Dragon Ball GAME PROJECT AGE 2011 part.1
2 :
うんこザウルス:2011/05/12(木) 20:42:57.34 ID:/70qGmblO
3 :
ターヴォウ:2011/05/12(木) 20:44:09.20 ID:DYuK1BAB0
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 20:46:14.67 ID:aKYjKs37O
5 :
うんこザウルス:2011/05/12(木) 20:50:36.70 ID:/70qGmblO
6 :
ターヴォウ:2011/05/12(木) 20:53:35.00 ID:DYuK1BAB0
7 :
うんこザウルス:2011/05/12(木) 20:57:52.16 ID:/70qGmblO
>>6 お前ただの真似っ子やろ
雑魚はすっこんでろや
はよスカベジをみせい
はよう
これスパーキングとどこが違うの?
名前が違うだろ!!!!!!カスが!!!!!!!!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 21:35:17.05 ID:aKYjKs37O
トゥース!
12 :
うんこザウルス:2011/05/12(木) 21:51:44.15 ID:/70qGmblO
なんで大猿うつさんねや
隠しても無駄やで
糞竜いい加減ウゼーぞ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 21:56:45.27 ID:aKYjKs37O
つうかあんな大猿でかいと
使う側が大変じゃね?
足元にいられたら攻撃当たらないじゃん
下からエネルギー弾連発されてやられるに100万ジンバブエドル
かなで検索かからないのは微妙
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 21:59:28.71 ID:aKYjKs37O
これって正式タイトルみたいだな
企画名かと思ってた
いや、企画名でしょ
公式に思いっきり「新たなDBゲームを作る計画だ」って書いてあるじゃん
PROJECTっておもいっきり書いてあんだろw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 22:13:51.11 ID:aKYjKs37O
projectってなに?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 22:21:29.84 ID:aKYjKs37O
ああ、なるほど
Project Ageって企画を立ち上げるってことか
projectが企画でageはアゲだから
おう
これを機に格ゲー板から移動してもよかったな
23 :
うんこザウルス:2011/05/12(木) 22:33:08.16 ID:/70qGmblO
タイトルなんてわりとどうでもええわ
「ドラゴンボールZレジェンドオブスカベジ」とかええと思うよ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 22:56:07.09 ID:aKYjKs37O
うるさいうんこだな
>>22 3D対戦アクションってことは、より格ゲー的要素が増えるんじゃないか?
前からずっと3D対戦アクションだろが
OPはAKBが歌います
OPはもはや影山以外を心配する必要もないだろう
明確に3D格闘アクションと明記したのは今回が初めてだろ
おっと対戦アクションだった
格闘じゃなくて対戦な
今見たらスパキン〜レイブラは3Dアクションなんだな
だからといって特別どうってことも無い気がするが
とりあえずメテオにいたGTキャラ+レジック・ディルド将軍・幼体ベビー
追加してくれたらGT厨の俺は満足だ。
ディルド将軍は名前がやばいから出せへん!
とりあえず声優を元に戻してくれ
クンッやヘルズフラッシュの演出はZENKAI以上なんだろうなスパイク
>>26 ジャンルの話
ていうかそれぐらい分かれよ
山本健司どうなんの
影山の主題歌好きだし楽しみの一つなんだが
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
↑こんなキャラでてきたら絶対買わん。絶対にだ
このキチガイ要望単発自演ニートは7年こうやってるから
完全に知能が子供のままおっさんになってる有名ガチキチガイだから
発売日は11-12月ってところか
まあ11月だろな
GTからは
レジック、ベビー(生身)、ベジータベビー、ベジータベビー2、
Sベジータベビー、大猿ベビー、超17号、三星龍、四星龍、一星龍、超一星龍、
GT悟空、超悟空、超3悟空、超4悟空、GTベジータ、超ベジータ、超4ベジータ
超4ゴジータ、ウーブ、超ウーブ、パンが出れば満足
あと、剣トランクスのコスにGTコス追加
一星龍の技に烈風真空斬を追加よろしく
44 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/13(金) 01:06:43.91 ID:i3bpm9ct0
これってレイジングブラストの続編?
ベビー(生身)の究極技は寄生 ブウの吸収みたいなやつ
ランダムでトランクス、ベジータ、青年悟飯に寄生する
声はベビーのままで、体力全快、技変化
>>44 事実上そうだけど操作周りやシステム周りを刷新した新作ととらえとけばおk
大猿ベビー
必殺技
スーパーギャリック砲
連続スーパーギャリック砲(ちゃんとおて手ふりふりしてピシュンしながら撃つこと)
ギガンティックフレイム
爆発波
雄たけび
口からの光線(名前しらない)
究極技
リベンジデスボール
これはやってもらいたい
サタン、ビーデルとかの雑魚キャラは削除
あと初代DBキャラはこのゲームにはついてこられないからいらない
普通にRB3で発表しろよ。基本部分同じそうだし、「誰も見たことない」とか誇張し過ぎだって。
劇的新作期待してるのに、あんまファンをガッカリさせないでくれよ頼む
>>47 大猿ベビーはちょっと違うな
必殺技
スーパーギャリック砲
連続スーパーギャリック砲
魔口砲
リベンジデスボール
ファイアーデスボール
究極技
リベンジデスボールファイナル
こうだろ
>>50 おぉ、なるほど
そんな技もあったな
あの巨体でそれだけやってくれたら脳汁出まくりだろうなw
体力ゲージ、気力ゲージの排除
残り体力はキャラの疲れ具合や技発動時の台詞から判断する
残り気力はオーラの大きさから判断する
こういうシステムどうよ?
ゲームとしてあり得ない
全キャラ分の疲れモーションやセリフを覚えろっていうのか?
オーラの大きさとか目測で測って技毎に消費する分とかをちゃんと見極められるのか?
前作でハブられたスラッグがでっかくなれるな
アニメサイズのヒルデガーンに期待だ
ヒルデガーンって変身前と変身後だったら技はどんな感じになのが理想なの?
とりあえず煙になって攻撃避けたり攻撃したりする動作は欲しい
あとヒルデさんはああ見えてスピードファイターだということも忘れないでもらいたいな
>>55 青いドラゴンボールの☆の数が体力ゲージの本数でその右にあるのがHP
下にあるのが気力じゃね
>>58 ベジータの体力6万もあんのか?
15コンボで2600のダメージなのにそりゃねぇだろ
30000がHPだとすると悟空が1本でべジータが2本ってのはありえんだろ
たぶん星を7つ揃えて一撃必殺技発動だな
キリ計測装置とかか
これで気ををブーストさせて技を使うとか
星の数は1P、2Pじゃね
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 01:49:01.32 ID:V9eBg1bU0
1P2Pって事は複数戦仕様って事になるが・・・
もしやパンチとかのアイコンは仲間への指示ではあるまいな
67 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 03:29:52.25 ID:ON1z34NfO
ドラマってところが気になるんだよな
ストーリーモードのことを言ってるのかもしれんが
対戦中での事だったらどういう事なのか
必殺技を偉大なる〜のようにフィニッシュブローのような扱いにするのかね。
>>1乙
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし
必殺技
やせがまん ハイテンション「ほほほ…」
デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)
究極技
メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)
合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)
得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s ※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る
クリーザ(変身完了)
必殺技
ワイルドセンス フルパワー「もう誰にもわたしを止められませんよ」
デスビーム クリーザカッター
究極技
デスボール(巨大な炎の栗)
得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
早けりゃ今日WJフラゲーくるー?
71 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 05:05:43.21 ID:ON1z34NfO
スカベジはよ見せんかい
焦らすでないわ
72 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 05:47:49.99 ID:ON1z34NfO
皆の衆おねんね中か?
はよ起きんかい
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 06:08:08.48 ID:e7GoNO6cO
これから寝る
何か心配事が多くて眠れなくなっちゃった
メテオ以来だが買ってみようかな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 07:33:21.66 ID:N6Bv/s9PO
神ゲー臭がプンプンするで〜
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 07:43:03.92 ID:6NBGjJ8jO
>>27 もっと、もっと働いて〜♪
だから、もっともっと稼ぐ〜♪
僕が本気出したら、明日から仕事だ〜♪
つかなぜこんな早々にレイブラとは別スレを立てたのか読めた
どうしてもレイブラと同じと思われちゃ困るわけだ
さすがスパイク社員は工作が露骨で下手くそだぜw
なんというひねくれ勘繰り
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 09:42:26.02 ID:6NBGjJ8jO
>>77 レイブラ1&2が大コケしたからなw
そのまま、3作ってコケたらドラゴンボールと言うゲームは完全に信頼失うから、ここらで本気出さないとまずい!って思ったんじゃないか?(笑)
だったら1年周期じゃなくていいから、2年か3年くらい制作期間かけて「あの大人気ドラゴンボールが本格的な格闘3D対戦として帰って来た!!」とでも言って欲しかったw
今回の出来ならば、BL、IW、レイブラがなければ凄い売れるだろうにw
糞ゲーの連作のせいで、ドラゴンボールゲームもうどうでもいいって奴多いだろw
レイブラ1で超萎えさせられてから全然期待しなくなってしまった
DBだから買うけど
今度の作業モードは何だろう?
糞スレ
メテオ以降ヒット作がない
いい加減休ませてやってほしい
同じ物いくつも作ってもネタがない
今年もいつものあいつがパソから携帯から必死にネガキャンする季節がやってきたか
まったく、ネガキャンなぞしなくても勝手に爆死するというのに!
どこだか(電撃か?)の記事で綺麗なスクショ見たらグラ最高過ぎて吹いたw
かめはめ波の時のアップ具合や地面削れ具合。 基礎はRBだろけど、ちょっと楽しみになってきた
そろそろかなと思って覗いてみたら決まってたか!
発売までの長い半年間がまた始まったな、みんな。
楽しみがひとつ増えて良かったぜ。
気合い入れて作ってるか手抜いてるかどうかはスクショの時点でも判断できるよな
レイブラ1のときの手抜き臭はハンパなかったし
そう言えば当時おれがモデリングの悪さを指摘したとき必死に擁護してた連中は今どうしてるのかね?
散々人を異端扱いしてたが今回の顔グラ改善になにを思うのか聞いてみたいわ
1の頃、モデリング自体は別にこんなもんだろうと思った。
それよりステージの作りとかインターフェイスがチープなのが気になったな。
細かいモデリングちまちま直すくらいならさっさとシステム煮詰めてくれたほうが良い。
もう神ゲー超えてるよな
もうこれが神ゲーじゃないとかありえないわ
そういう無意味で無根拠なこと言うからアンチ増やすんだと思うけどな
>>90 ドラゴンボールというキャラゲーなんだから見た目第一に決まってんでしょなに言ってんの?
>>91 じゃあなぜ今回改善されたんですか?
悪くないなら改善の必要もなかったはずだが
ID:V9eBg1bU0
誰もやらないけどこいつ通報したら規制いきけるな
やってくるか
あ、例のZENKAIさんの臭いがしてきた。
ZENKAIさんに限らずこのスレはあさっての方向に向かってる人が多い
>>94 前作が糞だろうと神だろうとより良いもの作ろうと手直しするのはごく自然な事だが。
DBゲーに入れ込んでる俺らみたいなのではない、他の人からみたこのゲームへの反応が酷すぎるw
>>100 俺らの中でも呆れてるのが結構いるからな
まあ仕方ないよね
またか。とは思うけど買っちゃうんだよね。
NEOからBL含めて全部買ってるから
もうコレクションみたいな感覚だわ。
流石に今回はエフェクト関係は心配しなくてよさそうかな・・・気弾の大きさとかまだ確定ではないけど
Dダッシュの速度がティザーでは変わってなかったぽいのが気になる
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 13:46:23.58 ID:N6Bv/s9PO
105 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 13:46:46.51 ID:ON1z34NfO
皆の衆おはよう
>>96 君とは求めてるものが違うようだね
ま、君の方が圧倒的にマイノリティだけどね
>>99 それは屁理屈だよ
レイブラ1、2と変わらなかったものが今回変わった、つまりそういうこと
なんにしてもあのときおれを糞味噌に叩いてたやつらも今じゃ負け組だからどうでもいいんだけどね
なんかこのゲームのスレって新作発表時のほうが本物っぽいのが湧くなw
スパイディなんて、会話が成立する分マシな奴だったんだな
効果音のバリエーションが少なすぎる
110 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 14:34:45.69 ID:ON1z34NfO
お前ら挨拶せい
常識がなっとらんで
スカベジはまだなん?
つーか悪くないなら改善の必要ないはずだがって・・・
ゲームなんてシリーズで新作でたら作り直されてるのなんて珍しくないな
なんか冷静ぶってるけど全然理屈通ってないやつがいるな
>>106 1と2のグラの違い見分けられないやつの意見聞いてもなぁ…
馬鹿の相手をしてもくたびれるだけで何の意味もない
誰がグラの話をした
モデリング、顔の造形のことを言ってるんだ
馬鹿はどっちだ?
1と2でモデリング自体は変わってない
今回は明らかに顔の造形が以前より良くなっている
つまり以前の顔グラは不評だったから見直されたってことだ
まぁにわかには言ってもわからんみたいだがな
つーかファビョってんのはあのときの連中か?
懲りねーなw
いつもの人また来たのか
>>115 お前の言い分だと2の時点で変わってないから不評ではなかったという事になるんだが。
ちなみに屁理屈っていうのはこういうのだよ。
118 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 16:15:01.74 ID:ON1z34NfO
どうでもええからはよスカベジを見せい
待ちきれないんやで
>>117 お前だって以前より今回の方が良いと思ってるだろ?
他の人だって皆そう思ってるはずさ
認めなって
意固地になるなよ
WJきたな
やっぱりGT参戦か
これでキャラ減らないのがほぼ確定したな
ZENKAI厨ざまぁああああwww
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 16:35:51.12 ID:6NBGjJ8jO
なんだ、なんだ〜?
低レベルな争いをしてんじゃないよw
>>119 すまん。パッと見た全体のグラフィックは気にしてるけど、正直な話顔とかモーションはそこまで気にしてない。
BLみたいに明らかにおかしいのは気になるけど。
>>120 来週号の情報?
GT参戦マジかよw
絶対買うわ!!
黄金大猿も頼むぜスパイク大先生!!
>>120 ソース出さんかいボケェェェェェェェ!!!!!!!!11!!!!
126 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 16:46:56.28 ID:ON1z34NfO
これで釣りだったら笑うなw
しょっちゅうレイブラ3きたと釣りしてたのも携帯だったからちょっと疑ってるがw
たしかに悟空ベジータ以外一切SSすら出てないのにいきなりGTキャラ参戦!ってのはちょっとあやしいな
GTきてもおかしくないが、来週のWJにはきてねえな
釣りかいww
>>127 よくわかったなwww
それはまさに俺のことだぜ
毎度毎度レイブラ3きたぁあああああ!!!!とか
来週か再来週にレイブラ3発表されるとか
言ってたからなw
だが、安心しろ
WJにGT参戦情報が来たのは本当に嘘だ。
まぁ二週間前に来週か再来週にレイブラ3来るって言ったのは
あながち間違いではなかったろ?
やっぱお前だったかw
毎回スルーされてたなwwww
また4種類くらいのキャラのガワ変えなのか
実質、普通の格ゲーよりキャラ少ないってどういうことよ
ID:e7GoNO6cO
こいつ永久アク禁にするわ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 17:28:02.39 ID:V9eBg1bU0
じゃあ、真面目なこと言うよ
知り合いに漫画とか雑誌とかの情報に詳しい人間がいるんだけど、
昨日聞いた話によると、今月発売のVジャンプに今作の情報が載るみたい
これは確実だってさ
通が言うんだから間違いないだろう
俺も期待してる
137 :
うんこザウルス:2011/05/13(金) 17:30:31.97 ID:ON1z34NfO
>>131 ああん?なんやて?
お前心配事があって眠れないんやろ?心に闇があるんちゃうか
だからってウソはあかんわ
期待したやろ
別な意味でここまで酷い奴も久々に見た
>>137 ごめんなさい
今後はもうくだらないことは言わないので勘弁してください
おうおうVジャンはいつだ?
VJは21日発売
システム紹介らしいな
もしかしたらキャラ数も発表されるかもしれない
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 17:43:54.02 ID:V9eBg1bU0
>>135 つうかベジータ王なんて出るわけないだしょwww
うざいな。消えろよウンコ
>>144 すみません・・・
多大なる・・・ご迷惑をおかけしたことを・・・
深く・・・お詫び申し上げます・・・
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 18:02:12.57 ID:e7GoNO6cO
>>144 てか、何でそんなキレてるんですかぁ?
お前ってよく短気だって言われますでしょ?
