<黄金夢想曲X >
Xbox360版「黄金夢想曲X」が2011年夏発売予定。PC版の最新バージョンをもとに移植
使用キャラに朱志香、譲治、楼座の追加、新シナリオ新EDなど追加。Xbox LIVE対応
メーカー:アルケミスト、企画原案・脚本:竜騎士07、開発:黄金夢想曲開発チーム
ttp://www.alchemist-net.co.jp/ Xbox360「うみねこのなく頃に 黄金夢想曲X」公式サイト
ttp://www.umine.co/ogonx/ 「うみねこのなく頃に」ゲームポータルサイト
ttp://umine.co/ <黄金夢想曲2(仮)>
07th Expansion制作日記(2011/03/04)にて黄金夢想曲2(仮)の制作が決定と発表
【キャラクター/アビリティ】
右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する
ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる
右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる
ルシファー………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる
嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える
紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする
ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する
ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する
エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する
シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する
【キャラクタ固有HP値】v1.04
4950>ロノウェ
4500>戦人、ベアト、紗音、ワルギリア
4350>エヴァ、シエスタ
4200>縁寿
3900>嘉音
3600>ルシファー
【メタ世界を巡る攻防】
○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動
↓
●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動
↓
●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 23:54:27.46 ID:0AhtdR2S0
a
なんか下の譲二の攻撃モーション
クイックイッって擬音がつきそう
いちおつ
過剰な前スレ埋めは鯖負担のマナー違反ですよっと
黄金夢想曲XのPVはいつ頃来るだろうな?
まさかPVなしはないよね?
新オープニングムービーくらいは発売前に公開するんじゃないかな
新PVとは別にHow to Play動画を作ってもらいたい
初心者にとって管理するゲージが多いからそれを優しく指南する意味で
前スレID:fQoYaK/D0がキチガイ過ぎる
過剰な連投での埋め立ては荒らし行為だよ
『保守』や『あずにゃんぺろぺろ』で規制される位だからな
煽りとかでアク禁はないけど連投には2ch本当厳しい
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 01:28:05.89 ID:Di49vEOE0
あえて意見させてもらう
このゲーム
ゲージの種類が多いうえに、ゲージが見にくい
画面が広くてスカスカになりかねないからゲージ増やして無理矢理埋めた感じ
始めた頃は試合中タッチゲージとガークラゲージ意識すんの大変だったなぁ
ガークラゲージ未だにまともに見てない
もっとゲージ周りはシンプルにできそうな気がする
やたらシステムはあるのに、それが戦略や面白さにほとんど繋がってないのはもどかしいな
ある意味、このゲージの煩雑さがゲーム全体のまとまりの無さ(方向性のなさ)を象徴してると思う。
もうちょっと整理してほしいなあ。
黄金夢想曲にあるゲージとえば
1 体力ゲージ 2 SPゲージ 3 メタゲージ 4 ガークラゲージ
5 パートナーゲージ 6 (パートナー)SPゲージ とこんなところか
やっぱ改めて書いてみると多いな、
戦闘中に6個もゲージを管理しないといけないのか
体感的にそのゲージが把握しにくい、というのも管理の難しさに拍車をかけてるだろうね。
操作キャラの行動でSPゲージは増えず、パートナーのSPゲージは増えるとか。
メタゲージとSPゲージの兼ね合いとかも、
どのゲージをどのタイミングでどう使えば勝ちにつながるかも分かりづらいし。
>>21 加えて、メタ通したり、タッチ牽制するなら相手側のゲージにも気を配らなければいけない訳で…
そういえばスコアがないな
そういやなかったな気付かなかった
別にスコアなんて対戦するうえで全く必要ないが、
ファンアイテムとして一人でアーケードモードを遊ぶ人もいることを考えると、
ないよりはあった方がいいのかね
このゲーム箱で出るのか、
PC版やったことないけどどう?これ目当てで買うぐらいの価値ある?
ナイナイ
ジャンライン目当てに箱買った方がネタ的な意味でまだ救われるレベル
マジかよwwww糞箱買ってくるwwww
まあ箱○自体は良作多いし、無料で体験版も遊びたい放題だから本体買う分にはそんなに損はしないと思うけど
わたしアルケ社員だけどぎゃる☆ガンの方がよっぽど面白いと思う
うん、実際ぎゃる☆ガンはネタ成分も有る上に割とガチで面白いよ
今思えば、ひデブをPSPで移植した時に劣化だと叩かれたから今度は移植でも劣化しないように最初からアルケに任せたのかなぁ
本末転倒だけど
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 22:24:31.75 ID:gmJ9oRVy0
>>31できたら夢想曲Xの開発陣に何かいってほしいとか思っちゃう、なぜか
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 23:56:42.46 ID:97dIiw7u0
スコアも欲しいけど、ひデブみたいな称号あったら面白いかも
色々つけて欲しい部分はあるけど、その前にやることあるだろって感じになっちゃうのが悲しい
とりあえず箱で出す前にハアハアをどうにかした方がいいと思うのだが
一向に修正されないのはハアハアを支持するメール送ってる奴でもいるのか?
そもそもハアハアをどうにかしろとメール送ってるのか?
>>36 熱帯だと自分か相手がどうせその演出キャンセルして
次の対戦するからあんま気にならないな俺は
ハアハアが嫌だから演出キャンセルしてる
気になるとか気にならないじゃなく単純にキモいからいらねーよな
いると思ってる奴がいないっていう
ハアハア無くなったら無くなったでなんか寂しいから
特殊KOとかにしてくれるといい
全くもっていらないが、まあスキップできる演出だしどうでもいい
開発側もそんな感じで思ってるから削除しないんだろう
聞きたくなきゃスキップすればいいじゃんって
むしろ簡単に修正できるのに意地でもしないあたり、製作者の歪んだ性癖が見える気がしないでもない
だいぶ過疎っちゃったな
発売日も決まってないのに…
毎週って書いてるからキャラ数計算すれば発売日断定できるのか?w
判子絵の方かよ
明らかにほしいと思える奴はおそめにしてやがる
この判子絵のアイコンとか誰が得するんだ…
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 00:52:26.86 ID:OxzxfhA90
夏は確定なんだな、発売できんのだろうか
アイコンパック出しても売れるのかyo
江草の肖像画の方なら買うのに…
何で下手な絵の方なんだよ!!!!!!!!!!しんでしまえ!!!!!
なんだこのがっかり感は・・・
結構ガチで誰も得しないんじゃ……
これ買うって人どんぐらいいるの?
買わないって人は多いだろうけど、
買うって人が一人でもいるのか知りたい
久々に来たらいい感じにオワコンってて安心した
立ち絵の顔切り抜くだけだから簡単にアイコン作れるんだろうね
うみねこのアイコンにしたら何かアレに思われそうで怖い
うみねこアイコンの持ち主なんて、速攻で縁切るだろ
なんの拍子に粘着して絡まれるかわからん
これ…売れると思ってるのかな…
クソゲー
また来たのかw
闘劇のタイトルに選んで貰えばクソゲーでもやる奴は増えるぞw
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 23:48:45.46 ID:OxzxfhA90
むしろ闘劇に選んで欲しくねぇよw
これが闘劇に選ばれるとかないから安心しろ
稼働前に闘劇に選ばれる大人気ゲームも世の中にはあるというのに
闘劇ってアケ版の無いゲームでも選ばれるの?
選ばれないよ
女子供向け
スト3やGGみたいなタイトルは実績や功績を感じるけど
ゲーム発表と同時に闘劇参戦決定みたいなタイトルはコネ以外感じられない。
まあ、これのアケ化は無いだろうし、無縁の話題か。
3年後ルシファーとばとらを使うウメハラの姿が…
いや闘劇つーか、普通の大会やっても盛り上がる要素がないだろコレ
駆け引きも意外な展開もほとんどなく、ゲージ削る作業をどんよりと目で追うだけになりそう
どういうゲームにすれば格ゲーマニアが楽しめる作品になるか?
いや、マニア受けってんならごく一部には受ける内容だと思うぞ
この徹底的なゲージ至上的なシステムと
ただひたすらゲージ管理能力を競うだけの立ち回りも、
ある一部のマニアからすれば面白い
流行るためにウケを狙わなきゃいけないのは、
人口的に一番多いだろう格ゲーをちょっとかじった人とか、
中級者程度の人だろう
そういう人達がパッと見で面白そうと思えなければ、仮に良ゲーでも流行らん
キャラが順調に増えて
コンボに幅が出るような調整がされ続ければ・・・
でもそういう徹底的なゲージ管理ゲーって上級者にも初心者にもウケないし、観戦にも向かないから「かじった程度」の大多数の興味も引かない
なにより原作ファンが楽しめる内容では全くない
ファンがうみねこの格ゲート聞いて期待したのはこんな形じゃなかったと思う
毎度わかりやすい文体を書く奴がいるなw
批判したくなる気持ちはわからんでもないが
こう毎度毎度アンチが沸くと鬱陶しいな
アンチっつーか事実だしなぁ、でもまぁ今更ってのはある。そんなの発売されて一ヶ月で散々言われてたしな
面白く無いのはもうみんなわかってるんだからこれから信者は新作に期待すれば良いしアンチは新作でるまで黙ってろよ
面白くないものを出せばある程度定期的に不満を言う人は出続けるよ
みんなが発売日に買ってるわけじゃないから今更かよって感想も仕方なし
・好きで作っているわけじゃなく下請けが仕事で作っているだけなので面白みがない
・同人という身分に甘え、作品としてなってもいないのに開き直っている
同人と商業のダメな部分の相乗効果でできているようなものだから、不満噴出は仕方ないよ
今後改善される見通しもないしね
まあでもずっと文句言ってる奴は今も当然やり込んでていってんだろうなとは思う
これの発売日は8/11ってところかな。
俺みたいにDVDを特別版で全巻揃えたり、漫画やCDも網羅してる人なら十分に楽しめると思うんだけどなー。
>>87 DVD全巻は引くわ・・・
うみねこ好きだけど引くわ・・・
ロリやババアのシーツでハアハアして楽しめるなら安い買い物なんだろうな
郷田はいつ参戦しますか
好きだし改善してほしいから辛辣に言うこともあるよ
それをアンチ黙ってろと言われたらもはや何も無いが
改善してほしいならここで言うよりメールした方がいいと思う
テンプレ対応で言い返されるのがオチでしょw
そもそもやる気ないんだし。
メールしたこともあるが、イマイチ効果があったのかピンとこない
ってかあのサークルさんって発売当初2chとか見てそうな印象だったが、実際どうなんだろう
ここで騒がれてたことって、簡単に直せることならたいてい次のパッチで(改善かは別として)いじられてたし、
逆にあんま話題になんなかったことは同じくらいダメでもずっと放置だったから、
結構ネット監視してたのかなぁと思ったんだが
同じ内容のことをメールで言う人が多かったってだけかな?
客を馬鹿にしてるし見下してる
竜騎士は終わコン
今から有料アイコン配信とか、悪い意味でとどまるところを知らんな
終わコンだから限界まで金を取るつもりだろ
本気で後悔して一から作り直さないとダメそう。金かかるからやらないだろうけど
このアイコンより竜ちゃんが書いた顔芸のアイコンが欲しい
アイコンはどこもやってることなんだけど、ここがやると妙にガメつく感じるw
まぁ出してもいいけどちゃんと欲しい物にしてくれよと。あとゲームの方も真面目に作れ。
まあ売り方としちゃあ汚い部類なんだろうけどキャラ事に販売ってのは嬉しい
色んな表情選べるのは好きだ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 00:02:05.52 ID:JvmSg3VH0
かまわん 肖像画の方はなんかな いいんだが・・アイコンって感じではない
完全にオワコンなんだけど…ここで終わってしまうには惜しい…
2でPC版にオートマッチングでも来ればなぁ
オートマッチングとかじゃないだろ根本的な問題は
オートマッチングじゃ何も変わらないよ
キャラ増加と、トレモ待ち受け、オートマッチングつけば問題ないよ。
このままバージョンアップ続けて欲しい。
そんな小手先より退屈な試合展開になりやすい大元の部分を改良して欲しい
読みあいなりコンボなり、もうちょっと中身を詰めてほしい。
現状、ゲージにらめっこしての予定調和が多すぎる。
不評が多いけどこのゲーム普通にやってて面白いけどな。
1.04のパッチは相当良くできてるだろう。
バランスもいい。
メタの先打ち合戦が面白いと思える俺が異端なのか?
何でもかんでも無責任メタしてれば勝てるって訳でもないし、
SPゲージ絡みのやりとりがほんとに面白いと思うわ。
ゲージ管理ゲー嫌いですって言われればそこまでだが。
そりゃあ良かったねとしか
ゲージ管理以外の要素が殆どないせいで寒いプレイになりがち
散々言われてるけど、攻撃がほぼ全キャラ同じなせいで崩しもコンボも一緒ってのが駄目だわ
コマンド技は一見キャラ毎に特徴あるように見えるけど、大抵使ったら硬直長くてターン交代になるせいで単発利用になって、同じような技同士で上位互換下位互換が目立つ
コンボに組み込んでもダメージ低く終わるから結局メタと通常攻撃の共通コンの方が良いし、ほんとどう言うゲーム目指してるのか分からん
やってて面白いって人はキャラが好きだからじゃないかな
原作好きなら結構いいもんだぜ パリーンパリーンなんてめちゃくちゃかっこいいしな
小中学生なら楽しめるよ
発売日が待ち遠しくて仕方ない
>>114 崩しが強いキャラと弱いキャラいるけどなあ。
F式搭載してるかどうかとか、ルシファーとかその辺強いよね。
ロノウェみたいに崩せないけど固め強いのもいるし。
タッチ中段と下段で択がかってるのが基本だから全キャラ共通の崩しは勿論あるけど。
コマンドもエヴァのゼリーとかベアトの刻印とか個性あるじゃん。
殆ど全キャラ全部の技が最近は良い感じに必要な場面が出てるしで
差別化できてると思うけど。
ガトリング>タッチ>ガトリング>メタ技or乱舞orエリアル>ピヨらせて〜
の流れは全キャラほぼ共通だけど普通に格ゲーってそういうもんだろう。
410のコンボとか、ロノウェの対空からの火力とか色々あるしそこも別に全部同じって印象ないし。
>>112 ゲージ管理にも戦略があったりすればよかったんだけどね。
実際にはゲージのせいで単調でつまらない作業にならざるを得ないのが不評の原因だと思う。
ゲージを管理しているつもりゲームにしかなってないんだよなぁ
> ガトリング>タッチ>ガトリング>メタ技or乱舞orエリアル>ピヨらせて〜
> の流れは全キャラほぼ共通だけど普通に格ゲーってそういうもんだろう。
おまえは普段どんな格ゲーをやってるのかと
普通はキャラ限や画面端、ゲージ量、コンボ後の有利不利、残りタイムで使い分けをする
このゲームはタッチとゲージシステムのせいで、結局オールインワンのコンボに集約されてるんだよ
だから「誰使っても同じ」「単調」と言われる
エヴァ使えばええんや
使い慣れたキャラより殆ど使ったこと無くてもそれより強キャラ使ったほうが強い
何かキャラを極めるとかそういうの無いよね
>>120 普通に画面端のが火力上がるベアトとか紗音みたいなキャラもいるし、
全キャラ画面端の起き攻めは中央と別格で強いだろう。
確かにキャラ限コンボはベアトワルギロノウェ限のF式があるくらいで他は微々たるレベルだな。
コンボ後も受け身とられても空中受け身がリスク高いこのゲームは確かに火力重視ではある。
相手にメタられてたりタッチゲージない時用のコンボがあったりするくらいか。
ただSPゲージあればある程火力の上がるベアトとか、
時間少なくてリード取ってる所からの無責任メタからの逃げ切り狙いとか
普通に普通の格ゲーしてると思うけどw
熱帯しててもRP非表示でも立ち回りで前やった事がある人だと特定できたりもするよ。
まあ人口が少なすぎるせいもあるけどw
普通の格ゲーなら発売一ヶ月で過疎とか逆に凄いよなww
>>123 もうそのフォローが無理矢理なんだよ
長文で理屈こねないと成立しないレベル
流れ見てるとネガっているヤツは1.04になってコンボ開発とかろくにしてない様に見えるな。
それともRP2000越えててつまんねーとか言ってる?
