1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうにつよいテケナーなら すきなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【NH】ノーマルヒット
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
この下は話し半分で読んでね!↓
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
主観丸出し!見てからガードしたい下段共
【レベル1(見えないとカモにされる)】
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
アリサハープーンスイープ(2WK)27F
【レベル2(気を抜くと喰らう)】
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
アリサディープウェブ(1RK)24F
ラースアースバッテリー(2WP)24F
【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
【レベル4(安定して見える奴は変態)】
ミゲルゆとりパンチ(1LP)23F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
飛鳥砂城(2WP)20F
テンプレここまで
___ チンポ 新スレです
/ || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね
| ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
おつ LV足りなくて困ってた
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 17:32:06.42 ID:5S7ReXg+O
ツーハイの部分6RPRK追加すべきかと。一部例外ありでレイヴンツーハイみたいなのもあるけど基本確反に使えて壁強ダウン(連続ヒット)の技だし
ブルのRPRKなんて使うやつ少ないしね
あと生ロが1RKのキャラとアホキないキャラ(ポールとか)もある
>>1おつ!
略語はライトゥーとか右アパとかも無いキャラいるし、大体でいいんじゃね?
〇〇を使ってるんですがアホキックが出ません!みたいな質問がきたら、そんときに個別に答えれば
ツーハイに6RPRKを加えるのはいいと思う。仁とかリリとかRPRKが強いキャラもいるから、次スレから併記ってことで
ラグってマシになった?
発売当時酷いと聞いて購入見合わせてたんだがスト4並に改善されたかな
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
キャラ選択でどのキャラも使えるけど
誰にしようかな〜
で時間いっぱいまでガチャガチャやって
結局同キャラ対戦選んで
お前より俺の方が強いぜアピールうざいな
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 23:36:29.48 ID:5S7ReXg+O
アピールかは知らんが同キャラつまらん
負けそうになると投げばっか使ってくるからしゃがんでダブアパとか当てて倒してやると暴言メールくるしな
メインが同キャラならわかるけど、全キャラ使いみたいのが被せてくると嫌だよな
後、木人も
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 04:34:57.96 ID:QzVmbUCzO
>>13 ラグはだいぶ改善されたが数フレはある。まぁ今の技術では限界でしょう。
あとテレビによっても違うね。
ブラウン管は問題ないが液晶はメーカーや品質によって全然違う。
>>1乙
俺もレベル足りなくて困ってた
前スレ
>>999のヘブンズ
レス控えろって言ってるのに質問したあたりアレだけど
コンボレシピ書いてくれんとどうも言えん
へー
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 10:48:08.26 ID:SSBjSnp4O
>>20申し訳ありません自分勝手でしたm(__)mレシピは最風→最風→6LP→6LP→鬼八→ヘブンズ なんですけども
>>22 硬直見切れてないだけだよ
鬼八→ちょいダッシュヘブンズがしっかり出来れば繋がる
ダッシュはほぼ先行入力で
個人的な感覚としては、バウンドしてる相手のつま先にデビルの拳が当たる感じでやると上手く生きやすい
俺もマードック以外では80%でスカる
4LPRP→壁強→鬼八→ヘブンズ すらあたらない
いつも鬼八からヘブンズは最速入力目指してやってんだけど
壁コンでもちょいダッシュヘブンズの方がいいのかな?
>>24 壁コンはその場最速でいいよ
ちゃんと全キャラ入るから練習あるのみ
レオを使ってみたいのですが確反、スカ確は何がいいですか?
>>26 10 6LPRK
13 9LPRP
14 6RPRP
15 3RP
23 9nRK
近〜中 3RP
遠 6RPRP
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 23:32:57.86 ID:rSXhiqjtO
>>23 ほぼっていうかダッシュは先行入力できないけどね
>>27 RPLPLKは重要だろ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 23:55:54.21 ID:SSBjSnp4O
>>23わざわざありがとうございます!言われた事を意識して練習します。本当にありがとうございました!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 03:30:13.34 ID:IcbtMpYvO
ランクマッチでレベル高い人と出くわす率高くなる方法ありません?
ランク、ボイスオフ、日本でやってるんだけど正直、獣段以下と闘いたくない怠いから。
一時期、検索条件をマイナーな設定に申し合わせる方法が提案されたりしてたけど
結局流行らなかったのかな
高段位と個人的に知り合って、申し合わせるしかないんじゃね
>>28 ごめん、俺あれヒット後の状況悪くて全く使ってないから忘れてたw
11 RPLPLK
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 11:24:59.94 ID:IcbtMpYvO
>>31 ヨーロッパ、電波、ボイスオフみたいな感じかなそれ。
ありがとうです。直接メッセ送って闘おうかな。
ジャブばっかだして固めておいて
下段をちょこちょこ出してくる奴に
イラっときた
しゃがめよ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 00:45:56.65 ID:0Gu/GkvcO
しゃがめば全回避可能じゃんかw
いちょつ
TEKKEN BBSって消えた?
中国の百度に飛ばされるんだが?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 04:53:48.41 ID:ct9sY1WyO
IEだと無理だったような。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 13:26:43.71 ID:4l5inKhPO
確実にRP→LPと押してるのにWPの技が出る時があるんですが、あれは先行入力の関係で起きる現象なんでしょうか?
ホールド入力のせいだな
鉄拳ではRPが押されてるところにLPを押すとWPになる
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 14:15:49.82 ID:BTpKxt8T0
三島使いがいかにすごいかわかったよ(泣)
飛鳥メインでデビル練習したけど全く勝てない
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 15:50:41.16 ID:6S029ONAO
>>44日々鍛練して、最風、D風、ステキャン追いつ、は最低でもできるようにしないと厳しい。決して最風ぶっぱはしてはいけない。
デビルの6N23RKRK→(LP+RK)RP→LPRP→9RKのコンボ、最後のLPRP→9RKの部分がどうしても入らない
家庭用のサンプルコンボ見てる分ではなんかワンツーの硬直キャンセルしてるようにも見えるんだけど、
そういうテクニックあるの?
コンボ表記間違ってたらさーせん
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 16:36:53.35 ID:6S029ONAO
>>46 奈落CH→馬頭くるん→鬼鐘 こっちの方が起き攻めできていいよ
リリのコンボで質問です。キャベツで
3RP〜6RPLK〜ハフステ〜wsRP〜6LP〜3LK〜バウンド〜
というコンボレシピを見たのですが、CPU相手に練習しても全然繋がりません
ハフステが短いと3LKが空振り、ハフステが長いとwsRPが空振ります
ハフステの長さを微調整したらちゃんと繋がるのでしょうか?
もし繋がるなら、コツを教えていただけませんでしょうか
一応勝つには勝ったがリーの下段
なんか卑怯な感じするな
50 :
>>48:2011/06/08(水) 23:50:36.59 ID:/F7+msQRO
自己解決は出来ませんでした
ありがとうございました
>>48 タクト背向けドロワ腹筋じゃないの?
や、試してもないしリリはほとんど使わないからあってるか分からんが…
俺そこそこキャリアあるんだけど
今日初心者ぽいリリに叩きのめされたわw
上段にワイス、下段にライトゥー、ステップインにバクフリが刺さる刺さる
2度目は対応できたけど
なんだろうな、あのビギナーの独特なリズム
考え無しに攻めようとするからブッパに当たるんだろ
>>47 別コンボありがとう、またちょっと動かせるようになったけども最後の鬼鐘がどうしても全段入らない・・・
デビルのコンボってどれもこれも難しいね
ともあれ、LPRP→9RKは何もキャンセルかかってないの?
それ技違うよ多分
LPRP【RKLK】これじゃないの
>>47 鬼鐘って鬼鐘楼のことだったのね、なんか煉獄ってのと勘違いしとった(´・ω・`)
こっちのが簡単だしダメでかいしで最高ね
>>55 はい、それでしたorz
けどやっぱワンツーのあと離れすぎて当たんないorz
おまいらありがとう、練習するわ
>>52 > なんだろうな、あのビギナーの独特なリズム
分からんでもないw
要は初心者にフレーム戦したって効率負けするっちゃ
俺は相手が初心者と判断したら
ひたすら近寄って山ステ山ステ山ステ近寄って山ステ山ステ・・・
それ以外はスカ確、最大拡販を決める事だけに集中してる
それだけでも随分違うと思うぜ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/09(木) 06:30:06.96 ID:ouNaatX9O
>>56奈落CH→馬頭くるん→鬼鐘桜〆の後はD下ビームとD煉獄の二択でね
しゃがパンのしゃがみステータスって何Fからつくの?
>>51 今日、LP・背向けLP・背向けLPRP等で試しましたが
硬直の関係で、入るとしたらたぶんLPな感じでした
結局一度も成功しなかったので、安定コンボで妥協することにします
ありがとうございました
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/09(木) 20:31:04.96 ID:Qyj8foKZO
鉄拳かバーチャやりたいんですが、どちらが初心者向きですか?
>>62 鉄拳かな。
バーチャはコンボを足位置やキャラの重量で変える必要あるし、フレームも鉄拳より重要だし、細かい技術覚えること多いと思う。
ただ、鉄拳はキャラ数多いからゲームに慣れ始めた後は対策などの面で苦労する。
>>62 断然鉄拳
バーチャとかガードできないしわけわからんで
すぐやめた
スト4も2D格ゲーやってなかったし全然出来ずにすぐやめた
鉄拳はコンボ出来れば戦えるしまだやってる
まだ獣段だけどな
デビルの鬼八門→ヘブンズドアが段々できるようになってきて嬉しくなった
風→馬頭2段→LP→荒魂からヘブンズドアも繋がる?
>>65 繋がるらしいけど、あらたまからヘブンはマードック以外には出来たことない
それとそのコンボだとダメージ80、
>>22の2回目の最風を上ビームにした方が簡単でダメ85だからそっちの方がいいと思う
ちなみにマードックはどんなルートでもあらたま→66ヘブンが安定して入る気の毒なキャラ
浮かせ>荒魂>ダッシュヘブンなら全キャラ入るよ
小さいのに入れるのは結構シビアだけど
荒魂の前に1発でも刻むと入らなくなる
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 07:19:29.57 ID:zWoeEtVGO
マードックはいろんなキャラから限定コンボ入る気の毒な人。
それでも、熊よりはマシ 熊自体滅多に居ないけど
おいおい、仁の奈落〜マサツはマードックにだけ繋がらないんだぞ
ハゲか?ハゲだから手が滑るのか?
対スティーブだとジャックの方がクマやマードックより悲惨。
クマと同様の限定壁コンがジャックには入ってマードックには入らない。
しかもクマは体格がデカい分、壁強→貼り直しが難しいのに、
ジャックに対してはマードック並に簡単に貼り直しができる。
要は・・・
『スマッシュ(236LP)壁強→バクステor横移動バリアントコンビネーション(LK《ウィービング・レフト》中LP・LP)で貼り直し→
補正切れフェイントクロウ(【RP・LP】RP)でバウンド
→フェイントレフトフック〜フリッカー構え(3LP【RP・LP】後、4押しっぱなしで移行)
→スピットファイアコンビネーション(フリッカー構え中LPLPLPRP)』
がマードックと違い普通に決められる上、クマより安定するってこと。
ちなみにダメは111。
>>66 >>67 なるほど、わからん
キャラによって入る入らないもあるのね、最風→ビーム→6LP6LP→鬼八→ヘブンでおk?
レスさんくす
そろそろ確反覚えていこうと思ってるんですが、トレモで1キャラずつ練習していくしかないんですかね?
もっと効率いい覚え方とかあれば教えてください。
使用キャラはレオです。
ラースのバウンド→ダッシュ3LP以降のコンボが全く安定せんわ
お手軽強キャラじゃなかったのか…
>>73 正直確反はプラクティス+フレーム表で少しずつ覚えていくしかない
一回見ただけで覚えられる奴なんて居ないし
「これ確反あったっけ?」って思ったらすぐフレーム表とにらめっこ
これを繰り返すしかないかな
基本的なアドバイス?というか考え方は
・割れない跳べない避けれない連携はしゃがめる
・しゃがめない連携は横で避ける
基本的にはこの2つ 例外となる技には確反が付いている
>>74 落とすくらいなら3LP省いて
バウンド→その場から1RP〜の安定コンボがいいよ
ダメージも4くらいしか変わらん
落とした隙に反撃でももらおうもんなら、ダメージ差4どころの騒ぎじゃないしな
キャラ主要技とか連携の対処法とかよく分からんってかどこで勉強すればいいのかわかんないよね
wikiにもどっちの横移動で避けられるかとかしゃがめるかとか書いてないし
>>73 >>75 ちょい補足
・割れない跳べない避けられない連携はしゃがめる
リーのLP,RP,RP,LK 4発目
仁の46RP,LP,RP 2発目 など
・しゃがめない連携は横で避ける
レオの9RPLP2発目右横
デビル仁の46RP,LP,RP3発目右横 など
簡単に言えば途中しゃがめないor横移動でかわせない連携には確反がある
単発技の場合は当てた側にリターンがある技、
浮いてコンボいけるライトゥーとか壁強になる技などに確反がある
でも例外の確反が無いのに壁強をとれたりっていう糞技を持つキャラもいるから
やっぱり自分調べてくしかない
>>77 そこは対戦動画を見てて気付いたり、自分で調べていくしかない
格ゲーはやっぱり敷居が高い
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 07:35:38.12 ID:XNu2zNelO
>>73 レオは発生遅い技が多いから確反覚えるの大変だよ。
ってかこのゲーム楽して先進むとデカイ壁にぶちあたるから地道に覚えるしかない。
数年やっても拳段〜羅段とかザラ。ってかほとんど。
神段は才能なきゃなれん。
才能ってほどでもないと思うけどなんかある時いきなり変わるんだよね
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 17:49:29.44 ID:dH2/AENIO
>>74 ゆとり技多いからお手軽強キャラって言われてるけど実際はボブと違って堅実に戦うタイプ
お手軽なのには変わりないけどね…横対策いらないようなキャラだし
>>79 逆に発生早い技少ないんだったら限られてくるんだから覚えるの簡単じゃんか
そろそろ構えなどを使ったトリッキーなキャラを使いたいと思うのですが、カポエラ、シャオ、レイ、ファラン、ペク、吉光、の中だと誰が一番やりがいがあって面白いですか?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 19:47:21.81 ID:mB+JDrqCO
アーケードの為に鉄拳オンラインで戦ってたのですが
いざアーケードに行くとステップもしずらいし空コン中ワンツーすら打ちづらく落とします。
操作感が違いすぎて困ってます。
オンラインとアーケードやっている人に両方うまく動かせる何かアドバイスお願いします。
分かりにくい質問ですがよろしくお願いします。
因みにテレビはレグザの32RE1コントローラーはRAP V3SAです。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 19:50:58.94 ID:EGwYzCmQ0
テクニックもそうだけどメンタルも初心者から抜け出せない
連勝すると緊張して勝てなくなるし
高位段の人が入ってくると勝ってはいけないとか思ってしまう
>>83 アケのスティックは正直プレイスポットによってかなり違うから参考にならないと思うよ。
いつも同じように調整しててくれるとこならいいけど、客からクレームあるまで放置のとこも多いと思うし。
>>84 やっぱり慣れじゃないかな
自分はレイジになったらコンボ始動技連発気味だったけど意識しながらやってたら大丈夫になってきたよ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 20:43:56.28 ID:dH2/AENIO
>>82 ファラン
連携は適当は弱いけどキチンと考えて使えば上級者にも通用するわからん殺し
某有名な三島使いがしゃがパンに頼るしかなかったり
さらに一部キャラ以外には確反なくて大ダメージ浮かせ技の代わりにコマンド入力が難しい青ライがある
コンボは1、2位を争う多彩さ、その代わりアドリブが滅茶苦茶きく
やり込み度は高い
>>83 あぁもしかしてゲームスピードというか体感が違う感じがするってことか?
両方やる人は多分だいたいみんな感じてるとは思うよ。ラグでのプレイが染み付けばアケはつらいし、またその逆もしかりだね。
どちらに重きをおくかでやり込み具合を変えたほうが無難かな。
ここで話してる事もよく分からないレベルの場合どこで質問とかすりゃいいかね?
ここでいいんじゃね
聞き方が曖昧だったり意味不明だとまともな返答できないけど
きちんとした質問ならレベルは問わないよ
サンキュ、今後お世話になるわ
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 23:46:12.92 ID:mB+JDrqCO
>>89 ありがとうございます!!
プラクティスでもなんかアーケードと全然違うんですよね〜
慣れる事にします!!
アリサ、ボブ、レオ、吉光、ドラグノフ、キング、アーマーキング。
シリーズかじる程度にしかやってなくて、ノーマルのCPUに苦戦するような素人にオススメするならこの中なら誰?
レオ
コマテクもいらないし
ブルースわかるかた良ければお願いします
拡販は何を使っていけばいいのでしょうか?
>>97 立ち
10〜11FにLPRKLK、12〜14Fに6RPRK、15F以上に3RPか9RK
しゃがみ
11〜12FにwsRK、13〜14FにwsLPRP、15F以上に9RK
>>98 わざわざすまない
これがあるの忘れてたwwwしにたい
>>101 ごめん、1つ間違った
しゃがみ
× 13〜14FにwsLPRP
○ 13〜14FにwsRPLP
自分は獣で人に教えるのは初めてなんですが。
リリとアリサの二択ならどちらが格ゲー初心者に使いやすいですか?
自分は断然リリだと思う
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 03:23:33.71 ID:5ExeOls3O
>>94 キング、アマキンなら教えますよ。
>>103 リリかと。
バグフリうってればどうにかなり、二択や横移動も強く、暴れには最適キャラ
アリサはステップ、スカ確を得意としない人には絶対無理で爽快感もないです。
バクフリなんかって言うかリリなんか左移動でほとんど乙だし
リリの二択ってなによ?
まぁ簡単で大ダメージコンボだから初心者にはいいかもしれないが
やってて(当人も相手も)つまらないがアリサの方がいいと思う
107 :
sage:2011/06/13(月) 07:10:13.88 ID:5Q1Cbxg+0
バグフリガードさせてから二択あるじゃない。
>>86 >>88 レイとファランですね
ありがとうございます。
ファランコンボ安定しません・・・・
青ライ出ません・・・
ミロク氏〜
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 07:42:17.48 ID:UCTw5DXfO
>>107 知ったかぶりもいいとこだな
スカ確は絶対リリ。発生15Fの9LKの超リーチ、ポンステも持ってる
ついでに二択じゃなくてそれじゃあ逆二択だし、更に言わせてもらうとガードさせる前に
>>106のいう通り左横で乙る
アオとJDCR?の試合見ればわかるけどアリサは置きと削りしか最終的にやる事は無くなるキャラ
>>105 教えて貰いたいんだけど何から教わりゃいいのか分からないんだよね…。
とりあえずコンボと確定反撃技調べてCPUと戯れてるんだけど
>>110 とりあえず3D格ゲーの基本は
技がヒットしたら有利なので攻める、ガードされたら不利なので守る
技をガードできたら有利なので攻める、食らったら不利なので守る
これが出来てないといくらステップが巧かろうが難しいコンボが出来ようが意味ないよ
個人的に軽い左アパ(orアパスト)と生ロー、ライトゥー右アパ持ってるキャラは全部初心者向けだと思う
一番今の鉄拳っぽい戦い方できるし、「上級者も左アパ生ローだけでおk(笑」とか言うとるしな
そういう意味でリリオヌヌメ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 14:58:07.30 ID:5ExeOls3O
>>106>>109 あのですね、格ゲー初心者に使いやすいって質問にリリと応えただけですよ。
リリとアリサならリリの方が初心者向けでしょう。
リリの項目で嘘ついてるからつっこまれる
どっちかを初心者にすすめるならリリ
コンボはお手軽でライトゥー優秀、簡単に上達の実感を味わえる
コンボ後の強力な起き攻めを教える過程で、起き上がりの攻防をついでに教えることができる
対上級者であえてバクフリをブッパさせてスカらせて、中距離での横移動と横移動抑制の大切さを教えることができる
左横移動で乙るとか置き削りしかなくなるとか言い合ってるけど、そんなの拳段以上になってからの話
そのころには、自分の使いたいキャラくらい自分で決めることが出来るようになってる
大事なのは、その初心者に鉄拳の楽しさを教えてあわよくばカモにゲフンゲフン
質問ってか雑談の部類かもしれないけど、対人戦上手い人ってやっぱCPU戦も上手い?
家庭用で言うインフィニティ楽勝みたいな感じ?
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 16:29:23.93 ID:UCTw5DXfO
拳段までOKらしいから家庭用の話だろ
家庭用は家庭用スレでやれってんだよなまったく
家庭用なんかワンワンツーだけでけものまで行けるんだからなんでもいいっつーの
え、家庭用いかんの?
ここ鉄拳6BR初心者スレだろ?
AC専用ってテンプレ?
ワンワンツーってなんだw犬かよ
言いたいことは想像つくが、ジャブ・ワンツーだろ
紛いなりにも「格闘」ゲームをプレイするなら
基本的な格闘技の用語くらい知っとけよな
鉄拳用語でワンワンツーは普通にいうべ
ツーハイとかな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 19:29:08.05 ID:UCTw5DXfO
>>120 ジャブ・ワンツーってなんだw格闘技かよ
言いたいことは想像つくが、ワンワンツーだろ
紛いなりにも「鉄拳」ゲームをプレイするなら
基本的な鉄拳の用語くらい知っとけよな
これはつまらん
>>119 6BRはアーケードにしかない
家庭用は6だから
ま、中身同じだから質問はいいんだけど
勘違いした解答者がウザい
>>120みたいな奴ね
恥ずかしくて今日はもう出てこれないだろうけどw
初心者にオススメがリリなのは同意。
俺は5DR時代、最初の頃は飛鳥を使ってた。
でもあのキャラ、確反弱すぎるし、結局暴れ倒すかスカ確狙いしかなくて、
絶対に鉄拳の基本を覚えられないキャラだと今にして思う。
やっぱり最初はリリかポールがオススメ。
ポールは万聖龍砲拳と竜王霹靂掌のジャスト入力が難しいかもしれんけど、
練習して覚えれば、対初心者で割と勝てる。
スカ確崩拳はこのゲームの基本中の基本、しかも威力抜群。
そして確反は全キャラ中最強クラス。
これを使わずして何が鉄拳かぁ〜!と言わせるようなキャラだね。
>>124 は?
ワンワンツー笑えるwわんわんつー(笑)
投げがほんと抜けれないんですが・・・・
今日もアマキンに投げだけでボコられました
プラクティスで地道に投げ抜けの練習し続けるしかないんでしょうか?
>>126 あわれよのうw
>>127 投げつかみのエフェクトが見えたら三択だ
投げ技に反応する練習をしろ
それが第一歩だ
拳段以上って目安ぐらいのノリで書いたのに、そんな叩かれるくらいに厳密な基準があるの?
直線的な技を的確に横移動で回避出来る人ってすぐにその位の段位まで上がるから、獣以下は身内で回してる高校生位しか見かけないんだけど
それとも、都内とかは横スカとかキッチリ出来る程度じゃ初段から抜け出せないほどハイレベルなの?その辺がマジでわからん
とりあえず、ただ否定して去って行くんじゃなくて、このスレの基準ってやつを教えて欲しい。煽り抜きで
じゃないと同じような話になった時に、また同じような流れになっちゃうから
投げられる前に投げろ!
