「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね
だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 03:10:44 ID:hNL2yMS60
むしろ調整されてないヴァイパーが以上なんだよ
755 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:31:17 ID:W/NQb6fv0
えいた
ヴァイパーはダメなレベル。
強すぎる。
他の人達も納得って感じだな。
この糞キャラ壊れてるのに調整はいらんとかまじっすか^^;
762 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:44:41 ID:hNL2yMS60
フェイロン:ヴァイパーはキャラ差ないだろ
763 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:45:32 ID:HLNozwhL0
会話の中だとヴァイパー:フェイロンはほぼ5分的な話で落ち着いてたよね
764 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:48:31 ID:DmhRH4Mh0
ヴァイパーが不利つくキャラって何?
ザンギもほぼ5分だと思ってるんだけど
767 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:51:01 ID:9kxkVU900
フェイロンは強化もあれど強裂空無敵削除でヴァイパーは強化のみ
771 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:52:22 ID:Ylp9XBJo0
ヴァイパーは全キャラ5分↑
あって微不利
773 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:53:57 ID:W/NQb6fv0
使ってるイセでも、ヴァイパーは色々やばい。
難しけりゃ減っていいって話でもない気がするよなーっていってたしな。
キャミィ、フェイも強いが一番やばいのこいつだろ。
775 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:19 ID:GssaopT40
ヴァイパーのやばさが地味に浸透してきた
776 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:22 ID:b9Yskp//0
ヴァイパーは飛び道具なのに120のセイスモが壊れすぎ
飛び道具すり抜けて食らうし、遠距離でも発生速いし
777 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:56:45 ID:JyiJ1+aK0
ヴァイパーに言える事、とりあえずウルコン溜まったらEX技パナそう。
4ゲージ溜まってたらどっからでも4回チャンスあるよ。
そういうキャラ。
いや、スレ立てた人が前スレで
>他のは無駄に長いだけで個人のねじ込みっぽかったので
とあえてスルーしてるって書いてあったからただの私怨だよ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 10:22:45.42 ID:oTq/Qi4v0
汚野豚、糞4信者乙
>>10 きっと初代鉄拳をリメイクしたんだろう
似てるじゃないか・・・・・
ペチドリャゲー過ぎ修正しろ
↓
ドリャにズーム演出を入れました^^
動画見たが酷いもんだな
汚野とディンプスが作り続ける限り、一生ペチドリャゲーだろ
ペチドリャのドリャにズーム演出と、中足拾いの変な空中コンボが合わさって
最強のクソゲーに見えるんだが、レインボースト2かよ
中足で拾うなんてEXでもなかなかねーよ
ほんとおうんこさまだな
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 18:49:51.67 ID:4v+viHuy0
空中投げでズームとかほとんど嫌がらせだよな
俺ストWに不満はあるけど他に馴染めそうな格ゲーないからやってる
そういう奴結構居ると思うんだよね だから現状維持でいいんだ
なんで演出くどくして劣化させんだよ…
余計なことすんなよ…
カプコンに普通の格ゲー作ってもらいたいだけなのに・・・
ベガの声は変えて欲しい
若本がやるとどんなキャラも若本になる
それに喋らせすぎ
サイコクラッシャーの度にいちいち「サイコクラッシャァァァ!」とか叫ばなくていいし
やられボイスも「ぬぁんだとぉぉぉ!?」とか言わなくていい
チャージ完了の稲妻エフェクトがダサすぎ
グラ汚すぎ、音楽、SE微妙
こんなもん通るか、作り直せ!
グラ潰しを作業ではなく読み合いとかいってるやつ
ほとんどの対戦のダメージソースが×と○を押した行動が多いことを知っていて言ってるの?
カンガルーとかクマパンダいない時点でクソゲー確定だろ
>>28 やべー間違いなく超ペチドリャゲー。間違いなくオワコン。
スト鉄?
プロゲーマー(笑)と病院勢以外見向きもしねーだろ
>>28 通常投げだけじゃなく、カウンターにもカメラ移動演出あるんだな。
しかも、直後の視点フォローも無くいきなり通常画面に移行とか、どんだけテンポ悪くしてるんだよ…
3D酔いする奴は、この時点で受け付けんぞ。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:17:25.20 ID:fg6HJwa30
想像以上にヤバいなこれは・・・・
奇跡が起きて、中身が良く出来てたとしても演出とグラでアウトだろこれw
神はユンを作った。
ユンには雷撃と、昇龍と、絶招と、コマンド投げと、幻影陣を与えた。
天使がいった。
「神様、これではあまりにユンが恵まれすぎています!」
神はこたえた。
「性能差があるということは、逆にチャンスもあるということではないでしょうか!?」
なんだこれ?
PS3って事はDS級のグラ、チープな音楽やSEは後々アップするとしても
このままじゃクソゲー確定だろ!!
>>34 何を言ってるかさっぱり(ry
俺の童貞卒業と斧が神ゲーを作るの どっちが先か楽しみだわ
船水さん発言で癒されようぜ。
(オールアバウトゼロ2ムック、オリコン仕様変更についてのインタビュー)
最初は、入力して、その結果を見るのが楽しみっていうシステムだったんですが、
失敗したときに、やられるのをずっと見てなきゃならない。
格闘ゲームにおいて、プレイヤーが手を離してる時間はあってはならないっていう
基本概念が『ストII』時代からあったんですよ。
だからウチの必殺技は、キャラクターの動作が短い。
同じように、手を離して見ていられる時間を作りたくなかったんで、オリコンも
リアルタイムにしようと。
677 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 16:50:55.78 ID:uheu/JVr0
ゲームラボ 2011年5月号
■第2特集
対戦格闘ゲームの復権!
ストリートファイター年代記
戦いの軌跡と広がりゆく世界
シリーズの歴史
バトルの軌跡
ストリートファイター黒歴史
日米スタープレイヤー名鑑
スゴ腕プレイヤー“京都人” インタビュー
スゴ腕プレイヤー京都人って誰だろ???
ゲームが面白くなさそうなのは仕方ないとしてさ、なんであんなに絵が変なの?
そしてHPゲージとかもスーファミ時代みたいな時代遅れなデザインしやがって、
ださいだけじゃなくて死ぬほど見づらいし。
どこまでセンス無いのをアピールするんだよ、不思議だわ
>37
カッペス2で2D班が疎んじられてる旨のインタビューに心が痛んだのを思い出した
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 20:27:48.05 ID:WJmOfArP0
バイソンやダッドリーなんかみんな同じ動きするよね
下級者と上級者の違いって言えば、クソ寒かろうが何だろうが勝ちに徹底できるか?の違いしかない
竜虎乱舞みたいな演出増えたけど
どれも殴る蹴る投げるしか無いしな
カプコンにセンスを求めても仕方ないけど
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 20:39:09.63 ID:WJmOfArP0
あとコーディーも
_ _
,ィ ´:::::::::::: ̄`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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l::::i:::::: |z= |≡ |‐ ‐=\=|::、:::!
!::::!::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!::!::::l スパ4AEキャミィ弱キャラで糞ゲーやで
!:::: j::::: } `" ´. ;. !` "´・!::::!::|
|::: ':::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´iー'´`丶 ,':::::::j
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /:::::/:
\:::: !丶. ー‐‐ , ':::/'´
l::::j : ヽ、 ゙ ゙ /!::::::l
/:ノ ! : `  ̄;´ {`::::l
, ィ ´ { ', '. " , ' ノ `> 、
イ´ ヘ ,; 丶 ゙ / `> 、
,ィ ´ { ̄`丶、
/ ,,..-‐‐' ゞ、 ヽ
, ′ 〃´ ヽ、 ヽ
/ / f′ ', !
,' ,′ ! ! !
l .i |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=| !
! ! ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、! l
! j } `" ´. ;. !` " ・!
| ' ,' , r' j、 } ウ ェ ル カ ム
! { '´ `´ー'´`丶 ,' j W E L C O M E !
ゝ !、 ゙. ー-- ' --- / ノノ ( よ う こ そ )
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
/`ー、j : ヽ、 ゙ ゙ /! 、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 23:08:25.85 ID:IpYEQ2Cf0
ウルコンは長いしダサいし全体的に好きじゃない
てか、一瞬千撃だけはマジでカプコンの頭が心配になった
まぁカプコンじゃなくてSNKの残党だからなー
一瞬千撃は酷いよな・・・
一回つかんだのになぜかその後相手を離して構えを取る
違和感半端なかった ウルコンなんか出すからそうなるんだよ・・・
瞬獄殺自体がゼロ距離波動拳乱れ撃ちだから別に掴まなくてもいいけど
一瞬千撃のカットインはダサいよなあ
スト4シリーズオワコン!
スト鉄だぜっと思ったら、スト鉄も駄目っぽいな
どうしたらいいんだ?
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 00:46:56.96 ID:VpYGc90W0
鉄拳って3までしかやったことないんだけど
一八の目っていつから赤くなって、レーザー出すようになったの?
SNKの残党やら制作はディンプスっつてる奴がいるがあれを認可して発売したのはカプコンだからな
あれがでた時点で没だせなかったカプコンのセンスがクソってことを理解しろよ
その通りだな
むしろカプコンがそういう指示出して、こういうゲームに仕上げさせたというほうが正しいだろうな
わざとヒールキャラ(笑)用意しているものカプコンの意向だもんね
>>51 ゼロ距波動拳乱れ撃ちなんて中平が作った設定を、さも当然のように語るなよwww
押入れの中から出てきたPS1のスターグラディエーターを久しぶりに遊んだけど
キャラクターデザインが本当にいいなこのゲーム
スト4の新キャラや既存キャラのアレンジコスチュームの酷さを思うと
あきまんとかは役職与えてでも引き留めておかなければならなかった人材だとつくづく思った
カプコンのデザインチームってまだ存在してんの?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 10:39:32.46 ID:jqkZ+7280
これから始めようかと思うんですが、6月30日まで待ってアーケードエディション買った方がいいのか、それとも今スパ4買ってDL版追加した方がいいのが悩んでます。
メリットデメリット教えて下さい。
前者だと安上がりで済む
後者だと金が結構かかるが、パケ版より二十日ぐらい早くスパ4AEをプレイできる
こんなもんか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 11:11:56.92 ID:jqkZ+7280
>>60 ありがとうございます。内容的には違いはなさそうかな。
あ、そこまで重視しないけどトロフィーっとどうなるんでしょうか?
散々言われてきてる事だろうけど、物語がここに来てありえない位破綻したのが悲しい
剛拳が真昇龍とか電刃使ってリュウのVでの成長がなかったことになったし
新キャラはほぼ全員アレだしさくらは留年するし
豪鬼が殺意の波動に呑まれてわけのわからない化け物になってしまったのはショックだわ
物語が破綻も何もゼロも2も3もごちゃ混ぜなんだから
ないようなもんだろ
ただのオールスターゲーと思え
4はダメージ補正も爽快感を減らしてるん気がする
かなりキツ目にかかるから、セットプレーの繰り返しが主戦術になってしまう
上で電刃の話題が出てるけど、あれなんか
ピヨったらダメージ補正がリセットされる3rdだからこそ使える技なんじゃないかと
システムがもっさりして時間ばかりかかるって言うなら
3rdみたくダウン値を表示してピヨりで補正切りできた方が爽快感出るんじゃないの?って思った
>>58 今ってほとんどのゲームが外注だと思う
バイオも外注だし、格ゲーは当然部門が無いので全部外注
>>63 4での師匠の技を見て3でリュウもそれらの技を使うようになっという事では?
時系列で横並びさせた時にいろいろ矛盾が出るのはもう諦めるしか
4っていうよりゼロ4みたいなもんだと思ってる
ゼロシリーズのファンに怒られそうだが
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 16:27:09.38 ID:kInB3FWF0
一瞬千撃は頭蓋破殺キャンセルからスカるのがなあ
ゼロ時代からつかってて え? あれ 掴まないのかよwとおもったわ
>>68 シリーズを横並びにしたら設定に矛盾が出てくるなんてもんじゃない。
スパ4にはもう矛盾しかないレベル。
>>65の言う通りオールスターゲーと捉えるしかない。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 16:46:06.39 ID:kInB3FWF0
もう カプコンクロスセガサミーでいいだろ
アキラVSリュウ 胸が熱くなるじゃないか
リュウ「お前俺をパクっただろ」
アキラ「はぁ!?マジ意味不なんですけどーwww」
>>69 じゃあEX4なら文句を言う奴もいないだろう。
>>51 wikiで調べたら捕まえて15発の打撃と書かれているが違うのか?
2から4の間をまったく知らんのだが
ゴウキってキャラはすべてにおいて中途半端なギャグにしか見えない
あんなんでも意外と使ってる人多いみたいなんだが
一般的にはああいうのがカッコイイっていう認識なのか?
>>76 俺が小学生の頃スパ2Xにゴウキが初めて出てきた時はかっこよ過ぎて糞興奮してたぞ
>>75 51の言ってるのは漫画の設定
ストシリーズはこの漫画の影響がかなり濃い
>>74 最初のEXはかなり好きだった
カス4よりよっぽど出来いいし
>>76 子供の時はリュウの強化版だしキャラ位置的にもカッコ良く見えた
今はもうギャグでやってるとしか思えないwww笑止千万てwwww
あとゴウキってキャラ的には圧倒的な力で勝つはずのに
実際のゲームでは逃げ竜巻斬空する人が多くて何かセコイ人にしか見えなくなった
豪鬼
真豪鬼
狂オシキ鬼
神人豪鬼
豪鬼、真豪鬼じゃ客を呼べなくなったからってラスボスのインフレ
あのナリで紙装甲ってのが笑える
ハカンやダンにUC喰らってる時の顔なんかもうね
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 10:37:31.80 ID:xcYz6n1Z0
豪鬼は初登場した頃から斬空波動のチキンでビビリ野郎
かれは心臓の小ささのあまりに顔があんなに醜くなったのであった
あれは恐怖でイッパイの顔です
「拳を極めし者」なんて自分で言ってて
やってることはセコイ戦い方な上に、逆にやられると紙とか
こんなのがカッコ良いとか言ったら中二も末期やで
豪鬼なんてX-MENに登場した辺りから既にギャグだろ
サイバーボッツのよく似たアレとか。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 14:18:59.43 ID:GP0zUzMR0
豪鬼が強いのはスパ2Xとあのネタゲーのリアルバトルオンフィルム
小野は鉄拳勢にもペチドリャさせる気か?
正気か?
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 20:09:39.12 ID:Xva77Lli0
いや、そこは逆に鉄拳勢がペチドリャ出来なかったらまずいよ。
根っこはスト4の使い回しなんだからペチドリャ無かったら雑魚確定じゃん。
郷には入れば郷に従え。ペチドリャ糞ゲーに参入するんだから
それにふさわしいペチドリャ糞キャラに調整されないと勝負にならないよ。
少なくとも三島家は全員ペチドリャ装備だろう。
カプ側だけがペチドリャ出来るよりはマシだよ。
キングあたりがハカンみたいな割を喰うキャラになる悪寒。
ただでさえ見ててだるい攻撃が長めのコンボになってさらにだるい事がもうやばい。
ほんとに安い感じがひしひしと伝わってくる。
鉄ストはどうなるんだろうな
普通に考えて鉄ストの方がリスキーだろうな
技大幅に増やさないといかんし
むしろ無難に作ってもそれなりのものになると思われたスト鉄が
なんで画面からこんな死臭放ってるのかが意味わからん
>>92 糞4という経験を経て来たにも関わらず、前作より酷い絵作りになり、
さらには糞さを助長させるような調整を施してきた。こいつらセンス有りすぎだろ。
今回はムービーの方のトレイラーもめちゃくちゃださかったけどなんでなんだろう。
「無駄だ」とかの一言台詞がださ過ぎて半端無かった。
小足から辻式?目押しで浮かせ技に繋げて
空中コンボ入れてウルコンで締め
それとペチドリャの二択
神ゲーの予感(笑)
現状わかってるのは
バクステ無敵あり 投げ無敵もそう変わらない めくりは相変わらず同じっぽい
わからないのが
しゃがみ擦りで昇竜が出るか コンボの難易度 移動起き上がりが投げや大足にも使えるか
上三つはまあ大目に見ても、下三つが据え置きのままだったら確実にクソゲー
基本コンボミスったら擦り昇竜セビが飛んできて、空コン食らったあげく
〆は大足で前後二択されるゲームはやばい
投げや大足の後に移動起き上がりしてたぞ
1ゲージで、ダウン後に、クイック交代できるっぽい
マジで!よかった そこまで馬鹿じゃなかったんだ!
ごめんカプコン 死ぬほど甘くみてたよ!
>>95 きっとカズヤらの雷神風神のステップはきっちり6「5」23コマンドを再現しておきながらスト勢は簡易コマンドアリなんだろうなw
斧豚は鉄拳プレイヤーも違和感無く入れるように再現しましたとかドヤ顔で言いそう。
違和感無く入れるようにするなら簡易入力はなくして欲しかったな。
>>94 ペチドリャは変わらないっぽいのが、すでに死臭を感じさせるに充分な要素なんだよなぁ。
で、結局コンボ始動の「ペチ」が強いキャラが強いっていう、何も学んでない糞ゲーができる訳か。
トレーラー見る限りだと、鉄拳と同様にカウンター時画面アングル変わる処理が入るっぽいけど
その後の画面フォローが一切無く速攻通常画面に移行するから、拾う方はたまらんだろうな…
鉄拳の場合は、その処理でも相手が後方へ思いっきり吹っ飛ぶだけで殆ど影響無かったけど、クソ鉄だと打ち上げ。
さて、どうなる事やら。
>>98 そこは再現してほしいし最風できる仕様じゃないといけないが、また簡易だったらほんとダメだな。
>>100 あのズームっていわゆる打ち上げとかコンボ始動技限定と思ってたんだが違うんかな。
幾らなんでもコアコパCHでズームとかならんだろうし。
一八のやられボイスの、にぱー☆がウザイ
323で最風出せるようにはしないだろな
偏見だが鉄キャラのほうを弱く調整しそうだし
フォルテの近大Kとか春麗のサマソカウンターと同じ仕様だと思う
>>97 上の動画の
7:43 大足の後にクイック交代
7:51 投げの後に移動起き上がりしてる
これって、スト側は6ボタン操作で、鉄拳側は4ボタンで動かすの?
なんでキングのコマ投げではカメラが動かないの?
関節技なんだから寄らなきゃ地味すぎるだろw
あと、体力が残り少なくなった時の色と体力ゲージの裏地の色がほとんど同じなのが理解できない。
瀕死になればなるほど体力量がぱっと見わからなくなるのは地味にキツい気がする。
>>108 確かに通常投げは無意味に動くのに謎だよね。
つーか、通常投げのカメラ移動はやめてくれと言いたい。ペチドリャ自体を修正しろと。
体力ゲージの見た目がおかしいよねー。それ俺も思った。
2キャラ居てもどうせ1キャラKOされた時点で1R負け付くシステムだろうし、これ致命的じゃね?
…さすがにマブカプ系の決着の付け方じゃないよね…? トレーラー見る限りはそう思えたけど。
>>106 なるほどわかったぜ。
>>109 投げの後、受け身移動できるんならペチドリャループはかなり緩和されるよ。
今までは立ち回りはスト2、起き攻めは移動起き上がりのないヴァンパイアだったのが
移動起き上がりを読んで攻めるプロセスがついてかなり普通になってるはず。
投げてもペチペチやっても常に密着距離から始まるってのがペチドリャの大きな原因だし。
まあ昇竜もクソいから密着もあんまりしたくないってのが攻めの面白さを損なってたけど。
ディンプスはSNKスタッフおるんだし、今回は鉄拳勢にも合わせて
餓狼みたいなコンビネーション採用したらええやないか
エフェクトも餓狼っぽくすればストにも鉄拳にも合うのに
なんでペチペチドリャーそのままやねん
クソIVツクールをそのまま流用して安く仕上げたいんだろ
MVC3をタツカプの流用で爽快感皆無のクソゲーにしたカプコンだからな
流用というか、同じ外注先の同じプログラマが作ったものはそっくりになるわな
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 13:09:40.70 ID:WbFgxc7o0
>クソIVツクール
欲しい 格ゲー住人の方がまともなバランスにするだろw
>クソIVツクール
ワロタw
キャミイの低空キャノンとかヴァイパーのバーニングキック絡みの投げグラ攻防に文句つけてるならともかく、
未だにペチペチからの投げに文句言ってるのは努力すら放棄して自分の仲間が欲しいからって理由だけでここにいる気がする
釣りですか?
スト4が流行ってないのは、難しいからではなく、辿り着く先が面白くないからなんだが、
どうも信者はそれが理解できないらしい。
こっちが面白い面白くないを語ってるのに、何故か勝てる勝てない論にもっていく。
勝てればどんなゲームも面白くなるなら、どんな格ゲーも均等に流行るわw
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 14:54:54.98 ID:WbFgxc7o0
投げた相手目の前落ちすぎだろコレ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 15:04:21.52 ID:6FzVCfCQ0
ごく一部でしか盛り上がってない、大コケ過疎ゲー・・・それがスパ4・・・
>>116 そういう事言ってるとバーチャの二の舞になるんやで
ストシリーズにはそうなって欲しくないんだよ俺らは
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 15:20:19.80 ID:WbFgxc7o0
本田のスーパー頭突きが致命的にダサい
ターボの小スーパー頭突きのでかかりグラほどかっこいいものはないのに
今の本田はぬいぐるみみたいでヤダ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 15:22:46.99 ID:WbFgxc7o0
バーチャは投げぬけあるじゃん しかも背後とれる
段位認定で背後投げするときワザと相手に投げさせたりしないと狙えなかったり
だいたいペチドリャするもされるもグラ仕込み昇竜セビキャンとか保険かけ過ぎてて択の殆ど殺せるのが駆け引きとかアホらし。
3rdのSGGKもそうだが、複合入力で択を自動的に潰すって過去の反省が全く活かされてない。
複合入力を擦ってどうたらって事自体があまり一般受けしないと思う
バーチャなんかその先端行ってたけど客離れ起こしたでしょうに
5でちょっとシンプルに戻したところでもう遅い
ストWも同じ道をたどらなきゃ良いけどね
既にたどってる。
客は読み合いがしたいんであって、仕込みゲーがしたいんではないということに、さっさと気づくべき。
特に、コンボ中のみならまだしも差し合いの仕込みは嫌われる。理由は面倒すぎるから。
それを重視した格ゲーは大体廃れてるだろ。
GGXもフォルキャン前提になったら客消えた。次作で青キャン必須になったらさらに消えた。
カプエス2も前キャン前提あたりで客死んだ。
スト4含め上記ゲーは研究初期の頃や、初心者の頃のほうが楽しかったという事がよくあるが
それは仕込みを無視して、立ち回りや読み合いに集中できたから。
攻めも守りも、差し合いすら仕込みになってくると、面白さを面倒さが軽く上回り客は離れていく。
仕込みが失敗して負けたというのは、読み合いが失敗して負けたというより遥かに面白く無いからね。
キャラ少なすぎ、絶対売れん
そこで流行りのDLCだろ
せめてスト鉄拳のキャラ選くらいはまともにしてくれよカプコン
>>126 仕込み嫌いならそれでもいいが、じゃあどんなタイトルならいいんだ?
投げぬけや差し合いに仕込が存在しないゲームなんてここ最近全くないし
ついていけねぇっていうならグチグチ言わずに素直に格ゲーそのものを引退したほうがいいんじゃねぇの
その言い草じゃそもそもやりこむ気概そのものがなさげだし
>クソIVツクール
的確すぎて吹いた
>やりこむ気概
いただきましたw
GG、kof、スパ4とやってきたけど
スパ4が1番仕込みが多いなとは思った
>>130 >格ゲーそのものを引退したほうがいいんじゃねぇの
STG一歩手前の状況なくせに、そんな上から言える立場かw
見捨てられかけてるジャンルって自覚ねーのかw
そもそも、存在しないとかするとか、言うことが極端な上ズレすぎだし。
もしスト4の投げがつまんねえっつったら、投げのないゲームがあるか?とか切り返す気か?w
なんだまた動画勢のネットグラマスさんが来てるのか
気概(笑)
>>118 そうなんだよ。RPGとかと違って格闘ゲームの面白さは「自分の表現したい動作
を絵的に表現できる」というところだと思うんだよ。
勝つことは過程であって目的ではないというのが理解できる人種とできない
人種がいて、何故か下手な奴に限って後者。
上手い奴に限って多彩な動きを楽しんだりしてて、結果的に勝ってる。
気概よりもやり込みたいって思える魅力が無いからなぁ
最初はムービーみてわくわくしたし、ウルコンも面白そうだったが何度もやってるとそのウルコンがウザったくなったからな
ゲームが面白ければプレイヤーは勝手に気概をもってやり込んでくれるよ
カス4はクソゲーのくせに気概を強要するとかwww
複合入力テクニックは格ゲーに少なからず付いてまわるもの
完全に否定するつもりはない・・が、このゲームはそれが多すぎる
これらは知らないと(やらないと)かなり損をするのに
操作の忙しさが増えるだけで達成感もないから疲れるんだよ
自分で使うにしろ、使われて対処するにしろ
こういう事で溜まるストレスの多さはシリーズ随一ではなかろうか
>>130 なんで鉄拳が一番売れてるか考えてみ?
