1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
仮に各キャラの調整が神レベルでも
・もっさりでスピード感がない
・長ったらしいだけのコンボ
・バッタゲー
以上の点から結局駄ゲーのまま。
6A対空は頭部属性無敵で強そうに見えるが空中の自由度の高いBBでは射程外にいることがほとんど
空投げとか投げ抜け不能にして、GG並みに強くしてもいいんじゃないの。
リターンはBBのが上だけどさ。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 12:06:59.89 ID:W2TJ0KQMO
失敗作GG厨がまたクソスレ立ててんのかよ
働け
ゲームカタログ仮に記事あるからみてきたら?
コンボ長いのはわかるがゲームスピードは遅くないと思うが
そりゃGGに比べれば遅いだろうが
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 12:28:59.22 ID:sZ/v/WOl0
>>2 そうそう。似たようなコンボゲーのギルティギアですら潜って空中投げや近S対空が強かったのにブレイブルーはそれがない
”択の場面はバッタ”これが安定行動過ぎるよな
択を拒否れて、直ガ割り込みからの追撃も空中の方がリターン大きい
そもそも読んだのに反撃が難しい技(ガサイ、ヒンメル)
みたいな糞技があるのもバッタ推奨ゲーに拍車かけてる
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 16:50:42.43 ID:F83aCkhG0
飛んだところで脅威になる技がなにもない
真正面から突っ込みでもしない限りジャンプを落とされる危険性はなにもないゲーム
それがブレイブルー
コンボの同技補正みたいのだっけ?
あれも自由度潰してる感じがする
BBってコンボが安いやらでうるさい輩が多い気もする
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 17:37:38.95 ID:Wf2gyfVM0
BBはコンボさせられてる感が半端ないんだよなー
単発技でいいところをわざわざコンボにしてる感じ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 17:43:51.89 ID:neBv9cB6O
ブレイブルーで格ゲ引退した友達の言い分
端で糞長いコンボを見る作業
ダウン中の相手を拾うのはいいけどダメージ減退しない
コンボに通常投げはよくないと思う
某カプコンゲーTOPプレイヤーが
「他ゲーで勝てない人があそぶゲーム」って言ってた
スパ4のが余裕で勝てるんだが・・
このゲーム難しすぎるだろw
他ゲーが糞過ぎて相対的に人気あるように見える
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 18:01:25.27 ID:Ufuoyq3XO
ぱんちらゲー
倒れた相手を浮かせてコンボに持っていくってのがねぇ。
俺はスパ4が合わなかったな…投げ抜けがめんどくさいんだよな色々と。
BBは当て投げなんてスロウリジェクトじゃなきゃ入らないからな。リターンあるやつ結構いるけど、永久のセットプレイが始まるよりマシ
ペチペチドリャーのストIV
クソ長いコンボを喰らってる最中でも投げを警戒しないといけないBB
どっちもやたらと疲れるゲーム
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 23:48:18.29 ID:lvHe/Sr10
スト4はそれなりに面白いけどスト4が面白いんじゃなくてストリートファイターが面白いだけ
まあブレイブルーに比べリャましだけど
コンボの締めがダサい
なんであんな中途半端なの?
きっちりダウンさせろよ
gdってるようにしか見えんわ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:30:21.42 ID:Wws+IzBh0
補正が無かったら大半のコンボが永久ループの構成じゃないのか
格ゲーの開発者としてかなり恥ずかしい調整の仕方だと思う
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:34:23.46 ID:ip9ljejvO
森を排除して石渡に全部任せればいい
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 21:06:48.78 ID:m+6ReU3w0
明日買おうか迷ってますがこのゲーム面白くないのですか
ファミ通ではかなり評価高いけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 21:11:56.33 ID:xcIapXnq0
>>23 俺は面白いと思ってるよ
自分のキャラの強みを相手に押しつけ押しつけられるゲーム
>>23 面白いよ
ハードあるなら据え置きの買っとけ
5月にアプデ来る予定だから
明らかに違和感のあるコンボの繋がり方とセンスの無いキャラデザとモーションを我慢出来れば並の格ゲーレベルには楽しめると思うよ
格ゲーというより労力に見合わない報酬を渡される作業を対戦相手と共同で行うようなもんだけどな
カルルとか特に
BGMは大好きなんだけどな〜BB
石渡だしな
コンボゲーのくせにコンボ構成に自由度のかけらも無いのが嫌だ
そのくせコンボの内容がキャラランクに直結したゲーム性なのが終わってる
GGはある程度直感でもコンボが組みやすかったけど
BBのコンボはレシピ見てしっかり予習しとかないと全然繋げられる気がしない
これほんとに初心者向けなの?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 03:19:06.99 ID:4QpaUH8pO
正直、未だにスト4をペチドリャって言ってる奴は実力が知れるな
これ何年前のスレ?
>>23 ゲームそのものは糞だけどチュートリアルモードだとかオンラインの設定とかかなりいいよ。普段格ゲーやらないライトゲーマーにはオススメ
ただガチで格ゲーやるならこのゲームやってても一生上手くならないと思うのでおすすめできない
このゲームはライトゲーマーにはきつくないか?w
ライトユーザーにとっては、コンボ出来る出来ないだけで勝ち負けの決まるゲーム。
コンボに慣れたプレイヤーにとっては、攻め継続出来る中段や投げの押し付け運ゲー。
ヘビーユーザーにとっては、自由度の低い熱帯の水中戦を繰り返すようなゲームだと思う。
BBの世界観が好きっていう奇特な人は、家庭用でストーリーモードやったり、
あとはニコニコでぶるらじ視たりするのが一番楽しめるんじゃないか?w
とりあえずレイチェルとヴァルケンだけGGに移植してくれ。
この2キャラだけは動かしてて面白いから
ヴァルケン移植とかやめてくれよ
何が楽しくてあんな冗長なテンプレコンボをGGで見なくちゃいけないんだよ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 08:32:45.87 ID:y8ohp+Ly0
なんでオワコンの格ゲーのほうに移植する前提なの?
今から出すならメーレーアクションのほうしかありえないだろ常識的に考えて。
>>36 あんなモッサリのまま移植は俺も嫌だよwGG準拠に直しての話だ。
ヒットストップとか短くして、ローゼンとリヒトをFBにして無敵つければOK
個人的にはテスタ・アバの代わりにレイチェル・ヴァルケン入れたGGやりたいわ
>>37 格ゲーキャラをアクションに移植する方が意味不明
>>30 10時間くらいやれば他格ゲーより簡単かもしれんけど
一番最初の入りが難しいよこのゲーム
GGみたいにこんな漢字か?ってコンボ入力しても全然繋がらんし
その辺りがストレスになるね
とりあえず基本コンボ3つくらい覚えてからじゃないとできないってのが厳しい
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:19:09.24 ID:oN193xgz0
キャラランク=火力ランクな糞ゲー
コンボゲーの最終形とも言える北斗ですら火力ランクではないのに
ライチ、ノエル、アラクネ、カルル、タオカカ、Λ、爺、レイちェル
この辺はちょっと初心者が使おうとするとむずいよね
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:23:44.53 ID:NurEZDae0
攻撃が直感的じゃない
もっとも簡単なラグナですら「足払いどれ?」って感じで迷う
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:26:26.62 ID:8N9J17ZwO
そもそも読み合いとか立ち回り要素が薄すぎる
ただの押し付けゲー
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:32:24.52 ID:adOqNkWR0
例えばコンボが決まるとき、スト2なら飛び道具に飛び込みを合わされた、スト3なら技を読まれてブロッキングされた、ギルティなら特定の技からダウン取られて起き攻めされたって具合に自業自得なんだけど
このゲームの場合コンボ始動が競り勝った小パンとか牽制技とかなんだよね。
だから上手くゲームメイクして「コンボを決める」んじゃなくて偶然「コンボが決まる」って感じ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 12:34:51.94 ID:adOqNkWR0
>>45 そりゃPP3000以下の初心者対戦ならそうだけど、中級者以上に当て投げとかまず決まらないと思うんだけど
以下スレチ
>>46 ペチドリャって批判を勘違いしてんな
投げを主軸とした攻防そのもののバランスがトチ狂ってる事を言われてる
具体的には投げが決まった後の受け身不能から来る特大のリターンがある一方
防御システムの異常な強さ(バクステ無敵、仕込みグラップ、リスク少ないしゃがみグラップ、連ガ中のガチャ入力etc)など
決まりづらいのに決まってしまうと絶望的、という両極端なバランスがつまんねー対戦を生んでいる
システム的に強い投げとシステム的に強い防御が合わさった結果が
ペチドリャと言われるスト4の面白くない接近戦なのさ
投げ抜け狩るより投げ決めた方がその後の状況がうめえってのが終わってるって話
>>47 投げが強力だけどそのぶん防御手段も強力ってバランス取れてんじゃん
てかグラ潰しより投げ決めたほうがいいって本当にスト4やったことあるの?大ダメージ+起き攻めでスト4の中でもっとも怖い選択肢だよ?
出たよ「バランス取れてる」
これはバランスが取れてても面白いとは限らないって例なのに
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 13:03:59.84 ID:TJ2KhY8f0
バランス云々はともかく、グラ潰しより投げ通ったほうがおいしいとかこいつぜってーやったことない
投げ無敵の少なさと投げ受け身不能で起き攻めが容易なこととそれを踏まえた上でグラ仕込みだの屈グラだのアホみたいに投げを警戒しないといけないことを皮肉ってのペチドリャファイター呼ばわりなんだけどな
警戒もなにもグラとか無意識に仕込むものですしおすし
それをさせるストIVのシステムがおかしいっていうのに
ブレイブルー関係なさすきwwww
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 13:21:39.22 ID:TYfEnCrGO
スト4って仕込みゲーだよね
俺はそれが好きなんだよね
慣れれば気になるレベルじゃないやん
どんだけしゃがみグラップ下手くそなんだよww
投げ抜け狩るより投げ通した方が基本うまいだろ
ノーゲージで受け身不能で打撃より優先度の高い投げを通すために
そう言うリターンに目をつぶって何も考えてない仕込みグラップを潰していくんだし
自分が攻められた時に何も考えてない仕込みグラップを狩られないために
ゲージ使って無敵技からセビキャンで無理矢理拒否する事をちらつかせて相手に退かせるゲームだよ
投げ抜け狩りを大ダメージのチャンスと見るのはよほど体力を奪いたい時だけだよ
例えば体力負け状況で立ち回りに大幅に不利が出る時とかね、これはキャラ差の問題だな
カプゲー全般がそうだけどスト4は相手の体力を削るゲームじゃないんだよ
体力有利状況で時間を使い切るゲーム、その攻防の過程で相手の体力が0になる事もあるってだけ
俺はスト4の接近戦はグラップを潰すより投げを通す事を軸にやった方が勝てるゲームだと確信してる
スト4が面白くないっていう人はこれが面白くないんだよ、俺もその一人だよ
語弊が無いように言っておけばスト4自体は嫌いじゃない、スト4の接近戦(とウルコン演出)が大嫌いだ
自分ではじめておいてなんだがBB全然かんけーねーぞwwwwwwwwwww
BBはな!スト4の接近戦よりは面白くなる要素あるんじゃねーのwwwwわかんねーけどw
>>57 システムに文句を言うやつ=下手くそだとでも思ってるのか?
ハイリターンの投げやそれを防御するための投げ抜けを主軸にした必須テクニックが格ゲーとしてつまらないから言ってるんだよ
BBでもそうだけど、投げなんていう相手を拘束して通常攻撃より多めのダメージを与えるガー不攻撃に余計なメリットや防御手段を付けるべきじゃない
みんないろいろかんがえてやってるだなあ
スト4のペチドリャを擁護できず
批判する奴を見下し、馬鹿にすることしか出来ない時点で
ペチドリャ擁護は敗北してるんだよ。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 19:51:33.48 ID:trK9I54u0
何だこのスレ
ギルティとBBの目くそ鼻くその攻防wwwww
他ゲーに比べたらスパ4は十分ペチドリャゲーですからw
ブレイブルーはコンボが長すぎ&そこから大体画面端での起き攻め開始なのがつまらん
しかもしっかり中段とかガードした所で相変わらず相手が有利な状況とかもうね
他のゲームに比べて操作可能な時間が短すぎるよ
>>58 投げ単発(130ダメージ+起き攻め)と大ゴスからのコンボ(300ダメージ+起き攻め)どっちが通ったときリターンがあると思うかね?
ちなみに義務教育で算数は勉強した?
BBってなんであんなコンボ長いの?
