登場キャラとスタイル一覧
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
フィン(ロングレンジ・トリッキー型)
インフィニティ(???)
〜サブキャラ達〜
ファントム
藤林 幻宗 六助
帯刀 涼
九紋 薙
東條 紅葉
トキヤつかってるのほとんどいなかったな
飛び道具が強いぞ
乙。
しかしここで見る限りだと心愛人気高いなぁ
まぁ、なんだかんだで使用人口は人気通りにはならないんだけどな。
アルカナでもそうだったけど、使いやすくて人気と強さをいい感じに併せ持ったキャラが多数派になる。
ファンブレなら美琴とか刻夜とか、そのへんかな。
>>1乙
4/28 マーヤ体験会まとめ(一部推測や未確定情報あり)
全般(体験版との違い)
・ゲームスピードアップ
・全体的に攻撃力アップ
・ヒットストップの改善、残像演出でカクカク感減
・ヒットマーク変更
・地味なゲージ廻りは変わらず・明らかに欠陥があった必殺技調整(Mのジャンクローリングがカス当たりし難く)
・でもMの投げは叩き付ける前に受け身されるw
クイック
・ほぼ体験版道理
・避け若干弱く?(体感です)
・クロックアップ若干時間短縮?(体感です)
ハード
・攻撃力増
・一部必殺技にアーマー付く等の効果
・プロテクション受付時間、有利時間増(体感ry)
すでにもう心愛の空中コンボやってる人がいてびっくりだったなぁ
男勢が好感触だった。なんでだろ、女性が使うことを考えてるのかな
あんまり触れられていないけどメイとリアもいいキャラだったよ
ハードのよくなった点はいまいちわからないや
プロテクション強化キター?
てかヒットストップも変わってるんか
改善って具体的にどうなってるんやろか
>>7 まとめ乙
で、1つ質問
ハードのプロテクションで有利時間増(体感)とあるが
ヒットストップないし時間停止みたいなのが追加されたって事?
体験版ではまったくないので密度の濃い攻撃の途中に入れても
ガードエフェクトが青くなるだけでプロテクションに成功したかわかりにくかったからな
芽衣使った感じ
隙はデカいが飛び道具がおっきい。弱だと2個出る?(ハードかも)空中でも出せる
無敵技が横に強いが、隙大きめ
ジャンプして掴みかかる投げあり、通常ジャンプと軌道が似てて見切り辛い
空中の相手も掴める、が追い討ちは無理かも
通常技のリーチは短めだが振りは早く使い易い
コンボの締めは66Hのドロップキックが壁吹っ飛ばしになって強い(壁・床接触ダメージは補正乗らないっぽい)
超必は自動照準の飛び道具を次々と放つ、ダメージは低め(3割弱)
空ガ不可かも
全体的に使い易い
>>10 んー…見た目分かり易くなったか
何か連携割りやすくなったかも
って位の体感です
Mの投げ直ってなかったのかwそれはさすがにちょっと不安になるな。
そんなんでちゃんとバランス調整できてるんだろうか。
結局クソゲーってことでおk?
>>13 投げた瞬間にダメージ入って、受け身失敗したらまたダメージって感じの調整っぽい
>>15 ん?体験版のだと画面端で受け身から反撃もらうよね?
それは治ってるってこと?
>>16 あーそれは試さなかったなぁすまん
と言うかガチ対戦なんで試せなかった
キャラとしては意外と当たり強くて、安定したコンボダメージで強そうな感じ
超必殺は相変わらず
まぁ後ろの人がまってるし、試したり実験とかは失礼だからあまりやらないよね
初心者相手に一ラウンド上げることはあるけど
>>12 それだけで十分です
やっとこれでクイック一択と言う事は無くなったな
>>17 あーなるほど、
>>7のは殴られてから床にたたきつけられる時の受け身のことね。
勘違いしてたわごめん。
こんなクソゲーの調整によく真剣になれるなw
人生他にすることないの?w
クソゲーだと思うスレによく書き込みにくるよなw
人生他にすることないの?w
調整してるのは開発の人でしょ?
暇だからしてるわけでなく
仕事なんだから仕方ないんじゃないの?
日本語不自由な人なの?
在日さん?
本格的に調整入れてきてる今、アンチの書き込みが本当にただのバカにしか見えないな。
製品版やってもいねー癖に知ったような口利いてんじゃねーよっつー話だ。
もう触らないほうがいいよ
ネガっていた事が大概改善されて言う事が無いから
少しでも突っ込めるなら突っ込みたくて仕方ないんだろう
そういえば昨日マーヤで限定版に付いてくる差し替えジャケットの絵柄が貼ってあったな。美琴が2枚あるのはさすが主人公といったところかw
>>26 体験版が1.01、社長がツイキャスでやっていたのが1.02、
で今回の製品版が1.06とか1.07って言っていたから相当なもんだw
>>29 あれはよかったな。見えにくい位置に貼ってあったけれど、ちゃんと隠しキャラ分もあったし。
プレアブル全キャラで14枚+美琴だけもう一枚、で計15枚か。
なんか社員臭い書き込みばっかで悲しくなるな
>>33 随分調整してんだな
この体験会から更に調整するかもしれないんだろ?発売日パッチあるで
メニュー画面のビジュアルは変わってないのかな
あれ手抜きすぎで萎えるんだよ
熱帯の出来も気になる
>>34 メニュー画面やキャラ選択画面は変わってなかったね。まあ仕方ない。
システムボイスは声優さんバージョンが欲しいとスタッフに要望は言ってみた。
体験会の報告乙です。早々にに開発切り上げて損切りされるかもと心配してたけど、スタッフがちゃんとこのゲームに向き合ってくれてるようなので安心した
格ゲーっていうジャンルはホントしっかりとその作品に対して気持ちが入ってないとダメだよね。発売した後も盛り上げるためのイベントを企画したりとか調整パッチ(は難しいかな?)で色々と手を加えなくちゃならない。
どこまで本気かがこれから問われるね。とりあえず心愛はもらっていきますね。
出た頃だから評判どうかなーとおもったら延期したのね
予約だけはしとくかもう
クイックとハードで技性能が変わってるってのもなかなか興味深いな。
まさかそこまで差別化してくれるとは思わなかった。
それと俺の嫁人気者すぎワロタ。心愛かわいいよ心愛。
今見ると体験版があきらかに開発途中なんでバージョンアップしたほうがいいよな
あれが製品版だと思われたらもったいない
確かに。また体験版しか見てない新たなバカが沸きかねない。
というか、キャラ限でいいから純粋に製品版仕様で遊んでみたいわ。
バカはスルーでいいでしょ
相手をするから「ボクはここにいていいんだ!」とか勘違いする
なんつーか5pbもまぁすごいけど開発のRUNが格ゲーに力入れてくれてるってのもうれしいね
>>42 それが出来ない人がなぜかこのスレやたら多いんだよな・・・
>>40 体験会行ったの?
そんなに体験版と製品版で違うの?
開発はしっかり仕事してくれてるみたいだし、あとは熱帯の出来次第か。
オフで対戦する相手は一応いるものの、対戦仲間もふやしたいし。 頼むよ!
熱帯は大事やでえ
まあ熱帯ダメだったらお通夜ってのは変わらないね
>>7 PV見直してみて気付いたけど、通常攻撃とかダッシュにも残像がつくようになってるのね
ゲームスピード上昇、ヒットエフェクト改良と合わせて、見栄えも大分良くなりそうだ
心愛不人気そうなのでもらっていきますね
キャラ選択時の男の音声は変った?あれだけは変えて欲しいところだ。
どう考えてもオリキャラトップレベルの人気キャラだろ>心愛
又キチの声はどうだった?
>>52 それここあって読むの?俺コーヒー派なんだけど誰か良い娘いないかな…
>>53 νみたいな顔文字だなw
ところで今日は更新あるかね
まだまだ改良されるみこみはあるからこれからの体験会に参加出来る人は遠慮なく広報に言っといた方が良いな。
広報が軽い感じだから話しかけやすいし。
まぁだからってネガキャンは駄目だが。
そういや忍者のダッシュHって硬直増えてた?
このゲームはクソだがFind the blueは神曲である
色んなキャラの動いてるところが見たいなあ
ニュートラルだけ良くても対戦中にニュートラルを見る機会なんてまずないし、
動かしてなんぼだからなあ
PV見るとココアなんかは割りとよさそうだが
今後の体験会行く人メニュー画面のデザイン見直しについてスタッフに伝えてくれまいか
自分も5pbにメールしてみる
メニュー画面なんぞどうでもいいわwwww
デザイン見直しならゲージ関連だろ
メニュー画面は流石に擁護できん
チープな印象を与えてるよ
ゲージも直せるなら直してほしいものだ
実際これらをいじるとなると時間かかるのかね?
公式に体験会情報追加されてるのね。
でも土日どっちも予定入ってて俺行けないわ。
もし行けたら前回同様に長文上等でレポするつもりだったが・・・。
というわけで愛知の体験会レポは他の人にお任せします。
明日体験会かよw
何がGWだ仕事の糞ったれが
スネークの動画うpに期待しておるぞ
これだな
4月30日(土)
13時〜17時 マジカルガーデン豊橋店(愛知県豊橋市)
5月1日(日)
13時〜17時 ディスパ東郷店(愛知県愛知郡)
5月4日(水)
13時〜17時 ソフマップ日本橋2号店(大阪府大阪市)
5月5日(木)
13時〜17時 ソフマップなんば店 ザウルス1 ソフト館(大阪府大阪市)
はたして、ダメージとともにインフィニティさんの服は破れていくのだろうか
>>54 心愛の声優さんだよね?俺この人ってアルカナのキャサリンのイメージしかなかったんだけど心愛はクールで落ち着いたしゃべりでびっくりした。声優ってすげえ。
まあ→必殺技でイメージ崩壊したがwうりゃりゃりゃりゃりゃ〜!
>>55 コーヒーが似合うキャラか・・・莉亜とかどう?多少BBAだがきょぬーでクールビューティーだよ!
体力ゲージはグラデーション入ってた
>>67 インフィニティは戦闘中はマント脱いでるじゃん
そもそも男の脱衣って誰得だよw
>>70 アレックス「ちょっと表出ろよ ボッしてやるから」
ミコトは誰かさんと違ってちゃんと主人公していていいな
ハイパーボッww
>>68 その「うりゃりゃりゃりゃりゃ〜!」だけでもwktkすぎる。
しかもまたきちボイスでだろ? 普段クールなのにそれは可愛すぎるだろう。
変身前が三つ編み眼鏡ってのもまたいいな。
体験会で見てきたけれど、心愛の変身前が可愛すぎて唯月が痛々しく見えるwww
>>74 ダサイって意味なら仕方ないんだろう
なんせ没落して金無いんだからさ
美鈴先輩だしてくれ
ここまで蓮キュンの話題無し・・・
心愛は体験会でやってみたら結構癖が強かったと思うけどなぁ。元がトリッキー型だったんだっけ。
ちなみにどれが人気だった、とかいうのはなかったかと
どのキャラもみんな使ってたし、まったく使われなかったキャラはいなかった
混み様によるけど体験会ってどのくらいプレイできるのかね?
ここで聞く限り体験版とは別ゲーになってる臭いからたくさんプレイしておきたいんだが
>>79 そう、元はトリッキーで、今はラッシュ型。
現トリッキー型は柚葉と影霧だね。
そういや、体験版4キャラも結構変わってたりしたのかな? 影霧は情報あったけど。
>>80 愛知県民だけど前回の東郷の時は空いてたよ。明日の豊橋もそこそこプレイできるんじゃないかな?名古屋だったら混んでたかもだけど
今回は福岡は無しか
仕方ないので体験会の情報でwktkしながら製品待つとするか
明日体験会行く予定の人いる?
>>82 回答サンクス
俺も愛知県民だ 明日はムリポだから東郷のディスパ行くと思うが、それなりにプレイできるかね
まぁ、美琴と蓮が動かせれば文句はない
だけど撮影禁止にするならもう少し公式からPV出すなり生中継するなりして欲しいよな
正直売る気が感じられない。
>>81 俺柚葉も使ったけどとりあえず超必に一瞬スローモーションになる演出が入った以外は特に違いは感じられなかったかな。ただ全体的にスピードが上がってるから攻めやすい感じはするw
だけどあんまりゲームスピード上げると
ブッパに適した技持ってるのが有利になり易いから程々にして欲しい
>>89 体験版を擁護する人たちが
「もっさりとか言うけど、コレ位が丁度いいんだよ、最近の格ゲーのスピードにはついていけない」
って、よく書き込んでいたけど、この調整はどう感じるのだろう…。
>>90 程度によるだろ
エフェクトの変更もあったみたいだしその辺でもある程度スピード感は出せるしな
少し前のPVレベルなら多分許容範囲だろうがな
ゲームシステム上、ヒットストップが短くなると一気に敷居が上がるが、ゲームスピードが多少速くなったくらいなら問題ないだろ
今日の夕方の「ファントムブレイカー製品版体験会」
お店の開店と同時に来られた方もいらしてビックリ!
夕方には体験の為の「整理券」、夜にはトークイベント「参加券」も
配られる程の大盛況。その殆どが男性で16日に行われた
「エルシャダイ」体験会イベント(女性ばかり)とは
真逆の現象に納得。
5時〜8時までが「製品版体験会」
8時〜9時までが豪華スペシャルゲストによる「トークイベント」
奥の狭いスペースにびっちり座って、更に立ち見もびっちり
楽しいお話に会場は終始笑い声が響いていました。
出演者もご参加されている皆様もみ〜んなイ〜イ笑顔
傍で聞いているだけで、とても楽しい気分になりました。
スペシャルゲストお帰りの際に、サイン色紙を頂きました。
圧巻はあんな短い時間だったのにとてもきれいに
描いて頂いた「鈴平ひろ」さんのイラスト入りサインです。
ゲストの皆様のサインがレジ後ろに
飾ってありますので、ご覧下さいネ。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-1543.html
PV見るにジャンプが鋭くなった…というか体験版はふわっとしてたのが
普通になった感じがするけど、全体的な速度はさほど上がって無い気がする。
動かしてみるとわかるけど、ジャンプ以外は体験版も別に遅くはないんだよな。
スピード感の演出に乏しいのとヒットストップで見てるだけだと特に遅く見えるんだと思う。
肝心のモーションは直りましたか?
PVは製品版と同じバージョンなのか?
延期したから公開が遅れただけでPV自体はこの前言ってたものなんじゃないかな
>>96 とりあえず体験版とだいぶ違ってるのは明らかだけど、
ギリギリまで手を入れそうだし製品版とはまた違うかもしれんね。
少なくともクイックのバッタ強化は箱通で明言されてる
せっかく製品版ではかなりの調整を加えてきてるのに、
PVがあるとはいえ未だにあの体験版なのはもったいなさすぎるな。
せめて公式の対戦動画とか、スクリーンショットを出してくれるとだいぶ違うんだけど。
ていうか体験版で意見聞いて、調整の為に延期ってさ
体験版じゃなくてαテスト版じゃん。
まあ無料だったからいいけどさ・・・
まぁ黄金なんちゃらっていうαテスト版に3000円払わせたゲームもあってだな・・・
体験版のバージョンアップをしてほしい
体験会参加組からの情報を聞いてwktkするのも楽しくはあるんだけどな。
やっぱり自分で動かせなくてもいいから、変わった部分を自分の目で見たい。
俺みたいに買うことを決めてるやつでもそう思うんだから、検討中のやつは尚更だろう。
まぁ、あの社長のことだから、体験会が全部終わった段階で何か手を打ってくるとは思うが。
明日(もう今日)の体験会でもしスタッフと話す機会あるならダメ元で
新しい体験版が欲しいと言ってみればいいかと(邪魔やウザくならない程度に)
もしくはもう少しPVを出してもらうようにするかだ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 01:12:01.35 ID:UPf+3T6uO
>>104 GJ
それを踏まえたレポも期待してるぜ
発売日超えた後でも出しておいた方がいい気もするな
体験版を落とす人なんて購買層にかなり近いところにいるし
買おうか迷ってる人が体験版落とすんだろうしね
いくら調整しようが動きがダサかったら、体験版新しくしても人は来ないよね
製品版見てない知ったかぶり乙。
>>108 現時点で体験版やってない人間にとっては体験版が新しくなろうが関係ねぇよ。
決め打ちで買うと決めてるか全く興味ないかだろうから、変わった事すら知らないだろうしな。
仮に大きく変化してもせいぜいお前みたいな興味はあるけど仲間に入れない奴が増える程度。
ウルコンみたいなド派手な演出が欲しかった
体験版の更新は無理だと思うが、とにかく広報にあの体験版からグレードアップした事を
大々的にアピールした方が良いとは言いたいな。
現時点でグレードアップしたの気付いてるのこのスレ見たか、体験会の参加者だけなんだし
超必殺技的なものはまだ未公開なんじゃないのいやしらないけど
ウルコン程まで行くとくどくてちょっと…と思うが
柚葉の超必殺はもうちょっと演出強化してほしいな
見に行ってないからどうなったのかしらんけど
>>115 柚葉の超必は
>>88にあるように、一瞬スローモーションになる演出が入ったそうだよ。
多少メリハリがついたってことじゃないかね。
>>109-110 あ、ボクは体験会行ってない知ったかぶりなんで製品はどうなってるのかわかりません^^;
知ったかぶりのバカ乙ってことは、ちゃんと挙動もよくなったんだね。製品版が楽しみだなぁー^^
助手もちゃんと作ってあるといいね^^
朝一でクソ垂れてくれるからNG判りやすいなぁ
さー体験会だ
行ける人楽しんでおいで
BGMがなんか残念
マーヤ以降は全部昼からなんだよな。
さぁ今日はどんなレポが来てくれるのか。こっちも楽しみだ。
けっきょくハードは使えるのか使えないのか
柚葉のガークラ連携がどうなったのか気になる
しゃがみガードがダッシュでガーキャン出来るようになったらしいが、ダッシュは下段で狩られるしあのままだとノーゲージで抜けられないよな
>>123 柚葉のガークラ連携ってどんなのだっけ?
>>124 66Hから2Lが連ガになってて、2L2M2H66Hの下段連携がガークラするまでずっとループするね、ていうことだったとおもう
大阪の体験会って誰かゲスト来るの?
現地行ってるやつ今どんな感じ?
というか、今日で4月終わりだけどイベント中止の粗品って届いた?
>>123 なんで?
ダッシュHガード時にガーキャン前ダッシュすれば、次の2Lの前に後ろに回れる
莉亜の話題が出ないな。不人気キャラっぽいので貰います。
もっさり=悪ではないからな
人を選ぶけどランブルフィッシュみたいなモッサリ感だったら俺は好きよん
とりあえずクソゲーだって事を認めようか
話はそれからだ
とりあえずどこかどうクソゲーだか「製品版をふまえて」言ってみようか。
話はそれからだ。
あんまり痛い子に構わないであげて
>>129 そういやそんなシステムあったな
連続ガードになるくらいの攻撃密度でも間に合うかな
間に合うならガーキャンダッシュ色々割り込みポイント多そうで強そうだな
そもそも固めから択狙うようなゲーム性じゃないから固め簡単に抜けれても問題なさそうだけど
高い割に目新しさが無いねこれ。
アルカナより安いくらいじゃないとワゴン行きなんじゃ…
今終わった。が携帯の電池なくなりそうなんで家ついたらいろいろ報告します。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 17:33:56.67 ID:8AVtkq/U0
>>135 間に合うかな、ってお前実際にゲームやってないのかよw
ダッシュHから2Lはガード硬直の都合で連ガになっていたが、ただガーキャンで割り込むだけなら結構な間があるぞ。
ガーキャンで抜けれるのは当然として
ノーゲージならクラッシュしてくださいね^^
てのは結局どうなったの?
