ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ45
1 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 01:41:43.68 ID:JLEgUAbF0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 01:42:14.53 ID:JLEgUAbF0
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
(空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
なお、Sはキャラによって近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします)
しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」「6△」とか書いたりもします。
Q1.「ロマキャン」「RC」って何ですか?
A1.「ロマンキャンセル」のこと。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.「フォルトレスディフェンス」のこと
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはテンションゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
・1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
・2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもFDでなら空中ガード可能。
・3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.「ジャンプキャンセル、JC」って何ですか?
A3.「通常技をジャンプでキャンセル」すること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けておくと、自動的にジャンプして通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.「直前ガード」のこと。
相手の攻撃が当たる直前にレバーをガード方向に倒す事で、キャラがピカッ!と白く光りながらガードしたら成功。
・通常のガードよりもガード硬直が短く
・ノックバックも小さくなるガード。
・テンションがちょこっとだけ上昇する
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.「フォースロマンキャンセル」のこと。
通称:青、青キャン、FRC
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
Q6.初心者にオススメのキャラは?
A6.初心者向けなのはやはりソル、カイ、聖騎士団ソル、ザッパ。
勝てるようになるまで難しいのはロボカイ、ジョニー、エディ、イノ。
立ち回りがやや難しいのはヴェノム、テスタ、エディ、ブリジット。
【好きなキャラ・使いたいキャラが居るなら、そのキャラを使おう!】 キャラ愛があれば練習も辛くない!
Q7.「ジャンプ仕込み」「J仕込み」って何?
A7.「空中でRCした後に空中ダッシュやジャンプキャンセルを出来るようにする」技術。
ジャンプ仕込みはジャンプキャンセル可能な技の後じゃないと使えない
1 ジャンプキャンセル可能な技の後にジャンプ方向(7・8・9)にレバーを入れる
2 そしてその後、ジャンプする前に次のガトリングルートの技を入力する
3 すると、ジャンプせずにその次のガトリングルートの技が出る(この時点でジャンプ仕込み状態になっている)
例:ヴォルカニックヴァイパーにジャンプ仕込みする場合
ソルの立Kはジャンプキャンセル可能技なので、
・立K→一瞬レバーをジャンプ方向に入れる(ジャンプ仕込み)→ジャンプしてしまう前に、2HS→ヴォルカニックヴァイパー→ロマンキャンセル→2段ジャンプや空中ダッシュが可能になっている。
Q8.「ファジーガード」って何ですか? そのやり方は?
A8.中段の発生が遅い事を利用し、「しゃがみガード>立ちガード」と切り替えて下段と中段をガードする事。
やり方は
・起き上がる瞬間などに1・4とレバーを入れる
だけ。
しかしファジーしてる事がバレると、遅めの下段やきっちり重ねた中段などで崩される。
上記の二つで100%崩されるので毎回使うのは控える。
Q9.スラバって何?
A9.「スラッシュバック」の略
ガード方向+S+HSで発動する特殊な防御。TGを微量に消費
一瞬黄色の光が発生し、その間に攻撃を受けると成功 成功すると、
・ガード硬直が2F(空中では4F)に
・ガードバランスの上昇とケズリダメージを無効化
・ノックバックの軽減
・テンションゲージ・テンションバランス増加
・30F間、スラッシュバックの受付Fが2Fから4Fに増加
デメリットは失敗すると30Fの間ガード動作をとれなくなる(FDは可能)
成功後は即、攻撃して反撃に転じよう
Q10.FBって?
A10.「フォースブレイク」の略
プチ覚醒技みたいなものでTG25%消費して発動。発動時はキャラが青色の光で一瞬光る。
発動後4秒間テンションゲージが増えにくくなる。
Q11.DAAって?
A11.「デットアングルアタック」の略。
TG50%を消費して使用可能。で、ガード中に相手方向にレバー倒しつつボタン2つ同時押しすると発動。
発動するとガード中に相手に反撃可能で攻守を切換える事が出来る。
キャラごとに性能の違いがあるが、FDだけではしのぎ切れない攻めを切り返す時に使う。
切り返しの無いキャラにとっては重要だが、たまに届かない事があるので注意。
初心者によくある質問
Q.家庭用がないと勝つのは厳しいですか?
A.とにかくシステムやキャラ事に覚えることが多いので、スティックと家庭用を買ったほうが早く強くなれる上、結果的に金を使わないので遥かに経済的です。
Q.家庭用買うならどれ買えばいいの?
A.PS2のAC+を買いましょう。あんまり古い作品だとキャラ性能やシステムが違いすぎてがっくり。
PSPは人による(詳細はこちら
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1 %a4%f2%c7%e3%a4%a4%a4%bf%a4%a4%a4%c7%a4%b9%a1%aa?wiki_id=25961)
Q.青リロが安いんだけど、これでも練習になる?
A.現在ゲーセンで稼働しているのはアクセントコア。青リロはアクセントコアの2つ前の作品なので、聖騎士団ソル・アバがいなかったり、FB技や調整された技がなかったりしてキャラが出来ることが非常に少ない。
今から買うならAC+の方がお得になる。
Q.お手軽で強力なコンボ教えて下さい。
A.そんな都合のいいものはない。大ダメージコンボはFRCが絡んだり猶予が短かったりする。
Q.スティックって必要? 買うならどれ?
A.ゲーセンで対戦するつもりならあった方が良い。
Q.スティックはどれ買えばいいの?
A.HORIのリアルアーケードプロシリーズがオススメ。Amazonでは
http://www.amazon.co.jp/dp/B0018PDTJU/ がよく残っている。RAP3はPS3用だからダメ。
Q.長期間家コンに慣れた人間がアケコンに馴染むことは可能ですか?
A.1ヶ月ぐらい毎日触っていればそれなりに馴染む。
Q.直ガの練習をしたいんだけど、どうすればいいの?
A.トレモでカイのスタンorチャージをメモリーさせて、それを直ガして練習しましょう。
Q.低空ダッシュで突っ込むと落とされるんですけど…。
A.全キャラに対空技が備わってるので、地上から相手の攻撃をガードしながら間合いを詰めましょう。
次スレ立てるの初めてだったけどこれでよろしかったですか
今時、ギルティとかだせぇーわ〜
時代はブレイブルーですよね
いつまでも古いマイナータイトルにしがみついてないでブレイブルーやることを全力でオススメするべきでは?
それともハイレベルなブレイブルーについていけなくてジジイ共で馴れ合いたいんでしょうか?
子供に必死こいてけん玉や独楽やらせようとする老人と同じですよね
BB買ったけど何か動きが重くて友人にあげた
星のカービィ64くらい重い
_,.-'''"~""''"'-)、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l:::::::/l/ll///\|\| 、 l
, -、 , --―l::::/ \|
, - '" ) `、ン-´l::l 彡ミュ,,. 、___,.=≡
r'''ヽ、´` -r'入 rヽ:l < i` /´ i "'>
/、、__ノ |___/`ー--、= / ==
,-'l \ l ___,-|/~"'',.'‐、-''//// i //////// こ、これは
>>1乙じゃなくて
, -'": : "'-、
>>1、_l _, へ ャ---―ァ ストリングプレイスパイダーベイビーなんだから
: : : : : : : : /l \  ̄ ̄ ̄ } \ / /:: 変な勘違いしないでよね!
: : : : : : / l ーーーーァ /、 ` /:::::::
: : : : : :l__,.__l_,..____/ /、_ `ー--- ´:::::::::
: : : : :丿 l ./ / ""'''┐´|
: : : /、 l / / ヽヽ __
: /ノ: l. .l/ / ノ| \`゛ ̄ ̄ ,..
: : : : ノ l{ 丶ーーーー' } \_,. -'''"
ヽ::/ lゝ、_______丿
ヽ ,┴-、 _____/_r/
l ー-、_''""~ ̄ / (
l ___,,..__,,..-、 "'-、_/ l
l (____,,.. . ヽ l
 ̄~""'''‐-..,,__ l
ブリ使いたいけど、練習に時間かかりそうだから
その前にカイ使いの友達をぶったおせるように違うキャラ練習したい
X+でディジィー使ってたからディジィーが濃厚かな
ブリ使い(練習中)、サブにディジィー、メイ、etcみたいな 今のところだけど
おにゃのこキャラばっか使ってたけど、たまには、一人くらい、ガチムチの男使っても、使えるようになってもいいかな
オススメキャラあったら教えてくだせえ。
昨日AC+買ったばかりで、X+じゃハードまでクリアできたのにAC+はノーマルでもコンテニューしまくりで最後はイノにフルボッコされてとりあえず電源切って講義行くことにする
15 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/13(月) 12:24:51.74 ID:JLEgUAbF0
ちなみに、結局はプレイヤースキルらしいから参考程度に
869 俺より強い名無しに会いにいく 2011/05/13(金) 04:11:32.87 ID:v3KFFrHY0
S:エディ、テスタ
A+:ミリア、スレ
A:梅喧、紗夢、ポチョ、メイ
B:ヴェノム、ザッパ、医者
C:その他
D:ブリ、ジョニー
Cの中ではソル、闇慈、イノ、デズが若干弱め
あとはメイはBでもいいかもだけど、大体こんなもんだ
メイがそこそこ強いらしいけどwikiに立ち回りとかほとんど載ってないんだぜ
優しい人、編集お願いします
AC+ってゲーセンにまだ置いてるの?
この前、梅田でチラ見したら鉄拳ばっかだったけど
隅の方に置いてんのかな?
置いてるとすればいつまで稼働してんだろ
練習して強くなって、いざゲーセンいくと無くなってましたじゃ絶望するわ
おつおつ
カイを手っ取り早く倒したいならスレがオススメ
スレ、ポチョ、エディ以外には多分不利もつかない
立ち回り不利な場合もあるけど火力に物を言わせてぶち殺せる
が、友達とやるのがメインなら自キャラで頑張った方がいいと思うぞw
ディズィー、鰤は慣れるまではカイ相手だと大変だろうけど
>>17 どうせゲーセン行かないと強くならないよw
家庭用である程度動かせるようになっても最初はボコボコにされて終わる
俺は対人やるようになって相手が固まるタイミングとかが分かり始めたわ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 15:41:06.99 ID:5tCj/AJo0
ダストコンボが安定しないんですけどぉ(スレイヤー)
練習するしかないのん?
安定してダメとれるコンボない?
まずはその安定しないコンボを書けよ、デコ助野郎
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 16:19:46.08 ID:5tCj/AJo0
>>22 ダスト→DDDj空中ダッシュHS→地上HSなんちゃらってやつ
最初のダスト三回でもう泡吹いてる
ダスト>JD>JD>JHS>J2K>JK(JC)JK>J2K> JD>J2K>JD>J2K>JD
ダスト>JD>JD>直下>HS~
>>18 友達に勝つのが目的なんですが、せっかくなので自キャラを増やしたいんです。
(既にディズィーで手いっぱい、本命のブリに至っては基本ガトリングすらミス連発なんですけど)
なのでスレも自キャラとして練習しようと思います。
初心者でも割りと使いやすいみたいですし。
あと、最後の一文はディズィー、ブリが初心者向けでないということですか? カイに不利ということですか?
>>19 とりあえず家庭用でHARD(AC+買ったばかりでCPUの強さ表記わかんない)辺りをノーコンティニューでクリアできるようになったら、
ゲーセンでもCPU数人くらいは倒せるんじゃないかなぁ、なんて
とりあえずガトリングも立ち回りもわからないまま一人目のCPUに負け続けるのはお金がもったいないので、練習してから挑戦してみようと思います!
ただ、その頃にゲーセンからギルティがなくなってないか心配……
いつ頃まで稼働してるんですかね
このまま新作が出なければ、あと1〜3年くらいでゲーセンからギルティ消えちゃうんでしょうか?
髭はガチ初心者には厳しいでしょ
イノとかれこれ45分くらい戦ってた
結局勝てなかったけどついに1ラウンド取れたよ……明日こそ勝とう……
@オプションでGAME LEVELをHARDにしたらアーケードモードもHARDになるよね?
Aゲーセンに置いてあるアーケードってPS2で言うところのGAME LEVELいくつになりますか? 店舗によって違ったりするんですか?
632146のコマンドがいざと言うときに失敗する。 昇竜拳コマンドも。
トレーニングするしかないか。
0時に寝る予定が最後にアーケードしたらこんな時間。 おやすみなさい。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 01:47:50.38 ID:LXOs53yZ0
>>28 他に候補があるなら髭以外のオススメも聞いてみたいです!! お願いします!!
髭は厳しいんですか……。
ガチ初心者というのがわからないですが、参考になるかわかりませんがX+ではHARDノーコンティニューでクリアできるレベルです。
AC+ではイノに勝てないです。
髭はトレーニングで技の確認だけして、使ってみたところ割と使いやすい印象があったんですが……(ガトリングはレシピ見る暇なく弟に対戦を迫られたのでわからないです)
しかし他に候補があるなら髭以外のオススメも聞いてみたいです!!
弟も髭を使いたいようですし(別に被ってもいいんですけど)
ビジュアル的にも上位キャラならエディ、テスタのほうが好きですし。
エディは覚えることが多そうなので遠慮したいですが……
ミリアは技がなんかしょぼいので髭のほうが好きかもです。
個人的にはイノも使ってみたいですが上級者向けみたいですね。
アバもビジュアルに惹かれましたがモード切替が面倒なので遠慮したいです。
>>28ではないけど
>>29 @オプションで難易度を変更したらアーケードモードでも適応されている
A基本的にゲーセンと家庭用では難易度の名前が違ったりする程度で差がないと思うが難易度設定が店舗や台によって違う
>>30 ソルやカイなんかが非常に素直に作られているしコマンドや技の役割も分かりすいのでキャラが決まらない初心者向けとしてはオススメ
ただ使いたいキャラがいるならそれで問題ない
正直なところ初心者には向かない、とかっていうのはあくまで自分でキャラ決められない人に向けた言葉でしかない
誰だって最初は初心者で、最初からキャラを使いこなせることはないのだから好きなキャラを使え
それと何やら色々とキャラを挙げているけど最初はある程度使えるまで一人に絞って練習した方が良い
>>31 普通にK>遠S>魚だと思うのだが
とりあえず相手のキャラによって浮きが違ったりするしエリアルは高度の調整が必要だったりするので反復練習
後、できない理由を聞きたいならどう失敗してるのかとか相手のキャラとかをちゃんと書く
ボスイノだけHARDとNOMALの強さ変わって無くない? 勘違い? 前回、HARDのつもりでNOMALにしてたのかな
風呂上りに少しやって、NOMALだったら勝てる思ってエンディング見て寝るつもりがまたもイノに……
そろそろ寝たいけどこのイノを倒したいという意欲が……良いとこで覚醒必殺技が出ない
>>32 返レス、詳しい回答ありがとうございます。 だいたいは理解しました(つもりです)。 が、いくつか補足と、またもや質問させてもらいます。
>それと何やら色々とキャラを挙げているけど最初はある程度使えるまで一人に絞って練習した方が良い
今はディズィー中心、アーケードモードなんかでは9割ディズィー。
ブリ、メイ(たまに他のキャラも)は対人で遊んだり、あとは対人以外でもディズィーに飽きたときの息抜き程度です。 今は。 3年計画の勢いで、すこしづつ練習して、いつかメイもブリも強くなりたいです。
>正直なところ初心者には向かない、とかっていうのはあくまで自分でキャラ決められない人に向けた言葉でしかない
>誰だって最初は初心者で、最初からキャラを使いこなせることはないのだから好きなキャラを使え
テスタ、エディ、etc.は、他キャラより立ち回りが重要だったりコンボが難しかったりで、初心者が使っても何もできないと認識してたんですが、どうなんでしょう
練習すれば上手くなるんでしょうけど、ソルやカイを使いこなせない(私は使わないですけど)人がいきなり2,3段飛び級して上級キャラっていうのは……
上級者向けと言っても2,3段飛び級なんて大袈裟なものではなく、初心者でも割かし使えるようなものなんでしょうか?
それほど難しくないのなら、ディズィーでアーケードがクリアできれば第一関門突破ということで、テスタ、スレ、イノのどれかに手を伸ばしてみたいです。
メイとブリは好きですがまだ圧倒的に使いにくいので暇なときに3年計画です。 ホントに3年もかけるつもりはないですけど。
あと、もしよければテスタ、スレ、イノの難しい点を教えてもらいたいです。
このキャラを使うなら○○(J仕込みや青キャン)というテクが必須だとか、立ち回りが初心者にはキツイとか。
なるべく使いやすい(そんな都合よく簡単で強いキャラはいないと思いますが、なるべくです)キャラで、早く第一関門突破したいので。
というか、どうせなら有利のつきやすいテスタが使えたほうが良いんですけどね。
この辺のキャラはみんな同じくらい好きなので、どれも同じような難易度ならテスタを練習しようかと。 テスタが別段難しいならスレかイノ。 ミリアは高ランクでしたが技に魅力がなくて愛着がないです。
>普通にK>遠S>魚だと思うのだが
>とりあえず相手のキャラによって浮きが違ったりするしエリアルは高度の調整が必要だったりするので反復練習
>後、できない理由を聞きたいならどう失敗してるのかとか相手のキャラとかをちゃんと書く
相手をカイにしてたんですが、相手を変えるとできるキャラとできないキャラがいました。 重量なんかまだ無縁だと思ってたので思いもよりませんでした。
無事解決しました。 ありがとうございます。
短くまとめたかったのですが長くなってしまいすみません。 というか初心者用講座というスレタイですがこれほどまで質問してよろしいのでしょうか。
ではそろそろ生活に支障をきたすので寝ます。 昨日、今日とレスくれた方ありがとうございました。
テスタが鉄板
簡単で強いし不利なキャラはエディだけでそれも極わずかの差
初心者レベルでの話なら難しい所は特に無い
スレもまぁ簡単、ただダッシュ無いとか目押しがいるから多少慣れはいるかな
コンボを最大限伸ばそうとしたら難しい部分もあるけど、そこはまだ気にする必要はない
イノは初心者にはあまりオススメは出来ない
動きが特殊で難しいテクニックとレバー操作を覚えなきゃいけない
しかもそれらを覚えてやっとスタートラインに立てるって感じのキャラ
多少慣れてる人でも挫折する人多数
でパッドなら尚更
とりあえず全キャラアドリブセンスないと無理
>>34 ありがとうございます。 凄く参考になりました。
>>35 確かに同じコンボ(自分がミスしないフルコン)狙いすぎてワンパターン化してる感はある。
センスは生まれ持ったものだろうけど、まだ初心者なわけだし、センスを引き出すって言うか、そういうのは何を練習すればいいんだろう?
同じレベルの人とかいないから、強いCPUと戦いまくればいいのかな
CPUとはあまりやらない方がいい
対人戦で慣れるのが一番だ
対人やって思いもよらないところで相手がカウンターした時とか
そこからできる限りのフルコンとかヒット数見て最良のコンボ選択とか
まぁまずある程度コンボも立ち回りも把握しないといけないんじゃね?
そこからはひたすら対人
>>40 ある程度までは対CPUで、それなりに動けるようになったら対人てこと?
その解釈で合ってたら基準はどのくらいだろうか
>>38 それは、ド素人の時点でも対CPUはやるだけ下手になるってこと?
それはさすがにないだろうから、下の上レベルの人に向けてのレス?
個人的な感覚だけど対CPU戦で得られるのは
アドリブの強さとコンボ精度ぐらいかな
キャラ対策とかは対人でやらないと駄目駄目駄目、人とAIじゃ動きがまるで違う
CPUを強くしてもどちらかというと超反応で返される確立があがるだけで正直微妙かも、中段下段二択もあまり効果ないし
けど超反応とかでダメージ奪われつつもしっかりコンボ決めて倒せるようになれば十分かと
CPU戦はワンチャンをどれだけ活かせるか最大コンを常に意識してダメとればいい練習だと思えばいい
CPU相手に立ち回りや択なんて練習にはならない
>>41 CPU戦は対人戦とは完全に別モノ
2択は効かないしガード不能はガードするしありえない反応で返してきたりするし
そのくせ覚醒ぶっぱは見てから当たってくるし何度でも同じパターンが通用したりで学習しない
対人戦と有効な戦法が全然違うんだよね
固めや崩し、起き攻めの択といった基本や状況別で判断しての行動、コンボ選択やゲージ管理等
そういう対人戦で必要なことがわからないし学習できないから上達も望めない
それはそれとして楽しめばいいって事ではあるんだがw
ある程度格ゲーやってる人ならそういう事わかってるからいいんだけど
ド素人だからこそ対CPUで戦いまくるのはオススメ出来ない
対CPUでついた立ち回りや癖は対人戦では邪魔になる
見るべきところ、考えるべきこと、予想とか反応とか、いつの間にか身について足かせになる
だから強くなりたいなら最初から対人戦でやる方がいいと思うよ
周りにある程度実力の近い人や色々教えながら対戦してくれるような人がいれば最高なんだが
ググってたら、昔のしたらばのキャラ別スレ見つけたんだけど、今はそういうのないの?
攻略サイトもまとめwiki以外は青リロとかのが多いねー
それは流石にないだろ
>>42ー44
ありがとうございます。
勝手にまとめたんですが、
CPU戦はコンボの制度を高める、多少のアドリブが身に付く、あとは直ガとかの制度(まだ直ガとか練習するレベルじゃないけど)
ただし対人とは全く別、立ち回りとかは身に付かない。 逆に変な癖が付くかも
って感じかな?
ということで、まだコンボも安定してない、空中ダッシュに対空で反応することもできない私は、とりあえずCPUと戯れておきます。
確かに適当にぶっぱした覚醒必殺技に自ら飛び込んで来たりしますもんね。 CPU。
大斬りのこと普段なんて読んでる?
友人と話すときとか、「2キック」とか「6ケー」なら言いやすいけど、「2大斬り」とか「6エイチエス」って多少言いにくくね?
6ハイスラとか2ハイとか
テスタのランズループはAC+でも使えるんだよね
低空ランズはできるようになったけど、入力が遅いのか繋がらない
参考動画も見つからないし
>>49 そう言うのか ありがと
そんなシビアなコンボじゃないから普通に入力するだけだが
あとどういうコンボレシピでやってるか書いた方がいい
とりあえず今練習してるのは
ランズ or 低空ランズ→低空ランズ→低空ランズ→低空……
ってのをやろうとしてるんだけど間違ってる?
2回目?の低空ランズ(1回目のランズ or 低空ランズ の次の低空ランズ)が入らない
相手キャラもカイ、スレ、チップ、テスタと試してるんだけど
ジャンプ時に出る砂埃が上がってるから低空ランズは成功してるはず
ランズの入る回数もHS挟めるキャラもダッシュから小技挟んでループするキャラもいるからそれぞれ覚る
なるほど キャラごとに覚えた上で、それぞれの精度も上げなきゃって結構大変なんだな 研究してみる
というか、さっき参考動画がないって書いたけどようつべの「網ランズ(苦笑)」って動画の最初のほうにあったわ
それに網ランズって難しいコンボかと思ったら、やってることは単純そうだったからそっちも練習してみる。
今やってみたら簡単にはできなかったけど。
もう3:45か ずっとテスタでトレモやってた
これだけやっても低空ランズの成功率は約60%、前エクゼFRCは10%くらい
後はいくつかの簡単なガトリングを反復練習と、どの技が繋がるかアドリブ用に?確認
それと必殺技のコマンド覚えるのと性能の確認。 どう立ち回ってその技を出すのかはまだこれからだけど。
成長遅いかな? だから投げるってわけじゃないけどただの好奇心で。
最初の内はランズループできなくてもいいよね
もう少しだけコマンドやガトリングの精度あげてから、CPU相手にも落ち着いてコマンド入力できるか練習してみる。
というか覚醒必殺技が出しにくくなった 236236とか632146とか 特にガトリングに組み込むと
疲れたのかな
ランズループは鰤辺り相手に投げ>6Kランズ×nをひたすら繰り返してりゃその内出来るようになるよ
キャラ別レシピはそれからでいい
>>56 ありがとう! 今起きて一服して早速練習だ!
ブリ相手にそのレシピね! 具体的でとても参考になった! ありがとう!
ランズループはともかく立ち回りというか特に罠設置わからん
CPUがバカなのはおいといて、罠設置の場所もタイミングも、相手が罠にかかってもそれに反応してレシピ繋げたりetc.
自分でもどこに罠設置したかなんて覚えてられない
デズよりまともな切り返しとか超性能な技etc.にはひかれるけど、罠とか合わないかも もしくは経験不足か
ただしデズは一回攻め込まれたら切り返しが弱すぎて、相手のペースから抜け出せずアボン
固めから崩しに行くときは、地上中段は発生の遅いダストだけて
低ランクではないみたいだし、そこはキャラ愛で何とかなるのか
寝て起きても親指痛いから休憩
というかここ数日、質問してるの私だけみたいね
アドバイスくれる人たくさんいるけど、いつもありがとう
中段無くても投げが他キャラより強いから大丈夫
取り敢えず一通りwiki見た方がいいよ
デズはテクくて見えない中段があるでしょ
てかアーケードでやるならさっさとレバー買わないとヤバイ
>>60 デズのページはキャラ対策以外、一応何度も目を通してるんだけどなぁ…… もちろんダッシュ投げも覚えたつもり。
けど投げからのコンボは難しい。 投げた後の入力って、目押しと言うかアレですよね。 ダッシュしようとしても、早すぎると歩いてるし遅いと攻撃入らないし。
コツとかあります?
とりあえずテスタはまだ早かった。 もしくは合わなかった。
デズでもっと強くなれるよう頑張ってみる。 魚青とかも実践っていうか対CPUじゃ一度もできてないし。
コンボレシピも対CPUでのアドリブで、なんかいいの思いついた気がするし、ハイ。
あ、トレモでリカバリー? 相手が受身をとる早さっていくつくらいがいいですかね?
初期値0Fですけど早すぎませんか? ボタン連打してたら0Fで受身とれるもんですかね。 対人を想定すると何Fくらいがいいでしょうか?
>>61 テクくて見えない中段……? わからない。 今、低空泡試したりとかしてみたけどわからない。
確かにそろそろレバーは必要……しかしお金ないのよね……みんなそれぞれ事情あるだろうけど、それに漏れず私も色々ありまして……
1プレイ100円のゲーセンで1000円分、運良く乱入されずに長い時間プレイしてたら慣れたりしないかなー なんて
受身の設定なんて最速以外ありえない
相手のミス前提で練習なんて甘い、甘すぎる
もっとも受身狩りを想定して遅らせる事はあるけどね
>>62 硬直が切れるタイミングを覚えるしかない
投げた後にすぐFD張ってFDが出た瞬間が硬直切れた瞬間
テクくて見えない中段ってのは多分F式の事でしょ
地上中段って訳ではない
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:04:01.22 ID:j/nsioty0
これ以上スレとテスタ増やすな
>>64 そうなんですか 0Fは人間的にありえないと思ってたんですが、私もボタン連打してればそのくらいのFで受け身とれてるんですかね
とにかくトレモの受け身は0Fにしておきます。
>>65 なるほど……やはり覚えるしかないか……書いてもらった通りFDでタイミング調べて練習します!
