>>1 遅ればせながら、乙
公式は早いとこPV公開してくれや
製品版の体験会も延期になっちまったし、色々とゴタついてんのは分かるけどさ
今週PV来るんだっけ?
公式HPのキャラ紹介のページ
なんかフィンだけ浮いてるな
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 11:32:15.77 ID:/t2mL3340
>>3 今週か来週中にPVってのが先週の情報だな
災害でどうなったかわからんが
てかフィンを公開するならインフィニティも公開しちゃえばいいのに
15体目のキャラだけ隠しておけば問題ないでしょ
インフィニティは、まだ正式には公開されてないからな
第一報は箱通とかの雑誌で公開するんじゃないだろうか
楽天の特典欲しいんですけど、楽天ブックスの方で買えばいいんですか?
今週ちゃんとPV来るか心配だ
来るとしたら明日か
フィン・インフィニティ以外に更に新キャラいるの?
属性は?メガネ?
>>9 インフィニティの他に未公開のラスボスがいるって千代丸が発言した
性別すら不明
最後に公開されるのが男じゃ盛り上がらないから女の子に期待
最後のキャラは千代丸もしくは自演乙でもいい
叩き付けの受け身が異常にムズいんだか安定してる人いたら入力のコツ教えてくれ。
ミコトの昇竜とか4SP突進技が確定叩き付け状態だぜ…
目押しなのか、連打でいいのか。何か蓮根にしてボタン一つ押しっぱでもたまにミスるよ、これ
連打だと思うんだけどなあ・・・俺は蓮根持ってないからMHSPをずらし押しで擦ってる。
美琴使っててCPU相手に投げ通したら即受身とられて反撃食らうことがあるんだけど、
これ受身取れる条件があるのかな。
正直、投げを通しても次の攻撃空振るのが怖くて追撃に行けんw
あとJ2強->強強->中昇竜したら、
昇竜の最後の1段が当たる前に受身取られて確反くらった。
これはコンボ補正が入ってるからかもしれんがびっくりした。
バーストのボタンは全ボタン同時押しが良かった
画面端だと即受身取られるな
画面端か、おkありがとう
端受け身か、そう言えば補正変だなって思った事何度かあるなぁ
端コンボの安いゲームは新しいなw 案外端での、受け身狩りが重要になったりするんかね。
あすかでも同じだった。画面端だと浮かせると受身取られるので、
画面端でピヨらせたらわざわざ相手の逆に回って壁側からコンボ入れる。
画面端は立ち回りしにくいけど受身とりやすい、
上級者になってくると壁受身確実にするので画面端限定コンボとか開発すると笑われる。
右向きと左向きで入るコンボ変わるな
同じにしてくれりゃいいのに…
>>12 ありがとうございます。
予約してきますー。
トレモのダミーはゲロカエルん
殴ると目が飛び上がってゲコゲコいう
無駄に枚数多くてヌルヌル動く
明日公式更新だよな
PV期待
本当にPVこれば良いが、まさか体験版の事をPVって言っていたとは違うよな?
中身があすかすぎてあすか好きには面白いんだけど
あすか好き、キャラ萌え以外の人が楽しめてるのかすげー気になる
ノシ
普通に面白いと思ってる
>>26 10年近く色々格ゲーやってるおっさんだが大丈夫だ、問題ない。
もちろん欠点もあるけど一作目でそれなりに面白いと思ってくれる人がちゃんといればなんとかなっちゃうんじゃないかなーとか思ったり。
今日も単発IDの大絶賛レスがいっぱい付く悪寒
んーそうっすねー
そもそもあと一月でゲームを配送出来る状態にあるのか?この国は
・・このスレで言うべきことではなかったな。すまん
こっちは予約すらできない状態だぜヒャッハー
ゲームやってる暇あるならボランティア行けよカス共
行ったところで出来ることなんてないし
義援金送ったほうがはるかに効果的だし
>>31 今日もお疲れ様っすw
アンチスレ過疎ってますよ、頑張って
>>37 いや、俺は買うんだけどさ。
社員の自演ぽいのが目についてイラッと来るわけよ。。
買わんでええよ
買ってくださいお願いします
>>26 根っこはあすかだけど、細かい挙動とか結構違ったりするのよねい
回り込みの速度が高速化したのとかグッジョブ
>>42 クイックとハードでも大分回り込みの速度違うぞ
ミコトのグラフィック大好き
>>45 ポーズ連打でパンチラ調べてたのは黙って置いてやるぜ
24日の体験会はやっぱり中止なんだね
>>38 ネガティブな発言も大概だがな
んなら、ゲームの話してくれ。
壁受け身も再現ってほんと、あすか作りたいんじゃないのかw
カウンターや避けの仕様違うから、操作感は似てるけどやる事は違うね
対人戦ではちゃんと投げや裏回りも使わないと勝てないだろうなぁ
>>48 カウンターバーストの仕様のおかげであすかとは別物になってるよね
美琴と影霧のぶっぱ超必なんかはこれを使って逃げてくれってことらしい
対戦でお互いわかってくると常にゲージ100%維持するようになってくるけど
Mの超必だとゲージ100%維持を強制させれないからそこが少しきついかもしれないな
裏周りするなら投げでよくね?と思ってるんだが
裏周りの利点て何?
ダッシュ相殺の二次効果くらいにしか思えないんだけど
攻めに使うんじゃなくて回避行動のひとつみたいな?
裏周りは無敵あるし相手のリバサに合わせるといいんじゃね
ダッシュに硬直が無いから裏周りが無かったら密着でダッシュ連打で相殺とか出来てしまってまずいんじゃないかな
>>52 ガーキャンから出せる選択肢の一つで、言うなりゃ攻め気な回避行動?みたいな
ジャンクローリングの最終段を回り込んで背後からコンボとか
投げは発生判定が鬼だが間合いが狭すぎる、打撃の対としては使い辛いような
裏周りは、CPUにダッシュで行ったり来たりされた事ない?
意識してないと、結構焦ると思ったけど
ゼーレやダークエンジェルみたいな技あるキャラいたら、凄い事になりそうw
ああ、無敵あるのか
それなら使い道もわかる
kofの前転みたいな使い方すりゃいいのね
あとは避けやプロテクションで、前入力こすりがちだろうし
タイミングずらしや、必殺技誤入力誘ったりってのが攻めの裏周りなのかと
>>35 個人のボランティアなんて、食いぶち増えるだけで迷惑。
美琴のニュートラルってなんかクセになるぜ
難易度HARDCOMに必殺技封印してやると、全く勝てなくなった
色々システム理解しないとダメだな・・格ゲ素人でも必殺技適当に撃ってるだけで勝てたんだが
>>59 あのマイケルのポーウ!みたいなポーズ繰り返すやつの事?
後一撃ってところで相殺が3、4回続くとCPU戦とはいえ熱くなるな
バックダッシュ無敵が少なくてあすかより使いづらいな。
バックダッシュの半分ぐらいしか無敵無い感じ。
リーチ長いゴスロリやメイドはブン回してるだけでバックダッシュに当たるな。
避けが出せない以上、逃げはハイジャン一択になりそう。
あすかで避けとBDで回避してたんでちょっと辛いかな
まあBDはともかくあすかの避け&移動避けは強すぎたがw
これ画面上で何が起きてるのかよくわからない
昨日から体験版触ってみたけど、避けとかダッシュ強すぎない?
中段下段が早すぎて見えないし、連続ガードなってないなら前擦りかHJしてるだけでいいじゃん。
なんかそれを刈れる選択肢あるの?
いまいちどういう事をするゲームなのか把握出来てない。
連続ガードになる連携で中下段かければいいじゃん
このゲーム空キャン効きまくるしダッシュ攻撃とかもあるし
脳内でどんなゲームをプレイしているの?
美琴はなんで股間隠してんの?
美琴はなんで股間擦ってんの?
体験版今落として遊んだがすげーもっさりしててつまんねえwwwwww
愛生ファンの俺でもボイスも控えめ過ぎで何言ってるかわからんし
肝心の格ゲー部分が終わってるからもうだめだwwwww
みことが一番かくつき目立つから
体験版落とした奴には全キャラ使って欲しい
いや無理だろうけど
>>65 このゲームにこれを出しとけば万事OK的な行動はあんまりないと思う
どういう行動するゲームなのか把握できないってのは、それも起因するのかも?
とりあえず、ガーキャンに対抗する選択肢としては
ダッシュ=足元が弱いから下段で刈る、様子を見る
バクステ=リーチの長い攻撃で刈る
ハイジャンプ=無敵短いから地上から固める
カウンターバースト=足元が弱いから下段で刈る、動作が大きいからスリップシフトかプロテクションを狙う
強化必殺技と超必殺技=カウンターバーストで相殺を取ってコンボを決める
まあ、これらも位置とか発生とか判定の関係もあって、どんな状況でも機能するわけじゃないけどね
PVェ…
>>70 それは俺も思ったwww
こんな妄想力、要らないのに…
行動に無敵か相殺つきすぎてて半ば擦りゲーになってる感がある
>>78 擦りゲーっちゃ擦りゲーなんだけど「何で擦るのか」が状況次第でかなり変わるんだよねこれ。
無敵や相殺がある事を織り込み済みで捌かなきゃならんけど、一部のゲージ吐く選択肢ですら万事安定とはいかない。
最初はスパ4とかBBみたいな感覚でやってて違和感あったけど、このゲームの戦い方が見えてくると俄然面白くなるな。
コマンド成立と同時に発生保証付きの飛び道具だとかバーストの回数制限無いとか1フレそこらで判定が出る技だとか
全体的に非常識な格ゲー感は否めないからものすごく人を選ぶと思うw
既存の格ゲーの常識に縛られなければすげぇ面白いんだよね
どう見ても荒削りなのに不思議とバランス取れてるっていうw
戦い方のパターン構築が殆ど出来無い作りになってるから、やる度に混戦の中で駆け引きさせられるのがいいわw
システム沢山あるけどとりあえず触ればそれなりに動くし「型に嵌った格ゲー層」以外のウケは割と悪くないんじゃないかなぁ。
まあ、見た目(特にモーション)がショボイから一見さんの興味引けるかって感じだけど…。
ダッシュの出始めにも下段刺さったっけ?
近かったら投げちゃうのが手っ取り早いと思ってたるんだけど
>>79 だねぇ
面白いクソゲーっていうのかな
バランス良く感じないんだけどなんか熱いところがある
出し得技かと思えばチェーンルート制限きつかったりして
たまーにちゃんと調整してあったりするのよねw
しかしなぜ値段高いんだ?
買う気が少し下がるわ・・・
まあ奈々さんとゆかりんだけ興味はある
おそうじ完了♪
値段の話がたまにあるけど、
今ソフトって売ってまともに利益上がってるのか心配な位なんだけどな
昔ほど流行ってる業界じゃないし
確かにSFC世代なら値段5桁のソフトとかあったけど
今で8kは高い部類だと思うぞw
>>84 小足中足強いなと思ってたら四キャラ共に発生の早い下段無敵技持ってたりするし
中々、調整頑張ってるなと思ったもんよ
まぁ何というか製作コスト上がって、総客数も減って
でも、ソフト自体の定価は下がってるってのがね。
現状、小さい製作メーカは軒並み解散したしな。
ま、板違いやな
Mの中攻撃が、立ちは2段目まで出し切らんと動けんし、間に割り込み可能。
下段は長くて早いけど、必殺技以上じゃないと空キャンフォローできない。
研究進むと、立ち回りはキツいキャラになりそう。弾に結構依存しそうだ
中足が空振りしたらダッシュ攻撃以上でしか空キャンできないのは全員同じだぞ
影霧は立ち中攻撃はあんまり使う必要ないな
>>92 そうなのか、なるほど。
6強の中段は、強いけどフォローがちと面倒だし
意外と連携から中下段には行き辛い感じね・・
いや6強つえーってw
発生早い上に空振ってもジャンプキャンセルできて当たればエリアルという高性能っぷり
俺はあんまり影霧使ってないけどこれとジャンプ2中が崩しの主力じゃないか?
HARDの強みであるはずのプロテクションは密度の厚い攻撃には割り込めないし
プロテクション成功してもガードブレイク値は普通に上昇するしでHARD不遇だなぁ
それでもHARD使うんだけど
連携をバックダッシュですかすこともできるのね
>>94 ほかのキャラがしれっと、前中>強足払の中下や中中だん決めてくるんだけどなw
それに比べれば、Mの6強ガードして2段ジャンプする時に打点高い技置いて
そのまま地上まで引き摺り下ろしたり出来るんじゃないかなぁ、と。
技自体が糞強いってのは認めるけどな
>>89 美琴の下段無敵技ってどの技か教えてもらえないだろうか。6強?
