登場キャラとスタイル一覧
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
フィン(ロングレンジ・トリッキー型)
インフィニティー(???)
〜サブキャラ達〜
ファントム
藤林 幻宗 六助
帯刀 涼
九紋 薙
東條 紅葉
乙
>>1 乙
黒幕がサブキャラでその片腕的存在がボスキャラって何か変な感じ
やっぱもう一人隠しボスキャラがいるのかな
いやラスボスは別にいるっていってたじゃん
>>2訂正
× インフィニティー
○ インフィニティ
次スレの際は修正をお願いします。
もう一人はラスボスか
ストーリーはどうなるんだろ
それぞれのキャラが願いを叶えるために戦うシンプルなオムニバス形式かと思ってたけど
未来人のフィンとか黒幕のファントムがストーリーに介入してくるみたいなんで展開が読めなくなった感がある
KOF97みたいに地球意思を復活させるためにデュエリストを集めて戦わせたとかだったりして
コマンド、昇竜や波動コマンドで受け付けられるモードも欲しかったな
格ゲーやってる人には逆にやりにくい
>>8 同意
他の格げと行き来するとわけわからなくなる
あるとしたら、あすか120%に習って波動コマンドと竜巻コマンドと↓↓コマンドかな
要求が多ければ、コマンドモードとして実装してくれんじゃね?
バレットソウルもユーザーの要求に応えて縦画面実装してくれたし
>>8 俺もそう思う。236、214、22程度で良いんだし
むしろこの程度のコマンド入力より、他のシステム使いこなす方が難しいだろ
5pb頼むで
おれも最初触ったときなんのコマンドもでないからビビったわ
でシステム説明読んでやっとゲーム性を理解した
たぶん説明読まないでクソゲー認定してる人も結構いると思う
360「ファントムブレイカー製品体験会&トークイベント」
ようやく皆様のスケジュール調整がついて決まりました。
新しい体験会の日時は4月28日(木)17時〜21時
豪華なゲストは志倉千代丸氏(5pb代表取締役)、
鈴平ひろ氏(キャラクターデザイン)森谷里美氏(声優:影霧役)
更にアフィリア・サーガ・イーストからロゼ・ガーデンフェアリーが
コスプレ参戦、体験者には『ネックストラップ」プレゼントという
メッチャ豪華な「体験会」で〜す。
是非、ご参加下さいませませ。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-1530.html
既に出荷寸前だったけど震災の影響で・・・
ってわけじゃなくて、体験版から製品版までの調整中に発売延期したってことでおk?
改善してることを期待する
>>16 箱通によると体験版からかなりの調整が施されているらしい
延期そのものの原因は地震で印刷物類が遅れたとかじゃねえのかなぁ
>>16 バレットソウルと発売時期を
離したかっただけのような気がする
まぁたぶんだけど、この体験会と抽選で選ばれた人が行くイベントあったじゃん?
このふたつが震災の影響で中止になっちゃって、それでゲームは発売できるけどイベント中止のままだとよくないってんで
ゲームを延期にしてイベントをやろう、ってことになったんじゃないかな。
このイベントには社長も声やってる人も出るし、自演乙も出るのかな?やっぱりイベントやりたかったんだとおもう
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 07:52:24.45 ID:5ZvzP2qu0
キャラ性能見ると男二人はどっちもパワー型なんだな。
美琴の扱いやすさを考えるとどちらも初心者向けキャラなんだろうか?
このクソゲーで鈴平ひろが女と分かったことだけ良かった
どうりでチンコの反応の悪いハンコ絵な訳だ
納得
イベントにいく人はレポよろ
体験版のままのショボい演出やインターフェースのままだったら買わない
たぶん買ってしまうだろうけど期待を込めて買わないと言っておく
wikiで美琴の特殊技欄に
空中4SPが入ってるけど
あれ特殊技でいいんかな
必殺技と特殊技の区別ってボタンじゃない?
>>26 あの技が謎なんだよ、
美琴の4SPは突進多段技だけど、空中4SPは単発の兜割なんだわ。
まぁそれ言ったら空中バレスティもただの叩き付けだけどな。
地上4SPがヒットしたら最後に同じモーションの兜割りが出るから
空中だと突進部分だけが省かれてるって感じかな
ステージ端で出して、後ろに歩くモーションを見てみたら弱で出したときと
普通に出したときとじゃ移動距離が若干違うみたいだし
強弱の打ち分けできるからどっちかっていうと必殺技扱いじゃね
(たしかに完全に見た目は特殊技だけどw)
まぁ必殺なら相殺しても出し切るから調べようと思えば出来なくもないけど、独りだとちと厳しいんで誰か宜
ただ空中で技出してるだけでしょ?
なんで特殊技って発想になるんだ
ドスンと最後まで出し切るからいちおう必殺技かな
それにしても、この技はモーション自体ゆっくりだし剣振り下ろすのも地上ぎりぎりすぎて、相手との距離がつまってると簡単に打ち落とされるねw
ふりおろしたときのリーチは長いから、使うとしたら遠距離で置きぎみにつかうくらい?
>>30 あまりにも地味だからじゃないかなw せめてボイスでもあれば・・・
まぁ特殊技と必殺技を見た目で考えちゃうと
よくわからなくなるな
件の兜割りは地味だし
どうも着地直前に1ヒット分しか判定がないっぽいので相殺してもよくわからんかったよ
後、柚葉のダッシュMなんかも相殺されてもそのままでちゃうので
相殺で必殺と特殊の違いは区別できないっぽい
ダッシュ攻撃は準必殺技だから相殺キャンセルできるぞ
柚葉のダッシュMもな
ああ、相殺されてもそのまま技が出るかどうかってことじゃないのか
美琴のダッシュMなんかだと最初の攻撃を相殺されると続けて出ないのに
柚葉のはそのまま回転するし攻撃判定もあったからそういう事かと思ったわ
続けて出ないってニュートラルに戻るってこと?
相殺キャンセルしないと出し切るはずだからそれバグじゃね
>>30 唯月の空中2中、柚葉の空中2or4強とかは通常技か?
必殺だって言いたいならその文面だけじゃ判断付かん
簡単に説明すると美琴のダッシュMは
下キック、下キック、斬りつけ、の3段攻撃になってるけど
最初の下キックの攻撃を2Lとかで相殺すると
後の下キック、切りつけが出ないよ
1コンと2コンを用意して試してみ
>>35 ごめん俺の勘違いみたいだわ
多分微妙にキー入っててニュートラルになったんかな
普通に連続で出るわ
したらば攻略スレと聞いて( ´・ω・`)
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 18:03:55.66 ID:dnBazUoK0
クソゲーあげ
クソゲーさげ
>>38 もしかしたら何らかの条件で再現されるのかも知れんけど
本来なら、相殺キャンセルしない場合は技は最後まで出し切りで、また、相殺キャンセルでガードは出せないはず
XBOX今月買う予定でソフト調べてたらこのゲームにたどりついた。
公式重いな・・
>>43 >>1にもあるが発売延期で現在は未定になってる
ただ実績公開、今月末に体験会を踏まえると早ければ来月で遅くても再来月だと予想される
まぁ全ては体験会の報告待ちだな
>>43 箱○買うことは自由だが、このゲームは体験版やってから購入考えた方がいいぞ
ギアーズ、フォルツァ辺りを中古で購入、プレイしつつ、ファンブレの体験版やると吉
購入目的が、好きな声優がいるか新作格ゲーだからぐらいの超ニッチなゲームだし
ドリクラ以上に色々実験的すぎる
システムは斬新ではないがいいシステムだから格ゲーとして一応は動く
後は、程よいスピード感があればな
アーク格ゲーみたいな速さとは言わんが、何かまったりしすぎてる感じがな
差し合い時は相殺キャンセル、ガード時はガードキャンセルで動き回るのにまったりとかないわ
あと、相殺とガーキャンとカウンターバーストを主軸としたシステムは結構斬新だと思うぞ
明日の更新なんだろ
相殺ガーキャンはアルカナだとメインシステムだな
ちなみにリフレクトはFateだ。あっちはボタンで性能選ぶ必要と阿呆みたいに短い猶予しかないが
>>44 >>45 返信ありがとう。
未定なんだよね・・キャラと声優が目的だけど
とりあえず様子見にしてみるよ。体験版ができるなら箱○買って
やってみての検討する。
どの本体にも言える話だけど他に欲しいソフト割とあるかどうかで考えたほうがいいよ
ソレダケ〜ってのは少し危険w
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 00:41:57.16 ID:pVGO/9+u0
俺がこんなクソゲーに金を払うわけが無い
>>50 箱にはシュタインズゲートっていう名作ADVとケツイっていう伝説のSTGがあるらしいよ
>>53 今シューティング買うなら弩首領蜂大決意のが良くないか?
エグゼリカもあるだろ
ファントムブレイカーの体験版やってるって学校で言ったら靴隠されたり家にイタ電される様になった
怖いからもうやめる
誰か箱通に載ってるからインフィニティたんのwiki更新してあげて
ん〜何か編集できないし
新規作成しようとしたら
>このwikiでは非ログインユーザの新規ページ作成を許可していません。
>ログインしてください
とか出ていじれないよ?
学校に通うような若い層がこのゲームに興味出るもんなのか?
まぁ一応格闘ゲームだからありえる・・・か?
若い層程過ちは犯すもんだ
若い時どんだけクソゲー掴まされたか
気持ちは今でも若いけど
カウンターバーストを相手の攻撃ヒットに合わせて使うと
リフレクションになるけど、リフレクションの有効な使い方って何?
そのまま出るカウンター攻撃ガードされるみたいだから
ゼロカウンターや月華の弾きみたいなもんかと思ったが違うんかね
相手が間違ってそのまま手を出したらカウンターが通るとかそういう事なのかな
リフレクの主な利点は、ガード中も出せる+キャンセル可能で有利が取れる+ガードクラッシュ値を削る
有利が取れるといっても反撃が確定するのはこっちがハードスタイルで相手が画面端の時くらいなんで、基本的にリフレク後はそこから更に読み合い開始
ちなみに、そのままカウンターバーストを出し切ると相殺で捌かれて逆に反撃食らうから、ほとんどキャンセル前提で使っていく
体験版触った限りじゃクソゲーってレベルじゃないだろ。
クソゲーってのはもっと酷いものを指す。
>>63 なるほど、成功しても極端にメリットが発生するわけでもないのね
スリップシフトとプロテクションの違いも良くわからんわ
(見た目がぜんぜん違うのは分かるけど)
プロテクションの方は空中でも出せるし
ゲージが減らないのはスリップシフトより強い感じだけど
基本的には両方共成功したら追撃出来るシステムということで、ほぼ同じ性質っぽい?
>>66 違いはwikに記載してある
でもスリップシフトとプロテクションよりカウンターバーストのチャージの使い方を先に覚えた方がいい
これは通常、相殺、ガード、空中、状況を問わずに巨大な相殺判定とリフレク判定を即座に発生させる、スリップシフトとプロテクションより多様性のある切り返し手段だから
あと、スリップシフトとプロテクションが後回しでいいって理由は
全ての攻撃が空振りでもキャンセル可能なことと、カウンターバーストなどの各種切り返し技の性質上、大技に的を絞らないと反撃確定しない場面が多いからね
こんなクソゲー久しぶりにしたわ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 13:08:40.20 ID:TezPnavS0
発売延期って、単に延期しただけなの?それともソフトのクオリティーアップとかするの?
それについては誰も答えられない
4/28の体験会に行って製品版を触れば確かめられるよ
>>68 まぁそもそもスリップシフトもプロテクションも
実戦で狙って入力するのが難しいからね
最初はあんまり使わなかったけど、カウンターバーストは割といろんな場面で使えて
このゲームでは結構重要なのはわかる気がする
クリティカルバーストも狙いすぎると危険だけど、上手く当たると
してやったりな感じで面白いな
>>70 単に延期と体験会やる店で聞いた
本当かはしらんけど
>>72 プロテクションとかなかなか当てれないからな
スリップシフトも悪くはないが、美琴の強波動とか判定が結構残るから
スリップシフトしても結局当たるし
その点、カウンターバーストは無効化→反撃だからやりやすい
で、やっぱりこのゲームもジャンプが違うから
まくりがまだなれないな
みんな、剣やらなんやら持ってるから対空強いし
ダッシュで抜けるしかない
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 18:08:35.40 ID:Fbyu6pkv0
クソゲーあげ
社長配信してるよ
イベント中止の粗品ってやっぱりバレットソウルかな
>>77 もうかれこれ三時間ほど見てるけどファンブレはやってないよ
もう二時過ぎたしやらないで終わるかもなー
あとあまり関係ないが、シュレーディンガーの猫のパルス量子テレポーテーションに成功したらしい
5pbはこれを予測してフィンを出した・・・?
なわけないか。
あとツイキャスは結局ファンブレはなかった。安心して夜勤がんばってこい
どうでもいい
アンチじゃないけど正直体験版には飽きてきたので、製品版の発売日を早く発表してくれ
あれ飽きるの早いよね
体験版で検証してる人ある意味尊敬するわ
コンボを練習するのが好きな人なんかはともかく、ゴリ押しより駆け引きを重視した格ゲーだからむしろ長く遊べる方だと思うよ
まあ結構仕様が変わるらしいんでその点でモチベは下がり気味ではある
体験版の仕様を確認しとけば製品版は変更点を確認するだけですんなり入り込めるからいいんだけどね
インフィニティのスタイルはSS見る限りロングレンジのラッシュ型だと思うんだけど、近距離も強いらしいからなあ
ロングレンジのメイも飛び道具があるだけでリーチは短いんだよな
なんかよくわからんね
>>78 そんなわけあるかwまあ粗品だからハンカチとか既出イラストが描かれたポストカード一枚とかそんなもんだろう。
バレットソウルは普通に発売してるのにファントムブレイカーが出てないってことは
地震とかあんまり関係なくて
ゲーム内容の部分で色々弄ってんのかねぇ
だから未定なのかも
会議でもめてんじゃね?
クオリティー低いまま出しても採算とれんだろうしさ
それなら発売日がどんだけ遅れてもクオリティー高いものをユーザーに受け入れてもらうしかない
延期の理由に地震が全く関係ないとも考えにくいし
正直どういう理由かは分からないが、
クオリティが上がって、本来売れるはずの数を上回ったとしても、
それまでに費やした追加の開発費なんかのほうが高かくなることもあるわけだし
ギャル格ゲーで、しかもXBOX独占という市場の規模から見て、どうすべきかというのは単純な答えではないよ
格ゲーではよくあるバージョンアップ形式の販売でも別にいいと思うし
個人的にはアニメパターンとか少なくても構わん派なのでとっとと発売してほしいよ
GWは熱帯しまくる予定だったんだが仕方ないか…
しかしクオリティアップと言っても4月28日のイベントは製品版を扱うんだからもうマスターアップは終わってるんだよな
そう考えるとやっぱ地震の関係だったのかな
地震関連とクオリティー関連両局面じゃないかな
まぁ、地震のせいで流通や製紙が間に合わないらしいし
他にも大人の事情ってのがあるんだろうな
で、柚葉の超必殺って瞬獄殺なの何なの 暗転しないの
MVC3の瞬獄殺もびっくりするほどあっさりしてるよな
演出面の弱さは痛いねー
見た目の悪い格ゲーは一番印象悪いから
一番問題なのはナレーションの声だ。
オフにしたくてオプションでボイスの音量をゼロにしても消せないし。
あの声のせいで製品版の購入をやめた人は結構いると思う。
>>95 BBみたいに出演者のシステムボイス配信すればいいんじゃね
今のシステムボイスで満足している人はそれを使えばいいわけだし
個人的には社長が言っていたDLCキャラが気になる
正直キャラ増やすなら技の一つでも増やして欲しいわ
その辺りってぶっちゃけ対戦で熱くなると気にならない胴でもいい所なんだよな
スト2バイソンのターンパンチなんてシステムボイスのカウント流用だったりとかだったし
>>94 その代わりと言っては何だが
スパWAEの殺意リュウの瞬獄殺はシンプルでかっこよかったぞ
まぁ、必殺技各種はもっと派手にしてほしい
美琴はレーザーするぐらいなら、断迅みたいな突進してた方がカッコイイしな
武器が剣なのにレーザーっておかしいよな
そういうのはフィンとかに任せて乱舞でも何でもいいから剣を使って欲しかった
乱舞持ちはココアとリアの他に誰かいるのかな?
だけどレーザーブッパするのは美琴より芽衣の方がよかったんだけどな、中の人的に
美琴の超必は6強モーション流用した天覇凄煌斬とかでよかった
まあ言いたいことはわかる
美琴に求められているのはレーザーじゃなくて大剣振り下ろすとかなぎ払うとか
蓮がキャンディというステッキを持ちだして攻撃してるようなもん
レーザーでもいいんだけどどうせならあのおっきい剣がカパッって広がって撃って欲しいな
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 21:33:14.34 ID:BvRsp6vlO
クソゲー信者が他ゲーを貶す
わろたw
これでエフェクトが地味なままだったら笑うなww
演出よくなってると嬉しいけど
よくなってたら今度は よくするのは当たり前 とかで荒れるに違いない
まあなんにせよSTGは比較的作るの難しくないけど格ゲーみたいに作り込まないとバランスおかしくなるゲームを作る腕のない会社ってこったな
STGこそ作りこまないとバランスおかしくなるゲームの筆頭だろう。
シナリオライター、イラストレーター、演出がいれば雛形の基礎くらいはできるテキストゲーとはわけが違う。
作りこみとバランスの関係も的外れ。
ストリートファイターVシリーズのドットの作り方は当時最高峰といっていいが、バランスはお察し。
サムスピでもバランスのひどさで知られる斬紅郎無双剣は、作りこまれた演出の美麗さを評価する人も多い。
スト4シリーズのバランス調整もユーザーからの評価もひどいもんだが、カプコンは格ゲーを作る腕のない会社だとでも?
見当はずれな叩き方は、自分の馬鹿さ加減の宣伝にしかならん。
>>108 調整前の体験版でもお手軽超減りコンボや即死コンボがないし
今の所バランスはいいほうだと思う
製品版でもそういうのが残ってる、あるいは致命的なキャラ格差があるゲームもあるほどなのに…
何を言ってるんだって感じだな
シンジャガーシャインガー
>>110 まぁ、コンボにオーバードライブ組み込めば、3割ぐらい削れるけどな
このゲーム、コンボゲーと標準の格ゲーの中間っぽいな
がしがし切り込みまくれるが、一向に浮かないから、10回攻撃当てたらいいとこ(コンボ数はもっとある)
ガン攻めで追い込んでも、カウンターバースト、相殺システム、最悪エマージェンシーモードで切り返せるから、一方的な試合はできない
こう見るとシステムは凄くいい
後は、バランスと画だな
北斗みたいにナギっとけば何とかなるみたいのは勘弁
砲台キャラ最強もいやだが、このゲームは相殺があるから何とかなりそうかな
後、手袋はめた兄ちゃんは相殺できなくて弱キャラになりそう
>>112 MAXが2ゲージまでのゲームで
1ゲージ使って3割ダメージを超減りとは普通言わないと思うけどね
体験版じゃキャラが少ないので全体のキャラバランスまではわからんけど
システム上どうにもならんってことにはなりにくそう
訂正:
MAXが2ゲージまでのゲームで
「コンボに1ゲージ以上を絡めて3割」は特別強いとは言わないと思う
テンションゲージ溜まってると簡単なコンボで三、四割くらい減って驚く時がある
コンボ補正のおかげでそれ以上のダメージを奪うとなると超必を使う必要があるけども
体力差やゲージ管理なんかの状況判断も重要なゲームだね
限定条件で強いというのはあるが
そこら辺は駆け引きなので有りだと思う
こちらの体力極僅か、相手がゲージ100未満、
こちらがゲージ200持ってて超必殺が上手く入るなんて
なかなか難しいけど、だからこそそういう場合は超威力だったりするのはアツい
こちらが超必発動可能、相手がゲージ100未満、テンションゲージMAX目前とかだと大体は相殺取りに来るんで、それを読んで投げたりとかね
状況が変わるとまた違った駆け引き要素が発生したりしておもろい
バランスが酷くてもそれを補うのがブロッキングやバーストシステムの採用
スト3に関してはバランスの悪さやキャラ差を限りなくなくなるように一応はしてる
ファントムみたいな他の格ゲーからシステムパクっといてバランス云々言う資格ないよね
STGはバランス考えなくても先代のSTG真似てればなんとかなるが何とかならないのが格ゲー
だからこのゲームはなんとかなってない部分が多い
社員は素直に反省した方がいい
一応はしてるから、何?姿勢を見せればいいのか?