F式……名前だけ見たことあるような……
wikiで調べてみます
>>66 エディならいいですか?
今はデズで手いっぱいだけどね!
というか使用人口はどのくらいなんだろう
だいたいで、主観でいいから、教えてくれたらそれはとっても嬉しいなって
F式、理解できたようなできてないような
「立ガードで攻撃を受けてから屈ガードに切り替えると、立での上半身の部分(通常の屈だと空振りになる部分)に当たり判定が残る」ってとこまでは確かだと思うんだけど
当たり判定ってのがガードなのか無防備な状態なのか
けどwikiでのイノの例を見るとヒットしてるし無防備っぽいね
これでF式の解釈合ってる?
合ってたら「屈ガードには当たらないが立だと当たる位置の攻撃」を当てられるね 難しい デズなら遠Sとかか
しかし使いどころが難しい。 サイコソープってのがあるけどカイ相手だと身長で難しいね。 一応覚えるだけ覚えておきたいが、CPUがそんな動きしてくれるわけでもないので断念。
当たり判定より食らい判定って言った方が分かりやすいかもしれない
無防備とかじゃなくて、しゃがんでても立ちガードモーションと同じ食らい判定があるってだけ
無防備だったらガード不能になるw
F式は中下段の崩しでデズの遠Sは中段でも下段でもないから使えない
端投げ>?の実停滞>空ダJHS(ガード)>昇りJPor着地下段
こんな感じ
通常昇りJPはしゃがみにスカるけど、F式だと立ちガードの食らい判定が残るから昇りJPが中段として機能する
>>69 あああああー! 多分わかった!
しゃがんでるから中段がヒットするわけで、更に頭上にも判定(立ち状態のときの判定)が残ってるから、見えないとこに中段が入るのか
頭上の判定の部分、無防備じゃないってことはガード状態にあるのか? 食らい判定って言うよりガード判定?
中段ではないけど、立だと頭あたりに当たる攻撃したらスカるはずがガードされるのかな?
試すの難しいし利用価値もなさそうだけど、理論的?にはそういうことであってるよね?
大体合ってる
JHSガードしてるからそりゃガード状態だよ
てか攻められてるのにガードしてないとかあり得ないでしょ
>>67 連打は100%無いw
コンボする時にシビアなタイミングのポイントって限られてるじゃん
当然相手もそこわかっててそのポイントに合わせて受身取るのよ
1Fの狂いもなく毎回取れるとは俺も思ってないけど
猶予2Fのコンボ安定して使えるプレイヤーがごろごろ居るレベルなんでお察し
当然完璧なタイミングで受身取られることも多々あると思っていた方がいい
>>71 あってて良かった! thx!
>>72 そんな世界なのか……予想の遥か上の世界だな……
大会とかじゃなくて、普通のゲーセンで0Fから2Fくらいで受け身とってくるのか?
nomalで、CPUごときにラウンドとられて聖騎士ソル行けないとか、論外じゃん……
てか俺より断トツで経験のない弟に勝ちきれないんだよ……
今日もだいたい5:5でした
勝ちたいならまずひたすらコンボ練習とセットプレイ練習するのがオススメ
>>73 もちろん普通のゲーセンでもだよ
つーかそんなん基本だから
相手キャラの主要コンボやポイントを知ってさえいれば誰でも出来る
もちろん君にも出来る
>>73 必ず0F受身取られるではなく受身を取られることが間違いなくあるという考え方
だからコンボ練習で0F以外の設定はない
仮に何回でもいいんだけど10回に1回ぐらいは最速で復帰できる人相手に数F猶予のあるコンボを入れる
その1回がコンボをどうしても失敗してはいけない局面で起きたらどうなるよ?
>>74 デズのコンボは安定して出せるようになった 一応、状況合わせて始動技別、距離別に数パターン。 たまたま何か入れば拾って繋ぐことも多少できるようになった。 FRC使ったのとかはまだできないけど
セットプレイとはなんですか
>>75 20数人いるキャラの主要コンボを覚える。 で、終わりの受身のタイミングを覚えるのが基本……。 嫌気が差しそうなほど気が遠くなるな。
アケモードやりながら何となくで覚えていくよ
あとスレイヤーの2Dや6HS、2HSを連打、あとたまに必殺技をぶっぱしてくるだけの弟に勝ち越せない。
画面端で単発2D、6HS、2HSの固めを食らうパターンが多くて、(2D→6HS→6HS→2D→2HS→6HSみたいな だいたいだけど)
主にバーストなんだけど、以外なら相手が6HSなら屈K等で切り替えせれば一瞬俺のターンになるんだけど、魚〆コンボをガードされると中距離での読み合いになって、
そこから2D、パイルが強すぎる。 2Dに関しては上手く空中攻撃や2HS辺りを当てればいいんだろうか。 2Dの間合いになる前に強引にこっちのターンに持って行くか……
それでも健闘して勝率は50%くらい。 コンボのダメージが大きいから数回入れば逆転できるからね。 あと運が良ければ覚醒ぶっぱが入る。
ただ、弟が必殺技も1,2個しかしらないジャムとか使ってガチャガチャ暴れてることあるんだけどそれでも負ける。
もちろんコンボなんか弟は知らない。 スレイヤーも。 しいていうならスレで2D→2Dはよく使ってくる。 その程度。 そこから例の固めになるわけですが。
ほtんんどギルティやってない弟に負けるとか対人どころじゃなさそうだ。
>>76 おkです 把握しました 周りがそんな受身スキルを持ってるだなんて思ってなかったもので……
>>78 コンボしてこない相手ねぇw
単発牽制と適当ぶっぱのみに負けると言うが
初心者同士ならスレイヤーは強いよ
判定は強いしダメージも高いから適当に振ってるだけで勝てる
君も使ってみればいい
ディズィーで勝てるわけないからあきらめろ
初心者同士ってのを考慮するとキャラ差は7:3以上はあると見た
勝率半分なら君の勝ちだと思う
>>79 レスありがとうございます
やっぱりスレイヤー強いですよね……自分でも何度か使いましたが強かったです……
初心者同士ってのを考慮するとスレイヤー有利みたいですが、初心者脱出したいんで、 適当ぶっぱ、レバー入れ攻撃での単発固めに勝つにはどうすればいいでしょう?
相手は初心者なので、このくらいは逆に8:2くらいで勝てるようになりたいんですが……ゲーセンデビューを考えると10:0くらい? 相手、ガチ初心者ですもの
何度か弟と対戦して、対CPUはホント立ち回りに関して全く成果がないことを痛感しました。
起き攻めとかしてこないんで、トレモのエネミーレックとかもイマイチだなぁ 対人で経験積むしかないか
しかしwiki見てたらイノも使いたくなってきた けど今はデズに集中したほうがいいか レシピごっちゃになるとややこしいし
というかガンマレイ以外のコマンドは大体出るし(覚醒は1割くらいで失敗するけど)、レシピもFRC含むの以外は覚えたし、
立ち回りとFRC以外はほとんどできるようになったと思うんだけどなー 立ち回りが重要なんだけど、CPU相手じゃ意味ないし
少し他のキャラにも手を出してみようかしら 魚→タイミングを見計らってL1(L1を3つ同時押しにしてある)を延々続けるのはしんどいです
本当に立ち回りとFRC以外ほとんど出来てたら、そんなに負ける訳がない
相手がガチ初心者なら起き攻めのセットプレイだけで勝てるわ
>>80 とりあえずやりたいキャラは固めろよもう
ディズィやりたいならイノのwiki見る必要は現状ではないだろ
ディズィ一人まともに動かせないのに他のキャラ触っても無駄だ
勉強にはならん
他のキャラの変な癖付くだけ
キャラ変えたいならさっさと変えて固定しろ
>魚〆コンボをガードされると中距離での読み合いになって
コンボというのはヒットしていて始めて意味を持つもの
ガードされているのはただの連携、固めであってコンボではない
ガードされているなら硬直の大きな行動で締めずに仕切りなおすなりごまかして固めなおす、崩しなおす
魚出し切りとか論外
セットプレイはある特定の行動をひとまとめにした一連の流れのこと
大体使われるのはコンボ終わりから起き攻めの流れ
ディズィなら例えばざっくり言えば
魚(相手ダウン)>話し相手何か>近寄って中段、下段、投げの3択
みたいなもの
ディズィならできる限り話相手使って一緒に行動するっての気をつければ被弾率は下がるし攻撃のチャンスは取りやすい
ダウンを奪ったら話し相手を作って起き攻め
それとなんか当たったらそこから取れるだけのダメージを取りつつできるだけダウンを取る
これだけできりゃ正直髭が相手でもレバガチャの相手に負ける要素ない
FRCなんかいらない
端の固めっていっても2HS2D6HSなら中段ないから崩れる要素ないだろ
しゃがんで待ってろ
しっかりFDで距離が取れたらハイジャンプ>空中ダッシュ×2で逃げればいいじゃない
それと対戦動画は見たりしてる?じゃないとデズの立ち回りなんて一生身につかないと思うけど
それとデズのFRC使わないコンボなんか簡単だからミスらないのは当然、と考えるべき
それよりも
>>82のセットプレイのパターンを増やせば勝率に直結すると思う
あと、どーでもいいけど2D書くなら屈Kも2Kに統一したら?
FDとかハイジャンプ逃げもっと意識すればええんや
軽自動車でダンプカーに突っ込んじゃいかんよw
>>80 単発攻撃を固めとは言わない
だいたいの場合固めと崩しはセットになってる
いきなりディズィーで勝ちたいとか無理
格ゲーやったこともないなら基礎は全く無いわけだから
初心者脱出するには相当時間かかるぞ
手っ取り早く勝ちたいだけならスレイヤーに有利なキャラ使えばいい
ポチョかアクセルあたりで勝てるんじゃないかな
>>86 >手っ取り早く勝ちたいだけならスレイヤーに有利なキャラ使えばいい
>ポチョかアクセルあたりで勝てるんじゃないかな
初心者髭相手だからアクセル有利って意味か?
アクセル髭とか普通に髭有利だぞ
有利不利とかもういいからやりたいキャラでがんばれよ
おわり
髭2Dなんて硬直が大きいんだから、ガードから2P擦っていればいいんじゃね?
対空空投げってリスク大きい行動ではないの?
すかしたらJHSがでるし相手が持続長い技振ってたらカウンタもらうよね?
それに空投げのリーチを動いてる相手にどんぴしゃで合わせるのがまず難易度高いと
思うのだけどこういうのは慣れの問題だったりするの?
わりお
>>82 長い解説ありがとうございます! 今更他キャラもアレなんでディズィーで行こうと思います!
イノのwiki見てたのはキャラ対策っていうかアケモ対策? 使ってくる必殺技とか知りたかったので
前々から使いたかったっていうのもあるけど……それで目移りしちゃって
>コンボというのはヒットしていて始めて意味を持つもの
なるほど、ガードされてたら魚までいかずに硬直の小さい技なりなんなりで仕切りなおして、こっちのターン継続できればいいんですね
wikiや他サイトやトレモで確認して、硬直差がなるべく有利な状態で止めて攻めを継続する練習します
>セットプレイはある特定の行動をひとまとめにした一連の流れのこと
理解しました! 開幕や、逆に被起き攻めなんかもセットプレイの一種でいいんですよね?
>ディズィならできる限り話相手使って一緒に行動するっての気をつければ被弾率は下がるし攻撃のチャンスは取りやすい
ダウン奪えたり、出せそうなら話し相手出してますが、一緒に行動ってのはどういうことでしょう?
とりあえず生成しとけば一緒に行動ってことでいいですか? よく使うのはHS→Kですけど
言うとおりに、何かが当たれば魚まで繋げてダメージ、ダウンが取れるんですけど、
そのあとの起き攻めは空ダッシュだと立ガ、それ以外だと屈ガで完全に守られちゃいます
投げって選択肢を忘れがちみたいですね、私。 話し相手に合わせてダストとかも使ってみます。 それと投げ、2Kの3択。 F式を覚えるのは先でいいですよね。
>>83 モーション的に6HSが中段だと思い込んでました。 2Dとの二択最強すぎだろみたいな。 次回はしゃがんで待ってます。
あとトレモでスレに弟っぽい動きさせたら割り込むタイミングもわかったので、そんな感じでやってみます。
対戦動画はニコにデズで上がってるのは全部見ました。
相手の技の性質とかもわからずよく理解できなかったんですが、もう少し何度か見てみます。
>>86 なるほど…… 固めについてよく理解してなかったみたいです
いきなりディズィーは無理っていうのは、ディズィーがスレイヤーに不利だからですか? 初心者向けでないということですか?
前者なら、レバガチャの相手くらいには勝てるようになりたいのでディズィーのまま練習しようと思います。
後者で、かなり上級者向けというならせめて中級者辺りに変えたほうがいいかもしれませんがそんなキャラではなさそうですね。
勝つのは、通過点といったらたいそうな気もしますが、ただ上手くなるためのとりあえずの目標で、その場しのぎで勝ちたいわけではないんです。
>>87 どっちも初心者でキャラの特性を活かせないから
本来のダイヤとはかなり違ってくると思う
コンボすら出来ないレバガチャレベルで想定すると
髭側はレンセン出されるだけで何も出来ないんじゃないか?
>>93 初心者同士が髭とデズで対戦したらまず髭が勝つと思ったまで
たぶんデズは初心者向けキャラではないけど上級者向けでもない
>その場しのぎで勝ちたいわけではないんです。
OK、他の人が色々と具体的なアドバイスしてくれてるから参考にして頑張ってくれ
セットプレイ覚えたらすぐ勝てるようになるさ
まあ初心者の髭相手なら飛ばれないように2HSやってて
飛ぶのを見てから2Sやってればいつか3本くらい取れそうな気もする
ところでアクセルで梅に太刀打ちする方法を教えて欲しいんですが
技の相性が悪すぎて何もできん・・・
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 20:50:31.00 ID:5bwDHtUM0
>>セットプレイ覚えたらすぐ勝てるようになるさ
JO使いの俺にとっては許せない発言なんだが・・・
まぁ流してくれ
セットプレイ覚えた弟がどうなるか楽しみ
ともかく家に対戦相手がいるってうらやますぃ(´・ω・`)
うむ
今更だけどwikiのデズのダストレシピが理解できん
『ダスト>一瞬FD>JD
ダスト>一瞬FD>遠S>魚』
上のはFD入れなくてもホーミングジャンプでJD入るよね?
二個目のは、遠Sって地上だから、ってことは落ちてくるの待って入れるってこと? 受身とられるんだけど…… 一瞬FDが謎。
『ダスト>即JHS>二段ジャンプJHS>遠S>魚
ダスト>JHS>二段ジャンプJHS>K泡>JHS(泡割り)>着地>(6HS)>エリアル』
これは両方ともJHSがよくわからん。 JHSのジャンプってホーミングジャンプだとね? 上押したらホーミングジャンプになるからそうだよね?
ホーミング>JHS>JHSだと入るけど二段ジャンプ入れると入らない。 入るタイミングをつかめてないのか?
そして遠Sって、相手が先に着地するんだけど……
謎だ。 今はダスト>ホーミング>J2S>JD>適当 って感じでやってるけど、もっとダメージ大きいのあるなら覚えたい。 FRCとか使うのはまだ早いけど。
手本動画とかあればいいけど流石に高望みしすぎか。
>>94 理解しました。 94さんもアドバイスありがとうございます。
>>95 ちゃんと勝つときは勝つよ。 弟に。 5:5ぐらい。 それを初心者から脱出して、9:1くらいにしたいのです。 ゆくゆくは中級者、上級者になって、初心者相手なら10:0くらいに。
>>98 違う家に住んでるからいつでも対戦できるってわけじゃないけどね。 それでも徒歩15分の距離なんだけど。 AC+買ってから毎日着てたけど今日は来なかった。 飽きたのかも。
っていうかホント今更ですが、ディズィーって中、遠距離タイプなんですね
CPUがバカなので、話し相手生成したら接近してごり押ししてました。 たまに話し相手すら面倒になってごり押ししてました。 (ボスイノ等だと、それでカウンター食らっちゃうんですが)
何度か前のレスで「ディズィーで頑張る!」と言いましたが、近距離でボコスカ殴るほうが好きなので、本当に今更ですが他のキャラも考えて見ます。
特に気になっているのはホバーダッシュで簡単な中段、と下段で崩しに強く、飛び道具もあり、防御もディズィーよりはまともなイノ
あと、飛び道具はないけど火力が高いらしくて固めも強くて速いミリア(覚醒だと飛び道具ありますが)と
同じように火力高くて速いジャム
メイはwikiがないのが難しいのと、必殺技が使いにくそうですが、キャラ的に好きなのと、基本性能高いので使ってみたいです。 ついでに強さランクでは上のほうでしたし。
そんな感じのキャラをトレモや対CPUで少し使ってみます。 というかキャラ対策ってレベルでもありませんが、特徴とか知りたいので他にも色々使って見ます。
小難しそうなので今は使う気ないですがザッパなんかも気になります。
>>82さんの言うように他キャラの変な癖が付くかもしれませんし、前回テスタ練習して、結局、ディズィーに戻ったのでアレですが。 そんな感じで。
こういうのってホントはあまりよくないんですよね? 気が変わりやすくて済みません。
もし乗り換えた場合、ディズィーに関してアドバイスしてくれた人には何か申し訳ないです。
それでもサブとして? 余裕があればディズィーも練習して使っていくつもりです。
あと、家庭用での対人だと同じキャラばかり使うのも面白くないので。
「まずは1人くらいキャラ動かせるようになってからにしろ」って感じかもですが、少し寄り道させてもらいます。
別にキャラ変えるのはいいんじゃない?
でも近距離でごり押ししたいならイノやミリアよりソルや聖ソル使った方がいいと思う
イノもミリアも相手をこかすまで慎重に立ち回らないとあっという間に死んじゃうキャラだし、操作やセットプレイも難しめ
その4人だったらジャムが一番いいかも。
しかし「ホバーダッシュからの中段あるからイノ!」って安易な発想だな
ボスイノと戦ってて他の必殺技(もちろんメガロマニアは含まない)らその他にもひかれたんだけど。 ただ単にボスイノだけAI高かったからってだけかもだけど。
とりあえずNOMALアーケードモードはダメだな。
CPUがガードしないから固めとか崩し強くない(私が使いこなせてないだけで本当は強い?)デズでも、接近してコンボ決めて、起き攻めもダッシュで密着しておいてフルコン。 と、全く練習にならない。 ボスイノ以外。
最初のほうにレスくれた人の言うとおりだったよ。
っていうか数日前より(多分)上手くなって対戦動画見てみるとデズに対する知識なかったなと更に感じた。
さっきまでは「ガードされてたら魚まで出し切っちゃダメってあったけど、2HSで終われば反確。 HSでも反確。 だと始動の2Sや2KやKで止めることになる。
2K始動とかでたまに近S入れるけど、そのくらいか?」
とか思ってたけど
ガードされてたらコンボの〆に明かりや話し相手で攻め継続できるんだな。 その辺も練習してみる。
けど、他にも動画見るとイノやミリアの起き攻め、固めはそんなレベルじゃないな。 デズさえまだ動かせてない半端物ですが、やっぱそういうのやりたいんでイノやミリアも使ってみる。
>>103 ソルや聖ソルかー
ホント個人的な問題なんだけど、というかそれ以外の質問も個人的だけどそれ以上に個人的な問題なんだけど、
キャラが好きじゃないんだよな
ビジュアル? 設定? 声? とか、キャラとして私が好きなのは
A デズ、イノ、メイ
B アバ、ブリ
C スレ、ザッパ、ミリア、ジャム 多分これくらい
使っているうちに愛着湧いて変わるかもだけど。 というかブリ全然使ってないから愛着減ってきて、元々一番好きだったのをBにしたけど
けどまあそういうの無しにして、一度それなりに戦えるキャラ作っとくってことでソルが聖ソル練習することを検討してみる あまり意欲わかないけど
操作やセットプレイはまだわからないけど、デズよりは防御性能高いんだよな、イノは。 ミリアは同じくらいっぽいけど。
最初は当たり前のように無理だろうけど、対戦動画のようにボコスカごり押ししたい。
デズは中距離遠距離で飛び道具だして、牽制なりがうまいことヒットすればコンボ決めて、だいたいそれの繰り返しって感じだった。 それもそれで上手くできるようになりたいけど、ごり押ししたい。
今日はもう寝るけど、暇なときもっと対戦動画見ておこう。 一回見るだけじゃ何となくのイメージや立ち回りしかわからないものね。
ジャム把握しました。
けど、とりあえず数キャラ使ってからしっくり来たやつにしてみようと思います。
意欲わかないなら別にやらんでもいいと思う、意欲沸くキャラでやったほうがやる気出るし
イノやミリアはゴリ押し&近距離でボカスカなのか?
起き攻めを見てそう言うんだったらデズも似たようなもんだと思うんだが…
それくらいなら
>>105のランク上位のアバでも使ってみればいいと思う
イノはケミ青ダッシュできるまで大変だろうな
まぁ好きなキャラのほうが頑張れると思うよ
個人的にはビジュアルで使いたいキャラがいるならそいつらから選べば良いと思う
こっちのが向いてる、とか良く言われるけど最初から気に入らないキャラ使ってもしょうがない
だからもうイノでいいんじゃないかねぇ
経験則だけど性能にはすぐ慣れるけどビジュアルは結構慣れない
しかし問題はイノは自分からガンガン近づくキャラではないところと基本中の基本とされるテクが難しすぎて心を折る可能性があるところ
全キャラ触ってみて使ってて楽しいキャラ選ぶな俺は
みんなジョニー使えばええねん
格ゲー界におけるジョニーのかっこよさは奇跡
たしかに俺も医者がいたからこのゲームはじめたようなもんだしな
好きなキャラ使えばええねん
勝てる勝てないはその場合二の次にしてもええねん
キャラ好きなら練習も苦にならんって誰かが言ってたし
近距離戦がやりたいならメイもアリでしょ
操作も簡単な方だし爆発力もある
起き攻めも単純ながら強力だからペース握れば一気にゴリ押せるし
キャラ愛ほどやる気を出させるものは無いと思うぞ
一応使えるソルや医者で勝ってもそこまで嬉しくならないけど
愛しのロボカイ使って勝つと嬉しくて仕方が無い、HS青からのコンボすら安定しないけどな!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7374174って同じAC+ですよね?
5:20秒辺りや8分辺りのネクロがアッパーしてるようなのはなんでしょう? 家のディズィーはそんなことできないんですけど
あと対戦の速さにまだ付いていけないので、低速再生等にすぐれたソフトや方法ってありませんか? 元の画質悪いのは仕方ないですができるだけ高画質で。
エリアルのコンボレシピや、他にも低速再生で、相手がどんなときどう立ち回るかなどじっくり見たいんですが……
>>107 ごり押しって表現は違うかもね けど近距離で固めて崩して……って感じ。 もちろん中距離での牽制はあると思うけど
デズ以外は動画あまり見なかったからアレだけど、特にミリアなんかは一度固めに入ると崩せるまでずっと責めてる印象。 前転とか使って。
デズはずっとは責めない。 離れる。 さっきも書いたけど中長距離での飛び道具、で、
何かの拍子(主にカウンター)にコンボ決めてもヒット&アウェイっていうか、また中距離で飛び道具生成
で、起き攻めだとその飛び道具で固めて突っ込んで、崩せたらコンボ、崩せなかったら離れて牽制って感じ?
それはそれで好きだし、動画見てるとダストしか地上中段ないディズィーでも崩せるんだなーって、動画じっくり解析してどうやって崩してるか見てみる。 今見たところ近距離からの低空ダッシュでしか崩せてないように見えるけど
っていうか9→6の低空ダッシュが未だにできないんだよね。 高くなっちゃう。 ただでさえ中段ないのに、まずこれできるようになるべきだけどコツとかある?
というかミリア等に関しては俺の思い込みかな ディズィーも同じようなもんなんだろうか
とにかく、まだまだ動画での検証が必要だな
メイのwiki編集されてなくて困ってたけど動画あって助かった。 メイも視野に入れたい。 拍手使ってるのは初心者もしくは俺だけだった。
>>115 >5:20秒辺りや8分辺りのネクロがアッパーしてるようなのはなんでしょう? 家のディズィーはそんなことできないんですけど
JD
できないわけがない
>あと対戦の速さにまだ付いていけないので、低速再生等にすぐれたソフトや方法ってありませんか?
ブラウザで再生してるから埋め込まれてるプレイヤーが対応してないと普通無理
というかそもそも普通に見てて分からないなら見てもしょうがない
最低でも自キャラのモーションは把握してないとどれだけ速度弄ろうが同じ
ゲームに慣れる方が先
>デズはずっとは責めない。 離れる。
ディズィだってうまくやれば似たような展開も作れる
ただしディズィはエリアルではダウンを取れないので場合によってはそれが難しい
ミリアはエリアルでもダウンを取れるから大体のコンボでダウンを奪って攻めを維持できる
ただし失敗したら仕切りなおしも普通にありえる
>拍手使ってるのは初心者もしくは俺だけだった。
普通に使う
牽制や起き攻めで十分に使える性能
何の動画見て初心者と判断してるのか知らないけど参考になるような動画に出てる使い手で初心者って中々ない
熱心なのは結構だが研究目的で動画とか見る前にまずキャラを決めるのと自キャラを把握してしっかり動かすことが先
知識先行の頭でっかちで実力が伴ってないと辛い
全く身についてないのにできてると勘違いしてできないままになることもありうる
言っちゃなんだがすでにそうなってないか?
