MARVEL VS. CAPCOM 3 初心者スレ4
スレ立て乙です。
前スレ
>>996氏
今までSで上げた後に改めて上入力してた感じだったんで、
言われた通りのタイミングで練習してみます。
超初心者な質問にアドバイスありがdでした。
>>3 S押す前にスティック↑に入力しちゃうとジャンプ先にしちゃうから、
S押した直後にスティック↑にすると安定すると思う
すぐ慣れるよ、格ゲー初めての俺でもすぐできたから
プレイ時間見てびびった
200時間もしてるんだけど
皆どのぐらいやってる?
>>4 standにした相手を画面端に追い詰めてなら真上に飛んでエリアルコンボ入るんだけど、
実戦だと斜め上に上がっちゃうから、こっちも斜めに飛ばないといけないよね?
それが何故か難しくてなかなかできんのですorz
パッド使用なんだけど、十字キーだからあかんのかなぁ・・・・
取り敢えず頑張って練習してきます。
>>6 なんかよくわかんないけど
とにかく画面中央でも画面端でも斜めにジャンプする癖つけたほうがいいよ
キャラによっては垂直ジャンプだと当たらないから
ちなみに俺はPS純正コンだ。慣れたら全然難しくないと思うよ
ミッションとかでコツをつかむんだ
トロン対策なにかないですか?
あの奇声を発しながらの意味不明なめくりに当たってしまう…
長ったらしいコンボもうざいし、糞アシスト…ほんとにこのキャラと当たるのが苦痛。
データ吹っ飛んだあああああorz
俺のシュマちゃんと今までの1200戦が・・・。下手なりに数だけこなして5thまであげたのに
実力に見合ったランクまで落ちろっていう天の啓示か・・・
>>10 すみません、シーハルクトリッシュストームです
その組み合わせの相手とやるほうが初心者にとっては苦痛
>>11 まともに動かしたことがあるのがトリッシュぐらいしかなくてあまり参考にならないかもしれないけど
とりあえずトロン本体の対策は
・トリッシュであればJ↓強を上からかぶせるよう意識する。攻め時は相手に張り付きたいならとにかくスーパージャンプからJ↓強、これでトロンのJ強に競り負けることはまずない。
ウルヴァリンみたいにヒット時から追撃は入らないもののとにかく当たれば地上接近戦に突入するので地上に着いたら地上コンボとアシストで固めて崩す
SJによる↑画面戦ではなく↓画面で戦う場合は、トロンのJ強は判定も強く横にも長い為めくり性能も高い、キャラ位置の横から下の空間は向こうのアドバンテージ率が結構高い。
が、ジャンプガードすればそんなのは関係ないので地上でガードするのは出来るだけ控えてバッタ気味に対応するといい。下手に地上エリアルも当てようとすると判定負けする場合もあるからそこも極力控える。
攻め例としては 着地後→ストームαアシスト→すぐジャンプ→一瞬空ダ→J強〜とやるとかなり速いめくりになる
仮にJ強がからぶってもストームのαアシストと本体の挟み撃ちになりタイミング次第ではガードはかなり困難に
それだけだとワンパで対策もされやすいから後ろジャンプから斜め前方空ダ弱攻撃による上下ガード択も混ぜるといい
打点が高い位置から空ダ弱をやると中段判定に、低めだとJ弱がすかる→んで着地から↓弱始動コンボを入れていけばOK。これが所謂上下ガード2択揺さぶり
ちょっと攻め方を出してくときりがないのでこんなとこで。
最後箇条書きで
・トロンのJ強攻撃は出来るだけ空中ガード、J強攻撃ガード時アドバンシングガードをして距離を離す
・地上ドリルはガード後小足から反撃。超低空の空中ドリルは発生の遅い小足では反確とれないのでガードから仕切りなおす
・攻めるときはトロンより上から攻める
・トリッシュであればピーカブー等トラップ設置をして無理に攻めず様子を見るのも大事。後飛び道具
・ストームであればJ攻撃ぶんぶんトロンならアイスストーム入れたり、シーハルクなら対空投げHCも狙う
・アシストは攻め込むと見せてジャンプガードで対処したりバック空ダでアシストをすからせる。無敵アシなので攻めまくるのはアウト
・アシストがどうしてもきつかったらコンボの〆をスナバにしてトロンをひきずりだしたりも
(ぶっちゃけ自分もトロンアシにはかなりてこずるのでひきずりだすこと多目)
よかったら参考にしてみて。
クリスの空中から拳銃強でダウン拾いがまったく成功しない・・・
そもそも空中で波動コマンドが安定しない、声だけ出て不発で終わる
パットじゃ限界なんだろうか、この作品で格闘ゲームかなり興味もったしアケコン購入考えようかな
マグナム拾いは画面端だと後ろジャンプにしないと当たらないぜぃ
後、声だけの不発は単に入力が遅い、アケコンにしたところで改善されるものでもない。
パッドでもマグニのグラビループできるしミッション320のトロフィーはパッドで取ったよ
むしろ現在進行形でパッド
後ゲーセンでスティック慣れしてないんだったら今のパッドの精度出すのにまた時間かかるよ
要は単に格闘ゲームの入力の忙しさに慣れてないだけ
なるほどね、確かに忙しさについていけてないわ
マブカプ3は簡単爽快で楽しいわ、コンボ安定させたらオンに挑戦してみよう
これが通用するか分からないが対人でグレネード投げまくるのは嫌われる?
暗黙の了解みたいのがあったら分からなくて困る
>>13 うわぁ・・こんなにもありがとうございます!
本当に参考になります。ありがとうございました!!
ちょっと最後の文面は表現がきつめだったかも、ごめんね
んで暗黙の了解どころかクリス使ってるだけで好感もたれるレベルだからそんなの気にしないでいいと思う
グレネードないと中距離牽制もきついし固めにもばんばん投げてやっちゃって
23使用でゼロの強攻撃しゃがみGで防いで、切れ目に反撃とばかりに
小パンチ当てようとしてもまた強パンチでサクサクやられてしまう・・・
あの強パンチは出だし最凶なんですかい?
俺、低ランクなもんだからJHとJSしかいないようなトロンとしか当たったことなくて
最近JSやJHめくりにも慣れてきたんで結構自信ついてきてたんだが、今日そんな幻想を打ち砕かれた
JM引っ掛けてJSとかデップの下段アシと同時にJSとかJH振ってきてガー不とか
何戦かしてから空中ガードすれば中下段関係ないことに気付いたんだが
今度は空投げからフルコン食らったり着地をコマ投げされたり
終いにはテンパって次キャラ登場のところで斜め指揮弾→即死とか食らう始末…
トロンいたら逃げぎみになるなぁ
低ランクでも安定して高火力コンボ入れてくるからキツい
前スレの最後の方の流れでロビー建てずらくなったんだが
ここで初心者の定義みたいなものが決まるまで建てないほうがいいんだろうか・・
俺はプレマ専でランクマはやりたくないから自分のランクはとまってる
プレマで段位制限なしにすると負けまくるから初心者というより下手糞なだけかもしれない
X-23使ってるんだけど攻撃が早すぎて
自分でも追いつかない件について。
お昼過ぎから誰か練習一緒にしてくれないかい?
ちなみに箱です。
>>23 同じ箱でローラ使いと聞いちゃ黙っちゃおれないぜ!
何時くらいからロビー開ける?
>>23 12時くらいから開けようと思います。
このシリーズ初の超初心者ですが平気ですか?
>>25 空中236M>お願いJ2Hと236系突進技ぶっぱだけで上がってきたFIGHTERだけど
それでもよければw
>>26 はい!お願いします。
タグはq〜iでアイコンが爪です^^
そちらはなんですか?
>>27 タグはpで始まりアイコンはX-23です。
こちらこそよろしくお願いします
地域同じで、段位制限なし
にしてます^^
タグはq〜iです
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 12:40:08.69 ID:32hXXyR80
今日の夕方ロビー作りますのでよかったら是非!
PS3
PM5:00〜PM5:30
四人ロビー
段位制限なし
地域指定はON
言語は日本語
「初心者集まれ!」
アイコンはデップー
です。
>>33の方ありがとうございました!
あまり長時間戦うと疲れてきちゃうので勝手ながら抜けさせていただきました;
具体的な感想はまたメールの方で
>>34 この初心者狩り集まれっていうのは初心者を狩っていい場所なんでしょうか?
いらいらしているので初心者ぼこぼこにしてストレス発散したいのですが
いいんじゃない?
連勝制限とか書かれてないし、無双してもおkってことだろ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 14:51:58.81 ID:95kpZzYpO
>>35 まあすぐに晒されると思うがな。
サブアカ作ってやれよw
ジャンパー出ないかなぁ…
ロビー作ってみます。
PS3
4人
地域制限 無し
言語 日本語
段位制限 有り
タイトル 初心者集まれ
扇子のアイコンです。
ちなみにコンボもミスりまくる本気初心者です。
なんか最近、
参加したらフルボッコされそうな気もするし
勝ったら勝ったで初心者狩り乙言われそうで、参加しづらいわ・・・。
>>41 そんなに気にしなくてもいいんじゃない?
実力差を感じるならすぐ抜ければいいだけのような気がするけど
格ゲー初心者です。豪鬼を使い始めたんですけど立ち回りどうすればいいでしょうか?
リーチが短かくて小足とか全然あたらないんで斬空波動と空中竜巻しかしてない状況です
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 18:56:06.11 ID:95kpZzYpO
百鬼襲→強とかで牽制したらどうかな。
あと中距離で突然昇竜コマンド&エリアルの
すり抜け移動(名前忘れた)で背後取ってみたり。
>>43 段位制限ありだったからだと思うけど、探しても見つからなかったよ・・・
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 20:24:43.86 ID:dvCo7NEyO
>>45アドバイスありがとうございます
百鬼襲からの波動も一応使ってるんですが、普通の斬空波動との違いって何なんでしょうか?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 21:08:41.46 ID:95kpZzYpO
・百鬼襲大ならば横に伸びる素早い飛び方をするので奇襲できる。
・百鬼襲→波動の流れは斬空波動と違い、波動を撃っても
後ろに下がることなく距離を縮められる。
・百鬼襲中相手を飛び越えても強ボタンさえ押せば
相手の方向にちゃんと波動を撃ってくれる
(慣れてない相手なら混乱を誘える)
・百鬼襲は後の派生を恐れてむやみに迎撃したがらない人が多い。
こんなわけで斬空波動より距離を縮めやすく
近距離に持ち込みやすいというわけです。
あとは竜巻やエリアルで攻めまくってしまえばいいんじゃないかな。
>>48なるほどよくわかりました!
アドバイスを意識してやってみます
ありがとうございました
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 12:31:27.16 ID:o5cTfyFV0
みんな貪欲にがんばるな。
俺はもうネット対戦あきらめてCPU相手にキャラゲー感覚で楽しんでるわ。
確かに超反応とかされるけど、オンでのアシスト固めや
裏周りワープ連発やワンパコンボされるより楽しめる。
トレモのCPUが異様に強いのはどういう事なの
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 14:58:43.51 ID:MjNvmZBn0
だれか今からやる奴いない?
時間帯のせいか、ランクマで格上ばかりと会って涙目な俺がいますが
相手からのエリアルレイブ中、エリアルボタン連打する癖が抜けない
この所為で相手がコンボミスっても、エリアル攻撃がでちゃって
その隙をコンボ続行とかHC入れられたりする・・・
それを狙ってダメージを上げる相手もいることはいる
部屋建ててくれたらいくのに
もしかしてディレイドHCって空中だとできないんですか?(・ω・`)
空中から地上へのディレイドは可能だよ
例えばウルヴァリンのエリアル〆でHC打って、ゲージある状態でやるとちゃんと出来る
逆に地上から空中は無理
例えばアイアンマンのプロトンキャノンディレイドで空中マイティトルネードは出ない
プロトンが遠くで当たっちゃうと、ビーム系とかじゃ無いと外れるHCもあるから注意だね
基本的にマイティトルネードみたいな技は
アイアンマンがいた場所を中心に攻撃範囲が出るから当たらない訳
他にも春麗の気功掌も同じ感じになるね
なので次に控えてるキャラのどのHCでディレイドするかも考える必要が出て来る
>>58 ご丁寧にありがとうございます
どうやら自分の入力が遅かったみたいですね
偶然社長もソーも使ってるのですごく参考になりました
練習の甲斐あってコンボ自体はなんとか繋がるようにはなった
だがオンラインでいざ本番になった時練習でできた技やコンボが
テンパってるせいか全く出なくなるという弱点は本当にどうにかしたいorz
おかげで対人戦の勝率は10回に1回勝てるかどうかのひどい成績
でも対CPUでは難易度を最強にしてもなお一度も負けたことがないので
やってやれないことはないと思うのだが・・・
そこまで負けるならコンボ火力の問題じゃなくて
ぶっちゃけ攻め方、守り方が根本的に悪いと思うんだが
え?最強ってベリーハード?
ベリーハードで一度も負けたことないって強すぎじゃね・・・
>>60 いくらテンパってもベリーハードで負け無しの人が10戦1勝はおかしいだろ
俺はベリーハードで死にまくりだけど勝率3割は何とか維持してるよ
オフでやっとコンボが繋がるようになったのに、
ベリーハードに一度も負けたことがないって、なんかおかしくないかなぁ・・・
8th、勝率50%の俺でもノーマルと五分五分なんだが
CPU戦と対人は技術が違いすぎるからなあ
ガードやコンボ継続や投げ自体は上手いのがCPUで
ガードしやすく、攻撃しやすく動くのが上手くて、
投げから起き攻めやコンボでリターンむしりとっていくのが人間
いくら対人とCPUが動きが違うといえど、
コンボできないんじゃあダメージあまり与えられないでしょ
やっとコンボができるようになったけど今までベリハに負けたことがないって事は
コンボができなくてもベリハに勝ってたってことだし・・・
まあそこまで突っ込む話でもないかw
空中投げからめてこられたら何もできなくなってしまう
とくにウェスカーにボロボロにやられるわ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:23:26.88 ID:4pzTQz4ZO
CPU戦ばかりの人間はガン攻め&防御下手になりがち。
それが原因かも。
というのもCPUは対人みたく執拗な攻撃をせず、
またガードばかり固いので、結局相手より攻めまくって
相手が事故ったら叩き込む戦法しか通用しない。
もしCPU戦でガードを意識して戦っても
超反応と投げで易々破られてしまうから
結局ガードは上達しない。
何度も実戦してぶっぱ減らしたり攻撃をガードで
受けきってから反撃する技術を身につけるしかない。
マグニートの代わりになれるキャラって誰ですかね?
自分には難しくてあきらめます
1番手に置きたいのですがお勧めキャラいますか?
通常技の判定がそこそこ強くて
高火力コンボ、発生と後隙が優秀なビーム持ち
且つトップクラスの機動力で崩しと逃げも出来るキャラの代わりはいない
余計難しくなってやがる!
今更だけどアイアンマンのLV3技、いかにも超技って感じでカッコヨスwww
ウェポンXも好きだけど、アヴェンジャーの方がカコイイなwww
なのでアイアンマンを固定で入れてるんだけど
ビームと浮かせ技の出が遅くて使い辛いな・・・
ありがとうございます
リュウにします
アイアンマンのLV3
はマーヴルのウケも良かったらしい。
俺もカッコいいと思う。アイアンマンつかってねえけど
みんなLv3HC派手なのに
クリスはムービー部分、後頭部が映るだけなんだよな・・・(´・ω・`)
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 04:30:34.04 ID:lJnAFr1lO
クリスのレベル3はKOした後に照準をクリクリできる良技
ゼロのレベル3はダークフェニックスに対抗できる良技
したらば読んで立ち回り勉強してようやくオンライン勝てるようになった
海外の多い朝はなんとか対戦できる、夜は同じランクで地域固定するとめくりやアシストコンボが上手い人多すぎる
スパアマアシストのレイレイ使ったがこれは便利だな、逆にこいつの対策ってどうするんだ?
本体が弱いから金レイ化させる前に倒すのが定石
されてしまったらアアアアアー!とかの単発威力の高い無敵HCかHSFみたいな発生保証のあるHC
やっぱり出たら即効潰すしかないのか
無敵HCおそらく1人も居ないな、ちょっとチーム変えてみるか
飽きてきた・・・。
仕様についての質問なんだが実況って男女どっちもあるじゃん?
あれ男声だけに出来ないかな、
スパイダーでっぷ簡単補正ぎり流行ってるんですか?
今日3人に会いました
レベル1にレベル3でカウンターしたのに食らうのってむかつくな
カウンターの意味ねえ
本スレと間違えた
ちくしょう
>>84 ウェブボールから投げHCかな あれは対策してりゃ食らう要素殆ど無くせるからネタにすらならんよ
まあアシによっては確定もするみたいだけど、基本的に知らずに食らう方が悪い
流行ってるかどうかで言うとスパイディはもう普通に即死コンできるからあまり流行ってない トドメに使うこともあるみたいだけど
アシ呼んでるの見たらボタン連打ですぐ着地してUWTスカる 空ダ二段Jあるキャラならそれで回避可能
なんだか急に下のほうのレベルが上がってきたように感じる
(上のほうはいったことがないのでわからない)
今までコンボはできなくてもなんとか立ち回りで5thまでいったが
今日なんてFIGHTERにもほとんど勝てない
補正切りとかわからない言葉も増えてきたし
勝率も下がりっぱなし 売り時なのかなorz
5thに上がってから勝てなくなったわ…もうこれ以上行けなさそう
あとはプレマでのんびり対戦するかCPU戦やるくらいだな…
しかし最近下位ランクの連中が勝ち挑発とかするのをよく見かけるようになったな
俺も5thだけど全然勝てるしファイターには負けないけどなぁ
まぁキャラが強いからだろうけど
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 00:21:41.66 ID:g7EZg9FFO
ひゃくれつきゃくのチュンリーはどうしたらいいの…
シューティング
外人は高確率で勝ち挑発してくる。
日本人は自分が勝ち挑発させると嫌な気分になるって分かってるからやらない。
ココは日本人のすごくいいところ。
94 :
88:2011/04/07(木) 00:46:05.43 ID:4EvMiI7r0
>>90 そうなのか・・・
じゃあ、自分が弱くなっているのか
ちょっと練習して復帰できそうか頑張ってみるわ
>>93 そうか?地域制限かけてるけど勝ち挑発してくる奴多いぞ
>>89 段位上がって勝てなくなってきた憂さ晴らしにサブでプレマ潜って弱者狩りしてるんだよw
現にランクマで勝ち挑発するやつなんて滅多にいないだろ?
プレマはまともな奴半分、前記のような落ちこぼれ半分だよ
5thで初心者名乗ってるとか正気か?
万年9thの俺に対する嫌味ですね、わかります
勝ち挑発より死体殴りの方がよく遭うな
わざわざご丁寧に下に向かって攻撃してくる奴
>>93 いい所でもあり悪い所でもある。
勝ち挑発ぐらい何だよ。
されるの嫌なら負けなきゃいいだけの話。
>>98 マブカプシリーズで死体殴りに愚痴るとかwwwwwwwww
落ち着けよ
初代マブカプはボーナスポイントまでついたのにな
最近部屋立たないな・・・。
立てたら初心者狩りと言われるからたたないんだろう
プレマで日本人募集すると格上しか見つからない
今日ファイターの人と対決したんですが
パーフェクトで負けました その後に挑発
トロフィ見ると0でした
これが初心者狩りですか?
自分は8thと9thを行き来してます
なんか一気に冷めたんですが・・・・・
全く相手の攻撃がガードできない。ブンブンしてると空ぶったところに刺さる。
亀になってもいつのまにか刺さってる。相手の攻撃ガードしてこちらの番かと思っても小足連打に潰される。
今までやってきた格ゲーの中で1番難しいわ。何が悪いのかさっぱり分からんから全然上達しない。
>>106 ファイターまで行くのが条件の実績があるのにんなわけない
>>107 とにかく判定強くて隙の小さい技で突っ込む
亀になったらダメ。反確狙うよりアドバンシングガード。
最近ガードは安定してきたけどめくりが無理だわ、ガード反応しきれない
>>106 FIGHTERだと5thまであたるから、一概に初心者狩りとは言えないかも
トロフィー0ってのは怪しすぎるけどな
そのくらいで冷めてたらこの先きついぞ・・・頑張れ。
>>109 自分はX−23、春麗、ダンテ使ってるんですが具体的にどこら辺の技が該当するんでしょうか?
Lの判定が小さいX−23と春麗はM振った方が良いのかな。
ダンテに至ってはLが遅くて小足連打されるだけでお亡くなりになるので使い方自体間違ってるような気もしますが・・・
あとアドバンシングガードした後の選択肢が今一つ分かりません。
仕切り直しと考えて飛んだり飛び道具撃つのが正解なんでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないです。
アメコミを全然知らないのですが、キャップとかマグニートーみたいに
筋肉ムキムキなのに全身タイツのキャラってみんなホモなのでしょうか?
はい
春麗だったら空ダMとスカシ下段の択が速くてシンプルで強い
きっちりガードしてくる相手には空ダ2Mからの択で崩して行く
対空してくる場合は飛び込みガードや2連空ダ、3段ジャンプで撹乱していく
ダンテは発生遅くてリーチ長いから、今より半身下がって早めのタイミングで通常技振っとけばOK
相手が向かってくるところに置いておく感じで
アドガした後は仕切りなおしなんだから、好きなことしていいんだよ
まずは距離と状況別に取るべき行動を把握したら良いと思う
エリアル始動技キャンセル必殺技が出るときと出ない時があるんだがなにか条件でもあるのだろうか
エリアル始動ってジャンプでしかキャンセルできないんじゃなかったっけか
必殺技出てる時はジャンプキャンセル必殺技になってるんじゃないか?
例えばS>2369Aとか
>>113 参考になります。春麗は空ダM起点に攻めてみますね。
ダンテは自分に距離を測る余裕がないのでダメそうですが、密着でとりあえず2Lみたいな愚行は犯さないよう注意してみます。
とりあえず、遠距離で何をするかあまり考えた事なかったので各キャラ遠距離でやれる事探してみたいと思います。
ありがとうございました!
>>116 スト4のヴァイパーとかであったジャンプの出掛かりを必殺技でキャンセルできるというのと一緒ってことかな
それなら出たり出なかったりしたのも頷ける
対戦中に地震とか勘弁してください
優勢だったのに動揺して3タテされたじゃねえか
Xファクター発動ドーマムゥに勝てない…
ガン待ちしたら異常な削りしてくるし…
236 俺より強い名無しに会いにいく sage 2011/04/08(金) 03:06:39.51 ID:KpXnKkR5O
流れ切って申し訳無いのですが、PS3でプレイされてる方の中で変換機を使ってPS2用RAP等でプレイされてる方って居ますか…?
普通のマヴカプ3スレで、こんな質問があったんですけど
変換機やRAPとは何ですか?使ったら、どんな効果があるのですか?
初心者すぎてごめんなさい
RAPはHORIのリアルアーケードプロっていうスティックのこと
変換器はPS2用のコントローラをPS3で使えるようにするもの
>>106 俺もプレマでビギナーランクなのに立ち回りからの崩しもうまくて、XFキャンからのレベル3ハイコンやらコンボも使いこなす糞強い奴と会ったわ
体力大幅有利な状況からアシがコンボに巻き込まれ事故って死んだ
その上即抜けやがったしマジ悔しいw
まぁその人トロフィーは0じゃなくてレベル1だったけど
くっ、ゴウキの竜巻アシ、エフェクトうるさくて本体のすかし下段と見えん
画面端で竜巻アシと波状攻撃されると、グチャグチャーってなって、気付くと食らってる
>>118 エリアル始動技ができるかわかんないけど、ジャンプし始めキャンセルはある
フェリシアでよく見るダウン追い討ちキャンセルからのローリングフラッシュ?もそれ
あのダウン追い討ちは必殺技キャンセルは出来なくて、ジャンプキャンセルだけできる
持ちキャラがダンテクリスしか居ない・・・
この二人に相性がよく初心者に使いやすいキャラいますかね?
マグニートは挫折した
困った時には真空おじさん
攻め手がちょっと少ないけど
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 16:25:11.58 ID:3YMT1UIaO
豪鬼の竜巻強→距離を少し離すor下段小足(?)擦り→竜巻強・・・を
どう崩していいかわかりません(。。;)
反撃しようとイロイロしても大体すかるか
小足で潰されます・・・。
ウェスカー、ドーマムゥ、豪鬼で組んでるんですけどどんなふうに立ち回ればいいでしょうか?
ウェスカーのコンボを竜巻アシストで伸ばしたり、竜巻とワープで挟んだりはしてるんですけどいまいち勝てません
これ以外にもなにかあったらアドバイスお願いします
>>133 チームの順番はそのままかな?
その面子ならウェスカーは先鋒が良さげ
自身はHC使わずゲージ溜め、他キャラで放出
ウェスカーは豪鬼アシ+ワープで崩し、ドーマムゥはワープや3空ダの中下段、豪鬼はXF中段なんかいいんじゃないかな
崩しに苦労してるようなので、アシはコンボ伸ばしよりも崩しで使うのがいいと思う
ウェスカーなんか単体でもダメ出るしね
ただ、ドーマムゥで放出しちゃうと豪鬼に残らないので、この二人はどっちか替えた方がいいかも
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 17:20:57.45 ID:gHZn/i1t0
>>132 竜巻ちゃんとガードできてるなら後は落ち着いてアドバンシングガード。
はじいた相手は隙だらけだから飛び道具系の攻撃で迎撃すればいい。
18:00~初心者部屋建てます。
PS3
4人
地域制限 あり
言語制限 日本語
段位制限 なし
タイトル 訓練所
アイコンは非常口
5連勝したら譲るようお願いします。
皆さん長時間の対戦ありがとうございました
こんなに長くやったのは久しぶりで、すごく楽しかったし色々参考になりました
モードックやデップーが強かったなぁ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 19:56:43.13 ID:vEz20epI0
>>127 遅レスすみません。
自分の持ちキャラですが、ウェスカーかX-23でアシストβはダンテと連携し易いです。。。
ダンテは空中攻撃からアシストでガードが崩しやすいし、ウェスカーとX-23からはダンテアシストをコンボに組み入れれば、簡単にエリアル落とし→ダンテアシスト→ダウン拾い→HCて繋がるからお手軽です。
すみませんクリスの相性は使っていないから分からないです。。。
>>136の部屋で対戦してくれた方乙です
キングコブンVSキングコブンで俺の腹筋が崩壊したw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:02:44.19 ID:O9g2NXeK0
申し訳ない。
戦闘中のBGM設定でキャラ別のBGMからステージのBGMに切り替えるのって
どこでやるか分かる?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:07:49.37 ID:096WyKUxO
オプション見なさい
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:12:56.23 ID:XWD5UiI70
>>133 自分も立ち回り上手くないんですが、ウィスカーはJ2Hや6H、3H使って牽制しながら攻めて、当たると仰け反り時間が長いので、地上ダッシュして攻めたり、派生ワープを使って攻めると良い見たいです。
後は地上Sや必殺技など隙が多い技はコンボ確定時以外はできるだけ出さないようにすると良いと思います。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:20:25.79 ID:BRMIUN2C0
142です。すみませんタイプミスりました。
ウィスカーじゃなく、ウェスカーです…
遊んでいただいた皆様ありがとうございました。っごく楽しかったです
>>139 自分も爆笑してましたwピココココココココ
ピコココココwww
見てみたいわピコココココww
>>134、
>>142アドバイスありがとうございます
チーム順は書いたままです
ドーマムゥの3空ダからの崩しを練習してみます
久々にやったら強いっていうかみんな強い攻めを確立してる奴ばっかで
負けまくってファイターに戻されたwwww
切り替えしがわかんねー
初心者にオススメなキャラを理由も含めて教えてもらえませんか?