>>98 弱2SP
2SPは下段無敵もあるかも知れんけど、こっちは相手が屈伸状態でも吹き飛ばすから小足や中足に対して使える
というか、弱2SPは全キャラ下段無敵
いや、柚葉は普通の2SPが下段無敵だった
弱2SPは上半身無敵
ミコトはその技だけだね、打点低い技には相殺起こさないんで
噛み合えば確定するね
唯月「グゥラーンドスラムゥwww」
こっち瀕死で相手の攻撃空振り見てから
ぶっぱが余裕で刺さって6割即死は鼻水出たわw
2ゲージはコスト重いとはいえちょっと体力補正乗り過ぎじゃね?
クソ減るのは楽しいけど、そのまま死なれると逆にガッカリする。
んー、どうやら影霧も普通の2SPが下段無敵だったっぽい、すまん
これは屈伸状態だとフルヒットしないから使い難いね
下段読んだら6強置いとけってことかいな
このゲーム自然としゃがまなくなってくるね
しゃがみ喰らいの、のけぞり距離が多いんで
しゃがんでたら安く済む状況もありそうだけど、まだよくわからんなー
>>102 対戦だと相手も「ふざけんなw」ってなるよw
さすがにちょっとへりすぎだよねぇ
>>106 あれで決着しちゃうと勝っても負けても納得行かないよねw
逆に体力リードしてる時は減らなさ過ぎるし。
技そのものの性能が元々高いし、超必は体力補正めちゃくちゃ低くして
3割前後のダメージでもいいんじゃないかと思うわ。
どっこいしょーって下段無敵っぽい
それも駆け引きかと
相手が200%溜まっているならこっちも注意しつつ常時ゲージを100%キープする様にするとか
ゲージはどうしてもオーバードライブとかに使って200%までたまらんなぁ
テンションゲージかバーストゲージのどっちか溜めりゃ良いんだし、超必をもろに食らう人はゲージ管理を見直したら良いかもね
超必はバーストで抜けられるの前提であの超威力になってるんだと思うぞ
何か空振ったところに差されそうになっても空キャンカウンターバーストで大体対応できるし
ゲージ管理ちゃんとしてれば早々食らわない
>>99-101 弱2SPか、ありがとう。
このゲーム、攻撃HIT時のジャンプキャンセルは通常ジャンプだけでハイジャンプキャンセルはできない?
ジャンプ->即2段ジャンプで代用してるけど落下速くて起き攻め面白いな。
格ゲー経験無いから、みんなの話が分からない…6強ってのは
強攻撃ボタン6回って事?このゲーム最初はあまりゲージ貯まらなかったけど、説明に
書いてある行動適度に織り交ぜてたらフルに貯まるようにはなった。
でも何故貯まるのか分からない…なんか減るのは分かるけど、
チビチビ増しだったり急激に増えたりしてる原理がさっぱり…
>>114 テンキーみろよ。
2↑
4←
8↓
6→
だからね。
>>115 なるほど。確かにすべて技はその入力+ボタン組み合わせっぽいなぁとはやってて思ったのだが…
まあ、テンキーって言葉も知らないど素人なので勘弁してくれ。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 01:03:53.71 ID:X+81uP8V0
>>116 wikiの用語についての項目を見るのがいいと思う
とりあえず分かってる範囲でハードスタイルで性能の変わる必殺技でも書いてみる
美琴
2S:アーマー
4S:出掛かり上段ガードポイント+アーマー 速度低下
柚葉
2S:アーマー
影霧
2S:出掛かり上段ガードポイント
唯月
6S:出掛かり上段ガードポイント
はやくクリスティーナ使いたいのだぜ
>>109-112 確かに超必や投げすらエマージェンシーで抜けれるんだったな。
ゲージ消費のルールもODと同じだし、エマはその裏手扱いなのかね。
やっぱこのゲーム非常識だわw
そういや、当たり方によってはバーストから追撃出来るけど
カウンターで動作キャンセルしてエマ防げたりする?
しかっっし、食らいキャンセルの呼称が「エマージェンシー」って慣れないな。
「バースト」の方が馴染みがあるんだが、別の動作に「バースト」使われてるし。
なんかごっちゃになって意味不明な文章になった。
>そういや、当たり方によってはバーストから追撃出来るけど
>カウンターで動作キャンセルしてエマ防げたりする?
↓
>そういや、当たり方によってはエマから追撃出来るけど
>バーストで動作キャンセルしてエマ防げたりする?
スマヌ
これ出る前にADV新作発表って…
>>122 5pbがどんだけこれからADV出すと思ってんだよw
これにかぎった話じゃないだろう
L2SP、L2SPと唱えて負ける俺
>>115 2が↓で8が↑じゃない?
あー対人戦してみたいぜ。CPU相手じゃなんか上達が分からないんだよね・・・
影霧たんのパーカーに顔突っ込んでスーハースーハーしたいです
「もっさりすぎて予約キャンセル」とか言ってる奴が居て心配してたけど、
体験版やってみたら普通だった。上級者同士の対戦は楽しそうだな。
でもシステム周りがごちゃごちゃすぎて格ゲー暦短い人は大変かもしれん
格ゲー触ってる人なら馴染みのあるものばかりだが、いかんせん名称がダメすぎ
無理すんな社員
心配しなくても大半は予約キャンセルだ
俺はアークゲーばっかしかやってこなかったから
見覚えがあるシステムがほとんどなくて覚えるのに苦労したな
どうにかハードのCOMの勝てるようにはなってきたが
とりあえず色々突っ込んどけば読み合い()が発生して面白いんだろ?
キャラで釣ってやるから買えよキモオタw
って印象のゲーム
スレ盛り上げご苦労
読み合い云々は対人戦やらないと判断できないな
キャラ対策が重要なゲームだと思う
>>129 相手のカウンターバーストが見えたら、カウンターバーストの溜めの相殺で受け流して反撃できるようになればCOMには楽に勝てるよ
俺はさいしょっからキャラゲーとして買う気まんまんだったぜ!
むしろ思ってたより格ゲー格ゲーしてると思っちゃったぜ
>>134 俺もだわ。
助手が居るだけで購入決定。
体験版やった感じでは対戦ツールとして成り立たない悪寒。
まぁ対戦相手がCPUしか居ない俺にはどうでもいいことだが。
ニコ動の対戦動画みたけどやっぱりこのゲーム熱いわww
体験版でこれだけできるんだから製品版が待ち遠しい。
あとは熱帯のラグとかかね、不安要素は
自分から動画勢って申告しちゃってどうするのw
おおーやっと動画きたのか
大工町だっけ?あそこの動画しかまだ見てないや
>>137 どんなゲームなのかわからない人が多いみたいだから
動画情報はどんどん広めた方がいい気がする
俺も動画とれたらなぁ……
動画勢うらやましすぎるわ
キャプチャボード買ってPCにつないだらスペック不足っていう絶望を味わった
>>139 「動画勢」って実際にプレイせずに動画見るだけで楽しむ人たちのことじゃないか?
>>139 ああ、そうだったのかw
格闘ゲームの板はじめてだから勘違いしてたw
以前、イージーでもキツイって話がよく出てたから心配だったけど、
調整したのかイージーはちゃんと弱いね。格ゲー初心者だけどノーマルで適度な緊張感なので
良い感じ。若干負けがこむけど(笑)この位の方が何だか凄い攻防が出来てるような気がして楽しい。
製品版が出る頃には電力問題沈静化してて欲しいなぁ
体験版やってみたけどCPUがしてくる投げにびっくり
ダウン中に投げられ、バクステ中に投げられ、吸い込み投げられと
もうこれはこのゲームの仕様なのかなぁ・・・
他は自分に言い聞かせれば我慢できるレベルなんだが
小技が強いから対抗策の一つなんでしょ、投げ
吸うにしても間合い自体は大して広くないし
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 12:52:30.61 ID:ammiWdCD0
これ逆に初心者参加しやすいんじゃないか?
コンボは難しいの決めなくても基礎コンとダメージかわらんし
ガーキャンからノーリスクな方法あるし
超必事故もあるし
なによりワンコンで即死しない(アーク系やMVCはこれで初心者が消える)
深夜勢の俺としては3万くらい売れてくれないと対戦できないから売れてほしい
俺もコレは初心者にも勧められると思う
システム難しいっていっても他の格ゲーのコンボ覚えるよりずっと簡単だし
コンボも操作も簡単だしね
他の2D格ゲーに慣れてる人は初めは違和感を感じるかもしれないけど、
これ3D格ゲーに慣れてる人のほうが順応しやすい気がする
特にソウルキャリバーが好きな人には向いてると思うんだよなあ。俺のことだけど。
ソウルキャリバーは2ならかなりやったわ
>>116 テンキーの数字の配置は電卓の配置と同じ。
なのでテンキーが無いなら、電卓を持ってくるか、電卓ソフトを起動しながら読むと良い。
ただし電話機(ケータイ含む)は上下が逆なので参考にならないから注意な。
…と思ったが、よくよく考えたらこのゲームってコマンド入力に斜めって使わないよな?
2は屈、4は後ろ、6は前で大半は代用できるのかな
>>145 ダウン中に投げは自分で狙ってみると中々楽しいぞ
てか確定ダウン技ってないんじやないかな?
>>147 というより、その辺が初心者に伝わるか、そもそも初心者が今更
格ゲーに興味持つかって所なんでしょうな…そういう意味では
他ゲーからキャラ入れたのは正解だったと思う。自分もそれで
興味持った口だし…あとある程度やって見ないとやはり非常に難しそうに見えるのも否めない
ので、体験版出したのも正解かと。ただ、一人で楽しむ分にはいいけど、
やはり対人戦までは無理かな〜って思いはある。格ゲーマーとは向上心に差がありすぎる。
初心者からするとどんなにHPが低くなっても大逆転ができる超必はうれしいし楽しいけど
セットプレイして勝ちたい熟練者からしたらつまらないシステムなんだろうなぁ
両立は難しいと思う
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 14:18:42.74 ID:ammiWdCD0
興味を持ったら対戦しようよ
コンボは簡単なやつでも難しくてもそんなにダメはかわらない
みことの2LHH66HとMの2LH66MJLMHJCMH4L+S
が同じダメージくらいだ
固めもぜんぜんこわくないし(ギルティはこれで試合終了だけど)
ガーキャン後ダッシュ、バクステ、ハイジャン、強必、超必、カウンターバースト、暴れ
的を絞られないように適当にやっとけば読みが上手い奴ほど対処しにくくなる
対戦になると思う
結局PV来ないのかよ
そのへんの思想はあすかでも同じだったな
ダメージソースとしては小中大>下下必殺 と必死で繋げたコンボのダメージは大して変わらない
変わるのは
・ゲージの溜まり方
・気絶値
の二つ。
このゲームも同じな気がするね。
ゲージはカウンターバーストしちゃうと両方がガシガシ溜まるから、自分だけ溜めたいならコンボ頑張れと
ハードずっとやってからクイックに変えるとすげーコンボ繋がるようになるなwww
>>150 ようやく分かったけど、結局上下左右(もしくは前後)表記の方が絶対分かりやすい気がする…
>>159 このゲームがたまたま4方向の識別が出来れば問題ないだけであってたいていの格ゲーは斜め入力表記する必要があるから
全部半角で表現できるテンキー表記が通例化してる
>>160 そっか…まあ、暗号みたいでカッコイイけど、格ゲー初心者はそういう
会話が平然と行われてるとやっぱ入り込みづらいかな〜とか思ったからさ…
最近の格ゲーは簡易コマンドでわりと斜め入れなくても大丈夫だったりするけどなw
初心者にはできる限り優しくしたいけど聞いても教えてくれない分けじゃないし最低限自分で調べて欲しいことぐらいある
テンキーで書かれるのだってそっちのが便利だからだし
波動コマンド弱だの、レバー入れ中とか言ってたらもっと暗号なんだろうしなw
コンボ表記だとjcがそこでジャンプするってのもあまりやらない人は分からないみたいね
>>161 昔は技名で書かれてたもんだが、最近のコンボゲー全盛につきレシピが長くなりすぎるんでな…
他の問題として、
Mで:前強始動ジャンプキャンセル>ジャンプ中ジャンプ強>ジャンプキャンセル〜とかも
6Hjc>MHjcとか1回覚えてしまえば大幅に短縮できるのよ。
と思ったらウィキはちゃんと全部書いてあったな…
このゲームは割とレバー入力だの技からキャンセルだのが分かり良い(変なテクの略号が要らない)からなるべく略さんで書くわ
テンキー表記は慣れれば入力しやすいし見る方も分かり易いよね。初心者の方もとりあえず何度かそれで書きこんでみるといいよ!
>>159 格ゲの決まりだからお前がどんだけ騒いでも変わらないよ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/19(土) 18:21:56.05 ID:6NzdV0js0
あれっ俺勘違いしてたか?