システム被ってるキャラバランスを語る資格がないといった具合に主張が明後日の方向に向かうのは、まあ反論ができないからなんだろうけど
なんとかなってない部分ってのも具体的に一つくらい提示しようよ
>>118 システムパクってるから、ゲームバランスがおかしいってちょっと何言ってるのかわからないです
キャラ削除してある初期ロケテレベルの体験版に文句言うなよ
バランスも今の時点だと美琴一強な上、製品版は全改装するって言ってるし
システムなんてパクってもバランスがいい格ゲーはできるし、もうシステムなんて出尽くしたと思うがな
それこそ、テンションゲージはいいシステムだと思うが、こいつもパクリだったけ?
>システムパクッといてバランス云々いう資格ないよね
そうなら昨今の格闘ゲームは何も言えないよ
そもそもこんな文章が出てくるってことは
暗にこのゲームのバランスいいって言ってるようなもん
>何とかならないのが格ゲー
>だからこのゲームはなんとかなってない部分が多い
もはや無茶苦茶なまとめになってる
GKだかアンチだか知らんが煽るにしてももうちょっと考えて書かないと…
まぁ都合はいいけど
システム被ってるじゃなくてパクってるゲームが他ゲーのバランス云々言う資格ないゲームって言ってんの
システムパクってるからバランスおかしいとか、どんな読解力してんのか疑わしいな
テンションゲージは名前も増え方もギルティのパクりなんだよks
システムパクってるのは最近の格ゲーみんなそうみたいに書いてるけどストならブロッキング、リベンジゲージ
GGやBBのテンションゲージ、ヒートゲージ、バースト、チェーンコンボ
メルブラのムーン制度
他の格ゲーはオリジナルシステム打ち出してるけどこのゲーム他の格ゲーからパクって萌え豚から金回収する事しか考えてねーじゃん
GGのテンションゲージはスパコンゲージのアレンジ
バーストもサイバーボッツのギガクラッシュ
ガトリングコンボもヴァンパイアのチェーンコンボやRB餓狼のコンビネーションアタックみたいなもん
仕様が微妙に違うだろっていうならPBも微妙に違うしな
相殺なんかはあすか以前にあったっけ?
で、具体的にどこがバランスが悪いの
>>120 俺も美琴が性能的に四キャラ中では最強と思う
でも他の格ゲーの強キャラほど抜きん出てるわけじゃなく、現状でもシステムのおかげでほぼ横並びだと思うな
>>122 結局は起源説と資格(?)で押し通すことにしたん?
そうそう、ファンブレのテンションゲージは主に相殺で増加するんだけど、基本システムも知らないでバランスを断定できるなんて流石としか言いようがないね
本来ならこういう頭の凝り固まった人には構いたくないんだけど、突っ込み処満載だとどうにもな
このゲームはバランスは悪くない
ただ爽快感がないからスピードは上げた方が良い
少なくともスタッフ的にあすか直系だから相殺戦についてどうこう言うのは筋違いだよな
>>125 そもそもDuPSD4yP0はちゃんとこのゲームやった上で言ってるの?
主張も変わっちゃったし
やってなくてこんなクソスレくるかよ
だったら残念な子だな
具体的なことも言えずにバランスが悪い悪い言ってたと思ったら
やっぱバランス悪くありませんでした でもスピード上げたほうがいい
なんて主張になるし
>>125 .
>>109で俺が言いたかったのは他ゲーのバランス云々ではなく
「作りこみとバランスには関係がない」ってことなんだが、ちゃんと理解してる?
バランスをどうこういう資格の有無なんか関係ない話なんだが、読解力は大丈夫?
後、STGは先代のSTGの真似してれば、バランス考えなくてもなんとかなるとまで言ったんだから、具体例出せるよね。
先代の真似だけして、バランス自分達で考えてないSTG教えてよ。
もちろんタイトルだけじゃなく、どの部分を真似してるのかもね。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 13:03:45.62 ID:KsRELUcI0
また社員が擁護してるのか
突込みどころ満載な子が総叩きに合ってるだけだろ
いくら暇だからってアホの子に構いすぎだろ
アホの子の返信が途絶えたね
ビシィさんブレイカー
なに言ってるのかよくわからないです。やっぱ主張したいなら文章の作り方って大切だよね。by就活勢
池沼の子をいじめちゃうとかお前ら酷すぎ
ゲーム本体よりAQUAPAZZAとどっちがよりクソゲーかの方が楽しみだな
それで発売日いつなんだよ
まさか良ゲーが群雄割拠するでろう六月中とかないよな?
ただでさえ斜陽ジャンルなんだし、五月中に頼むぜ
恋姫やトウィンクルクイーンと比べてどうかってレベルだろこれ
エクサムに失礼だ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 18:59:59.90 ID:JI8riWG90
ギャルゲ板に建てるべき。
ただのお布施ゲーなんだから、どうせ次の糞縦シューも買うんでしょ?
6月だったらだーりん買うんだが
バレットソウルはコンセプトはっきりしてて面白そうだけどな
まさかAQUAPAZZAそのグループに属さないと思ってるの?
バレソは熱いぞ
ケイブ系が冷静な対応を要求するシューティングなら、
バレソは前へ前へ攻めたもん勝ちていう単純明快
でも、ファミ通での評価はボロボロだったけどなw
>>146 ファミ痛のレビューなんてまったくあてにならないだろ
箱のストパンのときだったが3人が5〜6で割りと普通な点とレビューだったのに
一人だけ1点でレビュート言うか批判しか書かなかったのがいる
実際やればわかるがSTG下手でも頑張れば実績1000も可能と言ういいバランスだった
他にも金渡しているだろう所は無条件で高得点とか本当に当てにならない
実際よくできてるし、箱通ではかなりの高評価だったなバレソ
本誌は知らんってかどうでもいい
>>147 ストパンファミ通最低点でも4点だったんですけど?
本誌なんてシュタゲをゲーム性がないって採点しなかったのに
アマガミとか採点するようなところじゃないですか
ファミ痛レビューなんて金次第じゃんw
>>149 1点は確かに一人居た
それで白銀スレでレビューした奴ボロクソ言われていたし
>>152 いやいや1点はありえないからw修羅の門やデスクリムゾンでも1点出なかったし
ソースが個人ブログしかなかったから貼るの躊躇われるからググってみてよ
ファミ通のレビューがあてにならないってのは同意だけど捏造するのはよくない
任天堂やカプコンは広告掲載で貯めたガバスを
レビューの得点に交換してるらしいね
キャラグラの安っぽい塗りはなんとかならないのかな
カラバリが少ないのもどうしても他ゲーと比べてしまうな
色って大事だと思うんだけどなあ
箱通だと1点があるのか?
今調べなおしたら4だった
なんか思い違いをしていたようだ
だけど明らかに内容以下の点というのは間違いない
>>157 他が5〜6で一人4点なら明らかに内容から逸脱した採点ってわけでもなくね
その1点にどれだけの重み感じてるんだよ
それにゲーム擁護するなら実績以外の面で語ろうぜ
実績簡単に取れるから点数低いのはおかしい!って意味分からんぞ
いつまでスレチな話してんだよ
お前ら結局内容はどうでも良くて世間の評価ばかり気にしてるのか?
アンチ抜きにしても糞スレになりつつあるな
お前らにファミ痛PSでスクウェアの悪口描きまくって
SEGAっつうかSSベタ褒めしまくって
しまいにゃ自分がやるゲーム選べないカスはセングラやってろって言い切った
某漫画家の爪の垢煎じて飲ませてやりたいわ
製品版体験会でうpされるであろう動画を見て買うかどうか決める奴他にもいる?
体験版のまんまでただ延期しただけって言われたらさすがにやめようかなと
>>162 とりあえず使いたいキャラいるから買う
あのままなら少し熱帯して売るかもしれんが
ビシィさんが出るから買う。好きなキャラを動かしてるだけで楽しいと思うな
>>162 箱通に製品は体験版から大幅に変わっていると言っているのでそれは無い
クソゲーかどうか体験版して自分で判断しろよ
クソゲーはクソゲーなんだからさ
体験版から変わるのに体験版で判断できねえだろ
体験版があんだけクソゲーなら底が知れる
アルカナ3買ってきたんだけどさ、
ファントムブレイカーってグラフィックがしょぼいしょぼい
言われてた割にはアルカナより綺麗なんだね
いや、アルカナも面白いんだけどね
クソゲーって事にしたくて必死な奴がひっきりなしに現れるな
クソゲーだから現れる、の間違い
アルカナはグラがそんなに綺麗じゃないけど許せるレベル
面白さを比べたらアルカナと比べるのはアルカナに失礼
したくてってまるでクソゲーじゃないみたいな言い方だなw
はいはい
なんかグラが悪いとかバランスが悪いとか
ことごとくアンチの言ってたことが嘘になっていくな
グラが悪いとかどこで言ってたの?
グラどうこうより枚数が少なすぎて致命的だろ
グラ以前の話
>>171 クソゲーってのはゲーム性が終わってるゲームだから、ぶっちゃけ見栄えの良し悪しは関係ねーんだよな
アルカナと比べるとゲーム性が劣るってんなら言葉で説明してみ
クソゲーだから現れるっていっても、具体的に理由を語る奴は未だにほとんどいねーんだよ
だからアンチがいつも言ってるだろうが
ゲーム性が終わってるってw
現実見れないかわいそうな子なのねよしよし
見栄えの良し悪し関係あるだろ
おまえ何基準にゲームやってんの?バカなの死ぬの?
アルカナはスピード感あるしホーミングシステムや各種必殺技コンボや演出がとても高水準
なのにクソゲーはカットインは同人ゲー以下だしシステムボイスも何もかも安っぽい
SFで出すゲーム以下だな
>>177 何時も言ってても具体的に理由を語る奴は未だにほとんどいねーんだっての
昨日の奴はバランス悪いとか言ってたけど最終的に主張変えてたな
てか、クソだと思うゲームのスレを何時も見てるのかw
あー、見栄えを基準にゲームやる人ならファンブレは駄目だな
以前、ヴァンプリはカットインが派手って理由で未プレイなのに賞賛してる人いたけど、同じタイプかね
自分がクソゲーだと思ってるゲームを楽しみにしてるやつが気に食わないだけなんだろー
俺は楽しみにしてるんだからあんまりいじめないでよー
>>177 アルカナと違うからクソですね、わかります(棒
177があまりに酷すぎてアルカナアンチ兼業も疑うレベル
アンチもアンチだが、擁護してる奴もなんでそんなに必死なの?
社員さんなの?
まだ発売もされていないゲームに暑くなりすぎだろ
ゲーム性が終わってるって言うから聞かせて貰いたいだけなんだけどな
>>171でゲームの面白さについて言及してたから、ある程度やり込んだ上で比較してんのかなと思ったんだが
いいね、熱くなるのはいいことだ
発売後に俺のビシィさんが天下を獲るのは確定してるし
せいぜいそれまでスレを温めておいてくれよ
セナあたり出してくれよ……
>>178 だからみんな具体的にクソゲーだってんのに「そんなのなかった」とか私知りませんみたいな事書くからダメなんだよ
具体的過ぎる位叩かれてんのに感覚麻痺してんのか日本語がわからないのかどっち?
このスレは特に社員臭がするのはデフォ
絶対居ると思う中小企業だし
そのみんなの具体的な意見ってやつがほぼこんな感じなんだよな
769 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 00:54:22.84 ID:5M8pQl3Ni
>>734 盲目社員乙
全てがクソゲーだってみんな書いてるのに目が見えないの?
グラ、バランス、枚数、挙動、SE全てが安っぽいって統一意見出てるのに何を今更…
>>744 気が違ってきてるとしか思えないよな
>>758 格ゲー好きな奴は買わないよスーファミレベルのこんなクソゲー
格ゲー好きのおれが言うから間違いない
個人の好みとかの問題でなくゲーム性が終わってるならほんと、具体的に言って欲しいんだけどな
俺の知らないとこで崩壊してる部分があるかもしれねーし
>>186 CRMF0zkV0がいうにはゲームがクソかどうかは見栄えは関係ある
だからPBは糞なんだって?
ゲーム性はそのままに、演出や枚数が増えただけでお前のいうクソゲーじゃなくなるのか
グラ以前に枚数が少なすぎて致命的とも言ってるが
アルカナも割と枚数節約してるからそんな動き滑らかじゃな…アルカナも面白いから
あんまり悪口かかせんなよ
演出面ではすごいと思うけどね
スピード感にいたっては、PBがコンボゲーと非コンボゲーの中間と考えると
特別遅いわけでもなし
アンチってアホの子ばっかなの?
別のアンチ(もしくはなりすまし)がまたアホの子構いすぎwとか言い出すの?
本当に面白かったらアンチなんて沸かないんだけどねw
枚数減らしているのは熱帯考慮して減らしているんだろ
下手に増やしてそのせいでラグラグになるならラグを減らす為の今の枚数で良いと思う
次回作でこんかいのを踏まえてより良い物を作ってくれればそれで良いよ
>>190 んなわけない
5pb、箱○、鈴平…‥等々、変な奴が沸く条件揃いすぎだわ
新規IPってのもあるし四重苦ですな
>>191 流石にそれは無理がある
本スレがこの様じゃまじでしたらばに避難したほうがいいかもね
普通は60fのところをネット対戦時だけ30fにするとかだよな
最初からモーション枚数減らしておくなんて
開発力ありませんて言ってるようなもんだわ
>普通は60fのところをネット対戦時だけ30fにするとかだよな
え、ちょっと待てそれ普通なの?
スト4やXBLAのしかオンライン対戦やったこと無いけど
(まぁ元々旧作は60もないけど)
60の格ゲーを30に落とすとかそれこそ致命的じゃ…
ブレイブルーとかはそうなの?
フレーム単位の読み合いをする格ゲーで30フレームにするとかありえんよ
少なくとも俺は知らん
そうだよな
普通とか言い出すから
いくらなんでもびっくりしたわ
つか普通の対戦モノでそう言うのはまずないっしょ
熱帯でやり取りするのはコントローラーの入力情報+α程度だろ。
枚数増えるとラグるとか発想自体に無理があるわ…
アルカナ2の時に本体普及率のみ見てPS2でだしてフレーム周りがまったく変わっていて
ボロクソ言われていたのを知らないのだろうか
良くも悪くもモーションで台無しだわなぁ
体験版でバランスとか語る時点で論外でしょ
コンバット越前なMとか使いまわしとかなんとかしてくれれば・・・
連すまん
あとMの眼帯が対戦中だろうがCGだろうが振り向くたびに左右変わるのとか、そこらへんもちゃんと作ってほしい
細かいことだけど、細かいことが手抜きだから非常に雑に感じる
ハリボテというのがピッタリ。製品版では直ってるといいんだけどなー
アルカナ2はフレームが変わったんじゃなくて、単純に処理落ちしてただけだが。
つーか、その話は今までの流れとどう関係してくるんだよ。
なんか最近よく知りもしねーでクソゲー認定したがる知ったかが沸いてるな。
社員頓珍漢すぎるw
案外フレーム減少とか仕様かもしれないwww
>>203 2D格闘で左右対称のドット書くのは作業効率的に無理
K´の手袋とかな
都合悪くなると社員認定だしやってられんね
未だに社員とか本気で言ってるバカは仕事したことないんかね?
掲示板に書き込んで給料もらえるならみんなやってるわボケ。世の中なめんな。
>>206 そりゃまあ無理な作業なのはわかるけどさ。
あれも無理、これも無理。それも無理っていって、
妥協に妥協を重ねた作品って感じがするんだよね
前歩きと後ろ歩きのモーションもミコト以外の3キャラは全く同じだし
妥協したぶん何か別のところで作りこんだものがあれば強みになるんだけど。
時間が無いとか金が無いとかじゃなくて、作業を削るだけ削って単にめんどいからやらなかったって感
左右とか明らかに2D格ゲー慣れしてない人の発想だよな
慣れしてない意見が出ちゃうことが良いことか悪いことかは分からんけど
>>201 60Fを30Fにしてボロクソ言われるのは普通では無いわな
>>203 ドットの反転パターン用意してる格ゲーのほうが珍しいだろう…
ちょっと考えれば分かると思うが左右非対称のキャラを
右左で全パターン差別化とか細かいことじゃないんだぜ
>>205 こんなんばっかだよ
アンチ頓珍漢すぎる
>>209 >そりゃまあ無理な作業なのはわかるけどさ。
馬鹿なの?無理なのがわかってて細かいこととか言ったったの?
というかわからなかったからそういう発言が飛び出しちゃったんだろうけど
そんなんでよくめんどいからやらなかったって感とか言えるな
>>212 ヒェ〜wなんだこのスレ。おっかねえなぁww
まぁ買わなきゃいいだけだな。ノシ
無責任で支離滅裂な発言して都合が悪くなれば退散とか
アンチってこんなのしかいないんだな
アンチ信者で罵り合うのはどっちの株も下げるからやめろ
確かに左右非対称が目立つキャラがちょっと多い気はするけどな
その辺はキャラデザ担当の裁量次第だからしゃーない
俺はガトリングひとつ取っても中→上→下とか中→下→上みたいな中下が頻繁に入り込むのがちょっと嫌だ
ひたすら食らって覚えるしか無いっていう状態は初心者取り込むのに不適格だと思うんだけどな
オートガードだしこれがないと崩しが減るってのは理解してるんだが、連ガ構成中の二択の可否で強弱分かれそうな気がする
ブロ安定です、となっても何だかなーって感じだし
というか、このゲームで投げってどうよ
標準的な格ゲーっぽいけど得物のでかさだけはコンボゲーだから懐に入りにくいし
投げ範囲に入ったら、入ったで小足刺しにいくから使い道が無いんだけど、俺だけ?
投げは発生そこそこ早いし、小足程度なら余裕で吸い込む
懐にはダッシュ駆使すればガンガン潜り込めるし、全然強いよ
>>209 一本でも良いから例を挙げてくれ
武器格ゲーなんて両利きばっかじゃん
長文おおすぎだろ
もっと短くまとめてくれよ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 19:14:42.67 ID:/gCX3iX80
ク
ソ
ゲ
はい、終了ー帰った帰った
>>217 まじでか
ファンブレの投げは発生早いのはいいが絶妙な安さなんだよな ストWになれすぎたのも原因だがな
相殺から近距離入ったら使ってみる
>>221 その時の攻撃力によるけど、投げも結構リターンあるよ
美琴と柚葉ならノーゲージでも、唯月もゲージあれば追撃いけるし
ダウン中の相手を投げられるのも面白いな。
画面端で唯月に地面に叩きつけられたところを、さらに投げで起こされた時はびびった。
ファンブレがクソゲ呼ばわりだからと言うより
クソクソわめいてる奴の大半が浅い物言いなのがね。
どんなにゲームでも必ず¨面白いor面白いくない理由¨がプレイヤーごとにある。
それが欠けた主張ではそもそも「お話にならない」んだよな。
>>223 柚葉の投げからのノーゲージっていけたんだ。俺いつも投げ→カウンターバースト→キャンセルJB〜って感じでやってたからゲージ使いまくりだw
>>226 柚葉は投げの後、ちょいダッシュして2中で拾えるから、そこからダッシュ中とか使ってる
>>227 影霧の投げは叩きつけなんで強化必殺技キャンセルしないと無理っぽい
>>228 やっぱりそうかー
せめて画面端でもダウン確定して欲しいが実は受身取ったほうがキツイとかあるのかな
そういえばMが画面端で端側に投げると相手が受身とって確反とかあったなぁ
流石にこれは直ってるとは思うが体験会行く人はこういうのも見ておいて欲しい
直ってなければ直で言えばプレス版は間に合わないだろうがパッチで直るだろうから
スト鉄のプロモ見たらこれやる気無くなったw
スト鉄見るまでもなくやらないだろ
アンチ・クソゲーだよなー
信者と社員・なになにどこがクソゲーなの?どこどこ?
アンチ・ん?ここ
信者と社員・えどこどこそれなにそれぼくわからないどこがクソゲーなの?
アンチ…。←イマココ
調べたらスト鉄の発売来年かよ
萌え豚を釣るゲームなのに、
にわかだのなんだのと言って萌え豚を退ける様は滑稽ではある
自分から新規が入りにくい空気にしてるのに気がついてないんだろうか
真の萌豚はPSPへの移植待ちだから
実際、何本ぐらい売れるだろうか?
8000〜12000本くらいは行くと見てるんだが
>>233 お前にはそう思えてるのか…
なんつーか、読解力のない頭の弱い子なんだね…
哀れすぎる…
構うな、ベアード
>>233 その「ここ」が的外れって話だろ。
お前のレスの一部に具体的な言葉を入れるとこうなる
信者と社員・なになにそのあんまんのどこが美味しいの?どこどこ?
アンチ・ん?辛いとこ(or甘いとこ)
信者と社員・えどこどこそれなにそれぼくわからない(それの)どこが美味しいの?
