登場キャラとスタイル一覧
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
フィン(ロングレンジ・トリッキー型)
インフィニティ(???)
〜サブキャラ達〜
ファントム
藤林 幻宗 六助
帯刀 涼
九紋 薙
東條 紅葉
(初心者のための相殺とテンションゲージ解説)
相殺が起こるとテンションゲージが上がります。これが上がると、お互いの攻撃力が上がってしまい、
MAX状態だと攻撃力が倍は違い、一気にまくられてしまうこともあります。
戦うときは相殺後の読みあいよりも、意図的に相殺を起こすかどうかに注意してください。
体力が勝っている:できるだけ相殺を起こさない方がいい。
無駄な攻撃をしない。飛び道具などを打たない。逃げ回る。
体力が負けている:できるだけ相殺を起こす。発生の速い技やヒット数の多い技を使う
安全な位置から飛び道具を使う、敵の飛び道具を相殺で消すなど
いちおつ
クイック多いしハードにしてプロテクションの使い道でも探してみるか
>>1乙
新スレ記念にビシィさん解除部屋建てようかと思うが需要あるかな?
>>1乙
蓮の投げゲージが30%近く溜まるな。
それなりに痛い追撃も出来るしリーチが無い分優遇されてるね
Mの投げとの性能差が激しいのだぜ・・・
いちおつ。
昨日のWikiの来場者数が3500人超えててワロタ
意外と人いる気がしてきた
助手解放だけどアーケードモードで全キャラクリアって書いてたけどフィン、梨深、インフィニティは解放してけどこの3キャラもクリアしないと使えないのか?
>>1乙
助手部屋やってたせいか、只でさえ使えないフィンが更に使えなくなっとる………
助手メインにしてフィンはサブにしよう……orz
>>5 CPUの超反応並の読みができるならハードの方が圧倒的有利だったりするんだぜ。
>>1乙
>>5 ほとんどのキャラがM→Hの連携がいるからハード選ぶことがないな
>>1乙
ちょっと質問なんだか叩きつけ系の受身ってタイミング?それとも一定回数ボタン?
受身がまったく安定しないので良いようにくらう
心愛とか200%で露骨投げ狙いに来るし
出来るようになったらゲージ勝手に消費してくれるから早く出来るようになりたい
>>9 そう。乱入させるための実績は、プレマで部屋あるだろうから其処で解除するとして。
アーケードモードで乱入させるには
ノーコンティニュー、超必殺技フィニッシュ、相殺回数100回
9戦目終了時、もしくは10戦目終了時までに、
フィンは「1つのみ」、ビシィさんは「2つのみ」、助手は「3つ全て」満たさないといけない。
で、こういう抜け道が可能。
ゲーム設定 : easy、1ラウンド設定で問題なし。
ノーコンティニュー : 負けた場合、即2P乱入で負けを回避出来る。
超必殺技フィニッシュ : 1回で良い。これも2P乱入時に叩き込めば良い。
相殺100回 : 10戦目までに達成出来ないと思ったら、2P乱入時に達成させても良い。
中距離キャラはハードのが火力高くて使いやすいねどうせ弱とか振らないし
前スレの話題抽出でワカが少なかったからワカの話題振らなきゃ…
ワカの登場時の決めポーズ最高にダサくてイイヨあれだけでメイン確定してしまったわ
>>1乙
テンプレにダッシュ攻撃への繋げ方を載せた方がいいような気がする
ボタン押しっぱなしでダッシュ入力とか思いつかなかったし
取説に書いてないけど重要な事って何があったっけ
>>1乙
やっとランクマッチ50戦終わった…二度とやらん…
同キャラに一度もやられなかったのは良かった
ゲストキャラいなかったら売り上げ1000本もありえる出来
>>17 これか。wikiにものせたほうがいいかな
(初心者のためのコンボ講座)
コンボレシピがいろいろと上がっていて、おぼえきれねーと思って投げてしまう人もいるでしょう。
レシピを覚えるよりも、まずはこのゲームのコンボの基本を理解してください。
通常攻撃2回ぐらい>すぐにダッシュ攻撃でキャンセル>ダッシュ攻撃ヒット中に各種攻撃、必殺技、オーバードライブ
通常攻撃からダッシュ攻撃につなぐのがむずかしい人は、とりあえずダッシュ攻撃>各種必殺技やオーバードライブを
練習してください。
ダッシュ攻撃はいろいろな技につながります。たとえばエムならダッシュM後にすぐジャンプMで
空中で攻撃を当てられます。もしくはクイックのオーバードライブをつかい、空中に飛び上がって
Mボタン連打とか適当にしておけば、エリアルっぽいことができます。
ダッシュ攻撃>各種必殺技・オーバードライブを基本にして、自分のオリジナルコンボなどを作ってみるといいでしょう。
ROUND設定何戦にしてる?
1戦、3戦、5戦ってオプションにあるけど
受身ってちゃんとボタン押せば確実に取れるもんなのかね?
地面や壁に叩きつけられるのは嫌なんだけど受身取れる時と取れない時がある
ハードってガーキャンダッシュできないよな?
かなりきつい
あとこいつ
(初心者のための立ち回り講座)
SP技や必殺技をそのまま打ってしまう人が多いです。とくにココアの「うりゃりゃりゃー」や
ミコトの昇竜など、隙が大きい技をそのままぶっぱなす人が絶えません。
基本的にSP技や必殺技、オーバードライブはそのまま使わないでください。
SP技は安全な位置・状況(ガードさせて反撃できない位置)から打つこと、
必殺技、オーバードライブは攻撃ヒット後に打つのがよいです。
そうでないとゲージの無駄遣いですし、ゲージを吐くと相手を安心させてしまうことになります。
逆に、ゲージを持っているということは、相手へのプレッシャーになります。
コンボ講座にあったように、ゲージを使うものは、ダッシュ攻撃のあと、
ヒット確認してから使ってください(なぜダッシュ攻撃後がいいかというと、のけぞり時間が長いからです)
ぶっぱなして運よく当たった当たってないなどの雑な試合はしないように心がけましょう。
クイックのオーバードライブも、ダッシュ攻撃ヒット確認後に使ってください。
そのチャンスがなければ使わないでください。
ゲージを使わずに持っておくこと自体も、相手に対する心理的な攻撃になることを理解しましょう。
>>20 それ読んで思ったがダッシュ攻撃ってジャンプキャンセルかEX必殺技以上でないとキャンセル出来ないよな?
まぁ刻夜みたいに2M>2H>ダッシュMからノーキャンで2Sが繋がるような事もあるけどな
ついでに初心者向けにこんなのも
(初心者のための、突進攻撃をガードしたあとの行動)
相手の突進攻撃をガードしたあとですが、「突進攻撃ガード後は投げが確定する」と思ってください。
これはあなたにとって大きなチャンスです。
ココアの「うりゃりゃりゃー」など、一部の技はガードさせて有利(反撃できない)というのがあります。
この場合はガードキャンセルをうまくつかえば、ガード後にすぐ行動できますので、
Mのダブラリなど、突っ込んできた相手をどんどん投げとばしてやってください。
投げからさらに攻撃や必殺技がつながる場合が多いので、そのあたりも研究してみましょう。
安易に突進する相手に大ダメージをあたえられます(ミコトなら投げたあとに昇竜がつながる)
ガードキャンセルがわからない人は説明書を読みましょう。
皆!攻撃とか必殺技だけじゃなくて、カウンターバーストも使おうね!
カウンターバーストとかクリティカルバーストで散っていくのを見ると、ちょっと忍びない……
やばいwインたんでずっとやってると他キャラ使えんくなってきたwwwwwwww
それにしても塩沢氏を彷彿とさせる美声w
ほれwそwww
ハードにしても火力なさすぎだろ稚
巨乳キャラで低火力とか許されるのかよ
インさんのHコンボの三発目のポーズが何か笑える
エーーックス
稚でダメージ負けするなあと思ってたけどやっぱ火力低いのか
フィン上位陣の中の人の性能差に絶望した!
すいません勝てる要素が見当たりませんwww
蓮でインフィティさんまじ倒せない射程違いすぎだ・・。
他のキャラでなんとかしたけどどうにかならないものか・・。
>>31 でも許すんだろ?
青巫女使いたいからハード選ぶぜ
巫女で火力ないとかありえないから
>>35 頑張ってダッシュジャンプを通せば、Mからのコンボと投げからのコンボ適当に狙ってくちゃくちゃにできない?
勝つ時は一気に殺すイメージ。
それが通らないからきついんだろ。
莉亜使ってるけど、インフィニティは無理ゲ。
>>35がCOMの話してるならハイジャンプから頭上とってれば勝てる。
>>24読んで思ったんだけどクロックアップは連続技以外で使うなってあるけど
相手の空振り見てからフルコンとか回復目的とか結構使いどこあると思う
あとキャラによっては投げからもいける
>>40 >>24はあくまで初心者に対しての助言と言う事なら間違っていはない
連続技として組み込む分には失敗は無いし
生出しは下手すると投げ食らうなどして空打ちになりかねないからね
そういう駆け引き的なのはもう少し慣れてからって事ですよ
フィン出したが、こんなクレイジーなキャラとはwあぶぶぶぶ
巫女は地上からのコンボあまり減らんが投げからのコンボがノーゲージでだいぶ減るし火力ないことはないと思うけどな
稚はあのおっぱいがあれば他は何もいらないのです
偉い人はそれがわからないのです
あのリーチで火力あったらやばいしな
ただ投げを狙うタイミングがわからん。ガーキャンからが安定なのか?
社長がクソゲーって言ってたので購入に躊躇する(´・ω・`)
つかさ助手って色々性能悪いと思ったら投げスカりまで硬直ながいのな
投げ決めてもリターンないし、本当に難しいキャラだね。
ストーリーモード、フィンまで終わらしたあとデモでほったらかしたら、フィンの乱入実績解除なってワロタw。
乱入解除はデモでもなるんだなw
影霧の戦い方がさっぱり分からないぞ
全部が中途半端すぎる
今フィンのストリー終わった…
なんていうか…色んな意味で酷いな
アーケード一度もクリアせずオンライン対戦で相手がクリス使用したので
クリス乱入実績解除。
そのあとアーケードプレイして三つの乱入条件満たしてクリス乱入してきたので
倒したら使用できるようになった。
これはバグなのか?
いいえ仕様です
>>52 現時点仕様では仕様ではないかと思う
前スレだったか書いたがわざと解除条件を面倒にしてオンで解除の準備させるようにして
オンを少しでもしてもらおうとかではないかと
まぁ解除キーとか販売するよりある意味良い試みだと思う
てか演出強化パッチくるなら背景に人追加してくれ
>>49 影霧はメインで使ってるけど、近距離になると結構きつい気がする、俺がハードでやってるだけからかもしれんが
遠距離ならメテオブラストで上下けん制したり。ダウンさせた時に起き攻めにおいたりしてる
クラッシュは空中逃げで置いたり、あとはコンボに絡めたり。タイミング合えば相手の起き上がりに割れた岩が重なる
今の所ジャンクローリングは俺の中では死んでる。投げ読み、下段読みで出せるようになれば強いだろうけど
コンボは今の所wikiに載ってるやつしか出来ないな
けど一部キャラはなぜかダッシュMが入らない時があるからその時はおとなしくダッシュHで〆てる
要望おくりたいんだけどどこ送ればいい?
美琴て刻夜でストーリークリアしたけど
どっちも打ち切りENDっぽかったんだが、これはBADなんだよね?
たしか美琴はノーコンだったはずなんだけど
一応両方EDが流れて実績が解除された
>>58 EDの曲が明るめの曲調ならGOODみたいだよ
とりあえずはそこで判断するしかない
アプデで調整イラナイからココアと忍者蹴れるようにしろ
早朝ランカーしかいねー、ボッコボコにされた
忍者1位の人リプレイ残してなかったから2位の人のリプレイ見てみたらくるくるしかしてなくてワロタ
あれノーゲージで対策取れるのか
トレモにレコード機能あれば色々試すんだけどな
しかしTOP10の人たちはみんなうまいよなぁ
なんか違うゲームみたいだ
助手は弱いのか。本来戦えるキャラじゃないから仕方ないか
イツキの話がほとんど出ないな
人気ないのか?
>>62 打撃の分ならカウンターバーストの待機状態で相殺する
慣れてないうちならそのまま開放して反撃だがリターンが少ない
なので出来るのであれば待機で受けて最後の所でダッシュキャンセルして反撃が一番
ただこれに投げを入れられるとかなり厳しい
>>65 普通に居るよ
ただ心愛や柚葉が目立ちすぎているだけ
>>65 見た目的に若干個性に薄いからかもしれないねえ・・・スカート丈があと10cm短ければもっと人気でたかも。
>>64 初心者相手なら最強
未来ガジェット1号ぶっぱなすだけでいい
OFF戦のやってたらM・ココア・みことが圧倒的にストーリー越すの楽で他がマジ勘弁になってきた
これストーリーモード難易度easyでも他のnormal以上hard以下だろ…
>>69 大丈夫、しょっぱな芽衣でストーリー始めた時は思わず難易度設定確認に戻ったが
何回かやればココア楽勝に思える位にはなるから
動画で見てる人の評価が辛すぎ
体験版早く配信しる!
ランキング一位のリプレイのココアはぜんぜんうりゃりゃりゃりゃりゃーを使ってないな
うりゃりゃりゃーは確定反撃だらけだからガードさせるのは正直微妙なのさ
原画家と発売ハードの時点でゲームの出来関係なく叩く人がいるゲームだから体験版あんまり関係ないかなw
>>14 なんか勘違いしてたみたいw
これで一部のキャラをハードに変えれそう
>>72 対策されたらカモにされるだけだからね
それ以前に重心移動なにそれなキャラモーションが糞ゲー臭を醸し出してるからどうしようもない
あと腕伸ばした状態で剣振るせいで莉亜の挙動が凄い可笑しく見える
ゲーム性は兎も角として
今一位の人がランクマにいて腕試しに戦ったけどうますぎて歯が立たなかった
心愛の起き攻めとコンボ火力おかしいだろw
>>69 バグか仕様かわからんけど、ストーリーは強制ノーマルっぽい
イージーではじめてもラウンドクリア→途中保存→コンティニューしない
でコンフィグ確認したらノーマルに戻ってる
やっと助手ゲット
助手配布の方には感謝だわ
ガーキャンしたところでダメージイマイチだしだし
体力回復や隙消しが出来なくなるから微妙と思ってたけど違うのか……
俺はAボタンが押しやすいせいで受け身キャンセルで無駄なゲージ使っちゃうなぁ
受け身とろうとして焦るからいかんのだが
ウリャリャリャは何かしら調整したほうがよさげだね
ココア使ったというだけで悪評入れる人が大量に沸きそうだ
さっきフレとやって
俺無線相手有線で試してみたんだけど回線4で全然感じなかった
すげーな
あ、普段は有線です
上位のリプでミコトvsココアの奴で酷いのあるから見てみw
あれで修正入れないならもう終わりだよコレ
86 :
84:2011/06/04(土) 09:22:50.80 ID:zDV+1VrN0
間違った
回線4でラグを全然感じなかったです
簡単に反確取れる技に調整なんているのか?
演出強化パックでインフィニティが虹色に
>>86 パケロス起こさなければ11nの回線スピードで使えるからね
やっぱ無線LANで起こりえるパケロス発生が嫌われる
ココア使ってるけどうりゃりゃりゃは反確だらけだよガーキャン前ステでもEX必殺でもカウンターバーストでもおk
ハード使ってるなら途中でブロッキングして投げでもしてりゃおk
今日も仕事でプレイできないお……なんで発売日周辺に忙しくなるんだ……。
そういう各反確の確認とかしたいのに
トレモにレコーディングないのがなぁ
忍者一強
これ観戦つかないときついなー
フレンドと三人で格ゲーひたすらやる身としてはあまりにも仕様が悲しい
それのせいでマブカプ3は全然やってない、BBとスパ4とアルカナはやってる
>>57 5pbの公式行って、サポート→製品のお問い合わせを選べば細かい内容で送れる。
オン関係の機能もっと充実させてほしいな
一位の人を全然スナイプ出来ない、同じ人ばっかりあたるなー
フィンの解除条件の試合数は
レコード見る限り多分熱帯オフ関係なく150試合だな
>>90 それにしたって心愛側はガーキャンやカウンターバーストを見てからゲージを使った行動ができるわけで。
一位の人スコアおかしいだろww
つか5位ぐらいまでの人達、全員凄いな、そこから下の人達もプレイ回数少ないだけか?