ゲージないと相変わらず抜けれないの?
報告まち
そろそろ寒くなって来たんで服着ていい?
同じく
最初に全裸待機し始めた時の気持ちを思い出して!
>>141 ジャンプしたら昇竜ウゼー、近づいたらコマ投げウゼーと画面端追い込まれたらコンボウゼーも同じような気がするけどな
攻撃喰らわないよう近づけるのを阻止するのが波動拳やらなんやらの飛び道具の存在意義なわけで
さらに、このゲームならそのコンボの出を潰せるカウンターバーストだってあるわけだし
格ゲーってのは、そういう風にバランス取っていくものだと思うよ
さみい…さみいよ…
もうすぐ5月なのに寒いな…
遅くなってすいません。今帰ってきました。
まず現地に着いたのが終わり30分前であまり細かいところまでは分からなかったということで。
使用したキャラは美琴、蓮、稚、心愛、莉亜です。
キャラを動かして最初に思ったのは前から言われてるように全体的にスピードが上がっていることとコンボがしやすくなっている(美琴)と感じました。
体験版から操作性がかなりよくなってガチャガチャ動かしているだけでも楽しかったです。
あとグラフィックも少し良くなったように見えました。稚とかすごい綺麗。個人的にクイックでもハードのカラーが選べるようになったのがすごく嬉しいw
それとネット対戦。弱い回線でかなり離れているところで何度もテストしているらしく「大丈夫」と言っていました。
ほほう これは吉報だな!
コンボがしやすくなったのは、先行入力やディレイを調整したからかな
>クイックでもハードのカラーが選べるようになった
よかった、これ不満だったんだよね
>>151 乙
熱帯が本当に快適なら細く長く遊ばれる作品になるかもな
操作性はどのゲームに近い感じだった?
グラの向上ってのは具体的にどんな感じ?
答えられる範囲で大丈夫
マイナスとされてたところはほぼ解消されてるんだな。
クイック・ハード両方のカラーが使えるとか、細かいところにも手が届いてるし、
熱帯についてもきちんと考慮してる。いい感じじゃないか。
熱帯は劣悪な回線も考慮するってのは基本なようで難しいんだよな
枚数少ないのをカクカク配信にしてごまかす作戦か
どんだけ捻くれてんだ
体験版でクソゲー認定しなかった人や楽しさを見つけてた人にとっては
いい感じに調整が入ってるんだな
どっかの鯖が全面停止で暇なんだろうよ
生見損ねた、なんか新情報あった?
ツイキャス
>>155 ん〜すいません。どのゲームに近いかはわかりません。
グラフィックはクッキリした感じでした。
あと美琴の強化2SPがヒット数が減ったように見えました。
蓮はクセがなく動かしやすかったです。
心愛の3H?2H?の爪でズサーってするやつは芽衣の飛び道具をすり抜けできました。
稚は動きが重い感じがして使いにくかったです。
莉亜の6SPのブーメランは相殺で消せないかも?あと2SPの飛びながら斬りかかるやつは稚の飛び道具をすり抜けできました。
>>164 ツイキャスで今やってるの?
良かったらアドレスよろしく
これは予約しておいて正解だったか?
すまんツイキャスも終わってたなw
>>165 体験版から更に綺麗になったのなら嬉しいね
しかし飛び道具抜けるキャラ多いな
フィンは飛び道具メインみたいだしキツそうだ
ゲームスピードの向上ってのは具体的に何がどうなったの?
長かったヒットストップの調整とか?
>>165 改善された操作感についてだけど
それを感じたのは、ダッシュやジャンプなんかの基本動作の時?それともコンボの時?或いは両方?
>>165 報告乙、箱通での心愛の写真でスラっぽいのが飛び道具くぐりそうだったがやっぱりくぐったか
だけどヤバイな、通販だけど比較的近場のフラゲ出来る所に予約入れるか悩ましいな
結局根本的な修正は無かった訳か
これじゃ体験版で離れた客は引き戻せないな
男根おもろそう
ゲームスピードはヒットストップの調整もそうですけど、ダッシュ速度アップ、ジャンプのふんわり感低減、ダメージの調整で試合が長引かなくなったのもあると思います。
操作感は行動全般のレスポンスがよくなったのとゲームスピードの向上も相まって動きやすくなってそう感じました。
格ゲーはあまりうまくない方なのですがかなり楽しめました。
>>165 稚の動き遅いか?
JHの発生が遅いだけで、キャラ自体の挙動は並に感じたけどなぁ。
刻夜や莉亜、美琴の方がよっぽど遅い。
莉亜の飛び道具は2HITするから、一回の相殺では消えないだけ。
>>173 おーかなり深い部分から調整してるんだね
体験版とは別ゲーと言うのもあながち間違ってなさそうだ
長々とレポお疲れ様でした
>>173 成程
ゲームスピード上昇だけじゃなく、レスポンス周りも改善されたから、かなり動かし易くなったって感じね
小野田さんと千葉さんはED曲以外に何か関わってないのかな
また配信始まったよ
始まったつーか、もう1時間以上前からやってるけどなw
死にかけてるときのグラーンドスラームで問答無用で逆転するのはどうなったんだろう
体験会じゃそんなシチュなかっただろうけど気になるな
キャラごとの行動などに関してはそれぞれ一回しか使用してなかったのと夢中だったこともあってあいまいな部分があるかもしれません。
明日の体験会も行けそうだったら行ってみたいと思います。
フィン弱そうなのか・・・
見送ろうかなと思ってたけど買おうかな。
好きなキャラが最弱だと燃えるんだよなー
いやまだ何もわからんけどさ
>>181 何か他に分かったことあったらまたレポ頼みます
>>182 トリッキーな技が多いから慣れるまではきついみたいなのが書いてあったような気がする
インさんは?ねぇインさんはっ!?
はぁはぁ…(;´д`)
>>180 体力によるキツイ補正は全然健在だよ。
俺、刻夜でガーキャン超必で体力半分ひっくり返して勝ったし
まぁ超必撃つにはそれなりのゲージ調整する必要あるからな
一応食らってもEMGで抜けられるからそれを見越して動く必要あるからその辺の駆け引きも面白いと思う
まぁ一部の人はクソ扱いするのは目に見えているけどある程度逆転要素入れるのならいいと思うよ
ゲームスピード上がったと言われてもピンと来ない
クリスとイツキの対戦動画じゃ全然体験版から進歩してないように見えたけど
基本攻撃力がアップしてるらしいから、結果的に根性値補正による一発逆転は狙い難くなってる、はず
超必は片方が狙いだすともう片方は1ゲージ保持強要されるし割と好きな駆け引きになるな
ところでMの超必は何に使えばいいんですかね
無いとは思うが喰らい始めからずっとLM連打してもエマージェンシーでない超必ってあった?
>>191 流石にそれは無いと思いたいがな
ただMとかは頭の方で食らってEMGしてもまた途中から暗い出す可能性はあるかもな
そういう意味ではEMGで確実に逃げれないいやな相手ではある
Mの超必はガードなり相殺なりさせられれば、
ものすごいゲージ回収率だからある程度気楽にぶっぱできて強いと思う。
影霧の超必は置かれてるだけで結構邪魔だよね、あれ。
何かのミスして引っかかると続けてボコボコ食らうし。
事故を防ぐために一回攻めの手を止めざるをえない。
よくわからんが
報告信じる限りじゃ良い感じな調整されてるっぽいな
てことは、配信された体験版をそこそこ楽しめた俺は買うしか無さそうだわ
下手ッピだけどな!
ネット対戦の出来がよければ買う
というわけで人柱を待たせてもらおう
このゲーム、カラーってキャラとスタイルどっちで判定してるの?
赤美琴が使いたいんだが、どこにあるか迷うし、2Pだとさらにわからなくなる
>>197 製品版で仕様が変わったらしいのでなんとも
体験会行った人ファミ通のクリス対イツキの動画は製品版かどうか教えてくれ
下手だからというのもあるけど全くゲームスピード変わってないように思える
>>200 たしかキャラ選択のときにYボタンで赤美琴が使えたと思います。 間違ってたらすいません
レポよろしく
さっき一通りプレイしてきたけどRENが使いやすいね。くそ、なぜ男なんだ…
DLCでなんかやる予定はあるけどスケジュールで頭悩ませてるみたい。メモリーズオフのスコップの娘を追加してくれると嬉しいと伝えといた。
システムの事は他の人に聞いておくれ
>>197 体験版ではスタイル別にAXとBYで別れていたが
28日の報告ではスタイル関係なく選べる様になったとの事
>>203 今回みたいに女性中心で男がいる様な時には男は少し使いやすく調整する事多いと思うよう
そうじゃ無いと本当に空気になるからね
和合でゴルフやってなきゃ行ったんだけどなぁ
ボールを変な所に飛ばして、それを探すふりして行くんだ!
空き地の草野球じゃねーんだぞw
報告マダー(AA略
愛知県民にはファンブレ勢予備軍が少ないんだろうかね?
あるいは、場所があまり行きやすい場所じゃないとか。地名だけ見ても関東民にはなんともわからんな。
大人しく福岡でやってくくれば良い物を
交通の便が悪いのはあるかも、昨日の豊橋はともかく東郷て田舎だもん。それと雨
>>210 福岡でもやることが決定したみたいですよ。
>>212 マジか?後は夜勤に当たらない事だけを願っていよう
イベント中止のお詫びの粗品キター!
キタエリ、森谷、自演乙、千代丸、井ノ上奈々
トーヤ、ロゼのサイン入ったカードだった
>>209 ディスパ東郷と中日クラウンズやってる和合ゴルフ場が近いから車出したくなかったの
名駅で弾魂とセットで試遊台用意してたときは行ったんだけどねぇ
ここまでレポなし
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 20:07:53.00 ID:22FAj5qAO
30日のレポでもいいのか…?
むしろ土下座してお願いするレベル
昨日言ったカラーについて
クイックでも赤美琴が使用できたのでスタイル別のカラー固定がなくなったと思ったのですが
今日試してみたところクイック美琴をA,X決定でデフォ、Y,B決定で赤になりました。
もしかしたら入れ替わっただけでスタイル別でカラー固定かもしれません。
これから体験会に行こうと考えてる人は何かのボタンを押しながら決定とかいろいろ試してみるといいかもしれません。
5pbの方が言っていたのですが、このゲームの全国一位を決めたいと言っていました。
一位の方にはとんでもないもの?がもらえるらしいです。
ヒントはチャンピオンって言われました。
最後まで粘ってた体験版童貞勢の赤美琴後ろ必殺ぶっぱ野郎です 皆さんお疲れ様でした
スレッド建ってたんですね ちょうど見つけたし熱中できそうなゲームなんでちょっと感想をば・・・
とりあえず、自分はこのゲーム知らずにプレイしましたが
キック、パンチ、ガードのレバー入れなくした等簡単設計なのはいいですね ぶっぱだけでも勝てますし
でも、対人となるとやはり読んでいかないとダメってのがわかって、やりこみがい、研究しがいがあるゲームだと思いました
絵はまぁオタク向けというやつですが気にせずにできるレベルでした ゴツい男がいないのは残念ですが・・・
個人的に強かったと思ったキャラ並べると
美琴はSFの胴着キャラのような安定性があって使いやすかった
柚葉はとんでもないあばれっぷりなんで研究が進めば相当強そう
莉亜はソニックブームがいい使いやすさなとこと返ってくるのが強みっぽかった
まだ研究されてないんで、キャラ性能の擦り付け合いっぽくなってましたが
やりこみさえ見せればすぐ強くなれるゲームだと思いました
他にも、広報のおじちゃんが結構気さくな人でゲーム作りについても色々ゲロってくれました
体験版が相当しょぼくてユーザーの意見取り込みまくったって言ってましたし 今からダウンロードしてみますがちょっと楽しみ
他にも、パクリに見えた点等指摘しても「やったもん勝ち」とか言うあたり5pb.の社風が見透かせました
後、美琴のコスプレしたお姉ちゃんが結構可愛くて、萌えに目覚めそうだった
長文失礼しました 特に何かに注意してみてたわけではないので詳しく回答できないかもしれませんが質問あればどうぞ
乙かれ
>>220 体験版落としたら製品版との相違点なんか教えてほしい
てか体験版ボロクソ言われたの知ってたのかw
自分は気にならないレベルだったけどちゃんとゲームと向き合っているようで嬉しい
>>220 乙
体験版プレイしたら製品版との違いについても書いて貰えるとありがたい
>>218 おk
まず、千代○が何かしゃべったりしてたが目の前30cm位でひらひらしてる美琴コスプレのスカートがもう気になって全く聞き取れなかった
全体的な感想は前の人と一緒。スピードアップしてて気持ち良く動かせた。
でっかい爪の人はリーチは短めだけど、J2Mが真下、J6Sが斜め下に突っ込むので翻弄出来て面白い
JHは斜め下を引っ掻く技でちょっと出は遅いけど判定は強いっぽい、結構カウンターヒット取ってた
2Sでウルヴァリンみたいに引っ掻いて蹴る、コンボか相殺戦用かな
4Sで2キャラ分位爪刺してヒットしたら掴んで燃やす、威力大きめ
EXだとびたーんと叩き付けダウン確定
6Sで前突進
弱必殺使うの忘れてた
今2、3回体験版やってみましたが相当違いますね
やっぱり画が違う 綺麗なテレビで見てたのもあるかもしれませんがちょっと艶?みたいなものが違いました
体験版はノッペリしてる感がありますが、モニターの違いかもしれません 一応、acer G235H使用とだけ言っておきます
後、体験版は地味 製品版だと各動作にエフェクトみたいのがついてて ただ絵を動かしてるだけでもしっかりごまかせてる
ダッシュ、ジャンプなど各種基本動作も少し違う気がしますね 広報さんもジャンプを速くしたみたいなこと言ってましたし
ローテクで平凡な格闘ゲームですが、簡単操作ってとこはとてもいいと思います
で、コスプレのお姉ちゃんは何者なんですかね
聞いてみたら5pb.の社員では無いとか言ってましたけど役者さんですかね 結構可愛かったwww
>>219 もしかして、最後まで右の360で対戦してた人ですか?
>>223 ゲームスピードはどのゲームに近かった?
速いといってもマブカプやKOFまではいかないよね?
続き
社長
リーチなげー!
その割にクセが無くて使い易い
凄く強いJHで押さえ込んで、地上チェーンとJCからのJ2Sの雷撃蹴っぽいので押さえ込んで行くスタイルかな?
6Sは得物を伸ばして1キャラ分位前に雷落とす…けど相手のジャンプ先読みで出しても相殺された
イマイチ何に使うか分かんない
2S昇竜、蹴り上げてJHで締めるの格好いい!
4S連続攻撃、ダッシュ攻撃が使い易いので使わない
強過ぎて2ゲージ溜まる前にゲームが終わった
>>225 どうだろう…まぁKOFみたいに中ジャンプ攻撃とスカし下段で脂肪、みたいな感じじゃない
感覚で言うならスト3とメルブラの中間位かな
コマ入力が楽だから余裕はある
>>227 結構速いなw
しかし昨日もグラが綺麗になったという報告を聞いたが間違いでなければ嬉しいな
何か確認する術があるといいんだが仕方ない
アルカナに近い気がする。
そういえばシステムボイスって変わってないよね?
スピードはまぁ普通じゃないですか?
自分的には壁や床に叩きつけても浮き上がらない北斗の拳ってイメージですね
ガーキャンの代わりのカウンターバーストの性能もいいですし
壁コンはできませんがCPUの動きを見ると結構浮かせれるみたいでコンボもしっかり組める
もうちょっとやっとくべきだったかも
製品版のキャラオミットしたやつで体験版だしてくれないかな
壁コンとかの前に壁は逆にコンボが切れる仕様だからな
むしろ壁の後ろに少しあるぐらいがある意味有利だよな
>>230 体験版とのゲームスピードの違いについてkwskお願い出来ませんか?
おぉ、帰ってきたらレポがたくさん来てたぜGJ。
期待できる変更がされてるのはもはや疑いようがないな。
広報の件を聞くに、体験会ツアーが終わったら体験版のバージョンアップもあるかもしれんね。
こんなに違うんじゃもはや体験版としてあれは意味ないし。
>>232 製品版のほうが速くなったと思います
速度の例えとかはそこまで意識してなかったので何とも言えないです すいません
自分の感想だと、体験版はちょっとスローモーションなので全動作が大雑把に見えましたが
製品版のスピードならすいすい動いてていいと思います
>>226 お、あの社長の雷出す技って6Sだったんだ。あれ社長の髪が一瞬ぶわって上がる演出が好きなんだよね。あとダッシュ攻撃や昇竜のたびにいちいち「スラッシュ!」って言うのもw
結構体験版で損してるゲーム多いよね…
何かナックル付けてる奴
見た目通り近距離戦キャラ、リーチ短いけど判定強い
JHは斜め下に攻撃するけど、足伸ばす前から体に攻撃判定あって近めの間合いからぶんぶん振っていける
地上だと6Hのハイキックが牽制として強い、ダッシュHは叩き付けの中段っぽい、ダッシュMが足払いからの通天砲で浮かし
投げからも追撃可で6Hから空コン行けそうだった
6Sでバーンナッコゥ、ガードされても反撃なしぽ
2Sで昇竜、美琴と違って横に強いので、地上技をガンガン狩れる
4Sは忘れた。何かべしべし殴った
超必は乱舞だったよーな気がする
>>223 目の前30p位でひらひらしてる美琴コスプレのスカートが気になってって…
それは全力で仕方ないな…むしろ気にならないなんて男じゃないぜ!
蓮はダッドリー、バイソンみたいな感じでしたね 6SPもターンパンチっぽかったですし
武器が小さいからやっぱ判定も小さめだけど、強攻撃とかが相殺しやすそうで使えそう
体験版が練習に使えないですね・・・画的にも全く盛り上がらない 後、音がこもってるというか小さいですね
>>236 EX技とか超必とかどうだろ
刻夜の他に格好良いやつあった?
>>238 やっぱ体験版は絵的に地味なんだ
製品版はモーションブラーが追加された以外にも何かあるんかな?
>>240 暗くてわかり難いですが、動くたびに無想転生みたいなモーションブラーが出来てるんで製品版臭いですね
ダメージレートからすると製品版かもなぁ
ギリギリまで調整するって言っていたそうだし今回の体験会を踏まえて
再度調整はありえそうだよな
>>236 俺の触った蓮と大分違うなw
ジャンプHは空中カカト落としで2HITする。
あと、ダッシュMとHが逆。ダッシュHが足払い→膝蹴りで相手を浮かせる。
2Sの昇竜は相手に当てないとパンチだけで止まって飛び上がらない。
レポするなら正確にやってくれよ。
>>240 改めてみるとゲームスピードは確かに速くなってるけどグラが綺麗になったかまではわからんなw
ちゃんとした動画で確認したい
>>224 それ自分です。今日は何度も相手していただいてありがとうございました。
それとコスプレの方は柚里さんという方だと思います。
>>247 システムになれずに必殺ぶっぱばかりで本当に申し訳ありませんでした
コンボが上手かったので是非参考にしたいです
今日というか昨日のことになってしまいましたが、対戦受けてもらいありがとうございました
コスプレイヤーの方は、その人っぽいですね
情報ありがとうございます
ツイッターで今泉さんがキャラの色やアニメの速さをいじったって言ってる
>>229 システムボイスは変わってなかったですね。
なのでDLCでシステムボイスを声優さんに変えれるのがほしいと言ったら
「どの声優さんがいい?」と聞いてくれた期待できるかもしれません。
あと、どういったDLCがほしいのかも聞かれたのでいろいろと要望を言ってみるといいかもしれませんよ。
>>250 ユーザーとの距離近すぎわろた
友人か何かに相談してるみたいだなw
社員の自演だからな
まぁ5pbは声優関係には強いだろうから
頼めば色々チョイスしてくれるだろう
どこで買うか迷う
とにかく店舗で買え。せっかく格闘ゲーなんかを仕入れてくれてんだし。
尼組が多いんだろうけど、konozamaなうえに集計外になるから、
ファンブレを応援、または今後の展開に期待するなら店が良い。
は?Amazon除外されてんの?