>>128 あわれよのーだってw腹いてー
なにが練習をしろ、だよ偉そうに
お前は一生わんわんつー(笑)打ってろよ
わんわんつー何度聞いても笑えるw
ようは左・左・右だろワンワンツー
虚をついて右から入って左・右打つことをツー・ワンツーと言うけどな
鉄拳用語なのか知らんがボクシングでは普通の用語
右ストレート、ハイキックをツーハイとは言わないし
返し技を当て身といっちゃったり、投げ抜けをグラップルとか格ゲー用語はいろいろと独特だからな
普通はそういうもんだとしか思わんよな
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 21:39:07.95 ID:5ExeOls3O
>>114 バグフリうってれば「どうにかなる」が嘘になるなら訂正しますよ。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 21:41:01.80 ID:UCTw5DXfO
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 21:43:44.50 ID:xpVG0g9DO
>>134 その前にバグフリをバクフリに訂正しろよ
>>129 首都圏なら横スカを確実に入れる程度じゃ師範代にもなれないんじゃないかな
少なくとも横浜駅前じゃ初段でもそのくらいやってくる
連続技をしゃがみや横で回避する四段とか普通にいるよ
地域差があったのなら申し訳なかったが、獣までならセンスだけで上がれるが
拳段以上はちょっと無理だと思う
>>131 書けば書くほど自分のおろかさを暴露してるようなものだぜwww
間違ってるのはバクフリだけに限った話じゃない
138 :
>>115:2011/06/13(月) 22:32:03.28 ID:yBK9RqJ+O
>>137 まじすか。都会こえぇ
どうやら思ってるより地域差があるみたいだから、こんどから強さの基準に段位を持ち出すのはやめとくよ
なんか変な流れにして
>>103には申し訳ないことをした
掲示板で文字のやりとりをしたり語呂の関係で
ゲーム上の用語が独特なことはもちろん知ってるが
わんわんつー(笑)だけは無いわw
ボクシングは腐ってもメジャースポーツだぞ
詳しい必要はないが基礎知識くらいは持っておきなよ、恥かくぞ
左リードから右ストレートのコンビネーションを通称ワンツー
左リードからワンツーのコンビネーションをジャブ・ワンツーと言うんだよ
サッカー用語の「シュート」を、ゲームだからと違う用語で呼ぶかってw
鉄拳は俺も好きだし面白いけど、ゲームばっかやらずに他の趣味も持てよ
わんわんつー(笑)久しぶりに笑わせてもらったわw
長文で自分の無知を晒すとかかっけーですwwwwww
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 22:52:00.70 ID:UCTw5DXfO
>>139 鉄拳はボクシングじゃありません
つかキャプテン翼ディスってんのか
空手でもリードジャブとか言わないから。右正拳突きとか左正拳突きとか。鉄拳やってるんだから鉄拳の用語に突っ込んでもどうしようもねえだろw
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 22:59:08.17 ID:UCTw5DXfO
ベスト版を買ってきてはじめてみようかと思ってこのスレ覗いたんですが・・・
得るものは何もなさそうですね
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 23:21:07.94 ID:Y6kHAObK0
ありません
はいさようなら
>>139 ボクシングやってる時にボクシングやってる人に対してワンワンツーって言うのは変かもしれんが、
鉄拳やってる時に鉄拳やってる人に対してワンワンツーは普通だっての
ってか、鉄拳でジャブ・ワンツーって言うと「単発のジャブを出した後にワンツー」ってことになるから、意味が違ってくる
>>144 俺もこの間ベスト買ったばっか。
なんだかんだちゃんと質問すると親切だよここの人たち
というか今暴れてる連中は普段回答してる人たちとは違うと思う
根拠はないけど
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 00:40:39.11 ID:o97npSvXO
>>136 当時はバグフリといわれてた時期もあったでござる。
103ですが書き込み見てからリリを教えてました。
レスくださった方々本当にありがとうございます。
教えてた子がバクフリなかなかでないので四苦八苦しましたが。
貴重な新規プレーヤーなので大事に教えていきたいと思います。
スレ汚しすいませんでした。
ワンワンワンワンうるさいと近隣の住民から苦情が出ています。
あ?ワン大老に謝れよ
王大人がアップを始めました
ワン使い、半年ぐらい見てない
キングでジュリアと戦って勝てませんでした。
前進パンチ→転身歩→派生で揺さぶられて、パタパタぶっぱとかで乙るんですけど、どうすればいいんでしょうか?
前進パンチを横で避けてライトゥー
アスカ使ってるんだけど横移動でスカされて浮かされるんだけど
アスカって有効なホーミングあったっけ?
俺も横移動からWP当てたいんだけど、なんか上手く敵の技避けれない
なんか横移動のコツとかあるの?4N4N2のステップは練習中
横移動読んだら6RKでいいんでない?ガードさせて+3だし
このゲームジャストのタイミングじゃないと若干追尾したりで避けれなかったりするから
とりあえずは±3の状況だかで横移動してみたりするのがセオリーみたい。LPガードさせて横移動とか
>>157 最初は確反の無い技をガードされたら横移動中RPを決め打ちして、横スカの感覚を掴むといいよ
それだけじゃ勿論行き詰まるから、慣れてきたら相手の技をスカしたのを確認してWPを打つ練習をする
あとはWikiとにらめっこして、被ガードー3F〜ー4Fの技をガードさせた後横スカを狙う
飛鳥の対横移動はホーミングと生ローでの横移動抑制が生命線
生ローウゼェって相手に思わせて足が止まったら攻め込む。最初からガン攻めすると横スカの餌食
飛鳥が横移動に弱いのは仕方ないので、必然的に置き技とスカ確の比重が大きくなる
RKや3RK、生ローで牽制して、痺れをきらして突っ込んで来そうなとこに3RPを上手く置く感じ
かなり的確にアドバイスで助かるわ
なんか横移動上手い奴は横移動早い気がする(自分の技が当たる前に移動する)
と思ってたら
ガードさせて有利フレ付く技から横移動してるのか、やっと分かった
まだガードした時の不利フレとか全く分からんけど、その辺分かるようになったらマシになる感じかなぁ
あとアスカって置き技スカ確がメインってのよくわかるんだけど
それだけに待たれたら崩すの大変なのかね、ZESTみたいに鬼キャンしゃがみ3RPとか練習してみる
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 17:48:00.64 ID:Wndqo0EAO
つか66LKヤバいよ
ホミ+66で軸合わせ+樋口みたいな円をかくモーションと
横じゃリリでも避けらんないかもね
毎回毎回ルーレット出るのウザイな
消せないのこれw
>>156 とりあえず横移動を意識してやってみます
どもです
ニーナ使っててクリアタ二発止めとR&Bを撃つとほぼ99%の確率で反応されてしゃがまれるんだけど、対抗策無いの?
正直この二つが封じられるとシェイクショットを打つ段階にすらいけないんだけど
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 02:43:34.44 ID:KI2f5k8uO
>>164 横移動とかスウェスウェから出せよ
その技に拘る意味がない
ステステから最風しか出さないようにしてるんですけど、しゃがまれない方法ありませんか?って聞いてるような物
>>165 生でシェイク出そうとするとスカるんですよね・・・・
それが怖くてR&Bかクリアタじゃないと出すのが恐ろしすぎる。
もしくは、ワンツー・アパストの後くらいか
上級者にはそもそもR&Bかクリアタは出しちゃいけないのかな。
R&Bに反応しようとしてくる中級者くらいなら、シットスピン&ライトアッパーを変わりに混ぜてやると結構二発目ひっかかってくれるんだけど、
上級者はシットスピンとライトローキックの違いが一瞬で見えるんだろうか・・・・
>>167 クリアタって何だろって思ったらクリークのことか
クリークは確反専用、R&Bはコンボ専用技、立ち合いで出す技じゃないよ
シットスピンライトアッパーはノーマルで非連続・ガードで浮き確の死に技だから封印で
シットスピンとローキックはモーション違いすぎて余裕で見分けられるからフェイントにもならない
平八で、ってか暴れにくいキャラでニーナに勝てません。
ほぼ確実に積む。
ニーナの暴れ対策など教えてくれませんか・・・?
韓国のニーナ、立合いでもR&Bそれなりに出してたような
一発止めと出し切りを使い分けるなら使えるでしょ
一発止めは横にも強そうだし
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 11:25:35.01 ID:UqjUGXGqO
>>169 対ニーナ戦でやっちゃいけないのはしゃがパン。
スティーブやファラン、ペクのように相手の動きを止める考えで打ったら浮かされてしまう。
大事なのは距離を離すこと。中間距離〜遠距離を保てば有利なのはこちら側。
近付かれたら暴れやホーミング投げ、比較的横に強い生ロー等で距離を離すこと。
一番良いのはニーナの技を理解することなんだけどね
>>168 シットスピンライトアッパーは基本封印でいきます。
まぁこのフェイント反応できない相手結構いるんですけどね
今、気が付いたけどR&Bとクリークディレイできるね
しかもヒット確認余裕でできるレベルのディレイ
つー事は相手がしゃがんでるかどうか判断してから二発目ブッパできる技なのかね
しゃがんだのを確認してブッパしないで右アッパーを混ぜたりとかもいけそうな雰囲気
シットスピンライトアッパーフェイントの変わりになる技探してたら
ディバインキャノンコンボ見つけたから、これの一発目とR&Bの一発目なら結構似てるから、これなら上級者でもひっかかってくれるか、これこら試してみまつ
ジャックって上手い人も違う人もほとんど動き変わらないね
>>172 ありがとうございます。
ニーナの技を知らない訳じゃないんですが、
フレーム関係は調べないと分からないので知りませんw
なるほど、距離を保つのが重要なんですね。
どうもバクステしても生ローチョップで追いかけられるような気がして
引けなかったんですよね。
そういうニーナにはまた別の手段を考えるとしても、
大抵のニーナ使いにはバクステ等で距離を取る事が重要、と。
>>174 たぶん引っかからないしリスクデカすぎる択だと思うけど、そういう風に自分で試行錯誤するのはいいことだと思うよ
頑張れ
>>175 特殊ステップも構えもないしやること決まってるからね
ジャックは決められたことをどれだけ正確にやれるかという作業キャラ
>>177 だからジャックは拡販とかの知識ないと大変だね
ちょっと練習してみようかな
>>178 横移動性能も悪くて安易な横移動で逃げることもできないしね
だけど、反面プレイヤー性能はつくと思うよ
ジャックで勝てるようになったら他のキャラも強くなるんじゃないかな
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 08:14:46.62 ID:rIpvDuIfO
ジャックは火力あるから恐いし右移動けっこういける。
ブラのパリングってステブのパリングと同じような感覚で使えるものですか?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:30:36.27 ID:F//vI1NeO
ブラは確か肘も取れるよ
>>180 ジャックの最大ダメージコンボ置いとく
6【RKLP】⇒6RK⇒66LP(B)⇒666RK⇒4LKRPRP
ダメージ182即死
>>183 了解。仕込みどころが何フレくらい背負ったときかは調べてみればわかるのかね?
ネタあったらまた教えて下さい。
リリにさ左横ばっかしてるとスライドからへんなチョップこないっけ?
あれ左に動いてても刺さる気が
>>184 ダークネスカッターがまず当たらないww
>>186 ピケ一発止め(236LP)のことなら、その認識であってる。ピケは基本的にスカ確に使う技だけど
あれはリリにとって、ハフステからの生ローと並んで、中距離で相手の左横移動を牽制出来る貴重な技でもある
(技を出したタイミングや相手の横移動性能によっては回避されることもある)
ただし、ピケは一発止め・出しきりどちらもガードー14F。二発目をカウンターでもらっても一発追撃される程度なので、14Fを浮かせられるキャラなら強気にいっていいかと
あ、壁際は話が別ね。二発目壁強誘発だから
>>184 ギガトンパンチ5回転→ヘッドスライディング
>>188 ピケ二発目CHでもっかいピケはいるんだぉ
まえダッシュ→パド二発止め→シットアップスタンプで
ダメージ50ちょっと行く
スカ確にピケ入れられる反応があれば余裕だよ
鉄拳6の
カスタマズの事で質問します
pspのカスタムで既存【鉄拳以外】の誰かに似せてカスタマイズ出来ますか?
訂正
鉄拳6の
カスタマズの事で質問します
pspのカスタムで既存のキャラ【鉄拳以外】の誰かに似せてカスタマイズ出来ますか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 20:07:01.00 ID:IjJwynRfO
床破壊可能ステージについて質問なんですが
叩き付け技〜回で壊れる等
床にHP的な物ってあります?
それともランダムで崩れる仕様なんでしょうか?
床(壁)崩れを計算して立ち回れるようになりたいです
>>191 正直、ピケ二発目だけをカウンターでもらってくれる人が身近にいないので
情報収集も研究もしてませんでした
ナイスな情報ありがとう
>>194 床は場所によって壊れるかどうか決まる
ヒビ入ってたりガラス床だったり
壊れる場所で叩きつけたら一回で壊れる
投げで床を壊したら打撃で床を壊した時より早く受け身をとれるので、基本的に追撃出来ない(例外もあるらしいが、残念ながら詳しく知らない)
ナイスどころか殆ど常識レベル
知らないなら黙ってろよw
負け惜しみも程々にな
>>196 お前みたいのが居るから初心者が入ってこないんだよ
お前みたいなDQNオナヌーが居るから格ゲーが廃れんだよ
と紳士的に言ってみる
>>196 お礼が負け惜しみに聞こえる意味が分かりません
あなたはここで何と争ってるのですか?
顔真っ赤にしてないでスルーしろよ
あと、情報収集してないから知らないってんなら黙ってた方が確かにましだな
嘘は教えるものじゃない
あの崩れを見てコンボ入れようとするのは当然の行為
キャベツじゃみんなが一生懸命調べてたから、レシピも散々ガイシュツ
初心者の人は知らなくて当然だとは思うけどやっぱり嘘はいくない
それと質問に来てるのか煽りに来てるのかわからんやつは帰れ
>>195 床破壊ステージについて質問した者です。
同じステージでも場所によって違うとは全然知りませんでした。
ヒビの入った所、ガラスの所を注視してみます
ありがとうございました。
横槍だけど、
>>195の床破壊については正しいの?
墓地とか火山弾みたいなの降ってるとことか、ステージ全体が壊れるところはランダムだと思ってたのだけれど
床破壊で明確な検証は見たことないね
だから正しいとも間違ってるとも言えない
ただひとつ言えることは、壁際だと高確率で壊れる
matudamの話しようぜ
>>201 よく見たら割れるところは床にヒビ入ってるよ
この前鉄拳というより格ゲー自体はじめて始めたんだけど初心者スレですらレベル高い会話なんですがー
ボブ使ってて25勝103敗orz
6n23が狙ってできないから9WP、2LP、3RP基本の暴れに1WPからのコンボ一つだけで立ち回ってます
いつも壁際に押し込まれ負ける感じ
勝って君強いねーと言われるのは嬉しいけどきっとそれはキャラ性能…
日本語でおk
言ってることはわかる
ボブの主要技はわかってるみたいだから6n23練習しつつもう少しやりこんでみるといいよ
>>204 そうなのか、知らなかったよ
ありがとう
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 09:09:23.48 ID:qkbsD0PNO
あのガラス割れて下に落ちるステージ、鉄拳6では開幕ライトゥーでバウンドするとちょうど割れる位置にあって鬼畜だったんだよw
いきなり8割もってかれるとかGod damn you
209 :
sage:2011/06/19(日) 09:13:33.01 ID:xBWUbV6P0
>>193 キング=タイガーマスク
ミゲル=スネーク
エディ=ドナルド
デビ仁=天草四郎時貞
ブライアン=ヤクザ
とか色々できるよ。
KOFのレオナとか餓狼のギースとかもできるよ
211 :
209:2011/06/19(日) 09:25:01.34 ID:xBWUbV6P0
sage間違えたスマソ
あとキング=桜庭和志とか。
とにかくいろいろ出来るよ。
今スパ4やっててアケコンが使い辛くてイラついてるんですよw で、2Dに比べれば鉄拳はむしろアケコンが使いやすいかと思って鉄拳6にも手を出してみようと考えてます
そこでキャラなんですが今のところスティーブ・ブライアン・一八・ニーナあたりを使おうと考えています
ちなみに、下手くそですがスティーブとブライアンはタッグトーナメント・4・5でよく使ってました
10連コンボは練習した方がいいですか?
それと格ゲー暦は3,4年で、2Dがメインです
萌え系以外のタイトルは一通りやってCPU難易度MAXをボコれるようになってしばらくして飽きてまた他のタイトルみたいな感じのオナニー野郎でしたww
対人戦は昔友達とよくやりましたがここ数年は格ゲー好きな友達が0なんで籠ってました
最近はゲーセンに行ったりオンラインがあるんで対人戦が面白いと思ってます
鉄拳は鉄拳でうまく操作できないといらつくけど…その辺はどれも同じだよw
まぁスパ4に比べたらノリで勝てることもあるしコンボやってるだけでも楽しいけど
じっくり対戦楽しむ事を考えてるならレバテク(パッド?)の向上は必須かと
カズヤ使ってもう10年近くになるかな…いまだにイラついてるよw
コイツでの自分の操作へのイラつきは一生消えること無いな
>>216 一八は強キャラってwikiにあったんですが操作性が悪いんですか?
俺は一八とニーナはストーリーモード以外で使ったことないんでよくわからないんですけど
ブライアンとスティーブはそこまで難しくはなさそうな感じですけど
>>217 スパ4で言ったらヴァイパーを馴染ませるようなもんかな
忙しさはヴァイパーのが上かもしれないけど
瞬間瞬間での精度がね…上級者とかでも絶対コマミスとか見るし
>>219 家庭用で拳段の人間が書いてるんだから、説得力無いよな
いや、大体あってるよ。良く調べてあると思う
三島は理論があってもコマテクが糞ムズカシイ。まともに動かせてるのなんて王段くらいだと思う
222 :
217:2011/06/19(日) 21:02:26.14 ID:ISCKojQbO
>>218 ヴァイパーですか、ヴァイパー使い少ないですよね
まあ俺は俺でジュリ使ってますけど一八ってイメージに反してテクキャラなんすか
一八って老化止まってるんだっけ?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 06:38:11.09 ID:3at2JbKQO
一八を使い込なすのは相当難しい。
鉄拳5DRの猛者レベルのような読み合い、立ち回りやフレーム把握、硬直を極めなきゃ拳段レベル
そしてBRは強キャラではない。
ザフィーナ・レオ・飛鳥・ニーナは使い辛いですか?
>>225 その中で挙動が素直で使いやすいのはレオと飛鳥
ニーナはかなりコマテクを要するけど使いこなせれば強い
ザフィーナはクセも強いし隙の大きな技が多くてキャラ性能は低いけど
対策が遅れてる人が多く、ワカラン殺しが可能
>>226 ザフィーナ面白そうですね
今のところゲーセンでしか6はやったことないんで買おうと思ってるんですけど
あと鉄拳6はゲーセンで人多いからやり込みがいがありそうだと思ってます
こっちが2本先取してつまんねえから2本取らせてやったのに、最後で負けてキレる奴なんなの?
>>228 あっちが2本先取してちょろっと本気だして2本取って、最後で負けてキレる奴なんなの?
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 21:49:22.08 ID:4h7umMkOO
さあ?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 22:07:01.65 ID:kOkWSjfp0
今、一番人気無いのはワン?
この前練習したが動きが鈍くて初心者に使いやすく無いか?
ワンは初心者がやるには良いキャラだと思うよ
削り能力高いしコンボ簡単だし
あんまりやってる人いないから対戦相手も対応が分かってない人多くて上手い人にも勝てたりする
いや、コンボ簡単じゃないだろ
9RKや
残月からのコンボを初心者が出来るとは思えない
残月はちょい難しいかもしれんが
9RKからはできないとおかしいレベル
ダメージは少ないがそんなに難しいコンボじゃないよ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 03:07:47.10 ID:WbCX3LMbO
1、2ラウンド死体蹴りしないで3ラウンド取った瞬間めちゃめちゃ死体蹴り+気合い溜めのが腹立つがな。
悪意を感じる。
>>234 そうか?軸ずれ起こりやすいし安定コンボないだろ
ジュリアみたいにシッポでもあれば、安定で拾えるのにね
http://www.youtube.com/watch?v=ibdosApExoQ 上級者にしか見えていない駆け引き解説してもらえるとうれしいな
正直、1/10も駆け引きを読み取れてない
見ててキエン風とかコマテクが凄いとかしか読み取れない自分が悲しい
二択をかけるフリをして右踵落としで+5ってのが多いね
自分だったら、二択をかけるフリしたくても、相手の暴れが怖くて、そのまま二択しちゃいそうな時にも様子見を選択してるメンストさん
他にも4:30のとことか不利フレームなのにキエンで暴れるとか何か意味あるんだろうか
横スカを狙う事多いけどBDでスカ風入れる事も少ないんだなと思った
山ステとステステを交互に使ってるのはプレッシャーになるからだと思うけど、自分が劣化で同じ行動をしても、どうやら相手にはプレッシャーになってないらしくしびれを切らしてステステ突入して置き技の餌食になるパターンが多すぎるんだけど
何がいけないのか
>>238 キエンは単純にそれなりの速さでリターンが大きいから
フェンの2発で止める人多いし あとちょっとだけ打点高い上段避けたかな?
縦より横が多いのは、相手がフェンだからじゃない?
長い技あるけど、横に強いの少ない
あと、2択の他に、5分48秒ぐらいの右踵ガードさせて
あえてバクステして、相手ローをスカしてるとことか
色々書いたけど、2代目はそんなにフレーム気にしないw
>>238 4:30のは
不利F背負わせて中下かけることが多い
下段は発生が遅いものが多い
だから発生早い技で暴れるとカウンター取れることがある
でも暴れ読みでフェンが横移動するかも知れない
だから横に強くかつ発生の早い技でキエン
ってことだと思う
不利Fでキエン出す時は俺ならこういう理由
不利だからってあんまり大人しくしてると中下かけられ放題だからね
山ステは相手が技スカした時に即ダッシュ風ぶちこまないとただ下がってるだけにしかならないよ
スカに風を徹底すれば相手は技を置きにくくなる
そうなったらステステからの択が使える
ステステ風で暴れを抑制することも忘れずに
真奈落とかあったんだよな〜
なくさないで欲しかった
デブヤ最強時代の動画じゃねーかw
あの頃は量産カズヤいっぱいいたなー
最近始めたばかりの初心者です
いくつかキャラ使ってみてワンが気に入ったので、ワンメインで頑張っています
ただ実際のところ、このキャラって初心者向きじゃないのでしょうか?
周りから言われて、どうなのだろうと思って質問してみました
基本等身に付くのでしょうか?
基本は身に付く
以上頑張れ
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 01:53:52.35 ID:M+Lp87BXO
とりあえず500戦やってこい
以上
とりあえず楽しんで継続すること
以上
なんか中学生みたいなノリだな
何を今さら
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 13:16:41.52 ID:M+Lp87BXO
本当に強くなりたいならまず1キャラの善し悪しを見極めてから。
どのキャラも最終的には読み合い、スカ、削り頼りになるから。
極めたら強いのはボブ、ジュリア、ブルース、ラース、アリサ
雑魚がいいよるわw
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 16:32:31.06 ID:M+Lp87BXO
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 16:45:13.26 ID:HbqmTFf1O
やれやれやっちまえよ\(^o^)/
バトルの流れ?
観戦行きたいな
258 :
254:2011/06/22(水) 22:43:16.39 ID:M+Lp87BXO
勝率10パーセントくらいなんですが何に気をつければいいですか?
>>259 コンボをミスしないこと
ダメージが少しくらい安くてもいいから
絶対ミスらない安定コンボを各浮かせ技から1個マスターすればあと10%は上がるよ
あとは起き上がり方に気をつける
ダウン状態で1発追い打ちをわざと喰らってからすぐ横転受け身をとると、安全に起きあがれる
これでさらに5%はアップするよ
>>260 友人にもそう言われて、平八の風神拳からのコンボはほぼミスりません。
起き上がりも気をつけてますが、投げと中段からのコンボで殺されている
イメージです。
>>261 10%だと圧倒的に全てにおいて知識が足りない
コンボなんか適当でも腕もうんこでも知識だけでもっと上がれる
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 09:34:07.42 ID:ZGDvv2LPO
自分のやりたい事やってる、つまり相手を見てないんじゃないかい?