Mマイキャラにしてるんだが6Hはジャンプ属性だからMH後にJCできなかった
MH空中岩のあと追撃するならODからコンボ決めてたんだが
MH後に更にジャンプするテクあるならマジで教えて
やはりゲージはコンボより防御からの反撃にまわしたい
突然友達が体験版落として薦めてきたので、一晩くらい泊まりで対戦してきた。
どのキャラも尖りすぎててブッ飛んだところでバランスが構築されてる感じがするよなこれ。
メイドさんの2ゲージ技発生早いわ当たったら痛いわガードしたらガークラだわで出し得すぎませんかこれ。
いやパワーファイター好きなんであのブンブン適当に農耕してたら敵が死んでいく感じは大好きなんだけど。
ヒットしたらエマージェンシーモードで
ガードしたらカウンターバーストのガードポイントでやりすごしたらいいのよ
つ カウンターバースト
あ、このゲームゲージ技でもバースト抜け出来たんだな。
しっかりシステム理解しないと分からん殺しの応酬になりそうだな・・・
一番強い超必は美琴かMだと思う。まぁ4キャラしかいないから一番もくそもないとおもうけど
アケ勢(or自称硬派(爆笑)は知らんし勝手に死んでくれ)には食わず嫌いが多いかもしらんね
ここは神奈コンボムービーを作ってみせた青肉氏に期待
ハードCPU相手にメイドさんのICBMぶっぱしたらクイックブロで全段避けられた
まさかCPUにここまで分からされるとは思わなかったw
正直定価で買う気しないけどクリスがストライカーで親父出したら限定版買うわ
なんでそう喧嘩腰なんだ?
そんなだから叩かれるんだがな
ホリゾンタルグランドスラム、ガードしたらカウンターバースト間に合わなくね?
柚葉で他のガーキャン行動試したけど、最終段を無敵でガーキャンしないと引っかかるんだけど。
>>173 ファントムブレイカー〜殺しの応酬〜って…副題にはピッタリってか…
どっかのスパイものみたいな…
システムそこそこ理解して来て、画面上で何がどうなってるのかも
分かってきて、攻防の楽しさが分かるようになったが、逆にCOM(ノーマル)に勝てなくなってしまった…
デカイ剣使いに30連敗してもうた…なんでやり込む程に弱くなるのだろう…
まあ格ゲーにおいて、CPU戦と対人戦は
全く別物だからな。
アーケードでスパ4AEやってるが
CPUの難易度高めに設定されてるから
対人戦で10連勝したあと
CPUの4人目くらいに殺されたことあるわ
>>180 超反応だからだと思うよ。
俺もパターン抜きでガチにやると難易度ハードのCPUに負け越しかねない。
>>181 ただ、この作品のCPUはかなり対人戦の駆け引きにおいても大事な動きとかをしっかりやってくるから
何だかんだで結構参考になるぞ。
>>183 パターン構築か…その辺はファミコンのスパルタンXで時間が
止まっちゃってる私には結構キツイものが…そういやX相手に
無理矢理ガチでしばらく戦うのが楽しかった感覚と似てる気がするわ…
>>184 難易度ハードのCPU同士の対戦を見るのも一つの手
>>186 やっぱりCOM同士でも難易度で違うんだ…起きたら見てみる。
グゥラーンドスラムゥウウウwwww
ゲーム自体は悪くないと思うけど
フォントの適当さとかシステムボイスとかでかなり損してるなぁ。
製品版は改善されてると良いけど。
あすかの時から言われてたけど、全体的にもう少しダメージ上げて欲しいな。
>>189 同意
インターフェース適度すぎゲージ古くさすぎシステムボイスカッコ悪すぎ
体験版やった
インターフェイスデザインや演出ひっでぇと思ったらすでに書かれてた
キャラのアニメーションやゲームとしての感触は思ったより良かったかな
体験版でどんなゲームかは大体分かった…気がする
グラとかシステムあたりの尖り具合もまあ予想通りと言える
オフでやる友人はいないからやっぱり後は熱帯が最低限ちゃんとできるかそのへん様子見かなあ
CPUと対戦しただけじゃどんなゲームかわからなかった
インターフェース等から感じられる安っぽさと少し遊んだだけでは理解出来ない複雑なシステムが最悪な印象を与えてしまったと思う
まあ自分は買うけど流石にインターフェースやゲージのデザインは改良して欲しいな
正直なところ販促目的の体験版としては失敗してるかなと思う
今更気付いたんだがHUD設定で精細化される前のグラが見れるんだな
ボケてて表情がまるでわからんわ
精細化したのは素直にGJと言いたい
避けた瞬間曲が小さくなったり相殺すると画面が寄る演出や
音楽と効果音かっこいいね。
システムはまだよくわからないけどコンボは簡単に繋がるしキャラも可愛い!
システムボイスはちょっと恥ずかしくなってくるけど。
回避の演出はテンポ悪くて嫌い
システムボイスは浮いてて逆に良いわw
選んだだけで全力でグッジョーブはやり過ぎだと思うw
むしろ製品版買ったらグ゙ッジョーブだなw
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 10:30:54.61 ID:rvkx7R6S0
システム見てカオスブレイカーみたいな硬派な格闘ゲーム期待してたんだが
なんていうかすごい大味なアクションゲームって感じだな
システム欄に書いてないけど空中受身とかあるし
動作はかなりもっさり、システムボイスも淡々としてる
アクションゲームを無理矢理対戦ゲームにして失敗してるって感じ
これでこの値段は詐欺だろ
この出来じゃ2000円でも売れないと思うぞ
あすかの遺伝子を受け継いでるゲームだからねー
既存の格ゲーとは色々違うからパッと見クソゲーなのは分かる
俺の廻りのあすか経験者には普通に好評だったよ
>>197 俺もこの無駄に熱いシステムボイス好きだな
あすかみたいな声援は合わないだろうし、むしろ世界観に合ってたりして
システムボイスの正体は、謎の人物ファントムさん
体験版をやったんだが、これ、クイックとハードでかなり手触りが違うなぁ。
グッチョ-イス
>>200 何を以て硬派としてるのかイマイチよくわからんが
「アクションゲームを無理矢理対戦ゲームにして」ってのは言い得てると思う。
ただ、自分に合わないってだけで失敗と決め付けるのはな。
カオブレ俺も好きだが、あれもシステム理解しないとただ古臭くて雑なゲームだろ。
これ、スティックの場合のボタン配置はみんなどうしてるの?
昔のネオジオみたいな配置か、
GGXとか、最近のKOF配置とか、メルブラみたいな4パターンがあると思うんだけども。
俺はメルブラだな
L M H
SP
来週も自演乙の対戦動画配信すんのかな
そんなのよりPVかキャラの情報ほしい
体験版でた今となっては、自演乙の対戦動画はあんまり意味ないよなぁ
体験版以外のキャラを見せてくれるならば別だけど、ずっと前の発表会の時に撮りためたものだろうし期待薄だよね。
そして、4月2日のイベントは開催するのかなぁ
>>207 LMH
S LS HS
同時押しも慣れればいいんだろうけど超必ぶっぱしたいので。
LMH
LSSHS
それぞれの通常攻撃の真下に対応した威力の必殺技ボタンがあるイメージ
忍者のジャンプSPがかなり強い気がするんだが
対戦してる柚葉使いはどういう評価でしょうか? ゲージ使ってまで振りまくるもんじゃないのかな
大工町ミコトvsエムの一試合目の一本目が熱すぎるなw
>>215 範囲広いしジャンプの慣性付くし強いと思うけどゲージ使うから要所要所で選んで使わないと
自滅しそうだね
>>216 大工町のはお互い格闘ゲームやってるだけあって、しっかり立ち回れているけど
その分ファンブレで面白い要素の相殺とかがあまり起こってない気がしたなー。
もっとガツンガツンぶつかるのが面白いと思っているんだが・・・・・・。
よく考えたらこのゲームって、暴れつぶしって存在しないよね。相殺しちゃうし。
攻撃判定の前に出る相殺判定の更に前に攻撃を加えれば潰せるはず
まあファンブレの場合は相殺判定で守られていない箇所を差す方が重要やろね
グッチョーイス スタイル クイーック
>>217 大工町のは上手いんだけど、防御面が普通の格ゲー準拠な立ち回りで
ダッシュねじ込んだりバーストで切り返したりってのが足りない感じはするね。
さして格ゲー上手くない俺が見ても「あれ、今のやり過ごしちゃうだけなの?」
って思った場面が結構あるし。
ボタン配置の件でレスしてくれた人ありがと。
自分は慣れてるGGXの配置でやろうかなーと思ってるんだけど、
このゲーム弱必殺技の度に同時押しが必須だから、めんどくさいよね。
コマンド式も選択可能だったら嬉しかったんだけどなー。
お前ら誰で抜いてんの?
千代丸かな
栗ご飯とカメハメ波
>>222 自演乙かな。クリスのコスプレ似合いすぎというか本物より可愛いのは確定的に明らか。
という冗談を抜きにすれば稚だけどどんな女の子なのか分かるまでは気持ちよくイけないぜえ・・・
美琴ちゃんの腋ペロペロ
インフィニティちゃんの腋ペロペロ
>>200 その評価、そのままマブカプにも当てはまらんか?
その評価だけで悪い物とは言い切れないと思うけどなぁ?マブカプは売れてるぞ。
マブカプはキャラゲーだしある程度は売れるでしょ
マブカプがアクションゲーってのは同意
こんにち稚でポポポポーン
ここあたんちゅっちゅ(*´ω`*)
というかマブカプってあれキャラゲーなのか。
なんかキャラゲーじゃない格闘ゲームってないんじゃないかと思えてきた
キャラ人気で釣る、と言う意味合いならこれ以上無いキャラゲーだなマブカプは
マブカプはアメリカ人向けのキャラゲーだろ。
いやまあキャラクターが全部デブおっさんだったら誰もやらんだろ
キャラゲーじゃない格ゲーなんてない
相撲の悪口はやめろ
4月2日のイベントの招待券来た人いる?
相撲取りは殆どおっさんではないだろ
>>237 3月25日くらいまでに招待券が届くらしいよ。一応俺も応募したけど・・・まあ当たったら色々触ってくる予定さ。稚とか心愛とか刻夜とか気になる娘がいっぱいいるしね!
刻夜ェ…
>>240 是非ミドル・スピードからロング・パワーに変わった経緯を見極めてきて欲しい。
場合によっては使用キャラ候補にあがりそうなんで
3000本売れるかどうか怪しいくらいだな
次の方どうぞ
某サイトで見付けた展示用のパケ裏、オンラインプレイヤー数が2〜10人て表記されとる……
期待させて貰うぜ
おっ
ぱい
キャラデザが絵師の画力含めて微妙なのと
キャラ(特に主人公)のグラフィックが絶望的に可愛くない辺り
全然萌え格ゲーとして機能してないな
あと、コマンド撤廃して初心者へのハードル下げたつもりらしいけど
逆に初心者お断りのシビアゲーになってないか?
さすがあすかスタッフだけあってゲーム自体はしっかり面白いのが困りモノだけど
動きもっさりってのは、まともにやってるととてもそうとは思えん
絵師はいくらなんでも顔が判子すぎ。
男キャラの顔すら女と変わらん。
迷ったけどストラニアとバレットソウル捨ててこっち買うことにしたぜ
EDの作曲がベイシスケイプの千葉さんみたいだがステージBGMもベイシスケイプが担当してるのかな
クイックは地上オリコンが楽しそうな気がす、と大工町の美琴見て思った。
あと影霧たんって絶対蒸れてるよね
オン対戦付きの格ゲー買うの初めてでテンションあがってきた
サンドバックはまかせろー
さすがに萌えゲーかどうかは個人の好みだろうww
特典見ればそっちの層狙ってるのはどうやっても否定できないだろ。
あんなもん大抵の人はドン引きだわwww
ゲーム中のアニメ塗りな絵が果てなく微妙なんだよなぁ。
ゲーム外の絵は別に悪くないんだけど。
アークっぽい塗りにして欲しい。
技のモーションも微妙。技にしろ勝ちポーズにしろ
キャラの個性とか魅力がイマイチ伝わってこない。
5dbはキャラクターにこだわる会社だって千代○氏
が言ってたが・・・・
グラ拘ると開発費用かかりそうだし・・・声もグラも頑張るアークは凄い
wikiから開発のサイト行ったら罪罰2に関わってるの知ってびっくりした
つか部対抗美少女格闘ゲームってなんだよw
まぁなんだかんだいって特殊な格闘ゲームだけどある程度ノウハウがある開発でよかった。
ひどいゲームだった上に開発がいまだにどこかわからない格闘ゲームがあってだな・・・・・・
>>258 熱帯のノウハウがなくて
酷いことになるかもしれないぞ
流れぶった切って美琴の連携
始動は投げかジャンプ2強
連携前半
投げ->ダッシュ弱->jc->ジャンプ弱中SP(ゲージ+20%の後-33%)(クイック専用)
ジャンプ2強->着地中中->jc->ジャンプ中(横振りでも可)->SP(ゲージ+9%の後-33%)
上記のコンボで地上に叩きつけてから
1.着地微ダッシュ後ろ投げ->ダッシュ弱->jc->ジャンプ弱中強->着地強->6強
クイック専用。ダメージはこちらノーダメージの状態で約1/4 ゲージ回収30%
2.着地微ダッシュ後ろ投げ->強->ダッシュ強
1の妥協コンボ。ハードスタイルでも可能。
こちらもダメージは1のコンボと大差ないがゲージ回収は11%になる
最後のダッシュ強でダウン取れるとおいしい。
相手がジャンプSP後の受身を取らなかった場合にしか繋がらない。
こっちがノーダメージで根性補正かかってない場合だと、大体どんなコンボ決めても1/4くらいまでしか減らせない気がするね。
ダウン追い討ちの投げって緑投げなんだけど、これ投げ抜けできるのかな?コントローラ1個しかないから調べられない・・・
声の人員は頑張ってるだろ失礼だな
得に関しては元々厚みがない(それが良い悪いとか絵師が悪いとかでなく)のにアーク塗りとかしても意味無いだろ。
グラフィックは頑張ってはいるんだがなんてーか力の入れ所、そうじゃないだろ!ってのが多々あってなぁ…
キャラのデータが「細過ぎ」と思ったんだがグラはそっちに合わせてるのな。
262 :
sage:2011/03/21(月) 03:28:05.29 ID:gyY62ThM0
ところで思ったんだが5pbつながりでメモオフのキャラってでてこないのか?
