生き返ったね
ひっさびさに仙台帰ったらスパ2Xもハパ2Xも運良く人がいた
まあボロカスに負けたけどね…対戦できただけでも幸せだわ
ハパ2XじゃねえよXいらねーよボケ
そんなに自分を責めなさんな
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 08:45:08.53 ID:u+rq4OG90
仙台って、ひょっとして被災地?
ゲーセンで遊べる程に、もう復興した?
仙台は中心部は津波の被害ないよ
地震被害はあったけどそんなの津波の被害に比べればたいしたことないしな
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:47:33.04 ID:u+rq4OG90
スト2で街おこしをしようぜ!!
200円1クレ1本先取
djダイア
3 ダル バソ
4 リュウ チュン ザンギ
5 ケン ガイル ホーク バル サガ
6 フェイ ベガ
7 ブラ キャミ
8 本田
DJって本田ブラにかなり有利らしいけどどんなことするの?エアスラで飛ばせて中足とか?
DJと本田ブラが戦ってる場面を見たことがないのでよく分からない
このゲームのCPUのインチキっぷりは異常
dj本田は下小pで頭突き張り手を牽制しつつエアスラ対空は中足
百貫にはj小p 不利な間合いになったら後j小pで仕切り直し
ブランカはエアスラ見てから飛びが間に合うのでしゃがんでガン待ち
基本的に下小中pでブラの牽制技すべて潰せるリバーランのみガード
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 09:41:56.05 ID:K24JeZoRO
>>14 ダルは2、バイソンは4じゃないか?
いずれにしろ同じはありえない
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 10:08:06.31 ID:P27Jf3WgO
>>17 サンクス
しゃがみ小P中Pって結構判定強いのか
バイソンとダルシムが同率はないがDJのバイソン戦は
全キャラ中一番めくりにくくガードもほぼ揺さ振れない上
小足が下段にならないので一発逆転は不可能
硬直の長いエアスラと通常技で戦うしかないがクレイジー溜まると手が出せない
他の4のキャラよりは不利なんじゃないかな
置いておく感じで出してもダッシュを潰せる技が多いからそうでもないんじゃ?
ダルシムの対バイソン戦のように相手が何か仕掛けたい気持ちを先に技置いて潰していく戦い方。
弾なしだからといって本田やブランカのようにガン待ちでは無効にペースを握られて勝てない。
いかにバイソンにペースを握らせないか、クレイジーが溜まる前にどれだけ相手を端に追い込んで
リードできるかが鍵なのは同意。
小足下段にならないんだ、しんどいなあ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:25:14.27 ID:VkXIZT2eO
胴着キャラで一番難しいキャラってなんですか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:28:58.22 ID:MXRS9p+z0
胴着キャラはリュウとケンとゴウキしかいないんじゃないかな
何が難しいかは人によると思う
コンボ、ゴリ押しで攻めたい人はケン
飛び道具、対空防御で手堅く闘いたい人はリュウ
インチキしたい人はゴウキ
このゲームのデザインがコンボとかこまい動きの有効なデザインじゃないから
どうしても手堅く基本的な動きの性能がいいリュウの方が強くなっちまうんだよなぁ
ケンはハマった時の爆発力は高いけど、
どう見てもリスク>>>リターンなんだよなw
サガットは違うの?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 17:22:18.39 ID:MXRS9p+z0
胴着を着てないので・・・。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 17:23:31.94 ID:MXRS9p+z0
サガットが一番強いかも
難しいかどうかはさておいて
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 17:26:56.45 ID:VkXIZT2eO
サガットはコンパチキャラじゃなかったのか。別キャラなんだね。そうするとダン、ショーン、まことも別キャラだね。
お前豪鬼くんだろ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 21:18:04.31 ID:uqOxIjlh0
今日スパ4勢にスト2で負けた。正直ショックだ。サブキャラで負けた後、本キャラで駆除しておいたけど。
きっと元々スト2勢で今はスパ4やってるだけなんだと思っておこう。
気持ちは分からんでもない
だが稀にストWから格ゲー始めた奴でもセンスがありゃ別タイトルでも数ヶ月で恐ろしく強くなったりするから困る
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 22:01:19.35 ID:VkXIZT2eO
スト2は単純なゲームゆえに負けることもあるよ。複雑なゲームほど初心者には負けない。まあ、スト4はスト2ベースだからある程度は対応出来るんだろ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 10:02:46.76 ID:oOPrQhGm0
俺なんかのレベルだとスト2は手堅い方が強いってどうしても思っちゃうけど
達人は攻めっ気あるよ
強気でガンガン前出て行くと思う
そういう攻めっ気とか勝負強さで弱いキャラでも勝てるところが面白いよね
キャラが弱いとされているとかそういう事も越えた次元のように感じる
スト2の達人は
もう残り時間も少ないからって逃げてたら痛いの貰って逆転負けとかあるから気が抜けない
キャラ使用率ってどうなんですか?
やっぱ、リュウケンガイルが多いの?
ダントツだろうね。扱いやすいし。
リュウよりケンのが難しい気がする。
ベガが何気に多い
ワンチャンで死ねるし・・・
ベガは使う人が多いが、メインを張る人間は多くない。
細かいことやりだすと相当めんどうなキャラ。本田みたいな感じか。
攻めないとベガは負けるな。
ベガは絶対的に信頼のおける対空技がないからな。
ある程度攻めないと勝てないんだけど、逆にまとわり付かれるのも嫌と。
ジャンプもふんわりしてるし。
似たタイプでもチュンは弾あるしキャミィは昇竜がある。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 14:43:02.99 ID:PCmnF0eS0
ちゃんと使うのはかなり難しいな>ベガ
使えてるベガにガイルで乱入するのがアツイ
自分の未熟を実感してしまう
勝てなくはない組み合わせの筈なのだが
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 16:30:00.16 ID:Naavngtu0
Xケンの中kってめくり性能良いだけど、大kではめくれないの?
Sまでのケンと、Xでもリュウなら大kでめくりだよね。
ガイルが弱kでめくれるのはXだけ?
ベガ、ガイルは、慣れてくるとガイルが勝ちやすくなるけど、
逆に慣れてないとベガが勝ちやすいと思う。
数戦やってから、真価が問われるきがs
>>45 めくれなくもない気がする。
ガイルについてはそのとおり。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 20:59:40.88 ID:VHHGFTduO
ニワカでもNガイルだと馴れたXベガにもそこそこ勝てる
Nガイルは投げ一発でおわるから、きびしいと思う
中P投げを知ってるベガなら
X以外は投げ→めくり→投げ→めくり…で終わる可能性があるんだよな
めくりいかんかても、ころんだ瞬間に、Nガイルだったら、中P重ね投げで終わる
リバサでないんで
投げ返しもけっこう返されるが、中足サイコ混ぜるとこれが見事にはまる
メインのベガ相手にこけたら終わりはきびしいよ
NDガイルってXベガでハメ殺すとアッサリ諦めるんだが、
余程自分がキツい対戦は嫌らしい 普段は自分が楽な対戦ばっかしてる癖に
あるある
諦めるくらいならいいが、捨てゲーとかある
NDガイルの強さしらないわけじゃあるまいに
ベガ側も好きでやってるわけじゃないんだよな
1チャンものにしないと、勝てる相手じゃないし
普通に対応されたら能力差でジリ貧になるんだよな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 13:13:56.66 ID:ARSQVo6H0
ベガvsガイルは
リュウvsガイルに負けないくらいアツいカードだと思うけどなあ
面白さがわかるまでやり込んで欲しいものだ
捨てゲーはひどい
わからん殺しでやられたって思うのかなやっぱり
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 13:17:33.37 ID:+AIzWlI5O
熱いのはXベガ対Xガイルだけ
X同士は熱いけど、X対NDはけっこう寒いと思う
ガイル側が、いかにこけないでベガを封殺するか、ベガはいかにこかすかっていうふうに観れば、熱いけども
対Xベガを熱いと考えるNDガイル使いがいたら、職人だと思う
職人とやるのは、熱いね
これは潰れると言ってなかなか潰れなかった頃の新宿ミカドの話し
ハイパーマニアの練習をしてたDガイルのムテキとXベガのタイラが居た
立ち回りを色々試して結局不利だとタイラは悟った
そうしてダウンさせたらめくりからの立中Pからの投げで殺しきると言う結論になった
所謂タイラ投げである
しかしそれでも完全ではない
ムテキはちょっとでもタイミングが悪いと投げ返してくるのだ
おそろしや
ちなみにノグチDサガットはムテキに負け越してたそうな
いとおかし
中P投げ自体は昔からあるよ
ユウベガ発祥だと思うが
しかしあれは注意してないとけっこう返されるので、万全ではないな
Dムテキはやばかったな
バイソン相手に、投げor小足大Pソニックって拓をしかけてて、間違えるとピヨる
バイソン限定だと思うが
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 14:04:30.67 ID:ARSQVo6H0
ガイルでサガットに勝ち越すのか
すげえな
俺なんかガイル使っててサガットに乱入された瞬間
心の中で「すいません私が悪うございました」
そんな言葉が浮かんでくるよ
数あるキャラの中で、Dガイルが不利なキャラってXダルDサガXベガ豪鬼位じゃね?
それも激不利な訳じゃなくて普通に不利か微不利程度だと思う
ムテ氏等を除いて、大体のDガイルは少しでも不利だとすぐ諦めちゃうんだよな
別に人の勝手だけど、それだけの高性能キャラ使ってんだから少しは粘り見せろって感じ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 16:14:43.92 ID:u8jkh8O/O
ムテキってDJ使えないの?
なぜそんな質問が?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 16:24:21.86 ID:u8jkh8O/O
兄ケンだってリュウ使えるし。ムテキガイルもDJ使えるかなと思って。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 19:39:30.13 ID:INyLzaAzO
>>51 XベガにはDリュウ被せるからお好きにどうぞ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 20:38:45.12 ID:u8jkh8O/O
Dリュウには豪鬼被せるから。
じゃNザンギかぶせるわ
>>59 中級者同士だとサガットがはっきり有利だけど
上級者同士と意外に差が小さい
Tザンギはハイスピードラリアットが楽しすぎる
Xバイソンが、主力のダッシュグランドをびびって出せないのは痛快だ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 23:31:59.35 ID:u8jkh8O/O
Tザンギの下ラリアットいいよね。Xにもあればいいのに。
>>59 Xガイルだと下タイガーをさばく選択肢が多いのでわりと戦える
移動ソバット万歳
X同士の対戦だとガイル有利になるからなあ
サガットの調整は難しい
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 04:20:54.75 ID:9SVjKX2O0
下タイガーを移動ソバットで避けるの?
難しそう〜。
技が出てる時間も短いし、すぐ踏んじゃいそうだけどな
それやらないとタイガー連射に対して前に出られないのは良く分かるけど
ガイル有利はないんじゃないのかな〜。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 06:32:58.70 ID:IoKV7UPsO
>>72 ソニックで相殺してから移動ソバット当てるんだよ。ガイルはあまりにもサガット戦がきついのでXで移動ソバットが追加されたと言われている。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 07:35:07.24 ID:9SVjKX2O0
>>73 ああ、それはわかる。
それでも、そこまで近づくのだってものすごく大変だよ
どう考えてもガイル有利はないと思うけどなあ
ソバットでの下タイガー避けはそれ単体で避けるものじゃなくて
タイガーの手先を潰したときのヒットストップでかわす、たいして難しくもない
Xサガは手先でかすぎて他バージョンでは安全圏でもソバットが届くほか
下タイガー自体の出が遅くて潰されやすい
やってみればわかるがXサガでXガイルは辛い(もちろんハイパーではなくXの性能で)
他バージョンと違って下タイガーを打つだけの簡単なお仕事ではすまない
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 10:09:38.27 ID:Son9NFyDO
>>75 いや、Dサガですら下タイガーを撃つだけではXガイルには勝てないよ
Dタイガーは意外に硬直が長くて飛び込みくらいまくる
相手にすると辛いが自分で使うと意外に隙だらけだわ
両者極まってるとして
Dサガ5:5Xガイル
Dサガ6:4Dガイル
くらいですか?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 10:55:50.23 ID:o1bsO8WOO
Dサガ:Xガイル=7:3
Dサガ:Dガイル=6:4
ガイルの飛び込みチャンスはソニック相殺後ぐらいしかないからそこだけ気をつけてればいい
ガード、BJ、(ありえないけど)サマー避けは全部無視して大タイガー
3段もらうような距離で飛ばれてるならそもそもそんな間合いに入られてる時点で立ち回りがぬるい
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:39:53.39 ID:t8i1e07O0
スト2Xで豪鬼がスパコン無かったのは
バランスのためなのか単に面倒だから作らなかったのかどちらなんだ
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:41:13.64 ID:9SVjKX2O0
そうだよね。ガイル側が飛ばれるような距離まで寄せ付けないよ普通は
ガイルは本当に近づくのがキツイ
Dサガ:Xガイル=8:2
Dサガ:Dガイル=7:3
こんなもんでしょう
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 14:17:57.93 ID:3xCUb7QfO
対サガならXの方が噛み合うだろ
ソバットスタブがかなり使える
ラビニーは当てて不利だからそのあとの展開が面倒
ニーバズを当てた後の硬直が切れた直後に襲い掛かるガード不能リバサタイガー
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 14:42:38.08 ID:Son9NFyDO
Dサガでガイル相手にするとDよりXのがやりづらいんだが
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 14:45:13.51 ID:9SVjKX2O0
それはそうだけど
Xは打撃1発が弱すぎ
中足払いも弱いしね
Dサガットに一発いいのもらっただけでうんざりする
ああ、こっちがサガットの体力これだけ減らすのに、
どれだけ手数が必要なんだろと思う
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:17:53.79 ID:Son9NFyDO
Xは必殺技が軽いだけで打撃力は重い
とくに中攻撃はDより強いから
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:43:15.00 ID:3xCUb7QfO
中足はどっちにしろサガ大足には勝てないし
攻撃力が高くても当てられなきゃ意味ないし
Xガイルの方が当てる機会が多いのとその状況にまでもちこみやすい
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 16:29:24.25 ID:o1bsO8WOO
XガイルでDサガに勝つなんて無理だよ。アイグーだけで殺される。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 16:35:42.01 ID:Son9NFyDO
そのアイガーがDよりXガイルの方が対処されやすい
Dサガ使うとリュウケンやNDTSガイルにはある程度勝てるがXガイルになんか勝ったことないし
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 16:46:25.19 ID:o1bsO8WOO
そりゃ、おまえさんが下手なだけだろ。Dサガのが圧倒的に有利だよ。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 17:03:56.89 ID:9SVjKX2O0
うん、言い切れる。Dサガットの方が全然強いよ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 17:07:37.82 ID:o1bsO8WOO
Dサガ使ってな、ダル以外に負け越すなんてのは甘えなんだよ。精進せえや。
Dベガ「せやな」
豪鬼「うむ」
忙しくて一月半振りくらいにゲーセンで対戦したけど、この位のブランクでもキツいな、このゲーム。
勝率五分くらいだった人に一方的にボコられる展開が多かった
読みも精度も直ぐに落ちちゃうな。
今はDサガ相手にDXガイルのどっちが戦いやすいかって話だろ
どっちにせよガイル側が厳しいなんてのは言われなくてもわかってるよ
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 20:05:15.38 ID:Son9NFyDO
まあXガイルの強さの1つにプレイヤーの熟練度もあるだろうけどな
Xガイル使い並みに使い込まれたDガイルと対戦してないだけかも知れない
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 20:12:37.66 ID:a1F3/uGO0
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 23:20:51.10 ID:9SVjKX2O0
>>98 ガイルでバイソンに勝ってる
やっぱ達人は違うわ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 23:58:49.64 ID:a1F3/uGO0
ガイル、ブランカだけど、ガイルのソバット対空って使えなくね?
距離によると悪くないが、それでも相打ちが多いし、一方負けも多い。
どのガイルとどのブランカか。
とりあえずXとX
説明不足すまんかった、垂直Jソバットのことな
Nガイルの地上ソバットと誤解されやすかった
>>104 サンクス
ついでに、おれNガイルも使うんだが、ソバット上のほうかぶせられるとあっさりつぶされるね
ラウンドハウスイッタクだわ、どうも、俺的には。
垂直ジャンプ対空ならかなり離れた所からリーチの長い大Kの先っちょ
垂直J中Kは間合いが近すぎた時の苦肉の策じゃないかなあ
Nソバもそうだけど間合いがちょっとでも近いとブランカを追い払えなくなるな
ヨガ本にもかいてあるんだが、このまえさんざん試したところ、使えない技だと気がついた
すくなくともメインの技にはぜったいならなくて、知っておくと便利なチップス的な技
やはり苦肉の策か
垂直j中k対空使う距離が悪い
リバーランがギリ届かない間合いからの
ブランカの飛び込み全部一方的に落とせるよ
んでな垂直中k対空って登りで出すのがポイントな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 09:53:30.86 ID:9b4EACN20
ブランカにひっつかれて
もつれると危ないよ
そういう状況にならないようにソニックソニック
どうしてもの対空はくぐって投げとかがいいんじゃない
段位戦の動画見たんだけど、バソのDGSってマジ厨技だな。
バカのひとつ覚えでオアオアオアオアうるせーって。
キャラ設定『バカ』だけど、使ってる奴もバカだろ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 11:20:34.25 ID:TA8lXrTR0
それは言い過ぎだよバソ使いじゃないけど
強力な必殺技にスパコンに掴みめくられにくい
とか使ってる側は気分いいだろうから中毒性のあるキャラだと思う
>>109 まじかよ、目が覚めた。
こんどやってくるわ。
ブランカ使いがほとんどみないのが問題だが。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 11:57:02.52 ID:A3Ciao5xO
タイソンはあんな露骨なローブローしねーよ
まあダルバル春と共ににXで糞キャラ化したな、
バイソン
バイソンのヘッド溜めDGSに比べたら、DJのジャックナイフ溜めスラなんて可愛く思えてくるな
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:34:53.05 ID:A3Ciao5xO
バソ使いってキモイかゴツイ奴しか使ってないよね。イケ面がいない。
おっさんばかりのX勢にイケメンをもとめんなよ
逆にイケメンはどのキャラ使うんだ
>>120 すいません。イケメンじゃないのにホーク使って本当すいません。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:00:18.07 ID:9b4EACN20
ホークか。マニアックだな〜。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:05:05.26 ID:A3Ciao5xO
ホークも不細工多いな。ケンがイケメン率高いだろ。リュウは普通かキモメンだろ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:07:35.44 ID:9b4EACN20
DQNのかっこいい人か
脚には攻撃判定しかないように見えるんだが
赤い部分だよね?
豪鬼使いがキモイのは確定的に明らか
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 18:35:23.34 ID:A3Ciao5xO
豪鬼は使用禁止だから、存在しないだろ。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 20:11:46.40 ID:lOINLIgyO
いや、ケン使ってる奴こそキモいの多い
イケメン金持ち彼女持ちのケンに憧れて使ってそうだ
ケン使いは容姿的にサガバソボークDJダル本田ブラザンギがお似合いだよ
※ベガバルキャミフェイリュウケン春ガイルはフツメン以上限定キャラ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 20:13:40.03 ID:A3Ciao5xO
そうかぁ。兄ケンは確かにキモイが。Mつん、ちょうちんはイケメンだろ。
プスレでやれカスども
プスレはkofスレになっとるw
>>111 DGSは隙がDSより小さいのがやばすぎる
逆なら分かるんだけどな
ホーク、ベガ使いはイケメン多い気がする。
ザンギ使いはムサいのが多い。
結論:因果関係などない
〜終〜
じゃあ俺ゴウキ使いでイケメン〜
ケン使いはヤンキーが多い。
ガイル使ってる奴は、何故か本人も迷彩パンツにミリタリーブーツ。
ドッグタッグを首から下げてる奴までたまにいる。
これ、ダッシュ〜スーパー当時の本当の話w
今知ったんだけど、このゲームの通常投げとタイフーンは防御力無視で一定のダメージなんだな
根性値補正は受けるけど実質無効のチュンリーの投げは強いわけだ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 07:06:26.73 ID:F+kTu6j50
春麗の投げはスクリューより減る
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 09:54:12.50 ID:2WHkQ9yT0
小スクリューって減らないよな
必殺技なのにひどい
小が減らないのなら大でだせばいいじゃない
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 10:45:59.55 ID:N0fyM9tZO
大だと出せないんだよ!
