BLAZBLUE(ブレイブルー)初心者スレ Part2
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 19:02:05.66 ID:j+QQZajbQ
相手に固められたら取り敢えずバリガして距離離してるんだけど、その後どうすればいいの?
取り敢えず逃げようかと思うんだけどいつもそのまま殺される
マコトとかラグナとかツバキとかによく殺される
あと相手が中々こっち来ないんだけど突っ込んでいけばいいのかな?
ちんたらするの嫌だから結構突撃していってるんだけど、負けるってことはやっぱりネットリ待ってたほうがいいのかな
使用キャラカルルね
相手が遠くで待ってるなら、姉ゲージ温存じゃね?
もし攻め込むにしても必ず姉さんと一緒にな
まずはカルルの強い人の動画見て立ち回りを参考にするといいと思う。
テイガーのチャレンジ6ですが
アトミックコレダー>JC>J2C>ガジェットの部分ですが
J2Cを当てる前に受け身取られてしまいます
サンプル見てる限り、J2Cを低い位置で当ててるようなのでアトミックコレダーの後、すぐJC出さないと間に合いませんかね?
後アラクネのチャレンジ4のコンボ二つ目ですが
JA>JC>JDが当たらないんですが
fマルg発動中アラクネを少し移動して位置調整しないとJA>JC>JD当たりませんかね?
サンプルだと画面がバングのほうに行ってて分かりづらいもので
>>7 テイガークリアできました!ありがとうございます
どうやら自分の勘違いのようでJCのとこも低空で出せないと繋がらないと思ってましたがJCを空振りさせた後を低空J2Cで繋げばよかったのね
アラクネは相変わらずエリアルの部分が繋がらないけどw
>>8 やってみた感じ、インバース中の移動はやらなくてもOK
その後のD拾いを低い位置にする程その後が楽になるかなって感じはした
>>4,5,7
助言ありがとう
動画みたけど姉とベッタリくっついて行動したほうがいいみたいだね
今まで取り敢えず姉だけ進軍させて、ちょっかいかけたあとトボトボ本体が付いていくって感じでやってて
・接近戦になるころには姉ゲージ空っぽ
・敵姉 カ になって飛び越えられて固められアボン
みたいなのが多かったからちょっと気をつけてやってみるよ
ラグナ使いだけどヴァルケンに勝てない
というかあの中段見えねぇよちくしょうっ!
>>11 中段は慣れとしか・・・強いヴァルケンの崩しは半端ないからなぁ。
後ろに行ったと思ったら前に来て中段と思ったらコマ投げで・・・あれはきついわ。
て
狼状態で固められたらほぼ運ゲーだよな
ヴァルケンはたしかに見えねーな・・・
助言できるとすれば狼崩しモードになった・・・と思ったら
即無敵技で暴れろ
CS2にアップデートしたらなるっていうから買ったらヴァルケン購入できないっていうね
本当にどうしようもない事をお聞きしますがあまりの無知を許してください。
PS3でBBのオンラインをしようと思うのですが、全然やり方が分かりません。
というか今日PS3を買ったのでろくに説明書も読んでいません。オンラインプレイをするまでの
過程を教えてください。お願いします。
説明書読め
PS3スレ池
>>17 流石にスレ違いなんでググってくれ、説明書も読め
ゆとり半端じゃねぇな。
まずは一勝を目指して一週間くらいアドパやってたけど、気づいたら一勝もできない間に100敗くらいしてるな…
初心者マークつけた部屋でも普通にコンボばしばし決めてくる人が入ってくるから困る、他に人こないからやってるけど只のサンドバック状態だわww
>>22 初心者部屋立てれば、俺みたいなド初心者が来てくれると思うよ
相手の攻撃をガードすると画面端中央問わずすぐにやられてしまう状態から
脱しようと考えているわけなんだけど、バリガで距離離すと対して自体が好転しないことが多くて
(使用キャラのリーチがかなり短くて暴れ小パンが届かんBとかCは発生遅くて潰される)
普通にガードしつつ、投げとか小パンで割り込んだほうがいいかな?
ていうか、バリガってどういう時につかうの?空中にいるときはバリガしなさいっていわれた
地上ではリーチが無いキャラは使わんほうがいいの?経験的に距離をあけても相手有利になっちゃう気がするのだけれどどうでしょうか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 06:27:49.58 ID:bEuHzBBb0
使用キャラ書いてくれたほうがアドバイスしやすい
そういう時なにするべきかっていうのはキャラごとにちがうからね
とりあえず 空中バリガは空ガ不可の技をガードするのに必ず必要な事だよ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 06:28:07.91 ID:bEuHzBBb0
必ず必要って日本語おかしいな
>>24 距離を開けることができたら相手の方がキャンセル使って早く動けるとはいえほぼ状況は5分だろ
お互いにまた触ることを考えないといけないんだから
固められて崩されるのを待つ状態からそこまで事態が好転するんだぞ?
距離を離した後状況が変わらないのは距離や自キャラの性能の問題ではなくその後の行動の問題
暴れもする必要があるし逃げるという選択肢も取らないといけない
要はケースバイケースの使い分け
読んでると反撃することしか考えてない風に見える
バリアが必要な時は、自分が空中にいて相手が迎撃可能な時、削られたくない時、プライマーが1〜2の時、ガード時に距離を離したい時など
>>25 27
使用キャラはカルルです
いままでは、固められる→バリガで距離はなす→逃げる って感じでやってたんだけど
逃げられないことが殆どで(ラグナジンハザママコトとかだとすぐ掴まえられちゃう)
姉がいないとどうにもなんないので取り敢えず姉を呼ぼうと思うんだけど
なかなか隙がなくて(姉呼び入力中に攻撃されたり)そのまま倒されてしまってて
バリガの後5Cとかで触るもの試したんだが大体ラグナの5Bとかに負ける
逃げで上手くいってないからちょっと反撃してみようかなと
今、トレモでCPU相手にガード練習しつつ固められた後どうやって展開させようか模索してたんだけど
投げによる反撃が意外と有効だったんで…対人戦はまた違うんだろうけど
投げの最中なら姉呼び安全にできるし…
昨日PS3版のCSを購入して初めて対戦したんですけどテイガーとΛだけにはどうしても勝てません
どちらも性能は真逆だと思うんですがこの二人に対しての立ち回りとか教えて頂ければ幸いです
使用キャラはノエルです
なるべくDに頼らないようにしてるんですけど負けそうになったら2Dぶっぱになってるのも良くないですよね?
ノエルなら2Dぶっぱしまくれ
立ち回りうんぬんはこれで勝てなくなってからだ
>>30 他のキャラは初心者部屋でやってたのもあって2Dぶっぱで全然問題なかったんですけどΛは近寄れないしテイガーはなんかよくわからないままやられました(´・ω・`)
あとDが強いのはわかるんですけどそれに頼りすぎて攻め方がワンパターンになってるんですよね…
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 09:16:43.71 ID:KfWVyuSUO
PS3のCSでマコトとかの追加キャラはいるんですか?
DLCで購入可能。まあPSN復旧してないから今は買えんがね・・・
>>31 Λ戦は基本はオプティックバレルを使って当ててから一気に攻める
ノエルはコンボ入れればブルームトリガー締めで端まで持っていけるから
端で大ダメージ奪うチャンスだがここからが一番大事
相手にゲージがあったらリバサ超必に注意
Λは超必以外に無敵技持ってないから基本的に近寄ったらこっちのターン
Dで崩してダメージを稼ぎ相手のジャンプは空投げで狩ろう
ノエルは空中にいる相手に対しては空投げ始動以外あまりダメージ取れないから
いかに追い込んだときに逃げようとジャンプしたΛを空投げで捕まえられるかも大事だと思う
こっちのゲージが余ってるならΛの飛び道具に対してカウンターアサルトがいい感じ
テイガーは初心者ノエルの壁でもある
http://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/85.html ここに詳しく書いてあるから熟読すべし
>>28 バリアガードはガードしたときに距離は離せるが
ガード硬直は伸びているので注意な
固めからの脱出に有効な手段のひとつとしては
割り込みポイントを把握して直ガしてから2A等で割り込む
という手段もある
>>34 こんなに詳しく書いて頂いてありがとうございます!
空投げとか全然してなかったので意識してやってみます
>>31 Λやテイガーはどのキャラでも対策しないと勝負にならないキャラだからなぁ
とりあえずΛはスパイクとシックルはガードしないようにして、甘えたスパイクやシックル生成にはバレル当ててくれ
近づくとき空中ダッシュはしない
あと空中はバリガはって空投げ警戒、適当にJ攻撃振らない
テイガーは5Bで牽制しつつ、スレッジを5Bカウンター3Cで止めるのと、5Bを潰しにきたテイガー5Cにノエル3C合わせるくらい
ハイダーループは出来た方がいい
基本Dはスレッジに負けるから振らない
ぐるぐるタイプの奴はJ4Dでわからせる
最初のうちは嫌われてもD擦りでいいと思うよ
ノエルも結局対策しないと勝負にならないキャラだし
バング使おうと思ってるけど釘の使い方がイマイチわからない
教えて!ココノエ博士
設置釘なのか投げる方なのか…
投げる方なら基本的に牽制や攻める手段として、D釘は固めにも使える
C釘は殆どコンボ用
設置釘は接近手段や奇襲用
語尾にござるをつければ自ずと見えてくる
>>39 今のところ投げる釘しかやってなかったけど設置釘もやってみるでござる
>>40殿!がんばってみるでござる
タオカカの基本的な動きとか紹介してる動画ないでござるか?
>>35 バリガは硬直伸びるのね
直ガからの割り込みやってみるよ
小パンあたったら8〜10割状態なんてこっちもつまらんけど相手もつまらんだろうし
なんとかせねば
>>18、20
はい、そうします。何もかもが買ったばかりなので熱くなりすぎてました。
PS3の方が初心者多いって気がするんだがどうなんだろ?
XBOXは通が多い気がする
結局のところ、どっちでも上から下までいるので意外とそこまで変わらん
BBでフレが2人もできたんですが
フレがBBやってたら部屋立てていきなり招待していいものなの?
「やりませんか?」的なメールを始めにしたほうがいいの?
>>47 時間あったら対戦しませんか?
>今無理 ○○時からなら
ならその時間から〜っとかがベスト
そもそもゲームつけてどっかいってる可能性でかくね?
あまりにも中段で崩されるので開き直って立ちガード多めにしたらあまり崩されなくなった!
キャラによってはリターンがでかい方に絞ってガードするのも有りかもな
ラグナだったら6Bとか
6Cが飛んで来たら知らん
PSR100くらいなきゃサブキャラ使っちゃいけない気持ちの俺ガイル。
やっと1キャラ(λ)の扱いがそこそこ出来るようになってきた
が、他のキャラも少し使えなきゃまずいかなと考えラグナとか動かしてみたらスコアタバングにも中々苦戦するなw
コンボも出来ないし当たり前か
>>53 基本的には1キャラをトコトンやり込むのが良いよ
他キャラは1キャラにとっての敵を知る為に嗜む程度でいい
まあ上手い人にはその敵を知る為に嗜む程度で人並み以上に扱えちゃうのも居るが…
ちなみにみんなPSRいくつ?自分はメインしか使わずに35。
トレモではPSR200くらいある
しばらく家庭用さわってなかったけど、パッチ配信してCS2仕様になりましたか?
CS2のコンボ出来ますかね?
ラグナの同キャラ戦が楽しく感じるのは俺だけかしら
>>57 対戦のバランスのみはCS2仕様になったよ(コンボも含めて)
だけど新キャラたちのストーリーはない様子で
「戦闘バランスがCS2になっただけのCS」となっている
ΛでPSR70を突破できない。
ジャンプからの攻撃をガードさせられて端まで連れていかれてレイプが増えてきた
PSR70ですでに端にご招待コンボ標準なのか……修羅の世界だな
ジンのチャレンジ5三時間かけても出来んかったー
切なさでモチベダダ下がりなんだけど、皆どうやってコンボ練習のモチベ維持してるん?
出来ないコンボをいかに妥協するかを探る
俺もジンのチャレンジ5手間取ったな〜特に二つ目
J2C>無双がJCに化けてイラついてたなw
ぶっちゃけチャレンジ6のほうが簡単にできたというね
というか対戦勝てなくて同じくモチベ下がるわ
大人しくトレモかチャレンジでもやっとけってことかな・・・
ジンでチャレンジ全部安定してできるようになったからアドパデビューしたんだけど、見事に心へし折られて帰ってきましたよ
勝率0割ワロス、上手くいって1、2割削るのが精一杯だわ…あれで初級者部屋とか恐ろしすぎる
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 18:41:09.23 ID:5qzDdRw20
初心者 の区切りが人によってマチマチだから
自分でPSR指定部屋立てるといいよ
ガチ勢からしたらPSR100以下は初心者、って感じだし
プレマやるか→肩慣らしにスコアタやってからにするか→テイガーにAHくらう→やる気なくす(今ここ
調子いいわー→ランクマやるか→フルボッコ→PSR0(今ここ
投げはもはやハメレベル。
相手にばれると大体やられる。
71 :
57:2011/06/19(日) 00:08:02.16 ID:54EcC2KjO
>>66 すごいな〜ジンのチャレンジ7以降で詰んでるわw
チャレンジなんか無意味なことしてないで実戦で使うコンボ覚えりゃいいんだよ!!
むしろ実戦をある程度してからコンボ練習してもいいぐらいだな
ん、まあそうなんだけど
トロフィー埋めたくてねコンボーイと○○先生の〜ってやつ
達成率とかも100%にしたい!ってのもあるw
まだ50%程度なんだけどね・・・
実践のコンボはできん、動画見ても見えんわ
ラムダのチャレンジ10は嫌がらせか?w
繰り返し連打がキツすぎる(疲労的な意味で
エリアルパートがシビアだなぁ。空中受身とられるわ
ラグナチャレンジ5の最初のやつむずすぎじゃない?
ガントレットハーデス、214Dの後空中でJCきめるんだけど
JC使用とする前に絶対受身とられちゃうわ・・・
初心者にはむずすぎワロタ・・・
追加をちょっと遅らせればいい
ジンで5C>JC>J2C>C霧霜の最後がどうしても繋がらないんですが何かコツあります?
今PSR38なんですがPSRどのぐらい行けば脱初心者と言えますか?
使用キャラはΛです
人によるからなんとも言えないが
コンボ一通り覚えて、使い分けがそこそこできるようになったら初心者とは呼べないかもしれない
たぶんPSR80〜100くらい
ハザマのJ6Dってどんなコンボですか?
動画見た方が早いんじゃね?J6D
ノエルのチェーンドライブやった後の隙ってなんとかならない?
諦める
チェーンドライブ使わない
現在プレイ人口が多い家庭用は
PSP、3DSで発売されているS2の方なのでしょうか?
>>88 おそらくPS3
言っちゃなんだが携帯機で対戦格闘を本気でやろうと思う人間はごくごく少数
システムやキャラの性能は据え置きでもアップデートでCS2準拠だし
まあその辺は公式に書いてあるから適当に見て欲しい
PS3は日本ではPSStoreが死んでるからDLCのキャラは少ないだろうけど
>>89 ありがと!やっぱりそうですよね若干不安でした
PS3の方買います
PSPでアドパ対戦よくしてたけどPSN落ちる前は結構部屋建ってたよ
PSN落ちてる間にPS3版でて皆そっちいったね
無料でCS2にアップデートできるのは良心的だよな
追加キャラは有料だけど
商売だし仕方ない。無料CS2アプデだけでも驚愕もんだわ。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:38:26.93 ID:5uwDAb6MO
投げ抜けの猶予時間(〜Fじゃなく〜秒)がわかる方がいたら教えて下さい。
馬鹿だねー・・・実に馬鹿だね・・・
>>94 緑投げ13F=0.21666667秒
紫投げ27F=0.45秒
格ゲーやるなら秒よりFで考える方が何かと便利だぞ
初心者過ぎる質問で申しわけないんですけどFってなんですか?
攻撃で○Fとかよく見るんで気になって格ゲー用語のサイトとかみたんですがよくわからなくて…
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 21:08:13.66 ID:5uwDAb6MO
>>96 ありがとう
見てから抜けれるか知りたかったんです。投げだけに集中してたら以外といける数字でびっくりしました
>>97 F=フレーム
画面更新、早い話がパラパラ漫画の1枚が1F
格ゲーの画面は基本的に1秒間に60回更新されるから1秒=60F
>>99 >>100 せっかく教えて貰ったのに返事遅くなって申し訳ありません
ありがとうございます
簡単に言えば技の出る速さって事ですね!
間違っていないと言えば、間違ってないけど、
ゲーム内における時間の単位、とでも覚えた方がいい
発生3Fとか書かれてた場合は、技の出る速さって意味だけど(正確には攻撃判定の発生までの時間)、
他にも持続○Fとか○Fの無敵とかそういう使い方もするから
>>102 わかりやすい説明ありがとうございます
これでwikiとか見て結構活かせそうです
質問ばかりで悪いんですが姫様かμをサブで使いたいんですけどどっちがオススメですかね?
どっちも触ったんですけどどっちも難しくて片方だけに搾りたいです
>>103 姫の方がちゃんとやるなら難しい
けど楽しいと思う
後1枚でギャラリーの絵が埋まるんですが
条件が分からない
一応クリアしたのはストモ全キャラ(ハザマ編のジンに負けるのもやった
アケモ全キャラ、教えてライチ先生のクイズ、チャレンジ50%達成しました。
レギオンはイージーとノーマルクリア
もしかしてスコアタも全部クリアしないと貰えない?
ちなみにスペシャルCG43です
そういやスコアタクリアで何か有った気もする…まあ頑張ってくれ
まじか・・・アンリミハザマどころか
最初のバングで詰んでるというのにww
初心者の自分にはいつになったらクリアできるやら・・・w
テイガーでひたすらAドラとBドラ、GETBやってれば割と簡単
2コン用意して負けそうになったら乱入って裏技も有る
テイガー全然やってないけどそれいいですね
Aドラ、Bドラ素早く出すためにビギナーでやってみようかな
もちろん2コン乱入の裏技はやるw
まぁ、負け越しばっかでなかなか先に進めなさそうだけど
先日対戦でしゃがみAをディレイ混ぜつつガード崩されるまで
延々ペシペシペシペシやられたんだけど、どう反撃するのがいいんでしょ?
我慢してガードし続けて少し離れても微ダしゃがみAとかやられる→
じゃあ暴れるしか…→相手ガードもしくは先にしゃがみA刺さってフルコン
俺はどうすればいい?
1.バクステ
2.無敵技
3.暴れ
4.レバー上いれっぱ
5.バリアガード
好きなのを選ぶといい。リスクが少ないのは5
>>103 レイチェルはサブにするにはちと難し過ぎるような…やるならメインでやりたい、究めりゃ面白いだろうし
μも簡単では無いが、サブにするんだったらレイチェルよりはまだ何とかなるレベルじゃないかな
>>104 >>112 使いやすさ
姫<μ
面白さ
姫>μ
って事ですね
こないだPS3版買ったのでネットでリプレイDLして見てたんですけどどっちも出来る気がしないwww
ノエル使われなんでサブは中〜遠距離主体のキャラ使いたいんですよね
ライチでジン対策わかる人いますか?
低空ダッシュで近寄られたらなすすべもなく固められ続け
崩されたら一気に画面端まで持っていかれボコボコにされます。
せっかく近づけてもこちらのターンが終わったらすぐ逃げられちゃうし…
っ燕返し
っカウンターアサルト
っバースト
あとこの辺を読むといいかも
ターン継続は練習である程度なんとかなるから練習しる
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/pages/110.html >>114 遠距離主体ならΛという究極の遠距離キャラも居るんだぜ
基本的な扱い方を覚えるだけならこいつのが楽だし
敵としても長所短所を知っておきたいキャラのひとり
姫やμって、確かに遠距離戦も強いし
実際、一部キャラへの対策としてSTG優先の立回りをすることもあるんだが
どちらもそれを布石にした中〜近距離戦こそが本当の強みってキャラかと
姫の運びパーツの6CD>JC>微ダッシュ5B>5CC
の微ダッシュ5Bが当たってるのに5CCでコンボが途切れるケースがあるのは
コンボ補正による受付の短さが原因なんですか?
ノエル、ハザマのアンリミテッドの性能について教えてください
追加キャラ一人も買ってないんだけど
相手が買って使える状態でも、こっちが買ってないと相手も使えなくなるの?
>>119 そんなばななw
DLCはロック解除キーで、買ってなくてもキャラデータ自体はアプデに含まれてる
>>118 wikiみれ
でもハザマはガサイがミズチになるよ CS性能で
昨日買ってきてちょっと慣れようとジンを使って、これからメイン何にしようか考えてたら
GGでジャム使っていたから友人にマコトを勧められました
そこで質問何ですがマコトはBBでコンボ敷居高い方でしょうか?すごく難しいというレベルじゃないならDLC購入をして練習しようと思っています
明日、秋葉に森P見に行ってくるぜ!
>>122 タイミング覚えればそんなに難しくないよ
マコトは接近戦しかないと思うけど、相手にどう近づけばよいかわからない・・・
リーチ短くないですか?
>>124 レスどうも
購入し練習してみようと思います
>>125 リーチ短い代わりに強い判定と早いダッシュがあるんだよ
まさかの20連敗でPSRが68まで下がった
勝率は27%
コンボすらろくに使えない初心者にしか勝てない
どうしてこんなことに……
つまりお前がPSR68って事だよ
本来の実力がそれ以上あるならすぐに挽回出来るだろ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
>>116 有難うございます
カウンターアサルトの存在を忘れていました…ゲージが足りない
俺の使いたがるキャラって何でテクニカルキャラばっかなんだろ
カルル、アラクネ、タオ、レイチェルの中でどれが一番コンボゲー初心者に使いやすいかな
タオかアラクネ
初心者である程度コンボもでき、あとは実戦しつつ覚えていこうと思っているのですが
プレイヤーマッチとランクマッチはどっち先にするべきですかね?
また部屋は立てるのと入るの、どっちがいいでしょうか。こうした方がいい、みたいなマナー的なのもあれば知りたいです…。
もうひとつすみません、友達のタオカカがきついのですがなにか気をつけることとかありますか?
レイチェル使っています。
>>134 お好きに
プレマはPSRの変動ないしもしかしたらフレンドができるとか同じキャラ使ってる人に教えてもらえるとかあるかもしれん
ランクマはPSRがモチベーション上げるかもしれないしプレマにある暗黙の了解みたいなのを気にする必要がない
タオからやられて嫌なことになるんだけど
・大砲は軌道的にタオの重要な接近手段であるDEをつぶしやすいから距離とか位置とか風とか見ながらちゃんと撃つ
・カボチャはできるだけ出しておいていつでも攻撃判定を出せるように
もちろんカエルも
・タオの固めは割と穴があって直ガすれば簡単に割り込める
・6Aは上段ガードポイントついてるからDEを出しそうなタイミングで置いておく
書いてから思ったけど他のキャラ相手でも同じな気がする
>>135 返信ありがとうございます。
ゲーセンみたいな殺伐としててひたすら対戦って感じのが好きなのでランクマの方がいいのかな…。
タオカカ戦では対空が鍵みたいですね。不用意に飛びすぎてたかもしれないなぁ。
言われたことに注意してやってみます
爺さんのドロップキップ連発に負けた。
なんなのあれ。
>>137 お前が悪いとしか言い様が無いなwwww
ラグナでボコボコにされたから気分転換がてらキャラ変えてみようかと思うんだけど
初心者向けキャラってラグナとジンの二人だけなんかね?