しつこすぎたからじゃねーの
>>131 そんなもん近年の傾向から予想されてたことだろ
ソースも無いのに普通に釣られてるやつ等が居てちょっとびっくりだわ
キャラよりまずシステムについて知りたいわ
ゲージが意味不すぎる
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 19:12:49.60 ID:q+3joCgR0
てちゅとぉだお
キャラの個性を強調したシステムになってればいいんだけど
このスレ口悪い奴多いなー
まぁそれだけ低脳の餓鬼共が居座ってるって言うことか...
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 19:58:47.64 ID:e7GoNO6cO
キャラよりシステムだろ
キャラは最低でも原作キャラ(第23回〜ブウ)でいいよ
余力あれば、映画とアニオリ(無印、GT除く)で
ピッコロ巨大化欲しいな
4人対戦のあれかと思ったらレイブラの続編か。
ちょっと安心したが、一人プレイが
さらに制限だらけにならないか心配だ。
【善ブウ】
知能D 戦闘力D 理性D
【純ブウ】
知能E 戦闘力C 理性E
【悪ブウ】
知能D 戦闘力B 理性D
【ゴテンクス吸収悪ブウ】
知能S 戦闘力A 理性S
【悟飯吸収悪ブウ】
知能S 戦闘力S 理性S
俺が言いたいのは、最強形態の悟飯吸収ブウをかっこよくしろってことや
上半身裸になれば印象変わるに違いない
そいつらだけでも戦闘力に差がありすぎてバランス崩壊クソゲーだな
九州ブウを贔屓してるが、まともに気を掴んで戦えない時点で知能Sはないな
>>161 おめーよー、そういうのはジャポニカ自由帳にでも書いてろよ、な?
>>162 どうせ安心の純ブウプッシュだろ
対戦前でも「俺じゃない、俺・・・(泣」って悟飯ブウがビビってるしなw
そもそも純ブウなんか誰が好き好んで使ってんのよ
あんな猿野郎にデザイン込めてる暇があったら、普通は悪ブウをカッコ良くすべきだろが
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 21:49:44.73 ID:e7GoNO6cO
ジャポニカ自由帳よりジャポニカこくごのが使える
升目を利用していろいろ書けるからな
>>163 アホはお前
このスレは熱心なレイブラユーザーが要望を開発に伝えるためにもあるんだぞ
俺がコテハンしてるのは、目立ちたいからという邪気とオナニーが目的で書き込んでるんじゃねえ
熱心に要望をしている一人のユーザーとして、自己アピールをしてるだけ
糞食いザウルスやSPIDAYと同族にすんなや
純ブウとかあんな池沼使わんがな
まあデブブウの邪悪な目付きとか、悪ブウをピッコロ以上の背丈で快楽殺人衝動的な怖さを引き立たせるようになってほしいがブウ系は
つうかただ強いじゃなくて強さの種類を分けて欲しいわゲームとして
グラップルでイメージするのは、フリーザ第一とベジータが組み合って力比べしてるのだな
今作はこういうのもありそうだな
おまえとうんこザウルスなんて、スカベジのチンチン舐めたいんやか悪ブウの触角舐めたいんや程度の差しか無い
>>166 目立ちたいんじゃないけど、自己アピールしてんの?
へ〜
目立ちたがるのと自己アピールは違うがな
君たち、ケンカはやめなさい
>>153 同意だけどドラゴンボールの登場キャラ数を考えると一人一人ってのは難しそうなんだよな
これまででキャンセル、得意技、チェイスと個性つけようという姿勢は見受けられるんで今作の新システムに期待
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 22:32:55.85 ID:6NBGjJ8jO
どうして、ドラゴンボール板って子供の喧嘩みたいなのが多いんだろw
スパイクってモーションキャプチャーなしの完全な手動型モーション付けなんかね
あのぎこちない動きは明らかにモーションキャプチャーと違うな
っぽいよな 手動型だと人数的に考えても手間かかりすぎるから
どうしてもぎこちなくなっちゃうだろうな
キャプチャーは役者頼むの高いんかね
なんか基礎が出来てる程度の格闘家とかに頼んだり出来ないのかね
ドラサンは魔人ブゥと同じくらい気持ち悪いな。
誰か早く封印してくれ
線が太くてアニメっぽくていいね
でもあまり期待せずに待っておこう
素人の動きでも調整すれば十分それっぽくなるだろうけど、単に技術が足りないのかもな
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 22:53:26.58 ID:hoOipgiN0
まーたすごそうだな
レイブラ2はかなり楽しいけど、これはどうかな 楽しみ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 22:57:48.77 ID:hoOipgiN0
GT参戦とかいらねええええええええ死ねや
ベジータのスーパーサイヤ人3だけのこせ
ブロリーの3はなくせ 伝説のスーパーサイヤ人の時点で普通の系統のSSJとは違う最強なんだから
つーかお互いの手つかんで力比べするのって超武道伝からあったよな
普通のDダッシュ同士でお互いが殴りまくる
バーストダッシュで空間移動しながらドゴン
なら力比べはどこに入れようか・・・ディシディアFFみたいに地上ダッシュとかあればイケるんだけどなw
超3ベジータやブロリーはキャラの魅力云々じゃなくて、
ただ超2ベジータや伝ブロのブラストを変えただけのキャラなのが問題
それが致命的に面白くない原因
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 23:05:24.57 ID:hoOipgiN0
>>186 それだよな
手抜きにもほどがある
目玉のポイントに手を抜くとかスパイクの開発は無能だよな
この作品ではちゃんとベジータの変身形態に組み込んで欲しいし個別にモーションつくってほしいよな
高速格闘型希望
まったくもって禿同。
ベジータは海外で人気あるんだから、もっと力を入れて優遇すべき。
そう言うとまた違う意味で優遇しちゃいそうで怖い
はたして得意技がどうなってるかだな
レイブラ2は得意技の使い勝手で強さがかなり左右されるからな
>>187 ディンプスは必殺技まで完全に同じだけどな
どんだけディンプス引きずってるんだよ
3年も昔のディンプスゲーよりマシであることがそんなに威張れたことじゃないだろw
>>187 捏造超3が目玉とか笑わせんなよ
完全に東映のゴリ押しじゃねえか
あんなもん適当でいい、むしろ削除して技を本家に回すべき
>>193 キチガイに構うだけバカらしいだろ
ゆとりはありえない捏造とか好きだから無駄無駄
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 00:06:21.85 ID:7EYNDlvK0
124俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/05/13(金) 16:39:55.29 ID:HolzpiTS0 [1/2] (PC)
GT参戦マジかよw
絶対買うわ!!
黄金大猿も頼むぜスパイク大先生!!
194俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/05/14(土) 00:02:12.21 ID:HolzpiTS0 [2/2] (PC)
>>193 キチガイに構うだけバカらしいだろ
ゆとりはありえない捏造とか好きだから無駄無駄
どっちがゆとりで基地外だよw
>>190 余りに優秀すぎると依存度が高くなってそればっかりになるからなぁ
個人的には格ゲーの必殺技程度の立ち位置で複数あるとうれしい
悟空Jr.とベジータJr.さえ出ればあとは何も望まん
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
ところでタイトルが正式に決まったらスレタイ変えてパート2になるの?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 00:20:54.48 ID:ypkO3HCx0
久しぶりにVJが待ち遠しいな
色々載ってそうだし
次スレまでに決まればそうなるだろうな
なら次スレの時のスレタイのドラゴンボールはカナ入力がいいな
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 00:24:59.92 ID:ypkO3HCx0
>>203 んなのタイトルによるだろ
ワガママいうな
検索する人が普通はカタカナで検索するからでしょ
そっちの方がいい
変なのも数人いるしVJまでに埋まりそうだな
しかし今回のグラフィックは本気っぽいな
フィールドも描き込み増えてる?
スティックグリグリとかボタン連打があったら絶対に買わない
何であんな面倒なことしなきゃいけないんだ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 01:21:23.21 ID:ypkO3HCx0
ジャンケンとかタイミング良く押せより全然OK
乱打と撃ち合いはそれが一番あってると思うしな
ナルトみたいにボタンを次から次へと押していくのは?
あれ、パッド酷使しないからいいと思うんだけど。
ランダムだから若干運要素絡むけど…
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 02:21:54.24 ID:ypkO3HCx0
>>210 そういうランダムの運要素は最悪
ボタンにばかり集中してせっかくの演出もみれない
乱打で順番押しはちと合わない
連打はともかくスティック回しは
ガチャガチャやらなきゃ消耗抑えられるっしょ
それか対戦では狙わないようにするとか
ランダムは運じゃなくて反応速度でしょ
突撃系必殺技とかならいいんじゃないの
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 02:55:38.75 ID:ypkO3HCx0
反応とかじゃなく演出がみれないことが問題なんだよ
一部のキャラはモデリング作りなおしてほしいわ。
とくに天さんと悪ブウセット。華奢で小さすぎる、デフォルメされてんのか。
ムッチムチの長身ゴリマッチョでしょう。
215 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 03:35:18.17 ID:xv4zRIb3O
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!
モデリングといえばスカベジも変えてほしいんや
もっとかっこかわいくしてほしいねん
すごい贅沢な話だけど、映画とかなら、その時の作画監督のクセを掴んだモデリングにしてほしいな。
絶対無理なの分かってるけどね。
PlayStationMove対応希望します!
きっと採用されると思うけど!
あと、コントローラーは消耗品だよね。
コントローラーのへたり防止を優先して、
無印スパキンであった吹っ飛ばされ後の起き上がりにランダムコマンド入力、
みたいなナンセンス極まりないことやらかさないでほしい。
¨地形に衝突しさらなるダメージを受ける前に急いで体勢を立て直す¨には、
ボタン連打やスティック回しがよりしっくりくる感覚であるはず。
とにかく操作において一番重視してほしいことは、
起こす/起きているアクションと操作する感覚/気持ちとが近しい入力操作にすること。
そうすれば今プロジェクト売りのなりきり度や熱中度が高くなって楽しいはず。
個人的に復帰のときの操作は「ボタンの溜め押し」にしてほしい
吹っ飛ばされたときに素早く反応すればそれだけ早く復帰できる寸法
空中でキキーッとブレーキかける動作なんかはかなり直感的に行えるんじゃないかな
レイブラは重力が強すぎンだよな
俺へたくそだから水辺で戦ってるとズズズっていって落ちる
相手もつられて落ちてきてお互い壁際の段差にひっかかってスカパンチ
こいつらまぬけだな〜って思う
メテオの時もこんなだったっけ?
ティザーの悟空のラッシュ、パンチとパンチの間に残像パンチ挟めば
手数も増えてるように見えるしぎこちなさも多少解消されると思うんだが。
スウェイともども早く見える工夫の残像表現とかを取り入れて欲しい。
ずっと前から思ってるんだけどさ
兄弟かめはめ波は相手がブロリーのとき限定で良いから悟空も加えてほしい
リアルに「カカロット!?」ってやりたい
地上戦にもっと力入れてくれないかなー
せっかくジャンプとかあるのに空気すぎて誰も使わないだろ
ちゃんと地に足をつけて走って欲しいし回避ステップとかも欲しいな
地と空でコマンド変えてもいいからさ
レイブラ2ではジャンプ攻撃はやばい性能だったけどね
あ、そうなの?
2はやってないから分からんかった
まぁとにかく地面専用のモーションとか優位点をもっと増やしてほしいわけですよ
レイブラの究極技で特に不満なのは、悟空(SS)とギニューとセル(完全体)
・怒りのかめはめ波
…フリーザ編以降もバカヤローって
・ボディチェンジ
…悟空と入れ替わって何か利点はあるの?
・パーフェクトバリヤー
…あれって防御で攻撃じゃないからね…つまり、全力のかめはめ波とか怒りのパワー重視をだな
ジャンプ攻撃でガークラだからな
ボディチェンの利点って…体力回復するんだからかなりの利点だと思うんだけど
究極技変えられるならいいけど、そうでないならバカヤローで構わん
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 11:56:00.42 ID:N1UhvKhzO
バカヤローは撃ち合いの時に叫ぶだけでいいよ
技にする必要がない
超1悟空の究極技は瞬間移動かめはめ波で
漫画とかアニメの集中線とか残像表現をうまく取り入れてくれ
232 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 15:03:27.21 ID:xv4zRIb3O
スカベジはまだなん?
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 15:46:45.26 ID:7EYNDlvK0
レイブラ2のだめだったところ
・一部得意技が強すぎる
・多重残像拳、爆発波がチート技になってる
・スーパーライジングからの裏回りが強すぎる
・一部キャラの異常すぎる性能
・キャラ交代のボタン押し合戦がつまらない上に長い
・ベジータSSj3は変身形態に組み込めあと手抜きすぎ
・ブロリーSSJ3とかいらん
ベジ3は変身組み込んでないし手抜きだけどブロ3はいらんとか
ただの自己中かよ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 16:27:40.34 ID:7EYNDlvK0
ガキがレスすんな
うんこザウルススミヒコの放送も荒らしてるな
BAN食らってもしらんぞ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 16:55:18.76 ID:nsBBe/8F0
どゆふうに荒らしてるの??
おいうんこざうるす
ター○がおまえのこと迷惑だって言ってたぞ
すみひこも迷惑に思ってるやろ
239 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 17:09:57.33 ID:xv4zRIb3O
>>236 だから放送ってなんやねんw
このスレ立てたやつが俺の名前使って荒らしとるだけやろ
240 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 17:10:57.13 ID:xv4zRIb3O
>>238 悪いけどそんなやつ知らんわ
スカベジしか興味ないんや
いつも他人の名前使って荒らしとる偽物野郎やろ
241 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 17:25:30.35 ID:xv4zRIb3O
放送とか知らんけど荒らしてるのはこいつやろ
>>3
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 17:30:47.77 ID:nsBBe/8F0
俺はうんこザウルスを倒した
最弱のスカベジ使いを倒した
パーフェクトで倒した
弱かった
俺の手抜き戦法で倒した
へぼかった
「お前の戦法のまねしたんや」
とか意味不明な発言してきた
かわいそうになってきた
「お前なんかこの俺が本気だせばパーフェクト楽勝やで」
とか負け惜しみ言ってきた
ショボかった・・・
>>233 >・スーパーライジングからの裏回りが強すぎる
ライジング裏周りが強いと言われてたのは初期の頃だけだよ
今そんなのやったらほぼ反撃確定だろ
>・ベジータSSj3は変身形態に組み込めあと手抜きすぎ
オリジナルキャラクターだから変身形態として除外してるんでしょ
そういう配慮だと思うよ
>・ブロリーSSJ3とかいらん
これはダメな所ではなく、ただの個人の一意見だね
ベジ3もブロ3もいらんわ
245 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 17:41:32.20 ID:xv4zRIb3O
>>243 アホやろそいつw
ちなみに俺はオンは1月くらいでもうやめとるんや
そのあとくらいに真似っこ野郎がこのスレに現れた気がするんや
関西弁同士で仲良さそうやなやなせやなw
247 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 17:43:48.58 ID:xv4zRIb3O
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 18:11:51.41 ID:73LQEU8EO
スーパーブドウ伝くらいの衝撃お願いします
ここまでsageれんアホが多いスレも珍しいな
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:24:42.10 ID:nsBBe/8F0
>>245 うそつくな
逃げるな
お前は負けたんだ
251 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 19:27:34.17 ID:xv4zRIb3O
>>250 知らんがな
お前が偽物真似っこ野郎か?
キモいからやめろや
迷惑してる人がいるんやろ?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:28:38.74 ID:L8LpiFZ5P
sage厨w
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:35:58.64 ID:nsBBe/8F0
>>251 お前のコテに何人迷惑してると思ってんのwww
逃げないで認めろ
お前は負けたのだよ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:38:09.68 ID:N1UhvKhzO
penis
くだらねーレスででスレ伸ばすな 不愉快なんだよ
追加キャラ
超3トランクス
超3ゴジータ
シャウトモン最終形態
ブレイヴ
アンタレス1
ハメネイ
田井中律(笑)
∀
3式戦闘機
グロホ
大高弥三郎
ダイゼンガー
中澤
鹿目まどか
シャインバースト
ブルーノガンツ版総統閣下
インパラ
サーベラスイグナイト
ガルムレイドブレイズ
ベルフェゴール
スーパースターマン
ギレンザビ
ディスアートバンプレイオス
Zガンダム
トロンベ
メカゴジラ
258 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 19:43:15.58 ID:xv4zRIb3O
>>253 だから俺やないゆうてるやろアホか
偽物野郎にいえやボケカス
俺はスカベジにしか興味ないんや
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:46:23.08 ID:N1UhvKhzO
ヤフーニュースのコメントに
うんこザウルスはイケメン
って書いて来たわ
260 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 19:50:47.97 ID:xv4zRIb3O
スカベジはまだなん?
