■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
5:俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 01:49:51 ID:4Qa1W7qX0 [sage]
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうにつよいテケナーなら すきなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【NH】ノーマルヒット
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
この下は話し半分で読んでね!↓
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
主観丸出し!見てからガードしたい下段共
【レベル1(見えないとカモにされる)】
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
アリサハープーンスイープ(2WK)27F
【レベル2(気を抜くと喰らう)】
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
アリサディープウェブ(1RK)24F
ラースアースバッテリー(2WP)24F
【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
【レベル4(安定して見える奴は変態)】
ミゲルゆとりパンチ(1LP)20F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
飛鳥砂城(2WP)20F
いちょつ
いちょうっつ
ひさびさにステステ動画みたらやっぱりあれは理解できなかった
このゲームはキャラ差はあまり無いがステ差はあるよね。
山ステか野ステ出来ない人は絶対に不利
ミゲルのゆとりパンチって20Fだったのかよ・・・ガード出来そうで出来ない発生なんだよなorz
ここに乗ってないけどアンナのコンボいける下段って何フレームなの?何か一瞬ザワールド
が発動した感じになっていつも食らってしまう
>>17 コールドブレードの事かな?しゃがみからの手で払う奴。
あれは発生20Fだけどしゃがみからの択なので読み易くはあるけど、
早いよね。左横移動しよう。
ランドスリップはガードせなダメだね。
クリスイは23Fだけど間違いなく見えるよね?
LV2でいいんじゃない?
あれはドラグノフが「シッ!」て言うからわかりやすいよねw
>>20 それしだすとランクスレになってしまうから、あくまで話し半分・主観って銘打ってある
要注意な下段をまとめたから後は各々で注意してねって感じ
まぁ、声出してくれるからガードしやすいんだけど。音量ってゲーセンによって違うから
下段の見えやすさは発生Fとか声がよりも技のモーションによって変わってくる
極端に言うと、発生60Fの下段があったとしても、入力から59Fまでは通常の立ちモーションしてたら実質1Fで判断しないといけない
上にあるアンナのランドスリップが見えにくい部類に入るのもそういうこと
逆に、発生は同じでもスネークエッジの方が見えやすいのはモーションの最初のうちから地面スレスレにしゃがんでるから
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 19:25:27.09 ID:L6hhjBI/O
アンナのコールドブレードは相手にやられると嫌らしいけど、自分がやると微妙wちょいと離れるとコンボ不安定だし。
リーの戦い方がわかりません
どのように戦えばいいでしょうか?
ボーン フッシュッフッシュッフッシュッフッシュッドンドーンタタタッエイヤー!
もうやめろ怪我するぞ
>>11 ミゲルのゆとりパンチは、発生23F,ホールド時は29Fのはず。
inaでも23Fだし、20Fはたぶん間違い
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 01:28:42.15 ID:MMTBBbBy0
鉄拳5から初めて6やったんだけど、浮かせたらこれ糸冬じゃね?
無印鉄拳5のブライアン並にみんな強いんだけど・・・・
リーだっけ?
あの膝でだいたい浮かされるんだけど
何かつぶす方法ない?
下段以外なら14fまでの技でつぶせる
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 04:53:41.66 ID:MuIS9n0cO
>>29 だからこそ浮かされないように立ち回り工夫したり読み合いするんだろ
>>29 そうだね。浮いたら半分
6BRはまだ良いが6は浮いたら7割いけたよ。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 12:31:53.98 ID:0bRYBQwNO
>>25 置きハイ、ヒール、スカSTFで待ち気味に戦う。
近距離では左アパガードさせたり生ロー当ててから横スカや暴れ。
固まった相手にはスラステ二択
>>28 あれホールド入力あったのか、知らなかった・・・
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 00:32:45.71 ID:vEZPmAqkO
ドラグノフの両手で上から叩きつける技あるやん?
あれガードしても反撃ができないんだけど。
他のキャラもガード後反撃できないのがあるんだけど
何故?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 02:28:16.38 ID:7sYI/ESIO
ドラのターンだから
>>38 有利フレームっていってだな、例えば666LKのスラッシュ(走って飛び蹴り)をガードするとよろける。
そのよろけから動くまでの時間に対して若干相手のほうが早く動ける。
これを利用して攻める事により、相手にプレッシャーを与える。
実は立ちLPも相手ガードで有利フレームなんだよ。
スラッシュみたいな明らかに相手有利なのが見た目でわかって
よろけ時間もあるような技はいいんだけど
LPガードさせられた時とか展開が早すぎていいように固められてしまう
3LPみたいなこっちが少し有利な技ですら着いていけずに
最速で割りこめなくてCHもらいまくり
次回作はぜひゲームスピード2割減でお願いしますよ
>>38 何も分からないなら、とりあえず左しゃがパンをだす。
発生10Fのしゃがみステータスだから、まず負けない。
ドラの両手で叩きつける技もしゃがパンで相手の攻撃をつぶせる。
ライトゥー・下段捌き・横移動がきたら知らん。
>>41 君にはガンダムが合ってるよ
単調、見える、避けれる。
喰らうのは硬直だけー
鉄拳とバーチャファイターでは、今現在どちらの方が人口が多いでしょうか?
どちらを始めようか悩んでおります。
人口は鉄拳の方が多い。
バーチャは鉄拳に比べて今初心者ほとんどいない上、ゲーセンでもやってる人が少ない
バーチャは過疎が酷いようですね・・・
ありがとうございました。
バーチャ4の時は鉄拳と比にならないくらい人気あったのに今だと鉄拳のが断然人口が多くなったな
やはり取っ付きやすいゲームの方が人気が出るね
>>37 3LP>6RP>6RP>LP>6RPLP6LP
じゃないかな?
間違ってたらゴメン
ラース使ってないから…
>>49 3LP〜RP〜66〜RP〜66〜LP〜6RPLP6LP だね
RPはニュートラルの10Fのほう
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 14:38:54.20 ID:L9sGyl36O
木人に負けた時の敗北感たまらんな
木人の対策として(めっちゃ上手い人は除く)開始時に技を出す率が高いからキャラ把握して横移動から狙うのいいよ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 17:02:09.77 ID:M3mG5zCCO
>>53 それめっちゃ上手い人がやらないんじゃなくて雑魚木人しかやらない事だよ
開幕ぶっぱする人もいるけどそれは木人とは関係ない。キャラ確認する為に出してるならただの雑魚。
構えみてわからないのはエディとクリスくらい
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 17:05:37.38 ID:M3mG5zCCO
>>53 追記。開幕横移動してブルースツーハイとかラースドラワンツみたいな横に強い技、各キャラホミとか出されたら全く対策にならない。
開幕ぶっぱにはBD後入れガードがド安定だから余計な嘘対策教えないように
キャラ別のフレーム表はあるけど、全キャラ共通のジャンプ攻撃のフレーム表が無い
遅ライトゥーを初め知りたいんだけど
アリサ最近使い始めたんだけど
下段で体をくるくる回しながら
チェーンソーで斬りつける技どうやってだすのかしら
デストロイフォーム中に2RP(ホールド可)の方では
やってみる
ありがとう
>>56 ライトゥーが15Fで遅ライが23Fなはず。
>>61 いやいや、
発生は知ってるけど、ガードした時とヒット時ののフレームがわからない
ヒット時は大ジャンプキックとかの話
興味深いな
ということで実際に調べてみた
遅ライガード-11
大ジャンプトゥーキック
上り際、下り際ともにヒット+3、ガード-8
だと思う、多分
>>64 おお感謝
それ大ジャンプRKだよね?
むしろ興味深いのは大ジャンプLK
着地間際に出せば下段
ちょっと早めに出せば、相手がよろけてコンボにもってける。
これのフレームを知っとけば普通に遠距離から二択をかけられると思うんだが
当ててから硬直が切れるまでのフレームを知りたいの?大ジャンプからのフレーム?
ちょっと文章の意味がわからないんですけどー
ガードさせるか、当ててから硬直切れるまでのフレーム
大ジャンプLKはようは大ジャンプ中のいつボタンを押すかで技が変わるんですよ
それが下段と中段で選べるから遠距離から不意に大ジャンプして接近して二択ができると
大ジャンプLK
空中で出すとスカるから無視
着地際中段ガード-19、ヒットで魔神やられレバー前入れで回復可、CHでダウン
着地際下段ガード-15、ヒット+6、ヒット後こちらしゃがステ
正確じゃないからね、あくまで参考程度に
69ありがとう!
下段強すぎだろ
+6取れるんなら、追い突きあたりをノーリスクで打てる
ファジーできちゃうんじゃないの?
中下段どっちもガードで浮くし
そもそも誰も使わないことから有効じゃないってことが証明されてるようなもんだ
まぁネタ程度で覚えとけばおkでしょ
それより
>>64GJ
>>70 追い突きをノーリスクで撃てるの意味がわからない
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 09:21:49.08 ID:YGA3UWqv0
シャオ使いなら使いようあるが、大ジャンプでの二択は基本使わない。
ガードで浮くし。
+6とった後にライトゥー追い付きが安全に打てるって意味・・・・
もちろんガードされたら確反もらいますが・・・
下段ヒット+6って珍しい
絶対使い道あると思うんだ
しかも中段の選択肢として魔神やられの奴以外に、下段が出るタイミングより遅く入力すると着地した瞬間に立ち途中技が出せるから中段の選択肢はかなり広く、ファジーガード対策もできるんじゃないかと
しかも実践で試して見ると、意外にみんな大ジャンプ下段後の浮き技あたってくれるw
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 14:44:24.98 ID:YGA3UWqv0
>>75 そりゃ使い道はある。
壁関連でめくりとかに使ったり、相手の起き攻め二択など。
ただ壁関連はタイミングが難しいし、自分が壁側に行くリスクがあるから締めが基本。
起き攻めは相手の受け身を予想しなきゃならないリスクがある。
別に君の言ってる事を否定してる訳じゃないからな。
>>75 ガードされたら確反もらう時点で安全とは言わない
特に攻撃ヒット後の相手は固まりがちだし、それは単なるぶっぱ
>>79 そしたら、二択は全部ブッパになるやん。
別に追い突きじゃなくても唐竹蹴りでもいいわけで
これなら確反ない
例えばライトゥと仁奈落で二択をかけるとして、どっちもガードされたら確反をもらうけど、ガードされた時の被ダメ期待値と、ヒットさせた時の余ダメ期待値で後者の方が高いから、これは二択として成立してるんだと思う
好きにすりゃいいじゃん。そんな効率よかったら皆やってる。
やってない理由はリスクが高く効率が悪いから。
2D格ゲーじゃないのね。
それは正解だけど、全キャラ共通技の使い道を研究すると応用が利くきがす
例えリードジャブとか、当たり前の技をどう有効活用するかって鉄拳の永遠テーマだと思うし、全キャラに応用効くと思う
>>78 壁の大ジャンプめくりって5のときはしやすかったけど今回もどうなの?
あまり見なくなった
あと、起きぜめの二択っていうほど機能するかな?側転受身取られたらホーミングしなさそう
>>85 仁の場合、着地と同時に唐竹蹴りだせるからホーミング対策はできる。
他キャラも、唐竹蹴りに似た技があればいけるかと
とりあえず鉄拳が好きで上手くなりたいのは伝わったから少し落ち着いてくれw
メインキャラは?
中間距離で大ジャンプして二択かけたいとかじゃあるまい。
効率うんぬんじゃなくメリットを追求してるなら答えはノーだよ。
メイン デビル
中間距離はまず前蹴りと右下段回し蹴りの置きが基本だけど、置きをメインに行動してると、お互い様子見になりやすいでしょ?
そこで大ジャンプ下段を時々出してやろうと思って
ようは中距離でワンパにならないようにリザーブ技として織り交ぜたい
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 17:29:35.01 ID:YGA3UWqv0
>>85 今回はシビアだね。
壁コン補正と相手クイック受け身を調整しないと決まらないし、ボタンを押すタイミングが難しい。
少しでもミスると悲惨なことになりかねない。
>>86 それ以上は水掛け論になる。その戦法でやって段位上げて自分で立証すれば良い。
そのオリジナルな闘い方は対策しにくそうだから、結構いけるかもね。
カポエラには有効だよ。またぐって意味でね。
>>88 デビルで中間距離に前蹴り(?)と奈落(?)をメインか、最風は1Pと2Pで出せる出せないとかがある感じ?
デビルは他キャラよりも二択を強調して相手に圧力をかける必要が不可欠だから大ジャンプを活用するのは間違いではない。
輪廻と見間違いも考えられる。
ただ、個人的には最風、トゥースマ、奈落、追い突き等を基本ベースにしたほうがと思う。
ダメージそんなもってけないから締め意識とかさ。
>>88 バリエーションのひとつとしてなら大いにアリだと思うよ
普段の対戦でも暴発技にうっかり当たることなんてままあるし
突飛な戦術も、それ自体がワンパにならなければいいんじゃないかな
デビルメインだけど、最近使ってるのは仁ね・・・
デビルはひたすら中距離で最風打って、相手を中距離で固めて固まったところに
六道鬼丸ガード狙い ステ奈落・輪廻二択 中距離スラッシュ
を基本にしてます
で、ここに大ジャンプもいれてみようと
デビル追い月苦手・・・
>>91 このゲーム相手に次に何をするのかわからないようにするのにリザーブ技の二拓の数が多ければ多いほど、相手はとっさの確反とかできなくなると思うんですよね。引き出しを確実に一個一個増やしたいわけです
でもさ、デビルでおもむろに大ジャンプ二択なんかすると
相手も反応して大ジャンプRKしてくんじゃね?w
おもしろい画になりそうだ
後、リードジャブのヒット確認って可能なのかな?
リードジャブのガードを確認して逆突き中段前回し蹴り
リードジャブのヒットを確認して仁奈落とライトゥーの二択
これができるようになれば相当強いと思うんだが・・・・
試してみろよゴミカス
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 18:28:26.87 ID:UPV+LCYxP BE:563796285-BRZ(10832)
いい加減スルーを覚えようよ
初心者(がぼくのかんがえたねたを公開する)スレッド59
になっててワロタw
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 18:32:18.48 ID:YGA3UWqv0
どんな闘い方も段位や勝率が結果であって戦法は自由。
確反おかまいなし技から始まって、赤段神段になると確反が極力ない技になる流れになるんだよ。
長いものには巻かれろって事さ。
スルーしたらいつまでも書いてんだろこいつ
いいじゃない
鉄拳も過疎の一途だし、よりハマる人が増えるなら
多少しょうもない話題にだって付き合うよ
俺がどんな企画持っていってもまるで取り付く島もない部長とか
まじで殴りたくなるしなw
キングのガード不能のボディプレス?みたいな技
起き上がり絶対喰らうんだけど対象方ある?
>>102 壁コン〆に使われた場合は無理
起き上がりにしっかり重ねられたら無理だと思うけど
後転すれば大抵はかわせると思うよ
1か月後、ID:8RYssSft0の段位が上がってるかどうかは気になるなぁ
とりあえず
>>96-98が弱いことだけはわかった
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 06:25:22.18 ID:aFbV2PrDO
>>408 いくらなんでもバレバレの自演やめれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
余程悔しかったんだなw
>>104が頭弱い事だけはわかった
質問が上からで何なのって思いながらちゃんと応えたワタシって…
まぁ石〜緑っぽい段位の立ち回りだから大ジャンプで上がるなら楽だわな。
>>95 ジャブのヒット確認自体は可能だが、
ジャブガードで+1F、直突きの発生が13Fで11Fまでの技に割られるうえに横に弱い
ジャブヒットで+8F、ライトゥーの発生が15Fで割られないがガードやバクステで確反あり、奈落が先行入力分を加味して発生22Fで色々割られるうえにガードで浮く
大ジャンプLK連系も、わからん殺しでたまに出すならアリかもしれんが、横でスカるしネタ技の域を出ない
思うが、大きい択をかけたいんだったら、ポールを使った方がいいんじゃないか?
でも、攻撃は通ることよりガードされることの方が多いんだから、強気な択ばっかだとトータルでダメージ負けするからその闘い方はお勧めしない
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 11:46:37.95 ID:TOw3+6BbO
てか鉄拳はジャンプそのものがハイリスクだからな。相手が気まぐれで出したジャブに拾われて、そこから空コンなんて日常茶飯事ww
・・・・・
>>110 いや、逆突きだから発生10Fですよ
有利フレとったら二択が基本なんじゃないの?
そうなんだよね。
山ステ上手い奴はリードジャブ普通にスカされる・・・・・
二択がどうというより鉄拳全体の普遍的技術力をあげたい
逆突き中段前回し蹴りはカウンターで入れば確か3段ヒットして41ダメ取れると思う
確か
>>110 95が書いてたのはジャブガードで+1から逆突き(逆ワンツー、発生10F)だぞ
割れないから一応立ち回りの選択肢としては全然アリ
仁の逆ワンツーは二発目が結構横にひっかかるし
横移動されてた場合は最後まで出すのはアリだけど
基本は二発止めでヒットしたら有利を生かして二択とかに行った方がいいかも
せっかくヒットしても三発目は連続ヒットしない
ジャブヒットでライトゥーは正直個人的にはありえない
ヒットの時点で相手は暴れようとしないだろうし
仁のライトゥーはそもそもノーマルヒットしても威力が微妙、
横移動されたらキツい。
普通にジャブガード・ヒットでワンツー派生や逆ワンツー・ジャブローを振ったり
2RKや1RKを下段の選択肢として使った方がリスクも少ない。
奈落は結構いきなり出した方が見えない人には当たるよ
1RKは使い方難しいですよね。
自分、あれはリーチが長いから中距離なら比較的振ってけるけど接近戦で怖くて振れない
どうしても2RKを選択してしまう
ジャブヒット2RKを置きまくってれば相手ジャブの跡暴れるかな・・・・
基本的には今はワンカカが基本で近距離では立ち回ってるけど、これもバリエーションをどう増やすかってのが課題で・・・
ジャブヒットで+8取れるって物凄いことだと思うんだけど、なんとかいかせないもんか。
リードジャブヒット確認→左膝蹴りカウンター狙いと2RKの二択
あたりが無難かな・・・・
問題はリーチだけど・・・・
いや、2RKはリーチ・ホーミングともそこそこかな・・・
>>116 ワンカカは一応使い易い連携だけど、対処法わかってる人だと
余裕で大変な事になるのでそこは注意した方がいいよ
基本はしゃがパンで安全に割れるし、左横で三発目が簡単にスカる
10Fで割れる為に10Fカウンターが強力なワンやリーに使ったら死ねる
しゃがパンで割って来る人にはワンツー>下段捌き、
10Fカウンターが痛いキャラにはLPRPRKも混ぜて安易に手出し出来ないように
まぁ問題はガードさせた後。+2程度の有利だと仁は有効に生かせないしね…。
微有利だと相手が固まるようであれば2RKと3LPの二択、
暴れてくるようであれば9RPとかがいいよ
>>118 4LKは横にスカスカ、リーチも短いでBDで余裕でスカりそう…
でもガード後は確か-7なんで意外と3WPを狙っていける。ステブとかにはいいかも
いくらなんでもレス食い過ぎだろ
>>120 避け中段突きと流れ柳ってよく使うんだけど、使ってる側としても性能がよくわからない
(簡単な上段以外何が避けれるのか分からんがとりあえず暴れとけみたいな)
この二つは不利フレームの時の暴れ技って認識だったけど、避け中段は有利フレでも使うのね
ワンツー>下段捌き
↑
そっか、こういう手があったか
自分は
ワンツー>ライトゥー
やってたから、シットジャブ対策に下段捌きがある事を忘れてた。
ワンカカ・ワンタテを入れてみると相手が仁を知ってるかどうかって大体わかるじゃないですか
それで様子を見ながら戦略を立てるというか。
ワンカカ後の避け中段の発想は無かったから試してみますわ
3WPって捌きが出るのに3Fだったっけ?
キックが怖くて使えないけど
仁で暴れる時って
避け中段突き
流れ柳
ライトゥ
左上段後ろ回し蹴り・弐
右下段後ろ回し蹴り・弐
あたりで合ってるよね?
デビルみたいに輪廻が無いから暴れが難しい
輪廻があるとどの技で暴れるかっていう状況判断が必要なくなるけど、仁だとそれを選択しなきゃならん難しさがある。
最風があると、困ったらそれで中距離支配できるけど、仁だと細かく状況判断して技を選択する難しさがある
仁とデビルでそれぞれ段位何?
>>122 仁はライトゥーばんばん振るのはあんまりよくないと思う
立ち回りで細かく削っていくキャラだし、ダメージ効率で負けるように感じる
実際性能面では「ジャンステがある」って以外は最悪に近いレベルだし
3WPは捌き発生が3-10Fまで持続
-7の状況で出せば10-17Fまでのパンチを全部捌ける
流れ柳は一応右移動から出すため、右に弱い攻撃をかわすのに役立つ
自分は結構胴抜きガード後・羅號ガード後とかに使うよ
手を出してくる相手だと結構刺さる。受け身取られなければ50以上奪える
+2で避け中段は相手が上段なら潜ってCH、生ロー以外の下段なら潰せる、
左アパ(中段)であれば相打ちと結構リスクのない選択肢。
ヒット後は若干距離離れて+6だから2RKや6RKなどで追い打ちを。
元々仁は微有利に有効な選択肢がイマイチないからね…。
普通にリスクの少ない択で削って行くのが吉かと。
そして仁板みたいになってきたのでそろそろスレチかも
>>116 >ワンカカは一応使い易い連携だけど、対処法
ワンカカって?初めて聞いたよ
>基本はしゃがパンで安全に割れるし、左横で三発目が簡単にスカる
スカる技は何?
よく鉄拳やってる人の話で投げ抜けどうやるの
って聞いたら左右のボタン連打すりゃ抜けれるよって
言われたんだが1度も抜けれた事ないし
投げばっかしか使わない奴には負けるし
上級者に投げが一切通用しないいし
どういう事!?
>>128 仕組みは
>>3参照
なのであなたが抜けられない理由は
押すボタンが違うか、猶予時間に間に合っていないかのいずれか
上級者は投げ抜けのボタンを勘で押さず
きちんと伸びてくる相手の手を見分けて抜けコマンドを入れてる
スレ違いかもしれないのですが他に質問できそうな所がなかったので質問させて下さい
PSPの鉄拳6を持っているのですがPS3版がオンライン対戦出来るとの事なので購入しようか
迷っているのですが今でもオンライン対戦は対戦に困らないくらい人はいますか?
