【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part90
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ) 【ダッシュ】 すばやく→→ 【バックステップ】 すばやく←← 【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素 【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素 【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素 【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時 【緊急回避(後方)】 ←+AB同時 【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時 【受け身】 ダウン直前にAB同時 【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D 【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D 【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費> 【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費> 【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費> ・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。 【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費> ・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。 【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費> ・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。 ・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。 ・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。 【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定> ・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。 ・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。 【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費> ・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。 【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定> ・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。 【その他の情報】 ・12特有のシステムは全廃された。 (通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など) (通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能) ・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。 ・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。 (カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる) ・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。 (コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
家庭用をWiiにも出せ
□スレ進行に際してのお約束
http://info.2ch.net/before.html http://info.2ch.net/guide/faq.html ☆誹謗中傷、差別発言、執拗な煽りや叩きなどの暴言はスルーしましょう。
・荒らしに反応した人は荒らしと同類です。
・煩わしいなら、2chブラウザを導入してNG登録しましょう。
(コテハンの荒らしなら名前欄をNG登録)
☆疑問があれば、書き込む前にググりましょう。
・度を越した教えて君は荒らし同然です。
・ストーリーやキャラクター、システムなどを知りたい人は、まず公式サイト(
>>1 )へ。
(その他、上記のリンクも活用のこと)
☆次スレは
>>950 が立てて下さい。
・立てたくない人は
>>950 を踏まないように注意しましょう!
・立てられない場合は
>>950 が次の人を指名して下さい。
☆sage進行推奨です。
☆2chブラウザ推奨です。
http://www.monazilla.org/ ★懐古を連呼する末尾i(もしくはI)、ゲニ子など存在しないキャラを連呼するMUGEN厨の末尾P、ゲハ脳wii厨は
見つけ次第NGに放り込むのが吉。
※Jane2chでの末尾i、MUGEN厨、ゲハ脳のNG設定
@ [ツール]→[設定]→[機能]→[あぼーん]→[NGEx]を開く。
A ウィンドウ下のほうの入力欄に、「末尾I」と入れて、「追加」をクリック。
B それぞれ下記のように設定する。
対象URI/タイトル:タイプ=含む、キーワード=KOF13
NGID:タイプ=正規(含む)、キーワード=i$|I$
左下のリストボックスを透明あぼ〜んに設定
C @と同じ手順を再び繰り返す
D ウィンドウ下のほうの入力欄に、「ゲハ脳&ゲニ子」と入れて、「追加」をクリック。
E それぞれ下記のように設定する。
対象URI/タイトル:タイプ=含む、キーワード=KOF13
NGWord:タイプ=正規(含む)、キーワード=ゲニ子|ゲニコ|Wii|wii
NGIDへの自動追加にチェックを入れる
左下のリストボックスを透明あぼ〜んに設定
大分前にも一時期いたよな 勝手におかしなテンプレ追加する阿呆が Q.ゲニ子出せ A.そんなキャラいません Q.アテナ奇形すぎる修正しろ A.今のアテナを気に入っている人もいます みたいな 同じ奴か
スレ立てるなら前スレにリンクぐらい張れよカス
951 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 00:43:01.11 ID:leT6y3D00
次スレ立てやがれ
956 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 01:07:51.93 ID:leT6y3D00
むしろ追加キャラにしか興味がないといっていい
それにwktkなんていうのどかなものではなくもう家庭用にかけるしかないという切実な希望
これはそれだけ13のキャラ選が糞という事実の裏返しでもある
>>818 「常連だから今回も出して当然」なんて思考停止もいいところだな
13キャラの半分くらいは別に望まれてない連中
958 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 01:27:11.81 ID:leT6y3D00
“格ゲー”がしたいならカプゲーやるから
キチガイに腹を立てるのも邪魔に思うのも分かるが、キチガイはそもそもテンプレなぞ読まんから無意味だってーの テンプレ汚しただけだぞ
11 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/18(土) 03:09:31.57 ID:lIK7zWq20
>>20 そのキチガイにわざわざ構う奴がいるじゃん
自演臭いけど
13 :
マスター :2011/06/18(土) 03:32:41.84 ID:RLiu7R7vO
キチガイに構うのもキチガイ
14 :
ベーション :2011/06/18(土) 05:43:42.24 ID:xjtHGHmz0
なんてこったい
>>5 みたいなテンプレはまた追加されたのか
前スレを建てたアンケ厨が建ったスレだって
一目瞭然だな、バ懐古乙
wiiはときたまいるだけだからまだしも末尾iとPは年がら年中湧くからなぁ
久々にwikiみたが未だに未完成欄があったり書いてある連続技が数個のみとかのキャラもいれば 連続技がゲージ別になってて数値まできっちり書いてるキャラもいて 何かプレイヤー層に愛されてるキャラとそうじゃないので凄い差が出てる感じがした
土日は流石に更新ないよな… また来週のファミ通フラゲに期待か
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 08:58:41.90 ID:S2junBAf0
まだ発売まで長いだろうから 情報も少しずつだろうね
サイキや黒アッシュってプレイアブルキャラになるのかな 熱帯で使えたら糞ゲーまっしぐらだな ボスキャラがプレイアブルキャラに昇華した場合、追加キャラと呼べるのかな まあこの二人の場合追加することを前提とした性能のようには思えないけども 黒アッシュなんかはコンパチ以下の超絶手抜きだし
そいつら2人はBGMが神曲だから追加されないと困る 追加されたら先鋒として使用する予定なのに しかし仮にもボスキャラのBGMを先鋒にしなければ聴けないというのは完全な仕様ミスだな 家庭用では先鋒かどうかに関わらず好きなBGMを流せるようにすべき
ステージとBGMを選択出来るようにすれば追加しなくても問題ない てかあんな糞キャラ追加してほしいなんて思ってるやついるのか
サイキはともかく黒アッシュが使えたら通常アッシュが対戦で全く使われなくなる気がする
自分で使う時は性能も抑えられるだろ カプエス2のGルガや神人豪鬼のように
黒アッシュの性能を抑えたら通常と変わらんな そしたらアッシュの裏カラー扱いでいいんじゃないか サイキは飛び道具で拘束したり嫌らしいコマ投げだったり性能を抑えても根本的な糞さは変わらないと思う
そういえば家庭用はビリーとかいう果てしなくどうでもいいキャラが追加最有力候補なのか… こんなどうでもいいのが追加されて尚且つ厨性能だったりしたら売りになるどころか買う気なくすレベル
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 10:19:48.43 ID:rXVxgjlZ0
サイキの技は強いというよりいやらしいよね てかカノチのボスは
>>17 Wikiをいじる人は大体暇をもてあました懐古くらいだから
普通は面倒くさくていじらないだろ
こんなゲームの編集をするくらいなら他のゲームやアニメの編集をする
新しいキャラさえ出て、話題になれればそれで十分
黒アッシュは性能抑えないとダメだろ 常時サンキュロだぞあいつ
カプコンなら体力を滅茶苦茶低くするという処置を取るだろうな
サイキが使えたとして人操作で強いのかアイツ
黒アッシュもサイキもカノチもいらねええええよおおお 素直にアデルぅうとオズぅぅうを追加してくれればいいんだよぉおおう
アッシュのコンパチでいいから人状態のサイキ追加しろよ あの裸体はない
うっせえそんなにコンパチが好きならホアバイスクラークでも使ってろ
PC版は出ませんか? フルHD対応でDirectX11使用、超美麗背景エフェクトで
出ますん
ダークアッシュは使えてもしょうがねーべ 常時サンキュロ状態で使えるのは論外 じゃあ性能下げたらどうかというと、単なる色違いアッシュ その間の性能にするとしたら誰も通常アッシュ使わない ハイ無理
黒アッシュなんかよりもサイキを使いたい つか黒アッシュをサイキにアレンジして 超必殺にマッスルサイキに変身できる強化状態の技を実装しろ
>>17 スクラッチの皆さんが02UM贔屓だからねぇ
まあ、最近、全キャラのコマンド表が新レイアウトに更新されたし、
家庭用発売までには充実していくんじゃないかな?
ちなみに、どのキャラの記事が見やすかった?
黒アッシュはアッシュの裏カラーでおk ついでにエフェクトの色も変えれば俺得
ま、普通に考えて家庭用の追加キャラはサイキ、闇アッシュだろうな
追加キャラの技話題しかないところに今のKOFプレイヤーの層がうかがい知れる
そろそろじゅうべぇかジョンクローリーの出番か
ユキチカで家賃用立てましたけど、何か?
海外のキャラランクも大した違いはなさそうだな
>>45 どんな層だよ
みんなライデン使わないようにしてるんだな アンディ人気あるな
キャラ話しかしないのは何を今更 稼働時や闘劇の際のバグやフリーズ、ライデンの危険性、基板のバージョンによる違いとか 報告されても遊ぶには支障がないとか攻略はしたらばでやれとかいうようなスレで…
>>49 このトナメ、ライデン結構出たぞ
むしろKが少なかったような気がする
↑自分で話題もふらずに自分の望む流れにならない事に不満を申しております
こんなスレで話題振ってどうすんだよ どうせ末尾Pが解決にもならんありふれた回答嬉々として述べて 他は総スルーなだけ
もしもしの
>>50 さんがスレの流れを一変する素晴らしい話題を提供してくれるみたいだね
まあそれはともかく、スパ4発表されたときだってイングだせミカだせってここと同じような雰囲気だったぞ
キャラの話しするなって言うなら何か話題出せよ
ライデンの危険性って何がどう危険なのか言ってみろよ
ドロップについては散々話しつくされてきたんだし、もちろん新しい視点から意見するんだよね?楽しみだなあ
食いつける話題ならスルーはしないけど キャラ多いから自分の持ちキャラ以外には疎くてなぁ
>>46 私は坂田冬二か、リー・パイロンが良いです。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 12:23:33.34 ID:rXVxgjlZ0
>>54 ドロップかと思ったらEXスーパーライデンドロップ食らうことは
結構ある・・・俺はね?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 12:27:14.37 ID:S2junBAf0
ドロップ溜めすぎたら 足つればいいのに
>>26 12のソース解析したら名前があったとかなんとかじゃなかったっけ
それいいね、20カウント貯めたら足いたがってドロップだせなくなる
13のシステムボイスあんまり好きじゃない 個人的に11のシステムボイスが好きなんだけど毎回変える必要あるのかな
溜めすぎると自爆か FF4のヤンみたいだな
>>44 外人の対戦会見てるとライデンの調整だけで海外の評判よさそうな気がする
>>54 ksキャラじゃんよ
カノチを潰してまで出すキャラじゃねぇし
>>64 DLばっかりしてる外人の評判なんて・・・
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 13:03:26.55 ID:rXVxgjlZ0
あまり見ないけど使ってて面白いキャラってある? 自分はバイスだけど
アテナ
キムが意外とおもしろい 半月斬で固める感じが 俺もバイスを一番推すけど
物凄くどうでもいいことなんだけど、kof xiiiで検索したら公式が THE KING OF FIGHTERS XIII から The King of Fighters XIIIに変更されてた こんなどうでもいい変更よりも情報公開してくれ
してもよけりゃいくらでも投下するが 海外支社もサイト管理していた現地組引き上げさせてる状況とか プレイヤーの連中が対戦会で人が集まらないから何とか出てくれないと家庭用の宣伝ができないとか 絵師が芋屋に勤めていたのは黒歴史になりそうとか 第一、芋屋に不利な話投下したらまた基地外が湧いて荒らしてうやむやにするだろうが
キング 動きがかっこいいし丁寧な立ち回りが自分には合ってて面白い
>>70 キャラの話しするなって言うからシステム面の話しでもすんのかと思ったらそんな下らん話しなのかよ
海外の情報についてまとめているサイト等でその手の話題には一通り目を通してるよ
ただそんな話題出したところで荒れるのは当たり前だろ
ここは少なくともKOFに期待している奴が集まっているんだから、荒れないわけがないだろ
他人のこと基地外と呼ぶ前に自分の行動考えろ
テリー。こんかいのテリーすげぇかっこいい、バーンクラックライジングの連続技の流れとか、何よりドットがカッコいい
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 13:20:50.59 ID:rXVxgjlZ0
>>73 あれ結構減るよね。あと筋肉のつき方もいいし
かっこいいけどMOWのテリーのがよかったなぁ あとパワーチャージがほしかった。98のように置く感じのさ
システムとかくだらなくてつまんねぇ話しても勃起しないと思うが こんな話は大門の上半身とライデンの腹を見てカウパーを出す 華奢なプリティーヒップなR-30オッサンたちにしか受けないだろ
>>66 アッシュとエリザとシェンウーだな
デュオロンは難しいけど
家庭版の内容次第で買って練習してみたい
内 容 次 第 な k?
はよ発売せえや。はよ 俺は格ゲーなんでもやるけどKOFの魅力はキャラの良さだね スト4もブレイブルーも足下にも及ばない
シェンが後ろに下がるときの手招きが好きだわw
まあそもそもKOFはシリーズ発足時点から「SNKキャラ夢の共演」というキャラ押しのゲームなんだから 今更キャラの話が多いのを硬派ぶって嘆いてみせるなんてチャンチャラおかしいんだけどなw
俺はレオナのパーソナルアクションが好きだわ
俺はホアだな、やる事が結構単純で状況判断等で悩まされる事があまり無い
アトラスUSAも放置されてるなー あまり私を待たせない方がいい でもこうやってwktkしてる内が一番楽しかったりするんだよね 追加要素の発表はとても楽しみだけど同じくらい不安もあるわ
リョウが楽しいわ 端で弱コオウガードさせてからが面白い
俺もバイスだな ネオマ打てない時の玉キャラがキツイが
俺はホアだな。 ピッコロカラーとった時からwktkが止まらない
真天地の演出ロケテの時のに戻して欲しいわ
KOFに限らずだけど、地方って格ゲー終わってるよな。 スパ4もブレイブルーも人少ない。 そん中、鉄拳はヤンキーもやるから人多いけどさ。 KOFが鉄拳の隣にあって、DQNが椅子に女座らせたり、荷物置いたりするから KOFやりずらいのだが。 鉄拳あったら店の雰囲気悪くなるから撤去して欲しい。
鉄拳が何かのゲームと並べられてるとこ見たこと無いな、どこもわざと離してるのかと思ってたが
>>90 鉄拳の隣はバーチャファイターとKOFだが、どちらも過疎ゲーだからって
鉄拳の隣にしたんだよ。
スパ4やブレイブルーなら困るけど、KOFとバーチャは不人気だからって、
店側がやったんだと思う
本気で要望してるならメールでも送ろうぜ 例えばボタン押しっぱでエフェクトなし、離せばエフェクトありとか余裕で実現可能そうじゃないか
そもそも地方はゲーセンそのものが終わってるw 地元に帰ったら全滅してて困ったわorz
BBなんかはDLCでキャラ追加してたからKOFも真似してほしい スケジュール的に間に合わないそうにないならDLCみたいな感じで 決してアンロックキーを売ってくれと言っているわけではない
>>89 KOF13と鉄拳の椅子があって、どっちかに荷物を置いたり女を座らせたりするとしたら
俺は絶対KOFの筐体を選ぶわ
馬鹿じゃないの、鉄拳の椅子に荷物を置いたりゲームをやりもしない人に座らせるの
>>95 KOF,鉄拳云々以前にプレイしていない台の椅子に座ったり
荷物を置くのはマナー違反ですよ、馬鹿じゃないの
ID通りNG安定
俺の地元じゃ小さな本屋とゲーセンはもう1件も無くなった
ケータイサイトのアケ公式を確認したんだが、俺らがアーケードモードと認識していたものがストーリーモードとして紹介されていた 家庭用で噂されてるストーリーモードってやっぱりアーケードモードのことなんじゃね?
スト鉄は超クソゲーみたいだから 鬼焼きぶっぱ前転キャセルからネオマックス超必殺が繋がるゲームらしいw 家庭用KOF13を作りこめば、KOF13が王者になれるぞ
自分のよく行ってたゲーセンはBB>>CVS2≧MOW>その外 くらいの人気だったかなぁ そもそもKOFシリーズは無かったような RB餓狼があったのに 本当に13を置いてる店が少なすぎる。県内に1、2件とかマジ
アーケードとストーリは別物ってkof紅茶が書いてたはずだが 実際に情報が出ないと分からんのは確かだけど
そうなのか てかゲーマガ5月号で芋屋の広報の人が 「ネオジオフリーカーは今月で終わりだけど、近いうちに期待のタイトルといっしょにこの誌面でまた会うことになる」 って言ってたよな? その発言のことを踏まえると家庭用の情報が来るのは今月末のゲーム雑誌なんじゃね?
バイスの昇竜P飛び上がる前に無敵きれるからリバサとか目の前でいきなり出すくらいでしか使いずらい イラネ
↑EXね
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 17:30:41.19 ID:MlnZIow2O
>>106 密かに俺もゲーマガには期待している。先月来なかったから今月こそなにかくるだろう、発売日とか
発売日は海外で10月25日ってでてるだろ これ何度目だ
俺は日本在住だからなー
日本も海外とそんなに変わらんでしょ
XIIもほぼ同時発売だったな
じゃあ期待できるのか 気長に待とう
マスターアップまできっちり調整してほしいね
おぐら氏は何もかわってない。キモさが魅力のアッシュを美形に描くとか… イケメンアッシュにすれば喜ぶとでも思ってたのか?ファルコンとヒロアキの描くアッシュを見習ってこい
ヒロアキアッシュはただのブサキャラだな キモかっこいいとキモかわいいはコンセプトだから ファルコンとおぐらとノナグラのアッシュでおk
それでも好きです
子ども時代のアッシュが2003のキモアッシュに成長するとは思えない
正直アナザーアッシュはかっこよかった 2Dで実装は難しいだろうが… あとカラーエディットはマジで頼むよ
旧ドットアッシュが真面目にカッコイイと思ってたのは俺だけか 何であんな中性的にしちゃったんだよ 背も縮んでるし
わざわざ20色も用意してるのにカラエディなんて必要かなあ たしかブログで全キャラ20色搭載したいみたいなこと言ってたような
>>121 新ドットは妙に幼くなってるのが今までとは違った意味でキモい
スレチのクソ話題で悪いんだが誰か着物きてからかささしたアッシュのイラスト 大きい画像で持ってる奴いない?
>>124 うpした女性ユーザーが描いたアッシュイラストを使って
このスレの懐古たちに見せて女ユーザーを叩くつもりの流れですね
見え透いた手口だな
末尾iはこれだから
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 19:56:53.13 ID:fhLs4DVMQ
>>17 家庭用発売に向けてサイトの再構築を準備しています
02UMのキャラが多過ぎなのでお許しを
やるじゃん
懐古が信用されなすぎてワロタ でもKOFユーザーの懐古ならしようがない
>>125 お前そこまでKOFファンであることに自信を持てないの?
