1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
登場キャラとスタイル一覧
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
フィン(ロングレンジ・トリッキー型)
インフィニティ(???)
〜サブキャラ達〜
ファントム
藤林 幻宗 六助
帯刀 涼
九紋 薙
東條 紅葉
テンプレってどれだw
(初心者のための相殺とテンションゲージ解説)
相殺が起こるとテンションゲージが上がります。これが上がると、お互いの攻撃力が上がってしまい、
MAX状態だと攻撃力が倍は違い、一気にまくられてしまうこともあります。
戦うときは相殺後の読みあいよりも、意図的に相殺を起こすかどうかに注意してください。
体力が勝っている:できるだけ相殺を起こさない方がいい。
無駄な攻撃をしない。飛び道具などを打たない。逃げ回る。
体力が負けている:できるだけ相殺を起こす。発生の速い技やヒット数の多い技を使う
安全な位置から飛び道具を使う、敵の飛び道具を相殺で消すなど
(初心者のためのコンボ講座)
コンボレシピがいろいろと上がっていて、おぼえきれねーと思って投げてしまう人もいるでしょう。
レシピを覚えるよりも、まずはこのゲームのコンボの基本を理解してください。
通常攻撃2回ぐらい>すぐにダッシュ攻撃でキャンセル>ダッシュ攻撃ヒット中に各種攻撃、必殺技、オーバードライブ
通常攻撃からダッシュ攻撃につなぐのがむずかしい人は、とりあえずダッシュ攻撃>各種必殺技やオーバードライブを
練習してください。
ダッシュ攻撃はいろいろな技につながります。たとえばエムならダッシュM後にすぐジャンプMで
空中で攻撃を当てられます。もしくはクイックのオーバードライブをつかい、空中に飛び上がって
Mボタン連打とか適当にしておけば、エリアルっぽいことができます。
ダッシュ攻撃>各種必殺技・オーバードライブを基本にして、自分のオリジナルコンボなどを作ってみるといいでしょう。
(初心者のための立ち回り講座)
SP技や必殺技をそのまま打ってしまう人が多いです。とくにココアの「うりゃりゃりゃー」や
ミコトの昇竜など、隙が大きい技をそのままぶっぱなす人が絶えません。
基本的にSP技や必殺技、オーバードライブはそのまま使わないでください。
SP技は安全な位置・状況(ガードさせて反撃できない位置)から打つこと、
必殺技、オーバードライブは攻撃ヒット後に打つのがよいです。
そうでないとゲージの無駄遣いですし、ゲージを吐くと相手を安心させてしまうことになります。
逆に、ゲージを持っているということは、相手へのプレッシャーになります。
コンボ講座にあったように、ゲージを使うものは、ダッシュ攻撃のあと、
ヒット確認してから使ってください(なぜダッシュ攻撃後がいいかというと、のけぞり時間が長いからです)
ぶっぱなして運よく当たった当たってないなどの雑な試合はしないように心がけましょう。
クイックのオーバードライブも、ダッシュ攻撃ヒット確認後に使ってください。
そのチャンスがなければ使わないでください。
ゲージを使わずに持っておくこと自体も、相手に対する心理的な攻撃になることを理解しましょう。
テンプレに入れたいのか知らんがwikiに書いてあるから要らないでしょ…
長文コピペする意味がわかりませぬ
じゃあ次からは無しで。
これは共有タグ
AA PHANTOM XBOX
あーもうココアが本気でウゼェ
ミコトと稚は使えるようになっておいた方が良いな
誤選択的な意味で
このゲームに限ったことではないけど戦ってる相手から見ると
色々と丸見えだよね。男キャラは相当戦いにくいのでは。
って社長はストーリーでも言ってたかな。
>>8 ローカルと同じようにBACKボタンでキャンセルできるようにしてくれればそれで解決なのに。
美琴の勝ち画面のポーズも見えてるよな
前スレ
>>992 1戦目大差で勝って2戦目ほとんど動かなくて試合終わったあとに10秒ほどフリーズっていうことが何回かある
回線マークは良好なんだけどアレはなんなんだろう
>>9 蓮くんもビシィさん戦で勝ったときに指摘してるなw
言いづらそうに。
インなんとかさんのしゃがみポーズ見てたらなんか笑ってしまうんだが、なんでだ?
そういうのを売りにしてはダメなんだろうが少しぐらい見えた方が自然で良いんだが
この手の2D格闘は描き込まない見せないのが定番になっちゃってるけど
俺はコントローラの電源がいきなり落ちて動かせない事がたまにある
速やかにシイタケ押して復旧させるけど
このゲームに限ったことじゃないからコントローラが不良品なんだろうな
ココアを片っ端から悪評突っ込んでもまだ来る^^;;
ランクマはじまったらボタン配置がバグったんだけどこれバグかなんか?
メイしばらく使ってみたけどダメージ源がよくわからんなぁ。
序盤リードしてまくられる展開が多い・・・
超必は強そうだ。あれしのげる奴いないだろ
配置がデフォルトに戻るとかいう奴か?
50戦で12勝…俺弱すぎww
超必殺技にはエマージェンシー出来ないってのは既出?
>>27 さあ、一緒に助手ランキング1位を目指そうぜ!w
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 03:36:57.17 ID:h5i+RWxvO
こんなきもいゲームよくよるよね
一位の中でも助手が飛びぬけててワロタ
>>25 いやランクマで自分で部屋作って乱入されて対戦はじまったら
ボタン配置がバラバラになってた・・・・
相手のボタン配置が反映される同期バグとかあったりして
前スレでも似たような事書いている人がいたが、俺の場合はキー設定を
変更した後、ランクマで試合開始するとキー設定が変更前に戻る現象だった
一度ダッシュボードに戻ってからゲームを起動し直すと直った
どう?
対戦おもしろい?
>>35 キャラによる
一番好きなのは助手だけど、弱すぎて楽しくない
逆に特に好きなわけでもないけどここあとかだと火力もあってワンチャンスもあるから楽しい
俺はね
バグ情報こそテンプレにしてくれると助かる
アケコンで初期設定とか脳トレもいいとこだよ全く
待ってくれ!助手だって戦えるぞ!
くるくる回らない忍者とか、うりゃりゃーに楽にカウンターさせてくれるココアなら………w
正直もう
>>2のテンプレ要らんよな。
特に変更前のスタイル。
RAPでやってる椰子って対応ボタンどうしてる?俺は
○ LMH
| SP
だけどしょっちゅうM+SPをM+Lと押し間違えるド下手です
助手のために夜勤から帰って買ってきたぜ!
と思ったら出現させるの大変なのか・・・orz
誰かプレマしてくれたら泣いて喜ぶのだが(´;ω;`)
>41
ええよ
>>42 ちょ・・・マジですか・・
こんな時間に付き合ってくれる猛者が居たとは感激っす(´;ω;`)
プレマのROUND→01 TIME90 でクリエイトするので、良ければお願いしますorz
名前の頭文字はMです。
助手とビシィさんは普通に使ってる人多いからランクマやってれば自然に解除されるよね
フィンは全然見かけないけど
ココアうぜえな、マジで・・・
オウフ。切断された……
2度目もアウトか……回線相性が悪いのかなこりゃ。
何故だ・・・途切れてしまいますね・・o....rz
フィン使ってるけど確かに今ボードみたら使用人数少ないな・・・・
>>44 助手見かける?
ランクマッチ200戦くらいやってるけど、助手同士の対決になったの2回しかないんだけどw
フィンとビシィさんの方が見かける印象w
せっかく協力して頂いたのに申し訳ありません。
ちょっと
>>44氏の助言のように、ランクマの旅に出て来ようと思います。
お二方、どうもありがとうございました!
スレ汚し失礼しました。
ついついほかのキャラの癖でビシィさんでもコンボ中に
ダッシュ強を入れてしまった時どうしてる?
終了間際にSP入れれば何とかなるけどただでさえゲージ
がきついから出来れば他で代用したいんだよね
俺は今日はビシィオンラインだったなぁ
スト4のリュウくらいの頻度で当たったw
続いてミコト、ココア、忍者、巫女辺り。
初ネット対戦したらビシィさん同キャラで吹いたw
今日はいい夢が見られそうだ
55 :
41:2011/06/05(日) 04:32:23.08 ID:PSIMXmOt0
先ほど、助手出現の助けを請うた者です。
今、助手で対戦して下さった方、どうもありがとうございました。
本当に助かりました!頑張って助手を育てていこうと思います!
度々のスレ汚し失礼しました。
ルータとモデム再起動してきた。
さてランクマッチで遊ぶか……と思ってクイック検索したら助手対助手になって噴いたw
>>56 貴方含め、このスレ読んでた優しい方々ですね・・・うぅ・・ええ人達や・・(´;ω;`)
さてと、もうアケコンでうるさくしても良い時間帯だな
ランクマいくか
>>57 助手出現頑張ってねー。パッドが2つ有れば楽になるのでお勧め。
詳しくはwikiに書いてあるので読んでおくと良いですよ。
助手はコマンド無しのコマ投げがあるしテンションゲージマックス時にはゲージ技からゲージ技につながる壊れキャラのはずなのに弱い
>>59 おかげさまで無事出せました。
これから助手一筋で頑張ります!ありがつおございました><
>>60 キャラ愛で使う人が多くなりそうですねw
育てて少しでも強くいきます!
さっきMでトップユズハと当たったけど、良い所まで押し込めたな
まじグルグルの修正必要だな
ちなみに自分の戦績は44戦30勝のLv6のへたれ
勝率高いのにヘタレとな
柚葉ってくるくるもだけどなにより通常技にも恵まれている所も拍車をかけているんだよな
確かにゲージ無いとコンボは比較的安いがそれは他のキャラもおおよそ同じだし
小足からのチェーンで中下段振り分けとか一回ガードしたら無傷で抜けるのは正直辛い
で仮に安くてもそれが積み重なるわけだし
後は5Hの対空性能の高さ気をつけて早だししたつもりでも平気で潰されるとかドンだけ判定強いんだよってところ
多分探したらまだ色々あるはず
プレイヤーレベルは負けてガンガン下がるし全体の順位も低いんだけど
キャラ毎の経験値と順位は使い続ければそれなりに上がるもんだね
ちょっと嬉しい
忍者のグルグルと心愛のうりゃりゃに反確修正してくれたらだいぶマシにはなるんだろうな
あれ完全に出し得だし
SPで隙を無くせる事はできるけど、その分ゲージ吐くから連発は厳しいだろうし
>>61 一緒に助手のランキングを駆け上がろうぜ!
ここあのうりゃうりゃは反確だぞ
ここあはゲージ回収率さえ調整すれば特に問題ないと思う
これ以上調整入れちゃうとキャラとして逆に特徴がないキャラになってしまう
忍者のグルグルはゲージ使わず確反がほとんどないし要修正
まぁ忍者はグルグルの他にも選択肢豊富なんだからいっそのことあれ削除してもいいよね、っていう
反確修正なんぞいらんわ
グルグルは攻撃判定の出を遅く、うりゃりゃはゲージの溜まり減らせばいいだけ
>>67 前すれから言われているけど心愛のうりゃうりゃは柚葉のくるくるに比べたら数十倍反撃は楽
確かにある程度なれもいるが一回ガードしたあとの対応は相手がカウンターバーストを使った時以外はおおよそ同じ
それに対してくるくるは小中による距離の違いや何より投げ派生の関係で毎回同じにならない
しかも似た技でジャンプからの4or6Hでも消える技があるから少し乱戦から打たれたら判断がさらに厳しくなる
最近はもう面倒になったので唯月ハードで強引に攻めてる
ぐるぐるは相殺判定も減らしてくれ………一瞬のうちに10数回分判定あるのは酷いw
確かに柚葉はうざいが、EXP1000以上の猛者があまり居ないのが個人的に意外だ
ココアと美琴が二桁突破してるのは納得だけど
枕カバーをパネルに入れて飾りたいがあんなものにぴったり合う既製品って無いよね?
つかランカーの忍者使いはリプレイ見てもみんなグルグルしかしてないんだけど
そんなに過疎らせたいのかね?
あれだけの経験値ってことは相当グルハメしてきてるってことだろ
立ち回りとかで負けるならまだしも一つの技だけでこんなんなると初心者とか萎えて止めるぞ
自重してくれないだろうかねぇ
自重はしないだろうさ・・・・
だって勝ちたいだけ君が多いだろうから
そういう人達は新しいゲームでるとすぐそっちに行くか
修正はいると見かけなくなると予想する
自重してくれないならもう名前メモって対戦拒否するしかないじゃないか
リプレイ見てても対戦相手が必死に抵抗を試みて散っていくのは観戦してる俺まで悲しくなってくる
そして何より試合がつまらなすぎる
心愛みたいに近づくまでが大変だけど近づいたらとかそういう過程が一切無いもんなぁ
修正を待つしか無いのか・・・
上位の方は知らんけど、低レベル帯で出会う忍者でぐるぐる多用してる人ってあんまり見ないよ
出来る事が多いキャラだからぐるぐるだけが特別強い技だと思わないのかもね
ワープキックの方が大人気
ぐるぐる多用しないなら、助手でも対応出来るんだけどなあ。
ぐるぐる多用されると助手だと詰むw
キャラ別ランキングみたらメイと助手だけキャラEXPが未だに3桁・・・・
なんか涙出てきた
まぁ勝ちたいだけ君ならAE出たら減るんじゃない?それまでの我慢と思っておこうよ
>>79 単にぐるぐるの凶悪さがまだ理解できて無いだけだと思う
もしくは慣れていないせいで打っても比較的潰されるような所で打つからイマイチと認識してるか
うまい人は出し所を理解しているから更に立ちが悪いんだよ
>>78 なんとかワンチャン見つけて活路見出すしかないな・・・・
書いてることに対しては概ね同意だが
負けるのが嫌ならお前も使えばいいじゃんって輩がでてくるからもうやめとけ
トレモでしか試してないけどぐるぐる忍者は消えたの見てからダッシュMが安定して入らない
助手立ち回りが全く分からないんだけどどうすればいいんだこれ
4号で勝てそうな技読んで4号で突っ込む意味不明な対戦しか出来ないんだけど
コンボ考えたのに使う機会がねぇ
あと空中から攻めて来る相手がお手上げすぎる
硬直中に弱必殺技連打してると中必殺技が出る仕様がなければ弱4号がひどいことになってたと思う
>>79 下の方は勝ち負けとかランクにはあんまりこだわらない人達も多いんじゃない?
じゃあ今から俺が助手で4桁行くわ
>>85 助手初心者で間違ってるかも知れないので話半分で。
まずは、バナナ敷いてビームで牽制。
相手がジャンプで近づいてきたら、中距離なら炎、近距離なら先出しジャンプ攻撃。
相手が空中時にこっちのジャンプ攻撃が当たったらコンボ。
地上でのコンボは、レシピは忘れたけど強攻撃まで繋げて最後に突進投げ(←H+SP)決めればダウンさせられる。
ダウン後は画面中央ならジャンプから中段、めくり下段とかの択をかけたり、画面端でダウン取れればバナナ敷いて起き攻めしたりと。
しかしビシィさんが意外とちゃんと格ゲーしてるな
てっきり敬礼の衝撃でソニックブームもどきくらい出すかとおもったが
むしろ挑発でビシィ!!があってダメージ判定があれば尚更よかった・・・
オンライン対戦が出来ない自分は自力でビシィと助手を解除させる。
93 :
89:2011/06/05(日) 06:39:15.43 ID:PSIMXmOt0
(←H+SP)は(←SP)でOK。ゲージ余ってるときは時は前者でもOK。
いままでビシィさん馬鹿にしてたわ・・・
さっき対戦で当たって近距離めっちゃ高火力で圧倒された
>>85 >>89とほぼ同内容になるけど、自分の場合も
バナナ(6SP弱)で、地上突進を牽制しつつ、
距離で一号(6SP)と、五号(2SP、2SP+L)を使い分けて更に牽制。
飛び込んで来たら、ハイジャンプで空中投げ。2ヒットのジャンプ2Mも有り。
間に合わないなら四号(4SP)かカウンターバーストを仕込む。
四号で赤ダウンしたらバナナ設置。空中投げで緑ダウンなら五号を起き上がりに重ねる。
四号は中距離近めで相手が飛道具出してきたのを確認して出すと、割と有効。
当たることを祈って、MMからMor2M(2H)の二択を迫るのも有り。
ダッシュMは叩き付けになるのでかなり有効。ニュートラルから出せるようになっておくと心強い。
とはいえ、通常技自体が弱いので接近戦は禁物。
はっきりいうけどバナナ牽制はまったく役に立たないと思う
起き攻め用じゃないのか
嵌り過ぎて生活リズム狂った俺が蓮コン投下
画面端
投げ>MM>HHH>4SP
2L>M>2H>66H>SP>dc>HHH>4SP
端以外限定?