そういう人達こそタグに入って貰いたい物だが、教師として
>>90 ブロッキングの有効な使い方を初めて知ったw
ブロッキングを極めれば多段ヒットの飛び道具やら全てブロッキングできるのかもしれない
某有名プロ格ゲーマーのように…
ぐぬぬ、負けてしもうた・・・経験値ががっぽり吸われて涙目
かみあったらつらいなぁ
>>100 それはこのゲームの醍醐味な読み合いだと思うけど
しいて言えば投げればおk
>>101 自力で上がってくる奴はともかく養分どもになんか興味ないだろ
ココアが強いのは周知で、使ってるやつも強いのわかってて使ってるだろ
イツキちゃんのモーションが一番マシだしかわいい
グゥwwラーンドwwwスラムゥウウウwwwwで粉砕されると心が折れそうになるけどかわいい
現状調整必須な技。
・心愛のうりゃりゃりゃりゃ〜
・莉亜のスピニングエッジ
・柚葉の落鳳斬
・インフィニティの絶滅の刃
他にも強い技はいっぱいあるけど、
この4つは何よりもお手軽なのがヤバイ。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 10:12:10.26 ID:vt+oi5AX0
>>102 ガード中でもできるからかなり強いよ、アレ
>>100 うりゃりゃ後ゲージ使ってGC前ステの裏周り取れる?
今ちょっとやったらゲージ使えるのはラストの蹴りの前だけ(または蹴りの後)っぽいけど。
蹴りまでガード後は多分五分。投げ確定しないっぽいね
>>109 絶滅は芽衣使ってるとゲージ回収美味しいんだがなぁ
発生と弾速で離れてるとほとんど当たらないし撃ち漏らしても下段に少し残るだけだし
ココア強いというひとはウニャニャニャニャーぶっぱに苦労してるのか
他の性能に苦労してるのか
114 :
84:2011/06/04(土) 10:16:10.05 ID:zDV+1VrN0
>>106 共有タグだとおもわれ
AA PHANTOM XBOX
ボタン一発で出るというコンセプトの弊害か…
調整難しいだろうし…
>>109 リアとインなんとかさんのは読んでたら飛びこんでフルコンじゃないですか
ユズハのは俺も対策教えて欲しいw
なんかうりゃりゃりゃアンチが多すぎる気がするけどそんなに心愛に負けたのか
発売3日で調整とかないでしょ
現状バグと永久無くせばいいと思う
>>112 いやいや、それ∞側は絶滅の刃を弱で撃てばいいだけだけだから
>>109 えせインフ使いから言わせると、刃系はジャンプするだけでいい 変に相殺しようとすると余裕で死ぬから
後、近距離はあまり得意じゃないから蓮、心愛なら勝てるかも
心愛はうりゃりゃりゃが威力もだがゲージ増加がなによりヤバい
あっという間に200%、あとは投げからの超必殺で5〜9割持ってく
だからといって投げだけを警戒するとクロックアップされたりコンボたたきこめられたり
>>117 心愛が真に強いのは通常技の判定の強さと触りやすさの方。JAの性能とか異常だし。
ただそれは別にいいんだ、近距離特化キャラの特徴だから。
うりゃりゃ〜は、その触り易さにプラスしてあっさりガクラ値を溜められる&心愛がゲージを溜められることに問題がある。
ガーキャンをするにしてもある程度はガードさせられてしまうわけだし。
技前後の隙よりもむしろそっちの方が問題。
>>114 そのゲマタグをフレ登録送ればいいんかな?
ちょっと興味あるよ
>>121 そうそう、ココアの怖いのはそこだよな
いつの間にか200%たまってるという
>>118 弱なんかで撃ったらそれこそダッシュで透かされて近づかれたりフルコンで微妙…
>>125 お前の辞書に撃ち分けるという言葉はないのか。
硬直が終わったらすぐに二発目が撃てるんだぞこのゲーム
相手キャラごとスタイル変えれるようにしてくれないかなぁ
タグで覚えれないし、ストのウルコン選択みたいにしてほしいわ
>>116 勘違いしてないか? スピニングエッジは回転切りの方だぞ。
ジャンプしたらそれこそ餌食やろ。
心愛がウルヴァリンに見えて仕方ない
本家とは違って強力な一撃搭載してるけど
>>126 そこまで行くとキャラ性能じゃなくて読み合いのレベルのような
芽衣でも遠距離はノーマルぶっぱ、近づいて来たら弱ホーミングっての出来るし
>>131 いやだから、遠距離で絶滅の刃を中→弱、または弱→中と連射すれば
芽衣でも絶対撃ち勝つことは不可能ってこと。
>>132 中はジャンプ、少はダッシュで避けれるぞ いくら連射しててもな
ジャンプしたとこを対策しないと死ぬがな
莉亜さんからスピニングエッジなくしたら何ものこらないじゃないですかヤダ-
>>132 そんなに連射きかないよ〜弱も中も発生そこまで速くないし
飛び道具だけ撃ってるなら普通に近づけます
あすかも今出したらこんな感じになるのかな
あ、ホントだ おばさんのクルクルやべえ
>>132 勘違いしてるみたいだけど
中が消えないうちは弱打てないよ?
弱は弾消える直前まで硬直あるし。
リアさんからスピニングエッジとったら弱キャラ過ぎプギャーって言われちゃう
蓮だからかココアもインさんもそんなキツく無いんだが、そんな厳しいか?
プロって無敵で終わりじゃね?あとはダッシュ2段ジャンプとかで。
>>123 取り敢えず送っておけば、フレンドを見るでやってる人分かるから、誘ってみるといい
そのつもりでみんな参加してるはずだし、止めたくなったら解除すればいい
ビシィさん
投げ→ディレイ→立L→屈L→DM(→強化or超必)
ビシィさんの投げからのコンボなんだけど、もっといいのある?
つかWikiの梨深さんの欄全然増えてなくて困った
影霧使ってる人に聞きたいんだけど、美琴が今しんどいです。
単純に中距離の判定負けとジャンプ2Hの上空からの攻め、相手にもリスクあるとはいえ真上からの攻めが落とされやすい昇竜とかがしんどいんだけどみんなどうやって戦ってる?
>>140 そこまで言うなら、まずはリプを上げてみようか。
wikiのもホントに繋がるのかと聞きたくなるのもあるんだが…
柚葉の投げ>ダッシュ>Mとか繋がる気がしねぇw
結局投げ>ダッシュHで妥協してるしもうぬるぽ
共有タグ登録申請してみた、教えてくれてありがとう!
あとココア戦分かってる友達とランクマで対戦したからリプレイ保存してもらったよ
プレマでもリプレイ取れたらいいんだけどなぁ・・・
ミコトはガチ
二位の人のリプレイからどぞ
>>143 レベル帯が低いから参考にはならんと思うが、やってくる事は同じだぜ?
むしろ芽衣、美琴辺りがキツイ。
蓮の4spとか6spって最速で相殺判定出るのよ。身体全体に出るから全部潰すし
俺ら土下座の流れかこれwww
俺ら土下座の流れかこれwww
ボタン配置変更してネット対戦すると、ボタン配置が初期に戻るのはバグなの?
既出?RAPでまともに戦えないんだけど。
俺は普通に変更してランクマやれてるよ
美琴はまだリーチ有るから他でも研究しないとな。
あとこの人普通に美味いだろ、きっちりプロとって反撃してるし。BBで上の方に居るの見た事有る気もする
取り合えずあのタイミングでのプロは確か投げ核のはず
うりゃりゃにブロ投げしたら投げぬけされたでござる・・・
どうゆうことだよ・・・
>>149 上に書いたばっかりであれだけど自分も昨日それになった、気になって配置見直したけどちゃんと変更されてた、対戦相手にも悪い事した。
あぶなかっしくてランクマいけない…
ブロ見てから投げ読み余裕でしたじゃないかい
うりゃりゃりゃが出っぱなしの技だから連打してたとか?
それでもきゃらによってはじょうきょうわるくないかなぁ?抜けた方になるんだっけ?ココアの方が
ココアの人、美琴戦どうやって戦ってる?
空中はカウンターバーストぐらいでしか勝てないし対空もないからJ2Hに一方的に嬲られる、地上も近づくまできつすぎるからダッシュ相殺頼りのワンパになってる/(^0^)\
S ココア ユズハ ミコト
A イツキ ワカ M トキヤ インフィニティ 助手
B メイ レン リミ フィン
>>156 ココア:ミコトはココアかなり不利だよ
というかリーチ長いキャラが強いんだよねこのゲーム
んでバッタがド安定行動だからリーチないココアは触るまでが辛い
とりあえず飛んで様子見しつつ相手よりあとに飛ぶのを意識
んで相手より上を取ったら慣性付けつつJHで表裏で触って崩しにいく感じかなぁ
地上戦はダッシュ相殺裏周りとか相殺キャンセルHJとかで近づいていく
ミコトのJ2Hは現状最上位技なんで残念ながら勝てないorz
おとなしくガードキャンセルHJが安定だと思う
>>157 キャラランク出すにはまだ早いだろ
全キャラに安定コンボ出るぐらいまで我慢しろ
ココアは対空持ってないキャラだと簡単に死ぬな 避け一択しかねぇ・・・
>>159 現状ではこれ
こんな段階でのキャラランクは意味はないけどね
正直期待してなかったからゲーム内容は結構満足してるけど
キャラのドット絵だけはもう少し何とかならなかったのか…
鈴平絵と差がありすぎて顔が特に酷い
オンライン潜って10回ほど当たってるが、1度も対戦まで進まずに切断される…
キャラ選択、VS画面までは行くんだが、何でだろorz
>>158 ガーキャンHJCなんて出来るの知らなかった…それで頑張ってみるよ!
S ユズハ ミコト トキヤ リア
A ココア イツキ ワカ M インフィニティ 助手
B メイ レン リミ フィン
ココアが強いのはわかるんだけど、ユズハが強いといわれる理由を教えてくれないか?
立ち回り?火力?マイキャラをユズハ・ココア・秘書のどれにするか迷ってるんだ。
リアてどう見ても弱いだろ
鈴平絵もひどさでいったらにたようなもんじゃん
つか発売三日でランクとか荒れるだけだからやめとこうよ
忍者は遠距離では適当に弾ばらまいといて近づいてきたらくるくるする汚い忍者戦法で最高でレベル7まで行った
そこら辺から上の人たちはやっぱりちゃんと対策してて伸びなかったけど
意外とペロペロとかいってる人いないなw
コンボっぽいのを2つ3つ使えるようになればもっと楽しくなるんだろうなとおもう
ユズハは落葉がヤバい
突進も上半身、下半身無敵
コンボ火力がある
ぺろぺろできるキャラがいねえし
フィンとか色物過ぎてちょっと
ゆずはは空中できえてキックがうざいな
ぶっちゃけキャラあんまかわいくないし、なんかありきたりな感じ
>>176 キャラに魅力を感じないからモチベ維持に困るな
助手とピンクさんで維持してるレベル
ココアの見た目は好きだけどね、僕
見た目どおりコスプレなんて変化球じゃなく
中二に突き抜けてくれればよかったかなーって個人的には思います
ハード選んで「くやしい…っ!…でも…ビクン!ビクン!」
しかやってないよ。
>>166 立ち回り。対応しにくい技が結構な数ある
助手ってそんな強いか?
昨日プレマで助手部屋やってたけど、結構負けたぞw
鈴平絵はペロペロって感じじゃ無いからな、莉亜の何処をペロペロすれば良いのかと。
ストーリーモード薄味過ぎじゃね?こんだけ薄いならむしろ無くても良かったわ
最近格闘ゲームは3Dばっかりで久しぶりの2Dだから余計に感じるのかもしれん
ドット絵の荒さもだけどギルティとかヴァンパイアとか見習ってもう少しアニメパターンを増やして欲しいわ
HD機の2D格闘ってもっとヌルヌル動くもんだと期待しすぎたか
もう隠しキャラ拡散は需要ないかな?
結構浸透したのかな〜
キャラが駄目なら、中の人ペロペロすればいいじゃない
アッキーペロペロ(^ω^)
隠しキャラランクマやっててもあたるからなんとかなるな
モーション書いてるの韓国の外注だからな
ここは手を抜いて欲しくなかった
忍者とインフィニティ何とかしろよ。ジャンプで刃かわして飛び込んだら対空される作業とかやってられんわ
うおー。1位のココア強すぎワロタ。手も足も出なかったぜ……
上級者のココアって、適切に入れてくるウリャリャリャリャ-よりも、妙に継続するコンボの方が恐ろしいな。
中の人の性能差がありすぎる所為で、次出会った際も戦える気がしないw
>>141 AA屈C突進屈C...で見た目が良さげなのあった気がする
レシピは若干適当だけど突進の後拾い直す感じで
>>193 リプ見てもこえーよなあの人、きっちりガード、ヒット確認、なんか繋がるコンボ。
どうしてもダメージレースで負ける気しかしない。
>>188 心愛勢って中の人ペロペロだとばっかり思ってた。
ココアの中の人は聞いたこともないな
>>22 ぶっ飛ばし技喰らったら、一瞬まって吹っ飛び始める瞬間くらいから、十字キーとボタンをズラし気味に押すと安定する。
ずっと連打だとミスりやすい気がします
一位の経験値www
これは怖いもの見たさにみんな入りまくってるのかな
一晩ねるとダッシュキャンセルが発生しなくなる
コツとかなんかあるもん?連打だめとか入力シビアだよとか
>>196 アルカナのキャサリン京橋、ドリクラのナオ、箱ゲーは結構出てる。
要するにマイナー西友ってことはわかった
>>196 アルカナやってりゃキャサリンの人ってイメージが
キャサリンかってキャサリン人気ねーじゃん
わかパイでモチベ維持…ジョシュでぬー
あと咲で文堂さんやってた。
梨深でモチベ維持してるがいいコンボが思いつかないぜ・・・
>>199 一晩寝てる間に心変わりしてHARD選んだとかじゃね?
このゲームコンボが難しすぎるわ
練習しても全然出来る気しない
アルカナ辺りの方が全然楽だし
全然初心者向けじゃない酷いゲームだ
こっちが勝った瞬間切断されたw
わざととしか思えないww
>>209 初心者を馬鹿にしてるんですか
アルカナとかブレイブルーなんて必殺技すら出ねぇよ
スパ4ならそれなりに勝てるんだがコレ全然勝てねえw
俺が下手くそなだけかもしれんけど影霧のダッシュキャンセルが安定しない
トレモだと安定するんだけどなぁ 実践だと6Mに化けたり出なかったり
アルカナの方がシステムもコンボも玄人向け仕様に思えるが・・どうなんだ?
便利機能付けようとして2の足踏んでたけど、早急に初心者タグ作るか?
>>209 自分がBBやアルカナやったら、何も出来ずに負けるのが目に見えるぜ……
ファンブレって、コンボよりもゲージ管理の方が重要だしなあ。
対上位陣でも、読みが当たればある程度は戦えるし、なんだかんだで気に入ってるなw
結局慣れだからな、BBもAHもディレイとか有るから手癖とか画面見やすいってのはあるかも?
切断というか対戦終わってリザルト画面に移る時にフリーズしやすいよね。
>>211BBはスタイリッシュモードってのがあってだな…
実際あれでコンボのリズムとか流れ覚えた後にテクニカルに移ったヘタレはこのゲームの難易度高く感じる
コンボ目押しじゃないと繋がらないし
LMHと押してもちゃんと認識されなかったりするし
難しすぎるわ
同期ずれみたいなの起きるとフリーズするっぽいね
>>221 それは流石になんか異常出てないか?連打で繋がるぞ?
>>207 ゲージ使わないコンボは5M→5Hor2H→ダッシュHで完全に妥協してるわ
コンボもキツイけど下段が2Lと2Mしかないのと2Cがほとんどのキャラでしゃがみ時に当たらないのがきつ過ぎる
コマンドが簡単なせいで逆にミスが増えるな
ランクマもプレマも人いねえ
お前ら書き込んでないでオンやれや
たてたけど誰もこなかったんよ
>>226 朝からやってるけどすぐ人くるぞw
クリエイトしろ
>>226 昨日プレイヤーマッチで助手部屋を数時間くらいやってたけど、待ち時間は長くて1分程度だった。
ランクマッチも、立てたら30秒待たずに人が来る。
ていうか現状コンボとかいうゲームじゃないよね
コンボなんてなんて適当>必殺技か、適当>ダッシュ攻撃で
有利フレとって攻め継続するだけで十分ジャン
蓮使ってるうまい人、スピットファイヤのいい使いどころを教えてください・・・
一応、下手な俺がトレモで探したコンボ書いとく
投げ→強強→ダッシュ強→EXヴェノム
中中中→j中→jSP(初段のみ)→強強→中ライトニング→EXスピットファイヤ
あと、ダッシュ中→EXヴェノムをガードさせると、それだけでガークラするようだ(ハード時)
上にあった心愛のうりゃりゃ〜対策、やっぱりちょっと一概に反核とはいいがたい。
とりあえず、引っかきながらの突進のところでGC5SPで取った後に投げても緑なので心愛側の投げ抜けが可能。
5SP→投げが赤で入るのは、最後の蹴りの部分をGC5SPで取った時なんだが、
この場合心愛側は、最後の蹴りを空キャンして6EXや2EXを出すことが出来る。
勿論GC5SPを狙っていた場合EX技は確定。
これ、絶対的な反撃確定って、シビアなGC前ダッシュやブロッキングを成功させる以外にない。
このゲームの投げは異常だよ
発生速いし打撃に勝つ
>>234 スト4、ブレイブルー、アルカナと比べても特別強いとも思えないけど
>>232 スピットは弱ならガードさせて有利、相殺判定も直ぐ出るからもつれ込んだ時強い。密着付近でしか使えないのが難点だけど。
テリーのパワーチャージっぽく使うと良いと思う。
EXを〆に使うとそんなダメージ行かないわりに相手ゲージ溜まるから、EXは距離見てベノムかライトニングの方が良いと思う
セミオートガードが一番いらねえ
>>233 うーん、こっちでも確認したけど投げぬけ出来ちゃうね、その代わり昇竜持ちは昇竜確定っぽいよ
昇竜もってないキャラのほうが少ないから割とどうにでもなるね
>>239 ガクラ値必殺技数発分&ゲージ25%使って昇竜一発はあまりにも安くないか。
たしかにセミオートガード要らないな
あれのせいで暴れない相手にめくり崩しや虚をついた攻撃なんかが
全く機能しないというのがな
頑張って中下段で崩すしかないな
格ゲのキモの読み愛を薄くしてるよね
>>241 めくりが初心者には辛いからじゃね?