それならそれで説得力あるんだけど、どうなのさ。
リプレイマダー?
上級者以外は文句つけるな(キリッ
ネガどうこうというより、ID:cOUppnwX0が例外あげて一人で屁理屈で頑張ってるようにしか見えない
そもそも
>>123は
>>120とかみ合ってないし
>>118の内容とも矛盾してる
>>128 あー、でもそういうのはあるかもな
あんまり上手くないプレイヤーがこのゲームは〜うんぬん言っても
的外れだろうし
>>129 俺にはかみ合っててそんなに矛盾してないように思える
口先だけで理論組み立てるんじゃ上手かろうが下手だろうが同じ
とりあえず上手いリプレイを見せてもらおうか
世紀のクソゲーと呼ばれていたネオコロを必死に数人が擁護をしていた時期を思い出す
まあものは言いようだよな
まあウダウダ言い合ったところで不毛だよね
熱帯つき格ゲーの評価なんてどれだけ人がついてるかが究極のところでしょ
どんなクソゲーでも人さえついてれば遊ぶことは出来る
どんなに良ゲーでも過疎ってたら・・・
当たり前だけど、どんなクソゲーでもやりこむ奴はそのゲームを面白いと思って続けてるわけだし、
面白い部分を上げてみろといわれればいくらでも長文で上げられる。
ただ、殆どの人間はその過程を面白いと感じられないから流行ってないわけで、
好きな人間のやりこみを上げられたところで、面白そうという共感は全く湧かない。
擁護派が「面白く感じないのはお前らのやりこみが足らないせい」と言い始めたら完全なクソゲー
原作と同じ状態じゃないか
存在しない妄想願望を必死に崇め讃える耐久ゲーか
パッチはやくきてくれー
…至りましたね
やりこむと面白いって逆に言えばやりこまないと面白くないってこと?
そういや北斗の拳もクソゲーって言われてたけど
やりこんだら一周回って神ゲーなったとか話あったよね
このゲームが一周回るかはちょっと怪しいが・・・
ちょいと擁護しただけでこの爆釣ですよ
>>141 前はそんな爆釣も無いぐらい過疎ってたんだから
これはこれでいいんじゃない
素でおかしなことを言って笑われるのは釣りとは言わない
釣ってぇ、叩く!
上手い人しか意見出来ないって覇者含む青切符と壇上経験プレイヤーが面白く無い方のクソゲーって言ってたんじゃなかったっけ?こいつらより上手くて擁護派なんて居るの?
上手けりゃ上手い程つまらないんでしょ?俺は格ゲー今まで見る専門でこれが初めてだから余裕で楽しいけど
結局は「俺が面白いって言ってんだ!俺並にやりこんだ奴しか反論は許されない!」って駄々こねてるだけですよ
「俺が面白くないって言ってんだ!俺並に(ryもよくあるから困る
うみねこファンの民度の低さは異常
民度低いのは信者ね
ただのファンなら言葉が通じるので信者とは似て非なるもの
上手いとか下手はどうでもいんだけど、
やってもなさそうなヤツがぐだぐだ言っているのは見てて滑稽。
信者にしろアンチにしろね。
大幅にシステムに手を加えたらまだ希望はあるかもしれないのに
そういう気がない所か開発者のコメントすら表に出ない絶望
別に書いてる奴が強いとか弱いとか、キャラの個性がないとかコンボがワンパって議論には殆ど関係しないと思うけど。
俺正直結構弱いけど、
>>118と
>>123で書いた内容は間違ってなくね?
キャラダイヤがどうこうって話だと強い弱いあるだろうけど、
システム理解してて強い人の試合のリプ見たりしてれば個性があるない程度の話は皆の共通認識で出来ると思うんだけど…。
事実レシピは始動の違いも含めて色々種類があるし必殺技性能も差別化できてる。
糞ゲーとか抽象的な話にくいついてれば、まあ信者乙とかリプレイだせよで終わりだろうけど
別にこれは普通に話し合える内容じゃないか?
確かにキャラごとの差別化はされてるんだけど
まだ共通のシステムの印象のほうが強いって感じはあるな
ver1.04みたいにこのままアッパー調整していってくれるといいんだが
単調な基礎コンボほどバーストされやすいから
少し触った感じのインプレッションはすこぶる悪いね。
ゲージに慣れてきて、コンボも状況別に使えるようになると
結構楽しんだけど、そこに行くまでの脱落者が多いのだと思う。
バーストは回数制限入れるか、いっそ5ゲージ消費とかでも良かったかも、
ガーキャンタッチは慣れると苦じゃないんだが。
俺このゲームにもう特に文句つけないから
この人口の少なさをなんとかしてくれ
久しぶりにやろうと思って募集しても
待つのがダルくてモチベ削がれる
スト4慣れしてる奴にこのゲームは無理だろ
オワコン
日付変わっても長文で自演とは
結局どのキャラもチェーン>タッチ>チェーン>メタ(乱舞)が万能すぎて、
多少構成やコンボ変えたところで代わり映えしないから単調と言われるわけで…
キャラごとの差し合いとか牽制とかより上記火力コンボが何より重要だから更に単調
必殺技が違うとかそんなのは枝葉末節、少なくとも格ゲーとしての選択肢は限りなく狭い
システムの整理されなさ具合から見て、多分製作者もそんな深いところまで意図して作っててないと思う。
分かってたら初心者向けに簡易入力作ってないで、ゲージの駆け引きや、タッチの仕様についてもっとどうにかした方がいい。
第一、肝心の竜自身、対空だの牽制だのでこのゲームを語ってるし、なんかちぐはぐなんだよなあ。
まぁ竜はほとんど手を出してないだろうしな
ちょっとさわって動いてるの見て満足なんだろ
わかんねーなら変に発言しなくて良いのにな
最近の格ゲー論も語ってたけど結構外してた気がする
竜がやたら語りたがり知ったかしたがりなのはしょうがない
まぁインタビューは受けないほうがいいな
縁寿のさくたろうやワルギリアの魔方陣の色が1P2Pどっちも同じ色で紛らわしい
なぜ色を変えないし
そういやゼリーも同色じゃね
今時キャラのカラーバリエーションが2色ってのも珍しいし、そういうところは力入れてないんかね
立ち絵も色変わるからカラーバリエーション作りにくいのかも
ゼリーのカラーバリエーション作るとしたら
出てないオレンジ・コーヒー・リンゴがいいな
立ち絵対応させなきゃいいのにね
友達とやる分には別にワイワイやってるから気にしないけど
コンボが無駄に長い、テクいコンボとかそんなんならいいけど
5B>2B>5C>ダッシュキャンセルorメタ発動orタッチキャンセル>5B>2B>5C
みたいなコンボとか食らっててなんかダレる
5B>2B>5C>スパキャンぐらい短くしてほしい
コンボ簡単なのがいいって言うのもいるかもしれないけど
俺はコンボは失敗する可能性があるから楽しいと思うんだ・・・
だからもうちょい個性のあるコンボがほしい
食らってる間に何かできるなら長くてもまだいいけど、DTくらいしかする事ないしなぁ
立ち絵の色まで変わる格ゲーって他に何かあったっけ?
ヴァンパイアとか
>>171 ベアトの空コンとか戦人のSP急襲ループとか充分ムズいと思うけど
>>175 いや、だから難しいコンボならいいけどって書いてあるじゃん
>>172 DTするにしても全然緊迫感ないよな
駆け引きみたいなものが欲しい
ヴァンパイアやMVCが立ち絵の色変えられるのは立ち絵もドット絵だからだな
でもカラーエディット欲しいな
偽嘉音、6歳服風縁寿、明日のローザとか作りたい
DT読まれたらフルコン食らうけどな
>キャラごとの差し合いとか牽制とかより上記火力コンボが何より重要だから更に単調
他の所は大体同意できるけど上記火力コンボが何より重要ってそうか?
一部キャラの最大火力コンボとかじゃなきゃどれもコンボ簡単だし
プレイヤー間の強さで差別化されるのはシステム理解(クソゲー回避)と立ち回りだと思うけど
幾らこのゲームでも
でも差し合いとかけん制の重要度ってかなり低くね?このゲーム
体力ゲージが長いこともあって、中間距離の単発技であれこれ立ち回るより、どんだけコンボに持ってくかだと思う
うん、どうやって触るか固めるかだな一番大事なのは
あとはいかにシステム周りのクソゲー出来るか、あるいはそれを潰せるか
ジョージのアビリティがスーパーアーマー付与とか
ジェシカのアビリティがガード貫通とかだったら面白いかな
子宮に戻してあげるがどこで流れるかが最大の楽しみ
アビリティも戦略的なものが少ないから、どうにかして欲しいよね
明日のオンリーで触れる夢想曲に譲治追加されてないかな
レポ待ってる
朱志香のアビリティ気になるのでアビリティ名だけでも確かめてほしい
楼座アビリティはSPゲージ破壊かぶっ飛ばし攻撃で強制交代がいいな
ジェシカは削り量増加なら原作っぽいが、別に他のキャラも原作に沿ってるわけじゃないんだよな
ロノウェ、紗音は原作っぽく作ってあるだろアビリティ
そりゃこじつけだな
なんで2人だけ?って話にもなるし
そうか?少なくともロノウェはカウンターなんちゃらって原作であっただろ
夢想曲のシステムとあってたから意図的に選んだんだと思うんだけど
そういうところも中途半端だよな
もっと練れば良いのに
だったらもっと他のキャラも原作っぽくしろって話だな
ロノウェのアビは他キャラとくらべ、まだ原作っぽいほうだと思うけどなぁ
まあロノウェがすごい原作に忠実に見えるくらい、
全体の原作再現度が低いんだろうけどさ
技のモーションとか一部今だに納得できん
>>196 未プレイなんだが
どういうとこに納得できなかった?
技とか一部所か色々納得いかないけどなぁ
乱舞は全体的に酷いな
あと男キャラ全般
でもモーションよりカットインの判子絵の方をどうにかしてほしい
乱舞はダサいのとかっこいいので差がありすぎ
というか技に関しては再現度高いものを上げた方が早いくらいだ
>>197 言いたいことはまあ過去ログ見ればみんな言ってるんでしつこくなるけど、強いて一部を挙げるなら
・全キャラ通して乱舞が手抜き+性能差が解せない
(全体的に強いキャラなのに乱舞性能も良かったり、その逆になにもかも弱いのに乱舞までカスなやつもいたり)
・青き真実って格闘技orレーザーだったんですね知らなかったです
・エンジュさんプロレスラーだったんですね知らなかったです
あと一番の不満は、
・カノンとロノウェなにもかも適当過ぎ噴いた
メタ技は結構良い線行っていると思うんだけどね、
ベアト、シエスタ、紗音、縁寿、ワルギリア辺り特に。
やはり男キャラが軒並み手抜きに感じるのが問題かと。
そしてスクショ見た感じ譲治も期待できないんだがw
最近エンジュって言ってるのがネタなのかガチなのかよくわからん
縁寿ぅならわかりやすいんだが
以前なら気になったが、今はもうどっちでもいい
てか、どうでもいい
bsikで統一したじゃん
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 00:40:50.90 ID:gTb5EfZ50
オンリーのレポまだ?
今回も前回と同じ朱志香と簡易操作追加版らしい
ひぐつどと一緒だったぞー
結局、朱志香のアビリティは何なんだろう
うみねこ好きが集まるオンリーで黄金夢想曲は人気あった?
このレポのなさが原作ファンとこのゲームの距離の遠さを示してる
そもそも原作好きはPCの前で情報待つような奴ばっかりという
進展あった?
原作っぽく〜って言ってるやつはいったいどんなのだったら良かったんだ
話逸れるけど、原作崩壊でお祭り状態にするなら、再現度なんてどうでもいい
ストーリーもギャグ一辺倒にでもして、
原作なんてしらねーよってくらいふざけたゲームにすればいい
そこまでいけば、逆に同人として一つの形にまとまる
黄金夢想曲は真面目にしたいのかギャグゲーにしたいのかよくわからん微妙な立ち位置だから困るのよ
どっちかというと真面目寄り(ってかギャグ分が特に無い)だろうけど、
じゃあそれを売りに出来るほど原作に忠実なのかと言ったら、
そこまででもないよねってだけ
アーケードのストーリーも、公式関わってる割には特別捻った内容のものでもないし
失敗作
お祭り騒ぎのオリジナルストーリーで作れば漫画化でもう一儲けできたのにな!
黄金夢想曲のメインストーリーはベアロノでいいよ
嘉音かわかわ
ひデブはわざわざストーリー作ってたのにな
あの頃ほど原作者も作り手もやる気がないのかな
アルケ関わってる分、商業として早めに小さくまとめなきゃいけなかったのかも知れんが
ひデブの方は黄昏がキャラ設定で意見を聞いたら全員分のシナリオをすぐに送ってきたらしいけどな
なんで自分のサークルで作ってあそこまで二次っぽくなるのやら
楽して儲けること覚えたからか
一名鬼籍に入ったのが大きいのか
アルケはひデブポータブルの件で同人の黄昏以下の技術とファンへの目の向け方しかない事が明らか
そんなとこがメインに関わって作ったらそりゃ酷い物になるわ
適当な移植で儲けようとする金の亡者の典型的な会社だし…
アルケでまともだったゲームってあるの?
しかし、アニメはスタジオディーン、ゲームはアルケミスト・・・
ことごとく07thのメディア展開は地雷を踏んで歩くなぁ
あ、漫画は良いと思います。古本屋にとんでもない量売られてるけど。
うみねこ自体がじr…なんでもないです
>>225 地雷というよりゴキブリホイホイだよ
オチを楽しみにしてたら作者にごみ箱へ棄てられたよ
というか作者自身がゴキブリだったね
声優だけは手放しに褒められるかな
ゴキブリが俺たちを山羊扱いしたのかwww
シュールだなw
パッチは今月無しかな
どうだろうね
どうせPC版のパッチなんて箱版の「PC最新版準拠」の売り文句にあわせるだけだから
追加キャラにガァプまだかよ
ネタでしかない楼座よりまずガァプだろ
箱版優先なら背景簡略化とか付けないんじゃね?
次のパッチも期待している。
簡易背景は手間かかんないしな。箱優先じゃないならそれこそ最初からつけとけって話。
まあキャラセレ画面もPCオリジナルで作らないくらい切羽詰ってたんだろうけど。
2はどこまで調整されるのかなぁ
>>232 だよな
ガァプは人気投票が大月教授並だったからキャラ化されないんだろうか・・・
ガァプは衣装がアレだからうまく隠した動きをつくれないんだろうな
>>224 一応うみねこCSの評判は悪くない、同時発表だったぎゃる☆がんもネタガチ両面でそれなりに
昔は堅実なPC移植で評判良かったけど最近は微妙だな
昔はサービスも良かったイメージだったな
いまは改悪&値段釣り上げしかしてないイメージだけど
>>236 あの面子に幻想キャラをさらに追加したら不公平だろ
うみねこCSの評判ってぶっちゃけ内容ではなく音声の評価だろ?
