餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 35
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 23:50:10.53 ID:I80u/Ur30
久しぶりの新スレだけどこんなの貼られるのか。有名プレイヤーは大変だ
mowならまず一般的に日の目を浴びる事もないから安心だな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 00:59:37.90 ID:IeglXyP70
お前らMOW以外になんかやってるのある?
休日にはよくサイクリングに行くよ
ZERO2
PS3でスト4
糞箱と違ってオン無料だし日本人多くて快適
いや、今ネット止まってるだろw
日月見て月華とKOFもやってみてるんだけど、MOWプレイヤー的に98ってどれがお勧めキャラ?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 09:32:40.15 ID:PQzzO2S5O
庵大門千鶴
しまった。。直リンしてしまった。
すまん。
あだ名が由来だとしたら
それほど珍しいペンネームでもないような気がする
イトウ カツ○○なんて名前なら五万といるだろうし
同一っぽいなー
昔、氏が描いてたWeb漫画と絵が似てる気がするから
潜在零牙って無敵ついてるから相手が無敵技以外の攻撃してる時は確定じゃないの?
普通にコパンバリアに潰されたんだが
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 17:33:14.02 ID:8WuGYtWuO
潰された?相討ち?
最近MOWって盛り上がってきてるのかな
Heyで昔見たことのある人達がプレイしてるのをよく見るようになった気がする
一時期は2時間やってても対戦できないとかざらだったのに
ただ、やたら挑発してくるグランドの人まで復帰してるのは勘弁して欲しいわ orz
復帰すんなって言ってやれ
>>17 よく調べたら判定外で外れた後に喰らってるだけだった
零牙といえども0Fとしてリーチが長いだけで判定自体は普通なのね
しかしこれなら2ゲージだけど戦略的にいろいろ使えそうだ
やっぱ日月と闘劇LIVE配信が利いたんだろうな
大成功だったな
零牙は普通に上段避けでスカせますし・・・
めくり後の逆ガが成功しない…
これの猶予って1Fぐらいしか無いのかな
すいません出来ました
しかしこれ狙って出来るのか…
フランス勢また中野に来ねぇかな
今日あきば行きます。
中〜下位キャラだけで大会開いたら差し合いメインの良試合で
溢れかえりそうな予感
いやキム兄弟が暴れて終わってしまうか…
弱キャラなんて大体一点狙いだろ
キムは強キャラに含まれると思われる、特に兄
普通に弟のが使いやすい
1ゲージでもあれば確実に弟のがつおい
遠小パン鳳凰脚でごっそり減らせるからな
兄には遠小パンからごっそり減らせる能力がない
お前らの価値観など知らん
ジェイフンに覇気脚つけてください
灼火襲キャンセルできてゲージ貯まるようにするのでもいいです
あと飛翔脚の隙を少なく・・・
上下に揺さぶる兄は暴れに弱い
必殺技で上下に揺さぶるには隙を伴うからな
0フレもちが1ゲージ持ってたら弟と同じく通常技しか出せなくなる
流星落の理不尽な減りは異常w
灼火襲の使いどころが分からない
>>遠小パン鳳凰脚でごっそり減らせるからな
まぁそのかわりドンファンにはスパドンがあるからな
相手の暴れ読みやけん制にあわせてスパドン仕込んどけばかなり強い
弟とちがって1ゲージなんかすぐたまるし
まぁ条件付きだけどドンファンも遠小パンからTOP確認オレ様とか地対空小パンで着地0フレスパドンとか
できるけどジェイフンの遠小パン鳳凰脚と比べるのは酷だな
>>必殺技で上下に揺さぶるには隙を伴うからな
0フレもちが1ゲージ持ってたら弟と同じく通常技しか出せなくなる
これはうろ覚えなんだけど弱雷鳴斬のあとって後キャンポイントじゃなかったっけ?
後キャンは1回みせとくだけでも十分プレッシャーになると思う
兄対弟の直接対決なら兄微有利だと思う
なんか長文必死でスマン
強さの方向性が真反対だからあんまり比較にならないような
崩しやスパドン、空中投げやハイジャンプ持ってる兄が有利な点もあるし
ノーゲージで安定して大ダメージ取れて、ダッシュと通常技の判定が兄より強くて、ローリスクな無敵技BLとごっそり減る0F持ってる弟が有利な点もある
あえてダイヤで比較したら兄が微妙に上いくんじゃないかな
弟は荒らしていかないと持ち味出せないところある相手依存なところあるし
極めようと思ったら絶対兄の方が難しい
ほぼ通常技だけで攻めを展開しないといけないし、ゲージ効率最悪だからどこでゲージ吐くかセンス問われる
最後の一文は弟にも当てはまるんじゃね?むしろそれは弟の方がひどいような
兄は攻めなくても守りが相当強いからなあ。雷鳴弾とスパドンで超必も両方使えるし
親父が一番強い
パーフェクトKO時のカッファン降臨でドンファンがムンク状態になるのはいつ見ても笑える
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 13:51:51.53 ID:wF88C9+nO
ローリスクな無敵技ボーイズラブとはいったいうごご
ランツェ×飛燕斬
上にいく兄と相手依存の弟が逆ということは、空砂塵×飛燕斬か
カケザンやめろw
ハイジャンプが有利に働いたためしがないのだが、有利作れるの?
スパドン強いけどジェイ相手だと機能しづらいよね。
ガチジェイフンって飛ばないし
有利つーかハイジャンプはどちらかというと消極的な行動じゃね
場が煮詰まった時にハイジャンプ後ろ蹴りで一石を投じるとか
単純に押され気味の時の逃げとか
ハイジャンプはないよりはあった方がマシ程度の存在
三角飛びは画面端からの脱出で役に立つときもあるけど、逆に相手を画面端に追い詰めて飛び込んだときに暴発してチャンスロスするうんこ技
上手いプレイヤーでも三角飛び暴発よくやるし防ぎようがない
逆ガードかと思いきや三角飛び
空中投げしようとしたら三角飛び
逃げジャンプへジャスト仕込みしたら三角飛び
端まで微妙に隙間があるから裏C入れようとしたら三角飛び
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 12:41:56.36 ID:VuE448L10
今さらながら餓狼MOW買ってやってんだけど、YouTubeの動画の永久みたいなコンボとかってどうやってんすか?フェイントキャンセル?ググっても見つけらんない。
そんなクソコンボ探すより基本動作だろ
フェイントはググるより説明書読んだ方がいいのでは・・・
大ジャンプで迫ってきて空投げするドンファン怖いです
大ジャンプで迫って来て空投げとか、どんだけ読まれてんだよw
>>52 とりあえずテンプレのHoward Arenaをひと通り読んで来い
話はそれからだ
>>57 うん、まあそうなんだけれども
近くでバックジャンプしてお茶を濁そうとしたときにバヒューンと飛んできて投げられるとヘコむ
>>59 画面端か画面中央かで状況変わって来るけど、明らかに空投げ狙ってる相手は
もちっと地上戦でねばってみると、飛んでくれて良い感じになるかも
グラント強すぎてやる気なくす。ボスキャラ禁止になーれ。
カインはイケメンだし必要。カイン見てるとちんこ勃起する
グラはGC練習すれば的になる攻撃多いぞ。地上技キャンセルできないからフォローできないし
でもギリギリ届く距離でかすらせる様にバッタされるとGCできない^^
当てても空キャンもできるから^^
射程のバカでかい0F持ってるから小ジャンプも危険^^
なのでバッタされると分かりきったくだらない小パンペチペチ地上戦もガードするしか無くなる^^
唯一刺し込めるのは調子づいた強引ダッシュペチペチに避けで割り込む
あの死にかけは硬いから鳳凰脚や立ち大パン補正切り零牙など意識的に使うべき
ほたるコンボに組み込んだ双掌天蓮華などは悲惨なほど減らない
空かされる距離でバッタされてる方が悪いだろそれは
キャラにもよるけど、ギリギリのバッタしつこかったら上段避けすれば?
滅焼飛刹は潰せないみたいだから頑張って対応してね
ジェイフンの灼火蹴って始めの数段喰らい判定ないのかな
空中に浮いてる敵にカスるように当たったんだけど2Hitとだけ表示されて
相手がスーパーアーマーでもついてるかのように何事も無く動いてた
空中判定あるのが2発だけで、3発目とかにロック判定があって
最後に吹っ飛ばし判定あるんじゃないの?と予想
ジャストしても変な挙動するし
月華スレ久々に見ようと思ったら死んでてワロタ
AシャクカとD半月はほぼ使わないや
D半月は大振りへのGCに使えるけど
Aシャクカは存在すら忘れる
ドンやジェイで2A連キャン鳳凰脚を安定してる人みてビビったわ。
2A…連キャン…だと…?
聞いた話では2A>236236A+C>Bとかなんとか。
なぜ・・・A+C・・・?
2Aとかあんまつかわねーよ、屈Bよりちょっとリーチながいだけだしな
っていうか2A>236236A+C>Bって
2A立ちA鳳凰脚ってこと? 2Aから立ちAって繋がったっけか??
繋がったとしてそんな曲芸じみた事する暇あったら屈Aにノーキャン鳳凰脚仕込んだ方がマシだな、マジ実用性ないけど
つーか屈A連キャンできないだろ、誰に聞いたんだよ
236236A+C>B…?
同時押しでミス防ぐなら236A+C>236Bって入れるもんじゃないのか?
2Aに連キャンはできるぞ。オレ様に繋ぐ動画がどこかにあったはず。
>>78 2Aノーキャン鳳凰脚は繋がらないだろ。
とりあえず自分がやられたのは2B>2A>鳳凰脚だった。
でやり方聞いたら
>>76と。
236236A+C>Bは連キャンね。弱パンは空キャン。
あ、正しくは23623A+C>Bだな。すまん。
>>79 それでも出るんじゃない?俺には出来ないのでよくわからんw
ほたるの2B天蓮華やらと一緒に昔流行ったネタじゃん。
何が面白いのか未だにわからんけど
牙刀の空中カウンタージェニ限コンボって風牙強弱どっちいいかな?
弱だったら風牙すかってもフォロー効くけど零牙すかりやすいし
強だったらそもそもタイミングむずいし風牙すかったらフォロー効かないし
何が面白いっつーか
精度が高ければロックの小Pシャインみたくプレッシャーにゃなるだろ
実用性がない
以上
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 23:51:34.38 ID:RoTnvdzGO
2A連キャンできないだろ(笑)
できるぞ?(笑)
連打つーかタイミングよくポンポンと押す感じだが
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 01:27:53.07 ID:jGe3zVuZ0
巴マミ・・・一体何者だったんだ・・・
誤爆か?
A+CならA+Dする
MOWそれなりに盛り上がってるのにこのスレはすっかり止まってるな
今更話すことも無いか…
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 01:19:06.71 ID:vlGWsTZJ0
同じ日月タイトルの月華なんかdat落ちしたしな
2chが盛り上がるよりも
リアルで盛り上がってるほうがいいに決まってるから
それでいいんだ
戦術面はかなり煮詰まってきたし大会やプレイヤーの話題になると荒れガチだからね。
まぁゆっくり保守しておけばいいんじゃないかな?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 22:05:40.43 ID:lqTQtx9L0
フランスでMOW大会開催決定らしいね@TRF北斗月曜拳
で?誰か行くんか?
ヨロシクノキワミアーwwwwwwww
フランス遠征は流石に無いよな…
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:16:49.30 ID:pKgrp34BO
KOF13のエンジンでいいから、いい加減餓狼の新作出せや
餓狼キャラが妖怪にされるのは勘弁
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:33:12.80 ID:vlGWsTZJ0
フランス行くならガチ勢でもない限り金無駄にしちゃうだろうしな
13でもテリーはかっこいいし元々のMOWキャラの見た目だけならワンチャンある
ただ新キャラとか芋のセンスで出されたら台無しだし肝心のゲーム内容もお察しだわな
オリコンクソゲーにされちゃうぞ
そこらへんの話はもういいっす…
新作よりネオステの方が出てほしい
ネオステ自体プレイモアは全くやる気ないみたいだし
それは諦めとけ
今ある環境で楽しみ抜くしかないんや
ggなんとかよりも実機の方が遅いんだな
屈A円月輪がなっかなかできなくて凄い焦った
ガーキャンのタイミングも違うんだろうな
もういい加減グラントは見飽きたお
ネオジオのドットってサイズ極小クラスのはずなのに何でMOWと
月華のグラは今見ても綺麗だなと感じるんだろう
謎
一枚絵として見たらHD画質と比べりゃシャギだらけだけど
アニメーションのコマとコマの繋ぎが巧みだからじゃね?
ここらへんの2D格ゲの技術はMOWやストVの頃が頂点だったし
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 10:54:23.06 ID:35YlCZMB0
ドット2D格ゲーの最高峰やなw
その技術持った人らはディンプスやらで3Dゲー作ってるんだったか?
もったいねぇっすなぁ
プレイモア潰れる、版権売却、エクサムあたりが2制作。
1でストーリー書いてた人だけ探して雇って、脚本かいてもらう
こうなればいいなと切に思う。
ドンジェイの名前問題があるけど
MOWはSEとかエフェクトのセンス最高だな
半透明も使えないハードであれだけ説得力のある演出ができるとは
使えないけどレイジングストームとか好きだわ
バスターウルフを使う別タイトルのテリーは結構増えたけど
未だに本家以上にかっこいいバスターウルフにゃお目に掛かったことがない
KOFスタッフには悪いがハイアングルゲイザーとのセンスの違いを見せつけられたようだった
MOWの為の技みたいなもんだからなバスターウルフ
ヒットストップもろくにないゲームでやっても軽い軽い
狙ってやったのか、図らずもなのかはわからんが
ヒットストップが長いおかげで技の重さが上手く表されてる気がする
こればっかりは、マシンスペック上がった移植版で劣化してるのがまた泣ける
ヒット後の余韻を消して追撃前提技にしたカプエスは許るさん
>>116 狙ってやってるんじゃない?
ヒットのみでしょ、あんなにヒットストップが長いの。
ガード時はもうちょいスムーズじゃない。
カプエスのテリーは若かったからな、体力あるから繋ぎがスムーズ
MOWのテリーはロートルウルフだから、ワンテンポ遅れてるんだよ
ピークを過ぎた老兵…はグラントの台詞だったか。
ケビンやマルコなどテリーより年上のキャラが居るのに、なぜテリーばかり老兵扱いされるのか。
テリー以外実績が無いからだろ
ケビンなんてただの一警官に過ぎないし、ピークも何も無いわな
>>116 処理落ちしなくなっちゃったんだもの、仕方が無い
その前に、狙ってない気がする
バスターウルフ初段のヒットストップって他の強攻撃と一緒じゃん
このゲームはちゃんと技ごとにヒットストップの長さ調整してるよ
して無いゲームなんてねえよw
後キャンで質問。
通常技を使って仕込む時は、必ず同時押しで通常技を出さないとダメなんでしょうか。
例えばドンファンだと623Bで小足出るけど、それでも同時押ししないとダメですか?
それでも後キャン出来るよ。むしろその方が暴発しないし楽。
>>126 どもども。
よくカウンターになるけどめげずにがんばります。
解像度じゃCPS3とは比べるべくも無かったんだろうけど、
アンチエイリアスの駆使と配色の妙でMOWのドットは凄く綺麗に見える
まぁフリーマンの遠立Aとか10枚くらい描いてるしなぁ
MOW面白いからKOFもやってみようかと思ったけどKOFは動きカックカクだったりモーションおかしいキャラいたりでいまいちだった…
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 10:40:54.67 ID:xpB305dn0
MOWは餓狼チーム最期の置き土産やな
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 11:37:36.22 ID:lFs7S517O
クソゲー
MOWは月華チームが作ったんじゃなかったっけ?
月華チームつーか(旧)第一開発部
餓狼・龍虎・月華に、あと風雲も手掛けてたと思う
キャラデザとかは月華の人そのまんまだよな
中枢部だけじゃなくて末端のグラ担当とかも月華スタッフまんま
せめて一作くらい月華もMOWと同じくらいには作って欲しかった
なんぞあの適当調整
なんで北斗丸のステージに楓と守矢がいるのか気になってたけど、そういうことだったのか
>>133 マルコには風雲テイストを感じなくもない
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 14:10:43.80 ID:qglUIOba0
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. l: : : : : : ム>x从.::l -‐‐=< ':,: : : : : : : l: : : : :l r‐-、:..:..: : : : : : .: テイクイットイージー!
八: : : : : | 込ソゝ }リ ´ 弋ソニゝ : : : : : : l : : : :.|´⌒ ハ.: : :..: : : : .:i 気張るばかりが努力じゃないぜ!