>>131 対戦相手はいるよ
もうすぐ廉価版出るみたいだからそれも考慮してみるといいかも
>>132 133 134さん
回答ありがとうございます、廉価版が出るのを待って購入してみます。
>>124 なにこいつキモすぎ
テメーの考えを人に押し付けんじゃねぇよザコ。
お前がデビル使いなのはわかったから落ち着け
仁って初心者向きじゃないのかな
初心者でも使えるけど弱い気がする
フレームとか覚えたら面白いけどねー
仁は上級者用だよ。
スカ、二択、横移動をしっかり使わないとすぐ逆転される。
獣段までは簡単にいくけど拳段から壁
初心者はポールでいい。
相手は安易に技振れないしハイリスクハイリターン二択が近、中距離であるからやりたい事やれる。
ただポールは飽きやすい。
一番飽きないのはブライアン
そうなんだ
やっぱり色々考えて選ばないといけないんだね
ポールかあ
初心者はポールよりリリのがいいと思うんだ、霹靂と疾風とか少しだけ慣れないとだせないしその点リリは
性能いい技多いしコンボも簡単でとっつきやすい
初心者が比較的簡単にって意味であって、最終的には自分が好きなキャラを使えばいいよ。
俺は鉄拳3からずっとキングが好きで使ってる。
BRがアーケードとして出た時はソバットが確反なしホーミング壁強技で強キャラ扱いされてだな。
素人がキング使いやがっ…おっとこの辺にしとこう。
うざ…
初心者は
左アパ 右アパ ライトゥーの三種の神器が揃ってるキャラなら
どれ使ってもいいんじゃない
さすが糞民度鉄拳プレイヤーのスレ
頭の悪さ丸出しのレスつけるもんなw
>>143 最後の一行意味不明
ソバットって強いっけ
ホーミングにしたら発生早いのか?
>>149 発生18F ガードで-9 中段 JS 壁強
発生はホーミングとしては普通かな?
15〜22Fくらいだから
まぁ高性能な技だよ
強キャラ扱いされるとにわかが大量に使い始めるから
そう言うのが好きでずっと使ってる自分からすると何か嫌
とそう言う事だろう
そういう時こそ、キャラ愛を見せつけるチャンスなのにね
ホームに何故か仁が増えたときは、壁背負ってしまった時に崩拳受け流して飛び二段とかしてたわ
筐体の向こうから「マジか!?」みたいな声が聞こえてきて1人ニヤついてた
失敗することのほうが多いけどねw
>>11で言う、ネタにはしるって部分で止まってるw
>>150 カウンターなしで壁強JSは強いね
>>152 ぽんけんはスキでかいし、壁際なら距離離れないからガードでも浮かせわざ入りそう
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 05:27:32.36 ID:yl/CNSZSO
レオとかいうキャラの尻見てたらムラムラするんだが、このキャラ女の子だよね?
両性具有
女はレオを男にしたがる。別の場所で聞いたら、かなりつっかかれたもん。なんだあいつら(笑)
個人的には女の子だといいなあ
ポールとジャックとボブ
使うなら誰がオススメ?
>>159 その3つとも割とオーソドックスなキャラなんで
全部おすすめ
性能でいえばボブ>ジャック≧ポール
他の台空いてるのに挑んで来るカード持ちなんなの?俺はまだ1000円もやってないって言うのに
見てればわかるだろうがよぅ
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 21:47:44.05 ID:Y7NjYjYY0
鉄拳は遊びじゃねぇんだよ!
一人だけ返り討ちに出来たぜ
アリサって強キャラなのかなと思ってたらあまりそういうの無いみたいだからアリサ頑張る
アリサっぽい戦い方が分かってきたらよく台パンとか舌打ちとか
されるけど頑張れよ
>>165 まだ頭落とす奴出来ないから大丈夫だと思う
後ラッシュ中にいきなりチェーンソーだしたりも出来ない棒立ちからチェーンソー出すだけなら出来るようになったけど
まぁそれが出来るようになるために格ゲー板を開いたんだけども
スティーブのカッティングフック?(パンチでダウン奪う下段のやつ)
あれって一発くらったら二発目も確定?
連続でくらってしまう・・・
そうだ
ヨシツネっていつからあんなのになったの?
友達の家で遊んでた時期はもっと人っぽかった気がする鉄拳3くらい
>>151 その通り。
不快になった人がいたならすまなかったね。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 23:52:46.26 ID:GQIHhk36O
>>168 よしつねは毎回デザインが変わる
4は羽がついて昆虫みたいだった気がする
次回作はまた今作とも違うデザイン
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 07:17:02.50 ID:qD3NNA5E0
>>166 ちょっと日本語おかしいけど、さすがに初心者すぎないかい?
せめてコンボくらい安定させるくらいになろうよー
>>172 ごめん
まだコマンドわからないからとりあえず全技出せるようになってからコンボ練習する
2chにはとりあえずコマンド見に来た
主要技とコンボ覚えな( ー`дー´)
ブライアンは初心者向きですか?
初心者から上級者まで使える、色んな可能性をもったキャラだと思うよ
練習してテクニック身に付ければそれだけ強くなる
コンボもそれほど難しくないから初心者でもある程度は扱えるし
スネークエッジを使わなくても勝てるようになったことが中級者の証だとおもうから、とりあえずそれまで頑張ってみれば?
ありがとうございます
頑張って腕を上げていきたいと思います
>>175 ブライアン使うなら1つ極めないとならない技が挑発で、出来るできないで大きく違う。
挑発ヒットから-16F以内の技全て当たるから壁関連で極めよう。
挑発膝からのジェッパ入るのTTT2で修正されないかな
ポールの2択毎度喰らうんだが
喰らわない方法ある?
瓦割りからの二択の事だったら余裕でファジーガードできる
落葉の方が早いから瓦割りガード後にすぐしゃがんで立てば両方ガード可能
ポール側としてはどっちもガードされたら確反必須なので
上級者は使わないと思うけど。
壁に強いのはありでしょ
そこまでの強キャラでもないし
ランク的にはAか
Bくらいだし
下段の判定強くないし、投げで壁たたきつもないから、立ちっぱでいいよ
何言ってんだこいつ
初心者だししゃーなしだな
>>183>>184 あぁすまん挑発ジェッパと勘違いしてしまった。
ニブレは比較的簡単だけど10F確反あるしいいのでは。
フレームについてよくわからないんですが、ガードしてマイナス10っていうのが10フレームの確反が入るってことですよね?
一八のノーマル風神やアマキンの風神がガードでマイナス10なのになんでみんな確反入れないんですか?
届かないから
届く場合はみんな入れてると思うよ。
ただ先端ガードは距離が微妙な時が多くて
10フレだとみんなリーチが短い技しかない都合上、
届かなかったり反応が遅れた場合に横移動とかBDされると浮き確定なので
やらない人も多いかと。展開早いしね。
個人的にはアマキンの方が入れ易い
対三島だとノーマル風ガードする事なんて殆どないので…
ロウでシャオユウ相手にする時はどうすればいいんでしょうか?
鳳凰をされるとRKや右アッパ何故かブレイクローまでかわされて反撃を受けます
鳳凰にあたるハンマーやローキックメインでやってもライトゥー1発で一気に逆転されてめっちゃきついです。
御世話になります〜
レイウーロンってキャラから鉄拳に入ったのですが、動画で立ち回りを探してもいまいちわかりません。
初心者レイにも扱える、よさげな立ち回りとコンボを教えて下さったら幸いです(*n'ω'n)
壁際で起き攻めされたとき
横転受け身に下段を重ねられて、ガード方向にレバー入れっぱでも
喰らうときがあるような気がするのですが、気のせいでしょうか
軸の関係でめくりになったりすることがあったりします?
うーん…文章から察するにしゃがみ起き上がりしてないんじゃないかい?
横転確定なんじゃね
ステップ使ったり空中コンボとかを
決めてると乱入者が少なく
馴れないキャラで技を確認しながら
いろいろ技を試して初心者まるだしの
状態してると乱入者が多い
ゲーセン版ね
そんなに勝ちに行きたいかね
初心者なんじゃねえの
(ノ_・。)
そもそも初心者がレイっていう選択が・・・
まぁ好きにすればいいと思うけどさ
>>198 単純にそのゲーセンもしくは時間帯に初心者が多いだけかと
>>202 3連パーフェクトで踊りながら倒された俺が通りますよ
踊るって表現で良い?
このゲームで勝率50%ない人は何かしら大きく欠けてると思うべき。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 12:07:10.65 ID:IiKdq6gjO
>>まさに俺の事だな。原因は分かってる。横移動のヘボさだ!
てかラースの横移動ってあんまよくないの?
普通かと。
207 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/15(金) 15:42:16.17 ID:FkaLz0400
>>204 格ゲーでどっから勝率50パーが普通ってでるのか知りたい?
>>200 先ずは表記に慣れないと、目が痛くなりそうなページですね;
使える技と確反を勉強してみます!感謝(*n'ω'n)
古水さんの動画を見つけて拝見しましたが、凄すぎてびっくり。
すいません、1つ質問です。
家庭用の鉄拳6で、オフラインアーケードモードを初プレイしたのですが
9級○○○ってプレイヤーIDのような物が出てくるのでドキっとしたのです・・・;
これは他の人が操作しているオンライン対戦に、いつのまにか突入しているのでしょうか?
>>209 オンラインはあんな弱い奴居ないから安心しろ!
>>210 って事は、あれはCPUだったんですね・・・安心しました;
スパ4のアーケード待ち受けのように、CPU戦の途中に対戦相手が入って来たのかと思い
真剣に戦って、勝ったど〜!とか喜んだ自分が恥ずかしい(*n'ω'n)
>>211 あれはゴーストっていってアーケードプレイヤーの特徴を出したものらしい
鉄拳が最初アーケードで稼動してた名残りみたいなもんなので、気にせずただのCPUと考えて大丈夫
>>212 CPUより人間らしい動きをするCPUって解釈で良いのかなっ?
名前が付いている=人間って思ってたので、本当にびっくりしましたw
1つ気になる事があるけど、オンラインへ入る時にゴーストデータを〜みたいなテロップ出てますが
もしかして、私のへなちょこレイも知らない人のオフラインに、敵として出ちゃうって事!?
余裕でフルボッコにされてそうで、なんだか恥ずかしい(*n'ω'n)
>>213 出る
やりたいゴーストダウソしてゴーストバトルしたらそいつと戦うこと出来る
ゴーストだから鉄拳紳でも糞雑魚いけどな( ・´ω・`)
>>214 それ、落ち着いて考えたら凄い嫌なシステムのような気が・・・
で、でも勝てないフレンドさんが偶然出て来て、ぼっこぼこにしてやんよ!っての出来るのは
ちょっと嬉しい気が・・・するするw
まだスパ4経由で鉄拳開始して4日目ですが、ひたすら差し合い(?)をやってる感覚でちょ〜楽しい!
トレモ→コンボ覚えた→オンライン→枕を水浸しな日々のレイですが、懲りずに1/2部屋を作ってますので
良かったらボコボコにしてやってください(*n'ω'n)
>>213 鉄拳のフレンド作ればその人のゴーストデータをダウンロードしたり出来る
でも実際は上の方が言ってるみたいに雑魚いからほとんどみんなダウンロードしてないと思うよ
まだ始めたばっかりなら、キャラランキングとかから強い人のゴーストをダウンロードして戦ってると楽しい・・・かもしれない
ゴーストは人間臭いか
どうかは分からん
でも対人戦とは全くの違うとは思う
>>216 鉄拳を遊ばれているフレンドさんが、まだ2人なのですよ;
フレンドさんを指定して、ゴーストデータをDLして戦う事が出来るのですね・・・φ(.. )
CPUと戦った事が少ないので、名前が付いているって事にびっくりした自分は違いに気が付けないけど
緊張感だけは味わえたので、これはこれで私には良いシステムなのかもしれない(*n'ω'n)
おいおい、そんぐらい過去嫁よ…
ここをチャットと勘違いしてる奴らはよそでやってくれ
結構マジで迷惑な行為してることに気づこうぜ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | <おいおい、そんぐらい過去嫁よ…
\ `ー'´ / ここをチャットと勘違いしてる奴らはよそでやってくれ
ノ \ 結構マジで迷惑な行為してることに気づこうぜ
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:16:56.77 ID:tzWEGvFsO
>>220 なんで
?があるのか自分でもわからん
ポルナレフだわスマン
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 00:21:36.46 ID:KZ0JxCdWO
クソコテシネや
質問するのはかまわんけど丸投げするのはよくない
ID:ICep+3Vq0
ID:ICep+3Vq0
ID:ICep+3Vq0
^^:
225 :
220:2011/04/16(土) 11:06:37.68 ID:puXUTcnRO
レイの空中コンボで質問です;
3RP(浮かせ)→吼犬牙喉(6LK,LP)→絞竜掌(66RP)→昇流連脚(66LK,RK)を練習しているのですが
浮かせから吼犬牙喉を当てるタイミングを色々と変えて試しても、絞竜掌が安定して当たらず困ってます。
相手が高い位置に浮いている時に最速で当てれば、次に繋がり易くなるのでしょうか?
それとも、次に繋がりやすい特別な当て方があるのでしょうか・・・何方か教えて下さったら助かります(ノ_・。)
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 19:55:07.12 ID:tFhvm+9x0
また、初段に返り枯れました
新規カードの上級者にぼこぼこにされるか
なめプレイで勝たせて貰うかばっかりで鬱だ
>>227 廉価版出るしオンラインやらね?
アケよりレベル低いし、勝ったり負けたり出来ると思うよ
>>226 3RP>6LKLP>6RP>66RP>66LKRKでやってみろ
安定してきたら〜6RP>6nRP>66RP>〜
と、一発追加できる
自治厨きめー
>>226 一般的にはLPか
RP挟んで浮かし直した方がバウンドはさせやすい
届かないときは絞竜のダッシュを長く入れるといいよ
>>227 自分に何が足りないか考えてみたら?
気分転換に新しいキャラ使うのもいいよ
メインキャラに戻ったとき相手の技分かることにもつながるし
相手の有利フレームでの選択において、基本的に横移動をすることが多いのですが、
仁やブライアンの場合ホーミングでもないのに攻撃が当たってしまいます。
仁の場合LPRPLK、ブライアンの場合4LPと、共に相手側はこれらを多用して自分有利な展開を作ってくるため
どうしてもこの2キャラに対して苦手意識を持ってしまっています
これらの場面で自分はどのような選択肢をとるのが一番有効なのでしょうか?
もしくは横移動でスカすことはできるのでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに自分は横移動が優秀なアリサやリリなどを使用しております
左横歩きしてみる
左横移動する
バックダッシュする
しゃがぱんしてみる
>>229 3RP>6LKLP>6RP>66RP>66LKRK
6RPを挟む!?今から実践するのですが、絞竜掌を繋ぐのに再度、軽く浮かせるイメージなのでしょうか?
ちょっと酔ってるけど頑張ってみます、教えて下さってありがとう(*n'▽'n)
>>232 浮かせなおす考えは思いつきませんでしたっ!
66ダッシュを長くするのもアリなのですね、どのくらい受け付けるのか試してみます。
229さんが、RPを挟むやりかたを教えて下さったので頑張ってみます、感謝('▽'*)ノ
このコテはスパ4スレにもいたけど
質問しまくるからスルー推奨
別に質問はいくらしても良いだろう
コテ外して、キモい顔文字やめればな
>>234 その2つは横移動で回避できるはず。特にリリアリサを使ってるなら余裕
相手有利で横移動ってあるけど、-7〜-9くらいだと横移動で相手の技をスカすのは厳しい
>>238 >コテ外して、キモい顔文字やめればな
やめる気配ないし、過去も見直さないやつだぜ?
スルー安定じゃね?
それでもレスしてるやつはあっちから一緒にきたキモヲタだろ
コテとか顔文字とかどうでもいい
レスするなと言いつついちいち反応してるのは自分じゃないかと
初心者スレなんだから
答えたいやつが答えて、答えたくなきゃ黙ってスルーしてりゃいいだけ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 10:20:56.92 ID:Lhh68NZTO
>>235>>239 回答ありがとうございます
しゃがぱんしてみるだけで大分変わりそうだし、
自分の横のやり方が悪いって分かったんでもっと練習してみます
コテはあぼんするのに便利だろ
>>241みたいなななしの方がいちいちIDあぼしなきゃいけないから不便
コテだの顔文字だの煽ってるのはスパ4スレから来た幼稚なキモオタだろ
ここの住人は普通にスルーしてっから。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/17(日) 13:14:55.29 ID:M0ejkGkfO
コンボできなきゃ話にならないかな?
もうコンボ覚えられない…
アマキンとキングを使ってる
>>244 誰も煽って無い
煽ってるとしたらキモオタとか言ってるお前だけ
>>245 話にならない
☆キング
9RK>RPLP>6RPRPRP>6LP+RK
☆アマキン
9RK>6WP>3LP>WPRP>6LP+RK
せめてコレだけでも覚えておけ
あと、回答もしないくせにがたがたうるさいヤツばかりだな
雑魚は黙ってろ
>>245 動かすだけで楽しい、エンジョイ鉄拳なら覚えなくていい
対戦で勝ちたいならコンボは必須。
>>247みたいな親切な人を待つのもよし、
>>1のリンクからキャベツに飛ぶもよし
めるだのさかいだの、鉄拳スレにコテが住み着くのは昔から
ほっときゃいいよ、1・2年したらいなくなるから
>>247優しいな
キングとアマキンは立ち回りやコンボが非常に難しいよ。
ってか対戦しようよ教えるから。
>>229 先日教えて頂いた3RP>6LKLP>6RP>66RP>66LKRKの、66RPの部分を66LPにしたら
安定して当たるようになりました!アドバイス感謝(*n'ω'n)
>>232 絞竜のダッシュを長くって意味を探るのに、ひたすら66RPをやっていたのですが
66を入力してからRPの入力を遅らせると、少しだけ前に進んでから絞竜が出る気がします。
これがダッシュ絞竜って事なのかな・・・('-';
すいませんMISSしました。
66RPじゃなくって、6RPを6LPに変更でした;
各キャラスレ見たほうがいいよ
色々参考になる
>>1
ラースの縦のスカ確でボルト入りそうにない技で
ワンツーも届きそうにない時に入れる技ありますか?
>>253 スカでボルト(15F)が入らないで12が届かないなら
4LP(16F)も4LKRK(20F?)も入らない
なので入る可能性が有るのはデスマ(6RPRK)
と思ったけど、フレームの話じゃないんじゃ?
スカなんだからフレームじゃなくてリーチの話じゃないのか
4LKRKはまず間違いなくボルトより長い
4LPは自信ない
すいません分かりづらい書き方しました
ボルトがフレームでワンツーがリーチです。
今PS3が手元にないので試せませんが
6RPRKや6LPRPとか試してみます。
修羅か羅刹かよく分からんが
漢字の段位の人と対戦したが
投げがほぼ抜けられたのと
起き上がりに下段だしたらさばかれたのと
今度は上段だすとバックステップで
かわされるとか
読まれ過ぎだろオレ
>>259 上手い人は投げを見てから抜けるから、意表をつかないかぎり投げは通らない
(右投げは右手、左投げは左手、両投げは両手で掴みかかるので、掴みかかってきた手を見てから投げ抜けを入力している)
起き上がり下段蹴りは、状況とキャラによってはバウンドコンボにいけるから、皆警戒している
上段をスカされたのは…、相手が上手いだけだね…
上級者は普段はリスクを抑えて、ここぞでリターンを取りに来る
何度も読み負けたときは一度席を離れて、リターンを追いすぎて動きが単調になってないか見直すといいよ
はぁ、俺も早く投げ手が見える上級者になりたい…、勘で抜けるのは卒業したい
PS3壊れて家鉄できないので、ゲーセン行こうと思います。
キャベツの地方板は規制されてて書けないんですが、ゲーセン(場所とレベル)教えてもらういい場所ないですか?
>>261 TEKKENNETとgoogle MAP
360の鉄拳買おうと思うんだけど熱帯の人数は結構いる?
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 10:21:38.36 ID:77kgHpLqO
昨日初めてプレイしたけど、一人プレイしていたら、いきなり群馬県の奴と対戦になったけど何で?
カードも作ってないし、ただ漠然と百円入れただけなのに…
しかも、そいつ初心者相手に大人気無いプレイしやがるし、もうアホかと
>>264 訂正、いきなりじゃなくて コンピューターと何回か対戦した後に群馬の奴と戦う事になった。
えーっと……それはゴーストっていうCPUだよ。
3人目から現れて、実在するプレイヤーの闘い方、ガード率、クセやコンボを出来るだけ真似てる。
赤段のカードでCPUやるとゴーストも高い段位になって強い。
>>263 少ないけど対戦できるくらいには居るよ
ただ箱はレベル高いぜ
>>266 ありがとう、その機能が糞なのか、その元プレイヤーが大人気無いのかは分からんが
練習くらいさせて欲しいもんだ。初心者に接待は大人の常識なんだし、もっと考えてくれよナムコさん
右パンチ連打でだいたい勝てる
練習して負けそうになったら連打しよー
間違った左パンチだった
>>268 いくらプレイヤーの真似してても所詮はCPUだから動きに限界はあるから倒し易いとは思う。
ちなみにゴーストが勝つと実在するプレイヤーに2000G位い貰える。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 13:30:38.41 ID:fjl0llY60
質問です
サブアカってどうやって作るんですか?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 13:55:50.23 ID:UBSeoLTS0
>>272 1:携帯を2つ持ち鉄拳ネットに登録する。
2:友達にカード登録をしてもらう。
のどちらかしかないと思われる。
>>267 返信ありがとうございます。
鉄拳2,3の時に触ったことのある程度の初心者ですけど買ってみようかなぁ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 17:53:05.68 ID:fjl0llY60
俺も土日で始めた
弟の薦めでアリサ使ってる
今日練習の為にPSPの鉄拳6買ってきた
>>277 PSPに鉄拳6あるんですか!?
私は、プレステの鉄拳6を借りて遊んでます(*n'ω'n)
6月に安いのが発売されると聞いたので、それを買っちゃいそう
今日初めてジャック使ってみた
チョップばっかりしかだしてないのに
ラスボスまで行けたwww
空中コンボもクソもなかった
質問です。
スティーブのダックインレフト(6RPLP)はtekken wikiによるとヒット後+11Gと書いてあるのですが、プラクティスで硬直を見ているとどうもスティーブの方が硬直長い気がするんですが・・・・どう言うことなんでしょうか(; ̄O ̄)
説明分かりづらくてすいません。
ちなみに検証したのはPSPの鉄拳6です。
どんな理由でそう判断したのかわからないが
色つきのあれは無条件で攻撃がhit する隙を表示してるんでしょ?
11Gってのはガードは出来る硬直だから、色が付いてる時間は短いのだろう
PSPの鉄拳知らないんだけど、ジョイスティックでやらないと上手い下手ってレベルじゃなくね?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 11:35:46.32 ID:qw2FdSQA0
そもそもガード可能の硬直って普通の硬直とどう違うのでしょう(´・_・`)
cpu戦ででダックインレフト当てた後に最速(多分)で出したアパストが右アパに負けたのですが・・・・
確かにその通りですw
やっぱり格ゲーはアケコンじゃないときついですよね(; ̄O ̄)
ガード可能な硬直
攻撃などは出来ないが、ガードのみ出来る
もちろん投げ抜けも
普通の硬直
いわゆる確定反撃が入る硬直
ライトゥーガードされた後の硬直はワンツーなどを食らう
つまり攻撃されるとガード出来ない硬直
最速じゃなかったんじゃない?
