登場キャラとスタイル一覧
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
フィン(ロングレンジ・トリッキー型)
インフィニティ(???)
〜サブキャラ達〜
ファントム
藤林 幻宗 六助
帯刀 涼
九紋 薙
東條 紅葉
このゲームに幸あれ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 06:36:34.47 ID:rOf/goDz0
よくMってトリッキータイプと紹介されてるけど、あれば
何をどう見てもパワータイプだろ
声の合ってなさがどう考えてもトリッキーだろ
遅れたが、とどめの
>>1乙リッヒ
影霧は積極的に浮かせれるし、そこからのエリアルの多段性、中々の対空性能、瞬間的な高い火力、各種必殺の判定、超必の超性能具合
まぁ強キャラ候補だろうね
でも、飛び道具が大きいから、しっかり相殺していけば、ゲージも回してけるし、ローリングさえ対処できれば画面端で固めれそう、これで体力が安かったらうれしい
>>10 鈍器振り回してるから一見パワーっぽくも見えるが
飛び道具も持ってるし
超必なんかどう見ても全然パワータイプじゃないですし
中攻撃はちょっとトリッキーだな
でも二段攻撃になってるやつは一段目にキャンセル効かなくて割り込み(ガーキャン?)安定だし
失敗キャラの匂いも感じでないではない
MAGESだかって新会社はアニメ事業も力入れるって話だから、
ファンブレもアニメ化して欲しいな。
誰得だよ
アチョとか言うスピードタイプからトリッキーになった忍者とか居るし、
どのキャラにも失敗キャラ臭漂ってるのは、わざとやってるんじゃないの
この際、みんな失敗キャラだったらバランス取れるんじゃね?
>>18 むしろそれがファンブレの良いところだと思ってる
何故かビーム撃つにわか大剣使いとか、投げ技を出すにわか魔法使いとか。
こういうの嫌いじゃないぜ
助手の基本技のリーチと判定が強ければ買う
PSN復旧しそうですね^^
残念でしたね^^
お、おう
せやな
そうだね、よかったね
>>21 まじでか、オンできなくてそろそろキレそうだったから助かったわ
>>19 殺人空手家の人はものすごい練習してるからかもしれんが、気弾なんかそうそう撃てるもんじゃないしな インド人も手伸びないし
にわか大剣使いって点については、元々バイオリニストですしおすし
復旧しそう?まだしてねえのかあれ
>>20 助手は公式に「ショートレンジ:スタンダード型」とある。
実際に戦ってる動画を見ても、通常技のリーチは短い。素手だしな。
ただ、未来ガジェットを使った必殺技はリーチ長めで判定も悪くないように見えた。
>>27 なるほど…
中間距離で判定の強い通常攻撃でちくちくやるのが好きなんだよな
初期サムライスピリッツ的な
助手はバナナが設置出来るかが気になるな
製品版はどうもロングレンジが強そうな雰囲気出てるな。
稚や社長が強かったって話は結構出てたし、芽衣も使いやすいらしいしな。
実際頭の中のシミュレートでは、飛び道具のない唯月でどう戦えばいいのかわからん。
>>30 近距離戦に持ち込めばきっとなんとかなるさ。
みんなはキャラ決めるときどう決めてる?
1.キャラの容姿・性格など
2.使いやすさ
3.強キャラ(とされている)キャラ
ちなみに、私は2です
このゲームなら美琴かな
今回にかぎっては選ぶということすらしないレベル
最初からビシィさんに決めてました!
1かな、リアみたいな女性スーツキャラにあこがれる。
KOFのマチュアには無関心だったけど。
おれは見た目が気に入ったキャラを選ぶ
SFはリュウ、KOFは庵、侍魂は覇王丸、GGXXはソル、BBはバング、といった具合にキャッチャーでカッコいいキャラを使ってきた
ファントムブレイカーは梨深か梨亜を使う予定
美琴って性格いいの?
まだ全キャラ使ってないからわからないが、俺は主人公だからってことで美琴使うかな
やっぱり主人公だし、補正はしっかり入ってるでしょ
>>32 1かな、やっぱり。使いやすさに関しては俺がそのキャラの特徴に合わせて練習すればいいわけだし。いくら扱いやすくても好きでもないキャラを動かして楽しいはずがない。
1で心愛(*´ω`*)
というかこのゲームだと声優で選ぶ人もいそうだな
そういう層は熱帯しなさそうって関係ないか
ここの人は大体が好みの見た目で決めそうだな
>>32 このくらいのキャラ数ならとりあえず一通り使ってみてから決める
決まらないときは1>2>3の優先度で決める
KOF並にキャラ数多いと無理な方法だけどw
4だな
誰も使わない弱キャラをあえて極める
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 04:41:33.27 ID:xjs6G27F0
ニコニコのスパW39vs39見てるけどクソ面白いな
やっぱキャラ数って重要だわ
ところでこのゲームは何キャラでるんですか?
これ動画見たけどもっさりすぎだろ
水中かよ
一通り全キャラ使ってから最終的に好きなキャラを使う予定だが紅莉栖だけはPSP版Steins;Gateクリアしてから使う。
>>30 んなこたぁない。
ロングレンジが強いのは同意だが、それは飛び道具の有無ではなく単純なリーチの長短の話
で、リーチで言うなら唯月は十分長い方。
体験版必要だよマジで
人増えて欲しいよ
>>47 いや、俺が言ってるのは「唯月弱くね? 飛び道具ないし。どうやって戦えばいいかわからん」じゃなくて、
「ロングレンジよりリーチ短くて飛び道具もない唯月だと、ロングレンジ相手の上手い戦い方の絵が浮かばないな」ということなんだが。
体験版の話で恐縮だけど
唯月はハードスタイルが他のキャラより恩恵が高い気がする
ベイパーウェイブがクイックだと結構潰されるんだけどハードだと割と強引に使えるし
それなりに長いから中距離くらいなら飛び道具持ちとも戦えると思うよ
飛び道具もだいぶ離れてるとそんなに脅威でもないしね
でも唯月は強いかと言われると疑問符がつく
>>32 俺は科学シリーズゲストキャラ目的でPB買うけど、対戦なら自分が使いやすいキャラメインにしそうだから 2だな
助手かビシィさんどっちかが自分と合えば最高なんだがw
刻夜きゅんが色っぽいから使うつもりです
色々な意味で!
>>50 ああ、ハードいいかもしれない。製品版だと一撃の火力上がるらしいし。
唯月はホントにミドルレンジって感じで、近づきすぎても小回りが利かないしなぁ。
そのあたりはさすがスタンダード型って感じだな。
そういえば、しゃがみ状態からのガーキャンダッシュは製品版だとできるようになってるらしいよ。
バックダッシュは無理らしい。既出かもしれんけど、前スレで気にしてた人がいたから一応言及を。
>>49 飛び道具は丹念にMorHで相殺かけていけばとりあえずばら撒く飛び道具は早々撃たなくなるはず
飛び込む時には相殺覚悟で多少早だしでHor2Hあたりがいい感じで強い
他にも2Mとかでフェイントをかけるのも有効かと
他には
>>50辺りが言うようにハードとの相性がいいので多少強引に攻めるのもいいかと
>>49 唯月は他のロングレンジ型よりジャンプが速い上にジャンプ攻撃の性能がかなり良い。
ぶっちゃけジャンプ攻撃が9種類(ジャンプの軌道を変える技が3つ)もあり、
しかもそれらの全部にちゃんと使い道があるのは唯月だけ。
さらにこのゲームは2段ジャンプやハイジャンプの軌道修正が可能。
これで常に相手のタイミングをズラしながら空中戦主体で立ち回る。
で、相手の意識が上に向いたらダッシュ2Cの奇襲やベイパーの差し込みなども混ぜたり色々す。
頭で考えるだけじゃダメで、状況状況に応じて臨機応変に行動を変えるタイプ。
コイツは対戦して初めて強さが分かるキャラだよ。
お、おう。なんというか、唯月使いのキャラ愛すげぇな。
体験版段階でどんだけ研究してるんだ。やはりメイドは属性として強いのか。
ってか、メイドファミレスって発想としてはよくあるのに実際はそんな見ないよね。
シュタインズゲートvsカオスヘッドの格闘ゲームなら内容にかかわらず購入するのに
いっそ5pbVSNitro+
とかにしたほうが良くね
でも余計手間かかるか
まぁ迷ってる人はしばらく様子見してからでも遅くないんじゃね
こずぴぃ、あやせ出してよおっ
DLCでもいいから
ようわからんけど月華の力と技スタイルみたいな認識でいいのこれ
なんかこのゲーム基本的な立ち回りの仕方がよくわからんのだが・・・
もうちょっと体験版やりこんでみるか
>>53 なるほど、ガーキャンジャンプは出来るのかな?
体験版の下段使って固めて行くバランスもよかったけど、製品版だと攻めてる時も気が抜けないな
これどれくらい売れるのかなぁ
買うからには熱帯がガララーガなんてのは嫌だぞ
俺もいるから3人きりだよ
>>63 最初の1、2ヶ月はどんなゲームでも盛り上がる 後は、知らん ユーザーが盛り上げるしかない
ここで人集めて大会とかやるといいかもな その前に公式が大会開きそうだが
必殺技が、方向キー+必殺技ボタンと聞いたけど、
普通のコマンドは用意されてないの?
波動昇竜コマンドくらいなら普通に入力したほうが楽だと思うんだけど
今更だけど最近の格ゲー見たいに
とりあえずふっとけって技このゲーム無くね?
新規格ゲー初心者さん()はすぐ離れそうだな 本末転倒
>>67 過去スレ見ろ 飽きるぐらい見ろ
8スレ目ぐらいでそれ議論してた
>>68 どうせ、声優とかキャラ『だけ』で買うのはすぐ抜けるだろ
格ゲーってのはやった時間に比例してうまくなるわけだし、ちょっとやってやめたとか言う奴は対戦ゲーム自体向いてない
>>69 良い対戦相手に恵まれないと飽きるよね
かこすれ見てくる
>>66 オン大会って共有タグに登録して呼び出して〜って感じで進行なのかね、参加運営経験者きてくれー
ハード対クイック対抗戦が見たいわ
>>69 見てきた
コマンド完全に無いのかよwwwwwww
遊びにくそうだなぁ
ネットで勝てなくてもソフトを楽しむことは出来るさ
そのためにVSモードやストーリーモードがあるんだから
初心者は気の知れた友達と身内対戦で遊んだほうが面白いだろう
相手も格ゲー殆どやったことなくてコマンド技が出来ないレベルでも
このゲームならとりあえず技はでるしね
>>72 運営はやったこと無いが、まぁそんな感じだな
Wikiにトーナメント表やチーム表載せて、箱○メールで○○さんと○○さんよろしくお願いしますってやってく
2chスレでやるのもいいが、できればしたらばとかで隔離スレ建てるのがいい
後、チャロンで使ったんだがスカイプ繋げるとめっちゃ快適
何がどうなってるかわかりやすいし、コミュニケーションも取れて結構楽しくやれる
>>73 わざわざ見てくれてサンクスコ
まぁ、新感覚のゲームと思えばやれないこともない
相殺のせいで通常の格ゲーのセオリーは通じなさそうだし
中間距離で通常攻撃でけん制しつつ、コマンドをレバーだけ入力してボタンを押さずにフラフラするようなゲームが好きな俺には向かない気がしてきた
相殺についてはアルカナやってるとあんまり違和感もないな。
コマンド制じゃないのも、やってみると別になんでもなかったりする。
大会やるとするならば、自分的には、ドキッ!助手だらけの勝ち抜き大会 クイックもハードもあるよ的な感じで
ZERO3、3rdでよくやった同キャラ、2チーム、スタイル自由な勝ち抜き戦をやってみたい
どんだけ練習しても、いつも使ってるキャラ、ゲームの癖が出て同じキャラでも全く違う動きをするからかなり楽しめる
問題はここに居る奴はそこまで率先して大会開くような行動してくれるだろうか
>>75 ボイチャあるのに何でわざわざスカイプ?
ボイチャの事言ってるんなら良いけど
>>79 その辺の縛りやるにはロビー導入しないと駄目なんだよな
流石にどっかのゲームみたいにアバターまで用意しろとは言わんが
MOみたいに部屋立てられれば良いんだがな
そういやスカイプ買収したんだよな
箱からスカイプ使えるようになったらいいな
毎週何曜日の何時〜何時はファントムブレイカーをやろう!
みたいなんはやらないのかな?
まあ、これは過疎ゲーでやるようなことだから無しか!
>>80 時々アルカナ大会してますよ
拙い実況付きでw
結構メジャーじゃないゲームのほうがファン主体で盛り上がってるよね、今は。
アルカナは特にそういう傾向が強いけど。ファンブレも近い方向性になるんじゃないのかねぇ。
プレマ部屋はあるんじゃないかな、定員数は分からないけど。
タグ作って募集して大会って位なら出来るかなと思うけど、結果トーナメント表やら、スレ管理だってなると気後れしてしまうな…
>>84 ニコ生使って大会てのいいと思うんですけどね、出番まで退屈しないし動画すぐ残るしコメントも後から荒れないし。
実況付きでって事は生主さんとかでしょか?
>>87 配信はustですね、何かニコ生だと画質がぼやけ過ぎて…
>>86 4人部屋以上で観戦出来たら楽なんですけどね
仕様が分からんと何とも
内容が同人クオリティなのは別にいいけど
ネット部分が糞だとどうしようも無いからなぁ
ネットはなにより人がいるかどうかが重要だろう
自分若い頃はTCGのジャッジとかしていたから運営進行ぐらいなら出来るけどね
ただ共有タグとかよくわからないからこっちかしたらば出来ればそっちで大会スレでも作って
募集ぐらいなら出来るけどね
まぁなんにしろプレマの仕様次第だな
>>91 MTGかな?
あれジャッジにも資格要るんだよな
今週末いよいよ最後の体験会だけど、アキバと溝ノ口の二か所同時開催なんだよな。
行けるおまいらはどっち行く?
>>76 ひょっとして対戦台じゃない一台の筐体での対戦が珍しくなかった頃に
波動拳のコマンド入れてパンチボタンじゃなくスタートボタン押してフェイントかましてたクチか?
オッケェイ!
体験版やってみたら超つまらなかったよ。なにこれ・・・
格ゲー好きだけど直感的にも動かせなかったし・・・
>>83 それ系のスレは心当たりがあるが、そもそも野良で自由に対戦出来るから必要ないんじゃない
あえて言うなら週一で小さな大会を開くとか?
>>93 製品版ではよくなっているらしい
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 07:22:12.20 ID:lClfPief0
ファントムブレーカーの発売とPSNの復旧が重なりそうで
困る
関係なくね
おはようございます、おめーら
発売日まで後15日か 積みゲー崩して準備もできたから、早く6月来い
全裸待機も厭わないぞ
君たち、買うのはやっぱり限定版なのか?
体験版やって色々不安になったから様子見して通常版買う
製品版のまともな動画ないのかね
サントラほしいから限定版予約したよ
値段も大して変わらんし
つか通常版買う奴は2000円程度ケチって何がしたいの?って感じなんだが
親におこづかい()貰ってるお子ちゃま?ニート?
オン無料のPS3で遊んでろボケがw
差額が仮に100円だろうがいらんもんついてくるくらいなら安いほう買うだろ普通
崎元さんがBGM作曲してることを信じて限定版
まぁ、特典いらないから近くのゲーム屋で安く売ってもらう
ファンブレのBGM作曲は阿保剛さん
まじでか
まぁ、予約しちまったし記念にはなるから買うか
買わずに後悔するなら買って後悔しろとか半ば冗談で言われているが
実際そういう目にあったらそこ数千円ぐらいどおって事ないと思えるよ
特にサントラやドラマCDなんかは後で聞きたくなってオクとか見たら
差額の数倍とかよくある話だからな
まぁ今回は5pbだからその内一般販売で出るだろうとは思うけど
万が一考えたらやっぱり持っておきたいからな
俺はサントラなんぞあっても聴くことないから通常版だな
これがドラマCDとかだったら迷わず限定版買うんだが・・・
どうせならカオヘやシュタゲの限定版みたいにもっとわけわからんグッズつけてほしかったわ
どうせyoutubeに転がると思いますからそれいただきますね!
イトケンとかだったらサントラ欲しかったかもしれんけど、よくわからん人ですし
稚のおっぱいコントローラとか
差し替えジャケットも十分訳の分からんグッズに入る気がする
誰が差し替えるんだよ限定版にしたけど
ギャルゲーの扱いなんだ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 14:40:17.43 ID:3OUxbiOGO
製品版か?
ギャルゲー扱いw
刻夜の足技www
おい!2つ目の動画のココア(5:26〜)やばくね!?反確であれなん!?