低空SP(1hit)>(MMM>HHH)or(MM>HH>4SP)or(HHH>4SP)
蓮はキャラ限多そうな感じ。既出だったらすまん
ただし、助手はゲージ回収が厳しいので、カウンターバーストをクリティカルバーストになるタイミングで仕込むことを推奨。
変に使うと相手のゲージがもりもり溜まるw
超必殺技は浪漫です。地上投げから繋がりますが。
>>91 クロックアップからビシィ連発で屈辱フィニッシュですね、わかります
>>96 一部キャラの地上突進技、ダッシュ攻撃を封じることに意義がある。
相手が取れる選択肢は出来るだけ制限すべき。
アレで転ばないのは、助手の四号(掴むまで下半身無敵)とビシィさんの空を飛ぶ妄想(弱/全身無敵)だけっぽい。
壁際ダウンなら、バナナは置き攻めに使えるので、当然全力で使うw
忍者のぐるぐるは後半キャンセルきかないから、ガーキャンも有効。
りあのぐるぐるは対処法がわからん。
しゃがみガードをめくってきたりするし、皆あれどうしてるの?
>>91 その後、様々な隙をビシィすることによりキャンセルできる
格ゲー史上最悪のバグ ビシキャンが誕生するとは思いもよらなかった
>>100 なるほど、仕込み関連など勉強になります。
ちょっくら寝て起きたら研究して、助手攻略の需要がまだあったら色々載せてみます〜。
助手頑張りましょう!
>>89 >>95 色々サンクス
5号の力あなどってたわ
ジャンプ移行でひっかかったりするし思ったより頼れるな
対空が空投げ安定しないしj2Mもよく潰されるしいまいち安定しないなぁ
ギルティくらい吸ってくれよ
>>102 後半も何も投げ派生というのがあってだな・・・
しかも距離をレバーで調節出来るから地上にいたらまず投げられるよ
>>102 助手使いなので、撃たせない距離で立ち回ってる。
>>105 五号の弱はやたらと出が早いうえに、なんか全身無敵なフレームがあるような気がする。ちょっと未検証。
中は出が遅いけど、中段に相殺判定が複数有るので牽制向き。
強化五号は、五号中の全弾ヒット確認で繋げるか、敵の攻撃にカウンター気味でぶっぱ。
どちらにしても、多用するとジャンプで超えられちゃうから、ある程度対空も出来ないと辛い。
そして四号だけど、ガードさせると此方が微妙に有利になるようで、
最速2Lからのコンボと四号再度ぶっぱの二択が迫れるという……
>>105 今さら思ったんだけど、対空に避けorブロッキングを仕込んでコマ投げって使えるかな?
もう箱の電源切っちゃって調べられなくて申し訳ない。
あと、もしかしたら対空に5Hがキャラ限定で使えるかも。
強キャラの下方修正はつまらないから、弱キャラの上方修正がいいな
忍者のくるくるはたしかに強いけどな
まだ表立ってないけど、他にもやばいのもってるキャラもいるんだけどな
>>106 しかも空中に居ても問答無用に投げるからな
本当に出現位置に攻撃を置いておく以外無いが
それも出来ない様に上手く出すからな
エムの起き攻め一通り揃った
投げ後に弱ブラスト又は弱クラッシュ
あとは画面端辺りからの空コンの〆クラッシュの岩と同時起き攻め
この後の起き攻めに2S>H〜の下段始動コンボと空中2S>MM>Hの中段始動が出来上がった
空2Sの中段は高い所で当てるとMにつながらないから敵の当たり判定ぎりぎりの低い所であてないとつながらないけど
113 :
112:2011/06/05(日) 07:55:38.74 ID:KC6cS+9O0
中段始動、空2Sじゃなく、空4Sで代用できたわ
4Sのほうが範囲広いし発生も早いから使いやすいな
やっべ、起き攻め2択できるようになるとテンション上がってきた
出勤中暇なんで現状よく強いと言われている3キャラのポイントをまとめてみた
心愛
○ゲージ回収率が異常なうりゃりゃ
○↑で溜まったゲージを吐きまくって叩き込む運びと火力が両立した連続技
○見えない中下の起き攻め。どちらが当たっても五割以上
○地味に広い投げ間合い
とにかくゲージが溜まりやすいので、システム面で受ける恩恵が非常に大きい
守りに若干不安があるものの、それを補って余りある攻撃面が強さの秘訣
柚葉
○全体的に機動力が高く、技の発生も早いので触りにいきやすい
○↑の関係上心愛程ではないがゲージが溜まりやすい
○見てからでは的確な対処が困難な落鳳斬
○パターンが豊富で抜けにくい各種連携
ゲージ無しでは連続技が安いが、特別不自由なレベルではないので問題無し
変則的ながら飛び道具もあり、動きのバリエーションが豊富で読まれにくい
欠点は一度固められると安定して切り返せない防御面の脆さ
美琴
○強判定の各種ジャンプ攻撃(特にJ2C)
○全体的に対空技が弱いこのゲームで屈指の性能を誇る昇竜
○発生保障付きの飛び道具
○ノーゲージで安定して追撃できる投げ
○CV水樹
上2キャラと比べてしょっちゅう叩かれるようなぶっ飛んだ技こそ無いものの、地味ながら性能の良い技が多く高水準にまとまっている
安定感が高く、特に苦手キャラが居ないのも評価点
主力技の発生が遅めで、懐に潜られるとリスクがある昇竜に頼らざるを得ないのが難点
朝から長文スマソ
>>107 同キャラでやってみて4号使った側に受けた側が2L勝てたから微不利じゃないかな
で投げ入力した場合打撃に勝つ、弱4号は投げに勝つ、投げはジャンプで抜けれないけど弱4号はジャンプで抜けれる
という意味不明な構図が出来たんだが何これ
俺の入力精度じゃ調べるの限界だから誰か検証して欲しいな
>>108 今トレモ片手操作で避けブロッキング後弱4号やってみたけど両方確定っぽいな
安定して避けたりブロれるなら強そう
でもめくりは勘弁な
避けってヒットする直前に6レバー入れだっけ?
ぜんぜんでねぇワロス
どうでもいいことなんだけど
ファントムブレイカー買う人はアルカナハートも買ってる人ばっかかと思って
対戦相手のゲーム履歴みるんだけどアルカナハートやってない人のほうが多いんだな。
>>117 PS3でやってた俺みたいなのも居るんだぜ
マルチだと買う気が起きないし実績も難ありっぽかったから…
昨日初めてビシィさんでがっつり熱帯したけど案外頑張れそうな気がしてきた。やっぱり練習は裏切らないね。
なんか今日助手多くない?
助手祭中なのかな
>>121 ゲッチャで千代丸相手に助手が無双状態だったからでは
>>120 柚葉→ビシィにキャラ変えて30戦ほどしたら経験値なくなりそうになってメイドに逃げましたw
ビシィさんは立ち回りはそこそこいけるんだけどコンボがどうしても安いんだけどそこら辺どうしてる?
>>122 おぉ、そんなことがあったのかー
助手ブーム到来!
何か投げの同時押し判定厳しくね?
投げボタン設定しようかな
リーダーボードが消えるなら
XBOX LIVE RECORDも消えて
25戦する実績もやり直し?
>>123 コンボに関しては研究中(というか思いつかないw)だけどとりあえずクロックアップを使って火力の底上げをしてるよ。66H3段目で発動→Hや66Hで押しまくる→時間ギリギリ中ディソードでできるだけ画面端に持っていき2Lや6M、空中投げと相手に選択をかけていく感じかな。
崩しに関しては66H(ヒットットのみ)1段目と2段目にジャンプキャンセルできるから低空2Mとかでガード崩しにいったりしてる。着地の時距離が近いと投げられるけどw
クソゲー終了
(ヒット時のみ)
はずかしーw
これ、ランクマッチ、プレイヤーマッチためしにいってみたが
人口すくねえなああ...。検索しても引っかからないことが多すぎる。
>>130 部屋立てるとすぐ入ってくるよ
この質問多いな
自分で立てるとレベル10離れた奴とか乱入してきて怖いわ
ランクマ 試合数稼ぎついでに 隠しキャラ配布 頭文字A ラウンド1 時間60
現状ココア一強の状態だろ。
単純に技が強く、システムに恵まれすぎてる。
S ユズハ ココア
A ミコト リア トキヤ イツキ ワカ M インフィニティ 助手
B メイ レン リミ フィン
普通にやってるとランクマ2連勝の実績が地味に難しいな
カラー増えろー
んーココアは多分中堅に落ち着く予感
現状やればやるほど強い部分よりも弱い部分が目立つ
うりゃりゃりゃなんて上位陣に振ったら余裕で捌かれる
火力とゲージ回収、攻めは恵まれてるけど立ち回りと刺し合いが弱くて気軽にブンブン振れる技がないのが痛すぎる
ランカーの人とも話ししたけど
ぶっ壊れ:ユズハ
強キャラ:ミコト イツキ トキヤ
普通:その他
弱い:助手
って感じになった
忍者少なくなって、ココア増えてきた気がする。
>>136 助手がAはないわー
こいつ一弱あるレベルによえぇぞ
ココア強いけど割と行動の選択肢が少なくて単調になりがちだし
対策出来てきたらどうなるかだな
もしうりゃうりゃ弱体化きたら一気に雑魚キャラになりそうな予感
>>137 つ談合
それかガン待ち戦法で削り勝つ
ぶっぱ脳を排せば勝てるはず
ストーリーのED条件謎だな
一部のキャラはやっつけ気味に選択肢が出てくるし
145 :
139:2011/06/05(日) 10:28:36.00 ID:HbJYfpCw0
ごめん、途中で送信しちゃった
忍者は言わなくても分かるグルグルに加えて空中ガード不可なうえ発生すると後方に飛び上がるEX手裏剣も頭悪い
あと普通触ってから中下段の択なんだけどこいつ5Bが初段が中段だから崩すまでが他のキャラより早い
ジョインユズハァグッチョイス
強キャラはリーチがあるのと昇竜持ちでどのキャラとも五分以上で闘えるから
ワカはもうちょい火力があれば強かったのにって言われてる
高火力コンとか見つかれば化ける
助手はなんというか4号ぐらいしかいいところがないし、4号も他のキャラの強いと言われてるのに比べると・・・
まぁまだ出たばかりだからなんとも言えないけどこんな感じ
ちなみにVSココアできついって思う人はとりあえず飛んでおけばいいよ
多分地上で戦ってるんじゃないかなぁ
飛んで逃げるかココアの飛びを落とす、もしくはガードさせてもそのうちガークラするからおk
地上にいなけりゃうりゃりゃりゃも当てれずゲージもたまらないさ
ビシィさんで飛びまくればいいんですか
>>142 それでも雑魚狩ってでも勝ちたい人とかは使うと思うよ。
対策とかできないから雑魚なんだし。
頭でわかってたって、50戦以上やっても指が動かない。
俺が雑魚だからわかる。
メイ何すりゃいいのかわかんねー
通常技も必殺技も微妙すぎて泣ける
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 10:39:32.27 ID:4s5o5JyNO
クロックアップ中に40hitってどのキャラでやればいいのん?35くらいで止まっちまいます…(´・ω・`)
ココアさん姿勢が低くて攻撃が頭上をスカりまくる
>>149 一度に、じゃなくて1ラウンド
2、3回決めたらおk
>>149 1ラウンド中に、だから同じラウンドでもう一回クロックアップできれば良いと思います。
常時空中ってうりゃりゃりゃをガーキャンダッシュしたり適当に途中でプロ入れて反撃するより難しいよw
>>149 心愛
俺の場合2コン用意
相殺で200%にした後
相手をブレイクさせてクロックアップうりゃりゃ
それを2〜3回すればオケ
>>147 対策あるかどうかはともかく、頭で分かってるだけじゃ出来ないよ
このゲームはスローテンポだから反応出来ない事は無い
指が動かないのは慣れてないのと意識を的確に持っていけてないだけだよ
このゲーム着地に硬直あるし(技出してると 出さなくても? 投げ抜け赤)向こうは急降下持ちだしなー
空対空で何とかするのはわかるけど決め手になんねえから超補正付多段技であっさりひっくり返るんだよね.
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 10:53:57.03 ID:4s5o5JyNO
ああ、そっか!クロックアップのアドバイスの方ありがとう。一回でなのかと思ってた…。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 10:54:00.97 ID:oMs/ZH/xO
昨日買った箱〇なのに十字キーがダメ過ぎる。
→+SPが、↓+SPや横J+SPに化けたりする。
ソフト側が悪い訳じゃないよね?
>>160 箱○の十字キーは新型だろうとなんだろうとあまり使うな スティック使ったほうがいい
それかアケコンもいいんだが、俺的にはダッシュがしにくかったからパッドにした
十字キーとスティック入れ替えできるやつ使ってるわ
スティックだと左ダッシュが出来ねぇ
十時キーさえなんとかなれば、歴代の様々なゲーム機の中でも一番使いやすい部類のコントローラーに
なると思うのに、残念だよね。
十字キーは慣れた頃にぶっ壊れるw
箱○の十字キーは、→なら→をしっかり押さないと認識してくれない
強く押すとかではなく、しっかり
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 11:05:12.53 ID:oMs/ZH/xO
やっぱPS2コン変換アダプタとかにしないと駄目かな?
>>166 トリガーもダメダメだと思うけど……
連打出来ねえ
>>166 サ タ パ 最 強
それか、VLX以外のアケコンならRAP VX SEだな
箱用MS純正なら
パソコンショップで売ってるモンハン推奨の有線のやつが
改善されてるタイプじゃなかったっけ?
あと十字キー”だけ”なら使いやすいHORIパッドとか
多少使いにくいミニコンとか
ランクマのポイントて自分のランクとか連勝とかで変わるの?
トリガーボタンなんてレースゲームぐらいでしか活用する要素のない微妙なボタンなのにな
それもアクセルを弱アクセル、中アクセル、強アクセルと分ければ解決するぐらいの問題
簡易コマンドだからか他ゲーよりチンパンジーが多いわ
全体的に昇竜弱いけど、簡易コマンドだからなぁ…
仕方ないか
>>174 そんなに分けたらボタン足りないだろww
ゆっくり踏み込みもしにくいし。
>>162 ギルティとかKOF11あたりの動画観てみ?
初心者向けにしたらしたでやはりキャラ性能に文句つける輩が出てくるか
層も違うだろうし殺伐とした空気にはならないと発売前は思ったが…まあ格ゲーの宿命ですよねー
AEでたらある程度落ち着くでしょ
>>179 どんなに強い技でもワンボタンってのもバランス調整難しい要因かと
>>174 一番大事なボタンだと思うぞ、トリガー。
格闘ゲームではそんなに使わないが…
誰かしたらば作ったことある人いないかー
作ってみたんだが全く知識がないからひどいものに・・・
忍者のクルクル。方向性は全然違うけどナギッレベルで見切れねぇ
下手に打ち落とそうとしても相殺貰ったり固まったら投げられたり
空中出現ギリギリまで判定でないから読んでも少し早く振ってただけで空ぶる
ココアのアレも慣れりゃ捌けるし反確あるっつーけど
ダメージレース勝ちしやすい高い火力にゲージ回収能力。
何でも拾う広範囲突進性能。ある意味ノーゲージウェポンX。
他キャラの技とかち合った際にほぼ相殺勝ち狙える強烈な多段ヒット。
ってぶっこわれっぷりだからこんなの絶対おかしいよ
どーでもいいがストーリーがクイック固定ってのもアレだよな
>>181 連打しにくいから普通のボタンの方がいいよ
つかトリガー生かした格ゲーって初耳だわ
>>148 相手端に追い込んで中間距離から誘導弾連打、で相手にカウンターバーストを強制できそうな
気がするんだが俺が下手なのもあってどうもうまく行かん。
忍者のくるくるに相殺判定あってメイのくるくるにないのはなんでなのよ・・・
>>185 作るのはメルアドさえあれば簡単に作れるよ、したらばで検索すればでるし
基本のレイアウトは最初から出来てるからそのまま使える、むずかしいことはないよ
自分は管理出来る保証がないから作れないけど…
ゲームは格ゲだけじゃないからな
あ、もう作ってるのか
そのまま使えると思うけど…
>>188 スト4
てかそういう意味か、スマン
俺もトリガーじゃなくてボタンが良い
現状トリガーを使うしかないゲームを挙げてた
よく対戦終わった瞬間に切れるのは仕様なの?
それともわざと切断されてる?