右アッパーもアパストまでは潜らないだろうし
最風の確反のコツ教えて欲しい
硬直が解ける前に先行入力6を入れるのはわかるけど、硬直が解けたとたんに23RPを入れるのって不可能に近いと思うんだけど
キエン風レベルの難しさじゃね?
最速風神拳に確反はありませんよ?
最風で確反を入れるって事
慣れだから家鉄持ってるならプラで練習しれ
何が難しいかってったら、確技の硬直の取れるタイミングって眼で見てわかんないとこだよね
だから、技毎に入力のタイミングを知ってなきゃいけないと思うんだけど
やはり最速で出せていなかっただけなのか・・・
ところで箱もプレ3も持ってないからアケコン慣れるのにゲーセン育しか無いんだが、乱入されてすぐ負けちゃって練習どころじゃないんだよね(´・_・`)
せめて早く上達するコツってないかな?
>>285 最速である13Fへの確反は理論上は可能だが猶予が全くないから難しい
安定するのは15Fくらいからじゃないかな
>>290 ひたすら下がって待ってスカりに風神入れることだけ意識したらそこらの数字段には安定して勝てるはず
>>290 メインはスティーブなのか?
風神使いでPS2持ってるなら鉄拳5でステステなんかの練習するか、他のキャラならテンプレのina tekken見て自分の技やよく食らう相手の技の解説見るのはどう?
あと電撃プレイステーションだか発行のムックは入門にかなりいいよ
余裕があればタッグ2が出るまでのつなぎに買ってみることを勧める
2500くらいした気がするけど
最風の確反入れるのは投げ抜け出来るレベルじゃないと難しいよ。
ミゲルのライトゥーとかならやり易いが一八の3RKRKに最風は難しい。
5フレーム先行入力が出来るのを活用したいとこ。
まぁメインはスティーブのつもりなんですが伸び悩んでいて・・・
ブライアン、ドラグノフ、レオ、アンナ、フェン、飛鳥、ポール、ラースなどに浮気気味です。
一応各キャラ主要技のフレームや性能はWikiで調べて、立ち回りはミロクという方のブログで調べています
スティーブの伸び悩みの原因としては、ダッキャンの不安定、スカ確時のスカイハイのリーチの乏さと発生の遅さでなかなか浮かないことなどです。相手がスカッたらしょうがなくソニファン打ってます。
同じ理由でブライアンのジェッパもコマンド的に入れにくくて困ってます(; ̄O ̄)
長々とすいませんでした。
理由わかってんならイチイチ菊名よ
最近鉄拳楽しいな、って手を出し始めたんだけど、次回作のTAG?って1キャラ使えるだけじゃ無理ゲー?
前作と同じシステムなら、二人のうちどちらかがやられたらラウンドを落とす&2ラウンド先取
って形式になるだろうから、交代封印プレイだと単純に体力半分だよね
エディクリスティとか熊パンダ(別キャラ扱いになるって噂)とか飛鳥準(準の戦闘スタイル今は不明だけど)とか、技が似てる奴を使うのもありなんじゃない?
>>295 同意
>>296 恐らく2キャラのコンボ位は覚えないと無理ゲーになりそうだが、初心者向けにも設計してるらしいから致命的ではないかと。
>>296 私も、先週くらいから開始して1キャラ(れいうーろん)しか使えないんだけど
システムを理解出来れば、もう1人くらいサブ作れそうな感じだよっ!
次回作ってのが、ゲームセンターで遊ばないからわかんないけど頑張れば行ける気が('-'*)b
>>299 初心者スレでもお前みたいな質問にはちゃんと答えてら
自分が練習したら上手くなれる場所わかってんのに何で聞くのと
スルーすりゃよかったが
吉光って強いですか?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/20(水) 20:25:00.12 ID:denddKbm0
いくら初心者スレだからって答える側にもなってほしい。上手くなれるよう協力してるんだからさ。
Q:強キャラ使ってるんだけど勝てないんだよね。なんで?
A:立ち回り教えて。
Q:最風は出せるんだけど、ジェッパが上手く出せないんだよね。
A:あぁそうなんだ。練習しかないよね。
としか答えられん。
>>88みたいなのが一番困る。
【キャラ】
【家庭用段位・アーケード段位】
【戦績・勝率】
【質問・悩み】
これ位は埋めて頂きたい。
>>301 ごめんなさい、言われる意味は勿論理解してます。
でも、「自分が練習したら上手くなれる場所わかってんのに何で聞く」って答えと
「理由わかってんならイチイチ菊名よ」ってのは、似ていても聞く側は辛いかなって・・・。
煽るつもりとか全く無いの、ごめん気を悪くしないで下さい(ノ_・。)
>>304 ごめんね、そのテンプレ使うように頑張ってみます。
あと、前にキャベツ教えてもらったので、そっちも活用してます感謝。
【キャラ】れいうーろん
【家庭用段位・アーケード段位】家庭用の初段
【戦績・勝率】 忘れた;
【質問・悩み】 立ち回りについて
PS3鉄拳開始から一週間程度です。
相手のラッシュに割り込む技(動き)がわからず、流れでフルボッコにされる事が多々あります。
レイで、相手のラッシュを受け流すには、どんな戦法がありますか;?
>>307 ワンツーは、LPRPの事ですよね?
2Pとガードを使い分けてみます、感謝!
多く遊びたいので、プレステ1:1の部屋を作る事が多いの。
ID:MIL-764で、レイを使ってたら私です・・・ボコボコにされながら修行します(*n'ω'n)
ただ、今は左側でしかコンボ出せません、それでも頑張ります。
今日知り合いが初めて鉄拳やったんですが、初心者に王段の人が乱入するのって普通にあることですか?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 00:55:07.88 ID:PWGkGH22O
あとレイだったらカウンターねらいのハイキックと上段読みのコウソウがあるよね
ラッシュを切り返すためには相手の技の発生フレームやらしゃがみポイント、ガードorヒット時のフレームを調べないとだめだよ
それがわかってないと逆にカウンター取られたりするから
調べるのが面倒臭いというなら韓ステで下がりまくってスカ確を決めてればいいと思う
>>309 王段が乱入する場合は勝率、いわゆるザコ狩りなんざしないし意味ない。
ノーカードだったからとか他の人と戦いたいとか、そのゲーセンが鉄拳で盛り上がる場所とかしかないね。
>>309 友達と試合したくて席を空けた、みたいな感じかな
いいこととは思わないし、頻繁には起こらないとは思うけど不運だったな
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 04:33:54.96 ID:8uCWbUnWO
今時のゲーマーは「待ち」を卑怯としてないんだね。
勿論勝負だから卑怯もクソも無い訳だけど、基本的に大人になって攻め込んだ方が不利だよね?
>>313 俺も始めた頃はそう思ったけど、もう慣れた
いまだに染み付いた習性が治らずについつい突っ込んで玉砕するが
それで負けても相手が卑怯だとは思わないし
たまに我慢の待ちスタイルで勝てた時に快感を感じるようになったよ
このゲームはそこまで待ちが有利とは思わないけどなぁ
攻めたいならジュリアとかアリサ辺り使えばいいんじゃない?
三島辺りは待った方が強いと思うけど
待ちが強いのは他のゲームにもあるし
昔と違って今のゲームは待ちを崩す手段が豊富だからね
大昔のガイルみたいに、しゃがんでじっとしてるだけで崩すのが困難とか、そういうのはないからw
相手が縦横どっちの動きでこちらの技の空振りを狙ってるのかを読むだけでも、大分違うと思うよ
昔まだ俺が2級の頃に、当時風神だったゼ○ガルに乱入されたなw
川崎の、鉄拳が8セット位あるゲーセンで、空いてる台は5セットあった
今じゃ乱入されても文句はないが、当時は理不尽に思ったもんだ
TAGについて聞いた296です。
前作はそんなシステムだったのか、ありがとう。
2キャラかぁ…。今までギルティ、メルブラとやってきたけど、1キャラ集中で周りを研究してひたすら強くなるタイプだからつらいな。
今ラースが二段なので、やり始めのひよっこですがw
まだTAG出てないですが、少し新キャラ模索してみようかな。
中間距離で触りに行ける縦に長い技を持ってる
近距離で暴れに強い技を持つ
立14Fまでの確反が割と強め
起き攻めをループする事が出来る、
ダメージ取れる見えない下段が欲しい(奈落とかゆとりパンチとか
最風とかの☆入力はちと安定させられない(ステップは○
コンボは難しくて大丈夫。壁も好き。
ちょっとゆとりな気がするけど、いいキャラ居るかな?
>>317 典型的な初心者キラーだな
鉄拳プレイヤみんながそんな訳じゃないんで
もしくはお前さんが2級でもいい動きしてる、とか思われたんじゃね?w
>>318 ラースは超強キャラだから技性能でそれに勝るやついないんだぜー
要望多すぎだと思うけどポールとかは?
壁好きなら端に追い詰めてぽんけんの二択が脳汁でるほど熱い
リスクデカいけど起き上がり二択しようと思えば出来る
ジャストフレームは慣れるまで辛いけど
あとはフェン辺りかな
風神ステップ使えるならデビル仁でもいいし
>>318 暴れに強い技はないけどノーマル仁もオススメ。
正直キャラとしては強くないけど、近距離暴れ潰し以外は
挙げられた要素を満たしてるし色々研究しがいがある。
…と言うかラースと比べると全体的に下位互換ぽいので
だからかもしれないけど。
フェンもいいね、暴れには肋断壊手は最強クラスだし。
デビルは強いけどステステができないと縦に長い技が結構きついかも。
扱い易さだったら飛鳥もオススメ。挙げられた要素だと
確反以外は満たしてるかな、俺には砂城は見えん。
>>318 そんなあなたにリリおすすめ!
>中間距離で触りに行ける縦に長い技を持ってる→バクフリ・スライディング
>近距離で暴れに強い技を持つ →お願いホルン&お願いワイス
>立14Fまでの確反が割と強め→10F確反RPRK・12F確反WPともにノーマルヒットで壁強、ライトゥーぶっぱを許さない!
>起き攻めをループする事が出来る→空中コンボ後の起き攻めはループ性高い
>ダメージ取れる見えない下段が欲しい(奈落とかゆとりパンチとか→そこまではカバーできない。66RKで我慢
>最風とかの☆入力はちと安定させられない(ステップは○→236ステップだから簡単
>コンボは難しくて大丈夫。壁も好き。→コンボ簡単・ホーミングが中段確反なしノーマルヒット壁強!欠点のリーチの短さ出の遅さも、壁際で有利とったあとならカンケイナイヨー
さぁ、れっつリリ!
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 10:44:14.29 ID:PWGkGH22O
アリサは攻めキャラではないだろ
>>317 ゼウ○ルは有名プレイヤーだな
動画にも結構出てる
>>318 >>320-
>>322の意見を参考にするのが吉
最後にはキャラ愛になるだろう。
滅拳くらいあれば神段くらいは結構勝てる。
ただ王段は別格なんだよねこのゲーム。
どんなに頑張っても辿り着けないレベル。
>>318 その条件ならばボブしかいない
中距離は頭突き、ミンチにチョップで制圧。全て中段確反なし
暴れどころかカポの座りも潰すビター。というかビターだけでカポ戦有利まである
確反も14までなら超優秀。15Fで浮かせられないのがこのキャラ唯一の欠点でありむしろ良心
コンボも運ぶし減る。そもそも基本コンボが起き攻め2択つき
もちろん奈落持ち。しかも風ステ無理でもワンコマ超有利フレの下段もある
>>310 ありがとうございます、凄く助かります('▽'*)
ハイキック=RK
こうそう=1RKからの多段キックで良いのかな。こうそうえんぶってヤツ?
昨日少しだけオンラインへ挑戦したのですが、アドバイス通り屈Pとハイキックが前進する相手に
良くHITした御陰(?)で、何も出来ずにボコボコにされ続ける展開が減った気がしました;
レイのフレームでさえ、まだ全て覚え切れていない状況なので、相手の主要技を覚えるよう頑張ります(*n'ω'n)
ちなみに韓ステ連続は、結構難しいですね・・・MISSって構えをとっちゃった瞬間、RPを連打する癖が付きました;
あら〜・・・NetworkErrorでプレステオンライン出来ませんね;
トレモで練習しながら復旧を待つかな(*n'ω'n)
沢山の意見ありがとうございます。
フェン、仁、デビル仁、リリ、ボブあたりが候補ですかね。
無印仁は最風ありますか?
デビルは最風全く出なくて諦めたのですorz
ボブも少しいじったのですが、どうも難しく(´・ω・`)
ボブをもう一回と仁、フェン、リリといじってみたいと思います、皆さんありがとう〜。
ジャックやっとけ
>>329 仁にもあるよ
鉄拳始めたてなら最風も慣れるしかないし、ボブが難しいってのも何となく分かる
今はラース継続しながら、性能より気に入るキャラ探した方が楽しめると思う
>>329 ありがとう、今はラースで凄い楽しんでやれてるので、6BR中はラースを使おうと思います。
元々、TAGも間近だし2キャラ目を少しは考えて行こうかな、程度だったので、しばらくはラース一択で考えてます。
右アパが変わってる彼ですが、性能の高さに助けられながら鉄拳楽しくやれてます。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 21:22:26.28 ID:zrswBgLmO
レオのキンケイ独立ガードしたら何したらいいの?
あれガード+8とか最強に糞技じゃね?
派生下段(足踏むやつ)は喰らってもこっちが3F有利ガードしたら浮く-19Fだからほぼ使ってこない、立ちガード安定
レオ側も3入れステップ派生ステップ中LPの下段とかで崩しにくるけど、金鶏派生RP以外は発生20Fくらいだから、実は暴れに弱い
読み合いに自信があるなら、序盤でリスク覚悟で暴れて見せて派生RPで暴れ潰しにきたとこを、一点読みでしゃがむ
最近始めたものですが、次回作でジュリアの技が一新されるという噂を耳にしたんですが
本当ですか?
恐らく新キャラのJCのことじゃないかね?
マスク被ってるが技はジュリアだったのは確認した。でもジュリアも居るんじゃなかったっけ?
風間準は飛鳥と似た技だったよ。
TTT2の強キャラは運びや壁関連が優秀なキャラになりそうだ。
例えばブラとブルース、スティーブと平八とか。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 15:40:16.20 ID:YJeNknQzO
もう一個質問。
レオやフェン、ドラグにハーフステップ(236)ってあるけどこれで立ち途中の技出したいときは、23でいいの?
「判定が強い、弱い」ってどういう意味?
リーチの事?横に強い弱い?もぐるって意味?
よく分からん。でも結構使われてる単語だし・・
あと判定が強い(or弱い)技はどういう時にどうなるの?
判定が強い
中段の癖にねっぱに当たる
中段だけど下の方に当たり判定が有るからコンボで拾いに使える
ホーミングじゃないけど横に当たり判定が拾い
攻撃モーション中の当たり判定が小さい
その他
判定が弱い(あんまり言わなく無い?
中段の癖によく潜られる
ホーミングなのにリリ、アリサに横でかわされる
その他
他のゲームだと攻撃判定が前の方にあるから同時出しに勝ちやすいとかいろいろ・・・
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 19:04:30.33 ID:HeOInc+b0
あら?みんなオンラインできない?
エラーでてるんだけど。
一斉アカBAN来たらしいよ
変な脅しすんなよw
まぁどうせググったらすぐ分かる事やしええやん(´・ω・`)
死体蹴りとかばっかしてて垢バンの心当たりある奴はビビッたやろ今回は
思い当たる節があったら改心せーや(`・ω・´)
頭悪そうなレス
>>346 死体蹴りでイラついてんのは低段だけ。
相手してあげてもいいですよ
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 20:25:14.78 ID:HeOInc+b0
今度家庭用を買おうと思ってます!
もしかしたらここにお世話になると思います(ゲーセンで数回しかプレイした事無いんですが…)
飛鳥可愛いですよね!
>>352 キング=無双
アマキン=羅将
ブラ=羅刹
実力は拳段くらい。段位戦したいんだけど同段と手合わせ出来なく終わってしまうのでよかったら。
>>353 狂拳デビルの俺では相手が務まりそうにないので遠慮しておきます・・・
>>353 死体蹴りは踏み付け連続とか以外ほとんど気にしないけど良かったらやりましょ
オンライン拳段だから強くないけど
他逝けよ池沼
357 :
353:2011/04/23(土) 17:00:28.81 ID:yTcfWlv3O
>>354>>355 私も家庭用は出始めにやりまくって段位上がっただけで実際は拳段です。
ところで対戦するにはどうすれば?
機械全般が疎いのでPS3だと何すればよろしいかと。
>>357 家にインターネット環境があれば
LANケーブルを本体に繋いで電源オン
あとは画面の指示に従ってメアドとかの個人情報を入力するだけ
オンの利用料金は無料だよ
ごめん、勘違い
オンでマッチングするにはお互いのID晒して
フレンド登録しないといけないね
糞みたいな質問してるからいつまでも疎いんだよ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 18:22:53.76 ID:7h1/eO5mO
アンナに手も足も頭もチェーンソーも出なかった
アリサ乙
>>359 ここでID晒すか捨てアドしかない訳だよね。
例えば日時決めて、ヨーロッパ、電波優先、ボイスオフとかもいいのでは?
俺が段位戦やるときにやる。
ま、どのみち今はハッカーのせいでオンライン出来ないみたいね。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/23(土) 18:54:44.95 ID:Q0OlejbXO
戦うの目的なだけなら捨て垢つくって晒せばいいじゃない
スティーブのあの…説明し辛いんですが、スローモーションになる
アッパーってどうやってだすのでしょうか?技表をみまわしたかぎり
ない気がするのですが。
>>365 アイテム技 腕 ゴッドハンド
4RP+LK
>>366 謎が解けました。ありがとうございます。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 02:14:02.80 ID:BhcY7bT10
ブライアンの挑発がホーミングしてくれないけどどうやってやるんですかね?
いつも壁まで運んでバウンド→スネークファングハンドクローラー→ダブルニークラッシュ2発当てて
気持ち前に出て挑発→そして相手が横転受身して虚空を舞うニーブレイク→背後から攻撃される
こんな流れです
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:00:40.21 ID:CsXS+Stu0
>>369 なるほどダッシュか…ありがとうございます
初段から上がれない•••
やる人やる人猛虎とか飛龍なんだよね
初段を探せ
>>372 初段で勝率30パーとかだと乱入しづらい
だからといってサブの上手い人には勝てない
とりあえず初心者だけど初心者狩りして段板あげるしかないっすかね
初心者が初心者に乱入して何が悪い?
下手同士戯れてればいい
>>373 正直、アーケード稼動して2年以上経ってるからかなりキツいのが現状だね。
勝てる方法としては、投げばっかやって読まれてきたと思ったらライトゥーかますしかないよ。
やっと1人で遊ぶアクションゲームってのクリアできた(*n'ω'n)
レイの洋服が増えすぎて、トレモより着替え時間が増えちゃった
めんどくさいから俺のもクリアしといて
スパ4からこっち始めてみたけどコマンド技の多さに唖然とした
皆こんなに覚えられるのか・・・
おれも初心者だけどやってると結構覚えれる
最初は動画見て便利そうな技を5,6個見つけて適当にやるとっから始める
全部覚える必要はないと思うけどな
最低限コンボにいける技とかカウンターでコンボいける技とかリーチ長い技とか主要技を覚えておけばいいかと
なるほど コンボ練習しながらちょっとずつ覚えていくかな
ありがとう
>>378 各キャラとりあえず10個くらい覚えて、コンボも3つ位覚えたらちょっとは戦える
鉄拳初心者なら、このスレでつかうキャラの名前でも書けば優しいレスがかえって来るかもよ?
ジュリア
先月から始めたんだけど鉄拳難しいですね。
コンボはだいたい覚えたんだけど、実戦になると落としてしまったり・・・
反撃のタイミングもよくわからず勝てません。
強くなるにはオンでひたすらやるしかないのかな?
ちなみにレオです
レオうぜー
一生右アパ打ってりゃ勝てるんじゃない?
>>384 何のシステムも分かんないままひたすらオンでやってても
いつか伸びなやむor飽きてくるっていう症状が出てくるから
そしたらフレーム覚えな 詳細はググレカス
初心者なんだから今はコンボの始動技あてる事と下段をあてる事を重点的に考えてオン楽しめばいいよ
「ぶっぱ乙」「雑魚は死ねよ」ってメール来ても「ぐへへ」って返すといい
コンボはひたすら練習して慣れるしか道はない
頑張れ
ワイス、スネークは見てガードできるんですが
ランスリ、テイル、水面(飛鳥、アマキン)はムリ・・・
家鉄のディフェンスモードで練習したいんですが
上記の技と別にCPUに出させる下段以外の技(モーションが似てる等)
教えてください
>>387 >CPUに出させる下段以外の技(モーションが似てる等)教えてください
ちょっと文章がわからないんだけど、アマキンの水面に似た技を持ってるキャラを知りたいのか、プラクティックでCPUに水面を出させるかって話し?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 12:08:11.27 ID:8U6z5oYnO
>>388 お前やさしいけど理解力無いな
多分
>>387 の言ってる事はプラクティスで下段一つ登録したところで練習になんないから、複数技を登録してその中にガードしたい下段を入れて練習したいって事だよ。
だから出来るだけガードしたい下段とモーションが似てる技を聞いてきたって事。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 12:30:25.28 ID:anocQXZcO
すいませんニーナの、壁を背後にしてるときに出せる、壁を蹴ってバック宙みたいなことをする技ってどう出すのでしょうか?
>>390 447じゃなかったっけ?
答える側じゃなくて、質問する側の人間だから間違ってそうなんだけど
俺も下段の練習したいんだけど、しゃがみ途中の技振らせれば
>>389の言うようなことできるかな?
今PS3修理中だから妄想だけはしってやばい
>>386 ありがとうございます
まずレオの技フレームだけ覚えてればいいですか?