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 15:08:39.84 ID:2WHkQ9yT0
必殺技って、ボタン離した時も出るんだよね。
小なら、チョップ空振りしながらとか、テキトーに連打してても出るもんねえ。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 16:27:27.87 ID:N0fyM9tZO
ずらし押しというテクニックがあるよ。
全然減らない小スクリューで3回投げてゲージを溜めてFABでトドメの舐めプレイに
SとXのザンギは大スクリュー一択なんだが
コマンド入力受付は小(猶予12F)より大(猶予7F)のがシビア
踏み込んで吸う場合は猶予が短くても影響は少ないけど
硬直中にレバー回しておいて前に数フレーム歩いてからワンボタンでフンとか厳しくなる
そこで弾きスクリューですよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 19:51:11.79 ID:N0fyM9tZO
弾きスクリューって何?
豪鬼くんは知らなくてもいいこと
はじきは店のレバー次第で難易度変わるのがな。
個人的には横方向からダブルサマー出す感じで動かすのがやはり安定。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 10:20:09.09 ID:MfiSrTA90
俺もはじきではできないなあ
はじきをマスターすれば最速で出せそうな気もするのだが
友人曰わく、俺の出し方はどうもハジキらしい。
ちゃんとレバー握って回してるつもりなのになあ。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 21:21:53.47 ID:hvh7hlVUO
弾きスクリュー出来るようになったよ。
DJ、ブランカで、いかにブランカを寒風するかってこと考える。
適当にやっても勝てるが、相手が相手だととりこぼす。
とにかく、ジャックの位置をキープすることが大事だね。
むしろブランカ戦は間合いが近い。
この点、本田とは違うね。本田は百巻がこわいので、離れる。
経験上、ジャックに頼るDJは一回でもダウン取れれば
J小K立中Pのバッタループだけで倒せる
DJがジャック出すとめくりがすかる時があってむかつく
逃げられたらなにで反撃すればいいんだろ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 11:14:57.15 ID:YcHvXJcK0
えっ?DJはジャックでリバサされると思って、起き上がり攻めたことなかったw
ジャックは、ガイルのサマーより弱いのか。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 11:17:56.23 ID:k9xQEo8ZO
軌道が斜めなんだよ。サマーは真上。
DJは地上からしゃがみ攻撃で攻めても反撃されにくい
弱ジャックは真上にもかなり強いけどな
さすがにめくりを返せるほどではないけど
ぶっちゃけ、DJブラは、エアスラドンピシャで読まれたらやばいけど、
ドンピシャだけに注意して、要塞して、とばせて、ジャック処理がいちばんと思ってる
ほかにやり方ある?もっとロコツな?
遠距離同士だと、エアスラとばれるし、こっちの対空も万全じゃないので、
(遠い大Kは相打ち未満、スラ、中足は距離がたいてい間に合わない)
結局ジャックの間合いキープすることになる
DJ圧倒的有利だけど、神経すりへる
下中Pシャカシャカしてたら死ぬよ、マジで
下小P、下中P、中足を駆使すれば終わりにできるが、
エアスラを絶対うたないかんし、スキがそこに絶対できる。
ブランカとしてはそこをつくしかない。
逆をいえば、そこを読んでジャックで一回切れば、もうDJ勝ち。
DJ戦知ってるブランカだと、エアスラ読みにかけてくるよ、かなり。
しかし上警戒させといて、地上でのうそくさい立ち回りとかね。
あまりの異臭に目が覚めたんだが、原因は昨日寝る前にオナニーした際、ザーメンをくるんたティッシュだった。
ほんとマジで部屋中がザーメン臭い。
今の季節はゴミ箱に捨てちゃダメだな。トイレに流すようにしよう。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 13:43:31.35 ID:eN80oQkP0
ごめん
ブランカで噛み付いたあと
大ローリングで相手の裏に回るのがうまくできない
タイミングとコツを教えてください
>>164 スキマがないとだめ。
細かい話があるが、おおざっぱには、画面端から5ミリくらい離れてる必要あり。
かんで離したら即出す勢いでちょうどいい。
まわったあとは、中足>噛みという連携が強い。ほぼ噛める。
相手は小足と誤解する。画面端からめば、中足から噛めるというトリック。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 14:28:11.70 ID:zjXVsv8vO
それハメじゃないか。
豪鬼の方がよっぽどハメだから君はちょっと黙ってて
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 14:56:37.08 ID:zjXVsv8vO
初心者にあまりハメを教えない方がいいよ。そればかりに甘えるからさ。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 15:18:47.44 ID:Yy50atu3O
>>165 ザンギやホークでグルグル連打してても返せない?
お前が初心者だろうがw
>>170 そりゃもちろんただの通常投げだから
ちゃんとスクリュー出せば返せるよ。
中足を小足と誤認するはなくない?
逆でしょ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 16:59:57.96 ID:zjXVsv8vO
初心者が初心者に教えてるのがダメなんだよな。
初心者が初心者同士で話し合ってるのに池沼の豪鬼がドヤ顔で変なこと言ってるとかクソだな
とっとと死ねばいいのに
今話題になってるセットプレイをハメとか言っちゃう程度には自分も初心者なのに
何をそんなに怒ってるの?Cu不足かな。
基地外にかまうからこうなる
イライラには銅が効くんだw
sage始めたw
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 10:24:39.46 ID:mO8H2mPz0
Auってタイトルのシューティングゲームが昔あったようだが
俺は見たことが無い
スト2関係なくてごめん
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:52:38.76 ID:VsiDWnriO
豪鬼で乱入したらダメだよ。
>>165 中足から噛めるなんて一部のキャラだけだろ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 18:52:19.47 ID:dngvJuSyO
ベガは投げ間合いが広いわりに不思議と投げ返しを入れても当て投されるよな
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 18:59:48.37 ID:PaVv/7T3O
真空投げか
>>184 春麗の密着小Kからの投げとかリュウの小足投げとか
妙に投げ返せないんだよね。
投げ間合いと投げ返しやすさはほとんど関係ないだろ。
投げるつもりなら相手も投げが届く距離でボタン押してくるんだから。
微妙に相手の投げが届かない距離で打撃を吸うような返しは間合い関係あるが。
ベガは投げられイメージが強いだけで、同じだろ、気のせいよ
しかし春の投げだけはなんかかえせんな
>>187 大有りでしょ
密着から投げるとかは関係ないがたいていは踏み込んでから投げる
相手がこちらの投げ間合いに入って投げても間合いが狭いと投げ漏れの通常技が出やすい
Sフェイはキャンセル可能技が多くて面白いな
トータルで見たらXだが
Sフェイは烈火拳の硬直が短いのもいい
ガードされても反撃喰らわない削り得な状況が増えて
中足中Pキャンセルで横押し「だけ」はとにかく爽快で強力
リュウとかに逃げ気味に戦われるとしんどくない?
俺、NDガイル使ってるけどNでザンギに乱入すると良い確率で捨てゲーされるなw
まあ、ピヨリ〜ピヨリはデフォでやるがw
そういうほぼ無理ゲー対戦しかけてくる輩ってどんな心境なの?
仮にそのNザンギに勝ったと仮定して
俺tueeeeeeeeeeeeeeee気持ちいいってなるの?
俺は、こんなの只のキャラ差だわな・・・って
相手に申し訳なくなって軽くヘコむような対戦なんだけど
モノホンのザンギ使いならピヨループ喰らったら勃起するだろ
ザンギはそういうキャラじゃねえの?
さすがに限度がある
Xガイルやホンダ相手なら余裕で勃起するけどな
で、NDガイルとかって何でもアリな人かと思ってこっちもDベガやサガ解禁すると、捨てゲーや台パンすんだよな
だから厨専用キャラとか馬鹿にされんだよ
ガイルでCPUザンギに当たると勝てない…orz
中足を出すと綺麗に大足を合わせて来るw
>>197 CPUザンギはしゃがんで中パン適当に出してると前か後ろにジャンプしてくるから前に飛んで来たら、さまそでOK。
>>197 http://sf2.gamedb.info/wiki/?CPU%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%AC%A5%A4%A5%EB スト2 Wiki - CPU戦攻略/ガイル
だいたいこのとおりでいけると思う。
>>196の下中Pパターンで確実に勝てるようになったら、ソニックで飛ばせて大足パターンに挑戦しよう。
慣れてくるとこちらの方が、驚異のCOM歩きスクリューを食らわないので手堅い。
開幕後ろソバットでソニックを撃てる間合いをとる(COMザンギは開幕なぜか必ず後退する)
→小ソニック→ザンギがソニックをジャンプ→大足の一回転目の足首あたりをザンギの着地に置いてダウンをとる
→ザンギの起き上がりに重なるようにソニック→小ソニックで以下ループ
小ソニックをバニシングで消されても、消したのを見てから大足が間に合う(はず)。
画面端〜端になったら、ソニックを飛び越えたザンギの着地に大足が届かなくなるので、
事前に(ダウンとった後が安全)ラビニーか遠距離強Kで大足で対空できる間合いに接近
余裕が出てきたら対空に、裏拳・遠距離立ち大P・下大P・立ち小Pで相打ちになる間合いを知っておくと後で役立つかも。
全般にガイルの中足はCOMキャラに対策されていて(超反応大足)、ソニックガードの上から当てていく以外あまり使えない。
投げ間合いに入られたくないときは、中足より下中Pの方がマシ。
転かした後ソニックが画面に残らないように中以上にするのが無難
下手に弾速の速い弾撃つとザンギの飛びも早くなって間合い調整の時間が減る
少なくともCPUザンギには小ソニックで問題ない
皆さん有り難うございます。
遠距離での裏拳対空は出来るのですが、近付かれた時は厳しかったです。
早速実践してみます。
対戦で中パンの癖が出たら私かも知れません、遠慮無く吸って下さいw
>>194 193じゃないが、勝利後の事も考えるとメインキャラを使うしかないのでは?
サブで倒して次に入られた時にメインに戻すなんて事はゲーム上出来ないんだから
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 20:55:44.49 ID:62PtmNj/0
@CPU豪鬼を出すためには「1本も取られないこと」が条件ですが、
ダブルKOはいいの?
また、乱入されて対人戦で1本取られた場合は?
A
CPUのアルゴリズム(思考ルーチン?)ってスト2Xと同じですか?
B
リュウで、ガイル相手に密着状態から真空波動を入れたら、
3発当たって4発目と5発目はガイルをすり抜けて、
ガイルの方が早く硬直が解けて何と投げられた。
ひどくないすか、これ。
つか、真空波動って密着からだと、すりぬけすぎ。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 21:01:00.54 ID:lnUHDC3yO
同じ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 22:07:16.82 ID:oN3yambN0
久々にマルチくんみたなあ
豪鬼くんばっかだったからなんか新鮮だ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 00:06:34.83 ID:H68P1xpMO
>>203 ワーヒーやスプライツみたいなADKの対戦ゲームは毎回キャラ変更できるんだよな
被せ合いが楽しいw
>>207 ワーヒーそうだったなあ。
キャラ変更するつもりなかったのに、いつもの調子でレバーガチャガチャやってたら、使ったことないキャラ選んでしまったりw
小さくなってしまった時は何の嫌がらせかと思ったw
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 16:39:19.46 ID:u4ruJUfgO
マルチくんってスト2初心者なの?
初心者っぽい質問のわりにはなんかヘンなとこ詳しいんだよね。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 17:21:52.44 ID:u4ruJUfgO
質問がよく錬られてるよね。重箱の隅をつつくような。
Nガイルがヨガスマッシュでやられてるときの顔グラが酷く潰れてて驚いた
D以降のガイルはちゃんとやられ顔してるのに、顔があるのかすら分からん縦に潰れた頭部だった
N→Dのグラ描き替えってJ中Kくらいかと思ってたが他にもありそうだ
ガイルはほぼ全面描き替えじゃなかったっけ。
顔面崩壊はNイライザだけじゃなかったのか
Nリュウが片手を挙げる勝ちポーズもひどいぞ
後のダンの余裕ッスにそっくり
リュウって波動拳の回転が速いし、昇龍拳があるからめっちゃ強いだろうと思って使ってみたけど、そうでもないな。
攻め手に欠けて、波動拳をガンガン打つのも強いっチャ強いけど、相手に読まれて飛ばれたら対応できない→相手がある程度接近してきたら困る。
しかも、相手のゲージがたまったら飛び道具抜けで攻め切られる。
相手が接近してからどう対応するかが分かんないな。波動拳が打てなくなるし。
間合いを離すために足払い波動拳で間合いを取るのを試してみようかな。他にはどんなビジョンがあるんだろ。
>>217 リュウは相手をコケさせるを念頭に入れておけば、めくりのバリエーションは多彩だぞ。
云うなればオールラウンダーなキャラ。
圧倒的に差がつくキャラがいないのではないかな。
リュウは人によって動きが全然違うから面白いよな。
ガイルみたいに一定の間合いキープしてひたすら強気に波動撃つタイプ。
DJみたいにめくり・空竜・中ゴスを多用してガードに揺さぶりかけて起き攻めで殺しに来るタイプ。
リュウネガキャンは自演だから
Dサガって、DベガDガイルと並び立つ程の存在に思えない。
いや強いけどさ。でもアレな感じの人御用達はまずベガイルで、サガットも使うことってまずないし
>>221 Dサガ強いし面白いよ
DガイルDリュウDサガを使い分けてる
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:45:10.22 ID:MjrytTfQO
>>221 にわかで使うには操作が難しいんだよ。ターボ3で1P側はかなりやり込まないとアパカなんかとても出ないぞ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:24:41.28 ID:TRL0mKO1O
兄ケンも昇龍苦手だしね。トップでも苦手ってどんだけシビアなんだよ。
225 :
KD119105154229.ppp-bb.dion.ne.jp:2011/07/06(水) 19:07:09.29 ID:acIZjUHi0
ゲーセンでちょっとカジっただけだが…
このゲーム、CPUが強すぎない?
いくら攻撃してもガードガードガード…こっちはスキだらけみたい
ひたすら飛び込みを迎撃するしかないのか…
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 17:29:33.55 ID:7ZGGMsqL0
初代ストU〜ターボまでは
リュウケンは小足連打が沢山入って相手が気絶して、
さらにそこに小足連打入れて気絶→気絶って出来たけど、
ハイパーではN・D・Tのキャラ使ってもそれが出来ないのはどうして?
あとみんなXとDと、たまにTがいるけど、
XS・S・Nはなぜ使わないの?
リュウはS・XS、ガイルはNでも強いだろうに。
ケンとホークにいたってはXよりS・XSの方が強いじゃん。
サガットのS・XSが忠実に再現されてればサガットが多かったんだろうけどね。
そうだね
雨はやだね
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:13:59.89 ID:q/MkAMlFO
>>229 Sリュウは総じて中途半端だから、それならXかD。
Xケンは受身不可の膝。
Nガイルは移動技ないから、待ち主体になるし、当て投げに弱い。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 19:15:47.66 ID:q/MkAMlFO
>>229 Xホークはダブルのみ。
Nリュウの小足が入りにくいのは、相手キャラがXだからじゃない?wiki嫁。
自分で質問して自分で答えるとか頭おかしいw
CPUキャミィはクソゲーにも程があるわ
CPUキャミィおもろいよなwwキャノンスパイクが最高やわww
近距離強サイコにキャノンスパイクで反応できるのに、単純な飛び込みをガードもせずそのまま喰らっちゃうあたりww
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 10:28:06.93 ID:68B15ID50
SとXSって
XSの方が例外なく強いのに
S使う人ってなんなの
>>232 で? S(XS)ホークとXホークはどちらが強いわけ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:18:14.31 ID:nKcvqZ6NO
Sのが強いのがケン、ホーク、サガだけだ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:08:10.70 ID:MZnQrpkAO
Sケンは膝ハメがないのがね。
あれやられるとキレそうになる。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:09:51.32 ID:nKcvqZ6NO
膝がないとXケンの使用価値がない。あれないと単なる弱キャラだろ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 12:29:10.46 ID:TgE3SNvVO
これまだネット対戦出来んの?
「これ」って、どれ?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 13:07:52.65 ID:TgE3SNvVO
これだよ
XBOX版ハイパースト2のことならもうサービス終わってたはず
とりあえず
>>242はゲームやる前に日本語のお勉強をすべき
じいさん「ばあさん、アレどこやったべか」
ばあさん「アレってなに?アレじゃわからんわー」
じいさん「アレだべアレ。ほれーアレだべさ。」
ばあさん「わからんてー」
でも膝ハメって連続で100%ハマらんだろ?それともキャラ限定?
本田がベガに小パン大銀杏は100%だろw
以前激強い本田がベガこかしてから全部ハメ殺してたのはワロタ。
本田は飛び道具持ってないキャラにはめっぽう強いよな。
ケンが乱入してきた時点で膝ハメは警戒するからなあ。
対策とるからまずもらわないし、ケン側も他の戦法とるようになった。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 19:36:45.58 ID:nKcvqZ6NO
コアコアレッパもあるしね。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 22:49:20.65 ID:2P9K1K9g0
リュウケンで高め飛び込みを当てた後に着地昇竜やったら
食らい投げ回避できますか?
>>248 背の高いキャラに高めに当ててしまうと着地硬直を投げられるとこがあるかもしれないが、大体は昇竜が当たる
リュウケンとか背の低めのキャラならJ大Kを一番高い打点で当ててもJ側が先に動けるので問題なし
>>226 露骨にめくりor空かし投げ
竜巻→ツカポイ(決まると波動モードか、また竜巻)
ギリギリ当たらないJ小K空かし投げ(食らうとJ小K→アッパーになってピヨる)
ひたすらバッタ
目の前で小K連打(たまに小足になってピヨる)
下段をガードしない(たまに小足で割り込んできて相打ち)
インチキ無敵大足
初代CPUリュウ限定の動きは思い出しただけでこれだけある
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 07:04:21.87 ID:xXZjCj1T0
異なるモードでやるとどちらに準拠されるの?
例えば飛び道具は発射側依存だよね。
XダルシムのファイヤーをNの竜巻で抜けられるが、
Nダルシムの竜巻はいずれのモードの竜巻でも抜けられない。
が、リュウのねりちゃぎは、相手側のモードによらず、
自分がX・XSなら1段しか入らず、N〜Sなら2発入るんだけど。
つか、XSが1段しか入らないのは納得いかんな
携帯で自己レスでもしてろカス
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 08:08:50.79 ID:8Of+1a0I0
>>237 カプコンのミスのせいでSサガット弱いから
サガットはX>S
カプコンのミスのせいでXサガットは更に弱くなってるから
いずれにしてもX<Sなんよ
ミディアムでもCPU強過ぎるのは気のせいかな?
NリュウでXガイルフルボッコされたわ
>本田がベガに小パン大銀杏は100%だろw
100%ではない
抜ける手段が一切ないのはSベガだけ
>>250 >インチキ無敵大足
ザンギの大足とブランカののびーるも判定インチキっぽい感じがする
バイソンのしゃがみアッパーも起き上がりの飛び込みバチーンと返すし
波動モードがいつ終わるか分かりにくいから
「俺が飛んだときだけタイガー撃ってないんすよ」状態が実に良いな
今やると意外と勝手が違ってやられる
あと四天王戦は楽しい
バイソン開幕連ガードダッシュストレートでもう1/4近く減ったりw
ベガのダブルニーとツカポイのプレッシャーも凄いし
ハイパーも初代四天王と戦いたかったな
四人目以降に出てくるブランカ異常な強さ。
初代バルログの飛び蹴りはガチ
悪夢だ。
ヒャーンて声不気味じゃね?
CPU如き、所詮往復するだけのDベガの炎に焼き尽くされる萌えるゴミに過ぎない。
サイコクラッシャー⊂((・x・))⊃
NバルのJ攻撃は足の部分が無敵なんじゃないかと思うくらい強い
Nバル選択できないじゃん。
誰も選択できるキャラの話をしてるわけじゃないバルよ
そうバルな。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 16:17:39.65 ID:cIg+TSAlO
Nバルの飛び込みをNガイルの近立ち中キックで落とそうとしても潰される
Dケンの大パン飛び込みすら一方勝ちするNガイルのスラストより判定強いってありえんわw
CPUチュンの気功拳は絶対に許さないw
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:11:15.92 ID:lnzP6bv7O
CPUごときに苦戦してたら対戦なんて出来ないでしょ。
豪鬼くんに何言われてもなあ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:28:33.54 ID:lnzP6bv7O
CPUってそこいらの奴より強いじゃん。いい練習になるよ。最近の格ゲーはCPU弱いからつまんねぇよ。
豪鬼くんくん
ハードをノーミスでクリアー出来るレベルなら猛者レベルはあるだろうね。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 21:38:02.32 ID:UlzGQ45p0
CPUは超反応してくるから対人戦とは違うゲームになるな
とは言えパターンにハマるから勝つのは簡単
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 21:41:07.75 ID:lnzP6bv7O
パターンで勝つのではなく対人戦の感覚でやってみなよ。けっこう負けたりするよ。
CPUは降龍が強いな。ケンのぶっぱなし昇龍が怖すぎる。ザンギもなんか強い。すぐに負けちゃう。
>>275 でもパターンん覚えてしまってるからな。
ジャンプや飛び道具のタイミングとか。
対人でも弱目の人は読みやすいけど。
>>275 この手の話題で必ずそういうレスがあるんだけど、具体的にどうすればいいの?