>>196 多分わざと。
っつーか切断のペナルティないよね、このゲーム
今莉亜のストーリークリアしたんだけど実績が「莉央」のエンディングを見た、になってる
誤植だよね?
>>196 1回負けた瞬間に切れた事があるからそうとは言えないけど、何回もあればわざとだろうなー
5pbに誤植はよくあること
パッケージ裏の文章からしてすでに誤植あるしな
そういや確か説明書もカウンターバストになってたな
>>198 マジでかwストーリーだけでも可哀想だってのにこんなところまで・・・
助手はもうハード4号だけで生きのこってやる
おっぱいにカウンターされるなら本望
又吉・・・圧倒的勝利・・・っ!
先輩でも容赦なし・・・っ!
開始前の金田のガチャプレイ宣言にもかかわらず制圧・・・っ!
そして嘲笑・・・っ!
6日とかどうなってんだよ尼ァ!
う〜む、Lv7くらいまでいったのだが連敗で底辺に逆戻りか
ストEX以来の格ゲーだからなかなか感覚つかめない
ダッシュが難しいんだけど慣れればできるようになるんだろうか?
ついでにフィンとビシィさんは対戦で会ったあとアーケードで乱入してきたんだけど
助手だけ対戦してるのに乱入してこない
ネット対戦以外の条件も満たさないとダメ?
巫女使ってるわけなんですが、中距離からフルコンボ入るのは良いんだけど崩す手段と近距離から押し返す力が微妙でなぁ
近距離でボコられてダメージレースで負けてしまう
巫女相手で厄介と思うことって何です?
隙あり プギャッ
インフィニティの動画ないかね
213 :
112:2011/06/05(日) 12:30:45.78 ID:KC6cS+9O0
>>210 俺も巫女やろうと思ってすこしやってみたけど
自分から攻めるより、攻めて来た相手を押し返すような戦い方が良い様な気がする
自分Mのときに上手い巫女と当たったけど、近接しようと接近してもすべて落とされるし、逆に遠距離しようと思ったらギリフルコン入る範囲で攻撃振られてやりにくかった
インなんとかさんの同キャラ対戦だと相殺回数が酷いことになるなw
6SP合戦美味しいです
>>210 リーチと対空性能ぐらいかなぁ
正直最初はやばいかと思ったけど社長とミコトの下位互換な気がする
巫女さんは迎撃特化だと思えばまあ
ビシィさんとかだと近づき辛くて結構キツいわ
唯月のハンマーが気持ちよすぎる
しゃがみに対して地上からめくれるのがなかなかえぐい
誰か助手使いの人いないかなー、なかなかオンであたらんよ・・・
>>214 インさんの6中はちょい前にMの持ってる石の塊置くんだが、あれで刃全相殺できるんだよね
インさんの6中は結構強いと思うけど、強い人はどう思いますか?
転がした後、起き攻めに刃、ガードを6中で転がすダメなら2強ってやれば、初心者相手にはハメレベルな気がするんですが
巫女さんの戦い方は牽制重視だな
んー、助手が出せんなぁ…。
ストーリー全クリ、ノーコンティニュー、超必フィニッシュ、累計相殺100回、だよねぇ。
超必は10戦全部、ってわけじゃないよねぇ。相殺の条件をクリアしてないのかな…。
1戦で10回以上相殺しているはずなんだけどな…。
>>210 他の人も言ってるけど近づかないで待たれるとこっちはやりづらいね
俺メイドで相手巫女の両方ハードでやった時は毎回時間切れ寸前のじり貧だった
ダッシュキャンセルできねーできねーとトレーニングで練習してたがあれゲージ25%使うのな
道理で初期状態からリアの投げコンができないわけだよ
>>215 確かに社長相手だとガシガシ割り込まれるし一撃の重さの差で負ける事が多いんだよなぁ
>>221 アケモード全キャラクリアだぞ。ストーリー全クリはフィンの条件。
>>210 稚を語るなら水刃破によるガークラ能力の高さを忘れちゃいけない。
確かに殴り合いの火力では美琴や社長に負けるが、投げからならトップクラスの火力がだせるし、
それを決めるために必要な画面端にも押し込む能力も高い。
単純な下位互換ってわけでもない。
>>216 ビシィさんは4SP使うと相殺しつつ突っ込めるよ
>>225, 226
おおお、そうかそうだったのか!
あいたたた、やってもーたー。
って、アケモードをどのキャラでクリアしたかどうかのチェックって、どっかでできるん?
230 :
112:2011/06/05(日) 13:01:48.97 ID:KC6cS+9O0
ハードビシィさん6SPだとアーマー化するんだな、あと少しで倒せると思ったら捨て身特攻で倒されたわw
>>229 出来ないよ。オン対戦でクリスと戦うのが手っ取り早いかと。
233 :
112:2011/06/05(日) 13:04:12.27 ID:KC6cS+9O0
>>229 助手部屋たてようか?
プレマの1ラウンド60秒 頭Gで立てとくよ
ココア使う人減った気がする
みんな空気読んでるのかな
ユズハとみことに行っただけじゃね
キャラの使い方もだいたい分かるかと思ってビシィさんまでは
オフでちまちまやってたけど
クリスの条件は本当に長い事になりそうだね
とりあえずキャラが足りてなくてもいいかと思って熱帯に初めて入ってみたら
いきなりクリスの人と当たって助かったよ
ありがとうuの人
>>231 あ、ごめん。
6SP。
他のキャラ相手には潰されやすいんだけど巫女さんにはいい感じ。
ストーリーの続きが地味に気になる。あんな終わり方なんだから次回策も出せよな・・・
たしかに今日は助手率が高いな。しかもちまちまと上手い人がまじってるからなw
助手出した人が増えたからじゃないか?
弱さにやられて諦める人も出ると思う
バナナで転ぶと精神的ダメージがでかい
まだ条件満たしてない人も居るだろうしー、とか思いつつ隠しキャラ優先で使ってるわ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 13:15:15.51 ID:XjinqTd50
いつの間にかみこと使いの中だとかなり上のランクにきたな
でも、部屋たててもあんまりランク高いのこないから弱いものいじめしてる気になるんだが・・・
>>230 マジ?
ハードにビシィするビシィさんでちょっと特攻してくる
>>233 おお、ありがたい。
サーチで検索かければいいのかな?
ソリッドアーマー発動させながら6SPやると、多段飛び道具を耐えながら突進するから面白いよw
Uの人ってまさか俺かじゃないだろうな...
助手は目指す高みに手ついていかん
プレマのサーチが機能しない・・・クイックですらマッチした瞬間弾かれる
ランクマは普通に当たるんだけどなあ、うちの回線がおかしいのかな
>>249 さっき入ってきたのは違うひとかw
てっきりもう終わったと思ってとじちまったw
すまん
>>250 ありがとう、条件みたせたよー。
バナナにまったく気が付かなくて何が起こったかわからんかった
>>243 ホントにいつの間にかランク上がるよな
他ゲーのキャラ別ランクだとせいぜい100位前後の俺がトップ10に入れる時点で結局美琴も強キャラなんだなーと痛感する
>>252 バナナは地味に見えずらいからね、持続時間短いのが救いな判明キャラ性能的にはもう少し長くてもよかったw
>>251 超乙
これで色々キャラ別攻略案が出やすくなると思う
>>251 いい感じだと思うよー。キャラ別スレがあるだけで俺は満足だw
トレモで調べてたんだが、ハードとクイックって攻撃力変わってなくねぇ?
補正のかかり方が違うとかなのかな
>>251 良いんでないかな?
よし、キャラ萌えスレにお世話になるぞ!
これ値崩れするかと思ったら意外にしないな
くそう
>>251 乙!褒美にうりゃりゃりゃをくらう権利をやろう
>>259 発売後数日で値崩れもなにも…
最低でも1ヶ月〜半年はみないとだめっしょ
ま、そのころには熱帯には極まったメンツしか残ってないだろうがな!!
>>234 ココアはうりゃりゃが対策されて使わなくなっただけじゃね?
下手に突っ込めばガーキャンで反撃食らうだけだし。
あとなんか全体的にハードが増えてきた気がする
発売前はクイックばっかりになるって危惧されてたけど。
Mちゃん無職か
美琴の立ち姿勢構えは、
妊 婦 が お 腹 を さ す っ て い る よ う だ。
ゲームパニック行くけど何かスタッフに言っておいて欲しいことある?
つーか行く人いる?
このゲーム同期ずれが本当にひどい。頻繁に起こりすぎる
使用キャラクターの所為なんだけど、こいつしか使えないし…
こっちの画面では意味不明な動きをする相手を即効で倒して試合が終わってるのに
向こうの画面では棒立ち状態の自分を相手に試合が続行している状態。
捨てゲーしたと誤解されてるであろうことが凄く悔しい
待ち受けの時に入ってきたら音が欲しい
負け試合の時のリプレイを保存したい
観戦機能が欲しい
>>269 面白いゲームをありがとうと伝えてくださいな。
できれば続編かメディア展開とかも。
>>269 プレマに観戦つけてくれ
このままだと過疎化がすすむ
>>269 トレモのキャラ選択画面からメニューに行けるようにしてほしい
観戦機能
リプレイの使用キャラの可視化
負けリプレイの保存
対戦相手入室時に音声
このくらいかなぁ、現状入室時に音声無くても大丈夫だけど、対戦待ちスパンが長くなると待ってるのキツくなると思う
プレマ人こないね
みんなとりあえず実績狙いかな
もうランキングに一喜一憂するの疲れたのでいろいろなキャラで遊びたい
柚葉マジうぜー
適当に技ふってるだけで勝てるじゃん
プレマにも糞忍者居やがるwww
マジしねよwwwww
いわゆる死にキャラがいないのはいいねぇ
フィン強くない?
>>281 遠距離を保てるといいんだが、
相手のゲージ貯めにも使われてしまうからなミサイル
>>261 マジレスすると半年後は誰もいないと思う
いざポイント気にしちゃうと別キャラ触りづらいのがね
各キャラごとにPSRみたいなの用意して増減するのはそっちにしてもらえるとなぁ
今日のイベントはニコ生でもやるから入れる人はコメントするのもいいかもな。
読み取ってくれるかは知らないが。
もうランクが気になるからランクマッチやらないって
ランク気にしなけりゃいいだけのような
>>285 プレイヤーEXPとキャラクターEXPあるじゃん
>>285 最初は気になるが
どんどん減ってくとそのうち気にならなくなるw
フィンはミサイル使わないほうが強い
ゲージあるときにガークラ狙いで2S>2SHで撃つくらいだな
4Sは執拗に撒くけどな!
>>288 言われてみればそうだな
なんか目から鱗落ちたよ
アケでフィン参上の実績解除目当てで条件整えてやってるんだが
何度やってもビシィさんが参上してくる
コンテして超必封印してるからフィンが出るか出ないのはずなのに
>>293 まあそのばあい、プレマで人が来ないといけないけどな。
>>281 初見さんとか、初心者の人がミサイルに萎縮してガードとかしてくれたら楽
慣れてる人相手だとry
しばらくはフィン強くね?のレスがいくつか出てくるとは思う
それよりも忍者をなんとかしてほしいわー
プレマはプレマで空気を読まないといけないから厳しいぜ
>>292 なんか俺勘違いしてる?
プレイヤーEXPは減無しでキャラクターEXPだけ増減有りってこと?
>>295 ランク気にせずにランクマッチやればいいってことだよ
フィンは6Mが中段の割に発生早いコンボ繋がると優秀だし攻めは近距離でも強いんだけど現状投げもないし相手の暴れに弱すぎるんだよなぁ
5Mが密着じゃなくてもしゃがみ相手に安定して当たればだいぶ固めやすかったのに惜しい
俺の中でフィンの最大の強みはハイジャンプHとガーキャン6HS
>>294 強化技も超必扱いなんじゃないか
レコード見たら超必フィニッシュの回数が多分強化技も含まれてるっぽいし
>>285 戦績バグ起こると0勝EXP0になるから気にしすぎない方がよい
助手の猛虎百歩拳のトラのチープさに泣いた
フィン1位の人と戦ったけどミサイルと攻めてきてぼこぼこにされた・・・
うりゃりゃりゃがうにゃにゃにゃに聞こえるのは俺だけか
>>227 巫女は何よりリーチ長い分発生と多段が死んでる関係上、ババア、ビシィさんなどの多段突進に用意に近づかれる
まともな多段である弾はビシィさんの突進は潰せるけど下段判定薄い攻撃で容易に空かせる。ココアとか何かよくわからん方法でスカしてくる。後、弱でも結構隙がヤバイ
昇竜はゲージ吐かなきゃ無敵無しの判定弱い誰得技
逆に強い部分は
投げからの追撃火力(但し投げ性能そのものは普通ぐらい? 後壁に投げると即受け身取られるのはどういうことなの)
全キャラ最高リーチを誇るH1段目の対空迎撃性能(但し単発。H2段目がリーチ短いのが難点)
弾以外の強化技と2ゲージ超必が優秀。特に発生判定共に強い輸送突進は生命線
おっぱい
とまぁつまり強キャラ相手は結構厳しいおっぱいだっつーことだ
アーケードモードがアンキモゥにしか聞こえなくなった
助手使いづれぇぇ…
ていうか、今のランクはリセットされるのが確定してるんだから、今のうちに対人戦で鍛えたいキャラをどんどん使っていけばいいのに。
投げで壁に当たると受身取れるのは全キャラ共通だから
壁でバウンドしたときの受身の処理が通常食らいでも
適応されてるっぽいからなるんじゃないの?
やっと忙しい仕事を終えて発売日以来のランクマやったら、隠しキャラと2連続であたったw
早速アーケードで倒して解除、マジありがたいわ。
>>310 受け身コマンドが通常と違ってたはず、壁付近って
>>301 >強化技も超必扱いなんじゃないか
これは考慮してなかった
こんどは強化も封印してやってみるわ
>>306 あ、強い部分に書き忘れたけど弱突進の打撃投げが発生早く隙少ない上に結構なんでも吸うのも追加で。まぁダメージがクソショボいのが難点だけど
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 15:01:07.64 ID:XjinqTd50
>>304 ミサイルはジャンプでかわすか誘導すればいい
他の飛び道具と違ってジャンプで攻めて行こうとすれば迎撃されるのがオチ
ミサイルが後ろにあるせいで早出しのJMが活きる
地味にかわしながら近づくのが吉
「感染実績」の仕組みを使った隠しキャラの解除方法は秀逸だよね。
この使い方は何気に箱○オリジナルな感じだ。
助手はもうちょいだけリーチがあれば・・・。
まあ、まだ戦えてるけど上位陣には使ってる人いねーのかな
やったー!ランクマで初めて勝てた〜
うれしい、楽しい
初心者同士で当たると楽しいです
>>316 見落としてた可能性はないだろうか
デモでも実績解除されるらしいし
やっと自力で隠し全部出したぜ
オンで開放もいいけどやっぱ自力だよね!
>>316 ある程度はオンに人が来る理由になってるよなw
悪くないと思う。ただ単に見落としてただけだろうけど。
>>210 巫女なら前スレに詳しい話あるよ
揺さぶりとか間合い調整とかためになる
投げコンはMH66Hj8MjH(着地)H66H〜で端までループで安定
>>317 純然たる弱キャラだから仕方ない。
プレマ配布部屋とランクマッチで400戦くらいやったけど、
個人なダイアグラムは、基本的に4:6ないしは3:7で此方が不利。柚葉や心愛で2:8とか1:9くらいの印象。
初心者なら勝てるが、システムに慣れた人間だとどうしようもない。
>>307 このシステムボイスを担当したのは誰だーッ!!
>>323 1:9とか舐めとんのか
このゲームどう頑張っても7より上はつかないでしょ
対忍者ですら常に読み負けない限り仕切り直しからダメ取るチャンスあるし
ランキングみるとメイとクリスが息してない
DLCで戦士がくればきっと強キャラ
このメーカーに格ゲーの上手いバランス調整を期待できるの?
>>325 1:9はオーバーに言ってるから気にしないでくれ。
確かに、言うとおりにダメージ取るチャンスは確かにあるよ。
ただ、リーチ差とモーション速度差、相殺判定回数差が激しすぎる所為でダメージレースで勝てる要素が……
8:2でもオーバーだけどな
初代スト2とか北斗レベルだぞ
立ち回りはおろか基本コンボすら煮詰まってないのにキャラ性能語るのは野暮だぜ
理論上は永久あるキャラ最強だし。それも修正される(技フレーム大幅見直し)
ってんだから今キャラ性能語ってもな
>>328 とりあえず今のところ忍者がぶっちぎってる以外は他の現行格ゲーよりマシ。
スパ4AEとか家庭用版あのままで出すつもりなのかねぇ…
ココアばかりなもんだから逆にワリと対策できるようになってきた^^
8:2とかコンボゲーだと立ち回り不利な相手に
1回捕まったら永久食らって死ぬレベルだしな
あー。そこまでの差なのか。認識不足だったわ。
適当に語って申し訳ない。
もっと精進してくるよ………
うまい人が使うココアは常にゲージ溜まっててムリゲーに思えてきた
>>332 スパ4AEは稼動から結構経ってるけど
相変わらずユンヤンが最強なの?