もはや釣りなんじゃないかって思えてくる
自キャラも決めてないのにダラダラ質問されても面倒だよな。
下手な内に考えすぎてもしょうがないから練習するべき
カイでも使って基本を覚えたほうがいいかもしれない
俺はギルティギアはじめての頃は青リロ時代に梅喧で慣れた
ただキレ畳っていうんだっけ?地上からから弧を描くようにとびはねながら畳返しする特殊な畳返し
あれが安定しなさすぎて梅喧使うのは途中で辞めたが
あれうまい人はダッシュしながら出したりするもんな
俺がやるとあれが高確率でハイジャンプ畳返しとかに化ける
レバーニュートラルの部分が入ってないのが原因だと予想してるが難しいよね
梅喧は操作とかはそんな難しくないけどガーキャンもセンスないと使いこなせないし難しい
ギルティ始めた頃俺はどうだったかな
他の格ゲー結構やってたから既に基礎は出来上がっててすんなり入れた気がする
ガチ初心者がギルディから格ゲー始めるってなると難しそうだ
俺はギルティやる前はスーファミのスト2を友達とガチャプレイする程度だったなー
そっから友達の影響で家庭用青リロと出会ってまずはDループ練習したっけな
安定はしなかったけど、こんなにダメージ奪えるんだ!実戦で決めてやりたい!って思って猛練習したよ
んでそのうちに家庭用スラッシュが出て、PSP版だったから、とにかく何処でも対戦したな
持ちキャラもいたけど、色んなキャラをちょっと練習しては対戦で試すってのを繰り返してた
書いてて寂しくなってきた。あの頃が一番楽しかったかも
>>121 ほぼGGXXから格ゲーを触りはじめたので
ミストファイナーLv2を最初見たときにはものすごく弱そうな技だと思ってた
モーションが短いし使えないんだろうなと思って
2D物でGG以外は同じくスト2が最後だったかなw
3DだとソウルキャリバーBDというPSPのを発売日からやってたな
・・・GG始めたのは一年ぐらい前か・・・
とある動画でロボカイの勇姿を見てから興味を持ち始めた
最初は限カイからの駄目駄目楽しーって言ってエリアルもダストからしか繋げられなかったけど
今は成功率低いけど繋げられるようになって来た
俺は某白ポチョのギグス動画見てポチョ使い始めたなー
待って待って隙をついてポチョバスで切り返すのは未だに脳汁出る
ポチョは待ちよりも積極的にハンマーと中段2択でバスター狙ったほうが驚異なんだけどな
>>123 俺もだわ
こいつlv.3しか使える技ねーな! って思ってた
あと身内とレベルが開きすぎて気軽に「ギルティやろうぜ!」と言えない状況になったときはつらい
>>122ももしかして・・なんてな
『まず自キャラを動かせるようになれ』って色んな人にレスもらって、俺自身も超ド初心者の癖にバタバタキャラ替えるのは申し訳なく思ってて、
だったら今ここで、散々話題に出したディズィーを自キャラに決定すればいいんだろうけど、
初心に戻って(?)、今は自キャラを選んでる段階ってことじゃダメかな
(前に何度か、『ディズィーを使う』というようなことを書いた気がしますが許してくださいごめんなさい。
次に自キャラを決めたときこそ四の五の言わずに自キャラに専念します。)
っていうか詐欺だろ。
まず「自キャラを動かせる」の基準がわかんねぇけど、対人じゃ相手のPRS(プレイヤースキル)によるし、対CPUじゃ意味がないし、けどまあ仮に、仮にわかりやすい例で、MANIAC聖ソルクリアが「動かせる」の基準だとするじゃん?
すると俺の才能によっては数ヶ月も自キャラ漬けっていうか、数ヶ月ディズィー漬けになりそうなわけで、それはちょっと聞いてねえじゃん? 詐欺じゃん? まあこれで俺の脳ミソがエンシュア・リキッドより甘かったって気付いたわけよ。
X+で少しデズ触ったから、まあAC+でデズ練習すれば俺つえぇぇできるだろとかそんな感じで決めちゃったわけじゃん?
格ゲー初心者だから、スマブラじゃ俺無敵だったから、そんなに厳しい道のりがあるとか知らねえじゃん? ノーカンじゃん? 長い間、自キャラとして苦しい修行を乗り越えていくならデズちょっと保留だわ。 だいぶ気に入っているけど検討の余地がある。
っていうか3日で出来るディズィー使いへの道ってなんだよ。 ちゃんと※イケメンに限るって書いとけよ。 これ法律すれすれの詐欺まがいな。
AC+買ってからデズ以外ほとんど触ってなかったから、もしかすると俺のソウルが共鳴するキャラがいるかもだし、
とにかくトレモとかで数キャラを何日か使って、最高に気に入るキャラ探させて。 もっと慎重になるべきだろこれ。
デズでいいじゃん
あとは書いてあるコンボできるようにするのと低ダとかの基本的な練習すればいいだけ
全部できるようになったら対人繰り返して
トレモで出来るようになったことを対人でも出来る様にしていくだけじゃん
レバガチャスレイヤー相手なら出来そうなコンボ、起き攻めだけに妥協したって勝てるしね
いきなり受身不能ダストとか覚える必要ない
スティックってパッドよりアクションが大きいから
大変そうだしやると実際難しいと感じるけど慣れれば楽になるんかな
ボタンのずらし押しが出来る
難しいテクニックが使いやすくなる
低ダがやり易い
位しか利点が思いつかない
人によると思うが、慣れればよりやりやすいと思う
ゲセン行くなら買った方がいい
スティックの方が細かい操作がしやすいし疲れない
長いことパッドやっててスティックになった者だけど
パッド時代全くできなかったケミ青ダッシュがスティックだとでけた
回転系はスティックが圧倒的だね
回転系ほどではなくとも、昇竜系もスティックのほうがやりやすい人多いと思うんだけど つまり低ダも
昇竜も低ダもまだパッドのほうがやりやすい・・・
早くスティックに慣れたい
俺も同じく
低ダがやり易いってマジかよと一人ツッコミしてしまった
低ダはやりやすいけど、昇龍はスシに化ける。
もう何年もやっているのに昇龍難しく感じる。
昇龍なんて前に歩いて波動するだけだよ
昇龍は波動のコマンドと違って前入れてから波動のコマンドの斜め前下のとこで止めて+ボタンだからそれ意識すればちゃんと出せると思う
たぶん前まで入力しちゃってるのが原因
コマンド優先順位は昇龍>波動だから別に前まで入れても出るよ
きっちり入力するに越したことはないけどね
斜め下で止めなくても問題ない
昇竜出なくて波動が出るってのは6と23の間隔が空きすぎてるんじゃないか?
あるいは3が抜けてるとか
家庭用トレモでキー入力表示したら一目瞭然なんだが
今作で昇龍>波動ってのはわかっているんだが、何年もやっていて変な癖がついちゃったのかな。
XX無印の時からリバサスシとか出すと恥ずかしいんだが…どうにも。
スラッシュだけは判定が逆なんだよな
おかげで逆に昇竜が出にくかった
インストで昇竜をZの軌跡で表現してるのあるじゃん
Z意識してみるのもいいと思う、最後しっかり斜め止めでね
デズの人来ないね
きっと練習中で友達倒した頃にやって来るよ…
ということにしとく
リバサスシとか有名人でもたまにやってるから気にしなくていいよw
パッドってなんだ? 十字キーとはまた別か?
レバーはないけど、昇竜はアナログのほうがやりやすいなぁ
十字だと主に3が出てないみたい 回転は2が抜けやすい
アナログとレバーは完全に別物だと思っていい?
632146なんかのコマンドだと、レバーでも4と6の間に上方面のキー入って飛んじゃうの? ダッシュや細かい動きはレバーのほうが圧倒的にやりやすそうだけど
>>148 学校が課題に本気出して来て、バイトも始めて、時間がないんです
結局デズの人になりそうだけど、メイちゃんの可能性とかもう少し詮索してみる
というかデズはコンボでよく使うHSや2HSや、牽制で入ればそのままコンボに繋げられる遠S等の持続が長いからコンボ簡単なんだな 他キャラ動き早くて難しいわ 数時間やってれば慣れるだろうけど
>>116 毎回同じ人か違う人かわかりませんが、長い解説ありがとうございます。
質問にも全て答えて頂いて、本当に感謝しています。 急がしかったため返レスが遅くなってしまい申し訳ありません(今もすぐに寝たいのですが)。
>JD
私のデズさんはアッパーじゃなくて回転します。
と思ってたけど、出始めをスタートで止めて見たら一瞬アッパーしてました。 もっとよく見とくべきでした。 すみません。
>動画低速
全く持ってその通りでした。 出直してきます。
>デズ
確かに、それこそプレイヤースキルによっては出来そうですが、キャラの能力的に向いているのはミリア等かなーなんて。 実際、動画でもデズのそういった立ち回りは見ませんし。
ただ、デズでもプレイヤーによってはそういった立ち回りもできるということは頭に入れておきます。
>拍手
すみません。 私の見たメイはほんの1人か2人だけだったんですが、その方々が拍手を使わなかったので……。
動画を見て「こいつは初心者だな」とか思うことはありません。 ただ、たまたま見た唯一のメイが拍手を使わなかったので早とちりしてしまいました。 今後はもっとソースを集めてから発言します。
>最後
そうですね……
とりあえず今までデズを自キャラにするつもりでしたが、長い付き合いになるようですのでもう少し他のキャラも触ってみます。
あと、「自キャラを把握してしっかり動かす」のわかりやすい基準ってないですかね。 とりあえずはそれを目標にしていきたいんですが、難しいところですよね。
動かすの基準は人それぞれだろうね
俺は対戦中に頭か手がトチる場面が少なくなってきたら動かせると感じるけど
>>151 パッドというのは家庭用ゲーム機器で言うところのコントローラ
PSパッドとかサターンパッドとかあるよね
十字キーとアナログスティック両方ついてる場合あるからどっち指してるかはパッドだけじゃわからん
レバーはレバー部分だけじゃなくボタン操作も含めて別モノ
そこらのゲーセンでも家庭用に売ってるのでも一度レバー触ってみりゃわかるよ
>>147 滑らせちゃ駄目なんだよな。
意識しないで出来るようになったら最高なんだが。
反復練習で覚えるよ。
>>150 そういって貰えると救われるw
リバサβ警戒して、スシだと何か悪い気がしていたしw
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 21:06:01.04 ID:0kBbgpMjO
さんざん舐めプした挙げ句勝ち挑発までかましてくる人ってなんなんすか
せっかく練習してたのにー
誰だよ
>>156 実力差があるなら変なプライド捨ててハンデ貰っちゃいな。
あと舐めプの仕方がワンパターンなら一度冷静になって対処すれば、
君もひとつの対策わかるし、相手も考えるようになると思うよ。
プラスに捉えちゃえ
梅喧でJD青から空畳が出来ないんですがなんか特別な入力いりますか?
いらないよ。
早くコマンドしすぎて青キャン前に出しているか、
JK出ているならコマンド入力出来ていないとか
ありがとう
コマンド入力の遅さが原因か
低空妖斬RCからの畳も全然成功しないから一緒に練習しますわ
青を236K含むボタン3つ押しでやれば最速で出るでしょ
難しいなー
wikiに載ってるコンボ安定して出すだけでも
難しいなー。
コンボ安定してきたら楽しくなるから頑張れ!
昔コンボできなくて強い人に愚痴ったら「練習してる?安定しないから愚痴るんではなく出来るまでやるんだよ!俺は何時間でもやるよ」
と言われたのが懐かしい
愚痴る前に練習しろってことね。
耳が痛い…
コンボより立ち回りを制したら刺し合いだけでも十分相手をイラつかせられる
どう考えても立ち回りよりまずコンボが先
一番の問題はコンボは一人でも練習できるが
立ち回りは一人ではできないことだろ
立ち回り練習できるならするにこしたことはない
まぁコンボあっての立ち回りですから。
しかしギルティでよく居るコンボ職人は強いが 立ち回りや起き攻めが上手い人のほうが連勝してるイメージ
極端な話全部の読み合いに勝てば勝てるからな
コンボ火力高けりゃ読み合いの数を少なくできる
遂に家庭用にレバー買って練習し始めたけど
低ダがまともに出来ない
左上から掌を被せてるから左側へのダッシュが特にやりにくい
ソル使いなんですが、織田に勝てません。
登りJPかち合ったときにほとんど競り負けるし、織田の低ダHSも落とせないし、辛いです。勝ちたいです。ご教授お願いします。
>>171 完全にかぶせてんの?
かぶせないで、親指を右側に他の指を左側にしてみては?
左側に低ダするときは親指だけではじくように、右側は4本の指で押すようにしてみたら?
>>162 で、出来たwwwwww
ありがとう
こんなテクニックがあるとわ
色々悪さできそう
>>174 いえいえ
妖斬RCにも使えるし、他キャラでも使ったりするから覚えて損はないかと
あとギルティはボタン離しでも必殺技が出るから、236K含むボタン3つ押し→K離しとすれば同時押しミスも防げるよ
妖刺とかにも使える
いや妖刺ミスの2Pとか何気にうざかったりするけどねw
ギルティギアやってる女っているの?
俺はテッケナーだけど100人くらいと対戦したと思うが、鉄拳やってた女一人しか見たこと無い
身内にネカマっぽい奴がいるのでマジレス頼む
使ってるお金考えたら100人じゃないわ500人超えてる気がする
ネットだと自称女っぽいんだけど、どうも趣味が男なんだよな…わからん
徹子それ身内ちゃう
>>180 別のネットゲーでかなり親しいんだ
確かにゲーセン的な身内ではないなあ…
医者使ってる女いたけど彼氏付き
それなりの腕で一人で格ゲーやってる女は侍やってた地味子さんしか知らない
こないだ秋葉heyでがろスペやってた激うまなオバチャンがいたぞ
ジョーでほぼノーミスでクリアしてたわ
6人みたことあるな。
全部違うゲーセンだけど、メイ、医者、羽、アンジ使いだった。
何人か見たことあるけどロボ使いは見たことが無い
あんなイケメンロボ他にはいないと言うのに
バサラやってる娘しか見たことない
聖ソルまでたどり着けない
毎回7〜9ステージでラウンド落とすし、ボスイノじゃコンテニューしちゃう
またカイとテスタにラウンド取られた 今回はボスイノでコンテニューしなかったけど
というか7ステージ以降のカイ苦手だ。
対人でのディズィーとカイのダイアグラムはどんな感じですか? 5:5くらいなんですかね。
毎日プレイしてるのに聖ソルをラスボスに出す条件しらないや…
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:35:41.58 ID:sH5S07O30
久々格ゲ−に復帰した三十路なのですが、質問です。
ソルのガンフレの青RCって、上級車だとほぼ100%で発動させてる
もんなんでしょうか?結構練習したんですが、成功率がどうにも、50%〜70%
くらいなもので・・・
これだと、対戦するのもまだまだ恐くて・・
ボス聖ソルは
・イノ到達までラウンド落とさない
・覚醒フィニッシュかなり多め
だったかな
>>190 5割出せるなら気にせず対戦して経験を積めば良いと思う
上手い人は9割方成功させるけれど、9割になるまで対戦しなかった人は居ないと思います
>>190 上級者は99%安定、というかソル使い込んでいけばガンフレ青は余裕で安定するよ
安定しないとガンフレ硬直中にカウンター貰って昇天するから必須
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 17:57:37.33 ID:VsiDWnriO
初心者向きのキャラを教えてください。
>>193 まあカイだろ
相手もそんなレベル高くないならポチョで機械的にプレイしても勝てるかも
皆さん
>>192みたいな脳内プレイヤーにならないように気を付けましょう
上級者は99%安定(キリッ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 20:56:15.26 ID:VsiDWnriO
ヴェノムかエディがいいんですけど、大丈夫だよね?
初心者向きどころか上級者向きな気がするけど・・・
愛があれば乗り越えられるかもしれないから好きなキャラ使うといいよ
家庭用のを持ってるなら全キャラ触ってみることをオススメする
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 21:02:10.88 ID:VsiDWnriO
N男と小川ってきもいよね。ダルシム人みたい。
ガンフレ青なんて上級者でも7〜8割りじゃないの。
上級者ではない俺はガンフレ青成功率は9割はあるぞ!
家庭用あるならガードオンにして あらゆるガトからガンフレ青を何分間もやり続ければ大丈夫かと
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 21:49:28.82 ID:VsiDWnriO
それよりも移動投げのが難しいわ。
持ちキャラのFRCなら8割ぐらいの成功率じゃないと困る
特にガン青はソルの生命線だから、ガン青を出すと思った時点で指が押して出して次の行動をしてるぐらいじゃないと、
立ち回りやら起き攻めですげえ困ると思う
理想としては、
FRC成功が前提で、FRC後の動きを入力(例:最速ダッシュ)しておいて、
かつ相手の動きも見て、今何をしているかを確認、次に何をしようとしているかの予測、
ぐらいまではしたい
>自キャラを把握してしっかり動かすの基準
・今この間合い、状況で自分が何をするのが適切なのかを迷わずに判断できるかどうか
・相手が何をするかを予測して、自分はそれに対して何をするべきかを言えるかどうか
じゃないかな
デズなら話相手を置くべきなのか、逃げて間合い変えるべきか、強引にでも攻めるべきなのか、
それを考えるんじゃなくて、瞬間的に判断できれば一人前じゃないかなー
考えてから行動してると、その分相手にターンが移っちゃったり、
攻めるべきタイミングを逃して相手の体制が整って先手を取られたり…
久々の鰤使いさん記念
>>196 ヴェノムは難しいイメージ持ってる人が多いけど、実際はそうでもないよ
使いやすい技が多くて扱いやすいキャラ
ACは肉弾戦も強いから尚更
エディはちょっと慣れがいるかもね
キャラが強いからコンボさえ出来ればすぐ勝てるようにはなるけど
ヴェノムは玉の使い方が複雑そうで面白そうだけど手が出せない
ヴェノムで玉とか言うなよ・・・いやわかってるけど
タブルヘッドノービーター
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 02:10:51.62 ID:h97Qu4Jk0
ジョニーとスレイヤー以外のキャラのコンボが量産型にしか見えなくて困る
髭とかほとんどコンボパターン決まってるだろww
ジョニーとか殆どミストLV2始動じゃねぇか。
補正や成功率考えたら状況ごとにだいたい同じコンボに落ち着くんじゃね
起き攻めorダメージor両方兼ねるの3パターンとゲージの有無でほぼ決定
ACのジョニーはLv2ミストメインて感じではないけどな
途中に組み込む事はあるけど、端空中食らい以外ならむしろジャックの方がメイン
ジョニー楽しく使ってるが、昇りディバ青からバックダッシュ空キラ青→空ダッシュ燕穿牙とか 画面端投げから低空燕穿牙RC→色々とかやってる。
正直ゲージ効率悪いが楽しい
>>195 ちょっと100回だけ試してみた。
キャラはイノでケミカル青。
50回は直接、残りの50回はガトから。
86回成功で直接からは44回、ガトからは42回。
どうやら俺には上級者の道は遠いようだ。
てか確かに99%ってすごいな
>>214 乙w
実際、有名人クラスだとどれくらいの精度なのかは確かめてみたいね
持ちキャラでよく使うFRCなら9割ぐらいは安定してそうだ
有名人だろうが青出ないとかちょこちょこ見るからw
キラ青失敗して袋叩きとかね
ソルのガンフレ青キャンはできないとキツイね
コンボにも使うしガードされても青キャンすれば攻めを継続できるから
ガンフレ青からのディレイ暴れ潰しがうぜえ
つファジージャンプ
メインキャラでも2〜4Fの青は8割以上成功すりゃ上出来だろ
デズの魚、チプの首切り、カイのスタン&ジャベ辺りはミスってるの良く見るけど。
青しないで確反用にゲージ維持とかもあるんじゃね
俺の場合あまり考えて動かしてないから青出なかったら100%ミスだが
相手キャラとゲージ量、あと対戦相手の癖なんかを見てからガンフレを青キャンするかを判断するんじゃないかな?(その場の判断じゃなく方向性ね)
ACでガンフ青ぶっきらって出来たっけ?
ガンフレ青ぶっきら出来るよ
よくくらうから知ってる
てかGFの発生遅くなってるからむしろACのが簡単
一昨日から始めたんですが、知人に薦められテスタメントを使っています。
バッドランズループなのですが、三回ほどループすると四回目が二段目しか当たりません。
入力が遅いのでしょうか?
時々ハイジャン出てるのが原因でしょうか?
相手キャラとどんなコンボなのかも書くといいよ
ミリア相手の投げ>微ダッシュ6K>バッドランズ>低空バッドランズのコンボです。
236236コマンドが全くだせないので、ナイトメアサーキュラーで絞めるルートがあればそちらを使いたいのですが・・・
投げ→微ダッシュ6Kはできてマスパペはできないのか
初心者ならではって感じだなw
二回波動拳とか出来る気が・・・
66Kのが楽じゃあないですか
できねーできねーでやってたら、そのまま出来ないことだらけになるぞ
やれば出来るし、正直ギルティの236236はすげー簡単だからトレモでやってみ
2回目の2か6が入ってないあるあるだろう
普通に出来ました。
ただの食わずぎらいだったようです、ゴメンナサイ
一昨日から初めてもうランズループできるのか……
俺なんかもうそろそろ一ヶ月くらい経ってそうなのに何なの 屑なの
>>234 他ゲーからの移民なんで、最低限の コマンド入力は出来ました。
真空波動コマンドのないキャラばかり使ってたので最初はひっかかりましたが・・・
フォモボール生成中なんでカウンターくらいなんだよよよ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 01:29:08.59 ID:VxhNSxz30
いいじゃないか弾数制限無いんだし・・・
いやー、一月位前に友達と始めた時は二人共髭使ってたんだけど、
最近フォモ触りだしてさ
んでほぼ同時に友達もイノに移行
離れて玉作ってたらケミカル喰らってイノの起き攻めってパターンが多くて
イノ相手なら生成は牽制必キャンかダウン時くらいに抑えるのが無難なのかな
別に端まで届くわけでもないのにケミの範囲で生成するのが悪い
端と端とか相手とY軸が合ってない状況でやれば良い
お互い端で生成を見てからケミを刺せるほどイノの移動速度は速くない
もしかして:X軸
てかケミくらうとかの話なら被カウンターとか関係ねーじゃねーか
走って6Pでも振っとけ
多数のアドバイス感謝
フォモ楽しいなあちくしょう!
ミリアを使ってるんだが、このキャラは立ち回りでどう攻めればいいかわからない
コンボはジョニー以外は大体落とせるし、起き攻めのセットプレイも一通り出来るんだけど、そこに行くまでに死んじゃうことが多くて・・・
地上は遠S中心に足とか、相手キャラによっては6Kとか前転も強い
上からはS針で押さえつけて、S針対策とか後ろに下がる相手にはHS針投げる
ガードさせたら後は自由に
機動力無い相手ならガーデンも超有効
飛び込みは低ダJP>JK辺り
空中でかち合う時や空対空はJKとかJP、大体勝てる
JPはJKまで入れてヒット確認から落とす
JP>JHSも強い、カウンターで繋がる
カウンターしゃなくても受け身猶予1Fだから抜けにくい
あと素早いから反確も入れやすい
FDストップとかですかしてダッシュとか低ダで触りに行ったり、遠S、足、立ちHSとかで反確取る
どの辺りが分からないか言ってくれれば、もう少し具体的なアドバイス出来るけど
>>244 人によってはサイレントフォースを中心というか、執拗に狙うひとも多いのかも
移動速度が速いし、空中ジャンプや空中ダッシュも2回出来るから結構飛び跳ねがちだけど
相手としてはとりあえず6P対空を置いておく みたいに考えるし、あんまりつっこみ過ぎない方がいい
緩急をつけてというか。
>>245 サイレントフォースをガードさせた後に空中投げで落とされたり、JSなどで触れても着地を投げられてしまって攻めが終わっちゃうんだ
>>246 思えばガンダッシュばっかりな気がする
早いけどガシガシ攻めるキャラじゃないんだな。もっと慎重に攻めないとか
>>247 相手キャラとか状況にもよるんだけど、その場ジャンプから出したり空中ダッシュ、ダッシュジャンプ、バックジャンプからとか1パターンにならない様に投げるといいよ
直ガ空投げには投げたあとその場JDとか、様子見、着地からダッシュとか
ゲージあるなら空中メイズって手もある
JSガード後は普通に空ダ中段と着地下段中心にすればいいと思うけど
因みに空ダ中段はJS>>JSじゃなくて、JS>>JKにすれば連ガになるから無敵技でも割れない
投げ擦られてるだけならJS>>JSでいいけど
攻撃レベル低いガトの〆に着地前空中メイズも有り
あとは連ガになるように連携組むか、投げ無敵使うか
ミリアならセイバーでカウンター取れる
ガン攻めキャラではないよ
機動力活かして相手の攻撃避けて、こちらの攻撃は一方的に押し付けるのが理想
それが出来るだけの性能はあるから
サイレントの攻撃レベルと前転の無敵を減らしてくれよ
糞技過ぎて泣ける
ミリアへのアドバイスくれた人達ありがとう
今日の夜ゲーセン行って精進してくる
>>247 サイレントフォースの後に投げられてしまうのは
サイレントフォース → 空中攻撃×n → 地上攻撃のつなぎの部分がどれか上手く行っていないのかも
攻撃をもっと小刻みなものに組み替えてみるとか。
GGXXは地上にいる方が地上投げに対して有利らしくて、攻撃が繋がっていない場合は地上側のキャラが投げを連打されるとほぼ投げられてしまうと思う
6Pの強いキャラは結構ミリアの低空ダッシュはカモと考える場合もあるのでその辺は読み合いだと思う
>>251 JKJPJKとかを刻みながら着地したりすればいいのかな
投げで割り込まれない固めもゲーセンで練習してくる
>>252 それで多分大丈夫だと思う
あえて投げを意識させて空中プリティメイズやメイズ後に裏周りにしてガードを反対にするとかもいいのかも
ポチョ使ってるんだけど、医者にどうしても近づけない
スラへは槍でよけられるし、ハンマーは愛で潰される
ジャンプしても対空
やっぱじりじりと歩くしかないですか?
FABとナゲの戦いでも参考にして見たら?
マジで聞きたいならFABスレで聞くといいよ
AC+やりたいけど高えな…
アペンド版ってよくあるけど、通常のACを安く買ってアペンド買ったらAC+と同じよね?
>>255 ありがとうございます
>>256 FABさんのスレですか、前数回見たことある気がします
聞いてみます。ありがとうございます
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 11:43:29.86 ID:g0+2svup0
>>257 同じだよ
通常+アペンドでも一度読み込ませてしまえば後はアペンドを起動するだけでいいから
もし通常を持ってる知り合いがいたら初回起動時だけ貸してもらうってのもアリ
青リロのジョニーのミストループの締めがうまくいかなくて困ってます。
ミストループ>コイン>低ダKがつながらなかったり、ミストループ>コイン>ディバ青も受身を取られてしまいます。
なにかコツとかありますか?トレモの設定は、相手をカイ、後ろ受身にしています。
よろしくお願いします。
>>257 >>258サンクス
今度3つとも探して見る
そうか、AC持ってるやついないけど
他のアペンド版あるゲームで使えるなそれ
>>261 レシピをしっかり書いてくれないとわからんけど、ループ回数を増減させてみたらどう?
あとはディバを出すタイミングが遅いとか、JK出すタイミングが遅いとか
>>263 申し訳ありません。
立ちK>2MF>2P>コイン>立ちP>(2MF上>コイン)×1〜2>低ダJK>JS>JD>燕カスというレシピです。
ディバのコンボも同様で(2MF上>コイン)×1〜2>ディバ青>JHS>JD〜というレシピでした。
ループ数を増やしてみましたがコインがダウン追い討ちになったので1ループにしてJKを最速で出せるよう練習してみます。
>>264 おーう、頑張ってくれ!
知ってたらごめんだけど、ディバ青の方はループさせてからJHS>JDは厳しくないかな?