どう行動しても、結局パターンなんじゃないの?
豪鬼くんはこのゲームやったことないから
280 :
春麗:2011/07/11(月) 14:01:16.45 ID:ggDPCSwPI
こんにちは。出張のため、木曜まで横浜にいます。仕事の都合上、水曜日8時頃に横浜セブンアイランドへ伺いたいと思います。
スト2Xしか出来ない初心者で、春麗しか使えません。地元で勝てないので、この機会に修行をしたいので、ぜひお相手をよろしくお願いします。
灰(黒)の春麗です。
なぜタキバの掲示板ではなく2chなのだ。
お兄さんそれだけが残念だよ。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 16:06:56.48 ID:STTkf/35O
初心者の方はまずハードでノーミス心掛けましょう。その次ぎにコンボ覚えて、立ち回り覚えようね。
コンボは諦めた。
通常技も繋がらないし、キャンセルもほとんど成功しないし、スクリューさえ安定しないし、2回転なんて無理。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 18:09:17.66 ID:STTkf/35O
コンボはJ大Pアッパー真空出来るようになろうね。
足払い波動拳なら3割くらいの確率で成功する。
>>282 CPU戦は無意味。
コンボは出来た方がワンチャンあるが、コンボに頼って立ち回りが上達しにくい。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 18:48:09.10 ID:STTkf/35O
コンボ出来なかったら、フェイロン、ベガ、バイソン、DJ使えないじゃないか。
対戦はキャラ対と立ちまわりが最優先事項だね
最初はコンボなんか確実に出来るのが1つあれば十分
初心者はコンボから入りたがるがあれは後でおk
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 18:57:34.35 ID:STTkf/35O
今時、コンボ出来なければ他のゲームだって出来やしないぞ。スパ4、3rd、鉄拳みなコンボ重要だぞ。
豪鬼君は黙って、どうぞ
ほんとの初心者だったらコマンドを安定させるのが最初じゃないかなーって
スパ4はペチペチ、ソーレ特化でコンボあきらめればいいよ。
サードはスーパーアーツへの繋ぎを一個マスターすればいいよ。無理ならエレナでヒーリングでもやってればいいよ。
鉄拳は初心者に勝って満足しておけばいいよ。
CPU四強
豪鬼
ブランカ
DJ
キャミィ
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 19:48:18.33 ID:STTkf/35O
違うね。
豪鬼、DJ、リュウ、ザンギ
違うね
ゴウキ、ザンギ、フェイロン、ブランカ
豪鬼くんの相手してる奴は何がしたいの?
豪鬼くん、マルチ君、リュウ使い君はテンプレにいれたほうがいい
それはやめて(゚_゚)(。_。)
298 :
278:2011/07/12(火) 08:31:50.71 ID:B28YGYhDi
なんでも豪鬼くんのせいにせず、
>>278に答えて欲しい。
マジ疑問なので。
>パターンで勝つのではなく対人戦の感覚でやってみなよ。けっこう負けたりするよ
この人のパターンって言ってる定義を誇張して表現すると
パターン…大足払いを空振りするとジャンプするから昇龍で落とすとか単調な動き
対戦風…適当にウロウロして飛んだら反応して昇龍、近付かれたら足払いで離す
ただ無策で敵の動きに後手対応で動いてるのを「対戦風」だと思ってる
CPUのアルゴなんだからこっちの操作に反応してこうしたらこう来るとかそういう仕掛けは考慮しないし
何より対戦でチャート式思考ができてない
「ここでこう動くのはこういう目的があって、AだったらC、BだったらDで対応」
とか自分の動きに目標と意図が明確にあって、相手の対応を絞り込ませるという観念が薄い
それまでの動きでAかBをやりたくなる様に狙いを絞らせて確率50%にさせるのが無く
相手に好きに動かれて「見てから対応できないよ」が増える
対戦…相手が何するか分からない状態で超反応で技出すことの繰返し
と思ってる
まあ、超反応の人間性能を高める練習と思えばわからなくもないが・・・
相手の意識の隙を突いて歩いて投げとか、そういうのはCPUに効かないからね。
やはり対戦上手くなりたきゃ対人戦に勝る練習なし。
荒らしに反応するものも荒らし
豪鬼くんに反応するのも豪鬼くん
キャミーとかフェイロンやバルなんかは、上級者でも自分から攻めたらまず勝てない
だから、球や地上技で相手を先に動かす
そういうのを広義のパターンていってんじゃね
基本的に、COMは後だしでこちらが動かないと全て超反応で対応されるから
ウメハラなんて目じゃない反応だからなw
小足連打を少しミスるとスクリューが待っています。
>>301 つーか、お前が荒らしだからw
俺は豪鬼使いとも普通に友達になれるが、お前みたいな自治厨とは友達にはなれんな
つか俺は2ちゃん黎明期からいるが、最近はこんなんでも荒らし認定すんのかよw
最近のガキは2ちゃんが便所の落書きだという自覚が足りねぇよ
>>304 波動拳出せるのに、波動拳ってどうやるの?って毎日聞いてくるヤツと友達になれるのはスゴいよw
俺には無理だw
307 :
278:2011/07/12(火) 13:42:54.06 ID:/smR7Z99I
>>299.300.302
ありがとう。
対戦人口が少ない地域なので、対戦風でもいいから体感したくて質問してみました。
299さんの言う通り、パターンを利用して目的ある行動をするのが関の山のようですね
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 18:39:01.18 ID:92tNyXBBO
CPUでコンボ練習したらいいんだよ。中足波動も出来ないんじゃ、話にならない。100%出来ないといけない。それじゃ、他の格ゲーも出来やしない。スト2はシビアだからスパ4とかのがいいかもね。ただスパ4はストレス溜まるゲームだが。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 13:42:32.33 ID:yoi9/7MbO
ベガに完封勝ちすることが出来たwww
三ノ宮のおじゃま館で誰か対戦しない?
なんでゲーセンじゃねぇんだよw
カプコレ版買ったがちゃんとガイルのバグとか直ってて良かった。
ゲーセンって直って無かったよな??
映画見たけどシャドルーロボがスト4のセスっぽいな。
ゲームの中身の方は、ある程度はCPUが反応するからいいけど
たまに初代〜ターボあたりの飛び道具をポンポン喰らってたり
ちょっと甘いのはCPU側が行動に対応出来てないんだろうなこれ。
Nリュウの大足キャンセル波動拳のあまりの波動の出の遅さに我慢できないのか
大足後に飛ぼうとしてワンテンポ遅れてくる波動を喰らってくれるCPU
SやXキャラだと終始ガードするか飛び込むだっけ?
それにしてもよく喰らってくれるなぁ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 16:34:19.79 ID:yoi9/7MbO
S春のJ小Kで上から押さえ込まれて
ベガは手も足も出ないんだろ
飛び蹴りの判定が強いんですか。分かりました、ありがとうございます。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 19:48:01.32 ID:RsRX3RocO
オーラパンチにキャンセルがかかるのもデカイ。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 19:50:40.95 ID:uxJj/tlo0
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> 極まったS春麗にベガでは勝てない
| .\___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
J小Kと転ぶスピバぐらいだろ、S春の利点
スパコン・受身が無かったり近中K対空が使いにくいのは痛い
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 20:01:41.43 ID:RsRX3RocO
S利点なのは、ケン、ホーク、サガット、リュウくらいだからね。いんろーはなぜかS春なのが理解出来ん。
N同士で同キャラ対戦ってできないんだ・・・ハパ2って。
色2種類あるのになぜ。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:37:11.64 ID:RsRX3RocO
アケを忠実に再現してるためだよ。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:38:17.03 ID:75Qm+Z4gO
変なとこオリジナルに忠実だよなw
だよね、Nベガも使えたらいいのにね。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:49:49.20 ID:RsRX3RocO
NリュウとNケンってどちらが強いの?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:58:22.93 ID:RsRX3RocO
病気って?
K投げの性能差は確かにあるねww
相手をより壁際に追い込めるっていう差がwwほぼ無視できる差だけどw
>>327 あれ?ハパ2にNリュウの病気って入ってたっけ?
>>323 N同士対戦をあまりやった覚えがなかったのはそのせいか。
なんでスト2のまんま。
>>324 カプコレ版だからガイルのバグとか修正されてるんだけど
普通にN同士セレクト→色違い対戦入れればいいものを・・・。
>>325 たぶんコマンドをダッシュに合わせないと使いづらい。
サガットのタイガーが214+Pとかだったと思う>CPU
>>327 地獄車もあるから画面端へ持っていきやすいしね。
気絶中のNリュウにNケンで飛び大Kかましたら1/3くらいゴッソリ減った。
初代リュウは飛び込み昇龍でピヨ→飛び込み昇龍の2セットで死んだりするからなw
アッパー昇龍とか難しい事しなくてもゴッソリ体力減る。
わかりにくいけどID:RsRX3RocOは豪鬼くんだぞ
Sチュンて、通常技の判定いろいろ強くなかったっけ?
336 :
春麗:2011/07/14(木) 00:48:47.19 ID:I12mdUL4i
280です。
横浜セブンアイランドに集まっていただいた皆様、対戦していただいて、ありがとうございました。色々と参考になりました。
声が掛け辛かったため、挨拶が出来なかった事を、お詫び申し上げます。
また機会があれば、よろしくお願いします‼
>>315 垂直J小Kのちがいだわ。
いわゆる春バリアーだが、あれを、Sのはのぼりトマホでやぶれないんだわ。
となると、それが安定行動になる。
あとハイパーなら、受身がとれないので、ベガはやばい。
ベガが圧倒的に苦手なキャラは
本田
春麗
ダル
でOK?
本田マスターvsベガマスターでも
7:3なイメージがあるのだが…。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 04:59:23.57 ID:7pW2RamBO
ベガ不利はDJ、本田、ダル、サガ、リュウ、ホークだね。
ベガ:本田=4:6かな。
むちゃくちゃだな
のぼりトマホで破れないって本当かよww今度試してみようw
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 11:35:08.58 ID:7pW2RamBO
まあ、S春なんて使うもんじゃないよ。
Tベガとか、便宜上いるだけで使う理由がないキャラもいるのは仕方ないよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 12:05:39.67 ID:7pW2RamBO
NDT使うのは反則だからなぁ。
>>341 やぶれない。のぼりトマホは、狭いながらも突破口の一つのに、その選択肢がないのはけっこういたい。
ベガ、本田は、ベガ3.5くらいまではいける気がする。
対戦カードとしては、かみ合わないがやりにくくはない。
春だな、最大の問題は。多くの状況で不利。
ダルも、一発があるだけマシだけど、春に次ぐくらいか。
あとはバイソン。じつはバイソンが煮詰まってくるとやばい。
>>337 垂直ジャンプ小Kなんて放置して着地にダブルニー狙えばいいじゃん
トマホと聞いてホークのトマホークバスターが真っ先に思い浮かんだ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 21:25:09.74 ID:7pW2RamBO
ホークはクソキャラ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 22:15:47.31 ID:Y1xTceoC0
垂直小Kを潰しにかかって失敗するんじゃなくて
何かしようとしたところに垂直小Kがおいてあって潰されるっていうかんじなんだよ
>>350 とりあえずの垂直ジャンプが多い相手には、それに対応した動きを取らないと
Sキャラって楽しいな。超必殺技がないから弱いだけだと思ってたけど、そうじゃない。
Sキャミィ以外は一度使ってみようかな、と思うわ。
>>346 俺も同意見。
当方長年ベガやっているけど、きついキャラは順に
2.5 春麗
3 バソ>本田>DJ
3.5 リュウ>ダル>ブラ
4 ザンギ>ガイル
5 ケン>ホーク>バル
6 フェイ>キャミィ
6.5 サガ
こんな感じかと(全てXキャラ、同列の左ほどきつい)
異論は認める
稼動当初よりもやばくなっているのが春麗とバイソンだね。
逆に本田・DJは稼動当初よりはやれるようになってきた。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 23:20:48.20 ID:Y1xTceoC0
志木バイソン見てるとベガ終了してる感じだな
ベガでホークが五分は流石にないだろ・・・
俺の知り合いのベガ使いは
ブランカと春麗が双璧でキツイって言ってたな
ダッシュガイルとターボガイルってどこらへんが違うのこれ?
ダメージ量が違うとか?
自分は初心者で、チュンリーを使ってるけど、ベガが苦手だ。
飛んだら相手の飛び蹴りに負ける、キコウケン打ってもデビルリバースとかヘッドプレスがある。相手に飛びこまれたら有効な対空があまりない。
地上戦では相手が圧倒的に有利。(たぶん)強キックで押される。いつのまにか弱キックで押されて気が付いたら投げられてる。
無理ゲーすぎて諦めてる。どうやったらいいのかわからない。なんで春麗が有利なんですか?
J攻撃の判定が強すぎるから
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 01:27:08.75 ID:FQ9K1Yt/O
背中蹴り、中足キャンセル百裂、歩き鳳翼、永田投げ、当て投げ、J中Kをめくりに使ってみてはどうかな。
うむ、百列だな。
あとはもう投げ投げ。
空対空は、ベガとしては苦しい選択しなので、基本的には上からおさえこめる。
きれいに立ち回ろうとするより、余計なことするより、柔道だと思ったほうがいい。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 01:37:21.08 ID:FQ9K1Yt/O
柔道…。それじゃ、クソ4と同じじゃないか。
>>356 TガイルはDの完全下位互換
ハンデキャラ
あと、ベガに、超実践的な連携をおしえておこう。
中足>中足>キコウケン
ベガはこれをスパコン以外では返せない。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 01:46:36.18 ID:FQ9K1Yt/O
Tガイルはサマーなどの基本技がパワーダウンしている。新技の追加もないしね。
>>363>>365 なるほど。弱体化ダッシュガイルで合ってたか。
スパ2ガイルはソニック硬直増え、サマソの判定が増えたけど
スーパー仕様ガイルも変更全くなしだったかな。
Tガイルはなあ…ソニック打ってリフトすら相打ちって…
ん?リフトは基本的に相打ち前提でしょ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 11:11:18.92 ID:T/simiZ20
CPUのDJのマシンガンアッパーって
人間が操るときでもあんなに減るの?
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 11:19:31.45 ID:FQ9K1Yt/O
連射が速ければ可能
でも他のガイルの感覚でソニックからの即リフト対空しようとしたら、(8フレもソニックでの硬直差があって)出が遅くてイラつくぞ
とにかくソニックにあわせて跳ばれたら、割と対空できなくてガード安定から投げ確みたいな流れになってくる、Tガイルハンデはマジでやばい
せめてSにしといてやれ
それでも当時どのキャラともそこそこ戦えたからな。
後ろ溜めという攻防一体の操作をするガイルってやっぱり基本性能高いんだよ。
Tガイルは強さうんぬんよりソニックのリズム狂うから使いたくない
CPUのザンギエフは化け物
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 18:48:45.44 ID:mmZ4u7yKO
ザンギエフは距離を取って波動拳、近づいたら昇竜当て逃げしてたな。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 19:02:35.45 ID:FQ9K1Yt/O
それじゃ勝てないよ
波動→正拳
>>369 Xガイルなら一方的に落とせる状況でもTガイルだと相打ちになる。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 10:03:27.45 ID:25DEEH41O
つーかXガイルは普通に強キャラだし
ソニックブームの硬直の短さはガイルの生命線だよな
なんでいじろうと思ったんだろう?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 11:35:30.44 ID:2nF6Ass70
Dガイルが強すぎたからだろうな
同様にサガットとベガも弱体化したし
ストUからガイルは使ってきたがスパUになって硬直になって
歩きソニックとかやりづらくなったときは一時使わなくなったな。
歩きにソニックなんかそもそもできたっけ?
てか。若干意味不明。
歩きソニックは、撃ったあと追いかけて歩くこと。
ガードしたら投げたり、立ちガードなら下段出したり
飛んで重ねたり。昔は大いに意味があった。
どっちかっつうとソニック歩きだよねそれ
ローカルでそう呼んでいたからもう許してオクレ兄さん
弱とかのソニックの入力猶予を使って
少し歩いてからソニック打つことじゃねーの?
それだったら移動ソニックの方がしっくりくる
つか、T以外はソニック硬直いっしょだろ
ソニックおっかけは、T以外で、基本できる
>>388みたいな話かと思ったんだが
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 17:20:59.97 ID:f7Ina5UgO
CPU相手にガッツポーズする日が来るとは・・・
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 18:05:08.70 ID:fV2GvEdy0
いまさらだけど昇らないトマホってあるの?
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 18:19:48.82 ID:WdDvE1DQO
ある
めくりトマホから5割ゲッツ
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 00:43:22.83 ID:o7DBivuNO
上級者向けのキャラって何?
上級者ならキャラくらい自分で選べよ。
豪鬼君が上級者だとおもうのか
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 10:07:34.90 ID:o7DBivuNO
上級者向けのキャラは豪鬼、バソ、ダル、ホーク、ザンギ、ブラかな。
本当はDベガが一番好きなんだが、評判悪いので封印してる
しかしTザンギやD本田にDガイルで乱入して「滅殺!」かました奴には流石に解禁してもいいよね?
DベガはXバソXバルDサガ等に相性良いので、どうしても勝てないのがいたら被せ用で使用するといい
メッセ出されてDベガ出すとかは大人げないから止めよーぜ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:29:34.61 ID:to7UQaO30
TザンギエフならDガイルと勝負できるのでは
確かに極まってるとキツイけど
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 21:32:37.19 ID:o7DBivuNO
ダル使えよ。ガイル超不利なんだからよ。
Kラリがあるからガイルと戦えるとおもうのは大間違い
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 22:37:41.74 ID:o7DBivuNO
まず、Dキャラは使用禁止だからな。
>>404 だな。Tザンってたまに神話いだかれがちだけど、所詮はザンギ。
しょせんプレイヤーの性能の依存だな。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 22:49:35.69 ID:o7DBivuNO
アトミックボーイが露骨にゲージ蓄めて光ってるキャラだからな。
ちょっと豪鬼君にDザンギで乱入してくる
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 23:15:44.08 ID:o7DBivuNO
撲も勿論ザンギ使い使いますけど、あれは冒涜だよね。
>>406 ターボの時はマジで行けた。神話とか都市伝説じゃなくリアルで。
下手するとザンギ有利まであったかもしれない
何故かというとターボソニックがヘボかった&ザンギのジャンプ弱Kがドロップキックになったから。
ソニック飛ばれても対空が間に合わず、弱Kガードしたら最低でもスクリュー確定
つまりハイパーでもTガイルを相手にしてる分には有利w
NDSXガイル相手ならお察し
ザンギvsガイルってNの頃からザンギ結構いける組み合わせじゃね?
