【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 16
まさか2なのか・・・?
どんだけ過疎ってんだよ、ゲームもココもwwwwwwwwwwwwwww
2ついでに書くけど
VerAのPVに映ってたジャッキーステージ?のデュラルって
結局なんだったの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 08:48:16.55 ID:oPSwQa+r0
バーチャで勝率40%超えたら普通に強い。
60%超えたら神懸り的な強さ。
だが、稀にヘボイ55%台の奴等が居る。
得意技はヘタレ狩りw
勝率10%だが楽しめてまつw
同じセガのゲームでも家庭用ミクの板は1日500レスぐらいで進行していた記憶がある。
もちろんミクアーケード版の板よりも進行がとても早い。
というわけで、関心を集めプレイヤーを増やすには家庭用が必須かと。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 14:45:21.97 ID:QDALp4EXO
結構触ってるガキ見るけどなあ…。アキラ使ってなんだこりゃって感じだけど
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 17:18:58.34 ID:duBz6Fjl0
ジャッキーってどんな感じに強くなったのか教えて
アッパーとサマーが強くなったんだっけ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 17:25:57.55 ID:WrNTL4G00
こえどって引退したの?
今時、家庭用も出ない格闘ゲームなんて
初めから存在しなかったのと同じだよ。
家庭用を出さなけりゃアーケードでプレイするだろうってのは大間違い。
今日、アキバ公式に懐かしの池袋サラ来てて優勝してた。
なんか懐かしく嬉しくなった・・・。
>>7 それは間違い
同段オンリーで60超えたら強い
やっぱ40%50%はどこかしらぬるい
万部なく対戦してるなら70オーバーで強いよ
でも勝率なんて環境によるけど
あんま過疎り過ぎると家庭用も危ういよぉ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 05:56:50.43 ID:DiTDepbgO
確かに、どうしようもない連中は60 70パー だな トータル2000試合オーバーしてないとわからないけど 1000試合ぐらいじゃわからない。 雑魚狩りしてる奴は本当に相手選んでやってるからね
俺も万年連枝だが数回負けると、すぐノーカードで
同じキャラで入ってくるやつとか萎える。
そんなに勝率って大切なのかね?
なら一人で1P2P入れて勝率上げればいいのに
>>15 今日び家庭用ゲームだって、無料で遊べるケータイ・PCゲー(ネトゲ)に押される。
が、アーケード(ゲーセン)なんか、ゲーセン自体が危ういというのにな。
ゲーセンによっては上級者(30前後のおっちゃん)と入れ替わりで中高生が遊んでいるところもあるし、
使うキャラだって、大体アキラ(まじめ系)・ジャッキー(リア充系)・アオイ(オタ系)で分かれてるのが見える。
若いプレイヤー育てる意味でもPS3版は出してほしいなあ。
10代多いPCゲームやってるけど、常識・ルールは多少違えど、若いプレイヤーが多いって、なんだかんだ良いよ。
相手がノーカードだと何か問題あるの?
俺は特に気にせずやってるなぁ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 10:02:29.47 ID:DiTDepbgO
俺は相手に失礼だと思う。切り替えは
スーパーストリートファイター4はアーケードの逆輸入がもう出るんですってよ
25 :
バトリオー:2011/05/02(月) 10:35:41.79 ID:WAVK9TL50
いつごろから、リアルタイムでネットワークに??
俺もノーカード乱入はあまり気にしない方だなぁ
勝率気にしてカード使わないなら、勝率隠せばいいのにね。
相手がノーカードだと、「どんだけの技量持ってる奴なんだろうな」って
最初の1Rはちょっとドキドキするなw
大抵はチョッピリ触った程度の奴なんだけどさ。
カードなしで乱入すると、どうせ初心者だろみたいな感じで
相手は油断してるから一戦目は高確率で格上にも勝てるよね
二戦目以降はフルボッコにされるけど(´・ω・`)
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 13:27:03.94 ID:OWR3KbFPO
>>28 まあ失礼ではないわな。
勝てないからカード無しに切り替えるのは…
格好悪いとかセコいな〜とは思うけど。
お互い金入れて対戦してるなら不快な行動とらないほうがいい
ならガード持ってるのにノーガードはダメだろ
ノーカードだと、カード有りより読み込み時間が短くなって閉店まで沢山対戦できるよ!
>>30 >お互い金入れて対戦してるなら不快な行動とらないほうがいい
負けて勝率下がるのが、そいつにとって不快なんだろ。
不快かどうかなんて主観だから「不快な行動」ってのがあやふやすぎるぞ。
下Kで殺されるのを不快と思う人と、思わない人。
オーバーキルされて不快に思う人と、思わない人。
カードからノーカードに切り替えられて不快に思う人と、思わない人。
受け止め方次第だから定義づけ不可能。
まぁ、一番の解決策は対戦しなきゃいいんだけどな。
勝率2割未満なのに勝率表示隠さない人がいた…正気かこれ
別にいいやんw
本人は気にしてないんだろ。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 18:57:16.80 ID:iO7icfnEO
>>33 最近はオーバーキルなんて言葉があるのか?
どういう意味?
>>40 残り体力が2P一発分未満の相手にバーニングハンマー
そんなの嫌な奴がいるんだ…。
知らなかった。
そんなやつを体力ほとんど満タン状態で場外にしたらどうなるんだろう
倒し方まで要求するんかw
>>42 色んな行動を「どう受け止めるか」は人それぞれだからね。
どんな技入れても一発で沈む体力の相手に対し
投げ発生フレームよりも長く有利になる技をガードして
早い打撃も確定するけど、あえて投げを選択するというのは
上級者同士のガチ対戦ではありえない状況。(投げ抜けされるから)
そこは回避方法がない打撃を入れるのが定石。
オーバーキルに対しては
「打撃で勝ち確定だったけど、可哀想だから投げ抜け機会をあげるよ」
と挑発的に受け取る人がいるんだろうね。
フレームうんぬんが分からない層には全く問題にならないけども。
何いってるの?
もういいよ。
P+Gで十分なトコに最速ジャイス入れられた時はむしろ嬉しかったなあ
オーバーキルはロマンだと思う
ショボい技よりも派手な技でKO出来りゃそっちのほうがいいもんな。
この程度でオーバーキルなんて言う方が恥ずかしいわ。
読み合いとか言うわりにはトドメの下kなんていう一番読みやすいとこ無視すんのな
下k読み対策で出した遅らせ肘を当身で取るとかのウケ狙いしないわけ?
というか最後の投げってP+Gが多いから
逆に抜けられにくい
最大投げでKOは高段位同士の動画でも結構見かけるけどなー
死体蹴りとかならまだしもどうせkoされるならどの投げでもいいよ
つねに無窮幽囚でフィニッシュ狙ってごめんね
爺を折角ミドルで倒して3杯削れたー、たるいわ爺戦・・とか思ってたら
死体蹴りする奴とか何なの!!と大声で叫ばれた。
理不尽すぎだろ
57 :
ウンコ:2011/05/03(火) 01:18:24.75 ID:/kKbPqa70
58 :
ウンコ:2011/05/03(火) 01:19:11.37 ID:/kKbPqa70
ナウれぞこ起動ナウ。
59 :
ウンコ:2011/05/03(火) 01:21:26.91 ID:/kKbPqa70
121
>>35 俺の葵ちゃんは勝率一桁だったよ
身内対戦用でペロペロしたかっただけだから気にしない
戦績隠しても実力変わんないんだから意味ないと思うけど。
つーか別に勝率なんて気にしない。なんか意味あるかあれ
>>61 確かに、格上とガチるのが上達する早道である格ゲーにおいては
格上とやりまくってる奴は勝率低くても強ぇし
相手を選んだり、一方的に殺されても対策を見いだす前に店を出てしまう人は
勝率高くても対策ノウハウが全然ないから激弱いしね。
勝率は自己満足の数値でしかないな。
意味ないんだったら隠せるようにしてくれないと。
全キャラ分のカードで何百試合もする人間ばかりじゃないんで。
1枚のカードにキャラをまとめられて、且つ
勝率だのホームだのの情報も隠せるようでなきゃ
旅行先とか出張先とかでカード使いにくい。
なんかオッサンなのにカード命みたいな感じだし、
お子様と対戦するときもやりにくい。
でも貧乏性だからいつもカードは使ってる。
イメージデモをくみかえたり、動画がとれるのもイイね。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 11:55:59.35 ID:+5UuuS2mO
旅行に行った時すらバーチャやりたいのかよw
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 12:01:33.07 ID:YagRepUqO
勝率低くても強い奴は強いし
高くてもなんだこりゃて奴もいる
俺てきには全部隠すとかつまらないなあ
強い人とやったあとにVFネットで見たりするのも楽しい
逆に何が恥ずかしいのかがわからない。
>>63 意見は人それぞれだから別にかまわんと思うが、
とりあえずカードの戦績は非表示にできるだろ?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 12:34:09.07 ID:YagRepUqO
あれじゃね?おっさんからしたら 20代前半もお子様ってことじゃないの? じゃないと基地外やろ
オッサンわがまま言うなよ
勝率低くて強いやつなんて見たことないな
勝率低いやつってどっかしらで戦術に決定的な穴があって
負けて連コして勝率下がるってパターンがほとんどだろ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 15:35:28.54 ID:YagRepUqO
オッサンなのにカード命
面白いなwww
節分の時だったか中学生くらいのバーチャプレイヤー見かけたな。昔なら普通の風景だった。
高確率でカード紛失してノーカードになる俺が通りますよ
74 :
ウンコ:2011/05/03(火) 17:54:00.40 ID:/kKbPqa70
カードってどうやったらなくすの?
財布に入れとけばふつうなくさなくね?w
抜き忘れとかじゃね?
77 :
ウンコの神様:2011/05/03(火) 21:01:39.42 ID:/kKbPqa70
78 :
書き込みするな、カス:2011/05/03(火) 21:09:38.25 ID:+5UuuS2mO
ウンコの神様=底辺のゴミムシ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 21:50:09.19 ID:zNyhCjEL0
あ〜あ反応しちゃったよ...
>>70 >勝率低くて強いやつなんて見たことないな
トッププレイヤーの集まるゲーセンの称号Aの強さは異常。
他のゲーセンに移動すれば余裕で将、魔王クラスなのに
ぬるいトコじゃ腕が鈍る…という主義らしいが、ストイックすぎるぜ。
>>78 お前の専ブラにはNGワード機能がないのか?
81 :
ウンコの神様:2011/05/04(水) 06:06:19.90 ID:t5tHO4Sh0
みんな行こうぜ
プレビなう
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 12:36:54.59 ID:Aflavza4O
>>80 俺が昔通ってたとこも激戦区だった。
そこでそこそこ強い人達と他県の試合に遠征しに行ったら、
そこの魔王 拳聖クラスなぎ倒して 一位 二位 フィニッシュだったからね。
ぬるいところはとことんぬるい
勝率や称号が凄すぎるから、わざわざノーカードで乱入してくる奴もいるから一概には言えないな。
多分カード使ったら敬遠されるんだと思う。
>>85 そんな謙虚なやついるのかwwうらやましい
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 14:24:51.59 ID:WYQzwXVr0
見てる人少ないな
さすがバーチャ
なんで実況エコーしまくりなんw
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 16:39:52.82 ID:WYQzwXVr0
>>89 実況のマイクから出した音を会場のマイクが拾ってるからかな…
ちょいと聞き苦しい
はやく家庭用出ないかなー。
バーチャやってみたくてこのスレに張り付いてるけど、なかなか家庭用の情報出ないなあ。
無印5買えばいいじゃん
95 :
ウンコの神様:2011/05/04(水) 19:58:10.02 ID:nr14LlTp0
イトシュン、ブラッドなのにつえー
いいもんみたわ
別に、ブラッドは弱くないよw
99 :
ウンコの神様:2011/05/04(水) 21:52:50.76 ID:nr14LlTp0
ウンコに触るなよw
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 06:31:54.33 ID:VNohbm2PO
その反応が欲しくてやってんだろ。
期待通りに反応する前にスルー能力をつけろ。
スルー能力ないなら専ブラ使え。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 09:03:40.49 ID:Pl1fcg/50
>>84 そう言うの普通だろうな。
俺の通うゲーセンも猛者しか集まらない。やってる奴等は皆称号
なんか一切気にしないで只純粋に対戦を楽しんでる。
どっかの大会でそのグループの錬士が決勝まで行ったって聞いて
普通にそうだろうなと思ったよ。
俺、地元では万年錬士だった。
一度も烈士にすら上がったことがなかった。
たまたま渋谷のファンファン行ったら強者になれた。
3日後、地元で錬士として戦う俺がいた。
ファンファンから段位ポイント持ち帰って地元の奴らに吸われる係で
107 :
ウンコの神様:2011/05/05(木) 14:50:21.87 ID:pGGFCzDs0
新宿西セガにキチガイおっさんがいた。
頑張って幻球集めてるんですけどFS終わってVF6になってデータ引継ぎ出来ない
なんて事にならないかな・・。
>>109 普通に考えたら引き継がれない。
VF4FTからVF5に移行するときは引き継がれなかった。
6出るにしても当分先だろうな
それまでに家庭用出てくれんかのう
家庭用すら出せないような落ちぶれたタイトルなんだから
もう続編なんて作らないだろ。
113 :
109:2011/05/06(金) 17:05:12.82 ID:/A7lQ4kH0
ありがとう、まだしばらくはVF6出なさそうだから幻球とかのデータの心配
しなくても大丈夫みたいですね。
ぶっちゃけデータ移行の心配してたらゲームやらない方がいいぞw
というか失敗作バーチャファイターFSをやらないのは正解
このゲームの開発は心底クズたわ
弱くてまったく勝てないまで読んだ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 22:13:36.01 ID:bzYYN1BdO
まあアイテムはオマケだろ アイテム中心になったらだめ
GWだというのに、スレの進行が有り得ないくらい遅いなw
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 23:17:11.75 ID:Rw9qxJtY0
全然攻撃があたらない
最近自分の読みの悪さに泣ける(´;ω;`)ウッ…
オワコンで誰もしてないとおもってKOT始めると
即効誰かが萌え豚狩りだぜヒャッホー!!!って感じで乱入してくる件
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 23:48:02.59 ID:Rw9qxJtY0
細かいことかもしれないけど
KOTやってるやつがいたらすぐ入らないでCPU6人目くらいになったら乱入するよね
すぐ入っちゃうとなんか申し訳ない気がして。
あと争奪戦発生してたら一応入らないでおいてる(・´ω・`)
そんなこと言っておまいら2人目で入ってくるや〜ん('A`)
今日こそはD支部長出すぞって200円3クレでやり始めて、
投げ抜け成功したって思ったら乱入されて3連敗したよ('A`)
エキスパ1人目にボコられて帰ってきました。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 00:17:09.22 ID:CBCqZNWtO
段位とCPU戦見て明らかに初心者なら入らない。
人段位位なら入るけど。初心者は人まではなかなか上がれないだろうし。
VF6は来年始めくらいかな?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 01:56:34.29 ID:gYl23vAIO
バーチャ5も、稼働開始当時は凄い盛り上がってたんだよな。
6で盛り返せるかな?復活してほしいけど不安だ・・・
秋のAMショーで映像発表→春くらいに1stロケテ→6月くらいにカード使用可能のロケテ(と言う名の先行稼働)→7月末稼働開始
が妥当な所だと思う(要は5の稼働時と同じパターン)
せめて家庭用出せー。
こんだけの惨状で続編が出ると思っているのがすごいな。
シリーズの息の根を止めたヴァンパイアセイバー2&ハンター2や
バイパーズ2を上回る不人気っぷりだぞ。
万が一SEGAが作ったとしても
ゲーセン側は「場所と電気代の無駄、もうバーチャは入荷しない」だけどな。
SEGA直営店だけは泣いても無理矢理置かれそうだが。
>>127 稼動した時は夏休み中だったからな。
9月になった途端に過疎ったが。
>>130 ニワカなんで事情は分からんがヴァンパイアってスベったのか?
スト3も今でも人気だが続編無いのはカプ自体が撤退したとかどうとか聞いたけど
セイバーとハンター2なんて誰の目から見てもただの手抜きだったからな
キャラも減ってるしそりゃやらねえよ
バーチャは、それなりにインカム良いよ
バイオがヒットした辺りからカプコン内で
2D格闘ゲーを馬鹿にする風潮があったらしい。
馬鹿にしてたのがドン判金ドブと聞いたが。
カプコンの格ゲーとか始まってもいないだろ
>119
避けキャンされてるんじゃ?
>>130 おいおい、ヴァンパイアセイバー2&ヴァンパイアハンター2は
カプコンを破産の危機から救った救世主だぞ…
ストIIIシリーズの超赤字で死亡寸前だったのがこの2作のおかげで
首がつながったんだぞ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 08:28:52.68 ID:CBCqZNWtO
おかしくないでしょ
スト3のファーストとセカンドがあったことを忘れてるんだろうけど
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 08:48:54.60 ID:jbv3puXt0
バーチャってどうしてこんなに実力差出るんだろう?