過去ログとwikiとしたらばを読んでくればよくわかると思います
ゼロ対策教えてくれ
みんなめくり上手すぎ
ゼロは捕まったら終わりだからなあ 俺も対策してても安定せん
対策としてはガン逃げシューティング
もしくは設置ガン待ちか判定強い技で突き放す、飛んで来たら潜ってスラなりを着地に刺す
クリス、ジョー、トリッシュ、デップー、タスキー、ウルバ、ダンテ、マグニあたりがいいかと
シューティングの補強でドゥーム、シュマあたり 近接の拒否に無敵アシ ハガー、次点でトロン
どれか入れると大分楽
俺もゼロが一番苦手・・・
ずっと俺のターン!何回もされる
ほとんどの技潰される気がするよ・・・
>>151 サンクス、ゼロには近寄らないようにするわ
本当に全部の技が潰されるように感じる
ダートナップってどう対策すればいいの…
特に出現攻めダートナップは回避できる気がしない…
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:25:26.97 ID:Is99xpmU0
ダートナップってなに・・?
すまん、技名サイレントキリングだった
アマテラスの鏡5強連打ってマジでどうしたらいいの?
他のキャラは弱かったのに、連打されてるだけで3タテされた・・・
下段ガードしててもなぜかあたる気がするが、これは気のせい?
クリスだと遠距離攻撃当たらない、コンボ始動技は潰されるわでまじでどうしようもない・・・
ロビー作りますのでやりませんか?
PS3
ロビーサイズ 4
地域制限 無し
言語 日本語
段位制限 無し
初心者集まれ!!
で、作っときます。
コーヒーのアイコンにしてます。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 20:41:36.12 ID:6xdz/fcOO
部屋立ててくれるのはいいんだけど、
できたらここに書き込んだ時間から離してくれないか?
見かけても、時間が開いて参加できないことがあるからさぁー。
お客様(笑)
>>158です。
すいませんがお先に抜けさせていただきました。
長い時間お付き合いいただきありがとうございました。
シーハルクの突進からピヨピヨさせられる技ってどうすればいいの・・・
あと延々と空投げHC決められたりするんだけどよけられないの・・・?
トータル20戦もいってない俺がランクマで段位制限かけてるのに夜間の人がいる時間帯に
戦歴数百戦こなしてる遥か格上と5連戦とかどんな糞マッチングだ
もうこのゲームの熱帯って上級者しかいないオワコン?
>>164 日本語制限とか付けてたら同じ人とマッチングしまくりますよ
全く同じ条件付けてる者同士でしか当たらないので
地域と段位の制限だけしてる状態の人が大多数と思われます
>>164 地域制限や言語制限を制限しないにしてみろ
外人と当たる率がかなり高くなって舐めプや勝ち挑発される可能性が増える代わりに初心者も多い
ごめん少し訂正。
地域制限する・言語制限しない だと確実に日本人のみで色んな人に当たりやすい
地域制限しない・言語制限しない だと日本人とはほとんどマッチングせずに外人とマッチングしやすい
地域制限してると同じ人と当たる確立かなり高いな。
単に人が少ないんじゃないかな・・・
ランクマはラグ我慢しながら外人とやってるわ、日本人強すぎだし
ある程度連携を覚えれば勝てるようになると思うよ。
ウェスカーのダウン追撃からの空投げとか
スパイダーマンのUWT連携とか
スクラルと犬ともう一人が決まりません
誰かいないでしょうか。てかスクラルと犬は一緒のメンバにするのが間違えてるのでしょうか
外人だと糞みたいなラグでまともにゲーム出来ないんだよ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 02:22:46.25 ID:nltJ7tYsO
外人とのラグラグ対戦は技ぶっぱでの戦いになるから
もっと下手になるぞ。
負けてもいいから実戦積もうよ。
>>163 空投げHCはガード不可だから空中にいるときは諦めて相手が上手かったと認める。
あと突進からのピヨリ攻撃は確か中段だから下段ガードは出来ないよ。
あとこっちが登場するときにそのピヨリ攻撃をよくやってくる気がする
>>170 よし、使った事無い自分だが一緒に考えよう
まずスクラルと犬の組み合わせは別に悪くないと思う
犬の氷吐くアシにしといたらスクラルも攻めやすいし、スローでディレドすればHCぶっぱから交代も安心
スクラルは空中でHC出せるから良い感じに交代出来ると思う
ただ、その2人はコンボ中にゲージ使ってしまうんでそこだけはちょっと難点かな・・
でも2人ともエリアル〆にHC使うと考えると・・まぁ平気だろうか
一応叩き落しからの拾い系だしね、コンボ長いとゲージも増えるしいける
問題は3人目だね
スクラルのアシを何にするかが問題になるんだけど
これは先に3人目を決めてから決めたら良いかなと思う
スクラルと犬が大いに暴れられるアシとしてシューティング系を入れる場合
順番的にスクラル先鋒が良いと思うから、まずアシをガードさせて攻め込む場合がこれね
3人目として活躍出来て、更にアシが強いとなるとセンチがまず筆頭になる
ディレドの相性も悪くないと思うし、良いんじゃ無いかな
ただ、強キャラ?嫌だなーみたいな場合は・・うーん
タスクマスターなんかは結構面白いし、アイアンマンもユニビームが多段なので結構荒らせるかもしれない
後はドゥームのプラズマビームも使い勝手が良いと思う
マルチじゃ中々コンボが安定しないけど、お勧めはドゥームかなー自分が使ってるからだけどw
単体で頑張れるのはセンチ>ドゥーム=タスク>アイアンって感じか
センチは多かったから皆対策してるから苦労するかもだけどね
それとチーム構成的にゲージが足りなくなる可能性が出て来るんで
まるっきりセンチが良いかと言うと実際に試してみないと何とも言えない部分もある
その点タスクマスターとかドゥームはコンボを長くしたり短くしたり調整が効くんでチーム的にはこっちのがあってるかもしれないね
切り替えし系のアシを選ぶならトロンか豪鬼かな
ハガーも良いんだけど、スクラルの事考えたら地上コンボ安定出来るトロンが良いかなと思う
ゲージ的にも持っといたら思い切った事も出来るしね
無敵が無いけど豪鬼も強い、アシ竜巻も犬と相性良いしウザイ事出来る
スクラルとは・・ガード硬直解けた瞬間コマ投げとか出来そうだけど、どうだろ・・・試してみて
次はコンボ伸ばし
これはウェスカーとデップー、スペンサーシーハルク辺りになるけど、デップーを3人目はちょっと辛いかなぁ
ウェスカーならXF発動で鉄砲やってワープとかあるから、この面子ならここはウェスカーかな
ディレドHCも相性的には悪く無いしゲージ無くても単体拾い直しが出来るからお勧め
コンボに組み込もうと思ったらアシを呼ぶタイミング調整で他のキャラでも別に伸ばせるけど、まぁウェスカーって事で
最後は崩し系とか癒し系とかその他
スクラル、トリッシュ、犬の順番にしてトリッシュはディレド鎌要員で即生交代
モリガンを最後にしてHCゲージ回復のアシに・・これはちょっと弱いかな・・・
アシ専門と割り切ってシュマゴラス
ダーク化で荒らすぜ!フェニックス、ただゲージ使えないからチーム構成的にはあまり向いてるとは思わない
ヴァイパー・・のアシも崩しには有効かもだけど、本体の安定度い不安があるかな
思うままつらつらと書いてみたけど、駄文長文ゴメンなさい
攻めるのが苦手だからシューティング系でセンチとか
防御が中々上手に出来ないからトロンとか
そういう風に考えるのに役立てれば光栄です、はい
一応個人的な意見としてはドゥームを3人目にしてこまめにディレドして3人共生き残りなが戦う戦法
もしくはセンチ、豪鬼で最後1人になってXH発動から頑張る戦法
鎌要員トリッシュを取り入れる戦法
この3つを推します!
>>175 3人生き残って皆削られてるとXFの使いどころが無くて終わると思う。
>>170 犬はディレイド優秀だから2、3番手でおk。
スクラルはアシストがあんまり強くないから1番手安定。
3番目はアシスト強めのキャラを入れると良いと思う。
攻められて何も出来ずに終わることが多いなら防御に使えるハガー、トロン辺りを。
逆にどんどん攻めたいならセンチ、社長、ゴウキ辺りを使えば良いと思う。
あとレイレイを上手く使える自信があるならレイレイも良いと思う。
金レイレイのアシストは守りにも攻めにも使えるし拘束時間も長いし。
>>176 スクラル触った事無いから分かんないけど、犬とドゥームならXF使ったコンボで大ダメージを
アシ巻き込んだ時のXFで駄目押しがいまいち弱いんだけどねぇ・・
後はガーキャンXFでLV3とかかなぁ、がいつもの自分のパターンですかね
>>170 そう考えると豪鬼辺りがかなりお勧めかな?まぁ上位キャラにお勧めも糞も無いんだけど
ダンテもオールマイティで戦えるから良いかも
スクラルでインフェルノォォ!!した後に
真空波動拳を真上に撃つのが好き
そんなオレ
>>163 ごめん、よく読んでなくて投げぬけなんて言っちゃった
空投げHCだったのね
最近やっと暗転返しが意識的にできるようになった
それで安心してたらさらに返されたでござる
ビームHCを無敵突進HCで暗転返ししてそれをディレイド当身HCで暗転返ししてそれをディレイドビームHCで暗転返ししたらディレイド無敵Lv3HCで暗転返しされたことはあるでござるな
日本人は犬とゼロばっかで全然太刀打ち出来ないから
地域制限無しでやってたけど、今日はラグいのと1回も当たらなかった。
それにしてもアメ公は勝ち挑発と屈伸運動好きだな・・・
日本人に勝てないのが犬とゼロのせいとか本気で言ってるなら
ずっと勝てないと思う
いや、俺リア充で忙しいしそこまでやり込む気ないから。
外国の初心者と対戦してる方が自分の実力に合ってて面白いって意味。
負け犬が何か言ってるな
かまっちゃダメよ
このゲームって勝ち挑発、死体蹴り、強キャラは普通でしょ。
むしろそんなのがないのはマブカプじゃないわ。
それに今回はまだバランス良い方じゃなかったっけ?
ゼロとアマ公もそこまで多くない。時間帯変えてやればいいのに
まぁ本気で思ってるならゼロと犬使えばいいだけだしね・・
189 :
164:2011/04/10(日) 17:41:58.44 ID:DRpAARTj0
地域制限しない、言語制限しない、にしてもランクマだとマッチング変わんないや
もうランクマは諦めてプレマ一本でいく事にするよ…
ゲームでは負け犬でも現実では勝ち組(年収700万)だから無問題(^^)vピース
>>189 ランク上がったんじゃね?俺はルーキーのランクの時に負けまくってたのに
いつの間にかファイターのランクになってしまって、それを境に格上しか出てこなくなって
全然勝てなくなった。18戦ぐらいしかしてないのに2〜300勝の奴がゴロゴロ出るようになったぜw
(´;ω;`)
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 18:07:31.36 ID:Rdum1i1zO
アホすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>190 あ〜、それかも知れない。このゲームってランク下がる事無いんだっけ?
いっそ負けた時降格してくれたらと思うよ。勝てない奴を無理に上のランクに上げても
ボッコにされるだけなのに。
ランク下がることあるよ。
ファイターから落ちるか知らんが9thからファイターに落ちてる人も結構居るよ。
ちなみにファイターは負けてもゲージ下がらないけど
9thからちょっと厳しくなって負けるとゲージが下がるようになる
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 18:34:01.05 ID:udvklF+Z0
瞬獄殺をうまいことあてるにはどうしたらいいですか?
何か、このスレにゲームと現実をごっちゃにしてる奴がいるね
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 19:32:14.38 ID:4VJOZZbo0
>>195 もし飛び道具系の必殺技来たら暗転返しで発動すればいいんじゃないか?
経験的にそれ以外のタイミングで無理に発動すると、発動前の小パンあたりで
潰されてしまうかジャンプでかわされる気がする。
今回瞬獄殺に時間停止・暗転後回避不可能距離あるのかね
もう初心者は絶滅してしまったのか
ランクマやってファイターになってしまったが為に遥か格上とマッチングばかりさせられる。
どうなってんだ、この糞マッチングは?ファイター未満に戻りたい、マジで…
ファイター未満って初心者狩りだらけで殺伐としてるって聞いたけどそんなことないの?
あと、ランクマはラグ我慢できるなら外人とやれば結構勝てるよ
外人とやると勝ち挑発や死体蹴りや暴言メールや負け犬の遠吠え的なメールをされるけど
それでも「たまには勝ちたい、負けてばかりは嫌」ってだけなら外人とやるといい
暴言メールは外人からしかこないけど
挑発、死体蹴りなんて日本人でも多いぞ・・・
しかも1回きりのランクマじゃなくてプレマでも。まあ死体蹴りは気にならないけど
好きなキャラだけで固めすぎない方が良いよ。
相性がいいキャラとかコンボにアシスト組み込んで高火力コンボ出せる組み合わせとか
補正切り出来る組み合わせ、ディレイドの相性とか色々考えて組ませないと辛いよ。
俺は攻めの要一人、アシ絡めて高火力だすコンボアシ要因、強アシスト(固め用or守り用)兼大将
で組んでる。アシスト要因は必ず一人は入れておいた方が良いと思う。
ニコニコに初心者講座その2が上がってたんで一応貼り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14067227
>>204 日本人でも挑発や死体蹴りしてくる奴は確かにいる。が、それはごく少数だと思うんだ。
外人だと2人に1人の割合くらい、もしくはほぼ確実にやってくるから精神衛生上良くない。
まぁ自分が勝てば挑発も死体蹴りもされないだろって話なんだけどなw
>>206 言い過ぎじゃないの?
俺外人とよくやってるけど
挑発してくるのなんて、ガン待ちシューティングかセンチ使ってるような人しかいないけど・・・
ランクマはほとんど外人だが、10人に1人いるかいないかくらいの確立だな、俺は
プレマは日本人とやってるから知らん。
>>207 まぁ外人にもいろんな人がいるからなぁw
俺が当たる奴はいっつも挑発行為ばっかやってくる。俺は運が悪いのかもなw
俺も以前はランクマもプレマも外人とやってたけど最近は日本人とのみやるようにしてる
負けた方が学ぶこと多いと思うからやってるけどモチベーションが最近は落ちてきてるんだぜ
ロビー立てたら誰か来るかい?
名前にキラーとかマーダーとかヒットマンとか入れてる外国人見ると
なんとなく怖くて勝つ気失せるんだぜ(´・ω・`)
>>210 こっちで言う漆黒の剣士みたいな感じなんじゃね?
久々にやるか・・・
↓
トレモ1時間したら指が疲れたからやめる
↓
しばらくやらない
↓
最初に戻る
>>210 俺が塊魂で知り合ったフレンドの
意訳すると「死ぬまでブチ殺す」君は
まったりプレイのいいやつだぞ
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 20:06:48.20 ID:THAAcq0dO
そんな超絶コンボできるアマチュアいるかよーーーー!ちくしょーーーー!
ファイター以下はサブアカ多いと思うよ。
異様に強い人とか連勝数=勝利数とかもたまにいるし
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 20:42:13.13 ID:THAAcq0dO
あとオフライン0分で初心者部屋で10連勝してる奴がいてめっちゃいらついた
オン変な人ばっかりだから余計にやらなくなる。
ゲーム自体はそれなりに面白いのに・・・
外人は切断暴言メール、日本人はガン逃げシューティング挑発連打
今日もプレマで何人か探したけどこんな感じの人か、実力が違いすぎる人のどっちかだった・・・
いつになったら実力同じくらいでまともな人と対戦できるんだろう
しかしCAPCOMはこのシューティングが強い仕様を何とも思わなかったのか?
もはや格ゲじゃない気がするんだが。
タツカプと違って空ダが標準装備じゃないから間合いを詰めるだけでも一苦労だし。
ハイジャンプだと足元潜られてシューティングのやり直しだし。
>>218 やってると意外とそうでもなくなるからガンバ!
下位キャラって言われてる連中でも結構なんとかなっちゃうよ。
夕方にプレマで対戦した英国人が実力伯仲してて面白かった。
ガン逃げシューティング多いって言う人はどのキャラでどんな戦法なんだ?
ゼロみたいに機動力高いキャラ使えば延々とシューティングされる事はまず無いだろ
よほどの実力差があるとかじゃない限り
シューティングが強いだとか多いとかじゃなくて
シューティングするやつを相手にすること事体が面白くないんだよ
鬼ごっこするためにこのゲーム買ったわけじゃない
下位でシューティングしかけられたら対策キャラ一人くらいいないと辛いよな
俺はウェスカーいるからあんま気にならんけど
シューティングやアシストがうざい人はスペンサーマジおすすめ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 14:28:45.10 ID:oVS627Gn0
確かにバァイオニックアアアアアアアアアアアアアム!!とジャンプ→ワイヤー移動はかなり有利。
ただ使いこなすまでが少々面倒だが。
スペンサーどっかで弱キャラとか言われてたけどコンボに派生出来る中段も投げもあるし、そこから補正切り始動もいける、ゲージ一つで暗転返しHC潰しも出来るから結構器用だよな
立ち回りもアシストで補えるし
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 18:12:11.88 ID:oHViC4A6O
肉弾戦じゃないと嫌なやつは別のゲームをやればいいのに…
買ったばかりでチームはスクラルドゥームドーマムゥにしようと思ってます
アシストはドゥームはミサイルに決めたんですが後二人は何がいいですかね?
かよぽりすさんの実力、皆さんから見てどうですかね?
この手の話題って
>>229こういう極論出す奴ってかならず出てくるんだよね
>>231 アシストも交代もしないし
コンボはHC全然使ってくていつもMAXだし練習が全然足りないと思う・・・
多分あの人オフで全然練習やってないよね
ウルヴァリンに接近戦挑みたくないからシューティングしてますスマンネ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 18:30:08.91 ID:T70s9TGQI
スペンサーはワイヤー移動の使い方さえ分かれば
使いやすいイメージある。
リーチ長くてコンボが楽、あとアーム
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 18:46:58.31 ID:T70s9TGQI
勝ちたいなら、
一番手ウェスカー三番手豪鬼が初心者にオススメ
二番手は微妙だがリュウ、ハガー、タスクあたりで
個人的には地味に強くて練習にもなりそうなリュウがオススメ。
豪気対策ないでしょうか?
>>234 接近戦強いやつに接近戦挑みにいくなんて無謀だからそれでいいんだよ。
シューティング嫌いとかつまらんとか言ってるならビームHCとか
シューティングに強いキャラでも入れとけば良いのに。
何の為の3vs3だよ。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 20:02:32.35 ID:s34eCRD0I
ウルヴィーは接近できれば爆発力有り過ぎるから
シューティングされても文句言えない強さ。
XF発動したらさらに酷い。
XF発動したら誰でも強くなるわ
今日1日休みだったから朝と昼にランクマやったけど全然人いねぇし同じ人とばかりマッチングされちまう
俺9thなのになんで5thとマッチングするんだよカプンコ・・・
地域制限あり・言語制限なし・段位制限あり
過疎らないように5th〜9thという拾い括りにしたつもりが
9thが5thにボコられて萎えてやめて過疎る方向になってしまったね
確かにマッチングが糞すぎる
上級者しか居ないい上に過疎りまくってるし
オンラインで自分も遊んでるけど、めちゃ強い
連続コンボでいつも倒される。後、暴言メールいややな
暴言メール送るやつも晒すやつも一緒だろ
暴言メールなんてほっとけ
しかし他のゲームでも暴言メール送るようなやつだろうし、
晒すやつも一緒と言うのは何か違うだろ。
結局ほっといたって、ボコられるし、嫌なやつ多いし、
ってやらなくなって現状過疎ってるわけだし
そういう奴は淘汰されるべき。
まぁ暴言送るのも暴言晒すのも結局アカウントBAN?があるか知らんが、
自己責任でやってれば良い訳だし、それこそ各自勝手にどうぞって感じはするが。
何かこのゲームのシューティングっぷりを見てると、黄フロの東方ゲーによく似てる気がする
初心者スレのこの過疎っぷり見ると大量の新規ユーザーはもう望めなそうだ
実際残ってるのは訓練された低ランクだから本物の初心者が入り込む余地は無い
シューティングいやとかいう人はまずチーム構成が微妙なんだろ
理想は立ち回りの牽制兼固めアシ持ち入れてシューティング用に機動力高いキャラや空中で出来る行動が多いキャラ入れるのがいい
空中での選択肢が多いキャラってのはシューティングキャラ以外にも脅威になるし必ず入れるべき
ハルク、シーハルク、ハガー、センチ、トロン、ウル、ゼロ、ジル
こいつらはチョロっと撃ってみて対処出来てなかったら撃ちまくるよ
>>230 スクラルの斜め上にパンチするやつだったら、ドゥームのエリアル拾い直し中に同時押しとかで呼んで安定コンボ作れそう
壁バウンドする殴るのとか、コマみたいに回るのがアシだっけな・・
ドマムもドゥームもどうだろー、壁バウンドしたのを簡単に拾えそうならありかなぁ?
コマみたいなのはどっちか言うとガン攻めするタイプのキャラのアシに向いてる気がしなくもない
アシガードさせて本体で攻めるみたいな
ドマムは丸い玉のやつで良いんじゃないかな
柱みたいなのもドゥームとは相性悪く無いかもしれないけど、スクラルのコンボとかに組み込めそうな丸いのにしてみたらどうだろ
アドバで弾かれるの呼んで出して、攻め継続するとかも出来るかも?難しいかな?
ドゥームはミサイルもレーザーも強いよ、スクラルとどっちが相性良いかなぁ
レーザーガードさせてって感じで攻め始めに使うのも良いし、ミサイルなら本体攻撃と同時で呼んでに反撃阻止みたいに使える
プレイスタイルに寄るかな?中々近付けないなーて時にはレーザーもお試しあれ
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 14:54:01.24 ID:keUv0aWm0
格ゲーは、我々のような手先が器用な人しか出来ないジャンルだから
瞬発力を求められる。だから、根強いジャンルでもあるわけだがね…
別に不器用でもできるが
器用不器用っていうより慣れだよなぁ。
スパ4やらBBはそこそこできるけど、このゲームはスピード早すぎてなかなか追い付けんわ。
でも昔から好きだから頑張ってやってるけどねー。
>>251 本物の初心者なんて発売後1〜2ヶ月も経てばいなくなるわな
犬の地上強パンチの6ヒットするやつマジうぜえ
アーサーってどんな戦法がいいの?
卑怯に徹すれば強いのかなー
ダンテのHCガード中に覇王脱げて途中から食らって死んだのは吹いた
別に強制吹き飛びでなくとも、、、とオモタ
>>259 アドバンシングガードするしかない
俺はそれより雷神剣みたいな突進が苦手だ
あとあの背の低さ
>>252 シューティング対策キャラ入れるしかないのか、、、
トリッシュはいける方?
相手にもよるだろうけどそこそこいけるんじゃないか
センチはいけそう
シュマゴラスもいいぞ
配信当初はしょぼいという印象だったが、今は楽しすぎてしかたがない
テレポもあったらもっと最高だったが
>>260 鎧着て松明アシをばら撒きつつ、引きずり出されたら飛び道具をばら撒きながら相手を削り
甘えた行動に大魔法や腕輪を当てていく感じじゃないかな
ただでさえ体力低いから自分から触りに行くことを極力避ける事を意識する
何を持って卑怯って言ってるか分からんがSTGに徹するのを卑怯だと思ってるならその考えを捨てた方がいい
アシストを絡めた見えない拓が多数あり、そこから即死+出現攻めまで持っていけるマブカプ3でリスクを減らす立ち回りを
否定するとか甘えもいいとこ
>>265 なるほど
散々マグ二ドームのシューティングに晒されてちょいと考えズレてたのか
しかし、上手い人は覇王着るのかな
死因に大概覇王脱げが絡んじまうんだよね
ラストのアーサーが登場した瞬間に覇王脱げて吹っ飛んで、登場に重ねられた真空フルヒットして死んだ、、、脱げなければ大魔法で削り殺せたんだがなー
そもそも覇王の脱げるタイミングを全く考えてなかったな
俺は覇王封印した方が良さそうだ
しかし、覇王着たらナイフは当然ビーム化だとおもってたのに違った
アーサーの強い人のプレイ見てみたいわ
>>265 大魔法は相手のアシ見たら打ってる
本体に当てるのはぶっ放し気味になるからゲージもったいないことが多い
アシ狙いならほぼ必ず当たるしな
大魔法、アマテラスのハイパーコンボよりどれくらいでの早さ違うのかな
大魔法は発生保証付いてたと思うからかなり優秀。
あとアーサーはXFレベル3以外でも出来たか覚えてないけど
鎧来てXF使って槍投げてれば連続ガードになるから必ず削り殺せるよ。
相手もXF持ってれば無理だけど
>>269 まじか
サンクス
ちょいとトレーニングで試してくる
アーサー三人目に残すつもりはいつも無いのだが、アシストメインで使ってると、やっぱなんだかんだで三人目になっちゃうからな
アーサー、トリッシュ、あと一人相性いいのいないかな
大魔法、ダウンに当たるの今知った、、、
ダンテ安定だがウェスカーはゲージあまり使わないしいいんじゃないか?
鎧に関しては三人目までに一旦脱がしたり鎧ゲージ管理してないのが
いけないと思うぜ
防御に使えるハガー、トロン辺りは?
一人になった時絶望的だけど
友人がセンチネル使い初めてから対戦が全く楽しくない
基本ロケットパンチのアシスト連発、遠くからビーム連打しかしない
こっちもストームで空中必殺技連打であくびの出る試合
まじで対戦つまらん、センチネルキラーや対策教えてくれ
必殺技やハイパーコンボあんだけいい性能しといて攻撃中に一部ひるまないとかマジキチ
>>272 >>273 ありがとう
ウェスカー、硬いしゲージ依存度低いし、ワープあるし、引き起こしもあるからいいかも
ちよっと練習してみる
ハガーは前に先鋒で使ってたからいけるかも
あ、なんかアップデートきたで
調整?、、、なわけないか、、、
>>276 チラ裏感覚で書き込みすぎじゃね?
噂によるとダウンロードコンテンツの準備らしい
>>274 友人ってフレ?それともオフで?
オフなら友人なんだから言えばいいじゃん
リアルファイトすりゃええねん
>>274 センチ弱体化して最強の座を奪われたし
図体でかいから昇り中段で防御も脆いし体力無いしでそこまで強くないぞ。
犬がセンチには強いけど昇り中段されたらかなりきついしよくわからん。
ロケパンアシなんて使ってるやつ見たこと無いからわからないけど
ビーム連打はストームならジャンプしてワールウィンドで余裕。
HSFも暗転してからスーパージャンプで避けながら近づいて行けば反確とれたはず
ロケパンもダウン拾えるしけっこー強いよ
フォースの固めが代わりが効かない性能ってだけで
弱体化したからといって初心者無双に変わりはない
そもそも人がいないんですけど
海外でやるとすごい重たいし
朝昼はやっぱり人は少ないよ
夜はそこそこ
そうですか
出直します
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 14:09:17.61 ID:/3mdlfYuO
ダンテのコンボ教えて!
