真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜 Part3
ロケテ
実施日:2011年5月27日(金) 〜 5月29日(日)
実施店舗:下記の東京都内4店舗
■東京レジャーランド秋葉原店
東京都千代田区外神田1-9-5
■秋葉原クラブセガ新館
東京都千代田区外神田1-11-11神田1丁目ビル
■プレイシティキャロット巣鴨
東京都豊島区巣鴨1-15-1ミヤタビルB1F、B2F
■タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店
東京都新宿区新宿3-35-8
全国10箇所でロケテやるって言ってたのに
東京ばかり4箇所でやるとか舐めてんのかと
※東京以外での開催につきましては後日、日程・店舗が決定次第発表致します。
講義午前だけだから即効で確かめてくるわ
レポよろ
雛里と風と亞莎が使えなかった
ロケテは軍師を選べないようだ
あとはAOUと似たようなもん
それシステムの一部が使用できないって
ことだよね、ロケテの意味ないんじゃ
AOUから3ヶ月かけてそれじゃ稼働7月無理だろ
声優ってどうだったん??
軍師選べないって・・・
そこ一番危ない部分なのになに考えてるんだ
軍師選べない状態でロケテストして7月稼動とか、始まる前から危険だな
ロケテ人少なすぎだろ。
開店から1時まで居たけど
3、4人しかいねぇw
起き上がりにガード出来ない気がするんだけど気のせい?
秋葉のレジャラン。
まぁ明日は土曜だから多少人いるかもね
スタッフの人が言ってたけど、軍師はいわずもがな
ボイスとか技?モーション?とか削られてるらしいよ。
あと一通り全キャラ触ったけど、弱いわけじゃないが
孫権が微妙だった。夏侯淵はサガットの上、下タイガー
豪鬼の斬空、剛拳の斜め波動持っててだるい、ただ発生と硬直考えれば
強いわけじゃないけど。もう一つ厄介なのがワープめくり攻撃
ワープのフェイントもある。めくりを知らない初心者はキツイかな?
まぁ適当にプレイしただけなんで話半分で流してください
長文スマソ
おい、前スレでフリーズあったとか
現行最高性能に近いの基板使っといて
それは無いだろ開発どんだけ無能なの?
糞っ!東京行けねぇよ
大阪に期待
フリーズはないけどロード遅いね
あと鈴々が糞寒い
強判定隙無しの夢想連撃始動技ぶん回しと下段透かしで夢想連撃始動技の中段、
強判定の飛び込み、対空になる夢想連撃始動技、飛び道具くぐりのスラ、コマ投げ、超減る夢想秘奥義と既に糞キャラ臭
前スレよんでないけどなんか書いてみる
・プリレンダのキャラになんか違和感
モノ自体はよくできているしモーションも鈴々がガニマタだったりそれなりにちゃんとしているのだけど
恋姫原作版の線の太さとか濃さが消し飛んでいて
原作版でもアニメ版でもない別のモノになってる感じ
・エフェクトが手書き
せっかくキャラがプリレンダでぬるめに動いてるのに
一部エフェクトに手書きのがあって馴染んでない
花びらエフェクトとかは動くのにヒットしたときのマンガ表現とかは一枚絵
GGとかが開発した枚数の少なさを滑らかなエフェクトでごまかす手法の逆で
これは見ていてちょっとひっかかるものがあった
・背景がキレイ
高解像度なのにまかせていろんなものが転がってる感じではなく
ただの一枚絵の背景として落ち着いていてキレイ
ただ、遠くの山並みと空が別レイヤーに分かれてて
ジャンプすると雲が山とくっついたり離れたりする
これじゃカキワリだよ…それでもいいけどさ
・ロードが遅い
起動のときとかは早い
キャラ選択画面がでるのも早い
対戦始まる前のロードだけがPS1のソフトレベル
フリーズの多さとあいまって「止まったかな?」と不安になる
・関羽の2Pカラーがあかりちゃんみたいでステキステキ
コンボゲーと刺し合いゲーどっちの部類に入る感じ?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 18:22:52.73 ID:2QYV2rNvO
帰りに秋葉原のレジャラン見てきたけど
人が他にいないせいが同じ人達が延々と回しプレイしてたよ
新館のロケテひでえ
明らかに初プレイのやつにも始めからガチ攻めしてるやついるわ
いいところも多いけど、悪いとこも目立つね
>>20の通りグラフィックやエフェクトは綺麗なんだけど、刃物の軌跡が一瞬しか見えなくて攻撃判定が分かりにくい&見栄えがしない
サムスピやGG、BBみたいにもうちょっと漫画っぽくしてメリハリつけた方がいいと思った
あと折角立ちポーズではヌメヌメ動いてるのに、勝ちポーズではポーズ決めたあと髪すらなびかなくなるのも残念
この辺りもうちょっと頑張って欲しいところ
ゲーム性的には夢想†連撃の組み立て方が分かると単発で差し合う立ち回りと、飛びを通して有利フレームとったワンチャンからの崩撃or投げ狙いで
動きにメリハリが出るので、そこはかなりいい感じに思えた
夢想†連撃決めるとボーン、ボーン、ボーンって感じでお手玉出来てかなり気持ちいい
軍師は現状評価する程のシステムが実装されてないのでコメント不可(ゲージ使って当たると追撃出来て隙がない飛び道具撃つだけ。強いけど、それだけ)
あと……コマンド入りにく過ぎ!
波動系はいいけど、昇竜系や乱舞系がマジで出にくい!
そしてラグ酷過ぎ!
常時スト4やBB家庭用で外人とやってるみたいな感じで、たまにボタン入力も受け付けられてないことがあるレベル
正直この二点だけは改善しないと絶対売っちゃダメだと思う
折角なんで思ったことを一通り書いてみたけど、なんでロケテなのに感想書く用紙置いてないんだろ?
ここに書いたらスタッフに伝わるかな?
コンボゲーじゃなくてストリートファイター系っぽいかな?
空ガ不可、コンボあんまり減らない、飛び道具強い、ガトリングとかない…など
張遼は?ねぇ、僕の張遼ちゃんは?
>>21 両方かな
飛びからキャンセル必殺技みたいな基本コンボはあるし、夢想†連撃ではお手玉状態&専用超必がある
けど夢想†連撃は崩撃属性の技をカウンターヒットさせないといけないから決める機会は限られるし、
下手に飛べば崩撃属性の技で対空されて夢想†連撃+夢想†秘奥義で半分とか酷い目にあったりする
ので基本ジリジリとリーチの長い技を差し合ったり、ダッシュキャンセル即ガードで様子見したり、飛び道具で飛ばせて落とすな感じ
ロケテ感想は公式HPにわざわざ
書き込んで欲しいらしいよ(笑)
>>24 俺の時は乱入されたが相手もわざとやられてプレイ延ばしてたな
結局は下手な俺が負けちまったけど
それはへたくそに配慮してやってんだろ
ロケテだし初日なんだから
相手が技試してるなら手ださないようにするとか食らってあげるとか
連勝しそうなら一本負けて相手のプレイ時間を少しでも稼いであげるとか
5連勝しそうなら負けて次の人ともプレイさせてあげるとか
(ガンダムみたいに数百人が並ぶ場合は潔く負けたほうが二人進めて喜ばれる)
そういった配慮は欲しいところ
でも相手も金はらって対戦ゲーしてるんだから
TUEEする権利はあるのでそこは忘れないように
すまん、言い方悪かったわ
ロケテだしストレートだとアレだから3Rまで伸ばして感じ掴んで欲しいんじゃないの
やべーよ、このゲーム空中ガード不能なのに
空中復帰あって意味不明だし
スペジェネ並みのボタン入力のしにくさ
何でもないところで処理落ちして動きスロー
になるとか素晴らしすぎ
3ヶ月で何も進化してないのにあと1ヶ月でどうにかなるわけないね
タイムアップ後に飛び道具に当たって負けるとかすごいゲームだなあ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 20:22:33.93 ID:xp5UAmOP0
>>36 それ新しいというか、格ゲーの制作に携わったことの無い人間が現場で指揮してるような悪寒・・・w
とても最終ロケテとは思えないw
単なる発表ならともかくロケテでキャラを全部使わせないとか意味がわからん
こっちは金入れなきゃいいだけだけど
買った店は悲惨だろうな
タイムアップとか削り周りでなんかバグが残ってるっぽいね
ギリギリ削り死にそうな体力で必殺技ガードした後、何事もなかったようにしばらくゲームが進行してからお見合い状態の時に突然しゃがんだまんまKOになってた
しかも勝利ポーズなしで次ラウンド突入まで異様に時間かかってた
フリーズ?と思ったよ
>>38 1stロケテじゃない
>>39 むしろ最初のロケテで全キャラ使えた完全新作が思い浮かばない
>>22 2分辺りで吹いた。これは中々斬新な演出ですね
>>22 お茶ふいたw
その動画のラストにもちょこっと見えるけど、描画バッファが画面に残り続けるバグもあったね
画面上に残像が何百と並んでて、観てて壮観だったw
むしろこんだけやってもフリーズしないんだと変に感心したわ
せめてネシカならまだ…
XPぽいっていうかリブート画面がもろXPだった
ウチのパソコンじゃ全然スペック足りないけど……
>>45 満々ではないだろ
そもそもまずアケ版が成功しない事には移植なんてありえないんだし
期待・・・というか予想よりは遥かにまともなデキでびびったわ。
正直、闘姫伝承クラスのものを想定してたw
いったいどんな層がやるんだろうか
ちゃんと格ゲーとしての駆け引きとかは出来るようになってて、少なくとも改善点を挙げて今後に期待しようと思えるレベルではあったw
まあまずはバグ潰してね……
あとはDボタンの見得でゲージ溜めは正直いらんから、その分弾きつけて欲しいかなあ
ファーストアタックでゲージ一本溜まるのは先手が重要になって結構良かった
>>50 新クラセガの方でやってたけど乱入途切れないくらいにはプレイヤー居たし稼働一週間くらいはやってる人いるんじゃねーの
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 22:20:24.49 ID:16JZ3rFB0
もう書いてる人がいっぱいいるけど一応感想
長文ごめんね
グラ:個人的にはプリレンダが気持ち悪い(線が綺麗じゃない)
普通に2Dでいいのに・・・と思った
エフェクト・背景:これは綺麗。余計にキャラと差があって違和感あったけど
操作感:俺がヘタなんだろうが、技が出にくい、反応が遅い
全員じゃないがキャラ触った感じ、愛紗と秋蘭が使いやすかった
愛紗は万能系、秋蘭は飛び道具と対空キックが強かったけど、ゲームを楽しめるかというとなんとも…
他はどのキャラも昇竜系の技がショボいかなぁ…
ちなみに、筐体に「一部の声が違う」みたいに書いてあったけど
俺のダメ音感的には全部違ったように聞こえたんだけど…(鈴々だけ似てたが)どう?
あと上でだれかが言ってるけど、空中ガードできないのキツイわ…
そのおかげ(せい?)で秋蘭が強く感じたのかもしれん
とりあえずは崩撃決めてから、各キャラごとのパターン決めてく感じの
刺し合いなのかな、と
これ無印が成功したら、ブレイブルーみたいにどんどんキャラ増えてくだろうから
なんとか頑張って欲しいもんだ…
あ、コマンド表の紙おいてあったよ
最後に、なんで蓮華の技は、ちゃぶ台が降ってくるの…?なんかそれっぽいネタあったっけ
個人的には飛び道具のグラフィックがエフェクトの桜とかと大分温度差を感じるクオリティに見えて、そこも改善して欲しかったり
なんかスト4やってるのにストゼロの波動拳飛ばしてる感じというか
声は愛紗と鈴々はまず同じだと思う
秋蘭が違う気がしたがあんまし聴こえなかったしよくわからんね
空ガ不可なのに空中復帰ありで思い出したけど
空対空でJ弱攻撃当てたら相手すぐに復帰して
攻撃くらったんだけど、あれ確定なのかな?
あとマジで昇竜コマンド出しにくい
昇竜も対空した後空中復帰から確反貰いそうだったなあ
まあそもそも対空に昇竜なんて出なさ過ぎて怖くて使えないんだけど
趙雲いないのか
今回使えないけどプレイアブルキャラとしては居るよ
残りキャラは趙雲、曹操、孫尚香、呂布
張飛の昇竜一回も出せなかったんだけど実装されてんだよな?
コマ投げや超必は普通に出せたからコマンド入力が悪いわけじゃないと思うんだが・・・
そういえば、コマンド表?ってどっかにあがってたっけ
需要があってうpしてもいいもんならうpするが
いいんじゃね
ロケテ行けば誰でも貰えるようなペラ紙一枚だし
これは空中ガードを付けるか空中受け身を無くすべきだろ
個人的には前者
後者は無くなるとゲーム展開が遅くなるから最悪地面受け身で
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 23:58:22.92 ID:16JZ3rFB0
とりあえず、新宿でやってきたけどサムスピにはじき無くして
EX技と2種類の1ゲージストライカー(発動モーションあり)
カウンターでバウンドさせてのコンボ足した感じで
これから出る格ゲーラッシュのなかで一番初心者でも楽しめそうなんだけど
作りこみが甘すぎるせいでアーケード商品としては完璧にNGだねこれ
軍師発動してその後すぐ相手も軍師呼ぶと暗転しないとか雑すぎるし
処理落ちが始まるとコマンド入力が1テンポ遅くなって技でなかったり
更にひどくなるとバグる、関羽の飛び道具すり抜けたり、その飛び道具
相殺させてその後夏候淵の飛び道具出したらその場で消えるとか
ありえねーだろ、でその後しばらくしてフリーズとか、まずキャラ増やしたり
軍師実装するまえに対戦前のロード短くしたり、バグ取りやら
対戦画面のエフェクトとか見直して処理落ちなくさなきゃダメだろうに
使ってる基板の能力現行ほぼ最高クラスなのにもっと頑張ってよ。
>>59さん 全技たぶん余計な方向はいると技自体で無い
623攻撃ボタンの入力以外は通常攻撃になるはず。
>>62 いや別に空中ガード不能でもいいふうに
出来てるんだけど復帰方向ちゃんと選べて
復帰した瞬間から攻撃可能だし
ボタンなんにも押さなければ復帰自体しないしね
3回くらいで飽きそう。
AOUからまるで成長していない…
>>66 空中復帰での不満はないな
むしろ復帰不可能時間短すぎるのが逆にヤバいぐらい
ロケテ勝ちたい人は関羽お勧めかな
波動昇竜あってリーチ長くてジャンプ攻撃めくりやすく
軍師も使いどころ多い、軍師は性能差露骨過ぎてアレすぎ
蜀 前進する竜巻判定が大きい発生も普通、便利多分今ロケテ軍師最強
魏 一定感覚離れた距離に雷落とす追撃しやすい発生は普通
呉 一定感覚離れた距離に火を出す、発生速いだけ
関羽も張飛もリーチ長くて強いのに、軍師も優秀って・・・
リーチに関しては仕様がない
孫呉は槍はいないし…
リーチは正直思春はアレだけど、蓮華はかなりある方だと思うけどな
というか鈴々の崩撃技のリーチが異常
愛紗は武器の振り方のせいで蓮華や春蘭とあんま変わらん
ロケテは鈴々一強だと思うよ
次点が弾持ち二人
まあ所詮ロケテだからこんなこと言ってもしゃあないが
孫権のリーチあっても5Bはキャンセルできない
5Cは隙おおすぎてあんまり意味が無い、甘寧は近距離
ラッシュキャラだからリーチあったらヤバイて感じだったような?
結局飛ぶとそれだけでうまい人にはリスク負わされるから
サムスピ零まで見たいな立ち回りが重要なのかね
2Dにしない理由はコストがかかるから出来ないだけ
>>73 遠距離Bはみんなキャンセルできないよw
だから単発でプスっと差してくことになる
立ち回りはサム零っぽくなるね
ジリジリしてて悪くない
休日でロケテ2日目、しかも4店舗で
開催してるのにこの過疎ぷりはなんなの?