追加キャラやバランス調整ばかり注目されてるけど追加ステージにも期待したいな ブログのグランドキャニオンみたいなステージは綺麗だった
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/18(土) 20:56:17.41 ID:YdbY3xKL0
背景はドットじゃなくて11みたいなCGでいいよ そのほうがキャラドット映えるし
サイキステージは良かった
12のステージ背景が良かったから12のステージにして欲しいよね あの人いっぱいで見づらいステージ
なんというかここ最近の懐古叩きは異常だよ 「KOFが没落した原因の多くは懐古層のファンのせい」っていう論調には納得できない。 餓狼、龍虎時代の作品やキャラを愛している人たちをそこまで叩く必要ないだろ。
新規君に釣られちゃだめだよ
そんな総意はない
>>135 でも彼らはKOFを原作レイプなどと宣うよ。
ぶっちゃけ現在KOFって格ゲーの中で何番目ぐらいの人気なの
>>135 KOFが没落したのは
単純に飽きられたのと粗製濫造が原因でしょ
俺はPちゃんが歩いてるステージがいいね
>>134 ネタで言ってるのか本気なのかわからん
背景に関しては3Dでいいよな
実際サイキステージは綺麗だったし
背景のドッターをキャラに廻してほしいわ
確かにスレ違いだったな・・・スマン ここ最近の2〜3スレの流れで、昔からのキャラが手酷くこき下ろされてるのを チョロチョロと見かけて悲しくなってしまってさ( ;Д;)y─┛~~ ギースとかおじさんの中では神だったんだが・・・ いやもちろん家庭用での追加キャラどうこうとは別だけどね
というか懐古叩きしてるのはたいていアッシュ編偏重で カノチ出せとか言ってるのばかりだからわかりやすい
カノチだせってのはアッシュ編最後だし割りと普通だと思うけど ギースも嫌いなわけじゃなくてアッシュ編にはギースより優先するキャラがいるだろって話でしょ
懐古だが新キャラほしいしアッシュ編のキャラも好きだぞ 勿論KOFが原作レイプ等と叩く事もない ライデンは完全に今作るキャラでなかったし ホアもいくらコンパチとはいえあれはない まあそういう考えをもつ懐古もいるんだわ 話題変わるが12は公式で無かった事にして 12のステージや曲を13のDLCにしてほしいな
いやすまん、俺もタイミング的にギースとかはさすがに無いだろうとか思うし アッシュ編を優遇してるから懐古叩き厨ってことじゃなくて 過度な懐古叩きの連中にそういう傾向があるとだけ言いたかった
>>135 13でストーリー再開して、アッシュ編から帰って来たと思うんだ
まぁ13のストーリーはksの他にならないね
アッシュ編とは一体なんだったのかと言わざるを得ない
>>138 原作レイプで間違いない
13はアッシュ編じゃなくてオロチ同窓会だからね
ライデンは巨漢キャラ枠のチャンの代打みたいなもんだろうね、結局キムとチーム組んだし
まぁ単発には負けるけどそれは置いといて
>>148 >アッシュ編を優遇してるから懐古叩き厨
普通から見たらそうならざるを得ないと思うな
13の人選の酷さは懐古を偏向すぎているので叩かれても仕方がないね
懐古が叩かれたら「かわいそう」「理不尽」になるけど 新規キャラと新規ユーザーが叩かれたら当たり前みたいな風習になるよな こりゃ新規が入って来てもアッシュ編の二の舞になるオチ
KOF14が出るかも危ういんだから仲良くしようぜ 続編が出ないことにはお気に入りのキャラクターの参戦は望めないんだし まあみんなそれがわかってるからここまで家庭用13にうるさいのかもな ラストチャンスになるかもしれないんだから必死になるのもわかるわ
ならWiiに出すべきだよな Wiiなら確実に売れるのに
真天地ロケテの時の演出ってどんな感じだったの 今の演出好きだから気になる 後Wiiって書いてる奴は何が狙いなの? 面白いと思って書いているならかわいそうだな
何だか兵糧攻めで陥落寸前の城みたいだなここは 一部の兵だけが援軍が来て助かると思ってるところがそっくりだ 大体の場合炎とともに断末魔を上げながら焼け死ぬか敵兵に皆殺しにされるかが相場だが
ないない
>>132 なめらかに動く大人数のデブドットって
誰得って以前に世界観こわしてたもんなぁ…
あの世界の人間はモブまでデブばかりなのかと
どうしてああいうドットに労力回してたのか理解できない
一方でメインキャラが出来上がってなかったり
メインキャラのドットは、先に3Dを作成して
それを基準に、ドットを作成することで
作業効率をあげたって言うけど
どうも信じられない
むしろ3Dを先に作成したせいで
かえって手間がかかりすぎたんじゃないかって気がする
(例えば、3Dが出来上がるまではドットうてないんだとしたら)
ともかくこんなペースじゃ
今後キャラ増やせないだろうし
定期リリースも不可能なら
(それ以前に続編があるかも怪しいけど)
抜本的に作成方法変えないといけないだろう
3Dベースも崩れがないんでドットの味を殺してる
今のでかい虎煌拳みたいなエフェクトが消えるだけだったと思う、相手が吹っ飛んだ後に砂煙だけが立つ感じ
>>160 ここまで細かいドットで崩れてたら気になるだろ
昔のドットは表情も何もわからなかったからこそ成せた技
3Dモデルを使っているのは効率を上げるためじゃなくてドットに統一感を持たせるためだと思うよ
以前はモーション原画が数百枚必要で、 枚数が多い事から初めの方に描いたものと後半でバランスが変わってしまう可能性も。 今は3Dモデルにポーズ取らせて原画相当のものにする事で数百枚描く分の手間を省けて、 同じモデルにポーズ取らせるから絵の統一感も出せる事に。 ただ3Dモデルを使う事で、いい意味での二次絵の嘘表現がし辛くなったのもあるかと。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 00:04:18.00 ID:hqMvP21g0
幻影脚が幻影してない
元がしっかりしてる方が嘘表現もしやすい気がするんだが 昔の嘘表現には不本意ながらもって部分もあったんじゃないか?
暫烈拳が烈しくない
しかしプレイモアって本当にカスな会社だな kofは好きだったけどこの会社がダメにしたな こんな会社家庭用13出したら早く潰れればいい
天地はエフェクトなしが渋いと思う
あとヒット後揺れながら硬直する時間もうちょっと長くしたほうが爽快感ある
なんか吹っ飛ぶの早い
>>163 その3Dモデル自体デフォルメし過ぎで全体にばらつきがあるのがなぁ
キャラ単体じゃなくてゲーム全体の統一感を意識してくれ
ハッタリ効かなくなった割に造形はカプゲー並みの嘘表現
手法とキャラデザインが合ってないんじゃないか
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 00:15:14.85 ID:eZMA2rVyO
KOF13は10月25日発売で価格は7140円 あらゆる面で調整が施されたver.1.02を採用 追加キャラはサイキ、庵'98、アーデルハイド、オズワルド、まりん、桃子 桃子はチンのように性能が大幅に変更されている ゲームモードはアーケードモード、バーサスモード、トレーニングモード、チャレンジモード、トライアルモード、ネットワークモード、リプレイモード ストーリーモードはアッシュ、アーデルハイドそれぞれを主人公とし、紙芝居形式で進んでいき、全く新しい結末が待ち受けている 二人の物語を終わらせることで、物語が一本の線に繋がる仕組み チャレンジモードはKOF11の様に特殊な課題をこなしていく これにより追加キャラをアンロックしていく トライアルモードは各キャラの決められたコンボ課題をこなしていく これらはトロフィー、実績の解除に大きく関わっている
チャン「・・・」
>2人の物語 これ京とエリザらしいね
次の患者さんどうぞ↓
>>171 ダブリ高校生とメスゴリラの知能テストの物語?
>>169 基板はver1.1が最新版な訳だが
家庭用もそれをベースにってあったけどなw
あんな嘘の長文よく書けるよな 神経疑うわ
>>157 PS3と箱どっちも持ってないプギャーなやつなんだろう
察してやれ
verがあり得ない時点で嘘です本当にどうもありがとうございました
紫苑追加しろよ馬鹿芋屋 紫苑を作る労力なんて精々他のキャラ3、4体分だろ くだらんキャラを4体追加するより価値のある1体を追加することの方が遥かに有意義だぞ
なんだろうな ゲーセンでサイキの髪つかんで数発殴るやつを女キャラでやられると まわりの視線がすげぇ気になるんだよな
音まで割れてやがる
>>178 芋屋の開発途中のロムの管理とか結構ずさんだからなあ
02UMの時も海外先行で何か開発途中の状態の方の
動画が流れてなかったっけ?
あとMI2ぐらいだったか
作家の先生が開発途中のロム借りれたとかいって写真晒していた事もあったし
開発外注とか委託先のものから吸い出されたりしてね
アケ版が割れただけで家庭用が割れた訳じゃないよ
ガードは割ってもゲームは割らないでね
こうやってみたらサイキってムカイに似てるな。 顔がもう少し人間してて投げ技がカッコ良かったら好きになれたかも
どうせ発売して一月で半値になるから発売日には買わない 12で懲りた(´・ω・`)
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 01:15:08.25 ID:NRJmAEsl0
前作の価格暴落は店頭在庫が余りすぎていたのも理由だったから 芋屋も今回は最低限の出荷に抑えるんじゃないかな? 前科があるから小売とか問屋も入荷をしぶるだろうし
アルカナ3がそんな感じだったね、前作の影響で小売りが入荷しぶったから品薄状態が長く続いてた 大体格ゲーなんかきっちりリサーチして上手くさばいたとしても大した利益にならんだろうし 13も似たような感じになると困るから一応予約する
サイキがジャンプしてるだと
サイキってジャンプできたんだなw
サイキのドット、よく見ると目と口がちゃんと目と口ついてるんだな でもジャンプには俺も吹いたw
カノチチーム追加されるんだろうな芋屋 ビリーとかチャンとかいらないからな
が背であってほしいな
別にビリーは嫌じゃないよ まあビリーだけじゃ困るしマリーや山崎のほうが嬉しいけど
いらねえよ餓狼のキャラなんか これKOFだぞ?餓狼じゃないぞ?
とっくにKOFキャラやん(´・ω・`)
餓狼と龍虎のキャラが夢の競演を果たしたのがKOFの始まり
いつのだよそのドット
>>197 ドリームマッチなんだからいないとダメだよ。
そのドリームマッチのせいでKOFの自由な翼に枷が嵌められるんだからとんだ悪夢だ KOFの話には何の影響も及ぼさない外野のくせにKOFキャラの出場枠を大量に奪いやがる それもサムスピ月華のキャラは出さないから出てくるのは龍虎餓狼のキャラばかり 狭い夢だな そもそも今時龍虎と餓狼の競演に夢を感じる馬鹿がいるのかと
どこかの屑はアテナやラルフ、クラークも餓狼竜虎キャラに見えるらしい いいかげんキモいから死ねよ
ビリーは嫌いじゃないが出すんなら禁煙革ジャンのビリーがいい
>>202 まぁKOFの足枷になるようだったら確かに削除した方が賢明だね。
代わりのコマは他にもいるだろうし。
キャラが出揃った以上もうKOFで独立してもいいんだよな。 話があそこまで広がった以上、ガロウや竜虎のキャラは場違いで、 世界観のスケールの違いからどうしても劣って見える。 舞台が違うんだよ。誘拐だの賭け試合だの秘伝書だのアメリカマフィアだの を舞台とした世界観から生まれたキャラは今のKOFには合わん。 KOFはKOFキャラだけでやるのが一番、ドリームマッチに拘りたいなら、 ネロコロでやるか、KOFキャラのみでタイトル変えて独立しろ。 今のままじゃ互いが邪魔しあってる。 オリジナルがあるキャラは改悪されて、KOF側から見れば話の制限の原因にもなってる。 というわけで家庭用では紫苑出せ。 死ぬ気でドット打て
なんでサムスピ月下はダさんの
でもKOFから追放しちゃうと彼らも活躍の場が無くなるからねぇ。 難しいところではあるね。
DLC販売でもいいから欲しいわ紫苑 新ドットで旧ドットのあの動きが再現されていれば千円出してもいいんだぜ?(´・ω・`)
サイキと同じでいまさら出ても微妙だろ それこそ別キャラ出してくれたほうがいい
別キャラって例えば誰だい?(´・ω・`)
>208 94当初はオリジナルだけでやる予定だったけど 餓狼と龍虎の制作チームに許可取れたから出したら好評だった テリーとリョウ達の年齢が会わないのは30歳のユリとか誰も見たくないだろうってことで時系列矛盾するけどそのまま出した サムスピは別 やるならSNkが元気な内にその2つでコラボさせるべきだったね もしかしたら看板になったかもしれない
14がお祭りじゃなくストーリーありとして ラスボスが異空間から脱出してきたボロボロのシオンとかなら燃えるかも
>>205 1:30
モヤモヤで気付かなかったが結構動きがいいなサイキ
紫苑好きだけど流石にラスボスの器じゃないわ それより今後はクーラのようにレギュラーキャラ化して欲しい
サイキ追加するならネオマ欲しいわ
無界さんを出涸らしにしたあの技を
この技でKOした場合無界さんと同じように相手がカラッカラになるという楽しい演出付き
そんなヴァンパイアみたいな演出期待できるわけないわな(´・ω・`)
>>215 確認した
>>218 どうやってサイキ使うの?基板持ってるけどわからん
舞、アテナ、アッシュとカーソル動いてるが何か意味あるのかな
サイキジャンプまであるのか これはまじで追加キャラぽいな
っていうかなんでCPUの時はジャンプしないんだよ モーションは既にあるんだろ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 09:49:50.51 ID:NRJmAEsl0
>>178 の動画見たけどサイキのドットいいな
キャラは制限されてもあのクオリティ続けてほしいわ
基板買えば分かるがKOF13のドットは本当にすごいよ。背景も火山とか凄い 正直グラフィックに関しては方向性は違えどスト、BBに負けてないよ だからこそ13で終わるのが惜しい このクオリティで98や02みたいなのがやりたかった
絵のクオリティ重視なら別にKOFで続ける必要は無いんじゃね
サイキはドットは良くても根本的にデザインがダサいのが・・・(´・ω・`) 基本は人間状態のままで戦って超必時のみ演出で変身すればこのデザインでもかっこよく見えたろうに
>>226 さすがにもうネオジオドットはきつくね?
ブラウン管時代ならいいけどゲーセンですら液晶だし
KOF打ち切って別タイトル立ち上げたらって言ってるんじゃないの?
>>227 だよな
根本的に演出が下手というか間違ってる
基本は変身前で闘って超必時だけ変身した方がインパクトある
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 10:17:26.89 ID:NRJmAEsl0
え〜11から変身してきもくなるのがカノチでしょ
最近はBBもスパ4も外人の犯罪者に落とされてるけど 13もやられたんだ… やっぱ家庭用で大幅に追加変更しないと駄目だね 私は今ある格ゲーではKOFが一番好きだから、芋屋には本当に頑張って欲しいよ めちゃくちゃ応援してます 外人の動画、サイキと黒アッシュは追加確定みたいだけど もともとはこの二人アケでも使えたって事だよね? とりあえず最低ラインで舞の人の嘘バレを信じてますが アデルとローズとオズとカノチでいいから新キャラ3人は追加して下さい 大量追加ないと終了だと周りの空気みて
サイキがまる裸で戦ってるのが変 対戦してる京達も色々気になるはず… サイキの体に幾何学模様入れるとか目だけ不気味に大きく光ってるとか 家庭用はイラスト変更した方がいいと思う
まあわざわざサイキを作り直す訳ないしこれはこれで嫌いじゃないかな ただこいつを対戦で使えた場合糞ゲーになるんじゃないか心配だわ
>>218 アンケ厨が大好きな海外ユーザーだからしようがないだろ
まぁ割れはいいじゃん?
これで家庭用に芋屋はすこし本気を出してくれるだろう
懐古テンコ盛りの要素で海外にも大人気(笑)って言うけど
これなら11とMIAの方が儲かってるわ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 10:28:55.41 ID:NRJmAEsl0
>>232 >もともとはこの二人アケでも使えたって事だよね?
俺基板持ってるけど使えないぞ
なんかいじれば使えるのかね
体に模様なんて入れたら塗るのが面倒だからこのデザインなんだろう でもそれならサイキは基本アッシュのコンパチにして ダークアッシュを通常アッシュともっと差別化した方が良かったな
サイキもアッシュのモーション使い回しまくりだけどね
>>199 カノチを出せと言う現実問題の前で
そんな懐古ウンチクどうでも良すぎる
>>233 寧ろアッシュのモデルでイベントシーンの白サイキを作って
通常時に使えるようにして
超必に裸サイキに変身できるコマンドを追加すればおk
サイキの粘着力のある炎 発想は面白いけど炎の表現が手抜きに感じちゃうな ドロドロと描いてほしかった
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 11:46:39.24 ID:kPS77TxkO
家庭用が出たら出たで、また叩き売りが始まるんだろうな
ダークアッシュの全体攻撃も墨ドバドバ画面にブチまけただけでなんだかなぁ・・・ ダークアッシュは仕様変えてほしいな 家庭用の宣伝にイラスト載せてるぐらいだから使えるんでしょうし
そもそもダークアッシュ追加っておかしくね? ただのサンキュロ状態のアッシュだし新キャラでもなんでもねえだろ ダークアッシュはストーリー上の演出の一つで、新キャラはサイキ一人だけ 公式にイラストがあるだけで追加ってのも意味が分からない 12のK'と舞を忘れたのか
>>242 え?あれは筆の墨跡効果みたいなエフェクトじゃないの
ドロドロに描くくらいならスト4みたいな墨エフェクトにした方がいいな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 12:06:14.15 ID:NRJmAEsl0
>>245 いやいや「まもなく時が灰に変わる」
なんて厨二病をくすぐるセリフがあるじゃないか
>>245 別に確定までとは言ってないんだしそうかっかせんでも・・・
ただ黒くなっただけのアッシュが追加されてもなあ・・・ 技も普通のアッシュと変わらないわけだし 必要なキャラ追加しないでおいて手抜きキャラを追加されたら流石に腹立つな まー情報が公開されるまでは信じてみるけどね
別に自分も黒アッシュはいらないと思うけどね カノチやアーデルハイドが出た上でならいいけど つか情報いつだよほんと どんどん出すって言ってたような・・・この音沙汰の無さは
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 12:27:39.00 ID:86wUdLyw0
どんどん?
>>250 もしかして松下の言ったことを真に受けてる?
奴は去年ネオステ第1弾が配信されたとき、第2弾も遠くないうちに発表するとか言ってもう半年以上経つんだぜ
確かにドンドン出すとは言った…だがすぐに出すとは言っていない 上にもあつけど今月のゲーマガに期待かな
どんどん イレブンでのハイドEDのローズは今にもお兄様刺しそうな勢いだったけど ]Vのローズは逆に社交的になってて「えー」と思ったな あれはあれで可愛いからいいけど カノチ倒されて時間が元に戻った後もローズの性格変わらなかったけど 元々表ではああ振舞える人物だったのかな イレブンまでの彼女見てるととてもそうとは思えないけど・・・
神人豪鬼も色が違うだけで基本的には普通の豪鬼と変わらないけどな 百鬼襲が消されて役に立たない当身技とそれとモーションの同じ超必が追加されただけで でも手抜きだとか新キャラじゃないとか別に言われてないがこの差は何だ
そりゃあ・・・豪鬼さんですし
>>252 酷ぇ・・・
あれは真ゴウキみたいなもんだろ
アーデルさんとオズワルドさんがいればどーでもいいや
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 12:45:15.36 ID:hqMvP21g0
カノチは死んでないしまだ出てきてないやついるぞ 後カノチだせっていってるやつこれアッシュ編なんだから アッシュで遊んでろよ。そのうちカノチ編やるだろアッシュ復活祭と同時に
260 :
マジキチ :2011/06/19(日) 12:59:50.18 ID:5/cDkTtv0
ID:8pXopnpxP モリタポ ID:AHBM7gM10 ケータイ ID:T8VKCZrR0 通常
サイキってもしかしてしゃがめないのかな?
使えるんだとしたら、しゃがませてほしいな。 マガキさんとか使ってて違和感がすごいから
>>256 一応13の開発に加わっていたからしょうがないんじゃない?
>>261 むしろKOFのボスはしゃがめる奴のほうが少なくね?
