3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 17:10:10.77 ID:ZF8aL4u20
足払い合戦も、ガイルはリュウの足払いを避けて一方的に叩ける逆さキック、
ソバットがある。かなり不利。真空を活用できて、やっと4分になるのがリュウ。
ガイル使いは甘えるな!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 17:43:42.06 ID:co0AlOsZ0
Xリュウのねりちゃぎって1発しか入らないの?
Sリュウまでは2発入ったけど。
あとケンの前方にかっとぶ空中竜巻はどうやるんでしょうか。
リュウ豪鬼でもできますか?
弱きものは地獄に落ちろ!強きものは常に
>>1くしいのだ!
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 17:46:12.09 ID:co0AlOsZ0
CPUのDJ、明らかにタメてないのに撃ってくるんだけど。
バルログは自分ステージだと弱体化する?
攻撃力や技の判定は、Sリュウ>Xリュウだけど、
これはリュウだけ?
それともS→Xでゲーム全体を通して攻撃力下がったの?
DとNはどちらが攻撃力が上?
「Tは攻撃力が低い」と言われるけど、
SやXより低いの?
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 17:47:38.92 ID:ZF8aL4u20
ねりちゃぎは朝鮮語
里が知れるぜ?
日本語では踵落とし
バルログのバスタークロー、コンドルクローは良心的。
リーチ長いけど、足元の喰らい判定がでかく、相打ちでもお釣り来る。
でもクリスタルビューティフルローリングの爪判定は異様に強いんだよな。
このゲーム上手くなるのにどれくらいかかるんかな。適当にぶっぱしてくる相手にもコロコロ負けちゃうわ
まずはソニックブームとサマーソルトキックからだな。
リュウガイルは普通にガイル有利だよな?
ソニックブ・・・ たつまきせんぷうけつ! うっほーうっほーうっほー
ソニックブ・・・ ハドーケン! ガシッ うーわうーわうーわー
つまんねえから死ね
前スレのリュウが相手するザンギのバージョン別強さで
>>個人的にはX>T>S=D>Nで楽になってく感じ
というのがあったけど、これはやはりTの足ラリアットの判定の
糞弱さを知らないんだろうなぁ、と思いました。
リュウ相手にTで入るなんて、スクリューのダメージを捨ててまで
足ラリアットがそこまで有効なのか甚だ疑問に感じる。
なんせ立ち大Pに手も足も出ないんだから、Tの足ラリアットは。
Tは火力も無いしな
使いやすくはあるが
TのKラリはDリュウとか大足が長くてXザンギみたいに中Kで押し込めない時に
リュウの大足とKラリを同時に出して大足を封じるのに使う
相手がフリーに動ける状態でブンブン回ってもバチンとやられるだけだから
そういう意味での強さは発揮しない
>>19 DリュウつかってるけどXザンギの立ち中Kって
判定的にもりもりおしこまれるんだけど・・・。
まぁその場合、こっちも下中Pキャンセルハドウを仕込んで
追い返すけど。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 01:01:38.15 ID:7RociyNs0
リュウは一番扱いが難しい。
対ザンギ、ホークは一回コケたら死亡確定。
よって4分以下でリュウ不利。
つうかハイパーの話題は遠慮しろよ
>>20 ん?
つまり「Xザンギなら中Kで押し込める場面でTは中Kがない」→「Kラリが地上戦で重要」ってこと
(特に大足が弱体化する前のバージョンのリュウ相手の時は顕著)
フェイロンの烈火真拳でのケズリについて質問なんだが、密着状態から出すと3回削れるんだけどザンギに対しては2回しか削れず
最後を空ぶってスクリューを喰らってしまう。
ザンギに対して使いどころは体力ゲージほぼ無しからの削り殺し確定場面でしか使えないんだろうか?
リュウ使ってるんですがベガに対してどこが有利なのかわかりません
リーチ負けしてて中〜近距離での波動が中kにつぶされやすいし
かといって間合い外で波動打っても余裕で飛べたり有効に働かない事が多いし
でも波動は打たないとサイコやダブルニープレス適当されるだけできついし
めくり一度喰らったら死亡フラグでガードできても小kカッカッから投げが何故か投げ返せないし
変な軌道の技が昇竜スカしたりして対空できなくて嫌な感じ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 02:58:28.08 ID:Z7/7cs4K0
釣りですか?
釣りじゃなくてガチで勝てなくて悩んでる初心者リュウ使いです
新規プレイヤーを失いたくなければこんな私に良い攻略方教えてください
ベガ戦は初心者はわからん殺しで一方的にボコられるからそう思っても仕方ないかも
リュウはあんまり使わんけどベガには中足の当たらない距離でファイヤーが基本
そうなんですかl−
正直ベガ戦超つまんねって思いながらやってますw
ぶっぱ昇竜か真空当てた時ぐらいしか勝ちパタンがないので。
空中戦もジャンプ軌道的に相性が悪かったり大変ですね。
中足当たらない距離でファイヤー頂きました
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 03:17:59.08 ID:Z7/7cs4K0
中間距離では立ち中強Kにかまわず強ファイヤー打ち込む。
こかしたら起き攻めで、投げ、中ゴス、足払いなどで揺さぶる。
することないときはバックジャンプ空中竜巻などでゲージため。
バックジャンプ中にサイコとかやってきたらジャンプ強Kで迎撃。
めくりはほぼ正ガードでおkだから実はどうってことない。
デビリバは落とせるときは昇竜などで落として微妙なときはガードしとけばおk
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 03:28:28.44 ID:21ow+CmT0
サイコで往復されると面倒ですので
いっそ割り切って画面端を背負っちゃうといいかもですよ
ご参考までにー
リュウは別に往復サイコ怖くない
サイコガードしたら大波動うっときゃ往復どころかガードしかできない
まれに波動が逆に飛んでく時はあるけど
大波動嫌がって固まるようなら大ゴス投げ
Dは別としてとどめの削り以外でリュウにサイコしてくる状況ってあんまり思いつかない
後が続かないし、ジャンプとかちあっても大Kでほとんど潰せるし
つーか端背負ったらヘッドがしゃがんでスカせないからめんどくさくないか
波動撃てばベガなんてやること無いだろ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 09:53:17.58 ID:21ow+CmT0
波動読まれるとヘッドプレスで踏まれる
ベガがヘッドプレスで跳んできたら垂直ジャンプ大キック
個人的にはやっぱ画面端がいいけどなあ
うろうろしながら立ちキックしてくるベガに付き合いたくないし
ご意見いろいろあるようですが
>>20 XだとKラリで空キャンで出た波動の出がかりを叩く、下中Pギリまで踏み込んでスクリューの拓を迫れる。大足を牽制できる中Kがあるからこそ生きるからSだと使いづらい
Tだとハイスピラリ返し返しのPラリと、大足すかしスクリューの為のハイスピの無理矢理2択という手段がある
他のバージョンだと大足スカして大足で転ばせるか顔射読んでラリ当てる位しか無いからどうしても辛くなってくるのね、待ってたって飛び込んでくれないしさ
>>21 スレタイは【ハイパー】初心者スレ【スパ2X】とあるので問題ないと思うぞ
>>34 ザンギを持ちキャラとして使いこなしてればそれぞれのVerに
合わせた駆け引きを熟知してるだろうから、その辺からは純粋に
お互いの読み勝負になるね。
下中Pには下大足とか、そうなったら立って空かしてこちらの
大足を刺すとか、それを見越して空前Jとか・・・。
単純に負け越して、立ち中Kでけで押してきたり、スピードラリアット
だけで迫ってきたり、てのが割りとあったりする。
>>21 起き上がりリバサを出せるようにすれば無問題。
それか1試合、1Rもこかされないで立ち回るぐらい
徹底したスタイルを貫いて、リバサが出なくても
勝てるようにすればいいじゃん
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 11:56:25.18 ID:+bw+9axJO
>>36 絶対にこかされない立ち回りってどうやるの?
>>36 ただ甘えたいだけのアホはほっといたほうがいいぞ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 13:43:29.29 ID:/VZw626c0
全一リュウのウメクラでも対ザンギホークは5分を下回るぞ。
一回もコケない立ち回りは不可能。
>>39 それくらいの気合でがんばろうって話だよ。
漫然と技を出すんじゃななくて、前にこの技出して読まれて
負けた原因になったから、別な技や様子見するとか、ねぇ。
対ホーク戦にで言えば、どんな状況でも昇龍100%なら
いいけど実際はそうならないわけで、コンドルダイブの奇襲一つでも
昇龍を抑えてローリスクローリターンな立ち小Kですべて撃墜して
こちらの技ミスによる無駄なダウンを無くすとか、読みや作業の部分も
あるけど転ばされない工夫はいくらでもあるわけで・・・。
昨日の負け試合から何か一つ拾って少しづつ上達して行きましょう。
というのがこのスレの趣旨でしょ。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 14:00:44.46 ID:/VZw626c0
「4分」って言われると4%に思えてしまう。
ブラ本田5分ってまじか
6:4で有利不利とか吠えるのも甘え(笑)じゃねえかな
Xですがリュウvsザンギって中距離での波動は必要ないですか?
ダブラリで避けつつ当てられてダウン取られますよね。
自分はそれが嫌なので波動はキャンセルで出しほぼ削りと押す目的て使って、
地上戦は合わせて飛ばれても昇竜間に合う中足メインで立ち回り
相手の大足とバニの空振りにはしっかり確反いれるようにやってます
気になったのは、相手が波動打つと読んで遠〜中韓距離でダブラリで回っている状況。
これは踏み込んで大足が正解なんですか?ちょっとでも踏み込みすぎると普通にダブラリ喰らったりするし、
逆に踏み込みが浅いと当たらなかったりスカされて大足とか喰らうんでよくわからないです。
あと、真空の打ち所ですね。ダブラリがあるので他キャラよりぶっぱなし真空は通りませんね。
これも中足キャンセルで出したり画面端の削り目的で使うのがいいんでしょうか?
もう一つ聴きたいのは昇竜で対空した後です。めくりにいくとダブラリで返されるのは私が下手なだけなんですかね?
それともそういうもんなんでしょうか。今は安全に波動重ねしてますが、もっといい攻めがあれば教えてください。
リュウではザンギ・ホークに勝てないが
自分がザンギとホークを使ったらリュウに勝ち越せる
なら説得力があるが・・・
そうじゃないんでしょ?
>>45 個人的な意見では必要ない
ダブラリが出ずに喰らってくれたらラッキーぐらいで
他に得することはない
リュウ・ザンギ戦は間合い合戦が全て
リーチが上回るザンギに対して
機動力が上回るリュウ
お互いにこかせたら、戦況が有利になる闘い
リュウ→壁際におしこめる
ザンギ→置き攻めのチャンス
>>24 >>30>>33は嘘だぞw
画面端背負ってリュウにいいことは何もない
相手の立ちキックやダブルニーにファイヤー当てて、起き攻めで画面端に持ってて鳥かご
もしくはめくりで一気に殺す(ベガはめくりに弱い。タイミング覚えるべし)
波動撃ってればベガはヘッドプレスか飛ぶかしか出来ない
ヘッドプレスはしゃがんでやり過ごしたり、来るのが読めたらジャンプ中Pですくったり、
もちろん飛びには昇竜
あと相手の間合い(キックが届く間合い)になったら、何も考えずバックジャンプ大キック、これでほぼオケ
画面端に追い込まれたら、ガード&受け身メインにタイミングよく波動撃って間合いを離す
細かいことはいろいろあるけど、開幕よりちょっと広い間合いで波動撃ってれば有利な対戦
逆に近付かれたら、辛抱しなきゃいけない対戦
細かい対処は動画でも見て研究
>>45 中距離がどれぐらいかわからんが、波動を見せる事でラリの用意とかしないといけないし。
選択肢が多いほど反応速度は落ちる。
反応良いと言われてるウメハラでも別の事を見ている時の跳びはガードする。
カプエスとかで意識配分とか言われてるヤツだが。
>>45 真空のうちどころ→こかされて相手に安飛びされたときの緊急回避or削り
ザンギが遠くでダブラリ
→無視してゲージ貯めorダブラリの終わり際に重なるように波動
ザンギ相手にめくり→必要ない
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 18:01:33.39 ID:R+QPRRwhO
リュウ不利はザンギホークガイルバルログバイソンダルシムだ。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 19:02:26.82 ID:fWuI0+kL0
ケンステージに3rdのQがいるの?
Nの竜巻ってどういう時に使うの?
連続ヒットしないから当たっても反撃食らうし。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 19:02:45.09 ID:fWuI0+kL0
Nガイルのサマーソルトの着地の隙って0フレ、つまり存在しないの?
またおまえか。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 19:04:40.75 ID:fWuI0+kL0
メストダイヤ1位を飾ったディージェイは今はかなり下位になったんですか?
メストダイヤでは中位だったリュウ、下から2番目だったケンも、
XリュウやXケンで使用率高いけどどうして?
ホークなんかXよりSの方が強いのに、Xホークの使用者が多いのはなぜ?
Sホークなんて見たことない。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 19:05:27.00 ID:fWuI0+kL0
スト2Xの時はSキャラ使うと「投げ受身がない」というハンデがあったけど、
ハイパーの場合はSキャラ・XSキャラの投げは
相手がXであっても受身取れないから、ハンデにならないし、
ホークなんかますますSの方がいいでしょ。
またマルチバカか
うぜえクズ死ね
>>45 ザンギ側だがダブラリが届くならほぼスクリュー間合いなんだから中距離じゃないぞ、Xザンギなら中Kで出がかり潰しを狙ってくる間合いでもある
飛び込みが届かない間合いなら少しは撃つことをオススメする。何でかって言うと横のプレッシャー全然無いから押し込み放題
頻度が低くても波動見せておけば、波動+踏み込んだ時の大足と最低2つ意識しないといけなくなる
硬直を叩かれない位置でダブラリで回り続けてるなら波動を重ねておけばいい。特にKラリは終わり際に胴体にも喰らい判定が出るし、踏み込まないといけないなら硬直にも引っかかりにくい
他の人も言っているがザンギにめくりは必要ないからバックJ竜巻でゲージ溜めとけ、FAB喰らったら相手を褒めろ
真空は中Kの押し込みが読めたとき、大足が読めたとき、画面端時の切り替えしと防御的な使い方をしてくる相手は嫌かな
発生保障付きだから攻めの手段2つがやりづらくなるし、吹っ飛び+被ダメ3分の1で一気に不利になるから
攻めたいなら停止スイッチを押せるJ中Pで飛び込む、早めに中ゴス出してスカらせて小竜巻〜の連携でガードを揺する&リバサスクリュー返しとかかな
真空溜まってるならそこそこリカバリ効くけど、あんまり効果的な物は無いかな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 21:29:24.23 ID:Iqv4sThE0
SKEの公演って倍率どのくらい?
はらたいらくらい
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 23:44:34.70 ID:fWuI0+kL0
はあ?
スレが2つあるんだから2つとも書いてるだけだろ。
文句があるならスレを1つにまとめろや。
はあ?
自分が間違ってないと思うならずっとそうしてりゃいいよ
誰も答えないだけの話
相手すんな。
飛び道具を見てから避けと同時に攻撃に転じれる技を持ってると
比較的、弾持ちに有利に進められるよね。
キャミイやフェイの強襲技がボタン3個押しだったら、
また違ったんだろうな。
アノ二つはコマンドミスするとでかい隙を晒すから、
コマンド失敗>反撃>萎縮>いい様に追い込まれる。
という悪循環に陥る。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 14:21:37.88 ID:NbD7KJvSO
キャミもフェイも見てから当てられる距離なら、飛ぶ前に弾食らって乙だろ
先読みじゃないと当たらんし、その間合い調整が難しい
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:47:35.44 ID:OJSPLytQ0
たるのボーナスステージ、どうやって全部の樽を壊すの?
全部の樽に攻撃を当てるだけでも難しいのに、強攻撃を当てても壊れないことあるし。
どういう場合に強攻撃でも壊れないの? 一定の確率?
初代は、四天王の性能が異様に高いけど、サガットだけはそうでもない?
普通にDサガットとかSサガットの方が強いの?
タイガーアッパーカットの下降時にでカウンター食らうくらいだし。
ただタイガーショットの隙は短いのか? 波動拳で撃ち負けるし。
タイガーアッパーカットの下降際に攻撃当てると本来の2倍のダメージ与えられるけど、
足払いを合わせた場合は(既にサガットの硬直が終わる間際だから)2倍のダメージにならないの?
なんかで初代スト2で四天王使ってる動画見たことあるけどエンディングとかどうなるの?
ベガが負けた時の勝利セリフ表示画面とか用意してあるのかな?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:48:01.80 ID:OJSPLytQ0
ああ、
>>68はハイパーじゃなくてカプコンジェネレーションの話。
カプコンジェネレーション第5集格闘家たちに収録の初代スト2、
CPUレベルが初期設定で4、最高が8なんだけど、
SFC版の時って初期設定が3の最高7じゃなかたっけ???
アーケード準拠はどちらなの?
SFC版でも真空投げってできた? ジェネレーションではできるの?
ジェネレーションの初代で同キャラ対戦どうやるの?
SFC版の時はレベルを初期設定未満だとベガを倒してもエンディング見れなかったけど、アーケード版とジェネレーション版はどうなの?
VSモード、CPUに操作をさせられなくて悲しい。
「レバー(十字キー)1回転」って説明書に書いてあるけど、
この書き方で技の出し方わかる人いるの?
どこを起点に一回転すりゃいいんだよ。
レバー2回転とか立ちながらどうやって出せってんだ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:48:34.13 ID:OJSPLytQ0
>>64 お前はスレが荒れても構うこっちゃないのだな。
自分さえ良ければいいっていう考え方か。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:49:16.01 ID:OJSPLytQ0
ガイルで、飛び込み攻撃→立ち大p→サマーって連続技、
いつ貯めてるんだ?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:50:54.42 ID:OJSPLytQ0
ゴウキ使用可能の大会ってある?
キャラ選択失敗したらどうなるんだ。
つーかゴウキ禁止なのにDベガはOKとかおかしいだろ。
ゴウキって最後は別にリュウにカーソル合わせなくてもいいのに
なんで「リュウにあわせろ」ってなってんの?
あと3DO版のスト2Xってノーマルカラーが削除されてる?
こぴぺでもあらしでも何でもいいからもう少し
喰いつきやすい燃料を投下しないと・・・。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 17:33:29.15 ID:XqQU5/CrO
ダッシュ大会ではベガ禁止だったよ。
連投しちゃだめだわな
ウィキのXベガの連続技欄にある中足キャンセルって下中足の間違い?
立ち中足キャンセルできなくて下中足ならキャンセルできるんだが。
もしかしてキャンセルかけないで中足から大サイコとかつながるの?
すいません。間違えてました
下中足のことを中足って呼んでるんですね。
>>76 そもそも「○足」というのは「○足払い」の略なので、足と付けば下段技なんだよ
つけて良いのはNブランカぐらい
中足払いの中足表記も、中段上段が本来と逆の意味なのも、弱中強が小中大なのも、ゲーメストの影響が大きいな
Sブランカは神
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 22:22:53.51 ID:+8Zsqacg0
Sブランカは舐めプ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 22:25:21.18 ID:XqQU5/CrO
Xケンは弱キャラだよな。何故XSケン使わないんだよ?兄ケンバカなの?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:10:12.49 ID:+8Zsqacg0
Sケンってなんかもうリュウ使えばいいじゃんってなるんだよね
Xケンの方が使ってて面白いんだろう
そういやゴスってなんだっけ?
中ゴス大ゴス
舐めプレイと言って愚痴る奴は、自分自身が弱いと認められない奴が愚痴るよな。
要するに、相手の雑魚サブにすら勝てないから愚痴るんだから
ゴスゴスって音が鳴るからって聞いたけどウソかも
XリュウでCPUザンギを大足払い波動拳だけで倒す練習をしているのですが
リュウの大足の外からスクリューで吸われているような気がするのですが気のせいですか?
>>90 Xリュウの大足払いが、立ってるノーガードのザンギに届く距離と、
Xザンギのスクリューの間合いは、ドット単位でほぼ同じ
しかもCPUはスクリューのコマンドを一瞬で入れてしまう上に
大足がヒットするギリギリまで前進し続けるので
間合いに入ってから大足出すと吸われてしまう
ザンギがしゃがんだりガードポーズを取ると
もっと遠くから大足をガードさせられるので
対戦では実質的に、Xリュウの大足>スクリュー間合い、となる
>>87 別にライターが鳩尾を読めなかったわけじゃないから
リュウの大ゴスってグラフィック的には腹パンしてるから
雰囲気的にみぞおち辺りを殴ってるんだろうとおもってたら
そのまんまだったでござる。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 16:18:01.90 ID:lkppz3ovO
Dベガ使ってたらキレられました。使用は控えるべきなのでしょうか?