鈴々の空中やられで武器が消失するのが気になる
出し入れ自由ですか?そうですか
新宿でやって来たけどぜんぜんプレイヤー居ないw
よろけさせて、よろけ時限定の超必殺みたいのからめたら7〜8割くらい吹っ飛んで吹いた
ゲージ溜めて最終ラウンドが熱い
マジで3回で飽きたわwwww
飽きたわ…
レジャラン、開店から12時までいて5,6人でも大抵2回ぐらい
やってどっか行く。全5戦のCPU戦4回完走w
12時から2時までクラブセガ、5,6人ぐらい待ちがいた
時間経つと減ってきたけど固定プレイヤーが3,4人と
ちょろっとやる人がいるため対人戦は途切れず。
14時にエラー発生時間かかりそうなので帰宅
今日の朝から昼のロケテはこんなん。
明日、秋葉行く人は対人したけりゃセガ行けばいいよ。
ロケテでのキャラランクは↓な感じ
最強:張飛
めくりも落とせる昇竜が崩撃技なので、カウンターから四割余裕
ガードさせれば反撃受けないので、近距離ならぶっぱも可
他にも崩撃技に下段無敵があったりコマ投げ持ちだったりと、飛び道具がないこと以外で欠点が無い
強い:カコウトン、関羽
カコウトンは対空崩撃技の判定が強く、カウンターヒットから四割余裕、夢想秘奥義〆で八割なんてことも。
欠点は相手に待たれると攻めづらいこと、特に妹相手がとても辛い
関羽は万能キャラ、波動昇竜突進技と性能面で隙が無い
特に飛び道具は本職のカコウエンより性能が良かったりする
武器が青龍円月刀なのでリーチが長く、下段避け性能の付いた崩撃技のリーチも長いので差し合いが強い
欠点は夢想秘奥義のダメージが低いこと位か
普通:カコウエン
逃げジャンプCと対空のしゃがみCが鬼のように強い
射撃キャラなのに波動拳コマンドで出せる飛び道具の性能が悪く、関羽と相性が悪すぎる
崩撃技の性能が悪いのでまとまったダメージを奪いにくい
弱い:孫権、甘寧
対空微妙、牽制も微妙、夢想連撃以外でまともな連続技が無く、火力も低い
現状だと軍師の性能が三国一悪いのも辛い
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 18:36:00.85 ID:WvkcuoEHO
新宿タイステは何階に置いてあんの?
地下二階
ケータイの電波はいらん
地上にでてネットに書くかぁと階段登っていると
何書こうとしていたか忘れる罠
なので新宿のレポはあがりにくい
巣鴨も地下二階だと思う
クラブセガは公衆LANついてるかも
星架のゲーセンのシーンに出てたけどリアルに出るのか
スレ住人のキャラの名前の書き方見てると
やっぱり恋姫初心者多いな
上級者さんチィーッスw
>>86 それだけ新規が寄って来てると思えば
とりあえず新作格ゲーは触ってみる、みたいな人もいるだろうし
上級者ならむしろ軽々しく真名で呼ぶのは控えるものだぞ!
わし恋姫は初代しか知らんが朱里が使えるならやり込む
残念、軍師はサポートキャラだ
>>84 新宿タイステはFON入ってるよ
いざ始まれば恋と星の二強ゲーになるような気がしてしゃーない
そういえば残りの3キャラって原作知ってる
人からすると妥当なキャラ選なの?
それとも、こいつ入れるならあいつ入れろよ誰得、て感じ?
シャオだけは謎チョイス
他三人は妥当
敢えて云うなら既存キャラでも蓮華はかなり謎チョイス
>>92 星はともかく、恋は強くないと皆がっかりすると思う
恋姫終わってたわー
周瑜の軍師技を起き上がりに重ねるとガー不になるくさい。
1ゲージ消費で追撃はできないものの、単発ダメージが1.5割ほどで、その上ダウンするのでもう一回とか。
4ゲージある状態でダウンさせられるだけで7割ほど吹っ飛ぶ。
他の軍師だとできないっぽい、なんか判定がおかしいのかな
>>94 蓮華は格ゲーって意味では謎でも
人気投票1位を入れないわけにはいかんでしょ
呉は「続編で2人くらい足そうぜ!」って思った時
雪蓮と明命と考えると小蓮くらいしかいなかったんだろうね…
隠しキャラで華雄さんと貂蝉さんの発表はまだですかね
呉ってイマイチ戦闘向きのキャラがいねぇ
呂蒙と周喩はプレイアブルキャラでいいよ認知度的に
>>95 周瑜がどうこうじゃなくて、キャラの起き上がりに飛び道具が重なってるとガードモーションを取れないってだけっぽい
関羽とか夏候淵の飛び道具でも同じ事は出来るけど、周瑜だと発生が早い上に当たるとダウンを奪えるからループ可能って話
どっちかっつーとシステム面の問題かな?
何それすごいゲームできあがりそうじゃん楽しみ
ただ飛び道具重ねてるだけなのにやたら食らってくれるなと思ったらそんな罠が
マジでノウハウないとこから作ってるんだな
制作陣には頑張って欲しいわ、色々と
起き上がり飛び道具のガー不以外でも、時折突然ガードが出来なくなることがあるな…
対戦してて甘寧の膝落としがガード出来ない時があって大分ピキピキきた
ってかこのゲーム、リバーサル必殺技とか無いのがヤバい
起き上がりとかマジ攻められすぎになる
ほんとに全くノウハウ無いところが一から作ったっぽいなぁ、
でも現状でそこそこ形になってるんだし
目指してる方向も見えてる感じはするから
あとは穴塞いでくだけで完成しそうな気もする
このシステムボード、オンラインアップデートできんだっけ?
オンライン対応じゃないけど、ディスクメディアでインストールとかは出来そう
ノウハウなさそうなバグの数々の割にはゲームとしては結構形になってるんだよね
方向性も触っててちゃんと見えるし
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 02:20:06.19 ID:pUZxzCnFO
ロケテ何連勝で強制終了?
6連勝で終了
>>104 しかし後一ヶ月で完成に持ってくのは無理だ。
バグ潰すだけでも時間が足りないだろ。
色んな意味でノウハウだか人手が足りてないみたいだし、本稼働開始を延期に出来ればいいが…
>>107 キチンと延期して作りこんで貰わんと困るな
予算とかの問題で出来ないとかならもうお手上げ状態だが、少なくともバグだけでも直さんと商品としては売れんだろうしなあ
でも今分かってるバグだけでもとてもあと二ヶ月、七月中に間に合うとは思えん
とにかく今のままだと完全に一見の客を見た目で”釣る”ゲームにしかならないかと
同系統のアクアパッツァ(こっちの出来も大概だが)は闘劇種目ってことで話題になってるけど、
こっちはそういった売りが無いから原作好き以外は殆どやらないだろうし
これで基板の価格も高いってんじゃ、何処のゲーセンも入れねぇぞ…
宇宙旅行だのガー不だの…
まともな対戦ツールになりそうもないからなぁ
楽しみにしてるからちゃんと直せれば良いんだけど
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 04:30:38.71 ID:osCjT8va0
いつのまに宇宙旅行にw
起き上がりにガー不とか全員がBASARAXのオクラかよ
今んとこ起き上がりのガー不をまともに活用出来るのは呉軍の二人だけだな
孫権は足払いが無いから夢想連撃を適当に〆て重ねる以外に方法無いのが救いだが…
甘寧、てめーは駄目だ
>>109 頭大丈夫? 並べられるような出来じゃないだろこっち
余所腐したってゴミなこと変わらんぞ
ゲーセン経営者スレより真偽は不明
749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:45:15.73 ID:smx7yoed0
この恋姫無双はもともと一昨年だかに出るゲームだったんだが
開発会社がMUGENしか作ったことがないから遅れに遅れたという
>>サンプルの提出もしなかった
だがSFC時代の作り方でこの出来だからそれだけは称賛に値する。
後昨日新宿でプレイしたが一昨日に続きフリーズまたしたorz・・・
できずいたクソ仕様、戦国フライング?ぽく、ラウンドコールし始めてから
即動けるので2ラウンド目はひどい事に知らない人は、軍師喰らってた。
処理落ちは対戦で二人が一度にコマンド入力開始すると起こってるぽいので
対戦中常時処理落ちになる、上のほうの甘寧の膝落としがガード出来ないとか
技が出ない(受付もシビアだけど)とかはコレのせいで入力の受付が変になってる
からなるみたい。
>>98 それなら夏候淵理論上最強だね、EX昇竜使ってダウンとって
起き上がりにJCorJ2C>足払いでループして終了にできるだろ
MUGENの経験だけで一から格ゲー作れるもんなのか
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 10:13:53.88 ID:ISwebC62O
これ
駄目だ
期待が持てなくなった…
7月発売とかやめて、時間掛けてネシカで配信したら良いんじゃね?
あまりにも出来が悪い
だからネシカは無理だって
おい、アクアパッツァのスレで起き上がりに
下段(小足連打?)重ねてるだけでガード
不能とかいってたけどマジですか?
恋姫あまり知らないから関羽とか張飛とかいってくれればわかるけど、
字みたいな名前で書かれると誰かわからんな。
ガードが出来ないフレームがあるみたい
大丈夫かこれ
リバサ無敵技が無いから、事実上転んだら終わりだぞ
起き上がり中無敵が切れて動けるようになるまでの間に、ガードも何もできないフレームがあって
そこに重なると・・・ってことか
呉の炎飛び道具は持続長いからそこに重ねやすいと
もうしそうだとしたら、確かに2A重ねてもガー不になるはず・・・
2A重ねは大したダメージじゃないしループ性もないから出来たとしてもまだマシだけど、ダウン取れる技でそれ出来たらワンダウンで終了だな
ガセならいいけど、ホントなら修正必須過ぎる
鈴々のコマンド投げループでハメられたけど回避できるのあれ
>>124 いや2A重ねられるだけで、2A連打ヒット確認>足払い(3C)orダウン
の取れる必殺技、でループできるから相当まずいんじゃ?
>>125 対戦してる両者がそれぞれ同時にコマンドを入れると処理落ちするらしいから、
それで相手のミス待ちだな
画期的かもしれんw
>>126 まず2A→足払いは連続ヒットしない
足払いは特殊技なんで通常技キャンセルで出せないからね
そして現状で地上ヒット時にダウンを奪える必殺技は張飛のコマ投げ、夏候淵の打撃投げ、孔明・周瑜の軍師技、全キャラ共通の乱舞技位しかない
だからガー不の恩恵があるのは呉軍二人と、2Aから連続斬りが繋がる夏候惇位かと…
AOUの時の出来そこない見てから1年以内に出すのは不可能だと思ったけど
7月に発売するとか言ってビックリした
普通はあの状態から2年はかかるだろ。
AOUから3ヶ月あったのにほとんど進化してないし
あと1ヶ月で仕上がるわけない。
KOF12よりひどい史上最悪の出来そこないの出荷になるかも
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 16:59:17.14 ID:ISwebC62O
そもそも出荷に至らない
お蔵入りになるのが良いのかも
格ゲー出来ていない
キャラゲーはうんこという法則が完璧に適用されそうな感じ
家庭用ならまあ恋姫キャラが動かせればいいやって買ってくれるひともいるかも?
でもアケでコインたくさん使ってくれる人がいるとは思えない
せめてアルカナレベルにしてくれないと
せめてでアルカナは高望みしすぎだろwwww
経営者スレの情報が本当だった場合、7月稼動が確実でしょ
何年も開発してて原作本家も戦国夢想シリーズに移行しようと
してるんだから、ここで出さなきゃアニメで得たそれなりの知名度も
低下して売れなくなっちゃわない?
あれ信じていいものかどうか…
MUGENいじってた人が起こすような不具合じゃないもん
これを店に入れるってかなりの無謀だよな
ガセネタに決まってるだろあんなもんw
まあホントか嘘かていわれたら嘘くさいけどね。
でも実際戦国恋姫(戦国夢想じゃねぇ)出る前までには
コレ稼動させないとダメだろ、向こうがいつ出るか解んないけど
原作ファンを釣るっていうのが難しくならね?
戦国恋姫発売そお遠く無いよね?開発この調子で大丈夫か?
戦国恋姫(仮)ってずいぶん先だろうが
断空牙の再来となるか
CPU戦観察してたんだが
CPUのロジックに連撃が入ってないな…
崩し入ってもそのあと続けてこない続ける気がない
5人目の関羽ですらせいぜいペチ当てしてくる程度
大丈夫かなあ…
報告を見てると、とりあえず操作出来る状態にしました
って程度の出来に思えるなあ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:20:29.13 ID:JS7MlrYA0
波動コマンドが36で出た
現時点でのバグやらの問題点のまとめってある?
この段階でロケテストをやることと7月に発売と言うのがバグ
無いんじゃない。
つーか、公式サイトにここのログ送りつけてあげた方が良いような
本スレのココがロケテあったのにこんな過疎状態なのに
他に場所があるわけ無いでしょw
短縮コマンドだったら普通26だろ
なんで36なんだよw
AOUから進歩してないとか言ってる奴は本当にAOUでやったのか?
本当に動いただけレベルだったAOUと比べて
このゲームがどこを目指してるのかが分かるレベルまで仕上がってるぞ
演出まわりもAOUよりちゃんと入ってる
どう考えてもあと1ヶ月で稼動なんて出来るレベルではないがなwwww
新基板らしいから見てみたが基板すごいな。
VGAだけなぜか世代遅れだがスト4の1920*1200で設定いじれば60fps維持できるクラスだろう。
OSをembeted 7にしとけばD3D10.1使えたのにもったいない。
ていうか開発フランスパンかよ。そりゃだめだわ。
開発フランスパンじゃねよー公式HP
みてこいやどっかのエロゲー会社だったけ?
秋葉原のセガのロケテちょっと見に行ったけど
飛び道具を延々重ねてるだけで誰もガード出来ずにそのまま終わってたんだがw
1回だけプレイしてみたけど秋蘭に雷延々重ねられただけで終わったw
恋姫のPSP(PS2も?)移植をやったとこらしい
何か格ゲー作ったことない連中しか居ないってさ…
あー悪い悪い。レインソフトウェアじゃないか。催眠シリーズのところか。まだ生きてたのか。
これの開発がフランスパンて、数ヶ月前の情報だよな
なんでこんなバグゲーをロケテストして7月に発売しようと思ったんだろう
1ヶ月前ってゲームとしてはマスター版相当だよね…ネシカみたいに配信だからギリギリまで調整出来るとかじゃないんでしょ?
新宿ロケではガード出来ないバグを、レバーが壊れてると思って店員にメンテさせてる奴居たぞ
開発費が底をついたんでしょ
>>157 AOUショーも予約受付スケジュールもロケテのスケジュールも決まってたんだけど、開発だけが遅れたんだよ。
こっから一ヶ月で完成させられたら神技だと思うけど、どのみちあまりネガっても無意味だぜ。
意見を取り入れるほど余裕が無い。
そもそもは3月ロケテえ5月発売って言ってたんだけどな
2月のAOUのあの出来そこないであり得ないと思ったが
HPの更新すらやっとしたぐらいなのに
なにもかもあり得ないレベル
騙されて買った店は二度と格闘を買わなくなるレベル
今後格闘というだけで買わなくなるだろうダメージ
エロゲ屋ならデスマの最中かライターか絵師が遅筆で止まってる頃じゃね?
もうちょっとましなところなら発売日伸ばして体験版出してる時期だから予定調和だな。
エロゲ屋でスケジュールどおりなら中身糞かバグだらけでも優等生の部類だわ。
せっかくの新基板がもったいねぇ。
開発が遅れてるってレベルじゃねえよw
それにスケジュール管理もプロデューサーの責任だろ
絵に書いただけのスケジュールで夢見てんじゃねえよw東電かよw
こうやって責任押し付けあってるのか
被害者は恋姫ファンだな、二度と恋姫関連はゲーセンでは登場しない
ライターか絵師、開発、販売会社、制作会社
みんなで責任のなすりつけあいww
急にどうした?
俺はスケジュール立てたぞ、俺は作ってるけど絵師が遅い
俺は書いてるけどライターが遅い
おれはやってるけどおれはやってるけどおれはやってるけどあいつがあいつが
基板良くなって 背景がきれいで キャラが有名
ロケテが酷すぎるのに無理やり発売
なんてKOF12?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 01:32:36.55 ID:1h7Bc8TXO
オレオレ詐欺
KOF12でもここまでは酷くなかったけどな
歴史的なクソゲーになるなw
>>164 なにかのスイッチを押してしまったようだw
かわいそうに・・・
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 01:34:01.06 ID:MwlyOqXi0
格ゲーなんて敷居の高いものをエロゲ屋が挑戦すること自体が無謀
初心者が金掛けてしかも最新基盤でやるもんじゃねーよ
何をトチ狂って格ゲー出そうとか思ったんだこの会社
V.G.エ・・・
エロゲ屋は単にプログラム担当なんじゃないの?