それってゲームの人気って言えるのだろうか
>>241 声が付いていても駄目な物はダメだとアニメ版やひぐらし祭が教えてくれると思う
このゲーム自体、声や音が頑張ってもゲームがクソなら駄目だと教えてくれてる訳で
ら”ああああめええええ!
朱志香も原作にらめええってセリフあったから言うんだろうか
携帯の傾向はいつも一貫しているね。
お前は何を言っているんだ
Xの公式が動画付きで更新されてた。朱志香ェ・・・
なんか更に動きが固いな
本当にHow to Play動画きてるじゃんww
明らかに作りこみがしょぼいwwwwwwwwww
なんか一気に同人臭くなったな
有料体験版掴まされた山羊でも全然悔しくないレベルのこの出来
ある意味優しさだな
止めたドット絵がよさげな空気出してる、
PVみてもなかなかよさそうってのがうみねこのいいところだったのに
最後の砦が
二枚目がひどいな
ただナナメにしました的な不格好さがなんとも言えない
ロボやないか
どんどんがっかりになるな
有料体験版買ったけど。そりゃテーマ曲も良かったしオープニングもよかったもの。プレイしてがっかり
見てるだけなら本当は楽しいんじゃないかと錯覚する
画像評論家乙www動いてれば気になりませんからwwwwwwwww
あれ
ヾ?
ミスった
屴
↑が立ち絵に見えた
これ朱志香好きな奴怒っていいだろwww
てか公式のプレイ動画6はいつまでnewなんだ…
原作のへちゃむくれ絵を再現してるんだろ
4枚目もたいがいひどいなww
せっかく金かけたのにこれだけやる気ないのは
金が余って仕方なかったんだろうか
どんなジャンルでもこなす万能作家って肩書きと実績が手っ取り早く欲しかったんだろ
金積んで得た肩書きに何の価値があるのやら…
>>252 俺夢想曲応援してるけど・・・
これは流石に無理
移植に焦ってたんだろうか
これはひどい
なんでこんなに後頭部がえぐれてるんだww
スクショだけは綺麗という唯一の長所を失ったな
ジャンプ中の姿勢が吊りでもやってんのかってくらい変だな
俺朱志香でるからおわこんでも買おうと思ってたけどこれで吹っ切れます
これはもうお前らこんなゲーム買ってはだめだ!という内部告発に近いクォリティ
これで購入者…被害者が減るといいんだけどな
動きはもう諦めるから顔だけでも修正してくれ
爆死予告とは親切だな
公式が意図的に露出させてるジェシカすらこの有様
ほとんどドットの出てないローザとメガネはどんな惨劇が展開されるんだ
今更だけど
着地した瞬間にパンチラしてる
よけいに悲しい
ドット絵作成時にバランスがおかしいと思わなかったのだろうか
>>252 2枚目…なんつうの?
右肩から首にかけてごっそり円状の穴が開いてる感じ
新手のスタンド攻撃か
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 20:02:14.94 ID:ym/z467p0
友人が夢想曲X買おうかなとかいってるんだけど全力でとめるべきかな?
イベントで朱志香操作した奴いないのか?他の動きはどうだったんだ
遊んできたよ。
接近戦特化キャラっぽく、きびきびした感じだった。
動いてれば特に荒いとは感じない。
>>285 抽象的過ぎて全くわからん
技と立ち回りも分かる範囲で教えてくれ
ボタン一つで必殺技が出る簡易モードだったから、詳細は不明。
拳にエンチャントした後に違う技が出せたりした。百烈系のパンチあり。
メタ技は斜め上にレーザー発射。連続技か先読み対空専用品?
>>283 過去ログからこのスレまで見せて自分で判断させるべき
なんで今更報告が
通常技とかアピール、セリフ、アビリティとかの情報は無いのか
よくわからんが公式のニュートラルモーションだと、軽快なフットワーク出そうとして失敗してるようにも見える
まぁ自分で実際見てみないことにはなんとも分からんが、どうせすぐ見栄えだけはいいPV出してくれんだろう
むしろ公式に載せてるあれがまだいい方なのかと思うと怖い
本格的にKOTY狙ってきたな
どうしてこうなった
これから追加されるスクショにも朱志香使ってくれよな
メタ説明動画は朱志香で頼む
全部酷いが、顔が酷すぎる
せめて斜め向きにしてくれ
真横向いててまさに魚そのもの
魚に失礼
ボイスシステムだけのキャラは誰居る?
ゼパルとフルフルはあるの?
>>298 ゼパフルは前もあっただろwwちゃんと最後までやってないな?w
自分は黄金夢想曲X待ちだから
この出来見たらドラノール追加されなくてよかったと心底思うわ
でもジョージはここまで顔違和感ないよな
ローザはちょっと目に違和感あるけど
システムボイスとか、同人版であった機能が削られる可能性がなくもないが
なんせアルケだし
譲治はなんか輪郭線が濃い気がする
ジェシカのグラは、まあこの際おいておこう…それより、
背景に410がいるじゃないですかあ!
00だった…
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 21:17:34.64 ID:eAUjy4Cd0
あれ、マスパにしか見えないんだけど
演奏してるのが00や山羊に変わるのか
久しぶりに来て見たらww情弱と凶信者御用達ゲームになってしまうやん
今更かよ
今更っすわ
そういや原作知らないでここでずっと文句言ってるのって売り方うぜぇからだよね?
ずーっと3000円の怨みィとか言ってるの想像して吹いた
文章の意味が分からん
原作知ってても文句も出る出来だし売り方も酷いと思ってる
価格自体は正直どうでもいい
少なくとも3000円の怨みィとか言ってる奴がこのスレに居た記憶はないが
いやだから原作やってないなら他にいい格闘ゲームあるのにずーっとここでねちねちいう必要ないじゃんww
そっから3000円の怨みィとか連想してワロタって日記帳に書くようなネタです
お前は何を言ってるんだ
ん、普通につまらないゲームに半年粘着するヤツは珍しいって話じゃないの?
まず日本語から勉強しような
3000円の怨みィ〜
朱志香のドット、本スレのコラ職人が手直しした方がマシになりそうだな
まあ少しでもマシなゲームになってくれりゃいいんだけどな。
ちなみにこれが2000円だろうが1000円だろうが、バグあり、キャラセレ空枠ありの状態で
発売数日で箱移植、2ヶ月で次回作発表がなされたら皆同じ反感を持っただろう。そういうこと。
さすがに1000円なら反感ほとんど無いと思う
いや殆どの人は作り手の舐めた態度に不快感があるわけで
それだけで半年粘着できるならたいしたもの。
粘着とはちっと違うんだよなあ
まぁ、もう原作知らない勢はさっさと他所に行ってほとんど残ってないと思うけど
クソゲーをネタにして遊んでるだけだしな
これから先どんな爆笑ドットが出てくるかすげー楽しみ
背景のクオリティがパねえのが凄いギャップだな
背景とドット絵の力の注ぎ方逆だよなw
何かとちぐはぐなところの多いゲームだな
原作もだけど竜騎士(有限会社FUJIX)とアルケが何かやらかすたびにファンの反感買ってるから仕方ない
批判アンチが批判者に粘着するしかないのも作品にいいところがないからなんだよなあ
盛り上がってれば多少のアンチが騒いでもかき消されるからね
少数でも大群を相手にしようとする信者のその心構えだけは素直に凄いと思う
勇気と言うのか無謀と言うのかは別として
問題は盛り上がってすらいないことだが
半月経たずに過疎ってどうなの
私信者だけど作品の信者なだけで作者の信者じゃないからフォローしない
と言うかフォロー出来ない無理
バト紗のストーリーモードの対戦側パートナー全部譲治。最後のCGはバトラからの指輪に改変。
対紗音のメタ攻防は台詞を「指輪を受け取ってほしい」「これはお願いじゃない」「命令だよ(キリッ)」
もう譲治はネタキャラになるしかないんだよ
箱◯版黄金夢想曲Xの好評が良かったらPS3版うみねこ散くるかもな。
好評になる未来が一切見えないけど・・・
見た目はそれなりに綺麗という長所さえ
朱志香のドット絵が打ち砕いたからな
盛大に爆死してファンをバカにしてる作者や企業には痛い目を見て欲しいもんだな
まぁPCから箱への移植だから大したコストもかけてないし黒になるのかもしれんが…
信者もしょうもない初回限定版に対して馬鹿みたいに高い金払うんだろうな
対戦スレで生放送が〜ってのがいたから見に行ったら発言の端々がすげーうざいな
kwsk
ホモ臭かった
このゲームで一番気合の入っているのは背景ではなくオーディン
戦人以外のメタ必殺技は良く出来ていると思う。
ドット絵は全キャラルシファーくらい描けていれば良かったんだけど、
残念なキャラが多い。
確かにルシファーは可愛い。ひたすら可愛いな
カットインの絵もルシファーは許せる
それだけだな
今見返したらカットインの絵はあまり大差なかったw
ルシ補正がかかってたようだ
イクワヨアンタタチのカットインは好きだぜ
キャラ補正かかって可愛く見えたけど、見直したら普通の判子絵だったとかよくある話
黄金夢想曲Xの対戦モードは何種類ある?
ストーリーモード以外で
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 15:44:19.28 ID:dnvlyhNq0
熱帯、VSあとトレモじゃない?
システムボイスを紗音にした時のコンテニュう?がかわいい
くぎゅうううう
紗音でしゃがみ中連打
竜騎士07:普通に考えたら、絵羽が黒幕にしては事件がお粗末ですし。
それでもなお絵羽犯人説をこじつけることは可能といえば可能ですよね。絵羽が語らない以上。
ただ「物語のテーマ」というのを読書感想文的に考えると、絵羽は犯人ではなく、犯人を知っていて尚、
濡れ衣をかぶって憎まれ役を買ってでも、彼女は縁寿のために何かを隠しているんじゃないかという推測が成り立つはずです。
ああ、余計なことは言わないほうがいいな。語るのは野暮だな(笑)。
>>354 ストーリーモードないよこのゲーム
アーケードならあるけど
多分PC版と変わらないんじゃね
なんかあったら真っ先に公表するだろうし
盛り上がらないのは予告されている2のβ版じゃねえの?という不信があるからだろ
同人版もそれでなんとか盛り上げようとしていた少数の信者が死滅したし
とりあえず2(仮)は夏なのか冬になるのかはっきりしておくべきだな
なるほど、箱板も有料βなのか
東京都江戸川区の有限会社FUJIXさんはやることがえげつないですなぁ
こういうバージョン商法って、現バージョンに余程の魅力がないと成立しない気がするんだが
ほとんどの人は買う気なくすし、どうしても欲しい人も最終版だけ買えばいいって話になる
>今日発売のファミ通Xbox360では、新キャラ・朱志香の紹介に加えて、
>竜騎士07先生のインタビューが丸々1ページあります!必見です〜 #umineco
インタビューいらねえ
今度はどんな頭悪い発言するのかっていう意味では楽しみ
朱志香のあのドット絵を載せるとか酷過ぎる
スクショは学園祭ステージなのに動画クリックしたら違うなんてインチキ!インtry
あと、メタ宣言反論フローが分かりづらい感じする
メタ反論したら25%減らしてそのままメタ世界行くように見えた
インタビュー読んだ人いないのん?
>>368 何故背景をアスモとサタンにしなかったのか
学園祭の背景に富竹いるぞwwwww
既出でございます
>>369 確かにあのフローは分かり辛い。メタ反論成功のルートが表示されて無いな。
あとメタ世界のページも文章が分かり辛い。
メタ必殺技の項の「『メタ世界では』SPゲージを消費することなく打ち放題!!」ってあるけど
メタ世界以外で撃てないのは2行上に書いてあるから混乱する。
ダブルアビリティの項の「縁寿のStunBoostによる効果でヒットエフェクトが変化する」ってのも
重要なのはヒットエフェクトが変化することじゃなくてスタン値が上がることだろうと。
ヒットエフェクトが変化するwwアビリティ名読んでないんじゃないか?w
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 22:06:34.32 ID:XvJlNWCC0
ジェシカのアビは予想通りガードの削り上昇だったな
パッチ早く来てくれー
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:55:58.06 ID:bX/hkdInO
なぜPS3やPSPじゃないのか
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 12:29:40.73 ID:pHeGxjPmO
ジェシカを制服着せたまま
どっぴゅん☆ハードしたいわ(*´∀`*)
とりあずポーズ後のメニューを消せるパッチだしてからXに専念しろ
あと熱帯とかのキャラ選択後のキャンセルもな
箱を今のバージョンで出すからバッチは来ないよ
偉大なミステリー作家であらせられる竜騎士07様が有料でβテストさせてやってるんだから文句言うなよ
ネタだろ?ネタだよな?
皮肉だろ
最初から商業狙いのβテストにコミケ使うとかほんと胸糞悪い
半年での移植、発売直後のリークからして同時制作は確実だっただろうし…もうハゲは同人作家名乗るなよ
まぁ同時制作っていうか箱向けの開発ツールで作ってるのをPCに移植してるだけだからね
竜騎士の次回作も閑古鳥だろうし、格ゲーは外注してる分、箱とPCの続編商法で必死で集金すると思うよ
>>381 あと対戦ステージ選択時にBGM選択だな
ストーリー最終戦の曲を使いたい
箱版もどうせフルプライズ以上だろうしな
しかしもう暦上は夏なんだが、いまだ価格未定発売日未定で、本当に今夏発売できるんだろうか
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 00:31:21.70 ID:/0Z5H71V0
夏の終わりでも、夏ではあるからね、もうどうなるかわからないでしょ
5月はパッチこなかったってことは
βはこれでもう本格的に終わりか
2はアペンドなのに
1をβ扱いしてる人ってネタだよな?
お前のレスこそネタだろ
アペンドってソースあったっけ
まあどう言い繕ったって箱を見込んでる時点でPC版は有料βだけどさ
ひぐうみライブで2はアペンドって言ってたらしいよ
別機種での発売や
改良番の発売なんて珍しくもないけどな
>>394 その発言、このスレ以外で見たことないんだよなあ
全部「らしい」だし
>>395 型番商法は珍しくないが、これだけ配慮しないのは珍しい
有料βで何度も金を巻き上げ続けていく商法なのはともかく、
せめて制作元を隠してコミケの一般スペースで売ったりするモラルのなさがなければいいんだけどね
>>396 自分はここじゃなくてひぐうみライブ行った人のブログで見た
キャラ追加やシリーズ化で叩いてたら
大手のタイトルなんて1本も遊べなくなるぞ・・・。
格ゲー板で何を言っているんだか。
いきなり2を日記で書いた珍行動は馬鹿としか思えないけどな。
誰もキャラ追加や続編が出ることを叩いてないだろうに
続編発表の時期があまりにも早かったこと、
故に1購入者が明らかに割を食うような商業展開であること、
更に、そもそもに1が酷いクソゲーだったこと、
他にもあるけど、ここらへんが問題なんでしょ
しかも、1とキャラ数以外違いが無い時点でXもクソゲー確定だしな
唯一の魅力である新キャラもジェシカがあれじゃあ寧ろマイナス
あんな下らん出来になるの判り切ってる続編に力入れてる暇があるなら、
1をもうちっとマシな出来にしたらどうだってんだよ
言われてないのに何を言ってるんだかも無いもんだなw
そういえばバーサスモードで対戦後の勝利キャラ絵+コメントが無いんだよな
サクサク次に進めるとは思うが無いと寂しいものだ
自演で続編そのもの叩きを始めてマッチポンプするに100ガバス
ファミ通でなんか情報あった?