メモリーズオフそれからの藤原雅とか薙刀持ってるしすごく合いそうなんだが
ビシィさんと助手が科学ADVだから、フィンってのが次の化学のキャラで参戦してるってことかな?
キャラ紹介の順番と未来から来たって表現的に考えて。
体験版面白いんだけど、初プレイとかニコニコ動画とかだとイマイチ初見さんにはパッと見の面白さが伝わりにくいよな。
もっさりしているように見えるって意見が大半なんだけど、ゲームを実際にプレイしていると、
相殺とかクイック発動でスローモーションになるの、プレイしている分にはこれぐらいのエフェクトが無いとって感じなんだが。
>>260 ダウン追い討ち投げも投げぬけできるよ。
連発で入力すると投げぬけ失敗になるような仕様もないみたいだし、食らってる側は受身取るか投げぬけの状態になるまでMとH(もしくは同時押しに設定したボタン)をぽんぽんしてるだけ。
ダウン投げからさらに追い討ちていうのは基本的に通らないと思ったほうがいいね
>>262 古いのしか分からんからほたるでいいや。
叩き付けの後は今の所素直に追い打ちと有利取る為に技重ねた方が良いね。
あと受け身の仕様だけど、まだはっきりとは判らんが、「落下しだしたらボタン押せ」ってので良いみたいな気がする。
どうも連打ではなく落ちだした瞬間にビタ押しすると復帰できる時が有るみたいだ、叩き付けが偶に一瞬で復帰されるのはその性じゃないかと。
ここに不満書くよりRUN_imaizumiに直接伝えた方が効果的だよ
流石にグラに関しては好みとしか言い様がないが
俺はイラストは嫌いだけどキャラグラ可愛いと思ったし
>>266 体験版より改善されているというpostがあったけど、
多くは語れない立場にいるようだ
なんかみんなエリアルコンボ決めようと頑張ってるみたいだけど
相手が本気で連打してればJM>JHのチェーンすら大体抜けれるだろ?
大工町の動画とか見てるとこのコンボはあたるもんだと思って連打に手を抜いてるっぽいけど
しかしこの連コン有利になりそうな仕様はやめてほしいな
ほんとに抜けられるの?
実際に確認してから言ってる?
実際はそんなに抜けられんよ。
だけど画面端の時と叩きつける攻撃は受身とりやすい
確かに相手画面端の時に空中コンボしようとすると抜けられちゃう事多いよね。まあCPUハードだとイージーやノーマルと違って繋がってないコンボとかはしっかり抜けてくるし最後まで食らってくれる→確定コンボでいいのかな?
コンボ関係は、製品版で大幅に変わりそうなのにそこまでやりこむのは尊敬するわー
同意
製品版が発売してからwiki見てコンボ練習が俺のジャスティス
所詮他力本願だけどw
コンボよりもむしろ個人的に強すぎるだろと思うのはゴスロリのカウンターバースト
カウンターバーストのリーチが長いのはやばい。こいつがミドルレンジでメイドがロング?こいつもロングだろと
まー無印のバランスって、くみのリボンカッターだかスライサーだかが、ガー不だったり
かなりヤバいバグが残った状態だったからなwww
>>274意味わかんねースマソ
あすかで無印>●の調整を見るにつけ、コンボ調整よりも判定やダメのほうに
修正が入るような気がするという事ですた
カウンターバーストは動作大きくてフォローも効かないから、見えたらジャンプやスリップシフト、またはカウンターバーストの溜めで相殺取って対応できる
攻撃を振らせた時点で大分有利だよ
調整版は地上チェーンコンボが繋がりやすくなってると予想
クイックは弱から強まで一通り繋がるようにすれば初心者にもっと受けるんじゃないかな
たしかに地上チェーンはもう少しつながりやすいほうが気持ちよさそうだなぁ。
エリアルのほうはいまくらいの控えめなかんじがいいと思うけど
ノックバックが強すぎて繋がりにくいよな
チェーンが初段の間合いで繋がるかどうかバラけるのは別に今のままでいいけど
ヒットかガードさせた時にもう少しディレイかかるようにして欲しい。
あと、ニュートラル、食らい問わずしゃがんでる状態の相手に
空振る攻撃が結構あるのも繋がりにくいと感じる原因のような気はする。
あと、先行入力が効かなさ過ぎるのがなんとも不便だなぁ
あすかは
無印:空中やられ時は画面端に触れているといつでも受身可能
●:受け身は時間(ヒット数により減少)or叩きつけられた時可能
このおかげで●では画面端での空中コンボの安定感が上がっている
一番恩恵を受けたのはあすかじゃないだろうか?
画面端でガーキャン避け→投げからのお手玉が使いやすくなった
PB体験版の画面端は無印っぽい挙動だね
製品版ではどうなるんだろう?
何度かレスで出てるけど、製品版で調整入ってると言っても
あすかの無印、●、エクセレントくらいの本当に"調整"レベルで
そこまで大きく仕様は変わらなさそうな気はするね。
しかし、体験版は発売の一ヶ月以上前に出ているのに
PV含めたまともな動画はまだ出てないとか、なんかおかしいだろw
体験版にいる4人以外のキャラクターがどういうかんじで動いているのか、数秒ずつでもいいから見せてほしいなぁ
自演乙のムービーばかりがこんなにたくさん出るとは思わなかった
システムは割と好きだし、時々言われてる超必の威力も読み合いとか
あるからまぁいいんだけどさ。この補正がどうしてもなぁ…
体力差あると超必以外でも減りすぎ。
補正を許容してる人はいるみたいだけど、この補正が良い!って
思ってる人って少ないんじゃないかと思うんだが実際どう?
>>265 ボタンマークでた瞬間からで逆に地面スレスレで押しても間に合わないね、高度高いと受付時間長めなような?
ダッシュ攻撃の叩き付けは各キャラタイミング覚ないといけないっぽいね。
一瞬で受け身とれる時あるのは、壁受け身が優先される仕様だからっぽい、端なら連打してれば即復帰する
PV配信するとか言ってたのに全く配信されねー
メイドも体験版出る前にロング→ミドルに訂正されたから、体験版でロング型のキャラはいないな
現状スタイル別キャラまとめ
インフィニティはロング・ラッシュ型っぽいから、未発表はミドル・スピード型かなぁ
DLCキャラは、ちょっとズルイようなキャラっていっていたから、オールレンジ型とか出てきそうだな
紅莉栖 ショート・スタンダード型
梨亜 ショート・スピード型
蓮 ショート・パワー型
柚葉 ショート・トリッキー型
心愛 ショート・ラッシュ型
唯月 ミドル・スタンダード型
???? ミドル・スピード型
美琴 ミドル・パワー型
影霧 ミドル・トリッキー型
梨深 ミドル・ラッシュ型
稚 ロング・スタンダード型
芽衣 ロング・スピード型
刻夜 ロング・パワー型
フィン ロング・トリッキー型
???? ロング・ラッシュ型
もう一つ
ボタンマーク出る直前にボタン押したら失敗扱いで同じボタン暫く受け付けないとか?
蓮根でやってもビタ押しの方がかなり安定するね
>>287 インフィニティってロングかな?
協力な飛び道具持ってるだけでロングではないと思うんだけど
ミドルくらいじゃね
>>289 実際の配信は見れず、スレの情報だけで想像しただけなので違うかも
飛び道具が強力というのを見て、勝手にBBのラムダみたいなのかなぁと
>>290 ラムダはないわ
あんなに遠距離に特化してない
完全に主観だけどミドル〜レンジの間だと思うよ
しかし綺麗に役割分担されてんだな〜
>>288 ビタ押しってのは俺がやってるんじゃないんだ、cpu。
連打でコンボ入れても復帰される時とされない時があるから、変だなと思ってcpu対戦ずっと眺めてたんだけど
同じ状況でも復帰したりしなかったりするの。
美琴の中ゲシュリッフェン生で当てた時とか「え?」って瞬間に受け看取る時が有るのね。
まぁ受け身は調整入るんじゃね?ずっとやってればビタ安定する人も出てきそうだし、今の運任せもちょっとあれだし
>>292 空中復帰だったか、バグチェックがてら観戦も見てみるか
自分は、復帰可能になる辺りの喰らいモーション覚えてボタン押してるかなぁ
ユズハに空中で投げられたい
>284
序盤と後半で一発の重みが違いすぎるからね
後半一回読み負けしただけで序盤の数回分消し飛ぶとか
これだけ読み合いぶつけてくるくせにこの補正はないと思うわ
序盤も終盤も行動の重みは同じであるべきだと思ってるから受け入れ難い
そこ以外は好きだから買うけどさー
ODや超必殺技使って殺しきれずに
瀕死の相手がゲージ2つ持ってる時の終わった感はすごいw
ありすぎて困る
テンションゲージがそれなりに溜まってたらまだ希望があるが
体力的に優勢な時程気が抜けないって意味では
この体力補正の仕様は面白いけどな。
開幕直後は減らなさ過ぎるとは思うが。
ある意味プロレスチックだな
柚葉にパイズリされたい
叩き付け属性の攻撃はレバーで入力すれば簡単に成功するんやね
相手の攻撃で受身を使い分けるってのは中々おもろい
成功するのは受身ね
規制解除記念に心愛にチュッチュしてくる
柚葉にパイズリできる乳があるわけねーだろ!
俺は乳巫女に優しく包み込んでもらうがね
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/21(月) 23:32:31.90 ID:T4ksd/G20
とある声優雑誌で人気投票、1位豊崎愛生,2位水樹奈々,
3位田村ゆかりだった このトップ3をそろえたファントム
ブレーカーは偉い アルカナハートに追いつけ追いこせで
頑張ってシリーズ化して欲しい
俺は未来から来たドラえもんを若干パクったような緑の娘の持ってる光線銃で頭を打ち抜かれたいね
>>246 見てきたけど、何か変じゃなかった?
「システムリンクプレイ:2-16」
なんてことも書いてあったし。
このゲームでシステムリンクプレイとか、意味不明なんだが?
ラッシュ型ってどんなタイプのキャラ何だろう
ダドやまことみたいにペース掴めばフルボッコに出来るキャラのこと?
ミコトのジャンプ弱攻撃のモーションもうちょっとなんとかならんのか
>>310 剣の柄で小突く奴だっけ?
だったら仕方ないんじゃないかと
他には小刻みに突くぐらいしかない品
>>308 展示用は当てにならない。何故かって?
pia4さ……
>>311 斜め下に剣固定で突っ込む奴だな
俺はむしろJHとJ2Hがな、もっとダイナミックに振り回して欲しい
個人的には2SP系の追撃を突きじゃなく振り下ろしにして欲しい
でも上昇は横回転してるから横なぎで横ふっとばしの方が自然かな?
中割やエフェクトが増えるとスピード感や重みが変わってくるけど製品版ではどうなんだろう?