100連敗だって別に普通でしょ。
だから対戦が中々成立しない。
勝ち捲ってる人達も結局CPUとしか絡めなくなって
見てて哀れw
1997年2月:ストリートファイターIII(未完成のままリリース)
1997年9月:セイヴァー2&ハンター2(即撤去もしくは未入荷)
1997年10月:ストリートファイターIII 2nd IMPACT(IIIシリーズで最も不人気)
1999年5月:ストリートファイターIII 3rd STRIKE(マニア層にしか受けず)
実際、開発費と売上げのバランスで最大の赤字を出したのは3rdなんだけどな。
どうも闘劇に3rdが採用され続けていたから大人気と錯覚する人がいるようだが
良質格ゲーとして認識されて一般プレイヤーにも人気が出始めたのは
カプコンが格ゲーから手を引いた後。
スト3って超クソゲーじゃん。
ごく一部にしかウケてないし。
VF5FSって超クソゲーじゃん。
ごく一部にしかウケてないし。
違和感ないな
6なんか出るわけねーだろwwwwwwwwwwww 腹いてーwww
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 10:24:23.24 ID:jsMOZFjgO
6は出る。
モバゲーあたりで。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 10:57:38.09 ID:uxWBZjpg0
6出てくれないとゲーセンでやるゲームなくなっちゃう
ゲーセン卒業出来てよかったじゃねーか
2Dでバランスとるの難しいのにカプコンはよくやってると思うよ
自社のキャラブランドも大事にしてるし。
スプラ削除で生投げしかしないジェフリー、最速でもダメ差がすくないジャイアントスイングしかないウルフ。
セガは絶対に感覚がおかしい
でもサマーのダメアップは楽しいし嬉しいなぁw
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 16:25:15.84 ID:uxWBZjpg0
ジャッキーのサマー減りすぎだろ
壁際でサディスティックと絡めたコンボのやつなんだよあれ
サラは据え置きだしなぁアレでサラもダメアップだったら良かったのに
>>149 ユンヤン無双でバランス取る気なんかまったくないじゃん。開発者がバランス壊し明言してるだから論外。
>>152 サラもダメアップしてほしかったよね。
ピンヒールだと痛そうだしw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 16:49:30.50 ID:jbv3puXt0
>>148 喧嘩売ってんの?悪いけど俺ってマジで喧嘩強いよ。ドラゴンボールで言うとヤムチャあたりは楽勝だね。
兄さん暇なのか
俺はマジに卒業しかけだなあ
大阪なんで人居ない事は無いんだが
まだやってるやつらってツワモノばっかりで付いていく気力が萎えてきた
>>153 対戦ダイアグラムで5:5つきまくるのが良バランスとか思ってる?
ちょっと想像すれば分かると思うが
それって相当面白味のない格ゲーになるぞ。
カプコンがうまいのは、相性による優劣で対戦バランスを構築している事。
強いキャラにも天敵がいるが、その天敵キャラが強キャラか?というと違っていたり。
バーチャのように、立ち回りのキーになる技が高性能に修正されれば
全キャラに対して有利になるような対戦バランスとはちょっと視点が違う。
晶とリオンが万能過ぎて異常を通り越してクソゲー
チャタンヤラクーシャンクを3Dすればいいんじゃね?
>>157 そう、それなんだよ
しかしセガのゴミ開発陣どもはキャラ差があったほうが楽しいといいながら、ご贔屓キャラの舜父晶を無双キャラにするだけ
舜?父?たいして弱くなってませんからwww
キャラ差なんて無い方がいい。
どんな競技だってイーブンなのは大前提だろ。
それぞれのキャラにとがった部分があった方がいいとは思うけど、
個性=キャラ差というわけではない。
キャラの特徴を強化したり、アッパー調整でバランス取れれば面白いんだよな。
トガってても皆がそうなら妙にバランス取れたりする。
バーチャ以外で最近だと、旧キャラのマイルド調整メインで、
新キャラのバランス取れずにロケテどおりのユン無双やらかしたスパWAEとかはクソゲーの象徴みたいなもんだ。
現状のバーチャも量産型の舜晶が多すぎて、な。
勝ってもただの処理だから楽しくない。ただひたすらウザいだけ。
スパ4を引き合いに出して、バーチャの何を批判してるのか分からない。
>>161 >キャラ差なんて無い方がいい。
同キャラ戦だけやっていればいいと思うよ。
>どんな競技だってイーブンなのは大前提だろ。
それ、中学生ぐらいまでの理屈な。
本当の意味で公平な競技なんてないのを知るのは、もう少し大人になってからだな。
そしてこれは競技じゃなくてゲームだから、そこんところ混同しないようにね。
それ言っちゃうとマリオカートの全車を同じ性能に〜とかになって
「ゲームとしての楽しさ」がクソになるから。
>>164 別に全キャラ同性能にしろなんて言ってないし、
同キャラのみなんてありえない。
個性を出しつつバランスを取るのが理想だろ。
インバランスがゲームとしての楽しさだとでも?
>>165 対戦に負けた腹いせか?まぁ、落ち着こうや。
キャラ性能差があるからこそ楽しいとは思わないかい?
強キャラを弱キャラで攻略する楽しさや
弱キャラ使いの強い奴に出会った時の感動とかさ。
最近の格ゲーでは
客のつき方でも、キャラ性能差がない事が良バランスではないという事が証明されちゃってるし
開発もその方法で対戦が面白くなるとは思ってない、と明言してるしね。
3:7ぐらいのダイアグラムに収まるように意図して有利不利を設計している。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 01:10:21.89 ID:8PYM4VCO0
バランス取るって難しいよな
全キャラに超高性能技が二つくらいあればいいのかな
>>166 バーチャについてはどう思ってんの?
キャラ差ある?ない?
要するに調整がアホなんだろ。
リオンは元々、下段が豊富で中段は弱かったキャラなのに
「それだとしゃがまれたら終わりなので中段を強化しました」
とか言っちゃう連中が調整してるんだからな。
>>164 公平じゃない競技ってのを中学生の俺に教えてくれ
マリカーについては、加速が早くてトップスピードがクッパみたいなのがいていいのか
スパWは知らんが鉄拳はバランスいいぞ
俺は、キャラの個性が強くて尖んがってるけど、どの組み合わせも5:5なのが理想だと思う
>>166 自分から煽っておきながら、なんだそりゃ。
キャラ性能を覆した時うれしいのは分かるし、
弱キャラなのに強い人はすごいって思うよ。
でも、ほんとにキャラ差がある方が望ましいのか?
キャラ差あるから客が付いているという根拠はあるの?
>>168 キャラ性能差はあるけど
それは強さと弱さを内包したキャラ個性ではなく
強い部分を弱く&弱い部分を強く調整している事で
逆にキャラ個性(使っていての面白さ)はなくなっていってると思う。
このあたりがSEGAが調整下手と言われる理由なのかな…と。
キャラ差に関して理想を言えば三すくみのような状態でしょう。 意図的に
作ろうと思ってもまず無理だろうけど。 一強二強とかの状態で毎回同じ
キャラ相手にテンプレ通りの責められ方して楽しいかというとそういう訳じゃ
ないからな。
バーチャはキャラが魅力的なので楽しい。
ゲームは多少偏りがあってもOKです!
鈴木裕にバーチャ6作らせないSEGAがバカ
鈴木はもうバーチャ的なタイマン格ゲーはいいんじゃないの?
他の誰が指揮取るにしても桐ちょんデブみたいな信念の無いやつが一番困る
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 03:14:10.04 ID:O0K1ib7CO
まずバーチャルファイターズって名前がダサい
ウメハラに遊んでもらえるようにウメハラの意見を取り入れたほうがいい
確かにレースゲームだったら個性はあるものの、コースの状態によって有利な局面、不利な局面が各キャラによって違ってくる様にバランスを考えて調整してるよね。
そうでなければレースが成立しないし、キャラ毎の対策を考えるのも楽しみの一つとなる。
バーチャの場合調整が難しいとは思うけど、1部のキャラのみが、トップスピードも加速も最高でハンドリングもブレーキも抜群に効くとか止めて欲しい。
対戦がつまらなくなるし、下位キャラのプレイヤーに不毛な努力を強いる事になるから。
バーチャファイターズw
スト2系が得意なウメハラwww
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 09:01:30.42 ID:yzhPXyZkO
キャラ差はあって当然だし、リアルを追求すれば尚更
ただ、ゲームなんだから一方的な強さじゃなくて
ここは強いけど、この部分は他には負けるってとこを
はっきりして欲しい
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 09:28:12.41 ID:U1UmHUFK0
キャラ差は有っても良いんだが相性みたいな物を付けて欲しいんだよね。
例えば晶が最強だとしてだけど再弱のジェフに対しては致命的な相性悪
さが有るとか。
じゃなきゃ勝ちにこだわるとどうしても晶、父、瞬って選択になってつまらない。
余談だけど頭文字Dは人を馬鹿にしてるね。
軽四のカプチーノが上り坂でぐんぐん加速してるのw
車に差を付けない事で車の個性もへったくれも無い。
だがリアルに速さ追求求めたら皆ランエボ乗るしか無いしw
鷹嵐の一部キャラに対しての相性は完全に調整不足って気がするんだが
下P13Fにするくらいの調整が欲しいわ
>>177 これはwww
正しくJPからコンボ出来るし、もしウメハラの意見したらホイホイ聞くわww
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 14:03:10.08 ID:1qlgfl9x0
鷹嵐って専用コンボ入るから対戦する分にはおもしろいよね
ださいから使いたいとはおもわないけど
いやキャラによってはコンボいけないし専用コンボもたいして減らせない
鷹嵐は弱キャラ固定にしろよ
キャラ差があったほうがおもしろいは、キャラ調整できないバカセガ開発の言い訳でしかないよ
こんだけプレビやビートラとかやって競技性高いゲームなのに開発お気に入りの晶舜父は弱くさせません(キリッだからな
そりゃ過疎る
自分らのエゴ通しすぎて客の意見見えてない
>>175 >>176 鈴木裕自身、作っても5までだろみたいな事過去に言ってたよ。
先見性ありすぎるw
結局、やって面白いかどうかだと思うよ。
対人戦重視で説得力もナシにゲームの面白さ無くしたらそりゃつまらんし、取っ付けないんで過疎るよ。
面白くする為ならキャラバランスとかどうでもいいし、多少必要な調整があっても、対戦に差し支えない努力をするだけで良いと思う。
今のバーチャは元の面白さを変更しないで調整だけでどうにかしようって、そりゃあ無理だよ。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 16:01:16.23 ID:U1UmHUFK0
晶、瞬、父が強いのはキャラじゃなく操作してる奴等が強いのでは?
晶、瞬、父は2からのキャラだしプレイヤー年季入って無い?
仮に晶、瞬、父を弱くしてもそのベテラン達が豪や兄に乗り移ったら
豪や兄を悪く言わなきゃならん。
面白さは有るんだが、そこまで行くのに耐えられない人が多過ぎる。
少しボッコされてハイ辞めは今のゆとり教育世代の弱点だよw
>>187 他はどうだか知らんが、DKの持ちキャラはラウ。これは事実。
>>189 それは無理ありすぎるだろw
舜使ってるやつの大半がキャラ依存だろ
テクはない父も晶も同じw
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 16:18:39.69 ID:XYJI/2lzO
2から歴代やってる派だけど、今が一番つまらんよ。
2と4エボが盛り上がりも込みで面白かった。
5からは右肩下がりにつまらなくなったな。
盛り上がりがなけりゃ筐体あっても対戦出来る環境が無いな
普通にクリアして終わる
しかし今は対戦相手が居なくてつまらない
対戦相手も沢山居たのを考えれば4がピークだった
FSはダイナミックに動ける技が増えたし一番楽しい。
サラさんのスライドとか。
>>198 2が一番下とは珍しい。
だいたい、4や2が一番面白いとか、3が一番クソとか言われるけど。
今更4以下をやる気しない今となっては糞ゲーだろう
>>199 盛り上がりも含めてやっぱ1番ハマったのは2か
ゲーム自体は今考えれば糞
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 17:06:25.69 ID:iusBpgWxO
アキラむずいよ。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 18:01:17.86 ID:UrglpT+00
1からやってるけど(もうおっさんだけどね)
最初から晶と父は強かった
でもみんないろんなキャラ使ってたよ
理不尽なほど強い鉄山靠やサマーにも苦しめられたけど、面白かったよ
もう、そろそろ同じシステムに飽きてきたんで
マンネリ打破してくれよセガの開発陣さん
2は今冷静にやると、本当に下パンとバックダッシュが強くてビックリするよね。
情報が少なかった手探り感と、当時は現実的にはかなりの強制力を持っていたローカルルールに守られて
良ゲー扱いされてるけど、完成度は、345の方が断然高い。
2の頃はバックダッシュしたらそのプレイヤーは殺されて当たり前レベルだったからなあ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 19:06:53.49 ID:XYJI/2lzO
3は糞扱いされることが多いけど、当時はかなり盛り上がってたよ。
TBではだいぶ下火になったけど…
システム的に難があったり、リング構造で展開が運ゲーになりやすい問題もあったけど、今みたいな退廃感は無かった。
瞬は別にして、晶ラウは使ってる奴は上手い人多いよね
アキラは4のころ3段どれも確実に出せるのに勝率10%台万年初段がいて噴いたことがある
>>203 よけいなこと言うなよ
セガに新しさ求めて、割喰うのは漁使いなんだよ
ツナミ削除新しい(キリッ
スレット削除新しい(キリッ
トースプ削除新しい(キリッ
新しすぎてついてけないw
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 20:05:59.60 ID:1qlgfl9x0
リオンと葵使ってる人ってうまい人多いよね
んなわけねーだろwwwwwwww
あさぽんは青い使った方がまだ強くなれた気がする
>>203 いやいや、1では父はほぼ最強だったけど、晶は弱かったよ。
例えば妹に裡門ガードされたら、コンボサマー+大ダウン確定w
VF1ランク
父>妹>兄
(上級者は乗り越える壁)
漁>狼
(FS無印の父と漁くらいの壁)
晶
(絶望的な壁)
影
(無理)
娘
こんな感じだったと思う。
>>213 アキラの小ダウンで殺すのはナシなの?
それコミだと侮れない
影娘が弱いのは同意
この2キャラはしゃがみガードが崩せない
現役で稼動しているゲームのスレなのに、皆が思い出を語り合ってるとかw
もう本当に終わってしまったゲームなんだね……
キャラ攻略や質問はここではやらないからな。
何かネタあるか?
格ゲーのポスターで後ろ向きの女性キャラが目立つなあと思ってたらバーチャでもやった。
ブライアント兄弟のポスターわりとカッコイイな。
なんか最初の設定を思い出す。
サラさん、誘いすぎです・・・
あんまり褒めると調子に乗ってあればっかりになるぞ。
1や2の頃は、技のコマンド探しが超楽しかったな。
鉄山靠を初めて見た時は鳥肌ものだった。
FSバージョンAは、バウンドしづらくなった?
このゲーム葵を着せかえして楽しむだけの目的でもできる?
やったとたん乱入されてボコボコにされるイメージしかない
葵ちゃんのコスを楽しむだけの遊び方もできるよ。
一人用でがんばるだけでおパンツコスも手に入れられる。
かわいい葵ちゃんを楽しんでね!
バーチャは4EVOまでしかやってないけど当時は称号までは行けたから
今から再開しても大丈夫かなぁー。
葵の衣裳とベネのたくましい腹筋のために課金するのも有りか
あのとき称号までいけたなたらぜんぜん大丈夫だよ!
ベネッサのツルテカオイル肌も是非!
白ビキニ腹筋オイルのベネッサを想像したら
我慢できなくなってきたでござる。
たまねぎ臭いスレでつね
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 14:55:45.29 ID:gPV2eX/cO
>>170 鉄拳がバランスがいい?
アタマダイジョブデスカ?
evoんときに称号いけたんなら余裕でしょ。
葵のアイテムは集めがいがあるぞー
>>222 ジェフリーを着せかえして楽しむ遊びも出来るよ!!
まあでもそういった目的なら家庭用のほうがいいわな。家庭用が出てくれればいいが。
称号行ったのは葵じゃなくてベネだけどねー。
お前らありがとうございます。FSに飲まれてきます。
EVOのときのオフェンシブ生投げがP1発より威力が低くて噴いたとか懐かしい
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 16:06:11.30 ID:6U/Y+IUMO
エボの称号ってFS換算でどのくらいからなんだろう。
四神大戦そろそろかな??
>>233 来週からじゃないかな?間違ってたらごめん。明日発表なければ来週からなはず
>>222>>230 実は自分もこのゲームで着せ替えがやりたくてしょうがない
家庭用出してくれないかなぁ
今は動画見て楽しんでます
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 18:53:07.64 ID:v06kN/kS0
VF5で評価できることは…
動画作成
着せ替え
これだけは素直に評価
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 19:47:36.66 ID:A/EgpdC+O
<<235
ゲーセンに金落としてくれよ…それがバーチャの未来につながる
>>236 動画作成は、まだバーチャ以外どの格ゲーもやってないからな。
発生や硬化差も出るし、あれは凄いよ。
>>238 あらそうなんだ
対戦はせずにKOT楽しんで動画撮って満足してるw
動画なかったら無理だわ
動画作成のイメージデモでムフフするのが幸せw
動画だけだよな…。
4〜エボの頃は低段だけど今よりずっと楽しかった。
同段以外あまり入ってこなかったし。
バーチャで初のパンチラをやらかしたのはサラ
あれは衝撃だった・・・
パンツスレなんてのが勃ったくらいだw
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 23:24:44.95 ID:JPfir9xq0
勝てるけどやってておもしろくないキャラをやり続けるか
勝てないけど使ってて楽しいキャラをやるか
悩む(´・ω・`)
てす
バーチャとか鉄拳とか小難しいくせにプレーヤーのレベル低すぎ
五神クラス輩出してみろよ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 08:20:02.95 ID:XMw4OOJI0
最近思うんだが、女性キャラ増やして良いと思わない?
特に「くの一」とか追加してほしいだがw
上は忍者服で下はパンツ考えただけでもエロスw
あまり露骨なのはヤだなぁw
バーチャキャラはさわやかなエロさがイイのだ。
イベント始まってるか!?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 11:43:09.05 ID:6YcOOBHPO
もうキャラ増えなくていいよ
それどころか整理して欲しい
晶、娘、狼、兄、影くらいを残して一新
全部で10人、技数も2の時くらいがいい…鴨
兄残すなら妹も残してくれよ
妹消えたらバーチャやめる ;_;
今2くらいのシンプルさになったらクソゲーにしかならん。
あとキャラ削りまくって一新しても、スト3のような異質な存在になるだけだな。
常に一人は新キャラ出してくれたら何でも良いや
キャラ差関係無くそれ使うから
キャラ整理して、上手く行ってる格ゲーシリーズが見当たらん。
鉄拳4しかり
スト3しかり(3rdはかなり面白いが)
バーチャは、システム上、キャラ差が小さいし
キャラ数もナンバー数と比較すれば少ない
このままでいいよ
それでもキャラ一新したいなら、新ゲーだな。
そこに極一部のキャラが出るならアリでしょ。
>>246 そういや大貫って最近名前聞かないけどまだやってんのかな
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 14:03:59.75 ID:2RpXoxVEO
>>191は舜使ってテクwなしで空拳聖行けるのかよ?w 書き込みからして舜対策なんて知りませんって言ってるようなものだから者レベルかノーカードのチキンだろ?w
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 14:23:32.28 ID:oubU2Yr0O
舜使い乙
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 14:27:04.81 ID:oubU2Yr0O
舜使い方乙
じじいと影はスゲー扱い難しいイメージしかなくて使えてる奴スゲーって思ってたら
技が半端無く多いベネッサ使えてる方がスゲーって言われた件
ベネはオフェンシブとディフェンシブの切り替えでわけわかんなくならない?
