【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 9人目
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 06:25:58.63 ID:nnzsb2u5O
にげっと!ずざー。ブロッキング難い
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 07:29:39.03 ID:bvmo1gfX0
ナナッナーウ!!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 07:55:45.62 ID:y/D9C4HEO
ファイト ザ ニューライバル
>>1乙 ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ /\ /\ ヽ|
l , , , l
.| (_人__丿 """ |
l ヽノ l
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ /
(強捕獲<EX突進)<強Kの( )部分が出来ないんですが、コツを教えてください。
強捕獲してEXを当てればいいですよ^^
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| _⊥_ |
|/― ― y
(|( )( )|)
| (..) |
ヽ、ε ノ
/ ∨ \
>>9 > 確定だよ。
> BL中の硬直に投げられ判定が発生する。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 11:55:43.26 ID:OVRJGtL70
?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 22:06:30.06 ID:P27Jf3WgO
小足<A.X.E.<X.N.D.L.出来る人、マジ尊敬するわ。出来ない、これ…。
根性入力しかない
出来ても補正掛かって中P>XNDLより減らないという
>>12 小足含め全部を一連のコマンドと考えて、一気に入力するのと言うのはどうか。
個人的な感覚だが、慣れると手が覚えてる感じで、最後のPだけ意識してればヒット確認もしやすい。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 03:37:46.76 ID:VkXIZT2eO
TC迅雷、中PTC転身は出来るけど、それはムリだな。間に合わない。
>>12 >>14 が言ってるみたいに
小足〜X.N.D.Lのコマンドまでいれといて
ヒット確認してボタンがいいんじゃない?
自分は小足A.X.Eあたりで相手が立ってるの確認するとやりやすいな
下手くそなんで参考にならなかったらごめんね
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 11:35:10.19 ID:VkXIZT2eO
ショーンのSAってどれがお薦めですか?
PA
?AFM?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 18:43:39.70 ID:vD5+edXzO
>>7 真横に溜めてないか? 斜め下で溜めないと届かないんだ たしか
SA暗転時のブロ受付や、コマンド入力について詳しく知りたいんだけど、サイトありますかね?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 00:29:34.41 ID:Fy+8bUcG0
ひとことでは説明しづらいけど
長崎のフレーム検証動画3みたらいいんじゃ?
>>17 ハイトルがお薦め。あとのSAは性能悪いよ。
EX波動などをワンブロSAってブロ後最速根性入力ですか?
A.X.E.キャンセルX.N.D.L.はできるのですがこれは全然できません・・・
迅雷の初弾がいつもブロれません
いくぜのぜの部分で→いれるとか なにかコツはありませんか?
大抵のSAの初段ブロは暗転するのを見てから押すより、きそうなタイミングに横入れとくほうが安定する
実戦を想定するなら3段目を赤ブロしてから真上にジャンプすれば最大反撃確定する
SAのブロは暗転前に入れておかないと取れないものが殆どだよ
だから基本的に読みでブロ
ホウヨクもそうだが途中から赤取った方が遙かに楽だぞ
ずれたこと言ってないで具体的な話してやれ(笑)
迅雷は暗転時にレバーニュートラルなら取れる。ガード入れてたら無理。
鳳翼全ブロってウメハラ以外に出来る人いるの?
>>30 やってる人は出来るよ。初段取れればまず出来る。
今は2段目赤〜のが主流だと思うけど
密着屈Gから暗転青ブロ取るのは不可能ということでいいですか?
いいです。
ほうよく全ブロは二段目赤からが難しいだけで、全ブロ自体は簡単...でもないけどw
難しいって言ったら、個人的にはブロよりスライド関係が難しいW昇龍とかW吹上とか
W吹き上げはスライド吹き上げはそこそこ安定するけどダッシュ吹き上げが全然成功しない
ガー不もダッシュ絡みのはよく失敗する・・・
>>34 もちろん削りで死ななければ最後青でいいよ。そんなん当たり前。
ちなみに翼扇の初段は削れないから初段狙うより2段目赤のがいいよってだけ。
どうせ 鳳翼ブロった時のケンの最大とか理解してないだろ
>>38 画面位置によるよね。ケンメインじゃないからあやふやだけど中央ならJ大P歩いて近中Pw昇竜キャンセル迅雷かすあてかな。
つーかなんでケンありきなん?知らなかったから聞きたかったの?
2段目ブロって中足SAとか入るの?
SA中からSAでしか勝てないんじゃないの?
>>40 いやいや2段目赤〜全ブロしての最大だよ。2段目赤〜中足は無理だね。たぶん生昇竜なら確るんじゃないかな。全部取った方がいいと思うけど。
>>42 なんで?
大P中昇竜迅雷より中Pw昇竜迅雷カス当てのが減るんだぜ?知らないの?
否定するならぜひ最大レシピをご教授願いたいです。安定コンボって事なら話は変わるけど。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:25:04.31 ID:9sODaYdO0
あげ
さげ
幻影陣中って削減値とかあるんですか?
時間切れ後に鉄山で拾おうとしても、明らかに間に合ってるのに拾える時と拾えない時がある
時間内でも立ち強パンや前入れ中キックが途中でスカッたりする
コボクだけは削減値1あるんだっけ?
立ち中kも削減値あるときがあるんだっけ?持続がどうのとかかな?
ダウン中の姿勢によって鉄山当たんなかったりするのかな
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 07:13:02.07 ID:NBTGvJEM0
いぶき始めたんですがwikiのJ弱P→J強PやJ強P→J中KやJ弱K→J中Kができません。
何かコツはありますか?
JCすれば出来るよ。
6がしっかり入ってないか、低く当てすぎて着地しちゃってるか
>>50-51 6の入力自体してませんでした。
「→」これは弱Pの後にの意味の矢印だと思ってた…
どこのwikiを参考にしたのかわかんないけど
テンプレにあるwikiならちゃんと6表記あったと思ったけど
ギルが強くて倒せない 当方リウの真空
もしギルを倒せたなら半分以上目的果たしてるんで次のゲームに逝くんだが…倒せないw
特に倒し方気にしないなら相手の飛びに合わせて端で大K
もしくは相手の起き上がりに昇竜重ね
>>55 200 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11:45:35.70 ID:wPdWiKPV0
開幕後は後ろに下がってゲージ溜めしながら様子見し、
飛んできたら空対空か昇龍拳で迎撃する
ニーで突っ込んできて高めガード出来そうなら無理にブロらず
ガード後EX上段足刀で確定反撃、強竜巻で追撃
つかつか歩いて投げと立強Kの択をしてきそうなら遠立弱Pを振れば
歩きを止められ強Kなら見てから反撃を確実に入れる
真空を選んでるならリザレクション中に大ダメージ、
真昇龍拳ならギルの起き上がりにリープとか重ねて反撃を誘ったところにぶち込む
電刃ならダウン奪った後に電刃重ねてピヨ狙い
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 00:01:20.49 ID:hvh7hlVUO
ラリアットにはガード後投げ。ムーンにはブロ後最大、ガード後は大波動。リザレクションには大竜巻を入れる。これらを駆使すれば勝てるようになるよ。頑張れ。
当方Q使いなのだが春麗にレイプされてしもうた
中央でも端でも地獄でワロタwwwwワロタ・・・
Qなら別に普通の光景
弱キャラで春に殆どアドバンテージ取れないのは宿命みたいなもんだから
割り切ってどこかで博打仕掛けるなり、一瞬の隙を見逃さず攻めこむなり
してそのまま殺し切るしかないね
画面端に構えて後ろ投げなんて幻想
予想通りイブキ激ムズっすね!ギルにすら辿り着けない
通常技>相手ガード>霞がけの段階で投げられたり大P喰らって痛すぎる
TCも安定しないし。甘く見てた
CPU相手にそういう読み合い意味ないからなぁ
適当にハメられる行動した方が楽
今ギル倒せた やっと…何回もコンテニューしてやっと倒せた
すごい達成感ではあるが疲れた 倒し方もパターンにはめただけみたいな感じだし
もう自分的に目的果たしたからおそらくもうしない
さらば3rdそしてありがとう
おわるなよ!!!
まだ何も始まってないのに終った
ブロッキングの有利時間について質問です。
いぶきのスライディングをブロッキングに成功すると,、こちらは何フレーム有利でしょうか?
a. 技の硬直9F+中攻撃ブロッキング3F=11F
b. 技の硬直9F+中攻撃ブロッキング3F+ガード硬直16=27F
>>67 c. 技の硬直9F+中攻撃ブロッキング3F+何か10=22F
そんなことよりbrsg(ブロらせギガス)の話しようぜ
70 :
67:2011/06/30(木) 06:36:35.71 ID:bE4WCmxW0
>>68 何か10Fというのは
他の単発直接攻撃にも付くのでしょうか?
test
夜勤明けにps2bestの3rd買った スト2ダッシュ以来触ってなかったが難しすぎワロえない
30半ばという歳も関係してるだろう 上にも書いてあるが恐らくラスボス臭い奴が倒せない
というかブロッキングが出来ない 技も出ない もう一回言おう難しすぎ
唯一2000円で買った事だけが救い 寝る
昇龍もちのキャラで起き攻めする時に一瞬待ってから昇龍入れてみ?
ギルはほぼ確実に最速で小足→中足のTCふってくるから判定で勝てる
これ延々やってるだけで勝てる
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 10:20:12.89 ID:zjXVsv8vO
スト2しか出来ない奴は3rdなんてムリだよな。
ギルって疾風に異常に弱いよな
Qでハイジャンプキャンセル捕獲ってどうやってコマンド入力するんですか?
>>70 砂斬のみの仕様
ヒット時の硬直は9Fで、ガードorBLられ時の硬直は18Fになる
だから、BL時には硬直18F+中攻撃BL3F=21F
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 15:25:35.30 ID:zjXVsv8vO
>>64 全キャラでクリアーするとギル使えるんだぜ。
80 :
70:2011/06/30(木) 18:55:51.93 ID:3WZ71HRs0
>>68 >>77 固有のフレームなんてものがあるんですか・・・!
初めて知りました。どうもありがとうございました!
相手のSA暗転中ってコマンド受け付けないの?
相手が真空打ってきて、それを真空で相殺みたいなことやろうとしても喰らうんですが><
>>77 スマン、持続忘れてた
最低でも21F有利ってことで、アレクの大フラとか入るし
>>81 基本的には受付ないけど、このゲーム飛び道具を飛び道具で相殺なんて
状況かなり少ないよ。密着で削りSAフィニッシュを狙われたら先読みで
前ブロ入れるのが基本
>>83 相殺は例えの一つです
基本的には受け付けない…とありますが、受け付ける場合もあるんですか?
暗転中はコマンドは受け付けられない
暗転すると同時に入れたコマンドは受け付けられる
暗転前にコマンドが入ってて暗転直後にボタンだけ押しても技は出る
これは暗転中の50Fはコマンド受付時間そのものが止まってることによる
移動投げのコツとかある?上級者は7〜8割りの成功率?
中級者でも9割は出来ると思うぞ
幻影陣中の超移動虎僕子とか、移動キャンセル技はやればやるだけ強くなるよ
初心者におすすめのキャラってありますか?
ある程度リュウは使えるようになりましたが対戦になるとブロッキングが絡んで
読みあいに勝てません。
ブロッキングが絡んで読み合いに勝てないって言うけど
それ誰使っても対戦ではそうなるんだけど…
saって236236236じゃ出ないんですか?
SAは2323でだせなかったっけ?
236が奇数回だとSA出ない
TC迅雷とTC波動迅雷ってどちらを習得したらいいの?
両方。片方だけなら波動迅雷
有名プレイヤーはみんなTC迅雷だよね。
状況によって変わるから両方練習したらいい
どっちもほぼ完璧に習得できるって前提ならTC迅雷でいいんじゃね
どちらも同じ状況で使うけど
確認の面で波動迅雷の方がやや優れているかな
確認の面では同じだろ
まとめるとダメージとゲージ上昇で微差がある。
相手の赤だったり、ゲージ状況、裏表、空中くらいへのリアクションなどを考慮した場合の
ヒット確認してからコマンド入れるまでの時間を考えたら波動挟んだ方がいいけど
現実で相手の赤ブロに敢えて竜巻出したりとかって読み合いは滅多に来ないから
結局どっちでもいい?
どっちがいいのかはっきりしてよ。
どっちもいい
好きな方練習すればいいんじゃない。
正確な解答って無いのかも。
微々たる差しかないから、どっちでもいいじゃないか。
やり込んでから考えたら?
あとは遠中Pになる可能性ある状況ならtc迅雷がいい。
結局質問するより先にやり込めってのが正解だな
SGGKがうまくいかないんだけどどうすればいいですか?
打撃キャンセル投げを遅めに入れればいいのかな?
暗転中の入力受付について詳しいサイトありますか?
ループしすぎやろ!
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>>暗転中の受け付け
理解してもしなくても関係ないから気にしなくていいよ
>>sggk
空キャン投げ出来るならそれをブロしてから出すだけ
投げ暴れには弱い
迅雷後のHJから表裏自分でもどっち行くか分からない時あるからその時は波動挟んでるわ
唐草とか捕獲って基本HJCで出すもの?
いや、ガードを意識させて唐草に絡めるのが一般的でしょ。
HJCって基本じゃ無くて、一発ネタでここぞと言う時に仕込む物のような気が。
俺だけ?強者達は入れ込みまくってる物なの?
投げ無敵つくし取り敢えずやっとけばいいのかと考えてたが素人考えか
でもデメリットってある?
投げ無敵を利用するだけなのでグラップ起きる状況以外は利用価値あまりない
唐草は発生早いし投げ返しにも普通に勝ちやすいので無理に狙わないでも
やっぱ跳びとかダッシュ後の捕獲が使いやすいし意味あると思う
Qは下段薄いのもあって前BL投げに弱いんだけどそれにリスク負わせれるのは大きい
投げ無敵が付加されるわけじゃなくて投げ無敵→技発生だから。
リープやダッシュからとか相手の投げ安定を崩すのに使うんだよ
いつもグラップになるようなとこで意識して使えるようになるのがいいのか
ありがとう、精進します
いや実際頭から消してていいと思う。投げ間合い外に下がって出したりすりゃ透かせるわけだし
hjじゃないと絶対にダメって状況とか未来の話
>>113 hj移行モーションをキャンセルしてるんで発生が1〜4、5、6、7F(各キャラ異なる)遅くなる
よって打撃に潰され易くなる
いぶきの低空霞朱雀ってパッドでもできますか?
できますよ^^
1回目の236の時に9まで入れるのを意識すれば邯鄲
最初の9を意識したら安定して出せるようになりました
有難うございます。
くぐりダッキングコークが案外簡単で感動したというチラ裏
ハイタニ弟子犬戦での弱kくぐり唐草すごいな
始めてみたわ
頭柔らかいよな
みたいよリンクはって
めっさつごうらせんってどうやって使うの?
これどよめいてるってことは上級者のスタンダードってわけでもないのかな?
時々画面端背負ってる相手にダッシュすると裏周りになることがあるんですが
裏周りになるときの法則ってあるんでしょうか?詳しく知ってる方いたら具体的に教えてほしいです
ヴァナオが波動>電刃の波動をBLスカし撃ちしてガー不にしていましたが、
アレは最高レベルでよろしいですか?
>>131 気のせい
起き上がり〜って話なら書き直したら答えるよ
>>132 最大タメって事かな?
レベル3でいいんじゃね
これ同じ状況で他のリュウが同じ事やったら
『6ヒットォ?!?んぁー今のー4電刃イケないかー…あー…無理かなぁ?んあ4重ねれるなら重ねた方が…』
『電刃の貯め方ってのは…』
とか言い出すんだぜ
QSしてもしなくてもいいタイミングなんだろうな。距離あるし相手がブロしたのがヘタだったぽいな。
ただブロ失敗しただけですね
屈P→中タ→小タ デキター!!
まだ胴着連中だけ。
でも中タ→中タ が入らないな・・。
コツ教えてください。
あっヘッドはまだ出来てない。
最初の中タ最速を強く意識
2回目の中タは一回目のタックル後ユリアンがしゃがんだ絵になった瞬間に出す感じ
ヘッドはわりと普通にあたる
最も無意味なSAってQの爆発だよな?