製品版みたいだが動きしょぼいなあ
まあもう慣れたしこんなもんか
リプレイあるのか。良かった。モータルコンバットは無かったからな・・・
全部見終わった。
キャラによってモーションの力の入れ具合が違うな。
芽衣あたりは違和感が無いね。刻夜とかは悲惨
・・・というよりも、全体的に足の使い方が悪い気がする。
蓮のかかと落としとか。体験版なら投げ技当ててるときの忍者の足とか。
>>123 グランドスラムゥゥゥwwwと同じ臭いを感じた
トキヤの動き酷すぎる…
ほんとにキャラによって差が激しいな
てかキャラセレのアイコンが鈴平絵に変わってるな
最後はジョルノでした
ココアの動きまともだな
キャラ的には蓮が面白そう
スピード上がってたりサウンドがクリアになってたり色々改善されてるな
巫女の強キャラ臭ぱねえw
少しキャラボイスも増えたね。
社長の動きがオワタのAAみたいで笑えるわ
流石にこれは酷い
リア、ココア、ワカあたりは使用率高そうだなあ
特にリアは動きを見たら案外悪くないキャラだということがわかって良かった
これ絶対ココア人気でるわ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 15:27:15.24 ID:OhFWi5xD0
社長のモーションが酷いwwwやる気ないんだったら最初から男なんて出すなよ。
出す以上は男キャラでもしっかり作れ・・・
二本目のココアが超必で9割だして逆転してるwwwwwww
>>115 君が知らんだけで一応有名な人だよ
まぁ格ゲーに向いてるかどうかは別にして
ジョルノ・ジョバァーナ吹いたww
ワカのエマージェンシーのボイスがプギャー!に聞こえるw
バカナ・・・ダラララララでクッソワロタ
BGMすげー古臭いギャルゲだな いいけど
社長みてらんまの格ゲー思い出したのは俺だけじゃないはず
チュートリアル実装きたか
まあ格ゲー経験者、未経験者どちらにとっても独特なゲームシステムだから
これはないといかんよね
>>140 動画でチュートリアルって言ってたけど
体験版の時から選べるじゃないですか
説明文のままじゃないの?
トキヤがインポ!セガサターン! って言ってるように聞こえる
ココアは見た目で選んで実際やってみたら操作しにくくて挫折する人多そう
そう考えると体験版キャラはどれも挙動が素直なキャラだね
個人的に蓮は体験版に出してもよかったんじゃないかと思う
ココアはもっと狂笑とかあげつつ闘うようなタイプ(メルブラのワルクみたいな)
と勝手に思っていたが案外普通だった。声も高めだし。
が、これはこれで良いな。
>>118 報告乙
まぁ、体験会で見た感じと同じだな 早くやりたい・・・
後、チュートリアルって文字だけのやつじゃね?
カウンターバーストキャンセルと各種ガーキャン以外難しいシステム無いからいらなくね?
>>118 ボイス増えてるのに加えて、同じボイスでも差し替えられてるのあるね
柚葉とか声優変わったのかと思った
あと全体的に超必とか格好良くなってるようでグッジョブ
みことの強化昇竜とかモーション変わってなかったっけ?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 18:34:08.75 ID:JrbRvbk+0
相変わらずKOした後の決めポーズは動かないんだな
>>143 超ゆとり仕様のゲームなのに挫折する要素がどこにあんだよww
ココアってドリクラのナオか
梨深の超必のその目、だれの目ってすげぇ強そうじゃね?
攻撃範囲ほぼ画面全体じゃねーかw
リアのブーメラン、自分が攻撃受けても戻り判定残るのは楽しそうだ。
これでビシィさん最強キャラだったら爆笑する
見た感じかなり強そうに見えたけどね
製品版になっても根本的な安っぽい印象が変わらなかったのは残念だ
熱帯が快適である程度遊べる出来なら購入したい
熱帯がまともな格ゲーってスパ4くらいしかないからな
柚葉のボイス体験版とは違うね。わざわざ録り直したのか。
ほかにも落鳳斬のくるくる回ってる時に効果音が追加されてたり、細かい部分に修正があるな。
何より体験版とは全然スピード感が違う。別ゲーだこれ。
それにしても心愛の超必がさすがに火力高すぎる気がするんだが、
あれはテンションゲージがMAXに近かったからなのか?
あと、体験会追加決定が公式でアナウンスされてたぜ。
少なくとも芋以外は対戦のみなら及第点だろ
スパ4の対戦外の快適さにはどれも敵わないだろうが
ファンブレがどうなるかは完全に未知数
全然違う話だけど皆箱パッドでやるの?アケコン?
公式で大会をやるかもって聞いてたからどっちにしようか迷ってるんだよね
>>155 熱帯が一番問題だよなー。
ある程度熱帯可能ゲームの経験あるアークでもあのザマだからなぁ。
あんまり期待出来ないのかも。。
逆にサクサク動かしたり、対戦相手見つけられるようなら、それだけでも買う人いるかもね。
>>156 心愛に限らず瀕死寸前に超必を撃てば根性値補正で大体こんくらい減るんじゃね?
基礎ダメージが底上げされてるから一発逆転は狙い難くはなってるだろうけど
>>156 超必の威力は体力補正をモロに受けるからこんなもん。
相手9割自分ミリでも、ゲージさえあれば一瞬でまくれる。
もしそうなら、追い詰めてても油断大敵だな。
技出すのが簡単な分、割り込み超必とか簡単にできるだろうしな。
>>158 俺はどんな格ゲーでも常にパッドだな。レバーなんかで動かせねぇよヒャッハー!
このゲームの場合、アーケード版がないから公式大会でもパッドじゃないかね。
公式大会がオフなら持ち込みありなんじゃね?
少なくともRAPくらいは用意してくれるだろうが
>>162 アーケードじゃないならコントローラは自前だろ
>>158 スティックじゃないと昇竜拳すら安定して出す自信がない、って思ったけどコマンドねえのか…
アケコンかなぁ、スパWにしか使ってないから勿体ないし
ただコマンドないから箱のパッドでもそれなりに動けたね
まぁパッドなら変換器使って好みなの使うのが一番
熱帯を快適にするにはポート開放した方が良いのかな?
>>158 俺は体験版をやってパッドの方が動かしやすいと判断したからパッドだぜ!そのために今日新しく買ったしね。
>>167 熱帯やるならポート開放は必須だよ!相手のためでもあるからね。
>>163 >>164 そうなら良いんだけど
でもアケコンとパッドじゃボタン設定違うだろうからどうなんだろうと思って
>>165 >>166の言うようにこのゲームコマンド無いから
パッドでも問題はなさそうだよね
まあ、本当にオフで大会なんて開くのか解らんのだけどさ
テンションMAXになると溜まったゲージは全部消費するまで持続するようになったか
トキヤを見る限り男キャラは期待出来ないな…
お前らがいらないって言うからw
何が期待出来無いのかわからんが男2人は普通に強いぞ
刻夜は多少癖はあるが長い射程と高い攻撃力で常に先手を取る様にする
蓮は射程こそ短いが高い攻撃力と爆発力があるのが強い
そうだな、性能は悪くないどころか強いほうだと思う。
まぁ社長の動きは大真面目であれなのがなんか笑ってしまうけどなw
あの蹴りはいつ見てもどうみても「どういうことなの・・・」って気分になるなw
相手の真横を向いて蹴り上げてるじゃん。
相手目線であの蹴りがどう見えてるのか想像しただけで吹きそうになるww
やめろ
やめろ
そう言う事言い出したらキリが無いからやめとけ
いや、別に悪いことじゃないと思うよ。
印象に残らない無難な動きされるよりは、ネタにされるくらいの特徴があったほうがさ。
心愛のどっしりした野生児っぽい構えもなんか可愛い。変身前は地味な子っぽいのに。
ココアは意外にお姉さんぽいキャラなんだな 最高
社長は別に使う気ないしどうでもいいや
あの蹴り上げはオメガルガールさん直伝だろ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 07:18:17.76 ID:aL0Z8WuyO
あの蹴り上げは、見えない衝撃波でダメージを与えるものと思えばいい。
但し範囲は狭い。
フェイリスニャンニャンはいつ配信されるのかニャン?
そんなのより清心斬魔流を極めたルカ子が先だろ
よく見たらありゃ膝蹴りからの蹴り上げなんだな
それにしても瀕死状態からの超必の威力がとんでもなさすぎて吹くw
これは素人を装った、「初心者狩り」狩りが流行りそう
あぁ早く助手でバナナ投げまくりたい
>>183 だからこそ超必打てる状態相手の時には最低限EMG使えるようにしてないといけないと
散々言い続けられているんですよ
だけど普通に勝てるなら普通に勝った方がいいだろ
下手に超必狙ってウッカリ事故って死んだらそれこそバカみたいだし
体験会が追加されて28日の土曜が最後になったってことは、
体験版の製品版調整へのアップデートはやらないかもしれないな。
もはや別ゲーになってるんだからあのままにしておかないほうがいいと思うんだが……。
発売と一緒に体験版アップデートされたりしてな!
バレットソウルも発売後の体験版配信だったし可能性としてはあるな
>>185 ロマンプレイなんだから外すと悲しいけど
それもコミで面白いと思うけどね
EMGも忍者の超必とかだとタイミングむずいし万能過ぎるわけじゃないのがいい
接待プレイとかでも使えそうなナイスなバランスだと思うわ
体験版と別ゲーってほんとかよ
動画見る限り見た目のしょぼさはあんまり変わってないじゃん
製品版は速度とエフェクトが全く違うぞ モーションはダメダメだがな
エマージェンシーはいいシステムだな
永久ができても消されるし、どんな攻撃だろうと割り込んで流せるしな
多少燃費が悪いが、これがあることでゲージ回しとか凄い考えないといけない
相変わらず、システムは初心者向けじゃねぇな
動画って色んなモノが劣化してっから、それで全てを判断すべきではないんだが
わからないんだよな?馬鹿だから
いや体験会行けないんだから動画で判断するのは当たり前だろ
色々改善されてるのは分かるけど流石に別ゲーは言い過ぎじゃないの
まあ見た目に関しちゃ別に動画の通りだろ
>>190 それは初心者向けじゃないんじゃなくて、簡単に出せるけど実は奥が深いってことだろ。
お手軽回避手段でポンとできるけど、使いどころも考えないでやってると強い人には勝てない。
「初心者向け=初心者でも理解できるような駆け引きしかない」ではない。
>>192 クイックとハードの差が顕著になってるし、ゲームスピードもまるで違う。
基本の攻撃力も上がってるから、試合そのものの緊張感も変わってるな。
見た目もエフェクトとか体験版とは全然違うんだが……ベースのビジュアルが気に入らないならやめといたほうがいいんじゃない?
見た目だけがいい格ゲーなんてほかに腐るほどあるぞ。
読んでたら頭痛くなってきた
開頭して海馬に電極ぶっ刺してやるが、電極ぶっぱに見えた
お願い電極おいしいです
>>194 ガチャでもできるとか言ってたしな
どんな格ゲーでも研究で全てが変わるから(着キャンとかバスケとか)、このゲームも糞になるか良になるか楽しみ
超必に対してのEMGも、体験版だと即出しすればほとんど被害がなかったけど
製品版だと初撃ほど痛そうな減りになってるな(ココアの超必だけがそうとは思いにくい)
仕様上、食らってからしか発動できないんで、上手い人相手に超必はほぼ無意味ってことも無くなってそうだ
今更だけど有利なのに一気に体力奪われて負けるとか
すっげー台パンしそうになるかもしれん それが怖い
ゲームで台パンとかしちゃう男の人ってキムチの食いすぎなんじゃないの
>>200 遊びだからマジでやるんだよ!
そんなんだからお前はいつまでもうまくなれないんだ!
ココアを腹パンしてレイプしたい
>>194 実際遊んでみないとわからんな
製品版基準の体験版がほしい
遊びだからマジでやるってのは同意だが、
俺はどっちかっていうとガードから反確で9割減るゲームでマジになれるのかどうかが心配だ
どう見てもそういう風にしか見えない。ゲージ調整すればいいというが初段で7割減ってるし
>>204 見えないスピードで突っ込んできて小足が当たったら即死するゲームでも
マジになっている奴が大勢いるんだから何の問題もない。
つーかさ、このゲームで体力差があったら超必が9割ぐらい減るとか何を今更な話じゃん。
9割減ったのは、根性値+テンションゲージだろ
テンションゲージは多い時に逆転や押し切りする時に一気に削るためのシステムだからよくね?
それこそ、超必ぶっぱしてきたらカウンターバーストすればいいし
>>205 ずっとスレ見てる住人的には確かに今更な気もするけど
発売前でテンプレにも入れてないんだから、さすがにその返しはないわ
いや、小足当たって即死はまだいいんだけど、
ガードから反確ってのが気に入らない。俺だけかもしれんけど
けど体験版やってればなんとなくわかることですし…
住民じゃなくても気づけることではありますよ
このダメージ量は相手とのレベルが広がればこそ起きる状況であるからこそ
ナイスだと思うんだけどな
つまりは相手がどんなレベルであってもそれなりに気が抜けないのが
面白いと感じられるかどうか
個人的にはやっぱゲームはハラハラしたほうが楽しいと思うわ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 14:10:04.16 ID:vuZfzECT0
久しぶりに体験版やったらなんかCPUが強くなった気がする。。
てかやっぱ背景が寂しすぎるよな
ココアの超必かっこよすぎたからココア使うかな
というよりココアの右手がスペクトラルのヒロみたいってのが使う理由だけど
クソゲー過ぎてアンチも見向きしてねーな
なんだかんだ言ったってどうせおまえら巫女のきょぬーに釣られるんだろ!
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 15:11:13.98 ID:IOz+G1Kl0
動画で判断する奴は馬鹿
アンチは全て箱独占を羨むゴキブリの成りすまし
5pbだから神ゲーに決まってる
来年には世界大会が開催されるよ
あ?俺は助手一筋だが?
社長の動きが良ければ社長だったんだがなぁ
リアが案外良さそうなんでそっち使う
どうせオバハンなんて誰も使わないだろうし、レアキャラ使いの血が騒ぐぜ
俺社長で行くわ
ハイッハイッハイ 意味不明キーックとか言ってノリノリで攻めたい 割とガチで
体験会に行ってない奴はレスすんなよ…
体験版と現行バージョンは何もかも別物なんだから話ができる訳ない。
体験版はクソ中のクソ、産廃レベルの汚物だが
今動いてるモノは見た目もシステムも操作感も全てが驚くほどのレベルで改善された全く新しい格闘技である。
つまんね
格ゲーとおもったらアクションゲームなのな。これ
>>218 何で声が風水エンジンか幻影陣キメたみたいになってんだよwww
と思ったが、クロックアップも速度的には幻影陣みたいなもんだよな
キャラについては隠しにしては人気がなさそうなフィンで
必殺云々よりも立ち回りで荒らす予定
明日アキバ体験会に行こうと思うんだけど、
体験会ってなんか参加賞みたいなのある?
前の体験会とかだとネックストラップがもらえたらしいが、今も残ってるのかな
東郷ではもらえなくて名前と電話番号聞かれたんだよな
>>224 そうですか。ありがとう。
数量限定だと困るから早めに行きます。
>>212 クロックアップで時の封印っぽくコンボを決めるのだ
体験版だと超必ださかったけど製品版は発動時のSEとか追加されて全体的に格好良くなってんね
乱舞系の超必をもっと見たい
公式でインフィニティが紹介されてるけど
驚きの白さだな
>>168 遅レスだがポート開放して準備したよ、ありがと
フィンのストーリーもあるんだな
そういやさ、昨日出てた動画で「クリアしたけど隠しキャラ出なかった」って言ってたよね。
普通にクリアしただけじゃダメなのか、何キャラもクリアしないと出ないってところか。
とか言ってたら公式更新来てたな。抽選会とか言うのをやるらしいぞ。
こういうのってやっぱり欲しい人にとっては外せないんだろうかね。
このゲーム、背景がさびしいね
観客置くとか、いろいろなガジェットを背景で動かすとか、
他の格げーの背景を少し参考にしてくれたらよかったのに。
ちょっとした工夫でかなり変わると思うんだけどね
ところでオンラインは4人部屋とかは作れるのかな
誰か聞いた人いる?
大会とか開こうと思ったら、こういう要素はけっこう重要なんだけど。
>>230 クリア以外の条件があるのかもしれないぜ。例えば「ARCADEモード5戦目まで一本も取られずにいくと6戦目に乱入してくる」とか「超必殺技を3回以上決めた状態でインフィニィティを倒す(コンティニュー可)」とか。
個人的にはスタッフロールの後にいきなり画面が歪んで梨深と闘うとかいう展開がいいなw
Xbox 360R専用ソフト美少女対戦格闘ゲーム『ファントムブレイカー』
Xbox 360Rだと・・・ E3で発表されると噂の新型Xboxのリークをこんなとこで見るとは思わなかった
>>230 ストーリーかアケモードか知らんが何らかのフラグを踏む必要がありそうだな
まぁ隠しボスというよりか乱入だと思うから、3rdのQみたいな感じかと
>>233 まぁその辺が1番ありそうではあるよな
だけど開放実績があるからDLCによる解除キーは無いだろうから
条件わかるまでストーリー及びアーケードは試合のある程度の詳細は控えながらした方がいいな
>>230 まぁ電撃に提供用のはクリアしても出ないようなα版という可能性もあるが
5年位前ならキャラゲとしてなんとか出せたゲームだな
今のオタは目が肥えてるから厳しそうだ
クリア称号や出現称号が細かく分かれてるから
難易度とかプレイ内容での条件はあるんだろうな
>>236 や、マスターロムって言ってたから正規の製品版なのは間違いないはず。
動画として出す以上、もしα版ならちゃんとメーカーから説明があるでしょ。
>>236 今あってる体験会と同じ物なら製品と同じだよ
体験会終ってかたしている時ディスク見たときラベルは専用なんですねと聞いたら
ラベルこそ違うがこれと同じ物をプレスしてるので中身は同じと言われた
インフィニティ追加されたのにお前らのスルーッぷりに笑う
>>230 抽選会の景品は今回はテレカは無しっぽいね。
さすがに現時点で描き下ろしテレカが有るか無いか未定ってことは無いだろうし。
いや、雑誌とかではさんざん既出なキャラだから今更話題にすることもないというか。
サブキャラも含めた人物相関図みたいなのが欲しいところだな。
とりあえず、稚と柚葉と稚の妹は友達で、稚の妹がよく行くのが唯月のバイト先。
あとは、蓮の妹が芽衣と交流があるから、蓮本人とも面識があるかもってくらいかな。
今のところ、メインキャラ同士はあまり繋がってない感じか?