まあ、明らかにPC版は箱のデバッグや調整目当てに出したようなもんだしな
普通の意味での続編やシリーズという位置づけではないから、同列に語るわけにはいかん
したらば対戦板の管理人はもう管理しないのか?
>>397 どこを切っても腐った痕しか見えない、そういう細かい不実の積み重ねが
全体の現状を如実に現してる
売り方にも問題はあるだろうがそれ以前に続編が出る言われても全く期待できない方が大問題
他の格ゲーもそこそこやってきたつもりだが初代が「○○のシステムが荒削りに見えるから、そこを改善すれば割といいゲームになりそうだな」みたいな出来なのはよくあること
だがこのゲームはそういう点が多すぎて今のゲーム性を根本から吹っ飛ばして別ゲーにしないと良ゲーになるように思えない
続編ってもキャラ追加とちょっとした変更のアペンドにしかみえからなぁ
1の発売直後に発表、さらに年内発売を目処にするとか…内容に期待できるはずもない
数ヶ月間のパッチで全く面白くできなかった開発陣が十ヶ月程度で面白い続編作れるはずがないわ
しかも購入者へのパッチ提供の面しておきながら
実際にはコンシューマのためのβテストだからね
最初の方で律義に改善案出してた人たちは本当にご愁傷様だと思うわ…
結局システム周りすらろくに改善されなかったわけだし
んで日記で新機能の簡易ボタンを自画自賛、何が問題で過疎ってるか何もわかっちゃいねぇ
システムはもう変わりそうもない、箱通のインタビュー読んで来い。
実際今のシステムをパッチで改良とか無理だろ
ゲームの各要素がバラバラで噛み合ってないし、全体の方向性も定まってない
だから続編()でもズレた蛇足システムを足してお茶を濁すしかないわけで
最近の格ゲーは簡易操作多いけどあれって初心者救済としては微妙じゃね?
アケじゃアレ以上の救済要素つけようがないにしても家庭用ならコマンド入力のコツとか簡単なコンボとかの解説モード充実させるべきだと思うわ
BBなんかは大分その辺気を遣ってたけど
BBのビギナーモードは自動バリアガードが全てを台無しにしてる
バーストも出来ないしな…
家庭用のチュートリアルは良くできてたよ
ゲージ管理ゲーって方向性は定まっているだろう、
一般受けするものでは無いが。
弄るつもりもなさそうだから、これはこういうゲームで終了。
簡単モードは初心者救済というか、
イージーすらクリアできないような、アクションオンチ層向けと解釈しているが、
他ゲー見てても、オフ専にみえる。
ゲージ管理にしても、管理する楽しさや奥深さは殆どない気がするんだよね、パターンはだいたい決まってるし
方向性を狙ったというよりは行き着いた先がゲージ管理という感じ
ろくに管理もできないのに設定とかガチガチに固めて自爆しているところなんかは
原作にそっくりだね
原作者が関わってるんだから当然ですよw批判が怖くて失敗を受け入れられないようなやつに、ロクな文章がかけるわけがない。
それが格ゲーにも同じような形で出てるってことだと思う。だいたいハゲ騎士はこれをやって面白いって言ってるからなwww
>>419 > 方向性を狙ったというよりは行き着いた先がゲージ管理という感じ
だろうね、ゲージ管理ゲーとしてはあまりに整理されてなさすぎる
詰め込んだらゲージがたくさんできましたって感じ
そもそもゲージ管理ゲーの面白さは、刻一刻と変化する状況に、
どこでゲージを吐くかという駆け引きだと思うんだが、このゲームには全くそれがない
黄金夢想曲Xにオリジナルストーリー追加しないかな?
シングル化、ゲージ消費で超必
MAXゲージ時に解放するとメタ超必でおk
>>424 よくあるベタな格げーだな
そっちのほうが面白くなりそうなのが皮肉だが
パッチも二ヶ月近く更新してこないし
もう駄目だなこりゃ
本稼動に伴いβの更新が終了したんだな
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 18:57:50.92 ID:YMRQi1fl0
ひと時の夢をありがとう(※発売前に限る)
Xbox360でも出るんだな
Xbox360買ってくる
箱は良ゲー多いしハードを買うのは構わんと思うが、このゲームは体験版プレイしてから決めても遅くはないと思う
体験版出るかは知らんが
今後のために開発チームは正体曝す気ないだろうな
スタッフロールに名前と会社名いっぱいでてただろw
これの為に箱買おうとするとゲーム自体へのハードルが上がるから危険だ
古戸ヱリカが出たら声は野水伊織さんで
Xは手軽で快適な熱帯ができるかどうかだな。待機中トレモや設定の充実は無理か
Xboxで対戦するの楽しみだな
ランクマみたいなの楽しみだな ポート指定して〜とかそういう流れはめんどくさいことこの上ない
Xよりあとに発売されるPC版にまた新キャラ来たら
Xでも新キャラ買えたりするんですかねえ
ゲハの波がここまで…
次作ハードの名前が出るだけでゲハかいな
あれだろ
ゲハ板の方の黄金スレにいる箱への期待を連呼するだけの奴のことだろ
PS3の遅延酷いから、スト4とか格ゲー遊ぶ人は360版買うって話でしょ
割と常識。
それは家庭用ゲーム機固有の問題なのでPCで遊ぶ人には関係ない
あと、このタイトルはプレステでは出ないから
元々360版買うしかないしw
その家庭用ゲーム機版がPC版と同じだってんだから救えない話ですよ
実際箱のLIVEは快適だし格ゲーもオススメできるが
このゲームが箱で楽しめるゲームになるかというと、凄く微妙だと思う
ランクマあるだけで全然違うよ。
さすがにプレマとランクマくらいは搭載されるだろうしね。
期待しすぎると裏切られるから期待せずに待ってた方がいい
最悪のケースを想定しろ 竜ちゃんは必ずその少し斜め下を行く
俺達はひぐらし、うみねこを通して理解したはずだ
羽入の精神の持ち方は正しかったのだと
竜騎士が信用できないのには同意するが、さすがに付くと思うぞw
まあ、事前情報でランクマが確認出来なかったら地雷認定だ。
ぶっちゃけランクマあっても人いなさそうだけどなあ
IP打ち込みの方がまだいい
人いないとランクマは延々待たされるからな
そういう意味ではPC版の仕様の方が手っ取り早くいていい感じはする
こんなゲームのためにわざわざ募集スレ見に行く奴ってまだいんの?
ってか対戦スレ今どうなってんの?
竜騎士本人をキャラで登場させたら一時的に人が集まって人気がでる
竜騎士をボコボコにしたい元ファンが多そうだから
今週はX公式、アイコンパック配信のお知らせだけでページ更新無しか、残念
着々と動いてるな
これを動いてると言ってよいものか…
終わりに向かってるんだろ
りゅうきし本人はでなくてもりゅうきしキャラのアウアウローラはでそうだな
クソ強くてふるぼっこにされるフラグしかみえねぇけど
アウアウローラは必殺技で馬蹄ブーメランしてほしい
>>459 頭の馬蹄飛ばした瞬間にボケて私はどこここは誰状態になるアウアウとか胸熱
X公式、「画面の見方」「基本操作」の更新きたけど新情報は特に無いか
Xなら熱帯で竜騎士とやれるかもな
ブログのコメント見る限りこのゲームほとんどプレイしてなさそう
ちょっとさわって丸投げじゃね?
ファミ通のインタビューの感じじゃ、かなり細かく注文つけているぽいんだよね。
ボクの考えた最強の格闘ゲーム(笑) みたいな事が書いてあったな。
システムとかもたぶん竜騎士の案でそれが失敗しているじゃないかとw
あと、シナリオも本人作で箱用に追加でたくさん書いたそうだ。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:36:23.36 ID:fEDjwzMm0
>>あと、シナリオも本人作で箱用に追加でたくさん書いたそうだ
これをPC版でやっていてくれればまだましだったろうに
ゲームもシナリオも竜ちゃんが絡んでれば絡んでるほど期待できなくなるのは何故だろう
おかしいな、原作者のはずなのにな…
まいど期待の斜め下行ってくれたからな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:57:33.65 ID:PfPt/SvL0
持ってる人に聞きたいんだけど、XBOXのコントローラーって格ゲーやりやすい?
ストWくらいなら割とできる
>>468 あまりやりやすくはない
分解したり出来る技術があれば改良することにより多少ましになる
最近でたファントムブレイカーとかは普通に出来る
BBとかはきつい
>>465 PC版も竜騎士シナリオだろ
追加のシナリオも新キャラとのペア用程度では
10キャラのタッグで全7戦じゃどう考えても同じ相手と戦うよな・・・。
全4戦にして毎戦密度の高いシナリオにするって考えには至らなかったのだろうか・・・。
至らなかったね…
まずタッグ制を採用した時点で、シナリオ書きにくいにもほどがあるからな
プレイヤーキャラ2人での掛け合いだけでもめんどいのに、
それの対戦相手に対する反応も考えねばならず、
しかも相手まで二人組なんだから、そうとうな組み合わせでのシナリオを考えなきゃならん
(同じバトラ*ベアトでも、キャラ被り除外しても互いのペアによって56通り?)
タッグ制採用した時点で、シナリオに力入れるのは無理だったんだろう
まあこちらとしては、シナリオ頑張ってほしいならともかく
タッグ制にしてほしいなんて誰も一言もいってないと思うが
>>463 その割にはさも自分の所で作ってますみたいな日記を書くよね
>>465 おー
ほんじゃXbox360版が楽しみだな
楽しみ、…か?
まあゲームがあんな感じじゃファンはストーリーに期待するしかないだろうな
PC版のストーリーだってあの程度だったし、番外編のタッグである以上面白くなりようがない気がするが…
実際の製作はまる投げで間違いないよ
07thには作れる技術も人数もないし
投げるけどこまかく注文って一番面倒くさいパターンだなw
ゲームのちぐはぐっぷりをみるとなんとなく納得できるけど
ウソかホントかアニメの時は現場への注文がカオスだったそうだから
これも悲惨な状況だったんだろうなw
DVDの本編コメンタリーで収録には毎回きて演技指導がこまけぇ言ってたよ
それより特典映像の声優の座談会に毎回混じっててワロタ
>>481 ひぐらしの実写版映画でも、本人が自覚するぐらい口うるさく指示を出していたらしい
インタビューでは「口出しするのは原作者の義務(キリッ」みたいなことを言ってた
まぁ自分の作品にこだわりを持つのはいいことだけど結果がともなってない
物書きがアニメや映画の演出まで出張ったら現場は失笑ものだろうな
単にチヤホヤされたいから現場いってるようにしか思えない
竜騎士って絶対ナルシストな部分あるよな
何かとつけてインタビュー企画して毎回自信たっぷりに持論爆発させてるし
初期こそ作者の考えが知れて面白かったけど、うみねこ終わった頃には整合性全然取れてないどや顔発言がイラついて仕方なかったな
推理しろって挑戦状叩きつけたくせに、ラストになって愛のない推理をするやつは山羊と同じです(笑)
だしそもそも推理なんかできる代物じゃなかったし、自分で設定固めすぎて風呂敷たためなくなってたくらいだしな。
これでもまだうみねこ大好きですって言えるやつは訓練されてるか猫桜に洗脳されたなw
うみねこ本編だけを叩きたい奴はゲラウトヒア
このゲームは原作の欠点など引き合いに出さずとも単品で充分クソゲですから
原作アンチだけがネガ活動されてると思われたらたまらない
アーケードで勝利後稀に出るタッグでの会話を全ての組み合わせで全パターン見てやろうとやってるんだが
あれ全部で何パターンあるんだ・・・。レアパターンなんてあるのだろうか。解析見れる人がいたらおしえてくれまいか
単品でクソでも原作が好きなら受け入れられる可能性があるのがキャラゲーなのに
まず原作がクソだからね
いや、原作がクソだと思う人はそもそもキャラゲーなんてやらんし、
そこはどうでもいいんじゃ
ってか原作アンチなだけで格ゲの話しない人はスレチっすよ
氏ね
なんか、原作を擁護してるようでしてない奴らばっかでワロタwww
原作は擁護しようがない
そういうのは他のスレでやればいいんだし、
ここで原作擁護しても仕方ない。特別する気も無いけど
原作もクソだけどこれもクソ、そして竜ちゃんはホクホクしたいからちまちま細切れ販売w
単純に叩きたいだけ〜はもういいよ
どうしても悪質な販売方法なんかを話そうとするとサークル代表者の話になって
内容も販売方法も評判の悪い原作の話に言及せざるを得なくなるからね
黄金を語る上で、サークルや作者、原作に触れるなら構わんだろうけど
原作のミステリーの中身について云々とか語るのは違うってことでいいんじゃないの
今叩いてる奴の中で
実際に本編・黄金夢想やってる奴は何割いることやらw
そんなモン分かる訳もない
ただ以前はこんなんじゃなかったよな
パッチはやく来てくれー
金返せや禿騎士
竜騎士アンチがネガキャン対象のスレリストに入れているんだろう、
もう何をやっても手遅れ。
箱版の発売前後にゲハとのバトルが見られるかもしれんが。
いや格げーとしておもしろけりゃいいけど
正直面白くないし話題もないからこういう流れになるんだろ
流行ってる格げーのスレなら話題がなくても
このキャラ強すぎとかこの技がつえーよえーとか繰り返してる
ネガキャンも何もつまらないってのが普通の感想だからなぁ…
寧ろ神経張り詰めて監視してるのは残った数人の信者だけだろう
ゲームしても語りつくした感じですし
>>503 ・最初はグラの綺麗さや、うみねこキャラが動いてるってだけで盛り上がる。
・次第にシステムの底の浅さが割れる。空枠判明。改善案を出したり、試合展開について考察する。
・数度のパッチでキャラ調整入るものの、システムには触れず。プレイヤー減少し始める。
・発売2ヶ月で次回作発表。簡易入力に非難轟々。プレイヤー激減。1終了のおしらせ。
・失望の中で箱移植発表。もうどうにでもしてくれ。
というわけで、「こんなん」になった道筋ははっきりしてる
まあ、つまらないって意見にはちゃんと理由が付いてるし、納得できる内容だしな
一方、面白いという意見の理由はほとんどなくて、なぜかつまらないと言う奴を叩く奴が大半だったりする
中には本当に面白いと思える珍しい方もいるんだろうが、
少なくとも、大多数の人が同意するような楽しみかたはしてないよなぁ
一人用ゲームなら俺が面白いなら他人なんてどうでもいいって思えるが、
対戦ゲームとなるとそうもいかないんで
どうしても、普通に面白いだろ、どうみてもクソゲーだろ、
って感じの意見の押し付けあいになってしまうんだよな…
んでもって、面白いと思ってる人の意見がたいてい同意しがたいもんだから…
単発ばかりw
単発と携帯でスレが伸びるのはいつも通りで安心した。
単発が単発叩きとか…
信者はブーメランでなくて自爆テロを平気でするから恐ろしい
擁護も単発ばかりだしな
どこが駄目かってのは結構出てるわけで、焦点にするならそこだろ
批判叩きや擁護叩きをやっててもループするだけだ
/: : : : : : : : :.\〜 |:::::::/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄|:::::::| ~ /,. ― 、, -―- 、
/: : : : : : : : : : : : : \~ |=ロ -=・=- -=・=- ロ=| .//.: : : : : : : : : : : :.\
/: : : :|: : : : : : : : : : : : :\|::::::| ノ |:::::::|/...: : : : :/ \\: : : : : : :ヽ
. |: : : : @ヽ-------‐‐'′.\::|*∵∴ (● ●) ∴∴*|::://: : : : : :/ ヾ.\: : : : : :' ,
.|: : : :/ .\ ∵∴\__l_l__/∵∴ |/ {: : : ///-‐' `ー-ヾ.\: : : : :',
|: : : / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ \ \____/ ./ ヾ::/ /⌒ヽ._/⌒`ヽ__,ヘ: : : ;|
| : =ロ -=・=- |, | ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓∨‐ヘ._ ノ ヽ_ ノ Y¨ヾ!