アンチ…。←イマココ
大体「どこ?」って問いかけへの返答でどちらがおかしいのか見た側の印象が
変わるやりとりを「ここ」とかぼんやりした言葉で例として出しても意味ないだろ。
その例文じゃ単に自分が二の句を継げなくなった事実をボカした言葉でごまかして
「ほら、圧力かけられて何も言えなくなったボクかわいそうでしょ?」って言ってるだけじゃん。
擁護だろうが否定だろうがアンチだ信者だ萌豚だとレッテルばかり貼ってる奴は
大体こういう自分に都合のいいような解釈で支離滅裂な事ばかりなのがなぁ。
レッテル貼りにバカしかいないのは定石だな。
「信者」とか「社員」とか、相手がそういう人間だってことにしないと自分の論旨も通せないのかね?
下手なたとえ話とかいいから、とっとと「どこが悪いと思うのか」をはっきり言ってみろっての。
ビシィさんが、ファンという名の信者を洗脳して買わせるから一万は越えるよ
>>237 2D格ゲーとしてみるなら似たようなジャンルのアルカナがXBOXでは初動5千本超えだっけ?
ところが最近出た萌えゲーで言うところのぎゃる☆がんなんかは2週目で1万5千本超えなんだよなぁ
どっちも累計だと数千本位は伸びてるだろうけど…
どういう客層が多くつくかで結構わからないなぁ
アケ既存ファン+格ゲー実績あるアークが移植と宣伝したアルカナ3が箱◯版7500本位だからそれ以下だろ
神経質な方が多いみたいで…釣られてくれてありがとうございましたw
よく売れて1000
照れるぜ
目安になるかどうかはわからないが、
ゲーマーズのネット通販では限定版の予約が一日ほどで終了したんだよね…
ぶっちゃけ油断して予約できなかったわけだが…
だから多分萌え方面で買うっていう人はそれなりにいるとおもうんだよね
つーかそっちのほうが多いかも知れない…
鈴平ひろに豪華声優陣だもんなー
それぞれの固定ファンを合わせるとXBOX格ゲー市場の比じゃない
だからといって値段は普通のソフトより高めだしXBOXだし格ゲーだしな
アルカナ3の前例があるし、出荷数は多めに用意してくるだろうな。
アルカナも発売直後に普通に買える状況だったら俺も買ってたんだが。
ファンブレに関しては発表時からマークしてたし、尼で予約も済んでるから売り切れで買えなくなる心配は無いけど。
とりあえずいろんなショップの予約特典見てから
決めたいんだよね
ソフマップとかテレカ以外にもう一点企画中とかだし…
ああでも二次特典が決まったとたん即予約終了とかになったら嫌だなぁ…
どっちにしろ限定版は買うつもりだけど
>>248 ゲマズ通販に限っては確か予約開始が地震後だったんじゃなかったっけ?
だから数の確保を考えて早め切った可能性は少なからずあるかと
その可能性、あると思います
でも一日で終了するってどんだけだよ…
その後も予約再開しないし…
正直枕カバーは魅力的だもんな
>>252 締め切った次の日ぐらいで店舗なら受け付けてくれたと報告あったんで
店舗に直接いけるならまだ大丈夫の可能性はあるんじゃ無いかな
近くにゲーマーズがある人はそうすればいいよね
まぁ美琴のテレカと2個目の特典目当てにさっきソフマップで予約をしておきましたよ
あとで泣かないためにね
まぁ、フルプライスってのが挑戦的すぎるな
XBLAで1500ゲイツ、パケ売り5000円のレベルっぽいがな
もしかしたら、シナリオ周りが凄いのかね
この値段だったら、製品版では超進化してくれとしか言えん
>>255 どうだろうねぇ。
対戦内容や選択でシナリオも変化するくらい凝っててくれれば面白いけど
いいとこ対戦前後にそこそこ読めるボリュームの物語が入るくらいじゃない?
分岐なんかもあるならそういう風に紹介するだろうし。
個人的には面白いしパケゲー1本1万使うものと思ってるから気にしてないけど、
ゴージャスなゲームがそこそこの価格で沢山出ている現状からすると
このゲームの値段は単純に高いと思うのが普通だわなw
ゲーマーズはまだリアル店舗は大丈夫じゃないか?
少なくとも先週の木曜日の段階ではまだいけた@名古屋
>>256 まぁ、自分がほしいと思ったら買うのが一番だわな
安く買おう思うなら、安い店やら尼やらあるからそっちに行くしな
会話パートはどうせキャラ萌え、声優で売り込むんだし、メーカーはADVがお得意なんだから
ブレイブルー以上に充実してほしいな
そんなことより問題は体験版が何の参考にもならない点だな
これで予習しても、テンションゲージとかキャンセル速度の見極めにしか使えない
攻撃距離、速度も変わるから通常技も練習できないという
>>258 キャラ性能止まりならいいけど、ヒットストップだとかキャンセル受付時間だとか
キャラを問わないような部分に大きな変更が入ってたら体験版の意味が薄れるね。
実際どれくらい変わっているのかは来週の体験会待ちだろうけど、とりあえずは
手に入れたアイテムを製品版に持ち越せないのと似たようなもんだと思うしかなかろw
しかし、体験版がどれだけ製品版準拠なのかわからんわ、今だにPVは出ないわ
製品版体験会の告知してるのに発売日未定になったままだわ、メチャクチャにも程があるw
>>260 箱通で既にハードはLでの連打キャンセル出来なくなったと明言されているから他も多少なり変更あるかもな
だけどちょっとした隙にL3発とか出来ないから確実にプロテクションやGCとかのシステムをきっちり理解して使わないと勝ちにくくなるな
その分他を強くしてくれているか物凄く気になる所ではあるが
訂正、小足となっていた
同人の黄金より完成度低い
修正したとこで知れてる
>>261 屈L連キャン不可になっても屈L>立L〜は通常チェーン扱い可能なままならまだやりようはあるか。
体験版だとハードは性能面で大きく劣ってるとは思わないけど、最大の利点であるプロテクションを
使いこなすのが結構ハードル高くて、クイックのODの使いやすさに大きく差を付けられてる印象が。
最終的には両スタイルの差別化しつつバランス取ってて欲しいとこだね。
この値段だとADV一本分くらいのストーリー欲しいなぁ
システム面は何かクイック1択の未来が見える
本当に一本分あったらまた評価が変わるだろうな。
シュタゲのメーカーだし、書こうと思えば書けなくもない気が。
このゲームアケコン使えるかな?
アーケードスティック
俺はこのゲームアケコン無理だわ
どうしても他ゲーの癖抜けなくて波動入れちまう
>>268 使えますよ
おれ最初からアケコン使ってたけどこのゲームパッドメインでデザインしてるっぽいからなぁ
あとアケコン用にキーコンで配置いじるのがちょいめんどい仕様だったな
>>269 わかる
普通のコマンド操作も用意してほしい
発売まだか…
家庭用CS2、スパ4AEと立て続けにきたのは痛いのかな。
どんくらいユーザー層被ってるか わからんが
AEとは被らんがCS2とはけっこー被るだろうな
まあクオリティー低いの出して売れないよりいいだろ
昇竜が↓+ボタンとか、格ゲーやりなれてる人ほどとっさに出ないからな
普通のコマンドほしいね
あれば嬉しいけど無くてもやってれば慣れると思うよ
でも簡易操作がデフォってやりこんでる人ほど抵抗あるよね
>>274 過去、ヨガが逆ヨガになってもみんな順応しただろ
必殺技のコマンドなんて慣れだよ慣れ
ヨガが逆ヨガになった後はずっと逆ヨガだからなあ
このゲームの時だけ謎コマンドってのがちょっと厳しい、というわけで俺はパッドでやるわ
これ一本をやり込むとか無理ゲーなわけで
この簡単操作で慣れないとか言うのが信じられない
BBのドライブボタンと似たようなもんじゃん
慣れれば絶対こっちのほうが楽なのにわざわざコマンド入力モードなんてあっても使わん
>>270 返答ありがとう!ボタン操作が微妙だけど
一回スティックで試してみるよ。
イベントまで、公式からは何も情報でないのかなー
発売日発表はよ
やっぱり、コマンドの方を思い出す人いるんだな
俺も、しゃがグラや溜めキャラを意識して右下、左下に溜めてることがあるな
確かにパッドでやるのがいいみたいだ
基本4ボタンだからアケステでやると妙な空きボタンに困り
空きに投げを入れるも結局コマンドで投げるという
スティックの精密なコマンド入力がいらないから使わなくても何とかなるみたいだわ
そういやいつの間にかOPの曲名が変わってるのな
幻崩のペンデュラムだった気が
どのクオリティーで出してくるか楽しみだな
昇竜系のコマンドが↓↓+攻撃な格闘って
商業ではあんまみないけど同人だとQOHなんかはそれだったから
おかげで個人的には↓+攻撃でもあんま違和感ないな
まぁすぐに慣れるんじゃないの
KOFや龍虎なんかで斬影拳や飛燕疾風脚のコマンドがバラバラだけど
久しぶりに遊んでもちょっと弄れば絶対間違わないのと一緒で
ある程度格ゲーやってる人ほどすぐ切り替えができるとおもうよ
残影じゃなくて暫烈拳の間違い
まぁ斬影拳もたまに変わったりしてたけど
>>284 商業的にはQOHの元となってるあすかがそれだな
元がPCだから出来るだけ複雑なコマンドにしない様にしたんだと思うよう
コマンド無い方が楽とか言ってるヤツがいるけどアホだろ
同時押しの判定がシビアで出づらいし。逆にやりづらくなってるじゃない
いっその事1ボタンだけにして必殺技の強弱無くせば良かったのに
初心者向け初心者向け言ってるわりにはどっかズレてるんだよなぁ
そのへんも含めやってれば慣れる
>>287 LRボタンとか、押したことないの?
同時押し設定されてるよ、デフォで。
アケコンとかは使わないで箱コンでやったほうがいいと思うよ
万一にも変なクセがついたら悲惨。
このゲームに賭けてる人ならともかく、箱コンであっさりやったほうがいいね
発売日、今週のファミ通に載ってた。6月2日だって。
六月か。予想より時間かかったな
調整に手間取ってんのかな
刻夜のモーションがひどかったような気がするが気のせいだろう。きっと
6月って遅くね?
ようやく最新PVきたか
美琴の極太レーザーが細くなってないか?
まぁ、こっからどれだけ宣伝かけられるかが勝負だからな。
一ヶ月はないと広報的には厳しい。
しかしあれだ、二種類のモードがあるんだぜって言ったあとも全キャラクイックだったのはどうかとw
そこはハードも使ってみせてくれよ。
6月かよ・・・なんかがっかりだわ
最新ってかPVは初公開じゃんw
これから発売までの間にバレソみたいにシステム解説動画とか配信するんかいな
ボイス増えてない?マーヤ行くしかないな
期待はしてる… 五月末にまた会おう(・ω・)ノシ
>>293 その前後に映ってるキャラがみんな強化必殺技とかだけど
刻夜だけよく見たらCUだからモーションキャンセル掛かりまくって不自然に見えるんじゃない?
全く期待してないババァが割とかっこ良くて使ってみたくなったよ
それにしても6月かー
28日の時点で製品版になってるんだろうに約1ヶ月も間があくなんて…
製品版はゲージ技の使用時に残像付くのね
クロックアップが幻影陣っぽくていいよー
>>304 ムビのサムネ左誰だこれ・・・ジャケ絵でだまされすぎか、俺。
発売日が、だーりんと月が重なりやがった
ああああ
発売は6月か、まぁ予想道理と言えば予想どうりだな
後動画で少しわかったのがはしょられたがやはりタイトルはちゃんと動きはあったな
後思った以上にアリスのリーチ長げーな、まぁカウンターバーストっポイが
他には対戦後の台詞もあったな、しかしあのイツキの台詞はクリス限定か?
他にも特定の組み合わせの台詞とかあるといいな
アリスってダレだよクリスだろ
助手はあれでも公式ではショートレンジに分類されてるんだよな。
PVのほうは、動いてる心愛が意外とかわいい感じだ。
>>310 確かに通常攻撃はリーチは短い感じではあったけどその代わり必殺技辺りのかってがよさそうだったよな
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 20:14:26.92 ID:M13XUt5V0
>>207 都合悪くなるとアンチ認定のアホが何言ってるんだかw
キャラ選択後からカットインまでがシームレスになって、その後のローディングも短くなってるね
それとインタビューで言ってた通りクイックの通常ジャンプが速くなってふんわり感が少なくなったような気がする
対戦動画の方見ると、ジャンプが鋭くなった感じするね。
それとコンボ表示の文字が青い時があるけど、受身で回避可能表示かな?
>>314 今改めて見直したが確かに受身ボタンマーク出た所を受身取らず
コンボが続いている時にコンボ表示が青に切り替わっているな、これ地味に便利だわ
便利というかあって当然な仕様だろ
>>316 ごめんここ数年ゲーセン行ってないので極最近の物はわからないが(最後はアルカナ2が出た前後)
その頃は受身取らずにコンボ持続しても表示が変わる物なんてあった記憶無いんだけど
最近の格ゲーは全部標準装備なのか?
まぁコンシューマだからトレモで受身設定すればまったく問題ないんだけどな
アルカナ2って2008年だぞ
GGの黒ビートはスラッシュかららしいがスラッシュだって2005年稼動だからな
6月2日か…バイオとかぶってしまった
楽天ブックスも取り消せないから買うけどね
>>318 当時アルカナメインというかアルカナしかやってなかったんだがパッチ問題でgdgdしたせいで近所が2を入れなかった
その上コンボゲーに限界を感じ始めていてコンボゲーメインになったゲーセンに興味がまったくなくなって今に至る状態
なのでファンブレぐらいが本当に丁度いい感じなんだよ
>>320 いやお前の質問に答えただけでお前の自己紹介なんて頼んでないぞ
>>321 だったら簡潔に聞きなおします
GGやってないので用語がホボわかりませんがGGにはコンボ切れての持続は表示されていたと言う事でおk?
そういうこと
受身可能になったらコンボ表示の色が変わる
>>323 なるほどです
GGは初代PS版が酷すぎた為それ以後まったく手付かずだったので知りませんでした
普通トレモが無いアーケードだとある方がわかり易くていいですね
最近のコンボゲーにはコンボカウントの表示変わるのは大体ついてる仕様だね。
BBやアルカナみたいな「コンボゲーです!」なゲームは無いと割と困るけど、
このゲームは無いよりはあった方が便利かもって程度かな。
とりあえず結構手を入れたみたいだけど別ゲーにはなってなくて安心した。
体験版と同じテイストじゃなきゃこのゲーム買う意味が無くなる。
気になるのはハードの仕様変更部分だな。
公式ではクイックは手数重視で、ハードは一撃が重いって設定らしいが。
コンボが繋がりにくくなってるかわりに攻撃力は高くなってるって考えていいんだろうか?
6月か−、やっぱ買うのやめるわ
すまんな
俺もバイオと被るから止めようと思ったが
ここあたんが思ったより可愛いかったから買うブヒィ!
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 23:23:26.91 ID:5fgcqnwwO
ここあは人気でるよ
もう人気あるよ
6月2日決定ですか、もう少し先ですね
一応予約してるから、他の積みゲー消化と
ファントム体験版で乗り切るか
>>332 だから対戦中にもクリスは普通の人だといっていたじゃないですか
このゲームに腰入ってる動きのキャラなんてほとんどいないだろ
しかし細かい所がどう変わってるか気になるな
面白くなってるといいけど
>>333 こんなの助手じゃないわ
ファントムブレイカーのディスク叩き割ったって
未来の俺からDメール届いたわ
>>335 妄想は程々にしといたほうが身のためだぞー
たはは…
美琴が主人公すぎて唯月紅莉栖がスタンダードに見えない
やはり一番の不満点はモーションか。
流石の信者もここに関しては擁護が無いよな
大抵アンチは隙があってそこの揚げ足取りとかでごまかすけど
そういえばストーリーは美琴だけなんだろうか
ゲストは半分諦めとしてもデフォ全員いたら結構なボリュームになるんだろうけど
ゲストキャラはストーリーないって言ってたから、つまりデフォキャラは全員あるんだろうよ
>>341 公表されていたのか、サンクス
紙芝居はお家芸なんだからその辺頑張ってもらいたいものだ
スレ違いすまんがうみねこ格闘箱○移植だってさ
このスレの住人的にはどうなの?
こっちは買うけど向こうも夏らしいし…
どちらにせよ人いなさそうなのにバラけるのはきついね…
原作向こうで出してるんだからおとなしく向こうで出してやれよと、PS3やPSPとかで
つか本スレが阿鼻叫喚でワロタw
てかスピンオフだけだされてもな・・・w
MSが鯖負担してくれるのは相当デカいみたいだな
黄金夢想曲は安くなったら買ってみよう
単純にPS3に移植するのって難しいんだよ
移植も開発も箱のほうが圧倒的に楽
もとがPCゲーならなおさら
>>339 気に入った物でも不満は不満として持つのは当たり前の事。
信者とかアンチってのはお互いにそう呼びあってる人達で、端的に言うとキチガイの事を指すんだよ。
理解できるかな?君には難しいかもしれないがちゃんと考えてみるんだ。
対戦動画みたけどクリスティーナの動きが残念だな
ファンとしては辛いとこだな
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 04:12:16.79 ID:kgbjVpAl0
>>343 本編出てるPS3に出してやれよ
と正直思った
黄金夢想曲とかパッと見が綺麗なだけで格ゲーとしてはオワットルから
投げだけ見ても自分で投げる方向選べないとかジャンプ移行も掴めたりとかお粗末な出来だし
発売後2ヶ月で続編発表とか公式の立ち回りもいろいろおかしいしな
そして今度の箱移植発表でPC版は3000円の有料βだったのが確定と
それに比べればPBは全然遊べるよ。俺は既に地元の店で予約済みだ。
28日の体験会も行きたかったが地方民で無理なので報告期待してる。
黄金夢想曲よりは確実に面白いと思う
他のゲームディスるのが横行するスレはちょっと・・・
>>343でも書いたけど人がバラけるのがどうかなーと思っただけなんだ
このスレの、というか両方やる予定の人間がいるかな?と…
時期も2〜3ヶ月程度の開きだろうし、これ買うのやめて向こう買うって人が現れないかちょっと心配だったんだ…
スレ違いの話題振ったのは正直スマンかった…
だがディスるつもりはないんだ
向こうにもいいところはある…んだろうし…
>>343 黄金夢想曲はもとより、うみねこも名前くらいしか知らないけど
まぁなんか凄そうだね
ゲームバランスはわからないけど、同人とは思えないグラフィックだ
でも個人的には原作知らないと、凄そうなのはわかるが買おうとは思わないなぁ
格ゲー発のコンテンツとかはそれそのものがオリジナルだからいいけど、
キャラゲーはちょっとね…
いや、つーかさ
うみねこが2〜3ヶ月後でで心配とか言ってるなら
このゲームの発売直前にはブレイブルー新作、発売直後にはスパ4新作が来るわけで
うみねこの数倍脅威だと思うんだけど
6月か。長いなぁ。
難易度イージーのCPUがぬるければ良いんだが。
>>356 そのうみねこがコンボゲーならそう大きくは影響無いだろ
減るとすれば格ゲーなら何でもする様な雑食ならそっちに移るだろうがな
344の
本スレで阿鼻叫喚ってのが気になったので
ゲハが荒らしてるのかなと思ってスレ探してみたけど
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1300280511/ ↑(一つ前のスレ、最新はまだコメントが殆ど無かったから)
うん…なんというかその…前半をざざーっと見た限りだと…グラはいいけどお察しな感じらしいね
ブレイブルーの新作も出るのか、こちらは層が若干被りそうかな?
スパ4AEはなんか層かぶってない印象だけど人口多いだろうからPBにとっては脅威なのかな
安いからどっちも買うor前作や前前作持ってるからもういいって人も多そうだ
ブレイブルーもやってるけど、PB体験版はゲーム性がわりと独特だから、コレはコレというかんじで並行して楽しめてるなぁ。あすかシリーズとかやったことないので、なおのこと新鮮。
単純にコンボゲーだったとしたら、ブレイブルーやほかの人気作やって、こっちには目もくれなかったと思う。
これよりつまらない格ゲーを挙げるのが難しいほどにクソゲー
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 12:14:54.40 ID:/R8ivEeD0
>>361 被るわけねーだろーがw
あっちは見た目はイタイがちゃんとした格ゲー
格ゲーファンが本格的にプレイしてる
比較する方がおかしい
被らねーっ事はねーだろ。何を根拠に言ってんだよ
俺の周りはアーケードでカクゲーガチでやってるやつらだけど
これ買うやつは多いよ。
ブレイブルーとスパ4AEが時期的に被ったから買うの
止めたやつもいるがな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 12:22:21.26 ID:FNR9TsmzO
スパ4BBと比較してる時点で頭おかしい…
この2つはしっかりした格ゲーなのにこんな糞と比較しないでww
そもそもアケじゃないからやる気でない
他の何故アケに行ったと言いたい格ゲは心配になるけど
これは何故家庭用のみにしたと言いたくなる
どいつもこいつもまともに次回作なさそうで泣けるぜ!