あと、やり込む気概とか言ってるけど、多くの社会人や学生にとってゲームは息抜きでもあるんだよ
仕込み複合入力などがある格ゲーもあっては良いと思うけど、ライト層が注目するタイトルでやるべきではなかったね
やりこむ気概っつーより、やりこみが足りないのをシステムのせいにして屁理屈こねてるって言いたかった
何も闘劇目指せとかそんなレベルの話じゃない
1F目押しとかならともかく、屈グラのどこに難しい要素があるんだよ
未だにペチドリャに文句つけてるレベルじゃそう思われても仕方ないだろ
なんでクソゲーをやり込まなきゃいけねーんだよ
そのペチドリャが大量の新規勢を二度と格ゲーしないやつに変えたんだから終わってるっつってんだよ。
ペチドリャにグラップで対応するだけのつまらないお仕事です
>>141 俺ギルティギアなら闘劇に何度か出た事あるぐらいはやってたがスパ4は苦痛でほどほどで辞めたよ。
難しい要素とかじゃなく、全体的に楽しめる構造をしてないせいだと思うね。
カプゲーとしてつまらない感じ。
>>141 ここまで言われて、まだ難しい云々が論点に思ってるのか?
スト4の投げ攻防は難しいだけなら特に問題ない。
難しい上につまらないから問題。
>やりこみが足りないのをシステムのせいにして屁理屈こねてるって言いたかった
ゲームシステムがつまらないのを、やりこみのせいにして屁理屈こねてるというのがこっちの言い分。
やりこんでも面白くないよ。というかやりこみ自体が面白くないんだけど。
>>145 俺もGGから格ゲー入ったクチだから最初は息苦しいとは思ったね
まぁ、3rdやスパ2でも同じような違和感を感じたからそんなもんだとは思ったけど
>>146 面白いつまらないは水掛け論にしかならん
「俺は面白いと思うよ!」って言われたらそれまでだし
そもそも投げの攻防なんて他のゲームでも押すボタンの位置と猶予(スパ4は広い部類)ぐらいしか違わんはずなんだが
これに抵抗を感じるなら他のタイトルも軒並みアウトじゃん
違いがあるんなら説明してくれない?
ここはカス4がつまらないと思う人のスレなんだが
面白いと思ってる人はウメスレで病院勢と馴れ合うなり
ゲーセンで過疎ってるAEにコインを投入してあげるなり
好きにすればいいんじゃないか?
カス4のつまらなさはペチドリャ以前に
動かしてつまらない、アクションゲームとして失格な点だと思うんで
ペチドリャに絞り込んで議論(笑)することに意味を見いだせないしな
昔みたレス
初心者や初級者が上を目指そうとして、目押しを使い出すと割り込みのひどさが目立って萎える
同じレベルでやろうとすると、リスクを避けて当て投げばっかになって
対戦自体がつまらない
上のレベルとやろうとすると、目押しは割り込まれ、当て投げはグラップされる
でいつ対等に戦えるようになるのか見えない
どこにも頑張ろうって気分が盛り上がる要素がないよ
特に上のレベルとやり合えるようになるのに、そこに辿り着くまでの階段が何段
なのかとか具体的な道筋が見えないのは致命的
目押しの安定なんて、いつになるのか人によるものだし
ここまで
序盤擦りと当て投げを多様するゲームの時点で大部分はついていけないんじゃないの。
そこから引っ張っていこうとする魅力が欠けてたってことでは
後半は後半で仕込みセットプレイと我慢ゲーが始まるし。
そういうゲームでも面白いか面白くないかってのがあってスパ4は面白くないと思ったんだろーね
>>147 水掛って、面白い派がまともな主張してたの見たことないぐらいなんだが。
熱帯のラグのなさと、ストブランドの人の多さ以外に。
当て投げセットプレイループゲーを、本当にオモシロイと思ってるの?
まずそこから疑問なんだけど。
>他のタイトルも軒並みアウトじゃん
そのゲーム単体が面白いかどうかだろ普通。他になんか要素あんのか。
>>151 面白いと思ってる奴は面白いんじゃねーの?
もう絡むなよ面倒くせぇ。
大体ここは葬式スレであって面白くないと思ってる連中が集まってグチグチと偲ぶ場所。
スト4を面白いと思ってる奴が入ってきて「スト4の良さが理解できない」俺らに
「スト4の良さを問い正す」行為自体がズレてんだから。
>>150 昔ながらのカプゲーライクなゲームにした時点で当て投げ多用は当然だろう
空ダ二段J標準搭載のアークゲーじゃあるまいし
まぁ何故頑なに猶予の短い目押しを是正しないのかといったところに不満がないわけじゃないけど
でも少なくともそれペチドリャどうのうは完全に関係ないよなぁ
攻めの拓が揃ってない初心者同士でやるとグダグダになるのはどのゲームも一緒だし
>>151 そっちこそ難癖に近いネガキャンとどこのゲーセンを指して行ってるのかも知らない過疎自慢ばっかじゃん
「バランス考えたら普通だろ」と突っ込んだら「難しいんじゃなくてつまらない」しか返さないし
個人の主観をシステム批判しながらもっともらしく語るなよ
投げ絡んだ崩しからセットプレイループさせて殺すのって強弱あれどどのゲームでも一緒だろ?
俺は面白いと思ってるよ
我ながらスレチだとは思う
まぁこんなクソゲーの信者の脳味噌がクソなのは当然か
スレの違いもわからないらしいし
今すぐ全国の対戦履歴が見れる環境があるのに「過疎ってかどうかは主観でしかない」なんて言い分はナンセンスだし
続く台詞が「俺は楽しいと思うよ」じゃ、それこそ自分が否定する主観的な見方なわけで
何より明らかなアンチスレに来てまで擁護を重ねる時点でID:UT76VFi/0はどうかしてるよ
>>153 カプゲーが当て投げ多用と言ってるが、ZEROシリーズには猶予の凄いある投げ受け身があるんだが。
ついでに言えば、受け身、移動起き上がりに、空中受け身等、クソ4みたいな酷いセットプレイループし難いシステムも付いてた。
前キャンなんて特大クソが判明したカプエスにも、チェーンコンボ等連続技が重視され投げ自体が軽んじられたヴァンパイアにも
当然投げに対する防御システムがあった訳で。
で、10年以上後に出たクソ4はそんなの無く、見てからでは間に合わないから、複合入力で延々と擦るグラップのみ。
スト2以上に投げ易くハメ易いバランスなんだが。これで楽しめと言う方が頭おかしい。
それと、投げ絡む崩しからセットプレイループで殺すってのが格ゲーとして、一番クソな要素なんだが…
他ゲーは「崩しの手段の一つとして」の答えが投げではあるけど、複合入力から結果自動択なんてアホなのはバーチャとクソ4だけだぞ。
後、スレチと判ってるなら消えろ。
>>155 >>151で主観的な評価(面白いと思うか否か)を問われて返しただけなのにそりゃねぇよ
対戦履歴が見れる環境についちゃノーカード勢なんでよくは知らんが
アドアーズなんかの大手チェーンとかだと客層考えずに上が一括して入荷するゲームを決めてるとかはよくある話なわけで
そりゃビデオゲームそのものがほとんど盛り上がってない店舗も含めちゃ過疎ってないゲームなんてねーよ
ビデオゲームが盛んなロケで集めたアルカ誌上のインカムランクの方がよっぽど信用性があるわ
過疎過疎言いたいならせめて店舗名晒せば突っ込まれることもないのに
>>156 当て投げ多用ってストシリーズはKOFみたく中下段でガリガリ揺さぶるタイプのゲームじゃなかっただろって意味
二段落目が突っ込みどころ満載なんだけど
見てから投げ抜けが間に合う2DゲームなんてBBの一部状況ぐらいだしそんなのゴミ過ぎる
何よりスト4がスト2以上にハメ易いって絶対ねーよ
あんまり有名人を引き合いに出したくはないが、ウメハラですら投げの繰り返しだけで死に得るゲームだぞあれは
それをやりこみ不足と言うなら勝手だが、それならスト4の投げなぞ問題でもなんでもないな
崩しからセットプレイループなんてもはや当たり前の要素だろ
投げから追撃すら昨今じゃ珍しいものでもなんでもないのに
もちろん強弱はあるけどな。スト4並みにエグいのはGGXXACとアルカナ3、端限でBBCS2ぐらいか
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 22:28:10.84 ID:WbFgxc7o0
ペチャドリャとかしらんけど
つまり初心者に専門用語おっかぶせて雑魚は出て行けってことは分かった
ダルシム使っているけど、カタストだそうとするとテレポが出て泣ける。
強力な昇竜拳はレバーガャチャガチャで出せるのに。
レバーの角度が数度違うだけで違う技が出るなら、
ウルコンのボタン入力は全て大PK同時に変更してほしかった。簡単なことなのに…。
〇ペチドリャ編
俺達:ペチドリャ糞つまらない
信者:ペチドリャなんて練習すれば回避出来る
俺達:こんなつまらない行為のためにそんな練習したくない
↓
どうしようもない
〇目押し編
俺達:目押し糞つまらない
信者:辻式使えば安定する
俺達:なんでいちいちそんな事をしないといけないんだよ!
しかもそれでも十分シビアだっつうの、無意味なストレスなんだよ!
↓
どうしようもない
わかったから出ていこうな?な?
ゲーセンにどっぷり浸かって周りが見えてないんだろ?
〇信者タイプ
この糞つまらない数々の仕様を我慢してストリートファイターという理由だけで練習し、
ペチドリャも目押しも気にならないレベルまで成長して信者となる。
〇徹底的につまらないタイプ
練習してペチドリャ回避も目押しの安定化も出来るようになって勝てるけど
その同じような展開をさばく行為自体が作業感バリバリで本気でつまらないと思っている
その他もろもろも糞と思っており、常日頃ちゃんとしたストリートファイターを求めている
〇糞認定してやめたタイプ
ペチドリャ、目押し、その他もろもろすべてが糞過ぎてやる気を即効無くして早々にプレイしなくなったタイプ。
今後ディンプスがどれだけストリートファイターを劣化させていくのか楽しみにすらしている。
俺は一番下だ
病院勢あいかわらず仕上がってんなとしか
当て投げ云々はさておきスト4は投げないとお話にならないゲームだから仕方ない。
2は4に近いけど受身あったしガード後の投げ無敵もわりと長かったせいか投げられても受身はとれてたしな。
ZEROでのぺちぺち投げはヒットストップ長いのとガード後の投げ無敵がそこそこあるんで少し間があくから
しないわけじゃないがスト4ほど多用してるひともいなかったと思う。
ガークラあるしあんまし旨みのない投げより隙なく攻めてどんどんプレッシャー与えたほうが良いゲームだったし。
サードは投げ自体かなり強いのだがそれ以前にペチペチとかめくり飛びの時点でブロで対処できるから
投げられたときの印象はしまったの部類、SGGKみたいな複合入力はちょっとやらしかったけどな。
このペチペチからの投げとグラ潰しの読み合いが面白い人はいいかもしれんがジャンケン要素がありすぎて
嫌悪する人も多いのは否めないな、オレもあんましすきじゃない。
スト4は、差し合いなさすぎる
あるのはペチドリャだけ
底浅くてつまんねーゲームだわ
このペチどりゃが過去作にもあったなんてとんでもないぜ。
かなり表面的な部分だろ。根本は違うよ。まずペチどりゃ周りが全然違うからな。
これが同じっていうのは、スト2のぶっぱ昇竜と、今作のぶっぱ昇竜が同じだろ?っていうようなもんだよ。
体力ゲージが見づらすぎる
枠が黄色で、ゲージがオレンジだから、把握しづらい
これ一八は、前ダッシュキャンセルして必殺技出せるの?
原色バリバリで目が痛いわ
波動拳が昇竜拳に化けたってどうということはない
疾風が吹上になったときの絶望感といったらもう・・・
トレイラーの一八と隆が戦ってるのが、スポーツドリンクのCMみたいで嫌い
信者はスト鉄の糞みたいな動画見ても擁護してるから凄いな
あの動画見て期待出来るってどんだけ見る目ないんだよw
地雷がむき出し状態だよ
1年でどうこうできるレベルじゃないクソゲー
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 00:29:14.21 ID:h3bQbUFc0
すき屋の牛丼の新メニューみたいなもんだろ
それはすき屋に失礼だろう
まだスパ4より面白くなる可能性はあるはずだぜ。
コンボゲーならコンボゲーならではの楽しみがあるし。
スパ4は接近戦がいっそチェーンでもついてたほうがわかりやすかった。
鉄拳みたいに先行入力をつけない理由が分からない
暴発が嫌だってならBBやアルカナみたいに押しっぱで最速で技が出る方式でもいい
何にせよ、投げ無敵時間延長&投げと打撃がかち合った際に打撃が勝つ様にしてもらえてたら
まだ遊べたわ。
スパ4勢は投げ関連でダメージ取ろうとしすぎ、何回弾けば気が済むんだよ。
自分からゲームつまらなくしてたら世話無いわ。
スレの流れざっと見ると要するにストシリーズはバーチャの後追いをしてるんじゃないかと思った
ストの部分をバーチャに変えて読んでもすげぇ違和感無いし、信者とアンチの対立もすげぇ似てる
つまり、その先にある答えは・・・・
>>162 俺は真ん中かなぁ・・・まだ期待してる気持ちもある
あと、ペチドリャ起き攻めゲーだと気づく前はストWなかなかおもすれーと思ってたし
ちょっと触っただけで「ダメだこりゃ」って思ったよ
>>180 今だにプレイしてるけどここ書き込んでる人は真ん中率高そうだ。
>>181 そうだな、俺はペチドリャより先に出し得技の多さに愕然としたわ。
不満を漏らしてる内はまだ改善して欲しい証拠だろうしね
崩しを当て投げやセットプレイに頼ったというカプコンの格ゲーに対する舐めた姿勢が嫌いなんであって
ちゃんと作ればストリートファイター4はもっと面白くできたはずだったって気持ちがあるかも
ペチドリャも出し得技もどっちもクソ
時代に逆行する初心者排除ゲーだと思う…
これが受ける時代なんか無いと思う
ネームバリューが無ければ
ドリャーがドーリャになったな
ガードでもヒットでも、昔はあてたらもっと距離離れたよね?
なんで当てても当てても密着なん。
さらに、前はもっと投げ無敵ながかったから、くるかも!って思って見てれば
ヒットしたあとにちょっと歩いたりする動作がみえて、そっから投げ回避いれても間に合った。
そのぎりぎり感が面白かったり、投げられた時に、あー気をぬいてたーってなったんだけど。
今回完全に見えないというか、コンボかと見まごうほど早いから
クソ択を押し付けられたという感じしかしねえな。
投げ抜けの演出ダッサいよね。
受け側はガードできない投げを抜けるはずなのに何故かガードモーションだし、そのくせ投げ側は変な青いエフェクトに弾かれてるし。
そんな不自然な演出のくせに何故かほぼ五分。
その手はどれだけガード硬直が長いんだよ。
ストEXキャラ出せば良かったんだよ。何時になったらストEXキャラは本編や他のカプコンゲーム(特に他社とのクロスオーバー作品)に外部出張出来る様になるんだ!?
カイリ、ジャック、アレン、ダーク、ほくと、エース、ハヤテ、七瀬、ダラン等希望。
いつもなにも多分永遠に出ない
ストEXキャラはカードファイターズシリーズにも出して欲しかった…。
例えば…。
カード名:カイリ
武神流の血をひく、記憶喪失の青年。
・援護キャラ
ほくと(妹)、七瀬(妹)、ガイ(武神流)、翔(武神流)
・スキル
魔気発動
ダークやエースはかなりいいキャラしてるよな。スカロマニアも。
4のヴァイパーだのルーファスだのよりよっぽどいいよ。
>>189 そこらへんのキャラって版権がアリカにあるんじゃないの?
EX懐古厨
ガード、ヒットの音、エフェクト
共に爽快感が無い、これじゃ鉄拳勢は見向きもせんわ
もう格ゲー開発はアリカに任しちまえよカプコン。そうすりゃVSシリーズにもEXキャラ出せる。
トレイラーの一八と隆が戦ってるのが、スポーツドリンクのCMみたいで嫌い
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 17:01:49.31 ID:5N4w6vhR0
>>162 スパ2X全国優勝者みたいな猛者とかで
スパ4に手をつけない人とかもいるんじゃないの
ウルコンの演出で8秒くらい持っていかれるのに、20秒以内にクリアの実績とか何の嫌がらせだよ
気を利かせたつもりで手段は問わないとか書いてるけど、ウルコン出されたり、超反応キックでコカされたら
わざと負けてコンティニューする作業を繰り返せってか?
センスの有無より脳細胞の機能を疑うわ
バカプコン
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 21:45:09.28 ID:C+IfH/kv0
スパUXファンは4なぞ眼中に無いよ
こっちに不平不満すら書き込まずに専用スレで熱く語り合ってるでしょ
4は演出に力入れてる割に、音関連、特にSEが本当にヘボいのが我慢ならん。
ヒットストップも全く快感がない。
4が出たらエックスや3rdが過疎ってしまう…
そう考えていた時期がオレにもありました
スパXも3rdも鉄拳も楽しめる俺だが糞4だけは何度やっても楽しくならなかった
>202>204
闘劇で優勝したのがKOFやってる奴らってこともあったなw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 23:04:52.04 ID:gW8xTyLb0
KOF勢が優勝してしまうくらい運要素強いゲームってことだろ
見えない択やウルコンあるから当然だが
昔の格ゲーよりバランスや駆け引きが劣化してるのに
グラフィックで誤魔化してるだけの最低のゲーム
>>203 ちょっとした事で劇的に変わるのに本当にアホだよな
あったなwあれには笑わせてもらったwww
だがあれはあの二人じゃなきゃ出来ない事だと思うわ
カス4の底の浅さを象徴する出来事だったなw
底が浅いのとやってる人間が少なくてプレイヤーの新陳代謝がおきないから
いつまでもウメハラが上位にいるって言う
闘劇09決勝で志郎がルーファスを大差で破り、
続く伊予もヴァイパーを後一歩のところまで追い詰めていたが、
ウルコン一発で流れが変わり敗れる。
志郎もヴァイパーの見えない択でボコボコにやられて、優勝をKOF勢に持ってかれる。
あれからヴァイパーは一度も下方修正されていない…。ホント開発者は何を考えているのやら。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 07:04:38.11 ID:78Rz1cgIO
見えない攻め=テクいだから仕方がない
確かにそうだけど、ストはめくりの判定がシビア過ぎる
その上であんな真上からの攻撃なんて上手い人でも見えなさそう
特に3Dになったせいでドット単位で判断とか無理だし・・・
背景と同化するカラーやゴテゴテのコスチュームでめくってたら超格上潰せたわ
悪評入れるなら開発元に入れてくれ
キョンシーコスのルーファス使うと
相手が間合いを間違えまくるんでおいしいです(^ ^
AE出て馬鹿らしくなってやる気失せた。
手遅れになる前にこんなゲームやるだけ時間の無駄だって
気付けて良かった。
背景と同化はまだ許せる
一番やばいのは背景がテカテカしすぎてして目がしょぼしょぼすること
セスのステージがたまになった
ブランカのウルコス(サンバの衣装)は勘弁な
立っている状態だと問題ないけどローリングで回転していると
背中の飾りが刺さりそうで当たり判定や食らい判定が分からなくなる
ブランカのサンバ衣装は判定よりも
目が痛くなるのでやめていただきたい
サガットとダンのウルコスって物売るっていうレベルじゃねぇぞ
サガットの髪の毛と天狗の面に金払うやついるのか?
twitterのキチガイ
@KOKsf4: 対戦盛り上がってる中ノーカードで乱入してくる奴は頭をかち割って中を見てみたい。 ポイント持って無くても良いからカードを作りなさい。 そういう奴に限って相手がやる気無くしてるだけなのに勝つとどや!みたいな雰囲気出してくるし…
すかし下段に対処できん。投げられて起き攻めされたらゲームオーバー。
もう少しゲームをさせてくれ。
駄目です。君が泣いて謝るまでゲームさせません。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 22:28:55.75 ID:0FfcGtk+O
スパ4面白いとか言ってる奴って国内に500人くらいだろ。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 22:55:22.47 ID:xjHGiPK/0
>>224 スト4信者のキチぶりをアピールしたいんだろう
実際スト4プレイヤーは通ぶってるカスばっかだな
スト4を正統派格ゲーと盲信して、BBやメルブラを非難
お手軽ゆとりゲーのスト4しか出来ません><と認めればいいのに。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 23:02:05.30 ID:3DATHR2d0
>>229 ペチドリャで勝てるという意味ではお手軽だけど
ペチドリャを回避しなければいけなかったり目押しを練習しないといけなかったりという意味ではお手軽じゃない
>229
BBやメルブラってケイブの萌え絵シューティングと同じ感じがする
見た目は萌だが中身は硬派って
そういう絵柄を受けつけない人からは一括りにギャルゲー扱いされてしまう
>>232 中身は頑張って作るけどそれだけじゃ足りないから見た目で媚びまくってるだけだしな。
中身はガチ格ゲーだし。
狂オシキ鬼とか中二すぎるし芋くさい
だって殺意の波動とか作っちゃう会社だし
ノーカードお断りみたいになったらバーチャみたいに廃れるよ
あー、もうAE廃れてるんでしたっけ?w
AEプレイヤーは、末期のVFプレイヤーみたいで嫌い
>237 VFと同じ轍を踏んでるように見えるな
2が大ヒットで3でマニアックになりすぎて一般受けしなくなり
4を出して人が戻ってきたところ
WAEはバーチャファイター4FTってところか
>>237 病院勢の分だけバーチャより酷い
ちょっとしたカルト宗教になってる
>>228 あれはあれで面白いと思ってるヤツ結構いるみたいだぞ。
ストリートファイターじゃなけりゃこのペチドリャゲーが評価されたとは思えない
今通ぶってストWを楽しんでる層もきっと看板がKOFとかメルブラだったら馬鹿にしてただろうに
2000年代にもなって投げ強化と受身付加によるセットプレイによる崩しなんて10年前でも評価はされない
カプコンはとっくの昔に格ゲー開発部門を潰してるからストVまでのノウハウが一切受け継がれてなかったのがバレてしまってる
こんな格ゲー素人が作った格ゲーを至高と思い込んでる奴は、看板に騙されてるだけ
受身付加→受身不可
全く逆の意味になってるなw
まぁ、カプコンがつくれないってのはファイティングジャムでよく分かってた。
SVCが出てSNKェ…とか言ってたらカプジャムが同じくらい糞でエエェェ…ってなったのを思い出したわ
ユンヤンがぴょんぴょんKOFみたいにばったして
コマ投げして、はぁぁげんえいじん、はぁいはぁいフォアチョ。
オレのコンシンのイチゲキキメテヤルゼ
ツォイギン!氏ね!!!
糞糞言いながらもスト好きの人は楽しんでたりするけどね。
自分で分かってる人もいるよ、糞だけどストだからやってるっていうの
今のところそこそこ人がいる格ゲーこれ位しか無いからな…
スト鉄はコンボゲーっぽいからどうなることやら
6月に鉄拳6の廉価版出るらしいから売りに行くか
オン周りは本当に素晴らしかったよスパ4は
ホメられる所がオン周りだけ
いまさら鉄拳6なんか買ってもマジに人いないぞ
スパの褒めれるところは
常時人がいる これに尽きる
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 16:31:58.26 ID:pSfWXo7Z0
家庭用オンラインの評価だけはいいからな・・・
しかしラグがないゲーセンでは前作スト4同様大コケ状態。
つまり金払ってまでプレイするほど人気あるゲームじゃない。
鉄拳にはもちろん、同じ2Dのブレイブルーにすら負けてる始末・・・
いや家庭用よりゲーセンの方がラグがある糞液晶のせいで 家でやる分にはどんな格ゲーより快適だよ 人もまだまだ全然いるし
ゲーム性は置いといて
流石に出ても居ないゲームの葬式スレはアンチ工作臭だしすぎ
しかも最初は1次っていわねーだろ
あの動画見て期待出来る方がすごと思うレベルなんだが
見えてる地雷ではあるが、気が早すぎるだろ
擁護するわけじゃないが、期待出来ないからと遊んでも居ないゲームのもう批判のスレ作るのはお門違いと違うか?
