初心者テンプレはwiki参照のこと。
以上
いちょつ
STG厨の自分には轟音のせいでしたらばっていい印象がないのだが
格ゲーの場合は機能してるの?
>>1乙
キャラ別攻略とかはしたらばでやるのが普通だと思う
ここでやるとカオスすぎてわかんなくなるから
格ゲーの本スレはだいたいどうでもいい話題でだべってるイメージ
メイドさんと肉デュエルしたいわ
体力残り1ミリの時に超必ぶっぱされたのをカウンターバーストで受けてテンション上昇、クリティカルバーストに変化して逆転とか脳汁出るわー
いくら強キャラとはいえ未だにユズハスレに書き込みがないと悲しくなってくるなw
まぁ。今の所は修正されるまでグルグルしとけとしかいいようがないのかな?
使った事ないからわからないkど
対策取れてない相手には使っとけって感じかな
グルグル接近スライディング固め切り返しレッパショー!しかする事ないから書くこともないだろたぶん
台湾でも体験会やってたのね
そういえば忍者のぐるぐるって、カウンターバーストで受け止めちゃえばいいんじゃない?
まぁ投げは投げ抜け出来るけどね
メイにも似た技あるけど簡単に潰されるというのに
流石忍者汚い
え? 落鳳斬の投げ派生って投げ抜け出来るの?
キャラが緑に光らないから無理だと思った。
うお、いつの間にかレコードがリセットされてる
隠し3人やフィンシナリオは選べるみたいだけどちょっとあせった
DLC予想してみた(出るならだけど)
本命:鈴葉、こずぴぃ
対抗:萌郁、セナ
穴:綯、野呂瀬
大穴:清心斬魔流、星来
萌郁がアレで参戦だと3週は待たないとシュタゲアニメ視聴組には厳しいよねw
DLCより調整を先にしてほしいな
_
σ λ
〜〜〜〜
/ ´・ω・) <ラウンダーさん♪ラウンダーさん♪
_, ‐'´ \ / `ー、_ あそこにゲルバナがあるでしょ〜?
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
_
σ λ
〜〜〜〜
/´・ω・ ) <数分後の貴様の姿だ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>24 一応美少女格闘ゲームらしいからこれ以上男キャラ増やさないんじゃねと
もし男ならオカリンはたぶん未来ガジェットで助手とかぶるし
タクはありえるけどなんかオーソドックスになりそうだから他にいくんじゃね
ルカ子?あれは男じゃないですよ(断言)
ルカ子も巫女で被る星来も魔法少女?で被る
DLCは女の子でパワーキャラ枠のまちょしぃだな
ランクマ実績優先してすっかり忘れてたストーリーモード始めたが…
立ち絵一枚とか…戦闘前に私服や制服から着替えるキャラも居るのに差分とかもないんかい…
ワカストーリーやってるが「武器は捨ててきた」とか言ってるのに大剣しっかり持ってる美琴さんパねぇっす
一応有名イラストレーター使ってるんだからさぁ
ここでストリートに舞い降りた黒騎士、伊達悪雷ネッター4℃さんの登場です
ほら、遠くから見たらK'みたいだし
お前ら既に本編で技の名前とか出してて一番この手のゲーム向きなFESがここまで無しとかどういう
>>21 他作品からはでないって言ってただろ
その予想もお前の趣味全開だし
荒れる話題は出すなよ
追加キャラは普通にファントムさんか巫女妹か爺さんじゃないのかね
>>31 いってたのかそれは悪いな
5PBだから出すだろうとおもってたんだ、趣味全開と断言されるのは気に食わないが
逆に荒れない話題ってなにかねー
他作品からは出ないって情報あったよって言うだけでいいのに、お前の予想は気に入らんと無駄に煽る方がよっぽど
そもそも予想とか希望なんてなんて個人の考えなんだからなんだってよくね?
そういう話題はしたらば雑談スレでやっといてくれ
個別攻略もしたらばでやるんだから
ちょっとくらい雑談したっていいじゃない
煽り合いならいらん
雑談と個別攻略を禁止されたらやること無いです
こんな追加キャラ出たらいいな〜って話題が荒れるから止めろて良く解らないが
>>31みたいにお前の予想はいらん!って突っかかる人何なんだろうね
おもしろけりゃ誰がプレイアブルになろうが関係ないでござる
社長がかなり強いんじゃないかと思い始めた。弱いと思って油断してる人が多いから
結構いけるぜ!
なんでいきなり○○の話題や雑談は禁止!したらばでやれ!って俺ルール自治が出てきたんだろう…
バレットソウルもDLCやるっていってから音沙汰ねぇ
荒れる要素はするな。って言いたかっただけなんだが。それなら続けてくれ
>>41 社長は発売当初から強キャラに位置づけされてたよ
ユズハとか心愛みたいなバランスおかしい技がない純粋な強キャラなイメージ
ぶっちゃけしたらばが出来たら本スレなんて雑談メインになるんじゃね?
社長とババアは強いんだけど使い手が少ないから話題に上がらないだけの気が
ババアのクルクル空中版とか社長が対空から3つ(スラッシュ GA 2C+SP)動けるとか使うまで知らなかったし.
やっぱ観戦プレマ欲しいよね
実装されたら俺一生忍者クルクル出すからお前ら相談して対策してくれw
>>41 したらばのランクスレに書いてみたけど,
俺の中では社長はミコトココアと並んで強キャラだわ
てかミコトを強キャラにするなら社長が強キャラでない理由が見当たらない
ランクスレ誰か噛み付いてくれないかなぁ
ランクスレでゴミみたいな罵り合いをするのが楽しみなのに
社長の昇龍はかなり厨性能だと思うが…特にHARD
やばい、トキヤさんの評価が高すぎてみんな使いだしちゃう!
社長は僕だけが使うんだい!
一度物言いで待ったかけられちゃったら白けちゃって、じゃあ続けたらって言われても無理でしょ
クソ佐川!!
まだ届かねぇぞ!!
どうなってんだよ!!!
佐川は到着時間に差がわる
ゲームの通販は毎度ソフマップ使ってるが佐川は午前中指定しても必ず11:50に持ってきやがる
間違いなく午前中に届けてますよ?と言われれば確かにそうなんだが…
社長のJ2SPの存在意義について
特に強化版・・・派手にカットインする割に地味なままの見た目、ショボい威力と全くいいところなしな気がするんだが
くるくるを昇竜で落とせる社長マジパネェっす!
リーチも長いし近接も全然及第点な社長スーパーマジパネェっす!!
でもヤロウなんでイラネ
>>51 そういえば前にこのスレで自分の分+知らない人の分で
二本が届いた報告があった気がする
・・・まさかなぁ
社長使ってるけど忍者とココアはきついけど結構なんとかなる
クリスとフィンが意外とめんどくさい
S フィン ユズハ ミコト トキヤ
A クリス ココア イツキ ワカ M インフィニティ リア メイ
B レン リミ
ここでまさかの実は生きていた紅葉さんですよ
>>54 発売日からずっと社長メインで使っているが、
あの技に強化版があることに昨日初めて気付いた。
もっとモーションに腰が入ってれば社長かっこいいのに
あの動き見てると対戦中にわろてまう
足払い受け身不能でコンボに組み込むと相当伸びる
そしてAE前の最後の盛り上がり,
オンラインには社長が溢れ返るのだった.
厨二病乙.
イグニッションがあれば十分だろ
>>53 俺は普段午前中いないから指定なしだとだいたい夕方持ってるくるんだけど
わざわざ休みとって午前中指定したのに夕方に持ってきて
「いつも午前中はいないので」って言われたことあるわ
>>59 ちゅーぶらのおばあちゃんや電波女の女女さんみたいに美人なら無問題だが
ただのBBAは正直要らない
幼女が一人しかいないなんて少なすぎる
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 12:42:58.42 ID:I9ODMrIrO
延期してこの出来なの?延期した意味あんの?w
蓮きゅん当たればダメージデカイんだけどリーチがなぁ
とりあえず使いつづけるけど
社長は同じハイスタンダードキャラの美琴と比べると喰らい判定がでかいのがなぁ…
蓮は十分戦える。
リーチがない分ジャンプ攻撃の強さが異常。
つーか社長トライアットチャージとインパクトの変え声逆だよね
クソキャラはいるけど弱いキャラはいないな
充電投げはゲージも結構溜まって便利
そこから必殺も叩き込めて強いと思うのだが
昨日からずっと対人でフィンとクリスばかりあたって
しかも、こっちがイツキとかレンだからってミサイルとかレーザーばかり
凹みそうですorz
社長が強いからといって、ホモオンラインになることはない・・・気がする
何か蓮の評価低すぎるよな。とりあえず投げは上位クラスの性能じゃね?
あとは当たり負けしないライトニングとか、ヴェノムの火力とか。
補正もあって2チャンもあればどんなに体力差あってもまくれるから十分行ける
全般的に美琴には見劣りするしね>社長
取り敢えずは蓮は使いつづけ無いと強さが身に染みてこない。
もつれた時のスピットファイアとかも、対空になるぐらいの相殺と判定
ミコトは純粋に強いだけだから、あまり文句出ないね。
ぶっちゃけ特徴がないというか、無個性というか
>>78 そこで赤カラー社長ですよ。これは派手だぜ、相手もドン引きしてるのがモニター越しに
伝わってきますよ。
投げはキャラ差かなりあるよね
基本的に投げ追撃ノーゲージなのは
遠距離戦キャラで近距離擦る技が無いキャラと近距離キャラなのに技重めで近距離擦りずらいキャラっぽいね
主人公が追撃可なのがいまいち納得いかないけど主人公補正か
フィンが追撃可だったらかなり上位いくな
美琴は主人公っぽいスタンダードな強さだからあれでいいんでは
社長はロングパワー型でリーチ自体は社長のほうが長いし劣化ではない
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 13:15:22.52 ID:rTlo+OE0O
>>82 上位の赤カラー社長に蠅叩きされまくって若干トラウマだよあのキモカラーw
社長、ストーリーでスポーツ得意って言ってたけどなんだろうね?
サッカーかな?
86 :
84:2011/06/06(月) 13:19:36.16 ID:rTlo+OE0O
社長は強いけど技の性能がぶっ壊れとかあんまり無いから、単純にパワーとリーチで押し込んでダメージレースで勝つって感じがする
そういうキャラの方がキャラ性能じゃなく実力だけで勝ってますみたいな勘違いしてそうで嫌だ
飛び道具系持ってるキャラは相殺で一方的にゲージ溜められるのが怖いな
インフィニティの空中喰らい判定おかしいな。
やたら後ろ側に寄ってるせいで一部追撃がスカる。
食らい判定ならフィンが一番だな
小さすぎ薄すぎで地上チェーンすらすかるわ
>>89 撃った側ちょっとしか溜まんないもんね。
いっそのことテンションマックスまで打ち続けたらむしろ差が縮ま・・・りはしないけど
意外とビシィさん強いと思うのは俺だけ?
ビシィさんは弱くはないよ、全体的なリーチが絶望的なだけ
瞬間火力ならトップクラスだと思う
>>93 ビシィさんが強いというより使い手の技量が高い人が多い感じかなあ・・・
ビシィさんリーチ短い分モーションが小振りすぎて何振ってるのかよく分からんから見切りにくいな
インフィニティが対戦すると切断発生するのってどうして
エフェクト関係かで同期ズレ起こすとかじゃなかったっけ
高密度の飛び道具相殺しちゃうと同期ズレルっぽい
インさんの剣飛ばすやつが特にひどくて相殺起きるとほぼ確実にずれる
ビシィさんといえば2ゲージぶっぱの対策がよーわからん
2ゲージたまったらジャンプ控えめにしてるけど(対空怖いから)
遠距離ぶっぱガードするとほぼクラッシュするし
近距離で発動みてから裏周りしてもあたるよね?
クイックOD発動でもしないと安定して返せないんだけど
みんなどうしてんの?
助手美琴の組み合わせって美琴側が座ってるだけで勝てないか
相手が超必を狙ってくる動きならとにかく1ゲージは確保してガークラ狙いなら
ガークラ後、喰らったらすぐにエマージェンシー使うとかなら被害抑えれるんじゃね。
常に2ゲージ未満1ゲージ以上確保すると被ダメ与ダメの効率がよくなると思う。
>>100 起き上がりにくる場合が経験上多かったのでうまく見計らってハイジャンプと二段でかわしてる
見切られたら終了、他の場合は・・・うーんわからん
個人的にはゲージ2たまった状態のビシィさん相手に残り体力僅かってのは結構詰んでるイメージ
そうならないようにきちんとゲージ管理して上手く仕留めきるぐらいしか思いつかん
>>102 超必は2ゲージ無いとエマージェンシー出来ないっぽいから
1ゲージ持ってても何発かは食らっちゃうね
>>100 本当にただのぶっぱなら見てからカウンターバーストやるだけで抜けるだろ
まぁそんな全くのフリーなタイミングで撃つなんてことないだろうけど
プレマに来る忍者とかインフィとかマジうざすぎるw
>>101 助手は美琴相手だと端で繋がるコンボがあるし
美琴じゃなくても画面端でループっぽいことできるから端まで持っていけたら助手いけそう
>>100 普通にSPボタン押しのカウンターバースト防御でOK。多段攻撃をすべて防いでくれる。
ゲージ0でもカウンターバーストは使える。
というか、カウンターバースト使う人少ないね。知らないだけのような気がするけど。
攻撃のキャンセルにも使えるから、上手い人はコンボにもどんどん組み込んでくるけど。
ガン待ちビシィめんどくせぇ・・・
>>107 同期ズレ多発するから、ランクマでガチでやりたくないんです…許して!
もっと上手い人になるとカウンターバーストをコンボに組み込むなんて事はしなくなるんだ、コレが
ガードなりカウンターバーストで取れる状況で2ゲージぶっぱなんかするやついんのか
いるし、当たるし、その他の択が多くてそれなりにやってる人でも事故ることはあるよ。
まあ名無し様はくらうわけがないけどね。そもそも対戦しないし。
>>109 ゲージ消費するし反確だし使いづらいのも事実だからな
コンボに組み込むにも補正きついしゲージ大事なゲームで55%の消費の見返りあるキャラというと限られる気がする
発売したらペロペロな流れになると思ってましたとも
ココアくらいだよな
コンボにカウンターバースト入れても元が取れるキャラ
コンボ始動が必ず小足からな人結構見るがもしかしてメルブラ勢?
>>116 2ヵ月後にはアルカナスレ真っ青なレベルになってるさ
ヴァンパイア勢ですよ。チェーンコンボとか。
さっき試したけど、このゲームはアルカナと同様に悪評入れると
相手の部屋見えなくなる仕様のようなので、安易な悪評の入れすぎにはご注意を…
クイックモードの時は小足積極的に使うようにしてる
意外とくらってくれるしな
2ゲージ技、発生速いのもあるからね。
まあでも、あからさまなぶっぱだったら、SP押してカウンターバーストしとけば問題ないし、
2ゲージ消費してくれるのはおいしい。
蓮気持ちいいよ!
充電チャージとか電撃腹パンとか破壊力抜群だよ!
今日もランクマで思いっきりぶん殴るよ! 爽快感抜群だね!
ミコトはやめてください死んでしまいます
エンドレスデュエルとかトバル2とかからの変わり種な俺
カウンターバースト使わんでも美琴とかの2ゲージ技は見てからバクステでスカせる罠
連続技に組み込むのは上手い下手に関係なく人次第だと思うが
100ですが
SPおしっぱで食らっちゃうのはゲージ足りてないから?