歓迎する人は殆どいないと思う
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 16:48:26.93 ID:lkppz3ovO
マジですか…これからは豪鬼使って復讐します
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 18:36:18.05 ID:j1UNk+rD0
君みたいな人をボコボコにできるからスト2はやめられない
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 18:39:03.32 ID:lkppz3ovO
おまえなんかSブラでボコボコにしてやるよ!
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 19:09:48.50 ID:upaBLQWh0
Xケンの大キックをCPUキャラの起き上がりに重ねると
必ず食らってくれるんだけど、ガード不能なんですか?
CPUさんはやさしいからな。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 20:34:21.39 ID:upaBLQWh0
Xリュウのノーマル波動と
Sリュウのファイヤー波動が
撃ち合いになったらどっちが撃ち勝つの?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 21:08:55.71 ID:upaBLQWh0
>>101 ためしに対人戦でやっても全部食らってくれました
またマルチか
ガー不なワケ無いから
ソドムかよ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:09:02.96 ID:upaBLQWh0
ソドムならガード不能だったのって初代ゼロだっけ?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 22:15:11.83 ID:uAT5qY+i0
ザベルかよ
>>106 重ね大キック→ジゴクスクレイプのハメかw
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 23:11:02.09 ID:upaBLQWh0
ゼロ2以降は削除されたんだっけ。
家庭用の初代ゼロではできたかな。
当時の家庭用と、FG版のゼロ、それぞれ試してこよう
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 23:17:01.60 ID:upaBLQWh0
ソドムの立ち大キックはなんでガード不能なんだっけ?
初代スト2では確かブランカのローリングを深く当てるとガード不能だった。
プログラム上設定されたガードよりも深くめり込むとかで。
ハイパーではどうなんだろう。
初代スト2は小キック連打が何発も入ったが
ハイパーだと攻撃する側とされる側のどちらに依存してるんだろう
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 00:07:01.79 ID:mhmyCop/0
>>110 影縫い対策というか、一定距離離れるとガードモーション取らずに後退する。
ソドム以外でもガー不は可能。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 05:56:01.88 ID:8LxmREpt0
>>71 普通に、J大P→下中P→サマーソルトの時と同じように溜める
違うのは、下中Pは出さないで、
しゃがみ状態からサマーソルトを出すときに、
レバーを下から上に動かす。
その際、レバー中立を経由するので、
ちょうどレバーが中立の時に大Pボタンを押す
XDJの屈中Pにキャンセルがかからないのは何故ですか?
スパコンのみ可
>>114 XDJは6F目までに攻撃判定が発生する技がキャンセル可。
屈中Pの発生は7F目だから。
>>115-116 ありがとうございます!!
結構シャカシャカ出せるのに、何でキャンセルかかんないんだろうと思って。
発生は遅めなんですね。
ちなみにSDJは7フレ発生の技までキャンセルがかかるから屈中Pはキャンセル可能
SサガやS本田も7フレだからキャンセル技がかなり多いな
本田ってXとSどっち強いすかね相対的に
通常技は圧倒的にSのが強そう、Xはスパコンの旨味も薄いしで
Sに軍配上がるのかな
無修正X
垂直大P避け、小頭突きの発生早い、前歩き対空鬼無双、
J大Kめくり、コマンド維持大銀杏、
下小中P、立小中Pの硬直と目押しコンボの種類
前進百烈、オカマ大Kが遠近認識無関係
S
出足払いがダウン、ごっつぁんチョップが遠近両方
四股蹴り、出っ放しJ小P、移動張り手の壁
オカマが小中もある(ただし遠距離認識範囲)
飛び道具持ちへの対抗手段を考えるとXか
XホンダとSホンダの同キャラ(?)対決って意味なら、Sホンダかもね
一度こかしたからの銀杏ハメを考慮するとXの方が
有利っぽいきもするけど。
昔のメストだと、一回のボタン操作で攻撃判定で2回出る技は
〜チャギなんていってたよね。
サガチャギ、ブラチャギ、スモチャギ・・・。
ザンギの近立ち大Kも一応2段技だけど意図して使うことは、
まずないよなぁ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 12:39:47.51 ID:9y3OiCekO
関内、伊勢佐木町に設置なかったっけ?
キャロットにあったと思ったら無い…
歩き疲れたから教えて…
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 12:53:35.90 ID:+E5X7jRY0
横浜行けばいいのでは?
Xだとタメ維持しながら張り手で前進できるよな(中・強)。
Xベガ使ってるんだがケンがかなりツライ。
ゲージ貯め殺しの大昇竜、めくり中Kヒット確認から終了のお知らせ。
ガードできても投げ返せなかったら膝からのn択ループ+小足裂破。
絶妙な位置の弱波動鳥かご。垂直Jでかわしても大昇竜。
マジでリュウよりキツイ。ダイヤ的にどれくらい?俺が下手なのか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 22:43:16.38 ID:LtAh3mvu0
ねりちゃぎは朝鮮語
里が知れるぜ?
日本語では踵落とし
ベガ使ってケン相手に地上で押されるようなら
相手の方が強いと思うね
垂直Jに大昇竜喰らうってその間合いちょっと前歩いて
遠立大Kでダメージ勝ち狙いの相打ち取れないかい?
>>128 そりゃ朝鮮語を率先して使うのは個人的にもイヤなんだが、
リュウの技表に近大Kは「ねりちゃぎ」と書かれていてな…
それマルチ野郎のコピペだぞ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 16:53:43.49 ID:BIAlC/xK0
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 16:54:58.91 ID:BIAlC/xK0
>>119 圧倒的にX本田だろうよ。
当時は、DJ・春麗と並ぶ3強キャラだったんだし。
>>119 ごっつあん、おかま、総どり、ツッパリ、四股なんかはSのほうがいいような。
どっちの本田でも弾無しには強いんだから、弾有りにに近づいた時の銀杏ハメやトドメ鬼無双、垂直ジャンプ避けでXの方が良さそうじゃない?
俺本田使わんけど。
「X本田とS本田どっちが強いか」じゃなくて
「X本田とS本田が戦ったらどっちが有利か」って話じゃないの?
>>119ですけど、聞きたかったのは
どっちが他キャラに相性が良い組み合わせが多いか=優れているかって事です
紛らわしくてすいません
ここの意見だと、X本田の自由度がそのまま強さに繋がっている
という感じですかね。
皆さん親切にありがとうございます。
>127
書いてあることはそのまま事実だが、そこに至るまでの過程が問題。
Xケソ側の視点で見ると・・・
波動撃つと、とにかく見てから大kで蹴られてダメージ負けがヒドイ。
ムキになって連発して、飛ばれたら試合終了。
普通に戦うと中kで蹴られてるだけで無理臭がする。
飛び込むと垂直大kで竜巻も関係なく落ちる。
もう昇龍しか・・・
つまり、ケン側は大kで蹴られない距離で弱波動を撃ってダメージを稼ぐ。
近距離戦はバクチ昇龍しかないが、前述の起き攻めが強力なのでなんとかなる。
ってイメージ。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 23:12:56.88 ID:3+PKX5CRO
本田は玉有りには勝てないっしょ。不利すぎる。
つまり女性キャラに有利と
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 23:29:59.68 ID:3+PKX5CRO
そりゃ、本田にさば折りされたら負けを認めるしかねーよ。
こちらが壁を背負い、バルログがバルセロナでこっちの壁に飛んできたとき
左右が一瞬入れ替わるとか、入れ替わらないとか、どこかにデータありますか?
左壁と右壁でも違った気がしたのですが・・・。
すいません。教えていただければ幸いです。
takiba
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 19:46:48.97 ID:ZRsVj3yI0
家庭用のハイパースト2は、
2003年に出たのがアーケード版と同じで、
2007年に出たベスト版と2008年に出たヴァンパイア同梱版はSサガットが本来の強さになってるってことでOK?
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 19:47:28.93 ID:ZRsVj3yI0
ところで3DO版のスト2Xってノーマルカラー再現されてた?
107 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/04/20(水) 19:47:17.77 ID:ZRsVj3yI0
家庭用のハイパースト2は、
2003年に出たのがアーケード版と同じで、
2007年に出たベスト版と2008年に出たヴァンパイア同梱版はSサガットが本来の強さになってるってことでOK?
ところで3DO版のスト2Xってノーマルカラー再現されてた?
今日もおつかれ
フェイロンをサブキャラで使おうと思うがノグチさんやハナシーなどのように動かないw
端での固めがかっこよすだけど全然でねーww
今時の格ゲーに慣れすぎたせいか、CPU強すぎ。いっつも4面か5面あたりで終わる。
CPU戦HARDESTで豪鬼目指した場合、何だかんだで達成率が一番悪いのはダルシム使用時かなあ
一応手足を刈られないように行動パターンを構築していくんだけど、終盤は気付くとあっという間に体力が無くなる
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 19:29:30.26 ID:PZ9ulNYS0
通常技キャンセル真空波動とか、ゼロシリーズやストVシリーズでは簡単に出せるけど、
ハイパースト2では出せない。ハイパーでは先行入力じゃないとダメなの?
逆にゼロシリーズやストVシリーズでは先行入力はOK?
スト4は?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 19:35:11.54 ID:PZ9ulNYS0
ちなみにコアコアレッパとかコアコア真空っていうの?
小足小足はストVが一番やりやすく、ゼロはそこそこ。
スト2の場合はできないんだけど、どうして?
スト2Xでリュウで
めくり強K→弱足(1発だけ)→キャンセル真空波動→レバ大p→中足波動、
ってやってる人がいたけど、これは小足を2発にした場合は入らないの?
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 20:06:47.35 ID:nyAnizbc0
しゃがんだザンギにたまに入るくらい
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 20:33:06.57 ID:0FfcGtk+O
スト2は受付が短いからね。3rdのように根性入力は利かない。コアコア真空は発生が遅いから繋がらない。コアコアレッパなら繋がる。
マルチにえさを与えないでください
疑問に思ったなら先ず自分でやってみなよ
質問者を装ったマルチ荒らしが居るけど
ハイパースト2スレにマルチでsage無しで毎回似たパターンの連投質問形式とか
特徴的だから見抜いてスルーしてね
>>151 フェイロンの上手い人は尊敬するけど真似できないね〜
>>152 後半になってくるとお見合いしてる時バイソン以外に飛び込みはまず通らないと思っていいぞ
逆にレベル8でも竜巻連発してるだけで勝てるDJなんかもいるわけで、パターン作ってしまったほうがいいな
春や本田の百烈って2発以上当ててもコンボ表示されないんだけど繋がってないの?
でも食らった時にガード出来ないんだけど
繋がってない
判定位置の低いのは下段
皆、普通にCPU戦クリア出来るの?
強すぎレベルなんだけど。
難易度最高にするとDベガとかNガイル使わないと四天王までもいけない
でもスト2のCPUって動きがインチキだから戦っても少しも楽しくないわ
超反応だし掴み投げはこっちがやると一瞬で脱出されるのにCPUがやると体力8割持って行かれるし
よくこんなのが流行ったな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 00:54:01.40 ID:W3mdqn3/0
無視はイジメって学校で教わらなかった?
>>164 結局は慣れ
こっちがこうしたらこう動く、ってのが大体分かってくるから
別にワンパターンな動きをしなくても、
一見対戦風に動いてるように見えて、実はシステマティックにパターン化してるって場合が多い
>>165 ザンギとかパターンだからレベル8でもクリアできるよ
一応高速掴みは再現可能、ツール使って1Fごとにボタンとレバー入れなきゃいけないけどな
確かツールアシスト動画でレベル8キャミィ相手に6割近く掴んでる動画があったはず
ザンギとかキャミィとか、対戦だと辛いキャラがCPU戦は楽なのが面白いな
逆に対人だと強いダルシムはCPU戦は辛い
ベガが辛すぎ
8人目のキャミイがゴキブリ並にウザイ。
ありのままにry ソニックのコマンドが完成したと思ったらフーリガンry
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 18:06:01.34 ID:dIM65E410
家庭用、ゴウキを一回出したら、次から簡易コマンドで出すようにできる?
映画スト2ムービーが収録されてない版もあるの?
つか、カプコンジェネレーションもハイパースト2も、
スタートとセレクト同時押しだとゲームが終わってしまう、やめてくれ、
うっかり押したら大変じゃん
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 18:06:32.96 ID:dIM65E410
あとオプションでの難易度表示がふざけてるな。
英語ができない人はどうなるんだよ。
★の数にしろよ。
VSモードでCPUに操作させられないのも痛い。
マルチ兄貴オッスオッス!
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 18:08:13.38 ID:dIM65E410
Nキャラのリュウケン選んでも、小足連打が当時ほど入らない気がするけど、
技を出す側ではなく、食らう側依存なの?
でも飛び道具は撃つ側依存だよね?
NダルシムのヨガファイアをD以降の竜巻であっても抜けれないし。
申し訳ないがマルチ野郎を兄貴呼ばわりするのはNG
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 20:27:36.65 ID:dIM65E410
バックジャンプとか前方かっとび空中竜巻とかできるのはS以降?
Tは無理?
ただS以降でも、小中だとできるけど強だけ出来ない。
もともと出来ないの? 出来るけど入力受付時間が短いの?
ハイパーだとレベル最高でCPU豪鬼と戦うのが至難の技だけど
トレーニングモードで操作をCPUにやらせればいいんだな。
そうすりゃCPU性能だしレベルも最高にオプションで設定したし。
トレーニングモードのCPUにもオプションの難易度設定が反映されてるっぽい。
スパコンを使ってこないCPUっている? バルログ?
リュウの竜巻は、SよりXの方が中・強の滞空時間が長いけど、
空中竜巻の場合は?
どちらの竜巻の方が優秀?
また、T以前と比較するとどう?
Dの竜巻にも出始めと下降時に無敵時間ある?
「Tは攻撃力が低い」って言うけど、Dに対して低いの?
それとも全体で最も低いの?
ちなみにDよりNの方が攻撃力高いのでは?
なぜ対戦はD無双になるのだろう。春麗やダルシムはXの方がいいし、ガイルもNの方がいいんじゃね?
「封印がある」っていうけど、封印はもともと本来の初代スト2の時にもあったし。
でもあれは全キャラ封印だったから差がつかなかったのか。真空投げがないのが痛いとか?でも無くてもガイル最強だったような当時。
マルチ大先生オッスオッス!
ホークのダブルの出し方を色々教えて下さい。 <br> コパコパからダブル、(高速で二回転でオケ?) <br> スカしダブル、n小p挟んだ歩きダブル(コマンドの入れ方わからない。) <br> <br> 詳しい方おねがいします。
改行先生オッスオッス。
じゃあ今日屋台行きましょーか?(甲高い声)
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 13:47:12.09 ID:5IgUx3ZR0
このゲームってCPU難易度が初期設定デフォルトで弱い方から2番目なんだね。
そのくせに強すぎだろ。
CPU豪鬼ってコンテニューしても出てくる?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 14:41:45.54 ID:5/0qgQP/0
あまりにも長年やってるからか
どこが難しいのかさっぱりわからなくなってしまった(´・ω・`)
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 17:45:36.06 ID:wmXd6JB60
家庭用はストレスたまる。
アーケードモードでコンテニューするのに、
なんで毎回いちいち相手の勝ち台詞とか見なきゃならないんだよ。
時間の無駄。ショートカットモード搭載しろってんだよ。
CPUリュウがよく 小足×3+大足 をやってくるんだけどこれって人操作でも繋がるの?
自分でやっても全然出来ないんだけど
>>184 無理、CPUは幾つかフレームを飛ばしているらしいので普通は繋がらないものが繋がったりするだけ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 23:44:52.99 ID:Q5wUhlHo0
ホークのノーモーション立ちダブルは驚異
CPU特有っていうと、攻撃力も高いよな。
キャミイの下中Kにこちらの大足を相打ちさせると、
同じくらい減るし。
対人戦のようなアルゴリズムが無理だろうから、
そうやってバランスとるしかないんだろうけど。
SNKのCPUは基本やる気を無くすバランスだけど、
カプコンのCPUはそこまでひどくないよね。
昔はダッシュアッパー*5とかあったよなw
ダッシュアッパー*2→ピヨリ → 無双三段→うーわ
>>189 ダッシュアッパー×2までなら人間でも可能だけど×5は無理だわw
あと無双3段はガイルだぞ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 19:50:29.75 ID:l5u7fD3kO
ユリアンのタックル×3があるんだから、人間の限界は3回だろ。
>>190 あ、飛び込み→中ブロー→ダッパ のことね。
バイバイバイソンはXのコンボだし・・・
>>191 ダッシュアッパーの技全体のフレームは11+8+6で25F、DTの溜め必要フレームは40F
2回目は1回目の小PorKの先行溜めで稼ぐとして3回目はどこで溜めるんだ?ヒットストップ11Fしかないはずだぞ
ヒットストップは14フレじゃなかったっけ?
どっちにしろ無理だけど
Nって512分の1の確率で必殺技が出るとかガードするとかの仕様は再現されてるの?
バソの中ヘッドって使い道ありますか?
Xってスパコンがなかったらバランスはどうなってたかな
スパコン格差の酷いゲームだしやっぱりもっと良好になってたかな
まあスパコンがなかったらここまで長く遊ばれなかっただろうけど
スーパーなんてもう誰もやってないし
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 07:46:58.29 ID:Z62zUMTI0
中ヘッドの使いどころってどのへん?
スーパーは完全な焼き直しでシステム的になんら
進化してないのが痛いよな。
投げ返し対策とか既存の問題が全然対処されて無いし。
Xの投げ返し対策も急場過ぎて残り体力が少ないと
投げ受身できないとか・・・。
よく分からないけど製作側ってキャラの強さとか判定とかじゃなく
システム的なものでもユーザの意見とか無視するのかね?
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 12:18:22.77 ID:Y6UuzH/EO
せめて通常投げはジャンプ回避可能にして欲しかった
あと起き上がりは↑入れっぱで無敵から即空中判定とか
それじゃスト2じゃない。
>>205 玄人でもリバサをミスる事がある程に入力シビアな事がこのゲームを成り立たせてる根本だからな
高確率でリバサ出せるようになって初めて駆け引きのスタートラインに立てるし
それ位のシビアさだからこそ、待ちへの脅威として投げが存在でき対戦のバランスが成り立ってる
楽器とかと一緒でトレーニングを怠るとすぐ腕が鈍るのも何年やっても飽きない理由
1F空中判定とか頭悪すぎわろた
これじゃDJにめくられても全然怖くないな
やっぱ技の調整でしょ
細かいバグや修正して欲しいとこは実際あるけど
これだけ息が長く、プレーヤー人口が絶えない事は凄いと思う
ゲーセン立ち寄ったら、対戦台があってしかも乱入されてびっくりした
動画や攻略サイト見て腕上げた古参も多そうだな。
俺はパッド派なんでゲーセンやらんけど。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 21:00:52.35 ID:Y6UuzH/EO
>>208 このゲームは投げとめくりコンボが強すぎる
あるいはガード方向を必ず一定に調整するとか
例えばめくられたら全キャラ必ず逆ガードとかな
裏落ち正ガードとめくりが混在したらゲームにならん
Xガイルのめくりとかベガだとマジ死ねる
立ちキックを一回サマソで斬られたら体力満タンから死ぬまでめくりコンボには笑うしかない
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 21:17:49.69 ID:bYrzsuDbO
このゲームより3rdの方が長くやり込まれてるし、ゲーム性も高いと思う。スト2、4は長くつずくゲームじゃない。
そこまでXガイルはきつくないんじゃない?
DTリュウケンのめくり小K連打アッパーor投げのほうがきつく感じるかな
ピヨ率も高いし…
空中竜巻はまじで鬼畜技
ぼくのベガがかてないのでおきあがりやすくしてください
って言ってるようにしか見えね
ベガが起き攻めつらいのは当たり前
それがいやならリュウでも使っててね
「〜だったら〜する」とか、ハッキリ決まってない気が済まないタイプはスト2向いてないと思う
「めくりガードが一定じゃなきゃ嫌」とか言うが、どっちか分からないから逆に面白さがあるんじゃん
勘や想像力がものを言う訳だから
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 22:32:26.53 ID:+Yht3OA50
DJのめくりは攻める側からすると気持良すぎるw
しかもマシンガン自体がウララララ!!って感じで気持ちいいしwww
>>212 Xベガにもめくり決めたら死亡確定コンボあるんだけど…
>>213 お前の世界では3rdのほうがスト2Xより早く登場してたのか
>スト2、4は長くつずくゲームじゃない。
スト2はもう既に明らかに長く続いてるんですけどw
つずくwww
>>212 雑魚乙
安定行動が増えるとダイヤグラムがひっくり返せないというかキャラ格差が広がる。
強キャラの安定行動ばかりで廃れてしまうだろ。
安定行動=Dベガ Wニー→下中P→立中K→Wニー→下中P→立中K…
「僕でもこれだけで勝てます、実に良いゲームですね」
「めくりとか投げは無しです、しゃがみガードしてれば絶対大丈夫にしてください」
「リバサとかも無しでいいと思いますね、Wニー固めが回避できなくなりますから」
「豪鬼の灼熱ハメはコマンドが難しいので嫌いですね、236Pでないと必殺技出せませんから」
これなら212も満足!