友達同士で投げ禁止、待ち禁止で対戦したらすげー楽しかったぞ
ぺちぺちガン待ちガン逃げやってる奴は何が楽しいの?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 23:54:13.17 ID:ASxmfhhK0
BBに負けてるのは当然だろうな
単純に格ゲーとしての出来、爽快感はBBのが上
というかスパ4コンボの爽快感の無さはちょっとヤバい、虚しさすら感じる
コパコパって考えてみたら最近の格ゲーの逆を行ってるよね。
最近の格ゲー(コンボゲー)は小技を繋げるのは連打でいいから、その後の補正とか距離の関係でどれだけ無駄に小技を繋げないか(単発ヒット確認)ができる人の方がうまい。
スト4は距離もあまり離れないし威力底上げのために上達するにつれコパコパするようになる。
で、見てる分にはなんか弱っちい技をわざわざ繋げてるみたいに見えるからなんかみっともない。
そんな気がするんだけどどうなんだろう。
>>258 勝ちたいんだよ言わせんな恥ずかしい。
通常投げをゲージ一つ消費するようにしたらいいのに
ペチドリャを開発者はマジで面白いかけひきだと思ったのかな
そうだとしたら、ちょっと頭おかしいんじゃないかと疑う
ペチドリャなのか、ペチペチドリャなのか、はたまたグラ潰しなのか
攻めてる方も気まぐれな作業になるし、守ってる方は何一つ楽しい要素がないっていうね
オンであまりペチドリャにこだわらない相手と楽しく連戦してて
相手のほうが強くて負け続けだったのに、たまたま1回勝てそうになったら
急にエンドレスペチドリャやってくるようになってしまった。
めんどくさいから半捨てゲーして連戦終了。虚しい。
投げが強い、起き攻めがループする、小技ヒット確認が
簡単というのは糞ゲーの要素。
投げって要はガー不攻撃な訳で、それが3Fで、なおかつ間合い広くて、
通常技ガードさせてだいたい確定で、失敗してもそれ程リスクがない。
さらに起き攻めでのループ性まで付いてる。
おかしいよね。リスクリターンがゲーム設計の段階で間違ってる。
俺のバイソンさんが、全キャラでも屈指の投げキャラなのをどうにかしてほしいんだが……。
ダメソースの5割以上を投げで取ってることすら珍しくないんだが……。こんなキャラだったか……?
>>258 そんなケチな制限かけなきゃ楽しめない時点でクソゲーすぎる
投げも立派な崩しだし積極的に狙っていくのも仕方ないと思うけど
初心者はグラとかグラ潰しとかそういう攻防に行く前に
面倒臭くなってやめると思う。
全キャラ中段つけて投げをもう少し弱くしても良いと思うね。
>>270 3rdも嫌いだからこんな事言いたくないけど、リープアタックみたいに全キャラ中段技持っててもええと思うんだけどな。
そうすりゃ多少の崩しにはなるんだし。全キャラ同一性能で、っていう前提条件は要るけど。
ヒットバックが少なすぎるからペチペチ加速、ガード後の投げ無敵時間が少なすぎるからペチドリャ加速。
この2つを何とかすればまだマシなんだよな。今居座ってる無能バカプコン開発でもこの程度の調整出来るやろに…
後は移動起き上がりがあればねぇ…
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 15:11:12.54 ID:CoWaQprE0
もうCRスパ4だせ
ペチャドリャーモードにはいれば確変
なんていうか、枯れ木の山だな
>>273 うまい人って近距離でお見合いするから緊張感というかそういうのがすごくいいよね
個人的にそれが理想
実際は全く違うが 後者はいかに起き責めのダメージをうけずに抜けるかなんだよなぁ
投げ抜けに成功したら、微ダメ+投げ返しでもいいと思うんだけど。
組みかかってくる相手を逆に掴み画面端に投げて攻守交代すれば、見た目にも映えるし
防御側が読み勝ってるはずなのにほぼ五分、画面端が近い分防御側不利な現状よりはよっぽどましだと思う。
普通にこの性能の投げなら投げ抜けした場合反撃できるようにすればいいと思うよ
例えメリットがあってもボタン擦る行為をこんな基礎的な部分で強要するのは
普通なら売れないと思うしつまらないと思われると
kusoge
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 16:47:08.75 ID:DEiEg1NdO
>>277 まことのEX掴みをブラッシュアップしたらそんな感じになりそう
鉄拳キャラがペチドリャとセットプレーループして超長いウルコン見せつけると思うと期待で胸が高鳴るな
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 21:42:52.99 ID:HRV7sx6b0
ウメ達が優勝しても1ミリたりとも嬉しいと思わない格ゲーだな
そいやウメハラとかどうするんだろうな
基本部分はストWっぽいからやっぱりやるんだろうか・・・・
スト4プレイヤーの閉鎖的な部分を鉄拳勢にも見せちゃう形になりはしないか
鉄拳勢はスト鉄なんざガンスルーじゃね
スパ4石川スレより
スパ4は人を狂暴化させるでぇ・・・
727 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 17:26:46 ID:Tf5.WGyAO
鬼の人がケンやってた時の話だそうです
ガン待ちに切れて相手が殴ったらしいんだけど、警察に行って傷害罪で告訴しに行ったんだと
そこから先は知らないから本人か周りに聞いてくれ
743 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/04/23(土) 23:53:26 ID:a07h1YLo0
kenzzyケンとMASA本田の件だな
一切飛び込まないで、体力リードしたら下がりながら技振って画面端行ったら逃げ竜巻
んで前中Kと波動と刺し返しだけ
そしたらMASAが切れて喧嘩吹っかけたんだそうだ
お前とやってるとツマランって言いながら殴ったらしいよ
はは、ワロス
もともとつまらんゲームにさらに拍車をかけた結果がこれか
まぁ仕方ないわな
1ラウンドの時間て今の半分でよくね?
どうせ逃げ回るだけならそっちの方がまだストレスも少なくて済む
道着が来たら萎えるゲーム
>>289 ちょっと当てて後は逃げ竜巻斬空が当たり前の世界になってまう
根本的に攻めや崩しが弱いゲームだし(2000年のゲームとは思えないほどに)
結局基本的な部分をちゃんと作らない限りは時間がどうのじゃないと思う
>>286 人格破壊ゲーだよな
>>289 俺はそれに加えて、体力も半分で最初からウルコンと2ゲージたまった状態開始でいいと思うわ。
どうせ最後のウルコン駆け引きでそれまでチャラになるし……。
うまい人同士の大戦でも、残り30秒ぐらいになってやっと仕掛けるの見ると、最初からしろと思う。
むしろ仕掛ける・捕まえるまで30秒になることが多い
>>285 バーチャの小細工じみた入力テクニックや2D全般の小手先のキャンセルとかが嫌で
純粋な差し合い駆け引きと、手軽に空中コンボを楽しみたい人が鉄拳やってる傾向強いから
2D格闘の延長のスト鉄なんてガン無視でも当然だと思うよ。
>>294 これほんとそうだな。仕込グラップ、置き技にダウンとれる技仕込とかを
やり続けるゲームっておかしいわ。
別にどのゲームでもそういうのあるけど、偏りすぎ
ニュースになってないだけで、スト4が原因で喧嘩って結構ありそうだな
家庭用だとウザいと思ったら即捨てゲーで精神安定だけど、アケじゃそうもいかんだろ
おれはよくRAPぶっ叩いてた。
手から流血するほど、、、
はんぱないストレスで自分が自分じゃなくなってると感じた。
それでやめた。
日常生活でここまでイラつくことはまずないからな。
スト4はある意味すごいゲームだわ。
鉄拳でいくら死体蹴りされても「どうやってこいつに勝つか」だけ考えられた俺でも
スト4でガン待ち逃げに挑発された時はさすがにイラッとしたな
まだジャンルが未成熟だったストU時代の待ち卑怯はまだあの時代だから許せたけど
今の時代になってこういうゲーム設計が出きるのは逆にすごいなと関心したかな
あと他ゲーと比べると挑発のセンスも無いし、純粋な罵倒が多いのも相まってアカンかも・・・
対戦ってよほどのことがない限りビキビキってこないよな
負けてもどう動けば相手を倒せるか 何がいけなかったか 相手の弱点はどこか とか考えるのが好きだった
ただこのゲームは起き責めを見切れなかった 投げ、ぶっぱを見切れなかった 目押し精度が悪かったとか自分のせいなんだよな
自分が悪くてもやっぱおかしいだろ、理不尽って思っちゃうのよね・・・
挑発キャンセルできるのは挑発伝説だけででよかったと思う
ストWの挑発って本当に挑発にしか意味が無いからなぁ
ガイルのサングラス、ダッドリーの薔薇投げくらいでいいだろ
リュウなら波動の構えとか意味を持たしてほしかった
ダン以外挑発が必要とも思えん
大会とかで盛り上がると思ったんじゃないかな
誰も使ってないけど
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:31:50.46 ID:XenYL3os0
スパ4自体盛り上がってないよ・・・
小野→ヴァンパイアのシステムを完全に破壊
各種EX技がウルコン並の長さになる
全キャラゴリ顔
新妻→ヴァンパイアのシステムを完全に破壊
空中コンボの導入
全キャラ新妻様の考えた理想のキャラに改変される
さあどっちか好きなほうを選べ
ぺちどりゃも追加で
CPUが何の練習にもならないってのもアクションゲームとして致命的だな。
スト3のCPUはあんなに面白かったのに。
芋のKOFになんでも追い討ちできる判定ってのがあったけど
これもクソだなwwww
実際4はつまんねーんだからしょうがないだろ
スパ4やAEで3rdのキャラ大量追加して3rd勢を釣りに来てたけど全く効果なし
カス4廃人がユンヤンまことでシコってるだけという地獄絵図だからなw
>>306 スト3のCPUは友達来た時に友達と喋りながら永遠やってたな。
CPUの動きもある程度読めるようになってくるよね。
そこをブロ取ってボコるのが爽快で病み付きだったわ。
スト4?
こっちが下段→CPUが超反応下段無敵技→(^_^メ)
>>310 スト3のCPUは近づくと無意味に振ってくる小技暴れがウザかった記憶が。特にリュウ。
無駄に判定強いから、ブロを活用するのを強要されてる感じがしてスゲー嫌だった。
スト4はキャラ毎にコレを出すと超反応する技があるのか、凄い拒否られかたするのが気に入らない。
ゲージ貯まると確実にぶっぱしてくるし。ウザ。
P勝ち阻止の為に、開幕奇襲かけて削りダメ取ろうとしてくるところもウザ。開発者の性格の悪さがにじみ出てる。
後は超反応モードとかあるのか、何でもカウンターしてくるパターンがあるっぽいのが嫌。
何でも昇竜カウンターしてくるパターンのCPUリュウに当たるとストレスがマッハで俺の怒りは有頂天。
>>312 >ブロを活用するのを強要されてる感じがしてスゲー嫌だった。
タイトルのウリのシステムを活用して一人用遊ぶように仕向けてくるの当たり前だろ。
それが嫌ならお話にならんわ。
例えば弾吸収したり、弾カスリするSTGでそのシステムつかわずにクリアできたらシステムに意味が無いだろ。
活用するから楽しいし、沙羅曼蛇2のオプションシュートみたいな不要システムでどうする。
スト4はまさにセービングがその不必要システムの代表なんだがな。
スト2だって最初はガードや投げ、対空攻撃に意識が行くように作ってある。
>>306 だが練習になるようなCPUにするためには
ひたすらペチドリャをやってくる必要があるわけで
>>313 言いたい事は判るけど、あんなの反応できる初心者なんていねーってばよ…
コイン投入、キャラ選択後いきなりバスケットボールのあのボーナスステージなら、お前さんの言う通りだとは思うが。
>>298 つか、3で解決したはずの弾の打ち合い待ち合いが
4で何も解決してないってのが凄いよな
>>315 3rdのこと不必要に持ち上げてる奴もどうかと思うけどさ
CPU戦のこともアクションゲーだと考えてるならある程度苦戦して飲み込んでくのは普通の事じゃないの?
車のステージくらいまでならなんも考えなくても進めた記憶あるし
最初から無双したいならVS系かな あれも方向性は違うけれどアクションゲーとしての楽しさはあった
>>317 いや、誤解させたみたいだ。
あんなのの後に「CPUの小技暴れに対してブロッキングで」が入るんだ。すまない・・・
ブロッキングの練習としてあのボーナスステージは結構良い感じだと思ったから最初にもってこいよって事で。
まあスト4のCPU戦が一番悪い。まだZERO2時代の何故か攻撃力がどんどんあがっていくほうが楽しめたんじゃないか
>>318 あんま噛み付きたくないが、お前さん格闘ゲーム以外やったことないだろ?
ボーナスステージ最初に持ってくるステージ構成ありえないだろ。
ボーナスステージなんだから。
ボーナスステージがないと練習出来ませんただの甘えだろ。
インストカードみてステージ1自分から率先して使っていくもんだ。
だいたいその小技暴れをどうにかしないと倒せないわけじゃないだろ
>>318 小技暴れへのブロ対応であのバスケのミニゲーム持ち出すというのがよくわからん…
それならお前さんの大嫌いなリュウへ相手の波動待ち気味で戦えばいいんじゃないか?
小技暴れはともかくあのCPUのコンセプトって既存の波動昇竜をブロで打ち破る感じだったし
暴れへのブロ仕込みと飛び道具をブロで捌くって同じシステム使ってても全然別物だと思ったんだけど
というか3rdの場合キャラ二択なんだからリュウ嫌いならリュウ避けられなかったっけ
スト4のCPU戦に問題があるのは一人用で遊ぶことを想定して作ってないからもう論外なんだよ。
1.すでにラスボス(セス)がプレイアブル ※時限ボスは除く
2.無印の敵は攻撃さえしてこない適当に殴ってれば勝ち。
3.スーパーの敵はこちらの攻撃に対して超反応するが、特定の技振って行動誘発出来ない。
4.新システムが攻略の鍵になってない。
5.ボーナスステージなんて作っておきながら点数稼ぎを楽しむ要素が無い。
結局対戦プレイって側面だけしか想定してつくってねーんだ。
ゲーム作品としてのこんなもん欠陥商品以外の何者でもねーわ。
まぁ3rdのCPUが一人用として面白いか?って言われたら並だけどな。
書き忘れた。
すでにラスボスがプレイアブルで問題なのは、初見ボスとの対決が全然楽しみじゃねぇっていうこと。
3rdだとショーンみたいにちょっと練習したらブロしまくれるCPUがいて楽しいんだけどな
>>320 ゲーセンではそう。格ゲー以外やったこと無い。
インストカードなんてつけてないゲーセンもあったし、SNK格ゲーみたいに最初に説明があるとまだ違ったと思うんだが。
ギル様はブロ使えないとかなりしんどかった記憶。普通に技振ったらカウンター痛い痛い。
ブロッキングは練習したけど、対戦がどんどんマニアックになっていって付いていけなくて辞めた。
>>321 リュウ回避してもその対になるのがケンだから、あまり変わらないっていう…
面白いCPUって難しいんだろうとは思うけど、KOFみたいなのが一番つまらない。
それに近いのがスパ4CPUだと思うけど。あるパターン以外超反応になるっていう。
後半全然通常投げ通らないしなぁ。
このゲームのリュウ戦すんげーつまらん
>>325 超反応どうこうはさておき、基本的に最良の行動でパターン化するのはゲーム攻略の醍醐味だぞ。
むしろ格ゲー以外はほぼそれが当たり前だと思ってくれ。
それとSNKの開始TIPSがあるのはMVS筐体に説明多いインストが乗せられなかったことの名残。
インスト付けないゲーセンの問題、そんな事まで想定して話してない。
面白いCPUは難しいってのはある程度合ってる、攻略しがいがないものなんてゲームじゃないからね。
■逆瀧の入力タイミングについて
逆瀧の特性として、ボタンを押すたびに徐々に受付猶予時間が減少していくというのがある。
なので二段目を早く押し過ぎると三段目以降の猶予時間が無くなって最後まで出せなくなる。
尚、EX逆瀧のみボタン連打で最後まで出せる(高度は要調整)
<大逆瀧タイミング目安>
下記のどちらでもやりやすい方でどうぞ
根元ヒット、先端ヒットでタイミングは変わるので各自調整
@ A .B C D EFG
├─────┼──┼────┼─┼─┼┼┤
@ A .B C D EFG
├─────┼────┼──┼─┼─┼┼┤
あんなもっさり逆瀧ださないでくれよ
スパ4のCPUって極端な話、択や牽制に対して100%間違えないから
ひたすら反確を待つかノーリスクなクソぶっぱを振るお寒い戦法しか取れないんだよね
20秒以内とかHARDEST豪拳とか、運ゲーになるような実績用意してるあたり全然解ってないんじゃねーのって思う
人が反応できる技には馬鹿みたいに当たるのに、こっちの弱攻撃に
対しては確実にウルコン当ててくるから、本当に何の練習にもならない。
94年辺りの格ゲーがCPUの難易度ピークだったけど、それに近い感覚あるね
待ち強い、当て投げ強い、CPUが無駄に強いとか格ゲーが廃れたとされる嫌がられた部分満載ってアホだわ
結局、今のゲームの例えばギルティとかの難しい部分を引き継いで簡単な部分は捨てちゃって
昔のゲームの悪い部分は受け継いでプレイしやすかったとか理解しやすいそういう部分を捨ててんのよね。
本スレこええ
305 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 01:05:05.71 ID:O9K+k1P80
AE出るからアケステ買ってみたはいいけどやばいな
上達の速度が超遅い、30時間やってここまで遅いと本気で才能の無さを疑う
勝率3割くらい
308 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/04/25(月) 01:16:37.17 ID:Q7ORW1uiO
たかだか30時間で何言ってんの?
今AEで一番BP持ってるウメハラなんてすでに6000戦やってるけど
1戦2分として計算してスパ4AEだけですでに200時間やってるんだぜ?
スト4はもちろんの事今までの格ゲー歴から考えたら最低でもその数十倍の時間を格ゲーに費やしてるわけで
格ゲーの頂点にいるような人間がそれだけやってるのに、おまえみたいなゴミがたかだか30時間程度しかやってないで才能のあるなしを語るな
最低その10倍はやってからモノ言えよ
体育会系っていやですねえ
体育会っていうか変な宗教みたいだなw
うーん、気持ち悪いw
まあ でも気持ちは解るよ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 03:55:47.16 ID:SU4c2Lsf0
あくあはゴリラ顔すぎる
小野が馬鹿なのはコンボゲー=初心者お断りゲーと考えてる事。
確かにコンボゲーは初心者が入り辛いかもしれんが、
非コンボゲーなだけで初心者が入りやすい事にはならない。
しかも糞4なんか蓋を開けりゃギルティよりむずいコンボやらされるし。
コパの連キャン入れてるくせに、連キャンすると必殺繋がらないとかは本気で意味不明だよな。
しかも一切説明がない。
どういう意図をもってたら、この糞仕様を4作も続けれるんだ?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 09:44:37.56 ID:kGVpq3WI0
外見は格ゲー、中身はビートマニア
>>334 でも本当にこういう世界だから時間の無駄使いに気付いて
バカらしくなって止める奴も多いよね。
廃人を基準にするなら確かにまだまだだが
ひとつのゲームに30時間っていや結構なもんだけどな
ドラクエならエンディングに到達するレベルだろうし
学生なら一学期分の音楽の授業が終わるレベル
そう考えると格ゲーほど意味のない時間潰しはないわ
斧の代理でスパ4のプロデューサーやってる綾野って人
斧と違って格ゲーそれなりに出来てスト4もやってるみたいだけど
スト4スパ4を面白いと思ってるんだろうか?そうならもっとタチ悪いよな
ケンのキャラ付けがよくわからん
昇竜拳にこだわりがあるのか、蹴りにこだわってるのか、それとも投げなのか
そんなもん昔から
リュウは波動とパンチ系
ケンは昇竜と蹴りってキャラ付けだろ
>>346 スパ2の頃はリュウとの差別化で昇竜拳押しだった
基本ストーリーでも「まずは昇竜拳100本だ!」とか言ってたし
でも3rdの疾風迅雷脚で蹴りのイメージが強くなったな
4は3rdを結構意識してるから蹴り&昇竜キャラになったんじゃね
漫画でも真昇龍でリュウ倒したりしてたしよくわからんキャラだな
>>345 自社のソフト、そして自分の関わっているソフトだからね
仕事と割り切ってるんでしょうw
ぺちどりゃ以前に開幕からどんどん離れていくやつばっかなんですけど
殺意だの鬼だの作ってる暇があったら、いい加減小野はさっさと3rdONLINE EDITIONを出しやがれ。
つか予定はどうなってんだ?
リュウとサガとガイルとゴウキの99%は開幕と同時にバックジャンプして玉打ち競争開始
A〜MASTERクラスは弾撃ち合戦以外もするけどBIGINNER〜Bクラスのワイワイやるだけの層ならそうなるな
案外ペチドリャに嫌気が差してやめてくより余程そっちの方が楽しめてるのかもな
初心者みたくまっさらな気持ちなら案外面白いのかもしれん
>>353 リュウ使いの中の極一部、某氏をマネてる(つもりになってる)人達は開幕バックダッシュからのウンコ座りだぜ?
たまに剛拳使って遊ぶけど、それだけはやらない様にしてる
そんで隆使いとかに勝って「隆と剛拳5分でしょ」って言わせてほっこりしてます
マネしてるだけじゃダメだよね
いい加減EXキャラ出せよ。
ダークがロレントに復讐を果たす所、カイリとガイの武神流対決等、実現すべきモンは沢山有るだろうに…。
後、ダランはマッスルボマーのオルテガとも手合わせ願いたいらしいから、近いうち実現して欲しい。
>>357 いい加減しつこい。
キャラの版権がカプに無い以上アリカに借りなきゃ実現できん。
格闘技ゲームをやっていた男がボーナスステージと勘違いして車を次々に破壊
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1299567093/ ワイパー折り、100件以上か=31歳男逮捕「何か壊したくなった」−埼玉
トラックのワイパーを相次いで折ったなどとして、埼玉県警草加署は8日、器物損壊容疑で、同県八潮市大瀬、
無職森合研一容疑者(31)=別の窃盗容疑で逮捕=を再逮捕した。同署によると、「格闘技ゲームをやっていたら、
何かを壊したくなった」などと、容疑を認めているという。
逮捕容疑は1月28日夜、八潮市垳の運送会社駐車場で、トラック8台のワイパー計16本を折るなどした疑い。
同署によると、八潮、草加両市でトラックや乗用車のワイパーが折られる被害が1月16日から1カ月で100件以上確認されている。
同容疑者は「かなりやった」と供述しており、同署は同容疑者が関与したとみて捜査している。
同容疑者は2月15日、八潮市内のアパートから消火器を盗んだとして窃盗容疑で逮捕された。(2011/03/08-12:35)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011030800397
ゴウケン戦がスーパーつまらん
上級ゴウケンとは対戦したことないから知らんけど、中級くらいまでならみんな一緒
離れて球打って、突然突進
こっちが飛びこんだら当て身ふっとばしのフンッ!!
負けそうになってくると全力でコマ投げ → ウルコンを狙ってくる
剛拳はキャラ相性もかなりあるだろ
アドンや豪鬼ならかなり楽
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 13:39:19.68 ID:evR4wg4w0
相変わらずの過疎っぷり・・・
AE家庭用が出ても盛り上がることは無いだろうな
もともと盛り上げる為に出すんじゃないからなw
搾れるところから搾り取るだけ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 14:57:46.91 ID:u5uXjjZGO
PS3ざまぁwww
マナーが悪いから天罰が下ったんだよ
>>347 リュウが真・昇龍拳なんて使い出すから昇龍拳さえもリュウに持って行かれた感があるけどな
つーかリュウ豪鬼ダンさくらと昇龍波動キャラはみんな波動系スパコンと昇龍系スパコン使うのに
ケンだけ昇龍系だけだから ケン=昇龍 ではなく ケン=波動が使えない になってしまった
28 名前:フェンリル ◆BExFEN/FD. [] 投稿日:2011/04/25(月) 13:06:59.89 ID:nu/19YIfO New!!
俺もアノニマスとかいう秘密組織に入りたい
>>358 済まん。でも公式ブログに寄せられてるコメを見る限りな〜。
てかね〜、カプコンはいい加減アリカに格ゲー任せれば良いんだよ。今のカプコンの格ゲーは殆ど外注。此処で疑問。
外注に任せるなら、何故アリカを指名しない…。カイリが豪鬼をブッ殺した事をまだ根に持ってるのか…?
タイガーショット
飛び道具の中で最も高い攻撃力、最も早いスピード
隙も少なめゲージもすげえ溜まる
タイガーアッパーカット
発動の瞬間は無敵
でたらめな攻撃力を持つ
タイガーニー
ガード以外を許さない突進技
しかもガード後もサガット有利
体力
高い
こちらの攻撃2発がサガットの攻撃1発分
ウルトラコンボ(超必殺技)
あらゆる攻撃から繋がり、最低5割を持って行く
AEはヤンとユンとフェイロン出すなら、
サガやリュウやアベルを無印時代の仕様に戻せよって思うんだが
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 21:04:26.85 ID:ZM/VZbd20
いぶきつかってるけどコンボに心折れそうだよ
AEでは少し入力楽になったけどPS3で膝からの
破心衝を確認かつ安定してできるのは結構すごいと思う。
PS3では調子がいい時に5割でしか安定しないし、絶対初心者は心折れる。
ヴァイパーよりコンボの入力楽だと思うが、正直ロートルな俺にはきつい
後は、キャラだしすぎて結局ZERO3の二の舞になってるのは最大の汚点
死にキャラがどうしても発生しすぎてるよな。バラけてるとはいえさ。
ストクロもこんなグラだったら鉄拳勢やらねーだろどう考えても
あとは斧はシステムがしっかりしていないゲームで、強キャラ無理やりつくっても
面白くないってことにいい加減気づいたほうがいい
旧作ほどに作りこまれてないから、やってて爽快感がなさすぎるのよね
幻影陣中に当てて+10F以上の技がある時点で頭がオカシイとしか思えないよ
ブロッキングっていう抑止手段があっても強い技だったんだが、まさかの当てて+10F以上って
しかもコンボは前作より簡単かつ、幻影終わったらもう一回読み合い発生できますって
3rdオンラインの調整も糞調整で終わりそうだって今からでも想像できるわ
3rdリメイク(移植?)なんて小野ディンプスじゃ絶対作れないだろ
だいたいブロッキングなんてオンラインで成立すんのか?