SP押してても途中から食らうのはクラッシュしてんのかと思ったよ
なるほどがんばる
ありがとう
蓮は色々コンボ伸ばすより、さっさとEXヴェノム当てた方がいい気がしてきた
>相手の部屋見えなくなる仕様のようなので、安易な悪評の入れすぎにはご注意を…
まじかさっきの奴に悪評入れてくる
>>127 ずっとおしっぱすると自動で攻撃が出ちゃうから、そのタイミングで当たってるのかも
おしっぱにするタイミングが速いとかの問題かも。
>>129 自分から見えなくなるだけで、相手からは見えると思いますよ〜
というか人少ないんだから、遊ぶ相手確保のためにあまり入れないほうが…w
今日暑いから飲み会いかずにコレやるわ
>>130 ああ、はやいのかー
そうかもしんない
モーション見えた時点で押してた気がする
インフィニティとかめんどいし萎えるからやめて欲しいわぁ
なんか対戦終わった頃に意図的にではなく自然に切断されるの流行ってない?
>>133 一度トレモで、おしっぱ後にどれぐらいの時間で自動攻撃出るか知っておいたほうがいいかと
フィンが何で萌えないかわかった
どの攻撃をしても真顔・・・とくに6Hが真顔で怖すぎる
淫婦使うんで相殺禁止なおまえら
自然切断で途中で逃げた票入れるのはやめて欲しいね
確かにコッチの方が劣勢だったけど切断してないってばよ
その同期ずれビシィさんでも起こるのかなぁ?2ラウンド目ほとんど動かなくて(でもたまに動く)
勝ったら勝利メッセージ出るのに凄い時間かかったことある。
インフィニティと戦うと同期ズレ発生するのわかってるんだから、それが嫌ならキャラが判明した時点でこっちから切断すればいいだろ。
インさん相手して同期ズレで切断されたときにインさん側から「切るな」って態々メッセージで送られてきた事ならある
あまりの理不尽さに思わず笑ってしまった
んなもん相手からしたらわからんし
メールでもしとけ
今更届いた
やべすげーおもしれぇ
>>126 バクステほとんどのキャラ無理じゃね?
エムとかバクステの無敵長そうなキャラなら行けそうだけど
ほとんどのキャラのバクステ無敵すごく短い気がするんだが
インフィニティ使ってて3回のうち1回は切断終了される
リミの超必は見てからカウンターバーストで取れるけど、一部というかほとんど
のキャラはガードしてからしか取れない上にすぐガードブレイクするから
正直カウンターバーストでとるのは現実的じゃないよ。
コントローラー2つある人はトレモでやってみるといい。
>>128 あれ、相手のゲージ殆ど溜まらなくて威力デカイから、当たると確信したら遣った方が良いと俺も思ってきた。
ハードMの2LからダッシュM×∞ってもしかして永久か
入力精度が悪いせいで最後までいけないけど壁際ならSキャンセルで浮かせられるし出来る人は出来そう
今更だけどコンボ数で重力が増えない仕様なのに受け身不可属性が存在するだなんて頭おかしいな
同期ズレ起きると
勝ったほうはリザルト手前の画面がぼやけた瞬間に固まる
すっごい待ってりゃ進むらしいが、切っても切断数つかない
負けたほうは相手が勝ったタイミングで短いフリーズしてメインメニューに戻される
だから勝ったほうは同期ズレってわかりやすいけど負けた方は切断と見分けつかない
まぁ故意切断なんてほぼいないし
だいたい同期ズレしたら動きでわかるし
どうしても同期ズレうざいなら対戦前のデモでインさん見えたら即切断すればいいよ!
そのタイミングなら切断数増えないし
>>149 2Mからなら11HIT
2H単発からでも14HIT辺りで止まる
相手がダッシュボードに戻ってたら故意でいいのかな
>>152 同期ズレで勝ったほうは待ち時間長すぎだからだいたいダッシュボード戻るよ
これCPUの強さ、体験版のときより弱くなってない?
HARDでも全然強い感じしないんだが
まあオン対戦あるから別にいいけど
これ、アルカナみたいに、ゲーム開始を飛ばさなかったら同期取れるみたいなのあるかな。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 16:06:56.89 ID:P3SMJQpi0
>>117 とりあえず適当にコンボ研究したけど、リアとミコトは普通にありだと思う
特にリアのほうはゲージもそこそこ回収できるから常に使ってもいいかもしれん
他キャラは特に触ってないからわからん
>>150 これだな。
610 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:44:17.65 ID:CxHysYfX0
どうせリセットされるならどこから切断つくか調べてみようと思ってやってみた。
双方レディからキャラセレ → つかず
ステージ決定からバーサスカットイン前 → つかず
バーサスカットインから対戦読込まで → つかず(!)
対戦読込からWinnerコール → つく
対戦終了から勝ち台詞 → つく
リザルト画面 → つかず
てことはバーサスカットインで忍者とか不利キャラ確認したら対戦読込む前に…
これってやっぱあの人なのかな
そんな話題を見て居たらビシィさん相手に勝利した瞬間曇り硝子モード
なげぇ
バッタばっかりでつまんなくなってきた…
レバーニュートラルでガードになるから若干判断つきづらいのはあるな。
まぁアルカナと同じで、逸早くズレたと確信し相手より早く殺し切るゲーム。
コンボに昇竜多めにしとくと,ズレた向こうで昇竜出してくれるから有効だぞ!
バッタしないと美琴と社長に近づけない・・・
しても見てからハエ叩き余裕でした。って落とされるんだけどね
>>159 空いるほうがリスク少ないからね
特に今流行ってるココアや忍者に対しては空中いるほうが圧倒的にリスクが少ないし
ゲームシステム的にバッタするなってのはないな
接近戦になった時点でどちらかが死ぬゲームだし、のらりくらりとファーストコンタクトは慎重になるのはしかたないしょ。
スト4頑張れとしか言えない
同期ズレたらさっさと負けた方が早く戻れるから前入れっぱ安定
と思ったら相手も同じこと考えてておしくらまんじゅうが始まったよ…
空中にいる相手に対してリスクを与えられる行動が少ないし
ごく一部の攻撃以外空中ガード可能はさすがにねえよと思う。
基本的にHJ二段Jで相手飛び越えながらめくりが地上からじゃ止めようがないキャラのが多いから
止められんのとか上判定広すぎる主人公、社長、インさんぐらいでしょ
というかその位置とりにいくゲームだと思ってるんだが
イツキ使ってるがリーチが長いキャラには近寄れないし
手数の多いキャラには相殺戦で押し負ける…
もちっとシステムに慣れたらバッタせずに済むのかね?
イツキはそもそも空中戦キャラじゃねぇのか?
忍者のEX飛び道具が空中ガード不可ってどんな判断だよ
イツキ使ってるけど空中戦で近づかれると空ぶること多くて本当に空中戦強いのか疑わしくなってしまう
空中EX技は全部空ガ不可だったと思うけど。
バッタありきの立ち回りが好きかどうかは好みによるし面白いという
考えもつまわんという考えもでるのはわかる。
>>165 空中攻撃は強いけど、空中ガードは弱くね?
超必は全部空ガ不だし
地上攻撃とかガードしたらもうガーキャンSPしか出せないから、SP当たらない位置だと地上チェーン全部ガードさせられてすぐガークラ寸前まで行くし
トレモレコードが使えない以上、
プロテクションやスリップシフトの練習するにはどうしたらいいの?
唯月は持続のある弱突きで拾って追撃コンボいれてるけど、二段目ジャンプ更に入るし
中や強を空中戦でぶん回してもあんまり当たらん、起き攻め用に自分は使ってるが
基本的にどんな格闘ゲームもゲージ消費技は空ガ不可だぞ
寝言は寝てから言うもんだ。
>>176 グルーミーパペットショウが空中ガード不可だったらどれだけ強かった事か
しかしガクラ値が回復しないってのはたまげた仕様だよなぁ
極力ガードさせないような意図なんだろうか
>>173 CPUの行動をアタックにする
では不都合なの?
トレモのアタックで確かHしかしてこなかったような
同期ズレのイン
ぶっこわれ忍者
抱きしめないと投げられない(幼女)
回復しないガクラ
僕らの夏
たのしいねったい
ガクラ値普通に自然回復してるきがするけど
他に出てほしかった声優っている?
ガクラの耐久値は俺も回復してると実感できてるけどな
相手が真っ赤であと割れると思って少し押し切られて、押し返そうと攻撃したら色が真っ白になってたわ
このゲームそこまでキャラ差ないと思うが。
プレイヤーの実力は大事だけど、荒らしが強いゲームだから
暴れ勝つとか噛み合ったら勝つ印象なんだけど。
野沢那智と井上 瑤と塩沢兼人と鈴置洋孝あたりかな()笑
>>137 死刑デス!とか言ってるときも口調は明るいけど真顔なんだろうな。
やべえゾクゾクしてきた
>>183 アタックってそういう仕様だったの?
知らんかった。
出来ればレコードで色々な状況再現したかったんだけどそれで妥協するか。
他にも答えてくれた人ありがとうね。
>>190 あれガチで殺してるんだよね多分
というかテーマ曲のギャップが凄いw
そういや昨日のファントムブレイカーのイベントのゲームのタイトル
ver1.01となっていたけどアップデート後のやつなのかしら
2時間前
買った人は後回しか
というか、クイックの避けでもガクラ値が溜まっていくのが納得できん。3、4回避けてからちょっとつつかれるとすぐパリンですよもう。
ハードと差別化してくれ・・・
次回のバージョンでは、スリップシフトとプロテクションはガークラ値が溜まらない方向でお願いしたい
でないと超必の全段ブロッキングとかできない
>>185 あぁ本当だ・・・回復するね
前スレでしないって書き込みがあったし、実際トレモやっててもそう見えたんだけどずっと放置したら回復するのわかった
多分、トレモの1stガードが糞な仕様なせいもあるなぁ
ブロッキングもガクラ値溜まるのもおかしいだろ
あと相殺も溜まってるよねこれ?
続編にご期待ください
>>193 梶岡さんが最新版をイベントに持って行くって言ってたからこれからくるパッチなんじゃね
>193
配信スケジュールが有るから仕方ないよ。
提出してもMS側が配信スケジュール組むだろうから。
イベントは最新バージョンで少しでも改善したものを遊んでもらって、
買って貰いたいんじゃないか?
ゲイツに審査出して結果もらうのに結構時間かかるって聞いた気がしたけど大丈夫なのかしら
ブロは見た目的に一応受けてるからガクラ値溜まるのはわかるんだが。
なにがいいたいかというとハード強すぎでクイック大好きな俺が困るという
まさかフィンはホントに死刑にしてるわけじゃないよね。
だってそうだとしたら…やべぇんじゃねこいつ…
>>188 メイ使うといいよ
驚くほどExp減るから
クッ、学校が試験期間で未だフィン、助手ビシィさんが出せていない・・・
熱帯で戦えば簡単に解除出切るって便利だな
結構普通に使ってる人いるもんなの?
>>203 いや、殺してるだろw
そうじゃなきゃ自分がファントムブレイカーになっちゃえ、なんて結論にはいかない。
隠しキャラよりメイの方が会わないな
つか、オン対戦だとハードのが勝ち易い気がする
クイックの利点ってコンボの火力がハードより高い、一部キャラでループが可能になるってとこだろうけど、
一回でもコンボをミスるとハード以下の火力になってしまうのが痛い
ラグが酷いときなんかさらにコンボをミスりやすいし、クイックは本当に上級者向けだと思う
王国民(笑)
>>205 ファントムブレイカーの隠しキャラは全員一日一万回、感謝のトレモが無いとやってけない希ガス
というか、学生でもやるんだなこのゲーム
いつも夜になれば隠し解放部屋できるし、頼めば誰かが作ってくれることもあるから時間が空いたらスレを見てみるがヨロシ
熱帯200戦ほどしたけど
やっぱりキャラによってハードクイック分かれてるな
ほとんどハード
稚
ハードが多い
メイド、社長、助手
五分五分ぐらい
美琴、M、梨深
クイックが多い
ココア
ほとんどクイック
忍者
他のキャラは遭遇する数が少なくて分からん
>>205 隠しキャラ欲しいレスしてちょっと待ってからプレマに行く。
1戦設定or1戦設定&60秒のセッションがあるなら、高確率で隠しキャラ配布部屋。
連続で対戦すると、助手→ビシィさん→フィンかその逆のループで使用される事が多い。
あと、割と「○○配布部屋立てます」ってレス多いよねw
ハードにしろクイックにしろぶっちゃけプレイヤー性能次第な希ガス
ZERO3やCVS2のオリコンみたいにこれ一択ってわけじゃないだろ
初心者はハードにしといたほうがいいよ
>>208 クイックはたたみ込めるキャラじゃないとキツいね
相手ハードだとテンション上がって逆効果だけど
押している時に超必に持っていくか押されている時にクロックで強引に割り込むか
その辺の判断が出来るようになるとクイック面白いよね
>>208 割り込みならハードのソリッドでも出来るんじゃない?
俺よく相手のラッシュをガードで固めてる時に隙が大きめの通常攻撃きたらソリッド発動して強引に割り込んで1コンボ入れてる
ソリッドの効果で攻撃力も上がるしおススメ
>208
じゃない
>>216 だった。なんで間違えたし
おれも芽衣は見た事無い、よっぽどハード柚葉の方がたまに見かける
>>210>>212 成る程、親切な人がやってくれるのか。ありがたいな
とりあえず試験落ち着いたら頼みに来るかもしれないから、その時はよろしくお願いします
ハード試しに使ってみたらクイックいらねってなった
若干起動下がるけどガークラしにくくなるようだし、気絶も狙えるし
弱いとさんざん言われてたから修正入れたら、逆にバランス崩すってのはよくあることだよね
しかし地雷扱いされまくっていたが、
ふたを開けたら結構楽しめる、ってのは、箱○のゲームの特徴なのかねぇ。
実際に製品版をやってみて、ネガティブになることはあまりないような気がする。
相殺のカキンカキンが3回くらい続くと気持ちいい。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 19:02:45.73 ID:482iTpTZ0
熱帯もスレも人減りすぎ
みんな売ってきた?
平日だしコアタイムになれば増えるんじゃ?
カラーの問題でクイック確定ですが
クイックマッチてマッチングに自分と相手のランク差は関係ないよな?
クイックは下段ガードもガーキャン出来たらテクいらずでだいぶ守り強くなるんだがな
気楽に出来ると思って買った人が熱帯でガチな人とばかり当たって嫌になったのかもね
>>222 体験版に比べてかなり差別化されたの?
明日あさってあたり届くので美琴ハードからやろうと思ってるから気になる
上見たらきりがないのはどのゲームでも一緒なのにな
レベル2辺りをうろついてても楽しいよ
別に減ってないがな
コマンド入力ミスったという言い訳が通じない格ゲーだから
自然とガチになっちゃうよね
236すらまともに出せない俺にとって胸熱すぎるぜ。
はやく上位をボコりたい
Lv1〜3をいったりきたりしてたけど段々2〜4にシフトしてきた。
もうちょっと頑張れそう。
ストーリーモード一通りクリアしたから、今晩より熱帯参戦な俺みたいなのも居るぞ
>>230 攻撃力うp
ガークラ耐性うp
気絶させられる
ってとこが利点かな
ブロッキングはまだ使いこなせてないから俺は何とも言えないけど、
ガークラしにくくなるのはいいんじゃないか
クイックでも一応気絶させられるよ。
ハードの気絶耐性が高いのか体力ゲージ1本以上減らさないと気絶しない勢いだけどw
ってか気絶条件がよくわからない・・・ダメ蓄積だけじゃないのかな。
クイックはクロックアップとスリップシフトをどこまで使えるか、だなぁ。
パッシブステータスでハードに負けてる以上、システムを活かせないとなかなか。
体験版の仕様で言えばクイックが単にピヨり易いだけ
回復しない物として美琴同士で6Hの回数数えて
ハードは死ぬまでピヨらなかったがクイックは18辺りでピヨった
製品でもクイック相手は度々ピヨらせた事有るがハードは無いので多分そのままだと思う
あと、ダッシュとジャンプの速さを活かせるキャラもクイック向きだね。
ぶっちゃけそのためだけに俺は蓮をクイックにしている。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 19:44:31.11 ID:482iTpTZ0
くそスレくそゲー
信じられんw
ワカのトップの人に勝てたw奇跡w
まぁミコトで火力勝ちだった訳だが
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 19:51:34.91 ID:lU2lJaBBO
いやこのゲーム元から人いないよw
ハードのほうが利点が活かしやすいとわかってはいても、
デフォカラー派な俺はどうしてもクイックを選んでしまうのだった……。
ボタン4つあるんだからどっちのカラー選べたっていいじゃないかと思うのは俺だけ?