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 19:52:29.30 ID:nuCd3+x+0
ss3トランクスは確定みたいなもんだな。
別のゲームじゃいるし。
トランクス3とか最早SSJ3が安っぽくなってるな。
悟空だけがなれるからよかったのに。
当初見たときあのロン毛は神秘的だった
>>261 オリジナルの声優使うって書いてあるな
Zに戻るのか?
265 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 20:25:00.64 ID:xv4zRIb3O
声優Zに戻ってほしいな
改はスカベジの舎弟ナッパが弱そうなんや
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 20:29:50.66 ID:N1UhvKhzO
リクームがヤバい
267 :
うんこザウルス:2011/05/14(土) 20:32:07.27 ID:xv4zRIb3O
改のリクームもクズやな
あの棒読み声で「ベジータちゃん」とかいわれてもキモいだけや
声優はどうだろうな
単に、海外版にとって日本語ボイスも収録ってアピールだけなのか、ちゃんとZの声を使うのか
まあ今作じゃストーリーは普通にあるみたいだな
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:11:33.81 ID:N1UhvKhzO
オンラインはいらね
なんかストーリーモードの出来がいいみたいな事かかれてるけど
対戦部分置いてけぼりだったら全く興味が出ん
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:16:08.70 ID:N1UhvKhzO
別にいいよ
ストーリーだけのゲームにして
2作目でシステム改善すれば
で3作目で集大成
ストーリーだけだったらゲームで出す必要性全くないね
DVDででも出せばいい話
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:21:24.92 ID:N1UhvKhzO
じゃあどういう問題だ?
オンライン対戦の面白さ知らんくせに、オフ専にしろとか何様じゃ
まあ今のターン制ペシペシコンボ対戦がつまんねーのは承知
いままでに無いクオリティ高いストーリー映像を期待してるよ
地形がドッカン爆発したりな
パンチ防御パンチ避けをボタン一つ一つで直感的そうさ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:57:33.85 ID:N1UhvKhzO
Z3の避けが良かった
>>261 要約すっと
オリジナルの日本声優起用、高められたストーリーモードが
プレイヤーを多様なドラゴンボールの世界に引き込み、
戦闘要素全てがスリルを与えるだろう。
またプレイヤーにDBの新たな時代を体験させる特別なモードも含む
って所か?
要するに海外版にも日本語音声収録してるってだけだな
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:02:21.78 ID:N1UhvKhzO
オリジナルって書いてあるだろバカタレ
おっとオリジナルの日本声優と音楽を起用だった
再現させるゲームだったらジャンルを再現アクションにでもしただろうが
ちゃんと対戦アクションにしてるから大丈夫だろう。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:08:05.79 ID:N1UhvKhzO
more over 120 charactersって書いてあるな
こりゃネオくらいか?
佐々木のリクームだけは
どんなに好きになろうとがんばっても
無理だった。
オリジナルに戻るのはうれしいな。
>>283 ぶっちゃけ声は改だろ
海外は改が放送されてないからオリジナルと書いただけにしか見えん
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:13:42.29 ID:N1UhvKhzO
>>284 それじゃ余計に声優を使うことになるな
そんなことするわけない
>>285 海外版は日本語音声と英語音声両方入ってるぞ
120キャラとか少なすぎワロタ
120ってどこにあるんだ
つか思いっきりマンガスタイルグラフィックってあるな、やっぱそっち方向か
120人とかどこにも書いてない
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:24:57.14 ID:N1UhvKhzO
>>286 いやだから
海外版ではZの声優
日本版では改の声優なら
余計に声優使うじゃん
リクームとかわざわざ二人呼ぶんか?
眉唾ものだし程々に信用しないほうがいいと思うけど
改終わったし、声優を戻すのはありうる話ではある
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:26:42.70 ID:N1UhvKhzO
つうか改ってなんだったんだ?
改なんてやらなきゃヤマケンもまだ生きてただろうに
ていうかZが復活してる次点でもどってほしい
>>290 海外でも改の声優だ
海外じゃ改が放送されていないからオリジナルの区別がない
レイブラの時もオリジナルの日本語が収録されてると書いてたけど改だったし
あれ?120キャラって書いてないか?
さっき見たときあったけど
オリブー参戦希望
>>296 いや、本当にさっきあったから
俺が嘘をつくわけないだろ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:35:49.33 ID:7EYNDlvK0
ベジータSSJ3の声撮り直してくれ
ひどすぎる
つうか、120キャラ以上なら
ネオから無印キャラ引いて
GTキャラ追加したくらいか?
なんか少ないな
thanは入らないのか
more overって・・・。
ボージャック一味のゴクア参戦希望
ターレス軍団のカカオ参戦希望
ガーリックjr 神谷明の声で復活希望
要望なら前作のアンケートに書けよ
今更こんなところで言ったって遅いっての
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:47:02.06 ID:7EYNDlvK0
大猿ターレス
ヒルデガーン二形態
希望
あとヒルデガーンの煙で消えるバニシングには超期待
スピードファイターなんで高速格闘型だといいな
120キャラじゃ映画の脇役は全員は出ないだろ
GT出すって明言しとるし
>>301 more than=overじゃねえの?
more overだから120よりもっと多いってことか?
120まだ言ってるのか
アホだw
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 22:52:05.52 ID:N1UhvKhzO
レイブラ2って何キャラだった?
来週の木曜が楽しみだな
タイトル判明するだろうし
>>261の画像にはどこにも120以上とは書いてないと思うが
なんか誤字っぽいのがあってようわからんが
紫の所はスパーキングシリーズに近い洗練された操作とか
書いてあるから操作性向上するのかね。
その下は
フランス、パリで5月30日〜6月3日に開催されるジャパンエキスポで
プレイ可能とかなんとか。割と早いな。
ぶっちゃけ1年で期待通りのものができると思えない
でも諦めきれないっていうね
スパキンも1年でかなり進化したから期待したいがどうだろな
HD機で3作目だしいい加減慣れろよ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 23:14:17.89 ID:7EYNDlvK0
Z→Z2→Z3(完成形)
SP→NEO→METEOR(完成形)
RB→RB2→
>>1(完成形)
レイブラ2はかなりよくなってたからこれは歴代最強の作品になるだろうな
仕切りなおしでゼロに戻るんじゃね
キャラは揃ってるけどシステムが未完成でレイブラ1もビックリのクソゲーになってる可能性も
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 23:18:22.99 ID:p3SirxO00
悟空削除してルフィだせよ
レイブラ2初出展の時ってもうアサルトチェイスとかの新システム実装されてたっけ?
>>317 版権クレジットに載ってない時点で100%いないね
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 23:21:27.00 ID:7EYNDlvK0
携帯から120とか言ってるのは昨日嘘つき自称した奴だろ
あと声優云々は海外から見た日本の声優がオリジナルというだけであって
Zとか改とかいうのは関係ない。日本語版の方でZ声優起用とかでない限りZだろうと改だろうと
日本版の音声入ってるというだけ
>>320 ぶはw 五月はMAYだったw こりゃ失礼
>>317 あんな雑魚ではこの世界での戦いにはついていけまい
ルヒーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いについていけそうにないw
海外のPVにはDRAGON BALL Zの表記があったからGTは出ないんじゃない?
RB2で出せなかったアニメや映画の脇役出してストーリーモードをアニメに近づける気がする。
開発者が言ったGTは出す発言だって、出すと明言したのではなく、
質問されたので「出したい」ってニュアンスだった気がするし。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 23:59:48.10 ID:7EYNDlvK0
出すならSSJ4だけでいいわ
Z3みたいに
328 :
うんこザウルス:2011/05/15(日) 00:03:34.56 ID:xv4zRIb3O
>>326 スパキンだってZやけどGTいるで
関係ないやろ
GTのタイトル使ったゲームなんてないしな
海外のぞけば
そいや、18号のあのズンドウ体型は直してくれてるかな〜
あのモデリングのせいで使用する気が萎える
ヤム飯だせよ
つーか週ジャンは特集なしか?
次の目新しい情報はVジャンぐらいかな
声優はZなのか改なのか
気になるところだな
未だにZってついてるからGTはでないんじゃない?とか思う奴がいるのか
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 00:25:49.81 ID:yE09wGxK0
スーパーサイヤ人4は歴代のゲームでもZ3以外大して強くないしいらん
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 00:27:34.51 ID:8a+KGl6rO
ていうかなんでZ3とかスパキンはタイトルにZつけてるのにGTのキャラとかZの前の少年悟空とか大魔王とか出てるんだ?
Zってつけなきゃいけない理由でもあったのか?
SS4超いるし
無印なんかより断然GTキャラのが大事
隠しキャラや強キャラとして優遇されてるGTキャラは必要不可欠
子どもは最強クラスキャラ大好きだ、キャラの魅力関係なしにね
はっちゃんあたりなんかよりGTキャラのが人気だし
それにスパキンシリーズだとGTキャラ強かった
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 02:04:54.48 ID:Auyz6HVfO
レイブラ2は画像からも小物臭しかしなかったが
これは神ゲーの予感しかないな
レイブラ2は最初動画きたとき
何が変わったの?って本気で思った
それに比べたら今回は随分期待できる
期待しているんだからな!
期待・・できるか?
確かにカメハメハのエフェクトは素晴らしくかっこええが
いかんせん格闘があまり変わり映えしないような気が・・
でも期待してるぞマジ
うんこザウルスって最低な奴だな
人の放送荒らすとか外道すぎる
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 02:57:34.05 ID:co1Wk2ZA0
272 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 21:20:03.11 ID:+8Tz7Tfq0 [3/4]
ストーリーだけだったらゲームで出す必要性全くないね
DVDででも出せばいい話
こいつ頭いかれてるだろ
大好きな対戦オンリーがやりたきゃ一生クソブラ2でもやってろよ低脳
どうせRB2の時もストーリーいらんDVDでも観ればいいとか言ってた知障だろ
小学一年生でもそんな戯言ほざかんわ
子供はこんな時間まで起きてないで寝ろよ
346 :
うんこザウルス:2011/05/15(日) 03:32:02.10 ID:IuW4jfHbO
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 07:16:27.95 ID:ljJZ6bt70
オンラインなかったらいくらストーリーあってもすぐ飽きるわ
COMと一対一の対戦とかすごい虚しくなる
今回オンラインの天下一武闘会、観戦機能あって欲しいなあ
HD機で失敗しまくりなのに懲りないな
今まで公式やティザー公開した時点でタイトルが未定なんてことあった?
ここまで大袈裟に銘打っちゃっていいのかな
光線飛び出し演出とか、ディンブスの要素も混ぜた?うまく行けばいいが…
つか30fpsには戻して欲しくないが、魅せ方で格闘にキレが欲しい
ディンプスとスパイクの共同開発だな
演出派手にしたくらいでディンプスってかえってディンプス馬鹿にしてんな
究極技の、当ててムービー入ってダメージ→何事もなかったかのような画面
になるのはいい加減やめてほしい
真っ白になるとかでいいからなんか演出くれ
レイブラに移行してから画面揺れもほとんど無くなったよな
だから撃ち合いとかがしょぼく見えすぎ
そのへんももっと復活しててほしい
60fpsにしてもモーション自体がよくないとあんまね
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 12:06:52.28 ID:82zXZyUk0
PS3アップデートきてるぞ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 12:52:01.43 ID:GT2HssE9O
ついにPSN再開きたな
問題のオンラインはできるのか?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 13:07:38.79 ID:GT2HssE9O
オンラインなんていらないだろ
個人の価値観を押し付けんな屑が
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 13:11:48.48 ID:GT2HssE9O
じゃあ訂正しよう
オンラインなんていらない
364 :
うんこザウルス:2011/05/15(日) 13:39:36.43 ID:IuW4jfHbO
ここでやるなや
レイブラ2のスレがあるやろ
>>363 何でそんなしょうもない事で必死になってるの?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 13:41:58.47 ID:GT2HssE9O
うんこザウルスって馬鹿か?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 13:43:10.61 ID:GT2HssE9O
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 13:59:56.08 ID:82zXZyUk0
うんこザウルスは弱いよ
絶望的に弱いよ
偽物だとか言ってごまかしてるよ
へぼいよ
スカベジ使いこなせてないよ
うっほうっほ
DBゲームユーザーの民度が年々低下してる件
DB関連はどこでも荒れる
DBスレはまじで年齢より精神年齢が低いのが多い
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 14:20:01.34 ID:82zXZyUk0
>>367 読んだから言ってんだよ
しょうもない言葉遊びして楽しいか?
スカベジのギャリック砲もっと派手にしろや
カットインがええよ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 15:14:21.41 ID:GT2HssE9O
次の動画は来月末?
E3には出ないのかな?
何だかんだ言って毎年出てるし、今年も出るんじゃない?
その前にVJ辺りでタイトル発表しないかね
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 15:45:59.16 ID:GT2HssE9O
5/21 VJ タイトル発表・システム紹介
6/21 VJ キャラ紹介・システム紹介
6/30 E3 体験版
てかあの大猿の画像ってOPじゃね?
さすがにでかすぎるしな
俺の知り合いに漫画とか雑誌に詳しい人間がいるんだけど、
そのひとから聞いた情報ではタイトルは「DRAGON BALL ULTIMATE LEGEND」
>>380 どうだろうな
CPU専用のキャラとかならデカくても問題ないけど
とりあえず何らかの形で出ることは決まったも同然なんだろうな
これまでの情報をまとめると
・タイトルは「ULTIMATE LEGEND(アルティメット レジェンド)」
・キャラは120人(フォーム?)より多い
・GTキャラも参戦
・これまでのドラゴンボールのゲームで一番迫力のあるストーリーモードがある
・声優は基本的にZ
・BGMはアニメのもの
こんなところか?
なにひとつ確定事項がなくて吹いた
いい加減にしろや
発売までが一番楽しい刻。
IDがDBGTですが、何か?
>>382 多分ムービーだろ。チラッと見せて大猿出ますよ(笑)アピールしたら、実機であのでかさかよ!と盛り上がっちゃったから、慌てて消したんだろ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 16:23:20.88 ID:GT2HssE9O
>>387 SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 16:27:33.73 ID:GT2HssE9O
あ、さっき書き忘れたけど、
どうやらヤム飯が出るらしい
海外サイトでもヤム飯の名前が結構挙がってるから
かなり信憑性高いよ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 16:48:27.31 ID:GT2HssE9O
サウスカロライナ
ペンシルヴァニア
カリフォルニア
これ、おもろいな
誰が考えたんやろか
何がおもろいか分かるか?
GT2HssE9O
こいつ誰かすいとんやれよ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 17:00:16.20 ID:GT2HssE9O
すいとん?
すいとんって和歌山の?
それとも忍法?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 17:10:19.55 ID:GT2HssE9O
ぐぐったらそういうシステムがあんのか
いつの間にそんなシステムが
まぁいいわ
すいとんとやらをされたところで
俺のレスは止まらんわ!
395 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/15(日) 19:34:12.72 ID:GT2HssE9O
こうか?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 19:38:36.50 ID:GT2HssE9O
てす
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 19:43:27.17 ID:GT2HssE9O
なんやこれ・・・
>>388 さすがにスパキンみたいな大きさで出すってことはないだろ
散々バカにされたし
レイブラでビルとかも大きくなったんだし
大猿って漫画では大きさが安定してなかったな。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 21:05:52.68 ID:GT2HssE9O
たしかに漫画だと場面によって
大きくなったり、でかくなったりしてるな
ていってもメテオのあれはとても大猿とは言えない
中猿だな
まず声をアニメ放送のみたいにしてほしいな
よくわからんおっさんの声じゃなく、アニメの猛獣のように更にエコーかけてな
まだ出てないキャラがこんなにいるよ〜いったい誰が追加されるの?
可能性大◎ 中〇 小△
【Z】(18人)
〇グレートサイヤマン
〇グレートサイヤマン2号〇サタン
〇界王神→キビト神
△キビト
△ヤジロベー
〇ベジータ王
〇セリパ
〇コルド大王
〇アプール
〇フリーザ軍兵士
〇マイティマスク(未登場)
△バビディ
〇スポポビッチ
△プイプイ(未登場)
△ヤコン(未登場)
〇ブウ【純粋悪】
【映画】(9人)
◎ガーリックJr.→スーパーガーリックJr.