他にいたら教えてプリーズ
その様子だとジン以外お勧めできない
「その様子だと」とか「ジン以外お勧めできない」とか悲しいこと言うなよ
挫折しちゃうだろありがとう
オンラインでよく使われるキャラを3人くらい教えて下さい
ネット対戦とかしたことが無いから気になって
使用率高いのはラグナジンマコト辺りじゃね
いやいやいやいやいやいや
どう考えてもラグナジンハザマです
ジン練習したけど、ミッション5で詰んだ
投げ後のダッシュきちー。こういう硬直解けた瞬間にダッシュとか攻撃は
どうも苦手だわ。絶対2〜3テンポ遅れる
PSPでやりこんで兄弟や友人以外とも対人したくて
PS3か箱のソフトの購入を考えてるんだがなんか違いとかある?
ゲーセンのレバー操作に慣れなかったから購入後も少々苦労しそうだけど
>>146 ・ゲーム内容は同じ
・PS3版は現在PSstoreが使えないので、DLCキャラクターのマコト、ヴァルケンハイン、プラチナが買えない
・人口はPS3のが多い、サブ垢も多い
まぁ現在ストアが使えないってこと以外は大きな違いはないので、あとはコントローラーとかで好きな方選ぶがよろし
>>147 ありがとうございます
大きな違いがなくて安心した。でもPS3の方使えないキャラいるのか・・・
ストアの復旧未定なのかな?
購入はもうちょい考えておきます
タオカカのチャレンジの空投げ>5B>5C>JB>JC>JC>JC>猫2の最後の猫2の五発目が入らないんですけどどんなことが原因だと思いますか?
11発までは安定して入るんだけどラストがなぜか入らない・・・
どうやってすれば・・・?
猫2入れるときに自キャラのジャンプが最大まで上がってないから高さ低くて五発入らないってことですか?
>>146 PSPでやったるならPS3版買って
そのままパッドでやりゃいいんじゃないの?
>>151 サンプルプレイ見たら上の方で当ててたけど、真ん中で当てても猫2五段目入ったから
低すぎて入らないのかな
JC遅くするかjc早くするかしてみて
>>153 ありがとうございました。頑張ってみます
>>145 投げの後先行入力でダッシュ6Cが当たるはず
もしガードされたらダッシュが遅いか少し前に出すぎだと思う
あんましうまく説明できなくてすまない、頑張ってください
それよりもジンのチャレンジ7以降が難しいなぁ・・・なかなかクリアできんw
ノエルのミッション9
6B>6C>2C>3C>Bハイダー>Cハイダー>6C(1)>空投げ>6C(2)>JD>CR6D>CR6B>CR5D>CR5C>ブルーム>6C1(1)>フェンリルですが
JDの後の6Dが当たらないことや コンボの〆のフェンリルがガードされてクリアできません。
サンプルを何回見ても原因が分からなかったので
アドバイスよろしくお願いします
>>156 ・JDにディレイ
・6C>フェンリルは最速入れ込み
熱帯で一度も勝てない・・・使用キャラタオカカ、アラクネ
>>158 B>C>2C>236A>Dくらいはできるでしょ?端に追い詰めたら遠慮なしに攻めるんだ!
最初の一勝は負けた分喜びは大きいはず。頑張れ!
タオはDBして裏回ってコンボやったらいいと思うよ!
二人ともありがとう
ちまちま攻撃しすぎて俺は攻めが足りなすぎたのかもしれない!いつもあんまりダメージ与えれてなかったし
今夜は隙を見つけたらひたすらコンボ狙いまくってみる
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 22:29:12.60 ID:jCj3Yv0J0
ハクメンって対空何振ればいいズェア?
早めの2Cとか?あんまりメン使ったことないけど
40連敗ぐらいしてたラグナだけど、今日初めて勝ったよ!
ジン試しにやってみたけど、PSRが0だから誰ともマッチングしない
条件だれでもにすると上級者にボコられて0からあがらないよ!
>>162 2C、5D、JCズェア
>>164 おめでとう…おめでとう…初勝利おめでとう
時間帯にも寄ると思うけど平日の深夜はお勧め出来ない、体感的に
>>162 余裕あれば2C、蛍
とっさなら5A、当て身
真上なら蛍、当て身
正面から斜め下は2C、5A
空中から攻められそうな雰囲気ならJC置いとく
2Cはすかると痛いから、5A推奨
余裕あるなら空投げもいれてみる。抜けられてもJC強い
鬼蹴で位置入れ替え相手画面端
俺のラグナがこんなに弱いわけがない
ハザマプラチナマコトヴァル犬の中だと初心者にオススメなのは?
ハザマかプラチナ
ラグナのコンボが5B→5C→HF以外安定しない俺はどうすればいいですか
練習してないから
練習しろ
>>171 チャレンジも頑張って4までクリアしました
トレモにもかれこれ10時間は篭ってます
もしかして格ゲー自体初心者?
GGXXやってました
BBはダッシュキャンセルとかタイミングを覚えないとできないコンボばかりで難しいです
リズム感ゼロなので目押しとかタイミングよく○○とか超苦手なんです
GGでもキャラによってディレイとかあったから、要求テク自体は割と同じだよ
ただBBのがコンボが長め&火力をコンボに頼ることが多いからちょっと面倒いかもね
まあ割と慣れだよ、練習で出来なくても案外実戦で決まったりもするしw
>>175 わりと「〜だから〜が苦手っていう人」多いけどそんなのただの言い訳にしか過ぎんよ
他の人は練習重ねて当たり前にできてるわけで
ごくごく一部のテクニックを除きいつまで経ってもできないってのはしてるつもりでただ甘えてるだけかやり方を間違ってるかのどちらか
まあトレモ10時間ってことはまだ始めたばかりだろうしちゃんとこれから練習すれば良い
>>176 BBよりGGXXのがFRCあったりで要求するスキルは高いしダメージ源がコンボなのは同じだと思う
システム的に起き攻めとセットプレイを狙うシステムだから高火力の長いコンボよりも状況重視な時があるだけ
あと練習で安定してできないことは実戦では絶対できないよ
まぐれで成功することがあっても安定にはほど遠い
>>177 練習は当然必要だが、ある程度リアルテンションが上がらんとコンボが安定せんのよ俺の場合w
そうすると実戦のが安定するという妙なことになる…
まあ確かに誰もがそうじゃないかもね、すまんかった
>>169 ハザマはコンボ解説動画が親切すぎるくらい揃ってるからやりやすいよ
だからといって使いこなせるようになるのが楽な訳じゃないけど
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 17:51:52.94 ID:KWJuBK1MO
>>178 俺も初めて5000オーバー成功したの実践だ
全然練習してない凄い始動でも無我の境地で拾ったりとかね
自分の場合は実戦だとさらに精度が下がりますね
>>170のコンボすらたまに失敗する
相手に触れないから画面端が私の定位置
>>178 俺もある程度レシピとタイミングに慣れたら実戦で安定させるわ
実戦のがコンボやるときに他のこと考えたり無駄な力抜けてるから感覚を体に覚えさせやすい
練習だと同じことを何度も繰り返すから雑になったり変なクセが付いちゃったりしてダメだ
コンボはトレモで精度あげるのももちろん大切だが
実はある程度レシピ把握して50%程度の成功率までいったら
実戦に入った方が結果的に成功率があがる・・・ってことなくはないな
ただこれはある程度格ゲーの経験がある人限定の話だと思うが
AC版ですけど、1P側でストーリーをやっているとき、2P側でもストーリーをやることは可能ですか?
片方に人がいると、強制的に乱入になりそうな気がして…
>>185 ありがとうございます。
いきなり知らない人に乱入してもいいものなんでしょうか?
AC版とかはやったことがなくて…
むしろ殆どの人が乱入待ちでアーケードやってるといっても過言じゃない
地方の過疎ったゲーセンだとその限りじゃないかも知れないけど
>>186 構わないと思うが、なるべくCPU戦開始前か負けそうな時に乱入すると良いかもしれない
近くのゲーセン過疎ってるからかCOMの強さ低くしすぎやで
チャレンジで詰んでるので質問させてください
レイチェルチャレンジ7
2C>2D>5B>JC>JC>1D>バーテンバーテンリリー>ゲオルグ>3C1>Aロベリア>5CC
1Dの後バーテンバーテンリリーが受け見取られて当たりません
まだ1Dの後にバーテンバーテンリリーの入力が安定してないので最速じゃないとだめなんでしょうか?
ジンチャレンジ7
2D>6B>雪華>6C>dc>5C>hj2C>無双D>6C>無双C
5Cの後のhj2Cが外れたり氷翔剣に化けたりします
なにかコツはないでしょうか?
ラグナチャレンジ7
5B>2D>RC>6C>微ダ5D1>DS>微ダ5C>JC>JD>JC>ベリアル>微ダ5D2>DS>5D2>まだお
6Cの後の5D1が拾えません。
5D1が当たったとしても裏回ったりする事が多いです、どのタイミングで5D1を出せばいいんでしょうか?
ハザマチャレンジ6
投げ>微ダ6C>微ダ5C>J2C>6DA>4DD>JB>JCC>JCCCC>飛鎌突
6DAが当たらないことが多いです
全体的にコンボは早めに入力しないと間に合いませんかね?
アドバイスよろしくお願いします
三つほど質問
@暴れはよくないっていうけどコンボ喰らい中や起き上がりにA連打してたらカウンタッもらっちゃうのは連打の仕方が悪い?
Aジン使ってるんだけど何だかJBJC以外はどの技出しても判定負けてる気がする・・・地上だと何を振ればいい?
Bとっさに振ったJBや5Cに相手が引っかかったも続きの連携に反応できないけど、なれればおk?
>>191 ラグナのチャレンジだけなら。
初心者だから上手くないけど、自分の中のコツだけでも。
6Cの2段目、振り上げ後のダッシュだけど、あれは最速より、遅らせたほうが良い。
目安としては、剣を振り上げてラグナの動作が完全に止まったくらいのタイミング。
その後はもう、最速を心がけてやればトントン拍子で繋がる、はず。
5Dの裏回りに関しては、5Bのあとに5Cを入れると良いんでないだろうか。相手が良い位置に動いてくれる。と思う。
分かりにくかったらごめんなさい。
PS3版のCSUでストーリーかアーケードをクリアすれば何か特典とかってあります?
PS3版はCS2じゃないからね
内容的にはCS2だけど、公式の扱いとしてはCSのバージョンアップ
だからPS3版ではそもそもCS2の追加ストーリー(μ鼠狼ペロのアーケード)はできない、よって特典もなにもない
>>191 レイチェル入力早く
632146+cだけど63214+D>6Cとか632146C後の暗転中に早目に4Dでもいける。
ジンhjp入力後レバーニュートラルにか一旦パットなりアケコンのレバーから手離す
ハザマやって無いから分から無いが多分微ダが出来ておらず、距離が近すぎる。
画面端に近すぎると当たらない。
>>192 1、連打し過ぎ、相手コンボミス美味しく補正切りなる場合ある。相手がボタン連打している事を読みわざと暴れ潰し連携をしている場合ある。紫投げが通ってしまう
起き上がりボタン連打リスクリターンあってない。毎回駄目。読み合いで、緊急受け身、その場受け身、前転、後転使い分け、更にそこから上いれぱ、バクステを使い分けをする事によってボタン連打がいきる。だから毎回駄目
2、振り方悪い。ジン全キャラ通して通常技優秀。キャラ別対策必要。距離によって使い分け、発生負けなのか判定負けなのか調べる
3、入れ込んでおくか完全にHIT確認
空対地なら高さにもよるけどJB>JAorJCorJ2Cを入れ込んで置いても問題無い。後は相手が直ガしているのかしていないのか大切。ガード固める奴はJB>氷翔とか嫌らしく、割り込め多いならJB>JAとにして割られないようにする。
空対空も入れ込んでHIT確認
5C先端はHIT確認しかない。入れ込みは危険通常HITは最初難しいからch確認から慣れるchしたら5C>6Cいけて美味しいし。
振る時にHITするかしないかに意識しておくといい。後はCOM相手に5C振りまくってHIT確認の練習もいい
アーケードスティックでプレイしているのですが、蛇翼等の
236236コマンドが安定しません。 コツなどがあれば教えてください
>>192 おまえは俺か
@わかってると思うけど被起き攻め時は不利だから暴れ小パンは相手の小パン重ねには勝てない
A発生負けしてる、持続を当てる感じで先端当て意識すると良さげ。差し合いきついよね
B慣れ
初級者の戯言だと思ってくださいな
>>197 結構長いことやってるけど俺もこのコマンド苦手
一応気をつけてる成功率高いと思う入力は236N236
236入力後手を離してNに戻してから236.
236236とやろうとするとどうしても力が入って雑になるから
後は出したい状況にも因るんだけどコンボ中とかならゆっくりしっかり入力
>>196 レイチェルクリアできました、ありがとうございます!
ジンも大分hj2C安定したのはいいけど
無双Dでなぜか反対方向に吹っ飛ばしてしまい6C>無双Cが当たらないorz
>>193 5B>5C>2D>RC>6Cでした5C書き忘れてました
いつも6C後最速でdcしてたから
6C後少しディレイをかけてからdcしてみます
ありがとうございます
>>200 6C→Cムソウはムソウの出る高さを覚えて、6Cの後ディレイかければ良いと思いますよ
ごめん、よく読んでなかった
マジでスレ汚しすまない
いえいえ、あれからずっとやってたらジンもクリアできました。
6C>無双Cのところディレイ必要だったんですか
無双Cのとき一瞬壁に刺さってるなと思ったら結局バングに当たりクリアできちゃいました。
6C>C霧槍は中央ならディレイ必要だけど画面端ならディレイはいらない
一応解説しとくと無双Dが反対方向に飛んでいくのは5CとJ2Cをほぼ最速で当ててるのが原因だと思う
なのでここ2つに少しディレイをかけるようにすれば安定してクリアできるようになるよ
ノエルでチェーンリボルバー連発とかダウン技ばかりやってると対人戦で嫌われる?
ノエルが嫌われてるからなにしてもいいよ
ちゃんと使用キャラ一番にしろよ!拒否するから
昨日購入して色々触ったり調べてメイン決めようと思ってるんですが
マコトてほどんと揃っているって言われたんですが、起き攻めも強いんでしょうか?
リバサに強かったり、前や後ろ受身に対応しやすいとかあるんですかねやっぱり
手がでかいからなのかスティックの持ち方がどうも定まらないんだけど
おすすめな持ち方ってある?ウメハラ持ちはしっくりこなかった
コンボゲーにウメハラ持ちは向かないという話を聞いたことがある
>>209 マコトの起き攻めは端のコメット起き攻めが強い
初心者で熱帯のPSRを早期上昇させやすいキャラは
ノエル、ジン、ラグナ、テイガー、ツバキなことはわかったけど
逆に初心者じゃPSR伸ばしにくいキャラは誰でしょう?
やはりカルル、アラクネ、ライチ、レイチェル辺りのテクニカル系でしょうか?
アラクネは別に伸びないわけじゃない
初心者はJBでハメ殺せるし6、7割コンも難しいってほど難しくない
ただ中級者以上はアラクネ対策してくるから勝てないってだけ
バングとハクメンのチャレンジで質問です
ハクメンチャレンジ5
5C>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A>空ダ2A>JC
2Cで拾う前に受け身取られることが多くて
J2Cをディレイする必要あるんでしょうか?
希に2C当たるけどJ2Aまで繋がらないことが多くてなにかコツとかないでしょうか?
バングチャレンジ6
投げ>微ダ6D>地上623B>5B>6C>J4C>空中623B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
よく空中623Bを当てたとき位置が裏回りする事や
JAとかを受け身取られて当たらないことやJ4Cの後のJ4Cも受け身取られてクリアできません。
サンプル見ても原因が分かりにくいのでアドバイスよろしくお願いします
ちなみにバング瞬間移動術って相手のD技をガードした瞬間AorBorCを押すんですよね?
ハクメンの当て身なら簡単にできるんですが一向にできなくてちょっと違うのかな・・・
対策して楽に勝てるほどアラクネは甘くは無いだろ・・・。普通に負けるぞ。
俺なんかキャラ対策全くしてないからいつもボコボコだぜwwww
やってて楽しいなら対策無くてもいいのさ
アラクネタオカルルあたりは希少種だからなぁ
練習しようにも相手がいないし、この辺の特殊な軌道の対策とるよりはラグナジンハザマの対策とる方が有用だったりで、
結局後回しになっちゃうんだよね…そして忘れた頃に当たってまた分からん殺しされちゃう悔しいビクンビクン
ハクメン5はJ2Cディレイいるとおもうよ
降りてきてちょっとしたらJ2C
J2Aはなるべく早く出すくらいしかいうこと無い気がする
飛び込みが強いキャラって誰?
インフェルノジン!
キャラとして「飛び込みが強い」、とまで言えるのは居ないかなあ
「飛び込み」って言葉が何を意味するのかにもよると思う
例えば振りやすい空対地攻撃を持つキャラなのか、かく乱の得意なキャラなのか
移動が速い、ダッシュからの無敵&打撃択ができるなど距離を詰めやすいキャラなのか
飛び込みからの択一攻撃が仕掛けやすいキャラなのか…
>>223 普通は
>例えば振りやすい空対地攻撃を持つキャラなのか
これだろ
飛び込みが強い、そのままの意味じゃないか
他のは全部別の話
>>220 ハクメンクリアできました!
ありがとうございます
バングも頑張るぞ・・・・
チュートリアルモードでふぇいたるカウンターの項目がクリアできないんだがコツとかある?
>>224 いやゲームによっては「異様に滞空時間が短いキャラ」が飛び込みキャラとされたりするしさ
>>215 バングのはなるべく6Dを先端で当てる、5Bは低い位置で拾う
後は最速でOK
裏回っても完走は出来るけど実戦で使うなら裏回りは避けたい
瞬間移動はこっちの各Dを出してる間に発生するガードポイントで相手の攻撃をガードしてる時にボタンを押す
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 00:58:58.42 ID:1lLVR/ahO
紫投げのスロウリジェクトミスって方向キー押しただけでもなるんですか?ボタン押さなくてもなっちゃうんですが
ボタン押さなきゃならないです
相手がコンボミスをした際に受身がとれるよう、コンボくらってるときは
ボタン連打してるんですが、その場合だと紫投げに対応できません
何かいい方法はないですか?
ちゃんと警戒してればボタン連打してても抜けられるよ(B+Cを連打してるとかでもなければ)
あとは反応速度の問題
>>232 今度から注意してみます。ありがとうございました
今BKコンHFループの練習をしてるんですが、
HF追加がうまく当たらず、必ず受身を取られてしまいます
当てるコツがあったら教えてください
それから初心者でも簡単にできるBKコンがあれば教えてください
よろしくお願いします
部屋に誰も入ってくれん………
待って、レベル高いけど中身無いから逃げないで
やっぱレベルで判断されるのか
>>234 初級者部屋?
PSR指定の部屋立てればいいんでないかな、そうしたらレベル見て退室されることも減るし入りやすいんじゃないかな
俺もレベルとPSRの乖離が激しくて初級者部屋で蹴られたことあるけど、それ以来PSR指定の部屋選ぶようにしてるわ
初狩りする人がいるのも悲しいけど事実だし、仕方ないね
>>235 PSR指定してたんだが誰も入ってくれなかったor入っても直ぐに退室の状態
弱いけど部屋作ってもそんな状態だと別の意味で凹む………
>>236 ここの板にある募集スレとかで募集掛けてみるのも手
腕の差を考慮するならここでも良いんじゃね
パッドで214214C入れたら22Cに化けるんだが
トレモで入力履歴表示させたらしっかり214214Cが表示されてるのに22Cが…
原因がわからん助けて
>>237 そう言えばそんなのもあったのね
今度作っても同じ感じになったら使ってみる。サンクス
>>238 落ち着いて何がしたいのか説明してくれ
どのキャラで何の技を出したいんだ
>>240 説明分かりずらかったかスマン
タオカカでメタギタをだそうとしたらギザギザがでる
原因を探ろうとトレーニングモードで入力履歴を表示してメタギタを入力してみたら
メタギタのコマンドが入力されているのにギザギザがでてた
>>241 ゲージ50%無いんじゃね、俺もよくやった
>>241 いや、トレーニングモードでゲージ100%ある状態でも同じことが
>>243 実際やってみたらゲージ無い時はギッザギザじゃなくてネコ魔球出るわ
214214のある別キャラでもちょっとやってみてくれ
>>245 ツバキでやったら剣がでたんだが
214214やらなくても2424でメタギタできるんだな
2424にしたら安定した…なんかスマン
スタイリッシュモードかと疑ってしまう
>>228 アドバイスどうもです
あれから3、4時間以上頑張ってもどうしてもできなかった・・・というかむしろ失敗する事が多くなったw
バージョン下げて強引にクリアしました
せっかくアドバイス貰ったのに申し訳ないですorz
というよりも久々にCS2からCS仕様に変更してみたんですがチャレンジの一部のキャラがCS2よりCSのほうが簡単だった・・・
CSとCS2はお互い1ヶ月程度しかやってないものだから分かりませんが
総合的にCSとCS2ってどちらのほうがコンボ難しいんですか?
ラムダを使っているのですが
前慣性低空クレを入力する時214の次に7や8が入り込んでは駄目なんでしょうか?
どうも綺麗に2149入力じゃないと前慣性で出せないんですけどコツとかあったら教えてくださると助かります
9214入力も試したんですけど実戦だとイマイチ低めの所で撃てなくてアレでした
>>248 キャラにも寄るから何とも言えない、ラグナ辺りは難しくなったとは言われるが…
チャレンジに乗ってるの(特にCS)は
よく使うものとあまり使わないものが混じってるので実戦での判断材料には出来ない
ただ、CS2のは実戦で使えるものが多いから難しくても出来ると役立つ筈
>>250 そうですか
ラグナはCS2よりCSのほうがコンボ楽しいですしね
特にベリアル弱体化する理由がなぁ・・・・
チャレンジ(CS)だとCS2コンボの応用もほとんどできないでしょうから
できる限りはCS2チャレンジでクリアを目指すよう頑張ります
明後日store再開きたー!初心者向けのペロチナと強キャラのマコト使える日がやっとくる!!
買ってからずいぶん練習してオンでやってるけど一度も勝てない・・・俺に格ゲーは向いていないのだろうか・・・
買ってから50連敗してようやっと一勝できた俺もいるからきっと大丈夫だよ!
まえも聞いたけど誰も応えてくれなかったからもう一回聞く
HFループのHF追加が毎回当たらない。必ず受身取られる
当てるコツ教えろください
>>254 ルートと相手は誰よ、追加にディレイ掛けるキャラ居るぞ
>>253 かけた時間が長ければ勝てるようになるわけではない
勝ちに近づくだけ
何をどうやってどれぐらい学習できたかが大事
>>253 俺もオン全然勝てないわ
最近じゃ数回戦って負けただけでもうやる気なくなって電源消してる
俺のほうこそ格ゲー向いてねーのかな・・・・
とりあえず中央と端で使うコンボそれぞれ一つくらいはミスらずに使えるのか?