}: : : : :| l: : : : : : :l : : : :.| ヽ l: l: : : : : : :l
. |: : : : :l ,′ 丶 |: : : : : : :l : : : :.l `} |: ヽ: : : : : :|
. l: : : : ハ / |: l : : : : :l: : : :.:| j: : : 丶: : : :',
|: : : : l: ', ヽ ノ |.:.|: : : : : l: : : : | // : : : : : }: : : :.',
|: : : : l: : . ` |} |: : : : : : : : : .l /: : : : : : : 八:: : : 丶
|: :| :.:.l : : . ー _, j |: : l: : : : : : :l八: : : : : : /: : : : : : : :}
|: :| : :| : : :', / |: :.l: : : : : :.:.l ヽ: : : 〃: : : : : : : : /
|: :| : :| : : : : |.:.:l: : : : : :|:.| /: : : : : : : r──- 、
八:.l: :.| : : : : . ノ: :从: : : : j: l lr─‐{: : : ; ' 丶
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ヽ: :.|> ´ ヘ / ハ : : : :/ l/ \
|:/ _} ハ : :./ \
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MOWのバスターウルフは動きも良いけど
それに合わせて声も良い味してるよね
テリーの声の人は本当に衰えないな
いいともでは空回りしてたけどな。
本人のテンションの高さに反して会場の誰この人感がハンパなかった
マルコは極限流をお笑いにしました。
コミカルな設定もあるが実直な空手マンだぞアイツ
お笑い担当にしたのはKOF版タクマ
関係ないけど、マルコステージの背景で干してあるふんどしが妙に気になる
いいともに来てる客なんてミーハーのバカ女しか居ないからそんなもんだな
140はkofの狂信者だから無視したほうがいいよ。二代目幅といったところ。
テリーの近Cをガードしたあと、キャンセルチャージをジャストするのは無理? 大人しく上段避けしかない?
見えるけど同時押しミスって死亡することがあるから怖い。
近C→強チャージは連ガではないが隙間が1Fしかないのでジャストもジャンプ逃げも不可
見てから上避けか無敵技で割り込むのが一番じゃないかな
ゼーレって受け身不能バグが無かったら画面端の固めぐらいしか使えないよね
>>147 リスク気にせずぶっぱなせる暗転技ってゼーレくらいじゃない?
ゼーレって相打ち上等で出すと強いよ
ジャストされてもランツェのジャスト不能部分で誤摩化せるし
超ローリスクな割り込みやリバサになるし
後キャンも強いし小技ガードさせてキャンセル出せば普通にガクラ狙えるし
おまけに端なら投げからコンボになるし充分すぎるほど高性能だろ
カインはキンノジさんが使うまでは本当に微妙なキャラだったのにな
あの人のガクラの発想がすごすぎた
CPUカインに近距離で小技振ったら半確定タイミングのゼーレぶっぱしてくるせいで
対戦でもぶっぱゼーレを必要以上に警戒してしまう
154 :
一応幹事のK:2011/06/13(月) 21:32:53.81 ID:l37vaanh0
すみません 告知させてください
岡山県倉敷のゲームセンター ファンタジスタにて岡山県初の対戦会を
開きたいと思い企画中です
詳しくはハワードアリーナ様内の掲示板岡山スレに書いてますので
興味ある人は覗いてみてください
よろしくお願いします
なんでケビンはコマ投げ持ってんだよマジで
マルコによこせコノヤロウ
マルコ本当に嫌い。波動昇竜も当て身も肘も何もかも嫌い。
たぶん、開発陣はケビンをクセの強めな打撃戦重視キャラに仕上げるつもりだったんだろうな
でもって打撃技の中のアクセントにヘルアレストを持たせたんじゃないかって気がする
実際にはヘルトラ固めと半バグ的なゲージ溜めで0フレの脅威をちらつかせるキャラになっちゃったけど
KOFでいうラルフタイプのキャラだと思ってた最初は。トラップの下段判定削除してブレーキング時の有利減らすか距離はなれるようにすればよかった。
トラップが下段ならロックとグリフォンのほたるの遠Bとかテリーとフリーマンの近Bだって下段だろ見た目的にw
開発版はAがキャンセル不可だったんだよな。
それでもガトリングのおかげでそこそこ戦えそうな気もするが。
ケビンが想定外に強くなっちゃったクサいのとは逆に
鳥は想定外に弱くなっちゃったキャラのような気がする
地上戦で投げるチャンス少なすぎだろw
投げ無敵付加はマジ釈然としない
>>111 ストーリーを書いた人って…あのKOF(MI)をトンデモ宇宙UFO大戦争作品にした嬉野の別ペンネームなんだが…。
雑誌などに載るオフィシャルイラストはTONKOだけど、オープニングや中のグラフィックは庵や竜二をゴリラにギースやバイソンを人外にした悪名高いノナだしな。
システム周りのプログラムも月華の使いまわし部分が多かったと聞く。
この餓狼ってゲームは、SNK倒産寸前の流れで駄目な子達が全力以上を出して奇跡的に良作になったゲームとしか言いようがないんだが。
まぁ、どちらにせよ主人公が楓使いまわしとか、1ラインなんて餓狼じゃねえだろと言われて、当時の評価は散々だったがな。
楓使いまわしワロタw
確かに皆こぞっていってたなww
ロック→真空投げを無敵投げに。尚且つコマンドを→↓←→+ボタンに。レイジングとライジングに相応の無敵を付加。
グリフォン→全キャラ投げ無敵付加廃止。コマ投げは投げ抜け不可に。ジャスティスのコマンドを→↓←→+ボタンに。ビックフォールのコマンドを逆ヨガ×2に。
ジェイフン→飛燕斬に相応の無敵を付加。半月斬、飛翔脚の不利フレームを少なく。
マルコ→JDのめくり強化。虎砲BR先端当てでも浮くように
こうすれば神ゲーになる
アホか
フルブラにも発生保証つけてくれ…
風キャン、ヘルキャンを廃止
ランツェブレーキング廃止
これでおk
飛燕斬は相討ちがおいしい
円月輪の硬直増やして凶鳥刃逃げなんとかして欲しい
グラントのJDも汚い
レイジングに無敵なんてギースでも無かったのにいらなくね?
シャインが強いんだからゲージはそっちに使うし
あと、真空投げもジャスティスも半回転+上要素で出た気がするけど
マルコのJDは十分めくれる。てか表の下段中段択があるのにそんなに強く無くて良くね?
マジレス…にしてもなんかいい加減だし何が言いたいんだか
せっかくやる気になってる初心者さんたちに水をさしてはいけませんよ
くsげkofにしたいらしい
コマ投げって投げ抜け出来んの?
強ジャスティスが通常投げに化けてるだけじゃねぇの?
岡山の対戦会は誰がいくのですか?
ジェイフンの強化とかイラネ
ただでさえインチキ臭い攻撃力なのに
179 :
K本人:2011/06/15(水) 19:32:44.07 ID:L9KNRQxZ0
>>177さん
一応幹事のKと岡山スレ内7氏の2人は行きたいなと思ってます
もしよかったら177さんもどうですか?
今週の金土日のうちどれかを予定しております
一応明日木曜日まで募集をかけて日程を決めたいと思ってます
静岡で対戦できるとこないかなあ
>>179さん
お誘いいただきありがとうございます。申し訳ないです、私は東京のパンピーなのでお伺いできません。
せっかく募集をなされてるのに違う話題でレスが流れそうなので177のようなレスをさせていただきました。対戦会が成功するようにお祈りしております。
mixiでやれよ
>>176 >>164は実際にはプレイしてない動画勢なんじゃねーの?
投げ無敵以外の指摘が細かすぎる
その程度の変更じゃ上位陣なんて喰えないわ
使う意味の無い死に技が多すぎなんだよ
>>184 龍閃拳とかな
てか弱飛燕疾風脚の後に追撃入るのって、
画面端で虎砲BR空中カウンター>弱飛燕>極限虎砲
か
上段払い>虎砲BR>弱飛燕>極限虎砲
だけだよね?
もしかして家庭用じゃ硬直とか変わってる?PS2のオンラインコレクションなんだが
全て画面端付近で
弱虎砲BR後
空中で強虎砲BR後
上段払い後
CHで浮いた後
だけ覚えておけばOK
虎砲はもちろん弱でやってるよな?
うはwwwwwwwwwww強虎砲でやってたwwwwwwwww
お前らありがとう
死に技と言えばカイン以外のTOPアタックはもっと使える技にしてほしかった
オーヴァーキルは使えるな。
マルコはコンボパーツ、ドンファンのは地味にGCにも使えるし悪くない
キーック!
ガクラ誘っても確定行動のないテリーのTOPアタックは何のためにあるのっと
発生遅いからガーキャンにも使いづらいし
あるいはハイアングルゲイザー(笑)へのあてつけなんだろうか
98やってみたらMOWテリーとはワザのキレが違いすぎてワロタ
バスターウルフだけで
MOWテリー全肯定してもいい
KOFはバーンナッコー強いよ!
グリフォンのも先端当てすれば確反はほとんど取られないな
198 :
岡山の対戦会:2011/06/17(金) 22:12:45.36 ID:26QT4vke0
すみません 告知させてください
岡山の対戦会の日程が正式決定しましたのでお知らせします
場所は倉敷市のファンタジスタ
6/18(土)の14時スタート
30分500円の筐体貸切対戦会でボタン配置はBOX配置とネオジオ配置切り替え可能タイプです
参加者は今のところ2人ですが直前まで飛び入り参加を受け入れたいと思いますので
気軽に声かけてください
よろしくおねがいします
あと返事遅れましたが181さん 無事開催できそうですありがとうございました
TOPアタックの投げ無敵付加で身内にちょくちょくあっためられてる俺はTOPアタックの存在そのものが憎い
鳥さんPゲージ無いと投げ以外反撃安すぎるでしょう…
ジスタでMOWやってたのは5年以上前かぁ。
岡山勢頑張れ。
201 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/18(土) 11:59:59.24 ID:VncRJ9raP
ジスタ盛り上がれあげ。
大阪から一時間ちょっとくらいやったし関西勢とかいって盛り上がればいいですね。
今日も家に集まって知人のロックと対戦か…
10年前と全く
同じ事やってるってどうなんだろうな
(キリッ
そんなの考えるまでもなくそれに不満が無いなら良いことだろ
>>194 SVCテリーのバスターウルフは歴代最強
ボイスのやる気のなさは歴代最低だがな
橋本さん何であんなに投げやりな声だったんだろう
98テリー<パワァ↑ダァンク↓
シンプルで格好いい演出は真昇龍拳に通ずるものがあるな>バスターウルフ
原作以外では演出がイマイチという点でも
共に看板技の強化版というのもポイント高い
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 22:26:30.90 ID:NIZ3XkKj0
ヒットストップの使い方とかね
月華もそこらへんは上手かったなあ
内容はアレだったけど・・・
月華はキャラバランスに差がありすぎたな
せめて永久がなければな
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 23:08:20.64 ID:NIZ3XkKj0
二幕は斬鉄骸をNG登録出来る機能が実装されないとやってられねえw
>>204 あれださくね?
まだカプエス2の方がよかったと思うんだが
>>212 ださいとか格好いいとかじゃなくて
使いやすさ最強って意味じゃないの?
連続技や割り込みに活躍、SVCでテリー使う時はバスターウルフ一択だったかな。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 02:42:09.10 ID:cNF2AKv0O
マルコとかタクマみたいなキャラ他にいないかねぇ。中段コンボ・下段コンボめくりと崩しがバカみたいに強いキャラ
まず中段コンボがある格ゲーキャラが稀だよな。KOF2002みたいな発動コンボはなんか違う。嫌いじゃないけど
グリフォンさんなんであんなにコマ投げゴミ性能なん?
カプコンの投げキャラ見習えよ
>>214 芋ゲー以外も少しはやりましょう。
中段始動がレアってwヴァンパイアやアークゲーやったら悶死するぞwww
つまりMOVが芋ゲーっぽくない
ヴァンパイアか・・・家庭用見つけたら買うか
アークゲーは嫌いだから別にどうでもいいや
おいおいSNKゲー=芋ゲーって事はないでしょうが
>>215 考えてみたらお手軽ガーキャンついてるしダメージもTOPあったりで相当なもんだし割と凄くね?
>>217 時々こういうMOVとか意味不明な事言い出す奴が出てくる
そんなどうでもいいこと鬼の首とったかのように言わんでも
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 12:22:46.49 ID:PLverYEg0
うん
鬼の首がどうとかより人の首が取れそうな零牙をどうにかしてよ!
サムスピなら断末奥義クラスだな
ジャスティスやビッグフォールも地味に人を殺せそうだがw
断末奥義があったらフリーマンなら相手バラバラ、ケビンは爆殺とかだろうな
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 14:15:22.27 ID:jn0y4FX7O
MOVとかBLとか書くやつはまともにこのゲームやってない印象
ロックには人を殺せそうな技が皆無な件
むしろMOVとかBLにこだわるのって設定厨とかだろw
>>228 真空投げとかあんな高さから無防備に落ちたら地味にやばい
シャインも超痛そうだし
えぐい技が無いって言ったらテリーもだし
パワーダンクの掛け声である「beat up」でググったら
えぐい画像が
ほたるの断末奥義って、天翔乱姫が更に激しくなるみたいな?
相手のをもぎとるのか
踏みつけ
相手は潰れる
餓えた狼勢でアクアパッツァ参戦する猛者おる?w
>>235 そんで壇上で餓狼宣伝して欲しいなぁ〜(チラッ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 12:35:14.64 ID:aU4Hsyvd0
>>227 ブロッキングとジャストディフェンスは似て非なるものだからね。
ガクラ狙いのラッシュがMOWの醍醐味のひとつだから
JDに比べて攻めが一気に仕切り直しになりがちなブロッキングだと色々噛み合わんしな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 13:49:00.67 ID:YTCM9ym50
JDはあくまでガードの延長だからな・・・
バンバン切り返すブロとは方向性が違う
並べて語る人は動画で観ただけなんだろうな・・・
一度MOWやってみたら面白いのに
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 13:56:41.03 ID:3VwEKZWNO
MOWをMOVと書いたりBRをBLと書いたりってことを言いたいのではないかと。
マルコ×グリフォン
「来ったー! うりゃりゃりゃりゃりゃ! とどめー!!」
「子供達よ、すまぬうぅぅ!」
これはひどい
>>235 やる予定だけど闘劇には出ないかな
というか先行稼働組に追い付ける気がしない
てかグリフォンもマルコもボーイズじゃねえw
きたない格闘家だなぁ
真空投げボーイズラブ
餓狼が神ゲー過ぎて新作に手を出せないのが辛い
ガチでこれ以上に面白いと思える格ゲーが無いわ…
格ゲーの面白さは両立可能だと思うけれども
上位キャラがもうちょい自重してくれたら言う事なかったな
あと鳥さんにもうちょっとだけうまみを…
ロックはダブル烈風拳とシャインがカッコいいからあのままで良いわ
ロックくんのオーバーヘッドキックはいつ見てもカッコイイね
オーバーヘッドが中段or微不利程度で上段避け潰せるくらいの性能ならまだよかった。
素直に普通にクラックシュートを伝授してやってくれテリーw
テリー「いいかロック、クラックシュートはこうやるんだ」
ロック「分かったよテリー!」
後日
ロック「テリー見てくれ、この間教わったクラックシュートと
クソ親父の当て身投げをハイブリッドさせてみたんだ!」
テリー「お、おう…」
レイジランTypeダンクも
普通にパワーダンクのまま受け継げばいいのになw
>>251 あれ中段じゃなかったのかww
中段でー2Fくらいでやっと使い道あるかもな。
画面端トレモ
厨ニ小僧
対空オーバーヘッドカウンターヒット→屈B→キャンセルバーンナッコー→洗剤社員→ライジング
まぁ全部ロックが余計なアレンジを加えたせいなんだろうな
教えてもないギースの技をひとりでに使うようになったわけだし
それもこれも暗黒の血()が悪いんや・・・
暗黒真空拳の血+暗黒の血
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 17:43:36.39 ID:xuSsNvrt0
MOWは全体的にカッコいい(笑)キャラが多かったね
流派とか特に
でも当時は厨2なんて言葉無かったから、ツッコミ入れるヤツも
あんまり居なかったな
言葉が概念を生むんだなぁと思う
わかっててやってるものと思ってるわ
ドンファンでロックに勝ったときのセリフとかそうっぽい
>>256 パワーチャージを会得した後に、雷属性を帯びて多段化させたりする訳ですね
その頃は主人公(笑)刑事になってたり、キングの弟と闘ってたり、アフリカでマルコと闘ったり
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 20:24:15.10 ID:VogchbU+0
上位勢は是非フリーマンで最強を目指して欲しいなあ
一回くらい大会で大暴れする自由男を見てみたい
自分には無理だが人間性能の高い彼らならあるいは…
>>261 ファイターズヒストリーじゃないすかー! やだー!