一回いつかの体験会でカラー仕様が治ったときがあったんだけどなぁ
熱帯に人がいるうちに追加カラーが欲しいぞ
いまなら全部買うから早く出すんだ
今、助手と闘ってきたんだが4号ぶっぱばねぇ〜 すごくうまい人でした
相手HARDでも普通にぴよった・・・
むしろキャラゲーだからカラーは多めにしてほしいところだね。
ハードのカラーがデフォとほとんど変わらないメイド使ってる俺はある意味勝ち組
さあ、いまのうちに早くシステムサウンドのおっさんの「カラー!」の声を用意しておくんだ
誰か暇な方ビシィさんで颯爽と登場してくれませんか?
>>255 よし、行こうか
部屋を用意しておいてくれ
>>256 プラベラウンド1time90
頭文字0で立てます
プライベートで立てると、招待で呼ぶしかないぞ。
パブリックで立てるんだ
>>256 無事解除できました。
これで女神の梨深ちゃんが使えるよ。たはは…
>>258 おっとプレマだったぜ…
>>259 うまく行ったみたいね
ビシィさんは使い慣れないから動かしにくいわ
でも別に接待プレイしてくれなくて良かったのにw
ハードビシィさんの2SPの威力と6SPのアーマー特攻が強すぎるんですけどー?
中距離で離れたと思ったらアーマー特攻で粘着されてそこから2SPコン食らって毎回一気に試合もっていかれる
今帰宅で
>>17がくるくるからのいずなが投げぬけ出来るとか言うので調べたが当然のように出来なかったと報告
>>261 リーチが皆無なんだからそれくらい許せよ。
壁から壁までコンボで運べないんだぞ。
>>261 ビシィさんの通常攻撃、助手と同じくらいのリーチだから勘弁してやってくれw
ビシィさんの5L5Mの間合い=投げの間合いで
このゲーム投げ>打撃だから何のためにあるのやら
いや、強いけど嫌ってはないよw
近距離限定の火力特化キャラとか好きだし
ただ単にみてて使いたくなってきて使うと自分の下手さに絶望するけど
忍者で適当に技振ってるだけでほとんど負け知らずだわ
カチあってもほとんど競り勝つしこれは楽しい
このゲーム強すぎる技持ってないのメイくらいじゃね?
メイの強みが投げのリターン以外分からないんだけど何かあるの
見えない二択
壁から壁に持っていけるコンボが無く
投げは下投げ+ダウン回避可能な俺のMちゃん・・・・
画面端コンボでクラッシュ発動〆で岩と同時起き攻めの2択できるからいいんだけど
立ち回りがむずい
ボイスがゆかりんと言うのが強みです。
魔砲少女ではなく、肉体言語の方の魔法少女になっちゃってるけどw
後なんか変に強い二択有ったような気がする
魔砲少女て4号ちゃんだっけ?
ビシィさんの突撃って何故強いの?
2SPもだけど多段攻撃に弱いんだからちょっと間合いの外から
多段攻撃するだけて封殺されるし話にならないんだが
どっかの馬鹿がwikiでワカ最強だとか抜かしやがるせいで、オンラインでどいつもこいつもワカばかり使うようになりやがった。
こっちは色んなキャラを使ってるのに、どいつもこいつもワカワカワカ・・・
>>270 したらばMちゃんスレに運送コンあげられてるお
>2M>H>ダッシュM>(jc)>JM>JH>SP>(ダッシュM>(jc)>J4M>J2>SP)xn
最強(断言)だからしょうがない
>>270 Mは小パンから安定して画面端までもってけれるが。
というか距離関係なく小パンからいけるのこいつだけじゃねえの。
>>270 ああ、それ考えたの俺なんだ・・・・
ダメ効率とゲージ効率考えるとものすごく悪いんだ
ただでさえゲージ貯めるのがきついからよっぽどの事じゃないと使えないw
でもワカってバッタな子は対処楽だよね
受け身取らないとダウン中も投げられるのな
受け身いまいち安定しないからレンにバッタと投げでボコられたお…
>>278 あては
>>275 だった
>>277 俺ハードしか使ってないんだよなー。少しクイックでやってみたけどなんかガードがパリンパリン割れて俺の心も割れたw
小パンから中下択も強いけど、そこは画面端の岩起き攻めで妥協する事にした
初心者全開で申し訳ないんだがメイでアーケードのラスボス倒せんのだがなんかコツとかある?
ハイジャンプしてインフィニの頭上とってコンボ決めるをくりかえせばいいよ。
またクソムーヴがきたぞ
リアのハードでH攻撃と2SPと4SPコスるだけの簡単な作業らしい
基本的に遠距離技撃ってるだけで終わる。で、適時強化必殺技。
近接で殴り倒すなら、ハイジャンプ使って全力で潜り込む。
インフィニティさんは近接が絶望的だから、懐に潜られると弱い。
そして、ストーリーをeasyでクリアすると、難易度がnormalに自動補正されるから注意。
もう強いプレイヤーしか残ってないな…
10以上上とかしか当たらないや、底レベルはみな離れてしまったのか?
ダッシュC3段まで出すよりも2段目で
ジャンプキャンセルした方が安定するな。
それでも熱帯で完全に安定させるのはきつい
生きてるけど10レベル行ってないですしお寿司
単純に運が悪いだけじゃないか
>>286 4〜6レベルを行ったり来たりしている助手使いがここにw
なんだかんだで楽しんで遊んでるから、別にレベルとか気にしてないわ。
>>274 おっぱいなら最強
おっぱいおっぱいおっぱい
10以下来たわスマン
まあどの道勝てないから結局変わらないわけだがw
ビシィさん糞性能すぎる…上手い人のリプレイが欲しいわ
>>292 上位3人はリプレイ保存してないからなー。
4位の人のを見たけど立ち回りで苦労してたわ。
やだなにこのゲーム・・・ 楽しい
フィンってもしかしてバッタしてたほうが強い?
使ってる人皆無なんじゃ・・・
ミサイル散蒔きつつバッタしても良いし、ドリルでガークラ狙っても良いw
>>292 ビシィさんの光の翼みたいな突貫がきれいでいい。
そんなに言うほど性能が悪いわけではないが、
クロスレンジのキャラだからなぁ。
このゲーム上いれっぱが強すぎてイライラするんだけど
フィンはバッタ中々強いよ
さっきEXP2500の美琴と当たったけどやっぱツエー
>>268 クイックでのクロックアップドリルが見た目えげつない。
弱3wayビームと中ビームで寄せ付けない、とかかなぁw
まぁボイスですでにある層には大勝利でしょう。
一時は600くらいまで行ってたのに色々試しながら戦ってたら、expが両方二桁になってしまった・・・
マジ気が抜けないなこのゲーム
バランスどうせ悪いの分かってたし一部強技も別にいいんだけどバッタゲーなのが萎えるなぁ
ピョンピョン飛び合いながら空中攻撃同士で刺しあったり時には投げたりするのに飽きてきた
空中技が判定強いけどリーチ短くてあんまり使い勝手よくないからピョンピョンしたくないクリス使ってても、
真上取られないようにするために結局ピョンピョンせざるをえないしなんなんだ
ハイジャンプなんかいらんかったんや・・・
このゲーム、慣れれば慣れるほど、バーストゲージを全部オーバークロックに使っちゃうよね。
ワンチャンスでフルボッコ連続技&体力回復とかウマー。
ガークラ無くならないかな…
攻め弱いキャラで待ち戦術出来ないとか厳しいわ
EXPって経験値だから下げる必要ないと思うんだがな
スレ汚しですみません・・・
誰か助手出すの協力していただける方よろしくです。
>>304 節子それオーバークロックちゃう、クロックアップや(断言)
忍者と主人公と社長の3強だな、こいつら手に負えない
他は対策次第でクリスでもなんとなるな
>307
プレマ1ラウンド60秒、頭文字H
心愛で柚葉がきついと思ったので少し楽だと思う唯月で行ったら一回も柚葉に当たらないでござる
まぁ唯月も普通に面白いキャラだからいいけど
>>310 協力どうもです^^なんて優しいお方だ。
今からがんばって出すことにします。
とりあえずジャンプすればめくりとかわからん殺しも回避できるからな
でもトレモしていく内にそこまで対策やるゲームか?と考えてしまう
正直助手が弱いとは全く思えない
強いとも思わないが
見えない中段やら下段やらが普通に攻撃してるだけでポンポン飛んでくるゲームだからなぁ
地上で頑張ってガードしても直ぐガークラするし、そりゃ飛びたくなるわ
>>303 体験版の時点で、忍者見た時に気がつくレベルじゃないとアカン
中段とか見える気がしないので思考停止でバッタだわ
今やってる人すまんです。
回線切れた・・・
無事解放出来たなら書き込み宜しくで・
メイ以外は普通に戦えるでしょ
>>315 その「強いとは思えない」って結構な差じゃないか?
社長のダッシュM実際に見ると笑いをこらえきれなかったwww
フィン使うのは俺だけでぉk たまに同キャラであたるとミサイルやらくまちゃんやらでテンションゲージカオス
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 22:20:30.69 ID:3EV6quI30
ザ・ゾンビは対空、切り返しが弱いのが難点なんだよなぁ・・・
せめて未来ガジェット5号の発生がもう少し早ければ・・・
ちょw(断言)訂正されてるしw
っつうかワカの超必使いにくいか?
足元の魔方陣内にいたら吸うからコンボにも組み込みやすいと思うんだが?
うん。助手同士で殴り合いすると変に熱いな………w
>>324 俺はワカを使わんからよく分からんけど、見た目には攻撃判定が狭そうに見えるんだが・・・
しかしどいつもこいつもワカばっか使いやがって・・・強キャラ厨どもが。
フィン使ってみたけど遠距離も行けるし近距離の小足擦り強すぎてワロタ
ざっと使ってみて忍者、主人公、社長、フィンの4強で
次点としてリミ、ココア、ババアかな
>>320 言い方が悪かったかな
平均以下だと思うけど最下層では無いと思っただけなんだ
ええ、丁度さっき助手にフルボッコにされましてね…
>>326 攻撃密度もあるし弱くは無いな
でも他にゲージ回すから正直使う機会が無い
てかそんなに稚ばっかなのか、元々使ってる身としては肩身が狭いんだが
>>326 見た目より横判定はかなり広い。そして吸引力を持つ。バキュームする
凄まじく多段ヒットするからガークラしやすく威力も高い
が、攻撃判定は本人にしかない上に、昇竜だから真上に登る為、丁度良いところでガークラすると悲しいことに
後、多段ヒットする関係上、下手に生き残られると相手のゲージがマッハ
>>324 使いやすいけど、コンボに組み込んでもそれほどダメージ伸びない。
ほいほい空中に飛んじゃう相手とか、迂闊に起き攻めしてきた相手への一点読みのほうがいいな。
>>326 いや、あれ引き寄せがあるんだ。
思わずガードしちゃうとクラッシュした後お空に舞うことになる。
全然勝てないけどカウンターバーストとかでなんとかなる時があるから面白いね
ネット対戦でアルカナ3みたく部屋作れれば最高だったけど
>>332 自分もそう思ったから、アンケートで「観戦機能付けてください」とか
「プレマはアルカナ3みたいな仕様にしてください」って要望送ってるw
マウちゅうをクマー呼ばわりする奴にフィンを使う資格なんてねぇぜ!
俺が貰っていこう
フィンの小足は確かに全キャラ中一番性能良くね?ってくらいに極まってる
だからといって強キャラとは思わんがなー
プレマも複数人じゃないから同じ人とばっかやってると気まずくなるんよなあ
>>335 連戦していいのかわからんし
だいたい5戦ぐらいで抜けてしまう
てかこのゲーム無線っぽいやつ多くね?
回線表示はおかしくないのにやたららぐるやつが多い
断言修正ワロタw でもランクは修正しないのね。
ワカは投げからのコンボがあばばばば!と思うけど、見た目ほど痛くないんだよなw
柚葉のコンボなんか永パかと思うぐらい酷い。
今一番経験値多いキャラがフィンだしフィン実は強キャラじゃね?
フィンは強いだろ出し得必殺技が強すぎる
ゲージ技が特に出し得だからゲージ溜めさせたくないけど相殺おきちゃうからメンドイ
ミサイルと爆弾をきっちり出しつつ、近接でゲージ回収出来るから、使う人が使えば強いと思うよ。
クロックアップでごっそり削れるし。
ミサイルの対処は楽なんだけど、変に爆弾出されると動きにくくなるのが困るw
フィンは接近戦インフィニテより脆いんじゃないのか
とにかく攻めまくってるけどガーキャン6Sされない限りほとんど余裕だよ
強いフィンに会ってないだけなのかもしれないけど
>>337 確かに全体的にラグい気がする。
スパWレベルとまでは言わないけどせめてアルカナレベルで熱帯がしたい。
ワカの超必はトドメさせないと相手のゲージがほぼ満タンだからなぁ
つーか修正すんならキャラ性能のページ消せよw
俺もココアがきたら地面に爆弾ばらまきまくってるな これである程度うりゃりゃ対策してる
ていうか今日もう助手と4回もあたってるんだがはやってんの?4号連打マジコワイ
フィンは接近戦も強くて遠距離も強い、小足の発生が異常な早さ
オンだとダッシュ攻撃入れるコンボが安定しない
なるほど、ワカの超必には引き寄せ効果があるのか・・・
中の人のみゆみゆが総誘い受け属性だからかw
クイックの練習しようと使ってみてるがラグ過ぎるから
結局HARDで擦ってるだけのがいいんじゃねって気がしてくる
>>346 この数日で出現させた人達が使い始めただけじゃ無いの?
助手部屋立てたら、休む暇無しに人来てたしさ。
回線そのものは無線じゃなくても、
箱プレイヤーはコントローラーを無線でやってるやつが結構いる気がする。
ラグのない熱帯のためには、コントローラーも有線が基本だぜ。
そうだよなぁ。ラグのせいでハードで押しつけた方が勝率いいわ。
まるでPS3で格ゲーしてるみたいなラグさだし。
すいません
フィンが可愛いです
フィンのバオー来訪者ネタに吹いた
ラグなんかめったに感じないぞ?
他の格ゲーに比べても全然遜色無いと思うが。
でも最初フィンのストーリー始めた時は、ホントはドン引きしちゃったんでしょう?
バックで飛ばしたからしらね?あんまりだよ、まうちゅぅ…
ビシィさんはよく出会うけど助手全然出会わないな、羨ましい
このゲームビシィさんを筆頭にリーチ短いキャラだと殴るより投げた方が強くないか
相手飛び込み攻撃させる→ガードしてひたすら投げるが一番安定してるんだが
こんなゲームで大丈夫か?
フィンはお前の罪を数えろ、タトバで吹いて
ディメンションキックみて更に吹いた
バルバルバルバル!
そいつに触れることは死刑を意味する!
これが! これが「フィン」だ!!
なんか、他ゲーとずいぶん感覚違うな
あてたと思ってたら敵すり抜けてスカって反撃くらったり
多段技無双だったり
>>356 俺の場合は光詐欺のマンションタイプのせいもあると思うけど
それでもスパWやアルカナと比べてラグい。
トレモで安定してるダッシュH→J2Mとかやろうとすると
ジャンプしてないとかそこそこ起きるレベル。
またいつぞやのスレ内の話題がフィンで埋まる現象が発生してしまったのか
いいぞもっとや
キャラスレ立てれとか言われそうなんでそろそろ次長
>>356 スパ4>アルカナ>PB>BBCS
個人的体感だとこうなるかな。
一応格ゲーフレともやってるのでそれを含めた結果。
ここも紳士スレと化してしまうのか
この、変態共め!