それが出来てれば全く勝てないってこともないと思う
トレーニングでCPUと対戦してアドリブ力つけろ
あーもうほんと勝てねぇよ・・・
最近マジでイライラしてアケコン蹴る頻度も増えたわ
>>260 恥ずかしい話だがトレモならレシピを確認してできるんだが実践じゃそんなことやる余裕がないんだorz
そもそも相手に触れること少ない
>>261 トレモのCPU相手って100に設定とかで?
ヒートゲージとかバーストとかもデフォルトとかのほうがいいんかな?
とりあえず5ヒットぐらいの通常技から必殺技かダウン取れる行動に繋ぐコンボだけでも余裕もってできないと辛い
この辺のコンボを冷静にできないってレベルだと固めや牽制も分からないだろうし
もう少しそれぞれの攻撃について勉強しながらコンボの練習した方が良いよ
さすがにこの時間はPSR30くらい上と当たるなぁ。まだ入るぅ!みたいなコンボ見ると感心しちゃうわ。
>>262 100でゲージ、バーストもデフォだね。MAXにしとくと調子に乗って使いまくってくる。まあ、それでも動きはワンパだけど直ガの練習したり、対空の練習したりとそこそこ練習になる
アラクネ使ってるときにラムダが出てきた瞬間俺の勝機は消える
まあ、クネ:ΛはΛ側ミスんなきゃ相当辛いしな
>>263 買って二ヶ月立ってチャレンジも70%クリアできたから
割とコンボとかできる自信があったんだがまだまだか
せめてダウン取って仕切りなおしできないと辛いんかな
防御とかほかもまったくできねぇけど
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 16:00:16.57 ID:q7kPi0rD0
コンボだけそこそこできて他はまるでダメな人より、
コンボも防御も立ち回りも最低限だけ出来る人の方が強いんじゃないかな
ダウン取って仕切り直しができないってのはコンボできてないってことじゃね?
防御にしろ動く相手へのコンボにしろ、考えながら対人こなすしかないんじゃないかな
防御できないってことは、他キャラの基礎コンの流れがわかってないってことだろうし
>>268 格ゲーガチ初心者でチャレンジも4か5までしかクリア出来ない俺でも3割は出てるから向いてないと思うよ
ランクマでPSRマチをちゃんと自分と同じくらいに設定してるかい?
プレマの初心者部屋とか行っても初心者なんてあんまり居ないしランクマの方が多いし勝てる印象
ラグナのコンボで、
5B→5D→(dc)6A→(hjc)JC→JD(jc)→JD→BE
とありますが、dcのあとの6Aと、hjc後のJDがうまく当たりません
コツとかありますか?
>>271 やっぱ向いてないんだな実践じゃそこまでできないし
ランクマはPSRが気になってやってないね
どうせ負けるだけでやるだけ無駄だろうし
最近思うんだがこのゲーム初心者向けってほんとかよ・・・
PSN直ったあとはよくルーム名に初心者っての見たが
今じゃまったくみないんだが
>>273 とりあえず向いてるとか向いてないとかは考えても無駄
すぐにそういうこと言うやつ多いから落ち込む人多いけどやりたくてやってるんだからそんなもん関係ない
ごくごく簡単なものでいいからダウンを取れるコンボを実戦で焦らずにできるように
それと攻撃方法として飛び込み方と対空、それからの簡単なコンボ
防御方法としてバリアとCA
この辺だけ忘れないようにすれば初心者同士で勝ったり負けたりできるようになるはず
何するにも焦らないように
PSRを気にするなんて1年早いわ
とりあえずランクマ同じくらい設定で100戦してこい
それで全敗だったら慰めてやるよ
>>273 いや、マジでランクマは初心者いるぞ。
PSRは自分の実力の場所で落ち着いてくれるから俺は好きだけどw
初心者部屋立てても初心者入って来ないから立てなくなったんじゃねえの?
>>274 ここんとこ負け続けが多いからどうしてもそう思えてね
やっぱ勝てないとやってる意味すらないように思えてくる
まぁ、せめて簡単なコンボ(始動とか)できるようになったり焦らないようにしたい
防御とか未だリバサ昇竜とかできんからバリガとか張ってはいるが中段、下段で崩されてしまう
投げ抜けとか無理だ
>>276 そうなのか
別ゲーではランクマのほうが中級者や上級者が多くてつい先入観でそう思えたわ
ランクマで自分と同じぐらいの人と設定してみようかな
まぁこのゲームが初心者向けってのはまるっきり嘘と思って宜しい
コンボゲーというかアークゲーに慣れてる人が言うには初心者向けってなだけ
娯楽なんだから向いてないと思ったらスパッと止めるのが良い
いや格ゲーの中では初心者にかなり向けて作ってあるシステムだぞ
入力関連はかなりフォロー効くし目押しの要求はかなり少ないし単発のヒット確認とかも早々要求されない
アラクネとかみたいな特殊なものを除いて操作関連で挫折するならどのゲームも挫折するレベルだと思う
あとただの趣味で向いてるとか向いてないとか考えすぎなんだよ
たかが趣味なんだからおもしろいとかやりたいとか思ってるうちはへたくそだと思っても普通に遊んでりゃいいんだよ
なんでそんなにゲーム楽しむ資格みたいなのを確かめたがるかねぇ
チャレンジ3、4しかできない人の言う向いてる向いてないなんで全く当てにならんぞwww
どのキャラ使ってるかわからないけど、格ゲーは努力と忍耐だ
ただ嫌になった時はちょっと休むのもありだと思うよ
気長に頑張れ
>>280 277だが
すまん、こちらの使ってるキャラ書いてなかったな
μ ラグナ ジンの3人ね
ほかにはハザマ Λ ノエル レイチェルも気になってるが一応上の3人をメインで使ってる感じ
最近憂鬱になってるから自然とプレイ時間も減ってるわ
>>279 鉄拳無印とかを初心者向けって言うんじゃないか?
>>281 週末に俺とやらないか?
レベル高いけど友達以外とやってないからコンボなにそれ美味しいの?な状態だけど
今日買ってきて色々触ってみてるんだけど
μってコンボ難しいのか?何か距離別色々あってややこしいと思ってたり、決まったパーツがやっぱりあるのかな
そしてこのゲーム人口多そうなラグナとは相性良いのだろうか・・・
μなら多少は答えられるよ。
サブで使ってる程度だけど。
μ:ラグナならμ有利だと思うよ
ハバヤが凄い有効。
>>284 どちらかと言えば立ち回りのキャラで、お手軽コンボのキャラではないからねえ
とは言え、操作自体は難しくないし、いくつかパーツ覚えると応用も効く
射撃してるだけで勝てるキャラでもないんで、ある程度のコンボは覚えたほうがよい
>>285 ラグナいけるのかー、飛び道具もってないし確かにハバヤは有効そうだ
>>286 シューティングのダメージ自体はそこまでないよね
とりあえず主要パーツというか良く使うのを覚えていこうと思います
二人ともサンクス
対人戦にも手出してみたけど手も足も出なくて相手してくれる人への罪悪感のほうで折れそう
でも自分で部屋立ててっからつまんねーと思ったら黙って抜けてくれるよな…。
罪悪感っていったい何に対して感じるんだ?
相手はそんなこと微塵も気にしてないぞ?
そんなもん感じるだけ無駄だ
罪悪感ってのはすごくよく分かる
俺も下手だから相手への罪悪感でなかなかオンに踏み出せないわ
エンターブレインから出ているムックは勉強になりますか?
家庭用だし、タダだし気軽にガンガン対戦したらいいと思うよ。対戦した方が悪い所が分かり易い
>>291 結構使えるネタ有るからお薦め、フレーム表も役立つしね
強い相手ばかりで戦える相手が居ないってんならここで募集掛ければ良いさ
>>272 CS2なら空中喰らい限定だよ
最速なら大丈夫な筈
>>293 ご意見ありがとうございます
買ってみます!
確かにここの人達で対戦してみたらどう?
初心者同士なら一方的も無いと思うし
出来たら対戦とかも見てみたいし
罪悪感感じてる人は完全な勘違い
ランクマならカモだなwww位にしか思わない
俺箱○だし
どうせおまえらPS3様だろファッキンジャップ
プラチナ使ってるんだけどツバキの突進はどう潰せばいいの?
俺も箱○だよ箱でpsr0だ
アーケードモードのノーマルでラストのハザマに手も足も出ないレベルだ
俺は箱でPSR1…1回だけ奇跡的に勝って、その後負け続けて1になった
おい箱しかいねーじゃねーか!
意外にPS3がいなかった。
低PSR帯プラチナしかいないw
格ゲーやったことなく、なんとなくPSP版買ってハマり、今はゲーセンで練習してるけど乱入が怖いw
毎度フルボッコだが楽しんでる俺みたいなのもいる。
家庭機欲しいぜw
中坊は大人しくPSPでシコってろ
別にいいんじゃない、厨二病格闘ゲームを中坊がやったって
スマン、20半ばのリーマンだ・・・
リーマンになると
金より時間の都合のほうがな
PSStore停止中2ヶ月の間に買った組がマコト、ヴァルケンやると思ったらロリコンしかいねぇ…
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 21:46:54.12 ID:TrEbtot80
しばらくはリアル低PSR勢は蹂躙されるのみか
週末あたり募集してみようかな。
箱は募集スレねーのか…。ここでいいんかな
おおありがとう。
交流会みたいなの開いて見たらどうだ?
プラチナかわいいな
テンション上がってきた
タオのJ8DAを連続でやるのがむずすぎる・・・
あるコンボ動画を参考にしてるんだけどそこのほとんどがJ8DAのコンボばっかり・・・
>>317 何が難しいのか分からないからアドバイスしようもない
ただの愚痴かい?
>>317 妥協して
中央、二回
端付近〜端、四回
にしたら微ダする必要ないから安定はする
どうしてもやりたいんならコンボ動画の音で判断するといいよ
プラチナは突進もあるし強そうなんだけどドライブのコジコジみたいの叩き付けるのと
大砲以外使いにくいのがなぁ。
まあ、そこがプラチナが弱い原因でもあるし強みのような気が。
>>320 むしろ初心者スレ的にはバットがイチオシなんだが
ワンボタン万能の切り返しって中々ないぞ
プラチナ切り返し終わってるもんな
ずっとΛ一筋でPSR100超えたけど
初めて浮気してプラチナ使ってみたらすげえ難しいわ
近距離戦の感覚が全然わからねえ
マミサぶっぱでダメ7000は魅力的だがやっぱ固めがつええや
あの中段見てから反応できるやつ尊敬するでってか反応できるのあれ?
マミサぶっぱと言っても中央じゃ拾えないし、リスクもある。ガードされたら同じ位減らされる。画面端は強いんだけどね。見てから立つってよりファジーが大半じゃない?
>>324 そりゃあんだけの遠距離キャラから移行したらどの近距離キャラもわからんだろうなw
KGS SHOSINSYAで部屋建てたらここの人入ってくれる?
囲碁でもやるのか?
このスレと意図が違うかもしれないけどレベルどれくらいから初心者脱却といえるかな?
初心者部屋立ててたけどレベルが20になったんでどうかなとは考えてる
レベルはあんまり参考にならない
ランクマしてると20なんて3日もたたずに行ってしまうよ
>>331 そうなんだよ。買ってからプレマで二回部屋立てただけで20になってしまった……
このゲーム、対戦する前にどれくらいの情報で初心者じゃないって判断される?
>>332 いや、レベルはあくまで目安として判断するのもいいと思う
というか初級者マーク付けてる部屋あったから入ってみたらレベルは70〜80はあってPSR見てみたら150〜200ある人が延々と初心者狩り頑張っている人達もいるから
レベル20くらいなら全然問題ないかと
ネット対戦したこと無い俺に教えて
使ってると嫌われやすいキャラを三人ほど
ノエル
>>334 ノエル、マコトは確定
後はハザマかジンだな
>>336 ノエル、マコトの理由も教えてもらえると嬉しいです
ジンは例によって、だろうけど
タックルしかしないツバキ
>>337 共通点
中央からノーゲージで端までもっていけてしかも高火力なコンボがある
ノエル
2Dとかの無敵に頼れば案外何とかなってしまう位無敵が凄い
くらいかな。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 00:33:48.13 ID:4/dnswuH0
アラクネとタオも加えとけ
>>341 その辺はクソゲーに持ち込むためにある程度の練習量が必要だから、そこまで言われない感じがする
ノエルは2Dがお手軽過ぎるのよね
PSR下げてえ
まぐれ連勝した所で固定されちまったせいで明らかに高杉
負けまくってるからじわじわ下がってるけど連敗してるとさすがに気が滅入る
20くらい一気に落とさせてくれ……
ツバキって判定小さい?なんかエリアルコンボが当たりにくいような…
最近始めたのですが、ラグナのコンボで度々でてくる
裏3cというのはどう入力すればいいのでしょうか?
>>345 裏3Cっていうのは裏まわり3Cのことで、操作は 44 >3Cかな。
吹き飛ばしのあと、着地と同時に画面端から相手の前に移動することから、裏まわりと呼ばれている…ので合ってると思う。
敵が吹き飛んでる間に下をダッシュで潜って
位置を入れ替えてから3c
裏周りの略だと思います。
>>346>>347 なるほど。
ありがとうございました。
ただお二人の答えだと、ダッシュとバクステどちらが正しいの
でしょう?
気になってトレモやってきた。
ラグナさんバクステじゃなくてダッシュしてた。
正直すまんかったでござる…
>>349 ありがとうございました。
さっそく練習してみます。
初心者ラムダですが、牽制は5Dでたまに4D、奇襲で突進技しておけばおkですか?
立ち回りがイマイチ分かりません
>>351 スパイクチェイサー、シックルストームもあるぜよ
>>352 それって立ち回りで振って良いもんなの?
>>353 起き攻めや着地に重ねる以外のシックルは欲望択だけど
スパイクは距離があれば積極的に使っていっていいよ
出来ればC追加スパイクで
アラクネ使ってるんだけどどのコンボ覚えるべきかな
後簡単な立ち回り教えてもらえませんか?
>>355 psr70代の雑魚だけれど
基本的には
JC>低ダ4Bから相手とかなり密着していたら5B>5Dそれ以外は5A>6B>JC>J6D
空投げ>JD>5D>hjc>ja>jc>jd
立ち回りは対空に5C
基本浮いてて常に4入れてればいいと思う
基本はこんな感じ
各キャラのHPが書いてあるサイトってない?
ブレイブルーwiki探したけど所々抜けてるキャラがあって全員分からない
とりあえずラグナ10000でおk?
横からで申し訳ないけど
wikiとムックの数値が違ってるな。
どっちが正しいんだこれ。
ラグナのコンボについての相談です
6A>(jc)JC>JD>(jc)JD>BE>5D>GH>追加
このコンボをよく使うのですが、ここで質問が二つあります
1.追加の後に、もう一押し何かつながりませんか?
2.最後の〆はHFとGH、どちらが強力か?
よろしくお願いします
>>361 1.追加にディレイをかければ、DIDがなんとか届きました。
2.HFで吹っ飛ばせばダウンをとれ、GH〆より状況が良いと思います。
ちなみに、そのコンボの5Dの部分を 5D1 >DS >5D とすると、単純にダメージ&回復量アップが図れます。
IDがDSだしコンボに入れられて嬉しい俺。
蛇翼>バクステ蛇咬にバーストされた時って空中の相手に何で追撃すればいい?
もう一回蛇咬は当たらなかった
>>363 タイミング次第で蛇咬入ると思うが…
距離が離れて無ければ着地際に残影牙で良いんじゃね、後はステ6Cとか
何Fくらい見えたら大丈夫ですか?
タオカカどのD派生7Fを見てから余裕で、家庭用の遅延で7±2Fくらい?なら見えるんですが
動物みたいな反射神経だな
じゃあ発生20F前後の中段なんか当たらないだろw
あと投げも7Fとかだし投げ抜け余裕だろうからカウンター以外の行動は全部捌けるなw
崩される要素皆無でうらやましい限り
とわたくしは思います
見えてるというのは思い込みで当たると予想して先読みで行動しているんだろう
普通の人間が「見えてる」と言えるレベルの反射神経は集中力などにもよるけど12〜20F前後だよ
>>365 ならまぁ見えてるという思いこみですかね
一応ヒットしたかガードしたかで派生変えれたんだが思いこみか
色々と過信しすぎた、各キャラの固め調べてくる
>>367 >>一応ヒットしたかガードしたかで派生変えれたんだが思いこみか
それはヒットストップ中に確認してるだけだろ
重要なのはそれより前
技の攻撃判定が出る前に反応できるかが問題
>>367 可能性は2つ
・相手の動きから当たるかどうかは割と予測ができるのでヒットとガードを事前に確信して派生を決めている
極論ヒットかガードしか結果がないのだから大雑把に見たら50%は的中するのを勘違いした
・本当に人間離れした反射神経を持っている
どちらか
>>369 タオのDEのヒットストップが7Fなので彼はその時間で見てから判断を行っていた、という話だよ
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 18:10:11.88 ID:qwMzeWIaO
自分がいつの間にか初心者の壁を破っていて驚愕した…
これが蒼の力か
ツバキの昇竜は使った方がいいんですか? あと低ダコンとかスカしコンて覚えた方がいいの? 質問ばっかですいません
>>372 1:昇竜は強力な拒否手段なので持ってるキャラなら使うべき、但し読まれると隙が多いのは考慮する
2:覚えなくても戦えないことは無い、知り合いにも居る。でも攻め手は多い方が良いので覚えられそうなら
それはラグナの昇竜は使った方が良いですか?って聞いてるような質問だと思うぞ
せっかくの無敵技だし、使える場面では使った方が良いと思うよ
すかしコンも低ダコンも覚えた方が良いよ。ダメに加えて運べる距離が長いからワンコンで端まで連行出来る
コレ使った運び性能の高さがツバキの強みの一つだと思う
ハクメンのDD当て身の方の質問なんだけど
アンリミテッドだと攻撃貰わなくても、発動するんですか?
その場合、どう対処すればいいんでしょうか?
ガード、バリガは不可能でした
アンリミテッドは自動発動だな
ガード不能だけど判定は頭くらいまでだからハイジャンプとかで高く飛べば避けられる
通常ハクメンでも飛び道具を取った場合はロックされないから同じく飛べば避けられる
ジン使ってるのに全然勝てねああああああ
>>379 ジンは確かに初心者向けだがこのキャラ使えば勝てるってのはどの格ゲーにもないでしょ。
ごめんカルシウム足りてなかった。
基礎コンはだいだいできる初級者なんだが5C5Dで被せようとしすぎて負ける
ジンの待ちスタイルについて誰か教えてください
特にに頭上ぴょんぴょんされると何していいか分からない
PSR100くらいなのに110ぐらいの人とマッチングするのなんなの?
なんで一回コンボで3000以上もらわなあかんのか
えっ
え?
ランクマの仕様は、自分と同じくらいの人設定だとPSR±30くらいの範囲で当たるよ
というか100なんて110誤差の範囲だと思うけど…
>>385 そうなん?
もう勘弁してよなんなのその仕様
負けまくってるのに全然下がらんし
誤差っていうけどもう全然勝てんのよね火力が違いすぎて
プレマで部屋名「PSR100のみ」でやってりゃいいんじゃね
>>386 CSの姫様ならともかく、CS2はあからさまに火力違い過ぎってほど火力出ないキャラはいないはずだぞ
マコトノエル辺りが飛び出てるとは思うけど、100前後だとこの2人はそこまで多くないし
カルル使ってるんだけどマジで火力ないゲージはいても3000超えんし
こっちが優勢で攻めてるときも正直始動技いれてて微妙な気持ちになってくるコンボ乾燥しても相手のゲージろくにへってないし
対して相手は3000越えひどいとき5000とかもう勝てるわけ無いだろと
>>387 プレマ経験値が少ないのがね
レベル50超えてたらプレマでもいいかなとおもてるんだけど
カルルなら擬似ガー不ハメ覚えるだけで一気に150ぐらいにはなるよ
逆に言えばあれを使えないカルルは正直このゲーム一番の弱キャラなので練習する気がないなら他のキャラ使ったほうがいい
うーん、3000超えコンボで勝てるわけないっていうくらいなら、おとなしくプレマで初心者部屋立てた方がいい気がする
むしろレベル50超えたら初心者部屋蹴られることもあるし
一応カルルのチャレンジモードは全部できてんだけどあのコンボじゃ駄目?
まあちょっと実践向きじゃないかも知れんけど
二番目にジンにーさまが好きだからチャレンジやってみたんだけど4がクリアできなかったのでジンにーさまは諦めた
>>むしろレベル50超えたら初心者部屋蹴られることもあるし
レベルで部屋蹴られたりするの?この全く当てにならないレベルで?
マジですかい
>>392 実は相手にしててもコンボ自体はさほど怖くない
それより怖いのはコンボの後の状況や固め、崩しで
これを姉を過労死させずに固め、崩し、コンボ、
またカルル有利の状況…とされると圧迫感は相当なもん
カルルの対戦動画探して色々研究してみては
カルルの一回のコンボダメージ高かったらもう……ね
低いのはアークの良心
>>392 実際の所姉呼びカンタービレからAヴィヴァエリアルJC〆で挟んでそこから補正切りつつ中下段同時に足してヌッ殺すゲームだからなあ
確かにチャレモのコンボだけでも戦えない事はないけどカルルはタオと並んで防御係数最弱なので
やっぱりそういう戦い方には早い段階で限界がくると思う
結局ガー不連携がないと大変困るという訳ですね
おとなしくプレマで初心者部屋立てといて次回作を待つことにします
>>カルルの一回のコンボダメージ高かったらもう……ね
コンボダメージは他キャラより低くても妥当だと思うけど
問題は姉の老化と切り返しの劣化。これで自分みたいな初心者が死亡しますた
ID:EzTOEIkn0
こいつほんとに初心者なのか?
初心者装って嫌味言いにきてるようにしか見えないんだけど
>>397 不快にさせたならすみません
一応ほんとに初心者です。CTからやってるけど
レスくれた人ありがとうございました
カルルが補正切り抜きで高火力とかCTの再来になるぞ
対戦中、コンボとか忘れてガチャプレイになりがちなんですが、
攻めに行くタイミングとか、立ち回りは、
数をこなすしかないのでしょうか?