ドンファンって強いよなあ…
あれがミドルアッパーに止まるとか最上位のキャラ性能は計り知れんわ…
牽制振って立ち回ってる分にはそこそこいけんじゃね?って思っちゃうグリフォンが最下位だからな…
マジで牽制技振るかJ強攻撃で飛び込むかしかないから・・・
始まる前から詰んでいるのが鳥
>>264 最近の話だがドンファン入れて6強にしてもいいと言われてたこともあるくらいドンも十分強いよ
ドンファンのTOPタイムはマジ脅威
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 21:42:07.15 ID:9xBbdvWpO
個人的には
四強(ガトー、ジェニー、カイン、ケビン)
四中堅(グラント、ドンファン、ジェイフン、マルコ)
六弱(その他)ってイメージ。
マルコは確かに怖いが流石に兄弟には及ばんかなー
あの性能で上位に入れないのがおかしいと思う
グラってそんなに上手くない人が使っても結構強いんだよなぁ…
その分底は浅いのかも知れんが、あの頑丈さと牽制や
跳び込みからの円月は十分脅威だわ
>>270 マルコはそのグループには入れないでしょ流石に…
強みはあるけどさ
ドンファンはゲージない時どうやってダメージとってけばいいのかよく分からない…
ドンファンは空中投げと跳び後ろ蹴りが卑怯だわw
空中周り装備し過ぎだろw
ジェイフンも中堅ランクに入れるか少し微妙な気がする
最上位→ケビン、カイン、グラント
上位→牙刀、ジェニー、ドンファン
中堅→ジェイフン、テリー、ほたる、マルコ、北斗丸
下位→フリーマン
最下位→ロック、グリフォン
こんな印象。
ロックは風キャンみたいなゲージ溜め手段があったら
それだけで強くなるんだけどな
強クラも大概だと思うけど
ただ攻め込まれたら切り替えせる強い無敵技とかないからホイホイ溜めれないけど
ライジングタックルがBR技ならランツェみたいに連発できたかも
ゲーム全体のバランス考えたら、真空投げはBRしなくても追撃可能な性能で良かった
それで他の技をBR対応にすればもう少し強くなれたのに
あるいは、マルコの当身のようにクラックも追撃できたりとか…
まあ遠距離でモリモリゲージ溜められるポリスらが
ちょっと頭おかしいだけなんですけどね
あのいかれたポリ公みるとやはり税金は払わなくて正解だったな
俺も日本の糞政治家たちを見てると
給料から月に何万も税金取られてるのが馬鹿らしいわ
野試合だと上手いジェニー使い見たことないんだよなぁ…
ヒュウヒュゥ言ってるのばっかでマジ雑魚
もっと性能引き出してる人と対戦してみたいけど、
多分実際やったらやったで一瞬で屠殺されるんだろうなw
>>283 門下生いなくて山籠りしてるから、生活支援受給できるんじゃね?
>>285 上級者もヒュウヒュウ言ってますから安心して
ジェニーの立ち回りは紆余曲折を経て結局
ヒュウヒュウを上手く使おう!って形で落ち着いたからな
ジェイフンもほたるマルコあたり中堅と比べたら明らかに性能高いけど
技が暴発しやすい上に致命傷になりやすかったりと
見た目よりはるかに扱いがむずい 上目指そうとすると尚更
上位キャラを狩りまくるジェイフンってかなりレアだと思う
いや、別にヒュウヒュウ言うのはいいんだが…画面端背負ってる
状態でもバカの一つ覚えみたいにバクステヒュウヒュウで
毎回上取られて死亡みたいな
フェイントキャンセルの固めなんて使ってるの見たことない
自由やロックで6、7割勝てるジェニーって…
自分だって正直ヘタクソなのに
暴発しやすいとかそんなん考慮に入れてキャラランク考えんなよ
>>292 どこで対戦やってんだ?近場なら俺が相手しよう
>>292 なんでそんなに同意求めてくんの?
下手なやつと戦ってるって自覚してる書き込みをしつつ、勝ったことを自慢してるのがすげーきもちわりぃんですけど
誰かがわからせてあげればいいんでしょ。
ジェニー使ってると手癖でついハリアしちゃうから困る
きっと上級者には勝てないから自分より弱いやつ探して狩って満足してる可哀想なやつなんだな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 15:42:09.83 ID:nlhophad0
>>294 福岡だ
>>295 違うよ、他のキャラ使いと違ってジェニー使いは本当に
適当へリア野郎しかいねえの。うちの周り
ライン移動→対ライン攻撃しかして来ないRBSPビリーみたいな
他の地域はどうなんだろと思って
そんなに強いジェニー使いと戦いたかったらなんで遠征しないんだこいつ
県名だけ晒していつでも待ってるみたいな雰囲気出してるだけじゃ、腕前のほうもたかが知れてるな
福岡は遠征しんどいと思うぞ
つうか関西ですら人口少なくてキャラ偏ってんのに
福岡なんかでどのキャラもまともなのいてほしいってのは無理な話だな
地元を伸ばすなら自分で教えてまわり育てるしかないんじゃね?
現役プレイヤーが遊びいくにも福岡じゃ遠いし
ジェニーはハリアの打ち所やFC精度もある程度求められるし
このゲームでも屈指のテクニカルキャラ
弱いジェニーしか居ない ってのは仕方無い部分もある
フェイントキャンセルが重要じゃないキャラなんてマルコぐらいのもんじゃないの?
ロック、グリフォン、フリーマン、ケビンは全く使わないから知らんけど
ドンファンは対策出来てると意外と怖くない
対策できてないと何されるか分からなくて何も出来ないけど
逆にシンプルすぎて対策しようがしまいが怖さの変わらないジェイフンとか相手にしたくない
立ちBとか通常技も地味に強いよなジェニー
そもそもハリアしかしないジェニーうぜぇって言ってる時点で雑魚
確かにハリアは高性能だけどむしろハリアのみで処理されていることに気づこうぜ
ハリアにGC仕込んだり上からかぶせたりして対処しようぜ
まぁジェニー側はそれを読んでハリアのタイミングずらしたり弱強ハリア使い分け
空投げや無敵技暴れ読み様子見、相手のGCしこみであいた足元を小足で狩ったり
チョイあるき投げを匂わせといてからの小足、それに対する裏の選択肢の投げ暴れ誘い狩りのハリア
などちょっとおもいつくだけでもこれだけの選択肢があるから相手側は結局不利な状況だけどな
オレは1R目はハリア多めにうつけど2R目はあえてあまり打たない 通常技や空投げ主体で立ち回る
これで相手のハリアの警戒度を見てから3R以降の攻め方を決める
結論 GCか無敵技で切り返し 画面端背負わない or自分もジェニー使うかな?
攻めないならフェイントキャンセルはいらないよ>ジェニー
というか、キャンセルもいらない
今さらPS2版を買ってきたが、CPU強すぎワロタw
何から練習したらいいのかもわからん・・・
みんなは最初どんな順序で練習していったの?参考にするので教えてほしい
ネットでコンボレシピ見てプラクティスでコンボ練習
CPUのクセを知る、クセがわかればJDばんばん取れるように練習する
っていうので俺はとりあえず操作に慣れた、近場に対戦やってるとこあるなら行って教えてもらうのもいいかも
ps2版よりゲーセンのほうがCPU強くない?
特にグラント
ゲーセンの方は鉄壁の滞空してくる
>>308 ありがとう。いろいろ見てみるよ
ただ、餓狼が置いてあるゲーセンが他県に行かないとないという・・・
まあ、とりあえずCPU相手に練習してみます
>>309 対空完璧だから空中ジャストの練習になるじゃない
CPUレベルは?レベル4とかでも超反応かましてくるぞPS2版も
よくガーキャンスパドンの練習してるから間違いない
CPUグラントは空ジャンプだと昇竜してこないことのが多いかんじだな
当身出したときだけ必ずすかしてくるケビンとかもメンドイ
ジェイフンって二本先取ならかなり強いと思う
ゲージ無くても攻撃力高いから
三本先取だとゲージ回転率が災いして最上位相手には
ちょっと厳しいかもだが
ジェイフンなぁ
飛燕斬のBR絶対にミスらないならゲージも貯まりやすいしかなり強いけど、その精度があるならカイン使うっていうね・・・・
難易度は7でしょ
どの難易度も似たようなもの
前に歩いてランツェ余裕
立ち強攻撃にたまたまジャンプしてたら空キャンしてくる極悪さ
JD練習やスコア稼ぐなら難易度高いほうがいい
つか実は意外と稼ぎが熱いんだよこのゲーム
JD、ガーキャン、リバサでそれぞれ点入るしパーフェクトボーナスも多いから
高得点狙ってると自然とJD精度が上がるぜ
リバサとかでも特典入るのか知らなかった
ミラクルとか連勝でボーナス入るくらいかと思ってた
xbla版買おうと思ってるんだけど熱帯に人いる?
居ても期待してはいけないレベルにはラグあるよ
じゃあ期待しないで買うよ
答えてくれてありがとう
イマイチ答えになってなくてゴメン
何時でもは居ないけど居るときは居て、ラグありつつもわかってれば楽しめるし、別に箱だけのバグとかもないから悪い買い物ではないはず
ラグがある対戦だとジェニー辺り強そうね
むしろラグい中でジェニーをちゃんと使うのがすげー難しい
ああそうなのか
ラグのある対戦ってのがどうも想像出来んからなぁ…
テリーとか強くなるんだろうか
北斗丸の強手裏剣、三段ジャストできた〜
人間では出来ないもんだと思ってたから地味に嬉しい
このゲームのためにRAP買ってしまった
これで好きなだけトゥルトゥトゥンできるぜ
>>315 むしろジェイは3本先取の方が強いと思う。2ラウンド捨てるつもりで必死で2ゲージ貯めればそっからいくらでも捲れる。
2本だと公務員や牙刀相手だとどうしてもゲージ差で圧殺されるから厳しい
男なら一本勝負だろ
って言ってみたい
2ラウンド捨ててゲージ溜めとかねーよw ゲージ無いとやることないキャラじゃないんだから
そこでポリサムの一閃ですよ
ドンならまだしもジェイでそんな事はないでしょ
ゲージ無くても牽制と流星落で十分強い。切り返し技もあるし
JD、投げ抜けがうまい相手にジェイでどうやって崩したらいいかが分からないんだよなぁ。
ノーマルジャンプ空中2段コンボやら
始動技が下にも強いAだしキャンセル飛翔脚コンボできるし贅沢だな
地上技なんてリーチ連射力キャンセル可能とどれも最高に使い勝手がいいのに
ゲージがないとき弱技のみだとダメージ不足なのは難点だ
屈Cにつなげられない距離なら弱1〜2か屈Dだけでお終いだから安いのなんのってw
まあめくりあるし流星落インチキ減りだし全然強いでしょ
下位勢使った後に使ってみると十分過ぎるくらい
恵まれてるって分かるよ
ジェイフンが弱く見えるって人は、最上位の三人と比べてる、もしくは飛燕のブレーキングがしっかりできてない人でしょ
あのクソ火力で飛燕以外のゲージ貯め技あったらやばい
動画だけ見てる人でしょ
そんな風に煽ってなんになるんだよ…
逆に何でマルコは中の下止まりなんだろうな
>>341 ダイヤ自身が博打中段をそこまで評価に入れてないからだと思うが。
見てから立てるレベルではあるし。
あれならよっぽど牙刀の小ジャンプBの方が見えんw
だれもジェイが弱いなんて言ってないだろ。流星落は確かに減るけどなかなか決める機会が無いんだよな。
マルコは理論値は低めに見積もられるけど実践値は高いでしょ。現に強いって言われてるし
なんで突然飛燕斬ブレーキなんだ
遠立ちAが相打ちで当たるか空振りする間合いで出しても当たらないがな
隙あらば飛燕斬BRでしっかりゲージを溜めろって話じゃないの
>>342 肘が博打とかないない。確実にJDできるわけがないし、できたとしても読みだろ
肘>虎砲BRはガードされたの確認して、そこで止めておけば攻め継続できるって時点で博打って表現はおかしい
牙刀の小ジャンプBのほうが見えないってのは同意
肘は打点が低いからジャンプでかわせるってのがね。いれっぱだと狩られたとき大惨事だけど。
牙刀は弓牙がめんどくさすぎてしょうがない。
肘から弱コホウで浮かせられるのは中央じゃ密着の時だけ。
肘がカウンターでもアウト
それこそガードされたの確認しないと出せないわ。
強はガードされて不利だしそこまで便利な技じゃない。
肘に割り込まれるリスクだってかなり目立つよ。
つーか自分も中央でマルコの小技ガードした時点で3BC連打してる
1P強虎咆BRガードは5分で、少し離れてヒットしても浮かないか
画面端以外なら強虎砲でよくね・・・?そして強虎砲BRはガードされて五分だぞ
てか、肘が便利じゃないなら他にどんな便利技があるんだよと。マルコの生命線と言っても差し支えない技なのに
そんなに肘潰されたり隙突かれるって、的を絞られるような立ち回りしてるんじゃないか?
弱虎砲って密着浮かせか画面端絡みか出し切って対空目的にしか使ってない
ちょっと離れると浮かせられないカス当たりするし微妙
リーチが短いマルコの生命線ってジャンプ攻撃じゃね
そのジャンプ攻撃も上段避けでだいたい落ちる
マルコのキツさは二択うんぬんより触りにくさと、固めの難しさかな
相手がヌルければ中段当てる作業になるけど
鳥の投げ発生に半身無敵付加
ロックの上段避けを人並みに
自由のVODの威力ちょいアップ
ケビンのヘルキャン廃止
グラント寿命
カインのランツェ隙増
これで神バランスや!
なにぃっ 牙ジェニがとまらないっ!
牙刀は風キャンと風牙からの派生技のゲージ増加剥奪でよろ
ジェニーはバクステハリア無くせ
寿命ってなんだよw体力値最低とか?
体力値じゃねえや、防御補正か
ファイナルラウンドに到達すると、グラントの心臓に銃弾が食い込んで死ぬ。
ちょくちょく鳥の投げに無敵つけろって人居るけど、現状と比べて利点がわからない
なんで必要なの?よっぽど投げ無敵バグ直してもらった方が有用だと思うんだけど
投げ無敵ねぇ
グリは投げ無敵がどうとかいう弱さじゃない。打撃も弱いし投げも弱い。それだけ
ほたるのほうが投げやすいとかどうなってんだと
鳥はどこでも使い回せて出せる
MOW仕様の恩恵が少ないから
そんな鳥にも優遇措置がある
なんとBR対応必殺技が2種類 も ある
強だけ対応
しかも自ら退いて画面端に詰む地雷技
JDとかあると投げキャラが強くなりすぎる危険性があると思って弱めにしたらバグもあいまって最弱にという感じだろうか
バグだけの問題じゃないしな
投げ無敵付加が無くなっても、フリーマンよりちょっと強いぐらいだろうし
いやバグ無しでも自由の方が強…
…ドングリだな
バグ見つかる前から最弱だったろ
グリは触るチャンス自体を貰えないジェニーと
小技牽制すら気安く振れないカインって天敵の存在が痛過ぎる
立ち回りから大ダメージを取るチャンスも乏しいし
投げ無敵付加の有無に関わらずフリーマンの方がよっぽど安定して戦える
フリーマンは通常技に死に技が少ないのが良い
ちゃんと用途考えて各技作ったんじゃないかなぁと感じる所がある
あれでBR技が人並みならもっと勝てるんだが…
自由は牙刀に詰みかけてるのを除けば意外と全キャラと戦える
ゲージ効率いいし通常技の回転はトップクラスで固めも強くて削り能力も高い
一方で頼れる無敵技がほとんどなく、GCやBRといったシステムと噛み合ってないのは致命的な弱点
大物食えるだけの性能はあるけど連勝は出来ないキャラだな
フリーマンは足払いと遠立Cの威力2
倍で
鳥は投げ無敵付加廃止だけじゃなくて超必版ダイダロスも発生早めてコンボに使えるように
潜在版は切り返しに使えるぐらいの無敵付ける
これだけで結構違うんじゃないかね
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 12:04:06.80 ID:+TFv6U7HO
ほたるってジャンプ攻撃強いからジャンプしまくってりゃいいんだろ?
Aジャスティスの吸い間合い強化&威力ダウンでいいよ
弱くてもいいから投げキャラらしく立ち回らせてくれ
天サム骸羅くらいの掴み能力あってもいいのに
コパンにガーキャンジャスティス的な動きですか
せめてプレッシャーかける技あればな
ボディプレスみたいのとか
>>348 ちょっと待て、画面端でもないのに弱虎砲をコンボに使うってなんぞ
ジャスティスの発生に無敵があったらリバサや連携の割り込みで
使える場面が出てくるかもよ
鳥が起き上がりにジャスティス出しても相手の技が
キッチリ重なってたら一方的に潰されるのは可哀相w
間合いもないと厳しいよ
CPUカインに空ジャンプで飛び込んで近DをJDして
よっしゃGCジャスティスや!と入力してもスカる時が多いし
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 23:13:03.67 ID:KI7TVBR5O
それは近Dがおかしいだけだが
カインで近D出すやつなんていないからキニスンナ
プロトタイプではA>Dのコンビネーションがあったんだよな>カイン
どうせ使えないんだから残しておいて欲しかったw
まあ実際投げキャラの吸い間合いじゃないな
ビッグフォールでさえ強引に掴みにいける印象とは程遠いし
そういえばプロトタイプはロックとグリフォン強かったらしいけどどう強かったんだ?
というかどこかに違いまとめられてないのかな
投げキャラの強いゲームは萎えるぞ
マルコでガーキャン虎砲するときは
64123→1or4→ガード確認→A
でいいの?
狩りに吸い間合いが改善されても
対空の脆さと立ち回りが単発技頼りで押し切れない弱さが残るべ
>>386 ありがとう
ガード→623A
かと思ってたよ。通りで間に合わないはずだ
でも虎煌拳の場合は
ガード→236C
で間に合うよね?それともやっぱ
2364→ガード→C
なん?