アルカナとかあれの3倍のヒット数でも時間1/2以下よ
>>66 アークゲーのコンボはテンポが遅いからね
GGも入力の忙しさの割にテンポはそれほどでも無かったし
なんで最近のゲームにターボ機能付かないんだろうな
結局みんな最速しか選ばないからだろw
分ける意味なし
いわゆるコンボゲーの中ではアルカナ3のダメージバランスは至高だと思うの
つーてもそのアルカナ3も即死コンとか見つかってるんだがw
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 03:55:27.39 ID:milUUmUGO
>>70 それでもコンボ長いしそれこそわざわざコンボゲーである必要ないと思うが
マブカプやKOFとは比べないのかお前ら
アルカナもアルカナで何か引っかかったらコンスタントに5割持ってかれるのはなんか萎える
メルブラじゃないんだから…
>>66 硬直が長いなら受身不能時間を更に長くすればいいっていう無理矢理な調整してるから
コンボの中継に跳ね上がり、スライド、バウンドを乱用
一回ずつ組み込んでいくマコトはまさにCS2の象徴
>>74 CSII以前のブレイブルーも似たようなもんだがな
コンボが長い分拘束時間も長いし、一撃の火力が高い分アルカナ3の方がマシだろう
妥協コンボでもそれなりにダメージを与えられるしな
主砲と副砲の火力にそれほど大き差がないんだよねアルカナは
テンポはいいけどちょっとメリハリに欠ける
>>65 横槍すまないが、数字の問題ではなく結果グラップされずに置き攻めになればどっちも同じ。
アドバンテージの問題だから、数字の差は付随するさらなるアドバンテージを求めない限り蛇足だなぁ。
勝ち狙いなら基本的には安定して確実なダメージを取れるとか、思い通りの結果だけついてくればいいと思うんだが。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 21:54:00.54 ID:b2NPWLh10
壁やら地面やらにバウンドしすぎで見栄えはよくないと思う
>>78 スト4スレでどうぞ
BBはもう駄目だろう。キャラの個性=長ったらしいコンボだもん。
CS、CS2と改善する姿勢が皆無だからな。どんどん初心者お断りになっていく
初心者でも出来る簡単なゲームを目指してるはずなのに
なんでこういう仕様にするんだろう
妥協コンボは簡単ですって言うなら他のゲームもそうだし
しかもコンボゲーはコンボゲーでも
入力が大変なんじゃなくて吹っ飛んでる時間が長いだけっていう無駄っぷりだし
>>80 キャラの個性=コンボ?流石にそれは的外れだろ
でも実際BBの初心者参入率は高いけどな
オタ向けの中じゃ確実に今一番入りやすい格ゲーだとは思う
でも辞めていく奴も多いだろう。
テイガーが相手とか初心者は嫌になるだろうし、
知らなきゃいつまでも喰らうって感じのゲームは初心者の離れ方が早い。
初見殺しに心折れないならそこそこいい感じではあるんだろうがBB
既に飽きられてる感じはするな。本スレの惨状とか見てると
>>82 ゲームプレイ時間の7割くらいがコンボタイム、なゲームだから、実質そうでしょ。
立ち回りの自由度は驚くほど低いしなー
本スレは発売当初からアニオタ声優オタが乗っ取って、
「攻略するから、声優とかシナリオの話ばっかする奴はどっか行け」
と言われても「攻略なんか したらばでやれ」と騒いで
一気にキモオタの巣窟になったからな。
そのキモオタも飽きが来て見放したような感じだな現状は
バング人気アラクネ人気も公式の悪乗りで完全に冷めてるし、キャラ萌え層とか残ってるのかこれ?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 20:48:00.56 ID:kSe9sf+sO
>>82 キャラによって見栄えが違うだけだと思うけどな。
キャラ毎の戦法ならまだギルティギアやストリートファイターみたいなゲームのほうがキャラ毎の個性が出てると思う。
つまりコンボがCTの頃の長さに戻ったらお前らやるの?
CTを基準に調整加えてゲームスピード上げたBBが出たらそれなりに楽しめると思うよ
少なくともCS以降よりは
>>89 アラクネとノエルとかでも立ち回り一緒っていうの?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 18:39:10.96 ID:qGFD7cat0
>>92 他のゲームほどキャラごとの戦い方の個性が強くはないってことだろ
アラクネはまあイロモノだけど
>>94 俺の中でBBってかなりキャラ個性の強い格ゲーなんで、その気持ちが全く解らんのよ
これより個性の強い格ゲーってどれのことなんだろ?
レッドブルーbotを授ける
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 01:38:31.98 ID:T8OHRK340
アクションゲームとしては良ゲーだろ
格ゲーとしては…?
聞かんといて! (/ω\)
個性が強くないっていう意見は、ずれてる気がするな。
アラクネに限らず、レイチェルやカルル、ヴァルケンなんかは他ゲーでもあまり見られないくらい個性のあるキャラだと思うよ。
対戦してて面白いか?は抜きにしての話だけど。
プレイヤー毎の個性が出ない、という意味なら分かるけどな
ギルティやってりゃBBで個性が強いとは感じない
>>99同意。多分BBどころか今後の2Dゲームはヴェノムを超えるキャラを生み出す事は出来ない。
なんかBBのキャラは「個性が強い」っていうより「特定の行動しか出来ない」っていう感じがする
この技はこうやって使うんですよ、このキャラはこうやって戦って下さいねっていう開発者の意図が他のゲームより露骨に見えるというか
特定のことしか出来ないけど、その特定のことに関しては割と尖ってると思うよ
>>99-100 そいつあ比べる相手が悪すぎるかとw
N男とか今どうしてるんだろうか
確かに一部分は大きく尖ってるな
そこ以外が陥没してるから余計に目立つだけなのだが
ソルに幸い搭載したのもそうだけどさ、なんで森はコンボの繋ぎにしか使えないような技を作りたがるのかね?
コンボゲーにしようという思いからなるんだろうな
コンボ好きだけどマジで長すぎてやる時もダルいし食らってる時も受け身取るのにボタン連打すんのダルい
なんかかんがえてほしいわ
レイチェルヴァルケンは個性が強いとは少し違うなw
だって使ってる人の動き皆似たようなもんだし。カルルは違うけど。
特にヴァルケンなんかはただの厨房押し付けキャラだから誰が使っても最終的に似たような感じになっちまう。
アイゼンやらケニやら糞技押し付けと狼A中段で崩しするだけみたいな。
まあそういうキャラは使って楽しいんだけど、戦ってて楽しくないから良ゲーにはならないね。
まず長すぎるコンボ時間をどうにかしないとダメだ。
カッケーと思ってたコンボでも何回かくらうともう飽きるだけなんだし、ただ長くてウザイだけ
しかもタオカカやら狼やテイガーアラクネバングなんかのコンボは最初から微妙って感想しか沸かねーし。
ハザマノエルマコトなんかは長かったCSよりさらに長くなって一体何がしたいのかわからん。
地面に落としてさらに拾うか壁バウンドさせて拾う系のコンボばかりでマンネリ。
まあなんやかんやでCS2のハザマコンボ好きなんだけどね
スタイリッシュに長さをだるく感じないコンボゲー目指して欲しい
遠距離牽制からクソ長い喰らいモーションのまま近づかれてペシザシュザシュペシザシュザシュたたき落としのワンパイライラコンボが好き?
勘弁してくれよ
>>105 使い手の動きはキャラの個性とは関係なくね?
それは個性が無いんでなく、幅がない
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 23:23:14.99 ID:OHWIFpsv0
>>98 あの狼男はスレイヤー+ガロンだろ?
ただのパクりじゃん
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 22:08:32.92 ID:tH4FvZqFO
補正がそのまま受け身不能時間に直結してるから
大ダメージ出そうとしたときに補正緩い技を延々当てる事になるのがなぁ
受身不能時間がいくらなんでも長すぎるだろ
ふっ飛ばしやダウンから繋がらないようにすれば少しはマシになるんじゃね
ジャコウやらジャヨクやらだらだらしすぎ
ソルの6Pで壁バウンドした相手をさらに地上ガト→6Pで追撃するような
そんな猛烈な違和感が常時つきまとう
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 23:46:53.89 ID:tH4FvZqFO
楽に繋がる、拾える技のオンパレードで
繋がらなくなるのは補正が掛かるから
ってのは、永久を作らせないためにはある意味正解なんだけど
開発が設定した以上のコンボができないという事も意味しているわけで…
しかしハザマのコンボはかっこいいからあまり変えないで欲しいの
喰らってる方の身にもなってみろよ
思い切ってサムライスピリッツみたいにしてみてはどうだろう?
ラグナの5Bをノエルの腹にブチ込んだら2割くらい減って追撃なしくらいで。
>>112 ジャヨクに慣れてからのビッパーの爽快感は異常
>>117 2割じゃ甘いでしょ
5Bブチ込んだら勝手に必殺技演出が始まって7割くらいでおk
>>105 >>109の言うとおり、それはキャラの個性の話ではないと思う。
ヴァルケンと戦ってて楽しくないのは同意だが、そこは調整次第だと思うよ。
ケニの喰らい判定をデカくして、受け身不能時間はCH時限定で再ケニやC移動技に繋げられる程度にする。
アイゼンはノーマルヒット時に受け身とりやすくする。
これだけで良キャラになると思うし
>>110 見た目の話じゃなくて、格ゲーキャラとしての話ね
キャラデザインとか設定に関しては、BBに斬新なキャラっていないし…
いつからここはブレイブルーを語るスレになったんだよw
いつでも
ツバキとかハザマとかプラチナとかマコトとかのドライブ技のやっつけ感がひどい
性能なんか何も考えずにキャラデザしたんだろうなぁ
>>121 変身して戦うキャラなんて、数は少ないが斬新じゃないだろう
とりあえず固有ゲージなんか入れときゃ個性作れると思ってるな
必殺技の強化やらももう食傷
GGXX/のころからワンパターンや
>>124 斬新とか関係なくね?
要はそのゲーム内でのポジションでしょ個性って
>>125 森が性能考えた聖ソルとアバも固有ゲージ固有ストック持ちだったな
BBはそういうの持ってるキャラちょっと多すぎる
アクションゲーム的システムで個性出そうとしすぎる
比較したいなら対象になる格げーの対戦動画とか見ながら議論しろよ
ありきたりじゃユーザーはすぐ飽きるからな
コンボゲーって長いコンボが好きな人がやるゲームじゃないの?
むしろ奇を衒ってもっと長くてもいいと思う
てか、
「コンボ好きだけどやるのもくらうのもダルい!」
ってどんだけ倒錯してるんすかw
>>130 俺は違うなあ、コンボはぶっちゃけ各ボタン1発ずつ当てて
二段ジャンプ分のエリアル決めたら終わりくらいの長さでいいと思う
ただ
リーチのあるキャラは超長い、端から端まで届くんじゃねってくらい長い
飛び道具キャラはびゅんびゅん飛ばし相手の行動を縛る
インファイターは近付けば超判定と、当たれば超火力コンボで一気に持っていく
素早いキャラはマジ速い、相手からしたらワケ分からない
起き攻めキャラはマジでコケさせたら独壇場
2体キャラは連携が成立してる限り強いが、崩れると脆い
布石キャラは撒いた布石が相手の警戒を誘う
そんな奴らの中で不利な立ち回りでも上手く滑り込んで痛い一撃を決める投げキャラ
凄まじく尖った性能同士のぶつかり合い、それが好き
んでそういうゲーム性はコンボゲーじゃないと成立し辛いんだよね
>>130 >>むしろ奇を衒ってもっと長くてもいいと思う
そんなもんごく一部の変人しかやらねーよ
文学ウンコが流行らなかった理由を考えてみろ
そもそもコンボゲーってのは見た目の派手さと初心者が適当にやっても連続技が簡単に決まるのが売りだったんだから、コンボが長けりゃいいって問題じゃねーんだよ
大体、今の格ゲーのラインナップじゃコンボゲーじゃない奴なんて殆ど無いんだし、その数少ない非コンボゲーが肌に合わなけりゃコンボゲーで遊ばざるを得ないわけよ
今BBにプレイヤーが多いのだって、他に対戦出来るゲームが少ないから消去法でやってるような奴が大勢いる
コンボゲーが主流だから皆コンボゲーをやってるけど、その全員が長いコンボが好きだからプレイしてるっていうわけじゃねーよ
>>「コンボ好きだけどやるのもくらうのもダルい!」
誰が言ったんだよそんなこと
>>132 つ104
消去法でやるやらざるを得ない娯楽ってのも倒錯してますよねw
素敵だと思います
まぁ自分も含め満足してる人も大勢いるってことでw
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 13:34:55.21 ID:+DYtwMZF0
CSの頃は小技始動・ノーゲージ・ノーカウンターからクソ長いコンボ可能で
コンボゲーというより音ゲーだったでござる
CS2でマシになったと思ったら一部キャラは可能でずっこけたわい
GGXXはPKSHS必殺or超必殺のコンボさえ押さえてれば立ち回り次第で
そこそこ勝ててたけど、BBはそれだとキツい?