>>242 どうだろうね。この書き方だと、明かしてない景品がありそうな気はするが。
>>231 前スレで書いたが背景に人居ないのは理由があると言う事だ
とりあえずストーリーをやればわかるらしいんでそれまであれこれ妄想していようぜ
連カキコすまそ
>>243 その他には勝ち台詞から蓮と稚が幼馴染み関係と
美琴と心愛が高校だったかの先輩後輩関係だというのは覚えている
探せば色々勝ち台詞はありそうだ
>>245 あら、実は結構繋がりがあるのか。
特に心愛は俺の中で勝手にぼっちレイヤーになってたが、そういうわけでもないんだな。
結界内でやりあってる設定で背景の手を抜き
熱帯の負荷をへらしました
人前でいきなり武器持った奴らが斬り合い始めたら警察呼ばれるわw
>>241 インフィニティのどや顔が笑えてくるなw
可愛いおにゃのこ追加されたら盛り上がる
で、結局ときやたんはれんにぞっこんラヴになんの?
アッー!
男キャラは興味ないんで好きに脳内で絡ませちゃってください
>>250 そこにただいま絶賛スルー中のインフィニティさんが出てきて三角関係というわけですよ
インフィっちはファントムの性処理道具だが
ときやに掘れてしまうんやね
キザ系イケメンは社長と被ってるからなぁ・・・
熱血脳筋とイケメン枠は足りてるから、
ハート様みたいなやられ役ネタ要因のデブとかならストーリーの絡みも期待できたんだけども。
なんか男がヒロインからモテモテになりそうで怖い
おそらくなること想定すると欝
男キャラ肩身が狭いってレベルじゃねえぞww
ほんと何事も無かったかのようにスルーされててわろた
カオヘのラスボスの野呂瀬がDLCで来てくれたら、グッと引き締まると思うんだがな
完全な悪者だし武器はデカくて厨二要素を満たしてくれる
千代丸が配信で言ってた限りでは
新キャラ一人追加するだけで結構金がかかるらしく
DLCもそんなに旨くないらしいから
新キャラ追加は次がもし出たらだろうな
体験会行けなかったから製品版見るのは電撃の動画のが初めてなのだが
残像描写とか以外にもシステム表示文とかも出るようになってたりいろいろ変わってるのな
あと2週間か、早くやりたい・・・。
もう体験版のCPU程度じゃ満足できないよ。
熱帯で血の通った人間相手にがっつりやりたいです
>>259 DLC追加キャラはイロモノとか割と具体性のあること言ってたけどね
他のゲームからのゲストだろうなやはり
ニトロからとか?はないか。
美鈴先輩を・・・
これとスカルガールズとくぱぁを遊ぶまでは死ねない
5pbの他の作品から出るんだったらメモリーズオフとかかねぇ
ファントムブレイカーもしばらくしたら女の子との甘い日々が送れるラブチュッチュ的なものがでるのだろうか・・・刻夜たん・・・
連といんふぃにてぃもやっぱり超モーションなのだろうか
新しいコントローラー出るみたいだけどみんなあれ買うの?
銀色の十字キーが回るやつ?だったら買わないかな
もう十字キー回りは改造しているから必要無いから
既に購入している俺に隙は無かった
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 07:53:17.26 ID:+JwLGFe4O
ファンブレのエロ同人ゲーとか出てきそう。
社長×インフ派とインフ×社長派の血みどろの闘いが……
社長×蓮以外興味ない、と言うか蓮は自分の中では総受け
岡部倫太郎と西條拓巳を追加してくれ
>>150 遅く来てしまったが、アルカナのキャサリン京橋って言ってやれよ
各種衣装のDLCは有るのだろうか…
2D格闘である以上コスチェンはないだろ
あるとしたらカラーくらいかね
>>276 3しかやったことないが
言われてみればアルカナも群衆が見てるようなステージは無かったような…
KOFやSFシリーズは大会ってことだから人が見ていてもおかしくはないわな
サムスピとかは時代が時代だけに違和感も軽減されるけど
刃物持ってる人達の戦いを普通に眺めてるってのは現代じゃ確かにおかしいな
願いを叶えるためのバトルロワイヤルなんて設定は掃いて捨てるほどありそうではあるけど
誰もいないロケーションとか蓮とか、どうしても龍騎臭を感じてしまう
そろそろ体験会開始か
だな。アキバのほうはここの住人も誰かしら行ってるだろ。
俺も行けばよかったかなぁ。
まだ準備中
1時からだって整理券もらった
あ、秋葉原です
>>286 オレも行きたいなあ
出来たらしゃがみガーキャン(移動系はダッシュだけ可能?)とエマージェンシーモードについて調べてくんろ
報告ないけど、エマージェンシーモードは体験版から特に変わってないのかな
あとハードスタイルの強化されたらしいプロテクションの感触をモトム
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 12:14:52.15 ID:+JwLGFe4O
なん……だ…と…?
もし余裕があるようなら熱帯について聞いてほしい
プレマやランクマなどどういった種類の対戦ができるのか
ラグに関しては自信があるようだけどやっぱり不安だな
で結局このゲームはおまえら的に買いなの?
プレマあるか聞いてきてくれないかな
これ大事だろ?
ああすでに出てたか
頼むぜ
ストーリーとアーケードの違いを聞いてきてくれ
どういう仕様かわからんし、隠しが出てくるのはどっちとか聞き出してくれるとうれしい
>>290 あすか120%の人が作ってるってだけで俺は買える
聞かなくても容易に想像がつかないか
ストーリーはキャラ同士の掛け合いがある
アケは普通にボスまで戦っていく
隠し要素はどっちでも出る
思ってたより人いるなwこれはしばらく待たないと無理だなあ・・・
そんなにいるのかよ。結構並んでたりする?
>>296 結構ね。だけどそこまですごい並ばないと駄目ってわけではないよ。暇なら遊びにクルノデス。
>>297 さすがに今からは無理だな。給料日前だからと躊躇したのがまずかった。
行けないやつの分まで楽しんできてくれ。
プレマはけっきょく観戦できるの? 何人まで入れる?
すごく重要なことなんだけど
プレマも2人だったらまず買わない
オンでおまいらにボコボコにされる覚悟は出来てる!
といいな、発売日には
とりあえず服脱いだ
>>301 いくらなんでも早すぎるだろw
美琴はハードだと簡単なコンボでもかなり持っていけるなあ。あとはプロテクションを意識できればって感じかな。それにしても必殺技が空気だw
今着いたが普通に混んでるレベルだなw
あれ、17時までじゃなかったっけ?
ほとんど惰性で払っていたゴールドがついに輝くときがきたようだ。
まぁ格闘ゲーム上手くないけどおまえらよろしくな!
行ったものだが心愛のハードがかなりちゅよかった覚えがある
そんなにうまくはない者だが半分も削れずに二タテされた
行ってきた
帰りに黒いひもみたいなのをもらった
発売日の抽選会は描き下ろしテレカは無しだそうです
ひも?
ストラップだろ
美琴の黒いひもぱんだって・・・!?
各キャラの使用人口はどんな感じだった?
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 19:14:36.57 ID:L3yhuzP90
そんなに使用率は変わらないと思う
製品版のキャラとかめぐってたからな
助手は隠しキャラ扱い、馬鹿か。
行って来たけどちょっとこれは閉口するレベル。
それでももしかしたらと思って3回もやってまったが。
バットみたいな棒持ってた人いたよね
スタッフさんだったのかな
どんなスタッフだよw
この技が強かったーとかカッコよかったーとか、そういうのはあった?
感想レベルでいいから聞きたいわ。
>>313 それ、盗難対策だと。
中には入ってるけど、かっぱぐ奴がいるからプロテクトで出さない様にしてるんだって。
>>314 俺だな、対戦は下手だから特に凄い報告は出来ないけど、スタッフとはめっちゃ会話した。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 19:55:20.03 ID:CY4hD8uyO
1ヶ月ももたないだろうねこれ
すぐ過疎りそう
>>317 スタッフとの会話と棒をなんで持っていったかkwsk
>>319 棒はただの杖だよ、長時間立ってられないの。傷害2級だからね。
やっぱり送られてきたメールは全部読んでたって。それで出来る範囲(金)で要望は聞く様にしてるって
ちなみにADVなんか比べものにならないくらい金かかるんだと、期間が長かったからとかじゃなく、ゲームの仕様上で。
画面は凄く綺麗だったよ、最初目痛くなった位。体験版のステージはあまり手入ってなかったけど、フィンとこ?協会みたいな建物はすげー細かかった
>>320 悪いこと聞いてしまったな、すまん。悪気はないんだ。
メールを全部読んだってのは凄いな。ユーザーとの距離が近いのはこちらとしてもありがたい。
ステージってアンロックキャラの分もあるのかw
てことは14ステージかな?
>>317 マジかw 本当に盗難対策ならマヌケ過ぎるな。
最低でも助手の方は使わせるべきだろうと思うんだが、店頭プロモ的な意味でも。
デモムービーでも助手のゲーム画面なかった気がするし。
公式とか一切見てないから出てたらスマンが
助手そうとう出来がヤバいんじゃないか?
感想っぽいのはアンチに書いたけど
キャラで多く見たのはゴスのメインキャラとリリカルゆかり。
なのはそのものの「しゅーとっ」のボイスはちとワロタ
飛び道具どうし相殺しないのは糞ワロ
ゲージ周りは死ぬほど解りづらい。
ガード硬直も正直イミフで明らかなフォロースルーに反撃出来ないガード硬直の長さとかはマジで謎。
チェーンのシビアさも今時珍しい。
弱を刻んでディレイで中に…あれ出てないとかざら。
飛び込みが異常に鋭いとか、挙動は本当に変。
出っ放しの空中弱w
でもまあコンボはちょっと面白かったかも。
駆け引きとかはクソだけどレイプっぷりはなかなか。
システムが無駄に豊富で無駄。
ってのが今日初めて触った感想。後、空中飛び道具持ってると一部のキャラは本気で詰む気がしたわ。
助手が戦ってる映像はどこかにあったよね
ガード硬直はキャンセルすりゃいいし、飛び道具は相殺で突破すりゃいいじゃん
>>323 中の人が戦ってる動画はあったね
ファミ通だったかな?
ごめんスレ遡ってみたら助手動画有ったんだね。マジごめん。
>>321 いや、気にしないで欲しい。それより今後街でそう云う人を見かけた時に気に掛けてあげてくれ。
車いすの人も居たのに通行人は平気で遮るのな、それだけ貰えれば充分。
ステージはみんなランダムで早回ししてたから、確証は無いよ?
あと、俺は唯月、連、芽衣、莉亜、心愛使ってみたから、反確「される」ポイント聞きたければどうぞ。
人によってかなりキャラとの相性が出るゲームって事は分かったけどね。
>>321 もしステージがキャラごとに当てられてるのだとしたら、
そういえばアキバステージあったよな。あれは助手ステージってことになるのか。
>>322 助手だけ出したらそれこそかっぱぐ奴出るだろ〜、スタートダッシュ出来るんだから
>>322 数F猶予の小パン小足目押しより楽な気はするがな
後、飛び道具同士って相殺しなくなったのか? 体験版で影霧の地面割りに美琴の波動剣突っ込んだら相殺したんだが
>>328 体験版に4ステージ入ってたらキャラ毎にある可能性はあるな、俺は気にしてないから覚えてない
>>327 使ってみた感じ、どれが一番使いやすいとか強いって思った?
主観で全然構わないので教えてくれい。
>>330 射撃技に強度有るんじゃなかったっけ?少なくとも莉亜のブーメランは2回相殺しないと駄目
気になるのは観戦出来るかだなあ。
>>322 長々とシステムに対応出来ない愚痴を書いてるようにしか見えんが。
やー、それなら飛び道具要らないよねー、と言うお話。
まぁなんつーかこれの対戦が楽しめたらおめでとうってのが一番の感想かね。
そいや、キャラセレで弱攻撃がデフォカラーじゃないのも驚いたわ。
本気で使い道がわからない連打出来ない最速じゃなきゃ繋がらない弱足とかー
>>333 そいつのブーメランはヒットしても戻ってきたり
ガードされたら消えたりとよくわからんなー
あれ・・プレマ報告は・・・
>>335 初めてやってシステムもゲージ周りも技の使い道もすべて理解できたらお前天才だよ。
一つの格ゲーのセオリーが何にでも通じるわけないだろ。アホか。
システムに対応出来ないって言うけど、ブロッキングと鯖とガーキャンとガードアンドアタック以外の必要性はあるん? 名称覚えてないから他ゲからの引用するけど。
まぁ反論だけ読んだら尻尾巻いて逃げるよ。
そこまでやってもないし魅力感じなかったから。
でも本気でフルプライスの価値あるのか?
ライブアーケードで十分じゃないのか?と思うんだが。
>>332 やっぱ初動だから美琴と刻夜に勝てんかった。
芽衣は肌に合わなかったな、相手するとひたすら面倒なんだが…
飛び道具は普通に強いよ、ノーマルで出すと結構な速さだし、弱の誘導はそこまで誘導しないとはいえ、3発はひたすら面倒
莉亜はオールラウンダー、飛び道具が飛ばすのと纏うのがあるんで、相手のリーチで使い分けられる。
下SPが何故か多段技なんだが、俺は反確取れなかった。隙少なめとヒットバックの性
連は判定が強いのと範囲が広いのが強い。ぶっちゃけ固められてなかったら弱いらね。
下SPはたいくうじゃないっぽいなぁ、ボディフックと弱なら柚葉の裂破掌みたいな出方するからほぼ繋がる
何より豪腕
心愛は癖強すぎて合う人合わない人はっきりしてる、判定は強いみたいなんだけど、技出るの遅い
ただ、突進の性能が…俺は出来なかったけど、飛び道具プロったら確定しそうな勢い。稚の空振りにも突っ込める
あとコパンから弱掴み繋がるのが大きい、ハードでもやってけるね、めっちゃ割るし。
全てハードで遊んできた
スパキャンって元からあったっけ?必殺の性能がいいキャラはかなり使えるぞ、相手ゲージ増えるけど
>>340 割高感は否めないね
それでも買いたいやつだけ買えばいい話
そうそう高いとは思うしサントラやら着せ替えやらいらんと思うが
なぜか限定版の魔力に惹かれるのは俺だけでいい
>>341 詳細なレポあり。
どのキャラにもちゃんと強みがあるってのはいいな。蓮が噂通り強そうな匂いがする。
心愛は動画でもそうだったけど、隙を見つけたら一気に畳み掛ける感じか。
ラッシュ型ってのはそういう意味なんだなぁ。
>>341 ハードだと心愛以外のキャラはあんまり弱からコンボ繋げない感じ?
うりゃりゃりゃりゃ!!
>>340 フルプライズじゃないと儲けが期待できないってことかもね
とりあえずここで感想、報告くれてGJですよ
>>341 莉亜の纏うやつってのが気になる。北斗のレイのヒュゥーってやつみたいな性能なのか?
>>338 御免、聞き忘れてしまった。今出てるゲームだと不足無い物ばかりだから。
アルカナは超えてみせる(希望)とは言ってた。
>>347 あれはうりゃりゃりゃなのか、それともうにゃにゃにゃなのか、
俺の耳だとどっちか判断できないが可愛いよな!
>>348 動画で見た感じだと、アルカナで言う風のシキリスだ。
あれが戻ってきた時の感じ。ただし自分のところに来ても消えない。
>>346 体験版のキャラ触らなかったからなー、でもみんなとっととダウン技で絞めてた気はする、クイックすげー少なかったのよ。
蓮は必殺技が速いから大体繋がる。
>>348 レイはよく知らんから何とも言えないが、アルカナのシキリスを中弱で2で割った様な感じだわ。あんなに画面広くないからね。
ダッシュすると置いて来ちゃうのがアレだけどダッシュジャンプで捲れば両方から攻撃出来る
アルカナ“は”って…
敵を作るような言い方してると後で酷いと思うんだが大丈夫かな
アルカナ超えるとか目標たけぇw
パッチもあたってかなりいいだろアルカナのオン
>>352−353
あくまで目標の話だよw俺がテンション高かったから向こうもテンション上がっちゃった感じ。
箱での売り上げの話しだし、だったらいいなぁ−って事でしょ。
だから内密にな。
あとはシステムボイスの話しは散々聞かされてるから対応したいとは言ってたんで、みんな送ってあげて。DLCになっちゃうけど。
俺も希望聞かれた。
>>354 つまりあれか。ブレイブルーみたいなキャラボイス仕様にできるかもってことか。
豪華キャストな分高くつきそうだなぁ。
>>354 どんだけ打ち解けてるのよw
向こうも一応箱の格ゲーには触れてるのかな?
>>355 余計な事したなぁとは思ったが、その辺も相談してきた、会議には掛けなきゃいかんらしいが。
BBがあの値段だから無理は出来ないんだって。だから買って貰わないと次が実現出来ないそうだ。
>>350 >>351 おお、なるほど。レイ全然違うわw
結構使いやすそうだね。やっぱり攻撃食らうと消えるんだよね?
>>352 きっと同じ美少女格闘ゲームだから意識してるんだよ!他意はないんだよ!
>>356 だってそのために行ったんだもの、常駐してる人は少ないかも知れないけど、今の所ここでしか意見出てないでしょ。
箱版アルカナは初回出荷が7500本だったから、同じように出荷絞らなければ売上では勝てるだろ
アルカナはムカつくくらい店頭で見掛けなかった。PS3のはどこでも有ったのに
ああ〜1月13日のことは思い出しただけで腹立つ
マイナーなゲームほど、予約は大事ってことさ。
最近は不景気なのもあって、店側も予約入ってないソフトは少なめに見積もって仕入れちまうのよ。
ファンブレも、限定版は大きいところ以外は店舗ごとに一つだけ入るくらいに思ってたほうがいい。
>>340 価値があるかどうかは買うほうが決めるんもんだよ?