みんな優しいなw
対戦中に1番よく喋るキャラクターって誰ですか?
リュウケンだろ
二人共ゲージ溜めてる時なんて酷い
たつまったつまきたつましょーりゅーけーたつましょーりゅーけんたつしょーりゅーけんたつまったてっ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 08:00:41.84 ID:VMCwhqKB0
逆にDバイソンなんかは全然しゃべらなくてかこよかったんだが
Sから下品に叫びまくるようになって萎えた
>>225 リバサじゃなくても4F技でwニー返せるけど
姿勢が低いともうちょっと遅くていけるかな。
ダルのしゃがパンとかなら余裕。
Xバソ「デュクシペチペチペチピカーンオアオアオアオアオアー!!」
Dバソ「パーン!ペチペチッパーン!パーン!ミシィッ!ブワン!ブワン!ブワン!ブワン!」
全くしゃべらないっつったらベガなんだが、
実は投げる低くウ-イとか言ってる
ブラの声真似が消防の頃流行ったな
あとダルの折檻とか
スト2wikiが消えてるんだが
見えるよ?
ベガっていかつい顔してるくせに
死ぬとオカマみたいな声出すよね
いつも吹くんだがw
フェイロンでは?
サガットの片足は死んでも浮いてる
小学生のころローリングクリスタルフラッシュを布団で真似してた
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 19:55:38.84 ID:XrQxM42W0
プールにバルセロナしてたのはおれだけではあるまい
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 22:40:03.63 ID:k2Nxl/w5O
>>230 xキャラはwニーに余裕で投げで割り込んでくるぞ
中wニー下弱パンチ立ち中パンチ中wニーを折檻割り込みするxダルシムは鬼だ
あとスピードも乱入側に選択権を与えるべき
スピード3はバッタとぶっぱが強すぎる
ターボ1でdベガnダルnガイルをじっくりやりたい
スト2はターボかスーパーまでの方が各キャラの個性が際立ってて面白いな
バイソンはヘッドやグランドDS覚えて万能型になって強化したけど
DSとDUだけで不自由な思いをして戦ってた頃の方がバイソンらしい
バルログも爪が外れてもまた拾えるようになって爪が外れることのデメリットが殆どなくなったし
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 23:03:35.52 ID:nx5mjEo5O
このゲームって何が楽しいの?現在のブームは3rdだろ。
スト2、4は長くつずくゲームじゃないからな
そうだね3年で飽きたよ
ダッシュから必殺技の使用度合いが増してくる
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 23:29:28.69 ID:k2Nxl/w5O
>>242 ベガが不遇すぎる。無敵対空はいらんがせめて下大パンチでケンの飛び込み全部落とせるくらい強化すべきだった
あとダブルニーは削りなしの通常技に
つーかハイパーでは初心者救済でN四天王を使える様にしないと駄目だ
あとスーファミ版Nガイルも
昨日の奴か
あれだけ叩かれながら全然懲りないな
客観視できないのだろうけど、もはや3rdも化石ゲーの殿堂入りだけどな
スト4のバイソンとか3rdのQ見てるとグランドDS
どんだけ狂ってるんだよ。って思う。
ハイパー内でも最も別キャラとの指摘をよく見るけど
どう進化するのが正しかったのか…
化石殿堂だけど、近所のゲーセンではいまだにサード、
ハイパースト2は結構対戦してる。
同時期のゲームは100イン1とかでしかお目にかかれないけど、
単体でインカム稼げるんだから凄いと思う。
個人的にはオリコンゲーとは、言いつつもゼロ2アルファも置けば
それなりにキャラも多く、インカム対象になるとおもうけおどなぁ。
KOF94とか初代サムスピぇ・・・。
俺が他のゲームやりにいくゲーセンはシングル台だけど
毎日決まった時間に来るおっちゃんのおかげで結構インカム稼げてる。
そのおっちゃんがどう見ても復帰組で戦い方がどう見てもダッシュで体もよく動く。
で、店員がハイパー人気あると思ったのか最近一時期だけ対戦台になった。
おっちゃんはすぐに乱入されてDサガベガガイルにぼこぼこにされてた。
それからおっちゃんは来なくなった。
どこの地域?まだ対戦あるなんていいな
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 21:22:22.13 ID:gJ+foytFO
3rdとスト2一緒にすんな。3rdこそ至高のゲームだろうが。スト2は化石通り越してゴミゲーじゃねえか。
>>250 バソバルはSUPERでも十分強いよなー
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 21:30:07.03 ID:riyEgWle0
ストUの一つだけ良い所は格ゲーの基本を築いた点だな、後は今見ると糞
ストVの一つだけ良い点は「俺格ゲー理解してる」と思い込んでる厨房を引き止め閉じ込めた点だな
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 22:03:53.24 ID:gJ+foytFO
だよね。スト2って糞だよね。こんなゲームやってる奴全国で20人くらいだろ。長くつずくゲームじゃないだろ。
じゃあお前らはなんのゲームなら納得するんだよ
なんでも楽しんだもん勝ちだろ
ついにマルチ君が自演までし始めた
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 22:08:19.65 ID:UlsEm0eUO
一番重要なのがキャラ差のゲームだからな
ただ噛み合う対戦は面白いし、飽きないけどね
3rd稼動当初からやって数年で辞めて
1年半前からX始めたけど面白いよ
3rdはキャラ差酷い。もう一度練り直せるよ
飽きてもうやる気しない
つずく君が頑張ってるな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 22:14:13.60 ID:gJ+foytFO
3rdからXってバカだろ。3rdの良さがわからないなんて知能指数低いんじゃねえのか?
3rdとXもそれぞれいいところがあるだろ
どっちのゲームにも言えるのはスパコンの格差がひどくてキャラ差に直結してるな
3rdは面白さで言えば2や4より上だな。
だがしかし、システムのせいでプレーヤーの実力があまり虚実にならないとこが痛い。
初心者救済システムが強すぎるんだよなぁ。
3rdは「甘い」の一言。
いちいち説明しなくても普通はわかるでしょ。
3rd勢の弱さは全一だからねぇ。
底辺携帯死ね
チンパンジーが携帯使って必死に文字を打ってるんだ
もっと優しく扱ってやれよ
仲良くしろ
チンパン
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 23:25:31.82 ID:mG36DU9QO
ダッシュ時代はベガで二桁連勝余裕だったのにハイパーはXキャラのガード硬直が短くてヒットバックが長く振り向きまで早いから全く勝てない
ガードやヒットはキャラ依存ではなく技依存にしなきゃ
ターボキャラは攻撃力が低いのではなく防御力がクソ高くすれば良かったんだ
そうすればTリュウぶっちぎりで最強だったのに
>>286 チンパンジーにしては中々よく打ててるな
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 00:21:27.85 ID:hgrln4m6O
3rd(笑)
スト4のが遥かにシビアだろ(笑)
雑魚でもブロ確反で何とかなっちまうゆとりゲーのヘタレがシャシャんな
XサガットのJ中Kってめくりにならないの?
wikiはならないって書いてあるけど、一応なってる気がするんだが
裏落ちのことをめくりというならなってるよ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 01:37:16.44 ID:U0qMtO2i0
逆ガードにはまずならない気がする
一見逆ガードっぽいから初心者をわからん殺しするにはいいな
一応当たれば4段でピヨるキャラは多いんだが、ガードされるとその後が微妙なんだよな
サガットとしてはなるべく距離を置きたいわけだし
Xサガットは他の弱キャラと同じく
めくりを分かりづらくして起き攻め重視のキャラだったらよかった
キャミィもフェイロンもケンも全部めくりからいけるしね
サガットは本当に可哀想な子
めくりとかいらん
手先さえどうにかなればどうにかなる
色々試してみたけどダメみたいね
順ガード裏落ちでした
どうもありがとう
ガイルの立中PとX本田の屈大Pって何に使うの?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 03:11:30.42 ID:U0qMtO2i0
フックは飛び越すように飛んだ相手にくぐって使ったり、投げ化けの時に使う。アッパーだと隙がでかいから。
トルネーディは一部のキャラの遠目飛び込みの対空用
ガイルの最長キャンセル技でもあるな
>>269 ぶっちぎりの最強キャラを作った方が批判多いんじゃないの?
ゆとり強キャラ厨でインカム稼げるなら良いけど。
>>280 総どりパンチ、ダウン取れなくなったんだけ?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 17:34:44.56 ID:6zoUDeIpO
>>274 めくりと裏落ちの混在がスト2がワンミスから死ねる要因で初心者を遠ざけてる
餓浪やKOFは裏落ちがなく全部めくりだったので対処が簡単だった
ベガ使っといてめくりの見切りにくさがダメってどの口が言うのやら
ぶっちゃけ、めくりはどっちか分からん時もあるから
2択と思えばいい
少なくとも正か逆どっちかでガード出来るはず
2分の1の確率でガード出来るなら上等だろ
対戦なんざ所詮ギャンブルよ
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 18:12:44.79 ID:6zoUDeIpO
そもそも特定キャラのみのめくりをXで全キャラに装着したカプコンはイカれてるわ
Dダルの無限喰らいやXダル春バルのバグも修正有り無しにしたのに
Nガイルだけは封印ありのみとか冷遇
しかも中投げの威力も落としてるし
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 18:43:42.33 ID:6zoUDeIpO
>>287 いや、俺はダッシュで作業の楽しさを知ってしまったのでXキャラのめくりがつまらんのだが
自分は作業プレイしたいけどめくられるのは嫌とか、なんてわがままなんだ
めくってドカバキ帝王ウキウキ
最近キチガイ携帯多いな
東京葛飾亀有近辺の人います?
夕方ゲーセン フジでよく青いリュウでプレイしているので
よければ対戦に入ってきてください
もうCPU戦ばかりで飽きた
このゲーム対戦したくば流行ってるところに行くしかない
ゲーム内と違ってリアル立ち回りだと待ちは激弱
ども293です
仕事の休日は流行ってるゲーセンまで行ったりするんだけどね
平日も仕事帰りに対戦したいんよ
昔やっていたプレイヤーかもーん
>>293 スト2wikiにのってないみたいだし
そういうのは設置店をみんなに知らせるためにwiki編集しなきゃ
やりかた分からなかったらやってあげるから場所と台数と値段クレ教えて
おおっ!! ウィキにそんな機能が… ぜひお願いします
JR亀有駅 南口側 ゲーセン フジの五階
ワンコイン50円でハイパー対戦台一台あります
僕以外にもめちゃくちゃ強いガイルさんもたまにいます
よろしくお願いします
wikiに載ってないところがあったら書き込んだほうがいいね
全然わからんし
追加完了
地元はもちろん、旅行にいったときでも見つけたら
wikiと照合して閉店情報や追加情報も編集したほうがいいよ
ゲーセンのHPにもスト2は書いてないことが多いし
wikiを見て「あそこの駅にはあるからついでに寄ろう」ってことにもなるしね
わーい 本当にありがとうございます!
どこのゲーセンでも同じだと思うけど
夕方以降 休日は対戦相手いる事多いいです
前進しながらの大足キャンセル波動が昇竜に化けないコマンド教えてください
大足の後に一度後ろにレバーを入れて
そのまま逆ヨガコマンドで波動で昇竜はでないよ
ええ逆ヨガってことは63214なんですか?
ごめん ヨガコマンドだった
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 23:10:39.64 ID:6zoUDeIpO
ありがとー精進します
Dベガのカラーってジェネラルのパクリだよな
ストII' 1992年
カイザーナックル 1994年
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 10:56:31.13 ID:1+KJiAbSO
マリオとルイージだろ
2番目にクソな飛び道具ってT春麗の気功で合ってますか?
PS2ハイパーのHARDESTってどうよ?
デフォのVERY EASYでも5人目以降ヤバイってのに。
何人目かの影響が大きいから、HARDESTでもそんな変わんなかったりする
掴み系はヤバいが
8人目のザンギ(迫真)
9人目のオアー(安心)
ただしHARDESTバイソンはゲージが溜まったら飛び道具を重ねてはいけない
何あの減り具合w
バソベガは溜めなしでスパコン合わせてくるよなw
どういうカラクリか知らないけど、バソ端に追い詰めて近め波動当てるとDSで反確もらう
対人じゃ再現できないよねアレ
流れ断ち切るけど
XDJのめくりJ中K屈小P屈大Pキャンセルマシンガンってどうやるの?
普通に繋ぐだけだが
強いて言うならキャンセルマシンガンは最速を意識するぐらい
>>318 最速かー…難しいけどダメージ高いしほぼ確実にピヨるからなぁ…
>>319 マシンガンを連打しないで2ヒットだけのマシンガンでピヨらせて
気絶させてから落ち着いてフル連打マシンガンを入れればいい
ハイパーやスパ2Xではヨガフレコマンドは41236だけど、最近のゲームでは63214だよね
スパ4スレとかでもヨガフレコマンドといえば41236でごり押ししてる人いるのかな
コマンドをヨガフレとか逆ヨガとか言うこと自体少ない気がする。
それじゃ今はなんて言ってるの?
>>317 立ち食らいの時しかつながらないから注意
>>321 あと、キャラによってマシンガンが4発入らない時がある
ブランカにはのけぞってるポーズに屈大Pのキャンセルかかる部分が当たらないので繋がらない
リュウケン春麗ザンギバルログはマシンガンでのけぞったポーズが2種類のどっちになるかで繋がる繋がらないが分かれる
まあ小小マシンガン3ヒットでもピヨorピヨリーチかかって
投げでもピヨだから十分だよね
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 03:33:02.64 ID:RJ27pIVM0
屈大P挟むとほぼピヨだが
屈小Pマシンガンだとむしろピヨらないほうが多い
この差はでかいよ
しゃがまれてたらしょうがないけど
バイソン使うと性格変わる奴いるよね・・・
めくりJ中K>屈小P*2>屈大P>マシンガンでピヨ→ピヨすらある
繋ぎやすくてピヨ耐久値が低いダルシム相手だとピヨループさせやすい
連続技とかどうでもいいので波動拳に確実に跳び蹴りを当てる方法を教えて下さい
波動拳に蹴り当てたら体力減るがw
水飴みたいだしなんとかなるだろ
強波動は時速200キロだぞ
>>332 早めに飛び込む。
具体的には自分が飛んだのを確認してから相手が弾を撃つくらいで。
キャラによっては飛んだの見てから間に合うのも居るが
殆どは先読みだ
相手がどのタイミングで打つか観察して飛びむ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 00:56:46.37 ID:WvX+EXAC0
上のモーションで間に合うのって
バルログブランカくらい?
ホークの上りコンドルも間に合うかな?
ダル
ああやっぱりぜ○じ飛びってオカルトだったのか……
ぜんじ飛びは、人間の反射速度のタイムラグを突いた現象
(1)波動拳撃つぞと心に決める
(2)筋肉に命令を出す ←(この時点でほぼ操作側の取り消しは不可能に)
(3)筋肉に命令が伝わる
(4)指が波動拳コマンドを入れる
(5)キャラが波動拳発射モーションに入る ←(ここで見切られると蹴りを喰らう)
(6)キャラが波動拳の弾を実際に射出する ←(ここなら飛ばれても昇竜間に合う)
普通は(5)か(6)で反応して、跳び蹴りが間に合うか間に合わないかだけど
ぜんじ跳びはもう要するに完全バクチ読みで(1)の段階でジャンプしちゃう
波動拳を撃つ側は、(3)の段階で相手のジャンプに気付いても、
もう筋肉に命令を出してしまった後だから(4)の取り消しが出来ない
すると周囲の人間には、「ジャンプしたのを見てから波動拳撃ったぞ?変だな?」と見える
自分で書いといて変だが間違ってるな、完全バクチ≠ぜんじなのに
波動撃つ側が(1)〜(3)の段階の時に跳ぶとバクチ、
波動側が(4)の段階で跳ぶ(確認可能段階)のがぜんじ、か
無駄ァ!→(ピカーン)無駄無駄無駄無駄無駄ー!
前もぜんじ○みに関する壮大な話見たな。なんなんだよその熱意はw
まぁどっちに転んでもおもしろいけど。
一つはっきり言えるのは。
なぜそのぜんじ読みを、読まないのか。つまりぜんじ読み読みだ。
>>342 こうなんじゃね?
(1)撃ちたいタイミングで波動拳のレバー操作のみを仕込む
(2)ボタン入力待ちにする寸前で、相手キャラがジャンプ動作をしていないのを確認
(3)速攻で撃つかディレイやフェイントで遅らせるか止めるかを、読みと勘で使い分ける
(4)ボタンを押す筋肉に命令を出す ←(この時点でほぼ操作側の取り消しは不可能に)
(5)指が波動拳ボタン入力を完成させる
(6)キャラが波動拳発射モーションに入る ←(ここまでで見切られると蹴りを喰らう)
(7)キャラが波動拳の弾を実際に射出する ←(ここなら飛ばれても昇竜間に合う)
(2)の時点までなら止める事が可能なので、ぜんじ読みを行っても対空が間に合う。
(4)の時点では止まらないので、ぜんじ読みが成功する。
が、実際には(3)で速攻とディレイの2択を行うから、速攻なら止まらないが
ティレイや止めならぜんじ読みを対空で返す事が可能になる。
相手が何も考えないで行動するタイプでない限り、
ぜんじ読みが成功するタイミングには必ずブレが発生するので、
(3)の重要性を理解している相手には読まれたらバクチ以下になる。
今はどうか知らんが、上記は94年以前の強いプレイヤーには当然の知識な訳で、
ぜんじ読みがいかに考え無しの手癖なお話だったのかという証左なのよね。
先日亀有のゲーセンフジへ対戦来てねと書き込みした青リュウです
今日いつも見ないベガ使いの人と対戦できましたが ここ見て来てくれたのかな?
人見知りだから挨拶しませんでしたが
もしそうだったら長々と対戦してくれてありがとうございます
今対戦やっているような人は相手の行動に反応して飛び道具撃ってるわけじゃないですよね?
決め撃ちですよね?そうだと言って下さい!
バルログ、ダルシムは見てからで波動の硬直に間に合う
ブランカとケンはどうだったかな…
決め打ちもするし反応もする
遠い飛びに対空波動とかベガの大K等波動を潰しにきた技スカしてすかさず波動とか
タメキャラの飛び込みからのコンボが全然安定しない
最後に必殺技を出せない カプエス2だと出来るのに
タメキャラ全般だよ
言わせんな恥ずかしい
余裕だろ
ジャンプ入力したらすぐ溜め始めろ、としか言えん。
○タメが間に合ってない
飛んだらすぐレバーをタメ方向へ入れる
○途中でタメが解除されている
連続技中、レバーがタメ方向に入っているか
焦ってキャンセルさせる技が当たる前にコマンドを完成させてないか
こんな感じ
とりあえずガイルの三段を練習すればいいんじゃないかな
アッパーサマーもできるんだから下中Pサマーなんて簡単だぜ
ガイルの三段は出来る
ガイルあんまり使わないから出来ること忘れてたわ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 01:58:00.49 ID:Rzq/62el0
バイソンの
飛び込みちゃがみ中Pダッシュグランドストレート
ができない(´・ω・`)
Tバソの六段とかありえねえよ
ジャンプ低いキャラが出来ないならタメ始めが遅くてタメが間に合ってないんだろ。
1、ジャンプ入力後すぐタメる。
2、地上技を繋がるギリギリまで遅らせる。
3、キャンセルタイミングをギリギリまで遅らせる。
1の精度が高ければ2、3は意識しなくて良いけど。
>>361 せめてXキャラに6段〆の中Pが入れば今でもTバソで頑張るけどな
Dだと本当相手瞬殺するかP負けかどっちか杉
>>360 最後をダッシュグランドアッパーにするんだ
入らないキャラもいるけど
>>364 上下ジャブ→連キャン解除→DGS だと威力出ないよな・・・
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 16:09:21.20 ID:NZGIp8nMO
やっと小P歩きタイフーンが安定してきました。
嬉しいです!!