>>392 投げ3種+発生の遅い下段の組み合わせが一般的
他には、瓦割派生の中段と下段でファジーガードの練習とか
フリゲートラッシュの2段目をさばくとか
連携の上段部分をしゃがむ練習とか
>>387 とりあえず、右投げ・左投げ・両パン投げ。
モーションの近い技よりも投げと下段を立ち状態から見て処理できるようになったほうがいい。
遅めの下段と似たモーションの上・中なんて少ないから、どうしても投げ以外なら発生フレームが近い技を選ぶといいよ。
個人的な意見だけど、
ランスリはガードできないとまずい。
水面はギリギリできたりできなかったり。
テイルは見てガードはほぼ無理。発生20Fであの判断しがたいモーションだから。
テイルガードできるんならレオ落葉・ミゲルゆとりパンチ・デビルのヒコツもフレーム・モーションから考えてできそうな気がする。
動体視力と初期モーションの記憶に自信がないなら、練習しても無駄だと思う。
>>393 レオ以上にうざいキャラはたくさんいるから気にせんでいいよ。
>>395-396 ありがとうございます。
今それで練習中です
アリサの1RK?(ダウン奪える技)もなかなか厳しい。
本番ではLPLPの二発目しゃがめない・・・
ランスリはモーション的にやや難しいんですかね?
発生フレームはスネーク等とそんなに差は無いらしいですが。
ひたすら反復練習頑張ります。
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 17:50:40.19 ID:anocQXZcO
>>391 できた!
どうもありがとうm(_ _)m
投げ三種と下段の組み合わせってさ
しゃがんでればいいだけじゃん
何の練習にもならん
あえてマジレスするけど
投げ3種は見てから抜け、下段が来たときだけしゃがむ、ね
ランスリはいきなり体勢が低くなったりとか見やすいモーションではないね。
ちょっと後ろに下がって溜めるようなモーションだからやや見辛い
まぁ似てるモーションはないから慣れだ。
アリサの1RKはガードできれば確かにうまいけど、
アリサ側もリスクの割りにそんなリターンないんで
そこまで意識しなくてもいいと思うよ。そんな使わないし判定が強いわけでもない。
むしろ2WKの方がコンボ行けるし練習するべき
>>400 いや、立ったまま投げ抜けと下段を見てからガードのみで対処するって事じゃないの
そうじゃないと練習にならないじゃん…
そんな練習してるからおまえらいつまでも下手なんじゃないの?
人それぞれ自分に合った練習法があるだろ
なんとなく対戦を繰り返してるだけで上手くなるやつもいれば
地味な反復練習がいちばん効果があがるやつもいる
何をやっても上手くならないやつもいるw
>>394 んー…正直"だけ"っていうわけじゃない
まずはメインキャラのフレーム、といっても確定反撃(通称、確反)っての覚えな
詳しくは
>>5参照
→そうすると、自然に相手の技のフレームも覚えていかなきゃならない(今の段階であれば確反があるもの優先でもおk)
→相手の技を覚える
→分からん殺しが減ってく
って感じでどんどん覚えていきな
この技ガードしたらレオのこの技が入るんだって感じで楽しくなると思うよ
家庭用シナリオを遊べば、おかねがいっぱい手に入るし洋服を買わなくて済む事に気が付く。
1000万もするAURAってアイテムも、白い宝箱から手に入ると思い込んで、ひたすらカンガルー&クマを倒しまくる。
3日経過して、シナリオモードで手に入らない事に気が付いた(#n'ω'n)ビキビキ・・・
鉄拳初めてで今日買ってきたばかりなのですが、かなり難しいゲームですね
プラクティスに5時間篭ってるのですが、なかなか技を覚えきれずに気が滅入ってきます
10連コンボみたいな長い技は覚えやすいのですが、↓左K右Pとかになるとチンプンカンプンに・・・
これは覚えきるまでに数日かかりそうです
システムも含め、こんなの色々覚えてプレイ出来るとは・・・皆さん凄いですね
別に技全部覚える必要ないし
最初はコンボにいける技と相手の攻撃の後に返す技だけ覚えとけ
>>405 確反ですねわかりました。
若干折れかけていたんですが、また頑張ろうと思います。
丁寧にありがとうございました。
またなにかあったら来ますねー
折れるのはぇえよw
フレーム覚えだしてからが面白いからちょいと踏ん張ってみ
来る前に自分で調べてそれでも分かんなかったらまた来な
>>407 使える技10個くらいとコンボ少し覚えて試合するのがいいと思うよー
羅段レベルになると水面から遅ライ入れるように投げ抜けも出来るようになる。
初心者は山ステを練習したほうがいい。
2P側は難しいから1Pだけでもやれば下段ガード率も飛躍的に上がるし(正確に入力すれば)相手にプレッシャー与えれる。
あと、ブラで821478と入力すると変な横移動するんだけど対戦中に試合中断して真似しようとするのやめてw
ちゃんと意味あってやってるんだからw
821?
>>408>>411 ありがとうございます
あれからある程度の技とコンボを覚えてアーケードモードをやっているのですが
仁相手に100連敗、アザゼルは一生かかっても倒せる気がしません・・・
壁際まで持っていかれると何しても潰されたりして厳しいですね
こんなにCPUが強いと思った格闘ゲームは初めてで驚きました
CPUは、よく喰らってくれる技と必ずガードする技がある。よく喰らってくれる技を連発してればある程度勝てる
鉄拳はレバーニュートラルでも、オートで立ちガードしてくれる
一方的に攻撃を喰らってしまうなら、それは攻撃を出したりしゃがんだり、不用意に動いている証拠
試しに対CPU戦で何も入力せずに突っ立ってみるといい(通称ぼっ立ち)。CPUはガードを崩すのに苦労するはず
攻撃力強化はデスコンをマスターした時点で打ち止めだから、防御力強化が勝率アップの鍵
>>414 同じ技ばっかり使ってると耐性みたいなのがついて当たらなくなるから、コンボ始動技なんかはボス用に取っとくのもあり
あとアザゼルは相手の受身にガード不能当てたり出来るから、いつも使ってるコンボと変えると勝てる確率高まるよ
>>413 ブラやニーナで821478って繰り返しやるとウンチングスタイル横移動するのよ。
横移動とバックスウェーを両立してんだけど見た目がトリッキーだから相手が真似してくる。
鉄拳の技多過ぎ…って萎える人たくさんいるな
まず自キャラの主要技、次によく対戦するキャラの主要技って覚えていくと少し楽
主要技って言っても実は10個程度だしね
あと一番いいのはムック。何発目までの技か、派生は上中下どれかってのが写真付きだから分かりやすい
>>417 見たことあるかなー
ブラ丸とかが使ってるのみたことないんだよね
>>418 電撃のムックはもっと売れてもいいと思うんだよね
全ての技あるからいちいちコマンド表開かなくていいし、使い方の指針も書いてるから初心者でも取っ付きやすい
テンプレにいれてはどう?
鉄拳ってそんな難しいか?
俺の場合、最初覚えることは多かったから時間はかかったけど、
入力や立ち回りは慣れると2D格闘の方が難しいと感じるくらいなんだけど。
2D格闘はレバーを複雑に高速入力して、
かつボタンも順番にタイミング合わせて押していかなきゃならないし、
その上コンボも鉄拳より大分長い。
いやまあ、簡単だからこそ鉄拳好きなんだけどね。
今じゃ2Dは立ち回りに面白みを感じれないから、そんなにやらなくなった・・・
>>414アザゼルと仁はワンツーだけ打ってれば
フレーム勝ちで簡単に勝てるw
家庭用のムックって誤植が結構あるんじゃなかったっけ?
まぁそれを差し引いても初心者には重宝するとは思うけど
ソフトバンク発行のやつと間違えてると思う。
inatekkenwikiのフレームを攻略本の各技の画像の下に転記する気合があるなら十分役立つ。
「しゃがめる」とか「右横移動」とか書いとけばさらに便利。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 20:30:40.85 ID:ifvcM7po0
ボタンと四肢が連動してるからやってるうちに覚えるよ
ブライアンの挑発ジェッパは膝が当たる5フレ前に64RP入力でも出来ます?
>>427 出来ません
挑発モーション中に6を入力した時点で挑発がキャンセルされるので
挑発がヒットしません
なのでヒットしたと同時にジャストかつ最速で64RPと入力する必要があります
ありがとうございます。
「鉄拳は5フレ先行入力が出来る」という内容がスレにあったので可能かと思いました。
>>429 それはガードなどキャンセルできない行動の場合の話ね。
つまり確反などでは可能だけど、
挑発は膝ぶつけるまでの間ならいつでもキャンセルできるから、
先行入力しようもんなら普通に膝までキャンセルされてしまう。
>>428の言ってることをもっと細かく説明すると・・・
ブラの挑発は膝が当たった瞬間にキャンセルして、発生15フレまでの技を当てることができる。
ブラのジェッパはコマンド入力終了後14フレで攻撃判定が発生するが、
コマンド入力込みだと、最速でも発生15フレ。
つまり、挑発の膝当たった瞬間に→(この時点で1フレ)、
直後に1フレの空間も無く←とRPを完全同時入力(この時点で15フレ)すると成功する、と言うわけ。
プラクティスモードでで『COMMAND HISTRY』をONにすると分かりやすいよ。
>>430 ありがとうございます!
硬直中のみ5フレ先行入力が可能(ジャブ刻み等)なんですね。
今やってみて10%未満ですが成功しました。
きもちー
432 :
430:2011/04/29(金) 14:01:54.97 ID:vQRXHq/U0
>>431 俺なんか実践はおろかプラクティスで成功した試しもほとんどないよ。
理屈は分かるんだけどね・・・
この点、韓国のKneeとかは普通に大会で実践して成功してるからすげーなあと思うけど。
最近はジェッパむずくなったのに
出してくる奴増えたよね
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/29(金) 15:35:19.40 ID:F/bp+VQ00
>>432 kneeは人間じゃない。ブライアン本人
挑発関係だけなら、ニーよりもデジャブって奴の方が精度高い
ラースの立ち回りがわからないです
どういう技を使っていけばいいでしょうか?
相手の技スカして64RPLP
ラースはフレーム覚えて確反返すだけで勝てるよ
1日2,3個フレーム覚えようぜ
>>436 ラウンド開始時くらいの中間距離で自分から攻めにいく時は
リーチ・発生が優秀で横にも強い1RPLPがおすすめ
同じ間合いで立ちガードに徹してる相手には66RKLK
ジャブが届くくらいの接近戦では、ワンツー・逆ワンツー・3LP・生ローなど
上記の上中段がガードされたり生ローがヒットしたときは若干不利なので
基本は防御的にバクステやガードや横移動がいいが
時には潜り性能を活かして9LKをぶっ放してもいい
遠距離で技を置くなら1RK、攻めにいくなら666LKやステップインガードか6LK1から接近戦に持ち込む
スカ確は縦なら64RPLPや9LK、自信がないなら4LPや1RPLPで妥協してもOK
横スカは6WPや横移動中RP
他にも優秀な技はいっぱいあるけど、基本はこんな感じ
壁攻めとかキャラ対とか状況別の戦術は書ききれないのでまたの機会に
スティーブってどう立ち回ればいいんですか?
初めて触りましたが、置き4LP4とスカ3WPとWK2択だけで戦うのは辛かったです
>>431 >>432で俺は挑発ジェッパできないと思い込んでたが、
今実践したらおまえさんぐらいの成功率にまで上昇してた。スゲー!
でも俺立ち回りと反応速度が悪すぎて強くなれんのよね・・・
特に後者の方は・・・鉄拳歴2年ぐらいなのに、未だにワイスが見えんくらいw
一時期ワイスもミゲルのサヴェッジスタンス中1RKとかも見えてたくらいなんだけどな〜
今は何故かどっちも見えん。
442 :
431:2011/04/30(土) 02:38:31.77 ID:XlcCbYN+O
>>441 反応速度は年齢によって退化するみたいで、27歳の俺にはアマキンの水面はガード出来ませんw
1Pは山ステでカバーしてるけど2P側は無理だから攻め重視です。
ところでラースの46RPLPはガードでライトゥー確定なので多用はよくないかと。
いや確実にスカ確で使ってく分にはすげぇ強いだろ
そんな適当に振って当たればいいかななんて使い方じゃないし
14フレの中段浮かせ技としては脅威のリーチだしな>ボルト
スカ確には最高クラス。コマンドが先行入力全てできるタイプなので
14フレ確反にも入れ易い。単体で見たら最強クラスの技だね
おれもラース使うけど
ボルトはリーチ長い、発生早い、コンポいける、下にも判定厚いと言うことなし
これでもしコマンドが64じゃなくて46だったら文句なしの糞技だったな
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 07:09:42.57 ID:+OHTc+fZ0
64RPLPからだんだん1RPLPになってくよ。
ラース使いなら分かるはず。
ボルト優秀なのは重々承知だがコンボ中だとちょっとした軸ズレでスカるのがきついな
スカはボルトじゃなくて66WP使ってたが
ボルト試してみようかな
ラース使ってると暴れにはトリガーフラヒおらおらか
みてくる人は1RPLPで擦りながらちまちま削るかな
そんな戦い方のまだ級のラースです
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 12:40:26.60 ID:ibv1xR5f0
以前、気になった疑問
PS3鉄拳6のオンラインランキングでスティーブがイマイチなのはなぜなんでしょ?
ダッキャンイークロなどシビアなタイミングを要求されるテクがラグでやりにくいから?
初めての格ゲーで気合入れようと初志貫鉄買ったんですが、ラース載ってなくて涙目です
シナリオモードでちょっと慣れたキャラだったんで使ってみようと思ってたんですが…ちゃんと調べればよかった
もったいないので他のキャラに乗り換えようと思うんですが、戦略とか動きがラースに似てるキャラっていますか?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 15:33:43.02 ID:9ZFNChDv0
鉄拳始めて1週間の新参ですがアリサたんが大好きです(^^)
なのでアリサたんの立ち回り教えて下さい!!
アリサたんで勝ちたいんです!!
1lpとかLPLP確反とかでちょびちょび削ってけ
山ステとか横性能高いから相手の技スカしてウマウマだ
AOみたいに、徹底した1LKと4LPで
>>450 wikiとかテンプレにのってるリンクとかここでも色々聞けるからラースでも
やっていけると思うぜ。
似てるキャラは思いつかないけど同じく技が揃ってるのは
ローとかかな。
ラース好きならラースでいいと思うよ、強キャラだし。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:10:34.65 ID:QOjpu9ZrO
4月から始めた初心者です
今4段でキングを使ってます
聞きたい事
・バウン車のコツ(10回に一回くらいしか出来ない)
・空車は必要か(必要ならコツもお願いします)
・横移動対策(特に左横移動に弱いきがします)
よろしくお願いします
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:35:52.00 ID:lvzMSjFFO
>>448 スカは6WPと9LKとウィービングビートで充分
スカボルトも弱くないけどジェッパと同じで最速ジャスト入力で16Fだからワンコマ浮かせの方が安定する
>>456 バウンシャに共通のコツはないかな
キャラやバウンド技で変わってくるから
強いて言えば足が一番高く上がった瞬間に。
空車が必要かどうかはレシピ次第
ジャの方が展開はいいけどシャの方がダメ高いしね
横移動対策だけどジャンステ・中段・壁強・確反無し・ホミのソバットおすすめ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 20:44:47.28 ID:+OHTc+fZ0
>>456 バウンシャはコンボによって様々なんだ。ライトゥー始動から↓
1:3RPLP→6LP→4RPWPからのバウンドは硬直が切れる少し前に666と入力する。
2:6RPRP→6LP→4RPWPは硬直が切れたら666入力
3:6LK→6LP→6RPRPRPは硬直が切れるかなり前から666入力
1が最もやりやすく、3が最も難しい。
空シャはキングの生命線だが、最悪タックルでも良い。
>>457 ボルトは14Fですが…。ジェッパも14だから両方間違ってる?
もしくは16と14を描き間違えたか
ワンコマ浮かせは勿論便利だけど、-14で距離が多少離れる技って結構あるからね。
それに入れられるようになったら超強いとそう言う話ですよたぶん
>>459 スカ確にボルトを入れる場合コマンド入力にかかる時間の話だろう
ガード後確反は先行入力できるから14Fで出る
>>454 ありがとうございます
対戦での動き方とかはともかく、多少慣れてきたとこなのでこのまま使ってみることにします
>>456 バウンシャのコツ
直前のバウンド技の終わり際に6を入れる
→ 硬直が解けた瞬間に最速で66を入れる(2回目の6を気持ち長めに入れてダッシュを伸ばす)
→ ボタンの同時押しをミスらないようにする
空シャの場合は66を伸ばさずに全て最速で入力する
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 00:18:20.98 ID:9vFHEy0nO
>>459 確反-14はボルト叩き込んで当然。
生から14Fではジェッパは出せない。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 00:35:49.88 ID:8XYrNOKsO
鉄拳に夢中になって終電逃した\(^o^)/@船橋
>>463 生からは両方14Fで出せないけど
というか、生っていう表現は紛らわしいな
>>458 どうして硬直切れる前と切れた後とで違いがでて来るの?
>>464 俺田舎者だからそういう経験ないけど、そういう時どうしてるん?
田舎は基本車じゃないとゲーセンにもいけないから、いつでも帰れる\(^o^)/
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 10:06:20.26 ID:9vFHEy0nO
>>465 は?ジェッパが出せないんだからボルトも一緒じゃん
あと生なんてどこも普通に使ってるからね
>>460 64RPだったら15Fが最速じゃないの?
鉄拳は山ステなるものが出来ないとかなり不利らしいですが、皆さん出来て当たり前なのですか?
練習してみたりするんですが正直出来る気がしないです。。。
最初はそんな感じだったが普通に出来るようになったというかたがいたら参考までにどんな練習したか教えていただけないでしょうか。
>>470 2年以上プレイしてるけど俺できないし、出来なくても羅段くらいなら行ける
俺が羅段から上に行けないのは別の要因だし、山ステが段位アップの足枷になったことはないな
バクステなんて1回でいい
せっかくスカしてるのに意味なく山ステして
みすみすスカ確逃してるやつも多いよ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 14:01:59.58 ID:9vFHEy0nO
>>469 プラクティスだとNが抜けて表示される事あるけど実際のコマンドは6N4RPになる。N通さないと4に行けないから
6(1F)N(1F)4RP(14F)で生からだしたら最速16F
確反の場合6Nが先行入力(4も先行入力できたかも)だから2F減る
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 14:06:41.19 ID:8XYrNOKsO
>>466 1と2は相手との距離が少し違うからで3は6RPRPRPの硬直が長いから。
>>471 アドバイスありがとうございます。要はなんのために下がるかというのが大事ってことですね。あんまり意識して立ち会ってなかったです。参考にしてみます。
>>474 キャラは何を使っているのですか?
簡単な練習方法なら自分知ってるので教えられますよ
自分はPS3ですがPSN復活したらどうですか?
6以降は殆ど触ってないんだが
8フレジャブ削除ってことで
シャオやロウでジャブ、ワンツー打つときは
レバー前入れがデフォなのかな?
>>475 ありがとうございます。機会があればまたサブアカ作ってカキコしますのでよろしくお願いします。早くPSN復旧するといいですね。
なかなか勝てないですがやっぱり対人戦がしたいです。
連レスすみません。キャラはブライアンとスティーブを主に使ってます。
やりかたはどこかで見た
4☆414☆14☆14とやってますが、スウェー持ちのブライアンだと2が間に入ったりしてうまくいかない時がよくあります…
家鉄デビューで鉄拳仲間も全然いないのでなかなか上達しないすね…
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 22:07:12.17 ID:8XYrNOKsO
>>478 ブラのダブルアップは知ってるかい?
例えばフラヒ→1RP→1RP→6LP→4LP→バウンド→9LK→前ダッシュ1RPを入力するとヒットバック値がリセットされる(更にバウンドは不可)んだ。
9LK後、相手がクイック受身しなかった場合のみの限定コンボなんだが、大きな強みになる。
クイック受身を読んで前ダッシュ挑発→16F内コンボや投げ、スネークも決まり易いから覚えて損はない。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/01(日) 22:22:11.31 ID:KjyADUgv0
TTT2までだいぶ近づいてきたけどワンキャラしか使えない(;_;)
しかもそれでも三段ぐらいまでしかあがらない
複数のキャラ使える人ちょっと尊敬する
>>480 20キャラぐらい使えるけど、弱いよ俺は。
ブルで家庭用の鉄拳6で獣段ぐらいしかいけない。
技はどんなの出せるかは覚えてる。
コンボも覚えてる・・・
しかし、立ち回りはザコ。
自信のあるキャラはブルースとラースとポールやね。
理由は簡単で強いから。
次点でジュリア、ドラグノフ、平八かな。
ジュリアは調子に乗ってくると強いが、バクチ要素が強すぎて安定した勝率がない。
ドラグノフはゼロアサ出せないのが欠点だけど、
それでも着実に体力を削り取れる小技と、壁での固めが強いなぁ。
平八は最近最風の精度が上がったから使い始めた。
ステステは無理。
苦手なのはレイヴン、ザフィーナ、シャオ、レイ、マードックあたりかな。
特にシャオはしょっちゅう構えを切り替えなきゃいけんから忙しすぎて無理。
ザフィーナに至ってはコンボすら分からん。
>>476 ジャブはみんな前入れがデフォになった
リーチ伸びるメリットはあるけどデメリットがないからさ
>>482 昔はジャブ発生に差があったなんて最近知ったけど
今の鉄拳は優しくなったのかな
上手い人とやっても事故勝ちすることもあるし
>>483 昔はレバー無しのジャブが8フレ、前入れが10フレでリーチが少し伸びたはず
キングみたいな特殊キャラもいたけど
出来ることが多くなって複雑化したけど簡単にはなったのかなー
風神が弱体化して、コマテクそれほどなくても勝ちやすくはなったと思うけどね
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 04:49:49.64 ID:KVpfjule0
ブライアンのコンボは動画とかに載ってるのも全部できる
山ステも犬コンも問題ない
確反も結構覚えた
挑発ジェッパ成功率2割くらい
読みもセンスあるみたいで
正直殴り合いなら負ける気がしない
実際王段とかと互角レベル
でも投げ抜けが全くできないというか見えない
投げられると段位にボコボコにされることもあるレベル
来るってわかってても抜けれない
あんなの人間の反射神経で可能なの?
>>485 読みにセンスがあるなら、見ることは諦めて読みで抜けボタン押したりピンポイントでしゃがんでみたら?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 06:32:48.52 ID:SR8eOhxVO
>>485 数こなすと掴まれた一瞬のフリーズで手が勝手に動く。
例えば壁に追い込んだ相手は左投げで位置代わるからLP意識したり、投げからの受け身によって大ダメージ可能なキャラを把握してるならその投げだけを阻止したり。
プレステが繋がらないから、1人用のアクションゲームを遊び続けてるんですが・・・
ファイトマネーが2億になっちゃった、洋服買い放題(*n'ω'n)
489 :
476:2011/05/02(月) 10:49:03.00 ID:AIsAqHWL0
>>482 ありがとー、10年以上前からのやり方変えるの大変だな。
ジャブ、ワンツー弱くなって相対的に
大技が強くなってる部分もあるんじゃないかな。
3の頃からコントローラーオンリーでやっていて、オンラインの勝率もまぁまぁなんですが、最近アケに興味がでてきました
コントローラーで慣れてたらアケコンって使いづらいですか?