あとカインでガーキャンするには
タメ→ニュートラル→1or4
って入力なの?
wikiみてもこのへんは載ってないんだよな〜
MOWのwikiは素晴らしい情報量だけど
基本コンボとガーキャンの入力例が載ってないのが玉に瑕
カイン、ジェイフンは2溜め>1or4>8B(D)だよ
コンボとかは
>>1のハワアリを読んだ方がいい。
ハワアリ読めカス
滅多にない新規の書き込みになんて事を…
ハンゲツザン!
すいません
ついさっきグラントに狩られて心が荒んでました
マルコは弱くないけど圧倒的有利な相手がいないのが
ダイヤでは地味な印象を与えている
>>393 ジェニーとは理論上五分なんだっけ?上段払いとかジェニー限定やりやすいとかで
マルコは場を荒らすセンスが問われるイメージ
テリーもある種似たようなもんだけど
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/02(土) 18:03:17.41 ID:vemNCcjvO
CPUマルコは強い
一番Miracle取りやすいよな
誰にも不利つかないのってケビンカインだけだよな
正直ケビン使いとは友達になりたくない
俺はキャラで人間決めようとする人とはちょっと…
でもピンク色のキャラ使う人はやっぱ変な人が多いとかそういう傾向はあるよね
金と時間を使ってハメ技永久自慢に付き合わされるは苦痛だな
オートガードプラクティス係だぜ?
にわか乙
警官が出てくるとクソゲーが始まる
>>399 カインはジェニーに不利が付くと思う。
突き詰めるとドンファンにもありえる。
ところで、みんな持ちキャラどういう経緯で決めた?
まあ俺はかわいいからというだけでほたる使い始めたんだけど
アンニュイにロマンを感じてジェニーにしたり、
極マルコを見てロマンを感じてマルコをサブにしたり
楽しかったから
>>407 遊ぶ金が欲しかったからフリーマンにした
まあジェダ使ったり破沙羅使ったり…そういうのが好きなんだ
だが面白いように全員弱キャラだった
悔しいだろうが仕方ないんだ
しゃあ!ときど流ディオ=セーガ連携!
えっ
やっぱ怖いスねときどは
勝利のためなら手段を選ばない
ポーカーフェイスで起き攻めループで処理するスよ
おいおいお前らの家は漫画板でしょうが
>>406 ジェニーとドンファンに不利?ないない
ハリアやキャンセルフェイントの固めはゼーレで安定して拒否れるし、ドンファンはカインに対して差せる場面かなり少ないだろ
ジェニーが近付いてくる間にゲージ貯めるなんてお手の物だろカインは
俺の使ってるキャラは強キャラじゃない、ですねわかりますwww
真のキャラランクは、君の心の中に…
金髪エロかわボイス美脚がドストライクでジェニーちゃん使ってたら
外野にボロクソにいわれたでござる
いつも思うけど乱入しにきてキャラ批判とかなんなのwいやなら入るなよ
>>415 ジェニーがカインに対して有利と言われている理由を知らない時点でお前の発言は問題外
>>415 たぶん本当に強いジェニー、ドンファンとやってないんじゃないかな。
ジェニー戦は突き詰めると待ち気味に戦うことになると思うよ>カイン
ハリアに対してGCランツェ必須。
受け身不能ゼーレはバクステ弱ハリアで拒否られるし有利な点なんてないわけだが。
ドンファンも低空JDドンファン脚がある以上小ジャンプが封印されるのが痛すぎる。
通常ジャンプだと空投げがあるし地上から近づくしかなくなってくるしね。
まぁこいつは突き詰めると・・・だから現状だと5分位だと思うよ。
>>418 気にしなくていいよ
キャラに文句言う奴は負けた言い訳をキャラのせいにしたい可哀想な人たちだから憐れんであげてね
ジェニー対策できない人って結構いるみたいだし
>>421 某ゲーセンの大会でMCに愚痴愚痴言われたのはいい思い出w
ケビンのが得意なのに初大会だしと思って好きなジェニーで出ただけなのに><
PS2版を買おうと思っているのですが、アーケードと比べてロード時間はどれくらい長いでしょうか?
動画を探しているのですが見つからないので、良ければ教えてください。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/03(日) 20:01:54.99 ID:o1W4s+2QO
無知のアホはコバさんの実況全部聞いてからにしろ
ハリアビー対策全然出来ない
あんなに綺麗にジャスト出来ない
PS2はラグが無くてスムーズなのが却ってアケとの違いを演出してる
ただ練習には問題は無い
>>317 自分は7かな。
8はGC必殺投げとか面白い動きをしてくれるのは良いけど、露骨な攻撃力補正が萎える。
やっぱ真空投げ空振りもBRでスキが一瞬で終わるように
するべきッスよね
投げ判定が出る前にBRされる真空投げか…
このゲーム、マジで続編かHDリマスター版出ねぇのかな
キャラのバランスはともかく、攻めと守り、細かく言うならコンボとか牽制とか差し合いのシステム的なバランスはめっちゃ良いからもったいねぇよなー
3rdもそうだが、格闘ゲームのシステムとしてのバランスがすげぇ良いゲームってあんま売れねぇよな
JDとかブロは敷居高くなるから好まれないんかね?
えっ
最近の格ゲより余程敷居低いだろ、MOWの操作系は。
あとストVは2ndの時点で充分ブレイクしてますしおすし。
3rdは前二作がクソゲー過ぎて触ろうというヤツ自体が少なかった
MOWは0F技発見でクソゲー認定されてしまったのが大きい
何よりも格ゲーバブルが弾けた辺りにリリースされたのが大きい
KOF98とかもインカムは下火だったしね
動画見ればわかる
壊れキャラは差し合い牽制なんかしてない
この頃は差し合い牽制するゲームがそもそも一般ウケ悪かったからなー
>>433 無印スト3はメストで年間インカム4位
ジャーナルでも年間ヒットゲーム5位でTOPクラスの人気作品だった
カプコンが超大作並の予算を掛けてしまったから大赤字だったけど
並の予算で作ったゲームだったらかなりの成功作
ストVは無駄にモーションアニメグラフィック数多かった気がする
ブロッキング敷居高いと思ってたら上級者ガンガン決めてたな
JDはより楽だからそんなに触りつらくは感じなかったと思う
>>432 BRもフェイントキャンセルもパッと見だとそこまで難しい要素だとは思えない。
だけど、同時押し判定や受付タイミングが妙にシビアなせいで思ったより器用な操作を要求されるんだよな。
そこがこのゲームの敷居を高くしているんだと思う。
JDもGCを考え出すと途端に敷居が高くなる印象。
>>436 予算減らしたらキャラ数もクオリティも下がるだろ。常識的に考えて
どんな規模の予算か知らんけど、めっちゃ金かけて、尚且つ二回作り直したから遊べるゲームになったんじゃないの?
>>439 大雑把な話をするとグラフィックに金が掛かりすぎた
グラフィックだけで3年も掛かり、この結果がカプコン内で2Dを除する動きが生まれた
その穴埋めとして手間を減らした、色数もアニメーションパターンも少ないZEROを作ったんだけど
こちらが3と大差ないインカムと基盤売上を出したので、余計にCPシステム3の風当たりが強まった
というのが元カプコンの船水さんによる話
勿体無い話だなぁ
俺にお金があれば…
さすがに三年はやりすぎだな
ブロッキングの特性からして中割りを密にせざるを得なかったんだろうけど
MOWの開発ってどんぐらい掛かったんだろうな
ブロがJDよりカンタンとかどんなギャグだよ…
「JDは より楽」を「JDよりは 楽」と誤読してね?
JDはブロよりは楽だな。ガーキャン含めると話は違ってくるが
JDされる=反撃確定でもないから3rdよりは気楽に技出せるのは良い所
3rdは何も考えずに技を出せる状況ってのがほとんど無いからな…
初心者にはシビア過ぎる
まあMOWは他の部分が大変なんだけど
初級者卒業まではMOWの方が簡単だと思う
ガチで上を目指すとなるとどっちも違った奥深さがあるよな
俺の中ではどっちも神ゲーだけどMOWの方が敷居低いし俺には好み
あまりややこしいコンボもないし、小足→超必も同時押し使えば
入力は楽チン…ネット情報アリなら初心者も入り易いシステムなのかも
ただなんだろ、格ゲー好きでもMOWほとんど触った事ない知人に
プレイを勧めてみると、凄く難しいゲームだと思われているようだ
動画とか見て引くらしい
俺もやる前は格ゲー上級者向けだと思って敬遠してたな…
実際やるとキャラにもよるがそれなりにやる分にはむしろ初心者向けに思える
3rdの方がよっぽど上級者向けかなぁ
MOWも3rdも初心者からすればCPUが強すぎて・・・
フェイントキャンセルとか小パン単発確認とか無理です
そんなもん要らねえぜ!
すまんFCは要るな
でも何ループもやったりする必要はないしそれならそんな難しいもんでもないだろう
小パン単発確認は状況確認とか置きとかそんなでもないと無理だからしばらくはほっとけ
シコシコ練習して出来るもんではない
単発確認もFCもいらないマルコ使えば解決。そのかわりガーキャンみっちり練習しないと勝てないけどな
テリー使えるやつはすげぇと思うわ
FC絡めたコンボ・固めとか、ガーキャンダンクとか、小足ヒット確認バスターウルフとか、全部しっかりしてないと勝てなさすぎる
寸止めかぶっぱに近いバスターよりヒット確認ができるトリプルゲイザー
アークゲーやヴァンパイア、バーサス系やってる奴らからするとヌル過ぎてつまらないらしい。
刺し合いしたかったり新規ではじめるならペチドリャ勧められるだろうし色々中途半端なのが残念
>>457 ジャンルが違い過ぎるだろ…
セイヴァーも好きだけど、ヴァンパイアとMOWを比べる発想自体無かったわ
>>457 それはぬる過ぎるとかじゃなくて単にコンボゲー好きなだけだろ…
ヴァンパイアだけはクソ難しいけど
ヴァンパイアマブカプGGKOF12はクソゲー
コンボゲー好きな奴らって、長いコンボ決める俺カッケェーって思ってるだけの連中が多いからな
ゲージをゲージ技に使うのはヌルイって発想もあるし
そういう他ゲー叩きは恥ずかしいかれやめろ
他ゲーは叩いてないよw
人気の無いMOWにはまずいない格ゲーパンピーのことを言ってるだけで
そんなことよりさ、どうしてジェイフンは火傷しないと思う?
火のように見えるってだけで実際は火ではないんじゃないか
相手も火傷しないし
でもジェイフンは女関係で火傷することになると思う
ぶっちゃけ、動画見ると剣の達人同士の死合いみたいな動画ばかりだからな。MOWは。
無駄には動かず延々牽制しあって気をため、最後に爆発的な一撃必殺で仕留める。ミスは許されない。
システムやコンボが単純で簡単だからこそ、生まれる緊張感。
だからこそ、上級者はもちろん、初心者、中級者も(近いレベル同士なら)楽しめるゲームなんだよな。
俺たちはそれだから惚れたともいえる。
動画が簡単に見れる今のご時勢だからこそ、初心者はとっつきにくいんだろうな。
KOFのUMみたいなマイナーチェンジ版作って6ボタンにして
BRやフェイントの入力を個別のボタンに割り当ててほしいとたまに思う
BR入力はボタン押しっぱなでも良かった
ペチおらよっ!ペチおらよっ!ペチおらよっ!
まあ6ボタンは特許だから無理だろ
MOWと3rdのせいで未だにPS2が手放せない
あとちょっとで箱で充分になるぞ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 02:19:52.01 ID:x9Wm1g1uO
剣の達人同士の試合(笑)
基地外っすな〜
サムスピ全否定っす?
このゲームのGCシステムってMOWが初出?
難易度半端ない代わりに決まった時の快感がヤバいんだけど
GC自体はバンパイアが初出と聞くかな
餓狼シリーズならRBからある
JDFみたいなガードに条件がつくのは珍しいと思うが
SNKならKOF95にもあったよな。
ヴァンパイアとどっちが先かな。
難易度半端ない…?
近間の地上戦で一発GC狙うとそれなりに難易度高いんじゃね
回り見る限りMOWプレイヤーは他のゲームやらない(できない)印象があるな
まぁ勝てるゲームにしがみつく気持ちも分かるけど目を広げればもっと面白い格ゲーいっぱいあるぜ!
おめーんとこが偏ってるだけじゃね?
つうか他ゲーいって帰ってこない奴が結構多いからなあw
GGもKOFもそれなりにやりこんだが、MOWのがしっくりくるわ
まぁマイナーだから何それって言われるんだが・・・
>>477 94にもあった。連続ガード4発目以降から可能だったかな
ワーヒーはデスマッチ戦にGCあったりしたな
確かに偏ってるかもしれないな
俺が知ってるのは精々元アルファ勢と現西セガ、中野の連中くらいだけど。
他ゲーや新作やってもちっとも上手くならなくて
やっぱMOWが一番良ゲー!とか何とか言ってやたら他ゲー扱き下ろす
まぁどんな格ゲーにもこういう奴要るけどMOWはやたら多いと思ったよ
俺もその辺の人たち知ってるが他ゲーをこき下ろしてるのは聞いたことないな。
俺はバーチャからMOWへ行ったパターン。フレームゲーっぽいところがよかった。
2chじゃどのゲーム好きも他ゲームや他プレイヤーをバカにする事しか
能がない輩が多いけどな
リアルじゃ知らんね
>>433 で、君は新作プレイしてるの?
つーかαの人知ってるつーことは古参の人だよね??w
すみませんアンカーミスしました。
↑のは
>>484さん宛てです。
クソゲーと思ったら悪いのか
クソゲーはクソゲー
気に入ればやる
ただそれだけ
>>476 言葉足らずでした
JDFみたいな条件が付き、きまったGC技が出るGCじゃなく、どんな必殺技でもGC可っていうGCシステム
これってMOWが初出ですかねって意味です
連ガになってしまった時はアレだけど物凄いしっくりくるシステムだなあと感心してしまう
空中JD→GCは他ではあんまり見ない気が。
いや、最近の格ゲーはやってないから良くわからんけど。
MOWはGGPOでたまーーーーにやるくらいだね
今はAEと他ジャンルばっかやってる
>>491 SNKなら95がある
おかげでパワー貯めゲーだけどな
表向き宣伝されていたシステムであるTOP、BR、JDF
普段格ゲーをやり込んでいる以外の人からすると、どれも地味〜なシステムに思われていそう
MOWの面白さを支えている重要システムだとは思うが…
TOPはちょっとやってる人とかのほうがどうでもいいと思っちゃいそう
自分もだ。最初はどうでもいいって思ってた。
TOP技がキャラによって差がありすぎるのがちょっとなぁ。
使える技の方が少ないが。
実質カインだけ
TOP技は存在してる意味がわからない技があるからな
回転ドンファンとか
まあドンファンはTOP+ゲージ保持時の膂力異常だからな
ロックはガード割りに使える程度の性能あっても良かったな…
自由くらいには
じ・・・膂力・・・!
TOP中にだけ使える安易なGCにでもしたかったのかなー、とも思うけど発生遅すぎだよなあ・・・
弱からつながる発生の速いTOP技が意味がない…だと?
近距離での地対地GCには抜群の高性能だぞ
ビンタの2/3でも減ったら神技だったな
初心者向けのお手軽GC向けにでもしたかったんだろうか
ロックとジェイフンはどうしようもなさすぎるが
ロック誰からオーバーヘッドパクったんだろ
雷光?いやいやそれは下段避けか
ハイアングルネリチャギはガードさせれば隙が少ないぞ!
出が遅い
d
ロックはダントツでクソTOP技
クソ技ではないけど他の持ち技との兼ね合いからすると下から二番目は北斗丸かほたるだな
ほたるのは虎尾脚カウンターや画面端でのコンボに使えるから違うだろ、JK
使えるけど使わないから兼ね合いと書いたのだよ
飛び道具大安定
端なら対空か超技強姦で大安定
いやいや、もっと使い道ないTOP技あるだろw
回転ドンファンとか・・・
ちなみに画面端のコンボってのは
虎尾脚>TOP技>乱姫
のことかと。
回転ドンファンはジャスト確認からの1ボタンGCとしてかなり使える方だぞ
ここまで名前の挙がらなかったテリーとケビンのTOPアタックが2弱だろ。
うーん、ジャスト確認ができたとしても正直メリットが思いつかない。
ジャスト確認ができるってことが相手が技を出すのが読めた場合だと思うのだが
そういう状況って素直に低空JD仕込みのバックジャンプしといた方が
リターンも大きく汎用性も高い(読み以外の行動が来たときのリスクが低い)かなぁと。
ケビンのTOPはガードさせて5F、ロックのエッジと同じ。
先端ガードさせれば隙はない。
グリフォンに対して連発して嫌がらせできる。
フリーマンのは対空に使えればまた違ったかな
媚びBRから浮かせてTOPと飛び道具は同じ威力
密着カウンターなら中央でも媚び*2飛び道具が辛うじてできる
端でも使い道がない
媚びBR*2で安定
ダメージなら媚び浮かせからジャンプ弱キャンセル連撃2ヒットでゲージがなくても追撃顔面アタックできる
そもそも弱から飛び道具でローリスクなのでコンボには不要
キャラ性能的に簡単に圧しまくれないからガークラもそうそうできない
必殺技の性能が悪ければ使えるけどどれも出が速くて高性能だからTOPは使わない
>>514 自由のは見た目に反して上方向の攻撃判定薄いんだよな
動画見てたら実況のひとが新規を増やさないって決めたっておっしゃってますが
ゲーセン行っても新規はご遠慮下さいとか言われちゃうわけ?