動画見たけど動きがすごい不自然なんだけど、棒立ちでパンチキックだけ出してるみたいな。
始め昔のPSのゲームかと思った。
社員と信者の自演が酷すぎるぜ
いやマジで変な話振ってすまんかった…
でも正直アケ勢本格格闘ゲーム勢の俺カッケーさんは
クソゲースレに粘着してるだけでカッコ悪いと思います
普通なら「俺には合わない」と言う所が「クソゲー」って言うだけなのも語彙が少なくかわいそうな感じですし
俺カッケーしたかったら本格格闘ゲームスレでフレームや判定、効率の話すればいいのに…
その方がよっぽどかっこいいと思います><
あるいは幻想夢想曲発表されたこともあってか、そっちの関係者みたいな印象も受けますYO
…っつうかマジでそんな気がしてきたw
5pb解散メシウマwww
というより信者だか社員だかが、批判する人を軒並み排除しようとしてるのがアレ過ぎる
ただでさえ人がいないのに、更に減らしてどうするの?
まあ信者を装ったアンチかもしれんが
5bp逝ったか
ぶっちゃけ社員くさかったがなw
アンチ召喚と煽り
不毛な議論でスレを伸ばす
実態のない盛り上がりを作る
>>366 そうは言うが基本、格ゲーが好きならスト4シリーズ抑えてる人多いからな
PB買う人で今までスト4シリーズ遊んだことない人って結構少ないんじゃね?
俺もスト4、スパ4は持ってるし
スト4系やってる中でPB買う人はかなり少ないだろうが
PB買う人でスパ4AEも買う人はそれなりにいるだろう
>>375 >ただでさえ人がいないのに、更に減らしてどうするの?
真面目な話、買う人増えるの?その流れだと
ドワンゴ傘下のAG-ONEが権利受け継ぐみたいだな
あまりにもクオリティが低いのでPSP専用ソフトにします
AG-ONEてアニメ制作とかしてるところなのか。
アニメと親和性が高くて、人気もあるADVのシリーズは残るだろうけど、
PBやシューティングみたいな冒険になるジャンルをつくるのは、合併後は難しくなるのかなー
ニコニコでシュタインズゲートのアニメやってたのは
この辺が背景にあったのか
ロボノは絶対年内発売無理だな
色々とトラブルが多すぎだわ
>>386 >これまで以上にアニメとゲームを中心としたメディアミックス展開が行われるようになると期待される。
PBが一年後くらいにPSPに移植されたり、アニメが出たり、続編が360で発売するんだろうな
助手のモーションやべえ…
ダントツの人気キャラだから、しょっぱいなりに、リキいれてるかと思ってたら、
一番しょっぱいじゃないですか…
あのさ 荒れるようなこといってすまんが
一部のモーションmugenの素人の奴みたいだわ
俺も演出云々じゃなくてモーションの酷さが致命的だと思う。
枚数の問題とかじゃなくて動きがひどい。
もちろんビジュアルが全てじゃないが、普段格ゲーやらない層狙ってんのに
ビジュアルが褒められる出来じゃないってどうよ?
おっぱい巫女ぷるんぷるんて言われてたわりに
あまり揺れてないのが残念だわ
あの動画だとわかんないだけか?
まあ、助手一番素人だからな…変なとこリアルに作ってるな…
ある意味インドア派バリバリな助手が戦えるようになっただけでも彼女の努力を評価するべきか…
そういった妄想から彼女のヘボいモーション考えるとなかなか
面白いし、何だか萌えるんだけど、あくまで格ゲーとしてとらえると厳しいのかもな。
どうせなら蹴り空振ると尻餅ついちゃう技とか入れるといいんだけどな…
主人公の美琴と人気キャラの助手のモーションが特に拙いってのがいかんね
まず第一に注目されるキャラなわけですし
>>393 ニュートラルで上下にたっぷんたぷん揺れる
あの動きは間違いなくノーブラ
>>375 ただの便乗荒らしが明らかに混ざってるだろ
あと、ただ糞というだけじゃ誤解されても仕方ない
>>390 あの人はデュエリストじゃなくて普通の人だから
スレの流れ悪くなるし普通はネガティブなのは自重するっしょ、だから愚痴スレや晒しスレにも需要があるんだし。
正直ここはゲームの事何言っても話にならない状態だよ…
モーションか……確かに稚の薙刀の振りとか、全然腰入ってないなーとは思った。
心愛なんかは逆に野生児っぽい動きが妙に可愛くていいんだけど。
助手はあんなもんだろ。極まった拳法の動きとかしてくれてもそれはそれで面白そうだけどさ。
そりゃ信者がモーションのしょぼさを「一般人で戦いは慣れてないから」とか言ってる時点で話にならんわな
まあ339でアンチにおいしい餌与えてしまったかな(笑
アンチが湧く→擁護→社員認定か
長所を抜き出す→欠点を抜き出す→ふざけんなよしかないしな
まぁ、クオリティが低いのは確かだが文句言うなら開発にメールしとけって話だしな
で、画面端から画面端までカウンターバーストでぶっ飛ばすはいいんだが、これって距離詰めれる?
元々緊急脱出用っぽいから、追撃ができないんだけど諦めた方がいい?
クソゲーにアンチスレは要らんだろjk
てか背景手抜き杉だろ
ごちゃごちゃにしとけば糞モーションも紛れるのに
キャラゲで見栄えに手を抜くのは下の下だろ
とりあえず
>>399は自分に酔いしれすぎで気持ち悪いと思う。
>>400 端〜端なら基本的には無理じゃないか?
ロングレンジの飛び道具を持つキャラなら、もしかしたらいけるかもしれないけど。
>>400 普通にダッシュキャンセルして追撃入れればいいんじゃないの?
モーション、中割りはマジ擁護できないけど
それ以上の物がある(と信じてる)からwktkしてるんだよね
確かに俺も古い人間だから大きくウェイト置く訳じゃないけど、やっぱり新規っつうか最近の目の肥えた人からしたら
これのビジュアル面はインパクト弱いっつうかマイナスにしかならない所だろうから…
そういったところを踏まえて作って欲しかったとは思うな
最近はちょっとした格ゲー&STGラッシュだから特にこういった初心者が入りやすい物は頑張ってもらいたいんだけどね
まぁ信者だろうがアンチだろうが何言ったところでもう直されないだろうから
とりあえず今まで通り仲良くgdgdやってたらいいんじゃないかな?
長文な上読みにくくてスマン
>>402 強波動とかならいけるかな
>>403 ファンブレってダッシュキャンセルできた?
んー遠い場所に飛ばした時は無理に突っ込まない方がいいかな
ダッシュ攻撃しても、立ち上がりの無敵で当たらないし
>>405 普通に説明にも書いてあるが
カウンターバーストは当てたときだけゲージ消費してダッシュやハイジャンプでキャンセルできる
最大までチャージしたらカウンターバーストキャンセルできなかったような気がする
壁受身取られなければ、そのままダッシュ継続で間合い次第で追撃いけるけどね
壁受身取ったら地対空か空中投げで
>>406 あぁ、カウンターバーストキャンセルか
それなら出来そうだな そこから投げなりコンボかませば結構削れそうだし
ここあいいな
動きも悪くないし使うわ
れんも意外とかっこいいと思った
PV見直してたんだけどヒットストップ、短くなっているな
あと所々エフェクトが強化されてる
あみあみからメール来た
6月11日発売予定か(´・ω・`)
というかオンで2連勝とかww無理だろww
おいここあは俺が使うんだからおまえらつかうなよ!(*´ω`*)
どうでもいいけどなんでビシィさんの話題ぜんぜんないの……
他ゲーの信者がここに凸してくる理由がわからん
なんかここに来て不満爆発って感じだなw
どうすんのこれ・・・
糞スレすぎる
避難所ないのか
>>407 千代丸衰退どころかパワーアップかよwワロタw
>>394 ケーブルの技が使える憲磨呂と考えるとなんかアレで妥当な気がしてくる
シュタゲの格闘家枠はブラウン管工房に残しておいて欲しいし
>>411 残像のおかげでようやくゲージ技にらしさが出てきたぜ
ロードとかエフェクトとかコンボ表示とか、要望のあった点はちょこちょこ改善してるみたいだし
散々弱いと言われてきたハードスタイルの調整にも注目だな
俺も心愛使おうかなあ・・・動き面白そうだし。ボイスが中2全開とかならなおさらね。とりあえずは28日の製品版イベントに行って確かめるか。
体験版の間ありがとう柚葉!
やっぱ動いてる心愛が可愛いと思ったのは俺だけじゃなかったんだなぁ。
これで強キャラだったら本当に人気が出そうだ。
もう人気あるだろ
いや、実際のゲームでの使用人口的な意味でさ。
人気はあるけどゲームそのものではあまり使われないキャラってのもいるだろ。
クラッシャーと巫女忍者辺りが人口少ない予感
使ってて楽しそうなキャラか
全キャラまだ動画ですら見てないから判断できそうにないな俺は
>>426 弱くても人気あれば使われるだろ
むしろこのゲームはキャラランクに拘らず好きにキャラを使うゲームだと思った
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 22:55:06.06 ID:/R8ivEeD0
また一切の批判を許さないアホ社員が来たのか。
誰彼無しにアンチ扱いだな。
このゲームの駆け引きについて解説してるサイトない?
相殺とってからのジャンケンとか何すればいいかとかワケワカラン
>>428 俺的には、エルフォルテみたいな動き回れるキャラがほしいな
体験版やる限りは柚葉がそれっぽいが
>>433 動画で見た感じだと、芽衣もわりとそういう風に見えたな。
ロングレンジといいつつ、なんかプロレス技みたいな投げを使ってたぞ。
まほまほグラップルとかいう投げ技か
見た感じ、やっぱり発生は遅めっぽかったな
それでも十分強いだろうが
芽衣の投げは飛びついて投げる見た目からして
よくあるしゃがまれるとすかるタイプなんじゃね
BBのノエルにもあるけどコンボ以外にはほとんど使わないな
このゲームなら避け対策に使えるかもしれないけど。
PVで柚葉のしゃがみモーション投げてますがなw
投げは相殺判定がないんで発生前に通常技で潰すなり発生後に必殺技で返すなりすりゃいいんだが
強化版で無敵がついたりすると相殺判定がないのが逆に強みになるんだよな
もしかしたら食らう直前に立ったのかもしれないし・・・
しかしこれ見てから落とすのは昇竜持ち以外無理そうな速さだし
立ちしゃがみ問わず抜け不能だとしたら怖いな
キャシィさんの再来だけはマジ勘弁
でも擦りゲーって暴れプレイヤーが多いから投げ技も結局そこまで猛威は振るわないんじゃない?
固めがあってこその投げだし。
しかもガーシャンで動けるしな
元々、固めるゲームじゃなくて動き回るゲームだからな
しかも全員武器持ちだし、投げ強過ぎってことにはならなそう
や、わからんぜ。ダッシュが相殺つきだからな。
相殺しながら突っ込む算段でダッシュした鼻先に投げが来るってこともありえる。
しゃがみガードすると移動ガーキャンできないし
カウンターバーストしても投げられるんだぞ
ジャンプするもんだから下段かわしつつしゃがみ技を狩ることも出来そうだし
適当に小足でもガードさせてから投げといれっぱ狩りの下段で揺さぶるだけでかなりだるい事になりそうで心配
ほいほい投げてくるようなら投げ無敵技とかね
つか、体験版から色々と仕様は変わってるだろうし、今から気に病むこともあるめぇ
まあしゃがまれるとスカる仕様になってることを祈る
しゃがみガードがガーキャン不可というのも、あくまでも体験版の仕様であって、製品版じゃどうなるかは分からん。
来週の体験会で触ってみないことには分からないよ。
どちらかと言えばしゃがみガードに移動系ガーキャンできるようになっていて欲しい
あと移動系のショートカットボタンが欲しい
押しながらor同時2で垂直hj、3で前hj、4でバクステ、6でダッシュみたいな
…そこまでゆとり仕様にはできんか…
しゃがみ攻撃が相殺キャンセルできないってのもどうなってるか気になるな(空振りキャンセルはできる)
こっちもバグだと思ってるんだが、はてさて
しゃがんでてもガーキャンできるとなるとロクに攻め込めなくなりそうだかし無くていいと思うけどな
下段食らうリスクを冒して立ちガードに成功したらガーキャンダッシュで安全に固めから抜けれるってのが面白いところだと思う
見えない中段も多いから他の格ゲーに比べて立ちガードでいる時間も多いし、
その見えない中下に対抗するために避けとプロが用意されてるわけで
その殆どをつぶせてしまう選択肢があるのはゲームのコンセプトから外れてると思うんだよな
あすかだとしゃがみもガーキャンできるけど、そのせいで攻め込めないなんてことはないな
倒産おめでとうございますwwwwwwww
>>451 残念ながら、終わりかと思いきや、千代丸は更なるパワーアップを遂げていたようだよ。
今回ばっかりはさすがに唖然としたw
情報弱者っていえよ
お前もなんか馬鹿っぽい
6月かよ…
スパ4AEと被るとかオワットル
あたしの為に戦わないで!!!
5pb側が飲み込んだ感じだな。
twitterの未来ガジェット研究所で見たけど
バイト戦士に鍛えてもらってるっていう設定じゃなかったか
美鈴先輩出してくんねーかな〜
>>460 天才だからそれくらい朝飯前なんだよきっと
>>461 とりあえずデュエリスト達の存在する世界線の助手は
ジャンプ力だけ超人並に鍛えられてるんだよ!多分…
カスゲーを楽しそうにプレイする演技をする声優
そういやまだPV見れてないんだけど百裂系の多段技で弾幕張るみたいなキャラいるのかな?
>>464 お仕事だから仕方ないさ
女の人で格ゲー好きな子ってレアだろうし
アーク系やカプ系格ゲーでも同じことだよ
>>465 いるとしてもボタン連打以外のコマンドの百烈系って
なんか違和感があるなぁ
攻撃があたったらロックして百烈みたいなタイプなら違和感ないかな
>>466 幽白のショットガンは22ボタンだったけどな
あすかのスタッフの人がトレジャー版幽白にも関わってたんだっけ?
ゲーム内容はよく知らないけど
ショットガンって普通の(ロックしない)百烈系の技なの?
そうだったらそういうのもあるのかなぁ
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 11:27:24.77 ID:EEbKoPb60
>>453 負債7億で倒産前に吸収されてるのに
パワーアップするわけねーだろ馬鹿。
権限もかなり制限されるよ。
妙に擁護多かったのは買収問題があったからか。
自作品がまともな評価されてたんじゃ不利ですもんねwww
相変わらず見えない敵と戦ってるスレだな、信者もアンチも
よく知らないんだけど5pdって負債7億なんだ?
なんでそんなに負債ったのか
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 12:02:24.70 ID:EEbKoPb60
まだ見えない敵とか言ってる時点でw
シュタインズゲートのステルスマーケティングで騙して売るのが成功したから
他のソフトでもやろうとしたんだけど、肝心のソフトが糞だから爆死ばっか。
そら自社や製品のスレで必死になるわな。
>>472 DSのアイテムゲッターがこけて1億だか2億の損失でたって千代丸配信で言ってたしゲーム作りはかなりリスキーなんだろう
本当に7億かは知らないけど
おいおい、まだこっちでうだうだ言ってるやつがいるのかよ。
お前ら用の住処なら立ったぞ。そっちで思う存分悪口言い合って盛り上がれよ。
こっちはこれが好きなやつで勝手に盛り上がってるからさ。
どうせ買わないソフトのスレに毎日ごくろうさんだよ、ホント。
>>473 え?まじで5pbってステルスマーケティングしてたの?
逆に叩いてる人間のお里が知れたともいえるw
>>468 目の前に何発分かの判定が極短時間に連続して発生する感じ
>>473 5pbがステルスマーケティングしてたなんてことが本当だったら
これは大変だな!絶対ゆるせない!
ソースは?こんなに自信たっぷりに言ってるんだから473の妄想じゃあ無いよね?
ただ証拠もない妄想だったら、これいろいろとマズイ事言っちゃってるよね…
ステなんとかという言葉すら知らないんだが
博識だなあ
おい、聞いてるか473!
早くソース出さないと!なにかあるから言い切ったんでしょ?
もし証拠もなしにそんなこと言ってると
信用毀損罪とか業務妨害罪、名誉毀損罪あたりに引っかかっちゃわないか?
大丈夫か?ソースがあるんなら早めに出すんだ!
>>479 ググりゃすぐわかる程度のことだよ
調べてみ
真っ赤になってるお前もキモい
ステルスマーケティングなんかやってるのSONYくらいじゃねw
まぁきっと473は昼飯でも食ってるんだろう
嘘だった場合、冗談じゃなくて本物の社員に通報されてなければいいが…
荒らしに構うやつも荒らしってのがよく分かる例だな
そんなことより俺の嫁のMの声の合ってなさについて語ろうぜ
ここ常駐してる1人のせいですげえ胡散臭くなってるよな
かわいそうに
>>485 484が書き込むまでだいぶ間があったのに
すごくレス早いね〜
常駐してるの?
あれ、でもIDからすると今日は初書き込みなんだね
タイミング的にかぶっただけかな
まぁそんなことはいいかw
PBの話を続けてくれよ
なんでインフィニティは公式でキャラ一覧に入らないんだ?
更新遅れてるだけなのか、ラスボス扱いだからなのか
通常のキャラと違う扱いだからなんだろうけど
インフィニティがラスボスなんだろうか
ファントムの立ち位置も不明だし題名から察すると
インフィニティの方がかませボスっぽい気もするがどうなんだろう
ファントム=インフィニティとかかも知れないけど
インフィニティがカマセで真のラスボスがファントムかと思いきや雑記に出てるしな>ファントムさん
フィン:中ボス
インフィニティ:ラスボス
ファントム:裏ボス
だと思ってたんだが違うのかな
箱通によるとインさんはファントムの右腕
ラスボスは他にいる ソースは社長
ファントムさんとインフィニティさんは別人で
さらにその二人がボスでもないってこと?
ラスボスも気になるけど、そもそもファントムさんって何者なんだ…
>>491 そもそも同一人物だなんてどこにも書いてないんだが
そんなに情報しりたきゃ箱通なりゲーマガなり勝手に買えよ
あとどうでもいいけどお前は気持ち悪い
>>493 落ち着いて欲しいんだが、同一人物か?というように書いたんだけど、
同一人物だと断定はしてないんだけどね…
ただ箱通やゲーマガを買えばわかるというのも一理あるな
買ってなかったら勝手な予想するなって意味ならヒドイ話だけどね
さすがに今まで全部読んできたわけじゃないですから…
でもそうなのか、ありがとう
ステルスマーケティングがなにかわからんからぐぐったじゃないか!
ステルスマーケティングやってるとこ多いっぽいしこんなんで顔真っ赤にしてタラきりないぜ?
しかしここの空気好きだリアリティがあっていい
基地外は自分を基地外だと思ってないいい例
どこが基地かkwsk
ステルスマーケティングより基地外言うほうが酷い
本体250GBの買えば問題ないよね?
他にも興味あるゲームがあるならそれでOK
>>500 うん、ってか250GB一択
4GBはインスコ出来ないからロード時間長くなったり本体に負担かけたりで全く良いこと無い
>>500 箱○買おうWikiみたいなとこ行けばいいと思うよ
とりあえず、インスコやら体験版やらダウソしまくると容量少ないやつだと入らなくなるからそれでおk
FBの体験版やってるって言ったらバイト先で誰も喋ってくれなくなりました
彼女にももう連絡して来ないでと言われました
どうすればいいですか?
新型白いのでないのかね
>>304 あきらめろ
確かに彼女と別れたのはキツイかもしれんが、お前ならまたいい相手に出会えるはずだよ
後、バイトやめてとっとと働け 大学生だったら勉強しとけ
安価ミスった・・・
まぁ、名前言っただけで引かれるぐらいの認知度ができれば、それはそれで大勝利だよな
絶対無いけど
いやここはふぁっきんぼーいだろ
それなら引かれる理由もわかる
ふぁっきんぼーいって聞いたらなんでかベヨ姉を思い浮かんでしまった
ミスターブラウンだろ
うひゃー、スパ4AEのDLCとほぼ同時期発売か…
DLCは値段が安いからこちらの売上にはあまり関係無いかも知れんが
どっちかといったらAEの方をやり込みたいと思ってる人が多いと思う
でも逃げられないんだよな。難儀なゲームだ…
>>512 ちょ、滅多なこというなよ、SERNに消されるぞ!!
PB爆死の言い訳の伏線が出来てよかったね>スパ4
爆死っていってもどの辺がラインなのかわからん
1000本くらいか?
FBはファイナリティブラストの略だろ
641本売れるのこれ?