できれば動画があればありがたいっす!
wiki見てきな
動画はつべで探せばいくらでも出る
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 19:07:33.39 ID:Hpokho6C0
>>286 ダンテ超お手軽コンボ
弱<中<強<→強連打<214弱<強連打<HC<XF<HC
ダンテのコンボ教えろと言うが、多過ぎてどういうコンボがほしいのかわからんな
おとなしく基本コンボやってても勝てるキャラ
ダンテはみんな同じコンボで遭遇率超高いから
wiki見なくても適当にやってたらできたわ
まあお手軽すぎてつまらないから使ってないけど
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 19:25:34.22 ID:/3mdlfYuO
教えてくれた人ありがとう!
もっとお手軽コンボとか皆が使ってるダンテのコンボも知りたい!!
それと数字で書かれてもわからんもんでできれば「弱」とか「強」とかで書いて欲しいっす!
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 19:27:12.66 ID:/3mdlfYuO
あとwiki見ろとか言う奴は別に君には聞いてないからいちいち反応しないでくれ!
かまって欲しいなら最初からそう言え!
wikiも見れない小学生か・・・春だな・・・
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 20:13:01.60 ID:Hpokho6C0
>>291 214=竜巻コマンド
あとお手軽なのは、
弱<中<強<→強連打<エリアル<J中<J中<波動コマンド強(クルクルクル)
<着地でHCorエリアル連打でもう1回かち上げられる
吹雪って強さ同じくらいだとめっちゃ楽しいな
狭いから攻防戦が激しい
あらやだスレ間違った
wikiも見れないのに質問するなと言いたい。
とりあえず気になったらしたらばとかwikiぐらいは見てくれないと。
ダンテはチェーン<612M<J<JM<JC<236L<S<JH<236H<236攻攻 と
チェーン<S<J<JM<JM<JH<236L<H<214L<H<236攻攻 が簡単。
2つめのコンボの214Lの後のHはファイアワークスね
すいません、
ダンテとウルヴァリンならあと一人は誰にすべきでしょうか?
ビーム持ち誰か
センチかゴウキはどう?
その二人には良いと思うよ。
強いアシスト役欲しいしゴウキはウルヴァリンと相性良いし
その2人だと1番手、2番手だろうからビーム系でサポート使える奴がいい
ドゥーム・ドーマムゥ・タスクマスター・ゴウキだな
ダンテ、何がキツイってクソ長いコンボでXF時間すげー無駄にさせられる
あれはズルい
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 03:18:46.20 ID:Q9EDf5XF0
>>286 遅レスすみません。
ダンテのお手軽コンボは
LMHS>JH>キラービー>着地S>JH>スカイダンス>着地ミリオンンダラー
ちょっと難易度上げれば
LMH→H>ボルドムーヴ>ヴォルケイノ>JMJH>エアプレイ>JH>着地HS>JMJM>二段ジャンプ>JMJH>キラービー>着地>H>リバーブショック>ファイアワークス>ミリオンダラー
→Hからヴォルケイノまでの所がなれるまで大変かもしれないけど、練習すればそんなに難しくない
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 06:17:55.32 ID:lxgWisvj0
最近このゲームやり始めてまだプレマしかやった事ないんだが、
初心者層でも皆レベル高すぎじゃね?
一発カスったらアシストフル活用の即死コンボとか
アマチュア、ルーキーってホントにこんな次元なのかよw
それは確実にサブアカ、初心者狩りです
勝ってもレベルが上がらない分プレマのアマチュア・ルーキーの方が地雷率が高い気がする
「ずっとプレマしかやってなかった」みたいな言い訳する奴もいるが、嬉々として本当の初心者狩りしてる時点で悪質なのは一緒だわな
とりあえずとっととファイターまで上げること推奨
でもファイターからは、そういう一部異常に強い人がいるんじゃなくて
ほとんどが自分より強い人になるんだよなww
俺もファイターになるまではそれなりに拮抗した戦いができて楽しかったのに、
ファイターになったとたん遥か格上とばかりやらされてスゲーつまんなくなった
外人なら割となんとかなるよ。ラグさえ我慢できればね
プレマはやっぱラグなしでやりたいから、日本制限でやってるけど
俺と同じか俺より弱い人とあたったことがないわ
もはや俺より強い人しかいない環境になれたw
相手がファイターなのに、ダンテのアシッドループやボルキャンを完璧にやってきたときはさすがに笑った
超難度のコンボを実戦で完璧に決める初心者がどこにいるよ…
毎回毎回相手の小足に潰されるんだけどどうしたらいいん・・・
こっちもコンボ始動攻撃してるはずなのに、100%打ち負けるんだが
有利取られてたり、発生で負けてるんでは
無難にアドガで押し返せばいいと思う
読めてるなら無敵で返せばいいよ
>>314 このゲームは他のゲームに比べてコンボは簡単だから練習すれば意外と簡単に出来るよ。
補正切りだって覚えれば簡単に出来るし強い。
2ゲージ即死とかも普通に出来る。
>>315 判定強い技を覚えて使っていく。
あとこのゲームはバッタでも充分強いからアシと一緒に固めて
めくりに行ったりすかし下段したりで崩して行く。
守りは捨てる覚悟で行っても大丈夫。
俺が初心者のころはどう攻めれば良いのかわからなくて防戦一方になってたことが多かったから
防御を捨ててガン攻めして相手にずっと守らせて崩して行くって感じにしてから
勝てるようになって来た。防御よりも攻めのが重要だよ。
アドガで離したらダッシュから下段で奇襲かけたりアシと一緒に崩しに行ったり
とにかく攻めて行く。攻撃は最大の防御って言葉はこのゲームにぴったりだと思う
>>317 いや、小足でいつも必ず負けるのが疑問なだけです・・・
>>312 それが今現在過疎ってる原因のほとんど
マッチング範囲でも、9thと5thは雲泥の差があるよね
>>318とりあえず自キャラと敵キャラを教えてもらわんと何とも言えん
振ってる技の判定が弱いんじゃないの?
あと誰の小足かもよくわからない。
それか発生遅い技振ってやられてるだけかもしれないし
>>309 スパ4で強くて有名なえいたって奴がニコ生のマヴカプ3配信でそれやってたぞ
ランクマやらずにアマチュアのままでプレマを段位制限ありでやってるから対戦相手は
アマチュア・ルーキーしか当たらないしボコってて勝つと自虐的に糞ゲーって言って
たまに負けるとこういうゲーム(事故負け)だからって言い放ってたな
今ちょっと訳ありでサブアカでやりなおしてるんだけど、
やっぱりファイターの境界線はすさまじいな。
ファイターになる前はコンボが全くできてない人ばかりだったけど、
ファイターになったとたん、アシスト絡めてフルコンボしてくるような人がうじゃうじゃ
9-5はもう1個くらい分けてほしいね・・・
訳あり(笑)
え、なんでそこに突っかかっちゃったの?
訳ありサブアカというなの拝見初心者狩り
サブアカというか、そっちメインに乗り換えてるつもりだけど。
MVC3やる人はアカウント変えることすら許されないのか・・・
キャー 勝率高くてカッコイイですぅーー
ごめん、まじで本当に言葉にできないほど気持ち悪い・・・
今まで兄弟と共有してたから、俺用のアカウント作っただけなんだが。
そもそも初心者狩りだと思われるのが嫌だから速攻でファイターまで上げたのに・・・
格ゲー板って捻くれた奴しかいないのな。
「訳ありで」なんて書かずに最初から「今まで兄弟で〜」って書けばよかっただけの話だろw
まあ叩ける材料が少しでもあれば、妄想交えてでも叩きまくるのが常識なんだよ、
色んな意見があるようで無い、出る杭は叩き潰される。
ヒッドゥンミッサーイ
ラノベのキャラみたいなあっさい語りだな
ごめんなさい、調子に乗りました
捻くれていない奴は黙って書かない
捻くれてる奴はわざわざ煽る
君が見た一部が全てと思わんでくれよw
9thまで上がっちまえば基本的に対して変わらんよな
9thでもクソ強いのいるかと思ったら、5thでも十分通用したり
マッチングの仕様的に、実力あるけど更に格上の養分にされて9thまで落ちてる奴もいると思うし
ダンテのマルチロック中に同じコマンドとかができないんだけどどうすればいいの?
ダメだ・・・急激に勝てんくなってしまった・・・
それも5thばっかとかじゃなくて、FIGHTERとかに普通に連敗する
最初は出だしよくてうまく1コンボ5割ダメとか出せるんだけど、
そこからキャラ引っ込められて回復されて、焦って攻撃が通らず1ミスからごっそり奪われる・・・
一度2タテ決めた状態からXFで全部返された時はあと少しで捨てゲーするとこやった
何から練習すればいいんやろ?
ここまで来ると単純にコンボ練習すればうまくなるって感じじゃないし
使用キャラ:X-23β、シュマα、アマ公β
(特にシュマがどうしようもねぇ・・・こいつ1人残ったらほぼ敗北確定)
>>335 あの手のものは、元の技を潰して別の技を発生させるものだから、早く入力するといいと思うよ
唯一例外なのは636弱のツイスターくらいじゃないかな
あれだけ遅め
海外の5th=<日本のFighter
制限なしでやってても、大体の動き見ただけで日本人かどうか区別つくようになってきた。
コンボをたまにミスる、もしくは途中で脱出できるが外国人。
コンボをミスらない、絶対に脱出させてくれないのが日本人。
>>337 全然できない•••
どのタイミングがか詳しく教えて貰っていいですか?
>>339 連続で入力しなきゃだめよ
236A236Aって
ちと忙しいかもしれんけど
早急に次回アプデでランクマの区分けを自分のランクからプラマイ1〜2にすべき。
マ ジ で !
>>336 XFは付き合っちゃ駄目。
スーパージャンプで逃げて空中で技出して時間稼いだり、
アマテラスならスローにし続けてガン逃げでおk。
あと順番は書いてあるとおりならシュマを後ろに下げた方が良いと思う。
アシスト強いし相手が死にかけで3ゲージ溜まってればカオスディメンションでほぼ勝てるし
>>339 感覚的にはスパ4のスパコン、ウルコンみたいな感じで入力
>>342 間違った; シュマは既に後ろに下げてます。
正直シュマ次鋒だとディレイドとか色々都合が悪かったんで
XFはガン逃げ重視か・・・確かに焦って攻め潰そうとしてたかも。
XFされた時ほど落ち着いて逃げに徹した方がよさそうですね。
アマ公のスロー・・・ちょくちょく使ってるけど逃げに使うのもありか。意識してみます
>>341 これは俺も是非お願いしたいわ。何で段位制限かけてんのに5段も格上の奴とやらされんのか。
スパ4の時はここまで酷くなかったんだが。これって外注だっけ?
外注にしてもCAPCOMの看板で出すんだからちゃんと監修しろよな。
このゲーム作った会社ってあのWiiのプロゴルファー猿を作った会社じゃなかったっけ?
だからどうしたって話だが
>>336 XFから三タテなんて、むしろ日常茶飯事じゃないか?
いかに初段当てやすいキャラ、ゴウキとかワープキャラとかを少ないダメージでゲージ潤沢な状態で残すかってゲームだということがやっとわかった
さて、俺のチームメンバー、キャップ、アーサー、トリッシュなら誰が三人目に相応しいかな
今日もランクマやったけど5thと当たる率がいつもよりかなり高かった気がする
一刻も早く何とかしてくれカプンコ
みんなゴウキの竜巻どう対策してる?
もう攻撃判定の塊が突進してきてるようにしか思えん
ビームキャラなら、即弾いてビームでいけるのかな
強竜巻は3段目だか4段目だかをアドガすると、大抵のキャラは反撃確定じゃなかったかな
トレモで試してみるといい
ウェスカーの下に向かって銃撃つ技うぜええええええ
寄生獣の後藤みたいに画面中跳ね回る超必もうぜえええええええ
あと犬の画面全体攻撃強過ぎだろ・・・
X23 犬 ゴウキでやってます
X23は何となく攻め方分かるんですが犬がなんか鏡状態でM>6H連打してるだけな感じで単調です(’`)
ゴウキは竜巻アシ+一人ファクター真空おじさん・・
あとこのメンバでゴウキアシ竜巻にすると拾い直しできません
ほかにデップートリッシュあたりが候補にいるんですけどメンバー変えるならーとかなんかオヌヌメありますか
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 08:43:55.73 ID:h4BaPCtF0
>>353 X23が使いやすいなら、似たキャラでウルヴァリン、スパイダーマンとか
連携でダメージとりたいなら、ダンテ、ウェスカー、センチとか…
後は攻めやすくするアシだったら、遠距離から行ける、アイアン、センチ、アーサー、タスクマスター
とか楽だと思われる
まあどうしたいかによるけどゴウキは近づかないと使えないから攻められないなら遠距離アシで同時に攻めた方が良いと思います
あとタスクマスターは結構アマテラスと相性良かったりする…
タスク攻撃ガードされてる時にアマテラス呼んでソードマスター>ヘッドバッドのガード不能>アマテラスヒットで好きな連携に繋げられる。。。
まぁアドガされたらLエイムマスター撃ってアマに反撃されないようにすればいい。。。
>>352 これはいいね。さっそくトレモやってみよう
>>336 そのPTだとX23先鋒かな?
ラグってても安定するLMHS→JMMHAホネ→ダウンにアンクル最大タメで0.7ゲージくらい
回収できるんで、最初シュマ使いながらのらりくらりと0.3ゲージくらい溜めて攻撃刺さったら
基本コンボ+最後アンクルの時にアシスト出しておけばウェポンX拾いから犬の補正きりで1人落す
そのまま犬で出現攻めからダメージ取って二人目倒しX23に上手く交代して犬氷アシで固めつつ
LV3でそのままラストを倒す。こんな流れが勝ち筋になってくんじゃないかな。
シュマも単体でそこそこいけるしアシ強いけど一人くらい体力多い奴入れときたいねw
切り替えし強くするのにシュマ→トロンにしてサブチーム練習してみるのもお勧め
>>353 犬ならゴウキ出しつつ剣で空中ダッシュ即振り下ろしも中々強いよ
舐めプレイに見えるかもしれないけど、こればっかり繰り返してるだけで
ラグのある熱帯は相手も相当キツイ
ゴウキアシで拾い直しができないってあるけどどんなコンボでできないの?
犬はゴウキアシいなくても自力でHCから拾えるし、X23もウェポンX繋がると思うけど
>>347 昨日起動させたらパッチきてたのでそこら辺修正したのかとwktkしてたらそんな事はなかった
タスクマスターを使い始めたんですけど全然崩せなくて弓ばかりになってしまいます
タスクマスターの立ち回りについてアドバイスお願いします
チームもまだタスクマスターを2人目にしようかなーとか考えてる段階なのでそれもオススメのメンバーやアシがあったら教えてもらえるとありがたいです
>>358 俺はタスクは使われる側だが、近距離でスイングからめたコンボされるだけで結構嫌だよ
自分でやってるわけじゃ無いからレシピ微妙だけど、
2LMH>スイング>空H>スイング>H
みたいなやつで、二回目のスイングで飛び越えられて、下りのHでめくられたりとか
空投げから超弓入るのもいいよね
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 11:36:05.67 ID:hVRtxEFJ0
>>358 基本タスクは遠距離やってて、近づいてきたらコンボで反撃で良いと思います。。。
ウェブスイングからコンボ入れるだけでかなり減らせるし…
どうしても崩したい場合は相手ガード中にゴウキ出してウェブスイングで表裏一体攻撃や、ウェスカー、X23のβをウェブスイングガード中に出して中段下段の同時攻撃、
アマテラスβ、センチαみたいなアシが長いキャラを相手ガード中に出して、弱ソードマスター>ヘッドバッド>アシヒット>コンボみたいにやると崩し易い。
>>358 タスクで崩せない状態を崩せる手段といったら、もうニートとかの八方向空中ダッシュくらいだしね
弓ばかり、というのも悪手じゃない
崩せないならひたすら削って動かざるを得ない状態にするとか
タスクの対策教えてほしい
いつも固められて手をだしたら剣が刺さって長いコンボくらう
持ちキャラはスパイディ・ドーマムゥ・スペンサー
スペンサーお得意のカウンターアァァァムも当て身HCの前では無力
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 16:35:29.34 ID:/vc6IA8y0
>>362 スパイダースイングをアドガして、反撃せずに素直に逃げる!
下手に反撃すると空中スパイダースイングからコンボもってかれるし、空中スパイダースイングの方をアドガしようとすると、スカって裏周りからコンボに持って行かれる場合があるため…
もしくは後ろに余裕が有ればアドガ>バックダッシュってやってから遠距離技で反撃する。
空中スパイダースイングの範囲外に出る事が重要…判定が強いので…
364 :
336:2011/04/18(月) 17:01:41.38 ID:dbjFTgxv0
>>356 昨日のレスにまたご回答が!ありがとうございます。
確かにその流れは理想だけど・・・それだけ試合運べたらそもそもFIGHTERやってないだろうとorz
まぁ敵にただダメージ与えるだけじゃなくてワンチャンスで殺し切ることも考えよってのはあるかも。
トロン! あのロボ娘も使ってみたいけどシュマも裏切れんw サブチーム編成も検討してみます
>>363 いつも焦ってスパイダースティングの前にアドバやってました…
落ち着いてまず逃げることからやってみます
タスキーのウェブスイングってアドガしても
空中でもう1回出してまた近づいてくるから苦手だわ
ハルクのあの火力がとても魅力的なのですが、どんなキャラと組むのがよいのでしょうか?
あとハルクのアシはどれが一番優秀?
>>367 ハルクはまず近づかないとすることが無いので、ビーム系がいいとおもわれ
センチαとかいいかも
ハルクのアシはガンマウェイブが良いよ
ダウンも拾えるし
>>367 拘束力の高いアシがいい
↑のセンチαのセンチフォースもいいし、ちょっと操作に癖あるから取り残されるとマズイけど、アーサーβの三連ナイフ、γの松明(覇王装備)もいい
370 :
358:2011/04/18(月) 20:03:58.62 ID:+G9hUszUO
おお…詳しくありがとうございます
アドバイスを踏まえてタスクマスター頑張ってみます
センチですね、重量級チームになりそうだ、、ありがとうございました
おれはハルクアシにハガー選んでる
まあ突っ込む事しか出来ないからSTGされたら終わりだけどねw
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 21:23:14.27 ID:Brm7KWIc0
>>367 ハルクは動き遅いからセンチαとかは確かに良いと思います。。。
あとは近づいたときに早く長く拘束できる出来るスクラルγ、アマテラスβとかも良いかも。。。
しかしベリハのハルクは異常に強い気がするので、トレモとかで動き参考にしても良いかも…苦手なの自分だけかも知れないけど…orz
ハルクはぶっぱ真空とかに暗転返しで隕石のHC使えば勝てるのは強いよね。
初心者はぶんぶん腕振り回してれば勝手に散ってくれるし
ガンマウェーブもSTGとそこそこ戦えるし意外と優秀
今ランクマ出来なくない?
>>374 対空チャージ→追加下チャージで隙消しつつ当たればバウンドするのもポイント高い
あと小細工しなくてもガンマクラッシュ確実に叩き込むだけでダメージ十分でるしね
つかあの減りおかしい
補正切りというのは何なのでしょうか?
コンボ切って択迫ってダメ上げるってのは分かるんですが、マブカプ3のバグかなんかを利用した補正切りがあるみたいでそちらの方がよく分かりません
自分で調べましょうね^^;;;;;;
何のためにパソコンがあるのでしょうか?
そういう他人任せだからいつまでたっても
初心者のままなのではないですか?
補正切りは正直言ってただのバグだからここで説明するようなことではないかな
したらばスレ(X-23とかウェスカーあたり)にだいたいどんな感じなのかが書いてあるから見に行ってみるといいよ
>>378 これwikiとかに載ってます?
ずっと探してるのですが見つからなくて
載ってたらすいません
サブアカ野郎にシューティングゲームされて困ってます
相手キャラはアイアンマンメイン、センチでアシスト(もう1体のアシストは忘れました)の弾幕ゲーなのですがどうしたらよいでしょうか
>>382 私怨満々だな
サブアカ野郎とか書かなきゃいいのにw
とりあえずランクマとかで段位縛り無しで自分もシューティングプレイやってみるといい
上級者の方々が対策を叩き込んでくれるだろう
シューティングに限らず、強い戦法への対処法知りたいなら、自らがやってみて対処されるとこで覚えるといいと思う
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 08:33:53.54 ID:O16PePIE0
>>382 今のチーム分からないから何ともいえないけど…
基本そのシューティングだったら、マグニのEMディスラプターと、アーサーの槍連打で勝てそうな気がする。
意外に今回のユニービーム弱いし、センチアシはEM届けば出さずに引っ込むから打ち勝てると思う。。。
多分打ち勝って、アーサーの槍が一発刺さると思う。。。
後はアマで玉にして弱氷連射とか、クリスで寝て銃を撃ちまくる…
弾幕に対処して、普通の差し合いに持っていったとしても勝てる訳じゃないから
結局サブアカの初心者狩りは晒すか、とにかくスルーするしかないな
>>384 アーサーの槍ってなんか特性あるんだっけ?
最近アーサー使い始めたが、槍撃てるシチュエーションでは短剣しか投げてなかった
対飛び道具だと短剣より槍が良いとか、槍の方が隙が少ないとかかな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 11:29:19.85 ID:RQdZoVNW0
槍の方が飛び道具としての性能が高いです。
例えば、リュウの波動拳が強化されて、アイアンマンのユニービームと相殺するように成ったが、槍の場合は一発目で波動拳をかき消し、二発目はそのまま通る。
だから多分ユニービームと打ち合って試しては居ないけど、ビームかき消して、槍がそのまま通ると思われる。
短剣は二発で相殺だったか、三発で相殺だったかは忘れた。。。
シングルモードのギャラクタスがないヴァージョンで遊びたい。
ディシディアのデュエルコロシアムなんかは、オフでも延々遊んでられたんだけどな…
>>387 ありがとう
なるほどなー
相殺強度みたいなものがあったのか
単純にヒット数が多い方が強いのかと思ってた
そうすると、鎌はもしかして強度最強とかそもそも相殺しないとかなんかな
やけに貫通するよ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 13:45:36.78 ID:/cWri1AN0
>>389 因みに飛び道具カウンターがあるタスク、アマ、レイレイを相手にする場合は、鎌は分からないけど、斧は使わない方が良い…
槍の場合カウンターで相殺出来るみたいだけど、斧跳ね返されたら、どうしようもないらしいので…
すまん熱くなってました…
初心者狩りを狩り返したかったので…
アドバイスありがとうございます
>>390 アーサー向けの攻撃判定付いて戻ってくるって感じ?
それは追っかけてくるし避けられんわ、、、
最近クロスソードが微妙にお気に入り
撃って戻ってくる前に敵に突っ込むと、た戻ってきたクロスソードが思わぬ働きをしてくれることがある
シューティング野郎なんて
相手してても楽しくないし捨てゲーすればいいと思うがな
>>393 そのアドバイスは晒しスレにいるような奴らに頼む
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 18:10:34.14 ID:3Lpl0w1IO
肉弾厨ウザすぎ
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 21:52:14.32 ID:x+omz3ey0
>>392 鎌はカウンターできた場合どう動くか分からないんだけど、斧についてはタスクのスレだったか検証されてて、そのまま弾き返せてアーサーにそれに対抗出来る武器は斧だけだけど、一発出しているから出せずにガードするしかないみたいな事書いてあった。。。
鎌は検討してみた方が良いと思います。。。
はあ・・・
プレマずっと俺のターンしかされない。ガード不可なの?ってくらい一方的にぼこられて終わり。
そういう人しかいない・・・
ガードしてもくらう、攻撃ボタンおしてもくらう
もうどうしたらいいか分かんねぇ
とりあえず、ためしにハガー入れてみな?
上位まで狙えないけど4thくらいまではこれで行けるよ
攻め方とか慣れてきたらハガー外して新しいの考えたらいい
数こなしていけば攻め方、責められ方も覚えていくだろうから
やっていくうちに慣れるてくるよ
はよ段位制限ありにした時制限範囲を狭めるパッチだしてくれ
遥か格上ばかりとマッチングさせられるのはもうたくさんだ
さっさと中古屋に持って行けというCAPCOMの啓示ですか?
>>401 同じ思考の人が売りに行ってどんどん初心者が居なくなるという負のスパイラルだな。
諦めずにやってれば上手くなるよ。このゲーム他の格ゲーより全然簡単だと思うし。
あと抵抗有るかもしれないけど試しにガチチーム組んでプレマとか行ってみ。
強いキャラ、人気キャラは対策がされてるってのもあるけど
人口が多いから使い方もすぐわかるはず。
どうしても勝てるようになりたいならアシ専でセンチ入れて
裏回り技、ワープ技、移動技とセンチアシで撹乱して行くっていうのが手っ取り早く勝てる。
とりあえず10回ぐらいこういう作戦でやってみ。
勝てるようになってくるとだんだん攻め方もわかってくるようになって何か道が開けて来るはず。
>>401 ほんとそう思う。ファイター〜5thという区切りが出来るんだから
設定でもっと細かくできるはずなのに過疎対策なのかしらないけど
ファイターや9thあたりが5thとかにあたりまくって萎えて辞めて過疎るって
流れになってるからなー
>>400 キャラ性能に頼るのはいや。好きなキャラがでてるからこのゲームかったのに
それじゃ本末転倒だもん。やっぱ好きなキャラで勝ちたい
俺も
>>401に同意
強さがあまりに違いすぎてゲームにならない対戦相手ばっかり
相手も、1人倒すどころか体力ほとんど削れないような人と戦ってても楽しくないだろう・・・
過疎対策で段位の幅を広くしたのかもしれないけど、逆にこの仕様のせいで余計に過疎ってる
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 00:08:08.11 ID:ZtITbZY00
じゃあ嫌がられるとしてもガチガチのシューティングチームにしたい
んだったらどんなチームになりますか?
>>405 STG強いのはアーサー、マグニ、デップー、ドマム辺りかな?
よくわからないけどそこらは結構強い。特にマグニは発狂レベル。
でもSTGするよりも相手を完封するぐらいの勢いでガン攻めした方が楽しいんだぜこのゲーム
きついのはマグニ
いやらしいのはデップー
いらいらするのがアーサー
むかつくのがドマム
>>404 俺は雑魚だからいいアドバイスできないけど、好きなキャラにこだわりたいんだったら、せめてそのキャラが何なのか教えないと
じゃないと教える方も勝ちたければ対処が楽になるキャラ使えとしか言えないよ
質問は具体的にね
>>402 そうは言うけどセンス無い人は半永久的に上手くならないと思うよ
ン百戦してて勝率一割みたいな人に結構出会うし(俺も似たようなモンだけど
>>409 センスというより要領が悪いと言う方が正しい気がする
だから何度プレイしても戦い方動かし方がよく分からないんだよね
質問しても答えられたことに集中しすぎて他の改善点が見えなくなる
負けても教えてくれたことを俺が生かせてないんだと思いこんで行き詰まる
強キャラ使えと言われても強キャラの何が強いのかすら分からないし、分かっても使いどころが分からない
ワープ?裏周り?何それうまいの?状態
そういう人は最後の死因から何が悪かったのか考えるといいと思う
アシばらまきすぎて巻き込まれたとか敵キャラの強い技で一方的に何も出来なかったとか
コンボとかより動かし方(立ち回り)が理解できれば9thとファイター行ったり来たりぐらいまでは行けると思う
ま、ずっと行ったり来たりの俺が行っても説得力無いけどね
>>402の言うようにやればなんとかなるから楽しく遊びたいんだったらやるしかない
別に仕事とかじゃないんだから気楽にね
長文駄文すまん
どうみてもしてるだろ
えっ?どれが質問なの?