GGなんかはエフェクトっつうか軌跡をうまく使ってると思う
A→Bのモーションの間にBのキャラモーション+剣の軌跡等描き足しただけでも全然違うんだが
>>308 総当り部屋とかトーナメント部屋とかできるのかね
ちょっと楽しみだわ
>>314 モーション関係は諦めるしか無いと思うよ
オン対戦に全くノウハウ無いから下手にモーション増やして重くなったりするほうが
後あとの評価にもつながるだろうし
主人公であるミコトが一番カクついてるのは何故だ
他のキャラは大して気にならないんだが
動画枚数でオンラインのラグが増減したりするもんだろうか
たしか同期してるのはコントローラーのキー入力の情報が主じゃなかったっけ
あんま詳しくはないけどさ
>>318 ニュートラルとジャンプのスカートひらひらに力入れました
>>320 あ!もしかしてそういう事か?
他のゲームでもスカートのひらひらにやたら力入れたらキャラデータ重くなってラグ出るキャラいたが。
脇アピール・どや顔・ひらひらスカートと色々優遇されすぎだろ
>>323 どや顔は同でもいいが腋やうなじとかに力入れるのは賛成
キャラデザが複雑な服装ばかりだからグラフィックにするの大変そうだ
特にインフィニティなんて誰得な上に作業がめんどくさそうだ
テンションゲージもうちょっと分かりやすい色にしてほしいな
>>316 超必減りすぎワロタ
逆転性があると言えば聞こえは良いが、単なるブッパゲーになりそうだな
ゲージ溜まりやすくする代わりに、ゲージ技をもう少し弱くした方が良いんじゃない?
>>327 確かに威力が高くなるがそこまで威力が上がるということは少し食らうだけで死ぬって事だ
超必ブッパしてエマージェンシーで抜けられたらそのまま起き攻め食らったらホボ死ぬ体力
相手もそれがわかっているから基本的に100%残してるだろうから、早々ブッパは出来ないよ
>>327 これは生当てってのもあるんだけど、多分コンボに入れても殆ど変わらないハズなんだよね。
コンボ時には補正がっつり掛掛かればいい気もするけど…
アルカナ3の超必は いいバランスだったな、使えばこれ位のダメ、性能何だが
それにゲージ回すなら立ち回りでガンガン小出しで吐いてた方が安定するという。
超必のエマージェンシー抜けっていうのは、体験版キャラのは全て可能なのでしょうか?
このゲームが生き残るためには
もっと露骨にエロくするしかないだろう。
どうせ箱でしか出さないんだから
エロの規制もPS3よりゆるいわけだし。
シュタゲでもマユシィーの生ケツとか
うつってたしな。
Mたんはパーカーを脱いでもっと自分をさらけ出すべき
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 15:14:45.00 ID:PFu7m8eWO
兎にも角にもモーション関連をどうにかしてくれ
主人公格のキャラが屈弱と屈中が同じモーションとか、どんだけ頑張っても擁護出来んし、他人にも勧められん
諦めろと言われてもいくらなんでもあんまりだ
負けたら妄想を誘うレベルで少しはだけるぐらいは欲しいね
シュタゲのお風呂ノゾキイベントはビビった
助手もかなり見えてたしな
>>332 某東大生のリアル豪鬼をやったらM使いになるわ
>>334 稚のタイムアップ負けがエロかったね
真正面向いて膝立てて座り込むのに薙刀の柄に隠れて奇跡的に中身が見えないという
>>337 おぉストーリーモードは一枚絵もあるのか
本業なんでこの辺楽しみだな
まっちょしぃは参戦しないの?
言われてないラスボスってもしかしてデカボスなのかな?
>>334 終了時の絵は、負けた側の服はもっとダメージをおってるべきだよな。
とりあえずやってみたけど、CPU弱いな。
コンボルートいろいろさぐってみたけど、距離が離れやすいのと
発動までけっこうフレームあるから思ったよりつながらない。永パはなさそうだな。
対人戦は面白いかもしれない。ぶつかってジャンケン、ぶつかってジャンケンってのを
繰り返す感じだから。
>>333 じゃあ諦めろとは言わないからその辺は続編に期待しておけ。
つか、そこまで納得行かないなら直接要望送った方がマシだろう…
ストーリーモードってボス二人とゲスト二人にも用意されてるのかな
あとスリップシフトがスト3のブロッキングっぽいね。
対戦だとこれをいかに使いこなすかが重要かな。
小→中→大って攻撃つなげても、中と大の間でスリップシフト入れとけば
攻撃かわせちゃうね。
あと全体的にバクステ性能というかステップ性能やばい。無敵時間長すぎるだろw
連発したらバクステ厨とか言われそう。
>>333じゃないけど要望ってどこに送ればいいんだ?5pb.gamesのサイト行っても見当たらないし…
体験版出してることだし、ユーザーの意見を吸い上げる所があるはずだろ?
社長のツイッターか手紙でも書けばいいのか?
RUN_imaizumiってアカウントで製作者がツイッターやってるよ
>>348 俺は5pb.gamesのサポート欄から何回かメールで直接送ってるけど。
返事自体は定型文だが来てる、見るか?
>>347 ちゃんと繋がる連携使えば中と大に避け挟める間もないし
バクステなんか硬直長いんだから連発しても空キャンで長い技や飛び道具出されて死ぬだけだ
RUNが製作してんのに5pbに送っても意味ないでしょ
>>352 件名:Re: 【5pb.Games WEB】弊社製品のお問い合わせ
この度は、5pb.Gamesにお問い合わせ頂きまして、
ありがとうございます。
○○様から頂きましたメールは、
貴重なご意見として開発担当に転送いたしました。
今後とも弊社商品をご愛顧賜りますようお願い申し上げます。
5pb.Games ユーザーサポート
2011年3月20日20:29 ○○ 様 <〜.jp>:
送信元:〜
○○ 様 = 〜.jp
名前 = ○○
電子メール = 〜.jp
= 〜.jp
機種 = XBOX360
製品名 = Phantom Braker
内容 = 以下略
-----access infomation-----
Access time = 110320:08.29.27
Remote address = 210.143.44.151
Send from =
Browser = Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv:1.9.2.13) Gecko/20101210 Firefox/3.6.13 Lunascape/6.4.1.23212 ( .NET CLR 3.5.30729; .N
こんな感じ
>>354 典型的な自動送信メールだな
だけど明らかに現状おかしい事はメールするしかないだろうな
攻撃重視とか言いながら攻撃力がクイックハード変わらないとか
プロテクションがスリップより弱すぎるとか
>>355 いやハードスタイルが明らかに弱いなんてのは思い込みだって
アーマー技がメリットにならないなんて事ありえないし
プロテクションはアーマー技での強引な割り込みを生かしてこそ。
攻撃力も僅かながら上がってること自体は確かだし
ガードブレイク&気絶しにくいってのも地味にいいところだよ
>>357 俺が欲しいのは返事じゃなくて面白い作品なんでね
ちょっと意見が長くなったてのもあるけどな
>>356 極端に弱いとは言わないが実際クイックもハードも攻撃力の面では同じ(クイックがピヨりやすいていど)はまずおかしいし
プロテクションもほんの少しだけでいいのでヒットストップをつければ赤ブロからの割りこみも出来ると思うが
実際密度の濃い攻撃の途中はホボ反撃不能、結局多段の最後に入れるしかないがそれならGCダッシュでも問題ないだろ?
という感じでハードの利点が体験版の時点で少なすぎるのが現状
まぁやればハードのいい所もあるのは分かる(必殺技の出掛り等にSA付いていたり)けど、それ以上にキャラによっては連続技がまともに繋がらないなど
天秤にかけると不利な面が目立ちすぎると思う
メイドやMなんかは割りとどっちでもやれると思うけどミコトとかクイックの利点捨ててまでハードの利点がまったく見えない(使いこなせてないと言うのは否定しません)
その辺をもう少し調整して欲しい(上で言ったようにハードの攻撃力をもう少し上げる等)
いや攻撃密度が高くてもプロってからアーマー技で割り込めるから強いって言ってるんだが
これはガーキャンダッシュよりずっと強いよ
CPU同士で戦わせたら美琴以外の3人はハードの方が勝率高かったから、バランスとしてはそんなに悪くないと思うぞ。
検証レスは前スレあたりにあったはず。同じキャラで15戦させたやつね。
自分はクイック派だけど、Hな美琴は2SPの信頼性が高まるのがいいね
クロックアップが強すぎてハード使う気にならん
ガーキャンダッシュって密着からやられない限り小足で終了じゃないのか
>>360 おkその辺意識して再度やりこんでみる
ただ攻撃力一緒だけは納得いかないは変わらないけど
>>362 具体例とか上げてると
>>359より長くなるぞ、普通に何とかして欲しいなら。「プロ何とかしろ」じゃ伝わらんだろ
正式に開発元にメールとして届けたなら保存も効く、ちなみにもっと長くなった。
ところで、ハードスタイルて相手に攻め込まれてるときにとれる選択肢が多いスタイルていうだけで、べつに一発の攻撃力に特化したスタイルていうわけではなかったような。
基本的に自分の好き勝手にできる対CPU戦ではクイックの強みのほうがわかりやすく出るけど、対人だとブロッキングやアーマーとかハードの地味な特性が結構いきてくるよ
>>367 どんな内容かはどうでもいいが、ここでそれをみんなが見たって賛否両論がでるのは確実な訳だが
開発がそういう反響をみて、何か思う所もってくれればいいしな
まぁ次回作の前にラブラブchuchu的なのがいいけどな
Twitterをお客様窓口と勘違いしてる奴がいるな。
開発会社の一存では決められないこともあるんだから、
5bpに送っとく方が間違いない
だれか唯月使いはおらんのか?
このゲーム何気コンボ繋がるな
メルブラのお手軽基本コンボくらいのなら普通に組めた
まあ、格ゲー初期で強いって言われてることも、あとになるとたいしたことなくて
むしろ弱いって言われてたのがやばかったりすることもあるから、
もうしばらくいじくりまわして研究した方がいいんじゃね。
体験版やった
あまり格ゲーをやらない自分でも簡単にコンボができるところはよかった。
あとは、やっぱストーリーが気になるわ
社員バレバレ
普段出してるジャンルがジャンルだけにどうしてもストーリーは気になるがな
とりあえず2時間ぐらいかけて文面考えてtwitterと5pbの製品のお問い合わせに送ってきた
ストーリーのイベントCGが気になる。ストーリーは有って無いようなものな気がするなぁ……
あらすじだけだとあまり期待できそうな感じに見えないんだよなぁ
>>337 これって何の雑誌だろう
インフィニティの突進技みたいなのわけわからんな
このゲームADVパートみたいなのあるのか
>>381 サンクス
近いうちにインフィニティの記事来るのかな?
それよりも各キャラの技紹介とか見たいんだけどな〜
この奇跡のクソゲー買う人いるの?
>>384 クソにはハエやフンコロガシがわんさと群がりますが何か?
こんなクソゲーは2本しか予約してやらない
マジレスすると熱帯のデキ次第
心愛ちゃんの特典はうどんやの新作かと思った
心愛ちゃんペロペロ
イベントの招待券まだ届かねぇ・・・
外れたのかな
>>391 震災によって遅れていると考えるんだ
心愛ちゃんのBGMがかっこよすぎるからずっとビッグサイトで戦いたい
アンチがいないと平和だな
アンチよりスルーもできんアホ信者のがウザかったがw
>>386 怖いもの見たさで本当の糞ゲーが何か教えて欲しいです
>>383 そうなのか?
このご時世メイドはもう人気ないのかねぇ
唯月はファミレス店員で、別にメイドじゃない。
見た目はメイドでも、あれ制服だろ。
格ゲーは対人戦があれば、出来が悪くても結構遊べるんだよね
修羅の門みたいなバカゲーでもVC使いながらやれば盛り上がるんじゃね
>>396 そうだったんだorz
設定詳しく見もしないで発言してもうた・・・
スマン
キャラ人気というかキャラ性能の問題?
唯月も強いけどね
離れた間合いから崩せるし、空振りキャンセル駆使した空中戦とかも
このクソゲー作ってる会社の社長はどんだけ寄付したの?
地震直後にどこよりも早くアプリゲーム値下げ&売上全額寄付に踏み切った。
正直、ただのイケメン作曲家だと思っていたけど、人間までできている人だとは思わなかった。
千代丸によってたかって来るヤツらが皆キチガイすぎてワロッシュw
千代丸は結構面白いことつぶやいてるし、孫正義みたいな不気味さが無いから俺は好きなんだけどな。
好き嫌いははっきり出そうだけど
千代丸はなんかフランクな兄ちゃんって感じだよな
兄ちゃんって年でもないだろ
40だぞ。ファミ通Xboxとかのインタビュー読んでる限り面白いけどな
あとサイバーコネクトツーの松山洋も会社説明会行ったけどおもしろかったな
松山洋は確かに面白いな
>>392 それなら公式サイトになんかしらの告知があると思うんだが
千代丸()はあのサッカーのツイートがキモすぎて駄目だわ
社長やる器じゃねえ。お飾りとか言ってる奴居たが、実際そうなんだろうな
どれだけ社長を叩いてもファントムブレイカーはPS3では出ないよw
>>405 いや何となくツイートとか見てると実年齢はともかく20代ぐらいに感じない?