>>252 ネオステが遅れたのは家庭用13作ってたからでしょ
KOFのボスはしゃがめない奴の方が多い
KOF12って稼動から一ヶ月で家庭用発表されたのかww 流石にゲーセンの反感買うのも仕方ないな
13で失敗して首切られた久木野Pって12のPでもあったんか こいつが戦犯のように思えるな 家庭用13ではまともな人がPを担当しているといいんだけど フランス人のリークが正しければ、稼動と同時に同じ開発チームで家庭用の製作に取り掛かったらしいね
開発予算途中で尽きるとかプロデューサーの責任以外の何者でもないだろ
プロデューサーと言われても具体的に何をするのかわからん 調べてもまともな答えが見つからないし
プロデューサーとは、映画やテレビ番組などの映像作品、ポスターや看板などの広告作品、音楽作品、 テレビゲーム作品制作(製作)など、制作活動の予算調達や管理、スタッフの人事などをつかさどり、 制作全体を統括する職務。 ディレクターよりも広範囲な権限を有し、制作物の商業的な成否について責任をもつ。 まー要するに久木野は戦犯ってこと
去年の11月に退社したんだっけ? ブログで公開したキャラを宿題呼ばわりしたんだからちゃんと追加してほしいなあ あ、チャンは大丈夫です
確かにチャンはいらんな
あの巨体を打つくらいならいろいろ他キャラに回せるしな 出てもいいが今はいらん
いいコメディリリーフとは思うがな 芋屋はチャンに冷たい気がする イラストレーターからは人気なんだっけ
13で一番苦労したキャラはマキシマらしい 巨体は相当大変みたいだ
じゃあ雛子とか桃子追加なら楽なほうなのかな
桃子はふにゃふにゃ動くから大変そう
大変だろうとなんだろうと人気あるキャラは追加しろよ 大して人気のないデカブツ追加を優先するようなことはあってはならん ライデンとか頑張る方向間違えてるんだよ
サイコチーム アテナ、ケンスウ、チン キムチーム キム、ライデン、ホア これが ジャスティスチーム アテナ、キム、グリフォンマスク にまとまって 残り三人の枠に新キャラ3人いたらとても良かったのに・・・ はいスイマセン、グリフォンマスクが使いたいだけですw
13のサイコチームは好きよ ケンスウとチンは良いアレンジだと思う それぞれ個性が際立った
チャンはまじで追加されてもおかしくねーな チャン公開から家庭用発売まで一年以上の期間があるし、追加されてもおかしくねえ ただおかしくなくても芋屋の頭はおかしい
ていうかもう来週のファミ通あたりに載るかもしれねえぞ チャンの存在は既に誌面に印刷されているかもしれん 今この瞬間も今か今かとその巨体を忍ばせているかもしれねえんだ・・・ チャンが追加されたらお前らどうする?
チャンを出すと必然的にチョイも・・・(´・ω:;.:...
どうしようもないだろ追加されても使う気無いけど
今週中には何か情報きてほしいね
初期キャラから揃えたいならアッシュ編完結後回しにして94人選ベースのリメイク作ったら良かったのにな それで次にアッシュ編とかのキャラ追加して完結させりゃ良かった まあそれやってても20人のキャラすらまともに作れてない12を見たら絶望的だがなw
12は新しい取り組みだったから余計に時間がかかったんだろう 13ではドッターの熟練度と作業効率が上がっているらしいけどね 今週も情報無かったら月末のゲーマガに期待かな?
なぜ「ホア」?なぜ「マチュア」?というなぜなに脳を持つ芋屋に対して「妥当なキャラ予想」をしても無意味だ 斜め上を予想しなければ当たらないぞ! つまりチャンチョイは大いに有り得る 理由は誰得チョイスだから
でも元社員のツイッターによれば 13のスタッフの大多数が首切られちゃったみたいだけど
>>288 なぜ「ホア」?なぜ「マチュア」?
キャラ数増やしたかったからだろうね
ジョー、バイスで流用できる
芋屋のバイトや社員が首きられたって話しでしょ? 13の開発がどうなったのかはわからないよ そもそも元社員ってのもどこまで信憑性があるかわからないよね あの時は芋屋オワタとか言われてたけど現にこうして家庭用が発表されたし 鵜呑みにするのはよくないと思うけどなあ
>>290 なるほど
では手抜き方面で斜め上を行くべきか・・・・
つまり、 追 加 な し
>>292 まあおぐらさんや山口さんみたいな絶対に必要な人材が残っていればいいや
情報がでてくればインタビューなどで開発チーム事情がある程度わかるだろうし
追加など、ない
>>290 新しい事の挑戦に手抜きしたらなんの為の挑戦だろw
つまり芋はその程度の会社無能極まりない
プレイヤーが最後にプレイしたのが手抜きのKOFだったら、ファンに申し訳ないだろ!
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 19:20:09.78 ID:Sjoa0CV8O
江頭乙
熟練度と作業効率が上がらなかった奴が首切られたんじゃないの
KOF13制作に関わったスタッフが切られた話になると
>>191 みたいに呑気な事言うやつが必ず出てくるけど、
単なる移植作業とキャラ追加は全然違うからな?
制作スタッフの大半が居ないって事は今の13のクオリティや内容を把握してる人員がほとんど居ないって事だし、そうなるとバランス調整やキャラ追加なんて絶望的。
さすがにボス二人は使えるだろうがそれも調整なんかは入れられないだろうからそのまんま出てくる可能性大
キャラ追加無しの単なる移植版でも完全移植ならまだ許せるが、今はそれすらも危うい状況だと思う
下手したらバグだらけになる可能性大だぞ
3DのKOF作ったりHDゲーで完全ドットにしたり 挑戦自体はかなりやってる 手抜きなんてとんでもない だがその挑戦がだいたい空回りしてるだけ
チャンだろうが旧キャラだろうがイメージは壊さんでくれや
>>302 過程を評価ry
>>301 どんな役職についた、どんな能力のある人が、どれだけ切られたかも全く分かってないのに
「制作スタッフの大半がいない」だの「そのまんま出てくる可能性大」だの「バグだらけになる可能性大」と
言い切ってしまえる超能力が羨ましい
まあ芋屋信用できないのは仕方ないと思うよ・・・ それでもそれなりに期待させてもらってるけどね僕は
>>301 まず13の開発チームが解雇されたってソースはあるの?
芋屋大量解雇の話題は知ってるけどあれは具体的な話しではなかったよね
そこまで詳しく知っているなら教えてほしいな
>>307 記憶が曖昧だけど噂話としてゲーム情報サイトに取り上げられたりしてた
他には元社員のツイッター
自分が見たものだと解雇されたバイトが自分の思い通りにならない芋屋は糞だみたいなことを言っていた
そいつに限っては解雇して正解だと思ったけどね
13のプロデューサーの久木野さんの退社も相まって、話しに信憑性が増したんじゃないかと思う
>自分が見たものだと解雇されたバイトが自分の思い通りにならない芋屋は糞だみたいなことを言っていた これは本当なの?
>>309 ほんとはやりたいことたくさんあったんだけど上司に認めて貰えなかったみたいなことを言ってた
自分はあまり詳しくないから、より詳しい人間に聞いてくれ
少しは自分で調べたら簡単なことはわかるんじゃないか
結局知らねーのかよ。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 20:21:08.88 ID:NRJmAEsl0
おいおいもういいだろ会社の話は、 家庭用13が出ることに何の不満がある? 12と違って遊べるものだろ もっと前向きに行こうぜあと4ヶ月だけじゃねえか これまでの1年に比べたら余裕余裕
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 20:23:18.04 ID:hqMvP21g0
元バイトのついったーのアドはってやればええやん まだやってんじゃないの?13呟いてるカモよ
忘れた そんなに知りたきゃ過去ログ漁れ
話題変えて悪いが庵のチームメイトとしてマチュバイは無難だろ 千鶴がいないし、神器を奪われた庵が京や真吾と組むとは思えん まあ千鶴がいたなら紅丸大門マチュバイはいらんかったと思うが
>>306 自分も教えてほしいな、芋屋大量解雇についてもkwsk
まあどこまでが本当かはわからないし本当だとしても家庭用が良いなら関係無い話だ どっちにしろ知った所で何も変わりはしない
手間のかかるドット絵も使い回すことを前提で描いたのだろうけど、この調子じゃ先行投資にはならなかったか
ちづるって一応三種の神器なのになんであんな雑な扱い受けてるの? 不人気だから?
アッシュは千鶴のおっぱいを弄った貴重な主人公
せやな
とりあえず過去作品みたいに家庭用専用の追加キャラはまず無いと思った方がいい。 あとバランス調整はプロデューサーが不在な時点で絶対に無い オンライン周りが良さそうなら家庭用買うけど、12と同じ糞仕様だったりバグだらけだったら買う価値無いな とりあえず最初は様子見安定。
>過去作品みたいに イレブンェ・・・ 使いまわしだったけどちゃんと調整されてたんだよねあれ あのメンツはボスキャラが出ており完成度も悪くなったからこそ許されるメンツだったけど ただ今回はストーリー的に出るべきキャラが出てないわけで アーデルハイドはまず絶対に出さないと・・・ カノチもPVで釣っちゃったわけだし1チーム分は出してくれないと
サラリと1チーム分は出してくれないと、とか正気の沙汰じゃないw
>>324 おそらく文章を誤って理解してる
分かり易く言うと「過去作品の様に家庭用専用キャラクターが追加される事は無い」
って事。
>>326 ああ・・・そっちか
今とイレブンは天と地の差だなぁ・・・色々と
サイキじゃないけどできることならあの頃までタイムスリップしたいわ
グラを変えるのはまだ早かったんだ・・・
>>307 大量解雇じゃなくって自分がやめたあとに5人ぐらいしかスタッフが残らないと
いったツイートはやめたバイト氏の発言であったような
松下氏自身の解雇絡みのレス転載は過去ログ(2月ぐらい)ぐらいにあった
海外の例のフランスサイトに転載されていたような気がしたが、ちょっといつぐらいか
見当たらない
中華系サイト(ユニオン)がそれを更に転載していた記憶もあるが、今中華サイトはつながらないな
よく鯖落ちするからしかたない
>>302 MIを3Dにすることは別に悪いことじゃない
新規ブランドを狙うよりも
旧作の名と要素の一部を借りてスピンオフを作った方が得策
結果として新規も呼べたから一応成功を収めてると思う
>>327 早すぎない
寧ろその時にグラを変えなかったらもうKOFはMUGEN以下だと思う
ただ、旧キャラよりも先に敵勢力の新規キャラを作るべきだった
>>327 11って家庭用追加いないだろ
12のベティ、マチュアがKOF家庭用追加キャラとして初めてのキャラだった気が
>>329 以前言われてたけどタイミングが悪かったのもあると思うんだ
最近になってはイレブンのグラならこのまま続けても悪くなかったんじゃないか?と思うようになってしまったわ・・・
まあ変えるなら変えるで新章からにしてほしかったな
>>330 アケ版にいなければコピペだろうがなんだろうが追加キャラに変わりないだろ
>>329 MI2とMIAは成功どころか
メーカー大赤字だったそうだが
そもそも12の時点でスタッフは驚きの少なさじゃなかったっけ?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 21:35:42.19 ID:86wUdLyw0
どこの情報?
まあ今更グラ戻すなんてことはないだろうし ここはまたネオジオ博士に頑張ってもらって 94からイレブンまでのキャラ総出演させたUM出してもらえんかね 移植はPS3辺りで
追加キャラ欲しいとは思うが… 正直、この絵柄はKOFらしくないとも感じてるんで (このマッチョ・ムキムキ振りは餓狼や龍虎の続編っぽい) いくらなめらかに動こうが絵柄を変えない限り 今後、支持される事はないだろう 今のキャラだって、数年は使い回すのを想定していたんだろうが この絵柄じゃ使い回せる程の支持は得られないし それに新キャラを投入しても事実上の捨て作業になるだろう かと言って、絵柄を変えて新キャラを投入したら 今度は今あるキャラの中で浮くのもすぐ見当つく たぶん妥当な線は、捨て作業として数キャラ程度たして発売して 次のシリーズがあるとしたら またガラリと絵柄をかえるべきだろう 作業に手間かかって、ユーザーに支持されないってのが 一番あってはならない状況なんだから
俺はおぐらさんのイラスト気に入ってるけどね クラークとかの筋肉が凄まじい でもラルフとクラークのドットは微妙だね あの筋肉をいまいち再現できてない
千鶴スキーとしては三神器で組ませて残りの紅丸大門マチュバイの労力を敵チームに当てれば俺得だったんだがな
>>338 ゲームのスタッフに多いけどさ、こんなに頑張ったのに文句ばかりいわれる
とかっていうんだよね
12、13ってそんな感じ
ユーザーってゲーム制作の過程なんかどうだっていいんだよ
できた物が満足出来るかできないかだけなわけで
12の時解析であったらしいビリーにいて欲しいな 頼むからツナギにはしないでくれ・・・
>>333 売り上げの事ではなく
新しいユーザーを取り込んだ事だよ
>>339 クラークはイラストだとガッチリ固そうな筋肉なんだけど
ドットはふにゃふにゃしてそうだよね、軍人じゃなくてプロレスの肉体だよ・・・
テリーやサイキはいい筋肉だと思う
リョウの筋肉もいいな ちょっとマッチョになりすぎな感じもするけど ジョーはマッチョに戻してほしいなぁ・・・
>>345 原作のリョウのごつさはあんなもんじゃないぞ
>>346 頭の大きさと体の比率を考えたら
13の方が太いよ
外伝のリョウは結構ぶっとかったかな
原作のリョウは拳がでかい
13リョウはコブシがでか過ぎないか? 凶器だろあれ
つべにサイキ使用動画あるね。PCのやつかな? てかジャンプできるんだな。
>>342-343 MIとツナギって言えば
MI2のリリーのアナザーは可愛かったな
すっかり持ちキャラになった
ラルフとクラークのドットの筋肉は リョウやテリーの筋肉よりもムキムキにしようとして失敗した感があるなぁ
サイキは家庭用だとプレイヤーキャラになるのかな?
>>348 龍虎の中だと外伝は一番細いデザイン、
KOFも最初の94はデモ絵とかすごく濃かったけど、
龍虎も作品を追うごとに体が細くなっていって
顔の濃さも減っていってるのは時代の流れだったのかな?
龍虎外伝とMOWの開発スタッフは大半が同じ人だし
SNK後期に龍虎を作ってたらMOWみたいな感じになってたかも
原作の設定をKOFに持ち込むのはナンセンスだよ。
>>352 ノーマルモデルなんて使いたい奴居ないだろ
あの世界童話アニメに出て来そうなデザイン
兄とお揃いのツナギでも、リリィの胸元のハートカットは可愛かった
女の子らしいセンスとアイディアを取り込んだデザインだと思う
>>355 そういう奴がいるからいつまでもアンチ新規と新規叩きが減らないから困る
>>357 KOFはパラレルワールドなんだからもっと自由にやっていい。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/19(日) 23:15:42.43 ID:NRJmAEsl0
たしかにもう何年も前の設定をとやかく言われてもね 割と最近始めたからあんま気にしないし ゲームやっててそのキャラがおもしろかったらそれでおk
>>357 >世界童話アニメに出て来そうなデザイン
ワロタ
確かに世界名作アニメ童話に見えるw
てかアナザーモデルは手が込みすぎてもはや別キャラだと言われてる所はややネックなんだよな
ジヴァートマとか
>>358 それを自分達の味に合わない度に潰れるまでアンチを仕掛けてるから
自由にやりたくてもできないまま12と13を作ってしまったんだよベイベー
そうそう、アッシュ編も9年目で何年も前の設定だし ストーリーに必要なキャラとか言ってないで 今あるキャラをもっと調整しようぜ
>>360 アナザーは遊び心があってよかったな
フィオのアナザーがかわいすぎてちゅっちゅした
あれくらいの遊び心とやる気と実現力を今のスタッフにも持ってほしい
そうそうキャラの調整は大事だ でもその前に新キャラの追加が最優先 埃が溜まった龍虎のロムカセットとかと一緒にされても困るし キャラがそんなに調整したいならアッシュ編がちゃんと終わらせてからだな
>>363 アッシュ編はもう終わっただろ、いつまで過去をひきずってんだよ
KOFの復活にちょっと嫌がる格ゲー会社もあるだろうけど… 家庭用の追加要素など無い無い言うけど 無かったら終わりなのは芋屋だって理解してるでしょう 芋屋自身が終わらせたいなら無いかもね。 12のムックに乗ってるカノチチームは、納期に間に合わなかったって事で家庭用には出ると思う 炎の庵んも今後を考えると出そう 後はBlogでチラ見せしたオズやらが出るかどうかと 11の続きとして本来ストーリーに絡むべきアーデルや (ローズ)がプレイヤーキャラになるかどうか? あれオロチ復活は?社、シェルミーは? 芋屋の本気に期待したいです 最低でも芋屋復活には快適なネット環境とアーデルとカノチチームの追加は必須なのです。 プレステは今ヤバイみたいだけど。 個人的には13は勝ちポーズが一個しか無いので、もう一つ追加して下さい(笑)
>>360 そいつに限ってさすがに別人w
アナザージヴァの声はなんとかして欲しかった
エロかったから一応持ちキャラにしてるのにな
>>364 終わったじゃなくて終わらせたね、懐古たちにね
つかまだ旬の時に色々と手を打っておかないと13がやばいね
このゲームの懐古が起こした問題は大きすぎるね
>>362 ある種俺の考え方も懐古だが、あの時のSNKプレイモアはよかったな
他版権ネタはさすがにやばかったよ
その辺の一昔のアイデアは面白いけど、諸刃の剣だよな
>>366 つかいちいち単発にエサをやるな
インチキ爺にいちいち相手をするのは面倒くさいだろ
追加キャラとかストーリーの加筆とか完全版と言える13を製作して欲しいと願うよ
>>366 懐古も何も、XIはインカムもそれほど稼げなかったし
家庭用は03より売れなかったし、新キャラの人気もそれほど出なかった
方向転換するのはメーカーとして当たり前だろ
それで新規路線で12を出したけど何もかもが薄っぺらで大コケ、
もう後がないから13はシリーズの中で人気が高い
98や02みたいな無難な路線にしただけ
あんたはアッシュ編にかなり強いこだわりがあるみたいだけど
大して成功しなかったんだから仕方がない
>>365 KOFの復活も何も、相手にされなくなってしまったそんなイメージ
声優の杉田氏がKOFの実写映画を見た、そして仕事を引き受けた際のコメのように
昔からKOFそしてSNK系ゲー触ってきた人間にしてみれば
KOFとはどういうゲームかというイメージをもってプレイしてきてる訳だし
リリィの衣装は可愛かったかもしれない
でもユーザーからすれば彼女は、ストライカーはともかくプレイヤーキャラにはすべきじゃないキャラということは
わかるはずだよ
同人でしか物事を考えられないプロデューサー、KOFを全く知らない部外者のプロデューサー
この2名の責任は重いよ
発動時のHDゲージ消費量をもうちょっと上げてくれという俺の願いは叶えられないのだろうか
>>369 SNK愛(笑)を拘ってる懐古からの風評被害とアンチ新規がある限り
いくら新規ユーザーが寄ろうともすぐに離れちゃうじゃない?