負けまくることより、対戦相手につまらない思いをさせている気がして・・・。
いわゆるテンプレ行動も良くわからないってことなら、動画見て真似すればいい
テンプレ行動を踏まえた上での立ち回りなら、対戦経験をこなすか上級者の動画を見ればいい
立ち回りはやっぱ、数こなす事で自分の形に仕上がってくるから、一戦一戦しっかりやってれば身につくよ
ジンでJBやJ2Cからのコンボ教えてください!wikiになかったので…
>>403 カウンターなら着地後微ダッシュ5Bからいつもの
最近格ゲーに手出したけど
ハザマで残影→6Cのあとのステ5Cが出せない
というか6Cのあとステップが出来ません
うーん…
ラムダが…ラムダ
レイチェル使ってます。
初心者なりに、最近立ち回りも覚えてきた気がするのですが
対ラムダだけは何を行えばいいのかwikiやスレを見ても今一ピンとこないです。
向こうがドライブを振るだけの簡単なお仕事で終始レイプされる感じです。
具体的にはカボチャもカエルも避雷針も設置前にDで潰される
近づこうとしてもキャバ等で拒否される
何とか何とか近づいてもカボチャもカエルもないので固められずにまた距離をとられるという流れです。
ラムダ相手に有利は無理でも、気をつけた方がいい点(特に遠距離から距離を詰めるあたり)
があれば、教えて欲しいです。
コマンド投げにはどう対処するのがいいんですか?
バングのバング落としにいつも苦戦させられてます。
ガードしてもダメだし、コマンド投げだから抜けられないし。
アドバイスお願いします。
テイガーなどのコマンド投げでも抜けられんの?>
>>411
>>409 逆に離れてみるのも一つの手
Λ5Dは端端だと届かない
>>409 レイチェルは使ってないので漠然としたやり方だけど
がっちりガードしながら上下に揺さぶってじりじりと端に詰める。隙を見てダッシュで抜ける。
ただダッシュ中はすぐにガードできないしそれで当たってもつまらないので注意。
端に詰めてしまえば前転以外はガーキャンかDD、バースト辺り以外ではろくな切り替えしもないので
ゲージと前転だけ注意して端にがっちり固められる立ち回りにする。
けどレイチェル結構もっさりしてるからあんまりアテにはならんか
>>409 分かりやすくと言うと、ダッシュ6Dとジャンプダッシュ6Dのどちらか通して、接近して崩して画面端で倒す
じりじり端に詰めるってつまり
ゆっくり近付くという感じですかね。
何か、隙を見て姫ブーストか、hjから空襲以外近づけるイメージ沸かない。
何とかカエルを放って待つとか?
すいませんありがとうございます。
>>412 投げならジャンプでかわせる
空中コマ投げは無理だけど
「レイチェルー!早くきてくれー!」
>>418 やっぱりジャンプでかわすしかないんですか…ありがとうございます、頑張ってみます。
Λ戦で蛙は全く機能しない。むしろその隙に5D刺される。
てか、Λ戦は遠距離やる事無いから、ダッシュを通すしか無い
4Dだった。失礼
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 23:06:12.37 ID:gukjmeJ2O
初心者部屋立てても、初心者が全くこなくてクッソワロタ
>>423 初心者部屋立てても普通にフルコンとかコンボ完走してくる奴多いよな〜
まぁ、初心者狩りとかもよく来るから素直に蹴った方がいいんでね?
やはり隙を見ての姫ブースト特攻しかないですか。
頑張ってみます。あざっした。
初心者ったってピンキリだからな
部屋建てる時はPSR指定してほしいわ
入る側としても実力が近い事がわかった方が入りやすい
CTからやってるけどCS2は初心者です^^
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 00:30:31.71 ID:xZCo15bQO
レベル30で、PSR60の俺は初心者部屋立てていいのか…
たまにガチ初心者と勝負すると心が痛む
コンボ完走できたら初心者認定されないの?
>>429 初心者の自分より強い=初心者じゃない
って思考回路の奴が少なからず居るから
そういう奴に勝つと何かしら文句つけられる
コンボだけ上手いけど立ち回り滅茶苦茶な初心者も居るし
立ち回りに全然スキがないのにコンボが(比較的)下手くそな上級者も居るからなあ
実際PSR120以下は初心者だと思うけど
その中にも上級中級下級ってあるからな
初心者って言葉だけ見てじゃあ初心者に負けた俺は超初心者なんだ…って奴が居ると基準がおかしくなる
PSR100あったら初級者だろ
初心者の定義なんて人それぞれだろうけど120以下は流石に多すぎんだろw
基準がやりこむの前提じゃねーか
PSRで不安なら指定すればよくないか?初心者狩りきたら蹴ればいいし
話の決着が付かないから部屋建てるときは±10か20くらいのPSR指定して部屋たてよう。
もちろん誰でもいいなら指定しなくていいけど
部屋名に日本語が使えればな
部屋名つけられるだけいいんだよ
スパ4とか部屋名選択式だし
psr80〜120made
これでいいじゃん。明らかにTOPPSR高い初心者狩りみたいなのきたら蹴ればいい
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 16:25:01.39 ID:xZCo15bQO
ランクマばかりやっててPSR100のやつと
プレマばかりやっててPSR0のやつだったら
同レベルなら後者が案外強いんだよな…
そりゃプレマではPSR上がらないんだから当たり前だろ
というかPSR0とか実際に動き見てからでないと分からないのはどっちも同じだけどな
CSのPSRを絶賛放出中の俺はどうすれば良いだろう、ランクマ10戦やって1回勝てるかどうか解らんボスケテ
>>440 PSR指定の部屋に
プレマ試合数2000 ランクマ試合数70
見たいな奴が入ってきて無双してる光景はそれなりに見る
酷いのになると立ててる奴がそうだったり
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 19:43:49.30 ID:xZCo15bQO
>>443 それはキツイな
できれば実力あるやつは積極的にランクマしてほしいな
>>443 まじかよ・・・その部屋ってしかも初級者マーク付いてた?あんましPSR指定も役には立たんのか?
つかこの間ルーム名が初心者で初級者マーク付いてる部屋入ったことあるんだが
部屋主のレベルは80でしかも5、6キャラほどPSR200以上の奴もいたんだが
これ明らかに初心者を装った(笑)初心者狩りだよな
初心者定義は確かに人それぞれだがこれはないわと思ったよ
愚痴ってもしょうがないからとりあえず対戦しとけ。明らかに場違いがいたら蹴ればいい。相手も分かるだろ。場違いを居させ続ける奴も悪い
ラグナのコンボについてです
6A>(jc)JC>JD>(jc)JD>BE>5D>GH>(ディレイ)追加>DID>踵
このコンボで攻められれば初心者は卒業だ、とあるゲーセンで見知らぬ対戦相手に言われたのですが、実際どうなんでしょう?
コンボの基準は人それぞれだから何とも言えないが
個人的にはデッドスパイクを使用したコンボや裏回り3Cが出来れば初級者だと思ってる
ハザマってどう立ち回ればいいの?ウロボロス相手に読まれて当たらん
ウロボロスを上手く相手に当てたりして嫌がらせし、ジャンプ逃げし始めたのを対空
読まれてると分かってるなら、ちょっとタイミング変えたり、様子見などでアクセントつけるといい
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 15:42:23.21 ID:zh/HHTUVO
俺の初心者ペロチナはわからん殺ししまくってるけど
そのうち慣れなれてボロぞうきんのようになるんだよな…
>>449 不用意に地上でウロボロ(5D)はあんまりまかない方がいい
プレマで部屋建ててトレモ待ち受けしてる時に人来ましたっての出てから
急いでルームに戻っても人居なかったりするんだけど
それって入ってすぐ抜けたりしてんのかな?なんか切なくなるんだがw
腕に差が有り過ぎた可能性も有るから気にしなくて良いんじゃね
対戦が全然楽しく感じないのですが、どうすれば楽しくなるのでしょうか?
勝っても嬉しくないし、逆に負けると安心してしまうのですが…対人戦に向いてないのかな。
>>455 ふむ、じゃあ聞くが楽しい時はどんな時だろうか
トレモだったりCPU戦だったりストーリーだったり
俺は対人も嫌いじゃないけど新しいことを発見して試してる時が楽しいな
対人どちらかというと大好きだけど
初心者な自分じゃほとんど勝てなくて確かに面白くないな
どうせ戦っても負けるだけだし・・・みたいな考えになってるから最近トレモメインになりつつある
もう負けるだけの対戦とかいい加減嫌気がさしてきた・・・
>>456 やっぱりCPU戦ですかね、勝ってもCPU相手じゃ罪悪感沸かなくて気持ちが楽ですし。
ちなみにPSRは600戦程やって60と、超低いです。
>>457 俺はむしろ初心者だから勝てなくて当然、位でやってた
強い知り合いも居たしね
むしろ有る程度出来始めると下の人には負けられないとか
妙なプレッシャー掛かったりするんで負けられるのも今のうちだよ
後はそうだな、トレモでやったことを人相手に試したくならないか?
勝ち負けは置いといて今回の戦いはこのコンボを完走しよう!
みたいなのが有れば違って来るんじゃないかな
>>458 相手に勝って悪いと思うのは何故だろうか、そこが問題だな
ゲーセンと違って1回事に料金が掛かる訳でも無いし
大抵の相手は負けても次行こうか!って感じでやってると思うよ
対人で買ったら罪悪感とかもう向いてないってレベルじゃないだろ…
学校のテストとか部活の試合とか会社での成績とかどうやって乗り越えてるんだよ
>>458 うーん、高いとは言えないけど、初心者ならそんなもんだと思うけどなぁ
俺CSから始めて最初の1000戦くらいはコンボ練習も立ち回り勉強もせずに40くらいうろうろしてたわw
ただCPU戦やって楽しければそれも1つの楽しみ方としてありだと思うし、そこまで思いつめることもないんじゃない
そのうち対人やりたくなったらやればいいよ
ただ対人戦向いてるか向いてないかと聞かれれば、技術的な問題ではなく精神的な問題として、向いてないんじゃねとちょっと言いたくなるかもw
>>459 まぁ、自分も頭の中ではCTから初めて2年ちょいの人もいるから負けて当然だみたいに無理矢理納得してるけどそれでも負けると悔しいものだね
トレモでやったコンボを対戦でやりたいとは当然思ってる
ただまぁ、実行できるのは希だけどねw
それと無意識にだが自分のやりたいように行動ができなくて負けてるからストレス感じてるのかもしれないな
もうちょい目先の勝ち負けに捕らわれず
次に生かそうっていうタフな精神になりたいぜ・・・
なんかアレなんですよね、相手が負けて嫌な思いしてると思うと辛いと言うか…。
けどリアル事となると、そうは思ったこと無いかも?格ゲーのみかもしれませんw
しかし変に思いつめてたみたいで、MMOの息抜き程度にやろうと思います。
変な質問で申し訳ない!thx!
ここってカウンセリングスレだっけ?
格ゲーは割とメンタル的な要素が強いゲームだからまあ間違っては無い
自虐スレだよ
格ゲーは
勝ったら ざまあああwwww雑魚乙wwwwww
負けたら ふざけんなこのカスがあああムカつくんじゃぼけえええええええ
ってカンジの人のほうが強くなるよな
このゲームはコンボが長いから余計にイライラする事が多いな
テイガーΛノエルあたりにわからん殺しされた時なんてもぅ…
>>467 俺そのタイプに当てはまってるけど
本当に強くなれるのか?w
俺TUEEEすることを夢見て練習してんだけど
負けまくってイライラして暖まってるわ
>>468 長すぎるね
wikiのコンボの微ダ練習したいけど
そこまでコンボを繋げるまでが長い
なかなか成功せずイライラして結局集中力切れて微ダの前半コンボもできなくなるという悪循環
重点的に練習したいとこあったら簡単めに似たような状況作って練習すれば良いんでね?
PSR5,60行けたらサブのハザマサンばっかでわろたw
対策出来てないから本当ウロボロスきちぃ
前にレイチェルで対ラムダ聞いた者ですが
姫ブースト特攻と端で何とか殺し切る意識でやったら
勝てる感じが少し見えてきました。ありがとーごさいます。
一方今はハザマに絶賛レイプ処理されてます。
具体的にはウロボロスで近付いたとこに対空(6A)刺そうとしてもなかなか上手くいかないです。
基本ハザマは直ガされると派生しにくくなるからきっちり直ガするのが大切だよ
あと知ってるかもしんないけどウロボロスの牽制、ネタは決まったパターンがあるのも忘れないように
ウロボロス>発生に6Aは止めた方がいい。やるなら直ガ5A
同じ初心者同士なら難しい事せずにΛと同じで設置するよりどうにか接近する事に意識すればいいと思うよ
攻めてこないで遠距離からD振るだけの人なら大砲もありだけど、やり過ぎ注意
攻めてくるならΛのDを対処するみたいに冷静にウロボロスに対処し直ガして発生してきたら5A
ハザマは切り返しが蛇翼しかないからΛ同様ガン攻めは有効だよ
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
ありがとうございます。言われたとおり、やってみます。
というか、対応で出すのが5Aのシッポペチペチなんですね。
正直想像つかないと言うか、言われなきゃ全く振らなかったと思います。
判定よりも出の早さなんでしょうか。
とにかくありがとうございます。
ハクメン使われの初心者なんですがプラチナ、Λ相手の立ち回りがよくわかりません。
封魔陣を積極的に出していかないと駄目なんでしょうか?
>>471 PSR120ぐらいまでのハザマならウルボロスガード飛んできたら2C割り込みでフルコンで結構おいしい
でも2Cやりすぎはダメ 読まれる
μのチャレンジ10がクリアできないので質問です
6CFC>ツルギRC>ダッシュ2B>6A>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>J2C>JD>微ダ2B>5C>2C>J2C>JD>微ダ2B>5C>J2C>JD(溜め
微ダ2Bが受け身取られることが多くて繋がりません
大体JDの硬直が切れた瞬間を狙って微ダ2Bを出そうと意識していますが間違ってますかね?
一応ダッシュは出ることは出るんですが遅いのでしょうか?
どなたか教えてください
J2Cを低目に当て、JDにダッシュを先行入力しとけば微ダッシュになるよ
多分ダッシュが長過ぎるか2B押すのが遅いと思われます
ハクメンさんのチャレンジ6可愛すぎワロタ
>>477 具体的には相手のどんな行動に困ってる?
家庭用の熱帯の切断数ってどこみればわかりますか?
>>483 D-codeのインコンプリートゲームズ
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 12:58:40.68 ID:MqVY5lDG0
>>480 返信遅れてすいません
言われたとおりのことを意識して設置コンの練習したら少しはできるようになりました。
ただ、練習してるときふと気になったんですがJ2C出すときはもちろん低空でやるわけですが
少しでも高度が高すぎたり相手の高度によっては高さとか調整しないと着地後の微ダ2Bが外れませんかね?
まだ安定しないのでなんとも言えないんですが
J2Cも最速じゃなく少しディレイ掛けた方が着地後微ダ2B当たりやすくなるでしょうか?
質問ばかりで申し訳ない
いや、6A>J2Cは最速じゃないと駄目。むしろ、6A>J2CのJ2Cは低空で当てないとその後の微ダッシュ2Bが難しくなるよ
6A>J2Cは最速だけどその後のJD>微ダッシュ2Bは若干距離調整出来る位の余裕はあるよ
ただ、後半部分の微ダッシュ2Bが出来ない場合は補正がきつくなってるので、全て最速の本当にちょびっと微ダッシュ
イメージ的には最初の微ダッシュは長めにダッシュ出来る、二回目の微ダッシュは若干長めに微ダッシュ出来る、三回目はちょびっと微ダッシュ
>>486 なるほど〜
体感的には2B>5C>2C>J2CのJ2Cを若干ディレイ掛けた方が成功率高かった気がしましたが。
基本的に、J2C>JD後最速で微ダ2B拾うことを意識するんですね
補正の関係で後半微ダ2B拾いが難しそうですが
微ダ5B拾いや微ダ6A拾いなどはできるのでめげずに練習します
ハザマのチャレンジ10ですが
蛇絞→ステップ→3D→ミズチ
この流れで、ステップが上手くいかなかったり、ミズチが間に合わなかったりするんですが、コツなどありますか?
バングにイライラしてしかたないんですが…
「カウンター!カウンタカウンター!カウンター!…フェイタ-ル」
こんなんなるよね。初心者だもん。
>>488 ステップが上手くいかない→蛇咬の硬直中にステップを入力してる、硬直が切れるタイミングを覚えて入力
蛟竜が間に合わない→3Cキャンセル蛟竜になってない、兎に角素早く確実な入力
すみません
設定の事で質問なんですが
6英雄はテルミ、ヴァルケン、トリニティー、ナイン、ハクメン、十米ですよね?
ハザマとプラチナってテルミとトリニティーとは別人なんですか??
後、カズマ、セリカって誰ですか?
>>491 これは別に本スレで聞いてもいいと思うよw
・6英雄のメンバーはそれであってる
・6英雄のプラチナ=ザ=トリニティは肉体はすでになく、意識だけがアークエネミー無兆鈴(ルナセナの服についてるでかい鈴)に入ってる
何でルナセナなのかとかはたぶんまだ明らかになってないけど、ルナセナの肉体にトリニティが入ってる(三重人格状態)、ただしトリニティはほとんど出てこれない
・ハザマってのは表(統制機構諜報部大尉)としての殻の名前、その中に入ってるのがテルミ
この殻はカルルパパの手作り
カズマ、セリカ(ナインの妹)は小説の登場人物
ゲームでは明かされない過去設定が色々明らかになるので、気になるなら読んでみましょう
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 07:11:10.29 ID:Vt/dkvN8O
設定初心者なもんで・・・ありがとう
凄く分かり易かったです
つまり
一つの肉体に【ルナとセナ】が住んでて、鈴を媒介にして更にトリニティーが住み着いたんですね!!
レリウスがテルミと言う名前の肉体を作り出しそれにハザマが住み着いたんですね!!
6英雄時代のテルミとは一体何者だったのでしょうか??
>>488 わかりやすく3Cミズチ解説した動画ニコニコにあるから見た方がわかりやすいよ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 19:11:03.44 ID:SDlj+iDf0
タオカカでのプラチナ対策が全くわからん
マミサーかすったら体力半分消し飛ぶとか
>>495 ダメージの原因が分かってるなら何故マミサーを喰らうのかを考えてみたらどうよ
>>496 とりあえず牽制jc→マミサー
DEで動き回るか→マミサー
マミサー来たから6Aを→カウンタッ
自分の立ち回りが悪いのは分かってる
直そうと思ったら、何をやっているのか分からなくなってきた
>>497 そうだな、先ずマミサーは落とそうとして落とせるもんじゃないからガードした方が良い
文章を読む限り無理矢理攻めようとしてマミサー喰らってる感じだから
マミサーの届かない位置を覚えて様子見してみたらどうよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 20:21:21.24 ID:SDlj+iDf0
>>498 マミサーがギリギリ当たる位置にいて見てからバクステ→反撃とか…?
ありがと、攻め込まずに色々試してみるわ
むしろ中央でマミサぶっぱ何てリスクリターン全くあっていからガードしてフルコン決めて分からせればいいのさ
>>497 ぶっぱマミサーはするほうもかなりハイリスクよ
ガードされたら痛いコンボ返される
しっかりガードしてフルコン決めてマミサー出来ない身体にしてやりんさい
アドバイスありがと
早速攻め込まないで
DEとぺったんしながら様子見してたら着地硬直でマミサー
ドライブ技使わないで牽制してたらマミサー
棒立ちするしかないのか
いやもう立ち回りから改善すべきだよね
所詮1000戦越えてるのにPSR100越えてない雑魚だよぉぉ
ガードしたら確反とれるって言ってんだろボケが
>>502 マミサはガード後にかなりの有利なので適当にガードしてフルコンすれば良い
DE使う時はマミサに当たらない高さか、相手の硬直等に対して差し込み
中途半端な距離でのDEなんてどのキャラが相手でもやったらダメ
慣れた相手には絶対潰される
6Aは頭属性無敵、マミサは頭体属性なのでそもそも潰せない
まあ仮に属性で勝てても無敵時間を考えると相打ちだろうから状況もダメージも負けに等しい
タオカカでDE使わないまともな牽制なんてやってたら死ぬぞ
C系統がメインなんだろうが食らい判定先行しすぎ硬直長すぎで牽制に向いてるか微妙
基本的に相手の動き見て飛び込み、ダッシュ、DEで触りに行って
触れなければ逃げるってのがタオの基本的な立ち回りのはず
根本的に立ち回りができていないと思う
ガードできたらフルコン入れてるよ
ガードできない時に当たる割合が多すぎるから、どうやって動き回れば当たりづらくできるか、ということを質問したつもり
立ち回りと読みがクソなのは分かってる
>>503 初心者スレなんだし穏便にいこうよ
>>502 みんな言ってるようにただガードするだけで反確だから無理に潰しにいく必要ない
マミサー以前に相手のゲージと自分の位置をちゃんと見ながらやってる?これやってないとキャラ対理解してても全く意味ないよ
ツバキ使ってて対レイチェル戦、大砲やら設置でペース握られがちできついんだけど
どんな感じに触りに行くのがいいんだろ?
>>504が言った通りに立ち回りをやっているつもりだがマミサーに引っかかり過ぎたからjcとかふってた
6Aはダッシュ慣性入れてサーフボードの下に入れたら相打ちじゃないはず
>>506それくらいは見てる
みんな色々とありがと
攻め過ぎないようにするわ
>>508 >6Aはダッシュ慣性入れてサーフボードの下に入れたら相打ちじゃないはず
読みを成功させてがんばっても3500程度しか入れられず
失敗したら5000オーバーもらうようなハイリスクローリターンな選択肢だぞ…
マミサに6Aなんて成功率、リスクリターンどれを考えても出てこねーよ
つか「じゃないはず」っても負けてるんだからするな
しかも相打ちでもダメージも状況も悪くする
勝って潰す以外ではリターンを得ることができない選択肢なんかぶっぱに対して取っちゃいけない
ぶっちゃけ変な牽制やめて訳の分からないタイミングのDE止めるだけでマミサCHは激減するはず
できてなかったのにやってるつもりだっただけだよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 01:20:23.91 ID:EqHe0hzYO
コンボが出来ないのですべてのコンボ教えてください。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 01:43:14.01 ID:EqHe0hzYO
なんで止めないといけないの?これからはじめるのに。失礼じゃない?なんなんだ、あんた。だから、教えろよ。どれが簡単とか難しいとかさ。
>>512 とりあえず使いたいキャラ挙げようぜ
でないとなんとも
もう夏休みか?