ディバ青>(JK)>JD>燕がかすりやすくてオススメ
あとディバ青>JHS>JDのレシピ使うなら
端でMF2上段始動の6HS>ディバ青>JHS>JDから拾い直しってコンボもあるよ
それとダウン追い討ちコイン>霧って選択肢も場合によってはありだと思う
まあ色々試して安定するのを探してみてね
>>262 起動の度に無印読み込みしないとできないゲームの方が多いと思うよ
ペルソナ3フェスとか戦国無双2もーしょーでんとかね
このゲームは使えるみたいだけど
7 64bitで
GGXやろうとしたらYGHB移動だった・・・
いいかげんスティック買えってことですかね・・・・
>>265 ありがとうございました。
何回か成功したので精度を上げていこうと思います。
3年近くGGXXやってるんですが、そろそろメインキャラだけじゃなくて手を広げてみようと思って
サブキャラ開発を家庭用とアーケードを往復しつつやってるんですが
ソルはリーチが短くてすぐ飛んでしまう、カイは飛び道具すぐ飛ばれてしまう+攻撃力低い
チップはやりたい放題やって自滅するだけ、ジョニーはコンボが難しすぎ+差し合い勝てない、ブリジットは立ち回りが難しすぎ
テスタは対空が弱くて落とせない、スレイヤーは目押しが安定しない+ソルと同じくすぐ飛ぶ
と散々な結果で、サブキャラなんてもうやめてメイン一本にしたほうがいいのかなとか思ったり
その一方で周りのプレイヤーは一人二人はサブキャラ持ってるので何だか恥ずかしい気もしたり
どうしてもサブキャラって作ったほうがいいでしょうか?
医者使おうぜ( ^ω^)
メインが医者の予感
そしてテスタが対空弱いはネタだよな…?
ハイスピードベノム
対空って見てもやっても気持ちいいんですがそれまとめた動画とか・・・
さすがにないですかね?
>>271 弱いというか、使いこなせないというか。6Kしか使えてない
その上自分対空苦手なので・・・お察しください
最強の立ちP使え
今作は6Pも上半身無敵やでぇ
とりあえずサブキャラが必要なゲームは存在しないよ。好きなキャラを使うべきだ!
ギルティは息が長いゲームだからサブキャラに手を出す人がいるだけで メインオンリーの人もいるしね
テスタは対空は弱いだろ、確かに前よりかは強くなったけど
他に比べたら弱い部類に入る
まぁ設置があるからどうにでもなるんだが
弱い部類とか寝言は寝て言え
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 09:25:52.78 ID:oemxM7p70
確かに冷静に言われてみれば俺もテスタの対空は弱い部類かと思ってたけど
それぞれの場面できっちり使いわけできればば落とせない攻撃はそんなないよなあ
立ちP 6K 2S JS 立ちS 6P 空投げってとこか?
つJK 強いよ
ウォレントとダストは?まぁないか…
PS2の普通のコントローラで低ダって可能ですか?
他にも参考にしてる動画のように出来ないこと多数
単に練習不足でしょうか?
スティックはのちのち買うつもりですが今は手持ちないので。
>>283 もちろん可能
コントローラーだから出来ないとかはないよ
スティックに比べたらやりにくいってのはあるだろうけど
>>269 サブキャラなんか作らなくても問題ない
人に合わせて作るんじゃなくて、触ってる内にいつのまにかサブキャラになってしまうそれがサブキャラ
>>279 対空が弱い部類なのは間違いねえよ
テスタより対空が弱いキャラなんてほとんどいねえだろ
総合的な性能なら強いけど対空だけに絞れば相対的にはかなり下
>>280 まぁ昇竜青持ってる奴らがゴロゴロ居るゲームだからな
ジャンプを防止する技ならあるけど飛ばれてしまうとまぁ対空は弱いな
あれを弱いと言う気にはならん
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 11:58:49.25 ID:tMSmKQKQ0
昇竜で対空する奴なんていないだろ
昇竜を対空に使わないとか初心者にも程があるだろ
少しは考えろ
んん?
え、俺が間違ってるの?昇竜対空してる場面なんてめったにないと思うんだが
せいぜいソルのボルカを高空の相手に先出しで当てるくらいじゃないの
普通は通常技で対空だろ
フォモの投げからの起き攻め
投げ、6P6HS、HSデュービス、ダッシュャンプHS、空中ダッシュ
がしたいのですがJHSの後の空中ダッシュが出せません
早めに上りながらJHSしてみたり遅めにしてみたり色々試しても
動画では上り途中にJHSぽいですが、コツとかあれば教えてください
ヴェノム使いじゃないけど上りでJHS出して低空スレスレでダッシュしろとしか
JHS出したあとずっとFD押しててみな 緑になった時がダッシュ出来るとき
>>293 髭のJHSとかやたら強いから昇竜で落とすことはある。
チップの画面端のベータブレーベータブレー
γじゃなくてβですか
>>298 相手が端で受け身をとったところにβすると、
FDしない人が頻繁に食らってくれるんだよ。
ジャムの最速百歩というのは何ですか?
236SからS連打でいいんでしょうか?
また、確かHSからFB百歩がつながると書いてあったんですが繋がりません
FB百歩は236S→Dでいいんですよね?
壁コンて難しいね というか追いつけないね 練習あるのみだね
>>301 連打よりタイミング良く押した方がいいと思うよ
HS>FB百歩はHSの3段目まで当てた後にFB百歩入力
FB百歩の入力はそれで合ってる
気付いたらジャムで4時間ボスイノと戦ってた
>>303 タイミングなのか……
というか最速百歩というものがわからないから参考動画を探してみたけどけど、どれが最速百歩なのかわからない
HS3段目の後にFB百歩が入る気がしない
とりあえずHS>FB百歩がつながれば成功ということでトレモやってくる サンクス
というかFB百歩できても壁コンできなちゃ意味ないんだよね
道は険しい
別に連打でもいいけどね
そんなシビアな繋ぎでもないし
まぁ頑張って
これがシビアじゃないのか……
壁コンって、1日30分練習するとしてどのくらいかかるんだ
慣れれば2、3日で勝手に指が動いてくれるのか
実際、毎日30分間も同じ操作するほどメンタル強くないが
エリアルや○○ループはホント苦手だ あと溜め系コマンド
>>307 >これがシビアじゃないのか……
>
>壁コンって、1日30分練習するとしてどのくらいかかるんだ
>慣れれば2、3日で勝手に指が動いてくれるのか
ギルティ何年もやってる俺からすれば、ジャムはあまり使ったことないけど、覚えるだけなら1.2時間でいけると思う
もちろん、キャラ別レシピは無理だし、実戦での安定や咄嗟のアドリブも無理だと思うけどね
>>307がギルティ初心者ってだけでなく格ゲー初心者ならどれだけかかるかわからない
>実際、毎日30分間も同じ操作するほどメンタル強くないが
格ゲーはこんなことの繰り返しだからねー
正直コンボ練習はまだ楽しい方だと思う
いわゆる青キャン(FRC)の練習なんか全くといっていいほど楽しくないよ
俺はFRC練習も含めてトレーニングモード大好きだけどね
>>307 HSには引き寄せ効果があるからきっちり引き寄せてからやればいけると思うよ
壁コンは2ループくらいならレシピ見たらすぐ出来るレベルだから、慣れれば初心者の人でもある程度は出来るはず
状況ごとに最大ダメ取ってダウン取ってとなると難しいけどね
え?単発J仕込み青キャンの練習とか楽しくない?
楽しくないですかそうですか
>>308 ちょっとした好奇心でこんなことに……
今はまだ始めたばかりだから飽きないとは思うけど
>>309 なるほど!
とりあえず友達たちの間で俺TUEEEEEEEしたいだけだからそれで充分そうだ
頑張ってみる
ファウストのJ2Kって中段ですか?
適当な事言うなや
J2Kは上段だからしゃがみガード可
ドリキャンJKが中段だ
上段だけに冗談…いや、なんでもない
もしJ2Kが中段だったら俺もファウスト使いになってるわwww
ドリキャン安定しねえ……(´・ω・`)
J2k中段だったら……
wikiのurl貼ってそうだよってw
ドリキャンだけなら簡単なのに、その後の
jk>jc>j2kを意識すると途端にドリキャンすらままならなくなるw
多少遅れても構わないから確実に間違えないように同じ操作を繰り返した方がいい
スピードは後からでも上げられる
出来ないのに無理して雑な操作続けてるとそれが癖になって失敗しやすくなるぞ
このテクってか小ネタは知ってたけどドリキャンって言うんだね
はじめて聞いた
チップ始めたけど楽しい
6kの使い道教えてください
揺さぶり程度じゃないか?
CH時ズサーだけど、
それ以外にしゃがみヒットならKとか繋がらないかなと
思いましたが無理でしたありがとう。
>>323 起き上がりに持続重ねなら近Sが繋がるよ
耳寄り情報ありがとう
GF青トレモだと安定するのに対人だと安定しない。
実践でとっさにやるのと
トレーニングで単発で青するのじゃ大違いだろ
CPU相手だととっさに出せるから精神の問題なんだろうか
対戦に慣れてないから他に意識割かれてタイミングだけに集中できないとか?
>>321 ダウン中の相手に早めで裏回ったり、
髪の名前忘れたけどスライディング的な技にCH取れる程度
セイバーな
まぁ下段無敵ついてますよって事だ
しかしテスタメントはほんとくそだな
相手してて面白くもなんともないわ。負けてもつまらんし勝ってもつまらん
テスタメント拒否機能とかあったらいいのに
テスタ戦は攻められているときの中下段に反応するは楽しい。
でも嫌いな部分はエリアルを見ていても楽しくないのと、前エグゼぐらいだな…。
たまに2HSの無敵にイラっとくるけど。
まじでか…
俺のレベルじゃテスタ相手に楽しめるポイントなんて皆無だわ
攻めたら罠くらうし攻められたら鎌攻撃と変なバケモンに固められて終わる
>攻めたら罠くらう
設置位置を覚えて置いて壊す
>攻められたら鎌攻撃
それは別に普通の攻撃だろ…
>変なバケモンに固められて
直ガして抜ける
バケモンは攻撃パターンがあるからそれを覚えるのも一つの手だぞ☆
と思ったけど、バケモンってサキュバスじゃなくてエグゼのことだろうな
>攻められたら鎌攻撃
それは別に普通の攻撃だろ…
いやそうなんだけどさー多分前kキャンセルエグゼビーストってコンボだわ
直ガすると早く動けるようになるんだっけか、あれムズくね?
トレモで記録させてやればできるようになる
対戦で反応するにはこのときには多分来るという読みが必要
来たら身体が覚えてるから反応でできる
ただ直ガするだけるだとGB溜まって逆に不利になるから
同時に直ガからの割り込みの練習もやっとけばいい
>>337 それはコンボとは言わない連携な
6KにFD張ってエグゼを直ガしてHJで逃げろ
てか自キャラは?
なんか日本語おかしいとこは気にしないでくれorz
「直ガがムズい」ってのはまあ、ド初心者だからしょうがないか
ポチョの起き攻めもそうだけど、直ガ出来ないと抜けれない・読み合いにならんので、
トレモでちゃんと練習しろとしか言えねえ
ここ見てると人が減る理由がよく分かる
人が減るって稼働して何年立ってると思ってるんだよw
よりによってザッパとは
ザッパテスタはACの中でもトップクラスにきつい組み合わせだから、楽しみたかったらもうマゾの波動に目覚めるしかない
格ゲー自体が初心者ですが、自キャラ以外にも手を出して家庭用でワイワイ遊ぶ っていうのはスレ違いですか?
つまるところ自キャラ以外にサブいっぱいですけど質問してもいいですか?
もちろんそのうち上手くなればゲーセンでも対人やりる気満々ですけど。 というか今の状態でもゲーセンに立ち寄る機会があれば1コインかそこらで雰囲気だけでも楽しみたいですけど。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 02:42:43.53 ID:Lt/uwd0B0
スレ違いじゃないけど、かなりの温度差があるのは覚悟した方が良いかもね
例えばサブキャラいっぱいって時点で、それサブキャラじゃなくてただのつまみ食いじゃん、と思うし、
熟練度も相当低いだろうからこっちの回答を理解出来るかなーとかも思う
ま、とりあえず質問はぶっ放してみたらいいんじゃない?
あと、ゲーセンは1回ぐらい行っといて良いと思うよ
旧作だから、地方は知らんが都市部なら1クレ50円とかで稼動してるだろうし
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 02:46:59.31 ID:R2esxmu1O
ギルティなんかすでにオワコンだし、クソゲーだよ。BBやりなよ。
>>346 全然分からないならまずwikiを見た方が早いと思う
その上で分からないこと聞くなら全然いいけど
>>346 家庭用でワイワイ遊ぶのは好きにすればいいと思う
でもそういう事話すスレじゃねーからここ
馴れ合いがしたいなら他行った方がいいよ
調べてもわからない、あるいはわかりにくいもの
例えばタイミングのコツや目安、入力の仕方とか厳しい状況での対処法とか
何から練習して身につけるといいかとか
そういうのはどんどん聞けばいい
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 03:34:38.67 ID:R2esxmu1O
ギルティなんてクソゲーやらない方がいい。面白いゲームは他にいっぱいあるよ。
>>347>>349>>350 ありがとうございます。 確かにサブキャラというよりつまみ食いですね。 基本的にはデズを主に使って、飽きたときや遊びで違うキャラを使うといった感じです。
wikiはかなり熟読しているつもりです。
ということで質問なのですが、CPU相手なら難易度マニアックでも勝てるんですが、どうも対人だと立ち回りで負けてしまいます。
いい加減レバガチャの弟くらいはフルボッコできるようになりたいんですが勝率は5:5です。
対CPU、もしくはトレモでどのような練習をすればいいでしょうか?
トレモで弟っぽい動きを記録させたりもしましたがどこか違っていて、あっさり攻略できたのに実戦ではダメダメです。
デズを1ヶ月程度使い続けていて、だいたいの局面からならコンボに繋げられるようになりました。 起き攻め、立ち回りは参考動画と比べると話しにならないレベルですが、最初よりはまともになったと思っています。
弟のスレイヤーレバガチャは、2D、2HS、6HS、6K等連打、たまに必殺、ゲージ溜まると覚醒ぶっぱ、ダウンを食らうと固めが終わるまでFDといった感じです。
開幕から2D>2D>6HS等々という感じで、デズにスレの2Dを潰す技がなく、ガードして暴れてダウン奪い返すまで防戦一方か、開幕でジャンプしてなんとかしている状態です。
暴れはwikiのスレ対策が役に立ちました。
とにかく、弟より数倍練習してるんだから10:0でフルボッコできるようになりたいいいいいいい! のでアドバイスお願いします。
絶対お前だと思ったわw
俺は予想してなかったわw
>>352 コンボできてるならとりあえず対戦してその都度ちゃんとキャラの性能とか相手の癖とか見ていれば勝てると思うけど
何回も言われてるから耳にタコだろうが相手がレバガチャでこっちはそれなりのコンボとそれなりの立ち回りできるならどんな強キャラが相手でも負ける要素はないからな
2D>2D〜とかガードしたら反撃入れ放題なのはやってるうちに気付いたっしょ?
こういうとこに覚えた確実に入れられるコンボを入れていけれたら負けないよ
この流れでデズの人かよwww
予想外だわwww
全くの別人だと思ったよww
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 10:26:37.33 ID:Lt/uwd0B0 BE:208246166-2BP(500)
文面見ても、自分の実力を過信しすぎて、相手の実力を安く見繕ってんじゃねえかなあ
>弟より数倍練習してるんだから10:0でフルボッコできるようになりたいいいいいいい!
練習は質と量で、量やってるなら質を上げるのが最善のプロセスでセオリー
「レバガチャ」だと思うなら、それがどれくらい無駄のある動きなのかは分かるだろうけど、
でもそれに対応出来てないし、勝負しなくても良いところで勝負してるから負けるんだろう
動き見てもリターンのデカイ技を振り回してるっぽいんで、
レバガチャ相手なら間合い取って徹底したシューティングと話相手を使った攻めをするか、
デズの機動力を活かした、徹底して付き合わない立ち回りで封殺出来る
あとはまあ… 実際に自分がどれだけセットプレイが出来るかのレベルじゃね?
10:0付けたいなら、手癖で画面端連携を組み立てるぐらいの練習は必須だと思う
その資料は…まあ、動画なりゲーセン行って見るべきだと思うが
初心者の出来るようになったほど信用ならないものはないw
誰かと思ったらデズの人だったw
全く気づかなかったぜ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 10:49:01.89 ID:Lt/uwd0B0 BE:283445977-2BP(500)
>対CPU、もしくはトレモでどのような練習をすればいいでしょうか?
人対策、直ガ精度上げ、自分でスレイヤー使って技性能を知る、髭用コンボ・追撃の精度を高めるあたり
>2D>2D>6HS等々という感じで、デズにスレの2Dを潰す技がなく、
2Dは魚で潰せる 間合いにも寄るけどね
おまけにCHでノーゲージ(確か)追撃可能だからリターンも上々
近距離で殴り合いやってるならダメだけど、置き気味に魚置いときゃ刺さる
外したら青してフォロー ゲージはどうせFDだろうからたまにはそこで欲を出す
一応、ゲージ50%あったらDOTがあるかもしれないので魚は置かない
>たまに必殺、ゲージ溜まると覚醒ぶっぱ
DOTならゲージ50%溜まった時点で様子見JFDを増やす
ぶっぱなら確反は無理にしても、ゲージ吐かせておけばいろいろ楽
>ダウンを食らうと固めが終わるまでFD
「固まる相手ほど投げが通る」って誰の名言だっけ
まあ、ぶっきらぼうに歩いて投げるでいい 投げ追撃は全キャラ出来たっけ?
使って一ヶ月ならしょうがないけど、
自分のキャラに手一杯で、相手キャラに対する知識が足りない状態だから勝てない
相手が何をしてくるか、相手の行動との技相性を理解出来てない、研究できてないから、
自分が今攻めればいいのか守ればいいのか、引くべきか攻めるべきかが分からない
自分を髭にして、相手をデズにしてコンボ練習なり難易度MAXのCPU相手にトレモしてれば、
なんとなくの動きを掴めるはず
あとはまあ、技相性を自分で細かくチェックして、どの技がどの技に負けるのかをリストアップする
格ゲー(ギルティ)やり始めてCPUに勝てるようになって、ちょっとコンボだの青キャン出来るようになると
「もしかして俺強くね・・・?」
って錯覚しちゃうよね、俺がそうだったもん。
んで俺の話で悪いけど、俺の場合は家庭用を3ヶ月くらいやってゲーセンに行ったんだけど、
初心者の俺からでも接待プレイされてるってわかるような対戦で、とても歯が立たなかったよ。
つまり何が言いたいかってかていうと、一度対人やってみてわからせられるのもいいかもね、ていう話でした。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 11:47:52.99 ID:R2esxmu1O
>>352 こんなクソゲーに熱くなってんじゃねえよ。さっさと止めろ、カス。
そもそも羽の方が機動力あるんだから空ダで逃げて、
泡おいとくとか、話し相手を縦にして攻めるとかで弟の動きなら十分だよ。
>>352 スレイヤーの2Dなら通常ガードでも反撃が間に合うよ
みんなもうこんなクソゲー止めようよ。BBやろうぜ。
デズ子は投げキャラかってくらい投げに行ったほうがいいよ
投げ間合いも拾いし固めが濃密で相手としても暴れづらいし
一つ質問なんだけどさ、弟はコンボしてくるん?
それともただのレバガチャ?
後者なら負ける要素はないと思うんだけどなあ
やはりデズの人が来るとスレが伸びるなあ。いいことだ
>>368 さすがに2D>2D>2HSとかを開幕からやるやつがまともなコンボやることはないと思うぞ
ああ、2D>2D>6HSか
失礼
>>354 しゃがみガードで耐えて2HS等で暴れてるんですが、向こうも色々な技出してくるのでタイミング外されてカウンター食らったり……
暴れ成功してダウン奪えると、こっちは色々生成して起き攻め行くんですが相手はFDでガン守り→間が開いてしまうとまた2D等で暴れられて……という感じです
>>358 >徹底したシューティング
確かに話し相手等生成して固めたら本体で殴りに行ったり投げ狙いに行ってました
ずっと遠距離保つというのもやってみます。 弟はレバガチャの才能あるんで対応してくるかもしれませんが。
>>361 >>361 >対CPU、もしくはトレモでどのような練習をすればいいでしょうか?
直ガは玄人向けだと思って全く手を出してませんでした。 ついでに魚青とかも精度上げときます。
>2D>2D>6HS等々という感じで、デズにスレの2Dを潰す技がなく、
中距離なら魚ぶっぱでスレの2D等にCH狙えるんですが、近い間合いや被起き攻めのときに2Dを潰す手段が見つからないです。
>たまに必殺、ゲージ溜まると覚醒ぶっぱ
ゲージは固めて明かり等でガードさせてるときにネクロにつかったりしてるんですがもったいないでしょうか?
相手のゲージには注意するようにします。 ちなみにFBの何とかアッパーも使ってきます。
>ダウンを食らうと固めが終わるまでFD
最近は固めからのダッシュ投げ意識するようにしてますが、最近向こうもそれを意識して私の動きに対応して暴れるようになりました。 それでもダッシュ投げはそれなりに効果あります。
>使って一ヶ月ならしょうがないけど、
なるほど とりあえず2Dに勝てるのがわからないので、その辺からリストアップしてみます。 タイミングが良ければ2HSで勝てるんですけどね。
コンボ等の細かい動きは今のところ相手がしてこないので置いておきますが。
長々とありがとうございます。
>>364 画面端でも反撃ばかり考えてましたが、空ダで逃げるのも手ですね。 なぜかすぐ距離を詰められるんですが。
泡は使い方が難しいんですよね……
今頑張って、対CPU相手に泡を使った攻めや守りを練習中です。
>>365 2D>[ガード>立ちK等]>CH2D てな感じになっちゃいます。
書き方わかんなくてわかりにくくて済みません。 とりあえず次の2Dに負けます。
>>367 最近ダッシュ投げの練習やり込みましたが、果たしてこんな感じでいいのか……
固めてないときは弟は大抵何かしら技を連打してるので投げられないです。 HP減ると慎重になったりするんですが。
固めはまだまだ練習不足みたいなのですが、参考動画等のマネをすればいいのでしょうか? 上手すぎてハードル高いです。
>>368 コンボはしないです。 しいていうなら2HS>6HSで2コンボだったりしますが、そんな程度で高火力コンボとかはないです。
いくつかの通常技、必殺技を覚えていて、それを適当に連打、ぶっぱしてくるだけです。 なのに負けてしまうのです。
レバガチャって意味わかってる?マジで
うまく強判定技をぶつけてきたりきっちりFDで凌いだりダッシュ投げにも対応してきたり
ちゃんと画面見て動かしてる奴をレバガチャとは言わんだろ
キャプチャーボード等注文したので動画のうpを考えています。
>>373 すみませんレバガチャではないですね。
というか私もそう思っていたんですが、昔このスレで誰かがレバガチャといっていたのでレバガチャで伝わるのかなと思った次第でありまして、
主に単発技を連打してくるプレイヤーですね。 訂正します。
>>374 それがいい。文章だけじゃ全く伝わらないからね
楽しみだわ
まあ本来コパン暴れ以外なら牽制に何回か振ることはある
3回目あたりで見せた牽制を潰す暴れ読みで刺すことはある
そんな考えないとおもうが
>>375 髭はステップからブンブンしてるだけでも怖いからな。チップの次に防御力が低いデズならなおさらだろ・・・低ダも結構怖い。JHSが落ちない
とりあえず暴れてくるなら暴れ潰し6Pとか2HSとか振っとけばいいんじゃないか?無敵技で割り込まれたらしょうがない
おとなしくしてくれ始めたら投げる。
相手の起き攻めは適当ならファジージャンプしとけば大体対処できるよ。地上FD一瞬張って即FDはりっぱジャンプでおk
コンボしない髭はどんな行動も怖くないでしょ
言ってる通りの実力なら火力でも立ち回りでも勝ってるはず
ぶっちゃけ読み合いとかやってるようには思えないので
・ガードしてフルコン、火力出せなくてもダウンを取る
・固め暴れ潰しと投げを混ぜるの
・暇ができたら話し相手とか泡を作っておく
この辺だけきっちりできるだけで勝てそうに思えるんだけど…
どうも初心者同士がレバーガチャガチャボタンガリガリって遊んでる印象があってアドバイスをちゃんと聞いて把握できてるのか疑問だ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 16:44:02.05 ID:Lt/uwd0B0 BE:173538656-2BP(500)
>>379 理解は出来てるけど、まだ身には馴染んでないんだと思う
某全米格闘王が、
「思考ってのは、パンチに追いつけない 考えて闘ってるようじゃ間に合わないのさ」
と言ってるけど、考えてから行動してるなら、相手のガン攻めに対応しきれなくなる
経験が浅いならなおさらそうだし、デズならば対応し続けるよりも機動力で拒否る方が合理的
動画上げるならニコニコよかyoutubeにしといた方が良いよ、「いろいろな意味」で
レバガチャ系は 読みが通用しないから逆に苦戦する人もいるんじゃないか?