インカムを拘ってるけど新規離れするのは居座ってる初心者狩りやアンチ新規が居るからだな
アッシュ編なんてタイミングが悪かった時に作られた話だからややユーザーが少ないのはいいとして
その上アンチ新規の老害たちからの追撃もあったし
これを売れるようにしろって言われても難しいな
ぶっちゃけ成長を妨げる老害の存在はもはや癌としか言えない
>>370 釣られてやるけど
リリィがストライカーだったなんて知ってるやつは懐古くらいだろ
知らない人からしたらアナザーモデルの方がかわいいって思うくらいだな
そんな重大なSNK歴史なんて誰も喜んで知りたがらないぜ
>>372 人のせいにしてもアッシュ編の人気が今ひとつだった結果は変わらない
それならまだ次回作で新しい展開を興した方が可能性はある
いつまでもアッシュ編にこだわっても人気があがることは無いよ
何度もMIはパラレルだと言われて来たのにもかかわらず オナニーを覚え始めたおマセさんみたいに ドージンドージンって喘いでる奴に問われる責任はないだろ
MIは1作目でやめてれば名作扱いされただろうに まあ2やAで確実に進化はしてたが
オナニーバカにスンナ 本番よりも気持ちいいんだぞ
>>373 人のせいじゃないよ
懐古という餓狼の皮を被った豚たちのせいだよ
次に新しい展開があったとしてもアンチ新規がいる限りなんも変わらない
ファルコンさんの同人作品をチラっとみたけどMIもああいうノリで作ってたみたいね もうちょっとKOFという作品を作ってることを意識してほしかったなあ
進化したり新しい展開があったとしても老害が居座るなら アッシュ編とMIの二の舞になるし、事態が変るとは思えんがな あとアッシュ編とMIのアンチは、同人を描いたり、 ks老害の癇癪にちょっと触れただけの発言をした事があるプロデューサーが関わっただけだから 本人と作品は至って問題はないと思うな まぁ何が言いたいと言うと 3Dジェニーとアナザーシャオロンのおっぱいが素晴らしい
MIのリリーは、スマブラでいうところのピーチ姫、タツカプでいうところのロールちゃん。 あくまで戦えるキャラになった訳ではなく、ネタキャラポジション。 ついこの間も嬉野がツイッターで、公式でネタキャラだと言ってたしな。 つーか物干し竿で戦ってる時点で分かるだろ?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 00:14:35.25 ID:3D8Hdb5dO
オズワルド追加よろ
>>379 メイラ兄弟とそっくりとか色んな意味でビックリだわ
この人も問題児だったね…MIがもったいない
システムもMI2はまだともかく MIAはファル豚の暴走で完全に大失敗だったな。
おいおいMIA>>>>>MI2だろ、対戦部分は? MI2は対戦にならないよ
>>381 ネタキャラにする時点でねえ?
>>374 パラレルだったら補完するとか言い出さないw
どちらにしても2DKOFも3DKOFもスタッフの力不足
12.13はKOF知らなくって鉄拳好きなおっさんがPだったし
懐古ユーザーが文句言うとかこいつらのせいでとかいうなら、何度も言われているように
無視して売れるゲームを作ればいい
KOFで過去ゲーのキャラを改変しても納得させるだけの物を作ればいい
それだけのことができないで2chの掲示板で失敗はアンチや懐古のせいだって喚き続けているのって
滑稽だよね
>>384 ヒスな問題爺じゃあるまいし大失敗は大げさすぎる
完全新作でもないMIAはアケ用にそのボリュームで十分
データは残ってるならあとはvitaや3DSに移植するかしないかは芋屋の勝手だけど
MIの話してる奴らこそ場もわきまえず 終わった作品の思い出語りでスレ汚しする 老害以外のなにものでもないんだけど
>>387 旬が過ぎたB級ゲーの補完くらいはパラレルかサイトストーリーで十分だろ
アッシュ編みたいなギリギリ旬物でもない限りそんな古い作品をいちいち拘ることない
お前みたいなサイドメニューをメインディッシュと取り替える馬鹿な客が居るから
大門や紅丸みたいなサブキャラで旬枠を潰しちゃうんだよ
度を越しすぎて滑稽ってレベルじゃねぇぞ
>>389 IDチェンジご苦労さん
>>388 あれじゃダメだろ、知識量も半端ないし
バランスも悪いし敷居が高すぎ
13くらいが丁度いい、シフトなら11のアレンジ版とか
>>386 すまん、03じゃなくて02と言いたかった
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 00:43:04.04 ID:axMsQTW+0
まあそう同じ会社のゲーム同士でいがみあうなよ あのキャラはいらないとかは人それぞれな訳だし 公式サイトもそろそろ本腰を入れるでしょ
>>391 >サイドメニューをメインディッシュと取り替える馬鹿な客
懐古が嫌われるのも無理はないけど
でも一部の老害のせいでKOFのイメージが落ちすぎるのは無念だな
そいつらは老害と言われてるのは頷ける
以下、「13をやって見ないと分からない」の流れ
PCで書き込んだ方がいいのかな? でも他のスレに書き込んだレスを貼られるからいやなんだよね 他のスレにストーカーして来て人のレスを貼り付けるから 懐古も嫌いなんだよな このスレのだけどさ?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 00:52:17.76 ID:+cTykPZ5O
おい、いい加減公式サイト更新してくれや… つーか情報0(ゼロ)なら公式サイトなんて作るんじゃねーよ 広報って柚子ユサ含めて、頭悪い奴しかいねーのか?
んで、結局家庭用の追加キャラは誰になったの?
>>398 他のスレへまでつけられたじゃなくて、とりま必死チェッカーってぐぐってみれ
まぁストーカーであることは間違ってない
このスレの住人の質だからね
>>400 追加キャラはマジでビリーとノーマル庵だったら本当にKOFは死ねる
>>401 もういいから、バレバレだから
小学生か?
>>401 さすがに2人だけってのはないんじゃないか?w
暴走キャラ欲しいなそろそろ
あとネームレス(旧K9999)だっけ?
>>399 マジレスすると、家庭用の公式サイトはまだないよ
総合サイトで家庭用発売がアナウンスされただけ
>>403 ネームレスは関係ないだろ
重要なのはカノチキャラ
老害だの懐古だのと連呼して喜んでる奴多いねぇ カノチカノチローズローズ旧キャラいらねばっかじゃん ちょっと昔の話をすればすぐに噛み付いて吠え立てる 新規層はどうしてこんなに攻撃的なんだろ 新規層の取り込みなんて話をちょっと前やってたけど、こんなのが入ってくるんだよ? それこそ(゚听)イラネ
何回ID変えるんだよ
>>406 さっきからずっと見てたけど、本当スゴイ妄想癖だね
本当に病院行くべきレベル
何万本売れるかな
前にも指摘されて同じ事やっている人が何を今更 末尾で複数自演で懐古叩きばれて指摘されてるじゃない
>>411 IDがIのやつの意見に賛同したり懐古の否に物を言ったら自演扱いか
孤立させようとしてもみんなから叩かれる事はやまないと思うけど無駄だな
事実みんなの目から映し出す懐古のイメージは悪い面しかないからね
正式にチーム入り経験あるキャラで1回しかKOF参加してないのって桃子だけじゃね?
ダック
ジェニー
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 02:14:00.76 ID:GIR63VKXO
家庭用でるのは本当なの? 今更感があるし嘘じゃないよね?
>>418 てめぇは公式ホームページ見ろよカス
こんなところに来るんじゃねーよ
新規層になんて事言わせんだボケ
これからはDLCで従順なオタからたっぷりこってり搾り取る商法でしこしことやっていってくれ
>>213 正確には
ベルトゲーで企画「サバイバー」 > 格ゲーに企画変更
チーム戦ありきにしたけどキャラ数考えるのに時間足りません。
お祭りゲーにして各ゲームキャラ参戦すればいんじゃね?
で煮詰めて、
ガロウ、リュウコキャラ使用に関しては上の人同士のお話で了承オケ。
お祭りだからストーリーは添え物程度でw
サムスピは別というかほとんど同時期の開発だからだしようがない。
KOF95で出す予定だったけど大人の事情でなし。
社内ロケでの評価は相当低かった。
>>391 餓狼シリーズを言うに事欠いて『旬が過ぎたB級ゲー』だと?
言葉は慎重に選べよこの糞ガキが
基本的にKOFスレ荒らしてるのって11信者なんだよな・・・
XIみたいに古臭くて大して使われない常連キャラキャラをごっそり切ったのは評価出来る。 餓狼と龍虎の夢の共演(笑)でいつまでも人呼べる訳じゃないしね。
といいつつ餓狼のジェニーや龍虎のカスミで喜んでるんだろw
紅丸・大門・アンディ・ジョー・鎮・ロバート・タクマ この辺は『いなくてもいい』ではなく『いらない』レベル
古いキャラを今風にアレンジして出せばいいんじゃね ジャズウズィルバーなんか元ネタかけらもしらんがなかなかカッコイイと思ったわ 次があれば、な
餓狼を初代からやっててアンディいらないってやつはいないだろ
うん、いらない。
>>425 そういえば昔、餓狼龍虎のキャラは古い!新しいキャラを出せ!と言いながら
別に新しいキャラでも何でもないジェニーと香澄を出せとしつこく連呼
挙げ句の果てに関係者のリーク装って嘘の登場キャラ情報を自演しながら
何度も書き込み続けてた変なのいたなぁ…
>>426 紅丸・大門・アンディ・ジョー・鎮・ロバート・タクマ
こいつらは京や庵とかの噛ませ犬なんだから必要だろ。
ホタルとレニィとキャロルで新(旧)女チームが欲しいかなw もちろん今は必要ないが
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 07:36:07.52 ID:+cTykPZ5O
>>426 KOF13は
「今までアンディ使いでよかったな(´;ω;`)…」
と思えるほどカッコイイ出来でした
使用率なにげに高いんじゃないけ?
不毛な争いだね 今週のゲーマガには情報のるかなー
キャラサガスのめんどいからお前らの押す強きゃら教えろや 3人
アンディなんて強くなければあえて使おうとは思わない人間が大半だろ
アンディ ロバートは必要 キムチームは今のメンツでいい ライデンが強いから批判されてるけどチャンチョイよりキャラ選択って意味では絶対いい
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 07:58:34.61 ID:3D8Hdb5dO
情報来るまで○○出せ、○○はいらない、追加キャラなんていないトークは続きます
お前みたいな奴が13を作ったんだろうな その結果がこれだよ
>>437 あぁまだ今週じゃなかったか
サンクス
じゃあ他のゲーム雑誌に期待しよう
づねさんが13やってるって言ってるから俺は良ゲだと思ってるぞ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 08:09:57.82 ID:axMsQTW+0
>>440 ゲームの出来はかなりいいと思う
強キャラにも他のキャラが勝てないことはない感じが
少なくともキャラだけでクソゲー扱いはどうかと
なんていうかキャラ議論熱すぎだろ・・・ 俺も出せるなら彼の地から出してほしいとは思ってるけど 過去の最終章と比べてみると 97だと二つの顔を持つオロチチームに暴走キャラ二人にラスボス 2001だとネスツチームに前作のボスキャラを流用&追加した中ボスに若本ボイスのラスボス やっぱ過去のと比べちゃうと物足りなく感じちゃうなぁ… PVで釣られたダメージも大きい 今はそう簡単にキャラ増やせないというのは分かっちゃいるけど
バランスがどうだろうとこのキャラ選ではやる気がしないんだから意味ない なんでアッシュ編最終章でアンディロバート使わなきゃいけないんだ
べつにおまえが使わなければいいじゃない 俺はロバートもアンディもスタメンだけど
キャラなんて強けりゃ使うでしょ 京ですら02無印は誰も使わない。あれいなくてもいいぐらいだったよ
NBCのイケメンロバートはなんだったのか 技に紫色の軌跡が露骨に出とったでえ
なにも情報更新来なくなった時以降追加キャラ作り始めたんじゃないのか
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 08:44:06.08 ID:UUB7iKAY0
14も同時に作ってるとしたら12みたいに追加キャラが未完成って ことはないかな。強すぎるかバグ持ちはあるだろうけど
>>438 でも今になると大半の人からはいらないって言われるんだ
事実だから受け止めて欲しい
>>440 あんまり懐古の意に背くと自演認定に・・・ゲフンゲフン
そういえばNBCロバはかっこよかったけど
でも最終章で出すほどでもないな
その前に肝心なメンバーをプッシュしないと
Frionelのリークは正しいっぽいし、アケ稼働と同時に家庭用作ってるんじゃないの
強ければアンディやライデンみたいなキャラでも使われまくるのがうんざり そしてそれに対抗するためには自分もそれを使わなきゃいけないのもうんざり 勝ちに拘らず弱くても自分の好きなキャラを使おうと思ったって 13にはそもそも好きなキャラがいないから愛でキャラを選ぶこともできない 結果13は全くやる気がしない これでは弱キャラでも強キャラと戦えるバランスも意味なし
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 09:23:48.89 ID:ABwTVxUN0
13に好きなキャラがいないって どういうキャラが好きだったの? ウィップとかフォクシーだったら 13じゃなくてもいない作品多いような
むしろやる気が起きないゲームのスレに書き込みしてるのは何故? 俺だったらそういうゲームのスレはチラ見する程度で済ませるし、 わざわざ何度も書き込もうとは思わないけど。
使うキャラいないならアンディよりアッシュ、シェン、デュオロン、ベティを叩けよw
本編の主役のキャラたちを叩くのはどうかしてるけど これから出てくる新規キャラたちの枠を食いつぶしたアンディなどのザコキャラを叩くのは当たり前だ こんな糞キャラを出すために貴重な新規枠を潰されるなんて腹が立つのが普通
家庭用発売は今冬だろうな
>>457 本編の主役たちが使う価値もないキャラって問題あるだろwアッシュ編のファンなのに
餓狼ファンがアンディなんて使う価値もないなんて思わないのに
アッシュ編のファンはアッシュチームとベティを使う価値ないと言ってるんだから
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 10:06:40.54 ID:axMsQTW+0
>>457 おまっお前は何を言っている!
謝れ!アンディさんに謝れ!
というわけであと右京がいれば完璧美形会議になるわけだが・・
シェンって地味に調整が難しいキャラだよな 火力の高さはキャラコンセプトに沿ってるから合ってるし、ぶん殴り系の技の判定の強さもイメージ通り 攻め崩すスタイルもイメージ通り… …あれ?13のシェンって今までで一番シェンらしくね?
なんかシェンてキャラがデッドマンのズッパシと被ってるな
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 10:31:24.78 ID:axMsQTW+0
>>462 ああいう好戦的なキャラは格ゲーにあってるよね
アッシュの兄貴分だし
キタイハズレダナァとか言うしね
>>457 いちいち昔ながらのキャラを糞キャラだ何だと言うのをやめろよ
ココにはアッシュ編以降のキャラが好きな人間だけでなく
オロチ編が好きだったり、餓狼・龍虎時代からのファンだったりと色々な好みの人間がいるんだから
君がそういう人たちを煽って喧嘩売りたいだけだというなら、
そういう物言いばかりなのも納得だがな
コウタイダー
>>459 まぁ本編ファンからしたらアンディって問題あるよね
アッシュチームとベティを使う価値ないのはさすがにお前が世間に馴染んでないからいいとして
ストーリーとはまったく関係ないのに
いちいち新キャラの枠を取り上げるなんて問題がある所か糞キャラだろ
ダサい上面白くもない、アッシュの爪の垢を茶に煎じて飲むしかないだろ、
出す価値なんてどこにある
しかも参戦希望って書いてる餓狼・龍虎時代からの熱心なファン(どん引き)もよく
アッシュ編キャラを使ってスレで煽ったり喧嘩を売ってるし
ストーリーの大詰めにライデンとホワの追加とかありがた迷惑
それとズッバシよりシェンウーの方が先に出てる
分かったら早くバブリーに帰れ
>>462 初出のときからガラの悪いリョウにしか未だに見えない
好き嫌いはいい、とにかくアンディの2DとJCDを擦るんだ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 11:16:21.93 ID:sW/cZRxj0
>>454 『13で欲しかった』のはアデル、オズ、紫苑だな
後は敵チーム等の新キャラもいれば言うことなしだった
要はその作品に合ったキャラ選が重要なのだよ
紫苑は自分も好きだけど技数が半端じゃないから諦めた せめてアーデルハイドとオズワルドに期待したい オズワルドは11ではヌルヌルだったけど、新ドットではみんな同じくらいヌルヌルだから問題ないと思ってる アーデルハイドもオズワルドも細身だし服装もシンプルだしそんなに難しいことはないんじゃないのかなあ
最低限、彼の地キャラとアデルは入れて欲しい アッシュ編の最後なんだからゲームとして完成させる為にも必要 新規に拘るならKOFじゃなくて完全新作作った方が良い
紫宛は槍モードは全捨てで、伏せるとかどうでもいい技も捨てれば何とかなる。
どうも芋屋側がアッシュ編の不評に懲りて少しでも人気が出るキャラ選にしようと 懐古キャラつめこんでストーリー上の新キャラを切り捨てたせいで アッシュ編に食いついてた極少数のファンすらもバッサリ切り捨てた結果になったよな まとめると中途半端はダメ、絶対 最終章くらい「アッシュ編」としての完成度高めた方がよかったな ビビッて保守的にいったから失敗したんだ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 11:29:10.63 ID:fgcKQIwA0
シオンいたらシオン全一目指すくらいモチベ高まっただろうと断言できる 14?に期待
紅丸・大門・アンディ・ジョー・鎮・ロバート・タクマ 技数多くたってこいつらをバッサリ切り捨てれば余裕でどうにかなったのに 芋屋は本当に頭の悪いお方だ(´・ω・)
別に旧キャラは捨てるべきだったとは思わないけどな。 ただ最低限必要なキャラは12の時点で全部出すべきだった。 12を最低限必要なキャラすら作らずに出したのがまずかった。12の時は時間あったはずなのに。
>>476 バッサリと言うわりには、なぜテリーとリョウは入れないんだ?
もう過去のことはしょうがないでしょ 家庭用でどれだけ追加できるかが問題なワケで ベタ移植だったら購入者が減るのは芋屋も分かっているはずだからな
>>476 そいつらリストラしてたら13なんて面白くてもやってないな。
結局それが理由で11は全く手をつけなかったし。
ここで出る要望もバラバラだし、実際KOFの方向性もよくわからんな 結局、12のドット変えの時に「これからのKOF」を明示できなかったのが痛かったな
ドットが一新されてからというもの 以前ほどあれやこれやりょキャラが出せなくなり 芋屋のチョイスも賛否両論と チョイスはともかく ドット一新に関しては芋屋の力不足かな その上色々とゴタゴタしてたのが追い打ちをかけた感じ 家庭用13が勝負所だね
勝負所になればいいが実際は最後の花火になるだろうな 綺麗にパッと散ってくれ
正直13の家庭用自体諦めてたから売れればワンチャンあると思ってる 海外の格ゲー人気に便乗して上手く商売してほしい
DLCをうまく使うんだ芋屋
アホッシュとゴリザベートいらないからアーデルハイドとローズを主人公に変えろ オズワルドも出せるシナリオを作れ
dlcでのキャラ販売は危険すぎる。 過去の事例を見れば分かるはず
14はお祭りだろうし人気キャラならなんでもいいんじゃない? 追加されるとしたら続編も見据えたキャラ選だろうし
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 13:21:29.62 ID:UUB7iKAY0
dlcはアンロックじゃなきゃ大歓迎だわ 好きなキャラ買えばいいだけだし
k'調整しないなら2000円ぐらいにしろ
K'は02UMでもそうだが、02無印に、中央でCからワンインチが安定して繋がって 強バイツのカス当たりがなくなる程度でいいんじゃないのか? 屈B刺されば屈Aに繋いでキャンセル掛かるんだから屈Bキャンセルにしなくてもよかった気がする
kofとBBのドットの違いってどういえばいいんだ?違うってのはわかるんだけど
むしろ強化してくれれば良い. 歴代姜キャラクターたちと比べると 13 K'は良心的だ.