初めて真剣にやった格ゲーがBBだった俺でも露骨なコンボパーツ技は鼻につく
だからと言って他のコンボゲーがどんなもんか知らないから、改善策わからないけど
CSの頃のラグナとかマジでコンボ決めててだるかったよ
くらってんのもだるかったけどCS2になってマシになった
>>135 シビアな最大ダメージコンボを決める必要があるから練習は必要
ギルティからオレも流れたが最初何回かしてもブレイブルーのシステム慣れるの大変だった
GGに比べてダウン復帰不能が短いような
基本コンボも高さ次第で普通に復帰されたりするし
あとバースト読んでもスキが無いから反撃できん
バースト隙あるよ
バースト読んでジャンプガードしてコンボなんてよくある
バースト空投げした時の気持ちよさは異常
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 13:39:48.27 ID:5sspDsKY0
技にしても使い分けがあんまないんだよな
他のゲームは牽制や対空にしたって距離や状況によっていろいろ使い分けたりするんだけど
ブレイブルーはだいたい使うもの決まってる
牽制に使わないものはほぼコンボポーツの1つになってる
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 13:41:32.23 ID:UZLZe6Rr0
どんなゲームも糞4よりはマシだろ
どっちもクソクソ言われてるけど、プレイヤーの数は多いんだよな
メーカーとブランドの名前、プレイヤーの人数でゲームを選んでるような輩も多いだろうな
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 03:17:39.69 ID:2QYV2rNvO
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 03:43:47.49 ID:pP53obyEO
>>139 主に始動補正のせいだなそりゃ。2A*2からコンボしてもやたら長いコンボには出来ない
コンボ自体をもう少し短めにして、補正と受け身不能時間の相関を見直して欲しいな
ストレス溜まるだけのシステムだよコレ、せめてコンボ中に今の補正値わかるようにしてくれないと困るわ
アケゲーは結局のところ人のいるところに人が集まる方式なので、クオリティは
一定以上に達していれば関係ないんだよな
ブレイブルーのような人の集まるゲームにはもっとまともなゲームになってもらいたいんだけど
スパ4と共に開発が叩き上げていく気がないので見てて、やっててイライラしてくるんだよ。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 06:39:26.19 ID:TMbjheKA0
CT =STGゲー
CS =音ゲー
CS2=運び+壁コンボゲー
少しずつマシになってるがこれまでのレスにあるような問題点も解決してくれんとなあ
強い人→新マッチング方式でサブ使い始める
中ぐらいの人→強い人のサブとマッチングしまくってPSRが抑え付けられる
弱い人→強い人のサブと中ぐらいの人とマッチングして狩られる
絶対新規続かないだろこれ…
CT出た頃は二作目で化けると思ってたのになぁ・・・
まるで縦社会の日本そのものだな
>>151 青リロっていう土台を/で破壊した森のゲームだからな
こいつみたいなコンボ専用技とループコンボが大好きなクソッタレに仕切らせるとかアークも何考えてんだか
ひょっとしたらアークには、石渡はおろか森以上の人材がいないのかもしれんな
バトファンも、コンボゲーにしろっていう上層部からの圧力のせいで、コンボゲーと非コンボゲーの間を行ったり来たりした結果がアレだしさ
このゲーム攻めと守りのバランスが悪いというか良くない
攻めが強いゲームなのに防御システムをどんどん弱体化させていってるからな
あ
>>150 狩られるのはいいんだけど、なんか負けても悔しくないゲームなんだよなこれ。
たまに勝っても同様にあんまり嬉しくない。単に俺が興味ないだけか。
ν-13の動きの圧倒的自由さにつられてやってたけども
立ち回りの時間がどんどん減っていってコンボとセットプレイの時間がどんどん増えていって
そろそろ辛いれす^q^ ラムダもニューも好きなのに
ランクマでPSRの表示を対戦終わった後に表示してほしいな
バランスよくなったCTがやりたいわ。
最速微ダやら何やらで、結局シリーズ進むごとに難しくなってるよね。
CTのゆるめのコンボゲーな感じが好きだった。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/09(木) 02:25:08.28 ID:84ELAMdu0
νってそんなに自由度高かったっけ?
CTラグナぐらいのコンボの長さが個人的には理想。
ループコン見栄え悪いから同技補正つけたんだろうけど…やはり長い、長すぎる
みんなもっと自由に動ける時間が欲しいと思うのよ
音ゲーならメCSよりメルブラのが酷いけどな。
てか、コンボが長いってのもあるが、大体のキャラが安かろうが高がろうが、ダウン取れる上に速攻画面端+ゲージ40%近く回収。
ゲージ50%使ったのに何故かゲージがまた50%ある。
異常なゲージ回収率が糞化を推し進めてる
対空でジャンプからの攻めや甘えたジャンプ行動を潰す為にあるのに何故かそれを潰す選択肢を持ったキャラ大過ぎて、結局どれだけ上手く押し付けた方が強いになる
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 06:05:15.64 ID:VZ7v2dlwO
そういう格ゲーとして変なゲーム性になってんのは確かだな
BBは格ゲーというか1on1の凡作アクションゲームだよな…
「他に面白くて人多い格ゲーあればこんなもんやってねぇ、人いるから仕方なく」ってのが周りの大半だ
どうせ石渡抜きじゃこんな駄作しか作れないんだから、RPGかACTにすればいいのにな
そうすりゃオナニー設定垂れ流せて森も大満足だろう
俺は買わんけど…
知人「ブレイブルーってどんなゲーム?」
俺 「え〜と・・・格ゲーだよ」
素直に格ゲーって言えない俺がいる
ブレイブルー=格ゲー→抵抗感を感じる
なぜだろう?
ブレイブルーは戦うギャルゲー
メルブラが出だしてから明らかに流れが不穏になってないか?
露骨なギャルゲあふれ過ぎ
ギャルゲー会社やエロゲー会社が調子に乗って格ゲーを出し始めたからな。
案の定糞ゲーなんだが、こういう流れは嫌だな。
何でも萌えキャラが出てくるようになったJRPGと同じ末路を辿りそうな予感。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 09:46:03.71 ID:ctG4OY+NO
コンボの時間が長すぎ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 10:07:49.58 ID:pvPwsSyQO
>>166 色々と矛盾してるな
面白いから人集まってるんだろ
きょうび格ゲーなんてかなり他にあるわけで、それでも尚BBに集まってんだからさ
今時消去法で格ゲーやるやつがいるかよ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 12:26:02.45 ID:3kBv4fCv0
>>174 その上家庭用もとっくに出てるから過疎じゃなきゃおかしいくらいだな
BBは当然つまらないけどスパ4AEも同じくらいつまらないし他も同じ
アンチがいくら騒いでもBBが現在人気の格ゲーだという事実は変わりません
以前したらばのスレに貼られてたけど
家庭用の世界売上が前作より70万くらい減ったんだってな
人気の格ゲーねぇ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 01:32:47.78 ID:x41OCUf8O
このゲーム他の格ゲーに比べてものすごいストレスたまる
糞キャラが多すぎる…
キャラの糞な部分=そのキャラの長所になってるからね
でもこれはほとんどの格ゲーに当てはまることだし仕方ないでしょ
相手の嫌がることをするのが対戦格ゲーなんだから
嫌な事が異常に強いのがよくないと思う
嫌な事にどうあがいても抵抗出来ないキャラとかいるし
強い部分の押し付けでいいんだが
それがバランスや長いコンボの助長など悪い印象が強くなってる
女キャラが多すぎ、萌え豚用格ゲーなんかいらないです
気持ち悪いです
アルカナやった後やるとスピード感ないんだよなぁ
後初心者は絶対中級者以上には勝てない 中級者からしたら初心者なんていつでも殺せる って感じだからなぁ CSになってなおひどくなった感がある
というかコンボゲー全般が初心者→下級者の壁が高い
逆に言えばそこさえ超えちゃえば意外とワンランク上を食えるワケで
逆に言えば格下に事故ることもあるという
受身とられるギリギリまで浮かせ技当て続けるパターンが多すぎ
この仕様にどんな意図があるのかわからない
普通に初心者置いてけぼりだと思うんだけど
浮かせて普通にエリアルに行くゲームじゃいかんのかな
エリアル行くだけってそれメルブラじゃ…
自称硬派(笑)がなんでここにも沸いてんだよw
萌えオタはパッツァに取られましたご愁傷様です
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 22:31:37.10 ID:zHrme+Yb0
>>131 今更ながらこの意見を尊重、っていうより俺も同意見なんだが、
これをGGや北斗に直すと
超リーチ=アクセル
飛び道具=マミヤが近いか?
インファイター=ラオウ・スレイヤー・ジャム
超スピード=チップ・レイ・トキ(というよりナギ)
起き攻めキャラ=サウザー
2体キャラ=思いつかん
布石キャラ=(一応)ジャギ・ユダ・ヴェノム・鰤?
投げキャラ=ハート・ポチョ
って感じかな?
これをサムスピなんかの立ち回り(=非コンボ)ゲーでの表現は無理
>>190 いや、GGのことをいってると思ったんだが
2体キャラはエディだろ
BBのカルルやアルカナのリーゼロッテもいるね
BBもっとキャラ調整を徹底するべきだよ!コンボ時間は最大9〜10になっても
いいからもっとダメージ調整をするべき。マコトなんか前作より超がつくほど弱体化したけど、
もっともっともっと!弱くするべき。ていうかいい加減防御力というシステムを付けろと言いたい。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 23:12:36.59 ID:KcLrYFFxO
俺鉄拳、スパW、アクアパッツァ、ブレイブルーをゲームセンターでやったんだけど、他の3つは負けたとしてもある程度敵のライフ減らせたのね
勝ったこともあったし
でもブレイブルーは何も出来ずにやられてしまった
>>191 >>131のラストに
「コンボゲーじゃないと」って書いてるよ
2体キャラ=エディか、使わんから忘れてたw
いまだにfateを延々とやってる人もいるようなんだが、そういう人は何が好きなんだろうな。
それによってはコンボが異様に難しくて長いってのも欠点じゃなくなるような希ガス
>>178 BBCTは北米35万で日本が9万いくかいかないぐらいなわけだから
−70万はありえないだろ
>>196 一人でコンボしてるのが好きなんだろ
コンボの長さがゲームの奥深さだと勘違いしてるような
森と同じ人種
>>198 俺の友人にfateやってるのいるけど、長いコンボが〜っていうより、難しいコンボを成功・安定させるのが楽しいらしい。
鉄拳辺りも同じで、高難易度コンボが好きって言ってた
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 02:27:14.74 ID:xjYgMWcLO
このゲーム初心者が上級者にまぐれ勝ちってありえないよね
アクアパッツァの方がまだ読み合いの要素あるわ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 03:12:23.73 ID:OWk4rwaa0
そうだな
コンボもインターネット見ないとわからないしな
いい加減投げシステムなんとかしろ
コンボ中紫投げに補正かけるべき、初心者狩りの温床
空中投げはリターン考えたら着地硬直か長めの被CH時間付けろ
投げキャラのテイガーさんはともかく他のコマ投げは抜けられるようにしろ
フェイタルはどう考えても当てる技じゃなく食らう技に設定すべきだろ
ガードプライムシステム機能してない、削る技増やして
代わりに残り一つじゃなくてもバリガで削られないようにすべき
ほぼノーリスクで振れるクソ技が多すぎる、バランス考えろ
特に突進系・移動系・空対地は全技調整してもいい位のレベル
コンボ長いのはもう許した、ってか諦めた
インパクトと火力のない北斗って感じだよなこのゲーム
BASARAを元にギルティを作ろうとしたら森がオナニー始めた感じのゲーム
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 14:53:33.62 ID:zkqoz4JYO
このスレにいる7割がブレイブルーをしていない偏見だということがわかった
まずはプレーしてから批判しようね
o(^-^)o
>>205 その言い方だと君はブレイブルーやってるんだね?