◎Dr.ウィロー
◎スラッグ→巨大化
◎ジャネンバ
〇タピオン
◎ヒルデガーン→変身
【大猿】(9人)
◎ベジータ
△ナッパ
△ラディッツ
◎悟飯
△ベジータ王
△ターレス
△ターブル(未登場)
△バーダック
△セリパ
【GT】(25人)
◎孫悟空→SS→SS3→SS4
〇ベジータ→SS(未登場)
◎ベジータ【SS4】
◎ゴジータ【SS4】
△トランクス→SS
△黄金猿(未登場)
◎パン
◎ウーブ→スーパーウーブ
◎ベジータベビー→1→2→大猿ベビー
◎スーパー17号
◎四星龍
◎一星龍→超一星龍
△孫悟空Jr.→SS(未登場)
△ベジータJr.→SS(未登場)
メテオの大猿はあれ以上でかくしたら対戦そのものがまともに成り立たなくなるからあの大きさなんだろ
そう考えるとどう調整してくるのか
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 22:15:00.91 ID:GT2HssE9O
移動にも攻撃判定があるとかな
そのかわり足元にいられると攻撃が当たりにくいとか
攻撃があたると上空に吹き飛ぶとかすりゃ
あの大きさでも何とかなりそうだ
ヤコンをデカキャラで出してと去年のアンケートに書いたが採用してもらえたろうか。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 23:47:06.66 ID:yE09wGxK0
原作+映画ボスの強さ格付けはこんな感じだよな
性能もこんな感じでいいよ
SSS:超ベジット>超ゴジータ
S :ベジット>ゴジータ
AA+:悟飯吸収ブウ>ゴテンクス吸収ブウ
A+:ヒルデガーン(最終形態)>アルティメット悟飯>ゴテンクス(SSJ3)
A :魔人ブウ(悪)>ジャネンバ(最終形態)>魔人ブウ(純粋)=孫悟空(SSJ3)
A-:魔人ブウ(善)>>ゴテンクス(SSJ)
B++:地球ブロリー>魔人ベジータ=孫悟空(SSJ2)>ベジータ(SSJ2)
B+ :パーフェクトセル=少年悟飯(SSJ2)=伝説ブロリー
B :魔王ダーブラ=青年悟飯(SSJ2)
B- :完全体セル>フルパワーボージャック
C+:孫悟飯(セルゲームSSJ)≧孫悟空(セルゲームSSJ)
C :ベジータ(セルゲームSSJ)=トランクス(セルゲームSSJ)=セルjr.
C- :ピッコロ(セルゲーム)
D+:超ベジータ≧超トランクス
D :セル(第二形態)
D-:16号=セル
E+:ピッコロ(神と融合)=17号
E :メタルクウラ>18号≧ベジータ(初SSJ)>孫悟空(この時心臓病にならなかった場合のSSJ)
E-:トランクス(幼年期SSJ)≧孫悟天(SSJ)
F+:ピッコロ(vs20号)>20号(Dr.ゲロ)>19号
F :クウラ(変身後)>孫悟空(初SSJ)=トランクス(初登場時SSJ)>フリーザ(フルパワー)
F-:フリーザ(50%)=孫悟空(界王拳20倍)
大猿は時間制限つき変身で
時間になるとヤジロベーが尻尾切りに来るのでいいでやんす
ヤジロベー大活躍
悟空Jr.、ベジータJr.は出して欲しいな
魔人オゾット追加してくれ
412 :
うんこザウルス:2011/05/16(月) 00:12:23.26 ID:K+AKrfzHO
スカベジの茶髪はだせや
PVでレイブラやスパキンに触れるのか気になるな
でもあのキャッチフレーズじゃスパキンシリーズの進化系じゃなく完全新作ってイメージか
>>403 Zからはセリパ、フリーザ軍兵士、プイプイ、ブウ純粋悪だけでいい
GTはそれ全部だな
映画も全部必要だな
大猿はベジータとノーマル大猿だけでいいと思う
あとはもうストーリーと演出と掛け合いやボイス周りに注力してくれればいい
415 :
うんこザウルス:2011/05/16(月) 00:29:32.65 ID:K+AKrfzHO
茶髪のスカベジはかわいいねん
色がおしゃれやで
使いたいんや
416 :
スミヒコ:2011/05/16(月) 00:29:58.62 ID:eJJg5E4m0
>>412 二度と俺の放送荒らすなよ
次はないからな
417 :
うんこザウルス:2011/05/16(月) 00:32:47.73 ID:K+AKrfzHO
>>416 偽物野郎やろ
学習しろやボケカス
俺はスカベジしか興味ないんや
ちゃんと覚えとけや
超3ベジはGTベジ専用の変身形態にしてほしいわ
ブウ編のベジは超2までで良い
419 :
うんこザウルス:2011/05/16(月) 00:43:30.24 ID:K+AKrfzHO
>>407 ゴジータが悟飯吸収ブウより格上とか、そんな証拠どこにもねえだろうが。
そもそも超3ゴテンクスより強いと言えるのも怪しい。
あんなMハゲ野郎応援してる奴って幼稚すぎ。
ゴジータ=雑魚
ノーマルベジットが悟飯吸収ブウより格上?そんな証拠どこにもない。
「確かに貴様は強くなった。だがそれでもこの俺を越えたとは言えん。」
と最後に断言しているところから、ブウはあの時点で100%の力を出さなかったと言える。
一部始終ほくそ笑んでいたところから、実際は痛くもかゆくもなかったのだろう。
100%フリーザの強がりと一緒じゃねーか
原作の強さ再現とか一人プレイのストーリーモードのみだったらいいが
対戦とついてる以上そんなもん再現したらクソゲー以外の何物でもない
究極技全員に必要か?
無理やりしょぼい演出作るくらいなら普通の技扱いいでいいと思うだが
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 02:51:52.05 ID:B0/ra4iq0
ふと思い出したが究極技と必殺技では撃ち合いできない仕様だけはもうマジでやめてくれ
くそすぎる
>>423 戦闘力基準で強さ設定するのは当然だろ
チャオズとベジットが同等レベルだったらそんなのタイトルが「ドラゴンボール」じゃなくていいわ
差別化は必要に決まってるだろアホが
強さでDB要素が決まるとかバカなの?
ダンの様なネタキャラとしてチャオズが弱いとか原作最強のベジットが
強キャラってのは例外としてならありだがそれ以外で
強キャラはどうしようもなく強キャラとかどう考えてクソゲー。
戦闘力比べとか脳内でやってろ。
>>454 あんなしょうもない爆発波や光線に満足してるの?
またフリーザ(笑)ドラゴンボール(爆)
毎回やってる事同じじゃねーかwこんだけクズ作品連発されても飽きないとかどんだけ社員自演乙だよw
ギャリック砲が地味すぎるんや
PS3とは思えないしょぼさやねん
究極技否定とか色んな考え方あるんだなあ
究極技はもっとド派手でいいけどな
相手が死ぬ場合と死なない場合で演出分けてくれたら言うことないわ
あとベジータのギャリック砲は原作みたいに空中から斜め下にぶっ放す感じで再現してほしいな
やり過ぎくらうエフェクト派手でも誰も文句言わないんだからいい加減派手にお願いします
ティザーの打ち合いで少し期待してます
>>904 JCのアソコってこんなに綺麗なんだな
エロすぎだろ
すまん、誤爆だ
おまえロリコンかよ
スパイディーか?
今回モデリング修正あるキャラいるかな? 伝ブロの肉ダンゴ、あと18号のズンドウをもっとバランス良くスリムにとか
攻撃力の大小、コンボの繋がりやすさ、そういう差のつけ方はやめてほしい
火力なくても制空力があるとか、立ち回り弱いけど一発が重いとか、戦術そのものが大きく変わるような差をつくるべき
性能が違ってても操作感がどのキャラもほとんど同じだったら極限のなりきり度なんて言えないだろう
良し良し、このスレにはロリコンはいないみたいだな
健全じゃないか
>>439 逆じゃない?
うまくバランスを取ろうとするから失敗する。
むしろオンライン格闘物なら、全キャラ同性能にして同じような操作性にするべき。
んなことしても面白くもなんともない。
違いをつくり尚且つなるべく格差が無いようにするのが
クリエーターの腕の見せ所だろ
とりあえずチェイスが理解し辛すぎる
チェイスを理解する前に投げたやつが何万人居ることか
>>441 キャラ選ぶ意味ねえじゃんそれ
外見だけ違うんであとは各々で妄想働かせてくださいってことなのか
それがなりきりの極限というやつなのか
問題はドラゴンボールの原作自体、戦い方が無個性なんだよね。
正直個性が出しづらいと思う。
ピシュン!ドガッドガガガガッ!って感じだからな、どれも。
対戦もののような個性を出すと、どんどん「これじゃない感」が広がりそうではある。
チェイスよりもキャンセルのほうが難解だと思う
攻撃力と防御力の差これだけなくしてくれればキャラ差で苦しむことがかなり減るんだけどなゴジータ対グルドだとほぼ瞬殺だし
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 14:30:15.10 ID:OmmIvxoiO
究極悟飯
HP30000 攻撃力100としたら
サタンは
HP12000 攻撃力30
このくらいの差はないと
キャラゲーとしてつまらん
そしてオンではまた同じ最強キャラが溢れるんですね。わかります。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 14:37:26.51 ID:OmmIvxoiO
そもそもオンなんていらない
それ言うとまた昨日のオンラインなんていらなかったさんが現れるw
キャラに原作並に性能差つけろとかオン無くせとかほざいてる池沼って
どうみても糞ゲー化にしたいアンチだろ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 14:44:48.91 ID:OmmIvxoiO
オンラインのせいでゲーム性が損なわれるなんて腹立たしい
だったら端からオンライン専用ゲーにしろよ
それかオンライン用に別に調整したものを作れ
いいから死ねって下手くそ
じゃあサタンはパンチ一発で死なないとな。
すごく楽しそうなゲームですね。
>>447 キャラゲーとしてってぐらいなら、それを画面上で明らかにわかる差にするべきだと思う
内部パラメータでいくら差をつけても、それはそのゲームのシステム上で有利ってだけの話だ
原作での力の差を再現したものとは断じて違う
たとえばサタンが悟飯を殴った際に少しでも怯むのは原作をふまえるとおかしいし、
逆に悟飯がサタンを殴ったらステージの端から端ぐらいまでの距離を一瞬で、間にある障害物すべてブチ抜くぐらいの勢いで吹っ飛ぶべきである
ぼくのかんがえたさいきょうのどらごんぼーるのげーむ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 14:51:59.05 ID:OmmIvxoiO
なんか極端な考え方しか出来ないやつが多いな
中途半端が一番よくない
自分が一番極端な考えしてるのに気付かないんだろうか。
クリリアンやdorasanがいるので妄想担当ならもう間に合ってるよこのスレ。
GT2HssE9O=OmmIvxoiOだな どう考えても
オンラインいらないと言ってる奴は、オンのレベルについていけないただの雑魚
異論は認めん
オン厨ばっかりだな
平日の昼間からいるんだから
無職で友達がいないオンライン命のひとでなしなんだろうな
反論ができない奴の典型的な捨てゼリフだなw
極論に反論なんて時間の無駄でしかないからな
お前ら無職と違って時間が限られてるんでね
平日の昼間だから言ってるんだよ
どうせ図星なんだろ?
別に不思議じゃない
俺の知り合いにもいるからね
気持ち悪い自意識過剰の変態無職が
昼間から朝方まで2chしかやらねぇのに
おまえらみたいに無駄にプライドが高いんだよなぁ
オフ専で原作通りの強さにしたいならアイテムカスタマイズあるんだから自由にできるじゃないか
434 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2011/05/16(月) 06:20:27.79 ID:OmmIvxoiO
>>904 JCのアソコってこんなに綺麗なんだな
エロすぎだろ
435 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2011/05/16(月) 06:21:19.32 ID:OmmIvxoiO
すまん、誤爆だ
DBの場合戦い方って本当に原作・アニメの時点でキャラごとに大きな特徴とかないからなあ
気を使った技も実質形が違うだけがほとんだし、ゲームで個性付けとかいっても
一部腕が伸びるキャラや尻尾あるキャラがリーチ面で有利と今までやった事くらいしかないだろうに
魔人ブウだけが体自由自在に変形できる自在度があるけど、
こいつだけそこまでできてもゲームとしてますます反則性能ぽくなるし
>>442みたいな無茶振りする奴って大抵具体案がないしな
>>467 それの意味教えてやろうか?
ロリネタで誤爆したふりをするんだよ
どこにあるのかとか聞いてきたやつはロリ確定な
まぁ残念ながらこのスレにはロリはいなかったみたいだな
無職はいたが
ストーリーモードだけキャラ差があればいいだろ。
もしくはオンのスタンダードとかの種類の中に原作基準モードがあれば文句ないんじゃね?
釣宣言ってマジで痛々しいな
>>465 ディベートに人格否定はご法度だよ、一つ勉強になったか?
まぁ褒められたもんじゃないが、平日の日中に2ch見たり書いたりできる環境の
学生や社会人はいくらでもいるって事も覚えておいたほうが良いな。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 15:28:17.09 ID:OmmIvxoiO
>>472 そうだな
そんなに賛同してほしいのか?
次スレにも貼ってやるから安心しろよロリコン
無職って
>>476みたいな粘着気質が多いな
だから人と上手く関われなくて無職なんだろうが
他人は何とも思っちゃいないってのに
>>468 ゲームだからこそいろんな発想があってしかるべきだと思うんだが
ZENKAIなんかは原作のイメージを壊さないでできるだけ差別化を図ろうという努力が感じられるよ
田植えナッパはギリギリな感あるけどw
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 15:35:45.39 ID:B0/ra4iq0
田植えナッパ使いてえええええええ
べつにキャラ差はあってもいいよ
メテオ程度のキャラ差なら許容する というか歓迎
>>447ほどなのは論外だと思うけど
まあそいつの言いたい事はわかるけど
でもレイブラ2で言えば今やゴジータや純ブウはおろか魔ベジとかの結構強い部類ってだけのキャラも厨扱いされて忌み嫌われてんだぜ
相手のキャラの性能に合わせて自分も同じぐらいの強さのキャラを使わないと対戦拒否されるのがこのゲーム
じゃあオン無くせって言うならドラゴンボールのゲームでそれだけ充実したオフのモードってあったか?あるんなら教えてくれ
キャラ差を楽しみたいんならメテオみたいにストーリーに限ってだけアーマー付いてたりステータス違ってたりで充分だろ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 15:38:30.29 ID:OmmIvxoiO
だったらオンだけ別のパッケージで出せばいい
糞アンチロリコンの戯言なんて永久に反映されないよ
キャラ差はせめて対戦が成立する程度に留めておいたほうが良いよ。
レイブラ2だって、ビーデル好きは結構いそうなもんだけど、
根っからのビーデル使いは結局現れなかった。
そういうもんだよ、せっかく作ってもキャラとして死んでしまう。
原作再現したいなら、上記通りカスタマイズで実現程度に留めたほうが良い。
結局勝ち負けにこだわって負けると不快な奴が多いんだから
せっかくの14号15号も気溜めれない性能面のせいでオンとかだと人気でなかったりしてたし
こうも別物くさいとキャラがレイブラ1の量に戻ってそうで困る
キャラ数少なくなってるに1ペソ
原作、アニメ、映画に出てきたドラゴンボールキャラ使ってんだし
キャラの性能を再現した差別化は必要に決まってるだろ
てかMETEORでブロリーの弱キャラには怯まないアーマーあったのに
いちいち無くす意味がわからん
ベジータのファイナルエクスで自爆勝利したら石化させろ
相手が死ななかったら石化してベジータの負けでいい
やっぱ原作やアニメありきなんだし忠実な再現はしてもらいたい
近距離の意味不明な移動の悪さと
踏み込み距離の短さは
本当に対戦しててダルかった。1のときも微妙にそんな仕様があったけど
「強攻撃やキャンセルに補正がかかる」とか「近距離だと自由に移動できない」とか、操作してて不快になるようなルールシステムは
B級ゲーまるだしだから卒業してくれ。おねがいしますスパイク様。
>>468 だからスパイク様が、原作調べ尽くして得意技を発明するんだろうが。
魔人ブウが反則キャラ(笑)って勝手に決め付けてゲームとして終わらす意味が分からん。
お前買ってすぐ売った知ったかぶり野郎か。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 17:20:30.21 ID:OmmIvxoiO
>>488 「さよなら天さん」で餃子消滅
「魂の気功砲」で天津飯力尽きる
「ファイナルエクス」でベジータ石化
「リベンジデスボンバー」で悪ブウ消滅
「自爆」でサイバイマン消滅
これだけで臨場感が全然違う。いかにも決死の大技って感じ。
ブロリーのアーマーは対戦として糞すぎていらん
せめてオフだけにしろ
未だに自爆勝利で勝ちセリフ言わせる意味わからんよな
手抜きかアレが面白いと思ってるかどっちかだけど
もしかしてどっちもかな?