12のコピーだろ
どっかの動画でTM神が「クロダが爆伴の可能性を模索中」的なこといってたが
模索した結果を知りたい(´・ω・)
個人的には捕獲やコピーより雷震魔破拳と天星乱華の方が意味が分からない
ヒーリングや傷心、丹田は発想は評価するけど弱い
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 12:52:29.42 ID:qLX00RrA0
ネクロのスタンコンボ練習中なんだけど
エレク→(スタン)→中肘の一発目あてるのが既に難しいんだけど
4中P押しても後ろに下がるだけで肘がでなかったり
エレクの硬直切れるの見すぎると肘でてもあたらない
それと投げ→(スタン)→ちょい歩き小Pも普通にミスる
初段があたらんとおはなしにならないよ、たすけて
ヒーリングは動画になってないだけで一部のトップの意見ではガチsaって事になってる
Q相手なんてみんなヒーリングじゃん
12のコピー個人的に好きなんだがw
キャラカラーって自分の好きな色で選んでる?それともそのキャラ的に見た目がかっこいいとかで選んでる?
俺はもっとも変な色にしてるつもり
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 15:18:50.19 ID:TRL0mKO1O
肘中タ中タと肘中タヘッドってどっちがダメ高いの?
コピーは同キャラでまだ使用価値がある
フラットの方が使わないと思う
フラットでいいシーンは大体SA1で足りちゃうし
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 16:00:46.15 ID:TRL0mKO1O
コピーは胴着、ダドなんかに使うよね。
>>151 比べる意味がなくね?中タ×2はヘッド出来なくても大Pなら出来るだろ
>>145 エレナのヒーリングは突進技を持たない特定のキャラには実用レベルで使えるよ。
対ヒューゴーやオロなんかは動画でも何回か見る。(そもそもエレナ使いが少ないけど)
丹田練氣・攻めの型は格下相手の対戦時に攻め殺すときに使うと興奮する
>>150 適当だけどノーマルカラーにはしないかな?
ノーマルカラー使うのはユンと12くらいだな
ダッドリーの下大Kで何回も拾うのってどうやるんですか?一発しか決まりません
タイミング。春麗で練習するといいよ。
何かしらのテクニックじゃなくてタイミングですか
ありがとうございました。
>>160 キャラ限+画面端ね。中央でもキャラによっては2回入るけど。
あっ。あとね。ちょっと歩くと入りやすいよ。
Qの隠しカラーは面白い
渋めの強kカラーもいい
昨日出来た事が今日は出来なかった・・。
少しずつ出来るようになっていく感覚があっただけに悔しい。
ユリアンより
上手いリュウ使いって大Pや近中Kガードさたあと上段足刀げり漏らさないけど
あれってヒット確認できるもんなの?
流石にあれは状況確認だよね?
ダッシュ前風呂って入力どう入力するのがお勧め?
6N66N6って感じで先にブロやってその間にダッシュがいいのかな。
236n6 36n6 どっちかでダッシュしたら普通に前ブロ出来る
12で2369n6もできるのかな?12使った事がないけど
>>168 12は滑空したら技出さないと止まれないし滑空中はブロできないよ
>>165 リュウ使いで大Pと中Kに足刀仕込んでなかったからバカ
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 06:15:28.60 ID:pdbV6Fos0
教授お願いいたします。
スト3オンラインしようかと考えているんですが
エックスボックスとPS3どっち買ったほうがいいでしょうか。
エックスボックスのほうが対戦格闘には向いてるってゆうけど・・・
よいアーケードスティックとかも含めて
必要なものを詳しく教えていただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
マルチが前提のコピペは死ね
最近ホームのゲーセンに3rdあるのに気づいて始めたんですけど、
基本的にブロッキングはどの様に使えばいいんですか?
後、ケンは初心者には向いてないんですか?
ブロッキングの練習は遠距離波動拳を自キャラに当たる直前に前方向にレバーをちょんとする感じ。
ケンは初級者から上級者まで、万人向けのキャラですからいいと思いますよ。
まずは屈中K(ヒット確認)でSA疾風迅雷脚がきちんと出せるようになればいいと思いますよ。
>>174 いきなり屈中kの確認からとかねーよwまずは小足×2迅雷の確認と中大tc(波動)迅雷の練習から。
>>175 中足確認はできるならってことだろ
中足から各種必殺とSAが出せないことにはゲームにならんと思うよ
むしろ脳内達人以外で中足確認で迅雷出せるやつが何人居るのか知りたい。
目視というか状況確認じゃね
相手の隙とかジャンプ攻撃当たった時とか
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 15:55:17.57 ID:Mh1TWA/EO
中足確認迅雷出来る奴なんているわけないだろ。
だけどヌキは確認してるっぽいんだよなぁ。
まことの疾風→正中線が何回やっても一度も出ないんですけどコツなどあるのでしょうか?
中足を確認する動体視力より
中足をいかに上手く相手に刺して入れ込み迅雷をぶちこむかのほうが大事だ
>>181 疾風ヒットした時にレバーグリグリP三つズラし押し
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 18:13:37.88 ID:pdbV6Fos0
おそらくタイミングが早い。
ノーキャンセルくらいのタイミングで試してみよう!
>>183 P3つずらし押しは思いつきませんでしたやってみます
>>184 ノーキャンの感じですか!かなり遅めなんですね
>>185 ノーキャンの感じってかノーキャンだから
あとP3つとかK3つのずらし押しは基本だから他のSAでも使っていくべき
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 18:46:08.88 ID:pdbV6Fos0
そっかノーキャンだったか。
最近マコト使ってないから忘れてたわ。
マコト使うと初心者でも結構強いけど
腕は上がんないと思うなー。
クロダは解説でdedの話の時にそんなもんつかうより確認すればいいじゃん (^O^)/って言ってたよ
動画を見てるとユンの幻影陣発動させてユンの青い残像?みたいのが出るときと出てないときがあるんですが特殊なコマンドとかあるんですか?
それと幻影陣の性能も変わるんですか?
あの人の理論は常人は超えてる。
>>189 現在の動画はフレームを若干捨てています。(容量削減のため)
青いフレーム時は青、通常色のフレームは通常色。
動画を録画している時点ではおそらく選ぶことはできません。
幻影陣中に相手の豪鬼が阿修羅閃空すると分身消えるよ
動画で被燃えグラとか見るとフレームとんでるのわかる
なんでリュウは移動昇竜出来ないの?
>>194 できるよ
鎖骨持続当て移動真昇竜とかキャラ限で入る
移動真昇竜と同じでええの?
Q対ダドはQ有利な気がしてきた今日この頃
屈中Pと引き大Pが輝くダッドリー戦
>>194 ケンと一緒で中足or大足空キャン昇龍or真昇龍。
普通の昇龍拳も画面端でEX竜巻当てた後昇龍で追撃する時に
空キャンするとか一部で使う場面がなくもない
豪鬼の移動昇竜はー?
ガードジャンプやブロジャンプの良い練習方法ってないでしょうか?
7フレ目に〜と聞いてもタイミングがよくわからないのですが…
>>200 疾風唐草をレコーディングしてそれをギリギリ喰らわないようにジャンプ
ひたすら
>>199 豪鬼の場合、必要なのはヒット確認、竜巻、昇竜の方だから。
>>201 ありがとうございます。
練習してみます!
204 :
173:2011/07/10(日) 11:08:14.75 ID:z/PzmFhg0
>>174-176 ありがとうございます。
何故かコアコア迅雷の迅雷が出ませんが、努力してみます。
OE出たら買いますねw
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 16:32:42.63 ID:lnzP6bv7O
コアコアコア迅雷でやればいいよ。確認も入力も簡単だよ。
コアコアコアコア迅雷でもいい?
207 :
204:2011/07/10(日) 16:45:40.68 ID:z/PzmFhg0
>>205 コアに連打キャン効かせて良いんですか?
コア*3だと届きます?
真空が化けてるようなんですよね・・・
質問ばかりですいません
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 16:52:07.35 ID:lnzP6bv7O
コアコア出来ないならコアコア(orコパ)コアからやればいい。同じく連キャンだよ。
ケンとショーンのコアコアSAが出来るのにアレクのコパコパSAは出来ない…
あれはCPUだけが出来るもんでと思ってる。
コアコアしか入らない状況もキャラもあるから注意
11/07/06(水) 12:14:01 ID:eV/z3YlIO
暇だから書く
対空
■リュウ
1・飛び見えた瞬間ボタンで電刃
2・くぐって波動電刃
3・空対空からの電刃もしくは真空
4・高め取ってアッパー足刀
↑低め取りつつ前ブロバックダッシュにしたら
着地で見ずに投げスカ出す奴には反確
電刃リーチ(後ろ投げなどでスタン値半分くらい蓄積させる)をかけたら相手はやはり飛びたくなる(ダッシュ昇竜電刃と後ろ投げの択一などがだるく,安全に時間経過を狙いたいから)
そこを各種対空電刃で刈り取るのが基本形。
ゲージが無いときの対空は単価の点で貧弱なので
基本的にハイリターンな着地の攻防を重視する。
理論的にゲージさえ回せば負けない状況と見るならば
逃げジャンプ大Kなどで消極的にゲージ貯めでももちろんOK。消極的選択肢としては真下からの近小Pも性能は高いし
ゲージさえあればダブル昇竜のケンをしのぐリターンが見込める。
81:名無しのサードプレイヤー
11/07/06(水) 12:37:22 ID:eV/z3YlIO
■ケン
1・空対空ブロ→EX竜巻2・ジャンプ置きからのEX竜巻
3・近小P取らせて択一
4・各タイミングの生小昇竜→W昇竜もしくは相打ちから昇りEX竜巻
5・引き付けブロ→4N4N62→ブロなら3Pで投げスカ見えたら中足〜
とにかくいちいち無駄に強くて減る。
遠大P対空とかおかしい事をしない限りは
ほぼ全てが正解足り得る。
その正解の多さに甘えずにEX竜巻と昇竜を積極的に工夫して当てに行くべき。
即死級のコンボを持つ相手以外は(昇竜とEX竜巻が減りすぎて)基本的に技を先だしできないという前提があるので
かなりのワガママが許される。
近小P取らせて着地に重ねコアコア とかがいい例。
他のキャラでやったら灰皿飛んできてもいいレベルだが
ケンなら戦術として理解できる。
/ ̄∨ ̄\
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ヽ、ε ノ
/ ∨ \
覇者様の対空理論や
百回くらい読むことやで。
>>214 ただのコピペでドヤ顔してんじゃねえよ死ねクソ携帯
>>216が死にますように
___
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もしもしはAAもまともにコピペできない奴が多すぎ
ゲームセンターで乱入して来たエレナがヒーリングを選択したんですが、ひょっとしてぼくは舐めプレイをされたんですか?
上のレスにもあるけど別に舐めプでもなんでもないんじゃね?
そういうガチンコな話をするなら下手するとエレナというキャラ自体以下略になるし
>>219 キャラによる
ヒューゴー、オロ、Qとかはヒーリングありって言われてる
>>219 別に捨てSAじゃないよ。遠距離ダウン中のヒーリングはバカにできないよ。
エレナはEXでのコンボが主体になるので、実はゲージすべてをEXに使う人もめずらしくない。
遠距離でヒーリングされること自体がむかつく
Qにヒーリングはほぼ詰んでる
ヒーリング中は突進当たんないし、エレナ自体きつすぎる
投げしかする事ないのに投げ拒否されるからな
んー!ダッドリーの6強K>SAがどうしても出来ない!何かコツはありますか?
とりあえずしゃがみヒット限定なので注意
ノーキャンなのでボタンずらし押しが有効
6強KいれっぱじゃなくてNに戻してから、マシンガンでないようにコンパクトに入力
コツってほどじゃないけどこれくらいしかない、タイミングを練習するしかないかも
簡単そうに見えて本当にシビアなコンボですよね
ずらし押しで出るまで練習してみます
ありがとうございました
リュウのお薦めのSAって何ですか?
右利きだけどアーケードスティックで左ダッシュがなかなかうまくできません
ダッシュ移動のコツを教えてほしいです
>>229 相手キャラによる。基本は真空でいいと思うけど、電刃・真昇龍をこよなく愛する人もいる。ネタ的な意味ではなく。
>>230 レバーの左上と左下の間にどれだけ可動域があるのか一度しっかり確認してから、その中間を狙って指先だけで入力するのが良いかも。個人差あるけど。
2p側ではコンボ出しやすい上確認もできるようになったが
1p側ではzコマンド出すのすらきついわ
ウメハラ持ちにしてみれば?真空・Zコマンド最速で出せるらしいよ。
ウメハラ持ちなんです
練習しかないようですね
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 21:51:17.13 ID:RsRX3RocO
じゃあ、無問題だね。
最速って昇龍3フレってこと?
確認やスライドが何となく安定してきたが、ため分割は難しいなおい
逆に使いこなせるようになったら楽しいだろうな
>>231 真空は平凡だし、電刄は邪道だし、真・昇龍はどうなんですか?
>>238 自分が勝ちに繋がると思えるSAを相手に応じて選ぶだけだよ
立ち回りでEX多用&確認真空を要所で狙いたければ真空だし
ブロや起き攻めでの圧力かけたければ真・昇龍拳だし
立ち回りやダメージ計算で辛い相手に電刃選ぶ感じ
平凡とか邪道とかそんなの関係なしに全部使いこなせて損ないよ
真・昇龍拳しか狙わないのがバレバレだと処理られて終了するし
るーとヴァナオのように人によってSAが違う。相手キャラによっても違う
自分のスタイルに一番合うのを選べばいい
コアコパSAとコアコアSAってどちらが簡単ですか?
自分のスタイルに一番合うのを選べばいい
2発目コパだとリーチの関係でちょっと遠いとスカッたりしないの?
コアコアしか使わないから実際は良く分からんけど
上級者でもほぼ電刃はブロ出来てないないですよね。
やっぱ最強のSAじゃないでしょうか
でんばはブロックするのか。起き上がりにやられて、なすすべもなくぴよってたわ。
>>243 コアコパのが簡単な気がしますですけど。
なんで?
835 : 俺より強い名無しに会いにいく : 2011/06/01(水) 21:04:47.63 ID:/E0dJNFaO [2回発言]
コアコパSAとコアコアSAってどちらが簡単なのですか?
837 : 俺より強い名無しに会いにいく : 2011/06/01(水) 23:08:05.89 ID:/E0dJNFaO [2回発言]
コアコパのが簡単じゃね?猶予若干長くね?
?が付いてるってことは断言してないんじゃないの
「簡単」って言葉をどう解釈してるか曖昧だからなんとも言えん。
?付いてるけど本人は弱Pの方が簡単だと感じてるわけじゃん
結局やりやすい方でやればって話になるよ
Pで出すアーツかKで出すアーツかでも違うんじゃない?
あとは暴発する技があるかどうかぐらいだよね
ケンでコアコア迅雷がコアコア立ち弱kに化けるんですけど、真空がはいってないということでおk?
まぁそれ以外ないと思うが・・・
わりかしゆっくりでも間に合うから正確に入力するのをこころがけるといいと思うよ
コア2発目からすぐに真空コマンドを入力するように心がけるといいよ。
257 :
254:2011/07/14(木) 19:44:48.49 ID:Vv5MbgWf0
>>255 ありゃ?
意外とゆっくりで良かったんですか?
コアコアが早いから猶予もかなり短いと思ってました。
立ちk出るなら236236がちゃんと入力出来てない+ボタン押すのが早い。
セビ滅の昇竜ぶっぱと一緒。2369のハイジャンプキャンセルくらい入れると良いよ
259 :
254:2011/07/14(木) 20:13:45.81 ID:Vv5MbgWf0
ミス
北斗の羅漢とか超ガソも入らない質なので、しっかりと練習してみます
空中ブロは上りと下りで一回ずつしか入れられないってほんと?
よく昇竜ブロ空中ブロやってるのを見るけど難しくないんだろか
>>257 ゆっくりでは間に合わない。コア2発目からすぐに一気に速く回すこと。ゆっくりはTC波動迅雷だよ。TC迅雷も一気に速く回すこと。
ゆっくりってのは分割してるってことじゃね?