じゃあ、君の感想書いてよ。
賛美でも否定でもいいからさ
俺やったことあるけどいいところなんて見えないよ
無駄なフェイタルカウンター
無駄な壁バウンド
謎のやられ硬直
見えない中段
中段からの超絶ダメージ
中段か下段かわかりにくい攻撃(ラグナの2Dとか)
シューティング勢、ハザマ、ノエル、マコトがうざすぎる
森「ノエルは俺の嫁」←キ○イ
少し考えただけでこのくらいかな
マコトのBGMが良過ぎて吹いた
あのクソキャラにはもったいないわ
補正をもっとハッキリすりゃいいだろうにな
コパンからならガラッとコンボしょっぱい奴に変えなきゃいけない位に。
バランス良くなったて言うが、極端な弱キャラがいなくなっただけで
強キャラ連中は相変わらず壊れてるし、対戦してて異常に不快なのは変わらないね
>>207 そいつらに加えてタオカカ、ヴァルケン、カルルもちょっと珍しいレベルの糞キャラ
音楽とグラフィックだけは抜群に良いけど、糞キャラ多すぎ
特にこのシリーズやりこんだら、ノエルという奇跡の糞キャラとずーっと付き合わなければならないと思うと
もう何もかも萎えまくってやめたわ・・・
無難キャラ同士で戦うシリーズではないからな
全部が全部ブッ飛んだキャラなのがBB
それが合うか合わないかだと思う
ぶっ壊れたキャラがいるのはアークゲーにはよくあることだけど
コンボが長くてゲームスピードが遅いせいでその壊れキャラと長時間戦わないといけないのが不快
ぶっ壊れてんのは上位キャラだけじゃん
他は尖った部分作ろうと意識しすぎてすべった感じ
おまえらトキと毛利から何も学んでねぇのかよ!そんなアーク
BBCS2でぶっ壊れてるのは上位数キャラだけだと思うよ
だが上位だろうが弱キャラだろうが
半数以上のキャラのドライブが糞すぎる糞ゲー
勝てないからクソって言ってるんじゃねーよ
自分で使っても相手にしててもつまらんからクソって言ってるんだよ
ハザマですねわかります
糞長いコンボに繋がるような中段や投げを大安売りするようなゲームは糞だと分かった
BKとか風林火山ならコンボ長くても頻繁に見ないから許せるけど
基礎コンが長すぎるハザマ、ライチ、マコト、ノエルは糞すぎるだろ
タオのカンチョーコンがギリギリ待てるレベル
ライチは使ったことないからなんとも言えないが
ハザマ・ノエルとマコトは自分で使っても糞だな
カルルも基礎コンが無駄に複雑だから誰も使いたがらない
キャラに魅力の欠片もないし、強さを求めるだけならマコト使えばいいし
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/23(土) 17:30:48.71 ID:rYJOlMCo0
問題なのは使ってても楽しくないという・・・
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 02:52:01.66 ID:CC9VZwIIO
>>220 ハザマ、ライチ、ノエル、マコト等はまじでどうにかして欲しいわ
ライチで長いとかお前頭大丈夫か?
中央ならタオカカの方が長いし、画面端行けばみんな長いわ
ハザマノエルマコトは消えろ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/24(日) 14:21:09.33 ID:L0PXh9nSO
コンボ喰らってる側が任意に早送りできるようにすればいいんじゃないか?
急に早くされたら、大体の人はコンボ落とすだろうし
むしろ長いコンボ喰らった時のほうが、その後の状況にちゃんと対処出来るなあ
短いコンボを連発するタイプのが苦手、相手を分析するヒマがねえw
お前アクションゲームに向いてないよ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/25(月) 16:10:04.59 ID:Qc2u2gBp0
ああ、ブレイブルーは格ゲーじゃなくアクションだったな
>>228 向いてない俺にとってはそのほうが都合が良いってことさ
その糞長いコンボはやってる方も作業だから両者ストレスしかたまんねえっていう
それプラス、STGの癖に超機動力でピョンピョン逃げ回る糞キャラとの追いかけっこや
糞技糞択押し付け、ワンコマ切り返し擦り、カルルみたいなガー不からのワンチャンに全てをかける糞キャラ
もう糞のオンパレードでどうしょうもないわこのゲーム
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/26(火) 11:38:30.33 ID:u0slom9U0
STGの機動力で逃げ回るは別にいいけど、
接近戦でもSTGは優遇される通常技が多いのがダメな気がする。
投げ関係改善。直ガを元に戻す。フェイタル削除。
にわかが思う改善してほしい要望です。
欲をいえば、ガープラは失敗に思えるのでそれに代わるシステム(システム変えるのは博打だけど)
しかしガードライブラも、あれはあれで問題だし…
とりあえず固めちゃえば削れる、ってのもまたマズい
ライブラを煮詰めてCTの路線のまま改善し続けてりゃ面白くなりそうだったんだけどなぁ
CSでガープラつけて単発火力を減らしてクソ長いコンボゲーにしたせいで見限ったプレイヤーも多いだろうな
能力高い人が低い人に運が悪くて負けるのは理不尽
みたいな考えが根底にあるゲームだから
初心者はどんなに読み勝っても上級者には勝てないようにゲームが設計されている
製作者側もそれを欠点と認識しているどころかむしろ逆だろうな。
格闘ゲームとしてはSTGでいう弾幕シューティングの領域にとっくに入ってる
高い競技性を得た代わりに対戦の楽しさは犠牲となってしまった
プレイヤー側も運ゲーだとか文句言っちゃうから仕方ないだろなあ
格ゲーの範疇から外れるが、スマブラですら
オンに常駐してるのはアイテム禁止、ステージ固定なんて層だぜ?
読み合いよりもコンボに重点を置いてるゲームだから仕方ない
ループコンボ脳の森がGGXチームに基礎を作らせて元ギルオタの若手社員と作った「ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼげー」なんだからギルティのパチモンにしかならないのは当然
ゲーム作る才能が欠片もないってのはスラッシュとBBで証明されたんだから、今後はゲーム自体は他人に任せて宣伝や商品展開だけを頑張ってくれ
>>236 みんなでワイワイ遊ぶためのゲームでそれを盛り上げるためのランダム要素を排除するとか…別のゲームやれよもう
桜井もアイテム無しのスマブラは嫌いだって言ってんのに
EXVSみたいにランダム要素が少ないくせに機体によっては詰むクソステージがあるなら別だけど
…
ゲームスピード遅過ぎ
移動、攻撃、とにかくトロい
対戦以前に動かしてて面白くない
お前らよくしゃべんのな
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/11(木) 21:55:35.25 ID:c/L4VLJB0
あげ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 02:45:54.20 ID:N9sW82+qO
キモヲタゲー
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 07:56:30.32 ID:/P2idG9/O
韓国のゲームだっけ
なんか韓国人が優勝してたし
それスパ4AEだからー!(ズコー
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 09:15:22.74 ID:5Xs72GXYO
劣化アルカナ
>>236 コンボゲーとしてならスマブラDXのが楽しいわ
%によって状況が変わるし、ずらしもあるし
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/23(火) 03:49:03.11 ID:HH1iJBnBO
もう打ち切りでいいよ、コレ。
ニコ厨、キモヲタ狙い、エロゲ商法ことごとく目障り。
ちゃんと格ゲーを作れや。
ニコ厨=森
キモヲタ=森
エロゲ=森
お気に入りのヒロインが不人気だからってゴリ押しするなよ森
ノエルのせいで元からダメだったシナリオがCSで余計につまらなくなったわ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:24:16.26 ID:ho6ei3l2O
専門学校生が課題で出したようなキャラデザイン。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 00:54:51.21 ID:ymRi48eo0
ダッシュキャンセルとかジャンプキャンセルくらいならまだいいんだけど、
空キャンとか投げを挟んだりするのは良くないよな
ダウンを無理やり起こしたりとか
なんかコンボの繋がり方が不自然なんだよね
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/01(木) 01:59:51.91 ID:pO7s96k9O
>>250 134:2011/08/31(水) 23:06:51.98 ID:ho6ei3l2O (1) IDAAレスミガワリ
課金ゲー
176:2011/08/31(水) 22:57:42.58 ID:ho6ei3l2O (1) IDAAレスミガワリ
>>158-160 予言者?
キチガイwwwww
>>251 ダッシュキャンセルはあまり好きじゃないなぁ
全員ができるわけじゃないから
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/04(日) 07:43:46.61 ID:48x+leI6O
次の家庭用で終わりかな。ENDってついてるし。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 09:30:04.61 ID:pKF++9FpO
スパ4やったらBB(笑)のオワコン具合がよくわかるな
こんなガン逃げバッタゲーがよくこんだけ売れたなって思うわ
コンボゲーとしてならあすか120%のが12倍おもろいわ
なんでギルティから全てが劣化してんだよと
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 12:12:14.60 ID:pKF++9FpO
>>258 あの書き方だとスパ4信者っぽくみえたかな
BB<<スパ4
ってのが言いたかっただけでスパ4も正直あれだよな
ただじゃああすか120%信者だろと言われても否定はできないw
BBもスパIVも開発トップの格ゲーに対する認識がおかしいから不満だらけのゲームになる
しかもどちらも広報や売り方だけは上手いから余計に悪質
現行2D格ゲー2大タイトルがブランドとグラフィックに頼り切り、開発のオナニーなゲーム性までそっくりだから笑えないわ
格ゲーにおける初心者向けの試みの99%が失敗って、どの面下げて言えるんだ森って男は
こいつの言動っていちいち鼻につくわ
「外伝が嫌い」とか「きっちりと完結させます」とか明らかにGGに皮肉言いながら、
結局研究熱心なガチ勢を焦点にした焼き直しお茶濁しの繰り返しで、まさにGGと同じことやってんじゃん
森は典型的なボーダーだから発言は信じないほうがいい
調整版商法しかできない男
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 08:45:14.89 ID:wEN1zHxrO
キャラが全員魅力ない。
P4Uが大成功してBBを死亡させて欲しい
調整版商法やってるシリーズは消えてくれ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/07(水) 12:09:35.04 ID:EoPxjAF6O
とりあえずBB次回作出るのはいいから森は外せ
マジ森しなねぇかな
森は頑張ってるし悪い奴じゃないよただメイン張るのが向いてない、石渡の補助してればおk
あの出しゃばり具合とキモいツイッターを見て森を擁護出来るとはな
「頑張ってます><」で評価されんのは学生時代までなんだよ
だって会社自体が学生サークルのノリ全開なんだもん
スタッフが「糞箱売ってきた」とか言っちゃうし
根本的な原因はぼくのかんがえたかっこいいひっさつわざが多すぎることだな
その不自然な技をコンボにするためにヒットストップやのけぞりが長くなって
結果コンボがもっさりでダルイことになる
たいした技でもないのにいちいち身体クネクネさせてるのが見てて鬱陶しいわー
戦っててクソつまらんキャラ
・マコト・ノエル・ヴァルケン・ハザマ・ライチ・テイガー・カルル
戦っててつまらんキャラ
・ツバキ・ジン・Λ・μ
アラクネが入ってないのが納得できない
タオカカいないお
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 17:51:15.41 ID:TrXlFbtIO
全員クソゲー。
ここまでGG厨
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 19:46:35.34 ID:rWgjE+VA0
KOF98で俺のちづるキムタクマに勝てるやつはいない
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 20:43:26.57 ID:c2dOPpMh0
チュートリアルが親切だから、初心者が入ってくるんだろ。
他の格ゲーに入ろうとしても、初心者には難しすぎる。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 23:15:25.94 ID:TjTIeX9t0
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 03:12:05.86 ID:ZV/186UC0
全キャラがクソ要素を持ってるからキャラバランスはいいな(笑)
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/17(土) 03:20:11.44 ID:+93uDNPP0
あまりにもクソゲーすぎてペルソナにバックレた
連打でコンボ、ワンボタン切り返し、アーマー中段
これらの初心者システムがどうせ初心者狩りになるであろうペルソナの何処に惹かれたんだw
ボタン連打でコンボになるシンプルモードみたいなのを初心者が使ってるのを見たこと無いし、
格ゲー初心者の友達に勧めても、かえってやりづらいの一言で切り捨てられちゃう。
初心者向けシステム() だよね。
初心者救済システムは上級者が悪用するだけということに
開発者はいつ気づくんだろうね
色々な格闘ゲームやってきたけど
初心者救済に一番良いのはライトユーザーが使うイケメン美形を
最強クラスのキャラにすることと
バーチャ2のサマーみたいなお手軽が状況次第でゴッソリ減る事だよ
それに文句言うマニアは無視するに限る
それやるとみんなそのキャラしか使わなくなるからなあ…
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/18(日) 00:36:08.34 ID:iJ708CGT0
>>285 ランダム要素って、スマブラで叩かれたけど、
セーラームーンの格ゲーのおちゃめって、面白かったし、
アイテムとか、サムスピみたいなのもありかもね。
初心者だってやり込めばいずれ上達するし
そうなれば運で決着しちゃうようなゲームはつまらないと感じるだろ
多少のランダム要素ならともかく、大勢を決するような部分が運任せなゲームは
対戦ゲームには成り得ない、それはただのパーティゲームだろう
あ、もちろん初心者がやりこむ前に狩られて折れちゃうのは問題だと思うけど
その解決策として運要素を増やすってのは間違いだってことね
初心者でも遊べるようにするには根本的にゲームの底を浅くするしかないね
ぶっちゃけ初心者向けで一番成功した格ゲーってメルブラ
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 20:15:29.27 ID:VmUp3LQj0
>>288 初心者がやりこんでも、100メートルを9秒で走るのは無理だから、
間口を広くするために、チュートリアルが充実しているのはいい事だよ。
ノエルは戦っててウザイけど、初心者からすれば良キャラなのかもな
可愛いしガチャで勝てるし
でもやっぱウザイから糞ゲー
背中丸出しのモッサリ帽子
キンキン声でぶりっ子しまくる女のどこがかわいいのか
格ゲーはオンのレイトがたいして機能してないのが悪い
総プレイヤー数が少ないからしょうがないのかもしれないけど
初心者と上級者が1対1の運要素なしで対戦して面白いゲームなんてない
ペルソナに期待する
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 20:32:23.86 ID:S58ElV7V0
無礼青終了。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 02:20:11.48 ID:GeTJOomv0
age
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 02:15:45.03 ID:OeQMp5bMO
EXT-END
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 09:52:10.39 ID:rJmmSEKU0
300
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/13(木) 19:07:01.83 ID:nJ0Jb6OL0
マジで無礼碧の温々環境で始めたやつは逝ってよし
声優ゲーなのは認める
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/15(土) 09:04:09.87 ID:jp6AuO75O
×声優ゲー
○銀さん(笑)ゲー
声優ゲーじゃなくてニコ厨向けゲーだろ
家庭用の実績が2chネタっつーかネットスラングばっかりでゾッとしたわ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 15:11:50.77 ID:mcknlA9+0
確かに
それが分かるってことはお前ニコ厨じゃん
ニコニコ知らない奴は「これニコ厨向けゲーだな」とか言わねーし
こういうことだ
なにこのネタ?