そうそう場合は負け覚悟で20戦ほど相手が技を打ってから確定反撃、小技を振ってみて。
平八は駆け引き強いから小技振ってから横移動するといい。
すると硬直が若干緩和されたりする。
>>261 >友人にもそう言われて、平八の風神拳からのコンボはほぼミスりません。
へ〜凄いな。
俺は平八使ってるけど、最風自体入力ミスすること多くてしゃがパンに負けやすい上、
最風×2のコンボは咄嗟にできないから、
最風で浮かせたら左パン→左アパ(あるいは46RPLP)→瓦割りバウンドとかで妥協してる。
それでも、元々確反等は知識で知ってるし、壁周りの攻防と浮かせ技の当て感を鍛えたお陰で、
それだけで勝率大分上がったけどね。
あとスカ確はきっちりした方がいい。
平八使う場合、相手がしゃがステの技を近距離で空振ったと思ったら剛掌波、
ライトゥー等の空振りの時は最風、距離が少し離れた所で空振ってたら金剛槍掌と、
相手の状態によって浮かせ技を使い分けなければいけない。
ほとんど確認じゃなくてカンだけどさ。
でも目視確認して間に合うレベルのスカもあるから、
そこらへんは自分の経験と判断能力で対処しよう。
>>263の言った小技→横移動の例は・・・閃光烈拳2発止め・左アパ・生ロー等からがオススメ。
ただし生ローの場合、奥横移動しかできないので気をつけて。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 12:05:03.61 ID:NnqqCY7c0
>>243 ワンは初心者はあまり向かないね、コンボも若干難しい上、威力は、まあまあ強いと思うけど、リーチがない分
読みがしっかりしてないと、きついし場面がある、壁もそんなには強くない
初心者ができる簡単キャラはレオかな、ワンコマ多いし、空コンも簡単でまあまあ強く、壁も強いかな
初めまして鉄拳。
アリサで始めてみた。
ひとまず3RPからのコンボ一個覚えてぽこぽこ当ててるだけでも割と楽しい。
もういくつか選択肢増やしてから対戦始めてみる。
>>265 ワンを使ってから感想は書いた方がいいよ
コンボ威力がまぁ強いとかリーチが無いとか壁がそんなに強くないとかw
>>266 俺も最近始めた。
吉光と、ここのお勧めでレオ使ってる。
オンであったらよろしく
スカ確の精度で悩んでます
ステップイン動作
↓
横移動キャンセルBD or そのまま二択
↓
相手が置き技を振ってきても見てからスカ確入れられない。普通に遅くてガードされる
そもそも置き技を振らせる為のフェイントが下手すぎて、フェイントをかけてるのに置き技にあたったり、思うようにおき技を置いてくれない。
置いてくれないから二択をすると、何故かその時に限って置き技を置かれる
理論的な中距離の知識を実行しようと思っても、自分のフェイントの何が問題なのかわからないから、ある程度強い相手だと、自分の行動が全て見てから対応できるレベルな気がする
どうすりゃいいか
>>269 > 相手が置き技を振ってきても見てからスカ確入れられない。普通に遅くてガードされる
それは「 な ん と な く BDor横移動」って事だよ
何にも考えてなく何にも狙ってない行動の次にいきなりスカされたらそりゃ反応遅れるわ
BDor横移動orした直後は相手が技をスカすことに全集中力を注いでみそ
ちょっとは精度上がると思う
> そもそも置き技を振らせる為のフェイントが下手すぎて
例えば相手がいきなりフェイントかけてきてもひっかからないでしょ?
むしろ、そもそもその行動自体がフェイントとも思わないでしょ?
結論的に言うと布石がないと思われ
>>267 横レスすまん
ワンの立ち会いで使えるのは3RK、4RP、ホーミング6LKくらいだよね
技自体のリーチは短いけどステップから立ち途中RK、立ち途中RPRP、下段あるからまぁ戦えないこともない
壁はしゃがみ前進RKLKと立ち途中6RP辺りがあるけど、そんなに強い気はしないよね
そもそもワン使いで有名なのが関西のイケメン大学生一人くらいしかいないし伸びしろ低くないか?
顔が好みだとか操作性が好みとか愛着もてて使いつづけれるキャラが基本キャラだろ。どうせ慣れてくればサブ使って理解深めることになるし
どのキャラが伸びしろあるあとかないとかあまりないべ
一番短期間で即勝ちにいきたければボブ一択だとおもうがけど
>>271 267じゃないが指摘させてもらうと壁が強いと言うのは2択ではなくて
ガードさせて圧倒的に有利、CHでよろけのノマチンソウからの展開とそれを意識させた各種削り
リーチに関しては、掃腿、前掃腿。崩ステから舞身撲面、ハフステから右掌底打や後掃落襲も長い
立ち回りでは2RPや6RK派生も強いよ
有名プレイヤーだと自分は闘劇の優勝チームに所属していたRAUMさんが出てくるかな
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 17:29:12.32 ID:NnqqCY7c0
>>267 ワンは使ってる
リーチは短いでしょw、アホ蹴り等々を除いて
ステ派生からリーチは補えるけど
あれでリーチが長かったら、自分的にはRK派生や2LKがかなり使いやすくなる
より一層、相手を固めやすいくなるし、スカも取りやすい
ワンは簡単だし強いから初心者向けだよ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 17:47:07.12 ID:NnqqCY7c0
結局ここ初心者スレ、ワンは扱いずらいでしょ
初心者はぶっぱや暴れから始まる人が多い
長年VFやってるた人なら別だけど
壁なんってどのキャラも突き詰めたら脅威
でも初心者にそんな高度テクニックを要望しても難しいでしょ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 18:53:32.54 ID:oim5hjNSO
>>243 ワンが気に入ったのならキャラ別の方行って初心者スレ見てみれば?
現スレ過去スレ読んで大事なところはメモするといいよ
>>270 言われた事を意識するようになったらかなりよくなってきた感じ
アケ師範オン飛龍くらいの奴の同じ位のレベルだった奴に圧勝できるようになった
うまうま
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 21:22:09.79 ID:eMdf+KLEO
飛鳥を使ってみたらイメージよりも使いやすい感じだったんですけど
飛鳥はどんなキャラなんですか? 飛鳥使うときにやるべきことや意識すべきことはなんですか?
>>278 誤字脱字が多くてスマソ
次質問する時は使用メインキャラ添えてくれるとこちらも助かる
以上頑張れ
>>279 飛鳥は暴れに強い技の数々を持つ代わりに、確反や浮かせ技が弱いキャラ。
攻撃面
・暴れるためにステータス技・さばき技の数々の性能を覚えるべし。
1段目カウンターで浮かせられる2LK+RK(ジャンステ付き)や1RKLK(しゃがステ付き)、
パンチさばき性能を持つ6RP+LKなど。
また暴れやすい状況を作るため、ガードさせて有利な技(6RKなど)や
ガードさせてもそんなに不利にならない技(2RPやRPLPなど)を覚え、
それをガードさせて横スカ→2択などもアリ。
・使ってはならない技の数々。
@3LP単発はしょっちゅう使うが、その後のRPまで出し切ったら、中級者以上は読んでしゃがんでかわす→確反。
したがって封印。
A鬼殺し(6RP)は確反やスカ確可能な状況以外では禁止。
ぶっぱでは間違いなく立ちガードから浮かせられる。
どうせ使うならアッケイの方がいい。
B刈足は2段目以降の派生は死に技。
2段目以降は、直前の刈足を食らってても下段さばき可な上、
もし2段目後に白縫いまで出し切ったら、しゃがんで白縫いかわされる→しゃがみ確反で死ねる
ただし1段目からの白縫いは前述の通り、カウンター狙いの暴れで使うならアリ。
・確反は弱いというものの、一応13F以降ならRPLK、15F以降なら右アパ、などなどがあるから、
それは最低覚えるべし。
また10F〜12Fの確反は弱いため、確反捨てて投げや2択を狙うのもアリ。
・鬼殺しキャンセル→しゃがみや、立ち途中両パンキャンセル→しゃがみを覚えて、
そこから投げの逆さ竜胆やしゃがみ2択を狙う。
>>280 仁です
横スカは飛び二段があるからいいけど、縦スカの左突き上げは発生遅くて嫌になります・・・
283 :
261:2011/06/23(木) 22:24:30.13 ID:GO3o0kyR0
>>262 >>263 >>264 ありがとうございます。
今日は20程確定反撃と小技横移動を念頭に置いてプレイしました。
結果は、20敗でした。
あたった風神拳が3回だけだったので、もう少しスカ確を意識してやってみます。
対戦した友人曰く、ガードを練習したほうがいいって言われたんですが、そうなんですかね?
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 22:38:20.83 ID:eMdf+KLEO
>>281 ありがとうございます(^^)
←LP+RPの投げはそんなに頻繁に使うべきではないんですか? アーケードやるときに割りと使います
>>284 その投げはもちろんアリ。
俺はコンボ後受身取る相手に6LKタメながら近づく→そのまま起き上がりに重ねてぶっぱか、
4で動作をキャンセルして4LP+RPで投げる、という2択を使ってたりする。
もちろん投げぬけに自信のある相手なら下段にした方がいい。
あと、投げには右パン抜けの3RP+LKもあるし、
投げ後コンボ可の逆さ竜胆(しゃがみ中323LP+RP)もあるので忘れずに。
続き。
・連携技はあまり使えないのでコンボの時以外は忘れていい。
特にLP+RKからの連携は上段技が多く、しゃがみ安定でかわされる。
・基本技(浮かせ技以外)
上段・・・LP(からの連携の一部)、RPLP、RK、6RK
中段・・・3RP(ただし単発のみ)、3RK、2RP、4RK、9LK
下段・・・生ロー(2RK)、1LK、しゃがみ中3RP、壁に追い詰めたら水面澄まし
ホーミングや横に強い技・・・6RK、66LK(ただしガードさせて-14Fなので使うときは慎重に)、
6LK(タメなし・タメありどちらでも)、1LK
防御面
・当身はたまに使うぐらいでいい。しょっちゅうやると読まれる。
壁に追い詰められた場合は積極的に使ってもいいかな?
パンチ技取れば相手を反対方向に投げ飛ばす→壁コンが確定だからね。
ただし、ヒジやヒザの技は当身不可能。多い・強い相手には慎重に。
ブルース・ブライアン・平八あたりはヤバイかも。
あと頭突き・肩・タックル等の攻撃も不可。
・確反は前述の通り。状況によって無視して暴れるのもアリ。
・飛鳥は横移動性能は高い方なので、積極的に利用して避けよう。
・スカしたら鬼殺し!スカ確には持って来いの技。
補足。
>俺はコンボ後受身取る相手に6LKタメながら近づく→そのまま起き上がりに重ねてぶっぱ
これはバウンド→刈足白縫い〆した後、『横転』受身した相手限定で、
しかも自分が2P側だった場合、前ダッシュしてから出さないと、
横転受身する方向と鬼首落とし(1P側だと6LK)の移動方向が真逆なため、普通にスカる。
しかも前ダッシュしてから鬼首落としを入力する場合、
一旦レバーを後ろに入れなおさないとアメノウズメ(飛鳥版スラッシュキック)が暴発する。
だから、あんまり使えないテクなので忘れてもいいわ。
でも6LK4キャンセルと、その後4入れっぱなしで両パン投げが出せることだけは
使い道結構あるよ。
>>285 アドバイスどうもです
今日使いはじめて基本技しか定着してないんで技覚えることからまずは始めようと思います
それはそうと、ずーっと2Dばっか(たまに4・5をやってたけど)だったんで鉄拳6は新鮮でいいですね〜
横転受身は
パンチボタンで画面奥
キックボタンで画面手前
に転がることが出来るので、1P2Pは関係ないですよ
>>285 そか。なら俺の言ったことを全部理解するのは難しいかもしれんねw
ただの解説厨だからな俺は。
鉄拳6は鉄拳5に比べてコンボの入力等が簡単になったから、
やりやすいと思う。
でもね・・・元飛鳥使いの俺としては、
鉄拳で最初に使うキャラとしては、飛鳥はオススメではないと思うんよ。
何故か?入力は簡単な技が多いし、コンボも割と威力が高いのに?
その上暴れてると勝手に勝ててることも多いのに?
でも初心者向きじゃない。弱いからじゃなくて、
『鉄拳の基本の攻防を知るのに一番向いてないキャラ』だから。
だって暴れるのが仕事みたいなキャラだからね。
暴れ損なって浮かされることも多いからバクチすぎる。
単純だが強力な2択を持ち、スカ確しやすいポールやジャック6あたりがオススメだと思う。
特にポールは確反が全キャラ中最強クラスで、しかもテクもいらない。
初心者から上級者まで使う皆勤賞キャラはダテじゃない。
リリでもいいけど・・・確反は別に強くはないからね。普通よりちょいマシぐらい。
自分にレスしてどうするw
レスアンカーミス
正しくは
>>287。
>>288 そうだけど、あえて横転受身で手前方向に転がってる人って少ないよね?
>>289 飛鳥はイメージに反して基本を学ぶようなキャラじゃないんですね
リリは気にはなってたんですけど使ってなかったんで使ってみようと思います
292 :
291:2011/06/24(金) 00:01:56.28 ID:AzQo5ucmO
ちなみにブライアン使ってました
てか今更ながらIDがレオだったww
>>290 壁際とかで転がる方向を変えるのは重要だから手前受身使う人も少なからずいるし、
初心者スレだから「画面手前に横転受身を取ることも出来るけど手癖で画面奥へ転がる人が多い」みたいな書き方をした方がいいんじゃないかなと思って
受身関係はテンプレにも詳しくはのってないし
どうでもいいかどうでもいいね
>>289 ポールは
ジャスト技さえあれなら初心者には一番勧めたいのになー
それでもポールはありだとおもうけど
初心者にお勧めはレオでいいじゃん
時点でロウ
ポールはどう考えてもジャスト入力が
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 00:45:33.29 ID:iSt3ZTe7O
某夢の国のマーチの
「ミッ○ミッ○マウス」ってリズムでやればできるよ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 00:52:17.74 ID:6iuXFWAGO
鉄拳ってガードキャンセルみたいなのはありますか?
後、ホールドって連打でいいんですか?
>>294 万聖龍砲拳と竜王霹靂掌のジャスト入力は確かに難しいけど・・・
5DRに比べれば簡単になったし、コンボに組み込む際はもっとラク。
確かに俺もマスターするまで苦労したけど、
それさえできればもうポールは立ち回りだけじゃん。
スカ崩拳とか一番お手軽なスカ確だし。
俺も困ったらポールを使う。
飛鳥の方が最終的に立ち回りは難しくなってくると思うね。
キャラ的に強くない分。
>>295 ロウこそないだろ〜
初心者にチャージドラゴンをマスターしろというのは酷だ。
それならリリの方がよっぽど・・・
俺は使わんけどね。いろんな意味で俺には合わないキャラだった。
レオはまあ、初心者向けだね。俺もそう思う。
ジャスト入力の難しさを考えたら、リリ、ジャック6、レオ、ラースが鉄板かな?
次点はいろいろあるけど、簡単に勝てるって意味ならボブかブルース、
簡単には勝てないけど操作は難しくなく、基本的な性能を持ってるキャラは仁とかフェン。
>>297 鉄拳にガーキャンはありません。
基本単純なシステムがウリなので。
確定反撃は他のどの格ゲーより重要ですが。
ちなみにこのゲームは最初先行入力などできないように見えますが、
ガード硬直が切れる5フレーム前からなら先行入力可です。
自覚はしにくいでしょうが、こればかりは感覚で覚えてくれとしか言い様がないです。
ただし、各種ステップから出す技に関しては先行入力不可ですが。
ホールドは読んで字のごとく『固定』つまり『押しっぱなし』です。
連打ではないです。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 01:20:59.65 ID:6iuXFWAGO
>>299どうも
ブレイブルーなら何も出来ずにやられることあるんだけど、鉄拳ならけっこう上級者相手にいい試合が出来たよ
コマンド入力式の奇跡だね
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 04:47:31.49 ID:HOihBPZOO
レオってそんなに初心者向けかなぁ?
右アパ確反あるしコンボ繋げや運び難しい気が。
上級者すら慎重になるポールのが初心者に向いてるでしょ。
二択にメリット、デメリットはっきりしてるし浮かせ易い。なにより豪快だし。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 05:14:46.88 ID:wByi5DooO
>>498 鉄拳にはないとかw昔あったからね普通に
先行入力は前ダッシュもできない。6Nの前入れしかできない
ちなみに言うと崩ステ先行入力できるキャラもいる
ホールドも連打で発動する
ミゲルのSSRPでバウンドさせる時に連打した場合は絶対つながらない
かなり前にも出た話題だけど、初心者向けの定義が人それぞれだからね
個人的には技が素直なキャラが良いとは思うけど
>>300 鉄拳は2D格闘より知識が必要なく、直感的な攻防が楽しめるゲームだから、
強キャラ無双したいヤツほど向いてないゲーム。
君は鉄拳の経験ほとんどないのに上級者といい試合したって言うから、
センスはなかなかのもんじゃない?
>>302 アンカーミスってるよ。
>鉄拳にはないとかw昔あったからね普通に
そうなん?俺は鉄拳5からやってるから、昔のことはシラネ。
>ちなみに言うと崩ステ先行入力できるキャラもいる
それは崩ステが先行入力できるんじゃなくて、
例えばジュリアの236RPとかドラのフレキみたいに
『ステップが存在しないけどステップのような入力をする』技限定じゃね?
平八の金剛槍掌はステップから出す技だから先行入力不可だし。
ワン初心者なんて、このスレで保護すべき存在だろ
練習資金出して上げてもいいぐらい がんばれ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 10:56:25.20 ID:YqqJqQoN0
>>300 鉄拳はシステムが曖昧な所があるから、結構の力差でも、なんとかなることも
あるw
それゆえ、知らない人でも簡単で入りやすい。
VFみたいに、きっちりシステムが整ってれば、そんなことは、ほとんどあり得ないかな
初心者は上級者には、まともな勝負ができないんじゃないかな。
それゆえ初心者は入りにくい。
ジャックは防御力いるキャラだと思う
移動性能が良くないし、暴れれる技も少ないからね
他のキャラで横移動とかフレームとかの概念を覚えた後に使うのをオススメする
初心者同士の戦いでも近づかれると何もできずにいる人多いから
>>306 あとは中級者、上級者になったときにそれを許容できるかだね
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 17:35:32.14 ID:wByi5DooO
>>304 風ステは無理だけど6N先行とかもあるよ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 17:50:28.90 ID:X4jPx+5JO
仁 極めたら最強
ボブの強さは異常
>>308 それはもしかしたら・・・出来るのかと思ってたけど、できるんだね。
最風で確反の時はそれができないと確反不可能だろと思ってたし。
デビル仁の立ち回りを教えてもらえませんか?
何をすればいいのかわかりません。
>>311 最風は6N無理だよ
しいて言うなら6だけ
先行入力って言う意味とはちょっと違うらしいし
硬直最後のFだけそういうコマンド受け付けるらしい
それで理論上6N3+11F=14にならず13Fとかで出るみたい
霧足風神の例。
>>243の者です
とりあえず500戦かぁ〜と思ってしばらく見てませんでした、、、
皆様色々意見くださってありがとうございます!
とにかくボコボコにされてもしっかり一つ一つ技術や知識を身に付けていこうと思います
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 00:38:50.38 ID:Xl1DJbezO
カード買ったんだけど、鉄拳ネットに登録しなくても使える?
使えるよ
カスタマイズとかが出来ないけど
4入れガードでなくニュートラルガードを意識的に使う事ってありますか?
ニュートラルガードが無効になっている店があるんだけど、普段喰らわない技を喰らってしまいます(しっかりガードできてないだけかもですが…)
相手攻撃の例えば【中下】の技で、下段を3入れで捌きたい時に、4入れガード→3とニュートラルガードからの3だと、タイミング違ったりしますか?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 02:51:15.72 ID:Xl1DJbezO
>>316登録しなくても対戦成績も記録出来ますよね?
>>313 根本が間違ってる
先行入力一切できないけど、66系と違って3と同時にボタン押して出るってだけ
6,n,(3RP)
1,2+11F=13F
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 08:35:40.25 ID:eo8kgzC2O
つかワンコマ技もそうだけど最後のコマンド押した瞬間に技は発動する
6LPが11Fにならないようにね
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 10:46:10.84 ID:FO27T139O
今からTAGに向けていろんなキャラの対策がてらに全キャラ使う練習したいんだけど、TAGのロケテどうだった?
技とかかなり変わったりしてた?
>>319 根本が間違ってる
ボタン押した瞬間は0F
押した瞬間に絵が変わるって?ww
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:32:09.73 ID:OtT9Aphw0
>>321 大まかに言うとかなりは変わってない気がする。
新技の追加にFの変更の弱体&強化くらいかな。
まだロケテの段階だから、どう変わるかわ、分からないけど・・・
単純に試合時間が長い・・・
体力が2倍の分、浮かせる回数も当然増える訳だから
従来3回浮かせて一試合終了が5〜6回浮かせないと勝てない
そうなると、実力の差が出始めてくるのかなっと思った
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 12:55:06.46 ID:eo8kgzC2O
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:05:17.52 ID:Xl1DJbezO
ありがとうございます
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:08:49.83 ID:yBFjGHYoO
飛鳥・スティーブ・ブライアンの三人に共通することってなんですか?
使用人口の多い人気キャラであること
>>328 頻繁に使うし持ちキャラにしようと思ってます
オンラインではよく使ってる人多いんですか?
自分はゲーセンでやることが多いですが黒人のキックボクサー・アリサあたりとよく当たりますしこの二人が(特にアリサ)苦手です
黒人のキックボクサーてw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:41:21.59 ID:kBWHNIkGO
>>329アリサは本当に屑で生ゴミそのもので、鉄拳6BRの癌細胞で、なおかつ使用してるプレイヤーも近づきがたい醜い容姿をしている割合が高いので、アリサ使いとは関わらないほうが良いですよ。
ブルースってやつですw
名前覚えてないキャラが若干いるんでww
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 15:59:42.85 ID:kBWHNIkGO
>>333ゴミサは横移動、BD性能がトップクラスです
>>334 どうりで守りが固かったわけだ(自分の攻めかたがダメなだけなんでしょうけどw)
選考基準は分からんが、日本代表だったあおが使ってたのがアリサ
だから弱くはない
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 16:54:28.62 ID:Xl1DJbezO
ゲームセンターでカードを入れてこのネシカを使用しますか?って出た時に「はい」を押すとそのままキャラクターの決定になってしまって仁を選んでしまいます
どうすれば良いでしょうか?
どうしようもありません
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 18:29:29.91 ID:Xl1DJbezO
カード入れてる人ってみんな仁使いなんですか?
まぁ、仁になっちゃうからな。
仕方ないけどそうだよ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 18:39:34.32 ID:eo8kgzC2O
BaaaN JIN KAZAMA
BaaaN JIN KAZAMA
Get Ready for the next battle
JIN vs JIN
JIN wins
ステステのコマンド6☆23の☆って何フレくらいNに戻せばいいですか?
1フレ
>>336 強キャラってことですか
>>345 アケコン買う前はそんな感じでしたw
スティーブのブリティッシュエッジコンボとか普通の持ち方だとやりづらすぎw
俺R2トリガーに薬指の付け根当てて上から包み込んでる
>>324 >押した瞬間から技がでるまでの硬直や動きが発生F
こう書いてあるとおり、押した瞬間を0として1F後に出たら発生1F
11F後に出たら11F
つまり
>>319、
>>320は間違いってわかるはずだが
最風なら硬直の最後に6入力、かつ受付。
非硬直状態なら+1。
>>344 それだけでよかったのか…
ありがとうございます
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 20:19:13.19 ID:tSOfEIH90
ポールの攻め方教えてもらってもよろしいでしょうか?
よく足蹴り系のキャラにごり押しでやられて、しゃがパンで回避できなくてやられる事が多いのですが、どう対処すればいいですかね?
>>354 瓦割と生ローの二択で丁寧に削る
嫌がる相手の反撃をバクステでスカし、ポンケンぶちこむ
空振りを恐れて密着してくる相手に右アッパーを置く
ビビって固まる相手は、ステップインで距離を詰めて
ライトゥーと霹靂で豪快に二択
>>354 >>355に補足する形になるけど、
確反も覚えた方がいい。
ポールの確反は最強クラスな上、簡単な入力できるのが強い。
いきなりジャックのバウンド→前ダッシュ→6RKが出来なくなったああああああ(´・ω・`)
泣きたい
>>345 俺もその持ち方してたw
ただ、机に置かないと安定しなかったんだよな(・ω・`)
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 00:02:46.91 ID:EdE5V91rO
>>340一つのカードにつき、1人のキャラクターまでだよ
友達がみんなやってるので今度鉄拳デビューしようかと思っています。
それでキャラを決めようかと思ってるんですけどどれがいいのか分かりません。
やるなら真剣?に長くやっていきたいと思っていますので鉄拳の基本が分かって練習していけば強くなるやりがいのあるキャラがいたら教えてください!