俺的にもいらないとは思うけど
昔のカプ格ゲーみたいにイージーモードにするとオートガードで良かった気もする
まあその読み合いが複雑、高度化したのもライト層を格ゲー離れさせた一因なんだよな
うーむ
むずかしいもんだいやね
どうせオートガードにするなら中下もガードできるようにすりゃいいのに
中下の早すぎる発生的に全部オートガード仕様想定してたんじゃないかと思ってしまう
現状めくりは機能してるよね
皆手癖でガードいれちゃうからめくった瞬間こっちに向かって歩いてくるモーションが一瞬見えて当たってる
前後わからなくなったらニュートラルに入れるの結構慣れないとメンドイ
>>240 そんなこと言ってたらガードさせて確反無い技とかたくさんありすぎるんだけどどうすんだよw
リーチ長いキャラの通常攻撃とか全部無くせというのか
変わりに中段見えなくして中下段で崩して下さいという感じかね
初心者向けということで戦い方の選択肢を敢えて減らしてるのかも
でも初心者向けならどうせならスト2やサムスピみたいで良いのに
Aボタンでキャンセル出来ることを知らずにがんばってた!
それでも1000くらいはいけるもんだねえ
その辺は、ガチャプレイして相殺狙いでも良いんじゃ無い?
このゲーム、変な所でバランス悪いけど、それらが妙に噛み合ってしまってる印象を受ける。
>>220のスタイリッシュテクニカルってなんぞw
速度でも変わるん?
>>252 調べてみたら、操作簡略化+一部システム使用不可の初心者向け(?)モード。
適当にガチャプレイするだけで、低ダメージルートだけどコンボも入るっぽい
やっとビシィさん出せたー、けど
ハードスタイルだと色変わっちゃうのね
ハードで頑張ろうと思ったのにピンクじゃないビシィさんなんて・・・
一位の人・・・ランキングリセットあるのに頑張ってるな
てか何でアイコンとかテーマとか売らないのかね?
こういうのって売りに出す経費がきつかったりすんのかな?
>>254 酷い仕様だよなw
全部選べても問題ないと思うんだが。
金髪外国人留学生風のビシィさんもこれはこれで
>>257 KOF97も同じ仕様で98では直ってたから次回作なら……
出れば、だけど
>>257 カラーの問題は要望で送っておけば良いと思うw
折角アップデートパッチ来るって解ってるんだから、皆要望送ろうぜ!
>>259 別の作品に出るとかキャラごとの次回作はあったとしても、これの次回作は…
負け続けただけでExp0になるのはどうにかならんもんか
>>249 ゲームしない人でも波動連発できるってだけで十分初心者に対応してると思うがな
立ち回り考え始めたら初級者と言っていいんじゃね
>>186 ギルティは枚数の少ない技でもエフェクトで違和感少なく、上手く魅せてたからなぁ。
もうちっと見習ってほしいっつーか。ニュートラルは違和感少ないんだけど
>>256 アイコンって旨味少ないんだって
色はアップデートで全部選べるようにはなるらしい
カットインの色も変わってくれるゲームでいつも頼みたいのが褐色
うおおお頼む来てくれぇー!
そういや対戦前のキャラアップもクイックとハードじゃ絵が違うのね
とりあえずストーリーモードの立ち絵を…
めくり入りすぎなのはオートガードしてないからか。
クイックにしたら強キャラ相手でもそこそこいけるが現状ハードのデメリット多すぎじゃね
正面からの立ち絵、みんな斜視患ってるように見える
斜め四十五度はいいのにね
俺は気付いた…
対戦前のキャラ変身シーンを飛ばすやつに必ず負ける…
>>272 そういう人達は他ゲーでもガチ勢だから・・・
アルカナの癖で開幕とばすとすげー悪いことしてる気になって鳥羽線
エンジョイ勢だけど戦闘前会話はほとんど見たことがないな 手癖でボタン連打してる
そこに気づくとは・・・・
いつきのストーリーの最初で画面が一瞬白くなる効果付きで
「変身した!?」
とかいいつつまるで絵が変わってないのはにはさすがに笑ってしまった
>>272 えー
飛ばすけど超がつくほど下手糞ですが
メイは変身前のほうがかわいい、これ豆な
一位の人、どうすんだよあれ…極まりすぎだろ…
>>280 やっぱインフィニティさんには肩出しの服は似合わないよね!
>>281 一位の人と戦ってしまったか……
正直、此方が勝てる要素が全く無いよなアレwww
社長もうちょっとキビキビ動け。
てか、ランキングって、アップデートと同時にリセットされるんだっけか。
なんかキャラがイマイチって人もいるみたいだけど美琴がツボすぎた。
スカートヒラヒラだけでご飯3杯いける。
あとイン何とかはただでさえムカツクのに遠隔だけで負けると悪評ポチリたくなるがグッと我慢w
一位と戦ったがそんな飛びぬけた強さは無いだろ
普通に動かせてるやつとたいしてかわらんかったぞ
レギュラー陣の女で唯一絶対領域の無いリアも変身前は絶対領域っ娘なはず・・・!
体験版みたいにガークラ値が通常時でも見えるようにしてくれ〜
正直インなんとかはキャラとして存在しない方が良かった
娘?ババアやろ
リアは、胸が絶対領域なんだよ!w
きっと。
>>287 それは御前さんが強いいだけと見た、21ヒットコンボ喰らったか?
出遅れたかな…
ビシィッさんはみるけど助手とはさっぱりマッチしない…
フィンの超必ガード不能じゃ
二位のやつのリプレイが酷いな
忍者のグルグルだけで勝ってる
そういうげーむだし
社長で一位の人に勝てたけど、ココアとの相性で勝ったような
プレマに立てたけど、これ294かな?
二位ほどじゃなくても、とりあえず困ったらグルグルというのはあるな>忍者
オンで対戦してたら「助手じゃないといっとろーが」が解除されたんだけどなぜだ・・・?
プレイ時間21時間だからか?
箱通に載ってる方法以外に対戦回数でも開放出来るらしい。
現状みんなわかんねぇからとりあえず強い技こすってるだけじゃん
上位と勝てないやつとの違いは強い技が何かわかってるかどうか
あとはゲージさえあればノーダメで切り抜けるのほぼ無理なゲームだから
どんだけゲージを無駄にせずにダメージにつなげられるかぐらいだな
対戦回数150でフィン開放が報告されてるね。
ココアのj2Mめくりで当てるとオートガードしないな
起き攻めで3連続くらい食らって今トレモで確認したけどしなかったわ
体験版時振り向き時に攻撃当てるとオートガードしないって話あって修正されたって聞いたけどまだ生きてたのか
ココア相手にしてて一番うざい技がj2Mなんだけど
対ここあは触らせない立ち回りしないとだめだな
好き放題されるとクラッシュ能力高すぎて
すぐゲージ吐くはめになるわ
>>196心愛ってマタキチだっけ?
ドリクラのナオとか
吉野のヤッターマソに出てたフィギュアスケートするキャラのイメージだわ
対戦回数ってオフ対戦は集計されないよね?
>>307 そうそう又吉。
今放送中の「俺たちに翼はない」っていうアニメでメインヒロインやってる。
ストーリー目当てでこのゲーム買うのアリ?
ランキングがアプデでリセットってマジ?
この前の生放送とかで言ってたの?
なし
>>309録ってるけどまだ見てないわ
シュタゲやまどかぐらいしか見てない
299の方わざわざありがとうございました
フィンまでだしていただいて本当にありがとう
精進します
ランクマッチのポイントて自分のプレイヤーランクが高くなると勝った時に
貰えるポイント増えてくの?
あと、自分より上の相手とか連勝すればさらに増える?
各キャラのカラー一覧みたいのってないのかな?
>>316 ありがとう。
じゃあ基本ランクとかEXP気にせずキャラの掘り下げに専念した方がよさげだね。
>>98 クイック検索しないで、普通に上位ランク検索しれ
ああ、じゃあ助手の開放条件にこれ追加してくれ
対戦回数:250回で開放
ココアのチンパンタックルまじでどうするんだこれ
>>322 現状だと、うりゃりゃーは捕まったら負けと考えるしかない。
フィンとか助手だとどうしようもねえ!w
>>322一番楽な方法としてはLv1ゲージ必殺技をガーキャンで終わり際にだす
>>332 蹴り直前で前ダッシュガーキャンで抜けるの見たが見間違いかも知れん
社長のストーリーモード、何だこのジャンプの打ち切りっぽいのは。
うりゃりゃはけっこう投げで安定して返せてるけど、たまたまなのかな
ボイチャで「うりゃんな糞が!」と罵倒しましょう
助手弱すぎじゃね
412 名無しさん必死だな sage 2011/06/04(土) 14:43:24 ID:5pJGfPYE
ファンブレのマルチ上手いやつばっかじゃねーか
コンボとか研究してんじゃねえよこんなゲームにまじになってどうするんだよ(´・ω・`)
たしかにw
投げ抜けとか都合良く指動かないわ
ミコトとかワカもめくりで散々ボコられてしまった
ダッシュめくり対策とかでニュートラルでガードする癖やっとついてきたのにジャンプ攻撃はちゃんと手動ガードせんとフルコンもらい放題だなこれ
誰か助手の配布してくれませんか
弱い弱い言われても助手使いたいぜ
今後追加キャラとかあるのかなー?
投げぬけとか投げこすってりゃおkじゃね
ポイント増やしたかったら自分より高いポイントの人倒すと多く増えるぽい、同じ位だと増加減少おなじなのでジリ貧になります
キャラ調整方のパッチは確定してるけどプレマはもうこれで行くんだろうか
特定の層が張り付いてる感じがしないんだよなぁ
>>329 バナナの皮を投げて、未来ガジェット一号で牽制。
飛び込んできたら、未来ガジェット五号の中or弱でたたき落とす。
飛んでくるのが解ってるから空中投げも可。
間に合わないならカウンターバースト仕込むか、オートガードで受けて投げる。
ダウン確認後、即バナナ投げて五号で置き攻めするか距離を取る。
>>334 プレマに立てた
とりあえず隠し全部、自力で出してレコード見て
キャラ使用率=コンテニュー回数
になっててちょっと悲しい気分
フィンのコンボ安すぎるだろw
2S>2M>66C>6H+S>6H+S
これ以外ない?
>>339 ありがてぇありがえぇ
助かりました、ありがとです
苦労して勝って
ふう手強い相手だったな同レベルぐらいかなと思ったら
初狩りだということがしょっちゅう
そしてほぼそれだけで経験値貯めてる状態
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 15:43:18.30 ID:83IpI2HC0
ひょっとしてもう過疎りぎみ?
サーチしても1,2くらいしかいねー
>>341 MMMとかから6S出すとコンボ切れてダメージ上がる
でもM一段目が割と死んでるからあんまり使う機会ない
>>344 同じレベルではなかなか…。サーチで全部が良いと思うよ。
それにしても、フレンドを読んで対戦とかはできないんだっけ?
インたんかわいいよ、インたんw
メインの購入層は、ストーリー見て満足するような人が多い気がする。
対人戦は変に面白いから、出来ればオンに繋いで欲しいね
>>341 クロックアップして2M連打でいいんじゃねもう……w
日本人はなんと言うか他人任せな所があるよね
>>48 あ、俺もそれかもしれん。
フィン解除→デモにして1時間ほど休憩→フィンのストーリークリア、ってやったら
エンディング実績の前に参上実績が解除されててわけ分からんかったが
デモ中にフィンが参上していたのなら納得だ
トレモに籠っててごめんなさい
インフィニティのイラストとグラの違いに泣いた
イラストはかっこいいのに…
たまに凄く強くてポイント低い人いるよね、マッチング運が悪いのだろうか。
助手はそれと4号ぶっぱしかないので、バレはじめたら空中攻撃の弱さも相まって何も出来ない。最後に頼れるのは虎オーラのみw
>>308 フィンの150だけど、累計試合ってやつだったよ
助手が250ならビシィさんは200でインフィニティが100とかだろうか
過疎対策に、時間きめて定期的に対戦会みたいなのやったらいいかと。
某過疎ゲーではそういうので乗り越えてきた。
ためしに今日の夜にでもやってみようかと。
(週末対戦会)
本日 20:00〜23:00
(ルール)
1、先にランクマッチで部屋を立てる(重要)
2、しばらく待ってこなかったら乱入側で入る。検索は全範囲で。
>>351 まぁ否定できないな
他ゲーでも検索には引っかからないが
自分で部屋を立てると埋まるなんてのも普通にあるし
ドラキュラHDとかもそうだったな
部屋が見つからないから部屋立てた瞬間に5人うまったり
>>356 四号は出かかりに足下無敵があるっぽいけど、相殺判定少ないから主力にするのはきつい……
通常攻撃が悲惨すぎるから、結局牽制し続けるしかないという絶望感。
虎は最高w
>>360あるあ....あるあるwww
日本人は譲り合い精神が強いからな
強すぎて他人任せになるのが悪い癖でもある
緊急時とゲームでは積極的に行動しようず
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 15:59:45.27 ID:83IpI2HC0
でだ結局売り上げはでてないのか?
フィン(クイック)コンボできたかなりダメージ取れる
コンボ〆
オンランキングは1323人有るし、いいとこ2000〜2600本くらいじゃないか?
>>362 4号はガードさせて微有利なんで無敵持ち以外はかなり機能しますよ、最速小足かもういっかい4号で投げ暴れ対策みたいな、ただ要塞モードと4号攻めだけだとゲージが全く貯まらないのが悩ましい所ですw
明日のイベントインフィニティの中の人も来るね
現状のEXPランク
S:ココア ミコト
A+:ユズハ
A:ワカ トキヤ レン
B:リミ フィン イツキ エム リア
C:メイ インフィニティ 助手
Sは最大値も高くぱっと見で全体的に高いのがわかる
A+は上位はSに並ぶ高さだが全体平均は低い
Aは2000オーバーがいる
Bは1000オーバーがいる
Cは1000オーバーいない・・・
間違えた
66H>クロックアップ>66M>壁バウンド>(2H>66M)xn回>6H
同じにしたら人いなくて、制限無しにしたら余裕で負ける。レベル1から上がる気しないわ。
インさんの低さは人気が無さ過ぎるからな気がするが
連続で負けてたら、レベル7から4になってしまった
>>367 ガードさせたら微有利なのに気がつかなかった。助言サンクスですw
もう少し多用してみようっと。
牽制モードだとゲージ溜まらないですよね。
私はゲージ溜めを諦めてるので、カウンターバーストで相殺決めてテンションMAXで葬らん!してます……
>>370 コンボ考えるときは受身ありにしたほうがいいぞ!
俺はレベル1〜3を行ったり来たりでも別に困ってないぜ!
ニコ市で計500本くらいだから10倍して5000本くらいかな
>>369 それっぽい並びになるもんだね、自分はエムリアがAかな、∞は未知数
>>375 繋がらないのは判ってるが上位陣ですら壁受身とらない今なら通用するはず
インフィニティは劣化Λすぎてなあ
ココアは強いし見た目的にも人気あるのかな
>>349 逆輸入でシュタゲにゲスト登場してほしいレベルだなwwww
インフィニティの白さには誰も勝てないというのに…
>>372 それでも、僕はインさんをつかうよ!
とか言うとタグがばれそうwww
インフィニティにもやり込み勢付いてくれないかな 俺じゃコンボ開発なんてできん
とりあえず、6中と2強は結構高性能だと思うんだ・・・
あれキャラポイントは増減少ないから使えば使うほど増えませんでしたっけ、勘違いかな?
インフィニティさんはストーリーで出会った際に、「こいつ対戦で使ったらクソゲーになるんじゃねえの?」って感じで自重してる人多そう。
実際ランクマッチでもプレイヤーマッチでも本当に出会わない。
で、マントを脱がないインフィニティさんの追加まだですか?
マントで攻撃させて、完全にkofにしちゃおうぜ!www
男なんてわざわざ使う人が少ないだけさ
インフィニティに金かけるならパッチでクオリティアップしてくれよ
DLCキャラとか言ってたけど永久やらでそれどころじゃないだろ実際
メイで飛び道具使いまくって勝つと
正々堂々してないって悪評が入る
そういうキャラだろ…
負けて悪評入れるやつ笑えるわ
悪評入れる時間あったら練習して強くなればいいのに
てかまじでお前ら悪評とか入れてるの?ネタじゃなく?