確かにベネは技多すぎて使いこなせる気がしないなー。
サラのEコスがエロすぎて俺の股間がヤバい……
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 16:45:56.24 ID:XMw4OOJI0
やばいのはアイリーンだろ!コスチュームドエロにしてる奴と対戦したら
負けても良いと思う。
アイリーンのチャイナ新コス動画見て『この時を待ってたぜ!』状態。
ビキニギャルと相撲したいお
今の鉄拳格ゲーの中でもかなりバランスいい
あれでバランス悪いなら全ての格ゲーバランス悪いことになる
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 20:50:13.39 ID:oubU2Yr0O
今日乱入してきた子 女の子っぽかたなあ。高校生にしてはえらい礼儀正しかった。バーチャの未来も安泰だのう
女の子っぽいってことは、今流行りの男の娘ってやつか?
礼儀正しいって何がだよw
当然買う!
Rの曲好きなの多かったし。
テクwが無くても勝てる、もしくは
キャラの性能だけで勝てるとかの話をしてる時点で
ずばり称号A以下しかいないでしょ ここww
>>278 でもそういうレベルの人口が最も多く、現場のゲームの人気とかを形作ってるんだぜ。
初心者〜中級者の数は、上の強さの価値を生むけど
今となっては…って感じではあるな。もう色々手遅れ。
バーチャ強い=対戦相手を探すのに苦労するような過疎ゲーム上達して意味あるの?
だもんな。
ゲームする上で、上達する意味なんて考えねぇよw
意味なんて考えたら最初からゲームなんてやらない。
>>278 称号A以下って層はそもそも「その」キャラを使っても勝てないプレイヤー集合なんだから
その考えにはたどり着きようがないと思うよ
地方だと特にだけど30過ぎの人達が何時も野球のペナントみたいにやってる
たまに交流戦があるけど基本はループだから入りづらい
みんな大人だからマナー的な空気は読めるし話すと本当に常識もあっていい人なんだけど
初級者が入ると場が冷めそうで
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 00:34:52.92 ID:8WwIQW4zO
>>284 日記?
> みんな大人だからマナー的な空気は読めるし話すと本当に常識もあっていい人なんだけど
しかもなんで上から目線なんだよw
いや、上からとかそう言うつもりは無いのかも知れないけど
考えすぎって言うか、妄想しすぎなんじゃないのかな?
実際他人の考えてることなんてわかっているようでわからないんだし
あーだこーだ言うよりも乱入すればいいのではないか。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 01:37:58.51 ID:TTzYAzLGO
>>274 275
いや 学生服で長髪 目がくりくりしてた。
戦いの後、色々聞いてきたからアキラのあれこれ教えてきた。 おっさんしかプレーしてないからびっくりしたなあ まあ俺もまだ22だが
おお、今後の進展が楽しみだね。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 03:56:21.54 ID:8WwIQW4zO
>>287 女子高生がアキラ使うとかw
時代もかわったな
10年早いんだよーっ!て言われちゃうのかw
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 09:11:00.09 ID:L8X+2Rxc0
バーチャって出来る様になると面白い。
スタイルって言うか個人個人マチマチだしね。例えば強い人にも受け(ガード)
が上手い人も居れば、投げが上手い、カウンターが上手い等どうしても個性が出る。
初心者の人達は皆攻撃主体で挑発的な奴に負けてサヨナラするんだろうけど勿体無い。
もう少しやればそんな奴はチョロイって直に解るんだけど。
無理だな。
数年かかる。
今更こんな古い焼き直しバージョンアップなゲームやらないだろ。
>>283 テクがなくても勝てる(自分が負けてる?w)相手と対戦してる
層の書き込みって事だよ。大体称号Aだろう。
上になるとテクが多少あっても絶望的な壁があって勝てない
化け物みたいなのはいるんだから。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 22:08:12.75 ID:9gL1W4Ce0
強い人とやると防御に必死になって攻めが単調になっちゃう
>>292 >もう少しやれば
最低でも1000試合ですね、分かります。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 06:57:12.37 ID:iZeRnNR00
テクなしで勝てるキャラなんているワケねーだろ。
>>296 1000試合じゃまだまだだな、最低3000試合はやらないと
100試合くらいで十分だろ。
初心者の人でも師匠みたいな人が居たら、成長止まった雑魚狩り野郎くらいにはすぐ負けなくなるんだろうけど
オワコン言われてる割には人がいるからゆっくりKOT出来んでござる
本当に一部の廃人が集まる店以外ありえない。
廃人がいるような店にしかおいてねえんだよ今のバーチャ…
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 12:44:58.91 ID:qpOccsJr0
>>300 バーチャやってる奴って結構オッサン多いから話しづらいと思う。
だけど案外良いおっさんなんだよなw
死体蹴りしてくる奴と話したら意外に良いオッサンでビビったw
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 14:23:26.80 ID:U4h1EGsTO
本当の雑魚っていうのは特定の相手と対戦拒否してる奴。よってガチでやってる奴以外大概雑魚って結論になるよ
お前の定義だとだろ。
くそっ!定規にしとけばよかった!
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 03:19:32.40 ID:HWksdKPHO
カスばっかやな
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 08:15:14.00 ID:P4YsumoJO
お前の分度器だとだろ?
>>314 もっと攻めのバリエーション増やして下さい
こっちはゆとりガードしかしてないんですよ?
いい加減文房具から頭離せ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 08:40:19.84 ID:gYT5o2ej0
>>305 取り敢えず雑魚狩りされてる奴らは雑魚って事でOKw
一時間500円あげるので誰か対戦してください
それよりクレジットは別で出してくれるよね?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 19:02:34.95 ID:HWksdKPHO
古事記の集まりだなw
負けなければいいじゃん
>317
家庭用に戻らない?w
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 08:51:58.86 ID:XRBP2pgY0
VF5FSがPS3に出ないのはおかしい
そうだそうだ!
いい加減新作出してください
もうちょっとでサントラ発売、楽しみ♪
ウルフのBGM好きやぁ〜
ウルフステージイイよね!
四神大戦の時期だったら1時間500円ぐらい払うから自作の手伝いしてほしいと思うけどな。
#両方に同一アカウントのカードを挿して対戦すると一戦で確実に20武勲が貯まるので。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 18:24:15.55 ID:bsY6NfD40
自作厨って本当頭おかしいな
お前、馬鹿か?
四神で自作しなくてどうする。
>>325 >VF5FSがPS3に出ないのはおかしい
俺も個人的には出て欲しいけどさ
こんな不人気なゲームを移植するメリットなんて
SEGAにとっちゃゼロどころかマイナス(赤字確定)なんだから
移植する方がおかしいと思うぞ。
人気があれば黙ってたって移植されるし、不人気ならしない。簡単な話だ。
>>333 ゲームの楽しみ方は人それぞれだから自作は否定しないが
自作して装備したアイテムを自慢する相手すらいないような過疎ゲームで
まだ自作する程モチベがあるのが尊敬するわ。
ヤフオクでも中大幻球コンプカードなんて誰も入札しないし
初段に上げて500円でカードを在庫一掃しようとしているけど、それでも閑古鳥。
PS3との高い互換性で少ないコストで移植可能なのはVF5無印で証明してるんだし、
流通コストの少ないダウンロード販売にするなりして出してほしいなぁ。
オンラインがしっかりしてればそれなりに人は来るはず
PS3版はPSN復旧するのが大前提になるけど
>>335 頭のおかしい人は触るなよ。脳内社員なんだから。
>>336 PSNだと大きなデータ送るのに向いてないからなあ。
あと家庭用でバーチャ買う人って、ネット対戦用にもう360も買ってる気がするw
NGPとかだと可能かも知れないが、それ以前にPSNが元に戻らないとなぁ…
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:15:50.51 ID:Zvm0rldJO
半熟ジャッキーの出し方を詳しくしりたいので、どなたかお願い
>>339 そのエリアのCPU全員倒せば出てくるはず。
>>334が長いので三行にしてみた
俺も個人的には出て欲しいけどさ〜
移植する方がおかしいと思うぞ。
簡単な話だ。
ゲームの楽しみ方は人それぞれだから自作は否定しないが〜
過疎ゲームで まだ自作する程モチベがあるのが尊敬するわ。
ヤフオクでも閑古鳥。
>>340 DK通信に書いてあるけど一エリア毎全キャラ倒せば出る
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 03:00:29.57 ID:7vCWX6gLO
いまのACですら人居ないのに
なんで移植なんて出来ようか
ゲーセンだとハァハァできないじゃん!
バーチャはキャラが魅力的でエロアイテモも豊富だから、
潜在的なユーザーは多いと思うよ。
そだね
おうちでハアハアしたいお
VF4の時にカードつけて売ったが、ゲーセンの稼動が落ちて大反省
VF5は出たばかりの時に出したから大丈夫だろうと出しただけ
今家庭用だすとゲーセンが閑古鳥でゲーセンから無くなるので出さない
出しても売れないから儲からないしな
儲からない商売なんかしないよ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 08:39:43.97 ID:xhqNOWfI0
もうさ、普段バーチャって誰も居ないよねw
新バージョン受けない、受けないw
公式オープンバトルなのに2人ってそりゃお金出すから対戦してって
なるわなw
バーチャやる人=孤独な人って事でOK?w
>>335 >赤字確定とか分かるの?
移植にあたっては、会議で販売見込み本数を予想します。
それによって予算が確定し、広告費用もろもろを差し引いて
移植ソフトの追加要素部分が決まります。
現在のVF5FSの集客率では追加要素部分を作成する予算がとれないので
オンライン対戦なし、ベタ移植という移植しかできません。
昨今の格闘ゲーム移植にあたっては
追加要素なしで売れるケースはほぼなく
家庭用=オンライン対戦 と期待しているユーザーが多いため
移植したところでユーザーの不満を買い、会社の信頼も失う事になります。
オンライン対戦を追加すれば開発費用が赤字。
ベタ移植で販売すれば、会社の信用という財産が赤字。
ジャン抜いてくの一入れて、DOAのパチモンとして欧米の箱のDLで売れば儲かるってw
>>349 セガの人?
セガの人なら言いたいが、信頼を失うってお前さぁFSをアーケードでリリースしたことが会社の信頼落としてるよ
今までのルールをつまらない方向に変えたゲーム性、万年強キャラチート晶に生投げジェフリー。
5初期のアイテムのでなさ加減、5のプレステ家庭用の糞みたいな出来の悪さ
儲からない、続編だせないのはセガの仕事のできなさが問題
もう開発部門の腐った林檎は抽出して捨てないといけないレベル
このままじゃまたこけるぞ
みんなバーチャが好きで好きでたまらないんだね
生投げジェフリーはもう古い。今はトースプジェフリー。
>>352 要するに格ゲーから手を引けば解決するんじゃ無いのソレ
SNKみたく
カプコンみたいにやれば良いのに
家庭用アーケード両立でやってるじゃん
バーチャバージョン違いすぎて家庭用無印じゃ練習にすらならない
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 12:53:11.78 ID:lSl450sd0
トレモはフリーだけ付けてくれりゃ良いだろ。
それをどう使うかはアルカがムックとかで出してさ。
ついでに俺は通信いらないと思う。ラグ出るし。
対戦はゲーセンでやれよ。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 16:39:49.53 ID:xhqNOWfI0
>>357 2→3→4→5って出す毎に客が居なくなってる訳だし、出す意味有るの?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 16:45:10.24 ID:lSl450sd0
>>360 出すたびに客いなくなってるってんだよ
4の時一気に増えただろうが
>>354 いや、結局ゆとり崩せないから生投げジェフリーだよ
バーチャは好きなんだが、ジェフリーにたいする扱いがコンスタントに酷いからなぁ
こんなキャラでもン万試合してるから愛着あるけど、どうやらセガはピエロキャラにしたいらしい
て言うかジェフリーがどう考えてもパンクレーションじゃねえだろこれ件
>>362 サラの4Kみたいに4Pスレットで有利取れれば強いな
…強すぎるか?
晶も躍歩-10Fにしたら弱くなるな
…弱体化激しすぎるか?
とか考えるとセガ開発勢の苦悩もわからんでもない
ヤクホとマホは-13で良いんじゃない?
他の技が十分使えるし。
重量級はあまり格好良くないかわりに、強くあったほうが自然な気がする
ヤクホは、ガードで-8、全体を45Fくらいにしたらいいんじゃないの。
>>364 ジェフリーはそれ別に強く感じないし、晶もそれ弱く感じないよ
残念ながら
こんな所でグダグダ言ってないで、黙ってジェフリー使ってればいいんだよ
>>352 >セガの人?
SEGAの人はこんな所に書き込んだりしません。
>セガの人なら言いたいが
そういう意見はここではなく、SEGAに直接送って下さい。
ヤクホを弱くしたら、アキラに見えないっつーか
なので、崩しからPKしか入らないようにすりゃいいんだよ。
中段隙少ない、中段痛い、崩し優秀、崩し痛い、体重重い
これじゃ強いはずだよ。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 00:04:11.43 ID:lSl450sd0
ヤクホはいまのままでいいじゃんw
他キャラ使いの嫉妬は本当見苦しいな
>>372 ヤクホは今のままでいいと思うが、崩しが強すぎる
今回のバージョンは、何故かアキラだけ困るシーンが無いって感じだよね
のびのびプレイしてるアキラに、完全に読み勝って2ラウンド完封しても
残りの3ラウンドがちょっとでも噛み合っちゃうと、単価で強引に持ってかれる感じ
>>372 すまん躍歩の話振った俺は晶使いだ
躍歩chからのダメが膝級に痛いからそこがきついのかなと思っただけ
確かに崩しは痛すぎるかも
側面撃歩とか
>>373 晶が困らなくて他キャラが困るケースって例えばどんなところ?
>>374 例えば崩し、崩しがスゲー強いリオンでさえ、下段を1回ぼっしゃがられたら下段3〜4回分持ってかれる
アキラの場合、崩した後の単価がでかいし、読みきられてもデカイのももらいにくい
ぼっしゃがを簡単に否定できるアキラスペシャル、センザン(パイ)
さばき対策のマホ、コボク、鉄山(ブラッド、ジャン)
リーチがやたら長いヤクホ、ヨウホウ等(サラ、葵)
何故かトップクラスの投げ(投げが寂しいキャラ全般)
重いので事故ってもリスク低い(軽いキャラ全般)
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 03:51:12.22 ID:D4XqR3ESO
>>375 崩しって下中の崩しかw
それならまともな下段持ってない晶はきつくなるぞ
> ぼっしゃがを簡単に否定できるアキラスペシャル、センザン(パイ)
崩拳は20F。もっと発生早くて痛い中段持ってる奴いっぱいいる
穿山はその後の択通さないと安い。てか中段あたるやつもうほぼいないorz
> さばき対策のマホ、コボク、鉄山(ブラッド、ジャン)
虎撲鉄山はそんな使い方しない。鉄山に至っては自分は使わない
> リーチがやたら長いヤクホ、ヨウホウ等(サラ、葵)
揚砲はしゃがダかなりひっぱらないとリーチ短いよ。更に発生遅くなるから一点読みになる
他は概ね同意
自分の思う晶の強いところは全然違うな
まずガード崩しがやばい
ゆとりガードの強いFSで豊富なガード崩し持ちはどう考えても強い
発生早いカイコと屈伸潰すトリュウ、側面から痛すぎる撃歩
あとは近距離でもつれた時に上段すかしの1Pもやばいと思う
あれで単発40以上はちょっとやり過ぎな気はする
あとは主力技に確反少ないのが強い
派生技ないからガードされたらきっちり防御が必要だけど
それぞれ違うとこを強いと言い、弱い部分が出てこない
そりゃ強いわ
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 06:05:02.80 ID:BLH/ZlQYO
ぶつぶつ文句言うなよ 情けない。
>>377 晶にまともな下段ないとか釣りか?
まぁ確かに3P+Kから壁ヒット白虎壁コンボは尋常な下段じゃないが
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 09:06:24.63 ID:SVx7oYeJ0
晶は兎に角ガード外しと投げからのフルボッコがどうにも
エグい。
中段に強攻撃があるだけにしゃがみガードし難い。
完全二択とか言ってもダメージの代償でか過ぎる。
ガード外しブラッドにもくれよ
お前は早くVF5FSやれよ
ガード崩し増えたよね。
うざい。
有名な人たちがひょこひょこ屈伸しまくってる試合見ると
なんか、ゆとりよりもひたすら屈伸してるほうが
いいのかなって思う。
>>377 崩しってのは、立ちガード(投げ抜け)に対する選択のこと
> 崩拳は20F
勘違いしてる人多いけど、この場合フレームよりもモーションがわかりやすいかどうか
立ち回りでは、リモンヤクホが強いので、アキラがぼっしゃを一点読みする必要があるのは、受身でしょ
> 虎撲鉄山
流れの中のマホで事足りるってだけ、これがエグイ
一点読みのコボクや鉄山が他キャラにあれば、普通にアリな選択肢
> 揚砲はしゃがダかなりひっぱらないとリーチ短いよ
他のヒザ系よりもずっと長い、遅いのはネックだけど、でもヤクホがあるからいらんか
>>385 でも、普通の段位の人が屈伸すると中段くらうんだよね
うん普通に肘食らうw
あと、ガード打撃投げ?見たいの、ジャンの。
あれもうざい。
今までのVFからは外れた技
ゆとりメインだから仕方ない。
アキラにまともな下段がないとか言うけど、
ぼっ立ちガードしてたらガード外しからコンボだから余計酷い。
これはひどい
称号も売りつけるの?
>>389 自分達では面白いと思ってんだろうな。こんなの喜ぶのは、ニコ動の阿呆どもだけだろ。
空気読めないオタが作ってるからマニア向けの悪い方向に行ってんだな。
感覚が一般人とは真逆だよ。
そんなことより家庭用出さなくて大丈夫か?