関東で餓狼はじめるにはどこがいいですか?
どの動画か知らぬがそういう意味で言ったわけではないと思われる
積極的な布教活動は止めるとか、それくらいの意味で言ったんじゃね
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/10(日) 20:24:20.45 ID:vf0m7b+oO
アキバでも中野でも、お好きなところでどーぞ
日によって初心者台ある中野がオヌヌメ。毎週大会もあるしモチベ継続できると思う。
アキバでHEY以外どっかある?
>>517 どの動画?新規を歓迎しないプレイヤーなんて誰もいないと思うよ。少なくとも現役プレイヤーで新規は来るなって意見の人は一人も知らない。
ただの冗談か、操作がわからない初心者を狩った相手を煽るのにそう言っただけじゃね?
ID:A7+RwnIv0
なんでそんなに熱上げちゃったのか知らんが
コビ、ハッキより発生早いしダウン奪えるから近距離のGC技として優秀だよ
一瞬無敵もあるから連続ヒットする技にも使いやすい
あと端付近で使えないとか…
自分でも挙げてるコビCHコンボでこそ真価発揮するというのに
コビコビ→TOPTOPやコビコビ→TOP→チョウヒはそれぞれの状況で最大ダメージだぜ
画面端で媚びカウンター開始できるのはお前だけだから大丈夫
知る必要すらない
後出しして気分良くなっちゃってるとこ悪いが
画面中央はどうなんだよ
たとえ端限定でも使える技ならそれで十分だから中央がどうとかその反論はおかしい
そこは普通に反論するだけでいいんだよ
理論上最大なんか狙わねーよとかGCは転身翔だろとかそんなとこだろたぶん
ま、ほたる使いは何人かいても誰も使ってないのが事実
たまーに浮いた相手に挟んでるのは見るがそれだけじゃ使える技とは言えないわな
この状況下で使える技だと主張したいなら大会にほたるで出てその優秀っぷりを証明してくれよ
でなきゃただの妄想で終わり、大先生もびっくりだよきっと
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 03:59:45.97 ID:vQpXPoIsO
ダウン奪える分、ハッキよかはいい。
517です。
>>523 いちばん最近の中野TRFの無差別part1の11:00頃ですね。
新規でも遊びに行って大丈夫そうなのでゲーセンでやる勇気が出たら行ってみたいと思います。
アホか・・・
実力者がガチプレイしたのを茶化してるだけじゃねーか
ほたるが画面端背負いで
GC虎尾(CH)→潜り近A虎尾→TOP→乱姫
ってのは実戦で見たことあるな
ほたるのTOPはそんなに使える技ではないが
ガチで死に技ってわけでもないぞ
書き方悪かった
最初の虎尾は空中CHだわ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 09:35:56.71 ID:A91ozzToO
CH中の近A>こび脚はつながらないよ。ジェニ限ならば近Cか近Dでつながる。
結論
使えなくも無いけど無理に使い必要もない
いんじゃね、その認識で
問題の元は使わないの言い切りの発言だったからそっから考えれば
しかしジェニー限定のコビCH>上避け>コビ>TOP>潜在天翔乱姫はトレモでやるだけで楽しいわ
簡単な割りに良いダメージいくから
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 17:25:03.76 ID:lDZiZipY0
>>522 千葉だけど、船橋駅近くの船橋ファンファンが50円3ラウンド先取だった
夜だとそれなりに人居そう
でも実際TOP技が使えるのはTOP中だけというシステムによりTOP位置が戦略上重要になるのってカインだけだしな
ほたるはたまたまTOP中なら使わなくてもいいけど使ったほうが若干ダメ多いって程度だし
話の発端の下から二番目発言は確かに同意できないが制約の割には使えない技と言えると思う
ジェニ限と言えばジェイフンでTOP技始動で10割コンボあったなー
決めるチャンスはほぼ皆無だろうけど一度でいいから実戦で決めてみたい
>>528 本人は無差別で手加減をすることこそ失礼な行為って言ってたよ。ただの冗談でしょ。
初中級者と上級者の交流は3時からやってるからその時に行くといいね。
ドンファンの後ろ蹴りとかめくりってガーキャンでのブレーキングをしにくくない?
もしかして飛び越えられて振り向いた瞬間コマンドが反転して強制的に3止め失敗するのかな?
540 :
537 :2011/07/14(木) 17:16:28.07 ID:DSL6KnQZ0
結局自分で船橋ファンファン行って確かめてきた
対面の対戦台、BOX配置だった
4in1だったり仲良し台になったりしてた気がしたんだけど記憶違いだったのかな?
滅多に行かないからよくわかんなくなってきた
マルコで小技空キャン飛び道具が安定してる人見ると素直に凄いなと思う
>>541 正直慣れれば誰でも簡単にできるレベルだよ操作も忙しくないしタイミングもヌルヌル。
ただ一番実用的な小足単発→C虎煌はミスったときのB飛燕暴発がハンパなく痛いから封印してるって奴が多いと思う
>>542 そう、飛燕暴発が止まらないから自分はマルコ使うの諦めたさ
遠Aでやればよくね?
ネオステうらやましい…(´・ω・`)
>>545 やっと95出たのかーMOWは発売時期的にも人気度的にもラストまでとっとかれるだろうから…何年後だろうか
ようやく95かよw
ネオステ出たの去年の12月だろw
5年経っても無理そうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意外とMOW人気芋が気づいて今年中にある・・無いか(´;ω;`)
一応近所に稼働してるゲーセンあるから十分だわ
アケが一番やりやすいし
アップデートとか…ねえよなぁ…
モートネーターこっち来んなww
似たようなのがたまたまあったのと元ネタとは意味合いが違うよ
元ネタかもしれないって程度だな
どっかの鉄雄や暴走エヴァみたいに断定できるほどでもなし
元ネタゲーと言えば月華
改めて聴くとロックのテーマサビはともかくイントロとか凄いかっこいいなぁ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 00:33:38.15 ID:34kaw7yp0
10年以上前の格ゲで行くとこ行けば対戦出来るのって結構あるよな・・・
ここ1、2年で稼動した新作レベルの格ゲが東京でさえどこ行っても対戦台ないとかちょっと信じられんわ・・・
3rdとかmowとか98ってやっぱすげーんだな
>>557 ちょっとここ1、2年で稼動した東京でさえどこ行っても対戦台ない新作レベルの格ゲを挙げてくれないか?
ついでにMOWが対戦できるゲーセンもwww
>557じゃないけどアカツキ電光戦記とか…?
>>558 豪血寺一族先祖供養って格ゲの対戦台を東京で見つけてみてくれ
まずほぼ100%ない
MOWなら中野TRFで毎週大会もあるし十分対戦出来るだろう
新宿や秋葉のゲーセンでもいけるだろうけど
>>559 でかいゲーセンならどこでもっつーか
寧ろMOWが置いてあるようなゲーセンならほぼ確実にあるような
ちなみに東京な
>>560 だから大げさだってw
ミカドとかいってみ
>>562 ミカドにはもう無いよ、実際に行ってみたがなかったよ東京で過去に置いてあったとこググッて
全部あらいざらい周って電話もしたし、もし見つけたら教えてくれると助かるわ
MOWは東京都じゃない俺の家の一つ離れた駅で普通に対戦出来るから落差にビビる
スマン、ミカドももう無いのか。
少し前まで大会とかやってて盛り上がってると思ったのになぁ
MOW普通に対戦できるって凄いな。東京じゃ何も無い日は殆ど対戦なんてできないぜ。
神奈川〜東京近郊なら教えてくれ
>>557 逆に考えるんだ
格ゲーバブル期あれだけの数の格ゲーが発売されながら、実は長期プレイに
堪えるだけのゲームは十指に余るほどしか生まれなかったと考えるんだ
新しいゲームがクソゲーだらけなのも当然なんだ。昔からクソゲーばっかだったんだから
その上今は当時良ゲー出してた会社が消えるか遊べなくはないけど長くやり込めるかと言われると疑問が残るものを出してる状態だからな…
正直新しい格ゲーはエンジョイ止まりでやり込んでたり新たにやり込み始めたりするの古い格ゲーばっかりだわ
懐古するような歳じゃないんだけど90年代後半から00年代前半辺りのグラもそれなりに綺麗になった2D格ゲーが一番面白い
今の2D格ゲーの透明な飛び道具って柔らかそうに見えるんだよなー、てゅるんって溶けてる感じがして
あとMOWはモーションが凄い自然な感じがするのも操作感が良いのに直結してると思う。動きに体重乗ってる感じするし
このゲームのデザインは90年代初期までのバタ臭さと00年代の軟派さの丁度境目にあるからとっつきやすいんだと思う
ところで餓狼MOWwikiって編集できないの?技解説が寂し過ぎるから少し追加しようかと思ったら管理者のみだったんだけど
>>569 ロックのモーションとか凄いよな
ダブル烈風拳の時のロックのモーションマジヤバイ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 18:41:29.20 ID:0k1ITgWh0
大阪の箕面38は8月いっぱいで閉店
ビデオゲームは格闘ゲーム中心で常時全て1クレor2クレ50円
餓狼MOWもあってたまに大会もやってる(前回は5月、次は8月にあるとかないとか)
餓狼MOWとストV3rdは過去に大会があったせいか、プレーしてる人が多いみたい
近くにはラーメン屋、マクド、ミスドなど飲食店が多くて便利
店内も広くて快適なので箕面にお越しの際はぜひどうぞ
ちなみに近くの石橋キャンディウエスタンもビデオゲームは全て常時1クレ50円
マジですか!行ったことないけど記念にプレイしに行きたいな。何曜だとMOWプレイヤー多いですかね?あとその石橋のゲーセンはMOW置いてるんでしょうか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 20:31:05.18 ID:2saZZ+0V0
>>573 箕面38は最近知って行き始めたので何曜日が多いのかよく知らないけど、昨日大雨にもかかわらず来てプレーしてる人いたから土日休日が多いんじゃないかな?
石橋はMOWは無かったと思う
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/19(火) 22:06:28.24 ID:3Ta+uBQEO
>>573 mixi等にコミュがあるのでアポ取れば誰か来るかと思いますよ。
箕面38閉店するのですか
アケコンも買わずに餓狼MOWプレイしに行ってボコボコにされてアケコン買うことを決心させてくれたゲーセンでした
リベンジのため今まで練習してきてそろそろ行こうと思っていましたが茨木VIPの方が近いと知りそっち行こうと思ってましたが
やっぱり箕面38にいきます。金曜土曜辺り入り浸ろうかと思います。へぼの初心者プレイヤーですがよろしくお願いします
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 08:54:41.65 ID:pPu1L6+BO
>>576 8時半くらいになると思いますが行きます。宜しくお願いします。
出来れば金、土曜どちらかまた教えて下さい。
じゃ、両方行きますw
というか大学暴風警報で休みとか!今から行こうかな…
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 11:08:31.91 ID:pPu1L6+BO
>>578 昼はさっぱり人いないですよ‥
練習するにはちょうど良いですが今日はソフテムの対戦会で誰も来なさそうです
じゃあおとなしく家でアケコン触ってますw
581 :
38勢:2011/07/20(水) 15:05:32.03 ID:9KCdb8a20
最近は火曜に集まることが多いです。
土日は微妙で、特に土曜はほぼ数人ソフテムに行くため集まりにくいです。
今週の金曜は自分も行こうと思います、よろしくお願いします。
TRFの動画再生数とか見てるとやっぱ
無差別級とかのが再生数多いんだな
俺は俺自身新規勢だから交流戦なんかも観るけど
単に対戦動画観たいだけなら上級者のだけ観るんじゃないか
初級のは見てて微笑ましくなる反面もどかしいからな
コンボミスしなけりゃ勝ってたのに的な光景見ると無駄にやきもきするなw
初級のグリフォンは大体小パンとジャンプDばっかりだよなぁ
上段避けと前フェイント使うだけでも結構違うのに
初級のグリフォンがまずレアなんだけど
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 23:30:21.20 ID:ypcaZ7rc0
>>580 箕面38に夕方6時ごろ行ったら結構人いたよ
鉄拳してる人が多かったけどMOWしてる人もいた
この時期は夏休みのせいか平日でも人多いのかもね
割りとMOWやってる学生が居る事に驚く
高校生はさすがに見ないけど
数あるゲームで十数年前のMOWを選ぶなんてイカした野郎どもだ
TRFとかニコの影響もあるんかな
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 00:47:28.45 ID:zWkRgouI0
ニコ動の影響はあると思う
TRFとかMUGENの動画を見て興味持ってやり始めた人多いんじゃないかな
これ好きだけどフェイントキャンセルでの固めやコンボが寒いんだよな
目押しで近強→2強Pとか繋がるようにすればよかったのにと思う
寒いって強すぎってこと?フェイント固めのせいで強すぎるキャラっている?
>>591 フェイント絡めたラッシュがこのゲームの醍醐味だから君には合わないんじゃね。
んな目押しコン必修とかつまらんわ
ううん
強すぎじゃなくて、もうその作業が寒いって事
見た目的にも変だしかっこ悪いじゃん
強いというとジェニーとケビンかなぁ
スパ4でもやってりゃいいんじゃね?
RB2辺りが向いてる気がする
すぐ追い出す流れでワロタ
気に入らないならスルーしてよ
>>594 俺は好きだけどなあ、うまくなるとポンポンつながって気持ち良いから。
カッコ悪いと思ったことはなかったけど、まあ言われてみれば変なモーションではある
いや、ほら、このゲームフェイントキャンセルでのラッシュが売りみたいなもんだから
そこを否定されちゃあ…ねぇ
まあそれが嫌だからカインとグラントばっか使ってるんだけどね
うまくハメられると一方的に勝てて気持ちいいし
シュワルツパンツァ! シュワルツパンツァ!
コパンピッピ
最近勢い上がって来たなmowスレ
人増えたか
カインはフェイントキャンセル使うやん…
必須キャラじゃないだろう、無理に上げ足とりしにこなくてもいいってw
ここぞという時は使うけどね同じ攻撃の繰り返しでもないし見た目も悪くないし
無理に捻じ曲げなくてもいいってw
というか突き詰めれば使わないキャラなんていないし
ほんと負けず嫌いというか気に入らない意見は淘汰せずにはいられないのかと
つ 鏡
レス返すとこれだから嫌だわ
ほんとしょーもな
俺がいつ他人の意見にいちいち食いついたというのかね
まともに言葉も文にできず揚げ足とりするレスしかできないって相当頭悪いと思う
そんなレスしかできないならスルースキル身につけろとw
まあそういう脳みその足り無いアホにはまともな事言っても荒らしに見えるんだろうな
>>611 じゃあもう荒らさないでお前ら全員消えてくれ
>>610 申し訳ない
言いたいこと言ったしもうアホはスルーしますんで通常営業どうぞ
2chで少しくらい噛みつくような心の琴線に触れる発言があるのは当然なんだから、それにすぐ噛みつき返しちゃダメよ
同意するレスも結構あるのにそれは全スルーして
反論にだけすぐ噛み返すあたりこいつは意図的な荒らしで間違いないでしょ
荒らしのレベルとしては大先生の足元にも及ばないが
何も一人に対して言った訳じゃないが
2chはサブカルと親和性が高いから、きっと古参の方々がこのスレにはおられると思うんだが
明らかに初心者な人にも寛大に対処されてるし、幅をきかせる事もない…気がする
だのにそこまで歴長くない人がそう攻撃的になっちゃいけないと思うんだよなー
伸びてると思ったら何だこれ
すぐ煽りに入るID:ogYMqEQa0の言い方が気に入らないたけだろ
ID:ogYMqEQa0さんはどこで餓狼MOWやっていますか?><
僕ブリーマンとかロックとか使うんでID:ogYMqEQa0さんはケビンとかジェニーとか寒いキャラ使って結構なんで対戦しましょう!
そうかな?俺にはogYMqEQa0はそうおかしいこと言ってないように思えるんだが
もっと寛容になろうぜ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 09:12:20.54 ID:7KzXvwN6O
寒いとか魅せとかよくわからないものに突っ込んだほうが負け
自演かよ
久々にひどい自演を見た
寒いのは自分自身だろ
お前らこのクソ熱い時期によく寒い寒い言えるな羨ましいぜ
フェイントキャンセルって少し気を抜くと指が攣りそうになる
立ち回りブリザード全一は誰っす?
本気になったれでんさんのジェニーが寒すぎて死ぬ
寒いよ寒いよ凍えちゃうよぉ
必死すぎワロタ
MOWの民度の低さは相変わらずだな
なんか安心したwww
お前がな
グリフォンのマスクの羽根の数でも数えて落ち着けよオメーラ
ドン使ってますがグラントがどうも苦手です…。
突進は間合い調整とJDで何とか対処できるのですが、こちらのターンになって上から攻めた所を登りジャンプDで落とされまくって負けてしまいます。
なるべくグラントの攻めに付き合わずに勝ちたいのですが、空中JDやGCの練習した方がいいんでしょうか?