| : :/ヽ /ノ .ヽ┃ ┃.{j (, ,)、 }}5リ
| :/ `─── / ┃ う み ね こ 信 者 .┃.,′ ` ` }ゞ'ュ
| ノ .(●_.●┃ ┃{ (⌒ lヘ:::ュ
|:| l l ┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ム ( ̄ ノ ヾ
|:| __-- ̄`´ ̄--__ /::,/ノ;ノ);;);;/~);;;ハ;ノ;;ノ;;人:\ rテ _ゝ、 ー イ
|:| -二二二二- ./::::::l | ,=・= ンー―-t=・=、j l:::::ヽ\ `` ‐ `ー一'¨´フ´
|.:\ /;::::::::j `ー-ノ ● ● ヽ一' |::::::::ヽ\ー- ..,, _\ / __,、-'´
、: : :\ _- ̄ ̄ ̄//:::::r'rノ U ``‐、::::ヽ\ \三三三/
..|Ξ|~ \ / /::::::レ' ゙Y⌒'ー─'⌒Y i::::::ヽ \ ;ゞ○;=く
/: : :ヽ/|\____./ ノ::::::/ l 、___,,ノ │ l:::::::::}~ \/三∧三:\
パッチきたあああああああああああああああああああああ
マジで来てるから困る。
アップデート内容(v1.05)
・タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。
・ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。
・レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。
・ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。
・足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。
・メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。
・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。
・戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。
・ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。
・紗音のダッシュ停止動作が調整されました。
・通常技、必殺技の調整を行いました
月の更新
まさかまだパッチが来るとは思わなんだ…
でもこれで最後か
BTが・・・BTがいきていれば・・・!
ってぱっちきたの!?
パッチ落としてみようかと思ったら何かやたらと公式重いな…。
何気にやってる人が多いのか、たんに鯖がヘボイのか知らんが。
PICTURE BOXにさくたろおおお。頑張り物語きたああああ
一枚も開いてないからまたアーケード何度もクリアするのか
今度のパッチでOPムービーが再生されないと「動画が正常に再生されていない可能性〜」って文字が
表示されるようになってる。これはコーデック入ってなくて画面真っ暗への対応かな
1.05出たか
Xに向けての追い込みきてるな
おいおい全然やる気だけはあるみたいじゃねーか
トレモ待ちなんて同人でしねーぞ
やる気って言うかXで付ける予定の機能のテストプレイさせようとしてる風にしか見えないんだが…
そりゃあコンシューマで出す商品のβテストを同人販路で売ってるわけですし
商業化決まって同人版切り捨てるタイプのタイトルよりはマシだと思うよ。
有料βだって最初から言われてたのに今更
まあなんだかんだ言ってキャラの人数以外はよく頑張ってると思うよ
キャラの人数以外はね…
パッチが出るたびに2やXの期待感が薄れてくけどな・・・
ああ・・大して変わらないんだろうな・・と
まあPCの最新版をXにしますって言っちゃってるからな
どう頑張っても有料βの印象は否めないな
夏発売ならXは今のに3キャラ追加って感じか。
2はタッグシステムを大幅に変えるか、シングル戦モードつけるかはやって欲しいね。
結局何度パッチ出しても微調整だし、根本的なところは変える気が無いんだろう
体験版出さなかったのも、最初から固まってたからなんだろうな
バグ修正ならわかるがキャラ調整しては頻度が多すぎる
パッチ頻度が多かったのは頑張ってるというよりはXに向けてのサンプル取りだったような気がする
ユーザーの意見反映しましたって言えば聞こえはいいけど
ぶっちゃけ開発側の調整が甘いだけだしな
エフェクトが派手になってる気がする
ぱっと見気のせいな気がする
スクショ比較するほどの気力は無いけど
しかしギャラリーモードは完全にXの逆輸入だな
またこれいちから埋めるのか
ワルギリアいろいろ変更されてるけどどう変わったの
ワルギリア使いじゃないから全然わからんけど、唯一SP磔刑がHITで空中に吹っ飛ぶようになったことは判った
パッチ来ても攻略すらない現状ですよ
キャラ性能が変わってもシステムが問題だから
そこが変わらんと結局のとこあんまりかわらん
パッチが来ても全然やり込もうと思えないな…不思議なもんだ
タッグや空中行動の乏しさやゲージなんかのコンセプトに当たる部分が全部裏目になってるからシステムから変わらん限りは…
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 15:45:52.14 ID:0xJ74Nwc0
縁寿の遠強まだ弱中から繋がらないのかよ
確かに、結局システム変わらんと、やることもたいして変わらん気がするな
別に判定変わっても刺しあいや立ち回りの変わるゲームじゃないし
パッチ来てすらこのスレの進みの遅さ
本格的に終わっとんな
まあこのスレで話しても今はやってすらないアンチに絡まれるからな
やってる奴らはしたらばにいる そっちは結構進んでる?ぞ
あのしたらばが進んでいる…だと?
信者さん毎日ご苦労様です
したらば対戦スレは居残ってる奴が少数で回してるような気がするな
キャラスレは動かざること山のごとし
たいてい一番盛り上がるはずのキャラランクスレですら12日間で1レスというありさま
多分、ごくごく少数が細々とレスして回してる環境だと思うが…
ほんとだ全然進んでなかった
おわこん
どうせしたらばに居座ってる本人が宣伝にきただけだろ
そしてハァハァはそのまま
ハァハァはずっとそのままだろうな
そのハァハァ言うのをやめなさいって言ってるでしょ!
パッチ重いな
新キャラの立ち絵とか入ってないかな
>@alche_info
>アルケミスト広報
>黄金夢想曲X、来週からキャラ紹介がスタートするのですが…格闘ゲームをやらない方には説明が難しい!
>まずは、各キャラがうみねこ本編のイメージでカッコ良く動いてる〜というだけでもお見せしたいです #umineco
>9時間前 webから
新情報きそうだな
ドットの出来がかなり不安だが
対戦中見れる操作表が対戦キャラの分だけになってた
>各キャラがうみねこ本編のイメージでカッコ良く動いてる
戦人がレーザー出すとか妹がボディプレスするとか想像だにしなかったよ。
むしろその場に立って喋ってるイメージしかなかった。
剣で切り結んだり、青き真実で穿つイメージはあったけどな
レーザーや跳び蹴り、ジャーマンは斜め上すぎる
したらば見たら4月から書き込みのないスレ多すぎ噴いた
今回の1.05パッチに言及した書き込みなんて全部あわせても5レスあるかどうかだ
むしろ動画詐欺できるくらいのドットならいいほうだな…
あの朱志香みちゃうと新キャラ全部、動画ですら変なんじゃないかと
動画どころか静止画ですら詐欺れてないぞ
せっかく時間も金もかけてここまで作ったんだから
システムに大幅なテコ入れでもして、リニューアルしないとなんか勿体ないわー
システムがって言ってるやつ多いけどどの部分だよ
全てか?w
インタビューとか読んでると、竜騎士本人が気に入ってるらしいから無理じゃね・・・。
基礎プログラムやエフェクト、女キャラのドット絵は良くできているから確かに勿体無いね・・・。
>>571 ガーキャンタッチは慣れるとなんとかなるけど、
バーストの制限が緩すぎる、あれは回数制限入れるべき。
あと、移動起き上がりorクイック着地は欲しい、
これが無いから、苦し紛れのタッチ動作を使う頻度が増えている。
バーストの後相手タッチゲージ回復遅いんだから割るとか、若しくはガード仕込みAを刻みながらB系でメタ展開したりBから2Bで直ぐダウンさせるとか読みあいだろ。
移動起き上がりはちゃんと読めば狩れる性能だったら欲しいよねー。
2が出たら追加キャラは圭一、レナ、ベルン、ラムダ、マモン、エリカ、ドラノール、ウィル、理御、ガップ、民生委員のおばさんだろ
ベルン・ラムダ・ヱリカ・ドラノール・ウィル・アウローラ・ガップw
あとこれだけ追加出来れば、感無量、全て完成といった感じ
金蔵と真里亞と霧江も出てほしい
99%無いがな。
まあその読みあいが面白くないから過疎ってるわけで
結局システム変わらないとゲームとしては期待できず、キャラゲーとして形になるかどうかだと思う
無印や箱版を見ると相当怪しいが
金蔵は黄金の大剣を手からカノンブレード的な感じで出して
豪快に戦うパワーキャラっていう妄想を前からしてるんだけど
かっこよくね?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 23:40:39.39 ID:F1P6WCuE0
>まあその読みあいが面白くないから過疎ってるわけで
そうなの?
面白くないというより難しくてついていけて無いって印象だけど
初心者から上級者まで面白くないと言えるゲームに何言っちゃってんの
>>581 それなら初心者お断りって感じになるだけだけど
ぜんぜん人いねえからな
>>582の見当違いっぷりを見てると竜騎士本人じゃないかと勘繰ってしまう
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 00:22:11.12 ID:qODoTfNh0
プレイヤーが悪い
それはクソゲーとしらず買った事を言っているのか?
反省してるさ、もちろん
ファントムブレイカー、売り上げ9000本のくせに
怒涛の勢いでびびるなw
マジでネットの中だけだと最強じゃないかボクサー
これなら、うっかり箱で出したら売れると思っちゃうのも仕方ないよね!
人居ないしCPUと遊んでたけど、イージーノーマルだとただのトレモ
ハードだとガード状態に設定したトレモ見たいだな、特にロノウェとワルギ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 15:57:01.63 ID:Yi304S8W0
対戦で楽しめるゲームじゃないけど、CPU戦が楽しいって訳でもないんだよな
とりあえず技出して見映えや原作再現性を確認するまでは俺も楽しめたけど
圭一とベルンがタッグ組んだら交代する時に
ベルン「圭一・・・」、圭一「梨花ちゃん!」って言うと信じてる
黄金夢想曲ep8くらいには実現するかもな
そもそも今回のXも隠しキャラがあるとは思えないし…
今情報出てる3キャラしか増えないような気もする…
隠しキャラより朱志香のドット絵修正してください(´;ω;`)
ボス出すとか言ってたのはどうなったの
2の話だっけ?
パラメータだけ弄った超火力超防御力の通常キャラがラスボスだよきっと
空棺桶3つは体験版から決まってたしこれ以上はキャラ増えないんじゃね
198 名前:重要連絡:管理スレ40を確認ください[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 09:32:11 ID:Uoqu2uAQ
CGギャラリーついたからアーケードやり直してみたけどコンプCG出ねえ
一回見てたらもう出ないのか
こんな書き込みがあったがギャラリーは一旦埋めた奴のフラグ関係とかちゃんと考えて機能追加してんのかね
そもそも前にコンプした人にもう一度集めなおせとか馬鹿馬鹿しくてやってられないんだが・・・
え、すまん。まだパッチ当てられてないんだが、
セーブがあればパッチ当てた瞬間ギャラリーの中身も、見た奴は埋まってるんじゃないの?
てっきりそうだとばかり思ってたんだが…
まさかまた一から?
とりあえず全部見てコンプCGまで保存してる俺がパッチ当てたらギャラリーは全部見れなかった
とりあえず一回クリアしたらそれのCGと途中で見たローディング画面だけ登録された
今からもう一回全部とかはやる気ないし画像自体は保存してあるからこれ以上やる事は多分無いな…
ハードをコンテニューなしで18シナリオやってもでなかった
イージーを全45通りやってもでなかった・・・
1.05以前に出したシナリオコンプのCGが2度とでないから埋まらないのか?
データを消してはじめからやれば最後のCGでるのだろうか
ギャラリーにシステムボイス追加のCGが無いのも謎
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 00:37:25.13 ID:gENhccAa0
>>605 あれだなー新鮮味なんか微塵にも感じられないぜ
移植度高くて同じものにしかみえないなー(ぼう
じゃあ圭一の2Pカラーが悟史ね
これ週1更新?
新キャラまで行くの恐ろしく時間掛かるな・・・。
>>605 ハァハァなおってneeeeeeeee!
sp必殺技の紹介でspゲージ消費してないけどやるきあんの?
あとハアハア
なんでwwwハァハァ・・・・wwwwwww治ってねぇのwwwwwwwwwwwwwwwww
ていうか開発にハァハァやめれってメールした奴実際のところいるんですかねえ
ハァハァ直せが既に半分ネタ化してていくら直せ直せ言ってても
本当は面白がって気に入ってるんだとかトチ狂った勘違いをしてるんだろう
>>613 俺パッチが出るたびメールしてたよ
最新のやつはもう諦めたけど
>>614 何もハァハァ固定じゃなくても、負け惜しみを言うとか
呻くとか他にも色々あるだろうになぁ・・・
まだ見たこと無いけど
このゲームでダブルKO起きたら
ダブルハァハァなんだろうか
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 23:29:48.49 ID:6d7jFBAF0
アルケ更新。前のメタ説明は酷かったが作り直してきたな
朱志香のアビリティ名ShaveBoostなのか
ファントムブレイカーとか言う超クソゲーのせいで多少は面白く感じる
セーブファイルを消してやり直してみた
イージーで18シナリオをクリアしてコンプCGを出したらギャラリーに追加された
1.05以前にコンプCG出してたらギャラリー埋まらないんじゃね?デバッグしてる?
それともコンプCG出す方法あるの?次のパッチまだー
アルケ公式初めて見たけど基本操作の特殊動作の項目がメチャクチャな件
大丈夫かホント…
┌────┬────────┬───────┐
│投げ弾き. | コントローラー操作.│動作解説 │
┝━━━━┿━━━━━━━━┿━━━━━━━┥
│前進 │投げ技をかけたれ ! 投げ攻撃を回避. |
│ │た瞬間 │ │
│ │(中)+(強). │ │
└────┴────────┴───────┘
なんだこれは…馬鹿みたいじゃないか…
ゲームの出来や公式の様子見てると、
あらゆる意味で製作陣がまともにプレイしてるとは思えない
やり込みやデバッグどころか、基本操作すらまともに把握してない奴ばっかなんじゃないのかと
これなら某笑顔動画によく湧く、格ゲー見てるだけの知ったかどものがまだマシ
開発は完全に下請けで広報と販売だけアルケがやっているんだろうね
あらゆる意味で不安が残るなあ
>>622 何気にすげー時間掛かってない?お前は立派だよ。
>>622 読み逃してた。まじか、検証乙すぎるありがとう
過去にデータコンプしてたら消さなきゃダメとか問題外だろ…
機能追加するならもうちょっとデバッグがんばれよな
ギャラリーモード追加時にフラグチェックするのは基本中の基本だと思うんだが…
もしかして箱のソースを確認もせずにまんま流用したから「途中からギャラリーモードが追加される」ケースを想定してなかったんじゃないだろうか
アルケ公式の特殊動作の項目訂正されたんですかやったー
「かけたれた」そのままじゃないですかやだー
マジでCG出ないなら一刻も早く公式サイトにコメント載せるべき
既にコンプする程プレイしてくれた人に影響があるなんて最悪の仕様だろ
CG出せるなら出せるとツイッターでいいから早く
「参加費として3000円必要だけどあくまでβテストなので仕様変更による不具合は我慢してください」
この調子だと箱で出しても不具合ばっかりでまともに動かないとか普通にありそう
箱版もβ版なんだろうけどさ…
無印はXのβで
Xは2のβ
2はX2のβだな
素直にひぐらしキャラ5人くらい追加しりゃいいのによ
それやるといよいよ方向のわからんゲームに・・
キャラ追加するぐらいなら朱志香のドット絵(?)をどうにかしてくれ
静止画だけでも朱志香なんとかしてほしいよな
ξ(`・3・)<うぜーぜ
あのドット絵だとこんな感じだな
ξ(`・ 3)
ひぐらしキャラと絡ませたいならうみねこのひデブを作った方がいい
青き真実とか赤き真実とかカノンブレードとかシャノンバリアとか
もう全部ひデブにありそうな技ばっかだよね
グラ変更しないで発売したらマジウケル
ところがどっこい・・・!