↓
調べる
↓
2chやニコニコとかのネットスラングかよ・・・
↓
んなもんわざわざ引用すんなよ、開発者ってアホなんだな
その説明分かりやすいな
いやそれでも普通の人は「ニコニコネタ多いな開発者の趣味か」とは言うけど
「これニコ厨向けゲーだな」って発想はニコニコに精通してないと言えないな
多いじゃなくて大半だからゾッとするんだけどな。一つ二つ入ってる程度なら何も思わん
後おまえがニコ厨だからって周りまでニコ厨認定すんな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/16(日) 17:42:46.14 ID:YlbYs2pCO
屁理屈こねてんじゃねえ!
もっさり感、糞長いコンボ、しゃがみながらでも投げられるシステムこの当たりをどうにかしないと駄目
クソゲー
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/23(日) 11:32:32.05 ID:kOcUUbU50
age
アークソゲー
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 11:53:05.19 ID:+Noy4D9G0
アニメーションにひかれて始めたいんだが、スト4より楽しめるかな?
ここで聞くとか確信犯やん
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/29(土) 13:35:37.16 ID:JRxLiS8NO
クソゲー
アークソゲー
立命館のブレイブルー大会で森プロデューサーが、面白さに自信がある的な発言にわりと違和感。プロデューサーってほとんどプレーしてないのでは?
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/03(木) 17:43:53.97 ID:LXaUQfi90
新バージョンになってなんか変わったの?
キャラ追加だけ?
>>322 「中央でのコンボ火力を減らしました」
「一部のコンボが繋がらなくなりました」
誰のこと言ってんのかさっぱりだけどな
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/04(金) 22:23:29.77 ID:viKdRcnIO
マコトだろ
CS2の次のやつはPS3かVITAか反日糞箱だけなんだよな…
PSPではこれからもう出さへんねやろか
もうBB練習するのもやめるか
まあPCで出すんなら買うけど
ゲハってこんな奴がいっぱい居るんだろうなあ
なんつーか、ネトウヨとごっちゃになってる奴がいっぱい居そう
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/15(火) 06:59:51.24 ID:BAIudPfCO
?
単文age厨にマジレスすんなよ
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 04:15:13.84 ID:GgXQ+TuLO
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 04:18:32.59 ID:ZbJe4g7P0
ま、アクセントコアよりは客観的にまっとうなゲームだという事だけは知ってる
最初から初心者向けとして考えるならむしろギルティの方が初心者の対戦に向いてる感すらある
あくまでもシステム全てを把握しない前提だけどな
基礎コンにしてもBBはとにかく繋げろに対してGGはとりあえずダウン取れ
コンボ中はひたすら俺のターンだけど、コンボが終わってダウンして更に起き攻めが続くと攻める側と守る側が明確になる
一般的な格ゲーの対戦としては長ったらしいコンボより有利不利や攻守の状況の方が重要
ギルティを擁護しようってわけじゃないが、少なくともブレイブルーは初心者向けの意味を勘違いしてるよ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/27(日) 09:44:52.81 ID:sxWlzJs80
BBで格ゲーの敷居の高さを思い知らされた人たちのスレ
コンボの長さは別にいいよ。GGも相当長いから
ACに至っては事故が半端ないし
BBはもっさりしすぎ
ヒットストップが変なのか知らんけどとにかくあのもっさり感についていけなくてすぐ辞めた
GGよりBBの方が長く感じるな
正直それこそ格ゲーを極めてるような奴でもない限りもっさりとか思わないけどな
むしろ初めて見たときは格闘ゲームってこんなにコンマ単位のスピードでコマンド入れるのかと思ったわ
長くやってる奴は不満なんだろうけど普通の奴はこれくらいが丁度いいよ
最初みたときサイキックフォースかと思った
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/12(月) 16:47:08.96 ID:euD9Iqdm0
ヤバい
とりあえずアークって会社が身内で回してるだけのクソ会社なのは間違いない、説明会とかやる気無すぎだったし
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 02:37:38.83 ID:fku/U1rcO
ほう
ゲームスピード上げてバリアとガークラ無くしてほしい
単純な人間能力で競いたい
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/19(月) 03:01:57.07 ID:pfDWi71g0
コンボ決められてる時間が長すぎて俺の塩とか
普通につくれちゃう
これでもギルティよりかなり良くなったんだがな・・
ないです
これ糞つまらんかったな。ギルティギアが好きならオススメとか言われて買ったがグラが綺麗なだけのGG劣化ゲーだった
EX買ってみたけどつまんねぇwww
もっさりは良いとしてもコンボが無駄に難しくて長いし
相手にコンボ決められてる時すげーイライラする
あとキャラの強さが火力てwwもう売ってくる
GGって、長いコンボを入れるにはそれなりの条件・状況が必要なわけで
ソルの攻撃ヒット:ハッオゥアー!
ラグナの攻撃ヒット:セイッハッソコダァッオオッデッドスパイク!ハッオリャッイクゾ!オオッインフェルノはいはい早く終われよクソが
カイのry:ハァッスタンディッパー!
ジンのry:ソコッムダァッコオレ!ヤァッ!ピャッピャッピャッピャッピャッピャッピャッピャッムダァ!ソコあーうぜぇうぜぇ
普段はこれくらい差があるよね。
スレイヤーのコンボなんかはBBに近くて不快感抜群だけど
牽制がかすったくらいじゃコンボいけないもんなギルティ
いや、BBにも一応端という条件があることが多いんだが…
まあすぐ端に運べて、かつそこから抜けにくいんだけどな!
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/06(金) 05:49:25.38 ID:Rl8se+ex0
本体が安いのが吉
攻撃はバッタしながら攻撃ばらまいて引っ掛けたらコンボ
防御はバリアで離れてバッタで拒否
直ガ弱くしすぎたせいで防御時までバッタ安定になってしまった
もう作ってる側もどうしていいかわからねーんだろうな
>>304 スラングと知らなくても通用する言葉ならまだよかったけど
「テーレッテー」はないと思った
ネットを見てない人には意味不すぎるだろう
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 10:56:52.12 ID:Kh+eFcOZ0
ブレイブルーを良ゲーにするには
・ノエル、アラクネ、ハクメン、ヴァルケン、タオカカ、ハザマのドライブ見直し
・逆択を弱くする
・ゲームスピード上げる
・CT並のコンボ時間と火力にする
コンボの壮快感もCTの方がよかった
GTでもコンボ長すぎ、もっさりしすぎ
GT…?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/09(月) 23:27:28.52 ID:+Q6Ba3qIO
ダンダンココロヒカレテクー
そもそももっさりしてるのってダメなの?
別にいいと思うんだけど
格ゲー下手な人でも楽しめるって意味じゃ良ゲー
ただ、別ゲーの上級者がBBをやり込む事はまずないと思う
>>362 ヒットストップ長いほうがヒット確認とかキャンセルはやりやすいよな。
あんまり短くすると、攻撃が軽く見えるだろうし。
BBに一番足りないのは効果音の迫力だ。
ギルティみたいに、長いコンボにデメリットつけりゃいいのに
関係ないけどヒットストップ中に相手がブルブル震えるのむっちゃダサい
一番駄目なのは声でしょ
殴っても殴られてもいちいちうるさい。
喋り頻度を落として長い台詞を言わないようにすればいいのに
CTはギルティギアについていけなかった人達にも一見やれそうな感じだったけど
シューティング勢がはじけすぎてて不評
今は変な方向に進化してギルティ以上の敷居の高さになってるな
勝ち負け関係なく初心者が動かして楽しい格闘ゲームではない
自キャラの性能を把握するのにすらかなりの時間を要する
もし今のBBからコンボが無くなっても
コンボに隠されてた本来のスカスカな部分が見えてくるだけで面白くはならないと思うよ
>>367 なんだかんだでCTの方向性を評価してる人は結構多いよね。
まぁ、俺も一番楽しかったのはCTなんだけど。
キャラ性能とかシステム面では未完成な感じだけど、洗練すればいいゲームになったと思うんだがなぁ。
CSでコンボとかゲージ回収が異常に伸びたり、
CS2になると中央でまともなコンボが入らなくなったり、投げキャンができなくなってたり、
EXではまた投げキャン復活したりとか、何がしたいのかよくわからん。
とりあえずCTの時間経過で受身取れる仕様に戻して同技排除で単発火力あげてくれればいいよ
長くて減らないコンボとゲージ回収の異常さが一番このゲームを駄目にしてる
でもコンボ出来る人かっこいいよ?
見る分にはそりゃコンボしてくれた方が面白いけど
いざ自分でやろうとなるとかなり意欲的であるか、経験者でないかぎりめんどくさいってなりそう
一方的にタイミングよくコマンドを入れ続けるのがしたいなら音ゲーでもやってりゃええねん
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/13(金) 16:26:09.09 ID:1l3AhzNNO
お前ら北斗やろうぜ
みんなコンボゲーでも仕方なくやってるんだろ
コンボゲーじゃないゲームなんてほぼないじゃないか
一応言っておくがスパ4もコンボあるからな
コンボゲーってそういう事じゃないだろ
お前の理屈じゃブレイブルーも差し合いゲーになる
格ゲー自体は現役だけどこのゲームをCTで挫折した俺は
>>369みたいな意見が新鮮に見えるわw
連れに誘われてアーケードで何度接待させられたか・・・
ぶるらじが当時人気だったみたいだが興味の無い俺には初期のキャラに使いたいキャラが全くいなくて
ハクメンが追加されてようやく極めたいキャラが出来たが段々と研究されて封殺される始末w
周りは大体中央から8割入れて20連勝してるラグナ使いか飛び道具が強力なνやジン使いばっかだったな
しばらくして誘われてCS2で対戦したらそこそこ見直されてるかと思ったが、
本気出すわと言われてハザマの画面端まで届く牽制からの冗長コンボ喰らって以来二度と触ってねーわw
まぁ、またしてもハクメンしか使わない俺も俺ですが。あはは
個性や差別化の為にDを特殊にしてるぐらいなんだからコンボ依存キャラ以外を作ればいい
波動で飛ばせて昇竜で落とすようなキャラや近づいて投げ一択狙いなキャラすらいないんだよね
飛ばせて落とすはガード強いゲームだから難しいかもしれんが投げキャラくらいは成立させて欲しい
投げキャラ→パワータイプ→図体デカい→リーチ長い→無理に近づかなくても戦える
この方程式は糞だろ
投げキャラ=図体でかいは止めてくれよ
力でぶん投げるばかりが投げ技じゃないだろ
>>378 本来はハクメンがコンボ非依存のハズだったんだがなあ…
ペチッパチッピョンズェアッカカーッズェアッピョンズェアッズェアッズェアーッ!