495 :
うんこザウルス:2011/05/16(月) 17:37:32.30 ID:eJJg5E4m0
働けクソドラ
>>485 てか気溜め自体いらん気がしてきた。
あの仕様のせいで、俺の必殺技ぶつけ合い動画が地味になったり
ガン待ち究極技野郎(例:MASAHIRO)が大活躍したりね。
泥沼試合や格闘縛り対戦(笑)が大半を占めるのは、90%気溜めのせい。
ドラゴンボールバトルなんだから、無駄な静止行動は出来ないようにしろよ。
ブラスト禁止ルールとか作ってくれ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 17:50:53.09 ID:OmmIvxoiO
気力は格闘をしないと溜らないようにする
そうすれば連発出来ない
代わりに必殺>格闘にすれば格闘主体にもなりにくい
近距離棒立ち静止dorasanがよく言うぜ
ブラスト狙いだが、かなり間抜けに見えるからな
こいつ相手じゃ近距離ステップは自殺行為だし、近距離で余計ノロノロすることになるわ
まぁ今の時点で必殺>格闘なんだがねぇ
>>496 マ サ ヒ ロ W
あいつはもう悪気無くてやってるだろw俺はあいつのブラスト連発よりキャラ選択でフェイント疑ってんのが知らんがあほみたいに時間かける方がウザいんだがw
てか普通の人からしたらお前もマサヒロと紙一重だぞ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 18:07:58.79 ID:OmmIvxoiO
やっぱり気溜めシステムいらないよなぁ
格闘によって気が溜るならまだドラゴンボールらしい
ブラスト厨もいなくなる
しかし、こうすると光線ブラストが当たりにくくなる
そこでだ、遠距離の場合のみデモに移行
相手は避けるか弾くか撃ち合うかを選択できる
そうすりゃいい
>>503 い ら ね wwwwwwwww
悪いけどそれはないわ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 18:16:03.24 ID:OmmIvxoiO
>>504 じゃあ何か案出せよ
否定するしか能がないわけではあるまい
>>503 それ超武闘伝だろ。
気溜めで攻撃力と防御力上がるのはどうだろう。
アルティメット武闘伝みたいな感じでメリットとデメリット付けてさ
原作に忠実な差別化とか言うけどそれじゃフリーザやセルも最終的には雑魚キャラになってしまうわけだけどそれでいいの?
ここで人気なスカベジやナッパは鼻くそみたいな弱さにしなきゃいけなくなるけどそんなクソゲーでいいの?
>>503 それ超武道伝じゃんwまあ気溜めいらないのは賛成だけど
上位ランクでも開幕から逃げ回って気溜めする奴いるしな
人造人間使ってると気溜めいらねって本当に思う
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 18:25:48.12 ID:OmmIvxoiO
原作に忠実にしたらゲームにならねぇだろ
ある程度の差別化はいるつってんだよ
それがオンラインに差し支えようとも
ナッパっていつ人気になったの?
いや嫌いではないけどさw
つーか気溜めないいらないとか言ってるけどすごく寂しくないか
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 18:42:16.90 ID:OmmIvxoiO
気溜めはいらないが
例えば、気力MAXのときにだけ気溜めが出来る
つまりスパキン状態にするときだけ気溜め出来るってことにすりゃいい
究極技を放つには気溜めが必要
必殺技のときは格闘で気溜め
これでよくないか?
やり込んだ人にとったら気だめはいらないからな 実際オンラインで逃げ気溜めされるとかなりイライラする
オフでCPU相手に気溜めするのもただただむなしい、しかもご丁寧に相手も気溜めしながら待っててくれるしな
>>509 447 ? 455,480: 俺より強い名無しに会いにいく [] 2011/05/16(月) 14:30:15.10 ID:OmmIvxoiO
究極悟飯
HP30000 攻撃力100としたら
サタンは
HP12000 攻撃力30
このくらいの差はないと
キャラゲーとしてつまらん
ある程度ねぇ・・・
>>511 それもいいんだけどそれだと一方的な試合になりかねないんだよな
だからテンポが悪くなってもやっぱり気溜めはないとダメな気がする
まぁ個人的にはいらんけど
>>509 447:俺より強い名無しに会いにいく[]
2011/05/16(月) 14:30:15.10 ID:OmmIvxoiO(21)
究極悟飯
HP30000 攻撃力100としたら
サタンは
HP12000 攻撃力30
このくらいの差はないと
キャラゲーとしてつまらん
気溜めは待ちだな
早く立ちやがれ
>>514 じゃあ、たとえば体力50%まで減った側は100%のときより
格闘による気力回復量がupするようにすればいい
要はブーストだな
そうすれば不利というか負けてる側も逆転の可能性が出てくる
気溜めは重要度を下げるべきだな、現時点で必殺技ダッシュ回避の全てに気が必要で
溜めないことには満足に動けないし見た目の迫力もない
とりあえずダッシュ移動は自由にできるようにして、溜めることで超マッハで移動できるとか
回避系の便利技は大きく気を消費するようなシステムにするとか
個人的には、気溜めとは別に気を開放するというか、爆発させるというかそういうシステムが欲しい
あんまりややこしくするのもアレだし
アルティメット武闘伝のを丸パクリでもいいと思うな
はよスカベジをみせい
まず界王拳したときの動きが通常と変わらないってどうなのよ
ダサすぎるだろ
変わらないからダサいって意味は分からない
でも、ほんと覚えんのどんだけかかるんだよ!てくらいシステム変えてくれないと困るな
レイブラ2してて思ったけど俺相当このシリーズに飽きがきてるわ
何だろうこの胸ヤケするような感じは
今度のでシリーズ最後になるかもしれないし
新鮮な気分で楽しみたいから、発売までしばらくDBと距離を置くことにするわ
たぶん皆にはもう会うこともないと思う・・・
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 19:44:39.81 ID:B0/ra4iq0
ピロロロローンって音ダッシュで再現できないのか?
お前は天津飯か
ふっとばして気溜めシュインシュイン また吹っ飛ばしてしゅいんしry
なやつが多いがこんなの全然ドラゴンボールじゃねえよw
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 19:54:54.84 ID:OmmIvxoiO
上の方でカスタムすればいいだろとか言ってる奴いるけど
リミットが糞すぎてアイテム3〜4個しか付けられなかったらどうするんだよ
ていうかCPU対戦のときくらいリミットとかいらね
>>517 そんなの大分昔から色んな格ゲーで採用されては失敗してる糞システム
楽しみやな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 20:51:54.91 ID:jVT5RkX50
dorasanまともにキャンセル扱えないくせに調子にのるな
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 22:31:17.18 ID:jVT5RkX50
dorasanお前は、まずうまさを求めないと動画面白くないよ
楽しんで動画見ようとしてんだけど嫌でも下手くそすぎて楽しめない
サンデーやターボウを見習えや
気溜めがもどかしいのはアニメの再現
気溜めは必要だろ。大技繰り出す時は必ず気溜めがあったはず。
魔貫絞殺砲や3倍かめはめ波、ナメック星ではベジータなんか気溜めだらけだったぞ。そして、純ブウ戦の悟空の気溜めは記憶に新しい。
セルと悪ブウの変身は、キャラを吸収するマヌケなシーンじゃなくて
フリーザやクウラのようなド迫力の肉体変化を演出してほしい。
悪ブウは、アニメオリジナルでスパークを放ちながら肉体変化するとかっこいい。
セルは、強い光を放ちながら体が大きくなっていくとカッコイイ。
>>532 ターボと屁きるの動画は嫌いなんやわ俺。
ドラゴンボールバトル的につまんねえ魅せコンボばっか披露して、
明らかに俺凄えアピールがぷんぷんするだけで、それ以外に何も無い。
そもそもこのゲーム自体対戦要素が未完成だというのに、そこで自分の上手さを見せびらかしたって
過ぎた後が虚しいだけやと思うぞ。
俺はバトルの中で凄絶な物語を作りたいんや。これがレイブラユーザーの匠やぞ。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:18:25.36 ID:jVT5RkX50
なにそれ
勝手に原作変えんなよ
さすがに腹いてえw
だがこいつの前作の動画は面白かったが、今作はドラマも感じないし退屈なだけだな
なんでだろうね
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:28:11.54 ID:jVT5RkX50
だからお前バトルの中で凄絶な物語作れてないから
コンポ苦手でできないからって、
コンポ嫌いって言ってごまかすな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:31:23.01 ID:jVT5RkX50
お前チェイスしか使わないコンポだから凄絶な戦いにはどう頑張ってもならんよ
いい加減キャンセル覚えろ
見てて飽きてくる
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:33:48.69 ID:jVT5RkX50
単発当てブラストはもう見飽きた
俺らが見たい動画ってのはな、
ドラマチックな動画なんかじゃねーんだよ
>>537 そこまで原作再現に執着して意味あるのかよ。
アニメで観れる悪ブウとセルの肉体変化は、フリーザ並の迫力なんだぞ。
キャラを愛してるなら、逆にこれくらいの演出の変更は許せるだろ。
543 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/16(月) 23:35:24.56 ID:NvszNOqs0
今作はGTも入るのかな
凄絶な物語を作りたいけど撃ち合いですら嫌いだからしないんでしょ?
かといってコンボも嫌い
なにすんの?カードバトル?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:35:42.74 ID:jVT5RkX50
お前の勝利にもこだわろうとしない動画見てても正直つまらん
ターボウやヘキルのように精一杯のプレイを見る方が全然まし
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:38:19.34 ID:jVT5RkX50
原作再現動画作りたいなら完璧にやってくんね?w
あのオンラインでの中途半端再現はまじ目的がわからなくて見る気なくすw
>>546 なんかうまく言えないけど、表情がベジータらしくないような違和感ない?
まあ表情はどうでもいいんだけど
必殺技でデモになるのはあながち悪くないんじゃないの?
射撃系、特に光線系の実用性の無さと言ったらないからな。
ZENKAIみたいに第三者として殴り合ってる所を
狙うような使い方じゃないとまず当たってくれない。
口がドドリアと互換ありそうだからな
ベジータなんてしょっちゅうあんな顔じゃん
ノーマルベジータなど戦闘描写ないやん
なんでスカベジをださんのや
魔人オゾット出せや
クリーザまだ〜?(・∀・ )っ/凵 チンチン
VJ楽しみだな
久しぶりにVJ買ってみようかね
そういや3DSでもドラゴンボール発売決まってるみたいだな
明後日あたりにはVJバレくるかね
そろそろタイトル発表してよ
>>549 そこで俺の出番。俺は遠距離から敵のわずかな隙から光線ぶっぱなすのが得意なんだぜ。
俺が次回作に求めているドラゴンボールバトル要素の一つや。
>>546 レイブラ2のキャラグラに黒線加えただけじゃん。だからレイブラ2のグラは正解だっつっただろ。
金欲バンナム様のご命令なんだし、もう中途開発ゲー売りのケチケチ商法は許してやれよ。
うんこザウルスのせいで今日もター坊さん放送してない・・・
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 01:14:51.93 ID:XPXGYMP1O
線が太くなってハッキリしていいな
わかりずらいが今の鳥山さんが描くドラゴンボールのキャラクターっぽい
そういや攻略本ももうすぐ発売だねー
色々載ってそうだし買うぜ
誤爆
ギャリック砲はカットインでアニメ並の演出期待しとるで
ティザーだと溜め系くさくてしょぼすぎんねん
ガッカリやわ
撃ち合いの地球は良かったんや
どらさんマジできちがいみたいだからもうコテやめろよ
それさえなきゃまだ普通のプレイヤーに見えるのに
うんこザウルス様がすごい常識人に見えるわ
565 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/17(火) 01:58:41.67 ID:M3QAtuR50
スパイク制作だよね
ドラサンはここで変なこと言わなかったら対戦してるかぎり本当に普通の人なのにな
自分が正解みたいなことばっか言わないでたーぼうやへきるを批判する前にそいつらの良いところも認めろよ
お互い良いところも悪いところもあるじゃだめなのかね
スカベジの背高すぎるやろ
ヤジロベーより低いんやで
ちゃんと見直せや
今思ったけど、ここの糞コテって全員関西弁なのな
で、糞コテが関西弁なせいで関西人皆を悪く言う奴がでてくるのが定番の流れ
ネットで関西弁使う奴は精神に異常がある奴の尤もたる特徴の一つ
すげー偏見
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 07:18:31.85 ID:yELlXqamI
地球から飛び出す演出 カッコいいけど やりすぎじゃないか 餃子とかでこんなんなったら萎える
どどん波が地球飛び出ても細くて目視できる自信がない。
糞コテの話とかいい加減にやめろ
NGするかレイブラ2スレでやれよ
>>572 そもそも餃子に撃ち合える技あったっけ?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 09:12:37.97 ID:yELlXqamI
かめはめ波とどどん波だったら撃ち合いならないっけ?
そもそもこの宇宙に突き抜けるヤツ初めてやったのてベジータのファイナルフラッシュくらいからだよな
かめはめ波とギャリック砲でもこんな大げさにはならないだろ まあ別にいいけど
亀仙人のかめはめ波で月ぶっこわせるんだからどの技でも地球突き抜けるだろきっと
>>572 惑星飛び出し演出は、大型の気功波だけに決まってんだろが。
なにが「やりすぎじゃないか」だよ。コテしたことねえ奴は無責任な殴り書きが多いからウザい。
餃子のどどん波がどうのこうのと、しょうもないことで議論してる暇あったら
面白い要望を責任持って書き込めや。
ちなみに俺は岐阜弁つかっとるんや。「やねん」のような無駄な笑いを誘おうとしてる低俗種族と一緒にすんなや。
年末って確かビッグタイトル多かったよな
大丈夫なんだろうか
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 11:37:34.28 ID:yELlXqamI
吸収ブウの上半身裸がどうとかしょうもない事ばっか言う奴に言われたくねえよ
お前の要望が一番下らない
dorasanはネットの書き込み自体にもう少し責任持って書き込んだほうが良いレベル。
岐阜弁が関西弁バカにするのとかも、居た堪れなくて見てられない。
>>579 はい残念でした。岐阜県は日本の首都移転の最優先候補なんだぞ。
地震被害が過去に無いし、海からの災害にあわない。日本のド真ん中なんやぞ。
岐阜人は次世代の都会モンの卵ってこと覚えとけや。
岐阜に首都移転www
ないないw日本がアメリカの州の一つになるくらい無いわw
田舎もんは夢があっていいねw
おまえが言うとジョークに聞こえないからやめとけ。
みんな病人の相手するなんて優しいな…。
相手にしなきゃいいのに
餃子だって本気だしたら・・・
少なくともナッパは瞬殺できるレベルだろ
アニメじゃグルド倒してたような気がするし
餃子!怒ってお前の真の力を見せてみろ!!餃子ーーー!!
話変わるけどさ、壁いらないよね、このゲーム
壊せるオブジェクトとめり込みポイントは必要だけどさ
かめはめ波でも破壊できない強度をほこる壁際でチマチマした殴り合いに発展するケースが多い
岩山や惑星に比べて洞窟やナメック星崩壊はどうも見通しが悪いというか
爽快感にかけるよね
壁ないゲームなんてないだろー
突き抜けて違うステージいってくれりゃいいのに
あぁ悪い
微妙に勘違いしてたわ
あの見えない?壁はまぁしょうがないんじゃないかと思う
突き抜けてっていうのはでも欲しいな
そのためにはステージ数が圧倒的に足りない
岩山だって劇場作品ごとに大分違うし、そろそろブロリーやボージャックのビル街を頑張ったらどうだ?
キャラの圧倒的な強さはみんな脳内でわかってるんだから今回はそういうステージやオブジェクトに凝ってほしい
クウラが水面を飛んで水がブワーッ!てなったり、俺は怒ったぞー!ズゴーン!!ってそっちをキャラにあわせてほしい
その上でステージを活かすダッシュの自由化やスピードアップは必須だな
そういやステージどうなんのかな
ティザーにでてる荒野はレイブラとは結構違ってるっけ
壁なしとか無理な事にいつになったら気づくのか
壁は、カメラワーク改善してキャラの引っ掛かりを無くしてくれれば…
魔人オゾットとかオリキャラでも鳥山書き下ろしならありなんだよなあ
いい加減ゲームでオリジナルストーリー作って鳥山に書かせてキャラ増やせ
おめえの出番だぞ!!魔界王神!!!
はぁ?
鳥山さんが魔界には悪を司っている魔界王神の存在を明かした後に今のところ、界王神の力の方が上回っているようですが…と意味深なコメントを残している
嘘八百
嘘じゃないよ…
原作設定のガイドブックのDRAGON BALL 超エキサイティングガイドで鳥山さんがコメントしてるよ
ビックリマンシールの裏面のコメントばりにチープだな・・w
今さら界王神より弱いとか、誰が興味しめすんだよ。いらない
界王神とピッコロはどっちが強いんだ?
天下一武道会で界王神が余裕っぽいのはピッコロを甘く見てるからかな?