まぁ 遠距離から攻撃すれば終わりなんだがな…
俺ギルティやり続けて12年だが8連勝以上した事ないや…
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 16:59:55.68 ID:Lt/uwd0B0 BE:57846825-2BP(500)
>>381 レベルによるなーとか
本当に状況を見ないレバガチャだと、間合い取って処理してれば十分勝てる
・ガンダッシュで突っ込んでくるならリーチの長い牽制を置く
・低空ダッシュで飛び込んでくるなら6Pや対空で落としてごちそうさま
・意味なく必殺技とか覚醒をぶっ放してくるならJFDや直ガで対応
・起き攻めはレバガチャをする時点で暴れが多いだろうから、詐欺重ねや投げで対応
RCしてフォローとかやってこないだろうから、基本的にはダウン取って起き攻めしてれば勝ち目はある
それなりに考えて行動する人なら少しは変わってくるけども、
そこらへんの実力差・セオリーを身体がどれだけ覚えてるかが鍵じゃないかなー
まあ、考えてない人に考えろっても無理だから、状況とか実体験で分からせるしかないんだが
先手を打つのはリスキーだと分からせれば、否が応でもガチャれなくなる
それでも読み合いする気がないなら、ガン待ちで対応する
ギルティでガン待ちってあんま意味ないけど
俺も動画投稿するならYouTubeをオススメする
ドMならニコニコでもいいけどねwww
>>380さんの言うように、言われていることはわかりますし、自分でも状況を書いていて何故勝てないのかがわからないくらいです。
冷製に考えると私が勝つようにしか思えないのですが何故か5分5分なのです。
とりあえず今度動画あげてみます
色んな意味がどのような意味かわかりませんが、叩かれるのには慣れているのでニコニコにしようと思っています。
youtubeはよくわからないので。
それまで直ガと青キャンとダッシュ投げを練習しておきます。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 17:47:16.94 ID:Lt/uwd0B0 BE:202461375-2BP(500)
ニコニコはコメントのおかげで余計な物が多すぎるからなあ
>>384 あと、髭使って性能チェックしとくこと
自キャラをどれだけ鍛えても、相手キャラが何をやってくるか分からなければ、
それは単に殴り合いをやってるだけ 負ける理由はそこにある気がするよ
まあニコニコにあげるなら「超初心者が〜」とかタイトルに付けて、ハードル下げといた方がいいだろうね
あと、「わざわざ2chで〜」とかは言わなくてもいいからね
髭は単発技しかねーだろがwたぶん良く出来た弟〜なんだろ
同じ練習量じゃ髭とデズには天と地の差がある
多少デズが頑張っても髭相手じゃ分が悪い。
とにかく反確は逃さずに、三種の神器で固めれば勝つる
今日は数年振りにゲーセンでやってきた
レバーはダッシュすら怪しいレベルだけど
たまたまステジャックが出来てたまたま遠Sがバー対になって
たまたま1ラウンド取れた
結局負けたけどやっぱ人間とやるのは楽しいね
>>372 2D>[ガード>立ちK等]>CH2D てな感じになっちゃいます。
多分出し遅れてるんだと思う。もしくはFDで硬直が多い時に割り込もうとしてるか
トレモでCPUのガードをオンにして、アタックメモリーで2Dを覚えさせて反撃の練習するといいと思うよ
スレイヤーの硬直中に攻撃が間に合わなかった場合自動的にガードされる
そんな感じでガード硬直後の反撃を練習するといいと思うよ
誰かファウストの敬意コンボ教えて下さい
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 23:29:17.21 ID:fDxQ25ok0
アクセルの空中6Pって何に使うんですか?
上半身無敵を利用した対空に使うよ
空中6Pっていってんだろ
あの真横に出る奴だろ
あまり使ってるのは見ないが空対空に使うんじゃないだろうか
地上6K>J6P>上爆ってコンボがあるよ
懐かしいコンボ
たしかPの次かそれくらいに発生が一番早いからな
あとは空Sかと思って低ダしてくる奴を潰すのにたまに使う程度
家庭用のスレが見当たらないからここでいいのかな?
XX/でThe midnight carnivalのBGMが出てないんだけどどうすれば出るんです?
もしかして・・・あばばばば
アケクリアしたら出ました!
1時間頑張った甲斐があったぜ!←ド初心者
イルカさんがだせるようになった
次は超秘だすぞ
カイのディッパーからって何かに繋げますかね?
やりやすいからか、癖で出してしまうのですww
ディッパーはRCにしか使えないのかなー
あと簡単なコンボがP→K→S→HS→グリード→ディッパーくらいしかできないんですが、入りがPだからうまく成功しないんで
他にやりやすいコンボがあったら知りたいです
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 11:13:09.34 ID:sfIgDkOc0
>>401 HS→グリードは繋がらんだろ?グリード→ディッパーも
ディッパーはダウン追い討ちしてるのかと思ったけど受身取れるよな?
ディッパーからは近S>2HS>VTでいいと思う
2HSからJS>(JC)JS>JHS>空中VTくらいできれば初心者的には充分だ
やりやすい基本コンボ
K>近S>2D>(ヒット確認)チャージスタン
背の高いキャラに密接かつ立ち食らいだとHSからグリード繋がるけど
いつ使えるか考えてたら日が暮れたでござる
ごめん、2HSはJC無いしw
ディッパーじゃなくてグリードからの話してたしorz
近S>JKJS>JSJHS>VTだし
なんか駄目だ、まだ寝とこう
?2HSはJC出来るんじゃ?
青リロかなんかが出来ないんじゃなかたけ
っていうかACの話じゃなくて?
よく見たらスラッシュの話だった。
スラッシュ覚えてないのでわかりません。
俺も適当なこと抜かしてすみませんでした。
サンクスです
対CPUしかやってないんで、グリードとディッパーがたまたま当たっただけでしたか
うひゃーなかなかわからんですww
やっぱ簡単なコンボでも難しいですな
PS2コンだからFRCとか全然できなそう(^o^;)
申し訳ない
家庭用のXX/でし
>>409 いやいや、悪いのは俺ですしおすし。
今ちょうど
>>402さんの貼ったギルティwiki色々辿って見たら、
どうやらXX/からJC(ジャンプキャンセル)可能になったみたいですな。カイの2HS。
こちらとしても勉強になったんで、どうもすみませんでした。
FRCはL1とかそのへんにつけて普通にやってる
デズの人の動画まだー?
>>414 昨日発送されたのでしばらく待ってください。
XX/久々にやってみた
これカイが強キャラ調整されまくったやつだよね
カイの基本コンボはK>近S>HS>2DでOK
2Dまでに確認取ってヒット時はチャージスタン、ガード時はスタンエッジ
チャージスタン後はダッシュ、チャージスタンが当たったらまた基本コンボでループだ
初心者&対CPU的に考えてグリードとディッパーは忘れていい
それとカイにはスタンハメというものがある
やり方は画面端でスタンエッジ連発するだけで相手は何も出来ない
対人なら直ガで簡単に抜けられるけどw
ちなみにXX/だけはコマンドの優先順位が波動(236)>昇竜(623)なので
歩きながら波動拳(6236)とやっても波動が出てしまうという糞仕様
カイでVT出す時は3できっちり止めないとほぼスタンエッジに化けるので注意
>>416 たしか#Rのモードでキャラ選択するとコマンドの優先順位が元に戻ったはず
5時間位CPU相手にガードの練習して立てた中段は10本行かなかった
不甲斐なくなって涙出てきたから休憩入れることにした
中級者って中段は見てから全部立てるの?
中段攻撃は相当相手キャラと対戦するか他キャラを使いこなさないとまず見えない
見えると言うよりこの辺りでやってきそうかな〜くらいでしかガード出来ないよ
中級者はね
物にもよるけど見てから立つのは難しいだろ。カイのセバーくらいは出来れば反応したいけど
正直ファジーとかいろんなガード技術身につけるほうが安定するよ
中段ってどのキャラで練習したのかわからんけど
発生速度はキャラと技によってかなり違うからね
発生の遅いものならまず立てる
例えばポチョのダストなんかは余裕のはず
初心者はまず中段技のモーションしっかり覚えなきゃな
そうなのか
>>421 ソフトが違うんだがbbのラグナでやってた
モーションは覚えてるしどの技からガトリングで繋いでこれるかも覚えてる筈なのにいざ降られると体が反応しないんだ…
oh…
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 13:01:14.20 ID:PiEiRy6e0
>>422 ゲームが違えば全く練習にならないよ
頭で分かってても身体が反応出来てないってのは経験不足
慣れれば全キャラのダストは食らわないようになる
ジャムはたまーに食らうけど
BBでも多少練習になるんじゃないかな
ラグナの6Bは見てから立てると思うよ
GHはきついね
ジャムのダストは見えないよねー
ガトとか連携で固められてる状況で出されると見切りにくい
アクセルとかのはわかりやすいから見てからでも間に合うことが多いけど
ラグナの6Bは出るところある程度決まってるからファジーしてしまう・・・
起き上がりは気合で立つべきだけど
固められ中に不自然な間が空いたら立ちガード
この方法で俺は下段からフルコン貰ってる
ファジー読まれるだけじゃねえか
たまに暴れや無敵技割り込みも混ぜないと駄目だろ。無敵技で割り込もうとしてコマミスして死ぬのが俺だが
対メイで「発生遅い…これは下段!」と見切った上で立っちゃうのが俺。
対メイ戦でいろんなところが立っちゃうのが俺。
ソルのコンボ始動が全く当たらない・・・
さらに起き攻めがよくわからん
そうだぶっきらが当たらないんだ
タイミングが無いってか出す隙が無い
マニアックでやってるからかな
CPU戦は転ばして起き上がりに2Pとか2Kでぶっきら当て投げの練習してる
俺は家庭用トレモでだけど
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 17:02:02.56 ID:8IG1nRQt0
マニアック関係ねえよ!
CPU相手に起き攻めしてもあんま意味ねえよ
あいつら瞬間的な反応で動くから、打撃と投げの択とか暴れ潰しとコマ投げの択でも読み関係なく対応するし
なるほど
さすがCPU、かないませんな
AIをもっと人間らしくしてほしいど
半裸で梅にガン待ちされたらどうすりゃいいんだ・・・
イライラしながら連敗した
CPUは駄目だぜ、コマ投げ入力した瞬間にジャンプするからな
攻撃後の隙ぐらいしか決まらん
フェイント系のFRCには異常に反応いいよねCPU
揺さぶり甲斐の無さは致命的だよね
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/29(金) 12:38:31.71 ID:t+cOXenF0
>>437 都市部のゲーセンで夕方あたりにいる常連クラスの動きでいいなら
FRC絡めた崩しをやってきたり、めくりに見せかけた着地下段とかの人間らしい動きかな
正直、初心者の心が折れるけど、へし折られたい人には良いかもしれんね
>>438 当て投げ
>>442 そりゃ投げにも行くけど投げだけで勝てりゃ苦労しないぜ
梅髭鎌影ジャムロボ辺りはキャラ相性が酷い
ギルティやるときの掛け声は?
「ギルティやろうぜ!」なのか「ギルろうぜ!」なのかはたまた……
ギルティやろうぜは長いから、うちらは「ギルしよう」だな。
「ギルろうぜ」でもいいけど。
「やる?」「おう」「今日何?」「ジョニー」「んじゃ医者」「#^ω^」
だいたいこんなん
>>446 「やる?」
「おう」
「今日何?」
「ジョニー」
「んじゃ医者」
「#^ω^」
「んじゃ影」
「#^ω^」
「んじゃ鎌」
「#^ω^」
「んじゃ霊」
「#^ω^」
じゃソルでいいよ('A`)
友人のグリードセバーに当たらなくなったら勝負してくれなくなったでござる
テスタやミリアにキャラ変えしてもらえ
友人がいないでござる
夏休みなんだからゲーセンで話しかけて作っちゃえばいい
髭のダイヤってどんな感じですかね
大体有利
テスタポチョあたりは髭が不利
一番上にエディ
次にテスタミリア髭辺り
デズの人まだー?
CPU相手にミスト上段で牽制してたらハンマ青デコピンできっちり返された上に
スラヘでこかされてヒートで死んだ
中段技を見切れるようになるには何を練習するのが一番ですか?
カイのグリッドマン(?セイバーが全く見えないレベルです
ダストは高確率でガードできてるんだけど…
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 12:03:01.54 ID:Q3soVSWQ0
グリードセバー、な
中段技はとにかく技モーションを覚えるしかない
グリードはカイが小ジャンプしてる+剣がピカピカしてるで十分対応出来る
>>461グリードセバーありがとうございます
モーションですか、
家庭用でじっくりやってみるのがよさそうですね
どうもありがとうございました
ジョニーでメイが相手の時のレスティブローリングとそれからの移動が辛いのですが
なにか対策はありますか?
6P対空とかでも潰されるような気がするし、移動されるとなかなか反撃も出来ないし・・・
>>463 レスティブを起き攻めと暴発以外で使ってくるメイに会った事ないから何とも言えないんだけど
あれ特に判定強い訳じゃないし、何か技置いておけばいいと思うけど
大抵いちかばちかで突っ込んでくるだろうし
逃げるなら速攻でミスト上うつのもいいかもね
食らっても痛くないしあれ使うとメイ側が不利になるだけだから、好きにリターン取りに行けばいいと思うよ
起き攻めってか崩しだな
イケメンのアンジにボコられた……
飛び道具起き攻めの抜けかたがわからん
ガードしたら色々されて崩される……
助けて(´;ω;`)
自キャラはジョニーでブサメンです
>>466 イケメンブサメンは9:1だから諦める
イケメンに立ち向かいたいなら重ねが甘いと感じたらバクステと疾直ガバクステ
重なってたら後はFDで距離離してあがく
ブサメン可哀想だから初心者にはきついかもだけど、もうちょい詳しく書いとく
ゲージがあって重ねが甘いなら俺の名が入る
疾直ガからは敢えて前にステップする手もある、相手の下段重ね避けて反撃出来る
俺の名や2HS、DAAもあるけどここは読みあい
こっちにゲージある時は大抵暴れDAA対策してくるから、使わない選択肢取れば相手も崩し放棄することになるから楽になる
ガードとこれらを使い分ければまぁなんとかなるはず
顔はどうにもならないけど
まずは髪型と眉毛を整えるんや!
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 22:21:46.84 ID:nJElBlQ+0
距離とかタイミングによるけど
割り切ってわざとバクステミスとかジャンプして空中で喰らい逃げするのもありだよ
他のキャラでも使える ヴェノムとかエディとか
食らい逃げって対応してない人相手だと結構機能するよね。ソルのRSでよくやる。
読まれてると悲惨だけど
ちなみに闇慈の疾重ねは、
投げ、臨、弐式、彩後などが重なりが浅く、
足払い、陰、HS、JHS後などが重なりが深い。コンボルートなんかにもよるけどね。
浅い重ね時は逃げや直ガ暴れが通りやすくなるので、投げられ後の疾攻めなんかは意識するといいかもね。
みなさまアドバイスありがとうございますた(´;ω;`)
アンジに一泡ふかせてきま
頑張れよ、ブサメン
立ち回りって何を意識してやればうまくなる?
今攻めるべきなのか守るべきなのか
そのキャラが最も得意とする間合いか
相手に勝てる技が触れる状態か、リスクある技があったとしてフォローできるか(ゲージはあるか)
リスクを負ってリターン取りに行くべきか、安全行動とるか
相手の出方を見ながら対応していけ
押し負けない程度の待ちでやっていけば相手の行動が見えてくる
スラッシュの梅のSDループのこと聞きたいんですけど
トレモで頑張っているんですがなかなか安定子しません
特に空D当てて空ダッシュ>S>空Dで当てるときに相手がダウンしてしまい
次の6HS>空Dが繋げないときが多々あります
誰かアドバイスというか安定してループできるコツを教えてください
>>475 自分振る攻撃の広さ・判定と相手の振る攻撃の広さ・判定の強さ
>>475 まずはキャラを書くべき そのキャラの強みを活かせる立ち回りを考えるべき
ガトからレンセン青で浮かせた後一瞬だけFD張ってから拾ったら脊髄バースト対策になりますか?
レンセン前の通常技にバースト打ってたらいい感じにガード出来るね
別にFDは要らないよ、ガード入れながら青したら大抵一瞬漏れるけども
>>481 バーストするのはレンセン前に合わせるのと後に合わせるのとどっちが多いでしょうか
それとFDって書いてたのは無意識にレンセン青ダッシュするのを止めるためでした・・・
そもそもバー対ならレンセン青ダッシュしたらダメですよね?
レンセン前のバーストは本当に脊髄なのできっちり頂きたい、相手キャラをしっかり見ていれば青ダッシュするまでにはバーストが確認出来る筈
大抵はレンセン青ダッシュに合わせたりダッシュ後の拾いに合わせた遅らせバースト、この辺はもう読み合いやレシピ選択で完全なバースト対策は無い
慣れてくれば走れる距離がわかったり走らず様子を見てからの拾いで妥協とか色々出来るようになると思います
>>483 バースト周りの読み合いできたら楽しそうですね
脊髄の処理については反応が苦手なんでアレですが頑張ってみます
丁寧にありがとうございました
起き攻め時に発生から持続までをぴったり合わせても
リバサ投げによって返されますよね?
なんでですか?
通常投げの発生が1Fなら発生前に持続が当たると思うんだが
無敵があるとか?それとも重なってない?
コマンド完成と同時に発生=実質的に0Fで、起き上がると同時に動作開始、投げ成立なんでないの。
無敵技だって1〜○F無敵って書き方するし、その理屈で言うと無敵技でも無敵発生前に攻撃が刺さることになっちゃう。
;
ああ、なるほど。
無敵技を考えればその通りです。
ありがとう
でも重ねればリバサ投げ猶予は1Fになるし、下段を重ねればミスった場合CHになる。
下段を重ねれば実質できないものだと思っていい
なわけねえじゃん
投げからのリターンがでかいキャラもいるのに
?
リバサ投げにしろバクステにしろ上手い人は結構安定するよね
というかバースト仕込めるし
スラバ仕込みのが大事
リバサ投げにスラバ仕込み...?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 19:45:05.65 ID:tQgHWbVN0
皆さん家でアケコン持っているんですか?
アケだけじゃ限界ありますか?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 19:57:30.17 ID:79sf443M0
ゲーセンだけで練習するよりも、スティック持ってれば家でも練習出来る
練習の質と練習時間が上がれば、それだけ早く、効率良く成長出来る
スティック持ってるけどパッドでも何ら問題ない
>>495 リバサだから仕込めるんだよ
そんな事すら知らないでドヤ顔で語るなよw
初心者スレだってばよ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 23:00:22.98 ID:79sf443M0
>>499 起き上がりにスラバはでないのにどうやってリバサにスラバを仕込むんだ?
割とマジで
よく知らんけど起き上がりはスラバが出ないから投げ仕込みができるんだよね
>>503 意味が分かんねえ
そもそもリバサでスラバはでないからスラバ仕込みなんてできないだろ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 00:06:13.02 ID:79sf443M0
鰤だけはダウン設置時にリバサスラバ出来るよ
>>499を見るに鰤の話をしているとは思えないんだが
初心者がなんか勘違いしてただけか
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 00:17:30.97 ID:2LI7O1gd0
うn
だから、たぶん勘違い産だと思う
必死だな
日付跨いだんだから大人しくしてりゃいいものを
梅喧のD>JS>JS>JS>JDを動画みながら練習してるけど全く成功しない
目押しコンボってなにかコツとかありますか?
あと、たまに追加ジャンプ後背景が変わらない時があるんですけどこれはどんな理由ですか?
>>511 それは目押しコンボじゃない
ただのダストコンボだ
>追加ジャンプ後背景が変わらない
ホーミングジャンプが遅い
ダスト当たる前から上いれっぱにしとけば最速でホーミングジャンプしてくれる
ついでにダスト中は上いれっぱで攻撃すると自動的にジャンプキャンセルがかかる
つまり
ダスト(当たる前から上いれっぱで)>S>S>S、D
という入力になるわけだ
最後のSDは空ガトなので上いれっぱは最後のSが当たるまではやっとく
それと上いれっぱの自動JCとは別に2段ジャンプや空ダッシュは通常ジャンプ時同様可能だ
色々試してみてくれ
訂正
× ついでにダスト中は上いれっぱで攻撃すると自動的にジャンプキャンセルがかかる
○ ついでにダスト開始から上昇中の一定時間は
画面端付近なら二段ジャンプしてHS→着地6HS→JC→SDループ
これ安定して決めれるとカッコイイよねー
ダストなんかちょっと頑張れば安定するよ頑張れ
疾二個出しとか医者のドリキャンダッシュ辺りは全然安定しないけど
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 03:12:12.16 ID:KgXlaI7nO
他の板でも書いたんだけど、ロマキャンもできないヘタレな俺がさっきAC+のサバイバルをEXイノでクリアしたから誰か誉めてー
夏休みの宿題して寝てろカス
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 13:26:37.68 ID:KgXlaI7nO
>>512解説ありがとうございます
ダストにそんな仕組みあるの知らなかった
おかげでJSJSJSJDのコンボできそうです
>>513それもダストコンボですか?
二段ジャンプしてHSあたりからわからないのでよければ教えてください
梅ですが低ダK始動のコンボで青リロまたはスラからACに利用できるものあれば教えてください
あれ相手が浮くからなんかできないかなと
>>520 スクリーンショットよこせって言ってるんだろ
>>521 ダスト落としだね
ダスト当ててから背景変わるぐらいまでの時間は当てた攻撃に長い受け身不能時間がつく、ギリギリで当てるとダウンするぐらい
で、2段ジャンプやFDでダスト後のホーミングジャンプをキャンセルしつつ背景変わる前くらいに殴ると、自分は先に着地し相手は受け身不能で降ってくる状態になる
これがダスト落とし
純粋にコンボダメージが上がったり最初の落とし部分がバースト対策になる場合があったりでキャラに差はあれど中々有用なテクニック
ダスト落としとか初めて聞いたわw
落ちダスだろ
受身不能ダスト、あるいは落ちダス
あとはダウンを取りやすいってのも利点だよね、これまたキャラによるけど
普通のダストコンじゃ一部キャラ除いてほぼダウン取れないし…
>>522低空ダッシュJKがヒットして浮いたらJD青空中ダッシュ畳から拾ってSDコンボかな。
ゲージ使うけどカッコイイから俺はたまに使う
>>523 ネタでやってると思われるからマジレスするのもどうかと思うが
さらにそれにマジレスする俺も我ながらどうかと思うが一言言わせてくれ
万が一ネタじゃなくてマジだったとして
SSでわからない奴にスクリーンショットでわかるかと言うと微妙
携帯で写真撮ってアップして見せろくらい言っとけばたぶん通じる
おれサバイバルlevel200超えるくらいが限界だけど
クリアまでの道は険しかですか
難易度最低にしたらクリア出来ないか?
俺青リロからやってるけどクリアしたことないな 800位かな
クリアしたとこで対人の実力とは関係ないと思うよ
サバイバルって難易度関係あんの?
ない
COMの超反応や超スピードもアレだが、被ダメワンコン食らっただけでごっそり減るからな
そのくせ硬すぎるガードと倍近くはあるだろう体力のせいでまーほとんど完全クリアは無理だね
ポチョやジャスティス使ってもキツイ
AC+のサバイバルなら余裕
キャラによってはしんどいけどね
俺もチップで頑張ったけど、金ポチョで時間切れしかかったことない。
だけど、髭で負ける。
ACの能力UPついてからクリアできるようになったよ
勝てない人に何十連コインもするのって恥ずかしいことですか?
乱入のある環境でやってるって時点で恥ずかしくはないけど
ワンパターンやあまりに実力差のある場合、何十回も連コされる、するのはナンセンスだと思う。
>>538がどんな対戦の仕方をしているのかわからないが。
あまりにワンパターンだとうざがられると思うけど、そうじゃないならいいと思うよ
あと、連コする時は周りに人がいなくても必ず席を一回はずすこと 遠くから見てたり反対の台から見てる人もいるかもだからね
俺個人の意見としてはワンパでも連コしてくれるのはうれしい
ゲーセンなんて相手がいないとつまらないからね
相手も疲れたり用事ができたりしたら捨てげーされたりわざと負けるだろうからそれまでは連コOK
注意点は
>>540の二行目
青リロの梅喧のSDループについて質問です。
2D>畳>HJS>JD>低ダJS>JDというコンボルートの低ダが出ずに困っています。
何かコツとかありますでしょうか?よろしくお願いします。
>>542 JDの後にFD張りっぱにする
FDが出た瞬間が硬直切れた瞬間だから、そのタイミングを覚えてダッシュすればいいよ
>>543 ありがとうございます。がんばって練習してみます。
>>539-541 回答ありがとうございます
自分が使ってるのはなんとか転ばしたら後は封殺できるキャラではないし
相手キャラの動きをよく知っておかないと立ち回れないけど
勘が悪いので経験を踏んでキャラに慣れるしかないと思って、手も足も出ないと思った時以外は
迷惑なのかなーと罪悪感を持ちながら連コしてました、席は一応立ってます
一瞬で体力溶かされることも多いですが2本もたまに取れたりするので一応食らい付いてはいると思います
鰤使い乙
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 00:49:05.30 ID:JmLEXSGI0 BE:144615555-2BP(500)
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ<呼ばれた気がした
(・∀・)カエレ!
ステジャックの練習ってどういう設定でやれば成功したか失敗してるのか判るんですか?
しゃがんだ相手に当てると遠Sが確定するのがステジャ。補正が80
もし熱帯版が出てもし調整入るなら、最低でも90にして欲しいのがステジャ。
例)ソルのボルカ後の着地に近S→HS→ミスキャン→遠S→6HS→ステジャ→遠S→6HS
こんな感じ。LV2以上がやりやすい
549じゃないけどレベル2以上がやりやすいってどういうこと?
ミストのレベルって関係あったの??
ミストのレベルによってミスキャンのフレームが変わる。
要するにLv高いほどミスキャンに余裕ができるってこった
構えJ、ステップJはMF構えを経由する。MFのLVは上がる毎に構え移行のフレームが
少なく(早く)なる。上記のコンボをMFLV1だと、「ガ タタタッ!」と言う感じ。しかも
出てなかったりする。2だと「タタタタン」3「タタヒュンッ」みたいな。
ヒュンッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ タタッ
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
トレモでファジージャンプの成功確認は出来ますか?
>>553 各Lv毎に構えFの硬直覚えてそのタイミングにレバーとボタン合わせていく感じで練習していけばいいっすかねー
>>555 スレイヤー辺りに投げ>起き上がりに吸血をインプットさせる。出来るだけ投げ無敵が切れた瞬間に重ねること
あとは起き上がりにしゃがみガード>引き付けてジャンプをするだけ、ガードの際FDしてみてちゃんと緑の光が漏れてれば引き付け具合はともかくファジージャンプにはなってる筈
ちなみにFDしたままだとバックジャンプが出来ないので注意
打撃からの投げは確認方法がちょっと思い付かないっす
今日からパソリロ始めたけどCPUにすら全く歯が立たんわ・・・
まずはトレモで地道にキャラに慣れればいいんじゃない?
キャラはなんだ
いきなりまともにプレイ出来るわけないから安心しろ
同じGGシリーズとはいえ違うところ多いから最初は出来なくていいんだよ
キャラは鰤
ネトスマとかやってるから大丈夫だろうと思ってたらこのザマだよ・・・
ちなみに格ゲー経験は全く無し
連レスすまん
ブリジットとかさらに難易度上げてるな
まあ飽きるまでトレモしとけ
未経験者がいきなり鰤とか
体育1がバタフライ練習するようなもんだな頑張れ
格ゲー未経験者の練習になるキャラってやっぱりソルカイかな?
後鰤がどう厳しいのかもよくわからん
未経験なのによくパソリロ買ったな
まずはPS2青リロとかやればよかったのに
ソルカイだろうな
格ゲー初心者ならカイのほうがいいと思う
そいじゃとりあえずカイ使ってみまする
みんなありがとう
格ゲー未経験者ならまずは
FD(フォルトレスディフェンス)
RC(浪漫キャンセル)及びFRC(フォース浪漫キャンセル)
は無いものと思って練習するといい
これは色々同時にやることがあるので混乱を防ぐためでもあり
テンションゲージが無い場合の基本的な立ち回りを身につけるためでもある
ゲージ管理は基本が身に付いてゲージを見る余裕が出てきてからで充分
半年もやれば雰囲気はなんとなく掴めるかな?