定期的にバージョン上がるんだし家庭用だしても客はいなくならんだろ
まー家庭用ださなくても誰もやってないけどさ・・・
>>394 的確な表現ですね。
なんかここの開発一般人と感覚ずれてるよ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 15:58:34.12 ID:SVx7oYeJ0
>>397 昨日、スト大会の隅でコソコソバーチャやってるもの者です。
スト大会は大勢の観客で非常に盛り上がってました。
自分はCPUと戯れて悲しかったです。
ハッキリ言って自分は強いです。
でもだから対戦が出来ないなら意味が無いし楽しく無いっす。
実力差が希薄になろうとも今の現状を何とかして欲しいと思います。
日陰者アピール気持ち悪いですね。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 18:42:27.84 ID:BLH/ZlQYO
バーチャに疲れた。
他の格ゲーでもこんくらいのカスタマイズできればいいのに。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 19:11:00.37 ID:fQh15oyl0
上の方のレスでアキラフルボッコでわろたwwww
アキラ強いけど別に文句言われるようなキャラじゃないじゃん?
グチグチ言わないでキャラ対策でなんとかしていこうぜ
それでもだめだったら自分が下手くそなんだと思って諦めろ
糞ゲー化させて、どうせ売れないから家庭用出さない、やりたかったらゲーセン池
っていうファン切り捨てのセガの態度は、毎度の事ながら自殺行為だなと思う。
DCでもSSユーザーを切り捨てて大コケしたしな。
昔はバーチャVS鉄拳がお祭りゲーとして出ると信じてた次期もあったっけ
アキラ強いけど別に文句言われるようなキャラじゃないじゃん?
アキラ強いけど別に文句言われるようなキャラじゃないじゃん?
アキラ強いけど別に文句言われるようなキャラじゃないじゃん?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 20:20:18.17 ID:BLH/ZlQYO
↑なんだこいつ
晶はなあ…
格好良いか格好悪いかの極地のようなキャラだったらここまで叩かれなかった…かもね
使いやすい馴染みの技に加え、追加される技も使いやすいなんて他キャラ(ラウ除く)からすれば
叩かれる要素しかない
晶が主人公格ということで、破綻というかVF5全体の身動きが取りづらくなっている部分は案外沢山あるように思う
>>403 セガは昔から獲りにいって獲ってこれる所じゃない
たまに出るラッキーパンチで延命してるかんじ
「社運を賭けて〜」みたいなのは大概スベってるw
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 21:09:02.91 ID:KwUO/J2L0
エルシャダイ!!!!!!!!!!!
あと別に晶はそこまで強くない。ウルフとかの方がある意味やばい。
ある意味やばい程度じゃ、晶には及ばない。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 22:17:06.89 ID:BLH/ZlQYO
キャラのせいにしてる奴らのレベルはどういうものなんだろう。できないことだらけで、不満並べてたらウケるわ。
>>411 誰も勝てないとは言ってないと思うんだけど、一体何をキャラのせいにしていると?
キャラ差が勝てない理由にはなる。事実、キャラ差はあるんだから。
ただし、キャラ差で負けたからって、クレジットを取り戻せるわけではない。
この当たり前のことがわかってない人は多い。
下手なヤツほど文句を垂れる
同キャラ戦じゃないと自分の下手さ加減が分からん奴っているよな。
負けた理由を、キャラ差やら、コンパネの反応やら、椅子の高さやら…
そうやって自分の腕以外の「何か」に原因をなすりつけてる時点で
上達する可能性はないんだけどね。
そんな高尚なもんかなー?
そこそこ勝てそうなヤツに、コンディションが良いコンパネを選んで、乱入してるだけでも、それなりに上手くなるよ、実際のトコ
結局、反復練習することで、勝てる動きが手に馴染んでいくわけだし
みんな全一目指したり、新宿のゲーセンで勝てなきゃダメってわけじゃないでしょ?
たまたま行けるゲーセンで、そこそこ勝てれば、それって十分ゲームを楽しめてるんだよ
それと、文句垂れてるヤツは攻略する思考を放棄してる。って思考がこの手の掲示板ではやたら多いけど、どうなんかね
キャラ差の話はするし、勝敗をキャラやロケーションに求めるけど
どのキャラやプレイヤーをどう料理しようかいっぱい考えてるヤツはどれだけでもいるんだよ
アキラ擁護派は、アキラが最弱キャラになっても文句ひとつ言わず努力するんだよな?w
>>416 >そこそこ勝てそうなヤツに、コンディションが良いコンパネを選んで、乱入してるだけでも、それなりに上手くなるよ、実際のトコ
>結局、反復練習することで、勝てる動きが手に馴染んでいくわけだし
お前のゲーセン、どんだけレベル低いんだよ。
>>418 全国的にそのゲーセンのプレイヤーがどういうレベルにあるかってあんま重要じゃなくね?
ほとんどのプレイヤーが、たまたま行けるゲーセンで勝ったり負けたりしてるだけでしょ。
でも、どのキャラが強いとか弱いとかは、現実的にあることだし、多くのプレイヤーにとって重要だったりする。
>>417 いや絶対文句でるだろ
しかしそれでも晶弱くしてほしい
>>419 そーゆー次元の話じゃなくてな…
そこそこ勝てそうな相手を選んで乱入しても
勝てる動きは身に付かない、って事。
格上とやって自分が対応できない状況を知って
対策を構築するのが上達なんだからさ。
ぬるいセットプレイで殺せる奴を相手にしてたら、手が鈍るだけ。
そういう次元で対戦してんなら、キャラ性能差は重要かもしれんね。
/⌒ヽ アキラ強いけど別に文句言われる
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ^ν^ )
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ (∩∩) ようなキャラじゃないじゃん?
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ /⌒ヽ
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u
自分が使ってるキャラの性能って、実は他キャラより分からないものなんかね。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 08:47:26.59 ID:ZZPP8Jmc0
>>415 椅子の高さは非常に重要だろ!!!!!!(キリッ)
いやコンパネも重要だろ
KボタンならともかくPボタンがきかなかったら二格下の相手にも勝てん
(キャラにもよるが)
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 11:01:55.30 ID:/fnJYSRX0
『エルシャダイ』とアーケードゲーム『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』がコラボレーション、『エルシャダイ』の名フレーズが『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン』の特殊称号として登場しています
>421
あんたは一体どんな次元で対戦してんだよ?w
スタプですら、勝つ為にキャラ選びしているやん。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 11:34:10.03 ID:8TB05PvaO
お前は、スタプの実力ねえだろ。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 13:56:38.89 ID:szbXDfIi0
家庭用発売もうすぐか!!
やった〜
アーケードなんかでやらずに初めから家庭用で出せば良かったのに
ダウンロードでアイテム売った方が儲かる気がする
4gamerのエルシャダイとのコラボ記事
特殊称号じゃなくて特殊符号になってる(>_<)
パンツなら10万でも買うぞ
>>431 アケをやらずにじゃなく、アケと家庭用を上手く展開していく必要があると思う。
家庭用で買ったアイテムをアケでも使えるとか。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:17:29.20 ID:tRKOezqgO
>>429 お前はバーチャやってない半田のポケモンキチガイだろ?
キチガイの書き込みは他の奴に迷惑だ、二度と書き込みするなカス
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:17:30.39 ID:ZZPP8Jmc0
家庭用、家庭用ってお前等葵に何着せようと考えてるんだ。
>>436 それはお前の願望だろ。
俺が着せ替えたいのはジェフリーだ。
着せるっていうか、脱がす。
自分は2以来やってないけどyoutubeでこれの動画を偶然見て
影タソを着せ替えしたくなった
セガさん家庭用出してくんろー
まずはゲーセンでお金使って下しあ
昨今のルチャトレンドの中、一番完成度が高かったのはブレイズでした
ありがとうございました
PCとかで着せ替えとイメージデモだけ鑑賞できるツールを販売してほしいなぁ。
PC版VF.net経由だったら課金もし易いのでは??
そしたら葵やジェフリーを安心して脱がせられる。
もうゲーセンとか無理だよorz
10年くらい行ってないしw
昔みたいにガラ悪い奴かなり少なくなったから大丈夫だって
>>445 筐体あっても盛んな場所行かないと対戦相手すら居ない現状が・・・
着せ替えだけしたいから対戦相手とかいないほうがいいや
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:26:15.91 ID:tRKOezqgO
個人的にもやりたいけど
2,30キロ行った所にゲーセンらしきものが残ってるけど
VFがあるかは又別問題だわw
2以来やってないって50歳くらいか?
それじゃなかったら2以降やらないって何なんだろう?
>>450 ゲームなんぞで時間を浪費せず
まっとうに仕事に打ち込むなり、勉強するなりしてたんだろ。
>>450 当時はまだ学生だったので受験で忙しくなり自然にやめた気がします
今は仕事がキツいので帰りにゲーセン寄ったりする体力も気力もなく…
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 01:22:30.75 ID:GRkdtzsDO
オーバー30
家から徒歩2分のとこが
50円だからやってる
>>448 ジェフアイテムカスだな
毎回仮装大賞的なアイテムばかりでげんなり。
葵も舜もアイテムださい
特に葵なんで雌キャラであんなにアイテムダサいんだ
スーツはヨカタよ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 08:49:43.90 ID:FMr6k0RB0
最近“誘い”(隙を見せて攻めさせてカウンターを浴びせる攻撃)
を理解し始めて攻略出来る様になったけど、(主にカス狩りに多い)
攻撃ズラシに苦しんでいます。
例えばPPPなんかもリズムを狂わしたり、後PPだけ打って投げ
とか、キツイのは有利時でも遅らせて攻撃してきたり。
ガードのリズムが崩壊してどうにもならないけど、何か良い対応有り
ませんか?
上記の人達はハッキリ言って強いです。強過ぎます。
もうこんな奴ばっかでゲンナリなんすけど。
家庭用まだー
>>457 >有利時でも遅らせて攻撃してきたり
これは普通の遅らせ攻撃
ぼったか暴れましょう。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 10:17:23.71 ID:3nf8c0YP0
ゲーセンからバーチャなくなった
しょぼいゲーセンだな
今日のDKに載ってる壁紙、女キャラが並んでるやつ
誰が誰だかわからないんだが…。
あと、男も分からなくなってきている俺がいる。
>>435へ
書いてた形跡が見られなかったんだと…。
葵のスーツは何故パンツなのか
スカートが欲しいぞ
上はスーツで下はパレオ水着とかアイドルスカートで我慢しる
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 13:47:13.68 ID:byJ865+L0
家庭用発売近いな!!
ボケーっとしてサラと戦ってたら葵だった
何を言ってるか云々(AA略)
wwwwwwwwコスで間違えるときあるよなw 「あれ?」とかww
>>464 ごめん、パンツスーツ出して!って希望出したわwww
>>464 俺的には、パンツでいいんだが・・・キッチリした格好のいいYシャツが欲しかった
勿論ネクタイ付き。
男キャラで上半身裸になってると見分けずらい時結構あるな
晶…ジャン!?
サントラCDどこにも売ってないじゃない!
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 20:36:05.83 ID:GRkdtzsDO
さすがにキャラは間違えねーよ
コスチュームだけ見てんじゃねーよ、カスキモヲタども
バージョンBマダァ-? (´・ω・)っ/凵⌒☆チンチン
>>472 スーツ着てたからブラッドだと思ったら影だったってのはある。
サントラ北!
イイね!
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 03:00:41.38 ID:VwBlcmrWO
>>478 ありえん、一発で構えでわかるし
眼科行った方がいいよ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 08:56:43.29 ID:4LsLKi430
>>459 >ぼったか暴れましょう。
返信ありがとう御座います。ただ、
ぼったって何?
後、暴れもイマイチ解って無いです。
>>481 立ちガード(ぼっ立ち状態?からなのか?)
暴れは、自分が不利時に回避行動等とらずに攻撃すること。
相手の投げや、有利時に遅らせ攻撃を読んだとき(来るかなと思った時)
こちらが攻撃すれば、おいしいことがあるかも。コンボ始動技がおすすめ。
PP投げとか来そうなときに、ゆとり抜けでもいいけどたまには
暴れましょう。
ただ、読み負けることももちろんあるよ。
相手にいろいろな選択肢があると思わせることができるといいね。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 12:41:45.79 ID:dzSu2VS3O
キャラ間違えはあるよ
間違える事を期待したコスチュームにされると尚更
対戦開始までによそ見したりするとアレッてなる
ちょっとしたらすぐに分かるけどね
ドラえもんかと思ったら(ry
任天堂ハードによって完全に息を吹き返したDOA
かたやゲーセンに縛り付けられたVF5FSのこの惨状
対象的だな
尼からサントラ届いたぜ
サントラもう出てたんだw
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 18:59:35.01 ID:tWwpeic3O
サントラジャケット手抜きだなあ
FSの家庭用出ないからサントラかけながら4やることにした
ちょっとサントラ注文してくるわwww
格ゲーはプレイヤー総数もコンテンツの価値になるのに、目先の利益を追って先細ったよなw
Evoのネットワーク復活しろよな。
あれならみんな家で練習してゲーセンデビュー出来るだろ。
なんであれを生かさないのか不思議でならん。
地元のゲーセンに中学生が一人やりにきてるんだが、
やっぱりお金がかかるのが辛いみたいで1〜2回でいつも帰っちゃう。
ああいう新規を育てないとバーチャは終わるだろ。
閑古鳥が鳴いてるせいか、流行ってたときよりも新参者が手探りながらプレイしてる光景をよく見るようになった。
この芽を摘んでしまわないよう、是非家庭用を出して門戸を開いてほしい!
>>491 それだな
家庭用と充実したプラクティスモードとオン対戦。
アーケードのワンクレ50円これだけやってりゃ、バーチャは優良コンテンツだからもっと息は長くなった。
でも新規に優しいとか勘違いして複数抜けやら削除したFSはバーチャにはいらないけどな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 08:51:20.84 ID:iI3+Q+Of0
>>482 成程〜文章読んでて只者じゃ無いって分かります。
相当強いと見た。
なんだろう、小莫迦にしてるように見えるのは気のせいかな
サントラが家庭用の代わりです
サントラ2枚組って、1枚はおまけの家庭用だろ?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 16:08:51.25 ID:iI3+Q+Of0
>>495 少し前は対戦しても強い奴弱い奴の区別が付かなかった。
最近はその人の考えだけでもどうの様に動くか想像できる。
実際2ちゃんねるのカキコミの文章でも初級、中級、上級
に分かれてるのに気が付いた。
つたない文章で申し訳無かったのですが、決して馬鹿になど
してません。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 17:07:59.32 ID:A7G1OHhzO
>>497 !!!!!!!!!
あぁそういうこと?買ってくる!!!!
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 20:21:23.09 ID:h4jO3ZWz0
家庭用とかもういい加減あきらめた
どうせ出ねーんだろ(´;ω;`)
剛につかまれたら4方向?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 20:58:40.28 ID:h4jO3ZWz0
>>502の人じゃないけど便乗。剛の掴みってG押しながら2468方向にレバー入れるだけでいいんだよね?
COM戦でいつまでも抜けられずに時間オーバーで強制引き離しばかりなんだけど…
あれかっこわるい。ナニあれ
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 22:54:08.81 ID:h4jO3ZWz0
506 :
ウンコの神様:2011/05/20(金) 23:00:20.61 ID:7RsvVkIL0
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 07:05:21.41 ID:p2yf3UX3O
↑久々のゴミ登場
だから反応するな
ウルフの時も同じかな?!
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 15:35:02.08 ID:GE28ZYxD0
ウルフはふつうにP+G(レバー)じゃなかったっけ
てかなんでゴウだけ三択じゃないんだろうね(´・ω・`)
柔道なめんなってことじゃない?
J-DOか
もはや柔道じゃなくて
単なるチンピラの我流喧嘩術みたいになってるけどな
剛って言葉遣い悪いよね(´・ω・`)
>>514 そういう設定のキャラだからな。
「葵って何で言葉遣いが京都弁なの?キモー!」
そういう設定のキャラだからな。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 19:16:11.38 ID:GE28ZYxD0
柔道家のくせに倒れてる相手踏んづけたりしてるしね
さいてー( >ω<)
sako信者は散々ユン叩いてきたんだからちゃんとsakoがヤン使い出したらヤン叩けよ
葵の京都弁、超かわいい!!
「おおきに〜♪」 ( *´д`*)
剛の勝利モーションで倒れている相手を手でボコボコ殴ったあと帰る振りして
最後戻って思いっきり蹴る場面は何て喋ってるんだろう?
難しいお題だ!
えぃしゃあッッ!て聞こえる。
八つ当たりw
あれ非道いw
ゴウはデモ画面で女優パイの顔面を踏んづけようとする非道さだからなw
デモ画面といえばカゲの手裏剣を手ではねのけるアイリーンにワロタw 彼女が実質最強じゃないかと思った。
その直後、ジェフリーに襲われそうになってたよねw
ジェフリー、欲求不満っぽいw
デモで見せ場がないウルフさんぱねえ
「お返しじゃぁー!」
ブレイズがベネに突っ込んだけどカウンター喰らって「うぐぅ・・・」ってなってるのがワロタw
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 00:51:17.27 ID:gto6LsneO
アンドロイド使われてるかたに質問です。動画保存できますか?
>>528 できるよー。
Xperiaでやったことある。
マックでWifiに繋いでダウンロードして再生とかしてた。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 08:36:33.40 ID:AAhpyILd0
バーチャの強い奴ってこっちを観察しまくってる。
打ち返しは何?とか打ち方のリズム、起き上がり方、ガードの仕方。
必ず弱点を見つけて優位に戦う。
こんな連中に勝てる訳が無く、上段者には勝て無い→対戦が成立しない
図式が浮かび上がる。
読み合いも純粋に上中下、投げ位の範囲ならもう少し対戦成立したろうに。
大丈夫、スパ4よりよっぽどまともな対戦だから
>>532 やっぱりそこか……
今、532は「スパ4よりまとも」と言ったが、その「まとも」って何…?
532「え…?」
平均値…世間並みって事か………?
そういう恥ずかしくない対戦…って事か…?
532「そ…それは…」
知ってる…? それだぜ…!
お前を苦しめている物の正体って………!
お前は、その「まとも」……「正常であろう」っていう価値観と
バーチャの惨状を知る自分の本心…魂との板挟みに苦しんでいたんだ…!