責任者が誰もいない寄せ集め集団だと思うんだけどな
結局は責任者が居ないから責任のなすりつけあい
別に、原作のエロゲ-会社が開発してるわけじゃ無いだろw
ゲームがシリーズで3本出て、コンシューマにも移植されて、アニメも2期までやって、
コミックも小説も出て、グッズもなんか山ほど出て、
そういうコンテンツに目を付けた企画屋がいただけじゃないカナー。
まとめ
プログラマーがクズ
とりあえずこのゲームがヒットするビジョンが全く見えてこない
原作のエロゲ屋じゃないエロゲ屋が作ってるんだよw
二次エロのメディアミックスで食いつないでる所だ。
恋姫無双の版権元はたしかBaseSonだろ。
仕上げは専門にお願いすればいいのに
格ゲは1から作るの面倒なんだよな
どーしてもノウハウ無いメーカーが作りたいなら
サイキックフォースのコピペで作ったクランプのXみたいな
既存の作品の完全コピペでキャラの頭だけ挿げ替えたゲームを作るべきだね
まあX売れなかったけど
BaseSonは版権貸しただけ
作ってんのは格ゲー素人集団
納期は二年遅れ(ロケテのチラシにも2009って書いてある)
もう完全に終わってるだろ…
新基盤の一策目なんだから延期はしても発売中止にしたらソフト以外の開発費もおじゃんだろ
他の開発がどうなのか知らんが出すもんがないと会社消滅するぜw
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 03:37:25.36 ID:H6lC5NSG0
>>180 ニ年遅れなのにまだあんなにバグあるんだから、ゲームの作り方が根本的に間違ってるんだろうなw
格ゲーの知識もさる事ながらプログラミングから問題ありすぎだろ
2年押しとかw
普通だったら、途中で立ち消えになるだろうに、よくぞロケテまでこぎ着けたなー
じゃあもうバグ満載のままで強行発車して、騙されたも同然の店に数店納入されて、
そのまま「無かった事」みたいな扱い受けて終了かなー
まさか、シレっとPC版発売したりはしないだろうし・・・
>>181 基盤じゃなくて基板だよ
言葉は正しく使おうね
ちょっと期待してた自分がバカでした・・・
もう少しさ、なんとかならんかったのか
今一番ヤバイのはゲームのできうんぬんより
高確率でバグ発生してゲーム進行不能に
なるかフリーズするかして基板がいつお亡くなり
になってもおかしくないで基板代回収やら
中古にすることすら怪しい状態だろこれ
この基板って、恋姫以外にも予定タイトルあるみたいだけど、初動の恋姫が爆死もしくは出回らないとなったら、自動的に消滅しそうな…
ロケテって開発者見てたのかな? 新宿何回も店員呼ばれてたぞ
ここのログ見ればそのブログで書いてあるより
ヤバイってことがわかるよたぶん。
昨日ロケテ行って色々な問題部分も体験してきたけどゲームは割と面白かった
恋姫だからってのが大きいのかも知れんけど
>>171 VG作った戯画には、
ソードダンサーを作ってたTGLという後ろ盾があっただろう
ロケテ行きもせず、宇宙旅行とかフリーズバグで騒いでる奴が多過ぎ
そんなたまにしか起きない不具合無視してでも直すべきシステムの穴が満載なのに
>>196 稼働中に起きたら割と致命的な不具合ばかりだが・・・w
バランス調整以前の問題だ。
つーか、その直すべきシステムの穴ってのを列挙して、公式に送ってあげなよ。
86 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2011/05/30(月) 10:55:08.24 ID:LpDsYBE70
締まり具合もすでに妄想の領域ではw
アルカディア買ったら格ゲー版の記事が見開きで2ページ分だけ載ってたんだが
公式でも既に紹介されてる6人を公式と同じ文章で紹介
基本システムを文章のみで紹介
虎牢関、官途、長坂、赤壁の4つのステージ紹介
あとやっぱりプレイヤーキャラは10人で確定
>>192 何か所々間違ってるな
まず夢想連撃と崩撃の説明がおかしい
崩撃技カウンターヒット→夢想連撃なんで説明が分裂しとる
あとこのゲームに普通の浮かし技なんざ無いし、夢想連撃中はそもそも受身不能だから読み合いも糞も無い
ってか後半は全て伝聞調だし、ロケテ行ってなくて書いてるような気が…
まあれだ、大阪ロケテで使用キャラや軍師
追加じゃなくてシステムやら処理落ちやらが
少しでも改善されるかで全てが決まりそうだな
>>200 ロケテの実施期間が5/27〜6/6(筐体の受注締め切り日も6/6)
最後がどこになるかわからないが残り1週間で改善させるのは無理だろ
後ろ盾って書いたのはあれだったけど、
ソードダンサーって云う前例があったからこそV.G作ろうと思ったんじゃない?
って事で。
>スペジェネ並みにボタン入力がしづらい
>おそらく、コマンドに余計な方向が入ると技が出ない。(623なら6236だと波動が出る?)
この現象はシンイーケンとスペジェネが有名
というかそれ以外に聞いたことはない
ということは作ってるところもなんとなく確定?
KOF12の出来そこない要素とスペジェネの作り、
萌えキャラが動けばいいんだろw 的な商売も共通
企画屋(?)の正体が分かってきたかも
あんま関係ないと思う
入力受付に猶予つけないとそうなる
だから「入力受付に猶予つけない」とそうなってるゲームはアケでは
シンイーケンとスペジェネしか知らないんだけど?
IGS関わってるなら自社で作るだろ
そのほうがあからさまなバグやら処理落ちとか
起こらんだろうし、わざわざエロゲー屋に
作らせるなんて自殺行為しないと思うよ
>>206 気のせい
格ゲのコマンド受付ってのはそういうもん。
コマンドそのままにプログラムしちゃうと、人間では中々出せないのが普通。
だからSNKもカプコンもアークも、格ゲの老舗は
それぞれ独特の方法で入力受付を緩和させるの
技が出しづらいってのは確かの様だけど、
古めのカプ系みたいに1コマンド毎に受付猶予があるタイプとか、
KOF系みたいに○フレーム以内に全コマンド入力+成立時のレバー方向が関係あるタイプか等、
コマンド受付の仕組みが解明されてないから
実際はどういった処理で技が出しづらくなってるのかはまだ分からんと思うよ。
11.05.30 2011年5月27日(金) 〜 5月29日(日)に都内4箇所で行ったロケテストは終了いたしました。
ご来場ありがとうございました。
6月4日、5日に大阪方面でのロケテストを検討しております。続報をお待ちください
1週間で何らかの修正が入ってたら面白いんだけどな
背景のバッファが残ったまんまとかはすぐに修正できるんじゃないの?
>>210 検討なのかよw
まぁ、昨日一昨日とセガで少し見てきたけど
今の状態じゃやるだけ無駄っぽいしなぁ
キャラゲーなのに10キャラ
ガー不
コマンド入らない
フリーズ
スレ読んでる限りまともに動く気がしない
闘劇に選ばれなかったのはそういうことなのか……
まともに動いてませんがな
闘劇レベルじゃないですし
トシ出せトシ
いいゲームだな
>>216 >>22といい、こんなのがあと1ヶ月でリリースされたら
悪い意味で伝説になること間違い無しだろw
つか、また忍法帖がリセットされてる
何だよコレ
シンイーケンもスペジェネもIGSがプログラミングしてるわけじゃないし。
エロゲ屋は版権関係で絡んでるだけかもね
とにかくこのゲームは責任者が一切見えてこない亡霊
売り逃げして史上最悪のバグゲーとして恋姫の名を後世に残すのであった。
そもそも、この出来だと購入する店が無いでしょ
ネットワークアップデートも出来ない基板だろうし
無償バージョンアップもないだろうしね
AOUの時はスレに関係者が湧いて動画や写真アップに牽制してたりしてたけど
もうそんな余裕もなくなってるんだね内部ガタガタっぽいな
戻ってこねぇんだけどw
オホホッホwwwww
戻ってこねぇんだけどwwww
なんでみんな7月発売が絶対不動の確定事項だと思ってるの?
どう考えても7月発売は無理。
延期か最悪お蔵になるわ、こんなもん。
この出来でロケテを強行するからには、それなりの理由があるのじゃろうて
>>215 麗羽様の必殺技のみ斗詩と文ちゃんが登場だったら笑うんだけどな
いつまでも開発が進まないからお上に怒られただけだよね
多分クソのままリリースされる
東電は4月17日に「6〜9カ月で原子炉を冷温停止状態にする」との工程表を公表、
1号機の炉心溶融が発覚した後の5月17日にも工程表の見直しはないとしていた。
東電幹部の一人は「9カ月という期限はあくまで努力目標だ」としており、原子炉を
安定状態に持ち込んだ後に想定していた政府による原発周辺住民の避難見直し時期
についても影響が出そうだ。
>>230 どうやら触れちゃいけない類の人っぽいからNGかな
とりあえず大阪ロケテに向けて
確認してほしいシステムのダメな部分でも
誰かまとめほうがいいんじゃ?
とりあえず速攻TRF行きになって、細々とクソゲーマニアと原作ファンがプレイするだけになりそう。
それすら危ういかもしれんが、恵まれないなぁいろいろ。
格ゲ界の戦極姫になれるかしら?
ならんでいい、そんなもん。
PCの無印と真以外にマトモな恋姫ゲーをみた事がない。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 11:21:38.77 ID:yv7NQVBBO
強キャラや不具合はロケテで補正して欲しいが延期しないと無理だわ
せっかくの汎用基板が勿体無い
上のほうで張飛最強みたいに書かれてたけど
起き上がりガード不能のせいでキャラバランスは
訳わからなくなったんだけど。
転ばしたら勝ち確定という素晴らしいゲーム
6人でも危うそうなバランスなのに、呂布は隠しとしても、あと趙雲と曹操と孫尚香いるんでしょ。
ままならないなぁ……。
>>242 全10キャラだから、呂布はデフォルトで居るぞ
つーかこの内容で隠しキャラ仕込む余裕なんて無いだろ…
これで呂布が普通に弱キャラだったら笑うけどなw
みんな悪く言うけど
俺はずっと欲しかった恋姫の格ゲーだし応援する…
ゲーム機でなくPCに移植というのもありがたい
応援したくてもバグまみれで酷すぎるから……
麗羽さまがいないのが重大なバグ
あんな縦ドリルはいいから張遼だせや張遼
張遼はデザイン的に三国志っぽくないし失敗してるだろ
何言ってるのか分からない
デザインにつっこむなら恋姫のキャラデザ自体…
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 22:24:14.37 ID:yv7NQVBBO
転ばしは修正するだろな
寧ろ転ばしに隠れて致命的なバグが発覚しない方が怖い
いやいっぱい出てるけど
バグがあっても対戦ツールとして成立する世紀末もあるんだけど、
フリーズ頻発とか実装が間に合わないとかがなあ・・・
まだスレで上がってないバグネタねぇ…
1P2P両方が飛び道具を打ち合っていると、その内飛び道具の当たり判定がグラフィックとズレて両者共にスカったり、
突然多段ヒットしたりする
とかもあったな
開発者曰く、何かデータが蓄積されて内部的に遅延が発生してるらしい
ってかバグがあるのを分かってんなら、ロケテの前に修正しとけよ…
開発あんまりやる気ないんだね、だからこうなったと
なんかマイルストーンのプロジェクトケルベルスの時と
同じ結末を迎えそうで悲惨だな・・・
今更だけど、前転とか欲しくなかった?
春蘭とか思春のとき飛び道具キャラ相手にするのかなりきつかったんだけど、俺だけかね
前転とかくそだからいらん、前に転がってるだけでどうやって避けてんだよ
飛び道具の方調整すればいい
>>257 甘寧なら移動技(の派生技)が飛び道具無敵だから避けつつ攻撃出来るぞ
夏侯惇は…「ぐぬぬ」って溜めてから突進パンチする技が移動中飛び道具無敵だから、それで頑張れ
>>258 関羽はともかく、夏侯淵の飛び道具を今以下の性能にしたら最弱になっちまうよ…
260 :
259:2011/05/31(火) 23:04:43.95 ID:Z3NbTCZ10
>>257 低姿勢になれば当たり判定小さくなるからな
低姿勢で格ゲーの基本であり、映画でもお約束じゃんよ
甘寧の移動技、移動中が被カウンターになってるぽくて立ち回りじゃ怖くてつかえねー
ワープも予備動作が被カウンターになってるし、使い道わかんねー
使い道とか考えられる製作者ではないだろう
いい加減わかれ
甘寧の移動技なら派生技がどれでもガードさせて反撃喰らわないから、
相手の小足の射程外から派生技当ててけば有利F取れるぞ
ぶっちゃけ夏侯淵・孫権辺りは甘寧に張り付かれると何も出来ないんじゃないかな?
この出来から多少バグ直して稼働させたところで誰が得するんだ…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 00:17:21.49 ID:7bfYzzMp0
こんなキモいゲーム、ゲーセンで稼働させんな
家で一人でシコシコやってろよキモヲタ
いや ほとんどの人が家でやりたいと思ってると思うぜ・・・
>>266 安心しろ
ロケテ参加した人どころか
動画見ただけの人すら稼動させるべきじゃないと思ってるから
>>268 これだけ稼働そのものが危ぶまれる格ゲーってこれまでになかった気がするんだよなぁ……
北斗もBASARAXも一応ゲームとして形を成してはいたし
てかこのスレ読んだ上で基盤入れるゲーセンなんてあるのか?
見えてる地雷じゃん
>>269 ロケテの甘寧戦とかマジ不毛
こっち体力半分位で相手がゲージ4本持っててダウン奪われたら死亡確定とかね…
後からキャラが追加されそうとか望むべくもないな。
>>270 いや、北斗はまだしもBASARAXは五十歩百歩だ
>てかこのスレ読んだ上で基盤入れるゲーセンなんてあるのか?
>見えてる地雷じゃん
わざわざスレ見るようなやり手経営者や担当者ならAOUの時点で見切ってるだろう
買うのは情弱ジジイ経営者だけどもうそんな店はほとんどない
つまり買う店なんて無い
もし情弱が間違って買ってしまったら今後格闘というだけで買わなくなるだろうから
販売は格闘ゲーム界にとっても迷惑な話
うちの店長は逆に買って良かった言ってる
しかしAOUあとと違って擁護がまったくないな
関係者も内部グダグダで「擁護担当者」すら居なくなったんだな
もう泥舟から逃げ出して責任のなすり合いの最中なんだろう
>>275 たぶん、ネットでも話題になるからね・・・カルト的に・・・
>>276 そりゃ、あと1ヶ月で発売予定されてるゲームのロケテで
キャラが空中浮遊したまま帰ってこないとかいうレベルの
致命的な不具合が幾つも出てるようじゃ、
擁護のしようがないんじゃ
HPすらずっと無かったし結局PVも無し
そのくせ画像や動画アップすると脅してくるし。
隠蔽したかった理由はわかるがw
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 07:31:45.99 ID:DOK5FaR5O
あまりにも発注が少ないと販売しないこともあるよね
普通に考えて半年くらい延期か発売中止じゃないかな
>>376 俺はAOUの頃からロケテまで待てと言ってるんだがおまえさんには社員に見えるんだろうなw
ロケテがこの調子だから存分に叩いて延期の上少しでも改善されるのを願ってる
大阪は都合付けば行くつもり
>>254 そういうバグが発生するらしいというのは判ってるけど、
原因や修正の仕方が解らないんじゃね?
軍師を除いての未登場戦闘員キャラを数えてみる
蜀軍 6人(桃香、翠、蒲公英、焔耶、桔梗、紫苑)
魏軍 5人(凪、真桜、沙和、季衣、流琉)
呉軍 3人(雪蓮、明命、祭)
董軍 2人(霞、華雄)
袁軍 3人(斗詩、猪々子、七乃)
他軍 2人(白蓮、美以)
三国で14人 その他7人
全員出すと31人…
麗羽様だって弱いけど軍師じゃないし戦えないわけでもないはず
部下の二人に訓練つけてもらってるらしいし
春蘭相手にしてそれなりの時間攻撃をよけ続ける程度のことはしてる
ポスターに載ってるので全部でしょどうせ
オレの穏ちゃんは?
骨ちゃんも欲しい(ラゴゥ的な意味で)
>>284 ダン並のネタキャラか、麗羽様自身は戦わずに(動く背景)お付きの2人を切り替えて戦う形式なら有りかもしれん
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 18:18:22.04 ID:5s0WhX6wO
大阪はどこなんだろう?
シャトーかアビオンか
コーハツだったりしてw
>>290 無理だろwww
店内狭すぎて圧死者出ちまうよ…
>>288 あのドロンジョ様が闘えたんだ。可能だろうね
麗羽さまはレイピアみたいな刺突主体で戦うイメージなので
サムスピのシャルロットみたいな感じかな…
「パワーグラデーション!ですわ」
華蝶仮面使いたい
乱入キャラだな、一人用で特定条件を満たすと戦えるみたいな
麗羽様って普通に劉備よりも強くね?
それはただ単に劉備が弱いだけのような…
あの人、人徳はあるけど腕の方はからっきしだし
運の良さって格ゲーじゃ表現しにくいからな
無理やり出したらユダみたいな仕様になるだろうな
ちょろっと触ってみたら完全に延期確定な出来でワロタw とりあえずカウンター待ちゲーなのかな?