マジゲームスピード速すぎ
トレモでコンボ練習しても実戦じゃ何も分からずボタンわしゃわしゃ押して気づいたら死んでる
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 10:22:31.90 ID:mVLt0Xo70
そりゃあ、トレモと実戦は別モンだしなあ
とりあえずは対戦経験積んでいけば何となく慣れるはず
対人やってもパフェばっかりで泣きそう
よく分からないで足払いと2Sばっかり振ってるけど、こんなん何も出来ないのをずっと続けてて上手くなるものなの・・・
>>573 wikiとかで調べてみることも意外と上達の方法だったりするよん
よく分からないで攻撃振ってるのが一番よくないんじゃ?
wikiとか見て技の性能や使いどころを覚えるといいと思う
本当にここの皆は優しい、ありがたい
一応wikiみて牽制に遠Sや2Sがいい風に捕らえたんだが間違ってるか・・・?
というかそもそも格ゲーの基本みたいなのを全く知らないからその辺から覚えてみる
自分が把握できる範囲に抑えてプレイしないとなかなかレベルアップ出来ないぞ
何となくで対戦してるだけでもある程度わかってはくるけど…
どうせ対戦するなら自分が使おうと思ってるキャラ使ってる人とやってみたらどうだ?
その人の動きをよーく見て真似してみるとか
何かわかる事があるかもしれない
キャラのおおまかなタイプを知った方がいいかもね
基本戦法が飛ばせて落とすなのか設置なのか、ゴリ押しするのか丁寧にいくのかってのを理解すると、自然とそれを意識して戦えるよん
鰤なら、YOYO設置が結構大切な設置タイプのキャラだから、チャンスがあればしっかり投げる事が大切じゃないかな?
まぁ、自分もうまく無いんだけどね
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 18:00:20.34 ID:LLqtydFA0
>>576は何のキャラを使ってるの?
動画見るの嫌いじゃないなら最初は頭で考えるより動画とか他の人のプレイ見て、あ〜大体こんな感じで動かすのか〜
って感覚で掴んで真似するのもありだよ
幸いギルティの動画で見つからないキャラはいないしね
あと難しいコンボはとりあえずいらないから優しいコンボを確実にできるようにする
難しいコンボなんて基本コンボの組み合わせみたいなもんだし、基本ができなきゃ絶対できないからね
そしてガードは中段は最初わかんないだろうから、段々知識を付けていくとして
ちゃんとガードするぞって意識して丁寧なガードを心がけよう 変なところで暴れてカウンターするのはよくない
あとスラバは考えなくていい
一応練習にカイつかってる
とりあえずスタンで飛ばして6Pやらで対空、SとかKから足払いに繋げてチャージで起き攻めで合ってる?
他の人のプレイ見ても上手すぎてどれが基本なのかすらよく分からん・・・
分からないことが多すぎる
ネトスマもやってるから下手なジャンプと飛び道具は狩られる、ってのは分かる
でもまだどれがダメなジャンプか分からないから空中差込みが出来ない
あと固められたときにガードからどうすればいいのか・・・
多分もう誰だか分かってると思うのでじゃんじゃんボコしに来て下さい
どうでもいいけど2HS対空からwikiの基本エリアルがトレモでも全く出来ない
>>580 固められたら、FD・リバサ投げ・2P暴れとかが良いんじゃないかな?
パソリロは低ランク狩って喜んでる輩が居るので
拒否機能をガンガン使っていく事をお勧めする
以前、ギルティどころか格ゲー自体が初心者っぽい人に
死体蹴り&舐めプレイ完備の高ランクが何十回と粘着してたのを見て
何とも言えん気持ちになったわ
FDってのがちょっと使えそうだから試してみる
そして投げが出ないで6HSになるのが困りモノっす
別に俺は初心者狩りされても全く構わない
だって誰と当たってもほぼパフェだもの
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 20:46:51.98 ID:mVLt0Xo70
え、カイ何かマズいことでもあるの?
別にカイでも鰤でも触った感じ変わらないから止めておいたほうがいいなら鰤にします
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 21:03:44.11 ID:mVLt0Xo70
いや別にカイでマズいってわけじゃないんだ
テストで撮影するから、カイでいくつか撮ってみるよ
カイなら落ちダスもね☆ミ
カタカナで6文字くらいの人か?
そそ
別にみんな分かってるだろうしね
途中で挫折しなけりゃいいけどよろしくお願いします
投げ漏れで6HSが出るのはダッシュから直接出そうとしてるからかな?
止まってから投げを出すのと投げ間合いがどのぐらいか覚えるのをやるといいよ
投げ仕込みとかはずっと後でいい
飛び道具からダッシュ投げすると出ないことが多いんだけど、他の技がヒットしてるときは投げれないとかある?
出ないときは飛び道具と一緒に6HSも当たるから困ってるわけでもないんだけどさ
>>591 相手がガード硬直中は、投げは出来ない仕様だったと思う
エディの召喚攻撃とかでも分身を当てつつ、ダムドファングは無理なのと同じ
相手のガードが解けないと、ダムドは決まらない
ただファウストのコマンド投げだけはちょっと違うのかも知れないけど・・・
自分が地上ダッシュ中ダッシュ硬直中、相手が起き上がった直後、
相手が攻撃を受けた時の硬直中と硬直が切れた直後、相手がジャンプし始めの時は投げれない
レスしてたらやりたくなってきた…PCが糞スペじゃなければなぁ…
>>592,593
なるほど ためになったサンクス
ネット対戦したいんだけど、とりあえずPC版の#RELOADってやつとコントローラー買ってくればいいのかな?
PCゲーム自体ネトゲしかしたことないからわかんないや
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/30(火) 00:47:49.24 ID:m82TGAuV0
今ヤフオクで一つ出てる 5800円
>>596>>597 ありがとうございます! 今wikiもヤクオフも確認しました!
最近AC+買ったばかりで5800はキツイけど、一応預金と相談してみます!
>>580 青リロだとカイの2HSはジャンプキャンセルかからなかったはず
シリーズ色々あるけど同じキャラで同じモーションの技なのに性能変わってるなんてよくあること
同じコンボ同じキャラに使えるのに何故かちゃんと入らないって事があっても別に不思議じゃない
受身不能時間が変わってたり相手キャラの空中食らい判定が変わってたりもするから
同シリーズなので互換性はかなりあるのは確かだけど
青リロなら青リロ独自の攻略をしないといけないな…
>>599 でも頑張れば繋がりそうなのはそういうもの?
しっかし何にも出来ねえなあ・・・
>>601 ありがとう
トレモのCPUの行動変えれるの今気づいた、全然繋がりませんでした申し訳ない
動画のほうもありがとう、ディスプレイに穴が開くほど見てくるわ
トレモはセレクトボタンで初期配置状態に戻る
もし知らなかったらかなり便利だから覚えとくといい
みんな色々ありがとう
段々楽しくなってきたからアケステ買います
最近新規多いな
>>604 ここのスレ内では優しい人が多いけど
ゲーセン内だと悪魔と言うか修羅になる可能性があるので注意
乱入されて自分より弱いと思う相手の対戦に毎回迷う
3本先取とかで1本目でほぼ圧勝してしまった場合に、その後こっちが手を抜くと相手にしたらバレバレで
気分良くないだろうし、そのままもう2本取ってしまうのも気が引ける・・・
囲碁の指導碁とか、将棋の指導対局みたいなのないのか・・
わざと負けるとか、わざと相手に取られるとかじゃなくて、
相手の人に上手くなってくれるような立ち回りがしてみたい
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 01:43:11.53 ID:mtH0Jx3E0
>>606 前にOFFで指導対戦やったけど、やっぱ教える側も教えられる側もある程度貪欲な方が良いね
野良対戦だとコンセンサスが取りにくいから、積極的に動く奴が得
負けてイライラするんですがどうすればいいでしょうか
それで切れたりしてやらなくなって・・・の悪循環になってしまいます
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 02:56:57.18 ID:mtH0Jx3E0
寝ろ
負けたのが悔しいならそれはまあしょうがないけど、
負けるのは日常茶飯事なんだからイチイチそれでイライラしても損するだけ
どーしてもイライラするなら、水でも飲んで落ち着いて、何が悪かったかを考えりゃ良い
聖ソルのコンボについて質問です。
JHS(ch)>2S>HS>hjc>低ダ>JP>JHS>SVのレシピで、hj低ダから先が繋がらないんだけど最速じゃないとダメなんですか?
たまーにできる時もあるけど殆どできないので安定するコツはないかなと。
この拾いが出来るとファフなんかからもダメを伸ばせるからキチンと身に付けたいんです。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:05:56.79 ID:VeAVtK/W0
最近始めた初心者ですがソルの
6P→ガンフレ青→BB→(ダッシュ)→近S→2HS→JS→SWCL→幸いループ
これの最初のSWがCLヒットがなかなかしません(泣
相手キャラを変えてやってもなかなかCLヒットしません
何かコツはあるのでしょうか?
ヒットバック?でJS後のSWが遠くなってしまいます(泣
>>606 パソリロで指導対戦やってみればいいんじゃない?
>>611 ダッシュの後の近Sを2Kか5K(1ヒット)にしてみたら?
攻撃レベルが高いとノックバックも大きくなるから近Sよりは距離が近くなって安定して出来ると思う
俺ソルメインじゃなくてサブだけど
>>610 聖ソル使わないから分からんけどそれHJの必要あるの?
地上HSのヒットストップ意識してみたら?
>>611 ダッシュ近S>2HSのあとディレイかけてジャンプならJDでもCLできた気がする
ディズィー使ってコンピューってたら乱入ザッパにボコられた……
二本パーフェクト負け……
初心者脱したと思ったら勘違いだった
心折られた(´;ω;`)
初心者はザッパやり辛いからな
>>614 このゲーム嫌いにならないであげて(´;ω;`)
そういう時こそこのスレで聞くんだ
あの攻撃はどうやって反撃すればいいのーとかどんなことでも
俺はディズィーわかんないから無理だけど・・・ごめん
>>615 もう本当に何したらいいかわからんかった
幽霊で固められたり空投げされたり……実力が違い過ぎてずっと半笑いだった
>>616 嫌いにはならないッス
ただ身の程を知ったというかなんというか……(´・ω・`)
>>617 ACかな?ACならディズのJ2Sには投げ無敵がついてるから投げねらってきたらカウンター取れるんじゃない?
幽霊の固めは、相手の固め中の安易なJ攻撃を先読みして空投げとか、ゲージをDAA用に常に取っておくとか
>>609 ありがとう。
実力差で分からされるとすがすがしいくらいになるんだけど、アレなプレイスタイルな人に負けるとどうもね。。。
とりあえず落ち着くことを意識するありがとう
あの初心者バカイですけど
トレモで動き回るCPU相手にひたすら対空からのリターン取りの練習って意味ある?
それにしても6Pより近Sのが対空しやすい気が…
トレモと違って動く相手には違いないし、立ち回りからのコンボ移行の練習とかにはなるよ。
ただまぁ対人と違って単調でパターン的な動きになるから、やりすぎると対人でかえって逆効果になるかもね。
カイの近Sは対空性能高いよ。上手くやれば髭のJHSすら落とせるとかなんとか。
ただ出したいときに出せる距離にあるとは限らないので、基本は6Pとか2HSになる。
(近S対空しようとして遠S出てカウンタッとか、近Sを出したいあまり相手を引きつけすぎて近Sも間に合わないとか)
なるほど、ありがとう
6Pの判定がでるタイミングをまだ良くわかっていないから、対空6P縛りでコツ掴むまで頑張ってみる
ちなみに2HSで対空したらVTしか繋がらないのかな?
JCできるから、ジャンプから追撃>VT〜って感じ。
CH時はダウンはしないものの高く浮いて受け身不能時間伸びるから
あえてJCせず硬直切れから高さ調節しつつ拾ったりもする。
ごめん、パソリロなんだ
書いてなくてすまんかった
>>613 610です。
hjってレシピに書いてあったし、対戦動画見てもhjしてるからそういうものだと思ってましたが…。
でもHSのヒットストップを意識して、ジャンプ見てからダッシュ入力をする感覚でやってみたら少しづつ成功するようになりました。
ありがとうございました!
自分はカイで友達の聖ソルとよく対戦するんですが
聖ソルの起き攻めのガンブレイズめくりってなんか対策ありますか?
いつも読んで反対側を押してガードしてるんですけど普通に前から中下段もきたりもしますし・・・
それから、対空についても疑問が色々、主に魔法のJPとJHSに困っていて
読みで前ジャンプしてた時は空対空になってどちらにもよくJKで勝てるんですが、
自分の反応速度では見てからの場合、
空投げをしようとしたとき、相手がJPで突っ込んできていた場合、空投げは出ずにJPをガードする形になってそのまま地上に降ろされてあとは適当にBRP・ファフ・投げなどに崩されてしまいます
DGE(6P)をしたとき、相手がJHSで突っ込んできていた場合、たまに落とせるんですけど、大体カウンターとられてしまいます
それぞれベストな対応ってなんなんでしょうか?
長文すいません
スタンエッジで飛ばせて2HSで落とす
スタンエッジ見せといたら相手も先読みでJ攻撃しかけようとするから空対空で落とす
第一なんでも見てから何でも対応できちゃうならゲーム成り立ってないじゃん
ガンブレ>まずその場で対応する場合は発動時の距離を見る
遠すぎたり近すぎたりで前後どちらに攻撃が発生するかはっきりわかった場合は問題ないとして
ほぼ自分のいる地点に発生すると判断できた場合は
前か後ろどっちかに飛んでヒットする瞬間FDでガード
あるいはその間合いでの戦いそのものに付き合わないって手もある
ここで発動されるとわかりにくいなって間合いになったら
ダッシュやバクステで位置をずらしたりHJでさっさと逃げてしまう
たまにディッパーで奇襲とか低空JD置いとくとか…
と、考えてみたけど想像してみただけで有効かどうかはわからん
パソリロなんですけどDステばっかりしてパイル打ってくるスレイヤーにはどうしたらいいですか?
ロボカイとできればソルの対処方法お願いします
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/08(木) 06:38:12.19 ID:Ppkf6JJF0
低ダで飛び込んで分からせるか、飛び道具置いとけ
ガード覚えろよ
ソルなんてシュッシュッしかない無能な髭ならヴォルカとガンフレだけで勝てる
GVなんて簡単に刺さるだろうな
AC+までの公式設定、ストーリーをまとめてるサイトとかってないのかな
特にストーリーがよくわからん
ジャパニーズだとかギアだとかジュリー海賊団だとか、ストーリーモードやってて何となくはわかったけど詳細はそもそも出てないの?
AC+以前を持ってないから前作の話もあまり見えない
ジャム使ってるんですがアンジにさっぱり勝てません…
主に辛いところは
まず地対地で何を振ったらいいかわからない
相手の5S、2S、風神あたりが怖いし上から行ってもPやGP技にあっさり負ける
なので結局FB百歩頼りになりがち
特にPはこちらの固めに割り込まれたりダッシュ止められたりどうしたらいいのか…
あとアンジにおすすめの起き攻めがあったら教えて頂きたいです
自分からガンガン突っ込むより、少し引き気味に動かれた方が面倒臭いかな。
闇慈の技は発生が遅く回転が悪めだから置き気味に牽制を振るので、見当違いな技振らせて後の先取る感じで。
地上戦は足払い先端意識させつつ使い分けでいいんじゃないかな。置き2S狩りに特逆なんかも。
闇慈のPは紗夢のダッシュ、2S、Kなんかを止める。
しゃがみ程度の姿勢には当たらないから、振られがちな距離覚えて足払いでも振るヨロシ。
固めはK刻みが面倒臭い。んー、経験少ないからあまり参考になること書けなくてゴメン。
デズの人まだー?
>>633 アンジは下段に弱いので5K⇔2S固めと足払いメインで
足払い後には龍神呼吸
逆鱗はガンガン使っておk、よほどめり込まない限り反撃不能
疾はホチって終わり、HS風神は足払いかホチ
正直アンジは詰んでると思う
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 17:44:40.80 ID:0tRM7F6u0
初心者相手に詰んでるとか安易に言っちゃダメだよ!
前提となる腕前に力量差があるのに、「上級者が言ってたからこの組み合わせは○:×だ!」とか言っちゃうから!
そもそも一番きつい組み合わせでも詰んでるとかないから
640 :
633:2011/09/09(金) 21:47:36.82 ID:OmsOyE620
このゲームで一番の巨乳キャラ梅喧を最近使い始めたのですが、
リョウザンセンのFRCの使いどころがいまいちわからないので、
どなたか教えてくださいませ
リョウザンは見てから余裕でした中段だから封印推奨
岩山両斬波の悪口はそこまでだ。
>>636 動画とってみたんですけど、見直してみると自分で反省点とかたくさん見つかったんですよね
わざわざ見てもらって指南してもらうまでもないのでもういいかなって
立ち回り以前にコンボミスのとかもゴミクズでした
一人で完結せずに一言言っておけばよかったですね 待たせてしまっていましたらごめんなさい
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 22:02:46.71 ID:RObqkQUS0
一人で自己完結すんのもいいけど、他人に見て貰うことで成長するチャンスは増えるぞ
損してんな、おい
そこまで卑屈になる必要は無いと思うんだが・・・
まあ動画上げたくなったら上げてくれればいいんでね?
ブリジットのコンボの6P>6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2Sで
JSが繋がらないキャラはJPに変えるってことですが繋がらないキャラって
誰のことですか?
>>643 ガンザンブーキャン2Bで焦らせてからの崩しは結構通るのに・・・
後の使い道はネタコンと嫌がらせしかないけど
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 02:22:57.37 ID:y7TkIXL00
キャラ色々と目移りするけど・・・取りあえずコレと決めたら最後までやろうと思う
つーか何と言うか、上手く出来ない逃げなきがしてならないから
といいつつも他のキャラ触ってしまう・・・えっ?ああ、キャラ対ですよ
>>650 もう好きにやれよ
どーせ何言われたって自己完結しちゃうんだから
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 03:38:44.75 ID:y7TkIXL00
>>651 俺はデズじゃないぞ?
まぁ、色々触りつつ幅を広げたいかなとメイン片手間に他キャラ探ってる
ギルティってブレイブルーみたいにボタン押しっぱで先行入力できますか?
微ダッシュとかで
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/14(水) 10:18:59.54 ID:QacUf8Qd0
正直デズの人は好かん
謙虚通り越して卑屈、アドバイス求めといて聞かないし
説明も要領を得ない
釣りじゃないかとすら思う
デズの人は動画をできたら上げて欲しい
正直かまってちゃんなだけなんだろーなって気がしてきた
うらいたかTwitterかボルゴゥでやれって感じ
>>654の言う最速での行動を補佐するような先行入力はないね
梅喧の対テスタ戦のコツ教えてください
主に6HS網エグゼビーストとかでずたぼこにされました
自分では設置を早めに消してオウレン使わない、くらいしか思いつきませんでした
まだ対策とかのレベルじゃないんですがどうかよろしくお願いします
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 00:40:05.06 ID:WBxnPm7j0
最近も何もここ1ヶ月くらいレスしてなかったじゃないですかーーー
大人しくROMっているだけで、数日前まで過去の人になっていたのに掘り返してるのは貴方じゃないですかーーー
動画の件も大分遅れてしまいましたが「うpするまでもなかったです」って謝って、一応は私の話終わったじゃないですかーーー
これからも名無しが目立つようなことは止めますので、デズの人は過去の人にしちゃってください。
バカがスレ荒らしちゃってごめんなさいでした。
そうやってしゃしゃり出てくるからまた変な流れになるぞ
ROMってたんですけど、私が何かしら言わないとこの流れ続きそうだったんで……。
もうROMに徹しますごめんなさいあとおやすみなさい。
何かレスしたい気持ちはわかるけどそこはぐっとこらえてあーあやっちゃったとか思いながらスレを閉じたほうがいい
実際大したことしてないしな
最後に動画を投稿してから名無しに戻ってくれると嬉しい
流れぶったぎってすみませんけど質問してもいいですか?
青リロテスタの6K→6HS青→ディガーってどんな入力でやるのがオススメなんでしょうか?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 03:10:06.96 ID:WBxnPm7j0
お前が何か言おうが言わなかろうが、何かしら思ったらならレスはする
ただそれだけ
取りあえず練習がんばってな
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 09:52:21.47 ID:gbEVtTm70
ファジーガードって習得必須?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 10:01:31.42 ID:xw+0cHzY0
必須というか、出来れば読み合いの幅も増えるし、崩されることも減る
勝ちたいならそういう技術はどんどん覚えるべき
髭のエリアル練習してるんだけど、
ビッパー>5HS>HJHS>JD>J2K>JK>JCJK>J2K>JD
がやりたいんだけど、これは5HSでジャンプ仕込みするのであってる?
全然仕込めなくて途方に暮れそう
どっかの動画で観たやつだからビッパー以前はうろ覚えだけど、
エリアルの構成はあってると思うんだけど・・・
できる方いたらコツその他教えてくれい
動画を見つけたので観てみたのですが
ビッパー始動ではなく、その動画では
2HS>5K>JK>J2K>JK>5HS>HJHS>JD>J2K>JK>JCJK>J2K>JD
という構成でした
1回目のエリアルをジャンプ1回に抑える事で、
自動でジャンプが仕込まれやすい
との解説がされていたのですが
>>672のやり方では不可能なのでしょうか
ちなみにこの2HS始動のエリアルは出来ました
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 11:08:41.08 ID:gbEVtTm70
>>671 難しそうだけど頑張る
紗夢の投げ青が安定しない
どのタイミングでやってるか教えて
>>673 通常Jした後に着地後最速で攻撃を出す事で、自動的にJ属性が仕込まれてる
>>672のコンボはそれを利用出来ないから5HSの所でJ仕込みしなきゃいけない
難しいようなら5HS押した瞬間にレバー789のどれか入れっぱ>ヒットした瞬間にHJとすれば簡単
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/15(木) 16:24:46.61 ID:IMssL18i0
>674
たしかにあれはムズい
「ユルイネッ」の「イ」の真ん中あたりでいいはず
>>675 ありがとう。練習します
ありがとう。ありがとう。
>>674 投げてジャムが地に手を付けたなっ!くらい
>>667 もうちょい詳しく言うと、P含めたボタン3つで青入力
→やや先行入力気味に214+P離し(ギルティの必殺技はレバー+ボタン離しでも出せる)
って感じ。ボタン優先順位の関係上ボタン3つ同時に離してもディガー出るけど、たまにウォレとか暴発することも。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 01:34:44.11 ID:2xU005J40
>>676 >>678 わかりやすい!
ありがとう
3/5くらいで成功するようになりました
跳迅青ってコツある?
あれこそタイミングとれない・・・・
やりこめば中段とかバンデット青みたいな使い方もできるけど
足払い青より使わないから覚えなくていい
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/16(金) 11:34:05.71 ID:2xU005J40
>>681 足払いより使わないって相当だな・・・
じゃあゲージの使い道はやっぱ基本的にFB百歩か
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 16:15:45.03 ID:ZI1JChcqO
イノの横ケミ青のタイミングを教えてください
>>683 脚開いた瞬間
というかトレモでINPUTをONにして確認しなさい
その方が100%わかりやすい
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 21:16:22.63 ID:ZI1JChcqO
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 22:01:51.20 ID:ta0M1UpNO
初心者なんですが誰使ったらいいですか?コマテクいらなくてそこそこ強いキャラいますか?
テンプレすら読めないのは流石にどうかと思うぞ
ザトー
>>687 うむ
俺も今更ながらテンプレ見返したけど、初心者向けにポチョも入れてもいいのかなとおもた
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 00:06:18.70 ID:BHIQhjJM0
あげ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 01:41:39.53 ID:WF5RbRBn0
ロボでソルきついんだが、ダイヤどれくらいなの?
とりあえず不利はない
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 22:57:54.67 ID:WF5RbRBn0
そうなのか
なら一番不利付くのが誰なのか知りたい
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 01:13:46.60 ID:smmZNuBd0
いつまでやってんだよ・・・
その内筐体ごと撤去されちまうぞ・・・
>>694 エディ
2Kにほぼ全ての技が負けるから立ち回りがきつすぎる
立ち回りがきつい相手へのGV頼みも2Kで潰されるから通じない
+分身と相まって相当きつい
流れ見てから書けよチンコ野郎
間違えたじゃねーか馬鹿野郎
ロボならザッパ
家庭用AC+のギャラリーのSPECIAL GALLERYの13番「EXエネミー(L2を押しながらアーケードモード)を全キャラ制覇(SP、EX+SPも可)」の途中経過はどうやって調べればいいですか
徹夜で順番に一通りクリアしたんだけど、出てないからどのキャラかL2押し忘れたかもしれないです
12番が出てるから操作を勘違いしてるわけではないはず……
L1は押さなくていいですよね
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 09:23:38.20 ID:enkiX+X30
調べられないよ
もう一度出るまでやり直しですか
ありがとうございます
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 13:03:30.54 ID:wWDyaoeAO
今家庭用の青リロやってて、EXキャラの存在に初めて気付いてEXカイ使ってるんだけどさ
普通のカイより強い気がするのは気のせいだよな?アケでEXキャラは使えるんかな
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 13:06:22.59 ID:enkiX+X30
高速中段あったりして普通にぶっ壊れ性能だよ<EX
EX? アケで? 馬鹿言っちゃいけないぜボーイ
それが出来るのはGGXXイスカだけ、現行機種のACでもEXは使えねえ
あぁ、やっぱり気のせいじゃなかったかwwww
コンボかなり安定して強いうえに、択っていける技がやけに多いからめっちゃ強そうだなって思ったからさ
214Sの裏回りとかやばくね?とか思ったわ
アケで使えないなら使えないでいいや、表のカイのほうが好きだし
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 14:19:14.81 ID:G3izTkhhO
初心者板は初々しいな
俺がギルティ初めて5年経ったが、驚くほど上達したぜ…といっても店舗予選すら通らないんだけどw
対人で初めて勝ったときは気持ちよかったなぁ
ぜひギルティ人口が増えてほしい!!これから始める人、ガンガレ
アクセルで3P>遠S>鎌閃青からいい追撃ありませんか?
ダッシュ蜂巣
当身してどうしろってんですか
青見て相手がバースト→当身成功!
成功してもリターンないんじゃ・・・
というかガードしたほうがよくないですかソレ
煽りにはなるんじゃね
まあ普通に2Sとか近Sとかで拾いなおせないの?ACのアクセルはよく知らないけど
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/20(火) 16:59:23.83 ID:enkiX+X30
白波の焔にまで繋げば最大じゃね?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 22:55:39.37 ID:h5HqQPn/0
ファジーガードってどのキャラ相手にやるのが有効かな?
テスタとか?