昔ちょっといじった時はジャンプしたりしゃがんだり・・・
>>490 慣れだよ
同時押しをコントローラに割り当ててるなら
自分で同時押しする練習もいるかな
慣れてしまえばレバーのほうが操作性は優れてるので、更に勝率上がるよきっと
>>490 スト4から格闘ゲームを始めて、最初に持ったパッドがXbox360用でした。
それから半年経ってRAPに変更したのですが、10日程度でパッドで出来た事は全て出来るようになった。
そこからパッドで出来なかった事が自然に出来るようになったので、個人的には恐がらずに変更を勧めるかなぁ(*n'ω'n)
具体的に、22とか66みたいなダッシュ操作が、見違えるように速く入力出来るようになった感じ。
ルーター買ってPCしながら鉄拳出来る環境になったのに
その日にPSN障害とかこんちくしょおおおおおおおおおお
ところでフレームって覚える順番としては
とりあえず浮かし技に入れる確反覚えといたらいいですかね
>>493 10フレ確定反撃入る技を覚えた次は、浮かせ技が入る下段か、使ってるキャラ次第だけど12.13フレ確定反撃入る技を覚えるといいと思う
>>494 ありがとうございます。
やっぱ相手もリスク低い技のほうが多用しますよね。
連続で申し訳ないですがラースのボルト→6LPRP→RP刻み→1LPRP
のコンボですがRP刻み普通のキャラで何回入れれますか?
今は2回しか入れれないんですがよく用いる技なので
出来るだけダメージ取りたいです
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 22:22:44.15 ID:zarTkYwJO
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/02(月) 23:20:24.28 ID:QB9Rgx/v0
フレンド(対戦相手)募集スレってありますか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 00:42:50.71 ID:2zouEhEGO
>>495 ボルト→6LKRPじゃなくて?最後も1RP6→LPとかじゃないの?
一応最後空中投げ(666WR)で締めれば多少はダメージ上がるよ。
別に運ぶのが目的でなければRP刻みを増やした所で
さほどダメージは上がらないかと。むしろ補正で〆のダメージが下がる可能性が。
>>497 俺もフレ欲しいんだけど
ID晒すのは抵抗あるんだよなぁ
同じぐらいの人とがっつりやりたいわ。
ちなみに家鉄デビューの雑魚(笑)
>>500 なかーま
昨日もサブにボコられた勝率30%の初段だぜ
純粋な数字段とやったことなくて
いつも拳段か羅段のサブ
勝ったと思えば謎の俺つえーんだぜアピールで
ドカドカいろんなカード出してくるし俺一生初段だわ
>>467 午前2時とか3時くらいまでやってるゲーセンで暇潰した後、
駅前に腐るほどある満喫で始発まで時間つぶすのが俺のスタンダード。
他にはタクシーで帰ったり、友達呼んで迎えに来てもらったり飲みに行ったりとか。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 18:52:36.67 ID:/QWX6LUN0
よかったらID晒すのでバシバシ申請&バトルしましょうよ。
ID:Charlie3365
キング夜叉
アマキン羅将
ブラ滅拳
その他 普通
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 21:02:58.85 ID:/QWX6LUN0
>>504 はいPS3です。
オンラインが復活したらやりましょう。
>>475 私にも山ステ教えて下さい
動画で見てもよく分からないし1人で練習するのが大嫌いです。
使っているキャラは飛鳥です(/∀\*)
ドラ対策頼む
・4RKLKを右横移動したときにしゃがめるか?
・1RPLPガード後の選択肢
この技強過ぎて皆どういう対処してるのか知りたい
・1RPLPRPを横移動したときに3発目がスカる条件
RPだから右横歩きをしたときにスカってるのかな?
・横移動で♯が当たったとき、そのあとのトゥースマを同方向の横移動で避けれるのか?
避けれるならその方向を教えて欲しい
・ドラ1P2Pで強さがどのくらい変わるか?♯と4RKRPのしゃがませ効果のおかげで2P有利だと感じるけど、
ドラグノフの気持ち的に1Pと2Pでどのくらい違うか教えて欲しい
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 05:49:36.77 ID:Bu3+VhSTO
ドラグノフ「俺の気持ち聞きたいの?」
ドラグノフ「シッ?」
>>507 ・4RKLK
(一発目を)右移動(で回避)した時にしゃがめるか、ってこと?
システム的には何だろうと一発目を食らってなければ1Fあればしゃがめるわけで。
素直に出し切ってくるなら一発目ガードしてしゃがめば?
・1RPLPガード後
確反あるよ?三発目があるから手を出し辛いのはわかるけど
読み合いだしね、バクステでもすればいいんじゃないの
・1RPLPRP三発目
右にスカスカ、基本右手右足は右移動で避けると言うのは間違ってないけど
正直キャラによっても横移動性能は違うし、技によっても違う
とりあえず三発目は右横で
シャープナーヒット後に関してはキャラによるし軸のずれ方にもよるし
>その方向を教えて欲しい
ってヒット後は強制しゃがみだから横移動方向は限定。
1P2Pの問題に関しては正直人による、としか…。
基本システムみたいな質問であって全然対策でもなんでもないけど。
自キャラはファランです
質問についての補足もしておきます
・トススラは立ちガからならしゃがめるがトスダウン喰らってその後がウザい
右横からはしゃがめた事がない
・リッパーは出し切りにはフラトラ、2発止めには右横右アパ右横クレイモア右横MBB等
2発止めに10F確反は出し切りが怖く入れてない
・右横でリッパー2発目ヒットしても3発目がスカるなら、右横ガードで2発目ガードしてワンツーフラが安定しそう
・♯の後のトゥースマがたまに避けれるので、条件を知りたい
・自分はファラン使いなのでスカ確で青ライが出し易かったりしゃがみ後の読み合いがやり易い1Pが好きなのですが、
ドラ2P時は♯ヒット時、トスダウンヒット時、ブリハンみたいなエルボー触らせたあと、しゃがませられて右横出来ないのが
辛く感じます
ドラ側としては1Pと2Pとでしゃがませた後、どのように違いを感じるのかを知りたいです
ここに書かれていない、基本的は対策は出来ているつもりですが、どうしても勝ち越せない相手がいて煮詰まっているので、
ご教授願いたい次第です
へー
>>511 解答ありがとうございます
一つ目の質問は、「トススラの1発目を右横移動で避けた場合、続く2発目を『1発目を見てから』しゃがめるか」
が、正しい質問でした
言葉足らずですみません
リッパーについては、2発目ガード後にバクステの選択肢も一度取り入れてみようと思います
ドラトゥースマは他キャラより若干横に強いし♯ヒット後に狙うならBDで縦スカのがいいな
>>479 9LK後の前ダッシュ1RPで拾うタイミングが全然わかりません。コツというか何か目安がありますか?
レイ雷光中段脚から各種構えに移行すると、CPUですら高確率で構え後の隙を攻撃してくる(ノ_・。)
他の技から派生(?)で構えるか、軸移動から直接構える方が安全なのねぇ・・・。
古水さんの動画で勉強してるけど、綺麗な動きのレイだなぅ(*n'ω'n)
古水が使ってるとこで使え
古水と同じ連携しろ
古水と同じ立ち回りしろ
古水と同じ確反返せ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/04(水) 22:20:44.10 ID:Bu3+VhSTO
さすれば鉄拳神になるだろう。
なんとなくスパ4スレみたけどテンプレサイトがかなり仕上がってるな
鉄拳はどうしてこうなった・・・
ボブ
ステブ
ラース
がキャラランク上位になってるけどボブってどの辺が強いんですか?
全て
壁から逃げるときとかに使う高速横移動632n632nってあるよね?
あれって1p側のときは412n412nと入力すべき?
こっちのコマンドだとどうやっても手が追いつかないんだけど
>>521 技が揃いまくってる
10F閃光、CHのみ浮きになったが相変わらず潜る右アパ、
12F超リーチ壁強技、風神、奈落、ダウンにヒット・ガードで五分ボブしゃがみの
糞技ボブ瓦、豊富なジャンステ、強力な立ち途中14F確反、
ヒット確認余裕威力絶大の頭突き>腹、コンボの運び性能、
減る壁コン、削りの下段も豊富、連携技が多くて初心者はわからん殺し
豊富なコンボ始動
全体的にとても性能がいい
唯一の欠点を挙げるなら立ち浮かせがやや遅いくらい(16Fから)
>>523 右横に行くならそれしかコマンド無い気がする
壁から逃げるときは抜けられたら位置が変わるロングレンジを、抜けられなかったらラッキー
みたいな感じで出すといいよ
対横性能上がって横スカ狙いに有効なのと、リーチが伸びて縦スカ狙いも捕まえられるのが利点
>>521 ランクスレに詳しい事が書いてあるよ
>>520 鉄拳はキャベツやらzexiがあるから別にいらない
初心者スレだってまぁまぁ機能してるし
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 16:53:07.29 ID:+QMDf99NO
ボブに削りが豊富とかにわかもいいとこ
崩し下段はあるがボブの下段は削りがカス
1RKはモーションのせいで気づかないが発生がスネーク並
2LKRKはカウンターじゃないと連続ヒットせんくせにガードが痛い、LP2RKもガードで痛い
しかも立ちから生ローは出せない
削りが豊富とかいうなら最低カズヤ位はあってほしい
>>527 ボブ使ってみたけど15F確反弱いね
ラースに比べて未だに強さがつかめない。
やっぱトリガーとイマジナリーナンバーは偉大だ
カズヤって崩し強いっけ?
奈落はほぼ同じのボブが持ってるし、1RKは弱くもないけど出はおそいし、1LKってそれほどか?
カズヤさんの1LKってカウンターだと+7なんですよね。
カウンター確認してダブルアッパと1LKの二択
>>525 なるほど高速横移動は1P側2P側とも632nでいいんですね
壁に追い詰められてるときに投げは怖いですがやってみます
>>526 zexiは招待制で閉鎖的なので誰でも見れるwikiと比べるのはどうかと・・・
自分も家鉄専門で知り合いいないので参加してませんし
キャベツは確かにいいかもしれませんね
ただ、とにかく初心者はとりあえずここみとけばおkって感じのところがあると
よりよい気がします
>>532 初心者なら攻略本がいいよ
図解入りで最低限の情報がコンパクトにまとまってる
さらに詳細な情報が欲しくなったときには初心者卒業してる
中古でいいから攻略本買おうかな
なにがオススメですか?
>>534 俺が買ったのは、ゲーマガの鉄拳6パーフェクトガイド
家庭用の本だけどアーケードにも転用できる
フレームデータは一部の技しか載ってないけど、初心者のうちは問題ない
上達したらinaと併用すればいい
自分は実力的には初心者(漢字段レベル)ですが鉄拳暦はそれなりですが
キャラ対策として攻略本ってありですかね?いちいちwikiで技ひとつずつ調べるよりは
いいのかな
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/05(木) 21:29:32.77 ID:+QMDf99NO
>>528 15Fは2WPがいい
気合い溜めからリターンしょぼいけど2LKとかなり減らせるアッパーの二択
無難に攻めるなら2RPLKからの起き攻めがいいと思う
>>529 1WKはガードで浮き、プラス6か7だっけ?
この時点で崩し
ちなみに言うとボブ1LKはしゃがステない、+少ないとクソ技
こんなん出すなら奈落か1RKのがまし
>>530 カズヤ奈落は壁密着以外なら強い、ダウン取れて壁に張り付く
ボブ奈落は壁にぶつからない代わりに壁で起き攻めしやすい
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 01:42:03.26 ID:fmCyVcK9O
攻略サイトも悪くないが
初心者のうちはやっぱり紙媒体がいいよ
写真や図解で技が直感的にわかるし、技ごとに簡単な解説もついていて
必要な情報にたどり着くのも早い
あと、コマンド表記が矢印と4つボタン表記なのが初心者には何より有り難い
数字とアルファベットのネット独特の表記は
ある程度ゲームを理解してからでないと脳内変換だけで労力だよ
マンガと小説なら、同じ話でもマンガのほうが手軽に理解しやすいからね
自分が分かりやすい方でいいじゃん
俺はinaで十分だった。
表記も30分で慣れた
攻略本、昔ならいろんなとこから5冊ぐらい出たけど
今は1冊出れば御の字だもんな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 13:02:07.47 ID:fWntW/kL0
ストーリーモードやってます。
ポールの鼓打ちが効果的なのに気付いてそればっかり使ってどうにか進めてます。
仁のステージで仁を倒したのですがその後の対アリサがどうしても勝てません。
アリサ強すぎます。
どうすればよいですか?
2WPや9LKRKをいっぱい使えば勝てるのでは?と言ってみる
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 19:10:34.94 ID:fWntW/kL0
ありがとサンクス
早速やってみます
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 20:22:08.37 ID:fWntW/kL0
三三三(´;ω;) ムリでした コテンパンにやられた つかアリサのあのラッシュ攻撃どうすりゃいいの?
>>545 レイしか使えないから技の助言は出来ないんだけど・・・。
1人用だったら、装備でステータス強化すると良いのでは(*n'ω'n)
30%の確率で感電させる装備とか、攻撃力90ちょい増加&体力400ちょい増加のランクSアイテムで挑むのだ。
>>545 私はアリサ戦よりも、その後に控えている仁のラスト戦で挫折しそうになったよ〜。
装備を色々と変更してやっと倒せたかもだ。
連投ごめんね(*n'ω'n)
家庭用スレに行けよくずども
ここは鉄拳6「BR」のスレだ
>>548 ごめんごめん、私も苦労した事を質問されてたから助けてあげたくって(*n'ω'n)
まぁまぁいいじゃない
>>542 ストーリーモードで一時的にデビル仁使ってビーム連射するのはどう?
使えるかどうかまでは知らないけど
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 01:20:14.73 ID:ZLXFRv5RO
>>545 簡単な勝ち方教えたる。
まず対CPUは開幕浮かせて遠くに飛ばす。
相手が走ってきたらポンケンや2WPだけで勝てる。
作業だな。仁なんて立ちっぱなしでガードしたらワンツーだけで余裕。
スレチにはちゃんとスレチって言えよ
553 :
545:2011/05/07(土) 05:33:27.74 ID:1vJQiB3E0
こんなにたくさんレスありがとうございます
ここは家庭用機のスレじゃなかったんですね
すいませんでした
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 05:43:38.11 ID:ZLXFRv5RO
>>552 なんかBR前の鉄拳6やってる時思い出したら懐かしくなってね。そろそろ4年経つなぁって。
あの頃は毎日池袋行ってやってたわ。
時の流れは恐いね。
聞いてねえよゴミ
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 07:18:49.63 ID:lv2kI7hoO
つかネカマクソコテうざい
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 08:46:55.28 ID:1vJQiB3E0
カズヤ使って思ったんだけど間合いさえできてればRKだけでけっこう勝てるよね
>>556 信じられない事だがそのコテはPS3スパWやってる女だ
家庭用鉄拳6に人いないのは絶対インターフェース周りの出来が糞だからだと思う
ここらへんはスパ4と比べるのも失礼なレベル
原田ちゃんとやれ
初心者がクッソ強いのと当たって勝率10%とかザラだからな
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 19:50:03.44 ID:lv2kI7hoO
>>558 まさかとは思うがボイスチャットしてるとかそんな理由で女とか言ってるなら浅はかな直結猿だな
>>561 全然どうでもいいんだが、お前みたいなヤツ嫌いだから
じゃあネカマだと言う根拠を聞かせてもらおうか
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 20:28:13.16 ID:lv2kI7hoO
>>562 自演か信者か知らないけど気持ち悪いからレスしなくていいよ君
どっちもどっち
五十歩百歩
どんぐりの背比べ
似た物同士
類は友を呼ぶ
眼糞鼻糞
コテはNGできるからいいけど
お前みたいのはNGできないからめんどい
思った通り根拠のコの字もないね
自演でもネカマでも、認定厨はみな同じで猿以下だ
スレ汚しすまん
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 20:50:02.93 ID:lv2kI7hoO
わざわざ同じ言葉を使って返してくるあたり完全に自演か信者だな
悔しさがレスからにじみ出てる
根拠とか言ってくるのも笑えるw
じゃあ女だって証拠みしてみろよwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwww
ワロス
GW早く終わらないかな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 23:56:42.84 ID:v15nWP9h0
こんにちは
鉄拳初心者です
クリスティについて聞きたいのですが・・・。
中距離で座った場合
1起きる 2前転ランチョップOR下段中段蹴り 3とりあえずRPRK4〜逆立ち 4逆立ちに移行 5RPLKでカウンター狙い 6、6WP 7後転で様子見
8スプリングキック
以外で何かいい方法はありませんか?
ちなみに相手は中級者以上とします。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 00:29:07.02 ID:9AMIfwzg0
あとあいてが壁際でダウンしたときですが
1、236LK 2座り〜下段中段で2択 3通常投げORコマンド投げ 42RK
5、66RPLKor中段 6、6WK 7、4WK 8、WK 9、逆立ち〜攻め 10、ジャンプ下段突き 11、9LKWKor9LKLK 12横移動中RKWK2〜座り〜攻め
以外に何かいい攻め方ありませんか?
女性プレイヤ叩いてるひとは
何がそんなに妬ましいんだい?
>>567 コテ名でぐぐったら普通に喋っている動画が出てきた。
マクロスのランカ気取りで歌っている動画は笑えたw
つかコテ外せば万事解決じゃね
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 02:19:39.93 ID:PtMlJT9oO
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 04:09:34.69 ID:G5D4dZdrO
女のプレイヤーは闘ってて分かる。
>>575 俺アケでも分からなかったな、後で気づいた
オンはもう全員男だと思う事にしている
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 05:47:29.25 ID:t/7mlC030
女は1〜10の技を覚えても1〜始める。他が見えない動きなんだよね。
だから格闘ゲーム苦手な人がほとんどなんだよ。
ってそんな話どーでもいいよね。
コテはスルー
これでいいじゃないか
対スティーブが苦手すぎる
いつも4連パンチの下段から崩される
あれは流石に見てからしゃがめるから、がんばれとしか。もし見えないとしても、一点読みでしゃがもう
下段の方はガードしたらたしか-15Fだから、きっちり浮かせばダメージ勝ち出来る
むしろ対スティーブはクイックフック対策をしっかりすべし。っていってもしゃがステ振るくらいしか思い付かないけど
レオかデビル仁で始めようと思いますが、人気ありますか?
人気でいったら・・・ふつうにあるよなどっちも。
マイナーキャラでないことは確かだ
そだな
>>584 >狼牙揺震撃2発→綜爪牙1発→綜爪牙1発って感じなのかなぁ。
それで正解。
俺はレイ使うとき、この後の絞竜掌バウンドがほぼできないから、
この古水がやってるコンボは出してない。
最初の綜爪牙1発でストップしてバウンド。
運ぶ時以外綜爪牙1発×2は出さない。
無理してやるほどの価値がないから。
基本コンボなんて安定重視でいいと思うよ。
>>585 ありがとうございます!
やっぱり綜爪牙だったんですね、動画の方はステップしていないように見えるので最速で入力しているのかな・・・
私がやると前にちょこっと進んでいるように見えるので違う技(?)のように見えてしまいました。
上手な方の動画で勉強すると、自分も簡単に出来ちゃうように錯覚するので困ります;
確かに綜爪牙1発や、RP1発で押さえる方が次の絞竜掌に繋ぎ易いですしね('-'*
いつか出来るようになりたいけど、今はバウンドコンボから昇流脚へ確実に繋いでダメージを取るのが優先ですね。
>>586 つーかアンタ、良くレイなんて使おうと思うね?
俺は練習の割に全然上手くならないから、簡単で強いキャラがメインだよ。
ブルースとかラースとかジュリアとかポールとか。
ポールは強キャラじゃないけど、割と勝率高いから使ってる。
中級者ぐらいまでは普通に崩拳と霹靂の2択が通用するから、
バクチとはいえ結構勝てる。
サブがドラグノフ、デビル仁、リー、平八、飛鳥あたり。
あぁん?ゼロアサなんて出せねーよwステステも出せないw
ただ、最速風神拳は最近精度上がったから平八使ってるんよね。
遊びのキャラの中にレイいるけど、練習中でコンボしか覚えてないw
>>587 私は、PC版スト4から格闘ゲームを始めて、プレステでスパ4を遊んでたん。
鉄拳をやり始める切っ掛けは、スパ4以外の格闘ゲームをやってみたいって気持ちとスト鉄が出るからなのね。
最初にスパ4スレで、鉄拳やるけどキャラ何が良い?って聞いたら私の性格上(細かい事を考えず突進したい)ラースとかポールを勧められました。
前情報として自分で探ってみた感じ、候補に挙げたのはキング、レイヴン、ファラン、レイでした。
キング=スパ4でメインザンギなので楽しそう。
レイヴン=なんか消えたり飛んだり!?トリッキーな感じが好き
ファラン→まじいけめん、キックがかっこいい。
レイ=酔拳を使うってだけで興味深々。
お酒を飲みながらPlayする事が多い私は、必然的にレイになっちゃってただけなの(*n'ω'n)
でも、鉄拳を始めてからオンラインちょっとしか遊べて無い(PSNがアレなので・・・)けど、レイは少ないし強くなれば楽しいかなってね。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 00:51:11.42 ID:ItxPMzV+O
花きゃみ死ね
お前まだいたの?w
NGしなよ
592 :
587:2011/05/10(火) 01:48:44.36 ID:eW25VK880
>>589 俺はPS3も箱○もどっちも持ってる。
が、現状PSNがダウンしてる以上箱○版しかできない。
PSN復旧を待つしかないね。
つーか俺はスト4に関してはほとんど練習してないザコ。
アンタの動画いくつか見せてもらったけど、スパ4じゃアンタに瞬殺されるw
鉄拳はリアルの知り合いにものすげー上手い先輩がいるから、
俺も対戦してく内に大分うまくなったって感じかな。
でも鉄拳6のオンはランクマに人いないからほとんどやってない。
ほぼプレマオンリー。
アンタは格ゲーのセンスが高いから、今は弱くても、すぐに俺を超えられそうw
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 02:16:15.93 ID:mi6q+ZoPO
レイは極めたら強いぞ。
ジャックや熊にはパンチ×4からの中段か下段の蹴りだけで勝てるんだから。
最後の中段を横移動出来ないみたいだからな
古水がなんかの動画でやってた
ジャックと熊に勝てるだけで、強いとか言われても・・・
クマには6LP、ジャックには3RPで6NLPRPLPRPに割り込まれて負けそうだけどね
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 12:08:39.46 ID:mi6q+ZoPO
>>594 やってみれば分かるよ。
相手超イラつくだろうけどね(笑)
んで死体蹴りじゃなく発砲アイテムやったらメッセージが届きます。
598 :
542:2011/05/10(火) 13:50:27.47 ID:CbhiwSdo0
ちょっとだけすれ違いすんません
あの ありがとうございました アリサ倒せました
ps 鉄パイプでホームランのようにカーンって打つの気持ちいいですよね
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 13:53:54.42 ID:H9vUDEYC0
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 16:06:46.87 ID:ItxPMzV+O
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 /
(_/\___ノ
/ ( )) )))
[]_| |花きゃみ\
|[]|_|_____)
丶_(_)三三[□]三)
`/(_)\:::::::|
|Sofmap|::/:::/
(____);/;;;/
(__[)_[)
>>597 いや、それが有効なのはわかるが、それだけで勝てるほどバランス崩壊してないだろこのゲーム
デビルで空中飛ぶのしたら必ずショットガンで撃ち落として
くるブラいたなwww
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 21:52:45.27 ID:pu4Y5S+mO
ラースでボルトのあと〆で投げるやつがどーしても出来ません(泣)
ダメージとか関係なく出来るよーになりたい!