よーし次は離しタイフーンだ
離しタイフーンをマスターして
ホーク使いは一人前になる
いや小P歩きタイフーンなら普通に離しでやってるだろ
ホークにとって一番大事なのは
いかにこかしたり、捕まえるかだな
その他のハメうんぬんは標準装備って感じだろ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 19:39:41.46 ID:qigMb7v00
リュウ使ってるとホーク使い達に集団レ○プされる(´・ω・`)
リュウ使いハード
壁際から逃げられない・・・悔しい・・
リュウvsホークは一度ダウンしたら尾張のつもりで
徹底的に転ばないように立ち回れ
ホークの離しタイフーン完璧だとワンダウンでマジ終わる
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 20:07:35.08 ID:Ajftnd5q0
もう逃げられねぇよ!!
観念しなウヒヒ
リュウで東西線に出てくるホークと対戦したら15秒ぐらいで終わった
開幕歩きタイフーン入った瞬間に席立つレベル
昇龍とか竜巻で返せないの?100%安飛びは難しいし
ホークの立ち小パンはやられ判定なし
つまり昇竜だしてもすかる→着地にタイフーン確定
ならば竜巻なら→小パン潰されて→また着地に小パン重ねられる
小パンをリュウがガードしたら
そのガード硬直中にリュウには投げられ判定がある為
タイフーンが確定してしまう
画面端ではホークがミスらない限り詰み
竜巻の無敵そんな短いか?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 21:15:13.79 ID:R+oLESfmO
DTリュウは?
ハメるかハメられないかの2択のゲームになってるな
>>377 ガード硬直を投げることはできないよ
たしかに完璧にやられると抜けられないがリバサを出せば結構ミスってくれる
コパンを昇竜や竜巻で空かせばジャンプになることも多い
DTは抜けれても回ってるところをセーフで落とされる
理論的には真空がないかぎり脱出は困難だけど
所詮、人力だからミスる。というか判断が遅れたり間違える
竜巻と昇竜とレバーいれっばBJと
N小Pをガード・ワザと喰らってタイミングずらしとかを
N小P重ね時とホークが歩いてくる時とで
色々やってりゃ意外と逃げれる
詰みとかはまずない
もし本当に理論通りに脱出出来ないなら、相手のホークを褒めるべき
なんかホーク>リュウな気がしてきた
どっちも使用キャラじゃないけど
ぶっちゃけホークに画面端に追いやられてはまらないキャラのほうが少ないです
ガードの硬直中を投げているかどうかは
俺もリュウ使いでホークにそこまで詳しくないが
小パン後に昇竜暴れしてもザンギと違い昇竜じたい出ない事から
ホークのコマンドが完璧なら硬直中に確定だと俺は感じている
あと竜巻暴れした場合、ホークが離しタイフーンだとホークが何も出ないので
落ち着いてセーフで竜巻を落とされまた立ち少パン重ねれれるんだ
上で言うようにそこまで高レベルのホークは多く無いから暴れてみる価値はある
相手のミス狙いなんてくだらないし、レベルが低い
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 21:47:43.17 ID:Ajftnd5q0
理論上はバクチトマホ食らった瞬間席立つのが最善
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 22:03:19.38 ID:FyW1ZC46O
おいおいおい
ガード中は投げられ判定ねえよ
相手が完璧ならどうせ抜け出せねーしもうどうしようもねーよ諦め諦め!
ってさじ投げる奴は完全な負け組だな
何も出来ないなら、せめて相手のミスを期待して暴れる位の腐れ根性ないとスト2は勝ちに回れない
>>386 ガード硬直は投げられない
リバサは一応可能
無敵が切れた昇竜をダブルで吸われる恐怖
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 16:29:25.94 ID:OtEhOj9xO
ホークはいかに転ばしてタイフーンにもっていくかの掛け合いが楽しい。
通常技が糞だから尚更
こぱんダブルサマーのやりかたおしえてください
(1P側)
1溜め319Kじゃないの?
他に出し方あるのかな
特別なこともないし、教わることもないんじゃないのかな
Nキャラの弱連打やっぱやべえなw
痛いしピヨる
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 21:19:58.22 ID:fL3T+CV4O
リュウケンガイルだけじゃん
ザンギの地獄小足払いってハイパーでできないっけ?
>>399 あれは真空投げと同じでバグ、修正された基盤もあるのでそういうのは再現されてない
Dダルの空中喰らいもそうでしょ
東西戦に参加する下調べにバーサス行ってきたよ
ちょっと何あのゲーセン
3階にあって入りづらい雰囲気凄いんですけど
入店したら外雨で寒い気温なのに
中、暑いすぎなんですけど そして狭いそしてなんとハイパーが無く
代わりにヴァンパイアーハンターセイヴァーが五台もある
東西戦の日にしか基板動かしてないのかのう
何もプレイしないで帰宅
ハイパー置いてると思ってんのかよw
Xしかないんじゃなかったっけ?
スト2の聖地系の店は、X厨を刺激しないためか激貧だからか(X基板は2千、ハイパーは5万)
知らんが、だいたいハイパー無いよなw
まあ、大会とかで内容じゃなくて結果に固執する有名人とかにとっても対策を練る相手キャラは
少ないに越したことは無いわな。
プロゲーマーとか言っちゃってる奴らは特にw
店員さんに言えば基盤入れ替えしてくれるんじゃなかったっけ?
店がせまいから需要がないのは入れてないだけでしょ
あそこはハイパーの対戦会とかやってないし
ハイパーどころかXすらなかった
夜にヴァンパイアーの大会かなにかあって
一時的に外されたのかのう
あの狭いゲーセンに30人も入ると思うと凄いムンムンしそうだった
あと3rdも四台あった
ほとんど定期大会の日以外は動かしてないでしょ
だから何曜日はどこそこっていうローテ組んで皆移動してるの
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 23:14:28.46 ID:AJKABBvc0
ゴウキでCPU相手に斬空波動拳をやると、ほぼ全てのCPUキャラがスパコンを合わせてくるのはどうして?
逆にそうでもしないとスパコンを使うことがまずないCPUもいるし。
CPUバルログにスパコン食らったことはいまだかつて一度も無いな。
久しぶりだなマルチ野郎
CPUリュウって鎖骨するのね
画面端で固まってたら鎖骨でKOされてびっくりした
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 00:36:03.29 ID:SdDohFh5O
一度もくらたことない
反応鈍いよおじさん
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 03:26:46.09 ID:9t2TtE6e0
昇竜コマンドは前→前下→P
でいいよな。下入力はいらん。
昇竜が出ない原因は下入力の欠落が原因だ。
このゲーム 昇竜が出ないのがストレスになるな。
数ある格ゲーの中でも屈指の出にくさじゃね…?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 07:35:34.93 ID:m5r5wnoo0
スト3やストゼロやマーブルよりも出しにくいの? コマンドは同じだけど。
>>411 他のゲームにはガード+キック→ガードのみ1Fで離さないと技が出ないとか、12F以内に投げ抜け2〜3方向入れるのが当たり前とかそういうゲームもあったんだぜ
まだ温い方だと思うけどな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 12:09:51.88 ID:mW9FJ1w5O
Dサガのアパカとタイガーニーの難しさは異常
誰かガイル、ブランカのガイル有利な理由教えてくれ
どう考えてもガイルきついだろ
>>416 大雑把に言うとアマゾンリバーランの外の間合いでソニック撃って主導権握れるから
>>416 ガイル側が相当うまくないと勝負にならないと思うよ
リバランの対処や対空をきっちりできないとダメ
ぶっちゃけ5分でもいいと思う
Xガイルでソニックを撃った後、コンドルダイブを立ち小Pで落とす上手い人の動画を見たのですが、自分でやってみるとうまく墜ちてくれません。
ひょっとしてタイミング良く小P目押ししないといけないのでしょうか。
HDのそれいいなw
CPUリュウに開幕波動拳を撃つと
大体超反応ジャンプから投げをもらう
ガイル対ブランカで中距離でソニック打った後の行動は
リバラン潰しのムエタイ連打か飛び込み対応の垂直ジャンプ中K辺りかと思うんですが
自分は決め打ちでしか出来ないので、読みがはずれたら痛い連携もらってしまいます
上手い人はこれらを見てからやってるんでしょうか
ムエタイも垂直Jも下溜め解除を相手に知らせるので飛び込まれる
基本はサマー溜め優先(移動Kは端に追い込まれる危険)
ソニック ← リバーラン
中足 ← ローリング
ムエタイ ← 飛び込み(通常対空潰し可)
リュウの踏み込み中足>波動 はどういうコマンド入力でやってるんですか?
中足昇竜が出てしまうんですが・・・
ガイルの垂直ジャンプ中Kに飛び込みかぶせるのは無理
ちゃんと溜めとけばサマーで切れる
>>426 ということは、中距離でのソニックは打たない方がいいということですか?
画面端では基本ガン待ちに徹してますが、その際ローリングと前ステ警戒で適度に下小P連打してるんですが
リバラン出された時に、反応出来ずガードが間に合にあわなかったりというリスクがあるので、あまりよくないのかな
>>429 下小Pはリバーランや大足に一方的に負けるから連射するのは危険
ソニックはやっぱりリバーランが届かない位置で打ちたいね
すからせれば硬直に裏拳やスタブはいるし
リバーランが届く対空はバックソバットも結構有効だよ、相打ちでも落とすのが重要
Xキャラで一番人気がないのはベガなの?
去年の夏からハイパーの対戦やりだしたんだが
このキャラだけ一度も対戦した事ない
たまたま自分の地域にベガ使いがいないだけなのかな
なくもない
Dベガに会わないならそれに越したことはない
リュウの踏み込み中足>波動
人のやり方は知らんが俺は
足払いの届く距離へ踏み込み 急いでレバーを後ろに入れて
レバー下をぐるりと回しているところでしゃがみキック
そのまま前に入れて波動
それだと昇竜は出ないけど踏み込んだ後技出すのが遅くならない?
踏み込みと同時に中足出して波動って無理なんかな?
昇竜が暴発するから駄目じゃないかとは思うけどね
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:40:57.67 ID:qTFxu2zs0
おれも
>>433と同じやり方
別に最速で出す必要がないから問題ない
割り込まれるキャラには最速でも割り込まれるし
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:40:59.43 ID:Ntj5Vc4CO
中足からフレイムコマンド入れればいいんでないの?
生で出すときはファイアになるから駄目だがキャンセルならファイアで出ても問題なかろうw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 21:41:56.83 ID:Ntj5Vc4CO
>>432 XダルとXバソとXバルの方が対戦したくない
>>430 リバランすかせる距離だと裏拳とか当たるんですね
ソバット対空も知りませんでした。
試してみます
ありがとうございました
てす
リュウ使いに聞きたいんだが、弱竜巻で裏に降りられるとキツすぎるんだけど対処方ある?
酷いと竜巻と投げだけで負ける…。
立ちガードして前に着地させて着地に技重ねればいい
この前8人目だかのCPUザンギにガイルでストレート負けしたw
こっちの中足払いに完璧に大足合わされてボコボコ
パターンあるのかなザンギって
しゃがんで中足飛んだらサマーだけじゃ駄目らしい
弱竜巻で裏回りが通る状況って少なくない?
>442
前ソバットを喰らい投げされないような距離で適当に出していれば勝てたような。
>>443、Xベガ使ってるが波動踏ん付けてトップスピン→リュウのめくり見えねー。ガードしても弱竜巻で裏落ちとか。
ちなみに弱竜巻てガードできれば投げ確定なの?Sリュウの弱竜巻ガードしても結構投げ負けた
少竜巻裏回りにはダメージは取れないが少パン連打で着地前に落とせる
中・大なら立ちガードして大攻撃いれられるんだけどね
ベガもめくりから即死あるし
ガードしても刻み、投げのニ択あるしどっちもどっちだと思うんだけど
リュウがDでXベガや春使ってると竜巻辛いかも
竜巻を投げるのはリスク高いでしょ
リュウ側は確実に打撃で落とされると嫌だね
そういう相手には弱中強振ってやることにする
届かないけど強っぽく中竜巻出したり
>>442 しゃがみ中Pでジャンプしてくるのでサマーで返す
ソニックを飛んできたところを大足払いで返すか裏拳
後半のザンギはソニックにバニシングからスクリューとか
足払いキャンセルフラパワとかやってくるから気を抜けないよね
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 22:13:20.87 ID:X2x75a7q0
xだがリュウでバル戦だが、近場の刺し合いは一方的にバルに負けて
ワロタwくそげーwww
下P、足払い、波動、全部爪とスラに殺されるじゃんww
起き上がり空竜巻置きモードにならないと勝てないんじゃまいか?
ヒョーは裏表確認できて商流出しても手前で着地されると刺されるしw
全てが不利すぐるwwどうすんのこれwwww
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 22:24:23.27 ID:LjrpVv1lO
俺もバル使うが地上戦はバル有利だが跳ばれると何も出来ないんだけど
毎回最初はリュウケンを地上戦で押さえ込むが途中から対空をガードしか出来ないのがバレてバッタリュウケンにハメ殺されるよ
リュウケンの飛び込みをバルでどう落とすか知りたいわw
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 22:28:28.50 ID:X2x75a7q0
ダイア8分有利なリュウに勝てないなら才能無さすぎるからやめた方がいいよwww
>453
相手との距離とか、相手が出している技にもよるけど…
テラー、立ち小P、垂直J小P、遠立ち中K、近立ち大K、スラとか色々ありますぜ。
Dバルだったら立ち中P一択では?
場合によっては垂直J大Kあたりも使えるかも…超反応対空的な使い方で。
今日もリュウ使いは通常営業だなぁ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:23:53.28 ID:LjrpVv1lO
>>455 Dバルの立ち中爪は見た目と違って一方的に潰される
しかしXバルにそこまで対空技があるとはw
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 23:34:15.86 ID:mYZkU2zD0
しゃがみ中爪は足元がお留守だから中足でつぶせること多いよ
>>452 全部ガード
画面端まで後退しちゃっていい
技をガードしないように
(空振りさせるのが理想だけど、そんなにうまくはいかない)
ギリギリ空振りする距離から波動拳
何度かガードするとガードで後退?して距離が離れるから
少しガマンして
バルの地上技対策?
Nリュウにして小足連打しようぜ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 00:19:45.88 ID:SsO8vORh0
画面端でヒョー受ける場合はガード表で確定なの?
>>452 爪とスラだけなら足払い系どれでも置いとけば勝てる。
中足が結構テキトーで大丈夫。
波動止められるのは撃ち方悪い。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 01:00:06.13 ID:SsO8vORh0
だから下Kは爪に殺されるっつーの
下Kは届かないのに爪だけ刺さる糞ゲー
足払いと爪がかち合ったら足払いが勝つし
下爪出したときは腕の下ぐらいまで足元のやられ判定も伸びる
リュウバル程度で2:8とか言ってるようじゃお前の方が才能ないな
>>463 爪なら腕部分丸々無敵の下中Pがあるだろ
下中爪なら中足で止まるぞ。
一方的に刺さるのは空振りに刺し返されてるだけ。
中足にかち合って勝てるのは立強爪と立中K。
立中K使われず、中爪とスラだけで負けるのはヘボい。
対戦で負け続けて乱入をすればするほど勝てなくなる不思議・・・。
2Rくらいは勢いと偶然で勝てるんだけど3Rとなるとなかなか
かてないよな〜。
終わった後はいつも、汗びっしょりだし・・・。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 11:43:03.25 ID:nQHcshvRO
思うにこのゲームは負け続けてたとえ100連敗200連敗してもコインを入れ続ける根性と経済力さえあれば誰でも一定の強さになれるのではなかろうか?
よく頭を使わないと強くなれないと言われるが頭で覚えるより身体で覚えた方が強くないか?
人の対戦を後ろから見てるときは、あて投げや歩き投げ、中段技の
タイミングが高確率で予想付くのに、いざ自分が対戦すると、
まるっきり読めなくなる不思議・・・。
>>461 はい。めくられる事は心配しなくていいです
リュウの真上に落ちてきた場合(あまり無いかも)→立ち大パンチ(アッパー)
リュウにツメの先をギリギリ当てるように飛んできた場合→登り蹴り(前ジャンプ上昇中大キック)※or素直にガード
リュウの登り蹴りを読んでバルログが空中の高い位置でツメを出してきた場合→大波動拳※あまり考えなくていいかも
リュウにツメの先をギリギリ当てるように飛んできて、ツメを出さなかった場合→大波動拳
スカイハイクロー→素直にガード後、大波動拳
こんな感じです。文章だと難しそうですが、実際やってみて体で覚えてください。
>>472 実際は操作やら負け圧やらで冷静な判断は付かないよね
それこそ、そんな余裕が持てるのは遥か格下と対戦した時くらいかも。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 20:12:26.73 ID:PAHkfcpJ0
イズナは真上に来たとき限定だから
アッパー対空でおk
まぁ見てからできるわけないんですけどね
477 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 【東電 74.9 %】 :2011/05/17(火) 21:28:28.59 ID:Eb/71Xcr0
バルログが自分のステージだと金網に登ってしまったのってターボまで?
あれってバルログにとって有利だったの? 不利だったの?
ターボまで。
不利。
マルチにエサを与えないでください
あー、いつものアレか。
すまん。
481 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 【東電 72.0 %】 :2011/05/17(火) 22:07:22.28 ID:Eb/71Xcr0
ケンの地上竜巻ってヒットした後に反撃食らうと思うけどいつ使えばいいの? どうやって使うの?
あとNならリュウの竜巻もだな。
Xケンのかっとび竜巻(トップスピンっていうの? なんでトップスピンって言うんだろう、遊園地の乗り物かよ)って、
SケンやXSケン、Sリュウ・XSリュウ・Xリュウでもできるの?
スト2X当時、ノーマルカラーのことをなんて呼んでた?
ノーマルカラーキャラ? スーパーキャラ?
ほとんどのキャラが本来のスパ2の時より若干強くなってるけど、変わらない奴、弱くなってた奴もいるんだっけ?
482 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 【東電 72.0 %】 :2011/05/17(火) 22:08:20.58 ID:Eb/71Xcr0
>マルチにエサを与えないでください
無視はイジメって学校で教わらなかったのか?
よし分かりやすくなったな
スルーで
今日妙に実力が同じぐらいのリュウとリュウで延々と対戦してきた
向こうは攻めリュウで 俺は飛び込み待ちリュウ
俺のホーム ほとんどリュウ使い俺ぐらいしかいないから忘れていたけど
中パン振られると波動と見分けつかんね
飛び込んで波動なんども踏んじゃったよ
俺も次から真似しよう
見分けついても見てから飛び込めないだろw
ども484です
いやね 延々と遠距離で波動合戦しててもしかたないから
距離を詰めるのに波動を前ジャンプするんよ
でもフェイントだと波動や大足踏んじゃう
波動合戦なんて勝負どころでもないのに
こんなので体力減らされたらかなわん
あと今日は秋葉原HEIで10円でやってきたよ
10人抜きぐらいしてホクホクだったのに
グレーのダルシムが入ってきてボコボコにされて
4回やっても勝てなかった
ダウンとっても中段と下段の二択が通らない
なんかダルに中段って投げ返されやすい気がする
いやリュウ同キャラの波動合戦はかなり大きなポイントだと思うぞ
どこで波動を止めるかの読み合いとか
そうだね
画面端同士で決定打にはならないけど
相手が不用意に飛んでくれれば波動踏ませるぐらい狙えるから
気を抜かずフェイントや弱波動撃つ意味もあるね
中間距離になるとフェイントの意味合いはもっと大きくなるだろうな
しかしまあ10円プレイだから散々プレイしても300円かかってなかったわあ
サガの屈中PとDJの立ち大Pはフェイントになるね
とかいうけど
まったくならないのが実情
リュウ使いじゃないから気持ちわからんが、なんでリュウの使用人口多いの?
どこ行ってもリュウばっか。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 00:24:53.45 ID:mzw3+D7BO
そりゃやれることが多いからじゃないの?
特にXリュウ
ほとんどのキャラに五分かそれ以上つけていて
相性悪いキャラでも4以下はなく根性値で何とかできるのも大きい
Xダルさんがアップを始めました
炎の10番勝負見たいんですけど、どこかないでしょうか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 08:42:23.26 ID:tW2qWHOKO
キャラ選択のトップにあるからでしょ。
根性値て人間性能てこと?w
単芝つける前にちょっと調べれば恥かく事もないのに
草を生やすだけの簡単なお仕事ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Dガイルの大足がせめてDJのような溜め保持移動技だったら良かったのに
>>498 こういう人ってwは多いほうがかっこいいとか思ってんの?