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 11:32:29.62 ID:IGd6AV1k0
>>531 強い技、強い連携をゴリゴリ出しまくって勝てるゲームだけやってろよ
バーチャのいい所って上級者同士の対戦になるほど技のバリエーションが増えるんだよな
他の格ゲーだとむしろ上級者ほど強技安定技振り回すだけの単純ゲーになる
>>531 そんなん当然じゃん
弱いやつが工夫や努力なしで勝たせろで、その横暴がまかり通ってるから年々バーチャがつまらなくなってる
FSなんか技術介入少ないから文句言うなよ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 12:22:21.90 ID:ZD0QVjqC0
FSが一番楽しいって言うと奇異の目で見られるよね(´・ω・`)
FSは複数投げ抜けさえ残っていれば良い調整だったんだがな…
>>536 >FSなんか技術介入少ないから文句言うなよ
文句を言わずバーチャやらなくなるから、大丈夫だ、問題ない。
>>537 誰しも「自分が一番熱中していた時」が最高作品だからね。
>>536 格ゲーは難しい。
もっと誰でもできる取っつきやすい格ゲーをっていうのが、バーチャの根幹じゃなかったか。
技術介入なんて本来ならバーチャにそぐわない単語の一つだと思うよ。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 14:23:49.50 ID:ZD0QVjqC0
複数抜けとか当初批判されてたよなw
「ルールは単純に 戦略は複雑に」
っていう将棋みたいなのがゲームの理想だと思うけど
その複雑さも組み立ての工夫じゃなくて細テクの暗記だと煩わしいんだよな
スト3に手を出した時に感じたこと
>>540 その技術介入でバーチャは受け入れられてきた
やれ避け抜けが汚いやれ二回バウンドが汚い、お陰でできあがったのがこの過疎ゲー
>>543 何でそれで過疎るの?
関連性が見えないんだけど。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 15:42:13.20 ID:AAhpyILd0
>>543 保守派を保護し過ぎだとおもうのだが…
むしろ、投げは1キャラ2種類、(下段投げも2種類)ガード崩し
外し無し。
後ろに後退出来るがダッシュは出来ない位にすれば上級初級の堺が
崩壊して対戦自体は増えると思うんだがw
>>543 周りのアケプレイヤーでバーチャやらない理由or離れた理由で一番聞いたのは
なんか合わなかったとか地味とかそんなんばっかだったけどなぁ
>>544 鉄拳なみにバカスカ入るコンボゲーなんて
バーチャファンは求めてなかったからだよ。
>>547 やれ避け抜けが汚いやれ二回バウンドが汚い
↓
複数抜け削除、同技での2回バウンド削除
↓
過疎
って事じゃねーの?
極端に言うと、避け自体いらなかった
これでバーチャ特有の三すくみが崩壊した
つまり、VF3で終わってた
クソゲー
5Rの時点で散々篩いに掛けられた一握りしか残ってなかった。
で、FSで技術介入度を下げたつもりのシステム簡略化を図った結果、
その複数抜けやら何やらの技術介入度にしがみついてた連中も脱落したから
更に過疎化が進んだってのが現状だろう。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 21:12:01.44 ID:ZD0QVjqC0
てことはいまでもプレイしてるやつは相当な猛者なんだな
選ばれた人間にしかできないゲームになってしまった
FSが一番おもしろい!!
ステップとか構えとか増えたし、コンボがガンガン入るし、壁コンボも半分以上もってく。
その壁コンも、ただ壁正面からだけじゃなくて、側面から足位置に考慮した技で貼り付けられたり、
一人用でやってても楽しいくらい!
>>545 バーチャはおまえまたいな歴だけ長いけど巧くなれない下手くそが過保護にしてきただけだと思うが?
この手のへたくそが新規を駆逐して、上級者に一回でも乱入されたら狩りと騒ぎ立てる
確かにバーチャは流行らない
すなわち現時点で錬士またはそれ以下のプレイヤーこそが元凶な訳だ
なんで切れてんのこいつ
あーあ、プレイヤーのせいにしちゃったよ。
避けが無いと三次元的な攻防が出来ず2Dに毛の生えた様になるから、避けは必要だったと思うよ。
避け抜けにリスクとリターンをつければ良かったんじゃないか?
例えば、避け時に、
(0)投げ抜け無し→避けキャン可。但し投げは回避出来ない。打撃ヒット時ノーマルヒット。
投げ抜けを入れる場合は逆に避けキャン不可。それに加えて避けに打撃がヒットした場合、
(1)1個抜け→カウンター1.25倍
(2)2個抜け→カウンター1.5倍
(3)3個抜け→カウンター1.75倍
とかすると複数抜けにリスクとリターンが出来るので、単にテクニックに傾倒せず、読み合いも熱くなれたのではないかと妄想w
実際の格闘技だと相手のパンチを横飛びみたいに避けたりしないんじゃないかな
スウェーで避けたり横に歩きながら避けたりする感じだと思う
避けに当たったのか、避けキャンに当たったのか、または打撃に当たったのか、わかり易くした方が面白そう。
あと避けキャンが万能すぎて、ただの避けがいらないのはなんとかならないのか。
一応避けキャンしない方が避け確はとり易いんだけど。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 06:42:32.02 ID:0GnGzx6KO
>>560 ボクシングの試合見た事ないのか?
せっせと横や後ろに攻撃かわしてるだろ?
ブラッドのスウェーやスリッピングが動き近いけど
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 08:45:52.70 ID:DQKRsPen0
>>554 いやお前みたいにバーチャしか取り柄の無い奴がバーチャが無くなったら
自慢出来る事が無くなるのが怖いんだろ!
居るよお前みたいに乱入してグルグルOFムーブしまくってる恥さらしがw
自分が負けたのを相手のせいにする奴は、対戦ゲームやらない方がいい
自分が勝てないのをゲームシステムのせいにする奴は、ゲームやらない方がいい
ほなさいなら
>564
誰に対して言ってるの?
今までの書込みでそんな事言っている人いた?
新規を取り込みつつ、より対戦を面白くするにはどうあるべきかを議論しているんだよ。
制作者側が提示したルール・システムを無批判に受け入れよといい、はては文句があるならプレイしない方がよい等の暴言を吐くのは如何なものか。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 12:43:32.15 ID:WMNBk6pQO
コンボや拾いで体力半分くらい持ってく対戦ばっか
体力システム見直しってのはどうだろ
根本的な部分から変更して欲しい
鉄拳もスパストもコンボゲーだからそういうのが好まれるんだろ
VF5無印の失敗でRからコンボ長めになったように
そんなことより四神行こうぜ!!
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 15:59:36.39 ID:DQKRsPen0
純粋に初心者取り込んで駆け引き、読み合いだけで楽しめる
対戦型ゲームなら今の過疎は有り得ない。
だけどバーチャはガードされても有利とか不利でも4フレームとか
上級者はそもそも致命的な不利な状況になり易い技は使わない。
肘が基本だしw
そんな制度から無くさないとバーチャは誰もやらないよねw
>>561 同意
バーチャが地味に見える理由の一つに、
今何が起こっているのかわかり難いってのがあると思う。
相手のどういう動きによって自分の攻撃が避けられたのか
なぜ相手の攻撃を喰らってしまったのか、
そういう部分をもっと分かりやすく、
出来ればシステムを理解してない人でも一目見ただけで分かるようにできたら理想的
>>570 そういう複雑さは、他ゲーの方が全然敷居が高い
バーチャは断然シンプルな方だし、先行入力が効くから
「有利だった」「不利だった」がわかりやすいゲームだよ
むしろ、他の人が言ってる、一見して派手か地味かって方が
5スタートダッシュ失敗の根幹にあると思う
test
バーチャが2Dと比べて過疎ってるのは気軽に出せる技が少ないからだろ
2Dならフルコン食らえる硬直の特定の技以外は気軽に出せる
特に通常技なら大以外なら大抵ガードさせて5分以上の技がある
だから攻めが継続しやすい
スト4はあまり攻めは継続しないがジャンプの軌道と画面の広さ、空中技の存在により空中の自由度が高い(高くないキャラもいるが)
万能対空があまりない(引きつけないとダメとか軌道替えられるとダメとか)ので地味な地上戦を必ずしもやらなくとも対戦になる
バーチャは1つ1つの技を出すのに結構なリスクが伴う
基本技の下Pですらガードされればヒザと投げの2択を受け、読み負ければ体力の1/3程度失う
まあしゃがステなので厳密には2択じゃないけど
また下P空振りで1/2秒弱の硬化があるので、ガードされない距離でも気軽に振れない
簡単に有利を取れるPもあるにはあるが、上段なので下Pをカウンターでもらい、非常に不利になる
したがって近距離戦で技1つ出すにも非常に気を遣う
まあ一応セオリーはあるものの、やり始めの人は何をやればいいのかさっぱり分からんだろう
で、初心者が一応セオリー(肘→屈伸)を覚えたとしても、ゆとりぼったのせいでダメージが取れない
生投げやってりゃいいじゃんとはいうものの、相殺が無くなった所為で投げにでかい打撃を置かれるとダメージ効率が悪い
また相手も肘→屈伸しかしない場合、最速の投げが入らないので非常にストレスが溜まる
じゃあどうすればいいの?って考えても答えは簡単には出せない
だからつまらんってなるんだと思う
このゲームの敷居の高さって、
「どれ覚えればとりあえず戦えるようになれる?」って質問に対する回答の多さじゃないの?
どれっていうのはキャラの動かし方から対人戦の基礎まで全て含めての話ね
他の格ゲーにも言えるけどバーチャ鉄拳は特に他キャラの技も覚えないと勝てない気がする
なんか単純に覚える事多い
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 19:19:32.40 ID:bvtPmswa0
バーチャはコマンド入力下手くそでも出来るからいいわ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 19:25:50.83 ID:bvtPmswa0
VF4の時は投げ早いから二択できる状況が多くてプレイしやすかったな
>>575 結構同意。
鉄拳も2Dも、このキャラはこのコンボ覚えとけ
ってのがあって、それ覚えれば、初心者同士では一旦仕上がるんだよね
実際、初心者+ くらいの人が初心者を蹂躙できる
(ブライアンの9RK連打、困ったらスネークエッジって高校生大好きでしょ)
バーチャはこういう要素がやや薄い
>>574 最後に相手が格上前提になってるのがムリがある。
初心者同士なら、ヒジと投げの二択は成立しまくるよ。
そうじゃなくて,ヒジからコンボに行けるゲームが鉄拳や2Dなんだよね(あくまで例えね)
ポイントはココだよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 19:53:23.91 ID:0GnGzx6KO
わかりますわ〜
動画見てたが、壁コンボで150ダメ行ってて白けたわ。
一発逆転すぎるだろ。
7割弱なら、格ゲーの中ではまだ良心的だろ。
昔の鉄山とかサマーが懐かしい
>>572 >バーチャは断然シンプルな方だし、先行入力が効くから
>「有利だった」「不利だった」がわかりやすいゲームだよ
それは…ギャグで言ってるのか?
今の鉄山も密着大カウンターで150位行くっしょ
2発止めからの鉄山とかじゃないのが救いか
手数少ないから目立つけど一応それなりのリスクある打撃
>>572 自分は10年以上プレイしてるけど、バーチャの見た目好きだなぁ。
たしかに細かい動きの技があるものの、派手な投げや打撃との緩急があってイイと思う。
これはバーチャの「味」として肯定的に見るべきなんじゃないかと思う。
>>574 >>575 >>578 VF4のときは、葵なら「前PP寸止め→両止」を教えたら、
ガンガンカウンター取れて楽しんでくれてたし、
それを軸に新たな戦い方を覚えてた。
不利なときはガード、有利になったら投げと打撃の二択、
それに加えて、上記のような各キャラの個性となる基本攻めを
教えてあげられれば楽しめたんだ。
VF5はちょっと複雑化が過ぎたかもしれないね・・・
自分は好きだけど・・・
>>
ちびたって今なにやってるの?
まだ強い?
>>588 まだ強い。
先日のプレビートライブでも活躍してた。
読み合いがしたいって初心者はあまりいない気がする。
とにかく派手で豪快な技をブッぱなして俺TUEEEEしたいのでは?
その点、バーチャってチマチマしてるって思われるんじゃないかと。
将棋みたいなもんかな。
見た目はおじんくさいけど、単純なルールとは裏腹にかなり戦略的で深いゲーム。
そこそこ戦えるようになるためにはそれなりの修練を積む必要がある。
弱い人は強い人にほとんど勝てない。
よくできてると思うけどなぁ。
まぁ、お金払って気軽に楽しむゲームとは言えないか・・・
その点、萌えキャラや着せ替えでユーザーを獲得しようとする方針は正しいんじゃない?
コンボに文句言ってる奴って他の格ゲーも出来ないだろ
安定コンボくらい出せるようになってから語れっての
対戦ツールとしてはよく出来てる方だと思うけどな、今のバーチャ
初心者にわかりづらいのは鉄拳だってスト4だって同じ
見た目を派手にっていうのは同意出来る
エフェクトを派手にしたり、キャラデザやモーションをもっとアニメ寄りにするだけで
今よりはプレイヤーが増えるとは思う
FSで複数投げ抜け廃したり、コマンド簡略化などで新規もやりやすいものになっているし、上級者にもまぐれ勝ち出来るようになった
そもそも現状でも攻めた方が有利なキャラや場面が多いのに、更に出しとけ技増やしたりしたら
本当のクソゲーになるんじゃないかな
VFを初期から途中までやってた俺が言うとだな
4あたりからめんどくさくなって爽快感減ってだるくなった
そこが面白いという人の意見を否定しやしないけど
現人口見りゃわかるように君らマイノリティってことだよ
ここ最近バーチャとスト4をずっとやったら何故かGGXXが上手くなった
格ゲーいっぱいあるしシステム違うけど、本質は変わらないんだなとちょっと思った
何が言いたいかというとみんな他の格ゲー食わず嫌いしてないでやってみりゃ全部面白いのにな、と
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 08:55:20.67 ID:av316a+K0
Rから始めた者なんだけど、対戦したら自分の責め方とか完全に分析
されてカウンター(若しくは当身等)の嵐なんだよね。
睨み合いから一体何の技を出して組み立てて行くか非常に悩むし結局
ガード状態の固まるんだよね。
バーチャはコミュニケーションツール
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 11:55:11.83 ID:iGHU3o+u0
バーチャの強さって反応の早さだよな
とりあえず、しゃがパンと足位置を廃止で
お前が辞めれば済むレベルじゃねーかよ
膝出したら、場合によってはラウンド終わるまでずっと足位置変わったままになるんだよね。
ダウンしても。
背避け・腹避けの概念が残ってれば足位置の変化は無くなってもいいだろ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 15:24:34.96 ID:w8wLKm6GO
足位置なかったらコンボが一定になって、今よりさらにつまらんくなる
足位置とか投げ抜けや確反ごときができない奴は辞めた方がいい、基本技術なんだし
そんな奴はどうせ他のゲームもやれないだろ
>>602 盛り上がってる時期ならいいけどさ、
今さら足位置コンボとか、「メンドいね」って言われるのがオチだぞ。
新作が出たら削除される可能性は高いと思う。
>>603 削除されるとは思わないが足位置なんて基本技術じゃないぞ
足位置不問のコンボで十分な場合のほうが大多数
そこから先に進みたいと思ったら導入したほうがいいって程度のモノ
半回転という属性を活かすために足位置は必要
コンボはおまけじゃね
つまり
自分も相手も画面をきっちり見てプレイしてるなら、足位置は対戦におけるアクセント要素になる
って事かね
半回転の攻防の為、足位置はある方が面白い。
ただジャッキーとか器用そうなキャラ以外はほぼ正位置な状態でごくたまに足位置が入れ替わるぐらいが良い。
そうすれば俺みたいな初心者も足位置をみようと努力するかもw
足位置を見て戦略を組み立てるというのは
バーチャの成長における大きな要素だし、
これができるとおもしろさが格段に上がる。
こういう上達要素は必要だと思う。
足位置見てリングアウトとか壁とかうまくもってく友人と話てると、
そこまで考えてるのか!って感心するし、
本人もすごく楽しそうだ。
できなくても戦えないことはないけど、
できればなお楽しい。
こういう要素はおもしろいゲームの条件といってもいいくらいじゃないかと思う。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 19:42:51.98 ID:Te3REkN2O
鉄拳 50円2クレ ずるい!
足位置見ているつもりでも逆に避けたりする
相手キャラの技で避ける方向覚えるのも大変です
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 20:02:56.83 ID:7hGWvBQo0
高みを望まなくなったら負けだよ
>>608 壁やリングアウトは、足位置固定でも可能じゃないか?
613 :
ウンコの神様:2011/05/24(火) 20:19:04.11 ID:HyMu/laN0
614 :
ウンコの神様:2011/05/24(火) 20:34:01.54 ID:HyMu/laN0
パワースマッシュ4家庭用発売したら
何らかの情報あるでしょ
>>612 例えば、お互いが壁を横にした状態で、相手を壁に貼り付かせようと思ったら、
自分の足位置を確認して、壁側やリング外側に吹っとばす攻撃を出すようにする。
アキラのチョウザンや、ジャッキーのヘッドフック、PPP4PK、ビートK、サラの3PP等々。
>>616 だから、それは足位置固定でも可能でしょ?