オンラインブロッキングは正直仕様を変えないとダメだと思う。
多分開発者も頭悩ましてると思う。
で結果糞になると
ブロッキング再現できないなら買わないな
BBの直ガがわりとできるから大丈夫なんじゃないの?
あんまし難しいとか違和感あるならネット用に1〜2フレぐらい猶予伸ばしたりしてもいいかもしんないし。
そこは上手いこと調整すれば・・・調整かぁ・・・。
ブロの場合は成立フレームの問題だけじゃなくて、ブロった後の対戦相手の硬直も影響あるんじゃない?
鉄拳みたいな糞オンラインじゃないかぎり特に問題ないような気がする
ウメなんか、スト4はネットよりゲーセンのほうがラグがあるとかいってたぐらいだから、
そこは大丈夫なんじゃないの。ちゃんと技術が残ってるなら。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 13:47:08.79 ID:otV41/w+0
>>378 とっくに直ってるのをいつまで言い続けるんだ?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 14:09:57.74 ID:otV41/w+0
最初の頃よりはマシってレベルだろ。
まあPSNじゃ無理だからな
いい勝負してる中で、最後の方で当て投げ連発されるとすげーがっかりする
せっかくいい勝負だったのに・・・って思う
最近はじめた者です。なんだか色々難しいゲームで基本技が安定しないのは数多の格闘ゲームやってきたけど初めての経験です…
友人は総合能力を必要とするゲームだからと言ってるのですがどういったところが総合能力必要なのか教えて下さい。
目押しをミスらないつじ式
ペチドリャをためらわない度胸
負けたら事故と言い張る面の皮
こんなとこかな
1 6ボタンだけどパンチとキックの合計は6通りではありません。レバー方向を含めて10数通り以上あります。
2 タイミング良くボタンを押さないと技が繋がりません。そのタイミングは1/10秒以下です。
3 必殺技が別の技に化けるのは仕様です。3ボタン同時押しがミスりやすいのも仕様です。
4 見た目と当たり判定に大きな違いがあるのは仕様です。攻略本やwikiを見て判定や発生フレームを研究しましょう。
5 1000回負けて自分に何が足りないのか考えてください。100戦200戦程度じゃ舞台にさえ立てません。
これで遊べって無茶言うなよ
ゲームくらい肩肘張らずに遊ばせてくれよ
別の格ゲーならただの嫌がらせのガン待ちと当て投げが基本戦法でやらないと
こっちが負けちゃうことになるからマジ面の皮必要だわ
総合能力っつったって、
殆どが嫌がらせに近い技に対応するのが全てって言っても過言じゃない位窮屈なゲームだからな
これが出来無いと負けますって要素が多すぎる
ペチドリャ多用の奴ほどペチドリャされると脆くて
熱くなってるのが見て判るほどプレイが粗雑になって
しまいにはこっち来て「それで勝って楽しい?」とか
お前が言うかな皮肉言い捨てて行くのは何なの……
ゲームも大概だけど、それ故かプレイヤーも殺伐としてて
絡まれる率が他の格ゲーと段違い
ホームの顔馴染み以外とやるのが怖い格ゲーなんか初めてだよ
スパ4の仕様は人間のストレスを溜めるようにできてるのが凄い。
根本的に人と相容れないものだと思う。
基本が揚げ足の取り合いだしな
負けの大半が自分のミスに対する苛立ちになる
分かってくるほど、アホ振ってしまった、糞ぶっぱ食らってしまった、って感想しか出なくなるわ
裏表見えない二択から下手すりゃ更にもう1回
暴れもグラも潰してヒットしたらコンボで低リスク
こういう繰り返しでやられたら初心者はもうプレイしてくれないだろうな
でもこういうのをやらないとダメ効率が恐ろしく下がる
極端なゲームだ
>>388 格闘ゲームってジャンル自体今から遊ぶには無茶入るぐらいかなり不親切な内容だよな
スト4スパ4は代表的なタイトルなのに極端に作っちゃったけどな
操作性はBBを見習ってほしいね、あっちのがよっぽど動かしてて快適で楽しい
コンボゲーを作れとは言わんが、スト4はパッと触った時の感覚が重すぎ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 07:38:18.17 ID:GWThiQmVO
386ですが、なんだか自分との戦いみたいな感じですかね。
どれくらい我慢して苦行に耐えられるか…取り敢えずもう少し頑張ってみます。当方屈小技から中攻撃安定して繋がらないくらいヘタレですが。もう少し基本コンボ、連携を簡単にしてくれてもバランス悪くならないと思うんですけどね。
>>398 今の目押しコンボが誰でも出せるようになったらそれはそれでバランス壊れそうだけどな。
目押しだからっていうので意味不明な繋がりが許容されてしまってるからな。
目押しコンボ自体を簡単にするのはいいと思うけど
同時に無くさないといけないものも多いよな。
例えば
・ヒット確認した上にノーキャンセルで繋がるコアコパ後の昇竜
・弱→中&弱→強に繋がる目押し
・ガード硬直が切れると同時に自動で出るリバーサルの猶予、若しくは連ガの見直し
・立ちを挟まない簡易昇竜系コマンド
こういうの全部徹底的に無くすべき。
>>398 小技から中攻撃安定といってもモノによる。
猶予1Fの目押しなんて安定する方がおかしいし。
目押しとかも色々擁護派もたまにでてくるが、
コパ連キャン可能だけど、その場合必殺技はキャンセル不可能です。
の仕様はどうやっても擁護不可能だと思う。
何がしたいんかわからん仕様の代表系。
たぶん、3rd見て何も考えないでキャンセル不可にしただけだろうな
画面見てやるゲームなのに、見えにくいからダメージを食らうってのが本気で意味が解らん。上手くなっても見えにくいのは一緒だし。
3rdなんかは上手くなる過程も楽しめたのにな。
こんだけキャラがいるんだから、「目押しキャラ」を作れば良かったんだよな。
普通のコンボは安いけど、1f目押しでどんどんつながるようなキャラ。
これだけキャラがいて「全キャラ目押し」とか「全キャラペチドリャ」みたいになってるのは本当にどうかと思うわ。
連コパガードしながらUCパナしてくるCPU戦のせいか知らんが
リベンジゲージが溜まった途端にザンギ戦になるな
基本離れたら弾の打ち合いで近づいたら当て投げからのめくりセットプレイでわからん殺し
そりゃ、面白いと思うほうが無理があるわな
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 20:30:38.10 ID:Q0WAtW+c0
>>392 クソ4は自称玄人(笑)の雑魚ゲーマーが好んでやるゲームだからな
プライドだけは無駄に高いからそういうトラブルも多いだろう
>>402 とりあえず3rdは知らんけど、スト2の連キャン必殺が出来ない仕様をXまで続けたのは
安易なヒット確認からの必殺に出来ないようにしてあるはず。
同時押しをつかった連キャン必殺(コアコアレッパ、コアコアダブサマとか)は
空キャン使った裏技みたいなものだし例外的。
仮に4で連キャン必殺が出来ない理由が
安易なヒット確認防止という意味でならコアコパ必殺が出来る仕様の意味がわからんわ。
>>409 コパ、コアが入った時点でウルコン確定するキャラが多数居る始末だしな…
>>409 そうそう。矛盾してるんだよな。
コアコパ目押し必殺がつながるなら、コアコパ連キャンつなげていいはずで(初心者でも取り込みやすい)
コアコパ連キャン必殺がないなら、目押しでも繋がらないべき(安易な当て投げとコンボの択の禁止)。
普通はどっちかだろ?
連キャンは繋がるけど目押し必殺は残すって、全く意味がわからん。
多分連キャンは初心者救済なんだろうが、結局必殺繋がらないから救済になってないし、
目押しでつながる(キャラによってはかなり楽に)以上、バランスを考慮したケースでもない。
なんだこれ。
当て投げをグラップし続ける作業は飽きた
攻めの手段として当て投げもわかるが、それしか狙わない中級者とかもうねぇ
5回投げ抜けされたら、いい加減別の手段考えろと思う
なんだろう外装を綺麗にしても、建て増ししても基礎工事が疎かだから
上に立つ建物はやっぱり欠陥住宅なんだよな
目押しが異常に難しく、かつ割り込まれやすいのは、開発的には
「リスキーだが上級者が完璧に繰り出せれば有用な技」という発想なんだろ
初心者が目押しコンボを使うことは全く前提としていないんじゃないの
そうすると大半のキャラが目押しを持っているので大半のキャラが
開発者的には上級者向けという不思議なゲームになるよ。
目押しができなくてもできるまともなコンボが少ないのが問題だろ。
上級者用の要素にするんだったら、目押しできないやつでも一通り不便なくできるようにするべきだった。
目押しを前提に作るんだったらもっと体感的にわかりやすいエフェクトにするとかもっと猶予を伸ばすとかするべきだった。
というかこういうところこそ、キャラ差を作れるところだろ。
連キャンでコンボが楽だけどアドリブの効かないキャラ
猶予の長い目押しである程度コンボに幅のあるキャラ
キツキツの目押しだけど自由度の高いコンボができるキャラ
あれだけキャラがいるのにこういうことしないんだよなぁ。
一応、飛び込み→中足→キャンセル必殺みたいなのもあるけどさ……。
コパして投げと、ヒット確認コンボの択が強すぎて、↑みたいなコンボを使う理由が全くないんだよね。
投げが強すぎるんで、投げとの択にならない固めは固めにならない。酷い作りさ。
昔から出てたゲームでも投げやすくて下段からコンボと起き攻めみたいなのができると
それが一番効率よく強いキャラが結局一番強くなるんよ。
ネオジオバトルコロシアムを闘劇で見たけど、キャラがメチャメチャいっぱいいて
ネオディオとか変なロボとかメタスラのキャラとか個性あるキャラが物凄くいたのに
段々使われるキャラが減ってきて最終的に投げからハキキャクと小足から三連脚?からの鳳凰脚が
高ダメージのキムと追撃できるコマ投げとやっぱり小技から超必が繋がるほたるだけのゲームになってしまった。
もひとつ投げ無敵がほぼ皆無のバトルファンタジアだと
立ち回りが強いガイルに追撃できる投げとボタン溜めだが小足から追撃できて反撃受けない突進技を付けたセドリック。
起き攻めしやすい投げと連携で中下から超必が繋がるヒット確認技とわりと多めの体力を持ったフェイスが強かった。
格ゲーのシステム上投げ無敵を短くするとどうやってもそうなってしまうのを理解してないんだ。
格ゲーは最終的に強キャラのみになるけど、だからこそ弱キャラを極めるプレイヤーや職人が映えるんだけど
まあ仕方ないよな
プロであるウメハラすらリュウケンやめてユン使ってるくらいだからなw
しかもユンを使う理由が見苦しい
昔から使いたかったってギャグかw
弱キャラに魅力がないですしお寿司。
上位互換が多すぎるわ。
>>419 別にウメハラは胴着キャラに拘ってないぞ
抜粋記事やネガキャンに騙されすぎじゃね
投げ受身追加とウルコンのクソ長い演出を削ってくれ
それだけで相当マシになる
>>421 アンチスレなのにウメハラ擁護入るんだなw
スパ2でリュウ、3rdでケン、スト4でリュウ使っててAEはユンって事実しかしらんもん
ネガキャンって何よ?俺は素直に笑かすようなインタビューだと思っただけ
プロだし負けたくないから強キャラ使うよって暗にじゃなくはっきり言えばいいのに
むしろウメアンチスレではないんだがw
カプジャムはユリアンだったか
・まんべんなく勝てるキャラ
・天敵が少ないキャラ
・圧勝も少ない方がよい
キャラ選理由なんてこんなんでしょ。
プロ以前からウメハラはいつも強キャラだよw
強キャラ使ってるなんてなにを今更。
まあ「1強」キャラは今まで使ったことなかったか。
低空からも出せる雷撃蹴
めり込んでも-2FかそこらのEX絶唱
ゲージがモリモリたまりフェイントもでき鬼判定のコボク
結構どこからでも繋がるスパコンにUC1、さらにコマ投げ完備
そりゃ使うなって言う方が無理だべ
>>423 ここはウメハラアンチスレじゃねえぞ。
何勘違いしてんだ。
>>423 ウメハラはスト2時代から詰みの組み合わせが無いキャラを選んでるだけだぞ
「システムの恩恵受けてるキャラを使う」「最近はキャラの選び方を変えた」ってのもアルカディアでとっくに明言してる
愚痴るにしても草生やして見当外れなレスすんなよ
ウメハラ擁護レスも不要です
低脳ドモが無視しろ
おいおい、流れを考えろよ。
そういう基準のキャラ選だったウメハラが、AEリュウは切った、という話だったろ。
万能器用貧乏系キャラを目指して調整されてたリュウの調整が失敗ということだよ?
開発が「スト4全キャラの基本」と謳ってたリュウを。
おそらく一番調整に気をつかっただろう、リュウがこのていたらく。
一番注力したリュウさえ調整失敗。
ペチドリャゲーは大問題だったが、それ以前の問題だわなあ。
無印AC→無印家庭用→スーパー→AE
こんだけ基本据え置きバージョンアップだけしかしてないゲームでさ。
>>427 正直スト4ってどんなに尖っててもシステムの恩恵を受けてないと全くダメだよな。
実際まことなんてキャラ性質的には尖ってるけどスト4のシステムに馴染んでないからあのザマだったし。
ウメのキャラ選択の基準は理屈どうあれ、絶対詰みがなく安定した勝ちが取れるキャラを選択しているのは間違いないよ。
>>422 ウルコン演出は長くてもいい。
その代わり飛ばせるようにしてくれ。
バルキリープロファイル2の奥義みたいな感じで終わりの1秒前ぐらいまで飛ばせるといいんだが
ウルコン決まって勝ったって確信したときに「回線が切断しました」は地味にうざい。
あのガス抜けみたいな音出されながらドヤ顔アップで飛び道具抜けられるとイラッとする
スパ4プレイヤーはミスすると首かしげる人ばかりだから嫌い
ハカンとか白眼キャラが多くて気持ち悪くて嫌い
投げってのは車のクラクションと似てて、対戦相手を極端に不愉快にさせるんだよ
実際投げが強いゲームってのはほとんどが糞ゲー
格ゲーメーカーもそれわかってるから、投げはなるだけ強くない方向で調整してきた流れがあったはず・・・・・
投げとガードとパナシのジャンケンゲームで何言ってんだ?
スト4は負けたときに相手に「上手いことしてやられたわ〜」って思うことが殆どない
今の見習いたいぜとか、シビレる攻めをされたぜとか滅多にない
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 23:35:21.24 ID:v0UccacB0
仕掛けてる方すら表か裏かわからん攻めが多すぎるからな
してやられたというよりは「運が悪かった」「糞択すぎる」という感想しかでない
4は周りに人がいなくても同じ相手に連コする気になれない
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 23:46:08.21 ID:hOLadneK0
だねぇ
うまい!とか、悔しい!って思うことが皆無
あ?こいつ死ねやって思うことばっかり
ほんとに人悪くするよこのゲーム
あれ、これ同じ流れのレス前に見たぞ。
>>443 前だと。俺はスト4初代から言ってるよ。
4作目でるというのに一向に改善される気配がかけらもねーけどな!
差し合いがないんだよな、
クソゲーすぎて苦痛、もう売るわってことでトロフィー集めだしたんだが
面倒臭すぎるな・・・
トライアル全部とハーデスと剛拳クリアしたんだが
これで10時間かかったw
んで、全キャラクリアトロフィーとったと思ったら、
というかハーデスとで全部クリアしないと称号集まらないことがさっき発覚した
また全部クリアしないといけないのかよ・・・
クソゲーすぎるどうなってるんだ?
Cランクマラソンが残ってるわ
これ、まだ6キャラしかすませてないわww
つまんなさすぎて、ほとんどオンライン対戦やってない
間違えた
10時間でなくて20時間だ
トライアルは、ダルシムの奴がなんか超苦戦したww
パズルゲーすぎるww
>>445 地味だが上手いことは上手いな。
だが華がないっていうか、おおーっていうプレイがでてこない。
普通上級者のプレイみたら面白そうに見えるもんだがその辺がないのがな。
>>というかハーデスとで全部クリアしないと称号集まらないことがさっき発覚した
途中で気づけよw
仕掛けてる側もわからない表裏をせまる択って受ける側は択じゃなく運じゃないかw
実際格ゲーにおいて使ってる方もわからないくらいとかよく説明されるけど上級者は間合いとタイミングで本当はどちらか狙って仕掛けてるもんだよ。本当に仕掛けてる側もわからない攻めなんておかしいでしょ
攻め側が偶然にも絶妙すぎてしまい受ける側がガードをミスるというのは解る。
そしてその場合攻め側も今のは自分でも分からないくらいだった、ならまだゲームとして成立しうる。
しかしそれが安定的に且つお手軽に出来てしまうと話が違う。
それでは攻守ともに何をしてるのかやられているのか解らないという訳の解らないゲームになる。
>>445 観てきたけど、スゲー酷い戦いが多かった。堪能。
ストIVスパIV通じて「おおっ」と思ったのは大貫春麗vs伊予ダルシムだけだな
あれも伊予が大P振らなきゃ起こらなかったミスだが
セービングや硬直フレーム、溜め時間に射程と要素が詰め込まれてのウルコン発動は見た目にも派手な逆転劇だった
逆に言うとそれ以外で直感的に凄いと思える戦いは無かった
ルーファスやヴァイパーに至っては、対戦見てるだけむかついてくるんだが
目押しは繋がるけど連キャンから必殺技に繋がらないのってKOFと似てるよな
>>455 同意だ
近づくとすぐピカピカ黄色く光り出すしな
糞4の魅力なしの糞キャラは5ではきっぱり無かったことにしてくれ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 02:15:28.13 ID:MfgVG4820
このゲームも語り尽くしたし終了だな
age
もうどうでもいいやって感じ、10年前に終わってたシリーズだと言う事を改めて確認しただけ
スパ4並にコマンド受け付けを優しくし、オリコン廃止した
リメイクZERO3を出して欲しい。
センスの無い奴が格ゲーを作るとこうなるという悲惨な事例だったな
アルカディアのインタビュー見たけど「スト4が格ゲブームを再燃させた」とか
クソ開発が語ってるのは読者を笑わせたいのか?
儲けがないからとカプコンが格ゲを放置していた間もジャンルを維持させてたのは
誰が見たってバーチャ鉄拳にアーク系のタイトルだろう
スト4自身がAEでぐっと集客と評価下げてるのに堂々と誌面で吹かしてるんじゃねえよ
ブーム再燃って、ブームなんて来てないじゃんwww
スト4出る前と出た後も変わってねーよwww
オンラインの可能性を広めたって事は評価する
まぁクソゲーには変わりないが
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 16:57:24.20 ID:kxlOHpeX0
今や格ゲーは洋ゲーにすら売り上げ、評価共に負けてるからな・・・
個人的に格ゲーブームはカプが作りSNK、ナムコ、アーク、テクモ、セガ、その他がここまで盛り上げたって感じだな
だからドヤ顔でカプがここまでブームを作りましたってのは違和感
なんか戦国ブームはBASARAが作ったみたいな胡散臭さを感じる
3rdやアークの格ゲーが敷居高すぎて初心者遊べない、その点俺のSF4は〜みたいに言う小野
本当に遊んだことあるの?
斧はガチ勝負を前提にしてねーんだろ
昔みたいに、仲間内でわいわいやるなら楽しいよってことだろ
子供の頃みたいに当て投げとかウザいことは暗黙の了解で自重して、適度に楽しんでくれってことじゃね
それなら楽しいぞ、技簡単に出るし
だったらアケ化なんかすんなよ
適度に楽しませんなら家庭用だけでやってろ
>>469 小野の低能ぶりは「敷居が高い」なんて間違いを偉そうに各メディアでパナしてる時点でわかるだろ。
ガチャプレイで遊んで楽しいってレベルで言ってんだあの豚は。
突き詰めたらクソゲーなんで適当に遊んでくださいね^^
なんてゲーム作ってる人間が本当に思ってたらクズだな
アケにメルブラが入った時はただの連打で十分遊べたし初心者をゲーセンに呼び込んだ
アケのスト4は高すぎる費用と糞過ぎるシステムで幾つもゲーセンを潰した
同人上がりのオタゲーの方がよほどアーケードに貢献したんだが
俺がスパ4完全初心者だったときに経験したこと
・フォルテの起き攻めループだけで完封
・百貫落としだけで完封
・ベガのコアコアコアニーだけで完封
・リュウ、元、DJのめくりペチペチだけで完封などなど
対応できないお前が悪い、ごもっともです
でもここから色々乗り越えて楽しんでやるぞって思えるのは相当な才能の持ち主だとおも
>>475 あとバイソンのぺちぺちダッストとぺちぺち頭突きもな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 19:24:47.45 ID:4SsLGono0
おい、小野豚!バチンバチンしてみろよ!
>>475 ひたすらぐるぐるしながら飛び込んでくるザンギも忘れちゃいけねえ
>>476 ぺちぺち頭突きから繋がっちゃうウルコンとか、もうね・・・
おいおいヒョーバルを忘れてるぞ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 21:08:41.17 ID:YixkD8jZO
もうここらでいいだろ
こんなの辞めて将棋しようぜ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 21:58:27.48 ID:OLdsDrLqO
>>335 罅夛囘兌だろww彜が沛无だしwwwwマジウケるwww
公式の質問だったかAEの一部のキャラクターが強すぎると指摘したら
開発の回答が「研究しろ」と投げやりな回答で笑った。
言いたいことはもう上のレスで言い尽くされた感があるな
格闘ゲームのシステムとして2008年の格闘ゲームにしちゃお粗末すぎだ
せいぜい鉄拳5と6の間に出しておくゲームだ
カプコンは格闘ゲームは作れないって事が明らかになったな
ストX鉄拳は誰得のゲーム?どん判金ドブのにおいがする
>カプコンは格闘ゲームは作れないって事が明らかになったな
作れるやつみんな追い出したから当然の結果なんだが
ひと昔前だったら誰も信じてくれないよなw
アルカナの攻撃の軽さ、サムスピのゲームスピードの遅さ、ギルティのクソ択ループ、ヴァンパイアの高難度目押し。
それぞれのゲームの悪いとこだけを集めたようなゲームだ。
今回もスト2ダッシュ商法かよ。もう飽きたから付き合えん
HJでも無いのにジャンプ時カメラが動くのが地味にイヤ
>>486 テーレッテー並のウルコン演出の長さもな
>>489 テーレッテーは意外に短いので……。一番クソ長いユダレイの特別演出ですら、シベリアンと同じぐらいという……。
通常演出?一番長い一撃でも、一番短いウルコンと同じぐらいじゃないんすかw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 20:13:23.83 ID:hXVkdaDR0
今日他のゲーセンに行って ほぼ対人はじめだったんだけど (自分はKOF勢)
必殺技に重みがあると言うかこの技を出しとけば安全ではなくて 1回の必殺技
の中に読み合いがある
波動拳にしても出せばいいじゃなくて人間同士の読み合い 差し合いのアクセントに
ある感じがして99秒なんだけど 物すごく時間が立つのが早いけどその中での攻防が
楽しくて 40くらいのおっさん達とワイワイ対戦できた
となりにあったスパ4でグラップ失敗している人がグラップしたのにとか、独り言で切れてた
おっさん達もスパ4は面白くないからやらないと言ってた
勝ち負けより読み合い 差し合い 間合いの管理の楽しさがハパ2にはあった
リュウでも3人くらいいたけど全員違うスタイルだから楽しかったな
それに引き換えスパ4は(ry
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 20:14:50.60 ID:hXVkdaDR0
連カキすいません ハパ2のことです
>>489 テーレッテーは長くても10秒ないよ。
やっぱりよく言われるようにFFの召喚魔法ってのがしっくりくる。
スパ4はオッサンしかやらない、おっさん向けに作られたゲームとか言われてるけど
当時スト2を真剣にやりこんでたオッサンほどやってないのが現実だよな。
一回でも挑発されたら即捨てゲーしてる
そういうことしてくる相手と真面目にやる義務などない
流石にそれはこのゲームにだけ言えたことじゃない
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 23:09:42.33 ID:jrk7NTv/0
age
FFの召還魔法よりヴァルキリープロファイルの奥義の方がしっくりくるな。
まぁどっちも同じだけど。FFの召還は使わなくてもいいのに対して
ヴァルキリーの方は勝つために使わないといけないので。まぁ2から飛ばせるようになったけど。
むしろウルコン当たればテーレッテー(即死)でも良かったような
バカゲーとして愛されたかも
それが3DS版でボタン一発で出せると。
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 05:02:28.24 ID:4dAzYDDl0
ガイルのサマソのウルコン当たったらはるか遠い空まで飛んでいってキラーンと光れば面白かったが
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 06:14:39.39 ID:C6AegPEJO
にわかが多すぎてつまんなかった
>>494 最初はもの珍しさでやってた人多いけど、当時よりひどい待ち合い&当て投げ合戦ですぐに消えて行ったな
>>494 そうだな、オレもそのおっさんに該当するけどZERO、Vって進化してきて
いきなり原点回帰といわれて当て投げ推奨の格ゲーですみたいなゲームだされてもな。
ベガとかみたいに小K中Kニーみたいな簡単な目押しもあったが
昔は上級者だけがつかってた半分魅せプレイで労力に見合わない
最大ダメとりみたいな技だったのにそれを主力にされちゃってるし。
このゲーム着地に硬直ないの?