被災地のゲームショップは殆ど店閉めてるし、そりゃゲームの売り上げ数落ちるよ
俺はAmazonでちゃんと買ってるけどな
それは、売上ランキングとかの話じゃないの?
でも、それって本当なのかね
記事とか見たこと無いから何ともいえないけど
ねーよ
社長Amazon監視してるし
どこで買ってもメーカーにとっては同じだから心配するな
あと一ヶ月
後、一ヶ月製品版がプレイできなくて真面目に辛い
で、Wikiにコンボレシピ載ってるけど
2弱→ダッシュ弱→SP→(dc)→ダッシュ強
投げ→(ダッシュ弱→jc→ジャンプ弱→ジャンプ中→ジャンプ強)×3
のjcやらdcって何ぞ?
ジャンキャン、ダッシュキャン?
超久しぶりにきたが、すげー調整はいってるんだな。
他の人も送ってんだろうけど、ハード、Mの投げ辺り、要望まんまに改善されててびっくりだわ。
後送ったのは空中で叩き付ける系の技で地上即受け身されると反確(美琴の2SPとかって話が前あった)って聞いたけど、その辺どうなった?
体験会行けないのよね
要望通りってのは経験上微妙だけど
まぁ良い方向に行くのを祈るかぁ
>>261 それで合ってる。SPはゲージ払ってダッシュキャンセルできる。ついつい暴発しちゃうけど
>>263 まぁ、ロケテで強かったやつは弱体化ってのが起こってないからいいかと
というか、美琴強いと思ってたら、美琴が標準だったという
>>264 ありがとうございます
さっき書いた下のコンボの
投げ→(ダッシュ弱→jc→ジャンプ弱
のjcみたいな単体で書いてあるのはダッシュ弱出した瞬間
カウンターバースト空振りして、それをキャンセルダッシュするでいいですか?
ん?何かおかしいですね
ジャンプやダッシュしてる最中にカウンターバースト
カウンターバーストキャンセルジャンプ、ダッシュどっちですかね、これ?
dcはダッシュキャンセルの略称
これはフルチャージしていないカウンターバーストのヒット時に、更にゲージを消費することで発動可能(カウンターバーストキャンセル)
スリップシフトと同様、一瞬のスロー演出がかかる
jcはジャンプキャンセルの略称
カウンターバーストを挟む必要はない
美琴のダッシュ弱など、一部の通常技やダッシュ攻撃はヒット時やガード時にジャンプキャンセルができる
>>267 詳しい解説ありがとうございます
そういうことだったんですね
何とかコンボ習得、開発していきたいです
4亀の記事みたが
千代○って波紋使い?
体験会って全キャラ使えた?
使えるのは基本の10キャラ。
客演キャラとフィン、インフィニティは使えない。
とりあえず、芽衣がどんな感じだったのか知りたい
調整済みのゴールド版に差替えた体験版出してくれよ5pb
調整済みの体験版を用意するのがめんどうなら製品版のままでいいからだしてくれよー
広報がしっかりしてるなら、さすがにあの体験版をほっとかないと思うけどね。
実物と違いすぎるものをやってもらったって意味ないしさ。
キャラ数制限した製品版調整の体験版を出すんじゃない? 大阪の体験会が終わった段階で。
……と思ったら、福岡、東京、神奈川でまだ体験会やるみたいね。公式が更新してた。
最後の体験会が21日だから、こりゃ体験版はそのままってのもありえるなー。
>>272 先日の報告では飛び道具の硬直がやや気になるとかあったかな
後はキャッチ投げのが比較的通常ジャンプの軌道に似ているので上手く使えば有効とか
>>276 追加分も正式発表来たんだな
福岡は連休最後かまぁまったく問題ないな
>>279 2回だったっけ?であった体験会の話を総合するとまったくの別物と言っていいぐらい変わっている
少なくとも体験版出て直ぐにネガっていた奴らのネタはホボなくなっている
願わくば配信は現在の状態の体験版を一番最初に持ってきてもらいたかったものだ
>>263 主語が抜けてた、俺が1ヶ月くらい前に公式にメール送った内容がほぼ通ってるって話でもあるのよ。
そこにほかの人も送ってたでしょう?って聞いてみた。
イベント中止の粗品届いたぜ
クソみたいなポストカードが一枚入ってた
>>280 直接体験会行って確認したの?
遊んでみないことにはわからんでしょ
てことで新しい体験版期待
>>284 行って無いのは認めるよ、そういう風に書いてたつもりだし
今度いける範囲であるんで行って実際見てみるけどね
まぁ特にゲームスピードとかは人によって感じ方変わるからこればっかりはやるしか無いし
>>285 正直声優同士対戦してる動画見る限りあまり変わってるように見れないんだよね
下手くそに格ゲーやらせるのは販促にならないわ
>>286 そうか?素人がアレだけ動かせる(必殺技とか出せると言う意味)と考えればすごいと思うがな
例えばBBやスト4をあの辺の素人にさせたらただパンチとキック出してるだけだぞ?
確かに格ゲーなれした人は物足りないがコマンド技出せないとか
今のコンボゲーについていけない人種に対してのPRは、あの辺でも十分伝わると思うよ
と言うかメーカー側の狙っている購買層考えればあれで十分なんだと思う
後は格ゲーなれした人用のPVも同時に出せばいいだけだろうし
その変は今度体験会ででもスタッフに言えるタイミングあれば言ってみようとは思うよ
>>287 BBみたいに簡易コマンドは別に作って欲しかった
KOFみたいな難しいコマンドは排除して波動昇竜くらいに留めて欲しかった
マブカプなんか簡単操作の手本だと思うよ
仮にこのゲームで格ゲにはまった人がいたとしたら他のゲームに手を出した時苦労すると思う
>>287 スパWを初心者の友人にやらせたらケンで画面端でぼっ立ちしてて吹いたことある
何していいかわからなかったらしい
とりあえず遠距離で波動拳撃て、飛ばれたら昇竜拳で落とせって言ったら「出せない」って言われた
まあコマンド無いのはかなり取っ付きやすくはあるだろうな
昇竜はテンキーのまんま入力しようとすると難しいよね
スティックと無縁の人にとっては鬼門だな
>>289 インサイドXBOXのスパ4の回かなんかで小野Pがローリング内沢に大人の対応してたの思い出したw
コマンド入力も選択で使えれば広いニーズに対応できるとは言え、BBとかは簡易入力とコマンド選べるものの
結局作り手が推奨する操作方法に最適化されたゲームになってるからなぁ。
BBなんかは簡易入力だと使えないシステムがあるのがデカいけど。
このゲームにコマンド入力あっても「弱必殺=6L+SP=236L」みたいに押すボタンから変更しないと
選択できる意味を殆どなさないだろうし、超必のコマンドは作るのか、超必だけH+SPのままなのか、
キーコンフィグも操作モードごとにしないと不都合ありそう、とか色々細かい所で問題が出てきそうで
言うほど簡単な事では無いような気もしてくる。
>>291 このゲームの敷居の低さは正にそこだろうな
慣れている人でもコマンドは出せても細かいループコンボなんかは流石にパッドでは難しいからな
スティックを必要としないシステムは評価に値すると思うよそれだけで出費も抑えられるし
このゲームで敷居低いとかさすがに無い
やり込まないと駆け引きできないシステムだし
まぁ、新操作の格ゲーってことでよくね?
デビルメイクライとエルシャダイみたいな感じだな
どっちも似てるけど、デビルメイクライは、色んなボタン、レバーでコンボ
エルシャダイは、レバーの方向中心でコンボ
見た目は同じだけど、コントローラーの使い方は全く違う
格ゲーって他のタイトルと併用する人が多いと思うから、この仕様は正直厳しいなあ
少なくとも自分はわかっていても頭の切り替えが出来ない
>>297 俺は他のタイトルを捨ててガチファンブレ勢になるつもりだからその心配はない。
>>298 すごいやる気だなwいつでも熱帯を温めといてくれ
そういや体験版ではノックバックが強くてチェーンが繋がりにくかったけど、製品版では改良されてた?
>>299 CPUがクロックアップ中に結構浮かしてたから、オーバードライブは使いやすくなってると思うよ
後、ジャンプの動きやすさが上がったからえぐい飛び込みや牽制がおもしろくなりそう
>>299 その辺りはあんまり変わっていないと思う。ただ、チェーンの先行入力時間の幅は明らかに伸びている。
ボタンを押すタイミングが遅れて、チェーンにディレイがかかってしまって連続ヒットしないタイミングとかあったから。
だから、レスポンスは以前より良好だと思う。
>>301 おお、チェーンはコンボにならないくらいディレイが効くようになったのか
これはリフレクなどの読み合いが更に熱くなるな
体験版やってるんだけどすぐガークラするのはなんとかならないのか
ガードをダッシュなりバクステなりリフレクなりでキャンセルできる
基本ガードし続けるゲームではない
対人でガードされるとダッシュからの裏回りだったりリフレクだったり、色々警戒することも多いね
>>240 助手のモーションワラタw
股間接おかしいだろwww
>>295 もちろんそうなんだけど、技が出せないってのが初心者には一番ストレスみたいよ
確かに他ジャンルのゲームだと操作自体の練習が必要、なんてほとんど無いしな
>>305 助手は唯一の一般人()と言う事だそうです
多少の事は目を瞑ってね
PB勢になるとコマンド入力はあれだが読み合いや判断力は鍛えられそう
固めやセットプレイがほぼなさそうだからな
読み合いと状況判断の方が重要だ
ガードに頼ってると瞬殺、ってのはトレジャーのブリーチDS黒衣思い出したわ
まああのゲームはガードクラッシュない代わりに瞬歩絡めた高速中段を
人間が捌き切るのは難しい、ってゲームだけど
今こそFateで鍛えたゲージ管理能力と、侍で培った差し合いの出番だな?
これやる奴はどっちもやってねえと思う
スパ4AEと被っちゃったのが敗因
>>312 そんなことないぞ
少なくともここにいる
>>313 多分だけどそう影響は無いと思うよ
元々プレイ層がそうかぶってないだろうから
どうしたら千代○みたいにカッコよくなれますか?
アクエリアンエイジにも参戦するんだな…
っていうか未だにトレカとか買うやついるのか?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 04:32:05.63 ID:fQmkNwik0
>>318 カードゲームの人気はなんだかんだと
結構あるからねぇ
ヴァイスシュヴァルツとか、アニメ見てるとほぼ必ずCMやるもんな。
トレカ勢は今も増え続けてるらしいぞ。
助手のモーション初めて見たけど、クリスティーナ無茶しやがって…
って感じがして萌えるわ…あの素人臭い蹴りで蹴られてぇ〜。
うん、これはこれで手抜きとかじゃなく一部の人間用の方向性で力入れたな(笑)
どう見ても手抜きかつ開発力とセンスが無いだけ
おはようございます お前ら
赤いゲージは回復できる範囲らしいんだが、あれっていつ回復してるの?
イージー、ノーマル相手だと余裕で狩り殺せるが、ハード相手だと油断出来ないせいでよく見てないからわからないんだけど
すまん、体力ゲージの方な
オーバードライブ中にもりもり回復するぞ、体験版だと。
>>323 オーバードライブで急速に回復と、通常状態でミリではある少しずつ回復する。
コレは製品版でも同じ。
むしろクリスの立ちLがかなり気合い入った方のモーションな気がするんだが…
BBやKOF13なんかは3Dモデルをドットに描き下ろしてるらしいな。
だからドットと言っても全体的に安定してるし動かしてても3Dモデルのような感覚はある。
その点このゲームは昔ながらの2Dのゲームと言った感じで悪くないと思うよ。
モーションがしょぼいのはもうこの先続編が出たとしても改善されることはないから騒いでも仕方ない。
どうしても気になるって人は購入しないほうがいいかもね。
>>327 それはないわ
クリスだからって贔屓目に見てるよ
>>325>>326 サンクス
いつの間にか回復してたり、結局回復してねぇじゃねぇかってのが解決したわ
1/256の確率でバナナがゲルバナになれ
「変態のバナナなんて食えるか!」って言え
>>330 関連で捕捉入れるとGCすると赤ゲージが消えるの
なのである程度ダメージ与えたらいかにガードを割るかが割と重要
その辺の駆け引きがまた面白い
GCって書かれるとガードキャンセルと勘違いしてしまうな
スパWAEと発売日が被ってますけど大丈夫ですか?ww
売上が楽しみですねww
>>334 スパWAEと購買層が被ってないから大丈夫ですねww
俺はどっちも買うけどな
まぁ、売上はボロボロだろうな
箱通ぐらいしか宣伝みたけとないし
某会社が大変なことになってるからか、製品版で改良されていることがわかったからか
煽りがスパ4AEと被ってるってことしかなくなったな
マケプレにあったPV見たら助手参戦のところでシュタゲのあの曲がかかって興奮した
ロクに熱帯すら出来ない連中が煽ってると思うと痒いな
>>335 思いっ切り購買層被ってんじゃんww
お前みたいな奴がいっぱいいて発売日被ったからスパW取る奴が大半なんだろうなww
美琴のダッシュ攻撃各種が使いきれなくて辛い
ガードされたら反確はいいが、当たっても相手がひるまないから、とっとと次の攻撃入れないと反撃される
美琴のダッシュ攻撃ってシメ以外に使い道ある?
初心者向けの皮被った廃人ゲーって
根本的にどっちつかずのイマイチな作品ってのは解決してないのね。
AEに食われて終わりか
>>336 体験会以降明らかにアンチが減ったのが笑えるねw
いや、改善されたならアンチになる必要が無いからじゃね?
体験会勢の報告を信じるなら、だけど
俺もあのまま製品化してたら流石に擁護できなかったわ
まあ現状でもモーション納得いかないし・・・
モーション文句言っても擁護がこれくらいでいいとか
これがいい!って皆言わないし・・・
>>344 良いにこした事は無いけど、現状でも集中して熱が入れば
気にならないレベルではあるからな
まぁ、システム辺りはどうでもできるが、流石に絵はどうしようもできないから突っ込みようがないというか何というか
まぁ、紅莉栖のキックはひどかったな
ジャギのバニみたいな蹴りだったし
わざとそういう風にしたとしても
鈴羽に鍛えてもらってる設定ならバリバリの戦士らしい動きになってても問題ないと思うんだよな
北斗神拳の使い手並みとは紅莉栖さんマジパねぇ
拳王が膝つきながら小足出すよりはいい
1500ゲイツなら買うレベル
>>347 参戦決定から頼んで鍛えて貰ったという話が公式的に展開して
いった事から、普通に考えてまったくの素人から準備期間は
3〜5ヶ月位の突貫練習という事なので、まともに戦えるけど素人臭い動きというのは
想定内だったけどね。ユーザーから受け入れられるかは別にして。
それ以前にモーションが酷いのが助手だけじゃないからなんとも。
ヽ(*゚皿゚)ノ<モレノナヲイッテミロー
助手と言えばてれたまだと今日5話か
埼玉いいなぁ…
>>348 私の名を言ってみろ
>助手
そうかこの絵柄を見ても誰だか分からないのか?
もう一度だけチャンスをやろう
>クリスティーナ
私は嘘が大きれぇなんだ!!
と、ビット粒子砲を持ってやるんですねわかります
梨深と紅莉栖の超必カッコ良いな
ゲストキャラは眼中になかったけど使いたくなってきた
モーションってのは基本的にゲーム作る側のこだわりだから、
文句を言ってどうなるもんじゃないよな。合わないなら自分が折れるしかない。
それに、万人受けするカッコいいモーションって、特徴がなくて個人的にはあまり好きじゃない。
助手みたいなのでもいいじゃない。公式で急ごしらえって設定まで作ってあるんだし。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 18:10:53.86 ID:lkvXxKJt0
主人公っぽいのの2Pカラーって本当にだっせーな…
名前の似てるカオブレが1000円で買えたからこのクソゲーは100円くらいが妥当
>>360 高杉
メーカーが金払ってプレイしてもらうレベル
>>358 箱通なんで静止画やけど
梨深はレガシーエッジっぽいレーザー、紅莉栖はタイムマシンを上空から落下させてる
決め技が格好良いのはポイント高いね
>>362 助手「ちゃんとよそ見しないで見ててよ?あたしがこう…ポーズ
とったら、服につけてる通信機で、こっそり座標教えるから、そこに突っ込んで…」
鈴羽「オッケー!まかして。」みたいな打ち合わせで超必完成?させたか…
バトルルールどうなってんのか知らないが、もはやタイマン勝負じゃないな(笑)
久々にアンチスレ見たけど見事に体験会後の書き込みが極端に減っているのにワロタ
そしてさっきやっとこっちでも出た箱通見たけどクリスの白衣っぽいのが
ジャス学の響子先生に見えた
明日はいよいよ大阪で体験会だな。
日本橋ってことは結構豊富なレポが期待できそうだ。
にしてもさ、福岡の後もう一度関東でやるまでにずいぶん間が空いてない?
この間に何かしらのプロモーションを仕掛けてくるのかね?
体験会の後アンチが減ったのは確かだな
本当のクソゲーにはアンチすら湧かないって言うしね
改めて見たら1週間かと思ったら2週間空いてるんだな
もしかしたら福岡までの状況みて再調整する可能性はあるかも知れんな
なんか単純ゆえに中の人の差がはっきりでそうな感じになりそうやね
格ゲー自体がそんなもんっていえばそれまでだけど
いや、少なくとも単純なゲームじゃないでしょこれは。良くも悪くも…
プレイヤー性能の差で色々決まっちゃいそうなのは同意だけどね
何でこんなに値段が高いの?
どう見ても開発費安いよね
背景がさみしずぎてミラーワールドかなんかかと思っちゃう
アクアパッツアのデモ見たけどビッグサイトはやっぱり人が賑わってないと
>>371 具体的に7140円のタイトルの開発費とこれの開発費を
具体的に、それはもう細かい数値、内訳込みで書いてみてください。
当然知ってるんですよね?
構うなバカ
>>372 そのへんは世界観によるな。公の場で戦えない理由がある場合もあるし。
それに、イベントのない日のビッグサイト周辺はわりとあんなもんだぜ。
背景が寂しい=周りに人がいない、はちょっと違うと思うけど?