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 00:25:01.90 ID:EdE5V91rO
>>361 初心者におすすめなキャラの定番はポール、レオ、ボブ、リリ、ジャックあたりだけど
長く付き合うならロウを推す
標準的な性能の技は一通り揃っていてシンプルに戦うこともできるし
チャージドラゴンを絡めた戦術を取り入れると
さらに戦術の幅が広がるし、ワンランク強くなれる
チャージドラゴンはコマテク必須だから、やりごたえも充分
>>363 教えてくれてありがとございます!今度ロウ使ってみます!
買うか迷ってるんですが、家庭用のオンライン対戦ってなんで過疎ってるんですか?
話に聞いただけですが。
一応最新作なのに、、、。
コンボは一通りできるのですが
全く勝てません。
効果的な連携とか教えてもらえませんか?
キャラはデビル仁です。
>>367 自分は石段低レベルでビルだけど
石段くらいまではワンツー踵三発止めの固めに反応してこないと思うよ
そのレベルならまだ最風の変わりに輪廻も機能する
中距離でお見合いになったら最風置いて相手を攻めさせないようにしといて、六道キャンセルか六道最大溜めでガードさせて奈落と輪廻の二択とかも石段くらいまでは余裕で通じる
六道最大溜めをガードさせるふりして前ダッシュから奈落を狙うとかもこのレベルは反応されない
残念ながらそっから先はもっと堅実な立ち回りが要求されると思う。
ごめんね、雑魚の意見で
>>366 PS3なら全然過疎ってないよ
むしろ最近増えたと思う
後は、奈落がちょっとでもガードされそうな匂いを感じたら確実に腓骨抜きに代える
腓骨抜き当てたら追い突きがフレーム上割れないので、絶無か、もう一回腓骨抜き辺りの二択をかけていくとか
後はデビルローキック、
とりあえず牽制で撃ってみて、相手の次の行動の癖を観察する。安易に反撃してくるようならスカして浮かすのを狙う
固まるようならガンガン二択をかけていく
キャベツが繋がらないんだが、アク禁か?
何もしてねーんだけど
マジ運営!
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 01:47:00.27 ID:iN0AQXhm0
俺も繋がらないんだけど
百度っていう中国の検索サイトに飛ばされる
IEやめろ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 10:23:23.66 ID:cDqx7fyNO
>>323 亀ですがありがとう
体力が増えたのか。今までは浮いて壁行って1回読み負けたらもう瀕死だったからねー ちょっとはましになってくれるのかな
マイナーチェンジなら今から色んなキャラ使ってみるか。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 10:24:02.23 ID:+CXXcPkxO
>>367 コンボは鉄拳の最低条件だよ。
文章的に流れを持ってけないみたいだから、投げを使って一息ついたり、スラッシュを出せるようにして相手を翻弄しよう。
次に中段技を使い相手を止める、距離を離して相手に技を振らせる。
コツはない。感覚だから数熟すしかない。
>>375 体力は多分増えてない
二人一組だから実質二倍って言いたいんだと
でも、どちらかがやられたらラウンド終了だし交代は読まれたらそこそこ隙があるみたいだし
試合時間が大幅にのびて時間切ればっかみたいにはならないと思う
まだテスト段階だからわかんないけど
>>368 >>376 ありがとうございます。
書いてあるような状況に持ち込めません。
壁際に押し込められて、ボコボコにされてます。
最風は打てるので、それを軸にしてるのですが、
しゃがまれたり、横に空かされて浮かされます。
やっぱ慣れるしかないんですかね?
ワンの残月からのコンボ難しい・・・
家鉄で2WP〜を練習してますが全然ヒットマークつながらず。
硬直とけて最速でダッシュ、2WPは先端を当てるような感じであってますよね?
いやほんと初心者には入門が難しいゲームだよね
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 11:32:44.61 ID:cTW2wtoPO
382 :
368:2011/06/26(日) 11:41:28.20 ID:0grGVIPd0
>>378 自分も格上とやると似たような悩みになるよ。
多分自分には見えてない事が相手に見えてて、それが何かわからないからボコボコ一方的にやられてしまうという・・・
最風にスカ反応されるなら最風と輪廻の二択がお手軽なんじゃないか?
同じ悩みを抱える人間として、第一歩は不利状況に陥るターニングポイントを見つける事なんじゃないだろうか・・・
不利に陥ってからの対処よりも、不利に陥る瞬間の対処のほうが多分何倍も重要だと思うから、
例えば相手が中距離からステップインしたとする。
それを自分が「置き技を置けずに見てしまった瞬間に自分が大幅不利をくらってしまってる事を自覚する」
逆に言えば、自分が中距離からステップイン動作もしくはステステで近距離で相手の懐に移動したのを「相手がスルーしてしまったら、こっちが大幅有利だと自覚する」
ステップイン後の目に見える二択はオプションにすぎないと思う。「二択をかけられる状況そのものが大幅不利をそもそも背負ってしまってる事を自覚すること」
こういう目に見えない部分がいかに見えるようになるかだと思うんだけど、自分も強い人から直接アドバイスをもらえればと思うわ。。。。
後はフレームがわかってないとやっぱり、自分には見えてない選択を相手に押し付けられている事になるから、どこが択だったかさえもわからずに、永遠に相手に有利を取られ続けると・・・
デビルの場合、知識の無い人間に見えない選択を押し付けるというのはやっぱりワンツー踵3発止めが基本だと思うのよね
ある程度のレベルだと他キャラのフレーム知識も持ってる人間が対戦相手になるから、普通に対処されちゃうけど、知識が無い人間はこれでハメ殺せる
近接戦で一方的にやられるってのは、こういう事だと思うから、逆に自分が知識の無い相手をはめられる事を実感してみる
攻撃力ってのは、多分、相手の知らない択を自キャラが持ってれば持ってるほど、相手は、どこが択だったのかわからなくなって対処できなくなると思うのよね
それが多分「自分にしか見えてない選択を相手に押し付けること」だと思うのよね
それを確実に増やす事がまず一歩目かと
ごめんね、低レベルな俺なりに考えてみた
>>382 難しいですね。
壁際は一応、フレーム的に行けそうなところはダッシュ最風とか打ってますけど
うまくすかされて、殺されます。
ステップインに置き技してるつもりがスカ確入れられて
ビビって懐はいられて二択通されてます。
もっと弱い人とやったほうがいいんですかね?
オンラインもゲーセンも勝てる人がいないんですが…
384 :
368:2011/06/26(日) 12:57:15.90 ID:0grGVIPd0
>>383 置き技って最風?
自分はアケは石段オンは拳段くらいのデビルだけど
少なくともオン羅段くらいでもなかなか最風にスカ確入れてくる人は少ないと思うんだが・・・
「最風にスカを入れる人は少ないから、振り回してれば勝手にしゃがんだりしてくれるから二択が成立して輪廻が当たるみたいな認識」
だなぁ
自分は
動画うぷとかしたら直接アドバイスもらえると思うぜよ
385 :
368:2011/06/26(日) 13:02:04.77 ID:0grGVIPd0
後、せっかく、デビルには返し技と輪廻という最強の暴れ技があるんだから、不利をせおって要所要所で振ってれば、一方的に相手は攻められないと思うんだが・・・
アケ基本でオンは最近やり始めました。
置き技は胴抜きと鬼鐘楼と最風打ってます。
動画ってどうやって上げるのですか?
スレチ 動画の作り方でググるんだ
すみません。初心者以前の質問なんですが
PS3版の鉄拳6ってアーケードのバージョンアップ?された鉄拳6BLOODLINE REBELLIONと
中身は一緒なんですか?今更だけどやってみようかなと思って。
2でメチャハマって3、TAGも楽しんで、4で絶望してそれ以来なんです。
仁八とかも見てみたいんでTAG2に向けてやってみたいんですよね。
自己解決。どうやら同じみたいですね。鉄拳6買ってきます
390 :
383:2011/06/26(日) 15:21:35.24 ID:bwalQB7G0
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:05:18.00 ID:+CXXcPkxO
見れないよ対戦したいのに
392 :
383:2011/06/26(日) 16:14:01.52 ID:bwalQB7G0
携帯だと無理かもしれません。
zipで圧縮してあります。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:26:33.61 ID:+CXXcPkxO
いやパソコンから見れないよ
394 :
383:2011/06/26(日) 16:32:26.61 ID:bwalQB7G0
リンク先ってところをクリックしてみてください。
アップローダーです。
そこにメアドも入れときました。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:34:07.46 ID:+CXXcPkxO
見れた。
対戦しよう。メールとかどう送るんだい?
396 :
383:2011/06/26(日) 16:41:23.28 ID:bwalQB7G0
投稿者連絡先ってところのメアドにid入れておくってもらえれば、
フレンド登録します!
お願いします!
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 16:53:40.23 ID:+CXXcPkxO
メール送れなかったから
ランクマッチで
通信優先
地域ヨーロッパ
ボイスオフで入ってくだしあ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 17:57:12.40 ID:cVO3TS740
「ギャラリーに追加しておきました」ってトロフィーの解除方法しりませんか?
家庭用のキャンペーンクリアして、何人かのエンディングムービーもとってるんだけど
>>390 対戦よりもコンボの練習した方が良いんじゃ無い?
400 :
383:2011/06/26(日) 19:40:52.51 ID:bwalQB7G0
メアドがまちがってました!
@の後ろのiが1でした。
コンボ練習してますけど、この試合内容で最大コンボ入れても
勝敗は変わらないと思いますが。
最大じゃなくても安定してコンボ出来ないとなぁ
コンボを落とす奴相手なら多少の無茶も出来るし
削りを一回浮かされただけでチャラにされると言う恐怖もなくなる
ゆえに対戦相手はプレッシャーから解放されてのびのびとプレイ出来るわけだ
あとな、試合内容云々とほざくまえにコンボはしっかりと装備しておくもの
使用キャラの全ての技とコンボ(安定でいい)は使える様になってからがスタートだよ
402 :
383:2011/06/26(日) 21:07:02.90 ID:gwZUGrBN0
わかりました。
対戦はしばらくやめますわ。
みなさんに失礼ですもんね。
ありがとうございました。
しかし、どっちもヒドいな。
ゲームになってないし、初心者へのアドバイスにもなってない。
>>402 失礼ではないよ
上手い人の動画見たりはしたのかい?
失礼だとか思わずやった方がいいと思う
やっぱり自分で体験してみないとわからない事も多いだろうし
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 03:01:39.90 ID:yXt+Wgvq0
自分の勝率を上げたい下手糞がひっしですなぁwww
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 03:37:55.08 ID:0i0bH0a9O
アケ羅段ある人はオンで勝率70〜80は当たり前レベル
500戦勝率6%の一八と戦ったけど投げしかしなくてウケたw
ゆえに(笑)ほざくまえに(笑)
まーた始まった
おまえらってホントに馬鹿だな
最初は家鉄が金かからんし負けまくるのも良いかもめ。
今は>8で言う所のコンボを覚える所だと思うけど、立ち回りとか抜きには語れないので
失礼とか思わずプラクティスと対戦を繰り返してやれば良いと思われ。(長文すまん)
コンボ覚える
技(フレーム)覚える
バクステ覚える
おおまかに言ってこれだけだろ
家鉄は家鉄でアケよりもしんどい部分もあるよね
-10から-12Fの単発技をガードした時に確反いれづらいし
下段もアケならガード出来るのもバンバン食らうし
投げもあらかじめ読んでないと反応しても抜けきれない
ボブってコマテクいりますか?
>>413 風ステがらみでスカ確やプレッシャーがパワーアップするんで
あるに越したことはないけど、なくても充分強いよ
>>414 ステステ等が特に出来なくても大丈夫なんですね
ありがとうございます
ボブいりませんか?
>>398 箱の方のだったらシナリオのアリーナでどのキャラでもいいからアザゼルを倒す。
多分PS3でも同じと思うけど。
>>402 立ちには下段、しゃがみには中段、というのをもっと意識した方がいい。
下段も生ローばっかり打ってるけど、デビルの生ローは横移動対策と割り切った方がいい。
ヒコツの方がダメも高く、H5+でその後の展開も有利。双角・追いつきか生ロー・横移動で立って再度ヒコツ。
奈落もぼったち相手には使っていないのに、なぜかよくしゃがむアリス戦でのみ使ってガードされてる。
しゃがみの多い相手にはヒコツが安全。ぼったちには奈落をそれなりに使う。
ワンツーカカトは、連続しない・連携途中をつぶされる・横移動回避されるので多用しない。
ヒット確認をした上でのセンコウ3発目を出す方が強い。2発止めでもGー1だし相手は動きにくいので攻めを継続しやすい。
あと中段が少なすぎる。オニショウロウはCHを期待して出すものであり、コンボは必ず入れる。
9RKもヒット後に近づいてヒコツが入るし、JSで強い。あとは鬼八門。
困ったらお願い輪廻もしてみるといい。ただトリガーほどの潜り性能はない。
デビルなんて頭空っぽにしてヒコツ打ってりゃいいんだよ
一番嫌な戦法だわw
ドラグノフの戦い方を教えてください
殴ったり蹴ったりして相手を倒してください
423 :
383:2011/06/28(火) 23:36:03.66 ID:ge7cDxrJ0
みなさんありがとうございます。
とりあえずプラクティスで
下段のガードと投げぬけの練習して、
自分には無理なゲームだとわかったので、対戦は諦めます。
>>205だけど3日ぶりくらいにやったらあれ程壁にぶち当たってた6n23を通り越してステステができるようになった
扉開いた感じ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 03:04:11.72 ID:Sc0G9CywO
最近鉄拳6BRデビューしようか迷ってるんですが、どうせするならTTT2が新しく稼働してからデビューしたほがよいでしょうか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 10:08:01.06 ID:OkRusXvEO
>>420 まず服を脱ぎます
次にマンダムのポーズをしてください。
対戦が始まりますのでひたすら暴れましょう
>>423 あきらめんなw
鉄拳はアーケードでもスネーク(デカい下段)あたる人いるし投げ抜けできない人いる。
それよりコンボと確反、削り&崩し(これは上でいわれてる下段&中段)で要はまずダメージとるゲームなんだよ。
最初は誰だって下手くそで、ずっとやってれば防御力や他の細かいテクニックなんかも身についてくるって
動かし方難しいデビルだから余計に無理って感じると思うけど最風の出しどころとかセンスあると思うしやめんな頑張れ
あきらめたほうがいいと思うけどな。
プラクティスみたいので、投げ抜けや下段ガードできないじゃあ
まるっきり対戦ではくらいまくると思う。
最初は誰でも下手だけど、上達スピードが遅くて強い人なんか見たことない。
やる気ない奴に無理矢理やらせても上達するわけがない
つーか辞める報告とか要らないから
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 01:51:23.55 ID:2JqQCMBJO
ぶっちゃけタイミング合えば山ステで下段、中段ガード出来るんだけどね。
大半が間違ったステップしとる。
初心者に山ステとかハードルたかくね?
各種ステ使えるのはもはや中級者な気がするが
というよりまともに対戦したいなら山ステ必須でしょ
下手なりにでもね
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 04:16:30.81 ID:mmQUsIfFO
投げ抜けできないオレはアケ夜叉
そろそろ周りにオレ以外投げ抜け出来ない奴がいないw
半年前アリサで始めて今飛龍なんだけどフレームも投げ抜けもわからない暴れでやってきたのでもう一回一からやり直したいです(^^)
鉄拳を学ぶ為にオヌヌメのキャラいますかね?
>>436 ポール、レオ、リリ、ラース。
この辺りがベストじゃないですか?
特に、鉄拳の基本と言う意味ではポールがオススメです。
万聖龍砲拳と竜王霹靂掌のジャスト入力がちょっとムズいですが、
慣れるとポールほど簡単ですぐ勝てるキャラはいなくなります。
初心者にはスカし崩拳と崩拳ステップからの2択をしてるだけで勝てます。
そしてコンボは単純かつ爽快。
鉄拳の皆勤賞キャラはダテじゃないんです。
>>437 ありがとうございます(^^)
ポールは基本キャラってよく言いますもんね
でもスカし能力が高いとかダメージ取れるとか使いやすいとかそういうオススメじゃなくて、基本的な立ち回りを学べるキャラって意味でもそのキャラでおkですかね?
なんて言えばいいのかわかんないんですが、基本的な立ち回りからおかしいのかな…
すいません、ちゃんとググッてきます(^_^;)
スカし能力が高くなく火力が高くなく使いやすいわけではないが基本的なキャラ…
仁か!仁のことを言ってるのか!?
決してポテンシャルが低いわけではないが、世間の評価は器用貧乏
そんな彼で勝つには
確反スカ確はきっちり決める・細かい下段で削る・ブッパは控えめに
という、基本を押さえた動きをする必要があります
ただし、風ステが苦手な人には全くオススメ出来ません
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 16:58:26.94 ID:4wGRmxAh0
>>436 自分はドラがおすすめかな、横の読みや、縦読みが、しっかりしてないと
勝てない。甘えた技が少ないゆえに、適当に振ってると、スカされる
もっと、自分を磨きたいなら、リーかな・・
コンボは難しゆえ、立ち周りも、相手のキャラの対策と相手の癖を読まないと
相当、勝ちが安定しない。まぁリーは例外だけどねw
フレキだけで十分だろ・・・
カード作ろうと思ってたけど
そろそろタッグが出るからいいかな
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/30(木) 23:03:40.60 ID:2JqQCMBJO
俺もアケ赤段だが投げ抜けは突然出来るようになったよ。
投げられる瞬間、時が止まる感覚を理解してからだな。
>>438 鉄拳の基本はスカし確定と確定反撃をきっちりできるかどうか、
それと単純2択です。
ポールは全ての点で平均点を持ち、かつ使いやすい。
仁よりリーチはある代わりに、仁より近距離では暴れにくいキャラですかね。
でもこのゲームは近距離で暴れることより、
距離感覚を覚えてスカし合ったり、チマチマ削るのが基本になってくると思います。
ちなみに確反能力に関しては、文句なしにポールは最強です。
例えば14F確反に浮かせ技があり、
そこから決まるコンボはラース以上、ブライアンと同格ぐらいです。
そしてコマンドは4LKと実に簡単。
だからオススメできます。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 01:31:10.20 ID:Fu95ZY4jO
コマテクや待ち〜のスカ確の大切さを学べるのはニーナもいいよ!
初心者の内は相当苦労するけど極めれば強いから、上手くなってく実感も持てるし。
ニーナ使ってるんだけど山ステしまくる奴にどう対処すりゃいいの?
>鉄拳の基本はスカし確定と確定反撃をきっちりできるかどうか、
>それと単純2択です。
だよな。俺はカズヤお勧めしたい
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 01:55:14.56 ID:GpifpPI8O
>>444 ハイキック、潜るアッパー、10Fカウンター、スウェーがあって近距離仁より弱いとかにわかすぎる
おまけに削りはゴミ、使いやすいという割にはコンボ〆に霹靂や龍砲が出せなきゃ70越すのも難しい
結局ポールもボブと一緒で多少鉄拳ができてないと使いにくい
本当に使いやすくて練習に向くのはジャックとフェン
ついでに確反最強もカズヤ
449 :
444:2011/07/01(金) 02:17:25.88 ID:gFTRRAza0
>>448 あなたには『初心者向け』という観点が抜けてると思います。
ハイキックなら13Fとはいえ仁にもありますし、CH時キャラによってはコンボに行けます。
おまけに仁のハイキックはホーミングアタックで横には逃げれません。
確かにしゃがまれると他のキャラのハイキックより確実に浮かされますが。
というか10Fカウンターで強い技なんて、ポールにはないでしょ。
リーか誰かと勘違いしてませんか?
ポールの10F技は左パン、右パン、シットジャブだけです。
この内どこにそんな強い技が?
で、ボブと違いポールに風神ステップなんてありませんから、それだけでもラク。
霹靂や龍砲〆のコンボはバウンドがある以上5DRより確実にラクになってますし。
そしてその2つをマスターすれば、細かい所はともかくポールは使えるキャラになるんです。
ジャックはともかく、フェンは簡単な操作なだけで、確実に相手を倒すには戦略が必要になってきます。
ジャックは操作は確かに簡単でしかも強いですけど、
横移動が弱すぎて横移動しても相手の技が当たるケースが多く、横スカの練習が難しい。
したがって基本の内縦スカ、2択は覚えられても、横スカは無理に近く、確反は右アパ以外は普通。
それだと初心者の人のためにはなりません。
で、確反最強がカズヤなのも理論値でしょう。
初心者に14F確反として霧足最風、あるいは最風を入力しろと?
それがなきゃカズヤは決して確反最強ではありません。
一番簡単で、一番ダメージが与えられるのはポールのみです。
>慣れるとポールほど簡単ですぐ勝てるキャラはいなくなります。
すくなくともコレは誇大宣伝だし、「慣れると〜」と「簡単ですぐ勝てる」がすでに矛盾してる。
14F確反が問題になる時点で初心者向けのハナシとも思えないし、
5DRとの比較も今作からポールやろうという人には関係ない。
ポールオススメしたい気持ちは分かるけど、ちょっとアタマでっかちになってるような。
俺が初心者にポールをオススメするとしたら、
9LKRKはライトゥー系の中でも撃ってて気持ちいいとか、
3LP派生・2LP派生なんかで固めっぽいことも覚えられるとか、
右アパの怖さとか、壁コンも割合簡単とか…その辺かな。
厳しいのは崩し系のフレーム状況が良くない(鉞打ちと出足払いがもう少し強ければ…)のと、
山ステがムズいのがちょっと微妙かな、練習にはいいかもしれないけど…。
長すぎ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 03:21:41.00 ID:GpifpPI8O
>>449 ポールハイキックはスカ硬直が仁より短く発生も早い
カウンターヒットで拾ってコンボ
あと初心者向けなのにジャスト入力の霹靂とか龍砲とかマジキチ
それこそ簡単なのは4LKだけwww
風神ステップよりジャストのがかなり難しいからな
あと10Fカウンターくらい調べてこいよな、知ったかぶり君
壁強ダウン誘発だからw
あとフェンで戦略とかバカなの?削ってスカして浮かせてとほかのキャラとやることなんら変わらん
地上ダメージが高いから小技の強さが生きてくる
スカ確もフレームリーチコンボ自在に選べるて、更に10Fから背向け二択かけれて15Fの標準浮かせ、デカキャラがしゃがめないクソ浮かせ、フレーム拒否のカレーパンチ
ジャックは横は確かに弱いけど入れ込みアッパーで並以上に潜る
確反はダメージや壁強は普通くらいだけどリーチ面で圧倒的に有利
初心者の為にならないとか言ってるけど縦スカは軸ズレ無しでコンボにいけてなおかつBD中はガード可能と基本の中でも重要
ちなみに仁も機動力ゴミな。
カズヤの確反理論値とか言ってる時点で初心者丸出しだよね。
10Fからダウン取れて11Fからリーチが長い壁強ダウン、もうこの時点でポールにかってる。13F霧風は理論値としても14Fから霧風なんて普通にできるやついるし
ついでにポールの4LKの判定、リーチの短さは他の14F浮かせの中では最弱レベル
ちなみに確反最強がポールだと勘違いしてるバカがいたからカズヤって訂正しただけ
初心者がカズヤ使うなんて話してない、勘違い乙
てか段位教えてみ?獣段か拳段あたりの雑魚でしょ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 04:29:43.95 ID:ZXQHMQZOO
この勝負の452の勝ち
何か荒れてるな、初心者スレッドなんだからまったりいこうぜ
>>452 フェン使いじゃないけど、今回のフェンのワンツーツー背向けはフレーム状況が悪くて2択行けるほど強くないって聞いたよ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 06:36:24.21 ID:hR60Cj2iO
結局は初心者にオススメ出来るキャラは↓
レオ、ラース、ポール、一八、フェン、ジャック、のどれかって事で。
毎回こーいう流れになるから初心者もスレ読んでから質問しろよ。
>>453 いるよな〜wこういうゴミ野郎
好きに語らせてやれよ。初心者が質問してこの二人はそれに答えてるだけだろ
その結果、質問者が納得してくれれば無問題
458 :
けでc:2011/07/01(金) 08:33:40.45 ID:K7ZXL0V/0
>>452 色々と議論するのはいいけど、自分が100%正しくて、相手はバカみたいな言い方は第三者が見て気持ちの良いものではないね。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 10:52:58.22 ID:GpifpPI8O
>>458 確かに言い方は悪かったけど少なくとも俺の言ってることはあいつより正しいからな
初心者にガセを教えるのも見てて気持ちよくないわ
難しいと感じさせて辞めちゃう原因になりえるよね
またこいつかよ
携帯で書き込んでる人すぐ他の書きこみ馬鹿にして段位聞くから
丸分かりだわ
>>452 ジャックのアッパーが並以上に潜るとか言うけどそんな潜らないよ。
入れ込んでるときに相手の上段がリーチ足りなくてスカってるだけだと思う
仁もたしかに移動性能悪いけど、ジャックほどではない
ジャックの場合、機動力の悪さに加えて体格のデカさが邪魔をしてる感じかな
縦スカは身につくけど、横スカが身につかないからね
自分もジャック特有の距離感は他のキャラに応用効かないから、やめといた方がいいと思う
>>452 霹靂と龍砲の入力のジャスト入力が初心者にはマジキチとか言ってるくせに、
慣れたプレイヤーの14F確反霧足最風は出来て当たり前なんですね。
どう考えても最風より霹靂・龍砲ジャスト入力の方が難易度的に低いと思うんですが。
風神ステップは簡単でも、最風を安定して出すのは初心者にはムリですよ。
私の経験では三島家よりはポールの方がなんぼか使いやすかったです。
まあ100歩譲ってポールが初心者向けでないにしても、
フェンで削り続けるのは初心者には酷な作業だと思うんですが?