2発目からの入力がきついなら2k362k36kでもできるからやりやすいほうでやればいいよ
そんな感じ
ただ小パンホウヨクみたいに滅茶苦茶速くやらなくても大丈夫ってことです
2k362k3(6)kみたいな入力もあるからやりやすい方で
個人的には2発目から一気に入れる入力で覚えた方がいいとは思うけど
回す速さは、
TC迅雷>コアコパ迅雷>>TC波動迅雷だね。
自分は2K3K623Kって感じでやってるけどね。
自分の思う通りのコンボが出ればそれでいいいんだよ
やっぱ確認難しいわcpu戦でも安定しない
屈中Pあてようとしてしゃがんだら勝手にブロでるとタイミングくるってキャンセルダッキングでないし
アレクの立中Kレイド
@中K23623P
A236中K23P
どちらでやればよいのですか?
>>270 初めはAでもいいけど慣れたら@が無難。Aは横タメが完成している時は
中エルボーが暴発してしまうし早く回せるようになれば反撃でリーチの長い
立弱Kレイドも使えるようになってくると思うので。
近立中Kのキャンセル猶予が長いので、正確な入力を心がければ
立ち技ヒット確認キャンセルSAの部類では比較的難易度低い方
エレナ使ってるんだけど友達のケンが辛いです(キャラ以前に元々実力差はあるんですが)
立ち大Kやしゃがみ中P中Kを振られてるだけで地上からはなかなか近づけないし(他キャラみたいにダッシュ投げが通らない)
飛び込んでもくぐられたり普通に技出すとTCもブロられるので空中ブロ意識しながら
すかし投げor下段orEX昇竜ぶっぱとかしてます
EXマレットスマッシュとか出しても赤ブロされるし、引き大Kのブロも上手いです
地上でブロッキングがちゃんとできたらもうちょっと戦えるかなーと思うんですけど基本的な戦法あったら教えて下さい
ヒーリングにしてみれば?
エレナは昇龍二回入るし、そこまで徹底したケンなら勝つのは厳しいな
下ブロ仕込みの中パンブレイブや逃げッティアとかで削るしかないと思う
アーケードノーコンティニュークリア記念カキコ
ギル一発で倒せると気持ちいい!
今まで下手だったんだね。おめでと。
アーケードのCPUとかぶっぱスーパーアーツをフルヒットしてくれるやん。話にならへんわ。
いいから、ヒーリングにしろよ。勝てるから。
>>272ってブロられるブロられる言ってるけど、それ相手に処理されてるというよりは人読みされてるだけっしょ
W昇竜の二発めはキャンセルで出せますか?
ムリ。空キャンだよ。
対戦で初心者にありがちな悪い行動て何ですか?
1のパターンが失敗すると、2のパターンとコロコロ変わるところかなぁ。
でも結局大きなダメージをとれるのは1のパターンしか無くて、
2,3が何も効果なくて、1を読まれること
>>283 ・ガードを忘れる。
・相手のコンボミスにきちんと反確しない(投げや小Pなど)
・ブロッキングに固執する(それほど重要ではない)
おらー!リュウでサードクリアした!どんなもんじゃーい!!
さっ次はアンチャすっべ…
ユンの幻影陣発動中の遠大Pループはどうやってやるんですか?調べても見つからなくて、
対戦で負けまくってるから一人用最高
楽しみ方は人それぞれだもんね?今日も家庭用でギルを倒してハッピハッピハッピー楽しいぜ!
まことの立小Pは当てて有利2Fらしいんですがどうして発生4Fの小膝が繋がるのか教えてください
>>287 3rdちゃんねるユンスレより転載
『遠立中P空振り
>3F〜7F後キャンセル遠立強P
>遠立強Pヒット後なるべく早い段階でキャンセルして前歩き
>前歩きでフリーになった後なるべく早い段階で遠立中P
>以下繰り返し
遠立中P>遠立強PはTC感覚でおk
遠立強Pを前歩きでキャンセルの部分がだいぶ前のスレに指摘されてたきりで
あまり特記したサイトとかがなかったので強調しておきます。
早すぎると打開になり遅すぎるとヒットバックが
大きくなり過ぎて次につなぎづらくなります
一定のタイミングでテンポよく 』
釣られんなよバカ…
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 22:45:37.68 ID:AeH8oV1JO
るーが真・昇龍選んでるけど、このSA使えるの?
かつてウメもそのSAを選んだという・・・
ダメージだけは高い
所謂浪漫技
対人戦で20連敗してからようやく最近勝ててきたわ。
リュウの飛び込み大攻撃が何故かブロできないんだけどどういうことですかね
豪鬼の竜巻ってどう対処すればいい?
Q使いでブロ取れればいいんだけどガードから反撃しようとすると竜巻か昇竜くらってる
基本はひたすらガンガードで、弱中強判断して移動投げか、
それが無理ならリバサ腹部かな。
ケンで起き攻めって基本何すればいいの?
すぐさま相手の反撃昇竜とかで攻撃食らっちゃうんだけど
昇竜ブッパしてくる相手ならブッパしなくなるまでじっとしてフルコン入れりゃいいよ
>>293 対ダッドリーへの画面端限定、背面投げSA真昇龍は決まると興奮する
真昇はクソSAだろ。
電刄>真空>真昇だろ。
スーパーストリートファイターW PS3 劣等感の歴史
・後にウメハラと判明するgameinnという謎のタグが突如360に登場。
PS3にもgameinn-psといったIDで登場するも数百試合をプレイしたのみで
遅いロードセーブ、ラグ、遅延、対戦相手の粗悪さにより、その後二度とプレイされなくなる。
・大人気スパ4配信 顔TV発足。当初は360版とPS3版を交互にやる予定だったが
第2回のPS3版の回にときどが対戦中、悪質な回線切断が二度発生。
さらにマゴがPS3の2F遅延に気づく。
有名人が凸しないため配信も大して盛り上がらないのも合わさり
その後二度とPS3配信は行われなくなる。
・スパ4になって初のNSB大会を開催。
使用ハードがPS3でさらに遅延モニターだっため参加者のほぼ全員がひどい遅延を訴えた。
その頃はなぜかPS信者は『名古屋勢=PS3勢』というイメージをもっていたためか、
名古屋勢であるY24がウメハラを決勝で下した後
ウメスレで「箱でやってるウメハラよえぇwwPS3勢のほうが強いじゃんw」と発狂
その後、すぐにY24が箱勢だと判明しこれ以上ない恥を晒す結果となった
・オンラインゴッズガーデン1開催。
ウメハラに強者と認められた8名が選ばれた。
PS3から選ばれた強者はももち1名のみとなった。
まるで当たり前であるかのように使用ハードは360で開催となる。
・多くの強者が箱に移籍する中
金デヴ、ももち、魔法少女ざんぎたんといった
PS3最後の一流プレイヤーまでPS3を旅立ち
この頃になると、さすがに諦めたのかゲハの話題すら起こらなくなる
・オンラインゴッズガーデン2開催
もはや、誰も疑問をはさむ余地すらないレベルで
当たり前のように360で開催された。
・ハギとこ!でPS3版スパ4の対戦企画が予定されるもPSNの障害のために中止
一方同日ウメハラ等有名プレイヤーの出たTOPANGAは視聴者1万人、
優勝チームは全員箱プレイヤーで大盛況のうちに幕を閉じた
・AE配信日が迫り無印最後の週末大会が開催されるも
PS3大会=29人、360大会=240人となり
360の方は人が来すぎて運営から80チームに制限されるという凄さ
参加者もグラマス級が参戦し大会レベルも高く大盛況のまま終了となる
・6月7日 DLC配信日
360版では18:30すぎに無事に配信されAEで盛り上がるなか
日本ではPS3版がストア問題で配信されず 悔しさで涙を流しながら無印で我慢する者
ファビョる者で溢れかえり、トドメには「カプコンは無料配布しろ!」と意味不明に叫ぶ馬鹿も出るなど
民度の差までアピールする結果となった
・6月30日 両機種にてパッケージ版発売
PSNストア停止中(日本)の為、PS3ではこの日がAEの始まりであった。
本スレでは、悔し涙で耐えた住人が久しぶりに元気をだしスレ活性化
「この盛り上がりを味わえない糞箱は悲惨すぎるwww」と意味不明に勝ち誇る
「ユンクソ」「トロフィーの数字は何?」と一ヶ月前の箱スレと同じ話題で遅延っぷりを発揮
挙句の果てに順位が5000位までしか表示されなかったりラグ、フリーズ問題が発覚するが
報告する有志達を「糞箱必死」「捏造乙」と逆に叩く始末であり民度の低さは健在であった
・2011/07/18
綾野智章アシスタントプロデューサーによる
ユーザーの皆さんと朝までオンライン対戦を決行
PS3独占!!と喜びまくるゴキブリ達
「※今回は「PlayStation Network」再開を記念して、PS3版での対戦となります」
とさりげなく嫌味も組み込まれているのに気がついていない馬鹿っぷりを発揮
いざ開幕してみれば、いきなり公式でPS3ラグ遅延発言をされ
乱入者のモラルも低く舐めプレイ多発、基本コンボすらできない
PP1000以上も存在するなど低レベルプレイヤーのオンパレード
観戦者からは「箱なら3ケタレベル」「ラグステレベル低い」と声も出まくる
普及どころかPS3のクソゴミっぷりを全世界に配信するという酷い有様となる
あまりにも悲惨すぎて本スレではスルーすることになった模様
>>300 ありがと、移動投げか
4回に1回くらいしか出来ないから練習するわ
竜巻対処できても百鬼と斬空が待ってると思うと…
>>305死ねよ痴漢www
それ全部ソースも無いの確定なんだが?w
捏造乙
ウメハラは嫌いだが、それは嘘だろ
J大K>中足がコンボにならないんですが、何故なのでしょうか?
多分胴着での話だろうけど中足の出際が前へ踏み込むアニメがある分、
スト2とかより発生遅くなってるから低くJ攻撃を当てないと中足は繋がらないよ
ショーンだとしたら仕様。
飛びの攻撃ののけぞりがやたら少ないんだよね、ショーンって。
ジャンプ強Pにすりゃ当たる
鳳翼後の追撃でHJCってどのタイミングでやればいいの?
最後の蹴り当てた後じゃね?
むしろHJした後がムズい
踏んで叩きつけるやつ
キャラ限だよ
いぶき ユンヤン オロ アレク ダド とか
OE配信日確定
PSN 8/23 1500
XLA 8/24 1200msp
PS2の中古と大体、同じくらいの値段だな
幻影ユンどう考えてもクソ
こんど勝ちPAしたら生身に腹部いれてやる(#^ω^)
Qにはコボクが山ほど入るからなw
難しいコンボ覚えなくてもそれなりの火力あるキャラが好きなんだが
ブレイブルーのテイガーやアルカナのフィオナみたいな
3rdだとヒューゴがそれに一番近い?
>>323 ヒューゴーがいわゆるザンギエフ。
テイガーから連想するに、アレックスも候補に挙がる。
投げが生命線になるという意味ではQも。
ヒューゴー、アレックス、Qの順番でおすすめします。
いわゆる強いキャラ
3強、狂とか豪、ヤン
いわゆる弱いキャラ
ショーン、12、フゴ、Q
これ以外のキャラが俺的には熱い チラ裏すまん
三凶って使ってて面白いよね
リバーサル受付って何Fでしょうか?
攻めて好き勝手暴れた挙句なんとなく勝つキャラが使いたいんですけど
まこととか当てはまってますかね?
俺なんかは浅いけどお前らサードどんくらいしてんの?
キャリアと月にゲーセン行ってサードやる回数教えてくれ。
俺は今年で三年とゲーセンに行くのが半月に一回、サードある所行くから必ずサードはやる。
まことよりもアレックスとかのがいいんじゃね?
もうアラサーになっちゃったからゲーセンなんて恥ずかしくて行けません
>>329 五年
学生時代は三日に一回行ってたくらいハマってたが、社会でてからは月一くらいかな?もう三十路だし…ね
>>328 攻めに特化してるのはダドかヤンだと思う。
ユリやオロと違いそれほどゲージにも依存しない。
でもヤンは体力低いので、ガンガン行って勝つならダドかな。
弱コークも相手キャラとゲージ次第でパナしても余裕だったりするし。
マコトも当てはまってはいると思うけど歩き、ダッシュ、バクステ、ジャンプが特殊だから、慣れるまではストレスたまりそう。
アレクも当てはまるけど処理されやすいし、決定的に苦手なキャラがいるので勝つにはどうかなって感じ。
確認めんどいとか練習はしたくないならアレクはいい。
>>330>>333 ありがとございます
アレックスの上半身裸がなんとなく受け付けないのでダッドリー練習してみます
まことはたまたま配信で見かけたときに疾風連打でわやくちゃのうちに勝ってるのを見て面白そうだと思ったんですけど
動かしやすいキャラで慣れていきたいと思いますパナシだいすきだし
疾風ガードされたら確反だけどな
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 11:24:29.18 ID:whNxw5LPO
コアコアSAが出ないんです
キャラは紳士です
ウメハラ持ちやって練習しても何回やっても何回やっても…
くじけそうな俺にうまく行くために意識すべきことを教えてくださいお願いします!!
>>337 wikiには簡単な技術のように書かれてるが
それは他の格ゲーをやってきたやつには簡単だが
格ゲー自体の初心者にはコアコア確認SAはなかなか難しい技術なんだよ
つまりもっとコマンド入力に慣れろ。コツなんて無いよ
先ず100発100中でコアSAできないと始まらん(ヒット確認はしなくていい)
次に決め撃ちでコアコアSAを完璧に。最後にヒット確認を含めたコアコアSAを仕上げる
ダド使ってるならコアコアよりも目押しコークの方練習しろ
コアコアしたら、すぐに回し始めるのがコツ。速く正確に真空コマンドを入力する。コアコパのが簡単だよ。
ダドのコアコアはちょっと難しいから胴着で練習
ウメハラ持ちなら2Pのがやりやすいよ。コアコア出来ないなら3rdやる資格ないから、そのつもりで練習しなさい
まぁでもコアコアないキャラ使うのが一番かな?
だよな。ユリアンやオロ使えば?
タメキャラはいやや!!!!!
なら、3rdやめろや。我儘言うな
春とかエレナでええやん
コアコアすら出来ないのに単発確認なんてムリだろ
そこでいぶきですよ
コアコアや単発確認(闇時雨絡み除く)もなく溜め技もない
初心者にはいぶきがいいよね。いぶきにしたら?
ID真っ赤にしてるクソ携帯は何なんだよ
ダドだって言ってんのにコアコパ進めたり
お前3rdやったことねえだろ死ねよもう
はやく死ね
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 19:05:24.60 ID:whNxw5LPO
みなさんありがとうございます
こんなにレス付けてくださって…射精しました
コアSAからの段階踏んでの練習や
前スレ見ろだとか
コマ入力自体練習とか
全部拾いました!ありがたいです
コアコアのやりやすさ、
胴着>ダド>春>ユヤン>いぶき12だよ。
レミーってあったっけ?
1P側だと台パン、コアコア、中足などからのキャンセルSAができない。
っていうか素早く入力できない。2P側なら余裕でできますけど…解決方法おねがいします。
アケコン使用、かぶせ持ちです
台パンすんな
大Pと好意的に解釈しよう、たぶん。
1日1時間トレモで練習すれば5日でできるようになるだろ
コアコパ出来ないなら3rdやる資格ないよ。スパ4でもやってろよ
ダッドリーのコアコアコークのコツを唐突につかんだ
K K P
236236
ただこれだけだったんだ・・・
あっそ。まぐれだよ
まぐれでコツつかんじゃった!ラッキー
最初から出来てたんだろ。いきなり出来るわけないだろ。証拠は?この嘘つきが!
たぶん、初心者を装った上級者じゃないのか
これは恥ずかしい
>>369 多分、2k362k36pで小足しながら真空コマンド作ってるっぽい
>>366 ほとんどのKOFスレがこいつに荒らされてる
相手にしない方がいい
IDというものがあってだな
373 :
366:2011/07/26(火) 08:18:59.15 ID:s10HzVZgi
>>371 適当にKOFスレ見て理解した。
触らん方がいいな
ユンって初心者には向いてないんですか?