今日ほんと涼しかったな
バイト先のゲーセンも室内のが暑いくらいだったわ
空中JDスパドンで
やり始めで下手なんだけど、ggpoで野良対戦したらすぐ切られちゃうかな
やり始めから割れとかもう終わってますね
>>632 右手はABCDどれも咄嗟に押せるようにしとく
慣れてきたらスパドンを仕込みつつ相手が動いたらA(0Fの汚さを実感できると思います)、動かないならBかD
もしくはレバーを後ろに連打してGC飛翔脚(スカシ)から着地で鳳凰脚
昇り対空させるのは飛び方が甘いと思うから、小Jや飛翔脚で意識を散らすのも大事。
>>632 自分から前に飛び込まず、垂直ジャンプかバックジャンプを使う
空中ジャストするか相手の技がスカったらスパドン
バックジャンプの方が相手の空対空をスカしやすい
>637、638
ありがとうございます。言われてみると飛び込みは突進と事故るのが怖くて前通常ジャンプばかり使ってた気がします。もっといろんな軌道のジャンプを使って相手に的を絞らせない動きができるよう練習したいと思います。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 13:29:50.04 ID:SceZ/5/g0
>>640 昨日見つかったフリーマン分身バグの副産物
アーテム無限にフルブラ無限
一撃バグ使ったチップと勝負させたいな
フリーマン分身バグ自体は昔から無かったっけ?誰かのmixiで見たことある
38今頃になって注目されてんな
もう閉店なのにwww
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 23:51:21.82 ID:4RruK5Ub0
誰にも知られずひっそりと幕を閉じるよりマシだと考えるんだ
>>644 チャーリーさんのところに動画があがってたな。
ゼーレなら鳳凰脚ヒット演出中でも当たるという
演出と呼ぶより自動コンボだな
投げ技は演出で無敵なんだよな
フリーマン増殖バグについて、大体分かってると思うけど文字まとめ
<条件>
フリーマンvsカイン戦でモービットエンジェル(検証は弱のみ)に当たる瞬間にヒムリッシュアーテム(超必潜在問わず)を当てる
タイミングが良いと、その当たった位置にN立ちのフリーマンが出現する。
<影響>
・何体でも出現させることができる
・判定等が存在せず、特にゲームに影響は与えない。
・フリーマンがJDFすると増殖したフリーマンも青く光る
・クリーピングデスの演出でも本物のフリーマンと同じようにフラッシュの中、影が残る。
・増殖させ過ぎると一部演出が減り、処理落ちする
筐体、PS2で確認
ほたるのバグはまだ実践でもちょくちょくでるけど
このバグは全然影響なさそうだね
無限バグの条件解析が今後のポイントだな
実用化はされなさそうで良かったが
ヌールバグ(仮称)の文字まとめ。一応
増殖バグと似たようなタイミングでアーテム(現在潜在版のみ成功確認)を当てる
するとフリーマンが明らかに通常喰らいと違い、画面端まで吹き飛ぶことがある。それで発動する
<影響>
・ジャンプ、バクステ、前ステが出来なくなる(Y軸が移動するような行動が出来ない?)
・一部の通常技の挙動が変化する。上段避け、下段避けの挙動が途中で止まり攻撃判定が発生しない
・必殺技の挙動が変化したり、技自体が発生しなかったり、強パンツァーが永久に出続けたりする
・特定の必殺技を出すと一定の動作を行い続け動作不能になる。殴ってもらえば動作不能は解除される
・吹っ飛びモーションが画面端までいったり、こけるモーションが速い、ダウン回避が取れない
・技に無敵が存在しなくなる(多分)
・ガクラからの復帰が早くなる
・超必、潜在フルブラ、潜在アーテムが永久に出続ける※これでKOや時間切れになった場合演出が終わらずリセットしなければならない
・投げでバグ解除できる。カインの投げは2Hitになる
必殺技の詳細な変化は動画に詳しいのでそちらで。
モービットのBR受付って掴んでから何フレーム目だっけ?なんか関係ありそうな気がするが自力で検証できねー
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 22:40:52.08 ID:WNt2sgfOO
これで名実共に有名勢だね!
>>651 が初出みたいだな
日本じゃ現役勢にすら知れてなかったってだけでw
引退勢は知ってたのもいたみたいだけどね、俺も知らなかったし結構マイナーなバグなんだろう
ヌールバグ()
TRF勢必死だな
いやどちらかというと必死なのはあなたでは…
身内で呼ぶ分には別にいいだろうけどな
ヌールって何?って人も多いだろ
そういや格ゲーのテクニックって人の名前冠すること多いな
○○スペシャルとか○○式とか
ヌールたん好きだよ
カプコンのデザイナーはホンマ神やで
ずいぶん湧いてくるの遅かったなTRFアレルギー
普通に分身バグじゃだめなん?
発動条件が似てるだけで分身しない全くの別物だからなー
無限モードなり何なり好きに呼べばいいんじゃね。名前なんてどーでもいいし
今更だけど、フリーマンって存在意義がズバ抜けてないよな
こうでもしないと「こいつマジなんだったの?」って感じになるだろう
ギースの遺産:死からフリーになれますが頭もフリーになります
フリーマン:偶然遺産に手を出していました
MOW続編の続編の話:じゃあフリーマン解剖すりゃ良くね?(内臓)ポロリもあるよ!
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 23:23:24.50 ID:rBg7dTE8O
ヌールバグ凄い.解説動画もわかりやすいし,今一番HOTのプレイヤーだよ.妬みで叩いてるゴミは反省すべき!
このバグのわかりやすい正式名称でも考えとくか
どっちも結果は違えど同じバグみたいだしセットで覚えられそうなのがいいね
なんでこういう現象が起きるのかの検証もしたい、キャラの座標に関する処理のバグか
普通投げ技は掴んだ後は無敵だがそうならないのはBR対応だからかな?
アクティブテュポーンでは無理なのかな
>>653 個人的にこれが気になる。ほたるのバグって何かあるの?
もしほたるも分身するんだったら本気だす
つーか、さっきまで潜在ゼーレを飛び越えさせて乱姫当ててたけどゼーレに突っ込んでも一方的に勝つね
最初の上り当てたら無敵でも付くのかねえ
最強は、一人でいい。
>>672 ある条件を満たせば、何もしてなくても相手がガードモーション取っちゃって後ろに歩けなくなるんだよ
バクステはできる
虎尾脚で跳ね返した烈風拳が当たらなくなる時があるけど条件わかる?
一度跳ね返りをジャストすると次から跳ね返り飛び道具が当たらなくなる、
って勝手に考えてた。
合ってるかは分からない。
マルコのブレーキング安定しねえ
実戦で使える人尊敬する
弱空振りゲージ溜めが失敗すると恥ずかしいよな…
レバーが6に入ってるから
重要なのはコホウの終わりは3じゃないとだめ
意識としては3で「終わる」じゃなくて
終わりは3に「入れる」
っていうか同時押しの精度じゃないの、問題は
うむ
ブレの話でなんでレバー関係あるんだw
>>681 623のレバー入力が6236になった時点で絶対ブレーキング不可能になるから
試したけど6入れてもできたぞ
それは623A→6ABとかだと、入力遅すぎて間に合わないとかってだけじゃないか
6236ちょっと歩いてからA→ABでブレとかでも全然できる
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/30(土) 00:10:26.53 ID:HIu76DLYO
623A6になると駄目と餓狼Wikiに書いてあった
このスレ定期的に急に進むね
ほんとだ、でも今試したら歩きコホウBRできちゃうんだよな
なんでだろう
と思ったら
(※6236>A>A+BだとBRは可能)
なるほど
他の技のコマンド入るとブレーキング出来ないって今更過ぎね?
今更とか古参アピールやめてくれ
お、おう
ヘイ!ルーキー!
呼ばれたから来ました
ヘルトラップBR>弱どうだい
が全然入らない
一瞬ためてと意識するとためすぎてしまう
コツとかないでしょうか・・
コツねぇ…溜めモーションが固定された瞬間に離すとか…?
もう感覚でしかやってないから良くわかんないや
SVCのタバサの弱昇竜>ちょいためアイシクル
みたいな感じ
ヘルトラが強でしたってオチは無いよな?
弱なら猶予がかなりあるから慣れろとしか言いようが無い
プラクティスで延々練習したけど20回に1回くらいと全く安定しなかったので
相手が地面に落ちる瞬間に離すとか目安でもあるのかなと
もうちょい地道に粘ってみますthx
画面見てんじゃねーよ
身体で覚えろ
ヘルトラップBRのAB押してる時に214入力
ぐらいの感じでいいんじゃね
1回でもできたならそれはもうできるってことだ。あとは成功率を上げるだけさ。見た目よりもかなり早く動けるから意識してみるといい。
最初は簡単なトラップBRからガドリング入れてみて硬直の感覚掴むとか
236の技のGCって2364で出すの?
4236?
どっちでも出せるのが理想なんだろうけど4236むずすぎ
ヨガフレイムもだせんのかねチミは。
むしろハオウショウコウケン
ってまじでヨガフレイムかよ
普通やん
場合によって使い分けるのがいいんじゃないすか。
相手の近距離小技を狙うなら2364(1)を仕込みながら近づく。ジャストしたらボタン。
飛び道具が見えた時とか、出の遅い技ならそれに合わせて4236。
ジャスト確認してからなら根性入力、普段打つときに保険入れとくならガード方向も交えた入力、
読んだときは必殺技コマンド入れてからガード後ボタンって感じ
ジャスト確認根性入力ができないんです><
読みでがんばるしかないのか
フェイントキャンセル攻撃は出来ないし
ブレーキングも安定しないし
ジャスト確認から云々も無理
ハハッ ルーキー!
実際確認っても来るべくして来たとこぐらいしかホイホイ確認できないだろうし、対戦経験積んでく中でそういうとこ掴んでけばいいんじゃないかな
GCでだすとブレーキング技、ほたるくらいしかブレーキングできねえ。
ダンクとか虎砲でのGCブレーキングってどう押してるの?普段どおりに押しても全然ブレーキングできねえ
ヒットストップとか先行入力の関係で、普段の入力より遅めになるぞ
タイミングは変わらんだろ
遅めになるのか。AB連打してみよう次ゲーセン行ったら。
GCダンク事態は安定してきたからGCまで出来ればきっと俺のテリー化けてくれる はず
今更なんだけど、XBLA版の出来ってどうなんですか?
アーケード版の再現度を教えていただけるとうれしいです。
あ、オンライン対戦には期待してません。どうせ人がいないだろうし。
PS2版の移植なので細かな違いはあるものの移植度は高い。乱姫以外。
オンはラグが尋常じゃないので元々いなかった人がさらに減った
乱姫に無敵が無いのとトレモで一部の技のカウンターヒット時の飛び方がおかしいぐらいか?
PS2版でGUARD CANCELが表示されないってのがあったけど
XBLA版は表示されるのかな?
>>716 ラグが尋常って程でもないだろ?
普通に小足0フレとかなら問題なく出来る
ただ残っている人間が10人位しか居ない
10人いるだけマシじゃねえか・・・
このゲーム自体目押し要素少ないからオン向けだとは思うけど箱オンは無理過ぎた
GGPOかスパケでやったらいい
>>719 スパ4対戦全く問題なかった俺が
Ping40ぐらいの相手に対ドンファンでJD→近D→強紫雷→〜がガードできなかったw
跳びみた瞬間ガードしたのに無理で、強紫電みて下段ガードしたのに無理でそこからスパドン・・・
箱売り払ったわw
箱オンの酷さはとっくに周知済みなのに問題ないとか言う奴が必ず湧くよな
プレイヤーも10人なんて絶対いないし
724 :
715:2011/08/06(土) 11:15:40.01 ID:V5Rl1uF50
良移植のようなので、安いしXBLA版購入してみます。
XBLA版って、PS2版の移植だったんですね。
ありがとうございました。
オンならGGPO
オフなら都心のゲーセンへ
>>722 そういう嘘はいいから・・・
箱売り払ったとか書いている時点で嘘一確
>>723 居ないと思う根拠は?ソース出せよ
世の中にはス○4の熱帯でキレてPS3壊す人がおってじゃな…
>>722 ただガード出来てなかっただけだろ?
DCの3rdのネット対戦でも飛び込み見てから反応できるわ
もしかして障害者の方ですか?
箱のオンは待ち受け&乱入問わずホストはランダムで決定される
pingが大きな相手でも自分がホストになれば基本ラグは無い
ping100以下であれば双方問題ないレベルで対戦できる
>>726 まぁあれを快適と感じるかどうかは本人次第だろうけど、少なくとも昨日の夜ちょっと覗いたら10人も居なかったよ
相変わらずコオウケン連発だけで勝てるナイスなラグだったぜ
あと箱のLA熱帯で絶望してる奴は騙されたと思ってGGPOで日本かシナチョンあたりの低PINGとやってみろ
CPS3のゲーム以外は10年前の化石PCでも動くから
マジ熱帯がやれるだけありがたい方だな
ggpoが当たり前みたいな話の仕方はヤメてくれ
民度を疑う
>>730 そんなに言うのなら対戦してくれないか?
日本人でそこまでのラグの相手と対戦したこと無いから興味あるわ
じゃあ3rdはクズの集まりだな
2chで〜とか古参様マジぱねぇ
すげえな、2chだから割れの話は当たり前ですってか
格ゲーマニアでさえそんなならこのジャンルも廃れて当然ですね
話すなとは言わないが当たり前のように話すんじゃねえよシラミ野郎
偽善者気持ち悪い
>>738 気持ちは解る。こんなの誰でもやってんじゃん、所詮ネラーで格闘ゲーマーなんて割れくらい一度は手出してんだろ?
ってんでそう言いたくなるだろう。
だがね、曲がりなりにもメーカー製ゲームをやっていながら、割れが当たり前という顔をする。
それは酷いというものだ。
世の中ね、著作物や権利物の保護ってのは、お前さんが思ってるよりも大事なんだよ。
大人になって自分で必死に物作ってカネ稼ぐ(生きていく)ようになれば解るよ。
そこらへんの線引きは出来ないといかんよ。
どーしてもやりたきゃ、それに相応しい板やコミュニティはあるよ。
そっちいけ。
同人やyoutubeに文句言うようなもんだな、正論だが的外れだ
ま、一番いいのはGGPOと企業が提携してPC用ソフトとそれ専用のGGPOができることなんだがな
あのさ、著作権マンセーは結構だけど
スパ2HDとか今度出る3rdOEとかGGPOネットコードなのは知ってる?
バンナムもドラゴンボールで採用したから今後鉄拳などで使われると思うし
メーカーへの著作権侵害(笑)は今もGGPOで続いてる訳だが企業はGGPOと契約してんの。
わかる?今や優秀な技術は割れでも採用される時代なんだよ。
ハッカーの引き抜きみたいなもんだな
頭固くして著作権に拘った結果が箱MOWみたいな糞ラグじゃ意味ねえんだよ
>>742 だから、どんなに性能が高かろうとも、著作物に対して偉そうに言うことじゃないわな。
そういう話じゃないの?
>>739 なんでエミュ=割れになるんだ?
やってる奴らは全員MVSロムもってるんだと思ってるが
歪んだ価値観の押し付けはよく無いぞ
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/07(日) 22:04:36.13 ID:SmfUSurL0
CPUのマルコが強すぎていつも3~4回戦で負ける…
>>743 元々権利侵害は親告罪だから外野がつべこべ言うこっちゃない。
企業の代弁をしてるつもりの奴がいるから現状を説明してあげただけの話。
スレが進んでると思えばこれかよ
他所でやれ
>>742 技術の高さと違法ダウンロードは繋がらねえだろ
格ゲープレイヤーが業界に金落とさない事を当たり前の事のように
公然とやってるからこのジャンルオワコンなんだろ
ggpoは該当スレでコソコソやってかれ。それが当たり前みたいな顔すんじゃねえよゴミが
>>748 勘違いしてるようだが、GGPOってのは割れをさすものではないんだよ
742が言うように他の企業が採用する優秀な「技術」であって、
GGPOを使ったMOWを出すのが一番いいって740で言ってるだろ
何の話をしてるのかくらい理解しなさいな
>>750 いやそりゃ分かってるよ
ggpoは通信対戦のために開発された技術だし現状アクション系の
システムでは優秀な方に入るだろ
むしろお前の指摘は>742に向けられるべきだろ
現状田舎じゃMOWの対戦なんて難しいだろうからエミュの対戦が盛んになるのも
仕方ないとは思う。まあほとんどの奴はわざわざROM買って
吸い出してたりなんかしないゴ産廃なんだろうけどな
だが最低でも本スレで公然とそういう話が出るのは我慢できん
犯罪者は陰でコソコソやってろ
>>752 だからGGPOを採用したMOWを企業が正式に出せば全部解決じゃん
何の問題があるんだよw
>>753 このスレでggpoでやった方が良いみたいなレスがあったからそういうのは
該当スレでヤレって言ってるだけなんだが?
今後の話とか関係なく今やってる輩に対するレスだよ
>>744 なら所有しているロム見せろよ?
ここでGGPOマンセーしているのなら当然見せてくれるよね?
それと何時までこちらの質問無視し続けるのですか?
コオウケン連発で勝てるくらいのラグ見せてくれませんか?
>>753 正式に出ていないから問題なんだろ?