BBなんかより全然重い
てか初日より最近のが重い気がする
アルカナ、あの速度且つマイナーメーカーなのに凄いよな
どうでも良いけどPBと聞くとコミパの格ゲー思い出す
ミコトまじミコト
昇竜反確させろよチクショー
>>367 アークなんだからBBと遜色ないのは当たり前
>>367 通信環境はアーク製なんだぜ。
なのに自社ゲーBBCSのほうがよっぽどラグが多いという意味不明現象。
こう言うの見るとやっぱラグの調整ってかなり繊細なんだなぁと思う。
キャラ性能ランキング、フィンの解説が追加されてるw
又なんていうか、突っ込みがいのある解説だなw
え、また(断言)君なの?
フィン見てると終ノ空のリルルちゃんを思い出すのは俺だけだろうか
あれ? 断言ランキングって前からコメント残せるようになってたっけ?
あれ?いつの間にコメント欄増えたんだろう。昨日は無かった記憶があるけど。
キャラクターEXP1000越えの人数調べてみた。意外とフィン多いなw
19 ココア
15 ミコト
11 ユズハ
8 フィン
6 社長
6 リア
5 リミ
5 メイ
5 M
4 インフィニティ
3 クリス
3 ワカ
3 レン
3 イツキ
つーかあのページ消していいよね?
アレ見て勘違いする初心者がいるといけないし、今のとこ害しかないと思うんだが。
(断言)無くなってんじゃんwwww
ここみてんだろwww
>>370 海外の人とやらないから・・・とかじゃなくて?
>>378 ネタとしては面白いが、まあ害しか無いから消した方が良いだろうな
莉亜の連続突きとクルクル強すぎじゃね
まあ、確かにワカと美琴が強いって事だけは同意出来るけどな。
>>378 せめてコメントにあるような使いやすい使いにくいとか
キャラの特徴をまとめたものなら初心者とかに役立つんだけどな
トレーニングモードでキーレコード機能を使えるようにする設定ってどこかにある?
あの意欲だけは認める
今の時期、自分の腕が上達しないWikiの編集なんてやろうとは思わん
トレモやってたほうがマシって思ってしまう
カウンターバーストって、投げと下段以外を耐えられる、という認識でOK?
対空で使えるのかな
俺のフィンにやられて悔しかったんだろう なら仕方ない
梨深や芽衣に関してノータッチなのが悔しい
>>380 日本人だけと対戦っていう設定があるからなぁ。
まぁ他ゲーの話だしあんまgdgd書かないようにするわ。
>>377 まぁ順当な感じだねぇ。でも1000超えってこのくらいの人数だったのか。
梨深解除はフィンのストーリーモードやらないとアーケードに出ないの?
試合数解除しようと部屋立ててたら、レベル1とか2状態の部屋に
レベル16の同じフィンさんが何度もいらっしゃってミサイルばら撒いて帰ってく
1R勝つと2R目は何もしないで殴らせるとかして3Rで再度ミサイルばら撒き
高レベルのプレイヤーはすげー(棒
>>386 まあやる気はあるよね。そもそもランク付けって実際の対戦とほとんど関係ないし、
ランク考えるくらいならキャラ対してた方がいい。
まあランク議論が楽しいのは分かるんだが、
議論すらせずにランクはる奴はもう何がしたいんだかよくわからんちん
キャラEXPはキャラ別だからのべ人数でしょ
実数はもっと少ないと考えると
まああんなリーチ長いキャラに封殺されて悔しかったから書いたみたいな
臭いしかしないランクに意味はないな
>>387 溜め終わって動作モーションに入ったら、下段も相殺して殴りにいける。
モーションによっては対空にも使える。
>>391 本来はそう。
実際には、オン対戦でビシィさんに出会えればアーケードの乱入条件も開放される。
wikiなんてそんなもんだし
ああもう同期ズレで悪評つけんじゃねーよ!
気にしてないけど!
>>395 すっげえ悔しかったのが文章から滲み出てるよなw
読んでるとなんかじわじわくるわ、あれ
ていうかフィンの投げ不可バグ・・・マジでどうにかしてほしい。
>>396 サンクス
なんか、ダッシュキャンセル出来ない代わりに多段耐えられるセービングみたいな感覚だわ
オン対戦出来ないから自力で梨深解除するためにフィンのストーリーモードやってみるわ。
フィンはもともと投げないんだよ
ガードブレイクねらうキャラだよ
永久コンボを使ってこられたらコントローラー放置して悪評入れることにした。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 23:39:21.97 ID:dcc7Gtf7O
何故か周りに箱○ユーザーが多いので、話のネタに体験版DLをススメてみたが
反応なし
>>404 どうやって悪評入れるのか一瞬気になった
あれ書いたの絶対忍者だろ・・
汚いなさすが忍者きたない
>>392 まあ俺は低レベルのフィンだから関係ないな
てかフィンのコンボ安すぎじゃない?1ゲージはいてもあんま減らんよね
相殺でクリティカルゲージ溜めればダメージでるけどさ
柚葉って忍びのくせに全然忍んでないよなw
隠しキャラ出すのって、ネット対戦で隠しキャラに遭遇が1番早いかな?
結構うまい人とやると、1Rはぎりぎり勝てるのに
2・3Rはほとんど触れもしないとか、1Rで様子見でもしてるんですか?
稚の絶槍・龍縛陣だけどさ、wikiに「見た目よりも横方向まで判定がある」って書いてあるけどこれ違うぞ。
実際に「吸い込んでる」よ。
届かない位置で出されて、「こりゃ当たらないなー」と思ってたら、
どんどん稚の位置に吸い込まれていってワロタwww
蓮でクイックからハードに変えてから、結構勝てるようになってきた。
レベルの1〜2辺りを行ったり来たりしてたけど、ハードにしたらもう少し上に行くようになった。
ヒット数が少ない技が多いから、攻撃力がだいぶん変わってくるな。
何、断言君またランキング書いたの?
嘘八百並んでるだけでまったく情報として意味ないから消したほうがいいと思うんだが。
頭に「個人的」とか「脳内」とか「チラシの裏」ってついてりゃまだわかるけど。
勝てない言い訳に妙な理論武装するのは勝手だが、みんなが共有する情報を書く場には垂れ流さないでほしいな。
バグだと思うんだけどスティックからパッドにつなぎ変えてキーコンフィグ後にランクマッチやったら変更が反映されない
トレモだと変更できてるのに
ソフト再起動したら治ってた
>>417 6Hの2発目先の方から吸い込まれたときはワラタ
なのになぜかXBOX通には投げからのコンボが載っている
ワカって実はザンギエフみたいな吸い込みキャラだったんだなw
>>418 下段以外をねじ伏せる弱ライトニングオススメ。
俺も蓮はハードの方がいいと思う
梨深にも吸い込ませろよ(迫真)
うりゃうりゃしかしない超ラグココアがうぜえ
悪評入れたのに入ってくるんじゃないよ
蓮はキャラランキング内は一桁だけど1000がマジ遠い
他キャラで稼いだ分をミコトに献上するお仕事状態
>426
たぶん台湾
>>421 え、なに。そんなに遠くから吸い込むの?wと思って調べてみた。
立ち強の範囲+2.5〜3キャラ分のエリア(キャラが縮小されない距離)が吸い込める範囲だったわ。当たらないけどw
当てる場合、5H2段目がかする距離ならいける。
>>403 ところがCPUフィン同士で戦うと密着状態でお互い投げ連打して失敗モーションを連発する件。
>>426 うりゃりゃは確かにうざいけど、実はガードキャンセルの格好の的なんだよな。
ガーキャンハイジャンプでジャンプ攻撃からフルコンだからな
>431
ヒント:らぐ
バッタが多いのは地上での差し合いするゲームじゃないから仕方がない。
というか、そういう格ゲー思考はすてるべき。スマブラやってるとか考えた方がいい。
フィン、投げ自体はあるでしょ
CPU戦やってると稀に喰らうときがある
どうやって出しているかは謎
>>430 一応投げ出たことはあるけどね、肉球っぽいやつ
なんか設定がおかしいんだろうな
ガーキャンハイジャンプってなんでもできるわけじゃないよね?
密度濃い連携とかだとでなくない?タイミングがシビアになるだけ?
ハードだとガーキャンで移動系出せないんじゃ・・・
その代わりノーゲージでガードからブロが出せる
ハードはガード中でもブロ出来るだろうがwww
トレモにキーレコード欲しいなぁ
スピニングエッジへの反撃練習したい・・・
ガーキャン前提のバランスだとか
相殺利用した戦術が必須だとか
打撃、ガード、投げの三竦み崩壊させてるだとか
つくづくこのゲームって初心者お断りの仕様だよな
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 00:14:07.16 ID:KkS0A9g90
レコードがリセットされた
EXPが0になっとる
唯月相刹するといいこと無さすぎる
芽衣の前移動キモすぎワロタw
>>443 戦績バグった後にオンやるとランキングも更新されるよ
各キャラオンライン対戦やるまでは前のデータが残っているけど
>>442 いや、結局いろんなシステムあるけどぶんぶんしてりゃ勝てる
現状上位勢でもぴょんぴょんしながら事故待ちだしな
ランク書く、ガンガン突っ込んでくれ
壊れ:ユズハ リア
強い:ミコト トキヤ フィン エム
弱い:その他
壊れキャラはもはや修正対象だと思う
強いキャラはバッタゲーを考慮してもあまり不利付くキャラがいなそうな感じ
弱いのキャラは基本的に立ち回り(主にバッタにおいて)が微妙だと思う
ガードバリアは紙製
幼女以外は全キャラ超音速の投げ
連携に組み込まれる見えない中段
改めて考えると地上に関してはまた違った意味で修羅の国
そりゃ空に逃げるわ
あえて突っ込むと、したらばにあるキャラランクスレでやれ
またはツイッターにでも書いてろ
つまりこのゲームの強キャラは空対空及び空対地が強いキャラ・・・ッ!!
>>449 ココア使い乙とでも言ってほしいのか
あと投げないフィンが強いとかありえないから
今日届いてやっと参入出来た
出現条件満たすためにランクマうろついてたら
フィンにフルボッコされた\(^o^)/
なんだあの動きw
逆に何故ココア使いだと思われたか聞きたい
したらばはなんか人がいなくてこっちのほうがまともに議論してくれるかなと思ったんだ
事故の確率を減らせる奴が強い奴な感じみたい
>>450 正直、パッチで謎中段は全て撤去して欲しいと思う俺ガイル
ただでさえ見えないのに、いざ見ようとしても明らかにしゃがみガード出来そうな見た目なのに出来なかったりするから余計にタチ悪い。
ゲームバランスが一変するけど、それでもこの謎中段はマジでいらんと思う
なんか稚とばっか当たるんだが・・・・
こっちはビシィさんばっかりだなw
ぅわ ょぅし``ょっぉぃ
意味不明な中下段は必要だろ。これがなきゃ面白くない。
崩しが圧倒的に強いからこそ、いかにして捕まえるか、というところがキャラ性能だけでなくプレイヤーの腕の見せ所なんだ
>>447 オンやったけどEXPが増えただけだった
言い忘れてたけどプレイ時間とか試合数とか全部0になってたよ
>458
相殺、GCを始めとした防御システムが大量にあるからガードは罰ゲームだって思ったほうがいい
>>462 そしてバッタゲーへ〜ですね。わかります
まあネガってても仕方ないしそういうゲームだと割り切るしかないな
バッタゲーになるのは嫌ってのが総意ね
今日は稚は多かったよ
15戦やって5回稚で同じく5回ビシィさんで残り5回が柚葉1、芽依2、社長1、心愛1だったから
何?もしかして皆柚葉自重しだした?
蓮楽しい
ガードするくらいなら擦るか66入れるかHJするか
>>458 それはセミオートガード対策だと思う
初心者向けにセミオート入れてみたけど崩し手段乏しくなったから
代わりに見えなくしたんだと思う
バッタゲーって言っても空中の方がリスク少ないから
空中で立ち回るの当たり前じゃね?
最近の格ゲーは割と飛ぶゲーム多いと思うんだけど
多いってかアルカナとメルブラくらいだな
KOFも典型的なバッタゲーだろ
>>449 強いのとこに個人的にはイツキも入るな。
壊れに関しては同意。ユズハの4SPとリアの4SPはコレさえ擦っとけば
いつの間にか相手は死んでいるってレベルでマジ害悪。
ミコトとトキヤは長リーチアンド高い単発火力で近づけさせない立ち回りができるうえに
いざとなったら擦れる無敵昇竜まで持ってる。着地硬直が短いから慣れてないと反撃も難しいし。
ていうかぶっちゃけこの2キャラかぶってるから差別化しろよと思う。
ココアはぶっちゃけもうネタ割れてきてるでしょ。
たしかにあのガークラ能力とゲージ回収力、瞬間火力は脅威だけど
リーチ短いおかげでミコト、トキヤあたりにはまともに触れないで終わることもしばしば。
あと地上中段が6Bだけでここからダメ取るにはゲージはく必要がある。
何より困ったときに擦れる無敵技なり多段技を持ってないから押し込まれると弱い。
基本的にエリアルがダメ少ないからなぁ
ダメ取れるのってMぐらいじゃね?
ガードがすぐブレイクするうえに赤ダメが消えてさらにフルコンもらうぐらい硬直するし
だったら空中でブレイクしたいとは思う
もちっとガードブレイクしにくくてもいいんだけどなぁ
配信見てるとレベル1に高レベルが凸してくるのなw
負けると糞痛いからって初心者相手に小遣い稼ぎせんでもいいのにw
なあGORIなんとかさん
>476
ヒント:クイック
>>472 アルカナはバッタじゃなくて、鳥だって偉い人が言ってた
ほんとにクイックかなぁ〜
飛び回るのを有利とするならば空中で出来る事を増やさないとつまらなくなる
>>474 イツキとワカも強いにいれるか悩んだけどミコトとかと比べてやっぱ一歩劣るかなって思った
ココアにかんしては本当そんな感じ
あとフィンって投げる暇あったら2Lこすったほうがよくね?というぐらい2Lが強い
どちらかが悪評入れてればクイックマッチで当たることはないだろうな
※もしかして(ランクマ)
やっと今から初プレイだけど、
オン行ったらボッコボコなんだろうな…
なんかもう2連勝の実績なんて一生取れない気がしてきた……
うわ、バッタフィン超面倒臭いわ
誰だよ遠距離キャラに高速の小足実装した奴
>>481 唯月、稚、影霧、蓮あたりはバランスの取れた本当の良キャラだと思うわ。
キャラの強みがはっきりしていて、いかにその状況に持って行くかはプレイヤーの腕次第。
こういうキャラはやっぱり使っていても楽しい。
まあ初心者ほど変なマイルール持ってて
どうでもいいことで良し悪しをいわれちゃうってのも
初心者向けの格ゲーを作る上での問題だよな
>>484 むしろガンガンやったほうがいいよ
どうせ戦績リセットされるんだし今のうちにシステムに慣れとけば
>>484 読み一つで初心者でも逆転できちまう
そう言うゲームだからガンガンやってシステム覚えた方が良いよ!
>>484 そうでもないぞ
説明書かリファレンスをちゃんと読んでれば弱中強コンボまででも十分勝ち越せる
>>488 確かにその4キャラはバランス良いと思う。使っても楽しいし、使われても楽しい。
自分は助手メインだけど、各キャラの強みを制限させて、如何に有利に戦っていくかを考えるのが楽しいわ。
助手自体のバランスがおかしいのは、その辺に投げ捨てるとしてw
>>486 全てを捨て去って柚葉でくるくるしてたらそのうち取れると思うよう
バランス取れてるっつーか蓮の中段とか普通の格ゲーと変わらんからなぁ
見ろよこの攻撃。遅いし追撃できないだろ? 中段なんだぜ……、これ。
>>484 始めたばかりの初心者ですが
負けまくりだけど楽しいぞ!