うん
あれは上級者向け
このスレ見た所、ユリアン使いやすいそうですが、他にいいキャラいますか?
初心者はケンを使えばいいよ
ケン
勝ち負けしたいならケンヤン
使い易いけど負けてもいいならリュウアレク
嫌われても勝ち続けたいなら春
ダドやまことも使い易くて楽だと思う
てかお手軽キャラほど勝ち易いって糞ゲーだな
ケン、豪鬼って難しくないか?弟子犬、クロダ見てたらそう思うんだが
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 17:58:44.88 ID:uVuGHg1r0
そりゃ最終段階の話だろ。
豪鬼の滅殺豪波動と天魔豪斬空ってブロッキングしやすいの?
赤も青も簡単だよ
難しいのはレミーのSA1とか
真空とか滅波とかEX波動みたいに、攻撃判定が密集・連続している奴って、赤ブロ取りやすかったりするの?
難しいよ
俺はタイラントとかみたいに間が開いてる方が赤し易い
>>386 コークとかもそうだけど密集してる方が取りやすい気がするわ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 06:27:51.95 ID:hRaIC32c0
初心者スレで何をいっているのか…
まぁ初心者質問用スレじゃなく初心者スレだからな…
それなりのテクニックを俺これ出来るわ〜とかミサワ風に言われてもなw
中級者用スレ立てた方がいいかもな
Qのビンタあてた後もう一回置きビンタはけっこう当たる
TC波動迅雷って波動(弱・中・強)はどれがいいの?みなさんはどれでやってますか?
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 19:20:56.46 ID:3rHmMlXf0
弱波動
学生ぽいコでまぁまぁ強いおなのこがいる@地方ゲーセン
ただいま手抜き対戦と視姦中ハァハァ
通報しました
おいおいやっぱ男つきですか!また終わったあたいの青春
彼氏はしないのね…
キャッチャーとかならともかくビデオゲーム、しかも格ゲーに女性だけで来るとかありえんだろ
「もうお終い!?
いや少ないけど女の子で格ゲーマーいるよ?
俺の知り合いにもバーチャやってる女いるしwまぁレアっちゃレアかな
かわゆいのかえ?
sggkって具体的にどういう場面で使いますかね。
起き攻めで使うっていうのは分るんですけど。
リアルファイトクソワロタ
ゲームごときで熱くなんなよいい歳して
携帯めんどいんで帰ったら詳細かくわ
別にいいです
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 21:32:11.58 ID:RkAqHZ9Z0
>>406
お前マジ弱かったわ
>>405 移動投げを狙える、相手に意識させた場面かなー
上手い人は移動投げ100%出るんですか?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 22:10:56.59 ID:EqHe0hzYO
≧9割りは出来てるよね。移動投げなんか俺にはムリだわ
>>410 キャラによって難度が微妙に違うし、得意不得意とかあるので何とも言えませんけど
うまい人ほど精度は高いんじゃないですかね?
でも100%と言うのはほんの一部なのではないかと思います
>>411 移動投げって投げのコマンド中に移動する技のボタン押すだけじゃないの?
俺も出来てるか知らないけど意識してやれば50%くらい成功するけど
>>410 Q使ってると嫌でも移動投げ使えるようになるよ
Qの移動投げは安定するが春麗の移動投げは安定しない。
システム的に何か異なるところがあるのかな
>>415 それ俺もなんだよ
空キャンのタイミングが違うんじゃね?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 22:53:32.71 ID:EqHe0hzYO
豪鬼ならそこそこ出来る。ケンはムリ
>>413 逆で、通常技を空キャンセルして投げだと思いますが。
>>415 自分は空キャンする技のボタンの位置の差だと思ってます。
リュウ・豪鬼・Q・レミーは中Pなので押しやすく簡単
チュンは中K・近大Kなので押し辛くてむずい
>>412のキャラ毎の難度の差はそういう意味で書いてました。
ユリアン使えるようになろうと必死に練習しても、溜め分割が全然わからん
向いてないのかな・・・
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 23:13:51.32 ID:EqHe0hzYO
移動投げって別に出来なくても問題ないよね
移動投げ自体は全キャラそこそこ安定するのに春麗だけ安定しない
アレクの移動投げは空キャンのタイミングによっては移動距離が変わるように、春麗の移動投げもタイミングが少し違うのかと思ってた
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 23:35:55.38 ID:EqHe0hzYO
移動投げって誰が発見したの?クロダ?
投げの時についつい中Pボタン押してしまうヘタクソ
週一くらいがいいね
毎日サードやってたら流石に痛いし
春の移動無げは大k移動だとレバー後ろかニュートラルじゃないと移動しない。
前入ると技が変わるから移動しない。遠距離大kになっても移動しないから距離とレバーの関係でちょっと難しい。
中k移動はニュートラルで遠中kになる位置じゃないと移動しない。これもレバー入ると移動しない。
遠中kになる位置でニュートラルでなおかつ移動した場所が投げ間合い内じゃないとダメだからこれもちょっとめんどくさい。
他のキャラは距離関係無くレバー入れっぱが多いから慣れないと春は難しいかもね。
中kの移動も後ろでも出たかも。春あんま使わないからうろ覚えだわ。
まぁ前に入れれないのと距離で難しいって事ね
テスト
土佐波以外のまことの練習方法教えろ
屈小足正中が熱い
ケンのヒット確認系沢山あるけど、最低限どれどれを習得すればよいのですか?
中パン
かかととリープ
TC(波動)迅雷
コアコア
お前ら思いつくの言ってるだけだろw
リープはともかく他は全部習得必須だろう
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 20:07:22.96 ID:NBPjK7Ix0
かかと迅雷
>>399 女性はエレナ使いで見かけたことがあるな
けっこう上手かった
お前ら30過ぎたらゲーセンで格ゲーすんなよ
恥ずかしいからw
誰が恥ずかしいの?
自分は恥ずかしいなんて思ってないからやってるんだろ
お前が恥ずかしいのか?
そんな事、知るかボケ
OEに向けてちょっとやってみたんだが、連続ガードが無いのかこれは?
ボコボコになった。
実際痛いからな しゃーない
>>443 連続ガードがあったらガードブロッキング狙うのがノーリスクになるから連続ガードないよ
だから適当にガード中ガチャると死ねるゲームです
ガードしてる最中に反撃の小足などを入れる癖があったから死ねた。
ガード方向に入れてればボタン連打しても平気じゃないのか?
>>447 マジすか、操作ミスってたんですかね
またやったとき試してみようと思います
サンクスどす。
連ガ(赤ブロになる)連携ならガード方向に入れながらボタン連打しても大丈夫。
繋がらないけど動けない連携とか飛べない連携なんかは連打してると食われる。
>>449 なるほど
理解できました
どうもサンクスどす。
春の小パン鳳翼って普通にやっても繋がらないんですけど
どういう時に使うの?
>>451 普通にキャンセルすれば繋がるよ。遅くてノーキャンになってるだけだね。
>>452 ありがとうございます!
ちょい先行気味に入力してみます
ブロからの反撃や置きに使うといいよ
対戦してもレベルが離れすぎてるせいか大体が
フルボッコorマグレ勝ち
まあマグレ勝ちだと思ってるのも向こうの舐めプなんだろうな
段々心が折れてきたわ
最初は誰でもそんなもんだろ
ようやく迅雷が安定して出せるようになってきた、次はコアコア迅雷だ。
けど出来なかった事が出来るようになるのは楽しいね
こんなクソゲーやってんじゃねーよ
おまえにはムリだよ。オロ使っとけ。
オロの中P>中踏み踏みの後の中Pが出ません。コツはありますか?
できるだけ引き付けて当てる
中Pが出ない事に対するアドバイスはボタン押せとしか言えない。中P出すだけなら連打でもいい。
胴着にループしたいなら↑の人の言う通り
溜め分割の仕組みが全く分からん
どうやったらダッシュしてヘッドが出るんだよ・・・
>>463 ・溜まる前に途中で離してしまってもすぐに押し直せば溜めが継続出来る
・離していられる時間は10F
(この間自由に動けるので歩いたりダッシュしたりといった行動が出来る)
・溜めが完了した後は押し直しても継続は出来ない
溜め時間は一律42Fなので
例えば40F溜めてダッシュ→すぐに溜めなおしてダッシュ中に残り2F溜めて溜め完了させれば
ダッシュ終了直後から出せる状態になっている
また溜め分割は30+12といった2分割だけでなく20+12+10みたいに複数回に分ける事も可能だ
波動電刄って波動はどれがいいの?
?
>>465 波動を弱・中・強のどれでやればいいかって事?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 18:46:09.82 ID:3sTC5xnc0
ケンゴウキとかの昇竜をガードして暗転SA赤取りたいんですけど暗転前に入力すればいいんでしょうか
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 19:07:40.48 ID:xwv65ILEO
>>469 弱が無難かなとは思うけど、状況で使い分けるんじゃない?
起き上がりに重ねるにしても、間合いやキャラによっては変わるのでは。
打つタイミングの方が重要かもしれんが。
立ち回りで使うにしても、弱を盾にするか、強で相手を押し付けるかとかの読み合いもあるかと。
くっそ不細工だけど女がサードやってたから話しかけたらガン無視されたw
あの豚www
対戦してから話しかけろよ
屈中P迅雷ってどういうタイミングでKボタン押せばいいの?繋がらないんだけど…
当たった瞬間か。これってキャンセルじゃ繋がらないよね?
繋がるけどキャンセルだと確認猶予が無いからぶっ放し同然
生で迅雷ぶっ放した方がマシ
つまり、ノーキャンってことか。
つまり、ノーパンってことか。
>473
まず、屈中P後、上いれっぱで飛ぶタイミングを憶える
憶えたら、屈中P出して真空コマンドだけ入れといて、
当たってたら、憶えたタイミングでKボタン
ノーキャンはなんか苦手だな…
単発ヒット確認キャンセルよりよっぽど楽
ノーキャンってずらし押しが基本なの?
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 11:04:10.46 ID:bz1STF9i0
リザレクションって風が出ているのか押し返されるけど
こちらが必殺技使用中なら押し返されることはないの?
壁際で、
ガンガード→移動投げ
小攻撃→ブロられ
投げ→あってないのか潰され
昇龍→あってないのか潰され
もうね、折れないでよく頑張ってるよおれorz
昇竜持ってるだけいいじゃん
屈大P確認足刀マジ無理
確認するような使い方するもんじゃないだろ
何でも確認してると思い込んでるんじゃねえの
本当に揚げ足取ったり他人見下すのに必死だなw
確かにそうかもしれないがよく知りもしない言葉を間違って使ったら痛恥ずかしいだろ…自分で他サイト調べずにここ来てんなら叩かれても仕方ないよ
屈大P足刀は流石に入れ込みだよな?
立ち大P>足刀の方が入力しやすいと思うんだけど、
何故、屈大P>足刀を使うんだろ?
遠大Pに化けないから
距離も長いんじゃないか
その両方だよ
発生が速い
屈大Pの発生は近大Pに比べて1F遅いだろ
ダットリーの薔薇重ねは昇竜で拒否出来ないんですか?
薔薇に昇竜で暴れてる人あんまり見ないんで。
上手く重ねられると無理 実際自分でやってみるとわかるよ
ペシってなるよ
EX昇竜なら重なっててダド密着の起き上がりなら潰せるよ。
逆に薔薇が遅めに乗っかると昇竜相討ちになる。
あと薔薇が早いとガード間に合う。ビタで重なってるのが分かるなら昇竜もありだね。
そういえば昇龍相打ちからリバサ迅雷でコンボになったっけか
2pでのコマンド苦手 1pのがいい俺
1p2pの得手不得手の悩みって俺だけ?
>>506 やり始めは誰しも通る道かもしれないけど
コマンド技出すのに苦労しない程度には慣れておかないとね
まあ気にしなくてもやってる内に自然と慣れてきて
いつの間にか出来てるもんだから悩まなくていいよ
パッドだから2P側はコマンド出しづらいね
ずっとコントローラーでやってます。1人用でまったりが至高です。
最近やり始めた初心者なんだが、普通の攻撃ブロってるのが羨ましい
飛び道具なんかは来るとわかってるから何とか出来るけど…
下ブロや赤ブロなんてありえないレベル やっぱ格ゲー向いてないわw
ノワールしよ
なぐさめてほしいの?
たまにいきなりブロ勝手にしてビビる
この前もギルの遠足ブロしやがった
相手の正面に着地するか裏に着地するかの択をしかけられるタイミングって
キャラごとに詳しく書かれてるような場所ないでしょうか?
全キャラが厳しいなら豪鬼の裏周りが詳しく書かれてる場所だけでもいいので誘導したって下さい
↓
昨日会社帰りにこれやってたら二人目で乱入されてフルボッコw
幸い100円で二回出来たんで次はまだ使えそうなリュウ使ってやったら
またフルボッコww しかも挑発ぽいの何回もされてムカッってなった
でどんな奴かと見に行こうと思ったら向こうから声聞こえてきて、こいつ弱えーーだってwwwwwww
なんなんあいつwすいませんね弱くて!!んなやりこんでねーよ1!!
DQNぽいんで絡まずに見もせず帰った 実話
そういうゲームだから
乱入あるだけマシなんだけどな
まじかそんなゲームなんだ 要は俺つえーかっけーフヒヒwwwなゲームなのね
>>518 thx強化なんだあれw
今日頑張れば9連休だぜ!!
>>520 後、格ゲーな以上「俺TUEEEE」は何処にでもいる
そうなんだよな
結局少しの努力で気軽な俺つえーの快感得られるのが格ゲーなんだよな…
いい歳してって言われるのも致し方ないな
そんな事言ったらスポーツもそうだけどな
仕事で 面倒なクライアントから高額契約ゲットした俺TUEEEE
学校で 模試で1ケタ俺つええええ
まぁ、100円で後腐れなく手軽に味わえるのはゲームの強みではあるな
全てにおいて少しの努力で俺つええええええはできないんだよ
>>526 仕事、勉強、スポーツよりゲーム自体は明らかにハードル低いよ?さらには前者より圧倒的に人口が少ない。
つまりそういった意味でも社会的に見ればじゃんけんの延長のような代物にしか受け取られない。
鉄拳とかの意味不明なコンボを必死で練習するのはなんの苦行だよって感じ
3D勢はあんなのよくやるよな
>>528 格ゲーマーって負けたら発狂して台バゴーンしたりコントローラー破壊したりで見苦しい奴が多いもんな
そんなんだから一般人に軽蔑され過疎って終わったジャンルになった
>>529 意味不明なコンボってどの格ゲーでも言える気が・・・
PA連発でもQとは限らんだろ
ケン・ゴウキの可能性が高いな。
12かもしれぬぞ。
534 :
520:2011/08/13(土) 05:31:17.02 ID:YnBYGy2x0
おはよーみんな今日から魅惑の盆休みだ
おっさんwktkしてこんな朝早くから書き込んじまったぞ
>>521 相手はDQNだったよ?使ってるキャラは知らなかったが公式で調べたらユンて奴だった
帽子かぶってるヤツ
まぁやり込もうとか思わないしここにはもうこないよノシさて墓参るべや
ユリアンのPTCタックルとかJKからの中Pタックルとか何時タメ作るの?
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:34:54.16 ID:Is7CaKQO0
ゲーメストムックの豪鬼の連続技の項目で、
相手画面端で、昇竜→滅殺波動→昇竜→滅殺波動→昇竜or竜巻
ってあるけど、こんなんでゲージ2個使っても
補正かかってほとんど減らせないし、ゲージの無駄遣いでは?
無駄っつか魅せコンじゃね?
でも殺し切れる時ならアリか
ゲージ2本溜まった春とかドットでも残したら怖いしw
ってマルチ君かよー
鉄拳のコンボは見てても気持ちいいしやってても爽快
なかなか侮れんぞ、3rdのブロと同じかそれ以上
ゲームなんてその程度よ
まぁな
会社や近所の人との寄り合いとかでゲームの話は恥ずかしくて出来んわw
中大波動迅雷のがムズくね?