ところがどっきゅん・・・!
ミ
ミ ξ(`・ 3)
ミ lV lノ
/ >
修正で何とかなるレベルじゃないから作り直し
顔だけじゃなくて全体が酷い
朱志香は犠牲になったのだ…作画の崩壊…その犠牲にな…
俺の朱志香たんが・・・・
ぺろぺろちゅっちゅ
魚くせーぜ!
2(仮)はどうなった
夏はムリか
Xの発売が近づくにつれ
心底どうでもよくなるこの気持ちはなんだろう
朱志香が酷すぎるから話題になってないけど譲治の顔も酷いし
動きの激しいカポエラを再現できてるとは思えないから、モーションも悲惨なことになってるんだろうな
完全移植なのにガッカリってある意味凄いよね
移植じゃない新規のドットが酷いからな
新規じゃないドットが良くできてたかと言えばそうでもないわけで
でも朱志香ほどの衝撃はなかった
朱志香はもういい
楼座に賭ける うー!
楼座はキャラ紹介の絵が既にヤバイ
ローザのドットははなんか目が変
発売日楽しみどころか怖いわ
終わコン
他のゲームの悪口をここでいうのもあれだが
ファントムブレイカーの動画見てたらちょっとマシに見えてきた
いや、別に褒めてないよ
むしろこっちは見た目詐欺だからな
ファントムブレイカーは普通に楽しめたな
ファミ通調べで初週12000本ほど売れたがこちらはいくら売れることやら
ファントムブレイカーの方は、対戦ゲーとして結構面白いけど、ガワに力を入れてない。
黄金の方は、ガワにしか力を入れてないくて、対戦ゲーとしてものすごく微妙。
まぁ、キャラゲーとして見るなら、黄金の方が正しいのかもしれんけど。
うんこ味のカレー
カレー味のうんこ
Xは売れるか分からないが同人版は売れたんだろ
×売れた → ○だまして売りつけた
EP8発売前だったからそれなりに期待してた人もいた
xはもう無理として、2でまともなゲームになってくれるだろうか・・
作り直すでもしないと無理な気がするんだが・・
パリーンパリーンはいい演出だと思うけどとりあえずシステムのメインのタッグをやめろ
あと観戦がつけばタッグシステム以外のところはほぼ完璧なんだけどね。
とりあえず2にシングル戦が付くことを期待。
タッグ前提のシステムだらけのこのゲームで
シングル作れってぶっちゃけ、一から作り直せってのに等しいな
インタビューで竜騎士がタッグにこだわってただろ。こいつをどうにかしないと
>>678 うむ、造り直さないとちょっとこのゲームは・・・
奇をてらいすぎて逆に縛られた例だな
シングルモードでごく普通の格ゲーならまだ何とか・・・
せいぜいヘルパーかストライカー付けるとかにすりゃいいのにね
どうも見てると、竜の人は「既存で手垢の付いたシステムは嫌」って感じを受ける
問題はその独自なシステムがダメダメってことなんだけど
ただでさえつまらんのにシングルにしたら超絶つまらんくなるな
?
まあ独創的だなんだといっても、
メタ反論以外は全部どっかで見たことあるシステムの劣化だけどね
タッグが悪いんじゃない
このゲームのタッグシステムがクソ過ぎるだけ
独創的なメタもあんま良いシステムだと思わないけどね
最初から結果半分見えてるしゲージ1本でロマキャン+ヒット確認って
反論するにもDTもリスクそんなキツくないからどっちに回した方が良いかぐらいしか考えようがない
ダッシュするとガードできないとか空中ガードできないとかその辺りのシステムとメタ必殺の相性悪すぎるし
タッグさせたさでゲージ回りやアビリティ・タッチシステムを作ってはいるが、
それがどうしようもなくつまらないという現状
メタもハイリスクハイリターンな一発逆転のロマン技にするか
メタ返しでわかりやすい読み合いが発生して熱いモノにするかにすりゃいいのに、
中途半端というか手抜きというか…
メタシステムなんかうみねこらしい良いシステムだと思うんだけどなぁ…
どうにかならんかったんかね
アイディア重視でシステムの整合性や昇華が追いついていない感じはある
攻撃したらゲージが増えて、攻撃食らったらパートナーのゲージが増えるとかならいいのによ
現状の交代強制システムマジクソ
体力も2本キャラ別にして普通のタッグゲーと同じシステムに変えろや
普通のゲームじゃ一人で出来ることを二人使わないと出来ない仕様とか誰得だよ
体力ゲージ1本なら今の半分でいい
インスコする→クソゲー乙→アンスコする→数日後何故かやりたくなってインスコする→ループ
もうずっとこんな感じなんだがなんなんだろう…このゲームに僅かながら希望を抱いてるのだろうか
なんだかんだ言って絵綺麗だし
CP相手ならそれなりに楽しいし
俺は逃げない!
逃げずにXを買うッッ!!
>>697 マジ頼むわ。自分はもう買う気力も残ってないんで、
知り合いに借りるかなんかするだろうが…
果たしてどの程度の人口が買ってくれるんかねぇ…
原作をPCでやってて興味ある奴はPC版買ったと思うから
あんまり変わらないのにあえて買う人は少ないだろうね
XBOXはそもそも普及率低いし、本体ごと買うとは思えないし
多分買うのは
・PCスペックが足らず未プレイで、PC版でクソゲーという評を聞きつつもとりあえずプレイしてみたい人
・ヘビーなうみねこファンで、うみねこであれば何でも買うと言う人
・うみねこも知らないし興味もないが、格ゲーならなんでも手を出す人
ぐらいじゃね?PC版よりものすごく減りそうなんだが
すでに箱を持っているなら値段によっては買ってもいいんじゃね
発売直後なら熱帯に人もいるだろう
そういや既存キャラに新技追加とかもないのな…
元から持て余し過ぎて死に技多いけど…
>>702 ムービーの最初何してるのかと思ったら、アタックタッチの説明か
わっかりづれぇな・・・
こうして見ると
ξ(`・ 3)
じゃなくて
ξ(`・ へ)
って感じだな
>>701 いやPC版あれば普通はもうお腹一杯だから
この腕が金色の血に染まる前に調整をちゃんとしてくれい
>>707 見てるとたまごっちとか思い出すの俺だけ?
>>710 ジェシカのうんち画面いっぱいになるまで放置するの?
朱志香のドット、スクショでばんばん公開してるし
修正されそうにないな…
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 19:31:02.51 ID:3y/ckI/H0
>>704 これはひどいww
しかし意図的に露出してるジェシカがごらんのありさまだと、
ほとんどスクショ出てないローザとジョージはどんな惨劇になるんだ
今まさに作ってるとこなんだろうなw
スクショ詐欺だ
まあ次の作品はあんまり売れそうもないし、
お金集めの最後のチャンスなんだろうか
キャラ紹介はいいから熱帯の仕様を
Xの熱帯もゼパフルいるんだろうか
別人に見える
インゴットでかすぎだろww
ちょっとここまででかでかと「楼座無双」とやられるのはちょっと・・・
楼座があからさまな暴力ふるって「無双じゃんw」ってのがいいのに・・・
よかったー、さすがにそんなあからさまなウケ狙いしないよなぁ
カットインは思ったより悪くないな
むしろカッコイイ
バーサクのアビリティはエヴァより楼座の方が絶対似合うのに
ジェシカのドット酷すぎるだろ。
ひデブでもアルケの移植発表に使われたキャラグラとかが素人レベルだったのを思い出した。
ほんと感覚が素人レベルな集団だな。
アルケなんてのはノベルゲー移植して元ファンの不興を買うのが主な仕事だからな
格ゲー作れるわけがない
嫌なスクショだったね。まだ発売日も決まってないんだろ
コンソール版まで出しといて未だにベルラム無しとかなめてんの?
>>727 作ってるのはアルケじゃな・・・いやなんでもない
ドットの顔はちょっとおかしい方が譲治らしくていいなんて言い出さないよな
>>730 開発が別だったとしても、
アルケミストが出した移植orファンディスクはほぼ間違いなくクソ、
という安定した信頼感があるのは事実なんで。
購入者側からすればアルケ=クソなのは変わらない
>>732 ひぐらし祭でそれは理解している・・・!
つーか内容全く変わらずキャラ追加だけってことはアルケミが名前隠して同人の場使って有料体験版だしたってことでしょ
コミケにおける企業として完全にアウトなことしてるけど早くしなねーかなこのメーカー
ps3うみねこは良移植だった
ただ続編を出したら爆死確定、続編を出さなかったら非難轟々
どう転んでもアルケには不幸な未来しかない
Nスクしか使えない07thが作れる訳がない何処が作ったんだって
最初から言われてたがここまで露骨だとドン引きだな
アルケも作れる訳がない
>>735 アルケが今更非難を恐れる会社だと思うのかね
>>737 作れなければ改悪も出来なくて万々歳だったのにね。
>>735 わざわざ肥溜めに足を突っ込んでみるか、
「このチキン野郎」と罵られるか。
どう考えても後者でいいや
ファントムブレイカーとかアクアバッツァ見てるとまだマシに見える
パッと見はこっちがいいよな
パッと見「だけ」はな
ファンブレはまあ 動きアレだけど良ゲーだし
アクアは普通にパッと見でもあっちのほうがいいんだが
ああ、確かにアクアはパッと見もあっちがいいわ
うみねこの真相解明読本まだ惰性で買ってるんだけど
最新の竜騎士のインタビューに
次は人気投票を参考に新しいキャラを出すことにしていて、おおむねキャラの選別は終わっています。
みんなが格闘ゲームで使いたいであろう「うみねこ」キャラは全部入ってると思います。
って言ってるけどガァプは入ってるんだろうな?
ヒント: ガァプ人気投票46位
現実ですこれが現実
アニメ版のガァプのマンチラが見えるなら追加してくれ
人気投票ってことは夏妃参戦ってことか?技のアイディア期待してないぞ
しかし使いたいキャラ全部入りか!言ったな!これで他の7姉妹やシエスタで闘える!
俺が使いたいキャラ≠人気投票を参考にした使いたいであろうキャラ
7姉妹の技みたいに1瞬だけとか背景とか手段はなんでもあるぜ!
>>751 ガァプなら背景に居るやん。所詮それにも気づいてもらえない程度の存在かw
13位のドラノールの事かな?格ゲー向きのキャラだし本編の再現ができる
10位以内じゃないダメな雰囲気もあったが期待して良さそうかな
普通に考えてラムダとベルンで終わりだろ
いきなりキャラが倍になってたら評価する
増えたところで朱志香レベルの酷さだとキャラゲーとしても…
まさか未だに竜騎士の日本語と俺らの日本語の指すものが合致するとでも思ってんのか
なんだかんだと屁理屈こねて「俺らの満足するプレイアブルキャラクター」としては参戦しないに決まってる
黄金夢想曲EP8で評価が決まる(キリッ
>>745 みんなが格闘ゲームで使いたいであろう「うみねこ」キャラは 『背景に』 全部入ってると思います
という冗談はさておき、「選別」ということでどうにでもなる
このキャラクターは格ゲー向きじゃないという屁理屈さえこねれば、
「『○○出せ』という意見は作品の本意を理解していない」云々といういつもの竜騎士マジックが炸裂する
あと3キャラぐらい足して「みんなが格闘ゲームで使いたいであろう「うみねこ」キャラはこれで全部」ってことで手打ち
まあこのシステムじゃ誰出ても大して操作感変わらんような気もするが
ファンアイテムとしてもジェシカフェイスが邪魔をする
金蔵とクレルとドラノールとウィル来い!
魔法は「ある」・・・ってことか
ヱリカ出してくれれば
竜ちゃんにケツ差し出してもいいよ
もしも普通の考えが通用するなら、
10位のウィルまでは入れてくると思うんだけどねぇ。
普通の考えが通用するような竜騎士はいない
マモン使いたいとずいぶん前から言っているんだが
ガァプや真里亞がが使えなくて文句言うならわかるが
明らかに現時点で散キャラは使えないじゃん
面子的に
それでも2で散キャラ参戦という夢を捨てられないんだ…
散キャラ云々はもっともだが、
みんなが格闘ゲームで使いたいであろう「うみねこ」キャラは全部入ってると言った以上、
そこらのキャラもいるものと思うのが普通でしょ
竜ちゃんが普通の感性持ってるかは別として、
普通の人間の考えくらい共感せずとも察してほしいな
>普通の人間の考えくらい共感せずとも察してほしいな
竜騎士にそんな無理難題を言うなよ
上の竜騎士のインタビューの直前の文章が
今のメンバーなのはEP3の時に作り始めた企画だから
だから次に出すのは人気投票を参考にした〜
だから散キャラくるんじゃないかなあ
それでガァプさんがいないのは何となくわかった。
楼座さんェ・・・
散キャラこい
竜ちゃんがビッグマウス叩いた揚句斜め上行って呆れられるのはいつものことだろ
何も喋らなかったら、もう少し人気を保てていただろうね。
ep8があの出来であったとしても。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 14:26:11.27 ID:cQLO0UaK0
>>699 >>700 友人知人や2chしたらば見てもスパWだけのために本体ごと買った人かなりいるから
黄金も本体ごと買う人かなりいるだろ多分
黄金のPC版はすでにやってる人は体感で50人いるかいないかって程度だけど
いるわけねーだろあほかw
まずありえない まあ絶対とは言い切れない 情弱的な意味で
まあでもまずありえない
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 14:52:33.93 ID:cQLO0UaK0
いやいやマジでスパWのためだけに本体ごと買ったって人かなりいるからw
しかも両機種どちらの人とも試合したいって理由で両機種買った友人もいる
黄金で買う人がいるかは知らんけど
>今のメンバーなのはEP3の時に作り始めた企画だから
>だから次に出すのは人気投票を参考にした〜
これだと紗音より上位なのに
トップ10入りしてないから出れないキャラがいそうで納得イカンなぁ
そっちじゃねーよ、夢想曲と箱を買う奴はいねーよ、幾ら格ゲーだからってそのレベルのと並べるな
黄金とスパWを比べちゃう辺り情弱だよな
スパWと夢想曲じゃ比べる対象が違いすぎるだろ…
スパWならそりゃ本体ごと買うやつはいるよ
馬鹿なの?