もちろんガイル有利は間違いないが。
ガイル側もじわじわ押されて端で掴まれるとアウトだからある程度前に出ないといけない。
前に出すぎると足払いかち合ったり踏み込んで吸われたりでザンギにワンチャンはある。
リュウケンと違ってサマーは下溜めが必要だから接近戦でもつれると投げでしか切り返せないし。
おまえは何を言っているんだ
使い手の実力によってかなり変わるカードだと思う
バージョンにもよると思うが
ガイル ザンギ
初心者 初心者 ガイル有利
初心者 中級者 ガイル有利〜5分
初心者 上級者 ザンギ超有利
中級者 初心者 ガイル超有利
中級者 中級者 ガイル有利
中級者 上級者 ザンギ有利
上級者 初心者 勝負にならない
上級者 中級者 勝負にならない
上級者 上級者 ガイル超有利
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 11:27:03.91 ID:WC6JLAM90
ガイル ザンギ
CPU CPU ザンギ超有利
>サマーは下溜めが必要だから
極論かもしれんけど、ガイル側がN、Dだったらザンギ相手にサマーはいらないでしょ。
通常技での対空には困らんし、相打ち上等のピヨリ値&攻撃力もあるし。
ザンギ相手に下タメを捨てて近接格闘やるガイル…楽しそうだな。
>>416 まあ、確かに極まってくるとザンギ暗手にサマーはほとんどいらないけどね。
とはいえそこそこ上手いザンギ相手にガイル側も絶対転ばされないというのは不可能に近いわけで。
転べば近づかれて起き攻めされるのは避けられないし。
そういう時の暴れ技として昇竜と比べるとサマーはやはり頼りないよ。
そこそこ上手いザンギ相手だと端で転んだらそれだけで死が見えるw
スパ4AEとハパ2を同時に買って遊んだがなんかハパ2の方が面白く感じている。
温故知新とは、他ゲープレイヤーにとってのスト2のことである
ガイルがザンギに転ぶ状況なんて中足に大足合わされた時ぐらいだろ
起き攻めまにあわねーよ
対ガイルは足払い対空を潰す膝があるXか、一回スクリューきめれば勝ちのNの二択だな
>>278 何を難しく考えてるのか知らんが、Wikipediaに載ってるような勝ち方がパターン。
誰でも勝てるパターン。
CPUのパターンを覚えない、またはわざと外していく、同じ行動を繰り返さないで立ち回るのを対戦風。
これは当時小学生だった俺達でも十分理解出来た訳だが。
対戦が弱い連中はCPUのパターンを覚えて勝って喜んでた。
が、CPUに勝てない俺達(パターン使えば楽勝、実力が付いてくるとパターンなしでもやり合える)にボコボコにされパターン勝ちの意味の無さを痛感するに至る。
CPU戦でパターン勝ちにならない立ち回りは確実に対人戦に生かされるよ。
これだけのこと、屁理屈こねる意味がわからん
パターン勝ちにならない立ち回りとかだいたい超反応されて死なないか
リュウなんか対戦風にフェイントや牽制しながら飛んできたのを落とす、ってやるけど、
これって結局待って落として追い払うっていうのがCPUに有効なパターンな気がする
しゃがみこんで中足でガン待ちするか、対戦風にうろうろしてるかが違うだけで
うろうろの最中に対戦風に波動を撃つと、超反応で痛い目に会うことがほとんどだから
遠距離やキャンセルからの安全な波動しか撃てないしね
>423
ダルは対戦風に楽しむのは難易度高いw
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 21:03:31.48 ID:AeH8oV1JO
CPUごときに負けてたんじゃ話になんないよ。もっと精進しないと。
CPU戦と対戦は方向性が違うから必ずしもできる方法はないとあれほど
豪鬼君は黙って一人用だけやって死んでろよ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 21:24:35.40 ID:AeH8oV1JO
対戦強い人は大概CPU戦も強いよ。
>>423 申し訳ないが、それは実力不足としか言えない。大足や中足に超反応で返される事は多々あるし、対空精度も尋常ではない、が、それだけで負けてる能力に問題がある。
だからパターンを使って勝ってるんだろう。
繰り返すが、実力があればパターンを使わなくても家庭用ハイパーCPUにも勝てる。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 22:12:31.55 ID:AeH8oV1JO
うむ、確かに。
>>424 「CPUに有効なパターン」これを見つけてすがりつこうとするからパターンになるんだよ。
そうしないと勝てないからCPUに勝てるパターンを覚えようとする。
勿論これは誰でも経験するし、最初は相手の動きを洞察するのも対人と一緒だから致し方ない。
しかし毎回同じ立ち回り、動きをしていたんではそれ以上の成長は見込めない。
だからこそ実力が付いて色んな事が出来る(または対処)ようになってきたら外して戦っていく。
無論対人とは違うが、対人戦に役立つ事は間違いない。
事実、パターン勝ちしかしてない連中は対人だと対応力(ある一定の動き以外)も無ければ反応速度も無い、そして少し立ち回りを変えただけであっと言う間に終わってしまうよ
こっちが何度も同じ行動を取ってあげないと対応、反応出来ない。
対空も何度か飛びを連続してあげないとまず出ない。
咄嗟になんてまず無理だったね。
これがパターン勝ちしかしてない人間の末路(対人戦もやってる人達には当てはまらないがね)
>>429 是非ベガ使って8人目のキャミィやフェイロン相手に対戦風の立ち回り頑張って下さい。
こっちの牽制全部エスパー昇竜で刈られるし、向こうの飛びが何故か空対空出来ないけどw
CPU戦はXサガの大アパカを超引きつけで春やケンやDJの跳びも全部落とす練習ゲームが楽しい
つか
>>422「パターン使わない対戦風」って言い方が引っ掛かるんだよな
>>424が書いてるが、ウロウロして的確に反撃入れてるだけで、それ結局パターンじゃん、と
何千時間もやってりゃCPUが次に何するかは大体分かってしまうから覚えないなんて事はありえないし
ウロウロしてるときにココで小足出したらどうなるか、前に歩いたらどーなるか、
大体CPUの行動の選択肢は自然に浮かんでくるし
>>422が単にやり込み足んなくてCPUの動きを把握できてないだけじゃね?って
キャミィ、フェイはパタンにはめんと無理。
まともにやってたら、あんなの勝てんよ。
キャミィは、フーリガンを垂直J>大K>ホバー>ヘッドっていう流れが美しい。
ヘッドはガードしないし、ピヨる。
フェイロンは、バックJ誘いの作業ゲーだな。
パターンにハメるのがダメとか、対戦で飛ばせて落とすのもだめなのかよ
一生対戦風(笑)にやってろ
牽制技を全部もってくような超反応が実力(笑)でどうにかなるんだったら苦労しないよね
スト2やってる人だったら最低でも「リュウは波動を二連続で打つから飛び込む」くらいは頭に入ってるはず
>>432 俺は今でも後半戦ではコロッと負ける。
画面端での徹底した間合い管理や差し技、こっちの牽制に無敵技や先出し牽制、飛びはほぼ通らず空対空でも負ける事が多いからね。
ただ上手くなれば「無理ゲー」と諦めていたそれこそキャミーやフェイロンやDJにもパターンにならず色々やりながらでも勝てるようになった訳でね。
よほど集中して調子の良い時でないと一瞬にして持っていかれるが。
対人戦に勝るとも劣らない緊張感があって良い
CPU戦なんてどうでもいいなぁ。
相手が入ってくるまでの時間つぶしでしかない。
池沼携帯死ねや
基本対戦風にやって、負けそうになったらパターンに切り替える。
体力が残り少ないからCOM相手でも結構手強くなるのが醍醐味
>>437 それ調子がいい時ってか運がいい時って感じが…まあ安飛びとかの練習にはなるけど結局コンピュータが
安直な選択肢選んでくれた時や安飛び喰らってくれた時しか勝てない運ゲーって感じは否めないかな。
>>433 言ってる事が全て後付けなんだよなぁ。
何とかパターンにしたいという執着心しか見えて来ない。
そんな細かい事まで言いだしたら全てパターンになる。
対戦の差しかえしは大概「反応」が多くを締めるが(知識や経験でも補えるが、やはり反応の良い人間がよく使う高度な技術)、それさえ後付けでパターンと言ってるようなもの。
今ジャンプしたのもパターンじゃんなどと言ってるようなレベルだよ(笑)
まずキャラだろ
どうせリュウ使いだろ
>>441 確かにCPUが詰めて来ない時もあるから運もあるんだろうけど、以前はその運があっても4人目で確実に負けてたから、実力が付いたのかと。
対人でも以前より遥かに勝てるようになってるから間違いないと見ていいと思う。
すべてあなたが正しいってことにしてあげるんで黙っててください
>>442 世間の皆は判で押した様にワンパターンな動きしかしてなくて
俺は違う、って思ってないかい?
基本ウロウロ、こうしたらこう、ってやってるだけで
「パターン使わないから凄い」って言われても
それ普通じゃね?って事よ
実際には飽きるから今日は違う事やってみようって、色んな動きを…とか、誰でもやるじゃん
んでもそれは別に特別な事じゃないのに、なぜ特別な事みたいに言うのか分からん
そして更にやってくと、開始後CPUが例えば後ろに下がったら
フラダンスのねーちゃんの所でエアスラ撃つから
今日は趣向を変えて飛ばずに中P振ってみよう、そしたらこーなるから…
やっぱギリギリまで歩いて昇竜ですり抜けてみよう、そしたらこーなるから…
結局は予測できる範囲の中でどの倒し方するかなってのを変えてるだけで
中足振ってとか、竜巻ばっかで、とかより倒し方がワンパにならない意外の差はない
たまにしかないけどCPU本田で遊んでて体力少なくなって本気モードにするけど
飛び込みはドスコイ近づいてきて大足と張り手とドスコイで詰められて画面端で大銀杏引っかかって
ガードわからなくなって一方的にやられることある
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 23:02:49.59 ID:AeH8oV1JO
CPUはコンボやヒット確認の練習してる。
>>446 うーん、パターンを使わないから凄いなんて一言も言ってないが?実力が向上するとは言ったが。
逆にパターンを使わないというやり方に妙に噛み付くあたり、よほど何かコンプレックスのような物があるというように見えるけど?
まずそこまで細分化してCPU戦に望んでる思考がパターンになるべく行動を生み出してると何故気づかない?
まず対人戦をやった事があるのかな?恐らくなさそうだが。
パターンが好きならパターンをやれば良いんでないの?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 23:10:01.40 ID:AeH8oV1JO
ダラダラと議論してんじゃねえぞ。朝まで生テレビじゃねんだぞ。
>>449 なるべくワンパターンにならないように、そう例えば対戦動画っぽく見える感じで動こうよ
ってだけの事だよな?
それを
皆はワンパターンな動きしかしてない、俺は違うから精進しろ
って言われても、それ誰でもやってるんだけど…ついでにもうちょい突っ込んでやるんだけど…って事よ
皆1991年からバージョンは変わりつつも数え切れない対戦とCPU戦何十年もやってるんだから
相手の言うこと聞こうとしてないんだから
説得するだけムダ
携帯君の常識=みんなの非常識
>>451 というか、パターンの有無の話でしょ。
Wikipediaにもうパターン勝ちが掲載されてる。
実力云々関係なしにそれを徹底すればCPUを誰でも倒せますよっていう「パターン」。
しかもなんか思考がズレてるぞ?
ワンパターンな動きをしないようにとかじゃないんだよなぁ、確実に対人戦をやったこと無いでしょ?
アクションゲームを攻略する姿勢でCPU戦に望んでるあたり、いやいいや。
何を思ってるかは十分わかるよ、わかりすぎるくらい(笑)
ただ固執しすぎてて話してわかる状態じゃないかと。
そういうタイプの人は確実にいる、小学校時代の話をしたが、その手のタイプ。
色んな意味で世間知らずなだけだね。
CPUバルログがヒョーバルだったら嫌だな
もしもしで長文とかクソの極みだな
もし本当にCPU戦を対人と同じように戦ってると言うなら、それは大いなる勘違い。
表面上、露骨でわかりやすいセットプレイを使わないようにしてるだけ、
自分でも気づいていないんだろうけど、CPUだということを知ってる時点で不可能だね。
意識から外すことはできないんだから。
新参がCPU語るには10年早い罠
どう言ったらいいのかな
例えばリュウで対CPUキャミィの場合
Wikiには
キャミィ †
じっとしゃがみガードで固まっているとそのうち跳んでくるので、
昇龍拳や下大Pで落とす。後は離れて大波動を撃てば勝手にくらって自滅してくれる。
もし跳ばれたら昇龍や大足で落として起き上がり背中当て波動からループさせる。
キャミィが近寄ってくるとつい中足や大足で追い払いたくなるが、
相打ちをとられやすいので無駄なダメージを受けないためにも完全に固まった方がいい。
ごくまれに投げられるが、気にせず跳ぶまで地道に待った方が勝ちは確実に近づく。
しゃがんで待てとか書いてあり、これを実行するのがパターンなんだろうけど、要するに
「待ち気味に戦って、キチンと対空しろ」
ってことなのよね。
だからその枠の中で多少バリエーションを持って動ける
(大足小波動→大波動とか、キャミィの大足空振り刺し返すとか対戦チックに)
けど、パターンとまでは言わないが、CPUキャミィの動きを知った上での安全な戦いになる。
で、CPUキャミィの動きを知ってるなら
・前ジャンプ
・中距離での波動
・投げを仕掛ける
なんかは絶対しない。
どれも対人戦ならやる行動だが、CPUキャミィにやるとそれぞれほぼ返り討ちに遭うから、
お遊び以外ではやる意味がない。
CPUは攻めのパターンも守りのパターンも決まってるから、どうしようもない。
言える。その通り。
CPUのパターンなんて人読みで戦ってるようなもんだよ
久しぶりにやったら豪鬼にストレート負けしちゃった(´・ω・`)
>>461 それは言えてるな。
結局パターンにはめないようにやってもそれは「CPUという人」とだけ対戦してるのと同じ。
対戦も同じ人とばかりやってると人読みが入ってきて
「この状況だと相手は距離を離したいから高確率でジャンプしてくるはず」とか
「リーチの長い立ち技を振って牽制してくる距離・タイミング」とか
その人固有の動きが見えてきてそれに合わせた返し技を出したりする。
確かにその特定の相手には有効だけど他の人相手だと単にリスクの高いぶっぱでしかないケースも多い。
やはりいろんな相手と野試合に勝る練習はない。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 11:16:21.50 ID:P+L9aQOYO
CPUはそこらの雑魚より強いからいい練習になるわ。
最高レベルにしたリュウ、ザンギ、ガイル、バイソン、バルログなど苦手だが
ゴウキ、ベガ、キャミィ、ホークあたりも嫌だな。一番嫌なのはディージェイ。
ほとんどジャネーカw
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 12:12:06.32 ID:P+L9aQOYO
CPU4強
DJ、キャミィ、ザンギ、リュウだよ。覚えとくとよいよ。
フェイロン「ハハッワロス」
DJのソニック絶対タメてないだろアレ
何で連射できるんだよw
CPUだから。
>>462 人読みは何回も返してたらCPUと違って学習するよ。
久しぶりの対戦で一方的に覚えてるとか、学習しない雑魚ならありえるが。
CPUは学習しない雑魚相当ってことだ。
CPUのDJは安跳び対策をしってる
マシンガンでかえりうち、半分赤
何かのゲームでCPUがたまに上手い人(大会出場者?)の動きをするってのがあったな
急に低空ダッシュからの中段で攻めてきたりして面白かった
低空ダッシュときいてギルティギアしか思いつかなかったが
好きじゃないからヴァンパイアセイヴァーのキュービィと言っておくぜ。
>>472 低空ダッシュは無いがファイターズヒストリーダイナマイトとかはAIで学習する感じだった。
超反応になるだけだがw
2対2のバーチャロンは自分の動きをカードで学習させて、相方をCPUに任せた時に学習させた動きをしてくれるらしい。
あの最初CPU僚機で遊ぶ一人ゲーAIを作るためだったと後で気づいたw
それだけでも1000円以上は使ったと思う。
>>472はマブカプ2のローグとストームな
Xストのプレイヤーの動きを参考にしてる
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 10:25:47.42 ID:JkN07LwNO
ディージェイのスライディングをガードしたら有利フレームあるの?
間合いによるんじゃね。
たぶんだが、先端でも若干不利だったはず
ただ、プレッシャー与えられるんで、状況的には有利
>>477 大攻撃の硬直が21Fで、ディージェイのスラのモーションが
発生9F 滑り攻撃4F 足上げ攻撃2F 硬直15F、になってるけど
CPU相手だと横になって滑ってるときにガードさせるとほぼ同時
終わり際を当てると先に動ける感じだった
フレーム的には若干不利だけど自動的にDJ有利な間合い(相手が何かしてきてもガードが間に合うか下中Pなどで潰せる距離)
+溜めが完了するので実質五分以上になる感じ。
480&ヨガ本の通り、一番根元をガードさせても+−0なので通常はまずDJ有利になる。
これを念頭に置いて、スラすかしを狙ってる相手にはタメを捨てて歩きスラをするべき、
と思うがジャックはともかくエアスラはすぐ欲しいよなぁ。
DJのスラの終わり際を飛んで着地する相手に当てるとダウンしないけど何かに使えないかな
使えないとただダウンしなくて悲しくなるだけ
>>483 うーん…大スラ着地重ね→下小Kor立小Kなら繋がったけど…
例え密着で敵の下降中にスラ出して終わり際を当てても
下中Kとかは届かないかなり離れた間合いまでヒットバックで下がるから
瞬時に届く技がDJにあんま無い…
ほう、スラ、有利なのか。それは誤解してたわ。
だがもうちょっとリーチがあればな。
>>483 つまりそれは対空じゃね。十分と思うが。
スラ空キャンジャックでタマ抜けるってのもある。店技にちかいが。
スラキャンジャックは充分実践投入可能だぞ
つか連れのDJ使いは平気で実践投入してた
後ろで見てる分や話聞いてるだけだけど
リュウ戦には、結構使えるみたいだが
スラキャン移動ソバットとか使えそうなんだけど
誰かそんなの研究してる人いない?
いや、けっこう微妙と思うぞ、あれ。
ソニックならやりやすいが、波動は相当きびしい。
大会とかでも、動画でも、みたことないし、実際ネタにちかいと思う。
聞いたこと無いからソバットは空キャンできなんじゃないか?
スラといえば、なぜかサガットの上タイガーくぐれない事があるのが納得いかねー。
高さ的にどこが当たってんだよと。
まあ、見た感じ絶対に抜けられそうに無い下タイガーを小ソバットで飛び越せるからお相子か。
俺の連れはネタ野郎なのか・・・
確かに、独創的なDJだったけども
波動を移動ジャックで切ってるのを
何度もごく普通にやってのけてたんだけどな
エックスの3速なら安定するかもしれん。
だがハイパーだと相当むずい。
そもそも強波動かどうか見切りもいるし、それに神経とられるくらいだったら、ほかをやる。
ただ抜けたあとの状況はいいので、可能ならばやりたい。
ネタにちかいが、ネタとはまではいいきれんと思う。
>>488 ソバットってダブルローリングソバットだよな?空キャンできるよ
小ソバットかカーニバルの移動距離がちょっと伸びる
スラの出際にDJがちょっと立ち上がるモーションがあるんで上タイガーが引っかかるよ
スラキャンソバットもできるのか!
今度やってみよ。
スラ空キャンジャックって下タイガー抜ける用じゃないの?
できるとサガ戦が少し楽になると聞いた
俺の使い方だとジャックを相手に当てに行かないとあんまり意味無い
ラウンド開始直後の間合いぐらいがねらい目かな?
遠目の対空にも使えない事はないかな
ニコ動で黄色いDJが使いまくってダルシム倒してたのがあったと思ったけど、見つからない
下大タイガーをジャックでかわしても次の下大タイガーはガードしかできない
タイミングによってはガードすらできない
一応少しだけ間合いは詰められるけどはっきりいって気にならない
Xサガには飛べるけど硬直減らしをされてるとアパカが待ってる
ただし、ハイパーのSXサガなら硬直がクソいから有効
どっちかっていうとスラキャン小ソバで下タイガーの手先狙いの方がまだ使える
>>491 ぶっちゃけ、そのサイトあんまり参考にならないっていう・・・・・
情報が古いから今となっては…な部分は結構あるけど
話題提供の項目としちゃ機能するんじゃない?
そこでは酷評されてる鬼無双を今ならどう評価するか、みたいな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 02:11:29.10 ID:yvrvVoin0
ムテなんかはスタキャンサマーとか実戦で使ってるな
スラキャン小ジャックはとりかご脱出用にはかなり使えるね
横タメ維持できるし
スタブキャンセル?ソバットじゃなくて?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 02:41:35.04 ID:R2esxmu1O
スタブはキャンセル出来ません
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 06:57:44.79 ID:Exh1WWKCO
空キャンだろ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:01:02.16 ID:R2esxmu1O
空キャン?
空中キャンセルのこと?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 12:19:15.21 ID:B5yc5tGH0
>>503 空キャン知らねぇのに初心者スレで偉そうにしててワロタw
豪鬼君にかまうなよ
ID:B5yc5tGH0
はなんだ?マルチ投稿だし
病気なのか?
空キャンしらんしレッパの着地も知らん
こんなんがダイアどうこう言ってるからどうしようもないね
こんだけ言われてもこりないってのはすごいね。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 20:40:39.22 ID:0jjrKecwO
リュウのスパコンは投げ無敵ある?
地上判定でやられ判定が無い=投げにも無敵
無敵が切れる(真空波動が出る頃)までは投げられない
昔から疑問だったんだけど、このゲームって同時に投げ合ったらどっちが勝つの?
投げ抜けがあるゲームなら抜けが発生するし、ギルティだとHS攻撃が出るというルールだったと記憶してるんだけど、
スト2シリーズでそこんとこのルールについて聞いた事がない。
>>512 1Fごとに1P2Pのどちらかが優先されるので50%で投げるか投げられるかだった気がする
余談だけどギルティはACでは投げ抜けになるな
ザンギの通常投げって状況によるとかなり厄介だね
スクリューにたいしてJいれてるから、受身とれずコケて、
下手するとそこからの安跳びスクリューで画面橋。
それ通常投げで掴まれる状況ならスクリューも決まるから同じだろ
ちがう。スクリューだともう一回スクリューにいけない距離があるが、
パイルだといけて、つぎからは完璧に画面はし。
橋から微妙に離れた位置。
ホークで、Kつかみから安跳びタイフーンで、画面はしってのあるじゃん。
あれに似た感じ。
バルマスターとリュウマスターってどっちが分が良いのかね?