入力が簡単でも削り下段一発ごとに読み合いはしなきゃいけませんし、
それで削り倒すのはダメ効率が悪すぎて、
初心者だとその内読み間違えて浮かされる→空中コンボで終わりだと思います。
基本の立ち回りだけならそれでもいいですが、
空中コンボの爽快感と威力の点ではフェンはイマイチです。
理詰めで戦わなきゃならないキャラですから、使うプレイヤーの性格にもよると思います。
職人肌タイプならフェン、直感的に戦うならポールじゃないかと。
またポールは基本を守っていても、ある程度なら技の押し付けで勝てるじゃないですか。
フェンはそういう訳にはいかないでしょ?
あと、霹靂をガードされた時などは浮かせる確反などが入って痛いですが、
逆にそれは「下段が中段に比べてリスクの高い技である」ことの指標として分かりやすいんじゃないかと。
まあ、それでもあなたがポールをオススメするなんて素人だとおっしゃるならそれでも構いませんが、
あなたの言ってることも主観たっぷりだと言う事は理解していただきたいです。
よほどポールが最初使えなくてイヤな思いでもしたんですか?
いちいち人の事を馬鹿にしなきゃ話も出来ないのか?
それよりも自分が使うキャラも他人に聞かなきゃダメとかゆとり過ぎるだろ
どうみても家庭用デビューの初心者が勘違いしたお勧めキャラを書いてるようにしか見えない
おすすめキャラを教えて下さい!→その話は荒れるから、過去読んで自分の使うキャラくらい自分で決めろ
次からこの流れでいいだろ。煽り交えて長文で語りだしたらそいつは荒らしだ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 15:27:15.04 ID:4WP5GWUK0
>>463 って言ってる割には、スレ見てると、ちょいちょい
小馬鹿にしてるよねw
あれは突っ込み?
>>461 ジャックの入れ込みって何ですか?
普通に3RPじゃないんですか?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:07:18.44 ID:GpifpPI8O
>>460 で?
>>461 いや、試すとわかるけど並以上には潜る
そもそもジャックアッパーが多少潜るからね、ニーナのスウェーアッパーと同じ原理
ただ姿勢が低いわけじゃないから普段から当たる中段は無理
仁の場合はバックダッシュの距離も短い。
距離感に関しては確かに慣れるとあれだけど
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:18:35.16 ID:GpifpPI8O
>>462 慣れたプレイヤーと初心者の難易度比較してなんになんの?
だいたい初心者にカズヤなんか勧めてねえし難易度とか言われても困るわ
ポールの方がよっぽど読み合いに気を使うわ
霹靂は浮き確、削り技もフレーム重くて発生遅い
ついでに技の押し付けで勝つなんてのはそれこそ初心者に良くない
読み合い拒否の技はフェンも強いしね、カレーパンチ、1LP4、4WK
ちなみに爽快感云々ていうけど代わりにフェンは基本コンボから起き攻めができる
受け身両断ネタ(ダッシュ瓦割程度の難易度)でダブルアップできる
ちなみににわかつったのは近距離な、最後の意味がわからない
ポールよりは初心者向けって話
>>464 家庭用デビュー家庭用デビューっていじめられたコンプレックスでもあんのか?w
二人結婚しろ
これから始めようって初心者にとって
確反ランクとか細かいフレームの優劣とかあまり重要じゃないと思うけどね
挙動が素直でクセがないキャラがビギナーのエントリーキャラとして向いてる
よく挙がるポールやレオなんかは
標準的な性能の技が一通り揃ってるし、初心者にうってつけだよ
ジャスト入力が難しいなら、なんなら使わずに他の技で代用したって初めのうちは問題ない
初めっから性能の全てを駆使して勝とうなんてしなくていいんだよ
無知だから教えてほしいんだけどポールの発生10F
カウンターでダウン壁強の技なんてあんの?
ポールのジャスト入力は家庭用のラグの中では難しい技になるのでは?
ゲーセンデビューするならお勧めのキャラだと思うけど
>>472 RPLK、いわゆるツーハイ
ノーマルヒットでは連続ヒットしないから
使うかどうかは好みもあるかな
なんでこのスレって俺サマ理論が受け入れられないとファビョるヤツばっかりなの?
ボブ使っとけ
平八のジャンプ二段蹴りだけで固められちゃうんですが、どうやって抜ければいいですか?
ジャブだしてみ
最速じゃないと負けますね。何度かジャブ打ちましたが、やられることがありました。
こける下段とちょっとまって最風でわからされました。
壁が憎い。
483 :
438:2011/07/02(土) 19:47:48.65 ID:l9XuF+dq0
≫439〜
ありがとうございます
いま仁を使ってますが、なかなか面白いですな(^-^)
しかもタメになる、こういうキャラを基本キャラっていうんでしょうな(^。^)
デビ仁とかの6最風みたいな魅せは仁では出来ないものの壁際強い、強いよ(´Д` )
その他のキャラも使っていこうかなと(^。^)
ありがとうございます(´・_・`)あと荒れてしまって申し訳ない(^_^;)
初心者ならロジャーつかいやすくね?
485 :
438:2011/07/02(土) 20:15:42.17 ID:l9XuF+dq0
>>484 たしかに二択かけ続けられるし壁コン強いしステステ気持ち楽だし使いやすいんですがプレスポが羅段とかばっかりなんで喰らってくれないことが多いんですよね。
>>485 いや、初心者が羅段に勝とうとかどのキャラ使っても無理だろ
そこまでの壊れキャラはこのゲームにはいないぞ
ステステがどうのとか言ってるあたり本当に初心者なのか怪しくなってきた
プレスポが高段位ばっかだと全然昇格しなくて数字段から上がれないけど実力は拳段レベルとかたまにある
逆も然りで羅段同士の段位戦で鬼殺しガードして浮かさないトリガーガードしてワンツーのみってのも見たことある
>>486 なんか自分でもよくわかんないんですけどアリサだけなら勝てるんです(´・_・`)
勝率も60%くらいだし、なんかスカして二択かけ続けられるからですかね?
けどリリとかボブ、平八、デビルが40%くらいなんで立ち回りからやり直したいなと…
ファランで右構えを基本にして戦いたいんだけど、どうすりゃいいのかな
右構えしながら山ステとか不可能だよね?
右構えの時間が長く維持できるようなステップとかないのかな
いや、アイデア次第なのかな
左構えを基本にして
構えチェンジ→最速で目的の技を出せば右構えを維持する必要は無いのかな
むしろ構えチェンジの消費フレームどれくらいなのか気になるとこだが
ボルトカットの変わりに左半月蹴り
フラトラ二発止めの変わりにローリングライトキックとカットバック
を中距離戦で使えるようになりたい。
左半月蹴りとローリングライトキックは今書いた構えチェンジで簡単に出せるけど、構えチェンジの後に最速66入力をする必要があるカットバックがむずかしい
みんなどうやって最速で出してるの?
クリスティーに座られると当たる技が無いんですがどうしたらいいですか?
カズヤ、平八、リリ、デビル、ボブ、ミゲルあたりでお願いします。
対象キャラ多いなw
カズヤ
3RK、3LK、3LP、1RP、4RP下段系が距離にもよるけど座りに当たったはず
3RK当たりを多めにだせばおkじゃないかな
リリは座ったらライトゥ暴れ
当てに行こうとして逆にやられました。
ありがとうございました。
俺はデビルだけど
バウンド技ぶっぱってどっかで聞いてひたすら3WPやってる
でもカウンターもらうことが多くてよくわからない
>>498 ですね。リターン大きいけど、当たることも少ないような気がします。
>>494 カズヤ〜ボブまでは共通でステトゥースマでいいんじゃないか?
ジャックとドラグノフは座られたときコンボまで持っていけたからやりやすくない?
ボブって立ち回りでどんな技を使っていくのがいいのでしょうか?
>>494 リリは少し距離はなして飛び込みか236LPRPすれば当たる
距離ちかければ3lp振りつつ削っていく
下段ガードしたらRPでコンボ
リリはエディクリ相手だと結構強いぞ
>>502 コンボ始動技で1wp、ステLP、3LPRP
削りで1RPRP、2LP、3LP、ボブ奈落、ステwp
攻め攻めで何とかなる
>>502 基本は確反に閃光とサークルワッパーを確実に決める
スカ確には頭突き、ボブ風、スキがでかい技には昇竜
崩しには3LPor派生出し切り、1WKRK、風ステから奈落と頭突きorライトゥorステトゥースマの二択、二択はリスクを考えてその時々で決める
削りには2LK、捌けない相手には1RKRK、しゃがみロー
立ち会いで使う技は近距離ではワンツー、逆ワンツー、ビター三発or出し切り、ステトゥースマ、チョップなど
中距離では頭突きとかミンチ二発or派生3or4、チョップ
暴れに右アパ、1WP、頭突き
投げ使いたい場合66WPかステからの壁強投げを意識させて
壁際では奈落or頭突きの単純二択。壁強投げや66WP〜腹でコンボに行けるのも強い
ちなみにボブを使う上で頭突きのヒット確認と最低一回の風ステは必須
ミンチ2止めとか頭突きみたいなリスクが少なくて強い技が多いから変に暴れなきゃ勝てる
>>503 飛び込みってなんですか?
リリでエディクリに勝ったことないので、強いっていうのがピンとこないのですが。
とびこみってバクフリのことかと思ってたんだが
よもや投げのことだったとはw
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 00:36:44.58 ID:lAlHSQkfO
ボブが強キャラと言われてる点は4つ。
1:腹にディレイをかけれヒット確認が出来る
2:中段技が多く確反がない(とりあえず出しとけ系)くせに有利フレームを取れる技もある。更にジャブのリーチが長く、相手の技を潰し易い。
3:投げからコンボ(抜けFが短い)、仁のように下段ガード浮かせFが早い。
4:デブのくせに横移動が並キャラの性能でキャラ限定コンボ等がない。
>>509 ごめん、流石に突っ込ませて
1:確かに理由の一つ
2:ボブの出しとけ技で有利フレ取れるのってなに?hitでなら全キャラあるしスラッシュ系なら他のry
3:抜け猶予は変わらない上にむしろ66入力だから抜けやすいよ
4:ガンリュウ、ファランと並びワースト4の横移動性能を誇るボブ
優秀なのは(それでも他キャラに比べるとあれだが)右横のみ
ついでに準デカキャラだから準以上限定コンボは食らうよ
>>512 肉だんごとかは出しとけじゃねあれ
ある意味状況限定だけど
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 05:11:27.63 ID:nwni51hcO
全然話変わるんですが、当て身について教えてください。
今ニーナを使ってるんですが、4WRと4WLがあるんですが、どっちも同じですか?
また、当て身返しというのがあると何処かで見たんですが、これは例えば「ブライアンの当て身に攻撃してしまい喰らうはずだった攻撃を更に返せ」るという事ですか?
やり方分かる人いたら詳しく教えていただけたら嬉しいです。
攻略本、1冊は持ってればこういう質問はこないな
古くてもいいんだよ
>>512 横移動性能ワースト4って何ですか?
エディクリ、ジャック、グマパンくらいしか分からないです
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 12:20:54.75 ID:ZXAjz/IYO
ファランの青ライが出ねー
完全同時入力が こんなに難しいとは・・・
家鉄のコマンド履歴で確認するも殆どが
6N33RK(2回目の3とRKが同時)になる
自分の感覚よりRKを早く押してるが全く安定しません。
安定して出せる方アドバイスください
>>519 6n3rkでしょ
3をきっちり入れたら平八の青ライより楽
タイミングは再風とおなじで気持ちrpを早く入れてる
>>518 40 巌竜、ボブ、ファラン
38 マードック
37 クマ
33 ジャック
エディクリは左右揺れが激しいからランクから除外されてる
アンナウィリアムズを文字って「アンナWiiフィットネス」って名前でカードを作りたいって理由だけで
このゲームはじめようかなと思うんですけど、初心者がアンナ使ってモチベを維持できそうですか?
やっぱり今から一からはじめるのは大変ですか?
モチベは個人によるとしか言えないが、その名前は通らない可能性があるな
>>520 6N3RKで入力してるつもりが入力履歴みたら
6N33RKになってるんですよ。
やはり早めにボタン押すのを意識するしかないですかね?
ありがとうございました
相変わらずボブ使いは自虐が激しいなw
>>521 へーそんな数値化できるものなんですか?
>>523 マジすか!?
やっぱベタすぎるのがマズいのかな・・・
君達のセンスに期待しての事なんだが、今飛鳥のコスで下がローライズの青白、頭に灰色のキャップなんだが、問題は服なんだタンクトップとノースリーブボアジャケットにしようと思うのだが色の組み合わせでオススメないか?
>>487 なぁ、トリガーの後にワンツー入れたらもっかいトリガーでお空の旅に連れて行かれないか?
>>529 トリガーガード後最速だとまだラースが空中判定の時にワンツーが当たるから、普通にバウンドまでいける
たいていのキャラはジャブ拾いじゃ安いから
着地後に浮かせた方がいいんだけどね
特有の低い姿勢のせいで浮かせが当たらないキャラもいるけど
しゃがステってわけじゃないから、謎判定で上段でも当たる技が存在したりもする
>>525 キャベツに毒されすぎ
間違いを修正したら自虐かよw
>>526 できるらしい
まぁボブはバクステしゃがみ強いから仕方ない
こんなところまで来てウソ情報流して自虐してる方が問題だろw
さすがボブ使いきたないボブ使い
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 01:03:28.32 ID:n4iTPjfLO
アケ勢だけど皆よくオンラインできるね。
投げは抜けれない
コンボは先行入力
バウンドも安定しない
フラストレーション溜まる
先をイメージして戦うからキツいわwってかゲームが違う。
オンライン100戦くらいやってアケやったら先行入力すぎて技出んかったわ恥ずかしいw
投げはともかく、コンボとかは別にシビアなの以外はラグの無いプラクティスでやってるのとそう差を感じない
デビルを使っていて中段が弱くて戦いづらい印象があるんだけど
一説には強いというような説を見るんだけど
実際にはどうなんでしょう
りんね
デビルの中段
ステステスラッシュ
輪廻 (リスク大
ステキャン追い付き (リスク中
羅刹門 骸打ち (リスク小
鬼八門 (ノーリスク
鎌首 (ガード後相手の固めるか、トゥースマ横スカ狙ってデビルツイスター
>>534 ん、まぁ偉そうな物言いになっちゃったけど俺も飛鳥だとトリガー後はよく3RPで浮かしちゃうし、
キッチリ浮かせてダメ取れれば何でも良いと思う。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 13:51:39.43 ID:n4iTPjfLO
なんでデビルの中段に胴抜きと鐘楼が出ないのかわからない
2つともリスクほぼ無しで胴抜きに至ってはステステと66技の特徴で横に強くてダウンなのに
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 06:32:56.04 ID:N98EAY2TO
どう抜きが横に強い・・・
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:10:54.47 ID:CortJ9HpO
なに?アマキンのスラッシュが横に強いって?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 17:30:05.53 ID:d8lbHavf0
釣られます
同抜きは横には強くはないです
正式には引っかける事はできます。
66系で最後の6を長めに入力することにより
スッテプ動作が若干長めになりますので、少しだけ軌道を修正してくれます。
デビルは知らんが仁の同抜きは右横移動に強いよね?
スティーブとファランにガン攻めされて何もできません。
どうしたらいいでしょうか
ローハイを読んでジャンステ暴れ狙うか
ローハイ以外を読んでしゃがパン
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:56:19.12 ID:CortJ9HpO
>>549 その2キャラと数多く戦えば分かるが、必ず暴れる為に必然な技がある。
理想は技を出させない距離を保つ事だが無理なので、しゃがパンやローキック、投げ、横移動などして拒否すること。
具体的に説明するのは難しいので簡単に言えば、3発目が潰すチャンスだ。
相手の技を2発ガードしたら3発目はこちらに有利Fがある。
食らったらもう2発耐えましょう。
すみません、段位に関してなのですがあとどのくらい勝てば昇格できるのかが分かりません
現在、師範代で剛拳に6連勝したのですが、昇格戦になりません
何か基準のようなものがありましたら是非教えて頂ければと思います
TEKKEN−NETもそれらしい情報が載っておりませんので・・・・・
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 02:14:04.46 ID:w/1d6/p/O
調べればすぐ分かる…といいたいがしかたない。
まず段位システムは例外を除き+3で昇格、-3で降格する
例外として↓
1:一級までは段位問わず3回勝てば上がる。
2:滅拳→修羅、修将→夜叉、聖拳→風神、龍王→鉄拳王、鉄拳覇王→鉄拳神は昇格+ポイントが高く設定されている。
3:羅段は魔拳以下に勝っても+はない。赤段も同様
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 02:23:58.46 ID:w/1d6/p/O
次にポイント振り分けを説明する。
同段位に勝てば+1負ければ-1
1段位離れた相手に勝てば+0.5負ければ-0.5
2段位離れた相手に勝てば+0.3負ければ-0.3
3段位離れた相手に勝てば+0.1負ければ-0.1
4段位以上は不明だが、稀に昇格や降格がある。
段位が変動した時はプラマイゼロで+3で昇格-3で降格となる。
間違いがあれば訂正よろしく。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 02:28:06.38 ID:w/1d6/p/O
訂正
修将→羅将
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 05:05:16.35 ID:8G9XaTNGO
おいw
聖拳→拳聖なw
結局段位システムの変動内容未公開のままだよな今作…そんな秘密にするもんでもないし…あと何回勝てば上がるかわからんままやらされる側に配慮が感じられん…アホなナメコ…しね
まあ次作からはわかるらしいが…
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 06:37:04.01 ID:w/1d6/p/O
あっwすまん。
確か鉄拳覇王から鉄拳神は+12とかだよね。
まぁでもガンダムみたいにすぐに元帥になれちゃうよりはマシでしょう。
>>552 マルチはよくないぞ
ドラグノフ初心者スレにもレスしてるだろ
昨日、サブキャラでCPU戦してたら、なんと、ゴーストに
自分のメインキャラが登場した。
こんな珍しいことってあるんやね〜。
自分対自分。自分で自分をノックアウトなんて特別な気分。
なんか良いことがあると思うことにしよっと。
皆さん、段位について色々ありがとうございました。
今後の参考にさせてもらいます
ファランの連係でバックブロー系列を組み込むのフレーム的に勇気がいるんですけど、基本的に何を狙ってバックブローを連係に組み込むものなのですか?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 11:47:01.44 ID:DEPA7E3RO
>>559 アーケードで?家庭用は分からんが凄い珍しいねぇ。
アケで二万回以上バトルやCPUやってるけど一度もないよ。
一度このゲームやってみたいとは思ってるんだけど今からだと新規さん無理ゲー?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 15:07:51.69 ID:nKcvqZ6NO
PS2の最新作って何ですか?
>>563 いや、現に俺は6からはじめて羅漢だよ
まず使うキャラ覚えてコンボ練習をcpuでしてみたらいいよ(^。^)
やめた方がいいと思うよ。
テンプレも読まないんなら。
ファランのBB系はライトな中段として選択肢にいれてるよ
当ててターン維持できるしね
>>562 559です。
アーケードで自分のキャラと巡り合ったんです。
梅田のナ○コで。ほんまにびっくりした。
チームと称号が同じだったので、おや?と思った。
キャラを見ると見覚えのあるコスチューム。
プレイヤー名見て、「これは自分やんけ!!」てな具合。
倒してしまってから、「負けといたら、ゴーストマネー2000G
やのに損したな。」と思ったら、プラチナメダル「己に勝つ」が
もらえて、勝っといて良かったんです。
長くてすんまへんな〜。
>>567 フレーム的にヒールのが断然性能がいいように感じるのは気のせいですか・・・?
バックブローより発生1F遅いだけでガードさせて5分・・・・
そもそも自分のゴーストキャラってどこの店でも出てくるの?
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 02:58:02.37 ID:F4i8pzeTO
出るよ
>>571 そりゃ当たればコンボだし断然ヒールのが性能いいよね
自分はまあたまに横に引っ掛かったりするし…単調にならないためのレシピのアクセントや最後の削り時にかな
不必要だと思ったら使わなくていーんじゃない?
>>570 569です。
1Pと2Pのどっちが出てきたかと言うと、最終プレイした方が
登場した。
最終プレイ時に着けた、チームのレンタルアイテムも装備しとった。
もし、カスタマイズに凝ってるなら、着こなしに自信のある方で終わっとく
のが良いと思う。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 16:25:06.68 ID:i41y7lqf0 BE:818546562-2BP(1)
初めまして。
鉄拳6BR アーケードのアイテムセールってそろそろありますか?
キャンペーンはいつあるか分からないし、ナムコにやる気もありません
事前告知があることもありますが、実際にキャンペーンがあるとは限りません
たぶん、8月になればやるんじゃない?
飯塚さんきたw
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 13:25:36.81 ID:+11+uDt3O
アーケード会員になってもうすぐ4年経つがTTT2にデータ引き継がれると信じて解約してない。
引き継ぎなしとかやめてくれよ?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 15:26:01.62 ID:VuHLYvS+0
質問です。
相手と技がぶつかりあう時、ヒットする場合と食らう場合があるのですが
どいういう仕組みになっているのですか?
?単純に発生が勝ってるほうが勝つし、同時なら相打ち
姿勢でのスカは考慮なしで。
多分
>>1の先のどこかにフレーム、硬直差とかの話書いてあるから要勉強。
キャラ何でもいいなら、ようつべやニコニコにも多少ある
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 17:44:53.54 ID:lnzP6bv7O
初心者キャラ教えてくれ
>>584 やっぱり全キャラはないですか
出来れば6からの新キャラを触ってみたいけど
レオしか見つからない
>>585 リリ、ポール、レオ、フェン、ボブあたり
1番簡単で強いのはリリと思ふ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 18:52:28.99 ID:lnzP6bv7O
それ中級者向けじゃないの?
いっつも初心者用のキャラは何がいいですか?みたいのあるけど
逆に上級者向きのキャラってなんだ?
三島あたりかな?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 23:18:00.93 ID:VuHLYvS+0
強い人たちって全キャラの確反覚えてるんですかね?
てすと
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 03:31:53.87 ID:P3clXPZVO
>>590 ブラ、ペク、ジュリア、アマキン、キング、カポエラ、デビル、魔犬、ブルース、ニーナ、ドラ
かな
魔犬って誰?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 06:39:38.45 ID:uffC8lGsO
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 10:44:33.70 ID:fz4+a1G10
はりーの元カノが、痛すぎてやばいのだが
はりーって、かなりのロリコンなんだな
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 11:25:18.77 ID:uffC8lGsO
どうでもいいから他所でやれ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 12:15:11.55 ID:uffC8lGsO
すいとんされたいだけだろ
かまうなよ
>>596 ありがとうございます
そういうことだったんですか、なかなか考えますね
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 19:02:56.98 ID:uffC8lGsO
>>603お前みたいなクソコテ知らねーけど、お前は誰なん?