13は準強〜中堅キャラが面白い 上位は面白いんだが運ゲー要素満載、特に同キャラ戦がカオス過ぎる組み合わせが多過ぎるw 下位はやはり足りない物が多過ぎる、動かしてていまいち面白くない 準強〜中堅あたりが一番頭使うし、いろいろできるし、楽しい ゲージ管理やコンボ選択とかで迷う辺りも13らしくて良い
キラメキノアラシヲー エリザベートの声好きだな
>>438 個人的にはキムチーム自体いらなかった
ホア、ライデンは11みたいにキャラ選がごった煮してたときに出してたほうがよかった
>>493 KOF系は陰影部分のグラデーションを多色で表現していて、
BBはグラデーション少なめの色で表現してる。
製作工程はKOF12以降の作り方だとBBと殆ど同じで、
KOFは12稼動前後の闘劇魂辺り(ちょっとうろ覚え)、
BBはBBCS2稼動した辺りの巻末インタビュー漫画に手順が紹介されてた。
BBはちょっとアニメチックかな あれも嫌いじゃない
>>487 危険じゃないけど
今の状態は危険かもな
大門やアンディやライデンとかをDLCに回せばまだ懐古から少し稼げるけど
新キャラをDLCにしても若いユーザーは絶対金を落とさないから無理
>>496 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>294 既に200人以下になってるし
その200人もパチスロ部門やその工場で働く人が大多数だろうな
サポセンの人間すら確保してないと思う
ゲームなんてほとんど作ってないんだから数十人居れば十分なんじゃないの
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 15:41:52.75 ID:59qiRLOW0
アッシュ編の主人公チーム三人なんて しょせん3rdからのパクリみたいなもんだし 基本コンセプトなんてこんなもの アッシュ=レミー デュオロン=ヤン シェン=まこと 基本芋屋開発陣はカプコン大好きでそれもどきの同人ゲー作ってるだけ そうじゃなけりゃいきなり2003からvsシリーズもどきみたいにするわけがない 要はどういう連中が作ってるかといったら カプコンに入りたくてもその能力がなくて入れなかったような連中が製作してるのさ ファル豚なんて典型的な例だろ アルバとソワレも没になったCFASのルークとDDじゃん
でもユンとヤンはエンディング見てもテリーとアンディだし まことはユリに似てるし、いぶきは舞だし レミーは庵そっくりだし アベルはクラークだし、フォルテはラモンだし… きりないしどっちも同じ
おまえらは単発懐古にエサをやるのが本当に好きだな
スト豚うざいわ 帰れ
>まことはユリに似てるし、いぶきは舞だし ???????? >アベルはクラークだし、フォルテはラモンだし ディンプスが作ったらそうなって当たり前だと思う スト4は本当に旧SNKが作ったストって感じ
レミーはせめてフリーマンて言えよ 元ネタ同じだし
ファルコンの才能に嫉妬してないで お前もゲームを作ったりデザインすればいいじゃないか ゲーム作りやデザインを無理強いするつもりはないから 絵くらいはかけるようになってみろ
>>508 レミーの方が早くない?
ストIII3rd=1999年5月
餓狼MOW=1999年11月
唐突にドヤ顔で散々言われてるパクリネタ言ってるけどシェンはブラッディロアのキャラが通説じゃないの
まことの元ネタはアニメのキャラだよ
>>509 それ以前からそうじゃん
サイコソルジャーもはっきり言ってソンソンだしな
>>510 豚乙
カードファイターズの金返せ
レミーは庵を意識して作られたキャラとは聞いたことがある
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 16:48:46.86 ID:7iTbEFUf0
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 16:49:37.63 ID:7iTbEFUf0
今更
>>503 ゴリザベ−トのパクリ元はドンキーコングなので3rdとは関係ないし
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 17:15:32.58 ID:ABwTVxUN0
まぁどーでもいいさ
てか懐古しか笑わない時代遅れなギャグよりも面白い話題を頼む 糞つまらん芸人の一発芸を目の前でやらされたみたいで気分が悪いね
ユリのEX鳳凰脚の声とSEのかぶりは直して欲しいな 最初何いってんのかわかんなかったし
崩し投げ 溜め押しが効く突進パンチ 超必殺が攻撃力ブースト 溜め飛び道具と対空 掴んで打撃を加える投げ 超必殺がサマソ連発 ワープ 3回連続入力の打撃技 自分をトレースする分身を付ける超必殺の拳法使い 一つ一つはよく有るタイプだけど、わざわざチームに集めたらどう見ても他社意識チームだろw
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 17:30:45.47 ID:ABwTVxUN0
多段ヒットすごくて 声聞こえないのあるね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 17:37:58.34 ID:UUB7iKAY0
exライジングタックルの音が苦手 妙に機械音っぽい
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 17:41:54.36 ID:x+4J89lSO
家庭用更新まだー? 夏って8〜9月に出るのかな
シェンの元ネタは家庭用のに収録されていた資料にもあったが、H×Hのキャラと龍騎の浅倉らしいがな
>>526 海外では10月25日に発売予定なんだとさ
日本はまだわからんけどそんなにかわらないかもってのが予想
>>523 アッシュコマ投げがレミーの通常投げとモーションほぼ同じだし追撃できるところも同じだし
あれで気付かない方がむしろおかしいレベル
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 18:51:32.68 ID:ABwTVxUN0
12って日本と海外どっちが発売早かった?
じゃあ今回も2日遅れで27日かな 木曜だし
パクリの話なら庵のぶっきらぼうに投げるはどうなんだ
屑風が旧作のままならDCで簡単にループできてやばいから 叩き付けて空中判定にしただけじゃないですかー
クラシック庵は鬼焼き闇払い琴月葵花は外せないとしても屑風は復活するんだろうか
屑風技でお手軽ループしてる奴なら既にいるけどなにか?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 21:06:39.63 ID:3D8Hdb5dO
>>535 まだ確定したわけじゃないけど闇払いのエフェクト見てみたいわ
闇払いのEX版は八酒杯だよね
>>527 外見はそうだろうが中身はどこからどう見てもまことだろ
堂々と「まことから技と格闘スタイルパクリました!」なんて
家庭用の資料で言えるわけがない
まことって3rdのまこと?冗談だろ?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 21:44:32.87 ID:axMsQTW+0
>>540 くだらねえこといってんじゃねえよ
誰が騒ぎ始めたかは知らんが、
03のスレでやれ
どこをどうみたらまことに見えるっていうんだ
>>538 京と同じ
貫通性能が付いて速くなるだけ
アッシュがレミーは露骨だと思うけど シェンがまこと、デュオロンがユンヤンってのはちょっと無理があるだろ…
>>538 その理屈だと京のEX闇払いが大蛇薙になる。
残念ながら八酒杯さんの出番はないんや。
同じ裏百八式、どうしてここまで差がついたのか。慢心、環境の違い…
裏庵はアホみたいに強く調整されるに1000芋屋
モーションは闇払いでいいから超必で来そうだな
ガイルはシュトロハイムのパクリ ローズはリサリサのパクリ オズワルドはトバルカインのパクリ まあ今の時代性能的にも見た目的にも完全新キャラなんて無理だろ パクリを推奨する訳ではないけど特に格ゲーなんてパクりパクられの世界なんだから
>>527 ハンタにあんなキャラいたっけ?
ウボーギン?
だから、真似や似るって話じゃなくて わざわざなんで同じゲームから3キャラパクるの? しかも新シリーズ主人公候補だろ?って事だ。
今回の庵って旧作の庵より手足が長いんだよな 見た目も長いし実際のリーチも長い 近Cとか異常に上に長いし、小足も旧作より長い。 火が無いかわりの処置なんだろうけど、 火が戻ったからドットを短くするわけにもいかないだろうし、 どうすんだろ
そういや昨今流行ったまどかマギカってアニメがKOF13パクりまくってたわ 悪役に見えたキャラが実はいい人ってとこと、自己犠牲して世界を救う(救世主は人々の記憶から消える)ってとこが全くアッシュと同じだった 結構KOFも他所にパクられてるんだわ
同じ格闘ゲームってジャンルから率先してパクる神経が分からん キャラの外見さえ違えばいいって問題じゃねえだろ
>>554 まどかで悪役に見えたキャラが実はいい人って誰だよ
98いおりんシャツ出し希望
>>554 まどマギには驢馬面のオカマブサイクもゴリラ面のオカマブスも出てこないんで
まぁ、なんというか物事を抽出して並べりゃ同じに見えるわな プロレスキャラで、対空投げがあって、ボタン溜め技があって、 打撃の超必殺技があるって事はライデンはエルフォルテのパクリだわ まこととシェンが同じキャラに見える人は肉じゃがとカレー食べて同じ味がするんだろ
>>559 フォルテよりライデンの方が先だから
フォルテはライデンのパクリか
KOF厨の言いわけはパクリじゃないニダ!とか言ってる朝鮮人と変わらんな だから特アで人気なんだろうが
フォルテはバーチャのルチャをパクったんだと思ってた
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 22:37:47.40 ID:ABwTVxUN0
kofも真似られてるんだね 別にいいけど
アデル出せって意見が多いとこ見ると結構人気あるんだな まぁローズとセットで人気高いんだろうけど
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 22:43:43.31 ID:A7rdtpej0
エル・スティンガー「・・・・・・俺忘れ去られてる?」
マチュアとエリザは12で間に合わなかったキャラで完成が近づいてたのがこの二人だったわけで チャンとビリーだけってことはないはず
炎使える庵がもしでたら、炎ある無しに関わらず214Pは引っ掻きで。 葵花は強くて使いやすいんだけど、モーションがダサい
さすがに衝月のがださいと思う
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 23:12:25.60 ID:axMsQTW+0
おめえらスレチだっていってんだろ 何時間くだらねえ話してんだ 後二日で発表から二週間情報来るかね?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 23:22:00.92 ID:hjFaraAr0
ストV3rd(1999年5月)まことの正中線五段突きはKOF98(1998年7月)タクマの真鬼神撃(MAX版)のパクリ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/20(月) 23:26:47.07 ID:ABwTVxUN0
最初に情報来るならどっからかな? といっても公式のホームページか本ぐらいか
実際これが最後のKOFになる可能性って高いよな ローズの意味深発言とか今年の頭の大規模リストラとか それなのにお前等の要求は高過ぎやしないか
今後、竜丸とか絡めるなら、龍虎関連から誰か参戦してくれたら嬉しいな〜。
>>570 どんな書き込みしてんのかと思ったら・・・
お前よくそれで他を指摘できるな
まりんと桃子とオズワルドをあのまま完成させてくれてたら幸せだ チャンはトレモのCPUってことで
例えベタ移植だろうが出るだけで有難いって考えはないの?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 00:19:54.79 ID:SAfj7vrO0
>>576 ん?どういう意味?
俺はパクリパクられの話について言ったんだぞ?
決して有難くはないけど不満はない
有難みなど、ない。
なくは、ない。 ・・・ やはり、ない。
八酒杯ってなんであんなに弱いんだろうな
>>571 それ以前にグラップラー刃牙で正中線に連続して打撃入れる描写が既にあります。
はいやり直し。
楽には死ねんぞぅ!
ストーリー考察とかしないの?
ダークアッシュ強すぎだな。どっからでも永久いけるじゃん。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 01:20:31.63 ID:SAfj7vrO0
>>583 なんつうかストーリーを楽しむ上で必要だった技
って感じだなオロチの動きをこれで止めました的なね
だからダメ低いんじゃね
>>386 11って5万近く売れてるのか
13は追加キャラなしだと…あったとしてもそれがビリーやチャンでは
仮に熱帯がラグ皆無だったとしても11より売れないだろうな
それどころか03にも勝てないだろう
糞キャラ選にした代償は重いぞ芋屋
技名も正中線四連突きだしまんまだよなw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 01:29:52.64 ID:4q5xuDby0
そんな事よりKOF映画のDVDが早くも9/2に出るから みんな買えよw
ビリーとかマジ要らねえから出すならリリィにしろ芋屋 リリィ、笑龍、ローズで妹チーム組ませろ
ちなみに実際の日本神話では スサノオが大蛇に飲ませたのは 「さかぶね」で「さかづき」じゃない ただし「やさずき(八桟敷)」を作り、その台にさかぶねを置いたとある さずきは、さじき(桟敷)の事
ちなみに実際の日本神話では スサノオを殺した剣は草薙の剣じゃない
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 02:10:31.91 ID:PcmvFn3HO
スサノオが殺される描写ってあったっけ?
ちなみに実際の日本神話では オロチを殺した剣は草薙の剣じゃない 恥ずかしい(つд`)
>565 キャラ人気以前に 03からの流れ的に「出なきゃおかしい」キャラだからだと思う 13の主催者ローズなら普通参戦してくるだろ チーム組めないならアッシュみたいにソロでさ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 02:43:00.19 ID:PcmvFn3HO
ローズはキャラがテンプレ過ぎて格ゲでは魅力的とは言い難いなぁ。 フェンシングならフォクシーが居るし。 龍虎1→2のユリっちばりにキャラ転換してくるならともかく、現状なら出さなくて正解じゃね?
スサノオって聞いたらフェイロンかハザマしか思いつかない
ローズはキャラ的に殴ったり殴られたりってよりも一方的に踏みにじるくらいの方が似合うから使用キャラとして出すのは微妙。 だってどう考えてもローズなんかより他キャラの方が圧倒的に強いだろ いくら自爆おやじの血を引いてるとはいえ。
>フェンシングならフォクシーが居るし。 こんな理由で出られないんだったら極限流なんて明らかに多過ぎだろ
龍虎枠が脅かされる前にローズ出しちゃってほしいね 蛇腹剣みたいの持たせて、斬る度にバラが舞い散る感じで。
パワーグラデーション(未完成)
>>601 他キャラって誰だよ
ユリや慎吾や包や桃子がローズより圧倒的に強いのか
KOFなんてよく考えたらなんでこんな連中が戦ってんだって面子ばっかりだろ
まあローズ出すならペットの黒豹とかハイジを召喚して戦わせる技を持たせれば 強さにもより説得力が出るかもな 何よりローズらしいし
CVS出たときくらいには13に期待はしてたんだがな… どうでもいいけどCVS2のLV3ヤサカズキはかっこよかった
14では アッシュシェンオズ 京庵大門 エリザデュオベニマル アデル秘書二人 でチーム組んでほしい てかお祭りにして全員エディットキャラでいいよ どうせ好きにチーム組むんだし
>>610 家庭用など、出ないと思っていた時期が僕にもありました
13がベタ移植なら14は諦める
家庭用は売上や信頼を取り戻す意味でかなり重要だな
家庭用もこけたら完全終了
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 09:32:55.42 ID:Shd4HGHO0
14見たいよなー
>>611 12、13と流通からの評判は最悪に近いのに
14作ってもどこの問屋が販売を引き受けてくれるのかという大問題があるんだが
普通は問屋潰したゲームなんかどこも引き受けないのを
今回はお情けでコナミが引き受けてくれたのにバグだらけのまま出荷して
コナミの顔に泥塗りまくって恩を仇で返したじゃないか
そんなゲーム次どこか引き受けてくれると思うか?
いや家庭用のみかネシカと家庭用のみでいいでしょ もうゲーセンなんて必要ないよ どっちも儲からないんだし
>>613 誰もアケで出せなんて言ってない
バグもパッチで直せるし家庭用のみでおk
庵のXIリーダー超必かっこよかったから出すなら作って欲しいと思ったんだけど アッシュとかぶるんだったな 残念
家庭用の方の流通にも悪評はとうに知れ渡ってるという発想はないのか 12の家庭用があんな様なら小売りも入荷控えるだろ普通に考えても
>>617 だから13の家庭用にかかってるって言ってるんだろ
ID:0x2vxEd7O 頭悪すぎワロタwww
>>618 それに力入れれば入れる程コナミを怒らせる事になるわな
>>619 ネシカにしても入れる入れんはゲーセン側の意向次第だ
よく覚えときなバカ
まともに会話できなさすぎだろコイツwww
>>622 朝からPCの前にいて働いてもないお前は
商売が信用で成り立ってるという当たり前の事すらわからんのだろうな
>>622 もう煽ることしかできんのか
敗北宣言早くね?
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 11:29:01.16 ID:CAs/K68t0
ネシカはbb落ち着いて切り替え台増えたりネシカ増台してんのに 新作無料なのに入れないとかただのアホだろ。なんのためのネシカだよ 人気なきゃ消せばいい話だろ店にしても客にしても選択できることはいいこと
チーム変更はないだろうからチャンとチョイはないだろ
ジョン入れればよろし 誰得また増えるが
ID:0x2vxEd7O
ここは本当にバカしかいない こんなのが主要客層ならKOFなど廃れて当然だ もうさっさと終わるなり潰れるなりしろ 格ゲーなら他にもあるから別に誰も困らん
|:::::ヽ|/:::::::::::::::::::::: |" ̄ ゙゙̄`ヽ、::::::::::::::::::::: |,ノ \ ヽ:::ヽ|/:::::::::::::::::::: |(●) (●) | ̄ ̄`ヽ、:::::::: うわぁぁぁぁ・・・ |/ ̄⌒ ̄ヽ |ノ \ヽ:::::::::: | .l~ ̄~ヽ | |(●) (●)i::::::::: |  ̄~ ̄ ノ´ |/ ̄⌒ ̄ヽ | ::::::: |  ̄ ̄ | | .l~ ̄~ヽ | | :::::: | | ヽ  ̄~ ̄ ノ |
ファミ通さんマジ今週たのむぜぇ ゲーマガさんでもいいから今月中になにか情報を…
来週アルカディア出るしな
家庭用移植決定の情報が来た頃は活気が戻ってたのにどうしてこうなった・・・ イレブンまでの頃の議論はいい加減ドット描き直せって話ぐらいだったよなぁ… あのキャラいるこのキャラいらないという参戦キャラの席の取り合いは12以降から起き始めた キャラ一人作るにも大分苦労するようになったのに 何の力が働いたのか背景デブづくしにライデン参戦という愚行を犯したのが余計追い打ちになった 13の家庭用・・・期待してますよ?ほんとに
マジでなんで背景の人デブばっかなの?