一方俺は青肉コンを覚えて喜んだ。
>>507 初心者ですが。
レイチェルは上下に強い反面、カボチャの無い時の前後は貧弱らしいです。
常に同じ高さを意識しつつガード固めて、風の少なくなった頃合いを見計らって一気に近付くのがいいかと。多分。
壁に追い詰めたら、大した切り返しも無いから、椅子か上空に逃げるのに気をつけるといいかもしれないです。
上にある通り、レイチェルは南瓜が無いと接近戦に弱い
Aロべも判定強いし早いが密着や一部キャラの3C等ですり抜けられる
Bロべは言わずもがな、ガンダッシュで反確
で、ツバキは開幕ゲージを貯めたいだろうけど、
レイチェルは相手がゲージがあろうが無かろうが大して立ち回りに変化は無い
開幕からレイチェルの牽制に勝てる5Bで触りにいけばいいよ
Aロべの射程距離に入ったら一度バリガで様子見する事を覚えると大部違うよ
Aロべ直ガされるとレイチェルはF的に反撃できないからね
固めは椅子多めの人なら上からJCと投げ多めで
JCは2段ジャンプするなど相手に6Aの的を絞らせないように
相手がバクステ等で逃げ始めたら、もうこっちのターン
椅子だけ気を付けて捕まえたらいいよ
ツバキのタイプにもよるな。開幕から攻めてくるなら、直ガしながら2C割り込みとジャンプ逃げ。この時投げ注意
下がってインストするなら南瓜設置からガン攻め
相手のタイプ見極め大切
勘違い情けない。レイチェル使いかと勘違いしたわ
近〜中辺りで大砲多めならB光を出すといいよ。勝てるから。
急に対策雑になったなwww
>>509 用は立ち回りから全部見直せということか
DEのB派生はカウンター取れそうな時に使って
相手を触る為にDE使ったらガード、ヒット時のどちらも有利なC派生
A派生は固めとフェイントと使い分け
下手に牽制しないで相手の動き見てから行動
って感じに立ち回ればいいのかな?間違ってる点があったら指摘してください
>>521 そもそもDEは動作中ずっと被CH状態、属性は頭のみで対空に弱く、発生と移動スピードで誤解されがちだが判定も弱い
こんなものを立ち回り中に相手が自由に動ける状態で積極的に当てに行くのが間違ってる
プラチナに限らず他の相手でもやってはいけない立ち回り
あくまでフェイントとして相手に触られないように派生をうまく使って相手を動かす
相手の隙に差し込む、近づくというのが立ち回りでの使い方の基本
派生の使い方は臨機応変に
相手の反応見て使い分け
基本的には比較的安全なA、C派生をメインにB派生も混ぜていくのもアリ
もちろんCH取れる状況ならB派生がよろしい
>>522 丁寧な説明ありがとうございます
言われた事を意識しながら立ち回ろうと思います
μはコンボでAHを決めやすいと聞いたのですが
色んな状況から繋がるのでしょうか?
アケのみでプレイしてて地元のμ使いが居ない上にあまり動画でも見ないので
どこから繋がるのか分かる方いたら教えてくれると助かります
中段とかからよくやられる気がする
ようやく青肉コンを覚えたのに今日対戦で一回も出来なかった。
コンボとか、練習した多少複雑な操作を対戦中で出せるように意識してたり気をつけてる事ありますか?
めちゃくちゃ漠然とした質問ですけど。
慣れかなぁ 指が自然とコンボルート覚えばいけると思う
漠然とした返答でさまそぅ
6A対空、JAorJB対空、JCch>jc>ディレイJB>JC>着地>JC>青肉
この辺りを練習して、間違いなく出来るようになったらトレモでCPUレベルMAXのラグナ辺りで青肉いけるかいけないかの状況判断を覚えながらやってれば対戦でも自然に分かるよ
あざっす。
動画は3Cからだったけど6Aからの状況が一番多そうですね。
昨日ツバキでの姫戦聞いたものだけど、アドバイスくれた方々ありがとう
話聞いたらいけそうな気がしてテンション上がったのでしっかり意識して頑張りたい
しかしレイチェルなかなかレアねw
PSR10の俺のプラチナの攻撃は小指程もダメージを与えられないのに
ラグナやジン、ノエル・ハザマなどがブアーッウオーッガントレットハーデス!ウオー!ズバババババとかやってるだけで
赤文字30HITのダメージ3割4割持ってかれるんだが、どうなってますか?
というかこれってランクマじゃなくて「ガチ初心者」で部屋立ててプレマしてるほうがいいの?
一生殴られてる。ABC攻撃してまたずっと相手のターンって感じ
割り込みとかまったく分からん見えん。
手数少なくて大きいダメージ取りたいならハクメンさんとか使ってみればいいと思うの。
それで使ってみて逆にそういうキャラは何されると嫌か知ってみてもいいと思うの。
ダメージで言ったらハクメンさんよりテンガーさんか。
アラクネのダイブキャンセルと2p側での低空ダッシュが出来ません
コツを教えてください
>>531 プレマのほうがいいと思うなー
なんかランクマのほうがレベルが高い気がする…まあPSR99でなっかなか100いかない初心者のいうことだけんども
>>ラグナやジン、ノエル・ハザマなどがブアーッウオーッガントレットハーデス!ウオー!ズバババババとかやってるだけで
赤文字30HITのダメージ3割4割持ってかれるんだが、どうなってますか?
これは俺も良くやられるwwwwもうだめぽwwそしてそのままアボンw
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 08:23:00.24 ID:gqSXCjEqO
俺アラクネ、ライチ以外のチャレンジを100%にしたチャレンジ厨だけど
PSR60のやつにすらフルボッコにされます
下手に全キャラ練習するのはよくないと気づきました
そうでも無いさ
全てのキャラを使うことによってそのキャラの特徴や確反がわかるし
なにより今使っているキャラが本当に自分にあっているかがわかる
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 09:57:35.02 ID:gqSXCjEqO
>>537 たしかにそういう見方もあるね、ありがとう
自分はラグナ、カルル、プラチナが合ってるかなー
対空が6Aで出せないキャラはどうも苦手だ…
>>536 逆にそこまでチャレンジクリアできることがすごいなw
自分はまだ全体達成率67%だわ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 16:41:24.41 ID:gqSXCjEqO
>>539 ネット対戦せずにチャレンジしてたからなww
でも立ち回りは初心者も同然だけど…
>>536 全キャラどうこうじゃなくてコンボできても対戦にゃ勝てない証明でしょ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 18:28:40.85 ID:FEuDx1TtO
俺もチャレンジトータルを96%にしたけど全キャラのPSR100〜130です
全く強くなれません
これはキャラたくさん使うからとかそんなんじゃなく才能が無いだけです
チャレンジそこまでいけるってことは手はそれなりに動かせるみたいだし
それで勝てないってなると格ゲーの才能は確かにないかもな
てか、チャレンジが出来たから強いって訳じゃ無いけどな。
人形相手にコンボはガチ初心者意外なら大体出来るでしょ
立ち回りやアドリブの重要さを思い知らされる流れだな
どんな強い大砲持ってても当たらないんじゃあどうしようもないってこったな
ネット対戦意気込んで部屋立ててさ
超ぼっこされてかなりへこんだ…
>>546 姫様の大砲なんて本来当たってても無かった事にされるんですが…
最近PSRって崩されないガードの上手さ数値だと思ってます
関係無いと思うよ。200超えてても異常に弱い人いるし。てか、PSRだけでは強い弱いは分からんよ。運良くスタートダッシュ出来た奴とか相手選んで狩ってる奴いるし
CS時代から継続だしな
直ガの練習法を教えて下さい!
Wikiに書いてるエリアルってどういうことなんですか?
エリアルの意味自体はわかります。
僕はマコトWikiなんですけど、エリアルで何をしていいか書いてないんです。
他のWikiにも書いてないみたいで…
マコトにエリアルとかないし、てかいらないし
落として端まで運べば勝ち確だ!
>>552 トレモで自分で使ってるキャラかラグナ辺りを相手にして基本的なガトをインプットしてそれを光るようにガード、慣れてきたら色んなキャラにして、小パンとかのタイミングに合わせてみたりするといいかも
ラグナのハクメン対策を教えて下さい
4cと斬鉄でボコボコにされます
何かガープラ削るやつあるからそれ連射しとけ。
斬鉄見てから昇竜だしとけ
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 13:13:20.01 ID:1s7ayCanO
>>558 えっ、それ無理じゃない?
反射神経よすぎるってレベルじゃない気がする…
斬鉄来るって思ったタイミングでCだけ押せばID出せるように623入れ込んどくんだよ
ラグナで防御側に回った時の基本だから覚えておいたほうがいい
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 15:00:57.74 ID:1s7ayCanO
>>560 了解
防御にもそんなテクニックあったんだな…
馬鹿正直にずっとガードしてたorz
読まれるなよ。気まずくなるから
とあるサイトの評価が高かったからPSP版BBCS2買ってみたけど難しいのな
ゲーセンで20〜コンボ決めてたのを見て比較的簡単な格ゲがと思ったらそんなことなかった
とりま、アーケードのラグナをやってみて最終ハザマに勝てなかったわ
見た目が気にいったノエル、ハクメン辺りを使おうと思うんだが注意点とかある?
どのモードからやるべきなのかも分からない四苦八苦状態なんだ
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/02(火) 16:41:08.28 ID:dBBvKdvSO
CS2の弱キャラってテイガー、プラチナ、ハクメン、ラグナってよく言われるけど
この中で誰が1番弱いの?
>>564 テイガーだとは思うけど正直キャラの強さをそこまで気にしない方がいいぞ
EVO2011のBBCS2覇者はハクメンだしな
ランクの話は荒れるからここまで
ついさっきまで出来てたコンボが急に出来なくなる
一日あけると確実に出来なくなってる
投げからのコンボが安定しない
左側で昇龍コマンドがほとんど出ない
あと一撃で勝てるという場面になってもなぜか逆転負けすることが多い
投げぬけは100%出来ない
5B>5C>HFぐらいしか安定して決められない。しかもこれでも成功率90%ぐらい
クソラグナ使いだけど心が折れそう
5Bつえーって言うけど強さが分からない
適当にふってるけど全然当たらないし、相打ちするしボコボコにされるんだけど
トレモでコンボ練習してるときが一番楽しい
実戦じゃ練習したコンボ全然できないし、いつもボコボコにされるし
こないだなんて40連敗はしたな
ガード中にもコンボ中にも投げられるなんてシステムおかしいよね、あんなの反応できないじゃん
俺には無理だよ。受身とろうとボタン連打してると受身とって復帰した後に攻撃してるから
そこにカウンターくらってまたボコボコにされるし、投げ警戒してると受身するのミスして
コンボ継続してボコボコだし、投げがきてもにぶいから抜けられないし
俺格ゲー向いてない気がするんだけど、どう思いますか?
>>563 とりあえずちゃんと上手くなっていきたいなら
1.基礎のコンボ
それと同時に攻撃の特性、自キャラの性能、固めや基礎の崩しを覚える
2.基礎の立ち回りを覚える
3.応用コンボを覚えてダメージの底上げ
4.立ち回りとキャラ対策を突き詰めていく
という感じでやれば良いかと
モードはトレーニングならコンボとか固めの練習はできる
ちゃんとした立ち回りは対人しないと無理
>>567 別にその連敗数とか技術が拙いことは向いていないことには関係ない
そこで何故コンボができないか、何故投げ抜けできないか、何故Bは当たらないし相打ちなのか、何故負けるのか
みたいなことをまったく考えられないなら向いてないかもしれないな
>>567 受け身はガード入れつつA押しっぱにしながらB連打とかにすれば暴発をバリガで防げるよ。
見てから投げ抜けは慣れてこないとまず出来ない、まずは投げられそうと思うところで投げ抜け仕込む練習するといい。
技術的なことはやってれば必ずできるようになるからあとは気の持ちよう
>>570 受身後にAとか暴発してたのマジどうしていいかわからんかった…
別の人宛だけど知らなかった勉強になった実践してみるthx
さっきやっとトゥルーエンド終わったんだけどさ、CS2しかやったことないから教えてくだされ
ハザマ編で、テルミが「またハザマの体に入ってるし」という発言がありました
ということは、本来のハザマはテルミに操られているという事?
テルミ本来の体は今のハクメン
今のハザマはテルミの魂の保管所としてレリウスが作ったもの
だっけか
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/03(水) 13:48:56.78 ID:G0WsCYXz0
カウンターの硬直時間って何Fですか?
>>574 攻撃レベルや空中か地上立ちかしゃがみかによっても違うので詳しくはムック買ってください
基本的に攻撃レベル高い方がカウンター時の仰け反りやヒットストップも長いです
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 23:06:09.04 ID:YcosiVWzO
ラグナに固められたとき、ハーデスか2Dの2択を見破るコツってある?
見てから反応するのは無理だorz
2Dはゲージ50%無いと追撃出来ないからゲージ量で判断すれば良いんじゃないかな
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 01:00:43.08 ID:NfnXoSbL0
初心者過ぎて申し訳ないんだけど・・・
最速入力が出来ないからコンボがつながらなくて困ってる
チャレンジで練習してるんだけど
コマンド個別ではほぼ確実に出せるけど遅くてコンボが途切れてる
早く入力しようとするとコマンドが雑になって繋がらない
パーツ練習もしてるけど、そもそも技を2つ繋げるのがやっとで
3つになると3つ目の技がもう遅れてる状態で、コンボの要素練習すら出来ない状態
なにかいい練習方法(解決策)ってない?
>>579 反復練習しか無いなあ…
2つ繋げるのがやっとならそれを余裕持って出来るようにしてから3つにチャレンジだ
コマンドに関してはトレモの入力履歴で何所が入って無いとか理解して意識するのが大事
チュートリアルのフェイタルカウンターの項目ができません
何かコツはありますか?
>>581 何ができないかはっきり書きましょう
それと遅いから早くする、早いから遅くするというような調整を自分で試行錯誤する癖をつけましょう
その項目で言えばおそらく地面に落ちる前に拾えてないのだろうからもっともっと早くすれば成功するはず
他の箇所であればここの住人はエスパーではないので分かりません
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 02:01:06.87 ID:NfnXoSbL0
>>580 アルカナから格ゲーに入った(まぁ上手くはない)から先行入力の猶予時間の問題だと思ってる
BBの方が猶予時間短いから遅めに入力→繋がらないってかんじ
あとはゲーム自体が高速っていうのもあるけど、向こうは基礎コンくらいは何とかできてたから
コマンド入力の高速化もやっぱり慣れしかない?
低空〜全般の成功率がひどい
特にラムダの低空クレなんかは成功したことがありません
なにかコツはありますか?
>>583 本当に遅いのが原因ならとりあえず頑張って成功するまで早く入力するしかないんじゃない?
100回でダメなら1000回、1000回でダメなら10000回
正直、入力が遅くて繋がりません、って質問だけでは、早くなるよう頑張ってください、以上のアドバイスは難しい
どうして遅いのかってのを正確に把握したらすぐ解決できそうな気がする
例えば攻撃がヒットしてるのを確認してからボタン押してます、ってんならこのゲームではほとんどの場合遅すぎるよね
まあアルカナも大抵の場合はそうだろうから言うまでもないだろうけど
そういうもはや自分の癖ってやつになるだろうけど意識してみたら?
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 02:41:56.75 ID:NfnXoSbL0
>>585 thx とりあえずがんばってみる
あとエリアルの練習について聞きたいんだが
地上コンならパーツ分けしやすいんだが
空中の場合はどうやって練習すればいい?
ジャンプ1段ごとに分割するとか?
>>586 エリアルってどうしても滞空時間に縛られてそんなに長くないし基本的には全部一纏めかと
まあどうしても分けるってんならできるところまでか、jcとか空中ダッシュとか移動技だったりを挟むところまで、とかかな?
でもエリアルは高度の問題があるのでやっぱりきっちり分けるのは難しいと思う
>>584 最低空クレセントセイバーなら
2147(8)+Cって感じで入力するといいと思う。
しっかり8まで入力するかは体感でやりやすいように調整してみてー
余談だけど低空昇竜は63217(8)3+ボタンって感じでできる
>>577 ハーデスが見えるなら、ハーデス見てから立てばいいけど、実際は不可能なので、大体ハーデスと2D択は5Cからなので5C直ガして下段>中段>ジャンプガードのファジーがいいですね
ラグナな通常技の下段は短いのでバリアで距離離してジャンプがいいですね。画面中央ならかなり安いので立ちガードで割り切るのもあり。
キャラにもよりますが、画面端で5Cガード後に無敵技のコマンド入力しておく>下段ガードしておく>2Dならそのままガード、ハーデスorデットきたらボタン押して切り返すとかするとそこそこ位のラグナなら対応に困ってテンパりますね
曖昧ですが、5Cバリガor直ガで相手が2Dにディレイ居れてたらジャンプ逃げ出来ます。普通に出されると確か刺さります。
5C>2Dのガトも確か無敵技で割り込めたはずです。
自キャラと相談してみて下さい
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 06:50:13.29 ID:gd/CVnrlO
>>578、
>>589 ありがとう
自キャラはプラチナです
直ガやバリガがオススメだったとは…練習してみます
無敵技の割り込みは難しそうなので敬遠してました
これを機会に直ガと割り込みも覚えようかと思います!
BlazBlueをやりたいと思い、昨日久しぶりに(GG青リロ以来)格闘ゲームを始めました。使いたいキャラはレイチェルです。
各キャラの感じをつかみたいのですが、練習するなら家庭用を買った方がいいでしょうか。その場合PSPとPS3版どちらを買うか悩むのですが、両者はDLC含めても全く別物なのでしょうか。どうせなら綺麗な画面でやりたいとは思ってます。
>>591 いきなりアケに踏み込むってのもまあ、アリっちゃアリだが上達まで辛いわな
家庭用は総じて対人戦向きは据え置き、バックストーリー楽しむなら携帯機かと
PS3&360
○良画質、追加キャラの購入とスティックで、アーケード版の練習環境としてはほぼ完璧な環境が揃う、1本でとりあえず身内対戦が成り立つ、ネットワーク対戦の主流もこっち、有名プレイヤーが参加してることも
×最初の状態では全キャラ揃わない、追加キャラはアーケードモードやストーリーモードが出来ずトレーニングや対人戦(オフライン対戦orネットワーク対戦)のみ、スティック無い場合は買うのだるい、デジタルTVの表示遅延の影響を受けるのでTVによっては辛いかも
PSP&3DS
○現行全キャラが最初から揃っている、ストーリーモードの充実と現行全キャラのアーケードモードがある、本体がモニタなので表示遅延は小さい、独りでやる分にはとりあえずこれひとつで完結する
×画質イマイチ、どうあがいてもアケと同じ操作感にはならない、身内対戦でもお互いソフトを買う必要がある、ネットワーク対戦をやり込む人は少ないと思われる
ちなみにレイチェルは追加キャラではないので買う必要はない
困るのは追加キャラへのキャラ対策くらいか
まあ、ネットワーク対戦では相手は使ってくるから不可能ってほどでもない
>>588 ありがとう!やってみるよ
ジャンプの前に入力するのか
ハザマの立ち回りで心得ておくべきことってありますか?
ゲージ、プライマの管理かな
コンシューマーのストーリーモードって、過去作の内容は含まない完全続編?
つまり、CSでCTのストーリー、CSUでCSとCTのストーリーは見れる?
含まないならCTからのんびり入るし、含むなら最初からCSU買おうと思うんだけど
ライチとかカルルとかでよく見かけるんですが
ジャンプ投げが急降下して落ちていくやつってどうやってるんですか?
聞いた話だと投げBCのタイミングをずらすって聞いたんですが。
調べてもよくわからなくて、無知で申し訳ない。
>>596 一応あらすじ的なのは入るけど、基本的には完全新作
ちゃんと把握したいならCTからやらなきゃダメかな
ちなみにCS2から参戦扱いの4人(鼠、狼、μ、ペロ)のアーケードストーリーはPS3と360では見れませんのでご注意を
>>597 カルルは知らないけどライチは空ダ中に
2DずらしBC
>>597 カルルは空ダJ2Cを投げでキャンセル
空中で6632C→Bってやると出る
→はずらし押しね
ラグナのコンボパーツを分けて練習してるのですが
6C>微ダ5D1>DS>5C>JC>JD>JC>BEとしようとすると
BEがうまく当たってくれません(高さが足りない?)コツがありますでしょうか?
すいません、できました
>>592 遅レスですが、詳しくありがとです。
アーケードでも始めましたがレイチェルのコンボが難しいです。なので練習する際の操作性を重視しPS3版CSを買おうと思います。
ありがとうございました。
ノエルの起き攻めなのですが、何を使えばいいのでしょうか
今は6Bを使っていますのですが・・・
2D擦ってりゃいいんだよ
初心者ホント申し訳ないんですけどスライドって何でしょう…
>>609 言葉通り滑りながらってこと、スライド投げとかスライド蛇翼って感じで使われる、まあ微妙に進みながらって方が近いかもしれん
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 15:51:08.59 ID:CoZpxMeZ0
ダッシュ慣性の事かな
微ダッシュ後に通常技を出すチャレンジモードやると分かりやすいかも。
>>610 ちょっと亀ですけどありがとうございました。
スパ4から入ろうと思った者です。このゲームも
スパ4のように知識ゲーなんでしょうか?
システムなども多すぎて膨大に感じてしまいます。
BBに求められる技術とかスキルなどはありますでしょうか?