一定確率で技に完全無敵がつくとか、与ダメージが1.5倍になるとか
ヒットさせれば確実に追撃可能で、
ヒット時にランダムでプラス補正が変わる技とかでいいんじゃね
>>216 下の動画のほうは悪くない演出だと思ってしまったw
ギャンブル性の高さと「運が良い」ってキャラ性は別物じゃないか?
相手に殴られそうになったとき、バナナの皮に滑って相手が転けるとかで
劉備と孫策出すなら、ファンは納得しないと思うけど
トウィンクルからある程度技は真似て流用で良いかと
あっちもプリレンダでキャラ作ってるし。
>>303 連続ガード中、たまにガードが避けに変わるとかかね
確かに「運が良い」って事実をゲーム化するのは難しいな…
何でもプラス補正に出来るけど、技とか補正にかけると技になっちゃうし…
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 00:36:46.67 ID:mvYmYdwQO
負けたらルーレットで当たりが付けばもう一回チャレンジで
>>303 相手に殴られそうになったらバナナの皮を
自分が踏んで転げて避けるんだろw
ゲーム中に対戦相手の学生がポンポンと肩を叩かれ先生に連れて行かれる
キャメイ(アルカナの有名プレーヤー)の
Twitterで大阪ロケテ延期だと
(アテナは決定?梅田ラウンドワンは不明らしい)
ああっw
散々だったからなぁ
ということは関西ロケテはバグを取ったバージョンを出してくるのかな
すくなくとも受注締め日までになんかやらんとマズいわこの流れ
ってことかな
バグ取る=システムほぼ作り直しな気がするんだが……
いっそもうディンプスなりアークなりに頭下げて頼んだ方がいいんじゃないの
延期か、期待できそうにないな
受注締め日まで時間無いしなんとかなりようもない気がするな
お蔵入りも十分にありえてきた
まああくまで1プレーヤーが書いたこと
だから真偽のほどはどうなんだかね?
>>315 普通に受注締め日も延ばすんでしょ。
エヌアインの時もそんなカンジだったし。
11.06.02下記の日程、場所で本作のロケテストを行います。
実施日:2011年6月4日(土)、5日(日)
実施店舗:
■ラウンドワン梅田店
大阪府大阪市北区小松原町4番16号
結局ロケテ梅田ではやるのね、なんでアテナ
延期(避けた)んだろうね?
>>320 ホンダムの飛行突進でKO狙う→店員が「止まるからやめろ!」と怒鳴るのコンボを思い出した
デバッカーもっと死ぬ気で働けよ
何となく知ってた
これの場合、デバッガーが報告してもプログラマが直せないんじゃね?
極稀に出る不具合って感じじゃないしな。
>>254がほんとなら、システムの段階でもうおかしいんじゃないのか
全部最初から組み直さないとちゃんと動かないんじゃないの
>>310 まぁ当然だな
あんなのでやったら逆効果だし
プログラマがうんこならなんとか直せるが
それ以前のライブラリとかがうんこだと
何日あってもまるめこめないだろうな
ただライブラリとか由来のバグだと
もっとド派手なエラーを起こすと思う
ブルースクリーンとか「例外エラーが発生しました」ダイアログとか
いま報告されてるエラーって
なんていうかファミリーベーシックで
変なプログラムくんだときのような稚拙なものばかり
そのわりにゲームのシステムとかビジョンはしっかりしているのが
アンバランスで見ているこちらを不安にさせる
普通に考えて、
2D描画、ファイルIO、タイマー、キー入力だけあれば作れる訳だが?
企画系にしっかりした人がいるが
プログラマにまともな人が揃えられなかったんじゃね?
>>330 まあそういうことなんだろうね
企画だけじゃなくてグラフィッカーも頑張ってるのに、プログラムが足引っ張りまくり状態
アンバランスな現場だなあ
プログラムさえどうにかなれば良ゲーになりうる素質は垣間見えるんだが
プログラマが足引っ張りまくりなんじゃなくて・・・
足らないんじゃね?w
まともなゲームがしたくてプログラムの知識がある奴いたらもう手伝ってやれよw
お客様の中に格ゲーのプログラムが得意な方は(ry
まあ仮にノウハウゼロのところからやってるんだったらすごいんだけどさ
そういう美談が求められてるわけじゃないんだよね
今回のロケテですら6/10人しか使用出来ないでこの状態ってのはなぁ。
まだ趙雲とか曹操とかもいるんだし、バランスとかホント大丈夫かよ。
いや大丈夫じゃ無いだろw
お蔵入りは勘弁して欲しいけど・・・まぁ・・・可能性高いかなと
@ バグ満載で強行
A 数ヶ月から半年間延期
B 商品化成立せずお蔵入り
C 大きいバグを一通り潰した完全版の発売に成功
D 対戦ツールとして優秀なバランス調整まで成功
そういえばこの基板致命的な不具合は修正どうするんだろ?
HDD交換?
即時性が無いと怖いよな
真・恋姫夢想発売日延期
真・恋姫夢想ですが現状のロケテストのおいてバグが発覚いたしました。
原因も分かっており、ロケテスト方法を変更し修正したものを試験として一か所のみで行います
ロケテスト場所はラウンドワン梅田店(大阪 6/3(金)〜の予定)となります。
それに伴い、締切日を1週間延期する予定です。
開発サイドも製品版プログラムが7月末発売に間に合うよう
ロケテスト版と同時進行で頑張ってます。
-------------------------------------------------------
やっぱり受注期間も延長みたいだね。
しかし、大阪ロケテ、完全に有料デバッグだな。
ここまであからさまに有料デバッグを謳ったメーカーって初めてじゃないか?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 06:33:14.14 ID:kbLe29tIO
わけがわからないよ
>>338 よーく見るんだ。受注期間「も」じゃねえぞ
7月末発売ってんだから当初の予定通り7月発売を貫こうとしてんぞ?
あと、修正したっつってんだから有料デバッグは謳ってないだろ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 09:45:11.87 ID:kbLe29tIO
ネシカみたいにネットワーク配信ならギリギリまで調整出来るだろうけど 基板売りなら1ヶ月前には焼き込まないと無理
>>337 SSD交換でしょ
もしくはBD配布か
>>341 ネシカもギリギリまで調整なんて出来ないし、一ヶ月前に焼きこむっていつの時代の基板だ
ここまで作っておいて中止とかしたら経営が傾くくらいの規模の会社だし、形はどうあれ一応発売はすると思うけど…
>>336 Eアケ化が中止され何故かPSPで発売
前例があるので
>>343 アーケードの基板売りって、代金が速いんだよね・・・
コンシューマ移植すると売上が現金に変わるまで結構時間が掛かるから持たないと思うなぁ・・・
企業体力があれば……
販売日変えないのに締切り1週間伸ばしたってバグとは関係ないような・・・
ようは受注がほとんどないから締切り伸ばしただけでしょ
数カ所でやるとそれだけバグ発生率が高くなるから
1箇所だけにしたんじゃないかな
1箇所ならバグ盗撮もブロック出来るしw
1箇所にしたほうがインカムも出るから「こんなに売上出ました」ラウンド1さん買ってください
って言いやすいしね
誰も発注しないのはバグだらけのおかげだから意味は通るじゃん
ロケテの意味ないじゃんw
なんで売り逃げ前提なのさ
てか梅田は今どうなってるんだ?
誰もいなかったりしてw
三連レスで内容もアレとか
アーケードゲームってクーリングオフ出来るのかな?
明らかに見えている地雷になっちゃったけど、買ったお店はどうなるんだろう
法人に何言ってんだよ
G-FRONTのブログで今日から大阪ロケテになってたんで、梅田行ったらやってなかった
店員に聞いたら明日からって言われた
公式も明日からってなってるし
ブログでメーカーから直接延期の情報もらってるっぽい、製作者頑張ってますメッセージだしてる割には、ロケテの日程すら合ってないとかわけわからん
延期の情報どころか、製作チームがバグ把握してるので修正してますも嘘くせーなー
ロケテでバグが見つかるんだから、見つかってないバグは山ほどあるだろうな。
なんか斜め上を行くファンキーなバグ見つからないかな。クレジットが増えちゃうとか。
>>338 あれが1週間程度でどうこうなるレベルかよ…
>>357 意味的にはバグ直ってるか確認しろよ
おまえ等がてことでしょ
Windowsベースだから
その気になればUSBメモリでアップデートもできると思う
そのための穴がちゃんと開いてればだけど(物理的にプログラム的に)
現時点で発覚してるバグって
テストプレイしてれば普通に発覚しそうなものばかりなんだけどなぁ
小さい所帯の会社だと満足にテストする時間も人員もないかもしれんが
>>359 てか格ゲーを知識的に検証できるレベルのプレイヤーがいないんじゃないの
ちょっと知識のある人間なら起き上がりにガー不とかおかしいと気付く
仕様です
>>353 芋屋製品がいい例でしょ
余程言わない限りメーカーは売り逃げします
SNKが潰れたのはネオジオランドやネオポケじゃないの?
今日は午後辺り梅田ラウンドワン行ってみるわ〜
動画撮影はオッケーなのかな?
ロケテが撮影OKなわけがない
しかし隠し撮りする奴は出るだろうな
そいつ見つけて写真撮ったろっかな
盗撮野郎を盗撮するのかw
カンガルーのAA思い出した
大阪の人、今ロケテどんな感じ?
BBCSの池袋でのロケテは撮影OKだったな
店自体は元々撮影禁止だけど話しつけてOKにしてた
347 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 12:53:09.67 ID:uVBqVREE0
数カ所でやるとそれだけバグ発生率が高くなるから
1箇所だけにしたんじゃないかな
1箇所ならバグ盗撮もブロック出来るしw
367 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 08:37:07.68 ID:dTx5TgAR0
しかし隠し撮りする奴は出るだろうな
そいつ見つけて写真撮ったろっかな
動画が出て困るのは関係者だけ
アーケードゲームなんだし、普通は口コミ宣伝になるんだけどね・・・
最近だと肖像権なんたらで
プレイヤーの人権のほうがいろいろと問題あるので
お店側が禁止してることがほとんど
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 12:00:52.54 ID:koWZqdtkO
逝ってみるかな
着くの夕方だろうけど
呂蒙は軍師でなくプレイヤーキャラで出して欲しかったな…
スリット強調キックしたり
袖の中から暗器出したりして戦う感じで
>>367 有料でデバッグやらせといて
晒すつもりか社員は
最悪だな
直さないバグはデバッグとは言わない(キリッ
ロケテバグある程度直ってた?
大阪ロケテ行ってきたけど起き上がりのガード不能バグは直ってたよ
しかし開幕デモのロード時間が15秒ほどあるけど関東ロケテもこれぐらい長かったの?
開始前はなおってないんだね、後はコマンド
関連と処理落ちがどうなってるか教えて
後飛び道具の相殺バグとフリーズ関係も
ロケテ組から聞いたけどフリーズは相変わらずらしい。起き上がりのガード不能が直っただけなのかな。
使えるキャラクター追加されてるかどうかも
飛び道具の相殺バグは評細を知らないけどコマンドは昇龍コマンドが3〆を意識しないと出ないぐらいで普通だったよ
フリーズは15時ぐらいまでプレイしてたけど開幕デモで1回だけなってた
使えるキャラは軍師も含めて関東ロケテと同じです
コマンドはマシになったのか、ダウン後
起き上がりリバーサル必殺技はできた?
後一番重要な処理落ちは?
367 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 08:37:07.68 ID:dTx5TgAR0
しかし隠し撮りする奴は出るだろうな
そいつ見つけて写真撮ったろっかな
関係者がスレに居るようですね
今回のロケテ報告をどこまで信用していいことやら
東京ロケテは台にも周囲のポスターなんかにも、どこにも撮影禁止の文字が無く
店員の目の前で写メ撮ってても何も言われなかったけど
関西ロケテは撮影禁止になったのか
妄想戦士乙
特に気になる処理落ちは無かったんだが関東ロケテってそんなに酷い状態だったのか?
起き上がりリバーサル必殺技は昇龍コマンド入れにくくてリバーサルになってるかは確認できなかった
一応関羽の昇龍が相手の重ねてきた通常技と相打ちになったんだけどリバーサルかは分からない
撮影禁止の文字は大阪ロケテ店内のどこにも無かったよ
まだ1人だけの報告だから何とも言えんな
>>387 新宿タイトーはそもそも店内撮影禁止って張り紙あった
対戦前の読み込みはもうあの長さなんだろうね
HDサイズでデータ量の増加
カットインと超必のムービーデータ
そして無駄に多いキャラのモーションコマ数
レンダデータをそのまま2Dに落とし込んでるのに中割をあまり削って無いから容量がでかい
もし同キャラ対戦でも読み込みが長い場合はパレット管理してないパワープレイ
減色もあまりしてなさそう
容量を少なくする努力をまったくしてない
家庭用に移植するにはメモリ不足でまず不可能
ゲームに合わせて基盤が高性能になった予感
プログラマが意見を出さず仕様書通りに作ったんだろうな
知ったかは出来るけど、実際の作業は出来ないって人多いからね
コマ数が無駄て
最適化されてない感じは受けた
だれかが上で書いてたけど長モノふりまわしたときの見づらさとか
対戦動画みるとぱっと見、それなりに出来てるじゃんと思えてしまったんだが・・・
ここでの評判みてなかったら痛い目みるとこだったか
今回はまだモーションがおかしくなったりとかは起きてないの?
動画にあった鈴々宇宙へみたいなの
ゲージ消費無しのガードキャンセルがあれば面白くなりそうなんだけどなと思った
なんか足りないんだよなぁ
ノーゲージガーキャンとか胸熱
攻性防御みたいな感じにするのか
サムスピ系の差し合い重視ゲーで
ノーゲージガーキャンなんて入れたら攻めが不利すぎるだろ
入れるなら弾きだな
ノーゲージガーキャンとかヴァンパイア並の攻めゲーじゃなきゃないわ
>>391 秋葉レジャランは何も書いてなく、店員も何も言わなかった
バグった時とか通りすがりの奴もいっぱい写メ撮ってたよ
超必入れるとムービーが長すぎて途中でコンボ数がクリアされる
補正はかかってるっぽい?
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 11:39:59.39 ID:2R/znYBaO
大阪ロケテ 感想
なんか根本的にダメポ
コレジャナイ感が…
感想になってねえよアホの子かお前
きちんと具体的に理由を書かなきゃ譫言にしかならん
もっさりで動きもカクカク
いつの時代の格ゲーだよ
今情報出てる未稼働格ゲーの中でも最低の出来
秋蘭の秘奥義だけ見ずに昨日帰ってしまった…
つーか思春の秘奥義決まりすぎワロタww
>>404 ヒット数がクリアされるんじゃなくてヒット数表示が消えてるだけ
演出の後でヒット数増えて表示される
>>407 開発者自らサムライスピリッツぽく
してるて言ってからそれは・・・
まあ処理落ちかもしんないけどw
>>403 有料デバッグだから画像とか動画残して欲しいんじゃないかw
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 14:22:02.78 ID:2R/znYBaO
>>406 じゃあ感想
元キャラが良さそうなのにゲームの雰囲気がぶち壊し
コメディに見える
キャラボイスが少ない&声が小さいから何言ってるかわからない
必殺技が少ない 崩撃カウンターからのコンボ やり方わからなさすぎる
基本コンボくらい記載して欲しい
リバーサルのシステムが無いのでダウン後やガード後の守りが和しんどい
技の判定がかなりおかしい
見た目と判定に違和感ありあり
飛び越せない飛び道具で隙少ないのはどうなんだろう
画面
背景に力入れてるけどエフェクトがくどくてキャラが見辛い
レンダリングがなんだか変
CPUが崩撃から何もしてこないけどアルゴリズム入ってないの?って感じた
コンボを見せて欲しいのに何もしないからウリがわからん
何より稼働が近いのに使えないキャラ多くね?
オリジナルのシステムとか崩撃以外に無いのかな?
必殺技出づらい
先行入力効かないのか、硬直解けた時にしっかり入力しないと出ないからストレスがマッハ
なんだ結局操作性はあんまり改善されてない
ダウン後のリバーサルが出来ないままなのかよ
>>412 崩撃カウンター後は共通崩撃技6+Bが床バウンド
6+C壁バウンドでそれぞれ1回ずつバウンド可能で相手が
空中にいる間は追撃判定がずっと残るから
崩撃カウンター始動>6+B>6+C>通常技>必殺技or4ゲージ技
て感じでとりあえずはいいと思うよ
後飛び越せないのは飛び道具はないよ軍師技なら別だけど
軍師技も1ゲージ使うから連発はできないはずだし
基本コンボが記載されているゲームなんて殆ど無くね?