申し訳ないが草はNG
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 16:59:30.03 ID:mzw3+D7BO
>>500 NガイルでXガイルDJと対戦すると移動技で撹乱されてソニックを撃つタイミングが解らなくなる
しゃがみで固まりながらだと撃ち負けないが移動技を使われるととたんに撃ち負ける
あれってやはりこっちの撃つタイミングを狂わせる意味でやってるの?
Xベガの めくり→弱K*2→中足→サイコ。
稀に最後、(中K離し)ニープレスが間に合うことがあるのはなぜ?
結局5段目でピヨるから余り意味無いけど。
中足出した後キャンセルかけられるぎりぎりまで待って入力したことに
なったからかと。中足出してすぐにダブルニー入力しても溜めが間に合わない
ね。狙ってやる分にはむつかしいし、サイコで星でるからやる人も見たこと
あんまない。
>>506 なーるほど。
ガードされたときはWニーにするとラッシュが続けられるけど、難しそうだね。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 20:13:18.61 ID:rpX1Dw5h0
星は確定じゃないだろ、サイコだと
つか506が中出しにみえた俺たまりすぎ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 01:11:05.03 ID:1+2ljDlJO
たまってる?
どぴゅどぴゅザンギだな
おちんちんガイルか?
クリトリスベガは嫌だ
この前竜巻の対処について質問した者だが、今日Dリュウと対戦した。
やっぱり竜巻に苦しめられたw下降中無敵がキツイ。しゃがんで後ろから立ち大K刺そうとして目測誤って足の先端で死んだ時悔しかったなあ
Xベガです。立ちガードしたら間に立ち中Pとか入るのかな?
XベガでDリュウとやんないほうがいいw
>>512、ベガしか使えないから天敵しかいないと萎えるw
>>512 タイラかユウも言ってたな。
Dリュウだけはどうしようもないって。
仕事帰りにいつもどうりハイパーをゲーセンでやって
対戦待ちしてたら台の反対側で店員がレバーのメンテ始めたよ
だれも入ってこないからCPU戦クリアーして帰ってきたよ(´・ω・`)
「どおり」な。
バカじゃないよ。
キレてるんですか?
キレてないYO!
店員のメンテに憤りを感じたけど
キレてはいないYO?
あとみんなXキャラばかり使ってくるね
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 23:31:13.75 ID:J0D7RFhL0
ビデオうpはスト2 スパ2ってタイトルにしてる馬鹿が多いから
検索するのめんどいな。2ちゃんスレタイしかり。
正式名はストリートファイターUだ。従って
スト2じゃなくてストUだ。理解しろアホ
なんすかそれ・・?キレてるんすか?
「U」
機種依存文字をタイトルに入れて、別OS端末から探せなくするんですね
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 23:47:54.32 ID:Ar3cFQQRO
小P歩きタイフーンなんですが昇竜で返さる時は小P重ねのタイミングが悪いのですかね?
立ち小Pの当たり判定がないのはホークの腕先だけだ
深く当てると当たり判定に昇竜が当たる
だから確かケンの昇竜やガイルサマーのような前方に長い無敵技には
そもそも安全重ねはできなかったと思う(マチガッテタラゴメンネ)
>>526 レバー入れ小Pを立ち小Pと勘違いしてるか、重ね方が深すぎる
>>527 昇竜の当たり判定の横幅に大差ない
DTケンの中大昇竜だと歩いてるところに引っかかってこけるかも
サマーには持続後半を重ねれば一応安全重ね
安飛びから小パン刻んで離しタイフーンで詰むからそっちの方が楽
DリュウでXベガ詰ます方法ってどんなん?
リュウ相手は普通にきつい上に竜巻が落とせない
さらにめくりを食らうと即死
離しっていうか自動二択じゃないと
安飛び→しゃがみコパンの時点でヒット確認終わって
更にトマホかタイフーンのコマンド入力終わってないとダメでしょ
しゃがみコパン→Nパン→トマホじゃガイルしゃがんでたらすかるし
いきなりどうした
>>528 がちょっと間違ってたから
こういうとこで間違えたこと言われたらそのまま覚えちゃうでしょ
ヒット確認は別にいらない
小パン2発刻んでガイルの投げ間合いから離れればあとガイルがやれることは
わざとしゃがみ喰らいしてからのサマーだけど離しタイフーンならガードして終了
あとは自信があるなら回してもいいしトマホークで確実に転ばせてもいい
一応自動2択でもおk
で、何がちょっと間違ってるって?
まずヒット確認しなきゃサマー出されたらコパン切られるでしょ
意味がわからんが連続ガードだから割り込めないぞ
>>536 コパンじゃなくて安飛び自体に
後ごめんもうひとつ画面端じゃなければ
しゃがみ食らいされたらコパン二発入れた時点でほとんどの場合ガイルの投げ間合いどころか
タイフーンの間合いにも入らないくらい離れるんだが
>>537 いや安飛びにサマー出してもガードできるでしょ
しゃがみ喰らいは小パンで飛び込めば離れる距離は変わらない
それにトマホ入れてまた安飛びできる
なんで小P連打前提なんだよ、なんのために安飛びしてんだ
これくらいちゃんと目押しで繋げよ
しゃがみ喰らいとかガードとか関係なく小パン2発じゃそんなに離れない
飛び込みが浅すぎるか大Kでも出してんじゃないのか
>>538 地上当てトマホから安飛び間に合わんし
>>539 コパン飛び込みから二発コパン入れてみろ
絶対安定しない
後DT昇竜にはNパンの安全重ね100パー不可な
>>540 トマホのあと余裕で安飛びできますよ
小パンは2発入れる必要がない
昇竜の無敵とNパンの安全がさねは全く関係ない
>>541 少し上のレスを読むんだ
昇竜の下りがあるから
しゃがみコパン一発にしてトマホ当てて
もういいです不毛なんで寝ます
>>542 とりあえず自分の間違いを認めるようにした方がいいと思うぞ
ホーク使いじゃないから全くわからんが、みんなヒートアップしてるな
俺もよくわからないがためになるので続けてほしかったな。
前もホークのリュウケンハメが人間にできるギリギリとかなんとかで討論なってて
結局荒れて終わっちゃったんだがあっちも興味あったんだが。
誰かどっかにまとめてくれないだろうか。
ベガの通常技名載ってるサイトないですか?
前に何処かで見た記憶があるが思い出せない
知りたい技言ってくれればヨガ本で調べるけど。
ぜんぶ書くのはめんどい。
通常はwikiに技名載せてるからそっちを見れば…と思ったら
ベガのページは技名書いてなくて「カニ」とかで吹いたw
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 23:35:52.62 ID:la7b/wBYO
立小Kヘルミドルキック
立小Kヘルニーキック
近立小Kショートヘルニーキック
立中Kデスミドルキック
近立中Kショートデスミドルキック
立大Kシャドーミドルキック
近立大Kショートシャドーミドルキック
立小Pサイコストレート
下小Pローサイコストレート
下小Pローサイコジャブ
立中Pサイコブロー
立大Pサイコブレイク
書こうと思ってたら書かれてたw
ヨガテレポでダルシムが出現して攻撃される判定が現われるのと、
ダルシムが行動できるようになるのとで時間開きますか?
なんか出現場所バレルト一方的に殴られてる気がするんですが
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 07:03:26.23 ID:/jBuTkABO
ヘルミドルキックやローサイコストレートはDTベガ専用
スワローキックとかもな。
>>553 隙なかったら削り分でもリードしたらタイムオーバーまでテレポし続けるからガロSPみたいになるだろうが。
Sサガの下タイガーに比べたら良心的な設定だな
>556
まぁ、それでもシステム上1fのスキができるけど
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 13:47:07.93 ID:4DdVJOtH0
N〜Tまでのリュウケンは波動拳が赤くなることあるけど、
あれって当時は何だったの? バグ?
バグだとしたらなんでDやTにも存在したの?
バグならNの次作つまりDで修正するはずだし。
あの赤いのがファイヤー波動拳のもとになったのかな。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 13:47:49.10 ID:4DdVJOtH0
で、赤い波動拳になると性能は変わるの?
汚いマルチだなぁ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 18:50:57.30 ID:At6V/idn0
Tまでのサガットの「タイガー」は
「ハグー」と聞こえる。
アイグーだろ
アイグー! アイグー! アイグアッパッパ!
オッ パイパイ ! !
PS2のDTサガットのアパカは ァィアパカッ! って途切れて聞こえる。
止めを刺したときは アイグーアッパーカッ!って言うのに。
マルチに釣
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 20:43:09.99 ID:qqLt43dI0
初代の春麗のヤッターはまさか春麗の声とは思わず
近くの子どもの声かと思ってた
歴代の春麗でX系が一番美人だと思うんだが、髪を下ろした春のレア画像などどこかに落ちてないだろうか?
>>559 この動画つべから消えててショックだったけどニコニコにもあったのか
ガイルのソニックブームをうつときは、後ろため前後ろでソニックを出すのを練習しないと
やっていけませんか?
上級者はみんなこの入力でソニックをうってるのでしょうか
よろしくおねがいします
>>572 連射するときはレバー前と同時でOK
開幕などタメ時間に余裕があるときはその入力をする
詳しい話は
>>573で
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 10:16:31.72 ID:mbAu3cdV0
>>559 このマッチって人はストV3rdのマッチの人?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 11:17:45.30 ID:mbAu3cdV0
>>559 別の場所にテレポすればいいのになんでいつも同じ場所に?
動画見てないけど
例のリバサバグのせいかな。
>>577 リバサでテレポ出すと強制的に直前のテレポになるというバグ、ラウンド開始から一度も出してないとバックテレポになる
>>571 つべの消えてたのか。通りで無いと思った
うう…今日は俺のリュウがダルシムにボコられて帰宅しました
ウメVSヨシムラの動画 見直して直して対策練りなおしてリベンジしたひ…
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 22:12:23.00 ID:mbAu3cdV0
そのバグは一番後発の家庭用(Sサガットが強いやつ)でもありますか?
あとハイパーじゃなくて普通のスト2Xの時もそういうバグありましたか?
バグが発生するのはT以降の全ダルシムか、
それともXダルシムだけですか?
確認はしてないけど、Tでは無いらしい
めくりしゃがみ中P昇竜ってどう入力してるの?
めくりから下中P昇竜なのか、めくりに対して下中P空振り昇竜なのか
前者
めくり>632中p でヒット確認
当たってたら3pで昇竜 ガードだったら連携or様子見
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 18:44:57.14 ID:2QYV2rNvO
Sサガット強い?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 01:15:53.76 ID:7csqiVVP0
雑魚
>>587 反応鈍いからめくり中Kのヒット確認しないで決め打ち気味に中Pの後623まで入れとくな俺は
中Pのまで出してめくり中Kが入ってたか判断する
スパ2xやってるんですが
初歩的な質問で申し訳ないのですが
リュウの対空昇竜は使い分けとかいるんでしょうか
弱昇竜使ってる人や、強昇竜使ってる人がいますが
キャラごとにかえたほうがいいとかなんでしょうか
それともそれぞれ利点、欠点あるんでしょうか
後、対空昇竜あてたあとに攻めようとしてリバーサル技で逆に返されたりして
怖くて波動重ねばかりしてるんですが、だめですよね
詐欺飛びしたいんですが、タイミングがわかりません
キャラごとにタイミングかえるんでしょうか?
詐欺飛びいけないキャラとかいるんでしょうか
やりやすい詐欺飛びあれば方法おしえてください
威力と有利時間とスカった時のリスク
起き上がり速度に差があるから当然
いる
練習してください
詐欺飛びが重要なのは特にガイルとバイソン
この二キャラは割りと簡単だし重要だから要練習
>>591 >対空昇竜は使い分けとかいるんでしょうか?
Xリュウの場合は弱昇竜と強昇竜だと1.5倍くらいダメージが違う
硬直はその分長くなるが、画面端に引っ掛からない限りはなるべく強昇竜でダメージ取りたい所
>詐欺とびってキャラごとにタイミングかえるんでしょうか?
当然そうなるので、キャラ毎に起き上がるモーションが違うのを覚える
見た目と起き上がる速度が一致しないキャラが居るので練習しかない
※起き上がる早さの違い
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/airback-uramawari-okiagari.htm >詐欺飛びいけないキャラとかいるんでしょうか?
ケンの大昇竜とか発生の早い技は無理
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#antobi >やりやすい詐欺飛びあれば方法おしえてください
タイミングは相手キャラ個別に覚えるしかない
PS2版家庭用ハイパーの高難易度CPUの相手に練習できる
ホークやフェイロンやリュウやキャミィあたりが相手に向いてる
自分がここぞと思うタイミングで飛び込んで
相手が起き上がる寸前にポーズで一時停止して確認
技がきちんと重なってれば
CPUが起き上がりモーションから直に無敵技出したの見えたけど
ガードできたって状態になる
相手の起き上がり終了後のモーションと起き上がり途中のモーション
の違いは練習の中で把握しておく
(そうでないと起き上がりの瞬間にピッタリ重なったか分からない)
安飛び着地後最速で通常技出したときって
必ず勝手にガードになる?
ちょっと上の方にあって気になったんだが
安飛び着地後はこっちの方が先に動けるよね?
>>595 リバサ技出さなかったとき、ってこと?
技によるんじゃないの。
>>595 安飛び側が着地に通常技を仕込むってこと?
こっちの技を出すタイミングと相手側の無敵技の発生にもよるが通常技が漏れてくらう
ただ真空を除くスパコンなら暗転で入力が消されるから通常技は漏れないのでガードできる
>>594 CPU相手に練習できるんだ。
つーかホークだと完璧に返されるんだけどタイミングが悪いってことですね。
昇龍拳がガード不能技だったらもうちょっと強いのに……
リュウはただでさえ十分な性能持ってるんだからやめてくれ
リュウ使う気が起きなくなる
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 12:20:49.75 ID:FXvFbYUu0
>>594 え、中や強昇竜は無敵時間が短いから対空に使うのは危険では?
ハイパーで全キャラ中一番の弱キャラって誰よ?ちょっとそいつ極めてみるわ
SブランカかNリュウ、Tバルログ、Tダルシム
SブラかTダルかNリュウ
弱と中の烈空脚がしゃがみのブランカに当たる時と当たらない時があるんだけどなんぞ
これもスパイラルアローみたいに2種類あるの?
スパ2HDやり始めたけど良いなこれ
強キャラはマイルドに弱キャラはアッパー調整されてて
ほとんどのダイヤ4:6に収まっていそう
でもガイルはちょっと強くしすぎかも
>>591 リュウなら端じゃない所でガイルを大足で転かして入れっぱで詐欺跳びになるよ
初段のけぞりだとJ攻撃当たらずに着地しちゃう?けど
>>591 昇龍後は相手バウンド中、2回目の接地後のJタイミングを覚えるのが楽かと思う
相手の起き上がりにリスクなしでリターン欲しいなら
しゃがみ中パンの先端を起き上がりに重ねるといいぞ
相手が昇竜だしたらスカせるし
ガードでもその後に歩き投げか波動で押し込める
>>606 烈空脚の攻撃判定は3種類ある、括弧内は攻撃判定の下限ね
1.飛び上がって左足が上になった時(フェイロンの腹位までの高さ)
2.左足が横になった時(相手方向の足の靴裏まで)
3.右足が上がった時(下ろした足の膝位まで)
1以外は尻から先までしか判定が無いし、1→2→3の順に判定が低くなるので当たりにくいだけだと思う
ブラが立ち喰らいしてたら立とうとしている時に当たっただけだし、喰らい判定が下に縮む技振ってたら当たらない可能性もある(フェイの屈大Pは烈空をスカせる)
>>611 すまん ちょっと説明が足りんかった
トレモでしゃがませたブランカ相手に弱や中烈空をうつと
烈空3段目が当たる時と当たらない時があるんよ
実際の対戦では対して影響ないだろうけどちょっと気になったから聞いてみた
簡単に言うとシステム上座標を小数点以下まで持っているので
特定の周期でずれが発生する
あと、切り上げ処理の関係で立ち位置によって成立しない連続技もある
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 11:31:10.46 ID:SSASn5vS0
2ndでも強キャラだったユンがなんでサードでも強キャラなの?
スト2時代のガイルのように、
強すぎるキャラはゲームバランス崩壊の恐れがあるからどんどん弱くなるはずなのに。
つーか、「前作が不遇だったら次作では強く」「前作が強すぎたら次回は弱く」が基本じゃないの?
だからサードになって豪鬼といぶきは弱くなったし、
ストゼロ→ストゼロ2では春麗が強化されガイが弱体化して、ゼロ2→ゼロ3ではザンギとダルシムが強化されたし。
例外はスト2時代のダルシムと、ストゼロ2→ゼロ3のナッシュか(まあナッシュはゼロ2アルファでは弱キャラだったが)。
スト2時代はガイルは弱体化の一途を辿ったのに
ダルシムはむしろ強くなっていたのは不公平
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 11:39:45.71 ID:SSASn5vS0
あとスパイダーマンとウルヴァリンもマブカプ2までは
ずっと強キャラだったな。
触るな危険
そして考えるのをやめた
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:06:16.93 ID:7OFYIiHP0
CPU本田のサバ折り→百列張り手って
百列張り手はガードするしかないんですか?
リバサ昇竜が出ないのですが・・・
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 23:13:45.97 ID:MZQ5QqN90
リバサなら反撃可能
こんだけ相手してもらえるのなら
マルチもやってて楽しいだろうな
質問思いつくのも大変だろな
ケンを使ってるのですが、大足キャンセル波動に比べて大足空キャン波動のデメリットはあるんですか??
使い分けるのが難しいんで大足空キャン波動を毎回使ってるのですが気になって質問しました。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 11:53:35.04 ID:lCSSGwG20
安定させるのが難しいことかな
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 14:42:34.02 ID:pXwKpHdnO
サガットはTとS、どっちが強い?
スト2の頃はキャラにより、得手不得手をきちんと考慮して、
ダルシムは相手に近寄られたら有効な返し技が無いとか、
スクリューのように、大技を決めたら間合いが開くとか
考えられてたのに、スーパーからXになってことごとくこの
バランスが壊されたのは残念だな。
間合いが離れず追い討ち百貫でピヨ確定の本田、
タイフーン決め手もコンドルで即間合い詰め、
ダウンしないダメージでかく隙もすくないダルシムの近下大足とか。
まぁ一番の糞はバイソンのDSGの隙の少なさだけどな!!!!
密着ガードしても遅れるとヘッドに刈られるってどういうこと
だってばよ!
DJの下大Kも隙が少なくて嫌過ぎる。
ベガの下大足がめり込んだときの絶望感を分けてあげたい。
XリュウでXバルを相手にするとき、画面端でしゃがんで
通常技は全部ガード
ローリングクリスタルに反応できたら昇龍
ヒョーのモーションが見えたらバックジャンプ
歩いて投げには下中P
……こちらから何もできないのですが。
何かいい方法があれば教えて下さい
波動で削れば。
爪にショーリューケン
バルログからダウンが奪えたら
ジャンプめくり竜巻を起き攻めに多用して択るといい
しかし画面端では狙えないので
中段 下段 テラー透かしの目の前での待ち(溜まっていれば中足真空をぶち込む)
今日はチュンリーと対戦してきたよ
波動のモーションにチュンリの飛び込みが間に合ってしまうので
この前ラーニングした立ち中パンを振るフェイントを試してみると
驚くほど釣られて飛んできてくれるので大昇竜で撃退
もっと早く習得していたかったぜ
精進あるのみすなぁ
>>633 え?見てからじゃ間に合わないだろ
今までバレバレ過ぎたんだと思うよ
それ波動と撃ち合いしてる時にちょっと撃ち負けてる時に押し返そうと撃つとそれを狙って飛んできて蹴ってくる。
それをくらうといやな距離に接近されて良くない。
撃ち負けたと思ったらバックジャンプ竜巻→着地竜巻か小昇竜でゲージためで相手にプレッシャー掛ける。
その流れで、「お!波動撃てる!」と思ったときとかに飛んでくるのでそこでフェイントで大ゴスで前進してやると
引っかかって飛んできてくれるよ。大気孔拳だったらぶつかる事があるからそれをちゃんと見極める。
鎖骨や鳩尾砕きを中ゴス・大ゴスって言うけどゴスの語源はなんなの?
ゴスっと当たるから?
中Pはテンポズラシ効果っしょ
まあ春麗にはあまり有効には働かないけどね
垂直跳びに空対空って難しいよな
普通に着地を見守ってしまう
リュウケンのDとTの違いってなんですか?