ACの場合はファジーガードより
ファジージャンプとか投げ仕込のが重要
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 00:47:24.14 ID:WM0vm6a80
>>714 しゃがみFD>投げ無敵が切れる前に一瞬上>即しゃがみFD(空中FD)
この『投げ無敵が切れる前に』
ってところがよくわからなくてファジージャンプはやってなかった
わからないので教えて下さい。
>>715 起き上がりやガード硬直中、打撃ヒット中等に投げられ判定が消失する時間がある
これが投げ無敵(細かく言うと対投げ無敵)
また投げ無敵属性のついた必殺技・覚醒技もあるし空中判定の通常技は当然投げられない
起き上がってすぐの相手は投げれないだろ?それはこれがあるから
格ゲーでは時間の差はあれどほぼ共通して採用されているシステムだ
ギルティの場合は何Fくらいだったか…と思ったらwikiに書いてあるじゃないか
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%C5%EA%A4%B2%CC%B5%C5%A8 ?ダウンから起き上がり:9F
?ガード硬直が解けた後:5F
?のけぞり硬直が解けた後:6F
?ジャンプ移行中
?ダウン中、ガード硬直中、やられ中
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/22(木) 12:14:59.43 ID:WM0vm6a80
>>716 詳しくありがとう
つまり、起き上がりでの投げ無敵9Fの間に
しゃがみFD>上入力して飛ぶ
をやるってことですか?
そうだよ
起き上がりからずっとFDしといて投げ無敵(9F)が切れる前にジャンプ
これで下段と投げは回避出来るかも
もちろん中段は食らう
sage進行だったんですね
気付かなくて申し訳ないです
ちなみに中段は空中喰らいですよね?
>>719 しゃがみFD中とJ以降F中はもちろん地上食らい
つか空中行ったらFDしてる(はずだ)から食らわないだろ
>>719 いや地上で食らうよ
FD貼っても中段は立ちガードしなきゃ防げないから
起き攻めは基本的に完全に攻撃を重ねられている場合を想定するのが大前提
>>720 >>721 起き上がりにぴったり中段を重ねられることを考えていませんでした・・・
起き上がって9F以内に中段がこなければ、読み合いは勝ち ってことですか?
投げ無敵あるし、重ねられた下段はFDしてるし ということで。
>>722 もともとローリスクローリターンだし、仕切り直しというべき。
飛べても小技で引き摺り下ろされる事もあるからな
家庭用だとファウストのしゃがみガードに立ちk→2sが繋がらないんですがバグですか?
なんとなくわかりました
FDする意味はあるんですか?
基本、地上の攻撃は空中ではガードできないけど、
FD中はガードできるのは知っている?
悪いけど
>>725みたいな質問が出るレベルなら使う必要も理解する必要も無いんじゃないか
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/23(金) 21:36:22.34 ID:bMw0uL9S0
>>726 それ忘れてました・・・
>>728 そうかも知れないです
起き攻めのコマ投げ対策に有効かなと思ったんで習得したかったんですけど、まだ早かったみたいです
FD張ってガードすれば距離が離れるから、次の択や連携を回避しやすくなる
小技をFDして攻撃レベルの高い技は直ガして捌くのが基本
ヴォルカニュクバイパーでリバーサルすればたちまち相手がダウンするから拒否れるよ
初心者相手にブロるなよ
バーストと間違えてスラバしちゃったらたまたま成功しちゃってそのまま咄嗟にジョジョブレしたら勝てた
あの時のカイ使いさんごめんなさい
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 09:13:19.32 ID:cuCHvSrkO
青リロのチップの起き攻めについての質問です。
足>ダッシュジャンプ>ドリキャンJHS
これだと空投げで返されるとのことで、
足>ダッシュ垂直ジャンプ>ドリキャンJS or めくりJS
を練習してるのですが、ヒット時、どの様に繋いでまた起き攻めに入ればいいのかわかりません。
安定は近S>足
たまに入るのが近S>6P>足
どちらもダメージは低いです
なのでできるだけ6Pまで繋ぎたいのですが、安定して6Pがヒットしません
何を心掛けたらうまくいきますか?
パソリロ勢ならろぅくんの配信で質問してみたら?
>>735 青リロって書いたのは、別の起き攻めを推奨されることを避けるためです
この起き攻め自体はACでも変わらないと思うんですよ
じゃあACって聞けば?そう思うんなら
というか
パソリロ勢じゃないんで、ろぅくんとか言われてもわかりません><
とか返せばいいのに
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 12:27:25.39 ID:0QsKlOcP0
けーたいめんどくせーなおい!
>>734 空投げで返されるってのがまずおかしい
返されるわけないだろ?
JHSは相手の起き上がりに重ねてるんだ
動けるようになった瞬間にはJHSの攻撃判定がそこにある
空投げどころかジャンプする間すらないんだぞ
それになんで6P当てたいんだ?
ダメージが欲しいなら基本コンボいけばいいし
起き攻めしたいなら足まで繋げればそれで充分
6P一発挟むかどうかなんてはっきり言ってどうでもいいと思うんだが
いやあの起き攻め地味に難しいし百発百中で重ねられる人とかいないと思うぞ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 20:38:39.29 ID:SIOR7nSe0
アケコンのボタンについての質問です。
HSとSのボタンを同時に押すとDに化けるんですが、これはGGXX特有の
仕様でしょうか?
もし化けさせない方法がありましたらおしえてほしいです。
それゼクスじゃね?
チップ攻略wikiには空投げで返されると表記されてたのでそう書いたのですが
空投げされないんですか?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/27(火) 23:06:55.38 ID:bf50JE8+0
>>744 言っちゃ悪いが、青リロの記事は相当に古いし、こっちもほとんどがAC基準の話
空投げで返される時点で重なってねーじゃん
起き攻めじゃなくなってる
>>741 確かにタイミングはちょっと難しいが
最初から失敗前提で考えるのはおかしくね?
普通は失敗しないように練習しましょうって話にならないか
>>742 GGXまではダストボタンが無かった
S・HS同時押しでダスト、2・S・HS同時押しで足払いが出る仕様で空中Dも無かった
家庭用ならオプションでゼクスモードってのがあった気がするが
それがオンになってたりしない?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/28(水) 05:46:36.08 ID:ibgjXbiq0
>>749 ggxモードになってました。offに切り替えたらDに化けないようになりました!
ありがとうございます!
>>743 ggシリーズは#Rがはじめてだったので、ゼクスの仕様とは気づきませんでした。
>>734 足払いからならちゃんと重ねれば空投げなんてされない
実戦でやられたというなら考えられるのは
ドリキャンが早すぎて落ちるのが遅いため、または足払いから起き攻めに行くまでが遅く重ねが甘い
上記を起き上がりの早いキャラに行っている
とかそんな感じか
あとキャラによって重ねるタイミング変えないといけないのも忘れないこと
起き上がりの時間によるからな
コンボに関して言うなら、青リロチップなんてそんなもんだから諦めろ
起き攻めまで行けたら御の字だから
ACでならまぁ答えられるが
>>740 ちゃんと表裏起き攻めしようとしたらエディとかにはジャンプされちゃうんだぜ
ジャンプ防止の選択肢はあるからじゃんけんには持ち込めるけどね
あと6P当てたら起き攻めするのに理想的な距離に調整出来るから、
なるべく当てるってのは悪くないよ
紗夢の5K>近S>5HS>6HS>6P>5HS>FB百歩>千里>近S>2HS>6HS>追加
このコンボを練習してるんですが最初の6HS>6Pが中々繋がりません
コツがあればご教授お願いします
>>652 中々繋がらないって事はたまには繋がるんでしょ?
だったらそのタイミング覚えて反復練習するしかない
6HSのあとFD張ってれば硬直がいつ切れるか分かるから、それをしっかり覚えることだね
>>753 ありがとうございます
FDで硬直切れるタイミングわかるとは初耳です
紗夢はコンボ難易度高めですね
>>755 あくまで6HS>6Pは目押しだから、6HSの硬直を覚えるのが1番の近道
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/29(木) 11:38:15.52 ID:BLDhE9H10
別に6HSのあとに6Pでつながなくても、6Kの方が安定すると思う
空中ダッシュするときにスラバして距離のばす技って全キャラ共通なん?(´・ω・`)
前Pより立ちKのが安定するよ
前Pだとタイミングシビアだし練習しても100%できるようになるのは難しいと思う
実戦で繋ぎミスればコンボ途切れてガードされるし
ついでに書いてたコンボは練習しても密着限定だし決めれる機会滅多にないと思われます
6HSの後はK→2D→爆蹴派生足払い→強化龍刃→いけそうならそのまま壁コン
こっちの方が現実的
>>759 ありがとうございます
コンボ動画で見てかっこよかったので練習していたのですが、Kで練習してみます
>>758 共通だけど、伸びる距離はキャラによって異なる、らしい。
ちゃんと検証してないから誰がどの程度ってのは答えられないけど、デズとかすんごい進むらしいよ!
>>731 レスありがとうございます。
足からなら空投げで返されないってことなんですね。
wikiの表記じゃわからなかったです。
解決しました。ありがとうございました。
>>761 なるほどありがとう。
今日やたら梅喧でやってる人いたから気になったんよ。そういうテクニックがあるって聞いてたけど使わないからさ
>>763 このテクのもう一つの利点として、空ダ中に振り向けるってのがある。
だから空ダスラバで飛び越して轢き逃げうまい棒とかやってたんかな? よくわからんけど。
まぁそんなに意識して使うことになるキャラ、場面はあまり無いと思うよ。
端でSカーカスで固められると手も足も出なくなります
Sカーカスを直ガして、接近読みで暴れるか更にSカーカス読みで飛び込むかHSカーカスに長い技で差し返すか
結局直ガありきになってかなり辛いんですが、どうしたらいいでしょうか
書いたほうがいいよね、アクセルです
2S→Sカーカスとか通常ガードで蜂巣で割り込めるんでしょうか
2Sとカーカスの間は直ガじゃないと距離による
近くでカーカス→カーカスは通常ガードなら弁天割り込みしかなさげ
直ガさえすれば蜂巣も雷影逃げとかもあるし
カーカス見えるならスラバ頑張れ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 12:36:03.03 ID:23JNzqdhO
ACのメイについてなんですが、イルカループでの、5P>縦イルカってどうやればいいんですか?
やり方がわかりません、お願いします
>>769 予め2溜めしておいてレバー離して立ちP出して即8+SorHSで縦を出す
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 13:05:09.22 ID:23JNzqdhO
>>770 結構厳しいですね
頑張って練習します
ありがとうございました
>>765 わざとバクステしてカーカスを空中で喰らい逃げするのもおすすめ
家庭用のGGとGGXのテスタメントとディズィーの出し方教えてください
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 22:42:37.82 ID:kPeSXw/i0
今日から初めてやるつもりですが
どんな事から憶えたらいいのか戸惑っています。(コンボ練習からするべきか、アーケードをやりまくるのか等)
やるのはPC版のGUILTYGEAR X2 ♯RELOADです。
他の格ゲはメルブラをやっています。キャラはワラキア使い
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/03(月) 21:47:51.84 ID:fjzJ0WgM0
質問なんですがA.B.Aの根絶ループの時の慣性JSってなんですか?
慣性ってどうやってつけるんでしょう・・・
>>776 トレモで各技の用途の確認とコンボ練習、それから連携や起き攻め練習するといい
とにかくコンボが最優先
アーケードは慣らしみたいなもんでやれば強くなるって訳ではない
アドリブとかの確認程度
>>777 アバの場合はダッシュしてジャンプ
その場でジャンプするのとダッシュしてジャンプするの比べれば後者は横方向に慣性が乗ってるのが分かると思う
長くダッシュするとコンボが繋がらなくなるから、ちょいダッシュしてジャンプするのがコツ
根絶当てて着地>ちょいダッシュJSって流れ
>>778 >>776です。アドバイスありがとうございます。
とりあえずいろんなキャラ使ってみて気に入ったやつから
コンボ練習や起き攻めをやっていきます。
がちょ式のことで質問です。
締めの2HS1当て>キャンセル爆蹴で、相手を壁に押しこむことができずに紗夢が敵キャラの下を潜るかたちになってしまいます。
2HSを当てる位置が高いからだとわかっているのですが高さの調節がうまくいきません。
コツとかあったら教えてください。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 17:47:37.96 ID:HtBHW1yh0
家庭用でロマキャンボタンをP K Sに設定して
テスタのディガーを214ロマキャンボタンと入力するとディガーが出るんですが
236ロマキャンボタンと入力するとKファントムソウルが出るんです
Pのほうが優先順位高いんだからPファントムが出ると思うんですがなぜでしょうか
6HSカウンター→Pファンとかやりたいのでできたら理由とやり方教えてください
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 19:47:22.32 ID:pyaVwAE30
>>780 かず式を使えばいいと思うよ。
つーかあれ系は対策されまくりだから、練習しなくてもいいのでは?
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 21:25:40.56 ID:h6XzyDm20
>>778 ありがとうございます!さっそく練習してみます!
>>781 俺も試してみたけど、たしかにKファンでるね。なんでだろ?
それと質問するならどのシリーズなのか書いた方がいいよ
文脈からしてACではなさそうだけど
ボタンの優先順位と言われてるけど実際は行動優先順位だからかと
6236で昇龍拳が出るようにK版の方が優先されるってことじゃないかねぇ
推測なので絶対にこれだって断言してるわけではないのであしからず
RC後に確実に出したい技がある場合は入力したいボタンを含めて3つでRCしてそのボタンだけリリースで出る
>>782 そこまで高い位置ではないんですよね・・・
友達と楽しむ程度で、対策はされていないと思うので知っておきたいです
787 :
781:2011/10/05(水) 00:30:13.78 ID:XnwxgTQL0
>>784 ありがとうございます 青リロです
>>785 PSコンだとPボタン離しが難しくて簡易ボタンを使っているんです
ブレイブルーをアケでだいぶやってGGも練習したいが、
PからHSまではBBと同様に親指から薬指までを置いて操作できるけど
Dをどの指ですればいいかわからない…
小指だと手の形が崩れてやりにくいし、薬指だとHSの位置から動かすから咄嗟に押せない
どうすればいい?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 01:47:39.80 ID:HHgguVLa0
>>787 >PSコンだとPボタン離しが難しくて簡易ボタンを使っているんです
こっちだって分かってるよ・・・
つーかP押せるんだからRC>P入力でやればいいんでないの?
これでできないの?
溜め系のコマンドが苦手なんですが、例えば46HSのとき、何秒くらい4を押しておけばいいんでしょう?
よく6HSが出てしまいます。
28HSがジャンプになってしまうのは、8とHSを同時に押せていないのだと勝手に解釈してますけど。
入力しやすい方法とかコツとかあればお願いします。
同時に押してるつもりでもちょっとずれてたりする事があるからな
8あるいは6を入れてから1、2Fずらして発動ボタンを押すようにしたらいいと思う
スライド入力は慣れれば安定するから練習して癖にしちまうのをオススメするよ
タイミングはドリキャンとか投げ仕込みFDなんかと同じだ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 08:40:30.95 ID:HHgguVLa0
小川さんがイノウエさんにやってた画面端のバースト対策コンボ教えてください
ミカドの動画だったはずなんですが探しても見つからない…
鮫CH>伸びる>鮫>ギャラリー青>鮫>伸びる みたいなやつです
わかっとるやん
エリアルができない、ザッパなんだけどJP連打しか続かない、、なんかタイミングのこつとかあんの?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/06(木) 01:59:36.36 ID:SeMq2E+G0
練習不足
6方向への低ダがでなくて禿げる
なんかいい持ち方ありませんかね 4方向への低ダはできるんですが
ウメ持ちはよくないのかやっぱ
それと長時間対戦してると段々動きが悪くなっていくのは俺だけじゃないはず^p^
開幕30分くらいがコンボ安定するという・・ぐぬぬ 疲れるの早すぎるのかなあ
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:00:14.51 ID:/hZTwbnP0
>>800 ウメ持ちでやってるなら、あとはとにかく反復
経験値が低くて、熟練度が低い状態でポンポンやり方変えても駄目
長時間は当たり前
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 00:57:46.01 ID:HUkbRlDG0
昇り○○の入力方式?がわかりません
昇りJKみたいな
?
Jの上り中にJK出すだけだけど
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/07(金) 01:08:38.36 ID:HUkbRlDG0
>>803 そういう事ですか。
ありがとうございます。
>>799 推測で申し訳ないけど多分ステップジャックだと思うよ
サバイバル以外のギャラリーを出しきると、いよいよトレモ以外にやることがなくなってモチベが維持できません
青キャン、セットプレイをひたすら繰り返すのはもう飽きたお……
何か一つ、マンネリを打開する練習方法をお願いします
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/09(日) 10:42:29.79 ID:8NDnmb4B0
ゲーセン行け
一人用はいつまで経っても一人用だから、絶対に飽きる
実戦しかねえな
人間相手にしなきゃ一人用アクションゲームと何も変わらんよ
ファウストに対するスラハメのレシピはどんなものがありますか?
ヒート後のバクステからやスラヘhjスラヘなどは試したんですが自分では発見できませんでしたので、教えてください
テスタのランズループができません、礼黒というサイトのレシピを見て練習してますが
投げ→前Kランズ→低空ランズ×n→マスパペというコンボなら3ループくらいは出来るんですが
それ以外は全然できません
出来るだけランズの先端を当てるようにしても相手が昇りランズが入る位置まで来てくれてないと感じてます
それ以外のレシピと相手キャラを書かないと具体的なレスはもらえないと思うよ
相手キャラって言われても23キャラ全員、誰に対しても出来ないので何とも言えませんが
普通のガトリングからとガトリング→前エグゼ青からはかなり基礎的なものだと思うんですけど
どちらも出来ません
テスタとかあんな簡単で糞なキャラ使えないとか幸先悪いな
ガトからループはキャラ限だし状況に応じてレシピ変えなきゃやってらんないよ
どうでもいいが幸先は良い時にしか使わない
コンボレシピ載ってるとこ見ててできないなら練習しかなくね
対戦動画で確認とかも
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/11(火) 12:04:39.76 ID:GdXXn1Gs0
しゃがみくらい時、コンボの猶予が伸びたりしますが、あれは猶予はどれくらいふえるんですか?
まあぶっちゃけその基礎コンできるなら超ド初心者じゃないしな
動画とかでみてコンボレシピ23キャラ分覚えるしかない 自分で応用力つけるしかない
>>816 1フレームだよ テスタのHS→イグゼが立ちだと繋がらないけどしゃがみだとつながる
あとエディカイソル梅ジョニーあたりが恩恵受けやすいかな?
>>817 ありがとうございます。
青リロカイの前HS〜6K近Sもそこまでやりやすくなるわけじゃなかったんですね。
ちなみにリロカイの6K近Sは猶予何Fですか?
フレームの計算とか難しいです
>>818 正直計算の仕方わからないので誰か計算式教えてください
でも多分2Fじゃないの?
余計なアドバイスかもだけど
俺もカイ使いだけど実践で6HSくらうってことはそんなにないので難しいコンボやんなくても
6HS→ちょいダッシュ近S→5HS→6K→2K→5HSディッバー くらいの安定でいいと思う
パソリロだと余計ミスりやすいしね
820 :
810:2011/10/12(水) 00:24:27.49 ID:Fwo6PviE0
回答ありがとうございます
誰もが簡単に出来るようになる所で躓いてる感じでしょうか
テスタ使うのやめようかな・・・
スレイヤーのコンボでビッパー>HS.>中空ダッシュ>JD>J2K〜のコンボで中空ダッシュのタイミングに困ってます。
今2つのやり方でやってます。相手は聖ソルです。
一つはHSを押した後8に入れっぱなしで飛んだら66でダッシュ
二つ目はHSを当てたらHJをしてダッシュ66で
一つ目はHSを最速で(手の甲)当てるとJDがスカってしまいます。当たってそうな位置にはいるのですが。
二つ目はHS最速当てでも何度か拾えました。しかしHSの後のHJ入力が安定しません。
後遅いと黒BEATになってて、難しいコンボなんだなぁと痛感してます
低空ダッシュの様にに9・6で中空ダッシュできたら楽なんですけどできませんよね?
上手いプレイヤーはHS後にどういう入力をしてるのでしょうか?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/12(水) 17:23:40.62 ID:iYbwAQ8t0
アバの基礎コン教えて下さい
Wikiに書いてあるのはまだ少し難しいんです・・・
20代中盤乙
ダッシュキャンセルの練習ってどうやってやればいいですか??
まずダッシュキャンセルって何だ
ダッシュ慣性付加か伸びるスラバあたりか?
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 10:04:10.70 ID:bDPcP/JZ0
>>826です
わかりにくくてすみません。
ダッシュをFDでキャンセルするやつのことです。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 13:28:22.26 ID:OpietHJF0
FD急停止か
……いや、6N6→4+PKだから、難しい要素なくね?
止まりたいとこでFDしろとしか言えないw
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/14(金) 15:47:10.65 ID:wVxPsKDV0
>>830 >>831 FDを一瞬張ってから立ちKが暴発したりするんです・・・
ボタンの押しが甘いんでしょうか?
>>832 FDが出来ずに攻撃が漏れるならともかくどうやったらFD>Kなんて操作に・・・
連打してるんじゃねーの?
>>833 焦って連打しちゃってるかもしれないです
ありがとうございます!
それよりグリードセバーがでちゃうわ・・・
214に知らない間になる
>>635 input onにしてひたすらレバー方向確認しながら練習だ
癖がついたら直すの面倒だから、初心者のうちに矯正しといた方がいいぞ
FD急停止失敗して目の前でファインドミー!やっちまったのを思い出した
FCDをやろうとしているというオチだったりして・・・
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 00:58:51.01 ID:OJML6s+u0
>>840 もうちょっと参考になるような手元であれば良いのではないだろうか
ミスも多いし編集されてないし成功してる時の手の動きもちょっと微妙な感じ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 10:04:17.83 ID:+mZ2CnDh0
>>841だけども、結局何を撮影するべきなんかねー…?
急停止FDは需要あるみたいだから入れるけど、後は何なんだろうね?
別にないんじゃね
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 13:14:09.68 ID:4/ft2L3z0
F式
ケミ青ダッシュを絡めたコンボ
カーカス&縦イルカループ、中断ダスト辺りも最初はムズい
跳ねロリ
キャラは何でもいいんで初心者同士での基本的な立ち回りお願いします
wikiや、参考にしてる動画のレベルまで達していないので
66カーカスとか、ケミ青空ダはかなり時間掛かる(腕的な意味で)けど、
跳ねロリは鰤の方で撮った気がするよ
対戦は普通のCPU戦なら行けるけども、
対人戦は対戦相手居ないトラップ発動
間違った跳ねダッシュ
>>851 牽制振る上から来たら対空する何か当たったらコンボ入れてダウン取る起き攻めするおわり
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/17(月) 00:34:07.42 ID:SZG+4efyO
キャラなんでもいいじゃわからんでしょ キャラによって、ふる技も違うんだから
>>851 まず近付く
近付いたら攻撃する
攻撃は常にヒット確認を伴う
当たったらコンボからダウンを奪う
ガードされたら反撃を受けないところで攻撃を止める
ダウンを奪ったら起き攻め(中段or下段)から再びダウンを狙う
相手が攻めてきた場合は基本は下段ガード
中段技が来た時だけ立ちガードに切り替える
削り殺されそうな時はFD貼る
>>851は
>>845に向けてでした
言葉足らずですみません・・・
上級者の対戦動画ばかりなので、牽制とかの基本的な立ち回りの参考動画があれば見てみたいです
キャラは一応ジャムで・・・
いや上級者の対戦動画こそ見るべきだろう 基本を極めてるんだから
手っ取り早く強くなりたいなら、強い人を真似るのが一番早いよ
どういう意図で動いてるのかも考えてみるといい
初心者の立ち回りなんて見ても何の参考にもならない
俺はMikadoの動画に育てられた
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/20(木) 18:26:54.45 ID:RsMLGDYZO
自分もミカドの動画はレベル高くていいと思います ジャムならやっぱKA2さんかmikeさん? ジャムやったら牽制よりも、相手の牽制に対してどう近づくかの行動が多くなりそう
ロボカイ、ミリア、ファウストに対するセットプレイからのスラハメって何かありますか?
ファウストはDか槍で抜けられるからきついよ
ガイガンハメでも絶命拳あるし
GGって格ゲーのコンボゲーとして見たら、2011年10月現在でもやっぱ最高峰?
世紀末バスケのほうがよっぽどコンボゲー
コンボが繋がりまくるっていう意味では北斗やBASARA、fateなんかが繋がる
面白いかどうかは人による
ソルでぶっきらからの幸いループを練習してるんだけど
幸い×3の地上BRが当たる前に受身とられてしまう
レシピは
ぶっきら>JS>幸い>2HS>JS>幸い>(2HS)>JS>幸い>(2HS)>地上BR
3回目の幸いの後をJS>SVV叩き落としにしてもSVVと叩き落としの間に受身とられてしまう
色々な位置で試してみたがどうもダウンで締めれない
wiki等では安定してダウンを奪えるとあるし、実際そのようだけど
誰か出来る人教えてくれ
>>867 全キャラ対応レシピだとしても、一応相手キャラは書こうな
ソル使いで無いからアドバイスは出来ないが、相手キャラが書いてないと教えられる人が何を書けばいいのか困るぞ
>>863 なるほど、狙わない方がいい感じですね!ありがとうございました!
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/22(土) 10:41:26.76 ID:EUk1rxBU0
実況で゙補整ぎり゙(?)って言葉をよく聞くけどどういう意味?
>>870 コンボ中にわざとコンボを繋がず、中段とかコマ投げからより重いコンボに移行すること。広義では受身狩りなんかも。
下段や小技始動とかで補正が重い時、すでに結構繋いでてそれ以上の伸び代が無いときなんかに選択。
攻撃を喰らってるときは防御への意識が薄れがちだからダブルアップを狙うってこと。
冷静に対処されたら普通にコンボ完走するよりリターン減るけどね。なんか解りにくくてごめん。
>>868 そうですね、申し訳ない
相手はスレイヤーでやってました
>>867のレシピはタイミングや距離を調整すれば
ほとんどのキャラに対応はしているらしい
今、ジャムやエディ等数キャラで試してみたけど
やはり同じところで受身をとられてしまう
波動しようと思って昇竜が出てしまうせいで
俺のカイが画面橋でピョンピョン飛び跳ねちまうぜ
<ヴェイパースラストゥ!
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:52:09.20 ID:fyEw5GKwO
ジャムたん可愛いすぎる
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:52:27.61 ID:aQQjrMdjO
自分イノで相手がジャムなんですが、全然勝てません
ジャム対策はどうすればいいんですか?
特に起き攻めでホチられたり、特逆鱗の対処など上手くできないです
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:55:05.43 ID:uYFy/7xH0
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 22:59:57.55 ID:fyEw5GKwO
>>879 始めて日が浅いけどな
ジャムたん(; ´Д`)
>>878 音符重ねと詐欺飛びで相手の暴れを潰す
暴れ一点読み限界あたりか?