いくつかのステージだけだけどね ただ背景のデブ一人一人が無駄に凝ってるという反応に困る内容に
>>559 参戦しちゃったらただのキャラクターに成り下がっちゃうからなー
ガッツリ話やらゲーム画面に絡みつつも闘わないって面白いのに。
ロンさんはいつになったら闘ってくれるんですかー とりあえず14以降の開発はまず主人公チームと敵陣営 これを最初にすべきだね してくださいお願いしますorz
ずっとお祭りでいいのに
今のドットのルガール見たいね まあまずはアーデルハイドだが
仮にアデル追加するならルガール追加する必要ないだろ
ゲーマガやアルカディアが来週となると、今週も情報ないだろうな オワットル
>>638 ストーリー有りのKOFでキャラ人気だしたからお祭りでも耐えうるわけで
ずっとお祭りしてたらバーチャみたいにキャラ薄くなるぞ
一応バーチャにもストーリーあるにはあるんだけどね あそこみたいにずっとルガールはさすがにやだなw
>>625 ネシカ増台はクパァ用だろ
BBとクパァでネシカ台がわざわざKOF専用にするとか考えにくい
あとネシカや家庭用ならパッチがあたってバグがなくなるとかあるけど結局はメーカー次第なわけで…
DLCにしたってさ
あと芋屋のネシカのサービスってしょぼいし、これが今後劇的にアークなみのグッズ交換なんかのサービスに化けるとは思えないし
ネシカで配信しても根本的なものは同じだろうねえ
MIで龍の気関連の話を進めれば良かったんじゃないかと今更思う
エージェントチームが出なかったのもちょっと気になったな
新ドットのせいで常連キャラ登場もままならない上に登場したキャラも技等削除の状態なのに ボスのドット作る暇あったらレギュラーキャラ増やして欲しいわ いっそボスは3Dとかでいい
ラスボスだけ旧ドットで
ラスボスはコンパチアッシュ
せめてサイキには時間停止技をですね まあkofで既にその技持ってるキャラ居るには居るけどね 誰とは言わんけど
チャン「俺だけの世界だぜ」
12を初めてプレイした 不思議な操作感だった
チャンはあのイケメンになるならザ・ワールド携えて参戦してもいい
ぼくは懐古厨なのですが、 2003以降の新キャラは全ていりません あ、でもオズワルドはなかなかいいキャラでしたね
>>650 全体攻撃のエフェクトはドラえもんのタイムホール風で
12はキャラも技も少ないからバランスが神レベルらしいな あれで龍虎の拳でも作ればいいんじゃねw
>>655 なぜかゼロの吸いこみ技のエフェクトを連想した
12はなんだかんだでkof史上初の平和に終わった大会なんだよなぁ…
>>319 元ネタである凄ノ王(スサノオウ)の美剣ちぐさは、
ポジション的には草薙家の位置にある。
(美剣一族はスサノオの剣となる一族で、
凄ノ王の動向を見守り、真悟が邪神となれば倒す役目だった)
その役目が三種の神器で3つに分離され、
本来のポジションから移動させられたから
見守る役目なんだか、封じる役目なんだか、あいまいになった。
(凄ノ王でも一応、それぞれのキャラに役目があるようで
真悟がスサノオ、ちぐさがマリシテン、瓜生がタヂカラ、
雪代がウズメ(旧作ではアマテラス臭い)
ちぐさには、ファイアーバードと言う
炎の鳥になる技もあったけど
だからこそか、ちづるには炎の技が装備されてない。
(同名、同じ感じの技をワーヒーのジャンヌが使うってたりする)
http://www.gazo.cc/up/43651.jpg 邪神・凄ノ王として目覚めはじめる真悟
http://www.gazo.cc/up/43652.jpg
それでユーザー落胆させてりゃ世話ないけどな
またお前か
チャンの新ドットどうやって鉄球持ってるんだこれwww
ローズはドレスコスじゃなければ出さなくていいよ
モートネーターここ引っ越したの?
考察スレでやってて下さい
tesuto
オズワルド信者の勘違いとウザさは異常
キャップの事かー
配信で13にオズワルド出してくれって言ってたなw
オズ人気の高さっつーか異様な持ち上げられ方がよくわからん。 正直アッシュ編のキャラは団栗の背比べというか、いてもいなくても同じにしか見えん。
そんなもん個人の価値観によって違いますし
萌嫌いだからエリザベートは高く評価する ゴリラか三票か知らんがいらんなら俺がもらう
いやいやゆずりません
信者が集まるのはそれだけ素晴らしいキャラだとなぜ理解できないのか
>>670 全員がどんぐりの背較べに見えるのはお前の目が節穴なだけ
確かに主人公とヒロインに微塵も魅力がないのは認める
>>672 勝手に持って行ってくれ
萌えない女キャラはただの豚だ
>>644 何かnecicaにしたら客も戻ってくる、盛況になるって勘違いしてる人いるよね
元のゲームがどうしょうもなかったら普通の基板でもnecicaでも同じ事なのに
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 19:01:12.63 ID:vM6WDizk0
>>675 仮にネシカにして客が来ても
それはタイトーのお陰であって芋屋の功績でもなんでもない
ぼくは懐古厨なのですが、 95以降の新キャラは全ていりません あ、でも桃子はなかなかいいキャラでしたね
頼むからsageてくれないか それでなくても定期的に変なの沸くのに
>>678 あーそりゃすまんかった
単にsageにチェック入れ忘れただけだ
で、発表だけして一週間以上情報なしで放置
これ本当に売る気あるのかすら疑わしくなってきたんだが?
またいつもの売り逃げパターンじゃないだろうな
アッシュ編のキャラだったらアッシュとエリザベートは良いキャラだった ネスツ編とオロチ編は微妙なキャラしかいなかったKOF史上最高レベル
ネシカで人が増えるとは思わないが近くで13を入荷しない現状をみるに ネシカを置いてる店がある→プレイできる確率が上がる 俺得だよ。次回作はぜひネシカでだしてほしいね カード使いたいし
もう病気だな
まあまず触れる機会すら無い、って事は減るかもね
そうそう プレイヤーが増えるかはともかく、 流通・販売ルートの問題が解消されるってだけでもネシカで出す価値はあるよ
ネシカの98と02って、ブレイブループレイヤーからうざがられてそう。 ごくたまにネシカ台でKOFやる人いるけど、誰も対戦かけないで、ブレイブルー プレイヤーが隣で暇そうにしてる光景見るのだが。 俺も気まずくてやれない
近くの3軒に入ってるから下手にネシカにされる方が減りそう、この場合
>>680 アンケートで不人気トップクラスのソバカスカマ野郎と公式で3票の豚ゴリラが良いキャラはないわ
どうでも良いキャラの間違いか?
芋屋みたいに即、金を回収したいメーカーだと ネシカみたいなシステムはじれったいかもね 基板の予約で金が入っていた頃と違ってプレイされなきゃ金が入らないんだし ましてや売り逃げもできないし ネシカだとどうしても若干ラグ発生するみたいだしねえ タイトーは解消されているから問題ないって言っているみたいだけど
>>685 アクアパッツァはブレイブルーとでどうなるかは気になるな
芋じゃなくてもどこでもきついだろ、実際カプコンは参入する気全く無しだし マイナーなメーカーならともかく新作入れるのはかなり勇気要ると思うよ
もしネシカに新作が出るならネシカ台が1クレ50円で出来るゲーセンが地元にある俺は勝ち組だな。
13の大門って立ちA×3からEX地獄極楽落とし入るんだね あと立ちA×3 or 立ちA→立ちBをガードさせて弱超受け身→超大外刈りが意外と当たってくれるね
>>689 アクアパッツァぐぐったけど、アルカナよりも硬派で、メルブラよりも軽派といった感じか・・・。
いったいどういう客層がやるんだろう・・・。
アルカナは対戦自体は面白いらしいから、アルカナ勢流れてこないで、メルブラ勢からは萌えゲーはやらんと、
煙たがられるか?
>>692 超受身キャンセルかけれるからねー。
でも近作の大門弱いなー。小足対空の強いユリとかデュオロンとかと相性悪い気がするぜ・・・。
てか、近作強いキャラ多いから、相対的に普通調整の大門じゃついていけない気がする
密着小技2発から頭上がつながれば使ったんだが
投げキャラ使いでないんで聞きたいんだが今作の投げEX超必の投げ範囲拡大って いつも大門やクラーク使ってる人にとっては結構変わるもん?
>>696 おれクラークよく使ってたけど、EX投げよりEXガトに意識集中する方が強いと思うので、
EX投げの存在忘れてた。
投げ間合い広がるよりも、無敵ありながら前に進み発生の早いEXガトに神経尖らせた方が強い
と思うのは俺だけかな。
てかクラークゲージないと激しくきつかったなー。
せめてもの救いは簡易対空の3Aがあるのと、バルカンパンチが隙少なくてドライブ
キャンセルかけたら、強ガト→弱ガト→JDと繋がるのが嬉しかった事くらいだ。
大門もクラークも投げは飾りだよ 真の大門使いは超受身と強地雷震で戦う
ごしょクラークもEXガトの使い方がうまいっていうし クラークはそっちに回すのが正解なのかな
>>697 〜698返信サンクス
そうなのか
投げのダメージ低いのも使えないところかな?
ホームだと使ってる人いないし動画でも大門は見ないね
クラークはナパーム、EXナパーム(無敵あり)あるだけでも結構変わりそうだね
投げキャラは投げ→EX投げみたいに繋がってくれればダメ負けはなくなる気がするんだよなー
近作のクラークは実践では激しくキツイね。 まともな技がなさ過ぎるし、火力低いし、尖ってる部分は少なすぎる。 近作強いキャラいっぱいいるから、クラークはついていけないんだよね。 地方ならやれるけど、東京行ったらクラーク辛かったわ。 弱ガトに強パンからフルコン入れようとする人を投げれたら、 勝てたりするけどさ。 JDも近作弱いんだよ。 昔あんな強かったのに。
クラークも大門も研究する人が現れれば多少はマシになる気がするんだがなぁ… 強キャラを無双する大門やクラークとか見てみたい
>>クラークも大門も、先方でも中堅以降でも、色んなキャラより性能低いからなー。 先方でK'、デュオロン、ユリがこなかったら、まあダメージは与えられると思うけど、 中堅以降だと色んなキャラの下位互換だからなー。 牽制でもシェンがいるし、隙を突いて遠くから接近や割り込みでもユリがいるから、 特に大門・クラーク使う利点が思い浮かばん。 大門のネオマだけは怖いがな。
投げキャラは体力と攻撃力が全キャラ中トップクラス でも弱キャラってのが一番良いと思うな
>>701 大門は大外が使えるからまだなんとかなるがクラークはダメだな
アルゼンチンは使い物にならん、打撃に負けるし減らなさすぎる
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/21(火) 20:39:32.84 ID:SAfj7vrO0
アッシュ編って投げキャラいる?
大門は必殺技の威力がある程度決まってる事とHDの恩恵を受けられない事が弱い 超受身が家庭用02UM無印の物だったら超強キャラになれただろうけど
投げキャラは不遇も不遇だよな タクマといい庵といい今作のコマ投げは コンボ専用技と化してるし
大将に投げキャラってアリなんだろうか?
>>710 むう、大門じゃダメですかね・・・。
サブでマキシマ使ってるから、そっちにしてみようかな〜。
大将投げキャラならバイスも悪くない
俺は、EX1F投げもそれなりに使っていった方が良いと思うけどなぁ
大門やクラークは特に
少なくとも、反撃技としてのEX1F投げはガチなワケだし
まあ、俺は投げキャラ使いじゃないんで、ただの妄想だけど
>>713 大門は先鋒が良さそうだよね〜
こいつ先鋒なら使えるかも!→先鋒はK'でよくね?というやり取りがもう何回されたか
でもバイスはゲージ効率いいから中堅に回したいよな〜 大将ならワンチャンネオマで大門あり…なわけないかw
ゲージ有る時ならともかくノーゲージでは劣化K`ばっかり
>>718 てか初手K'が強烈に強くて、相手がK'使ったらそれに対抗出来る自信があるキャラ使わんと
キツイんだよね。
大門でK'は普通の人はキツイと思う。
大門とか、上手い人が使う色んなキャラ処理できないと思うのだが。
先方大門でいい所って、先方京が琴月使いにくい所ぐらいじゃない?
明日のファミ通フラゲ期待
この場合、「先鋒には大門が良い」じゃなくて、「大門は先鋒が良い」ってところが重要なんよ みんながみんなガチプレイヤーじゃないし、勝つための編成が全てじゃないと思うんだ
じゃあ拘り(笑)を見せてくださいよ。
大門使ったらK´使っちゃダメだってルールがあるわけでもないんで 勝ちたい+大門使いたいなら 先鋒大門中堅K´にでもすればいい 現実的な運用だ
出すキャラは人気も大事だけど性能でも選んでほしい 似たような技構成のキャラなんて何人もいらん つまりロバートは全く出す価値無かった
>>705 アルゼンチンが打撃に負けるって12みたいに?
>>724 13のロバートはスタイリッシュでかっこいい
タクマもキレがあって良い
リョウはいらない子
つか今作ってコマ投げと通常技がかち合ったら従来通りコマ投げが勝つよな?? 相手の起き上がりに打撃重ねてコマ投げされるとか相変わらずあるし
これPS3版とXBOX版 オン対戦できるの?
できるわけねえだろ
俺はPS3版買うけど、ラグが許容範囲内だったら多分毎日ネット対戦やるぞw
できるよ
PS3のネットは怖すぎて使う気が起きない
しかし箱は元々の日本人数が少ないから買う気が起きない。 スパ4以外のゲームは3ヶ月足らずで激過疎になってるし…
ゲハ論争にする気はないが、BBとアルカナは箱でもしっかり対戦できる ファントムブレイカーは買ってないから知らないが
対戦人口の傾向で言うなら、PS3は太く短く、箱は細く長くなイメージ
昔は格ゲーやるなら箱しか無いって感じだったんだが、 アルカナあたりでオンの環境より人口の方が大事ってことにライト層が気づいて人口差が広がってる
家庭用ではボスの行動パターンも何とかして欲しいな 普通に戦うと理不尽な強さで特定の行動で簡単にはめ殺せるとかマジくだらん
でも格ゲーのCPUを強くするには超反応か超性能の技もたせるしかないんだよね
単純に火力や体力上げる方法もあるだろうがそれなら超反応とかのがまだマシだわ
CPUに超反応されるとこっちも作業に徹するしかなくなる 結果CPU戦は勝っても負けても作業感しか残らなくなる 一人プレイがつまらんのも格ゲーが廃れた原因だわ
人口が多いゲームなら問題ないが人口が少ないKOFだと箱は厳しいかも
UM系ボスはやたら体力多いだけでアホだからなぁ シングル戦とか時間以内に倒せねー
KOF13エミュ来てるじゃん さっさと家庭用だしときゃよかったのに やりたいやつはググれ
>>744 ドットは綺麗だなぁやっぱり
はやく更新してくれよ・・・生殺しだこのままじゃ
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 03:06:01.98 ID:PTX6p+rxO
相変わらずKOFのオープニングって有り物の紙芝居だよな
>744 この主のPCスペックが足りないのかゲームスピード遅くね? ニコに上がってる対戦動画見慣れてるとめっちゃ遅く感じる
やっぱ青ローズかわえええ
幸いアケは大したキャラいないから家庭用で紫苑追加すればワンチャンあるで ビリーだと終わる
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 03:29:51.37 ID:u/mS9pN20
今週ファミ通来るかな・・・?
だいたいビリーが出るなんて誰が言ったんだ? 出ないだろ。
12家庭用の解析データにビリーの名前があったんだよ この解析は12の時点でホワや黒アッシュの登場を予言した疑う余地のないもの
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 03:49:52.92 ID:u/mS9pN20
ライデンのvsホア勝利台詞で 「来年はビリーと組んで出ねぇか?」 って言ってるから、かなりのフラグは立ってるよ
>>752 なるほど。
そういやあったわ。
まだ引きずってたのか。
12の時点で舞とかユリとかダークアッシュとかホアが あった時点で本物だ
>>753 そうなるとキムが空いてチャンチョイの可能性が濃厚になってきてイヤだな
>>756 そう考えるとキムってほんと邪魔・・・
KOF13でようやっと、スタンダードキャラが揃ったってトコだからねぇ。
俺のアンヘルやらシェルミーやらはもう無理か
そういやKOF14(あるとしたら)って、NEOMAXどうするんだろ?
NEOって新しいって意味だから全員新規必殺だったけど
けっこう良い演出のが多かったから捨てるのは勿体ない気がする
KOF14(あるとしたら)ではNEOMAXというシステムは消えるだろうが技自体は残るだろ 折角作った技を一作で使い捨てるわけがない
>>758 冷静に考えたらそりゃそうか。
NEOMAX解禁された時のロケテは、このスレも賑わってたなぁ・・・
アンケートびっしり書きすぎて裏面も使ったわw
その頃から家庭用のシステムの要望も色々書いておいた。
スタートボタンで一時停止したときに、メニュー画面をoffにできるようにしてくれとか。
カプエス2にあった機能なんだけどさ
まぁ・・・メニューのウィンドウ非表示にしてユリのカラー10をじっくり眺めるためなんですけどね^^
俺はロケテアンケートに「飛賊四天王の乱を出してくれ」って書いてきたわ ノーブラなのに前を開けているという設定画が目に焼き付いて忘れられん(´・ω・`)
まあでもネオマでも演出が優遇されてるのとそうでないので 結構差があるからな 京庵ジョーラルフキム等はちゃんと作りこまれてるけど ユリテリーチンケンスウ等は引継ぐほどでもない
KOFXIII-2とか出せばいいんだよな。 アッシュ編延長ということで。
XIII家庭用:ビリー追加 XIII2nd:チャン、チョイ追加 XIII2nd家庭用:ギース追加 XIII3rd:香澄、シャンフェイ、影二追加 XIII3rd家庭用:クラウザー、Mr.BIG、慎吾、KUSANAGI追加 いらないキャラがどんどん増えていくぜ(`・ω・´)
>>762 無理やりアッシュ編延長するよりいい加減龍の気の話やってほしい
ネスツ編と同時の99から始まってるのに未だに話が終わってないってダメだろ
いつまでこの話を引っ張る気なんだよ…
チャンチョイじゃなくてドンファンジェイフンにしてけろ
今後のKOFはよく批判されてる部分をなんとかすることを考えないとな 例えばバッタ マガキはバッタ全く無いから、ああいうキャラをもっと増やすべき
MAXキャンセル前提で作ってるネオマは駄作が多い ユリも空中から出せるって条件で作ったからアレだし テリーのは問題外にダサすぎるし 14あったら3ゲージ超必でいいんじゃね?ネオマ もしくはゲージ点滅時に2ゲージでだせるか ドライブゲージはいいんだけど発動がねー 長いコンボほど後半補正で減らなくて見た目がよくないし ドラキャン100%でドラキャンスパキャンの2回キャンセルがちょうどいいよね
キムはジョー首にしてテリーチームに組み込めば ジョーって技がアンディやテリーと被ってるしだいぶ昔からいらないわ
11基準のチームで良かった アッシュ、シェン、オズワルドのチームが好きだったのに オズワルドの出番がEDの回想シーンだけとか扱い酷すぎる
リョウロバタクマも出すなら一人だけでよかった 似た技構成のキャラが何人もいたって上位互換と下位互換でわかれるだけなんだから 無理に差を付けようとして性能を分散させると1キャラ1キャラの底も浅くなるし 極限流なんか子王権の飛ばない表リョウ、飛ぶ裏リョウで十分
そんなこといってもリュウもケンもゴウキも殺意リュウもさくらもいても 使いたい人はそれぞれ違うっしょ
>>765 残念だが、EDで子供バージョンで登場してるから、無理だと思う。
18歳以下だけのKOF作れよ レオナ アテナ まりん ムチ子 香澄 ほたる 桃子 アッシュ クーラ クリス パオ キムの息子二人 大門のガキ MIのニノンとおまけでミニョン姉ちゃん KOFEX2の黒咲壬羽、天羽忍 飛賊四天王の一人 隠しキャラに子どもアッシュと子どもエリザ
あとシャンフェイも
>>765 あの二人は名前の問題をクリアできないから無理
キムがキム・カッファンからただのキムになった経緯考えてみ
ドンとジェイでいけるんじゃね
>>775 その辺の事情は噂話でしか知らないんだが、実際のところ何があったのだろう・・・?