よく言えば年齢よりも若々しく、悪く言えば精神年齢が低く落ち着きがない感じ
まあ実際にあったことはないから、タダのメディアから受ける印象でしかないのだが
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 14:20:02.76 ID:J/CnKfI60
カラーが体験版だとスタイルごとに2色ずつだが
製品版だとXとBにも割り振られて全部使えたり
しないのだろうか
社長なんだから俺等よりもっと面倒くさい事色々考えてるだろ
それを見せずにやってるのはかなり知能が高い証拠
少なくともここで千代○の人格批判してオナニーに浸ってる中学生よりは頭がいいね
批判も擁護もどうでもいいわ
お前らが人の評価するなんて10年早い
事業計画の書類作成中とか、社員全員帰って社内俺一人とか、
なんだかんだで結構社長として頑張っているツイートも時々見られるよな
>>394 マイティボンジャックとかスーパーアラビアン、ネタにさえがちで忘れられてるけどデスクリムゾンとかも。
デスクリはアーケード版もお勧めする。
なにがって基本クリアできるように出来てない、目的はオールクリアのゲームで。要するに遊べない本当の意味で。
今の時代にそんなの出したら本当に捌けないからな。
ドラクエ3をファミコンの使用で今出したら糞ゲーなんだろうけどね、そう云う意味ではこれも糞ゲーかも知れんのは否定せんよ。
ファミコン版のアルゴスの戦士なんかも分類されるんじゃね?今だと。スゲー面白いけど
ウィキザッと見ただけで信じら連くらい苦労と努力した人だってのは分かるがな
最近は少し不満な部分があるだけでクソゲー扱いする馬鹿が多すぎる
社長の話はそれくらいにしとけ。5pb本スレとかないのか
金払えるレベルに達してないと思うが・・
せいぜい2000円くらいか?
アンチはともかく値段に納得してる人は少ないと思う
だからそれなりに何かに期待してる 何かに
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 15:53:59.27 ID:NO19QpPA0
同人ぽい雰囲気はみとめるが糞ゲーか?
体験版の4キャラしか操作してないから分らんが
キャラバランスいいぞ
システムのおかげで永久やら延々固めなどないし
確かにじゃんけんになりがちだが
じゃんけんすらできないゲームがアーケードにはびこってる今これ良ゲーくさくないか?
ジャンケンゲーだからダメないんじゃないかな、俺は好きだけど。DOAとか。
時代はジャンケンやバランスではなく、一方的に殴って終わるゲームが好きな流れに見えるw
キャラバランスが良いっていうよりもシステムが重要で
あんまりキャラ性能が出てないというか。
じゃんけんゲーなのは別にいいんだけど補正の関係で後半の方のじゃんけんの方が
勝敗への影響が大きすぎて前半の攻防がだるい。
体験版の4キャラは性能も動かし方も大分違うぞ
それがシステムのおかげで補完されてる
相殺やガーキャンなんかのシステムがなけりゃ美琴がぶっちぎりで最強だったろうな
ゲージ有り、無しのコンボダメージの差が結構あるかなと思う
パワー
補正が大きいのは見た目には驚くけどさ
補正かかるのはお互いなんだし
二回読み勝ったときのリターン>補正付きの一回のリターンってところは守られてるんだから
そんな前半の攻防が無意味になったりするほどのモンじゃないでしょ
うお、途中で…
パワータイプのキャラ居たらかなり荒れそうだよね
自分優勢時は、相手のゲージ技とテンション最大時に気を付ければ、まぁ頑張れるかな
>>417 気持ちはめちゃくちゃ分かる
が、しかし・・・お金を払って買う訳だから
多少の不満が出ててしまうのも理解出来ると思うんだ
ジョインジョイントキィがいなければいいよ
空中に浮かんだら試合が終わってましたじゃなければ
美琴のニーソが対戦中グラだと完全に白スト化していることに気付いたら
気になって仕方ないのは俺だけだろうか
バレットソウルのPVは来てるのにPBは放置されてるなー…
逆にバレットソウルは体験版がまだ来てない。
>>415 異議有り!!
マイティーボンジャックとアルゴスは普通に遊べるゲームだ
ボンジャックは後半鬼難易度とアルゴスはパスワードが無い為長時間拘束されるという以外は普通に面白い
クソゲーというのは星を見る人の事を言う
他には攻略本無い時の未来神話ジャーバス、これの序盤の理不尽さはトップレベル
>>421 今のアーケード格ゲーはインカム重視でテンポや見た目の派手さを追求しすぎてるのでその辺が付いていけない
正直DoAやこれみたいにじゃんけん的な読み合い重視の方が好みだ
正直コンシューマオリジナルならこのぐらいでいい、と言うか住み分ければいいだけなんだよね
俺もこれとDOAある意味似てると思ってたから同士がいて安心した
そういえばDOAも嫌いな奴はとことん嫌いなタイプのゲームだな
FBに恐れをなしてRewriteが延期したな
そらFuntomBreakerさんに恐れをなすのは仕方ないわな
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 19:25:47.27 ID:HihYpBaG0
>>417 ちょっと批判されただけで神経質な反応する5pb社員よりマシ。
このゲームの出来を「少しの不満」で済ます感覚が理解できん。
信者にすら喧嘩売ってるわ。舐めすぎ。
だから具体的にどこがどうダメなのか書けよ単発…
あすか出身者から言わせたら、アニメーションパターンが今時では少ないのと値段が高いのは不満だけど
それ以外は特に無いんだよね正直。
個人的なのとか小さい不満点とかはあるよ?
同時押しよりもあすか的コマンドにしとけとか、超必のヒット音しょぼいとか、システム音だとか
デモを遊んでみた感じ、どのキャラでも最低限戦えるバランスになってる強さとシステムであるので
あとは対戦するための環境がどれぐらいあるのかって不安があるぐらい。
つか明日のマーヤイベントってやるの?中止?
まったく話題に出てないのが不思議なんだけどw
>>434 俺もDOA好きだったな
セットプレイ押し付け合うより読み合い楽しみたいわ
別に無理矢理売り付けてるわけでもなく、気に入らなければ買わなければいいだけじゃん
それを喧嘩売ってるとか、被害妄想ヤベーなw
もうちっとここのスレの人たちはスルースキルを磨いた方が良いと思うんだ
公式くらい確認しろカス
ハッまた釣られてしまったぜ…
おう…延期してたか…まー当然だな。
つことは4頭のイベントも延期か中止かな
美琴のHHダッシュHがずっとできなくて唸ってたらHH→→ででることに気づいてびっくりした
たしかに攻撃入力なしでダッシュキャンセルできたら世紀末過ぎたけど
格ゲーやりこんだことない俺じゃ、こんなシステム作る方にも気づく方にもついていける気がしないw
これで定価8000円はやばいんじゃないかなあ
マケプレの同人ゲーみたいな感じじゃん
毎晩アンチと喧嘩してるじゃねーかw
あ〜〜〜早く心愛使いてえぇぇぇぇ
本当に後一ヶ月チョイが待ち遠しい
心愛人気だな
俺は莉亜使いてぇ
スピード型ってことは柚葉以上に速いってことだよなw
おっぱい巫女もらっていきますね
公式のキャラクター紹介のページに、技名表とか載せてくれないのかなー
美琴の強化4SPとか強化6SPがなんていってるのか聞き取れなくてモヤモヤする
巫女とビシィさん動かしてみたいな
>>454 最近のだと、アルカナ3がキャラ紹介にそれぞれのコンボムービーとかつけてたね
発売日前にどのキャラ使おうかなーとか無駄に悩んでる時間が割と好きなので、ああいうのあるといろいろ妄想できていいなー
グッビシィ!タハーハ
このゲームに足りないのは
「セットプレイ」
ダメージからの復帰が早すぎるのか、浮かせてもコンボがつながらない。
そういうゲームじゃないってことなんだろ。
>>451 わかる人が居た
高い金使って大陸渡って直ぐの街で情報収集の為に家入ったら
勝手に入るな出ていけと言われて追い出されたゲームのスタート地点に居た時には
マジでカセット投げそうになった
>>457 元となるのが90年代の格ゲーだかららね。
ギルティ以降のコンボゲーの要素はないと思われ。
割とコンボあると思うんだが…
エリアルからの叩き付けを拾う時、地上ギリギリで拾えば地上食らいになるから、かなりヤバいコンボとか開発されるんじゃないか
むずいけど
>>461 叩き付け属性の攻撃あてたあとは、どれも叩きつけられる前に受身可能みたいだし、少なくとも体験板の時点ではひどいコンボはできないように作ってある感じがするなー
ヒット数増えると1ドット位しか減らなくなるし、立ち仰け反りに入れ続けられるループでも無いかぎり酷いのは無いね。
クイックのODから強強強ルート絡めれば4割くらい減らせるのに、ハードはコンボが安すぎるよコレ
体力減少時のダメージup補正は、相手との体力差関係なし
自分がその体力になれば、上がった分はずっとそのままなんだね
さらに、ラウンド負けやテンションも乗っかるんで、終盤は凄い事になるね
>>466 できるかどうかわからなけどwikiに乗っければいいんじゃないでしょうか?
後ゲージはあるのにカウンターバーストキャンセルができないのだけど
どのタイミングで入力すれば成功するの?
地味に瀕死でテンションゲージMAX状態の超必喰らうと即死(゚Д゚)
体験版ですし、このスレの間くらい見て頂ければと…
カウンターバーストからのダッシュの事でしたら
普段キャンセルするみたいに、ヒットの瞬間にダッシュいれればいいです
その時35%くらい消費します
おお、ありがとうございます
できました。MAX溜め以外のヒット時じゃないとキャンセルが効かないんですね
個人的にはSP溜のクリティカルバーストのダメが興味深かったです、全ゲージ消費しますが
空中の相手に狙う連携があると熱いですね
こんな極端な補正極稀にしかないだろうけど
この超補正のせいで初めのやり取りにほとんど意味ないのがなあ
体力差よりもゲージの有無のほうが重要じゃんコレ
読み合いによる緊張感出したいなら最初から超火力でいいわ
アンチも阿呆だけど構っちゃう奴も大概なアホレスで返してるのが面白い
どこかの援軍ゲージを思い出すな
演出地味だなぁ
ウルコンみたいな派手な演出一つくらい欲しかったな
演出は地味だけどウルコンは長くてかっこ悪いから嫌だ
今週の更新はなんじゃろ
システムを理解すればするほど面白くなるするめゲーだな
自演乙やっと勝てたなw相手の女の子が慣れてなかっただけかもしれんが。
格ゲーマー的にはどうか分からないが、初心者としてはコレ非常に面白いと思う。
システム色々あるので、覚えるまではやはり壁だけど、すべての操作が簡単なので
システムある程度理解出来れば技出せないとかで苦労する必要も無いしね。
格ゲー初心者が入るには良いとは思う半面、そっから他の格ゲーに行けるかと言えば結局行けない気もするけど。
その位操作が楽だと感じる。人間楽な環境から抜け出すのってムズイからね…
コマンドがないぶん初心者に取っ付きやすいと思う
だけど無意識の内に波動拳コマンド入力しちゃう時があるんだよな
キャラ少ないし男女比もおかしい
声優は豪華だけどボイス少ない上に何言ってるかわからん
技は地味でダサい
値段高い
システム複雑なくせに浅い
どうすんのこれ?
今日もおつかれさん!
そういう人のおすすめ聞いても多分うまくこれよりも遊べなさそうだからなぁw
このゲーム好きだけどお疲れさんと一蹴出来るほどの出来じゃあないと思うが
どれもそうだと思うし(男女比云々は個人的な意見だが)
既出かもしれないけど
美琴でダッシュB>>hjcJB>>JSPで
相手を叩きつけ状態にできたけど使えるかな
この後受身取られたらどうなるかが一人じゃ検証できませんorz
後ダッシュ中に46入力するとダッシュ&ゴーできた
相手の技をすかすのに使えるかも
>>486 ダッシュ&ゴーの状態って想像できないんだけど、どうなるのでしょう? その操作もやった事はないです
>>487 ごめんなさいSTOP&GOでした
ダッシュ中に一瞬止まった後またすぐダッシュするって動きが出来るんです
なるほど、その操作で連続ダッシュが出来るならダッシュゲーが加速しそうですね
叩き付けのレシピが多いのも受け身の的を絞らせない意味で、あって困る物ではないと思う
>>489 ありがとうございます
ただこのせいでダッシュ後6B,6Cとかの中段が出しにくいのが
ちょっと困りますけど
柚葉の4SPからの踵落としってどうやるんですか?
イベントの招待券来た人いる?