>>641 J大Kの判定、空中竜巻の有無、火力くらいか
空中竜巻も一発ネタなのでDのほうが強い
ありがとうございます参考になります
ほかに波動と竜巻や通常技の性能や威力とかに
違いはないのでしょうか?細かくてすみません
地元に強いリュウケンプレーヤーがいて
全然勝てないのです
>>644 必殺技の違いは威力のみ
通常技は威力が大きく違う
勝ちたいならDを使うべき
>>644 やってみると分かるけど補正システムの関係で
Tキャラは体力少なくなってからが全然減らせない
(リュウケンはまだ昇竜とか同時押しとか一発があるからマシだが)
>地元に強いリュウケンプレーヤーがいて全然勝てないのです
対戦は経験値の差が強さに大きく影響するから
勝てるには数年かかるかもしれないが頑張れ
その前にゲーセンから撤去されないことを祈りつつ
ありがトンちょっとゲーセン行ってきます
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 15:42:58.88 ID:w1/uwVUQO
無印ザンギさんのスクリューやばいな。ラリアットあれだけど…
>>648 掴めたら勝ち、出来なければ負けのわかりやすいキャラだったからな
Tリュウケンの竜巻は相手の飛び道具や突進技を避けられるから、画面端を背負った粘りが強い。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 19:13:14.64 ID:55HvylZi0
XのCPUの動きと
ハイパーのCPUの動きって違うの?
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 19:14:58.12 ID:55HvylZi0
http://games.t-akiba.net/sf2/ryu.html ここに、Dの竜巻からヨガファイアーを抜けられるようになったのは
ヨガファイヤの退化とあるけど、どういうこと?
竜巻側ではなくヨガファイア側の問題ってこと?
だからNの竜巻でD以降のヨガファイアは抜けられ、
D以降の竜巻でもNのヨガファイアは抜けられないの?
あとこのサイトには書いてないがSの竜巻は
出始めの無敵時間も短くなってるよな。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 19:53:07.73 ID:55HvylZi0
>>603 Nケンは?
NリュウとNケンは、
Nリュウの「病気」はハイパーでも反映(再現)されてる?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 19:54:18.60 ID:55HvylZi0
>>604 え、うそ?
スト2Xの時は昇竜は弱のみ無敵時間が少し長かったが
ハイパーだと違うの?
ハイパーでも、飛び道具は弱昇竜だと抜けられるが
中大昇竜だと抜けられないから、やっぱり弱昇竜の無敵が長いのでは?
それともそれはケンの話?
>654
食らい判定が違うのよ
弱で飛び道具が抜けられるように調整している。
頭上に被せられると普通に食らう
Xのリュウケンは昇龍を起き上がりリバサ表示でも
ザンギのボデーで相打ちだったりするらしいね。
(メストの記事では)
昇竜がリバサが出てても、相手のやられ判定(と攻撃判定)が
リバサの瞬間に重なってるとは限らないからね
リバサ昇竜が出た後の「B無敵かつ攻撃判定」の時間は
ザンギは僅かに上空に居て昇竜の正方形の攻撃判定が届かず互いに空振り
次の「C地上に居て頭にやられ判定+攻撃判定」の時間に移行した瞬間に
ザンギの判定と重なって相打ち、かと
メストと言えば
「出掛かり完全無敵の筈のアパカは、理論上何でも返せそうな気がするが、
春麗のバックジャンプ小Kとかは返せない」って記事があったな
サガットがリバサアパカ出して、春麗が密着からバックジャンプ小K出すと
リバサアパカの「無敵かつ攻撃判定」のモーション中は空中の春麗に当たらず、
次の「攻撃判定より高い位置の頭にやられ判定」のモーションの
サガットが立ち上がる部分の判定が春麗の蹴りに負けて潰される
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 17:41:03.69 ID:AHskcPWFO
Dベガなんだが、
めくりで起き攻めされたときの安全回避として
リバサダブルーで空中喰らい逃げが出来るらしいがどうやる?
自分1P側相手が2P側で起き上がりにめくられた場合、
まずこかされたら左に溜めるが起き上がるときにめくられたら左いっれっぱなしでキックボタンを押せば出る?
それとも起き上がりのタイミングで右入れてキック?
範馬勇次郎と豪鬼がガチでやりあったらどっちが勝ちますか?
>>656 リバサで出すからダメなんだよ。
重なってないならちゃんと引き付ければよい。
チュンリーが昇りボディにリバサ天昇出して潰されてるのは良く見るね
>659
どちらも俺の麻酔銃で昇天
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 13:16:02.08 ID:3ksnJgXe0
スト2Xが出た時、オープニング画面で
リュウと交互に映るキャラが豪鬼ってみんないつ気付いた?
まあ当時は豪鬼の存在が明らかになってなかったから、
みんな「誰こいつ?」みたいになってたの?
俺はずっとあいつはE本田だと思っていたんだが。チョンマゲあるし。
あと家庭用のハイパースト2で豪鬼を使う簡易コマンドみたいなのってありますか
Xリュウの下中Pは対戦で非常に使えると思うのですが
全キャラの歩いて投げに下中P
バルログの爪・ザンギの立ち中K・ブランカのローリング着地かみつきとかに下中P
以外に対戦で使える局面があったら教えて下さい。
ダルシムの手にも当たるような気がするのですが……
目押しで大足が繋がるからヒット確認からの連続や連携
腕部分が完全に無敵で攻撃判定のみで、胴にしかやられ判定が無いから
相手の攻撃判定がやられ判定より飛び出してる部分の長さが
リュウの胴体〜腕間のリーチより短ければ返し技となる
>>665 腕部分は無敵なんですか!ありがとうございます。強気に出せます。
DJの下中Pシャカシャカを潰せる
一部キャラに対空
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 18:44:52.93 ID:3ksnJgXe0
>>664 Xリュウの下中pもX以外のリュウの下中pも同じなんじゃないの?
その高性能に頼り切ったおかげで3rdでも下中Pを多用してしまう
上下ブロ可能技なのよね…
牽制やタイミングずらしに中パン振るけど
振るならたまに一発がいいよね
二発三発振るとその硬直に何か食らったりするし
3rdのはそんなに判定は強くないな
ケンだとノーキャン迅雷がつながるから多用するけど
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 21:23:04.07 ID:ARxBNJfGO
Dベガでおき攻めでめくられた時のリバサダブルニーの出し方を教えて下さい
>>672 俺はレバー戻し+ボタン離し入力だな。
こけた時にKKK全部押しておく
リバサでレバー入力(きっちりガード方向に戻して)
KKKを押してる指を順番に離す。
うまく行けば相手方向にニーが刺さる。
距離やタイミングの関係で逆方向にリバサでない時もあるがピンチはしのげるね。
なんせ出がかりから空中判定だからコンボ食らいにくい。
まずは練習しよう。
>>674 なるほどそうか
上級者まねて中パン牽制するも中パン硬直中に飛び道具くらう事多いから
沢山振るより、たまに一発程度振るがいいんじゃないかと悩んでたよ
あと俺勝負どころになると昇竜がでないや
普段はでるのに 両者体力ドットとかいう場面で
飛び込み見えてるのに昇竜ミスって大パンとかでる
場数踏めと言われそうだけど もう二年リュウやりこんでてダメって
ハート弱すぎ 出る時もあるけどさ とくに大会とかだと酷い
何かいい方法ないかな
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 22:51:31.70 ID:ARxBNJfGO
>>673 さんくす
ガード入れっぱでめくりで左右逆になりボタン放しだけで出せる訳じゃないんだな
今までどうやっても出なくてワンミスでJDやXリュウガイルにハメ殺されてたから助かったよ
>>675 飛び込み読んでるならそれだけに意識向けてほかは捨てれば?
ハートが弱い云々は自分の読みを信じて迷わなければ大丈夫だと思う
リュウの竜巻だけどバルでどう返せばいい?空中竜巻はテラーで返せるけど真上付近にきた普通の竜巻をテラー以外で返せる技ある?
どのリュウの竜巻?
着地に何かおいておく
中足可
ただしきちんと重ねないとどうなっても知らんし後ろに落ちた時も知らん
681 :
678:2011/06/03(金) 17:05:08.49 ID:dsI01YGE0
>>679 Xのバルです。
>>680 着地に中足。それしかないか。。。今のところ昇竜で吹き飛ばされまくりですわ。
Xの竜巻なら最後から2番目をガードして通常技かタメがあるならテラーで落とす
通常技は立ち大パンチがいいのかな
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 17:09:47.84 ID:p38rkyVjO
>>676 めくりにリバサニー出した時でも空中判定で喰らう時は喰らってしまう。
で、直後の対処方法だが、相手は着地リバサ投げを嫌うのと、なんとかベガにダメージを与えようとして、そのシチュエーションでは垂直飛びを仕掛けて来るはずだ。
それに対してはしゃがみ大Pで潰すか、逃げJ大Pを出す。
Dベガは判定が強いからまず潰せる。
>>675 ありがとうございます 選択肢を絞ってキッチリ昇竜合わせるよう頑張ります
そう言いつつ今日昇竜がでないで死にました
あとリュウvsリュウで相手を画面はじに追い詰めた時は
弱波動をメインで良いですかね?
垂直ジャンプで避ける人多いから踏ませるには弱多めがいいと思うんですけど
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 21:07:26.27 ID:rq6DQGbxO
>>683 怖いのはめくりからの連続技なので空中喰らいはOKです
これでエアスラソニック空中喰らいからのダウン→めくりを怖れずガンガンダフルニーを出せます
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 22:56:14.77 ID:0+8UouRf0
リュウでDJにめくられた時に
竜巻で逃げるときはどっち側に入力すればいいの?
1p側でコケた場合、逆側(236k)の入力で出るよ。
ケンで起き上がりのめくられ時に
昇竜を6321+Pで出すんだが
左にでたり右にでたりするのはなぜ?
リバサ昇龍などのリバサ技を通常技もしくは相手の昇龍などで潰される事はあるんですか?
それともリバサは無敵なんですか?
リバサはただの最速入力
無敵がついたり性能が変わったりはしない
Dサガは別
>>689 出したときに相手が左にいれば左に出る。
右にいれば右に出る。
>>690 ダウン中は無敵状態だよね。
必殺技をリバサで出せば
ダウン中の無敵が切れた次のフレームが必殺技の1F目になる。
出したのがでがかり無敵の必殺技なら
ダウンの無敵状態から必殺技の無敵状態へとつながる。
つぶされるかどうかは判定しだい。
重要なことなのでちょっと亀レスしよう
>>635 弾が出てからじゃダメだが射出モーションを見てなら間に合う
つんりの斜めジャンプ時間は44f
波動拳の総フレーム数はDリュウで50f
射出モーション6f以内に飛んでれば十分蹴りが刺さる
着地前に当たるので実際はちょっとくらい遅くても平気
TやXは読み気味じゃないと辛いがDやS時代は普通にやってた
飛び道具を飛ばせて落とすを成立させる一番の条件は弾をガードさせること
飛び道具をガードさせた場合ヒットストップはガード側にしか掛からないので
ヒットストップ中に飛び道具モーションが終了しガード硬直中に飛び道具を打つことが出来る為
相手が最速でジャンプしても十分落とすことが出来る
逆に飛び道具を飛び込むならガードしたり食らったりしないこと
とにかく垂直ジャンプで避けるか
後出しでも相手よりモーションの速い自分の弾で消す
そんなのはソニックくらいしかないけど
つまりはハイパーターボ1が至高
6F以内に見てから飛ぶとかスピードによるかもしれないけど
無理じゃね?
6F=0.1秒
反射神経いい人でも無理
出来るって人は只の嘘吐きw
わざわざそんなことしなくてもぜんじ飛びすりゃいいだろアホか。
つーかこんなんできるならわざわざ飛び込まなくても
中距離維持して顔射見てから垂大Kぶちかませるんじゃねーの
>>694さんへ
ありがとうございます
最初に中パン牽制を聞いたものです
波動をガードさせた時は安心して次の波動を打てるとは
言われてみれば当たり前の事ですね
ガードさせれば次の波動も打って良く
そうでない時は飛び込みを警戒に意識を回すといいように思います
あとコマンド上 波動の硬直の前に
レバーを236と入れるのも硬直に数えれば
波動の硬直フレームはもう少し長くなりますね
>>700 コマンドは波動拳の硬直中に入れられるのでそうはならない
ケンを使ってるのですが、ベガ、ブランカ、本田といった、キャラに対応出来ずラッシュかけられそのままボコられる事が多いです。
対策などがあれば教えてもらいたいです。
>>701 ボタン押さない236入力だけならフェイントになるし、フレームのロスにはならない。
フェイントに引っ掛からないよう波動なのを確認してジャンプすると絶対間に合わない。
2の入力見てからジャンプしてもチュンリーのふんわりジャンプだと波動の硬直に蹴るのは厳しいが。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 13:31:49.67 ID:Uly6GmYi0
>>702 飛び込みを冷静に昇竜で落とせ
話はそれからだ
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 15:26:48.45 ID:/WYIkyvf0
NリュウとNケンの声優って同じ?
歴代スト2で一番バランス取れてるのってどのバージョン?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 22:12:52.70 ID:gCtP0n710
「トップスピン」って言葉の由来は
遊園地の同名の乗り物からですか?
>>706 ターボ ベガ以外みんな強い
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 22:14:01.39 ID:gCtP0n710
カプコンはXを「各キャラを強くした」と言ってたけど、
本当に各キャラが強いのはターボ
IDかえてまでわざわざご苦労様
>>704 まだまだ練習ですね。
繰り返しCPU相手に対空練習します。
もうひとつ疑問何ですが安全飛び込みで飛び込む場合、大足、中足、小足のどれで飛び込んでも大丈夫なんですか?
動画を見ていると小足で飛び込んでる方が多いと思うんですが、それには何か理由はあるんですか?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 23:20:13.19 ID:+peC24/P0
>>710 リュウの安飛びは弱中強どれでも安全さという意味では同じ。
中で安飛びするのが一番いいと思う。
弱だと着地の瞬間に相手の投げ間合いに入ってることが多くて投げられやすい
強だと間合いが離れて投げに行きにくい
中だとちょうどいい間合いで着地できる
無論飛び込む間合いによっても何が最適かは変わってくる
ターボ
ガイル、ブランカのどこが強いのか教えてくれ
ガイルは弱い
ブランカはバチカ
以上
>>710 リュウで小安飛びなんてやる人ほとんどいないけど
しいて言うならJ攻撃の入力は終わってるから着地に神経を回せるぐらいか
SXケンだと昇竜に繋げにくくなるから小が多い
>>712 反撃を貰いにくいロリ
下入れロリ
出っ放しのバーチカル
Tガイルは最弱ガイル、強みなんかない
T春、Tバル、Tダルも頼む
Tまでのブランカは判定強いよ。
TガイルはDの完全劣化なので接待キャラ
中足の性能はいいので弾なしにはいけるが飛び道具で押されるときつい
ハイパーを始めて10ヶ月、ようやく昇竜拳が出るようになった
まじうれしいw
持ち方ってすごく大事なんだと痛感
10年やってるが昇竜出せなくて他キャラに逃げた俺より立派だ
>>719 気持ちはすごくわかります
自分はガキの頃はワイン持ちで普通に1P2P昇竜が出たんだけど
ザンギを極めたくてハイパーはじめたので持ち方をかぶせにチェンジ
そしたら昇竜拳さっぱりでなくなった
で、昨日試行錯誤してたらしっくりくる持ち方にたどり着いた感じです
リバサ昇竜拳ガンガンでます めちゃきもちいw
T以降のブランカの弱体ぶりはホント泣けてくる。
ローリングなんて当ててもガードさせても、最速飛び道具が
確定するってどういう調整なんだよと。
そのくせ、他キャラの突進技は反撃確定とか無いのばかりだし。
>>720 おめでとさん、ところでザンギはどうなったんだw
>>722 ザンギは一通りのテクニックはマスターしました
2P側のハジキ精度が低いくらいです
キャラ対や足払い合戦の距離感がヘボいので中級者レベルってとこですね
昇竜拳が出るようになったのでホークを始めようかと思ってます
ハジキスクリューができるザンギが相手にしたら
リュウの中足がバレバレだとすかして吸ったりされるの?
今日はケンに俺のリュウがボコられてきよ
でも攻略法らしいものは分かった気がする
ケンは近づいての二択が強いので波動で合殺しながら、とっとと真空貯める
貯めた後ケンはもう中間距離で波動を打てなくなり、飛び込めもしなくなり
リュウは心理的にも立ち回り的にも優位に立てるようになる
そしたら中間距離なら真空合わせを意識し、遠距離なら波動で押し続ける
…だがもし近距離に近づかれた場合はケンの択が外れる事を祈る
リュウvsケン戦はこんな所でOKかな?
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 21:23:12.38 ID:+9LgnN9K0
はじきスクリューなのかわからないけど
目の前でやってる人で
レバーを手から離して
慣性を利用してスクリュー出してる人がいた
危なっかしい入力だと思ったけどちゃんと出てた
リュウは真空持つまでは我慢だよ
真空ぶっぱのプレッシャーをかけるのが大事で実際は打たない
んでたまにぶっぱなすように
ガードOKガード硬直に確定追撃
全身無敵プラス減りすぎ
こんな技がゲージためれば出せるのに無理してない状態で攻める必要はない
チュンリーみたいなさらなる壊れスパコンを相手が持ってるときだけ攻める
なるほどケン戦のみならず
真空は持っているだけで相手の行動を相当狭められるんですね
為になります
体力あるなら使わず持っていた方がいいかもしれません
早漏リュウを卒業して 貯めてくスタイルをものにするぞ
>>711、714
ありがとうございます。
ケンを使ってるので小足での安全飛び込みを練習し始めたんですが、やっぱりまだまだですね。
何回も質問失礼しますがケンで小足で飛び込むメリットって何があるんですか?
上手いことガードと攻めのメリハリがつけれね〜。なんかしらパナしてしまう
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 22:48:38.76 ID:+9LgnN9K0
早漏にパナさせたときの気持ちは
女の快感に似てるらしい
んでもねーよwww
>>724 中足よりスクリューの方がリーチがあるので
理論的には簡単(すかして踏み込まなくていいので)
バレバレなら余裕で吸える
ただ狙ってなくて中足見てからの反応で出すのは自分は無理
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 21:34:31.56 ID:2WLpqD0v0
なんで残り体力が少ない時は
投げ受け身してもそのままやられちゃうの?
一応グラフィック上では受け身取った感じになるのに。
あと掴み投げはなぜ受け身自体取れないの?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/07(火) 22:36:05.08 ID:fA0G3zGVO
5強ってどんなキャラなんですか?
やあ今日はバーサス東西線に初参加してきましたよ
毎週動画見てるからキャラと色と動き見ただけで
「ああこれは誰々さんだな」って分かったよ
今回はクラハシ組み手で青リュウで戦ったけど
さすがミスターストU 強い強い
でも一ラウンドは取れた
落ち着いていれば勝つチャンスあったのに悔しい
野試合では2・3割は勝てて
下手な俺が積み重ねたものでも幾らか上級者にも通じたのが嬉しかった
もっと精進しなければなと思いました
あとこのゲームは投げ抜けしてもダメージを少しだけ食らうので
体力がドットなら死にます
>体力がドットなら死にます
違うよ〜
投げ一発で死ぬ体力の場合、投げ抜け出来てもダメージ軽減が適用されないで死んでしまう仕様なだけ
たまに受け身とられて相手死なない時あるんだけど気のせい?
それは投げが致命傷になってないだけだろ
根性値補正でそう見えたんだろう
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#konjo 残り体力35の時に威力38の春麗中P投げ → 受け身取っても35ダメージ(以上)を受けて即死
残り体力15の時に威力32のリュウ中P投げ → 受け身取らなくても16ダメージだから即死なし
ちょっと威力低いだけの筈のTキャラがなぜ辛いのか良く分かる補正システムだ
根性値受ける範囲では、技の威力がちょっと減っただけでも、補正後のダメージが2倍以上に変わる事がある
>残り体力15の時に威力32のリュウ中P投げ → 受け身取らなくても16ダメージだから即死なし
それだと死んじゃうw
正しくは
残り体力30の時に威力32のリュウ中P投げ → 受け身取らなくても28ダメージだから即死なし
ゲージあり、投げを含むリバサが完璧に成功すると仮定した場合、
Xキャラ同士の対戦で完全ハメってありますか?
画面はしで投げ受身されて、逆につかまれて死亡とか、
悔しいよね。
投げ間合いの狭いキャラの 投げ間合いの外からの
投げ間合いの広いキャラのつかみ投げは正直涙出てくる
それまでシリーズでなかなか有効な調整ができなかった当て投げに対する
調整を初めて導入した作品なのでいろいろと調整不足なのは仕方ないかな。
昇龍の着地の隙でも投げ返し仕込めば、受身できるとか・・・。
つかみには受身できないとか・・・。
スト3のサードストライクのシステムが完成形かも。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 18:26:47.65 ID:KQ2DUwKX0
Tがベストキャラはブランカ、ケン?