ライブアーケード価格しか払う気になれない人も多いとは思う。そういう人は買わなきゃいい。俺も財布と相談中だ。
ライブアーケードの投売り価格設定にしたら、
よっぽど驚異的な流行り方でもしない限りは制作費の回収もままならないだろうな。
高価格によって売れる量が少なくなること承知のフルプライスだろ。どう考えても。
気に入ったキャラを動かして遊べる。
それだけで楽しいって人もいるぜ。
それだけで対人クソのナルティメットストーム2を買ったもんだ。
今はスパ4の濃い連中に嫌気がさして、まったく新しいキャラで格ゲーやりたいぜ。
スパIVのゴリラ的なキャラもやっぱ人選ぶよなぁ
若い層はやらんだろ
アルカナ超えか・・・超えれると、いいんだがなw
応援してるよ。生暖かくな。
まあこのゲーム、俺は今のところモーションくらいしか不満がないんだけどね
そこをなんとかしてくれたらいけそうな気がしないでもない
キャラ動かして楽しめるってのはこのゲームだけに限った話ではないし、いちいち他のゲームを馬鹿にするような発言はやめとけ
ファンブレに感じる不満点は安っぽさかな
なんかパっと見た感じがしょぼい
ゲームとしての面白さは別だけど
初めて出るシリーズってしょうがないけどインターフェースが地味になっちゃうよね
溝の口はガチだったなぁ。
人数は少なかったが対戦のレベルが半端じゃなく高かった。
全キャラ使える人とかいたし
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 22:54:36.63 ID:p+rR+uZd0
あそこらへん、神奈川じゃちょっとした勢力の一つだもんね。
体験版の時点でめっちゃやり込んでそうなイメージはある。
>>354 売上の話かwアルカナ“は”っていうから
てっきり内容のことかと思ってアレの完成度超えられたら凄まじいですよ状態だしw
しかし社長使われ予定だがモーションが素敵なことになってるよなぁ…w
割りきってプロフィールに作画崩壊社長キック!とか書いておこうかねw
最近の2D格ゲーは3Dモデルからドットにしてるらしいな
手間かかるけどそうすれば社長みたいな動きは避けられるのかな
体験会行ったけど、車椅子の人のが前にいたのに場所の関係で先にプレイすることになってしまった…
なんか申し訳なかったよ(´・ω・`)
将軍か
妄想力が高いからな
>>371 俺の中では社長はネタキャラになりつつある
もうあの蹴り無くしては社長は語れない
社長は蹴り抜きにしても明らかに手抜きだよな
今はキック見る度笑ってるけど
実は動画では最初カッケエーって声まで出して感動したおれみたいなのもいるんだぜ
>>369 じゃぁ溝の口でやってた人達だったのかな?柚葉で画面端20越えコンボとか、それを切り返した美琴の20越えコンボとかしてた人達いたな
当たらなかったのは運が良かった。
3Dから起こし尚してって簡単に言うけど、かなり難しいはずだぞ?主に金が。
稚なんかも、実際長物振るってた事有れば明らかに変な動き有るし、あれで良いんで無いの?って思ったけどねぇ。
>>379 どんな感じのコンボ?体験版でもできる?
20HITくらいなら初プレイで1時間やれば出来たぞ
実践?ファンブレする人周りに居ないですしおすし
インポ!セガサターン!
>>380 一瞬だったからよく覚えてないが、柚葉の方はジャンプ強化雹で〆てたな、体験版ってアレ段数多いと繋がらないんじゃなかったっけ?
美琴のはゲシュリッフェンで絞めたのかと思ってたら、そっから中ゲシュリッフェンに繋げて、スパキャンでシャルフ・に繋げてたはず。
壁受け身は簡単なはずなんだけど、壁に到達する前に追撃できること増えた様な気がした、気の性じゃなきゃ全体的に硬直が減ってるのかも知れん
受け身関係は体験版と感覚が変わってる気はするけど、理屈は同じっぽい。ビタがやっぱり確実。
>>383 やっぱりループコンボじゃなくてゲージコンボか、なるなる
エリアルからの単純な浮かせ直しはダサいから止めて欲しいんだけど、どうなってるかなこの辺
美琴のコンボは弱昇竜で浮かせて中昇竜で繋げて強昇竜で絞めるって感じかな
>>384 ループは今日は見なかったな、美琴の場合はうかしに弱昇竜当てると先落ち出来るッポイ。
あとプロの報告忘れてた、確か既出なんだけど、やっぱり明らかに性能上がってる。
蓮でガーキャンダッシュ投げしようとしたらプロ投げになったから。
3rdとは逆で、大技取った時の方が反撃叩き込みやすい、普通に考えたら当たり前なんだがね。
あと稚だけど、使いやすいんだろうなとは思ったが俺には使えそうも無かったから止めた。
長物持ってて波動昇竜持ちだから強そうなんだが、いかんせん攻撃力が無い。
飛び道具は地を這うタイプだけど、見た目烈風拳なんだがハリケーンアッパーだな、近いのは。高さが結構ある懐入らせない様にしないと厳しいね。
一応烈派と神竜持ってるから何とかなるだろうけど、蓮で長物相手で怖くなかったのは稚だけだったな。
>>384 そもそもこのゲームのシステム上ループコンボはホボありえないんだけどね
あるとすれば画面端行く前にどうにかして反対側に回りこんで戻ってくるようにしないといけないから
>>385 稚は立ち回り強そうだけど攻撃力ないね
電撃の対戦動画でも二試合で一ラウンドしか取れてなかったし
プロテクションは受付時間が長くなったとか硬直付加するようになったとかいう話だね。両方?
スリップシフトとかエマージェンシーとかガーキャンとかカウンターバーストとか、対戦システムの根幹部分で何か調整入ってるとこあったら教えておくれ
>>387 稚は立ち回りは最強クラスで強いが攻撃力は本当に無いので完全な先行逃げ切りタイプ
立ちMや垂直JM(横のリーチがある横蹴り)等で常に相手を押さえ込むように立ちまわれば強い
後弱飛び道具の射程はかなり短いが判定が最後の方で結構残っているので
出した後ダッシュなので近づいてそれに反応して食らってくれれば追撃できる
システムではプロの受付は自分はわからなかったがヒットストップは確かにあったように感じられた
柚葉のダッシュMくらいの密度が濃いものでやれば一発でわかるんだろうけどそこまで見てなかった
EMGからの追撃は相変わらず可能だった
>>387 スリップは変わってないかも知れない、何分ずっとハードでやってたから今日もハードしか試さなかったんで、断言出来ない。
プロは言う通りだと思う、なんかからぶった時ぐらいの硬直が相手に有るみたい、受付も長いと思う。ダッシュ相殺狙ってプロになる事も多かったから
ただ連ガからのプロがやり辛かったんで、3rdの赤仕様みたいな調整かも。それでも体験版と同じくらいってだけだけど。
エマージェンシー、ガーキャン、カウンターバーストは変わってないと思う。ガーキャンは下段も出来る様になったっぽいが俺はコントローラーじゃ無理だった。
糞体力補正のせいで先行逃げ切りは負担が凄いからなぁ。不利とは言わんが。
超必対策に1ゲージ確保は当然にしても、超必以外でもゴリゴリ減るし。
それまでちくちく立ち回ってても一気にまくられると心折れるわ。
>>389>>390 システムの根幹は変わらずのスタイルの差別化が顕著って感じだね
エマージェンシーは相変わらず超必の暗転中も発動できるのかな
プロテクション強化、攻撃力上昇なんかのおかげでハードスタイルはクイックスタイルと対等に戦えるようになってる?
>>391 補正は緩くなってる見たいよ?半分差が付いてると捲るのはまぁむりじゃないかな?
超必だけは相変わらずって程度な感じ
>>392 割りの仕様はバグみたいなもんっだたようで、クイック稚がハード心愛なんかに飛び込みから普通にガシガシやられると
うりゃりゃりゃ最終段辺りで割られる、そこからスパキャンが入る。
>>391 逆に考えろ。
稚が体力ギリだった場合は、
隙のないリーチのある攻撃のヒット確認から超必でまくれると考えればいい
そう考えるとやはり強キャラの気がする
>>393 ハードはガークラも強くなったか
スピードタイプとパワータイプらしくなったな
しかしガーキャンすればいいとはいえ飛び込みから一発で割れるとか心愛さんぱねぇっす
>>395 ラッシュとスピードの分け方はそれみたい。技の出自体は遅いからね
まさかとは思うけど、おまえら対戦中にボイチャで「oh、シット!!」とか言うなよ?
このゲームでは「やってねーし!」は絶対言えないよね。
コマミス()
経験豊富なおまいらに質問だ。
今からamazonで予約したら発売日に来ると思うか?
それともやっぱりkonozamaか?
人気タイトルってわけでもないから大丈夫だと思うよ
人気タイトルかは関係ないと思うがMHP3も尼で発売日についたし
ぶっちゃけ住んでる場所によるとしかいえない
なるほど、そうか。まぁ関東だし、場所については心配ないかな。
よし、じゃあポチっておこう。
>>402 配送センターの関係もあるから今一断言出来ないよ、センコロは大阪からだったし。
割高だけど、ソフで買えばスーパープレイDVD付けてくれるってゆってた、
あんまやった事無い人には、一番の特典だと思うけどね
もう、konozamaは運でしかないな
確かに人気ソフトだと遅れることもあるが、たまに届くこともある
ファントムブレイカーなら大丈夫だと思うけど、確実に欲しいなら普通にゲーム屋言って買うのが1番
>>404 断言したつもりは無いよ。つか、大丈夫とも言ってないと思うが
関東に住んでても遅れるなんてざらに見るし
今まで尼で購入しててこれまでに遅れたことが無いのなら
タイトルの人気の有無にかかわらず大丈夫じゃね、ということが言いたかった
>>406 済まん事場間違えただけだった、いつもは一概には言えないって書くんだが、眠いみたいだ、
アンカ先も間違ってるし。
>>400だった。
スーパープレイDVDってマジかよ。初耳だぞ
>>408 ここでは何回か話題に出てるけど、常駐してる人ばかりじゃないからね−。
ソフの販売サイト行ってみ?
あと、延期決まってからだったてのもある、ソフってそういう刑のメーカーと仲良いみたい。ふぁて能登の刻もなんか有ったらしいって来てた人に聞いた
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 11:18:16.84 ID:qokMzZKFO
私にお手伝い出来る範囲のことであれば、どうぞお申し付け下さい。
体験会行ってる人いるかな
車で5分の近所で体験会やってることに今気づいた
ちょっとゆっくりしたら行ってくるわ
.
>>410 川口で支遊回やってるんで烈整理手伝ってあげて下さい
>>412 プレマのこと聞いてくれたらあなたのムスコにグランドスラムゥゥゥwww
>>413 それは俺からも御願いする、昨日はすっかり忘れてて申し訳なかった
>>398 体験版では同時押しボタン使っても、L+SPがただのSPに化ける事が合ったんだぜ・・
え、同時押しでの弱SPでやすくなってんの!?
俺いつもタイミング少しずらして押してたから助かるわぁ
>>416 俺は化けた事無い、スティック使ってるからかも知れんが
>>418 前入れながら同時押しに設定したボタン連打、でも化けまくってたよ
ちゃんとボタン二つ押してるんなら化けないのかもね
>>419 連打しちゃ駄目だよ、同時押し設定はあくまで設定で、入力は別にやってるから
報告期待
今起動して予習しようと思ったけど、製品版やっちゃうと体験版なんかやってらんないな
>>420 イマイチどういう意味か分からんけどまあいいや。
製品版では変わってるかも知れないし
早くリア様触りたいお
>>423 ボタン毎の設定っていうのが決まってるから、同時押しし続けるとボタンの設定認識がずれてくるのよ。
他のゲームでレンコン使って連打系の技同時押しで押しっぱにしてみ?ランダムで強弱とか出るから。
>>427 個人的な感想だが、莉亜は良いキャラだよ。相手によってちゃんと振る技が全部有る感じ。
全体的にバランスは良いと昨日は思ったから、強キャラとかの表現は控えるが、多分使ってて面白いはず。
背大きいからリーチも結構あるしね。
>>428 ありがとう
それを聞くともっとやりたくなってきたああああああ!!!
>>429 コスプレの方美人そうなのに・・・写真が・・・
美琴が一番可愛いやろ!
そういや川口、中止になったのかね?公式の体験会の欄に無いんだが…
>>431 あなたとは飲み明かせそうです
週末焼肉酒屋えびすにでも飲みに行くか?
ユッケおごっちゃるよ
>>434 普通に書いてあるぞ。
スクロールしてないとかそんなオチじゃないよな?
>>435 語るのは良いが、まだ死にたくは無いからユッケは簡便な。
>>436 書き込んだ時は広島の方も載ってなかったんだが、なんか不良が出たのかな?
インフォの5月13日の方クリックしたんじゃない?
そっちだと書いてなかったッス
>>438 それだ!そして川口勢の報告は無いのかな?
りあさんじゅうろくさい
>>439 何度も言ってるが報告する様な大きなネタがほとんど無い
後はしゃがみ状態でのガーキャンくらいだし
それ以外はもう各キャラの細かい仕様ぐらいだが
体験会でスタッフが当日再調整パッチがあるかもよみたいな事言っていた
なんで今キャラの細かいのを調べるのは早い
いや、あれだよ。
「柚葉の超必カッコよくなってた!」とかそういうのでいいんだよ。
>>441 >>体験会でスタッフが当日再調整パッチがあるかもよみたいな事言っていた
報告としては充分じゃね?
ワカっての使うわ俺。強ければ。
17歳の巨乳巫女っていいじゃん。
あんまり絵が萌えないんだけど。
プレマはどうなった?
当日再調整パッチもいいけど、
2ヶ月くらい投稿フォームでも用意しておいて
さらに再調整+バグ修正(あれば)とかの方が完成度は上がりそう。
>>447 再調整って言ってもキャラバランス云々じゃなく
永久とかハメとか開発側が意図しないバランス崩壊させる部分の修正ね。
まぁ意図しない挙動はバグか。
>>446 スパ4ブログのコメ欄とか見てると、広く意見を集めても調整には大して役に立たない事が分かる
それで実際どのくらいかかるものなのでしょう?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 00:56:33.71 ID:qaWaofIS0
そういえば社長のツイキャスでDLCあるって言ってたな
>>452 キャラのグラ書き下ろしとか以外全部くらい。
どっか調整すればまた何処かに不具合が出るのが常だからね。
DLC出す金と余力があるなら、一人一人のキャラを作りこんで欲しいぞ千代○よ
>>455 5pbのメールフォームに送れば見てくれるよ、何より千代ちゃんは開発じゃない
DLCにお金使うくらいならそっちに使ってほしいって意味じゃないかな
開発に関わってなくてもお金の使い道決めるのには関わってるとは思うしね
DLCだってやり用によっては金になるだろう?って昨日もスタッフと話した。
1作に全てを求めない方がいい。
まずは格ゲーとしてキッチリ仕上げる。
キャラを作りこんでいく大掛かりな部分は
続編とかでやればいい。
そりゃあそうだろうw
どうやら要点を把握できてないようで
そもそもキャラの作り込みは必要充分だぞ?このゲーム
発売前のゲームなのにそう判断するのは早いのでは…
ま、とにかくあまり熱くならずにね
>>462 俺は体験会行ってる。感じとしては特定のキャラの組み合わせで積むようなことは無かったなぁ。
システム云々で無く
体験会でサガットのニーを出しまくって一方的に勝つ奴がどこにいるんだよ!
俺は体験会行ってる(キリッ
体験会行っただけでキャラ作り込み十分って判断しちゃう男の人って…
少なくとも行ってない奴よりは説得力ある
必要十分か判断するに限っては体験会行ってても説得力でないだろww
明らかに検証量が少なすぎる
少なくとも必要十分と言い切るのは無理がある
バランスの話じゃ無いんだろ?
大体それ言ったら開発だけで必要充分に作り込める訳無いじゃん
いつもの奴じゃん…ほっとけ
どっちもスルー推奨
472 :
ユズハ:2011/05/23(月) 05:07:11.43 ID:5YvQwH/w0
このゲームわ楽しいですか?
マブカプ3わ観戦やリプレイがないし悪口ばっかり言われるゲームだったので、これわちょっと
楽しみっ。通常版でもゲームの価格高すぎなのが気になります・・・
ブレイブルーやカプコンVSは操作やら忙しくてあんま面白くなかった
ファントムは無駄なシステムあるけど基本簡単操作だから考えながらできる感じがありがたいわ
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 06:28:04.27 ID:MMyW16sNO
3年ごとに15万円が5回うけとれる保険?
ユズハこのスレにくんなよ、このゲーム
格ゲー初心者多そうだから初狩りナメプは
厳禁だからな
いや、初心者が何も考えずに強い技をぶん回しているだけでも十分脅威だぞ。
例え対戦慣れしていても、充分まくられる可能性がある。
とりあえず俺はこの週末で、初心者だからといってナメプをする気はなくなったな。
これもっとゲームスピード上げた方がいいんじゃないかな
今のスピードだとアニメーションの中割りの少なさが目立ってしょうがない
昨日の社長のツイキャスで追加キャラDLCの話してたね。
1キャラ追加にぶっちゃけ1800万円かかるって社長ぶっちゃけすぎw
そのお金で中割り増やすべきだね
1800万とかぜったい赤字だ
このゲームの売り上げすら怪しいのに
>>478 嘘だろ…?