やっぱり対人は対人でしか分からないこと多いし
人が居る間にバンバン対戦しようぜ
助手のチンパンタックルにはもう恐怖しか感じません
今更だけど、フィンのストーリーひどすぎワラタ
フィン!ウィン!ナンチャッテー!
このゲームの良いところって初心者でもある程度学べば上位の人といい勝負出来るとこだと思うんだ
ガチで初心者向けなゲームになってる
パーフェクト負けとかほとんど無いでしょ?
結局、「ファントムブレイカー」ってなんなんだよ・・・
トレモにゲージ1個まで回復するモード欲しいな
ODコンボ練習したい
>>484 俺は今日だけでレベル上のやつと18戦したけど勝ったの2回だけだ。
その2回でもかなりうれしいぜ。
勝率20%以下だが楽しめれば関係ない
>>495 何言ってんだよ、蓮の中段といえばダッシュAだろ。
発生がすさまじく早い上に当てると蓮が有利で攻め継続。
そこで暴れれば投げられ、ガードしていたらまた延々と攻め続けられる。
このラッシュが蓮の醍醐味だろうが
>>501 テンションだけインフィニティじゃあかんのん?
意気込んでやってみてるけど、そもそもマッチングしない\(^o^)/
やっと始まったと思ったら微妙に水中戦だしw
日を改めるか…
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 01:22:36.06 ID:yqIKWNE+0
オンラインで地域選択できないのが痛すぎる。首都圏の人はいいかもしれないが、
田舎だとほとんどがラグラグ。ブロッキングが全く機能しないからバッタ合戦の
泥試合になる。
ゲーム自体は楽しめているだけに、非常に残念。アプデに期待。
>>508 サーチしてラグ状況のいい人とやるんじゃダメか?
なかなかメインキャラが決まらないなぁ・・
というか、プレイするときはいきなりクイックぶっぱしないで、まず部屋立ててくれ
人がいねえ
>>497 四号にあわせて、中段の多段攻撃出せばいい。下段は無敵ですり抜けられるから非推奨。
2〜3回相殺できる技なら一方的につぶせるし、突進に合わせて「投げることも可能」
アレは焦ると当たる技。
時々、こっちがクリティカルバースト用に溜めてるのにゲージなしで無防備に飛び込んでくる人がいるけど
溜めてるエフェクトって見えなかったけ?正直それで逆転でギリ勝ちで実績解除したからさ。
ストーリーのブツ切り感が何とも
まぁ思ったよか対戦面白いし、キャラ増やして新作ってのは大いに歓迎だ
だから千代○、頼むから七海を出してくれ!
>>503 あれ当てて有利なのか。それは良い事を聞いた
サンクス
プレマで部屋作って待ってたら2、3戦できた!
皆の言うとおり明日から出来るだけやって覚えることにするよ
唯月楽しいw
「イタカッタラゴメン!」じゃねーよバカ痛てーよ
中途半端な優しさみせてんじゃねーよ
でもそういうの嫌いじゃないよ///
>>495 中中中→JSP決めてみろ
クセになるぞ
>>463 EXP0で気づいたって事はオンライン対戦後って事なんだろうけど
俺の場合、オフで実績解除中に気づいたんだが
オンライン対戦前にデータ消えてるのに気づけばオン対戦やるまではランキングは前のデータのままって事
複数キャラ使用していた場合、リセットされた後にオンで使用していないキャラのキャラ別ランキングのEXPはそのままだった気がする
たぶんオンラインの戦績って自分のセーブデータをUPしてるだけなんじゃね?
何とか1000越えたけど、分からん殺しで食ってる気しかしない
たまに来る2000越えどころかガン攻めLV1にすら負ける
もうそろそろ3000くらいになるが,それでもまだ
「フゥ・・・接戦だったぜ、さぞレベルの高い相手だったろう」
って思ったらレベル1の30とかでアッレェー!ってなる事がマジで多い
七海のディソードは握ってる自分の手も切れるから時間経過ごとに体力減るんやな
七海が使えるようになったらどんなに性能悪くてもビシィ放り出して乗り換えるわ。
蓮はノーゲージの投げ無敵技があればなー
もっと熱いキャラになった気がするんだが
蓮はまずヴェノムをちゃんと昇竜させてほしかった。
柚葉使い忍びすぎだろ…攻略スレが進まないw
てかしたらばが息してない
体験版の告知まだですか?
迷ってるから早めにして欲しいんだが
今日は結構キャラバラけてたな
ココアとミコト多目で忍者は他と同じくらいだった
したらばは過疎でもいいから立てるとか言って立てたからいいんじゃね
俺はスレとして機能しないと言ったけど、それも想定の範囲内でやったんだろうし
>>529 心愛スレが伸びてるのはコンボ必須だからなんだろうね。
クリスは弱キャラで攻略が必要+キャラ愛。
ビシィさんはただの自演。
稚は(断言)
>>516 フィンのストーリーとかラストに
もうちょっとだけ続くんじゃ
じゃねぇよって感じだしなw
80戦程度だけど忍者は全然見ないな
実在を疑うレベル
忍者は見かけるけど芽衣をまるで見ない
実在を疑うレベル
ラグや処理落ち的な問題でインフィをほとんど見かけなくなった
メイさんはランクマでなくプレマでよく会うな。
クリスが弱いって言ってる人はどこが弱いと思ってるんだ
弱キャラ好きだから使ってみてるけど全然弱くないじゃねぇか
メイのがよっぽど弱いだろ今のところ
だから弱キャラ好きな俺は今日からメイ開発しますんでメイ使いの皆さんよろしくお願いしますね
どうせそのうちメイも強いネタ割れて弱キャラいなくなるんだろうけどなこのゲーム
>>538 3人連続芽衣きた時は初めて3連勝できた
クリスは突進と端のバーナーの固めの対処ができないとそれだけで勝てちゃう
アルカナ3の上位のリプ見たら忍者相手に↑オンリーで勝てちゃうくらいに
メイって地上運送持ち,空中運送持ち,
飛び道具持ち,クソ判定強い百鬼襲の打撃と昇竜まで持ってるけどどの辺が弱いんだ。
強いメイと当たった事はないし使えるわけでもないしでなんとも言えないけど
クリスはまだまだ伸びる気がするし、べつに弱くはない気もする
みんな助手とか使いだしたら俺オワタ
フィンだから画面端のプレッシャーがぱない
もしかしてこのゲーム実はフィン1強じゃないか、って思い始めた
助手はJMの持続が長いから、ピョンピョン飛ぶだけの忍者や
ビシィさんは空対空殆ど狩れるな
焦りが見えたらバナナで揺さぶったり、心理戦でハマると十分強いと思うよ
メイちゃん息してない
>>544 飛び道具は遠くで撃っても相殺されるだけだし近かったら本体ごと殴られる
百鬼なんか適当な技振ってりゃ出かかり潰せるし
対空も強化したのが通常技に負けるんだぜ!
ところでお前らどうしてキャラの強弱は語るのに永久に関してはノータッチなの
多分、実戦で完走した人は未だかつて居ないと思う>永久
それくらいレアモンだからあろうがなかろがあまり気にならない
実際永久とかないでしょ、このゲーム
くらってもゲージ溜まるからエマージェンシーでそのうち抜けれるからじゃね
体力よりもゲージでのアドバンテージが大きいのかな
ゲージ管理マジ重要
エマージェンシーで抜けてもゲージ200%対0%という絶望的な差ついてるからひどいゲームになりそうだが
途中で繋がらなくなる空中ループは楽なの多いけど地上ループは全体的にタイミングも条件もシビアだしな
北斗とかバサラやってるやつらが参入してきたら安定して決めてきて勝負にならんかもしれん
そういうやつら増えたら増えたで出来て当たり前のコンボになるだけな気もする
>>544 地上運送はキャラ限立ち限でそこまで使い物にならんと思う
空中運送も今のとこカウンターバーストか投げからしか出来ないっぽいし小足から入るルート見つかったらいいんだけどな
後使って思ったことは
>>550が大体言ってくれた
ぜめて百鬼襲の打撃が中段なら投げと中段の見えない2択ワンボタンで迫れたのにな!
クソゲーだけあって既に過疎
今日のAEで終了
こんな時間に過疎もクソもあるまい
月曜だけで200人ほど増えたぜ!
エマージェンシー使ってもクロックアップ終わらないから
結局やられるってのはよくあるなw
ちょっと試してみたけど果てしなくキャラ限っぽい。
トキヤにも入らないからホントにインフィニティ限定なんじゃないか。
てかこのゲーム食らってる側のゲージがちょっとしか溜まらないんだよな。
まぁ、助手はなんだかんだで永久の宝庫になりそうな気はする。
もしそうなると、永久でゲージ稼いでから画面端でバナナ択を続けて,
抜けられたら貯めたゲージで立ち回る形に落ち着くかと思う。
今とそんなに変わらん。
ゲージ効率が悪いキャラはゲージ効率なんて投げ捨ててテンション上げ行動しまくったほうがよくね
テンション上げて、あすか120%状態で強化必殺技撃ちまくり状態狙いね
ビシィさんのコンボで、J2Mから繋がるコンボってないかな
あれ性能は良いんだけど、そこから繋がらないから
火力が出なくてイマイチに感じる
したらばのビシィさんスレにコンボのってるよ
載ってたなスマソ
ただJ2MからLって届かない時多いんだけどな
キャンセル出来るのに届かなくてコンボ繋がらないとか…
ビシィさんのJ2Mは深く当てないと地上技が繋がらず、自然と距離が離れるから、
クイックならヒット確認して空中ループに行くか、即2SPで締めるコンボに行くか
判断しなくちゃならない。実戦でスペック引き出すのはかなり難しい
飛び込みならJ2Mに拘らず、HJからのHがかなりのスピードで斬りかかるからなかなか使える
熱帯はラグイから永久決めらんない…
ビシィさんのJ2Mガードした後投げ暴れする奴大杉さすがにネタばれてきたぞ
>>572 暴れというか、それが安定なんだと思う
J2Mガード後投げられると投げ以外の行動取れないし
他キャラみたいに投げの外に位置取れれば良いんだけどね
これ夜勤上がりだとほぼ対戦できないのが辛いな
人いねーし…実質土日の夜しか熱帯を堪能できんわ orz
>>521 ありがとう
調べてみたらたしかに1回だけ使ったイツキのEXPがまんまだった
そうかもしれんね
データはもう戻らないんだよねまた1から頑張るか
夜8時〜12時ぐらいじゃないと熱帯やるの厳しいね
上位陣すらどうせラグで受身とれないんだろって叩きつけでしめるのが流行ってきたな
受け身ってどうやったら安定するんだ
連打してもうまく行かない
対戦みんなうまいなー
コンボとか繋げられないし無意識にゲージ消費しちゃうしなかなか慣れないや
弱いビシィさんでごめんなさい
この時間帯が一番人いないからね。昼頃からなら人も増えてくるよ
キャラ性能ランキング消えてるな。GJ!
ラグなんかなかったろ〜と思いつつ今しがた2〜3戦やってたら
今日はなんかひどいね
こっちは部屋立てした側だからかしらんけど、自分が動けるのに相手がしばらく棒立ち状態とかあったよ
かわいそうだったから責めなかったけど…
何気なしにリーダーボード見たら2000人突破してるんだけど
人数増えたこととか関係あるのかな?
数日前はラグなんか殆ど無かったのに…
検索したときに出てくる一覧では4本なのに、始まると3本ってのが多い
回線が駄目なのか・・・
対戦中に3本→4本とかもあるね。
戦う直前に上下することが多い気がする。
2ラウンド目ぐらいのゲッレディまで赤色になって試合開始と同時に3、4本に復活とかよくある
初めて赤になった時はあせった
連使ってるんだけど、稚相手になったとき
どうすればいいかわからんからVSモードでCPU戦を見てみたんだ
オプションはCPUレベルHard、時間∞、試合数1に設定して
連Hard、稚Quickで見たんだけど
まさか全く同じ内容の試合を4試合見せられるとは思わなかった・・・
これはバグなのか手抜きなのか・・・一人じゃ判断できないから
皆もちょっと試してくれないか?
>>581 稼働初期はそんな重く感じなかったよね
ラグたいしてないじゃんすごいなって言ってた気がするんだ
最近は回線表示まともでも対戦中かなりラグがある
根本的にラグイ相手に当たったららぐるのは当たり前だけど
お互い格ゲー勢で他ゲーでも熱帯やってるような相手とやってもラグイのは人が多いせいか?
>>585 今確認したよ
リアとMで、それぞれクイック・ハードにしてファイトさせてみたんだけど
(時間無制限、2本先取)
開始すぐにリアがスリップ連発、最後にMのすくい上げみたいな通常技で撃沈
2本目は途中でリアがクロックアップしたりしていい感じだったけど結局Mのカウンターバーストで撃沈
次も全く同じ始まり方で全く同じやられ方だったね。
手抜きというのとは又違うと思うけど、試合内容にランダム性がないってのはどういう事だろうね
1Rと2Rではちゃんと動きが違うのに…
>>585 俺も同じになった。以下試合内容の見所抜粋。
・開幕蓮必殺相殺
・稚弾を蓮が3ブロ
・蓮強化空振り
・稚クロックアップ
・蓮割れてエマージェンシ
・蓮踵連打
・稚投げから強化
・稚蓮昇竜ガード反確で勝利
みんな同じ試合内容なのかな?
>>585 俺も同じになった。以下試合内容の見所抜粋。
・開幕蓮必殺相殺
・稚弾を蓮が3ブロ
・蓮強化空振り
・稚クロックアップ
・蓮割れてエマージェンシ
・蓮踵連打
・稚投げから強化
・稚蓮昇竜ガード反確で勝利
みんな同じ試合内容なのかな?
一応理論上ではガチガチな行動ルーチン組むと超反応同士が共鳴してそうなったりするのは確かだけど
この会社にそんな技術あんのかな
CPUのプログラムが単純だからそうなる
フィンの強いところって何?4強が強いのは分かるけど、
フィンは擦れる技ないし遠距離キャラなのに簡単に飛び込まれる。共通システムが強くてある程度は誤魔化せそうだけどさ
小足が速いって言われてもね
乱数の初期化ミスってる?アケモードは電源パターン作れるかも。
キャラ選択
BACKボタンで戻れる事に気が付いた
フィンの強い所は遠距離キャラと思って飛び込んだら近距離も強かった感じになるとこかな
>>587 >>588 協力ありがとう
>>588 内容は同じではないからその辺はどうなんだろうか
俺のは
連、開幕スピットファイア中がヒット
〆は連のクロックアップコンボだった
近距離はねずみ投げときゃいい、悪くても相討ちにはしてくれる
飛びもかなり判定強いから落ちづらい
ゲージ回収率がかなり高くて相殺も起きやすいからゲージがもりもりたまる
で、超ネズミがとがめる手段がほぼ無い完全出し得技
切り返しにも攻めにも使えて本体が動けるからゲージもある程度回収できる
対戦相手いねぇ……誰かやろうぜ!
平日昼とか皆仕事だろjk
今日休みなんだよ
夜勤明けだけどラグが酷くてオフで遊んでるよ
回線の組み合わせによっちゃ快適に遊べるのかな?
>>600 昨日は結構安定してたよ
ラグじゃないけど一度だけ切断あったかな
俺はラグいのには1度しか当たった事無いな
みんなそんなにラグるのか?