Tリュウも弱くはないか。
受け身の成立条件を投げられる側の投げが成立しているときにしなかったのはなぜなんだろう
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 21:59:10.71 ID:/gHhwdTy0
クラハシのXリュウがX春麗に
起き上がりに強竜巻重ねるのはどういう狙いですか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 23:19:40.50 ID:35yReSjBO
DJ(苦笑)
X春で気功拳→遠中P→千裂をやりたいんだけどこれ繋がらないの?
何度やっても遠中Pにキャンセル掛からないんだが
>>753 キャンセルが遅いか千列仕込めてないかじゃないか
キャンセルは大分早目に入力
パンパンパンじゃダメ、パンパパンって入力
リュウケンとかは、画面端で最速で波動打ってれば波動ガード後にイレッパで前飛びされても
昇竜が間に合う位置があるんですか?
相手がどういう状況でひとつ前の波動をガードしたかによるわな
画面端で波動ガードしてそこから飛び込みが間に合うわけがない
重ねじゃなけりゃ十分間に合うタイミングがあるわけだが。
最速で波動を連発したとしても。
そんなヘタをうつかどうかは別にしてね
ああ鳥かごの話か、勘違いしてた
間合いは調整してる前提で
小波動の後は飛び込まれても間に合う
大波動の後は最速で飛ばれると蹴られる
小波動だけだと垂後ジャンプでかわされて読み合い
ジャンプでかわそうとしてくるのを読めたら大波動ぶつける
>>756 起き上がり重ね後とかじゃなくて普通に端の相手に最速波動連発で
波動側はベストな位置だとしたら前ジャンプで割り込めるの?って事
>>757-758 どっち?
その状況で波動連発されて垂直ジャンプやる人が多いのは、波動に前ジャンプはできるけど
万一対空待ちされてたら困るからこちらのリターンは放棄して波動で固められないようにしてるだけなの?
>>759 小波動連発ならベストな位置で打ってれば垂直で避けられる事はあっても前ジャンプから攻撃食らう事はないんですね
ちなみにスト2全シリーズ共通なんでしょうか?
相手がジャンプの早いバルログを想定してるのか
ジャンプが遅いガイルを想定してるのか
同キャラの話なのか?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 20:34:13.43 ID:7NLX5BSA0
豪鬼の使用コマンドって、
弱P中P強P同時押しの部分は、
オプションでボタン配置変えてる場合は、
変更後のボタン配置が適用されるの? それとも本来のボタン配置?
あと毎回毎回ボタン配置変えるの面倒なんだが、
セーブって出来ないものなのか?
豪鬼も使える簡易コマンドとかないのか。
さっさと死ねよマルチ野郎
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 22:23:14.48 ID:7NLX5BSA0
主治医に自殺だけはするなって言われてるんだ
スト2のとこでも3rdのとこでも迷惑かけてなにがしたいの?
できれば死んでくれた方が助かるんだけどなあ
だれかに相手にしてもらえれば満足なんだろ
たとえそれが悪態だろうと罵声だろうとな
つーかそりゃ医者っていう商売してる以上死ねとは言えんだろうな。思ってても。
だって患者なんて死なない程度に生きてりゃ自分の金になることもあるだろうし。
相手が本田でこっちが倒されたときに、上に百列張り手を密着して重ねられると
ガードしてもものすごい削られて酷い目に遭うんですが・・
技出そうとして直撃くらいと更に減った上にこかされてまた張り手地獄だし・・
これって倒れた時の必要経費ですか?
なんでスルーしないの。
警告レスしとかないと本当の被害者が出るから
>>770 使用キャラがわからんが、リバサ無敵技で返せるよ
詐欺飛びからの張り手は無理だけど
>>770 無敵必殺技持ってるキャラなら、リバーサル昇竜とかで返せる
投げ間合いの中に入ってるなら、リバーサル投げも入る
相手がこっちはリバサ出せないと踏んで、密着から最大4〜5回を削り狙ってくるなら投げの間合い内のはず
投げ間合いの外からの2〜3回削りで、無敵技の無いキャラなら大人しくガード
ホンダに密着されるってなめられてるな
近づくのがキツイキャラだから起き上がりに相手の投げ間合いに入って
投げられて間合い離されるの凄く嫌がるはずなんだが
>>773-774 キャラはケンとかリュウを使う。身内対戦なのでアバウトだけどw
リバサって最速でだす必殺技だっけ?
それってつまり少しでも遅れる→張り手の餌食or良くて相打ち
入力失敗する→張り手食らう
ってことか。相手に分がありすぎるw
投げでもいいならボタン連打でできるから狙ってみるか。サンクス
>>775 俺が対応できずに毎回ガードか食らうかしてて味をしめたらしい
投げでも良いのか。張り手重ねられてるところに投げる発想は無かった・・
一応、昇龍でも623+P連打である程度のごまかしはできるよ
>>776 投げでもいいけど
張り手は連続ガードにならないから昇竜で割り込めなくもない
リバサは起き上がったジャストタイミングで必殺技が入力成功した時。
この場合は昇竜県なので一方勝ちできる
まあリュウケンがかなり有利な組み合わせなんで腕を磨いてください
>>776 リバサは慣れるまで大変だけど、近距離での対戦駆け引き3すくみのグーチョキパーのうちの1つなので
これが出せない相手と分かると、いわばジャンケンでグーかチョキしか出せないとバレるようなもので
どっかでマスターしないと壁になるから、家庭用とかでタイミング練習しとくといいよ
ケンでリバサ昇竜だしても、相打ちもしくは一方負けする時があるんですけど
それはどういった時に起こるんですか?
Xケンは上昇完全無敵じゃないから
>>781 >>782 ありがとうございます
起き攻めされた際出せばいいというものじゃ無いんですね。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 23:42:21.90 ID:Ju2/XaNVO
月曜日日帰りで仙台行くのですがX対戦出来る店ありますかね?
CPUの掴み投げって異常に減らされる時と良心的な減りの時があるけどあれは何か条件はあるの?ランダム?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 01:49:28.02 ID:hmQUQQU20
CPUのレベルと点数の100の位の数で決まる
>>784 クリスロード商店街にプレイランドF1って店あるからそこ行け
でも人がいるかは分からん。平日だし…
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 02:53:08.68 ID:j6gCRK800
NガイルでDTリュウに勝てない・・・誰か御教授頼みます。
基本端同士で打ち合い→打ち負けてリードされるor避けミスして引っ掛かって起き攻めで乙。
リードしてもやっぱりどこかでこかされて起き攻めされて死ぬ、というパターンがほとんどです。
素直にDガイル使うのはなしって方向でw
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 02:57:04.32 ID:hmQUQQU20
波動拳を踏まないようにする
サマーの着地の隙がないので中間距離でぶっぱも悪くない
通常技対空を覚える
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 07:15:39.67 ID:3n6W9PXz0
>>784 何時ぐらいにくるか教えてもらえば、F1に行きますよ。へたでもよろしければお願いします。
Nガイルで勝てなきゃ
Dガイルじゃもっと勝てないでしょ
なんだかなあ
びびってるから負けるんだよ
飛び道具打ち合いなんかしてないで
前に出るなりばくちで飛ぶなりしろ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 08:20:00.84 ID:wCFxATf7O
ニーバズーカで距離を詰めれないのが地味に辛いな
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 09:16:56.62 ID:g6hJPxYRO
ムテキを参考にしろ。ムテキと同じ動きしたら勝てる。
誰?
ムテキガイル知らないのかよ?どんだけにわかなんだよ。ガイル使いとしては常識だぜ。
なんか有名人なら誰でも知ってると思ってるあたりが動画勢臭い
別に知らなくても不思議じゃねーよ
>>788 画面端同士なら弾除けはみすらないようにする
飛び道具先読み前JはNG(小を踏んで起き攻めで死ぬ)
間合いを詰めたいときは波動拳を見て飛ぶ、端同士なら対空は届かない
NはDよりラビニーとリバサと投げられ判定がでかいからやっぱ弱いな
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 13:02:48.15 ID:HMqEbdeU0
家庭用は2p側ではトレーニングモードできないの?
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 15:28:12.47 ID:HMqEbdeU0
うちの家庭用ハイパーは
オプションモードから映画スト2ムービーが見れるけど
これってどのバージョン?でもそうなの?
教えてあげないよ
_,∩_ _,∩_ _,∩_
(_____)ゝ、 (_____) y (_____)
/ :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ
_./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
// :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく
 ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
| | | | | |
⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ
ジャン♪
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 18:48:40.49 ID:HMqEbdeU0
知ってるなら教えろよ ケチな奴だな
お前だって少しは人の役に立ちたくないのか
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 19:01:11.17 ID:g6hJPxYRO
おまえ消えろ、バカ!
X春で後方回転脚を使って3段は可能ですか?
Xリュウ使っているのですが、X春麗の背中蹴り連打でハマってしまいます
まずガードができません中段?
なんか逆ガードになっているような気もするのですが
>>803 J大P→近立中P→後方回転脚の3段が一応可能、実用性はともかく
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 22:30:43.97 ID:nhKox9xk0
家庭用で見れる映画は、取説によると
劇場公開版と一部映像が違うらしいけど、どこが違うの?
あと、ゲームスピード4ってのは
フリー選択では出てこないが、家庭用だけ?
アーケード版でも内部設定いじれば出てくるの?
アーケード版も、難易度設定は、星の数ではなく、
ベリーイージーとか英語での指定?
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/12(日) 22:37:21.52 ID:WoauHmZR0
>>805 そこに書いてある奴は間違ってる
全然正面しゃがみガードで安定しない
右ななめ下、左ななめした下のニ択
ヒョーと一緒の糞技だお
XリュウでXバルログのスカイハイクローってどう返すのがいいの?
昇龍拳で落とすといいと思うよ。
ガードした後、最速で大波動…は駄目なのかな。
大波動でリバサミスっても反確
当然真空も入る
とどめの削り以外で使ってくることはないと思うけど
その場合は昇竜
しゃがみ中パンで返せると聞いたことあるけど
返してるとこ見たことない
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 03:06:35.73 ID:d3QCVgSB0
リュウで対Sサガどうすんの。Sサガ7分以上で有利でしょ。
下タイガー見て小竜巻で避けてゲージ溜めは博打だよな。
サガのとびこみ蹴りには昇竜が届かない。
対空が無い。一方的に負ける。
リュウで一番不利ダイアはSサガとダルだな。対バルはダウンさせて
空竜巻モードがあるからまだマシ。
Sサガをダウンさせて空竜巻モードは使えないんだよな。
俺はサガット戦は二つの戦い方があると思っている
一つはリュウ戦と同じく打ち合い刺し合いして
壁際に追い詰め鳥かごに持ちこむ戦術だが
制度の高い刺し合いが必要
もう一つはチキン戦法 基本しゃがみガード多めで下タイガーを
食らわないようにタイムオーバーでの体力勝ちを狙う
遠距離で飛び道具合殺しつずけつつ、垂直ジャンプ竜巻でタイガー避けつつ
ケージを貯める 遠距離なら見てから少竜巻で下タイガーを避けてケージ貯め
タイガーを打ち続けるようなら飛びでタイガーの腕先をけれる
タイガーを打ちつつも飛びを警戒するようなら波動で合殺しつづける
するとサガットはらちがあかないので距離を詰めて飛び込んでくるようなら
しゃがみ大パンか昇竜
タイガニーからの連携なら、見てからリュウはしゃがんでいるので
そのまま大パン押して昇竜まで入る
もし幸運にもダウンが取れたならめくり竜巻で拓る
しかし基本的にタイムオーバー狙い
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 10:29:56.13 ID:7F8yxbh30
cpu豪鬼と人間豪鬼の違いって、
・阿修羅の終わり際の隙(CPUの隙は皆無? 一瞬はある?)
・斬空の数
だけ? 波動の隙とかはいっしょ?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 10:31:00.96 ID:7F8yxbh30
家庭用でもNの同キャラ対決はできないの?
SFC版は出来たのに。
リュウつかてるけど、戦って嫌なガイルの動きは・・・。
まず弾の打ち合いに付き合うガイルは全然怖くない。
被弾しようとも間合いをつめてくるガイルにならないと。
2〜3回弾の打ち合いに付き合ってJ大Kでリュウの波動の硬直を
蹴ったり、近距離でソニック裏拳、中足とか地道にダメージで
飛んできたら、リフトで必ず相打ち以上をきっちり取る。
裏拳の間合いを物にしないと、どのガイルでも辛いよ。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 13:35:32.69 ID:823zi8Qy0
つーかガイルって卑怯じゃね?
同じ飛び道具なのに
こっちの波動拳の硬直が終わってないのに
向こうは動けてこちらの硬直にパンチ入れてくるんだぜ?
同時に飛び道具出してるのにあっちが先に動けるなんて汚いだろ
ガイル<真空の飛び道具貫通は汚い
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 14:08:30.09 ID:823zi8Qy0
ソニックに真空合わせても真空がガイルに届く頃にはガイルの硬直は解けているはず
硬直が短い代わりにタメが必要で連続して出すのが難しいじゃないか
ちゃんと答えたからとっとと消えろよ、そして二度と帰ってくるな
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 14:53:02.73 ID:823zi8Qy0
cpuガイルは溜めてないだろ、DJも。
初代スト2の時が溜めないガイル、一番ひどかったな。
D以降はそうでもなくなった。
発射後の隙がなくてもソニック見てから竜巻で余裕でした、
みたいな技はいやだよね〜。
byリュウ、ケン
DJのエアスラの方が弾位置が高くて竜巻で抜けられないから
やだな〜
byリュウ、ケン
ブランカ、バルログあたりは波動拳見てから飛び込み余裕な気がする
見てから3段とか入れられちゃうと目も当てられない
初心者(いるのかな)にはとてもオススメです
バルログ、ブランカ辺りと対戦するとどの距離で波動うったらいいかわからない
相手のリーチが長いせいで見てから飛ばれない位置から波動を打つのが難しいし
かといって相手のリーチより一歩引いた距離から打つとジャンプが速いせいで見てから飛び込み余裕でしたをされる
アドバイスを下さい
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 22:31:28.00 ID:b84bx4rw0
立ち&しゃがみ中パンで牽制しつつたまに強波動を打つ感じでやればいい
実際最強クラスのバルブラ相手でもそうそう飛び蹴り喰らわない
徹底してバックジャンプして竜巻でゲージためれば?
真空持てば安心だしバルログなら下手すれば端のほうが安全ということも
あるんじゃないかと素人は思ってみたりするんだが
>>828 相手のリーチが届く間合いでということですよね
一歩引いた見てから飛ばれやすい位置からの波動は一切いらないですか?
この距離が一番打ちやすいのですが・・・
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 22:41:32.77 ID:b84bx4rw0
波動はむしろ一歩引いた位置で打った方がいい
その間合いの強波動はそうそう反応できない
近い位置だと打ち際を大足とかリバーラン食らいやすい
バルログも同様に打ち際に爪やスラを食らいやすい
バルブラ相手に体力大幅リードしたら端でガン待ちは有効だよ
爪とか全部ガードしとけばやることないから
露骨ゲージためも悪くないが
バル相手だとハイクロー食らいやすい
ブラ相手にはローリングが溜まってないことを確認しとけばやっていいと思う
ただ波動をうつとあっさり飛び込まれるから
屈伸や立ち中パン牽制に振って 牽制に釣られて飛んだなら昇竜でお返し
波動のモーションを見きれないように牽制で誤魔化しつつたまに強波動
ブランカとの距離が近いときは しゃがみ中パン多めに出してスライディングを潰す
>>827 ブランカ戦は近距離から相打ち上等の大ファイヤーだけやってみ
リュウを動かせる人ならこれだけで充分勝負になる
というかブランカ側は、まぁ勝てないよ
>>827 ブランカなら画面端でガン待ちしとけばいい、下中P先読みで大足合わせられない様にすればブラ側はやることが殆どなくなってしまうから
波動を撃つなら絶対にガードor当たる時だけで無理に撃たなくていい、飛ばれてダメ貰うのが一番もったいない
バルはやったことが殆ど無いからわからん
飛び道具の仕事は
1.壁
2.リーチの長い牽制
3.飛ばせる
の3つで意識して使い分けないと難しい
ブラバルに撃つなら1と2目的
リュウを選ぶとブラ被せてくる相手が多い。
昇竜だと届かず大足対空だとブラの蹴りをモロに喰らう飛び込みが返せない。あと噛みつき。どうしようもない。
>>836 むちゃくちゃリュウ有利な組み合わせだよそれ。
ありがとう。どうも奇襲系キャラに弱くてね。頑張ってみるわ。
リュウ同キャラで勝率を安定させるにはどうしたらいいのでしょうか
お互い中級レベルで、それなりの波動昇竜技術で飛ばせて落とす事や、波動見てから真空等の基本もできている相手だと
完勝する事ができずどうしても勝ったり負けたりになってしまいます
自分の考えでは安定度を上げる=リスクのある行動をなるべく取らない=波動や前ジャンプはなるべく控える
ですが、これに頼って行かないと相手にプレッシャーを与える事はできないですよね
波動や前ジャンプをしなければ相手にだけ波動を打たれる事になりゲージ溜めや画面位置的な優位を許してしまうし・・
こっちがリスクを冒した分だけ相手にプレッシャーを与えられる事を考えると
とにかくさじ加減が難しすぎます。
>>お互い中級レベル
同レベルの同キャラ対戦が一番面白い組み合わせだね。
格下相手の時では得られない緊張感による、コマンドミスや
選択ミスをしてしまい、いまいち勝ち越せないのでは?
因みに起き攻めの手として、めくり竜巻とか使ってる?
もしくは、相手は使ってましたか?
強いプレイヤーは別段リスクは犯さずに地道にダメージを奪って、
逆に相手に無理な攻めを誘導させて捻り潰すってイメージがあるけど。
正直波動の頻度と飛び込みのバランスは人読みが一番大きいからなあ
でもリュウで波動控えるのはさすがにちょっとビビりすぎかと
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 16:59:02.29 ID:gVhPgXMOO
Sベガのヘップをキャンセルから出すと瞬時に出る気がするんですが・・・Sだけそういうもんなんですか?
そういうもん(Sベガのヘッドプレスとデビルリバースにヒットストップが掛からない)
ディージェイのマシンガンアッパーもしゃがみ大Pからキャンセルすると瞬時に当たるな
×ヘッドプレスとデビルリバースに
○ヘッドプレスに
何度も出てきた話題だと思うけど、
ハイパーのXサガットの下タイガー硬直について。
カプコレPS2版ではスキが少なめでハイパー基板ほどではないらしいけど、
実際の値はどれぐらいなんでしょうか。
あと、
下タイガーのスキ軽減についてですが
カプコレ版は上タイガーには依存してないってことでいいのかね。
T.Akibaさんのとこでは直前の通常攻撃に依存と書いてあったようだけど、
他のとこではカプコレ版は上タイガーに依存と書いてあったり。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 20:44:06.51 ID:HF4PRtab0
スト2X、メストダイヤでDJは最強キャラだったのに、
今は強キャラでさえないの?
ハイパーはとにかく、スト2Xの三強は、
DJ・春麗・本田じゃないの?
もちろん豪鬼は別格として。
あとなんでDJのソニックは竜巻で抜けられないの
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 21:10:57.45 ID:xHVHFc+lO
現在もDJ最強キャラだよ。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 21:39:40.51 ID:fwDQE8iv0
リュウ同キャラはバクチ要素が多めで単発の対戦だとあんまり安定しないだろね
でもきっちりやるべきことをやれば安定して勝ち越せると思う
下のことをきっちりやるのが重要
なかなかきっちりやれてる人っていない。上級者でも。
・対空昇竜をきっちり出す
・足払い合戦に強くなる
・足払い波動を弱昇竜で抜ける
・見てから真空の精度を上げる
・相手が飛んでないことを確認して波動を打つ
・波動をなるべくガードしないで垂直ジャンプ竜巻か昇竜で抜ける
>>847 わたしも先ほど自分でやってみましたが、
やはりそちらに書いてあるのが正しいのかなと思います。
上大撃った後、下大撃ったらすぐには飛べない。
カプコレでは大上タイガー撃ったら、小上タイガーを撃っておかないと
安心できないという結果に。
でもうまくやればダッシュに2フレ負けくらいの早さで撃ちまくれるなら
それほど弱体じゃあないのかもしれませんね。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 22:40:21.19 ID:xHVHFc+lO
XバルでXブラに勝てないのですが、アドバイスお願いします。
テラー溜まってない時の対空に困ってしまい、まとわりつかれて最後に噛まれます。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 22:51:41.26 ID:xHVHFc+lO
>>848【DJ】
4:ダル
5:春、サガ
6:リュウ、本田、ガイル、フェイ、キャミィ、バソ、バル、ベガ
7:ケン、ホーク、ザンギ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 01:54:39.64 ID:sg3a+etuO
>>852 そんなわけねぇだろ 使ってみればブランカがどれだけキツいかわかる
>>853 ガン待ちして屈強Pとテラーでいいんじゃね。
リュウで鳩尾砕き→近大P→昇龍って繋がる?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 02:04:07.46 ID:N4kPaqTb0
キャラによっては
>>857 ザンギ限定コンボ
S以前ならもっと繋がるキャラいるかも
大きめのキャラには大ゴス中パン昇竜
>>857 しゃがんだザンギならめくり大K→鳩尾→近大P→昇竜も繋がる
昇龍拳が他の作品では問題無く出るのですがスト2だけは今だに昇龍が安定しなくて、波動に化けたり下Pが出たりします。
入力後すぐにニュートラルに戻すと波動に化けたりする事があり、最後に斜め下に入れっぱなしにするのを意識すると波動には化けないんですが下Pに化ける事があります。
皆さんは昇龍を出す時、すぐにニュートラルに戻してますか?