俺の見たてだと5.5:4.5くらいかなーと。
6.5くらいあるんじゃね、バル側に。
バル側がマスターになってくるほど、相手が強かろうが、差は開いてくきがする。
バル使ってるけど基本飛び道具キャラ全般撃ってくれるほど美味しい。
距離開けておけばテラー、立ちテラー、立ち強Kなどで対応できる。
逆に対空がしっかりしてるものやひょいひょい飛び込んでくる奴はきつい。
ホークとかザンギなど相手では厳しい面がある。
だがスパコンのおもらしがないので貯めたら惜しみなく使っていくといい。
だが、オレは妙にサガットには勝てんな。
>>521 わかってねえな、投げ間合いを外されるわけだが?
となるとあとできるのはバックJ。
んなこた、先刻分かってるよ。何年やってんと思ってんだ。張り厨が
バックジャンプしても相手がコマミスしなきゃ駄目っつってんじゃん
バックジャンプで逃げられるのは相手がコマミスしたときだけだから半ば諦めての悪あがきに過ぎないので
最初っから斜め上入れっぱなしオンリーにするのはありえんだろ
まずは投げ返しをメインに、ただし掴みハメがあるザンギはキャラによっては要注意ってとこじゃないか?
むしろスクリューより通常投げが怖いならそれこそ投げ抜けいれりゃ済む話
めんどくせ。
投げキャラつかえんやつなんだろうが、通常投げ間合いは外して刻むわけ?
通常投げかえしのほうがいいときはある。
だが、普通ははずしてくる。
たとえばだな、こっちガイルとするだろ。
で相手はザンギ。
安跳びからの一発刻みで、、ガイルの投げ間合いは外れる。
この時点で、まず投げ返しが無意味。
ガイルはJ回避で、レバーいれるしかなくなる。
で、そこに通常投げをやられるともろにくらう。
そういう話だ。
通常投げの間合いもザンギは広いが、どさくさで、投げ返しが活きるときもある。
だが、普通相手がスクリューやってくるところで、Jいれないバカはいない。
もうちょっと考えて発言しろ。
投げ受け身って自キャラの間合い関係なくね?
よくわからんがJに受身し込むこともできるぞ
だからー、その話じゃない。
投げ受身は無論間合い関係ない。
いまはスクリューの話で、スクリューのでかかりを、投げ勝って、投げられるかって話だろ。
投げ間合い外されてれば、通常技の暴発しかでない。
で、それは相手のコマンドが完成してれば、すわれる。
だったら、相手のコマンドが数フレームおくれることを祈って、Jしたほうがいいって話。
ガイル使いならよくわかる話だろ。
遅れることを祈るんならサマーうたない?
>>529 画面端じゃないならおとなしくガードするのが一番いいと思うけど
うまいザンギのハメをガイルのジャンプで抜けられるとは思えないし大足食らったらまた安飛びされちゃうからね
>>530 たのむから初心者スレいってくれ。
>>531 まあ、普通ザンギのハメは抜けられないよ。相手がメインならミスはまずしない。
大足はそれはやられるとくらうが、
確定状況で大足うつザンギはまずいない。
動画でもなんでも見てみりゃわかるが、とにかくザンギに投げ返してるガイルなんていない。
J逃げよりかは中パンあたりで暴れておくんが一番良さそうではある
相手がミスればキャンセルソニックで間合いを離せる
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 01:27:52.83 ID:jy02KbU10
ゴトーリュウ対yayaガイルのタイマンで
yayaガイルは絶対めくりに行かないって解説されてたけどなんで?
めくりは有効だと思うんだけど
後付でどんどん投げられ側に不利な材料が増えていくから話にならない
暴れよりかは、Jのほうが絶対逃げられるよ。
Jが5Fだったと思うが、通常技は5Fだとしても、ジャストではまずはいらないから、もっとかかえる。
その場のスクリューぬけることを考えたら、Jがいちばんいいよ。
>>535 おまえが話しにならない。
こんなの半ば常識。
しかも上のほうで、ホークのつかみのたとえ話もだしてる。
ホークのKつかみからの小Pで、投げ間合い外されるからおなじ状況。
普通はピンとくる
ただの説明不足を常識にしないでください
>>536 いや、ハメミスってのはたいていスクリューが速すぎてつかめないか、スクリュー自体が出なかったりするのが圧倒的に多い
スクリュー出すのが遅れてJで逃げられるってのはガイルではまずない
だからJするよりは暴れたほうがいい、暴発バニシングを空中で食らったら目も当てられない
>>538 初心者スレおすすめ
しかし俺の説明も丁寧ではなかったな、たしかに。
非を認めるから、引き下がってくれ。
>>539 マテマテ。おれ、ガイルとザンギを使うからわかるんだが、
ザンギ側はズラシ押す、だから速すぎるということはまずない。
コマンドが未完成ということはあるが、これも実際はない。
ザンギ視点としては、当然ジャストで入れなければならないが、
そもそも早すぎてはいらないことをおそれる。
バニシングの暴発もこわいから、かなりしっかりといれる。
結果的に遅れることはあっても、早くなることはない。
世の中のザンギみてればよくわかるだろうが、けっこうJで逃げられてるだろ。
Jされないようにスクリューきめるのは、実際けっこうむずかしいわけ。
そうだね^^
>>540 ガイル相手にずらし押すかね?普通
別にジャストで投げる必要もないし大スクリュー一択だと思うが
Jで逃げられてるのはダルベガとか不利フレームで投げに行った時が大半だと思うがねえ
ジャンプで逃げられるスクリューってタイミング甘すぎる
>>542 世の中のザンギは100パーセントそうだとはいえないが、
大スクリューをジャストのタイミングで入れて、中小は保険で押す。
知っていると思うが、小の受付は長い。なので、入れて損はないから、絶対に入れるべきなんだよ。
なにをこだわっているかしらないが、投げキャラ使わないだろ。
このへんの話デリケートだが、死活問題だよ。生命線だから。
>>544 こだわりも何も大と小の威力差知ってる?
スクリューのコマンドさえはいってればあとは通常投げと同じことだよ
君はジャンプで抜けられる甘いあてなげしかできないのか?
知ってるよ。
だから、大をジャストのタイミングにする。当たり前。
だがね、おまえの言うとおり、早過ぎることはときにあるんだよ。
そこで中小入れてなかったら終わり。入れてれば投げられる。
そして、中小入れることにたいしては、なんのリスクもない。
もう寝ていいかな。
ザンギを使ってみることすすめる。
>>546 それだったら中パンだけでいいよね?スクリューの吸うチャンスは2回なので
そもそも大パンの離しで出るならずらし押しする必要もないよ(これは出るかわからないけど)
これだけやって、まだガイルのJで逃げられると思う?寝たいなら勝手にどうぞ
え?この人ってもしかしてザンギの吸いなおしも知らないの?
何年もやっててその程度の知識レベルなの?
それにリバサじゃあるまいしずらし押しが有効な状況ってザンギと相手が5分以下の状況だけでしょ
それ以外で早すぎたらスカりポーズもれてアウトじゃん
この人どういう状況を想定してるの?
こっちはガイルのサマーがまったく選択肢に入ってないとこから安飛び→下小Pガード後の話だと思ってたんだけど
知識とかはいいんだけど、人を見下したような高慢な態度は気になるな
年取ってるからか頭が固くて自分が絶対に正しいと思っちゃってる
SXじゃなくてDTなのか?
だとすりゃ投げスカりも無いし、投げ返し(受身)も無意味だ罠
Xだとしたら俺の知ってるXではないなw
中Pパイルは、間合いミスってアイアンクローが出るリスクがあってだな
スクリューの精度上げるなり、遅れ大足でこかすのが一番だと思うが?
FePH5EvZ0が気持ち悪いのだけはわかった
ただのネット弁慶だろ
気持ち悪いのは、確かだけど
相手の言うこと聞こうとしてないんだから
説得するだけムダ
ID:FePH5EvZ0
を相手にしているこのスレの住人は優しいなあ
即NGされるタイプ
そろそろ起きて、レスの多さに嬉ションするんじゃね?
ケンで、昇龍を打った後、相手が波動拳にヒットしたのを確認してから強の竜巻旋風脚を打って8ヒットするのが気持ちいい。
ダウンしないから反撃されるけどw
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 18:25:31.79 ID:QbysJn/BO
あれ繋がるのか
すまん、言ってる意味が良くわからないのでもう少し詳しく
弱昇龍拳を打ったらいっぱい波動拳が出るので、それに相手がヒットしたりする。
ヒットを確認してから、強の竜巻旋風脚を当てる。竜巻旋風脚フルヒットで8ヒット。
うまくいくとそっから弱昇龍拳が入ったり、強竜巻旋風脚が入ったりする。入ったら確実にピヨリ。
ダッシュの海賊版だろそれw
昇龍(相手ダウン)→波動→竜巻→竜巻ヒット後に波動ヒット→レッパ
というのなら動画で見たことがある
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 02:23:42.06 ID:eN3VhKCIO
50円ゲーセンのハイパー、Xみたく二本先取になんねーかな
上手いヤツ相手だとDキャラ使っても二本までしか取れんわ
Dキャラは火力も高いからワンチャンス狙いで攻めれば優勢。
3段当てればピヨ→再度コンボで攻め込めるからな。
要するに我慢勝負だ。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 18:42:41.58 ID:Umt8WpoIO
Sケン強い?
>>565 池袋ベガスのハイパーは50円二本先取でござる
>>567 歴代ケンの中で波動の硬直が最も短い(Xリュウの波動とトータルの硬直時間が一緒)
昇龍拳の発生がDTより1F遅い分だけ硬直が1F短くなってるのでドラゴンダンスの隙が少ない
オーソドックスな波動昇龍スタイルが通用する相手には歴代ケンの中で一番相性が良い
良くも悪くもオーソドックスで、Tケンの空中竜巻とXケンのめくりやヒザみたいなトリッキーさや、
Dのような気絶火力は無いので、波動で飛ばせて昇龍でが通用しないキャラ相手だと強さが目減り
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 21:00:14.87 ID:7dTa3MqmO
SケンってXケンの3倍強いの?
ハイパーならSケソは良キャラだと思う。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 13:05:21.06 ID:W9KHZfs10
Tケンで狂ったように低空空中竜巻やるやついるよなww
いません
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 15:05:22.54 ID:3vth0IRYO
それお前だろ
Sケンは敢えて言うなら一発逆転性に乏しいことか
Xケンのめくりからの小足裂破orヒザ地獄、DTケンの同時押しアッパー(小足裂破並に減る&気絶)、に相当する技が無い
でもたった1フレだけど弾の出が早いのは使ってみると結構違いを感じるので
接近戦仕掛けて同時押しとか狙わずに波動昇竜で戦うスタイルやってる間は強い
空中竜巻で大飛行する技ができないからTの空中竜巻は重宝している。リュウはTやね。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 19:37:14.30 ID:QGAGP8L+O
Tが一番受付長いのも利点だよね。
Tキャラは一部を除けばバランス良く仕上がってるからね
Dの火力に頼ったプレイを見直すにはいい
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 19:58:52.00 ID:j/LaOWxB0
Sリュウと
Xリュウの
竜巻ってどちらの方が優秀なの?
Xリュウの地上竜巻の方が中・強の飛距離があるけど。
空中版は同一性能かな?
EASITESTでもHARDESTでも差がほとんどないって本当?
やってみれば分かるけどCPUの動きも防御力も全然違うよ
5人目から多少抵抗はしだすけど基本サンドバッグ(豪鬼以外)
HARDESTは4人目以前でもホークとか相手に安跳びの練習ができる位に対空関係しっかり抵抗してくる
防御力も2セットで死ぬところが3セット決める必要が出たりする
トレーニングモードのCPUもOPTIONの難易度設定の影響受けてるみたいだけど
1人目の動き&体力が回復するので体力多い時の動きしかしてくれない感じ
>>581 そうなのか。スパ4と違ってかなり強いから「おかしくね?」っていう状態で。
格ゲーのセンス0だから、wikiに書いてあることも実践できないことだらけ。
だから俺からしたら、例えばパターンにハマるリュウより、ケンの方が断然キツい
対ケンは
・自分から手を出さない
・竜巻は立ちガード
さえ守れば問題なくね?
CPUケンの竜巻後の大昇竜ガード不可能のインチキが腹立つw
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 14:52:04.65 ID:Udq/kx1PO
投げとスクリューがかちあって投げ判定が同時に発生したらどうなるの?
抽選
なんかスト2って
「ワンコンボ決めたら致死量」と言えるゲームなのにそのワンコンボがなかなか決まらないんだよな…
それだけに差し合いが醍醐味なんだが
俺は時々ゲームセンターで乱入する。ぴよることなんてほとんどなくて、ずっとさしあい。とびこまれてもJ強K→しゃがみ強Kをくらうだけ。
だけど、たまに上級者のプレイを見ていると、飛び込みから一発でぴよって、さらにコンボを決めている。飛び込みが刺さったら試合終了レベルで、俺のスト2と全くの別ゲー。
5段のコンボを決めてる人がいて感動した。
久しぶりにPS2のハパやってみたらふと気付いたが
SUPERのキャラなのに2色って・・・。SFCでも色沢山あったのに。
逆にカラーが2色しかないキャラを増やすべきだったろうに。
Xの弱PカラーでNORMALキャラが選べるとかさ。
あとCPU戦のせいかトレーニングとCPU選ぶとXキャラ限定とはな。
ぶっちゃけVS CPUありでステージを初代スト2からも選べて
ラウンドボイスやゲージまで弄べたら良かったなと。
まあ移植は外人さんが手がけたからメモリーカードで設定記憶すらできない(起動のたびに難易度選択)とか大味だよね
その点、「ストZERO ファイターズ ジェネレーション」はこれでもかって位にオプションてんこもりで
大手の意地を感じさせてくれたな
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 01:13:03.44 ID:UrRylvaxO
>>589 ハナシーとかホイホイ5段決めてるよ。やっぱ、フェイロン、ベガ使いは出来ないとね。ワンチャンキャラだし。
まあ、フェイロンは基本コンボ最低5段の男だから。
烈火のピヨリ値がほとんど無いから途中でピヨらずほぼ必ず最後まで入るのがエグイ。
5段でピヨることなんてあんの?
フェイロンで開幕リュウに飛び込んだら即死したぞ
DJ対ガイルで、
ガイルの前ソバって、DJの下大Pでバリアー張れたっけ?
あれ、下中Pをくぐってくるのでいやらしい・・・
中足でスカせる
F差でDJが有利
ほぼ相打ちにもってけるね
ダメージではDJのが上
でもソバット先端だとお互いにスカり
シビアだけど下大Pの終わり際に前ソバ差し込まれると喰らう瞬間があるから
ブンブンっても過信は禁物みたいだけど
>>598 なるほど、初耳。
スカして、スラなんかやればDJターンか。
>>599 相打ちならだいじょうぶだね。
下大P、足元もけっこうつぶせるので、優秀だよね。
DJは溜めたままなのも美味しい。
下大Pは優秀だよな。
相手によっては跳びをほぼ一方的に落とせる上に一部の足払いまで潰せる。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 20:52:03.77 ID:UrRylvaxO
DJ有利だよな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 21:37:33.68 ID:FSMGEJDE0
リフト潰しってJ強Pだっけ?
リフト潰しはアッパーだっけ?Xなら中
DJガイルは実際のところそんなにガイル有利じゃないような気がする。
リフトつぶしは、大P、中Pともそんなにきまらない印象をもってるなぁ
中Pがいいときいたんだけど、判定みると大Pのほうがまだいい気がする
DJガイルは、五分っぽいかなぁ。
理屈上はガイルのほうが勝ちやすいんだろうけど、
なんだかんだでめくり試合になってる気がする。
ほぼ五分だろうけど極まってくるとDJ有利はないかな。
お互いが最速で出したらエアスラはソニックに絶対撃ち負けるし。
飛び道具相殺後は先に動けるガイルが有利。
DJ戦知ってるガイルはカチ合うと負けるのわかってるから中途半端な距離では絶対足を出してこない。
要塞モードで完全対応されるとダメージソースは先読みで飛び込んでガイルの頭を蹴るか、エアスラ→スラで
ジリジリ近づいてソニックに何かを合わせるくらいしかなくなる。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 22:53:47.09 ID:FCcgGnv/0
たのみのめくりも実はやるチャンスほとんどないよね
スラでこかしてもめくりは間に合わないから
飛びをジャックで落とすかエアスラを垂直ミスしたときくらいかな
あとは正面からの跳びをガードさせた後下段と見せかけてもう1回跳んで無理矢理めくりにいく位かね。
真空と竜巻暴れが無い分1回近づければリュウよりはまとわりつき易いけど。
ストイックにやってるうちはガイルの勝ちは堅い気がするな
逆にDJとしては、もつれあいにもいきたいところかなぁ
対リュウなんかでも、リュウがほんとにストイックにやれば勝ちは薄いんだよね
それでも勝てるDJが世にいるのは、紛れを見逃さないってことかねぇ
自分はリュウもガイルも負け越してる
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:28:34.86 ID:FCcgGnv/0
リュウはまだ読み合いの要素があるから読み勝ってめくりから勝つってパターンがあるけど
ガイルの場合はガイル側にミスがなければDJが勝つ要素ない気がする
ソニック先読みして飛び込んでもガードされるのが殆どだけど、頑張って纏わり付いて
めくりを狙ってくみたいな感じかな
Xガイルならソニックの出際をスラで刺せるけど、他のバージョンは一方的に潰されて涙目
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:44:37.44 ID:UrRylvaxO
DJはガイル上位互換だよ。
ガイル戦は開幕の読み合いが超重要かな。
開始から1歩踏み込んだ所が『向こうの技はほとんど届かないけどこっちのスラは届く』絶妙な距離。
ここで開幕より間合いを離されるとジリ貧になりやすい。
逆に上手い事ソニックを抜けてスラ刺し込めたりするとペースを握れる。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:54:11.23 ID:UrRylvaxO
イトーDJ見てみろよ。6でDJ有利だよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 23:55:47.98 ID:FCcgGnv/0
DJ有利なわけじゃなくてイトーがうまいんだと思う
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 00:00:17.38 ID:AdAATmS+0
>>618 イトーの初めて見たけど、結構飛び通るんだな。
なかなかこうは行かないな
ガイル戦の動きは自分のと大体合ってた
X春が明確に不利な相手っているのかな(ゴウキ以外で)
DガイルDベガ相手にも全然いけるよね
バルは微不利じゃないかな
Dサガあたりも不利つきそう
あとホーク、Sホークか。
ホークは五分くらいだとしても、Sホは春不利かと。
へーホークに不利なのか
確かに博打で転ばされたあと、二度と起き上がれないシーンはよく見る気がするけど
バクチっつか、コンドル機能するっぽいうえに、
ホークの前跳びを春は万全で落とせないっぽい
歩きハメで乙るし
ホーク使いじゃないんで、細かいことはわからんけど
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 11:12:29.06 ID:lzB7qstY0
乙る
ってなに?
どういう意味?2ch語?
ggrks
しかしSディージェイって製作当時はどういうキャラとして作ったんだろな
エアスラの硬直がXより更に長い
ジャンプ滞空時間がXより更に長い
マシンガンが上半身完全無敵だけど対空ダメージとしてはあまりに少ない
ガイルの様に要塞する訳でもなく、前に出て固めるキャラでもない
腐っても溜めキャラだからそこそこ戦えるけど、
Sディージェイ単体で見るとガイルに比べて特徴がパッと見えてこないなあ
Xになってからは分かりやすくなったけど
Sの不完全なところが気にいってたり。
SバルS春とか最高やん。
X春VSガイルでも撃ち合いになるわけだし、SDJVSガイルでも撃ち合いになるんじゃない?
DJは飛び込み強いから、もっと攻撃的になるのを求められてたのかも。Sディージェイ、Sバル、Sバイソン。
Sフェイロン、Sキャミィはしらんww
スーパー当時、メストに
通常技主体で戦う渋いキャラ、みたいな事書かれてた
>>DJ
春麗使ってるんだけれども、ザンギにJ強キックで飛びこまれたらどうしたらいいの?
J強パンチのプレスだったら、昇り強キックで返せるけれども、J強キックには勝てなくて困っちゃう。
あとリュウのJ強キック、J強パンチの処理にも困ってる。立中K、立強K、昇りJ強Kで返せなかったりする。
小天昇で全勝、ただし手を出してこなかったらラリで転ぶ
着地に中足でもいい、リターンは少ないがリスクも小さい
遠中K、オーラパンチの先端でも勝てる
リュウも天昇脚でいい、J大Pの先端以外は勝てる
J大Pには大足が鉄板、J大Kが下方向に弱いバージョンなら大足だけでいい
春で、のぼり強Kは一般的ではないんじゃね?