初心者は
>>400を「キャラ性能に頼れ」と受け取るんだな
「色んなキャラ使ってみて攻め方と守り方を理解しろ」ってことだろうに
>>404に同意。
別に上に行きたいわけでも勝率を高くしたいわけでもない。
ただ好きなキャラで同じレベルの人と戦いたいだけ。
沢山いるキャラの中から好きなキャラを選ぶのが格ゲの魅力の一つなのに、
一部のキャラでだけしか楽しめないなんて悲しすぎる。
糞マッチングうぜぇは分かるがさり気なくキャラ言い訳にすんなよ雑魚
マッチングにすごく時間かかるのは仕様?
仕様。トレモ待ち受けが一番安定
>>415 なら段位制限ロビーでも立ててここで同じようなプレイヤー募集すりゃいいじゃん。
使ってるキャラ晒して「こうこうこういうレベルのプレイヤー募集します」って募集文に書いて。
まぁ初心者狩り招く危険性はあるけど
あとそのキャラが好きで使ってるんならなおのこと練習に熱入れた方がいいぞ?
キャラが好きで使ってるのに負けると相手のせいって使ってるキャラに失礼だと思うが
>>419 観戦が無い今の仕様で部屋立てる気にはなれないねぇ、それに色々な人とやりたいし
あと「負けると相手のせい」なんて一言も言ってねー
遥か格上の相手とマッチングされる現在の仕様が問題だって言ってるわけだが
>>416 だから雑魚は雑魚同士やらせてくれって事でしょ
>>420負けるのは相手のせいなんてそれこそ誰も言ってないだろう
現在の実力で張り合いのある相手を探してるなら条件提示して部屋立ててみるしかないだろ
あと好きなキャラだろうがなかろうが今より強くなりたいとは思わないんだったらこのスレに居てもあんまり得るものはないと思うよ
そんなつまらないこと考えながらしかプレイできないならやめちまえ
そもそも好きなキャラって誰だよ。
相変わらず鬼みたいな強さの人しかあたらないけど、
コンボ初段入るだけであとはずーっと見てるだけってのを
何度も繰り返してるから、全然強くなれない気がする・・・。
なんていうか操作可能な時間が相手と比べてものすごく短いから成長が感じられない・・・
クリス、リュウ、アイアンマンか
アシはグレネード、竜巻、ユニビームか
本スレでバランス悪い言われてたがコンボ出来て立ち回りもしっかりしてれば4thまでは行ける構成だな
>>424自分は長いコンボとかされてる間はどうしてその初段に引っかかってしまったのか、次からはどう対処しようか、とか下手クソなりに考える時間にしてるけどなー
>>415 まさか3キャラ全部好きなキャラで固めてるのか?
好きなキャラ使うのは良いんだけど勝ちも視野に入れるならせめて2体に抑えて
もう1人相性良いやつを入れるとかしないと勝つのは難しいぞ
それと好きなキャラを捨てて強いキャラを使うことに抵抗が有るかもしれないけど少しは使ってみた方が良いと思う。
強いキャラの強い部分と少しでも似たところがあったり守り方も大分わかってくる。
それに勝てなくてテンション下がってる人も多そうだし。
ちょっとは強いキャラも使ってみて攻め方、守り方を学んでから好きなキャラに移って経験を生かすっていうのもある。
俺もそんな感じでやっていってキャラ選択の幅と大体の攻め方がわかるようになった。
>>425 俺、アイアンマンはかなりいけると思う
空中八方向ダッシュを絡めた中段下段の鋭い崩し、ビーム、HCビーム、ダウン拾い、Lv3HCと
でもアイアンマンはエリアル行くまでにミスりやすい
しゃがみM→立ちHの繋ぎが他のキャラの感覚でやるとスカるし、最速意識しすぎてしゃがみに化けることもしばしば
マグニートと相性の良いアシストなんですか?
シュマのaはあまりですかね??
センチネルのセンチネルフォース
Dr.ドゥームのヒドゥンミサイル
アマテラスの氷弾
まあマグニ以外もだけど
昨日はどいつもこいつもバグの方の補正切りしてきてウンザリだった
やり返したら以後4戦全部開幕切断してくる奴までいたし流行りすぎ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 07:17:45.66 ID:dqc+eFOn0
>>430 マグニは幅が広くどういう戦い方がが出来るかによる気がしますが、
攻められないんだとしたら、飛び道具系アシでセンチα、アイアンα、アマテラスβ、タスクα、ダンテγとか浮いても持ってけるなら他にもあるけど…
攻めるところまで持っていけるのならゴウキ、金レイレイとか…
攻められたら何も出来ないのであればハガー、トロンとか…
>>432 バグ以外の補正切りって有るんですか???
全部バグだと思って使わないようにしてたんですけど…
普通の格ゲーでいう補正切りってのは、たとえばもう少しコンボが
伸びる、ダメージが取れるってところであえてそれを放棄し
コンボを打ち切って、相手が油断してるところをさらに崩すことを言うんよ
すげーよく見るのはウェスカーがダウン追撃ピストル>空中投げとかあんなの。
このゲームの補正切りは文字通り補正がなくなるから従来の意味とは大きく異なる
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 08:33:16.22 ID:RFxGBw3N0
>>434 そういことですか…補正切りってコンボ内、またはコンボ中にコンボ切れても絶対に回避出来ない条件みたいのがあってそこから更にダメージとるのかと思ってた…
例えばMVC2のザンギのダブルラリアット>ファイナルアトミックバスターみたいに。。。
つまりバグじゃない補正切りは、補正を切るときに何らかの手段で相手が回避できるってことか…
それならよく使ってました…
補正キャンセルバグ、とでも言うべきだな
ていうかバグだろ、狙って作ったわけじゃないならはよ直せ
ウルヴァリンのジャンプ蹴りに固められ続けて何もできないです
今はとりあえずデップーでアドバ後にシューティングして、なんとかやりすごしてるけど、他に対策ないでしょうか
トロンとタスクマスター、後一人メンバーに誰を入れるか迷ってます。
おすすめあれば教えてもらいたいです。
お願いします。
>>437 無理すれば潰せないこともないが、バウンド誘発攻撃相手だと、リスク高すぎるからな
アドバから射撃でやり過ごせてるなら、あながち悪手でもないんじゃないのか?
タスクは1番手、2番手キャラでトロンは2番手、3番手キャラかな
ゴウキ、センチ、ドーマム、Dr.ドゥームなんてどうですかね
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 15:10:49.40 ID:6TBk8MPJ0
>>434 お礼言うの忘れてました。
回答ありがとうございます。
>>437 今の対応が一番良いと思います。下手に攻撃食らうともってかれるし、素早さでは勝のが難しい
他にやるとしたらカウンター出来るハガーとかのアシ出して持ってくとかしかないかな…
>>438 そのキャラだとアマテラスβがオススメ、タスク攻撃ガードされたらアマ呼んで、ソードマスター弱>ヘッドバッド>アシヒット>各種連携で崩せる、アドガやられたら弱エイム最大溜めでアマへの追撃を回避
あと二人とも体力高いし、素早いキャラがいないので、現在のキャラの弱点をフォロー出来る…
センチも良いが素早さが足りない、、、
もしくはゴウキかなぁ
上の人が丁寧に書いてるからおれも少し説明を書こうか
基本タスク1番手で考えたときだけど、トロンが3番手だときつい相手が出てくる
だから2、3番手を考えて440の4人にしてみた
ゴウキセンチはアシでガン攻めできて、尚かつラス1XFでごっそりもって行ける
センチは遅いかもしれないけどビームが出る分STG対応も出来てアーマーでぽっくりできる
ドマムはタスクからのディレイドでつなぎやすいかなって所
投げからHC刺さるからドマムで拾う感じで
もっさりながらワープあり空ダありSTGあり鬼削りあり・・・・ストームでもいいなw
ドゥームのミサイルアシもお勧めしておく
固め優秀、反撃くらってる最中にもふってくるからフルにコンボ食らわなくてすむ。完全出し得
空ダありでガンガン攻めれるキャラかな
また今日もフルボッコされるのかと思うと繋ぐのが億劫
考えたらこんな気持ちになってまでやる意味ないんだよな・・・
売ってしまおうか・・・
どうぞどうぞ
そんなことよりPS3にサインイン出来ねーぞ
本スレも見るべし
ウルヴァリンの流星キックってアマテラスの一閃も貫通するんだよな・・・
対空意味ないじゃん
アーマー無敵以外ではどうにもならんと思ったほうがいいよあれは
おとなしくガード
ウエスカーの狩りかた教えてください
当方PT ニート アイアンです
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 20:33:24.23 ID:SiXlCFzl0
>>448 色々考えてみたんですが、ウェスカーは何やってもある程度対応出来るからこれだけやっとけばある程度勝てるって言うのは出て来なかったです。
勿論8方向ダッシュで固められれば一番何ですが、それを使いこなせる人は上級者でも殆ど居ません。。。
…である程度簡単で戦えそうなのは、離れている間はマグニでガードしながら、アイアンを出し続ける。
何かしら攻撃モーションをする、もしくはアイアンアシがヒットした場合のみ、即EMディスラプター
常にEMディスラプターをすると飛び道具カウンターがあるので、マグニは常に動ける状態でいた方が良いです。
近寄ってきた場合はアイアンを出すのを止め、アドガして即EMディスラプター、またはダッシュ下弱からコンボを入れる、またはフォースフィールドとか…
離れた状態からワープしたら即ダッシュ下弱からコンボ
って感じで戦えばある程度行けそうな気がします。
後はウェスカーは立ちSをやった瞬間、反撃確定するので、そこは見逃さないようにする…って言っても相手もそこはわきまえているはずですが…
微妙な回答ですみません
ウェスカーの立ちSって−1フレでウェスカー有利だったはず
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 20:44:05.88 ID:CPuHHfto0
>>450 マジですか、ベリハとやってるときSやった後何も出来ずに反撃されるから確定だと思ってました、、、すみません。
シュマちゃんが大好きでシュマちゃんパーティを作りたいんですが他2人誰が合うと思いますか?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 21:01:02.35 ID:wkT7IysQ0
>>452 シュマゴラスはある程度一人で戦えると思うので、もう二人の相性を合わせるとかで良いと思いますが、強いていえば…
シュマのカオスディメンションを使うために、ゲージ使わなくても戦える、ウェスカー、タスクなんかは良いと思います。。。
タスクに合うキャラとして、アマテラスβ、センチα、ゴウキβ?、ウェスカーβ、X-23βとか…
ウェスカーは誰でも良いです。。。
スパイディとデップー
「〇〇に合うキャラはなんですか?」
「ダンテ」
久々にランクマでもやろうかと思ったらこれだよ・・・
春麗、X-23、アマテラス、トリッシュ、ヴァイパー
これである程度対応出来るように組むならどうしたらいいでしょうか?
コイツ加えるとかなりよくなるよってならこの5人の限りじゃないです。
お願いします。
その中からならX-23、アマテラス、トリッシュの3人じゃね?
触られたらどのキャラも即蒸発するんでピーキーではあるけど、火力や立ち回りは申し分無いし
やり込めば十分リターンがあるよ
チーム変える場合でもその3人ならどんなチームでも相性良さそうだし
>>458 ありがとうございます。
今の所一番使える春麗と、唯一即死コンボ使えるヴァイパー抜きの組み合わせは自分では思いつかなかったので助かります!
練習してみます。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 13:32:24.72 ID:uDfBAbG10
>>457 その中だと自分も
>>458さんが言ってるのが一番無難だと思う。。。
ただ弱点は体力が少ないから、替えるならトリッシュの部分を、タスクαかな
あとチュンリーの方が使えるのであれば変えるのならX-23とチェンジかな…似た性能のキャラだし
>>460 ありがとうございます。
タスクですか。殆ど触ったことないですが一度試してみます!
>>458さんの組み合わせの場合のアシストは、アマ氷、トリッシュピーカブー、23アンクルでいいでしょうか?トリッシュはボルテージの方がいいのかな
>>459 春麗、ヴァイパーがそれなりに動かせるならX23の枠を入れ替えて3チーム登録してローテーションで
練習してみるといいかもね。
春は百烈アシが強いし空中Dもあるんだけど火力不足、ヴァイパーは技の隙が大きいけど高火力+空中からの攻めも良し。但しゲージ依存率が
高いんでトリッシュ、アマに回しづらい。X23は2段Jが無いもののホーネットの空中制御が便利で補正切りから1ゲージ始動でも即死が狙える。
上で書いてたX23犬トリなら順番的にはトリッシュアマX23かなぁ
1番手トリッシュで設置、J2Cからリードを取ていき鎌設置から生交代でX23出して固めからの拓
それが通ればアマに繋いで補正を切っていってもいいしXF発動させちゃって一気に試合を持っていくのもあり
同じチームでも順番変えるだけで試合運びも大きく変わってくるから自分のプレイスタイルを加味して色々といじってみて〜
>>462 おおお、全文コピー保存余裕でした!
順番が考えていたものと全然違ってびっくり。
アドバイスを踏まえ試行錯誤してみます。
X23先鋒で犬トリだと思ったかな?
俺も最初はそれで書こうと思ったんだけど(というか自分は先鋒X23)なんだけど
ダウン追い討ちアシいないとLMH→CミラMH2H→MS→JMMHAホネからアンクル拾い+アシストじゃないと
1ゲージ溜まらないんでダウン追い討ちアシいないと開幕1stタッチから中々ウェポンXまで繋がらないんよ
それにトリッシュ3番手だと相手XFだったりすると近づかれ易いし、せっかくの飛び道具の削りが活かし切れないんで
1番手かなと。トリッシュも火力出すにはゲージ必要だけど立ち回りで誤魔化しやすい。
X23に交代する時も1ゲージ+0.3くらいのゲージ確保はなんとかなるから、1.3ゲージあれば基本コンの
LMHS→JMMH2HAホネ→アンクル最大+アシで2ゲージになってウェポンXで補正切りまで持っていける
2番アマはトリ→犬でもX23→犬でもHCの相性もよく攻めを継続し易いんでその位置に
>>464 まさしくその順番だと思ってました。
帰宅したので試してみたところ、交代がスムーズにいかない+なんやかんや牽制でゲージ溜まるって理由でX23先鋒となりそうです。
もっと慣れてきたらトリッシュ先鋒でのセットプレー試してみます!
分かりやすい説明ありがとうございます。
それにしてもCミラ→Mが安定しない。。練習あるのみっ!
CPUのノーマルにすらフルボッコされてたのに、
オン繋がらないからシングルのベリハやってみたらやっとクリアできた!!
途中のレイレイ、ハルク、ウルヴァリンチームで6回くらいコンティニューしたけど・・・
これいつになったら4thになれるの・・・?
なったらなったで、過疎と上級者の世界だった・・・・
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 21:39:31.19 ID:wfoVuHqa0
>>465 X-23を使ってたときにミラー>JMはミラーが出だの認識したらMくらいで、自分は安定した。。。
ミラーが安定すれば多分
LMH>ミラー>JMJH>Lホーネット>MH>ミラー>JMJH>Lホーネット>MHS>JH>Lホーネット>アマテラスβ呼出>アンクル最大溜め>アシヒット>ウエポンX>DHC
って繋げると思うので、もしよろしければ練習してみてください。。。
PSNメンテ来てて出来ないのか。
なんかキャラを迷ってるんですけどーとか
あと1体誰がーっていう人は回答貰ったあとに部屋立てて
必ずホストと誰かで戦うようにしてあげればキャラ決めやすいんじゃない?
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 00:00:49.60 ID:UpDoTonz0
初心者は竜、ごう鬼、モリがん辺りをお勧めします
特に竜は一番扱いやすいので、竜を使ってれば自然に上手くなりますよ。
上級者は、スパイダーマ、ウるバリンとかですかね
痴呆が現れた
内容もさることながらその前に日本語がすでにヤバイな
スパイダーマンが苦手すぎてやばい
てか逃げんな・・・
気持ちはわかる。
空中をフラフラされながらアシやウェブ撒かれてるとかなりめんどい
起き上がって即弱入力してると、必ず相手に撃ち負けるんだけど
起き上がりはガード一択しかないの?それだと相手に有利すぎないか・・・
転ばされるほうが悪い
無敵技あるなら使ってもいい
>転ばされるほうが悪い
( ゚д゚)・・・攻撃くらうなってことですか
起き上がりに通常技だしたら潰されるのは格ゲーじゃ当然
相手が起き上がりに攻撃してきたらガードするか無敵技で返すか
このゲームには移動起き上がりもあるからそれを有効活用して逃げるのが一番安定なんだが
そっか・・・相手から離れるのが一番安定ってのもなんか読み合いがなくて面白くないな
ありがとう
いやいや、無敵技で返してもいいんだぜ?
ていうかただ転がって逃げるだけでも読み合いがあって大変だよ
無敵技ってlv3HCとか?
それはキャラによるとしか…
基本的に起き上がりは攻め側が有利なのは格ゲの仕様だしねぇ
このゲームは移動起き上がりがあるからかなりいい方だよ
強烈なゲームだと一回転ばされただけでそのまま死にかねない
逃げ方向読めたらダッシュで裏表かけたりするよ。
キャラ特性とプレイヤーの傾向でだいたい当たりは付くしね。
しかし起きる方も回転中にアシを出したりしてくる。
読み合いがないなんてとんでもない
起き攻めの攻防程読み合いでアツいのはなかなか無い
このゲームの1番熱い展開はDHCだよね。
ぶっぱして来たから当て身してDHCで飛び道具来てまたDHCで飛び道具無敵技とか。
>>474 それはアーサーに飛び道具投げんなっていってるようなものだぞ。
スパイディはアシ撒いて相手を翻弄して崩していくスタイルだから
何気ない一言にマジレスされるとは思わなかった
トウリツウシュを三番目に使いたいのですが
一人でも戦えるキャラでしょうか?
日本語ハザード……あ、いや。
なんでもない、少し言ってみたかっただけだ。
起き上がりにどうこうしたいならスマブラでもやれ
しかし起き上がりに擦ってるだけの奴が読み合いとか
言い出すとかすごいよな。思わず笑っちまったよ
いったい何を読んでるんだかw
ID:f5RlOX2g0だろ
あんま言ってやるなや
格ゲー初心者には優しくしてやれ
なんか初心者スレのはずなのに
こうして貶されてるのみてると悲しくなってくる
結局、このスレも本当の初心者なんて1割もいないんだろうな。
だから初心者の定義が無い以上誰が初心者とかわからんとあれほど
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 01:31:14.65 ID:4AEg8hZS0
今まで好きなキャラの デップー シュマゴラス スクラル の三人でやってたんですけど、
もっと勝てるようにするためにこの中から一人抜いて誰か一人入れようと思っているのですが。
誰を抜いて誰を入れればよいでしょうか?
>>498 デップーとシュマゴラスとスクラル抜いて
ダンテとゴウキとセンチ入れれば
勝てるようになる
ハハッこやつめ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 03:40:43.97 ID:pySj1WsZ0
腹減った
うどん美味しいでシュ
先鋒と中堅はダンテかタスク
大将は豪鬼センチトロン辺りを入れとけば間違いないよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 06:37:30.41 ID:YSFgWSlF0
>>498 そのメンバー別に弱くないからそのままやっても大丈夫だと思う。。。
どこら辺がダメでメンバーチェンジ考えているのか詳しく教えてもらえると答えやすいです…
デップーは近距離遠距離強いし、シュマはアシスト強いし、スクラルはゲージ次第で簡単に70万弱〜90万もってけるしね…
今因みにスクラルで相手を倒したとき、またはスナップバックした際に確実に60〜90万与える研究をしている。。。
上手く行けば残りのキャラの体力が90万以下で5ゲージ有ればそのまま3タテいけるかも知れない…
十分だとは思うが…
逆三タテかませるキャラがいない気もする
スクラルの投げ重ねと反確見せてぶっぱも悪くはないが
変えるならスクラルを早くてゲージ自分で貯めれる奴かゲージいらない奴がオススメ
すぐ勝ちたいならウル、ゴウキ
ちょっと苦労していいならドゥーム、マグニ
かなり苦労していいならヴァイパー、アマテラスがオススメ
チーム的にはSTはシュマアシストで十分だからコンボ補助、立ち回り強化にゴウキかヴァイパーが良いかねえ
ただコンボ補助にスクラルはかなり良いので元のチームは良く出来た編成だと思うよ
デップーが即死しなきゃ頑張れる
>>498 変えるならスクラルかな
デップーは一番手で補正切りできるから、二番手にアマテラス辺りがオススメ
シュマは三番手でアシ専にするといいよ
デップーはカタナラマアシにするとコンボ伸ばしやすいから二番手でもいいかも
お前らスクラル変えろとかダァーイ!!
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 12:37:06.61 ID:TfBnQ5+70
>>507 それです
今2回目のエリアルのJHまでは入った…
後はどうエリアルで落としてダウン拾いHC決めるか検証中…もしかしたら入らないかも…
アマテラス大将にしても大丈夫(一人で戦える)でしょうか?
自分は下手すぎてどこに置いても戦えないのですが・・・・・
>>498 シュマは3番手アシ専でおk
デップーはワープ、中段、STG、ダウン拾いアシと色々揃ってるから充分強い。
スクラルもそこそこ戦えるレベル。ただ強キャラはきついかも。
シュマもアシストは強いけどコンボの火力が微妙。
あとオンラインでの対戦を想定するとコンボが少しシビア。
変えるならシュマかスクラルを強アシのキャラに変えるとか。
ガンガン攻めたいなら固められるセンチ、ドゥーム
守りを強化したりひたすらSTGしたいならハガー、トロン
レイレイを使えて1ゲージ使用してもいいならレイレイ辺りが俺のおすすめ。
シュマのレイも強いけどコンボに行き辛いから攻めにあまり使えない。
デップーはワープと中段持ちなのでセンチネルフォース、ヒドゥンミサイルで固めて
崩していくスタイルが結構行けると思うよ。
>>509 アマテラスは武器チェンジとか難しいなら
ずっと鏡で屈Mとか6H連発してれば判定が異常に強いから相手はうざがる。
あとはアシ出して来たところにほぼ全画面攻撃のHCとか使っていく。
XF使っても充分戦えると思うよ。低空ダからの中段とデカキャラには昇り中段も出来るはずだし
>>509 戦えないこともないけど、効果的に使いたいならやっぱり二番手かな
スローで補正切りいけるし、補正切りしない場合でもDHCで全画面HCが確実に繋がる
またはゲージ回収率も高いので一番手でゲージ稼ぎでも
社長とアマテラスどちらかを最後に置くとしたらどちらが良いでしょうか?
どちらが一人でも戦えるでしょうか?
アシが強くてファクター中は中々いけるアイアンマンさんだと思います・・・
だめだ
アーサーの覇王強制脱皮が納得いかなすぎる
終了後弱体化、再強化までに2ゲージ必要、とんでもないダウン攻撃が多いのに強制ダウン、ガード中でも脱皮させられて途中から喰らう
愚痴ばかりになっちまった
基本面白いキャラなんだけどなぁ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 07:28:29.09 ID:KEviQu/j0
>>508のコンボ完成したけど80万ダメしか出なかった…orz
一応スクラルwikiには投稿しときました…興味がある人はどうぞ…
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 08:29:33.69 ID:vj9DtjX70
>>514 ハガーのダブラリをある程度忠実に再現しているのだから、アーサーも鎧砕けた後一定時間点滅無敵を再現してほしいですね…
考えてなかったけどあの後隙有りすぎですね…
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 08:29:45.26 ID:vj9DtjX70
>>514 ハガーのダブラリをある程度忠実に再現しているのだから、アーサーも鎧砕けた後一定時間点滅無敵を再現してほしいですね…
考えてなかったけどあの後隙有りすぎですね…
>>512 社長と犬をはアタッカーとして考えたときは犬の方が崩しもゲージ効率も優秀ですし
アシストが十二分に利用できる前半戦で活用したい所。
XF時は両者共火力自体申し分無いですが犬はXF時もスピードが上がらない(ムック準拠)ので
犬よりもアイアンマンの方が恩恵に預かる事と飛行で時間も稼ぐ事もできるので社長3番手がよいのでは?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 12:39:55.45 ID:vDgZ6Qt00
シュマ買ったんでせっかくだからと触ってるんだが、溜めキャラってどうしても待ちガイルよろしくテンポ悪くなってしまう
この機に苦手克服して使えるようにしたいんだけど参考になりそうなシュマの動画ってないかな
絶対数が少なそうだし、シュマに限らず溜めキャラの動画でもいいです
>>516 ドーマムとかニートとか相手だと脱皮見てからLv3余裕でした、になる
三人目でXFの時以外は着ちゃだめかもしれん
ランダムでアーサー出たから使ってて
とりあえず鎧着てみたら
ゴウキの竜巻ガードし終わった時にポロンして
ぶっぱされたHCに空中コンボみたいな感じで当たってワロタわ
なんだよあの性能
本気で使っててあんなことになったらどうすんだろ
アーサーの鎧は使ったらディレイドか生交代ですぐ下げてアシ専にするか
最後の一人になったときにXFと合わせて使うぐらいだから心配しなくて良い。
PSNまだかな。
トレモで色んなキャラ触って面白そうなの見つけるぐらいしかやることねえよ
アマテラスの補正切りは
HC>霧隠>空中で拾い攻撃
だけで補正切れているんでしょうか??
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/27(水) 03:16:07.82 ID:Jha3p0L/0
>>523 試してないけど、HCの部分が補正切り始動HCだったり、補正切り始動技>HCで出来ると思います。
PSN直ったら直ったでここの人らめっちゃコンボうまくなってそうだな
お前ら強いからもうやだ(´・ω・`)
糞箱で強いジャップか初めて数日程度の外人しかマッチングしない・・・(´・ω・`)
殆どと言って良いほどランクマやってないイエローモンキーならココに
スクラルとドーマム使いたいんですけど3人目って誰がお勧めですか、センチに相性良いって言うアマ公入れようと思ってるんですが
いいんじゃないかな
先方スクラル中堅わんこ大将ドマムで
スクラルいてる時点でセンチに相性よくね?
>>530 ドーマムは3番手キャラで、スクラル一人で戦えるキャラなのでもうひとりはドーマムのアシに相性が良い、もしくは一人で戦えるキャラで、ゲージ回収率が高いキャラが良いです。
両方ともゲージ依存が強いので…
X-23、ウルヴァリン、ダンテ、アマテラス、ウェスカー、タスクマスター、キャプテンアメリカ、ハガーとか…
ウェスカー良いかもね。
ドマムのダークホールアシでダウン拾いコンボも出来るし。
その組み合わせも何度か見たことある
スクラルドマムつかってるけど
先鋒にゲージ稼げるやついれたほうがいいよ
スクラルよりドーマムとの相性優先って感じですね、
>>533-534その辺のキャラも使ってみます。
あとはゲージ回収できる立ち回りと・・・
スクラルは立ち回りにちょっと難があるんでは?