カオヘとシュタゲの二人のBGMをfind the blueとスカイクラッドの観測者にしないと売れないほどにゴミゲー
>>486 それなら、弱突進>5C>6CorダッシュC の方が減る。
一作目で14だか15キャラって多いほうじゃね
価格はたしかにエロゲー価格で高いな
買う人が少ないことを見越した価格だろうけど
対人戦についてはニコ動に身内対戦上がってるね
CPU戦とはちょっと雰囲気違う感じ
値段だけは擁護せずにスルーするここの人達
だってさすがに擁護できねーもん
発表当初に散々書いたし、今更値段高いに同意する気力も沸かなきゃスルーもするわ
あすかスタッフの作るコンシューマオリジナルで面白そうというだけで値段とか見ずに予約したんだぜ
そういうのもいるんだよ
対人戦見る限りだと、クイックの方が使い勝手がいいね
敵が飛び道具仕掛けたタイミングでスロー発動して飛び込めば
防御されずにボコれるし。それを狙った行動が多かった
スリップシフトはほとんどというかまったく使われてない感じ。
対人だとやっぱりリスク大きいか。
つか、対人戦見てると案外使いこなしてるみたいで、けっこうコンボゲーだな。
スリップシフトよりリフレクションを多用してるな
リフレクションはガードゲージ大幅に減らせられるから狙えるなら狙うな
おまえらヤフオクのグリーとかモバゲー見てみろよ
携帯無料ゲームのカードが一枚ん万円なんだぜ?
プラットフォームも客層も違うものと比べようなんて発想は無かったな
大体値段なんて他と比較するか相手の懐具合を勝手に想像して馬鹿にするかぐらいの下衆い擁護の仕方しかないだろ
尼の通常版は高いと思ったが店舗限定版は値段気にならない不思議
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 20:33:21.22 ID:GnuOuWyQ0
そんなことより予約特典加工して
ヌードにしてくれる職人マダー?
>>501 飛び道具に合わせてOD発動されて飛び込まれても
こっちも飛び道具キャンセルODで対抗できるけどね
他にも難しいけどリフレクトとってからジャンプガードって手もあるし
まあODも超必と同じく相手がゲージ100持ってる状態だと生かしきれないことが多いからな
CPUとの対戦でCPUがQU使って攻めて来てる所にこっちはSA発動
強引に潰すのが物凄く気持ち良い
あすかスタッフなのか
クリス目当てに買いたいとこだが、やはり値段がな…
無限ループってこわいね
値段が気に入らないなら買わなければいい
値段がどうにかなるとは思えないし
システム面に不満があるならわかるけど
どうでもいい話
美琴の対戦開始時のセリフは
_
/;;;人
. /;;/ハヽヽ わしはこんなとこ
/;;ノ´・ω・)ゞ きとうはなかった!
/////yミミ
し─J
を思い出させる
唯月以外の台詞は聞き取り難いから何を言ってるのかわからん
あれだよ、サントラ買えって遠まわしに言ってるんだよ
めくりネタ調べてたけど柚葉のしゃがみがエロすぎて集中できなかった
唯月とか美琴とかキャラ名漢字変換するのだるい。早くあだ名決まらないかな
だるいかな?どっちも普通に変換あるけど
辞書に登録すればいい
製品版でたあとに梨深とか紅莉栖とかいちいち打ってられないぞ
>>517 面倒なら見た目そのままでいいんじゃね?
忍者やゴスロリ、メイド、レイヤーとか
もしくは大人しくカナで書くか
Mさん声厳つすぎワロタ
もう少し適当な人はいなかったのかよw
名前はMなのに性格はS
美琴…?
芽衣…魔
柚葉…忍
稚…巫
蓮…拳
影霧…M
唯月…冥(メイド→冥土)
莉亜…双
刻夜…?
心愛…爪
梨深…ビ
紅莉栖…助
フィン…銃
インフィニティ…∞
ダイヤグラムで使われるであろう一文字表記を見た目とか得物で考えてみたけど
美琴と刻夜の得物が剣で被るから何が良いのか分からん
美琴は音大生だから音とか?
刻夜はプレイスタイルわからないけど見た目白衣キャラなので白とかも
>>523 ほとんど日本人で漢字だから普通にキャラの名前から取ればいいんじゃないの?
よくよく考えれば難しく考えず美琴は剣でいいんじゃね?
普通にM以外最初の漢字一文字でいいだろ・・・
そっちの方がわかりやすいよな
唯と稚で見間違いが多発するのに一票
>>529 だったら唯月は月の方を使うのがいいんじゃないかな?
幸い今の所月の文字の奴居ないし
別に名前で呼べばいいだろ
銃とか∞とかオナニー全開できもい
ダイヤグラムは一文字にしたほうが作りやすいの
気持ちはすごいわかるけど
1文字での呼び方が必要な場合もあるってことじゃないっすかね
無理矢理一文字で呼びあうゲームのほうが珍しいだろ
格ゲーでダイヤ語る場合殆ど一文字で表作りますけど。
もとよりダイヤに使う表記を想定してって書いてあったし。
>>519の言うとおり辞書登録しようとしたら破損してるとかもうね
とりあえずダイヤテンプレ案作ってみた。BBからひっぱってきたせいかそっけなく感じる
\|美.||芽.||柚.||稚.||蓮.||M.||唯.||莉.||刻.||心.||梨.||紅.||フ.||∞.|||合計
美|-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-|||--.-(--.-
一文字で別名必要なのって
素で名前の頭文字かぶってる時だろ
かぶってないならそのままでいいじゃんね
>>530みたいのでもいいし
俺は稚のほうに巫のがわかりやすいと思うけど
梨深はBCでいいな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:01:47.17 ID:cwppSjgEO
愛称とダイアに使う文字は違うと思うのだが
やっはMとか∞とかあると不自然だな
M→影
フィン→猫
インフィニッティー→神
こんな感じに漢字一文字で統一した方が見栄えいいのでは
ズレが気になったので全員漢字にしてみた。M→影、フィン→終、∞→無(限)、ついでに稚→巫
それとフィンに.足して誤魔化したのも張っておくので好きにしてください
\|美.||芽.||柚.||巫.||蓮.||影.||唯.||莉.||刻.||心.||梨.||紅.||終.||無.|||合計
美|-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-|||--.-(--.-
\|美.||芽.||柚.||稚.||蓮.||M.||唯.||莉.||刻.||心.||梨.||紅.||フ..||∞.|||合計
美|-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-||-.-|||--.-(--.-
対人動画見てると、確反がかなり多いねこのゲーム
バーチャみたいにフレームかなり気にしながらやらないとボコられる
普通の格ゲーよりもガチャプレイが危険な感じ。
ゲーマーズの通販で予約始まってるね
ソフマップの通販で予約してるけど唯月欲しさにポチッたよ
頭文字でいいじゃん
ニコニコの対戦動画はカウンターバーストを全然使えてないからそんな参考に出来るレベルじゃない
カウンターバーストちゃんと使えばガードされても読みあいに持ち込めるからそんなに確反は多くない
むしろカウンターバースト振ってしまうまでは確反がほとんどないという。
>>434 今の基準出って話も書いたからな。
遊べるんだよ、糞ゲーでも製品になってる以上。ただ投げようと思えば幾らでも投げられる要素有るってだけで
アルゴス最後の空中庭園で落ちた事はあるだろうけど、今それやったらこう云う所で滅茶苦茶叩かれるって話し。
ジャーバス上げるんならRPG不朽の名作、ウィザードリィー、ウルティマ辺りも十二分に理不尽でしょ。
マイティどうやってクリアした?あれ基本的に裏技使わないとルート解放されないんだけど?
>>545 だいたいの確反技はダッシュ投げ安定だぞ。カウンターバーストしても光ったところを投げられる。
なにより下段に刺さるしな。カウンターバーストはゲージ使うし言うほど強くないと思う。
>>542が言うように割と考えて振らないとカウンターバースト以前にガードダッシュキャンセルで割り込まれる
結構シビアなゲームだと思う。
もっともニコニコのは相手が微妙なせいかその段階にいく前にうp主が勝っちゃってる気はする。
かといって大工町のはいい勝負しているがあまり相殺とか起こってないから別のゲームやってる気がする。
どっちもどっちだな。まぁ
>>545が動画上げればすむことじゃないか。
大工の見てないけど意図的に相殺させないってのも
戦術の一つだと思うよ
相殺しないってことはゲージも増えにくいし
ゲージ有利なら有効な手段に成りえる
あと相殺後の読み合いが発生しないからリターンもないがリスクもない
体力補正かかってる相手と相殺合戦なんて馬鹿らしくてやってられないしな
>>548 通常技にガーキャンダッシュしてもほぼ次の攻撃と相殺するから仕切り直しになるだけだ、
対応策としてダッシュ相殺後に攻撃するための通常技仕込んで更に相殺見越してリフレクし込むとか有るけど、
其処読んだらスリッププロ仕込みリフレク等やる事山程ある
何よりカウンターバーストはリフレクで取れば其処でキャンセル、当てれば更にキャンセルだから強いのは間違いないよ。
つか普通にやっても割れるポイント山程有るのに反確技まで振り切らんでしょ。
>>549 補正掛かってる相手倒し切る為にもテンションは上げた方が良い事もままあるぞ?
いつもの2D格闘のノリで相手が崩れるまで固める動きをするよりも、相手の反撃を誘ってそれに対応していくていう考え方のが重要みたいだなー
前のほうのレスにもあったけど、この攻撃中もいろいろ考えないといけないかんじは確かにDOA的で楽しいわ
エムの超必出し得すぎない?
他の人達はコンボに組み込めて超威力だしどっこいどっこいだと思う
これいつ攻略書出るのかなぁ
パッチ当てて修正する予定だと出しにくいだろうけど
>>548 投げは抜けれる時点で確定じゃないし
リフレク取らなくてもカウンターバースト最速で出し切って反撃潰すって手もあるのよ?
ほぼすべての行動に返せる選択肢があるから、○○したら××安定〜というのはこのゲームには基本存在しないよ。
ただ、じゃあ投げられたら毎回確実に投げ抜けできるのか? とか
カウンターバーストは後出しの方が強いが、毎回常に後出しで出せるのか? とか
最終的にはプレイヤーの判断と実力に委ねられるところが多い。
今さっき体験版やってみたんだけど
へっぽこゲーマーな自分にとって簡単に必殺技出せるのは有難かったな
ただゲージが次のラウンドに引き継がないのはなんで?と思った
ゲージの有無が露骨に立ち回りの優劣に関わるから。
>>558 ラウンドが始まって不公平が無いようにって事?
切り返しにガーキャン、エマージェンシー
立ち回りではOD
攻めでは強化必殺、超必殺
なるほど強いな〜
後ギルティもそうだけどそのラウンドに全力を尽くすことができるようにするためってのも
あると思う
ゲージ持ち越しだと温存&相手に溜めさせないために
そのラウンドは捨てた方が良いという場合が出てくるから
ゲージが引き継げないゲームなんていっぱいあるじゃん
ゲームによるけどワンチャン狙えるから好きだな
>>553 確かに強いけど、確定状況が無いから相手次第な部分が大きい
攻略が進むと微妙になるタイプ
毎日COM戦で全キャラに一勝づつ挙げてから寝る事にしてるんだが、
美琴ちゃんがいつも中々寝かせてくれない…かわいい奴め…だがもう体力もたないよ…
イベントの招待券来た人いる?
QUICKとかHARDとか書いてあるところの色は
ガークラしそうかどうかを表しているのね
何で文字が滲んでるのかなと思ったらそういうことか
ODした時にあっちもODしたんだけど
ザ・ワールドの入門思い出してテンションあがったww
値段がどうとか言われてるけど、俺のリアフレみたいにこれのために箱ごと買うあすかプレイヤーもいたりするんだぜ。
3Dモデリングのテクスチャを買い続けるゲームよりは安く上がる
570 :
568:2011/03/25(金) 17:20:11.92 ID:JvMKbjPE0
ちなみに、そのリアフレうちで体験版やって「やっぱ俺はあすかの開発チームと波長合うんだな」って言って喜んでた。
別にどうでもいいよ
欲しい人だけ買えばいいじゃん
過疎らず細々と熱帯できるような作品であれば大満足だ
573 :
568:2011/03/25(金) 17:29:15.45 ID:JvMKbjPE0
>>571 言っておく。俺も予約済みなんでよろしくw
あと、俺のIDがコロコロ変わるのはauのスマフォの回線ゆえなので、みなさん変な勘繰りしないようにねw
>>572 お前は「居るってだけで安心できる」哀しみを知らない
>>570 俺みたいに操作が簡単に出来るから購入しようかなって人もいるよ
値段なんて1つの物差しに過ぎないかと
まぁ正直ゲーム一本分のお金くらいどうにでもなるしなー
ゲームの金なんてタダみたいなもんだろ
高いっていってるのは未だに親にお小遣い貰ってるお子ちゃまなんでちゅかねw
ゲームだけが趣味なら余裕あるんだろうけどな…
ギャンブルだけは止めて良かったと思ってる
なるほどな・・・
で、イベントの招待券来た人いる?