それとも斜め下を入れっぱにしてますか?
レベルが低いの承知ですがは参考にしたくて質問させてもらいました。
>>861 コマンドが完成していればニュートラルだろうといれっぱだろうと出るけど、ボタンの受付時間越えたら出ない
多分ボタンを押すのが遅すぎか早すぎになってるだけだと思うぞ
密着して小攻撃を当てて投げじゃなく、
飛び込み攻撃を高めに当てて、下中足が届かない距離からの歩き投げって
やっぱり予期して無いとあっさり投げられちゃうもんかね?
仕掛ける側からしたら、明らかに反撃されるかな〜という感じの
歩き投げをしたら、1Rのこってる状態で席を立たれたでござる。
>>861 他の作品が3rdとかスト4だとまた別の要因があるよ。
あっちは?↓?+Pでも昇竜でるから。
はじめはニュートラルの状態からきちんとレバーをZの字を描くように→↓?と入力したほうがいい。
しゃがみ状態から出そうとするとそれだけで難易度が上がる。
あとは上の人がいうとおり、レバー入力してからP押すまでの時間が長いんだろうね。
すまん、文字化けしたかも。
?の部分は、右下の矢印を書きたかった。
テンキーの数字で方向示した方がいいよ
右、下、右下、だったら、623って感じで
868 :
861:2011/06/15(水) 19:59:34.38 ID:K9dRokKg0
なるほど
確かにボタンを押すタイミングが悪かったんだと思います。
弾くようにボタンを押すと、成功率が高かったので。
波動に化けるのはニュートラルに入れる際に横に入ってしまう事があるんですよね•••
反復ですね。
回答ありがとうございました。
869 :
861:2011/06/15(水) 20:01:53.65 ID:K9dRokKg0
スト2はシビアですね。
スト4などはニュートラルに戻す際に横に入ろうが昇龍が出てくれたので。
871 :
861:2011/06/15(水) 20:50:12.17 ID:K9dRokKg0
>>870 そうなんですか。
知れてよかったです。
ここで聞いた事が意識してみます。
ありがとうございました。
>>869 それが結構このゲームの人口が増えない要因なんだけど、
このゲームを中心にやりこんだ人は他ゲーがぬるいと思っちゃってやらなくなるんだよねー。
Dサガならともかくそんなに必殺技出にくくもないと思うけど
スト4と比べるとたしかに昇竜は出にくいが慣れればどうってことはない
リバーサルはシビアだけど
他ゲー勢に声かけてスト2人口増やそうとしても
「いやー、技が出にくくて…」と断られる
それはスト2やってる人に対して当たり障りのない上手い断り方
本音は古臭いしやれる事少ないし当て投げ強くてやってらんねーって思ってる
>>875 いやそう思ってんならそう返すだろ
俺が周りに聞いた場合「技出にくい&古臭い」だけだったが
当て投げキツいとか言ったら
甘えだとか言われそうだから言わなかったんだろう
思ってる事をそのまま言うとかどんだけモンキーなんだよ
親密な身内ならまだしも
昔スーファミでやってたから
俺強いよなんていう、草なぎみたいなレベルのヤツしか周りにいねえ。
周りが普通でよかったな
「アッパー昇竜拳?なにそれ」
ってレベルで全然もりあがらん
そのくせどこで覚えたんだが当て投げだけはいっちょうまえにやってくるし。
>>878 たかがゲームについて思ってることすら素直に言えない友人しかいないなんて可哀相…
友人?
特に仲が良いわけでもない他ゲー勢からの誘いが前提だろ?
記憶にございません
只今練習中を出そうとして間違えて私を倒してみろ出しちゃった
即行で入られて負けました・・・(´・ω・`)
普通なら、100 in 1 に入ってるレベルの古ゲーだからね。
対戦相手がいるだけいいほうでしょ。
巨大ゲーセンは別として、同時期のゲームで対戦台を
置かれてるゲームなんて無いに等しいし。
ま、それだけに初心者狩りをしてせっかくの参入者を瞬殺するような
ことはひかえようぜ!
ホームのゲーセン ハイパー対戦過疎っていたけど
俺が半年ぐらい前から会社帰りいつもプレイしていたせいか
今じゃ夕方はいつでも対戦相手がいるようになった
かもしれんが
前はCPU戦ワンコインやって帰宅していたが
今じゃ必ず乱入されてエンドレス対戦して
CPU戦で終わる事はほとんどなくなり嬉しい事です
まあいつも少数の同じ対戦相手なんで
いい感じで全員中級者でバランス取れてる
いい環境だな、楽しそうだ
東京葛飾区亀有の南口側 五階建てのゲーセンフジです
俺は夕方6時に青リュウでよく居ます
前にこのスレでも「来てねー」と募集したりしました
いつも夕方対戦しているのにお互い一言も会話してた事無く(;´∀`)
仲良く殺伐としていい感じ
過疎ってるゲーセンでも定期的に同じ曜日同じ時間で通ってると
対戦入ってくれる確率上がるよね
見かけた人が覚えてくれてるのかはわからないけど
いつも1時間くらいしかやらないが俺も対戦率高い
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 22:28:23.59 ID:9wh/jdskO
>>893 DバルとNダルで乱入してもいい?
あ、俺のスタイルは1速ガン待ちなんでよろしく^^
Xケンの鉈の上手な使い方があったら教えてください。
キャンセルでも繋がらないし、
どうやって使うんだろうか。
Xリュウでザンギュラの起き上がりにJ中Pを重ねる方法があるようなのですが、CPUザンギュラに試してもうまくいきません
というかJ中Pって地上連続技に繋がるのでしょうか
>>897 残念ながら鉈は・・・
鎌払いと大外はコンボに使えるんだけどねえ
手の先端を当てればおk
地上技にもつながるよ
>>897 実は終わった後の隙が少ないので鉈から目押しでつなぐネタコンボに組み込める
立ってるでかい相手には当たるのでめくり→フックキャンセル鉈から裂破とか入る
どっかでザンギ相手に間に竜巻挟んだヤツも見たことあるが忘れた
>>893 おお、去年週一回くらい行ってた
たこ焼き屋のはす向かいだよな
仕事の都合だったからもう行ってないけどw
みんなXキャラ?
バソメインでいろいろ使う若い人とやった記憶あるなあ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 01:11:58.22 ID:i5wSk2230
DリュウとXバソってどっち有利?
>>893 電車だと最寄りは何駅?
もしかしたらたまにはいけるかも
こちら葛飾区亀有公園前ゲーセンw
両津の馬鹿はどこだ!
あいつめ、また豪鬼で初心者狩りしおって!
>>905 常磐線の亀有駅から徒歩三分弱くらい
俺893じゃないけどw
>みんなXキャラ?
みなさんほとんどXキャラばかり使ってます
そう言えばDベガ使っている人見た事ないや
俺は負けが込んでくるとチョットSサガ使って砲台モードしたりします
>>893 仕事場が松戸で、そこから秋葉に対戦行くのメドイと感じてた昨今、
今日の定時後にちょっと寄ってみるかなwww。
千代田線の亀有駅ね。グーグルマップで場所把握しておくわ。
もし対空にやたら竜巻を使うDリュウを見かけたら、よろしく。
Xバル使ってるんですが、Xダルシムに折檻ハメで負けることがあります。
対策はあるでしょうか。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 09:36:07.84 ID:EsVuxr+cO
テラーは?
ビビ
早く選べや
12時間前
ビビ
乱入しといて時間ぎりぎりまで選ばないとかなんなの?ばかなの?
12時間前
ビビ
haneyama_619がリツイート
うーん えいたくんの昇竜ぱなしまくりに負けたー
12時間前
ビビ
haneyama_619がリツイート
あそこまでぱなしまくるのは何が見えているんだろう
12時間前
>>913 頑張ってみます。つい投げ返そうとして延々とハメ殺されてるので。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 12:47:55.25 ID:EOVQJnCy0
ダルシムのような動きの遅いキャラ、
バルログや春麗のような動きが速いキャラ。
これらのキャラにとっては、
ゲームスピードが遅いのと、速いのとでは、どちらが有利なの?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 13:43:43.69 ID:EsVuxr+cO
>>915 ダルの方が投げ間合い広いから、スラを浅く当てられたら投げ返せないと思う。
だから無理に投げ返すくらいなら、テラーがいいと思うよ。発生から11Fは全身無敵だしね。
伊勢崎線の北千住ゲームプラザGAOにハイパー50円1クレ3本先取
1〜3速があります
3年ほど前は、よく行ってましたが
先日行ったらまだ置いてあったので、どなたかWikiに追加していただければ
昔、そこでバイバイバイソーン♪の実況の人と対戦したけど強すぎて勝てなかったw
何気に3rdの都市伝説Q使いも見たことあります
追加しました
「ユキチカの時給がビミョー」といってるようなものだ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 17:18:54.36 ID:LLrP/0NrO
4速固定の店とかないですかね?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 17:46:31.29 ID:7RmbX+s90
>>901 コメントが酷いヤジだ
上手いと思うけどなあ
もうちょっと立ちスクリュー出ないもんかなと思うけど
実際自分がやってみてもあんなもんだと思う
ここに来てるみんなはそんなに上手いの??
19時〜20の間、
亀有のゲームフジに滞在してみます。
>>922 3〜4人NGしてみ
名人様コメほとんど消えて
ついでにコメントの半分以上消えるぜ
ニコニコはコメントを消してみるものだろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 18:34:14.89 ID:7RmbX+s90
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 18:41:50.22 ID:7RmbX+s90
前のレス読みました。
秋葉に行くのがだるいのですね。
すみません・・・。
亀有のフジは人来たのかな
CPU戦で投げ返しの練習って出来ますか?
>>919 どうもありがとう。これからも永く設置されてほしい
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 02:25:13.89 ID:s7OXaWtZO
バイソンのアピール(つかみで倒した後)をターンパンチで
できないですか?
「ゴチゴチ…ゴチ、ウ〜ァ〜ウ〜ァ〜、ファ〜イブ!!」
みたいな感じで。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 08:51:27.79 ID:y/D9C4HEO
バソの上ダッシュアッパーと下ダッシュアッパーって使い分けた方がいいのでしょうか?
934 :
923:2011/06/18(土) 09:49:15.51 ID:3S8JnY1z0
スレ住人ではないと思いますが。
やや上のレベルの人とシーソーゲームが楽しめました。
1P側の昇竜がうまく出せません。(しゃがみガードしていて相手が飛び込んで来た時)
スティック使用です。コツはありますか?
まずレバーの握り方を確認しろ
レバーの握り方を変えるだけで
ずいぶん出やすくなるはず
ワイン持ちだと出にくいからおすすめできない
ウメハラ持ちか、中指と薬指の間にレバー入れた変形ウメハラ持ちがおすすめ
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:13:30.38 ID:y/D9C4HEO
何言ってるの。ワイン持ち出しやすいぞ。兄ケンだってワイン持ちだぞ。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:29:27.88 ID:/ZSZcwkp0
ワインだと1P側の昇竜は出しにくい
兄ケンも1P側昇竜は苦手
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:32:35.82 ID:y/D9C4HEO
バカ言うなよ。ワイン持ちは玄人用だぞ。名高いプレイヤーは皆ワイン持ちだぞ。
はいはい
例えば誰?
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 12:38:55.76 ID:y/D9C4HEO
MOV
>>932 アピール時は通常技しか出せない
よね?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 13:19:09.42 ID:b3RboyKMO
折檻で殺した後ジャンプしてドリルキック、鯖折りで死亡後ジャンプしてフライングスモウプレスはやられると腹立つ。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 13:23:04.13 ID:y/D9C4HEO
そんな事言ってたら3rd、鉄拳出来ないじゃんか。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 14:46:18.67 ID:s7OXaWtZO
対戦でX本田に全然勝てません…
胴着キャラなら余裕だよ。
>>942 ありがとう。
何回もトライしてたんだけど、どうりでできない訳だ。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 17:44:23.21 ID:s7OXaWtZO
本田にはやはりリュウか…知り合いにバイソンなら互角と言われたよ。
今日初めてSサガット使ったけど、弱中強とキャンセルかからなかったが、何ならキャンセルかかるの?
タイガーショットはXより早く感じたかも。
XSにしないとほとんどキャンセルかからない
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 18:02:02.59 ID:y/D9C4HEO
ここで言うSサガというのはXSサガのことだよ。これらは別もの。XSサガが強い。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 18:42:30.26 ID:WVppLCjKO
スーパー基板のSサガが一番強い
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 18:58:14.28 ID:s7OXaWtZO
SとDなら全てにおいてDサガットが強いですよね?
Sサガットの持ち味って何?
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 18:59:37.74 ID:b3RboyKMO
キャンセルがSの方が使いやすい。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 19:15:27.22 ID:s7OXaWtZO
Sサガットキャンセルかかるの??
Dはアパカで足払いが狩れない
XSはいろんな技にキャンセルがかかる
特に立小中Kの2段目にキャンセルがかかるのが大きい
Xの性能ならDとも張れたかもしれないがハイパーは謎の弱体化で並ぐらい
フジのリュウ使いです
亀有のフジに来ていただきありがとうございます
私は用事で長く居ませんでしたが
代わりにお礼をいたします
後ろで少し見てましたけどDリュウの火力はやば過ぎでした
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 20:25:54.36 ID:WVppLCjKO
X基板のSサガよりスーパー基板のSサガの方が強いって
弾二発でピヨるスタン値は驚異だよ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 20:27:02.27 ID:WVppLCjKO
Sサガは下アイガーが下段じゃないのも地味に弱いな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 20:31:55.23 ID:s7OXaWtZO
XSってのはXのこと?XとSの2つってこと??
フジいいなあー対戦したい。
いえゲーセンは大きいんですけど
対戦は盛んってわけじゃないんです
対戦相手夕方以後で一人か二人来て少ない人数で回してます
それだけに誰も後ろがいないから連コOKではありますが
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 22:20:32.93 ID:s7OXaWtZO
次はいつ行きますか??
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 23:21:53.84 ID:3S8JnY1z0
>>956 その昔、秋葉のヘイで遥か各上のDリュウ使いに全戦全敗してから、
ずっと使い続けてます。
毎週とはいきませんが、金曜の夜にお邪魔します。
>>962 仕事が定時に終われば私は良く行っています
>>956 おおっ では金曜は私も仕事さっさと終わらし行きたです
Xキャラ以外は攻略してないのでボロ負けしそうですけど
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 23:48:35.93 ID:s7OXaWtZO
あんまうまくないですが、金曜の夕方過ぎに行ってみます〜。
来るのは夜くらいかな??
>>776です
おかげさまで張り手の重ねは投げることによって食らわなくなったけど(リバサ昇竜は練習中w)
相手が手を変えてきてまた困ったので相談です
起きるタイミングで百貫を重ねるように落としてきたり、フライングプレス?(腹から落ちてくるやつ)
を落としてきたりしてきてガードしても食らったりガードできてもそこから張り手で削られます
これはどう対応すればいいんでしょうか?
リバサ昇竜が無敵との事なのでこれが出せるようになるしかないんですか?
>>965 めくった後張り手で削られればホンダの間合いから外れるじゃない
むしろ削りで終わって儲けたぜ位な感じ
百貫はしっかりガードして百貫ガード後大銀杏で投げてくることが多いなら昇竜
百貫ガード後の昇竜を冷静に空かして反撃してくるホンダなんかいやらしんだが
まだそこまでのレベルじゃないみたいだからまずは落ち着いて昇竜を出せるように
大銀杏で投げてこないなら割り切ってガードでいい。
この辺は読みあいじゃんけんなので間違いのない選択肢は無いよ。
リュウケンならホンダ戦は基本ができてれば起き上がりにめくられることなんてほぼ無いんだけどな
基本は波動で飛ばせて足払いか昇竜か立強パン等での対空の繰り返しが基本
最近どっかでみたクラハシがくすモンドをフランスで公開処刑した動画誰か貼ってやってくれ
俺もリュウ使いで昔は本田戦苦手だった。今はむしろ楽に感じるね。3回くらい連続で勝つと相手が諦めてキャラ変える。
サブのバル使ってると本田被せてくる奴が多いんで、どうしても勝てないときはリュウで被せ返して撃退するようにしている。
そのくらいリュウ有利な組み合わせだよ。リュウの良いところは対策さえ覚えてしまえば極端な苦手キャラはいないところじゃないかな。対策覚えるまでが大変ではあるけれど。
バルにホンダが被せ?
バル有利な組み合わせだろが
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 08:44:26.92 ID:tebuYSzBO
>>968 んなこたーない。バル対策できてる本田は苦労する。ヒョーバルが通用しないからな。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 12:59:42.19 ID:u+rq4OG90
>>965 その状況に持っていかれたら負けです
そうならないように、
距離を取って波動拳で最後まで近づけさせないで倒すのが理想
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:09:46.49 ID:MD9b6eC0O
今日亀有か、秋葉でやってる人います?
ヒョーバルできないから辛いとかやっぱりバル使いは頭おかしい
秋葉原なら絶対に対戦相手に困らんよ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:32:28.57 ID:MD9b6eC0O
>>974さんありがとです。
Heyってとこが一番安いのかな?
10円だからね。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:38:37.18 ID:MD9b6eC0O
Xが十円みたいですね、他の店はほとんど百円すよね(泣)
今から用意して行ってみます。
初めて行くからドキドキ…
Heyは平日の夕方前に行くに限る
土日祭日は人気過ぎて台待ちが長すぎ
平日なら2・3人でエンドレスで回し続けられる
俺は50試合ぐらいやってきたけど500円しかかからん
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:46:01.92 ID:u+rq4OG90
Heyの10円台は結構強い人が来る
100円の台(ハイパー)もあるのだが
そっちではそんなにうまくない人達がやってるような気がする
人間、金がないほうがハングリーで強いということなのかな
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 13:53:16.03 ID:MD9b6eC0O
ゲッそんな人気あるんすか…
一人で行くのは気が引けるが見てきます。
上手い人はそもそもハイパーをやらない
10円Xは人が多すぎてやる気にならない
ハイパーのほうがやれるからハイパーでやってるけど、たまに3台中2台がDベガでCPU戦とかもあるから困る
>>がんばれ(´;ω;`)ウッ…
ご… 誤解しないでよね!
ちゃんとシーソーゲームだったんだから
う…嘘じゃないわよっ!?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 14:31:05.91 ID:MD9b6eC0O
土日自体、人で凄いすもんね(^_^;)
亀有は過疎?
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 15:57:51.73 ID:MD9b6eC0O
Heyに来ましたが、見てる人、待ち人、人がすげー!
あの端の方にあるやつが10円すよね?
>>986 エレベーター降りたとこ、となりはkof
俺の近場のゲーセンにも10円台ほすい
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 16:22:31.05 ID:MD9b6eC0O
対戦中、楽しい
過疎ってるからいいけど、実況はほどほどにね
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 17:12:20.20 ID:MD9b6eC0O
実況とは??
めっちゃ混んでる…出来ない…
>>991 ヘイ行った事ないけどレベルどうなの?
あと今無双中のキャラがいたら教えて
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 17:41:49.19 ID:u+rq4OG90
>>992 みんなかなり強い
昔、新宿にモアってゲーセンがあって、
かなり強い人来てた・・・。
そこと比べるのはさすがに言いすぎかな。
>>933 ありがと
今度秋葉行ったら寄ってみます
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 18:09:48.89 ID:pHOLcrmVO
HEYって有名プレイヤーも来るの?
うめ
うめ
うめ
1001 :
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