最近のムックにはキム・ドンファン、ジェイフンの名前は書かれてるが、キム・カッファンだけキムにされてる。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 10:49:36.58 ID:UBHDROLeO
フラゲまだかよ
>>743 エミュじゃなくてアーケードそのもの。
最近はカスタムXPみたいなので動いてるからね
あと巻き込まれないためにもリンク貼ったりしないほうが良い
まさか情報なかったのか
今週は情報無かったよ 情報バンバン出しますとは何だったんだ・・・・
芋屋ェ… モチベーションて大事だよね
>>782 ネットで家庭用出ないって噂が広まったからとりあえず発表だけしましたって感じかな
また一週間待つと思うと流石に萎えるな
12の件があったり13バグ祭りブログ放置があるのにすごい自信だよな ユーザーがどれだけ減少したか分からないのか
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 13:30:03.80 ID:YF6ezulW0
もう2週間だよ 全部だせとはいわないから小出しにしろよ 出せない理由は雑誌との兼ね合いが? 今週情報だせないならサイトからカミングスーン消せよ!
ブログは家庭用の情報といっしょに再開するだろう しかし待つことが苦手だから家庭用が発表されてから辛いわ
新ドットは1キャラ辺り旧ドットに比べて何倍大変なんだ? ギルティも何作も出てる割に大してキャラ増えなかったし ストVはキャラ増えてったけどZERO3のように家庭用追加キャラとかいなかったしな
他ゲーのことはどうでもいい 13は必要なキャラが足りてないんだから追加して当然
14こうごきたい
会社やタイトルとか仕様の絡みで、千差万別だからなあ。労力や期間は。 旧SNK時代は、KOFというゲーム一本(グラ・プログラム・調整)を半年 でやってたみたいだから、グラだけなら2〜3ヶ月だと思う。 でも、KOF12からのは一人でグラ作ったら一年半ぐらいかかるみたい。 ネオジオ時代の四倍の解像度で、グラデも八段階ぐらいつけてるし。 で、一キャラに10人ぐらいのデザイナー突っ込んでるらしい。 つまり、レギュラーキャラは一回作って何作も使いまわしてコスト穴埋めで きるけど、ラスボスみたいな一回しか登場しないキャラの場合、一作にしか登場 しないようなキャラをいちいち作ってたら、割にあわなすぎってのが実情だと思う。 12でラスボス無し、13のサイキのジャンプ無しや使いまわしの黒アッシュ見ても そうだけど。 そういう意味では、好き嫌いの評価は人それぞれでも、ゲームの製作工程や効 率云々は、ストWがリードしてると思う。単純にユーザーとして追加キャラ見比べ るだけでも。どっちがいいとか悪いとかじゃなくて
ストーリーもメインのひとつのkofがボスキャラまともに作れなくなるとかなんかもう 今までがボスキャラ一人というスタンスならこうまでならなかったんだろうけど オロチ篇もネスツ篇も最終章は敵チームにボスキャラとやってきただけに 13はやっぱり残念に見えちゃう PVで釣ったせいで余計追い打ちに 当時13のPVがどっかの会場で公開されたとき 遙けしメンバーが集結したシーンで歓声が上がったとか聞いたけど その場に居合わせたスタッフはどういう心境だったんだろうなぁ…
容量的に何人まで出せるんだろうな。
容量は余裕あるんじゃないかな あくまでも容量は
芋屋「やべー追加キャラとか作ってねえよ・・・とりあえずブログのキャラを技一つずつで追加しとくかwwww」
家庭用12の容量1G以下じゃなかったか?
というか使いまわし前提なら なんでルガールかアーデルハイド作らなかったのかと小一時間 後者はお祭りルガールの後継者にもなれた上にストーリーでも重要なキャラだったのに 芋屋の頭ん中がどうなってるのか気になってきたぞ・・・ まあなんだかんだで13には期待してるけどね 早く情報出してくださいよコラー
12はノナ原画→3Dモデル作ってモーション取らせる→それをまたノナがモーション原画として起こす →バイトがドット打ちみたいな感じだったな
家庭用の12は、703メガだよ。 箱○とかPS3のどっちでもいいけど、インスコすると分かる。 容量だけでいえば、それこそ02UM並のキャラ数出しても入る。 問題は、芋屋の開発規模や期間ではそんなの絶対無理って言う…。02UM並み とまでいかなくても、40キャラ超えるのは今の芋では難しい
中ボス、ラスボスもマトモに作れないんじゃなぁ グラフィックをより綺麗に、滑らかに動くようにすることばかりに頭がいって かかる時間とか金とか登場させるキャラの数とか一切考えてなかったのかな?
>>797 13では
山口原画を本に3Dモデル→モーションつける→ドットに描き下ろす
だから作業の効率があがってるらしい
てか山口原画はK'チームとまりん桃子オズワルドだけかもしれん
女格は解析にあったからノナが作りかけてたかもしれない
チャンはなんとなくノナっぽい
そら、不知火舞差し置いてマチュアやエリザ作って13で自慢気に不知火舞 参戦とか言っちゃうからなあ。 12のアケ失敗→直後のE3でスカイステージ発表→ラグラグの12家庭用発売 のコンボで、完全にファン減らした
いいか悪いかの問題はさしおいて、12からのグラの作り方って芸術的な 思考なんだよな。悪いいいかただと自己満足っていうか、唯我独尊。 2Dのドットで究極的な物を作りたいと決めて、効率や受けは度外視ですごい 手の込んだ物作るんだけど、そうやって作った物が万人受けしたり、ビジネス 的に採算取れるか?っつたらそうじゃないわけで。 そういう意味では、ストWみたいに効率とか重視した工業的な作り方が色々追加要素 も入れられて、応用も効くっていうのをプレイしてると思ったよ。俺は。 個人的には12からのグラはすごい好きなんだけどな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 15:07:05.26 ID:YF6ezulW0
そういやノナは12作るのに5年はかかるかもっていってたな 工程表とかないのかね 最終的には未完成だったし開発側もそんな状態でだすとは 思わなかっただろう
12以降グラ<旧グラとかおんのか? キチガイだろ
>>802 まあ俺らがあれだけドット一新しろとうるさかったのもあると思うけどね
コンナハズデハー
新ドットはアテナやラルクラで根に持ってるやつが多いんだよ 実際自分の好きなキャラがあんなふうにされたら怒るのも無理はない K'チームみたいに旧ドットのイメージを大切にしたほうが良い
>>805 ドット一新に関してはほとんど文句無いけどなぁ
ネオジオのグラは今も昔も好き。 だけど、今の時代にアレはきつい。ネシカで配信されてる98UMとか02UM かゴリ押しすぐる。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 15:31:46.21 ID:0a2MmVZ70
>>801 イベントで舞参戦の旗が大量に吊るされて猛プッシュされてて
まさか追加キャラ舞だけなんじゃ…っていう不安を本気で感じてビクビクしてた頃思い出してふと懐かしくなった
12から考えるとコンパチでもキャラは結構増えたよな
なによりK´チームが追加されたのが熱かった
ああいう熱い気持ちをまた感じたいからイイキャラ追加頼むよ芋屋
K'の新ドット公開は異常な盛り上がりだったな ネスツ組いないオワタな雰囲気だったからな あまりの格好良さに痺れたものだ 今では対戦するたびにK'を見かけるから有り難みも何もなくなったけどww
>>811 >ネスツ組いないオワタな雰囲気だった
堂々と嘘つくなよ
13のサイト公開の時の芋のうっかりでK'チームがいるのは早々に確定してたから
そんな空気には全くなってなかっただろうが
K'チームの残り2枠にマキシマクーラウィップの誰がくるかでドット公開前も盛り上がってた
12動画発表の時もすごい盛り上がったよな 本当にall新グラでやってくれるとは誰も予想してなかった
>>812 あったあったw
常識で考えればクーラに違いないのにな
>>812 いやわかるよww
芋がサイト失敗する前はカノチで埋まるからネスツは諦めろとか言われてただろ
まあ最終的にはPVのイラストがクーラかウィップか荒れてたな
最初はショートカットに見えてクーラ派が大暴れしてた
12のグラをどのくらいの期間で作り終えたか分からないけどそれからかなり 時間経ってるし単純に2倍はキャラ増えても良いと思うけどねえ 開発側が他のゲーム作成で13移植や14開発とかに手付かずだったならあれだけど というか格ゲーてRPGとか他ジャンルに比べて製作は楽そうだけどなぁ 使い回しきくし対戦が神バランスというわけでもないし
>>816 2倍に増えたらもはや13じゃないなw
作ってるところもここみたいに延々と
追加キャラ誰にするかもめてるんじゃね?
決まんないと作業できないしな
12のキャラと13で追加されたキャラじゃ密度違うよな
サイズも小さくなったし
少しは力抜いて効率よく作業してるんだろう
>>817 11の新キャラは惜しくも選考漏れしたと言っていた
これは製作期間の問題だから普通に考えたら家庭用で追加される可能性が高い
でも芋屋だからわからない 追加なしのほうが納得するレベル
>>816 1キャラ増やすだけでデバッグしないといけないパターンが一気に増えるから
意外と難しいんじゃね?
単純に20キャラから21キャラにするだけでも
20だと400通りの組み合わせがだけど21だと441通りになるわけだし
全通りに全ての技を試しに当てるだけでも凄い時間がかかる
ちょっと何かあったら最初からデバッグやり直しなわけだし
>>816 家庭用は芋屋総力で作ってるみたいだからその心配はない
総力とか言っておいて追加キャラ一人もいなかったら笑えないな
否定的な気持ちは分かるけど、キム チャン チョイの韓国チームはネタ的に好きだけどな俺は ストーリーも面白いしさ
>>819 俺らがデバッガーになれば問題ない
今ならパッチあるしな いやもちろん芋屋で出来る限りのバグは無くすべきだけど
まぁ芋の総力なんてたかが知れてるが
とりあえずウィップ追加して欲しい。 デザートイーグルとか趣味技は削除していいからさー
芋屋の総力を上げて家庭用版なんかを作らせたら それでこそローレンスとかワイラーみたいな背景に居ろ!なキャラが追加されかねないだろ アッシュ編として欠かせないをカノチ作れ、ks
明日って芋屋の公式更新だっけ? 何も雑誌から情報が来るとは限らないし期待しておくかな
>>807 よく見たら微妙にコスチュームデザインが変わってたんだな>まりん
まあ別に何でもいいと思うよ、まりんだし
>>807 なんかマリンがポケモントレーナーに見えるわ
>>816 そのくらいの気合で作らないと再興は無理だな
さすがに2倍は厳しいだろうが2チームは欲しいところだ
それとボスもテコ入れしたほうがいい
カッコ悪いうえに戦ってもつまらないとか誰得
ボスは期間ギリギリで作ったんだろうな サイキに時間かけなくていいからキャラ追加してほしい
かっこ悪いよなぁ。 サイキ見た時ラスボスとは思わなかったし、ほんとにガックリきた 歴代のボスはみんなかっこよかったし、力入ってたよ
マガキはまだ見てて面白かっただけマシだね ボスとしてのやらしい強さもあったし
11には紫苑もいたしな あのキャラもかなり力入ってたなそういや
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 17:28:15.38 ID:fX/IPk7gO
森気楼とヒロアキがチャン好きなんだよな
紫苑はキャラもいいけど 性能や戦闘スタイルも面白いからいいんだよね またUM出して参戦させてやってほしい
>>831 シンプルすぎるデザインはかえてかっこ悪いよな
しかもキャラの性格はネットの罵声から生まれたらしい
ネットの罵声て今思うと・・・変だよな 12で文句言われたのがそんなに嫌だったのかと勘ぐっちゃう
>>807 今までチャンはどうでも良かったけどそのドットのは本気で格好良いと思った
ライデンより遙かに良い
チャンチョイイラネな人が多いのはわかるけどキムチームは昔ながらの3人が良いと俺は思う
大半のユーザーから嫌われてんだからチャンチョイ如きに無駄な労力を割る必要はない。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 18:37:31.43 ID:cztDoMTn0
キムチいらね
>>837 うろ覚えだけど
12の発表の時のスレは大門や他の脇キャラと唯一の新キャラのライデンには
明らかに感性がズレてる熱い歓声のレスが激しい勢いで流れてるけど
半数くらいは前ハゲときたねぇジジイの参戦とか、新しいオリキャラが居ない事に腹が立って
結構な数の罵声レスを垂らしてたな
その反応をそのまま白アッシュの性格に当てて、
”おまえらの大好きなアッシュに、お前らの性格を当てて新キャラを作っといてやったよ”
と言う感じで白アッシュこと”サイキ”の誕生だと思う
まぁ、度が越しすぎた生産メーカーの権限を振りかざす懐古スタッフのお遊びかな
でもチャンの追加はあってもおかしくないだろ ブログでドットが公開されてるし開発者がみんな使いたい?とか言って参戦フラグ建ててるし 期間的にも余裕で追加できるし たかが一枚公開されただけでっていう人いるけど、このクオリティじゃ一枚描くだけでも簡単なことではないでしょう 少なくとも遊びで描くようなことはできないし、新ドットが公開されてないキャラなんかよりはよっぽど可能性がある チャン追加あるで
>>839 俺はそう思わないけどね
てか参戦キャラ要望なんて人それぞれなんだし他人の意見に突っかかっても意味ないと思うが
決定権を持つのはあくまで開発者だからね
個人的には荒咬み毒咬み系の京を追加、アテナをダイエットさせてくれればもう満足
まぁアーデルハイドは欲しいけども
]Iまではキャラ議論なんてなかったのにね・・・ おまけキャラ出す余裕があったぐらいだし
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 18:47:28.90 ID:cztDoMTn0
チャンって背景にいるけど いままでで背景キャラで家庭用に追加ってあったっけ? チョイの代わりにまりんと組むとかw
だからチャンの立ドットだけで判断するなよ 描くのがめんどくさいからスカートキャラ減らすわ、ほぼ突っ立っている技にするわ、コンパチ出すわだったんだぞ 鉄球振り回しドットなんてやるわけないだろ 12で叩かれたからとか言い訳にもならん 満足のいく作品じゃないからブーイング食らったんだろうが やり直して見返すのが普通なのに 何かさ同情してくださいアピール好きだよね
2002で鳥頭が背景参戦して続く2003で正式参戦果たしたぐらいかな
>>807 今に見たら牡丹のコンセプトはアジアンビューティーなんだな
美形でもかわいい系じゃない所がいいね
>>838 チャンチョイイラネな人はどれくらい多いなのかは分からないけど
少なくともこいつらのキャラが面白いから俺は割りと好きだな
でも本編の主役キャラの製作に妨げになるだろうから
裏キャラや脇キャラを無理して仕上げずにさっさと主役キャラたちを作れと思う
チャンいたら使ってるけどな俺は ラルフとチャンは絶対にチームに入れてる
>>846 俺は同情してるつもりだけどね
アッシュ篇ラストにきてドット変えようなどとして
ここまでgdgdになるとか予想しなかったろうし
だからせめてキャラチョイスぐらいは真面目にやってくれと
お祭りKOFでもないのに ユーザーもスタッフも懐古オナニーが好きだからこんな風にしたんじゃないの ドットが劣れているけど02UMとXIの方がよかったな あと3DのMI2もよかった
今日はアクアパッツァをさっきやってきたわけだが 客がいる、対戦相手がいるってのはやはりいい事だな 13は本当に対戦に誰も入ってきてくれなかったのがやっぱり致命的だったわ
>>846 でも一方でビッグベアやら迷彩やら天狗やらわざわざ面倒くさいこともしているぞ
チンみたいにプレイスタイルをいじって簡略化されるかもしれないし、芋屋のことは芋屋にしかわからないと思う
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 19:04:44.77 ID:arvLkWfoO
サイキの見た目はアリかな?とも思うけど、技が格好悪過ぎるわ… なんだよあの胸倉掴んで殴るだけのしょぼい必殺技は… 超必殺も全く同じ技だし、明らかに時間がなくて作りかけって感じ サイキステージの背景はかなりカッコイイから迫力ある豪快な技を期待してたのに
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 19:06:46.35 ID:arvLkWfoO
あと、XIの 極東の地球意志:オロチ 西洋の地球意志:??? って設定とかも全部忘れてんだろうなぁどうせ(´;ω;`)… どんなラスボスか期待してたのによー
>>855 というか
オロチ篇と違って明かされてない設定大杉
オロチ篇は古代に起きた事件までギッシリ描いてたのに
あそこまでしなくていいけど・・・謎が多すぎる
まずなんでカノチと敵対するメンバーの中にカノチの親玉の子孫が居るのかとか
んで別の地球意思とはなんだったのかと小一時間
別の地球意思がサイキに憑依したヤツを真のラスボスとかで出してほしいな
今の芋屋だと技やモーション使いまわしだろうけど
無理に闘劇に間に合わせようとせず時間を掛ければ良かったのに 抹茶が悪い
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 19:14:32.36 ID:cztDoMTn0
チョイチャン別に追加してもいいけど 他に多数の追加キャラがいれば文句は出ないだろうけど 他を差し置いてまでってのは納得できないな 14が出るならそこで出せばいいと思うが、 13でKOFが終了ならカノチや出せなかったアッシュ編キャラ なんかを追加して綺麗に閉めて欲しいところ 11の家庭用で確か11キャラ追加(ボス含む)したから 13は13キャラ追加って事で・・・冗談w
>>857 もし時間かけて作ったら資金不足に陥ったんじゃないの?
一月延びるだけでも社員の給料とかで1000万円以上の金がすっ飛ぶし
今回はストーリーモードあるようだし色々補完してほしいな サイキが消滅ということはもう次章で引っ張ることはないだろうし
>>857 同意
おまけにライデン無双という醜態を晒したし
しかし抹茶のせいなのか?
そういうのはプロデューサーの責任なんじゃないの?
まあ抹茶にしろ12、13のプロデューサーにしろ退社したみたいだから今となってはどうでもいいか
あーすまん抹茶は降任しただけで退社してないのかな?
あと数週間でも発売を伸ばして、そのぶんテストしてれば あんなバグは全部潰せただろうになあ
エディットチームEDでハイデルンが「切り札を使わずにすんだ」 と言ってたからそこら辺の補完が欲しい
舞のバグと性能がー
でも永久消えたら一緒に客も消えたけどね バグとか直さない方が良かったんじゃねーの
いやそれはないだろ・・・たぶん
>>864 核でも使う気だった・・・わけないか
切り札=ハイデルン
ネスツ編の時も思ったけどなんでハイデルンって妙にでしゃばるの
芋にはメールしてもテンプレ回答だしユーザーとの考えの溝がすごいんだよな 都合の悪い質問は無視すりゃいいから公式で意志疎通できるようなんかしてほしいわ 一週間に二つ三つ回答するだけでも印象違うだろと まあ基本やりたい放題売り逃げ精神だから無理だろうけど
まあこことても旧キャラ出してーという意見とアーデルとかカノチ出してーという意見で割れちゃってるしねぇ…
>>870 そこら辺は旧SNKから続く悪習だな。黙って買え、みたいな。
このご時世、ユーザーからの声を一切受け付けないってのも考えものだな。
どこがだ? いつもの奴がいつも同じようにオズ出してーカノチ出してーって言ってるだけじゃん いつ旧キャラ出してーという意見と衝突したんだ?
>>846 手抜き前提の作りだったらユリのおさげとショートカット用意したり
カラーエディットでストッキングとかやらなかったはずだぞ
あとホアは餓狼1と同じでジョーコンパチであるべき
ツイッターとかないんだっけ?
K’とライデン強いってのは知ってるが、俺には使いづらい。
コンパチ多いんだよな
ジョー ホア マチュア バイス ラルフ クラーク コンパチだけで6人は流石に多すぎるな どこぞの胴着じゃあるまいし 正直ホアとビッグベアは同レベルだよな ジョーの裏カラーで首チェンジでも違和感ないわ まあチーム制だから水増ししなきゃならんのはわかるけど 今後があるならコンパチなんかに頼らず個性的なキャラを一人一人丁寧に追加してほしいわ コンパチ以外にも波動昇竜キャラが多すぎて全体的に個性が足りない
そいつら元からコンパチじゃんw
タクマとリョウって旧グラではコンパチだったっけ?