ドーマムゥのアシは立ち回り強化には微妙だし
ということで我輩はアシ本体ともに使いやすくて
ゲージ回収にディレイドHCになんでもござれのタスキーを推すである
>>536 >>533です。
基本立ち回りは、自分で使って教わるのではなく、自分で戦って学んだ方が良いですよ!
あと自分も全キャラ使っている分けじゃないんで、知っているだけゲージ回収率が高い長〜いコンボ教えます。
【X-23】
L(MH>Hミラ>JMJH>Lホーネット)×2>MHS>JH>Lホーネット>アシ呼び出し>アンクル>好きな〆
【ウルヴァリン】
LMLHS>JMJMJH>ドリル>J2H>HS>JMJMJHJS>アシ呼び出し>3M>H>トルネード
【ダンテ】
[始動コンボ]
LMH>6H>AS>ヴォルケ>JM>JH>エア>JH>HS
[ゲージ回収コンボ]
始動コンボ>チャージ>プロップ>J>アシッド×数回>J>ハンマー>3HH>6H>AS>22S>S>ミリオンカラット
[妥協コンボ]
始動コンボ>JMJM>2段ジャンプ>JMJH>キラー>H>リバーブ>クレイジーダンス
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 08:19:24.12 ID:16kB4i3J0
>>538の続きです。
【ウェスカー】
LM2H>覇砕双剛掌>H高速翻身>JS>MHS>JMJMJHJS>アシ呼び出し>66>3H>好きな〆
[投げ始動]
空投げ or (M猛衝脚>L高速翻身)>3H>2M2H>覇砕双剛掌>H高速翻身>JS>MHS>JMJMJHJS>アシ呼び出し>66>3H>好きな〆
H猛衝脚>L高速翻身)>先崩掌打>663H>2M2HS>JMJMJHJS>アシ呼び出し>66>3H>好きな〆
[対空始動]
(JH>J2H)×3>S>JMJMJHJS>アシ呼び出し>66>3H>好きな〆
【タスクマスター】
2L2MH>6H>J6H>JMJMJH or (JH(1段目)>JMエイム)>H>4H>S>JMJM>6H>JMJMJS>(端限定 JHエイム>アシ呼び出し>4H>S>JS>JHエイム)
補正切りの条件を教えてほしいです
なんとなくしかわからないんですが
ディレイドHCをあてないで追撃する、であってますか?
541 :
sage:2011/04/30(土) 10:52:26.16 ID:PRRwFiM60
>>540 どのキャラでどの様に補正切りをしようとしているのかを詳しく書いてもらうと答えやすいのですが…
・補正切り始動HCから攻撃しないHCでディレイドして、動けるように成ってから追撃
・補正切り始動技の場合は、補正切り始動技>HC>攻撃しないHCで即ディレイド
※センチで補正を切る場合は、214のHCを一段目をスカして追撃でいけるはず。。。
また補正切り始動技は基本的に相手をロックする技で、一部ドゥームのフォトン、タスクの空中LHレギオンでも出来るらしい…
542 :
sage:2011/04/30(土) 10:57:19.41 ID:UrWwO4kO0
入力位置間違えた…orz
>>540 補正切り出来る技は色々あるよ。
俺が知ってるのはデップーのカッティングタイム
ダンテのクレイジーダンス
X-23のウェポンX
スペンサーのバイオニックマニューバー
トロンのキングコブン
ジョーのスロー
ストームのエレメンタルレイジ
大体こんぐらい。
補正切りは滅茶苦茶威力高いから覚えれば勝率も上がると思うから頑張って。
バグの使用を初心者スレで推奨するのもどうかと思うんだがなぁ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:29:00.11 ID:pjAU+n0nO
よくコンボ説明の所にある数字の意味ってなんなんでしょう?
↓みたいな感じでスティックの位置を表してる
789
456
123
例えば波動拳なら236攻
昇竜拳なら623攻
竜巻旋風脚なら214攻
って感じ。
あとコマンドは基本的に自キャラが右向き時のときのもの
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:51:39.55 ID:pjAU+n0nO
なるほどわかりました ありがとうございます
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 01:20:26.93 ID:nfYHB7ED0
>>453 返信遅れてすいませんありがとう
個人的にシュマちゃんは一人で戦えるキャラってのが衝撃的でした・・・
動き遅いし、コンボ入れるのにも何か間が必要だしでアシストあってこそのキャラかと思ってますた
タスマスとゴーキ入れてやってみます
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 03:09:23.99 ID:o2FWIZVb0
初心者の分際でゼロを使い始めたんですが一応タメ切り替え?はできるようになりました。立ち回りはLボタンでバスター溜めっぱで竜巻アシ出しながらと飛燕脚で攻め込んだりしてるんですけど、どうもすぐやられちゃいます
チームはゼロデップ豪鬼でいこうと思ってるんですがデップの代わりにオススメのキャラがいたら紹介願います。できればダンテ以外で…
コンボは今はM>H>6H>S>JM>JM>JH>JS>カタナラマアシ>空中バスター>L雷光閃>2H>S>JM>JM>JH>JS>旋墜斬>竜巻アシ>(M雷光閃)>バスター>裂光覇
とかしたらばを参考にやってみてます。JM>JM>JH>JMから拾いなおし系のはうまくできませんでした
立ち回り、コンボ、チームなんでもいいのでアドバイス願います
>>549 基本的に体力低いキャラばっかなので、今のコンボをそのまま使いたいのなら、ウェスカーβかな?
体力高い&ダウン拾いでハルクって手もあるけど、ゴウキにゲージ残せないから…
体力高くてそれなりに使えるのは、トロン、タスクとかもあるけど。。。
>>541-543 ありがとう
50パーの勝率キープするのがやっとです
補正切り練習してみます
>>549 ダウン追撃コンボからバスターは拾いアシなくても行けるから
攻撃系のアシを入れるなら誰でも大丈夫だと思うよ。
エリアルからSで落としたあとにアシ出して旋墜斬使えばダウン拾い出来る。
ゼロは触られたらすぐやられちゃうし攻撃系アシはゴウキで充分だと思うから
防御に使えるトロンかハガーを2番手に入れれてみたら?
多分トロンとハガーでも旋墜斬からまたコンボ行けると思うから。
あとゴウキは3番手でXFして暴れれば強いから3番手おすすめ。
ハガーはパイプ対策されててガードされやすいけどダブラリアシは無敵。
トロンはダッシュしてぐるぐるでめくりも出来るし意外と荒らせる。
それにコンボ決まれば恐らく補正切りも出来るはず。
でもアシストは無敵がハガーよりは少ない。
うーん、トリッシュの2LMHのコンボがやけに安定しない、、、
2Mが遅いとか仰け反り短いとかなのかな、、、
あ
555
>>553 チェーンコンボできないってやばい気が…
トレモでダミーを初段以外ガードに設定して練習しまくれ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 04:10:42.62 ID:CYt11iV8O
飛び道具アシ+スペンサーの空中前方ワイヤーからの飛び込みってどう対応すればいいんでしょうか?
ビームアシや特にヒドゥンミサイルと組み合わせられると何もできません…
使用キャラはデップ、トロン、ドゥーム、ウェスカー、ドマム、豪鬼、ゼロ辺りを使ってます
>>550-552アドバイスありがとうございます
トロンはちょっと触ったことがあるので試してみます
>>557 アシは連発で出せないから、アシが出てきた直後かアシガードした直後に早い飛び道具で反撃して、あとは早い飛び道具を連発する。
アシが出てきた直後に反撃出来たらそのまま飛び道具系のHCでキャンセルすれば、ごっそりアシの体力を削る事が出来る
デップー236L
ドゥーム236L
ウェスカー6H
ドマム236H
とか…
ヒドゥンミサイルは出た直後にガン責めすれば問題ない、相手押しながら攻めてれば自分の後ろにヒドゥンミサイルが降ってくる。。。
相手が端だったら少しタイミング取った方が良いけど…
>>557 >>559は読み間違えました…orz
忘れてください…アシ当てた後飛び込んでくるんなら、スペンサーの攻撃をアドガして出の早い飛び道具で反撃したり、スペンサー自体攻撃が速い訳じゃないからガード後速い攻撃で反撃してあげれば良いと思います。
速さに自信が無い場合はアドガ>バックダッシュ>一旦落ち着いて反撃で相手の動きを見て考える時間が結構取れるから使える。。。
ガイだけど相手によくにぴょんぴょんはねられるだけど、どう対応策したらいいの
誤爆
>>557 アシと一緒に飛び込んで来るのはワイヤーの動きを把握しておけば大分マシになると思う。
自分が画面端じゃないときに空中から横ワイヤーで飛び込んで来た時は
自分が動かなければ裏落ちで後ろに動けば表落ちだったと思う。
スペンサーはまだ何とかなるかもしれないけど
スパイディでそれされると訳分からなくなるから気をつけて
564 :
687:2011/05/02(月) 21:37:53.54 ID:1/VS65hE0
>>556 いや、他キャラではそんなことないんだよね
トリッシュだけ
2Mのとこで途切れる
565 :
687:2011/05/02(月) 21:42:20.39 ID:1/VS65hE0
>>563 ワイヤー自身に判定あるのが厄介
空中投げで迎え撃とうとしてもワイヤー食らう
タスキー デップー シュマなんですが、
簡単なコンボ教えて下さい、Wikiのはまだハードルが高いです
何ゲージでもかまいません。
お願いします
>>565 ワイヤー移動はワイヤーを出したあとに空中ですこし隙があるから空投げするならそこ。
俺が書いたのはワイヤー移動とアシとスペンサーの攻撃を防ぐことを考えて書いたやつ。
>>566 タスキーは チェーン<ウェブスイング<JM<JM<ウェブスイング<JM<JH<HCとか結構楽
デップーは チェーンor6M<S<9J<JM<JM<9J<JH<JS<Hカタナラマ<チミチャンガス<ハッピーハッピートリガーorダッシュ(画面端はなし)<カッティングタイム(ここから補正切りも行ける)
シュマは溜め技混ぜるとどれも難しい。
簡単なのは チェーン<S<JM<JM<JH<JS<ミスティックレイぐらい
ちょっと難しくなるけど (2L)<2M<2H<9J<JM<JM<JH<空中Mミスティックスマッシュ<2M<2H<ミスティックステア<S<JM<JM<JH<ミスティックレイ
とか大体こんな感じ。
ちなみにデップーは補正切り始動、タスキーは補正切りの受け出来るから
補正切りコンボも一応出来る
>>566 一応wikiに載ってるのは初歩的なコンボなんだけどな
あれはできるように練習したほうがいい
とりあえず3キャラとも2L>2M>2H>S>JM>JM>JH>JSをやっておけばいいかと
タスキーならその後にLHレギオン(画面端ならMHレギオン)
デップーは強カタナラマ!>追加H>ハッピーハッピートリガー
シュマはハイパーミスティックレイ(タイミングシビア) が入る
>>566 どの辺まで出来るか分からないので、タスクについて投稿します。
2L2MH>4H>S>JMJM>J6H>JM
→画面端の場合>JMJS>着地>空中Hエイム>空中MHレギオン
→画面中央の場合>JH>空中Lエイム>空中LMレギオン
これで約60強行くので大概のキャラは二回で倒せる。
キツい場合はJ6H>JMを省いて下さい。
>>560>>563アドバイスありがとうございます
元々ワイヤー移動だけならガードして空投げとか練習してたので、アドバイスのおかげでアシ+ワイヤー移動自体はなんとかガードできそうな気がしてきました
その後の差し込みはまだ自信ないのでガードしたらさっさとアドバからの飛び道具を試してみます!
くそ、ハガーをウルヴァリンに変えただけで、ダントツに勝ちやすくなった、、、
流星キックとめくりスラッシュだけで次々と敵を轟沈できる
やはりキャラ性能デカイ、、、
しかし、アシストがみんな微妙なのになってしまった
やっぱシステムに愛されてるかどうかのキャラ差が酷い
ダウン拾い、ダウン追撃HC、バウンド誘発、投げからHC、受身不可攻撃、グラビティスクィーズ相当の性能のLV3
全キャラ形は違えど標準装備にすべき
それはそれで皆やることが同じになって詰まらん
>>573 そうかもしれんが、それならLHMのチェーンコンボも同じじゃない?
みんなLHM始動ばっかでつまらん、みたいな
このへんのダメージに直結するシステムの恩恵が無いキャラって、単純にこのゲームにおいて不利だよね
ゲーム内でチェーンと>572の要素が比率として同じに感じられるならそうかもな
俺にはそう感じられないので同じじゃないように思う
ダウン起こしはちょっと酷いよな
制作側が理解して作ったとは思えん、ある意味バグだろ
>>574チェーンコンボと572が同じはないだろ。
572はみんなSで打ち上げてエリアル決めてLv3HCってなるけど
チェーンはL<M<2M<H<2Hとか2L<2M<Hとかちゃんと違うものがあるし、
チェーンコンボは普通のコンボゲーならほとんどのキャラが持ってて当たり前
>>577 それはただの過程の話でないかな
言いたいのは、577氏の挙げている色んなパターンのチェーンコンボを決めた後の話
そこで終わるキャラと、そこから更に同じくらいの追加ダメージを取れるキャラがいる
そのダメ差の原因がダウン拾いやダウン追撃で、それを持ってる持ってないの差が大きすぎると思うんだよね
なので、同じように一部のキャラだけが外されたら相当なハンデになりそうな要素として、チェーンコンボを一例にしてみた
横からで申し訳ないが、あなたの想定する「チェーンコンボを持ってないキャラ」は「チェーンじゃないコンボルートがある」のではなく「コンボが一切出来ない」ってこと?
コンボが一切出来ないなら確かに572の要素と並べても不足は無いが
>>579 そのまま『チェーンコンボを持っていない』キャラという意味
ヒット確認が困難になったり、ガード時のフォローも限られたりと、持っているキャラとは個性以上の差がでてしまいませんかね?
このゲームにおいては、特にダウン拾いとダウン追撃が顕著かなと思います
これらを持ってないキャラに『このキャラにもダウン追撃あったらなぁ、でも代わりに※※※がこのキャラにはあるから仕方ないか』というみたいな代わりの要素が無いですし
もちろん実用範囲での話で、持ってればいいという訳でもないので難しいですね
申し訳ないが俺はそう思えんなぁ
アシスト出せば余程の硬直差で無い限りフォローできるし
まぁ単体で見た時のキャラ差が大きいのは同意出来るよ
だからといって全キャラ全部搭載してバランスを取るくらいなら今のままのほうが俺の好みだけど
全キャラに同じような性能の技与えたら個性がなくなるだろ。
お祭りゲーなんだから個性の方を重要視するのは当たり前。
それにダウン拾いだってアシスト使えば出来ないこともない。
あとチェーンコンボ持ってないキャラなんていないぞ
>>582 チェーンコンボの件は、チェーンコンボやSJが一部のキャラだけ無かったら?という例え話
ただ、ダウン追撃とダウン拾いの判定に関しては、ただあればひたすら有利な要素なだけで、個性でもなんでもないと思うんだ
個性だというなら、じゃあ逆にそれらが出来ないキャラの個性ってなんぞや?、、、みたいな
ダウン拾いできるキャラのコンボは長いというのも有利な要因だよね
逆転の肝の相手のXFの残り時間をかなり食い潰せるから
ダウン追撃無いキャラってキャップと春麗の他にいたっけ?
>>584 トリッシュも無かったような、、、
空中HCなんて、他キャラの同様の技に習えば、いかにもダウン追撃できそうなのにね
スパイダーマンもダウン追撃ないか。
コンボの長さって補正関係ない怯み方する技と壁バウンドのせいもあるよね
ダンテのハンマーとかゼロのチャージみたいな技
好きなキャラに強キャラ多いから不満ないけど弱キャラ好きな人は愚痴りたくもなるだろうね
>>585 トリッシュもないのかぁ
たしかに春麗トリッシュのHCとかキャップのLシールドは追撃ありな方が自然な気もする
そういえば前ラス1キャップにエリアル後喰らった後挑発キャンセルXFされたことあるよw
ダウン拾い技が有るのも個性の一つだと思うけどね…別にダウン拾い出来ないキャラでも、例えばキャプテンやダンテ、タスク、X-23のように相手が空中に居る間拾うようにコンボを工夫すれば良いし、長いコンボで時間を稼ぎたかったら時間を稼げるコンボを考えれば良い。。。
占めを長いHCにするとか…
そんなにバランスが悪いと思うなら、勉強して簡単なゲームを自分の考えたシステム構成で制作して他人にやらせてみると、素人目が考えたシナリオ構成がどれだけ酷いゲームになるか、解るんだけどね…学生時代に作ったゲームとか本当に滅茶苦茶に成ってたりする
結局ダウン拾いとかを全員に入れれば、空中ダッシュとかパワーキャラを使ってた方が良くなって、直せば直すほど個性が失われていく…アーサーの空中ダッシュとか合わなすぎるし…
>>576 普通に仕様でしょう、ダウン拾いでコンボの幅を上げている分、コンボ補正を付けて永久には繋がらない様に考えているから…補正切りは想定してなかったと思うから、バグだろうが影響調査に時間がかかると思うので下手に修正出来ないだけ
自分は今回のコンボ補正については格闘ゲームやった中で一番楽しいんだけど…
まぁ全キャラ攻撃力が高いのと、時間が短いのはシステムバランスとして気になるけど…
平等云々には同意する気ないけど
STGしかできないキャラより性能のいい飛び道具持ってる万能キャラとか
フツーに個性の配分がおかしいと思うけどね
なんで殴り合いのことしか考えてないんだ。
別にダウン拾いなくても逃げ能力が高かったりしたら普通に戦える。
STGで足止め出来るキャラもいれば接近戦が強いキャラもいる。
しかもコンボが長いからXFに有利とかはない。
大体XF中の相手に突っ込むやつがいるわけない。
いたら初心者かよっぽど腕に自身のあるやつだけ。
キャラゲーなのに皆同じような感じになったら個性なくなる。
打ち上げて落として拾って打ち上げて落としてHCしか皆やらないだろ。
それに全キャラこのゲームのオリジナルキャラならまだわかるけど
みんな原作と同じ技、原作で使いそうな技を選んでるのに
いきなり見たこともない技入れられたら何だこれってなるだろ。
アーサーだって原作を忠実に再現してあんなキャラになった。
そこにダッシュと空中ダッシュとかつけたらこんなのアーサーじゃないってなるだろ。
>>585 ジョーは発売前の動画ではレッドホットキックにダウン追撃付いてたけど消されたよ
>>590 ジョーは爆弾?に判定あるらしい
実用度の面で忘れてよさそうではあるが、、、
あと、XF中の相手に逆に攻撃仕掛けるのはリスクは高いが悪手でもないと思う
そもそも、然るべくして三人目に据えられているキャラは、逃げにくい、崩しやすい、削りだけでえらい事になるキャラが多く、そんなキャラ相手に逃げたり待っても状況が悪化すること多い
逆に、相手も攻めっ気が前面に出てる分、ガードが緩くなってる
そこに一発差し込んだだけで、相手のXF半分無くなるくらいコンボで拘束できたら、それは有利じゃない?
>>589 STGしか出来ないキャラより性能の良い飛び道具って何のことを指してます???
そもそもSTGが強いキャラは居るけど、STGしか出来ないキャラっていないような気がするけど、もし対象のキャラがアーサーとマグニの事だったら最初のEMだけガードして、槍投げてればマグニは攻めるしか無くなると思います。
飛び道具の強度とかについては、今作は結構考えられていると思いますよ、前作はレーザー最強だったけど
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 12:33:05.67 ID:xACtcltMO
おい、おまえら!
PSNの復活を早くしろ!
俺らにはどうにもできんわw
ソニーに電話しる
>>591 うまく言ったときの事しか考えてないようだが、失敗したら一瞬で自キャラが死んで次のキャラでもファクター相手に頑張らなきゃならないからな
しかもゲージ温存・時間たっぷり、崩しやすく削りだけでえらい事になるキャラが相手
大抵の場合リスクリターン合わないぞ
>>572 それはそれでどっかの世紀末ゲーみたいにならねぇ?
せめて各キャラどれか一つづつは搭載してほしい、あたりじゃね?
>>595 595氏の意見こそ、逃げ切りがうまくこと前提でしか考えられてないと思う
相手のXFがハガーみたいな追えないキャラだったりとか、こちらが三人残ってて時間も残り少なく一人が捕まってやられても大丈夫とかって目算できてるなら逃げ一択もありだと思うけど、実際は攻撃した方がいい場合も多々あると思うよ
こちらは三人残っているとはいえ、結局3回のコンボで全員死ぬし、一人やられた後の交代時とか攻めも削りも回避しきれないから、そこからあっという間に三人死亡ってのも少なくない
なら、億さずに手を出して、XFを消耗させたり、ゲージとXF使い切って殺し切る選択肢も十分ありだと思う
相手が三人目のXファクター状態の時に攻めるも逃げるも状況次第でしょ
自キャラが複数いてXファクター温存してれば、ラスト以外のキャラは死ぬ気で逃げて、三人目出てきた後にXファクター使えば、逃げ切った時間分こちらが有利に戦える訳だし
突っ込んで速攻死んだらラスワンキャラのサシの勝負に成ってしまうからハンデが無くなってしまう
逆にラスワンキャラの場合は攻め勝つしか生きる道が残されていないんだから攻めるだろうしね
勿論キャラ相性やキャラ特性もあるから、一概にこうじゃなくちゃいけないってことは無いけど
何やらみなさん複雑な話してまシュね・・・さっぱりついていけねーやw
ところで先発モードック・23を中堅か大将で運用しようと思ってるんだが、あと一人がいつまでたっても決まらんw
色々試したんだがどうもしっくりこないんでシュマちゃん買って試そうと思ってたらPSNがあんなことに・・・OTL
ある程度二人に合っててなおかつ犬・ドマムに強いキャラとかいませんかね?
>>599 犬は俺も苦手だけどよくわからない、、、
ドマムに強いというと、月並みだがビーム持ちがいいんじゃないかな
俺は相手にしただけで使った事はないのだけれど、見た感じ主な戦法は、3H敷いての待ちからのダクスペ溜めとピュリ削り、ピュリからのぶっ放しフレイム、ワープからのめくりだと思う
技だけで語るなら、マグ二のEMディスラプターみたいな、速いビーム連射されるとドマムは動かざるをえないと思う
そうなると、動きが鈍臭いドマムはワープするしか無いんだと思うが肝心のワープ対策が俺は微妙なのです
安直にアシストハガーとか入れてればかなり楽だけど、ハガー本体が戦うとなると一転して絶望的になるので、、、
後は、倒された後の交代に重ねられたフレアからよワープ絡めた崩しが怖い
これは空中HCとか二段ジャンプとかあると多少は楽かも
あとは、キャラは関係無いが、必ずXFをドマムまで残しておく事かな、、、
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 15:49:40.60 ID:5luWV1R10
600
相手がXF時はどんなに防御が簡単だとしてもSJから必殺技出したり飛行して時間稼ぎした方が絶対に良い。
こっちが攻撃して判定負け、スーパーアーマー、ぶっぱに当たったらシャレにならない。
あとこっちがラスト1キャラの時はこっちが先にXF使うだろうからその話はあまり意味ない。
>>599 モードックはドマムに強いんじゃないか?
犬が不利なキャラはほとんど居ないからアシストが強いキャラがおすすめ
。X-23がいるから攻めに使えるドゥーム、センチ、ゴウキ辺りいいんじゃない?
裏回り移動、ほぼモーションが同じ投げとか崩せる要素も多いし
ゴウキアシを使えばX-23からモードックで補正切りコンボも出来るかも。
あとシュマはレイアシストは強いけど本体性能が微妙。
溜キャラでコンボも結構シビアで火力もそこまで無い。
ただカオスディメンションは強いよ
>>600 >>602 うーん、やっぱり犬に強いキャラっていないのかね・・・めっさ苦手なんで困ってまシュOTL
センチゴウキは本体が全然しっくり来ませんで、とりあえずしばらくは博士入れてみます(トレモだけどw)
ご丁寧にありがとうございました。 早く復帰しないかなー
>>597 これは反論になってるのかな
「こちらは三人〜三人死亡ってのも少なくない」は攻めた時にも当てはまる
むしろ、逃げて時間を稼がない分三人目までファクター残される可能性が高いから、逃げのメリットになると思うんだけど
ファクター相手に向かっていってフルコン決められる可能性が高い=立ち回りガン有利ってことだから、その分安定行動で逃げ回った方がファクター消耗させられるでしょ
コンボ入れられる可能性が低いのに向かっていくのはそれこそ無謀
あ、残りキャラがファクター使ってでも対抗できないほど不利キャラなら攻めたほうがいいかもね
>>604 ふむふむ
逃げられるし算段があるなら、俺も逃げるけどね
ケースバイケースだけど、XFしてガン攻めになってる相手にこそ、手出ししてこないだろと思ってる相手にこそ、一刺しする隙があるとも思う
あ、別にだからといって『みんなXF相手でも手出せよな!』って言ってるわけじゃないので
一人事故るかもしれないけど、逆に当たればゲージフルに使って倒すって選択肢も俺は使ってるよってだけ
まぁこの辺の逃げ攻めのバランスは、ケースバイケースと言ったけど、悲しいかなほとんどキャラ依存なんだよね
逃げられるキャラは逃げられるし、逃げられないキャラは立ち向かうしかないと思ってる
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 17:58:15.78 ID:FOgTHON00
>>603 自分はあんまり強い犬と戦ったこと無いんで、どんな攻め方してくるか分からないけど、犬にさわれた際に簡単に800kダメ出せるキャラは良いかもね!
とにかくさわれたら一発で仕留める。。。
後は触れなくてもカウンターからフルコン持ってけるウェスカーとか良いかも…理由は
3ゲージ有ればアシ込みで簡単に800k出せるし、チェーン、コマ投げ、カウンター、空投げ、ジャンプ強空中ヒットと色々な所からフルコン始動できるし、玉に返られても飛び道具カウンターも有るから結構相性が良いと思います。
>>606です。
改めて読んだら日本語変だ…orz
すみません
あと癖で800kと書いてしまったので、80万と読み直してください。。。
犬はマジで苦手キャラがいないと言っていいんじゃなかろうか
特にトロンに至っては犬に弱いのは原作再現だから諦めろってのがしたらばの対策の結論だったしなwww
ハガーも犬はほぼ詰みだが何かの間違いでパイプが当たる可能性がある
犬って結局火力でないからいうほど有利不利つかないと思うわ
単純な火力だけで言えばゼロやストームだって大したことないんだぜ?