絶対赤字だろこのゲーム
気軽にDLCとか言えないな
やはり既存キャラをしっかり練りこんでいくべきだな
>>478 ごめんなさいもうわがまま言いません
あー・・・プレマの話は誰も訊いとらんみたいだね
>>478 千代丸が車一台我慢すれば追加出来るな。
つっても追加だけの話だろうからなぁ、そのキャラと他のキャラとの調整とかいくらかかるやら…
マジ気軽にDLC出せよおらぁとか言えないぜ…
>>476 無印スト4のBPが2000前後程度のプレイヤーなんだけど、
妹(20)とスト4やるときハンデキャップ星2や1でプレイしてるんだけど
PBの体験版の時点で、基本的なルール教えてプレイしてみたら
体力的な差ではそれなりに均衡した勝負になって面白かったよ
油断してたら何度か負けたしw
>>484 さすがに、他キャラとのバランス調整を含めるとそれくらいかかるてことなんじゃないの?
いやゲームの開発費の話なんてよくわかんないけど
普通に一人当たり1800万円かかってたら10人のキャラだけで1億8000万、
ソフト全体のことで考えるともっともっとかかるはずだし…
どっちにしろ最近のゲームって凄い金かかってるんね
あんま考えたことなかったけどとんでもねえや
>>487 下の方の計算であってるはず、BBのヴァルケ〜とかマコト〜とか調整しないでぶち込んだんだろうからあの性能だったはずだし。
今時10億超えない新規作とかないと思うけどねぇ?
まぁ俺もそこまで詳しくないから何とも言えないが、追加について、「それは次回で、ね?」ってスタッフに話したら
「いや!今回売れてくれないと次回など無いんです!」ゆうてましたなぁ…
当面の目標はアルカナの売上を超えることかな
確か台湾なんかで出すみたいだから海外展開もするんだろうね
>>489 今これで頑張るンだって言ってたから、金掛からないDLCで稼げって言っておいた。
仮に8000売れたとしても、6400万しか粗利で無いゾこれ?
>>488 マコトやヴァルケンハインはDLCキャラな関係上強くないと売れないから意図的に強くされたんだと思う
やり過ぎると課金ゲーと言われて反感買って人離れを招くけど
>>491 粗利6400万とか企業としてやってけなくなるぞ
DLCで稼げはいい案ですね
システムボイスとか追加楽曲とかかな・・・?
後は別メディア展開とか
全員水着
とりあえず追加カラーが来れば全部買って支援するよ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 12:12:37.99 ID:MMyW16sNO
男キャラがおとこの娘キャラにアップデートされるDLC
>>493 システムボイスは散々言われてるから結構早めに対応したいって言ってた。
ただ中の人でピンキリだから…同じだけ売れるなら、メイン二人(なのは組)だと先ず赤だろうって悩んでた。
土曜は規制で書き込めなかったから再挑戦。
プレマ(部屋建て)無いそうです…
友達とやるときは検索条件合わせてマッチングさせてって言われた。
今後DLC追加時に追加する事も検討したいとは言ってたけど。
このスタッフの勘違いだといいんだけどなー
DLC1キャラで1800万か
このゲーム一万本売れたくらいじゃ黒字にならないんじゃね?w
ブレイブルーの1200ゲイツってのは本当にギリギリの線だったんだな
そんなにもかかるわけねえだろアホ
>>497 なるほど
いっそもう全然関係ない人とかにシステムボイス頼むとかね
売れてないけどいい声の人とか…んな人いるのかしらんけど
>>498 mjd?
それはちょっとまずいんじゃないかと思うけど…
DLCの時追加してほしいな
>>500 BBでなんか1200ゲイツでだしたっけ?
>>498 友人が聞いた話だから、俺は直接じゃないんだけど、
プレマないのは事実みたいだね
後、DLCは追加したいけど、したいけど・・・どうなんでしょうね、
って感じだったらしい
プレマなくてアルカナ超えるとか、無理じゃない?
なあんだとぉ・・・・・・・!?
プレマ無いと買わないといってるフレ多数なんですけどー!
>>502 俺やってた事有るから値段は詳しいんで奈々さん押しといたわ。これなら角立たないんじゃ無いかって
>>488 新規作にいちいち10億超かかってたらもうゲーム会社ほとんど残ってないよ
ファンブレは広告諸々含めても3億行ってないと推測
下手したら2億行って無いかも
>>488 うん、俺もちょっと計算間違えた。
最初っから入ってるキャラとDLCじゃ理屈が違うからなぁ。
確かに3億でも回収しきれんもんな。
ただ、ゲーム会社殆ど残ってないのは事実じゃ無い?老舗の続編ばっかりじゃん、このところ
プレマ無いとかどこ情報?
溝の口で開発っぽい人に聞いたら
部屋立てもプレマも普通にあるってさ。
残念ながら観戦がないだけ。
今のゲーム制作なんてよほど上手くやらんかぎり利益ないっしょ、当たって素材使って続編くらいできんと
510 :
498:2011/05/23(月) 13:40:40.83 ID:qn3KWZ7Y0
>>508 土曜に秋葉でスタッフの人(広報?)に聞きました。
ただ、以前名古屋の方の体験会に行ったフレが聞いたときは
プレマは4人で観戦無しって言われたそうなので、そっちであって欲しい。
プレマなかったらさすがに見送るわ。
追加される頃には値が下がってるだろうし。
観戦無しってのはどういう意味だろう
見るだけはできないって普通の意味ならいいけど
他人が戦ってるの見れないとかだろうか
>>512 アルカナは部家入った時に対戦してると、その試合が見れないけど(同期取り不具合防ぐ為?)
それがずっと続くって琴か姉?
「何このアルカナなんとかっての?ウチと客層被ってない?」
「売上2万行ってないの?まあ佳作レベルなんじゃね?」
「ならこのアルカナなんとかってのを超えるのを目標にしよう。こっちも格ゲー作るの初めてだしあまり高い目標はやめとこう」
「よゆーよゆーwこのレベルの相手にならさすがに負けないってwちょっとハードル下げ過ぎじゃないっすかあ?」
とか思ってそう。もちろんまともな敵情視察など実施していない!
そんなにアホならとっくに潰れてるだろ
>>513 それって4人部屋作る意味なくね?
こんな値段高いのに、まじでそんな残念仕様なのかよ
情報が伝聞系だから信憑性に問題はあるけど、体験会とか行く人はちゃんと確認してくれ。
どうしてこいつはいきなり切れてるんだ・・・
そもそも熱帯関係が完備されてるなんて保障はどこにも無かったからな。
今更アレがないとかコレがないとか、別に驚きもしないだろ
まあ、確かな情報出るまでは、話半分で聞いておいた方がいいかな
>>515 おう、アルカナ越えてのは「箱のアルカナ本数」越えって意味だぞ。
BBのDLC関係も調べてるし、気合いの入り方は充分だった。
敵情じゃ無くライバル会社って認識だろうよ、アルカナ買っててもファンブレ買う奴だっていっぴゃー居るんだからよ
>>505 おお。そういう有名な人がやってくれるってなったらイイネ!
>>524 わざわざ自分で足を運んで聞いてきたことを、
PCの前に座っているだけのヤツに教えるなんて不公平だと思わない?
知りたければ体験会に行って自分で聞いてきなよ。今週末開催されるよ?
体験会に足を運んでもらった方がメーカーの人間だって喜ぶだろうしさ。
>>523 奈々さんって水樹さんじゃ無くて、井上さんの方だぞ?
あんまり雰囲気悪くすんなよ…
プレマは基本的に1対1。
で、リプレイのアップはあるがリアルタイムでの観戦機能はなし。
3人以上の複数人でのプレマ部屋と観戦機能があるとオン大会や交流会なんかがやりやすいから、
可能ならおいおいでいいので実装してくださいと伝えてはおきました。
あと、細かい事は、一両日中に情報ブログの方に上げておきます。
多人数部屋の実装は間に合わなかったかあ
要望には応える姿勢を見せてるからあんまり心配してないけど
>>527 何時もご苦労さんです
まぁ部屋っていうのを作ってしまうと身内化が加速しちゃって初心者とかサクッっと対戦したい人たちは
入りにくくなっちゃうってのはあるんだよね。難しい
つっても身内化しないとこういうゲーム過疎りやすいし
モチベーションの問題もあるし
>>525 そうだね、ごめん
>>526 おお!恥ずかしい!
九紋薙の声をやってる方なんだね
どんな声か楽しみ
>>527 なるほど。実装してもらえたら嬉しいな
ありがとう
っつか井上奈々さんってメモオフラジオの人か!
なんか付き合い長いから、頼みやすいのもあるって言ってたからそうなんじゃね?
でも、熱帯の設計って途中で変えにくいはずだから望み薄だな
全体的に見るとちょっとオンに不満があるな
Liveはほぼラグが無いこと前提でやってるから、それ以外の機能がないとあまりいいものとは言えん
リプレイ周りがすっきりしてるといいが、HALO以外でリプレイとかがしっかりしてるの見たことないな
>>534 前例としてXBLAのオラタンは最初観戦無かったけどあとから観戦がついたよ
もともと8人部屋はあったけどね
>>535 あれはセガの意地だった
歩き旋回、グラフィックアレンジ、観戦機能はよくぞやってくれたって思う
宣伝費が殆ど無かったから出来たかもしれんが、あのアプデは神だった 透明床パブリックポート選ばれなくなったけど
で、オラタンはよかったが、フォースだと治癒+の赤十字の変更以外のアプデがないんだよな
対戦じゃ無いがドラキュラHDのcoopの部屋立てや検索の仕様の変更があった
まぁあって当然なのが無かったのが付いただけなんだがな
>>522 >アルカナ買っててもファンブレ買う奴だっていっぴゃー居るんだからよ
勝手に決めつけるなよ猿
上から目線で何言ってんだ
つかID真っ赤にして事情通(笑)ぶってなにがしたいの?
ニートは暇でいいですねぇ
>>538 買いたくなかったら買わなきゃ良いじゃん何いってんの?
さわっちゃだめよ!
オンの出来は結構でかいでぇ
SNKプレイモアみたいな事にならなければいいけど…。
観戦無しかあ
後で実装するならその時に買えばいいかな
みんな理想高いんだなぁ。
俺なんか熱帯がまともに戦えるのならそれだけでいいわ。
あとは、リプレイが録れたら研究が楽だなぁとか思うくらいで。
オンの対戦がまともに出来るかどうかって所は結構理想が高いと思うぞ。
上で触れたけど、Liveとはいえ
SNKプレイモアのオンライン対戦はどれも残念な事になってるし、
今でこそスパ4は快適な環境だけどスト4の頃はまだまだだったし。
(特に対戦相手の検索)
ちょっと期待しすぎだわな
対戦できれば上出来、くらいの気持ちでいないと火傷するぞ
ラグ無しかどうかすら怪しいのに、観戦だの部屋だの求めすぎでらっしゃろ
>>545 いやいや、俺の言うまともにってのは
>>546レベルのことよ。
戦えるだけで十分用は足りる。
>>546と君は全然違うじゃん
>SNKプレイモアのオンライン対戦はどれも残念な事になってるし、
>今でこそスパ4は快適な環境だけどスト4の頃はまだまだだったし
これはどう読んでもかなり快適な熱帯環境を求めている文章だろ
あ、すまん別の人のレス読んでた
まじごめんもうしません許してください
>>547 そうなのか。
まぁ、実際にやってみないと何とも言えないんだけどね。
少なくともジャンプ攻撃を見てからじゃガードが間に合わない
KOFみたいなラグがないことを祈る。
ほほぅ( ・´ー・`)
どうしてくれようか
そのAAは全然かわいくない
でも観戦無しの格ゲーが流行った試しは
あ 初代スト4がありましたね
観戦なしだとしたら待ち時間ひまだし、タイマン部屋でひたすらキャッキャウフフしてくれるイイ男を探そう
観戦無しだと大会とかやるの気楽にできなくね?
大会結構需要あるんだけどなー
観戦どころかマッチングすらちゃんとできるか不安だけどね。
スト4みたいに
部屋検索→部屋一覧表示→部屋選択→既に埋まってる
→強制的に部屋再検索→…
といういつまで経っても時間差があって
対戦できないループに陥らなければいいけど。
ここまで抽選会の話題なし
>>557 いや、だいぶ前に言った。あまり景品の詳細がわからないからほぼスルーだったがな。
サイン色紙ってのは欲しい人は欲しいんだろうけど……。
特にファンでもない人のが当たってもちょっと困っちゃうんじゃないか?
ネット周りは一番技術差というか経験の差が出るからなー
まあ俺はランクマがラグ少なくやれればそれでいいや
観戦ないのか
ちょっと欲しかったけどスルーするか
マブカプだっけ?それで相当叩かれたの。
発売直後調整って観戦とかの事かもな
観戦ないだけで大分買うヤツ減ると思う
〜でいいやとかそういう問題じゃない 対戦相手に困る
>>562 …不味いな、言われてみれば由々しき自体だぞ。
ちょっとメール送ってくる。
そもそも3人以上のプレマがないなら観戦があるかないかは根本的に関係なくね
>>563 俺も送ってみる
どうせやりこむならしっかりしてもらわないとな
絶対買うつもりだったけどなんか怖くなってきた
数日様子見て決めるわ
ラグやら画質やらバランスやら気になってる人は数日遅らせて買う事をオススメする
とりあえず予約した。
試合前の二重ロードさえなくなってれば良い。助手早く使いたいわ。
>>567 その辺は安心だ、時間は同じだが1回で読み込む様に変更されてる
要望送ってもラグはどうにかなるってレベルじゃないしなぁ・・・
かの天下の任天堂のス○ブラXですらラグラグだったし。格闘ゲームと言えるのかは微妙だが。
何故格闘ゲームが過去に売れなかったか(ハード問わず)というのが良く分かる感じです。
>>569 ラグばっかりはなぁ…単純計算で米国とやると直通でも4F以上の後れ出るし。
ゲームがラグ前提に作って有るくらいでしか対応できないねぇ…
おおぅ・・・だいぶネガティブな流れに・・・
とりあえず俺は人柱として買うことにしよう
報告できることはここでするよ
そしてメールも送っておこう・・・
体験版削除されてるね
新しく製品版仕様の体験版クルー?
ま、まじで!?
1.セルフネガキャンにしかなってないと判断して削除した
2.新バージョン体験版を出すために旧体験版を削除した
さぁどっち?
>>566 だけど箱ゲーとりわけギャルゲー類は予約しないと入手が困難なのに気をつけろよ
無双系やストシリーズぐらいまでビッグタイトルならいいが普通な物は
予約ないと入荷無し、あっても1か2とかざらだからな
とはいっても新作で値段も割高だし、ちょっと興味持ったからって発売日に特攻するのはリスク高いよなあ
多分売れ残る可能性はあるけど値段は下がらないに一票
>>573 ほんまや、リストにあるから、え?って思ったけど、データは無いね
観戦ないと複数フレで集まって対戦が出来ないじゃないか
自分の試合が終わったら次の順番までボーっとしてるなんて盛り上がる訳無いわ
だったら複数人収容出来て観戦も出来るアルカナでもやろうぜって流れになる
だったらアルカナやれば? 別に止めないよ。
>>568 マジかーありがとう!
助手使うの楽しみだー我慢できん。
ラボメン各1000円くらいで全員出してくれんかなぁ。
>>582 ちょっと前の話見てそんな追加キャラ数は冗談でも言えねぇww
しかし観戦なしだと2人部屋が一番良く感じるな
>>582 ダルが立ちギガスして、オカリンが無様な敗北をくれるんですね、わかります!
でも、紅莉栖がシュタゲネタ全部持って行ったから無理な気もするし、千代丸がツイキャスで開発費ぶっぱしたからDLCも出来て1、2キャラぐらいだろうな
体験版消えたか、新体験版審査通ったのかね
アルカナはみんな上手いぞー?
箱で入った連中も経験者に勝つぐらい成長したからな
ソースは俺
気づけばもう来週発売なんだなー
観戦の件はメールして開発の動きに期待しつつ、しばらくはタイマン部屋たててフレつくってくかな
夜勤が多いから、朝〜昼にできるプレイヤーがそこそこ居てくれるといいんだが
ユーストやニコ生などの動画配信サイトとXboxパーティそのものがあれば、
観戦やチャット等といった最低限は出来るっちゃ出来るが・・・
熱帯参戦は今回が初めてなんだがボイスチャットしたりもすんの?
ヘッドセットも買ってきといたほうがいいかな
>>575 実績
ファントムブレイカーマニアックス
・ファントムブレイカーデモ版のセーブデータを保存している、または全ての実績を解除する
このために消したんじゃないの?
ずっと体験版おいてたらあんまりこの実績の意味が無いしな
一応なくても自力解除できるようにしてあるのはそのためかと
>>588 純正ヘッドセットよりパソコン用ヘッドセットを変換アダプタで接続するのがいい
後、キネクトもしっかり音拾ってくれるが、子供やペットが暴れるとその音も拾うし、キネクトの挿しっぱなし、電源切り忘れがよくある
ゲサロのXbox360を買いに行こうかスレまとめWikiにその辺が詳しく書いてある
>>588 状況によりけり
ランクマしかやらない様ならまず必要は無いが
プレマで研究や実績解除の時なんかはある方が圧倒的に楽
ビシィさん使いながらボイチャでずっとブツブツと何か言い続けるリアル拓巳がいそうで何かヤだね
ぶつぶつでは無いが俺は良く声上げてるぞ。
喋らん人だと判断したら黙るが
格ゲーやってるとすげー独り言多くなるよな
親に夜なに一人で盛り上がってるんだとか言われた
親のとこに居るなら、ファンブレやって独り言は言いたくないなぁ
親の気持ちを考えると。
負けすぎて罵詈雑言の嵐だょ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 17:11:40.04 ID:GlnkbmA30
ささむここあだな
そしてビシィさんを描いた絵師、てめーは許さん絶対にだ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 17:14:23.13 ID:ZRBGbKf4O
爆死楽しみ
リア様一択
まぁ公式にもうちょいでかいのが載ってるんですけどね
イラストレーターが沢山いるから言っちゃいけないが、美琴、唯月、梨深にコレジャナイ感が・・・
蓮と柚葉は「動」って感じでいいな
>>602 そうか公式にあったのかw
更新頻度が低いからあんま見なくなっちゃったんだよなあ
ビシィさんは万物の根元なんだから人間国宝クラスの芸術家に描かせるべきだった
うおぉやべぇ、公式に重大発表キター!