着地に通常技合わせようとしたら数コンマ時が吹っ飛ばされたような反撃受けてむかつくわ
硬直のある着地とそうでない着地があるだろ
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 19:14:29.62 ID:qMrxzEpG0
任天堂の社長との対談での 斧は1990年代のあついとか、感動みたいなこと言ってるけど
その上 格ゲーの窓口を開くとか言ってる割にはペチペチドリャーと0、1フレの目押しですか
www
原点回帰って当て投げ 嫌がる年代に当て投げを強要させてるし、こいつ頭の中が(ry
社長が訊くにでてたっけ?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 19:49:46.19 ID:qMrxzEpG0
でてますね
見てるとスト3は俺が作ったみたいないい方もしてる
まず斧がすべきことはPS3を捨てて箱○に特化した格ゲーを作るべきだ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 20:26:39.64 ID:P8pAsWK90
もうシステムやらバランス云々以前の問題
3rdやZEROと比較すると爽快感があまりにも無さ過ぎる
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 20:54:56.81 ID:qMrxzEpG0
自分が斧のイメージをかなりネガにとらえてから スト3は斧が作ったように
感じてしまっただけですね すいません
>>510 さすがに意味不明
>>512 バランスうんぬんの前に格闘ゲームとして重要な部分が欠落してるからな。
ウルコン長いのもそれの内の一つ。
例えこのゲームが今までのストで一番バランス良くても面白くない事に変わりはない。
逃げて突進してなんか適当にこすってたら勝てるゲーム
ディンプスがつくった8キャラと道着とホンダとブランカとザンギとガイルと
ダルシムとバイソンとバルログとサガットとベガとローズとキャミーと
ディージェイといぶきとまこととアドンとコーディと対戦するのが面白くない。
同窓会だ原点回帰だなどと謳って出てきたのがこれじゃアケが廃れるのも分かるよ。
ほとんどのキャラが目押しコンボ習得必須で当て投げなんて駄目な部分まで再現するとかアホの極み。
普通の人はグラップとかコンボ覚える前にアホくさくて止めるよ。
粗悪なオンラインサービス(ラグい、頻繁なメンテ、チート天国、個人情報だだ漏れ)
劣化マルチ (グラショボい、fps低い、解像度低い)
ショボい独占タイトル (出るまで神ゲー、出たら糞ゲー、メタスコア低すぎ)
好評につき、で身勝手に突然サービス打ち切り
体験版も期間限定配信
使いにくいコントローラー
無駄に大きく安っぽい本体
鈍足爆音糞BDドライブ
使い物にならないメディアリモコン
こんなハードにもうつき合う必要はない
たかだか月額300〜400円程度の利用料で快適なオンラインが楽しめる
話題のキネクトだってある
Xbox360を買って幸せなゲームライフを満喫しようぜ!
箱だろうがスト4は終わってる。
さすがにキャラ追加と技調整だけでは限界に来ているでしょう
システム面の見直ししないと 増築改築しても基礎が疎かだと建物が歪む
冗談で言っていたウルトラストWでも出す気なのか?
スト鉄はマブカプ3と同じような誰得になって終わりそうな雰囲気だし
「限界に来ているでしょう」ってまるでスト4にいい時期があったかのような物言いはやめてほしい
有名プレイヤーの対戦動画を楽しむ為の体験付けとしてやってるだけ
オレのいるPP帯だと動画で見るような対戦にぜんぜんならないw
一生後ろ下がりしてたまに触れたら投げか無敵技こするって奴ばっか。
そういうのに対処しようとしてストレスだけがたまりまくり。
んで、もういいやって何も考えずにこすりプレイしても勝率変わんない。
真面目にやると損するゲームだこれwww
>>518 お前みたいなのがいる限り俺は乗り換えないわw
北風と太陽って童話読んで作戦変えたほうがいいぞw
問題はハードじゃなくゲームだから箱もPS3も糞なのはかわらん
昼に地元のAEを8台入れてるゲーセン行ってきた
8台あってプレイヤー2人
ギャラリーゼロ
1ゲーム50円
今日たまたまかな?きっとそうだよね、普段はもっと人多いんだよな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 20:00:05.54 ID:zCiijEI60
BBガンダムが盛り上がってる中、スト4は閑古鳥
非常によくみる光景なんでもう慣れた
8台もいれたそのゲーセンに合掌
何かんがえてんだ
リンクシステムにより一人練習すらもなかなかままならない
驚異の新規排除システム。
その辺のパンピーから廃の頂点まで失敗だと感じてるリンクシステム
あって嬉しいのは雑魚狩りプレイヤーくらいか
そんなことより相手の様子を見せてくれって
カップルじゃあるまいし隣同士で対戦ゲーなんてできるかよ
久しぶりにゲーセン行ったんでやっぱり過疎ってたAEで殺意リュウがどんなものか
ちょっと試してみたら即効乱入されて笑った
廃人どもの初級者狩りの熱心さは相変わらずだな
リンクシステムはまじで初心者排除の糞システム。
俺の行ってるゲーセンも糞すぎるって理由から対面台だけになってる。
今更だけど
追加要素ってDLCだけかと思ってたらパケ版も出すのか…
リンクって初心者だと雑魚刈りの餌食になるだけだし
上級者だと対戦したい相手以外にも当たってしまう点が不満なんだよな
ひどい時はグラマス VS 初心者とかなるからな
Tホークの勝利画面がたまらくウザイ
鷲の爪に捕まれて、笑顔浮かべてるあの顔がたまらなくウザイ。
起き上がりとか奇襲技から、ぐるぐると昇竜ぶっぱしかしてこない奴ばっかだし
>>535 パケ版は3週間遅れて発売するんだっけ?
マジ意味不明
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 07:51:52.71 ID:N8HDV2ZN0
ホークとかほんと誰得
このゲームの問題はキャラじゃない……。
いや、キャラも結構問題だけど。
どんなカッコイイキャラも、此のゲームのシステムにおいては「セコイ」キャラになってしまう。
目がキラキラしまくってるホークさん
中級者ぐらいまでの対戦だと、バカみたいにひたすら強行動繰り返して
相手のミスを待つのが一番確実で効率が良い戦い方。
ペチドリャよりは楽しそうだな
上級者?だとシコってEX出し得技の応酬って印象
普通の連打でコンボ決めれるパッチまだ?
家庭用って、まだオンに人いるの?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 02:14:46.57 ID:ph434uJV0
このゲームの収入が多いか低いかは別にして
BP20000〜50000ぐらいの人が1回ゲーセンに来て1000円落として
いくという感じで、このゲームやってる絶対数って少ないと思うんだ
小技の発生フレームが基本3フレなのはよくないと思うんだ。
暴れにしても暴れ潰しにしても、2フレ間を潰したり潰されたりするような
ゲームならミスが多発しやすいのは当然。
んで小技3フレになってしまうのは投げ無敵が2フレしかなくて投げの発生が3フレだから
通常技もそっちにあわさざるを得ないんよね。
開発の意図はどうあれ3フレを上手く潰すのは難しいから
最初は簡単な投げを多様せざるを得なくなるんよね。
そして擦り昇竜も悪化していくと。
しゃがグラ潰しが上手くできるようになるまでは投げと擦りが繰り返される戦いにしか
ならないように作っているからストレスもまた溜まり易くなると。
ここの部分を楽しんでうまくなれというのが無理無理
4で進化してる部分って何?
初心者から見たら敷居が高いのは変わってないし、コアユーザー見たらシステム劣化してる
ウルコン?セービング?マジで糞だな。
いろいろ意見があると思うけど、そうは言っても3rdはユーザーを楽しませてくれたと思う
このままじゃストリートファイターもKOFと同じ運命をたどる
心配するな
とっくにたどってる
KOFは13でグラや演出にかなり力入れたけど、まあゲームはバグゲーだったが
スト4はウルコンやら色々残念だったな
PV見たときは結構期待したんだよなー、あの墨絵みたいなエフェクトとかやべぇ、これカッコイイんじゃないか?とか思ったもの
どうしてこうなったんだ?
マジで逃げプレイヤーばっか。
格闘ゲームちゃうんかい。
差し合いゲーです(`・ω・´)
やればやるほど下手くそになっていく
なんかもうみみっちい読み合いでペチペチ削り合うのがバカバカしくなったんだろうな
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 16:10:15.74 ID:bwjF9T0P0
オンラインゲーム(コンシューマー)だけやっていて これほどストレスの
かかったゲームないは、このゲームやめて他のゲーム(FPS レース)をやって
負けても 負けたんだとか思うけど このゲームは負けるとイライラ勝っても
相手に強い行動だけで勝って 正直相手にもうしわけないと思う
クソ4って相手をイライラさせるだけのゲームだと言うのがよくわかるwww
ちょっと前に開幕小ロリから投げ→ずっと後退しかしないブランカがいてポカーンとした。
その後レバーから手離してずっと画面端で待ってたら、捨てゲーと思ったのか、残り15秒ぐらいになってこっち歩いてきた。
ジャンプから最大?決めようとしてたから
、唐突に対空大ジェッパ。そのあと5秒ぐらい必死に攻めてきたけど、セビ当てて時間稼いで勝った。
思いっきり台パンされたけど、未だに理由が分からん。
前にリュウ使ってて、超絶ガン逃げゴウキと対戦した時に
1Rはゴウキに体力リードされた状態で、ラスト10秒くらいで、ゴウキの飛び込み波動に合わせて滅ぶちこんでKO
2Rもゴウキが体力リードした状態でラスト4秒くらいで、ゴウキの飛び込み波動に合わせて真空→滅をぶちこんでKO
そしたら台パンされた・・・・・・
いや俺が台パンしたかったわ
5回くらいバクステして端まですっ飛んでいってほーれほーれやり出したジュリには逆に笑ったw
笑えないよ
だってほんとにそういうやつらばっかりなんだもん、このゲーム
まーそういうのはどんどん捨てゲーしていいでしょ。
その間にゆっくり悪評と消音しとけば時間の無駄も多少軽減される。
このゲームは待ちが強いんだからしょうがないよ
プレイヤーが悪いんじゃないよ
ある意味プレイヤーの悪さが出てるけどな。
勝てればどんなに絵的に見苦しくてもやっちゃうんだろ?
対戦してて面白い動きをする高PPもいるにはいるけど少ないしなぁ
剣道3倍段みたいなもんだよ
ガン待ちペチドリャの使い手は、同等の腕前の待たないプレイヤーの3倍くらいは強い。
見苦しいプレイヤーより3倍以上の腕前が無いと、面白い動きで勝つことは出来ないのだ。
そりゃ希少にもなる。
家庭用だとちょっとでもウザいと思ったら即捨ててる
「ペチドリャ」 クソ4を一言で表すならやはりこれにつきる。
この単語を最初に書いた人には、クソゲー流行語大賞を贈りたい。
シビアな目押しと緩い先行入力ってダブスタだよな
よく分からん割り込み多すぎてイライラする
ヴァイパーみたいに糞択で糞ゲーにするキャラが存在してる時点で
このゲーム終わってる。
それがないならないで当て投げとグラ潰ししかないしな。
それ以外は擦り昇竜にリターン負けするから。
格ゲー的には当たり前のはずが面白くない現実
昨今の勝つためならどんな戦法でもアリで負ける奴が悪い、嫌ならやるな
という風潮とこのゲームの仕様は最悪の組み合わせだよ
クソ択キャラはいてもいいと思うんだけど、普通はクソ択と引き換えに火力なり立ち回りなりが制限されて
「触りに行きづらいし転ばしても火力が低いせいで何回も相手に切り返しのチャンスを与える」ようなキャラにするべきだと思うんだ。
触りやすいわ減るわクソ択だわってのはただ単に調整の頭がおかしいと思う。
クソ択からの〜クソ択
ザンギはあの起き攻めがあるんなら、バニシングは無くしてもいいんだよ
近寄りやすい起き攻め鬼で攻撃力高いってアホかと
これはゴウキやバイパーやルーファスにも言えるがな
>>569 確かに最悪な組み合わせだw
俺はもうとっくにやめたから、
もはややりたい奴ににはやらせておけって感じだけど
まだプレイしてる人は面白いと思ってプレイしてるのかねぇ?
別にターン制ってわけじゃないけど相手と噛み合わないとあっという間にラウンドが終わる
お互い待ちだとタイムオーバー前定の戦いもやってる方はともかく見てて面白くはない
個人的には待ちあってる状況は面白いとは感じないけどね
誰かが言ったバーチャファイターが廃れていった同じ轍を踏もうとしている
Xが出るかどうから知らないけど、スト鉄はマブカプ3と同じ失敗をしそう
クソ択で荒らしつつワンチャン糞火力のクソウルコン。
まじ終わってる。
プレイしてる時は基本待ちゲーなのに接近戦は見えない運ゲー染みた
択のせいでガン待ちと運ゲーというよくわからない両立感があるな。
相反したゲーム性なのに残るのはそういう感情ってのがやべえ
こんなゲーム他にはないな。
>>574 ターン制ならターン制がよかったんよ。
ガン待ちやり続けた上でダウンさせても一部キャラ以外簡易入力とかバクステの無敵のせいで
ダウンさせても起き責めしたくねーなみたいな気持ちに囚われて
結局ストレスを開放させるところがない。
既存のコンボゲーとかは立ち回りが自由な代わりに起き責めが苛烈だから
立ち回る意味合いが強かった。
それが立ち回りも我慢して起き攻めも面倒でとストレスだけを増大させる作りになってる。
まこともキャラ選ばれた時点で捨てゲーでいいな。
バクステとぶっぱだけで対戦する意味が無い。
こんなクソゲー今だにやってるやつはキチガイだな
スーパーペチドリャファイター4
開発が無能だからしかたないが
アケが超絶過疎になるのは当然の帰結だけどな
だって少なく見積もっても、新規で触ってみた人(格ゲ経験者も含めて)の6割くらいは
不快感だけが残るだろうからな
リンクのせいで強制的に対戦させられるし、初心者相手でも容赦ない奴ばっかだし
んでせめて鉄拳みたいに爽快さがあれば、少しは楽しめるんだがねえしな
こんなクソシステムでクソ調整のクソゲー、出す前から過疎るってわかるだろ。
やるのは俺みたいに前作からやってて面白いとかつまらないとか
考えないで惰性でやってるような連中しかいないだろ。
開発は何考えてんだ?
AEの購入迷ってるんだけど、ペチドリャの調整はスパ4からされた?
また投げ強いと嫌だわ。
斧豚が自画自賛するシステムをそう簡単に変えるわけねーべ
>>583 一切合財何一つ変わってないから安心してペチドリャを楽しむがいいさ。
むしろユンヤンマコトとか投げからの追撃も痛くてマコトは
前のバグみたいな弱さいとこが修正されてるからペチドリャは強くなってると言ってもいいよ。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 07:55:38.62 ID:OP7ozsvV0
糞W信者はよその新規プレイヤーいじめが大好きだな
一回負ければ次は豪鬼で斬空逃げプレイしやがるクズしかいねー
>>582 何も考えてないだろw
もしくはおまいさんみたいに何も考えてない奴をターゲットにしてるのかもな。
>>583 今まで何回糞斧のゲーム見てるんだよw
>>586 しかしゲーム内容がクソの人格破壊ゲーだが、
よって今だ残ってるプレイヤーもクソが多そうだなぁ。
>>585 細かな情報までサンクス。
もうゲームでイライラする日々はうんざりです。ペチドリャ強化とか終わっとるw
bbcsとか、作を追うごとに一部除きかなりバランス良くなってきてんのに、なんで格ゲー老舗のカプコンが根本的にダメなシステム放置なんだよ。
今まで糞なシステムを意図的って言い張って前向きは発言してきた小野がこのシステムを全面改変してくれるとは思えない。
>>588 BBも作るたびに爽快感が無くなって行く素晴らしい調整で、ジワジワとプレイヤーから熱意を奪ってるがな
CSで失望した奴も多いだろう
ついでに開発はカプコンじゃなくてディンプスな
汚野のオナニー要望と旧SNKスタッフが殆ど消えたディンプスのナンセンスさが奇跡のフュージョンを起こして最強の看板汚しが出来た
これストリートファイターの看板なかったら
話題にすらならないどころか有害レベルのゴミゲーだよな。
コンボが繋がりすぎなんだよなBBCSは…
せめてダウン拾いは無くして欲しい
打撃がガードされたら通常投げやコマンド投げは必ずすかる
しゃがみ状態には通常投げが入らない
ガードクラッシュ採用により待ちの強みをなくす、
クラッシュ時は全キャラコンボ入れれるくらいに隙を大きくする
めくりをもう少し見え易くする、特にときど式などは廃止
めくりをガードできたら相手との間合いが離れるようにする
連打しててもキャンセルできるようにして初心者にもやりやすくする
これくらいしてくれれば喜んで友達にもすすめれる
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 15:04:12.13 ID:PtbPsIei0
僕格ゲー分かってます!盲目信者とは違うんです!
な面して
>>593みたいな妄想案出すとかここの住人は面白いですね
しゃがみにスカる投げとかもはや死に技過ぎる
しゃがみにスカる投げは意味が分からない
つかみ投げかよ。
根本的に、レバー斜め後ろでしゃがみガード安定っていうのが
もうどうしようもなく前時代的で行き詰まってるんだから
スト2回帰とか言ってそこを守り通そうとしてる時点でどうにもならんよ
そのしゃがみガード安定をなくすために各メーカーは色々と調整を重ねて
空ダや小ジャンプとかの速い中段やめくりを用意してるんだけどね
で、ストシリーズは空ダや小ジャンプが似合うタイトルじゃないんで
代わりに投げを強めにしてみました
それに一部の老害がついていけなくてここで愚痴たれてるだけなんだけど
スパ4の投げはノーリスク(笑)だっけ?
こいつらはいったいどんなゲームなら満足するんだろうね
ID:0XBx4ix70
NG推奨
>>599 そんなの「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいかくとうげーむ」
に決まってんだろw
>>599 ほんとそうだな。各メーカーは偉いよ。
世の中にはリメイクを幾つも出して色々な調整を
全くしてない会社もあるんだからそんなクソ会社は見習ってほしいもんだ。
>ID:0XBx4ix70
ペチドリャ糞択が似合うゲームって相当なクソゲーだと思うんだが
こいつスト4馬鹿にしすぎじゃね?
てか
>>599に文章力が無さ過ぎて何が言いたいのか分からん
>>603 ストシリーズにjcやら空ダでも搭載して欲しかったのか?
求めてるものが違うんならVSシリーズか各種コンボゲーにでも行けよ
で、投げと打撃の択を迫るのが何がクソだって?
投げはノーリスク(笑)だとかバカなこと言って近距離戦の読み合いを放棄しておいて
その上ガン待ちにも文句垂れてるんじゃもう格ゲー向いてねーよ
「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいかくとうげーむ」が
>>593みたいな案だろ?
自分がついていけない要素だけを徹底的に廃すりゃそりゃ面白いかもなw
お前らがどんだけ文句行っててもそんなおじいちゃん向けの格ゲーはもう出ねぇよ
どんどん後ろへ後ろへバクステバックジャンプ。
今日も8割くらいの相手がそんな奴。
格ゲーしてるのは一部の超上級者様だけ。
打撃と比較した投げのリスクって何だ??
投げ無敵がある技がある以上、ノーリスクはさすがにないと思うが、
投げ無敵の技なんてほとんどがガードされたらフルコン喰らうような
技だろ?
投げと打撃の択が糞なんじゃなくて、見えない択を押し付ける機会が
多すぎてそればっかになってるのが糞。散々書かれてるはずだが。
可哀相に
昔はもっとよいゲームを作ってたのを知らず、今のスパ4が最高に面白いと思えるような
ゲームおんちになっているのに気付いてないんだな
投げとか打撃とか近距離の読み合いなんて以前に立ち回りが面白かった
格ゲーを知らないから安易に別のシステムで動くコンボゲーなんて発想しかできない
とりあえず噛み付ける材料を見つけたら適当に噛み付いてしまう
犬同等の思考をもうちょい人並みにしたほうがいいぞ。
投げを見てから反応しても回避が間に合わず、回避を読みにしか頼れないなら
ただの運だしつまらんよ。
例えばスト3なんかじゃ、投げる前に少しだけ歩く必要があって、反応よければ
見てから回避ができたし反応悪ければ読みでも対応できた。そういう余地があ
るから、投げられればやられた感があったし、投げに失敗すれば良く見てるなぁ
と相手に関心できた。
そういうところに対戦の面白さを見出してるので、一方的に押し付け押し付けられの
スト4をつまらなく感じるんだよ、ここにいる奴らは。
よく勝てないからとか、ついていけないからとか書かれるが、そもそも対戦に求める
のがそこじゃないのでかみ合わないだろうな。
>>609 全く持って正しいけどこういうのにまともなゲーム性の話を伝えても無駄無駄
>>605の頭の中は
>>593をここにいるスレ全員の案と勝手に当てはめて
どう噛み付こうかぐらいの思考しかないから細かいゲームの機微なんて理解できないよ。
投げとか以前のそういう細かい部分から腐ってるからダメってのもわからないんじゃないかなー
勝てないからケチつけてるってのが真実なら
ペチドリャしまくって勝てば楽しい気分になれるはずなんだよね
でも実際はぜんっぜん楽しくならんよ、なんで?
同窓会だの原点回帰だの謳って出てきたのが
このクソゲーとがギャグだろw
AEとかさらにクソ度上がってて開発の神経を疑う。
プレイヤー増やす気ないだろ。
>>607 あぁ、おじいちゃんはジャンプやバクステや屈グラっていう比較的ローリスクな行動を知らないんですね
垂直ジャンプならワンコン叩き込めるんだけど、これをリスクというのにまだ何か不満?
グラもできず画面見ずに安易にぶっぱすることしか考えてないからおじいちゃん呼ばわりされてんだよ
>投げと打撃の択が糞なんじゃなくて、見えない択を押し付ける機会が
>多すぎてそればっかになってるのが糞。散々書かれてるはずだが。
やられてる側ならそんな状況に陥るのが多過ぎる=自分がヘタって話になるし
やってる側なら状況有利な状況で択りに行くこともできないとかそれこそクソゲーだわ
>>608 対戦相手もいなけりゃ稼動店舗もないカビの生えた古臭いゲームにしがみついてる方がよほど可哀想だわ
バランスとかも改めて見るとキャラ選択の余地とかスト4以上にないしね
で、スト4よりスト2とかの方が遥かに流行ってるようなゲーセンってどこにあんの?
自分が少数派ってことぐらい自覚したほうがいいよ
>>609 最近のゲームじゃそーゆーの殆どないか、あってもそれを凌ぐエグい攻めが用意されてるかのどっちかなんだけど
比較的グラ猶予の緩いこのゲームの投げ択に文句言ってちゃもう何もできないだろ
3rdはよく知らんから何も言わんけど
葬式スレに来てまで
わざわざスト4面白よ、と言う奴はなんなのだろう。
>>613 対応できるできないが面白い面白くないの話じゃないって書いてるだろ。
本当にかみ合わないなw
>>613 せめて3rdかカプエス2ぐらいならともかく一気に有名なだけのスト2の話か。
全然ダメだな。結局まずい飯を美味い美味いと食ってるだけだろ。
こちらは過去に美味い料理を作ってたカプコンという料理店が暖簾分けどころか
店名だけうっぱらって、よその料理人が作るようになってクソまずくなったって認識だ。
そっちは店名だけで選んで食べて美味いだろwとか言ってるだけの味音痴。
まあ美味いと思ってるだけならどうでもいいが、美味いものを知らないまま
知っている人間になんか言ってくるのが可哀相。
ちゃんと美味く食いたかったら、こんなとこでレスせずに流行ってるスパ4をもっと食ってやれよ。
この時間でも十分できるだろ
あと一応つっこんとくが、通常投げは垂直ジャンプしても反撃どころか対空食らうんで適当言わない。
念のため言うが根本的に格闘ゲームとしてつまらないてのが主題だから
何ができるできないとかバランスがいいとかどうでもいいよ。
単純にゲームとしてのレベルが下がってるのを感じてる人が多くて
そこの理由付けが人それぞれなだけだ。
>>念のため言うが根本的に格闘ゲームとしてつまらないてのが主題だから
>>何ができるできないとかバランスがいいとかどうでもいいよ。
これ、決して理解できないんだろうなぁw
あとスト2世代のおじーちゃんはできなくて涙目wみたいな態度は
そもそもカプコン側がおじーちゃんを引っ張ってこようと原点回帰のゲームだしたわけだから
カプコンが目的を果たせない無能と言っているのと変わらんというのも覚えといたほうが。
ゲームを一回買わせればそれでよかった。売り逃げカプコンは正しい!