そもそも今本当に面白い格ゲーがない
仮にだけど熱帯のGGXXACがPS3で出たらBBより売れそうだなww
無い無い
ACはACでクズだったけどな
昇竜出やすくしてSスタンエッジを調整した/が出れば一番良い
スラッシュは格ゲーとしては良くできてるけど、ギルティとしてはちょっと爽快感に欠けるかなって感じ
関係ないけど、もし熱帯ギルティ出るとしたら
システムボイスをスラまでのに変えられるようにしてほしいな
あのレッツルォック!好きなのよね
まぁキャラバランス関係なくマイルド調整はあまり好かれないからな
スラッシュはそれ以前にスタンダード強くしすぎて量産が増えたのも嫌われてた要因の1つだけど
BBEXは弱体化だけで新要素少ないキャラ多いのが面白くない調整だよなぁ、さらにはラグナ最強にしちゃうし
新キャラは面白いけどあまり強くないから勝ちたければ使わないし
ぶっちゃけEXはギルティで盛り上がらなかったスラッシュに似た調整だと思うわ
新規参入と最終作の繋ぎのつもりだろうが完全に失敗してる
ラグナ使いだけど、さすがに今回の強化はどうかと思う。
ちょっとコンボ繋がりすぎだわ。
主人公ですから
そもそも格ゲーなのにシューティングキャラだしたのが間違いなんだよ
STGキャラはSTGキャラで結構好きだったりする
ただスパイクチェイサーはもう少し低くしていいと思った
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 21:18:21.37 ID:J7Fq4TtV0
スト4以来久々の2D格ゲーなんだが、これ、やたら難しいな。
発生する技の方向性、特性が分かりにくいと言うか。
まあ、初日だから仕方ないのかも知れんが。因みに箱版です。
金払ってったゲームはきっちり遊び倒したいんだが、正直、かなり自信無いw
厨房にしか人気がないゲームらしい
>>389 主人公だからといって露骨に強くするのはなぁ。
意図的な強キャラとかやめてほしいわ。
中下段が見た目解りにくいのが多いってのはあるな
ラグナの2Dとか上からそぉい!て振りかぶってるの見て喰らいまくってたわ…
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 17:33:34.45 ID:uTmPZEh00
このゲーム、相手してて楽しくないキャラが多すぎ
立ち回りもそうだけど糞長いコンボからの見えない崩し・離れない固めにつき合わされるのがやってられん
キャラバランスだけじゃなくてこの辺のストレス配分のバランス考えろよ
崩しと固めをショボくすると逃げと待ちが最強になるのがな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 02:05:28.66 ID:hEb+guqs0
崩し固めはショボくならなくてもいい
問題は繋がりすぎ長すぎ減らないミスらないコンボ周りだよ、これでストレスが激増
>>393 よお俺
俺はBB合わなくて一週間でやめてスパ4に戻ったわw
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/06(月) 04:40:25.38 ID:BmqQUlK7O
元々ギルティギアシリーズのプレイヤーの半分以上が見限ったゲームだからなぁ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 03:54:58.37 ID:9RgRt/NmO
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 19:07:59.89 ID:2LgA+YQ50
BBの需要なくなるからGGXXACのHD熱帯版出さないんでしょ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 19:32:19.10 ID:smy1SyBS0
システムガー、コンボガーとか文句言わないで、素直に勝てなくてつまらないと言えばいいのに
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 19:41:00.02 ID:pPUiKgWgO
ごめん 勝ってもつまんねえんだわ
勝てるから面白い(ブヒィッ
え、それ、だれもプレイしてないだけじゃないですか?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 12:41:47.60 ID:P9xgVWnPO
勝った負けたよりプレイしてての爽快感が皆無なんだよなぁ〜
システム複雑なコンボゲーってだけで人選ぶからなぁ
鉄拳やスパ4なんかと違って実力差あったらずっと俺のターンされてこっちの番も無いし、長いコンボと起き攻め&受け身狩りで仕切り直しも無い
でもってやっと触ってもコンボ難しいしバーストされて終わりとかザラ
ウルコンで一発逆転みたいなチャンスも無いからなぁ
起き攻め地獄はスパ4の方がヒドイと思うけどなwww
あっちは詐欺飛びやめくりで正解以外の回避方法は全部お断りだもん
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/16(木) 19:35:41.26 ID:kAt/6ZRG0
GG最新作でBBも終わりだな
新作アクコアベースじゃなぁ
青リロみたいなのやりたい
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 13:50:17.52 ID:bY+qxRGVO
最新バージョンのバランスってどうなの?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/22(木) 06:32:37.94 ID:h0qv8zfQO
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/06(日) 22:36:29.84 ID:phah2wMu0
ktkr
ハクメンみたいな一発重そうなキャラもダルいダウン剥がしやバント多用の見苦しいコンボ。
テイガーみたいなザンギ系投げキャラも引っ掛けて長々とビッタンビッタンするコンボ。
おかしいだろ…
今回のテイガーはらしくないというか、全く触る気がせんなー。
結局、他のキャラと同じめんどくさいコンボキャラになった印象。
コンボの見た目も不自然だし。
磁力で吸い上げてエルボーするの見て目が点になったわ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/14(月) 18:53:05.47 ID:RhxTOETeO
クソゲー
CTやってた勢から見ると、随時とコンボが長ったらしくなったなぁ…と
アケでCS触ったときCTよりもっさりしてた印象
落ち際を拾うコンボとか、ダウンまで行ったのに引き剥がしてまだまだ繋ぐぜみたいなコンボはどうにかしてほしい
A押しながらB連打するのも疲れるし、紫投げあるからボケーっと連打してるわけにもいかないし
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/24(木) 19:58:58.71 ID:PyTvjGcq0
オワコン無礼ぶるー
ギルギアのが完成度高かった
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 16:52:51.19 ID:xZiEb2QMO
アラクネは使っても使われても楽しくない
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/08(金) 20:59:08.71 ID:o8QgDS2T0
ノベルとかマンガとか出す余裕あんならゲーム改良しろ
格ゲー初心者向けと聞いたけど非常につまらなかった
延々と長いコンボを決められて1ヶ月は頑張ったけど限界で売ったわ
キャラもきもいしぶるらじとかニコ厨が喜びそうなのを作って何がしたいのやら
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/12(火) 12:51:47.39 ID:5cOucTbL0
どこが初心者向けなんだよ
なんでこのゲームこんなにレスポンスの悪さ感じるんだろ
まだ初代ギルティの方がマシなレベル
このゲーム最近友達から借りたけど
なんかコンボするってよりコンボさせられてるって感じがして萎えたわ
コンボ中に投げれんの削除してほしいわー
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/06/16(土) 12:15:16.59 ID:1DrJ58ic0
コンボ長くてもいいが長すぎるのはやるほうもやられる側もうんざりだな
ダウン剥がしがあるからなおさら
プレイヤーもグダグダな試合展開にもっていく人が多すぎて
余計このゲームをつまらなくしている
だってプレイヤーの民度低いしマナーも悪いしな
したらばや本スレ見てると煽るだけのやつしかいない
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/03(火) 05:22:46.92 ID:JUxZyn4ZO
所詮、素人が作った同人レベルのゲーム。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/04(水) 08:03:24.20 ID:3pM4M5cyO
やってるやつが中坊みたいなやつしかいないし、
それでも自分でやらないことには文句も言えんと思ってやったが、
やっぱりクソゲーだったわ、逆にどこがいいとこなのか教えてほしいわw
>>429 禿同。
もう飽きが来てるのも相まってオワコン臭がやばい
モチベが上がらないのが一番の問題
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/22(日) 21:30:32.94 ID:3JJ6l4IJO
↑こういう人達がプレイするゲーム
コンボレシピ長すぎ、分からん殺し多すぎ
社会人には100%無理だ
レシピとしてはコンボゲーなら割とこんなもんじゃね?
コンボ時間なら間違いなく長いけど
技多いからややこしくなってるな
コンボゲーは技増え始めると色々面倒になってくる
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 08:09:51.64 ID:dqovJkE+0
こうなったら自分でゲーム作ってしまえと考えてる人へ。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを販売して儲けをだしてもOK。
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/03(金) 23:41:01.57 ID:YiE8f/NWO
?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/04(土) 00:34:17.73 ID:8vXCAXHBO
投げからのコンボが減りすぎるのが糞、ガード中とコンボ中に投げれるのが糞、キャラが軒並み糞
投げシステムが糞だよなぁ
てか個人的に投げが同時押しのゲームは総じて糞だわ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/04(土) 08:57:03.57 ID:8vXCAXHBO
ラグナとかに画面端で投げられると、投げキャラかよって言いたくなるくらい減るよな。もうなんかコマ投げと通常投げの線引きが分からんわこのゲーム
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 15:10:30.76 ID:mo8EJ6Y/O
BBのコマ投げってコンボ中なら抜けれるじゃなかったっけ?てか空投げとか空振りのリスクほぼ無いのにそっからのコンボ減りすぎだろw追撃できる通常投げと追撃出来ないコマ投げwwよく分からんw
448 :
ドリルタムラ:2012/08/06(月) 21:58:35.62 ID:LFU24DLLO
新作もスベるんだろうなぁ(笑)
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 23:36:51.71 ID:H1REYx9vO
PVの時点で既にスベってるからな
それにBBは全体的にキモい
キモ豚が作ってるからしょうがないけど
ホント早く死んで欲しいわ
またアンチが負けたのか
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 13:11:36.88 ID:bmcrzyyc0
前作ですでに豪快にスベってるからなぁw
新作も3キャラくらい追加して売るんだろ?
アホらしくて白けてるよ
秋葉行列すげえよ・・・アンチ負けたな
アークゲーがやりたくなってこれのエクステンドを買ってきたんだけど、このゲーム面白いところが一つもないな。
まずコンボが長いって問題はともかく、なによりコンボがつまらないってことがやばい。それ+動かしてて面白いキャラがいない。SE、演出もそうだけど、全体的にショボいんだよなこのゲーム。
まあ一度は触ってみたかったゲームだから買ってはみたけど、正直お金を無駄にしちゃったかなって思う。
ああでも投げ抜けの猶予が長かったのだけは良かった。これが俺の正直な感想。
格ゲー好きだからやってるけど一人で遊ぶには凄く楽しい
オンライン対戦は糞
固められて抜けれ無いし、コンボ火力差酷いし、すぐ死ぬし、糞
P4みたいにワンボタン無敵切り返しとDDぶっぱ性能上げてA連打コンボ導入して個人の差を少しでも無くしてくれたらやるわ
>>455 お前格ゲー自体向いてねえwwwww
ドラクエXいけ
457 :
ドリルタムラ:2012/08/07(火) 23:49:26.79 ID:hV2u4q+JO
キャラもキモイし(笑)
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/09(木) 12:46:52.92 ID:x4BfUwhl0
キャラはキモいな
本当にキモい
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 08:44:51.55 ID:/efstsuiO
あのゲームのキャラのどこが良いんだか
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 08:57:53.21 ID:7feMX0zFO
厨二の斜め上を狙ってる感が好きになれないな
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 13:03:04.90 ID:r6Ghk+2BO
>>455 オンラインにでなけりゃ言い話だろ、お前が
462 :
ドリルタムラ:2012/08/10(金) 13:15:21.29 ID:O93XVW1kO
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/10(金) 15:48:08.19 ID:/efstsuiO
455さんは本当に格ゲー好きなの?w ブレイブルーが嫌いなのには同意するけどその理由はちょっとww
>>455は多分ガチャプレイの域を出ないんだな
それ自体が悪いってことはないけど、したり顔で語るのはちょっとね
簡単であればあるほど上位に勝てる要素消えてく気がするんだけど
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 07:42:28.07 ID:aEEVzqEEO
まずは長ったらしいコンボをやめてほしい
ゲージ使わなくてもうんざりするくらい長い
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 08:22:53.30 ID:MyV59SLUO
>>455 個人の差を少なくって考えが気持ち悪い。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/12(日) 09:14:51.10 ID:F6J6UTul0
469 :
ドリルタムラ:2012/08/12(日) 09:32:45.85 ID:XAeN4dJhO
世界観もキモイ(笑)
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 19:30:25.00 ID:xXsW3+/XO
へへ
今度出るGGはどうなの?GG全盛期のときにやってなくてやろうかなと思ってんだけど
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 20:34:42.27 ID:w4pUK7i50
ぐちゃぐちゃにして勝つって感じだよねこのゲーム
上級者の試合でも綺麗な試合ってなかなかないと思う
勝つときも負けるときも一方的な展開が多い。
俺が切り返し下手なだけかもしれないけど
>>472 やってみないとなんとも
システムは何も変わらないよ
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 03:42:09.27 ID:xzt35iQMO
オワコンゲー無礼侮ルー
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 10:37:04.57 ID:Cv5/FYhxO
このゲーム画面見てないゴミだらけでマジウケるなw こんなの真面目にやってる奴ホントにいんの?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 12:10:43.42 ID:iiJFKNDm0
このゲームの良し悪しを論じる以前に作りがローテク過ぎる。
まあBBに限らないが。
もしかして今世代、日本って完全にソフトウェア開発技術的に海外から
完全に後れを取っていると思うんだが。
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/08(木) 17:11:00.84 ID:ejhfxrOE0
これ声豚に媚びればいいだもん
ゲーム性?そんなもんしらんってスタンス
格ゲーの豪華声優陣ポジだからな
ちょこっといじって新作名乗れるならちょろい
これが豪華っていわれてもちょっとよくわからんなー
國府田マリ子か堀江由衣あたり出してくんないと
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 01:06:19.68 ID:Svkzo10Z0
そのへん古いだろ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 01:19:46.25 ID:QEWUSxyJO
>>481 その二人なら両機種で限定買ったるわ
特に前者
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/10(土) 06:16:54.43 ID:6NbDFNtwO
あすか120%
最初の家庭用で試合前にロード画面が出てクッソ萎えて止めたんだけど
これだけ焼き直ししててもまだロードあんの?