ちょっ・・・w
ゲームキャラにインさまスレたってるw
>>331 フレーム見直しってマジ?どっかに書いてあった?
キャラダイヤは実際の勝敗比率だと二乗されると思った方がいい
7:3なら49:9が実際の勝敗の数になる。
インは初心者が使う分には可愛げがあって良い。
自分より上手い相手が使ってきたら地獄だろうが、今のところ初心者しかイン使いと当たってないので実態は知らん。
初心者殺しといえばインフィニティ
>>336 カプって基本だした後は調整しないからそのまんま。家庭用AEも調整無しって話だしw
まぁPBはアップデート告知されてる分期待しちゃうかなw
開発の人もスレ見たりランキング見てたら、何とかして欲しいなぁ。たはは^^;;;
>>338 あ、いやごめん。俺の脳内で勝手にそう思ってた
それが一番手っ取り早いかなと
ビシィさん必死っすな
まぁアプデ後は既存のリプレイが再生できなくなるってアナウンスだから、挙動に関して修正が入るのは確実だろ。
∞さんはまじめに使うと忍者並の壊れだと思う
火力と体力落としただけでラスボス性能まんまだしなぁ
>>343 おk。今回のアップデートって基本バグ修正な気がするんだよなぁ、タイミング的に。
調整してくれるならメイのシュートが美琴のダッシュに当たらないのを何とかしてほしいぜ
ハードってガーキャン移動各種出来ないのか
その代わりブロッキングがガーキャン移動より反撃しやすいし下段にも出せるし中下段同じ操作で取れるし入力甘いしチート性能だよな
その甘い入力でも俺は全然出せないわけだけど
クイックの避けに比べてブロッキングはガード中でも出せるのがでかい。
うりゃりゃの最後の蹴りを取ったりも出来るしな
そう考えてるけど俺も全然出せないわけだけど
ブロッキングは割と狙って出せるようにはなってきた。
体験版より明らかに甘くなってるし。
どうでもいいけどトレモの相手をCOMにした時の難易度設定にNOAMRLという読めない文字が施されている
バナナの皮をまいて近づけないようにしておいてガジェット1号で狙い撃ちとは、
汚い、流石助手汚い。
>>353 フィンでバナナの皮まかれたから、黙って後ろに下がってミサイル撃った。
イン何とかさんと助手の組み合わせがじゃんけんすぎてやばい
最近(?)だとBBCTのテイガー:カルルくらいかな、そこまでつくのは
ブロッキング甘いか?
小攻撃と一緒にレバー入れるぐらいでも発生しないから
かなりシビアなものだと思ってたが
確かに今だと人がそこそこいるから対戦に困ることはないけれど、
やっぱり観戦部屋とか人を集める仕組みは欲しいねぇ。
対戦格闘ゲームとしてそこそこ良く仕上がっているだけに、すたれたらもったいない。
人がいなくなったときのことを考えると部屋に人が入ってきたときに音が欲しいんだよな
本でも読みながら待つって事がやりづらい
ランクマがレベル1から上がらん・・・
飛道具連だするのって反則技かな?飛道具連打するだけで、10連勝とか余裕なんだけど今のところ悪評は入ってない。
メイドさんがいいな。一撃が強いし効果音が気持ちいいw
弱の必殺技織り込むといい感じだわ。
色紙獲ったどー!
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 16:46:23.78 ID:weHj8oa10
>>361 全く問題ない。
てか、飛び道具は相手のゲージ貯めを促す諸刃の剣なので、
人によってはウェルカムな可能性も。
このゲーム物飛ばすより自分が飛んでいく技のが強いよな
>>365 それにもちゃんとカウンターがあるから、
いやほんと、思った以上によくできてるよ。
そのうち忍者対策パターンも誰か編み出すと思う。
>>361 マジレスすると反則でも何でもない
でも通用するのは格ゲー初心者まで
やっぱアケとかない分1からスタートでみんな手探りなのがいいな。
アップデートでランクリセットくるから心置きなく練習できるし。
よし、飯前に今日もいっちょ参戦するか
なんかランクマッチで助手増えたな……
>>368 同意だわ。
wiki見てうまい人の真似して、じゃなくて自分で開発に参加できるのが
新規マイナー格ゲーのいいところだよね
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 16:57:36.44 ID:H9OkA0KdO
そろそろキャラランク出来上がる頃か
これLV高い人っていくらくらまでいってるんだ?
あまりに気になったから書くよ
インフィニティさんの2SPHが男根に見える
インフィニティ怖すぎだろ・・・
あいつとオンで戦った後高確率でリザルト画面前に切断されるかめちゃくちゃ長い読み込みの後リザルトかのどっちかなんだが
前スレで挙がってた相殺での同期ズレだろうけどこれ早急になんとかして欲しいな
対戦相手インフィニティでこっち勝利→リザルト画面前に切断→途中で逃げたと悪評
のコンボを食らったときはどうしようかと思ったわ
ダッシュ吹っ飛ばし攻撃ってすごい気持よくない?
この感覚はなかなか無い感覚かもw
>>377 ドラゴンボールの対戦格闘ゲームにはあるんだけどな。
それにしても、ゲージがうまくたまらん…。
強攻撃キャンセルで必殺技出すと強化必殺が誤爆するのがなんとも…
多分強攻撃のボタン長押ししすぎず早く離せば良いんだろうけど慣れんなぁ
とりあえず実績だけは埋めちゃいたいからランクマ50戦がんばるお…
ランキングや勝敗拘わる人多そうだから早くプレマでのんびり対戦したい
助手の使い方よく投下されてるけどその戦略じゃ1000いけないんだよね・・・
人いない
部屋立てても入ってこない
リーダーボードでキャラ別ランク画面からリプレイダウンロードできるようにならないかな
美琴ストーリーだけやってあとアーケードモードを5人くらいやったらフィン出た。
インフィニティはバグが治るまで使うなってことか。
これスタイルや当てたFによって技の吹き飛ばし属性も変わるのな
練習したコンボがスタイル変えると相手の浮き方が変わって繋がらないとかあるわ
助手の巨大な虎のオーラの元ネタって何?
そんなシーンあったっけ
俺もキャラ別からダウンロードできると思ってたから対応してもらいたいな
鈴羽と睨み合ってたときじゃない?
試合開始前に接続切れまくるのは仕様なのか・・?
ココアやレンの人すまぬ・・・。
おい忍者の空中コンボすげー上手い人に永遠叩き込まれて手も足も出なくて負けたぞ
>>390 ああ、そういうのもあったかな・・・?
超必殺で引用するほどの印象があった気もしないが
>>381 でも近接じゃ生きていけない……
他のキャラよりもリーチ、速度、相殺判定数に劣るから、慣れてないと一方的に虐殺されるw
立ち中は割と使える。二択迫れるのもいい。ダッシュ中も使い勝手がいい。
けど、ダッシュ強はもう少し滑ってくれとw
じょしゅとめいはきっといい勝負になる、はず
メイはまだ戦える性能はあるだろ
火力はそこそこあるし投げも普通だし
しかし発売からちょこちょこスレ覗いてるが…キャラの話題偏りすぎわろす
ココアと忍者が〜
助手の立ち回りが〜
ビシィ
∞
ばっかり見てる気がする
>>349 クイックの避けは相手に攻撃連打されるとひっかかるから微妙だな
本当にハード使いが増えてきたね
美琴のスカートめくりたいお(;´Д`)ハァハァ
稚の胸を揉みしだきたい!(;´Д`)ハァハァ
とか話題にすればいいかな?^^
アマゾンからやっと届いた
いやー体験版のときはこれで大丈夫かよって思ってたが、実際買ってプレイすると面白いわ
カネトモフィンを使いこなせるようになるまでは時間がかかりそうだがw
助手使ってるとミコトトキヤおっぱい巫女辺りに待ち気味に戦われると辛いわ
リーチ長くて昇竜持ちはどうすりゃいいの・・・
間違って選んだミコトで勝った切なさといったら・・・・
やっぱりビシィさん使えって事だよね、たはは
ココアと忍者は共通の悩みだろうしな
もっと社長や莉亜さんの話題をですね……
ビシィもビシィでリーチ短くて使いづらいけどな。
というか、1番ネタにされてないの蓮じゃね?
助手同士だと待ちガイル同士が戦ってるみたいな別ゲーになる
俺はこのままタイムップでいいんだが状態になってもう精神的にキツい
部屋検索で、プレマはデフォルトで検索開始が選択されているのに、ランクマは本数設定の方が選択されているのが微妙に不便だ
改善してほしいな
唯月でゴリ押しするの楽しいぜ!ガチーンガチーンて。
勝てるかどうかは別な!
莉央さんのくるくるもうりゃうりゃと忍者くるくるに並ぶ壊れ技って言われる時期もあったのに
今じゃ全く名前すら出なくなったな
レンは何故かよくあたる
ハードで無理やり近づいてくるとかなりめんどくさいな
反応いい人は2Sで潰してくるし
殴り合ってもまず勝てない火力と発生
リーチないとはいえ見えない二択
壊れ組はおいとくとして
ミコト、トキヤ、リア以外にはかなり有利取れるキャラなんじゃないか?
こうどなじょうほうせんが繰り広げられているのさ、きっと
メンヘラきついって人はうりゃりゃを対処出来てないだけだと思う。
対処法はあるから落ち着いてやってみるといいよ、わかってても出来ないって人は他のきつい攻撃含め反撃の要練習
立ち回りはリーチ短いから無理に攻めずどっしり行けば、近づかれる、じゃなくて近づいた状態になれると思う。
とりあえず25戦実績キタワァ
当たるキャラそこそこバラけてるけどウザイと噂の2キャラも当たったことないなぁ…
>>405 影霧あたりは当たったこともなければ話題を見た覚えもない気がする
>>409 うりゃうりゃはもう完全に対策されてるでしょ。ぶっぱなし厨がいるだけで。
残ってるのは忍者だけ
いや、だからそのうりゃうりゃ対策をだな・・・
昨日からこの話題ループし過ぎだし「GC前ステでおk」とかそういう回答をしめしていただけると.
今のところ確定はGCEX昇竜だけだっけ?
蓮は火力高くて気持ちいいと思うんだけどなー
EXヴェノムとかすげーダメージだぞ
忍者で20連勝したけどレンにしたら5連敗してます。
おそるべしキャラ性能
>>414 立ち回りにうりゃりゃなんて使わないだろ
通常技が露骨に強い判定、発生早くて持続も糞長いからぶんぶん振りながら突っ込むだけで強いよ
当たれば発生が色々早いおかげで大体何当たっても高火力、高ゲージ回収
近づいた状態になんてしたらまず勝てないからひたすら間合い外からちくちくやるしかない
イベント会場のゲームパニック東京、さっき覗いたら30〜40人くらい来ていた
ただ、ゲームセンターだから、イベントスペースが狭い
あと、カプセルに缶バッチと待受画面コードが入ったクレームゲーム、1回200円は高い
>>417 最後の蹴りをGC昇竜で撃墜、で良かったはず。
他の方法は基本的にココア有利って結論で終わった記憶が。
蓮は密着状態での相殺の鬼だよなぁ。必殺技が1コマンドで出るのと相まって楽しいよ
50戦目で初めてフィンとあたったがボコボコにされたわw
はああああ!美琴のスカートの中に頭つっこんでクンカクンカしたい。
基本的に弱めとされてるキャラも対戦であたるとフルボッコにされる件。
特にフィンとかメイあたりw
>>417 基本的にはガードしてココア有利だからガーキャン使わないといけない。
ガーキャン後は投げでもなんでもすればいい。投げの方がダメージ効率いいね。
たまにめりこんだ状態で投げ連打でそのまま投げれたりもする(ラグ?)
面倒だったら2段ジャンプとかで飛び越えればいい。
233 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 13:12:34.40 ID:djeEaaoG0
上にあった心愛のうりゃりゃ〜対策、やっぱりちょっと一概に反核とはいいがたい。
とりあえず、引っかきながらの突進のところでGC5SPで取った後に投げても緑なので心愛側の投げ抜けが可能。
5SP→投げが赤で入るのは、最後の蹴りの部分をGC5SPで取った時なんだが、
この場合心愛側は、最後の蹴りを空キャンして6EXや2EXを出すことが出来る。
勿論GC5SPを狙っていた場合EX技は確定。
これ、絶対的な反撃確定って、シビアなGC前ダッシュやブロッキングを成功させる以外にない。
239 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 13:20:40.62 ID:q5GlGhf50
>>233 うーん、こっちでも確認したけど投げぬけ出来ちゃうね、その代わり昇竜持ちは昇竜確定っぽいよ
昇竜もってないキャラのほうが少ないから割とどうにでもなるね
240 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 13:25:33.08 ID:djeEaaoG0
>>239 ガクラ値必殺技数発分&ゲージ25%使って昇竜一発はあまりにも安くないか。
ブロとったぜ!ヒャッハー投げだああ、で投げても投げぬけ
クラッシュしたぜ!ヒャッハー投げからコンボいくぜええ、で投げても投げぬけ
ピヨったぜ!ヒャッハーry
流石に硬直中は投げぬけ出来なくしろよと思う
とりあえずひたすらワカ使って鍛錬してるが…
94・54・74ってバランス悪すぎじゃなかろうか
>>431 今日じゃねえかw
というか、いまやってるじゃんw
情報THX
というか、この放送でなんとか開発側に修正点を伝えられないものか
無理かな・・
あっきょでるの?
このスレで挙がるような修正希望は把握してるんじゃないかね
というか本スレの反応くらいは見てるんじゃね?
ステージセレクトで気になったけどステージの背景が朝夕方夜と変わるのはストーリーモードだけ?
唯月の負けグラがなんかエロい
このゲームの投げ抜けおかしいよね
技の硬直中はほとんど投げ抜け可能、技の発生前が不能だよね
あとジャンプの着地が投げ抜け不能なのはあんまりよくなささそうなんだが
>>437 ラウンドごとに背景変わる。
5ラウンドだとどうなるのかは知らん。
>>437 ラウンド1が朝、ラウンド2が昼、ラウンド3が夜。と時間が経過していく。
>435
あいなまじゃなくて長谷川明子
ランクママッチングしなくなったけど皆見てるのかな?
>421
クレームゲームw
200円じゃ仕方ないか。
つかランクマで初めて切断くらった。
少し攻められたくらいで切断とか無いわ。
試合後しばらくフリーズしたみたいになるが、
待ってると復帰した。
始まった時間を境に入ってくる人居なくなったし多分そうかと
自分は興味ないからひたすらランクマで50戦実績まで@15
レベル上がったーっておもうとLv12に粉砕されるゲーム。
マッチングだけはどうにかならんかなぁ
部屋立てずにサーチしろって言われたらそれまでなんだけどね
相手選べるほど贅沢いってられない気がする
俺は相手のレベルとかぜんぜん気にしないよ
オンの実績は1勝と連勝、25戦、50戦だから、Lvは余り気にしなくても良いんじゃ無いかなあ。
どうせランキングもリセットされるし。
と思いつつ、今日も自分の操る助手が粉砕されていく現実。勝率5割切りそうだぜ!w
>>429 これ何で投げにこだわってんの
小足でよくないか
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 19:00:02.98 ID:wqinFXsJ0
この仕様じゃレベル高い人に勝ちまくったり勝率8〜9割キープしないとレベル上がらない気がするんだけど
勝率5〜6割だけどレベル4から上がったり下がったりでまったく変わらん
ほとんどの人はクイックマッチしてるんじゃないの?
サーチマッチとクリエイトマッチて意外に多いのか?
Mの鞄の中身はお菓子か…
通信関係で深刻な問題が起こっているのですが、質問宜しいでしょうか。
ネット対戦でキャラ選択後のカットイン演出が終わって、「同期を取っています・・・」の後に必ず切断になってしまいます。
他の格ゲー(スト4、ブレイブルー)等での切断はほぼ起きませんし、ポートも開けています。
証拠に、昨日友人と対戦した際、4回に1回は対戦出来ています。
このゲームだけ、何故か異様に切断になってしまいます。
もし、何かお分かりになられる方がしましたら、助言を頂けますでしょうか。お願いします。
>>451 確かに負けたときに下がるポイントをもう少し下げるとかしないと上がりにくい感じだよね。
なんかずっと同じ人がうりゃりゃりゃに粘着してるだけにみえるなぁ
反確無い技のほうが多いこのゲームで反確があるだけでポンポン振れないのに
やれること全部試しても無いのに無理って言われてもなぁ・・・
うりゃうりゃはブロッキングで反確。以上。
>>454 ルータがへたってたりするんじゃね?