普通垂直J大Kのサマー
ザンギは、J防止に遠大Kをばらまいておくとよい
おもしろいくらいに当たる
リュウはタメがなければ、玄人がつかうんは、もぐりこんでの近中Kか、
くぐって後ろから小P。
つんりは対空かなりむずかしいよ。
チュンは強キャラだけどイージーキャラではないよな。
通常技の使い分けと間合いの取り方は独特だし。
まあ、強キャラと言われるもの全般そうだけど。
>>632ありがとう、大足ってしゃがみ大キックだよね?やってみる。
>>633あっ、そのサマーのつもりで昇り強Kって書きました・・・近中Kは距離をミスすると普通の中Kが出て死にそうですねwまずは距離を覚えてみます。
空対空なら垂直小K、大Pもかなり強い
春は、いちばん使いこなすのにむずかしいキャラだと思う。
理論値は高いが、そこまでなかなかいけない、近づけないっていう。
バルあたりはけっこうイージーなほうか。
まあ、地上戦をガチでやろうと思ったら、むずかしいんだろうが。
>>635 タマ蹴りは、かなりもぐりこまないとだめだよ。
というより、それくらい近い距離で戦うのがいいと思う。
対空も大事だけど、間合いキープを考えてこそ対空もいきる。
チクチク攻めから見直してみてはいかがかな。
どんなキャラでも突き詰めれば難しいに決まってる
もう少し相対的に考えろや
いくら難しさがあっても、所詮バルや春はイージーキャラだろ 他のキャラと比べれば。
DJ動かしてて難しいと思ったことは全然ない
クソアマの厨足、クソバルの厨爪。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 22:28:33.77 ID:YehjlKJ40
DJは飛び道具を交わしにくくてこまる
そこそこ戦えるように動かすだけならキャミィとかの方がよっぽどイージーだろうな。
対空とかキャノン一択であれこれ考える必要ないし。
ただ壁にぶち当たるのも早いけどな。
強キャラ=何でも簡単ってわけではない。
ゲームセンターで、ヒョーができないXバルと当たったよwwテラーは使ってきた。
俺もバル使いだけどりヒョーばかりやるのはかっこ良くないから封印してる。
対策出来てない相手が逆キレたとき嫌なので・・・ん?まさかヒョー単発も
やらないって意味か?
4ラウンドで一発もヒョーしなかったよ。そいつ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:28:15.77 ID:YehjlKJ40
ハイパーだと出しづらいからな
単に出せなかったんじゃね?
明らかに怪しい昇り大Kとかが漏れてなかったなら封印してるだけだろ
ハイパーだと明らかに出しづらいね。スタート押してX仕様にしても相当出づらい。
簡易コマに慣れすぎたらハイパーでバルは使いこなせない。
三角飛びが多かったらたぶん慣れてない証拠。
たまには「封印」ってのも悪くないな
何でもありの奴ばっかだからそういうプレイスタイルは好感持てる
バル使いだけど「勝てればいい」というだけでヒョーバルは好まないね。
数回使う分にはいいがどこか萎えるんだよな、やる方もみてる方も。
白ける試合になりたくないのであれは辞めてる。対応できる人もいるけどな。
分からない人はそれだけで死ねちゃうと相手の金とはいえ勿体無いし。
かといって封印で俺がよく負けるのも俺が萎えるんだけど
ヒョーバルなしで勝てることが理想と思いたい。立ちテラーとかで
「お、テラー出せないだろ」と思わせてテラーx2とかトリッキーな技も
使いこなしていきたい。
ちなみにここ数週間、スパ4無印のPS3版でターボカラーのバル使ってるのが
オレです。
あぁ〜お前か。
Sバル使ったら
以前ヒョーバルでクソ強いやつがいたなー。
そいつはめくりでヒョー使ってきて、しかも腰からやや下を狙ってくる。
泣きたくなったぜ!
俺?ガイル使い。
ガイルはバルに対してフィールド真ん中辺りだと攻め手に欠けるのぅ。
スパコンが強すぎるからSバルも使うけどテラーが無いと厳しい。
対空手段は他にもあるけどテラーx2は捨てがたい。
>>653 壁を背にしてソニック連発と対空チョップとアッパーで対応されると辛いかな。
バル側は近寄ってソニック撃つ瞬間を刺したりスラでこかすか飛び込むか。
相手がガイル、ケン、キャミーだとヒョーは使わないな。
他のキャラにも控え目。
体力負けしてて逆転が必要な時に起き上がりに重ねるのはするけど、リードしてたらヒョーは封印。
逆に使いまくるのはダルと春。
手抜きじゃなくヒョーを使うと負ける試合が出てくるからだけど。
>>653 開幕と同時に歩くかジャンプしてどんどん後ろに下がった方がいい。
ブランカ戦と同じで壁を背にしてる方がめくられなくて楽。
ただし、壁を背にすると間合いは相手が自由に決められるから対応能力が問われる。
跳びが速いからといって怖がらずある程度相手が近い時は相打ち上等でソニックを撃つべし。
萎縮してあまり撃たないと逆につけ込まれる。
春麗のジャンプ強キック→立強パンチ→キコウケン
のコンボが決まらないです。どうやったら出ますか?
問題は立ち強パンチが投げに化けちゃうところです。気功拳のために、ジャンプした直後から後ろに溜めを作っていて、立強パンチの時も溜めたままです。
溜めたまま強パンチを出すので投げが出ちゃいます。どうやったらうまくいきますか?
投げてしまうってことは硬直が解けてる、つながってないってこと。
J強Kをもっと低く当てる。
だな。J強Kを出すのが早すぎるんだな。
それか大P出すのが遅すぎる。
わかった、今度やってみる。
ザンギのスカりポーズの二度吸い面白いな
小技当てて最速でスクリュー出してスカりポーズで一回手を伸ばした後に
もっかい手を戻してフンって吸い込むからガードしてる敵を無理矢理掴んでるみたいだ
DJのリバサ小ソバットの着地を二度吸いで吸えるのかな?
小ソバの全身無敵は4Fで攻撃出るまで15Fかかるらしいから
小ソバットの跳ねてるところが地上判定なら二度吸いできるんじゃないかな
吸われたことない
細かい理屈は今つけられんが、無理だな
残念だけど無理じゃない
小ソバは発生前に投げ無敵が切れるから投げられる
通常投げで潰されるととっても萎える
スクリュー回避に出された小ソバを吸いなおせるかって話だとかなり難しいが
>>666 後者の吸いなおす方です。
ソバットの着地を投げることが出来るのは、足払いをソバットで空かしたところを投げられたんで
問題ないと思うけど、ソバットの投げ無敵がスクリューの持続中に切れるかはよく分からんのです。
>>668 これは凄い。検証ありがとう。
スクリューの持続が足りないみたいだけど、かなりきわどいみたいだね
スクリューがジャストで入力してなかったら吸われる可能性もありそう
投げ無敵が切れるポイントは、片足が付く瞬間で間違いなさそう
最近ちょっと触った程度なんだけど
ブランカって2のほうがかっこいいね
勝利後の台詞と顔グラがまさにジャングルの王者って感じで
正直スト2〜ターボ、スパ2〜エックスだと前者の方がおもろかったな。
絵も前者で1〜2年遊んで毎日見てただけに新しい方がむしろ劣化したように見えた。
効果音は圧倒的にターボまでのだな。
スーパーからのは迫力が無い。
まあ、そのせいでダメージ低い技まで減ってるように錯覚して
「Dキャラは攻撃力高杉イィィ!!」
ってヒマさえあったら言われるんだけどなw
CPS1のスト2は効果音が爽快だったなぁ
大足でこかしたあの音がすげー好き
Xガイルで春麗をピヨらせた際、どのコンボが安定して入りますか?
大中サマーだとサマーが当たりません…
また気功拳を呼んで飛び込みが通った時はどのコンボが安定しますか?
確かにX春だと意外と入れる技限られる。
端だと
J大P(高打点、持続を当てる感じで)から
1:大Pソニック>少し歩いて大足
2:下中Pソニック>へビスタ
1は連打ゆるくても入る
2は要超連打
端以外は高打点なら大中サマー入ったと思うが、
サマーカスあたりで立ち喰らい限定だったかな?
まあ、この組み合わせでコンボなんてメクリ小K下中Pサマー
くらいしか見ないよな。
端や中央関係なく立ち食らいだったら根元じゃないサマーで3段当たるよ。
めくりからならしゃがみ弱弱立ち弱サマーも当たるから、しゃがみ弱立ち弱サマーが正面からなら入りそう。
J中Kにすれば正面からでも3段安定でしょ。
>>675 X同士だと昔の感覚でJ攻撃の打点を低くしすぎると地上側のヒットバックと空中側の着地までの軌道の関係で
逆にコンボが繋がらなくなる。
特にくらい判定が細い春・キャミ・ダル相手だと顕著。
コンボ入れる時のJ攻撃は相手の頭を叩く感じで。
>>678 ジャンプ攻撃は小でも大でもコンボの入れやすさは変わらねえよ
>>679 そういやそうだったな。
J中Kは「発生と判定が繋がりやすい高さで当てやすい技」とでも解釈してくれ。
ガイル3段は胴着や春麗などの背の低めなキャラ相手には、
>>676の言うようにJ大Pを早めに出して最も高い打点で当てると良い打点になる
ゲージがあれば密着して小足ダブルサマーが簡単で減るかな
Tブラのバーチカルからの噛みつき・中足当て噛みつきがキツい
無敵技が無いと、噛みつきを投げ返すしかないのかね
>>682 中足からの噛みならジャンプでも逃げれそうな気がする
中足からの噛みは、画面端がからまないかぎり、逃げられるよ
ブランカ側もすこし歩かなければいけないので
そうかー
しかし画面端でバーチカル→噛みつき→バーチカルのループは本当にキツい
ジャンプでかわすと自動的に空振りの大パンチ食らうし、下手に暴れるとバーチカルが入って中足→大パンチでピヨる
Dバルなんかでこれやられるとまず助からないよ
Dバルはバックステップしか無敵ないからな
投げ間合い差も15ドット位ブランカに負けてるし
ベガもやられるときついな
特定殺しの技だな
ベガは下大パンチで相打ち抜けできるだろ
大バーチカル見た瞬間にホバーでもいいし
これは抜けれないほうが悪い
ほう、大Pは初耳。
ホバーは、なんかくらってピヨった記憶があるんだが。
Tブラはめったにやらないから対策甘いな。
>>689 バーチカル見てから即ホバー出せば安定して逃げられる。
下大P相打ちよりもお勧め。
下大Pは、ホバー逃げ忘れたとき咄嗟に出す位で。
Xリュウに起き攻めされるとき、めくりだかなんだか微妙な空中竜巻がどっちガードかわからずいいようにやられるんだけど、安定してガードする方法ってある?
特に背の高いキャラだとしんどい…
アレって安定してガードは無理じゃないっけ?
ケン・ホーク・サガ以外のSキャラ使う奴って
相手舐めてるの?
Sキャラもいい所あるって、
バルログ→ヒョーが出やすい。
チュンリー→飛び中Kの判定が違う。スパコンゲージがないため、気功拳でゲージをためる地味な作業をする必要がない。よって楽しい。
他もいろいろ違う点があると思う。
Sリュウ…Xより波動の発生と硬直が1Fずつ(合計2F)少ない、昇竜無敵、トリカゴ強
S春麗…XよりJ小Kほか通常技の判定が強い、対ベガ戦等に強く
Sガイル…溜め維持のまま裏拳とムエタイとニーバズと対空ラウンドハウス、スラスト判定強
Sフェイ(XS)…Xより烈火の硬直が短いので削り安心、下中Pと中足キャンセル烈火、J大K判定強
その反面リュウ春麗や強力なスパコンや空中ヒット追加技等が使えず
ガイルもめくりラッシュがなく、フェイも裂空を失う
こいつらは一長一短だから面白い
ここってアケ専?
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 11:50:06.12 ID:+4jdP1Vz0
Sガイルの、スラスト強いってマジ?
初耳。
Sガイルは好きだな。
足技シンプルなのがいいし、
ラウンドハウス対空も渋い。
Sガイルって基本Dガイルとほとんど変わらなくね?
ハイパーだとあえてチョイスする意味はあまりない気が・・・
攻撃力とか判定の強さは微妙に違うんだろうけど。
ほぼ劣化
ラウンドハウスの発生遅い、中足弱い、ソニック薄い
ガイルにはめくりがないほうがいいっていう、昔ながらのガイル使いがいるんだよ
しかしDでは強すぎて気がひける、そこでSガ。
Xガイルのトルネイディーが、春戦でほしいことがあるし、
スタブなんかもブランカ戦でほしいけどねぇ。
スパ2とスパ2Xのスーパー仕様って違うよね。ガイルの場合ってどうなるの?
ソニックの硬直とかサマソの仕様変化ってあったっけ?
>>697 ためしたけどスラストはXと変わらない
Sから判定が弱くなってる
S春はオーラパンチにキャンセルが掛かるな
使い所無さそうだが
ブランカで春麗に勝てる気がしない。8:2くらいあるかな?
>>704 ブランカ使って春麗とめちゃくちゃ対戦したけど
そこまで酷いキャラ差ないと思う
7:3くらいかなぁ
J小Pをいかに通せるかが勝負。あとは噛み。
キコウ見てからとべば噛み確定だし、けっこうやりようあるよ。
オーラパンチといえば早乙女
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 02:52:11.68 ID:+lkNI1E90
オーラパワーと言えばマスクマン
ブラは個人的にイライラする
突然の小ローリング噛みも対応し辛いし
起き上がりに小ローリングやサプライズで近付いてガード左右に振って
そこから電撃とか中足とかもイライラする
あとめくり辛いしDTブラはローリングの出掛かりに投げられ判定がないからこっちの投げが簡単にローリングで回避される
それでそのローリングにキャラや状況によっては全くダメージソースがない
Tブラのバーチカルもウザいし
Xブラ相手にしてて地上戦でもつれた所に飛び込まれてめくりからコンボで死亡とかもな
何よりイラつくのは、ブラに起き上がりに密着されて電撃出されるとリバサが出ない事
いつもはリバサ出るのに電撃出された時に限って必ずと言っていい程出ない それで仕方ないから大人しくしてると噛まれたりする
こういう騒がしい対戦は個人的に受け付けない
という訳で夏はブラは使わないでよろしく
夏はノーブラだよな
どんだけブラ嫌いなんだよ
内容は割と同感だけど
確かに電撃重ねられるとリバサでないよね、タイミングが狂う…
バルログがまだ使えない頃はブラが飛び道具をあっさり飛び越してくるキャラでは
最強だったからな。ジャンプ軌道がやばい上に大足が長いこと。
逆をいえば、ブランカ使いはそれがおもしろいんだろ。
虚をつかなければ勝てるキャラじゃないし。
俺はなんといっても噛みが嫌だわ。
小P噛み、中P噛み、跳びからの直噛みもむかつく。
噛みはひどいね。減りすぎる。かといって旧作だとあっさり外される。
なるほど。ブランカは春麗でも誰でもとにかく飛び込んで噛みつけばいいのですね。頑張ってみます。
誰でもってことはないよ。
跳びが有効なのは、対空が弱いキャラだよ。
ベガ、春。
J小Pの判定が強いことを知っておくといいよ。
バルログもなにげに↑に追加だよ。
立ち強K、立ち小P、ジャンプ対空、テラーが出せないときは
確実に対空でどんづまる。近い飛び込みはきつい。
スパ4なんかがいい例。とっさに上りジャンプ対空とか厳しい。
かといってバク転してみるが、読まれると壁にぐいぐい押されていく。
ザンギとホークあたりが厳しい。
春の蹴り逃げ、まじクソ技だわ。
Nガイルの膝並みの誰得技だろ。
それならバイソン、ダルシムあたりも対空弱そうなので跳びありですね。
春麗やバルログの対空が弱いって
それは、プレイヤーが下手すぎるだけだろ
>720
バイソンとかダルは対空鉄壁だからだめだろw
バルは立ちテラーがあるし、スラもあるからなぁ。
春よりはましと思うが、それでもブランカ相手に不安はあるね。
バイソンはダメ。あいつアッパー系もってるので強いよ。
ダルも知らない相手なら噛めるが、下小Pとかかなり厄介な技ももってる。
春は、サマーに依存するところが大きいからな。
あれとっさに出すのはけっこうむずかしい。
ブランカ相手にだったら、距離によっては百列が鉄板だけどな。
>>721 基本それはどのキャラの話でも言える。弱い奴は弱いと。
>>722 普通にバイソンでもダルでも対空はやれてるね。
>>723 立ちテラーも使いこなせないとペースが崩れる。
フェイロンにダルシムで乱入してボコボコにしてやったwwフハハハハ!!
フェイロンにはダルシムとDベガが効果的だ。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 00:24:06.47 ID:Wt4191sX0
リュウでやってるときフェイロンが苦手
じやんけんぽい対戦になる
弾持ちは強気で弾撃って押していかないとだめ。
変に通常技で牽制しようとしたりとすると烈火が刺さって大ダメージ。
弾持ちでもDJだけは下小Kで烈火を余裕で止められるのであまり弾撃たなくても牽制できるが。
烈空は画面中央の遠めぶっぱではコンボ繋がらないから実はあまり痛くない。
弾飛び越されて食らうと焦るが変に暴れたり投げ返したりしようとせず冷静に対処。
とにかく端に追い込まれないように注意。
ヘイロンてさ、マイナーキャラのクセ、
個性が強くでるキャラでいやだよね。
良キャラじゃん
誰が動かしても代わり映えのしないキャラなんて何が面白いんだよ
相手にしてって意味だぞ?
キャミも結構個体差あるな。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 18:27:17.43 ID:ZFFrytf10
ハイパーストUにオリコンシステム導入したらどうなるだろうな。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 18:31:49.50 ID:ZFFrytf10
Uシリーズからゼロシリーズまで
全てのシステム導入したらどうなるんだろうな
スト2ゼロ開発希望!
カプジャムやってろカス
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 19:36:41.56 ID:LnrzmWmB0
フェイロンは自分で使えないからあんまり語れないけど
みんな烈空で暴れて烈火拳で暴れてるようにしか見えないなあ
あと、立ち&しゃがみ大パンチをブンブン
うまい人ごめんなさい
使えない人の感想や意見なんて、そんなもんだろう
あんたは、文句言わないだけマシだな
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 20:52:26.10 ID:o2nX9j6N0
アッパー昇竜の出し方教えてくれ
おじいちゃん、さっきアッパー昇竜出したでしょ、もう・・・また忘れてる
ゴウキの出し方ってリュウホークガイルキャミィリュウでスタート押してからPPP同時押しやろ?各キャラで1秒以上止めたのに。
ゴウキが出ると思ったらリュウが出てきてショックだった。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 22:22:57.71 ID:QsS9CTV80
あるあるw
たぶん最後のPPPが同時押しされてなかったんだろう
そういうことか。プレイする前からテンションガタ落ちだった。
Xリュウは通常技対空がちょっと心もとないからあんまり好きじゃない。どうせリュウならTかDでやりたかった。CPU戦は4キャラ目くらいで負けた。
友達らがさんざん使っていたフレーズ
・オレは茶リュウが使いたかったから選んだ。
・いま茶リュウがトレンディ。知らないの?
・本当に上手いリュウは、茶リュウ。
・あれ?スタート押してPPPだっけ?PPP押してスタートだっけ?