よく売れて1000
クオリティー考えるとまあせいぜい250ってとこか
>>519 面白い冗談だな
さすがに格ゲーで250万本も売れんわw
俺の見てきた世界線でも累計8500本位だったよ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 12:45:06.01 ID:xUoz/2390
これは5pb信者すら見放してるゲームだからな。
まぁ、悲惨な売上になるのは間違い無いだろ。
SS4AEが4000円以下なのに、こっちは8000円超えだしな。
アーケード稼働しないし1500本ぐらいか?
散々言われてるけど、クオリティと価格のギャップが酷い
1500も出荷できないって
どっかで予約打ち切ったのも同梱物の費用が回収できない判断からだろう
>>521 AEはパッケージ版買う人は少ないんじゃないか?
DLCの方が早いし
なんか急にわかりやすいアンチさんが沸きましたね。
一人でやってんじゃないのかって疑いたくなるわw
どうせ買わないゲームのスレでいつまでガタガタ言ってんだよ。巣に帰れ。
SS4AEってなんぞ?
>>526 セガサターン4アーケードエディションの略だろ、jk
つまり、RINGEDGE、RINGWIDE基盤のことだったんだよ!
これ、画面がしょぼいからな
PV見るとまだ体験版よりマシになった感はあるが、あれならXBLAでいいじゃねぇかよ
>>520 桁が違うよ
万とかつけてないでしょ
つまり250個
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 13:50:36.14 ID:xUoz/2390
>>525 アンチってw
このゲームに批判的な意見は全部アンチですかw
お前、女だろ
3行目の繋がりがわからんw
>>529 で、SS4AEがなにか知らんが
それが4000円であることとPBが8000円であることになんか関係があるの?
どれだけ宣伝しようがこんなスレで何を言おうが面白いものは売れるし面白くないものは売れない
マーケティング方法としてこのゲームは体験版配信せず発売していたら多分これから売れる数の三倍以上は売れたんじゃないかな
まあ体験版配信してクソゲーとわかり被害者減って良かったと思うけど
どうせ買う奴しかこのスレに居るなとかおまえ何様なんだよ
この段階でよく体験版出せたな
>>532 じゃあこのゲームより2倍面白いゲームも、このゲームが体験版出さなかったら
売上で負けてるってことになるよ
面白いゲームのほうが売れるはずなのに
しかしキャラ総数増えたなぁ
最初は「少ねー!」って思ってたのに
判子がたくさんあったところで何になるんだか
DLCでまだ増えるっつってるからな
ひぐらし格闘は10人だっけ
>>532 >どうせ買う奴しかこのスレに居るなとかおまえ何様なんだよ
>この段階でよく体験版出せたな
532以外もそうだけど
そもそも買わないで批判だけしたいなら専用スレもあるし
マジでなんでここにいるの?
この出来でよく体験版出せたなとも言ってるがそれこそお前何様だよw
買わないならお客様でもないし
性能的なハンコはあんまり無いように見えるけどな
スパ4に比べるとw
>>537 どういうこと?例えがわからないんだが
まぁ、ゲームの売上と面白さは比例しないけど、開発費回収できるのか、これ
そうだね、コンパチキャラがいないのは評価できるよね。
結構それでキャラ数稼いでるゲームもあるし。
>>540 というかスパ4AEは作品自体がほぼ判子だものな
スト4→スパ4のボリュームアップはすごかったけど今度のはなぁ…
ウメ様もがっかりだよ
>>535 このゲームの二倍面白いゲームの体験版なら体験版して面白かったらおれみたいなやつが購入するよ
体験版でも充実してたら体験版だけでお腹いっぱいになるからパンチラ的にやるといい
クオリティー低い体験版配信すると言う事は自社製品のネガティブキャンペーンしてるに等しい
>>539 だから客だけがこのスレ使っていいなんて誰が決めたんだよ
勘違いも甚だしい
本スレってのはファントムに関する事ならみんな書き込みにくる、そういうもんだ
う、うん?
>>544 ここはこのゲームが面白いと思ってるやつがいるんだよ。そうじゃないやつにはアンチスレっていう場所がある。
アンチスレがあるのにわざわざ本スレに書き込んで言い争いしに来るのは荒らしかただのバカ。
アンチスレに「このゲームはクソゲーなんかじゃない!」って言いに来るやつがただのバカなのと同じようにな。
悲しいけど2chで正論言っても無駄だよ
褒める意見だけ見たかったらtwitterで信者フォローしまくるしかない
546が正論すぎるわ
>>541 >開発費回収できるのか、これ
現実的なことで言うとこのゲーム単品だけでペイしようと考えてはないでしょ
そのために各キャラの声優が豪華なんだろうし
関連グッズもひっくるめての販売戦略かと
DLCでキャラ追加しながら稼ぐしかないな
>>548 それで、キャラソンとか出すのか
俺みたいな格ゲーとしてやる人には売れなさそうだがな
まぁ、面白そうだし、体験版の時点で糞ではないからよくね?
凡程度だがな
水樹奈々と豊崎愛生と田村ゆかりが
キャラソンやドラマCD出せるってのは結構良い稼ぎにはなるとおもう
5pbもそっちの土俵のほうが得意だろうし
企画全体としては儲かるんだろう
まぁそもそも売上を心配してもしょうがないんだけどな
面白さが分かる人が面白いと思えばそれでいいんだし
>>551 そいつらが主題歌担当してない理由を考えろよ
自前でレコ屋やってる旨みねーじゃん
誰が主題歌担当してるんだったかな?
考えてみろよ
主題歌はビシィさんと助手だ
奴等は5pbの人気最強コンビ…ぬかりはないぜ
アンチさんはつまらなさの布教とか売上の心配とかどうでもいいから、他所でやってください
クソゲーだと思っているのに、わざわざスレ見て書きこみに時間掛けるとか、
どんだけ時間を無駄にしているんですか。
あなたが好きな楽しいことをして、もっと有意義に過ごしたほうがいいですよ。
いきなり何言ってるのかわからんが
その好きな事が・・・
>>555 正論だな
しかしここは2chだ
どのスレにもアンチも来れば信者もくる
それは仕方ない事なんだよ諦めな
しかし体験版が微妙だからこそ心惹かれるって俺みたいな奴は少数派なのかな?
昔ゲーセンで人気の無いマイナー格闘ゲームをむしろ喜んで遊んでた
あんまりにも主流なものは薄味で好きじゃないというか、
尖ってて癖のあるほうが好きって人はxboxユーザーに多い気はする
あくまで気だけど(結局大作RPGなんかは他ジャンルよりよく売れたりするし)
>>558 なんとなくわかる
自分も富士山バスターとかわりと好きだったし
>>561 こんなんあんのか
ブレイブルーのアプデまで暇だから買ってみっかな
本スレを信者スレと勘違いしているバカが居ると聞いて
こんな過疎ゲに2スレもいらねーからな
2chの仕組みもどんな感じかもわからない奴の発言だろ
本スレだからといって信者しか居ないスレなどない
ただこのスレはアンチが特別多い
それは期待していた体験版を想定の範囲外で裏切られたファンや軽く期待してやったら予想以上にクソゲーだから信者の目を覚まさせようとする働きさえ見える
おれはこの作品がこんな底クオリティーで作成され軽く萌えからの現金回収みたいなやり方がユーザーをバカにしてるところが許せない
>>540 うむ
簡単操作と共通システムの強さで誰を使っても似たり寄ったりにならないかと危惧してたが、そんなことなくて安心したわ
なんでこんなに画面安っぽいんだろうな
ゲージ周りと背景だろうか
ゲームスピードに対するエフェクトの安さじゃねぇの? やっぱ
攻撃当てた感がしないんだよね 体験版の各種カウンターバーストはいいと思ったが
なんでアンチって「自分たちだけは洗脳されてない選ばれた者だ」みたいな視点で物を言うんだろうね。
面白いと思った物を面白いと言っている人間を信者だ社員だとバカにして、ひたすらクソゲークソゲーと連呼して否定する。
俺に言わせりゃそっちのほうがよっぽど盲信的で宗教くせーと思うけどね。
>>565 あれ、2xhの仕組みを理解されてるんですか、凄いですね。
信者の目を覚まさせようとするとか、こちらとしては楽しめているので、余計なお世話で
アンチの皆さんの発言はノイズでしかなくて、邪魔なだけなのですが。
それじゃあ信者スレでも立てましょうか?アンチの皆さんが来ないなら、ですけど。
良ゲーや並ゲーならここまでクソクソ言われんよな
んなこたーない
ク
5pb.合併の報を聞いて即効で
>>374みたいなのが沸いてくるスレですしおすし
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 19:50:53.28 ID:xUoz/2390
社員がいくら騒いだって、こんな糞ゲー売れないんだよ。
売れないのを「スパ2AEと発売日が近いから」とか言いそうで笑える。
売れても売れなくても
>>575の生活に何か影響rわけでもないのに
なんでこんなに必死なのかね
スレが伸びてると思ったら
いつものアレか、よく飽きないな、全く
>>576 病気だろ、ほっといてあげよう
かまうと無駄にスレ伸びるし
今日のレスだけ見てもわかる通り、
>>575は真性のバカだからな。
クソゲーってのはよ、誰でもできるお手軽永久があるとか、
誰使っても勝てないくらい強いキャラがいるとかそういうのを言うんだよ。
悪いところが1つ2つあったくらいじゃクソゲーとは言わねぇ。
クソゲーだという大した理由も言わず、褒めてる人間を社員呼ばわりしかしないようなら会話にならん。煙たがられて当然だ。
アンチかどうかっていう以前の問題。
>>578 PSの初代GGとかまさにそれだったよ
チップが画面端で昇竜当てたら以下ダッシュからの昇竜で永久とか
カイのHP半分になって超必打てるようになって当てたらピヨリ確定そこで超必でまたピヨリ以下繰り返しとか
大半がそんな感じだったと思う
アレに比べたら余程でなければクソゲーなんてありえん
結局今クソゲー言ってるのは自分に合わないから喚いているだけだろうし
ファントムブレイカーのスレ住人はこのスレの中だけで盛り上がってる分
他のゲーム信者よりましだと思うんだけどね
別に売り上げや盛り上がりで他ゲーに勝ちたいとも思ってないしな
逆に本格派格闘ゲームプレイヤーさんがなんでそんな細々楽しんでるマイナーゲースレに
嬉々としてクソゲー連発しにくるかがわからん
ゲームはよく出来てても、それに引っ付いてる金魚の糞は所詮その程度ってことかね?
俺たちは俺たちで楽しんでるんでほっといてくれって言うのと
お前らクソゲーやってんじゃねーよと煽りに来るのと
さてどっちが人間としてレベルが低いのか…
体験版やってみてどクソゲーだと思ったんだが
あそこから劇的に面白くなるならちょっと考え直そうかな
劇的には変わらんのじゃない?
俺的にはローディングの時間を短くしてゲームのテンポを体験版の1.2倍くらいにしてくれれば全然問題ないんだが
スパ4のPP500の腕前だけどこのゲーム買うよん。十中八九クソゲだし売上も爆死だろうけど、発売一週間くらいキャッキャウフフできればいいかなと。まぁガンダムトロイとかと一緒だな
格ゲーでクソゲーとされる作品は総じてキャラバランスがぶっ壊れてるもんだが、ファンブレはそういった事態は起こり難いと思うね
>>582 >>304の動画見りゃ分かるけどロード短くなってる
テンポも若干早くなってる感じ?なんとなく
俺的には尖ってる強さ(遠距離が強い、近距離が強い)を持ってるキャラがいると嬉しいね。心愛とかそんな感じかな?
心愛はショートレンジのラッシュ型ってなってるから、
設定的には懐に入ったらボッコボコに出来るタイプなんだろうな。
その分、技のリーチとかは短いとか。得物も見た目からして他キャラより比較的短いしな。
買って一週間くらいやって売るパターンのゲーム
1ヶ月やったら買取安くなりそうですし御寿司
まともに対戦できるの初期だけだべ
俺はどれだけ叩かれようとゆかりんがいるから買う。それだけの事。
でもこのゲーム相殺関連のシステム周りが複雑で分かりにくいんで、
誰かまとめてもらえませんか?
>>588 wikiに載ってるままだと思う
攻撃とダッシュに相殺判定が付いていて、それがかち合うと相殺発生
相殺が発生したストップに各種コマンドを入れれば相殺をキャンセルして行動できる
ダッシュには一回の相殺判定 一回攻撃されても突っ込めるが二回目は当たる
柚葉の6SPの出だしなんかにダッシュで全弾相殺できるが、6HSPなんかが拡散してるとこに入ると大体当たる
後、相殺するとゲージが貯まるから美琴で相殺用に中剣振り回してるだけで、結構ゲージ貯めることが可能
別に難しくないぞ 攻撃と攻撃が当たるとちょっと止まるだけだ
確かに有利不利を読みながら次の行動を考えないといけないけど
相殺はアルカナやってたから結構普通に考えられたけど、
他格ゲー出身者だとやっぱり最初は違和感あるものみたいだな。
慣れると相殺されることまでも計算に入れた攻防とかが結構熱い。
あすかの開発が作ったんだって?奈々ちゃん出るしあすか好きだから買うつもりだけど。
あすかファイナルバーニングフィストにハマった俺なら楽しめそう?
体験版はまだやってないんだ。
確かファイナル以前の開発者が関わってた気がする
ファイナルは色々独特なんで分からんけど、あすかシリーズの経験者には大体好感触だよ
フィストじゃなくてフェストだ
アンチはスレを盛り上げてくれてる&もともとは期待してた人ってのを理解すべき
無関心→アンチすらいなくなる→○○ちゃんペロペロのみでスレが埋まる
こうなったら終焉。
ビシィさんペロペロ
・ただ荒らして喜ぶだけの叩き
・他信者による叩き
・期待を裏切られた故の叩き
大雑把に言ってこの3種類があること忘れて見境無く噛みつく狂信者になっちゃいけない
3行目には「脳内妄想膨れ上げ、余りにもハードル上げすぎた」って厄介なタイプもいるから、期待はずれから来る叩きってのは結構やりにくい
もともと期待してた人間にしてはクソゲーって言う理由が視覚面しかないのがな
と思ったけどキャラを売りにしたゲームとして捉えてたらキャラがかわいく見えないならクソゲーでしかないか
格ゲーとして期待してた人間にとっては楽しめてるんだけど根本の楽しみたい場所が違うから言い分が平行線なのは仕方ないな
格ゲーとして期待してた人ほど低評価でキャラゲーとして期待してた人はそこそこの評価だと思うけど
アンチ召喚して迎撃するスレでしょ?
どうせゲームのデキはお察しだし、しばらくこっちで楽しむわ
まあ、5pbの新作格ゲーに格ゲーとして期待を寄せてたのは一握りのあすか経験者くらいだろうけどね
その手の連中はファンブレの難解なシステムもスムーズに理解できるから、期待を裏切られたと感じることはほとんどない
「ゲームとして面白ければ見た目なんかどうでも良い!」
これが真理ならハード性能上げる必要も解像度上げる必要もないからな
見た目良い方が使って楽しいに決まってる
見た目といえば、芽衣の投げ技決めた後もうちょっとなんとかしてほしかったな
他ゲーだとああいう技を決めた後は、空中で後転しながらスタイリッシュに着地するもんなんだけど、
芽衣のはそのまま着地してる
ゲームバランス的にはどうでもいいっちゃいいんだが、当てても面白くねーなあれじゃ
>>601 見た目どうでもいいとは言ってないぞ
見た目いいに越したことはないし見栄えが悪いのはマイナス点でしかないが、
そのマイナス点考慮してもシステムや対戦の楽しさで補えてるって話だ
忍者の空中投げみたいな技もそうだな。
ああいうのはスクリュードライバーみたいな横回転しながら地面に叩きつけるってのが見栄えいいのに、
このゲームは投げる側が頭から足までピンと張って、そのまま一枚絵を垂直に落としているだけ
ゲームバランスには(ryだけどさ。ストUでもここまではひどくなかったような
スト2のスクリューだってそう大差ないぞ
>>598 さも「格ゲーとはなんたるか」を知るかのような言い様だな。
キャラは個人的に受け入れられる範疇なら割とどうでもいい。
フレーム、セットプレー、ダメージ効率諸々ありきたりになったセオリー重視じゃなく
状況判断重視のこういうシンプルな格ゲーが良いと思っている人間もいるんだよ。
特に「格ゲー」の概念が固定化してる人間には受け付けないであろうゲームだし
万人受けするとも思えんが、ハマる人間には無二の物とも言える独自色はある。
ゲージ効率が大きくキャラの性能やコンボ選択を左右するゲームになりそうだとは思う
そういう意味でも多段超必〆はよろしくないだろうな
今やってる格ゲー心折れたからとりあえずコレやるわ
>>592 にゃる、じゃあ予定通り買うかな、しかし延期とは……
>>593 10年以上フィストだと思ってたw
>>608 何のためのエマージェンシーか・・・
でも、わざわざ超必一個にエマージェンシーぶつけてたらゲージ効率が悪いかもな
リーチだのフレームだのに凝り過ぎて強判定の攻撃しか出さないようになる格ゲーは飽きた
結果的にほとんど強キャラしか使われなくなるし
拘ったらそんなことにはならねーよw
強判定の攻撃しかしてこない強キャラ使いなんてカモそのものじゃないか。読みやすいし。
そういうのを弱いとされてるキャラで負かすのが楽しいんだぜ。
その強キャラをガチシューティングや固めで削り勝つのがいいんじゃねぇか
後、ザンギみたいな投げキャラでブン回しまくるのも楽しい
ガチシューティング?・・・BB豚か・・・
(<◎>)
フォモは帰って!
確かにキャラ差やキャラ相性が顕著な最近のゲームだと
強キャラに偏りやすくなるとは思うけど、慣れてくるとその大半は
キャラ性能に頼ったワンパで逆にカモれるようにもなる。
(それすらどうにもならんのも少なからずあるが)
けど、そういうのって大抵どのゲームやっても通用するセオリーだし
キッチリ作りすぎててワンパにすら対抗出来る手段も限定されがちだからなぁ。
この辺は醍醐味でもあるし、いくらやっても飽きない奴がいても
飽きてしまった奴がいてもおかしくないんじゃないかね。
>>616 すまん、シューティング言っても
北斗のレイ 飛燕流舞とかスパWのジュリ 風破刃みたいな飛び道具も含めてるよ
そういう細かい削りで逃げ回るのも一興じゃないかね
まぁ、このゲーム相殺があるから、飛び道具の有効な使い方考えないと全弾相殺されかねんがな
そりゃストIVみたいな飛び道具が強いゲームなら遠くから逃げ撃ちでイライラさせるのが強いだろうけど
滅多にねーよそんなゲーム
相手は不愉快になるわ自分は作業でダレるわ対戦が苦痛になるわ
(<◎>)・・・
エマージェンシーはゲージを使わない形の方がいいね。
反撃されるリスクが低いのが難点。別のゲージつけたほうがいい
飛び道具をダッシュで無効化しつつ接近って燃えるっつうか気持ちいいよな
あすか、SFCガンダムW、PSPフェイト、東方
デミトリの前ダッシュで飛び道具抜けてからプレジャーとか
エンドレスデュエルの名があがるとは
エンドレスデュエルはいいよね
前年のGガンはなんだったんだっていうくらい遊びやすくなってる
ちょw東方厨乙とか返ってくると思ってたらお前らそっちかよw
エンドレスデュエルはナツメ製だったっけ?
SFCのゲームは特に開発チーム、会社がゲームの面白さ左右していたと思う
まぁ今もそうだとは思うけど、容量が増えた分その人、チームの色が出すぎて
違うシリーズでも似たようなゲームに感じることはあるね
安心は出来るけど、同じことの繰り返しっていうか…
だからこそかね?あすかに似ているのはわかっていても
更新スパンの短いBBやSF4よりこっちの方が魅力的に感じる
まぁこんなこと書くと信者乙とか言われそうだけどw
東方の同人の格ゲーはグレイズがあるからシューティングという蔑称はむしろ出ないんじゃないか
JKの元カノがメールの返事をくれないんだがなぜだろう
おまえのカノジョはいつのまにDSから出てきたんだ?
話は変わるがうみねこ格闘が箱●にくるのな。
同人ゲーと比べられちゃうな。
大丈夫か。
もうその話は3日前に済ませた
>>630 過去ログ読み返してきた。
社員頑張ってるなぁ・・・
PCで3千円で買えるゲームが箱だといくらになるか楽しみだな
>>630=
>>632 そういうのさ、恥ずかしいと思わないの?
スレチな話題持ってくんじゃねーよボケ。
また遊ぼうって言ってたのに何でメールシカトすんだよ…くそが!
一緒に住もうって言ってたのに
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 22:07:47.60 ID:WvDcSU0z0
今までは5pbが新作出したり発売日が決まる度にν速にスレ立ててたのに、
これは叩かれるのを怖れて発売日が決まったニュースすらスレ立て出来ない社員ワロスw
「このゲームに文句言ってるのはアンチかゴキブリ」なんてわめいてたら
キチガイ扱いだもんなぁw
\___________/
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | きみ頭だいじょうぶ?