助手の挙動を素人だからと許容出来る猛者は、このゲームが2万円だろうが、
熱帯ラグりまくりだろうが買う狂信者だろうから何言っても無駄だろうな
背景でにゃーにゃー言わせるしか
そりゃ信者の信仰度試してるんだろ、jk
ものなんて、自分が対価として納得できる値段で買えばいいんだよ 無理して買うものでもないしな
まぁ俺は5pb.のゲーム買うの初めてだから、これはこれで試し、試されてるのかね
>>374 箱○ユーザーならそこは、構うなベアードで
>>376 そう思うなら、ここじゃなくてアンチスレ行って一人でご高説垂れてなよ。
お互いに不愉快にならずに済むし、お前も無駄なことに貴重なお時間を費やす必要がなくなる。
向こうならみーんなお前の意見に「うんうん、そうだね!」って頷いてくれるよ。よかったねぇ。
興味ないゲームのスレに張り付いて延々ネガキャンするのを狂っていると言わずに何と言うのか
流石に二万円じゃかわねーよw
って否定しないところが笑えるな
ここは信者スレじゃなくて本スレなんでね。
批判も肯定も仲良くやっていこうや^^
スパ4AEが3980で、この同人ゲーがフルプライスってなめてるよな
AVGばかり作ってきたメーカーがチャレンジ精神で製作した第一作目と
業界最大手のメーカーがもはや何作目かも分からないぐらい続編を作ってきた老舗シリーズを一緒にしちゃう男の人って…
ユン祭りゲーはもういいです
雷撃蹴キャラは強いって分かってるのに何だよあの調整
>>383 むしろ多少のバランス調整と追加キャラで振るプライスの方がボッタクリだろ
値段的にはDL版で適正、むしろパッケージはMHFやってる人間に必要なもんだからな
もしくはDR2の時もそうだったがあのパスでゴールドの引き換えをするもんだと思うぞ
後値段は製品出てからにした方がいいと思う
もしストーリーのボリュームが結構あればそこは評価に大きく影響するから
とりあえず値段に文句言うなら発売してからにしてくれ
それでもしたいならアンチスレででも喚いてくれ
てかこいつスパ4もファンブレ体験版もロクにやってないだろ
確かになー。本業はシュタゲみたいなタイプのやつだしな。
ストーリーに相当力入れてる可能性も否定できない。
>>387 残念ながら、大抵の極論しか言えないアンチはほぼそんなもんだ。
だから意見を聞いても具体性が一切ないだろ?
いいかげん一部のスレ住人はスルースキルを身につけるべき
ゲーム自体どうでもいいが、売り上げとレビューが楽しみだな
全部GKGK言ってるゲハ脳じゃ、
せっかくの箱限定タイトルを持ち上げるしか無いのか…
BBCSも2化パッチ来るし、アルカナ3より高くてこのレベルの作品なんて売れないってw
絶賛してるけど本来初期体験版の時点でしておく処理に手抜いてただけだし
わざとクソ体験版出したんじゃねぇのこれw
はいはい、アンチスレで言ってね
>>389 ごめん
ただ一回はストーリーも考えろ見たいな事は言いたかったんだ
誰もGKなんて言って無いのにひどい!
>>393 ストーリーか
主題歌の歌詞に出てくるディラック(の海)が鍵になると見たり
なんかさー、結局「○○より売れない」しか言えてないのが可哀想だよね……。
売り上げしかゲームの判断基準がないって、身を入れて一つのゲームを楽しみぬいたことない証拠だよねぇ。
面白さって売り上げだけじゃわからないもんだけどなぁ。そういうのを実感したことがないんだろうな……。
Mさんの人形がファントムだと予測したけどただのじいさんだったよ…
社員乙
むしろ売上気にする方が社員だと思うのだが
面白くなさそうって言っただけでも「出てみなきゃわからん」の一点張りでアンチ扱いじゃん
ストーリーで思い出したけど、美琴たちが持ってる武器って「F.A」って言うんだよな。
あれ何て読むんだろうね? ってか、あれはそもそも何なんだ?
そうだね
>>400の顔ってゲルバナみたいだよね
って言われたらふざけんな見なくても分かるのかよって言わないの?
>>389 マジすんません
もう書かない
ふぁんとむあーみー
まーた神ゲーFhantomBreakerのプレイ者が出てしまったのか
うそをつきました
まぁこのゲームはかなり特殊な部類に入るから合わない人はトコトン合わないだろうな
そうなると単にそれをクソゲーというのもまぁわからなくは無い
そうならこれに関わらなければ言いだけだからな
それをいちいちココに来て発言するからアンチと言われても仕様が無いって事だろ
>>389が言うようにスルーかアンチスレに誘導するぐらいだろうな
>>404のが正解みたいだな。
検索したら、電撃5pb.なるものが出てきた。そんなんあったのか!
当時知ってたら買ったんだけどなぁ。
ついでに、心愛がどっしり構えてる画像を見つけてしまった。
PVでも野生児っぽい動きだとは思ってたけど、立ちポーズこれなのか?
確かにPV見直してみたら、合間合間で構えが低い気が……。
>>400 まあこのスレやけに熱くなる擁護派の人がいるからあんま気にしない方がいいと思うよ。
俺はこのゲームでしか味わえないものを期待して買うつもりだけど、
客観的に見たらつまらなそうって意見が出るのも仕方ないレベルの出来だと思う
特にビジュアルはひどい
何時もの人が製品版を詳しくレポしてるな、ありがたや
クイックとハードだけじゃなくキャラでも攻撃力に格差があるのはいいな
ようやく美琴がパワーキャラらしくなるで
>>411 だけど体験版の状態だとあまりにコンボが何も繋がらないからそれが変わって無いなら
プロテクションを完全に使いこなせないと美琴のハードはかなりなれが必要だと思った
>>395 そのディラックの海ってよく分からんがカオスヘッド本編で
出てきたよな…やっぱ世界観一緒なのかな?つか、会社パワーアップしてアニメや音楽も
色々手がけるみたいだから、ファンブレもテレビアニメ化して欲しいなぁ…
みことだかまことだかしんないけどよ
カワイイかあ?
>>412 ハードスタイルも攻撃力アップしてるし
一撃必殺を語ってる以上、コンボがろくに繋がらなくても基礎コンなんかはちゃんとクイックより減るようになってんじゃね?
プロテクの性能にもよるけど、基本的に鈍重で立ち回りは弱いだろうかんね
>>413 確か、ディラックの海はカオヘ解釈だとエネルギーを引っ張り出せる不思議空間
ステージやゲストキャラから考えるに世界観が同じでもそれほど不自然ではないかもね
カオヘもシュタゲも割と何でもありだし
ゲストキャラ知らない人間もいるんですけど
>>392 もうウザイから
アホにいちいち反応するのやめてくれ
>>410 初めての格闘ゲームでこのグラフィックならまあ及第点だと思うぞ
むしろ音楽の方が酷いと思う
BGMは一昔前のゲームみたいに弱いし、効果音もショボくてあまり爽快感がない
ブレイブルーの森が効果音が良いって褒めてたのが印象的だったな、千代丸の配信で
>>417 別に知らなきゃ他のキャラと同列に見ていいんじゃないの?
そのキャラのバックストーリー知ってた方が楽しめはするけど無理にやる必要ないと思う
スパロボで本編見てないキャラ使わない奴なんていないだろ?
しかしいつも思うんだが…
スカートキャラにジャンプキックでのめくり!いろんな意味でめくりだよなっ!!
それだけで俺はKOする自信あるね!
いや…違う意味で男キャラのめくりでもKOしそうだが…
いやまてそうだとするとやった方もKOするんじゃないのか?
股間的な意味で
スパロボはやったことないけどA.C.E Rは見てないのは使わんかった俺が通ります
>>420 格ゲーの根幹に褒められる点がないことの裏返しだな
>>419 体験版の効果音やボイスのボリューム関係は明らかにおかしかったから
その辺は改善されてるんじゃないかと期待してる。
相殺音はかっこいいけどHIT音とかひどかったもんね。
ようやくあと1ヶ月か。
体験版だと個人的にはダメージバランス以外は概ね不満はなかったけど
製品版の変更点聞く限り思った以上にいい感じに調整してくれてるみたいで楽しみだ。
全く、GKが嫉妬して必死で困るよな…
移植なんかあり得ないし、値段も会社規模からしたら高くても仕方ないだろw
つーか割れで楽しめるコジキには関係無いんだし帰れよw
流石にこのゲームに嫉妬はしないなww
格ゲーとしてのレベルが低すぎる。体験版やPVを出さない方が良かったレベル
はいはい、製品版やってからいいましょうねー^^
はいはい、スルーしましょうねー^^
いい加減どっちもうざいわ
いいとこ1000円が限度のクソゲー
今日もダンスが見れるのか
ガーキャン移動にもエフェクト付いたのは分かり易くていいな
立ちガーキャンとしゃがみガーキャンの仕様も詳しく調べて欲しいところだ
今日の体験会に行ける人はレポを宜しく頼む
つぎ東京で体験会やるのいつかなと公式みてみたら、21日か。 またずいぶん空くな
そうなんだよね。俺も昨日言ったけど二週間も間がある。
この間に何か仕掛けてくるんじゃないか、と勝手に期待してるんだが。
スルーしろとレスしてる自分も釣られていて、
周りからは荒らしと同類だと見られているのに気が付かないのは流石はクソゲーの本スレといったところか
糞ゲーのスレってより新規稼働ゲームの宿命だろ。
アルカナスレとか超頑張ってた荒しが全く相手にされてなかったが、家庭用出た途端荒れた荒れたw
自分が気になるのはオンラインの仕様だけかな、他の情報は出揃ってきたし。部屋に名前つけれる感じだといいなぁ。
それとこのスレは咲畑さんが不人気っぽいので寂しい
俺はビシィさん目当てで買うよ!
>>437 多分無理
今まで、色んなゲームやったけどオン部屋で名前付けれるゲームとかあまりない
ステンバーイとかここで集めるしかないかと
というわけで、おはようございます、お前ら
今日こそハード相手にパーフェクト勝ちしたいと思います
>>437 このスレはってよりどこでもな気はするけど…俺は好きだよ。
助手よりは落ちるけど…カオヘの中じゃ一番好き。
>>439 オーバードライブによる体力回復はパーファクトに含まれますか?
含まれるんなら唯月相手が簡単で良いで?
超性能のアーマー付きフェイクフェリックス使ってこないから被せてコンボして回復してれば取れるよ
オンはまあラグが少なくて観戦機能が付いてればまあ
このゲームも発売してからもかなり荒れるだろうな。
ネットまわりやバランスブレイカーで
相当荒れそうなきがするわ
>>443 このゲームでキャラバランスが崩壊する可能性は低いわ
ネットまわりよりもゲーム自体がクソなのが問題だと思わないか?
その次に売上だ。ヒドい本数ですぐに過疎る。対戦相手がいなければいくらネットが快適でも意味がない。そうだろ?
部家とかね、かなり工夫してくれなと過疎ったときはタシカニ大変だね…
バトファンとかプレマもランクマも二人部屋だから、皆基本ランクマしかやらないけど、3人とかの時待ち時間長くて困るからなぁ…
>>441 ありがとうございます
オーバードライブの体力回復で何とか7割は残せるようになりましたが、相手のオーバードライブからの削りが痛い
地面にいたらガードしてても盛大に削れるし、ジャンプで逃げても削られるには削られるし
他にも、相殺システムを熟知してないので思わぬところで攻撃が相殺されてそのまま腹にぶち込まれるとかあってパフェは難しいですね
まぁ、対人を考えていかに攻撃を受けずちょこまか攻撃していくかを考えているので7割あれば上等です
>>444 あまいな。3rdみたいにブロッキングが強いゲームでも
バランス崩壊してるからな
>>448 そりゃカプコンだから真面目にバランス調整する気ないしな
ファンブレはカウンターバースト、ダッシュキャンセル、相殺の各種システムによる保管を壊すほどの強キャラ作る方が難しいわ
>>447 ハードモードの方が実はバースト良く使うんでゲージ枯渇はさせやすいはずなんだがなぁ
削りは確か赤ゲージでしょ?
弱振って相殺起きたらカウンターふっときゃええねん、これは溜めな。何で勝ってーとその後の相殺なりリフレクションなりを期待するため
どうせ最後まで貯まったら勝手にガー不出るし
システムの関係上、クリティカルバーストはMAXからでも結構減らせるのと無敵有るから、止めさせそうなら振り切り推賞。
相手のカウンターバーストに合わせられたら確か確定だったはず、後出しでだけど。
あと重要なのはテンションゲージ切れたらバースト回復する事、時間見て直前でも良いけど、バースト関係使いながらまたテンション溜められる。
もちろんCPU限定の連携だぞ。
バランスの良さ(笑)で語るならアルカナの方がキャラ格差少ないぞw
>>449 あそこなんか真面目にバランス取りたい人と好き勝ってやりたい人と2人種いねーか?
スパ4見てきたが、家庭用のキャラそこそこ調整されて詰み減ったみたいだけど
ユン…10年以上前と何も変わってねーってどういうことだよ!
>>450 カウンターバースト連発もありますか
まぁ、一種のハメというか何というか
一つの戦法に一辺倒になると対人じゃ効かないので有用じゃないのが・・・
初心者にわからん殺しなりする時には有効かもしれませんが
>>452 それ以上いけない
おれもつい口が滑って悪かったが、他の格ゲーをディスるのは止めよう
>>453 カウンターバーストは強力な切り返しだが、対人だと読まれたら反撃確定だからな
他の選択肢で何とかなる場面では極力振らない方がいい
>>450 とりあえずクリティカルバーストは補正入ると必殺技1〜2発分ぐらいしか減らないし
無敵もないし、相殺もできるから、場合によってはCPUにも超反応で対応されるということだけは言っておこう。
>>453 カウンターバーストは慣れれば見てからでも対応できるから、
相手の必殺技に合わせるとか、出掛りでちゃんとリフレクションや相殺をとって次の行動に出るとかしない限り、安易に溜めたり先出ししたりするのは対人では厳禁。
>>455 そうなんだけど、必ずテンションMAXで撃つのと、必殺技2発分が少ない訳無いのと、その後にカウンターバーストに後出し出会わせろと書いてある
その辺はシステムの話だ。
あと何処にあるのか知らんが確実に無敵有るぞ?少なくとも美琴は
信者「この格ゲーはシステムが完璧だから、神バランスは約束されている」
さて、そろそろ体験会の時間だな。
もう現地に着いてる気の早いやつはいる?
まーアケがない分手軽にバランス調整できるのは強みかもねかーもねそーかもね
>>457 検証済みだが、クリティカルバーストの基本的な性能は最大溜めSPとほぼ同じ。
違うのは暗転が入るところと、暗転後にスーパーアーマー効果が切れること。
なので暗転後に技を重ねておけば確実に潰せる。
構え中のスーパーアーマー状態の部分で攻撃を受け止めたのを、無敵と勘違いしているんじゃないか?
「テンションMAXで撃つ」というが、そもそもクリティカルバーストはテンションゲージがMAXでないと使えない。
必殺技2発分というダメージは、バーストゲージ全消費+ペナルティの赤ゲージの代償にしては安い。相手にゲージがあるなら尚更使えない
カウンターバーストに対して後出しと言っても、クリティカルバーストが最大溜めの技である以上、
ちょっとでもタイミングが遅れるとCPUは超反応でカウンターバースト先出し→もう一度カウンターバーストを出して相殺、ということもやってくる。
カウンターバーストをチャージするのは主に相殺とリフレクを狙う時だからな
最大溜めもたまにはいいんだが、暗転が入るクリティカルバーストは確定状況じゃない限り反撃して下さいと宣告してるようなもん
>>462 体力差が開いている場合は最大6割近く持っていくのと、
「出した時点でテンションゲージMAXが解除される」という部分を考えれば、全く使えないわけじゃないんだけどね。
例えば、テンションゲージMAX中の「バーストゲージ自動回復効果」を期待して、
ガーキャンEX技等でダメージを取りながらゲージ回収を狙う相手に対してクリティカルバーストを合わせれば、
EX技を受け止めながらテンションゲージも互いのゲージもOにして仕切り直しにできるし。
まあ、やっぱり博打か局地的な読み合いにしか使えないけどねw
相殺無視とかだったらもうちょい使い道があったんだろうけどなぁ…
>>463 クリティカルバーストを下手に強化するとテンションMAX時にそればかり警戒する流れになって面白くなくなるかも知れん
まあでも、相殺で受け流せないってのは結構いい案かもね
最大溜めと性能の差別化も図れる
>>461 カウンターバースト後出しって相手がカウンターバースト振り切ってからだぞ? その状況は「暗転前」になる
そもそもじゃなくてそういう話してるんだけどよ、テンションMAXじゃなかったら普通のカウンターバーストになるにきまってんじゃん。
噛み合ってねーぞ話の前提が。
後は場合によっちゃだな、ゲージ状況見て悪くないときはいくらでもある、
そして何度も言うがcpu戦パーフェクト狙いの戦法前提なの。
クリティカルバーストはカウンターバーストで受け止めてる最中にテンションMAXに
なって意図せず出られた時が辛い。
あと体感だけどあれってカウンターバースト最大溜めより早く攻撃出ない?
威力が大きく上昇しているだけで、技そのものはカウンターバーストと大差ないから
相殺一発で消えたりするのが切なすぎる。
使い道が全くないわけじゃないけど、発動手順やテンション含めたゲージ全消費に見合うかというと、
いっそ無くても良いくらい微妙なシステムの気がするけど製品版はそこどうなってるのかね。
>>466 威力自体はアホみたいに出る事はあるからね、美琴で4割の時に5割の相手飛ばしたりする。
速度は、多分暗転が絡むから早くなるんじゃね?暗転中相手止まるけどクリティカルはで出す気がする
良くやってたのがテンション溜めるためにカウンタをリフレクで取り合いってやつを一人で延々やってたんだが、
手作業だから限界があって、相手のカウンターにリフレク合わせられないでクリティカルがでちまうってのが有った。
そん時に美琴が確実にM、唯月のカウンターバーストスカしながら当ててたんだけどなぁ?他の人が検証してんだからやっぱ勘違いなのかな?
対策はあるし読み愛もあるけどな、カウンターを潰すにはカウンターが良いみたいだからそいつ潰せるクリティカルは美味しい(ここは勘違いの可能性が高いが)
対人じゃ使わないだろうとは俺も思う。元々アレはリフレクトボタンだと思ってるし
>>467 体力負けしてる時はとんでもない威力が出るね。
あと、わかりにくかったかもしれないけど「早く出る」ってのは判定の発生速度じゃなくて、
攻撃止めたくてボタン押しっぱなしにしてる最中にテンションゲージMAXになると
普通よりも短い時間で溜めが開放されて攻撃が出てしまうって意味ね。
攻撃が発動する時は画面停止入るから発生速度も速くなってる気はする。
クリティカルバースト自体が使えないとは思わんけどコストに見合ってない感じなのよね。
だけどテンションMAXで飛び道具系のEXブッパしてくるのがわかっていれば
クリティカルバーストは狙い目ではあるよな
>>470 予定ではそうなってるが今の所報告が無い
既出でもいいからネタがほしい
みたかんじ助手って弱キャラだよな
>>472 キャラ愛で強くなるタイプだな
鉄さんのエル・フォルテ的なあれだ
トルティーヤ!
>>472 ぱっと見では強くは無いとは思うが設置型ならバナナの使い方とか一応移動投げもあるから
弱キャラにはならないと思う
まぁシステム上で詰みってのは早々起きないとは思うから研究しだいでどうなるかわからん
もしかしたらリーチは短くても相殺判定が強かったりすればまた状況は変わるし
梨深がどんな子か知るためにカオヘラブチュッチュ買ってきたぜ。思ったよりビシビシ言わないんだな。
本編やらないでファンディスクやるとかスゲーな
まぁ本編のビシィさんの行動は馬鹿す
数ヵ月後に前情報ではこんなこと言われてたんだぜって
このスレを引用するのが楽しみです
>>477 何回まぁって言ったのかカウントしてるのか
体験会のレポが嬉々として書かれて無いということはお察しということか?