それは多分魔界王神の方が強い
>>603 悟飯吸収ブウ(上半身裸)のほうが強いって小学校の先生が教えてくれたはずや
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 20:19:21.90 ID:oaXgHb+f0
>>558 お前よりはgodgrayの方がそれうまいと思うよ
グラフィックは随分良くなったな
スパイクとディンプスのいい所取りのようで好感が持てる
まあ問題はゲーム内容だけどな
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 20:52:54.72 ID:8amUJxHoO
VJ情報来たぞ
タイトルはドラゴンボールZアルティメットレジェンド
ガセ乙
本当のタイトルは ドラゴンボールZはちゃめちゃ乱闘in首都岐阜
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:07:59.44 ID:8amUJxHoO
ガセじゃねぇよ
次スレのタイトルは
「ドラゴンボールZ ULTIMATE LEGEND part.2」でよろしく
ソースプリーズ
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:12:58.71 ID:8amUJxHoO
sourceなんてねぇよ
強いていえば見た目かな
見た目が明らかに
アルティメットレジェンド!って感じだろ?
NGしとけ
>>612 りょーかい
お前さんNGにしといてやるよ
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:17:56.01 ID:oaXgHb+f0
dorasanは痛いとこを突かれるとすぐに話変えてスルー
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:20:43.60 ID:8amUJxHoO
タイトルがアルティメットレジェンドじゃなかったら切腹する
マジで
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:22:31.11 ID:8amUJxHoO
これまでの情報をまとめると
・タイトルは「ULTIMATE LEGEND(アルティメット レジェンド)」
・キャラは120人(フォーム?)より多い
・GTキャラも参戦
・これまでのドラゴンボールのゲームで一番迫力のあるストーリーモードがある
・声優は基本的にZ
・BGMはアニメのもの
一方的な殴り殺しになるのだけは嫌だな
避けてガードして殴って吹っ飛んで殴り返して〜避けてみたいな
>>617 俺の感知したとおり。RB2を犠牲にしてストーリーモードを強力にしてるってのは
発売当初から書き込んでたわ。
ってことはナッパとリクームは声優復活するんか。
ザーボンとジースは、Z声優以上にハマってるから戻さんといてな。
ザーボンは戻せや
サウザーと同じ速水のがいいわ
ザーボンもジースもZの方がいいわ
中二病的な人は改のほうがいいんだろうけど
速水は変身後のバケモノボイスが成っとらんからやめてくれ〜
三浦のオカマくさい声が大好きなんじゃ
ジースもZは駄目だろ
なんだよあのオッサン声。改の美青年ボイスが最高なんじゃ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:09:03.20 ID:8amUJxHoO
リクームも改のがいいな
あの声なら俺でも真似出来るし
>>605 見かけない名だが、そいつは香ばしいプレイヤーなのか?
またいつもの携帯がガセ情報書いてるね
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:20:36.37 ID:oaXgHb+f0
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:22:39.98 ID:oaXgHb+f0
>>619 なに言ってんだw
みんな言ってただろボケw
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:26:54.93 ID:8amUJxHoO
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:30:19.58 ID:oaXgHb+f0
>>383 レイブラ3、いやスパーキング6か
おーいびりびり中学生
VJフラゲは明後日くらい?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 23:26:14.16 ID:oaXgHb+f0
先主一覧
dorasan33
うまくも強くもない
ブラスト当てるのに熱心
sanndei
うまいが強くない
戦い方が綺麗
hekiru-desu
うまさ5割 強さ5割
SPIDEY_12
うまさはない
強さだけ
turbu0902
SPIDEYの戦い方のえぐさをちょっとだけぬいて
テクニックを加えた感じ
スパイクとしてもレイブラシリーズは黒歴史だろうな
おそらくGT参戦も計画に入れてたけど
捏造超3ブロベジを出してしまったから最強形態の超4にストップが掛かったんじゃないかね
それでタイトルも一新して心機一転オマケに捏造削除で最終作で出来るだけ詰め込もうって事じゃなかろうか
だから今回はストーリー、キャラ数、新要素、新システムも大いに期待できそう
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 23:32:53.77 ID:p5SGmQEiO
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 23:33:58.74 ID:J/7xL7+70
GTはいろいろめちゃくちゃすぎるだろ
ブルーツ波浴びてる時におもいっきりしっぽ生えたベジータが超4解けたらしっぽ消えてたり
10べえかめはめ波(笑)とかブウより強いリルド(笑)とか
だからいらない
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 23:38:40.57 ID:oaXgHb+f0
レイブラがなきゃアサルトチェイス生まれなかったじゃん
たとえ考えとしては前からあったとしても一度形にしてみるのは大事だろ
悟空Jr.やベジータJr.あたりもそろそろ参戦して欲しい
ヤム飯復活させろ
VJの発売日っていつだっけ?
早けりゃ今日にでも例のブログでVJのフラゲ内容くるんじゃね
VJにスカベジが載ると嬉しいんや
大猿復活するならヒルデガーンや巨大スラッグも復活しそうだな
もしかして尻尾つきのサイヤ人が全部大猿になれたのも復活けぇ?
今回はハッチヒャックも巨大化出来そうだな
巨大系がこのゲームの売りになるのかなぁ
この発売までのこのドキドキ感が好きだわ
少ない情報から色々見つけるのとか楽しい
巨大キャラとか無理にプレイアブルキャラとして出さなくてもいいと思うんだけど
巨大キャラが壁クラッシュすると迫力ありそうだな。
壁クラッシュはもっとオブジェクトの破壊を強化してくれ。
今までのは、ハエたたきで叩かれてるみたいで迫力足らん。
キャラが減ったりでかキャラのサイズが小さかったらボロクソに叩くくせに
復活したら無理に出さなくていいとか意味が分からん
649 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/18(水) 02:32:29.44 ID:Vgo67AzZ0
とにかく良い物を作って欲しい
スレ見てればわかるだろう
ユーザーだって一枚岩じゃないのさ
一応期待の3作目だからな
ティザーの格闘の変わり映えしなさは萎えたが
更なる進化を期待してる
カメハメハ打ったとき地面が削れるのは前から期待してた演出だからうれしいな
地面に叩きつけて地面砕ける演出はいい感じだから
水面に叩きつけたとき水しぶき上がってくれれば最高
とりあえず壁なくせと同時に殴らせろとかいうのは実現不可能
同時に〜っていうのは舞空闘劇という前例があるけどね
ドラゴンボールのゲームは3作目で本気出すって
Zシリーズの頃からの慣習になってるな
1、2スルーできた奴は勝ち組
まぁいい物という保証はないけど
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 03:43:25.64 ID:sNyE077X0
チームバトルにTAGVSみたいなモードがあるといいなー
カカロットとベジータでメタルクウラを派手にぶっ壊したいな。
俺はスカベジやな
スカベジでゴハンとクリリンとゴクウとヤジロベーをぶっとばしたるわ
>>653 あれは全然別物じゃん。しかもDBらしいかといえばそうでもないし。
システム的には正直レイブラよりもよっぽどDBらしいと思うけどな
まあそんなことをここで言っても平行線だろうけど
お互い殴れるって所以外はレイブラのほうがよっぽどDBっぽい部分多いと思うが
そもそも一方的に殴られるのが変なんてのは別にDBに限った事じゃないし。
でもずっと採用してるってのはそれがゲームとして一番安定したシステムだからだろ。
DBらしくないのは、ガードがずっと同じ体勢だからなんだよな
スウェイとか、手や足を払う感じの防御方法がもっと簡単にできればいいのに
いっそ防御ボタン押しっぱなしで勝手にキャラが動くとか
>>660 一応レイブラは動いてるやろ
スパキンはガード体制から全く動かなかったんやで
>>648 大きくしてもゲームとして成り立たせるのが難しくて叩かれるのは目に見えてるから
>>660 何言ってんだこいつ
早く動いてるとこ見て〜!イベントまで異常に長く感じる…
秋発売って10月位かな?
ムタルクウラのカウンター動画のような激しい打撃の前進を求めます
毒霧ワロタ
>>663 レイブラから一年としたら11月じゃない?
シリーズ変わるからどうなるかわからんが
見てるだけでもスゲーってなる戦いのシステムにしてほしい。リプレイや対戦動画みても単調なんだよな。
一方的なのも、フィニッシュのバリエーションの少なさも原因の一つか。
正直ラッシュブラストからの演出移行は飽きた。やるならトライアタックだっけ?みたいにスムーズな演出を頼む。
単調なZカウンター繰り返しも派手な攻防の演出にすれば盛り上がる。←特にこれ良い案だと思うんだがなぁ、五分五分の状態だし見せどころ満載だろ。
ラッシュ同士がぶつかり合うと溜めか強に移行するまで相殺しあう、
溜め攻撃同士がぶつかり合うとドゴン、でいい
ぱっと見のプレイ画面は今までとそんな変わらないだろうけどなあ
しかしティザーでも今までとそこまで大差ないシステムに見えるのに公式があそこまで言っちゃってるからなあ
ティザーで全てを悟った気でいるのか?
愚か者め
嫌な予感は拭えない
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
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>>670 俺はいつもそれを言ってる側だけど
でもアンチや一般層にしたらぱっと見違わないと叩かれるだろうしなあ
カメハメハ出す度に地球から飛び出すとか(笑)
その思考回路が笑えるわ
いい加減、地面を歩く&走らせてほしい
ホバー移動とかガンダムじゃないんだからさー
ZENKAIのコレジャナイ地走を見てこい
歩くのはいいが走るのは一部のキャラしか合わんし
しかもZENKAIは走るのが遅い
ブロリーで高速ダッシュ走りが見られたら面白そうだが
全く同意 歩くのはいいが走らんでいいわ かっこ悪いし
歩くのも使いどころないしいらんよ
歩くのは、相手に深手を負わせて動きが麻痺してるときに歩いて近づくとか余裕プレイやりたいわ
セルとかブロリーみたいに独特の足音SEを鳴らしてな
今回近接のグラップルレンジで戦闘の仕様が変わるかもしれんし、
その近接戦闘に移行するために近づく手段として歩いて近づくという選択肢があってもいい
歩く走る浮くはキャラ別でいいと思う
ブロリーの走り希望とかよく見るけど
走りってあのピッコロ蹴り上げる時のやつの事だろ?
終始あんなモーションで走られたらギャグにしかならんと思うのだが
地上にいる時、ボタン同時押しかなんかでホバーと走りを切り替えられればいいじゃないか
さらにスティックの強弱で歩きと走り
なりきりプレイには是非欲しい所だよな
そんなとこ凝るぐらいなら攻撃モーションをもっと洗練させた方がいい
ピョーンとひとっ飛び
>>681 別に歩かんでもゆっくり近づく事は出来るし。すじ通ってない
なんの筋だよ
意味もなく歩くというのはやめてほしいわ
なんか本当に「ごっこ」って感じでレベルが低い行為に思える
>>681 言いたい事は凄くわかる。
対戦では別にいらんけど、必殺でも怯まないくらいのアーマー付いてるブロリーとかいたら歩かせたいな。
>>688 ゆっくり近づくってのは選択肢に入るが歩くという動作は選択肢にはならんだろ。
原作がそもそも演出ありきの戦闘ばかりで、それを理屈付けしてゲームに落とし込めというのはかなり無理がある話
個人的に欲しい要素としては、気の演出、原作でいう「ボウッ!!」とか「ドンッ!!」の要素が欲しい
サイヤ人の変身は力を込める奴とシンプルに変身する奴を選べればなぁ
バーストダッシュがあるのなら左右上下に動けるように、さらに相手の裏へ回るか前から突っ込むかを選べると最高
あとはスパイクの脳みそに期待する
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 00:20:33.25 ID:64WxqtFzO
移動に走り入れるとZENKAIみたいになるぞw
歩きなんて取り入れても使う人間はごく一部の再現オナニー馬鹿だけなんだからそんなところに労力を割くだけ無駄だと思うが
技の演出はいくらでも強化すればいいさ
派手で困ることなんてないし
スカベジ最高の出来を期待しとるで
なんか最近理屈並べてるけどいってる事むちゃくちゃなやつがいるな
地上戦でも大体踏み込んで飛び込む感じだからな
しょっちゅう走り回るなんてされたらクソダサい感じになりそう
つかドラゴンボールのキャラの一歩は物凄く進む。
一歩のダッシュで相手の直前まで行くからな。だから歩きはともかく、走るのなんてブロリーくらいだろ
俺のブラ早く参戦してくだされ
ピリリン追加マダー?
この中に今日VJのフラゲできる人いる?
タイトルぐらいは教えてほしいもんだぜ
ギャリック砲は地球飛び出しより地球崩壊やな
茶髪スカベジでも星をぶっ壊してたんや
期待しとるで
つうかもうフラゲ情報きてるよ
タイトルはUltimate Legendだって
上の方の情報はガセじゃなかった
>>689 地面すれすれを低速で浮いて動くほうが意味ないだろ…
餃子とかならそれでもいいけど、大抵つま先めり込むし違和感ありすぎる
あと、地上戦で勝ったのに最後一ミリだけ浮いてしまうのも何とかしてくれ
膝より下の高さではちゃんと重力効かすとかして、つま先が地面に突き刺さる状態はなくして欲しい
ゲーム的に分ける必要性がない てか細かい部分にうるさすぎ
>>706 地上戦得意なキャラと空中戦得意なキャラとか分ければ、ゲーム的にも意味は出てくる
悟空の「どっちかってと地上戦だ」のセリフもあるしな
まぁ「キャラのなりきり度をとことんまで追求した最高のリアルさ」とか大風呂敷広げちゃったからな
期待せざるを得ない
見事ゲーム史に名を刻むか、盛大に爆死するかの両面において
レイブラ1,2でも一応地上と空中は分けられてるじゃん
空中だと繋がる技でも地上だと繋がらないとかあるし、モーションも違うし
>>707 だから歩くのと浮きながら近づくのとどういう性能差があるのかと
ただ単に動作が違うだけやん
>>708のいうとおり差別化は出来てる。
まぁ歩くようにすれば作りこみという点ではすばらしいと思うが
タイトルマジでUltimate Legendだったな
これには驚いた
携帯パチ野郎もたまには本当のことを言うんだな
とりあえずそういう事言う時はソース画像ほしいんだよね
まーどうせ後二日で情報でるだろうからヌルーでおk
情報載ってるって事自体がほんとかどうかはわからんが
新シリーズっていうか、「レイジングブラスト」ってタイトルネーム自体が客の目を引くようなもんじゃなかったし
仕様の酷さや退屈さから、完全に客から見放されちゃったから
こうなったら斬新さを見出して、見放した客を引き戻そうって狙いなんだろ。
モーションやグラフィックは基本RB2だよ。
別に歩き、走りがあってもよくね?
アニメでもそういう場面は結構あるし
なんで頑なに否定すんの?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 11:18:55.91 ID:1TKINRqoI
溜めバックステップとか溜めスウェイとかあったら面白いんじやないか
ちょっと力入れて ギャルルル シュタッ! みたいな
アラレちゃんとヤジロベーは走ってたなそういや
基本はRBだが、オレが妄想してた接近戦でのど突き合いがシステム化されるんだろか?
>>714 ZENkAIでの走って移動するの見て良いと思ったか?
接近戦でのどつきあいってダッシュでぶつかってからの打ち合いじゃダメなん?
>>714 歩きはともかく走りは余計かっこ悪くなりそうだから
>>718 いいも悪いも普通人が走ったらあんなもんじゃないの?
地に足つけてんだから歩く走るはおかしなことじゃないでしょ
むしろ何でそんなに頑なに採用したがるといいたい
初期のDB辺りのS字でグネグネ走れる走りとダッシュを採用すると面白いな。
走りは小回り聞くけど遅く、ダッシュは小回り利き辛いけど早いみたいな。
>>721 DBって普通の人じゃないじゃん?