>>385 おい!インフィニティさんから肩見せ無くしたらただの白人さんじゃねぇか!
ファントムブレイカー中最高のペロペロポイントかと
まぁ、インフィニティは弾幕張るだけのお手軽キャラ臭いけど、全体的にとろい 後、対空の技がない
ハメれば強いがキャラ対して接近するだけでぽっくり行くキャラ
>>388 箱の宿命です。
チャロンで、アファBで近接しかしなかったら同じのトンできたわ…
>>388 悪評なんて気にしてたらゲームなんてできないぞ♪
俺なんてVC使ってない、メッセージすら送ってないのに暴言で悪評入れられた事もある
ラグ過ぎるやつは悪評入れるかな
お互い当たりたくないだろうし
それ以外の悪評は褒め言葉だと思ってるんだが
正々堂々としたキャラなんて使ってて楽しくないんだよ
>>389 入れられた事はあっても入れたことはないな
>>388 FPSで普通にスナイパーやってても「正々堂々していない」入れられるが、それは勲章みたいなものだよ。
>悪評なんて気にしてたらゲームなんてできないぞ♪
はあ?
>>392 俺も同じように暴言に入れられたわ、外人に
まあサブタグで二周目だからどうでもいいけどw
とりあえずマッチングしにくくなるって眉唾物を信じて
適当に項目選んで悪評入れるなんてのも聞いたことがある
正々堂々と姑息に戦えばいいのだ
メイ、地味に近接もいけるぞ……
妙に高性能なジャンプ攻撃とか妙に判定が速いダッシュ強とか有るし
>>390 なんてこった!あの肩見せはせくすぃーぽいんとだったのか!
確かにそう言われればそうだなw
接近されると、あっさり逝くのは同意する。
ポコポコ解除されるから楽しいわ
テンポ悪いのは相殺3000回くらいで
>>396 箱のシステムなんだよ、悪評入れるとそれ以後マッチングしにくくなる
逆に飛び道具使いまくられたら相殺でゲージ増やすチャンスなのにな
回線切断率0で途中で逃げたとか接近戦キャラの莉亜で正々堂々としていないと
付けられてるんだが。
普段格ゲーやらねえ萌え豚共んなことしてる前に練習しろカス
お前らいつも悪評なんて気にしてんのか?
……もしかして釣り?
そしてゲージ二本抱えたメイさんの姿が!
格ゲの悪評は勲章だってよくいうぞ
ただし切断は除く
悪評とか暴言とかそもそもMSKKの訳し方がおかしいんじゃ無いの?
もっとソフトな言い方とかあるでしょ!
悪評はともかく良票もらうとうれしい
雑魚は消えろ!って事だな
まあある意味格ゲーで正々堂々としていないは褒め言葉だな。
相手の嫌がる動きししてるんだから
悪評入れられると最近遊んだリストから見られなくなるんだっけ?
相手の戦法が気に入らないって思う人は格ゲー初心者が多いが
そもそもファンブレは簡単コマンドのため格ゲー初心者向けなのでは?
GATE OF STEINERのアレンジが熱すぎて無駄に感動してしまうww
>>407 ファンブレが初格ゲーの人が多いんじゃ無いかな?
なんか悪評入れられて涙目になってる人がいるな。FPSとかはもっと酷いからあんまり気にすんな
でもこれで悪評は入れられないな
クリス使ったら良い評価してくれた人はいた
あ、そうだ隠し解放してくれた人に好評入れるの忘れてた…
メッセージよりも良票欲しいわ
せっかく☆4まで育てたのにw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 16:44:05.51 ID:ZiF0d/I+0
ランクマハードでやってて、クイック程動けないから強い技ばっかこすって2700ぐらいまで来たけど
特に悪評入れられた事ないっぽいぞ
箱もオンラインもほとんどやらんからよくわからんが
まぁ対戦ゲー初めてって人は気にするのはよくあるかもしれない
なーに続けてれば気にしなくなって、項目すら見なくなる
やってりゃ直ぐに5になるって。
ラグ外人さんとか付き合ってると
ボイチャで「アリガトウゴザイマシタ」とか言ってくれるし
やったー蓮ランキングベストテンに入ったよー
・・・人口少なすぎだろこのキャラ。
kuboさんが圧倒的すぎる。
>>411 プレマしようぜ
強技ぶっぱしかしない奴以外には良票いれてるぜ
どれCOCOA使いに悪評入れるかw
kuboさん言う程強キャラ勢じゃ無いんだな
流石に海外赤回線は避けたいプレイヤー指定するわ
台湾ですらゲームになってない
ランクマのシステムこんなんでいいのかな?
一生初狩りでポイントあがっていくって・・・
経験値って名前だからこんなもんなのか?
現状ポイント多いやつは強いわけじゃなくてただやってるだけになってるんだが
実質経験値0付近安定かやればやるだけあがっていくかの2択になってる気がする
経験値なのに減る謎w
俺みたいな弱者はちょっと増えてもまたすぐ0に戻るの繰り返しですよ。
情けない話だけど、手練れが多くならない内に連勝実績とれてよかったと心から思う(´・ω・`)
>>431 バトファンは勝ち回数だけでランク決まるからそれよりはマシだと思う
助手の上手いリプレイみたい
経験値0安定すぎて辛いな
>>436 助手のリプレイは確かに見たいな。
現状スーパー要塞モードでしか生きていけないから、別の生きる道を模索したいw
減りもでかいんで下位じゃ面倒でしょ、上位倒した方が手っ取り早い。ポイントは千超えてやっと中級者名乗れる位じゃない?
レンは過小評価だと思います、飛び強め、投げリターンあり、補正切りっぽく攻めれるし
正直つまらないから、さっさとランクマッチ50戦
終わらせようと頑張ってる内に、なんかこんな格ゲーもアリな気がしてきた。
こういうゲームでも性能でキャラ選んで勝ちにこだわった戦法とる人ばかりじゃ未来は暗いよ
メインはもうポイントいらないくらいやったから
ちょっと助手を使ってみるかな
なんか需要あるみたいだし
wikiのフィンの項目を書いたんだけど、こんなのでいいのかな?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 17:08:51.48 ID:wRHpPENiO
>>444 キャラ愛が地球を救うんだよ 言わせんな、恥ずかしい
>444
楽しくプレイしましょう()笑
>>438 6Mジャンプキャンセルから連携とかどうだい
見た目でキャラ選んで、
かわいい技ばっかり使う人だらけでも未来はにぃと思うんだけど。
ふー、グルグル忍者にハメられた
ちょっとみんなであれ対策しようぜ
どうすりゃいいか分からんわ
>>439 俺も使っててイケるキャラな気がしてる
システム的に近づくのはなんとかなるし。
まあインさんやフィンとはまだ戦った事無いけど。
対空性能低いキャラはgrgrさんうざすぎるね
俺もしりたい、どーすんのあれ
対空へぼいキャラはSためで対抗してるけど正直きつい
投げ発生もあるし
>>450 HHHの二段目が空ガ不能でしたっけ、ああいう連携って他にいるのかな? 美琴はキャンセル弱昇竜くらいだったな…
>>388 初心者用の飛び道具対処法も必要かな。
(初心者のための、飛び道具の対処法)
遠くから飛び道具を連発され、なにもできずに死ぬことがあります。
対処法として以下のものがあります。
1、ジャンプ(二段ジャンプ)でかわす
このゲームは二段ジャンプ(空中でさらに1回ジャンプできる)がありますので、
飛び道具や「うりゃりゃりゃー」をうまくかわせない人は、2段ジャンプを使えばかわしやすいかと思います。
2段ジャンプは奇襲にもつかえますので(相手の背後にまわりこめるなど)、
「かわしながら反撃」もできるようにしておきましょう。
2、通常攻撃、ダッシュ攻撃、突進攻撃など、相殺で打ち消す
飛び道具は攻撃で打ち消して相殺することができます。
ダッシュ攻撃・突進攻撃などは、打ち消しながら相手との間合いを詰めることもできます
ので使っていきましょう。
ただ自分が体力有利のときにむやみに飛び道具を打ち消すと、テンションゲージが上がって
お互いの攻撃力が上がるので、逆転される危険性があるので注意が必要です。
状況を見て、相殺するか、素直に防御するか、ジャンプでかわすかを考えましょう。
自分が体力不利ならば、どんどん打ち消してテンションゲージを上げましょう。
3、スリップシフト、ガードキャンセル、オーバードライブをうまく使う
クイックならば、飛び道具があたる寸前に前方向に入れれば、スリップシフトが発動します。
これを利用して相手に近づくのも手です。ただスリップシフトは、多段攻撃にはうまく機能しない
(かわしたあとにぶつかってしまう)ことがあるので、注意が必要です。
間合いが近ければガードキャンセルをつかって、防御と同時に反撃してしまいましょう。
飛び道具を使った瞬間にオーバードライブを発動させるのも手ですが、相手との間合いによっては
ゲージの無駄にもなりますので、距離を考えて使いましょう。
何か熱帯でキーコンフィグ効かなくなったんだけど俺だけ?
スリップシフトで皮したバナナでスリップ。
気がついたらキーコンフィグデフォルトに戻ってることはあった
なにが原因かはわからん
トレーニングの設定いちいちデフォルトにもどるのやめて欲しいとは思わないか
>>452 今調べてたんだが空中ガード不能はMMMの二段目だね。
というか下段技全般が空ガ不可かも
実績解除されないバグとかありますか?
アケ全員クリアしたのにクリス開放実績が解除されません
全員クリアだけが条件ではないですお。
>>459 今のところ、そういう話は初めて出たと思う。
記憶違いでクリアしてないキャラがいるという事も考えられる。
助手使えるようになってるなら
・アーケードで2P乱入させて助手使えば開放される
・タイトル画面の対戦デモで助手が出ても解除される
・オン対戦で解除しても良い
>>457 トレモのモード内でキャラチェンすればリセットされないけど?
>>459 クリアしそこねたのがいるんじゃない?
メモ帖なりエクセルなりでチェック入れながら再度やってみるといいよ
もしくは定期的にやってる助手解除部屋に入るかだ
みんなキーコンはどんな感じ?
俺はRT:弱必殺、RB:強必殺、LT:オーバードライブ、LB:割り当て無し
キーコンバグの人
もしかして無線コントローラーでやって一回コントローラー落ちてない?
このゲームコントローラー繋いだときにそのコントローラーの設定じゃなく別の所の設定呼んでる可能性がある
俺の場合トレモでダミーをPCにしてコントローラー認識させると何故か1P側(スティック用にいじってある)の設定が反映されるんだ
一回メニュー開いてキーコンフィグ場面を出すと直る
クロックアップ中に40hitなんかどうやるんだ(`Д´)
>>458 なるほど、打点の高い下段技探しでもしてみよう
トレモ使い辛くてまともにやってないや…
>>465 1ラウンド中の累計だから1回10hitくらいで4回やれば?
>>456 多分コンフィングが保存されてないんじゃないか?
キー弄ってそのままメニュー戻ると保存中出ないよ
>>459詳しいことは知らないが
アケ全キャラクリアした後ノーコン、相殺100回、超必殺フィニッシュで
クリス参戦の実績解除
倒すと助手〜の実績解除じゃないの?
>>459 ああ、読み間違えてた。
助手開放実績は、アーケード全員クリアを達成した状態で、アーケードを
・ノーコンティニュー
・超必殺技フィニッシュ
・累計相殺回数100回
を9戦目、もしくは10戦目までに全て満たせば、次の試合に乱入してくる。その際に解除だった。
倒すと又違う実績が解除
たちえのパターンすげーすくないのにいまきづいた
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 17:55:23.73 ID:ONEnbtgwO
>>465 2コン用意してキャラは心愛
200%にした後相手をガードブレイクさせて
クロックアップうりゃりゃりゃりゃ
ビシとセレセブ動かせて満足したわ
やりこむくらいなら他やるしw
キャラもこの二人以外興味ないし
次はカオスヘッドVSシュタインズゲートで頼むわw
昔ニトロオンリーの格ゲがあってじゃな」
実績、後は「避け名人」と「受け名人」で終わるぜ………適当に対戦してたら解除出来るかなw
476 :
459:2011/06/04(土) 18:02:13.20 ID:BzQvZ7wO0
間違えてブレイブルースレに書いてしまった・・・
フィンのストーリークリア時に梨深開放の実績が解除されたんでアケ全員クリアしたらすぐ出ると思ってたんですが乱入時に解除なのかぁ
とりあえうず納得しました。ただ条件あわせて何回もやってるのに乱入されない・・・
ご回答ありがとうございました。もっかい挑戦してみます。
早く熱帯やりたいお
>>473 俺もそれやりたい
でも紅莉栖好きだけど紅莉栖が鈴羽に勝つとこが想像出来ない
つかシュタゲ勢では鈴羽圧勝じゃね?
カオヘVsシュタゲやったらディソードの分リーチ差がありs・・
すみませんビシィさんなんでもないです
元のゲームやったこと無い聞いたこともないキャラを選んでる人はこのゲーム楽しめてるのかね
どうやらトレモで相手プレイヤー操作にした時に
そっちの設定見に行ってた模様です。
まゆしぃさんの武器はメタルウーパーですね
あんまりスピンオフ作ると価値が下がるからやめてほしい
ファンブレはファンブレと割り切って楽しめばおk
ミスターブラウンさんなめてんのか
Mrブラウンの武器は液晶テレビですね
エムのwikiに載ってる2個目のコンボできねぇと嘆いてた俺だが
ジャンプ中→ジャンプ強→ジャンプSPの所を
ジャンプ中→ジャンプ2強→ジャンプSP
にしたらほぼ確定で入ったわ
これでまた安定してダメージ稼げる
けど心愛とか背丈が小さくなってるキャラってダッシュMが当たりにくいような気がする
>>484 ハイビジョンブラウン管とかは投げるなよ
あれの業務用とかマジで遅延とか起きないからな
鈴羽はゴウキの百鬼襲もってそうなイメージ
マジレスするとあの人にはピストルがあるでしょう
>>486 デッドライジングのフランクさん思い出した
隠しキャラでブラウン(組織Ver)ですね
一度のクロックアップで40hit決めないと
ダメなんだと勘違いしてたわ(ノ∀`)アイター
レスくれた人thx
あー俺下手すぎてどうにもならねー
ストーリーで何回コンティニューしたか…
凶真は最終ラウンドで体力20%くらいになったらゲージ全消費で一度だけラウンド1からやり直しとかしそうだな
俺もダークスパイダーとか言いたいけど、あくまでファントムブレイカースレだからな。ほどほどにしとけよー
さっきランクマで勝利したら何故かフィンが解除された。解除実績(シュレディンガーのなんたら)付きで。
ランクマ100戦超えてそうだったからそれが理由かな?
まぁアケやる手間省けてよかったが良く解らん現象が多いなこのゲームw
ランキングで見ると助手のEXPあんまり伸びてないみたいだが
人数の問題?
性能の問題?
人数は結構いそうだけど・・
助手のEXPとかどうやって調べてるの?まさか一人ひとりリプレイみてるのか
キャラ別のランキング
リーダーボードでLB、RBでキャラ変わるからそこで
キャラランキングの美琴と稚って使えないのにボタン連打してて選んじゃった人沢山入ってるよね、僕知ってるよ
>>482 そうだね、それで逆に飽きられるのもちらほらあるし
まぁストーリー見る限り一応続編意識はしてるようだし
そっちで期待すればいいと思うよ
>>495 ランクマを一定数やっても解除されると報告があるんでそれかと思うよ
話変わるが柚葉の落鳳斬対策皆でマジでやらないか?
上位リプみていて思ったよ、自分も安定しないのもあるけど
うりゃりゃりゃりゃーって一回で30〜40%溜まるのね
アップデートくるのが確定している今本腰いれて対策考える気になれない・・・
もう勝てなくなってきた。俺センスねーぞ。
だから対戦ゲームで頻繁に調整するのは人離れを招くってブレイブルーの森Pは言ってるんだよな
>>504 アプデ来るといっても細かい技関係までするかわからないし
後昔からだけど何もやらずに糞技どうにかしろとか言うのが嫌いなんです
色々やって本当にどうしようもないレベルなら言いますけど
今さらだけど隠し配布してるけど需要ある?
19時ぐらいまでやるつもり
プレマで1ラウンド60秒頭文字Aのタグ
>>507 細けぇことはどうでもいいから今のデュエルを楽しめ、それぞれが、自分なりに。
人のことなどどうでもいいじゃないか。
>>501 自分は空投げで落としたりしてるけど、いかんせんリターン小さすぎて微妙だわw
考え無しに使いまっくてくる人相手だと対処も作業化するからいいけど、
使いどころをしっかり考えて振ってくる人は本当にやりづらい
助手やっぱりきついな
ぶっぱ通すしかないな
だけどぶっぱとおすなら他のキャラでもできるから微妙・・・
心愛の固めってどうすんの、これ
画面端で立ちガードしても下段、しゃがみでも中段さされて死亡
リバサで何にも行動できんというか、対抗策としてのじゃんけんとかもない
一発も喰らうなってか これなんとかできる?