>>613 BBではあまりないけど、スライドダウンの可能性もある。ハクメンの椿折等がそれに該当する。
>>614 ガードスキルと差し込みポイント、状況別コンボ、補正切り知識、牽制技の状況別選択
これさえ出来れば一流。まぁ俺は出来ないんですけど。
スパ4も触ったけど、BBの方が能動的にプレイできるから好き
日本語変でした。スパ4やっててBBにも興味わいた、という。
>>614 スパ4とは必要な知識が違う感じ
こっちはこっちでお勉強は大事だよ
ハクメン相手にハザマはどう立ち回ればいいんだ…
対メンの対策とか「無闇に飛ばない」の一言で済むよね
使用キャラを決めかねているので、どなたかなんとなくでいいのでキャラ雑感をお願いできませんか。
ギルティギアはやった事あるので、ラグナ=ソル、ジン=カイ、テイガー=ポチョといった感じは理解できるのですが。
一応ギルティではエディ(ザトー)とヴェノムを使っていました。
>>619 蛇を伸ばしてガードさせながらジリジリ近づくor歩いて近づく
蛇移動する場合はヒット確認してから飛ぶ
封魔陣はガードして消すor消えるまで待つ
当身はディレイ、投げ、牙砕衝で対処する
メンにゲージがある場合の起き攻めは牙砕衝or投げ
自分が思いついたのはこれくらい
>>621 ノエル、マコト、ハクメン、バング、ツバキはラグナ程じゃないけど割とスタンダードよりだと思う
ハザマ、カルル、タオカカ、アラクネ、ヴァルケンはドライブにクセがあってトリッキーな感じ
飛び道具好きならレイチェル、λ、μ、ライチになるかな、レイチェル、ライチ、μは設置系の技もあるしヴェノムっぽいと言えなくもないと思う
>>621 ノエル=Dブンブン、お手軽コンボで5000はお手の物。皆に嫌われ者
カルル=エディキャラ姉さんと一緒にガー不能のハメ倒し。体力少ない
レイチェル=セットプレイ、起き攻めキャラ。立ち回りが強いが判定のでかさ、通常技牽制弱く
バング=割りとスタンダード。中央火力は低いがコマ投げロマキャンから大ダメージ。STGキャラに強い。反応いいならDから切り返し可能。釘設置からの崩しが強い
アラクネ=ワンちゃん。空投げ、印付けまでの立ち回り重要。クセの強いキャラ。ゲージ無いと切り返しが弱い。印付けば強い
ハクメン=じっくり行く。当身があるので反応いいなら強い。相手の起き攻めを拒否し易い。火力がゲージ依存な為使い所が難しい。そこはジョニーに似てるかも
ツバキ=割りとスタンダード。技は揃ってるし、ダッシュも早いので使い勝手はいいが、火力出そうとするとちょっと難しいが、ガー不あるし、ネタ、キャラ対で十分いける
ハザマ=全キャラ中上位の立ち回りの強さどの距離でも戦える。火力はゲージ依存だが、回収もいいし、ゲージ使った時の火力は高い。技もそこそこ揃っている。ただ、使用数は多い為対策もされてるかも
Λ=STGキャラから起き攻めキャラになった。相手を上手く封殺出来るかがこのキャラの楽しみ。火力はあるが、切り返しが弱いのでゲージの使い所注意。有利不利がはっきり出る
ライチ=起き攻め、セットプレイキャラ。画面端の車輪起き攻めは強い。ゲージ回収率もいいし、火力もある。立ち回りも強い。ただ、棒有り無しで立ち回りが変わるし、棒が無い状態でダウンすると切り返しが無い。安心出来る対空が無い
タオカカ=フリーダムキャラ一号。チップの通常技が弱くなったと思えばいい。火力はあるし、空投げを使った補正切りを狙い易い。むしろコンボ>空投げ補正切りがセットプレイに感じる。切り返しがゲージ依存。体力少ない。立ち回りは強い
μ=起き攻め、セットプレイキャラ。ガークラ狙い易い。ビットを使った立ち回り。通常技は癖が強いが、使い方覚えれば強い。ゲージ回収は他キャラに比べると弱い
マコト=インファイターなのに飛び道具ある強キャラ。崩し、火力、牽制は強いが立ち回りがキャラによっては辛い。ただ、ダッシュも早いしゲージ使わなくても減る。ゲージある時の画面制圧は強い
ヴァル犬=フリーダム二号。崩しは全キャラTOPだと思う。ただ、切り返しが弱い為ゲージ依存になる。ただ、火力はゲージ無しでも減る為切り返しに悩まず使える立ち回りは強い。
プラチナ=ザッパ要素を持ったキャラ。全ては画面端にかかってる。中央火力が絶望。端火力はある。空中ダッシュが使い憎い。切り返しがゲージ依存。ダッシュは早いが、通常技はそこまで強くない。立ち回りも余り強くない。Dが癖があるが、中々楽しいキャラだと思う。
忘れて無ければ主観でこんな感じ。エディ、ホモいけたなら、カルルがいいかも知れない。ホモ並の面白さを持ったキャラはいないが、似たようなのだと、レイチェル、μ、ライチ辺り
半年くらいやってるけど為になりました、ありがとう
>>624が親切で吹いたw
3ヶ月ずっとμ使ってるけど端コンとかはできるようになったけどいまいち勝率悪いから
これを機になにか別のキャラ使うべきかな・・・・
>>626 立ち回りねぇ上手くなりたいがどうすればいいかわからんw
ハバヤやトツカとかのどのタイミングで使えばいいのか分からなくて
ツルギとかで相手を飛ばしてから5D>6D>トツカやった後ダッシュ2Bとか5Cで固めたりしたりするけど
よくすり抜けられて近寄られて殴られる
後端コンと言っても設置コンが実践じゃ微ダ5BやJD>微ダ2Bが苦手だから火力重視のコンボに妥協してるけど
ぶっちゃけ設置コンのほうが強い?置き攻めとかにハバキリとかで攻めを継続できそうだし
他人の対戦動画見て真似しろ
真似してる内に色々なものが染み付いてくるから。
μは勝ち安定まで時間かかるよ。
コンボは単純な物でも、セットプレイをしっかりしとけば割りといける。
立ち回りでダッシュ2B、5C、ハバヤを上手く使える様になると相手は攻めにくくなる。
地上を上手くビットと上の牽制で制圧すれば、相手はジャンプから攻め始めるからそこをJA、空投げ、2C、JC、6Aで捌けば対策出来てない奴は大体勝てる。
言い換えればそれが出来ないキャラ、タオ、ヴァル犬、ハザマはかなりキツイ
後は自分の方針決めるといいよ。μは自分の色を出し易いから、ガークラ狙い中心なのか、立ち回りで相手を封殺する事狙うか、起き攻めループだけを狙ったりとか色々ある。
ビット設置の仕方はキャラ別に考えた方がいい。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 13:08:06.28 ID:GFplA2R70
犬の爺ちゃんのチャレンジやってるんだが、
236B>236B>B>2Bが繋がらなくて困ってる
236Bからの追加236Bは上手く出てくれないし
追加236BからBは出せはするけどめったに繋がってくれない
コマミスはしてないんだけど・・・なにかコツがある?
>>630 あんましμの動画ってないんだよねぇ
HHさんのμとか1戦ぐらいしか見つからんかった
一応真似しようと心がけてるけど逆に変な癖付いた
>>631 あ〜やっぱりジンとかほかのキャラと比べると勝ち安定に時間掛かるもんなのか・・・
3ヶ月もやってるけどやってはいけないこととか明確にまだ把握しきれてなくて
ビットあるならまだしも空中ハバヤとかやめたほうがいいよね?
よく下を潜られてフルコンやられるし
ほんとはガークラor起き攻め狙いさせたいけどハバキリとかほとんど当てれないし
ツルギも焦ってRCツルギすることも忘れてるから
基本バクステJCの逃げ腰スタイルになり気味かな
キャラ対もハザマ、Λ、タオはどうしようもないorz
体力5割り削れればいい方でどうしたもんか
個人的だけどジンも苦手キャラだなぁ
>>633 μちゃんなら六方動画によく出てるハンスケさんとかDioさんが参考になると思う
μちゃんは使い手少ないからコンボ動画もあまりないし苦労すること多いけどお互い頑張ろうず
>>634 サンクスその人たちの動画も見てみるよ
ほかキャラと比べるとどうしても使い手少ないから苦労するね
まぁ、頑張って強くなる
>>633 空中ハバヤはやめた方がいい。ただ、セットプレイで溜めビット>ガト>空中ハバヤ>溜めビット
とかなら、いいかもだけど胡散臭く固める位なら崩した方がいい。
ハバキリ当たるの皆嫌がるけど、それだけ、抑止力があるって事当てれば有利F長いし。
μはゲージ回収率悪いから使い所難しいしね。そこはキャラ別に考えるといいかも。
ジンはいける部類だと思うよ。ハバヤ昨日し易いからハバヤやりながらビット設置して攻めかな。
逃げ腰だと勝てないから積極的になった方がいいよ
>>623 >>624 レス遅くてごめん。
動画見たりした結果レイチェルをメインに、Λをサブ、カルルを長期間練習前提キャラとして使う事にします。
μはヴェノム使ってたせいか、同じ設置キャラでもこれはなんか違う気がしたんよね。レイチェルとΛは見てて面白そうだった。実際使うと立ち回りが難しそうだけど。
ありがとうございました!
>>638 後ろダッシュ6Aのタイミングが遅いか(そもそも出てるか。ダッシュしてから6Aじゃ遅いよ
後ろスライド6Aってかんじだと思う。)
補正かかりすぎてるか(これはレシピ通りなら問題ないと思うけど)
難しいなら2CBアロー>2C2D>2CJBJD>スラコメ>シューティング>〆とかに妥協する。
ΛのDエリアル終了時のセリフは何って言ってますか、聞き取れない。
アインとかツヴァイは分かるんだけど。
状態変更?
ギャラリーで聞けばいいじゃねーか
事象変異とかじゃないの?
どうしても全部を知りたければムックをお買い上げしましょう
英語版は気合で聞かないといけないけど
AC版のCSでスコアアタックやりたいのですが、どうすればプレイ可能ですか?
公式みろ
以上。
ストーリー復習したくてCT買ってみたら、
ラグナのストーリーが100%にしても全部ループEDだったんだけど、
ループ破ってラグナ、ジン、ノエルが生き残りCSにつながるEDは
ストーリーモードには収録されてないの?
>>648 マジか!
トゥルーエンドでググってみたら見つかった!
d
何故とりあえず全キャラでクリアしてみようとは思わないのか。
夏厨だからさ
始めて3週間近くになるがPSR40付近で止まってしまってなかなか上にいけんなあ
僕のラグナがすごく弱い
みんなが使ってるキャラはアンリミテッドで僕のだけ普通のラグナじゃない?
ってぐらい弱いおかしい
適当に5Bふるのとぶっぱ昇龍、ぶっぱヘルスズ、ぶっぱカーネージ意外になにすればいいの?
>>653 むしろ今やってることがよくない
ヘルズやカーネージはぶっぱするもんじゃないし、IDぶっぱは読まれたら大惨事
5Bは適当じゃなくて相手にギリギリ当たるとかの間合いを調節して出す
>>652 3週間ならまだ伸びる可能性が高い
諦めないでくれ
レイチェル練習してるんですが、今まで牽制に使う通常技の性能が高いキャラを使っていたせいか上手く立ち回れません。
特に攻められると切り返し方が2Cくらいしか分からないです。戦績も6勝26敗と目も当てられないので通常技の使い方のアドバイスお願い。
近距離はAロベリアで追い返すのもよし。バクステ+4風で逃げるのもよし。
好きな方選べ!
ハザマで残影>5Cのあと9でjcしようとすると6Cが出ちゃうんだけど何で?
>>655 姫様は通常技を使って相手に触るんじゃない、カボチャ使って相手に触るんだ
カボチャ無い時に近〜中距離相手にしてても何も良いことないぞ
>>656や、受身+5Dとかでとにかく距離を引き離そう
>>652 よう俺。PS3だったら戦ってるかもな!
>>657 多分6>9と認識されちゃってる
トレーニングで入力履歴を表示してやってみ
>>660 それならそれでJはするだろ
9でJする前にC押してるんじゃねーの?
テイガー練習中の格ゲー初心者なんですが
初心者でも出来て これは覚えておいた方がいい!
といったコンボはありますか?
正直wikiのコンボが多すぎる上に最低空とか微歩きとか難しいものが多かったりと
いまいちどれから覚えればいいのか全然分からないので・・・
近距離は適当に5Aを刻むといいよ、簡単なコンボだと5A>5B>3C>ガジェットフィンガー
そこから下段やら中段やら投げやら択ればいいと思う。遠距離ならスパークボルト>2C>アトミックコレダーとか…本当に簡単な事しか言ってないよw
thx
仲間内にテイガー使いいないから助かる
あと切り返しも聞きたいんだが
壁際で固められたときに切り返しがどうすればいい?
Aドラで投げれるといいと思うよーとか言われたことはあるが
1回転の性質上、ガードを解かなきゃいけないし、うまくいかないんだ
固められたらバリガで距離を離して5Aで割り込むか、バクステAドラとかかな…テイガーバクステ強いしね〜
666 :
655:2011/08/12(金) 11:48:57.55 ID:fkh/CTQg0
>>656 >658
防御に全然風使ってなかった。距離離して頑張る。
カボチャは使ってるけど風もったいなくてそこまで使ってなかったなー。
姫様奥が深いです。
もう一つ聞きたいんだけど、姫様のジャンプ攻撃>地上コンボへのパーツって何使えばいいですか。一応今は
(低空ダッシュ)JB>JA>5A>5B〜
(3D・斜め下風)JB>JA>5A>5BorJA>JA>5A>5B
ってやってるんだけど地上に繋がりにくい。
要は崩しからのコンボと、姫様空中>かぼちゃHIT>姫様攻撃のコンボを安定させたいのです。
見にくかったので訂正。こうです。
(3D・斜め下風)JB>JA>5A>5B or JA>JA>5A>5B
姫ブーストすると敵の頭上越えちゃうの何とかしたい。
ツバキのD閃→微ダ5BBというのはD閃した方向にダッシュでいいんですか?
D閃したら相手の裏に周るから逆だと思うけど…
>>668 風を吹かせる方向、風を吹かせるタイミングで変わるだろ
>>665 切り替えしのために固められてるときにバクステしようとするんだけど、
バクステ入力の隙に攻撃される・・・
同じパターンですら上手くバクステできないこと多いのに
固めのパターンとか全キャラ分も覚えなきゃダメ?
今日初めてBBやってなんとかステージ10まで行って負けました。
印象としてマブカプに攻撃キャンセルとバーストが付いたようなもんだと思いました。。。
そこで質問なのですが、
バリアはいったいいつ使えばいいのですか?いまいち分からないです・・。。
>>673 ノックバックが増えるので相手との距離を離したい時
空中ガード不能技をガードしたい時
削りダメージを抑えたい時
ガードクラッシュ防止
ここら辺かな
万能に見えるけど
バリアゲージを消費する(無くなるとデンジャー状態になって非ダメージ増加、一定時間使用不能)
こっちの硬直が僅かに増えるので割り込みたい時は向かない
等が有る
>>674 サンクス!!アドバンシングガードに要素を加えた感じなんですね。
受動的にも能動的にも使えると・・ 分かりやすかったです!
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 01:45:22.63 ID:E/ZAOIhW0
ジンのコンボで投げ→A霧槍(空振り)が出来なんだけどどのタイミングで霧槍だせばいいかわかります?
>>672 覚えたほうが確実に勝率は上がる。
テイガーって防御が大事なキャラだから。
まあ俺は覚えられないからガードしている間ずっとレバー後ろ連打しまくってるww
それでもバクステは出る
ただ下段に崩されやすいけど………
バクステ入力の隙って1秒もない気がするけど…
抜けられない攻撃の時に抜けようとしてるだけじゃないの?
ザキヤマSP入んねええ
ジャコウまで入ってJ6Dが入らない時は何をミスってるの?
J6Dをミスってんだろ
J6
途中で送信してしまった
J6Dするタイミングが遅いって事?
>>676 それCS1のコンボなんだけどOK?
A霧槍自体は少し遅らせて出さないとダメ
>>676 CS2では投げの技キャンセル無くなったからそのコンボできないよ
CS2だと6B>セッカのコンボか6C>5C>エリアルでいいよ
画面端はレッヒョウコンボ
>>682 補正か遅いかのどちらか。
最速を意識してやってみれば良いよ
>>685 5Cからそのままジャヨク入れてたから補正じゃないと思うわ
最速意識して練習してくるありがとう
>>677 それはまぁ・・・そうだよなぁ
各キャラの固めってまとまってる?
動画かHPかなんかで
各キャラのwikiでひとつひとつ見てくのがベスト?
4連打でバクステ出すと急に1回転って難しくない?
>>678 抜けられない攻撃って言うと、バクステの無敵Fより持続Fの長い攻撃って事?
>>687 人によって変わるからなあ………
ただあんましwikiには載って無かったような………
ちなみに一回転は3/4回転で出るよ
バクステジェネ練習すれば自然と一回転くらいは楽になるから
そっから始めたほうがいいかもしれない
>>688 立ちスクリューは分かるんだが、
連打でバクステ出すといつ出るのかが分かりにくいもんで
コマ入力が遅くなって安定しないんだよ
まぁ要練習って一言なんだろうけどさ
>>689 慣れてきたらバクステしたの見てから一回転くらい回せるようになるぜ
画面端でダウン中にデッドスパイク打たれたらどう対処したらいいんだ?
どうしても起き上がり中にくらってしまうんだが
ニュートラル受け身してガードしたらよい
デッドスパイクを受身の無敵時間で回避されるときついので絶対にしないでね!
レイチェルの青肉コンボが動画を見ても全くできません。稀にJ2Cのヒットする音が違って(これが成功の証?)Bロベリア→JCとするのですが、その場合JCが当たる前に受け身をとられてしまいます。今まで一回たりとも成功してないです。
青肉コンボが出来る方、なにかコツがあれば教えてください。
今は6A→5B→(jc)→JC→2D→(9jc)→J2C→Bロベ〜で練習してます。
テイガー使ってるけどラムダに勝てない・・・
ジャンプして近づこうにもジャンプ見られてからラムダのDを空中ガードさせられて結局近づけない
地上でスレッジしたら5DがCHしてキャバリエコースで4000近くもってかれる
そしてスパーク当ててもいまいち捕まえられん
まったくだ。おとなしくハザマ使えばいい
PSRトップがテイガーでハザマが現れたときの絶望感は異常だからな
>>694 6A>5B>JC>2D>J2C(ディレイを掛ける)>Bロベ(頂点位の位置で当てる)>JC(最速)〜
こんな感じかな
おまえらひどいなww
>>695 いちおう言っとくとスレッジ追加もたまには振ってる?
その辺のプレッシャーも与えておかないとΛを追い詰めることは難しいから
あとは上りHJCで近づくくらいかな。もちろんバリガ忘れずに。
押し返されてもめげずに近寄る。これくらいしか俺にはいえん………
あんまり対策になってないかも知れんがまあ参考になれば幸いだ
ラグナ使ってるんだけど、うまく固めができなくて俺のターンがすぐ終わってしまう
気がつくと毎回同じ攻撃ふってて、困るとデッドスパイク、お願いガントレットハーデス!になるんだよ
ラグナでうまいことこっちのターンが続くような固めってない?
>>700 5Cの後に6D>jDで攻め継続できるよ
でもジャヨクとか擦られたらくらうから注意
まあ、ラグナは固めるキャラじゃないから、無理に固める必要無いと思けど、適当に固めて、相手が焦った所を狩ったり、積極的に択った方がいいんじゃない
たまに初心者部屋立ててるんですが
レベル高かったりPSR高い人もガンガン入ってくるんですがそういうものなんですか?
>>704 レベルはともかく、PSRはこの人高いと思ったら蹴って良い
狩りの可能性有るから
>>705 PSRを重視して見ればいいんですね、ありがとうございます!
ていうか部屋名でPSR指定すればいいんだよ
自分のPSRが100だったらPSR120以下とかにするとか
キャラ対や立ち回りなど、対人戦の勉強したいんですが、CPUの動きが偏りすぎて勉強になりません
友人がいてそのキャラを何度も使ってもらうよう頼めばいいんですが、
いつでも対戦できるわけではないです
友人がオンできない時はどう練習したらいいのでしょうか?
あきらめてコンボ練習などをしたほうがいいですか?
それとも設定次第でAIにそれっぽい動きをさせる事が出来るのでしょうか?
>>708 普通にネットやゲーセンで対戦していくのは何故ダメなんだ…
キャラを固定できないのが嫌なのか?
プレマで適当に名前つけてればある程度集められるんじゃねーの?
ランクマでいいじゃん
BKコンボの6D>j>ディレイBEの最終くらいが青くなるんだけどどこで失敗してるのかな?
コンボ食らってる時って適当にボタン擦ってる?相手がコンボミスるのに備えて連打してたら予想外のところで受け身→攻撃暴発カウンタッってなるわ。
>>714 受身した瞬間を見てから攻撃ボタンを押すのやめてガードするんや!
白く光ったのを見逃さないように
>>714 バリガする要領でAボタン押しっぱ、Bボタン連打するといいんだって
これなら受身とった後バリガが出て暴発しないんだよ
でも地上でやると転がっちゃってそこを狩られたりするから空中コンボくらってるときにしか
この方法は使えないかも
J6DコンのJ6D>ステ6Cがうまく当てられないんだけどコツとかある?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 15:11:08.59 ID:uhccJ+Cy0
買ったばかりでジンを使ってるんだがコンボも何も出来ないでオンラインやってもレイプ試合になるだろうから最低これだけは覚えたほうがいいってのを教えてくれ。
>>718 5B(2)>5C>セッカ(8)>6C>Cムソウ
〜3C>CムソウorBムソウ(キャラによって違う
とりあえず基礎二つ
雪華塵って8hitで止めるんだっけ?
それが全くできなくてジン使うの諦めた僕にうまく止められるコツ教えてください
>>715、716
返信ありがとう!aおしながらb連打は思いつかなかったです。頭いい!
>>720 これはタイミングだからなー
俺は8段目で泊めるんじゃなくってめっちゃ連打して6段目がでたあたりで連打やめるようにしてる
これで一回やってみてくれ
もう一つコツ
一定のタイミングで止めようとするんじゃなくって連打回数で止めるようにするのもあり
俺はセッカの時めっちゃ連打するから16回目でやめるとちょうど8hitになる
>>719 ダメ低くて基礎コンより劣る
それなら
5B(2)>5C>セッカ(8)>6C>2D>6C>Cムソウ
だろ
>>717 D派生最速移動出来てないかステ6C出来てないか
>>724 2D入れるの素で忘れてた補足ありがとう
最速派生出来ないと出ない事もあるのか練習してくるわありがとう!
投げ抜けできねぇぇぇ!!
投げ連打されると無理げーでござる
投げが来やすいポイントを把握するのでござる
俺も投げ抜け下手で困ってる…
見てからは到底無理だから
>>728の言う通り把握と予測が大事
4+ABCでバリガ出しつつ投げ仕込みできるから
投げくれば投げ抜け、打撃ならバリガが出る
投げ来そうなタイミングで仕込んどくだけでかなり違うと思う
>>728-730 やはり見てからだと不可能に近いでござるか・・・
バリアガードの仕込みを意識しながら対戦して慣れるしかないでござるな!
よし早速ランクマで鍛練なり
ジンでエリアルの最後C霧槍でしめると裏回りしてしまうんだがなぜ?
_| ̄|○
\ へ
/○ |_ チキチキナイン
_|
○
く
\/ テオ
○ ウル
○|_| ̄
○/ ソー
\ へ
○
| ̄
 ̄|
○ アン
/\
>
_| ̄|○
|_ ・;∵..
_|・;∵..・;∵..
______________________○___ バカバカイワn!!
>>698 遅レスですがようやく意味が分かって出来るようになりました。ありがとう!
同じく分かんないよって人がいた時の為に解説。
6A→5B→(9jc)→JC→2D→(9jc)→J2C(Lv2)→Bロベ→JC→JC→アイリスがコンボレシピ。
このコンボはJCを当てた後に相手の位置を姫様の下にするのが多分最重要目的です。
姫様は斜め(9jc)に上がっていきつつ、相手をその下に置いてJ2Cを当てるって感じ。だからJCが当たった瞬間に2D入力して相手の位置を姫様より下にする必要がある。(当たる前に2D入力すると姫様も落ちる為)
6A→5B(少し遅め)→(9jc)→JC→2D(最速、ずらし押しに近い)
ここまで練習します。JCが当たった瞬間にぴたっと止まって姫様が相手より先に着地できたらもう出来たも同然。
後は9jcしてJ2C当てるタイミングと高さ(距離も)の問題です(wiki参照)
理屈が分かれば簡単かと。姫様のコンボ美しすぎる。
対空コレダーがうまく当たらん
入力精度を上げるのはまぁ練習しかないだろうけど
空対地で潰されることがままあるんだが・・・もっと早く入力すればいいのか?
相手のジャンプ読みなんて出来ねぇよorz
>>732 画面端以外だと先端辺り当てないと裏回る
>>735 コレダーはどっちかというと対空っていうよりジャンプ読みで出す感じ
対空には低姿勢の2Aや相打ちからコンボに行ける2C辺りの方が良い
投げ読みはまだ分かるけど、ジャンプ読みってどうやるんですか?
バッタでもやってるような相手じゃないと分かんないよorz
>>737 テイガーの主力は地上投げなのでそれを嫌う人はバッタ多めになる筈
例えばガジェ後にABドラを嫌ってジャンプする奴とか
>>732 遅めに出すと裏回らない
早めに出すと裏回る
>>738 ガジェ後のドラ嫌ってるとジャンプよりバクステが多い印象
っていうかジャンプで逃げる奴にあんまり会わないなぁ
個人的には「飛べばコレダーされる」って思わせられればベストなんだ
そうすればABドラが入れやすくなるし
テイガーほんと苦手過ぎる
おれの中で強キャラあるで
投げ抜けさえできるようになるとテイガー側はとたんに厳しくなる
他のキャラより投げポイントは分かりやすいから、紫だけでもしっかり抜ける
あとは充電ゲージの確認と立ち回りかな
ハザマ使ってるんだがタオとどう戦えばいいの?