これってかなり難しい部類なんでしょうか?
かなりはやく666入力してるし最後の6とWRも同時に押してるんですが、マグレですら掴まない(泣)
だれかコツみたいなのしりませんか?
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 22:05:48.97 ID:ItxPMzV+O
>>603 普通に足が高く上がってる時にやる
早くても遅くても足掴めなきゃダメ
>>603 バウンド→リジェクションの難易度には軸がからむよ
66RP6やwsLP6スタートだと始めから軸が適度にずれていて掴みやすい
その他の始動技からは、途中に横移動をはさむポイントもあまりないし難易度高い
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 00:33:13.04 ID:zaGcE9wFO
>>604>>605 ありがとうございます。 そーか、早いだけじゃ駄目か。
とりあえずやりやすい方からやってみます。
ブラ使いの方いたらすみませんが教えて下さい。
立ち回り時や壁際の時に挑発を入れる時って、どこかのボタンをホールドしたりしてますか?それとも三押ししてますか?
あとコンボ中の9LK後の受け身狩りで挑発を入れたい時に前ダッシュがうまく出来ず(相手の受け身に当たる感じ)膝が当たらない時がよくあるのですが、コツみたいなものありますか?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 05:01:20.54 ID:T7ld2HagO
>>607 壁際の挑発は〆技によってだけど、俺は3つ同時に押してるよ。
2WP→6→LKRKの時はWK押しっぱなしの場合もある。
9LKからの相手受け身→挑発は9LK→66N→挑発はタイミングがシビアで安定しない。
オススメは↓
9RK→1RP→6LP→66RK(無理なら4LPでもいい)→少し左移動(4LPの場合は省く)→前ダッシュ1RP→66N→挑発(少し遅めに挑発)だね。
これは66RKと左移動で軸がずれるため相手が受け身とっても距離が狭ばる。
更に1RPで相手がうつぶせになり受け身読みを失敗したら牽制キックのガードを意識する。
うつぶせ状態の中段牽制キックはジェッパ確定で、下段は浮き確定。
>>608 本当わかりやすくありがとう。
すごく参考になった。
頑張ってみるよ。
ブラ使うならやっぱ挑発は組みたいすね〜。
ts
解除キター
>>608 > うつぶせ状態の中段牽制キックはジェッパ確定で、下段は浮き確定。
って事は
中段キック=-14 下段キック=-14 って事でおk?
便乗質問スマソ
>>611 うつぶせ相手足側の場合は
下段、中段共に-14F。
うつぶせ相手頭側の場合は更に不利が大きく、
中段は-19F、下段は-22F。
ちなみに仰向けも相手頭側の場合は
中段は-14Fだよ。
>>608 すみません。もう一度だけいいでしょうか。
教えていただいたバウンド後の1RP後に相手が毎回ねっぱを選択するようだと何をするのが1番いいのですか?
615 :
608:2011/05/12(木) 10:27:03.51 ID:uG0J4kX3O
>>613 うーん…体力が関係するから難しい質問だね。
個人的には↓
か体力大→前ダッシュして相手に圧力を与え牽制キック待ち。
体力中→1LKか2RKでローリスクローリターン
レイジ→214RKか3LKでお願いワンチャンかな
>>613 608の人じゃないけど、
相手が一切受け身を取らずねっぱ一択なら
バウンド後を9LKに変更してちょいダッシュ1RPから犬コンいけるんじゃないかな。
>>615>>616 君たち優しいな。。ありがとうね。
さっそく試してきます!ただ犬コンの拾うタイミングがよくわからないから要練習です。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 01:34:16.49 ID:gZVtQh720
CPU戦ではキャラ選択時にWP押しっぱなしにすることで、アリサが首を抱えたまま登場できるのですが、
フレンドが作ったセッションで対戦するときだとWP押しっぱでも出来ないんですけど、
CPUと対人戦でやり方違ったりするんですか?
確かオン対戦では勝利ポーズと登場ポーズの選択はできなかったはず。
何でかは知らんが。オフラインなら可能。
620 :
608:2011/05/13(金) 05:38:11.70 ID:z9IsYhLWO
>>617 ブラのダブルアップはタイミングがシビアだから練習あるのみ。
一撃必殺としてオススメコンボ書いとくね↓
9RK→1RP→1RP→6LP→4LP→9LK→前ダッシュ1RP→犬コン成功→RP→66LP→4LK→6(スウェー)→RKLP8or2(キャンセル)→スネーク→コンボ
相手は4LK→6(スウェー)→RKLPRPのコンボと認識してて、クイック受け身か寝っぱのどちらかしかしない。
クイック受け身→しゃがみガードされる事はほぼ無いからオススメ。
ただし、インパクトがでかいので対戦中1回だけにしたほうがいい。
それを利用して2回目にフラヒ始動もあり。
オンラインなら赤段まで通用するから覚えとくといいよ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 07:55:20.83 ID:0qx3DQENO
>>620 犬コンくらう奴がなんでそんなクソコンボくらうんだよ
よくてねっぱに追撃だわ
>>620 普通に受け身取られたらガードで浮くよねそれ。
別に択ってるわけでもないし…。後距離的に壁ステージでも無理に近いような。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 11:34:30.64 ID:z9IsYhLWO
うん。
確かに
>>622の言う通り。でも実戦で使うと結構当たるんだよ。
当然、知ってる人には警戒されるけど。
オンラインが出来るようになったらやってみるといい。
>>621 あれは読みだから犬コンくらう奴ってのはおかしくない?
受け身読みで前ダッシュ挑発→スネークとかも結構当たるんだよ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/13(金) 11:57:31.59 ID:0qx3DQENO
>>623 犬コンで受け身とらないやつがなんでエッジで受け身とるんだよ
フラヒもスカってなんの意味もない
ついでにいうと挑発エッジなんて余裕でガードできる
すまん。俺がいろいろ聞いてしまったばっかりに。
ネタとして試してみるといい程度にしか書いてないんだからもういいじゃないか。
ただ、俺はいろいろ参考になるから意見でるとうれしいんだが…
オン復旧したらやってみる。必死に狙う奴いたら俺だと思っていいよ(笑)
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 00:03:42.84 ID:gZVtQh720
>>619 ありがとうございます。
やっぱ出来ないのか・・・。
代わりに今からオンもぐって9WPで首渡してくるわ。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 03:56:17.10 ID:cRetO9Sk0
>>625 全キャラに言えるけど、特にブラはステージ把握が必須だね。
無限ステージってだけで結構キツい。
択の駆け引きが重要になるので、様々なコンボを覚えるべきキャラ。
>>624 高段位っぽいね。オン復活したら闘おうよ。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 04:02:54.52 ID:cRetO9Sk0
連投スマン
>>625 ブラ挑発後に特殊技3つあるの知ってる?
ネオマッハパンチ(66RP) イエス!
ネオストマックコンビネーション(6RPLPRKRPLPRKRP) イーエス!
ネオガトリングラッシュ(4LPRPLPRPLPRPLPRP・・・・・20回位) ヒャッハー!
ってのがあるんだ。
かっこいいだけなんだけどね。
犬コンとか実戦で使うやつって結構いるのか?
タイミングがシビアすぎるから確実にダメージとったほうがいいと思うんだが。
クラッシュでも使ってたよ
PSN復旧の兆しが〜
はやく鉄拳あそびたい(*n'ω'n)
>>629犬コンは全然シビアじゃないよ。ブラ使いなら出来て当然。
択に使う挑発ジェッパが難い。決め打ちだから立ち会いでやるよりは遥かに楽だけど。
鉄拳5 2004.4
鉄拳5DR 2005.12
鉄拳6 2007.11
鉄拳6BR 2008.12
鉄拳タッグ2 2011.9
鉄拳? 2013.4〜11? TO BE CONTINUED・・・・・・・・
鉄拳5 2004.4
鉄拳5DR 2005.12
鉄拳6 2007.11
鉄拳6BR 2008.12
鉄拳タッグ2 2011.9
鉄拳? 2013.4〜11? TO BE CONTINUED・・・・・・・・
>>634 どんだけコンティニュー好きなん(*n'ω'n)
ステキャン追い突きが成功する時と失敗して裏拳がでる時の違いがよくわからんのだが・・・
>>636 裏拳が出る→4入力が早すぎる
後は4とRPは同時で。最風よりはほんのちょっとステを伸ばして入力する感じ
>>635 あんたのPSNのIDって一目見てわかる??
PSN復旧したらクイックマッチボイチャオフにきてよ
タッグ2のロケテ行った人いる?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 04:17:01.62 ID:2k+P3SXBO
早く復旧しないかなぁ。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 05:21:37.86 ID:TOqUZ5ELO
空コン補正はテンプレにあるから分かるんだけど、捌きコンボの補正って具体的にどんなもんなんでしょうか?
かなり弱くなる気がするんですが…
知ってる人教えてください!
それとラースのリジェクション?(空中投げ)みたいなコンボ補正かからない技は捌き補正もかからないんでしょうか?
>>638 鉄拳6から始めたばかりの雑魚だぞそいつはw
相手にならんだろw
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 11:55:37.21 ID:2k+P3SXBO
どんな雑魚でもポールとかだと稀に負けることがあるから恐いよね。
>>643 バクチキャラだからね、ポールは。
上手い人とそうでない人の戦法の違いがあまりないから、
上級者と初心者の差がもっとも出にくいキャラと言えるかもしれない。
まぁほんとの上級ポールは全然バクチキャラではないけどね
モンテで4くらいからやってる上手いポール使い見てると分かる
逆じゃないの?
戦法に差が出ないから確実な基礎力の差が出るんじゃないの?
ぽんけんはスカ確しか使わないし、2RKRPLPはコンボの締めがほとんどだし、66RPLPも壁コンくらい
多用するのは右アッパー
横移動からのLK
これでよく勝てるなってくらいのリスクの少なさで戦ってるよ
ポールってポンケンのイメージで中距離キャラなイメージだけど、実は近距離キャラだよね
霹靂がギリギリ当たる距離が本領だからねえ
ポンケン自体は冷静に対処されると反撃もらいまくるし、横にも弱いし。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:12:11.80 ID:ETnhXiCHO
なにこのスレ答える方も初心者なの?
龍砲はスカ確や運びにも使うし、霹靂も二択かける時に使う。
霹靂は一回当てたり見せるだけで相手にかなりプレッシャーがかかるから上手く当てるのが重要、スウェーRPと二択でリスク少なくリターン大
ポールはスカ確と確反を当てて相手が固まったら二択かける待ちキャラだから
ちなみに上手いポール(笑)とか言ってるけど上級者になると余裕でアッパーにスカ確入れてくる
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:29:06.27 ID:ETnhXiCHO
>>651 そんなこと言ってるからいつまでも低段なんだよ
はまはー見ればわかる通り鉄拳で強いのは防御力が高いキャラ
ポールは防御力が高い代わりにリスク少なく攻めれる技が少ない(ハフステトゥスマとかな)
近距離キャラとか笑かすなやwwwwwwww
>>652 仁とかリーとかカズヤあたりが防御力高そうだけど、あの辺が最強?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:46:17.79 ID:ETnhXiCHO
>>653 仁はリーチが短くて横移動カス論外
リーは銀踵置きが強いけど硬直でかいし確反が並よりちょい強いだけ
カズヤは確反が強いけど置きが最風、更に対横がカスと立ち回りでの防御力がない
全キャラ待ち最強のステブに劣るよね。
15F確反くらいじゃないの?
置きで最風が弱いって・・・・
そうなの?
ポールの右アッパーなんかよりよっぽど・・
横移動化すってどういう意味よ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 17:03:06.95 ID:ETnhXiCHO
>>655 ポールの右横アッパーの潜り知らないだろ?
ハイキック、スウェーLP、瓦
その他優秀な置き技が多い
ついでに最風は
・上段
・有利とっても仕切り直し
・スカ硬直はアッパー以上
右アパにはない良さがあるけど右アパの方がいい面もある
横移動は言葉通り性能がカス
韓国と日本キャラランク上位に共通するのは防御力(確反、置き、機動力)あって攻めもできること
ポールは攻めがショボい
細かいデータのってるサイトだと最風の空振り硬直39Fでポールの右アッパーの
空振り硬直が41Fになってるんだけど
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 17:32:06.93 ID:ETnhXiCHO
>>657 低段乙
最風
全体硬直39-発生11F
-7系右アッパー
全体硬直41-発生15F
スカ硬直が短いのはどっち?
技の判定って発生したジャストフレームの次の1Fになったら判定消えちゃうのかな?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 17:40:55.13 ID:ETnhXiCHO
>>659 技によりけり
フック系みたいに持続する技もある
カズヤのキエンは持続後半を当てると不利が減る
>>650 上級者ってその辺のフレーム全暗記してるの?
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 17:47:59.70 ID:ETnhXiCHO
主要技の確反くらいは余裕で暗記してるやつが多いだろうな
中級者以上からなwwww
なんだ、さすがにそこまではいくら上級者でも暗記してないか・・・
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 17:50:20.62 ID:ETnhXiCHO
ああ安価ミスか
キエンのことなら単なる小ネタ
狙ってやっても難しい
>>664 差し支えなければでいいので、プレスポとキャラと段位教えて欲しい
あと、家庭用やってる?
>>638 一目で見てわかんないかも;
MIL-764ってIDなの、PSN復旧したらへたっぴですが勝負してください(*n'ω'n)
どうでもいいけど、
>>651は待ちキャラじゃなくて持ちキャラになってんだけど
携帯脊髄レスが入ると、スレが伸びるな
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 01:19:18.68 ID:KHXd37I/O
誰か
>>641答えておくれょ
完全に忘れられてる(泣)
>>669 下段捌きだよね?
捌きからは別に補正は変わらない、60%からスタート
実際通常の浮かせの場合は始動技に地上補正(120%)がかかるので
コンボダメージに占める割合としてはそれが結構でかいから
下段捌きからのダメージが低く感じるんじゃない?
まぁ後勿論バウンド消費済みってのもあるけど。
空中投げは補正かからないよ。でもリジェクションは投げ自体の威力が
大した事ない割りに難しいから締めに使う人もそんないない。
ちなみにリジェクションは20でランニングジャガーボムは30。
鉄拳タッグ2のロケテ動画が上がってないけど、みんな行ってないのかな
ヤバイ感じがしてきたお
動画上がってるし スレチ
>>672 その動画のURLを教えてくれる?
まさか、AOUショーの動画のことじゃないよね?
スレチと言われても気にしない図太さ、うらやましい
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 04:55:18.65 ID:XcpxPbEPO
長文失礼します。
コマテクある方に質問です
最風コマンドの6n23、2P側だと出せるんですが1P側だと10%以下になります。
ストリートファイターでいう昇竜拳コマンド1P側が昔から苦手で、同じように悩んでる方も多いと思いますが何かコツなどはありますか?
また、2P側の山ステも綺麗に出来ずスラッシュが当たる場合もしばしば。
ご教授を。
>>676 角度の問題と慣れ。
今の正方形型のレバーの下板だと水平方向の入力が
角度とかによって不安定になる可能性があるんで、
手の位置をしっかり(無理なく正確に真横に入るように)調整して覚える。
後はゼクス持ちみたいに指一本添えて安定させるとか、
プラクティスでゆっくり正確に入力する練習をしつつ段々早くする。
要は練習。2P側の山ステもちゃんとできないってことは
しっかり真横にレバーを入れられないってことだから。
後風ステはしゃがパンが出るか(2入力が長過ぎる)
右アパが出るか(3入力が長過ぎる)で何が間違ってるのか
わかるから、それで自己診断するといいよ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 07:55:21.23 ID:O4xHP8HOO
>>676 つか昇竜と同じ入力すると最後に6入りやすいから3を意識すること
奈落は6n23RKでしかでないから昇竜コマンドの623(6)だとトゥースマなるよ
さっき木人使ってる人見て感動したんだけど、他キャラの対策も兼ねていろんなキャラ練習した方がいいの?
自分はレオばっか使ってて
レベル的には家鉄の難易度最高のアーケードクリアするのに苦労するレベル・・・。
>>680 しない方がいい
何度も壁にぶち当たると思うけど、そのままレオを頑張って
>>680 >>681と同意見。まずは1キャラに絞るべき
コンボ(ダメージをとるか運ぶかの瞬時の判断)や確反・近距離中距離の駆け引きをスムーズに行えるようになって、
それでも対戦で同じキャラに何度も何度も負けるようなら、
そのとき初めてキャラ対策がてら他キャラに手を出した方がいいと思う
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 22:15:12.14 ID:O4xHP8HOO
>>680 色んなキャラやってみ
この技ガードされたら浮くとか確反がわかってくるから
使ってると弱点もわかるしね
キャラ対するなら自分で使うのが一番手っ取り早い
技が届くか届かないかの微妙な間合いがすごく苦手。ステップイン出来ずにそこで技ふってスカ確入れられたり、嫌がってバックダッシュすると相手のぶっぱに当たったりで…どうするよ。鉄拳難しす…。
>>684 > 技が届くか届かないかの微妙な間合いがすごく苦手。ステップイン出来ずにそこで技ふってスカ確入れられたり
お見合い状態の近中距離って解釈で話す
山ステできるか?出来るんなら山ステしながら様子見でもいいし
近づいて削るなり、でも最終的にそこは読み合い
あと自キャラの技の距離感はしっかり把握しておくこと
> 嫌がってバックダッシュすると相手のぶっぱに当たったりで…
バックダッシュの入力の後にNが入ってるからだよ
「44(すぐ離しちゃう)N」 って入力されてるから技が当たるわけ
文字で表すと
「よよーーーーん」って伸ばしてBDしててみ。Gできるから
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 03:06:28.00 ID:J/xjShBfO
>>677>>678 返信ありがとうございます
手の位置と慣れですか。
鉄拳は6から始めてかれこれ4年近くやり、アーケード13000戦、修羅が最大で1年程大きな壁にぶち当たり中です。
どうしても立ち回りやステップが上手くできず、下段ガードや距離を離すなどワンテンポ遅くて…
1P側は山ステで距離を離しスカ、2P側は拓やコマテクで圧力という戦い方しかできません。
レバー左側の丸い部分を包むように動かしていて、手首の右側には擦れて赤い腫れ物があり、皆さんはどのようにレバーを持ってるのか、初心からやり直す気持ちで書き込みました。
最近PS3と鉄拳、鉄拳用ジョイスティックを購入したのでプラクティスでひたすら練習してみます。
ありがとうございました!
アケ修羅は初心者じゃない
>>685 684じゃないけど、ありがとう
よよーんしたらガード出来るのか!
>>681>>682>>683 ありがとうございます。
とりあえずレオで基本的な立ち回りなど覚えることにします。
それからいろんなキャラ触っていこうと思います。
PSN復活までトレモ籠もってきまーす
ポール使ってる方に聞きたいのですがどのような感じでやっていますか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 02:37:45.18 ID:Sh2ajs8SO
奥に移動して右アパ
投げぬけがまったくできん
キングの投げコンボとか
やられたい放題や
>>692 始動はともかく投げコンボの途中抜けはボタン連打でいけるぞ?
単純な3択が複数回続いてるだけだから、単純に考えても33.3%×nで最後の方まで行く確率は低いぞ
まぁ、ルートによっては2択だが
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 08:44:41.45 ID:Sh2ajs8SO
>>692 抜けミスると大ダメージに繋がるコンボのみ対策すれば大丈夫↓
ロープ投げ→RP
アキレスホールド→WP
アームブリーカー→WP
リバースクラッチ&リバースゴリースペシャル→RP連打で大丈夫な場合が多いが投げを変更可能なので難しい
先月レバー買ったんだけど操作は慣れれば大丈夫?
「センスないから(もしくは不器用だから)君はレバー操作出来ないよ」とかってありえる?
真横に倒せない(斜めに入っちゃったり)から236、623、666がまともに出来ない::
そんなんだからもちろんコンボも全然安定しないし、超初心者みたいになってる・・・
慣れたらコントローラーの時みたいにちゃんとプレイできるかな?
誰か希望をくれ・・orz
>>695 慣れれば十字キーよりレバーのほうが絶対操作性は上だから
焦らず慣れましょう
もしボタンの同時押しを別キー割り当てにしてたなら、それにも慣れが必要だね
ていうか、家庭用オンリーでゲーセン考えてないなら
連射コンでもコマコンでも、操作しやすいデバイスでやればいい
>>685 アドバイスありがとう。
言われたこと生かしてなんとか頑張ってみるしかないよね。
699 :
あ:2011/05/21(土) 17:39:46.81 ID:G4RtkIit0
あ
俺なりの!レバーテクニックを書き込ませてもらうのだ
細かい事は自分で調べてくーださい
まずは簡単な2Pステステから
親指で4、これはeasy 次に214は人差し指中指薬指のいずれかでレバーを抱き抱えてワンコマとは言わんが1のワンコマに近い感じで指で抱き抱えて214を一気に入力。これの反復するだけ。おなるみたいに定期的に触ってれば1ヶ月程度で完全に取得出来るだろう
アケコンで236とか214難しいよな。
最近買ったけどレバテク以前のところで止まってるわ
ウメハラ持ちすると手の設置位置が安定してミス少なくなった気がする。詳しくはぐぐってくれ
もーいーかい?
>>696 TAG2からACデビュー出来ればなって思って買ったわけさ
他にもアドバイスくれたやつらありがと大好き!
とりあえずこのうんこ左手を長い目で見てやることにする
投げ抜けどーしてもできないっていう人は、取り合えず最初のうちはWP連打で切り抜けよう
連打で抜けれるなら連打する意味ねーだろ
投げ抜けれない人は相手の技の一発目などをまず見てない。
一発目を見てれば投げのモーションもわかってくるようになる。
確定反撃出来ないと投げ抜けなどまず無理と
スティーブ最弱論に対する皮肉?
>>705 それいただきっ!