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
遠距離なのが悪かったのか
会った時のおれが疲れてたからなのか
やり直したい
なーんで一番最初に触るMIKOTOさんと
今熱い助手のモーションが変なんだろ
助手は期待してる人多いだろうにすげー変だよな
スペック的にはこのゲームに出てくるメイドを身長低くした感じでとても似てる
もう終わりなのかな…
助手はPBだけじゃなくアニメでも作画がオカシイ
期待してんだから頼むぜおい
Mの歩きもコンバット越前だし、各キャラの投げ技もお察し状態だし
モーションに関してはどのキャラもオワットル。
逆に言えば(俺の中では)モーション以外に不満は無いのだが
まぁダメだと思うとこはとりあえず公式に要望くらいは出しとけ
2chに書いても世界線変動率は0.000001%も変動しない
切るなら彼氏出来たとか何か言えばおれも納得すんのに何回かメールしてんのになんも連絡も返さないから生殺しもいいとこだぜ
>>644 システムボイスは女性の方が合う気がする。どうでもいいけど
MはQみたいになって欲しいからもっと不自然な動きしてもらってもいい
>>647 俺はあのシステムボイス好きだわwwwwwwwwww
つーか家庭用でしかないような変り種システムの格ゲーって好きなんだけどやっぱアケであるようなああいう感じのじゃないと嫌って人多いのかね?
昔はアケでもバトルクロードとか変システムなゲーム色々あったんだけどなぁ。まあ淘汰された結果が現状であるなら仕方ないのかも知れんが
ディケイド?だか何だか知らんけど俺もシステムボイス気に入ってるよ
シリアスな音楽に合ってる
ぐっちょーいくぃーの流れが最低すぎる
せめて名前読んでくれたらイメージ変わった
ここまで不評なシステムボイスもめずらしいな
選択キャラの掛け声でいいのに
ぐっちょーいすたーいる くいー
テレッテテテーテテテテッテッテ
っていうか男でもせめてネイティブスピーカーだったらこんなに陳腐な雰囲気にはならなかったろうにとは思うなぁ。
トゥットゥルーを出せ
>>653 ディケイドのマーク・大喜多さんじゃないのか?
だとしたらネィティブなんじゃ
システムボイスはゲームカラーと合ってないからなー
ステージは雪門とかあって明らかに和風スタイル&萌えゲーなのに、
グッチョーイとかにわかアメリカ人みたいなシステムボイス
ブレイブルーとかならまだ悪くは無いかもしれんけどコレには合わんわな
それこそブレイブルーみたいにキャラボイスで選べたらよかったんだけどな。
まぁでも、システムボイスなんかやってる時はそこまで気にしないもんだが。
>>655 あれでネイティブなのか?
じゃあ日本語で言うと棒読みとかヘタクソのレベルじゃないか
グッチョーイス別に良いじゃん
つかシステムボイスなんてどうでもいいし、叩いてる奴は神経質過ぎじゃね?
マジで精神の病院行くことをオススメするよ。必ず引っ掛かかるからw
マークさんだとしたらオーストラリア生まれだから
アメリカの発音じゃないのかもね
そもそもよく自信持ってネイティブかどうか、ヘタクソかどうか聞き分けられるな
>>656-
>>657 ブレイブルーってのは初心者でも理解しやすい?ファントムブレイカーの体験版は
格ゲー未経験の自分にもプレイしやすいし面白かったから予約
してあるんだが、発売伸びたので合間に他の格ゲーでもと思うんだけど…
なんか950円で売っててお得かなと思うし…
>>659が1番精神疾患者そうな件
神経質というよりゲームのチープ感を相乗効果で最大限に引き出してるのがこのゲームだろうな
>>661 基本システムはシンプルで理解し易い、操作も簡単な部類、チュートリアルも充実してる
格ゲー初心者が今買うならブレイブルーコンティニュアムシフト、それかアルカナハート3がオススメ
将来性考えたらBBCSだなーもうすぐCS2に無料アプデされるし
まあアルカナも好きだから持ってるけど
>>663 なるほど…調べたらアルカナって奴の方が女の子いっぱいで楽しそうだな…
でもまあ、とりあえずファンブレまでの繋ぎだし、950円のブレイブルー買ってみるわ…
>>665が買おうとしてるのはブレイブルーCTの方なのかな?
分かっててCT買うのならいいけど・・・
5pb解散のデマからこのゲームのこと初めて知った。
中途半端に男入れんなよ萎え。
>>667 俺、とっつき持ち使う予定だったんだが
もしかして、異端なのか
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 15:03:56.34 ID:CLqxuKawO
ブレイブルーCTの買うなよ
オンライン誰もいないから。高いけど新作のブレイブルーCS買え
>>666 たった今買ってきた訳だけどCTって奴ですね。お金も無いし、
暇つぶし用なんでこれでいいです…
マジカル豊橋店で4月下旬に、完成版のプレイができるみたいだね
千代丸は来ないって書いてあったけど、
5pbの関係者が数人来るらしい。
まあ暇潰しならCTでもいいじゃん
ストーリーや熱帯も時間帯によっちゃー人居るし楽しめる
その後ファントムがクソゲーだと
>>670は思い知る事になる未来が見える
CTもかなりのクソゲーだぞ
一人用としてはCTの方が上かもしれんが
ID:4/617Xdt0
こいつマジで病気だな
ブレイブルーやってみて、やっぱ初心者にはコマンド入力って
凄くキツイって思う。そりゃ背景とかモーション的な力入れ具合は
ブレイブルーのが凄いと思うけど、キャラを思った通り動かす為の
労力に差がありすぎて、いかにファンブレが初心者が入りやすい格ゲーかがよく分かる。
格ゲーとかアクション系は難易度はともかく、思い通り動かせるように
なってからじゃないと面白さは分からないし、ファンブレが最初にして
最大の難関取っ払ったのは英断だったと思う。システム理解と勝負に集中出来るし。
まあ格ゲーマーの考えはまた違うんだろうけど。逆に言えば
ファンブレから格ゲーに入ると他格ゲー出来なくなるのかも。
まずねーコマンド入力がうんちゃらなんていうのは格ゲーやらないからねー
テイルズみたいなのでいいだろ そういうのは
テイルズはRPGですよww
知ってるんですけど
でも簡単に言うとキャラをぐりぐり簡単に動かせるってことだろ?
そんなのならまず格ゲー以外のゲームのほうがいいキャラゲーいっぱいあるだろ
そこでテイルズをあげたのだ
対象がわからんってのは確かにあるな
格ゲー全く知らない萌え豚釣るには色々と中途半端だし、格ゲーマー釣るのにこのコマンドは厳しい物がある
波動昇竜型のコマンドと選べるようにしてくれって要望出したんだけどなあ
>>675 >ファンブレから格ゲーに入ると他格ゲー出来なくなるのかも。
これが狙いじゃね?固定客ほど計算出来る客はいないぞ
格ゲは普段やらないからよくわからんけど、360専用なんだから360のパッドに合わせたインターフェースでいいんじゃね?いや、コマンド入力てレバー+ボタン数個ていう制約があるから生まれたもんだってイメージがあるもんで。
操作法選べるようにしたってみんな今の操作法選ぶでしょ。
ワンボタンて技出せるんだからどう考えてもこっちの方が有利。
クソゲーマーらしい意見だな
既にそんなワンボタンで擦るゲームじゃないと思うんだけどなあ
超高性能突進技やら昇竜やら持ってるキャラがいたら確かにそっちで構わないだろうけど
格ゲーマーの中には俺みたいに頭の固い連中もいるだろうに、わざわざワンボタンの姿勢を貫く理由がわからんわ
波動昇竜コマンドだせないおっていう層を狙ってるにしては基本システムが複雑怪奇すぎ
キャラのアニメが少ないのはともかく、ボイスすら最低限のパターンしかない
よく分からないゲーム
>>684 コマンドだと相殺みて必殺技とか超必とかとっさに入力できないよ。
必殺技は入力できるとしても意識しなけりゃいけないからワンボタンの方が楽。
コマンドを選ぶメリットがない。
>>686 必殺技出しちゃえばそこで相殺読み合いほぼ終了でしょ
何も連続でコマンド入力の必要があるわけでもないし、レバー入れてボタン選んで押すのもコマンド入力するのも大して変わらん
まあ多分このあたりで格ゲーやってる人やってない人の認識がズレてるわけだから、もうこれ以上はいいよ
要は何でこういう要望を無視し続けるのかってのが疑問だっただけで、だから買わないとかクソゲーとか言ってるわけじゃない
>>685 基本じゃなくて、防御システムがいろいろあるだけだ。そして、初心者にとってはそこはあまり重要じゃない。
攻撃の方法が単純でわかりやすければそれでいいんだよ。そこさえ覚えれば戦える、っていうのが大事。
コマンドとか見なくていいし、ガードだけ覚えてればとりあえずすぐに死んだりはしないし、
攻撃ボタン押したりダッシュしたりしてりゃ勝手に相殺とか出て防げたりする。つまりそれっぽいプレイがすぐ楽しめる。
コンセプトとしてはわかりやすいくらい格ゲー初心者向けだろう。
別にコマンドを簡略化したって立ち回りはどうにもできないというね
コマンドを簡単にすることでコマンド練習をしなくてもよくなるが、めくりとか必殺のタイミングは腕や経験によるから
総合的に考えると初心者救済になってるとは言えないかな
まぁ、初心者が常勝できる対戦ゲームなんてそうそう無いし
格ゲー入門者、初心者がこのゲームで格ゲーに興味を持ってもらえたら、格ゲーマーとしては嬉しい限りだね
クソなの?
とりあえず必殺技のダメージ上げてくれ
>>690 今のとこ、糞〜凡臭い
でも、体験版とは仕様変えてるみたいだから、どう化けるか期待
でも、どうってことなさそうだから、やっぱ凡ゲーがいいとこ
いわゆる、キャラゲー、声優ゲーだからゲームにはそんなに期待しない方がいいかも
例えばブレイブルーやアルカナ3にもボタン連打でコンボ、ワンボタンで必殺技が出せるビギナーモードはある。
でもこれ選んじゃうと連続技脱出のためのバーストが出せなかったり、
そも振る通常技すら自由に選べなかったりとシステムに多大な制限がかかる。
そんな中途半端なモノにするよりは操作方法を思い切って簡単な方に一本化した。
この点においては少なくとも俺は大きく評価している。
システムの複雑さについては「初心者でも手軽に動かせるように、でもいっぱい練習した上級者には勝てないように」
っていう開発側の狙いからすると、ある意味想定通りのものだと思う。
初級者と上級者の違いってのはやっぱシステムも含めたゲーム自体の理解度の違いだと思うから。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 18:14:47.40 ID:HwVanzUz0
>>692 この酷い出来で凡ゲーはねーわ
糞ゲー以下の未完成ゲーだろ
また具体性もないsageもできないバカが来たよ。
お前が頭悪いのはわかったから毎日来なくていいよ。アンチスレにこもってな。
>>693 上級者に勝ち越すのは不可能だとしても、初心者にもワンチャンあるのはモチベーションにも繋がるだろうからいいよね
>>694 >クソゲー以下の未完成ゲー
これを見て妙に納得した。
クソゲーというより未完成な気がする。
最初はところどころに力を入れてたんだけど、途中で力尽きて、手抜きになったって感じ
立ちモーションはいいのに動き出したらお察しなところとか
ニュートラルポーズだけはかっこいいとか
典型的な同人スタイルだなぁ
まぁ、最初はクソでも未完成でもいいよ。
キャラ目的の人は完成度とかきにしないで1週間は遊ぶだろ。
その後に月イチ程度
体験版しか出てないのに未完成がどうとか言われてもな……。
途中送信してしまった・・・orz
その後月イチ程度で追加要素とバランス調整・バグフェィクスを
半年も続ければ嫌でも良ゲーになるさ、といいたかった。
>>689 いや、コマンド覚えるのと確実に狙った所で出せるようにすると
いうのを、ほぼすっ飛ばして立ち回り研究にいけるのが初心者的にはそもそも大きい訳で。
>>687 それは俺も思った。頑なにコマンドを否定する理由がわからん
つうか社長も社長でコマンド入力したいなら他格ゲーやれみたいな言い方するのは流石におかしい
ぶっちゃけこれで普通の格ゲーやってる層からかなりの反感を買ったと思う
そんなに人が多い訳でも無いのに更に減らしてどうすんのよ?
>>701 そんなにコストかかることやると思うか?
簡単なバグ取りくらいだろ
モーションつくるスケジュールが一カ月しかなかった
一ヶ月もあってこれかよ・・・
10何年も格ゲー作ってないんだろ
第一線に届くわけがない
>>703 要は、いわゆる「格ゲープレイヤー」はメインターゲットにしてないってことなんじゃないの?
むしろ今まで格ゲーやったことない人の方に手を伸ばして、そこを取り込もうとしてるように見える。
コマンドにしちゃうとあれって一種の慣れだから、初心者はスタートの時点で既に出遅れてることになる。
これってまったくの素人は結構やる気そがれるんだよ。空を飛んでくるのはわかってるけど昇竜が入力できないせいで負けるとかさ。
だったらその差が出ないようにしてしまえってことだろうな。
まぁ、かくいう俺もコマンドに慣れた普通の格ゲープレイヤーだけど。
初心者も手を出しやすい新しい格ゲーのスタイルという意味では、面白い試みだと思うよ。
>>702 その立ち回りが経験有り無しで変わって来るんだよって言いたいが
ゲームも仕事も勉強もやる気があれば何とかなるからな
いかにやり込みを見せるかだな
俺は、ストZERO勢だが始めた当時はゲーセン行っても基本も出来なくてサターンで練習しまくったわ
家庭用だし、簡単設計だから初心者の人は存分に練習できると思う
単にコマンド入力を採用しないてのがこのゲームのコンセプトだからでしょ。だからコマンド入力したいなら他のゲームやれって発言も納得できるよ、コマンド入力の存在を否定したならまだしも。まぁあそこの社長はあんま好きになれそうもないけどね
もしコマンド入力タイプの選択が出来るとしたら
コマンド入力タイプのSPは
5カウンター、2ハイジャンプ、4バクステ、6ダッシュ
2ゲージ技は波動SPあたりにしてほしい
でもつけるとなると対戦までに3回選ばないといけないわけか
「ぐっちょーいくいーっくこまーんどー」みたいにw
となると従来のはシンプルあたりになるのかね?
「しんぽー」とか最初は笑いそうだなw
>>709 それにしてはシステムのほうが初心者意識してなさすぎだろう
コマンド簡略化ってようするに箱コンでもしやすいにしただけじゃね?
カクゲー初心者はこんな大量にあるシステム覚えられないぞ
クイックハード、各種防御システム、相殺、テンション他
どうみても初心者なんて意識してない
意識してるけど初心者の気持ちをよく考えないシステムだよな
そこらへんは上級者向けってことなんじゃねーの
初心者ってどんな簡単なシステムでもほとんど使わないし
>>713 だからさ、さっきも言ったろ? それってほとんど防御システムじゃん。
初心者にはそういうのは関係ないのよ。技の出し方さえわかればまずはいいの。
もちろん上級者には勝てないよ? 上級者はそういう防御システムを全部覚えた上で使いこなすわけだから。
そこで差が出なかったらゲームとして面白くない。初心者向け=初心者でも簡単に勝てる、ではないんだよ。
思った通りの技を思ったところでストレスなく出せるのが大事なんだ。
そもそも、そういうのを「全部覚えなきゃ! 覚えなきゃゲームできない!」
って思うのは格ゲーに慣れたプレイヤーの思考だよ。
>>716 同意。
693でも言ったけど
「初心者でも手軽に動かせるように、でもいっぱい練習した上級者には勝てないように」
これを実現するにはシステム理解度で差をつけるくらいしかないよね。
俺は何か新しい格ゲー始めるときはまず簡単なシステムから使えるようにして
徐々に使えるシステムを増やしていく感じで練習する。
そもそもいきなり全てのシステムを満遍なく使いこなせる人なんて
格ゲー経験者にだってそうそういないよ。
確かにワンボタンとコマンド選べた方がいいけど、ワンボタンでもすぐ慣れたな。
つーか、仕様の段階で合わないなら向いてないゲームってだけだろ。
「だからこのゲームが駄目」って論調はみっともないぞ。
最近のは長くて読む気がしませんね
別に無理して読まなくてもいいと思うよ。
短い文しか読めない人間は短絡的な思考しかできないから。
そろそろダッシュボードにきてるトレーラーの話していい?
今日も楽しそうだな
>>721 トレーラーってのは、こないだ公式に出たPVとは違うもの?
>>723 公式のは見てないからわからないけどタイミング的に同じかも。
メモリーズオフからは参戦しないのかのう、助手だけ一般人だからなんか浮いてね?
>>724 美少女の中に超美少女が一人混じってると浮いてしまうのは仕方ないんじゃないかな…
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 23:26:12.37 ID:PeqJLBpc0
クソスレage
助手だけ一般人だから浮いてる×
後になって作ったキャラほど手抜きがひどい○
まあでも助手だけ綺麗だったらそれはそれでムカツクよなwwwww
まあな
>>716 ストレス無く技が出せるのが重要ってのには完全同意。
でもこのゲームの操作系はもうちょっと洗練して欲しかった。
AEに勝てると思ってんの?ww
>>716 それ初心者どうこうじゃなくて
対戦を主眼に捉える人とその他って話じゃね?
なんでコマンド入力したがるのか理解できん
システムからワンコマ前提で調整されてるしこんなもんすぐ慣れるだろ
コマンドに慣れたらワンコマも変わらんとか言ってるのもいるけど
人力で入力する限り絶対に同じにはなり得ないし
ウメハラでも1P側と2P側での違いや持ち方での誤差を気にしてるのに
大体システムがややこしいから初心者向けじゃないなんていったら
格ゲー以外のゲームだって何も出来ないだろ
そこに文句付けるのは無理やりすぎる
先行入力って知ってる?
ニュートラルって知ってる?
すまないが何が言いたいかわからない
防御システムはいくら難しくても良い(キリッ
なアフォに何言っても無駄
格ゲー初心者?
先行入力は知ってるのにニュートラル状態がわからないの?
これが如何にゴミシステムかって、分かり易い例が上にある声優同士の対戦
その複雑かつ無駄にゲージ使う防御システム群のせいでちっともゲージ溜まらん
そして「ボタン同時押し」というのが初心者には物凄くハードル高いことも全く分かってない、自分では全て理解してるつもりの救えない池沼
>>738 話の関連性がわからんという意味だが
コマンド入力なんて先行入力使うから変わらんだろうって話
>>739 同時押しに設定したボタン使えよ
大体同時押しくらい他の格ゲーでもあるだろ。アルカナなんてやたらパターン多いぞ
こんなんだから文句のつけ方が無理やりすぎるんだよ
>>740 だからニュートラル状態では先行入力も何もないんだが
そこでワンコマとコマンド入力で差が出ることすらわからないの?
>>740 仕込みありで即出せるのと仕込みなしで即出せるのでは全然違うと思うんだが。
>>741 なんの差?
システム上差異がおきないならどうでもよくね?
なんつーか技出せるだけで嬉しいなんて格ゲー最初期の時代なんて
訪れないと思うんだが
>>743 マジでニュートラルってのが何のことだかわかってないんだな
説明するのもあほらしいけど何もしてない状態のことだよ
例えばここから昇竜出そうと思ったら最低3フレコマンド入力に時間とられるんだよ
コマンド入力が排除されることによって見てから反応する行動が強くなるって事がわからない?
これってダウンロードのやつ?
それともパッケージで売るやつ?
>>744 そういう意味合いか、なるほど
無敵ある昇竜ならそれ関係ないけど言いたいことは理解し
いくら?
すまん
>>1に書いてあったね
色々びっくりしちゃった
>>744 それがよくわかるのがコマンド投げだよね。
だいたいレバー半回転とか一回転とかだから、瞬時に出すにはかなりの練習が必要だけど、
ワンボタン式なら投げたいと思う時に初心者でもパッとできる。
アルカナのシンプルきらとか超強かったわw
というか、このゲームコマ投げあるの?