っぽくないんだよ
どっちかっつうとああいう走りはナルトとかそっちっぽいらしさがある
要するにPS2DBに出たアラレくらい俊足で
地面バトルもさせろって事だろ
Zで走ってるのなんかご飯と悟天が修行するときに一緒に走ってたぐらいしか記憶にないな
ニンジャみたいに手を後ろに伸ばして走ってたわ
Zじゃないけど
悟空が地球半周走って天下一舞闘会にきたのが一番走ってるはず
つかあいつらの戦いは基本一般人から見たら消えて見えないし
2、3分で勝負ついてんだろうなw
ジャッキーチュン対ちび悟空とのやりとりの秒数はやばいからな、ジャンケンまでしてる
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 13:18:27.80 ID:Eprz99xa0
ブロリーはこうして欲しい
左スティックを倒す→ピッコロ蹴り走り
×ボタンダッシュ→空中移動
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 13:22:19.56 ID:Eprz99xa0
左スティックを倒す走りからのタメ攻撃は例の蹴り上げ
足音もちゃんと再現して
てかなんでいままでこれができてないのかが謎
おれは走りがあろうがなかろうがどっちでもいいけど地に足つけてる間は足使って動くのが自然じゃないのって話
普通の人たちじゃないとかぽくないとかそんな主観はどうでもいいんだよ
まぁ操作の都合上歩きはまずないだろうけどね
あるとしたらZENKAIのような走りだろうけどあれはあれでいいと思うけどな
地上でダッシュができなくなったわけじゃないでしょ
>>719 あぁいうのじゃなく、悟空VS魔ベジ戦の時のとか、一撃一撃に重みがある殴りあいがしたいってこと。
顔面殴られメリ込みつつもベジータがニヤリで殴り返すみたいな
ただそうういうのはムービーゲーじゃないと無理だろうな
無理
>>731みたいな演出は
>>667で言ったようにZカウンター用の演出にすればいいんだよ。
それかZカウンターとは別につくるかだな。
例えば超武闘伝の投げカウンターみたいな。
VJゲットしたけど新情報ないね
まぁ今から毎号情報出してたら種切れになるしな
歩きがゲーム的に意味ないって人は、コスが一種類同キャラは色違いでもいいのかな、なんて思う
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 16:20:53.06 ID:3o16TCo+0
コスは充実させてほしい
少年悟飯の山吹服、格トランクスのタンク、スカベジータの初期設定カラー、
ターレスのマント、Z戦士の私服(通常ベジータのピンクシャツなど)
あとは全員最初からボロコスになれるように
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 16:28:33.95 ID:cU1jlGJiO
なんでも無理とかいってただ人の意見にケチつけたいだけやろ
ステージ端の撤廃などが無理なのはわかるが強打の打ち合いなんかは既存のシステムにこだわんなきゃ十分可能だ
歩きとコスが同一価値とは思えんな
地面に着地する時のSEは個人的にはファイナルバウトが一番良かった。まぁ、あれは全員一緒だったが。
フリーザ、クウラ、セル等はアニメのSE(NEOでは再現できてたかな?)で。
ID:niwPDTEy0
頭悪そう
ドラゴンボールバトルを忠実再現するのがこのシリーズの醍醐味のはずなのに
アサルトチェイス(笑)キャンセルコンボ(笑)ハイテンション(笑)レイジングソウル(笑)
とか見たことも聞いたこともない格闘システムを主体にしてる時点で、スパイクって発想やDB愛が足らないよなって思う。
華麗にスルー
748 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 17:55:26.02 ID:zjJ0RPMl0
どうなるのか
(笑)付けとけばかっこよく批判した気になってるあたりdorasanぽい。
もしくは同レベル。
走り歩きっていうのは移動の手段だから、演出の要素を多く入れられる部分じゃないぞ
個人的にはいらないかな、というか理屈付けするのが無理だと思うわ
名前とかどうでもいいよ内容がしっかりしてれば
どうせ今回もしっかりしないんだろうけど
まずは自分と相手との角度をなんとかしてくれ、空中戦で上下に向くと流石に目が回るから
30度くらい傾くとか変化が欲しい。
それと相手が真下、真上の時しっかりと相手を映してくれよ。何やってるかさっぱり分からないから。
>>752 真下と真上は初代の頃から言ってた気がするけどいまだに直んねぇよな
特に真下に向かってブラスト撃つときとかアングルによってはかなりカッコよくなるはずなんだが
いい加減ゲームとアニメの区別ぐらいつけようね
756 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 21:02:44.88 ID:zjJ0RPMl0
スパーキングメテオを越えてくれ
ゲームとして優れたシステムだったらそれは評価するけど、ねえ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 22:21:36.44 ID:uDONcevvO
とりあえずオンはなさそう(できなさそう)
クレジットカード使われてたとしてもけっこう経たないと確認できないし、使われてたら再開はないだろうな
実際使われてる可能性がかなり高いしオンはないと思った方がいい
>>755が制作スタッフなら焼き増し上等のディンプスゲー完成。
殴られてる時に体から出てる青い光はなんなんだよw
不安すぎる
確かにあの不自然な青い光いらんよな
アレが白い光なら理解できるが青て・・・
>>760 おれもディーザー見たときから思ってたw
あれ絶対蛇足エフェクトだよなw
レイブラ2もなんか赤いヒビ割れエフェクト出るよな
あれは一瞬の効果線みたいなもんだろうけど
なんかあと一歩なんだよなあ
何かが足りないもっとこう接近戦での迫力がたりない
ブラ参戦おねげーします
魔人オゾット出しちくりぃ
Vジャンプ新情報なしってマジ?
ってか昔いたVJやWJ画像うpだけして華麗に去っていくあの顔文字コテはどこに行ってしまったんだ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 00:24:21.27 ID:na9qDJru0
>>760 あれは水しぶきだよ
ZENKAIと同じエフェクト
新情報出せるほど開発が進んでないとか
ベジータの戦闘服がちょっと破けてるんだな
ボロコスならもう一段階あって欲しいが…
再現厨はほんとゲームシステムとの兼ね合い無視して
クソ要望ばっかり出すな
もともとそんな大層なゲームシステムとも思えないしもっと大胆に変えちまえばいいのに
現状演出が派手なだけの単調で出来の悪い格ゲーのようなもんだし
じゃあどういうシステムならいいのかね
新情報はまだなん?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 07:21:20.08 ID:85QMd3YtO
発売中止か・・・残念だな
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 07:32:59.44 ID:fklNa6htO
発売中止というか企画倒れで開発中止か
もとから作る気なかったんじゃねぇの?
だからタイトル発表しなかったんだな
釣れますか?
ホラ吹き野郎はいったい何がしたいのか
この糞携帯はいい加減消えろ
明日のVJには結局何も載ってないのか。ちと楽しみにしてたんだけどな
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 11:47:27.85 ID:85QMd3YtO
787=dorasan
釣ったといえば勝てた気になれるんだな、めでたい頭だ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 12:03:05.26 ID:85QMd3YtO
勝つとかw
別に勝負なんざしてねぇしwww
あぼーん
山崎のメロンパン
皮はサックリ、中はふんわり
コクのあるバター風味のメロンパンです
だと?これで78円とか
アンデルセンのサンライズより安くて旨いな
ただ、砂糖がポロポロ落ちる・・・味は最高なんだが
総合75点ってところだな
またこんな便所に誤爆しちまった
こんなスレとっとこ潰せ
邪魔
裏回りジャスマって補正切れないはずなんだけど。
切れる程度の速度で当たるんなら自分が悪すぎる。
あと、カウンターブラスト多用って食らった奴が悪いだろ。
手出さなきゃ当たらない代物なんだしさ。
食らったほうが多用でキレる前に自分のワンパっぷりを反省したほうがいいわw
あのゲームの雑魚は勝てない相手に暴言メール送ったり被害者ヅラで名前晒すことしか考えない
反省なんてぜったいありえん
今回に至ってもプレイヤーがクズのままじゃいくらゲームが進化したって台無しだわ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / , \n|| | | |
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|__________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
何のゲームでも相手がどれだけ糞な事してきたからって俺ルール押しつけや暴言メール送ってたら同類だよ
そいつのやり方が嫌なら黙ってブロックするなり以後拒否すればいいわけで
スパイクにとってもレイブラはいい経験だったな
「オン重視にするとクソゲーになる」って事がわかって良かったわ
今作では削除or完全なオマケ程度でいいよ
どうせオンなんて過疎ったら終わりなんだし最初から無い方がマシ
あはは、オフは最初から終わってるレイブラ2
オンも糞、あれをオン重視ゲームと思ってるなら頭お花畑だわ
オン重視なら最初から全キャラ使用可能にしとけよ
おいVジャン情報まだかよ
いつもの奴だからほっておけよ。
オンが無くなることは100%ないから
クリリアン参戦希望
クリーザ来てくれ
WJでなんか情報あるかな
ゼンカイバトルロイヤルがそろそろ稼働すると思うから
たぶんそっちの宣伝するんじゃね
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 01:00:15.56 ID:aBmWr69BO
>>803 いやいやクレジットカード使われてたらオンなくなるから
じゃあ箱○オンリーで解決だな
オンがあろうと無かろうと対戦とついてる以上
DBだからキャラ差あって当然です^^みたいなゲームにはならんよ
コンビ二見に行ったらまだ入荷してないし
VJあったので買ってきた
とりあえず情報はある
つってもタイトルと画像がちょっとだけ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 06:04:32.08 ID:ufIKpFKXO
俺もVJ買ってきたよ
タイトルはULTIMATE LEGENDだった
814 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/21(土) 06:14:38.97 ID:QX9PxxnW0
ULTIMATE LEGENDか・・・。
つうかフィールドが綺麗すぎるな
草一本一本がはっきりしてて綺麗
スキャンよろしく
とっととスキャンしやがれっ!間に合わなくなっても知らんぞおおおっ!!!
本当にアルレジェなのかい?
いつものあほ携帯なんでNG推奨
611 俺より強い名無しに会いにいく 2011/05/17(火) 21:12:58.71 ID:8amUJxHoO
sourceなんてねぇよ
強いていえば見た目かな
見た目が明らかに
アルティメットレジェンド!って感じだろ?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 08:22:31.69 ID:2nTJ8A39O
GTキャラは出るかな?
レイブラの続編じゃないってことはキャラ数もまた激減するんだろうな
コンビニまだ入荷してねぇし本屋はビニールテープ張ってあるし
さすがにあるかどうかわからん情報に500円払う気は起きん
つーわけで誰か頼んだ
いつものアホ携帯に釣られるなよ
新タイトルだからキャラ数は激減だなこりゃ
キャラより戦闘システムを何とかして
826 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 13:17:45.09 ID:ufIKpFKXO
VJ買ったわ。さっきチラっと見たら1Pだけあった、買うほどではない。
ただ、画面がモノクロ風味の色合いになってる写真や、カメラアングルから察するに、RBとはやはりひと味違うかもね
アクション!ドラマ!スケール!
すべてにおいて超ド級
これでまさかのキャラ激減だったら、色んな感情がバーストリミットしちゃう!
携帯でもいいから画像くれ
探せばもうジャンプ売ってるだろ
だから新情報無いって
833 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 14:40:13.40 ID:ufIKpFKXO
これまでの情報をまとめると
・タイトルは「ULTIMATE LEGEND(アルティメット レジェンド)」
・キャラは120人(フォーム?)より多い
・GTキャラも参戦
・これまでのドラゴンボールのゲームで一番迫力のあるストーリーモードがある
・声優は基本的にZ
・BGMはアニメのもの
全部ガセだから信用しないように
835 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 14:43:07.27 ID:ufIKpFKXO
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 14:45:28.96 ID:wWAstJPd0
アルティメットスパーキングだろ
837 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 14:50:01.85 ID:ufIKpFKXO
バンナム広報の友達から聞いたマジ情報
・超武闘伝などの過去ゲーの良かった要素を取り入れてる
・ドラゴンボール最強のゲームとして2003年以降シリーズ過去最高の売上を目指している
>>829 タイトルは相変わらず未定だったよ
再来週のジャンプか、月刊誌か、最悪イベントまで未定かもね
アフターフューチャーだろ
>>838 そうか
来月頭のE3で発表するかな
そんなビッグタイトルじゃないし今秋発売なんだからさっさと発表してほしいんだけど
詳細はジャパンエキスポで発表すると言ってなかったか?
E3で発表するならそういうはずだが
842 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 14:58:32.01 ID:ufIKpFKXO
ジャパンエキスポってなに?
フランスのイベントだっけか
なんでいつも日本は後回しなの?
ドラゴンボールって日本の漫画じゃないのかよ
バンナムつぶれちまえよ
海外の方が売れてるからしゃーないだろ
なんか頭のおかしい人がいるな。
てかレイブラ1の時も似たような触れ込みだったような…
847 :
いつものアホ携帯:2011/05/21(土) 17:46:57.57 ID:ufIKpFKXO
頭のおかしい人?
どこ、どこ?どこにおるの?
単にイベント日程の違いだろ…
TGSが5月だったらそれに合わせて発表してるよ
どの国で発表しても、即日動画があがる時代なんだから
ただ体験版は同時に出せよなくそったれが
体験版は確かにいいんだけどいつもやりすぎて
製品版やったときの新鮮味がなくなるのがね
地雷回避できるからいい
体験版で完結してしまう程度の内容しかないのが問題だな
製品版やっても、演出とグラフィック差し替えたキャラが大量にいるだけ
毎回そう
スパーキングから使いまわしてる
必殺技をそろそろ変えてほしいものだが。
究極技が超かめはめ波とかのはどうにかなんないかな
どの究極技もせめてアル飯とかジャネンバくらいの尺が欲しいわ
個人的に究極技は長いほうが良い
今までの必殺技はすべて変更あるいは削除でいいよ
エネルギー斬とか爆拳波を入れろ
レイブラ2からの改善必須項目
・近距離でのスロー移動(笑)
・何かやる度にいちいち発生する無駄な硬直
・クラッシュの存在が空気レベル
・通常攻撃でも「ドゴン」「ドスン」という重い効果音を増やす
・全キャラに気弾はいらん(その代わりキャラ別に何か特有の技を)
・ダッシュスピードをアップ
とりあえず言いたいことはこんな感じ
スパイクがどこまで頑張ってくれるかだな
つーか人造人間の仕様変更だな
・全キャラに気弾はいらん(その代わりキャラ別に何か特有の技を)
こういう個人的な意見を必須とか言うの止めてくれ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 23:29:10.98 ID:YBMi9CB3O
確かに技だした後の硬直いらないなw
あれなくせば大分スピーディーなバトルになる。
まあスパイク的にはあの硬直時間に攻撃しろってことなんだろうけど、なくして全部同じ条件ならかわらんだろ。
ディシディアFFの戦闘を見習って欲しいな
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 23:31:35.17 ID:Fz/y5UxB0
ディシディアこそ硬直が激しいゲームだろ
馬鹿じゃねえの
おお!新作の発売決まったのかあ!今年もTGSデンデカルゴに期待だな
あれ?発売日はまだ決まってなかったか…イベントもフランスとE3があるんだったかまだまだだなー
魔人オゾット参戦して欲しいでやんす
悟空Jr.&ベジータJr.マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
E3まで内容は隠してタイトルと共に発表しようと考えているのか・・・
だとしたら随分と勿体つけた真似してくれるじゃないか
孫、期待していんだろうな?
悟「・・・・・・・・・」
>>860 技出した後の硬直時間はレイブラのが長いだろ。
バカじゃねーのw
ラッシュB>変身>ラッシュB
これができたネオが一番面白かった
技出した後の硬直なくしたら攻め手が余計有利になって
今以上の悪循環になる事必至
普通に考えりゃわかることなのにね
硬直は爽快感に水を差す、攻め手をひっくり返す別のシステム希望。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 01:44:11.50 ID:y1C2rwaN0
Vジャン新情報ないんだな
来月か
>>870 だからそこをなんとかしなさいよって話だろ、思考停止するんじゃないよ
硬直ってのはいわばリスクであって、ダメージの高さ当てやすさと引き替えなわけだ
ならば、ダメージを低く当てにくくするってのが道理ではある
個人的には、今の必殺技がハイダメージすぎてコンボで使いにくいのが気になるから
それこそ溜め気弾のようにコンボでバコバコ光線系は使いたい
メテオのブラストコンボのような形は一つの理想じゃないか
874 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/22(日) 02:53:28.95 ID:OWaG2Z2T0
なんとか良いものを作って欲しい
この手のゲームは硬直をしっかり設けないとものすごく大味になるんだがな
まあ硬直あっても大味だけどねこのシリーズの場合w
>>873 ダメージや当てやすさとか必殺技単体の単純な問題じゃない。
一方的な悪循環といってるだろ。
少なくともガードされた場合五分程度、
あるいはガードブレイク攻撃を重ねられない程度の硬直はいる。
コンボパーツとしての性能は発生速度の問題であって
遅くしたら余計コンボパーツになりにくい。硬直とは別。
一部の必殺技をコンボパーツ性能にするならともかく
全部がコンボ仕様とかくそつまらん。
エネルギー波系の推進速度を大幅に上げればいいと思わないか?
あんなゆっくりな横移動で避けられるから遠距離攻撃が成り立たん。
一瞬の判断でダッシュ移動しないと避けられないくらいがいい。
>>837 80万本の売り上げを目指してるのかwwww
悟天や悟飯はスーパーサイヤ人3にして、最終的には超3ベジットや超3ゴジータもありえそうだな
で、その後は悟飯と悟天のポタラやアルティメット悟飯のスーパーサイヤ人覚醒とかもやりそう
とりあえず肉弾戦でガードするときは黙ってがっちりガード固めるんじゃなくて、
手足でさばくモーションつけたり、避けまくるモーションつけろよ。
固まってガードとか原作のシーンでもほとんどなかっただろ。これのせいで全然DBっぽくないんだよ。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 10:14:25.83 ID:bX5Y4kVs0
>>881 それにバリエーションコンボ格闘とか言って、
相手の攻撃ターン中は手も足も出ないって仕様は
全然ドラゴンボールっぽくないよな。
パンチを掴んで投げ返したり、攻撃を受け止めて弾き返したりするといいのに。
ハメてしまえばこっちのもんって仕様はもう嫌。
純ブウに圧倒されてるベジータを思い出すばかり。
相手の攻撃中は手も足もないって普通にピシュン避けできるポイントいっぱいあるんだが?