馬鹿ですか?
いやあの、普通に攻略とか対戦の話題をしてて欲しいんだけども
まぁ昔のゲームなのに、これだけ盛り上がるのもある意味羨ましいヴァンパイア勢w
>>745 たまにぶっぱなしてくる弱飛燕疾風脚にはきっちり確定反撃入れよう
まあメーカーがGGPOを採用して以降、著作権馬鹿が喚く「企業の為」とかいう錦の御旗が崩れちゃって
各地でファビョってる奴多いんだわ。
味方である筈のメーカー自体がGGPO鯖運営を公認しちゃった訳だからな。
権利侵害のみの話をしようとするなら対戦動画や同人の話も含まれちゃうから
エミュゲーマーに対して切り口が見出せず最後には発狂。良く見る流れだ
どっちにせよラグだらけの箱MOWなんて誰も行かねーから安心しろ(笑)
>>760 そういう「態度」さえなければいいと思うんだけど・・・
それではまるで、著作権なんかしったことじゃない って言ってるようにも見える。
そういう話じゃないと思うんだけどね・・・
GGPOやるのはいいんだけど、その話を出すのはいいんだけど・・・ってことでしょ。
あと、対戦動画は権利侵害関係ないと思うよ。
同人・・・は、権利侵害してたらその製作者が咎められるってだけのことで、ここでの話とは全く関係ないと思う。
君の言ってることはどうも、著作権を踏みにじって、著作権者やその周辺の人間が困ってるのを嘲笑ってるだけに見える。
ネオジオステーションとはなんだったのか・・・
>>760 割れ厨は本当に死ね
お前みたいなゴミが居るから企業に適正な利益が落ちないんだよ
>>760 行かねーじゃなくて
持ってないから来れないの間違いだろ?
日本語正しく使えよ障害者
こそっとやってりゃいいのにな
本スレでそんな話題ふったらどうなるか普通はわかるだろうに
テリーでカインってどう立ちまればいいかわかんね・・・
>>761 >対戦動画は権利侵害関係ない
あるよ。今は一種のマーケティングとしてメーカーが黙認してるだけ。
メーカーがうるさくて対戦動画が公開しづらい時期が昔あった。
実際今でもメーカー直営系列のゲーセンでは他社に配慮して動画撮影にうるさいとこがある。
また最近実際に口出された例としては北斗の闘劇(2回目)が権利関係折り合いつかなくて
すったもんだの挙句妥協として音無しの動画がDVDに収録されていた。
動画に限らずメーカー黙認にあやかってるものなんて幾らでもある。
同人も動画もGGPOもその上で踊ってるだけ。何度も言うが著作犯罪は親告で成り立っている。
著作権に公然の罪などなくお前らの毛嫌いに根拠は無い
何この流れ?
問題を解決しようとかそういう建設的なことを一切考えない奴ばかりかよ
他社のようにGGPOを採用で解決だろ、賛同者が多けりゃメーカーに要望出すとかできそうだが
スレ荒らすばかりでお前らこのままMOWを終わらせる気か
で、吸出し機は?
>>769 もう待機中なんだが・・・
吸出し機は何処なんだ?そんなロムカセ見せられても困る
>>770 言うと思ったよ
でもまぁ残念ながらキッチリあるんだなこれが
君がID:cGVX6b8C0なら
箱ID確認できたら上げるからさっさと書いてくれ
一月無料の捨て垢とかじゃダメだぜ。
こんな時間に押し入れ漁らせるつもりなら誠意を見せてくれ
売り払ったはずの箱があるみたいだしね・・・w
でも吸出し機はなくても、ROM持ってれば一応権利所有にはなるんじゃ?
例えROMをダウンロードしたにしても。
新規でテリー使いはじめて何と戦っても辛い
>>773 箱売ったって言ってたヤツは俺じゃないよ
まぁ言うとおりROMあるだけでOKなんだけどね
ゴネて文句言いたいだけだろうしもう相手にするのやめとくよ
吸出し機はMVSマザーボード改造した自作のだが
ID:cGVX6b8C0以外に見たい奴が多いなら明日夜にでも上げるかもね
スレ汚しスマンかった
カインとロックって五分なの?
>>776 なるほど解りました。
まぁもういいんじゃないですかね。お疲れ様。
ここは一個人のブログじゃあないんだから誰が吸い出し機もってようが箱もってようが関係ないだろ
いちいち見せろと要求するな、言われたほうもいちいち答えるなよ
大事なのは快適な対戦環境を望んでる奴が多くて、それを実現する技術も世にあるということ
メーカーが採用して実装するという例もすでにあるんだ、的外れな荒らしなどせず芋屋に要望出そうじゃないか
そもそもggpo(エミュ)で熱帯やれみたいな話を本スレでするから
こういう流れになったんであって、今後の話とか誰もしてないから。
割れ厨は隔離スレから出てくんな、これで終わる話よ
まぁ熱帯はこういうゲームでは必須だし、
もし箱熱帯がラグだらけで使い物にならず、エミュ熱帯が使えるなら、エミュ推奨でもいいでしょうな・・・
しかし本スレで堂々とエミュの話ばかりになるようだと・・・ちょっと違和感はありますな。
別スレでやれば済む話だからそっちでやって欲しいかな・・・
以前はMOWプレイヤースレってのがあったがパート3が大分前に落ちてそれっきりだな
ガチ勢プレイヤー達も悪びれることなくそのままのハンドルネーム使ったり
中野で普通にGGPOの話してたり
ハワアリ掲示板で普通にGGPO大会開催とか話してたから感覚が狂ってたかもしれない
なんにせよ今後は自重しとくよ
おう、ハッタリは自重してくれよ
のびとるのびとる
>>783 またそういう煽りを^^; もうやめましょ。
ようやく賢者タイムか
ネオステは快適だからMOWはよ
後5年は待たないと無理だな
ネオステは未だにゲーセンで稼働してるようなのから優先的にやっていけばいいのに…
それでMOWが優先されるかっていうと微妙だけど…
あと800MSPくらい出してやるからネオステと同じ感じで箱オンアップデートしてくれよ
ゲーセン行こうぜヘイヘイヘーイ
ネオステはもっと公式が盛り上がって欲しい
書き込み頼む
それとここでGGPOとか割れと疑われる話する屑は死ね
ユーザーがこんなんだからメーカーもロクな対戦環境を用意しないんだろうな
他社のようにGGPO公式採用していれば今頃は熱帯も盛り上がってただろうに
こんな古い過疎ゲーの割れ熱帯なんか今更誰も困らねーからいいんじゃね
ただこういう話になるとアレルギー反応起こして騒ぐ奴が出てくるから
グレーゾーンだって自覚してコソコソやろうな
割れ熱帯が無けりゃ今頃は名作格ゲーの公式熱帯が盛んに出てたかも知れんだろ
何にせよ日陰でやれ
>>794 割れ熱帯より公式GGPO熱帯が実現した方がずっと盛り上がると思うよ
東京近辺以外は実機の対戦環境ロクに無くて箱みたいなクソ熱帯しかないんじゃどうしようもない
遠征は金かかるから毎回はできんしな
割れ熱帯が蔓延してるせいでロースペ機の公式熱帯が出づらくなってる現状はあるだろ
ネオジオのゲームなんて恐らく何の問題もなく動くんだろうからな
カプコンもゲーセンドットコムつって割れ熱帯を公式で一掃しようとした時期があった
しかしGGPOの登場やCPS3のエミュ対応で素直に負けを認め、
結果的に既存タイトルでの熱帯は違法ユーザー側に預けた
その代わりに技術を吸収しその後のHDリメイク作品や新規タイトルのスト4に生かしたんだな
SNKはユーザーもメーカーも柔軟性が足りないだけ。いちいち対抗するから馬鹿を見る
>>798 芋ステは対抗するのはいいけどタイトル出し惜しみするのが馬鹿すぎるな
あえてGGPOのタイトル避けてるのかもしれないが完全に空回りだろあのラインナップ
98、月華、MOW、零SPあたりを出せば全く違うだろうに…
ネタに走ってハイパーネオジオとかやったら逆に尊敬するけどな
>>799 ハイパーネオジオとか嬉しすぎる
ネオステは公式が空気過ぎる
武力ONE熱帯とか胸熱
>>799 月華は無いだろ、対戦ゲーとしては最悪だありゃw
目くそ鼻くそを笑う
SNKは死んだ
いつまでもすがりつくな
月華は永久と入力バグがなあ・・・
芋ステに移植するならそこだけは直してもらいたい
MOWはそこまでアレな要素はないからベタでいいけど
このゲームで一番の厨二病キャラは実はロックでもフリーマンでもなくカイン。
マフィアのボス風情がアメリカから独立(笑)とかマジ終わってる。
しかも弱肉強食の世界を作るとか言っちゃってる。まじヤバイ。
暗黒空手が最強
マキシマムダサいな
暗黒真空拳よりはマシだろ
技名はドイツ語なのに何で流派名が厨二センスの日本語なんだよ
甥のロックも厨二入ってるあたりそういう遺伝の血筋か何かか
暗黒真空拳←とドイツ語で書いてある
>>809 もとはドイツ語で日本語表記を無理やり当てはめたのがそれなんだろ
流派名は暗黒なのに、超必の技名は訳すると
「天の魂」とか「天の息吹」とか光属性っぽいのはどういうこと?
光と闇が合わさって最強に見えるということ?
>>812 闇を強調してる技に限って光属性だったりするのは常識なのさ
アイン・ソフ・アウルさんが教えてくれた
某ゲーセンはじめていったけど有明より暑かったんだが
ケビンいい加減にしろ!
じゃあジェニーにします(´・ω・`)
ジェニーはまだ何とかなりそうな気がするが、
ケビンはホントしんどいね・・・
せめてへルキャンが無ければ・・・
ケビンって小パントラップの小パンにガーキャンすると
カウンターとれる?
コパコパトラップだったらだめっぽいけど。
ガーキャンで出す技によるんじゃねーの
日月の決勝でコバさんがコパを弱突進でGCして
カウンターヒットとったような気がしないでもない。
ブレーキング失敗時の時はカウンターですよ。
一部ブレーキングしてもカウンター取れるキャラもいます。
すみません↑の勘違いしました。
コパンにGCはキャンセルしてればカウンターです。
コパンさん
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/15(月) 10:15:40.60 ID:dCnYhJVk0
仙台で餓狼稼動してるお店って何処かわかりますか?
コバさんがコパを
MVSのROMって全然壊れないから、ゲーセンの倉庫に積みっぱなしというケースも
少なくないよ。リクエスト対戦台みたいなコーナーがある所なら一つダメ元で
お願いしてみては。設置も楽だし
ジェニーってなんかエロス描かれたりしてる絵とかが多い気がするけど対テリー勝利とかで見せる純真な部分がかわいいんだと思うの
純真かな?
カインいわくビッチに見えて無垢らしいからな
純真なビッチ、それがジェニー
純真無垢なジェニーが見れるのは餓狼だけ
MOWも2002とか98みたいにリメイクでNESiCA出ねーもんかな
MOW仕様のマリーも追加で
キャラ追加とかバランス崩壊の臭いしかしないんだが
KOFと違って儲かりそうにないからなあ…RM出るなら餓狼SPの方がまだ望みあるかも
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/17(水) 22:23:04.39 ID:w2endAN60
最近MOW始めたんだけど面白いね
闘劇のタイトルにならないかなw
リメイクでも続編でもでてほしいね
望みはかなり薄そうだけど(汗)
IDがend
>>834 現状もバランスいいとは言えないだろ…
共通システム強いから弱キャラでもPS次第でやれなくはないわけで
多少キャラ追加したり調整したりしたところで基本的なシステム変えなければどうとでもなるかと
そのへんもひっくるめてのゲームバランスのことだろ
SNKのゲームって対戦ゲームとしてまともに遊べるの少なくね?
焼きなおし前提で作ってないからね
1作目で試験して2作目で完成させるスタイルの方が最終的にはいいゲームができる
第一開発部の手による続編を見たかったな・・・
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 10:37:31.38 ID:SnmOxtOM0
旧SNKのゲームで今でも割かし人気があるタイトルって
KOF98、MOW、月華2、RB2って認識であってる?
ガロスペとかも入るのかな
月華はない
月華はバグだらけなのと2幕の斬鉄がなあ・・・
月華が無いなら98以外なくなるな
実稼動期間、大会回数、参加者数的に考えて餓狼系じゃSP以外全て無くなっちゃうぞ
往年の名作と呼ばれるにはバランスは必須じゃないが、それでもやっぱ
最低限のバランスは必要かと
餓狼SPはライン移動逃げしないのが暗黙のルールになってるから良いが、
月華のジャンプACはフツーに使う奴いるからな(まあ斬鉄の強さって
そこだけじゃないんだけど。GC弾きだけで大抵勝てるし)
そういう意味じゃ昔から人気のある餓狼SP、真サムあたりの方が可能性高いと思う
RB2はバランスは良いけど当時から人気無かったから無理だろうな
MOWは動画でちょっと人気出た感があるが、やっぱちょっと厳しそう
往年の名作かどうかじゃなくて今やられてるかどうかじゃないの?
真サムよりはMOWのが多そうな気がするが
日月とか見ると
今やられてるって言ったらマジで98しかねえよ…
日月ではMOWのが多くなかったっけ
日月の参加人数なんてアテにならんだろ
PS2のアーカイブズでもKOFの売り上げだけ圧倒的じゃん
なんて不毛な論争だろうか
誰が毛なしだと!
ハ、ハ、ハゲちゃうわ!
まゆケビンって引退したの?
動画探しても2008年くらいまでのしかないんだけど
月華はグラと音楽だけは神だった…
スレチだろうが、現在でも人気あるのは98、MOWくらいじゃないか?
02も大分下火になったし、RB2は一部で人気があるだけ。月華2は日月でも割と安定してやってるからある意味人気あるのかな…?
今なら98の後にMOWが来てもいいくらいの人口比率にはなってそう
今のプレイモアにはkof13しかないし
今SNKのゲームで対戦するならこの中のどれかに集中すると思う
MOWはリメイクかラグなしネット対戦の家庭用が出ない限りはこれ以上伸びないだろうけど
日月第一回は月華が、第二回はMOWが一番参加者多かった
第二回はMOWに月華勢が大量参加したし、MOWトップの連中も最近月華大会に参加したりしてる
第三回はどっちも期待できると思うし未来は暗く無いと思う。
一番人気高いと思われるKOFは一部トッププレイヤー連中に問題ありまくるからな…
失礼な言い方だが本当に頭おかしいんじゃないかと思う言動行動とる奴が結構居る
潜在プレイヤー数は一番多いだけに本当に残念だ。
>>859 3rdOEに便乗してMOWOE出して挫折勢大量取り込みやで!!!
98勢はマジでマナー悪いからな・・・・
中野に1・3土曜に98勢が来て大会してるけどほんとに困る。
4人でMV42台占拠して身内回ししてんじゃねーよ。RB2やMOWやりたい人多いのに。
その中に大会主催者のたろきちってのがいるからなおさらだ
隔週だし小さいゲーセンなんだから、そこは譲り合い精神だろ…。
これ以上、話してもスレチだから終わりね。
失礼しました。
格ゲーの大会なんかに出ようと思う層なんて多くて100人規模だろ
リメイクの可能性考えるなら、むしろそれ以外の層の厚さの方が重要かと
ゲーセンで今も対戦されてるかどうかとか
3rdや98なんて地方のゲーセンでも対戦台置いてあったりするだろ
MOWもそういうとこまで盛り上げないとリメイクは無いよ
まず知名度を上げるために出来る事を考えなアカン
月華2はネット対戦したいなー
上級者以外なら雪とかでも戦えそうだし
永久だけ何とか取り除いて欲しいけど無理だろうな
中級者の斬鉄に上級者の中位キャラで勝てない
それが月華
斬鉄はコッパとクナイが壊れすぎてる
ヘルトラとハリアが両方使えるようなもんだぜ
GC弾き→弾き攻撃&クナイ二回で体力1/4持って行き更にほぼGC分のゲージ回収
このお子様性能はケビングラントの比じゃないです
他ゲー批判はやめようぜ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/21(日) 02:42:17.30 ID:UlVuNBGy0
ふぉおお
>>847 必要なのが最低限のバランスというが内容が矛盾してるな 人気で言うならまだ分かる
餓狼SPはキャラクタ数多いのにバランスは酷い
真サムもバランスは悪い
対してMOWはキャラ数少ない割に現状7強と言われるだけあって実力で何とかなる
それとMOWが無理って言う根拠が人気って点がおかしい
確かに闘劇で扱われるようなタイトルみたいに全国で稼動はしていないけど
関東関西問わず日月はある程度人数集まったし、この前の北斗だって全国稼動してないだろ
いやリメイクなんだから客層の厚みが一番重要だろ
MOWのコンシューマー売り上げ調べてみろよ
何を持って人気があると考えるかはいろんな基準があるのに、
質問者が何を知りたいかを考えず自分勝手な物差しで人気のあるなしを語るのはバカのすること
>>843にだいたいあってるよと一言返して終わっていい話題だろ
続けるなら他スレ行けよ
874が蒸し返したりするから…
いまさらどうあがいたって超過疎マイナーゲーから脱却なんて出来ないんだから
身の程わきまえて日陰でひっそり楽しもうよ。
〜よりは上とかバランスいいとか糞低レベルなどんぐりの背比べは同じMOWプレイヤーとして恥ずかし過ぎるからやめて欲しい
フリーマン以下三人の足払いってダメージ二倍で良いんじゃないか?