BBは続編という名で調整してるんですけどね
調整くる度にあーでもないこーでもないと模索するのも楽しいんですけどね
というのを某ロボゲで学んだ
>>492 クリアしたなら頑張った証拠だよ。さらに練習を積めばきっと上手くなれるさ。
相当ショボくてアレだが梨深さんの投げからのコンボ考えてみた。
・投げ→ちょいダッシュ5L×3→6H→5L×3→6SP
受け身は取られないのはトレモで確認。2回目の5L×3の後は超必でも6H+SPでもOK。6SPの場合はダッシュから起き上がりに6Mや2Lや投げで崩しを狙える・・・はず。
フィンも無限さんも対戦して何か解除必要なのかな?
ビシィさんと助手しかやってなかったけど
助手はバナナ起点に上下に揺さぶってください………自分はそうやってるw
懐に潜られたら死ぬw
助手で起き上がるときにどうしたらいいのか解らない
やっぱりガード安定なんかな?
助手はバナナで相手を近づけないようにってやっても、
二段ジャンプで簡単に背中とられちゃうからね。
今日はやたら梨深が多い気が。4人連続で全員梨深という現象が発生したぞ。
あと、まだ一度もHARDスタイルの人と当たってないんだが。
まぁQuickが相手のほうが捌きやすくてこっちは助かるんだけど。
ばななもわからん殺しでしかなくね?
普通の飛び道具のが強いと思うだが
てか必殺技ぜんぶワカラン殺ししかねぇ
おいマジかよ・・・俺の戦績が全部消えてやがるww
相殺回数とかまで消えてたら泣けるw
たぶんみんな知ってると思うけど投げから超必キャンセルできるからな
>>517 バナナを起点に上下に揺さぶる…助手が…
…うっ、鼻血が…
>>521 プレマ解除して一通り練習しおわる頃なんだろうな。
ここあはただの初心者殺し
忍者は本当におかしい独走TOPを走ってる
すべて高スペなのはもちろんリスクほとんどないワープ技とか本当に頭おかしい
隠しキャラ選択間違えたorz
此処のスレの人だったらごめん
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 19:00:09.77 ID:WOMdcZwI0
あぁ、このゴミDLCで1000円とかだと思ってたら、フルパッケージで8000円もするのか
売る奴も頭おかしいなら買う奴も逝っちゃってるなw
まぁ頑張って俺たちの糞箱を買い支えてあげなよ
>>517 ビーム牽制相手しゃがみ安定だしダッシュでも当らないし
バナナの判定でるの遅いからダッシュで終わる気が
バナナは発生も硬直も短くて複数置けるとかしてほしかったな
>>523 ちょくっちょく戦績消えたって報告あるな
俺も一回全部消えた
>>528 そんな嬉しいオチは無かったよw
隠しキャラは無事だったけどそれ以外は全て抹消されててワロタ・・・orz
相殺回数30とかまじかよw
>>530 うん、頑張るよ(^^)
俺が犠牲になることで箱○新作が出てくれるなら安いもんだ
19時なんで一旦閉めます
忍者ただの5Mが中段とかいう意味不明仕様だしな
しゃがみヒットだとMMが入らないところでかろうじて良心を保ってた
ココアはうりゃりゃりゃを受身さえ取ればそうそう困ることはないと思う
助手の4号ぶっぱやべぇ
先に手出してたら吸われるやべぇ
>>525 ちょっと一緒にアルカナスレにでも行こうか
忍者とぬーべーさん強いな。パッチでバランス調整するのか?これ
スパ4AEwww
第三回オンゴッズ出場者
ウメハラ(ユン)
sako(ヤン)
ときど(ユン)
マゴ(フェイロン)
ネモ(ヤン)
ハイタニ(ユン)
ももち(ユン)
金デヴ(ユン)
>>531 其処はビーム連打したら駄目だと思うよ。
微妙に焦らして撃つとかしないと詰められて終わる。
適時2SP弱とか、カウンターバースト仕込むとか、ダッシュジャンプでくるなら空中投げ。
間に合わないならオートガードからの投げで凌ぐ。
バナナは地上ダッシュをある程度制限するのが主目的。
上位陣に通用するかって?無理ですマジで。
通常打撃が悲惨すぎるんだもの!w
アップデートって戦績消える関係じゃないかなぁ
調整入れるにしてはタイミングが早すぎる気がする
とりあえず出してから調整するつもりだったのが見え見えすぎてなんかね
>>536 ヤバイと思うでしょう?
使い所を見極めないと、ぶっぱしたら相殺余裕でしたwwwだから困る。
まあ、そこから更に四号たたき込める訳なんだけど。
俺もキーコンおかしくなった。どうも変更直前のコンフィグに固定されて直らないってのが実際の症状っぽいな
とりあえずゲーム再起動で直ったけどランクマで3戦くらい目も当てられんようなひどい試合しちまったwww
リアハードで4SPめくりヒットさせちゃうとヒットさせても反確な気がするんだがどうか?
あとリアハードとかイツキハードとか書くとビクビk(ry
発売日延ばされるよりはいいよう
忍者キャラが好きなのに
使ってたら強キャラ厨とか思われそうで複雑な気分
くるくる簡単に対処されてる雑魚なんですけどね
くるくるだけの経験値トップ忍者に4号と5号だけのクリスで勝てたわ・・・
くるくる以外ふられたら死ぬのにw
助手はゲージ効率悪すぎるからあんまり強くなれないと思うよ
ココアとくらべてゲージ効率3倍くらい違う
ゲージ依存が強いコノゲームでこれは致命的すぎる
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 19:16:09.49 ID:RFRnC6MeO
アプデすんならトレモの設定も記憶するようにしてほしいかなー
一々ゲージと受け身設定弄るのだるい
隠しキャラの梨深ちゃんって子が可愛くて強いんじゃないかな?
ココアのゲージ効率が異常すぎるだけだw
他のキャラは割と同じくらいの効率に思える。
そして、助手はゲージ無くても割と戦える。
強キャラか?と言われると断じて否だが。
自分の感覚では中の下とか下の上って感じでびmy
巫女のいいリプレイとか無いですかね
何をやっていいのか分からない
接近されてぐちゃぐちゃにされる
忍者の怖さは、中段や通常M攻撃から、相手がガードしても下段のダッシュLにつなげたり、
中段の混ざるダッシュMにしたりと、強引に択を迫ってしまえるからね。
まあ、ダッシュMは投げてしまえばいいけど
演出強化のアップデートってどんなだろ?
足音やダッシュ音の追加とかかな?
>>553 クイック助手使ってるけどかなりゲージ依存
ダメ稼ぎ&回復のクロックアップ
切り返しのガーキャン4号
切り札の超必
ゲージ吐かないとダメ負けする……
おいお前ら一位のリプレイ見てみろwww
実績1000になったー
ちゃんと読んだストーリーはフィンだけだけど…
プロ、避け、相殺辺りの区別を
もっとビジュアル的に分かりやすくして欲しい
とっさに何が起こったのか分かりにくくて結構困る
>>557 こっちはHard助手だからなあ。
ダメージ源はカウンターバーストとかクリティカルバーストだぜ………
ゲージが溜まったら、カウンター気味に五号で迎撃かな。
ゲージなんて知るか!状態w
>>545 4号と5号がかなり性能いいけどそれだけ連発してて勝ちあがれるほど強くはないなこれ
4号は突進中だけ下段無敵で爆弾取り付けモーションになったら下段無敵消えるから下段で潰されることも多いし
助手はハイジャンプMが地味に強そうなんだけどどうだろう
ああ、一位のクルクル忍者に負けたさ!www
ホントどうすりゃいいんだあれw
ちょっとガチで忍者のぐるぐるどうにかしたほうがいいと思うよ
一位と二位のリプレイだけで恐ろしさが分かる
>>559 みたけど特になんもなかったが
なんかあるの?
>>563 四号五号は自分も同意する。確かにそんな性能。
ハイジャンプMはちょっと見逃してたな。試してみよう。
>>562 ハードの助手は自分の中で存在しない、主に黒ストじゃない的意味で
>>564-565 上でも書いたが柚葉のくるくるは本気で対策考えないときつい所じゃない
あれ相手にすると心愛のうりゃうりゃとかマジ可愛いく見える
やっぱりしたらば無いなら攻略スレっているんだろうかと本気でおもえる
>>562 性能的にはハードのが好きなんだけど色が……
デフォカラーが良いのでクイック使ってます
リフレクションってサムスピの弾きみたいなもんじゃないの?
リフレクションってアナウンスの後思い切り相手がガードしたんだが
虎オーラ最高だろ!
色パッチまだー………
忍者キャラ好きなだけなのに悪評入れられまくりそうだな
俺はくるくる潰されまくるんだが何が違うのやら
忍者のくるくるとココアのうりゃりゃーは絶対に修正来るな
忍者はストーリーやった後
「つえー奴がいっぱいで、オラわくわくしてきたぞ!」
みたいな印象がついてしまった。
ついでに声は体験版の方がかわいかった。
なんで1人だけ変わったんだろ?
ユズハのくるくるは全段相殺しつつ無敵+派生+ゲージ回収だからな・・・
出現した瞬間から相殺判定あるから投げれないし、技おいといても何しても相殺になる
ずっと緑の忍者使ってきたけどグルグルが強すぎると評判なんでリアにでも乗り換えようかな
強キャラ・強技で押してるだけってのもなんかつまんないし気が引けるんで
>>389 BBでノエル使ってたら暴言で悪評入りまくるんだぜw
>>571 虎がいいのは認める、ただ黒ストが無いのだけが駄目なんだ
本気で色統一が欲しい
>>572 ああいう人はどんな時に打てば潰されにくいかとか言うのをわかって使っている
その辺は悪く言えば量産型との違い
>>573 心愛はまだ割りとマシだが柚葉はきついのは投げの派生があるってのが一番きつい
打撃だけなら心愛とホボ同じ要領で行けるが投げ派生があるからそこを考え出すと対応が遅れる
まだうりゃりゃりゃ対策出来てない奴がいるのか
ガーキャン系とか全部試してみ?
>>523 隠し出し終わった直後に俺も消えた(´・ω・`)
タイトル画面でゲーマータグのサインアウトしたら消えたよ
くるくるってワープ直後はバッサリ斬られるから
タイミング分かってる人は怖いんだが…
まあ切り返しに使うと凄く便利というか強すぎだが
忍者のやばいのは
>>578の書いてあることに加えてレバーで距離調節できるところだね
下手に対空しようとして手前落ちとか裏落ちされると隙ができて狙われる
リアみたいにくるくるしか強い部分がないならまだしも
普通にスペックもいいよね
何よりハメられてる感が大きすぎてこれで初狩りとかされると一気に過疎りそうで怖いんだけど
戦歴消えて相殺3000回が未取得ならまた最初から
なのは調査済み
インフィニティーの調整したやつ
クソ過ぎあいつわからん殺ししかできねー
防御力ないはすぐぴよる強いはずの
飛び道具もたいしてやくにたたないなんだよこれ
忍者はくるくるさえなければ中下段見えないけどノーゲージコンボ安いからなぁ
あのくるくる中に攻撃判定つけたやつ誰だよそいつうりゃりゃりゃりゃでボコるわ・・
>>579 うりゃりゃりゃは対策とかじゃなくてコンボパーツにしたときの火力とゲージ回収力の兼ね合いがおかしいんだろたぶん
ぶんぶん振り回してくるやつはカモなんだがなぁ
残りの実績ランクマ系だけでよかったわ・・・
これで隠しキャラも使えなくなってたら終わってた
隠しキャラは実績で管理されてるので戦歴消えても大丈夫
>>554 リプはないけど
立ち回りは無駄に飛ばない
jH強いけど読まれてると死ぬから安易に飛ばない
飛んじゃって相殺になったら相手との位置を見てLかMの使い分け
ジャンプ残ってるなら二段して真上からj2Hの奇襲も有効
でも対空強い相手にはしちゃだめだ。
どうしてもジャンプから攻めたいならjMで中段当てる
まずそこがスタート
で、二段ジャンプしてj2HでめくるかjH降りで当てて地上コン
でも上取れないと不利だから基本は飛ばなくていいよ。
地上も無理しない、付かず離れず
守りに入るならH先端あたる位置キープ
相殺して突っ込まれても発生保障の6LHおいとけばいい
不安ならそれもキャンセルしてS溜めで待ち構える。
ダメージ取りたいときは2M先端あたる位置を取る
H二段目も同じ距離なので何か振ってあたったらH二段目まで繋がる
当たったらdH繋いで空コンまで決める
それより近い距離になったらLLから6M中段か2M下段で揺さぶる
その後もHHまで決めうちでいい、当たってたらdHからコンボ。
ゲージは殺しきれるとき以外は全部防御行動に使う
ぶっぱしてくる相手じゃないと相殺で稼ぎにくいから温存。
中盤までに一回オバドラで回復しとくといい
あと中距離で攻撃ふるときは常にSおせるよう集中しとくといいよ
そのプレッシャーがないと相手は簡単に近づいてくる
取れるとこでダメージ取って手堅くいけば弱くはないと思うよ〜
>>580 あータイトル画面でゲーマータグのサインアウトが原因か
そういえばサインアウトやったかも
あー
うりゃりゃりゃは火力はともかくゲージ回収凄まじいよな
このゲームゲージの恩恵デカいからなぁ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 19:58:54.24 ID:gzjMMraR0
負けて悪評入れるやつ笑えるわ
悪評入れる時間あったら練習して強くなればいいのに
練習して強くなれないから悪評入れるんじゃない
悪評怖いならプレマでやればいいんじゃない?
見返りがないんだし、強キャラ使っても悪評入れるほど心が狭い人はあんまりいないと思うが
いや、マジで箱で悪評にどうこう言っちゃダメだってば
そういうシステムなんだし
うりゃりゃとか多段技に対するゲージの調整まったくしてないから
他キャラの大攻撃一発も多段の1発もゲージ回収が同じになっちゃってて
多段技のゲージ回収がおかしい
他キャラの多段技は当てて状況微妙だったり飛び道具とかだからコンボにいれられなかったりとかだけど
うりゃりゃは何からでも入るからゲージ効率が3倍ぐらい違う
で、このゲームゲージあればよっぽどへんな使いかたしなきゃ確定でダメとれるから
ここあ無双になっちゃってる
>>588 ジャンプ攻撃は振ってもいいと思うけどな
てか自分は超ぶんぶんふってる
相手より上とりながら振ればそんなまけること無いよ
地上ぶんぶんと違ってへんなガーキャン読み合いも無いから振り得
あとは投げのリターンがすごいでかいから画面はし近いときはがんがん投げこすればいい
>>589 GC前ダッシュってそんなシビア?
GC前ダッシュで裏回ってからから反撃安定なんだけど
反応遅れたら必殺技生当てしたりするからカウンターバーストでフォローされたら負けるけど、
間に合うなら下段から攻めればカウンターバースト対策にもなるしな
COCOAには悪評w
ID:QDN1eaS20の発言を抽出すると面白いな
>>596 まぁずっとやってるといつの間にか☆MAXになって
多少の悪評入れられた程度じゃ欠けなくなって
自分の評価すら見なくなるからね
助手の完成型はプロテクションからの4号のみで分からせていくスタイルがいいな
悪評とプレイヤーレビューって違うよね?