取りあえずルータの機種とかプロバイダとか回線の情報がないと
的確な回答は難しいんじゃないかね。
うりゃりゃ使いの人って悪評多いでしょ。みんな嫌ってるんだよ
それはどのキャラにも言えるし、反確てGC昇竜だろ。
うりゃうりゃだけ強いキャラじゃないし、なによりうりゃうりゃのゲージ
回収が異常すぎてシステムの恩恵がでかすぎる。
キャラ別にうりゃりゃりゃの対抗手段箇条書きにでもしてやりゃ黙るかね
スリッピングとかプロテクションとかの累計もレコードで見られるようになるといいのに。
つかビシィさんの2SP強すぎね?
発生そこそこで鬼判定の相殺ポイントの塊
ガードされてもカウンターバーストである程度フォロー出来る
下方向にも強いから6SPの弱点である下段攻撃をガンガン潰せるので、6SPで近付きやすくなる
正直、これをブンブンやってるだけで勝てるかも
うりゃりゃなんてコレに比べたら欠陥品だよ
465 :
454:2011/06/05(日) 19:19:42.66 ID:RR9lqZON0
近距離技と遠距離技とで性能比べられても・・・・
ビシィさんは4SPが死んでるから良いだろ………アレの使い道教えてくれよw
6SPは弱の方が使い勝手良いね。
>>464 ビシイさんのそれはマジで強いと思う。
まぁ対処方を考えながらやるのが面白いからいいんだがw
>>463 解読っていうか丁寧に並べるだけだが横から
細部は異なるかもしれんが、普通に読み取れるだろこれくらいなら
ブロッキング反確はどのキャラの技に対しても言えるし、反確って言っても取れる手段はGC昇竜くらいだろ
うりゃうりゃだけが強いキャラじゃないし、何よりもうりゃうりゃはゲージ回収が異常
そのせいでシステムから受ける恩恵がでかくなっている
俺はうりゃりゃりゃ強い技だとは思うが修正とかはいらん派
忍者は糞うざいとは思うがそれですら修正しろとまでは言わん
そんなポンポン強技潰していくようなゲームならそっちのが長生きせんわ
アレは相殺実績解除に便利だよ
471 :
466:2011/06/05(日) 19:21:47.98 ID:KC6cS+9O0
ああ、ビシィさんか、助手と間違えてたわ、すまん
>>465 他のゲームは正常でこのゲームだけ不具合でるって言うならサポートに電話やメールするしかないと思うけど
このゲームだけの不具合なら正直答えられる人は居ないと思われ
>>464 実は忍者くるくるにも有効だったりする。
置いておく感じで出せば結構当たるし、ダメージが大きいんだよな。
Mちゃんあんま人口いないね。
なんでだよっ!
>>465 ルータが古くて寿命が来てる、とか。でもそんなことなさそうだね。すまんかった。
キャッシュクリアとかソフトをインストールし直して見るとか試してみたらどうだろう?
それでも駄目ならサポートに電話かメールするのが早いと思う…力になれずに申し訳ない。
>>474 安心しろ、俺もMちゃんメインだ!
Mちゃん使ってると忍者より心愛のほうが苦戦するぜ
体験版からずっとハードやってたけどうまいクイック使いが居てクイックも使おうか迷ってる
ここあはゲージ回収率か火力のどっちかのトゲをどうにかしてもらえれば普通に面白い気がしないでもない
忍者はなぁヘタにトゲを削ると端にも棒にもかからなくなる気がしないでもない
うーん。Mちゃんさあ。メテオブラストはあまりにも平凡じゃない?
ドMちゃんの「なんでだよっ」と「ウボァー」見たいなやられボイスはちょっとかわいいと思う
>>472 なるほど。確かにこのゲームのみという現象を見つけるのは難しそうですね。
自分もネット関係に詳しい程ではないですが、この手の現象は解決して来たので、今回は本当にお手上げでした・・。
会社に連絡してみます。ご指摘ありがとうございました。
>>476 なるほど。インストールし直してみます。
解決策が本当に見当たらなかったので、最後の望みですw
助言して頂いて、どうもありがとうございました。
>>474 雑魚だけどM使ってるよ。
アイパッチとったら目どうなってるんだろう。
助手の言う通りカラコンなのかなw
あまりにうりゃうりゃの話題ばかりで同一人物だろ煽るヤツも出てきたしこの話題ばかりだと荒れそうだなぁ…
良ゲーだけに勘弁しておくれ
>>474 Mは見た目好きだけど声優下手くそで萎えた
なんか、唯月はあんまり人気無さそうなんで、もらっていっても問題なさそうですね。
アップデートが来るなら個人的には投げの発生も見直して欲しい。
ノーゲージで追撃いけるキャラもいるのにあれはちょっと早すぎる。
おかげでチンパンのごとく投げ暴れしかしないってのを結構見かけるし、
何より攻撃ヒットしてるのに少しでも間が空くとすぐ投げで割られるってすげー不愉快。
あとあまり話題に出てないけど何気にイツキも結構な強キャラの部類だと思うんだが。
2Mとか対空に使えるほど上への判定広いのに下段だし、2SPも発生はやくて無敵付いてるのに
初段下段、おまけに宙返りした膝とか何か変な位置にまで攻撃判定付いてるし、
4SPは発生した瞬間攻撃判定と相殺判定の塊になってしかも多段。
使い手が少ないせいかあんまり目立ってないけど正直結構キテると思う。
千代丸社長がニコ生番組の不出来さに荒ぶっておられるw
オンでもだいぶ色々なキャラみかけるようになってきたな
最初は対戦相手もココアか美琴ばっかだったからなあ・・・
ランキング一位の人、そんなに強くないのな
他の格ゲーみたいに絶望するような強さじゃなくてガッカリ
アップデートすんなら隠しキャラもっと簡単にしてくれ
>>488 投げ弱くなったらメイやる事なくなるじゃん…
>>492 隠しキャラは簡単だろ。オン対戦使えば
必要なら部屋たてるけど?
>>486 Mに限らずこのゲーム声下手な人多くない?
いやファントムブレイカーディスってるわけじゃないんだ
もう20時間くらいやってるし
ただ声優がね
投げ抜け自体が結構楽だから、これ以上弱くされるとなあ……って言うのは有るな。
>>479 M「はい・・・あ、でも名前はかっこいい・・・ですよね?」
M使いやすいし俺はもっと人気出てもいいと思うけどねえ・・・
おい、マイナスでしかないぞこの生放送www
ただでさえMちゃんの投げが追撃不可なのに・・・・
せめて投げダウン確定か移動起き上がりなかったら起き攻めに移行できるんだが・・・
>>497 格ゲーだから多少下手でも許してやってくれ。
それこそkofの声優なんて演技も糞もないし。
Mは服装さえまともだったら…
あ、美琴さん何でもないです
相殺したときの声がほしいなw
忍者はくるくるなくても全然強いでしょ
このゲーム攻撃の発生早いだけで強いでしょ
空中ひっかけからダメとって〆れるだけで全然強いよ
てかコンボゲーなんだから皆それくらいコンボできてもよかったと思うんだが
お金掛かるからキャラちょっと見せて一発録りとか
>>491 メインターゲットはギャルゲーマーなんだから過度な期待してもしょうがなくね?
アケ化して切符持ちが大量参入してくるならともかく
>>497 声優さんは末期のあすか120%に比べれば遥かにマシ
>>502 え?KOFってかなり上手い方だと思うんだけど俺が変なのかな
俺金髪赤眼好きだからMさんも好きだよ
特典CDでしっかり聴いて改めて思ったが蓮のBGMが無意味にスパロボっぽい
オリジェネというかムゲフロで流れてそう
>>510,511
通じる人居るか不安だったけど居てヨカタ
>>512 俺もスパロボオリジナルにありそうなBGMだなーって思ったw
しかし俺の中では心愛テーマが圧勝過ぎる。
そういえばストーリーモードの解説をあまり見ないな。
分岐があったりするんでしょ?
Mはエリアルキャラ
つーか勝ちゼリフで何でもかんでも厨二認定する助手さん
厨二病乙言いたいだけちゃうんかと
ああ、要望、というほど強くはないけれど、
サウンドテストモードとかは欲しかったかも。
あとクレジット表示とか。
>>515 忍者と指ぬきグローブは選択肢
眼帯とホクロはノーコンか否か
>>425 そう
俺が巫女さんでボコボコにされたよw
オンのランキングで大体1700名強か。
実売は2000〜2500くらいってことかね。んー、これはもったいないなぁ。
>>512 原作ではそんなに厨二病乙って言わないよな
>>522 はい、死刑! と同じで繰り返しネタなんじゃね
ビシィさんのカウンターバースト地味に射程長いんだよなあ…何回もクリティカルバーストが刺さって死んだw
>>467 6H後に4SP入れると少しゲージ回収になるくらい・・・
問題はどうやって6H入れるかだけどね
>>515 一応本スレだぢ過度なネタバレは皆自重してるんじゃね?
したらばも建ったみたいだしその辺の考察はそっちですればいいかと
>>517 だってねらー↑だし
>>518 その前にギャラリーモードが欲しい
一応ED確定した後に(ラスト倒した後)セーブ出来るから何時でも見れるけど
一枚絵が見れないのがな、一応ギャルゲメーカーだろ?と言いたい
確かにギャラリーモードは欲しいな。
レコードの項目に作っちゃえばよかったと思うんだが。
バッドじゃないと見られない絵もあるのに、なんかもったいないわ。
この時間忍者多すぎ疲れた。
倒しても倒しても沸いてくる。
ニコ生追い出されたw
まさかそんなに人が来るコンテンツだとは・・・
是非オンも盛り上がって欲しいものだ
ニコ生終りそうだがそろそろ俺もON復活するかな
ニコ生の来場者数、29000人位居るしなあw
気軽に遊べるし、オンは確かに盛り上がって欲しいよね。
ちょっと!トレモのガード設定自キャラにも適用されるのかよw
OFFにしたらガードできないw
今更気付いたけど、立ちやられとしゃがみやられでコンボ補正変わるんだな
Nガードやカウンターがあるぶん、他のゲームと違って立ちリスクが大きい調整になってる
>>521 ハミ痛の初日はその数倍で潜在的なユーザーは多いと思うので少しは安心して良い希ガス。
サムスピとかバトルファンタジアとか初日から酷かったからなぁ…
テンプレに、「オンライン対戦に参加するときは、まず部屋をつくってください」って
入れた方がよくないかな。
みんながクイック検索ばっかりだとなかなかあたらない気がする。
レンつかってるんだが相手の攻撃ガードしたあと切り返したいんだが
リーチがみじかくてあたらない。
どうすればいいんだろうか。
ファミ通の初日でてたん?
なんか必死に爆死爆死というコメントしか見れなかった。まぁアレなコメントだったけどw
ようやくビシィさんの10位以内が射程に入った
他ゲーに比べて負けた瞬間切断する奴多すぎる
おかげでEXP下がるばっかりだ
>>494 投げ暴れでしかダメージが取れないならそれはキャラの使い方か
あるいは調整に問題あるかどっちかだ。言い方が悪くなってすまないが。
>>498 他ゲーを持ち出すのはあまり良くはないが例えばブレイブルーは
投げからノーゲージで追撃いけるキャラがほとんど(最新Verでは中央は一部キャラのみだが
画面端ではほぼ全てのキャラがノーゲージで追撃いける)だが通常投げは発生7Fで弱攻撃より遅いうえ
投げ成立時に!マークが画面に表示されて投げぬけ猶予もある程度長く設定されている。
KOFとかでも追撃できるコマ投げは意図的に発生を遅くされてる。
暴れに使えるほど投げの発生が早くてなおかつノーゲージで追撃まで行けるって
ゲームはちょっと俺の経験ではない。
それにしてもどんだけおまえら巨乳巫女さん好きなんだよ。
巨乳巫女ばっか当たるぞ。
543 :
313:2011/06/05(日) 20:33:49.71 ID:kzsivWTo0
条件満たしてもフィンじゃなくてビシィさんが乱入しやがると嘆いてたものです
休んでから強化技封印も追加して、コンテ有、超必・強化封印で相殺のみでやりました
ビシィさん、なんででるん?
流石にどうしていいのか判らなくなってきた
ニコ生最終的には3万超えた
人増えてくれるといいな
>>543 1R設定で普通にプレイしたら相殺数が足りなくなると思う
あとはノーコンと超必殺締め一回で達成した
>>533 それ自分もなった
あれ自キャラにも適用されてるのか…
何気にトレモのワンヒットガードもひどいよなー
5秒以上ないか、ガードする時間.
>>543 逆にフィンが乱入する条件を満たしてないんじゃないの?
フィンのストーリーモード出した?
>>543 クリティカルバーストも封印してみて。これも換算されてる気がする。
コンテニュー有りで1ラウンドEASYでやってたら普通にフィン出たけどなぁ。
>>548 それ俺も思った、切れてガードされたからかなり待たないとガードされ続けるのがイライラする
結局ガード外すのしかして無い、どうせヒット数で繋がっているかはわかるし
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 20:48:18.84 ID:g8AWbnZ+0
キャラランク教えてください
>>544 だーりんが出るから買えなくなったんだが
鋭意、うちの嫁財務大臣と交渉中…
>>554 S 忍者
A ココア、剣女
B 残り全部
ココアはコスプレしてないほうが好みだ
通常版祖父で5kで売れた 入り口でこれのイベントやってて心苦しかったけど
ココアって発売するまでカオヘのあやせみたいな方向の電波かと思ってたんだが
真逆の電波だったな
>>557 心愛のAは回りがうりゃうりゃの対策がひろまって確反取れるようになればB〜A-に落ち着くと思う
実際上位にうりゃうりゃ出そうものなら無駄なダメージ受けるだけ
そうなると通常チェーンでの上下の崩しがあまり無い心愛は正直伸び悩む
ココア通常版はこのゲーム唯一のメガネ成分だからな
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 20:56:00.36 ID:AZRR2o29O
爆死してしまったか
心愛は電波っていうか、ただのネトゲオタだよね。
アイドルオーディションに出たり、結構活動的だけど。レイヤーだからか?
>>564 オーディションとかが上手くいかないからネトゲに逃げた可能性も
心愛で4連戦美琴だったw
でも封殺されても読み合いがおもしろいのがいいよね
まあでも、テンションゲージシステムのおかげで
絶望的に勝てないってのはないね。
ランク上位陣相手でも完封されるってことはないし、けっこう接戦になるし。
>>564 声優の中にもネトゲ好きな人いるじゃん。
そんな感じじゃないの?
570 :
313:2011/06/05(日) 21:03:54.73 ID:kzsivWTo0
>>545.549.550.51
プレイの仕方としてはアケ開始そうそう2P乱入させて、相殺数のみ解除して
その後は適当にCPU相手しながら負けてコンテして乱入戦までやってました
当然フィンのストーリーもクリア済み
クリティカルバーストどころかカウンターバースト・ODも怪しいと思って封印プレイでした
条件変更してみるかー
まさかフィンより先にビシィさんを解除したからでないとかないよね?
結局ココアの6SPへの反撃はブロックング除けばGC技しかないんだろ?
さすがに毎回ゲージあるわけじゃないしない場合は連打できるわけだろ。
誰か助手お願いできませんか?
ブロッキングはノーゲージじゅん
クイック使いは機動性主体のためにやってると思うから当たらなければどうt
ストーリー終わったけど、Mとオバサンは姉妹と受け取ってよろしいか?
>>564 ビジュアルからはもっと病んだ狂気を感じさせるキャラかと思ってたけど
けっこう明るいし、わりとお気楽なキャラだよな
つーかデュエルとか言いながらこのゲーム和気藹々としすぎ
ビシィさん解放部屋だれか建てれませんか?
出来れば一戦お願いしたいです
>>570 俺は先にビシィさん出してて、フィンは超必のみで出たよ。
>>554 すまん間違えた
稚 I
唯月 F 心愛 F
莉亜 G
芽衣 H
美琴 E
ビシィD
柚葉 D
助手 C
影霧 B
フィン 開発中
>>570 俺も何回やってもビシィさんしか出なかったけどココアでうりゃうりゃと超必だけで進んだら何とか出た
もう、「プレマの1戦部屋は隠しキャラ開放部屋の確率が非常に高いです」とでも書いておけば良いんじゃねw
>>571 クイックでゲージ使いたくないなら密着近くで前半部分ならガーキャンダッシュで裏に回って裏からコンボ
少し遠かったり反応遅れれば最後の前にガーキャンダッシュから最速2Lからのコンボで
裏周りならハードでも可だしSA技で強引に潰すもあり
美琴さん女子大生なのにあんな超ミニスカートはいちゃって…
>>582さんの部屋が先に見つかったのでそっちに入りました、ありがとうございました
フィンって熱帯で条件解放されるの?