コンボゲーでも無いし、ロケテ段階ではコンボなんてろくに無くて良いかと。
それ以外は参考になる。GJ。
これがゆとり批判家ってやつか
このゲームは、起き上がり後とかガード硬直終了後に一瞬技を出せない時間があるって事?
リバーサルって、表示の有る無しや発生保証に関わらず
行動不能状態から行動可能状態になると同時に技を出す事かと思ってた。
崩撃カウンター時は、崩撃技に「打ち上げ」「叩きつけ」「壁バウンド」のいずれかのバウンド属性がつく
この特殊なバウンド状態は、崩撃カウンターコンボ中にそれぞれ一回ずつ盛り込むことが可能
同じバウンド属性をコンボ中に二回以上当てた場合、二回目以降は通常技と同じ浮かせ方になる
基本は崩撃をカウンターを当てると、相手が空中にいようと地上でゆっくりダウンするが
「打ち上げ」の崩撃技を空中の相手にカウンターさせると、初段で直接相手を打ち上げてしまう
この場合は、その後のコンボに(二回目となる)「打ち上げ」を入れることは出来ない
一度通常技を当てたあとに、特殊バウンドを発生させることも可能
東京ロケテの際に崩撃カウンターについて気付いたのは、こんな感じかな
崩撃コンボ伸ばした後に4ゲージ技入れると補正が滅茶苦茶かかるため、フルゲージの時はコンボしない方がいい
>>416 広義ではあってるよ
各種リバーサル行動が省略されてリバサだけになってるから
文脈から読み取り辛い場合は解釈が面倒だけどね
>>417 東京ロケテだと夏侯淵で6Cカウンターから3B(打ち上げ)→6B(叩き付け)→6Cで再度壁バウンド出来たから、
始動技はカウントされないとかじゃないかな?
あと張飛で夢想連撃で刻んでから4ゲージ技で〆た時なんだけど、
異常に減る時と異常に減らない時があったからまだ何かコンボ補正とかが隠されてるような気がする
>>419 甘寧も6Cが壁バウンドだけど、6C自体で崩撃カウンター取ったときは
壁バウンドにならずその場で崩れ落ちるようにダウンだったよ
夏侯淵の6Cって崩撃カウンター取ったとき直接壁バウンドしてたっけ
俺がやったときは、始動技で崩れ落ちるようにダウンせず直接特殊バウンドになるのは
打ち上げ属性の技だけだったんだよな……
崩撃カウンター中に通常技である程度コンボ数稼いでから打ち上げたとき
その後の追撃で浮きの高さがリセットされるかどうかを検証できなかったんだよな
この辺の作り込みが甘かったら、胡散臭い感じのことが出来そうな気がするんだけど
ロケテあったのに報告ぜんぜんないの
このままでこのゲーム大丈夫か?
始まる前から終わってるんだよ言わせんな恥ずかしい
ロケテ見てきたけど、ゲーム内容どうこうよりも画面が死んでて地味な印象だったな
そのせいか見向きもされてなかった
アーケードはもう辞めて最初からPC版で出せば良いのに
PCで出しても速攻で割られて商売にならねえんだよ実際
加えて、開発期間が延びすぎてOS更新に対応できなかった、と予想。
原作FD発売なり、アニメ2期やってるうちに出しといて、
メルブラ方式でアケ進出を狙うのが一番だったと思うんだがね
PCでって言うけど、こんだけ重くて熱帯いけるのか?
今時のネット対戦にエフェクトの糞重さは関係ないだろ
双方のハードスペックが付いてくるかどうかだけだ
>>428 ロケテアンケートにPCに移植して欲しいかどうかという項目があるという事は可能なんだろ
769 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 10:49:52.71 ID:kbLe29tIO
パッツァ 50人くらい並んでいる模様
対戦台2セット 中継モニターありで並び中に見れる
925 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 18:42:25.97 ID:Ib3/mrup0
二日目でも40分待ちとかなんでしょうか?
13 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 14:57:04.93 ID:IOVA+dED0
ロケテ人少なすぎだろ。
開店から1時まで居たけど
3、4人しかいねぇw
23 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 18:22:52.73 ID:2QYV2rNvO
帰りに秋葉原のレジャラン見てきたけど
人が他にいないせいが同じ人達が延々と回しプレイしてたよ
81 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 16:07:15.55 ID:qME50yJN0
レジャラン、開店から12時までいて5,6人でも大抵2回ぐらい
やってどっか行く。全5戦のCPU戦4回完走w
12時から2時までクラブセガ、5,6人ぐらい待ちがいた
時間経つと減ってきたけど固定プレイヤーが3,4人と
ちょろっとやる人がいるため対人戦は途切れず。
14時にエラー発生時間かかりそうなので帰宅
今日の朝から昼のロケテはこんなん。
am-netに書いてあったけど近日中に
大阪難波ヒルズにてロケテあるみたいです
無理して7月末に出さずに年末位に出した方が買う予定の店は気が休まるんじゃないの?
ロケテストに行く人って待ち遠しいプレイヤーだと思うけど、そこでこんなに酷評だと稼働してもどうなるか見えてるような
ロケテに来てたメーカーの人に言ってあげれば良いのに
きたな
何が来たの?
まあ、志の低いキャラゲーなんてこんなもんだろ
むしろパッツァのほうに参戦してもらいたい気分
パッツァとか激しくどうでもいい
地元もう誰もやってねぇw
どうしてこうなった
あ、誤爆した
もう稼働は7月決定でいいからさ
ロケにもメーカーにも金がかからない方法での
修正verup確約して発売したほうが
絶対いいよこのゲーム
公式のアンケートフォーム()に書き込んであげれば?
稼動前新作格ゲー今増えてるけどどれも小粒すぎて・・・
これとか置く店あるのか?ww
GG、アルカナあたりの有名プレイヤーが集まってるアクアが一番の有力株じゃねーの
鉄拳TT2が出るのにそれ小粒とかどんだけw
コレやらアクアのとか、アーク関わってる
カオスコードとかレベル高いって
上から目線でいえるのが凄いわ
TT2は所詮外伝。即死コンでバランスすぐ壊れそう
アクア、恋姫 自分はエロゲーマーです!とみんなの前で羞恥プレイ。出来も同人レベル
カオスコード 一番マシに見えるが洋ゲー独特の垢抜けない感じ
UNI 情報全然出てないけど稼動被ってきそうなBBにかき消されそう
無難にBBの新作待ったほうが良いな
BBもマコトだのプラチナだのエロゲーみたいなもんじゃねーかw
むしろBBのがよっぽど恥ずかしいデザインだなw
ゲ^−ム的にも糞いし
>>448 鉄拳TTは開発期間3ヶ月の間に合わせだからハメとか
あるアレなできになっただけで、今回はたぶん大丈夫でしょ
にしてもBBも新作出すGGとの兼ね合いもあるから、今年は
新作でるのかわかんなくないか?
原作関係なしに格ゲがあったらとりあえず触ってみる層もいると思うんだけど
>>448みたいな考え方がエロゲーマー目線なんだろうな
意味不明な自意識過剰は童貞厨二病の典型的な症状の一つだよ
エロゲーマーやアニオタの大半は格ゲー初心者だからゲーセンにあっても眺めるだけで触らないよ
ガンダムでもそんな話は聞く
家庭用かPC用出さないと一生触らないよ
凹られるの前提で入るのはエロゲ買うより抵抗あるんだろ
と思われていたメルブラが
稼動数日で基板価格をペイするなんていう奇跡を起こしてしまった前科がありましてね
業界はそっち方面に気が抜けないのです
メルブラはPC版が同人形態で先に流通してたわけで
二度とそんなことは起こらないからどこも気を入れてないと思うが
455が無知すぎて可哀想になってくる
メルブラはQOHから続く流れで同人格ゲームのトップがゲーセンに来ると同人内では話題になってたが
その事知らない経営者スレでは?な人多かったな
あとメルブラは公式が半ば関わってるしな
ちゃんと原作ファンが移行してたよ
アテナでやれば、梅田ラウンドワンよりは人来るだろうな
M2チャリで10分かからないぜ
こりゃ仕事帰りにやりまくるか
サイトは更新無し…
オフィシャルよりも他の方が情報早いってことはなんか開発が好き勝手やって
サイト運営がハブにされてる感じ
オフィシャルの更新がロケテ前日とかありえないだろ
ロケテの日程なんてもっと前からスケジュール決まってるだろうし
基盤屋のブログより遅いってなんだよ
基盤買うのは客じゃないからいいかもしれんが
そりゃ客こねーよ やってんのわからねーんだから
前もって告知してりゃ人来るだろうにグダグダすぎ
アクアみたいに4亀とかで告知すりゃそれを他のまとめサイトが取り上げてくれるだろうに
ここはやらないよね
わざわざオフィシャルチェックする身にもなれよボケ
6/11・12終わった次のロケテ辺りで一人二人キャラ増やしてくれ
始まる前からオワコンである
>>466 終わる以前に始まってすらいないから
終わりようがない
オワコンってのは売れた作品に対しての褒め言葉だろ
昔は売れてたねと
>>464 >アクアみたいに4亀とかで告知すりゃそれを他のまとめサイトが取り上げてくれるだろうに
AOUで撮影許可とって4亀が動画流したのに文句付けて記事削除させたからね
出来損ないは自分のせいなのに
開発が人手たりなくてHP更新に
手がまわらないだけでしょ空気読もうぜ
>>469 まだ万人に見せられるようなレベルじゃないから記事の取り下げ依頼したとかじゃなくて、
文句言って消させたってのは確定なん?
まるで今は万人に見せられるようなレベルみたいな言い方だな
大阪アテナ日本橋、東京シルクハットM2
埼玉マグマックス川越にてもロケテ開催日
6/11〜6/12開催決定みたいです。公式HPより
動画上げてくれる人全然いないね
そりゃ撮影禁止だからな
モラルの問題だ
見映えがどうも悪いなぁ
綺麗なんだけど表現が安っぽい
原作もこんな感じ?
何言ってンだコイツw
原作やったことなくて3Dゲーだと思ってるんじゃね?w
>>473 ここでの報告聞く限りでは、未だに見せられる様なレベルじゃないだろ?
不具合を開発側に知らしめるっていう意味なら見せたほうがいいかもしれないけど
11日以降のロケテでどこまで作りこんでくるのか気になる所ではある
明日朝イチで稼動してっかなー
ロケテ行った人に、このゲームの面白さと目新しさを教えて欲しい
開発者以外で
何言ってンだコイツw
347 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 12:53:09.67 ID:uVBqVREE0
数カ所でやるとそれだけバグ発生率が高くなるから
1箇所だけにしたんじゃないかな
1箇所ならバグ盗撮もブロック出来るしw
367 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 08:37:07.68 ID:dTx5TgAR0
しかし隠し撮りする奴は出るだろうな
そいつ見つけて写真撮ったろっかな
危険おかしてまで撮る必要ないし
そもそもロケテに行った人なんて居ない現状w
梅田ロケテ行ったけど、ここで出てるよーなん、なんも起こらんかったんで撮りようがない
あの短期間でバグ潰したのか
原因とかはもう目星付いてたのかな
うそつけバグ・フリーズでまくりだったじゃねえか
>>487 お前はスレにコピペ貼り付けてるだけだろw
ロケテぐらい行ってから書けよww
とは言えたった1人の報告でバグ修正されたと判断するのもどうかと思うぞ
このスレにはロケテ行った人居ないっていっただけ
ロケテの報告はこのスレだけだと思ってる?
秋葉新宿巣鴨とそれぞれ観察してたけど
バグの頻度はWindowsベースで第一回ロケテならこんなもんかなぁ以上
&受注直前でこのていたらくでは困るよ未満
他の人も書いてるけどバグの内容がお粗末というか幼稚すぎて
そっちのほうが気になった
>>490 ならそのバグ報告のリンクはっていけばよいのでわ?
ツィかFBかmixiかしらんけど
俺は知ってるぜーお前らはしらないのプププーじゃ相手されなくて当然かと
関係者が常駐してるこのスレでバグはありませんと言われてもね
フリーズしまくってりゃバグもでない罠w
ソースも出せないヘタレアンチw
自分の目で見てもいないのに、「ロケテの報告はこのスレだけだと思ってる?(キリッ」w
バグは直った
ソースは2ch(キリッ
これはひどい
っていうかホントにソース無かったんだ
関係者の来ないところで邪魔されないようにやってるんだから
教えられるわけないだろw
教えられない、で答えになってると思ってるんだろうか・・信用してもらえると思ってるんだろうか
バクフリーズばっかって言ってる奴もそろそろうざいな
人間なんだからもう少しなんとかしろよ
バグフリーズて動画上がってたろw 社員必死過ぎにも程がある
でなにが言いたいのかはわからん
要望ならだしとけよ
今はとりあえず
>>22みたいなのが起きなくなってりゃいいかな
いきなり多くを望むのは無理そうだし
上がってる動画って先月のロケテじゃないの?今もフリーズ起きてるの?
梅田行ったけどフリーズはたまに起こったよ
まぁそれ以上にラウワンの筐体が糞だったのか100円呑まれる事態が多かったかな
インカムロケテも兼ねてるなら許せないよ
またロケテやるのはいいけど残りの4キャラさっさと使用可能にしてほしいわ。あと軍師も
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 19:59:53.80 ID:Tlufd6ilO
明日のロケテ行けばバグがどんだけ直してるか分かるだろ
迷うなら行けよ行けば分かるさ
とりあえずな、ロケテ始まってから
おかしな人が1人常駐してるからな、餌与えるなよ。
769 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 10:49:52.71 ID:kbLe29tIO
パッツァ 50人くらい並んでいる模様
対戦台2セット 中継モニターありで並び中に見れる
925 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 18:42:25.97 ID:Ib3/mrup0
二日目でも40分待ちとかなんでしょうか?
ものすご〜い突っ込みしていいかな
AOUの時はキャラ選択画面シルエットだったのにロケテ版は文字で潰されてる
コマンド表も前は全キャラいたのに今回は消されてた
そして画面上のインストカードも6キャラ+軍師3キャラしか載ってなかった・・・
ロケテ用に専用インストって普通作るもの?そんな暇あったry
まるで他の4キャラがいなかったように作られてる気がしてならん!
バグ満載で開発は手一杯にもかかわらず発売は未だに変わらず
なんかバグを取るかキャラを取るかになってそう・・・
エロゲーお得意のパッチ商法じゃないよね
唯一の希望はポスターには全キャラいたこと・・・
すいませんきっと気のせいです
インストとか、新規追加するのは面倒だが既にあるモノを切り貼りするだけなら1分の仕事じゃ
残りのキャラがちゃんと完成してるかどうか不安w
なんでもいいから勝ちたい人は今使えないキャラ使うのがいい
あるいは今ダントツで弱いキャラ
今日のロケテ楽しみだな〜^^
大阪市内は雨だから厳しいな
今ロケテどんな感じ?
今から行ってゴーカイみてからだから15・16時頃になりそうだわ…
誰もやってない、対戦できないとつまらんし人が来るまで音ゲーやってよ
これ本当に告知ロケテなのかと思うくらい閑散としてるわ…
見限った人多いのかもね
蒲田観に行ったけど、物珍しさに触ってみる人が居る程度
これは稼動が厳しそうだな
遊んでいる人も苦笑いしていることあったし
告知つっても場所も日程も判明したのロケテ直前だしな
開催日が平日だったり、へんぴな所で開催するならまだしも
2、3日前の告知なら直前だからとか大した問題ではないだろう
新キャラも何もなくて、前回の「常識的にありえないバグ」が直ったかもしれません
って程度じゃ行く意味ないしね
そんなこと言って確認しなかったら本稼働時
バグまみれでゲームにならん状態だぞ
恋姫ファンで参加できる奴は有料デバック
行ったほうがいいよ、なるべく人誘って
酷評されてるほどプレイ感触は悪くはなかった
通常技もしっかり作られてるから牽制合戦も成り立つし
グラフィックも中々綺麗で操作性も良い、
でも昇竜コマンドは出しにくかった。
バグは今日のところは目撃無し。
ゲーム内容は、スパ4並みにシンプル。
間違って人気とか思われたら販売しちゃうじゃんw
販売延期こそファンには有り難い
>>522 ロード時間と処理落ちやラグはどうだった?
第一回ロケテではバグ以外に昇竜とそこが気になったので
あとバグ除けばゲーム部分は第一回ロケテでもそんな感じで評判悪くなかったと思う
声のでかいアンチが居ついてるけど
>>524 対戦前にロード時間がある
処理落ちやラグは無かった
おお改善されたのか!