と主張したいならもうそれでもいいや。
>>617 まったくだ。色々ゲームやってたら別のゲームでも同じような感想を持つはずなのにねぇ。
たしかに投げ前の歩きがあるかないかでやられた時のイライラが全然違うよね。
歩きがあれば抜けられなくても、歩き見えたじゃん投げ抜けれたじゃん俺のバカー!って理由が自分に向くけど、
歩きなしで投げられると納得いかないというか自分が悪いんだろうけと、どうしてもそうは思えない。
されは流石に無い
なんでこんなレス乞食みたいなやつに反応してんだ?
早く3rdオンライン出ないかねぇ。
あれとセイヴァーオンライン作ってくれたら、一作に3万までなら出すよキャプコム。
もうスト4猛将伝はいらんよ。
>>622 あれも汚野が絡んでるって話だから期待は出来ないよ。
ただのベタ移植にトレーニングとオン対戦だけつけてくれればいいものを本当に余計なことばかりするな。
本当に余計な事しそうで不安すぎる。
コパンガードした次の瞬間に相手が投げにくるって相当糞ゲーだろ
KOFみたいにガードポーズ中は投げ成立しない仕様にしとけ
投げ抜けの猶予もおかしいしこんなのをマンセーしてるから格ゲーが寂れるんだろう
>>623 蛇足という故事が豚足に変わるキッカケであった
>>623 小野Pは3rdはバランス取り直すとかいってるしな。
HDremixみたいにクラシックモードも搭載してくれるならいいけど、無いなら危うい。
頼むから3rdに余計な事するな。
ウルコンすらまともに出せない人間が余計なことすんな。
>>628 全くその通りだ、まず自分が普通にできるようになってから色々やってくれ。
稼働当時には人も全然付かなかったゲームだし、やっぱり少しいじる必要はあるだろ
バランス取り直すとか言ってスト4っぽくなったら爆笑するわ
ストリートファイター3 3rdSTRIKE そしてペチドリャゲーへ…
スパ4で対戦やりまくってたツレと、改めて過去の格ゲーをやったらすげえ面白いのな。
とりあえずZERO3、セイヴァー、MSHあたりやってるが、ほんと対戦が楽しい。
極まってくればまた違うんだろうが、ここ1週間スパ4さわってないわ。
>>630 それ自体は良い傾向なんだが、汚野が関わるなって話だな
3rdにも色々改善点はあるが、万人が納得する再調整なんて出来ないし
小野が関われば斜め下の糞に仕上がるだけだからな
そもそも格ゲー素人が3rd語ってんじゃねーよ
胸糞悪いわ
カプコン視点だと、売上という結果を出したんだからOKだけどな
カプコンの対応見てる限り、アンチの意見なんぞガン無視でいくつもりなんだろ
既存のファンだけに金を使わせりゃ充分だと考えてるんでしょ
スト4は既存の信者に買わせるつもりで作ったんだろうけど
残ったのはゲテモノ食いのカス4信者と病院勢という有り様
スパ4でどうしても納得できなかった現象
何故か起き上がりにキャラ判定が広がるキャラがいるせいで
小技が二発当てれなかったり、近距離技が出ない事が多々ある。
頭側から近づくとほとんどのキャラに押される。
いぶきの首折り>弱霞駆け>ディレイ昇りクナイをベストタイミングでやると
リュウの前に出る昇竜をとびこしスカしつつクナイはめくりになっているという不思議。
昇竜が前に出た時点でクナイはめくりじゃなく正ガードになるはずなのだが……
>>638 そりゃだって昇竜入力完成した時点ではまだ飛び越えてないからだろ
クナイがめくりになるのも当たる時点でいぶきが後ろにいるからキャラ準拠でめくりガードになる
ヴァンパイアハンターのキルシュレッドと理屈同じじゃん?
本当に適当なんだよなこのゲーム。
・起き上がりに密着してるのに離れたりする。
・しゃがんでるのに上段判定の技をガードしたり、喰らったりする。
・喰らい硬直のモーションが小さくなりすぎてコパが空振りする。
・コンボレシピは連ガになるとは限らないから、ぶっぱなしウルコンに毎回怯える必要がある。
・投げキャラではなく、万能キャラにも何故かコマ投げがあって、しかも減る。
>>638 全く意味が分からんのだが、昇竜出してるのにガード??
>>639 完全に重ねて弱昇竜で空中食らいにならないよう2フレ以内に持続がなくなるようにしてるよ。
でもめくりになって前に昇竜が出る。普通両立しないのがする瞬間があるんよ。
>>640 立ちガード後にしゃがむと食らい判定が残るって現象は他でも見るんだが
それ以外は全部ストレスにしかなってないしな
>>641 トレモでいぶきにレシピ覚えさせて繰り返すとリュウ側が昇竜出したらスカされて
めくりになるという状況が作れる。
ストリートファイター コロス 鉄拳
勝てなくてつまらんと言ってる奴なんてこのスレにはいないが
スト4は勝ってもつまらんというのが革新的なんだよ
>644 勝つためというより自分が楽しむためにやっている
エンジョイ勢なんでこの動画みたいな試合は一回で十分だわ
大会とかはどうでもいいから自分の納得出来る試合をしたいんだが
システム的に納得できない部分がいっぱいあるんだな
>>640 >適当
これがカス4の全てを言い表してるな
作り込みや職人芸を一切感じないゲーム
>>644 上手いのはわかるし、緊張感はでてるが面白そうにみえるかい?
少なくともマネしたいとは思わないけどな。
AE過疎りまくりで嬉しいw
CPU戦黙々やってる奴見てて哀れw
いわゆる上級者にも多そうだけどな、注目されるからやってるだけみたいなの
楽しいからやってるって人が居るかどうかアンケート取ってみたい
スト鉄出たら、スパ4完全オワコンだろ
スト鉄が流行りそうってわけでもないけど
人口が分散して共倒れになると予想してる
>>644 スト4ってほんと刺し合いないないよなぁ
技の置き合い、待ち合いか
突進技か弾抜けでつっこんで置き攻めでクソゲーにするかのどっちかw
過去のシリーズはみんなこんな風だったわけじゃないしねぇ。
技ガードさせるだけでもガークラあるからプレッシャーもあったし。
まあ前キャンありのカプエス2は隙無くて無敵付きの突進技持ちの対処が
似たようなものの気配があったけど。
とりあえずジャンプで様子見みたいな
>>654 ガークラで割ってコンボ決めるのが楽しかったんだけどねえ
初心者の人からしたら厳しいシステムなのかなやっぱ
わかっててガン待ちしてる人だけじゃなくて
固められてどうしていいかわからずしゃがみ続けるしかない初心者もいるわけで
後者にとってガークラはきついよ
連ガ中に技こするとガークラゲージが加速するとかどうよ。
>>656 調整次第じゃない?
ガンガン割って行けたら刺激的だけど一方的になりかねない
ちょっとした待ち抑制になる程度だと、なかなか割るまで行けない
ストVにガークラが無いのは、ブロッキングを強制しないためだろうね
逆に言えば、ある程度お手軽で強い回避手段がないとガークラは採用しずらい
まあ、ループ性があってセットプレイも強くて無敵技セビキャンがあるストWで
ガークラなんか採用したら、収集つかなくなるのは目に見えてるけどね
リュウ戦が最高クラスにつまらないこのゲーム。
しかもうっじゃうじゃいやがる。
>>659 ということはガーキャンとガークラが両方ある上に、リバーサルもお手軽、
移動起き上がりもあるし投げもそんなに強くないポケットファイターが
初心者に最適ということか?
>>657 それだと
待たれてどうしていいかわからず落とされてウルコンされるとわかってても飛び続けるしかない初心者もいるわけで
とかいう言い訳も通用してしまうぞ。
たぶん固められてどうしていいかわからずという時点でもう実力差がついてるんだよ。
そもそも初心者がほいほいなんとかなる格ゲーもやり甲斐ないと思うよ。
初心者当て投げだけで死んでるだろ
投げ弱くして過度な固めはなくして、ガークラとガーキャンつければいいよ
このゲーム全キャラ大門五郎みたいでつまらん
>>662 待ちが崩せないのとガードが崩せないってのは似てるようで結構違う
ガークラ入れる前に連ガ消せよ。
それが一番の元凶だろ
何が元凶だよ
連ガ消しても待ち本田のウザサとか変わらんじゃん
スト4そのものの元凶ではないが、ガード中昇竜コマ連打とか出来なくなるだろ
ストIVの時点で連ガが無かったらグルグルザンギもいなかっただろうな
>>669 代わりにペチドリャスクリューザンギが流行っただけだと思うぞ
連ガが無いなら昇竜入力とかバクステ入力とかやってたら刻み弱攻撃が全部刺さるじゃねえか
弱攻撃ヒット確認EXバニ〆コンボを盾にされたらリスク高すぎで割り込みなんて狙えねえよ。
スクリューの間合いから外れるまでの小技のガード回数だけ択になるとかもう全キャラ無理ゲー。
間違いなく現スト4仕様より始末に負えない。
連ガ無しはなんて誉められた仕様じゃないよ。
連ガ無しにつけ込めるキャラだけが鬼強くなる糞仕様だよ
スト3だってコアコア疾風迅雷ケンとかお春さんとか糞じゃん。
ていうか簡易コマンド無くせば解決
あれのせいで暴発してウザイ
>>663 投げを弱くするんじゃなくてガードのヒットバック強くするだけでかなり改善すると思うんだが。
現状当てた後に距離全然空かない上にすぐ投げれるのが問題なんだし。
人間の反応で気づけるレベルじゃないからな。
なんだろな、このゲームの不愉快な感じ
面白い戦い方するフレンドはみんなやめてしまった
勝ちに拘る人が残るのは結構だがシステムというか仕様的に納得いかん部分が多すぎ
今までゲームで切れたことなどないが、ディスクをたたき割りたい衝動を抑えるはしんどい
>>代わりにペチドリャスクリューザンギが流行っただけだと思うぞ
ならさらにヒットバックと投げ間合いに関する調整すればいいだけだな。
・セビ削除
・投げ弱体
・隙が少ない技弱体化
・ガークラ、ガーキャン導入
これでマシになるだろ
投げの性能弱くしたらやれる事少ないキャラ多いから
投げの性能はそのままでダメージ半減、投げ受け身でいいと思う
あ、移動投げなんてゆうふざけた物は当然削除で
ペチドリャなんて、ヒットバックの増加と、コパコアの有利フレームがアホみたいに多いクソキャラの調整である程度解決する話だと思う。
投げが強すぎるんじゃなくて、結局グラップの猶予フレームが少なすぎるから常に擦ってなきゃ逝けないクソ仕様が問題。
見てから入力を、反応の良い人ならほぼ出来る様にしとけばそこまで荒れる要素じゃなかった。
そして、ガン待ちに対してガークラあると良いだろうし
1ゲージ消費(もしくはガードゲージ消費)で全キャラ同一性能のガーキャンを付けるのも良い。
崩しが無いというなら、中段技も全キャラ同一性能(同一操作)で持たせれば良い訳で。
俺は意地でも擦らないぜ、下手になりそうだから。
>>670 ガード硬直中に食らうようになったとしても、無敵技がないキャラ以外関係ないんじゃないか。
現状でもコアコアからスクリューとバニシングされると擦れないキャラには完全二択だし。
どちらかといえばザンギがコアコアできてバニシングが繋がる事自体がおかしい。
セスとかユンヤンみたいなキャラデザインしてやがる。
あとグラップの猶予変更とガーキャンは辞めたほうが。
ガーキャン付けたダルシムとか、KOFみたくゲージが溜まり易いキャラに即切り替えされて
攻めが持続したり前後二択とかされるのは悪夢だろ。
ユンのラッシュの隙間を割って攻め返そうとした瞬間ガーキャンされて画面端
10秒ほどで1ゲージ溜まってるとかされるぜ。
>>678 上級者も擦りを使ってる時点でそういうゲームだよ。ガードしててもいいことないから
無敵技かバクステ出すほうがマシ
>>676 投げダメ半減はないわ。
ストレスの時間が伸びるだけだろ。
何回も言われてるけど投げが強いんじゃなくて投げにいく過程が強いんだからな。
ヒットバックでほぼ解決。
このゲーム、いったん近付くと距離が離れにくいよなぁ。
ガードしてもほとんどノックバックしないわグラップも距離が離れたってほど離れないし、
切り返しの無敵技も手前に落ちるから結局攻守交代するだけ。
まぁ、離れたら離れたでガン待ち波動に出し得突進技なんだけどな…
みんなはAE買うの?
俺は買わんけど
>682 様子見するけど、AEはバランスの見直し無しなので買わないな
家庭用で発売して何らかのテコ入れとかあるなら考えるけど
アーケードでAE触った印象はこのゲームに金は払えんなぁと思った
リプレイその他対戦以外の部分は充実しているが中身は何も変わってない
え、バランス見直しなしなの?!
斧の「スパ4家庭用は最高にバランスがとれているので変えるつもりはありません!」っていう発言も嘘だったんだ。
なんだかんだでこれしかまともなネット対戦ができるストリートファイターが
ないので買うつもりだな。BP5000くらいで辞めそうな気がするが。
これやるぐらないならFPSやるわ。PCで。
>>681 ノックバックもヒットバックも全然しないせいで
コパコアコパコア・・・と、難度の割に見た目がスゲーみみっちいセコいコンボの完成と。
確かにご指摘の通り、ヘタにノックバックを大きく取っちゃうと、更にガン待ち有利のセコいゲームになるね・・・
ペチドリャの何が問題かって言えば、いわゆる強キャラの投げはドリャに逝きやすい上に、ドリャ後に殆ど離れない点。
延々ペチドリャをやろうと思えばできるって、どんだけ酷いんだ。
起き上がりにバクステ擦るしか手が無いけど、これも結局クソ択の内なんだと思うと・・・w
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 00:29:11.55 ID:ozdFUN+Q0
>>684 今の状況は尖ってないのでつまらん的な発言しなかったっけ?
待ち逃げ擦りしかないゲーム
バクステが無敵あり〜空中判定ってのが糞
なんだこの糞動作
付け足しのシステムとしか思えない
クソ初心者が愚痴をいうスレですかw
クソにオススメのゲーム
ファミコン「アーバンチャンピヨン」
これやっとけよ
>>688 細かくは覚えてないんだけどAE稼働後のファミ通かなんかで
「家庭用はすごくバランスがとれていて理想的。ただ、アーケードではヒールがいた方が盛り上がるからわざと強キャラを作った」
みたいなインタビューがあった気がする。
当時はヒール理論のキチガイっぷりに閉口してたから前半は実は記憶が曖昧なんだけど、
バランスが良いって言ってたのは確かだと思う。
みっけた。
ちょっとニュアンス違うけど、家庭用はバランスがとれてるってのと意図的に強キャラを作ってその関係で移植は考えてないってとこはあってた。
177 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 15:32:35.95 ID:xFN5IDS50
ファミ通の小野P
「現在稼動している『スパW アーケードエディション』は家庭用でも遊べるようになるのか」?
という質問をよくされますが、いまのところ考えていません。それは、『スパW』が
とてもバランスよく仕上がってるからです。抽象的に言えば丸いというか、
極端に強いキャラクターがいないバランスなんですね。でも、『アーケードエディション』では、ヒール役として
いくつかのキャラクターを意図的に強くしました。僕は、アーケードでは強いキャラクターがいたほうが
対抗心が出て、コミュニティーが盛り上がると思っているんです。まあ、世間では新キャラクターの
ユンとヤンが強いと言われていますが、僕は研究が進めばほかにも強いキャラクターが
出てくるとは思っていますけどね。話が逸れましたが、そのような”尖った”状態のものを、
格闘ゲーム初心者の方にオススメするのは、ちょっとよくないなと。せっかくプレイしてもらったのに、
すぐにへこたれてしまわれると、格闘ゲームのコミュニティーが広がらないですから。
『ストリートファイターW』のリリースで格闘ブームが息を吹き返しましたが、そのムーブメントを、
もっともっと大きなものにしたい。だからこそ、バンダイナムコゲームスさんと『ストリートファイター×鉄拳』
という祭りを仕掛けて、大きなうねりを起こそうとしているんです。これからも、格闘ゲームが
盛り上がるような施策を考えていきますので、みなさんよろしくお願いします!
大きな祭りの前に尖った物を初心者にオススメしちゃうのが格闘ゲームが盛り上がるような施策だったのかー(棒
スト4はゲーム性云々より小野を筆頭にスタッフのこういうところが凄い嫌い。
ガチ殴り合いゲーのアーバンチャンピオンを逃げ逃げ適当こすりゲーのスパWと一緒にすんなよ。
アーバンチャンピオンの方が格闘してるぜ?w
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 17:36:07.46 ID:nu22hZ3XO
そもそも何で腐るほどスパ4プレイヤーがいるのであろうか?マブカプ3から逃げてきた奴らは大半スパ4のパンピーでしょ
自分はスパ4やってません
ストリートファイターという名前がついちゃってるから
システム的にはガードと投げじゃ待ち対策としては拙くて
ストIIもストIVも当て投げしないとガードを崩せない
一方でストIVの新キャラは近づいたら簡単に崩せるような必殺技を持ってる
なんかちぐはぐなんだよな、開発者は待ちをどう考えてたんだろ
>697 ゲーム業界ではひとつのゲームが完成すると関係者がバラバラになるからな
社員で残る人のほうが少数で、大半の人は会社から契約を切られたり転職する
カプコンは格闘ゲーム作っていた人らはほぼ全員がカプコンにいないじゃないかな?
で、ストWつくるよってなっても、外注するしかなくなるわけで
格闘ゲームのノウハウが無いカプコン側が監修と言っても当然完成度が甘くなるわな
ストUのプロデュサーだった船水氏の発言を何かで読んだけど
格闘ゲームでやってはいけない事とかいろいろ語ってて納得した覚えがある
プレイヤーの触れない時間をなるべく無くすよう努めていたとか
その発言から考えるとウルコンの長い演出は彼に取ってはありえないんでしょうね
>>684 そのせいか知らないけど、バージョンアップ無し版で対戦も残るそうだよ
>>693 実際のところ盛り上がってんの?
オレのところはWもそこそこやってる人もいるけど
ガンダムとBBのほうが人集まってるな。
>>693 >『ストリートファイターW』のリリースで格闘ブームが息を吹き返しましたが、
いや、鉄拳がずっと頑張ってましたけど
糞4なんてゲーセンに赤字増やしただけなんですが
何が息を吹き返しましただよw
グルザン無双で即過疎ってたじゃねえかw
プレイヤーの増加より見る専ばっかりが増えた印象。
動画とかの再生数から凄い流行ってる様に見えるけど、実際他の格ゲーに良い影響が出てるかというとちょっと疑問。
ゲーセンにとっては値段がクソ高かったし、リンクマとかそもそものゲーム性のせいで起死回生ってほど儲けが出たところは少ないんじゃない?
特にスパ4は家庭用が先に出ちゃってるし、クソ調整の末クソキャラ無双だし、
さらにしないって言ってた家庭用発売も調整無し(笑)でやっちゃうしで元取れたゲーセンなんてあるの?って感じ。
エセ原点回帰でにわか共が盛り上がってる辺り、ガンダムUCにそっくりだと思いました
格闘ゲームが盛り上がるような施策ねぇ・・
とりあえずお前が企画から降りろ
話はそれからだ
>>705 >>693の話かな
才能がなく空気も読めない勘違いした奴が一番害悪になるっていい例だな
盛り上がるから意図的に強キャラ作ったとか、何を元にそんな狂った考えに至ったのだろうか
ウルコンもまともに出せないような雑魚が「研究が進めば」とか言ってるのも笑える
まぁ、誰かの受け売りなんだろうけど
汚野に付き合わされる鉄拳も可哀想だね
スタッフに格ゲー素人が居るってのはまあ良いと思うんだ、素人だから出る意見ってのもあると思うが
一番上の奴が下手ってのはどうなんだろ
一番上は上手くなくてもいいから格ゲーをよく知ってる人が最良なんじゃないかな。
作る上でやっちゃいけない(それをした作品は必ずスベる)ことを知ってるとかだと定番は外さないだろうし。
で、格ゲー経験が少ない人がこのシステムがわからないとか初心者目線でアドバイスをすると、新規勢がとっつきやすいかもねって感じじゃない?
まぁ、中途半端に格ゲーを知ってるけどプレイはできないとか、格ゲー製作で上に立つ人として最悪なんじゃないんでしょうか。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 22:22:43.66 ID:ybhhVce50
格ゲー知ってるぜみたいなやつがいちいち噛みついてきたりとかな
動画勢()てめーらのことだよ
強キャラが居た方がコミュニティが盛り上がる?
いいや、強キャラ厨が釣れるだけだね。勝利厨と言い換えてもいい。
強キャラ厨のぶんだけプレイヤー数は増えるが、
強キャラ厨自体がコミュニティをどうしようもないほど冷めさせる。
格闘ゲーム最盛期ならそれで良かった。
強キャラ厨が対戦環境を荒らしてくれた方がインカムは上がった。
それ程に流行っていたからね。強キャラ厨も仮想敵として機能していたと言える。
今のご時世にそれはない。
強キャラが暴れていたら、格闘ゲームを辞めるだけ。
リンクマとか普通に考えれば糞システムだってすぐ分かるだろうに何で採用しちゃったんだろうなあ・・・
・意図的に尖らせたキャラ:納期の都合で調整できなかったキャラに対する言い訳
・リンクマッチ:ウメハラまで誌面で失敗と断言するほど。友達同士の対戦さえままならない
ゲームの内容には関わらないであれつくろうコレつくろうだけやってくれてればいいよ。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 00:32:57.07 ID:JGhcbAEw0
>>711 なんか台が交わってたり隣同士だとずっとCPUしてる人ってつまらなそうだよね
というわけで採用しました これで勝つるドゥフフフ
結果的に糞調整も合わさってみんなベガ立ちからベガセビになりました 触ったらパシュンって音なりそうだわ
コミュニティを盛り上げるのに必要なのはある程度中堅までのバランスが取れてることと、面白くて勝ちの芽がある弱キャラだよな。
強キャラを作るにしても万能系の強キャラは隙が少ないから負け筋が少なくなる→勝てるキャラが少なくなるからダメだよ。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 02:30:08.07 ID:5aTXHU2U0
>>709 PP500いかないような人の初心者のスパ4対戦動画に
「雑魚」とかコメするやついるからな
あれが仙人勢とかいうやつなの?
>>712 何回も言ってるけど尖るって意味間違えてるんだってばよ。
初期スト4サガットのような全て性能が高いやつはただの強キャラで尖ってなんかない。
尖ってるという言い方はある部分に秀でてる事を言うんだよ。
むしろスト4で尖ってるやつなんかいない。
ザンギとかが尖ったキャラとして分かりやすいけどスト4からは尖ってないザンギになった
アドンは尖ってるよ
やることすくないゲームなのに目押しコンボみんなできたらそりゃ個性もなくなるわな。
立ち回りだって接近しやすい技を持ってるか持ってないか以外似たようなもんだし。
アドンは確かにましなほうやね。ジャガーは強いけどそれだけじゃないし。
ザンギはバニシング削除、頭突き削除、ダブラリの対空性能を完全に削除
んで全ての通常技でキャンセル不可
その代わり全ての技のダメージ25%アップ
尖るとはこういうことを言う
何かが出来ない変わりにどっかがとんでもなく強いってのが尖るって事だもんな
あれも出来る、これも出来るってキャラ大杉
上位キャラがバランスが取れて強キャラなうえに、その下からさらに下位キャラまで全部トガリがないから面白みがなんにもないんだよなぁ。
こいつは強キャラよりもここだけは強いっていうところがほとんど無い。
だからアケで超絶過疎ってるわけだけど
胴着系とか全部スパIIXの頃のケンみたいなんだよな
上位キャラの下位互換みたいなクソ性能ばっかり
スキのない強い技があるので、みんなそれ使ってくる
んでワンパになる
だからすぐ飽きられる
スト4の調整方針が特徴ある部分をより伸ばすのではなく、
弱い部分を強くして丸くしていく事だからそりゃぁこうなるわな。
ある意味意図通りだよ。
とりあえずブタは尖るって意味を2ちゃん見て勉強するといいよ。
>>728 セスの調整が腕を伸びなくしました!だもんな。
そんなダルシムと合わせてオンリーツーのわかりやすい特徴を消すかね、普通。
まぁ、そもそもの強いから体力すごい低いよって調整も豪鬼と丸かぶりではあるけど。
あと、中堅キャラ弱キャラの頼みの綱の強めの行動は削られてるのに強キャラのワンパ要素のある強行動は「このキャラの個性なので残しました^^」っていうね。
マイルド調整がやりたいならまずそれをなくせよ。
ハカンとか結局対戦でどうなの?