戦い方楽しくない相手マッチングしたくないからレビュー送ることあるんだけど
さっき言ってた対戦会やるので、時間がある人は参加してください。
まだ過疎ってないから効果は体感できないかと思うけど、試運転ということで。
ガンガン対戦しましょう。
(週末対戦会)
本日 20:00〜23:00
(参加方法)
1、先にランクマッチで部屋を立てる(重要)
2、しばらく待ってこなかったら乱入側で入る。検索は全範囲で。
>>604 マジレスするとランクマで対戦会やっても盛り上がらんよ
レス抽出してるやつが一番顔真っ赤で面白いと思います
>>603 プレイヤーレビューで、「避けたいプレイヤーです」→「コミュニケーション」「ゲーム中の態度」を選ぶと悪評
「プレイヤーの実力」も悪評だけど、此方は相手に影響がなかったはず
>>598 いや自分も超ぶんぶんしてるんだけどねw
巫女のスタイルとして手堅くいくほうが安定するからそう書いたんだ
ぶんぶんしてみて対応してこない相手なら超ぶんぶんしてるけど
対応してくるとジャンプHとか怖くて振れないわ
カラキャン可能だけど二段ジャンプ先に消費した時点でやばい気がする。
書き忘れたけど投げは強いよね
ノーゲージ3.割とれるとかおいしすぎる
テンションmaxなら半分減らせるし
積極的に狙うといいね。
>>604 さっきまでランクマやってたけど
10秒くらいでマッチングするから意味ないと思うw
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 20:11:55.69 ID:gzjMMraR0
別に強くなろうとは思わんからなゲームなんかで
だから手軽に悪評入れるわけ
>>607 ありがとうございます
悪評付けてしまったかも……ごめんなさい
次から気を付けます
>>612 別に悪評いれるのはあやまるようなことじゃないだろ
ある機能を使うのは別に悪いことじゃない
ただあんまりむやみに悪評いれまくってるとゲームによっては自分が孤立しかねないから注意
しかし、助手使ってて思うんだけど、助手vs助手になった場合のにらめっこ具合が凄まじいなw
一号を当てるゲームになるか、しびれを切らした方がぼこぼこにされるゲームになるかw
あーやっぱ複数人が入れるプレマはいるなーってこの流れで思う
観戦機能は欲しかったよね。アップデートで実装してくれないかなあ。
なぁ なんかの公式大会
結局どうやって放送するんだろうね
今のシステムで大会するなら参加者を全部パーティーに入れて(ステンバイ辺り使いと便利)進行が抽選してトーナメント決める
それを公表して各試合でそれぞれプレマの招待機能使ってやるしかないよな
後結果報告がお互いの自己報告になるって所で確認がしにくい
ムリヤリするなら負けた方がリプとって上げてそれを確認するぐらいか?まぁそこまで腺でもいいとは思うが
観戦あるのがベストだけど無理ならせめて部屋に数人入れて結果ぐらいわかるようにするぐらいは欲しいよな
ゲーマーズカードにtwitterのアカウント書いてるやつに
切断されたんだけどこれは晒せって言う前フリなのか悩むな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 20:28:39.97 ID:GcfV6SS/O
取り込んだらBGM消えた。
デモ版のデータ消したら戻った。
あと負けた時もリプレイほしいな
負けた時の反省会が全くできないから対策するにもやりづらい
ココアと忍者がウゼェなぁwww
>>621 録画環境あると便利だよな
俺はキャプボで全試合とってるから勉強になる
特に自分より強い同キャラとか立ち回りの勉強になるわ
>>588 わざわざこんなに詳しくありがとうございます
飛ばないということが頭にありませんでした
もう少し、地に足つけて闘ってみます
ココアの前Aひどすぎだろ
他のキャラに負けるならなるほどなぁ…と思う部分は多いけど
ココアと忍者に負けるとただゲンナリするw
なんか6割ぐらいココアに当たるんだが・・・
うりゃりゃ率100%だしよー下手糞過ぎて対処できねぇよ
俺もうりゃりゃりゃばっかり当たる。
うりゃりゃりゃボイスが頭に染み付いた。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 20:55:32.65 ID:gzjMMraR0
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 20:55:34.06 ID:obY2v1q70
買い取り4500円
糞ゲーすぎワロタ
実績しか価値ないゲームに2500円もとられるとは
ココアは可愛いから許してやれよ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 20:56:35.49 ID:gzjMMraR0
>>628 悪評入れろよココアと忍者の糞とスクール水着の奴は全員悪評入れてるけど
勝っても負けても
スクール水着って誰だ?
自分雑魚ですんで、ランクマで部屋立てたら入れ食いです。
実績解除したらプレマでのびのび遊ぶんだ…。
>>628 ガーキャン使って投げとかにつなげればOK
もしくは二段ジャンプでかわすとか。
ガーキャンやカウンターバーストキャンセルはすごく便利だから、
もっと使った方がいいと思う。使う人少ない感じだけど。
スクール水着?
うりゃりゃと忍者はほぼ確実に調整入るだろうから、少しの間我慢だ
ボディスーツがスクール水着に見えないこともないから、フィンじゃね?
Cocoa削除パッチか…
このスレ見てると一位以外は心愛使ってるんじゃなくて
うりゃりゃりゃ使ってるイメージしかないな
おふぃんふぃん
フィンじゃね?スク水
M使ってて稚とあたったけど中距離全部崩されてワロタ
初めて稚とあたったけどMだと対処できねぇ
うりゃうりゃは対応できない雑魚が悪い
ただ忍者のぐるぐるは対応のしようがない
やばいのは確定的に明らか
アンケにプレマ部屋をアルカナ形式にしてくれない?的な要望書いておいた
無理なお願いかもしれないが前向きに検討頼んます
フィンなんて投げがない雑魚だろwwww
と思ってたらめっちゃ強い人にぼこぼこにされたのはいい思い出
メイン忍者なんだけど、そんなにぐるぐる強いのか…
全然使ってないわ。
別に使わなくてもいいから封印しとこ
ビバババババwwwwwwwwwwww
クリスキタ!ヘタレの人ありがとう!ありがとう!
2連勝実績取るまで俺もうりゃりゃりゃするか
地味にリプレイれの仕様も適当だよね、誰の試合かわからんし、勝ち試合一個しか上げられない?
勝った瞬間フリーズって何だよクソックソッ
貴重な一勝が…
絶望した!助手の対空性能の悪さに絶望した!w
>>649 がんばれー……余り強くないけどメインにするならがんばれー……w
おい、誰だよ芽衣を魔法使いって言ったやつは!
派手な衣装着て凶器攻撃に飯綱落としにドロップキックだぞ?
どう見てもプロレスラーです本当にありg(ry
アイパッチでミコトに負けると、セリフでお前がいうなwwwってなりますね。
つーか確定的に明らかってどんな日本語?中学生でも使わないだろ
理屈抜きに忍者はグルグル無くてもハイスペッコだから困る
インなんとかさんは誰に勝っても「排除完了」しか言ってくれないし
負けたときは皆から存在否定レベルのこと言われやすいから精神的に辛いです…
ブーメランの人もなかなかいいじゃないか
さっきから忍者とココアしか部屋に入ってこない。
てかフィンなんか嫌われてんのか?
紳士の俺としてはフィンで頑張る気満々なんだが。
フィンなんで嫌われてるの?
忍者はあれだけど
フィンは、ミサイル乱打に対処出来ない人が嫌ってる。
そしてミサイルを苦労して抜けると6SPで投げられて、嫌になった人が居るとか居ないとか。
ダッシュ強のドリルをきちんと当てないとゲージ効率悪いんだけどね。
>>654 きっと肉体言語だよ……
ビシィさんリーチどうにかならないのか
Lスカりすぎてハードで良い気がしてきた
フィンはうまい人がやるとミサイルと爆弾でなんもできんからな
投げ禁止で縛りプレイしてるからな!!
ストーリーモードの分析点だけどセーブしてる所までノーコンで次の所で負けるコンティニューするメニュー選択して戻る 再びストーリーモードしても大丈夫なのか
ビシィさんはMM>2H>ダッシュH>SP>
までは連続でつながるんだけど、ダッシュキャンセルから空中コンボにつなげようと思ったらM・H共にリーチ無さすぎで泣いた
>>662 あーなるほど
でもフィンそんくらいしかやること無いっす
>>664の言うように投げ禁止縛りプレイでもあるし
フィンは一回しか当たったこと無いが、中の人があまり強くなかったからとりあえずは勝てた。
フィンがQuickでこっちが梨深Hard。
>>665 大丈夫だ、問題ない。
ってか、それやらないと持ちキャラ以外でノーコンクリアって意外と難しいぞ。
くるくる忍者にビシィさんの4SPで対空してみたんだが、
忍者が技振ってると相殺で相手のゲージのほうがたまって、
こっちの攻撃が当たったとしてもその後確反なのはワロタww
うまい人相手でもくるくるだけで勝てる忍者が異常なんだよ
やっぱバランス崩壊した糞ゲーだったのか
個人的には忍者一強だなぁ
その下に巫女、メンヘラ、魔法使いって気がする
発売して間もないのにバランス云々とか言われても
今の所はBBやスパ4AEよりはマシじゃない?
こうして二位、三位、四位が全員SHINOBIになってしまったとさ・・・
後、ボタン入力の猶予が短すぎてディレイとか全然かけられないし
連打するくらい早く入力しないと繋がらないショートコンボが多すぎる
ぐるぐるから何も考えずに派生出す相手だったらカウンターバースト溜めて待ってればいいんだけど
途中止めされたらどうしようもないからなぁ
忍者のくるくるってなんかアルカナのペトラ避けと同じような感じがする
読めなきゃ死ぬ、読めれば美味しいですみたいな
助手で1000exp行くのかすげえ………w
と、ランクマッチをQuickでやって負け続けてるへたれな助手使いが嘆いてみるw
いや別に負けても全く構わないんだが。カウンター仕込むの楽しいしw
キャラ性能よりプレイヤーの問題。他格ゲーより強キャラ厨多い
ワカさんに41HITとか入れられてボコボコにされたw
>>671 ユーザーアンケートの方でいいんじゃないの?
助手使おうとトレモやってるけど
性能微妙じゃね?って思ってたら
MMからの派生で3段目Mの中段と2Mの下段で2択できるのか、ちょっとモチベ上がってきた
>>681 キャラ性能的にある程度強キャラ使わないとつまんないんだよ
他ゲーだと弱くても一芸もってるとかあるからプレイヤーつくけど
このゲームの弱キャラ完全に上位の劣化でしかない
>>656 ブロント語でググってみそ
現役の格ゲーマーなら皆知ってるぞ
読めてるなら転移直前か直後狙えばおk
ただこのゲーム硬直長いからちょっとでもイラン行動とると死ぬ
リスク無いわけでは無いが、ローリスクハイリターンだよな
柚葉の落鳳斬か……頭の中では、見てからクロックアップくらいしか安全な返し方がないな……。
リフレクションやスリップシフト、プロテクションではどうだろう?
OP汚ねーと感じてしまう
24でこれじゃ大画面だと見れたもんじゃないんじゃね?
>>689 ヒント、投げ派生
心愛って良キャラだったんだな
忍者に比べてまだまともな対戦になるもんな
忍者来たら切断するレベル
特にランカー忍者なんかグルグルしかしてねぇからなぁ
くるくる以外にもワープ攻撃や手裏剣、2段ジャンプ後からの攻撃もあるし、
おそらくこれ以上ゲームスピードあったら封殺されてるレベル。
>>656 少し2chロムってから書き込んだほうがいいよ
上位忍者使われの人達はアプデ来て、くるくる弱体修正されたら
大半が別のキャラに乗り換えるんだろうな
どれくらい残るか気になるから、とりあえずランキングリセットされる前にキャプでもしておくか
うーん、ランクマ30戦程しかやってないけどなんか飽きてきた…
格ゲーだから手のうちの読み合いを楽しむゲームなんだろうけど
何を読み合いするのか良く分からなくなってきたわ
汚いなさすが忍者きたない
とりあえず対戦中に実績解除するとショートフリーズorロングフリーズorビッグボーナス(切断)するのは直した方がいい
1ココア
2忍者
3ミコト
4ユズハ
5巫女(?)
6社長
7ココア
8メイド
9社長
10社長
まぁ適当に、使用率のみなのでメインキャラ違うかもしれんがランキング。
ただシステム的にランキング変動が激しいから次見たら変わってる可能性高いな。
上位の社長と戦ったけどあれはもう別次元
完全にハエ叩きされたわw
>>684 そんなんあったのか。そこに送ってみる
ありがとう
くるくるしか使ってないのは1週間で飽きていなくなるんじゃね?
息抜きにサントラ聴いてるけど曲は中々いいね
美琴、心愛、蓮の曲は気に入った
今更だが、格ゲーのサントラだと言うのにシステムボイスが無いとはどういうこっちゃ
絶対需要ないし、俺も要らないけど
プレイヤー批判はやめようぜ。
悪いのはこんな技、キャラ、バランスで作った開発か、
もしかしたら有効な対策があるのに気付かない自分たちなんだから
確かになw
DLCあたりでシステムボイス売ってぽっぴい
ランクマ、同じくらいのレベルで検索かけると早くも誰もいなくなっている件
すでに修羅の国化が始まっているのか・・・
隠しキャラ開放面倒くさいんだが・・・
誰か対戦して開放させてくれよ
海外と繋がるFPSばっかりやってたけど、
日本人ゲーマースコア高い人多いなあ。
リアも相当糞っぽい感じなのに全然たたかれてないな
ババァだからか・・・?
社長わからんね
昇竜からなんか丸いのとゲージ使った急降下と何かあともう一種類くらいで
昇竜>昇竜っぽく動ける感じが
変に割り込むとスパーンと・・・
>>708 マジで?
それなら dachou123 にフレンドかなんか送って欲しい
社長強いけど滅多に会わないから対策練れないんだよな
社長戦は中距離から牽制ヒット→コンボでちくちく削られて殺されるイメージしかない
ミコトも苦手だが遭遇率高いからこっちは段々分かってきたんだけどなぁ
キーコンフィグがデフォになるバグやめて欲しいわ
滅茶苦茶焦るw
>>706 同じ が結構範囲狭い.+−75くらい。
んでこのゲーム結構大幅に経験値増減するからなかなか見つからないと思うー
>>712 プレマで1戦設定で立ててるから、へたれたタグを見かけたらかもん。
連続してくるなら、助手→ビシィさん→フィンの順で使ってる
昇龍擦るミコトに勝てない…
このゲーム昇龍強すぎませんか?
今ランクマ一本勝負 時間60秒で部屋立てて助手配布中。
この条件がおらんから検索したらすぐみつかるかと
23時ぐらいまではやろうと思う
>>716 いや、単にぱっとみで色々強そうじゃねって思ったんだが
ためしにランクマまわしてみるか
ココアと戦法がかぶってるからいないのかね
>>718 ガード.
弱は空ガ不可だけど中ならガードできる.
ちゃんと受け身とれよ?
あと、しゃがみくらいだと結構な割合でカスって乙
ついこないだまで滅まで持っていかれてたから全然ゆるいわーw
相殺100回がちゃんと数えられればいいんだが…
と思ったら、試合後のSO-SAIのところで、相殺回数×1000がスコアで入るのかな。
1試合平均11〜12くらいで乱入までに100相殺ってことだぁね。
ビシィさんの立ち回りがわからん…
教えてください上手い人><
美琴もリーチ、連続技、対空全部高レベルにまとまってて使いやすくて強いけど
どうにもできないムカツク強さじゃないんだよな。いかにも主人公キャラっぽい
>>718 高い昇竜は普通に空中ガードできるし相殺強いキャラならゴリ押しで勝てる
あとは2段ジャンプとかでタイミングずらしたり
>>725 尋常じゃなく強いキャラっているかい?
心愛のうりゃうりゃうりゃくらいかね。
>>721 俺は使ってて必殺技はいくつか強いかもだけど通常技がプギャーだと思ってるんだよね
ここも糞っぽいなってあったら教えてほしい
要望書いて送ろうと思ってるから
どのキャラも糞と言われて最終的に1キャラしか残らないんじゃないか?
と、やっと忍者使うの慣れてきた俺が…この状況
バックダッシュが暴発しまくりで困る
このゲーム、バックダッシュで得することなんてなさそうなのに
忍者のぐるぐる
ババアのぐるぐる
うりゃりゃりゃりゃ
なんか頭悪そうだなw
>>726 言われてるが忍者だろ
くるくるをアホの子のように連発してるだけでレベル7まで行ったし
そこそこ腕のある人が使いどころを考えればもっと行けるんだろうな
キャラ配布ありがとうございました
これでアケとかで条件満たすといいんですよね
がんばります
強キャラじゃないが、フィンはうるさい、声優的に。
ミサイルキャラで遠距離攻撃メインなのがさらにうるささに拍車をかける感じ。
ビシィさんの立ち回り
理想→6SPや6LSPの動きで相手の攻撃封じたりめくったり翻弄して投げたりでフルコンうめぇw
現実→6SPや6LSP相殺投げや多段飛び道具で潰され機動を封じられる、自分のリーチ外&相手リーチ内で動きとめられて封殺される
助手同士の対戦でビーム→しゃがむの繰り返しコント
巫女が使いなれてる人だと結構な強さになると思う
中距離からフルコンもっていけるリーチは強いと感じた
>>724 前SPの空を飛ぶ妄想の隙が殆ど無いから、これで無理やり近づいて打撃と投げを迫るやり方が基本じゃないかな
ただ相手の、リーチの長い牽制で潰されるから、いかにしてそれを封じるかが課題
ビシィさんの何が悲惨って
6SP出すと足元がお留守すぎて、バナナで止まるって事だよw
社長は中リーチなうえに単純に火力高いね
あと雷が相殺しにくいけどコツがわかってないだけかな?
強化雷に無敵あるのが少し納得出来ないくらいで良キャラじゃね?
おっぱい巫女さん絶対強いって
>>736の言うような中距離フルコンもらうとおわーってなる
あのおっぱいの揺れだけで全て許せる
気がする
助手同士でなんだかノリのいい人がビームの撃ち合いに応じてくれて
なにこのコント状態にw
メイドも結構強いと思う。
空中戦と崩しに特化している感じ
あい、ババアは通常技ですっげえ揺れるんだぞ
なんか技の最中でなくて通常技の終わりで るるんって感じで揺れるから反撃しづらいんだぞ
気をつけろ!
俺は躊躇なく反撃できるが。
>>742 助手同士の場合、ビームを撃つしかないと言うのが本当のところのような気がするw
>>739 分からん殺し筆頭だと思う、単純に性能も高いような面があるけど。
ランキング見ると隠しでもないのに登録数が悲惨すぎるw
稚は火力が低いから、どうしても相手より多くチャンスを掴まないといけない。
一度のチャンスから一気に持っていけるタイプのキャラにはやっぱり苦戦するよ。
弱くはないけど使い慣れるまでは勝つのが難しい。
>>745 4号の打ち合いになるというのもあるぞw
実績「ジャスト捕まるもんか」
が解除されないんだが、タイミングがわるいのかな?