ロードはもう仕方ないのかな
一応ぎりぎり我慢出来るレベルだし
ソースは2ch(キリッ
操作性の面でアークに協力を仰げないものか
つミ
sm14713096
sm14713153
sm14713231
キャラ絵ってドットじゃなくて3Dアニメトゥーンなのね
>>516 ロケテって最近は有名タイトルでもないと閑散としてるよ
KOF13だってそんなにいなかったし
769 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 10:49:52.71 ID:kbLe29tIO
パッツァ 50人くらい並んでいる模様
対戦台2セット 中継モニターありで並び中に見れる
925 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 18:42:25.97 ID:Ib3/mrup0
二日目でも40分待ちとかなんでしょうか?
流行らなさそうなのは目を瞑るとして、何回もロケテしているのに全キャラ使えないのはいかがなものか…
ロード時間は今の3分の1くらいにならないかなぁ
ID:6vdQhqgt0
お前キチガイ過ぎるだろ
なんの目的でこんなスレでアンチ活動してんだよw
フリーズは無かったけど、強制終了は二回見た
ゲーム内容は相変わらず、一部の必殺技が馬鹿みたいに判定強かったり
レバーやボタン入力が正しく反映されないことがあったり
あと地味な所でラウンドコール中動けなくなった
あーやっぱまだラグや処理落ちはあるのか、残念
ちゃんと解消出来るといいけど
あと鈴々の昇竜は頼むから修正してくれw
いやラグや処理落ちは無いぜ
おや?
ボタン入力が正しく反映されないって処理落ちのせいでないの?
少なくとも第一回ロケテではそうだったけど(ボタンを押しても技が出ないことがある)
>>539 ボタン効かない状況ってのがどこを指してるのか分からんけど、
立ち状態やジャンプ状態でラグや処理落ちは無いな
ボタン効かないのとはちょっと違うけど、
起き上がりリバーサルは出せなかった。
これはこのスレで予備知識あったから戸惑わなかったけど。
起き上がりのシステムがおかしいんだろう。
いまどき起き上がりのリバサが出せないとかなぁ
スト2以下ってことじゃねーか……
スト2以上だと思ってたの?
リバサ出ないって起き上がりに先行入力が利かない(先行入力しとけば最速でリバサ行動が出る)って意味?
むちゃ楽しみにしてるんだからがんばってデバッグしてくれ
>>543 ロケテいってないからわからないけど、スレ見る限りは
起き上がり直前に喰らい判定が出ちゃうんじゃないかな。
だから、リバサどころかガードすら出来ずに重ねがガー不になる。
というより、起き上がりモーション自体に喰らい判定があるのかな。
そういうゲームは他にもあるけど、起き上がりモーション自体をガードとか必殺技とかでキャンセル可能になってるのが普通。
そこの設定がミスってる気がする。
内容は違うけど、スパ4いぶきの起き上がりバグを思い出した。
こっちが起きあがりに重ねた軍師を3ゲージ技の無敵で抜けようとした人がいたから
(無敵時間が切れたあとに持続がヒットしたけど)リバサはできるようになってると思われる
起き上がりくらい判定は無くなってたよ
似たような症状がサムスピ天下一にあって、
起き上がり1Fがガードしかできなくてリバサもジャンプも無理で
投げを確定で喰らうって状況があるんだけど
このゲームも同様に「起き上がりにガードしかできないモーションがある」
仕組みかもしんない。
もしそうだとしたら、やっぱり同様に重ね投げが回避不能になるかも・・・
投げ抜けもできなかったらかなりきついな
まあ1Fに投げってミスると投げスカリも発生してリスクも高いだろうけど
弓のワープフェイントどうやるの?
ちゅうか何で甘寧??
雪蓮生きてるならそっち出すだろJK
甘寧は呉で唯一の強い武将だしいる
弱いシャオ削って明命出すべき
甘寧いちばんかわいいじゃん
思春永久あるじゃん
それは無い方がいい
つかなんでシャオがいるのかが理解できない。
無印準拠?
タイトルに真が付いてるけど、プレイアブルキャラクターは完全に無印準拠なんだよな…劉備が居なくて孫尚香が居る辺り
でも軍師には鳳統が居るわけで…
無印原作やったんだけど、鈴々とかシャオに手を出す主人公はゴミ野郎だと思いました
エロゲを買ってるゴミはいないのか
恋姫はFD含め全て買ってプレイしたがせめてクズにしてくれ
あと張遼を出してくれ
張遼とか少数しかどうせ使わねぇだろ
ほかに需要あるキャラあるんだし無理無理
設定強キャラは出てきてほしいじゃん?
取り合えず動いてる曹操を見せい
なら漢女投入しかないな
トシ出せトシ
>>529 ロードは稼働前にどこまで短くなるか見もの
必殺コマンド表示するとか出来ないなりの工夫してほしいものだね
なんかさびしいと思ったらスパコンフィニッシュとか無くKOなんだね
動画見て新しい不安要素としてCPUのAIやばすぎだね
稚拙すぎてつまんなそう
売りのカウンター全然出てないし、コンボ練習なんて出来なさそう
相手一切ゲージ吐かないし受け身もしてないね
カウンター取らないと超必発動出来ないのにムリゲー
新規メーカーだしAIデータの作り方とか怪しそう
調整に時間掛ける部分なのに全然詰めてないよね
まあCPUはスパ4AEみたいに小足みてからウルコン出してくるような糞調整じゃなければいいや
適当に嬲って終りの方がすっきりする
でもせめて崩したら拾ってくれないと…
崩撃くらっても相手CPUの場合そこで缶コーヒーひとくち飲めるようでは
対人戦だと三口は飲めるぞ、まだマシだな
ロード時間が長くて画面が暗転すりからフリーズしたかと勘違いした
あんなに長いならネオジオみたいに進捗メーター出すべき
大会とかあったら会場白けるよ
今日から明日にかけて岡山県倉敷市
ファンタジスタにてロケテ中公式HPより
大阪越えたなw
九州方面もあんのかね
筐体の受注締め切りが延期して15日になったから岡山でもやるってだけみたい
手毬してる猿でも表示するか
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 12:48:23.47 ID:GRsy6eSnO
あれウンコしに行ってもまだやってた
これは家庭用で出した方がいい気が
XBOXのファントムブレイカーも1万本売れたし
2年前に、せめて1年前に出してりゃ、家庭用も売れたろうけどさ・・・
公式原作の方は完全に終わってるわけで。
オリジナルのストーリーくっつけるとかしないともう・・・
これの開発者に熱帯機能が付けられるとはとても思えないw
宇宙麻雀で有名なレコムでもできるんだから…うーん…
熱帯技術と麻雀自体のバグはあんまり技術的に
関係ないんと思うぞ、もともと麻雀ゲーはバグ多いし
後今日のロケテ情報こないね、まあ誰もこのゲームやらんか・・・
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 20:23:18.33 ID:GRsy6eSnO
ロケテ来たけど4人しかいねー
動画取り放題やん
かこうとんに浮かされて壁まで持ってかれるやん
夏侯淵の夢想をタイミングよく当てて13Hitまでは確認した
対処あるのかあれ
24hitまで確認した
もしかして永久キター(・∀・)
せっかくキャラ50人もいるんだし続編は
KOFみたいにチーム戦にして欲しい…袁家チームを使うから
甘寧で変なバグがあったので報告
万里の長城?みたいなステージで(間違ってるかも
甘寧が1P側で2カラー2P側に張飛1カラーで甘寧の攻撃エフェクトが変になってて
普通は左上が甘寧のはずがが孫権に
そして甘寧側が勝つと次から使用キャラが孫権になり声はそのまま甘寧
よくわからない現象でした
ホントよくわからんバグだなw
>>586 永久あったらあれだけど、このゲームコンボ補正結構キツいから夢想連撃でも長さ程は減らないよ
マジでどんなやつがプログラムかいてんだw
グローバル変数とかグローバルすぎたりしてんじゃないか?
帰宅したけどなんつーか製品版今のままで出したらやばいってのだけは分かった
永久なんかで喜んでるのは格ゲー素人
本当に問題になるのはそういうところじゃない
>>575 それだけはマジで勘弁してくれ
ロクな思い出がないw
これの基盤ってメディアSSDだよな?
読み込み長いのおかしくね??
>>594 逆に考えるんだ
それを使ってるから現状の読み込み速度で済んでるんだと考えるんだ
おかしいっつーか対戦とまったく同じキャラのCPU戦でもロードが長い
そういえばしたらばって無いんですかね?ちょっと探したのですが出てこなくて
>>588 どうやったらそんな現象出せるんだよ・・・
キャラの画像呼び出し変数が固定ループじゃなくて毎回上書きしてるとかかな
週末に2Pが無人状態とかも起きてたし、対戦前の読み込み方がおかしいっぽいね
結局バグの原因わかってないじゃん
本当に無能やな、はよ稼働延期にしたほうが
みんなの為になるはず、延期決定しろよ
電話じゃなくても
>>1の公式からアンケートフォームあるで
やなさんこんなとこまで来たんやな
初期出荷時点で7キャラ、無償バージョンアップで3キャラ追加って危ない匂いしないかこれ・・・
においが濃すぎると何も感じなくなるんだぜ
>>606 それどこ情報?
初期10人じゃないの?
2ヶ月くれれば3キャラ増やしますよ、ってか
それまでにゲーセンに残ればいいが・・
エフェクト演出等の強化とかまたフリーズしそうで怖いなw
>「NEO STANDARD」第2弾も鋭意製作中!近日発表!!」
そんなこと言ってる場合かよw
マージかー
これは厳しいなあ
まあ遊ぶけど……七月バージョン調整不足&バグだらけで九月まで持たないとかは勘弁して欲しいぜ
>「NEO STANDARD」第2弾も鋭意製作中!近日発表!!」
恋姫のゲームの第二弾じゃないのね…残念
こういうのを見てしまうと、冬辺りまで稼動を延ばして
じっくり丁寧に作ってもらった方がいいんじゃないのかと思えてくる。
PCゲーでの、間に合わなかった分をシナリオ追加パッチで〜みたいな感覚だとしたらマジでやばいと思う。
勝手な妄想だけど、
とりあえずのお金が無くてヤバい感じなんだと思うよ
そもそも、今までズーーーーっと延期に延期を重ねてきたわけで
半完成品でも良いから何としても納品してとりあえず現金収入を得ないと困る段階なんじゃ無いかな-
誰がどういう風にどれくらい困るのかは書かないけど-
勝手な妄想だよ
まさにKOF12状態
9月まで残ってるか本気で心配するレベル
出荷日までにキャラ10人作れませんでしたーっ!!無償verうpで3人追加しますから!
っておい こんなのありか
別メーカーだけどデススマイルズ2で似たようなことやってた
勝手じゃなくて買ってだろ妄想は!
>>618 おいやめろ
いやデスマ2好きなんだけどね……
どれだけ糞な出来になってるかますます楽しみになってきた
1回たりともプレイするつもりは無いけど
むしろ探す方も大変じゃね?
自爆フラグ建て過ぎだろ……破滅願望でもあんのか
誰かこの作品の現状を三国志で例えてくれ
またバグらしきものがあったので報告
孫権がHPギリギリの時に飛び道具を当身すると
当身は出るがダメージ喰らって何故か負けて20秒か30秒くらい止まる
フリーズかと思いきや動き出したので一応大丈夫かも?
三国志だと例えがわからんが、五里霧中って感じか
ロスタイムで5点差くらい付いている感じ
むしろ不完全&バグありで出してkotyを狙って欲しい
それより気になるのは、ネオスタンダード第二段タイトルって、第一段の恋姫で基板が出回らないと発売出来無いんでは…?
三国志で例えると劉禅がプログラマー
どこの情報サイトだっけ。信頼できる製作元だって言ってたの
三国志で例えると
五丈原の戦いがもう過ぎていてあとは晋の統一までつまんない話しか残ってない状態
三国志で例えるなら桃園の誓いの前に劉備が死んでる状態
>>626 新基板の初期タイトルは
基板自体の普及を考慮して基板+ROMのセット売りがメインになるので、
恋姫夢想が全然出回らなかったとしても次のタイトルにはあまり影響なす。
売れない高額商品を出し続ける運命なんですね
第2弾もバグありロード長すぎだと基板自体疑われそうだな
基板は極々普通のマシン構成だから絶対関係ないw
>>630 その場合一体どんなストーリーが始まるんです?
おちんぽシゴくゲームなのに家庭用発売が未定とはこれいかに
初期10キャラじゃなかったの?なんという詐欺
値下げとかあるのかな
値段は下がらんだろ
無償バージョンアップはあっても
公式には無いけどアミパラのHPに載ってた
新・恋姫無双〜乙女対戦★三国志演義〜ロケテスト開催!!
開催店舗:アミパラ倉敷店
開催期間:6/17(金)〜6/18(土)
ひと足早く新作ゲームをお楽しみください!!
呂布はねじ込むのか。まぁラスボス居なくちゃCPU戦盛り上がらないからな
アレックスとかジェダみたいな雑魚ポジションかも知れん
真でなく新かい
ロケテという名の人身御供
仮にPC移植してラグくてバグ多くてスペック必要で・・・
スペック必要なだけでも今の格ゲー餓鬼が多いこの世の中 対戦相手不足に陥るのに
動きを観てて何か思い出すと思ったらバトルファンタジアだった
それはバトファンに失礼
あれのロケテもよく止まったなぁw
TypeXでてすぐの頃だったし
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 09:19:33.94 ID:UDA0b0QWO
岡山のロケテは何時間か見たけど止まるのは無かったな
バグはあったけど
ロード時間が長いの改善されないのはゴミを潰しきれないから毎度初期化してんじゃね?
アミパラのロケテ行く人居る?
ノ
オフィシャル更新したみたいだけど軍師追加しただけw しょべぇw
まだ7キャラとは公言しないってことはガセネタの可能性あるのかのぅ
ソース元からしてガセはありえんだろ
今までの情報にしても全て正しいんだし
注文書みたいなのに書いてるんだからガセとかねぇよ
公式もキャラで喰ってんのに新作とはいえキャラ少なきゃこけるよね
最低20キャラは使えないと
公式関わってないから新作ではないしコケても関係ない
>>653 初めからキャラ増やしてゲームバランス破綻するぐらいなら、少人数で良ゲーに調整された方がいいよ
でも7人は流石にないわ
企画段階で絞ってるならともかく、デバッグすら間に合わない状態でバランスとか無理に決まってるだろw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:11:49.03 ID:Q36awo1fO
このゲームは家庭用で出せば良かったんだと思う
そういえばなんだけど全体的にキャラのボイス変じゃね?
皆こんな声だったけか
そういえば声の話題ってほとんど出てないな
周りがうるさくて聞き取れないとも言われてたけど
張飛と甘寧は本家だったと思うけどな
あと声が変に聞こえるのは「一部仮音声です」って貼り紙あったからそのせいじゃないか?
なるほど孫権が特に違和感というか別の声に感じたのですよね
これは闘劇2nd種目になりえるのか?
つか稼動予定店舗知りたいな
>>662 無理だろ
普通にプレイしてるだけでフリーズだのエフェクトバグだのを起こすゲームだぞ
モニター試合でフリーズとか開発が大恥晒すことになるし
戦国陸上なんかはプレイヤー側でその手の現象を引き起こすプレイを自重して大会やってるが
多分そういうレベルじゃ済まないと思う
北斗のザ・ワールドも戦国陸上も特殊なやり方でないと停止しなかったけど
こっちは普通にやってるだけで進行不能になるからな
根本的にゲームになってない
ちゃんとロケテでプレイしたの?
そこまでバグの再現性高くないよ
そういうバグは順次つぶしていくから頻度も減るし
製品版で止まると言えば連ジもちょくちょく止まってた
>>666 ロケテ3回行ってるけど
最低でも1日1回はフリーズ起こしてる。
ロケテの前に開発者でのデバックは行わなかったのだろうか
え?開発者のデバッグ?
プログラマーに深刻なエラーが発生しました
システムは深刻なエラーから回復しませんでしたw
どっかロケテまとめないの?
ロケテ行けないから行った人の情報とかほしいんだけど
バグとかフリーズとかそういうのはもうわかったからさ
上の方の感想読んでくだしあ
スレの初めから読んだら大体載ってるだろ…自分の怠慢は棚に上げてその言い草はカス過ぎるぞ
なんかロケテが都市部に集中してると思ったら
インカムデータを公開して「こんなにインカムがあるんだぞ〜」ってやりたかっただけか。
他にやるべき事があるだろうに…
そもそも顧客もユーザも少ない地方でロケテなんてやるわけねーだろw
営業の交通費もバカにならねーんだし。
「都市部に集中」とかアホか
>>676 ん?岡山は時々ロケテやってるぞ
アミパラがお得意さんだから
特にSTGは多い
平日客の居ないジスタでやったのは正直びっくりしたがな
大都会岡山だろw
つーか、コレ作ってるところが実績と販路がちゃんとあるメーカーに見えるのか?
ロケテそのものにも明らかに不慣れだろうに
全国10箇所程度でやるとか言っといて東京大阪だけで3箇所4箇所。
でバグまみれで全キャラ完成しないまま発売強行して
>>609だぞ?