各キャラの挙動がどうだったのか気になる。今からバランス云々言っても仕方ないし
ミコトってニュートラルは気合い入ってるよな
ニュートラルなんて対戦中ほとんど見ないんだから技のほうに力入れてほしかった
>>480 美琴でガン待ち戦法取れということだったんだよ
しかしガードモーションで邪魔されるのであった…
これかスパ4AEどっち買えばいいか教えて下さい
スパ4。
ファントムブレイカーはどうせあとからPS3で完全版が出るので、そちらを買うのがセオリー。
>>483 それだけじゃ答えられないよ
スパ4やった事あるのか、ファンブレのどこに興味あるのか、格ゲに何を求めるか
>>483 俺も迷ってるくらいならスパ4を押す。安いしな。普通の格ゲーだしな、コマンドとかゲジキャンとか有るし。
ただpsで完全版とか絶対無いんで、安くなってるのとか熱帯情報を見極めるのが主な理由かな?
>>483 マジレスするならスト4系をずっとやっていたんなら大人しくAE買っとけ
後はあなたが格ゲーに何を求めているかによる
今風な一回自分のターンになったらほぼ一方的になるようなコンボゲーが好きならやめておいた方がいい
そうでなく例えばDoAとか見たいな駆け引きやスト2の足払い合戦みたいなにじり寄りみたいなのが好きならすすめる
お前ら自虐的すぎるだろw
誰か一人くらいファンブレ薦めてやれよ
コンボゲーあんまり好きじゃない俺はファンブレ期待してるよ。
AEのが安いし人も多いだろうからな
セットプレイとかキャラ対策に疲れた俺はこっち買うけどね
自分はセビキャンによるロー(ノー)リスクが性に合わずスト4は直ぐにやめた
コンボゲーも同じく性にあわず辞めた、まぁきっかけは「いっくよ〜〜いっくよ〜〜いっくy(ry」だけどな
>>489 流石に「迷ってる人」に勧められる作品じゃねーよw
こんなのはもう格ゲー中毒者が「何か、もっと何かを…」って作りだし、何より値段がな…
年取って仕事し出すと忘れるけど、昨日久しぶりにゲーセンでスパ4やってって高校生と話になったら
「やっぱり一ヶ月で1万使うのは厳しいですねぇ」って言ってた。
そんな賭を押しつける訳にはいかない…
>>492 純粋に気になるんだが、御前は一体何で戦っていたんだ?
何かあったか?どっちも絡まないようなゲーム、昨今に。有るなら俺もやりたいわ俺もどっちも苦手で置いてヶ堀
まあスト4だよな
ファンブレは俺にまかせておきな!
そりゃ、スパWと比べたら土俵が違いますし、おすし
でも、AEはユンオンラインになりそうだし、息抜きや既存の格ゲーに飽きたってならこいつも捨て難いってレベル
ファントムブレイカーも悪いゲームでは無いよ
目が腐るほどではない、体験版糞だけど
まぁ値段が高いし、声優ゲーな上ニッチ過ぎて万人にオススメできるもんじゃないが
つーかお前ら買うなよ
俺がビシィさんで全一になるんだから人少ない方がいいし
スパWAEに勝ってる部分がないからなww
わざわざ大金払ってクソゲーは買わんわ
値段で圧倒してるだろうが
格ゲーの老舗がぽっと出の会社に負けてたらそれこそ恥ずかしいわな
いちいち煽りにこなくてもストWの圧勝は決まってるのになにと戦ってるのやら
内容ゴミでもキャラブランドだけで十分売れるからな
別にゴミじゃないと思うけど。
今2D格ゲーでスパ4に勝てるゲームなんか無いんだから煽りにもならん
すごいなぁ、生粋のカプ厨の信仰度マジ凄い、マジキチガイ
>>504 そうじゃなくて話し合っても平行線に持ってかれるだけって事よ。
ゲーム性の話したら売り上げに逃げるだろうし売り上げで話し合いになるはず無いんだから。
ゲーム性だって好みでしかないんだからな。
きちがいにアンカーかけんなボケ
まあこういうお客さん達も発売後はやってないから話についてこれなくて涙目なんだし
余命一月の可愛そうな命だと思って軽くあしらってやろうず
「格ゲーやりたいんだけど操作が難しくてできない」って言ってる友達にはコレ薦めるつもりだけど……
いいんじゃないのべつに
むしろずっとスト4やってたけど飽きた人もいるぜ・・・
今回はこっちだよ俺
>>508 勧めるのはすごくいい事だと思うけどどんな格ゲーでも「上手く」なりたいなら必ず難しい部分にぶち当たる時が来る事だけは伝えておいて欲しい。あと心愛は俺んだから使うなって言っておいてよね!
バンガイオーHD面白いなぁ、トレジャーは相変わらずいい仕事する
スレ間違ったすまん
心愛なら2スレほど前の
>>1000が……
っていうと
>>1000争奪戦が激しくなるな
そういえばトークショーでMが結構プッシュされてたのにあまり話題にならないな
やっぱり無職()だからか……
そういえば、体験会でもスタッフがM強いよとか言ってたな
意図的な強キャラかね それにしては、そこまで強くはなかったが
人気が無い?なら貰って行くまでだ
と言うか、声優の人が来て喋って
スタッフの人が前バージョンはヤバ過ぎたので調整しますたって話ししただけじゃないか
5Mの1段目もキャンセル出来るとかだったのかな、それか投げが確定ダウンとかでもヤバそうだ
つーか何でこんなにキャラ少ないの?
スパWの3分の1以下とか有り得ないだろ
まった新作のこれとタイトルにWがはいってるようなのとキャラ数くらべてあげないでくださいw
そう言えば今更だけど投げ抜け出来る時は緑
ダメな時は赤に光るんだな
大体何であのウサギは包帯だらけなんだよ!
中身出ちゃうのかよ!
何で回天ごっこなんだよ!
ストリートファイターで煽る人はもういいだろ
ノウハウやブランドが違いすぎる
比較するなら、アルカナ辺りだろ もちろん画的には劣ってるが
そういえば、Mの落下傘ってどういう対応すればいいの
画面端で待ってもガークラするし、避けようとジャンプしても降ってくるし、相殺しようにも下段技じゃ相殺しきれないんだが
同人のうみねこ格ゲとくらべちゃおうぜ。
>>521 CPUは綺麗に避けるな
現実的には2L連打で相殺、ゲージ溜まったらエマージェンシー
>>523 やっぱりそうなるか
何回か成功したのは後ろジャンプ→二段ジャンプ→大攻撃振って目の前の落下傘消して着地後、もう一回攻撃出しといて
空中にいなくなったとこをジャンプで通り抜けるってやったら一発も当たらずに抜けたが
相手がCPUだからあまり攻撃してこないだけで、対人でぴょんぴょんしてたら近づいて対空出されるし
Mの火力とスピードだとそっから相当削られるから困る
とりあえず逃げ場がないんだよな、あれ
>>524 今思い付いたけど、クロックアップして相殺しまくりとかいいかも
>>522 俺もそれだと思う
あれは同人の皮被った商業だし
初心者むけって部分も似たようなもん
>>525 今やってみたが、クロックアップからの小足で全段消せるな これは有用かもしれん
相手もクロックアップ中はろくに動けないし、テンションゲージも上がるから、クロックアップ後のゲージ回復も期待できる
同人の時点でお通夜ムードのゲームと比べてどうするw
>>527 M戦はクイック1択かもなあ
アーマーで耐えられれば違うんだろうけど
同人とはいえ、非想天なんかはすごい人気だけどなぁ
うみねこは作者がひどかったからなんとも……
ハゲ騎士はなあ・・・
>>517 ブレイブルーやアルカナも第一弾はこれとそう変わんない人数だったような
DLCでもっと増えそうだけどね
シュタゲはやったことあるけど、ビシィさん知らなかったのでカオヘ買ってきて一周クリアしたんだけど
たくみしゃんやオカリンも男DLC枠で出してほしいなぁ
オカリンが戦えるかどうかはともかく
じゃあ敵で野呂瀬も……。
カオヘは完全に戦闘モノだから全キャラ出ても違和感ないよね
覚醒タクとか誰も勝てんぞ
たくみしゃんはチート過ぎるからなぁ…
オカリンはキャプコマっぽくラボメン召還で…いやまてサワダもアリだな
とりあえず隠し含めて14人だろ
で、DLCは確定っぽいけどそんなに増える気はしないから2人がいいとこだな
まぁ、16人なら調度いいだろ
20超えるとキャラ対とか研究が面倒になるだけ
後、アレコスというか絵を変えるのもあるかなと思ったが、金がかかりすぎるか
アレコスは3Dモデルがあるから出来るからこその芸当だな
ジャージつんりみたいな例外もあるが
2Dの場合は流用して別キャラ作った方が経済的だしハッタリも効く
>>537 その先は国家機密だ
知れば機関に狙われるぞ
おかりん乙
大阪体験会に言ってきたので軽くレポ
残像演出もありスピード感は上がってる感じ。
グラは体験版と比べてブラッシュアップがかかって全体的にきれいに派手になってる。
芽衣と心愛とMを使ってきたので軽く所感
芽衣
飛び道具が優秀かな、通常はでかくてスピードの速い直線の3Hit弾(ただしダッシュで下をくぐれそう)
弱は前方に3つの追尾弾を発生させて、体感的にはダッシュよりも少し遅いくらいの速さで追尾していく
空中でも飛び道具が出せて弱は下斜め前方向を基準に3つ追尾弾発生
超必は多段ヒットの追尾弾を7つくらい発生させる
ただし個人的に近距離はリーチが短くやりづらかった
心愛
飛び道具や上昇系の技が無いが突進形や投げ技っぽいのが使いやすい感じ
突進技は空中でも出せて下斜め前方向に突進する。
あと前中攻撃が中段攻撃っぽい
超必は素早く突進してラッシュ後爪で握りつぶし叩き付ける形
M
空中からもアースクエイク(4+H+SP)出せるようになってた。
後、これって飛び道具の相殺判定ってあったっけ?
メテオブラストの落下点に手裏剣がきて、手裏剣がみんな消えたんだが
>>541 レポおつ
飛び道具は相殺判定あるよ。ダッシュで突撃したら相殺起こるっしょ
ダメージ増えたらしいけどどんな感じ?特にハードの攻撃力が気になる
>>541 乙
グラのブラッシュアップってキャラも綺麗になってんの?
>>541 乙です
飛び道具は相殺できますし、相殺されますよ
メテオブラストの判定がどのくらいかわからないので何とも言えませんが
空中アースクエイクってどんな感じで出てきましたか?
後、芽衣はやっぱりシューティングキャラですかね?
相殺判定についてありがとうございます。
結構派手に消えたので、あれ?こんなのあったっけ?と思いました。
>>542 すいません、あんまりハード使ってる人いなかったので良く分からなかったです。
こっちがやってた時間はほとんど、初めてやりますという感じの人が多かったです。
体験版経験者は余りいないんじゃないかと思った。
でも、ダメージは増えたと思う、ハードのMで落下傘はかなり持っていってくれてた。
>>543 キャラまでは余りじっくり見なかったので、ただ残像効果が増えた影響だけかも
ただ、必殺技のエフェクトは派手になってました。
>>544 空中アースクエイクは空中ラブル・クラッシュのSP番という感じですね。
真下に降下してあとはアースクエイクは同じ感じです。
後、芽衣はやはりシューティングキャラだと思います。
追尾弾の性能が良く、多少、相手の後ろに追尾弾があっても追いかけてたので
これを基点に攻守を行うキャラだと思います。
>>545 情報サンクス
体験版でも空中で4SP使えなかったっけ?
>>546 4SPは使えますがEX必殺技(1ゲージ消費技)は体験版では使えなかったと思います。
>>545 やっぱりニュートラルにクイック選ぶ人が多いか
芽衣が相手だと向かってくる飛び道具を通常攻撃で薙ぎ払う必要がありそうね
体験版と比べて操作感はどうだった?レスポンスとか受付時間が改良されて動かし易くなってるらしいけど
>>548 まぁ体験版知ってればハードは選びにくいだろうな
とりあえず今度やるときには出来るだけハードも見てみるよ
>>548 レスポンスに関してはよくなったと思います、変に重たい感じることはありませんでした。
>>545 トンクス
必殺技はなんとなくわかった
芽衣は遠距離で必殺技ぶっぱ得キャラかな
やろう思えば近づけずにそのままハメ殺しできそうだが、ダッシュに相殺判定がある限りムリポかな
凡ゲーの域までは近づいたみたいだな
CPUビシィさんとかと戦った人いる?
>>550 サンクス
演出と操作感が改良されたのはグッジョブだね
>>552 体験会は基本バーサスモードのみしか遊べないんじゃない?こないだのマーヤの時はそうだった。一応隠しキャラだし発売までは見せられないでしょ。
ビシィさんとチュッチュしたぜ!なかなかいいキャラだな・・・だが俺には心愛が・・・
XBLAにガーヒーきたあああああくぁwせdrftgyふじこlp
すまん興奮し過ぎた
マジ?バーボンじゃねぇよな?違うよな?
うおおおおおおおおおおおおおおしゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
全世界の俺歓喜じゃねぇかよ!
秋まで待てるか、糞野郎!
とっとと、ローカライズしろぉ!
何これ、バンガイオーで喜んでたらこの仕打ちとか殺す気かwww
やべぇ、オラタンXBLA復活以来の鳥肌が・・・
おもっくそ誤爆った・・・
なんぞこれ・・・
>>555 なんでこんなとこに同志がいるんだよwww
ゲハ板のガーヒースレだよな
嬉しいのは理解できるが然るべきスレでやっておくれ
>>555 マジか?ちょっとDLしてくる
というかガンヒーガーヒーは最高だよな
後はコアな所でバトルマニアとか
一回落ち着いてから書いたんだが、どうもホイールが回ってここにカキコしちまった
すまん
とりあえず、皆バンガイオーやろうぜ
で、迷惑かけたついでに話すが、これってリプレイとかあったけどこいつもやっぱりリプレイ探しにくいタイプなのかね
HALOみたいにしてほしいが、絶対ならないんだよな
>>560 落ち着け
海外でXBLAでリメイクが決定したってだけだ
配信はまだ先
>>562 なる、なかったんでPCの方でも探しちまったよ
いつまでやってんだカス
唯月の乳首ペロペロ
だったら心愛たんを俺のガジェットツールでヒィヒィ言わせて来る
ビット粒子砲ですねわかります
やっぱ助手のためだけにこのゲーム買うのは無謀かな?
シュタゲーマーなら比翼恋理のだ〜りんはどっちみち買うだろうから
箱は既に持ってるか買うだろうし
まずは体験版から始めたらどうだ
紅莉栖参戦見てから限定版予約余裕でした
体験会のレポ少なすぎわろた
過疎ってたのか?
だいたいが既出だからなぁ
そもそもこのスレに常駐してるの多く見積もっても10人くらいしかいなくね
情報ブログみれば大体は事足りちゃうからなぁ。
えむの中の人がえむのコスしてて勃起した。
今、インサイドの発表会見たけど初期しょぼすぎてワロタ
もちろん開発途中だったからってのはあるけど今のとは全く違うんだな
後、社長若く見えるね
確かに色々ゲロりそうな人だわ
正直体験版はクソゲーと言われても仕方なかったと思う
過剰に批判するのと養護するのと色々だったけど
製品版仕様の体験版配信してほしいな
板違いだけどバレットソウルはSTGとしてかなり良かっただけに
体験版の配信が発売日の後なのが勿体なかったな。
色々と惜しい会社だ
お前ら自身が製品版ガー製品版ガーという度にハードル上げてる事に気が付こうな
レポもなしに。
レポなしとか過去ログ嫁
このスレに「鈴平ファンだからゲームやるねん!」って奴いるの?
正直鈴平は人選ミスだと思うんだけど
参考までに、誰がキャラデザ担当ならグッドチョイスだったんだい?
今ならゴッドイーターの人かな
鈴平は絵柄古臭すぎる
ギャルゲ畑な人に訴求するんなら鈴平某で問題ないと思うよ
その点なら全然人選ミスではないよな
ゴッドイーター・・・?
アンチの俺が言うのもどうかと思うが、どっかのエロゲ絵だからこそのファンブレなわけであって、
今風とかスタイリッシュを求めるならアンダーナイトインヴァースでもやってろよ
アンダーナイトインヴァースがスタイリッシュ…だと…?
あれこそ古臭いだろ
鈴平も好きじゃないけど
あくまでもギャルゲーのキャラデザだからこそファンブレの意味があるわけで。
そう考えるなら、安定した実力とキャリアがあり、クド過ぎる癖もない、鈴平で問題ないと思うな。
ぶっちゃけ鈴平は十数年前の商業誌でエロマンガを描いていた頃のタッチの方が好きな俺おっさん
千代丸がおっさんだからしょうがない
鈴平ならまだ橋本タカシとかのが良かっただろうけど
今更どうこう言っても今回出るファンブレは何も変わらんし
ただアルカナみたいに2、3と出て場合
途中で原画担当が変わることはあるかもな
橋本タカシとかどっこいどっこいだろw
みんなよく知ってるな
ググって見たら鈴平って女なのか
女でエロゲのイラスト描いてるってなんか悲しいな
別に珍しくないだろ
女のエロゲ絵師なんて
橋本タカシはちょっと絵柄が柔らかすぎて
「格ゲーのキャラデザ」って意味では鈴平の方が向いてるのかなー、と思う
まあ好みの問題だわな
むしろ女の方が多くねぇか?>エロゲ絵師
キャラデザ気に入らねーなら、さっさとここから消えてお気に入りのエロゲでチンポコしごいて寝りゃ良いじゃん
存在価値の無いカスが自分のズリネタ観るとか終わってるね
2や3を出すつもりがあるなら次回作に期待して買ってやってもいいかな
単発キャラソン路線なら買わんけど
>>596 結構居るね
それなりに有名なところだと
西又
鈴平
のいぢあたりかね
>>597 おいおい落ち着け
日本語でお願いしますだぞ
>>599 なぜその流れで323の名前が出てこないのかが逆に疑問だw
>>323を見た後にググったのは俺以外に何人居るんだろうかww
比翼恋理買う人とガーヒー買う人をのぞいたら
このスレ何人残るん?
>>601 すまんな、ウチがちゃんと名前覚えてるのが
コレくらいしかいなかった
この3人の絵は本当にどっかしらでよく見かけるしw
良くも悪くも信者が必ずいるからね
格ゲ的には七瀬葵じゃね?エロはやってないかもしれんが
ナコルルとかこの人のイメージがつおい
>>607 ながせまゆでググるなよ!
絶対ググるなよ!!
ゲーメスト世代には特に七瀬ナコルルは印象深いだろうなぁ
七瀬は多分難しいんじゃないかな?
元となるあすかで原因までは知らないが原画下ろされたか辞めたかあったようだし
その為かあすかで新キャラを作れず既存の校長や市子まで引っ張り出したぐらいだし
多分このスレなら知ってる人も居るかもしれないけどね
鈴平ひろはよく知らないけど、個人的には余り絵師にこだわりないし
とりあえずクドくないデザインと絵柄なら別に誰でもいいかな。
余り奇をてらってない無難なデザインの方が好み。
アルカナみたいなこれでもかと萌えパーツを突っ込んだキャラだったら
いくらあすかの血を引くこのシステムでもちょっと引いてたかもしれん。
まあ、味気ない判子が嫌だって人もいるしそこら辺は好みの差だね。
ここでジュンヤーを推してみる
>>608 懐かしいな、ゲーメスト
確かにあのころは多かったなぁ、七瀬ナコ絵
スレ違いだが…あの時期ファミリーソフトは荒れてたからな〜
たしか板台にサンライズ関係の利権取られたのが崩壊の始まりじゃなかったっけ?