CTのPS3版は確かインスコできなかった気が。
つか、最近の格ゲーはどれもだいたいロードあるだろ。
確かにロードはあるが、気の効いたゲームならデモ画面やら流して
待ち時間を感じさせない工夫はしてるな。
このゲームはバカ正直に黒画面にNow loading...だが。
PS1かよ
そもそもロード短いんで待ち時間とか無いです
まぁ、他の格ゲーと比べても遅いってことはないな
システムとグラ見直せば良ゲーになるだろ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/18(日) 14:14:58.18 ID:dMGGQImw0
あとキャラ一新。
別ゲーやん
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/20(火) 23:48:22.64 ID:xnqBRi+Y0
キャラが売りなのに、キャラが糞だからな
ついでにコネ声優も消しといて
PVみたけど吐き気したわ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/22(木) 22:58:06.32 ID:UFaBDMP70
キャラデザと話を担当奴の引き出しが少ない上にワンパ
どいつもこいつも血の繋がりがあってクローンで同一人物
でかい事件が起こってるみたいだが、完全にお隣さんの喧嘩レベル
勝手にやってろレベル
二重人格みたいな口調変わるキャラ多すぎ
ジン、プラチナ、ラムダ、ノエル(ボス)、ハザマ
まだ良くわからんが今度はツバキも変わるんだろ?w
いい加減にしろww
デザイン・ストーリーなんか趣味なんだから良くなる訳無い、つーか諦めた方がいい
対戦だ対戦
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 09:17:20.73 ID:XzCeOzeH0
その対戦自体がつまらない訳で
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 10:12:59.90 ID:jvAMNLoA0
500
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/23(金) 23:07:50.92 ID:KnBxs9XqO
cp初めてさわった感想
殴った時の音に違和感
いままで以上にバッタゲームになりそう
5A,2A,JAぺちぺちからコンボ〆できる所が変わってない
空振りA系の連打可の目障り感
ノエルたんがかわいくなった
以上かな〜
あまりハマりそうな要素がなかった
壁バウンドと床バウンドがマシになっていればいい
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 14:00:48.09 ID:jrU2wJMU0
2D格ゲーなんて程度の差はあってもどれもコンボ偏重で終ってるんだが。
日本だけじゃないの、このテのジャンルを有り難がってるのw
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/11/25(日) 16:48:10.69 ID:L24Zn5JPO
>>503 時間が使える学生、フリーター、ニートがやり込める=他者と差がつく→ドヤッ!!
3Dと違って2Dコンボゲーは時間が無いと勝てないから人生の負け犬に重宝されてる
アルカプは海外の方が流行ってるじゃないですかー
BBが海外で流行って無いのは何ででしょうね
国によって人間の性質が違うんだから当たり前だろ
外人から見た日本人なんて全員、個性の無い眼鏡サラリーマンだからな
アルカプはチームでメタが変わるから、カードゲームに近くて面白いよね
BBは劣化GGで速攻飽きた
CPで青キャンやバーストシステムが変わってくれればいいのに、コンボは長いまんまだし
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/06(木) 14:00:23.22 ID:B2KVoT8sO
ただキャラ増えただけって感じだなあ
相変わらずうんざりするほどコンボ長いし
相変わらず本スレは信者しかいねえな
あと新参
BB新作はあれで新作気取りというか今度のBBは違います、とか言ってんのが頭おかしい
重要な部分が何も変わってない
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/09(日) 11:42:24.49 ID:wh3AGDf6O
いい加減、技のゆとり性能どうにかしてくれ
そこ直さないとやってても熱くならない
コンボなげぇ
覚えるの大変すぎて
このゲーム楽しむには人生捨てないと無理
確かに、ランカーの試合数とか見れば人生かけてんなぁと思うわ
稼働初日に百試合以上て
試合数じゃなくて投入金額でランキングしてあげればいいのに
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/12/12(水) 22:17:49.61 ID:kzNcQHcV0
STG:格闘ゲーのような暗記単純作業ジャンケンゲーと間逆なので
頭脳性能が低い奴は努力しても上達できない超無理ゲー。
超高速で将棋や囲碁をやってるイメージや超複雑なパズルゲーと
理解したらわかりやすい。クリアすら普通の奴は無理。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが2周ENDゲーや
ループゲーにおいての1周しただけではクリアではない。
2周ENDゲーなら2周クリアできてやっとクリア出来た事を意味する。
対戦パズル:格闘ゲーのような単純なパターン暗記ではなく、
連鎖理論を理解して(格闘ゲー専用ヲタはこの時点で挫折する)、
素早く高い連鎖を組まなきゃいけない上に格闘ゲーの「読み=ジャンケン」
と違い、相手フィールドの状況も考慮しながら理論的な計算による
読み合いバトル。安直な連鎖は返される。
格ゲー:ジャンケンに一回勝てば体力8割減コンボが当たり前。
玉撃ったときに相手が昇ってれば体力8割減コンボ確定で死亡w
やりこめば誰でも上達する暗記単純作業ジャンケンゲー
どう考えてもウメハラ倒すのが一番簡単w
本線13連鎖組めるだけの程度でくまちょむ倒すのは絶対に無理。
そもそも13を撃たせてくれない。しかもSTGもやばいからな、くまちょむは。
女 乳とか尻とか腋とかのエロ路線で客を釣る
男 美形で中二入れて少しイタい要素加えて腐向け
清々しいまでの方向性じゃないか。
ここまで潔いと褒めるしかないw
hakureimu-ssnc23
黄色回線の養殖フルワロ中佐、負けるとわかるとステゲーする東方厨のキモヲタ
意外とBB好きなんだがコンボ覚えるのが嫌になるね。
CP稼働中なのに未だにPSPでEXやってるだけなんだけども。
コンボってスパ2Xのめくりゴスゴス中足真空波動拳くらいで良いと思う。
つかスト2ダッシュとかサムスピで今でも遊ぶ人間からすればBBも十分動きが速いと思うけどな。
BBやった後にスパ2Xやったら、対空とか無理だと思った
まあBBしかやらないならBBはえーとか思ってたら良いんじゃない?
BBはゲームスピードは実は遅くないんだよ
コンボ時間や固めが長いからスピード感なんて皆無なだけでね
CPも結局コンボ長いままだし大した変化もないし、もはやかつてのGG以上にマニア向けのゲームになってしまった
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 23:28:16.29 ID:1pE6Yr/L0
シリーズ追うごとにどんどん難しくなってる気がするわ。
CTはすげー遊びやすかったのに。
マニアが開発してるから、どうしてもそっち向けの調整になるんだろうなぁ。
今はP4Uがあるからな
BBが初心者向きコンボゲーだった時代はもう終わった訳だ
あくまで新作と銘打つ以上は新しいシステムや技やキャラをどんどん追加する必要があるし
それでゲーム全体が複雑になっていくのは当然のこと
システムも技も全然追加しないのに一番人気を保ってるスパ4はやっぱり別格なんだな
プレイはしないけどBGMだけは飽きるくらい聞いてる
【ID】roxas-w-key
【罪状】青偽装の黄色 煽り通信 ステゲー
【階級】中尉
【説明】
野良固定で組んだクアンタ、全く攻め方を知らず格闘ぶっぱ
ここで組むのやめようと思ったがそのまま次の試合へ
その間出てくる黄色回線以下をキャンセルし続けると
次の試合で戦闘始まってからこいつ黄色、開幕から
宜しく通信なしで「青回線とばっかやんな」と煽り通信後その場でくるくる回ってステゲー
その後は敵に落とされて棒立ち、復帰後すぐ覚醒して覚醒技ぶっぱ
可哀想だからもう一回組もうと考えたらこれだよ
ちなみにわざわざ「青回線とばっかやんな」って通信入れてるから
他の人にもこの通信やってステゲーしてるんだろうな
こいつは稀に見る本物のキチガイ偽装の糞回線だから要注意
あの起き上がりの複雑っぷり何とかしたほうがいいと思う
ダウン取られただけで寝っぱ狩り前転後転狩りとか
俺始めたばっかの時後転狩られまくってクソゲーになったぞ
リバサでやたら技出しづらいし
後初心者歓迎って感じだけどテイガーがいる限り多分無理
【ID】a-ka-zu-ki-n
【罪状】煽り通信
【説明】
地雷かよと通信してくるが、こいつはライン上げず覚醒抜けしかしない03の雑魚
キモヲタ特有のアイコン
>>527 リバサは先行入力使えばやりやすいほうな気もするけど
テイガーの投げ範囲を理解する前にやめちまったな
他ゲーの投げキャラと比較して明らかに不自然だった記憶しかない
そんなゲーム
>>529 その場受身からの最速無敵技のことなんじゃないかなとエスパー
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 14:46:41.37 ID:cpbQ66w10
kimkirito
EXVS特有のキモブタ、スモーで何もせずに死ぬ、やったのは誤射ユニバースと誤射サブ
覚醒中はまずこちらの邪魔、ただいるだけで突撃して体力調整ガン無視
挙句の果てに覚醒した敵に格闘しに行き体力8割から即死、次の試合でまた味方になり途中ステゲー
>>527 ブレイブルーの起き上がりシステムはクソだよな
前転後転は簡単に狩られる上に、成功したところで硬直長すぎて仕切りなおしにならない
コンボが高火力、コンボ後は大体画面端、崩しや固めが強い
そんなバランスなのにとにかく防御システムが弱い
一方的な展開になりやすいゲームを目指してるのかなBBスタッフは
森「瞬殺上等」
CPってネガペナって改善されたの?
過去作品はペナルティ要素ほぼ皆無だったから気になって
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/30(火) 15:00:48.50 ID:Vl9AMyX00
クソゲー
ノエルと対戦した時のイライラ感が異常過ぎてやめたな
あの胡散臭い無敵なんだよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 19:34:41.00 ID:6XAdeuSqO
D潰しの連係だけで死んでくノエル使いを見てたら逆に楽しくなってきた
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:G14bTtDe0
今度ブレイブルーを初めて購入しようとする スト4しかしたことない私に一言くれ
>>539 別ゲーだから注意しろ
一度当てたら相手が復帰するまでほぼなんでも繋がるのがBB
>>533 洋ゲーでもインジャスティスもそうだったね
ただこっちはセイヴァー式だから試合時間が短くてそこまで苦痛ではない
アークは一回セイヴァー式のライフシステムに挑戦してもいいんじゃないかなあと思ってる
ダメだこのゲーム
お互いがやりたいことを押し付けるだけで、読み合いがほぼ存在しない
特に崩しと起き攻めが強すぎて、触れば勝ちみたいなゲームだ
(なのに無敵技はあまりなく、バリアガードの引き離しも弱すぎてこのゲームの攻撃のリーチだと意味を成さない…)
P4Uが面白かったからプレイしたが、BBはかなりマニア向けみたいだな
CP家庭用からBB始める
押し付け糞ゲーなのは知ってるから覚悟してかかるわ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 04:38:04.86 ID:AsfK/pDM0
否定厨は黙って引退したら?
今までかなりの格ゲーしてきたが
ブレイブルーは中々良作じゃない?
ここで吠えるのは才能ない奴らなんでしょ?
立ち回りもコンボも中途半端な脆弱は
否定することでしか自分を正統化できないの?
吠える暇があるなら練習でもしたら?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 04:44:50.00 ID:AsfK/pDM0
やっと全国ランキング8位になった俺がいう!
上の言うとおり努力すればどのキャラも強い!
読みが意味ないとかいう奴は
まだ読みとかそんなレベルに
達してないんだと思う
読みなんてのは全キャラの技指導無敵時間など
全部理解しないとできないからな
否定する前に努力しろ!やればできるぞ
暑くなれよ!
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 05:47:30.55 ID:AsfK/pDM0
否定厨は黙って引退したら?
今までかなりの格ゲーしてきたが
ブレイブルーは中々良作じゃない?
ここで吠えるのは才能ない奴らなんでしょ?
立ち回りもコンボも中途半端な脆弱は
否定することでしか自分を正統化できないの?
吠える暇があるなら練習でもしたら?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 06:27:33.08 ID:AsfK/pDM0
否定厨は黙って引退したら?
今までかなりの格ゲーしてきたが
ブレイブルーは中々良作じゃない?
ここで吠えるのは才能ない奴らなんでしょ?
立ち回りもコンボも中途半端な脆弱は
否定することでしか自分を正統化できないの?
吠える暇があるなら練習でもしたら?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/19(土) 01:14:03.52 ID:O0iRc5LZ0
どこを縦読み?