これがゆとりか
クソコテwwww
クwwソwwコwwテww
608 :
◆??? :2011/07/11(月) 21:36:46.21 ID:ZmirWSR+0
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 21:53:21.29 ID:uffC8lGsO
610 :
◆??? :2011/07/11(月) 22:17:26.84 ID:ZmirWSR+0
>>609 これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 13:13:05.48 ID:zshv275IO
詳しく知らないけど、そのコテハンはレベルが上がればスレ立てたり特典があったりって認識してる。
コテじゃないだろ
投げ抜けの手を見て反応したいんですが、
右と左しか使わなかったら、なんとか見分る事ができるのですが、
両パン投げを混ぜられると両パン投げが右投げ・左投げに見えてきます
みなさん、モーションが似てるのにどうやって一瞬で見分けてるんですか?
まず純粋に練習が足らないってのはあるけど・・・
プラクティスの環境ある前提で話すぜ
まずプラクティスでロングレンジ(→+投げ)左右だけやって慣れてきたらそこに両パン入れるといいよ
また慣れてきたらロングレンジから普通の投げに変える
(この時点で「両パン投げが右投げ・左投げに見えてきます」という悩みが消える)
これを一日15分、一ヶ月やり続けたら
当時よく投げ殺されてた俺でも見えるどころか実戦でも抜けられるようになった
両Pはほとんどコマンド投げ(→→等)だから一瞬相手のカラダが動いて投げのモーションが始まる
そして左右投げよりちょこっとだけ出る手が短く感じる(両手だからだろうけど)
だから見てから反応するってのは全然不可能じゃない
┣ ←胴体と手
って感じだから反応できる(図の意味分かんなかったらごめんw)
やっぱ投げ抜けは練習するのが一番の近道
俺がせっかく書いたんだがら抜けられるようになれよガンバレ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:03:28.83 ID:RsRX3RocO
鉄拳とバーチャってどっちが初心者向け?
この作品何がどう違うの?
>>614 プラクティスで相手キングにして、ディフェンシブモードにして練習してたんですが、何が難しいかっていったら
コマンド投げの右投げと左投げが両パン投げとモーションがかなり似てるものがあって判別が難しいという問題が・・・・
ノーマルの右投げ左投げ、両パン投げなら判別はできます・・・・
>>615 概念がわかりやすいのは多分バーチャかなぁ
実際触って入りやすいのは鉄拳かな
とりあえずコンボとか練習してるだけでも気持ちいいのは鉄拳
>>615 デジタル的な思考がいるのがバーチャ
アナログ的な思考がいるのが鉄拳
>>616 そこがキングの強みだったりするからな
ジャイスイとマッスルバスターとツームストンをスルッと出されるとみえないわ
やや右のコマ投げは見やすい気がするけど
ジュリア練習してるけど難しい
上手い人の観てると使いこなせるようになったら楽しそうだと思った
アキバってどこのゲーセンが一番レベル高いですか?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 02:35:08.04 ID:nRnE95R20
平八の立ち回りを教えてください
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 04:23:04.07 ID:HC/hKHGuO
>>621 土日のレジャランかな?
>>622 君のプレイヤースキルもわからないのに立ち回り教えろとか無理いうね
最風出せない→平八辞めろ
コンボ出来ない→鉄拳辞めろ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 08:46:18.78 ID:Ds5RxNl60
>>589 OOちゃんの事が好きすぎて、頭がおかしくなりそう
おれだけが本気なのかって、おもっちゃて。。。。
その子から転送されてきたメーるW
らりったそのこに、使いパシリW
これハリーがみたら赤面ものだよー
>>623 リアル立ち回りの指導w
やっぱり、平八の対戦動画いっぱい見ると良いんじゃないかね。
個人的には自分よりちょっと上の段位の人たちのが見れたら理想かと。
平八は風神無くても一八やデビルよりそれなりにいける
上を目指すなら無理だけど
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 11:31:41.26 ID:HC/hKHGuO
>>625 平八は横に弱いので猛者はあまり使わない理由の一つだけど、強みは3つ。
リスクが大きいが奈落2発目に確反がないので積極的に使う。
接近戦の二択が優秀
壁強技が多い
具体的立ち回りは他の猛者さんどーぞ。
鬼神拳って横に強いんじゃないの?
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 11:42:17.90 ID:bnZKc+hHO
平八が真価を発揮するのは壁有ステージ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 15:46:51.16 ID:sETXeXC7O
そりゃ全キャラみんなそうだw
マジで1勝も出来ないから強くなる手順教えてくれ
トロフィー取りたいのに1勝が遠すぎるぜ
レバガチャで取れるとか思ってたが甘かった
コンボを覚えろ
何かの間違いで3回コンボ始動技が当たれば1ラウンド取れるから
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 16:46:05.71 ID:SQ1/J77W0
それかエディクリで適当にやってれば、事故がおきて勝てるんじゃない
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 16:56:53.72 ID:xKO61b34O
何かの間違いで3回コンボ入れるのを3回取ってやっと1勝か
とりあえずコンボ覚えてくる
>>635 コンボ覚えて、相手の隙を見逃さなければいけると思うよ
>>635 ジャックで6LPRPRPをずっと出してろ
対策を知らないやつが死んでくれる
>>627 接近戦の二択ってなんだよ
下段大したのないだろ
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/14(木) 22:31:38.90 ID:xKO61b34O
Hit確認できる閃光と無双鉄槌
1RP、スイープ、平八奈落、伏流、生ロー
これだけあって近距離二択弱いのか
壁際で鬼のように伏流おもしれーよな
一生起きれない奴とかたまにいる
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 09:24:30.39 ID:OyhpQXvp0
鉄拳って単発LPとかRPのジャブ的な攻撃を当てるのが基本ですかね? そんでアクセント
つけるために横移動とかしゃがんだり・・・ コンボは憶えたけど 始動技当てようとするから
スカされて負けるのかな? ジャブをうまく混ぜてやれば上級者にも勝てたりします?
それも狙われたら危ない、上段で横に弱くリーチがないため。もちろん全く使うなってわけじゃないけど
キャラにもよるけど軽い中下段でちまちま削りながら隙にコンボ始動技をぶち込むってのが基本ではないかと
状況を正確に把握する事が基本なんじゃないだろうか
例えば単発LPをガードさせて+1を取ったとして、自分にはどういう選択肢があって、相手の行動に勝てる行動が見えている必要がある
LPはガードさせて+1だけどヒットすれば+8くらいになる、から、ほとんどのコンボ始動技は割れないという事を認識できてる必要がある
大幅なヒットフレームをとったら大きな二択をかけるってのは多分こういう事だと思う
近距離戦はフレーム的な状態を正確に把握できているか(どの攻撃を出せば割れないか等が見えている)
ある攻撃がガード・ヒットした後に密着状態になるか(横スカを狙いやすい)・距離が空くか(縦スカを狙いやすい)
ジャブを出す理由は単純にLPやRPを当ててどうのこうのというより、リスクの少ないLPやRPを出して見て様子を見られてる。
何も考えずにアクセントで横移動をしてるんじゃなくて、相手との距離やフレームてきに-5から+5程度の密着状態を把握した上で横移動をとりあえず置いてみてる
コンボ始動技は自分が+5以上くらいの有利フレを持ってる時に相手のしゃがみにあたるか、反撃にカウンターであたるかがほとんど
ちなみに大抵のスカ確ってのも+5以上位の有利フレを取ってるのと同じ効果があると認識できるか
このゲームは5以上の不利フレーム有利フレームを境目にコンボ始動技の攻防がはじまるという認識が必要
中距離3すくみの攻防も細かく解析すればフレームの奪い合いだと思うのよね
二択をかける為に接近するというフレームを消費して、その消費フレームに相手が反応できなかったら、大幅な有利フレをとったのと同じ効果を持って二択をかけられるのを認識できてるか
相手が二択をかける為に移動時にフレームを消費してるわけだから、その消費フレームを逃さずにコンボ始動技を置けるのを認識できてるか
二択をかけるフリして相手に技を置かせた瞬間にこっち側が大量の有利フレームをもらってスカ確コンボ始動技をいれられる事を認識できてるか
>>643 も言ってるように+5以上の状況を作る為に軽い中上下で牽制する
5以上とったらコンボ始動技をあてるかリスクが中以上の下段を当てるかの二択になる
なんか 難しそうですねーw わりと空コン使わなくても ジャブとか単発技使えば
勝てちゃう時もありますんで 無理に空コン狙わないようにします
エーデルワイスすらガードできないんだけど、練習してればガードできるようになるもん?
意識しすぎてると他が疎かになってしまう
とにかくリリがしゃがんだ瞬間に要注意だ
最初のうちは何度も食らって発生の瞬間を覚えるしかない
食らっているうちに徐々に見えてくるようになるから頑張れ
ちなみにリリのエーデルワイスが見えるようになれば、ブライアンのスネークエッジやドラのクリスィも見えるようになっているだろう
>>645 それでいい
むしろ空コンは相手がデカいミスをした時や、よほどデカいスカをした時に狙えばいい
投げからのコンボを持っているのであればそちらを狙っていくといい
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 15:35:14.66 ID:ALSFz2nNO
いやスカにコンボ始動を入れるのは重要
だから最風とかボブ風は強い
>>647 実戦あるのみですねぇ。
頑張ってみます、ありがとう。
平八は中遠距離が強いので
離れて戦うのが良いかと
持ちキャラ増やしたくてランダムで選んだりしてるんだけど、当然メインキャラとは程遠い動きになる。
共通技の用法として覚えるべきなのはこの程度の認識で良い?足りない所の補足頼む。
・牽制、暴れ、確反、割り込み → LP、2LP
・チャンス時のダメージ源 → 3RP(近距離)、?(距離がある場合)
・中段牽制 → 3RK(リーチ重視)、3LP(発生重視)
・投げ、下段潰し → 9RK、2LK
・距離を詰める → タックル(相当な距離がある場合)、?(中段で少しだけ距離がある場合)
あと、浮かせた後のコンボは勿論キャラごとに全く違うわけだけど、
ダメージ高くなくて良いから共通ルートっぽいのは無い? MVC3のABCS→空ABCSみたいな。
折角浮かせてもワンツーじゃ勿体無い…
>>652 一般的な技だったら3LPより3RKの方が早いよ
下段潰しの2LKってのがよくわからない
距離を詰める?は無敵タックルよりスラッシュ
コンボで共通コマンドはないけど、浮かせて左アパ辺りで拾ってワンツーバウンドドカーンで大体大丈夫
>>653 レストン。
3RKの方が早いのか、立ち回りで使うのならこっちかな?
下段潰しは9RKだね、2LKは投げと上段潰しに使ってる。
取り敢えず浮かせたら3LP意識してみるよ。
ところで、上段技は読みか相手の技を覚えてしゃがむもん?
見てからしゃがんでる人は居ないよな、流石に…
>>654 読みでしゃがむことがほとんどだけど、技の途中の上段は見てからしゃがむね
飛鳥の白露2〜3発目とかポールの龍砲2発目とかリーのダブルシグナル2発目とか
この見てからしゃがめる技を覚えてしゃがめるようになってくるとだいぶ楽になるよ
ステステについてなんですが
たまーにレバーがゆるゆるのところでやるとステステやろうと思ってもステキャンになってしまい困ってます
そうなると1Pでしかステステできなくなっちまうんですがどうすりゃいいですかの
もうすぐタッグマッチ形式に変わるようですが、
タッグを経験したことのある人にお尋ねします。
タッグマッチは現行のより、面白いのですか?
自分は鉄拳6BRから始めた者ですが、タッグマッチは
勝負が長くなってすごく疲れそうな感じがするのです。
>>655 それでも覚えるのしんどくないか?
技の傾向として、例えば一段目と二段目が中段なら最後は必ず上段だとか、
そういう全体的な傾向というか、覚えといた方が良い事ってある?
>>658 初段NHで連続ヒットする2段技でダウン奪えて確反なしの技は中上なことが多いね
具体例は
>>655など
>>657 1発コンボが決まればバウンドも絡めて今度は2人で交互に決めていくから
ダメージ量も6BR以上にデカくなるからそれだけ勝負は早く決まる
ただし、コンボが全て終了した直後にパートナーと交代されるとそれだけラウンドが長くなる
何とも言えないけど最初のうちは2本先取だけど勝負がつくまで長くなると思う
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 01:14:43.11 ID:nvyyu3VSO
TTT2は鉄拳6の猛者も設計に携わってるから基本は同じだろうね。
ただ間違いなく○○キャラと○○キャラの壁絡みでお手軽一撃KOとか出て修正入れたりして稼動数カ月は振り回されるんじゃない?
稼動10ヶ月超のガンダム見てると毎月修正してるし本当に大丈夫かと不安でしかない。
プレーヤーを制作に関わらせるとロクなことがないんだけどな
ライトユーザー置き去りのマニアック過ぎる作品になりがち
>>661 今のガンダムはアップデートするごとに新たなバグやバランス変化が起きているからタッグ2もそうなる可能性は十分ある
新キャラ解禁とかそういうのが無ければベストなんだけど、今の晩南無を見ていると・・・・・
ただ、あくまでバウンドのタッグバージョンだから、6BR以上にごっそりダメージ持ってかれるだろうね
ちなみにガンダムは前作のネクストのほうがバランスが良いと言われている
果たして鉄拳はどうなるのか・・・・・
レオが前に来てガン攻めされて
負けてしまうのですが
どーすればいいんだー
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 08:03:25.15 ID:gjK9b8lJO
カポエイラ2人にどうしても勝てなくて困っています。
リーを使っているのですが、インパルス等で牽制できる程度に相手との距離があるときにはまだいいのです。
しかし、接近されると変幻自在のコンビネーションにやられてしまいます。
どのように対応すべきなのでしょうか?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 08:51:01.74 ID:2tXJ7Kqv0
テスト
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 11:09:45.41 ID:nvyyu3VSO
>>663 4もだけど確か5以降も関わってるよ。
良調整を願いたいが素人お断りになりそうだなぁ。
そしてバーチャのように完全なオタクゲー、コアゲーになるのでした
壁を背にして三角飛びみたいな技ってどうやるんでしょうか?
キャラはドラグノフです
画面左が壁の場合、壁を背負って447のやつ?
カポエラに敵わない…あいつら何なの?技の多くがしゃがステ?
技のリーチもあるし、判定アホみたく強いし。
連携いつ終わるか分からなくて適当に手を出すとカウンターだし。
座りもアッパーは勿論、ヘタな中段潜りまくるし…
ニーナとドラ使ってる、助けてエロい人!
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 08:27:38.61 ID:FmUtC8dRO
カポエラは右横
ドラはLKRPで座り拾えなかったっけ
タッグについて、アドバイスや、色々と面白い話を
ありがとうございます。
自分も逞しく、タッグマッチをプレーしたいと思います。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 10:44:47.25 ID:wCezZWdN0
告知で、大阪の箕面38は8月いっぱいで閉店
ビデオゲームは格闘ゲームの最新作中心(鉄拳6は3ラウンド制、プレーヤー多数)で常時全て1クレor2クレ50円
近くにはラーメン屋、マクド、ミスド、ケンタッキー、びっくりドンキー、ハーゲンダッツなど飲食店が多くて便利
店内も広くて明るくて快適なので箕面にお越しの際はぜひどうぞ
ちなみに近くの石橋キャンディウエスタンもビデオゲームは全て常時1クレ50円
まとめて回るといいかも
今から鉄拳やってみようと思うんですが何から覚えたらいいですか?
キャラはリリかアンナかアリサがいいなぁと思いました!
格ゲーはKOFと3rdくらいしかやってこなかったので全然よくわからないです…
>>680 箕面ってどこらへんだよ
阪急箕面の近くかい?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 13:49:28.32 ID:zzCb4zLBO
まずはコンポ覚えないと話にならない
浮かせ技を各種知ってそこからコンポをね
あとコマンド表記だけじゃわかりづらいからコンポ動画観て覚えるのが1番よ
横からすまないが
コンボ動画とかどこにあるの見てますか?
コンポ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 19:49:04.43 ID:n6+oSZwrO
チンポ
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 19:52:21.06 ID:zzCb4zLBO
コンポ動画はina tekken
又はようつべあたりで検索
ちんぽ動画は…知ってるが知らんとしとこう
コンボイ
吉光の下段クルクル回って中段蹴りに派生する技は一発目くらってから二発目は捌けますか?
また、その中段蹴りガードした後に手を出すと横スカ後に浮かされるんですが、ガードしたら確反無しですか?
キングを使っています。
裁けない ガードした場合は、それ以降強制ガード
中段派生は、14F(15だっけ?)までの技で割り込める
めんどくさければRK連打でトゥースマを
>>690 ありがとうございました。
よく中段派生まで使ってくる相手がいるので、スプフクで割り込んでみます。
>>691 中段派生に割り込めるのは13Fまで、14Fで相打ち
下段ガードからの割り込みなので
現実的には立ち途中技で割り込んだほうがいい
あとは中段派生を横スカもできるけど、奥移動しか出来ないので
1P側だと避けられないキャラもいる(キングは×)
>>692 そうなるとトゥースマぐらいでしか反撃できませんね。
素直にトゥースマ打っときます。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 23:14:32.95 ID:JRSb79/60
>>682 阪急牧落駅だよ
徒歩7分
箕面38でググってみ
鉄拳6は昼夜問わずやってる人はいるけど、多分夕方からの方が多いと思う
今日は3時ごろ行ったら大半の人は1クレ50円のガンダムEXVSやってたしな
ちなみにこのゲーセンは過去に大会あってせいなのかストV3rdと餓狼MOWをやってる人も多いよ
ストV3rdは知らないけど、MOWは火曜が対戦者多いらしい
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 00:45:00.94 ID:jsoc/RoW0
ダウンしたらすぐに起きないほうがいいですか?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 01:07:24.52 ID:1kv4KcbEO
ああ、そうだな
とくに女とベッドダウンしたらまず起きない方がいいってか起きれない
体調悪くてダウンしたなら寝てた方がいいと思うよ
つまんね
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 05:11:51.59 ID:ZrSc1weRO
>>689 そこで当て身ドラゴンスクリューやるのがキングの醍醐味だろうよ
ちなみにドラゴンスクリュー中WKで追撃投げするんだよ。まず99%抜けられないね。
ひさしぶりに、、、キング最強!
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/22(金) 22:56:12.53 ID:jsoc/RoW0
スベッてるwww
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 18:29:56.27 ID:iuUP1q/KO
フェンの削りが苦手で苦戦してます。
カレーパンチはまぁ仕方ないとして、基本右移動や壁のガー不を警戒してるんですが、皆さんどう対応してますか?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 00:06:14.57 ID:bPtTjUe0O
フェンの壁でのガ−不能ネタってなんだっけ?
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 04:03:12.23 ID:KMIStKEfO
技名知らないけど、ボール投げるように殴ってからアッパーするやつのアッパーがガード不可能。
壁でガー不と言ったら起き攻めの天掌だろw
まぁ、両断も壁強とられるんだっけ?
流れに乗ってフェンの立ち回り教えてください
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 04:31:45.92 ID:Ybfy4sBPO
基本は削り。十連3発止めカウンターでコンボ確定
中段技振って相手にガードさせ、カレーパンチ又は横移動下段転ばせコンボ
壁は後ろ向いてタックルか投げ
戦ってて厄介ベスト5キャラだね。
生ローが強いとききましたがどんなところが強いんですか?発生が早い しゃがステ 横に強い 他にありますか?高段の方にもっと生ロー使えと言われたのですが暴れ生ローとかしたほうがいいですか?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 04:14:14.90 ID:hR/Fy7mIO
>>708 生ローは相手の動きを止める、トドメの一発、相手に下段を警戒させる事に利用する。
メリットが多くデメリットが少ないので皆使う。
例えばスティーブに暴れられたら横移動や投げ、上段スカ反撃などは全て読み合いなためこちらが不利になる確率が高い。
そこに生ローをとりあえず出して当たれば暴れに付き合う必要がない。
高段位だから下段が見える、投げ抜けできる、スカ反撃早いと言われてるけどそれは経験と読み。
それでもカバー出来ない時に使う技だね。
上達したい人は音を意識すれば良いよ。基本大技には喋るキャラ殆どだから。
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 07:05:56.46 ID:Pf4pVHnRO
横スカ狙いの基本は微不利の時ですか?
アーケード再デビューしたもんです。(3〜TAG初期までやってた)
何となくDL買いしたPSP版でトレモ適当にして、ACで対戦してきました。一応過去の遺産で8-2でした。
キャラ・技が多くて把握しづらいんで攻略本?みたいなの買おうかと思うけどゲーマガのは充実の内容ですか?
知りたい内容は
・技の特徴的な部分の写真(上段避けモーションや下段避け出来るモーションが見える、ヒット効果の解説)
・ディレイ、派生、構えの解説
・フレーム表(体で覚えてくタイプなんで主要技位でいいです)
・ゲームの基本的な知識(バウンド、壁、やられもーションとかわけわかめ)
対戦解説はいらないっす。読むと変な癖(量産型プレイ)がついちゃうので。
ついでに、東京の西側で対戦流行ってるところが知りたいです。やっぱり立川オスロー?
腕前は今日、前半で笑いながらスネーク当たりまくってた程度です。
見えてからは捌いて浮かせ技が入んなくて驚いた。レベルの知識。
>>712 パーフェクトガイドだよね?けっこう良いよ
基本システムの解説は丁寧でわかりやすいし、ほぼ全ての技の写真が載ってる
主要技の補足説明もあるし、一部だけどフレーム解説もある
ただ写真がちょっと小さくてわかりにくいので
本で基本システムを理解して、写真でだいたいの雰囲気を感じる
写真でわからない技をPSPで実際に使ってみる
細かいフレームはwikiで確認するって感じで併用するといい
>>713 サンクス!
近所のBookOffになかったから新品買うわ。
んで自宅のトイレにでも置いておくわ。防水加工だったら風呂にする。
とりあえず、今週中に初段目指す。
東京の西側はオスローだろうね
今でもたくさん人いるよ
>>712 どうも量産型を毛嫌いしているようだけど、量産型はそのキャラの基本形だから量産型の知識もないで独自性とか言ってると十中八九ただの糞雑魚になるぞ?
独自性は量産型を踏まえた上で身につけるもの
スネーク捌くって時点でお察し
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/27(水) 13:31:19.96 ID:qRbQt3rMO
スライディング捌いた時の虚しさといったらもう…
>>711 微不利から微有利が狙い目。フレームで言うとプラマイ3F間
あとは近距離ほど有効だよ
>>711 相手をしゃがませたり、有利取った時はバックダッシュが多いかな
まぁ横移動もいけるけど
本買ってきた。結構いい感じです。712サンクス!
知らないシステム多すぎ……&俺の使ってたコンボ安すぎワロタ。起き攻め重視だけど、ダメ15位違って萎えた。
昨日はリリにぼこられたし。ワカランゴロシダタヨ。成績1-3。
>>715 今度行ってみます
>>716 毛嫌いってよりは柔軟性がなくなるんだよね。そういう解説に流される自分が一番まずいんだが。
有利なんでこの技で二択かけましょう、とかこれが中距離の技、固めですとか。単調で読まれて終了しちゃう。
鉄拳自体は旧作で対戦経験はそこそこ豊富なんで緩急の駆け引き&使える技は何となくわかってる。
>>717 うん。俺だせーって思った。ぐぬぬぬ。
相手にラウンドとられたとき挑発されまくったし。(そいつには勝ち越しましたが)
端末P()
>>721 かと言って、例えば近距離用の技を中距離で振り回してもわざわざ隙を作ってあげてるだけでしょ?
基本的にこの技が中距離での要になる技だからこれを軸にしつつ、それを読んでくるであろう相手に対して振る裏の選択肢、って感じで使うならわかるけどね
用途の間違った技や弱い技を主力に使うことを個性と取るんならもう何も言わんが、相手からしたらただの暴れ厨と何も変わらんわな
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 12:32:51.15 ID:2LEhFu1+0
10連コンボの対処の仕方がわかりません。
順番を覚えるしかないんですかね?