>>730 コパxnからスライディング繋がったり、シャワーの隙がかなり減ったけど、それだけ。
ガン攻めされたらバクステ擦る以外手段無いし、ウンコ座りされたら乙るのは変わりなし。
4とスパ4まで買ったけどすごい嫌な気分になったからAEとか3DS版は興味無し。
ということで永遠にさよおなら。
ユンをここまでつまらないキャラに仕上げられるとは
才能だよ
スパ4売りたいんだが、あとトロフィーCランマラソンだけ残ってるわPSNしんでて出来ねぇよ
AEは購入する気は全くしない。スト鉄に期待だわ。
スト4は本当クソゲーだったわ。ディンプスにはもう格ゲー作らないでほしい
BBCSチャレンジ制覇するか
今ラグナとジンの2キャラチャレンジ100%コンプしたが、先は長そうだ
4とスパ4もっと早く売っておけば良かったかな。もうゴミみたいな値段だろうし。
>>673 3DS版なんて買ったら画面思いっきり殴ってしまうかもしれん。
今まで物に八つ当たりしたことは無いけど、格ゲーでこんなにイラついたことはなかったから。
昔kof2000という超絶糞ゲーがあって、あれもストライカーを保険にした糞戦法がまかり通ってたが、
正直あれよりもイライラするぞ
>>734 こんなにトロフィー達成してくれたならものすごく楽しんでくれたんだろうな
と自信を深めるだろうね、それ見た開発者は
>>737 へぇー2000から芋屋になったんだっけ?1999まで遊んでたけど、それ以降一切やってないw
>>734 >スト鉄に期待
何も…学ばないんだな…
スト鉄はカス4の正当後継って感じだな
まったく期待できる雰囲気がない
次にカプコンに期待できるとしたら、10年後くらいかねえ
今のカプコンと社員には何も期待できない
小野が想定してる初心者っていうのは必殺技もまともに出せない、レバガチャして楽しんでる層のことなんだよ
小野自身はウルコンも出せないしダッシュまでしかプレイしてないわけだから、あえて懐古&初心者目線に徹して作ってる
実際SF4シリーズは格ゲー初心者や動画勢も取り込んでヒットしたしね
文句言ってるのは格ゲーオタクやマニアだけだよ
>>742 その通り
このゲームは「ライト層のガチ対戦」には向いてない
完全レバガチャ初心者同士のわいわいプレイ、もしくは廃人同士のガチ対戦でのみ楽しめる
>>742 でもその割には住み分け全否定のリンクマとかやってるんだよなぁ。
発言とか仕様とか調整とか、一つ一つで見ると割と理にかなってる事は多いんだけど、
それを全体で見るとどうもちぐはぐすぎやしないかい?って感じ。
スト4は、別にレバガチャ層とか楽しんでないだろw
三国無双みたいに普段ゲームやらない人が遊んでるイメージは全くない
00年代はカプコン格ゲー不毛地帯だったからな
他にできるゲームのない格ゲー難民が張り付いてるだけだろ
4から入った新規なんか一割残ってればいいほうでは
スト4から入って格ゲー始めました!っていう人と、スト4から入ってもう二度と格ゲーに触りたくありません!っていう人の割合を考えると
本当に貢献したの?っていう気になってくる。
スト4は、当て投げ強すぎだし
目押しやらセビキャンできないとコンボろくに減らない
スト2みたいに3段コンボでスカッと減るわけでもないし、
レバガチャだと技少ないから動き地味だし、
レバガチャ層はライト層の当て投げだけで駆逐されるからな
個人的に、スト鉄はスト鉄のできとか関係なしに売上は確実に下がると思う。
スト4で、もう格ゲーはもういいやと思った奴は多いはずw
スト4のコンボは面倒な割りに減らない印象が強い
目押しペチペチから必殺技セビキャンウルコンと決めて3割ちょい
で、コンボで相手のウルコンゲージ溜まるから次は相手のペチペチ以下略
単調で爽快感皆無の対戦
で、一部のキャラだけ簡単でごっそり減るコンボを持つと。
ストシリーズって、どの作品も初心者でもそこそこ楽しんで戦えるゲーム性だった印象があるんだけど
それを今更売り文句にして発売するとか、汚野はストシリーズを全然理解してないように思える
ストIIIが難し過ぎて云々とか言ってたみたいだけど、汚野が想定してるような初心者ならその難解なシステムを使わなくても楽しめると思うんだけど
>>739 芋は2001からだ
>>751 個人的な感想なんだけど、4は3に比べて理解が難しい要素は減ったけど、その分覚えなきゃいけない事が増えたイメージ。
計算科目から丸暗記科目になったことを簡単になった、というのはどうかと思う。
スト鉄に期待っていってるやつはPV見てなんも思わなかったの?
このゲームやってたらえ?って部分多かっただろう・・・まぁそれでも買うなら止めないし頑張って楽しんでこい
スト4楽しんでる奴に投げの疑問を言ったらあいつらの場合グラは車の運転みたいなものらしい
やってたら自然にできてた、別に問題ないし投げ弱かったら消極的な戦い方になる・・・て言ってたわ
前もどっかのスレでそう喚いてた信者がいたな
「投げなんかに無駄な要素を詰め込むようなゲームは格ゲーとしてつまらん」って誰かが言ったら黙ったけど
もっと打撃セビ投げの3すくみを成立させるように作ればいいのに
特に接近戦
セビは反撃せず一撃だけ耐えられるようにすればよかった
ダッシュバックで攻撃くらった硬直をなくせばいい
音もなるしセビが成功したかわかりやすい
ただ多段攻撃やアマブレ技に弱く、攻撃くらったらその分だけリカバリアブルダメージになる
これで満足だわ
スト鉄の動画見たけど、酷いな。
面白そう!って思えるポイントがひとつもない。
しかも鉄拳側は全員飛び道具無しだろ。
信者曰く開発中だからよくなるらしいよ
ウンコはいくら弄ってもウンコのままだと思うけどw
フェイロンとかなんであんなに技そろってんだ。
万能杉だろ。
>>758 飛び道具なんて無くても問題ないよ。
だってスト4の調整から言えば無敵突進装備させればいいだけなんだからさ。
鉄拳勢には高性能突進技多いと思うよ。
それによって飛び道具なんかより全然強くなるかもな。
なんかやたらと画面端に運ぶ技が多かったように思う…
また起き攻め地獄にならないかが心配
公式でストクロとか言ってるけど絶対浸透しねえ
もうなにからなにまで全てズレてることの象徴
ガー不やら当て投げが多すぎてつまらん
差し合いもないし、遠距離技置きあって、ゲージ溜めて
とりゃーっと突進技でつっこんで置き攻めでクソゲーし合ってるしかない
>>761 >>764 突進技が強いから垂直ジャンプと地上ガードでの待ち合いが待っているという。
下手な動きすると無敵突進に負けるだけだしな
―エル・フォルテ!エル・フォルテ!エル・フォルテ!(以下ループ)
あなた意見は聞こえてますよ。
―ノー、ノー、ノー、ノー、ノー。フォルテはいらないよ。
お、そうですか?ご意見は参考にさせていただきます。
フォルテいらなと言ってる外人はこうも言ってる。小野はレス返してないけどw
―エルフォルテはSFシリーズで最も煩わしいキャラクタです。
彼を設計したとき、あなたは、何を考えていましたか?
>>757 セビはわざわざ「セビ不能技」が各キャラに仕込んであるという
意味のわからない調整のおかげで擁護不能
初心者はまずあれでスト4そのものに疑問を抱くんじゃないかと思う
>>764 ちょっと追い込まれるとどいつもこいつも本当に当て投げで減らそうとしてくるからな
どちらが有利不利とかの話じゃなくて煩わしいしとにかく面白くないんだよこれ
スト鉄のゲーム画面のないPVで一八がリュウに完全に優位に立ってたけど
一八はもちろんリュウも自分達が作ったものでもないのに、先達にリスペクトはないのかって思ったな
ヒット時のみセービング可能とかふいた
>>768 あのPVクオリティは高いけど攻撃のテンポやたら悪いしやたら軽いしセリフ糞ださいし
見てても全く面白くない
>>767 ブロッキングを簡単にしたというスト4のコンセプトを考え直した
ぼくのかんがえたすと4のせびだからスルーしてくれ
ブロッキングと比べてもわかりにくく爽快感もない誰得システムに仕上がったな
ストWに未熟な部分は、やりこむにつれ発覚するとして
スパW、AEとキャラ追加とキャラ調整でシステム部分の見直しはされなかったな
ストVはやったことないけど、ストWに比べてよく考えられているなと思った
ストWプレイすればするほどストVから進化してないどころか退化だろ…って気持ちが大きくなる
カプコンの精鋭が集って入念に作りこんだ3と
小野(笑)とディンプス(笑)で適当にでっちあげた4が比較になるわけがない
このゲームのリュウ、後ろ下がって行きすぎだろ
>>773 感情論じゃなく実際退化してるから。
精々3Dを採用、いわばウンコにホイップクリームでコーティングしただけ。
それですら2D派に言わせれば操作感や挙動、判定が気持ち悪いと寧ろ退化扱い。
ナンバリングされたのがホント悔やまれる。
>>763 ストクロとか公式で言ってるみたいだけど、失礼な話だよな
鉄拳の人気にあやかっているのに、鉄拳の「て」の字も略称に入れないなんて
さんざん指摘されてたシステムの未熟をガン無視してキャラ追加としょっぱい調整しかしない
開発の人となりをよく表しているね
奴らはプレイするユーザーじゃなくて、ユーザーの落とす金しか見てない感じがするよ
大体がウメハラのファーストインプレッション通りの
糞調整でアケ過疎りすぎだな。
>777
カプコンの格ゲー停滞期にアーケードを盛り上げたのはバーチャ2
PSへの移植で家庭用を盛り上げたのは鉄拳3
鉄拳4でポカしたけど5、6とアーケードで格ゲーを支えた鉄拳にそういう扱いはないよなぁと思う
現在進行形でゲーセンの売上に貢献していないスパWAEのカプコンが言えることか?って思うな
スト4がつまらなかったのはシリーズ1作目だから仕方が無いとしても、そこから先が相変わらずクソなのは擁護できないよなぁ。
自分達の作ったシステムを否定したくないから小手先のキャラ別調整しかしてないのが見え見え。
明らかに共通システムが原因だろう。
セビは専用攻撃もそうだが、ステ&バクステ性能がそのまま関わってくるからキャラ差がひどい
メインシステムにも関わらず、これで流れすら作れないキャラが何人いるんだよ
ルールがシンプルで分かりやすい訳でもなけりれば爽快感がある訳でもない
使っていてここまで面白さを感じないシステムも珍しいわ
つか、BPだけでいいよな
PPなんて使用キャラ1つで2000も3000も違ってくる
PP4000くらいの奴に実績解除頼んだら、サブでCPUアベルに負け越してイライラしながら50回くらいコンティニューしてたぞ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 20:53:31.19 ID:hAA/Xges0
なんでこのゲームの信者ってBBやメルブラ見下してんだろうな・・・
一応知名度あって家庭用売れてるからかな?
まぁまともな頭持ってるならスト4が凄まじいクソゲーだと気付くだろうが
展開が単調になりやすくなるように
出し得技気味の技とか投げ強くしたりの調整したんだろうけど、
その分勝つための敷居が高くなってるっていう本末転倒な事になってるのが何とも
このゲームを楽しむ方法は2通り
・ガチの対戦じゃなくて、初心者同士がガチャプレイで楽しむ
・廃人レベルの人間同士がガチ対戦をする
ライト層は楽しめません
ガチ対戦したいなら廃人レベルまで強くなりましょう
それが無理なら身内でガチャプレイやりましょう
ガチャプレーなら鉄拳とかキャリバー辺りのが楽しめるんじゃないかなあ
このゲームはガチャプレーだとすぐ飽きると思うし…
このゲームはフレーム周り狂いすぎだよ。
何考えて作ったらこうなるんだよ。
何も考えずに作った。
このゲームのムカつき具合は人間の生理的な部分に作用してると思う。
他のゲームでも弱いけどこんなムカつかないもん。
スパWはやったあと心底いや〜〜な気分になる。
ストZERO3までで格闘から離れてたのをこれでまたやり出したんだけど、
なんかこれずっと相手を追っかけてるような気がする。
なんであんなに後ろに下がるの?
鬼ごっこじゃねえんだからさあ・・・
あ、やっぱそうなんだ。
はるか遠くへ下がっていって飛び道具か突進技。
触ったらぺちぺちやって投げ。
固められてる方はなんかこすってる。
中間の一番面白い間合いのやりとりがすっぱり抜け落ちてるのがスパW。
>>791 そんな感じ。開幕バクステ2回とか当たり前の世界。
んで起き攻めは出してる本人も分からないめくりからの当て投げか
ヒット確認コンボ。
あとリュウの小昇竜が出得技過ぎる。
相打ちから滅波動とかちょっと唖然としたよ。
俺にはついて行けん。
打撃ガード後の投げに、打撃挟めず一方的に負けるのは狂ってるよなぁ。
読んだのに防げない腹立たしさよ。
スト4プレイヤー様「投げ読んでんなら飛べよ^^」
いや、そういうことではなくてですね…
スト4は、ガチャプレイで楽しめないだろ
このゲーム技少ないから地味だし、
コンボ適当だと繋がらない繋げないと補正で減らないからな
スト4は、投げ回りの駆け引きばかりだからつまらない
>>794 ストIVプレイヤー様「グラなんかプレイしてりゃ無意識に出来るようになるから。下手くそ乙w」
とも言ってたな
訓練されたペチドリャーはこのゲームをクソゲーたらしめる投げ周りの駆け引きに何も疑問を感じないらしい
だから未だに寒い戦法でプレイし続けてるんだろうけど
AEも相変わらずアレコスのセンスが酷いな
一体どうすればあそこまで酷いコスを考えられるんだ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 10:45:16.69 ID:IyZn1OfX0
このゲーム、ストリートファイターの冠とウメハラいなかったら誰もやってないだろw
ジャスティンは見切りつけて鉄拳タッグ2やるって話あるけど
ウメハラいなかったら話題にすらならない糞ゲーで終わってたろうな。
開発が何を考えて調整してるのかまったくわからないし。
昔の自社が作った名作格ゲーを参考にしたつもりで
上辺だけで中身が全く伴わないゲームが連発されてるのは何でなの
3DSでスパ4ずっとやってきて疑問は感じていたんだが、DOAに乗り換えて
ああやっぱりスパ4ってゲーム自体がつまらないんだなって確信した
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 16:16:36.83 ID:IyZn1OfX0
ストリートファイターの冠つけておきながら、アケ撤退しかけた時点で察してください
2ちゃんやニコ動でのウメハラ信者や動画勢による上っ面の人気に騙されてはいけません
>803
晒し目的以外で寒いプレイや見ていてつまらないプレイをわざわざ動画に上げる
そんな奇特な人は少ないから上級者の対戦や奇跡の逆転劇みたいな動画が中心だけど
実際プレイすると処理プレイに近いつまらない対戦が何倍もあって
面白い対戦は20試合に1回あればいいほうだな
禁煙と同じでスパWから遠ざかってみるとイライラすることは確実に減ったと実感する
ゲームは楽しむためにやるもんで、ストレス貯めるためにやるもんじゃないよ
ちくりんが署名に苦言を呈したのは叩かれたけど大正解だったな…
AEは本当にゲーセンもカプコンもプレイヤーも誰一人得しなかった。
まとめが見つからんなぁ…
>>806 がまの油がスパ4アケ化を求める署名をするとか言ってたのを、
ちくりんがニコ生でディスったらなんか祭になってちくりんが叩かれちゃったって話。
うろ覚えですまん。
>>807 なるほど
ニコ動(笑)の動画勢(苦笑)で視聴者様(失笑)にとっては叩くのに格好の獲物だわな
教えてくれてありがとう
>>805 カプコンは短期的には得したんじゃないか?売り逃げで。
ブランド的には死んだけど。
48 : ななしのよっしん :2010/07/13(火) 21:05:36 ID: hYbRBUNeVD
客入りの悪いスパWを高い値段で吹っかけられて
そんな買う金があるならもっと客が入る別のゲーム買うっていうのは
ゲーセン経営する側としては当たり前の意見でしょ
がまさんはアケ稼働を願うプレイヤー達の代表的存在だけど
プレイヤーがゲーセンの首締める立ち回りしたって仕方がない
アケ化が実現したならゲーセンがスパWを導入して
潤うように立ち回らないとアケ化した意味ないじゃん
50 : ななしのよっしん :2010/07/15(木) 13:14:12 ID: Z3d0/rEcVh
今あるスト4どうすんのって話
53 : ななしのよっしん :2010/07/16(金) 02:11:03 ID: MeA99IkKtB
>>48 >吹っかけられて
はぁ?買わなきゃ良いじゃん
>もっと客が入る別のゲーム買うっていうのは
>ゲーセン経営する側としては当たり前の意見でしょ
じゃあそっち買えよ 誰も「スパ4買え」なんて言ってねーぞ
>潤うように立ち回らないとアケ化した意味ないじゃん
それががまさんを叩く理由にはならないんだが?
>>50 知らねーよwがまさんに関係あるのそれ?w
新作出るのはスパ4に限ったことじゃないんですけど
新作出る度にそんなこと言ってるわけ?w
記事見つけたからその一部を引っ張ってきたけどこれは酷いな・・・
てかわざわざ買わなきゃいけない理由ってあるの?
アケの超絶過疎が全てだろ
次は単体じゃまず買ってくれないだろうね
離れて突進離れて突進ガードされたらこすりまくる。
何が楽しくてやってんのかわからんがこういうやつが山ほどいるのがこのゲーム。
その戦い方をつまらんと思う人はみんな去って行ったからな
もうそういう奴しか残ってない
面白いとかじゃなくて、ウメハラがやってるからやるレベルの人が結構いるんだろうな
アケ過疎ってるって書いてる人多いけど、案外そうでもないよ。
入荷店が激減したからプレイヤーが特定店舗に集まりやすくなった。
総プレイヤー数は確実に減ってるがw
同じことでしょ
プレイヤーが一部の店に集まれば、他の店から人が消える
全体的に見れば決して盛り上がってるとはいえないよ
購入額の関係で、いまだに1回100円から下げられないって店も多い
離れてコボクシ
EXぜっしょうで突進
がまの油
ベガ
》バトルポイント
17,954ポイント
》称号
ウメハラ信者
》戦績
197戦146勝 勝率74.11%
》最近の対戦結果
2011-04-16 13:20:23
Win!
vs バルログ(イカサマ導師)
アーバンスクエア 大須店2号館
がまほとんどAEやってないなwww
ギルティとか3rdには地方強豪はわりといたけどスト4になってからは一気に減ってなかったけ。
ウメハラ信者って公式の称号?
ゲーム外の公式ブログとかで有名プレイヤーネタをするのはまだわかるけど、ゲーム内でまでやるのってどうなの?
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 17:16:40.18 ID:563Tleor0
>>819 こんなのにのせられたカプコンも大概だなあ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 21:27:15.82 ID:ZBAFqPcz0
実際署名は数十人だったって話じゃないの
カプコンはがまなんて眼中にないよ、彼が勝手に自分の手柄にしたがっているだけ
>>821 公式だったはず
むっくかなんかのやつに応募券があってそれに当たればもらえる
このゲームは対人で一方的に殴り続けることが面白いと判明した
むしろそれ以外ない
がまより、スト4嫌い自分の方がスパ4AEやってるから笑えるwww
がま500試合ぐらいやれよw
実況で気持よくなりたいだけだからな。
言い出した手前やらざるを得ないけど
まさかこんなクソ調整で出してくるとは思わず
嫌々ながら申し訳程度にプレイ回数を稼ぐがま
AEなんか客がつくわけないんだけどな
AEからの新規なんてほとんどいねーだろうし、スパ4の時点で嫌われた原因となる部分
を全く改善してねーんだもん
>まさかこんなクソ調整で出してくるとは思わず
思わないほうがおかしいぜ……
いつまでこのゴミクズシステム引っ張るんだ
ストZEROやスト3みたいにシステムの見直しをしてくれよ…
何作ペチドリャさせりゃ気が済むんだ
>>822 カプコンはAEでちゃんと儲け出てるみたいだぞ
/:::::::::::::::::::::::ヽ
_ /::::::::: /\:::::::::丶
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ヽ ;;i ノ:::::::/<・>, 、<・>\:::::::::|
.| ;;l||:::::/ ,,ノ(、_, )ヽ,, ヽ:::::/
l ;l | / )トェェェイ( |::/
l ;l |.\ ヽニソ //
l ;i ィ ー 、__, - ′;;ヾ
.l ::l ィ彳彡彡 ,央 ミミミミミミミ
已 7 ィ彳彡/;;;;;;\ミミミミミミミ
ヒ 1ィ彡彡/::::: ::::\ミミミミミミ
.l ::i 彡/ ::: 金 :::: ヾミミミミミ
| :l ミ/ \ ;;;;;;;;; / \ 彡彡
.l :i { _ ノ \/ ヽ ,,}
l i \ ) 丿/
.l i / / ( \
Li ~^~ ~^~
>>829 まさかここまで新キャラ無双になるとは思ってませんでした…
殺意リュウやらゴウキ2って人気あるの?昔からコンパチキャラで嫌いだったんだがなぁ。
次のスト4では、投げ弱くして、かりん、アレックス、ロレント出して欲しい。
AEはスルーします。
>>835 個人的に殺意リュウと信号機は好きだよ
信号機を狂おしき鬼にしたとか本当に頭沸いてるんだなって確信した
殺意も真豪鬼も過去のものと別物だからな、
まあ昔のスタッフも出来る事ならあれくらいに見た目を変えたかったりしたのかもしれんが
>>835 こういう○○出して欲しいってキャラオタがいる限り
まだまだ稼げそうだな
これだけキャラ数あるのにまだ望むかよ
イライラさせる点がモンハンPシリーズと良く似てる
こういう方向性のが売れるんだろか…
>>838 その代わり、元とかヤンとかを削除すればいいよ
ロレント、アレックスはともかくかりんはいらねーだろ
ロレがでようがかりんがでようが、ペチ投げにしかならんだろ。
ロレント→ダウンさせてナイフがさね→ペチ投げの択
かりん→無理やり近づいてコパ突進とコパ投げの択
アレックス→EX踏みつけで無理やり近づいて、コパ投げの択。起き上がりは見えない踏みつけ裏表。
殺意とか真もいい加減ウンザリだけどな
何回もやるネタじゃねーわ
ほんとイライラしかしないこのゲーム。
勝った時すらイラついてんだから終わってるわ。
なまじ人が多いだけにやってたけどもう限界。
かりんとか出たらゴリラ顔でがっかりするだけだろw
なんでこのゲームしょうもない行動が強いの?
リュウは下がりながら屈中P振ってるイメージしかない
コーディは、仕込みコアと石投げてるイメージしかない
セビとか仕込みとか食らうと大変なことになるから
中距離はゲージ溜めか、差し返しと差し返せない位置やタイミングでの置きとか消極的な行動ばかりで
これが一番分かり安いフェイロンザンギ戦で、タイムアップが多くなって面白くないんだけど
上記の戦法に当てはまらないのは、無理やりケンのEX竜巻か低空技か突進技で突っ込んで
低空技、昇竜セビ、投げのじゃんけん運ゲーにしてくる。
ゲージ回収して追撃できるコマ投げから4割とか吹っ飛ぶし、イライラするわ
中距離の面白さがすっぽり抜けてるんだけど
久しぶりにサードやったら、コアコパは二発くらいしかはいらんし、ブロッキングは気持ちいいし、投げや飛び道具の威力は弱いし、大パンとか当てるだけで痛くて気持ちよ過ぎでワロタwww
ラグのせいか何か知らないけど、ガードがしにくい、何で当たってるか分からん
だから結局迂闊に動けなくなって下らない投げ合いに付き合うハメになってイヤ
ガードにラグは流石に関係無いわ〜
家庭用なら関係あるだろ
そろそろ目押しのリズムに吐き気がしてくる
ロレントはペチペチ棒が大活躍するんですね、分かります
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 18:38:44.69 ID:npUcnqXk0
スパ4信者ってスパ4好きなのに フォルテ ヴァイパー嫌いな奴多いよな
スパ4好きなら全てを認めないと 俺は嫌いだから辞めたけど
カプ糞
はよヴァイパー削除しろや
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 19:42:59.23 ID:176A9qF40
>>853 いや、好きなゲームでも嫌いなキャラくらいいるだろwwww
その条件なら俺の好きな格ゲー存在しないわ
まぁスパ4はフォルテヴァイパーいなくても糞ゲーですけどね
このゲーム本当にクソイラつく。
人を苛立たせるツールとしてこれ以上はない。
どんな新キャラが追加されても、この糞システム見直さないとストレスがより多くたまるだけという…
はっきり言ってハイパーストUの方がやりがいあるよ。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 22:01:00.79 ID:ggok7JNM0
ハイパーストUと比べてはいけません、同じ土俵に立ってませんから
もちろん土俵に立ってない方は糞Wの方ですけどね
勝てない奴が愚痴る
ID:KfabdRdC0
NG推奨
また来たのかよw
勝つ負ける以前の問題だって既に書いてあるだろ。
それ読んで理解できないなら頭悪すぎだから書かなくていいよ。
勝ててる奴も愚痴ってるから過疎るんだろ
勝てなくて
練習したが
おもろない
勝てるけど
ペチドリャなんて
おもろない
面白いゲーム編
負けてても
やってるだけで
面白い
勝てている
この上ないほど
気持ちいい(字余り)
家庭用の話だけど、最近はぺちぺちしてくる奴が減った気がする
さくらダッドリーアドンは相変わらずだけど
アーケードエディションてタイトルなのに
なんで家庭用でまでやらされなきゃならんのだ・・・
勝っても面白いならアケ撤退しかけねえよw
有名プレイヤー連中も記事で愚痴ってたのにな
勝ち負け以前の問題
格ゲーじゃないけどスマブラでいうとずっとメタナイトかディディーの相手してるようなもんだからな
糞めんどくせぇし
Q.擦る相手がうざいです・・・
A.擦られてる方が悪い 甘え(キリッ
頭おかしいんじゃねぇの?