格闘ゲームそこそこ買ってきたけど最初からそこそこ勝てるは初めて。
やっぱり技出したいタイミングで確実に出るのは楽しい。
忍者、ココア、ミコト、社長が四強だと思う
「ジャスト捕まるもんか」は、投げられると思ったらRB連打してたら割と解除出来るよ。
普通の投げぬけ実績よりジャストのほうが先に解除されたぜ・・・
EXPがゼロになった
ビシィさんの光の翼みたいな必殺技は華やかでいいねぇ。
ビシィさんJ2M奇襲が結構みんな当たるな。あとゲージ効率悪いから飛び道具相殺で狩るの美味しいです
>>717 依頼した人間ではありませんが、キャラ配布いただきました。
ありがとうございました。
いろいろ要望送ってきたー
皆も送ってやってくれ
忍者のくるくるとかな!
>>754 あるあるwww Lv5ぐらいまでいって調子いいぜ!と思ったら忍者ココア続いてLv1とかw
>>752 「ジャスト捕まるもんか」
解除できた〜 教えてくれてありがとう。
>>755 あのゼノギアスみたいなやつか
BCはもうちょっと強くてもよかったのに
助手は一報から憲麿呂キャラだと思ったからこんなもん
配布の方、助手いただきました。ありがとうございます!
助手技確認してみたけど、通常技の中下段択やばいね
6M>J6Hで延々まとわりつけるし、ダッシュHの一段目永久パーツぽかったけど
飛び込みしょぼいんで、繋げれず・・・
近距離ラッシュ型助手ありかも
ビシィさん、6SPよりも6SP弱の方が無敵性能高い………ような………
>>754 対戦で負けることは別に問題じゃないんだけど、経験値が減るのは納得いかないなぁ。
負けても経験値くれたっていいじゃないか。
それランクマの意味がないやないかー
>>766 あれ弱だと攻撃無くて無敵移動だと思う
>>767 それだと自分はまけまくってるけどレベル上がっちまうと、強い相手ばかりとマッチングしちまうぞ?
>>767 それだといっぱいやってるけど下手な人が
それなりの修羅の中に入れられてしまう
助手出そうと思うんだけど、熱帯で遭遇済みでアケ進めて普通に乱入させればいいの?
それとも遭遇済みで乱入までに3つの条件満たさないとダメ?
これインさんの多段飛び道具相殺すると確実に同期ずれして落ちる気がするんだが・・・
ああ、そういう意味じゃないんだ。
つまり、DOA4みたいな感じというか、戦った回数での経験値とかそういう別の項目が欲しいってことです。
>>771 たしかオン遭遇は、ストーリーモード全クリの代わりなんじゃなかったっけ。
つまり、それ以外の条件は満たさないといけない。
実績wikiに、
・あそこでとどめのアッパーがくるとはな
互いに同時にカウンターバースト(SP押しっぱなし)を出し、相打ち&相殺になれば解除。
CPUはカウンターバーストを使ってこないので、1人プレイでの解除はまず不可能。フレンドに協力してもらうか2コンを使う必要がある
ってあるけど、CPU使ってきたぞ
俺、ストーリーモードで獲ったし
飛び道具の相殺ってL連打とかでいいんかね?
フィンさんのミサイルとか遠距離で固められるとどうすりゃいいのかわからない
その辺の練習ができないトレモは糞だと思う
ビシィさんの突進にバナナ引っ掛けて転ばせるとしてやったりな気分にw
さて、助手配布終わります。
乱入フラグ貰えた人、お疲れ様でした。
>>771 3つの条件せなあかん。
熱帯で遭遇してるならアケ全員EDやる必要ない。
>>772 インさんもフィンもそんな感じ。
要修正だね。
俺もCPUでとったなあ
まあ運じゃない
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 23:05:57.17 ID:LGEnRtC80
糞っエム動かしてて面白いから使ってんだが
空中戦主体のキャラなのに忍者とリアのくるくるに全部潰される
おまけに飛び道具戦も無理。
しかし社長とココアとはまだやれる
忍者とリアだけはつんでるわ
負けっぱなしも悔しいんで練習始めたんだけど、キャンセルが全然できないや。
例えば箱通に載ってるMのコンボで立M(二段目)>H(キャンセル)>ダッシュ>立M…以降続いてる
んだけど、最初のキャンセルすらうまいこといかない。
俺の手じゃおいつけない程早く入力しなきゃだめなのか、そもそも入力タイミングが違うのか…
あまりにできなくて手先がもやもやするというかなんというか。
>>775 俺もストーリーモードで解除された。誰相手だったか覚えてないが
>>776 消すことだけ考えるなら出来るだけ攻撃範囲の大きいH攻撃が良いと思う
フィンのミサイルも魔女っ子の3wayもまとめて消せる
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 23:10:39.04 ID:LGEnRtC80
練習してるとこ悪いがエムはやめとけそこまで弱くはないが
詰んでる組み合わせがある
>>781 俺もエムメインだけど
忍者にはつんでが、飛び道具戦はダッシュHで結構なんとかなってるな
ダッシュHの範囲・威力共に優秀でタイミングあえば弾も消せる
Wikiは間違いなく正しい、ってワケじゃないから誤情報があったり事実と違うこともあるでしょう
間違いが気になるなら直せばいい、Wikiってそういうもんだし
KOF95以来の格ゲー
ノーマルで勝率6割って所です。
ネット対戦はまだ早いかな?
ぶっちゃけCPUのが強いよ!
791 :
724:2011/06/04(土) 23:14:27.22 ID:mQDVXAFbO
レスありがとうございます!!
やはり、6SPを駆使した立ち回りになるしかないですよね…リーチの短さがネックですわ(´・ω・`)
EX4SPが、端の固めや動きの抑制として良い性能してる気もします。
ビシィさんのBGMガチで好きだし、キャラ愛で頑張ります。
七海・こずぴぃ参戦マダー?
>>789 ガンガン対戦して慣れた方が楽しめるよ
最初は負けまくっても気にしない!とまだ熱帯未勝利の俺が言ってみる
>>783 Mの立ち中は2段目のみキャンセル可能だからM押した後Hボタン連打してりゃ勝手につながるでしょ
まあそのやり方だとそれ以外の部分はうまくいかんから
どんなふうにつながるか確認したらあとは1発でつながるように練習しかない
>>783 タイミングだと思う
先行入力の効きが悪いから3つ位入力して速すぎると2つ目出なかったりとかするし
>>789 大丈夫だ!
ここにも格ゲー10数年ぶりの人間がいるぞー!
メーカー的に、格ゲガチ勢よりもギャルゲーマーが多いから、ぬるく遊べるのが良いところ。
なんか急にHARDスタイルの人が増えだしたんだけどどういう心境の変化だ?
唐突に美琴の昇竜始動コンを書いてみる
弱昇竜(初段)>SP>ダッシュジャンプ[8B>C]>着地5A>jc>[A>B>C]>着地[5B>5C>66C]
運べてそこそこ減るのでウマー
スリップシフト実績取り終わったんじゃね
>>796 お好きな選択肢をお選びくださいw
・オーバードライブが使いこなせない
・一部必殺技にスパアマ付いて安定する
・ダメージ上がるし……
・好きな色がHardしかないし……
・虎オーラ最高だよね!
ネット対戦に関しては、戦績リセットが確定してる今のうちに戦いまくって負けまくればおk。
腕に自信が無い人は「QUICK MATCH」を選ばずに、「SEARCH MATCH」でEXPの少ない人を相手に練習すればよろし。
グッチョーイハァー
>>796 劣勢の時のハードの強化必殺技は相当痛いぞ
悪い時は4割5割ぐらい持ってくしな
>>796 単純に体験版から火力が上がっているんだが、その上がり方が半端じゃなかったw
>>799,802
俺は操作ミスしない限り必ずHARDスタイル選んでるんで、HARDのメリットはちゃんと理解してる。
ランクマやってて午前中はQUICKばっかだったのにさっき数人とやったら全員HARDだったからこのスレで何かあったのかと思って。
クリスのhカラーはチャイナな感じになるんだな
システムは圧倒的にクイックのが糞なんだけど
ゲーム自体が擦りを通す糞ゲーだから結局HARDに落ち着くよね
>>710 ババァ言うな!
第一印象から莉亜に決めてた俺に謝れw
>>786 れすありがとう。
たぶん相性云々考える以前のレベルなんで、とりあえず今一番動かしてて楽しいキャラやってみます。
>>793 れすありがとう。
これは自分の書き方が悪かった。
できないのは立H後のダッシュキャンセル?なんだ。
表記から考えるに入力は早くてHと(ほぼ)同時かモーション出たのを視認した所までの間くらいなんだ
ろうけど、自分なりにいろいろタイミング変えてみてもさっぱりでなくて切ない(´・ω・`)
>>804 俺も発売日に驚いてHARDに変えたなぁ。
価値観がひっくり返ったというか、今までなんだったんだって感じだったw
ランクマみたいに負けられないような対戦だと、やっぱり試合が安定するHARDの方がいい
>>775 俺もアケモードで取った
その時オフ専だったし
戦績リセットっていつ来るかもうわかってますの?
マイナーキャラ使ってるおかげで上位に名前あって喜んでたから、ちょっと悲しい
>>809 体験版からずっとHARD派だった俺には嬉しい誤算だったw
くるくるとワープを多用してこない忍者のなんと楽なことか!
相手が初心者なだけなんだけど。
>>804 言葉が悪かった。申し訳ない。
QuickからHardに移行した人達はこんなこと考えてるんじゃないかなーと思って列挙したw
>>808 このゲームのシステムでダッシュ攻撃はその攻撃ボタン押しっぱでも発動するから
てか俺もちょっと試してみたけど、これ攻撃キャンセルダッシュってボタン押しっぱじゃないと発動しないな
箱通のコンボは知らないけど、M>M>H>ダッシュMのコンボしようと思ったら
H後にダッシュコマンドだけじゃダッシュしなかったわ
H後にMボタンおしっぱでダッシュしたらキャンセルされた。ついでにボタンおしっぱでそのままダッシュ攻撃できるよ
誰かビシィさんと助手の開放部屋作ってくれー
明日までに開放して友人とやりこみたいんだ・・・
ココア相手だと本気でつまらねぇなww
アップデートで勝率リセットされんのか?
それなら、なおさら全力でオン対戦に向かうんだが
同じく体験版からHARDだな
コンボうまくできなくてもスタイルのせいだとあきらめられるのが良いwwwww
つーか初心者向けなのどう考えてもクイックよりハードだと思う
TIME 90
ROUNDS 1
でビシィ&助手部屋作った。
こんなのビシィさんと助手目当てで買う奴がほとんどなんだろうに
もったいぶって隠しキャラなんかにしなくてもいいよな
サプライズ参戦じゃなくて最初からそれが売りになってるんだし
>>815 プレマに1ラウンド部屋があったら、大抵助手部屋だなw
部屋立ててる時、人入ってきたら音鳴って欲しいよね
隠しキャラにしとかないと他キャラが触れられなくて魅力が伝わらないからとか?
>>808 ああ、キャンセルってそっちのほうか
どっちかというと攻撃が当たってから入力で間に合うよ
ダッシュMに繋げたいならH押した後に前一回押しておいてHが当たるのと同時にもう一回前とM押す感覚
最初はH押した後にすぐ前連打しておいて当たると同時にMでもいいかもしれない
俺が言えるのはこれぐらいだ(´・ω・`)
ビシィさん助手目当てと言っても熱帯だとそんなに見ないような
カオスヘッド・シュタゲを持ってなくても面白くやってる俺がいる
ただたんに他の格ゲーについていけないだけだけどね
そういう点でファントムブレイカーは楽しめれるわ
>>826 対戦ゲームだからな。結局は強くないとダメだ
>>814 ほわあ。そういう事なのか。
いろいろ格闘ゲームやってればそういうのも見えてくるのかなぁ。
とりあえず練習してみる。どうもありがとう。
体験版でもできた美琴の
投げ→[ダッシュA→JA→JB→JC]
これって画面端までかと思ってたけど
間にダッシュA→EXゲシュヴィント入れると位置入れ替わりつつ繋がるからなんちゃって永久になるな
画面端背負って
投げ→[ダッシュA→JA→JB→JC]*2→ダッシュA→EXゲシュヴィント→[ダッシュA→JA→JB→JC]→ダッシュAあたりまでは確認した
44ヒットあたりで何故か途切れちゃうし全然減らないけどw
831 :
815:2011/06/04(土) 23:40:35.40 ID:qOurUiZ50
>>816 助かったよありがとう!
好ましいプレイヤー報告させて頂きましたー
はいビシィと助手配布完了。
まだ欲しい人居れば部屋作るんで随時どぞ。
助手もビシィさんも、性能そんな良くないキャラだしな……
美琴とかリアとか忍者とかココアと戦う場合、相手が慣れてないと圧倒されて死ぬw
>>821 別にそんなに条件厳しくないし、入手方法が多彩なので動機付けとして良い試みだと思うけど。
Amazonでのレビューでボロクソに酷評されてて吹いたw
難易度EASYでもCPUが難し過ぎるって・・・
つか、受け身って出し得なのかね?
受け身狩り出来ないもんか…
入力に関しては甘いというか認識がアバウトいうか
即入力とか入れっぱからダッシュ出るとかは出しやすいんだけど暴発困るね
H>6SがH>6SHになりすぎるし
立ちガとしゃがみガの切り替え頻繁にやるとバクステ暴発するし
前進しながら「よし避け」だと前入れるとダッシュでるし
300戦くらいしてかろうじて慣れてきたけど
まだたまに暴発するわ
入力受付が特殊すぎる
斜め上二回がバクステに化けるのが微妙
フィン、梨深、紅莉栖、まだ欲しい人は共有タグ【AA PHANTOM XBOX】のフレンドリストの中のA1から始まる私にメッセくれれば拡散しますよ。
共有タグ今フレリス55人なのでまだ余裕です。
取り合えず1時までやってます。
以降は明日、起きてから対応します
レンとメイはスマブラだったら間違いなく最強キャラ
あれ、ハードにぎりぎり勝てるくらいだとオンでサンドバッグだと思って逝ってないけど逝ってみた方が良いのかな
ランキング見てるとメイは助手並みにポイント低いねぇ
現状キツいキャラなのかな?
>>841 ノーマルにぎりぎり勝ち越す俺でも参加してるというのに
>>842 対空が弱いからね。相手に近付かれた際の切り返し能力が乏しい。
>>841 ピンきりだ。つーかハードと勝負できるんならレベル低いうちはマッチング仕様の加減で勝ちまくれるんじゃね?
VS心愛戦楽しいと思い始めてきた
心愛はリーチ無いけど近づいたら強いラッシュタイプだからいかに近づかせないかがキモだな
ちゃんと立ち回るとなんて言うか緊張感がある
ミコト使ってるけど遠距離はかなり有利っぽいし逆に申し訳ないと思うまであるわ
その代わり近づかれたら地獄だけどな
自信無くて熱帯しない奴は勿体無いぞ
練習してから熱帯しようなんて考えてるのかもしれないけど時間が経つほど熱帯のレベルは上がってく
1ヶ月もすれば少数の猛者しか残らなくなるかもしれんし楽しむなら今がチャンス
>>838 必殺技はちょっとでも下方向混じる入力すると下方向優先なんだよな
これは昇竜ブッパなすつもりじゃなかったのにって場面が結構ある
14歳なのにちょいと胸大きいように見えるがやっぱ12〜15は最高ということで
俺はメイを使い続けるよ!よ!
イージーにも結構負けるけど
総合TOP10には軽く入れるぜ!
>>842 メイは魔法少女なのに飛び道具がスタンダードキャラより弱くて
近接はリーチが無さ杉
ゲージも全然たまらないし、そもそもたまっても出しとけ超必って感じの技が無い
>>847 俺のエムちゃんは必死に空逃げクラッシュ・遠距離ブラストで逃げ回ってるんだぜ
つかエムはゲージさえ貯まれば爆発力高いけど、ゲージ回収が色々と難がある
wiki見て累計150試合ってオン限定かよ…
素直にストーリーに戻りますはい…
嘘だと言ってよ!