端末Pってなんだよw
末尾Pだろwwwアホスww
>>721 量産型ならマシじゃねーか。
家庭用鉄拳6のオンなんか、量産型以下のザコが多すぎて困る。
読み合い拒否の暴ればっか、
あるいは立ちガでひたすら待ってて下段技ガードする気サラサラ無いアホとか。
そんなんを相手にしてるときほど詰まらないと思うことはない。
>>725 そう。
このゲームは覚えることばっかりだから頑張ってくれ。
リリの10連なんか見慣れすぎてて、どっちのパターンでも余裕で対処できる。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/28(木) 15:21:24.39 ID:2LEhFu1+0
>>727 ありがとうございます
頑張って覚えます
>>722 サーセン
>>724 全体的にお前の意見は的外れすぎて価値がない。技の解説は読む、対戦攻略はイラン、といってるだけだぞ。
あくまでも6BRについてはシステムもほとんど知らん初心者なだけで、最初から旧作経験者と言ってるじゃん。
要になる技+相手に振る裏の選択肢とかいう「相手にあてなきゃ」「何か出さなきゃ」という攻略本ママの量産型的思考を助長する奴に、
緩急つけた駆け引きの一例として、待ったり、技置いたり、ぶっぱしたり、けん制したり、特殊ステップ使って強引に近距離に持ち込んだりって選択肢の意味と説明は無駄だからしないよ。
>>727 ネット対戦はそんなんなんだ。煽り、煽られ、台パン、灰皿、筺体ゆらし、リアルロー他アリアリの時代のゲーセン経験者からするとゆとりの国だな。
それぞれのプレイスタイルがあっていいことだと思うけど……つまらんわな。確かに。
730 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/29(金) 19:21:05.74 ID:E5XPkdz9O
キングバウン車がマードックとガンジャックにしか当たらないのですが
コツとかあったらお願いします
散々既出だと思いますが、お答え頂いたら幸いです
早さと距離とタイミング
ロジャーとワンとシャオで練習すれば上達するよっ
それと早さのコツといえるものは
バウンド技の硬直が解ける前に先行入力で6入れ→解けてすぐ66
を体で覚えるといいよ
ハイキックにリスクを負わせるにはどうしたら良いでしょうか スカ確が最風なんか持ってるキャラじゃないと間に合わないのですがヒットを確信する感じでガードされてもリスクが少なく発生が早い技を合わせるしかないんですかね?
横移動で避けてライトゥー
>>734 ありがとう 縦スカは無理に狙わない方が良いですか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 23:35:25.15 ID:/GLSSRXO0
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/31(日) 02:18:58.56 ID:494ZPHtnO
>>733 ハイキックを活用するキャラはブルース、ロウ、アンナ、ニーナ、ブラ、ミゲルくらいか。まだ居るだろうが。
あれは開幕や中間〜近距離で打ったりするけど一試合で一回読みからライトゥーとか投げが当たれば警戒して振ってこなくなる=ハイキックにリスク
このスレ参考にならな杉wwww
>>733 元々ハイキックはローリスクハイリターンな技だし、
リスクを背負わせると言っても限られてくると思う。
ハイキック出すなと思ったら、自キャラが三島家の場合、しゃがみでスカす→踵切りとかさ。
仁なら最速でギリギリ追い突きが当たるか?
何にせよ、発生の早い立ち途中技がいいと思う。
ただし無闇やたらとしゃがむと中段浮かせ技狙われるかも。
結論:絶対の対処法なんてない。
横移動でかわすにしろ、しゃがみでスカすにしろ、読みが第一。
アケ版のCPU戦やってて感じたんだけど
ノーカード〜免許皆伝までのカードでプレイすると、CPUの段位も獣段まで(仁のみ拳段以上)だけど
今日、拳段のカードでプレイしていたら、CPUも最低拳段で一番上は神段まで出てきてなかなか面白かった
羅段以上のカードでプレイしたらどんな凄いのが出てくるんだろう
>>741 CPUの難易度設定高い台座ればノーカでも神段CPUとお手合わせ出来るぜ 店によるけど
ハイキックにもフェンやアマキンみたいに判定長いワンコマンド技あればいけるけど、全員は無理だね
ペクとかファランのキックが激しくて何も出来ないことがたまにあります
どうすればいいのでしょうか?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 04:07:09.97 ID:y7+0kS3o0
昨日家庭用買って来て早速やってるんだけどなんか短期的な目標はないですかね
例えばスパWならとりあえず基本抑えればPP2000は行けるからそこ目指せって感じの
鉄拳は初プレイです
>>8>>553でだいたいの感じは分かったんだけど初心者を脱したぐらいの人はどのくらいの段にいるものなんでしょ
てかアケの人は凄いな 昔はこういう数値的な目標がなくても続けられたのか
俺みたいなゆとりは負けすぎて、目指すところがないといずれ厳しくなりそう
今はトレモだけで楽しくて仕方ないけれども
>>746 元々格ゲーはそういう数値的なものじゃないしな
目標は「あの人に勝てるようになろう」とかそんなんだった
今は段位RPGと化してるけども
段位は3段毎に色が変わるから、まずはとりあえず初段から初めて色が変わる四段を目指してみれば?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/04(木) 11:22:40.28 ID:tx3dI4OF0
>>747さんくす
>>目標は「あの人に勝てるようになろう」
なるほどそういうモチベの保ち方なのか、ゲーセンならではですねぃ
頑張って四段目指してみます
750 :
553:2011/08/04(木) 15:05:43.52 ID:2ZTZ6z9mO
>>746 まずアーケードで一番多い段位は剛拳〜滅拳で、羅刹以上は玄人といっていい。
逆にいえば気に入った1キャラの特性(最も重要)、コンボ、確定反撃、スカ技、横移動、壁コンボを少しずつ理解し安定さえすれば必ず拳段位になれる。
まずはオンのラグ、レベルの低さを利用してオナニー戦(相手のことなど考えず自分のやりたいことをやりまくる)で2段〜師範ですな。
なるほど
てことは数字段どころか獣段も基本が安定しない初心者帯って感じですか、特に家庭用は
このスレ見る限りだと「拳段以上」とか「拳段レベル」みたいなレス結構あったのでその辺りでラインが引かれてる感じなのかな
参考になりました。ありがとうございます
先は長いぜ でもそれが格ゲーのいいところだと思うわ
ちょっと古いネタだが家庭用の段位を数字段を除いて統計とった人がいる
それによると狂拳以上は全体の10%
拳段は誰でもなれるどころが全然上級者
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 02:26:59.82 ID:sHLKN7IWO
今日から鉄拳始めようと思うんですが
ニーナ、アリサ、キング
を使ってみようと思います
各キャラの基本的な立ち回り方を教えてください
どんだけ長文書かせる気だよ
基本的には相手の体力を先に0にすればいいよ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 04:31:23.62 ID:8fewS8NIO
アーケードで一番多いのは剛拳〜滅拳wんなバカなw
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 07:04:47.67 ID:P+fyGlFlO
>>753 まずキングの足の裏を見て萌えます。
次にニーナに踏み付けられましょう。大丈夫け?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 10:55:33.62 ID:sHLKN7IWO
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 15:33:49.81 ID:P+fyGlFlO
>>758 すんません
>>753 まずキングは投げ技を覚えるのが必須で大変だよ。
最速でジャイスイ入力とかしなきゃ話しにならん。
ニーナは技をキャンセルして相手の動きを封じるコマテク重視
アリサは山ステ、スカ確重視の反応スキルが必須で初心者向けではない。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 16:29:05.71 ID:71TpKwFDO
>>753 そういうのは対戦で身につけるものだよ!人から立ち回りは聞くもんじゃない!
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 13:36:51.01 ID:tNObcFoH0
>>753 とりあえず666が安定してゼロ距離から
だせるように練習したら?
覚えて損はない、コマンドやね。
立ち回りは他のプレイヤーの動き見るのが一番良い
アケいくなり、動画で見るなりして参考にすれ
けど、いきなり上級者の動きを見るのは効果的ではないかも
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 17:46:56.58 ID:eRx7MkU3O
鉄拳5にアンナっているの?
いるお
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:33:54.74 ID:eRx7MkU3O
嘘つけ、いないじゃんか
何を言ってるんだ?
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 23:56:46.33 ID:eRx7MkU3O
アンナ、リリいないじゃんか!
リリは5DRからだがアンナは5にもいるだろ
>>767 お前は何をみて嘘だと言っているんだ??
>>767 とりあえず、アーケードモードでニーナとかクリアしろ
カクカクステップってできないとお話にならない?
キャラによる でも、できれば確実に戦力アップ
お互いスカし狙ってカクカクしちゃってるときってどうすればいいの?
先に手を出したら負け?
リスクの少ない牽制あるキャラは出してもいいし、
リターンが大きい技なら、一発かましてもいい
そういう状況を想定して、自キャラの選択肢を用意しておく
更に、自分と相手の体力差でも、攻めるべきとか、ぐるぐる変わる
またまた更に、今後タッグ2出れば、タイムアップの問題も深刻化するかも
今日、初めてプレイしたんだけどCPU3戦目から出てくるカスタムされたキャラって
オンライン対戦じゃないよね?死体蹴りしたり、ゲーセン名まで出てくるから
最初はオンラインだと思って興奮しながら試合してたわw
Tag2楽しみで始めたんだけどテケネット入れば今6でためたポイントとか使えるのかな?
>>775 あれはCPUだね
一応元の人の動きを参考にしてるらしいけど、再限度は不明
引き継ぎはあるよー
上限はあるけど始めたばっかなら大丈夫でしょ
ザフィーナの
飛び蹴りってどっち避けがいいんですか?
右の方が厚いのかな
あまり避けられないです・・・
6からタッグ2への引継ぎって初めて聞いたんですが
何がどのくらい引き継げるのでしょうか?
ファイトマネーくらいでしょうか?
だいぶ前にナムコが引き継ぎあるよー内容告知するよーって言った
告知が中止になった
その後音沙汰なし
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/08(月) 23:47:05.69 ID:g22UB4NE0
鉄拳を5年もやっているが 未だにわからないんだが
ペクの浮かせからのWK6を連続で出すには
構えキャンセルとかいるのか?
WK〜LKだけ押しっぱ〜6(フラ移行)〜レバーから手離してRK押す(WKと認識される)
の繰り返し
>>778 マジですか?
段位は最初からでもいいんですけど
ファイトマネーは5000万以上あるのでタッグで使いたいなあと思っていたのですが・・・・
勘弁してください
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/09(火) 05:11:35.58 ID:VhltQF330
>>780 どうもありがとうです!!
では さっそく今日練習しに行ってきま^^
>>776サンクス!
褌してリリのコスプレした平八見たときはオンラインこえぇとオモタ
アンナの2LK,RPと3RPの後入る一番簡単な空中コンボ教えてください
オン行くとみんなカクカク動いてるんですけどあれが俗に言う風神ステップですよねググると6N23って書いてあるんですけど全然できませんコツとかありますか
超ど素人な質問ですいませんずっとスパしてて鉄拳初めてやって今更おもしろさに気づいもので
初歩的ですいません。闘気と拳闘気って何か違いがあるんですか?
後、バトル開始前に風間仁が何かアクション(気合い溜?)みたいな事をしていたのですが、どうやってやるのですか?
>>784 浮かせ〜3LP〜3LKRP2〜横移動LK(バウンド)〜66LKRKLK
が安定度、ダメージともそこそこです
慣れたらコウトリーの前にダッシュ3LPを挟んでダメージアップ
コウトリーの代わりに9LPLKWKに変えるとかなりの距離を運べます
カクカク移動は通称、野ステ・山ステ
詳細は↓
>>786 ありがとうございます(^ω^)
コンボの途中に横移動とかかなり難しいですね
野ステ山ステなるものがあったんですね、メリットは今はわからないけどやってたらわかって来ますよね。44N2を高速で繰り返し行いつつ隙みてコンボか鉄拳って難しいですね
>>787 コンボ中の3LKRP2は
3LKRPの硬直をキャンセルして横移動する一連のコマンドなので
3LKRP2のあとにただLKを押すだけだからさほど難しくないですよ
野ステは主に、相手との軸を合わせつつ距離調節する目的で
山ステは素早く連続バックステップすることで技を空振りさせ
スカし確定を決めるためと、
連続バックステップでとりあえず安全圏に逃げるために行います
ストリートファイターの待ち時間に
今日始めて鉄拳やって来たんですが
適当にボタン押してるだけで対人戦を5勝ぐらいすることが出来ました
ストリートファイターより簡単なんでしょうか?
>>784 それは風神ステップではないですよ
山すてのすては
>>3を見てください
風神ステップはアンナは
持っていません
>>785 気合だめは4つボタン同時押しです
>>788 なるほどそういうことだったんですね
見えない攻防が繰り広げられてたんですねますます鉄拳楽しくなってきました
ありがとう
>>789 初心者には目線で考えると
ストリートファイターは過去の経験からはどうけんや昇竜拳のコマンドが使える人も多く、一見取っ付きやすそうですが、ストリ4は目押しコンボが難しく爽快感を得られるのは初心者にはなかなか難しいイメージです
しかしリュウ、けん、ごうき、さくら、ダン、殺意リュウ、鬼のように一度覚えればある程度のキャラが使えるようになることは利点でもあると感じます
置いてないゲーセンも多いですが、オンラインなら初心者も多くいます
鉄拳は過去の鉄拳1.2.3辺りを触ってない人にとっては馴染みないかもしれませんが、ボタンが四肢に対応しており直感的で分かりやすい動きが出来ると思います
コンボも簡単なものから難しいものまで幅広く少しずつ上達しながら習得できるかと
現在稼動している鉄拳6BRはだいぶ前に出たこともあり初心者は少ないです
来月9/14辺りから稼動する鉄拳TAG2が出れば初心者も多くなると思うので今から練習してスタートダッシュするのもいいのではないでしょうか
>>790 野ステ山ステがあること知らなかったんでカクカクが風神ステップと思いこんでましたw
ようやくわかりました
ありがとうございます
残心 LP+WK
他のキャラでもできるんでしょうか?
出来ない
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 00:43:54.37 ID:wh8YZmpwO
平八に似たような構えがある
ありがとうございました
>>792 遅くなってすみません
よくわかりました
面白かったのでやり始めたいと思います
有り難うございました(>_<)
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/10(水) 14:46:49.71 ID:KrNFQIWzO
シャオの↑WPからのRP、LPだったっけかな?
この技途中でキャンセルして投げやら軸移動してるのをよく見るんだけど
どうやるの?
4入れでキャンセル背向け
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 03:16:34.45 ID:JGWLTw7yO
>>778 タッグ2の為に毎月300円払ってるけど引き続きなかったら困るなぁ
今まで引き継ぎなかったことはないから大丈夫でしょ
ただでさえ今回アイデム多いみたいだし
アリス?ってキャラの性能はどんな感じですか?
鉄拳見経験の俺でも扱えるでしょうか?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 01:00:05.32 ID:iSPIWHQD0
試してみたらある程度わかるんじゃない
性能はかなり高いよ
他のキャラと違って上げ技ガードされても確反もらいにくいし
その上、削り性能の高い技もかなりある
でも、その性能を十二分に引き出すためには、かなりのレバテクが必要だから初心者向けのキャラではない
初心者には、リリーやマーシャルあたりがお勧めです
>>807 格ゲーはブレイブルーしかやってないんでキツそうです
その二名から慣れていこうと思います
初心者ならジャックもおすすめ
シンプル、強い、飽きると三拍子揃ってる
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 23:26:50.45 ID:jww73+7d0
初心者でロウはどうかと思う
コンボは確かに簡単だけどさ
後々 ドラゴンスタイルとかマスターしなきゃいけないし
そういう面では
一番いいのは
レオとポールなんじゃない?
ドラゴンスタイルって、なかなか斬新な呼称だな
初心者ってなんでこう俺流な物の考え方するんだろ?
マーシャルって言ってみたり、ジャブ、ワンツーとか言ってみたりw
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 23:48:24.76 ID:jww73+7d0
言ってる意味がよくわかんねぇんだが
マーシャルでもロウでもキャラ名なんだから変わりないだろ
ドラゴンスタイルはロウの構えの技名だks
全キャラ 一から練習しなおせ
質問する側は初心者だから仕方ないが、答える側はせめて名前位正しく書けって思う
初心者向きキャラの話は正解がないから毎回荒れるだけ
気に入ったキャラがいたらそれを使えばいいよ。その方が長く続く
コマテクが必要って言われるキャラでも、無理にデスコン狙わず安定コンボで妥協すれば
そこそこは戦えるでしょ
チャージドラゴンのこと言ってんのかな
それはともかくマーシャルはキャラ名として合ってるし
ジャブもワンツーも普通のボクシング用語だろw
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/12(金) 23:57:06.32 ID:jww73+7d0
ゴメン 俺が悪かった
お詫びに ゲーセンで鉄拳代おごりますww
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
うわ
初心者ですがテンプレ通り見た目で木で出来た人形みたいなのにしようと思うのですが初心者でも扱えますか?
自分が使いたいと思うキャラを使えばいい
只、木人は辞めた方がいいと思う
チャードラとかCDって略すのはよく見るけど、
ドラゴンスタイルって初めて見た
初心者の人はまずは鉄拳用語から勉強して
万人に通じるような略しかたをするべきだな
ボクシング用語なんて糞の役にも立たないし
鉄拳やってる人の殆どがロウと呼んでるなら合わせるべき
もちろんこれは「初心者スレだから」という理由でなんだけどね
普段からは別にご自由にどうぞって感じだがw
それが出来るようになってから回答するべきだよ
全く間違った技名でksとか言ってる人は論外だがねw
ガチ初心者なんですが、鉄拳6をゲーセンで遊んでたら
途中から(ステージ3くらいから)敵の名前の横がCPUから初段とか3段とかになってたんですが
あれって人なんですか?CPUが語ってるだけなんですか?
>>821 実在するプレイヤーのキャラが出てくるけどただのCPU戦
オンでクマ使ってるんですけどぜんぜん勝てません
打ち負けが多い気がするんですがクマのもっとも速く繰り出せる技ってなんですか
他なにか勝つためにすることはありますか
熊の最速の発生技はRP、6LP、2LP
勝つためにはまずフレームの勉強をするべき
オンのクマって上級者のサブまたはガチ初心者しかいない気がする
まあ前者にはボコられるんですけどね
クマって弱キャラですよね見た目が気に入ったんで使ってますが
今からやりだしたはいいけどオン初心者いないからボコられっぱなし相手も迷惑じゃないか心配
ボコられて迷惑なんてことはないから安心して対戦するといい
クマ弱キャラだけどね、2D格ゲーほどのキャラ差はないから見た目が気に入ったならガンガン使っていけばいい
>>828 安心しました ありがとう 今はクマに絞ってそこそこなってきたら他も使っていこうと思います
たとえどんな弱キャラであっても、やりこみ次第でどんなキャラにも勝てるのがこのゲームのいいところ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 05:10:28.62 ID:9QxPgj5SO
それで一躍有名になったのはノビのドラグノフである
当時はドラ使い少なくて衝撃的だった。
むしろドラはBR当初は弱いキャラだと思われていた。
ノビのおかげでドラのキャラランクが上がり、
今ではドラは『ちょっと強め』のキャラに落ち着いている。
ドラは難しいよね
ノビとかゼロアサ上手すぎるし…
ノビのドラだけが次元が違いすぎるんだよw
対戦で負けた後にドラに変えると
ドラは強キャラだよ、Sキャラだろとか言われるんだけど、そうなの?
ノビンビンのドラだけがSで一般人が使うと下から数えた方が早そう・・
>>835 それはないでしょw
でもドラ使いが言うほど弱くはない。
シャープナー・フレキ・各種固め技など使える技はいっぱいあるし、
何よりゼロアサが使えると確実に有利に試合を進められる。
てか、使えなくても強キャラのブラやデビル仁に勝てますが何か?
ただし、ラースとスティーブだけはマジできつい・・・
>>834,836
ノビはよくあのドラで最上位テケナー達と張り合えてるよな。
ノビだけがSで他は韓国テケナーも含めてドラは強キャラと言うほどではない・・・
と思うけど、一時期来日していたアメリカ人テケナーのアリスも強かった。
あんまり使えないと思われていたインターフレームを積極的に活用していた、
彼のセンスは素晴らしい。
実際、総合戦績ではノビに負けているものの、何度も連勝していたからね。
あれ以来ノビもたまにインターフレーム使ってるしw
アリスのドラって結構雑だよね
特にコンボ中の技の選択が
アメリカン「こまけぇこたぁいいんだよ!!」
ドラは爽快感があるから下手だけど使ってて楽しい
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 15:11:39.53 ID:0ZUHb8yiO
ドラは3RP→ダッシュLP×4→666RPを練習すればゼロアサとか出来るようになるよ。
あとアリスってなに
重いな〜
キャベツも繋がりにくくなってるし…
>>841 世界大会でみんなのアイドルになったドラ使い
ドワーフ言われてたな
でかい体でパッドをちょこちょこ動かしてる様が面白かった
AC版でカード無しでやってみたんですが、全部CPU戦だったのか、あっさり終わってしまいました
カードを作っても、オンライン対戦ではなく、CPU戦をやることになるんですか?
そうなりますね
後オンラインはないです
対戦するなら反対側に人が来ないとですね
>>845 ありがとうございます
勘違いしてました
飛鳥の技で、一発目は打撃で二発目は投げ技で、「ボケッ」と言いながら相手を叩き付ける技を何回も食らったんですが、この技の対策ってなんですか?
見てからしゃがみですかね?
カードを購入しましたが、ニックネームなどは決められないんですか?
有料サイトへの登録が必要ですか?
うん
最近始めたんだけど、上手い人は左右にステップしまくりでこっちの攻撃が当たらないw
対抗してこっちもステップしまくってると上級者同士の試合に見える気がするw
当然ボコられますが
よう俺。
真似してカクカクしてるとすぐ浮いてるんだ
鉄拳には大会があるようですが、参加条件はありますか?
10連コンボが出せることかな
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 10:29:39.61 ID:M0ydA5mSO
横にカクカク動きながらが出来ないので
真正面から真っ向勝負
夜叉とかよく分からん段位にはよく負けるけど割といい勝負
2−3で負けるとかありがち
接近戦挑んで2Dで戦い、相手にもそれに付き合わせる。
みたいな戦い方も面白い。
>>857 クマが高橋よしひろの漫画みたいな顔になってんだよな。
喋り出しそう。
>>857 なーんか…グラフィックもシステムもスト4みたいですね
鉄拳ファンにとっては微妙そう
>>861 ストリートファイター×鉄拳なんだから当然だろ
>>859 一応言っておくと、接近戦の方が横移動の効果は高くなる
レオの強いとこと弱いとこ、おおまかでいいので教えてください
ミゲルとキングのもよければお願いします
>>864 レオの強さといえば、まず壁コンの威力が高いことかな
標準的な性能の技が一通り揃っていて
右アッパーに確反があること以外、これといった弱点はないしクセもないので
よく初心者おすすめキャラとしても挙げられる
2種類の特殊構えも持っていて、やりこみ要素もある良キャラ
>>865 ありがとうございます
壁コンボと構えを覚えてけばいろんな攻めができそうですね
弱点ないのはよかったなあ
レオって使ってて面白くないんだよな
魅せ要素がないというか技が地味な感じがする
レオの立ち回り教えてください!
レオどころか、アケ版鉄拳6で追加された新キャラ4人は個性が薄い。
ザフィーナだけはキモい動きをするので印象に残るけど、
いかんせん弱いキャラなせいで誰も使わないという・・・
でもレオが一番キャラとして地味だね。
単なる美形キャラの域を超えてなくて、
で?母親の仇の一八とは絡まないの?って感じ。
エンディングが母親の墓参りで終わりって、それOPと同じじゃん
レオはあれだろ、大雑把に2択を押し付けられるとこ。
あんまり綺麗な戦い方をするキャラじゃない。
中距離のおしつけ強いしお手軽だし初心者にはいいんじゃない?
あまり好きではないけどラースよりまし
鉄拳キャラクターの小さいおじいさんって強いんですか
ワン? ダメージは高いけど、コンボ安定しないし、リーチも短い
下段からネチネチ責めたり、壁際の起きぜめが強いよ
でも相手に知識があると途端に弱くなる
レオの評判さんざんでワロタww地味無個性が弱点なのかw
個性あって魅せ要素満載で複雑丁寧なn択しかけて
且つ綺麗な戦い方ができるキャラって誰がいる?