投げに対する恐さを感じ始めた頃なので、意識してみよっと(*n'ω'n)
>>697 ポールは簡単というかやることが決まってるキャラ
まず相手が技スカったらポン拳。これがポールで最初に意識すること
次に右アパ。置き技、微不利での暴れ等ガンガンふる
で、相手がスカ狙いで固まったりしたら近距離で2択かけるのが本命なキャラ
とりあえず最初はスカにポン拳をひたすら意識してくといい
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 16:31:44.65 ID:lnZQTyPjO
投げぬけ出来ない人は反応速度がついていかないんだから「とりあえず両パン入力」ってのは無理な話し。
鉄拳キャラは手にグローブ等が付いてるのは腕を見やすくするため。
意識すれば大丈夫だよ。
ボブ、魔犬は両パンとか。
>>711 いや、投げ手は見えないけど投げが来てるのはわかる俺みたいなのは結構いるぞ?
だからとりあえず被ダメージの高いWP抜け一択ってのも全然アリ
あとは壁の位置や相手の癖を読んであらかじめ抜けボタンを決めてる
もちろん見えるようになるに越したことはないが、見えない奴は頑張っても見えないんだからこうするしかない
家庭用のオンラインは投げを封印する風潮だから
次第に投げを意識しなくなった分反応が遅れてるだけだろうと考えて
プラクティスで投げ3択の練習したら全く抜けれなかった
単に俺が鈍くさいだけだということが確定した
WP投げ特殊投げの方が見えやすいのは確か
左投げと両P投げみわけれん
韓国式起き蹴りって何?
zexiで某有名人が言ってたんだけど
投げ抜けの話が出てるから質問するけどロジャーの投げが手が短く見づらいです
元々4回に一回くらいしか抜けられないけどロジャー相手の場合かなり抜け率悪くなる
何か見分け方ないですかね?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 19:14:41.53 ID:+dvuQZfi0
ニーナの小刻み移動+ジャブでの固めで
横移動のアッパーでいつも浮かされる
シャガパンしても読まれて捌かれて手も足も出ない
どうすればいいでしょうか
折れも初心者だけど、山ステメインにして中距離で置き技しまくればいいんじゃないの?
ニーナの間合いに入らない
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 20:00:16.80 ID:yI2Cu1IVO
>>718 ニーナは接近戦が強いからまずは距離を取って中距離戦。
近づかれて固められたら無闇に暴れないこと。派生くらう。派生出されたら確反は確実に入れる。
んで小刻み移動ジャブってのがシェイクバリアなら発生の早い技(ガードさせられてる時)か早めでリーチの長い技(ガードしてない時)でカウンターを取るorBDで距離を取る
壁際でシェイクバリアガードさせられたらあんまり暴れない方がいいかもだけど。
壁際では投げWP抜け意識、相手が首狩り以外使うならもう読み合い
うまくレッスイガードしたら遅ライ。20F近く猶予あるから大丈夫
横はキャラによるけどホミかロングレンジ投げは共通で横に強い。しゃがまれないように注意
66入力の発生早い技は横に強め、ステステ使えるキャラはステステで軸合わせできる(うまく調整しないと横アパくらうけどね)
ここらへんも読み合いだから安定行動はない
質問する時はキャラ教えてくれたらいろいろアドバイスできるんだけどなあ
>>720 レッグスイープは20F近くどころか-40Fあるぞw
猶予ってかいてあるじゃん
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 22:09:09.58 ID:fdX8ylJVi
>>720 ありがとうございます
確かに壁際ではWP投げを多様されました
中距離に逃げてもスカされて懐に入られる始末
次はなんとかBD使ったりして流れを止めたいと思います
キャラによって左横移動に弱いとかあるよね
どうすればわかるの?
1キャラしか触れなくて(;o;)
俺にとって投げ抜けとか、もはや都市伝説に近いくらいだが。
横移動って何か意味あんの?
見切ったと思って横移動しても
ほとんど技当たるんだが
>>725 取り合えず、最初のうちはWPでいいんじゃない
投げられるうちに左か右か両手か見えてきたら対応するボタンを押せばよろしいかと
>>726 横歩きなら成功してたかもな
ベタな横移動ポイントがあるからそれを身に付けてから実戦かもしれな
い
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 17:05:22.37 ID:rGHQihDeO
>>720 ニーナ使いの俺としては素晴らしいアドバイスだ
>>726 キャラごとにどっちの横移動が有効かって決まってるのよ
例えばドラグノフ。こいつは右に横移動してたら技をほとんどかわせる
で、横移動は技をすかすだけじゃなくて、技をかわされた相手の隙に右アパやライトゥー当てるのが狙い
ちょっと
>>730は誤解を招きそうでつけ加える
ドラグノフと戦うときは、右横移動が有効ってことね。もちろん自分から見て右横ね
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 13:28:32.00 ID:tnSKS29LO
リリ戦は「中間距離」での左移動をしっかりやれば勝てる。みたいな感じね。
スティーブは横移動しちゃいかんよ。
しゃがパンで相手の動きを封じる事が大事。
質問なんですが、iPhoneからでは鉄拳ネット登録できないんでしょうか?
ぐぐってみたけど、イマイチ分かりません(>_<)
>>733 6BRは無理じゃないかな
タッグ2からスマホに対応するらしいが
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 16:51:44.05 ID:h8Jid9NA0
死体蹴りはマナー違反かもしれませんgな、勝利後の不惑はマナー違反ですか?
死体蹴りも不惑もあまり気にならないが挑発関連はたまにイラッとくるものがある
空中コンボの途中でKОなったら
落とさす ぶっとばす技だしてるけどな
わざわざ走ってきて踏みつけるとかは、むかつくやついるんじゃないかな
スト4やってる時に死体蹴り云々でスレが荒れた事があったけど、やられた側の思考は大別して3つなのよね。
1.死体蹴りやってくるヤツはムカつく!
2.別に気にならない。
3.普段やらないけど、やってくる相手にやり返す。
私はB派かな(*n'ω'n)
でも、鉄拳6開始から3日目でオンライン初挑戦した時、何も出来ず転ばされる度に「ハハハハハッ」って挑発(?)みたいなのを
やられまくった時は涙目になって、やっぱやっちゃだめだとおもた(ノ_・。)
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 19:50:33.55 ID:CkN7nvIeO
誰が悪いって?死体蹴り作った奴が悪い。
自分がされて嫌なことは人にしなさんな
せやせや
まあスパ4は死体蹴りなくなったし
タッグ2でもなくなるみたいだから未来は明るい(^-^)/
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 21:08:56.21 ID:h8Jid9NA0
自分は不惑いされて嫌じゃないけど、嫌な人もいるのかなと
不惑いってのがわからんちん(*n'ω'n)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 21:34:07.37 ID:h8Jid9NA0
よしみつの切腹です
不惑 マドワズと読みます。
てs
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 01:13:11.78 ID:+s5DHs6N0
死体蹴り嫌なら負けるなよ、細かい事にうるさいな
DQNとかって自分の非力さを認めずに相手にあたるよな
戸惑い
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 10:22:18.62 ID:SP3Kjmt2O
アケコンってゲオとかにも売ってるんでしょうか?
だいたいどこでも売ってるよ!
メーカーはHORIが安定
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 10:52:59.11 ID:SP3Kjmt2O
>>755ありがとうございますm(__)やはりRAP2SAが一番おすすめですか?
品番はわからんがオススメはリアルアーケードてやつ
手が疲れない程柔らかく正確!
値段下がれば当然質も下がる。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 15:58:47.16 ID:SP3Kjmt2O
>>757リアルアーケードを購入します。詳しく返答していただいて、本当にありがとうございました。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 17:00:39.61 ID:2LJy2bg2O
RAP2SAってまだ売ってる?
どこ探しても見つかんない
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 17:36:44.38 ID:2LJy2bg2O
RAP2はPS2用だよ
リアルアーケード、RAPで検索すればおけ
マドイナシって技なのですねっ!教えて下さってあんがと(*n'ω'n)
もしかして、剣を使ってくる鎧のキャラかな・・・オンラインでポコポコにされたキャラの1人かも。
>>758 RAP V3-SAは、ちょっと高いけどボタン交換が容易なのでオススメです、私も使ってます('▽'*)
安価な鉄拳スティックとか、ブレイブルースティックとかを買う手もありますが、ボタンが壊れたら交換が辛いです。
(ボタンが内部基盤に直接ハンダ付けされてるからです、RAP V3-SAはケーブルで接続されてます)
おまけにボタンはHORI謹製のペコペコボタンで、三和ボタンに変わってから入力しやすくなった経験からするとオススメできないかも。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 20:51:38.92 ID:2LJy2bg2O
RAPV3SA持ってるけどボタンの配置変更も簡単に変えられる?
>>765 オプションで変更できるんじゃないのん?
ゲーセンに近い感覚でやりたいならノワール配置のRAPのほうがよくない?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 21:14:51.97 ID:SP3Kjmt2O
>>765ボタンとレバーの間隔はアケに近いんですか?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 00:41:34.29 ID:e+kNbp8JO
花きゃみ死ね
スティックで左2回連続入力系のコマンド(ダッシュ等)が苦手なんですが、みなさんどんな風に入力してますか?
右の場合はウメハラ持ちで人指、中、薬指の3つを右に2回倒すような感じでやっててそこそこ上手く出来るし、
10回くらいの入力も特に問題なく出来ます
左の場合は腕全体を左に体重をかけるような感じなんですが、1回入力になったり、4回くらい連続でやるだけで
やたら疲れてしまいますorz
まれにボタンとレバーの隙間が狭いタイプがあるので要確認。
それでブラの1P挑ステしたら指と当たるwなめとんか!
阪神弱すぎなめとんか!おんドリャ
俺1Pステステ出来るようになった!
一年でwゆっくり頑張りました。
俺のターン
左は親指だけでやること
腕全体でやるから腕にストレスが、かかる。
初めはやりにくいが1日で習得しようとせずに長い目で
親指でも初めては動かしにくいが日に日にストレスがなくなり初めての不器用さが嘘みたいになる
結局指がキモ!腕駄目!指!指!指!
>>772 なるほど〜、ありがとう
慣れないせいかまだ正確性に欠けるけど確かにこれは疲れないですね
練習してみます^^
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 04:26:38.06 ID:LzHNsi51O
>>768 アケよりかなり間隔狭いよ
最初はやりづらい
やっぱ鉄拳RAPボタン換装が一番いいのかな。ノワール配置だし。
ただ自分はボタンかえるのめんどくてそのまま使ってる。ボタン換装て本当に簡単なの?
エーデルワイスやらスネークエッジは最近見てかわせるようになって来たんですが、未だに発生20F前後(仁奈落、アマキン水面、レオ雷王、スティーブカッティング等)の技を見てからしゃがめません。
ガードできる時は読めた時くらいです
皆さんは見て反応できますか?
実際見えなかったら勝つには厳しいのでしょうか?
>>776 意識してればなんとか対応出来るレベルやと思われ
>>776 見えなくてもそこそこいける
対戦は楽しめると思うよ
>>777 >>778 やっぱり見にくいものなんですね
どんだけ立ち回り練習しても投げ抜けとこれくらいの下段よけれないと意味ないかなって思ってモチベーション下がってました。
ありがとうございました。
>>779 まずは見ることよりもびっくりガードした時にちゃんと最大確反入れられるようになること
あとは相手の下段ポイントを読んで置きジャンステを多めで
見えないなら見えないなりの闘い方があるから、折れずに頑張ってみて
ワイスすら見えない鉄拳歴2年の俺に死角は・・・ありまくりだったw
おかしいな〜一時期はミゲルの構え以降1RKとかも見えてたのに(´・ω・`)
>>780 こっからはかなり個人的な話になってしまいますが、自分の使用キャラはスティーブなんです。
スカイハイもタックキックもオウルもかなり下判定が弱くないですか?
どっちの技もスカるみたいなことが多いです。
>>783 だから俺はこういった使い方をすると言う思考かあれば何とかなる。
ように使い所てやつ
ジャンステ当たらないことはよくあるよ
特にワンの下段なんてジャンステで勝てないことも多い
賛否両論あると思うけどね
スティーブはジャンプステータスが弱い
相手に応じて使い分けてみて
他の強い部分を押し付けて勝つべし
>>783 スティーブかぁ……それならジャンステ暴れはできないなぁ
立ち合いで出される下段は多めの置き技やバクステでどうにかなると思うけど、問題は2択ポイントでの下段だな
これはもう読みで要所要所でしゃがんでいくしかないな
幸いスティーブはコンボダメージも運び能力もあるし、小さい下段ガード時もイークロで他キャラよりも大きく取れるから、やっぱ確反の精度を上げるしかないと思う
>>784 >>785 >>786 返答ありがとうございます。
やはりジャンプステータスの性能悪いですよね
下段ガードしてから19以上有利とっても間違えてイークロ出してしまう時などあるのでまずそれ直したいと思います。
話は変わりますが、生ピカのタイミングがよく分かりません。
うまい人の動画など見ているとよく使っていますが、初心者のうちは使わない方が賢明でしょうか?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 19:51:36.84 ID:e+kNbp8JO
つか置きジャンステってなに?
ドラのアサルトとかち合って負けたりしたらコンボされんじゃん(空中、地上問わず)
下段よんで出すのは勝てば読み勝ち、負ければただの暴れだから
置き技は硬直短いのは絶対条件でしょ
スカイハイは置ける技だしジャンステ暴れに使ってもいいかもしれんけど置きに適当にライトゥーとかは向かない
置きにライトーとかありえんな
オンにはいっぱいいてるよな
質が悪いとしか言い様がねぇな
アリサのライトゥー一発止めにひっかかるようなやついっぱいいるんだし
仕方なし
開幕に8入れライトゥーはどうなの?
平八とか強いよね
あと壁に追い込んだとき8入れもしくは7入れのジャンプステータス入れとくとカウンターヒットから壁コンいけるよ
ガードされても距離が遠くていつもの確反入らないこと多いし
あ、平八よりクマの方が強い
硬直短いし
ラースとかブライアンの64RPが出来ない(´・ω・`)
練習あるのみ?
パッドなら慣れろ
アケコンなら氏ね
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 00:05:23.54 ID:dblDshYw0
18使ってたんだがキャラ変えようと思う
誰がいいかな?
デビジン
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 04:20:25.80 ID:rXGMuE1JO
>>792 クマは足短いからすぐタックル出来るし確反、投げ抜けが苦手なタイプには余裕だな。
しかし限定コンボや横移動系知ってる人には勝ちにくいよ。ごっそり減るからね
ガー不まぜる闘い方オススメ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 08:42:11.66 ID:oV1b7BtpO
アマキン使ってるんですけど、壁ぎわでジャイスイしても壁に当てれません。何かやり方等があるんでしょうか?
>>798 マジか!
自分が壁背負ってジャイスイだ!
頑張れ!
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/27(金) 09:46:36.23 ID:oV1b7BtpO
解決したのか?w
アーケードの話だけど
ネームがキャラクター名で所属もコメントも空欄の奴って
鉄拳ネット未登録のカードだっけ?
御登録だっけ?
質問の仕方悪かったかな
・鉄拳ネット未登録のカードを使用した場合、ネームは何になるか?
・バトル前に表示される所属地域が空欄になることはあるか?あるとしたらどういう場合か?
です
飛鳥の戦い方がわからないです…
>>805 だからそれは完全に未登録のカードだって
ネームも所属地域もプレイスポットも全ての欄が空欄のまま
ちなみに段位だけは上がるからな
俺は同キャラで2枚目を未登録で使ってるけど、羅刹まで上げたし
お前の段位なんて誰もきいてねーよ
黙れよカスニート
ミニスカートに見えた
即レス野郎がニート呼ばわりとかww
ぼくちゃんサブカードがらせつなんでちゅーってか?w
タヒねよw
?
>>807 ありがとう
未登録のカードのネームって使用キャラのフルネーム(英字)になったっけ?
PSN復旧きたわぁ(*n'ω'n)
暫く遊べなかったから、また1から勉強しなきゃ
はなきゃみ対戦しようず
おれリアル漢字段だけど
>>816 はいっ!是非よろしくおねがいします('▽'*)ノ
MAILを下さったら招待します〜
ID:MIL-764
PSN?
PS3復旧て事か?
三島楽し〜♪防御スキル無いとキビシー
>>818 はい!本日復旧したみたいです('-'*)
ちょっとだけPassword再設定の作業が必要になるので、気を付けて(*n'ω'n)
>>816 ちょっと買い物に行くので、MAILが届いていたら返信させて頂きますね(*n'ω'n)
>>818 良かったら御一緒しませう('▽'*)
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 19:42:30.02 ID:TzfwcGwjO
はなきゃみさん。22時くらいに対戦していただけないですか?もし良かったらお願いします!
花きゃみさん、自分もヘタレですが対戦したいです。
823 :
816:2011/05/28(土) 20:17:32.32 ID:IuFmPav50
>>820 遅れてすみません
今しがたメールしやした
花キャミさん付き合ってください
花きゃみスパ厨だと思ったのに真面目にやっててワロタ
すいません、遅れて帰宅しました;
へたっぴですが頑張りますので、ふるぼっこにしてください('▽'*)
>>821 >>822 ぜひぜひ!
先に連絡を下さった方と同室で御一緒しましょう、MAILを下さったら招待します!
MAILの送信先は
>>817に書いてありますので(*n'ω'n)
(※招待とか不慣れで時間かかるかもですが、必ず招待しますので待ってください)
>>823 大変遅れてしまいました・・・今MAILを確認しました!
招待しますので御手隙でしたらボコボコにしてください('-';
(※ロビーで反応が無くなたら待って下さいね、他の方を招待するのに苦戦してると思うので)
はなかみだかはなきゃみだか知らんが、NG登録めんどくさいから呼称を統一しろくずども
どうせスレ違いっていっても日本語通じないんだろ?お前らバカだから
>>826 該当スレがあるからそっちでやってくれない?
鉄拳の相手募集すれなんてあるの?
>>830 知らん
でも少なくとも家庭用スレはある
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 23:10:46.10 ID:TzfwcGwjO
花きゃみさんとフレンドになった!めちゃくちゃいい人だし花きゃみさんの中傷はやめよう
中傷じゃない。スレチだから他所でやれって言ってるだけ
いいひとかどうかなんて関係ない
対戦募集スレがないならたてろ。募集も応募もここですんなって話
>>806 質問が漠然としすぎてる。それじゃ返事はこない
スカ確鬼殺しをマスターしろ鬼殺しぶっぱは封印しろ派生RKをちらつかせたLPLPや4RPLPでの固めは初心者相手に多大な効果があるが
横にペラペラだから中級者以上には通じないぞ!気をつけろ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 23:24:43.99 ID:tCqdXL8w0
勝手に入ったらおん出されたけどこうやってフレンド同士でやるもんなのね。納得(*‘∀‘)
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 00:01:17.94 ID:C9UE/BImO
つかまじで花きゃみと信者うざい。
スレチっつってんのにしつこいわ
晒しスレテンプレ入りだな
花きゃみってもしかしてmerumoじゃね?
長時間の連戦楽しかったです、御一緒して下さった方々、ありがとうでした('▽'*)
もうちょっと練習して困らせれるような動きを出来るように、頑張ります!
あと、折角連絡を下さったのに断ってしまった方ごめんなさい・・・3人しか入れないみたいなんです;
あれ、なんか凄い改行しちゃったごめんなさい(ノ_・。)
>>839 スレチだからよそ行けっつってんだよカス氏ね
>>840 ごめんなさいあたまがわるいのでくわしくせつめいください;
おねがいにゃ(*n'ω'n)
>>841 あのですね、
ここは鉄拳6BRの初心者が戦術について質問するスレだから
家庭用の対戦者の募集とか雑談はスレの趣旨と異なるんで
あなたが語りたい趣旨に沿ったスレでやって下さいって言ってんの
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 02:13:30.10 ID:C9UE/BImO
>>841 いいから死ねよネカマ
スレチなのに堂々とお前がレスするから荒れるんだよ
死ね
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 02:37:17.89 ID:WeJWLpPHO
ふんあーはー
>>841 あたまがわるいけど、きみのためにみんながくわしくせつめいしてくれたよ
だからもうわかったよね?
とっとと死ねよ^^いやマジで
あとお前らおやすみ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 05:40:50.60 ID:yTJv9cVOO
流れ切ってすみません。
一八のダッシュ最風についてと、その他2つ質問です。
対戦で最風×3→1RP→最風→最風のコンボやられて惚れました。
あまり実用性ないのは理解してますが、プラクティックで練習しても出来ません。
具体的なコマンドを記載して頂きたいのです。
666N23RPで合ってますか?
また、6N23N6LKでステップインからの66LK発動で合ってますか?
最後にステップインからのダブルアッパーのコマンドがわかりません。ご教授願います。
D最風 66N23RP
ステ左かかと 6N236N6LK
スッテプインWアッパー ダッシュ一瞬しゃがみWアッパー
849 :
↑:2011/05/29(日) 17:50:12.15 ID:1kxNBRwl0
↑おいΣ(=゚□゚=;)
ステップイン ダブアパ
6n23n4 LPRP 4の後に6いるかも
タイミングはシビア
850 :
↑:2011/05/29(日) 17:53:04.53 ID:1kxNBRwl0
へましたΣd(≧∀≦*)
訂正4の後6じゃなくて
6n236n4が正解かもしれない。
詳しい奴おらんのか〜(ノ∀`)
対スティーブについて教えて欲しい事があります
壁まで持ってかれたら何も出来ずに終わってしまいます
下手すると起き上がれないことも…
どうすればいいでしょうか
>>851 ヘタレの俺がアドバイスするのも難だけど、
ステブ相手だと誰だって壁はつらいさ。
とりあえずステブ使いは大抵スマッシュとダーティーの2択かけてくるから、
スマッシュを立ちガード後は発生の早い技で暴れる、
ダーティーをしゃがみガードしたら確反で浮かせればいいんじゃね?
>>852 あ、ただし相手がガードするのを見越してステブ側がスマッシュ〜フリッカー構えに以降して
ホカテン撃つのも考えられる。
その場合割り込めないから、予測したならスマッシュガード後
しゃがんでスカ確待ちって手もある。
ちなみにステブ側がスウェー→ポジションチェンジで壁に叩きつけてライトニングコンビネーション当てられた場合、
ステブ使いは高確率でその後ダーティーを打つ。
予測してしゃがみガードから確反で浮かせろ!
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 22:32:26.87 ID:PrrknqBS0
家庭用とゲーセンの差は激しいな
ゲーセンでは初級でもステステ、投げ抜けできる奴はざらにいる
家庭では獣でもエーデルワイスすら見えない奴もいる
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 22:37:57.20 ID:s0/PWzw70
ワイスが見えないのはラグのせいだろうに
ヨシミツにフルボッコにされた。
相手の起き上がる時に強くないか?