必殺、超必の一つに1F投げとかあるキャラがいると嬉しいけどな
できれば、ハイパーボムみたいな技で
ピンクのが移動投げは持ってたはずだけど
祖国的な投げはあるのかねーあるとうれしいんだが
そういや、忍者が体験版でルートは忘れたがいずな落としやってたな
コマンドを排した結果コマ投げを三つの必殺から投げを作らないといけなくなったのは残念
この際、ザンギみたいに距離詰め特攻、移動投げ、近距離投げみたいな構成でどうよ
弾幕キャラに余裕でカモられそうだけど
>>752 ゲームシステム上1F投げは無いと思うよ
もし作るなら威力は弱クラスで投げ終わったら確反こそ無いが圧倒的不利状況にでもしないと極悪すぎる
>>753が言っているように移動投げと心愛が打撃投げっぽいのがあるんで他にあるとすれば庵の屑風やハイデルンのストームみたいに遅い投げぐらいだろうな
でも体験版で画面端で投げたら反撃確定なキャラも居たし
1フレ投げがあってもそんなことじゃもう驚かないな。
そういうのに気を使ってたら投げて反撃確定なんてそもそも無いだろうし
Mのあれはさすがに修正されてるだろ。
投げた方が不利になるのはさすがになぁ。
いや修正されてるされてないの話じゃなくて、
作る段階で意識してるか意識してないかの話をしているわけであって
>>751 寝言は寝て言おうよ、JC相殺も狙って出来ない上にバーストも使えないきらの何が強いんだ?
ワンボタン投げなんて間合いに入らなきゃいいだけだし。
>>759 ネタをネタとry
シンプルのなかでは強かったで良いか?
28日のイベント開催に合わせて「5pb」さんから
「マーヤ特製ポスター」が送られてきました。
マーヤのロゴ付き、そして左横には
「今宵も、葛西で美しき”決闘(デュエル)”が始まる・・・」と
書かれていました。
多分世界で一枚のポスター、レジ後ろに飾ってありますので
是非ご覧下さい。
今月最後のイベントは4/28(木)17時〜21時
360「ファントムブレイカー」の製品版体験会で〜す。
豪華なゲストもご来店、是非お越し下さい。
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-1540.html いよいよである、緊張
なんというか、システムや仕様の一側面しか見てない奴多いな。
投げとかワンコマなんて他の色々な仕様との兼ね合いで良くも悪くもなるだろ。
フレームがどうこうとかだけで語るのは的外れじゃねえの?
>>724 プレイ×プレイ位でしか観たことないけど
メモオフのヒロインってスコップ持って戦うんだっけ?
>>760 まぁツッコミたくもなるだろう
シンプルとか超が付くほど弱くなるし
>>761 そのポスター、昨日実物見てきたよ
超デカくてびっくりw
ダッシュ出来ないデブなら1F投げあってもいいだろうけどそんなデブ見当たらんしな
でも近距離で相殺起こると確定とかになりそうでそれでも強そうだな
もともと中段全然見えないようなゲームだからしゃがんでる相手投げられないだけで全然バランス取れそうな気はする
弾魂もそうだけど結局これも攻めた方有利でそうなる事により相殺が起こりやすくなり
それに伴いゲージも大きく増える事で色々ゲージが絡んだ駆け引きをやろうってことなんだろうな
だからなにも考えず遠距離で飛び道具での様子見とかしようものなら
相殺されて相手だけゲージ増えるとか今までとは違うルーチン考える必要あるのではないかと思う
そーいやイベント中止の粗品って届いたのか?
別に誰もボタン必殺技を否定してる訳じゃないんだがな
格ゲーに慣れた人ならコマンドの方が感覚的かつ咄嗟に出せる
逆に格ゲーをまったくやった事ない人ならボタンの方が出しやすいだろう
これは好みや環境に因る所が大きいから、どちらが優れているとか論じるのは意味が無い
単にオプションで切り換えられるようにすれば良いだけの話なんだがな
>>769 それだけで良い話じゃないんだな…他格ゲーでも切替はあるけど、
色々と制限がかかるのがやっぱり辛いの。それがあるから
簡単操作で尚且つすべての技やシステムを自由に使えるというファンブレは非常に大きい訳。
本当にコマンドが良ければ他にいっぱいある格ゲーやれば良いじゃんって話になっちゃう。
必殺技がワンボタンで出ると思うからおかしなことになるんだよ
このゲームには特殊技しかないと思い込めばいい
コマンドのほうが咄嗟に出るって人間は昇竜ないキャラでも対空で咄嗟に昇竜コマンド入れてたりするの?
対空で通常技振るキャラや特殊技振るキャラもいるし、
咄嗟に出すとき決まったコマンドじゃないからってそれがワンクッションになって対応遅れたりとかはないと思うけどな
昇竜持ちしか使わない、という人間なら話違ってくるけど
>>770 なんかズレてないか?答えになってないぞ
格ゲー経験者はそっちの方が簡単ってなだけだ
あと社長もだがよその格ゲーやってろって言うのは一体なんなんだ?
そんなにこのゲームを遊んで欲しくないのか
>>771 先行入力で予め仕込んだりはするね
別に昔のSNKのような複雑怪奇なコマンドを望んでる訳じゃないw
究極的に言うと格ゲー慣れした人同士でも
このワンコマンド必殺技仕様と通常コマンド仕様で対戦した場合
通常コマンド仕様のほうが数フレ分不利な状況が多々出てくるってことだからね
(コマンド後出しのほうが有利な状況もあるが、それはそもそも出すのを遅らせばいいだけ、
でも同じ状況なら通常コマンドではワンコマンドにスピードで勝つことが出来ない、
先行入力などで差を埋めれてもあいこまで)
餓狼伝説でテリー使っててライジングタックルをだそうとしてとっさに623入れないでしょ?(一部のKOFなどは別として)
自分の使うキャラの動かし方をちゃんと覚えられる人間が格ゲー慣れしてる人だよ
ま、このゲームはコマンドが簡単すぎて、なにかを入力した気分にならない、というのもわからいではないけどね
コマンド入力速度が影響するほど
超高速ゲーなのこれ?
それほどたいした差にはならないと思うけど
例えば「密着状態で同時に単発で対空必殺だしたくなった」ら
623コマンドのほうが撃ち負けるって話
もし両者とも瀕死で、最後の一撃でこんな差で勝っても負けてもあんますっきりしないんだよ
それ後出しが勝ったりするかもよ
無敵の関係とかで
離れていた場合は後出しのほうが勝つだろうけどね
同じ技で密着なら623で無敵になる前に相手のコマンドが成立してやられてるから
そもそも後出しで勝てるケースは、読んで遅らせたほうが勝ちってだけの話だし
そこにワンコマンドの不利はないんよ
>>772 だってコマンド入力がないとプレイ出来ないあんたさんみたいな人は他のゲームやるしかないでしょ。そもそもコマンド入力不要て謳い文句でプロモーションしてるゲームにコマンド入力採用しろって単なるイチャモンにしか聞こえないよ
まぁなんかコマンドがないと物足りないっていう気もわかるよ
俺も真空波動が236236から別のシリーズで236+ボタン2個になったときなんとなく物足りなく感じたことあるしな
要はそのゲームに慣れることが大事なんだよ
やってれば大丈夫さ
>>777 別にどっちが不利も有利もないと思うんだが
>>780 あ〜コマンドが大したことないと「その差」がわからないかもしれんな
じゃあ昇竜拳が16321431632143+攻撃と2+攻撃だとどっちが早く出るかわかる?
>>781 普通そういう技ってネタ技か入力相応の性能にしない?
差があるなしじゃなくて、ほんとに影響すんのってだけ
>>778 コマンド入力不要を謳ってるゲームに
「ワンボタン必殺技廃止してコマンド入力必須にしろ」ならイチャモンでいいと思うが
「コマンド入力でも出せるようにしろ」は別に変じゃないだろ
質問をはぐらかしてるのかどうかはわからないが
結局、「同時」に「単発」で技を出すとき
623+攻撃と2+攻撃の差は最低2フレ以上になる(もちろん遅い人だともっと大きくなる)
これは同じ技なのに突き詰めていうと通常コマンド入力のほうに不利があるということ
>>784 机上の空論じゃね?って言ってるだけ
ぶっちゃけどっちでもよくね、そんな差出ないだろ
>>783 まぁ言われてみれば確かにそうだね。なんか「そんなに俺様にやってほしくないのか」みたいな書き込みにカチンときたもんで…スマン
そんな差というが
まぁそれこそ初心者には関係の無い話ではあるけど
数フレの差が机上の空論っていうならないわーとしか言い用がない
数Fの有利不利関係なしに
コマンド入力でやりたい人もいるってだけでしょ
そこまでムキになって擁護する意味がわからんわ
開発が数F単位に神経質になってバランスとってるなら
投げて反確、永久連ガなんてそもそも出てこないと思うんだけどなぁ
フレーム表と照らし合わせて技作ってないのバレバレじゃん
雑すぎるわ
信者を煽るにはちと苦しいわな
モーション関連で押していかないと
>>787 いやだから、極めて特殊な条件下での差なんか誤差じゃね?
なんで熱く語ってるのって言う話なんだが
>>772 >>778はちょっと言い方悪いけど基本的には同じ考え。コマンドありき
な格ゲーはそれに合わせて作りしてるから、簡易入力で色々不備なのは当然だけど、
それに対して簡易入力でも全部技自由に使えてシステムも省かず使えるようにしろなんて、
そうだと良いなぁ位には個人の心の中で一度位思っても、そんな
馬鹿な事真面目に話に出したり普通しない。でもじゃあファンブレで
コマンド選択出来たとして、それでコマンド側はシステムや技に
制限掛かってたら納得するのかと言ったら納得しないだろう?
根本的なところでファンブレが他格ゲーと違う独自色であって、
制限を許容すると言うなら、コマンドも選択出来るようにならないかな位言うのも良いが、
出来ぬならファンブレ根底の否定と変わらない訳ですよ。だとすると
もう他ゲー奨めるしか無い訳で。違いますかね?
Xbox 360 250GBの本体買って来て設定はした。
まずはファントムブレイカー発売待ちっと
ワイヤレスコントローラーの充電は別売りなのか買った方がいいの?
電池でやってる人って居るのかな?
>>790 何試合もやってりゃそんな誤差みたいなケースで最後が終わるときもある
それはあんま嬉しくない
まぁ慣れるのもいいじゃない
こういうゲームなんだと思ってさ
大丈夫、他のゲームやった時にとっさに対空で2+攻撃なんて打ち込んだりしないさ
電池の充電式使ってる
>>792 買えるなら充電のやつ買った方がいいんじゃないかな…私は
大分前にコード壊れたのか充電されなくなって以降電池でやってるけど…
1ボタン必殺技を採用してる以上1ボタンかコマンド選択出来たところで技の種類増えるわけでもないし
溜め技みたいなコマンド成立まで時間かかるが高性能な技作れるわけでもないしコマンド技の利点が全然使えないからな
オプション増やす前に変なモーションとかグラ枚数とかダッシュ攻撃硬直とか投げとか根性補正とかこのゲーム課題多いんだから先そっち消化してからじゃね
金も時間も有り余ってるなら全てのユーザーを満足させる出来にすりゃいいけどもう色々いっぱいいっぱいだろ
>>792 純正の充電バッテリーは消費早いわ壊れるわの糞以外の何物でもないから
エネループ等の代替品を買うことを強く勧める
あ〜どうしてもコマンド入力したい人は一応方法はあるんだけどね
普通に236+SP、214+SPって打ってみるといいよ
技そのまま出るだろ?カウンターバーストが若干暴発しやすいけど
623コマンドに限っては気持ち3の後2に戻すか62+SPでいいと思うよ
コントローラーの充電器オススメの教えて
USBの「電池いりま線」はオススメなのかな?
>>792 専用充電より、単3エネループ4本&充電器セット買ってくるのがお勧め。
ちなみに電池残量はしいたけボタンを押した時の画面に出る。
根性補正とかは気にならないけど美琴の謎判定は直して欲しい
5SPか4SPをスリップシフト取って2L当てたら1キャラ分吹っ飛んで2M当たらないとかなんなのw
2M5Hとかが繋がるから問題ないっちゃ問題ないけど
798はキレて煽りはじめるぐらいなら黙っててくれ。
長い文章ばかりで読み応えばっちりだー
格ゲーマーって熱い人達ばかりなんだな…
正直RPGがアクション系とコマンドターン制系で別れて発展したように、
格ゲーも別れて発展した方がいいと思う。ファンブレはその第一歩になれるはず。
トウィンクルクイーン以下の駄作
>>801 食らい判定は前に出るけど中心軸は後ろにある、覇王丸の斬鉄閃みたいなもん
>>804 アーケード離れが著しい昨今、コマンド入力を簡略化する方向性は正しいと思うね
コマンド制にするとそれだけで、従来の格ゲーに慣れてるプレイヤーにアドバンテージがあるんだよね。
ゲームそのものを始めた時間は同じでも、例えば昇竜出せるか出せないかで最初からだいぶ差がある。
もっとコマンドが複雑な超必殺技とか、それらをコンボに組み込むとかになったらその差はもっと大きく響く。
これがあるから、従来の格ゲー忌避プレイヤーは今更手を出しづらかった。そのスタート時の差をなくすためのワンボタン制だろ。
だからワンボタン制とコマンド制を両方実装したら意味がないわけよ。
今の方式だと必殺技の数が3つだけになっちゃうのが個人的には難点かな〜
まあ家庭用ならボタンもう1個使えばいいだけなんだけど
もっと必殺技( ゚д゚)ホスィ…
コマンド簡略化したところで初心者との溝は何も埋まらないよ
ネット対戦すれば普通にぼこられるって
後スマブラだと上入力の必殺技があるのに
このゲームだと使えないのは何故だろう?
>>809 もちろんそうだろうな。でも問題はそこじゃない。
出したい時に技が出せるだけでいいんだ。昇竜出したい場面なのに通常技空振ってるのが嫌なんだ。
慣れてない人間はコマンド入力の部分だけでいらないストレスを抱えるんだよ。
ワンボタンならそんなことはない。昇竜だろうが波動だろうが出したい時に出せる。
でも、それと「ちゃんと場面を見極めて技を使いこなせるか」はまた別の話。それは当然だ。
ワンボタン制は勝ち負けのためじゃなく、ゲームを楽しめるようになるまでの時間を短縮するための措置ってこと。
お前が最初にスト2で昇竜出せるようになるまでにかかった時間考えてみろよ。あれがないだけでだいぶ違うだろ?
>>809 それ昨日俺が言ってた
もうこういう議論は堂々巡りだろうな
俺も強いとは言えんが、昔よりしっかり対戦できるようになった
でも、最初はセオリー、基本テク、キャラ別テク、キャラ対、常連人対覚えて普通に対戦するレベルまで行くのにかなりかかった
同じシリーズでもセオリー、テクは変わってくるぐらいだから、ゲーム対策もしないといけない
格ゲーに限らず何事もやり込みを見せるまでだな
まぁ、どうせ声優に釣られて買うやつが大半っぽいし、そういうのは一週間で売りそう
このゲーム、ガチ勢なんてできないかね、やっぱ
長文失礼
>>802 別に煽ったつもりはない
とりあえず今のところはこれぐらいしか方法がないし
コマンド入力が実装されなかった場合これで我慢出来ないかって話
結局は同じことだと思うが
>>809 別に上級者に勝ちたい訳じゃないからいいんだよ、下手くそ同士でも楽しめればそれでいいんだから
>>792 極論言うと有線コン買うのがベスト
途中で電池きれてアーーーとか無いし後は電池無い分軽い
他のは若干だがやっぱり無線だと遅延が発生するってのもある
802にもなんか誤解されてるみたいだし
俺の書き方が悪かったのかもしれんが
マジでコマンド入力したい人は昇竜コマンドだけちょっと工夫すれば
他の波動拳や竜巻コマンドは普通に入力して無問題だと思うんだが
(結局最後に前方か後方のキー+SPだから、6+SPの技も236+SPで出せる)
これで問題ないよね
>>816 俺が言うのも変だけど、スレが荒れるからコマンドの話はもうやめとこうよ
まぁ、ワンボタン制にも欠点はあるんだけどな。どうしたって技数が少なくなる。
そのあたりが格ゲー上級者には物足りないかもしれんね。
>>816 その「マジでコマンド入力したい人」って的外れなレッテル張りが煽りになってんの。
自覚できてなかったんならホント黙ってて。
まぁ、簡単設計は初心者向けなわけだし
さっきから出てるが、アルカナみたいにしてもどうせ経験者一強だしな
初心者向けに作ってあるなら、統一してそれはそれで正解だと思うし
公式がコマ廃止に文句あるならやるんじゃねぇよって言ったんだよね
俺もシステムに文句があるなら、メールするか買わなきゃいいと思う
どうせ改善されないだろうけど
体験版見る限り、最低限の格ゲーの動きはしてくれるからもっと躍動感がほしい
あれじゃ、板動かしてるみたいだし
コマンド設定うんぬんの前に出来が壊滅的に悪いから買う人少ないだろ
どこの出来がどういう風に壊滅的に悪いのかが言えたらいいのにねぇ。
買いもしないゲームのために毎日ごくろうさん。
>>822 見た目、操作性、、複雑なシステムとか
唯一面白そうなのが他のゲームにないゲーム性だけど特異すぎて合う人少ないと思う
俺の周りには合う奴いなかった
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 20:54:15.08 ID:JVH/N1qk0
クソゲーage
プレイ動画見たけどこれ水中で戦ってるの?
>>712にも書いたんだけど
レバー入れSPが移動系に直結してればいいんじゃね?
ガーキャン移動系は1ボタンで出せると結構強いと思うし
逆に初心者とかガーキャン移動系は1ボタンじゃないと使わないっつうか使えない気がする
>>823 そのすべてが「壊滅的に悪い」のか?
モーションは不評だけどグラ自体はそこまで悪くないし、操作性も別に普通だろ。
システムに至っては、今時他の格ゲーのほうがよっぽど複雑だぜ?
「自分や周りが合わないから出来が悪い」ってのはもはや批評として成り立ってない。
自分が良さを理解できないものをこき下ろしたい、了見が狭い意見にしか見えないぞ。
ちょくちょく「初心者向け」を履き違えてるようなのがいるな。
重要なのはそのジャンルに馴染みの無い人がまず最初に躓くであろう部分を簡略化したり
丁寧に説明したり排除したり、そういう配慮がなされているものが「初心者向け」であって
ゲームを遊んでて何も慣れたり学習する要素がないものは「◯◯向け」どころかゲームじゃねぇ。
>>827 たしかに主観だけど批評っていうのは所詮主観じゃないのか?
止め絵が綺麗でも動きがあれじゃ意味ないし、システムは十分すぎるくらい複雑だろう
良さが理解できないっていうけど良い所あるの?って思うくらいつまらなかったよ、あくまで俺は
初心者の意見としてはシステムはやってる内に必要最低限は理解出来る。
あとは細かい部分は大雑把に把握だけど、それで十分楽しめる。
後はそこから理解をどれだけ深められるかだけ。初心者に優しく無いと心配されると
舐めんなとか言いたくなるけど、実際はコマンド覚えと的確に出す練習という前段階が
無く、すぐシステム側の理解に労力さく事が出来るというのが非常に大きい。
良い所あるの?って思うくらいつまらなかったゲームの本スレにいるなんてよっぽど暇なんだな
そうね、世の中にツンデレって言葉もあるぐらいだし
なんだかんだで実はこの作品のことが好きで好きで仕方がないんだろう。
自分が理解できなかった面白さを堪能してる人間がいるのが許せないんだろ。
「あのブドウは酸っぱいに決まってる!」ってやつだな。
ゲームに限った事じゃないが商品にとって一番の不幸は
「全く誰も気にかけない、気が付かない事」だというのは誰しも想像できると思うが
自分が介入しなくてもそこまで過疎化しないのがわかると今度は場を荒らしたくなる。
そういうシンプルかつ卑屈なロジック。
>>830 だよなぁ。別に複雑ってほど覚えらんないようなことないよな。
他ゲーならコマンドも覚えなきゃいけないし、しかもそれを出せるようになるまでに時間かかるし。
わりとすぐゲームを楽しめるようになるってのはすごくいいと思うんだ。
初心者に教える時にこういう状態になったらとりあえずこのボタン押しとけばこうなるよ〜
ってアバウトに教えられるのはいいと思う
ゲージ管理は初心者には敷居が高いかもしれないけど
テンションゲージがあるから
ある程度はテンションゲージが光っている間はこういうことが自由に出来るよ〜でいいからね
スカトロは理解できないけど「ウンコは不味いに決まってる!」
>>836 なんかね、スカトロ好きの友人に聞いたら、美しい人が云々で〜…
長くなるので省くけど、纏めると美と醜のコントラストみたいなとこに惹かれるらしいよ。
理解出来ないけど。
・・・ふう。終わったか?
人それぞれでFAでいいだろ。
それよりもモーションはアップデートやパッチで直るもんなの?
制作費を回収できるかわからんのに、更にモーション修正で金掛けると思うか?
バグでもない限り製品版の仕様で固定だ
こんなクズゲー微塵も興味ないけど
スレがおもろいw
だな
アホな事言ってるアンチなんて無視すりゃ良いのに
それどころか少しの批判すら許さず、プレイヤー候補ですら蹴り出すなんてバカ過ぎ
いや、普通にアンチスレでやってくれっつー話。
居場所もわきまえられないバカが偉そうに何言ってんのって感じなんだが。
プレイヤー候補(笑)
格ゲープレイヤーは勝者と敗者やアンチと信者に二分しなきゃ気が済まないの?