動きが速くてウロボ咬まないしどうしたらいいのかわかんね
タオにはガショウキャク置いとくのが結構刺さるよ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 10:03:29.88 ID:gD+t9KUl0
>>743 ガショウ→ジャコウで地味に削ってればいい
たまに蛇翼狙ったり
最初は殴られっぱなしで攻撃も続かないぐらいヘボヘボだったのが
コンボも少しだけど繋がってきてガードもどの攻撃が下段とか分かるようになってきた!
まだCPUにもやられるレベルだけどこうやって成長が分かってくると俄然楽しさが増えるね
チラ裏でごめんよ
>>740 そういう時はバクステ狩りの5Cを使う
バクステが狩られ始めたらガードかジャンプ多めになると思うからそこでドラコレダー5Aの択
>>747 バクステ狩りに5Cが択に入るのか
勉強になる
ふと思ったんだが、これって起き攻めのくせに攻め不利の択なんじゃ…
は?ガジェが?笑わせんなw
不利だと思うなら攻めなきゃいいだろw
基本三段以外のツバキの重要コンボ教えて下さい
ガチ初心者だからハザマ使ってもテイガー辛いな
テイガーのディストーション抜けられないしきつい、あれいつも食らってしまうよ
>>749-750 え?要するに勝ちしか許されないじゃんけん状態だろ?
あいこが無いって感じでしょ?
出さなきゃ負けよだから当然ドラかコレダー、Aガジェあたりを出してるけど
>>752 ハザマの場合はコマ投げが当たるような距離で読み合いにならないのが大事かと
・基本はチェーンをフェイント交えつつ撒きながら振り回す
・コンボが決まりそうならキチンと決める
・テイガーの充電ゲージが溜まってるなら離れて様子見する
ある程度様子見してると相手が焦れてスパーク使ってくれる事があるこれは食らっちゃダメ
コンボでガジェまで持ってかれて最悪そこから殺しきられる
・ドラorGETB→ガジェの後はゲージあるなら蛇翼が無難、ドラ→GETBなんて絶対に食らっちゃ(ry
・飛んでばかりいると相手はコレダー多様してくるので、バランスよく攻めるの大事
こんなとこかなぁ
ジャスガでガード貯めつつキッチリ耐えて一発狙ってくるテイガー相手は難しいだろうけど頑張れ
>>751 チャージ消費のコンボかな
じゃないとチャージ何に使うんだよってなるだろ?
D閃D剣D風だろ
単体でも糞強いぞ
>>751 調べれば出てくるぞいっぱい
それは別として
AHのゲージを待ってAHで決めてくるのは
舐めプレイにはいるのでしょうか?
ものすごくイライラするんですが
AH狙ってるのが読めてるならうまいこと回避すれば
反撃のチャンスじゃん
正直決められる側が悪いと思う
あからさまな死体殴り挑発ボタン連打とかなら分かるけど
ハクメンさん露骨に悪滅狙うのやめてください><
AHくらいならただの魅せプじゃん
相手にバースト不要って思われてるんだよ
まあイライラはするわな。
タイミングにもよるけどな
AH入れて殺しきれるけど他のだと補正で微妙・・・とか
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 20:17:54.52 ID:qDmDb3moP
格ゲー全くの初心者で見た目だけでプラチナ選んで必死こいてコンボ練習してるけど、他も触ってみたほうがいいかな?
wikiとかみて参考にしてるけど他キャラいまいちピンとこなくて・・・
>>763 練習は本キャラで集中してやればいい
家庭用があるならデフォルトで使えるキャラは一通り動かしてみて
技名やキャラ固有のシステムを把握するくらいはしておくと役立つかもね
微ダができねえ・・・
>>765 何のキャラ使ってるのか知らんが難しいよねぇ・・・
トレモだとできるけど対戦とかだと落ち着いて出来んからよくコンボを落とす
てか今μを使ってるんだが
あらかたwikiのコンボとかはトレモでできるようになったけど
対戦だと立ち回りやトツカの使い方やコンボを失敗すること多いんだが・・・・
このゲーム買った理由がμ目当てだから尚更辛いわ
このキャラ向いてないんかな・・・今更キャラ変えつっても何を使えばいいのやらな
>>765 ダッシュは2度同じ方向にレバーを入れるワケだが
タイミングが重要なのは2度目のみなんだ
1回目のほうは割とテキトーに早めのタイミングで入れれば良くて
2度目のほうだけタイミング意識してみて
…とか言ってる俺も何だかんだで苦手なんだけどなw
>>766 コンボはトレモではできるけど実戦ではできないってんなら、それは実践不足だ
立ち回りとかカウンター確認とか咄嗟の状況判断とか、実践じゃなきゃ慣れないことたくさんあるし頑張れ
微ダそのものよりも、ダッシュ後に5ABCが6ABCに化けない事を意識する方が大事だとおもう。
>>769 あああ、なるほど!
確かにハバキリとか普段はあんまし当たらないけどたまに当たるとその次が状況判断できず結局チャンスを生かせないことが多い
アドリブとかカウンター確認も対戦を重ねれば自然と身に付くもんなのかな?
>>771 自然とは身につかないんじゃないかな、意識しながらやれば必ず身につくよ
俺もまだまだ下手糞だから偉そうな事言えんけど、対空とかカウンター確認は実践で意識しなければ絶対身につかないからね…
かくいう私もμ使いでね、ハバキリ始動はまじロマンすぎてニヤニヤが止まりませんw
ps3版買う前からμメインにしようと思って、いざコンボ練習したら
投げ>c>6c>d>j2cが15分練習しても出来なくて結局ジンに落ち着いた
>>773 せめて1時間以上してから落ち着けファッキンジャップ
ラグナやジンを3時間以上いじって、コンボが全く出来なかった挙句に
テイガーで落ち着いたおれは異端ですかそうですか
いや、だってコンボなんかよりも立ち回りや択とかそっちの方が面白いんだって
初心者スレまできてわざわざ煽るとか
さすが上級者は格が違うな
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 00:03:01.54 ID:dSFzFu4r0
キャラ使う理由なんて人それぞれだし文句つける程の事でもない
まぁ私見、他キャラが使えないからという逃げの姿勢で使われるテイガーにはPSR100前後で限界が来ると思うけどね
ただの挨拶じゃん
どこが煽ってるように見えるんだよ
>>778 初格ゲーなんで波動昇竜すらまともに出せなかったのよ
そんな状態でコンボ出来なくて泣いてた所にテイガーさんのGETBが胸をDQNとw
まぁ今は2回転ですら安定して出せるようになったんだけどね
とりあえず今は
・とっさのコマンドの精度の向上
・短いコンボでも最後きっちりガジェまで確実に〆る
・キャラごとの近づき方を覚える
あたりを中心に勉強中
きっかけは逃げでもキャラ愛出てきたからねぇ
弱キャラでも頑張る
キャラ愛は大事と聞いてラグナジンから移ろうと思ったが使いたいのが姫カルル蟲な俺
とりあえず蟲チャレンジ8まで出来たからプレマ行ったら相手に触れもしないとかワロタ
まあ動かせれば楽しそうだから頑張ろう
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 00:32:52.03 ID:pSgplNdM0
まともに基礎コンもできない ハクメン使いのオレがきますよ
メンさん単発火力が高いかし D技・雪風がうまくきまれば上級者を食えるから
たのしい
>>773 15分て…
こうやってラグジンハザは増えていくのか
好きなキャラなら諦めずに頑張れよ
通常投げ、紫投げの投げ抜け入力の猶予Fってどんなもん?
>>773 マジレスするとキャラによっては6C当たる位置が低いから出来ない。
ダッシュ6A拾いの練習でもしとけ
ジンはクサレゲー
ハクメンクソゲー
ハザマはウザゲー
ラムダはムリゲー
ノエルはカスゲー
マコトは論外
そこを乗り越えた先に光がある
テイガーが苦手すぎる…
対策調べて練習すればするほど勝てなくなる
CPU相手だけど日に日に酷くなってくw
テイガーは時間切れで勝つのを狙いに行け
対策が間違ってる。キャラは誰よ
マコト使ってます
投げぬけを狙ったりバクステきたらタイミング合わせて潰す感じでやってます
あ、負ける要因として多いのはコンボ途中にミスってコマ投げくらって
削られた所にディストーションドライブでやられます(´;ω;`)
ジンの投げ>6Bは全キャラ対応ですか?
そのあとのレシピも教えて欲しいです!
>>796 わざわざありがとうございます、所々甘い箇所がありました
焦ってゲージ見ずに起き攻め狙ったりとか…
しっかり読んで練習してきます!
>>794 全キャラ対応してたと思う
投げ>6B>セッカ>JC>Cムソウ
>>798 ありがとう!
全キャラ安定頑張ります!
テイガーでランクマしてたらトップPSR入れ替わった
ジェネ確だけ知ってればコンボ怪しくても100くらい行けるんだな
テイガーのガジェ後の選択肢なんだが、ラグナによく昇竜当てられるんだが昇竜に勝てる行動ってなんだ?
通常昇竜にホイール合わせるのはもったいない気がするんだけど・・・
ガード、バクステ
無敵行動に判定で勝てる選択肢なんてあるわけない
>>798 投げ>6B>セッカ>6C>Cムソウって入らないっけ?
って事は下がってコレダーかガードにドラ重ねるくらいが安定か
上級者の使うジンとかは恐ろしいけど、じゃあ逆に初心者に適当に扱われると怖いキャラっている?
初心者に何使われても怖くないが初級者クラスならテイガー
そこそこ使えるテイガーはわけわからんとこで投げて来るしグルグルしてるし
マコトは強キャラだけどやりこまないと雑魚だし
テイガーさんってなんで背中に剣刺さってんの?
ガチ初心者でゲーセンのアケで練習してる人いる?
ゲーセンって初心者がプレイし辛い雰囲気だし、割り込みとかされたら怖いしなかなか出来ないんだよな
むしろ割り込まれるのが羨ましい
ウチの近場は対戦相手を連れて行かないと対戦が成立しないw
そんなのいるわけねーじゃん
チャレモのレベル6を合計5時間ほどやってるがいまだにクリアできる気がしねぇ・・・
格ゲー向いてないんかね?
レベル8くらいまでは余裕だし実践で使えるからクリアしとけって周りに言われるんだが、
確かに実践で使える始動多いんだろうけどレベル5や6ですらキッチーよ orz
メインならまぁできといた方がいいっちゃいいかな、別にこだわる必要はないと思うけど
とりあえず使用キャラ書けば誰かアドバイスしてくれるよ
センスとか才能とか向いてるとかはもっと上級者になってから出てくるもんで、そのくらいならまだ誰でも努力で何とかなるレベルだから頑張れ
姫様のエリアル部分のJC>JC>リリーってどうやってやるんですか?
6A>5B>JC>JC(降りながら当ててる?)>リリーみたいなやつです。
ジャヨクのコマンド難しすぎてアケコンでまともに入った事がないんだが、何かコツってある?
他は入るんだがジャヨクだけはどうも無理だ
ちなみに今はウメハラ持ち
>>813 テイガー使ってる
空投げ>JC>C>6A>コレダー>空JC>J2C>ガジェ なんだが
主な失敗原因として
・コレダーの精度が悪い(これは練習が足りないんだろうなぁ)
・コレダーが出ていても6Aから赤で繋がらない
・空JCが最速で出ない
・空JCの後にJ2Cが出せない(出す前に着地しちゃう)
って感じ
昇竜コマンドだけでも2時間以上練習したんだけどなぁ
安定しなさに泣けてきたから愚痴っぽくなった
おちんちんをスティック代わりに毎日どこでも練習してるのに僕も右側だと昇龍が出ないよ
おかしいよね、いっぱい練習してるのにさ
>>817 そりゃ上下に動かしてたら昇竜出るわけねぇだろ
お前のが短すぎて練習になってないんだろ
>>816 俺もテイガーはチャレンジ10で詰んでるなぁ
むしろチャレンジ6よりも8、9あたりのほうがむずくね?w
いや、カルル、ライチはマジでむずいけどな
話はそれたが確かそのコンボレシピってチャレンジ6のやつだよね?
6Aからは最速でコレダーかな
その後のJCスカは微歩きすれば安定しやすいって聞いたけどなくても大丈夫かな
J2Cは地面すれすれのとこで出せば出るよ
昇竜コマンドは精度は・・・・頑張れ!w俺も苦手だわw
むしろチャレ6すらできないと言うべきかな
最速コレダーかぁ
分かってても間に合わないって苦しいな
微歩きって間に合うのか
ちょっとやってみる
ハザマ使ってるんだけどどうやったら勝てるの、PSR100以上の相手に勝てたことがない
牽制潜られたら端に押し込まれてレイプされて終了だし
簡単には近づけないし近づいて固め・崩しに入っても割り込まれるから蛇翼なんて滅多当たらない
せっかく蛇翼当てても拾いミスするのは自分が馬鹿なだけだからいいにしても
>>821 サンプルプレイよく見てやろう
テイガー使いじゃないけどやってみて注意するポイント
空投げは高過ぎず低過ぎずの場所で空投げするとやりやすい
空投げ後のJCは最低空で当てる
最低空で当てないと6Aが繋がらない
6A当たったらすぐ昇竜コマンド
ヒットと同時にすぐ入力すればいい
J2Cは着地する寸前を目安に出す
慣れるしかない
微歩きは必要ないからやる必要はないし微歩きが必要なコンボはもっと難易度が高いコンボに使う
>>822 おしいハザマ使いを何人か知ってる
君のPSRがどの程度かわからないけど多分PSR100以下だろう
コンボはコンボ練習するしかないよね
コツとしては蛇翼の青残影拾いのコツは蹴り上げたら即蛇刹那入力
相手が見えたらCを押すようにすれば安定する
勝てない理由としてその層で考えられるのはガードの甘さ
攻撃ばかりになって暴れてるとよくカウンターもらわないか?
ガードする時はしっかりガード
攻めと防御の精度をあげよう
君より強い人は君に攻め込まれて触られたら一通りガードしてから攻めに転じてるはず
>>822 ハザマ使いはいっぱいいるから
熱帯ランキングから近いPSR帯プレイヤーのリプレイあさって鑑賞おすすめ
カルルだとたまにみつけても上手すぎてまったく参考にならんw
PS3の熱帯で初心者が募ってるとことかないかな?
ランクマだとサブキャラばっかにあたってボコボコにしかされない
プレマもなんかよくわからんし・・・
>>824 まさに言う通りで、正直このゲームのガードの勝手が全く分かってないです
一番怖いのは地上中段で、見てから立てないので読みで立つか暴れざるを得ないんですけど、当然逆に潰されます
バリアで距離を離しても何にもできずにまた固められるか暴れてカウンターを食らうか
このゲーム中段が多いので辛いです、スワロームーンとかあんな酷い技持ってるのに下位キャラとかこんなの絶対おかしいよ
自覚してる問題点はまだまだあるんですが、全部書くときりがないです
>>825 自分ゲーセン専門なんですが、ハザマ使いが多い割に強い人が誰一人いないです
筐体のダイヤもぶっちぎりドベ
>>828 家庭用持ってないなら買って練習すればよいよ
本体ハード持ってなくても元はすぐ取れる
ハザマ使いで有名なぶっぱさんはガードの練習をするためにコンピュータレベルMAXでガードだけをしてるそうな
そこで直ガとかも磨いたらしい
暴れる人には暴れてる人用の立ち回りや硬めをするから暴れ癖治した方がいいと思う
>>825と少し被るけどうまい人の動画を沢山見た方が早道
ガードで話題が出たから便乗して質問だけど
俺も
>>828さんと同じで中段とか見てからのガードが苦手で
いつも勘だけで立って偶然中段とかガードしてるけどやっぱり限度がある・・・
そんな感じでやってるから最近はよく下段とかでも崩されること多くて直ガやCAとかしたり確認する余裕すらない
ガードが上手くなりやすいキャラってやっぱりテイガーやハクメンがオススメ?
今μ使ってるけどあまりにガードできなくてひとまず別キャラで回り道したほうがいいんかな?
家庭用持ってるならガード練習はトレーニングモードでひたすらガードしてたら見違える程変わるってくる
キャラとしては体力あるキャラがいいけど別に自キャラで構わないとおもうよ
>>814 どのコンボのことを言ってるのかいまいちわからんが
JC→2Dジャンプキャンセル→JC→着地リリーのことかな?
自分も中段とかよくわからんし完全に勘だけでガードしてるわ
というかどこから攻撃が来るか慣れたら見えるようになるの?上手い人達ってそんななの?
>>833 見えるというか
・何度も対戦してる相手は勘でガードしてしまう
・大きなモーションは見ると反射的にガードしてしまう
という感じかねえ、俺も大半は見えないが、残月なんかは咄嗟にガード出来るし
身内のよくやる崩しパターンは何故か全部ガードしてる
…が、珍しいパターンにはアッサリ崩れるw
このゲーム全面的に好きだけど唯一、ノエルの声だけがキモすぎて残念や。
最初は自分も同じだったがやってるうちに慣れた
ツバキの棒読みも慣れた
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 19:27:47.18 ID:34efzQ/H0
マキバオーは関係ないだろ
中段見えないと高いレベルまでは行けないってことでいいでしょうか、それならそれで練習するんですが
初心者向けという割には厳しいゲームだなぁ、その一方で回してるだけのテイガーが幅を利かすし
>>839 このゲームが初心者向けとか嘘だよ
正直コンボは長いから難しいわおまけにディレイとか微ダとかシビアだし
システムも覚えること多いし
初心者向けとか言ってる人は初心者狩りしたい奴か社員だろ
このゲームが初心者向けと言われる所以はゲームシステムにない
格ゲーやった事のない人が触れやすいような宣伝体系をしているってだけ
対戦なんだからよりゲーム知っててより反射神経が良くてより考えたやつが勝つのは当たり前だろ…
初心者向けとか上級者向けとかが関係するところじゃねーよ
正直に言うと
格ゲーの時点で他ジャンルのゲームの初心者向けっていうレベルとは程遠いんだ、すまない
操作難易度やシステムもそうだけど人口の多さも考慮して初心者向けって言われてる気がする
個人的に一番初心者向けだと思うアカツキなんか何所にも置いてやしねえ
>>839 頑張れるなら頑張って欲しいし、中段死ねって思うなら別ゲーに移っても良い
ただ、格ゲーの時点で厳しいのは何やっても変わらないのは間違いない
回すだけなら釣ればいいだけ。
ガードは慣れもあるけど、相手の癖を見抜いたり、相手キャラのネタを知っとくだけで大分違う。
相手が投げ、中段、下段どれを多めにやってくるとか見抜いて対応。
中段あるけど、ゲージ吐くorCHしなきゃコンボいけないなら、無視でもいい
投げリターン高いキャラだと投げ多めになるから投げ抜け準備
きそうだな意識あれば中段も見てから反応出来るし、緑投げも抜けれる。
ただ、めくり、小パンから当て投げ、小パン様子見、ネタが豊富な奴らは難しい。当て投げは何とかなるけど、とっさのめくりとか反応出来ないし、ネタが豊富な奴も強い
ただ、初心者同士なら基本的な事ばかりだから焦らず画面見てれば崩しを毎回通す事は無い。
ファジージャンプの使い方を覚えればいいよ。ファジー潰しもあるけど、最初の方は強い。
後バリガを上手く使う。距離が離れれば相手もどうにか粘着しようと甘えを通したくなるから、そこを狩ったり、逃げる
各キャラの基礎連携当たりを把握して、事前に逃げ方を覚えとく
ここら辺分かっとけばすぐ脱初心者になれる
初心者向けというか、初心者がまともに対戦できるまでのサポート機能は充実してるけど、このゲーム自体がメチャ簡単というわけでもないよな
けどコンボは先行入力メッチャ効くから楽なほうだと思う
いろんなカクゲーやったけど簡単でとっつきやすかったのは鉄拳とメルブラかな
ブレイブルーは鉄拳メルブラに比べると難しく感じるけどストツー系とKOFのシビアな入力に
比べると簡単な方だと思う
>>843 何とは言いませんが別の格ゲーやっててBBに来たんですけど、コンボといいガードといいかなりキツいと思います
かなりアバウトで楽してきた感じなんで
>>844-845の言うようなことを改めてやらないといけませんね・・・
やられる前にやるゲームだと思ってた所があるんで
投げきそうなとこで投げ抜け仕込んでおくのはちょぴっとできるようになったけど
コンボ中に紫投げ多様してくるとポコポコ投げられてそのまま逆転されたりする
注意してるのにワンテンポ遅れるからポコポコ投げられる。頑張ってみてる
でもポコポコなげら…
鉄拳はなんか右足とか左手とかいう
ボタン配置が恐ろしく直感的じゃなくてなんか無理だった。
>>848 直感とか無くても知識で結構何とかなる面もある
いきなり出して来るのは仕方ないが、連携の途中で出してくるタイミングってのはある程度決まってるからな
全く予想してなくて来る中段と、来る可能性を予想してた中段じゃ、対応のし易さが全然違って来る
そこまで行けば、調子が良ければ「喰らったけど、今のは見えた…見えてるんだが喰らった」ぐらいまでは行けるはず
その先は何度もやって慣れるしか無いけどね
PSPのCS2の発売日から始めた、ARCADEだとHELLクリア(数コン)
程度の者です。マコト使ってます。
友達が一ヶ月前くらいからBB初めてノエル使ってます。
だがなんということでしょうもう互角。むしろ俺のほうが弱い気が…
もうやめようとさえ思います…
逃げバレル、3Cからハイダーぶっぱしてくる奴なんですが3Cガードしたら距離が下がって
反撃が何もできません。
それどころかハザマとかにも固められたら反撃何もできません。
ガードし切ることはできるんですが反撃が何も…
レイチェルでラムダに勝てる人を尊敬する。まじで。
近づけば勝てるとか、そういう以前に
攻めの起点に必要な物を設置する前に顔面に剣がぶっ刺さるようなムリゲーをこなすのが分からない。
>>853 辞めなかったら辞めなよ
そんな気持ちで続けてても楽しくないしうまくならない
格ゲーって負けるだろ、負けて悔しくて次こそ勝ってやるってまた戦って負けたとしても前のミスが減ってるとか自分の中で良い試合が出来たとかあるから楽しい
あんたはなんでBBしてんの?って疑問に思う
ノエルる3Cはガードすれば反確だから反撃出来ないのが悪い
微ダから全ての通常攻撃当たる
慣れるまでは2Aか5Bで反撃するべき
そいつより弱いなら弱いで認めて勝てるのを目標に出来ないと強くなんてなれるわけがない
>>855 ありがとう
微ダッシュは発想になかった
それ書いた時は負けてむしゃくしゃしてた。実際やめる気ない。
負けたのが悔しいからな。ここでやめたらそれこそ負けだと思うし
>>856 そっか
3Cの反撃はトレモでCPU相手に数こなせば出来る
お互い強くなろう
>>857 ムシャクシャしただけでスレ来るなみたいなレスが来るのかと思っていたが
なんと温かい。
ありがとうございました。
ムシャクシャしたので対戦相手のペロチナを画面越しにペロペロしてやった
刺激的な味がした
むしろペロペロしないやつはいない
ハクメンの投げ紅蓮が出来ないんだが
最近スティックを購入したのですが持ち方がいろいろあるようで迷ってます。どれがお勧めなんでしょうか
>>862 強いて言えばつまみといつお言ってるけど君に合うかどうかは分からない
持ち方は手の大きさとか関節の柔らかさとか指の形とかまあなんでもいいんだけど
個人の向き不向きがありすぎるから自分で試して見つけな
昇竜コマンド苦手すぎてキッツイ
歩きながら波動ってのは分かってるし、実際ゆっくり入れれば何とか出る
でもコンボの中に入れようとすると遅すぎてダメ
最速入力とか間に合わないよorz
>>864 レバーなら6入れた後に離してから23入れると出やすくなる
十字なら6423でも出る
>>865 6423っておかしいな
6323だった
>>865 一応レバーでかぶせもちかな?