キングとか当てはまります?
男なら黙って一八。
一八
カタカナで表記するとレスラーに
本当は6の主人公はレオとミゲルにしたかったんじゃないかな
ともに家族を失うというストーリーながら、いつの間にか存在感が薄くなって
今やいてもいなくてもどっちでもいいみたいな感じだし
7ではリストラされる可能性もある
>>879 レオは一八が仇だし、ミゲルは仁が仇という点で、
こいつらには主軸のストーリーに絡むだけの
キャラ的な背景があったと考えるべきだろうね。
特にミゲルはキャラデザ初期段階だと鉄拳衆のスーツを着てるし(髪型も今と違う)、
ラースのような立ち位置のキャラになる予定だったんだろう。
そのデザインがボツ案になっても主人公的な存在にする予定だったけど、
元々PS3専用で売り出す予定だった無印6が、
『PS3が普及してないのに(2007年頃)無印鉄拳6を移植しても売れねーな
→だったら普及するまで待つよりは箱○とマルチ仕様の続編作って売り出そう
→んで新キャラも出そう。主人公キャラの骨子はミゲルのボツ案に』
って感じになったため、ミゲルは逆にどうでもいいキャラになったんだろうな。
まあ一応シリーズ初のスペイン人キャラだし、
ラテン語圏のテケナーからは需要があったんじゃねーの?とフォローしてみるw
881 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/19(金) 15:36:54.25 ID:JkLQn2UW0
どのキャラでもある程度上の相手なるとこっちの技全く当たんないんだけどどうすればいいんでしょうか?
近づこうとすると横移動か置き技に当たる、中途半端な距離で置き技出しても全部すかされるし
こっちがすかそうとしても意味ないし。
初心者とある程度わかってる中級者の動きの違いってなんでしょうか?
モニターに写ってるような鉄拳らしい動きになりたいです。
普段は一応山ステしながら距離調整してます。
>>882 俺ごときがアドバイスできるか分からんけど・・・
確反とかフレームを覚えないと中級者以上はキツいんじゃないだろうか。
あと何してもスカされるのは、相手の山ステのせいじゃない?
だから山ステを読んでリーチの長い技を出すとか、
横移動でスカされるってんならホーミング当ててみるとか、そういう工夫が必要。
全ては読み。最速行動ばかりしていればいいってもんじゃない。
俺はリリとアリサは割とホーミングアタック大目に出すか、
近づいておいて何もせずにガードして待ってみる、とかしてる。
中途半端なリリ使いだと、スカしたことを確認もせずに横スカライトゥーとかやってくるじゃん?
で、それをガード後10〜12F確反で返す、と。
これだけで相手は安易に浮かせ技を出しづらくなる。
相手がワンツーなど、大して不利にならない技をガードさせたら、
その後は横移動することが多い。ホーミング出してみるのもアリ。
とにかく全て読み合い&スカし合いだよ・・・
山ステが上手くて技が届きにくい相手には深く踏み込んで技を出すか
ステップイン→ガードで相手の置き技を誘う必要があるけど
山ステで下がる相手に比べて、近づくこちらのほうが負うリスクは高い
コマンドの性質上、山ステそのものが半自動的にガードを兼ねているのに対して
ステップイン中は無防備で、ガードするために4入れすると前進が止まってしまう
間合いを深く詰めるためには、その分無防備な時間が増えることになる
よく二択、置き、スカは三すくみというけれど
二択のリスクは他2つに比べて一段高いと思う
>>880 なるほど、そういうことだったのか
でもミゲルは設定上はラテン語圏だけど、登場時は英語を喋っているシーンもあるよね?
あと、リリーも今までは英語を話していたけど、タッグ2の登場シーンではフランス語を話しているし・・・・・
何か一貫性が無いんだよな
こういう矛盾があると、幻滅する
>>883、884
理論的にはわかってるんだけど実際初心者と中級者の動き方って全然違う気がするんだよね。
読み合い以前に手の平で遊ばれるてる感覚。
花朗なんで具体的には攻め手として
近づいてワンツーor左アパ←置き技or近づいた時点で相手の早い技に負ける
スラッシュ←横移動でオワタ
置き右アパ←当たらない
しょうがないんでいつもと違うような動き、距離から突っ込んでみても結局すかされる。
所詮それも全部読み合いなんだろうけど
>>885 6で文句が出たから今回から母国語なんでしょ?
>>886 なぜ選択肢にホーミングがないのか?
ちょっと低レベルな話になっちゃうけど
「ホーミングうぜ、ホーミングにスカ確狙うか」→攻めこまれてわからん殺し
「ホーミング振った後攻めてくるな…置き技で返り討ちだ!」→スカ確もらって浮く
ってパターンで負けることがある。もちろん読みがはまったら勝つんだけど
こっちが〇〇を狙うじゃなくて、相手が〇〇したくなるようしむけてその逆を突くけるようになると
掌の上で転がされてる感はなくなるんじゃないかな?
攻めることしか考えてないから掌で遊ばれるんだよ
相手に攻めさせることも考えなきゃ
後は当て勘
890 :
880:2011/08/20(土) 11:25:43.68 ID:/TFeN4ft0
>>885 鉄拳6BRまで・・・外人キャラは英語と中国語、韓国語のみ
ミゲルもリリも全部英語
鉄拳TAG2・・・それぞれのキャラの母国語に対応した。(シャオ・ザフィーナ・ラース・アリサ・以外)
エディ・クリスティはポルトガル語、リリはフランス語(モナコはフランス語が公用語)、
レオはドイツ語、ミゲルはスペイン語、などなど。
元々言葉を話さないロウ・ジャック・クマ・パンダ・ドラは例外だけどw
平たく言うと、ただ、そんだけの話。
>>886 >読み合い以前に手の平で遊ばれるてる感覚。
それはキミの出す手がホントに読まれてるか、
相手が『ほぼ』安定の行動出してるだけだと思うよ。
でも完全に穴のない行動なんてない。
近づいてワンツーが出来ないってんなら・・・
多分出の早い上段技に潰されるんだろうから、ファランだと1LKだったら潜れるじゃん?
あるいはこっちが逆に近づいて横移動するとか。
どうしてもスカされると言うなら、完全に待ちに徹するのもアリかも。
攻めるフリして攻めず、確反か割り込み狙いとかさ。
あるいはケズリ下段等を1発1発当てては山ステ・横移動を繰り返してスカ確待ちとか。
一つ一つの行動が読み合いだからね?そこらへんがこのゲームの難しいところ・・・
でもファランは俺、あんまり使わないからヘタレなアドバイスしかできんね。
特にファランはアリサ相手だと積むねw
機動力の高い相手とは基本的に相性悪い気がする・・・
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/20(土) 22:39:22.98 ID:5ZYT0VT+O
ブルース強い
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 16:47:16.99 ID:yMPW/yqG0
ブルース、ボブ、ミゲル、ドラ、アマキン、キング、ロジャーあたりがよく投げまくってくる
ウザイ
ドラグノフを使っていましたが、そろそろ別のキャラも使えるようになりたいと
思っているのでドラグノフ使いにオススメのキャラ教えてください
ドラグノフ使いは他のキャラ使えない
他のキャラ使い込むとドラが使えなくなり、ドラを使い込むと他のキャラが使えなくなる
>>894 マ…マジでか…
じゃあドラグノフ一筋でいいや!
ありがとうございました
レイブンならいけるんじゃね
共通点ハフステぐらいだけど
気にせず好きなキャラ使えばいいと思うよ
自分ドラメインでサブ一八だけどまじ別ゲーていうか一八おもっしれぇ
自分もドラメインで、サブでジャックとロジャー、クマ、三島を使ってる
誰でもいいから1キャラサブで使ってみるといい
ドラとは違った立ち回りを覚えることで、メインのドラも新しい戦い方が増えるはず
アリサの立ち途中LPRPLKからのコンボなんですがプラクティスでは入るのに実戦ではLKがガードされますなぜですか
後2WK立ち途中LPRPのRPが何十回に一回くらいしか繋がりませんなぜですか
気になったんですがドラグノフは他キャラと何が違うんですか
質問ばかりですいません
プラクティスの標準設定のままだと、
つながっていない技もつながっているように表示される
Stand to Guardにすれば、連続ヒットしない技は自動ガードになる
>>900 なるほど ありがとうございます
ていうことは今鉄拳を遊び尽くせってサイト見てコンボ練習してるんですけど、あそこに載ってるのが全部確定コンボというわけではないんですね
アリサの実戦で繋がる確定コンボ教えて下さい
俺もそこでアリサのコンボ見ていくつか練習したけど繋がるはず
軸ズレとかタイミングが悪いとかじゃないかなー
立ち途中LPRPLK始動のコンボは、最後のLKが当たったらコンボ開始って事
記憶が確かなら初段カウンターでも繋がらないはずなので
立会いの中で二発止めに混入してコンボを狙う感じ
2WK始動の方は3しゃがみ>立ち途中LPRPが遅いから当たらないだけなんじゃないの?
>>902 立ち途中LPRPLK〜って実戦で繋がりますかLKは最速入力ですよね
プラクティスにこもってもう一度猛練習します
ありがとうございました。
>>903 LKが入った時のみコンボ発動っていう使い方なんですね
2WKの後LPは入るんですけどRPが繋がらないです、でも繋がる時もあるんですその条件が何かいまいちわからなくて
>>905 試してみたが30回中30回完走出来たので入らない理由が分からない
>>904 実践でもつながるよー
ディレイかけずに普通に入力すればコンボ出来ます
908 :
かさ:2011/08/22(月) 21:12:14.82 ID:RhXr0oFzO
ボブのコンボと壁コンボ教えもらえますか?
書ききれないよ
ここで解答待つよりwiki見たほうが早いよ
ぐぐれ消えろカスでいいのにやさしすぎだろおまえら
言ってる事は同じなんだから、
わざわざ喧嘩腰に書く事もなかろう。
>>906>>907 実戦で繋がりますか、どういうことなんだろ僕がやると繋がらないディレイって何ですか?それが関係あるのかな
わざわざ試してもらってありがとうございます
>>912 ディレイはあんま考えないでくれ
とりあえず最速入力で大丈夫だよ
後技が入らない原因は距離とかでは?
>>912 たぶん生出し立ち途中LPRPLKのことと2WKからのコンボのことがごっちゃになって書いてあるから訳わかんなくなってるんじゃないか?
普通に出すLPRPLKは繋がらない
2WK>立ち途中LPRPは技の合間の繋ぎが早いと繋がる
訂正
普通に出す〜の後は立ち途中LPRPLKね
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 23:01:43.33 ID:SHRn3Pbo0
緊急告知!!
大阪の箕面38は2D格ゲー全台50円2クレジット!!
今月末で閉店。行くなら今のうち!!
牧落駅から徒歩7分だが、今週は曇り続きの予報なため行くのに最適か
宣伝ウザい
すまん
まずディレイがなかったわ
変なこと言ってすいません
919 :
かさ:2011/08/23(火) 01:01:59.81 ID:HQTCPlqXO
Wikipediaで、どうやったら、コンボ見れますか?
はっきり言って50円2クレとか
そんな安売りでしかやっていけないゲーセンはもう時間の問題でしょ
新作はどんなゲームでも100円1クレでやらなきゃダメ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 20:44:13.24 ID:KCvi5J4V0
鉄拳5は自分の名前を決められたけど、
6はオンラインIDが表示されるだけで名前は決められないの?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 22:44:03.76 ID:BESBooMn0
緊急告知!!
大阪の箕面38は2D格ゲー全台50円2クレジット!!
今月末で閉店。行くなら今のうち!!
牧落駅から徒歩7分だが、今週は曇り続きの予報なため行くのに最適か
ちなみにガンダムEXVSも1クレ50円
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 10:00:51.23 ID:a44DHJ/r0
鉄拳自体初心者なのでよくわかんないんだけど、
ガードとかもしっかりした方がいいのかな?
前にガードしないでテキトーにやってただけでも勝ててたからいいやと思ったんだけど、
相手の動きを良く見ていたら見ていたで慎重になり過ぎて負けてしまうし
キングのマッスルバスター床抜け〜ムーンサルトって回避方法ないんですかね?
なんか減りすぎて使うの申し訳ない…
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 10:24:29.04 ID:PgDIGNeA0
>>928減りすぎやと思うなら、使っていけばいいやないの?
減りすぎで使うのが申し訳ないって思うキャラなって、結構いると思うけどなw
>>928 ジヤックのパイルドライバー→床破壊→ダイブボマーよりまし
>>927 そこに駆け引きがある。
むやみに攻めつづけても、反撃のスキを与えるだけ。
防御を無視して勝てたってのは、チョキしか知らないでジャンケンするようなもの。
こっちがチョキだけだして、相手の方がグーチョキパーの三択で迷ってる間は良いけど、
それを続けてたらいずれ「あぁ、こいつにはグーだけだしてりゃ良いんだな」ってバレちゃう。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 11:32:34.01 ID:a44DHJ/r0
>>931わかりました
相手の動きをよく見た方がいいですね
>>932 フレーム無視一生ボタン押してる系で暴れまくるやつほど対戦しててつまらないものはない。困ったらトリガーとか竜車とか輪廻とか。処理して勝ってもその対戦に楽しさは皆無。駆け引きで負けた対戦の方が楽しい。
クマ使いの人が次に違和感なく使えるキャラって巌流ですか
又貴方がクマと巌流使ってどちらが勝率高いですか
クマは
どういう闘い方してるの?
12フレ13フレに確反いれるのが好きならポールとか確反強いやつがいいし、1RPみたく下段で押して行きたいならフェンかな
4RP×3や9LK使いたいならジュリアだと思う
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 16:06:10.51 ID:a44DHJ/r0
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 16:42:52.89 ID:PgDIGNeA0
>>935 あえて突っ込むけど・・・
4RP×3 や 9LK 使いたいならジュリアって どんな意味?
4RP×3なんて技ないよ
4RPLPWP 発生13Fの技ならあるけど・・
9LKも変なライトーがでるだけや
9RKLKで双起ってライトーはでるけども・・
>>935 相手が攻撃した後ワンツーで対応して6LP×3とか4RPLPWPで隙があれば3RPLPの基本コンボでたまに1RPとかまぜて対応してますけどハッキリ言って負けっぱなしです
クマばかり使ってるのもあれなんでもう1、2人使えるようにしたいんで、でも鉄拳って1キャラ覚えるだけで大変だし出来たらクマに近いキャラがいいなと思って
>>937 あ、ごめん寝ぼけてた
6LP×3だった
あと9LKは
変なライトゥーじゃないよ
確かにリーチこそ短いけど、硬直短くて確反もらいづらい上、厳密には派生ではないかもけど反撃しようとしたら食らうし、相手がダウンしてるとき出し切ればダウン追い討ちまであるじゃないか
しかも8LKなんて置き技にもなるし
9LKと1RKはクマの大事な二択でしょ
>>938 覚えるのが少ないのがいいならジャック辺りがいいんじゃないかな
コンボも簡単だし
巌流は電車道でコスコス削っていく上、横移動で避けて右アッパーが軸だからクマとはあまり似てないかも
クマの1RPはジャックでもダッシュ1LPに少し似てるし、3RPLPもジャックの3RPリーチの長さから代用出来そう
6RP×3は無理矢理だけど6RP、RPLPや立ち途中LPRPLPは大体同じ
そのまま同じ
2人とも横移動の性能悪いからバックダッシュで避けたり見て下段ガードしたりするし
違うキャラだから技がほぼ同じってことはないけど、個人的にはジャックがその中では一番近いかな
>>940 ほんとですね単発で大振りが多いとことか似てますねジャック覚えることにします ちょっとコンボの66RPが難しいですけど頑張ってみます ありがとうございます
66LPだろ
慣れるまでは
浮かし→6LPRP→4RKRK(バウンド)→ちょい前ダッシュ4LKRPRPのコンボでいい
慣れてきたら
浮かし→RP→66LP(バウンド)→666RK→4LKRPRPにする
ほぼ全ての浮かしに使えるからね
下のコンボのバウンド後は
正確に言うとちょい前ダッシュ6RKね
>>942 66LPですねw たすかりました66LPが続けにくかったんで ありがとうございます。
仁使ってるんだけど、中距離の
立ち回りはどうしたらいい?
ガード崩されてなかなか攻めれません。
リーメインの人っていんの?
居ないと思うの?
>>947 なんかサブで使ってる人多そうなイメージ
因みにメインで使ってます
リーってあんま売りがない気がする
運びが出来るくらい?
4みたいに4LPLPRP?をスカ確に当てるスタイルとも違うみたいだし、4RKを置きに使う感じ?
ヒットマンスタイルも前からあんまり変わらないイメージ
>>945 マサツ打っとけ確反ないし。ただ、当てても微有利だからペースを掴むぐらいのノリで
たまーになら最左ぶっぱもアリ。ガード-10だからリスク低めだし。「うわっ、コイツぶっぱかようぜぇ」って思わせられればコチラから攻め込みやすくなる
スカ確は出来れば最左をぶちこみたいが、6RKやマサツでもいい。最初は確実にダメージを与えるのが大事
長い下段は無いので、崩すのはペースを握って接近してから。中距離で風ステ伸ばし仁奈落はオススメ出来ない
相手の置き技とかち合う危険があるし、風ステ伸ばし見てからしゃがむ変態とかいるから
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 06:48:21.15 ID:jSLDkkb20
最速風神拳がなかなかヒットしません
どのタイミングで打てばいいんですかね?
〜ここからオレさまのチラ裏〜
鉄拳どころか格ゲー初心者
オフを一通りクリアーして思い切ってオンに飛び込む
ランクマ15戦1勝14敗
プレマ17戦2勝15敗
チキンハートなんで常時コンフューズしてて思い通りに動かせない
あと何百戦したらこの対戦の緊張感に慣れるんだろうw
〜ここからスレ平常運転〜
すみません家庭用スレとまちがえました><
>>951 スカシ確定、ダッシュ最風でカウンターヒット狙い
奥が深いからゆっくりうまくなってくれ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 23:02:28.90 ID:PPDY5FH/0
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 23:11:47.53 ID:F4WQh1vj0
スレチだったらすみません。
一週間前くらいから始めた者なのですが鉄拳に向いているオススメのアケコンってありますか?
スティックスレがこの板のどっかにあったから
そっちで聞くよろし
RAP
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 08:23:04.58 ID:AmZ8D3eL0
今まで家庭用オンリーでやってて今日からゲーセンで始めたんだが
TAG2が稼動したら6BRやりづらい空気になっちゃうのかな…
タッグは興味ないんだけどな…
撤去されるところが増えるだろうね@6BR
置いてあっても雑魚しかいなくなるだろうし
TAGで狩られた雑魚が更に格下を狩る為に6BRをやるって感じか
鉄拳は今までずっとそうなんだけど、新作が出たらそれまでのバージョンはほとんど海外に出ちゃうんだって
だから、6BRも再稼動したくても国内の在庫が無いからまたそれっきりになる店がほとんどだろう
うちの地元はタッグが入らないから、今後は6BR,6無印、5DRの3セットが並ぶ予定
まさか東京の店でまた5DRとかできるとか思わんかったからラッキー
巌竜は右アパが主力らしいですけど3RPのことですか
そそ
スカシ確定には3RP単体で使って、二択には3RPLPRPLPがオススメ
もしヒットすればそのままコンボにいけるし、もしガードされてもそのまま反撃してきた敵にはLPがヒット
相手がしゃがんで立ち途中攻撃しようとしても巌流の攻撃判定は低いからつぶせることが多い
上級者相手だと3RPしゃがんだ後にしゃがみステータス入れ込んでくるから、そんな相手には3RP単体も混ぜていく
>>966 ありがとうございます。透かしっていうのは右移動ってことですよね、2択は何と何の2択なんですか 後鉄拳は基本Nガードなんですかスパずっとしてて4、1ガードが染みついてるんですが直したほうがいいですか
>>967 スカすときは右移動でも避けるか左移動で避けるかはあまり関係ないかな
むしろ相手の技の横判定の強さ具合の方が大事だと思う
二択に使う下段は3LKのけたぐりがオススメ
横移動に強く、ヒット時に距離が離れないから攻めが継続出来る
ガードされても−12フレだからリスクも高くない
もっとダメージが取りたければ3RP+LKの雷張り手がいい
ヒット時は前ダッシュから再度雷張り手が確定
横にはあまり強くないから相手の起き上がりなど横移動やバックダッシュで避けられないときに使うのがオススメ
ガードはスト4のままでいいよ
Nゲージはつなぎの早い技だとガード出来ずに食らうはず
あとバックダッシュするときもNだとガード出来ないし
BRの動画があるかは分からないけど、YouTube辺りでマタドール、で検索したら参考になるものが見つかるかも
すごいキレイな闘い方だし、相手を3RPで浮かせた後のフォローがすごく上手い(相手を側面で浮かせたときなど)からさ
>>968 詳しくありがとうございました。感謝感謝です(*^_^*)
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 19:54:53.70 ID:MxITIvJuO
敵を空中に上げてからパパン パパンと壁まで攻撃するやり方教えてください。 タイミングを
敵の高さ見てパパンしてたらいけるんでないの
コンボレシピを覚えても
コンボミスで落とす
そもそも始動技を当てれない
当たったとしてもまぐれ
家庭用のトレモに篭って安定コンボの練習するも
あまりの成功率の悪さに心が折れる
これが俺が通った道です
>>972 対戦で始動技を当てられないのは仕方ないにしても、コンボを落とすのは単に練習が足りないだけ
もしくは落としてる時は軸ズレしてる
ファラン使いで有名な世界のミスターのコメント
コンボミスから始まる物語
頑張れ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 01:01:12.60 ID:+3xFUExGO
>>971 空中に飛ばしたらP当てるとき6入れますか?
よく見るのですがブライアンの挑発は何故そんなに必要なのでしょうか?
相手をイライラさせるのです。
壁際でやるとリンチ感出てなお良いでしょう。
勝ったらすぐに気合溜めをし、勝利ポーズはもちろん馬乗りを選びましょう。
>>977 密着しか当たらないが当てると色々な技が確定する
壁際だとさらに使い勝手が上がる
>980
おい流石に>978はネタだからな。
>979が本来の目的。
挑発の膝はHitで16フレームよろける。この間に16フレーム以内に発生する技が確定して入るという訳。
一般的に見られるのが。
6RPLPLK(通称ストコン)発生15F
壁際4RK(発生16F、hitで+15F有利)→64RP(発生14F)→壁強張りつけ
とかかな。有名な展開だから(ブライアン 挑発)とかでググりゃいくらでも出て来ると思うし動画もあるはず。
ちなみにタッグ2は確定しなくなったっぽいから今からスキルを身につけようっていうのはオススメしない。
え?確定しなくなったの?ほんとに?
キャベツ規制で書き込めないし
家庭用に書いたが反応ないんでこっちに書き込む。
リリのコンボなんだが、10連の3発目(2発目のLPはすかる)でバウンドさせると
補正がリセットされてるっぽい?
実際にタクト始動だと
タクト(始動)>タクト>6LP>最速RKLPLK(2発目すかる)B>タクト>LP>タクト>66LKRPLK
ってのが仁相手に確認できてダメ89。
後マドクにホルン始動でダメ100とか出せた。もちろん壁なしね。
このネタ既出?
>>983 2スレに渡ってひとりで盛り上がってるとこ悪いが、それコンボ繋がってないよ
家庭用持ってるなら相手横転受身取らせてみ?
10連3発目に受身取られるから
補正がリセットされてるっぽいんじゃなくて、コンボが繋がってないんだから当然リセットされてる
こういうの見る度に家庭用のコンボ表記詐欺はいい加減訂正してほしいと思うよね
まぁまぁコンボ中に受身取らない人にはお手軽DMGうpになるのかもねw
>>984 あのダメージはプラクティスの表記詐欺なのか。
知らんかったぜ、ありがとう
>>981 大丈夫わかってるよw
そしてありがとう!
リリ10連と言えば、6無印の時の右横10練習3発が強かったよね
こういうネタたまにやりたくなるから、無印も家庭用発売して欲しかった……
てす
建てられん 誰か次スレ立ててくれ
あとタイトル、TAG2でるから「鉄拳初心者スレ61」とかで頼む
めんどい
乙
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1000
1001 :
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