こんなんインカム自慢の為のロケテだと思わない方が不思議だろ。
『インカム自慢』なんて、本体の開発が全然間に合ってねえのに、
そんな小手先のモノを画策する余地がそもそも無いってんだよw 誰に対して何の意味があるんだか。
単にスケジュール崩壊してるだけだろ
>>678 実績はアレだが販路はゲーセンに納入してるディストリだから
>>679 岡山2箇所も大都会の証だなw
東京大阪のほかに一個くらい変わったとこでロケテすんのは普通
福岡だったり名古屋だったり岡山だったり
アルカナなんかはメーカーが千葉だったんで千葉だったり
それにビビネスなんだから
「インカムこれだけ入りました!」を添えて営業するのは当然
なんかアケゲーを全く知らない人がいて
どうも変なとこつっかかって話が進んでかない感じがするんだが
最近じゃしょうがないのか?
アルカナハートのメーカーは千葉じゃないと思うが
アケゲーをよく知ってる人は販売会社のことをメーカーと呼ぶのか?
>>639に関するレポはなしか・・このゲームもそうだけどスレ自体も怪しくなってきたなw
そういえば9箇所しかやらんかったな
最後は出荷版でやりたいのか?
>>684 俺が貼ったけど疲れて酒飲んで寝てた
ジスタで使った基板みたいなんでまあいいかみたいな
>>682 つか、「ビビネス」ってなんだ?
アケゲー業界の専門用語なの?
コレのロケテが回数減ったのは、営業トークの為にインカム云々を考えてのことじゃなく、
単に開発が遅れたせいなだけだってば。
推理ごっこを交わすのはかまわんけどろくな情報もないのに
それが事実みたいな方向に持っていくのはやめようや
関係者なら話は別だけど
乙乙
乙
乙
素晴らしい
乙
注文が締め切られているけど、稼働するお店がどれくらいあるんだろう
状況を見る限りプレイヤーが結構居るとは考えにくい…
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 01:58:38.12 ID:UbvRYcIUO
買うかどうかはオペの判断だし付き合いで買う所もあるだろう
100枚限定基板とかある業界だから大丈夫じゃね
中古市場もあるしイスカ級の痛手にはならんよ
売れてくれないとキャラが増えない
こんな出来じゃ闘劇に〜って粘着してる奴がいるが、
こんなクソゲーで優勝したいのか?
プレイ人数少ないから優勝できそう・・・とかなら、
腕を磨く前に心を磨いた方がよさそうだぞ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 08:32:27.25 ID:UbvRYcIUO
闘劇には選ばれて欲しくないな
まったり恋姫好きと対戦したい
北斗みたいな不毛な大会になるのが目に見えてるし
北斗は世紀末だが、スピード速くてそれなりに面白かったからなー
北斗はその時の闘劇で一番盛り上がってたでしょ
DVD出なかったりでさんざんだったけど
不毛が永久コン・強キャラだらけの大会を意味するなら別だけど
出来がどうであれ北斗ほど知名度ある作品と比べるのは不毛
不毛な大会=鈴々だらけ
不毛じゃない大会=後は分かるな?
しっとりつやつや
>>700 闘劇の盛り上がりって独特だから面白いな
戦国陸上でも凄い盛り上がりを見せてたし
このゲームにも陸上やバスケに勝てるような仕様が見つかれば盛り上がるかもな
仕様次第では三国陸上とか呼ばれちゃうのか・・
そうなった場合、続編は絶望的だろうけど
陸上だのバスケだので一番盛り上がってんのは見てる奴らだからな
動画勢とかホントどうでもいい
格ゲーやらない人は動画も見ないから、プレイヤー人口の確保や交流の為にもまぁ必要悪だよ
実際にプレーしてないのにスゲー上から目線で評論する連中も中には居るけどね
話題になって視聴することでプレイしてみようと思う人もいるからな
特に話題にならずに消えていくゲームにならないことを祈りたい
動画見て興味失せてる人が多い気がするな恋姫は
二次裏とか見てると
>>707 どう考えても練習しまくってるプレイヤーの方が楽しんでるだろ
PCで不具合なくして熱帯実装して出たらやり込むわ
現状ではやる気しない
>>711 こっからの悪感想が巡り巡ってるだけだけどな
ある意味マッチポンプになってる
不具合無くなれば普通にやるわ
触った感じはバグ以外は良かったし、中華ゲーのスパ4よりは金を入れる気になる
>>714 ここ以外での悪い感想がここ発信とかありえないから
フリーズ動画はうpされる、キャラ数もわずか7人+後で3人追加
原作ファンにとっちゃ後者は致命的だろうな。二次裏だとそっちの層が多いか?
公式からレインエンターテイメントの名前消失
代わりにNoiってメーカーに変わっとる
聞いたことないがこれが開発ブランドなのか?
動画勢もなにもプレイヤーだってやってるゲーム以外はエキシビジョンマッチでしかないだろ
陸上やバスケは誰もが知ってるプロレスの決め技みたいなもんだから盛り上がったんだろう
だからネタにならないただのバグじゃ駄目なんだよな
まあ、盛り上がり以前に選ばれないけど
>>718 製作委員会の名前も変わってるな
恋姫無双から真・恋姫無双に
あちゃー 開発者逃げたか…
これはオタワ
さあ面白くなってきた
稼動前に開発逃亡とかすげえなw
逃げたっつーか、売ったって言うか
開発者は変わらない
途中で名前が変わるとか初代アルカナのバージョンアップのときみたいだ
開発止まって6キャラVerで稼働こりゃあるでぇ
レインソフトウェアのままだと他の作品や後続に響きかねないから目立たないうちに名前変更かな
お、地味にしたらばにも各キャラスレ立ったのね
乙ですわ
ちょwwwこのタイミングで敵前逃亡とかwwwwww
ジョリジョリですわwwwwwwww
ドリパでテストプレイ?
やめとけやめとけ
いやテストなんだからやんなきゃ駄目だろwwwwwwwwww
つか、こんなデキでインカムテストしてる場合じゃないよな
延期するんならありだろうけど
もはや実稼働するのかどうかすら危ういレベルだけど、新基板のお披露目でもあるからそうもいかんだろうな
黒歴史化して別のゲームが第一段となる可能性も無くはないが
真になったから真恋姫から参戦のキャラ追加あるで
って思いたい
数え役満☆三姉妹だな
待ってるぞ
アトミスでお蔵入りになった格ゲを思い出した
無償バージョンアップは開発変更のため無くなりました
受注は締め切ったのでお金は払ってください、キャンセルは出来ません。
というフラグ?
>>735 最初から真恋姫から参戦してるだろ、軍師だけど
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 17:24:14.87 ID:cgB1+p/hO
>>738 二度と商売として付き合う気がないならやるかもな
そもそもどこが中心で商売してるのかもよく解らないんだもん
売り逃げしそうだよね
受注締め切った所での開発逃亡は確信犯すぎw
稼働来月なのに未だにPVってないよね
アクアはいくつも出して張ったり利かしてがんばってるのに
こっちはぜんぜんヤル気ないな
動いているのを一切見ることなく店は注文ってしてくれるのか?
高い買い物なのにギャンブルすぎだろw
上がってる動画は不安材料ばかりでホントゲーセンに並ぶのかこれ
公式のメニュー部分が二つ空欄だけどムービーと稼働店舗とかで埋まるのか?
>>744 空白の1つはPVだったかムービーだったよ
公式がリニューアルOPENした直後は何のコンテンツかわかるようになってたから
いつのまにか消されたけど
>>742 フォースファイブとか拳獣のことならロケテどまりじゃないっけ?
業界の為にも本発売することなく潰れて欲しい
ケルベロスみたいに
>>746 フォースファイブに脱衣つけたのが仁義ストーム
脱衣は業界的に出る訳がないと思ってたらやっぱりなってオチだった
脱衣麻雀というものがあってだね
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 04:54:44.88 ID:cvbdOu24O
おっぱいの出る奴ね
続報まだ?
7月稼動予定の2D対戦格闘アーケードゲーム
『真・恋姫†夢想 〜乙女対戦★三国志演義〜』のテストプレイイベントやっちゃいます!
ネクストンブースにてグッズを購入された先着100名様にイベント優先整理券を配布します!
テストプレイ実施予定時間:12時30分開始〜15時30分終了
【イベント参加方法】
@イベント優先整理券をお持ちの方
12時20分〜12時30分までの間にネクストンブース前までお集まりください。
Aイベント優先整理券をお持ちでない一般参加希望者の方
12時40分よりネクストンブース前にて列整理を行いますのでお集まりください。
※イベント優先整理券をお持ちの方は必ず12時30分までにお集まりください。
時間を過ぎてからお越しいただいた場合は、一般参加希望者様の列に並んでいただきます。
※内容に関して変更や中止となる場合があります。予めご了承くださいませ。
もう明日明後日なのに誰も話題に出さないとか本気で心配になってきたw
こんなのやろうとしてたのかよwww
いや情弱でごめん、本当に知らなかった
エロゲーの祭典なんて格ゲーマーには知る由も無いだろw
しかも大阪だし
俺は知ってたよ!
行った事も行こうと思ったこともないが。
>>754 つか、未だに7月に稼動開始させる気満々なのかw
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 01:36:50.40 ID:f2o/IXfwO
今年の7月じゃないんじゃない?
来年とか
全体の雰囲気とか悪くないんだけど、とりあえず間に合わせた感が残念
アクアパッツァは製作者の原作への愛情を感じるんだけど恋姫は魂こもってない感が…
素材は良いから時間を掛けて練り直して欲しいなぁ
焦って出さないでも良いような
2009年に出す予定だったのに2年も遅れてるんだから今さら焦るも何もないだろうw
アクアパッツァは愛の籠もってる部分と籠もってない部分の落差が激しくて微妙だ
人気も無いキャラゴリ押ししてツマンネー性能にしたり
向こうは思っていたのよりはいい出来だったよ
向こうは公式が関わってる時点でこことは天と地ほどの差が出るだろうな
>>758 当たり前じゃないかw
何のために初期キャラ数まで削ったと思ってるんだw
>>764 だって、そんなくらいのことでどうこうできるような
レベルの完成度じゃなかった気がするんだが
>>765 キャラ数削ってでも出すって相当なことよ?
つまり、どうこうできるようなところまで削れる要素は削るに決まってんだろ。ってこと。
たしか演出周りもバージョンアップで対応だったよね
今年のドリパはイベントステージもショボイし、入場料払ってまで行く価値あるのか・・・
>>766 使用キャラを削ってまで、発売にこぎつけた格ゲーなんて、かつてあったか?
俺は聞いた事ないんだが。
どんだけグダグダなんだよ。
恋姫のゲームなら買うから
キャラ数増やしてくれ…と言いたいトコだけど
9キャラでこんなに大苦戦してるスタッフに
気軽に5,6人追加してくれって言うのは無理な注文なのかな
最初からアーケードは無理やったんや・・・PC版だけでよかったんや・・・
>>768 一番最初の制作発表でポスターに居たエリザベートを入れなかったKOF12とか?
しかも稼働から3ヶ月で2キャラ追加したって事は、
途中まで作ってて間に合わなかった可能性が高いと思う
ドリパのテストプレイ行ってくる
テストプレイには呂布は居るのかね・・・
そもそもドリパに行くついでにテストプレイしてみようかって人が大半で
テストプレイだけでドリパ行くバカなんていないだろう
ふと思ったんだがこれサムスピに見せかけて劣化ヴァンガードプリンセスじゃね?
アクアパッツァのがヴァンガードプリンセスってイメージだわ
>>775 ネクストンのサプライセット買いにドリパ参戦して他あんまり興味無かったからずっとここに居たわ・・・
以下ロケテのレポ
・基本的にロケテと同じ(なんばロケテと比べて)
・同じ故にフリーズも4,5回は見た。2台合計でだけど。フリーズしたときに見てる人からプークスクスされてた。初めて触ったプレイヤーが殆どぽかったから結構印象悪くなったかも。
・蓮華しか使ってないから分からんけど技の調整もまだだと思う。蓮華のJBが固有崩撃技なのに相変わらず死に技すぐる。
キャラの声はどうだった?
仮音声なの蓮華だけじゃないの?
>>781 正直ゲーセンのロケテの時は周りがうるさいくて殆ど聞こえなかったんで差は良く解らん。
ただ今回、ゲームと比べて明らかに違ったのは蓮華、秋蘭、春蘭。思春もちょっと違和感あった。
俺はアニメ見てないから分からないんだけどアニメキャストとPCキャストが違うキャラってのはいるの?
原作とアニメで声は同じ
そもそもアニメとこの格ゲーは関係ないぞ、「夢想」なのはコンシューマ移植版から格ゲー化という名目
もちろん移植版も声は同じ
ということは相変わらずの仮音声ということですね
動画見るとみんなほぼ本人の声に聞こえるけどな…
>>778 終わってるな
もうおとなしく延期しとけレベル
>>785 春秋と恋華はかなり違うと思うぞ・・・
思春が違ったらかなりうまい代行探してきたな、って感じはするけど
とりあえず鈴々が本物だとしたら、撮り直して欲しいわ
もっとうるさくてウザイくらいでいいだろJK(いい意味で)
恋姫格ゲー出るって知り合いに聞いて発狂しながらここを訪れた者だが
…なんというか大丈夫なのか?
スレに目を通せば大丈夫じゃないことくらいわかるだろう
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 09:46:45.47 ID:lpTKDX7YO
>>761 アクアやったけど人が多すぎてカモられるだけだったわ
あっちの方が良くできてるけどこっちの方がゲーム性があってる
>>783 委員会絡んでるし、寧ろアニメ版の格ゲー化って感じじゃね?
夢想なのは光栄関係だと思うんだが。
当初はゲームキャラの立ち絵が使われてたのを忘れたのか
付け加えて言うなら武器設定がゲーム版準拠、アニメは有名なものを除き武器設定が無い
武器格闘と銘打ってるのに設定のないアニメ版からというのは考えられない
あと全てではないが必殺技もゲーム版と同じ、キャラ紹介文もほとんどのキャラがゲーム版のを丸写し
だって、アニメ化される前からの企画なんだもん
こうやってエロゲばかり格ゲーになるとそのうちマヴラブがバーチャロンになるんじゃないかと期待させてくれ
マヴラブはトータルイクリプスがアニメ化するらしいからアクションゲーム化もしそう
さっき十数分くらい公式が見れなくなってたんだが
ついに夜逃げでもしたのかと思ってしまったw
まぁ心配になる要素しかないもんな
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 23:41:28.67 ID:lpTKDX7YO
最高のゲームにするにはDメールになんて打てば良いんだよ!
ま〜たアニメ見てよろこんでるニワカかよ
どこにでも出るな
玄人の人が登場w
プロ様に色々言うのはアレなんですが恥ずかしいんで一生ROMってて貰えないですか^^;
玄人お断り
ゲーム性は悪くないだけに惜しい
スレざっと見たけど既にお葬式ムードだな。
無理に格ゲーにせず天地を喰らうみたいなベルトアクションにしとくべきだった。
ぶっちゃけ昔から求められたのは無双系アクションであって格ゲーではないからな
俺は恋姫の格ゲー化を何年も前から待ち侘びていたぞ
個人の主張はどうでもいいから
ベルトアクションやってもセーラームーンみたいになる予感
セーラームーンのベルトゲーは結構好きだった
>>811 オィオィィ、セーラームーンはアークだぞ。一緒にすんな。
ベルトアクションはもう絶滅してるからなぁ・・
7月はもうすぐだよ!楽しみ
>>811 今日もシャンデリアの上に揚げ饅頭を仕込む仕事が始まるお…
ロケテから本稼動するまでに1スレ消化するかと思ってたけどそんな事なさそうだなw
本格稼働するのかしらね
そもそも大手ゲーセンで買ったところあんの?
むしろ小さい店が買うかよ
注文締め切ってるみたいだけど全国で果たして何台くらい稼働するんだろう…
ロケテやった店は付き合いで買うのかな
家の近くのゲーセンの店長ならネタで入れる。
ネタで入れるにはちょいと値段が張るな
まぁ、今時個人経営のゲーセンでビデオゲームなんて道楽でやってる所ばっかりだろうから良いんだろうけども
新型システム基板+ソフトウェアと見れば、言うほど高くもないけどな
こっからどんだけ弾が出るかだな
ただスペックでネシカゲーを大きく上回ってても、ネットワーク対応じゃないのがなあ
わしゃちゃんと履歴を保存したいんじゃ
この基板 フリーズ多いけど、ケースのエアフローが悪くて熱暴走起こしてそう
つか、今時オフラインの基板って…
オフラインにする事で開発負荷やコストを下げてんじゃね?