出すだけならどっちも糞簡単なんだから比べる必要無し
簡単か!ムズいだろ!
スト鉄やりゃいいだろwww
そんなクソゲーやるかよ!
愚痴に同意してもらいたいのか、入力のコツを教えて貰いたいのかどっちなんだ。
結論だけ言うと、中大波動迅雷は簡単です。
波動挟もうが挟ままいが簡単な?
難しいていうんなら超移動やダブル唐草とかにしてくれよ
ツッコミたいけど我慢する
つかまれてぜつぼうしているてきを、もういちどつかむ。
こころのすきをつくちょうあらわざだ!!
むずかしいぞ!!
ダブル唐草ワロタ
吹き上げね?スマン
波動挟んだ方が入力も簡単だよな。
ゆっくりできる
ダブル唐草w
トリプル唐草とか決まるとテンションちょい上がる
波動有りはゆっくりだけど、タイミングに癖あるよな。無しのが簡単だわ
DL版が出るみたいだからこれを機にやろうと思ってゲーセンでプレイしたんだけどムズいね・・
SCが簡易入力?で出ないのかな、あとユンの中Pから技が出ない・・スパ4で繋がったのに(´・ω・`)
>>554 真空波動コマンドのように、レバー入力が2回のものは、
奇数回のコマンドではSA扱いにならない。
ずっと真空リュウつかってて
試しにケン使ってみた
コアコア迅雷がコア迅雷に化けてしまう
つまり2K362K36Kが2K36236Kになってるってことであってますか?
最後の6は省略可
真空の時は2K3623K6Pって感じだったんじゃないか?
同じ入力でコア迅雷に化けるぞ
>>558 分かりやすくありがとう
最後の省略ありなのか…
2年近くやってるのに知らなかった
ここの住人はコアコアからいつになったら離れるんだ?
初心者スレとはいえいい加減卒業しろよ
何回話題に上がってんだよw過去レス読めよ…
溜め分割レベルなら躍起になって話し合うのはいいけどよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 09:54:41.37 ID:KaQrZrrt0
もうすぐ配信記念カキコ
イタチコンボムズイっす
剣当ててから吹き上げが当たらないっす
溜め分割のコツを教えてくだちい
最短の溜め時間を覚える事が重要だと思ってる。
溜め分割がうまくできない人って溜めすぎてる人が結構多い気がする
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 17:59:50.43 ID:uHnpuMUU0
後ろダッシュ分割は簡単だけど、前ダッシュ分割は難しく感じる
これができればQの攻めも倍増
Qの前ダッシュ分割って使わなくね
それやるならHJC捕獲とか飛んだりした方がいい気が
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 22:44:48.54 ID:wOTck5K30
TC波動迅雷とTC迅雷のコツを教えてください
コツと言うほどではないけど
>中PTC波動迅雷
中P大Pは入れ込み気味に素早く
大P後すぐ236P、ここから間を空けないで続けて23K
>TC迅雷
中P大Pは入れ込み気味に素早く
大Pの一瞬後(ほぼ同時)にコマンド入力開始
23623K部分は続けて入力する必要がある
大P(アッパー)のキャンセル猶予時間が過ぎるまで(腕が上がるあたりまで)に
迅雷のコマンド入力を終えること
TC迅雷のときは
中P>大Pボタンを離さないで>23623Kのほうが波動や昇竜が暴発しないのでは
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/16(火) 23:49:26.40 ID:fOpgvQs60
TC波動迅雷のが楽だね。ゆっくりでいいし。1P側が安定しないけど。
TC迅雷は何故か中P(一瞬待って)迅雷が爆発する。↓大P同時押しだとTCが途切れてしまう・・・
ケンの中大の大パンの発生って何フレ
>>564 最短の溜め時間の目安ってのは全キャラ大体共通なんですか?
それとも各キャラや技によって溜め時間が違う?
胴着しか使えない人ってなんなん。
ケンで散々乱入してきて負けたら豪鬼かリュウ、それも負けたら迷った挙句結局ケンw
一回だけアレックスで来たけどほぼ使えてないし。
胴着も楽しいよ?…けどそれしか使えないのはどうなのよ?
胴着以外に15人も居るんだし(まこ除く)サードは癖のある動きが面白いと思うんだがなぁ
初心者スレで訳の分からん愚痴をこぼすヤツって何なん?
>>573 余 計 な お 世 話 な ん だ よ
>>572 3rdの溜め技は、全キャラ・全技一律42フレームです。
詳しい解説は、「溜め分割」でググると3rdのテクニック解説ページが沢山出てくるのでそれ読んで。
愚痴でも世話でもねーよ
馬鹿にしてんだよw
初心者に対して胴着しか使えないと馬鹿にするってどんだけミニマムなんだよおまえ
上級者レベル以外で六年やっててもそういう奴いるからなw
センスが無いのは認めるわ
初心者だから胴着しか使えんと言うのも何の関連性もないわけだし
>>577 >>579 おまえは胴着と他のキャラも使えるし、
固定回線と携帯も使い分けられるもんな
さすが上級者は違うわ
ワロシw
こくぬき杯でペナルティとしてこくじんがレミー使ってたけど、悲惨だったな
それにしても、ダッドリーはコアコアも中段も昇竜もあって感覚が胴着に近い
え?ww俺が
>>579と同じww
久々に見たわIDで思い込む馬鹿wwwwwwwww悔しいのぅw
だから胴着しか使えんのかこいつ
さすが書き込む度にID変わってる人間が言うと説得力が違うわw
スレ違いも分からないキチはスルーで
しかし釣れたな〜
スレ違いでも何でもねーのにドヤ顔でキチスルーいわれてもなぁ…夏だな〜
>>572 42フレ=0.7秒
これを2つ3つに分割するって事だから1回の溜め時間はかなり短いよ。
>>587 後ろタメ分割って
4(タメ開始)>66(10F以内に)>4(タメ完成)
って感じでおk?
システム的にはそんな感じでOKかと、
実際は分割が絡む連係で時間感覚を覚えるのがオススメ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 18:05:27.90 ID:HGE73KFbO
最初にケン使うと厨房から成長できない
>>588 うーんその感覚掴むのがかなり難しい
ほんと稀に一回か二回できる程度で・・・
>>591 キャラがわからんからなんとも言えないけど、
例えばユリアンで、小or中タックル>ダッシュ>タックル>以下エンドレス
とかをボーナスの車にでもやってみるといい
4タメ6K4タメ>664タメ>6K4タメ>…
てな感じで技やダッシュの硬直切れに合わせてきっちり入力出来れば
あまり考えることなく分割タックルが出続けるかと
OEでるなら時間無制限ボーナスステージとかありゃいいな
>>592 ユリアンですね
今はダッシュ→ヘッドとか歩きヘッドとかで練習してます
負けたらすんごいむきになるヤツやめてくれ こないだなんて久々の台バン、蹴り入れてきたし。
こっちだって負けるし悔しくないと言ったら嘘になるけどさ、なんかサードは特にそんな感じなんだよな(;・ω・)
来週配信が発表になったストVってグラフィックがHDになっただけで判定とか再調整なし?
ファミ通だと調整についてまったく書かれてなかったけど
んなもんねーよ
レミーって簡単ですか?
ケンの中大の大パンの発生って何フレ?
わかる人いないの?
レミーは難しい方じゃないか?
というか溜めキャラはブロッキングと相性悪いからみんなある程度難しくなっちゃう
>>600 逆に言えばブロッキングをそこまで重視する必要がないということでは?
ブロッキングというシステムが強いんだから
でもためキャラには合わない。
ならブロッキングは軽視すべきでは
このゲームでブロッキング軽視はどう考えても不可。
ブロとタメ両方やらなきゃいけないから難しいんだって
じゃコンボとかそういうのに限定したらどうなのよ
レミーなんて簡単な方だよ
マシンガンや歩きサマーも慣れりゃ出来る
溜めキャラで難しいのは閣下
レミーと違って立ち回りに分割を絡めなきゃいけない
(というかあんまレミーは分割使わないよね
俺は全キャラ中一番難しいと思ってる
分割したらサマーがコンボに使いまくれるし
exサマーが無敵技な事考えたらレミーはかなり使う
>>606 一理あるな。技を極めようとすると、ユリアンは大変そうだ。
そういう意味ではレミーの方が簡単だと思う。
ただ、勝てるか否かと言う事になれば、レミーのが難しいんじゃなかろうか。
体力少ないしスタンゲージはやたら短いからな
>>607 例えばなんかコンボや使い方教えてくれ
飛び込み大パン(相手空中ヒット)→中ルグレ→ダッシュ→サマーや
ダッシュからの屈み中パン、コパサマー以外で
むしろその2つの為にに良くのにそれを除外するのは・・・
日本語でおk
はっきりいってあんま使う場面ないよ
というかこの場面に遭遇することが比較的少ない
Qやアレクレベルの分割頻度かと…閣下のそれには遠く及ばない
あと日本語でおkw
コンボだけで言えばダッシュからの屈み中パン、コアサマー
むしろ飛び込み大パン(相手空中ヒット)→中ルグレ→ダッシュ→サマーとマシンガンくらいしか使わないだろ?
レミー使いの上手い人の動画見ても遠中立ち回りや確認、前述を使ってるくらいで
ダッシュサマーやソニックあんま使ってない
使う用途はそりゃあるが閣下みたいに実践にあまり取り入れていない
レミーメインで使ってるけど、実際に技を撃つかどうかは別として
分割自体はかなり仕込んでるけどなぁ
とっさの時に技が出る状態にあるのと無いのとでかなり違うと思うんだが
相手に警戒させる要素も増えるから立ち回りが変わってくるし
立ち中kサマー 中パンコアサマー リープコアサマー
最近全く使ってなくて忘れた。
対空遠立ち中P→サマー
>>616 つまりレミーってアドンみたいな立ち回りキャラってことか?
その二つって分割使ってるの?
屈み中パンコアサマーって何度も言ってるけど
それつながらねーから。立ち中P→小足サマーだろ
ダッシュからの屈み中パンもしくは小足サマーって意味
>>619 使ってるよ
ソニック後に安定してサマー出す→ブロタイミングをずらす為にも分割タイミング把握必須
ソニック後に前後ダッシュしたあと安定してソニック出す→それを繰り返す
この2つだけでも相当分割使うと思うんだが
使わないよ…
わりと性能の良い遠距離&近距離はまあいいとして、
中距離は分割が有るのと無いのとで雲泥の差だと思うんだが
分割使わない派は
どう立ち回ってるか知りたい
途中で書き込んでしまった、失礼
結局分割は必須テクなの?そうでもないの?
ユリアンには必須ってのはわかったけど
マシンガンと重要コンボに使う以上必須なのは間違いないかと
その他の立ち回りで使うかどうかは人によって違うみたいだね
重要コンボってドンナン?
分割は確かに仕込んで損はないが、ユリアンと違いレミーは火力に欠ける為上級者同士の戦いにはあまり持ち込んでないね。
結論としてはあまり使わない、かな?
ただ個人的に動きの遅いネクロ、Q、ヒューゴーには使えそうな気がする。
QでPA3回は卑怯ですか?
(自分は必ず隙見つけて体力MAXにする派なんだけど
友達がまたかよーwって皮肉言うんです
でも相手はケンだし昇龍二回入るからこちらとしては連凸以降に2回入れたり
露骨にやってます)
Qは他のキャラよりコンボ入りやすいし、的的にもでかいんでいいですよね?
PAしないQはただの練習台(;'Д`)
たとえPA3回しても体力が減らない練習台(;'Д`)
>>631 相手の「またかよw」は単純に感想を言ってるだけでしょ
cpu相手に練りあげてきた俺の3rdが
人に牙を向く
初カキコ・・ども・・・
削り殺そうと思って出した灼熱真空を赤取ってロリサン
CPUを侮ったら負けたwww
ソニックマシンガンって実戦で有効なの?
マシンガンも相当バリエーションあるからなぁ、
使い方を間違えなければかなり頼もしいよ
>>636 CPUの赤ブロなんて一度もみた事ないぞ?
難易度最高だと2回目のボーナスステージ以降でたまに赤してくる
特に豪鬼
cpu戦が好き
つまりは1人でやるのが好き
>>631 中足迅雷されたらまたかよーwって言ってやれ
高レベルCPUの超反応っぷりはヤバいね
小足見てから真昇竜余裕でした、とか普通にやってくる
>>637 ヒューゴーのように近づかれたら嫌な大型キャラには有効
>>644 他のキャラは?
アレックスとかQとか??
マシンガンは分割じゃない
>>648 マシンガンは上下タメが別ゲージであることを利用した技。
練習すれば誰でも出せるようになる。
そうかごめん
で上の動画だとどの場面で分割つかってる?
0:17でソニサマ
マシンガンの初弾の3割くらいは分割で撃ってるっぽい?
あとは微妙な間合いで仕込むだけ仕込んで撃たないみたいな場面がチラホラ
マシンガン初弾を含むソニックの、って言った方が正しいか
マシンガンは先行タメだっけか。
ガイルのダブルソニックみたいな。
ソニックマシンガンって名称はダサい
んなこと言っても用語は流通したもの勝ち
マシンガンって2発目が先行溜めであとは普通の溜めだよね?
不人気というかあんま使ってるの見たことないキャラって誰?
12とショーン除いてお願いします。
俺はいぶきかな〜
ギル
エレナ
オロ
ギル
いぶき
段位戦動画みてるんですが、ショーンが居ない、、、
段位戦の動画は大貫の甲高い実況がむかつく
それは見なければいいのでは
Qも溜め分割使うの?
「STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION」が明日にPS3、明後日に箱○で出るけど、
買うならどっちがいいかな?機種は両方あるから。
なるべくラグがなくて、人数の多いほうがいいんだけど。
自分の周りに確認してみるといいぜ。
周りにやる人居ないなら、人数多いのはPS3、の
途中で送信された( ´・ω・` )
一般的に人が多いのがPS3、ラグが少ないのが360と言われてる。
本気の人は箱○に多くいそう
サードでラグってやばいと思うんだけどフレーム単位だし…少ないってどれくらいなんだろ?ggpoとかやった事ないけどそんなに感じない感じ?
あとオンラインだと猛者ばかりで凹まない?ランク分けとかグループ分けあるのかな?
>>670 ありがとう。やっぱりそうか。
んじゃ、ラグが少ない箱○に……と、言いたいけど、箱○でやる人は鬼神の如く強そうだからな〜w
中の下レベルの自分に付いていけるか……
P2Pなのに鯖がラグに影響するわけねーだろ頭わりーな
マブカプ2やスパHDでラグがどうこう聞かないだろ
ラグラグ言われる原因となったスパ4は箱○がトリプルバッファを使えない糞仕様だから
一機種だけダブルバッファで16msほどレイテンシが少ないの
だからAE、PS3より一機種だけラグが少ないおかしな仕様になってる
鉄拳やVFは疑似レイテンシを挿入して揃えてるんだがな
ふーん
19年前にストIIのSFC版やって以来だけど買うわ
いよいよ明日配信か3だけやったことないけど買おうかなー
>>668 出来た方が戦略が広がるけど、別にできなくても他でカバーできる。
Qは移動投げと、相手を画面端に追い込んだ後の捕獲なのか、通常攻撃なのか立中K確認SAなのかが重要
みんなでやろうぜ
明日が楽しみだ
俺はダッドリー使う
もう配信してる?どんな感じ?てかみんな仕事か学校か…ニートで見てる人居ないの?
>>681 ダッドリーは俺が使うからお前はアレックス使ってくれ
チュンリーの大Pぶっぱにはどう対応したらいい?
仕様キャラはヒューゴ
Qの中(強)捕獲及び痛恨打撃>弱突進中段打撃>弱突進頭部打撃
が全く繋がらないんですが溜め分割など使うんでしょうか
すかる間合いで見てから中P
もしくは読んで飛ぶ
中段を4溜め64+Pで出して溜め時間を稼げばおk
>>685 相手キャラによっては入らないよ
胴着には入るから練習してみ
まことのコンボ、最初の立ち弱K→疾風が全然出来ないんですが、コツとかあります?
>>690 近距離でキャンセル弱疾風でいいんじゃない?