こんなゲームでも捨てゲーする奴いるんだな
体力補正あるんだから、諦めるシチュはないはずなのに
ポート開けてるのに青ピンになんねぇな。とか思ってたら開けるIPアドレス間違えてたでござる
ラグいどころかオフとほぼ同じ感覚で出来るから驚いてる
テンションMAX超必ぶっぱが当たっちゃって一発逆転された時はちょっと折れそうになる
>>602 自分で部屋立ててやってるんだけど、
ラグいっていうか相手が棒立ちになることが多々ある
こっちのキャラはこっちのコントロールに素直に動いてくれる感じ
で、同期ズレメッセージが出たりする
昨日や一昨日遊んだときはそういうのは殆ど無かったね
>>603 ワンパに嫌気が差したとか、強すぎて心が折れたとかではなかろうか…
ゲージ無い時の逆転狙いはとりあえずカウンターバーストで相殺狙ってゲージ溜めかなぁ
とりあえずテンションゲージMAXになったらどっちが勝つか時の運状態なところもあるし
一通り使ってみたけど、ゲージが溜まりやすくて早いキャラが使いやすいかな
というかゲージ管理が楽になるから、どんな状況にも対応しやすいというか
ゲージが溜まり易いってのは必殺技でお手軽マルチヒットする技があることね
具体的にはココアのバーサーカービレッジとかリアの百烈張り手とか
トキヤのスプラッシュファーントも当たればいいんだが、低い奴に当たらないのがな…
トキヤ人気無いねww 一通り揃ってるけどキャラ性能的に没個性ぽいからかなw
においの元を消してやるッ
バルバルバル
フィンWWW
ジョジョじゃなくてバオーを持ってくるのかW
先週は普通に対戦できた人ともラグるってどうなってんだおい
ラグるかも知れないけどプレマで部屋立てますっていったら入ってくる人いますか?
2本先取の3試合くらいでやりたいんですけど
>>608 ランキング見る限り、かなり強キャラだけど
ミコトのちょい下位互換な印象。
投げからコンボ移行できないみたいだしな。
それにこのゲームで男じゃ皆ミコトに流れるよなw
社長の足技がどう見てもカタッにしか見えない
いいえ、まだ立ててません
今から立てます
頭文字はmです
スト4やアルカナでも、アンテナ三本立ってても選択地域を全てにすると結構
ラグる気がする。無線ランのせいじゃなくて単純に距離の問題じゃないの?
>>615 ごめん部屋に入れない
頭文字aで立ててみる
aaさんですよね?
サーチは引っかかるのにこちらも入れません
先週と比べて極端にラグってる?
変化がわからないんだが、元々ラグいのか鈍いだけなのか
互いに見えてるのに入れないのはポートかUPnP関係のなにがしかだったはず
取り合えず諦めるのが定石
aさんありがとうございました
やっぱ人によるのかな
aさんとだと全然ラグりませんでしたね
一応xboxの方にもメールしておきます
>>622 あ、無事に出来たんスね
良かった良かった
>>603>>608 そういうこともあるかもしれんが急用でさっさと終わらせたいとかもあるだろ。
さっさと終わらせたいのに放置とか勘弁してくれ。
動かなくなったら全力で終わらせるべきだぞ。
急いでて電源そのままででかけなけりゃいけなくなったらもったいないだろ。
箱での対戦や協力中にいきなり動かなくなるのはおおよそは電池切れ
特にこれは他と違ってパッド率が高いからなおの事
相手が最初全く動かないから10秒くらい適当動いてたらいきなり 同期してます とか表示されて
それで動き始めたアレはなあに
それより体験版配信はどうなってるだ
こんなに遅れたんじゃ、ちょっと気になってるんだけど層ももう買う気なくすぞ
したらば掲示板についてなんだけど、日付変わったらID変わるようにしてくれませんか?
気軽に書き込むのを躊躇してしまうんですが
弱必殺技出そうとしてるのにカウンターバースト暴発して
コンボミスするどころか、ゲージが無駄に消費されることが多々あるのは俺だけ?(´・ω・`)
パッドの調子悪いから新型予約してたら延期してやがる…
>>629 強化必殺技を出そうとして弱必殺技が出る事ならあるぜ!
>>628 管理スレに直接書いた方がいいべ
確かに自分だけいっぱい書いてたりしたらなんか恥ずかしいw
フィンのあの変な銃の名前、ジリオンネタかw
人きたと思ったらいきなり同期ズレか
なんか、調子悪いのかな
>>629 弱or強必殺技の同時押しに限り、弱or強押しながらSでも出来る
なので弱必殺技のつもりが中になったり超必のつもりがカウンターバーストとかない
他には同時ボタンも連打してるとずれることあるがその心配もない
あー面白かった
いろんな人とプレマしてきたけど
ラグが全然なかった
俺が部屋立ててたのが原因だったのか…?
偶然…?
次のアプデでいろんな人とラグ無しで遊べるようになるといいな
ラグ改善をアプデに期待するとはなかなかのドSだな
昨日あたりから頻繁にラグる人の話題多いけど、
自分の使用キャラor相手キャラがインフィニティだったりするんじゃないだろうか。
あのキャラは仕様で熱帯だと高確率で同期ズレやラグが多発、最悪回線切断までいくし。
あと、派手なエフェクトの必殺技持ちキャラが相殺繰り返すとかすると同期ずれていってるかも。
自分は発売日からメイン唯月、プレマでたまに他のキャラとかで遊んでるけど
エフェクト控えめな唯月だとインフィニティ以外なら全くラグが無い状態。
別のキャラだとたまに相手キャラ次第で同期調整入ることあります。
ラグって仕方ないっていう人は、自分の使用キャラや相手のキャラも表記したほうがいいかも
こんな昼間に4000超えと対戦できると思って意気揚々と突っ込んだら,決着直後に切断しやがった。
まともな同キャラ戦で楽しかったのに、残念だ
>>636 つまり、強攻撃>弱必殺技を出すときは、
強攻撃を出してるときに弱を押しっぱなしにしつつ、キャンセル受付時間内に方向キー+SP
でも出るってことだよね?
サンクス。試してみます。
>>638 難しいのかな、
全然つながんねーって人も問い合わせたら
次のアプデで大丈夫だと思いますって言われた、みたいな報告なかった?
そう言うので直んないかなーと思ってるんだけど…
>>639 基本的にはハード稚使ってる
今朝おかしかった時は、相手はフィンや心愛だったと思う
昨日インさんを相手にしたときも確かにおかしかった(勝利画面でフリーズもした)
でもさっきプレマで相手がフィンや自分が心愛使っても平気だったね
3人と遊んで、
美琴、唯月、稚、柚葉、メイ、心愛、蓮、クリス、リミなんかで遊んでたけど全然大丈夫だったよ
参考になるかわからんけど
現状の仕様でインフィニティなんて使わないよ、同期ずれまくるただの荒らしじゃないか
立ち回りからしてラグすぎるわけじゃないからイツキみたいにコンボしないキャラ使ってれば気にならない
ダッシュジャンプループとか繋ぎがシビアなコンボやるとまずできない
まともにコンボできてたら永パうぜーとかもっと話題になってるよ
フィン強キャラすぎだろ、遠距離、近距離強いし
これで投げが出来るようになったら手に負えん
フィンをνに変えても違和感ない流れだな
何かCT時代に同じ叩かれ方してた気がする
>>641 そういう事です
気持ち弱を早めに押すのを心がければいい
後この仕様での注意は強から中必殺技だす時
強を確実に離してからで無いとEXが暴発するって事
まぁよく暴発するから調べてわかった事だけどね
>>646 そっちのほうが多いんだよなあ
ゲージもったいない
テイガー使いだけどνは卑怯だと思う
他ゲーの癖で受身の時に全ボタン連打してしまいエマージェンシー暴発させてしまうことが多い
今出先だから確認できないけどエマージェンシーに関しては同時押ししてなくともずらし押しぐらいで発動してる気がする
投げは逆に同時押し失敗しやすいから俺の手癖のせいかもしれないが
フィンがνはあり得ないだろwww
どちらかと言えばまだインフィニティの方がそれに近い。
フィンはミサイルの避け方さえ分かっちゃえば、後は普通の接近戦キャラと何ら変わりがねーよ。
BBと同じでスティック入れてMHこすってればいいよ
投げも拒否できるし
ハクメン使いだけどνは(ry
まあSTGが嫌われるのはこの手のゲームでは様式美だけどな…
幸いこのゲームはある程度荒らせるゲームだから救いがあると思う
俺は楽しくビシィさんでボコボコにされてるよw
御名方守矢的に考えて俺は社長一択ですた
クイックフィンは適当にミサイルガードさせてガード削った状態から高速の小足で暴れてドリルで割ったり頭突きで拒否ったり壁近くならクロックでガッツリいける
正直今でもアホみたいに強いのに、こいつに投げがあったら害悪レベルだと思う
シューティングといえばMの超必殺も対処に困るな
本体がわりとすぐ動けるから嫌らしすぎるわ
CTはライチだったけど対ν戦は異常に戦績が悪(ry
まあフィンがνレベルなんてのはありえないんじゃないか
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 15:48:39.96 ID:z7/xR64Z0
>>654 害悪とまで言うほどじゃないと思うが
確かに個々のパーツが揃ってて鬱陶しいけど
一応上位とやったうえでの感想ね
買おうと思ってTSUTAYA巡りしてるけどパッケージすら置いてねぇ…
入荷すらしなかったんだろか…
出荷数すごい少ないいっぽいよね
自分が買ったとこも予約しといた自分のぶんだけ入荷で店頭には置いてなかったし
>>642 フィンは爆発エフェクトとか多いし、相手の回線相性次第ではラグりやすいかもしれませんね。
心愛は使いやすさから海外プレイヤーが何人か居るらしいから、もしかしたらその人だったのかも。
アプデでマッチングまわりは改善するらしいですが、ラグに関してはあまり期待はできないとは思ってます。
>>643 インフィニティに関しては知らない人も居るかもと思って。
繋ぎがシビアなコンボが繋がりにくいのは、熱帯っていう時点で半分諦めるしかないかと。
今から参戦しようかと思ってるんだけど人口どんな感じですか?
>>661 さすがに平日昼間は人いないけど、夜は盛況すよ。
ランクマの仕様上、高ランカーも乱入してきたりするけどw
フィンはガイルに似てるな、近寄るまでに体力半分
トップのフィンはごり押してくるんだけどw
ミコトの方がガイルだろ
>>659 地元の祖父で限定版売り切れたわ。
いつもの5pbゲーなら翌週まで余裕で持つのに。
ワカはダルシム
>>662 人が居るなら参戦決定だな。買ってこよう。
ちなみに動画見てるだけだとゲームスピード遅く感じちゃうんだけど実際にプレイしてるとそうでもない?
>>661 プレマの仕様がイマイチなのでランクマで対戦が基本の状態ですね。
アップデートで戦績リセットされる予定なので、いまのうちに慣れるために
がんがん対戦しておくといいかも。
人が少ない時間帯は部屋立てて待つ、多い時間ならサーチでだいたいすぐに対戦相手見つかるかな。
あんな弱い昇龍よりダルシムの膝蹴りのがよっぽど強いわ
最初こそもっさりスピードだと思ったけど実際やるとこれ以上早かったらついていけねぇんだろうなぁとは思う
熱帯でボタン入れ替わりバグが出たらどうすればいい?
>>668 ゲームスピードは、今の格ゲーと比べると遅く感じるかも知れないけど、
出来ることが変に多いからそこまで遅く感じないかも。
前にスレで誰得技って言われてたな、ワカの昇竜
暴れならまだハードの弱突進の方が信頼できる
>>673 その対戦中はデフォ配置で頑張るしかない。
対戦終わったらダッシュボード戻るなりしてソフト再起動しないと、
以降の対戦がずっとそのままの状態です。
このバグもなんとかアプデで直してほしいね
修正パッチはよ
公式動画なんかは1.01なんだよな
デバッグ中なんだろきっと
>>676 なるほど
バグってトレモで異常がなかったからってもう一回すぐにランクマにいかなきゃよかった
誰か一緒にイン×インで相殺とスリップ、プロテクトの実績解除しようぜ
ココアの私服めちゃくちゃ可愛い!とか言ってる奴いるけど
この状態で戦ったら絶対不人気だよね
てか私服地味、折角プロ雇ってるんだから描いてもらえよ
昨日から始めたんだけど、忍者の4SPのどこが強いのかわかんないんだけど。
あんなんブロ、ガーキャンダッシュ攻撃、カウンターバーストで乙だと思うんだが。
投げは範囲狭いし。
もしかして派生ださないくるくる状態が強いのか?
>>646 そういうホールド仕様とわかれば、
鉄拳で慣れてるから何とかなりそう。
これで無駄なゲージ消費に悩まされなくて済むよ…
初めてランクマで、部屋たてたら格上しかこねー
アルカナみたいな仕様がよかったな
>>684 トレーニングでくるくるを生で当ててみたら解る。10数ヒットする相殺判定の塊。
そして、スティックで飛ぶ距離が任意で変更できるから、前から来るかめくられるか投げられるかの三択迫れる。
>>684 投げの範囲が狭い広いの問題じゃない。投げがあること自体が問題。
少なくても君が上げた三つの選択肢は全て投げられて終了。
んで、何か対応しようとすると普通に投げられるだよなあのくるくる……
くるくるはそんなにつえーのかと思って自分で使ってみると強すぎて笑える
入力から消えるまでが異常に早い時点で相当終わってる
とりあえずクイックよりハード
それぞれのキャラの後ろにハードってつけると薄くて高い本みたいになる 豆な
トキヤハード
しかもかなり手前に落ちた落ちたにもかかわらず
ワープしたかのように滑ってきて落鳳斬とか言って攻撃しやがるしな
お前らそんな投げられてんのか?
なにもぼったちしてるわけじゃないだろ。
なんかここの書き込みみると出されてるだけで死ぬとか言ってるようにしか見えないし、返す手段はあるだろ。
うはw自分にアンカーつけてしまったw
>>692あてね
寝る前の自分のレスが気になったので確認してみたら
オンのリーダーボードはやっぱり自分のセーブデータのUPでした
新規のデータで対戦一度やるとEXP0になったけれど
元のセーブデータ使って対戦やると元に戻りました…
>>695 じゃあ返す手段を駆使して勝ってるところのリプでも上げてくれ
まさか出来もしない事を主張してる訳が無いだろうし
>>695 全キャラ含めても一番対処しにくい技が強くないって方がおかしいと思うけどなぁ
これ以上に対応しにくい技をあげてくれれば皆納得するんじゃないかな
猿みたいぶん回す柚葉の話をしてるんじゃないだろうな…
くるくるの強さを解ってない人が使う忍者は、カウンターも出来るんだよ。
解ってる人が使うくるくるはもうどうしようもない……
>>699 >>695じゃねーけど、
消えた瞬間から上入れっぱでH>SPって入れ込んどけ。
100%カウンターしてキャラにもよるけどSPが大体受身不能だからコンボもってって終わりだろ。
固め中は中段下段なんかより消えるかどうかしか見てないし。
酷いのはミコトワカ社長で飛ぶ必要すらなくて上に強い通常技振ってたら勝手に落ちるわ。
>>704 じゃあさ、あんたのジャンプの下り際にワープ出されたらどうすんの?
それに、ジャンプしなかったら柚葉側は手裏剣出しながら前線上げてくるだけだよ?
そういやこれEXPの限界は9999?5桁目が見えないけど
固め中にそれしか見ないんなら対応は楽だろうけど
4SPは崩せなかった時の最後の選択肢だから中下段見てなかったら崩されて終わりだと思うんだ
ユズハよりミサイルぶっぱしかしないフィン攻略を教えてくれ・・・・
使用キャラはMな
まじ遠距離攻撃無いわ、ミサイルにタイミング合わせて飛んだら本体がもう飛んでくるの前提で行動してるわで手がおえん
ミサイルは手前に判定全然ないから張り付けばいいよ
それよりネズミのほうがめんどくさいから
>>695 なんつーか判ってる奴が使うと達が悪い技みたいな?