あんまり意味無かったけど
鯖の設置や管理が出来る余力が、メーカーの方にないのでは
店としては、ネットワーク必須+プレイ課金とかの方が困る。
回線代もバカにならんし、1プレイ単位できっちり記録取られて課金持ってかれるから、
稼働させたくない筐体もある。客寄せの為にしょうがなく入れて動かしてるけど。
どの筐体とは言わないけど。
ドリパでフリーズさせてしまった人です。
春蘭で夢想†連撃からの夢想†秘奥義で〆た時、KO表記などがされない→しばらくしてKO表記→そこでフリーズ
なんだかなぁとおもた。
ちなみにネクストン社員からちょこっとVerの事聞いたけどもロケテのときよりも改修はしてるってさ
梅田のラウンドワンのロケテぶりだったんだけど
前はキャラ選択のとき
◆◆
◆◆
◆◆
◆◆
だったのが
■■
■■
■■
■■
になってたりしてるのは意図あるのか・・・?
報告乙
崩して連撃から秘奥義とかインスト見てれば出来るような無難なコンボじゃないか
そんなのでKOしたらフリーズとか相当まずいだろ
>>831 フリーズの再現はできた?って店に迷惑かかりそうだからやめた方が良いのかな
ちゃんと直して貰わないといけないから一度フリーズしたら
同じやり方でフリーズ出来るか試した方が良いような気もするが
さすがにそこまでバカじゃないと思うから録画等でログは残してると思いたい
>>827 フリーズの原因って基盤にあったの?プログラム的な問題だと思ってたんだけど
>>831 そのひし形の隙間に入るはずだったキャラがいなくなったからかな?
10+ランダムだったのが7+ランダムになったかからだな
>>833 それはメーカーが持ち帰って自分でやることだ。
839 :
831:2011/07/01(金) 15:51:23.55 ID:ZwpkdAmn0
ドリパでは録画はしてなかったね
キャラ選択のランダムの所を見てたけど隠しとかもなかった。
途中から人が減ってきたので何度かプレイしたけども
同じフリーズは再現できず。
開発に詳しい人が並びの最前列の看板持ってる人だったから見ながら改善点くらいは見出してくれてると嬉しいなぁ・・・。
録画用に」出力させてれば表面上見えません
841 :
忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/07/02(土) 23:54:57.91 ID:ezqLtwga0
続報まだー
格ゲー作るのって難しいんだな
やっぱカプコンみたいにノウハウがないとダメなんか
キャラが動けば良くてバランスとかどうでもいいやってものなら作れるんだろうけど
やっぱりカプンコとかが作ったのと比べられちゃうとノウハウの差は歴然というか
カプコンが何十年格ゲー作ってると思ってるんだよw
フランスパン「ファンをうまく取り込めば勝ちだよ」
まあ、今のカプコンに格ゲーのノウハウは残ってないけどな
フランスパンだって、前身から言えば10年やってるぞw
今日はロケテストやらんのかね…?
ま、とにかく続報まってるぜ
今のカプコンも外注丸投げで2回も調整版だしといてバランス崩壊してるけどな
AEは黒歴史
これはバランス調整までたどり着くどころか
キャラ数足りないわ、フリーズ直らないわで、次元が違うよ。
悪い意味で。
今現役で格ゲー出してるところは処女作から結構長いだろ
SNK 餓狼伝説(1991) 20年
セガ バーチャ(1993) 18年
ナムコ 鉄拳(1994) 17年
アーク ギルティギア(1998) 13年
フランスパン QOH(1998) 13年
エクサム サム零(2003) 8年
>>850 マブカプ3もAEもキャラバランスはそこまで酷くない
カプエス2やマブカプ2や3rdの頃と比べるとバランス取れてる
正式稼働まだー?
マヴカプ2を越えるゲームでないなー
対戦ツールとしてはクソでもコンボに発展性があるなら
北斗みたいにコンボ研究ゲームとして楽しめるんだけどな
フランスパンはスタッフがあすか120%に関わってるからキャリアはもっと長いかも
このゲームも処女作だと思えば出来はいいほう・・なんて考えにも限界があるわなw
>>853 サラッとウソつくな。マヴ2や3rdのがマシだっつの
カプ厨はいつだってそんなもん、「カプはパクリなんかしてない!」→実例出される→「カプのパクリは良いパクリ!」とか真面目に言い出す真性基地外
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/04(月) 03:16:32.39 ID:N6Mvwi/W0
↓↓で昇竜券になるのが好き
AEのバランスが酷くないのはありえないわwww
他のゲームにもいえるけどキャラ人数増えたらバランス調整大変になるのが当たり前なんだよね
ガキの頃はそれに気づかなかったけど大人になって事情がわかってくると見えてくる物があるよね
特にKOFはドット絵がコピペとはいえ毎年新作出しててあのキャラ人数ならそりゃ崩壊するわな
>>858 AEの方が糞だけど
キャラ差はマブカプ2と3rdの方が酷いだろ
外注丸投げでバサラかと思った
格ゲーのノウハウ=キャラクター間のバランス
とでも思ってるのかお前らは
バランスはともかく完成度には影響してるだろ
同人じゃあるまいし商業で今時こんなバグゲーは珍しい
BASARA?なにそれ
現状だとジョイメカファイトにすら負ける
>>862 KOFは一作目からバグだらけでバランス崩壊してたぞw
それでもそれなりに面白かったけどね
KOFはキャラ差あっても3on3で1対1の相性が薄まるし、ダメージ高めで中堅キャラでも逆転あるから
対戦してみるとそんなに酷い事にはならなかったな
え?このゲームどのキャラが強いとかもう判明してるの?
遠距離攻撃と飛び道具持ってたら強いな
>>865 どのゲームがバランス良かった・悪かったを話合ってんだから、格ゲーのノウハウは必須でしょw
そしてまともに格ゲープレイしたことのない開発陣が良い格ゲー作れるわけがないのが当たり前
別にここのメーカーのこと指してるわけじゃないからな?
何故ジャンプしてもしばらく地上食らいするフレームが存在するのかとか
製作、やり込み経験がないと理解できないだろう要素が最近の格ゲーにはたくさんある
このゲームで楽しい対戦が出来るビジョンが見えねー
クパァ割と好評みたいね……
立場がますます危ういのは気のせいじゃない気がする
>>873 対人対戦格闘ゲーム初製作で、スト2をあれだけの完成度に仕上げてきた当時のカプコンって本当凄かったんだと痛感するわw
まぁその辺は偶然良くなったってのもある
それだけの奇跡が起こってくれたのが素晴らしい
>>874 リアンノンゲーかつグラがしょぼい……
>>875 投げハメ……
バグからキャンセル実装とか神発想だけどな
>>877 キャラメインであの見た目はちょっときついな
特にカットイン
あと、スト2といえば真空投げ
たまに失敗して止めたまま放置されてる台とかあったなぁw
1はあくまでCPU戦メインだったし、1と2はディレクターも違うから2が初ってことでいいんじゃね?
2も対戦台が普及し始めるまではCPU戦の方がメインだったな
あの当時のゲーセンは
他の人とゲームで対戦という概念がなかったからな
気がついたら懐古スレになっていたでござる
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 15:34:17.52 ID:6an+NZxsO
だって発売されるまで暇なんだもん
スト2だって待ちガイルって単語が生まれるぐらいバランスはアレだったけどそれ以上におもしろすぎた
>>876 かのPSOも開発者曰わく「何でここまでヒットしたのかが分からない」らしいからなw
まだゲーム会社が保身に走らず冒険してたからこそ革新的な名作が生まれてた
>>877 動画勢乙
アクアパッツァがグラしょぼかったらこのゲームは・・
アクアパッツァでショボイのは参戦ラインナップだな
まあQOFと被るのを避けた結果があれなんだろ
でもあっちはオンラインアップデートがあるからな
こっちの作品も今よりキャラ数が2倍で普通のドット絵とカットインでも入れとけばバグってても盛り上がってたかも・・
あと発売時期かなぁ、1年前のアニメやってる頃ならもっと集客出来たかな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 21:21:01.46 ID:aWwp5PKUO
パッツァはキャラ追加あるってロケテアンケートに使いたいキャラアンケートしてたから何かしら追加するんだろう
ネットワークがあるのと無いのは差があるような
そういやこのゲームのアンケートにも追加して欲しい武将・軍師の記入欄があったな
はたしてそれが反映されるのはいつになるのか、それどころか反映されるのか怪しいが
アンケートなんてポーズにすぎんだろうに
何を言ってるんだ
こっちだってアップデートでキャラが増えることが確定してるじゃないかHAHAHAHA
あと真面目な話、ネット対応も結局は一長一短だよ
BBCS2もオフライン版もテストしてるし
開発間に合わなくて削られたキャラでも増えると言えるのか
少なくともアップデート出来る基板なのは確定だからどうとでもなる
つか今BBCS2がまさにネット対応のせいで酷いことになってるな
パッツァは何だかんだで流石エクサムというか
一部の相性ゲーを除けば下位キャラでも上位キャラ食えるレベルに
キッチリ作りこまれてるんで逆に不満点がキャラ数位なんだよな。
恋姫もそんな感じだと良いんだが…どうなるかな。
初期キャラ数は10人もいれば新作格ゲーとしては及第点だろ
そう考えていた時期が私にもありました…
久々に見にきたんだけどもしかして星なくなった?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 09:44:45.77 ID:IH1+qqiUO
900
稼働はまだなのかよ・・・
7月予定と思ってそうだが7月下旬予定だ
そうか、でもうちのド田舎ゲーセンには入らないんだろうなぁ
都会の人がうらやましい
店の人に30万渡せば入れてくれるんじゃね
恋姫大好きな店長orオーナーのゲーセンなら赤字覚悟で入れる・・かも?
>>905 好きだけじゃあ乗り越えられない壁があるだろ、この糞バグゲーにはw
糞糞言うなクソァ!
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/06(水) 19:04:59.33 ID:uavX530pO
糞だと思う人はやらなければ良いだけ
パッツァは10しかない枠に不可解なごり押しが目立つのがなぁ、もうちょっと作品バランスとれと
こっちの人気順って知らないんだが、その辺はどうなんだ?
地元の横浜セブンアイランドは2セット稼動確定だそうだ
ガンダムとネシカは入れてないのにw
7月のいつ頃可動なんだ?待ちきれんぞ
そこまで楽しみにしてる人は貴重
おそらく全国で10人前後くらい
それはねーよ
情弱だけでも70あたりは超えるだろ
確かに10人は少なかったw
原作がけっこう知名度あるみたいやね
普段格ゲーやらない人たちが期待して待ってる感じなのかな…
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 03:50:01.02 ID:MDoTw8Cu0
>>915 うむ。格ゲはブレイブルーちょっぴりやったことあるくらいの初心者だけど自分の知ってるキャラの格ゲは楽しみだわ
格ゲーやった事ないけど稼働したらゲーセンに一日中いるわ
夏は暑いからね
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/07(木) 12:21:57.74 ID:Lz0/heSIO
久々にやる気が起きない格ゲーに出逢えたわ ありがとう
できるだけはやく家庭用移植したほうがいいね
本当に7月にでるのかよ
家庭用に移植したらハードは何で出るんかね
PCつってたじゃん
既出だったか、すまない
PCならゲームパッド買うだけで済むので一番安上がり…
無茶苦茶ハイスペック要求される上に相性だらけで機能しないだろw
サポートもムリだ
NEO STANDARDのスペック見るに全然ハイスペックではないだろ
そうかー
じゃあ安心だナー
あのスペック満たしてる人何%いるんだ
自作オタはBTOやら自作の時点で、すでに非常識の世界にいる事に気付いてないからナー
そもそもPCで確定って訳でもないし
まぁ本人はなかなか気付かないよなw
MMORPGやFPSの最新作を追っかけるディープゲーマーでもなきゃそんなグラボ買わんだろ
ブレイカーズくらいのグラフィックで良いから、遊んで楽しいゲームにして欲しかったな
ネオジオでいいのになにゆえブレイカーズなのか…(・_・;
>>932 スペックが非常識なのでは無くて、
そのスペックがたいしたことが無いと思う感覚が非常識なんだよ
>>935 まだ出てないのに楽しさがわかるとかエスパーですか
エスパーってなんだ?
未来人じゃねーの?
>>934>>937 おまえらのPCが古すぎるだけじゃね
GeForce220って3年前のグラボだろ
そういう問題では無いのだが、まぁ話が通じるはずもはずもなし
ああごめんp2で必死に自演してる奴には何言っても無駄か
謎のシャドーボクシング開始してるしw
どんだけ必死なのやら
バランス感覚が変なのは一般社会と接点がないからかな
Rewrite如きの動作スペックですらグラボがネック(というか殆どグラボなしのチップセット)で動かないって悲しみがネット中に溢れていたというのに
貧乏人乙
こうやって話はすりかえられていくのね
亀スマン
>>890 ほんともうそんな感じの方がいいんじゃねって思うわ
っていうかぶっちゃけこれ系はみんなメルブラの真似すりゃいいのにな
何で「萌え」だけ切り取って真似して他の要素は無視するのか理解に苦しむ
>>899 公式には未だにいないんだよなぁ…
原作よく知らないけど密かにこのキャラを以前から格ゲーで
動かしてみたいと思ってたから登場してくれなきゃ困るわ
PC通販サイトでゲーム用PCとか紹介されてる程度のスペックが「一般的」で良いんじゃね
32ビットPCとかノートPCで新作ゲーム遊ぶって、PS2でPS3のゲームやろうとする様な無茶な要求だし
通販サイトで「ゲーム用PC」を買う層が既にマイノリティなんだっつーお話
別に定義を争う必要も無い
格ゲーで遊ぶ層がマイノリティである事を考えれば、
ゲーム用PCを持つ事なんてマイノリティでも何でもないわ
新作ゲームをプレイする層にとって、箱○やPS3持ってる事は珍しくないように
PCで新作ゲームやる層にとって、ゲーム用PCを買うのはマイノリティでもなんでもない
そうか
じゃあメジャーで良いよw
>>948 原作知らないとか言ってないでプレイしてみ
あと折角出来たんだしwikiくらい見とけ、なぜ登場してないか理由書いてるだろ
まあ、アマゾンの原住民も自分達が
マイノリティだって気が付かないだろうしなw
>>953 おーサンクス。原作は9月までには少しはプレイ出来るかなぁ
それにしてもキャラが少ないわ…
追加が呂布&ちんきゅうで一人って、オレの星はどこいったー。
公式が更新したな
満を持して
うそをつけ
キャラクターはこれで決まりってこと?
見事に使う予定だったのが除外されたわ。あーはぁ・・・
張遼さんはどこへ行ってしまったんや・・・
誤解してた、ちんきゅうは呂布専用軍師だったのね。
他のキャラじゃちんきゅうは選べないようだ。
尚香と曹操はどこへ行ってしまったんや。
ちんきゅうたん普通に使いたかったお・・・・・
名有り軍師の中では最弱だしキャラは立ってるしな
星は? 俺の星は?
星使えないとか冗談にもならないんだが
だから星華琳小蓮は九月のバージョンアップでリリースだと
落ち着け
>>965 落ち着いていないのはお前の方だ
なんだ9月って。今月の発売すら暗雲が立ち込めている状態で
バージョンアップなんぞまともに行われると信じられる方が同化しているだろ
変換ミスも確認出来ない人がお前の方が落ち着けって……
大丈夫か?
陳宮軍師にも動くキャラグラが…
キックシーンだけだろうけどなんか嬉しい
とりあえず多少バグが残っていても発売だけはすると思う
こんな小さいタイトルで延期のリスクは負えんやろ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 02:00:13.21 ID:UUjXsAmkO
全国でプレイヤー何人くらい居るんだろうか…
ノノノノノノノノノノノノノノノノノノ
悪いけどお前以外は全員スクリプトだから
>>971 導入さえされれば、割とプレイはされるだろう
導入さえ・・・
俺はスクリプトだったのか……胸熱
>>974 盛大にディスられた挙げ句ミカドの端っこあたりで細々と稼働する姿しか見えない
京都か
そもそも9月までこのゲーム残ってるのか?
荀ケのアシストが程cのになってるのな
そろそろ稼動予定店舗一覧とか欲しい
んなものできるわけない
そろそろ次スレ立てとくか
>>978 安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
三国志と靖国の意外な関連性
アチョーはいちどはなんでもいれてくれると信じている
Heyが鉄板すぎて困らない
Heyはとりあえずなんでも入荷するよね。
カードゲーの何かが入荷しなかったと思うけど。
顔文で呂布&チンキュウみたいに出してくれればいいなとは思う。
アチョーは最近じゃデモンなんたらと線香のなんたらが入らなかったな
梅
うめ
梅
梅
うめ
はら
996
997
998
999
1000なら黄忠が緊急参戦!
1001 :
1001:
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