天野喜孝とか?
えむの奴普通に抜ける
つうか本当に新体験版くるんだな
公式見てなかったからあやふやな情報かと思ってた
体験版差し替えか
ま、まじで!?
キター!!
発売日に間に合うかな?
しかし要望をほんと積極的に取り入れてくれるねえ
>>603 まぁトップから飛んでもわかりにくく、アイコンじゃないと思ったのが正解だったという
ソースみると無茶なことしてるわけじゃないが、これだとページ全体見るのにスクロールするから枠無くしたほうがいい気がするな
で、ソース見たらメタワードに「ギャル格ゲー」ワロタwww 確かに、あすか120%はギャル格ゲー言ってたしな
やっと体験版変える気になったか セルフネガキャンとっぱらっただけでも評価したい
これはさすがに配信は発売日の後になるんじゃねーかなーって気がするな。
もう来週だし。
>>612 まぁそうだろうけどねー。
でもやっぱり期待はしてしまうわけですよ。
俺の要望
SEのオッサンの声やめてくれ
はよ
>>614 千代丸のウィキ見てきたんだが、アレ千代丸じゃね?
>>614 システムボイスはDLCで他の声優のものに変えられるよう検討中だってよ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 18:34:44.35 ID:lXqS9vZsO
>>615 いや流石に違うだろ…(笑)
ベストヒットUSAの人と思ってたわ
…小林克也?
新体験版DLしたら旧体験版上書きとか強制アンインスコとかされないよな?
あれはあれで残したいんだが。
>>618 つUSBメモリ
比較したら笑っちゃうぐらい違うんだろうな 延期が無かったら今頃どうなってたんだか
隠しか追加とかで七海が出るなら即買うんだが…
>>619 良い案だと思って今やってるが、ご注意にある様にぶっ壊れたら自分責任だよな
「また調整のために発売延期するから新しい体験版やって待っててくれ」
ということなのか
まあ俺は別にいいけど
>>622 そんな事は公式にも書いてない、6月二日は決定だとよ
>>624 俺もタグとセーブデータはメモリユニットだよ。usbも買ったけど
少なく感じるだろうけど、アレでも0,5ギガだからなぁ、システムで400ちょいしか使えないはずなのにまだ366残ってる。
>>620 ディソードのせいで徐々に体力が減っていったり地面から右手が出たりするのかw俺も出てくれたら嬉しいけどねー
紅莉栖動いてるとこってまだ公開されてないよね
いつみても素晴らしい動きだ
ありがとう、しかし通常攻撃のモーションひでえなクリス
立ち上がりモーションとかは並なのに、蹴りがヤクザキックだからな
俺にはわざととしか思えんw
ビット粒子砲と掃除機ドライヤーとクラックシュートだけなのか技は
>>621 USBからさらにPCに丸ごと移しておくと安心感up
…うん、この前挿しっぱにしてたUSBが突然認識しなくなって色々消えたんだ。
>>635 バナナwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと買おうかと思ってたけど通常版で8000円↑てなにごとだ?
おおごとだよね
シュタゲのオタデブの人にシステムボイスっつーの?
やってほしいな
むしろ、ラウンド1トゥットゥルー♪
って言ってほしい。
>>637 尼で2週間待てば値崩れするから体験版でもやりながら待っとけ
>>598 おや、これは限定版にしておいてよかったわ
でも格闘ゲームにおいての二週間の差って大きい気がする
初動のやり込みなら一日だって致命的になるぞ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 23:58:10.85 ID:IJZ2GzlH0
俺は発売から1週間の間、会社は有給休暇をとった
>>640 ジューシーからあげROUNDわん〜わんっ!かもしれんぞ…
格闘ゲームとはこんなにも過酷なものだったのか…
お、俺なんかが手をだしていいゲームじゃなかったんだ…
アニメみてシュタゲ知った気になってるにわかどもをぶっつぶすのが
俺の計画ダァアアアアアアアアアアアアアアア!!!
>>649 過酷っつうか、だいたいのゲームは発売1ヶ月で接続人数1/4以下にくらいにはならないか?
人数?のことはよくわからないがちょっと冗談で言ってみただけなんだw
ごめんなさい
ええねやで
マイナーな対戦ゲーは人数が減るのと同時にコミュニティが出来て新規が更に入れなくなるんだよな
スパ4AEで即終了
>>633 中の人が何かバナナ投げたって言ってるじゃんw
俺なんか買った時点で終了しかねないぞ…。
BBCS2とスパ4AEにはさまれてるって時期悪すぎでしょ
最初の発売日だったらまだマシだったのにね
面白ければスパ4AEきても続けるよ
体験版のままで出されたらと想像すると逆に伸びてよかった気がする
まぁ製品版触ってないから発売せん事には大きなことも言えんが…
しかし6月も結構欲しいゲーム出るんだよな…予約してるのはこれと久遠の絆だけだが…
美琴の股に顔突っ込んで匂いかぎたい
エロゲやギャルゲすらやらないのにファンブレやるヤツなんかおらんやろーw
久遠、エロゲになったの?高校ぐらいの刻psでコンシューマーとしてやった記憶があるんだが?
おもろいけど長いぞ?急転動地とかなくて、まさしく久遠の流れだ。
スパWの方が面白いんですがどうすればいいですか?
自分の面白いと思うものをやってろ
>>660 久遠はまた延期したぞ
こっちを買うんだ
>>663 それは、ドリクラ以外ギャルゲーなんかろくにやったことない俺に対する煽りか
ガチの格ゲーマーは1割弱ぐらい居ると思うよ ジャンルに格闘と付けば、前に美少女って付いとろうが何だろうが買う人だっているし
体験版キター!!!
見つからないのは俺がシルバーメンバーだからなのだろうか
でしょうね
あーとっとと発売されんかなぁ
久しぶりに年間ゴールド買って待機してんのによぉ!
なんで今月は31日目があるんだよぉ!早く来月になってくれ
体験版は発売日に先行配信とかじゃないか?
あまり変にずらすと、「この会社は何がしたいの?」とか思われんかね?
1番ありそうなのは6/1水曜の更新だろうな
6/1ならすでにフラゲできるから意味ないな
俺は今日〜明日中にも配信されるんじゃないかと思ってる。
発売日が近づいてる中、体験版をないままにしておくのはあまりよくないしな。
昨日公式に配信日決まったら発表するよって書いたのに今日はないだろwww
配信日を案内するのか、配信した時にそのことを改めて案内するのか、
この文章だとどちらにも取れるからな。そんな得意気に草生やされても。
自分がやりたいからって都合よく考えすぎだろwww
別に発売後でも体験版出す意味あるしな
>>679 いや、箱ってのは「水曜の」18時配信とか結構多いのよ。
なんだっけ?アメリカ時間の何かに合わせてどうたらって聞いた気はする、アフターなバーナーも新作じゃなくて一覧からその時間だったし
16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/05/25(水) 11:32:39.84 ID:CM8w9Fpy0
『HALF-MINUTE HERO -Super Mega Neo Climax-』(勇者30) 6/29 800ゲイツ
ドット絵を使ったPSP版、一新した「ネオ・カートゥーンモード」搭載
クエスト数が62に増加、オンラインマルチプレイに対応
『レイディアントシルバーガン』 2011年 1200ゲイツ
HD化、オンライン・オフラインのCo-opプレイ対応、AC版とSS版を収録
ファントムブレイカー 7767
Dance Central 98910
バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D 9888
タッチ! ダブルペンスポーツ 8878
ハミ通の箱独占タイトル専用マイナス補正にしては高評価と見ていいかも?
これファミ通のレビューかな?
箱通の方のレビューが知りたいわ
ドラゴンクエストIX星空の守り人がALL10じゃなかったかそこ
レビュー内容が気になるわ
アルカナ3と同じくらいか
まぁ波動拳すらまともに出せないカス共のレビューなんか糞の役にも立たんがな
>>685 多分、操作が簡単で派手な技がすぐ出せるのがいい、とかそんなんじゃないか?
ファミ通のレビュアーって格ゲーに関しては一般人レベルだしなぁ。
ファミ通のレビュー<<<<箱通のレビュー
誰目線で考えるのがいいかという問題になってくるな
所謂ガチ勢って購入者の割合から言うと凄い少数だし
「一般人レベル」というのが買う人としちゃあ一番多いんじゃないか
しかしファミ通なんてもう何年も読んでないけど
レビュアーが波動拳出せないレベルってことは…流石に無いんじゃね?
はみ痛のレビューとか点はあてになら無いので内容みるしか無い
ドリクラの時とかギャルゲの平均チョイ上くらいの点だったが
全員最後の総評でのこれを買えに挙げていた
だったらもう少し点付けろよっておもったし
逆に自社ゲーのアマガミとか致命的なバグがあったのにオール10近い点だったはず
ようははみ痛のレビューはあてにならない
>>689 ローリング内沢がインサイドのプレイプレイでスパ4やったとき
波動拳をまともに撃てなかった上に立ち回りも幼稚園児レベルだった
ああいう奴が偉そうに点数つけてんのがクロスレビューなわけ。OK?
まあ本作にかぎって技をだせないはずは無い…んだがなw
いくらハミ通のレビュアーでも
むしろそのヘタクソなレビュアーの好評価補正をもってして7767と考えれば、
自然、妥当な評価と言えるかもしれない
>>691 アテにならないのは良くしってるが
まさかそんな程なのか…
このゲームに関してはそんなレベルの人も遊べるように
作ってるはずだし…的を射るような発言もあるかもよ
ま、どっちにしろ当てになるとはいえないか
>>687 ブンブン丸とかあらじ谷塚とかモリガン長田とか、格ゲー経験者もそれなりにいるよ
今回その人らに当たったかは知らんけど
てかファミ通のレビューは、レビューアー自身よりも
主に一般人を対象に書いてる方向性が当てにならない原因かなと
昔は自分の好み最優先の尖った人もいたんだけどねぇ
要するにみんなぜんじのレビュー待ちなんだろ
一人だけオトメXに6付けてたし
ファミ通叩きもうつまんねーよ、毎回湧くんだよなぁこいつら
今回はガチャプレイできるように作ったゲームだしプレイヤーの層はなんでもいいだろ
>>697 ガチャプレイしにきた初心者がボコボコにされて絶望するの間違いじゃないか?
低得点とか7平均とかのレビューがあてにならないというよりは、
オール10とか9とかの好評価すぎるやつがあてにならないってイメージだな、ファミ通は。
そういう意味ではファンブレは妥当な評価に収まってるんじゃない?
正直もっと点数低いと思ってたわ
4556ぐらい
そこまでいくと名を残すクラスのクソゲーだろww
360のファミ通レビューで6〜7点台は愛されB級ゲームとして面白いの多い印象だから楽しみだ。
>>702 割とよくある点だよ
最低が計12点だからまだまだ
デスクリムゾン以上の糞ゲーはこの世に存在しないだろ
ところでこれアジアも同時発売だったと思うけど
日本は日本だけでの対戦なんだろうか
もう情報出てたっけ?
海外で出るんだ
今まで日本だけってのは無かったから無論多国籍でしょ
検索設定で絞れるけど国章詐欺してる中韓は無理
観戦あればフレにも薦めやすいんだけど、ないときついな
俺自身が買わなそうだし
お前らも要望送ってくれ 俺は別にランクマできればいいとかじゃねえんだ
観戦無いと買う奴かなり減るから過疎ったらランクマもできねーぞ!
あすかもだいたい似たような点数だったような気がする
観戦のある無しで買うかどうかを決める人って
コアな人ぐらいで実際そんな多くないんじゃ…
でも、このゲームは1試合長いから付けられるなら付けてもらったほうがいいよね
費用対効果に合わなそうなら無理して付けなくていいと思うけど
そうだねぇ。観戦無いのがそんなに騒ぐことかなって感じはする。
あればあったで便利に使うけど、ないならないで別に、っていう。
マブカプ3一気に過疎ったじゃん まあアレはゲームのせいもあるんだけど
大会とかも気楽に開けないじゃん
さすがに同じ人との連戦はだるいし、観戦してる間は小休憩したいから部屋の人数は2人以上欲しいなー
けど格ゲーってコアな人じゃないと続かないイメージがあるから
そういう人たちの意見聞くのが特に大事なジャンルなのかなって思うっす
…そうでもないかな…?
>>695 ジョルジョ中治だったかなぁ、変なレビューと点付けるんだけど、俺とは肌が良く合った。
レビューに書いてあるそのままって感じで。
昔平気で2とか付けちゃう様な雑誌だったんだがなぁ、かなり良作の部類に認識してるんじゃ無い?
万人受けはしないって琴だけで
>>710 リプレイあるなら観戦いらね
自分で送れば
観戦ないから過疎るってわけわからんわ
過疎る理由なんて他にいくらでもあるだろうに
心配すべきはラグじゃないの
格ゲーはやらないけどひたすら観るだけな観戦厨なんだろw
無駄に煽りなさんな
一ヶ月前に格ゲーやってるフレンド達に買うか聞いた時殆どがプレマしっかりしてるかだったんだよ
まあでも
>>724みたいなのみてると新規が多いのかな
DLCキャラ1人追加するレベルで1800万円でしょ?
観戦モード付けていくらぐらい掛かるんだろうかって言うのと、
それをつけてラグは大きくならないのか?っていうのが気になる
別にメーカーのお金なんてユーザーが気にすることでもないのかも知れないけど
話聞くと明らかに採算度外視してるんじゃないの?って感じがして、
ちょっとしたことであれも付けてこれも付けてって言うのは気が引けるわ
ラグも増えないし、観戦モードくらいなら大してお金かからないよって言うなら全然話は別だけどね
なんで煽られてるのか知らんが
プレマは大事だぞ、特にリアルタイム観戦機能はあると賑わう
>>727 要望は希望であって絶対じゃないぞ?観戦でも同期取る場合もあるから影響出る事はあるよ。
BBなんかで、いきなり水中戦始まったら「この観戦外人さんだな」ってみんなで言ってたもん。
なんかやり方有るらしく回避は出来るらしいけどさ。
本戦とリプじゃ挙動が違うってゲームもある。
でも希望ぐらいは言っても良いんじゃね?遊ぶのは俺等なんだし
確かに正論だね
絶対付けてくれって強制するわけでもないし
無理かどうか判断するのはメーカーだし
何も言わないよりは、ユーザーの希望が聞けたほうが
両者にとって有意義かもね
>>727 マブカプ3のPが観戦は技術的にも難しいしめんどくさいとか言ってたな
オラタンの時に観戦機能は対戦してる人以外にもデータを送るからやっぱりラグが起こりやすくなる
XBLAオラタンは直接割り込まずに観戦するからラグが起こらないらしい
ってどこかで見た気がするんだがどこで見たんだろう もしかしてDC版オラタンだったかな
>>733 DCの方じゃないか? 部家は立てっぱなしにしておくと、必ずラグが溜まり続けるぞ?
1回1回同期取り直す仕組みのゲームは、確かそれ避ける為だったはず。
観戦出来てもラグが出ない仕様ならベストだけど
観戦有りでラグが出易いと観戦無いがラグは出にくいなら観戦無くていい
後はリプで我慢するし
ファミ通レビュー
アーケードモードクリアまで30分、全隠しキャラクター登場まで8時間。
・比較的簡単操作で色々技が出せるのはライトユーザーに嬉しいが、システムが難解。防御テクニックを使いこなせるようになると面白くなってくる。キャラグラフィックは良い感じ(デ)
・敵の攻撃を躱す、弾いて反撃するなど隙を作る手段が豊富で気の抜けないバトルが楽しめる。が、反撃合戦になりがちでコンボなどで一気に決める爽快感が無い。簡単必殺技は○。敵は強めの調整(乱)
・相手の攻撃を相殺して隙を作り、技を繰り出す展開という印象。必殺技が簡単操作なのは良いが、難度は高めで技や駆け引きが分からないと辛い。キャラの操作を学べるモードがあると良かった。動きが硬い(戦)
・簡単操作で必殺技が出せ初心者でも遊びやすい、技を相殺しつつ連続攻撃も気持ち良い。テクニカルな要素もあり、凝った戦い方も出来る。ストーリーモードは立ち絵で会話するシーンが殆どで物足りない(ジ)
>>736 隠しキャラ全開に8時間だと…?
かなり萎えるんだが
8時間もナにすんだよ
全キャラアケクリア必須なのがいるわけか
隠しキャラは4人だし、たったそれだけを出すために数十時間とかかかるのも嫌だよw
一番出すの難しいのは多分インフィニティだが、がんばって男出すってのもなんかやだな
8時間……なげぇ……。
まあ、発売日仕事休みだからいいけど
アケモード30分ってのはどうなのかね 初心者がやるから初心者のタイムでちょうどいいぐらいか
最初からフラグがわかってればいいが、さすがに8時間はだる過ぎる 隠しキャラ使い涙目www
さすがに最短で8時間じゃないでしょう。
探りつつやっていったらってことじゃないの?
ラウンドを1本先取にすればいいんじゃね
アレみたいに、ストモやれって事かね?あっちは30分かかるって言うからやってないが
間違った、30時間だ
BBCSの隠しキャラはストーリーモードを何キャラかクリアしないと駄目だったんだよな。
既読スキップが無しだったし、ストーリーに興味無かったから苦痛だったわ。
PBはストーリーをオートで8時間ってことじゃないの?