自分で使ってみるとヤバさが理解出来るかと
俺は体験版から柚葉使ってるんだけどぶっちゃけ申し訳ない気持ちになる
>>710 正にそうだな
明らかに使い慣れていないと思われる柚葉だとそんなに苦労しない(間合い調整があまい)が
慣れている人相手だと反撃事態極めて困難なんだよな
やっぱりどういうタイミングで出すと反撃受けて、どのタイミングで出すと反撃受けないってのがわかっている
>>705 ジャンプの下り際に出してくれる方がありがたいんだけど・・・
手裏剣撒いてくれたらもっとありがたいだけなんですけど。
スパ4AEが配信開始したか……
こっちはどんくらい人残るかな
それだけが心配だ
ねずみはほんとどうしようも無いな
AEとは若干購入者層が違うんじゃないか?
とは思うものの箱ユーザーは雑食多いからなー
雑食勢だからとりあえずアップデートだけしてくるか
フィンに勝ちたい人は中距離維持した戦闘をするといいよ
中距離だとフィン側はすることがない
おもに社長、ゆずは、みこと当たりがフィンキラー
アップデートもう来たのか?
>>717 ミサイルの出が遅いので中距離は確かに盲点だな。
あとはダッシュ攻撃をうまく使ってくる人が怖いが、
これはフィンに依らずだからなぁ。
やはりダッシュHしかないか
MちゃんのダッシュHは叩き付け出来るからとっさに出すと叩き付けダメージもうまいから有効に使うか
色々情報サンクス
むしろ雑食勢がこのゲーム買ってるイメージある
てか、同期ズレするのわかっててインフィニティ使ってる人は何がしたいんだろう・・・
せめて剣ださないとかすりゃいいのに邪魔なだけだわ・・・
今日まで楽しかった!みんなありがとう(^-^)/じゃ!!
もう5日も遊べば十分元取ったよな!じゃあAEでまた会おうぜ!!
私はファントムブレイカーを続けるよ!
まぁ、スパ4はPS3版しか持ってないっていうね。
AEはパッケージ版買うことにして、こっち続けようかな?
後、フィンには投げが無いので近接は小足をこするか飛ぶしかない
投げれないので社長の昇竜連打とかフィン側はかなりきついよ。うまい人には対策されちゃうけどね
AEはメディア版が来てから参戦予定。
ん?社長のトップだった人が消えてるね
もしかしてリセットバグ?
5000オーバーあったと思ったんだが、高レベルで消えるとかご愁傷様としか言えない…
どうせ消えるんだからどうでもいいじゃん
あぁ〜唯月のおっぱい揉みて〜
しかし人いねーな…
自分と同じor上じゃ見つかんない…
AE移行報告とかしなくていいからな
ここはファントムブレイカースレだ
>>710 気にしなくていいでしょ
みんな好きなキャラ使えばいいさ
くるくるしかしないとかならアレだけど
いちいち別ゲーの名前だして移動宣言する単発って何なのっと
しかしアプデは一体いつなのだろうか、
まだバグ発見されそうだしもう少し待ったほうがいいような気もしないでもないがw
やべー、同じ人としか当たんねー
誰か助手出すの協力お願いします!
リアで勝てる気がしねえ
逃げぶっぱ助手相手とかなにすりゃいいんだ
発売したのにニコ動にも碌に動画上がらんな
PBずっとやってて今日スパ4AEやったらもの凄く速く感じた
別ゲーと比較して軽くネガるならさっさと移動してくれていいんじゃよ?
もちろん宣言無しで
ファントムブレイカー専門のが少ないだろ
雑食勢はなんでもやるじゃん
現状ランクマの意味が無いから皆そんなにやる気出してないし
とりあえずアップデートこないとなぁ
>>740 どうもありがとうございました
ちょっくら助手出してきます!
>>742 俺・・・ガチでファントムブレイカー専門だよ・・・
つか今助手部屋で助手ハード使ってみたけど、5号にアーマー化付くのか、色々と役に立つ場面あるな
みんな他のゲームもやってるんだからそっちの話題出しても良いだろ!ってのは流石に違うと思うけど…
自分はファントムブレイカーで頑張るし、皆やる気出してないとかそんなこと無いと思うが
スレタイも読めない奴の相手なんてするな
ファントムブレイカーキャラ愛感じてるしやり込みたいけど
同系色のアルカナにもキャラ愛感じてやり込みたい
これはあれか、二人の女性の間で揺れうごく悲しい男のサガか
何でもかんでも自分基準で決めつけは良くないってこった
プレマで頑張ってるけど皆二戦くらいで抜けてくのが多め…
三、四人部屋作って回せるようにならんかなぁ
アプデきてからが本番
細かい調整はともかくオンライ関係の修正でのテコ入れするなや早めにして欲しいね
まあ落ち着け
せっかくカットインの色も変わって妄想が膨らむのにカラーが少なすぎる
褐色早くしろ
ランクマッチなら分かるけど、プレイヤーマッチでひたすら同じキャラしか使わない奴は本当にウザい。
特に今日対戦したlufasって奴は、20回連続で美琴を使ってきやがった。
インフィニティのJAが下段とかいう話は本当ですか?
>>753叩きが始まる悪寒
相手のプレイスタイルが気に入らないからって晒すのは論外だろ
ちょっとまてよ、プレマでメインキャラ使ってたら晒されるとか意味わからんぞ
単に
>>753の私怨としか思えん
既出
熱くなるなよアホ共
対戦前に部屋を閉じれる、抜けれる。
後は分かるな?
ぶっこわれキャラならともかく、
20回も同キャラ使ってくれるって結構うれしいけどな。
対策考え放題じゃん。
ボコられて顔真っ赤になったんでしょ
>>753は20連敗して顔真っ赤なんだよ察してやれ
>>754 中下段はトレモでガードオートにして立ち、しゃがみ相手に使ってみればすぐ分かるだろ
まず自分で試してみろよ!
発売以降オンラインは50戦以上ずっとワカ使ってるけど晒し怖いです
>>767 自分は300戦以上助手使ってるよ……w
>>748と同じで大抵プレマは2戦で出ていく人多いから戦い方が飽きられやすいのかしらん
触れば分かるけどインフィニティは相当強いからなw
インさんは中距離から一方的に6M(中段)>6H(中段)と6M>2H(下段)で延々択ってるだけで初心者にはきついと思うな。
慣れてきたら飛び道具すらどうでもいいぐらい粗が目立つキャラだけど。
このゲーム2、3戦したら飽きてしまう事多い
次の日に2、3戦してまた飽きて、また次の日に
というパターンだわ
300勝ぐらいしててEXP1000ぐらいの人はどれぐらい対戦してて勝率どんなもんなんだ
助手目当てで買ったのに熱帯じゃ美琴しか使ってねぇw正確に言うとまだ美琴しか使えねぇw
フィンのストーリーモード終わってアーケードモードを全キャラ使う続きでメイドまで使ってクリアしたら梨深解除の実績出た。
そしてココアでアーケードやったら梨深戦が来た。
ワカどうしようもねえな
糞キャラすぐる
全キャラ何かしらおかしい技があって楽しくなって来た
弱点はない(断言)からな
メイとMちゃんの二人におかしい技が無い件
Mの超必が壊れ扱いじゃないんだからすごいゲームだよな
>>780 ジャンクローリングのモーションがおかしい。
空中ダッシュがあればなぁ
底ダ凸からラッシュ決めたい
蓮きゅんも普通な技しかないな
>>780 Mは超必結構おかしい、テンションMAXの時につかってみれば分かる。
Mは、超必殺技の性能が凄く良いと思うんだけどなあ。
通常技も長所と短所がはっきりしてて面白い。
芽衣は………ジャンプ2H辺りは割と強く感じるよね。うん。
メイは常時口を開いてるのがおかしい
Mは長いリーチで空中引っ掛けからコンボ繋がるから怖いねん
>>781 ゲージ超大事なシステムで200%使っちゃうし
M自体のゲージ回収が良くないことも相まってポンポンつかえないからな
Mちゃんメインでやってるけど、まず200%まで貯める作業がしんどいw
たしかに超必は色々と性能でてるけどね、相手を追い込むのにも使えるし
あれ発生した瞬間に全部の爆弾が前に進むと思ってる人多いのか、近接で発動した瞬間に回りこむ人多いけど、あの爆弾って着地した時に相手のほうに歩いていくんだよね
それのお陰で爆弾と一緒に突っ込んで表中下択・裏中下択出来る
けどクロックとかアーマーにゲージ使ってしまうんだ・・・・
めいはあの見た目で14歳なのが・・・
ストーリーの会話。変身前の立ち絵もあったほうが良かった気がするんだ。
体験版で身についてしまった癖を取り去るのが、こんなにも大変だとは。
それにしてもココアの投げ吸込みが鬼畜
>>792 ココアは前傾姿勢のせいで、自分も投げられ間合い前に出てる
>>792 立ち絵が一枚しかないからシーンによっては全くテキストと合ってないんだよね
差分書くとか手は色々ありそうだけどやっぱ絵師のギャラが上がっちゃうんだろうか
キャラゲーはあまりこういうところはケチらないで欲しいけど…
>>792 変身前の立ち絵が無い所為で、美琴ストーリーがえらいことにw
剣?ってあんた最初から持ってるじゃないですかー!
まあ格ゲーだし適当で良いやと手と金抜いたんだろうね
メイは飛び道具からのほぼ見えない崩しが超強いよ。実は火力もあるし立ち回りもいいんだよ。人口少ないから目立たないけどね
レンは飛び込み攻撃が超強いんだよ。飛び込みならこのゲームで一番強いんだよ。レンだけじゃないけど、ダウン攻撃投げれるんだよ。受け身取らないとハマるよ
イベントCGでもたまに「これホントに鈴平絵?」ってのがあるけど…
真相はいかに
>>796 こういう所は、せめてアルカナ3レベルにして欲しい所だった。
ADVジャンルが得意なメーカーってイメージがあるだけに、残念。
ゴスロリで大剣持って大学でバイオリンの練習する美琴さんマジぱねえっす!
ところでおまいら、夏コミで5pb.が(エロい)抱き枕カバーを出すとしたら誰がいい?
蓮
インフィニティさん
>>797 メイのいい立ち回り教えてくれ
特に剣持ち2人相手が俺では死ねたから知りたい
ネタっぽいレスが多そうな中マジレスしてワカ
流れぶった切りますが、誰か隠しキャラ配付部屋を立ててくれませんでしょうか
ファントムさんでしょ
>>801 美琴さん、といいたいがまあこの人はいいとこフィギュア止まりだろう。ということで心愛に一票。
>>798 鈴平はキャラデザだからパケ絵は描いてもゲーム中の絵は
ゲームのスタッフが描いてるはず
いつものように助手配布部屋でも作るかw
助手→ビシィさん→フィンのループで。
Mちゃん
>>806 プレマ 1ラウンド60s 頭G
抱き枕ならMちゃんいったくだな
あと隠し誰かもplz
社長は服を脱いだらブーメランパンツを穿いてるイメージ
唯月のおっぱいマウスパッドで
社長
抱き枕でも武器持ってたらいやだなwww
心愛なんて抱こうにも爪が痛すぎる
おまえらwwwwwww
いつまでこんなクソゲーやってんの?wwww
今日はスパ4AEの日だぞwwwww
さっさと過疎ゲー切り上げて移民しろよwww
…EXP100前後の人間だけ残って
俺の稚の相手をしてもらおうか
今夜は定期的にアレな人沸くから釣りはもう飽きたお
すまんな。スパ4AEは好みに合わないんだw
自分もEXP300位しかないな!
あんな修羅の国御免だYO
俺はオラタンとファンブレで温く逝かせてもらう!!
>>821 ネタのつもりだったんだが、気に障ったなら
すまない…
いや、AE楽しみにしてたはずなんだが、想像以上に稚のおっぱいがエロすg…
もとい、PBが楽しいもんだから
まだあっちはアプデしてないわ
フォース民は居ないか
したらばの開放スレが息してないなw
俺こっちとしたらばの両方見てるからあっちで書き込みあっても反応するんだが
神社で待ってろ
二日後に決闘だ
>>823 おい待て、オラタンも修羅の国だ気をつけろ バトラー辺りだと反撃することなくハメ殺されるwww
まぁ、フォースにも超つおいテツオとかパニハが居ますけどね
アプデはまだか 後、DLCマジで出してくれるのか 心配になってきた
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:10:11.88 ID:YQwN+j6/0
どなたか隠しキャラ部屋お願いできます?
キャラは助手のみで
オラタンは修羅の国だろ……正直勝てる気が全くしないw
売れてないからDLC出しても回収出来るかどうかで考えると絶望的なんだが是非出してほしいな
>>797 メイに見えない崩しとな?
教えやがれください
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:17:16.20 ID:UVhJPlvKO
スパ4AE出ても過疎らないが、アクアパッツア出たら廃墟になったら笑う
なんでだよっ(断言)
フィンと当たってみたいねぇ。一度も当たらん
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:20:30.66 ID:YQwN+j6/0
さっき熱帯で助手解放された。
恐らくプレマ、ランクマ合わせて250戦くらいがロック解除条件だと思う。
アクアパッツァはやりたくてもやれない地域多いから結局ランクマ
パッツァ家庭用が出たら、だな
ただ箱で出さないとか言ってなかったか
過疎るか過疎らないかはこれからにかかってくる
既にバッタゲーと言われ、永久が見つかる→永久は「ラグがあるから」問題ない(キリッ
とか、アルカナ以上に出だしの印象悪いから、
早急に神パッチ出すか次回作表明しとかないと過疎は免れない
迷ってる奴がこのスレに様子見にきて、買おうと思う奴はおらん
>>837 部屋立ててみますよ。
ランクの1Rでやってみます。
バッタゲーと言われてるが社長が出てくるとおとなしくなるぞw
永久はラグ云々より狙うメリット無いに等しい
>>780 遅レスだがビシィさんの壊れ技ってある?
その目だれの目は高性能だとは思うけど壊れてるかね
>>842 ネガっても仕方ないと言いつつネガり続けるのはやめてくれんかね
メイの2ゲージ技は何に使えばいいんだ
完全な出し損技じゃないか
全部ガードしてもクイックですらガークラ起きないしジャンプ見てから余裕でしたしてもすぐ受身取れるからカス当たりになるし
地上で全ヒットさせても強攻撃3連携とダメージ量そんな変わらんぞ
アクアプラスが箱でゲーム出す気無いんだと。完全住み分けに、はならんか。両持ちアルカナ勢にもいっぱい居たし。
>>844 永久は意味あるだろ
当てりゃ勝ちじゃないか
ゲージたまればエマージェンシーできるけど
エマージェンシーつかってゲージ0で相手ゲージマックスとか終わってるぞ
ID抽出とかきめえなー
アンチでもネガでもなく、このゲームが盛り上がることを思ってレスしただけだっつーの
>>846 自キャラ以外強キャラと考える人が居てだな
ビシィさんの技は面白いけどストーリー凡人どれもリスク背負ってると思うよ
通常攻撃死んでるんだから一つ位ブンブン振れる技あっても良いのに
>>849 前からシェンムーは箱にゲーム出さないて言ってるっしょ。
国内はどう転んでもPS3が廃れることないだろうし。
自治気取るワケじゃないけど自分と考えが違ったり気に入らない書き込みはスルーしとけば良いと思うの
永久が横行してそれだけで試合終わるのが何度も続いたなら問題だろうけど
現状上位陣でもそんな事ないからもっと他の事気にした方がいいと思うぞ
>>851 ID抽出言っても、Jane辺り使ってれば余裕でわかるじゃん
何か、メイつかうの楽しくなってきた めっちゃ胃が痛くなるけど
同じゲームをプレイしているフレンドがいます
今日のこの表示のなんと頼もしいことかw
>>856 現状無いのはラグいからだろ
ラグくなきゃもっと普通に永久流行ってるよ
リアルはおろかゲームですら人見知りするからフレンドなんていねぇお…
>>855 ガードされたら反確
まあゲージ使えば大丈夫だが
プレマで延々くるくるらっこうざん〜のksマジしなねえかなw
何だかファントムをDLCで販売とかしてくれそうで怖い。
箱のフレはほぼFPS勢だからPBやってるのは俺だけだな
一人面白そうと言ってるフレいるけどアケコンが高いとか言って買ってないけどw
格闘ゲームはやっぱり身内に一人ぐらい自分と同じぐらいの実力者はほしいよなー
>>862 ランクマで勝てないから都落ちしてきたと思えばOk。
>>852 すまん、別に自虐をする気はなかったんだ
確かにリーチは短いがお手軽な火力もあるし面白い戦い方も出来るしね
>>855 ガードされると確反なのが怖いけど強版は切り返しに使いやすいね
困ったら振り回しちゃうけどw
配付部屋ありがとうございました。
後はアーケードで乱入条件満たせばいいんだよな
>>862 確かに格闘ゲームは実力拮抗してる人との対戦が一番楽しいからねぇ
自分も適度に勝ったり負けたりくらいが一番モチベーション続くっていう
ビシィ使ってたけど人口少ないキャラに移動しようかな。さて誰だ芽衣ちゃんか?