>>617 両方の方向に飛ばせる技が用意されているならそうだね。
いまさらパワスマ4とか誰得なんだよって感じだよなw
さっさとFS出せよ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 21:53:56.56 ID:w8wLKm6GO
>>618 位置取りをちゃんとすればいいだけじゃん。
つか対戦中、足と下着以外の何処見てんのよ?w
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 23:52:40.95 ID:os6TOPrt0
どうやって下着見るんだよw
>>606 そうだよね、足位置はマンネリ防止の重要なアクセント
両足コンボ用意されてんだし、もう一歩深く遊びたい人には足位置大事
足位置に文句言ってる人はもう少し頑張ってほしい、そうすればもう少しバーチャが楽しくなる
後は重心位置の概念を入れるべきだろうなあ
こんな過疎ゲームで「もう少し頑張れ」って
新規〜初級者にとっては相当な罰ゲームだな。
頑張ったところで対戦が成立しないほど過疎ってんだから
楽しくなりようがないぞ。
今年中にVF6の概要が発表されるだろうから、今から新規で始めるのも何だけどね。
来年VF6が出たらアイテムも幻球もリセットだろうし
まあCPU戦や対人戦を楽しみたいなら何時でも始めればいいよ。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 01:10:28.43 ID:eTtpyQkfO
>>627 バーチャは今作で終わりだ
次が出ると本気で思ってるのか?めでたい能無しが
もう一度流行らそうと思うならネット対戦ありじゃないと無理だな
多少ラグあっても問題ないシステムに変更して、戦略的な格ゲーって出来ないもんかね
もし新作だすとしたら先行入力の有効フレームを今の無印の2倍(20フレーム)程度にして欲しい。
ラグあると不利大時の避け抜けが、ほんとやりにくいので。
あるいは、もう今のシステムに拘らす、物理演算等を全面的に取り入れた完全新作出す方がセガらしいかもしれん。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 07:26:11.21 ID:UC9XJLXHO
確かにイニDやMJみたいに、店内に人がいなくてもネット対戦できるようにした方がいいだろうね。
VFTVとかやめて鉄拳みたいに簡易なライブモニターだけにしてそっちに力入れた方がいいだろう。
ターミナルはどっちでもいい。
まあ次回作があればの話だが。
>>624 足位置見てるっての。
見てる上で、足位置がコロコロ変わるのはおかしいって言ってる。
足位置固定でも壁やリングアウトの駆け引きは楽しめるわけで。
ゲーセンなのにネット対戦だったら、もう家庭用だけでもいいような
そしたら俺はやらないけど
>>615 アーケードが先だろう?それに違うゲームだし。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 12:45:11.49 ID:UC9XJLXHO
せっかくゲーセン行って誰もいなくても遊べるし、アーケードの格闘ゲーで初のオンで斬新だろうし、家庭用がなかなか出ないからいいと思ったんだが…。
まあラグとか人が店にいてやってても一台しか空いてなかったら、相手はいるのになぜかネット対戦とか意味不明になりそうだからやっぱり難しいわな。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 13:20:47.64 ID:fwZox5Ro0
ラグなんてあったら誰もやらんよ(´・ω・`)
足位置にしろ何にしろ、何って言うか…色々地味?なんだよなぁ
連勝してると最初のクレジットだけが店の取り分になりそうだし、
反対側の筐体を遊ばせないようにするには1筐体1基板式が必要だしで
オン対戦or1人用専用筐体みたいなのを用意しないと難しいんじゃね?
それで他のネット対戦ゲーみたいに3戦とか5戦対戦したら勝ち負けに関わらず終了とか、
連勝数は次回プレイにも持ち越されるみたいな仕組みにするとか。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 14:21:39.78 ID:fwZox5Ro0
ネット対戦とか実装するとかなり金かかりそうだよね
もしかしたら1プレイ200円とかになるんじゃね?(´・ω・`)
つーか、家庭用を
642 :
うんこ:2011/05/25(水) 15:19:04.25 ID:2HX1RKRV0
643 :
うんこ:2011/05/25(水) 15:19:44.62 ID:2HX1RKRV0
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 15:29:26.18 ID:eTtpyQkfO
>>634 バーチャに無関係の半田の当て逃げ窃盗犯真下は書き込みするな、クズ
645 :
うんこ:2011/05/25(水) 15:31:37.27 ID:2HX1RKRV0
今頃?4稼働と同時に実装されてておかしくないレベルだろ、こんなの
■VF.NET 店舗詳細に「地図表示(ルート地図)」機能追加
店舗データの「詳しい情報を見る」に住所が記載されている場合、地図サイト(外部サイト)より、現在地からの経路や店舗周辺の地図などを表示することができるようになりました。
この機会に、是非ご利用ください。
▼店舗検索
[VFワールド]→[▼検索機能・店舗/大会等]→(店舗検索・VF5FS設置店舗) →[店舗データ・詳しい情報を見る]→[店舗詳細・住所項]
※ショートカット・マイ店舗などから確認できる「店舗データ」からも同様に閲覧できます。
※地図表示は外部サイトの機能になります。
※地図表示に関するお問い合わせは、外部サイトにて行ってください。
※お使いの携帯電話版VF.NETによって、外部サイトは異なります。
※ご使用の端末・設定によっては利用できない場合がございます。ご了承願います。
>>646 そう。今更感が半端ない。無くてもいい機能といえる。
こんなもんを実装するくらいなら(ry
頑張ってるんだぜアピールに過ぎないな
また今回も他の.NETへの布石だよ
VF.NETは未だに先駆者だからなあ
>>615 あれの開発ってSUMO?
3って、PS3版が本家の開発だったけど、それ以外はSUMOだったよね
遊んだ感覚が微妙に違うんだよね。
お家で鷹嵐やジャンの着せ替えが早くやりてえ
サントラ聴いててふと思う
バーチャ3のちゃんとしたサントラ出て無いじゃん
光吉のボーカルアルバムとかも良かったけど
効果音なし、モデル3デモで流れてたBGM追加で聴きたいよ
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 20:29:41.50 ID:TTNmMsmP0
人がいないよ
新しくはじめたサブキャラ試したいのに。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
光吉が歌ってる(一部違う歌手)各キャラのテーマソングのアルバム持ってるわw
>652
サントラ購入層のニーズが分かってなかったよな!w
余計なキャラの掛け声・打撃音なんかいらんつーの。
BGMとして純粋にサウンドだけを楽しみたいのにね。
ところで、今回のサントラはサウンドオンリーなの?
>>655 勿論サウンドオンリー。
ただ個人的には、ボイス集とかはオマケで入ってる方が嬉しい。
昔の格ゲーのサントラって大抵最後のトラックとかボイス集だったよね。
勿論曲の途中にボイス挿入するとかは誰得としか思えないが。
セガって家庭用出した数ヵ月後に新バージョン出したり
新作出したりして家庭用を古いものにするんだよな。
もうちょっと売り方考えろよって思う。
>>638 確かに、勝てば永遠にゲームが続く格ゲーのシステムだと、ゲーセンでのオンライン対戦は無理だなw
やはり格ゲーのオンライン対戦は家庭用専用って事だな。
勝ってるのに途中で終わるってシステムにしたら、今までやってた人が納得できるわけないしな。
VF6に期待
>>659 あれから50年。
いまだにVF6のリリースを信じて待ち続ける659の姿に
人々は涙した。
100年待たせたな!
VF4FT末期の時も「VF5は出ない」とか言っていた馬鹿がいたけど
同一人物かな?
ていうか、店舗検索くらい
VF4のころ見たいに無料でできてほしい。
バーチャ4ってこんなんだったけ・・・。
それエミュの動画じゃねw
>>664 すげー!w
NAOMI2、ここまでエミュれるんだ!
VF5シリーズはよりPCに近い構成だし、
エミュし易いかも?
でもVF5のリンドバーグは基板やROMはレンタル扱いだから、
エミュができてもROMの入手が難しいかもね・・・
でもPCでできたら解像度とかAAとか、
かなり高画質化できるし、
おパンツのキメ細かさに卒倒しそうw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 08:37:39.35 ID:E/xgH2XI0
バーチャも強い人達の優位性を剥ぎ取らないと盛り上らないよね。
>>668 FSでもぎ取られて、新規も古参もいないだろ
テクニック重視から読み合い重視に変えたつもりが、避けキャンゆとり抜けが幅を利かせてしまったからなw
なんだかんだで4がベストだったしなぁ
分かりやすかったし
投げと中段、回転攻撃と直線攻撃、避けってののバランスが取れてた
あと、最近動画で北斗見てるけど、ああいう「ドキドキ感」と「分かりやすい派手さ」が無いのがバーチャの痛いとこだね
「スピード感」もない
動きももっさりしてるしさ
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 10:52:48.45 ID:wdPVZcOjO
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 11:47:17.32 ID:02hbD1mLO
>>662 お前が一番馬鹿でいいよ
現状を見て次回作が出ると思える能無しっぷりw
えー、バーチャ、スピード感すごくあるよー!
他のゲームは演出が安っぽい。
スピード感は嘘だwww
対戦の組み立ては一番良く出来てる気はするけどもw
途中カキコ
あと演出は絶対バーチャが安っぽいつーか古臭いだろw
デモ画面がもう10年くらい前の作品?みたいな空気だしてるw
スピード感とは違うけど、ゲームスピードは速いと思う。
デモでレイフェイとラウがバトってるときのラウの戦い方がカッコイイ!
あのスタイルでプレイできたらイイのになぁ。
いまの投げはテンポ悪くしてる気がする
生投げはダウンしなくてもいいよな。
生投げ後は演出短いモーションで密着有利大とか。
>>680 ダウンしなくてもいいよなってお前がそう思ってるだけだろ
気持ちわりぃからそのいいかたやめてくれ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 14:36:38.87 ID:E/xgH2XI0
だからもう時代はスピードとか求めてないの。
いま必要なのは「ユルカッコイイ」だろうが!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 14:47:47.85 ID:F6ga6zcH0
3の頃、アキラの崩拳 - 鷂子穿林 - 双掌で
鷂子穿林が投げぬけできたやん
あれ、いついかなるどんな不意打ちで食らっても完璧に投げ抜けできたのだが
今3やったら全然反応できなくなった
5でも全然できない
よう調べてみたら5以降は投げ抜けできないでやんの
>>679 投げもスピード感ないしな
ぼてっ、どてっ、ころっと投げるから「決まったー!」感が無いし
4FT?のころの晶の壁投げとか、嘘物理丸出しなんだけど良かった
そういうのも含めて、ギャラリーうけしにくいのも流行らん理由だろうなー
真似したいとかプレイしてみたいとか思えない
>>678 あれは要するに悪者レイフェイが師匠のラウに攻撃を仕掛けるんだが師匠には全く通じなくて足一本で全て捌かれてるんだよね
まあゲーム内に反映させるとレイフェイ使いがラウ使いに100%勝てなくなって暴動が起きるね
ソフバンだからAndroid 版は出ないな・・・
無料で晶対策ができると考えるんだ
>>687 えー・・・これは有難いけど嬉しくない提供方法だわ
業界人が思ってるほど一般人はiPhoneとか持ってないぞ・・・とよく思うことがある
つーか微妙なサービスばっかだねw
>>687 これ、頭おかしいだろ
今のセガは色々と狂ってるな
コマンド表で金取るとか馬鹿じゃないか?w
フレーム表なら金払ってでも欲しい奴居るだろうけど
あと技のムービーをコマ送り出来てヒットボックスが確認できたりとかさぁ
コマンド表なんて公式で無料配布ぐらいのものだろ。
この前のエルシャダイといい、スタッフの頭がおかしいとしか思えん。
どんだけ空気読めない無能揃いなんだ?客を不快にさせてバーチャから離したいのか?
家庭用だせよ
>>693 >コマンドリスト(全技の発生、持続、各種ヒット時のフレーム、技の避け方向などを掲載)
そこそこ載ってんじゃね?
社員じゃねーけどひどいなと思ったんで一言
ネガるのはかまわないがちゃんと内容理解してからにしようぜ
てかここまで詳細な技表出してる格ゲーの方が少ないとおも
全部揃えようとすると、かなり高いけど
家庭用FSいらないんでR出して下さい
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 20:48:30.25 ID:02hbD1mLO
>>694 正解
開発陣は無能なゴミクズばっかだよ
ユーザーをナメまくってる
どう考えてもフレーム表だろ。まあ前の攻略本の改訂版みたいなもんだろ
今のバーチャって19キャラもいたんかw
>>701 3回起き上がるのもあるのか…(一番最後)
すぐ壁のステージこええなこんなん見るとw
>>704 その動画の関連動画のとこにある「4バウンド壁コン」だと4回バウンドするぞ
サントラってゲーム未収録パート入ってる?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 21:54:43.97 ID:wsSHObox0
バウンドは一回まででよかったのにね(´・ω・`)
>>701 全キャラのコンボ開発して覚えて動かせるってすごいな
技とか演出に自信無いから手数増やして派手にしましたってとこか
あと今さらだけど髪の狂った色使いは俺のモニターが劣化して
発色がおかしいのか?それかウィルスかw
日本語でおk
>>701 それでも全体的なコンボ時間は鉄拳よりもずっと短いんだよね。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 22:51:14.31 ID:wsSHObox0
なにが言いたいのかさっぱりわからねーわ
VF4の動画見返したら、地味すぎてびっくりしたw
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 23:24:49.51 ID:wsSHObox0
いま見るとVF4展開めちゃはええな
いままでこんなゲームやってたなんて驚き
同じ技でコンボは一回までって始言ってなかったけ?
特定キャラだけかな。
やられてる時間ほんとにやること無くて、やる気がなえる。
vf4おれも見てみた。
グリズリーラリアット久しぶりに見た
>>716
でも同じ技でバウンドしなおしてるじゃん
ごめん、↑は前のバージョンか
>>687 よりによって禿とはセガも地に落ちたな。
あっ、前からか。w
>>701 鉄拳の凶悪さはこの比じゃないぞ。
サムスピ天草の時みたいに
コンボが果てしなく増長なものになっていった結果
できる奴とできない奴の火力差が激しすぎて
対戦では話にならん程の格差が開いて激過疎ってパターンを
バーチャも歩んでいるのか。
失敗した歴史が前例としてあるのに、時代は繰り返すのね。
>>723 その流れにあるって開発自体が気付いてないからな。
オタが作ってるのでオタの目線からしか見えてない。コレ続けたタイトルは確実に死ぬから。
もう5だけで5年、ほぼ同じ作風の4からだと10年か。
そりゃ進歩無ければブランドも崩壊するわ。10年も同じ事延々とやってるだけってどんなガラパゴスよ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 01:15:37.90 ID:LCg5VZW1O
サムスピがどんなもんかは知らんが、バーチャのコンボなど練習すれば身につくはずだろう?
(足位置確認は別次元だが)
これだけ情報が溢れてるんだし、興味ある人なら探して練習するよ。
壁やリンクアウトで負けない為の最低限の行動だって喰らい続けていれば多少は理解できるはず。
FSは択の太さが技単体よりも位置取りが顕著なので各自精進しながら楽しみましょ。
だからよー鉄拳もスパストもコンボ長いだろ
FTもVF5無印もコンボ短くて失敗してるから仕方ないよ
コンボに文句言ってる奴って格ゲー自体に向いてないから麻雀でもやってろ
スパ4はウルコンが長い
コンボが長すぎるって意見はラウの壁コンとか食らってると同意出来るけど
それじゃ逆にVF2時代みたいにサマーで半分みたいな感じでも
壊れ技とか言われるんだよな
じゃあどうすりゃいいんだよ、って開発側の視点だと思うわ
鉄山でごっそり持ってけるんだからカウンターサマーでごっそりでも悪かねーと思うんだがね
4の初期みたいにサマー後に鼻こすりみたいな隙モーション付けて受け身取ったら五分で仕切り直しとか
コンボこれくらいガンガン入るほうがおもしろい。
壁にはこれくらいのリターンがあるほうが読み合いが熱くなる!
避けて入れ込み鉄山でごっそりとか、verA改変でサマーごっそり仕様は初心者でも
中級者に事故勝ちさせるためだとは思う。問題はいまどきは中級者でさえ暴れ対策や
確反打撃が装備されてて、その程度じゃ勝てない上に期待したほど新規が入らなかった
という。
あと足位置コンボは無関係コンボに比べ大きくダメージ勝ちするほどじゃない。足位置
みれない人がみれる人に負ける場合は殆ど壁やリングアウト絡みだね。フルフェンスで広い
とこ負けたほうが選べばよい。
てな感じでセガはセガなりに考えた結果なのはわかる。問題だったのはこの格ゲー冬の
時代に初期プレイ料金が高かった事と、段位などの評価システムで初心者狩を牽制しな
かった事だけだよ。FSは結構敷居は低く出来てると思う。
サラのサマーもダメアップしてよ〜(涙)
一人用もゆっくりできないんだから新規が増えるわけがないわなw
遠慮無しに誰にでも乱入してくるやつがいるからな…
一人用の台は必ず一台は設置して欲しいな
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 09:46:38.50 ID:mhKpqwm30
ラウの側面からの投げで巻き込む様に倒す投げが有るんだが、
何故か→P+Gで抜けられる。
パイの側面投げ「ヤアー」で投げ飛ばしもP+Gでは抜けられ無い。
側面って→P+Gで抜けるの?
>>734 右側から掴まれたら→P+Gで抜けられる。
左側からならレバー←。
5無印でRやFSっぽいものが出せてればね
細かいことは後から響いてくるだろうけど
アーケードゲーで大切なのは、何より最初のインパクト
バーチャの場合、他ゲーと比較して地味なのは当たり前なんだから
「4と違うゲームが出た」って思わせれば、一定の成功はあったと思うのだが
それが出来てなかったのがな
>>723 今のジャッキーのコンボとかはそんな感じだね
居合い自信ない人は1P+KPKで40〜50
居合い標準装備の人はフルコン決めて100
まあ居合い入れなくてもキャラによっては70〜80程度減るコンボはあるんだけどね
ともかくサマーが減りすぎ
ちなみに「増長な」なんて日本語はないです><
おそらく「冗長な」の間違いだね
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 12:49:12.88 ID:1Z9qpXve0
こーいう問題があるから、俺は格闘ゲームでは対人戦モードが絶対に入れない。
対AI戦だけなら、どんなにバランス崩壊しててもいいしコンボが長くても許される。
バランスを取る時間とコストはまったくのムダ。
ってことを、ゲーム開発やってた時代に主張したがやっぱり受け入れられなかった。
対戦格闘=対人戦必須、みたいな古い考えが支配的だった。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 13:14:20.96 ID:jtIC8ful0
FSはFSでやってみるとおもしろいのに残念だな
避けに半回転あてるのとかBDにミドルとか結構熱いと思ってるのはおれだけか(´・ω・`)
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 16:58:19.66 ID:mhKpqwm30
自分のライバルに投げ抜け出来ない人が居ます。
ハッキリ言って自分より格上なんですが、投げ抜け出来ない為に
かなり勝てます。
何か申し訳ない気がするんだが、抜け方教えると永遠に勝て無い気がします。
>>738 その意見賛成だなぁ。
コンボとか、相手の行動に応じた反応に注力するだけでもけっこうおもしろいもんね。
読み合いとか、誘い、布石置きとかが無効なのがデメリットだけど、AIが高度になればその楽しさを享受できるかも。
セガが弟子昨日でやりたかったのはこういうことかも??