>>881 つスウェイ避け
>>881 スウェイ使えよ下手くそ君
カウンターもあるのに焦ってガードボタン押しっぱの君たちが悪いのだよ
何かにつけてディシディア(笑)を見習えとか言うガキが出てくるな
ローリスクでブラストをぶっぱしたいだけの脳筋プレイヤーかな
>>884 いやいや、だからスウェイがあるのは知ってるわwデフォでガードにそういう演出をつけろと。
それにスウェイって実用性低いと思うんだが。上級者同士の対戦では使われるものなのか?
レイブラ2はコンボに集中した感があるから
いい部分だけ継承しつつ簡易化して、それ以外の部分を
充実させてくれたらいい感じになりそうだ。
>>877 チャージ系は相手のダッシュの停止時に打ち込むみたいな感じが
一番よさげだけどカットイン系は扱いが難しそうだ・・・
固まってガードとかメテオの話でもしてんの?
レイブラからは相手の動きに合わせてモーション変わるようになってんじゃん
ガードの演出どうのこうのの前にレイブラ2では初弾をガードした時点で相手に先手のチャンス与えてるから
ガード押しっぱなしにせずにピシュンしろ。ピシュン合戦になったらそれなりにドラゴンボールっぽくなるよ
ゴジータみたいに避けられない強攻撃ばっかのキャラは諦めろ
>>889 なんで演出がショボいって言ってるのにピシュンしろになるんだw
プレイヤーの腕前に託しちゃいかんだろ
お前のむちゃくちゃな要望がかなう事はないからいい加減あきらめろ
>>888 たしかにモーションは変わるようになっているのはわかるが、
原作のようにもっとバシバシ攻撃を弾いてくれないとDBっぽくないんだよな。
昔、エンターザマトリックスというゲームがあって、まぁしょうもないゲームだったんだが、
格闘のモーションにはかなり拘って作られていて、肉弾戦の攻防がよく出来てたんだよな。
あんな感じにしてくれれば文句はない。
自分が下手なのを棚にあげて非難できるな
上手い人同士の対戦動画でも見て来い
溜めとか強を絡めればレイブラ2のがよっぽどいい動きしてるし
駆け引きも一部の繋がりすぎるキャラを除けばよく出来てると思うが?
まぁピシュンポイントに依存しすぎてるのは個人的に微妙だと思うが
そもそもラッシュだけ見てDBっぽくないとか言われてもね
もっとモーションよくしてくれとか残像表現入れてくれとかは思うが
全体で見りゃ十分DBっぽい。システムに破綻きたす再現なら
今のままのがよっぽどいい
それにしてマンネリだと思ってたスパロボがすごい盛り上がってるのに
こっちは全然だな やはり外見は大事という事か
パンピーもすげーって飛びついてくるようなドラゴンボールらしさを引き出さないとな
ワイルドセンスにしたって、発動されたら自キャラを正面から映して背後を取られた感を強調させてから一撃を喰らったり
レイブラ2のインパクトビューを昇華させたり、まだドラゴンボールっぽくするのに色々余地はあるし
まあ要は既存のスパイクゲーのフォーマットにみんなうんざりしてるんだと思うけどな
とにかく変化が欲しいと
>>893 この手の議論にうまいもへたもないと思うんだけどね。上級者(笑)さん。
>>894 全体を見りゃそれは俺だってDBっぽいとは思うよ。
ただラッシュがそれっぽくないっつー話をしてる。
今までのゲームでうまく再現してたのは、偉大なる孫悟空伝説ぐらいかな。
だから格闘戦は舞空闘劇のシステムにしてくれればいいんだって
格闘の出かかりがガードモーションになっていて攻撃と防御を同時に行うまさにドラゴンボール
それでいてちゃんと駆け引きもあるし
>>898 だからラッシュぐらいある程度で割り切れって話
ホント硬直がクソだな
しかもMETEORに比べて移動手段も制限してるしリアルに終わってるわ
とにかく総合的な自由度上げろよ
何でもかんでもガチガチにすればいいってもんじゃねーだろ
スパイクは何を作ってんだ?ドラゴンボールだろ?
もっとハチャメチャにやれよ
さすがDBだけあって頭空っぽのやつがわいてるな
まぁメテオ神格化はいい加減うざい
3DSで今度出るやつってGBの飛翔伝と激闘伝のリメイクらしいな
どうせならセルまで入れてほしいぜ
もうタイトル違うらしいから演出ばんばん変えてくれよ
上下ふっ飛ばしの角度が特に飽きた。真下真上でいいじゃん
>>876 なんとなく言いたいことは分かるけど
必殺技の性能を今のままにすると、強四や強一からの必殺技ぶっぱが最も有効な戦法となるのは必至だろ
そうなったら、結局自重してプレイするしか無いしレイブラの二の舞だ
とにかくグラップルレンジのシステムの出来次第だが
>>887 カットインいらねぇんだけどなぁ
大猿復活したならスカウターベジータとナメック星編ベジータ分けてほしいな
変なキャラ増やす暇あったら
ゴクウを前期、後期でわけてからにしてくれって。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 20:41:32.29 ID:wcMuDnSFO
スパーキングやった時はすげーって思ったけど今回のはなさそう
>>907 しっぽがないのに大猿化するのはやめてほしいよな
設定無視
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 21:26:59.16 ID:gHzO5tshO
そんなの自分でどうにかすりゃいいのさ
変身しないとか、やり方なんてあるだろ?
対戦相手に変身されるとかなり萎えるんだよな
なりきり度を追求するならそれくらいはしてほしいね
設定無視するなら大猿なんていらん
捏造スーパーサイヤ人3とかだすくらいならZ最後の青年ゴテンのスーパーサイヤ人とか出してくれよ
そっちのが燃える
超4までは安定して捏造繰り返しできるねっ
やったねバンナム(ゝω・)v
魔人オゾット、SS4ブロリー追加希望
外人が作成した超サイヤ人4ブロリーは似合ってたな
あのムキムキ形態じゃなくて細マッチョイケメンを超サイヤ人4にしてたからかもしれんが
あぁ、確かにイケメンブロリーの方がSS4似あいそうだ
神秘的な感じがしてかっこよさそう
捏造超4予想
◎ブロリー
○ベジット
▲青年トランクス
△悟飯
ゴテンクス
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 23:20:54.05 ID:7GXPqfSe0
ブロリーの4とか勝てる気がせんわ
なんの発想や捻りのないSS4進化(笑)キャラとか作っても、ぜんっぜん面白くね〜んじゃ。
「アルティメット悟空」とか「フリーザ第5形態」とか「ベジット吸収ブウ」とか
ワクワクするような次世代キャラは考えればいくらでもいるんだぞ。
SS3幼年悟飯おねがいします!とかくだらんジョークは無しな。
使う気も起きないからそんなゴミキャラ出さなくていいよ
>>913 いいかげんアルティメット形態と超サイヤ人の区別知っとけや。
アルティメット形態は超サイヤ人の潜在能力そのものを超越してるわけで
変身で体力を失うことがなく、常に全力で闘える「究極のノーマル形態」という意味なんだぞ。
アル飯が超サイヤ人になれるとか言ってる奴笑っちまうぜ
あんなのノーマルじゃねえよ
あれから10年後の悟飯も目付きも戻ってなくて気持ち悪いし
アルティメットじゃなく池沼形態と呼ぶのが相応しいな
>>922 いちいち批判する前に内容よく読めや。
青年悟天って書いてあるだろ。
お前キモすぎるからマジで消えろよ
俺はまったく通りすがりの第三者だけど、これは紛らわしい書き方をしてる
>>913が悪いと思うな
dorasanさんを責めるのは筋違い
>>916 それじゃただの細いオッサンやん。
チャームポイントのないブロリー作って、どこに商売要素があるやて。
肉だるまが超4になっても冴えんし、出なくてもええんやねーの。
で、ジャンプにも情報なしか?
で、でたー!
どらさんのアルテイメット悟空に第五形態にベジットブウ!
なんの発想や捻りのないまったく同じ次元なのを気付いてないさすがの安定の妄想だー!
レイブラの捏造超3登場はドン引きというか反対だったけど
超4イケメンブロリーはちょっと使ってみたい気もする
まぁ今回も設定外のキャラ出すのかわからんが
レイブラが超3で合わせたからGTが出るなら超4ブロリーが出る可能性は高いかもな
皆の衆おはよう
スカベジはよ使いたい
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 07:09:26.99 ID:uFVr1sRKI
フリーザ第5形態とかそんなどんなのになるのか想像できんような奴を
どっかの馬の骨に考えさせてできた腑に落ちんキャラを使う気になれるのかよ
お前が考えれるわけでもあるまいに 今の鳥山明が考えても変な風になりそうだわ
フュージョンとかならまだいけるけどな ネタキャラとして
だすなら本キャラをいじるんじゃなくて
まったく関係ない完全新オリキャラでいいよ
着弾で爆発する気功波必殺技の中で、天さんの「魂の気功砲」が一番ド派手な件。
爆発後にオレンジ色のスパークが数秒まき散らされてるとか、天さん自分だけ贅沢すぎるぜ〜。
とりあえず次回作から究極技化希望。
>>893 ホゲ面しながらペシペシコンボ対戦とか見ても面白くねーわ。
コンボなんざトレーニングでキャラいじってれば誰でも出来るのに
それで匠を極めたと言えるとかもうね。
生きるか死ぬかの対戦で勝つのが見たいんじゃ。まあそんな対戦できるわけねーのが実情。
結局RB2はプロもアマも生れねえ退屈ゲーだったわな。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 10:47:07.02 ID:WdtDq4qAO
ザイコー出ないかな
ブロリーより強いってので話題になるし
>>934 確かにだらだら一方的に殴り続けられるのはこのゲームではもう無理だな
避ける殴って殴り返されてを何回も繰り返せるようにすればいい
体力が0になっても光線系やスマッシュ以外では殺せられないようにするとか
偉大なるDB伝説のリメイクでも要望してろ
>>934 コンボ嫌って、生きるか死ぬかの対戦で勝つのが見たいんじゃとは笑わせる。
コンボの無い対戦アクションを探すほうが難しいだろうに。
戦法に愚痴ってばかりのおまえにはほど遠い言葉だよ。
いい加減に地面を背にして戦えるようにしろ
案外海のステージがなかったんで広大な海のステージほしい
>>940 いま水の中に入っても意味ないからねぇ
水の中に入れなくしてほしいけどな俺は
>>934 なにが生きるか死ぬかの対戦だよ
ブラストきそうだな〜wやっぱりきた〜wってぐらいだよお前の戦い方は
爆発波厨の爆発波を光線ブラストに変えてるだけ
生きるか死ぬかの対戦は、腑抜けdorasanのどうでもいい縛りの上で対戦している限り見ることはできないよ
海外で作られた同人のキャラだな
たしか悟空の隠し子
そういや水中戦が陸上と同じ重力になってるのいいかげん直せよ。
ダウン中は落ちるんじゃなくて浮くのが物理の法則だろが。
神殿ステージでのバク中起きもちょっとなぁ。
Zシリーズの空中浮き死より見た目が酷いよ。
>>945 あ、そうなんだ。何の伏線もない、海外の二次創作キャラなんて価値ないな
ザイコーってw
どっかの星のお姫様に逆レイプされて生まれたやつじゃんw
でもザイコーの話って素人が作った割にはよくできてるよ
原作キャラの魔界王神出せよ
>>957 立ててもらったところ悪いけど
そのタイトルはガセネタだと思うよ・・・
>>939 ダッシュ中に敵の目前でキャンガードすると、たまにキャラの角度が重力無視になる。
ただのバグ。
今週のWJにはドラゴンボールの記事はなかった
>>958 え?だってこれで立てろって前にいってなかったけ?
ID:Q2n4y0i00
こいつ馬鹿だろ
まだ正式に決まってもないタイトルをスレタイにしやがって
こういうアホには今後スレ立て止めてもらいたい。
まじかよ・・・
やっちまったぜ・・・
まいったなぁ
じゃあ、俺はこれから仕事があるから
悪いけど、あとは頼んだ
頼んじゃねーよ
さっさと削除依頼出してこい
スレの流れも掴まず、周りに確認もせずに、ガセタイトル信じ込んでそのままスレ立てしたカス氏ねよ
二度と立てるな低脳、責任持って削除依頼出しとけよ
わざとじゃねー事を叩きまくってんじゃねーよクズ
とりあえず新スレ建ててくるわ
>>967 言いすぎだろw少しは言い方を考えろ。だからお前は一人なんだ
本当にすまない
今後は二度とスレ立てをしないことにする
削除依頼は今出してくる
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 14:49:37.92 ID:WdtDq4qAO
これまでの情報をまとめると
・タイトルは「ULTIMATE LEGEND(アルティメット レジェンド)」
・キャラは120人(フォーム?)より多い
・GTキャラも参戦
・これまでのドラゴンボールのゲームで一番迫力のあるストーリーモードがある
・声優は基本的にZ
・BGMはアニメのもの
まあ気にすんなよこの程度のこと
>>973 お前がそうやってコピペを何度も張るから今回のように勘違いする奴がいるんだよ。
自重しろ。
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 15:04:01.15 ID:WdtDq4qAO
>>975 あん?何キレてるんだよw
これまでの情報をまとめると
・タイトルは「ULTIMATE LEGEND(アルティメット レジェンド)」
・キャラは120人(フォーム?)より多い
・GTキャラも参戦
・これまでのドラゴンボールのゲームで一番迫力のあるストーリーモードがある
・声優は基本的にZ
・BGMはアニメのもの
>>976 人の話聞く気ないんだなお前...
一生そうやって貼り付けてろ低脳。
悪質レイブラユーザーランキング
1位 SPIDAY 相手をめちゃくちゃして晒し者にするのが快楽。イカ娘AAなどスレチ書き込みを延々と垂れ流す。
2位 うんこザウルス 単なる荒らし。
3位 WdtDq4qAO ガセ情報を最後まで貫き通す。
4位 GOKUGASUKI 迷惑プレイ、迷惑カキコを基本にユーザーを挑発。
>>950 とりあえず最新の更新まで見たけど普通に絵がうまくてコマ割りとか作画も迫力あっておもろかったわ
小説も途中まで見たことあるけどマンガだとやっぱ理解しやすいし同人臭がかなり消されてるわ。
アル飯が超4になってる時点でボツ。
アルティメットはサイヤ人の頂点に辿りついた究極のノーマル形態やぞ。
界王神様も変身など邪道じゃって言ってたやろ。なめんな。
しんど
>>979 あまりにも色々頑張りすぎてるせいで逆に、いや本来の意味で同人臭いだろ
悪くはないが、これから魔界王神がでないからマイナス10点だな
一部のキャラの格闘モーションを修正してくださいスパイク様
【天津飯】
空中ラ格が酷い。強攻撃が排球拳のモーション使い回しでカッコ悪すぎる。
【青年悟飯】
修行をサボっていたとはいえ、あの体の堅そうなキックは見てて情けない。
アル飯まで凄くなくていいから、もっと格闘家らしいモーションにしてもいいと思った。
【吸収悪ブウ】
まるでゴム人形。頭も肉体も強くなったんだから、もっとスピードとポーズが冴えてるカッコイイ奴にしてほしい。
モデリングも不細工だし、アル飯より強いってイメージがしない。
【スカベジ】
もっと力いっぱい殴ってる感じがほしいな。ペシペシ張り手してるみたいで、操作してて攻撃してる感覚が足りない。
せっかく2とか買ってたんだから正規のアンケートで言えばよかったのに
まさかスパイクは2ch監視してねえのかよ
これだけ長期間要望書き込みまくったっつーのに、無駄骨でしたとは言わせねえぞオラ
去年コスチュームに着せ替え機能付けろって要望したら、アル武闘伝が採用したんだからな
しんど
>>856 クラッシュが空気ってのはね〜わ。
右下のマーク意識してれば、自然に狙えるようになるぞマジで。
クラッシュ返しはダメージ0だから気にしなくていい。
今のハエたたきみたいなめり込みは、どうも冴えねえよな。
「熱戦・烈戦・超激戦」くらいの壁ヘコミが再現できたら感動。
スカベジはまだなん?
RB2の汚い花火が凄く演出良かっただけに、確かにスカベジ早く見たい
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 20:20:40.50 ID:pWKj2z8z0
めり込みっていうかビターンって張り付くだけw
ブロリーのアーマー復活して欲しい
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うめ
生め
うめ
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1000なら赤鬼参戦しやがれ
みすった
1000
1001 :
1001:
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