されるなら誰か頼みたいんだが。
うっしランクマ50戦完了
これで戦績気にせずプレマに専念できるお…
昨今の格闘ゲームはオンライン実績が多い中この作品は少なくてライト層には助かる
>>589 つWiki
とりあえず、隠しキャラ系はWiki見れば載ってるよ
美琴のストーリーモードって1ルートだけ?
プレマ部屋立ててスリップ、プロテクションの実績解除でもするか・・
ワカで強攻撃ブン回しでそこそこ勝率維持できたけど…
流石にワンパすぎるからプレマで修行してくる
>>593 アーケードで2P乱入させて解除も出来るw
>591
どうもです。
美琴さんバイオリニストなら技名はそれにちなんで…
と思ったけど別にそんな事はなかったな
22時くらいまで隠し配布するよー
頭文字z Rounds1 60秒で
フィン→ビシィ→紅莉栖
の順番でローテしてます
プレマでランダム縛りで遊ぶかーと思ったら
初っぱな忍者が選ばれて、自分が萎えた……w
昨夜からずっとランクマで唯月使ってるけど
1回も同キャラ戦にならんw
プレマなら使い手いる・・・?
>>600 俺もランクマで唯月使ってるが同キャラならないなw
>>600 昨日なら居たぞ。
蓮でも同キャラ戦あるし気長に待とう。
でも莉亜も同キャラ戦が起こらないんだがどこにいるんだろう
ミコト同キャラで毎回勝てない人いたから調べてみたらキャラ別5位以内の人だった
そりゃ強いわw
莉亜さんはランクマで何度か同キャラになったぞ
俺も莉亜ですよ
フィンに当たった事がないなぁ
どうせリセットされるならどこから切断つくか調べてみようと思ってやってみた。
双方レディからキャラセレ → つかず
ステージ決定からバーサスカットイン前 → つかず
バーサスカットインから対戦読込まで → つかず(!)
対戦読込からWinnerコール → つく
対戦終了から勝ち台詞 → つく
リザルト画面 → つかず
てことはバーサスカットインで忍者とか不利キャラ確認したら対戦読込む前に…
>598
フィンありがとうございました。
偏りあるだろうけどランクマ50戦自分はひたすらワカ使ってたが一番遭遇したのは美琴だったなぁ…
明らかに少なかったのは芽衣で一回しか逢わなかった
俺も忍者が強キャラすぎるということで莉亜に変えた
でも心愛か美琴とばっかりあたってボコられてる
一位の人キャラ変えたの?
心愛と経験値がだいぶ違ってるみたいだけど
剣とかリーチ長すぎてバクステ引っ掛かりまくる
とか書いたとたんランクマ50戦目にしてついに同キャラだよw
あたったのがここの人ならありがとう
ビシィさん弱すぎる…何か全キャラ相手に不利付いてる気がしてきた
フィンのとき一度だけ回線切断ちゃってゴメンナサイ
>>606,607
是非とも出会いたいものです
>>616 このゲームバクステ中は普通に投げられるし無敵も短いから位置取りしたいなら歩きの方がいいよ
負け試合はほとんど美琴だったけど美琴はキャラ性能高い印象だねぇ
強技連発の心愛や柚葉ほとんど当たらなかったからそっちは解らんけど
てかバクステ削除してほしいぐらいだわ
もれて邪魔なだけなのになぜか被カウンター判定とかおかしい
623 :
313:2011/06/05(日) 21:52:54.73 ID:kzsivWTo0
>>570 そっくりそのまま真似してココアでうりゃうりゃと超必のみ条件を真似したら
ようやくフィン乱入して解除されました
長々とスレにご迷惑おかけしました
さて、後はオンの試合数実績解除がてらに助手でもばらまくか
>>620 ストWの癖でついつい使ってしまう・・・手癖を治さんといかんが
もうすぐAEも出るという・・・
>>619 俺も勝ち切断になっちゃったことが何回かあるんだけど
俺に負けた人の心境としてはどうなんだろうか…
exp下がらなくて良かったとか思うのかな。
>>597 遅レスですまん。調べてみたら音楽用語みたいだ。そう一般的な楽譜に用いられるもんじゃないが。
例えばシュナイデントは「鋭く、はっきりと」。フォイリヒは「火のように」。
シャウリッヒは「恐ろしい、ぞっとするような」などなど。
ちなみに心愛のもドイツ語だけどあれは音楽用語とは関係ない。
一部しかわからないけど、確かフリューゲルは翼だし、ナーゲルは釘だ。
魔法少女が弱いのと腕が悪いのが相まって全然勝てんぜ!
俺なんで魔法少女使ってるんだろう
愛だろ
>>628 まっとうに考えれば心愛がすきと言ってるゲームのネタなんだろうけどな
>>629よ……お前も愛ゆえに悲しみを背負ったか……
>>629 俺も使ってるけど剣とか長物持ち相手だと特に立ち回りしんどいよな
あと投げ通らないとほんと詰まる
ランクマ仕様なんとかならんかね
この仕様だと経験値高いやつが強いわけじゃないのがモチベにつながらねぇ
なんで格ゲーでやってる時間競わなきゃならんのだ
MMOやってんじゃないんだぞ・・・
雑魚がほざいてるわけじゃなく自分はそこそこやっててキャラ別は一位だし総合TOP10には入ってる
でも経験値のやり取りに意味が感じられない・・・雑魚狩りしてるだけじゃないか・・・
>>632 あー、そうかもなぁ。
あるいは、英語じゃ厨ニ心が満足しなかったか美琴への憧れか。
で、思い出した。ウンエントリヒアングストは「無限の恐怖」だ。
中学の頃周りが英語やってる中、ドイツ語とか無駄に調べたりしたなぁ……黒歴史すぎる。
そういう意味でも、心愛はなんかシンパシーを感じて邪険にできないぜ。
>>633 ありがとうございました
クリス使いたくて買ったのに条件がめんどくさすぎてw
>>636 もしかして格下でも普通に経験値入るって事?
だったら確かにそれは無いな
隠し配布終了します。
途中切断とかごめんね。回線間の相性みたいなのがあるのだろうかねぇ
4本でニコニコでもなぜか水中みたいなことが特定の人だけと起こるし
>>639 格下(Lv10以上差が有っても)経験値入る。
格上、同ランク狩るよりは確かに低いけど、そこまで大きな差は無い。
寧ろ、負けたときの減少が地味に大きいので、1戦設定にして格下を乱獲した方が稼げる。
ん〜、まぁ経験値200以下をウロウロしてる自分だけど経験値2000くらいの人にもそこそこ勝てたりしてるからなぁ
雑魚いランカーは笑えるから、増減の幅はもっと少なくして雑魚狩りではほとんど増えないようにした方が良い気がするな
ランクマは3戦固定にして欲しい
>>636 ホントにね
同格とやり続けてもせいぜい500EXP程度だったんだが待ち受けに変えたら1000超えたわ
ポイントの増減量は調整して欲しいな
近い人に3回勝って格上に1回負けると±0ってどういう事なの…
殆どのキャラに壁から壁まで運ぶコンボがある気がしてきた
なる、結構酷いな
>>635 あの投げ技はなかなか入らない・・・
何か良い方法ないかなあ
どうせリセットされるし、もしかしたら仕様も変わるかもだからわりとどうでもいい
まあ、不満があるなら要望としてメール送っておけばいいんじゃないかね
650 :
636:2011/06/05(日) 22:28:07.30 ID:bYFpcgYR0
自分の考えがおかしいだけかもとか思ってたが同じ考えの人もいるみたいでよかった
現状の仕様でも強いやつに粘着すればある程度は強さの適正値にはなるだろうが
ランクマでそもそも粘着とかがそもそもおかしいし、たぶんつまんない
しかも全員がそういう考えならともかく
自分ひとりが一位とかに粘着したところで黙々と雑魚狩りを続ける2位が得するだけだし・・・
説明書、尻から3ページ目に載ってる後方起き上がりのスクショの美琴がギャグとしか思えんwww
何か倒立し損ねてる小学生みたいじゃねぇかwww
以後ここに不満は書き込まないでください
ブロ狙いすぎて格下にボコされて今日一日で700減った俺はどうすればいいですか!
うりゃうりゃのブロッキング安定してきた.
後ろ足が垂直になるからそこで前だな.
音にするとたたたたたたたたん、たん となるので一拍止まったら前入れっぱでゴーだ.
最後に解放されるフィンのストーリモードがいわゆるトゥルーエンド的なまとめになるかと思ったらそんな事は無かったデス
名前のfinもそこにかけてると思ったのに
>>636には同意だな
なんで格闘ゲームで時間=強さになるんだよと
>>654 ある意味終わってたから良いんじゃね?死刑的な意味でw
>>653 よしブロで割り込み安定!これで勝つる!!
って思ったら超うりゃりゃが飛んできて死ぬんですよねわかります
>>654 フィンってなんであんなにキマってるんだろうな
狂気枠はココアとかMだと思ったらコイツだったっていう
ラリってんじゃねーかと
>>636 俺は今の仕様ではもうしかたないと割り切ってるよ。
むしろいろんな腕の人と満遍なく当たると考えて、こういう動きする人には
自分はこういう動きをしよう、みたいに考えながらやってるよ。
どうしても初心者狩りみたいになってしまう試合もあるけど・・・
まあどうせリセットされることが確定してるランキングだしそんなに気にする必要はないんじゃないかな。
試合数こなせば、それは確実に(自分のスキルにとって)経験値になるわけだし。
>>654 いや、あれはなんというか……ただの金朋地獄だよね。
まつらいさんが一緒に出てるのも含めて。
>>659 今はリセットされるからどうでもいい数値だけど
リセット後もこれならやる意味なくね・・・って気分なんだけど
単純に試合数こなすだけでは経験値にならないのが格ゲーのやりこみの面白さだと思ってるんだが
そんな格ゲーのコアユーザー向けっぽいゲームじゃないからしかたないんかね
ええい!言いたいことは分かったから直接メールでもせんかい!
>>658 CVが金田朋子だから仕方ないと思う……と言うかただの金朋地獄。
フィンシナリオのザ・モモタロウネタは唐突過ぎてフイタ
ポイントともかくトレモとアケでも待ち受けさせて欲しい
>>662が良いこと言った。お前らも要望のメールを送ってやってください。
あとしたらばで愚痴・不満スレと隠し開放のスレ立てといたので一応報告
>>662 いや、普通の格ゲーなら即要望なりなんなり送るところなんだけど
このゲームのメインユーザー格ゲー勢じゃないんじゃね?って気がしてて
メインユーザーが気に入らないような要望なら送る必要ないよねって
一番このゲームやり続けるよ!って人の要望が通るのが一番いいと思ってるから
ほんとはしたらばでもたってりゃそっちでスレでも立てて語るような内容だろうが
攻略も雑談も萌え話題もここ以外振る場所ないからここがカオス
お、したらばあったのかそっち行ってみるわ
今さら需要があるかは分からないけど、隠し部屋立ててみる
毎度のプレマ1ラウンド60秒、〜eのタグ
助手→ビシィ→フィンで回します
あー次スレにしたらばもテンプレに入れといてもらえるとうれしいですね
>>661 まあ確かにリセット後もこれならちょっと・・・てのは同意。
試合数云々に関しては単純に俺が数こなさないと手が動くようにならない
たちだからそう言っただけで、もちろんあなたのいう意味もわかるよ。
俺も今より時間ある学生時代は地元のいわゆる聖地系ゲーセンに通いつめてたから。
まあキャラ別ランキングでやっとこ10位に入るか入らないか程度の腕のヤツが
言うことなんで軽く流してくだされ。
>>670 あいた隙狙って入ってみるです
ありがとう
>>674 見えそうで見えないのがいいんじゃないか
露骨に見えるとか逆になえる
>>675 俺は見えなさそうで見えるのが好きなんだが・・・
いや、すまない。自重する。
不自然に見えないのもアレだから僅かなら入れて欲しかったとは思うけどなー
稚さんとか見えないほうがおかしいじゃないですか
(´・ω・`)これかみげー?
蓮キュンのアソコがポロっと
マブカプのロールちゃんくらいのチラなら大歓迎だったんだけど…
あすかやアルカナといいこの系統の格闘ゲームは不自然なくらい鉄壁だからなぁ…
VGはほんとに僅かだがあったハズ
他ゲーだとほぼストレスなしに熱帯できるんだけど、
今晩やけに重い感じがするわうりゃりゃりゃにしか当たらんわで何とも・・・
wikiのキャラランク書いた奴誰だよ
すげーツッコミどころがやべぇ
忍者使いと見せかけてココア使いの仕業だな!w
誰使いでもいいけど勘弁して・・・w
この香ばしさは狙って出せるものじゃない
中々の文才だと思うの
(´・ω・`)このゲームプレイヤーらしさ全開の痛々しさだな
荒らしというかいたずらなら消せばいいじゃない
ちょっと最後まで見てみたい気もするが…
初心者が見たら勘違いするな
×クイックシフト
◯スリップシフト
まさに厨二病乙
(断言)(笑)
稚と美琴で力尽きた所を見ると相当この2キャラに傷めつけられたのか
まぁお前ら落ち着けよ(断言)
グッチョイス()断言
たぶん自分がやってるゲームとは違うゲームやってんだろうな
攻略記事だけ読んでゲームやらずに書いてみたとかだろうか
多分これガチだとしたら中学生だろうなwwww
弱点は・・・無い(断言)。
柚葉が弱いって在り得ないだろ。むしろ壊れキャラだと思うんだが。
俺のフィンを今すぐランクSSSに書き直してこい!
適当なランキングにいちいち突っ込んでもしょうがないでしょ
書いた本人は大漁で大笑いだろうけど
突っ込みどころ満載で笑える
社長の後にフィンシナリオやって吹いたw
バオー来訪者と時空の旅人懐かしい
「なんだこの美少女を売りにした格ゲーは…
イケメン少ないやんブツブツ」と文句たれられつつも何とか買うことを了承してもらえた
明後日あたりヨロ
これ、あれだろ
MTGの甲鱗様的なあれだろ・・・
だけど、甲鱗のワームは最強カードだからな
3回殴れば相手死ぬから
ただこのゲームを盛り上げようと自分なりに頑張ってwikiを編集したやつと
それ見て笑ってるだけのお前らとどっちがマシなんだろね
>>709 おっぱいのHardは4Pカラー(蒼と緑)は甲鱗様カラーって事か
俺得
>710
お前かw
ここにもワーム教の信者が居るのかw
>>710 真面目に編集する気が無いならやらないほうがマシという意見も忘れずに
>>710 いや、明確に私怨とか悪意があるだろこれw
>710
あれでは盛り上がらんだろw
そうだな
いいと思ってゴミ置かれてもなw邪魔だよなwwwwww
この文章からゲームを盛り上げようなんて気持ち微塵も感じられないわ
>>710 便所の落書きをマシかどうか判断するなんてテメェが決めろ
って釣られたクマー?
>697を見る限り別人に見える(断言)
まぁお前ら落ち着けよw
くそ、スレまで 盛り上げなんてやるじゃねーか
>>725 いやヤツには人格が二つ存在してるんだろ(断言)
何か違う意味で盛り上がってまいりました〜。
いいじゃないかこんな盛り上がり方も(断言)
誰か魚拓取っといてくれwww
・・(断言)は絶対流行るぞwww
ワカが最強なのは認める。だが柚葉が弱いなんてのは認めん
>>710 歪んだ情報をドヤ顔で載せられるよりは後者の方がずっとマシだしまともかな
それはそうとイツキが結構強いと言われてるけど、自分のメインだけどどうもそんな実感がもてない
対空と小技暴れに乏しいしハンマーの判定もいまいちわからなくて空ぶっちゃうと危険
イツキ相手にしてて嫌な行動ってなんかある?
もう許してやろうぜ(断言)
このスレだけのお約束ネタになったら嫌だなwwwww
どうせすぐ飽きて廃れるだろ(断言)
(断言)は最高に流行る(断言)
最強キャラは柚葉だろ(断言)
710は0時過ぎてID変わったら書き込みに来る。(断言)
弱点は・・・無い(断言)。
ツボにジワジワくるwwwwww(断言)
対戦した人のゲーマータグみてるとなんかほとんど実績とか10k以下の人が
多いな。5,6kくらいで、アルカナとかブレブルあたりやってる人ばっかだ。
ギャルゲーマスターは俺くらいだったブッヒwww
>>735 イツキは空中攻撃が範囲広くて判定強いと思う
対空も小技も微妙だと思うから暴れるなら2Sじゃね?