某AEは合わんかったわ
あれで1200MSPか…
ファントムブレイカーAEはメイちゃん強くしてくれw
格ゲー人口少ないしなー
フレは皆延々とCODやってるわ
実績1000行ったのでとりあえずストーリーのgoodEND見る為に使い慣れないキャラの練習に入る
>>864 PBならパッドでも十分いけるでしょ、俺もRAP持ってるけどコレはパッドだし
さっき友達の家でプレイヤーvsプレイヤーで対戦してたら、助手の出現条件満たしてないのに、いきなりキャラ解除された
ビシィさんまではwikiのとおり出していたが、アーケードモード未クリア数人いるし、
実績解除が「助手じゃない...」→「開頭して...」だから順番からしておかしいんだがバグか?
部屋閉めます、EXP5になってもなんともないぜorz
>>876 対戦数でアンロック、ってのは乱入条件じゃなくてキャラ出現ってことかな?
250戦でアンロックって情報があったからそれに該当したとか。
>>869 蓮使おうぜ。中々同キャラ戦にならんわ。
>>876 開放条件は、wikiに書いてあるだけではなく、複数ある模様。
このゲームもう人いないな
>>869 社長まじオススメ、∞より遭遇率低い気がする
このゲームで男キャラとか・・・気持ち悪いっすわ・・・
フィンも増えてきたから他のも使ってみようと、トレモで軽くM練習したのよ。
んでランクマで部屋作ってM使ってみたらボッコボコにされたでござる。
心が折れた。
Mちゃん使ってもう少しでレベル8になるぜーって思ってたら毎回レベル上がる寸前ぐらいで経験値2000より上の猛者達が入ってきて300まで削り落とされるw
8がめっちゃ遠いぜ・・・・
プレマで助手の出現条件開放してひたすらランクマで150戦ぐらいしたら助手使えるようになった オフはトレーニングしかしてない
インフィニの糞待ちがうざすぎる
隠しキャラ部屋ってまだやってる?
やってたら詳細よろ
>>882 蓮とか他にいないタイプのキャラだよもん、「力こそパワー!」
>>890 了解した。60秒1ラウンドで待ってますよ
今日もLv2〜Lv5をフラフラする作業('A`)
>>877 対戦やりまくったあとレコードみたら、対戦数280いってたから丁度そのとき250になったのかも?
先に「助手じゃない...」でキャラ選択画面に出た後、助手で遊んだら開放条件の実績の「開頭して...」が出たからちょっとおかしいと思うんだが
アーケードモードで面倒な条件で乱入させなくても解除できる方法があるっぽいということで一応報告
ちなみに、オンは一度もやってない
>>892 5もあるなら良いじゃない
強プレイヤー乙
早めにバランス調整アプデしないとやばいですよ社長
>>893 「助手じゃない...」が出現実績で「開頭して...」が乱入フラグ実績だから
おそらく「LIVE対戦で隠しキャラと対戦すると実績解除」がオフ対戦でも適用されてる、ってことかと。
Wikiでもアーケードモード3戦目で「助手じゃない...」実績解除って報告があったからオンオフ、対人対CPU問わずってことかな。
>>893 それは正しい
「助手じゃない〜」で助手が使えるようになる。
「開頭して〜」は、助手を選択してVS画面になったら解除される(恐ろしいことに、対戦デモでも解除される)
>888
前ダッシュで相殺勢さんチッスチッス…ってこのゲームもそうかw
>>891 本当に助かった
これでまた頑張れます。
芽衣の通常技が使えなすぎで辛い
とりあえず解禁部屋はもうしばらく開けておくんでよかったらどうぞ
もしファントムがドラッガーのマネジメントを読んだら
ワカのLを立ちも空中ももう少し強化してくれないかな
威力か射程のどちらかだけでも
とくに立ちの二段目
LじゃなくてHだった
SMLと混ざった
うpでまだー?
なんでこの手のゲームで幼女がひとりしかいないんだよクソが
各キャラで1番人気のあるカラーは何?
ラウンド1、90秒で助手配布してるので欲しい人いたらどうぞ。
>>906 数が多いと埋もれてまうぞ?
というわけで女キャラをおいしく頂くためにもっと男キャラ増やしてください。
ランクマだと1ラウンド部屋ってあんま見かけんよーな
露骨にマッチ数だけ稼いでますな感じでちょっとアレなんかね
みんな!スパ4から俺がかえってきたぞ フィンでミサイル撃つからテンションゲージ上げる作業よろしくな
メイの運送コンボってダッシュジャンプMからでもいけるんだな
投げからだけかと思ったらさっきやられたw
メイ使わないから違ってるかもしれんが
ダッシュjM>jH>jSP>着地>ダッシュjM>jH>jSP〜ってループされたわw
2M>66M(1発)ジャンプキャンセルjM>jH>jSPとかも当てられたし
結構いろんなとこから運送できるな
>>912 最終的にはどっからでも運送されそうな予感
メイ使いには頑張って欲しいわ
フィンはクイックとハードどっちがいいのかな
超必使わずに強化ネズミ爆弾のほうにゲージつかったほうがいいのかな
>>903 すさまじいクソコンボがしたらばで開発されたようだが
それでいいんじゃない
>>914 ワカとか社長相手に待たれると近づける気がしないので入れる機会が…
gameboygameboyってやつ切断しまくりじゃね?なんで切断率ふえないんだよ
>>913 だって中華兄弟が俺をいじめるんだもの・・・
メイは3WAY弾ばら撒いてバッタだいぶ制限させられるのがいいな
分かってるやつは見てからダッシュしてきて反確でこそないものの非常に不利な地上戦繰り広げないといけないのがつらい
リーチ短い相手や分かってない相手は投げ結構入れさせてくれるけど、
上手い相手だとギリギリ投げ間合い外から固められたりしてブロってもろくな反撃出来ない
ブロ投げしてもほとんど緑だから毎回投げ抜けしてくるやつもきつかった
ダッシュ狩る方法とか地上での立ち回りとか打撃からの高火力コンボ辺り開発出来たらやっていけそうだけど、現状投げ見切られたら無理だわ
>>919 前に検証した人いたけどVS画面辺りまでなら切断率に影響無いとの事
フィンなんてハード4号のタックルでモアッドスネーク届けてやる
投げられないから相手ゲージゲージ見てれば
4号対策がさっぱりわからん…
助手が一番苦戦しとるわ\(^o^)/
>>919 負けたらダッシュボードに戻ってるみたい
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 00:12:57.60 ID:tfDdYRQX0
>>914 200戦くらいしてレベル3なんで、そのくそコンボ使ってもいいですか?
どういうわけか突然接続が切れて切断率ついちまったぜ…チクショウ
もう消えることはないんだよな?
現状スパIVAEは中華オンラインだから出戻りは多いだろう
しかし1000近くまで来たけど強キャラとしか会わんわ
特に主人公とフィンは異様に当たる
メイ使うの上手い人のコンボを見てコンボの練習がしたい・・・
>>928 中華オンラインて何よww
大陸のラグい奴らばっかなの?
新キャラだらけってことじゃね
>>930 キャラじゃね?
ユンだったかヤンだったかがかなり強いらしい
>>930 ユンヤンゲーって事だな
何か凄まじいらしいよ
ユンヤンフェイロン祭りってことでは。チュンリーは知らないが
なんか熱帯どんどんラグくなってる気がする。
熱帯で0F目押し安定してる前例があるんだからせめて
2F位は安定するレベルの熱帯がしたい
ファンブレはさしずめ・・・と思ったらほぼ日本人しかいねぇじゃねーか
強いって言われるキャラはいるけどそれでもばらけてるよな
忍者オンラインでござるな^^
ビシィさん投げからのコンボってダッシュから
LLL6H2SP
LLL4SP
LLH2SP
こんな感じ?
個人的に普段使いづらい4SPが好きだけどあたりかたにムラありすぎる
ダッシュ安定しないから端でしかできないけどなw
そういう時は職業で呼ぼう
忍者ゲー?
さて、今夜も社長でハッスルするか
万年ガチャプレイであんま進歩してないけどヨロシクナー
スパ4AEはまだランクバラケてないので開始したばかりの修羅にボコボコにされるからなーw
自分はファンブレでいいです^^;
>>936 海外って出てるの?
それとスレ見てて気になったから仕事の帰りに買ってきたw
多分心愛使うんでよろしくぅ〜
そういえば海外では出てないんだよね?
イニさんじゃないけど同期の嵐になって試合どころか
これ終わるのか?ってなった時あったけど
一応フォローしとくと、そんなにユン、ヤンばかりではなかったぞww そもそもへたくそが使っても弱いしな ユン使って3連続ボコられた俺が言うんだから間違いない
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 00:30:32.73 ID:PFzOi5ToO
スパ4は勝てない
でもこのゲームは余裕なんだよね
スパ4の息抜き程度に狩りを楽しむか
>>943 台湾版なら出てる
格ゲーだし、北米版とかも出すかもね
なるほろ。
アケでやってた奴らにわからん殺しされてるて感じかな。
週末には対策も練られて落ち着きそうね。
アップデートはどうなったん?
>>948 スレ見てる感じだと今現状でも通信トラブルがあるっぽいから
台湾とか北米版地域とかとやったら・・・ゴクリ
今までどんなゲームでもラグい相手には悪評入れてたけど
このゲームでそれすると疲れる。
対戦後の作業に心が折れそう。
分かりやすいなぁ
メイ使ってみたけどつえーじゃねえか!!
遠距離持ち投げキャラ万歳!!
ランクマ50戦の実績解除したが
あれだ、社長の存在って都市伝説だよな
一度も見かける事がなかったよ
ゲシュリッフェンの後の空中にいる美琴を画面奥から眺めたい
美琴さん白タイツ履いてるからおそらく見えないよね
社長のコンボってどんなのがあるんだ?
ていうか皆はどうやってコンボ見つけてるんだ??
いいかげんHH66Hのごり押しだけで勝つのは申し訳なくなってきた
とりあえずワカのジャンプのくだり見てみろ
絶対はいてないから見えない
>>957 残念ながらアレはタイツではなくストッキングだ
絶対領域ゲーなめんな
>>956 アルカナスレっぽく書くなw
時にそろそろ次スレでは?
メイン決まらなくて困ってたが出してなかったフィン見て一発決めした
ネコアルク的な立ち位置でロリとか俺得すぎる
雑魚狩り多いな、このゲーム
どうせリセットされるのにねぇ
まぁ女子大生なのにあんなミニはいてる美琴もどうかと思いますがね^^;
幼女なのに囚人服なMはどうなるのっと
自分で部屋に突撃すればいいんじゃない?俺LV5くらいだけど上位に挑んで勝てたらうれしいよ?
>>963 選べるほど人数いないから、常にクイックマッチ使ってるので…ごめんなさい
経験値2000だからそこまで高くないつもりだけど
>>950はスレたててくれるのかな?
だめなら立てるけど…
>>967 たけぇよwww十分上位じゃねぇかwww
まぁでも人少ないから仕方の無い部分もある
部屋立てメインだけど倒した後経験値0だと解ると申し訳無くなるわ
巫女は履いてないよね
昇竜よくみるとお尻見えるよ
あと降りで前もチラッとみえるよ
最強すぎるだろ
入る2000強いけど、入ってくる2000は返り討ち
そして二度と入ってこない
>>970 和装は線が出るのでTバックが基本なもんで
任天堂見てると忘れそうなのでスレ立てます。
うまい社長使いと当たるとマジで近づけねえw
ワカはタイムアップ負けモーションがいい
やべぇ寝なきゃいけない時間過ぎてる…
でももっと対戦したい!
>>972 履いてるとするとTバックなんてレベルじゃないぞ、あれは
前からあの角度で見えないとするとほぼ紐だ
おっぱい巫女最高
さて寝るか
おやすみ
おまえら、レコードみてみw
通常技フィニッシュ 5
必殺技フィニッシュ 109
だったw 勝率67.7%
>>972 和服のアイドルで線がbッチリ見えてる映像がありましてですね・・・
主人公増殖し過ぎだから
何回連続ミコトだよチクショー
上位にいる切断ヤローは何がしたいんだろうな
悪評苦情煽りメールとコンボ入れたからもう2度と会えないんだけど
>>980 通常技フィニッシュ 43
超必フィニッシュ 145
勝率 72.3%だった
ちなみにしがないビシィさん使いです
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 01:58:56.53 ID:S3pLMEd/0
wikiにクリスの未来ガジェット4号は足下無敵って書いてあるけど全身無敵じゃない?
トレモで試してみたけどイツキのJMすかって4号決まったよ
小足が吸われるのはクリスの足下の判定が後ろに下がってるからだと思う
発生まで無敵が続いてないのかJHには負けてたけどね
今日は蓮がちょっと増えた気がするな。
沢山つらぬけぇーできて楽しかった。
既出かも知れないが、受け身とった直後って赤投げ確定なのな。
蓮のダッシュM受け身とらせて投げ確だーとか思ったが、誰も受け身とってくれんかった・・・
>>986 あれオンで受け身取るの無理だよ。確定で入ったらスパキャンEXベノムのがダメ高いんじゃ無いかな?
ゲージ無かったら面白い連携だと思うけど、てか受け身取らなかったらそこも投げられないか?
勝率なんて二割きってます
ビシィさんて発生早い対空なんかない?
飛び込まれると高確率でコンボくらっちまうよ
なんか今日はメイとMばっか当たるな
ワカに社長で入ってくるのマジ勘弁
もう何をしていいのやら
>>987 空中にいる相手を下叩き付けした時はダウンを投げで起こせるけど、
地上にいる相手の場合は投げられないんだよ。
浮かしてダッシュMだと受け身とった相手が投げ間合外にいっちゃうし。
端限定受け身狩り連携とか考えたいなー。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 02:19:18.72 ID:AypQLujnO
途中送信しちまった
>>983 何度か話に上ってるけど、このゲーム切断のペナルティないよね…
演出強化パッチ当たるまでストーリーモードやりたくない
けど、
変身前立ち絵が挿入されるかどうかは全く分からんという
初ランクマで勝てた・・・けど
さっきの梨深さんごめん、必死にぶっぱしちゃった;
>>994 おめ。このゲーム他のゲームよりブッパしても何とかなる事が多い気がする。
実績解除してたらレコードが消えてた
上の方にもあるけどアーケードの対戦とかがダメなのかな
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 02:33:46.76 ID:cyqOB5IC0
>>983 負けた直後にダッシュボードに戻ってる奴いるね
3回同じことしてるの見かけた
>>995 ありり。
他の格闘ゲームと違って(?)特攻して手数稼ぐのがいいのかなって思ってきた。
>>996 ゲーム中にサインアウトすると消えるらしい
1001 :
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