社員に給料払えなかったか払わなかったとか聞いたけど
その後のHPの掲示板は酷かった…
wikiによるとメインプログラマーがフィルインカフェとトレジャーに移ってるみたいに書いてるけど
たしかにパンツァーバンディッドとかラクガキショータイム、ガーヒーとかは似ているね
どちらにせよ近年になって与猶啓至はストラニアでこっちに帰ってきてくれた感があるし
ファンブレはポストあすかだし、ガーヒーはHDで出るし
当時のファミリーソフト勢かなり復活してきてるね
>>607 別名義であしたの雪之丞ってエロゲをやってた
千代○が描けばいいんじゃね?
君たちはもうマイキャラを決めてるのかね
俺はまずビシィさんで逝くつもりだが
社長と紅莉栖
持ちキャラは、美琴一択
やっぱり主人公でしょ、って押し付けるのもあれだが、変に弱キャラ使うより安定したキャラに愛を注ぎたい
サブは、莉亜辺りのテクニカルキャラで
今、Wikiの各キャラのプロフィール見てきたんだが
美琴 Age 19 B.W.H 83.57.84
芽衣 Age 14 B.W.H 88.52.83
バストが明らかにおかしい気がする・・・
アンダーバスト、トップバストってのもあるんだろうけど、思わず?ってなっちまった
俺の持ちキャラが貧乳・・・だと・・・
ウエスト57であの可愛さなら正直胸はいらない気もする。わかが異常すぎるんや・・・
ハンマーでゴンゴン殴るのが気持ちいいので今のところは唯月使いたいな
投げ技がスネ打ちなのが地味に痛そうでいい
やめろよな!
買うかどうかマヨッてんのにマイキャラ決めたら買うしか無くなるじゃ無いか
>>619 というか、美琴は試合開始前の横乳みるにかなりあるレベルなのにプロフが明らかにおかしい
芽衣は詐称だろ、これ
>>621 迷うぐらいなら買うな、買いたいなら買え、と言っておく
ゲームなんて時間の無駄使いだし、そんな無駄も自分で決められんならやめとけ
ロリ体型はともかくまともな人間としてウェスト60未満てのは既に幻想。
一方でバストが80以上とかもう神獣のたぐい。
>>623 そりゃ、バスト90もあったらデブしか考えられないしな
でも、キャラ同士を相対的に見れば明らかにおかしいのは出てくるわけで
まぁ、ストWなんて体重が酷いことになってるし、ゲームのキャラクターの体なんて気にしても何もおこらないか
83で貧乳呼ばわりか…やっぱオタクの認識はおかしいな
リア充の
>>625さんがおっぱいについて細かく教えてくれるそうです
俺達には俺達にふさわしいおっぱいの知識があればいいんじゃないだろうか
リア充おっぱいの知識などあっても無駄ではないだろうか
エロい人曰く、おっぱいに貴賎なし。これぞこの世の真理
よかったね紅莉栖さん
トークショーでデザインは鈴平に丸投げつーか完全お任せって言ってたし
設定が後付っぽいよな>3サイズとか年齢の違和感
フィンの140cm23kgとかも凄いよな
肉食わしてあげたい
まったく別のゲームの話だけど
3サイズはリアルなものをつけると生々しすぎるから手心を加えてるって女性シンガーが言ってたよ
え、シンガー?!ゲンガーでなく????
Mさんはバッドカンパニーの使い手まで妄想した
随分とスレの速度落ちたな。製品版体験会直後でこれか
こんなことでこの先生き残れるのか?
大丈夫だ、問題ない
ちょっと触って思ったけど
このゲーム中段見え無くね?
よくわからんけど中段は相殺するゲームなんじゃね
体験版やってみたけど、相殺しまくりなゲームでわろたw
製品版の相殺頻度はどんなかんじ?
>>635 体験会とタイミング合わせて今のバージョンで体験版が来てれば盛り上がったろうが、早い内に体験版出したから修正出来たんだし微妙だな
アケのロケテみたいなもんなんだが製品版の体験版欲しいな
中段見えないから擦って相殺しろって
それ聞くだけだとクソゲー臭しかしない
熱い読み合い(笑)になってしまうわ
さすがにそんなにバランスは想定してないと思うけど
しかし中段反応しにくいのは事実だな
固めがないから単発中段が強めなんだろ
ガードして固まるより、攻めて相殺した方がリスクが少ないって事だろ
あと弱攻撃は判定弱いし、リスク無しで擦って相殺出来る行動は無さそうだから読み合いにはなるよ
相殺がなきゃそれこそ、中段や下段が早すぎるなんてバランスがなっちゃいないクソゲー
とか言うんだろうなw
このゲームは他ゲーと同じ感覚で考えちゃいけないっていうのに。
考えるな、感じるんだ
というか、このゲームしゃがみで待つことって必要じゃなくね?
それだったら、飛び道具出すか、飛び道具の相殺に備えてた方がいい
すぐにガークラするわけじゃないから、じっくり相手の攻撃を見ながら反確を狙えばいいし、常時立ち状態でもいいと思うがな
しゃがむぐらいなら飛び回ってた方がいいかもね、空中ガードもあるわけだし
つまるところメルブラ以上の暴れ擦りバッタゲーなんじゃないのか?
適当に暴れても対の選択肢でボコされるだけだわ
発生が早い下段が刺さるほど接近してる状況がそんなにない気がする
今日は福岡ロケテだったか
遠路はるばる行こうかと思ってたけど体調が悪い…
動画うp期待
ガードは防戦に回った時の最後の選択肢な所はあるよね。
相殺が現行格ゲーの中では一番よく発生するアルカナと比べても段違いに
起こしやすいから可能な限り防御よりも攻撃なりダッシュ、GCみたいな
攻撃的な動作で切り返せって作りになってると思う。
それでも完全に受けに回るくらい詰められた状態だと闇雲にやっても
リスクが高くなるあたりはなかなか渋い調整してるなと感じる。
ごめんやっぱ断念(´・ω・`)
お大事にね(´・ω・`)
>>654 まぁ、無理すんな
というわけで、ここで体験版研究しよう、なっ?
>>652 多分、カプコン格ゲーみたいにじりじり詰め寄るのは初心者向けじゃないと考えたんだろうな
もちろん、アーク格ゲーみたいなコンボ、目押し精度を試すのは論外だしな
まぁ、初心者でも画面派手にしながら戦えるのはいいと思う
読みも極まれば楽しいと思うし
体験版にいまさら気づいたわけだが、何年前のゲームだよってくらいに酷いな
なぜ格ゲーを作ろうと思ったのかふしぎでならない
体験版に気付いたんならスレも読もうな
まぁあの体験版でどれだけの客を逃したかと考えるとな
早急にバージョンアップすべきだろう
スネークいねえのかよ
>>660 ディスパ東郷店の入口になら・・・
スレ見てる人いないのかね
ロムってないで出ておいで
体験会に行っても前に色々報告されてるんじゃ
特にレポることもないってのがあるだろうしな
プレイしての感想くらいか?
>>662 まぁ、そういうのでもいいよね
俺的には各必殺技、特殊技の大雑把な性能とか書いたりするといいんじゃねぇかなと思う
どんなキャラかわかれば、使う時に目安になるしな
まぁ、体験会が混んでたりすると研究しにくいかもしれんが
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 18:32:58.86 ID:J95vk4GOO
こ…これは「でにけり」以来の神ゲーだな!
バカageんなって 変なの来るから!
体験会行ったやついないのか
tesu
今日がバイトじゃなきゃまた福岡行ったんだがなー・・・
報告全くないな
携帯規制中で報告遅れた
とりあえず既出で無いであろうネタを
勘違いでないならプロテクションでヒットストップがかかったくさい
心愛の投げが全てかは未確認だけどダウン状態に入った
とりあえず投げ→投げは確認
ただし投げた後叩きつけるので受身で抜けれる(多分投げぬけも可能と思う)
後バレ覚悟で書くとスタッフと話したが出来れば新しい体験版出すようには言ったし
あれが製品出た後もそのままは流石にあれだからMSと相談するとは言った
最後に話の流れついでに背景が殺風景の事を言った
かなり言葉を選んでシナリオすればわかりますとだけ言われた、一応理由はあるようだ
後参加人数はガチで来たのは多分片手くらいで足りる、流れてやったの合わせて両手+αくらい
ほとんどCPU戦で遊んでた、以上
ゲーム云々の前に背景が簡素すぎて
まるでミニチュアの上で戦ってるウルトラマンみてるみたいなのは
体験版だからってことでいいですか?
>>669 ガチ勢か
微調整が主で、ガーキャンとかカウンターバーストとか、ファンブレの駆け引きの肝になる部分はあんま変わってない感じ?
>>670 殺風景ってのは人がいないって事な
あの背景ってポリゴンだろ?箱庭っぽくなるのは仕方ないだろう
実際やってたらそんなの気にならないし
>>671 そういえばしゃがみからのガーキャン調べ損ねた
主観で言えば大きな変更は感じられなかった
ただこれは既に言われていたことだけどガーキャンダッシュなんかは
赤いエフェクト出るからわかりやすくはなってる
後はハードでもそれなりに挙動全般が早くなっているので体験版のモッサリ感は感じなかった
書き忘れ
1:カラーの位置が変更になっていた
確認は美琴だけだけどクイック2Pの白が赤になってハード1Pが白になっていた
2:心愛の登場シーンの変身前がマジ可愛すぎて生きていくのが辛くなる可愛さ
>>669 報告乙
心愛強キャラ候補キター?
ラッシュキャラというか、画面端で突進と投げの二択キャラになりそうだな
体験版は一応変える意思だけはあんのか まぁ、今のは酷いからな
つまり参加人数は一見さん含め10人ちょいってことか
・・・やばくね?
>>672 トンクス
しゃがみガーキャンはバクステ出せないけどダッシュは出せるよ!って報告あったから細かい仕様が気になってたんよね
立ちガーキャンがダッシュとバクステが可能で、しゃがみガーキャンがダッシュとハイジャンプが可能とか差別化されてたりすんのかなと妄想してたけど
体験会行けないのが悔やまれる
あ、稚ちゃんについて何か情報あったらおせーて
変身前がつかいたいよおおお
672じゃないけど心愛の変身前について
正直言えば、もさい女の子
地味なロンTかスウェットで髪の毛ぼさー
だけど、貴重な眼鏡だし、変身後は可愛いからそりゃ変身前も可愛いはずという
各種技の判定強そうだったからどう化けるかな
>>672 いや、俺は本当にタイミングがすごいなーって思ったんだけど
あなたのレスを読む前に背景に関するレスつけたんだ。
そしたらあなたがレポくれて、背景が殺風景なのには意味がある。というので
そうか・・って思ったんだが・・それは観客とかの話なのか。
俺はもうちょっと、街中で突然バトルが起こってしまった。みたいなイメージが欲しいなーって思う
ゴーストタウンでも主人公より背が高い建物がないと、どうしても空が広すぎる
>>675 何度か触った感想は言われていたようにチートな射程と繋ぎやすいコンボかな
とりあえず適当に通常チェーン繋げて弱の突進でとりあえず何とでもなる
ただ全体の威力が弱いのでの辺と2Mがショートスラっぽい感じで遅いしリーチが割りと短い
この辺が数少ない弱点だと思うがやっぱり強いよ稚は
後飛び道具が結構判定残っているので飛び道具当たった後ダッシュ辺りで追撃何度か出来た
背景ショボいのを舞台オチや撮影セットオチにでもして誤魔化すのかな
>>680 稚は火力低めで立ち回り強めなのね
体験版で使えるキャラの変更点なんかも気付いたのあったら教えておくれ
必殺技性能とかコンボとか
>>682 飛び道具は弱中どっちか忘れたが射程が短いのがあった
こっちは結構判定が残っていたので使い方しだいで面白いことになりそう
突進は弱がヒットしたらロックして後ろに放り投げる
中がヒットしたら数回切りかかる、チェーンでかなり繋ぐと中だと途中で外れるので基本弱
対空はほとんど使ってない、ってかジャンプ中が横に長いので垂直で振って牽制してる方が多かった
超必は神竜拳
ゲームコンセプトの通り、芽衣も稚も莉亜も刻夜もそれぞれ飛び道具強そうね
弱突進技がロック技とかスタイリッシュだ
EX突進も配信で見たけどバングの大噴火みたいな移動系ロック技でイカしてたし
でも超必は舞刀蒼炎陣がよかったばい(´・ω・`)
>>684 リアの飛び道具は弱で一旦後ろに飛んで前に行き、中が逆に前に行って戻ってくる
EXがソニックハリケーン(撃った後は動けたはず)だけど硬直が結構気になった感じかな
まぁ食らっても戻ってきた飛び道具でどうにかなったことが結構あったけどね
後メイの飛び道具中の大きい一直線は弱の拡散突き抜けた
他のその手の飛び道具がどうなるか気になるところだ
莉亜も面白そうなんでメイン候補だね
相手側も莉亜のブーメランが被ダメージで消えない特性を逆手に取って、相殺キャンセルでコンボ継続とかテクい真似ができたりして
ガン攻めしたいから心愛使うかな
ガン攻めしたいのなら連もかなりいい感じだった
心愛より技に癖が無いし見た目より結構リーチがある
とりあえず触っているだけで気持ちよく楽しいキャラでもあった
>>674 俺今日は行ってないけど2月もそんなもんだった、福岡は
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 23:21:47.64 ID:d1zTl2700
自分も今日行って来たので、既出かもしれないが報告(長文注意)
芽衣と心愛を多めに使ってきた
芽衣は上にだいたい書かれているのとあまりかわらないので割愛
ただ補正があったかもしれないが超必で5割減って吹いたw
避けるのはかなりきつそうだったので、なかなか強いと思う
心愛は6SPが前進しながら爪で連続攻撃、2SPはスラ、4SPは紅蓮腕っぽい威力が高いがリーチの短い打撃
あと思った以上にリーチが短い
少し遠いと中中や中強もつながらないのでヒット確認がきつい
ただダッシュ攻撃やスラもそれほど隙は大きくないようなので、ヒット確認せずに入れこみもありかと
かわりに発生や判定はかなり強いので接近できればかなり強いと思う
超必は6SPの超強化版といった感じで、発生がかなり早く突進距離も長い
ただ上の判定はそこまでないみたい(一応地面スレスレなら拾えた)
ダウン投げれるのは体験版からの仕様だろ
全キャラできるぞ
おい!
アクアパッツァはいつ稼動するんだ!?
超必で5割っていってもその時々でダメージかわるからなぁ
>>689 俺は体験会とかよくわからんけど、他のゲームもそんなもんなの?
>>694 たまにアキバのメッセ1回とかで
何かのゲームの体験会してるの見かけるけど
コンパニオンとスタッフジャンパーに囲まれて、ゲームを体験、
アンケートを書いてボールペンなどのグッズを貰うって作業は
通路沿いだと結構恥ずかしい物らしく(俺も結構はずかしい)
スパロボ最新作の店頭デモ垂れ流しよりも人が集まらない。遠巻きにちょっと見てる。
っていうのが常だね。
>>669 やっぱり背景に人がいないのは龍騎とかのような設定なんかな
こっちのゲーマーは悲惨なことにならなきゃいいが
ところで体験会のバージョンは柚葉のJLJMJSPのようなめくりは残ってた?
ファントムブレイカーのキャラの中で誰が1番人気なの?
そりゃインフィニティちゃんだろ
西又葵って人でなくてよかったかも
鈴平ひろ単体だといい絵だね
体験会での刻夜率は異常
鈴平ってババアなのかよと思ったらマーヤの店長だった
鈴平たんかわいいのかな
6SPの飛び道具だけで負けている人とか見ていてちょっと可哀想だったなぁ。
避けるかブロするかダッシュするだけで消せるから何の問題もない、むしろ刻夜側は迂闊に撃っちゃダメな技なんだけど、
やっぱり知らないというのは、それだけで厳しい。
>>701 残念ながら五十歩百歩だ
>>702 社長は飛び道具撃つ暇あるなら跳んでJHで触りに行く方がいいな
一日GKだと……
PS3で出せ
クソゲー
お疲れ様です
体験会でも根本的なクソゲー臭は変わってなかったよ
ダウンロード販売で1200ゲイツくらいで売って欲しい
PSN壊れたゴキブリラグステで出してなんの特にもならんだろ
ブレイブルーのPSスレがここみたいになってんぞw
餌を与えないで下さーい
>>697 ビシィさんなんじゃないかな。人気キャラだしねたはは・・・
妄想の服って要するにハダカって事ですか?
デュエリストとしての力貰ったら、変身能力も付加するんじゃね
柚葉とか莉亜は変身した感全く無いけど
そういえば、あれって力貰ったはいいけど暴走しないのかね KOFみたいなコンパチキャラ作れそうでよくねと思ったんだが
周囲の人間のデッドスポット(死角)に妄想を送り込むことによりうんたらかんたら
デバイスレインのイデア理論に近いのかね?
なんちゃって理論っつうかトンデモ理論的には
>>713 なんか中途半端に厨二だなー
ミコトのキャラ設定とかも、大学生でバイオリニストだ とかなんとかだっけ?
厨二っぽくしようとしてスベってるよね正直
フレーム表…はムリですよねー
フレーム表はなぁ・・・ もう地道な作業だな
3DSDOAみたいに細かいデータが出るならいいけどな
設定資料集は、お布施かキャラデザの絵が好きな人が買うぐらいだろ
ラグステで昨日聞いた大事な事を思い出した
終わって最後の最後で後はストーリーと熱帯のラグが気になるだけだなと言ったら
色々調査して大丈夫だとドヤ顔で言われた
後刻夜は確かに一旦離れるとかなり脅威だ
だけど逆にホボ密着するとその距離で切り返す技が非常に乏しい為押し切る事も不可能ではない
後試して無いがメイの飛び道具の中が一部の飛び道具突き抜けるのでもしかするとこれも抜けるかも
後は忍者の消えて後ろに行くのも有効だろう
とりあえずはこんな感じ?
忍者ってそんなダルシムみたいな技あるん?
>>715 希望小売価格2,415円のところをメディアプライス2,415円……えっ?
一日GKオワタ
そんな訳でファンブレにはブランカ分が足りないと思うんだ
来いよ5pb!服なんか捨ててかかって来いよ!
お疲れ様でした
未来人がいるから原始人が参戦してもきっと問題ない
チャムチャムみたいな娘をお願いします
ブレイカー繋がりでブレイカーズのライラが参戦か
いまさらだけど壁ビターンや床ビターンが確定で受身取られるのがすごく悲しい
まぁ確定したらセットプレイ出来るのかもしれないけど、なんか調整出来ないのかな?
>>726 壁際でセットプレイしたり、壁コンをしようとしない
それなりに空中コンボができる上、壁で固まってたりすると
北斗みたいな目押し精度命の壁コンやバスケが成立する可能性があるわけで(バスケは特殊な仕様上の問題だったが)
その点、受け身は打ち付けられても即脱出、反撃ができるから結構評価できる
でも、このゲームもダウン寸前から拾って繋げれるから結構壊れてるかも
コンボ繋げまくった後に連続HIT系の必殺技とかで〆ると必殺技の最期のほうがスカるのは悲しい仕様だなとは思う
でもこのゲームって叩きつけの後に地面スレスレで攻撃すると地上食らい(地上コンボ)に戻せるから、キャラ次第ではループとか即死コンボとかも出来るかも
地上食らいに戻るバグは修正されてるだろ
ああそうなの?製品版のレポあったかな。見逃したか
いや、製品版は体験版から何回もバージョンアップしてるから修正されてるだろうという、ただの予想
後は細かい部分だと振り向き時にオートガードしなかった点なんかもどうなってるか
仮に即死コンボみたいなのが発見されても今はアップデートで直せる時代だから
昔ほどそういうのには気を使わなくていいさ
実際そうやって後手々対応してるとすぐ人いなくなるんだけどな
あとパッチだすのも金掛かるから何度も修正したりなんてしないぞ
いいとこ一回だろ
えー、対応しないよりは対応したほうが人減りにくいでしょ
実際と言うけどなんか実例あるっけ
でも確かに何回もパッチ当てるのはキツイみたいね
致命的なのがそう何度も見つかりはしないと思うけど
1、2回も当てられれば大丈夫でしょ
GG2
>>731 体験会で、その辺りは頑張って修正しましたって言ってたな
体験版の不具合は既に修正入ってるのか
めくりに対してガードが解けるのは一瞬だったけど、これで安心してニュートラルガードに頼れるな
正直ニュートラルガード関連は修正して欲しくない
GG2はキャラバランスに手を加え過ぎてもどうせ強キャラが変わるだけであまり意味がないどころかプレイヤーのキャラ研究の邪魔になった
なにより発売日の時点でデバッグしてなさすぎた
体験版のアップデートってできるのかな?