コマンドだけいれて茶リュウを選択するのは基本
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 00:23:57.78 ID:16WyQ3r80
豪鬼コマンドを入力するフリをして
相手を放置させ
放置されたクレジットを頂いて
友達の身内プレイ
ホーク→キャミィときて「ああ豪鬼かよ」と思わせておいて
ガイルでプレイ
よくあるパターン
・最初にガイルを使ってきてまた負ける。
・次にガイル以外のキャラを使うもまた負ける。
・次に適当にグルグルグルグルとキャラセレクトしながらタイムぎりぎりでガイル選択。
・そしてまたガイル以外を使う。
・再びグルグルと手動ルーレットが回り出してタイムぎりぎりで結局ガイル。
・また負ける。さすがに帰る。
ようするにガイル以外使えないんだろ・・・待ってる方にもモロバレ。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 02:42:34.80 ID:16WyQ3r80
ガイルは良キャラなのに意外と使う人が少ない
いや人気キャラだろ普通に
格ゲーの溜めキャラとしては日本で最も多くのプレイヤーに使われた元祖溜めキャラもんな
最初は誰でも使えることは使えるがある程度のレベルで壁にぶち当たる。
特にガイル同士の対決で負けると自分のガイル度が低いのがよく分かる。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 03:06:45.59 ID:16WyQ3r80
待ちなんちゃらってのはここから始まったよな
タメ系対空はサマーと呼んだり
飛燕斬とかハンティングエアとか
ザンギ、ガイル、リュウケン、この3タイプが大まかな動かし方の代表例かな
投げる、待つ、飛ばせて落とす
もちっと細かく分けてくとダルとかも出てくるけど
Xガイルなら飛ばせて落とすに分類されるでしょ
NDみたいにガン待ちは機能しない
波動コマンドと昇竜コマンドと突進技を持ってるって意味で「飛ばせて落とす」って書いちゃったんで
良く考えるとこういう主人公属性のコマンド持ちを何て言うかはっきり決まってるわけでもないな
SNKの餓狼キャラとかも含めて
波動昇龍タイプ、もしくは胴着でいいんじゃないの
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 04:37:38.51 ID:XDf64P110
>>736 レバーを中立にする(大切。出来ていないと投げになってしまう)
大パンチ→小パンチを押す(チェーンコンボ入れるくらいのつもりで素早く)
ボタン操作と同時に、レバーは昇龍拳を入力
どう考えても、レバー操作が追いつかないような気もするのだが
スト2は、ボタンを離したときにも必殺技が出るようになってるらしい
小パンチを離した時に昇龍のレバー操作が完成してれば良いと思う
レバー操作は特別素早くとか、いつも特に意識はしてないな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 04:39:58.77 ID:XDf64P110
Dリュウ使ってるときは、アッパー昇龍入りやすい気がする
Xリュウ使ってると、なぜかほとんど入らない
なんでだろうね。みんなもそう?
>>752 Xガイルはもう飛ばせて落とす部類だね。
ターボまでのガイルの使えたがスーパーになってあれ?って違和感で
エックスになれば別モノと思ってゼロからやり直すくらいでようやくだよ。
ターボ/スーパーの両者の間で判定とかずいぶん変わったから
ターボまでの使い方、スーパー以降の使い方と構成し直しが必要だったな。
サマソするよりアッパー出す率の方が増えたのは間違いない。
開幕N中足キャンセルサマソでちょっと軸移動するとか豆知識が増えた。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 08:29:03.25 ID:XDf64P110
>開幕N中足キャンセルサマソ
何を言っているのかわからない
飛ばせて落とすについては、
飛び道具を持たない敵に対しては確かにそうだと思うが
それはXのガイルに限らないだろう
>>752 いや
NDガイルの方が技が揃ってて攻めやすい
>>758 立ち中Kのソバットを空キャンセルしてサマソ出すと少し前に
移動しながら出せるから開幕で相手に当てられるって知らないの?
ソバット空キャンって書くべきところを「中足=足払い」と書いたことに対するツッコミだろう
N中足=レバーニュートラル中足払い??ってなもんで
ガイルの本質はかわってないだろ。
待ち、てか、対応。
前ソバットじゃなくても移動できるの?
>>759 誰もNDガイルが攻められないとはいってないんだが
攻めガイルって、Xから出てきた概念だろ。
そりゃ、ソニックおっかけてってのは、昔からあるが。
ガイルって待ちのイメージが強いけど、昔から本当に上手いガイルは攻めガイル。
特に初代はソニックの隙が皆無だからソニックを追いかけて畳み掛ける方が断然強い。
ソニックの隙は同じ。
ソニックおっかけたりするのは、陣地とりで、待ちの一環。
ガイルなんかよりDJ使おうぜ!
NDガイルで全ブランカに負ける気しない。
もう耳タコだが、NDガイルのソニックが隙少ないって勘違いはなぜ起こるんだろうな?
リュウケンの波動の隙は、数値とイメージがそんなにずれてない話(人)が多いのに。
やっぱり撃つ時の喰らい判定が小さい(大きくならない)、かな?
でもそれだと
「Xガイルのソニックに止めるつもりで出した足払いがスカった」で
「判定小せえー」となると思うんだが。
「足払いがガードされた」は数値的に起こらないし
弾の判定が強い、は
「止められずに弾喰らった」で
「弾強ええ〜」だし。
キャラの総合的な強さで主力技の強さの体感が違う、しかないか?
でもダルシムのヨガファイヤを「Xが強い」とか言わないよなw
Nのが実際に判定強い(大きい)のに、竜巻で抜けれない以外は話題にならないw
なんでだろ〜
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 14:14:28.65 ID:16WyQ3r80
Xガイルのソニックなら竜巻当たるタイミングなのに当たらない
→隙少ない
と思うんじゃね
>>769 ターボで実際にソニックの隙が増えたから、
リアルタイム世代にとっては無印/ダッシュのソニックの方が隙が少なかったというのは事実。
スーパーで戻ったわけだが、
無印/ダッシュとスーパー/Xの直接比較を真剣に煮詰めて考える人なんて少なかった。
ハイパースト2発売するまでは一部の検証集団が知ってただけ。
ソニック自体の判定差で、相対的に隙が少ないというのはあるけどね。
NDTソニックすげえデカいです。Xソニックなんて豆粒です。
ソニックの食らい判定が小さいのが一番の原因だろう
DTは足元の判定が前に出るだけだしNにいたっては完全にN状態と同じ
なので770のいう竜巻や真空が当たりにくくもなる
XダルとDサガでフルボッコですよ!!
>>763 しかしX以外は飛ばせて落とすキャラに分類されないみたいな書き方じゃないか
同キャラって基本面白くないよな
例外はリュウケン位?
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 19:45:14.05 ID:HIdduyGo0
ブランカ同キャラはタキバ解説つきならおもしろい
リュウvs.ケンはキャラとしてどちらが強いんかな?
ケン使ってる人は圧倒的にリュウと言っていたけどね。ちなみにX
リュウだろ
待って真空ためりゃ勝ちだし
ケンは波動に飛び込む必要あるし
うちの近くのゲーセンのハイパーはCPUが異様に強い
めくり中K→マシンガンアッパーで五割とか、波動拳バニシングで相殺→大アトミックとかを普通に決めてくる
設定変えた位であんなに動きが違うのかね
設定違えばまず攻撃力がハンパないからな
動きも1人目でも棒立ちタイムがなくなって8人目クラスの強さだったり
チュンリー同キャラ楽しいよ。
ベガ同キャラは投げ合戦になって楽しいよ。
リュウ同キャラは渋くて楽しいよ。
ガイル同キャラも渋くて楽しいよ。
バルログ同キャラはあんまり好きじゃないよ。
ダルシム同キャラはあんまり好きじゃないよ。
他のキャラは使えないから知らないよ。
ベガ同キャラは端で立小K→Wニーだけで殺すと微妙に罪悪感を覚える
相手が自分より腕落ちる人だと特に
同キャラ戦はダイヤ的に五分しかありえないんだし(当たり前だがw)
別に罪悪感覚える必要なくね?
相手も同じ事ができるわけだし。
>>780 するとあれは最強設定かな
特にフェイロンと本田は鉄壁の守りで大抵負ける
同キャラなのに、同キャラを狩るのにうってつけな性能のカードって面白いけどクソゲーっぽくなるよな
ベガとかブラとか本田とかガイルとか
ガイル同キャラ戦なんかは、飛び込みの度胸と、
通常技での対空の知識が問われているようで楽しいけど、
春麗同キャラ戦は楽しくない…。
ガイル同キャラをクソゲーという人はやったことがないだろ
NDガイル同士だとなかなか攻めれないけど
>>784 家庭用のMEDIUM(レベル4)でもそれくらい当たり前のようにやってくるよ。
四人目くらいからより強くなる。
ハイパーのCPUは本当に強すぎる。
そこが面白いし嬉しい
家庭用のレベルマックスはDベガのサイコ往復で抹殺する。
だけどXベガにはたまに負けちゃう。
機械のようにソニックを連射して、ソニックの出掛かりに裏拳当てにいくゲームだろ
実力の出るゲームだがやりたいとは思わない、クソゲ
ガイル同キャラが面白くないというと
わかってないだろ、みたいに言うヤツが沸くね
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 23:41:12.77 ID:8mP54G4p0
リュウ同キャラは熱いね
お互いメインキャラ同士のことも多いし
プライドもかかっていてなおさら熱い
ただお互いゲージタメしてカクカクモードになるとちょっと萎えるけど
>>791 連戦は疲れるけど、攻めたら負けってわけじゃないし
決して面白くないカードではないと思う
確かに春麗同キャラは全然面白くないな
と言うか春麗自体使っても相手してもつまらん
つんりはスーパーで気孔拳が強化された時点でキャラとして死んだ。
ターボくらいの気孔拳までならまだ差し合い特化キャラとしていけたんだが、スーパーのはもう駄目。
飛び道具を盾に闘うキャラはガイルだけで充分だった。
弾の性能もアレだが、なにより溜めのせいで後ろ溜め解除にリスクが出来たのが地味に致命傷
下がって弾撃って下がって弾撃ってとかXだとそれでゲージがもりもり溜まりすぎではいはい千烈千烈
ターボまでの春麗使いを馬鹿にしている糞調整だったよ。どこの馬鹿が調整したんだか。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 01:41:37.06 ID:gWd+3p+E0
春麗は下がって気功拳が安定で強いもんな
弾がやたらでかくて背も低くて後ろにケツつきだして撃つから隙がなさすぎ
通常技の強さを武器に戦うスタイルであって欲しかったよ
初代春麗が一番好きだったな
春の気功のゲージためは強すぎ
千烈ぱなしたあと、また貯めるやつとかいるしな
キャミィが出てきたので、差別化をすすめたってのもあるんじゃね?
しかし性能よすぎたな、その反省か、サードでは空気になった
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 01:54:32.18 ID:gWd+3p+E0
飛び道具と無敵対空せめてどっちかにしろと
ターボの時点ですでに失敗だったわけだが、
当時、インパクトや目新しさがほしかった。
だから、あれはしかたなかった。
あくまでも中国武術らしくスピードの速い接近キャラであって欲しかったな。
接近主体のザンギが飛び道具出すようなものなんで。
未だに撃ち合いしてるツンリは微妙に違和感を感じる。
まぁ飛び道具放つ空手家、軍人とかじゃあどうなるの?っていわれるけど
ザンギがまだ飛び道具出さないのは良心かと思えばバニシングとか
もはや飛び道具に近い。弾を消して前進するとかもうね
でもバニシングなんてほとんど魅せ技だけどな。
先読み気味に出さないと飛び道具消してスクリューなんて無理。
CPUはうそ臭く吸ってくるけどw
バニシングは反撃用の技です
ちゃんとうまく使える人はバニシングから2回転です
>802
いや、先読みであっても弾消して有利状態(近ければスクリュー)は超強力だろ。
逆に見てから出来る性能だったらオhるわw
手先のちっこいとこでしか消せないから
完全に読めてても普通に喰らうのがバニ
読みで同時に出しても間合いが微妙に近すぎて相打ちすると
互いにヒットバックで画面2/3以上も離されて悲しい
そしてガイルには完全にバクチ読みでソニックと同時に出しても
向こうが10フレームも先に動けるからまずスクリュー決まらない悲しさ
それでも欠かせない技だとは思うけど
頻度だけ見ればスクリュー後の追っかけに使うのが一番多いな
あと昇竜系スカしとか一部の突進技に反撃で当てると
めくり狙える近間でダウン取った状況になるのは大きい
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 19:41:53.12 ID:0AXHRiGc0
本来の使い方してくれなくて開発者はかなしいな
他の使い方だと何かのスカりに空中HITさせてダウン取るくらいか。
自動的に接近するからそのまま起き攻めに移行できるのは強い。
あとバニシングって意外と削れる。
相手によっては残り2ドットくらいでも強引に削り殺せたり。
まぁ無理に使いこなせない人は
ジリジリ近づいて屈大Kか立ち中KかJ大Pかラリで。
そこにバニを選択肢の1つで混ぜてみるのもアリ。
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 22:30:09.23 ID:Y/wiVaDO0
バニシンって弱中強の違いあるの?
コマンド受付猶予時間以外は一緒
スクリューの投げる方向コントロール、しばらくサボるとバニシング暴発して辛い
進む距離がほんのちょびっとだけ違った気が・・・
家庭用だけかな?
家庭用のホンダステージのタイルの模様でバニシの移動距離を比べたが小中大同じだな
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 00:22:43.46 ID:nqNDACqu0
タイルの模様w
なんか昔、ザンギがキャミィのスパイラルアローまでバニシで消しちゃって、警察に逮捕される四コママンガを読んだ覚えが。
あと、全バージョンのケンが集まって技についての会議を開いてて、Xケンが「ねりちゃぎを返して欲しい…」ってうなだれてたのを思い出した。
中足と大足相打ち場面でリバサバニでダウン中に接近したり。ケンの竜巻なんかも同じ使い方ができるな
スクリュー出そうとしたらバニシングが出て、やけくそでグルグル回してたらそのままFABが決まった
相手も俺も「えっ」ってなった
>>816 おもしろそうな4コマ漫画だな。ぜひ読んでみたいが
スト2四コマギャグ外伝でぐぐれ
スト2ヨンコマは面白すぎた
でも今どんなにブックオフとかで探しても見つからん
古葉美一?とかいう作者のが特に面白かった
古葉美一が後に猟奇漫画家になるなんて当時からすると考えもつかなかったな
>>818 対戦でバニシング→FABが決まると爽快すぎる。
>>821 古葉美一ってスト2ムックのぴょん吉ガイルとか
アンダーカバー(バカー?)コップ描いてた人だっけ。
あの人の女キャラはたまらん。
春麗がリュウに散々「ビンボー」と言った後、高笑いしながらスピニングバードで逃げていくネタも面白かった。
確か女性マンガ家の。
あと、誰かが飛行機に乗ってて、ふと窓の外を見ると、飛行技を持った連中がみんなそれで各国を移動してるとかw
俺が一番笑ったのは確かファミ通の投稿で、
雑だが勢いのある絵でケンが勢いよく
「(リュウと対戦しに)日本へいくぜ!!」
キーン「うおおぉ!!」
ボチャーンと墜落
ナアーイン・エイツ・セベーン・・・
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/25(木) 20:30:54.22 ID:a/tia/Fn0
笑えん
X本田でしゃがみ大パンの二発の一発目に
スパコンキャンセルがかかるんだね。
17年間知らんかった。
まあヒットバック関係で無双がフルヒットしなかったり
使いどころはないけどね。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:34:35.63 ID:STumcL/R0
そういうネタで言うと
ラウンド中の攻撃ヒット数が偶数か奇数かで勝利ポーズが変わる
ってのもある
知らん奴多そうだが
おいそれはじめて知ったぞ、責任とれ。
ダーホンのは、画面端からめて、二発目重ねれば、当たるんじゃね。
リバサ失敗とかに。
こねまえ、リュウの遠大Kがキャンセルかかるとはじめて知ったな。
ゴウキで、キャンセル阿修羅とか熱い。
しゃがみ大パンチで転ばせらんねー本田は本田じゃねーな
CPUの女二人ビッチ過ぎだろw
>>828 20年近くやってて初めて知ったぞそれ。
降参だ。俺でよければ是非結婚しよう。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 23:06:04.29 ID:UUT69xcO0
Tホークに投げはめられる。
相手のジャンプ弱P?が判定強すぎてどうしようもない。そっからはめしかくらってない。超くそげー
クソ野郎がクソゲーって言ってら
こりゃ面白い
ホークのJ小Pをガードせざるを得ないような状況になってる時点で負けだよ。
あのJ小Pはやたら判定強いよな。
全キャラJ小Pとか小Kは大体強いけどホークが使うとウザさ倍増w
ところでガイルステージのねーちゃんどっちが好き?俺は左
俺はバイソンステージの青い娘
Nいらいさ゛1択
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 17:03:19.05 ID:3sh4rS1v0
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 20:46:45.35 ID:SWJ3iLMQO
当方ベガ使いです。
ホーク使いに聞きたいんだが、、ホークのジャンプ小Pはこっちのしゃがみ中Kで簡単に返せるのに、
なんでこちらに飛び込んでくる時に小Kじゃなくて小P使う人が多いんでしょうか?
ガードさせ時のハメ易さの影響でしょうか?それともベガ側に小Pよりも小Kの方が簡単に
切り返せる方法があるからでしょうか?よかったら教えて下さい。
>>843 ホーク使いじゃないけど、相手に工夫が足りないからでしょ
J小Kって、しゃがまれたらすからね?
たぶんすかると思う。で、それなら、Pのほうがマシって話。
J小P、大P、コンドルなどの読み愛になる。
よみ外すリスクはできないが、一度回したら試合終了なので、生きるか死ぬかの展開。
ちなみに、近距離ボディの対処わかる人いたら教えてください。
あれベガ側勝てる技ないような、地上戦のときにいきなりくるとやばい。
しゃがんだら当たらんから小P>小Kだわな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 23:39:16.17 ID:SWJ3iLMQO
皆さんありがとうございます。
小Kだとしゃがみに当たらないんですか…でも画面端ではめられてる時はジャンプ小K始動だった
気がするんですが、あれひょっとして中Kすかね?
中Kは小Kとグラ同じでしゃがみにも当たるね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 00:24:32.89 ID:fNTH7PmSO
>>848 あれ中Kなんですか、色々教えて頂いてありがとうございます。
しょうもない話題引っ張って申し訳無いですが、それなら小Pで飛び込んでくるくらいなら
中Kで飛び込んできたらいいのにと思っちゃいますね。
中K飛び込みをガードさせてもタイフーンに持っていきにくいんでしょうかね?
ガードさせたときに小Kより中Kの方が
ガードの反動が大きくて離れちゃうからね
ホークのJ中KはJ小Pと違って出っ放しじゃないから
空対空で落とされる危険があるからじゃね
安飛びで重ねるにしても、正面からJ中K→N小Pだと間合い外になるしな
そのとおりだな
あとは投げ間合い外し。
画面はしのバイやダルに。
>>845 近距離ボディや三角パンチには逃げ大キック。
しかに逃げ大キックは早だし小Pに負ける。
安定なのは実は大サイコで逃げること。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 23:15:03.48 ID:Yn+gYold0
バルログのスライディングってめりこんだら反撃できる?
>>854 トン。大サイコは初耳。くぐるってことだよな。
俺の反応じゃきびしそうだけど。
大サイコガードされると、小Pで割り込まれ歩きタイフーンやられるよなぁ。
あれがひどいってかw いや、難しい技なんだろうけど。
中Pでもなんか割り込まれたことあるな。
サイコってリュウやケンの弱Pや弱Kで迎撃できるの?
たぶん相打ちになる。大Kがあるし、やる意味がない。
ただし、S以前のは下に弱く焼かれる。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/03(土) 22:53:06.04 ID:0iYIx9eB0
キャミイってフェイロンきつい?
えっ、立大Kでサイコ迎撃できるんだ
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 00:18:20.86 ID:WniGHerh0
ベガの立大K食らうからやめとけってことでしょ
>>861 わるい、まちがえた。立ちのことか。
小Kだとタイミングあえばどうにかなるかもしれんが、まったく実践的ではない。
小Pはほぼ相打ち。ダメージ負けするからやめたほうがいい。
Wニーはとめられる。
そう、弱P連打してるのには、大Kでゴツンとやれる。
これはガイルでもいっしょ。
いや、858は立ち小Pのつもりで
859はどう見てもジャンプ攻撃だ。
そうそう、859=俺は、Jと誤解した。
キャミィ・フェイロンはわからんなー。
めったにみないよな。
フェイロンが有利そうだが。
対ダル戦で
Xベガのサイコマジックはありで、Dベガのダブルニーハメはなし?
巷での暗黙の了解は?
サイコマジックってのは知らないが、ダブルニーハメはレベルの高い相手ならあり
ダルシムはペースを握ればDベガを封殺する性能がある
だな、相手のレベルによる。
ダルもヨガハメがあるわけだし。
フレイムハメもある。
マジックはありだろ。
鳥かごみたいなもん。完璧じゃない。
てか、そもそもDベガが許されるかどうかだが。
>>869 Xダルシム相手なら何の遠慮も要らないだろ
Dバソあたりが相手ならDベガ選択は自粛するけどさ
Dベガ、Dサガ、Dガイルは基本自粛の方向にあるな。
まあ、Dサガはあまり使えないが。
Dガイルは、あきらかに格上のリュウに入らせてもらう。
それでいい勝負か、負けるくらいだな。
ハンデつけさせてもらっている感じ。
でも、Xダルバソバルの自粛はあまり聞いたことないな。
あ、XバルはそもそもX内で使うだけで基地外認定だっけかw
その感覚がそのままD禁止の方向に・・・
結局X厨の自己防衛線展開でしかないのな。
>871
XリュウにXガイルで勝てないなら、Xダルにすれば?