深夜から元気だなあ
うーん…
マヴカプ3辺りを楽しめたので、コンボゲーのブレイブルーも大丈夫かと思ったんだけど
5Aで空中の相手を拾って、みたいなコンボが多くてダサいし、ゲーム全体のテンポも悪くてキツイ
ストーリーモードは格ゲーにしてはボリュームあってすごいね
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 01:07:37.90 ID:9rHSrUmV0
テメーらBB一所懸命やってないだろ?!そんな奴は帰れ!クズやろうが
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 15:14:48.63 ID:PUYwdcP/I
鉄拳やストファイとかのに比べたらブレイブルーはあんまり良くないだろ
受身不能とかのけぞりが各技ごとに設定されてるのが超気に入らない
ある意味調整ブン投げてるわ
わざわざ攻撃レベル設定してるんだからちゃんとそれに準拠させろ
ゲームの設計が雑なんだよ
ブレイブルーから格ゲー始めたけど
他の格ゲーやったらこのゲームには戻れない
牽制からコンボ&起き攻め、崩しは見えない終わらないリスクない
プレイ時間の大半はめちゃ長いコンボで、3〜4回攻撃がヒットすれば死ぬ、などの理由から読み合いなんてほぼないしオ○ニー感が半端じゃない
ストーリーの力の入れ方とかチュートリアルの良さは認めるけど、格ゲーとしては初心者向けじゃないどころかもうマニア向け
難しいと聞いていたギルティの方がよっぽど遊びやすいのは驚いた
ギルティの方がキャラの挙動がキビキビしてて動かしやすいしシステムの演出や各ゲージがシンプルかつ派手で理解しやすいよ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 19:14:44.81 ID:BLm+QFuI0
ギルティギアの方が攻撃と防御のターンがわかりやすいな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 01:51:40.96 ID:9VmpKewu0
なんで遠距離型のキャラまで無敵切り返しあんの?
しかも隙無さすぎ 昇龍キャラのラグナがだしてしまったら一番反撃の猶予、カウンターされるっていう
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 22:12:42.42 ID:lFgLHcqf0
【ID】fear2120_
【罪状】棒立ちステゲー
【階級】固定 曹長☆3
【使用機体】TVゼロ
ライン一切上げずこっちが被弾するたびに「え?先落ちっすか?」「下がるわwww」と通信連発
一切ダメも取らないでただいるだけでその後壁際行って上の通信連発して棒立ちステゲー
家庭用は固定でもこんなキチガイ雑魚が湧いてるのかよ、リボゼロで運でしか勝てない雑魚餓鬼らしいな
まぁトロフィーからして去年の終わりからエクバやり始めた雑魚じゃゲーム理解もできず
理解できないままフルブ来てふざけた通信してステゲーするガキンチョなのも当然か
559 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 18:30:30.70 ID:JYS85oOoO
BB面白いけどな
560 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 22:55:57.43 ID:lbSfJSUD0
何も深く考えないエンジョイオナニーゲームだと思ってるから楽しい。
コンボやおき攻めの練習なんて脳みそ空っぽでいいから本当楽しい。何時間もやると馬鹿になりそうだけど
でもver1.1は手抜き調整で製作が客舐めて馬鹿にしてるから無理だったわ
アークから続々と凄い格ゲーが出るからって
またカプコン信者が嫉妬してるのか
俺は格ゲーで使用するキャラは容姿や性別よりも技で選ぶんだが、このゲームは格好いいとか印象に残るとかっていう技がまったくない
厨二アピールしてるわりにはゲーム面では厨二心をくすぐる技はないね
珍妙なダンスとかどっかの光魔法みたいな動作はたくさんあるけど
BBは格ゲーしないキャラの方が最終的に強いから、
最初に使うキャラ間違えるとどこかで心が折れる。
格闘ゲームしてるキャラ使って、格闘ゲームしてないキャラと対戦すると
本当にストレスしか感じないから困る
>>554 >難しいと聞いていたギルティの方がよっぽど遊びやすいのは驚いた
ギルティが難しくなりすぎてマニア以外手におえないゲームになったから
新規向けに
ゆっくりゲームスピード、簡単、分かりやすく、をコンセプトに作ったはずの
ブレイブルーの方が今やマニア向けになっちゃったのが謎。
どこでこうなった…
森は青キャンダメ!絶対!っていうスタンスに拘ってたけど、青キャンのタイミング並につなぎがシビアなコンボが無数にある気がするんだが・・・
568 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 15:03:31.91 ID:mY54xGxi0
このゲームはコンボ長すぎ
青リロみたいなコンボの長さにしてほしい
569 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 17:05:20.57 ID:M5C7sV910
>>567 CTのときは全体的にコンボ簡単だったのにな
もう完全に別のゲームになっちまった
青キャンが格ゲー衰退の一端を担っていて責任を感じてるとまで言ってたからなw
また格ゲーを衰退させちゃったかー
「BLAZBLUE」シリーズプロデューサー モリ トシミチ氏へロングインタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/106/G010601/20100731003/ > モリ氏:
> はい。とくに「GUILTY GEAR」は“フォースロマンキャンセル”の存在によって
> プレイヤー層を狭めてしまったと思うんですよ。
> アレ,すごく面白いシステムなんですが,
> 結果的に,対戦の必須科目みたいになっちゃったんですよね。
> 使えないともう対戦でお話にならないっていう。
> それによって,コミュニティが狭まってしまったんです。
今は「長い大ダメージコンボ完走」が対戦の必須科目みたいになっちゃってる気がする…
改善点が他の要素に移動しただけで、全然解決してないっつーか。
格ゲーでここが難しいからコミュニティが狭まるとかいってもしょうがないんじゃないか
そういうのを目指してたらスマブラになっちゃうよ
格ゲーはゲームの面白さ50%、プレイヤーの面白さと層の厚さが50%。
どちらかが欠けてもクソゲーに成り下がる。
誰もやらなくなった格ゲーなんて、練習する必要もプレイする必要もないから。
今のBBは新規がまともに対戦の面白さに到達できるまでが、果てしなく長い。
同レベル相手にコンボミスしながら上達すれば一番いいんだが
段位マッチングのせいで4000ダメコンボを余裕で完走する人と
コマンド技すらおぼつかない初心者がマッチングして
新規プレイヤーを減らしまくっているのが、中級者、上級者にとっても不利益。
新規が入ってこないコミュニティはどんなジャンルでも急激に衰退していく。
昔だったら難しくても、このゲームしかないから!という状況だったから
みんな我慢してプレイしてたし練習もしたけど
今はもっと手軽に楽しいものが多すぎるからね。BBにしがみつく意味がない。
この辺りのバランス感覚は制作者側も本当に大変だろうなあ、と思う。
スマブラを叩く気も擁護する気もないが
カプコンも、ナムコも、セガも、アークも模索し続けて結局ダメだった
格ゲーが持つ問題を一気に解決した点で
個人的には「Nintendoすげえ」と感じてる。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 22:09:40.18 ID:XJFIjgWc0
オワブラはDX以外浅すぎてやる意味ない
575 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:35:49.46 ID:M5C7sV910
別にスマブラほど極端に簡略化しなくてもいい気はするがね
一般的な格ゲーの体裁を保ちつつもある程度簡単にすることはできるだろう
>>573 前作だとそうだったよね
今作じゃロビーマッチっていうのがあって初心者が集まる15階層都市トリフネに行けば初心者しかいないから大丈夫だよ
色で強さが判断できるから初心者狩りとかも無理だし、他の階層で上級者は上級者で強い色同士で対戦してるからその問題点は解消してると思うよ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:20:22.65 ID:mpzIJ0Tf0
クソ長いコンボをする側もされる側も面倒でしかない
【ID】ryuto0213jp
オンラインネーム 暗愚
自己紹介 君の存在に心奪われた男だ!・・好意を抱くよ
【階級】固定中佐星3
TPが4297で固定ランキングの2435thにいる
【罪状】シャゲダン 切断 ファンメ
青優先部屋でのダウン中にシャゲダンとダウン中に格闘で煽る
スサノオで切腹してからダウン中に切断して退室からのファンメ
ファンメURL
http://i.imgur.com/JHS2NDm.jpg 12連敗して、運ゲー()っすか^^雑魚狩りと切断で勝率維持してるだけあるわ
googleで検索すると色んなゲームで晒されててまとめブログでもいくつか乗ってる
二年も前から狂った事やってたのかマジモンのゴミクズは格が違った
【ID】goku5968
【罪状】
シャゲダン
ファンメ
http://i.imgur.com/mnJABel.jpg?1 【階級】
少将
【出没ルール】
プレマシャッフル
【出没時間】
深夜
【説明】
タイトルでマナー◎と書いてメッセージでもマナー悪い人蹴りと記入している部屋にもかかわらず
シャゲダンして負けるガキ、蹴ったらファンメ
調べて見たら前作でも今作でも似た事やってるバカな基地外だった
【ID】fear2120_
【罪状】捨てゲー&煽り通信&部屋メッセージで煽り&ファンメ
【シャフ階級】伍長
【固定階級】少佐1
【現れる場所】プレマシャフでホスト
【説明】
勝率49%で、ユニでリガズィ相手に脱がせる事もできずガン逃げして覚醒もせず瞬殺される。
その後、糞寒い通信と煽り通信しながら捨てゲー。
4つの通信は【俺はJokerだ】【はーいwwwww】【先落ちしろゴミ】【後落ちしろクズ】
部屋メッセージで、【相方弱すぎ死ねよ】と書いてすぐに【リアルで潰すわwwww】とも書く。
メッセで通報すると言ったらこのファンメが着た。
http://i.imgur.com/l6LVDGv.jpg 半殺しにするゲーセン晒せ
発売日から既に晒されてる、ネプネプアイコンつけてガンダムやってる奴らしいキチガイである。
【ID】K3710_
【罪状】シャゲダンして負ける ファンメもする
【階級】大佐
【説明】
http://i.imgur.com/X5jx51l.jpg ジオ二落ちでガン逃げするクアンタの癖に、攻め続けるこちらのクアンタをガン逃げと言う矛盾野郎
ID探すとエクバの頃からマナー部屋に来ては、シャゲダンする頭おかしい事やり続けてるアホだった
どう見てもこいつが知的障害者である、マナー良い事=マナー悪い事としか理解できないようだ
こいつのニコ生IDは30698855
【ID】roxas-w-key
【罪状】糞回線と煽り通信とシャゲダンして死にファンメ
【階級】シャッフル大佐
【出没ルール】プレマでCP四ケタのZZ
【出没時間】昼と夜
【説明】
此奴のいる試合は全部対戦中ずっとDBもまともにできないほどカクカクでZZ使用
組むと「使えないゴミ」「相方ザコ」と通信してくる
二試合でシャゲダンして死んで住所教えろとファンメ
http://i.imgur.com/KuFijPO.jpg してから諦めて部屋から抜けて行く
前作のガンダムEXVS晒しスレ34でも晒されてた
EXVSから同じくこれだけやってる基地外
583 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/30(木) 16:19:24.14 ID:hGuZGIKm0
584 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/30(木) 20:09:47.69 ID:BMfGqr7M0
スレ荒らしってクズだよね
585 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/01(土) 14:49:39.64 ID:tdIxz/mP0
害のある虫は晒し
toxuru0911 ホスト
少将 大尉 スローネCP1200 勝率50
Grensoul777 偽援軍切腹だけ
少佐 少佐 ゴッドCP1600 勝率40
4人部屋でくっさいくっさい偽援軍やってる害虫の片割れでホスト
2PのGrensoul777がこいつ以外と組むと切腹ステゲーしかしない
それをホストのこいつにメールしたら自分から自白する頭の悪い糞餓鬼
http://imgur.com/td8rVXD toxuru0911はこんなことしてる癖にフレンド募集してやがった
ユーチューブのアカウントもあるし前は動画あげてたくさい
ブログとかも出てくるけど本人なら1995年生まれらしい
問答無用でこういう害虫共は晒し
586 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/15(土) 16:59:16.84 ID:y0p7Rmy/0
【ID】reo-infinity
【罪状】勝ち続けたらキック&ファンメ
http://i.imgur.com/gL73n2e.jpg 【階級】中佐3
【説明】
似たような理由で別ゲーや晒しスレ2でも晒されてた
勝率60以下の部屋で、リボガン使ってこちらのクアンタに八つ裂きにされる
結局一度も負けなかったんだが、待ち時間中にファンメが着てキックされた
二日連続でこちらに負け続けたのが相当ムカついたのかね
587 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/25(火) 14:48:46.93 ID:cHoEmQ/u0
588 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/01/23(金) 17:51:31.10 ID:TK8SVS7h0
タオカカがひどい
これ以上貧乳キャラ作るな
読み合いなんてのは
中間距離で中足シコシコしてる時にしか存在しないからね
差し合いなら勝てるから、クソなのはコンボだから