発売日伸びたし出来も変わったなら新しい体験版出した方がよくね
そこまで劇的に変わるものでも無いだろうからなぁ
>>740 >>669にも書いてあるけど意見も言っているし向こうも認識はしている
後は出方を待つしかない
新しいの出したら出したでまた金がかかるからな
DLCでキャラのコスチューム販売くらいはありそうだな
追加カラーはともかくコスチュームは難しいっしょ
ポリゴンゲーと違って新キャラほぼ丸々作る労力がかかりそう
あれだ。戦闘前バージョンの服で戦えるようにしてくれるだけで俺はいいや。美琴のスカート短いってレベルじゃない私服姿やワカの制服姿で戦えれば。
>>746 そのポリ作るだけでも金がかかるという
コンパチレベルなら問題無いが、5pb.にそんな金ないから無理でしょ
新機軸の初参入だからこそ頑張ってほしいが、無理に金がかかることしようとするとセガみたいになっちまう
そもそもそんな事するなら新キャラ作りますってやつだな
さすがに新キャラ作る労力よりは全然マシだと思うんだが…
ニュートラルガード振り向きガー不って、あすかの頃からあったから
ついに修正されたかと思うと感慨深いものがある
オートガードが優秀すぎるのはあんまり好きじゃないなぁ
オートガードだとガードが割れやすいとかならまだいいけど
ただでなくてもスリップ、プロテクションがオートガードでリスクが低いんだから
クロックアップがあるならキャストオフがあってもいいじゃないか
流石に箱でアプデ連発はできないよなぁ
そうなると家庭用オンリー格ゲーで箱って微妙なのか
何でアップデートを連発することが前提になってるんだ
でもオンがまともに出来るハードって箱くらいじゃね。
(´・ω・`)PSNちゃんは生まれつき体が弱く
>>753 余程酷いバグやハメでも出ない限り早々パッチなんて出さない
>>755 だよな、他にもフルメディアインストって言うのも大きいよな
オトガはともかく地上くらい云々は直してくれいなと困る
ゲームバランスに直結する。セットプレイに使ったりとか出来る品(地上コンに戻してわざとコンボ切って、攻め継続をするとか
よく考えたら4/28に出てたらかなりいいタイミングだったよな
PSNぶっ壊れてるし、箱と同時に購入してくれる人も結構いたと思う
発売日の6月にはPSNも復活してるだろうし、スパWのAEとも被ってるしで売り上げ天と地程変わってくるだろうな
>>752 そんなおばあちゃんが言っていたかのような意見通る訳無いだろう!
>>759 しかし延期あってこその調整だったとも言える
正直あの短期間でどうこう出来る状態じゃなかった。
別に売り上げとかスパ4とかどーでもいい。
そんなの気にするのは一部のゲハ厨とアンチだけだろ。そんなの言わせておけばいい
スパ4やPSNの障害がどうであれ、どうせ買う奴は買うし買わない奴は買わない。そういうゲームだ。
延期は残念だったけど、その分いい物になったからそれでいいよ。
会社にもよるけど6月入ればたいていボーナスでたあとじゃないか
元々お値段高めなPBなんだから4月末よりはそっちのほうが買われやすいかもしれんよ
AEはそもそも安いし、元々8〜9千円位するPBを買うつもりのような人が
AEも買うからって理由にPB買わんってことも少ないだろう
スパ4AEが人気があるのは知ってるんだけど面白さが俺にはよく分からないんだよなあ・・・誰か教えて欲しいぜ。
>>765 システムがシンプルで分かり易い
ストリートファイター系と言う安心感
頑張れば希望はありそうな気がするバランス
スパ4は今更新規もいないだろうし
ファンブレは新しく格ゲー始めたい俺みたいなのに丁度いい
あと、アルカナ初期みたいなゆっくりなゲームスピードなのも俺好み
このゲームにもガチ勢はいるらしいから、
>>767みたいな新規プレイヤーが初狩りにあって折られないかどうかが心配だな。
まあ、これはファンブレに限らずどのゲームでもそうだけど。
別に未練たらしくやめるゲームでもないからいいんじゃね。
萌え豚のほとんどはガチ勢(笑)に対して、こんなゲームにまじになっちゃってどうすんの状態になってやめるのが大半だと思うよ
スパWやブレイブルーでボコられるのとは違う。
会社的にも今後の展開は、フィギュアとかキャラソンとかラジオをメインに考えてるだろうし
待て、ラジオって無料だろうからラジオはあくまで販促だろw
てかこれってキャラ可愛いのに雰囲気がダークだから
メディアミックスは向いてない気もするなあ
まだストーリーとかわからんから何とも言えんが
>>769の頭の中では「キャラ萌えしてる奴=大半がゲーム下手」となってるようだが、
アルカナハートのオン対戦とかやったことないのだろうか
キャラ萌えだけじゃなくてガチでも上手い人が多い、ってか愛があるゆえに強いのかもしれん
このゲームでも、好きなキャラが出来た奴はそう簡単に辞めんだろ
>>711 勝つためならば、愛などいらぬ
つまり強キャラ最強
俺もガチ勢ではないが、アーケードゲーマーだから絵とか声優で買う人には負けないように頑張るわ
でもアルカナもこないだ放送で 別にキャラ萌えとかでやってない とかいってる有名人いたぞ
アルカナ勢はキャラ愛ゆえに自分の嫁で最強を目指すガチ勢と、
単純に格闘ゲームとしてのガチ勢が混在してカオスになっている。
驚くのは、アルカナ勢は地方毎の横の繋がりが異常に強固で、かつガチ勢のモチベがヤバイ。
大会一つのために平気で地方まで行ったり、逆に地方勢が毎週のように関東に遠征してきたりする。
プレイヤーの絶対数はスパ4やBBCSには劣るが、あのクオリティは見習いたいところ。
別にゲームやる理由なんてどうだっていいじゃん
紅莉栖にカイバーされたい
>>775 ゼニア使いの愛がエルザの即死連携発見に繋がってしまったのは皮肉だな…
>>778 いや、アレ見つけたのエルザ使いじゃないからw
そもそも、ゼニアとリリカの補正切りも見つけたのゼニア使いじゃないしw
あれ?確定補正切りネタって罰ゼニアじゃなかったけ?
>>781 そうだよ、スレチだからあんまり長くは話せないけれど
あれ見つけたのフィオナ使いw
オウフ…すまん
しかし体験会後に体験版やるとちょっと辛いな
特に対戦相手が居ない辺りが
>>768 まぁ今ん所わかっているわからん殺しは刻夜のイグニッションと
画面端のガチャプレイの受け身殺しかそのぐらいかな?
一回わかってしまえばどおって事はないんだけどね
社長の雷は相殺おいしいですな気もするが、あれで弾幕張られるときついかな
まぁ、研究できるようになったら考えればいいか
マジこのゲーム面白くなるん?
ブレイブルー、いやアルカナを超える出来だったら、
アンチやめて土下座してやるよ
別にやめなくていいっすよ^^
じゃあ黄金夢想曲を超えたらやめてやるよ
体験版の時点で超えてるとおもってる
てか引き合いに出すゲームがゆとり丸出しって感じだなお前
つってももうアンチも俺一人くらいしかいねえんだよな
でもそれは喜ばしい事じゃない 俺が察するに書き込んでいる信者も両手の指で数えるほどは居ない
あーあ。まさか俺が汚れ役になるなんてなぁ
体験版まではめちゃくちゃ期待してたのに。ビシィ発表前後が一番勢いあったよなこのスレ
発売長すぎたし延期もあったから
待つ側も疲れるだろ
何かナルシストっぽい奴だな
繋ぎでブレイブルーやってるけど微妙なラグあるとコンボミスる
熱帯向きのシステム積んでるファンブレが早くやりたい
システムが独特だからちゃんとしたチュートリアルモードが付いてるのを
期待するばかりだわ
ゲームバランスの調整も大事だけどこういった面もしっかりやってほしい
新規作なんだから最初が肝心
個人的には体験版の説明で十分かと思ったけど
せっかくコマンド簡易仕様なんだし格ゲーをこれから始めるための人には
もっとわかりやすいチュートリアルなんかがあってもいいかもね
セガのラストブロンクスとかVF4のチュートリアルは良かった
あそこまでやるのはさすがに手間だろうけど
可哀想な奴は放っておけよ
これのオンって、プレイヤーの強さのランク表示みたいなのってあるのかな?
スト4でいうBPやPPみたいなやつ
ランクマッチはあるらしいね。
稚の巫女おっぱいみて箱とアケステ買ってきた後悔はしていない
マジこれマッチングシステム神なん?
>>800 VLX買ってたら度胸認めるわ
でも、ストWでセビとかアケステでやりにくくかった感があったから、普通のパッドでいい希ガス
アケステでやりにくいってお前がスティックに慣れてないだけだろ
ずっとスティックでやってる
普通のパッドも試したが俺はやりにくかった
パッドじゃ辻式とかやりにくいだろ
いや、箱新しく買ったって言ってる=初心者だと思ったからパッドでよくね、と思っただけ
自分的には、どうも平たいボタンで長押しはやりにくいんだよな
慣れてるデバイスでやればいいやん
このゲームの場合どっちでもそんなに開きが出なさそうだし
>>800 ・・・すごい漢だ。あと発売まで3週間か・・・それまでにカオスヘッド全クリしないとね。しかしスキップ遅いなこのゲームw
やっぱりネット周りが不安やね
どんなにいいゲームでもこの一点でコケると台無しになる
六ボタンの猫パッドがやり易い
斜め入力に難ありだけどコマンドないし、基本操作にも支障ない
>>802 さすがに箱もう一個買えるものは買えないwRAPVXにしたよ
スティックはアケ等で多少触ってるから問題ない
最初ストやりたくて悩んでけど、決め手はおっぱい
>>811 おっぱいかぁ・・・
スパWなら、いぶきの暴力的なあれからヴァイパーの谷間、ジュリの横乳、アベルの乳首・・・
あれ?スパWの方が種類豊富じゃね?
まぁ、冗談はおいといて、アケ勢、スパW勢もいるってなら、熱帯もレベル上がるだろうな
初心者向けだから上がると逆にダメかもしれんけど
そういや、体験会でXboxLiveパークで大会?やるとか言ってたから上級者でもガチでやりあえるかも
初心者向けのつくりになってるといっても
格ゲー上級者は
フレームまわりとか、どんな行動が強いかとか
あらゆる状況でのリスクリターンとか
キチガイみたいに調べあげるからな〜
初心者向けだからといって初心者がなめてかかったら痛い目みるぞ
防御システムが強いゲーム、要なゲームは初心者向けとは言い難い気がするな
防御システムが強い→知ってたら防げる→ゲーム苦手な層でもなんとかなるカモシレナイ
単純なゲーム→中の人の性能が全て→ゲーム苦手な層はどうしようもない
結局のところは知り尽くした上級者相手には、初心者はなんともならんよ。
格闘ゲームにおいて初心者向けってのは存在しない。
まあ、どのゲームでも徐々に覚えて上級者になるわけだけどさ。
そこまでたどり着ける初心者が、どれだけいるかにもよる。
そしてこのゲームのシステムが初心者に易しいかといえば、そうとは思えない。
ガードが後ろ移動入力の格ゲーは初心者むけじゃないな
いかに初心者が続けてプレイしていけるかが大事だと思うが
>>818 初心者向けと初心者でも上級者に勝てるってのを履き違えていないか
特典DVDのスーパーPLAY集ってソフマップだけなのか?
負け続けてもへこたれない人しか続かないわけだから
格ゲーに初心者向けとか無いよ
例えばコンボ覚えられないから格ゲーは…、とか言ってるレベルの人たちは
操作が多少簡単なゲームでも負け続けたらすぐやめるだろうしね
最近だとモータルコンバット最新作が結構初心者向けだった。ガードはボタン式だしコンボは30分練習すりゃあ様になるし。でもやれることがあんま多くないから飽きちゃったなぁ。
マッチングシステムがスパ4並に機能してればいけそう
ハードのCPUが生当てした美琴レーザーをプロテクションで全段ブロッキングしたんだが何が起こってたんだろう
ホントに春麗の鳳凰脚全段ブロッキングじゃないが
しっかりモーション入ってて
キャラの周りがプロテクションで青くなってた
後、レーザー終わった後もブロッキングしてたんだが、これって研究済み?
戦闘開始前のコスも使えたらいいなと思ったのは、おれだけじゃないはず
うむ
バルットソウルも面白かったからこれにも期待
>>823 千代○はここを勘違いしてる
ライトユーザーが格ゲーで負けたときに言う、コンボが云々なんてのはただの言い訳に過ぎない
コンボが簡単に出来るゲームならハマる の意ではなく、俺が勝てるゲームならハマる の意。
このゲームは簡単にチェーンコンボが出るが、
「同じようなコンボしか出ないから飽きた」とか、「相殺ばっかでつまんない」とか、もうなんでもありの言い訳をしてやめていくだろう
コンボなんて一個二個憶えたらいかにそれを安定して当てられるかだろどの格ゲーも
結局は立ち回りだよ立ち回り
格ゲーは相手が人間だからな
プレイヤーがCPU専でもない限り、大抵下手な奴は上級者にほぼ駆逐されて辞めていく
これはどんなゲームでも変わらん
後はランクマがきちっとしてれば良いが、これはそもそもそれなりに人数がいないと機能してくれない
だから、初めから少なかったり過疎り始めると一気に人がいなくなる
まあ、上級者にボコられるならボコられるなりに
「今は無理だけど、俺だって練習していけばなんとかなるはず!」
って初心者にもいくらか感じてもらえるようなゲームってのがある意味
初心者向け、ってことなのかもねぇ
もちろん、プレイヤー自身の心構えが一番重要なのは言うまでもないけど
>>836 「今は無理だけど、俺だって練習していけばなんとかなるはず!」
じゃあ何をしよう?
「まずはコンボ練習から始めよう!」
ってのがコンボゲーの最初。やる事が用意されてるコンボゲーは初心者向けだったりする。
だから今風の若者にウケがいいんだな。簡単に上達出来るコンボゲーがね
立ち回りは実践で培っていかないといけない。才能の面もある。
ファンブレは初心者向けなのか?疑問に思うところだ
>>833 言ってる事は分かるけど、それでもコマンド技は敷居高いと思うけどな。
他のジャンルで、普通に使う技が練習しないと出せないってゲームってほぼないし、
とりあえずはそれがなくなるだけでも意味はあると思うよ。
コマンド廃止は初心者向けというよりはパッドでもやりやすくしただけだと思ってたけどな
実際アケコン持ってる人間よりはパッドでやってる人間のが多いだろうし
ガチ格ゲー勢以外もターゲットに見据えてるからなおさら持ってない人間多そうだし
各キャラ技の種類少なくなる口実にもなるけどな
簡易コマンド、コンボ補正、根性値補正、ゲームスピード、防御システム・・・
このゲーム以上に初心者向けの格ゲーはないわ
とりあえず一通り戦えるようになるまでに
覚えないといけないことがそれほど多くなくていい=初心者向け、
と(仮に)定義した場合、ファンブレは間違いなく初心者向けじゃないと思うなー
逆転性の高さ、という点で見れば初心者向けになるけどね
初心者向けのビジョンって人それぞれ違うと思うから難しいやね
膨大なキャラ対策を必須とする他の格ゲーに比べて、共通システムで対処できる場面が多いから一通り戦うために覚えることは少ないと思うがね
一通り動かすだけならこれさえ省略できるけどな
>>833 お前が言ってる事に初心者云々は関係ねぇですよ。単にそういう
性格の奴ってだけじゃねぇですか。同じコンボしかでねぇって、
コマンド形式の格ゲーについてる制限ありまくりの簡易操作バージョンじゃあるめぇし、
初心者舐めすぎじゃねぇですかね。中にはそういう奴もいるだろう事は否定しねぇですが。
>>843 結局何が言いたいんだよ
喧嘩したいなら発売日まで我慢しろ
>>844 格ゲー初心者じゃなくても勝てないとキレる輩はいっぱい
いるし、勝たないと気が済まないタイプはむしろ経験者の方が多いと思うです。
初心者またはライトユーザーはこういう奴らって言う決めつけをしねぇでいただきたい。
一個一個の技を出すのに苦労が無ければ、色々コンボ研究する位の余裕はあるです。
ファンブレが初心者に向いた格ゲーか云々で、みな対人戦前提で
話しているけど、そこにいくかは自由であって、一人用プレイで
楽しんだって、それで満足したって問題ねぇ訳ですよね。遊びなんで
誰がどんな風にプレイして楽しんだって、人に迷惑掛けなきゃ良い訳です。
向上心ある人なら、対人戦に進むかもしれねぇですが、そういう人は勝てねぇからこのゲームダメ
なんて言う事には、よほど性格悪くねぇ限りならねぇと思うです。
初心者及びライトユーザーが全般的にそういう奴って認識はおかしいと思わねぇですか?
まあ、このように随分長くなるので遠慮してた訳ですがこう言いたかった訳ですよ。
つまり初心者向けの格ゲーを作るには負けてもオイシイゲームにするしかないわけだな
その結論から導き出される答えは・・・脱衣KOだな!
自演乙の配信動画見る限り、初心者でもコンボから必殺技に繋げたりしてて初心者向けとしては成功してると思うけどなあ
格ゲーなんて大事なのはやりこみなわけで、対戦ゲームで初心者向けなんて無いがな
どんなに単調なゲームでも研究の余地があるし、そういう練習をしてないなら負ける、それだけのこと
ファンブレは初心者向けとはちょっと違う シンプルにしたならまだいいかもしれんが、プロテクションやらガーキャンをシンプルと言えるのかは微妙
芽衣は150cm50kgだろ?ぽちゃだとは思うがおかしくなくはなくね
と思ったらあれェ・・・?公式見たら38kgにこっそり修正されてる
他のキャラも変わったかもなぁ バックアップ取ってないからわからんけど
>>848 対戦ゲームで初心者向けなんて無いがな言うけど
ボードゲーム・カードゲームなんかだとルールが複雑な奴ほど「難易度が高い」なんて言われ
奥深くてもルールが単純な奴ほど初心者向けなんて言われたりするけどね
何と比べて、初心者向けかっていう言い方をすれば
コマンドが複雑なゲームよりかは初心者向けなんじゃないか
ま、アケ無しの完全新規ってだけで最初の1ヶ月はガチ格ゲ初心者でも楽しめるっしょ
そっから先は知らん
他の対戦ゲームに目を向けても、だいたい操作自体は誰でもできるものが多いよ
でもそこは知識と経験の必要なジャンケンみたいなもので、
初心者はグー・チョキ・パー全て出せるけど、知識と経験がないから読めなくて負けるみたいな感じ
格ゲーは基本操作(コンボ、超必コマンド等)の時点で誰でも出来るというものじゃないからな
上級者は知識と経験があり、3種類全て出せるのに、初心者は知識も経験もない上に、「出せる手が1〜2種類しかない」状態のようなもん
知識と経験を積まなきゃ勝てないけど、手ぐらいは3種類すべて出せるようにしてあるのがファンブレ
そんな印象だわ
格ゲーは入るまでの扉も自分で開ける必要がある。しかも苦労するけど、
ファンブレは入口から入るまでは楽です。初心者向けというより
入りやすいといった方が正しいかもですね。中の階段も途中までなら昇りやすいと言っていい。
でも、初心者向けかどうか、入っても勝てないとやめてしまうのではないかという事を
懸念する位ならば、上級者は対戦時相手が初心者だと分かったら、
ボイチャなど使っているならばレクチャーしてあげたって
構わないと思うです。格ゲー初心者というだけでなく、ネットで他人と対戦するという行為
自体初めてでドッキドキな人も多いと思うですよ。そういう親切な方が多ければ、
まあ、師匠と弟子じゃねぇですけど、続けてみよう、頑張ってみようって気になるですよね。
そうするべきとかでなく、単なる提案ですけど。初心者でも長続きして、着実にレベルアップ
していって、人口増えて盛り上がった方が、みんなその方が良い訳でしょ?