あースト3オンライン早く出ないかなー
正直周りでスパ4やってる人多いしスパ4AEが出たら同調圧力で買わざるを得なくなってる
まあそんなに高くないからいいんだけどなんかカプコン甘やかしてるみたいにならないかな
つうかプレイヤー的にAEに乗り換える必要あるのかねえ?
喜ぶのはせいぜいユン使って自慰プレイやって喜んでる狂キャラ厨だけじゃん?
スパ4はスト4系で一番マシな出来だしさ。なにしろ汚野のお墨付きw
追加キャラの使い手以外は満場一致でスパ4を支持すると思うんだけど?
>>872 梅原もスパ4の調整が気に入っててでAE稼働時にどうしてこうなった…って言ってなかったっけ?
というかこんなキャラ性能に依存するゲーム性で強キャラ使われたら、よっぽどPSに差がなきゃ弱キャラじゃ勝てないよなぁ。
無理矢理見えない起き攻めとかをプレイヤーが作れるようなゲームじゃないし。
というか調整が丸いとアケじゃ盛り上がらないっていうのは同意できるんだけど、だから超絶強キャラをヒールとして作ったっていう意味がマジでわからん。
キャラ差があった方が盛り上がるけど、だったら三すくみみたいなキャラ差になるようにするべきだろ。
やれることが少なくて、プレーヤーの技術の介入の余地があんまり無いからな。
キャラ差があって盛り上がるのは技術介入の余地があって初めてだろ。
ニコ動で39onみたいなのが盛り上がっていたが、やっぱり糞ゲーだった。
練習してもいきつく先があれとか、心底やりたくねえわ。
>>875 見てる方は楽しいんだろうな
やられてる方は糞すぎてレバー握ったまま動かない
弱キャラに3rdのヒューゴみたいなロマンが何もないよな
AEも100万くらい売れるのかね
100万はさすがに無いと思う。
まだ売れるのか?合わせて10万行けばレベルだと思ってたんだが、、、
だってスパから目に見えた変化ないだろ、、、?
世界での話ね
スパ4も300万くらい売れたって聞いたからさ
AEもまた売れるのかなと思ってね
俺は買わないけど
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 19:10:33.64 ID:M4r9gUTv0
てかこんな糞ゲーが10万やら100万やら売れてることがショックなんだが
スパ4みたいなゴミよりももっと面白いゲームが売れて盛り上がってほしい
DL版含めれば行くかも知れないけど
パッケ版だけだとそこまで行かないような
始まる前からキャラで萎えてるところに案の定開幕からバクステバクステバクステ。
たのむから戦ってくれよ。
相手にストレスためさせる競争でもしてんのか?
連続バックジャンプでひょこひょこ下がっていくサガットが一番最悪。
見た目的、キャラの尊厳的に。
アホどもが弾の打ち合い&待ち合いがストの醍醐味とかほざいちゃうからどうしようもないよ
>>877 ヒューゴは3rd唯一のこれぞ投げキャラ!ってキャラだったからね。
4はキャラが多すぎなせいで、ロマンキャラには大抵上位互換がいるから、ロマンというより物好きが使うようなキャラになってる。
上位互換は普通に強いからロマンでもなんでもないし。
でかい投げキャラだけでもザンギホークハカンと3人いて、それでいて違いがわからんし。
油?インパクトはあるけどそれだけじゃ性能的に劇的な違いがあるとは言えないだろ。
ジュリ、ケン、ダッドリー、バイソンあたりは初心者狩り専用キャラだなと思う
実際使ってみればわかるけど、初心者だとだた不快になるだけの嫌らしい技だらけだ
逃げて波動、飛んで波動、阿修羅で逃げる豪鬼ほど退屈なものは無い。
>>889 ただ不快にするなら全キャラそうなる
あとダットリーはない
でもこのゲーム本当に攻守が極端だから格ゲーじゃなくて対戦アクションしてる感じ
攻めは出し得突撃系で一気に距離詰めて投げ(笑)で崩して〜式(笑)でひたすら寝そべってる奴をわからん殺し
ヴァイパーのEXセイスモやダンの断空やさくらの旋風脚等がそれに該当する そしてセビキャンでローリスクハイリターン
守りも波動打ち続けて飛んだら落として壁際になったらさっさと逃げればいいし
攻撃喰らっても廃人様以外には無敵技で割り込めばいいからな あといろんな場面に適当に投げ仕込んでおけば勝手に相手が倒れて形勢逆転
守っても嫌になるし攻めても嫌になる
どうしようもねーわ
発売からかなりたってんのにこのスレの人気は異常
日に日に萎えてアンチになる奴増えてるんじゃねーのかこのゲーム
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 02:28:37.08 ID:gbRoVxfh0
>>881 スト4とスパ4合わせて実売三百万ぐらいね。
まぁスト4売れたのはゲーム内容より、ナンバリングストシリーズ久しぶりの復活!のインパクトが
大きかったからだと思う。スパ4単独では、全世界合わせて実売百万ちょいだし。
>>886 醍醐味かどうかはともかく弾の打ち合い&待ち合いはストシリーズではよくある光景
とはいえ安易に画面端に下がっていくとジリ貧になるので中間距離での攻防が過去作では重要だったはず
ところがこのゲームの胴着どもは画面端でも適当に昇竜擦ってればリターン大きいしご丁寧に脱出技まで用意されてる
むしろ溜めキャラの方が下がりすぎないように弾打つ必要があるという妙なことに
ガイル相手に端背負って平然としてるリュウとかどう考えてもおかしいのにな…
鬼ごっこも萎える要素の一つだなあ、リードしててもされてても基本逃げて行くから本当にだるい
初心者殺しといったら、ブランカ、ベガ、本田、バルログも忘れてならん
BP1万以下は無敵拒否対応できないし、ヒョー、ガン待ち超っぱや突進技に萎えるからな
フォルテ豪鬼バルログリュウとかは、
ここらへん捕まえづらい、追えないキャラだからずっと逃げられるからな
変に前に出ると隙ないスラ大足、ローリスクEXバルセロナとかつっこんでくるし
このゲームの凄いところは勝ってもつまらんところだな
稼働当初から違和感があるのは、セービングがコンボパーツになってる事。あれは地上戦の味付けシステムなんだよね?昇竜拳の後とかに出せなくてもいいんじゃないかな?
立ち回りシステムに見せかけたキャンセルシステムでしょ。
立ち回りに使うんならわざわざキャンセルなんてつけなくていい訳だし。
空振りにキャンセルかけて反撃をセビカウンターとかをさせたかったのかもしれないけど、
空振りに差込みたい突進技が大抵アマブレとかなのも…
こんな変なシステムにするくらいだったら共通で当身にしておけばよかったんや。
暗転とか無しで単発小パンに取っちゃうとガード→反確みたいな調整にして。
はやくAEきてほしいわ
ユン使って1人でもやめさせたい
こんなクソゲーやっちゃいけない
>>900 システムキャンセルはガンダムさんの丸パクリだから
言わせんな恥ずかしい
最近買ったんだけど
確か原点回帰、シンプルで格ゲー離れてた初心者向きとかって言ってなかったっけ?
なんか全然そんな感じじゃなかったんですけど
チェーンコンボどころか目押しコンボとか
各種キャンセルとかとてもついていけない
あと勝ちセリフが酷すぎない?
スト2の頃はこんなに相手は侮辱した事は言わなかったと思うんだけど
全般的にいい気持ちにならないゲーム
つーかバイソンの勝利ゼリフ「ヒッヒッヒッヒッヒ」とかあんだが、これ考えたの誰だよ
頭湧いてんじゃねーの
>>903 どんまいとしか言えん
次からちゃんと調べような
初心者同士でやるなら初心者向けだろ
技は簡単にでるんだし
やればやるほど糞さがわかるゲーム
目押しに失敗してイライラしたり
グラ仕込み&グラ潰しの攻防にイライラしたり
受身の仕様にイライラしたり
運ゲーな表裏択にイライラしたり
不毛な飛び道具合戦になってイライラしたり
上り空中急降下技にイライラしたり
すぐなんかの糞長い無敵が付きまくるEX技にイライラしたり
公式の寒い発言にイライラしたり
勝利台詞がゼロシリーズのセンスだからか自分には合わなかった
ナンバリングシリーズは映画の一台詞みたいな気の利いた言い回しが良かったわ
勝ちたいのは判るが
体力大幅リードされても延々画面端で斬空ゴウキや逃げショット帝王、波動拳撃ち続けるリュウゴウケン師弟・・・
弾持ち相手との追いかけっこ。相手しててマジだるい。
珍しく前でてきたなーと思ったら、大概ペチドリャ確定と。
PSN復旧して久しぶりに繋いだが、やっぱクソはクソだな。
勝ち台詞は基本ざまあみろ系のことしか言わないしポーズも大体うざい
バイソンとか画面に向かって殴りつけるわカメラズームアウトで目が痛いわ最悪
DQNだらけのスト4において
まことちゃんマジいい子
>>912 糞択から高火力ワンチャンなんてまことちゃんマジいらない子
家庭用まことであろうと自虐してるやつはまことつかうのやめて消えてほしい
あんなクソ択キャラ使ってるくせに調子のんな
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 06:20:55.62 ID:YXmqhjiA0
まことは初出場の3rdからクソ2択のつまらないクズ
まことは失敗キャラさっさと消せ
まことはゴミキャラ
ユンだのヤンだのヴァイパーだのしょーもない糞キャラばかり増やしやがって
お前らが戦ってて楽しいキャラってなんだよ
>>904 むしろスト2の頃が敗者を罵ったり挑発するようなセリフが多かった
ZEROからそういうのは消えてやんわりしたメッセージが増えたけど
>むしろスト2の頃が敗者を罵ったり挑発するようなセリフが多かった
例えばどんなのがあったっけ?
おまえはよわすぎる!とか?
昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はないとか
「おっと、俺の拳に汚ぇ血が付いちまったぜ」
「ふふ、みっともない顔。恨むなら自分の未熟さを恨むことね」
「こんな小娘にやられちゃって恥ずかしくないの?」
「今度会ったら腕をへし折ってやる」
「ロシアの大地をお前の血で赤く染めてやろうか?」
「俺が生き延びたあの大地でお前なら一日と持つまい」
「虎でさえ俺の前では猫になる。差し詰めお前は鼠といったところか」
どのキャラもこんな感じだろ
ペチペチドリャー ドリャー ペチペチ ショーリュー ペチドリャー
スト4のメッセージは相手とか試合に関係ないこと言うやつが多くて萎える
>>921 そういう強者、格闘家としての自負からくる罵倒じゃなくて、
自分、相手の実力とは関係なしに、相手の人格を攻撃するようなのが
見てる側としてはただただ不快で「酷い」と思うんだけど。
ヴァイパーVSブランカ
「飛行機ではどこに乗るの?座席?貨物室?」
とか
前にどっかのスレで見たけどイブキの
「今湧き上がる、悔しさの炎!どう?図星でしょ?」
とか性格悪いと感じてしまう
勝ちセリフも選べるしな。
ベガの クズが! みたいな奴とか
ケンVSリュウ
「おい、リュウ!ちったぁ働けってんだ!このニート野郎!」
ワンチャン悪役の勝ちゼリフの方がムカつかないまである。
悪役ならそういうキャラだからって割り切れるけど、そうじゃないと嫌な奴にしか見えないからなぁ。
>>917 お互いの性能を知った上でなら対ダルシム一択
読み勝った方が勝ちっつー格ゲーの本質に近い戦いが出来る
>>917 ある程度同じ実力でダトvsダドだった
さすがに台詞まで文句あるとかどんだけおまえら糞なんだよwwwwって思う
それとも実際様々な部分を語り尽くしたしネタがほしいのかな
キャラが違うって感じるからな。
>「虎でさえ俺の前では猫になる。差し詰めお前は鼠といったところか」
昔はこんな知的だったのに。今アホになったしブランカ。
元おじいちゃんとか滅茶苦茶しゃべったりして違和感。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 18:42:32.69 ID:YXmqhjiA0
SNKのコメントは下品で馬鹿丸出しなんだよ
それと同レベルなんだろ今のCAPCOMは…
>>931 どこの会社も98年くらいまでは台詞とかコンセプトに沿ってたと思う
スタッフが変わってキャラを一面的にしか捉えられなくなると
表面をなぞっただけの薄い台詞やどっかの引用に終始する
作ったのが旧SNKの残党が設立したディン糞だから引き合いに出したんだろう
キャラの改悪もKOFイズムだし
相手がガン街やガン逃げしだしたら即捨てるけどな
相手するのめんどくさいし、つまらんし
勝ってる状況でも捨てる
>>935 わかる
萎えるよな 攻めも守りも
移動投げ()詐欺()グラ潰し()ガチャ()〜式()〜攻め継続()セットプレイ()
もう疲れたわ 普通の格ゲーさせてくれや・・・
いろいろ格ゲーあるけど初心者に一番優しいのは鉄拳じゃないのかなって思う
技が多いよって思うけど技が出ないってことは少ないな
ストWと絡むのだけはやめて欲しかったなぁ 鉄拳まで巻き込むなよ
この前いつ行ったか思い出せないくらい久しぶりにゲーセン行ってAEやったけど
なんかゲーセンの主みたいな人にボコボコにされた
俺は構わんが明らかな初心者にもそんな感じだと二度と来ねえよって思われるだろうな
>>936 それらの殆どは普通の格ゲーなんだけどな
問題は味付けが濃過ぎて、それ有りきになる事
だから食傷を起こす
でゲテモノ好きだけが残る、と
セビは良いんだが、セビキャンだけはどうにも好きになれない
必殺技→中PK同時押し→ダッシュ→ウルコン
なんてストシリーズの操作方法と思えん・・・
>>917 PP3000付近のダルシム使いが選ぶ、対戦して楽しいのはキャラ3人。
ゴウキ 斬空を避けてジリジリダメージを与えていくことが面白い。
サガット ショットの嵐を捌いて、ジリジリダメージを与えていくことが面白い。
ザンギ 圧力に負けないよう、立ち位置を切り替えしながら、ジリジリダメージ…(以下略
リュウはね〜当て投げしかやってこないプレイヤーが多すぎて、
楽しめるリュウ使いが少ないんだ。
ケンはリュウ以上に当て投げ狙いのぶっぱ昇竜が加わって本当にやりたくないキャラ。
セビにはスト4スタッフのセンスの悪さが凝縮されてて
微笑ましさすら感じるよ
確かに防御システムとしてここまで糞なのはそうはない
防ぎたいものが防げないからなぁ・・・
>>940 バソから見るとダルも面白い方だな。
じりじりと端に寄せつつたまにパナしのセンスが問われる。
擦り昇竜も表裏分からん起き攻めとかもねーしな・・・
こんな大会でも安全昇竜こすりが立派な戦術の一部ってのがな
失望覚える
>>945 見てるだけなのにイライラしてきたw
もう俺このゲームプレイするの無理だw
病気になる。
>>937 鉄拳は初心者に一番厳しいだろ。
下段からコンボに行かれたうえに、起き上がりで浮かされて又コンボ。
訳分からん内に殺されて白けるだけ。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 12:33:50.29 ID:M+AUY8Cv0
>>948 小パンからコンボ、めくりからのわからん殺しで糞4も同じだよw
ライトゥーで暴れられるだけ鉄拳のがマシなぐらい
>>945 桜コンボ繋がりすぎだろw
もうGGみたくしろよw
スパ4とか自称差し合いゲーだからな
信者が取りあえず差し合いとか言っておけばカッコイイと思ってるだけで、実際は沖攻めループゲー
鉄拳のが基本システムとしてしっかり差し合いしとるわ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 14:22:40.58 ID:M+AUY8Cv0
>>948みたいなのは典型的な鉄拳やってないやつのネットの伝聞レスって感じ
格ゲーやっているそうの平均年齢が何歳くらいなのかは知らんが
初格ゲーがストUの層は30歳以上だろう
初格ゲーがバーチャや鉄拳って層は20代中盤かな
鉄拳3やバーチャ4あたりから格ゲー始めた人達って
ストWの完成度低いって思わなかったんだろうか?
投げ抜けや受身や返し技、横移動や避け、中下段の読み合い そういった物がストWは弱い
シンプルにするためあえて外しましたではなく、そういう調整ができなかっただけでは?
早く他の格ゲーもスパ4並みにネット対戦環境よくして
こんなクソゲーから格ゲーの覇権を奪い取って欲しいもんだ
ペチドリャゲー以外の評価を上げてもらわんとこの業界も本格的には面白くならん
ゲームが面白くないのはこの際どうでもいいんだけど俺はやんないから
筐体が高いだのリンクシステムだのガンダムとの併せ売りだのでゲーセンに負担をかけたのが許せない
それをどの面だよどの面下げて業界を盛り上げたってほざいてる
>>952 2回もレスするとは、大好きな鉄拳がけなされて余程悔しかったんだなw
一度でもプレイすれば誰もが感じることだろカス
>>945 何度みても、アパカ相打ちのあとの追撃は納得いかねえ……
しかしあれだな。演出も、元の絶影。ユンの楊砲。
ヤンの雷震。まことの正中線五段突き。いぶきの鎧通し。
センスなさすぎ。特に雷震と鎧通しはヤバい。
ウルコンの動きでかっこいいと思ったのは烈火真撃だけだな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 18:26:55.35 ID:ei7qwU2L0
ペチペチドリャーの部分がものすごいけど あえて自分はドリャーの強さより
ぺチぺチの部分がおかしいと言うか効果音がしょぼいんですよね
スト2のころって強攻撃当てるといい音してたのに スト4シリーズでは強攻撃を
当てた感じがないというか、軽い感じがありますね
ショウリュウケンにしても当てた時の爽快感がスト2にはあったのにスト4はないんですよ
味気がないと言うか スッキリしないんです
みなさんは スト4の打撃音どう思いますか
俺セビは嫌いじゃないよ
カプエスの前転とか避けとかのほうがよほどむかつく
昇竜セビキャンは嫌い
>>956 初心者に一番厳しい鉄拳が一番客ついてるのはなんでだろうね?
>>957 相打ち後の追撃で「対空しっかりぃー!」とかw
面白いからだろ
鉄拳は3くらいから大して進化してないからやりやすいし爽快感がある
ストシリーズなんて新しいスシテム導入して難しくなってるうえに面白くないからな
鉄拳は少なくとも、思ったとおりに技がでないってことはないな。
スト4は、思ったとおりに技でない。
思ったとおりにグラしてくれない。
思ったとおりにコンボ繋がらない。
これが頻発しすぎて、読み合い以前の段階でイライラする。
>>959 効果音は歴代でもぶっちぎり最悪。シリーズ進むごとに劣化するとか
開発は何を学んでるのか。
オリジナリティにこだわるぐらいなら、過去作ひきつげと。
>>962 相打ちするように昇竜してるんだよ、きっとw
きっちり綺麗に昇竜が決まるのは相打ち昇竜の成り損ないw
というか、昇竜は一般的に相打ちの怯み時間<飛び上がり時間だから相打ちしたら昇竜側が有利になるんだけど、
そこらへんを考慮してか飛び込みと昇竜が相打ちすることってそうそうないんだよな。
特に相打ち昇竜の後に技が繋がるようなゲームは。
>>961 プレイ人口が多いからだろ。
プレイ人口の多いゲームに人は集まりやすい。
>>946 帰りにふとゲーセンによってみたらなんだかんだでAE人いるんだよな
暇だから見てたけどヤン使ってる奴がセスの目押しからの百列に対して猛烈にこすってるのよ
そのあとセス側が目押しみすって割り込まれて逆転負け
見ててすげぇ萎えた
あとユンが乱入し始めたあたりから人が少しずつ減ってワロタ
スト2とZEROしかやったことないからユンとか知らんわ
前に一度書いたけど、
昨今の「勝つ為ならハメだろうがなんだろうが、どんな戦法でもアリで負ける奴が悪い、嫌ならやるな」
という風潮とこのゲームの仕様は最悪の組み合わせだよ
だからこのゲームを楽しむには廃人レベルまで実力あげてガチ対戦するか、もしくは友人同士でルールでも作って適当に楽しむか
勝つ為ならハメだろうがなんだろうが、どんな戦法でもアリで負ける奴が悪い、嫌ならやるなって言う風潮はそれこそスト2からあるけどな
そうなの?俺の地元ではなかった
>>968 リュウケン以外は知らない顔ばかりなのがストのナンバリングタイトルの正しい在り方なんだけどな
EXとかZEROとかの外伝みたいなことを正当な続編でやってどうするんだよと
でも新キャラの壊滅的なデザインと全く面白くない性能を見てるとこれで正解だったような気もするな
俺んとこにもガチの風潮はなかったな。中高生の時までは。Xvsストシリーズみたいな
極端な永久ゲーはそういう扱いだったけど。
ギルティ以降はゲームの多様化が進んで戦法自体が大幅に増えたせいか
もうそういうもんになったな。
>>969 単純にゲームがつまらないって話だよね。
どんな戦法をゲーム内で使っても楽しいゲームが存在するのに
スパ4はつまんないんだから根本が悪すぎる。
スト2の頃から何でもありな風潮だったら
当て投げでリアルファイトになったりしないw
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 23:36:32.67 ID:f5KvGBPj0
SNKは格ゲー自体のデキは悪くても新しい、又は魅力的なキャラを結構な量を作り続けた事でファンをつなぎとめた
が、キャラの魅力を削ったらSNKはう○こしか残らなかった・・・
俺は断然カプコン派だがSNKの新キャラを(外見だけだが)ドンドン生み出す事に関しては素直に評価するでごわす
KOFはオリキャラ出し過ぎて夢の祭典でもなんでもなくなったね
勝つためなら〜は北斗以外ではほとんど見かけなかったな
やる奴はいたけどそれでも皆無に近かった
あとダルシム戦がどのシリーズでも楽しくない
ダルシム戦楽しいってどのような読み合いが面白いの?テレポとかめんどくさいからセビでごり押ししてるのだが
ダルシム戦が面白いって奴は飛び道具持ちなんだろ。
俺も飛び道具持ちは歴代使わないので、ダルシムは毎回しんどい。
鉄拳とかガンダムは人いるけどこの糞ゲーは過疎りすぎ。
近くのゲーセン4台あったのにいつのまにか2台になってるし。
東京だけだろ流行ってるの。
ダルシムにとって飛び道具があるキャラは戦いやすい。
逆に飛び道具がないキャラの方がしんどいんだよ。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 11:25:59.71 ID:Rhfdewfw0
他の(面白い)ゲームは強くなる(勝てるようになる)ってことは
(単にコンポ精度って意味じゃなく状況への対処とかも含めて)できないことができるようになるってことだけど
このゲームの場合は大胆に振るの損ばかりでペチドリャ安定だから できることをしないようにするってことなんだよな
そこがつまんないんだよ
GODSでウメリュウが餅ダルに荒らしプレイだったから俺も適当に荒らしてるわ
リュウであれじゃ他キャラはもっと荒らさないと無理だろう
>>979 ローズ使いですがダルシム戦は地獄です。
まあ、そうでなくても試合時間長すぎて、勝ち負け以前にダルいです。
この点はガイルとかも同じ。
試合時間50秒でいいよこのゲーム。
ローズってダルとかガイルと同じカテゴリなような
ローズ自身が時間一杯戦うキャラなんだから仕方ないでしょ
アーユーレディ?ファイッ!
バクステバクステバクステソウルスパークソウルスパークバクステバクステソウルスパークソウルスパーク
ローズは全キャラ中最も対戦拒否され率が高いんじゃないかとさえ思うウザさ。
グラのやりとり自体がいやで、触られたくないってキャラを探したらローズになったんだよ。
まあ、開幕バクステは否定しないが、飛び道具も対空もマシなほうだろ。
見てから飛びは間に合うし、対空スルーはウンコ性能。セビキャンもきかんし。
リュウケンのほうがよっぽど逃げやすい。
が、まあウザイのは分かる。セットプレイが貧弱すぎるから、2中Pドリルでお願いダウンのあと、
攻めが全部ペチ投げオンリーだからな。
やってても退屈だよ。
サテライト修正されたから許してやる
汚野不信任決議が可決されたら許してやる
ストリートファイターワロス鉄拳
ハカン弱すぎて苦痛だわ
なかなかCランクにならん
ハカンスマッシュ!
ハカンって完全に出オチで終わったな
開発のセンスのなさが溢れ出てるよ
これは人気が出る!と言われてたけど大して出なかったな>ハカン
ダンみたいにネタキャラすらなってない気がする
ハカンC終わったわ
セス超強すぎww
ソニックブームでさえ、端端でもうるこんで見てから抜けれる
誰だよハカンを「ストらしい色物」とか言ってたやつ
ここまで露骨に色物人気狙いだったキャラなんていねーよ
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