上で書いてある通り特にトロンに対して犬はまず負けない
ゼロはともかくストームとか補正切りあるし
まず負けないっていうけど犬が120万削る間にトロンから
一度も触られない、投げられないなんてそうそう簡単なことじゃない
ほんとにあわわしかしないようなトロンだけだよそこまで有利なのは
一度も〜なんてそりゃ簡単な訳ないっすよw
ファイターぐらいまでならあわわしかしないようなトロンばっかじゃないでしょうか、とルーキーの俺が言ってみる
つーか俺みたいのはどのキャラつかってても延々鏡の中・強を振り回されるだけで沈んじゃうんです><
>>611補正切りとか立ち回りじゃなくて単純な火力って言ったでしょ
犬使ってるんだったらとりあえず一閃を配置して逃げ続けてごらん
配置する場所を間違えなければちょい上に書いてあった通りそれだけでトロン単体では何も出来なくなるから
いや単純な火力に補正切りが含まれないとかしらんし
それに何の意味があるんだっていう
すんません、スペンサーを次鋒で使ってるんですけど
弱>↓中>強とかからの開始コンボって上手い人には、まず当てに行くまでに潰されるのが常で
ただのランサーぶっぱ役になってしまうんですが
立ち回りのノウハウでもあればおねがいします(´・ω・`)
ワイヤー移動しまくって撹乱すればいい
俺が使ってるわけじゃないが、動画でよく見るのはセンチネルやドゥーム等の拘束力の高いアシで動きを止めつつ近寄るって感じだな
遠距離から相手のビームに対してランサー撃てればアシを狩られなくてすむ
ニコニコ動画に上手いスペンサー使いの動画が上がってるから、それを見ると色々わかるんじゃないだろうか
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 22:59:16.90 ID:2qnRaq0d0
■ガ○の油
在日韓国朝鮮人の経営者が9割を占め、年間売上20兆を超える違法ギャンブル、パチンコを批判した議員をツイッターで執拗に噛みつく。
(東日本大震災直後、ガ○の油ツイッター参照)
言うまでもなくその売り上げはほとんど日本経済に回らないどころか、反日工作活動や北朝鮮の核開発費に流れている。
スポンサー目当てでパチンコ擁護か!?
■こくじ○
こちらも日本に百害あって一利なしの違法ギャンブルパチンコをこよなく愛している。
先日のノアール配信でもパチンカスぶりを豪語していた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14209686 (12:30〜)
winnyを使ってアダルト動画等を大量に違法ダウン○ードをしていたが親分ガ○の油に説教される。
まさに黒い男、こくじ○
■金デ○
スロプー。
ダイエットするも意思が弱く失敗。
意思の弱さで中毒症状のあるパチスロからももちろん抜け出せずこの限りではない。
最近はそのメンタルの弱さがプレイスタイルにも影響が出てる模様。
ツイッターで引退を匂わせる発言をするも現役続行を表明、多くの動画勢の期待を裏切る。
韓国対抗戦時、テレビカメラの前で堂々とコスプレ韓国女を口説く。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8927349 (8:30〜)
K(korea)SB立ち上げもそう遠くはない
>>614これは最近稀にみる痛い子www
>>615チームがわからないからなんとも言えないけどとりあえずビームアシ出しながら空中横ワイヤー移動から攻めまくるといいよ
当然ランクが上がれば通用しなくなるだろうけど、そのときはまた対策を考える
あと地上ワイヤー移動はヒットしても別に有利じゃないからアシなしで使うのは止めたほうがいい
>>457です。
あれからトレモ籠もって練習した結果、トリッシュX-23アマテラスとヴァイパー春麗アマテラスの2チームに落ち着きました。
それなりに安定するようになったので報告とお礼に来ました。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。
621 :
615:2011/05/07(土) 12:17:21.50 ID:EsaZyzI20
>>616-617 やっぱワイヤー移動とアシの使い方次第なんですね(`・ω・´)
逃げる時ぐらいしかワイヤー使ってなかったですわぁ・・・
アシも事故死怖くて消極的にしか使わなかったし(´・ω・`)
>>619 地上からのコンボか空中グラップルからのコンボしか狙ってなかったので
空中ワイヤーからの攻め方とか研究してみます
みなさまアドバイスありです!
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 04:43:25.80 ID:ob171gBxO
ダンテ ウェスカー スクラルの3人で戦ってるんですが、相手に近付く方法がいまいち分かりません
この3人ならどのように戦うのがベストなんでしょうか?
はっきりいってアシストが三人とも噛み合ってないので辛い
とりあえずダンテを後衛に回して中間距離でYアシストを呼び出して起点にすべし
スクラルはその面子だと運ゲー覚悟でメテオやスラムをぱなすしかない
かなりアシストに気を使っていかないと糞ゲーしか仕掛けられないキャラ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 05:30:47.46 ID:ob171gBxO
アシストとか相性とか一切考えないで好きなキャラだけ選んでたのでバランス悪いのは当然ですよね
もう一度、色々考えた上でキャラ選び直してきます
ふー^ん
トロフィーのチームを組んで…のところの
メタルイクイバーは誰なんですか?
ウェポンXもウルヴァリンとローラ以外の一人がわかりません
メタルイクイバーはスペンサー、アイアンマン、モードック
ウェポンXのもう1人はデッドプール
>>626 メタルイクイバー
スペンサー、鉄男、モードック
ウェポンX
ウルヴァリン、ローラ、デップー
629 :
626:2011/05/08(日) 17:00:22.99 ID:wxe3lGL00
>>627-628 デップーか!攻略wiki見たら確かに被験者って書いてる!
即レスありがとう!
タスクマスター、デッドプール、ハルクなのですが、このままでいいでしょうか。
変えるんならデッドプールを他のキャラにしようと思っています。
ハルク変えたら?
どうせ立ちH振り回してるだけなんでしょ^^;
このままでいいでしょうかって…
自分が好きなようにすりゃええやん
なんで変えたいと思うのか、どうしたいのかを書いてもらわなきゃなんとも言いようがない
今日もハルクにぼっこぼこ(´・ω・`)
こっちが不利な状況では絶対に暴れない。
逃げるべきときはしっかりがっつり逃げる。
Hは非常に広いので逃げジャンプ攻撃とかしてしまうとひっかかりやすい。
空ダ含め対空能力はかなり高いが、キャラ性質上、下段ガードが甘くなりがちなので
ステップでなくダッシュできるキャラならダッシュからの攻めがオススメ。
ステップの性能が良くないので、相手の攻めはどうしてもジャンプが軸になる。
ジャンプ中はアーマー攻撃も暗転返しもないのでチャンス。
JSの強範囲とJHによる軌道ずらしに注意して迎撃する。
基本はこんな感じか
>>635 >こっちが不利な状況では絶対に暴れない。
>Hは非常に広いので逃げジャンプ攻撃とかしてしまうとひっかかりやすい。
まさにこれだわー、殺せる空中コンボとかあるでもなしに
プレッシャーに負けて攻撃してハイパーアーマーやら鬼判定であうあうしてるのが多い
アドバイスを元にNPCで、もちっと練習してきやす
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 22:53:34.28 ID:CqbqrLcZ0
本スレ落ちてる?
もしよければ誘導していただきたいです…
皆持ちキャラ何人くらい?
コンボゲーだから仕方ないが、一人一人レシピ覚えるだけで大変だわ。
ミッションの、春麗の気功何とかっていうのがどうやっても出ません。
気功拳のあとにADDHっていうやつ。
これってどうやって出すんですか?
ADDの意味は分かってるし、他のキャラならちゃんと出せるんだけど。
2回連打押し
連打連打ひたすら連打
気功拳が出ちゃってると失敗してるって事だから注意な
>>639 使う気があって、そこそこ使えてると思うキャラは8人くらい
645 :
640:2011/05/11(水) 22:25:21.77 ID:4NrnXV+r0
Thx!!出来たw
ヒットした瞬間に押すもんだと勘違いしてたw
>>639 持ちキャラってどこまで指すの???
一応メインは3人だけど、その時の気分次第で好きなキャラ使ってる
苦手なのはレイレイ、ドーマムゥ、モードックくらいで他はそれなりに使える
このゲーム、相手に接近するには地上・空中ダッシュ、キャラによってはワープとかで良いんだよな?
KOFの空中吹っ飛ばしみたいに気軽に近づける手段ってある?
J攻撃が相手のしゃがパンとか飛び道具に潰される→何とか近づく→大ジャンプで逃げられるのループなんだが…
逆に、接近手段と接近戦が強いキャラっている?
>>647 近づいてから大ジャンプで逃げられたら、地上ダッシュで近づくと良いよ。
大ジャンプで降りるより大抵の場合早いから、、、
STGキャラに大ジャンプで近づくと地上ダッシュで逃げられるから注意
ジャンプガードで近づいた方が良い
こ
のゲームの基本攻めは飛び道具アシ出して攻めたり、アシ出して表裏一体、中下段を攻めるのが普通…
上手い人はこれ以外でも攻められるけど…
でもアシ出し過ぎるとHCで即死する場合があるから注意
接近に強いキャラはマグニとかストームみたいに3ダッシュから崩せるキャラや、ウェスカーみたいに判定が強いキャラとか、ハルク、センチみたいにスーパーアーマー付いてるのは強いかな
自分のタイプに合ってるキャラ選択する方が良い
キャラが何使ってるかにもよるけど
基本的に書いてる通りワープ持ちが強い、使った後の隙とか制限もそこまで酷いもんじゃ無いし
ダンテ、ウェスカー、フェニックス、ドゥマムゥ、デッドプール辺りは近づくだけならワープで簡単
そこからの崩しとか、アシ絡めた攻めはダンテ、ウェスカーが抜けてるかな
接近手段と接近戦が強いキャラはウルヴァリンが抜けてると思う
次が豪鬼とかゼロみたいに判定強い技持ってるやつかな
空中で8方向へのダッシュ持ってるキャラ以外で飛び道具持って無いキャラ
例えばシーハルクとか、HCマシンガンあるけどジルとかね
近づけば崩す手段は豊富だけど・・ってキャラはチーム編成によっては詰む
前方向だけに空中ダッシュあるトロンとかアマテラスみたいなキャラはまだマシかな
なので>>622-
>>624の流れみたいに好きなキャラだけで組んで、噛み合わないとかになると本当にしんどい
でもアシ次第でなんとかなるのがこのゲームの面白い所で
例えばセンチのフォースアシとかシューティング系のアシがあればどのキャラでもそれなりに近づける
勿論適当に出してたらアシスト狩られて詰みゲー状態になっちゃうんでアレだけど
KOFとはまぁSTあった時代は別として、根本的に1人で戦うゲームじゃないので
アシストの攻撃はアドバされても本体は近づけるって特性があるので、シューティングアシを入れる恩恵は大きいと思うよ
いまいち8方向ダッシュの使い方がわかりません。
攻めに使おうにもよく返り討ちに合っちゃうし、逃げには使う余裕がありません。
ヴァイパー使ってますがどのような運用がいいでしょうか?
その他のキャラの場合でもかまいません。参考にさせてもらいますのでお願いします。
>>650 自分は8方向ダッシュ使う場合
アシ呼び出し>3 or 6 方向ダッシュ攻撃>チェーン>コンボ or ガードされた場合アシ呼び出し…ループ
ジャンキャン出来る場合はアシ使わないで、ジャンキャンから3 or 6方向ダッシュってやってる
アドガされたら相手の動き見てから、キャンセル必殺技とかHC
あとたまにフェイントで逃げたりもする…
でも誤操作で隙作ってもってかれる事は結構ある
あ!
改めて読んだらチェーンが下段に成ってない…
チェーンは下段始動ね!!
そうしないと崩せないから…ただ3方向ダッシュした時速すぎてジャンプ攻撃出ない時が多いから下段ばっかで崩しきれてないのが自分の現状
あとヴァイパーは必殺技キャンセル出来るってwikiに書いてあったから、一人でも崩せそうですね…
帰ったら練習してみよう…
>>648-649 レスマジトン。アシスト全く考えてなかったわ、そんなに重要なのか…
立ち回りにアシストを使うと、それに対してHCが対抗策になって、
今度はそれに対する暗転返しがある、と。成程、こういう読みがあるのか。
飛び道具連発されるとどうしようもないんだが…
ジャンプに引っ掛かるし、ガードしてから飛び道具撃っても相手の方が先に当ててくるし
センチ、ドゥーム、マグニ、モードック辺り特にキツイ。
使用キャラは誰でも良いけど、飛び道具対策になる動きを覚えられるキャラっている?
>>655 ガード後の飛び道具でうちまけるって言ってるのは、出が速い飛び道具なので、飛び道具性能で勝、アーサーの槍を即打ちするか、急降下、空中ダッシュ、ワープで飛び道具を飛び越えて対応するのが良い。
前にも書いたけどアーサーの槍は上記のキャラ程速度は無いけど、ガード後即出しすれば相手の飛び道具をかき消して、二発めが刺さるので打ち勝てる。。。
格ゲー初心者です
ダンテが初心者向きと聞いたのでまずはダンテで練習したいのですが、これだけは覚えておけっていうコンボや攻め方等を教えて下さい
エリアル>236L>エリアル>236H>236MHだけ出来ます
よろしくお願いします
コンボはとりあえずそれだけでいい
それ以上のコンボは初心者向けとは正反対
攻め方は、なんかアシスト出してワープするっていうもの。
使うアシストはセンチネルとかアイアンマンみたいな横方向に
強い飛び道具タイプの奴が理想。
初心者同士の対戦だとこれだけでたぶん勝てる
>>658 ありがとうございます!
試してみたんですがワープ後の攻撃って難しいですね
ワープ>s>623Mしかまともに出来ない。。
凄い良さそうですので色々試しながら練習してみます!
>>657 ダンテを使うならそれで十分、慣れてきたらヴォルケイノからコンボを出来るようにするとそれなりに火力も出せるようになる。。。
あと個人的に初心者にオススメなのが、ウルヴァリン、タスクマスターα、ハルクαのチームです。
ウルヴァリンで崩しとエリアルを覚え
タスクマスターで遠距離戦闘、飛び道具アシの活用法を学ぶ
ハルクでスーパーアーマー、ダウン拾いアシの使い方を極める。。。
またウルヴァリンのエリアル>拾い直し>エリアル>フェイタルクロー>タスクディレイド236MH>hハルクディレイド214AAで簡単に100万超え狙えるから良い
因みに今のダンテのコンボが出来るなら上のチームの100万超えは楽勝
>>660 ヴォルケイノからのコンボですか、ググってみますね
ありがとうございます!
今はダンテでやっと挙動とコマンドが一致して楽しくなってきた所なので、もう少しダンテやってからオススメパーティー試してみます!
>>661 因みにダンテで60万強ダメ出せて、ハルク、タスクって順番でやっても100万超え出来るよ!!
画面端限定だけど…
ヴォルケイノコンは、ググってもあまり出てこない…大体アシッドループに成ってるから
一応レシピです…でもヴォルケイノからは初心者用コンボじゃ無いです。。。
チェーン>6H>ボルドムーヴ>ヴォルケイノ>JM>JH>キラービー or (エアプレイ>JH)>着地>H>S>適当
6H>ボルドムーヴ>ヴォルケイノが難しい場合は、チェーンの〆を2H連打>ヴォルケイノでもOK…ダメは落ちる…
>>662 おおお!助かりましたありがとう
見つからなくて動画漁りしてました
ハルク、ミッションやりつつ練習してみましたがすごく使いやすいですね!
しかしタスクマスターは生理的に受け付けない・・・
タスキー強いんだけどね…
ダンテ基準で自分が進めたチームに近いのが思いついたので良かったら参考に…
ダンテ、ハルクの間に、X-23、デップー、スペンサーを使えばダンテのミリオンダラーの後に繋げて全員100万越えした、X-23に至っては122万出て一番簡単なのにンーさん以外全員即死いけるみたいでオススメ
コンボ>ミリオン>ウエポンX or カッティングタイム or スペンサーのワイヤーのHC>ガンマクラッシュって感じです。
>>656 トン。
という事は、飛び道具は基本ガード不利なんだな。
ワープや空ダ>ガードの繰り返しで理論上は近づけるはず…
アーサーは体格も低いし、ちょっと触ってみるよ、ありがとう。
>>657です。
>>664 チームに華がないのでオススメからX23を選んでみました!
え、なにこれ超楽しいです。
動きが早くて軽快なうえ、ホーネットからのエリアル>アンクル>カッティングタイムとか、236Hからのエリアルorアンクルカッティングタイムとか扱えそうなのでチーム固定してみました!
しかしあまりにも楽しすぎたせいでお礼レス忘れて寝る始末。
遅くなりましたが、ありがとうございます。
自分でも勿論努力していますが、もしよければLMH>214H>空中MH>......の空中MHが安定するコツをお願いします。
PS3純正コントローラーじゃ厳しいでしょうか。
オレちゃんがまじってんぞw
>>666 やってく内に慣れるしかないと思うけどあえて言うなら先行入力。
ミラージュが出る直前から出た直後ぐらいが目安だと思います。
というかX-23は基本先行入力、他のキャラよりも入力タイミングが若干早いと
理解すると普通のキャラと同じように動かせる気がします。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:12:28.51 ID:ViLfhU6l0
>>666 ミラの後はジャンプしたの見てから即Mで十分入る、、、最近使ってないから自分は繋がるか分からんけど、、、早いコンボは早く入力する事が良いと思ってる人多いけど、落ち着いて入力した方が大抵のコンボは早く出来るように成る。。。
自分もパット使ってるし、前使ってた時はある程度安定してたから…PS純正コンで十分
まぁ人それぞれかも知れないけど、まずH>ミラ>JMが安定するまでひたすら練習する方が良いよ
あとX-23は崩しやすいから無理に強いコンボ練習するより安定するコンボを確実に決めた方が良いです。
プライドが許せば無理にコンボ入れなくても、エリアル>アシ>アンクル>ウエポンX>ダンテ魔神化>コンボで簡単に100万超え出来るけど…バグ使ってるから何れ修正されるけどね。。。
>>668>>669 ありがとうございます!
何回も練習してみましたが安定しませんし、プライドもなにもない初心者ですので今のところは出来るコンボでやってみます!
1ウェスカ―
2ゴウキ
3ウルバ
なんだけど、アシストを出すタイミングやらなにを選んでいいかさっぱり
ここでこのアシストを出す!みたいなのってありますか?
順番はウル、ウェスカー、豪鬼のほうがいい。アシストの弱いほうから先に出す。
アシストを出すタイミングは、ウルヴァリンなら適当に豪鬼アシをガードさせて
JAで崩す
ウェスカーなら、ウェスカーが触ったときに豪鬼を呼んで弱ワープで背後に
回って挟み込んで崩す。
でもまあ、豪鬼アシは結構ノリで出しても強いよ
>>671 崩しは
>>672さんが言ってる通りで良くて、後は二番手のアシを利用してコンボ伸ばせそうですね
ウルヴァリンはチェーン>エリアル>ドリル>ダイビング>H>S>エリアル>ウェスカーβ>HC
ウェスカーは適当>エリアル>ウルヴァリンγ>サムライ下段>HC
ウルヴァリンはわざわざ下で拾わんでもエリアル>ドリル>フェイタルで十分だけど…
あとウルヴァリンがどうしてもって言うんじゃなければ、似たようなキャラでウェスカーと相性が良いX-23とかも良いんだけどね…
まぁ今のチームで十分強いんで参考までに…
試しに、補正切りをしたいのですが、アマテラスの霧隠からゼロの双幻夢に繋いだ場合、補正は切れますか?
>>674 アマに補正切り始動技が有ったか分からないけど、補正切り始動技の後だったら出来る
普通の技の後では無理
今調べたらアマの当て身始動でいけるらしい←未確認
ただ当て身の後2ゲージ使用するぐらいだったら普通は他でゲージ使うかな
補正切り試したいだけならX-23なんかで試してみると良い
一応レシピ
チェーン>エリアル>ホネ>アシ呼>アンクル>ウエポンX>ディレイド分身 又は霧>コンボ
ダウン拾いアシの場合はアシ呼>ウエポンX
このスレもずいぶん人が減ったね
PSN復旧したらそれなりに人戻ってくるのかな
>>674 アマテラスは空中投げから即HC霧隠で切れます
ただし、ダメージ的には空中投げの分だけしかのらない
なのでスロー状態で普段出来ないコンボをやる機会があるんだぜ的な感じ
まぁ殺しきれるとか、交代したかった時に丁度良いんで覚えてて損は無いかと
多分全部で3本ゲージ使えば60万とか余裕で出ると思うので
678 :
ジル:2011/05/21(土) 22:10:13.33 ID:jVLeC0vD0
ジルはどうやったら手にはいるのですか?
教えてください
課金
680 :
ジル:2011/05/21(土) 22:20:52.00 ID:jVLeC0vD0
どういう意味ですか?
500円で手に入る安い女って意味です
682 :
ジル:2011/05/21(土) 22:44:58.39 ID:jVLeC0vD0
どうやって買うの?
684 :
ジル:2011/05/21(土) 23:07:18.75 ID:jVLeC0vD0
ご親切にどうもw
課金できないとか素人以前の話
ここに書き込むなカス
リア小か釣りでやってるかのどっちかだな
687 :
ジル:2011/05/21(土) 23:17:14.00 ID:jVLeC0vD0
カスって言うなよw
小学生はもう寝る時間だぜ
689 :
ジル:2011/05/21(土) 23:59:35.87 ID:jVLeC0vD0
まだ寝ないよw
ジルとかいう売女500円の価値しかなくてワロタ
ああいう阿婆擦れは20円でいいレベル
しかない
でいい
どっちやねん
ダンテ使いにくい
どう刺し込んでいけばいいんだ?
>>692 自分も立ち回りあまり上手くないから参考に成るか分かりませんが
パターンは
1.飛び道具アシ呼び>エアトリック>J攻撃
2.飛び道具アシ呼び>空ダ>J攻撃
3.飛び道具アシ呼び>ダ>2攻撃
4.エアプレイ>空ダ>J攻撃
5.クリスタル>ダ>2攻撃
6.クリスタル>エアトリック>J攻撃
7.スティンガー>ボルドムーヴ>(空ダ>J攻撃) or (バック空ダ>エアプレイ>ダ>2攻撃)
8.スティンガー>ミリオンタブ
9.チェーン>ウィーゼルショット>エアトリック>J攻撃
10.チェーン>ウィーゼルショット>スティンガー>適当
11.チェーン>スティンガー>適当
12.空投げ>アシ呼>レインストーム>着地>適当
とかやってる、ただ基本的に攻撃の速さで負けることが多いので、攻められた時はアドガしてから攻める感じでやってます
あとエアトリックやるときに2>5>2って見えてしまうと反撃を食らうリスクが高いので、基本的に攻撃キャンセル、着地直後、ボルドムーヴキャンセル、ジャンプキャンセルとかで出した方が良いです。
ダンテはゴウキかリュウの竜巻アシあれば端での崩しがすごく強いよ。
弱、中ってやってガードされてたら強と同時押しで竜巻アシ読んで
Hキャンセルエアトリックで竜巻が裏当たりになってやばい。
ヒットしたらそこからH<S<M<M<H< キラービー <H<S<M<M<H<スカイダンス<ミリオンダラー
って感じでフルコン決められるし
アシなしでダンテ一人で頑張るときの戦い方は?
2L<2M<H<エアトリック<JH<2L<2M<Hとかの繰り返しでいいんじゃない?
エアトリックから空ダJHとでめくりとかもいいと思う。
あと敵倒した時は236L236L出してエアトリックで裏回ってめくりにしたりすると出現攻めもやりやすい。
ハイパーコンボが出ない…
どれだけやってもユニビームしか撃たない俺の社長…
俺の社長なんてミサイル撃ちまくるんだけど・・・
HCはちゃんと同時押しできてないだけでしょ。
パッドなら同時押しボタンをどこかに割り当てて使えば良い。
2L<2M<Hは2L2Mをタタンって感じで押してHの時に意識すれば楽だよ。
対戦中だと焦るけど
>>699 超初歩的な質問に答えてくれてありがとうございます
社長のMISSION4に苦戦するようでは前途多難だ…
連投で申し訳ない!
社長のミッション4で立ちHからユニビームにどうしても繋がらないんだけど何かいいタイミングとかってあるの?
ないよ
じゃあ俺のコマンド入力が遅いだけか…
もうちょっと頑張ってみます
>>704 やっぱりパッドじゃないときついですかね?
さっきからコントローラーでやってるんですが、どうしても技の出が遅くてコンボとして認識されません
>>705 俺もコントローラーでやってるけどはじめは技でなかったよ
やってたら慣れてくるからガンバれ(^o^)ノ
>>705 俺も純正コントローラーだけどミッション全クリしたよー
通常技キャンセル必殺技は結構使うから練習あるのみかなぁ
立ちH→弱ユニビームは結構猶予あるはずだから頑張ってー
コントローラーでも出来るんですね…
社長のMISSION4でかれこれ三時間かかってますw
格ゲー向いてないのかなぁ
>>708 焦らず自分のペースで反復していけば突然コツが分かる様になりますよ
自分は不器用なんでミッションを1日に3つクリアするつもりで遊んでましたけど
キャンセルやアシストの使い方が分かったり、昇竜コマンドも安定したりで良いことばかり
全部クリアするのに3ヶ月ぐらいかかりましたけど、やって良かったです。
>>696 それガード中にあたふたするか、アドガ忘れてる人にしか通用しなくない?
このゲームある程度経験してれば、ダンテの中をアドガして強大ぶりした所を狙ったり、エアトリックの出たて潰してフルコン入れるよ!
あとエアトリックの後に空ダするぐらいなら、ボルドムーヴ使って空ダした方が隙少ないと思うよ。
>>696 それガード中にあたふたするか、アドガ忘れてる人にしか通用しなくない?
このゲームある程度経験してれば、ダンテの中をアドガして強大ぶりした所を狙ったり、エアトリックの出たて潰してフルコン入れるよ!
あとエアトリックの後に空ダするぐらいなら、ボルドムーヴ使って空ダした方が隙少ないと思うよ。
トレーニングやミッションはキーログを表示できるから
「技が出ない!」なんてときはそれで何が悪かったか確認するといいよ
だいたいはボタンが同時押しになってないか
ナナメの入力が甘い
>>710 崩せなくても固めにはなるでしょ。
それに一人で崩すっていうのも結構難しいし。
あたふたとかそんなこと言ったら一人で崩すのって全キャラ無理じゃないの?
PSN復旧しないからRAP片付けたわ
>>713 ダンテから話はそれるけどマグニ、トリッシュとかの斜め空ダからの
JLか何も出さずにしゃがみ攻撃の中段か下段の2択やら
X-23、ウルヴァリンのMミラージュやらHバーサーカーSやら
キャラによっちゃ可能。
というか4th以上になってくるとアシストだしながらそんなのばっか。
>>713 アドガされたら終了だから固めには成らないよ
固めたいならアドガされた瞬間に、ボルドムーヴ>ダッシュ or エアトリック>攻撃くらいかな、それに反応出来れば固められるとは思うけど
ダンテ一人の場合、素早い攻撃や斜め下ダッシュ(それに変わる技)が無いから、判定強い攻撃出しつつ引っかかったらコンボに持ってったり、不意をついてエアトリックを使うなどして崩す方が良いと思います
単純にチェーン>エアトリックばっかじゃ隙だらけのエアトリックを狙われる、ダンテは体力多い方じゃないから刺されたらそのまま致命傷に成る
そもそもダンテは崩し強いキャラじゃないし
>>715さんの言ってる通り、崩しに恵まれたキャラも居るので、全キャラ崩しが出来ないと言うことはない。
ヴァイパーのバーニングって弱中強アシスト全部中段なの?
>>717 今外なんで検証出来ないけど多分中段
トレモで下段ガードオンリーにして試してみれば分かるよ!