その方が相手も納得するらしいしなw
Xキャラ禁止はない。
XダルシムでベガはまだしもXサガットやXガイル相手にしてて楽しいのかな?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 12:16:07.55 ID:XnlSQVfAO
上級ガイル相手は面白いな。昔ムテキさんによく乱入したけど、動きが読めなくて楽しかった。
サガットは無理。
街のゲーセンでは基本キャラの自粛なんてないよね。
乱入でいきなりDサガDベガとか・・・。
50円とはいえ、勝ちたい気持ちは分らんでもないが・・・。
ハイパーのX,Sサガットはバグ持ちだから仕方ないっちゃないけど。
DベガならXリュウぶつけてJ大Kでごり押ししてハメられるから
いうほど苦手でもないかも。
バックジャンプでDベガの追いかけ大サイコも、ケツで迎撃できるし。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 13:53:40.34 ID:kkBwIbz60
おれなんかそれで詰ませて10連勝以上したら
Dベガ使いのDQNに文句言われたよ
きっちとしたDベガ使いなら、Xリュウは6以上はつけるぞ
甘々のDベガ使いが多いが
昔からのベガメインに使わせてみ?終わるから
>>878 ちゃんとしたベガ使いはTでも、きっちり勝つし、動きが全然違う。
まぁそこまで使いこなしてる人はXの方を使うかもだし、ここで言ってる
Dベガは起き攻めにサイコ往復とかそんなお手軽Dベガです。
>>877 Dベガのヘップレは削り特性無いし、端でお見合い状態になったら、
無駄弾はうたず、バックJ竜巻でゲージ溜めして、ヘップレを読んだら、
掬い付きでお手玉して端に一気に追い込んで中段、足払い、投げで
一気に持っていくのが一番。
本当に上手い人のDベガと対戦すると、キャラ性能というのを
嫌というほど思い知らされる感じがする。
Dベガは上級者が使うとヤヴァいと思う
初中級者が使えばそんな大した事ない
幸いな事に、上級者はDベガみたいな厨キャラ好んで使わない それが唯一の救いだわな
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 21:48:17.23 ID:RRCpjJFT0
有名人はハイパーやんないしな
>>875 そんなもんか
>>876 逆に言うとベガ、サガット、ガイルあたりが他のバージョン使わないと
Xキャラばかりになって全く新しい要素がなくなってしまうのでは?
まあ新しい攻略なんて考えたくないって人にはそれが不評だったのかもしれないけど
Dベガの立ち小Kってあんな判定だったっけ
もうちょっと強かった気がするんだけど
たしかにお手軽ベガなら、楽に殺せるかもしれない。
だが、逆にゴーしかやらないってやつも手ごわいわけで。
そこらへんはやはりクソキャラだな。
Dベガの小Kは弱いか。昔といっしょで強い気がするが。
元々見た目より攻撃判定は無いよ。
>>884 攻撃判定自体はふくらはぎの手前までしか無いからスカす用
立中Kと見た目が同じなのに、リーチもやられ判定も前に出ないので
立中Kを昇竜で刈ろうとした相手に立小Kを出しても喰らわずにスカせるのが強み
小技にしては、あの技強いよな。
まあ、S、Xの小Kのほうがいいのは間違いないが。
D四天王は攻撃グラの種類が少ないからどうしても当たり判定が謎な技は多くなるよな。
Dベガの下大Pで「なんで竜巻落ちるんだ!」って文句は良く言われたw
バイソンの下小Pも
グラはDTバイソンの方が長いのに実際の判定はSXの方が長いという
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 00:36:42.54 ID:u3fb5h7J0
サガットのグラの少なさは異常だな
ジャンプ攻撃は二種類しかないし足払いと兼用w
大パン流用のタイガーキャリーとかマジウケた
流石にバルログには適わんだろ。
小中足払いはスラと兼用だし地上技は主に爪を水平に出すか斜め上に出すか2種類しかないんだぜ。
Dサガのリバサアパカガード出来ないのはサギだ!
ベガ
ストレート、ボディブロー、しゃがみパンチ、ジャンプパンチ
ミドルキック、スラ、垂直ジャンプキック&足払い、斜めジャンプキック
サガット
肘、ストレート、しゃがみパンチ
ローキック、ミドルキック、ハイキック、ジャンプキック&足払い
バルログ
立ち爪、しゃがみ爪
足払い、垂直ジャンプキック、斜めジャンプキック
確かにバルログ少なすぎw
>>Dベガの下大Pで「なんで竜巻落ちるんだ!」って文句は良く言われたw
竜巻ならまだしも、かなりの飛び込み攻撃をアレで
迎撃できるとか、どんな判定なんだか・・・。
Dサガットに対して被せようとしたら、
そのVerのキャラ使えばいいでしょうかね?
XDJとかですかね?
>>894 バルは実用的に考えるとさらに減る。待ちはしゃが中P、スラ、テラーx2だけ。
894はTまでのグラフィックの種類と思われ
バルログはバルセロナ関連に容量使っちゃったんでグラ少なくなっちゃいました
サーセン
初代からダッシュになったときに、サガットステージの手前の椰子の木や、
タルステージのバウンドするトラポリンみたいなのが消えてたのは、
キャラのグラフィック容量を増やすためやったんやな。
今ならボーナスステージを全削除してその分キャラグラフィックに
あてたんだろうなぁ。
バルログにはもう少ししっかりした対空あった方が良かった。
勝利ポーズみたいに真上に爪を出してくれないと。
レッドインパクト(LV3専用)みたいな。つかコピペ技だよな。
パロスペシャルはほしかった
コーホー
ベガの通常技判定画像をうぷプリーズ!!
ウォーズマンとは違うのだよウォーズマンとは。
どちらかと言えば強Pターボカラーからしてリー・パイロン。
対空に百列拳があればな。
スーパー以降のバルログの声は
アニメ北斗の拳の南斗水鳥拳のレイまんまになったね
塩沢さんの声いいわやっぱ
>895
DサガへのかぶせはXダルが鉄板だが、そのためだけにダル使うのも…って人用に
Dベガ:一般的には最有力だが、1回Jで張り付かれると意外とやられる。
J後等に近距離で小K出されているだけでしばらくやることがなく、ループしやすい。
取っ掛かりはサイコをJ大Kで蹴られるのが多い。
Xリュウ:とにかく真空。下タイガーに大体フルヒットする。
本田:実は四股蹴りだけで近距離戦は詰み。上タイガーをガマンするのが重要。
Xはダメだったかも?Tが一番良いか?
でもDサガで暴れまわってる人ってみたことないな
しっかりアパカだすの難しいからそれなりにやってないと強さを生かしにくそう、技でにくすぎ
良心だよ
だだでさえ技の少ないDサガで
受付入力ゆるかったら、厨が群がってくるぞ
アイマーと大足と立大Pしか使わないとかそんな感じで
Dサガにお手軽に被せられキャラをまとめると
・Dベガ
・Xリュウ
・D,T本田
・Xバルログ
という感じですかね。
本田は下タイガーをドスコイで抜けらるのは確かに大きいかも。
でも、サガットに体力リードされた状態でバックJ大Kを連発されると、
なかなか崩せなさそう。
Xリュウは弾持ちの癖でどうしてもハドウの硬直を蹴られて、
さらに無理にハドウで割り込もうとしてJ大K、アイガーであっさりピヨって
アパカで終わりそう、ってかそういうの良く経験します。
Dブラもいいかなとおもってたけど、Dベガと同じく無敵を持たない
悲しさか、サガットにJ小Kで攻められるととたんに劣勢になる。
D,Tの本田を当ててみるかなぁ・・・。
>>907 というかそこまで強くないんだろうな
天敵のベガやダルシムに弱いし、離れて飛び道具撃つのが基本だから
Xキャラ相手だとスパコン溜められて困る
売りの一つがバグっぽいのも避けられる原因かも
D3とか言われてるけど、破壊力があって天敵のいないベガや
攻めても守っても強いガイルと比べると見劣りする
ゲー×ストがサガット最強特集をしていたからサガットが最強
たぶん一番勝率いいのDベガじゃね?
ダルはメインでないと苦戦しそうだ
メインでもSサガは厄介と聞いたことがある
DJもなかなかいいよ
ガチな相手にはフリーズするが
なんでサガット強くするかね。ゼロ3もカプエス2もスパ4も。
空中多段ヒットとか消えて欲しい。スト2〜ターボの頃が一番熱かった。
>>915 アパカの「カポーン!」て感じの当たりと減りは、ダッシュの方が良かった。
Xの強アパカは何か違う…。
一撃がスクリューに匹敵するアパカポーン!の方が良かったよね。
ダッシュでようやく四天王が使えるようになったときのサガの根元アパカは
脅威的で楽しかった。あとで隠し技が見つかったさらに人気上昇。
バルもヒョーとか初心者入門キャラとして人気があったし。
ダッシュ仕様でステージ配色は無印とか選べたら良かった。
ターボはまぁ新技がやや蛇足だったけど面白かったからOK。
問題はスーパーがいろんな意味で違和感だった。使い辛くなったし。
>>918 じゃあサマソも、衝撃波部分を当てたら根っこ当てより減るようにしてくれたら良かったのに。
ちょっと多めくらいでいいから。
つーか、ガイルのアレは衝撃波じゃなくて単なる「残像」だって何かで読んだ気が。
無印の頃は当たった瞬間、止まってるような印象だったスト2なので
サマソも刃(残像な)が出てる絵より根元蹴りしてる方がかっこよかった。
特に普通の三段の見た目に映えていて良かった。
どうでもいいがCPS2のQSOUNDが好きになれん。
全部CPS1のグラとBGMにしてくれないとオレにはどうも抵抗がある。
これ↓なんかオレの気持ちを代弁してると思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=MkOQSB9g-LA
>910
書き忘れたけど、オレはDサガ見たらとりあえず
N春、Dブラ、Dバルのどれかで入る。
これらのキャラはJ攻撃のあたりが強く、相撃ちOKタイミングのアパカを
ほとんどつぶすので、引きつけアパカができないと簡単に死ぬ。
あと、SかXのリュウで
下タイガーを小竜巻でかわして近付く
アパカを昇竜でつぶす
などでダウンさせて適当に空中竜巻を重ねると、ガード表裏は勝手に変わるわ
アパカは後ろから蹴られるわで結構大変な状態になる。オヌヌメ。
どいつもこいつも
ハイパー名物被せあい推奨ってか
そりゃ、人もいなくなるし
どこいってもD4+Nガイルばっかりになるわ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 01:12:41.47 ID:Sv6r6s750
ナンバーワンDQN決定用には最適ゲー
Tホンダって強いの?
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 06:32:52.30 ID:3+Bly1hJO
被せは大会でも常識だろ?
XのSサガとか。
ハパもそれと同じこと。
>>923 不利キャラで入って相手を喜ばせる義務はないし
被せも撃退できる真の強者だけが連勝できるって事でいいんじゃねーの
>>926 大会って使用キャラクターは事前登録で被せできなくない?
>>927 大会じゃなくても、梅原と外国人のエキシビジョン?で
XバソとSサガの動画なんかは被せナンじゃないかとおもってたんだけど。
もちろんマイキャラで勝ち続けられるのがいいけど、被せじゃなくても
負けるような実力なもので・・・。
Dサガの弾速はどう考えても調整ミス。
あれは、ピヨリ値を今の半分にしてもいいくらいだろうなぁ。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 12:27:18.45 ID:tDIZYi2QO
ハイパーも確かに面白いけど、レベルは圧倒的に低いね。
箱アーケードで配信されんかなぁ
おいコラw
口先だけいっちょ前のヘタクソプレーヤー共w
今日の夜7時から秋葉Heyで全戦全勝してやっからよw
サンドバッグになりたい奴はかかって来いやw
Dケンの投げorチクチク同時押しアッパー昇竜の二択でイジメてやっからなw
Dサガのアパカ程度も百発百中で出せないようなザコ共は、死ぬまで画面端でピヨピヨ言ってろやw
10円台でも俺様が全戦全勝決定w
マジで1ラウンドも取らせねえからそのつもりでw
1P側でも2P側でもどちらでもいいから、今から片側空けとけw
俺様の後ろには一切並ぶ必要無しw 全くプレイできないまま帰る羽目になるぞw
青胴着に赤ハチマキのXリュウが俺様だから、覚悟しとけやw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 18:37:58.12 ID:tDIZYi2QO
はぁ〜
俺流さん?
今日でやっと、会社の研修が終わった。疲れた…
明日hey行こうっと。
え、10円台なんてあるんだ。すげー。
地元のゲーセンの店員に昔30円台のファイナルファイトとかあったから
そういう筺台で10円でスト2置いて回せばいいのにと言ったが
「それ用のコインシューターとか金がかかるし電気代とか採算あわん」って
言われたけど現実あるもんだな。
対戦用に特化して回転率上げれば採算は取れると思うんだけどな。
でも、人が集まる都会じゃなきゃ厳しいか。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 21:21:45.14 ID:pJNCICTg0
U.Sネイビーの50円台はみんなクリアしたりするから
絶対採算合わないと思った
無駄に長いし
STGは練習してなんぼだから100円とかちょっと敬遠しちゃうかな。
100円2プレイ設定もちょっとだるい。30分やってまた30分とかきついから。
スト2なんか1試合が1分もかからないケースもあるからどんどん回せる。
長くても3分くらいだから。人集めるのは時間帯を決めてHPや2chで
露骨に宣伝したりすればええんやないかと。HPは見なくても2chはみんな
見てると思うんで。
でも10円台だと5分おきに乱入しても120円
10時間ぶっとおしで休み無く客が5分おきに乱入したとしても1200円か…
いや、単体での売り上げは考えずにあくまで客寄せパンダで。
それをやりに来てそれだけやって帰らせるのではなく
一応お越しいただいて他のものもやれるというところでしょ。
どこもそういう感じだよね。客寄せパンダ。
HEYにハパの10円台はないよXだけ。
ガチの勝負したい人にはハパって微妙なのでは。
スピード設定がなんとも微妙だしX仕様選んでもバルログ技出しづらいし。
バル使いにとってはハパでX対決はなんとも萎える。
で、結局昨日はそれらしい人は居たの?
X10円もいいけど、ハパも安くしてよ。
50円3Rだって結構あるのに。
だから、ガチでやりたくない人がハパやってんだろ
適当に色々好きなキャラ選んで楽しんだり、勝てなくなったらDキャラで被せたり、
適当にお祭り気分で楽しむんならハイパーだな
Xでは猛威振るうバルやバソも、ハイパーだとあっさりDガイルやDベガで殺せたりするし
相手にDキャラ使われたら被せるか最悪放置すりゃいいだけだし、ハイパーは実に気軽に楽しめる
Xは一々真剣にやってキャラ対策とかも考えなきゃいけないから面倒臭いわ
>>944 お手本も何もない新作やってて「考えないと勝てない」と言えば説得力もあるけど
ハイパーよりも古いスパ2Xやってる奴が言ってもなあw
普通にダッシュかターボ置いてくれた方が
雰囲気全般からしてそっちの方がいいなぁ・・・。
スーパー以降のQSOUNDの声は嫌だ。
もっと低いボイスでこもってないと重厚感がでない。
みんな男性陣は声一緒でいいからさ。
本田使いの女性プレイヤーと遭遇したw
・・で、その本田は強かったのか?
本田が本田を使ってたって落ちだろ
>>948-949 俺はスパ4AEやりながら見てただけだが、それなりにやりこんでそうな感じはした。
乱入したおっさんが使っててたXバルとXリュウは退けてたがDガイルには負けてた。
>>950 スーツ着てたメガネっ娘でした。
あー、俺も対戦したかったー
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 18:03:00.39 ID:e/1WcYzv0
アーケード版のスパIIXの攻略本を昔持ってたな・・・
技の連続写真とか乗ってんだよ
>>947 でその女性プレイヤーとリアルファイトしてずっと鯖折したと。
>>951 メガネっ娘で相撲フェチとか・・・ラブプラスのマナカの夢オチかと。
三度の飯より相撲が好きか。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 21:44:26.74 ID:JWvjuaFBO
>>951 そのオッサンひょっとして女性の本田相手にXバル→Xリュウ→Dガイルの順番で乱入したのかw
クズ過ぎて笑えるなwww
>>952 ゲーメストムックのことか?
あれと電波新聞社のオールアバウトシリーズは全部揃ってるわ。
オールアバウトのヴァンパイアハンターがやたら値段高かった気がする。
>>953 むしろリアルファイトで膝蹴りされたいっすw
>>954 そうです、カンニング竹山そっくりでそのゲーセンにはよく来てるおっさんですわ。
ゴウキで乱入したりしてくる嫌われ者のおっさんなんだよね。
久々にPS3でスパ4無印やったけど・・・微妙やな。
メニューの反応もっさりでガコンガコンうるさくて映り綺麗な分だけ見づらいし疲れるし
HARDESTだととことん投げ主体のCPU。ゲーセンで途中で辞めたけど
またやろうかと思って買ったが全然電源入れてないんだよね。
まぁVF5もやってたから安く買ったけどそれも全然やる気起きず。
変換機も買ったしRAPつないでやるかと思ったが・・・
やってるのはハパ2、ハパゼロとか2Dのドット絵のものばかり。
やっぱり2Dの方がいいな。長文すまん。つい言いたくなったよ。
ヴァンパイアも3D化するのかと思うとちょっとな。
958 :
947:2011/09/10(土) 01:12:45.12 ID:lYtFhqcl0
>>956 その膝蹴りされてるのを横目にそのメガネ女がベアナックルのブレイズ並の
ミニスカ履いているとしてパンチラ見ながらジュースでも飲んで見物したい。
女性の使う本田をリュウで倒せない程度の人がゴウキ使ったところでって気もする
>>959 隙軽減バグのおかげで全て台無しだよ
ハメさえ食らわなかったらほぼ勝ちだけどハメで半分負ける
というような異常に偏った対戦になる
>>960 ちむは「普通にそこそこスト2できる」ってだけで強くはないだろ。
対戦動画見ててもやる事なくて困るととりあえず斜め下ガードで固まっちゃうし。
>>958 膝蹴りされた後に百貫落としでケツで押し潰されて、その後に、
「いい汗をかいたでごわす、また手合わせ願いたいのう」って言われたいよな。
スレチになるかも知れんが、3rdオンラインがえらいことになってるらしいな…
マッチングが分別無く全てとかはともかく、相手の攻撃ガードしたのにKOされたり
(削りじゃ無く)…まあ色々試してるんだろうけど。
でも、カプコンアメリカの副社長が「スト4より力入れてる」とか言ってこれじゃ、
スト2とか他のゲームもオンライン化されていくの期待してる身としては
心配になってしまうんだが。
体験版落としてやってみたけど良い出来だと思ったがそんなことが・・・w
若干バストアップ以外の絵がかわったな
まあ3rdはメリケンカプコンが全面的に移植してスパ4は完全国内製造だから
あっちのやつにとってスト4より力入れたってのは正しい言い分だろう
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 15:16:26.02 ID:iF98deH60
飛行機でフェイロンステージに着地した時は
「トーキョー」と聴こえる
みんなCPU豪鬼にパターン無しで勝てるの?
対人戦で10連勝くらい出来るレベルの人なら割と余裕なのかな?
ホンコン〜
ト〜キョ〜 (マッスルボマーのブドーステージ)
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 23:02:50.30 ID:iF98deH60
CPU豪鬼と
人間豪鬼って、
斬空が2発出るとか阿修羅の隙以上に、
攻撃力の差が大きすぎる
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 02:33:05.42 ID:cQo63FUv0
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 06:42:23.22 ID:skQcyDdv0
うめ
>>974 パニッシャー (1993)
・SOUND DESIGN
"Pi B" SHIMOMURA
ISAO ABE
TOSHIO KAJINO
SYUN NISHIGAKI
NOBU OOUCHI
マッスルボマー (1993)
・SOUND DES,
T' YOMAGE
TOSHI
SYUN
KIYO
NOBU
天地を喰らうII (1993)
・SOUND
T' YOMAGE
BULL
19XX (1996)
・SOUND DESIGNER
Hiroaki "Hach-2" Kondo
乙です
たぶんこの中に犯人じゃなくて作曲者はいる。
なんでスレ止まってんだザコ共。
じゃあ、ハパ2について何か語ろうぜ。
なんで2P側で選ぶときスタートじゃないと普通カラーにならんのや!
そういう仕様だから。
なぜそういう仕様なのかと聞いてるんでは。
あとしいていうなら、VERSUSモードでHUMAN vs CPUがないのが辛い。
固定キャラで練習が出来ない。トレモじゃなくて。
CPUがXキャラしか用意できなかったのは仕方ないとしても。
次スレ誰か頼む
乙
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
埋めハラ
産め
もしかして
人生初の
1000ならみんな春麗のおっぱいで窒息プレイ
1001 :
1001:
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__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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