3rdもコンパチだらけだし2D格ゲーなんてコンパチで水増しが基本だろ コンパチは別にいいが性能面ではもっと個性が欲しいとは思う 例えばシューティングキャラとかな
サードとかコンパチ異常に多いのにそんなに気にならなかったもんだが、 なんでKOFはコンパチでイライラするのだろうか
タクマみたいな果てしなくどうでもいいキャラをわざわざリョウとは別に作るなんて 芋屋まじ頭おかしいわ
>>882 単純に作りこみの差じゃないだろうか
春麗のドットとかあの時代にしては異様にこだわり持って作ってたし
今作はキャラ数が少ないから余計にコンパチが目立つのかもね
元モデルが同じだったのか 近Dで膝蹴りはやたら見る気がする
今度 13 K'そんなに強くないようだが. 歴代姜キャラクター比べても良好な水準みたいなのに むしろ ライデンこのもっと問題があると思う.
13はコンパチが駄目というよりキャラ選がアウトすぎる ジョーホアとかマチュアバイスとかコンパチじゃなかったら歓迎されたかというと絶対されてないし 根本的に需要がないからイライラする これがクーラを流用したキャラなら多分もっと好感触だった 同じコンパチでもどのキャラのコンパチかで全く印象が変わる
何をトチ狂ったことを
K´は間違いなく強いけど腕の差はひっくり返せない
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 21:54:53.43 ID:f00+wBqQO
久木野がやめたってことは、家庭用は松下がPなんか
K´と空中戦を正面からまともに戦える技を持たないキャラが相手だと プレイヤーの差はいくらでもひっくり返る
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 22:01:50.96 ID:arvLkWfoO
SNKプレイモアさん、早く「家庭用KOFXIII」の情報出してください(´;ω;`)… SNKプレイモアさん、早く「家庭用KOFXIII」の情報出してください(´;ω;`)… SNKプレイモアさん、早く「家庭用KOFXIII」の情報出してください(´;ω;`)… SNKプレイモアさん、早く「家庭用KOFXIII」の情報出してください(´;ω;`)…
ゲーマガかアルカディアに期待
887って外人?
>>893 青いな 情報のない今が一番楽しい時期なんだよ
好きに妄想できるからな カノチチーム来るで!とか
全容が明らかになるにつれ萎えてくる
姜なんて字がうっかり誤字で出せるとかチョンかもな
>>896 キャラ追加どころか素移植の可能性も高いから困る
>>891 松下はちょこっと手伝った程度らしいよ
ネオステが放置されていたのは家庭用を作っていたからかな
てか久木野が首になったのは当たり前だよなあ
12だ大失敗して13で頑張ったかと思ったらまたまた大失敗
12が13の失敗を引率した感じかな
家庭用はまともな人に指揮をとってほしいものだ
カノチチーム追加でスレ盛り上がる ↓ 調整不足でK'ライデン以上の狂キャラ化、あるいはあっさりAQ発覚 ↓ 対戦がカノチオンラインと化す ↓ 発売3ヶ月ですぐに過疎 このパターンあるで
カノチオンラインとかMMOで普通にありそうな名前だな
カノチが追加されても嬉しくないわ 松下のツイートを見るにベタ移植はないと思うけど11みたいな完成度は期待できんな
12、13の最大の罪人はキャラ選を決めた奴 限りある枠内に収まるようストーリー上の必要性、キャラ人気、性能を考慮して厳選すべきところを 94からのキャラや常連というだけの理由で需要も必要性もない連中で枠をほぼ埋める異常さ 挙句追加キャラがビリーとか、オナニーならよそでやれ
普通に考えたら 全力でやるつもりがあるなら1月末に大量リストラとかやるわけないわな
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/22(水) 22:37:24.03 ID:IAY9x46/0
キャラ討論でも、芋屋への愚痴でも 他スレからの批判でも、 このスレが盛り上がっていることに 感動した。 もう900越えしたんだぜ 関心があるのはいいことだよね。
ブログ更新から2週間経ったな
>>904 数が多けりゃいいという訳じゃないだろ
今の芋屋に優秀な人材がいるかは別としてな
それに今時リストラなんて珍しくもなんともないだろ
>>904 基本ドット打ちは人海戦術やで
デバッガーも数でほぼ決まるし
擁護にしちゃ理屈が無理矢理すぎんか
解雇されたのはドッターやデバッガーなのか?
>>908 芋屋のどこに所属するどんな立場の人間が解雇されたかもわからんのに批判するには無理があると思うんだが
@Daishi_CALIBUR はいw 開発やトップよりも格ゲーを分かってる僕らの意見は 「下っ端が何を言う」って事で殆ど通らず。KOF13もサム閃も、とんでも逸話が数々あり、 失敗して当然と言うのが僕ら下っ端の総意。僕の自惚れかもしれないですけどね。他社様の格ゲーの方が断然面白い! @Daishi_CALIBUR 「ユーザーの最後の砦」は理想でしたが、残念ながら本日を持って大量解雇の内の1人となりましたw 格ゲーのネタを毎日考えてきたけど、それを披露する事はもうなくなりました(^^; 今後はプレイする側で頑張ります。キャリバー楽しみにしてます!頑張って下さい! 本日、大阪の芋屋を辞める事となりました。 どんな「とんでも裏話」を暴露しようか・・・w まぁ自重しますけどね(笑) でもちょっと位は・・・ま、冗談は半分にしておいて。これからは物書きを目指して頑張ります。 勿論、格ゲーはやり続ける!しかし今まで考えてきた格ゲーネタは無駄になったな・・・ @matsushita_SNK プロフ更新忘れてましたw1月末に辞めた、と言うか辞めさせられましたw 7年ほど頑張らせて頂きましたが・・・ゲームの企画妄想は色々あったけどバイトでは・・・松下さんには頑張って貰いたい! 後はSNK=格ゲー(KOF以外の)という図式は消さないで欲しい!w
>>914 匿名の2chじゃなくてツイッターだからな
身元はすぐわかる
特に松下さんにはこれが誰だかよく分かってんじゃね
それと松下さんが家庭用13に関わるようになった事で
ネオジオステーションが半年近く放置状態になってるというのは
同時進行できるだけの人数も余力もない事の裏付けになりそうだが
>>915 たしかに…
Daishiって人は今ソウルキャリバー作ってるのか
こりゃ人員補充してなきゃまじでヤバいなww
え?松下さんって、上のtwitterによると一月末に辞めてるのに、13に関わってる ってどういう事? 作品単体で関わってるって事?
だから途中までやってたんだろ 13つくるの何ヶ月でできると思ってるんだww あとプログラマーや色々細かく仕事は別れているんだし、松下氏なんて いなくてもできるわな 他の社員のツイッターでもこのあとに残っていたのは5人だけらしいから あとは外注でやったんだろうな
>>917 ツイッターやった事がないのか
@matsushita_SNKってのは松下さん宛って事だ
このツイッターの発言は1月末に大量リストラでクビになった元芋屋バイトの発言
バイトって事は人数を多く使う部分で雇われてるって推測できるから
人海戦術を必要とするドッターかデバッガーって判断した
何より一番危ないのはこの部分だと思う @Daishi_CALIBUR はいw 開発やトップよりも格ゲーを分かってる僕らの意見は 「下っ端が何を言う」って事で殆ど通らず。 つまり上層部には格ゲー知らない、分かってないのに プライドだけは人一倍高い連中が跋扈してるって事になる それに加えて格ゲー分かってた連中が軒並み解雇されたという事は 今残ってるのは…
なにをいまさら
まあ、上層部にしてみれば今まで抹茶やら豚やら12-13のPやらに 仕事をまかせっぱなしだった訳だが それが片っ端からこければ流石に首きるだろ 商品を売るのに予算がないとか納期がないとか言い訳にならないよ
実際下っ端の意見って通るもんなのか?
それ見たって単に自分のアイデアこそが至高だと思い込んでる勘違い野郎が 「格ゲーをわかってる俺様のアイデアを碌に採用しない芋屋は糞だ!」と言ってるようにしか見えないが そのバイトが本当に格ゲーをわかってるスーパーバイトである可能性も否定できないけど
誰がやってもこけ続けたってこった。 呟いてる奴のネタもどれくらいのもんかわからんし。 ツイッターって言ったモン勝ちになる要素もあるのだが、そこは嫌い
>>922 当の抹茶が上層部だったわけだが
しかも代表取締役だから実質トップ
去年の社長交代劇は取引先の銀行か株主から言われての事だと思うけど
>>924 ふむ
この場合はPもバイトも全部だめという可能性が
>>924 別にファル豚みたいに自分のオナニー満載アイデアを
押し付けがましく売り込んでるわけじゃないと思うが
>>925 言ったもん勝ちは正に2chの専売特許じゃないか
その点では2chよりはtwitterの方が遥かに信憑性は高いぞ
クソゲーと言われる12も初期のロケテVERより大分マシになってるんだよな 2009年のゲームなのにグラ以外は95年で時が止まったかのような内容だった 上層部が昨今の格ゲー全然理解してなかったのは間違いないと思うな
>>930 95年当時としても
ハンターや真サムと比べてもゲーム的に相当見劣りするんだけど
12の超必はロケテじゃかなりダメージあったみたいだけどウケ悪くてセーブしたんだよな 個人的にはコンボにできず一発当たると5、6割とかのが12にはあってた気がする CC直後のだけはコンボになるとかで
ラグについてよく知らないんだけど このゲームが小さい機体に入れられてる場合は絶対ラグがあるの? 俺の行く二ヵ所のゲーセンどっちも小さい機体なんだけど 片方にだけ「ラグかなぁ?」と思える操作の違和感をおぼえるんだけどそれってありえる?
>>928 格ゲーを分かってる僕らの意見は殆ど通らず
失敗して当然
他社様の格ゲーの方が断然面白い
これ押し付けがましくない?
自分のアイデアが採用されなかったから文句言ってるようにしか見えないが
まぁ、このバイトの意見を全面採用していれば今頃KOFは大人気だった可能性もあるから一概に逆恨みとは言えないけど
小さい大きいは関係ない 13はたしかメーカー指定で赤ビュー(赤い枠の液晶台 値段高い)推奨 それ以外はラグが出る 13があんまり入荷されなかったのはそこもあったりして でも基板とのつなげ方やモニタ出力の仕方でかなり変わるよ 台も種類が色々あるし
なるほど。やっぱり遅延に差があるのかな ジョーやアッシュの目押しが全然つながらなくなるんだよなー でもラグく感じる側の店でしか対戦相手と出会える可能性がない・・・
KOFはどうすればバッタ抑えられるか 対空強くするとかジャンプ中は防御力下がるとか
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/23(木) 02:48:11.37 ID:iNs8lUkQ0
tgs第一報に芋やの名前なし 今年も出展しないのかな でないほうが9月まで情報お預けってことはなさそうだけど 闘劇もやるからメリットあると思うけどな。kofないけど
現状でけっこうよくできてるよ 小中ジャンプはカウンターになるし 昇竜コマンドの対空性能は高めで2C対空などワンコマンド対空の性能は控えめ
しかし元バイトで7年勤めて芋屋呼ばわりなんだから そういう環境だったんだなと想像せざるを得ない 俺らが考えてるよりも更に現状は陳腐だったと
そういえば12よりキャラ小さくね?13って 俺は好きだったんだけど不評だったのかね
>>942 12と同じだよ。ただキャラが近づいてもズームしなくなっただけ
超必とかでズームする
キャラ実寸にして4:3にすればよかったのに。
家庭用では選べれたり出来れば良いのにな>キャラズーム
>>934 ・格ゲーを分かってる僕らの意見は殆ど通らず
・失敗して当然
・他社様の格ゲーの方が断然面白い
全て事実じゃねーかw
おまえが捻くれた物の見方しかできねーだけだろw
本気で言ってるのか? ジャンプで画面から消えるしそれに合わせて画面上下させられても気持ち悪いだけだし良い事無しだぞ
まあ芋に関しては明らかに上層より下の方が格ゲー分かってそうだよな
今日は公式更新だからワンチャンあるで
>>937 小中ジャンプだけ普通に7〜8フレ程度の着地硬直を付ければ済む話
ただし硬直の2〜3フレ目以降は必殺技や超必殺技でだけ硬直をキャンセルできるようにする
要は小ジャンプのある普通の格ゲーが当たり前にやってる事をやればいいってだけだ
>>949 期待しないで待っておこう
雑誌に情報なかったのに公式から先に情報出るってことあるのかな
言いたい事は理解できるがRB2でそれやって大不評じゃなかったか?
次スレ立ったようだね 乙
>>946 13を楽しんでプレイしている人もいるのに
他社格ゲーのが面白い(キリッな言い方はアレだと思う
だいたいアルバイトの意見がポンポン通るわけねーだろ
そこまで不満あったなら正社員になってから言えよ
>>946 まぁ何回も敗北の傷口に塩を振るつもりはないけど
12と13のサウンドとグラは大変評価できると思うが
やはり人選面が足枷になったよな
もうこれっきりに懲りて、MIの時のやる気を出してくれたらいいけど
>>953 乙
>>952 いつの話だ
12年前のRB2プレーヤーなんかもう絶滅寸前種だし無視していい
要はMOWと同じで着地硬直に0F技刺さればいいんだな
なーんか旧SNKと同じ道歩んでる気がするなあ。 幹部以外の社員が気の毒だよ。ユーザーにもしわ寄せくるしなー。
>>960 そういう事
よく「KOFラシサガ-」とかほざいてる奴がいるがそんな奴等はぶっちゃけ全員切り捨ててよし
根本的に生まれ変わるにはオロチ編のファンだろうがアッシュ編からのファンだろうが関係なく
今までのプレイヤー全員切り捨てる位の覚悟で望まないと
このまま同じ事をだらだらと続けるだけだ
それには最低限他のゲームと同じフォーマットでやるべきだろう
KOFはあまりにも他ゲーに比べて操作等も含め独特すぎるからよそからの新規がほとんど入らない
それでいてゲーム性が低下する一方だから流出する一方
これじゃ人いなくなるのも当然だろう
たしか例のフランス人のリークだと家庭用の開発はアケ稼働と同時に行われていて、同じチームのままなんだよな? 今のところフランス人のリークは当たってるし、切り捨てられたバイト以外はアケと同じチームなのかな? バイトの代わりに松下さんなど多くの社員が巻き込まれてるみたいだけど
フランス人リーク情報持ってる人いる?
>>962 ほんとお前って何から何までセンスねーよな。
お前が出せって言ってるキャラもセンスないし
お前が良いって言ってるシステムも面白くない
オマケにお前の話もつまらない
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/23(木) 09:42:28.93 ID:Bkm6kJeq0
>>965 のような他人を煽るしかできないのを真っ先に排除するのが
復活への第一歩だな
13ぐらい一部キャラのジャンプ攻撃やEX技がぶっとんでると いっそのことドライブキャンセルガード時でも出せるようにして昇竜ぶっぱできるぐらいがちょうど良かったわ 11じゃ交代駆使してできたのにな
つまり
>>939 と
>>965 を合わせると
バッタ天国がなくなったら自分が勝てなくなるとかそんな理由だろう
こういうただ俺TUEEEE!がやりたいだけの
見苦しくしがみ付く輩を排除しないからここまで堕ちてしまった
>>963 単にバイトを切ったのなら社員数は減らない
社員数200人を割ったなら社員もリストラされてる
中ジャンプ削除でいいよもう ストの飛ば落とユーザーが入ってくるから
>>970 ありがとう
これでまたwktk出来る…
>>973 リークといっても家庭用の発表時期と開発状況だけだからな
スパ4みたいな何から何までバラすリークではないよ
>>950 つか、98までは中J攻撃のガード硬直は小攻撃扱いだったのに
99で出した技の硬直をそのまま適用するようになってからバッタが加速
98の仕様に戻すだけでバッタはかなり緩和されるよ
>>962 >「KOFラシサガ-」とかほざいてる奴
こういう奴に限って実際お金落としてプレイしないもんな。
youtubeで動画見てお気に入りが出てないとかここでグチるだけの存在
>>975 むしろ調整ない方がいいね.
調整すればもっと深刻なバグも発生することができるから.
今の 13のバランスはそんなに深刻ではなくて,
>>975 な・・長ェ…
とりあえず信用できるの?
調整はいらないだろ、アーケードと違ったら練習にならん
>>979 発売時期とかそろそろ発表されるとか当ててるからなあ
そもそもフランスのトッププレイヤーだから嘘をつくような真似はしないと思うけど
芋屋の開発と仲が良いってのが本当なら調整のアドバイスとか与えてほしいんだが
>>981 >調整のアドバイスとか与えてほしいんだが
同意、便所の落書きのプレイしてるかすら分からん愚痴聞くより実際に実績のあるプレイヤー
の意見取り入れて欲しいね
>>981 へぇ…
しかし外国に未だにkofを愛してくれてる人が居るなんてね
おじさん涙出そうだよ・・・ブワッ
>>983 むしろ海外の方が熱心かもね
興味あるなら読んでみるといいよ
リーク抜きにしても面白い内容だから
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/06/23(木) 13:00:53.87 ID:cX2S8If50
つーか、まさか糞芋のオンラインに期待してるアホいんの? それともオフ専か? 糞ラグの家庭用なんていらねえから、糞イモはさっさと潰れて いいんだが。
>>975 面白かった
ってかスト4意識しすぎだろw
もう絶対に失敗できないという芋屋の現状表してんな…
心配しなくても13までの繋ぎで片手間にハカン使ってるだけだわ
>>975 こいつすげえなww
KCEに参加したり13のデバッガーとチーム組んだりやる気勢すぎる
他にも色々リークしてほしいんだけどお口は堅いみたいね 残念
スパ4もKOFもブレイブルーもやってる
>>984 ちょくちょく読んでみたけど
海外でもオズワルドやアーデルハイドはそれなりに人気あるんだな
オズはともかくアーデルハイドはストーリーでも重要なポジションだし
家庭用では是非追加してほしいな
アッシュ編では唯一の当たりなんだから、うまくストーリーに絡めてほしかった>オズ、アデル&ローズ兄妹 自称主人公やヒロインやラスボスなんかよりずっと魅力的なのに
以前から違和感感じつつも今更確信に変わったけど カノチ集合のシーンの右端のやつ よく見るとすげえ腹出てるんだなw 以前はもう一人後ろに居るのかと思ってたが・・・ 半裸姿のやつとか微妙に凝ってる辺り やっぱり当初は参戦させる予定だったのかなぁ…と
>とりあえずボスがプレイアブルになるとかそういう話題は置いておきましょう >どうせみんな遊べると思っているでしょうし。 11のシオンマガキならともかく、今回のボスなんてどうでもいいマジで
ストーリーなんてどうでも良いと思うんだけど・・・ 人気があるキャラは優先的に追加する これでいいでしょ ストーリーを気にして不人気のキャラを追加するなんて言語道断
まぁスレ眺めても判るとおり全く意見が纏まる気配ないよな これも芋が上手くビジョンを示せなかったせい 方向性が何時まで経っても定まらない
いやそこはいものせいじゃないだろ
こいつ本当に信用していいのか? 何か思い込みが激しいっぽいぞ Frionel: ですね。SNKプレイモアはKOF12のあと、KOF13で信頼回復に努めるのにかなり苦労しましたし、 このような事にはかなり気を使っている筈です。 信用回復・・・? バグ満載で出して相変わらずオペから総スカン食らってたろ
芋のせいかどうかも分からなくなってる奴が出てくるレベルだもの 衰退は必然
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