>>715、716
まぁたしかに3空ダからの択は強いか。
でもダンテ一人でアシ無しで頑張るときって言われてもどう答えていいのか。
大体1番か2番だから事故ったとき以外はそんな状況ほとんどないと思うんだけどなー。
Lv3XFだったら翻弄ぐらいは出来ると思うけど結局このゲームは
圧倒的に不利になったら事故待ちだと思う。
下段ガードオンリーは罠だって前このスレで見たぞ、オールガードにして、状態をしゃがみにして、立ってガードしたら中段だとか
自分で試してないし公になってないからアレだけど
>>720 >>718です
しゃがみにしてオールガードは全てガードするけど、しゃがみガードオンリーの項目がガードの中に有ったはず
自分もかなり前に試したから確実に出来るって自信は無いけど、確か出来たはず
まぁもしできなければレコーディングで下ガードさせとけば試せると思う。
しゃがみガードオンリーなんて設定はないよ
上中段ガードか中下段ガードのみ
だから中段技を探すのは>720の方法が一番楽
別にレコーディングしてもいいけど
間違えた上中段ガードか下段ガードだな
>>720 >>723 今帰って確かめたらLowガードオンリーって、下段以外の通常攻撃ってガードしてくれないんですね
確かにオールガードでしゃがみにして立ちガードさせるのが手っ取り早いですね。。。
>>717 今調べたら全部中段でした。
以上
質問です
一般的に強いって言われてるアシストってどんなのがありますか?
金レイレイの旋風舞やトロンの炎とかしか知りません。
選択肢に入れたいのでよろしくお願いします
>>725 ハガーαとか?
トロンの炎より長時間残る上無敵時間も長い
>>725 ドゥームのミサイル アイアンマンのビーム チュンリーの百裂とか?
無敵系・・・金レイレイα トロンβ ハガーα
無敵じゃないけど判定強・・・豪鬼β 春麗γ 等
ビーム系・・・センチα タスクマスターα アマテラスβ ダンテγ ドゥームα、β アイアンマンα 等々
対空系・・・ダンテα ハルクβ
ダウン拾い・・・ウェスカーβ(下段) デップーβ等々
とかかな
用途によって違うからなー
擦り、オレちゃん、補正切りとは何でしょうか?
補正切りは、コンボを続けてると威力が下がってくるから敢えてコンボを一度止めて、またコンボを続けることっていうのはわかりますが、そんな事どうやるのか想像もつきません。
X23ならどうやるのかお願いします。
続けての質問で恐縮ですがよろしくお願いします。
>>728 マグニのEMはそんなに評価高くないのか…
一応メインで使ってたんだが
>>732 吹っ飛んじゃうからコンボに使い辛いんだよね。
対STGには強いと思うけど
クリスって対空なにすりゃいいんだよ・・・
対空ガンファイがあれば良かったのに
JB対空からコンボ
空中投げからコンボ
地雷おいてガード
いろいろある
地雷置いておくか火炎放射器か
アシ絡めれば対空としてそれなりに機能すると思うが
サンクス、火炎放射なんてすっかり忘れてた
地雷も全く使ってなかったわ
クリスの使い方悪かったんだろうな、トレーニングで色々試してみる
>>731 簡単に説明すると、特定の順序でDHCするとコンボつながってるのに補正が切れるってバグがある。
詳しくは自分で調べてみてくれ(俺も詳しくは知らんw)
ローラだとウェポンX'から次のDHCすかすことで補正が切れる。
とりあえず簡単そうなの挙げるとウェスカーβアシ使って
エリアル>Lホーネット>着地>ウェスカーβ>ウェポンX'>DHCウェスカー獄突>ry
って感じ? 知識さえあれば1コンボで手軽に2コンボ分の火力が出ちゃうんでかなり強力
マヴカプ発売日に買って今まで結構やってたんだけどキャラ編成どうすればいいかな?
格ゲー初心者だから弱キャラで勝てる腕もないし格ゲーの基礎もまだわかってないようなもんだから考えて欲しい
昇竜拳コマンドすらまだ安定してない雑魚です
今一応ダンテは使いやすいので確定で入れててその他のメンバーの候補は
春麗、レイレイ、ヴァイパー、アイアンマン、デッドプール
を使うからこいつらから選ぼうかと思ってるけどバランスとかも全然わからないからこのキャラ以外でもいいから教えてくれ
最終キャラに豪鬼も候補になってます
一番手は基本的に誰でもいい。一番にあわせて他を選ぶ。
ゲージに依存するキャラは向いてない、程度。
二番手は、一番手のHCとの相性を考えて選ぶ。
つまりクリーンにディレイドが決まるキャラ、あとは
一番手を安全に退かせられるようなHCを持っているキャラ。
アシスト性能も高いほうがいい。ある意味一番重要なポジション。
三番手は一番生存時間が長いので、アシストが強いものを選ぶ。
三番手にいれば少々ダメージを受けても回復できるため。
あとはゲージを吐き出しやすい、つまりぶっぱなせるキャラ。
ダンテは基本どこでもこなせるが孤立するとやや崩しづらいので
一番、二番が基本。豪鬼はアシストが強くパなせるので三番。
ダンテ一番、豪鬼三番だとすると、二番に春麗やヴァイパーを置いても
ダンテのミリオンダラーからディレイドでダメージを稼ぐことができないのでダメ。
ということでアイアンマンかデッドプール推奨。
アイアンマンはアシスト的にもダンテと相性がいいが癖がすごく強い。
デッドプールは比較的使いやすいけどやや器用貧乏的。
ちなみにどっちも昇竜コマンド使えないとコンボ伸びません。
>>740 ならどんなキャラでもいいから昇竜安定しなくても扱いやすい二番手っていませんかね?
ハルクさん
ストームかアマテラス、かなぁ
ただどっちもコマンド簡単だけど立ち回り、コンボは難しめ
逆にダンテを二番にするという手もある
1メイン2コンボ補助とアシ3アシとストッパー
1ゲージと粘り2メイン3アシとストッパー
ダンテは1と2どちらでも使えるんで、それによってかわるね
昇竜が要らないのは
ウルヴァリン:LV3を使うとき以外いらない
シュマゴラス:昇竜HCの性能はかなり微妙なのでいらない
アマテラス:要らないということはないけどなくてもなんとかなる
トリッシュ:LV3でのみ必要
タスクマスター:昇竜技は糞なのでいらない
この5人。お勧めはトリッシュかタスクマスター。
トリッシュは火力ないけどコンボ簡単。
タスクはコンボ簡単で火力あってアシストも強い。
二番手ダンテ固定で
三番手は一番手の機動力で決めて色んなキャラ試すのが一番いいしバランスも鉄板じゃないかな
機動力低いならアイアンマン、高いなら豪鬼
みんなありがとう
昇竜いらないタスクとトリッシュ使ったことあるから考えてみる
他にも試行錯誤して頑張る
>>742 ハルクとかはどう?
崩し弱いけど初心者には結構使いやすいし体力もある、、、
昇竜拳出来ない友人に進めたら、気に入って使ってるよ
コンボはジャンプSか立ちHが当たったら、波動拳の強やって、当たってる最中に竜巻のHCやるだけで十分
あとダンテで端に追い詰めてミリオンダラーがヒットしたら、竜巻ボタンのディレイドで簡単に大ダメージ与えられるから結構良いよ
>>747 ハルクか良さげだな
てかディレイとかイマイチ理解できないんだけど詳しく教えてもらっていい?
ディレイ=時間差
ディレイドハイパーコンボ(DHC)=時間差で一つ下のキャラのHCが出せるシステム
端に追い詰めてミリオンダラーがヒットしたら、竜巻ボタンのディレイドで…
=画面端の相手にミリオンダラーを当て、DHCでハルクの竜巻コマンドHCで追撃
ハルクの竜巻HCはダメージが400ある
他のキャラのLV3HCなみの超威力
かつ無敵が長いのでガードキャンセルXファクターで結構なキャラを一撃死できたりする
ダンテとかのHC(ミリオンダラーとか)をやってる最中に2番目に居るキャラのHCコマンド、
ハルクで言えば、ガンマツナミ(波動拳コマンドのHC)とかガンマクラッシュ(竜巻コマンドのHC)とかを入力すると、
前に使用していたキャラ(ダンテ)と交代して2番目のキャラ(ハルク)入力したHCを続けて実行してくれる(コンボに繋げてくれる)
それでダンテが2番目の控えキャラに成るのでそのままハルクを継続して使用できる。
>>738 バグ、ですか。なんか評判も良くないので多用しないほうがいいかな。
でも練習はしてみます。
ありがとうございます!
あと、擦り、オレちゃんって何かわかる方いましたらお願いします。
オレちゃんってデッドプールの事なのかな?
擦る:状況を考えずにボタンを擦る、連打することをいう。
たとえばガードしてるときにハガーのアシストボタンを擦る、など。
基本的に悪い意味。
オレちゃん
デッドプールのこと。理由は、たしか勝利メッセージで
自分のことをそう呼んでたような
てめぇーは人に聞くことしかできないのかよ下痢便野郎
パソコン持ってるならwikiみるなりググるなりしろやタコ
いつまでも他力本願だからうまくなんねーンだよハゲ
擦りはその名の通り擦るように連打すること
しゃがみ弱擦りとかトロンβアシ擦りとかね
あとそれから派生して同じ行動ばっかやる時にも使うかな
ウルヴァリンで流星キック擦る〜とか
俺ちゃんと言えばデップーの一人称だなw
俺ちゃんをもっと使えよなぁ!=私をチームに加えてください
wikiのダンテのページにあるスタイリッシュコンボやべぇなwww
俺にはあんなのとても出来んが短めでスタイリッシュに見えるコンボってある?
アシッドレイン連打とかアシッドレイン単体ですらまともに撃てない俺には到底無理w
ボルキャンボルケイノができないとどうしても
定番のつまらないルートにいくしかなくなる
でもボルキャンボルケイノができると後のパーツもだいたいできるっていうね
>>757 ボルキャンボルケイノってビーハイブ打つってことか?
6C>ボルドムーブキャンセル>ヴォルケイノ
ってやること
6Cはボルドムーブでだけキャンセルでき、ボルドムーブが出る前に
ヴォルケイノでそれをキャンセルできる
>>760 そんなテクニックがあっただと・・・
ロクに調べもせずに適当にプレイしてた結果がこれだよ
頑張って会得してスタイリッシュになるぜ
>>744 シュマのミスティックスマッシュは優秀なHCだぞ
ちょっと距離あればけっこうな有利F発生するし
距離があったらかわせるじゃんアレ
近距離だと隙がでかすぎるし
遠距離だと避けられる
立ち回りに使ってるの見たことないわ
クリス、ウェスカーの投げてハンドガンダウン拾いからのコンボが全く安定しない
そもそもウェスカーはダウン拾いから↓中が全然決まらない
これが成功しなきゃウェスカー火力がでない、なんかコツありますかね
ひどい時は後ろへ瞬間移動する
>>760でスタイリッシュにと思ったが全然出来ん・・・
ヴォルケイノ打つ前にジャンプしてしまうとか
そんな早くヴォルケイノ入力出来ないわ
流れ的には6Cヒット後にキャンセルされてヴォルケイノに繋がってるってことだよな?
ボルキャンってキー入力とボタン入力がそれぞれ順番どおりに
入力されてさえいれば、キーとボタンの噛み合わせはどうでもいいんだよね
だから例えば
1.6C(キーは6に入れっぱなし気味で)
2.236+攻S
3.M
とかでもボルキャンボルケイノになる
>>764 ウェスカーダウン拾い後は↓弱の方がいいかも
ラグの具合によっては当たらない時もあるし、アイアンマンとジルには↓中が当たらない
>>764 3H打ったらちょいと遅めに2Mで出来る。
アイアンとジルの場合はアシ使わないと拾えないんで注意
>>675 スティンガー押したら直ぐ(当たる前)にボルドムーヴ出して当たったら普通のキャンセルみたいにヴォルケイノ出せば当たるよ
先行入力自分はこっちのが安定する。
あと一度方向キーニュートラルにしないと、クリスタルに化けることが結構あるので、スティンガー後は、方向キーは離した方が良いです。
ウェスカーのアドバイスサンクス
最速で↓中連打してたわ
↓弱も試してみる
>>739 最近は1番手はメインで使うアタッカー
2番手はDHCの相性が良くて使いやすい。補正切りの受けまたは始動が出来るやつ
3番手はアシスト要因っていう編成がメジャーかも。
例えば1番手は攻めの強いウルヴァリン、ゼロ、ダンテ、シーハルク、マグニ
2番手はDHCが使いやすいストーム、アマテラス、タスクマスター、リュウ
3番手はアシストの強いセンチ、トロン、ハガー、ドゥーム、ゴウキ、シュマゴラス
とかの組み合わせとか結構見るね。
好きなキャラでチーム組むとしても最低でもアシスト強いやつは一人入れておいた方が良い。
じゃないと攻めがどうしても弱くなる。
>>751 バグって言って使わない人もいるけど大会だと皆ほいほい使ってくるから覚えておいて損はないと思うよ。
補正切りが見つかったことである程度弱いキャラでも補正切りコンボ出来れば火力は充分出るし。
まぁ使わなくても火力出そうと思えば出せるしそこまで考えなくても良いかも。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 16:48:10.06 ID:xzpzje0F0
明日復旧
最近前よりはこのスレも盛り上がって来たし
明日は復旧でさらに盛り上がるといいな
ボルキャン出来ねぇうわぁあああ
誰か優しく教えて下さいおねがいします
ボタンあんな早く押せない
一回もできないんだったら才能がないからあきらめれ
たまにできるんだったら練習あるのみ
6Hボルドムーブ必殺技を一つの区切りで手に覚えさせるのが一番いい、先にLMHやっとけば入力時間稼げる、気がする
>>774 まだ一回も出来てないがまだ諦めん
>>775 L→M→H→6H→At+S→623M
ってこと?
初心者でごめん
そう
→Hからをゆっくり何回もやって癖にして
それで無理でもLMHからやってみたら意外と簡単にできたりする
>>777 ありがとう頑張ってみる
まぁまず昇竜コマンド安定しないんですけどねw
伝わったと思うけど
×→H
○6H
ね
ところで友達でもスパ4で昇竜安定してたのに、マブカプで昇竜出なかった奴いるけどコマンド受付ルール変わってる?
スパ4は簡易コマンドつって、昇竜(623)が636だったか、そんな感じの
コマンドでも出るようになってる。
マブカプはそれがないので、ちゃんと623って入力しないと出ない
41236とかめんどくさいコマンドはだいたいこの手の事情でマブカプのほうが出づらい
簡易コマンドの有無とかそんなんじゃね?
無くなってるのか、使ってなかったし気づかなかった、ちなみにスパ4の昇竜簡易コマンドは確か323と33だったはず
ボタン押した時と放した時で2回コマンド受け付けるのは?クレクレみたいで悪いが今風呂でな
使ってなかったっていうかよほど綺麗にコマンド入れてる人じゃなきゃ
間違いなく活用してる
ボタンは入力したときだけかな
同じく攻撃がPとKに分かれてなくて入力もユルかったタツカプで
必殺技が暴発しまくるって苦情が結構聞かれたから
今回は厳しくしたんだと思う。
忙しいゲームだし
まぁマブカプにそれがないってんなら違和感を感じなかった俺はよっぽど綺麗にコマンド入力している人なワケだ
ともあれ参考になった
つーわけで
>>778は6→2→3→Mとしっかり入力しろ
個人的には簡易はあったほうがよかった
「簡易なんて許さん」っていうのはわかるけど「暴発するからいらん」ってのは
なんか違うだろと
レイレイとか昇竜連発するキャラがすごい疲れる
>>773 ボルキャンできない場合は、いきなり出来るように成ろうと考えない方が良いよ
優しく教えると
1.L>M>H>6H>方向キーを離すを連打せずに(タイミングのみ)で出来るように練習
2.1のコンボ>ボルドムーヴを6Hが当たる前に出すことを意識して身体が成れるまで練習
3.2のコンボ>ヴォルケイノって出来るように練習で完成、ヴォルケイノは6Hが当たった時にMが入力出来るように意識する
この流れでやれば出来るようになると思う、、、
正直出来ないって言ってる人は、ボルキャンは速く入力する事を意識しがち
入力に余裕が有るんで落ち着いて普通のチェーンを決めるように流れでやれば簡単だから
速く入力する意識は捨てた方が良いよ、何よりも落ち着く事
ボルキャン出来なかった残念な初心者ですけどボルキャンなんとか八割出せる様になった
自分はLMH挟まない方がやりやすいってかまだ綺麗にはボタン押せてないからかも知らんけど
ここからコンボ繋げるとしたら何がいいかな?
今はボルキャン出すので精一杯なんだけどこっからコンボ繋いでいきたい
PSNって日付変わったらもう使えるの?
>>789 たぶん無理だよ
昼ごろからじゃないのかな
アップデートまだなんだけど時間かかるかね?
明日じゃなく今やっといたほうがいい?
>>788 ルート1
ヴォルケイノ>JH>キラービー>H>S>JM>JM>JH>スカイダンス>ミリオンダラー
ルート2
ヴォルケイノ>JM>JH>エアプレイ>JH>H>S>JM>JM>9JM>JH>キラービー>H>リバーブ>H派生>ミリオンダラー
ルート3
ルート1 or 2のS>チャージ>プロップ>8エアトリック>ハンマー>ゴールド>スティンガー>b>ぼ>ボルドムーヴ>エアトリック>JS>ミリオンカラット or (ヴォルケイノ>ビーハイプ)>ミリオンダラー
自分はアシッドループ出来ないから、アシッドループのコンボは正確には書けないのでやる場合は調べてください
一応ルート1〜順に難易度が上がる、自分は確実に安定する2をやってるけど試してみてください。
以上
これは復活記念部屋を建てるしかないな
アクセス集中でどうなるか分からんが
この感覚。。
久しぶりだぜ
久々に熱帯できる
しばらく触ってなかったから全然動けなさそうだけど
>>795 そう聞いてPS3起動してトレモやったらPS3いきなり落ちて起動しなくなった
ディスクすら取り出せなくてオワタ
初心者部屋いきてーよチクショー
プレマで練習しようと思ったら全然繋がらない。
単に人が少ないだけかな。
それともやっぱり鯖思いのかな
久しぶりに対人やると腕鈍っててやばいね。
アドガの癖もなくなっちゃったし
対戦をすると
最初に決めた順番が変わってることが
あるんですがなぜですかね?
パートナーボタンを押しながら試合開始するとそのキャラが先頭に来る
なんかサブアカっぽいの結構いるね。
みんなのレベル上がりすぎてて全然勝てないわ
一月も練習期間あったらランク以上の実力になるよ
少なくともコンボは
コンボはうまくなるだろうが立ち回りがひと月前と全然違う感じ
低ランクでもしっかりアシ絡めてきたり連携に割り込んできたりする
PSN死んでる間全く触らなかった俺が劣化してるだけかもしれないけど
>>801 俺も同じ事思った。
もうこのゲームの熱帯を楽しむのは無理そうなので明日売りにいくわ。
ひたすらトレモして動画もアホほど見まくった甲斐があった
何か勝てる
ヴァイパーてリーチ短くて通常技の判定も強くないんだけど
どう立ち回っていけばいい?
>>806 自分は
アシ呼>HJ>J3ダッシュ>JL or 2L>ヒット時:適当 or ガード時:((バーニングキック>中断) or (セイスモハンマー>ジャンプキャンセル)>JL or (J3ダッシュ>2L or 投げ)>ヒット時:適当 or ガード時:×n)
ってやってる
フェニックス入れる場合どういうチームにしたらいいですかね?
フェニックスを入れるとフェニックスのことを最大限に考えたチームが必要らしいのですがどういうメンバーがいいかわかりません
以前のチームはウェスカー、ダンテ、豪鬼です
>>808 ダンテ、ウェスカー、フェニックスで良いと思います。
ダンテとウェスカーでゲージ回収出来るからフェニックスに回せる、ゴウキを使うとゲージ放出してしまうから
ヴルヴァリンとゴウキの固めからどうやって抜け出せばいいのでしょうか?
動いて反撃するとゴウキのアシが当たってその後ヴルヴァリンに追撃されてしまいます。
プレマで当たった相手はゴウキ(竜巻アシスト)、ヴルヴァリン、ゼロでした。
こちらはヴァイパー(セイスモアシ)、クリス(コンビネーションパンチ)、アーサー(ダガー)です。
どの用に攻めていったらいいのでしょうか。またチーム構成を変えたほうがいいのでしょうか?
>>809 ありがとう
フェニックスはやっぱ三番手なのか
フェニックスは油断すると即死するから頑張らねば
>>810 固めにはアドバ とにかくアドバ→無敵か長リーチ技だってエロい人がいってた、ガーキャンXF→HCでまとめてドーン!もアリかも。
あととにかく近寄らせない、地上で縮こまらない。ウルとかゼロ相手に近距離で真っ向から挑むなんてほぼ自殺行為だから注意な
好きで使ってるならもちろんいいけど、その面子で相手のガチガチ厨チームに勝つのはマイティ厳しいとおもふ
アーサーをドマム様に変えて絨毯しいたりHC差し込んだりして迎撃に徹するとかどうよ
>>808ですけどウェスカーをうまく使えてないのでウェスカーをチームから抜こうと思うのですがその場合誰を入れたらいいのでしょうか?
それともウェスカーは適役でウェスカーを練習した方がいいのでしょうか?
一応
二番手ダンテ、三番手フェニックス
ゲージ使わずに使えるキャラでタスク、ウルヴァリンとかはどうですか?
タスクなんかは体力高いし、αのアシ出せばダンテが攻めやすくなるからオススメ
>>814 タスク良さげですね
ウルヴァリンは友達とかぶるw
タスクって難しいイメージあるんだけど初心者でも大丈夫かな?
昇竜なかなか安定してないし
タスクは昇竜使う機会は少ない、ダンテαと同時にソーマス出せば端限定で崩せるけどあまり使う価値は無い
基本的にエイム(波動コマンド)打ち続けて近寄られたら、チェーン>スパイダースイングからコンボで簡単に大ダメージ与えられる。
ウルヴァリン以外ならX-23もあるけど、ダンテに補正切り繋ぎにゲージ放出するのであえて外した
前通りゴウキを使うんなら、X-23、ハルク辺りがオススメ
昇竜も使う機会は少ないしディレイドで大ダメ狙いやすい。
コンボ>ミリオン〆>X-23のウエポンXで80万
端限定でコンボ>ミリオン〆>ハルクのガンマクラッシュで80万
X-23は適当>エリアル>ホネ>ダンテα or γアシ>アンクル>ウエポンX>ダンテ魔神化>コンボで100万越え
ただX-23はチーム体力が下がるので注意
>>816 詳しくありがとう
タスクで頑張ってみる
初心者同士で練習しませんか?
当方やっとコンボが繋がるようになってきたレベルです
指導的な戦い方、楽しい戦い方のできる上級者の方も歓迎します
PSNID:x_○○○_x
ロビーサイズ:8
地域:制限あり
言語:制限なし
段位:制限なし
タイトル:初心者集まれ!
で部屋作ります
>>818 コンボの練習したいんでいかせてもらいます
昇竜安定しないならフェニはダメ
こいつは弾でワープの隙カバーして小足連打で糞ゲーするのが基本だから
安定させる気ないならタスクハルクセンチ使っとけ
安定したらハルクかセンチ外してフェニ入れてもいいしな
>>812 ご丁寧にありがとうございます。
ウルやゼロに正面から挑まずに体力を減らすにはどうしたらいいのでしょうか?
相手の攻めをアドパで距離を離してHCとかでしょうか?
しかし無敵時間長いHDがヴァイパーのエマージェンシーコンビネーションと大魔法(lv3)しかないです・・・。
友達との対戦でフェニックスは本気でおすすめしないんだけどね・・・
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 14:30:14.02 ID:8wYx8ensO
センチネルさんって空飛んでる時どんな行動すれば良いんでしょうか
おもむろにHC
あぐらの上にコントローラー置いてプレイしてますが、勃起が激しすぎて安定しません。
ちんこの扱いは初心者なのですがどうしたらいいでしょうか?
>>822 なんで?
まぁセンチはすぐに使用禁止キャラになったがw
今はセンチある程度弱体化したはずだから使ってもいいと思うんだけとね
ついでに友達との対戦時に使わない方がいいキャラってどれ位いる?
フェニックス戦は完全にフェニックスのペースになるから。
フェニックス側プレイヤーがサイコロを数回振って
一度も目を当てられなかったらフェニックスの勝ち
>>827 マジか
けどそんなにうまく扱えないしなぁ
オンライン上位陣はみんなフェニックス使ってるの?
>>823 センチ使ってる時のこと言ってるなら近づいてJH<JSって適当に振ってみたり
>>828 上位じゃない俺が言うのもあれだけどフェニックスはフェニックソって言われるぐらい嫌われてる。
5ゲージ溜まった瞬間からクソゲーが始まるし素のままでも充分強い。
上手く扱えなくても追尾弾撃ちまくってワープ混ぜたりして翻弄してるだけで対策出来てないやつは詰む
友達との対戦時に使わないほうが良いキャラなんていないと思うけど…
そもそもフェニックスを使わない方が良い理由が分からない
多分ダークフェニックスが手に負えないとかだと思うけど、早い段階でスナバで引っ張り出して消せばいい
確かに優遇されてるキャラだから嫌がられるのも分からなくは無いけど、同レベルの相手だったら全く手に負えないって程でも無いし
フェニックスは一発刺されればノーゲージで簡単に即死に出来るんだからその分リスクもある
フェニックスにスナバ、って言うやつは相当低いレベルで
争ってるよ
引きずり出しても出現攻めで倒せなかったらほぼ無理だよね。
フェニックスDPにならなくても全然強いし
ほう、すまんねレベル低くて
でもスナバ使わない人はダークフェニックスを相手に倒すのか、凄いな!!
スナバ使わずに倒す方法が有るんですか…
レベルが低いって言うだけあって、まさか勝てないから諦めろとは言わないと思うけど…
まぁ一部X-23使えば可能みたいだけどね!!
何熱くなってんだよ、ノリがうぜぇ
ダークフェニックスにしないで逃げ回るんだよ。
俺がやると大抵崩されて負けるけどw
本当フェニックスってどんな戦い方しても寒くなるよね
なんだこいつ気持ち悪い
ダーク化させないように逃げ回るのが基本だろうが
こんなスレだしレベル低いのは一向に構わないが気持ち悪い奴は喋らないで
気持ち悪いから
まぁまぁ落ち着けや
まあフェニックスがいるチームが相手の時は、フェニックス以外を倒してあとは逃げるってのがセオリーだわな
大抵3人目がフェニックスなはずだし
だからフェニックス戦はクソゲーって言われる
ぶっちゃけフェニ擁護するのって運ゲーで不相応なランクに上がったフェニ使いだけだよね
そりゃ不相応なんだから弱いと感じるよね
フェニから逃げまくってタイムアップ狙うなんて良く言われてる対策だけど
それも他弱くてフェニの火力だけに頼ってる相手以外通用しないと思うんだけど
たとえ1 on 1に成る相手でも逃げ切る方が有効だって事?
フェニックスと一対一になったら負け
対フェニックスになってからではなく開幕から逃げ腰でかつダメ勝ちしなきゃいけないクソゲー
そう言うことなら納得
突っかかってすみませんでした。
最初から逃げ腰=対戦してもつまらない=友達同士ではやらない方が良い
って事ね
あとHC使わないから地味
HCぶっぱは初心者対戦の華だし
ある程度慣れてくると、小足連打ww繋がってんだけどアハハハwwwギャハハハハwwwwww
みたいな盛り上がり方になる
確定チームエリアルはどうやるんですか?