中距離でなんかひっかかると大体6Sまで繋がるから火力高いから
事故待ちでけん制振られ続けるのが一番メンドイかな
したらば出来て早々過疎っぽい…?(断言)
ていうか、楽しくゲームしているのに、
何でこんなにみんな斜めってるの?
柚葉気に入って使ってたけど
急に最強厨扱いにされて悲しいわぁ
俺弱いのに(断言)
お前ら!
そんなにパンツが見えないからって盛り上がってんなよ!
したらばの存在を知らなかった(断言)
お前ら、つまんねー事すんなよ
更新されなくなったじゃねぇか
ID代わっても擁護して本人ってバレそうだな
ユズハ弱いとか書いてるやつにランクを書く資格は・・・ない(断言)
まだ早いかもしれんが、許してやれよ
どうせならバグまとめでも追加してほしかったな
…(無言)
たまにはファントムおじさんの事も思い出してあげよう(断言)
えーちゃんとwikiのネタに乗ってあげただけだぜ(断言)
ギコナビでうまく登録できなくて>したらば
>754
それは・・・すまなかった(残念)
>>759 ふと思ったが、DLCが出るとして、ファントムおじさん登場だったら、
みんな買うん?
>>735 弱バレットスティンガー。これはマジでキツイ。
タイミングさえ合えば柚葉の落鳳斬さえ返せるぞ。
もういいだろ。スレの流れが止まって非生産この上ない
まぁ現状ランクなんて
S+:忍者
S:ミコト・ココア
A:その他
B:助手
でおk
>>767 助手はAカップだと思い…あれ?違うのか
そろそろ止めないといかんな
まぁ、稚も不利キャラでは無いんだが、安すぎるんのがなぁ
ハード稚なら火力強化できるかもしれんが
2D格ゲーにはぱんつ分が足りない
どっかでポリゴン格ゲー→ポーズや風などで「見えて」しまうので○
2D格ゲー→絵としてわざと「見えるように」描いているので×
ってのを見たわ
>>sage
巫女さん使ってると押し負けることが多いかな
空中攻撃からコンボに持ち込む戦い方が多いね
3Dキャラは全てスコート穿いていると聞いたことが…
778 :
775:2011/06/05(日) 23:53:31.95 ID:f9g/yrhN0
メイドがゴミ性能過ぎてイライラするんだが
まじでうりゃりゃりゃりゃーは修正してくれ。
強化必殺でやられるとカウンターバースト不可とか終わってる。
クラッシャーは空中を制してからが本番だと思う。
ていうか空中戦極めた唯月に手も足も出せずに粉砕されたよ。
メイドでゴミ性能とか言ってたら他キャラ使えないぞ
ビシィとか助手とかフィンとか…
カウンターバーストがキモになるゲームなのに「ガードクラッシュ確実」&「カウンターバースト不可」の技が存在するのはいかがなものかと。
クボ配信見てるとクリス強キャラ過ぎるw
アーケードモードのステージってすべて固定?
ガークラ簡単にしすぎるのよね
回復もしないから赤色になったら死兆星が見える気分
イツキはあのゴンゴン言う鈍い効果音のせいでダメージ倍増に見える
で焦って余計ボロボロな立ち回りになってさらに追加ゴンゴンが加速する
誰だよ助手弱いとかいったやつ。壊れ技だらけやん
助手にはよくあうがビシィさんに会ったことがないぜ
>>789 というか、このゲーム皆壊れ性能な気がしてきた
kubo配信によって助手はもう自虐できなくなっちゃったな
弱い弱い言ってる奴らうざかったからよかったわ
カウンターバースト不可の技、ってどういう意味だろう……。
相殺が取れないってこと?
テンションゲージがわかりにくい
いっそ満タンになったらマクー空間みたいな背景になればいいのに
>789
隠しキャラは総じて必殺技が高性能な印象。
フィンのミサイルとかばら蒔きまくってるとヤバい。
焦らなきゃ対処可能だが。
>>792 PBと略されると
パーティーズブレイカーという同人格ゲー思い出す
助手はよえぇだろ
フィンとかビシィよえぇっていってるやつは何言ってんのって感じだけど
オプションで難易度をEASYにしてるんだけど、ストーリーモードをクリアしたら知らない間にNORMALに変わってやがった。
>>795 テンションゲージなんて名前だし、キャラが喋ってくれれば良かったのにね。
イグニッションが耳から離れない
インポ!サガサターン!!!
7日に備えて北米PSNカード50$分買ってチャージしたが問題なく通ったな
ゲームの購入、コンバットパス入力、PSNカードチャージすべてサポート受けられないんだから、出来なくても泣かないくらいの意気がなきゃやらない方が良い
トキアの昇竜はなにこれってくらいインパクトがあるね
誤爆った
助手ネタは
中段チェーンが便利すぎ、飛び道具が強い、炎連打つよい
タックル連打マジチンパン、2ゲージは発生1フレ?
そういえば助手の4Sのその場じゃなくタックルの方でフィンのミサイル相殺すら起きず無視して突き抜けた
芽依同キャラで飛び道具の小中かち合うと中が相殺起きずに突き抜けること考えるとそういうのがまだありそうだ
わかパイは最高
>>809 普通に立ちまわってたらゲージ溜まらんし
相殺で稼ぐにしても技的に厳しいしで
かなり辛い気がするがその辺どうなんだろ。
助手タックルはなんか変な無敵ついてるね.
走行中無敵でタックルモーションは食らいありとかそんなのだと思う.
まあ、エマージェンシーで抜けられてフルコンとか結構笑えない欠点もありますが.
メイなんか強化必殺技をユズハの肘に正面から潰される奥ゆかしさなのに
助手は恵まれすぎだぞ
助手はちんぱんタックルで初狩りするぐらいしかない
タックル無敵長いけど持続のある下段とか追いときゃ無敵きれて当たる
なんかすっごい伸びてるなーと思ったら性能ランキング噴いたw
ランクマのカスタムサーチの全てがバグってるような
同じでも自分より上でも部屋は見つかるのに全てだと見つからない
というかワカ(94・54・74)と莉亜(92・58・79)の二大きょぬーはなんでこんなアンバランスな体型なんだろ
貧でおしり大きいキャラは居るけど逆はバランス悪すぐる
ミンゴスキャラがまたチンパン性能だったと聞いて
マンガ体型ってそんなもんじゃ無いの
おっぱいに惹かれてワカ使ってるけどハードスタイルでも通常の赤いカラー選ばせて欲しいよ
つーかランクマの全てって「以下」も含むだよね?
これは要らないんじゃないか
>>818 それより心愛のおっぱい86ってどういうことだよ
キャラ絵どうみても80以下だろうに
貧乳好きの俺の心を弄びやがって
>>821 だよな、もしくはあっても良いが一定LV差があったら経験値が入らないようにするかだ
そんでウッカリ巻けたら逆にゴッソリ持って行かれるとかすれば初心者狩りなんてものは起きないんだろうがな
>>822 ユリアルが貧乳の設定なのではないだろうか。
>>763 うむ、そんなわけでJaneに移行してみた。
ギコのログもうまくツールで変換できたし、これを使うことにするよ。
Thank you。
>>823 いや、そのレベル差のシステムはあっても上級者は初級者に絶対にと
いっていいほど負けないので初級者狩りはあったりする。
DOA4だと相当そこらはシビアにしてたけどそれでも初心者狩りはあったからね。
何だか恐ろしい事にこの棒立ちモーションに慣れてきた自分が居る
それでもまだ社長とババアのモーション見ると笑っちゃうので何とかギリギリ正気だと思いたい
>>822 メーカーによりけりだけど原画に細かい指示出さず大雑把な説明だけで自由に書かせる事もあるとか
もしくは
>>824が言うような事があって実は下にさらし等で小さく見せているかとかかな
ランクマはなるべく初心者は部屋立てずに経験値みて乱入したほうがいいよ
あとプレマをもうちょい活用したいね
複数人部屋作れたらいいんだけどねぇ
現状の場合プレマは片方が飽きない限り続行だからすぐ埋まってなかなか検索に出てこないっていう
つか初心者狩り嫌なら対戦拒否れよ…
挑んで負けてバカみてーに愚痴ってるくらいならよ
低LVと戦うメリット無くすと上手い人と対戦出来なくなるだろうが
うおおお蓮使ってるからkubo配信見たかったぜ・・・
>>832 今日はレンのことほとんどしゃべってないと思うよ
最初のほう見てないから断言はできないけど
初心者狩りしてるだけの奴でも上位にいける仕様が気に入らないって話でしょ
636辺りでも出てた話題
あんまり堅苦しく考えなくて良いと思うんだけどね
ランクマでクイックサーチしかやってないんだがこれは初心者狩りになってしまうのだろうか
結構初心者っぽい人と当たっちゃうんだけど
今日はやけに10レベル以上と当たったな
おかげで2レベル位が定位置になろうとしている
助手が強いって言ってる奴は他のキャラに攻撃されたりリフレクション入れられることを考えてるのか?
トレモで試して僕の考えた最強の押し付けを考えるのは勝手だけどな
最弱ではないと思うけど強くないよね
対戦で使ってみるとよくわかる
しかし思ってた以上に音楽が良いな。これならCD付きを買っておけばよかった。
キャラセレの音楽がトリガーハートに似てるような
あれ 社長ガクラ値すごくねえ?
CC前CとかダッシュCとか適当に振ってるだけでパリンパリン行くんだが・・・
つうかなんでこいつこんなにCだけで連携できるんだw
ようつべに落ちてるの適当に拾えよ
だから前から言ってるだろ。
助手の必殺技は確かに強いけど、通常技がそこまで優秀じゃないから、牽制し続けるしかないってw
>>841 社長のC振られるとかなり怖いね。
しかし社長も結構な強キャラなのに
大体似たような性能のミコトがいるおかげで影が薄すぎる、wikiもヒデーしw
wikiの例のいたずらページ消そうにもログインユーザーじゃないと消せないのか…
バッタゲーなのが残念なんだよなー
心愛が評価下がるのもこれが原因
地上戦で相殺とかの読み合いが熱いのに飛びがローリスクすぎる
ビシィさんの永パ気になるけどレシピ何処にものってないな
>>846 いたずらじゃなくて彼は真面目に書いたんだ(断言)
>>846 残しておくと話しの種にもなるし案外いいかもよ
>>830 exp50付近で立ててる時に飛び込んでくる1000越えのやつらをどう判別しろと
キック機能もないのに今のシステムで
人を食い物にする気まんまんのクズをどうしろってんだ
跳ぶのに関してはみんな避けやブロおぼえてくればリスクも出て来るはず。うりゃりゃも恐くなくなる。
>>847 確かにジャンプのリスクが少ないねぇ
2段ジャンプで軌道がトリッキーに変えられるから対空もかわしたり相殺も出来るし
飛び込みがうまい人ばかりに負けてたわー
>>846 トップメニューにないし砂場兼隔離所でいいんじゃないかな
ここみたいに他にまで出てきてやりすぎると別にネタwiki立ててそっちでやれってことになるけど
動き見て初心者なの分かるだろうに、クリスで壁際バナナと4号ループはやめて頂きたい・・・
>>847 そのあたりは連続技が研究されてないからっていう気がする
対空牽制のカスあたりからの連続技が安定してくればバッタする奴は減ってきそう
>>848 投げのあとにダッシュLLLでキャラによって2Hとか入れて6H→LLL…
位置調整すると裏回りとれるから画面端にいかないけどキャラ限だし実際はヒット数増やしてゲージ回収に使うぐらいしか用途ないよ
>>852 同じようなレベル帯と戦いたいなら自分が乱入すれば良いじゃない
クイックで入った相手がたまたま初心者だったのかもしれないのにクズ扱いはどうかと
同じ相手に粘着されたなら普通に対戦拒否れば済む話だし
愚痴ってしまいました。
すいませんorz
ジャンプといえば、なぜかハイジャンプは真上に飛べない仕様になってるね
>>852 サーチ機能あるんだから使わない方が悪いぞ。
つか1000超え殺せりゃポイント一気に上がるんだから
荒らして事故らせるくらいの気概で行ったほうがいい。
つかあまり言いたくないんだけど、ハイジャンプの出始めにどうも無敵があるくさいんだよなぁ
もう上位はぴょんぴょんしとるよ
だから対空が楽で空対空もリーチ差で勝ちやすく、引っ掛けから地上Hが届いたりするミコトが強いって言われてる
リアのカマイタチ、何気に相殺で消そうとしたらシビアだな。
HARD梨深なんだが、しゃがみのミドルを二連打じゃないと捌けないっぽい。
うちも何回やってもビシィばっかり出てフィンが出ない・・・
明日ココアでやろ・・・2時間が無駄になったorz
サーチといってもその検索がまともに機能してくれないから部屋を立てちゃうわけで
>>863 ナ、ナンダッテ-(ry
そういや起き上がりに上入れっぱしてくるなーとか思ってたんだがそういう事か
じゃ画面端で起き攻めせずジャンプ狩る意識でやってみるかなー
問題はどうやって狩るかだが…
>>858 立ちBorC始動から半分は持って行ける永パあるよ
ノーゲージだから開幕当てられると強い
>>860 壁際なら4号食らってバナナ置く前に空中復帰してバナナの硬直に一発刺すだけで終わるよ
だから連打するだけで抜けられる
>>860 壁際バナナで四号固めは見た目より脆い。来るのが解ってるから投げてしまえる。
寧ろ、ぎりぎり当たらない所から振る五号とか、しゃがみガートを見越して飛んでくるダッシュMの方が怖い。
と助手メインの自分が言わせてもらうw
使ってるキャラによるけど、助手は真上からの攻撃がとてつもなく苦手な上に
必殺技自体も相殺判定数が少ないので、多段攻撃か中距離攻撃で一方的につぶせる。
多いのは五号と虎オーラ位。
>>867 ハイジャンプしてくるなら、こっちもハイジャンプして空中投げからのコンボでw
>>860 IDに草はやしすぎてまったく謝っているように見えない
ぴょんぴょんが強いからぴょんぴょんからリターンとりやすいキャラと
ぴょんぴょん落としやすいキャラが上位に来てるじゃないか
フィンに連続で上下ブンブンされたときは唖然とした。
体力7割あったのにそれだけで殺されたし。
そういや稚で部屋立ててたら雑魚狩りに来た2000↑人を撃退したけど、それでWikiがあんなんなったのかね
当時俺Lv2ね
初心者狩りして経験値上げてるみっともない奴も居るからなー
>>856 あれループできないから頑張れ
どうしても抜け出したい時にゲージがあるならオーバードライブとか
タックル4号って簡単に投げられるんだな・・・
多分設定ミスだと思うんだけどなー
ガーキャンハイジャンプがあるから一瞬無敵になるんだと思う
あと実はダッシュも怪しい
もっと怪しいのは空中受け身したときの無敵時間
空中受け身読みで空中攻撃重ねてるのにスカったり相手の空中攻撃と相打ちしたりたまに普通にこっちの攻撃が当たったりととにかく不安定
地上の通常起き上がりも同様に不安定
>>876 うん。だから、自分の場合はたたき込めると思ったときにしか四号を撃たない。
そして、相殺されてフルボッコされることもあるw
>>859 >>862 サーチは使ってますけど初級者は部屋立てるのが悪いみたいに読めたもんで
連続で食われてイライラして言い過ぎましたすみません
んー?蓮のストーリーやってたらM戦で常にゲージ溜まる状態になってたけどなんだあれ
仕様にしては説明もなんもなかったけど
ダッシュは回り込みモーション入ったら無敵あるきがする
空中受身はなんもしなきゃ地上までずっと無敵だけど
途中で空中攻撃出せるから、なんか振ると無敵切れる
>>880 テンションゲージがMAXになると、ゲージが常に1まで補充される。
クラッシュしそうになったら空ガして割れとけってくらいだしな
まぁいろいろ残念な部分が多いこと
あとどうでもいいけど
巫女の昇竜見るたび思うんだけどあれ履いてないよね
ブラも付けてない
そりゃ最強で弱点ないわ(断言)
>>880 テンションゲージ満タンでゲージが最低1本分溜まるんじゃなかったっけ?
箱通かなんかで見た気がする。
そういやストーリーで最初からテンションゲージMAXのところがあったような無かったような・・・
あと、発売前に背景に人がいない理由はストーリーやればわかる、みたいな話なかったっけ?