すぐ立ち上がったらフルボッコ。
しばらくして起き上がろうとしたら
死体蹴りフルボッコ
大抵起き上がりに困ってる人は
横転してうつ伏せで待って下段当てられたら受け身。大きい技スカしたら起き蹴り。(うつ伏せだからバウンドコンボ)と言う選択肢を持っていない。
起き上がり方をもう一度調べては?
受け身、その場起き、後転、横転その場起き、横転うつ伏せ待ち、クイック、
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 01:48:08.25 ID:jDBmWm2fO
>>858-
>>860 どうもありがとう!できた!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 02:13:11.50 ID:4rC+YosLO
>>856 ステステできて勝てない=プレッシャーかけれてない、適当にステステしてるだけの雑魚
投げ抜けできても勝てない=その他の攻撃は食らってる
つまり防御力が低い上に取り返す事ができてない=攻めも下手
いくらコマテクがあっても初級ならサブじゃない限り雑魚だから安心しろ
てかお前ゲーセンでやった事ないだろ?
更に初段な
ゲーセンでやっている人に聞きたいんだけど山ステやステステなどの特殊ステップって
家庭用で練習したの?それともゲーセンで対戦してたら自然と出来るようになるの?
>>863 ゲーセンで対戦してるだけで自然と出来るようにはならない。
家庭用だろうがゲーセンだろうが、練習しないとダメ。
ゲーセンで経験者には暴れても勝てないよ!
ゲーセン経験者じゃなくてもセンスのいい人はいるよ!
だいたい弱い人は確反無視してる。
てか知らないみたい。
ゲーセンもピンキリだわ。仮面段位多い
学生タイムとか廃人タイムとかあるからな
鉄拳てNでガードだよね?
2D格闘の癖でつい4入れてしまうんだけど、防御力高い人は下段ガード以外Nなんですか?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 16:52:46.74 ID:QAmiy3dp0
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 17:21:41.00 ID:dNugsTuHO
このスレで見る花きゃみって人は有名人なんですか?
>>871 上げてまで触んなクソが
あ、自演すか?
>>868 Nガードは特定の連携を途中から喰らってしまう(Nガードなんてしないから、具体例は忘れた)
崩拳なんかをNガードすると間合いが4ガードより離れないから確反を入れやすいらしい
でも、そんなマニアックなこと狙うくらいなら普通に4ガードした方がいい
バックダッシュの後にN挟むとガード不可時間が発生するし、変なクセがつくよ。詳しくはテンプレ
やっとPSNでオンライン遊べるようになって嬉しいけど、右側で安定して技が出せない事がリスクになりすぎで
遊びに来て下さった方に迷惑を掛けちゃってる気が・・・(ノ_・。)
稀に右側スタート固定にして下さる方が来て下さるので助かりますが・・・。
なんで、右側に行くと44とか4☆って感じのコマンドが出なくなるのかなぅ('-';
>>872 大人しく「花きゃみ」NGしておけば良いじゃないおばかちゃん(*n'ω'n)
あ、自制心の無い童貞ボウヤでしたかそうですか
携帯から自演(age)→PCから書き込み(sage)
(笑)
>>631 かくげなのにネトゲ板に建てるの??誰もこなそうじゃね
>>873 花きゃみオレと勝負して負けたらしゃぶれや
おれが負けたらおっぱいしゃぶってやるから
>>875 薬は良くないと思います(*n'ω'n)
なにこの流れ(笑)
おっぱいしゃぶらせろおおおおお
レイで股間をポコポゴしてほしいのおおあお
ふぅ・・・
>>875の上は家庭用スレの誤爆だすまん
花きゃみ本当はいい子なんだからちゃんとルールは守るんだゾ☆
糞コテにレスする奴(叩きも擁護も)は
出来ればメッセージに花キャミの名前を入れてくれないか?
すっきりするから
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 20:50:54.69 ID:4rC+YosLO
>>873 これ誰か魚拓とっとくべきだな
スレチで散策荒らした後に注意されて謝りもせず自演した挙げ句指摘されて逆ギレした死体蹴りプレイヤーの末路wwwwwwwwww
ありがとうは言うくせに何故か謝罪はしない基地外きゃみwwwwwwwwww
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 20:55:16.91 ID:4rC+YosLO
44入力すらもできないゴミきゃみwwwwww
バクステができないとか山ステってレベルじゃねーぞwwwwwwwwww
したらばとかで強さ別スレあればな
花キャミがまさか食い付いてくるとは思わなかった
自演信者叩きで質問レスが流れるから迷惑だって言ってんだよこっちもキャラ対策とかでたまに質問すんのにNG云々じゃねぇ
>>868 鉄拳ゲームシステムWikiに説明あった。攻撃を繰り出している最中や攻撃を喰らった直後の一定時間以外は、Nで上中段ガード・2で下段ガードが出来る)って
逆に言えば4入れ1入れじゃないとガード出来ない時間があるってことだから、やっぱりレバー入れ推奨
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:25:43.12 ID:4rC+YosLO
補足すると、ニュートラルじゃないと一部キャラは確反入れらんない組み合わせがある(ステブのシーホークとか)
>>885 ゴミきゃみは腐った生ゴミ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:26:18.94 ID:dNugsTuHO
花さんありがとうございました
なんか無菌室から出てきたっぽいのが数人居るなぅ(*n'ω'n)
これは楽しそうだ〜
それとは別に、部屋満員でのスレ対戦会ありがとうございましたっ!
頑張って少しくらい勝てるようになりたい(ノ_・。)
かくはんてなになに??
ID:4rC+YosLO
なんていうか抵抗力が少なそうだね君(*n'ω'n)
ID変わったら特定ごっこしてお姉さんと遊ぼうか、構って臭全開の屑野郎
って書いたけど飽きたからやめとこ、おやすみなさい('▽'*)
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:55:00.39 ID:dNugsTuHO
花きゃみさん上手くなりましたね。是非これからも熱い対戦しましょう
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 23:57:08.12 ID:4rC+YosLO
いいから死ねってゴミきゃみは
いい加減消えろよ信者と一緒によwwwwwwwwwwwwww自演うぜえよwwwwww顔面ボブがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やめろ、ボブの悪口はそこまでだ
ボブイケメンだろうが
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 00:17:58.96 ID:RoHfKV7WO
花きゃみさんの実力はアケ適性羅段です。スカ確、確反、見事に決めてきます。
895 :
503:2011/05/31(火) 00:46:09.79 ID:izLOsARc0
>>503です
PSNが復旧したのでどなたか段位戦や対戦したいのでフレンドになりましょう。
花きゃみさんとか、その他みなさんとやりたいですー
久しぶりなんで吸ってください
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 03:30:45.49 ID:96YkJ5IgO
花きゃみ対戦しよ
某伝説の戦士だおー
しばらくこのスレ見る価値ないな
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 06:15:22.04 ID:C3wqJjSDO
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 07:28:48.80 ID:Wbjb+yTVO
花きゃみ晒しスレのテンプレ入りな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 08:40:18.71 ID:RoHfKV7WO
花きゃみさんはレイ全1だからな
過疎ってるからごみどもの集会には丁度良い
右側で前ダッシュの練習を繰り返してたら、ちょっとだけ技が出るようになった(*n'ω'n)
安定してないけどね・・・良い練習方法は無いのかなぅ。
天才ブロガー(笑)の調子のこき方がやばいwwwwwww
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 23:42:02.70 ID:Wbjb+yTVO
花きゃみのが調子乗っててきもいわ
花きゃみ死ね
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 23:57:16.55 ID:hcI56qTJO
ミロクってののブログだろ?
スティーブが弱いとかレイブンが強いとか言ってるが、言いたい事はわからんでもない。
確かに弱いスティーブはとことん弱いし。
>>892=
>>907 晒しで全員に完全スルーされたからって、私に八つ当たりしないでよぅ(ノ_・。)
ミロクさんはブログ神なんだから悪く言うな
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 00:50:34.91 ID:ROGLg/jaO
晒しスレなんてスルー当然の流れだけどな
これだから花きゃみは基地外
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 00:52:34.74 ID:ROGLg/jaO
>>909 申し訳ないけど荒らさないでもらえます?
スレースキルを持ってるなんて言ってるならほっとけばいいのに
昨日の書き込みなんて半分以上鉄拳と関係ないし、右側で技が出ないとか、初心者スレとはいえ、ここで言うようなことではないよ
他の人がそういう質問したりしてる?
知識的なことじゃなくて練習なり頭の回転早くするなりすべき
ただでさえコテつけてる人くると荒れやすいのに、これ以上暴れるなら出て行って欲しい
p2使ってるならNGしなよ
そして相手にしないでもらえるか?
コテNGしてる俺からすれば、お前のレスがウザい
>>915 BB2CだとIDでしかNG出来ないと思うんですよね
それだと毎日毎日NGIDに登録しなきゃいけないんですが
スレチで申し訳ない
どうでもえぇ事ばっかりぺちゃくちゃぺちゃくちゃ喋りやがってこのアマァ(;゚Д゚)
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:38:07.16 ID:ROGLg/jaO
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:39:42.82 ID:ROGLg/jaO
晒すと言われて必死に晒しスレチェック(自分でも言った通りスルーされたから探しにくいにもかかわらず)してるゴミきゃみわろた^^
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 09:21:56.99 ID:0WkctupgO
花きゃみさん最高!全1レイ使い花きゃみさん!
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 11:04:15.59 ID:lVM9RJBUO
きめーよ。
>>917 あっそ
大変ですね。でしたらメッセージor名前欄にはなかみの名前入れてくれるか?
そしたらお前みたいなウザイのも消えるから
正直あほんユーザーの愚痴とか興味ないわ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 11:54:14.27 ID:0WkctupgO
貴方達は花きゃみさんに勝てますか?
信者を装った煽りもうぜーっつーのスレ荒らしてる意味では花きゃみと何もかわらん
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 13:11:04.43 ID:ROGLg/jaO
>>924 じゃあNGしろよ一般利用者のふりした信者がw
NGしないでチェックする信者wwwwwwwwww
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 13:16:12.41 ID:0WkctupgO
以下通常進行よろしこ
花きゃみなら俺のレバーで44入力の練習してるよ。大分うまくなってきたね
色々ごめんなさいでした。
御世話になりました(*n'ω'n)
対吉光の質問です
吹雪(であってるのかな?中距離で飛んでくる背向け移行の膝)をガードした後の読み合いでことごとく負けてしまいます
吹雪をガードした後の吉光側の選択肢をしりたいです
又こちらに、〇F以下の中段が安定行動とか、〇F以下の上段なら振り向きロー以外に勝てるとか、
具体的な対策があるならそれも知りたいです
主に仁やリリを使ってますが、他にもサブで数キャラ使っているので、
ザックリした対策を教えてもらえれば、あとは自力でなんとかします
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 23:51:46.97 ID:WyeNLnphO
吹雪の後は吉光側がー4Fで振り向き立ちガードには6Fかかるので10F確
と思わせー4Fからしゃがステ付きの振り向き生ローとかワンツー潜るリバースライトゥーとかしてくるか12〜13Fくらいの中段打てばいい。それでも暴れてくるやつにはバックダッシュしてスカ確決めて浮かせればいいよ
マトモな質問が来たときは静かになるのなw
吉光の吹雪はガードで-4吉光背向け。
横にペラペラなので基本的な対策は中距離での横移動。
ガード後の一般的な対策は左アパ、アホキック
ガードしてしまった時の吉光の行動は
@振り向きガード
初見の吉光はこれで相手の出方を伺うこと多し
りりとは違い10Fが入る
A振り向きしゃがみガード
あまりやってこない(体感w
発生の速い中段なら背向けヒットする
B振り向きしゃがみ(レバー3入れ
しゃがぱんや生ロを出してるとたまにやって来る
忘れてもいい選択肢(体感
C振り向き生ロ(実質的発生は14F
横移動やBD対策で出してくる
吹雪ガード後の主力
D振り向きライトゥ
吹雪ガード後の主力
距離なのか、Fの関係か、たまにしゃがみガードにすかるが期待しないように
左アパ、アホキ、生ロで潰せる
E振り向きハイキック(実質的発生14F
恐らくこちらのライトゥ対策
F振り向きパンチ(実質的発生12F
アホキや左アパばかりしてると出してくる(体k
アホキと相撃ちなので結構嫌
あまりレベルの高い吉光と対戦しないからこの程度の対策しかしてない
>>935 追記
飛び天狗?(背向けLK
発生の速いJS中段
こちらの生ロを潰す大事な選択肢
ガード後のこちらの横移動やBDは、吉光の生ロで潰されるので注意
937 :
933:2011/06/02(木) 00:14:12.55 ID:hq0kk1/zO
>>934-936 回答有り難うございます。通常進行に戻そうと質問してみましたw
こちらの右横移動をホーミングなどで抑制しつつ、強気に吹雪を振ってくる吉光に苦戦したので、
なんとか吹雪にリスクを持たせられないかと思ったのですが
ガードしてしまった時は手堅く動き、基本スカすことを心がけた方がいいみたいですね
次はスカして浮かしてボッコボコにしてやります!
相手がラースで壁コンボを6LP+RKで〆られた後
お互いの位置関係が変わり双方背中合わせになる現象がたまに起こりますが
その時に横転受身を取ると
振り向きローがガード出来ないことがあるような気がしますが、気のせいでしょうか
またもし気のせいでないとしたら、原因は何でしょうか
原因はシステムのせいでしょう
>>939 ありがとうございます
どういうシステムに起因する現象なんですか?
自分は横転受身中は無敵→受身終了後ガード可能で
無防備なフレームはないと認識していたのですが
例外があるということでしょうか
アーケードの鉄拳6からある「受け身確定」攻撃
具体例のラースの場合
壁に対して斜めになった状態で壁コンを〆ると軸ズレ状態でめくることができる
この時相手が受身をとるとラースに対して背向けで受身を取っている状態になる
この時振り向き生ロが確定する
受身システムのバグとも言えるような現象だけど
これ以上の修正もないだろうから、これは「そう言うシステム」としか言いようがない
他のキャラでも「軸ズレ背向け対面」という状況を作れれば再現できる
相手が受身をとる方向で入る技も変わってくるが、もっと高威力な技を入れることも出来る
>>941 ありがとうございます!
頭の霧が晴れました!!
うん
なんか勘違いを生みそうな書き方をしてしまったな
日本語力の弱い俺を許してくれ
壁際で「相手の受身を背後から見れる状態」であれば理論上はどのキャラでも可能
フェンは動画で検証してくれてた人がいる
仁はブログで具体的に検証してくれてた人がいる
詳しく知りたいなら「受身 確定」でggrks
すまん。言いたかっただけ。
っていうか、壁際にしろ中央にしろ相手の真横〜背後にかけての攻撃はガードできないよ
単に壁際だと背後を取りやすいってだけ
やはり勘違いしちゃう人がいたか
日本語下手なんだな俺…
もう黙っとこう
質問なんですが2P(右)側のレバー操作って
987
6☆4
321
であってますかね??
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 04:32:43.78 ID:A6hl2c7yO
あってます。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 07:16:53.38 ID:1scEtWycO
これから鉄拳6買おうと思ってるんですが、やり込む事が多いキャラはいますか?
レイ、ザフィーナ、吉光、ファラン辺りかな
強キャラではないけど、技覚えていったら少しずつ強くなってくのを実感出来ると思う
でも完全初心者には勧めない
>>948 これから始めるならどのキャラ使ってもやり込むことは多い
鉄拳はシステムからして他ゲーとはずいぶん違うから、それだけでもある程度まで理解しようと思ったら時間かかる
適当にコンボ入れるだけみたいな感じで触るだけだったら簡単なんだけどね
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 15:40:25.32 ID:+RonmHzg0
逆に一番やりこむことが少ないキャラってなんだって感じだな
レイ ザフィーナ 吉光 ファランのどこにやりこみがあるんだか
三島かブラなら他キャラ+αのやり込みはあると思うが
ポールはスカポンと二択押し付けだけだから確実に他キャラよりやり込みは少ない
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 16:07:18.64 ID:+RonmHzg0
>>951 吉光レイザフィはわかるが
ファランはフレーム計算に相当頭使うからやり込みあるだろうに、選択肢が多い分、一打一打の次の一手が将棋のように複雑になる
三島はコマテクとか15F確反に最風とかキエン風とかそういうやり込みだから方向性が違う
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 16:39:48.59 ID:1scEtWycO
皆さん返答していただいて、ありがとうございます。さきほど購入してきました。今更ながら本気でやり込もうと思ってまして、将来的にこのキャラ使ったらいいとか教えて欲しいです。
自分がかっこいいとかかわいいとか思ったキャラ
ラースかスティブ使え
やり込む気があるなら、キャラ性能よりルックス声ストーリーの好き嫌いで選んじゃえばいいじゃない
そのほうが愛着つくよ
フレーム計算に頭使うww
手の指が足りなくて大変なんだねーw
算数頑張ってねとしか言いようがないわw
連携の技の選択をやり込みなんていわねーよ
選択肢の多少はあっても、全てのキャラで通る道だ
どのキャラでも楽しいよ
自分は始めてやった時にランダムにきたらアリサになってそのままずっと使ってる
チラ裏ですまん
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 18:38:20.48 ID:+RonmHzg0
>>958 じゃぁ、あなたのいうやり込みだんなのよ
見える100パー下段ガード、投げ抜け、最大確反、スカ反応
ここらへんはどのキャラでもやり込めるべ
上級者でも駆け引き激しくなると洩らしてるからな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 19:20:56.71 ID:1scEtWycO
皆さんの意見を聞いてるとキャラうんぬんは初心者にはあまり関係ないみたいですね。鉄拳のゲーム性を勉強して、まずは適当にキャラを使ってみます。ありがとうございましたm(__)m
おいおい
>>958>>961 あいては初心者だぞ
まず覚えるのは技・連携、次空中・壁コンの技の選択肢、そしてそのキャラの立ち回り
>>948に対して投げ抜けて
やりこむってより覚えるのが多い(もしくは動かしにくい)キャラいますかって意味で質問したんだろ
相手の意図ぐらい汲んでやろうぜ
>>960 えっと、まぁあれだ
国語も頑張って勉強しろよ?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 21:14:24.07 ID:+RonmHzg0
>>964 逃げたwwwwwwwwwwwwwwwww
バカにされてることくらいきづけよぼうや
やり込みが必要なキャラは2種類あって
一つは技術介入が必要とされる技を使って戦うキャラで
もう一つは構えなどが多数あって使う技の数が多いキャラ
前者は自在に技を出せるまで練習する必要があるし
後者は多い技を適材適所に使えるようになるまでやり込む必要がある
技が少なくシンプルなキャラだって
少ない故に使い方を工夫しないと思うように勝てないわけで
方向性が違うだけでやり込み要素は皆あるよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 02:25:11.52 ID:81aeYhMSO
ジャックはやりこみ要素ないだろ
まったく
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 03:04:47.74 ID:mSmN15NiO
結局コンボ練習が一番楽しかった件
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 03:27:49.89 ID:1O88j8srO
当たり前のようにやってるコンボ、壁運びや起き攻め、確定反撃を初心者に説明する事って実は凄い難しい。
慣れると自然とやってるんだよね。
とりあえず1キャラで300戦位やってみて立ち回りと勝率教えて?
それなら良いとこと悪いとこアドバイス出来ると思うから。
然程難しくない
ただ日本語の通じない相手は勘弁な
北米アカウントが復旧したから行ってみたけど、昔あった無料DLCのコスチュームってなくなったのかな?
確かブルースの3Pカラーなんかがあった気がするけど、確信はない
持ってる人はいるかな?
誰のコスチュームがあったんだろ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 07:41:48.31 ID:81aeYhMSO
>>974 規約違反てチーターと同類だよな
サーバーに負荷かけやがって
韓国人のテコンドージジイ強すぎだろマジうぜえ
足蹴り連打からハメされて負けるんだが
あれガード無理だろ
あーイライライライラする
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/03(金) 16:44:11.94 ID:LZDw1uAqO
そう思った時がキャラ対の時間だ
>>978-979 前向きだなあ…
テコンドーとカポ、あとレイが来たら内心捨てゲーだわ
家庭用のトレモでちょっと触ってみたりもしたが
自分がやられて印象に残った技をコマンドリストから探し出すだけで骨だしな
使い手も対策済みの人も感心するわ
わーい、オンラインデビューすんぜ
→50戦1勝!うっそマジで!
相手の時間使わせてしまって申し訳ない
>>982 本人が楽しければいいじゃないか
がんばれ
もう6は出てから4年近く経つのだから、今から始めても勝てないのは当たり前
勝敗を意識するのではなく、相手に潰される中でどのようなことをやって潰されたのか
基本的な立ち回りを徐々に身につけていけば少しづづ勝ちも増えていくはず
とりあえず、100戦で5勝を目指してみよう
そうですね……がんばってみます
まず何が出来ないというか全部出来てないってレベルなので、目につくとこから練習してみます
ネタでアンナの大ジャンプからのしゃがみ二択考えてんだが通用するかな?
やってみれば?
最近大ジャンプから下段と立ち途中の二択してくる人よく見るんだけど流行ってんのか
>>987 そーなんか・・・
俺箱もスリーも持って無いから流行りが分からん
ゲーセンでやって「なんじゃこいつは!」みたいにしたかったのに流行ってるのか・・・・
>>982 同じような人がいたw
家庭用のベストが出たから買ってみたけど、起き上がりすらよくわからないまま負け続けてるよw
リバサ昇竜的なものがない格ゲー初めてだから何がなにやら…。
それにしても負けまくってるせいか死体蹴り率の高いゲームに感じるけど…そういう風習?
>>989 気にスンナ
初心者に死体下痢してくるやつは俺ツエーしたいだけだから
数ヶ月後、そいつらに死体下痢かましてやればいいだけの話
すまん、レベルが・・
誰かスレ建て頼む
俺は死体下痢されたらやり返すタイプだけど、皆はどうなのかな
俺も基本的にはそうだけど、格上相手は例外で絶対しないな
たまたまラウンド取れたからって調子に乗ったみたいで情けなくなる
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 02:57:36.89 ID:WamcnrQnO
死体蹴りに気遣いしすぎてたまに負ける時が一番悔しい。
はい確反さよなら→スカッ→やべっ!→ローキック→相手遅ライ→壁→KO
\(^o^)/
レス自重しろ
建てれる奴立ててくれ
ステップが雑魚の人多すぎ!
おまんら少しは確反とステ向上させろ!
攻撃の練習ばっかしてんじゃねーよ!て思う。
家庭用ならボイチャで言ってくれ、よく忘れる
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 14:22:39.77 ID:JzzPlvP/O
悪魔仁の鬼八からのヘブンズ〆が1回も成功しないんですが、硬直が見切れてないだけですか?ここの優しい方達に教えていただきたいです
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/04(土) 16:19:38.95 ID:asVXOA7XO
ドドスコ らぶ注入
1001 :
1001:
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