アマテラスって何から覚えればいいのか分からない
趣味で使う程度だから強さ求めてないけど気がついたら死んでる
人のコンボみてもわけわからん
趣味で使う程度ならそれでいいんじゃないかな
フェニ変身させて
直後にダンテのハンマーで落とせるよ
タイミングは自分達でやってくれ
動画あげれる環境じゃないから
>>844 自分詳しく調べてないから分からないけど、ゼロとかで分身してチームエリアル当てれば出来るんじゃ無かったっけ
あとアマでもエリアル後の3H拾いチームエリアルが確定だとか書いてあるけど、他は良く知らない
ゼロの原理はチームエリアル当てた後、チームエリアルカウンターしても分身の攻撃が当たって回避不可ってどっかに書いてあった。
実際に試してないから本当かは知らない
>>821 シューティング。クリスで地雷の上に鎮座+たいまつアシかアーサー+ファイアインザホーゥアシしながら
ひたすら飛び道具でウルはだいたいいけるはず。ゼロは自信ないけども・・・
アドバはあくまでも触られた時の打開策であってなるべく近づかれる前に牽制なりハイジャンプなりして離す
あとアドバからの反撃は飛び道具で、ヴァイパーはEXサンダーナッコォでいいんじゃね?
>>847 ほんとに確定なの?相手がたまたまガードしてないアホだっただけじゃなくて?
今5thなんですが
コンボがまったく出来ません マグニ ダンテ ハガーです
4thに上がるとやはりコンボできないときついでしょうか?
WIKIに載っているコンボもできません
>>850 詳しく知らないけどダンテのハンマーは無敵があるから
その無敵時間で爆風を避けてハンマーって感じで当たるんじゃない?
よく知らないけど
>>851 マグニは3空ダからの浮遊ダッシュコン出来れば大丈夫。
ダンテはボルキャンからのコンボ安定してれば多分大丈夫。
ハガーはダブラリからのパンチハメHCの練習ぐらいで多分大丈夫
>>852 ハンマーの無敵で回避出来るのは分かるけど、おそらく言いたいのはフェニ側でガード可能じゃない?
ってことだと思うよ
自分も試してないから良く分からないけど、真空波動撃っても無敵後にガード可能って噂だし、最近ダンテスレでも似たような事書いてあって、『何処が確定だよ!』みたいに突っ込みが入ってた、実際どうかは試してみないと何ともいえない。。。
トレモの動画でハンマー始動じゃガードできるのか確認するの無理だし
X-23はLV3HCの無敵使って、ガード不能で当てるみたいだから確定ってのは理解できるけど
>>851 立ち回りが上手すぎれば何とか成るとは思うけど、一発当てたら出来るだけ、ゲージ稼いだりダメ取れるからコンボは出来るように成った方が良いと思うよ。
コンボってどの辺まで出来ないのか分からないけど、別にwikiに載ってるコンボにこだわらず、自分の出来るコンボ開発すれば良いんじゃない?
出来るだけ、弱、中を使わないように作れば短くてもダメ、ゲージ共に稼げるから
自分の場合、マグニのwikiコンボ安定しないから、キャプテンの応用でブラスト絡めて拾い直しコンしてる。
>>854 キャプテンの応用詳しく頼む
マグニート使ってるけどコンボが全く安定しない
投げが便利だ、このじいさん
下位のダンテのコンボはみんな同じだなぁ
上位はワープ絡めたり拾ったり雨ふらしたりやたらスタイリッシュなのに
コンボはスタイリッシュなのに触り合いがスタイリッシュじゃないよねダンテは
>>855 一応レシピは書きますが、本気でマグニ使いたかったら入力速度が極端に差が有るのであまりオススメは出来ないです。
一応レシピは以下に成ります。
チェーン>S>(JM>JM>JH>Hブラスト) or (JH>J6ダ>JH>Mブラスト)>着>(JM>JH) or (JH>J6ダ>JH)>ブラスト(H以外)>着>2H>S>適当エリアル(JS〆)>着>6ダ>スクィーズ>6ダ>H>グラテン
>>858 詳しくありがとうございます
ブラストはぶっぱしか使ってなかった
>>859 ブラストは仰け反りでかいから、コンボに入ればその後色々なものが入るけど、出が遅いから使いにくい、しかもダメージはMクラスだから
なのでメインで使うなら、こっちより優秀な空ダ+浮遊コンボを覚えた方がよいです。
一応端なら擬似的なグラビループも出来るよ!
2L>2M>2H>(S>JH>J6ダ>JH>Mブラスト>着>H>ハイパーグラビ)×n>適当
ハルク、ハガー、センチとかスーパーアーマーついてるキャラのゴリ押しが苦手なんだが
なんかいい対処方法ないれすか?おせーてください。
しまった。あとセンチさんのロケットパンチアシ連打されると比較的ハマるんだが・・・、
フェニックスさんはもう諦めの境地に来てるんだがそれだけでもなんとかしたいれす。
ハガーってなんかに付いてたっけ
基本的にアーマー技は遅いしアーマー発生するまでに猶予があるので
有利な状況で早めに攻撃ねじ込めばまず勝てる。
もしくはタスクのJHなどのような多段技で潰す。
相手に余裕があるときに無理に攻めにいったり、不利な状況で暴れたりするのをやめて
落ち着いてアドバで仕切りなおしていくのが基本
>>861 スーパーアーマーは素早く二発の攻撃を入れるか多段攻撃で攻める。
飛び道具アシとかと同時に攻めるとやりやすい、アシと同時に攻めたりするとか、あとは大体遠距離キャラじゃないからSTGしてれば良いと思う。
…ハガーってスーパーアーマー有ったっけ???
ロケパンは構えたところ空ダとかで攻めれば良いんじゃない?
ダブラリの超判定をスーパーアーマーと勘違いしてるとか
>>863-864 いや、まずはすまん。ハガーはたぶんついてない。
日本語が残念なんだ、察してくれw
不利な状況で暴れる→当然攻撃もらう
ここは待ちだな→ガード崩される
って感じだったもので・・・w
ようは、ハルク・センチのジャンプエリアルの判定の強さにやられちゃってる感じです。
落ち着いてガードしつつ、スキをついてコンボに持っていくようにするわー
センチメインのロケパンはいいんだが、アシロケパンがうぜえw
>>865 あー、勘違いしてるわけじゃないんだが、
やっぱあれ超判定なのな。
鉄パイプとダブラリはもらいまくってるっす(´・ω・`)
ラリアットはアーマーとか以前に無敵でござる
自分のキャラを書いてくれた方がアドバイスしやすいかな
>>869 メインで使ってるのが
1.ウルヴァリン 2.豪鬼 3.ダンテ どす。
ラリアットは無敵。覚えておくわww
んじゃあおれはDフェニ対策を簡単に書こうかな
とりあえず、時間が少なくて勝ってる場合は全力で空中ににげる 壁せおってガードしながらにげる
時間がある時は狩ったほうが楽な場合もある
基本は誘導弾からテレポだから端同士になるよう下がる。
で、そこで小アシをこする。テレポが硬直無いように見えるけど硬直があるから刺さります
ダンテはワープで一気にさせばいいと思う たまにささる
注意点はミリオンダラーぶっぱだけはやってはいけない行為かな!
っと言う壁を背負わないでぶっぱすると後ろとられるから気をつけて
狩れるようになるとクセになるから頑張って下さい!
長々買いてすまねぇ!
>>871 参考にさせていただく。
Dフェニはもう半分諦めてたから・・・。
そもそもダンテ使うのもフェニックス使うのも似たようなもんだろ
どっちも強い糞技押しつけるだけで勝てる楽なキャラなんだからなwww
まあダンテもフェニもワープで間合いを無視するのは似てるな
ただフェニは空中からでも飛んでくるのと、ワープ先が一定じゃないのが
ヤバイ
追記で悪いんだけど自分がかってる時はD化させずに逃げ回るってのと、
相手が5ゲージたまってない状態ならスナバでひっぱりでた瞬間に40万削りきるなんてのも可能そのキャラで出来るかはわからんけどね
スナップバック→Xファクター使って削り殺し狙いというのは
もし途中で地上に落としてしまって相手ファクターで削り防止されても
ダークフェニックスになってからファクター使われるより全然おいしいし簡単なのだけど、
言われてる通りキャラとゲージの問題で狙える状況が限られるのが難点
ダンテは下位ランクの人が使うと超火力が出せないから恐くない
ワープもぶっぱばっかでばったしてればそう簡単には刺さらないし
ダークフェニックスは誰が使っても即死及の火力出るから恐ろしい
>>877 耳がいてー。
俺のダンテくん、よえーもんなー。
フェニックスで出来る簡単なコンボ教えてもらいたいです
wikiに載ってるコンボなんてどれもできません
S>JBBCS
>>880 いやその程度なら出来るのでそれより強くてwikiのより簡単目のやつを教えていただきたいです
2A2B2CS>JBBCS>空中ショット>レイジ
>>882 空中ショットからレイジ練習してるんですがショットからレイジにうまく繋がらないです
なにかコツとかあるのでしょうか?
空中ショットでダウン拾えないんじゃなくてつながらいのが問題なのかな?
そりゃ単にコマンドが遅いだけだと。
ダウン起こす時は2369Mにしてるかな?
今日、パワーオブザパワーオブザとか挑発連打してきた糞雑魚
ぼこぼこにして体力少し残して挑発連打逃げしてやったら
顔真っ赤にして切断してきてワロタwwww
>>886 向こうからしてきたとはいえ俺も挑発したから
慈悲深くも晒すのは許してやるlololololololololol
>>888 おっと、あのときの糞雑魚登場か?wwww
どうした?顔真っ赤だぞ?
さっさと失せろ(キリッ
ドマムのあれは挑発じゃなくね?と思った
ネタじゃね?
パワーオブザパワーオブザの後に、挑発をされたのか
7a55RJ2b0がパワーオブザパワーオブサをドマムの挑発だと勘違いしているのか
どっちなんだ
パワーオブザパワーオブザって普通に皆使うよな。
まぁセンチの挑発に少し似てるけど。
あと文章読む限り885が挑発連打したから相手はこいつうぜえってなって切断したって流れだよね。
最近なんだかんだでこのスレの進み具合が速くなった気がして少し嬉しい俺ガイル
>>893 オン復活してかなり流れ早くなったよな、俺もお世話になってる
ゼロ使いに下手な奴いないな
めくり上手すぎてあばばばば
>>884 仰る通りで繋がらないんです
空中ショットを打ったあとレイジのコマンドを入力しても発動しないんです
練習でコマンド表示状態でちゃんと入力できてるのは確認したのですが発動しません
タイミングが悪いとは思うのですがうまくタイミングが掴めません
つながらないんじゃなくて発動しないのか
今試してみたんだけどショット後はLMどっちでもつながるね
早くコマンド入力しすぎるとショット自体でモーションで止まるからなにが原因か早すぎることはないだろうけどね。
コマンドミスってるのも考えにくいから、コントローラーの配置とか考えられないかな?ワイヤー移動とかハガーだすようにS混ぜてたとか
あと、トレモでゲージが回復しない設定にしてて試したときゲージなかったりしないかな?
申し訳ないけど力になれそうにないね!すみません
ちなみに、空MMHからはつながるのかな?
H+Sみたいな変更はできないんだね!勘違いしました、すみません!
パワオブザと挑発されただけで怒るくらい
>>885は器が小さいんだな。
てか平和なはずのこのスレにまで最近こういうキチガイがちらほら来るな
ちゃんとスレ名読んでこい
技を挑発と勘違いしてるやついるんだな
こんな奴と一緒に遊んでると思うと
興ざめだわww
最近ようやっと9thから8thに上がった者なんだが、
段位制限有りの場合の相手側の段位はプラスマイナスでいくつくらいまで?
今までプラマイ1くらいかなー程度の認識だったんだが、9→8ランクアップバトルの相手が5thだったんで良く解らなくなってしまった
段位制限ありは5th以下と4th以上で分けられてます
ありがとう
制限有りでマッチされる相手が殆どファイター・9thだったから、範囲狭いのかと思ってたが
以外にも幅が有るのね 5th4thの境目まで行けるかどうかは怪しいがガンガル
相手が赤モード中ってみんなどうしてる?
超回復にワンコンボで即死まで削られるのがアホくさいから逃げてる
こっちが赤モードになっても相手はしっかり戦ってくるから申し訳ない
初心者ランク抜けた辺りは基本がん逃げしてくるのかな?
>>903 ガン逃げでいいよ
ちょっと上にいくとガン逃げを捕まえるのがうまくなってきて、
また少し上にいくとそれから逃げるのがうまくなって来る
赤いときに攻めかかるのはアホのすること
>>905 サンクス、鬼ごっこが始まるんだな
慣れてきたらコンボに組み込むわ
逃げるのをよしとしない人には辛い行動だがな
XF中の相手はガン攻めしてくるから逆に刈り取るのもありですよ
意外と刺さるもんだからね
たとえXファクター中だからって
逃げるばっかのゲームやってて面白いの?
俺は負けてもいいから自分が面白いようにプレイするけどな
逃げられるようなタイミングでXファクター使うのが悪いのでは
割り込んで一人殺して出現攻めするのが基本だもんな
まぁ運とキャラ差あるけど
>>896 MMHからレイジには繋がります
ショットからレイジが出来ないんです
スーパースクラル使いはじめたけどあわてるとテンダライザー暴発しまくる
むずかしいな・・・
>>909 そう思うなら正面からぶつかってもいいし誰も文句は言わないだろ
同じようにそう思わない輩がリスク背負うの嫌がってガン逃げするのだって自由だ
そいつだってそれを面白いと思ってるんだろうし、自分と違うスタイルだからって面白く無いと決めつけなさんな
箱で練習を兼ねた対戦をやりたいんだけど
誰か一緒にやってくれる人居ますかね
test
箱で部屋開いてます、よかったらどうぞ
サイズ4、地域制限あり、言語日本語、段位制限なし
タイトル訓練所
やっぱ無理だー
もう同程度と当たることはほとんど無いし、オンラインが出来ないなら格ゲーはキツイよね、、、
なんでダウン拾いは何回も何回も出来るようにしたんだろ、、、
いっそ強キャラ使えば
ダンテやマグニは難しいからお手軽強キャラと噂のウル、ゼロ、センチとか
お手軽キャラもいいけどマイナーキャラ使うと相手が対策わからなくて一方的にぼこれるかもしれない
高ランクになったらしらん
マグニの三角飛びみたいな動きしてるダンテって
どういう操作してるんだろうか?
あれくらい動けたら攻めの幅が広がりそうなんだが
どなたかモードックの使い方教えてください
まったく分かりません
近寄られて何もできず終わります
アシストも含めて戦術を教えてください
>>921 マグニの三角飛びってのが分からないですが、上方向に空中ダッシュする事?
それならダンテは2段ジャンプだからジャンプ中に上方向押すだけだけど…
>>922 自分はランダムでしか使ってないから参考に成るか分かりませんが、
近寄られたらLキューブバラまきながらL連射してサイオニックビーム撃ってSTGに戻すかな???
近寄られたらアドバして超低空Sをひっかけてコンボ
もしくはHC投げの無敵を利用して当て身気味に投げる。
一回わからせたらガンガン攻めてくる率は減るので色々やりやすくなる
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 21:31:28.22 ID:SRWUfJne0
>>923 いやジャンプ->前斜めor後ろ斜めダッシュ->ジャンプの繰り返し
ダンテはそんなことできんよ
普通に低空ダッシュCとかじゃないの?
ダッシュHを斜め下ダッシュと勘違いしてんじゃね?
>>927 それ
>>926 かも
普通にジャンプの出かかりをダッシュでキャンセル+H(C)でおkかな?
>>884 突然ですが2369Mがもの凄く役立ちましたので一言お礼を
フェニのミッション8クリアでちょうど全トロフィー獲得しました
マジで助かりました、ありがとうございます!!
明日買おうと思ってるんだけど、操作は2と同じ?
面白い?
>>930 ・攻撃ボタンが弱中強エリアルの4ボタン化
・これに伴い生交代がパートナーボタン長押しに
・ヴァリアブルカウンターが→+パートナーボタンに変更
その他細かいトコは自分で調べてみてくれ
面白い面白くないで言うなら「俺は」面白いと思う
ただし今から始めるとオン対戦は若干キツイかな?
>>931 トン
タツノコはすげえつまんなかったんだけど大丈夫かな?
あとまだアーケードにないよね?
スティックも買うつもりなんだけどボタン配置のデフォどうなる?
>>929 よかったですね!そしておめでとう!
ってことは空中でも繋がったんかな
そのうち対戦でDフェ二狩らせてもらいますw
>>932 おれも感覚だけど2、タツノコより面白いと思うな
初見狩りとかPSNの関係でID消したごつい奴もいるから腹立つ事も多いだろうけど、
自分のレベルにあった人と当たるとやっぱり面白いと思うよ
アーケードには出てないね。スティックはわからんわ
>>932 ↓公式配置はこうらしい。俺もこれでやってる
弱中強
エP1P2
海外との通信もかなりマシなレベルなので
初心者レベル探しにも困らんとは思う
シリーズ経験あるならすぐ慣れて上に上がれるしね
当然ポケットWi-Fiなんかじゃ話にならないよね?
有線で対戦ってやったことないんだけど、有線でもラグあるの?
このゲーム同じ人でも一試合中にキャラで動きが変わるのが面白いね
>>936 有線でもラグはあるみたいだよ
俺も有線だけどオフとオンじゃタイミングシビアなコンボは結構キツイ
ドクター どぅーむの攻め方で
j6H以外どうすればいいのでしょうか?
これしか出来ないので敵さんにばれてすぐ負けます
>>939 ドゥームで攻める必要無くない?
遠距離強いキャラだから、STGやりつつ近寄られたら隙狙えば良いと思う。
どうしても攻めたいなら、確か空ダ出来たと思うから、J6Hじゃなく空ダを使って攻める。
地上チェーンガードされたら、ダッシュキャンセル>ジャンプキャンセル>空ダ>攻撃とか攻められるような気がするけど…
8方向ダッシュが出来るようなら、ジャンプキャンセル後の空ダを3方向にすればかなり強いと思うけど…
今試せる環境じゃないんで、間違ってたらすみません。
空ダJMとかは?
ドゥーム使ったことないからよくわかんないけど
あとJHとか
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 20:01:53.09 ID:9+1Ebw4W0
ランクマ最近始めてfigherから9thloadとかに上がったけど
急に勝てなくなって9TH rangerに下がって
最後またfighterまで降格しちゃったよ
9thでもloadとrangerってどういう差があるの?
これ以外も違った表示あるのかな?
2以来だから操作全然違ってなかなかなれない
>>942 試合後に出る5角形のグラフみたいなのでどの値が大きいかで
rannger
load
fighter
guard
scout
のどれかに分かれるんじゃなかったっけかな。
なぜか公式サイトに説明が無いっていうね
新妻仕事しろw
>>939 あんまドゥーム使ってないけどJ6H→空ダ→めくりJMとかやられてかなり焦った。
あるていど近くじゃないと使えないから基本シューティングして近づいてきたらで。
9thからは944に書いてあるやつとjudgeがある。
ただこれはあまり気にしなくて良い。
LORDは多分ガン攻めとかだからランキング見るとLORDばっかりだけど
>>943 慣れれば面白くなってくるよ。
ただ2の方が面白いかもって人もちょこちょこ居る
>>946 練習してるうちすでに2を超えたわ
でも2は好きなキャラいっぱいいたからなあ
948 :
929:2011/06/09(木) 02:19:33.08 ID:fhfekeIX0
>>933 ありがとうございます
ただ自分は883ではなくまったくの横やりなので、空中で云々はわからないです
トロフィー獲得の為にミッションやってて、319個クリアしてあと一個!ってところで詰まってたので
2369Hを見たときは目から鱗だったのです
折角の機会だからフェニ使ってみようかなw
このゲーム極めないと一瞬で試合終わるね
一発目くらったらもうもっていかれるんですけど
それとこっちがコンボを練習しておかないと外したら同じようにもってかれる
あと当たり判定の認識がおかしいのか近づいて攻撃しようとしても
必ずといっていいほど相手の攻撃が先に当たってしまう
ダンテの魔人のモデルビュー初めて見たんだけど
あれずっとパンツかぶってんのかと思ってたわ
jccは2369系は安定するけど42147のグフタスドリルが安定しない
>>950 ダンテみたいな通常技が軒並み出の遅いキャラを使ってるんじゃないの?
あとウルやゼロ、アマテラスあたりには接近して攻撃しようとすると判定の強い技や出の早い通常攻撃で潰されやすいよ
>>948 2369は他にもスペンサーやらタスクマスターやらのエリアル締めからの拾いで使えますから活用して下さい。
ゼロでダンテに、どこから攻めたらいいか分からない。
正面からいくと弾幕張られて、上から攻めるとチェーンに判定負けする、弾幕張るとワープされる。
>>953 あくまで個人的にはだけど、タスクマスターは2369の最速でダウン追撃するより
エリアル後ゆっくりジャンプして、相手キャラが1回跳ねて地面に寝た所に合わせて入力した方がJHエイム最大溜め後4Hで拾い易いから良くない?
>>955 ディレイかけるかJ6H絡めれば大丈夫っぽいですね。
とすると前投げHCの2369+M+Hしか使えない。
昨日買ったんだけど格ゲーは初めてで
皆コンボとかどうやって練習してるの?
>>957 ひたすらトレモ篭ってるw
まぁ焦らず日課だと思って楽しんでれば絶対出来るようになるよ。
続けられる要素があればの話だが…
チャレンジやってる方が操作やコンボ覚えるよね
チャレンジのレベル7ぐらいからどのキャラ使っても攻略が難しくなるんだけど
例えばフェニックスのレベル7で空中でSやって着地してTKファイアやるの当たらんのだが
>>962 2369ってのはレバー入力のテンキー表示って奴。
ネット上の格ゲーコミュではよく用いられる表記なんでwiki等参照して覚えるべし。
この場合は「波動拳コマンド入力時右で止めず右上までレバー入れて、ジャンプした瞬間中攻撃」ってこと。
こうするとジャンプした後から波動拳コマンド入れるより早く、かつ低空で空中波動拳技が出る。
フェニックスやタスクマスター等、空中波動拳技でダウン拾えるキャラだと地味に必須テクだったり
>>962 上の方の通りです。
789
4☆6
123 ☆=レバー
波動なら236
昇竜なら623
竜巻なら214てな感じですね
>>963、
>>964 お二方ありがとうございます
コマンド入力のことだったんですね
とても分かりやすかったです
そろそろ次スレ誰か立ててくれない?
俺はレベル的に立てれないから他の人頼む。
>>957 コンボは基本チェーンとHC使う時のコンボだけ覚えれば充分だし
難しいコンボもほとんどないからかなり楽な方。
このゲームはコンボよりも立ち回りのが重要だからキャラ選びが重要になってくる。
好きなキャラ、メインで動かしたいキャラ
メインキャラとDHCの相性がいいキャラ
アシストが強いキャラ
の3人で構成しないと勝つのは厳しくなってくる。
特にアシストはかなり重要なので自分で崩す方法とかを考えていってチームを作って行くと楽しい。
例えばウェスカーのワープとセンチのアシストで崩しにいくとか
スパイダーマンの蜘蛛の糸で動き回ってドゥームのミサイルアシを使って崩して行くって感じで
何かコンセプトを決めてチームを組むと何をすれば良いかがよくわかって戦いやすい
まぁネット対戦やる気がないなら好きなキャラでチーム組めばおkじゃね?
熱帯に参加する気でもどうせ同レベル帯での対戦がメインだから気負わんでいいいよ
あと相手の立ち回りを良く見ながら参考にすると色々捗るぞ
トレモのレコーディングってどこにあるの?見つからん
>>968 トレモメニューからキーコンフィグ。既出だよー
やっとの思いで9thになったけど
5thとかとばかりマッチして光のはやさでfighterになった
ただいま
>>970 よう俺
500戦以上こなしてるのに万年9th・fighterだよ
一度くらいは星四個以上になってみたいなあ
俺シンプル操作でやってるけど意外に5thも倒せるもんだな
色々制限されてて辛いしシンプル操作じゃ限界があるけど、格上にHCKOで勝てた時の爽快感は半端ないから楽しい
シンプル操作でまともに戦えるのは某キャラ3人くらいしかいないからそいつら使って何とかやってきてる
勝てないーって人はトレモで基本コンボをひたすら練習して実戦で完璧にできるようになれればいい
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 14:14:36.52 ID:SVaNXXcWO
昨日買ってきたんだがオンラインやっぱ強い人ばっかり?
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 14:50:05.44 ID:mzGeKVAk0
強い人ばかりどころか強い人しかいない
>>973 初心者っぽい人もいるにはいるんだけど、マッチングのシステムがかなりダメダメなのよね。
段位制限しても実質FIGHTERから5thまでと、そこから上っつー雑な区切りしかないから同じ位の腕前の人と当たりづらい。
で、慣れてない人がなす術も無くボコボコにされて嫌になって人が減ってしまった感じ。
初心者だからって手を抜くのも失礼だしぼこぼこにするのも気が引けるよね
もうちょっと細かく段位制限してほしいところだ
何千試合しても9thだからって落ち込むことないぞ
君たちが弱いわけではない
相手のほうが少し知識があるだけだ
コンボなんかは君たちのほうがうまいかもしれない
反確 自分の使ってるキャラはどの攻撃が強いかなど知るだけで
4thまでいける
俺は4thまでに600戦も掛かってしまったが・・・・
俺が出来るコンボの最大ダメは50万ぐらいだ
最大ダメ50ってどんな弱キャラ使ってんのさ
ところでそろそろ次スレ立てないと本当に埋まっちゃうよ。
このゲームは強い人というか強い戦法が結構あるから
そのうち一つでも使えれば土俵には立てると思うよ
メンバーについて相談です
現在ゼロγデップーβセンチαなのですが、センチを他キャラに変えるとしたらどのキャラが候補になりますか?
攻めは機能するものの切り返しが全然で、張り付かれると2人死亡→結局Xファクターセンチゲーばかりに・・・
元々センチは「動かしやすかった」という理由だけで選んだので、前2人が活かせない現状が不本意ですorz
あるいは、メンバーはこのままでガードの腕を磨くなどで対応した方がいいでしょうか?
何分格ゲー自体ほとんど初なので、それで対応可能かどうかも未知数といった感じです
ご教授お願いします
切り返しが欲しいならハガーαトロンβの無敵アシかな?
この2体は体力もあるし適当に敵の攻撃に合わせるだけでも結構強いよ
>>980 切り替えし強化するんだったらトロンかハガー
なんだけど、そもそもゼロとかデップーって相手にまとわりつかれたら
辛いっていうキャラじゃないんだよね
そういうキャラにトロンつけても、まああんまり相性はよくないわけで
できる限り純粋なガード能力でしのげるように練習しないと伸び悩むし。
そろそろ誰か次スレを
俺はダメだった
乙
乙トンキャノン
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 17:06:27.64 ID:PJY6MUETO
こっちの板埋めちゃってあっちあげようぜ。
新しいのが落ちたりしたら立ててくれた人に申し訳ないしね
おk
ウメ
埋め
梅
埋め原
原
ウメハラ
がぁ
近づいてぇ
バースト読んでぇ
まだ入るぅ
ウメハラがぁ捕まえてぇ
ウメハラが・・・
↓最後は決めよう
決めたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
1001 :
1001:
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