>>691 レスどうも
一生懸命入力してるんですけどね・・・orz
>>645 3rdってホント神ゲーだよな
溜めキャラもガンガン飛び道具撃てるし
それで投げキャラが詰まないんだから
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 21:53:03.29 ID:6ow3bAda0
PS3純正パッドで参戦しようと思うんだけど
パッドで相性の良いキャラって誰ですか
強い方が良いんですが
スト2のころしか知らないんだけど、リュウ、怖い絵になってるなー。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:51:27.33 ID:BESBooMn0
緊急告知!!
大阪の箕面38は2D格ゲー全台50円2クレジット!!
今月末で閉店。
3rd(プレーヤーが多くて3ラウンド制)も盛り上がっているので行くなら今のうち!!
牧落駅から徒歩7分だが、今週は曇り続きの予報なため行くのに最適か
ちなみにガンダムEXVSも1クレ50円
>>695 移動投げをあまり使わないキャラ。
ユリアンイブキダッドリー辺りかな。
>>699 いぶきはパッドだと拷問かな
立ち回りで普通に立ち霞とかを使うのと、EXが主体過ぎて辛いと思う
同時押しボタンに振ればいいだろ
3rdのパッドで困るのって移動投げ、空キャン関係くらいだぞ
ノーキャンSAの類もずらし押ししたいからキツい
>>701 その理論で良いなら移動投げも同時押しボタンでいいじゃん
空キャンセルはズレ押しだからパッドの方が普通に楽だと思う
本気で困るレベルは複合溜め分割と立ちギガスを含むHJC系だわ
>空キャンセルはズレ押しだからパッドの方が普通に楽だと思う
同時押しボタンはKKKとPPPで埋まるだろ?
投げに同時押しボタン割く余裕が無い訳。だからキツイ
HJCとか春やユンレベルなら楽勝でしょ?何がムズいの?
逆に立ちギガスはレバーでもムズいわ
ボタン配置考えればEX使うのはそんなに難しくもない。
もちろん同時に投げリープPAまでいける。
これはボタン2つ同時に押すだけだから隣に配置すれば指一本でいけるのが理由。
でもスライド入力が入ると一気に難度が上がるね。
ボタン1+2個使ったり、離れた位置のを続けて押す必要があるから、物理的にきつい。
NCのずらし押しも、こっちなら多分慣れれば比較的やりやすい部類。
逆に
>>703がEXがきつくてスライド入力が難しくないって言ってるのは、
スライド入力がやりやすい配置にしてるからだと思う。
でもこっちは合わせるのはあまりお勧めできない。
別のキャラ使うとスライド入力に使うボタンが変わるから。
友達が光じゃないから動きがなんか変な感じ?がするとか言ってたんだが、そなの?
ps3の話ね
光回線はリアルで欲しいところだね
設定デフォのパッド勢だけど中K移動投げ以外は楽だと思うよ
春麗の膝鳳翼が出なくて辛い・・・
ブロッキングのちょんができなくて
謎ちょい歩きにコンボ突き刺さる
ちょんむずかしい
普通にパッドでまったりやってるのが楽しい
対戦なると勝てんw
まことの唐草から立ち強パンチキャンセル土佐が連続ヒットしません、何か条件あるんですか?
最速で普通に
>>712 キャンセルはできてるんですが繋がらないんですが、キャンセルでも最速とかあるんですか?
大P土佐は画面の位置によって入らない場合がある
ある程度まことが端へ追い詰められた状態からじゃないと駄目
>>711 土佐波は画面端にジャンプして攻撃するので画面端と敵との距離が近い必要がある
まことが画面端を背負う形
目安は上の残りタイム。タイムより画面端側なら入るはず
>>714 >>715 ありがとうございます!出来ました!
もう一つ質問なんですが土佐の後のコンボはたくさんありますが初心者にお勧めはどれですか?
なんだかんだでwiki見ても初心者向きのコンボとかわからないししょうがない。
wikiのは難易度よりダメージとか重視だし。
>>719 土佐後→前ダッシュ→後ろ方向に強吹上入力→斜め上いれっぱでJ大K
が簡単でそこそこスタンも溜まるのでお勧め。
端用に土佐-CHJ-遅め剣-疾風-疾風も出来ると楽しい。
胴着系の空中Pの使いどころがわからない。威力と持続?
Kは発生は同じだしリーチあるし後ろにも当たるし・・・
Pの方が下に強かったりするのかな
持続もKの方が長かったでござる
どんな場面で使い分ければいいのでしょうか
ケンの疾風迅雷脚の性能とゲージ以外でリュウより優れてる点を教えてください
後ケンの中断判定の通常、特殊技はどれですか?
>>719 >>721のコンボに補足で、強吹上のあとはハイジャンプキャンセルで垂直強Pのがスタン値は高いからオススメ
唐草>強P>土佐波>ダッシュ吹上>垂直強P
これでレミーとゴウキは一発でスタンする。ゲージがもう一本あれば即死いけるぞw
>>724 >中段技
引き中K(2段技、通称かかと)、前大K(押しっぱなしでキャンセル)
>リュウより優れている点
大K 横に長く使いやすい
中PTC ヒット確認が容易で下ブロ潰し
中足 キャンセル猶予が長い
J中K めくりが可能
空中EX竜巻 高速でめくりが可能で追撃可、速度を活かして逃げにも使える、
ブロされても大抵の場合先に動ける、空対空フルヒットで迅雷のダメージを超える
昇竜拳 弱は2回入る、中大EXは多段化
地獄車(後ろ投げ) 移動距離が長いので端に追い詰めやすい
PA 攻撃力UP(一応攻撃判定もあり)
>>719 >>721 ありがとうございます
あと唐草のあとの強パンチが安定しないんですがピアノ押しでみなさん入力してるのですか?
格闘ゲーム舐めてたわw
ブロッキング6で頓挫
コンボレベル1出来たの半数以下orz
>>727 ピアノ押しとか器用なことは出来ないんだぜ
そこまでシビアじゃないから慣れれば安定するよ
真昇竜やヒューゴの2回転投げ等、単発ヒットで逆転勝利できる高威力の超必が好きなんだけど
ゲージの長さとストック量的にあまり選ばない方が良かったりする?
リュウはゲージを柔軟に使える真空か、ヒット確認不要でぶっぱなし出来る
電刃の方が便利だと思うが、真昇龍拳の間合いまで接近出来る相手なら
圧力かけられるからアリだと思うし
ヒューゴーはやっぱり投げてナンボのキャラだからギガスは大いにアリだと思う
自分がどんな対戦をしたいかイメージしてみて、それに合うSAを選べばいいんじゃない?
>>728 6は暗転挟んでるからやりにくい
7やってみ
>>730 単発大ダメージ系SAの雑感
ガチ:ギガスヒューゴー ハイトルショーン
アリ:正中まこと 腹部Q ブレイブエレナ
アリかも:超電磁ネクロ 真昇竜リュウ
たぶんナシ:気功掌春麗 ハイボンアレックス スラムネクロ
ナシ:神龍ケン 爆発Q ロリサンダッドリー 雷震ヤン 揚炮ユン 鎧通しいぶき
異論は認める
ショーンはSAのバランス良いけど3つの中じゃハイトル最弱だと思う
12はXFRAT単発なのにダメージ低過ぎなんだよな。コピーの方が大ダメージって感じがするw
FRATはダメージ低いのもそうだけど当てにくくて困る
中KHJCも無駄に難しい
単発なのに大ダメージじゃないってだけでも相当苦しいのに
空対空で決めるとさらにダメージが落ちるとかどうかしてる
今気付いたけどブレイブは違ったわ…
いぶきの鎧通しは対戦キャラによってはよく選ばれるよ。
超電磁ネクロはガチ。
エレクできつい相手は多いけど超電磁なら相手を選ばないし。
ただスタン値を稼げないのが欠点。ちょっと面白みにかけるよね〜。
ランクマのランクて強さ関係ないのな 経験値?
極端な話一度も勝てなくてもランク10にはいけるみたいな
一応どっかのランクからは、勝たないと経験値入らなくなるよ
どこからそういう仕様だったかは忘れたが
そうなんだ
というかこれランク何まであんだろ?今のところ17てのが居たな
>>738 超電磁撃っても裏周りまで全段ブロッキングする超人がいるのが3rdの恐ろしいところ
屈グラップって、投げられるか否かの自信無くなってきた距離で使って、運がよければ小パンが刺さるって感じの暴れみたいな使い方?
投げが届くって確信できる距離なら発生早くて技レベルも高い投げ使うってこと?
投げられ判定のない技をスライドしてグラップもおぬぬめ
屈グラップの有効な使い方は、自分もよくわからない
とりあえず
・起き上がりで投げ擦りたいのを我慢して屈グラップ
・相手のダッシュに反応して屈ぐラップ
みたいな感じで使うようにしてる
屈グラの利点
3rdの投げ失敗モーションは結構長く、出してしまうと見てから反撃が確定する
だから相手が投げに来る場面でこちらも投げをやってると
ちょっと様子見されるだけで投げシケ暴発してまずいことになる
その点屈グラならコパンが出るだけでその隙に反撃するのはまず無理
また相手が同じタイミングで打撃or投げを仕掛けてきた場合
打撃ならガードが間に合い投げならグラップ発生して回避と両方に対応できる
さらに相手が投げに来るのが遅ければコパンが出て追い払える
屈グラのコパからコパコパやコパコアでヒット確認SAという使い方も出来るので
上手くいけば守勢から一転自分のターンに出来る
>>745-747 レス遅れたけどありがとう
うまい人は屈グラップのコパヒットから繋げるとかできるんだな・・・とりあえずもっと捌けるように頑張るよ
マグログラップはマグロブロ仕込みに弱いって素敵やん?
攻撃がかち合うと小中大攻撃のデカイ方が勝つシステムだっけ?
聞いたときはピンと来なかったけどやってみるとかなりキツイね
慣れるまで大変そう
3rdOEで初心者対戦会とか開いたら需要あるのかな
共有タグあるし、わざわざ開く必要もないのだろうか
開いてくれたら行くけどな〜
>>753 特に4から来たとかは考えなくてもいいんじゃないだろうか
プレマやっててお互いに気付いたことあっても
なかなか相手に伝えにくいだろうし
適当にチャットでもしながらアドバイスし合えれば良さそうだが
>>754 アドバイス用のチャットは嬉しいから行きたいですけど
4勢がグチをこぼすようならいきたくないなぁ
ランクマの対戦する時名前んとこに%って何てかいてあんの?
小さくて読めない
切断率のことかな?
バグってて機能してないから、気にする必要はないと思われる
対戦会、微妙に需要ありそうだし、次の土日にでも企画してみようかな
何かいい案ありましたら、ぜひ御一報ください
あ、あと企画者が割と適当な人間なので
協力してくれる方いらっしゃいましたら助かります
( ・ω・)
>>758 こんな大会があったのか
ここまで本格的には出来ないかなぁ・・・
でも参加人数が8人を超える場合、配信は考えといた方がいいのかな?
あ、ちなみに機種はXbox360です
スレタイ読めよ
スレタイがなんだっつーんだよ
【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 9人目
どこにもPS3なんて書いてない件
( ケン ) キヨガイ/kiyotea
これってキヨマツ?
>>750 「通常技弱<中<強=必殺技<SA<投げ、打撃投げ」の順番。らしい
ダットリーのコンボでEXマシンガン ダッキングアッパー コークのダッキングアッパーからコークが安定しません。どのように入力するのが一般的なんですか?
迅雷ガードしたあと反撃むずい
中攻撃はリバサでしか入んない?
>>770 ダッキング(レバーはなす)→中K連打→ゆっくり2回回す→2発目当たるタイミングでP
>>771 キャラは?
>>772 エレナで屈中Pが中々入らないです
早目にいれようとすると迅雷途中から喰らう…
迅雷ガード後の、エレナの屈中Pの反確は意外と難しいよね。
俺も、アケで出来なかったから、家庭用のトレモでタイミング覚えた口。
迅雷ガードの隙が−11F
エレナの屈中Pの発生が7F
猶予は4Fはある。
しゃがみガードしながら、屈中P連打してたら、途中で迅雷食らう事はない。
Have your controls locked?
ってメールきたんだけどどういう意味か誰か教えてくだせぇ
単語は簡単だけどもつながるといみがわからん
あんた(レバー?)操作効いてないの?
って感じかな
一切動かさなかったか、あるいは操作受け付けなくなったりしたのか?
相手が気遣ってくれたんかね?よくわからんけど
>>776 ありがとうございます
こっちからは相手が動いてない様にみえたんだが・・・ラグのせいか
勝った後にリザルト入る前に回線切るカスがいる
カウントはノーカウント
晒しスレあったら即効貼る
>>772 ありがとうございます安定してきました、後は練習あるのみですね
よくブロ仕込みと言う言葉を聞くんですが具体的にダットリーならどういう行動なんですか?あと移動投げねやり方を教えてください!
仕込みかわからんが、技振った跡、差し込むだろうなぁと読んでいれておくことかな
よくある例としてケンの立ち中Kは不利技なんだけど、相手が中足差し込みたくなるんで下を入れておくととれたりとか
移動投げはダドなら前中Pか→投げか前小P→小kのずらし押し
Vは屈グラって出来るんでしょうか?
入力のタイミングが悪いのかもしれませんが、全然成功しないもので
出来るし、下手すればブロより大事
できないはずないだろw
>>782-783 出来るのね、ありがとう
Wは問題ないんだけどVはタイミングがあってなかっただけっぽいな
頑張って練習する
IVにブロッキングはないだろ。
グラッキング?
あぁ、グラか。すまん。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 17:15:20.93 ID:yATPhrcb0
ユンでおすすめの攻め方&立ち周りかたありましたら調教お願いします。
いつも雷撃蹴すると、ジャンプKで潰されたりしてシコシコしながら距離離れたら強絶招などしたりしてます。
トレモで幻影人の練習しかしていないので、すごく弱いです・・・・
ユリアンでアーケードのギル倒したいんですが
CPUに対するハメとかないですか?なかなか二本目が取れません
離れて下中P連打してゲージ溜める→相手近づいてくる→雷撃で適当に誤魔化す→逃げる→ゲージ溜める
ゲージ溜まったら後手にならない状況で幻影発動
配信日に買ってはや幾歳月、まことのトライアルコンボ1がやっとできた;;
再現出来ないけどw
>>789 中距離からタックル連打するのが安易かつ安定
>>788 仕様が変わっていなければCPUは空中ブロできないので
適当にスフィアばらまいておくのもオススメ
794 :
793:2011/08/31(水) 21:04:03.78 ID:awsiRJZ90
ブロ狙うべきタイミングってどんな所がありますか?セオリーが分かりません
>>784 格ゲー歴は浅い人かな?
投げ受け身はしゃがみながら受け付けるかどうかゲームによって違うからね
あるに決まってんだろって言葉鵜呑みにせず毎回聞いた方がいいぜ。
4と比べたら投げ無敵の関係でタイミングずれると思うよ
ブロって対戦中に色々散らべとく物なの?
それとも極力使わなくてここぞという時に使うの?
色々読んだりしてるんだけど、対空ブロなどは理屈でわかるが
普通のブロはよくわからない。
ブロッキングの使いどころは2つ。
1)見てからBL
これはわかりやすいっしょ。波動BLもこれ。エレナのマレットスマッシュとか、いぶきの6中kみたいな
ガードするとマズい技を予め練習しておくのが大事。
2)仕込みBL
相手が出す確率の高い技に対して先読みでBlを置いておく。実は対空もこれ。
経験がものを言うので殴られながら覚えるしかないんだけど、
中級者が初心者を狩るときにひっかけるポイントをいくつか。
a)若干隙のある攻撃(リープとか)をガードさせて下BL。割り込み(小足など)を狩る。
b)差し合い間合いの先端で前or下BL。特定の間合いで特定の技を振るのを狩る。
狙われてるなと思ったら、やや技を出すのを遅らすといい。
>>799 相手の攻撃をほぼ無力化出来るので、やれるならブロしまくるべきだろうが、状況に応じて考える必要が有ると思う。
キャラ・ダメージ・ゲージ状況・(相手・自分共)とか相手の癖とか。
とりあえず、使用キャラとか今までやった格ゲーを書いてみるとアドバイス受けやすいと思う。
>>800 >>801 なるほど
ご丁寧な回答ありがたいです!