ネタ弟子が多いあの状況では難しそうだけど・・・
ネタ弟子相手に七曜とかの練習したいのだが
道場選ぶとフルコン超反応の弟子にボコられる罠。
>738
むしろ、
対戦格闘=対人戦必要無し
が古い考え方だろう。
カラテカ、イーアルカンフー、ストリートファイター(初代)みたいなゲームが今更流行るとは到底思えんなw
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 19:13:15.82 ID:soLZ9UsZ0
ティッキンにしろバーチャルファイターにしろ、テンポが悪いんだよ
最低でも1ラウンド10秒以内で終わらないとダメだ。
チンポが悪いから、ダレる。
ダレると面白くない。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 19:59:24.48 ID:2eXLRGAA0
今日ゲーセンで攻略本見ながら練習してるメガネっ娘が他の人に話しかけられてた
おれみたいなキモいやつには話しかけてこないくせに
女って本当得だよね
すげえむかつく(。・ω・。)
対アオイ戦は、何でもかんでも捌かれるから、なんか手が少なくなる。
捌かれない技を多めに使うけど、それだけじゃ手が足らないし…。
捌きだと思ったら投げを使わなきゃと思うんだけど、下Pとか多い葵だと、そうもいかなくて…
下Pガードしたら肘で…とか思うと取られるしで・・・
自分が下手なのは分かってるし正直対アオイは面白くないけど、現状を打破しなきゃ
・・・どうしたらいいんだろう
>>738 何言ってんだお前?
バーチャは昔から対人戦メインだろうが
バランスとれないのは開発の下手な言い訳
基本システムが良かったRまでならキャラ差は克服できた
FSは駄作すぎて無理な上に開発がこれっぽっちもバランスとろうとしないから無理だが
バーチャ程バランスの良い格ゲーは無いぞ
他の格ゲーやった事が無く、ここでコンボの文句ばかり言ってる奴だろお前
>>722 壁コンはバーチャの方が酷い
>>736 無印の頃にRやFS出ても無理じゃない?
グラフィックの違いあまりないからバーチャやってないと分からないよ
>>750 いまどきバーチャよりバランス悪いゲームってあるの?
バーチャよりバランス悪いのKOFくらいじゃね?
FS新規組だけど、最近5無印の動画のバウンドとか見て吹いたw
・・おお、こっち総合スレだった。失礼。
>>746 その昔、ワンコンボ決まれば決着が着く五本先取の格ゲが、ゲームショーかなんかでてたな
結局ゲーセンで見ることはなかったなぁ。なんて名前だっけか
その後短期決着な格ゲは出てないんじゃなかろうか。残念ながら、少数派なんだよ。多分、今出しても過疎る
他の格ゲーなんてキャラの組み合わせで
戦う前から終わってるのがあるぞ
コンボに文句言ってる奴は、安定コンボくらい出せるだろ?
まさかそれすら出来ないの?
「○○に文句を言うやつは、それが出来ない奴」っていう安直な発想はそろそろやめたらどうだ。
ただのレッテル貼りだぞ。
>>741 バーチャで投げ抜けが出来ない人が、出来る人より格上というのは4以降正直ありえない。
3ではドラゴン何某というお方が投げ抜け知らないまま勇名を馳せたがw
>>748 最速投げと有利時ぼったち、時折ダウン取れる下段を混ぜてけ。
捌かれているという事は最速打撃を打ててるという事、葵側のレベルによるけど
基本捌きまで含めたセットプレイだと決め込んで、そこまでガードできればフレーム差
を大きく出来る。そこでちゃんとデカい選択肢をしかければ単価勝ちできるっと思うよ。
>>758 原文
「On day one of E3 - two zombie games, a huge interview,
a massive Sony exclusive and return of a huge fighting game franchise among others」
鉄拳は既にTT2が発表されてるし、スト4に「リターン」っていうフレーズは似合わない。
マブカプ3は既にあるし、カプエスは……しらんw
となると、ちょっぴり期待出来るかもしれないね。
ヴァンパイアシリーズとか?
>>758 キャリバーじゃね
何かそんな話があった
キャリバーは前作でシリーズ終了って言ってたからな
764 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 02:30:30.13 ID:v6xzAiBPi
overworksのShinobiじゃね?
格闘ゲームじゃねーし
キャリバーは5がもう発表されただろ
PS3とは書いてないのがミソかもな
(今時据え置きでPS3独占とかやるのはアホとしか言いようがないし、PSP独占の方がまだしっくり来る)
とりあえず期待するだけ損
早くて年末だな、でもVF6も来年
769 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 02:47:00.80 ID:v6xzAiBPi
>>767 そんなことより正面から投げると三分の1で抜けられるのに側面からは100%抜けられるはおかしいと思うが
つーかバーチャって海外で「巨大な格闘ゲームフランチャイズ」と書かれるほど人気無いだろ
771 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 03:21:38.30 ID:v6xzAiBPi
>>770 キミさぁ、誇大って言葉知ってる?
これ、広告だよ?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 05:56:44.80 ID:UzDtti92O
>>769 正面と側面じゃ状況がまったく違うだろーが、アホ
側面投げは抜けられても有利ついてるからそこから読み合いだ、低能
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 06:51:15.49 ID:X7tQsXmXO
言い過ぎ
>>755 一個前のバージョンは爺使われたら終わってました
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 12:08:39.78 ID:7aJ9/qGdO
うんこは誰にも相手にされないからとうとう会話する様になったの?
776 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 14:32:15.31 ID:v6xzAiBPi
>>772 リング際ならともかくリング中央なら駆け引きでもなんでもない
>>770 そうはいっても他に該当しそうなシリーズがないぞ
>>772 側面投げにならない様に少し待って逆方向の投げ通したりもするな
デッドオアアライブの新作とか
バーチャロン
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 17:00:30.64 ID:l7rdX5LI0
E3っていつなんですか?
783 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 17:06:32.87 ID:v6xzAiBPi
>>778 キミ初心者かな?
正面向くタイミングになりゃみんなその準備するけど?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 17:22:51.88 ID:EB7XM+Fs0
ヘタレ狩りってマジウザイな!
しかも弱い、弱過ぎるw
2連敗でもしたらもう二度と対戦してくれない。
ヘタレが称号や対戦成績守ってどうするの?
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 18:03:35.06 ID:SrTT308hO
サムライスピリッツか餓狼伝説とちゃうか
バーチャは言うたら今稼動してるけど、この二つは何年も新作でてない
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 18:12:32.72 ID:iRBlVP3k0
784みたいに格下相手にやたらいきがるやつっているよね
なんか中学生みたいで痛い
こいつだってどうせ格上から逃げたことあるくせに
>>784 逆に今まで錬士と烈士を行き来するレベルだったのに
相手が連コ乱入しまくってきて強者まで上がってしまった事がある
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
 ̄ ̄| ┌‐┐
__|_ _l__|_ ┌‐┐
^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_
7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^)
| l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (´・ω・`)_ l / ヽ
\ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l |
\ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ
│/_/ /__ノ 〈__r‐\ \
___)─' └--' └-┘ (フ
│ | │
┤ ト-ヘ
昔の決闘だね。
なんかワロタw
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 20:19:07.58 ID:iRBlVP3k0
>>789 これ最近別の板でよく見るけど流行ってんの?w
鉄拳の映画公開されるんだね。
バーチャも映画化してほしいなぁ・・・
アニメで我慢しなさい
見たいか?w
サラの濡れ場があれば考えるけどw
あの美麗CGでサラ様が動き回るだけで卒倒しちゃうよ・・・!!
絶対見る・・・!!
ベネッサの腹筋が見れるなら
797 :
ウンコの神様:2011/05/28(土) 23:58:55.61 ID:v6xzAiBPi
鉄拳の映画っていつの話だよw さんざん観たわ
バーチャのアニメも昔やってたね
鉄拳は元々ストーリー性があるから作りやすいんだろうな。
バーチャはふわっとあるだけだしなw
CG映画なら是非3Dで作って欲しいな。
バーチャ3の時は短いハイエンドCGのムービー作られてたよな。
あんな感じでもいいからVF5のを作ってくれねえかなぁ。
CGポートレートを復活させてほしいね。
パイのシャワーシーンもあるよw
あ、鉄拳のは3Dなのか!
鉄拳は全然やったことないけど、映画は面白そうだな。
>>802 だよな!
いまこそ着せ替えとかしてキャラを愛する時代なんだしな!
FS出すならRも出して欲しいわ
805 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 02:11:04.15 ID:Z+ckR8NIi
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 02:35:19.55 ID:cmjCjr+X0
あs
>>778 そんな事までやってんの?
とっさに横投げ抜け方向見て抜けれる人間なんて人握りな気がするけど
帝クラスでも横投げくらう時はくらってるし
鉄拳はストーリー考察スレというのがあるみたいだけど
バーチャはそういうのないもんね
2の頃に漫画はいくつか出てたけどパイ主人公のが特に面白かった
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 08:45:05.68 ID:OYFISByo0
バーチャの漫画は拷問だろ!第1話以上見た奴はかなりの暇人ww
アニメ見たことないなあ
>>809 アニメの事漫画って言ってる?
紙媒体の漫画は何作か出てるよ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 11:34:52.50 ID:yZ1Rl21bO
セガは汚い 被災者をエサに義援金とか言って結局 募金してないんだろ 完全に詐欺師じゃないか 犯罪だろ!
アニメつまんなかったけど嫌いにはなれないな
晶とパイ 影とサラ がいい感じにw
最初のOPはすげえ好きだった
>>812 お前の妄想や想像で一企業を詐欺師呼ばわりするのは
セガの社会的評価を低下させた場合、名誉毀損って犯罪になるから覚えておこうな。
IP抜かれてプロバイダ問い合わせで住所や実名も判明するから
賠償金額500万程度を覚悟しつつ、いちゃもんつけたらいいと思うよ。
それはそれほど好きじゃない
最初のがさわやかで良かった
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 13:14:49.15 ID:f3Yn+x+a0
アニメ小学生の時見たわw
その後バーチャファイターキッズにはまってたわ
懐かしいでござるwww
バーチャのRPGとかも確かあったよね。
サイバージェネレーションだっけ
サイジェネは各キャラのセリフボイスがたくさん聞けたのが良かったね。
いっそ、ドラマCDとか出してほっすぃw
821 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 15:01:22.83 ID:Z+ckR8NIi
822 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 15:05:24.79 ID:Z+ckR8NIi
おっ!1500ぴったしだぜ
>>809 パイ舞闘伝とバーチャファイター影は面白かったお
アニメは設定無視だったから微妙かな
>>816 ワイルドヴィジョンだっけw
シリアスに君を見つめたら〜♪
地元のゲーセンに自作専用台ができたw
ひとり用だけどカード入れるとこが2つと2P側のPボタンがついてる
始めるとこっちに歩いてくるから、左レバーが入った状態になってるぽい。
もうやらないと決めた。
一人用なのに、カード挿入口が2つ?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 19:38:39.34 ID:o+GoSLsS0
歌舞伎町のゲーセンにもかなり前からある
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 19:41:10.79 ID:z7BcxYKo0
二人並んでプレイするタイプの台か
あれで対戦するのちょっと恥ずかしいよね
>>823 舞闘伝て、藤原芳秀が描いた、やたら男前のパイのやつか?
なぜかカップリングがパイ×カゲなのと、扉絵が不自然に
エロかったのを覚えてるな。
サラのは美闘伝だっけ?
それが一番公式のストーリーに沿っていたとは思うが、大して
面白くはなかったなw
>>823 俺はたしろたくやのバーチャファイター晶の拳も好きだった
>>807 地方でも横方向把握してゆとるのは将どころか人クラスで標準装備だろ。正面コマンド投げ
に切り替えての投げに対応とか、さすがに大魔王以上になってくるだろうけど。帝クラスで
横投げが通っているのは展開読みのなか避けキャンを試みて裏目にでてるんだろ。
>>824 ある意味待望されてるトレーニングモード搭載台といえるんじゃね?
昔バーチャの格キャラのCGポートレートって大量に売れ残ってたな
特に瞬とかジェフリーとか男のを誰が買うのかと
>>829 そうそう藤原さんのです
単車乗り回してるパイとカゲがカッコよくて印象に残ってる
あとカゲがデュラルに「かあさん、帰ろう」って言うところw
>>830 あれは確か晶の妹の葵ちゃんが出てくるんだよねw
835 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 22:14:37.51 ID:Z+ckR8NIi
なんかマンガで戦い方をアドバイスしてる香具師なかった?バーチャジャンキーとかいう香具師。
胡円楽を狙ってくる影にはこうしろ!とかあったけどカゲなんか弱キャラなんて対策する必要なんかないしそもそも使ってる香具師いなっかたわなぁ
影が弱キャラ?
5FSの話?
一番最初のやつでは最弱と言われてたよカゲは
あとパイも
影は1と5Rが弱くてキツイだけ
2と3と5は強過ぎw
FSは普通
839 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 23:26:43.04 ID:Z+ckR8NIi
それで何で弱キャラ?
841 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 23:31:17.03 ID:Z+ckR8NIi
>>838 強過ぎはない。
アキラの方がリスクローし易かった
4EVOのベネッサの弱さは半端ねぇ。
843 :
ウンコの神様:2011/05/29(日) 23:36:32.85 ID:Z+ckR8NIi
>>840 弱キャラは言い過ぎたかもだけどオレの周りはアキラしか使ってなかった。2の頃のカゲってどんくらいだった?新キャラの2体が弱かったのしか覚えてない
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:41:55.74 ID:z7BcxYKo0
影は4の時も強キャラって言われてなかったっけ
2は初っ端から最強だったよw 肘>PK>流影脚が強過ぎて
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:45:32.61 ID:z7BcxYKo0
いまの影もわりと高評価だよな
2の時の強い順は晶>影>ラウかな?
848 :
ウンコの神様:2011/05/30(月) 00:04:11.73 ID:2M2w4XE20
つーか、いい歳こいて「うんこ」とか使って恥だと思わないのか
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 00:21:07.85 ID:zK/5ehyS0
なんでこのコテふつうにレスするようになったの?w
そう
家の近所のゲーセンじゃオッサンばっかだったからか他のゲームを始めるとかなくだんだん人居なくなったよ
誤爆
美闘伝、最近買ったわw
何か連載途中で雑誌自体が廃刊になったらしく、
それに伴い打ち切りになったってあとがきに書いててフイタw
消化不良な感は否めないw
ホームは30代が一番多いみたい
855 :
ウンコの神様:2011/05/30(月) 00:36:51.97 ID:2M2w4XE20
>>849 くさいものにはふたかい?ウンコなんて毎日してんだろ?キサマこそいい年こいて現実を直視できずに恥ずかしくないのか?
自分も20代後半でいい歳だけど意味わかんね
ウンコ連呼していたら子供と変らないのではないですか?
大人がウンコするからとウンコウンコ言いますか?
>>847 VF2では、1Pラウ>アキラ=2Pラウ>カゲ
VF2.1では、アキラ>ラウ>カゲ
まあでも、カゲも十分に鬼強だったよ。
VF2最初の公式大会(エターナルバトルだっけ?)で優勝したのはキャサ夫。
肘ヨロPK流影脚がメチャクチャ強かった。
VF2.1でも、開幕位置で肘カウンター当てればリングアウト確定だったしなw
>>856 >20代後半でいい歳だけど
20代後半でいい歳なら、スルーぐらいできないと恥ずかしいぜ。
スルー能力ないなら専ブラ使ってNG設定しとけ。
859 :
ウンコの神様:2011/05/30(月) 00:57:58.19 ID:2M2w4XE20
>>856 キミも
>>856の中で4回もウンコと言っていますけど?子供と変わらない大人?なんですかそれ?
>>856 ウンコの神様ってコテが面白いと思ってる痛い大人なんだ
察してやれ
バーチャは身近になっちゃいけない存在
鉄拳実写化→KOF実写化→VF実写化の流れ?
どれも失敗だな。絶対。
洋画は日本人キャラも外人という・・・。日本語吹き替えくらいゲームと同じ
声を使ってほしいもんだ。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 12:03:05.83 ID:YGfhAyMVO
アイリンでかくなってない?
ストリートファイターやDOAもしばらく前に実写映画やってたし、
往年のタイトルだと映画化してないのバーチャだけ?
ストーリーとか感じさせない作りなのもそうだし、
ユーザー側もそういう要素を欲してない様なタイトルだからかねえ
鉄拳もDOAもSFも映画化しただけで誰得の映画じゃん。あんなんならしなくていいよ
ゲームやアニメを実写にすると、結局ネタにしかならないんだよなw
>>867 アイリーンかわいすぎてやべえ
チャイナドレスのやつはセンス悪すぎるがw
>>814 じゃあ、マークV時代からハードを買い続けてセガに裏切られてきた俺は訴えてもいいんだな?w
>>867 比べるも何も昔からあんなのだw
むしろ最近の壁紙はよくなった方だろ。
メインのページ過去にさかのぼって見てみろ。
>>869 起訴後の結果がどうなるか気になるのでよろしく
バーチャの女キャラ最高!!
>>870 5以前のシリーズの話。
5シリーズは全キャラが4までとイメージが変わってて、なんか客に媚びた感じになった。
VF4まで保ってたオリジナリティが消えてる。
ベネッサの筋肉量(主に腹筋)が減って顔がかわいくなったのが5
つアイテモ「たくましい腹筋」
方向の話してんのにアイテムの事を出されても。
え、なにそれ怖い
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 17:45:14.88 ID:iJtly0Ld0
>>869 マークVは別の意味で訴えても良いだろwww
特に小学校でマークVはカセット交換出来ず、友達から疎遠にならんかったか?