結局謎のままな気がするんだけど
蓮のストーリーでインフィニティが体力減らない仕様もあるし気にしないでいいじゃない
社長でクロックアップ投げコン考えてみた。
画面端だと受身取られるけど、投げで向きが変えれる。
足癖の悪いコンボ。
ダッシュL→2SP→クロックアップ→J投げ→JSP→2JSP→2SP→JH→J投げ→JSP→2SP→2SP→JSP
>>882,884
あれテンションゲージっていうのか。
あれが0になったと思ったらまたマックスまで増えてまた0になってを繰り返し続けて訳の解らない試合だったわ
このゲーム回り込みに無敵あるから密着起き攻めに対して前ステ入れ込むのはアリだよ
完璧に重ねて来てたらむしろブロッキングするっていうメリット付き
空中ガクラすると受身不能属性つくから地上クラッシュとたいして痛さ変わらんぞ
まぁ空中ガクラ位置によっては追撃入れずらいけども
ハードは相手を気絶させられるんだな・・・
>>888 蓮で対Mだと相殺祭になるからなあ。
相殺するとテンションゲージがもりもり溜まるから、システム解ってないと理解出来なくなるのは仕方ないかも。
>>886 蓮ストーリーのインフィニティさんの体力減らない仕様には吃驚だったよ!
格ゲーでこういうのありなのかよ……と思ったがストーリーモードなので考えるのを止めたw
>>877 空中受身後攻撃出したら無敵切れるだけなんじゃないの
お互い振った技の相性で相殺なったり狩れたりするだけで
空中受け身はこのままでいいな。初心者が拾われまくって萎えるのが目に見えてる。
製作者が意図してない所で無敵になっちゃうバグはよくある話
>>241 昨日一度だけバナナで相手をKOした
結構減るんだね、あれw
ランクマさっきからずっとLv1でポイント0のミコトがいるんだが・・・
>>896 後1撃で負けるときにバナナを出されると、踏みたくなるのは内緒だw
>>897 勝って負けてを周期的に繰り返してるとポイント0の状態が続くが
それとは違うのか?
というか割り込みは6連打でいい気がしてきた…
人のリプレイが手軽に見られるのは嬉しいけど
ハメ勝ちしてるのはつまらなすぎるな
やってる本人は楽しいのかも知れんが
そういや空中攻撃は持続長いのに地上攻撃は持続くっそ短いのはなんでなんだぜ
ワカ使ってるんだけどさ、クリティカルバーストの性能がすごく強くない?
リーチ長いから相殺されないところから使えるし
2ヒットするからか、他のキャラに後出しクリバされても打ち勝ったりするね
タイミング次第でたまに負けるけど大体潰せるみたい
明らかに自分より上手な人相手でもこれで何度か逆転出来てるよ
>>901 忍者の上位リプレイのつまらなさはガチ
あんなんがランカーでドヤッとかされてもなぁ
詰めてくとああなるってだけの話だろ
ツイッターで大工町が自分で一時間くらい考えたけど明確な対策が発見できなかったからランクマで連打してみたら
予想外に荒れたんで悪いことしたなぁみたいにぼやいてたぜ
>>904 もうこの忍者は円広志に改名すればいいよ
キャラ別ランキングでEXP見たらおおよそのキャラ性能がわかるな。
心愛、美琴、柚葉、刻夜がEXP高い。
1位のEXPがダントツで低いのは芽衣と紅莉栖だし。
大工町って誰?上位忍者のやつ?
ハメ殺してて悪いことしたなぁってなんだよw
あげく自分が最初に発見しましたー、一時間しか触ってない(笑)とか
確信犯のくせにどや顔で自慢かよ
最低だなソイツ
つかいきなり突き詰めていけばとか言い出すあたり本人乙としか言えないわ
とりあえずその大工町さんとやらのアカウントを教えてもらえませんかね。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 03:02:01.66 ID:I9ODMrIrO
やっぱ糞ゲーだったみたいだねw
買わなくてよかったー
大工町 ファントムブレイカーでググるくらい思いつかないのかね
>>907 そもそもメイメイには全然当たらん
使ってる人少なすぎで存在感なさすぎ
自分で対策取れない技をネットで乱発して対策を探るのは有効だと思うけどね
というか発売数日でのランクなんて対して意味無いんだからランカーとか持ち上げたり晒したりしなさんな
メイよりも発売日にはちょくちょく居たインフィニティさんに全然会わなくなったんですが。
リスクが少ない技をぶっ放すのは当たり前だろう。スパ4AEユンなんて雷撃と二翔とEX絶招ぶっぱしまくりだ
無印4のファルコン様とかな
対策されなきゃワンパにもなるさ。
変に難しいことして自爆してもしゃーないべ。
つかまずTwitterでそういう発言するのが頭おかしい
どうみても自慢したいだけの文章にしか見えない
なんかもう見てるだけで腹立ってくるなw
そいつにハメられた人がここにいたら怒るだろ(断言)
やべぇツイッターで発言するのがおかしいとか真性がいた(断言)
あのウメハラもちょっと弱体化されただけで
リュウ捨ててユンに乗り換えてるしな。
所詮上級者なんてそんなもんだ。
>>903 というか基本が軽いからクリティカルバースト位は強くないと
やってられないほど押し込まれて負ける事が多い感じ
なんか格ゲーらしいスレになってきたな・・・・
切断ならともかくプレイスタイルで晒すくらいなら黙って悪評入れておけよ。
つーか、大工町って人がランカー忍者っていう証拠はどこにあるん?
というかハメられた()笑とか言ってる時点で釣りか、パパ上手いことひっかかっちゃったなー^^;;;;;;
こんな風に釣られると恥ずかしい思いをするから気をつけような、みんな!
・・・・キモイw
おなじゲーム遊んでる人間同士であんま熱くなんなよ
>>892 相殺とかそういうのじゃなくて、ストーリーの
蓮VSMは常時テンションマックスの特殊ルールみたいだよ
忍者強いから即行でキャラ変えたけどな
適当ぐるぐるよりもお手軽発見されたらそれつかうけど
キャラ愛でもない限りそんなもんだろ
931 :
74:2011/06/06(月) 03:32:42.00 ID:dAR0fjJU0
久々にWiki見たら
美琴の投げ→(ダッシュ弱→jc→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ強)×3
// (Quickスタイル限定)端から端まで運べてゲージが70位溜められる
ってコンボが消されてたんだけど何故かわかります?
>>929 あら、それは気がつかなかった。補足ありがとう。
蓮のストーリーって特殊ルールに無限体力のインフィニティさんと、変則なのが多いなw
体験版のときにあった
下叩き付けに受け身とれなかった時の投げられ判定ってまだ残ってたんだな
キャラによっては有効に使えたりする?
>>931 額縁に入れるの中々良いな。
俺もゲマで買ったけど袋に入れっぱなしだわ。
>>923 さっきもプレイしててLV17位のリアの人にボロボロにされたけど(こちらその時LV3)
残り体力1、2ドット、テンションMAXクリバで9割大逆転勝ちとか出て鼻水でそうになったよ
他のラウンドでも勝ってなんとか2本とれたから嬉しくてリプレイをアップしようと思ったんだけど
これすぐには反映されないのかな?上位数名だけとかそういう仕様なの?
ああ、もうなんかごめんなさい
>>926対戦ありがとうございました
ランクマ、初心者狩りどうこうって言うけどさ。
結構、下の方に入られる上級者もたまったもんじゃないと思うよこのゲーム。
自分0だろうが数値高い人狙い撃てるサーチシステムあるし,
結構な腕の差があっても荒らせば勝てる事もあるゲームだし。
数千とかExp持ってランクマ立てるとさ、
そりゃもうすごい勢いで低レベルが入ってくるの。
自分より低レベルしかこない勢い。
それに10回勝ってやっと200上がるかどうかなのに,
それに1回負けると400とか持ってかれんの。マジブチ切れモン。
そこをキッチリできてないのが悪いとわかっちゃいても,
マズいタイミングで超必1発くらったら負けるんだよ。空ガ不だよアレ全部。
でもExp0で勝敗ちゃんとついてる人見るとそれはそれで悲しくなる事実。
ランクみて驚いたけどExp0勢が本当に多い。このシステムは如何ともしがたい。
>>939 とりあえずサーチを「同じ」じゃなくて「同じくらい」に変更してほしいよな。全く同じEXPのやつホイホイいるわけないのに
元から強い人はそういう事故はあっても結局地力が強いから上位に行けるんだし
(順位が正確とは言いがたいけど)
一発逆転要素のあるこのゲームだとこういうランクになると思うしか無いんじゃない?
自分も弱いほうだけど基本は部屋を建ててるよ
それでもたまに強い人も入ってくるしね
弱い人のほうが圧倒的に多いんだから強い人が部屋建てすると
ほとんどは自分より弱い人相手にすることになっちゃうのも自然の理じゃないかな
してね、何もわざと初狩りやってる人も少ないと思うの。
例えばExp2000以上になると50人,1000以上だって100人ちょいしかいないのこのゲーム。
その人らだって常にいるわけじゃないし、1000以上と対戦できる機会はマジで少ない。
クイックにしたら勝手に残り9割5分以上の初心者に当たる。それはしたくない。
かといってサーチで初心者に入るわけにもいかない。初狩りな上に数値的にハイリスクローリターン。
して部屋を作るとExP100以下がワラワラと荒らしに入ってくる。
500とかの,格ゲーやって勝とうとしてる人が入ってくるのは相当マシなケースで,
それは人数分布的に10回に1回くらいしか巡って来ない。
大体は0から100の初心者が来る。負けると痛い上に勝っても心痛い最悪な状況よ。
対戦できる相手がマジでいない。
以上,30位かそこらの人の愚痴。多分このシステム、誰も得してない。
>>941 まぁ、そうだわな。
ぐだぐだ言ってごめんなさい。
>>943 いやね、ガチ勢からするとたしかに面白くはない仕様だとは思うけどね
俺だって弱いなりにLVが5くらい有っても1や2の人に負けまくって3くらいになると凹むし
でもこれはこれで実は大半の初心者が得してるんじゃないかなとも思うよ
どうせすぐに初心者なんて一切いない廃人オンラインになるから細かい事は気にすんな(禁句)
初心者狩りってのは「大した実力が無いクセに、初心者だけを狙い撃ちにしてランクを上げている奴」だろ?
部屋を開いていたら100前後のプレイヤーがやってきて迎え撃つのは初心者狩りとは言わない。
サーチで300とかの部屋があるのに0や10の部屋を選ぶ人間が初心者狩りだ。
大工町でキレる奴がいるとはw
コイツはもともとハメ、永久の専門職人だぞ。相手にするだけムダ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 04:32:06.05 ID:05NrpOuN0
スレの勢いからするとやはりおもしろいのかね?
なんだかんだでハード安定になってきたな。
クイックはかなり減った
つか、人数少ないのに対戦相手のレベルに文句言ってる贅沢ものはなんなんだよ
スパ4とかじゃないんだし、相手いるだけましだって。
あと一カ月もすれば相手がいるかどうかもわからん状態になるだろうし。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 04:49:08.72 ID:lU2lJaBBO
スレの勢いって言うけど発売したばかりなのにこの勢いじゃ過疎ってるってことでしょ
居るかどうか分からんが、勝手に初心者共有タグ作ったぞ。
普通タグとはリンク張るんでそっちからでも登録できるけど、一応
AA P BREAKER BE で、プレマ遊んだり、練習したり、フレ作ったりしてくれ。
スタートがほとんど同じだからアルカナ3よりマシだな
アレは経験者がキャラ変えては初心者狩るだけの熱帯で、2週間で過疎ったな
まああんだけ露骨に新規ボコってればワカラン殺し多いし誰もついて来ない罠
いや、もっとキャラペロペロスレとかになると思ったけど案外みんなまともに研究しててフイタw
まだまだこのゲームはおもしろくなる要素があると思うよ
人が少ないのは既存の格ゲーマーがあまり来なかったからだろうなあ
まぁ新参者のほうが多い格闘ゲームはこれはこれで珍しいと思うけど
たとえ完全新作でも格ゲーかじってた人のが強いのは仕方ないし
どうせポイントリセットされるから初狩りとか言わずに勉強するぐらいの気持ちでやるほうがいいんじゃない?
>>953 アルカナってまだ箱でも普通に対戦できるんだけどw
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 05:02:17.20 ID:4BTunhBP0
実績1000にしたらやる気が急速になくなってきた
ランク1000勝とかあっても良いのにw
なんか大会がほしいね。
観戦がないからやりにくいけど
システムの根本からシンプルモードみたいなゲームだし,
初心者がやるには最高のゲームに仕上がってると思う。
他に類を見ないゲームだし、末永く流行ってくれると嬉しいなぁ。
>>953 アルカナは過疎ったんじゃなくアップデート前のマッチングが糞だっただけ
アップデート以降はどの時間でもマッチングするよ
最近はPSN問題もあって移行組を見かけるようになった
>>957マゾいのはかんべんw
さすが安心の5pb実績だぜヌルゲーマーのオレでも今回も全解除できた。
オレはこれくらいのぬるい実績がいい。
ニコ生検索したら結構配信やってるみたいね
スパ4AEはパッケージ版買うことにして、こっち続けることにするわ
AE来ても過疎りませんように…
>>964 さっき配信してた人がいた
ビシィさん強いんだけど癖が強いと言ってたが本当なのか
まだゲームが手元にないんで確認できん
強いっていうのは無いと思うが
動きが面白いキャラではあるだろうけど
配信見る時は配信者のExp聞くといい
せめて四桁はないとゲーム理解してるとは言いがたい気がする
初心者だけど頑張りますっていう配信者や、初心者見てあれこれアドバイスしたいリスナーもいるじゃん?
皆おはよう
>>885 きちんとテキスト読んだか?あっただろ全キャラやってないならまずやってから
このゲームニコ生配信すると勝手にID晒しすることになるからな…
専用スレでも立てて、配信しますので入りたい方ID晒して下さいと伝えて
プライベート立てて呼ばないとダメなのかね
>>968 同意
「EXP上位勢は雑魚狩り続けただけ」とかなんだかんだと言われてるけど、
ある程度の実力が無ければそこまで上がらないのも事実でしょ
その辺巫女最強とか言ってたなんちゃってキャラランクの人はどうなんだろうか
ところで次スレ
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上位勢様はこんな簡単コマンド美少女格ゲーなんかやってないで他の格ゲーやればいいのに。
邪魔なんだよ
とかいるんだっけ?多分俺無理
>>972 WIKIどうにかしたいよね〜。
忍者弱いとかわけわかんないランクになってるしさ
>>978 あれはまたネタということで残しとこうぜ
(断言)とか書いちゃう辺りネタと分かって書いてると思うがな
フィンがやたら更新されててフイタ
俺もフィン使ってるからありがたいぜ。
>975
俺より強い奴はやらないでくださいかw
あと大工町は基本誰もやらないクソ格ゲを細かくやりこんで
システム的な粗やおかしい性能のキャラを徹底追求してゲームぶっ壊すのが楽しいって奴だから
俺このゲームには絶対に来ると思ってたw
ゴミゲー終了
次スレ立てるよ
ああ、ビシィさんかわいいよビシィさん
ヒラヒラスカートから見える太腿が、太腿がぁぁ
>>985 おつおつ
>>454 >>465 遅レスだが俺も同じ症状
ルーターも同じところを見るとその辺になんかあるのかも・・・?
公式に問い合わせたら
「タイトルアップデートにて改善されると思われますので
ご不便をおかけしますが配信までもう少々お待ち下さいませ。」
との事だった
>>985 マジ乙、
2ちゃんの糞システムめ…普通にスレ立てさせろよ
>>981 来ると思ってたも何も
体験版の頃から動画上げてたじゃないか
>>985 乙
EXP1000以上なけりゃゲーム理解してねぇってかwww
3000代でもクリティカルバースト発動して逆にカウンター貰ってたぞ
発売一週間も経ってない上に狂キャラ使えばランキング荒らせる現状でその理屈はねーよ
休日だからもしやと思ってやってみたけど
この時間帯はやっぱり猛者しかいねぇなw
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 09:43:30.85 ID:lbht0p240
>>942 それかなり理解できる
今3000ぐらいだけど、昨日部屋たててランクマやって自分より上が入ってきたの2回ぐらい
同じぐらいが2回、1000以上が2〜3回、700台が2回、残り0〜300ぐらいだった(結構曖昧)
昨日は一回も負けてないから初心者狩りしてる気分になってくるわ
>>987 俺もやたら切断になるのはそのせいだったのか。
自分は狩られるためにランクマやってる
「お掃除完了!」
クソゲー
1001 :
1001:
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