ゆっくり丁寧にやればなんとか出せるんだよ
でも入力スピードと精度が同時に求められるコンボ中は成功確率1割行かないんだぜ?
ただでさえ入力遅いのに、コンボ中にいちいちレバー離してたら入力間に合うの?
歩きながら昇竜はもちろん合ってるんだけどもっとそれっぽいと思うのはレバーをZの字を描くように動かすこと
数字で言えば大げさに動かすぐらいの気持ちで6123みたいな動かし方
自分はこういう気分で昇竜を入力してる
なるほど、参考にさせてもらう
2回転は比較的安定するくせにいまだに昇竜がクソ安定しないからイラついてた
>>867 持ち方とか知らんけど多分それ
慣れないうちはこのやり方使ってた
昇竜安定しないとか懐かしいな
実績について聞きたいんだけど、「全キャラのAHを見る」というのはDLCの3キャラも見て
解除されんのかな?それと上記の実績とか「○○で50hit攻撃を当てる」
「○○で敵を7秒以上空中に浮かせる」という実績はトレモじゃだめ?
オン対戦か2
途中送信しちまった。すまん
トレモじゃダメで、オン対戦か2Pと対戦してるときでしか解除できないの?
DLCのキャラは関係ない
AHを見るじゃなくて当てるじゃないか?
トレモでは解除されんから熱帯かVSのみ
>>874 当てるだな。トレモでは無理か
友達に頼んで頑張って解除狙ってみる。ありがとう
ついでに悪いんだが、ハクメンさんが言ってる
「我は空!我は剛!」の台詞の全容が知りたいんだけど知ってる人がいたら教えてプリーズ
>>875 >友達に頼んで頑張って解除狙ってみる。ありがとう
別に馬鹿正直に対戦しなくてもコントローラー2個あればできるだろ
>ついでに悪いんだが、ハクメンさんが言ってる
>「我は空!我は剛!」の台詞の全容が知りたいんだけど知ってる人がいたら教えてプリーズ
こんなところで回答を待つまでもなくぐぐれば出ること
初心者のころからプレマ300戦くらいやってきたんですが友人にPSR90くらいなんじゃね?と言われました
これは褒めてくれてるのかけなされてるのかどちらなんでしょうか
というか○百戦でPSR○○くらいにはなろう!みたいな指標ってあるんでしょうか
目安は無いよ。何も考えでやってれば、プレマで何千やっても弱い奴は弱い。逆にしっかり考えてやってれば、すぐに強くなる。
逆にランクマ500戦でPSR150を目標にしても、プレマでしっかり考えてやってれば50戦もしないで、越しちゃう。変に目標立てるより、自キャラであれを出来るようになろうとか、キャラ対策煮詰めよとか気楽にやってれば実力ついて、PSRとか気にならなくなるよ。
変に気にしすぎるとイライラするよ
コンボも出来てるし最近はほとんど負けてないにも関わらずPSR100で止まってる人がいるんだがなんでだろう
最近は勝ち越してるけど、はじめた当初は負けまくってたみたいだからそれが原因かな?
最初のほうで負け越しだとPSRってなかなか上がらないの?
ランクマやってないだけじゃない。実力あれば、いくら回数こなしていようが、格上倒していけば、ポンポン上がる
>>879 そう
逆に最初に連勝すると(最初のうちは)上がりやすくなる
とはいえ、ランクマ100戦くらいを超えれば上がり方に大差なくなるし、
初期の勝ち越し負け越し関わらず、そのくらい数こなせば同レベルの相手に5回買って上がるくらいになる
ほとんど負けてないのにPSR止まるってことはさすがにないよ
PSRシステムってモチベ的にも不完全よな
表示されるPSRあるけど対戦豊富ならこの人だいたいこの辺りのPSRだなってわかる
そういや同キャラ戦はクソゲって聞くがどういう事?
特にハザマ対ハザマは酷いらしいが
>>883 ハザマはどちらもぴょんぴょんして鎖撒くだけの作業
同キャラ戦は負けると他キャラに負けるより精神的にくるものがある
特にメインキャラと相手のサブが同キャラでそのサフに負けた時むなしい
だから嫌がる人は多い
しかし同キャラ対戦を積むほうがおれはうまくなると思っている
同キャラは自キャラの特長、利点を
嫌らしい部分として見せ付けてくれるのがミソだな
一昨日PS3版買ってきてライチ使ってるんだが…
コンボ難しすぎやしないか…?チュートリアルのコンボも満足にできないわ…助けて…
>>887 技とコマンド覚えろ→チャレンジやれ
練習あるのみ
PSRが100超えそうで超えない
この辺の違いは何なんだろうか
>>889 コンボが完走できてない
画面端で跳び過ぎて空投げされてる
苦しくなるとゲージも無いのにすぐ昇竜してる
PSR100以下の人見てて思うこと書いてみたけど
しっかりダウンとって置き攻めしてれば130ぐらいすぐだと思うよ
メンタルが弱い僕は追い詰められるとコンボミス、リバサミス連発
くそ、今DDしたんだよ、昇龍したんだよ、くそっ!なんで出ないんだ!ファック!シット!
BBはゲームだ、楽しめる範囲で楽しめば良い
それは全てのゲームに言える事だなw
固められたら何スレばいいんでしょうか
>>894 ガード、バリア、割り込み、逃げ、直ガして割り込み、直ガして逃げ
自キャラと相手キャラと具体的にどういう固めに対してのことか書かないとこんなもんだぞ
端っこもってかれると何もできなくて10割もってかれる
こっちはレイチェル
端もってかれたときの定番行動ってのがわかってないのかな
>>896 レイチェルを追い込んだときにやられる定番と言えば電気イスからのコンボだなあ
もちろん読めたときにはスカさせて改めてコンボするけど
イスとバースト以外で切り替えしたいんですよ
バリガとかで距離とっても何したらいいのか・・・ジャンプは狩られて打撃は負けてで
距離離したら風で中央に逃げりゃいいじゃん
CAして大砲打つなりなんか設置したりで押し返したりとかでもいいし
>>896 空中戦はそこまで弱くないような、姫様は通常技が牽制に使えないから困るよね。俺も困った。
基本ガード。見れる中段は見よう。
追い込まれてる時に発生早い5Aや2Aをふりたくなるけど、個人的にはリーチが短いので暴れ以外お勧めしない。
なのでふるなら距離離れた時に5B。5Bをガードさせたらロベリアに繋いだり。読まれてたらダメだけど近づくなら3Dしてジャンプお勧め。相手にしゃがまれてると当たらないけどその場合盛大に飛び越していくので中央戦に戻せる。
触ったら自分のターンに持っていくつもりで崩す。五分の状態に戻ったらロベで牽制したり、カボチャ作ったり。
通常技の差し合いは相手にガードさせても有利なもの(先に動ける)があるのでムックのフレーム表とか見てそれを覚えよう。そういった技をガード後に手を出すとまだ相手のターンなので割り込めず死ぬ。
相手が2Aで固めてくるなら5Cで対抗しても出る前に潰されるけど、相手の2Aが当たらない距離=相手はBCDしか使えない。そこに直ガやバリガして割り込む、みたいな感じ。
まあ相手のどの技をどの位置でくらったらやばいのか何戦かしてるうちに分かってくるから、リスクリターン大事。
姫様は立ち回りが超重要なキャラなので、沢山動かして立ち回りを身に付けよう!
ラグナのコンボで画面端でID、まだお〆なんだけど
対戦動画見るとみんなCIDやってるけどDIDはやんないほうがいいの?
それと3C拾いがうまくできないんだけど、あれって最速裏周り、最速3Cを意識してるんだけど
だめなんかな?どこかでディレイかけたほうがいいの?
ラグナ使いじゃないから判らないけどDIDにしないのはそもそもまだお〆が入らないからだろう
ジャムの戦斧みたいな技ないの?
ラグナ良くわからんけど、CIDなのはバースト合わせられて確定大惨事!があるからじゃないの?
>>901 高度や補正の関係
DIDは大抵の場合2ヒットするので1段目キャンセルアッパーにしないと補正がキツくなる
キャンセルをミスると受身を取られるので1ヒットになりやすいCIDの方を使う人が多い
>>903 祓斧(ホチフ)のこと?
よく似たものとして、スペースカウンターって技をマコトが持ってるね
ホチフって読むのか…知らんかった…
ちょっと練習しよかな
姫様が画面端から逃げるには相手キャラと何をしたいのか、崩しの割合考える
相手がガンガン、強引の固めでミス狙いなら冷静に対象。ジャンプ固め中心なら6A、7JA、8JB、3CD逃げ、ダッシュ逃げ
地上での暴れ潰しを絡めた固めならバリガしながらジャンプ、この時空投げ意識しとけば、されても外せる
択多めなら読めたなら2Cだけど、2C嫌ならファジージャンプ。
起き攻めからの択が分からないなら、ディレイ緊急受け身、風受け身、その場起き上がり、バクステ、緊急受け身使い分けで散らしていけば相手も様子見多くなるからその場受け身小パンとか通る。
何気姫様2A強いからたまに暴れ見せるのもありだけど、やり過ぎたり、擦ったりしてれば大惨事だから、いちをあるよ位にたまにやっとけば相手にも読み合いが発生する
画面端のJ7Dは読まれると空投げなり空中牽制当たったりしてそのまま引きずり落とされる場合あるし、高く飛び過ぎて、相手も見てからダッシュで追っかけられる。
高空だから、南瓜設置2Dも出来るけど、風2使ってて、風に余裕無いと、当たってもコンボいけなかったりする、空中南瓜にたいして空中で長い牽制持ちだと潰される場合があるし、真下、裏周りで待たれると状況が悪くなったりするから、
逃げる場合、8Jから、
JA…相手の牽制を発生前に潰し、空投げ防止、
様子見…空中で長い牽制持ちキャラ、ジン、ハクメンとか
4D…相手が地上様子見、対空してきそうな感じ。空投げ意識
使い分けと、hjpの様子見
南瓜…相手が様子見してる場合、昇竜、空投げ注意
4D…逃げ
辺りを使い分けして、相手がジャンプ逃げ狩ろうとし始めたら本命のダッシュ逃げ通す。とにかく読まれないように選択多めにして、読み負けたら、すぐ逃げられると相手にプレッシャーかけてやれば、焦ってミスしてくれたりしなかったり
ハザマのウロボロスに(転移してきたら)直ガから反撃って言うけど
目の前に来るかめくりかの選択肢が常に向こうにあって
めくりか目の前かを見て技を出すとかちょっと人間の反射神経越えてる
姫対ハザマのウロボロスってまじでどう対応すんのか分からん。
極論単に細かく延々とウロボロス出しながら前進されるだけで何も設置できないまま固められて終わる。
ちなみに最近実戦で青肉ができるようになってきて嬉しい。
>>909 そもそもめくりなら直ガしなくても割り込み余裕
スカってもガード間に合うし
キャラによっては厳しいかもしれんがどうしても無理ならジャンプ入れ込んどけばいい
>>911 そしてジャンプをウロボロスで飛んできたハザマに空投げされるんですね分かります
めくりなら余裕ってそのめくりか否かが直前までわかんないから問題なんじゃないの?
中距離なら分かるが、遠距離でなるならない分からないな。そもそも小パン割り込みのリターンと相手のJCchor空投げだとリターンが全くあってない
ラグナのブレイブルー起動の台詞とハクメンの名乗り口上覚えました
これで勝つる
ラグナのセリフは噛んだら黒き獣に飲み込まれるから気を付けろよ
勝てなかった
www
>>918 ヘ(◇)ヘ 我は空、我は鋼、我は刃
|∧
/
/
(◇)/ 我は一振りの剣にて
/( )
/ / >
(◇) 三 全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
(\\ 三 シュッ
< \ 三
\
(/◇) 我が名は「ハクメン」、推して参る!
( /
/ く
上条さんオッスオッス!
前移動ハイジャンがうまくいかないんだが・・・何かコツある?
1入力してから9
ぐるぐるテイガーさんに勝てない
キャラはラグナなんだけど、あと残り3割!ってところで逆転されたりする
ガジェットフィンガーからの択はどうすればいいんだよ、毎回吸い込まれて投げられる
投げ→ガジェット→投げ→ガジェットのループで終わることがよくあるんだけど
ラグナはどうするばいいの?ぶっぱ昇龍?
ジャンプする
>>922 ガジェの返しなら立ちB>C>HF>追加でなんとかなるよ
CIDでもいい
そもそもぐるぐるしてる時点でID確定だと思うんですけど
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 12:49:29.82 ID:fdhaXBsO0
復旧
>>922 ガジェットの後はテイガー微有利のジャンケンなんだよ
低レベル帯の場合基本は4手かな?
・バクステ
・ジャンプ
・その場暴れ
・昇龍等での無敵切り替えし
・まずバクステ
これは5Cや5Dに負けるキャラによってはバクステがGETBのタメに吸われたりもする
ただ、AドラやBドラからは逃げれたはずだから一概に悪手と言うわけでもない
・次にジャンプ
一番食らいたくないコマ投げを避けられるのが一番のメリット
読まれるとコレダーで投げられて、そこからワンコンボ入った後またガジェからじゃんけんが入る
・暴れは相手がバクステ読みやジャンプ読みをしてきた場合には勝てる上にそこからワンコンボ入れれる
ただ、デメリットとしてコマ投げに負けると言うのがある
デメリット大きいからオススメはしない
・最後に昇龍、これは安定手
相手が何か攻撃をしてきた場合は一方的に勝てる
でも分かってるテイガーは昇竜を貯めでガードした後にGETB挟んでくる
どれを出すかは相手の傾向だったり試合の流れだったりから"読む"
テイガー側もデメリットあるから諦めるなよ
六方チャリオットの対戦動画で実況がジンのJDで締めたエリアルを
コクウ締め(聞き取れず)って言ってるように聞こえるんですけど
JDにそういう通称がついてるってことですか?
そんな総称聞いたことないけどな
六方に詳しい訳ではないが固形〆なら理解の範疇
知ってる?白面さんって実は2割程度の力しか出せないズェア
本気出せばたぶんカグツチが崩壊するズェアアア
所詮は縛られた体か
正確に書くなら20%の現世への定着率であって20%の力しか出せないという表記はない
>>929 高空〆だと思う
ジン使いじゃないから分からんけど多分
jB>jC>jDでコンボ終わらせて
最後に先に着地して小パンか5Bで着地させないでバリガ削ったり空ガ不可通したりするセットプレーの事だと思う
勝手に解釈してるだけだから違うかも
ps3のcs2アップデートのやり方がわかんねぇ・・・
ボスケテ
PS3をネットにつなぐ
次にBBCSを起動する
アップデートを待つ
終わり
ジンでラグナ相手に置き攻めしようとするとIDを撃たれるのですがそれを警戒してバリア張ってると楽々逃げられたりします。復帰に攻撃重ねたらIDを潰したりってできるんですか?
ラグナ使ってるんだけどクソ爺が苦手すぎる
どう立ち回ればいいんだ…
あと、投げ抜けっていい練習法無い?
>>939 ID相手やみんなが打つタイミングや癖はガードして様子見る
相手がガードしてたら自分がガードに徹するのか後の先で攻撃に転じるのか判断する
多分行動パターンが読まれてるんじゃないかな
復帰に完全にCID入力してたら潰せないはず
DIDなら潰せる
>>940 6A、5B、BEを信頼するんだ
>>940 一日千回投げ押してればとっさに出来るよ
マジレスすれば、投げがきそうな所で仕込む。緑見てから出来る奴はいないから、仕込む。相手の癖を読んで仕込む
コンボムービーとかで金バをコンボ途中に入れてるけどどんな効果なんでしょうか?
金バの後の攻撃がダメージアップする
詳しくは
乗算補正で検索
>>945 レスありがとうございます。
110%補正がかかるんですね。どうりでコンボの前半部で使ってたのか。
大して上がらないから殺しきれる時にしかやらんけどね
あっと、もう一つ質問
アンリミ爺相手にはどう対処すればいい?
容易にコンボ抜けされて困ってる
ハザマで投げの後にすぐジャヨク当てるのってどうすればいいの?
普通に投げコマンドの後にすぐジャヨク入力しても繋がらないんだが、どのタイミングで入力したらいいの?
>>950 投げは必キャンできないから画面端だけしか当たらないよ
端だったら目押し(ってほどでもないけど)で蛇翼出せば繋がる
中央だと蛇竜しか入らない
というか、なんで自分で試そうとせず他人に甘えるのか
投げ入れた後8入れっぱにすりゃ10秒もかからずに大体のタイミングはつかめるだろ
6投げはハザマが1回転し終わった辺りに入れれば出たはず
4投げと空投げは説明不要。
HFループすげー!つって動画見て早速練習したら全然入らない
「ヘルズ…ファング!」ファングの部分が当たらない。もう全然当たらない
ひゅんひゅん受身取られる。何度も練習して感覚覚えるんだろうけどまじきつい
バング風林火山中の6C、J4Cがダッシュになるんだがどうしたらいい
このソフト、チュートリアルモードあるんですよね。
チュートリアルでそこそこ上手くなれるくらい充実してますか?
格ゲーはやり込んだことないです
やり込まないと上手くなりません
チュートリアルやっただけで上手くなれんなら
俺がチュートリアルやるたびに蒼の力が覚醒める(めざめる)よ
ありがとう
ハクメンの火蛍をリバサで出したいんですけど入力のコツってありますか?
何度やっても出来ない・・・
そろそろ次スレ大丈夫か?
キャラ対策って具体的にどういう事すればいいんですか?
そういうレベルなら、まず各キャラのwikiにあるvsラグナとか、vsノエルとか書いてある部分を読めば良いんじゃないかな
書いてないんだなぁこれが
>>960 21478>B
2147>B
8214>B
>>966 キャラ対が一切無いキャラwikiもあるの?
その場起き上がりでのリバサについて質問です
その場起き上がりからの行動って1F目からできるんですか?
たとえばその場起き上がりから最速でCIDしたとき起き攻め側は攻撃を当てることができない?
>>964 対策なんて全キャラの基本立ち回り、基礎コンを把握するだけでも十分
慣れてきたら一番苦手・ウザいと思うキャラの通常技、必殺技の性能を覚える
それも出来たら他キャラも覚えられる限り覚える。
>>960 入力方法は
>>967の書いてる方法で出るけど
地上から出す場合はジャンプの以降フレームが掛かるからきっちり攻撃重ねられてたら出ないよ
火蛍出す前のジャンプの以降フレーム中に潰されるので
>>969 その場起き上がりの場合は動作開始の1Fからはリバサは出ない。だから起き上がり動作の開始直後に攻撃を重ねられたら喰らう事になる
詳細なフレームはムック参照
安全に起き上がりたいならニュートラル受け身。こちらは動作開始から終了まで無敵
>>971>>972 ありがとうございます
>>939-941は見たのですが復帰とだけ書いてあったのでエフェクトが出る方なのか出ないほうなのか分からなかったものですから
あとトレモでためしにやってみても重なってるかどうかよく分からなかったもので
先に書いておけばよかったですね、すいませんでした。
リバサ無敵技にもリスクあるんですね、といっても起き上がりに完全に重ねるのは難しそうですが
>>967 ありがとうございます、今まで8214しか試したことないんで他の2つも練習してみます
ハクメンのチャレンジ4の
2D>ダッシュ>5B>斜めジャンプ>J2A>空中ダッシュ>J2A>J5C
ができません
J2Aをあてるときには受け身とられてます
コツ教えてください
コツもなにもJ2Aが遅いだけ
マルチで質問とは感心しませんな
斜めジャンプもちゃんとしてます
テイガーを相手にする際に、全キャラ共通して気をつけた方がいい事ってある?
離れて攻めるとスパークに反応できないし、近付くと簡単に投げられるし…
>>981 時間に余裕が有るならゲージ溜まり次第離れて様子見
そうすると相手は諦めて磁力付ける為にスパーク撃ってくるか
撃たずに接近して来るかなので
>>982 ありがとう
ラグナのコンボについてなんだけど
5B>6A>(jc)>JC>JD>(jc)>JD>BE>5D1>DS>5C>5D2>DID>横>5D2>CS
上記を使ってるんだけど、DIDをCIDに変え、まだお〆にした場合、RCからまだ続くコンボはありますか?
また、この他に実用的なコンボで闇食い〆のコンボを教えて下さい
闇喰い〆ならBKコンボの端投げ始動の奴覚えてれば行ける
BKコンはパーツ簡単だから一個覚えたら後はアドリブで何個も出来るようになるし
あとRCから続けるコンボは補正きついし入らないんじゃないかな?
出来てもその分起き攻めに使った方がいいと思う
>>983 じゃあレスすんなよカス
ここは初心者スレだ
初心者には優しくしろ
>>986 こいつまだ居たのかよ。人に質問出来る位の知能あるなら少しは自分で考えろ。
2D>5B>J2A
5Bにディレイかけて、J2Aは最速これで出来ないなら諦めてトレモで受け身設定無しでやってろ
>>988 5Bにディレイかけたら5Bがつながらないです
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 21:43:02.87 ID:OKmy78ef0
オレの場合はチャレンジで詰まったら他のキャラやったり飛ばしたりしたよ後でやってみたらすんなりできるようになってたりした
気分転換は大切だ
J2系は猶予短いと難しいよね
ジンのHJキャンセル→J2Cとか最初全然繋がらなかったし
HJの逆の要領で上下ってすばやく入力を意識しないと
今でもたまに繋がらないわw
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:24:13.01 ID:f3RhUsl5O
>>989 だからJ2Aが遅いって言ってんだろが
Bなんて高さ関係ねぇよ
学習能力ないんだったらオナニーして寝てろカス
>>992 J2Aは最速で出してます
おそらくまともな人間の出せる限界の速さ
そして2Dダッシュ5B斜めジャンプJ2Aの
ダッシュと斜めジャンプからのJ2Aが超むずいです
もう500回はやりました
アドバイスお願いします!
500回が誇張じゃないならもう諦めたほうが
>>993 お前のその限界が遅いんだよ
これ以上のアドバイスはない
>>986 教えてもらう側の態度じゃねぇぞゆとり
5Bじゃなくて2Cから繋げる練習をしろ。
それならお前でも出来るはずだから。
まずはそれでタイミングを掴め
違う
まずはステップがうまくできないんだ
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1001 :
1001:
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