ちなみに使用キャラはケンです;
スパ2Xくらいしかまともにやってなかったんで、違うことが多すぎです。
W吹上ができない・・・
持続当ては土佐後最速ダッシュから少し遅らせて移動吹上?
>>802 同じストシリーズでも戦い方全然違うからなぁ。
手始めに、相手の飛び込みをガードしたあとなんかに、下ブロを入れてみるのはどうか。
ケンなら、そこに中大昇竜や迅雷なんかでリターンでかいし、自分も安易な行動したら痛い目にあうんだなと、ブロの重要性が体感出来るのではないかと。
>>774 なんとか屈中P当たるようになったけど
しゃがみガードからだとEXスピンがつなげない
なのでSA使うことにしました
SAよりEXスピンの方がよっぽど簡単だと思うんだが…
ユリアンのEXタックル>タイラントってどこでSCすればいいんですか?
エイジスだとSCできるのにこっちだと出ない……
>>808 一緒でしょ?
4溜めから1236と回してKKでEXタックル出しつつ23Pで一段目ヒット直後にSCかかってSA発動
>>809 あ、一段目なんですね……エイジスも二段目で出来てるかのように勘違いしてました><
OEから3rd始めた初心者です
ダッドリーについて質問なんですが、対空でダッキングからコークスクリューがwikiに、41236k236pと入力書いてあるのですがこれは相手をくぐらないように出すということですか?くぐった場合は逆向きの真空コマンドを入力するということですか?
ダートコークのタイミングを教えちくり〜
>811
気にせず通常入力でおk。
相手をくぐった場合でも自動的に向きが変わってでてくれる。
>812
バン、ぐるぐるタァーン
>>810 たぶんEXタックルの2回目HITはキャンセルできない。
一応、EXタックル2hitからノーキャンでタイラントが繋がるな
タイラントに繋ぐ場合のダメージ調べてみたら、基本的には
タックルSC>EXタックル2ヒットNC>EXタックル1ヒットSC
って感じだったから、EXタックル1ヒットSCは余り使う必要ないかも
>>813 くぐった場合は41236k214pだぞ
コーク直前に入れ替わった場合はセルフディレクションが効いて自動的に後ろに攻撃するが
早めにくぐった場合は214Pにしないとコーク自体出ない
まぁタイミングの違いだな
ネクロ戦がわかりません
伸びる攻撃で近付けません
使用キャラはリュウです
PS3、31191位w・・・orz
パイパイボーン!!
>>819 屈強Pで中足とかは狩れるよ
EX足刀が繋がる距離ならしこんどくといい
仕込みEX波動拳でも結構いやらしい強さ
>>815 EXタックルNCタイラントは知らなかったわ
突進の早さを活かして中距離くらいからちょっとした隙に狙えそうだ
ヒット確認が容易なのもいい
ユリアンと言えばエイジス一択だが
決してタイラントが使えないとか弱いってわけじゃないんだよな
壊れSAだからな
エイジスリフレクター:超強い
タイラントパニッシュ:強い
って感じだよな
コアコアタイラントとか、中足タイラントが出来れば
今とは違う評価になってたんだろうなぁ
ユピテルは死にSAですか
ユピテルも対空性能、高スタン値、お手軽コンボ等悪くは無いんだけどな
エイジス、タイラントを外してまで選ぶ意味が無いけど
>>826 スタンさせる攻撃を念頭に置けば、弱くは無いよ。
対ギルでのユピテル、ユピテルとかロマンあるし。
ユピテルだとN投げが活き活きするな
ヘッドから当てたりしたら強いよな
タイラントもexタックル差し替えしの精度次第ではかなり強いはず
屈GDですが小K先に入力して 屈小KになっててもGD出来てますよね?
ズラシさえ出来てたら大丈夫
ありがとうございます
キーディスプレイ欲しい
練習するだけなら立ちで練習したらいいんじゃないの?
ってかコアグラ必要なキャラってそんなにいる?
オン初勝利っ…!
ああ・・・次は5連勝実績解除だ・・・
,. -――- 、 注目っ…!
. / /~`ー'´ヽ
>>835くんは今回が初勝利です
|┌i| 二 二| 苦しい努力の末の初勝利…
| ヾl| __,(_)_,| みんなも覚えがある通り
/|/l、 (三三フノ これは大変嬉しいことです………!
/ | \ `ー―‐ ´|ヽ 拍手っ……!
└─‐\―/ー┘
ランクマで総合1位と2位と当たった
1位が春で2位が豪鬼だった
負けた
一回も勝てないって人は、自分の勝ち筋を想定できていない気がする
例えば、相手ダウンさせる→起き攻めで読み勝ってまたダウンさせるを繰り返すとか
そんな単純な作戦でも、はまれば勝てるんだし
841 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/05(月) 14:36:28.03 ID:rk9iWj79O
大きい大きいと聞いてはいたけど、いまいちピンと来なかった。
しかし、中Pカラーを選んでまじまじと見てみたら大きかった。
今日からはマコトを使おうと思った。
>>806 難しいなら、リバサEXスピンが良いかも。
発生11Fで猶予0Fで反確出来る筈。
EXスピン→EXライノ→EXスクラッチで大ダメージ見込める。
まぁ、最善は、タイミング覚えて屈中P当てる事だけどね。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 18:22:47.18 ID:sqisn2Ki0
判定表示見るの楽しいな。
春麗はもちろん意外とレミーがひどかった。
屈中Pが難しいなら立中Pキャンセルでいいがな
キャンセルタイミング早いからコマンドは忙しいけど、ダメージは屈中Pより高かった気がする
エレナの立ち中P?
発生は7Fと屈中Pと同じで、
駄目だよ、2段技で、1段目キャンセルだから、ダメージ低くて、
キャンセル時間短くて、難しいよ。
もうエレナ昇龍でええがな
屈GDって 2 → 小P+小Kじゃんね?
それを 2 → 小K ずらし 小Pにしたほうが使いやすいんじゃないの?
これだとなんか不都合があるのかな
小足出したいなら、弱Kずらし弱Pでいいと思う。
ずらし押しの分発生が遅れるのが痛いな
発生はかわらん!
/ ̄∨ ̄\
| _⊥_ |
|/― ― y
(|(・)(・)|)
| (..) |
ヽ、ε ノ
/ ∨ \
買ってからずーっとまことの
唐草〉強P〉土佐波を練習してんだけど、
出来なさ過ぎて心が折れそう…
コツとかあるのかな。
>>851 唐草から大Pは目押し。大Pから土佐並は根性入力。
できない奴はまったくできない。目押しはなんとかなっても根性入力は気合いでやれとしかアドバイスできない
分けて練習すればいいよ
唐草>強Pと強P>土佐をそれぞれ個別に完璧にする
両方完璧なら後は組み合わせるだけ
大P土佐は入力速度の問題だしなぁ
自分なりのやり方だけど、大Pの後のキー入力を
出来るだけ早めに始めることかな
しゃがみ大Pが暴発するぐらいの覚悟で大P236236を入力するんだ
>>852 >>853 ありがと、やってみる!
壁背負って、土佐並みを中足入力にしたら一回だけ出来たんだよなぁ…
ひょっとして壁から離れて強足入力だと入りにくい?
>>854 あーそれくらいの意識か。
P押すか押さんかぐらいで2入力ね。
おk練習してみる。
おっと待つんだ、大P土佐は画面位置によっては入らないぞ
まことの後ろのスペースが広すぎると繋がらない
>>857 あ、やっぱりそうか。
上手く壁を背負って狙っていくわ。
難しいけど、やっぱ面白いな!
僕はもう諦めて中Pでやってる
ギルの攻略について
ダッドリーで何か簡単に倒す方法ありませんか?
まあ、土佐波コンボは熟練者でも失敗する場合があるので、そこまで悲観することはない
唐草からの大Pは猶予の4Fを体に染み込ませること、大P→土佐波は一つのコマンドとして流れるように入力するのが重要だと思う
ちなみにトライアルでの位置調整に関しては、画面端で前投げした後にジャンプで裏回って密着できる
ケンつかうとけっこう勝てるけど相手もケンつかわれると負ける
キャラ差でしか勝てないおれ…
唐草から大Pってボタン連打でも入るだろ
ゴウキで大K→瞬獄殺ってのがどうつながるのかわからん。
大Kは近距離、遠距離?動画でもあればイメージ出来るんだが。
遠大Kヒットで後ろを向かせる事ができる
後ろからは食らいモーション中でも掴めるので瞬獄が入る
遠めJ大P→遠大Kキャンセル瞬獄が簡単
しかし、瞬獄とは思えない低ダメージになるので注意
ありがとう。
試してみる!
反転のけぞり中は投げも連続ヒットする
アレクのフラッシュチョップ(中、大)やいぶきのJ大P(キャラ限?)も同じで
ハイボンやヘッドバット(チョークスリーパーに変化)、鎧通しが繋がる
ヒューゴーの大Kもそうだがキャンセル出来ないので普通は何もつながらない
壁で挟むの失敗して距離があいてしまった後、運良くユリアンにいい位置で大Kが当たれば
大Kヒット後、エイジス一発食らってユリアン側へ押し戻されたところでギガスが入る
ケンケンで両者ゲージあり、相手が屈中PNC迅雷うってきてこちらが屈中Pをブロッキング
相手がBLらせ迅雷を撃ってきても相手の発動のタイミングいかんにかかわらずブロッキングとった側が反撃から迅雷につなげられる行動ってありますか?
あれば自分で調べますので回答お願いします。
昇竜SC迅雷
>>870 やはり通常技からは入れられないんですねなるほどありがとうございましたー
>>871 試したんですけど最速の中足迅雷だとこちらがEX昇竜迅雷じゃないと負けてしまうようです
全対応は無理なんですかね
様子見しても
いい
のよ
ガードしてから迅雷入れたら?
>>873-874 ありがとうございますー
せっかくBLとったのにそこからまたこっち有利とはいえ読みあいになるのが嫌だなーと思って難しくてもいいのがないかと思ってました
生迅雷が結構良さそうだったんですが、もう正解のやり方決まってるのかと思って質問しました。なかなか完璧のやり方ってないもんですねー。
今日からエレナーになろうと思います
早速ですがEXマレット×4ってのは空中の相手に一発かましてマレットマレットマレットって事ですか?
はいそうですマレット
萌えスポーツ!
中足か中パンかはっきりしてね。中足は待ってキャンセルタイミング終わってから中足当てる。そこで相手の竜巻と波動キャンセルで読み合いになるはずだけど滅多に見ないから無視で。
中パンなら昇龍迅雷可能。もちろん待って中足でも問題ないけど、コパと見分けつかないしやや微妙
生迅雷は相打ちじゃね?
>>876 EXマレットのコンボは相手が高い高度で当たらないと連続で
拾い直せないから注意ね
中々空中ヒットの場面もないし、ゲージ消費もバカにならないから
自分は立強Kで追撃して着地攻めする方が多いな
EXマレット地上ヒットからも安いけどSAや強/EXスクラッチが繋がるから覚えてもいいかも
oeでランクマ5000pointでも
100-50てのも居れば100-15てのも居るな俺は前者だから死にたい
>>877-880 ありがとう
確かに対空で狙ってるけど中々、成功しないですね。
このキャラ小足>SAがめちゃくちゃ楽ですね。エレナ面白い
豪鬼の中竜巻連発どうしてますか?
小足ぐらいしか反撃できないんですが…
中竜連発と分かってんなら立ちガードからほぼ好き放題カクハン決めれるだろ
自キャラ何か知らないけど
>>884 ダッドリーかユリアンです
立ちガードか…
>>885 ユリならタイラント、EXタックル確定
ダドならコーク、密着ならジェッパ確定
ちなみに大竜巻はタイラント、コーク、めり込んで密着ならEXジェッパ確定(たぶん大も)
大竜巻はラグもあるし結構ムズイ。要練習
>>886 ありがとう。今度対戦するとき意識する。
連発なら2回目からブロればいいよ。もちろん出来れば最後赤取って最大だけどね
ダドはブロれば中大関係無く何発目からでも大kジェッパが入るよ。
まぁダドはゲージが最低1本半あればリバサでいいけどね。
ユリはリバサ狙うより最後赤取って肘のがいいと思う。
あと投げも確定するよ。ダドは投げ間合い狭いから微妙だけどユリは投げでもいい。
こくじんさんのダドみて勉強してるんですが対策してる相手だと手も足も出ません!!!!!!
なんかダド解説してるサイトとかないですか
そらダッドリーは足技は使わんよ
ダッドリー跡を濁さず
これには流石のダドもニガ笑い
足も出ませんって、ライン押されてダッシュもジャンプもできないってことか?(ドヤッ)
まことの疾風くらっちゃたら
唐草読み→J回避
疾風読み→ガードかブロ反撃
が基本なんだろうけどどうにも読み勝てない、、、
昇竜拳でいいじゃない
アレクだからEXエアニーか
>>894 最速下ブロ>6F目ジャンプで両対応や
小足疾風と小K疾風はブロ確認で前入れれ
>>897 赤ブロできないとだめそうだな
練習か、、、
アレクなら強疾風食らった後はバクステ安定 EX疾風以外は逃げられる
っていう当時からの有名なネタが
あと移動投げ届く間合いなら、移動投げでほぼすべての選択肢にベタ勝ちできるよ
(でももしアレク側の投げ返しを読んだら、まこと側はHJC唐草で移動投げにはベタ勝ち)
SAで割り込め
>>899 強疾風のみゲージがないときだけバックダッシュですね
>>900 弱中強どの疾風をくらっても大丈夫なんですかね
6Pずらし投げをねらってみますが、HJC唐草しこまれててたら次からは狙わないようにします
土佐波以外のまことで、吹上っていつ使うの?
対空で使うとか通常技ブロって吹上。
それと対空ブロらせキャンセルEX吹上とか鬼。
中P対空からのダッシュで着地攻め
大型キャラに対しての暴れ
剣の空中ヒットからのダッシュで追撃
体力0ドットに近い状態でスタンした場合にトドメでゲージ回収(キャラ限定)
関連して質問しますが、トゥエルヴのスタンに移動吹上って入る?(EX吹上は確認済)
小k移動吹き上げ使えばかなりいろんな場面に対応できる
SAでねえ商流でねえ波動でねえもうやだむかつく
CPUが歩き投げ全部ジャンプでかわすんですけどなんとかなりませんか
CPUは小足見てから昇龍を地で行くものですから
>歩き投げ全部ジャンプでかわす
たぶん気のせいだろ
CPUは空ブロ出来ないから飛んだら落とせばいいだけ
つーか確実に飛んでくれるならパターンハメ成立だなw
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 17:52:00.20 ID:YyUMj2iP0
だいたい平均で70ぐらいなんですが、ユンの幻影人は何ダメージぐらい食らわすのが普通ですかね?
幻影陣中のダメージ量を取るか、SAが切れた後にゲージ回収を重視するかで変わるよ。
下手すりゃ投げで割り込まれたり、全ガードなんてこともあるし。
コパン鳳翼を2362小P3Kで練習してるんですが
小Pの間にSAコマンド間に合うんですか?
ネクロと対戦すると画面端に連れて行かれて殺されるのですが、
対ネクロ戦において初心者でもできる、これはやっとけってのありますか?
使用キャラによって対策違うから何とも言えんが、中距離のドリルは落とさないとやられ放題
>>916 申し訳ない、こちらの使用キャラはケン&まことです
やっぱりドリルのブロの練習は必須か、きびしい
起き上がりに電刃重ねられたらブロるしかないっすよね?
>>918 リバサ丹田で真空波動だかを抜ける動画があるけど、
アレと同じで1フレ無敵技をリバサで出せば抜けられるのでは?素人予想でごめん
それは波動電刃重ねられると無理。
ブロ取るしかないね。
ちなみに遠くで発動されたらピョンピョン跳ねておくと楽
当たるのが着地前後しかないから、ブロのタイミングが取りやすい
>>914 何が無理なんだ?