いや別にすべての人にとって
うみねこ<ストWじゃなくね?一部の腐女子とかさ
まぁうみねこ格ゲーやりたいがためにXbox買う腐女子いるとは思えんが
そこまで根性入ってる盲目な信者なら、
スペック足りなかろうがまずPC版も買ってるだろ
発売前は概ね評判悪くなかったんだから尚のこと
そんな状態で、更にほとんど変更がない&現時点で追加キャラのグラフィックがゴミとわかってるXを、
本体ごと買おうかなんて考える馬鹿がそうそういるわけないだろ
まあPC版で十分だわなw安いし
PC新調するよりは安い(拡張という発想がない)と考えて
箱買っちゃう子がいるかもしれんな
まあ情弱ならまず新しい方がいいって気持ちの方が強いだろうし
まずストWとは比較にならんし、わざわざ箱買うほどの信者ならPC版買ってる。
つまり、「PC版買ったけどスペック足らなくて、でもPC新調するほどじゃないが、箱は本体を買う」
という非常にニッチ過ぎる層だと思う。まあ日本に2人いるかどうかじゃないか?
有料体験版のPC版をやってから、箱○版を買う理由が見つからん。
例えで、追加キャラのガワが悪くなくて、PC版よりも演出などをド派手にしても、
ゲームシステムを根本から変えてくれないとな。
PCまんまの状態だと、オンライン対戦は一週間も持つんかねー。
これから新調で箱かうならPC買い換えるけどなあw
箱は確かにいいハードだけど、このゲームのために箱を買うくらいなら、PCを新調するほうが手っ取り早い
原作ファンは箱本体買うよりソフトだけ買って終わりそうな気がする
初日から超過疎の未来しか見えない
初日から一週間くらいは多分人いると思う
格ゲーマーって情報知ってても格ゲーなら買うから
そういう「格ゲーなら買う」タイプの格ゲーマーはPC版で既にオサラバしてると思う
オサラバとか関係無い
新しい格ゲーなら買う それがそんなタイプ
PC版が出てる時点で新しくはないだろ
ファントムブレイカーも売上げ本数のわりに圧倒的に接続人数が少なかったな
専用ゲームが先に出てるから格ゲーなら買うって層は本体は持っていると思う
俺はPCでは格ゲやらないから移植は買うよ
5pb信者がかってそこまで対戦興味ある奴いなかったんだろ
これも追加ストーリーのために買って
ネットには接続しない層が多いんじゃない?
ファントムブレイカーと同じ感じで。
ファンブレは現在進行形で普通に人いるぞ
発売一週間何て簡単に相手見つかった
俺はホスト立てる系の格ゲーは友人としかやらんなー
Xboxはその辺楽そう
>>802 まだひと月経ってないんだからいないと不味いだろ
赤字っぽいけど1万2000本も売れたんだし
いちいちIP晒して〜とか面倒くさいねん
なんとかしろ
いるかいないかわからない相手待ちで何十分もボーっと待つよりいいと思うが
まあマッチングシステム次第だけど
しかし、さっぱり盛り上がらないな
そういやアイコン配信されてんだっけ?
うみねこのアイコンつけてる奴未だに一回も見たことねぇwww
夢想曲は2週間位だったか?ww
1万以上売れたの?
(^q^)シュエエアィサィwwwww
Xbox360版は俺が買って毎晩部屋建てるから、おまいらちょっとは手加減しろよなw 2D下手なんだよ
そのうち誰も部屋に入ってくれなくて部屋すら立てなくなるぜ!
冗談抜きで初日過疎もあり得そうだから怖い
まぁ、何ヶ月も黄金をやり続けるつもりなら、共有タグを自分で作ったらいいんじゃないの。
状況としては、サムスピ閃レベルと良い勝負できるかもよ。
対戦ゲーとしては、サムスピ閃の方が面白いけど。
プレミアムテーマ買った猛者はいないか?
>>816 サム閃はジャンプ中ダメージ減少するクソ仕様でお通夜やん・・・
話題になったのは海外版の品のない部位欠損&ゴア位だし
このゲームはそれ以下ってことだろ
言わせんな恥ずかしい
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 20:40:54.02 ID:1lkrkhGi0
箱のはスト4シリーズみたいに数年盛り上がれるゲームにしてほしいわマジで
このゲームも有名人がオンゴッズみたいな配信と試合すれば盛り上がるんじゃね?
オンゴッズやれば1万人以上の視聴者が見るはず
なんつーかさ ほんっとにもったいないよな 魚顔のあいつはともかく
背景とか滑らかなドットとか 食材は高級なのに
闇鍋でごっちゃにされた感じ
まあ4重くらいに無理のある話だな
このゲームも最初は有名人居たよ、2日も持たなかったけど
今晩のキャラクター紹介でまた朱志香の
新しいドットが見れるかもと思うと怖…楽しみだなーアハハハ
>>813 宜しく頼む
俺もいつまで持つかわからんがな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 23:27:15.25 ID:1lkrkhGi0
だからそんな中途半端な有名人じゃなくて
ウメマゴときどsakoのプロ軍団がこのタイトルでオンゴッズしてくれれば超盛り上がるよ
その4人につられて他の有名人もやりこみまくるだろうし
原作自体も超人気のうみねこだからスト4シリーズよりプレイヤー数増やすのも余裕だろ
オンゴッズやればスパWのEVOの時みたいにサバ落ちするくらいの視聴数いくだろうね
それは人口20人平均年齢65歳のオラの村の公民館にB'zがコンサートに来てくれれば村興しが出来ると言ってるのと同じ
ID:1lkrkhGi0様が全力で釣り糸垂らして下さってるんだから全力で食いつけよオラッ
スト4www
>>832 最新バージョン少ししかさわってないけど、エヴァだけだよなこんなかくげーぽくコンボできるの・・・
ザンギか
拡大すると見えたもんじゃねーな
あのロングスカートでガーターベルトって判別できるほどめくれるってどんだけ
たしか楼座はアニメや漫画でもブーツ+素足だったような
ファントムブレイカーに飽きたらこっちやろうと思う
マイナーゲー好きなんで。アクアパッツァーや恋姫無双も家庭用出ないかな
お前らなんだかんだで細かいとこチェックするほど好きなんだな
まあ買うのは2なんだけどね
しかしこのゲーム、なんでアマゾン評価が高いんだ?
アマゾン評価が実際とかけ離れてるのはよくあること
しかも5人しか評価しておらず、うち1人はこのゲームだけしか評価してない
Xスルーは確定だが、2も相当変えないと買う気にならん
>>843 読めば分かるが、格ゲーのレビューとしては的を外した物ばかりといわざるを得ない
「同人としてはスゲー」「必要スペック高い」が内容の殆ど
発売前は動画出ても結構期待されてたんだけどな
このゲームで一番盛り上がった時期とも言う
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 10:01:30.56 ID:xpQIU36G0
トリノコ (-1 / -1)
[糞ゲー - うみねこ - <Free>]
格ゲーじゃねえ方とかどうでもいいし
有名人がこのゲームやれば〜とか出てるけど、そういう人たちは格ゲーとして面白いものしか極めようとしないだろう
こんな到底格ゲーとして楽しめないキャラゲーなんか苦笑されるレベル
しかし夏発売とか書いてるのに、もうすぐ7月なのに
発売日も決定してないのか。大丈夫か?
結局対戦動画は撮れるようになったの?
2はオートマッチング付いたら買うよ!
オートマッチングは欲しいねぇ
サポートどころか公式で交流する場所すらないしなぁ、彼岸花掲示板予定地はあるのに…
PC版にレーティング付いたのはランクマの布石だろうから
オートマッチングは心配していないんだが、
複数人部屋作っての観戦が出来るかは心配だな。
此処のスレ初めて来たな・・・
ようやく黄金夢想曲(PC)のPicture全部集め終わった〜!
最後に出てきた絵に吹いたわw
おつかれ〜
すでにアンスコしてる俺に隙はなかった。
俺、入れてはいるけどもう何ヶ月も触ってないな
なんかやればやるほどつまらなさが浮き彫りになる気がして…心踊るような動画もないし
新しいverにしてないな・・・
新しいバージョンにしたら例の仕様でギャラリーコンプできなくなったでござる
それ以前にもう一度集めなおす気力もなく、対戦する気もなく、俺はそっとアンインストールした
家庭用は不特定ユーザーとマッチングできるって便利さはあるな
というか、1800円だったので思わず買ってしまった。
よかったのだろうか・・・・
譲治のドットもひでーな
>>864 PC版ならあんまり安くないんじゃないか
ネットなら送料込みで1250円だし
人少ないから夜以外は募集損かもな
>>867 ネットそんなに安いのか。まあいいや。
インストールしてから1.05入れたけど、たしかにハアハアうるさくて吹いたw
あきらかに音量おかしいだろこれw
あとウィンドウモードってどのサイズにしてもウィンドウの大きさ変わらないのね
>>868 ホイールで調整出来るからそっちでやればいい
取説
>>869 できた。でもフルスクリーンの方がきれいなんでフルスクリーンでやったほうがいいかな。
あと後ろ投げがないのか、このゲーム。
画面端の裏周りもできないし、トレモで画面端に押し込めたら
いちいちスペース押して仕切り直ししないといけないのが面倒。
前、アルケの広報部だかの人が6月末ぐらいまでには発売日・価格・パッケージビジュアルが公開になるとか言ってたんだがなぁ。
アイコンの配信から推察すると、だいたい7月21日の木曜日ぐらいが発売日だと思うんだけど・・・。
30日発売のファミ通Xbox360と週間ファミ通のどっちかで発売日わかるのかな。
ドットとか以前になんだこの譲治のこの・・・この・・・
飛翔流星脚使い道なさそうだな…ソルのライオットスタンプみたいに見えるが空中画面端でってどんな条件だっていう
ジョージ酷すぎるwwww
最早スクショ詐欺すら侭ならないのか…
多分期待されてた譲治って、ガァプ戦やエヴァ戦みたいな、
変幻自在のキレのある蹴りでラッシュをかけるタイプだと思うのだが
まさか札ばら撒いたりジャガートゥースする羽目になるとは
そんな悪いか?さすがにこのレベルは動けば何も違和感無いだろ
まあ前転しようが三角飛び蹴りしようが、このゲームでやることは変わりゃしないと思いますがね
譲治の移動技スクショが酷いな
楼座は丸太みたいなインゴッドで朱志香は魚。追加キャラはギャグか
>>878 現状のドットも途中で止めってみろってwww
変なポーズ多いからwww
動けばいわかんねーよw
まあ実際、現状で動いて変なモーションばかりだけどな
それでもPC版は止め絵で綺麗と思わせてたところはある
朱志香や譲治にはそれすらない
>>881 草生やす前にすこしだけ考えて欲しい。雑誌の必殺技紹介は普通、見栄えのいいグラを厳選するものだと。
厳選してこれだった可能性もなきにしもあらず…
正直自分はドットはそこまで気にしないなぁ、モーション途中の中割っぽいのは特に
ただ、カットインは普通にプレイしていても割と違和感が凄いというか、譲治のなんだこれ
というか明らかにドットが戦人やルシファーと比較して力抜いてるだろ
まともな戦人も動いたら一部変な動きだったりしたけど
楼座さんがいるんだよ。
楽しいゲームになるはず。
1年くらい前に、うみねこデイブレイクみたいなのが欲しいな、と思ってたから、この夢想曲は純粋にうれしい。
俺も楼座さんには期待してたんだが、この調子だと
一番露出度の低い彼女が一番の悲劇に見舞われる可能性もあると思うともう何ともいえない
>>884 黄金の原作再現度の低さは今に始まったことじゃないんだぜ…
そういえば公式のエヴァ紹介で楼座さんのドット絵結構見えるな
>>887 前髪おかっぱキャラ(ベアト・ワルギリア・ルシファー)は
全体的に他のキャラに比べて大分マシな方だと思うんだが
とりあえず楼座さんに期待してるよ
そもそも朱志香や譲治以前に嘉音のドットも粗くてあまり褒められたもんじゃないし
まさか譲治じゃなくて竜騎士本人が参戦するとは夢にも思わなかったわ
もしかしてドットの人も去っていったんじゃないか
ドッターが変わった可能性はあると思う
クオリティが違いすぎる
なんか線がきれいじゃない気がするんだ
こいつカンフーマンじゃね?mugenの
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 22:26:17.79 ID:0grV7hkH0
>>890 どういうこと?詳しく教えてくれるとうれしい
実写で参戦 しかも製作者オナニーなのかお手軽永久コンボが修正されてない
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 22:54:19.25 ID:0grV7hkH0
>>895 え・・・実写・・・・だと。釣りとかそういうのとかじゃないのか・・・
ああ ガチだぜ!
しばらくプレイしたけど、グラフィックはかなりいいと思うね。
投げの方向が決められないのと、メタ世界での攻撃が微妙で、
普通にゲージ使って必殺技出した方がいいような気がする
返されたりするとゲージが無駄な気が・・・
対人戦はIP指定とかめんどくさそうなんで家庭用になってからやる予定
PC版は猛者だらけっぽいし
あとハアハアまじで直してくれw
さすがに何度も聞かされると嫌気さしてくる。
音量下げるかオプションでオンオフ選ばせてくれ。オフにするから
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/28(火) 23:29:01.05 ID:0grV7hkH0
>>897 ソースとかあったらほしい、できたら出良いけど。信じるほかないけどソースほしい。
>>898 やってれば分かるけど、
対戦だとゲージの管理や攻めのパターンがルーチン化しててものすごく単調になる
ゲージが長い上に単調だから苦痛になる
このゲームがクソゲーだといわれる所以
おうじゃwwwwwのおしえwwwwwwwwwww
グラも最初のうちは綺麗だけど、だんだんアレ?って思うようになってくる
せんとくんの投げはどういう骨格してんだ
>>901 一試合が長いのは気になった
やってることはマブカプっぽいね
発売日は9月29日。箱通。発売日は10月6日。ゲーマガ。どっちが正解?
あぁ、ごめん。箱通のスケジュールみたら10月6日だった。
記事のとこには9月29日って書いてあったものだから、つい。
>>904 マブカプっぽいのはタッチがあるからだろうけど、マブカプより遥かにやれることが少ないのがなあ…。
しかもタッチ各種が更に戦法を狭めてる。あとゲージ管理ゲーなのにゲージ管理の楽しみがないのもネック。
今更だけどさ。
発売夏じゃないのかよ
同人の頃から(追加要素まで含め)計画立ててるくせに、遅れが出るって相当じゃないか?
>>904 一時期タイムアップが当たり前だったんだぜこれ
しかし、スレ伸びてるな・・・w
譲治はキム・ドンファンかよ
おそすぎ そのころまた違う新作あるだろうし買うのやめた
>>899 ハァハァきになるのは最初の一ケ月くらいだよ
そのうち慣れてしまう
いやPC版すらまだ未調整ぽいのに夏にでるわけねー
2が出るのは来年以降か
PC版の2ってどうせ3キャラ足しただけの奴だろ
>>909 黄金よりフォルツァとAC5に目が行ってしまう
>>909 買うつもりもなかったけど、10月に出されてもな。
9月22日にギアーズ3が出て、10月中旬にフォルツァ4と来られたら、
買ったとしても、黄金をプレイする時間がほとんどなさそうだ。
確かにこのラインナップ見ると、「たぶん買わない」から「まず買わない」になるな
発売日→10月6日 木曜日
マジかぁ・・・
予想より2ヶ月も遅いとか、さすがに凹みますよ、これは・・・
とくにPC版がプレイできない俺は・・・
ぶっちゃけそこまで期待するほd…まあ出ることは決まってるんだし気長に待ったらいいんじゃね
10月でよかったわ
まぁPCも持ってるけどww
9月はPS3と箱○ソフト買うのが多すぎて
せっかく有料βやったんだから少しでもマシになって欲しかったなぁ…無念
作る側はこれで行くって決めてたんだろうね
体験版出さなかったのも、出せば非難の大合唱で変えざるを得なかったからという気がする
3ヵ月後にはそれより更にキャラ追加したバージョンが安く買えるのに誰が買うかと
あんまり発売が遅いと夢想曲2(冬コミ)と重なって箱版の価値が無くなるぞ
作り手が確固たる方向性をもつのはいいが、それが面白くなかったら何の意味もないよね
いや、このゲームの場合、パッチの修正っぷりを見ると
「あんまり大筋変えずに小手先でバランスとりたい」と迷走してた感じもするが
>>927 そしたら2を夏に延ばすだけじゃね?