ちなみに私は格ゲーじゃないけど、センコロで初めてのネット対戦
をした時にど素人なのバレて、相手の人の提案で一度入り直してから、
手取り足取り教えていただいたです。あーいう人達ばかりだと気兼ね無く参加できるし、いいなと思う。
まあボイチャしてればですが。
>>851 実は男のスタイルの方が良くできてるゲームでな
丁度俺と蓮が身長同じくらいなんだが、俺の仕事が車のラインとか食品工場だった頃に体重が同じくらいだった。
車は20sを800台、床から胸の高さまで乗せる、食品は段ボールで凍ってるのを15s、総量4トン位を胸の高さまで持ち上げてから床に叩き付けて崩すってのやってた。
だから蓮かなり力有るぞ
声優に釣られて買ってみようと思うんだが、これってストーリーモードとかでいっぱいしゃべってくれる?
格ゲーのストーリーモードって普通そんなにボリュームは無いと思うけど
プレイキャラ以外のサブキャラも何人かいるようだし、
単に「対戦前にちょっとした掛け合いが入るだけ」ではないのかもね
声だけ目当てで買うなら、発売後のプレイレビュー見て決めたほうがいいと思うよ
ビシィ
>>858 それもそうだね。
予約特典にドラマCDとか無いみたいだし、とりあえず様子見しよう。
>>860 参考までに、アルカナはフルボイスだ。
まぁノベルゲー程有る訳ではないが、フルコンプするつもりなら100じゃ利かない。対戦時間と分岐の性だけどな。
ファンブレもフルボイスだろ
ストーリーモードのボリュームはギルティやアルカナくらいだろうな
ん〜、BBのストモぐらい有るの?って話かしら
流石にあれは特殊すぎるし底までないんじゃないかと思う
アーケードに毛が生えた程度じゃね
あくまで私見な
BBもKOFもストーリー糞だからストくらいシンプルでいいよ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 13:02:46.20 ID:hVNsy6zN0
体験版やってみたけどなんで
おえっ おえって言ってんだ?
気持ち悪くなる
俺はお前が何を言っているか分からない
アルカナみたいにアケモにイラストと立ち絵とテキスト加えた感じになりそうな希ガス
>>866 大会とか出るとコンボ決めるたびにギャラリーにおぇ!おぇ!って言われるぜ…
アイイィィ!アイイィィ!
セイクリッド2思い出したわw
あのラウンドコール等の声はかっこよくしたつもりなんだろうか
相変わらず信者と社員の自演が酷いスレだな
2chの本スレには信者と社員の書き込み(と同等のレス)しか基本つかないんだから当たり前だろ
ID:syOyZd2sO
お前の頭が悪いのはよくわかったからもう黙っててくれ
プレイヤーが減る一方だ
ID:syOyZd2sOは本当に頭悪い文章書くね。
>>876 そういう言い方は頭の悪い人に失礼だろ
彼の文章は「頭がおかしい」だ
個人攻撃する輩が何言ってんだかな…冗談も通じねぇし。
プレイヤー減らしたくなければそう思う人がそれなりの努力したって良いでしょ。文章が
頭悪いのは同意だが、言ってる事はそういう事だし。端からあんたらがプレイヤー減らしたいようにしか思えないけど…
いいから邪魔すんなよ、ゲーム始まってからもな
そんなちやほやと甘やかされて格ゲーをやるような奴が長続きするとは思えないな。
初狩りされても諦めずに食らいついてくるような奴が真のやる気勢だし、そういう初心者が伸びる。
エンドレスデュエルっぽいのがなんとなく惹かれる
>>878 ネットでの煽り合いも格ゲーの楽しみの一つだというのはわかるが
おまいの書き込みも十分プレイヤーを減らすことに貢献してると思うよw
>>882 そりゃまあ、糞のような釣り針から糞のようなレスの応酬
ちょっと煽るだけでアンチの最たる目標「人を減らす」ことがこんなにも簡単に出来るんだから、
今頃メシがウマいだろうよ
プレイヤー数なんて気にするコトナイヨ
俺達ビシィさんファンが常駐して遊んでやるからさ
つーか心配しないでもやるやつはやるんだよ、ここ最近で共有タグの無いゲーム知らんがな
勿論率先してやってくれるってんならこっちだって協力するさね、
一応は相談して欲しいけどな。
ラグもテストしまくりとかいってるしあっても遊べないレベルのラグじゃんないかもな
上の方で名前出てたけど、確かにランブルフィッシュな香りがするな
どっちかというとコア向けの複雑なシステム多数、モッサリ感、プレイヤー数
良くも悪くも色んな所が似たものになりそう
2chのスレの人口なんてたかが知れてる。
ましてやマイナーなジャンル、ここでの言い争いの影響なんて誤差にもならんだろ。
どんだけ狭い世界で生きてんだよ。
公式更新こねえ
じゃあ俺は
>>884みたいな萌え豚を刈り取って楽しむとするか
オフィシャル更新
まさかの今週末の体験会案内か
えらく急だなぁ
お前らいくの?
ちょっと考えてる
>>893 わり、神戸は無理だわ。21日の方は元気だったら行ってみる。
パッツァが今、なんの告知も無しに溝の口でやってるみたいだし、来週末正式にやるならHEYでもやるかも分からんから纏めて行ってみる。
>>895 5月15日(日)11時〜16時30分「マイクロソフト KINECTイベント」【第41回神戸まつり】(兵庫県)
という事らしい
お前らAEでは誰使うの?
先ずは芽衣、蓮、心愛で取り敢えず一通りやって、しっくり来たキャラ。
追加で崩し投げから連続入るキャラが来たらその時考える
俺はビシィか乳巫女を使おうかな
>>893 来週末のソフマップなら行くかも
神戸は無理
>>899 蓮の投げがモロ崩しだよ
PVであるように上に釣った後そのままコンボタイム
技もほとんど癖も無く使っていて楽しいキャラだよ
蓮は強キャラじゃないとマジで使い手居なくなるからなw
>>902 やー、屑風とか、押しつぶしたるちゅーねん!とかの投げ抜けされないやつ。
連のは聞いてたけど、投げ抜けされると吃驚して後で何するか忘れちゃうんだよね。あとこのゲーム投げ間合い狭いからばれやすいし
まぁひたすらインヴォークループループ練習してたりした事もあったから、ダッシュ性能次第だな。
>>903 声オタじゃなきゃ選ぶ人其れなりにいそうなキャラだと思ってたけど。俺は声オタだから選んだんだが。埼玉県民だし。
何故埼玉県民だと蓮選ぶんだ?
>>905 テレたまで「関口さん2」って番組やってて、そこのキャラクターの声がムラケンと櫻井のタカちゃんなの。
ムラケン超面白い人なんだわ
春原芽衣が格闘ゲームに参加してるってのはこれですか
XBOX持ってないんだけど、このゲームはネット対戦可能なの?
可能なら本体ごと買いたいんだけど…
あー早くやりて〜
あークソおせえんだよクソ
あと3週間か。長いか短いか微妙なとこだなぁ
>>908 可能だよ、というか
対戦格ゲーでネット対戦が出来ないゲームなんて
今時ないんじゃないか
>>912 マジか、ネオジオ以来格闘ゲーム離れてたから知らんかったわ
ありがとう購入決定
まってろよ紅莉栖
今はそのネオジオゲーで普通にネット対戦する時代だからな
俺はMOWやりつつファンブレ待つわ
なんか蓮を無理矢理不人気キャラみたいにしようとしている人がいるけど、発売してみないとわからんだろ
自分の好みで人気を述べているのかな?
いいえ蓮を無理やりゲイキャラにしようとしてる人です
ホモキャラなら、ドム俺スレ住人の俺に任せろー(アッー
社長と絡ませるのが普通だが、インフィニティさんとかファントムさんのキャラによってカプも豊富になりそう
後、特殊だがアーニャ、クイーンみたいな腐女子にして弄れるキャラができるとネタが増えて嬉しい
ドム俺だとたまにシュタゲとかもネタにされてるし これもネタにされるぐらいになってほしいな
もう発売まで3週間きってるんだよな
わくわくさんが止まらない
体験版新ver配信してくれ〜
実績解除wikiに秘密の実績全部公開されてるね
簡単そうなのばっかりなんで実績目的の人も買ってくれるといいな
つーか、フィン登場の実績名が「さあ、お前の罪を数えろ」ってまた仮面ライダーネタか?w
空中で25ヒットってそんなに繋がるんか
>>922 コンボじゃなくてラウンド中の累計っぽいよ
>>922 投げからの超必とかで簡単にできるんじゃない?
>>922 累計だろ
そうでなくてもクロックアップ使えば割と簡単だろう
>>922 体験版でも美琴使ってちょっと浮かせてから超必入れれば超えるぞ
ランクマ2連勝があったから隠しで5や10があるかと心配したが無くてホットした
だけど難しいのは少ないのがいいな
色々やっていれば何時の間にか解除されている感じで
クロスカウンターバーストを決めろ くっそ吹いたwww
オン対戦じゃ起こりにくいからコントローラー二つ持って同じタイミングでAボタン長押しだな
対戦ゲームの実績にしては易しめだな まぁもっと簡単なのもあるわけだが
>>928 他にも与ダメカンタービレとかネタ多すぎワロス
15体目のキャラとはなんだったのか
>>930 それはまたDLCじゃねぇの?実績には入らないかと
後、乱入音とか好きだから気になるんだよな ななななーうみたいのが欲しい、でも乱入無さそう
バトル開始前については、Get Leadyって聞いてくれるから満足
チャロンとかスペハリ、アフターバーナーやってたもんだからバトル前にGet Leady言われると一気に血圧上がる
ランクマッチってオン実績だよね?
オン実績いらなかったな
>>933 まったく無いのも味気ないよ
酷いのは10や20連勝とか半ば談合しないと難しい物とかあるから
その点2連勝程度だし後は○戦したとかだからその内取れるから全然親切だよ
さんざん悩んだけど結局昨日ソフで限定版予約してきたぜ。特典のスーパープレイ集ってのがコンボを集めたものとかなら練習に役立つし嬉しいんだが・・・まあ発売まで楽しみにするか。しかし未だに通常版の特典が検討中ってどういう事なのw
>>933 オンゲーは繋げなきゃ取れない実績必ずあるんじゃなかったっけ?
まぁ詳しい事は知らんから強く言えないけど、繋げて貰わないとやっぱり色々あるんじゃない?
他ゲーだとランクマで准尉出るから(繋げただけで出るから対戦0でも出る)最低限の人数は出るしな。
ファントムブレイカーの絵師って
なんか女の子にぐっとくるものがないんだよな
今日の体験会に行ける人、余裕があったらしゃがみガーキャン関連を調べて来て下さい
あと、受付時間増加とか硬直フレーム付与とか囁かれてるプロテクションについても
>>937 自分の好きな絵で永遠にチンポコしごいてりゃいいじゃん。はいサヨウナラ
ないんだよなとか言われても完全に好みの問題ですしおすし
ネリネで一体何人の人が搾り取られたことか
SHUFFLEももう懐かしい作品だなぁ
ファンディスクはまだ出てるみたいだけど
神戸にいるけど、キネクトの脇で試遊台がある。子供達が沢山プレイしてて検証どころじゃねぇ。
>>942 Oh。しかし子供にも触って貰えるのはいいですね
ガーキャン等の検証は余裕ができたらでいいんでお願いします
レポはよ
ぐっちょーいすたーいるはーど
なにこのくそげー
ミリミリ臭がぱねえ
Amazon
限定版 296位
通常版 739位
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 22:07:28.77 ID:3x33nVqy0
5pbが選ぶイラストレーターで当たりなんてあんま居ないだろ
現行versionの体験版とは言わないから、せめて対戦PVが欲しい
用事ついでに神戸行ってきたけど、本当に子供向けの試遊台だったな
解説板には弱中強バースト投げくらいしか書いてなくて、必殺技コマンドや相殺、スタイル選択のことさえ書いてないし
実際やってるのも親子連れか、祭りにきた中学生がほとんどだった気がする
5pbの人いわく「よくわかってない子供がガチャプレイしても勝負になる(封殺されない)ような感じ」とからしい
格ゲー初心者ののライトゲーマーとかよりもさらに下の層を狙いに入れてるのかな
横のキネクト体験ほどじゃないけど、子供が並んでて盛況だった気がする
人が集まる前の少ししか触れなくて、ガーキャン関連なんかの確認はできなかった、すまん
>>950 気にかけて貰ってどもです
次の体験会のレポに期待しときます
>>950 乱入してオトナゲなく子供をぶちのめしたりとかしてないのか?
ちっちゃくたって〜いち〜にんまえ〜
体験会もいいけど新ver体験版を〜
流石にここまで来たら製品ちゃんと出してくれればいいです
>>949 発売2週前だし、体験会も今週で終わるから販促はその後じゃね
このまま何事もなく静かに発売はないと思いたいが…
パンチラとか乳揺れとかちょっとエロい要素ある?
あるなら買うよ
「さあ、お前の罪を数えろ」か
フィンって天然癒し系のゆるキャラだとおもってたけど、
どちらかというとアルカナのアンジェリアっぽいキャラなんだろうか
>>958 それ、仮面ライダーWまんまだね…小学生狙うにしても少しは改変した方がいいような…
逆に「〜使わざる負えない」は改変入ってたり。
まぁ元のは技名入ってるからだが
>>958 中の人の関係で絶対緩くはならんよ、うるせーはず
>>960 だよな
他のは割りと露骨な物が多いのにそれは少し捻っているよな
でも傾向として直球っての増えてきてる傾向はあるかなぁ、BBに「これが私の全力全開!」ってのも有るし。
アルカナのあかねとか超露骨に仮面ライダー電王の台詞を使っていて、当時失笑モンだったなぁ。
つか、Wのファンとしてはそのまんまパクるのはさすがにちょっと繭皺モンだぞ。
フィンが過去に自分の罪を数えたことがあるストーリーを提示してくれた上で相手に言うなら別に構わんが。
だけどゲームはまだやって無いがアニメのシュタゲでもかなりなパロネタ満載を考えると
ファンブレのストーリーもやっぱり色々ネタ仕込んでいるのか楽しみでしかない
>>963 ファンならまずライダーがパクってることを認識しろよw
あと、次スレでは発売日を6月2日発売予定に直しといておくれ
>>968 その辺は抜かりないっす
だけど発売まで後半月ほどか…本当に待ち遠しいな
本当ならGWは対戦三昧のはずだったのになぁ…w
連かビシィさんかどっち使うか悶々としながら当日まで過ごすわ
>>965 フィリップ・マーロウの「三つ数えろ」だろ。Wのそれはパクリでなくリスペクト。
なぜなら、ちゃんと作中で壮吉がフィリップ・マーロウを尊敬していて、それにちなんでフィリップに同じ名前を付けていると明言されているから。
「お前の罪を〜」は、W本編でその言葉の持つ意味が主人公達を通じてちゃんと描かれているので、もはや「三つ数えろ」とは全く違う言葉になっている。
フィンのように一言一句違わずにそのまんまパクったワケではない。
どうでもいいよおっさん
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 11:15:46.58 ID:UfJSL9wa0
限定版の特典に全く魅力を感じないんだけど、ジャケットの
絵柄で選ぶんなら限定版なんだよな 通常版のジャケットには
どうでもいいヤローどもが載ってて、限定版のジャケットは
女キャラばかりでかためて来るとは..
16歳におっさんとはお前何歳だよwww
まぁ格ゲーは昔からパロとか多いからなぁ
昨日久しぶりにサイバーボッツやったんだけどデビ姫ルートで
地獄大使(CV:八奈見乗児)に「ポチッとな!」って言わせてたり
ジンサオトメが「風よ、雲よ、心あらば教えてくれ」とか言ってたり
当時小学生だったからわからなかったけど
最近になって昔の格ゲーやると色々ネタがわかっておもろいわ
にちゃんで年齢晒しちゃう男の人って…
人のことを勝手に決めつける勘違い人間よりはマシだよ
>>969乙。
KOFなんかは、次はどんなパロディネタが来るのか、むしろ楽しみになってた。
逆にKOFのパロネタにうんざりしていたオレおっさん
>>980 かなりは無理じゃないかな?
どんな事でもやらかしちまったら取り返しはなかなか付かないからねぇ…
それより製品出てから盛り上げてく方が、地道にはなるけど売り上げ上がるんじゃない?「アレ?うちのフレファンブレやってんの?」みたいな。
誰も聞きたくないことを熱弁するやつが精神年齢おっさん
>>983 それはちと理想論が過ぎるような…
製品verの体験版が出れば、発売前にネットで多少はまた話題になって販促になると思うぞ
それより最悪なのが、発売してなまじ良ゲーだったときに信者が
「第一印象は微妙だったかもだけど製品版は普通に良ゲーだぞ」
って言って回るパターン
この場合、評判がほとんど売り上げに結びつかないという悲しい状態
ジワ売れより初動重視、これマジで
ま、どうであれ発売まで2週間ぐらいのこの状況で
体験版が更新される可能性はちょっと低いよね
なんかもっともらしい理由をつけて製品仕様の体験版をやりたいだけの乞食に見える。
そういう奴は大抵買わない。買わないからこそ体験版に変にこだわる。
決めつけんなよw
購入決定してるからこそやりたいわい
ファン富む、無礼かぁ?
予約してるっつのw
過剰に心配してるだけのただの5pb信者です
>>987 格ゲーの体験版の内容とかそんなに豊富じゃねぇよ
どうせキャラオミットしてるし、対戦モードしか使えない仕様ならいいだろうに
そんなに研究されるのがいやか
早くやりたい・・・
ランクマでやり込みを見せたい・・・
プレマでエンジョイ勢になりたい・・・
>>991 ファンブレは体験版にしては相当充実している方だろ。
普通アレぐらいの体験版なら2キャラしか使えないもんだぞ。
充実したクソゲー
意見が色々でも期待している気持ちは一緒。ってのだけは分かった
早くリアさんで遊びたいー
今カオヘとらぶチュッチュ100%クリアしたからこれで準備万端だぜ!早く梨深しゃんで遊びたいー
5ピービーのイラストレイターのチョイスって
本当に外ればかりだぜ
うめ
梅
1000ならクリスの武器はゲルバナナ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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