面倒だからBBみたいに隠しを現金で売ってくれよ
面倒な作業しないと出てこいキャラが強キャラだったらいやすぎる
遅レス、スレチすまんが
>>661 PS時代からのファンなんだよ
>>664 PS、DC、PS2、ALLコンプ済みだ
>>667 6月24日から伸びてないなら大丈夫だ
汰一とのアッーイベントがどうなるかが一番楽しみなんだが
っていうか汰一って阿部さんj
と言うわけで久遠の絆が出るまではやりこむつもりなんでみんなよろしくな!
めちゃくちゃ弱いハードMがいたら俺なんでよろしくw
なんでいきなり全レス始めたのこの人
おめーも似たようなもんだろ
クソゲー好き同士仲良くやれや
ゲストキャラ目当てなのに動かせるまで数時間かかるのか…メンドイな
体験版やる限りクソゲーっていうよりはショボゲーという印象
まあ製品版やってみないと好きになるか嫌いになるかわからんね
オワコンの格ゲー市場に新作出すということと、ユーザーの意見を積極的に取り入れる姿勢を指示しているから買う
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 20:26:59.41 ID:E2x1eZF+0
箱通ってアルカナ低評価だったよな
やっぱマルチ展開するようなゲームなんてその程度なんだよね・・・・
PBは箱一本で出すから志高いと思う。内容も期待できるよ。
たった八時間か。余裕だな
ストーリーは会話メインで物足りないらしいが、このゲームに限ってはそれがいいかな
どうせ対戦がしたけりゃ熱帯やるしな。CPU相手にストーリーモードで戦ってもしょーもないしな
>>757 いや、8時間あったらトレモでコンボ練習するわ
こうなったら隠しキャラは全員強キャラぐらいじゃないと出す気になれん
>>756 マルチプラットだとPS3のメモリのショボイのに合わせて箱も始めからショボくなるか
PS3だけショボくなるかのどっちかだから仕方ない
なんでPSの頃から言われているのにメモリを上げないのか理解できない
>>757 それよりもストーリーの立ち絵が基本なのが少しがっかりだった
毎試合後とは言わないが一枚絵が色々入るのかと思っていたけど
まぁ最悪途中と決戦前くらいに入ればいいと思っておくかな
>>759 お金がないんだよ、あそこは。あと殿様商売
投売り臭するからアマゾンの予約解除してきたぜよ
通常の予約特典ないのかな
いつもフラゲしてる店にいったら予約締め切りしてた。もう買わね。
小さい店だから発売日にも並ばないっいってた。1日に休みとってたのに、、、
チラシの裏にでも書いとけ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 21:39:42.42 ID:HCXq1lsW0
そもそもファミ痛のレビューだぞ…
信用できない
信用するとかしないとか言うような余地のあるレビューじゃないし
観戦が無い=複数人入れるプレマが無いと大会とかもしにくいし遊びの幅が大きく狭まるんだよね
昨今の格ゲーでは重要な部分だわ
>>763 ゲーマーズのリアルショップなら唯月のテレカと枕カバーが付く
今でも受け付けてるかどうかは知らん
でも発売日にアップデートがあるってことは、フラゲしても意味なくね
というかフラゲ対策なのかな、発売日のアップデート
発売日にアップデートとかオフ専の人は不完全版で遊ぶ事になんのか?
>>771 ココは単純にギリギリまで調整している為だろうけど
大手なんかはフラゲ対策でやってるところもある
実際パッチは確か初回は無料で2回目から有料とかよく言われているのでおいそれと普通は出さないだろうからな
大分前だがデッドラ2で国内版のみ当日朝に出たパッチ当てないとケース0からの引継ぎできなかったとか完全なフラゲ対策だしな
オフ専の対戦ゲームなんて…
今更ではあるが、ビシィさんか助手って社長がうっかり1周で出しちゃったんじゃなかったっけ?
つまり、その二人は比較的簡単に出せるんじゃね?
条件は不明だけど、ビシィはアケで乱入したの倒したら使えてたね
その辺のキャラはDLCだと思ってたけどそこまで露骨ではないか
>>778 解禁の実績があるからDLCによる解除キー販売は無いと思う
もしかしたら解禁フラグと同時に解除と言う事もあるかも知れんが
インフィニティはめんどくさいようだったら放置するわ
ゲストは楽して使いたいなあ
たぶん8時間かかるのはインフィニティ(全キャラクリア?)だと思う
ゲストとかフィンは1時間ありゃ出せるんじゃね
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 23:51:03.30 ID:4PtJrGac0
>>756 新規参入の格ゲーという点では同意。発売日にアップデートするのも誠意を感じる。
続編がでたりすれば、アルカナみたいにオンライン環境も整ってくるかも。
続編に期待して自分も買ってみる。頑張れ5pb。
売れたら続編はほぼ確実だからな。あちらさんがそう言ってるらしいし
俺も買うよ。アルカナも1から3まででかなり進化した。このゲームもそうなってほしいね
売れたらってどのくらいを示すんだ
エロゲは2万本売れたらヒット作
箱ゲーなら5万いけばヒットレベルだろ
隠しキャラ出すのにオフを8時間とかどんな苦行だよw
まぁ社長使われ予定だから、効率の良い方法出るまでは放置かね。
BBみたいにアンロックキー販売してくれればそっち買うんだが。
5万とか100%無理だろ
アーケードモードで全キャラクリア
ストーリーモードで全キャラクリア
は半強制的にやらされるのか・・・
5万は流石に無理だ
3万くらい売れてリピーター増えて今後のイベント展開などによっては次回作ワンチャンあるかもね
全く期待できないけど
箱独占ゲーの格ゲー自体ないよな
シュタゲ勢とカオヘ勢が買うなら二万くらいはいくだろ
正直価格設定が普通だったらもうちょっと可能性あったと思うw
こういうゲームは初動が命なのに端っからハンデ背負っちゃうのは危険じゃないか
相対的に高いって結構響くよ
1万いくかどうかぐらいじゃないか
何で限定版を基準に考えてんだよって話
>>789 アーケードはどうあれストーリーはどの道実績あるんでやると事にはなるんだからかまわないかと
どうしても無駄な事したく無いなら買って数日やら無いもしくはストーリーやアーケードは一切やらず
出現情報がホボ確定してからやればいいかと思う
>>792 メーカーだってバカじゃないのだからそのくらいはわかってるだろ
それで尚この値段設定って事はこれで無いと赤字になるって事だろ
だったら買ってから貢献して次回作で安くしてもらえばいいじゃないか
基本的なことは出来てるんだから余程大掛かりな仕様変更か
無駄にギャラが高い声優ふんだんに使うかしなければそれなりな値段になるだろ
シュタゲですら5万程度なのにこんな売り逃げゲー1万行けば御の字クラスだろ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 00:34:05.38 ID:oCb3gKlW0
op曲、ed曲、キャラ絵はかなり気合入ってると思うけどな。多分、5pb的には
アニメや続編への展開を想定してるんじゃないかな?
3万くらい売れてワンチャンに一票。
体験版出してるのに売り逃げって形容はないでしょ
>>797 格ゲーを作ったのはキャラゲーとしての側面があるってのが理由の一つらしいんで、メディアミックス展開は想定済みだと思う
実際、ファンブレのアドベンチャーゲームも作りたいとか言ってたからね
>>792 何の躊躇も無く習慣的に限定版を予約してたが
通常版あんな高いのかw
普通だと通常版6800円、限定版9800円なんてのが一般的だけど…。
まぁ初動で売り抜くんだろうな。
>>795 売れたら続編出すっていうだけであって、
これだけで黒字になるとか続編の価格設定が変わるとかは
また別の話じゃないか?
業界的によくある話だけど、シリーズ1作目は赤字で出して、
2作目まで含めて黒字化出来るか計算してる可能性もある。
言い換えると、1作目と2作目の開発費(見積)を
1作目と2作目の売り上げで回収できればOKという販売計画。
なので1作目だけで黒字にならなくても続編の可能性はあるし、
2作目の開発費が大幅に削減できても定価は変わらない可能性もある。
それを見極めるための1作目の売り上げになると思う。
本家が売れなきゃそれらの話は全部無かったことに
しかしスレの速度(未だpart12)なのを考えると3万はおろか5000本くらいの可能性ががが
3万って他のソフトで言えばどのくらいのレベル?
見た目が安っぽくなければもうちょっとウケ良さそうなんだがな
一ついえる事は紅莉栖の動きが微妙なのどうにかして下さい
360版スト4の初週が4万本くらいだったかなぁ…。
PS2版KOF2002UMが初週2万本だったかなぁ…。
最近のだとどれくらいだろ。
スパ4 PS3 15万3924本
スパ4 箱 3万6013本
BBCS PS3 5万3179本
BBCS 箱 1万5485本
アルカナ3 PS3 2万4758本
アルカナ3 箱 7868本
マブカプ3 PS3 8万7001本
マブカプ3 箱 1万4736本
ぶっちゃけそんな売り上げとかどうだっていいよ
俺たちは買ってゲームをやるだけだし
>>805 いや、売り上げ次第で続編が出るって話から始まった事でしょ?
売れなきゃこのコンテンツは終了です。といわれてるんだからどうでも良くは無いな
ゲハくさいのは関係なしに。
アルカナ3で7868か・・・独占とはいえやはり5000行けば良いほうか?
値段が高いのも作戦のうちなのかもしれん。
元々爆発的に売れるようなジャンルでもないし、買う人間がどのみち少数派に限られるなら、
1本ごとの利益が高いほうがかえって回収はしやすい。
極端な話、利益率が今の1/2になるような価格にしたところで、客が2倍に増えることはないだろうし。
>>807 360的には5000行けば大健闘だろうけど、
売り上げ的には合算の3万を参考にしないとダメだろうな…。
あーでも格ゲーじゃなくギャルゲーと考えると
また基準は変わってくるんだろうか。
まぁプレイする分には何人購入するかよりも1ヶ月後、半年後に何人残るかが勝負だしな。
続編を希望するとなると当然ユーザー的にも売上が気になってくるとこだが。
GG2なんかは初週7000本くらいだったが
約4年たった今でもゴールデンタイムなら余裕で戦える。
GG2の場合はジャンル自体がこれしかない状態だからあまり比較にはならんけどさw
格ゲーは素材を流用できるし、是非ともシリーズ化して欲しいね
続編ではクリス以外も超必は二種類で頼んます
>>804を基準に考えると、1万行ったら千代○大勝利か。
アルカナは箱版がすぐに品切れ起こしてどこにも売ってない状態だったから
実際はもうちょい売れてるんだけどな。
しかしこのゲームが1万行くのはきびしい気はする。
このゲームに限ってオンやる層はそこからかな〜り減りそうなのが怖い
アルカナ3はPS3で5万、箱で2万
合計7万
ファンブレは想像つかんな
アルカナ、BBより売れ点の
ソニーがPSN復旧する復旧するで全然復旧する見込みがないから
箱のネット対戦需要はかなり増えてるがわからんらん
発売当初はどんなゲームもそれなりに人は沢山いるさ
ただ新しいゲームが出るたびにそっちに人が流れて減っていく
特にこれの場合は半月後にだーりんが出るから、その時にかなり減るだろう
DLCでも続編でもいいからルカ出すまで展開止めないでくれ、、、
刀もほうきもお祓い棒も使えるんだから格ゲー要素完璧じゃないか、、、
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 04:56:38.68 ID:bPQrMfrK0
もう出てたらごめん!! 柚葉の下+強+必ヒット後は
ダッシュ中攻撃が入ったりします
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 05:12:39.37 ID:9HIBPE0NO
観戦ない格ゲーなんて終わってる
観戦なんて東方の同人格ゲーでも搭載してるのに
あまり宣伝してない箱○ソフトは1万本ぐらいが勝利ラインだったはず
でも、次回作が欲しいなら2万、3万本ぐらい売れないとダメだと思う
コンシューマの新作格ゲーなんてもう出ないと思ってたから、結構期待してるんだがな
売り上げの話とか本当にどうでもいいな
どうせオン対戦できないゴキがカサカサいってるんだろうけど
キメェからゲハに帰ってくんね?
売上げ厨は何とかして尼の集計持ってきてみろってw
箱ソフトは地方の小売に置いてなかったりするから通販のパイも大きいだろうに
煽るバカもうぜえな
ファミ通のクロスレビュー点数低すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
7767とか絶対クソゲーwwwwwwwwwwwww
即キャンセルしたわwwwwwwwwwwww
>>823 どうせヲタが煽りたいだけだろうけど、
こっちは続編に関わる話をしてるだけだから
煽りたいだけの奴こそ帰ってくれ。
出てもいないのに続編続編言うのもおかしな話だけどな。
続編を言い訳にして売上の話をしたいだけにしか見えん。
じゃあそれ以外の話をしよう。
新体験版は何キャラまで使わせてくれるんだろう?
さすがに前と同じ4キャラだけってことはないと思うが、隠し以外全部ってのもまたないだろうし。
違いを見せる為にも同キャラのみだろ
あとは買ってのお楽しみって事よ
妥当なところだと2キャラだと思うな。格ゲーの体験版って大体そんな感じだし。
ぶっちゃけ前体験版の4人使用可能とかかなりの出血大サービスだったと思う。
いろんなキャラ使わせちゃったら新、旧体験版だけで満足しちゃう人もいるかもだしねぇ
前と同じキャラで、減らずに4人だと万々歳ってとこだと思う
2キャラ位でも文句は言えない
クリスと悪魔女は隠しキャラ扱いなのか
出すの面倒だな
あと1週間か
全裸待機だ
下手したら使えない技が有るゲームとかもあるご時世で、吐血大サービスだったぞ?体験版
正確にはあと一回体験会があるから、広島の人間は触る機会があるな。
アルカナはいいゲームだが人を選ぶことは間違いない
ファンブレもそういう系統でしょ?
>>826 その点数だと点数は購入していないパターンだな
基本は6だから良作の可能性のほうが高いな
ふぁみ痛の難しい所は、点数がクソなのかレビューがクソなのか判断が難しい所だ。
レビューは正当だと思うよ、悪く言えば人選びすぎ
>>837 格ゲーは基本そんなもん
ファンブレは簡単操作を初めとして非格ゲーマーにも受け入れ易い作りになってるが、チュートリアル関連がないから結果的に敷居が高くなってる
ファミ通のレビューは割と正鵠を得ている部分もある
確かにチャレンジモードみたいなのがあるといいよな
始めはLLLMMMHHHで繋げとかからはじまって
NPCが攻撃ふっているのに合わせて相殺しろやプロテクションしろとか
難易度が少しあがれば連続ガードの途中にプロテクション入れてからの必殺技で割り込めとか
ファミ通レビューは金握らされてないゲームの評価はまともなの多いんだが
いつからか「あてにならない」でひとくくりにされてるんだよなぁ
アンチと書込み鵜呑みにする人が多いせいだろうけど
ひとつだけ毒入りの寿司があると言われたら、
そのすし屋の寿司は全部誰も食わなくなるんだよ
ファミ通のレビューもそれと一緒。
低い点数はアテになる
高い点数はアテにならん
でもファミ通のは見れば毒入りって解るんだしそのたとえもどうかと
金うんぬんって言うけどとりあえず有名な大作ソフトは評価高いってイメージだよね
FFとかドラクエとか
ちょい前に発売した箱の横シューの評価は7676だったかな?
格闘じゃないけど、その数字でゲームとしてクソゲーだった。
キャラはよかったけど。
ファミ痛で発売一週間前のソフトが評価載らず、発売後に評価載せる形のものはクソゲー説。
それはコメントが割とマトモだったはずだが
おススメのとこでは来週分据え置きはこれともう一個しかないのに、これには誰も触れていなかった
>>847 あのゲームはファミ通が8787で、箱通が6777だった。
レビュー内容も箱通が的を射ていた。
ファミ通の方は「敵が見にくい」くらいしか欠点あげられてなかったし。
アルカナ3のレビューも、7点と6点で構成されてたっけな
あんな面白くて年単位で遊べるモンに6点だぜ?
全く当てになんねーよ
かくいう私もアルカナ3は微妙でした
アルカナ3はアークが移植したのでスルーした
>>850 ああ、6777だったか。
勘違いスマン。
オレもアルカナは合わなかったな。
いろいろと面倒だった。
ファミ通が格ゲー専門だったらこのゲームはレビューされかっただろうな…
目に見えた選択肢出ないだけでシュタゲもゲームじゃないとレビューされなかったし、
コマンド無いから格ゲーじゃないと言われた可能性大だ…
アルカナ3は俺は面白かったけど
じゃあ8や9を付けられるかっていったら、
俺はいいけど、みんながみんなそうは思わないだろう
って思うわ
(つまり大半の人にとってはそんな点数こそ当てにならない、って言う)
>>851 アルカナ3は見た目はこの上なく軟派だけどしっかり練習しないと上達が難しいからあんまり格ゲーしない人が触ると微妙に感じるのかもね。仕方ない。
すごく格ゲーする人ですけどアルカナ3は無かったですけどね
点数なんかつけずレビューだけ書けばええねん
細かい流れはよくわからんけど自分は発売日に買って
よっぽどなデキでなければ末長く遊ぶつもり
オンライン対戦楽しみだなー
深夜帯に人いるといいなぁ
人いるけどゴールデンタイムのみとかだったらちょっと考える
新体験版まだー?