CPUインフィニティにレイプされるレベルの俺が楽しんでるんだから大丈夫
尻込みして熱帯やらないとかさすがにもったいない
フィンもドリルからjMjH繋がってそっから地上技繋がるから永久出来るな
何だこのゲーム
>>853 オン対戦で隠しキャラに出会うと、アーケードで乱入してくる実績が開放されるぞ。
プレマで部屋があるから其処で解除お勧め
リプレイがすごい見にくいな
キャラはアイコンでわかると思うから名前消してタグつけてほしい
正直どれが誰のかわからなくなってきた
日付も月と日だけでいい、時間はいるのか?と思う
一か八か物は試しと思ってオンに行ったは良いけど部屋が見つかりませんとかもうね
クイックでも見つからないとかどうなってるの
タグがへたれてるプレマ助手配布部屋、一時停止しまー。疲れた……
対戦後、ちょっと気を抜くとすぐ人が入ってきて休む暇がないwww
>>858 部屋作ればすぐ来るぞー
正直このゲームのCPUはイージーとハードの差が少ないような気がする。
というか、攻めの方向性が違うから、難易度ハードばかり相手にしてて久々にノーマルやイージーで油断するとギリギリで負けてしまったりする。
試合中の部屋は検索かからないからな
何度も検索し直すしかない
>>851 おk。ちょっとメイ触ってみるわ。
とりあえずダッシュH→強化シュートは見た目が面白い
>>855 世紀末に近づいてるな…w
まあ流石にあそこまでぶっ壊れてないけど
さっき調べてみたら芽衣はHカップ、稚はIカップなんだとさ
正直絵ではわからないレベルw
ぶっちゃけあすか120%でも無限コンボとか普通にあったからな
見つかっても何も感じなかったわw
稚はそう見えるが芽衣は無理があるだろ
>>855 今試したが何度やってもドリルからJMが繋がらないけどコツあるの?
>>847 俺は心愛使ってるが美琴戦楽しいぞ。
近づくまでが地獄なんでいかに攻撃を掻い潜りつつ触りに行くかの立ち回りが
凄く緊張感あって楽しい。
ていうか長リーチキャラ相手にする時はぶっちゃけ
タイムアップ勝ち上等くらいの慎重さが必要な気がしてきたw
忍者の突進超必みたいなのガードしてもふっとばされるんだけどガークラでもしてるのかな
>>867 JMは最速で振るのを意識
てか立ち食らい限だしこの永久があるからどうってわけでもない気がする
全員永久持ちなら良バランス!
>>867 クイックで相手立ち状態でジャンプ後最速でjM意識したらいけないかな
他の永久俺出来ないけどこれは結構安定して入るから他キャラより簡単だと思う
ミスってもフィンには優秀な中段6Mがあるから地上降りてから2択迫れるよやったね!
順番に入るキャラ調べてるけどミコト メイ ワカ 忍者 リアの5人はとりあえず入った
>871
ドコの修羅の国だよ
今度永久に行くまでのキャラ差ができるぞ
ファントム出て初めての休日だが家族が寝てるのでゲームが出来ない件
アケコンじゃないと慣れれないし。だからといって使うと音がうるさいんだよなー
しかたないのでここのスレを見てる
俺の名前を言ってみろぉ!
永久持ちが多い辺り、テストプレイあんまりしっかりしてないんじゃないか
キャラ性能とかも調整は発売後にすれば良いやみたいな
蓮でL、H、↓SP×nで中の人ネタができるね
どうでもいいけど美琴の勝ポーズ、いつか自分の足に剣を刺しちゃうんじゃないかと怖くなる
永久云々よりそもそも色々おかしいからテストなんてまともにやってるとは思えん
キャラ性能調整は後で調整すればいいよねってゲームは大体調整する頃には終わってる
VSシリーズ、特にメンストはほぼ全員が永久持ちだったな
>>870>>872 今出来た、ドリルのジャンプイキャンセルを無理に全段当てずに早めに飛んだらいけた
無理に全部当てるつもりで飛ぶのが遅れていたようだ
>>879 あれって、剣刺してから二本指で敬礼するんだろ
で、パーフェクト!って表示が・・・あれ?違う?
あすか作ったスタッフが絡んでると聞いたがこの出来だとあんまり進化してないなぁ…
スペシャル→エクセレント→ファイナル→リターンと徐々に劣化して最後にはバグだらけで放置になった系譜は忘れられん…
リミテッドは結構マシだったけど
体験版の時から思ってたが、
どうもニュートラルに戻った瞬間はL+S押してても中必殺が出ちゃうっぽいな
永久持ちが多いと言っても実用性あるのはビシィさんぐらいでしょ
>>883 確かにサーフィン出来そうな剣だがそれは違うwwwwww
今千代丸が対戦募集してるから誰か凸ってこいよw
>>884 だが俺は鈴平ひろ版あすか120%をやってみたいとファンブレやって思った
細雪純絵も好きなんだけどな
俺かりな使い
>>885 僕は立ちHキャンセル中必殺を出そうとしたら、よく強化必殺が出るよ!
完全な無駄打ちになってゲージがもったいない
無印SPと後期SPは一応進化してるだろw
カオヘの時は全くビシィさんとか興味無かったのに
ファンブレで使い初めてからビシィさんにハートときめくようになってしまった
ひょっとしてこれが変か?
巫女さんのすばらしさに気づいてしまったら他のキャラ使う気になれない
火力が低いから近付かれたら結構キツいが
それは変だな
>>887 だって、超必でもろザッパー撃ってたじゃん!
ブレイブルーの氷属性の人もサーフィンしてたから美琴ちゃんもサーフィンしよう、そうしよう!
フィンの永久のけぞりモーションの姿勢低いMとビシィとココアがうまく繋がらんかった
メイドも全然入らんかったけど1回だけ繋がったから上のやつらもタイミングめちゃくちゃシビアなだけで繋がりそう
>>870 でもドリループでゲージもりもり溜まってフィン側がゲージ200%溜まったとき相手50%も溜まってないんだぜ
アーケードモード
美琴→芽衣→稚→柚葉→梨亜でやったらフィン乱入して解禁した。
ランクマ上位勢同士でやるメリットが無さ過ぎるからみんな狩りばっかやってるな・・・
狩れば狩るほどレベルが上がってく・・・RPGやってる気分だ
リセット来るとわかってるのに単なるレベルアゲとかしんどいな
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 00:42:47.94 ID:PXlyBe1x0
ななさんから中二臭がぁ・・・・
それは置いといてやっぱこのゲームの
ジャンプモーションが未だにスゲー違和感がある
ぎこちないってばよ棒ジャンプだよ
レベルのためにやってるのか、対戦を楽しむためにやってるのか
俺はビシィ愛のためにやってますが
ストーリーの連戦対策ってどうしてる?
連戦の場合は体力が前の対戦から継続してるのだが
飛び道具で体力減らしながらクロックを使うのがベスト?
ビシィさんの自演激しすぎだろこのスレ…
904 :
ユズハ:2011/06/05(日) 00:44:57.60 ID:WcRmDG9e0
このゲームの対戦わ面白いですか?買おうか悩んでいます、、、
体力補正とテンションマックス時の超必に賭ける
とりあえず話題のキャラまとめ
厨キャラ(初心者が辛い)
・心愛
・莉亜
・インフィニティ
強キャラ(基本的に不利なキャラがいない)
・美琴
・社長
弱キャラ?(よく分からない)
・フィン
・助手
グッチョイス!(使えば経験値増えます)
・忍者
ココアってラッシュ型だから空中下Mの狂った性能とカウンターバーストからキャンセル無しで繋がるのもゲージ効率がおかしいのもうりゃりゃりゃも2ゲージ技も別にいいんだよ
普通に攻撃力が高すぎる
>>906 忍者に成敗!されたら6割近く吹っ飛んで傾いてしまった…
>>904 クソゲーと解っても踏み抜く覚悟と楽しむ心が無いならやめたほうがいい
格ゲーと言ってもアーケードに出てるようなガチゲーとも違うからな
>>902 CPUはノーマルもイージーもカウンターバースト(クリティカルバースト)で吹っ飛んでいきます。
懐に潜るまでの対処はする必要あるけど、そこまで対策するまでもないと思う
ジャンプというかどのモーションも全体的にアニメパターンが少ないからぎこちなく感じる
必殺技とかアニメパターン少ないのをヒット数多くしてごまかせみたいなの多いし
>>904 ガチで楽しむというよりはキャラゲーとして楽しむ方が良いかも
あとは、テンポがゆっくりでのんびり戦えるから
最近はテンポ速い格ゲーばかりで反応付いてイケネーヨ!な人にもオススメ
というかこれ一般的には糞ゲーなの?ここ10年くらいの格ゲーで一番楽しいんだが。
まぁ格ゲーと言ったらガーヒー、あすか120%だった俺みたいな稀少種だけか。
他の格ゲーそれなりにやってるけどあんまり勝てん
ガチャ入力しているつもりはないのにキャラがガチャガチャする。おま、そこでバステはねーよって感じで
あと、読みあい以前に忍者とココアにダンプ並の勢いで轢かれてワロシャンヌ
>>914 所詮は他人の評価、君が楽しいと感じてるのなら
そのゲームは間違いなく君にとっての神ゲーだから気にしなくて良いかと
>>914 要は楽しんだもの勝ちということですよ
かくいう俺も周りがガチ格ゲーばかりだった頃に
アドバンストヴァリアブルジオとかあすか120%で遊んでたクチ
>>914 コンボゲーが苦手な自分には非常に楽しい。
ゲージ管理と、投げとカウンターバースト、下段の読み合いが楽し過ぎるわ。
ガチ上位勢にはどうしようもないんですけどね!
ココア体力6割くらいからクリティカルバーストで一撃だったんだけど…すっげぇ威力だな
>>896 おまwwwラムっぽい突撃で我慢しとけw
>>914 まあ色んな点でクソと断じる人がいても全くおかしくはないと思うよ。
俺は好きだけどね。あすかと同じでひっきりなしに次の手を出し続ける感覚が好き。
相手に無理やりハイリスクローリターン対応しかできない
状況を押し付けられる忍者とここあは強いな
最近の格ゲーやってる人なら現状は楽に勝てると思うんだが
ぶっちゃけ強い技ガチャガチャしてるだけで勝てるじゃないか
>>920 キャラに寄るけど、基本的に1ヒット5〜6割か2ヒット5割持って行く。
助手は3〜4割くらいかな………
>>914 どこぞの超有名格ゲーなんざチャイニーズオンラインとなるんだぜ。時を止めることはできないものか……
>>918 あすかは大会開かれるくらいにはガチだったろ
>>103 できる
CPUに影夢の超必全段ブロックされたし
駄目だ、ビシィさんのビシィ見たさに相手にきたらランクマでもなんか負けてしまう
ココア忍者BBAの強キャラ軍団が押し寄せてきてライフがもう空やねん
もうやめて!とっくに僕らのEXPはゼロよ!www
まぁいろいろと言いたいところもあるけどなんか遊んでしまうぐらいに面白いよね、
ってのが遊んだ人のだいたいの感想な気がすw
とりあえずクソゲーじゃないですな。ココア忍者に負けてムキキーこのクソゲーってのはあるけどw
ババアってリアだよね?言うほど強いかな
ココアユズハと比べて明らかに下のランクで、ミコト、社長あたりと並ぶ程度な印象
もうちょっと頑張って欲しかった箇所は多々あるが自分の中では良ゲーかもしれん
最近の格闘ゲームは全くついていけてなかったがこれはそれなりに勝負できるから楽しいわ
あすかやってた頃は周りに対戦する人居なかったからな…
EXP0から芽衣芽衣芽衣フィンフィンときてくれたおかげで元に戻れた
助手で対リアって、割と詰んでると思うのは気のせい?
何振っても、リアの必殺技が多段過ぎてどうしようもないw
戻ってくるソニックが面倒なんだよなぁ
行きを相殺したら戻りも相殺できるのかな
オンライン対戦してて思ったんだが
コンボは出来るのにカウンターバーストを使ってこないやつが多すぎる
このゲームはカウンターバースト使ってナンボなんだから
ちゃんとシステム理解しろと言いたい…
>>932 なんかね、すんごく微妙で絶妙な範囲で噛み合っているというかなんというか。なんか軽い気持ちでプレイできるね
これ投げ間合いキャラごとに設定されてるんかな
うお、なんか返信沢山ありがとうw
ネット対戦してても友達とワイワイやってるような感じで
負けてもあまり嫌な気分にならない感じがする。
>>938 今日から参戦した俺にはそんなものを使う余裕なんてなかった
938みたいな奴うぜ
>>942 相手がコンボしてきたときに、ガードしてSP押しっぱなしにすると………カキーン!葬らん!できるよ。
クリティカルバースト(テンションゲージMAXの場合)になると5割持って行って爽快!
>>937 行きを相殺しても、帰りも相殺しなおさないとダメだね。
リアのソニックはとりあえずピョンピョンしてればいいと思う
相殺してゲージ溜めてもいいし
>>938 ゲージ25%も使うんだからテンションゲージがほとんど溜まってるならともかく
普通のキャラじゃそんなにほいほい振ってらんないよ
焦って攻めてくる相手に使うと結構決まるよね、カウンターバースト
>>945 書き込んだすぐ後にリアと当たって凄まじいバッタっぷりを晒してしまったよ
なんかもう飽きてきた・・・・・
ワカが中距離でとんだらリフレクション狙うぜ
まぁ発売したばかりってのもあるから”システムを細部まで理化して全て使いこなせ!”と言われてもなぁってのはある
すぐ理解しろと強要されるもんでもないし徐々に覚えていけばいいと思うが
システムはざっと読んであとはとにかく実践で覚えるぜ!って自分見たいのも居るしな
>>946 なるほど…ゲージ25%消費するのは知らなかった
道理でいつも1ゲージしか溜まってなかったわけだ
自分もシステム理解していた気でいたがまだまだだな
オン部屋の1/2とか2/2って意味あるのか?
2/2でも入れたりするし、逆に1/2で入れないこともあるし・・・
そもそも2/2を表示する意味がわからん
>>946 ゲージなんて2ゲージ溜めようと思わなければ無いと同然じゃね?
テンションMAXになったら、強制的に1まで回復するわけだし
>>950 次スレよろ
クリバは隙のあるダッシュ技ガードされたときのフォローにも使えないこともない
1位の人のリプどんだけ凄いかと思いきや延々とクルクル飛んでるだけとは
というか、カウンターバースト当てると相手のゲージがあからさまに増えるのが結構キツイ
生当てはできないが、ダッシュや必殺を受け止めてドスっとやると気持ちいい
>>956 なんか俺でも勝てそうじゃね?って思うよな。
やったら多分負けるんだろうけどw
つかカウンターバースト見てからこっちもカウンターバーストすれば後だしが勝つだろ。
>>956 一位の人はメイン心愛だよ
多分くるくるしてるだけで忍者勝てちゃうよっていうリプレイだと思う
オンライン戦でキャラ選択戻せない仕様をなんとかして欲しい。
俺説明書ザッと読んで後はぶっつけ本番でオンやってるんだけど
トレーニングモードで多少練習くらいはしとかないと相手に失礼かな?
>>940 ちょろっとやってみたら芽衣より心愛の方が広かった。キャラごとの違いはあると思う。
投げ間合いが皆無なキャラも居るな
>>959 後出しカウンターバーストを見てから、自分のカウンターバースト早めに放出して更に後出しカウンターバースト余裕でしたw
と言う無間地獄も出来るよ!
そして、クリティカルバーストなら早い方が勝つ(相手のクリティカルバーストで相殺される事もあるが)
事実、可能。って言うか実際にやってる。
ちょっと質問なんだけど
ダウン引き起こしからコンボ入れると、コンボ表示がまた1HITからになるんだけど
これ補正きれてんの?
具体的にはワカで
2B>2C>6C>ダウン追い討ち弱4S>5S>ダッシュキャンセル>ダッシュC>〜
ってやるとダッシュCでコンボ表示が1HITになる
ごめん5Sで1HITだわ
誰か助手を配布してくれないだろうか。
単純に繋がってないのでは
見た目はダウン引き起こし投げて浮いてるのに追撃いれてるから
繋がってないようには見えないけどなぁ
次スレはまだかね
踏んで反応ナシは困る
カウンターバーストをカウンターバーストのガードで取られたら
キャンセルできんだろ。
後だしが安定して勝つと思うが。
今来たのが969かな。
そして1戦で閉めようとしたらすぐ人が来る罠w
WIKIの稚の基本コンボなんだけど
2中→2強→ダッシュ強→ジャンプ強→2強
空中受身とられてジャンプ強が入らないんだけど入力の問題?ハードスタイルだとだめなのかな?
上位のリプ見てても受身とる時と延々コンボが続くときがあるから状況の問題?
相手の問題じゃね?
さすが厨ばっかのスレ
次スレも考えずオナニーレス
踏み逃げっぽし埋まっちゃうからそろそろ宣言スレ立てでいいでしょう
水遁使いいるだろここ
●持ちお願い
クリス弱すぎワロタwwwwwwwww
これ蓮ほとんどのキャラに詰んでない?
逆に何故そう思うか聞きたいレベルには強いと思う
一部に対して相性差はあると思うけど微小でしょんなもん
と思ったら安置スレだ……w
ちと立ててみるか
無理だった………ムネンアトヲタノム
Oh...
>>989 おつです
なんか切断じゃないっぽいんだけど相手が動かなくなることが多くて萎えるな
捨てゲーするほど差がついた試合じゃないんだけどな
>>992 おそらく同期ずれ。相手の画面では、意味不明な攻撃を行うあなたがいたはず
パッドの電池切れとかw
色んな説があってワラタ
相手にメッセ送って確認でもしないと判明しなさそうだな
1000なら修正パッチでワカの乳揺れが倍に
1001 :
1001:
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