別にクオリティとか完成度とかじゃなくて、同人と商業で二度売りしたいだけなんだから、順番は崩さないだろう
誰が買うのかは知らんが
せっかく素材はあるんだから大胆にテコ入れすりゃよかったのにな
2出してバランスや追加で様子見して、また家庭用でDLC出すのかな
SF4みたくDLCで1x>2xとか
VSシリーズと同じシステムにすりゃ現行でもまだ遊べる
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 03:22:25.18 ID:AWy+kUSA0
それならVSシリーズやればいいって結論になるw
スト4みたいに人気あればバージョンアップで続けても売れてるけど
黄金は売れるのだろうか・・・?
ファントムブレイカーが1万2000本ぐらい売れたから
ブランド名でそれぐらいいくかな
ただPS3でうみねこ本編が2万本以下って状況考えると厳しいかも
ファントムブレイカー、アクアパッツァと続けて見てみると
「あれ?黄金って実はけっこう良く出来てたんじゃね?」
と思えてきた
少なくとも見た目部分、キャラグラフィックやキャラモーション
エフェクトグラフィックや背景、キャラチョイスあたりでは圧倒的だし
ゲーム部分もこっちの方がはるかに遊べるしなぁ
>>934 PC版の悪評判あるからむしろマイナスじゃね
いいとこ4桁前半くらいだと思う
>>935 上でも散々既出だが、見た目だけなのが黄金、内容はファンブレの方が練ってある
どっちも(黄金と比較した上でなら)高水準にあるのがパッツァってイメージ
キャラチョイスは原作への思い入れ次第だから何とも言えん
ファントムブレイカーなんてクソ以下のゴミゲーだろ
格ゲーをそれなりに続けてる人間でいまだにあれやってる奴とかいんのかよ
他ゲー叩きで持ち上げるようになると末期
どうして掛け持ちプレイヤーが居ないと思うんだろう
パッツァが高水準はさすがにないと思うんだが…
まだそこまでやり込めてないが
ファンブレは購入を後悔したレベルだなぁ
少なくとも、あすかの時に感じてた面白さは感じない
グラフィック、特にモーションのへぼさにも繋がる話なんだけど
固有技のモーションと判定がいちいち気に入らないというか
リスクとリターンのバランスが技間でぜんぜん取れてないような
まぁ、他ゲーの話はこのへんで
黄金は黄金で、共通システム部分の戦略的比重がやたらと高く
キャラ性能に依存する部分が小さいがための底の浅さと
ゲージ管理に重点を置いてるみたいだが、ゲージまわりの要素が粗いとか
まぁ、特徴もたせようとした箇所が裏目に出てたりなんだけどさ
グラフィックやエフェクトが綺麗で、キャラの動きもいいんで
原作付きのキャラゲーとしては十二分でもあるしな
(パッツァはその点では及第点にすら至ってないし)
>>938 その台詞がファントム以上にこのゲームにしっくり来るのが切ないところだな
このゲームの動きがいいとか眼科行ったほうがいいレベル
2とやらもシステムが同じままだったらキャラ何体追加しようが直ぐ過疎るだろうな
タッグゲーだからって無理に交代強制させるプレイスタイル強制ゲーじゃ、やらされてる感半端ねーから
グラ綺麗とかキャラの動きがいいとか思ってたのはPVまでだったなあ
実際動かしてみるとこのしっくりこなさは相当なもん
携帯で長文乙と言いたい所だが
初期SSならともかく、キャラの動きがいいなんて評価は殆ど聞いたことがないな
PC版も前評判で相当持ち上げられた割に、ひと月も持たず過疎ったからねえ…
X売るためにはPC版出さない方が良かったかもね
クソゲーは二度売り三度売りに向かない
タッグを辞めてゲージ周りをスリムにして
キャラ個性をもう少し活かせるようになれば
クソゲーは脱却できそうだな
別げーになるけど
うみねこキャラを使ってる以外は特徴のないありきたりな格ゲーになりそうだな
現状のクソゲー続けるよりはベターだと思うけど
なんか、黄金を持ち上げてる輩のレス見てると、
ゲハのdat落ちした黄金のスレで持ち上げてた輩とダブるな。
タッグ自体はそんなに嫌いじゃないんだけどな
交代が半ば強制なのは不満点としてよく挙がってるけど
サポート専用キャラがいたり、サポートでしか使い道のないキャラがいたりな
他のゲームよりはこのぐらいキャラ交代にスポット当たってた方がいいかな
交代セリフがキャラごとにちゃんと用意されてるのもキャラゲー的にも○
そういやひデブもタッグ制(まぁ、アレは元ネタがタッグだったからだが)だったが
竜ちゃん的になんかこだわりでもあるのかもな
味方同士の掛け合いテキストは書きやすいとかはすぐに思いつくが
俺はタッグにしたのは大失敗だとおもう
キャラが少ない これに尽きる
後交代する見た目も嫌う人いるし
>>952 キャラの数はタッグシステムのせいじゃなくね?
新規の格ゲーなら10人ってのは普通だし(パッツァも10人だしな)
タッグ物でキャラの多いものもあるし
Xで13人なら、少ないってほどでもないしな
シリーズ続けばキャラ数も増えていくのは格ゲーではごくごく普通の事だし
新規IPでいきなり15人とか20人とか求める方が無茶でしょ
Xにひとつ不満点を言わせてもらうなら
原作の展開とゲーム内容の性質上、追加キャラは人間側からでなく
やはり魔法側からであって欲しかったな
ここで言ってるのはタッグをやるには人数が少な過ぎるってことだろ
新規で多人数は確かに辛いかもしれないが
だったらタッグは人数が増えてくる続編以降でやればいい話
タッグで必ず二人使うから、全体で十人しかいないと対戦で同じようなキャラと遭遇しやすいって事でしょ。
ただでさえ格ゲーなんて強キャラに人が集中しやすいのに、それが十人の中から二人選ぶ形式だったら二、三回に一回ぐらい同じ強キャラ見る羽目になる。
キャラの少なさもあるけど、タッチ行動が強行動ってのが困る。
全員タッチ行動が同じなのに、それが勝負の要になるんだからそりゃマンネリになるわな…。
キャラごとにアタックタッチやガードタッチなんかの性質が違うなら良かったのかもね。
>>954 そういう事か
それならたしかに少ないのかねぇ
それでも10キャラだと45通り
13キャラなら78通りはあるのかな
組み合わせで〜ってのは数字のマジックに近いな
初期の頃のロの上さんとかシャノンとか使用人口酷すぎでどこ行ってもボディプレスだったしウンザリだった
せっかくタッグなんだからひデブみたいにストーリー周りをしっかり作り込んで欲しかった
参考までに
マブカプ1 21キャラ
KOF94 24キャラ
鉄拳TAG 32キャラ
KOFは3人制だし鉄拳は完全新作ではないけど
何通りあろうが一人はしょっちゅう被るのは事実
そもそも、HP固有制じゃなく共有制なのがキャラ被ってる感に拍車をかけてるしな
強キャラをガンガン使うようなやつは、二人とも強キャラってのは置いておくにしても、
たいてい先鋒にタフ系かノーゲージでも小細工できる奴をおいて、
ゲージ溜まったら控えの強キャラなりとさっさと交代ってのが多い
だから対戦する感覚でいうと、相方が誰であろうと結局最初控えの強キャラしか印象に残らない
ということで自分は
>>951の考えには同意しがたい
交代させることに意義を持たせたいなら、それこそHP固有制にすればいいんだよ
ロノウェなんてただのゲージ溜め&ルシベアトのHP補充要因に成り下がってるじゃん
(そういった役周りであってもバトラのが優秀だし
>>959 マブカプは前身としてXMEN、マーブルスーパーヒーローズがあり
タッグ物としてはXMENvsSFが先にあって、そちらもキャラグラは半数ぐらいが流用
KOFも初代である94はたしかチームセレクトは無かった気がした
まぁ、キャラ数稼ぐ意味でもキャラの少なくなる一発目はシングル戦で出した方が…
というのはわからなくもないが、自由入れ替えのタッグ物って逆に言えば
競合が少ないジャンルでもあるし、シングルでは尚更埋もれてたんじゃないかなぁ
タッグって、派手さは見せやすいし、売り文句にもしやすいしな
>>961 確かにその通りだ、うろ覚えだったわ
一発目からチームエディットのある格げーは相当珍しいんだな
キャラ数少ないからやらない、ともとれるが…
格ゲーとしては1対1にした方が利点もいろいろあるんだろうけど
原作がけっこう1対1でも、双方それぞれ立会人を設けてたり
(ベアト対バトラで、ベアトにはロノウェが、バトラにはワルギリアが付くとか)
敵対してた相手と共闘、あるいは共同戦線を張ったり、共感したり
敵味方の境界が曖昧だったりと、単純な競い合いではなくなる場面も多かったしな
そういった意味では、うみねこのなく頃にを題材とした格ゲーとしては
タッグバトル制は最適解だと思うのよね
「俺意外はみんな敵」みたいな場面ってあんま無かったと思うし
タッチが強力すぎるというのはまた別の問題だと思う
まぁまぁ、明日にはパッケージが見れるんだぜ?
ベアトの口元だけ見たけど、なかなかよさ気じゃないか。
発売日に関しては残念だが、それまでは別ゲーやるから我慢するしかない。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 19:39:47.87 ID:AWy+kUSA0
むしろ別ゲーやったらこのゲームできなくなるぜw
どんな解釈してもプレイヤーが少なすぎるっていうのが格ゲーで一番駄目な部分
今でもやってる奴って数えられるほどしかいないんじゃないの?
あと商業の格ゲーやってる人の大半は同人ゲームなんてわざわざやらないってのもあるし
だからといって黄金を商業で出して売れてプレイヤー大多数になるかは疑問だけど
ドットって普通1キャラ半年〜コースなんだけど、Xの為に突貫作業したんであんなザマになってる予感・・・
>>963 原作で明確に2on2になったことはほぼないし、タッグが最適解というのは賛同しかねる
立会人の再現なら、ストライカーや特定状況下にアビリティのみ付与とかの方がそれっぽい
>>965 人数少ないのももちろんあるけど、加えて
・その10人の誰を使っても代わり映えしない
・読み合い皆無な刺し合い
・長い体力ゲージを削りあうだけの単調な展開
・管理しても面白くないゲージ管理ゲー
ってのもあると思う。ぶっちゃけ同じ少人数でも初代ストUやサムスピのほうがまだ対戦が熱い
>>951 問題は「交代すると有利」なのではなく「交代しないとお話にならない」というところ
このゲージ管理ゲーっぷりにおいて、相方しかゲージたまらないという仕様は
格ゲーとしての有利不利より、いかにコンスタントに交代できるかの方が重視される
そこが格ゲーとしてテンポが悪い上、試合の流れでのひっかかりになってるんだと思う
970ならスレ立てる
体力一緒ってのも、交代するメリット一つ潰してるよな
タッグはあれだろ
キャラ二人でも本体一つ的な
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/29(水) 22:31:38.56 ID:AWy+kUSA0
>>968 俺が言ってるのはキャラ人数が少ないってことじゃなくて
このゲームをプレイしてる人数があまりにも少なすぎるってことな
まあキャラ人数自体も少なめではあるが
確かに少ないよな
ガチで一桁なんじゃないかと思う
この状況でXが流行る要素なんてあるのかね…
原作好き引きこむならストーリーモードしっかりしたほうが良いのに
タッグのせいか同じキャラが出てきたりガッカリ仕様だった
ストーリーは全4戦にして、1戦毎に専用の話を挟むべきだったと思うね・・・。
>>973 乙です。
このゲームを購入する予定で、練習がてらにアルカナハート3を購入したが、複雑すぎて断念。
ファントムブレイカーとかはどうだろ?
アルカナが複雑すぎなら、ファントムは画面で何が起こってるのか分からない気がする
そしてこのゲームのゲージの複雑さはアルカナの比じゃない
瞬時の読み合いがない分、楽っちゃあ楽だけど
黄金は複雑と言うより、システムが整理されてなさ過ぎて分かりづらいという印象
かつ、ゲーム内でやれることが少ないから凄くアンバランスになる
もう素直にゲージ特化ゲームにしたらと思う
SPもメタもDTもGTも個別にしてなwww
ゲージ特化ゲーとしても問題山積だぞ
とりあえず攻撃しても喰らってもモリモリゲージがたまるお陰で、アドバンテージが殆ど出ない
一部のアビリティを除いて、ゲージ増加量を意識したプレイが出来ない
>>680 いや、アルカナの無理だったのはストーリーについてけない(3から始めた)のと、アルカリ選択とか。
あと、キャラのドットが3等身っぽいところが、どうも。
ファントムブレイカーは必殺技が簡単に出せるとことかは夢想曲と同じだし。
とりあえず4箇所くらいつっこみたい
>>977 ストーリーモードの対戦数は減るけど各シナリオで対戦相手固定の方が良かったんじゃないかなぁ
>>984 ひとつだけ言わせて貰うと、黄金は簡易入力で必殺技が簡単に出せてもほとんど意味が無い
試合展開の肝はゲージ管理、ダメージソースはチェーンとタッチ、メタ〆だから
だからあの例のコメントで竜騎士はこのゲームをどんだけ理解してんだみたいな疑問符がこのスレを飛び交った
簡易入力って、別にゲーム性改善を狙ってのものじゃないよね
キャラが動いて喋れば満足するような層を狙ってるんだろうけど
>>984 マルチしてんじゃねーよ糞が
しかも向こうで「黄金の練習で買う」とかアホか
アルカナも3から付いた簡単操作(シンプルモード)が
パッツァにも付いているね。
あれ見てても思うけど、完全に初心者救済用だわ。
場を弁えないクズに言うのもなんだが、どれだけファンブレやっても黄金の練習にはならないよ
もうこれ以上人が減ることもないし
いっそ簡易入力を基本にして通常入力全カット、とかやったら新しい境地が開けるかもしれん
アルカナのシンプルモードはわりとよく練られてたと思う
きらさまとか割と強力だったし、アルカナ縛り含め初心者から初級者くらいまではあれで遊べる
むしろ積極的に変えていかないとこの先生きのこれない
逆に言えば変えてないXにはなんの救いもない訳だが
そうだね、大幅にシステムいじってあれば、多少は買う気も起きたかもね・・・
まあアルカナの方が格ゲーとはなんたるかを知るには良いんじゃない
しかし、どうすりゃ面白くなるんだろうね
結局、現システム全廃棄しかないんだろうか
1000なら脱衣格ゲーに方針転換
ハバナイスディ
シーユーアゲイン
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⌒) (⌒ ビターン
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