発売後とか5pbならあるから困る
バレットソウルそうだったな
体験版配信が一番考えられるのはXBLAが配信されやすい水曜日
後は、発売日に配布かね
PC版スパ4AEが楽しみすぎるな
>>859 独特なシステムと、それを利用した駆け引きを理解すればオンリーワンのゲームになるんだよな
そういうのを理解する努力もせず、「合わなかった」だの「微妙」だの言い訳する奴らが
ファントムブレイカーを楽しめるのか甚だ疑問だよ
このゲームも独特なシステムを理解して使いこなさなきゃ勝てねぇだろうし
一行目は同意だが、合わねぇなって思ってる奴にやりこみを強要しても、やっぱりクソゲー扱いしてやめると思う
敷居の低さって今の格ゲージャンルには重要だと思う
PBはシステム部分でもっと噛み砕いた説明なんかが必要だわ
チュートリアルや練習モードの充実に尽きる
>>869 やり込み?システムの理解は基本だろ
敷居が高いか低いかの違いはあるが、基本を学ぶ努力すらしないで
合わないと決めつける糞ゆとりが最近多いんだよ
そういう奴等にはこのゲームは「合わない」から買わない方がいいんじゃねぇかな
誰と戦ってんだよ
合わないって言うのは自由だろ
そんなマジになんなよ
まあでもそういう奴はどうせブレイブルーとかで遊んでますよきっと
アレつまんね
どのスレでも行き過ぎた信者さんは怖いな
まぁ言いたいことはわかるがな。
ただあいにくそこまで強迫的な思考は持ち合わせていないが。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 17:42:07.56 ID:nQfxEyRD0
アルカナ褒めてる奴なんてゴキブリだけだぞ
あんなもんでもPS3の括りでは良ゲーなんだろうがw
ファンブレは突き詰めればかなり玄人向けの気配があるから、格ゲーコア層が多い箱独占で出すのは正解。
PS3で出しても価値の分かる奴なんていないww
なりすめし
やっぱりやり込もうとするモチベーションが続かないもんは
その人にとっては糞ゲーなんじゃないかと思う
流石に誰も釣られねぇよ
コマンド入力はどうにかならんもんかねぇ
俺はもう慣れたけど、簡易コマンドだから格ゲーマーからは受けが悪いし、ボタン同時押しで技性能を使い分けるのなんて初心者は混乱するだろうに
初心者も格ゲーマーも考慮するなら、236、214、22くらいで良かったんじゃなかろうか
ファンブレは俺の中ではランブル2と零SPとアカツキに並ぶ神ゲー
はよプレイしたいぜ
>>881 簡易コマンドと、通常入力の両方を用意してほしかった
もしくはコマンドエディット
なりすめし行為は別に良いがあげんなよ
またわけわからんのが沸いてるな
箱○アプデ来たね 見た目でわかるのはUIのレスポンスが少し上がったぐらいか
インサイドXboxのゲーム紹介でファントムブレイカーも来たけど、体験版配布されてねぇよっていう
ローリングが波動拳すら出せないだめっぷりから格ゲー初心者を舐めてはいけない
>>881 ファンブレは、しゃがみガードからワンコマで昇竜が出るんだぜ?
格ゲー25年やってるけど、そんなミスで負けるのは面倒だなって何時も思ってる。
もともと簡易コマンドで作っている物に無理して通常コマンド入れても
結局1Fで出せる方が有利だから誰も使わなくなるのが見えているのに
わざわざ金かけて入れるわけが無い
gdgd言っているのが全額自腹で開発費出すなら止めないけどね
ワカの戦闘みたけど
薙刀の使い方が素人だな。
はたきとかそれ系の掃除をしてるみたい。
助手のキックの時も言ったことだが
腰が入ってないんだよな。
このゲームの戦士たちは。
スマブラ程度の操作方法しか要求されないなら
初心者でもミスはないだろう
俺も格ゲは出来なかったがスマブラは出来たし
店舗大会の決勝くらいはいったし
能力者になったのはつい最近でそれまで普通の生活してたんじゃね?
スト2稼働開始が1991年なのにどうやって25年も格ゲーやるの?
>>890 そりゃ根気入れて絵描くと金がかかるからだよ
値段もあれだからぼったくる算段だろうけど、いいゲームだし対価として払えるレベル
後、ユーザーの要望はある程度答えてくれている辺りも嬉しい
格ゲーなんてもうオワコンっていうご時世に出すってのは何らかの考えがあるだろうな
イーアルカンフーだろう
>>881 いくつか前のスレでも書かれてたけどそのコマンド入力でも
最後の入力が同じだからそれで出るよ
わざわざモードを追加する必要ないっていう
いやいい気しないだろそれwwwww
>>891 スマブラはゲーム性が違いすぎるだろ
アイテムあれば殆ど中級と初級ですら差でねえし
コナミは現代の力でイーアルカンフー復活させるべきでは?
>>898 いい気ってのが良く解らんが
どうせそんな簡単なコマンドミスらんのだし
簡易コマンドにロック掛ける意味の方がわからないと思うよ
>>893 スト「2」なんだからそれ以前から格闘ゲームがあることはわかるな?
中国作画だからしょうがない
>>902 初代ストリートファイターでも1987年で24年前だが?
それに、スト2以前はあくまでもアクションゲームの延長線上で
到底人間vs人間の対人戦を前提としたゲーム作りをしていないよな?
>>893 戦いの挽歌。
>>899 イーアルカンフーは箱のライブアーケードにハイエンドがもう有るし対決も出来るよ。
俺が箱買った理由だよモン
体験版とあまり変わってる気がしない、てか蓮のうごきだせぇwwwww
ハード美琴の攻撃力ぱねぇ
六三四の剣の対戦は燃えるよね
30分ぐらいは
社長は立ち絵がナメてるな
剣を構えろよw
そういえばファミコンの戦いの挽歌は対戦モードが付いてたなw
>>905 技が出てるし繋がってるから一見わからないかもしれないけど、確かに初心者だよ。
片方はゲージの状況に関わらずバーストを出すことにものすごく固執してるし、
もう片方は逆にゲージの使い方は覚えてるけど、バーストをほとんど使っていない。
システムの一部しかまだ手に馴染んでない初心者にありがちだ。
でも、それでも戦いっぽく見えるものになってるのはさすが簡単操作ってところか。
それはともかく、どこよりも早くは嘘だよね。電撃のほうが先に対戦動画出してただろw
マリオブラザーズは対戦ゲーム
ファミコンのダブルドラゴンも対戦モードあったよね
なんか影霧の声が可愛くなってるな
>>906 レゲー好きだからそのゲーム触ったことあるが昔のゲームにしてはかなりいい出来だった
>>901 美琴のクリティカルバースト超性能過ぎるだろwww
というか、美琴に空中で出るEX必殺技なんてあったけ?2:00に美琴がでんぐりがえってるんだがこれなんぞ?
2つプレイスタイルがあるけど
月華で例えるとクイックが技でハードが力って事で良いのかな
>>917 おおよそはそれでおk
ハードでもLからのチェーンが出来ないだけでMからHのチェーンは可能
>>916 空中4SPの強化版が出せるようになったのではないかと
攻撃力とかゲームスピードとかエフェクトとかSEとかボイスとか、体験版から色々変わってますな
>>890 薙刀が素人っていうか
畑耕してるようにしか見えなかった
微笑ましいからワカ使うけどな
>>919 前必殺の後半みたいに叩きつける技か
使い道があればいいが空中なら旋風脚みたいのがよかったかな
あれほどの熱い駆け引きがある神ゲーのアルカナを
合わなかったとか言ってるヌルゲーマーは帰れよ
ギャルゲーでもやってろって感じ
アルカナはね 名前を出すのもタブーだったんだよ?
家庭用で入ってから調子こいてんじゃねーよ新規
あれほどの熱い駆け引きって、どんな駆け引き。
酒と同じだ。合わないやつに何を言っても美味さはわからん。
自分が美味いと思う酒だけを飲めばいい。他人の好む酒を貶すのは野暮のやることだ。
やったことないしやろうとも思わんかった
お前らはアルカナスレに行けばいいと思うよ
結局このゲームって声優で釣ってるだけでゲームとしての面白さが全然ないんだよね
アルカナでキャラ性能を変えられる部分を前面に押し出した普通の格闘ゲームなら楽しかったんだけど
ホーミングジャンプ周りの挙動やそれを前提にした駆け引きが強すぎて
それを楽しめる人だけが楽しいゲームになってるよな
このゲームも簡単操作やボタン押すだけで連続攻撃がでる易しめの操作を売りにしてるけど
攻撃がやたら相殺されて防御からリターン取るのが強いゲームになってて
駆け引きを楽しめるまでの敷居とその性質(初心者や下級者の一番のネックは防御)がどう考えても万民向けじゃないんだよな
>>928 唐突に結論付ける奴って大概頭悪いよね
>>929 万人向けの格ゲーってあるのかね
暴れとガーキャンが比較的強めに設定してあるから、少なくともレバガチャ初心者に優しい仕様だと思うけどな
相殺を絡めた本格的な駆け引きをする場合は若干敷居が高くなるけど
ところで、防御からのリターンが強いってガーキャン超必とか?
実績厨としてはコンプが楽そうなだけで楽しみだわ
ファミ通のクロスレビュー点数低すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
7767とか絶対クソゲーwwwwwwwwwwwww
即キャンセルしたわwwwwwwwwwwwww
アルカナ大好きなゴキちゃんはアルカナスレに引きこもってろよ。
俺たちはファンブレ遊ぶからw
ちゃんと格ゲーしてるアルカナとこのクソゲーを比べるなんてアルカナに失礼
826 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 08:13:01.04 ID:xbj62IEL0
ファミ通のクロスレビュー点数低すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
7767とか絶対クソゲーwwwwwwwwwwwww
即キャンセルしたわwwwwwwwwwwww
なんだかなぁ。
発売日が近づいてきたって感じだなw
発売前だからかおかしな方々がいますな
みんなある程度は使用キャラ決まってるんだろうけどハードかクイックかは決めてる?
さすがにそれはやってからかな?
>>930 それだけじゃないと言うかガーキャン超必はそうそう撃てるもんじゃない
ガードからダッシュ、ジャンプ、カウンターバーストやハードならプロテクション等色々ある
>>937 HSのMでと思ってたけどまあ他のキャラひと通り使ってからかな
>>937 格ゲーといえばザンギエフ的なものしか使えない俺は
誰を使えばいいんだろうか…。
>>938 いや、防御からリターン取るのが強いって発言について質問してるもんで
ガーキャンの多くは駆け引きに持ち込む行為であって、即座にリターンに繋がるようなことは少ないような
隙のある必殺技なんかだと確定取れるけど
>>941 例えばよくある行動としてガードされたとき無難に飛び道具出したりするようなら
飛び道具前にガーキャンダッシュで飛び道具相殺して近づき攻撃するとか
まだその辺がうまく出来ないならカウンターバーストでも同じような事は出来る
そういう意味でとりあえずガードで様子見からと言うのは多分他のゲームよりは強いと思うよ
だけどガードばかりだとガークラで赤ダメージ消えるし追加ダメージ食らうし使いようって事かな?
てか全キャラ味見してないからまだなんとも・・・
>>937 俺はハードスタイルで美琴と心愛、クイックスタイルで柚葉とビシィさんを使ってみる予定。最終的には心愛に落ち着くと思うけどね!
>>940 見た目的に投げキャラはいないし、報告にも投げキャラいないしな・・・
投げキャラというとザンギ、ビクトル辺りがしっくりくるが
裏社、シーハルクみたいな細身の投げキャラとかもいるし、俺はインフィニティさんに賭けてみたいと思う
クウェック!と叫ぶきもい声でウィナーみこと!とか叫ばんでくれよ。
妙な音声追加せんでええから。
投げキャラはココアじゃないのかな
グレンカイナみたいな技あったよね
>>942 このゲーム中段早いし、ガードされても攻撃してる側は
もりもりゲージたまるからそうでもないと俺は思ってたわ。
ガーキャンが強いのは同意。
>>948 無敵の付いてる空中可な超必持ちのキャラにガンガードでバッタされたらどうなんのかなこのゲーム
ていうか空投げあったっけ・・・
>>947 ココアの投げは打撃投げだからガードしてる相手は投げれないよ
ガードしてる相手をコマンド投げで〜っていうのは芽衣じゃないの
>>947 全然違う、心愛のはヒット限定でよくある打撃投げ
>>949 空中で超必撃てるキャラ居ないよ、EX技の事ならあれだけど
後無敵あっても基本相殺できるんだから密度のある攻撃で迎撃すれば問題無い
>>950 芽衣はコマ投げというより移動投げだな
一応ガード崩しにはなるからうまく使えばいい武器になる
そんで次スレよろ
あーしまった。ちょっと立てたことないから
>>960にお願いする。
チャレンジしようとは思ったけど、もしかしたら発売日までスレが持つかもしれないし
そうなるとミスが怖いからやめておくよ。ごめん
対CPU戦で連続でスリップシフトで自分の攻撃をかいくぐってきたときはジャスティンの気持ちを味わったぜ
>>933 アルカナ360で遊んでるんですけど?
馬鹿は死ねよ
何が俺たちはファンブレで遊ぶから〜だよ
一緒にしないでキモすぎます
なぜどっちもキモいとわからないのか…
寝る前に次スレ立ててくる
おおっと全スレのスレ番間違えていた、立てる方申し訳ないが微修正御願いします
楽天で限定版売り切れてるし
マジかよ、5000本はかたいな
>>945 通常投げだから投げぬけされっけど、蓮が細身投げキャラっぽくは使える。
投げ間合いが他キャラより広いのか、それとも特殊なのか相手の技の出かかり吸い込む事有るし追撃が痛い。
追撃の仕様は、アテナだが。
このゲームはやられ判定を掴めるから、蓮だけでなくバキューム投げは結構多い。
ただ、投げ間合いは個別に設定されているっぽいけどね。
地上だと蓮、空中だと稚が異常に投げ間合いが広い気がする。
インポ!セガサターン!!!
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 01:24:45.70 ID:avcmoqgY0
必殺技とか簡単だし音は気持ちいしおもろいなこれ
なんか覚えるの面倒だったんだよな最近の格闘もん
仕方ない。
ザンギエフ的なキャラがいないなら
俺自身がザンギエフ的な戦い方をするしかないか…。
そう、祖国のために
とりあえず赤パン買うとこからはじめよう
ちなみに俺の知識はスト2止まり。
スパ4ザンギでも、めくりボディ→意地の小足→ラリアット。
そういや皆、スティックの準備は大丈夫だよな?
スパ4AEとPSNからの移籍組が重なって
スティック品薄の可能性もあるかもしれない。
このゲームでスティックとかないわ
爽快感ねーだろ
ハイッハイッハイッツハイッ(パンパンパンパン)意味不明キーック!(カッパチン)
いや格闘ゲームだしスティック勢は結構いるだろ
俺とか
まぁパッド勢はどの格ゲにも居るよ
ネット対戦が盛んな家ゲなら尚更
ファンブレのためだけに箱のアケステ買う気にはならんから
パッドでやるわ
いやむしろ360でまともな十字キーのパッドがないから
こういうゲームではスティック使うのが普通だと思ってたんだが…。
パッド勢には糞十字>スティックだからだろ
おれも箱カナ+スティックが買ったけど慣れなくてPS版買った経験あるからな
パッドじゃダッシュとかできん
俺、秋葉の体験会でパッド使ったら左の親指に水疱出来た…痛い
糞箱パッドはまだマシだろ
PS3コンとかマジで糞だぞ
ps3コンは糞だけど初代の部品代わりに使えばなんとかなる
PBには関係ないけどな
今のパッドは十字キー改善されてるけど
改善されてるけど、ダッシュの時に先端に引っかけるから、親指痛いのはどうしようも無い。
パッド勢は皮剥けるの当たり前らしいし
箱コンは一旦バラして横のゴムの干渉部分削って
十字キーの下に紙入れると反応やストロークが劇的に改善するぞ
箱パッドはちょっと前に買い換えたけど十字キー改善されてたな
それまでは紙挟んで使ってたけどそれと変わらないくらい良くなってた
結局誰も次スレ立てねーのかよ
ちょっくら逝って来るか
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 08:25:41.38 ID:zozTt9UJ0
全体的にキャラの年齢と声優の年齢とが反比例している
ような気が
流石に気の性だろ、学生ぐらいが多いってだけだろうし。Mの人若いぞ?
フィンはどうしようも無いが
ヘリウム吸っても声変わらない人か
>>981 人にもよるんだろうけど流石に当たり前じゃないよ
俺も小学生の頃にスーファミでコマンド練習しまくって蛸が出来たことはたびたびあったが
剥けたことは今の所ないな〜
俺の友達はPS3パッドじゃないとコマンドが出ないって言うけど
俺はPS3パッドやMCパッドより、
評判の著しくない純正箱パッド(無改造)の方がコマンド入れやすかったりするな
慣れた入力機器が一番だよ
しゃがみ中P→サマーソルト→ダブルサマーソルト
とか箱パッドなら100%でるけど
俺はPS3パッドとかMCパッドでやると、そもそもダブルサマー単発でもよく失敗するしw
アケでやってる人はやっぱスティックの方が使い慣れてるから
パッドが難しいんだろうね
俺もスティックでやったら波動拳が斜め前ジャンプに化けるしw
慣れてる機器で遊ぶのが一番だわな
別に自分の好きなように遊べばいいだろ
せやな
HJとダッシュしかないゲームだしどっち使おうが変わらん
>>992 うん、そう言ったつもり
>>994 変わる人は変わるんじゃないの?
俺はスティックだとよー動かされんよ
好きなの選んだらいいと思うよ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 10:15:05.36 ID:yhEYx8x5O
レンの動きはそこそこ良いな
社長がダントツで酷い
何から何までおかしなことになってる
アルカナ合わなかったけど、特に貶める気はない
998ならビシィさんと結婚
1001 :
1001:
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