投げシケ出ても対空余裕で間に合うだろ
そもそも投げ間合いの外だったらOUT
>>917 ネクロのジャンプはゆったりしてるからジャンプ見てからJ攻撃で落とすのは容易い
ダッシュでくぐるのもあり。ドリル読んだら昇龍とかEX吹き上げとか
昇龍ならドリル見てから出すのも一応可能
まぁブロれるのに越したことはないけど
>>918 状況にもよるが、キャラによっては重ねられても無効化できる技があるから調べてみるといい
いぶきのブロ3中K、12のX.N.D.L.、ショーンのハイトル、ヤンの転身穿弓腿 etc
これらに対して電刃を選ばれたとしたら、キャラ対策を知らないか、よほど腕に自信があると見ていい
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 16:07:59.59 ID:MJew0TkC0
春麗でリープホウヨクが全然繋がらないのですがコツなどありますか?
先端当てでリープ中にホウヨク入力して着地したらKを押しているのですが
出なかったり繋がらなかったりで全然だめです
下りで当たったときしか出ないタイミングで入力すること
そのタイミングはトレモで覚えるしかない
>>924 ありがとうございます
ジャンプ見てから行動できるように意識してみようと思います
ユリアンの立ち中K→EXヘッドバットってどうやって下タメしてるんですか?
起き上がりの6フレーム投げ無敵について質問と言うか確認と言うかなんですが・・・
画面端の被起き攻めでよく投げられまくります。
私のキャラの起き上がりには6フレーム投げ無敵が付いてますから、
相手は私が起き上がってから4フレーム目に投げを入力して、
私のキャラの起き上がり投げ無敵が切れる7フレーム目に投げが発生する
様にしているんだと思います。
これに対してしゃがみグラップやガードジャンプやらやってるのですが上手くいきません。
読み負けは仕方ないのでいいのですが、選択肢に暴れ、をプラスしようと思いつきました。
動画で、起き上がり小足絶唱や小足EX螳螂、など発生の早い暴れを見ていましたが、
今までそれらは、重ねの甘い打撃に対して発生の早さで割り込んでいるだけと思っていました。
しかし、発生の早い暴れは、起き上がり投げ無敵が切れるタイミングでの投げにも
有効な行動なのではないか?と思いました。
さらに、暴れを読んだ起き攻め側は、起き上がり無敵の切れる7フレームに重なるように遅くではなく、
起き上がり1〜2フレームに投げが発生する様に早く投げ入力をしたり、
さらにその早い投げも遅い投げも狩れるリバサ昇竜だったり、
その昇竜に対しての様子見だったり・・・
と、言う事ですか?
そうです
遺憾に思います
933 :
930:2011/09/12(月) 00:37:19.02 ID:aJ5sXki7O
>>931さん
ありがとうございます。
3rdって深いなぁ〜。
起き上がり6Fは何しようがずっと投げ無敵じゃないの?
SA出すと暗転中に投げ無敵6Fが経過しちゃうから
コークとか超電磁とか完全無敵が暗転後持続しない技を
出したときは(打撃)投げで吸えたりする
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 01:27:58.49 ID:leQafgnQ0
>>935 暗転で消えるのか。たまに吸われるのはそれが原因か
でも暗転以外、例えば通常技出しても6F投げ無敵は消えないよね?
起き上がり重ねを
トレモで投げて重ねてヒット確認SAみたいな感じで練習してるんですが
これでいいんですか?
暴れを潰せるタイミングで重ねれてるかよく解らないです
ブロッキングモードで相手に小パンなり連打させて記憶→リロード使ってみては?
屈状態の攻撃からキャンセルして昇竜を出そうとすると真空波動が暴発する、もちろん逆の場合も
つまりコアコア昇竜とか中足真空とか出てきます
自分の指の動き見ながらやっても違いがわかりません
前者は屈攻撃からN通すこと意識して623、もしくは2323(323じゃだめ)
後者はたぶん23623の6が入ってない
>>941 なるほど、親指が6に行ってんのか行ってないんだか曖昧だったかもしれません
気をつけて試してみます
oeでギャラリー解放してもポイントがあまりに余ってるんだが、
あとでボーナスコンテンツ増えないかな
攻撃力アップ系PAについて質問です。
wikiの説明を見ると、「直後に出した投げ以外の(or全ての)攻撃の攻撃力アップ」と書かれているので、
空振りしてもガードしてもヒットしても、直後の技一つのみと思っていたのですが、
どうもこの動画を見る限り、連続技全部に効果があるように見えるのですが、
正確には何が正しいのでしょうか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12968778 自分の認識
豪鬼PA→J強K(攻撃力アップ)→屈強P→竜巻
動画を見ると
豪鬼PA→[J強K→屈強P→竜巻](コンボが切れるまで攻撃力アップ)
トレモでダメ表示ONにできるから試してみればいいんじゃないか
コンボ終了まで効果は継続
ただし、ヒット数が増える度に補正が掛かる
また、ヒット数が途切れても、例のTDKによるSA追撃にも効果は継続だったはず
>>939 初めて連射機能役に立ちました
ありがとうございました
>>944 中Kした瞬間にレバーを下に入れればいいんですか?
なかなか上手く行きません。
立中P→EXヘッドの勘違いじゃなかろうか
それなら、しっかり下をためてから中P→(上+Pボタン二個同時押し)で出る
書き方変えると、2タメ→N中P→8PPって感じだろうか
>>951 ありがとうございます!
そうやってコンボを繋げるんですね、やってみます。
>>940 コマンド分割でコアコアSAやってる?
分割だと 2小K3652小K3+ボタン で出る。(SAのボタンがキックの場合は小足を押しっぱなしにして暴発を防ぐ)
屈大Pから昇竜出すなら
3大P23+Pで出る。真下(2)で大P押してから急いで昇竜拳入力しなくても昇竜拳のコマンド始動の3から大Pを
押してから23+Pを入力すれば大体出る。3大P入力してからガチャガチャやってP押しても出るよw
中足からSA出すなら
2+中Kからそのまま3>6にグリっと入れて(この部分だけ反復練習してもいい)ニュートラル(5)を意識しながら
再び2>3+ボタンって入力するといい。
wikiより〜簡易コマンド入力〜
その4 昇竜拳コマンドは623Pと入力しなくても、2323Pでも成立する。
中足昇竜拳を出す場合、2中K323Pで成立する。
>>953 なんで嘘教えるん?
ps3のoeが糞すぎてつまらん、1500円は高いか安いかわからんなw
こんなかでやってる人居る?
おれは一抜けたよ(>_<)
プレマで連戦する分には十分楽しめてるよ
こっちは箱だけどPS3とほとんど変わらないらしいし
PAに意味があるのはわかったんですが、勝った時にやる意味はあるのでしょうか?演出?
勝ちPAはよく議論になりますが、
まあ挑発の一種ですかね。
MAだけは疾風終了後PAは手癖だそうで、しょうがないようです。
(ガード時のフォローなどに使うようです。)
何のフォローになるのか言ってみろw
MAって?
だまされるな!
paでフォローなんてユリアンと一応いぶきくらいだろ
わたし まこと使いだけど、疾風の特殊PAはスキ増大、効果無しの完全な挑発だよ
瀕死から大逆転とかドヤって感じの時とかのPAとかは全然有り。
お行儀良いプレイだけを求めてるわけでもないし。
3凶のPAはかっこいいのが多いのに
3強のPAはむかつくのが多い不思議
これがキャラ差というやつか
画面端でバラ投げるやつまじうざいわー
勝ちPA…か
>>957 勝った後全ボタンがちゃがちゃって押してると勝手に出る
つまんないこと気にすんな
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 22:16:26.06 ID:qnZX2KCm0
家庭用では直ってるし、
レバ中pの投げられ判定が消えたり阿修羅が止まるのってバグなの?
ギルって「ぶっこわれてる性能、ユン春麗を超えギル1強」とか言われてるけど、
どこが強いのか分からん。明らかにユン春麗の方が強い。
ギルサイコヘッドバッドは当たらない、密着で出してもスカる。
キャンセルできる通常技が下大pしかない。
翼の生えるSAは威力こそ高いが発動前に潰される。
ゲージの回転率も悪い(なかなか貯まらない)。
こいつのどこが強いんだ?
攻めも守りも単調になるし。
ただ、大pや大kが通常技なのにガードさせても削れるのはなぜだ?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 22:18:33.68 ID:qnZX2KCm0
ギルのエンディングはDC版でもPS2版でもどちらでも見れますか?
ネット上で動画探したんですが
どれもギルのエンディングだけは載ってなかったんですよね。。。
どっかに動画ないですか?
豪鬼の前中Pに投げられ判定がないのは
DC版もPS2版もですか
マルチの池沼君久々にみた
同一人物だってのは猿でもわかるからいちいち文調変えなくてもいいよ
PS2版は目立った問題はすべて解決した最良のバージョンだと思うよ
前方転進からのダメージがすさまじいことになってるPS2版
PS2版持ってるけどアケコン持ってないから結局やらないのよねー
ユリアンの中タックル>中タックルの二回目の中タックルが間に合いません
464Kで入力しているんですが、どうしても間に合いません
一体どうすれば・・・
また君か。
>>975 1回目の最速を強く意識
1回目が終わってユリがしゃがんだ瞬間に2回目
って感じでやったら少しできるようになったよ俺は
今しがたOEで2連続勝ちPAされた
それから三戦目でまた対戦に
めったにやらない勝ちPAをして今度は勝った
離脱&暴言チックなメールキタ しかも離脱速いとノーカウントなるのなw
これって相手クズって言ってもいいの?ヤン使ってたやつ
>>978 暴言チックなメールの件で
悪評入れとけばいいんでは?
付き合う必要ないと思いますよ
うわぁ…だな 俺もラグ酷くて離脱したら負け犬ってメールが一度きたな
お前らホント煽り体性ないのな
勝ちPAなんかさせとけば良いだろ
されたからってやり返してると
>>978も同類になっちまうぞ
むしろ相手が勝ちPAできないよう、勝ち続けられるぐらいに強くなれよ
晒しスレで晒せばええやん
ユリアンの立ち中P>ヘドバッドがでません><
このキャラむずすぎだろ
3ちゃんのキャラ相性ランクスレで井上が講義してるんだけど
結局初心者向け
ユリダド春
難しいおすすめしない
ケン
で異論ない?
>>981 勝ちPAする理由を教えて
理由が挑発なら痛いと思っていいと思うんだが?
自分がされるとか関係なく、他人のプレー見ててもやった相手を軽蔑すんだが…
まぁ俺はもう本当やらないでおくよ
勝ちPAとか全然気にならないんだが…
試合に勝った後に「やったぜ!」とガッツポーズ取るようなもんだと思うよ
顔見えないんだから悪くも受け止められるような事はそんな考えが無ければ控えた方がいいのでは
煽るつもりで挑発するんなら別だけど
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 08:55:03.86 ID:eCqToi1Q0
>>970 お前は文体変えてるように見えるのか・・ それはそれで病んでるな
>>984 全部初心者向けでいいと思うよ。
ケンは確かに難しいけど、それは使いこなすのが大変なだけで、
様々な状況でやれる選択肢が多くて、テクニックを覚えていくには向いてるし、
それがそのまま強さに繋がる癖もない良キャラ。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 12:58:33.59 ID:wcPjSR5p0
CPUギルにパターン使わずにラクに勝てる人っているの?
ゲーセンで対人戦10連勝くらい出来るレベルの人なら出来る?
豪鬼のターゲットコンボ、中p→大pを春麗にヒットさせたのに
鳳凰で反撃された、そんなのありか。
もしかして画面端で中足→波動をヒットさせた時も
反撃される?
ガードならまだしもヒットさせたのに反撃って・・
cpuゴウキに十連勝できる人なら勝てるよ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 14:11:55.28 ID:wcPjSR5p0
cpuゴウキが前半に出てくることってあるの?
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:42:08.05 ID:wcPjSR5p0
(1)
昇竜レッパと滅殺昇竜はどちらの方が攻撃力上?
空中にいる相手に当てると最後の方の減りが激しいから滅殺の方が上に見えるけど
トータルでは?
ただ空中にいる相手に当てた場合は滅殺の方が上に見えるんだけど。
(2)
相手の中足をブロッキングしたのに反撃しない人はなぜ?
中足キャンセルSAだった場合の警戒?
つまり相手はヒット確認すら出来ない低レベルなやつってことか。
(3)
上下同時ブロッキングとか左右同時ブロッキングってどうやるの?
灼熱と百鬼の重ね、滅殺波動と下段技の重ね、エイジスリフレクター絡みなどがあるだろうけど。
(4)
豪鬼で、相手が残り1ドットで転んでる時、
起き上がりに金剛こくれつを合わせる人は、
なぜ、滅殺波動にしないの? 金剛だとゲージ2本使うから勿体無いじゃん。
それに金剛は迅雷とかリバサで出されると返されたような。
(5)
豪鬼同キャラで、灼熱や滅殺波動をブロッキングする時、
なぜ正直に全部ブロッキングしようとするの?
滅殺波動の1発目をブロッキングしたら後は阿修羅で逃げればいいじゃん。
(6)
豪鬼で、相手の昇竜の空振りに合わせる技は、
アッパー昇竜と、中足キャンセル弱竜巻大昇竜の、どちらの方が減るの?
(7)
リュウケン豪鬼は、ゲージを貯めるのは、立ち中p空振り連打と、下中p空振り連打、どちらの方がいい?
(8)
豪鬼で空中竜巻が空中の相手に当たったら、俺は昇竜で追撃するけど、
動画見ると、アッパーとかの追撃にしてる人もいる。
なんで? 相手を転ばせた方が攻めを継続できるじゃん
(9)
ってか、豪鬼の弱昇竜の後の追い討ち、SA貯まってる場合はSAにした方がいいの?
CPUはそうしてくるが・・
豪鬼は普通の連続技でじゅうぶん相手の体力減らせるから、SA使うのは勿体無い気がする。
螺旋なんかは弱竜巻の後くらいしか使いどころがないとはいえ、強昇竜でも十分減るし、
だったら、螺旋選択時はいっそゲージは金剛と瞬獄に回すのもありかなって。
ゲレだとメッサツ昇竜のが上だね
相手が初心者だったら様子見、動ける人なら反撃で問題ない
前下入力で猶予が残ってる方を自動でブロってくれるよ
滅波で安定だね。金剛にする理由はよくわからない・・・
飛び道具ブロはゲージ増加がスゴイから
アッパー昇竜は意外と減らない。ちゃんとコンボ完走する方が減るよ
wiki見ると下中のがいいっぽいね
通常技のがゲージ増加するからゲージ回収+攻め継続でお得
ゴウキはEX技がないからスパコン使う場面は考えた方が良い。理由がない限り通常コンボで大丈夫
シュンゴクとコンゴウは機会が少ないからスパコン使う回転率を重視するのもありかと
ケンで中足ヒット確認なんて無理
ああ。
DEDみたいに自動発動くらいしか応用できない。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 18:33:57.03 ID:wcPjSR5p0
ゲレってなんですか?
>ゴウキはEX技がないからスパコン使う場面は考えた方が良い。理由がない限り通常コンボで大丈夫
EXがないからこそ、SAを使いまくっていいのかなと思うのですが、控えた方がいいですか?
EX技がないことは豪鬼にとってマイナスなんだろうか?
ゲージを全部SAに回せるから別に影響ないようにも思えるけど・・
>>997 >ゲレってなんですか?
ゲームレクリエーションでググれ
>EXがないからこそ、SAを使いまくっていいのかなと思うのですが、控えた方がいいですか?
EXの有無は関係無いよ。
むしろ超強力なゲージMAX技があるからこそゲージ効率に頭を使わねば
>EX技がないことは豪鬼にとってマイナスなんだろうか?
>ゲージを全部SAに回せるから別に影響ないようにも思えるけど・・
確実にマイナスだね
ゲージを使って高性能な技を使えるのは、SAを使うほどでは無いが・・・って場面でとても有用だし
999
CPU豪鬼はレベルMAXだと結構択もかけてきて面白いよね
まともなコンボも裏周りも全くしてこないからちゃんとやると弱いけど
対人っぽく戦えるから楽しい。でもギルはリーチと判定でごり押してくるだけだからつまんない
1001 :
1001:
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