4evoの攻略本ブックオフで買ってみたけどキャラの顔濃すぎでワロタ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 19:14:10.24 ID:iYKhL5lP0
>>867 アイリーン大人っぽくていいな
かわいすぎるwww
これワンチャンキャラ替えあるわw
>>873 キャラについては単に技術が上がって表現が豊かになったなーという印象がしてる。
vf1から通して技術で表現できるキャラが結構いいレベルで動いているとおもうよ。
前回の爺とベネの壁紙がお気に入り。
影もマスクなしがデフォになってきたな
影はマスクしている方がいいと思うけど
アイリーン、けっこうおっぱい大きいね。
そんなのは5稼動当初から言われていた
こち亀じゃないんだから誰でも巨乳はちょっと設定甘いな
隠れ巨乳は葵様だけでいいし
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 04:15:30.09 ID:2sgshTv80
なぜか知らんが知ってるやつさえ少ない豆知識
メガドライブとカルロストシキ
メガドライブは、なんと回路レベルでマーク3との互換性を有しており
マーク3カートリッジアダプタを買えば何もしないでもそのまま動いたのである。
ただしFM音源ユニットの音は鳴らせない。
また、カルロストシキとは特に関係はない。
節子、それ、メガドライブやない、オメガトライブや!w
葵ってタレてるだけで、寄せればかなりデカい。
>>874 俺4の腹筋に惚れ惚れして顔も好きでチンコ立ってたのに
5で鉄拳6みたいなキモい目になって腹筋目だたくなってチンコ萎んだよ
アイリーンのチャイナ画像、髪の毛をペンキで塗ったような質感なのは嫌だな
特に黄色と灰色、消しゴムみたいな頭だ
ベネッサがたまらない、って人けっこういて驚いたなぁ。
4のべネッサは不思議な魅力があったんだよ
ベネッサで葵使いの知り合いと対戦してボコボコにしたあとに
ジェフリーの妹とかディスられて勃起した
当時あんなに腹筋がすげえ3Dの女キャラはいなかったからなー
筋肉娘好きにはマジご褒美
>>885 マスクしてないほうが断然好きw
かっこいい
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 16:17:05.17 ID:z4YT7owc0
運呼の神様 と漢字表記したらあら不思議
何だか縁起の良さそうな人に早変わり
カゲの素顔はキツネっぽい。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 16:38:26.03 ID:xQz0P19T0
巨大な格闘ゲームフランチャイズのリターン
バーチャ以外思いつかない!
>>895 腹筋より太股だろ
Aコスの太股マジパなかった
格闘ゲームフランチャイズって何だ?
アーケードの事か?
アケか家庭用かは不明だが、ブランドタイトルの新作が出るって事だろうね。
それも最近新作を出してないタイトルみたいだし。
日本のメーカーかどうかも不明だが、もし日本なら鉄拳TT2とSCは発表済みだしなあ。
バーチャの新作が家庭用に出るか、DOAの新作が出るって話じゃなかろうか。
「リターン」って言うからには、長らく新作が出てなかったシリーズじゃないか?
バーチャに対してこの表現は違和感あるなぁ。
アケだと出てるが家庭用だとLAで止まってるからな、バーチャは。
まあ一番ありえるのはDOAがPS3で出る、だと思うが。3も4も箱オンリーだったはず。
3DSでは最近出たが、据え置きとなるとまた違うし。
そういやFSってアメリカじゃ出てるのかな?
あっちは既に家庭用がメインだったはず。
あーそうか、海外視点だとバーチャも「リターン」って言えるのかな?
>>906 やっぱそうかw
ならバーチャ家庭用も可能性あるかな。国内だとこの2タイトルぐらいしかないよ。
ストV3rdはもう既に発表済みだし。
3D格闘とは言ってないけどな
ヴァンパイアかもしれんし
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 19:43:27.70 ID:5puQ5kHe0
エキスパで大幻球出るようになったらしいけど
あんまりでねえな(´・ω・`)
そらそうよ
まさか!?モータルコンバットか!?
>>912 日本じゃ発売されてないが、最近新作が出たばっかだwww
旧コスにするDLCが先日出た。日本でも正式に売って欲しいわ。
デュラルって結局使えないのか?
だとしたらあのプロモムービーの意味あんのか?
そもそも使えもしない上に一人用でさえめったに会わないデュラルのモーション変えたり技追加してなんか意味あんのか?
それこそ無駄なところに経費使ってないか?
そんなとこに経費使ってる暇あったらバランス調整に力入れろよ
こんな馬鹿開発のおかげでバーチャはアーケードで末席的な立ち位置になってんだな
バーチャよりバランスの良い格ゲーなんてあるか?
どんなゲームでも上から目線で叩く人いるけど何だかねぇ
>>914 最近の公式見て、開発がまともだと思えるほうがおかしいわな。
エルシャダイとのコラボとか、悪い意味で斜め上の行動しかしていない。
空気の読めない人間ばかりよくも集まったもんだ。
4からの進化がアイテムしかないってゲームな時点で未来は無いだろ。
10年も作り直ししかやってないから、もう新しいモノは生み出せそうにないしな。
>>914 デュラルの技調整は、家庭用を見据えたものだから。
>>914 スコアアタックで会いに行って、一面しかない壁で頻繁に軸変えられながら待ってやっと壁投げ見れたわ。
派手でカッコいいけどホント意味ないよな、家庭用を見据えてとかならまぁいいけど。
ここで文句ばかり書いてる人たちって、
何でいつまでもバーチャ引退しないの?
>>916 そうだね。今の開発じゃ無理だろうな。ジェフリーからスプラッシュ削除して俺新しい俺斬新じゃあな…
デュラル家庭用の布石だとしてもFSでは絶対だしてほしくない
でも新バージョンだしてもっと糞になる可能性があるのか
ゴウの轟雷は336P+Gで残し、同コマンドでジェフのスプラッシュも残せばいいのに、何故か削除。
更にはゴウの2486P+G投げを削除とか、キャラの魅力を貶める事が多く、一体何をやっているんだって感じw
スプラッシュ残ってるじゃん。
トースプ良いだろ、あれ。
>>917 トースプとスプラッシュは別物
開発もあるからいいじゃんぐらいしか思ってないんだろ
同じ投げモーションが2つあってもしょうがないだろ。
トースプのみになって、逆にインパクトが大きくなった。
ダメージもごっそり持って行かれるし。
しいて言えば、猶予1Fのままでも良かったんじゃないかと思う。
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:42:37.88 ID:R7BQ7Rff0
>>915 お前の個人的主観だろうが!
こんだけ過疎っててバランス良いなんてお前どんなにアホなんだwwwww
バランス良いって言われてたけど人が付かないゲームとか他にもあったし、
今のバーチャはまさにそれの最たるモンじゃね?
rev1の舜程度は全然マシに思えるくらい突出したキャラが居ても
普通に人が付いてるゲームとかあったしさ。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 10:08:37.83 ID:7vTVgckEO
バーチャの新作がE3で発表されても向こうもがっかりするだけだろ
現地の盛り上がりを考えるとやはりカプコン系だろうな
>925
好意的に受け取りスギだろw
立会いの中でスプラッシュにいけるか否かはジェフ使ってる人にとっては重要で、削除とか有り得ない。
トーキックからしか繋げないという限定を歓迎してるのは少数派だと思う。
ここでもジェフ使う奴は文句ばかりなんだな。
まあ落ち着けや
バーチャシリーズも5のFinalまできてようやくジェフリーのスプラッシュがバーチャファイター(無印)の仕様通りになったんじゃないか
実に胸熱であろう
鈴Qも感涙にむせんでいることだろう
まさかこのスレで知らん奴はいないと思うが一応言っておくと、バーチャファイター無印においてスプラッシュマウンテンという投げ技は存在しない筈だった
トーキックスプラッシュという打撃投げが存在するのみであった
しかし33P+Kという「コマンドっぽい」コマンドによって何故か打撃投げの投げ部分のみが成立してしまった
それは何故か?答えはバグだからだ
まさかこんな有名なこと知らん奴がいる筈もないが、一応な
晶の膝蹴りもバグだったな
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 13:08:22.26 ID:ZLdLiOBV0
ジェフリーに文句言ってるやつはキャラ変えすりゃいいじゃん
おれとか、自分の使ってるキャラが微妙な調整になったらすぐキャラ変えるぞ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 13:30:09.51 ID:ohusGOrJO
こえどみたいなやつだな
>>933 当時のスタッフが、CPUの晶が膝蹴り使ってくるので調べたら、
「このコマンドで出た」とか客が隠し技を探すレベルで見つけたらしいなw
しかし最初はバグでも、後日一般の技とされたわけだし。
闘いの中でジェフリーにとって重要な選択肢の一つを意図的に消して胸を張るってのはな。
「初代でバグだったから、本来の姿に戻したんだよ!!」とか思って満足するのはオタだけだろ。
重要な選択肢っていうか、ただの投げモーションだろ。
ヲタ通り越してるぞ。
>>936 そう、ジェフリー使いにとって重要な選択肢だしザンギでいうスクリューなみにキャラを代表する技。
十数年プレイヤーにしたしまれた技を今更、バグでした削除しますか?その結果FSで漁使い減ったし、確実にFSの売り上げに悪影響だしてるよね
まぁスプラッシュ以外のつまんない調整も人減った原因だが
以前のVFBBSジェフスレのタイトルが
【膝とスプラが】【あればいい】だったくらいだし、
そのキャラを象徴する技を削除ってのは歓迎できないけどな、普通。
ウルフから、いくらバーニングハンマーがあってもジャイス削除とか
影から弧延落、ジャッキーからサマー、晶から鉄山や白虎を削除したら
継続プレイヤーはさみしいと思うんだけどなぁ。
自分でそのキャラ使ってなくてもね。
昇竜拳のないリュウ、ヴォルカのないソル、最速風神拳のない三島家
レイジングストーム使えないギース、螺旋四方投げ削除の鼎二尉…
文句言われない方がおかしいと思わんか?
むしろトースプがいらんかった
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 15:03:12.02 ID:zc/n2hnV0
3の時点で思っていたのだが
いったいいつまで「K+G入力後Gを1フレームで離す」ってのを残しておく気か。
バグなら「電源入れて一回目のみ3P+Kだけで背中体当たりが出る」とか
「66P+KPPK」「ダッシュコマンドを特定タイミングで入れると硬直が減る」
も残しておいたらよかったのに
>>939 それらが、ジェフのスプラと同じ扱いなのがむしろ理解できない。
スプラなんて、ただの投げモーションだろ?
投げ自体がなくなったわけじゃないし。
ていうか、選択肢としてのスプラってどういう事なのw
有利取ったら中段とスプラの二択とかそういう使い方?
なんかID:Ox6hoyeB0 が必死すぎてキモいわ。ホントにバーチャやってんのかねコイツ。
まぁスプラッシュに思い入れが無い奴もいるだろう
独歩って「投げ間合いで66K+G・G離す」とかじゃなかったっけ
コンボ始動技なんてのもあったな
ブラッドのP+Kみたいなもんか
葵に洋服コスしかなくなったようなもんか?
>>946 「K+GでGを1Fで離す」
1では違ってたのなら知らん
1は30フレだったっけな
VF1の独歩は
>>946ので合ってるよ
30Fで動いてるゲームだったので実質猶予は2Fになるのかな?
>>948 初代では
>>946のコマンド。ウルフのスプラッシュもバグだったりと色々酷いw
そういや初代でデュラル使うコマンドもあったような。メストに乗ってなかったっけ?
なんかクリア後に1Pでスタートした後に2Pで〜って感じだっけ、ヂュラル
トータル300円くらい掛かった気がするw
>>952 そうそう、そんな感じ。クリア後とかは覚えてたんだが細かい事を忘れてw
仲間と数人でゲーセン行った時に試したのを覚えてる。
初代は人気があんま無かったから、人も居なくて気楽に試せたよw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 20:16:41.69 ID:gqnfKapV0
ジェフリーのカモーンとかいう構え結構きついなあれ
まさかジェフリーにわからん殺しされるとは夢にも思わなかったわ
>>945 いや、そんな少数派の意見でスプラッシュ削除されても困るんだが
かれこれジェフメインで十年くらいやってたけど日の目みたのってRか4くらいで他はだいたい下位キャラ
Rでこれからだと思ったら、これなら削除でいいよと思えるFSジェフリー
いい加減にしてほしいよ
とりあえず、次のシリーズからは当分下位キャラだけはやめてほしい
verAのジェフリーって普通に中堅クラスじゃないっけ?
「影使いだから影が強くなり過ぎないように調整に苦労した」
と答えながらVF5初期verの影を作ったクズが調整してるゲームだからしょうがない。
面白かった技が削除されたら文句でるのはわかるけど、スプラッシュなんてただの投げモーション
とっくに見飽きてるし、思い入れとかも全然ない、どうでもいい
復活しても別に面白くなる訳じゃないし、ふーんで終わるよ
前作のジェフは雑魚だったけど今回はなかなか強いから対策してないときつい。まああたりまえだけど
10年ジェフメインで使ってきて、いまさら「当分下位キャラはやめて」って、
キャラ替えした方が早いんじゃね?
「ジェフが弱い、調整が理不尽」って言ったって周りの空気を悪くするだけだろ。
>958
なんで削除した事を擁護するのにそんなに必死なの?
統計は取れないが、ここでも有り得ないという意見が多いでしょ。
ジェフ使いは、他のプレイヤーだけじゃなく開発とも戦わなきゃいけないから大変だな。
3tbの頃のジェフは小ヒザとスパインしかなかったよな
>>961 「投げモーション」を話題にしてる人間なんて一人だけだしなw
開発とモーション君は今の調整をベストだと思ってるみたいだが。
>>964 モーション関係ないならスプラッシュの何がいいのよ?
伝統だからあった方がいいって理由?くだらね
ジェフ使いわがまますぎてくそわろたww
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 22:18:20.19 ID:4r2BX0p+0
だから対人戦なんか要らないんだよ
バランス取りだとか技の構成だとか、そんなことに時間を取られるくらいなら
俺なら対AI 戦オンリーにする
つまり家庭用出せって事ですね
家庭用出しても売れないよ。
ジェフリーが弱くてジェフ使いが買ってくれないから。
ツイッターにいくら家庭用要望出しても
こちらからは答えることは出来ない、個人的には出ると良いですね
の一点張りだしな・・・
>967
自分で会社興して自己責任でつくるしかないな…。
ファミコンのカラテカくらい売れるといいなw
対人戦の無いCPU相手の格ゲーなんて面白くも糞もなく
CPU相手だと鉄拳やスパストだってすぐ飽きる
格ゲーなんて対人戦が無ければ全く売れないのに
何か勘違いしている人がいるね
開発はいいかげんな調整すんならジェフリー削除しろよ
FSの初期プロモでもトースプ確定フレームを2フレからこっそり1フレにして知らんぷりだし
どんだけジェフリーに厳しいんだよ
つまんない調整ばっかりしやがって
初期キャラがないがしろにされてるのはちょっとさびしいよね
じゃあ止めればいいじゃん。
もう来るな
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 23:25:57.72 ID:4r2BX0p+0
対人戦でストレス溜めてらんね
要は、AI 戦しかなくても爽快であればよいのだ。
バランス崩壊していいから、ただ爽快であればよい。
AI 戦しかなければバランス崩壊してても問題ない。
もちろんAIは、それなりの頭の良さを求められる
これが成り立たないなら、対戦格闘ゲーム以外のジャンルは一切存在し得ないことになる。
主に1人称視点で進めるアクションシューティングは対人戦メインのものもあるが、
たいてい、他ジャンルではAI戦がメインなのだから
今のトースプ成立フレームは最低2Fだしゲージも繋がるようになったよね
まだrev1やってる人?
シューティングなんて見るも無残な状況だろ
CPU相手のゲームは客が離れて駆逐されている
そんな作業は殆どの人はやりたくないんだよ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 23:37:25.91 ID:4r2BX0p+0
AI戦だけでもいいなと思ってもらえるようにするには、テンポが重要。
ゲームそのものはあまり好きじゃないが、ストリートファイター3-3がいい例だ。
リュウで真・昇龍軒を選び
ジャンプ大P -> 立大P -> 波動 -> スーパーキャンセル真昇龍 -> 大足刀
ドン ドドン ピキョーン ド ドン ドン ドン
あんな感じで、すべてにおいて爽快にテンポを繋げていけばよい。
あのコンボ決めてイライラするやつはいない
>>974 そうだよ、バーチャが一番輝いてたバーチャ2を盛り上げたキャラなのに扱いは本当に非道い
>>979 格ゲーに全く向いてない人だから
シューティングを置いている店を探して細々とやってればいいと思うよ
>>977 rev.1ジェフリー持ち出すことがナンセンス
あんなん金出して遊ぶキャラじゃない
トースプだせても他がまだまだ弱いしつまらない
ラウのガード崩し強くて困ってます
ガード崩しくらい見てからしゃがめるだろ
>>985 あんなジェフリーなら開発を見境なく批判するよ
俺、ジェフリーで四万試合オーバーは固いんたよ
わざわざ古いツイート持ち出してきて…開発の人?
俺、Rまでは開発の批判なんてしなかったよ。5ジェフリーでかなり心折れたがな
、FSジェフリー?なにあれ?
開発がジェフリー使い敵に回してるだけだろ
ああ、スレが過疎ってて埋める事もままならないのを気にして、
わざとジェフ弱いつまらないを連呼する事でそれに反応する人を集めて
スレ埋めようとしてたのね。
いつまで旧verの事とかを引きずってるんだろう?とか思ってたけど
ホントは気が利くいい人だったんだなー。
いや今verもジェフリーつまんないし
基本FSジェフリーじゃん
ジェフのどこが面白かった?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 02:24:55.70 ID:k17Q0euK0
そーいうときはロケテ工作しなきゃ
ロケテストで、開発のが来てるとき
わざと強化したいキャラで連敗する。
んで大声で「こんなん使えねーよ!」と叫ぶ。
隙があったら開発の傍にベッタリ付いて「自分の好きなキャラが如何に弱いか」を説く。
こうすると間違いなく強化されるし、連勝してるキャラは間違いなく弱く調整される。
ジャッキーとサラ使ってるのは毎回こうやってキャラ勝ちできるように努力してんだぞ
2chで相手してる分には笑い話で済むが、AI厨と一緒に仕事した方々は大変だったろうなw
>>990 最近のVFのロケテはロケテと言う名の先行稼働だからそんなことは出来ません
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 05:04:39.80 ID:pQC7P97PO
>>976 弟子バトル専門のキモヲタキチガイは書き込みするか
消えろ、KASU
>>986 それで正当化したつもり?w
結局「こっそり」でも「知らんぷり」でもなかったんだぞ?
他の批判も的外れだったりしてな。
ジェフリー使いがみんなお前と同じような目で見られると思うと気の毒だ。
ジェフリー使いの人怖い
ぶっちゃけ今のジェフリーでもきちんとプレイすれば充分すぎるほど強いだろ
997 :
FS家庭用:2011/06/02(木) 07:59:39.32 ID:UybMn0MO0
オン対戦やらせろ
家庭用出してよぉ・・・
出しそうな雰囲気すら感じられないのがキツイな…
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........