立ち回りは知らんが、あっちは百歩CHやら朝龍コンで押し込んでくるから
それを何処まで音符やケミで落としたり、逃げて削られるか、じゃね
牽制相性は自分で調べてみい
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 08:16:01.87 ID:WGN9mRAnO
>>881 返コメありがとうございます
やっぱり近距離では厳しいですかね...
調べて頑張ってみます
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 09:26:21.00 ID:AGSYGfwA0
レベル最低にしてるけど、CPUがしょぼいコンボしてもダメージが
異様にデカイのはなぜ?仕様ですか?
(自分が持ってるのはPS2のアクセントコアプラス、スラッシュ)
自分が同じコンボやってもダメージうんこ
CPUの攻撃力及び防御力が高いのは格ゲーではよくある仕様だよ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 09:57:01.20 ID:AGSYGfwA0
じゃあオプションで正々堂々に設定できるとかはないのね
常時不利やないかー
>>882 起き攻めはホチフや暴れが強いから、基本2K先端重ねと投げ
リバサケンロースカせる
ホチフはホバー詐欺JK>限界で狩れる
ホバーホバーは基本控えて、初段ガードされたら6Pや遠Sでの暴れ潰しや立ちKで飛び防止
相手の飛び込み関連はJDはしゃがみでスカして投げるか、引き付けて6P
特逆にはJP、特逆ガードする時は直ガ、ガード後はホチフ仕込まれてるから暴れるなら2Kで
低ダにはJPや立ちP、限界
爆蹴関連は置き遠Sやケミ、HS狂言とかで潰せるけどFB百歩や低ダとの読みあい
ゲージあるなら限界や窓際が安全
もしくは金バースト狙う
殴りあいは勝てないので攻められたら基本ガードで暴れるなら2K
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/24(月) 22:52:07.47 ID:WGN9mRAnO
>>886 レスありがとうございます
2Kを重宝しながら戦えばいいんですね
あとはケミ、音符で削ってく感じでやってみます
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/25(火) 09:38:07.99 ID:kTfs5dyi0
1 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2011/10/10(月) 19:41:15.49 ID:l0wBKxcMO
GGPOは流行ってるのになぜAccentCoreのネット対戦が流行らないのか
ってことで立ち上げました
公式サイト:
http://sites.google.com/site/ggxxaconline/ 解説サイト:
http://ggxxacnet.web.fc2.com/ 2 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/10/10(月) 19:48:40.36 ID:dFAi+X6W0
解説サイトにチャットルームとBBSを設置しております。
チャットルームのwis機能でIPアドレスの交換すればよかろうかと思います。
BBSは正直いらないかとは思ったのですが一応作って置きました。
返コメからレスに変わっている
何があったのか・・・
カラス攻撃を使いこなすテスタ使いって少年だけだったよな
年氏と交流のあった名もなきテスタ使いは使いこなしてたぞ。
ギルティが世に出て10年以上だから皆が強すぎる…
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 15:27:51.44 ID:XUZFlN1Y0
すみません。 初心者なんですが質問してもよろしいでしょうか?
嫌なら答えなくてもかまいません。
カイ=キスクとロボカイは技が似ていると思うんですがどう思いますか?
デザインも似ているのでロボカイ亜種といった感じでしょうか?
>カイ=キスクとロボカイは技が似ていると思うんですがどう思いますか?
僕も似てると思います
>デザインも似ているのでロボカイ亜種といった感じでしょうか?
僕の考えではカイ亜種だと思いますまる
そうカイ
そうカイ
そうかいのオルカっていたな
おりじなるトノ遭遇、まにゅあるニヨリ速ヤカニ……ナンダッケ?
相手にこちらの攻撃をスラバとられて、まだ持続が残ってるうちに発生の早い技で攻められた時って被カウンターヒットになるんですか?
持続の長いスレイヤーの足払いをスラバとられて小パンで割り込まれるイメージです
>>896 被CH状態に反撃を受ければCHになるのは当たり前だけど・・・
答えはこれでいいのか自信がない
当たり前のこと過ぎて何を聞きたいのかよく分からん
>>896 攻撃がガードしても持続が残ってると勘違いしてるのかな?
ガードされた時点で攻撃判定は多段HITじゃないのなら消えてる
別にスラバでなくても、スレイヤーの足払いは先端で終わり際をガードさせない限りは反確
被カウンター時間は技によって違うが、まぁ攻撃持続中ならどんな技でもカウンターだろう、例外があるかも知れんな
ジャムのHS>FB百歩の猶予って何Fですか?
5割くらいしか成功しないんですが、何を意識すればいいでしょうか
HS>爆足なら繋がるんですが……
最速意識するしかないんじゃない?
見てる限りカイの足払い→スフィアより簡単そう
5Fくらいあるんじゃね
自分テスタ相手聖ソルでリスクリターンに優れた行動とかを教えて下さい
それからよく聖ソルの飛び込みには付き合わないと言われますが、
適当に空ダJPかJHSされるだけで付き合うことが確定してしまう気がします。よくわかりません
ランズやディガーでさえJPに負けたりして、6Kもロックイットやファフがくる可能性もあるしでほんとなにしたらいいか・・・
あと起き攻めがガンブレめくりと2HSの2択がメインの人なんですがこれって自分が無知だから受け入れてるだけで何か対策あるんですか?
>>902 あんまり詳しくないけど、参考レベルで
テスタを使って聖ソルのJPやJHSをガードさせられてしまうのは、ある程度仕方ないかと。
付き合うなってのは、なるべくそういう展開にならないような立ち回りを目指そう!くらいの意味かと。
例えば、JPやJHSでまとわりついてくる状況って何となく分かるよね?対戦してると。
そういう場面でバックジャンプJSとか、ローリスクな技を置いてみたりして、付き合いませんよ!という感じの立ち回りをするのが良いと。そんな感じ。
2HSとガンブレイズ主体で攻めてくるのは、普通というか…聖ソルのメイン崩し技です。しゃーないです。
ガンブレイズでめくりを狙い、2HSでしゃがみガード時のセルフディレクション(自動振り向き)をやりづらくしているんじゃないですかね。あとは、投げ対策も兼ねてる。
2HSを気にするより、まずはガンブレイズのめくりをガード出来るように練習するといいです。
つーか2HSは気にしなくていいや。とりあえず。ゲージなけりゃ別に痛くないし。
ガンブレイズのめくりは、慣れるしかないです。
早めに重ねてくるなら、裏表が分かりやすいのでガードしやすい。
起き上がりギリギリに出してくると事故りやすい。そういう場合は投げで反撃するのもありです。
6Kや2HSに投げ無敵があるので、無理に投げ反撃を狙う必要はないですが、一応の知識として。
基本的には、
・ガンブレイズを喰らってしまう
・下手に暴れて6Kや2HSをカウンターで喰らってしまう
この辺を警戒して、とにかく一旦仕切り直すのが良いです。
2HSは万が一CHすると大事故になるから投げ暴れは止めた方がいい
聖ソルの起き攻めはよほどのことがなければ素直にガードする努力をするしかない。CHしなければRCされてもまあ何とかなるはず
立ち回りでゲージ吐かせて2HSのリターンを減らすように頑張る感じ
レスどうもです
飛び込み位置にあんまりいないようにする感じですかね
カイも使うので対空狙いすぎだった気がします バックジャンプJSとかやってみます
スレイヤーでエディがキツイ
伸びるや鮫でJHS落とされてしまうし、中々近付けない
待ち気味でいると分身との連携でやられてしまう
スレイヤー使いの皆さんは対エディで心掛けてる事あれば教えてくれ
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 02:31:51.11 ID:U4F3XFFo0
ジャムも頼む
髭はエディ戦Dステ役に立つ気がする
HSドリルとかされない限りシュッシュ強いよシュッシュ
ジャムはわかんね
召還されない様にインファイトするしかないんじゃね?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 19:49:34.93 ID:dQlCkszb0
質問したいんだけど
BBのしたらばの多分ラグナスレだったかな?
スラッシュ版のソルが酷いみたいなことを聞いたんだけど
何かソルってデメリットなとことかあった?
どういう意味で酷いんだよ
っていうか質問するならそのレスをコピペするかスレのURL貼れよ
Dステで牽制をかわしつつパイルとか、
SのDステで間合い詰めるとか、
そんな感じの使い方ですかね
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/16(水) 15:28:29.08 ID:Ec3HqXGP0
PS2のコアプラスが全然安くならんのはなぜ?
生産数少なかったんですか?てかベストでないの?
ソルに対しての起き攻めは、半分諦めるしかない?
髯使いだけど他のキャラに対しては表裏中下段投で攻めるけど、
対ソルだとVV来るか来ないかで、起き攻めするはずが、
こっちが択を迫られている
ガードしてたらぶっきらされる時すらある
みんなどうしてる?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 12:48:13.87 ID:vtsRHAQQ0
VVを誘うくらいしかしてない
逆2択はある程度諦めるしかないんじゃないかな
あんまり密着して起き攻めしなければ少なくともぶっきらはされない
ギルティに限らず、昇龍持ちへの起き攻めはまず最初にリバサ昇龍が来るかどうかを考えないといけないのがツライね
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 21:11:03.69 ID:xoqvtvZb0
そのために詐欺飛びというテクニックがある
スレイヤーならダッシュで裏回りもできる
あげ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/19(土) 23:58:14.58 ID:V8TktZiS0
投げに対してのファジーガードってどうやるんですか?
中下段のファジーなら理屈はわかるのですが、投げに対してってのが全くわかりません
それと、チップの三角跳びの使い方も伝授してください
まずコマンドすら安定しないです・・・
>>920 起き上がった後やガード硬直が解けた後に投げ無敵時間が少しある
その投げ無敵の間だけガードしてジャンプ
投げ無敵時間を体で覚えないといけないから慣れが必要だと思う、遅らせ打撃にも弱い
チップの三角飛びの使い方はわからない申し訳ない
>>920 三角する状況ってのは色々あるが
・画面端から逃げる
二段ジャンプしてからの逃げに、割とポピュラーな使い方
しかし動作中は被カウンターなのでメイのHJHSとか貰うと死にかねない諸刃の剣
結構お手軽に逃げてしまえる分、これに頼りっきりに なるのはよくない、ただ逃げの選択肢の一つとしては非常に強力
FDを貼れば三角飛びの動作が終了するので、安全に逃げたいならそれで
二段ジャンプして三角飛び>遅手裏剣でも割とロー リスク、闇慈の三飛び読みJDなんかのタイミングをずらせるし安い
また三角飛びしちゃうぞー、とかジャンプしてそのまま降りたり、削キャンしてちょっと落ちる位置を変え てみたり
三角飛びして速攻でα青してみたり、色々とご自由に
三角飛びで逃げたあとは、相手が即座に追いかけてくることが多いので、迎撃はしっかりと行おう
・画面端対画面端からの奇襲
自分が画面端を背負って相手が中〜遠距離に居るときの手段
ジャンプして速攻で三角飛び、JDを振って落ちれば、 強判定の技を振り回しながら高速で降りてくるという 恐怖の飛び込みに
割と相手側はしゃがんだまま喰らったり、下手に対応しようとしてCHしたり、歩いてたら止まれなくて当たったり、HIT率は高い
そのまま飛び込むだけでなく、空ダも挟んだり、早手裏剣も投げたり色々と方法はある
・起き攻め
相手がギリギリ画面端でダウンしておらず、少し隙間が出来ているとき
↓みたいな状況のときに使う
壁| 相 自
壁|自 相
特に下の状況は空α〆や陽〆のあとで結構起こる
そんな時はすかさず、三角飛び>空中バックダッシュからの表裏をしかける
三角飛びするタイミング、バックダッシュのタイミングで表裏が変わるので、トレモで色々試してみよう
バックダッシュから表裏を仕掛けるのが難しい場合は、削キャ ン>足払いを表の選択肢にするのがお手軽
当たればリターンが割と高く、展開も速いので見え難い起き攻め 選択肢の一つとして覚えておけば、非常に心強いはず
あと普通に相手が画面端でダウンしてるときも使えば、リバサ対策、若干のアクセントとして使える
画面端でダウンを奪うと表裏が使えなくなるチップなんだし、 色々やってみるのも悪く無い
JHS重ねるふりして三角飛び>着地>幻狼斬とか、三角飛び>バックダッシュJHSとか
まぁ大体自分がやってることを書いただけなので、参考になれば幸い しかし自身の復習も兼ねて書いてたがかなり長くなった、申しない
923 :
922:2011/11/20(日) 01:43:31.56 ID:K10RkxLt0
PC規制中だからスマホにコピーして貼ったら、改行とかスペースとかさらにおかしなことになった…
重ね重ね申し訳ない
皆ありがと
リバサ持ちのキャラに対しては、ある程度しょうがないのね
考えてみたら、相手に起き攻めを思いとどまらせないと、
強力な昇龍持ってるキャラは魅力激減だし
投げやぶっきらの間合い外から起き攻め心掛けます
難しそうで敬遠してた詐欺も練習してみます
>>924 詐欺は割と簡単に練習出来るからやるべし
それにガードしたら5割確定コースだと考えればいい
あくまで択ってるのは攻めてる側で、不利なのは相手というのは変わらんのだから
AC+を買って始めて早半年
未だにダストからのコンボすら出来ない(ていうかHJ後の追撃を入れられない)俺にはどうやらこのスレすら敷居が高いようだ
マヴカプでもメルブラでもエリアル無理だったし、もう諦めた方がいいのかもしれんね
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 19:39:58.35 ID:GWRRErYlO
自分は10年近くギルティやってるからACはやる事多いし楽しいが、初心者には難しいかもやね。
最初がゼクスだったからロマキャンと覚醒しかなくて覚えやすかった。
あと格ゲーは対戦するのが楽しいから同じレベルの友達見つけて対戦するべし。
>>926 ダストからの追撃は背景が変わるまで上入れっぱでいいよ
練習して成長をちょっとでも実感出来ればモチベーションがずいぶん変わるからもうちょっと頑張ってみるといい
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/21(月) 21:28:12.18 ID:hk+zFCoG0
いきなり質問ですみません
アクセントコアプラスのアペンド版ってプレステ3の初期型でプレイできますか?
なにやらアペンド版起動させてから通常のアクセントコアに差し替えてどうたらみたいな作業がいるらしいので
ディスク抜くと最初の画面にもどるプレステ3ではできないんですかね?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/22(火) 18:18:01.01 ID:nHovqJh00
最近ミリアを始めたんだが、さっぱりだわ
使えるまでどん位かかる?
>>930 もともとのプレイヤースキルと元キャラによるとしか
エリアルからダウン取れる、起き攻めパターンをどれだけ覚えられるか
平均数値なんか取れないが、まあテクニック要素多いから半年はやりこまんとキツいだろ
事故らせからの安定も少ないキャラだし
>>926 キャラはなにかな?
俺は格ゲー全体で言ってカイから入ったから色々簡単で基本を覚えられて超格ゲーにハマることとなった
ダストもカイの簡単なやつだけど初めてできた時に感動したなあ
カイだったらセントラルリゾートしとけば・・・は置いといて
初めて使うキャラは重要だよね、俺は今でも使ってるけどソルだった。
メルブラのエリアルが出来ないってことは焦って連打してるんだと思うから、1回落ち着いて手元をチラチラ見ながらやってみるといいよ
タイミングを掴むために家庭用を買ってコントローラーでやるのも手
>>928 最初の追撃の感覚は何となく分かってきた…ような気がする
とりあえずダスト>JD>JS>JHS>JD>ランズ辺りから安定して繋げられるよう練習してみる
>>932 テスタメント
友達の家でGGXを初めてプレイして以来ずっと気に入ってる(プレイ自体はほとんどやってないけど)
格ゲー自体の入り口は多分ワールドヒーローズ、当時好きで使ってたのはマッドマン
>>933 現状ほぼコントローラ専みたいなもんです
アーケードでも時々やるけどレバーはコントローラ以上に安定しない
特に半回転コマンド(41236)と前後コマンド(46)は酷い、覇王翔吼拳とか全然出せない
所謂ワイン持ち?が感覚的に楽だから使ってるけど、持ち方変えた方が良いのかな
>>934 レバーの持ち方はいくつか試してから決めた方が良い
どうしてもワインが良いっていうならそのまま頑張れという他ないけどGGみたいなタイプの2D格ゲには向いてないと俺は思う
手首を柔らかく使えるつまみ系統の持ち方のほうがオススメ
>>935 それとウメ持ちも良いかもね
人それぞれだけど
>>935-936 アドバイスどうも
被せ持ちは性に合わないことが既に分かっているので
摘み持ちとウメ持ちを試してみることにします
12年やってきてダストアタックの練習したことないや…
ACテスタのダストならJDランズで落としてから拾い直し、でいいんじゃないかなぁ。
驚くほど簡単に落とせるし、ランズループの練習にもなるから変に凝るより楽な気が。
パソリロ買ってみてテスタ使い始めたけど
攻略サイトとか色々ありすぎてわかりづらい。
コンボとか起き攻めとか、立ち回り等
はどういうのが出来たら戦えるレベルになるのか教えて下さい。
あと有名人の動画とか見ても勉強になりますかね?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 00:05:03.79 ID:0NsHQZbs0
パソリロ俺も持ってたけど、ゲーセンでACやってる方が面白いぞ
942 :
940:2011/12/03(土) 00:09:50.26 ID:Zv/pnH4F0
>>940 まだゲーセンでやれるレベルじゃないんすよね僕は
青リロか……青リロテスタのまとめサイトって消えちゃったんかな?
立ち回りはとりあえず罠を設置しよう。
ゼイネスト(網)は当たると一定時間相手を捕縛する罠。
相手の攻撃で消されるが、テスタ本体がダメージを受けても消えない。
空中に設置して飛び込みやコンボの妨害狙い、地上に設置して突進技の抑制などに使う。
HITOMI(瞳)は相手と縦軸が重なると発生する樹を植える。ヒット時浮かせるので追撃可。
テスタが攻撃を受けると消えるが、相手の攻撃では消えない。
設置場所の真上や少し後ろに陣取り、ガードと合わせての盾などに使う。
これらの罠を設置してから、長い通常技やエグゼビーストで牽制、チャンスでダウンを奪って起き攻めするキャラ。
起き攻めは網を重ねてから6P(中段)と2Kや足払い(下段)の2択を迫るのが基本。
コンボは中央なら足払いに繋いで起き攻め、端ならディガーループ。
ディガーループはキャラや状況別で多少レシピ変わるけど、
「〜HS>ディガー(相手壁バウンド)>近S>HS>ディガー(相手壁バウンド+裏回り)>近S>網>ディガー」
って感じで繋ぐのが基本レシピ。細かいことは慣れてきたら調べて。
あと最終的にACデビューするつもりならAC+買ってきた方がいいよ。テスタもシステムもだいぶ違う。
ジョニーのジャックハウンドが全くよろけ復帰できないんですがなんかコツとかありませんかね?
ステップジャックはもちろん構えジャックも復帰が間に合わないのですが
945 :
940:2011/12/03(土) 11:11:41.06 ID:Zv/pnH4F0
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/03(土) 21:50:23.74 ID:7+7OK4xH0
>>940 立ち回りって、いわば「総合的なプレイヤーの戦闘能力」なので、
やること・覚えることはいっぱいあって困る
>コンボとか起き攻めとか、立ち回り等はどういうのが出来たら戦えるレベルになるのか
戦える、の基準が分からんけど、とりあえず対空で使う技を迷わなかったり、
間合い別で牽制振り方変えたり、起き攻めで中下段2択を迫ると見せかけて投げで崩したり、
相手の固めや崩し技の性能を覚えて、しっかりガードを切り替えるとか、全キャラ共通でそういう感じ
とりあえず、Wikiやら攻略サイトを見ながらトレモで練習して、
ネット対戦で揉まれながらちょっとずつ成長していけ、としか…
知識と経験値が足りない以上、文字で読んでも、口で言っても理解出来ないしね
>有名人の動画とか見ても勉強になりますかね?
何をやったら強いのか、は分かるだろうけど、「なんでその行動をしたのか?」は分かんないと思う
まあ、経験値が少し増えると思って、有名人の動画をひたすらに見続けるのはあり
出来れば、一人のプレイヤーを追っかけていく方がいいかな
あーあと、ACやるならACやって、ゲーセン行ってボコられる方がええよ
今更パソリロで対人経験値稼いでも、ACだとたいてのキャラが応用効かないし
やっぱパソリロよりアクセントだよなぁ
948 :
940:2011/12/03(土) 22:31:45.65 ID:Zv/pnH4F0
>>946 トレモと対人でまず慣れる事から始めてみます。ACはゲーセンに行く機会少ないので今のところやる予定は無いです。
最近ザッパで始めたけど中々楽しい
全形態のコンボ書き出したらエライことになったが
一つ質問なんだが落ちダスと普通のダストコンボだったら無憑依の時は普通どっち優先すべき?
倒しきれる時以外は霊魂+ダウンでお得な落ちダス
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 19:05:56.67 ID:dyoVNhAl0
BBからGGに興味が湧いてやってみることにしました
よろしくです
うむ
何気安く挨拶してんだ?コラ
自キャラ決めてわからないことや聞きたい事が出来てから聞きに来いボケカス
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/05(月) 23:18:10.99 ID:dyoVNhAl0
>>953がネタで言ってるんじゃ無かったら非常にカワイソウ
ネタじゃなくても可哀想だろ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 20:54:32.31 ID:8s8UD30BO
Wiiのギルティギア昨日買ったんだが、どうしてもキャラをノーマルカラーにできん。
あと対戦モードからメインメニューへの戻り方も説明書読んでも分からないから教えてほしい。
くだらない質問ですまん。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 20:58:29.94 ID:bWj8Kmes0
Wiiは情報少ないからな…
ノーマルカラーはPを押すんだ
対戦モードからはソフトリセットだ
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/06(火) 21:36:35.35 ID:8s8UD30BO
サンクス、やってみる!
普通とりあえずP押さないか?
ストUターボじゃあるまいし
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 20:54:32.19 ID:kDRxwQlBO
GCコントローラ使っててKボタン押して決定してた。
赤いミリアばっか出てたけどおかげで解決した。
VSモード→メインメニューへの戻り方はやっぱり本体リセットするしか方法ないんだな。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 21:44:33.82 ID:294hTnxf0
ソフトリセット、やった?
Wiiメニュー出してのリセット
カイ使ってるんだけどジャムの千里と昇竜の対策教えてくれ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/07(水) 22:36:59.90 ID:kDRxwQlBO
>>962 それはやってないや。
試してみる!
あと超初心者な質問だけど、アクセルやメイのコマンドリストにあるスティックのホールドって具体的にどうすればいいのか教えてほしい。
やってみたが分からんかった。
>>964 溜め
って分からんのかな?
しばらく入力し続けるってこと
亀ですが
>>921 なるほど、そういうファジーなんですね。
ありがとうございます。
>>922 まず三角跳びコマンドが安定しなくて三角跳びを出すことができないレベルですorz
使い方は非常に参考になりました。
ありがとうございます。
今更だけどサイクリ当てたら相手のゲージがもりもり増えるね
>>963 千里は足払いで潰すか、裏回った後に発生前に投げる、または見てからスラバ
昇竜はカイの2Kの先端重ねですかせたりするが、
ジャムが強化竜刃出せる状況じゃない限り喰らっても安いので気にせず攻めた方がいい
強化されてる場合は攻めてる時も様子見多めで無理しないこと
ダストはガード不能みたいな未だに対戦を続けてて恥ずかしいんですが
(昨日は入れっぱが頭から抜けててひたすら食らいまくって、せっかくガードしても確反なしで泣いた)
安易なダストを防ぐ(立てる)ようにするにはどうしたらいいでしょうか
ちなみにミリアのFLASHでは平均24Fくらいしか出せないくらい人間性能低いです
モーションを覚える
ダストされそうと思ったらジャンプする。空中くらいだと追撃されなかった気がする
発生の早い攻撃を連打 あたり?
>>969 安易なダストを何度も食らってるならこっちも適当に立ちガード
その場しのぎにしかならんけど集中できない時とかはしょうがないし多少は誤魔化せるよ
でも根本的にダストがガード出来ないなら対応が頭と手に入ってないんじゃないかな
食らう直前までしゃがんでおいて引きつけて直ガ、という練習を繰り返しするといいよ
タイミング取りやすいし反確の猶予も延びて一石二鳥
頭でわかってるだけじゃあんまり意味なくて手に覚えさせることが大事
後はいつもダストが頭から抜けてる状態で食らってるなら意識配分の問題
ダスト来るかな?って意識が向いていればほぼ立てるはず(ジャムみたいに早いのは除く)
相手が上手くそこをついてくるなら自分の癖を見直して修正したりプレイヤー対策するといい
早速答えてくれてありがとうございます
>>970 ダスト見てから暴れて被CH余裕でした
>>971 意識の問題なんですが、例えば小技からダストの連携なら、
小技の時点でダストをなんとなくじゃなくて強く意識してないといくらレバー入れても絶対ガード間に合わないんだけれども
これが普通なんでしょうか
この辺いつまでも徹底できないのが悩みですね
もし初心者なら出来なくて当然、それが普通
経験と練習あるのみ
もし何年もやってて努力もしてきたけどどうしても出来ないなら
極力対応できない状況を避けて戦うように立ち回りを変える方向で考えた方がいいかもしれない
独り言ですが、ほんと意識の途切れ具合は誰かに頼まないと治らないのかなと感じてる
いつか特に意識しなくても立てるようになるとか何となく思ってたけど
いつまで経っても無理なものは無理で割り切らないといけないですかね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 23:23:25.65 ID:rHr5pCqO0
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/09(金) 23:35:19.62 ID:rHr5pCqO0
>>969 ミリアのFLASHは環境に左右されるからネタ程度の認識でいい
あと、「人間性能」って反応力とか瞬発力とかそういう諸々の能力のことだろうけど、
初心者レベルなら上げられるのが当たり前だし、「出来ない」と考えた時点で成長率下がる
なので、まず言い訳しない。で、どうやって出来るようにするかだけを考える。
スポーツのレッスンプロが行うコーチングでも言われてることだけど、
・「出来ない」と頭が思ったら、実際は出来るはずでも出来なくなる
ので、出来ない理由探しをしないようにするだけで、成長率上がる。これ、コツ
(松岡修造ってネタにされてるけど、実際、あの指導は教える方法論としては実用的)
実例見ないと何とも言えないが、メンタリティで成長を阻害してる人は相当多いんで、
まあ頑張ってね
東京の山手線沿線辺りでギルティ対戦人口多いけどヌルい対戦が繰り広げられてる夢のようなゲーセンはないですか
どこのゲーセンも強い人はいるもんだ
秋葉原とかどうだ
ほとんど固定メンツっぽいけど、池袋ライノはどうだろ?
シリーズもACも稼働して長いから、今はもう皆ある程度のレベルになってるから厳しいかもなー。人口多いとこは尚更。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:
髭のエリアルからのHS拾いが安定しないんだが最後のJKはどのくらいの高度で当てるといいのだろう