足払いでダメージ取れて楽しいか?
単発で減るって気持ち良いじゃん
あ、飛び込み成功したけど間合いが遠い…!
→でもフリーマンだから足払いでも結構減るよ!やったねたえちゃん!
屈C>強VODを繋ぎやすくした方がいいや
プロトタイプ版の立ちCを復活してくれたらフリーマンはかなり助かる
ジャンプ防止になるし
しかし、ここまでのテクニックが開発されるとは開発陣も思わなかっただろう
ケビンのトラップBRの有利Fは調整段階でおかしいと思わなかったんだろうか
一回試してみるだけで強すぎることに気づけると思うんだが
やっぱりわざとなのか…?
>>883 ロケテの事は知らんけどフリーマン遠立C強いじゃん
ああ見えて屈みにも当たるしガードさせれば有利
強攻撃が牽制に使えるキャラって他にあんまりいないと思うけど
>>884 ケビンは異常なゲージ溜めテクニックさえ無ければ割と普通だとオモ
ヘルキャンなくても一番強いのがケビンちゃんなんだぞ
永久に固めてるだけでモリモリゲージが溜まるよ!やったねたえちゃん
ロケテ版はケビンの小パンがキャンセルかけられなかったらしいね
そのままにしておけばよかったものを
足払いにキャンセル…フェイントキャンセルで固めか
3rdもそうだがこれだけ長い間プレイされたら
開発者冥利に尽きるのかな?
3rdと比較する奴ってどういう神経してるんだ?
プレイヤー数下手したら二ケタ違うぞ
それに比べたら未だにプレイされてるゲームとはとても言えないだろ
人口とか関係ないだろjk
何でロックの真空投げはBRで空振りの隙が短くならないんだよ
>>893 レス番のどおり
隙間産業やくざの息子だから
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 23:00:30.57 ID:SHRn3Pbo0
緊急告知!!
大阪の箕面38は2D格ゲー全台50円2クレジット!!
今月末で閉店。行くなら今のうち!!
牧落駅から徒歩7分だが、今週は曇り続きの予報なため行くのに最適か
閉店かぁ…
ゲーセン自体下火なのはわかるけど、寂しいよね…
カードゲーメダルゲーで儲けないとゲーセンはもうやっていけません
>>895 二回行ったなー
奈良からだと片道900円前後かかるけどどうせだから顔出してみるわ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 23:00:13.84 ID:BESBooMn0
>>898 ストV3rd関係のスレ見たら反響あったんで行く人増えるかもな
元々ガンダムEXVSも1クレ50円でプレーヤー多いし
ガンダムの新作ってあれ、値段下げると強制的に止められるってきいたけど50円で平気なの?
さすがにスレチ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/24(水) 07:33:20.32 ID:rPdI4jLs0
小足にローキック合わせると何か気持ちいいよね
鳥なら小足読みステップジャスティスがオススメ
微妙に判定強いよな
フリーマンの立ち小K
近立B→遠立Bが繋がる野がポイント高い
鳥の超必ダイダロスあと1F速くしてくれ
小パンから繋がりもしないんじゃ存在価値がですね
浮きへ追い撃ち
潜在ダイダロスはゼロフレで良いよもう
>>910 追撃用にしても無駄にシビアな上に対して美味しくないじゃないですか!やだー!
とりあえず投げ無敵だけで充分っす
調整の余裕あったらポセイドンがしゃがみにも当たってガードさせて有利くらいにしてみてほしいっす
ダイダロスがロック系乱舞技だったらなぁ…
もしくは地上食らいと空中食らいで性能変化とか
ロックはダイヤにすると底辺だけど真空投げの減り、シャインの性能、
ゲージ溜め能力とかがあるからキャラ対次第で上位キャラにも勝てそうな感じがある
だが鳥さんじゃどうやってもカインに勝てるイメージが浮かばない…
3rdOEに対抗してMOWもオンラインエディション出さないもんかね
あれもUSAからの要望で作っただけだし…海外の需要無かったら無理なんじゃないかな
じゃあフランス勢に期待するしかないか
動画のフランス語実況ってちゃんと通じてるのかな
でも3rdOEはスーファミ餓狼スペを思い出させるギャグ仕様だし、
予算ないと今のネット技術でもゴミになるのは間違いないようだな…
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 18:51:23.26 ID:8XlwTGy20
今日箕面38行ったら格ゲーが全て2クレ50円で3本先取制になってた
人もやけに多かったな
餓狼MOWも13日に大会があったせいなのか4台も置いてあった
8月31日に閉店だし、それまで行っとくか
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 21:02:07.52 ID:ljiIt86I0
マルコの虎砲(BR)タイミング難しいなぁ…
慣れの問題?
当たってから少しまってAB同時押しって感じなのかな(汗)
>>921 ・レバーを3で止めてない
・単純にABが遅い
・単純に同時押し出来てない
虎砲BRって単発時とキャンセル時でタイミング違わない?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 22:36:13.90 ID:ljiIt86I0
>>922 Wiki見たらコマンド入力が重複すると出ない仕様だとわかりました
つまり自分ができなかった理由は3で止めていなかったとこ…
意識してやるようにしたら、9割方できるようになりました
ありがとうございました
そもそもBR猶予は
ヒット・ガード時:15F
空振り時:6F
キャンセルだと先行入力が効いて昇竜コマンドが終わった時点でもまだ虎砲が出てなくてそこでBR押してもBRは先行入力効かないからタイミング早すぎてBR不成立になることがある
ということで合ってる?
二年越しの3rd onlineがまさかの大爆死した今、期待出来るのはMOWのネオステしかない…
まああっちはラグは無いからなー、パッチももうちょい当たりそうだしなんだかんだで羨ましい
箱MOWときたら…
3rdはワープするわやたら待ち時間長いわKOしたと思ったらガードされてるわ
色々とカオス過ぎる…
>>928 ランクマとヒット音と幻影陣補正切り以外はそんなに文句ないよ?
ランクマはマッチングがかなり遅いからプレマオンリーになってるけど
MOWが来る頃には何年経過しているのやら・・・
公式にメール送っても音沙汰が無い
でもぶっちゃけ要望に答えてネオステに98とMOWを速攻でだしたらみんなそれしかヤラなくてほか買わないんじゃって思われてるのかもしれぬ
じゃあいっそ初代リアルバウト〜MOWまでを抱き合わせで売ってくれ
高くても買うから!
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 20:46:41.35 ID:uSimawo80
MOWの続編やりたいなぁ
今ならKOFXIIIみたいに超綺麗な画面でプレイできるんだろうし
今のプレイモアって今後新作格ゲーつくるの期待しちゃだめかな(汗)
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 20:51:03.25 ID:6L3hKmnz0
開発の金がないだろ…KOFは日本以外でも人気あるから刷新出来たが
>>934 ギースの遺産ってのが気になるよなw
カインの独立と関連付けると核とか隠してた?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 21:58:14.48 ID:uSimawo80
>>935 開発資金が無いってよく聞きますよね(汗)
>>936 ストーリー完結してないですよね、ロックがカインについて行った後とか気になります。
あと、個人的にキャラ性能が個性的で動かしてて面白いキャラばかりでいいゲームだなぁと
対戦ツールとしてもそこそこいい線いってたし、ストーリーも結構気になる伏線張ってたから続編期待してたんだがな…
キャラは時間軸無視してKOFに流れ、続編の開発予定は無し
残念なゲームだわ
ジョーの弟子のムエタイ少女を動かしてみたかった…
マリー出そうだったのになぁ…
MOWドットのマリー見てみたかった
性能もどうなってたのか
?
なんでマリーが
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 06:26:02.93 ID:EESihJxu0
マリー出るって話あったんだ
ギースの遺産とか、サウスタウンの事件の調査って感じで出ても違和感はなかったかもね
たしかにMOWドットのマリー見てみたいかも
>マリー出るって話あったんだ
ねーよ
>>934 KOFXIIIみたいに超綺麗な画面でプレイできるんだろうし
KOF13のどこが綺麗だよ?在日か?
あんなドットがただ細かくなっただけで、
背景はタイガーバームガーデンのような極彩色、
キャラは全部チョン顔肉ダルマのどこがいいんだよ?
他タイトルを引き合いに出すと
こういう無駄にカリカリした奴が食いつくという好例だな
そういや昔のテンプレには
そこらへんに関する注意書きがあった気がする
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/29(月) 15:11:17.92 ID:5H+KeeK50
>>944 自分も13の絵柄はアメコミ的であんまり好きじゃないけど、画面自体はキレイだと思うぞ
ドット絵は解像度よりモーションって思ってたけど、今の最新2D見た後に
MOWや3rdを見るとさすがに時代を感じる。ギルティの頃にはそんな事も思わなかったが
画面が綺麗なのとドット絵にセンスがないのとの区別もできない奴にレスなんか返すなよ
それはともかくMOWのドットの滑らかさはヤバイ
ドットというかはアニメーションか
フリーマンの遠立Aとか10枚くらい使ってるもんな
モーションの中割りってセンスとノウハウが出るよな
アークやエクサムは頑張ってるけどカプコンやSNKの全盛期にはまだまだ及ばない
まあさすがに今の解像度で3rdやMOWの動きを求めるのは酷だろう
面積で言ったら5倍は描かなきゃならん訳だから
スト3シリーズも大赤字になっちゃったし
今の解像度のゲームの方が書くの遥かに楽ですよ、そもそも同じ書き方しないし
昔のゲームの少ないドットで表情の変化書いたりすんのがいかに難しいか
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 22:28:28.12 ID:R+Aw4UYB0
そうなんだ
>>953 ドッターだがそれは有り得ない
粗いドット少ない色数でいかに表現するかというのは確かに難しいが、
手間で言えば遥かに高精細グラの方が大変。単純に手を動かす時間が違う
今のドットは色数の多いセル画を描くようなもんだから
ソフトが進化しても基本的にアナログ作業なのは変わりない
>>955 本物のドッターなんて、今ヤクザがバックのプレイモアか、食えなくても問題ない同人にしかいないぞ。
他は基本的に食えなくなって廃業してる。
たまにバイト感覚でたいした事無い枚数のドット打つやつもいるが、そんなのは例外。
今の高精細のドット絵と呼ばれるもののほとんどはスキャン画像を、普通のアニメ塗りの要領で彩色しただけのもの。
1枚あたりの労力や手を動かす量なんてエロゲの立ち絵にすら劣る。
昔のドット絵のスキャナもなしに1ドットずつ全部打ってた頃とはぜんぜん製作環境が違うんだよ。
2D格ゲーで辛いのは枚数だが、枚数は今も昔も変わらず辛いものだろうが。
これだから自称ドッターは…。
>>956 ゲームに限らず携帯などの小型液晶で映像を作るとかの
業務はたくさんあるよ、熟練の人は本当にすごい
さっきペルソナスレで似たような流れを見てきたばかりなんだけど
ドット論争が流行ってんのかい?
エロゲの立ち絵にすら劣るwww
素人が妄想で語るなよ
そういうスレないの?隔離用の
>>957 携帯なんかのはドッター使わないよ。
基本的にデザイナーさんがイラレでやってる。
かなり大きな画像をイラレでパスつけて綺麗に作り、それを縮小して、アンチエイリアス解いてるだけだよ。
あれはドット絵ではなく、ただのアニメ塗りの絵。今の格ゲーのドットと同じだ。
>>959 実際そうなんだからしょうがないだろ。
おまえが何気なく見てるグラデ塗りな、あれ透明度の高いブラシで根気よく何度も塗るんだよ。だからあんな綺麗なグラデになる。
それに対して現在の格ゲーのドットは完全なアニメ塗り。エロゲの下塗りと同じ労力でしかない。大きさがエロゲの立ち絵より小さくて手を動かす量が減り誤魔化しが効く分実質下塗りより楽。
それこそSNK黄金期のドットなら、1ドット1ドット拡大画面と戦いながら塗りつぶし機能も無く細かく打っていたから今のエロゲなんかより何倍も手間かかるが、今の格ゲーのドットは楽だよ。
素人が妄想で語るなよw
>>956 お前アホだろ。スキャンする絵を描くのも結局絵師なんですが。
それにスキャンなんて昔からカプコンはそのやり方でしょうに
むしろ一部はポリゴンモデルから輪郭線トレスして描かれてるよ
今もドッターは携帯ゲー、3Dのテクスチャ作成と普通に需要あるよ
>>961 アニメ塗りの絵を1キャラあたり400枚描くだけで十分手間
ネオジオのドットだって一マス一マス打ってる訳じゃねえぞアホか
下塗りかよ紛らわしい書き方すんなアホか
さすがにスレチ
まあとにかくテリーの「Stand up!」の勝利モーションはヌルヌルすぎて気持ち悪い(褒め言葉)という事ですよ
MOWはSNKゲーの中ではキャラのサイズが一回り小さいけど枚数は多いな
ほぼ同じサイズのレジドや闘婚と比較するとホントよく動くと思う
話ぶった切ってすいませんが、スパドンを0F圏内で空中JDする方法って、地上の場合と同様「暗転前にガード方向にレバー入れ→暗転したらニュートラルに戻す」でいいんですか?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/02(金) 11:19:46.36 ID:4NWLNnsm0
3rdOEのオンライン部分が大失敗したのでここでMOWの快適ネット版出せばプレイモアの評価も上昇するんだがもったいないな(チラッ
その技術が無いから手が出せないのでは?
サードOEの惨状を見たら尚更
ネオステあるじゃん
>>968 それでいいはず。でもドンは空投げもあるし攻撃空振り時かJDF取ったトキにしかスパドン撃ってこないからあまり考えなくてもいいかも
空中ジャストの場合って0Fならないんじゃないっけ
空中JDは0F技もなぜか1F技扱いになるから光った後ガードで良い
地対空の関係は0Fではないという
光って強制停止中からガード方向入れっぱでガードできるけどジャストはできないような気がする
光る前にガード入れていたら強制停止中にガードを解いて強制停止が終わる前にもう一度ガードし続ける
と動き始めたら勝手に1段目ジャストディフェンスする
>>975 いや、まず空中JDの話だろ?
それに0F部分が地上の相手に当たる高さで相手地上にいたら普通の0F技と変わらないよ
暗転後にガードで間に合ったらそれは0F部分が届いてないだけ
ドンファンステージのバニーガールは動きが滑らか過ぎてキモい
MOWの挙動なんて滑らかでも何でもねーよ
3rdのエレナ勝利ポーズ並みになってからヌルヌルなんて言葉を使え
その滑らかでも何でもないもの以下が
MOW発売から10年経ってもゴロゴロしてるから困る
エレナ勝利ポーズがすごいのは完全に同意する。
ただ、ここはMOW好きの集まるスレなので、MOWが嫌いな人はお引き取りください。
エレナはヌルヌル動けばいいってもんじゃないってわからせてくれたキャラだろ
あんな動きできんわ
エレナはモーションキャプチャー使ってるからな
格ゲーって何枚割いてるかも大事だけど、それよりモーションの説得力も大事だよね
ライジングタックル!
エレナみたいな動きがいいなら竜虎外伝やってみろ
モーションキャプチャー使ってるしあれ以上よく動く2D格ゲーは無いと言い切れる
内容は超劣化鉄拳だが
>>985 オールアバウトのスト3本の開発者インタビューで
モーションキャプチャーは使っていないと言ってるよ
なぜ俺に言うんだ?
スト3は気持ち悪い動きのヌルヌルが結構あるからその点においてはいまだ好きになれない
確かにすげーよく動くけど逆に動きの自然さが無くなって気持ち悪いんだよな、キャラ自体は好きなだけに残念だった
ヴァンプみたいに人外キャラにコミカルで面白い動きさせる分にはいいんだけど人間には違和感が出ちゃう
ST3は動きが異常な無脊椎生物か軟体ゴリラの二者択一
動作がデフォルメされてるディズニーアニメと同じ気持ち悪さ
そこまで言わなくてもいいと思うが…
ディズニーアニメが気持ち悪いとは思わないが、日本のアニメにディズニーの動きをさせたみたいな違和感があるね
アレックスやエレナの立ちポーズの動きは滑らかなんだけど何か変なんだよな
アレックスの筋肉はユサユサ動きすぎだし、エレナのポーズは
ファイティングポーズとしては無駄がありすぎる
エレナの立ちポーズはカポエラの動きじゃないの?
いや本物のカポエラ見たことないけど
ボブの勝ちポーズの踊りも同じ動きをモチーフにしてるよね
いいかげんスレチ
もうスレも埋め段階だから固いこと言うな
エレナがMOW来てくれたら最高だって話だろ?
最近はじめたのですが
パンツとかランジェリーとか叫んでる金髪ボスの使用方法を
教えてください
ジェイフンにあわせてスタートボタンをおしてレバガチャしてるとランダムで出るよ。
注意点としてスタートはキャラ決定するまで押しっぱなしな
>>994 埋め段階なら次スレの話をしろよバカ
俺は無理だった
1000なら続編が2年以内に出る
1001 :
1001:
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