アンチと信者がいてその中の基地外が空中に向かってレスし続けて荒らしてるだけのゲハとはなんか違うよね
まずお前自信が格ゲープレイヤーとやらを思い込みで二分してる件について
>>845 え、ここにいるのって格ゲープレイヤーじゃないのか
オウム返しでレスの駆け引きができるだなんて発想は掲示板格ゲープレイヤー初心者丸出しで恥ずかしいぞ
なんでこの人いちいちID変えてるの?
なんとなく思ったんだけど
コマンド入力させろって言ってる人はコマンド入力できない初心者をボコりたいって思ってる人たちなんじゃねえかな
今までの経験とセットプレイとコンボで気持ちよくなりたい人たちからすると
読みあい重視で一発逆転も狙えるゲームは気に食わないんだろうな
大体「修正しろ」と声高に叫んだりアンケートに書いたりする奴は、自分にとって不利な要素だから。
自分にとって有利な要素は絶対に口に出さないし、隠しておくもの。
闘劇覇者だってそういうことをやっている。
コマンド入力どうのこうのって
ある意味時代遅れの考え方だなほんと
容疑者は男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
それコマンドー
>>848 そういう部分もあると思う。普段の慣れでアドバンテージが取れないのが本能的に嫌というか。
入力精度で差が出にくいなら、あとは読み合いや戦術、技やシステムの知識が物を言うからな。
特に最近の格ゲープレイヤーはコンボ練習重視で、心理戦への考慮が浅い人が意外と多い。
コンボゲーって確かにそんな感じだよな
ジャンプ攻撃に引っ掛けられたらそこからスタートで半分でセットプレイで終わるとか
このゲーム、どう見てもコンボゲーなんだが
でも、このゲーム全体的に安い上に中々浮かないんだよ
コンボ数はわからないが、攻撃を10回当てたらいい方じゃないか?
>>855 コンボはそれなりに繋がるけどコンボありきのゲームじゃないからそういう意味だとコンボゲーじゃない
ブレイブルーでいくら立ち回り上手くてもコンボが弱中強足払いしか知らないとかじゃまず勝てないだろ
このゲーム補正きつくて長いコンボしてもリターン少ないしそれだけのコンボ出来たら勝てる見込みある
画面端だとそもそも空中コンボ出来ないようなシステムだしな
コンボ食らってるときにアババババってガチャプレイする人でも勝手に抜けるようにしたんだろうから
ワンボタンで受け身させてほしいなって考えは初心者狩りしたいってことになるのかな
無敵時間が長すぎるし蓮根有利なのはキツいよ
>>857 立ち回り上手いなら勝てるよ、上手いならね
えぇ?w
でもダメージが全体的に低い遅いから、結局初心者は実力差を埋めれず勝ちにくいっていう
全体的なダメージを二倍くらいにして、もっとスピーディに決着着くようにしてほしい
それならワンチャンスで勝てることもある
超必はダメージそのままで。
別にダメージ低くないぞ
相殺を使いこなせていればな
つか初心者が入りやすい仕様はあっても
初心者でもどうにかなる仕様は運ゲーにする以外あり得ないわけで
初心者狩りどうのこうのってのは見当違いだと思うね
体験版4人を強い順に並べてくれよ
むしろ体力補正きついから初心者に寄りすぎてる気がするけどなぁ。
他のシステムは割と好きなんだがここだけはどうも…。
>>864 美琴>柚葉>M≧唯月
個人的意見だけど。
回復できる手段もあるしな。
確かにもう少しゴリゴリ減ってくれてもいい気はする。
>>864 俺も
>>865と同じかんじだけど現時点ではまだ誰が一番っていうのは決めづらいかな?個人的には柚葉とMはかなり対戦で活躍しそうな気がする。
あと一ヶ月ちょいか
美琴は強いってよりは相性がいいって感じ
Mは空SP使った運びと画面端の択一、唯月は各LMの使い分けとガーキャン潰しが面白そう
メンヘラ元カノからmixiのフレンド申請きたんだがどうしよう?
こいつと知り合っておれは振り回されおれの友達やマイミクには陰口と捏造工作されて散々な目にあった
フレンド承認しないとネットに専おれのスレ立てられそうな気もする
過去に一度そういうことがあった
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 18:37:48.10 ID:AGHBoWP/0
糞コピペ貼られるクソゲーあげ
このゲームのスーパープレイってなんなんだ
そこまで長いコンボできないし。連続避けとかそういうの?
格ゲーなんて研究されてからのスーパープレイなら魅力だけど
開発者想定って微妙なんじゃ
格ゲマニア的には開発がどういうゲームを想定してるのかは結構興味あるよ
どういうゲームを作りたかったのかってのが一番良くわかるから
パッチや新作が出るとしてその方向性も予測できるようになるし
クソゲーのくせになんと言うボッタクリ価格
体験会って明日だったよな。本当の出来がついにわかるわけだ……。
ところで、会場になってる店はゲームショップじゃなくてゲーセンなのか?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 20:28:33.21 ID:K1TZuMiT0
このゲーム延期してないで今週出てたら大分売上違ってたと思う
PS3オンライン繋がらない、格ゲーオンラインやりたい層が
このタイミングで出てたら来たと思う
勿体無いわーマジ勿体無いわー
あれショップなのか!
ホームページ見てゲーセンだとばかり思ってた。
個人経営のショップとかまだあるんだなぁ。
明日行く予定のやつはこのスレにどんくらいいるんだろうな。
俺は葛西ってのがどこにあるのかもわからんくらいだが。
箱通、蓮、刻夜、ビシィさん、助手の技解説と、
初回限定版の差替えジャケット15種の公開だった。
後者はゲーマガにも載ってる。
>>882 お、次の箱通は刻夜か
結構興味あるんで楽しみだ
フラゲ羨ましいな
四キャラのプレイスタイルはどんな感じになってるんやろ
美少女格闘ゲーという割にけいおんや日常みたいな可愛い萌えキャラが出てないんだけど
>>881 葛西は東京だよ。確か新橋から東西線か何かだったっけかな?とりあえず俺は行く予定だから後でちゃんと調べとかないとね。
>>885 けんおんとかが可愛い萌えキャラ?脳か目が腐ってるんじゃね?
検温!
大学生でギタリストの人が居るじゃないですかー
>>886 へぇ〜東京か。東西線とか乗ったこともないわー。
距離的にはそこまで遠くもなさそうではあるな。
しかし17時〜21時って結構な長丁場だな。
>>884 大体
>>2の通りのイメージかな。
雑なまとめ方だけど、以下な感じ。
蓮
遠距離からの攻撃手段は少ないが、一度近づけば怒涛の連続攻撃を仕掛けられる。
必殺技も前進しつつ打撃とか、少しだけ前進して昇竜拳とか。
超必は突進から連続打撃って言ってるから、乱舞かな?
刻夜
リーチの長い剣で戦う。
必殺技は前方の雷の壁(見た目はジャス学の恭介のやつみたい)を発生させたり、
剣を振り回したり。
超必は雷の壁の強化版みたいなやつ。
梨深
ディソードによる攻撃と、鋭い蹴り技を併せ持つ。
必殺技は移動技とかディソードの連続斬りとか、足元から羽が出てきて周囲を攻撃とか。
空中で→必殺を出すと、ジャンプの起動を変えられるみたい。
超必はレーザー。技名は「その目、だれの目?」
さっきはビシィさんとか言って知ったかぶったけど、
実はカオヘやってないので元ネタとかはわからんです。
紅莉栖
未来ガジェットを駆使して戦う。通常技のリーチは短い。
バナナは→必殺で、技名は「まゆりからのおすそわけ」
ガジェット4号は弱が投げ、中が突進。
超必は巨大飛道具のFG204。人工衛星型のアレが出てくる。
紅莉栖はスタイルによって超必が異なるらしく、FG204はクイックの方で、ハードは不明。
限定版のジャケット15種類の絵は全キャラ(フィンもインさんも含める)いて、美琴だけ2つある。
>>891 GJ。
そういや、ゲーム屋でもらった広告にレギュラーキャラ全員の超必の名前が書いてあったよ。
美琴:シャウリッヒ
芽衣:キャンディ・セブンズシュート
柚葉:霞無双
稚:絶槍龍縛陣
蓮:ハリケーン・ストライク
影霧:デカルト・ワンダラーズ
唯月:ホリゾンタルグランドスラム
莉亜:キリング・アーティファクト
刻夜:サークレット・マキシマム
心愛:ウンエントリヒアングスト
だそうだ。ゲストキャラとフィンとインさんは書いてなかった。
明日の体験会て隠し4人も使えるかな
明日行く人いるの?
>>891 おつ
乱舞超必が早く見たいな
しかし、助手はバナナが必殺技だったとはね
千代丸が中ニ病だからしょうがない
>>891 バナナって当たっても痛くないだろう…ひょっとして緑色のぶにゅぶにゅ
バナナ当たった相手は強制的に口に運んで「ゲホーっ」てダメージ受けるのか?
厨ニというかなんかズレてる
かなり斜め下に
哀ソードとか最高じゃないか
カオスヘッドのタイトルを哀ソードにしようとした人のネーミングセンスに期待してはいけない
バナナが必殺技って事は設置出来るかといくつまで設置出来るかが問題だな
それにしても超必の名前がどれも厨二全開なのがある意味清々しい
これぐらい格ゲーなら普通じゃないかw
哀ソードはナシだけど
なんで無駄に長いんだよw
美琴:シャウリッヒ
芽衣:セブンズシュート
柚葉:霞無双
稚:絶槍龍縛陣
蓮:ハリケーン
影霧:デカルト
唯月:グランドスラム
莉亜:アーティファクト
刻夜:サークレット
心愛:アングスト
これでいいだろ
助手もあんな厨二病全開の連中と戦えるわけなかろうがとか呟いてたね
>>904 KOFのアンヘルなんかの技名に比べりゃどうってことない長さだぜ
アオファインナンダーフォルゲンテビュルフェ
ふと思ったんだが、明日ってもう今日か
体験会始ったら加速するだろうから
今回は早めに次スレ立てておいたほうがいいんじゃね?
巫女の技名に陣がつくのは小和田さんと関係あるのか。
>>909 それは思った
同じ薙刀だから同じ流派とかの裏設定とかあるかもな
追加入力で絶槍龍縛陣•弍とかあると完璧なんだが
もしくはDLCで妹参戦でそっちが持ってるとかな
クソつまらん上にキャラの声小さ過ぎwwww
ファミ通でヒドい点数付けられても知らねーぞww
5、6点くらいの半端な点数つけられるくらいならいっそ2、3点くらいつけられたほうが
むしろ購買層増えるよなw
おっぱいだけ評価してる
>>880 このゲームに限らず、既に広く周知してしまったから問題ないだろ
オン必須の対戦格闘においてPS3を選ぶのは、もはや有り得ない選択だと
そういやPSNはいつになったら解放してもらえるんだろうなw
ゲハでやれ
それ見るとアジア版も同時発売みたいね
台湾人プレイヤーとか多くなりそう
今日の体験会、ユーストかどっかで配信しないのかな?
体験会でストーリーモードやらせてくれるかだな
あとはスタッフから隠しキャラの出し方聞き出せれば助手使えるな!
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 13:21:28.39 ID:yq8wH/iOO
ちょっとマーヤ行ってくる
対戦会みたいな感じだったら観戦だけにしようかなぁ。
体験版もろくにやってないしボロ負けしたら泣きそう
>>920 ストーリーは無理じゃない?やっぱりそれは買ってからのお楽しみでしょ。
>>922 皆同じようなものだと思うしせっかく行くんだからしっかり遊んだ方が得だぜ?
>>922 強押しながらダッシュ入力で強ダッシュ強が繋がることだけ知ってればなんとかなる。たぶん
受身は投げ入力でやっておくとダウン投げ対策にもなるとかならないとか
他に格ゲーしたことあるなら適当に動かしてもなんとかなるんじゃね
ストーリーモードどんな感じなんかね…以前は会社的にノベル形式に
格闘挟めばと思ったけど、ブレイブルーやってみて、早く戦わせろ感に負けてテキスト飛ばしたくなっちゃうんだよな…
アーケードモードだと話に絡むキャラとは会話がちょこっと
あるけど、一キャラにつき3人位しか絡んでないからちょっと淡泊だけど。
会社的に考えたら、普通のノベルゲーっぽい感じになるだろうな。
戦闘前の掛け合いもあるといいな。戦闘後デモは相手に対応した会話とかあるみたいだし。
マーヤ来た
3人待ちだな
>>927 乙。対戦がメインになりそうな感じかな?箱にコントローラー2つ刺さってる的な。
>>925 ブレイブルーの場合はテキストが最悪につまらないのが一番の問題だろう
設定だけは凝ってるをだけど、それを上手く生かせてないというか
とりあえず行間埋めますたみたいなやっつけ感バリバリの文章&展開
ギャルゲも含めてテキストADVは結構やってるが、つまらなさでは最強クラスだよ
飛ばしたくなって当たり前
リアの飛び道具はブーメランタイプ
隠しキャラは使えない
しゃがみガードは相変わらず移動系のガーキャン不可?
ああ、今頃盛り上がってるんだろうなぁ。
やっぱり行けばよかったかな……参加組のレポに期待するぜ。
聞いてみる
とりあえずダメージレートは上がってる
社長つええ、JHでっかい
あ
このスレのスネークは一人しかいないのか
ちょっと見てこよう
下段普通にガーキャン出来るね
男勢強いなぁ
19時過ぎに行けそうなんだけど、人数とかどんな感じですか?
秋葉の時は、行ったら整理券の配布が終わってて、出来なかったので気になる
>>937 報告乙
やっぱ可能になったか
あすかでもできたもんな
男勢が強いのはいいね
女キャラ押しな中、男は強くなかったら使われないだろうしなぁ。
で、心愛を使ってみた人はいませんかい?
お、体験会のレポきてるのか
よしどんどん来い
同じく体験会に来てる。
思ったより人が多いな
とりあえずかなり改良されてるのは間違いない
芽衣が気になる
移動投げの使い勝手とか
心愛も使ったよー
空コン行きやすい、空中制動ありで面白い動き出来るね
ガーキャン超必つえー
ほほぉ、そいつはいい。楽しみだなぁ。
自分で動かせなくてもいいから、せめて動いてるところだけでも見たいぜ。
どんどんレポ頼むぜ
体験会行ってる人で誰かハードスタイルの長所を見いだせた人いないかな?
ゲームスピードとか変更点何でもいいから教えてくれ
体験会はトークショー始まるまでみたい
あと40分くらい
ハードは攻撃力凄く上がってるね
あと必殺技の性能も違うっぽ
ジャンクローリングにアーマーついてた、ついでにカス当たりし難くなってた
体力補正はどんな感じ?
緩和されてたら買おうと思うんだけど。
オーバードライブとかの違い以上のものになってるんだな。
なかなか面白そうな感じになってそうじゃないか。
あ、しゃがみガードからガーキャンバクステ出ないね
他の人が前ステは出るっぽいって言ってた
ゲームスピードは全体的に高速化
おっぱいスーツさんはクセが強いなぁ
ブーメランは見てから飛ばれてコンボ食らうのでセットプレイ用かな
JMは横に長くてめくり出来る、J2Hは真下に急降下切り
>>952 体験版程強くないって言うかテンションの方が影響でかいね
全体的に攻撃力上がってるから根性攻撃力アップはユルめの調整っぽい
今回の箱通には梨深と助手、男二人の紹介が載ってました。
ガイシュツ
おっぱい巫女の時間切れ負けがあざとい
>>958 空中下大のヒップアタック的なのもあざとい
イベントは、見事なまでに男ばかりだぜ
体験会終了
スタッフの話だと、この後も何回か体験会やってその感想でも調整するかも。
しゃがみガードキャンセルの件聞いたらそう言われた
帰りの電車暇なので心愛についてちょこちょこと書いてみる。
・←必殺技は相手を掴む必殺技。弱だと上の方を掴むから対空に使うなんて事もできる・・・かも?(未確認)EX版は出が早くなりコンボに使える。
・→必殺技は前に移動しながら爪を振り回す技。EXはダメージUPで小足からも繋がるから使いやすい。掛け声で吹く。うりゃりゃりゃりゃりゃ〜!
・ダッシュ攻撃はBが多段蹴り、Cが低姿勢(下段?)からすくい上げるようにひっかく2段技で空中コンボにいけるっぽい。
・超必はすごい勢いで乱舞するからガードクラッシュを起こしやすい。とりあえず困ったら出す!てのが強そう。
・戦闘前演出は三つ編みメガネスカート(超可愛い)で下からコウモリみたいなのが湧いてきて変身。ワカもそうだがこのゲーム変身好きな人多いなw
大体こんなところかな?2回しか使ってないから大して調べられなかったよ。
>>961 しゃがみガーキャンはダッシュだけ可能なん?
全体的にスピード感が上がってると思う
モッサリとは感じられなかったよ配信された体験版は感じたが。
そしてやっぱりガチャプレイでもある程度いけるね
>>962 読んでるだけで鼻血が出てきそうな情報をありがとう。
公式で動画配信とかしてくんないかなー。
>>959 え?マジ?
何かそういうあざとい技使いそうなキャラじゃないと思ってたのに・・・
芽衣辺りなら使いそうだがw
>>962だがすまねえひょっとしたら下はスカートじゃなくて短パンだったかもしれん。おしゃれ短パン。
あ、動画撮ろうと思ったけど撮影禁止だった
多分他所でも同じだろうね
今、社長がツイキャスで生配信してるとか
社長がツイキャス始めたと思ったら即効終わったw
会場に居る、行った面子の報告頼むよー
書き忘れ多すぎorz心愛補足です。
・ジャンプ攻撃はCがかなり判定が強くカウンターで当たる事が多かった。カウンターとれたらそこからコンボとかできそう。
・ジャンプ中2Mで真下に落ちる爪攻撃。美琴の2Cみたいに表裏ニ択とか仕掛けられるかも?EX←必殺技の後とか起き上がりに狙うのがベストかな?
何回もごめんね
>戦闘前演出は三つ編みメガネスカート(超可愛い)で下からコウモリみたいなのが湧いてきて変身。
くそっ!なんで変身しちゃうんだ!くそっくそっ!
変身前のでDLCとかあったら絶対かっちゃう…
飛び道具の話がないところを見ると、やっぱりインファイターな感じかね。
近寄ったらゴリゴリ行けるイメージは間違ってなさそうだ。
結構変わってるみたいで安心だ
じゃあ心愛はもらっていくわ
あれ?なんか要望ほとんど通ってるぽい?
予想外だわ
モーション関係はやっぱりそのままなのかな
へっぴり腰とか枚数少ないとか
>>954 緩和されてるのか。ありがとう。
ゲームスピードも上がってるみたいだし買うことにするわ。
モーションは今からじゃ直しようがないし仕方ないね。
枚数増やしたりとかはできるかもしれんが。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 20:48:09.93 ID:Yeb52LtZ0
スピードアップ、ダメージアップ、クイックとハードの相違点強化。
話を聞く分にはなかなかいい感じになってるんじゃないか?
時間をかけただけの甲斐はあったってことか。
販売延期は、体験版の反響を元に調整するためだったとのこと
>>977 あと細かいところだけどボイスも聞き取りやすくなってる。柚葉とか新録かってくらい体験版と違うしね。
>>978 mjk。
発売6月かよーとちょっとがっかりしてたけど、体験会のレポみてたらテンションあがってきたわ
結構細かく調整してるみたいだね
マスターアップは終わってそうだけど、発売日にパッチ当てれば今後の要望を余裕で反映できるな
>>979 お、そういう部分もぬかりなしか。
ますます期待できそうだ。
>>982 スレ立て乙。
インさんとちゅっちゅしてもいいぞ。
芽衣はどんな感じですか?
教えて行った人
>>982 乙
要望のあった点は概ね改善されててなにより
全体的なスピードがアップしたならモーションも多少は気にならなくなるだろう
とりあえず薙刀巫女が満場一致で強キャラって意見だった
だろうな
千代◯の生中継の時に一回使っているのを見たが明らかに強キャラの動きだったしなぁ
まぁ予想通りと言えば予想通りだな
多少攻撃の振り等を遅くするだけでも緩和されるんだろうがな
巫女は下段になんかいい技あったっけ
>>988 あー・・・申し訳ない。
>>6を修正して満足して、一番大切なところを放ったからしにしてしまった。
巫女強キャラ臭ぷんぷんしてるもんなw
しかし色々よくなってるようで楽しみだぜ
稚は強キャラなのか……じゃあやっぱり心愛使おう。
イラストから受ける感じとはまたずいぶん違ったイメージのキャラっぽいし。
うめ
うめ
うめ
1000なら・・・どうしようか?
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........