3/25 (金)公開(第6ラウンド)VS 井ノ上奈々(薙CV)
って公式にあるけど、薙って誰?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 18:51:17.20 ID:cwppSjgEO
4月2日のスペシャルイベント中止www
延期じゃなく中止www
更新は自演乙のみwww
発売日延期待った無し!
まぁ体験版の出来なら延期して手直ししてくれた方がマシか
>>580 15人目もしくは蓮の妹とか?両方って可能性もあるけど
>>583 へー、そうなんか。ってか公式で紹介しとけよw
>>583 そうなんだ、ということはこれで15人か
んにゃ、薙はプレイヤーキャラじゃなくストーリーのみの出演らしい
イベントの中止と発売日の延期は違うと思うんだけど
15人目はラスボスらしいという以外全く情報ないから期待してる
既出かもしれないけど
美琴でクロックアップ中にJ2Cで固めて着地した後
ダッシュで裏回って攻撃したら相手のニュートラルガードを崩せた
手が足りなくて手動だとどうやったらガードできるのかは検証できてません
はよ新PV
どうやら振り向いてない状態でめくられたら手動でガードせにゃならんっぽいね
この仕様(バグ?)のおかげでオートガードの恩恵がほとんどねぇw
F式のめくりバージョンみたいな感じですね
>>590 表裏の切り替えが遅いのは明らかに仕様だろ
いくらガークラしやすくなるとはいえめくりまで完璧にガードしてたら強すぎるかと
イベント中止でお詫びに粗品とかマジかよ・・・
ソフト買う気完全に失せたわ
ここぞとばかりにw
イベント強行したらふきんしんする気だよ
まぁつまりガー不連携
スリップシフト(スルー)汁
>>593 もしかしたら今の状況から数の確保が難しいと考えて数を抑えたのかもしれんな
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 22:16:12.61 ID:j/e0+cjt0
体験版だと削られてるっぽいが
対戦開始時のモーションも2種類あるっぽいな
>>600 体験版でも開始前のカットインはクイックとハード個別の2種類あるよ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 22:44:52.11 ID:j/e0+cjt0
あり?
それはすまぬ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 22:47:42.93 ID:j/e0+cjt0
>>602 ちがうちがう
忍者の「よろしくおねがいしまーす」
とか
メイドの「クラッシャー唯月さんじょー」
とかのこと
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 22:48:22.58 ID:j/e0+cjt0
>>604 それだったら自演動画の6回目の忍者忍者の対戦の時に開幕が違っていたぞ
あれ見て「え?2種類あるんだ」っておもったし
2種類あるだと…知らなかった…
完全にクソゲー
売上は一万以下だな
一万売れなかったら糞ゲーとか馬鹿にすんなばかにすんな!
200万売れる糞ゲーも世の中にはあるしな
流れ読まず調べ物
既出だけどwikiもそのままになってるリフレクション、クイックは相手カードブレイク上昇のみで
ハードは相手怯みとテンションがクイック成功時の倍くらい上がる。
妄想ではテンション溜まりそうな時にリフレクションして怯み中にゲージ技ぶっ込みなんかがしたいなぁ。
>>609 乙、テンションに差が出るのは知らんかった。リフレクトってかバーストボタンは押すだけでちょっとテンション上がるが。
妄想とかじゃなくて唯月なんかは普通にそれやるぞ、
リフレクキャンセル>フェイクへリックスからコンボ、コンボ終わってもバースト分余って飯が美味い。
引きつければ中強の所でまた貯まるからバレットスティンガーの追加キック出る奴とかやってみたが、キックガードされたからゲージ溜めてた方が良い
両モードの気絶値はハードがしにくいけど、させやすい訳ではない感じ、体力減少しても誤差レベルでしか変わらない。
コンボの場合はすぐに補正かかって気絶値は殆ど増えてない(クロックアップコンボしても変化小さかった
ただ気絶値回復が凄く遅くて10カウント位なら一発分も回復してないので、終盤は要注意です
>>611 怯み中にゲージ技確定させられるならいいですな、怯み自体はかなり短いですよね
ハードスタイル汚いw
>>613 このゲームの常として確定はしないのね、何故なら相手がリフレク擦れば相殺は出るから…
ただフェイクへリックス自体そういう状況ならアホみたいに強い
(密度濃すぎる多段なんで相手が後出しすると発生前に潰れる、ガードさせてガン有利、物凄いガード値削る、超必なんでリフレクで判定を消されない)
から、やってしまうのがお得。
ダッシュ攻撃はボタン押した状態で、ダッシュ入力で出ます。
投げ→ダッシュ攻撃というコンボのキャラはとても安定します
>>614 ハードでリフレクションした場合、密着でノックバックの小さい技(弱中)を怯ませた時に小技が間に合いました、ただちょっとでも距離が離れると駄目なのでロマンという所でしょうか…
>>616 このゲームのシステム的には現実的じゃない?
小技なら確実に間に合うだろうけど(唯月リーチは長いから)ハードスタイルだからそっからろくなの無いじゃん?
上に挙げたような性能だもの俺は今の所迷わずぶっ放すけどね、
煮詰まってくると相手がガードするぐらいしかないから、そん時考えればいいと思うけど。ちなみにガーキャンされた所で唯月有利だよ。
なるほど。
唯月は使った事がなかったので状況が浮かびませんでした、申し訳ない…
調べた所、唯月4強化SPはダッシュガーキャンで裏回れると不利のようですが、当て方で変わるのでしょうか
電撃ゲームスにインフィニティの画像あったぞ
来週あたり紹介来るかも
>>618 ミコトでガーキャン2強化SPも相殺起こさずに確定で入りますね
>>618 その後直接潰せる技ある?俺も全部調べた訳じゃないから分からんのだけどね。
何時も出す間合いだと、大体通常技先端辺りになるから(飛び込みとか連携の途切れ取ってるから)ダッシュしても持続が引っかかってるし、
通り抜けるようなら普通に立ち会いに戻るだけだわ。で、今出てるキャラだとその間合いだと唯月が小技振るのが一番速い。
>>620 確定だったね、と思ったら暗転した所でバースト振ったら双方スカったぞ?
このゲームの判定よく分からん
高密度の打撃技はガーキャンダッシュから即座に無敵技出すのが有効
ミコトの2強化SP自体は、叩き付け受け身からクロックアップや、書いてあるようにバーストで反撃されるのでめったに出されないと思います。
殆どの場合、仕切り直しになると思います
俺はハードのリフレクションは直にEX突っ込むのと
ハードのODでも発動直後は一瞬相手が止まるのを利用して
「リフレクション>キャンセルDO発動>ダッシュ5M>コンボ」
で追撃に行くか状況で使い分けてる。
EXぶっぱの方が当てやすいけど、OD追撃は色々アドリブ利くし
相手のガード値大量に減った後でHP回復+アーマーついたまま
攻め継続できてなかなか宜しい。
>>625 ハードのリフレクはガード値削れない気がしたけど削れたっけ?
>>626 削れるよ。CPUとやってると、ハードは大振りだから相手のリフレクにガンガン引っかかって自分の方が減ってるから減ってない気がするだけ
後リフレクで出る相殺判定とビタリフレクションは別だから分かりづらい。
弾く分良く見てればハードの方が分かりやすいけどね。
>>625 それもケースによるな、とにかく即補充できないときはEXTぶっぱはしないよ、超必然り。用はテンションゲージ無い時だな。
相手ももりもり貯まるからねぇ、大技は
>>588に関連して思ったけど
美琴のJ2Cでめくるとたまにニュートラルガードだと防げないことがあるけど
セルフディレクションが関係してるんじゃないかと思った
振り向くタイミングだとガードできないっぽいし
でも狙ってやるのは難しいなぁ
俺は面倒だからやらんが、密着からハイジャンプ即レバー下強で良いみたいだな。
630 :
543:2011/03/26(土) 03:28:06.89 ID:eAfXrmzv0
>>627 紛らわしかったかな、すまない。
ハード側が相手の攻撃をリフレクした時、相手のガード値は減らないんじゃ・・って意味で。
クイックのリフレクなら間置かずにやれば相手4,5発ですぐ割れるけど
ハードのリフレクじゃ2P使って試してもスタイル表記が変色しないし全然割れないからそう思って。
相殺とリフレクの違いはさすがに解るよw
自分もさっきから試してるんですが
リフレクションって表示が出てもガード値は
ほんのちょっと変わった気がするかも程度にしか見えません
ただたまに大きく減ってるように見えることがあって
それが
>>627の言うビタリフレクションなのかなって思って調べているのですけど
なかなか成功しないorz
>>628 >振り向くタイミングだとガードできないっぽいし
手動でもガード出来ないならめくりがガー不ってことか?
オートガードが機能しないだけならいいんだけど。
あと空中食らいの着地に打撃あわせると地上食らいになるとか
怪しい要素は製品版に残してほしくないな
開発はほとんど終わってるだろうけど
調整とバグ取りはしっかりやってほしいわ
分かった、ちょっとバグってる
本当に微妙な位置かビタな時しか減ってない、しかも技のモーションではじける場所変わるからまず減らない事が多いみたいだ
もしプロテクションも含めてこの辺全部仕様なら、ハード入力シビアすぎ。
>>627 ハード弾き成功でテンション最大にした時はありかと、ゲージは補助されるしね
ODの時間停止で刺しやすくするってのは思いつかなかったわ
>>634 俺も調べたいので、リフレクション取ってる技と大体の距離教えて下さい
>>363 唯月同士でハードとクイックでやった。距離は物凄く変な具合にシビア
基本的に中単発に合わせてみたけど、他も色々試してみた方が良いやも知れん。
特に変だと感じたのは、クイックの方はリフレクでとった後バーストの分もかなり削るんだが、
ハードだとリフレクで削れなかった時はバースト分も殆ど減ってない
リフレクション成功後のバーストカウンターで減る分ですよね?
自分が試した時もそんな感じでした
何か妙な仕様ですよね
キャンセルして攻撃した分もガード削り値が増大するなら
一気にガークラ狙えそうですけど
後自分はHARD美琴同士の
立ちH攻撃で試してました
これ両者そんな感じに見えるからエフェクトのような・・・
ハードリフレクはヨロケ誘発できるけどガード値は削れない、ってスタイルなんじゃないかなぁ。
仮に減ってたとしてもバクステ十数回分くらいしか減らないから微妙かと。
まぁ体験版は古いverみたいだし製品版出るまで結局解らないけどもw
自分で動かす分には減ってないんだけど、CPU先夜ったら減る時は結構あるんだよなぁ?
>>640の言う通り弾いたら減らなくて、取ったら減る仕様なんだろうか?
とったらってのはなんか知らんがハードなのに取っただけの時有った
なぞなのは回復もだな、なにで回復してるのか分からんしハード滅茶回復し辛い。
多分気のせいかと、リフレクション成功時に画面一瞬暗くなり、その時ガードゲージも暗くなります。
少なくとも自分では一回も起こりませんでした。
ガードクラッシュですが、ガークラする度に最大値が減ります。これはお互い共用の様で、例えば1P側がしまくれば2P側も同じくらいになっています。
ガークラ直後は少しだけ喰らうガークラ値が少ないようです
ガークラもゲージ表示しちゃえばいいのにな
あら、ハードでもリフレクションでガークラさせやすいのは勘違いか。
特に検証せず対戦時の体感で言ってスマンかった。
しかし、基本的に耐久値は高くなく、赤ゲージ全飛び、恐ろしくデカイ隙、と
「食らった方がマシ」と感じる事の方が多いガクラなんて初めてだ。
にも関わらずオートガード時は通常より大きく減るというのがまた嫌らしいw
この辺からも「殴り合いさせたい」って意図が感じられるね。
クロックアップした瞬間にピヨった時の勿体無い感は異常
忍者のQuickで剣持ってる奴のHardって詰んでね?
全然減らないんだけど
てす
>>646 むしろ忍者有利じゃね?
66Mのお陰でゲージ効率良すぎ
☆彡
発売延期しないか不安になってきた
たしかに・・・・・
今買う気満々な状態だから延期されて買う気無くなったりして・・・
イベント中止の理由が知りたい
震災の影響なら安心できるんだが
震災の影響以外にないだろ
照明が蝋燭やサイリウムだけなら開催できるかもとか呟いてたな
>>654 そうか
なら発売延期は大丈夫なのかな
3月発売予定だったゲームは4月にずれ込んだみたいだけど
発売延期がもしあるなら、別の4キャラが使える体験版をもう一つ…
起きたら検証がなかった事に(´・ω・`)
まあそんなに起こることではないみたいだから問題ないけど
それでまた既出かもしれない小ネタを見つけた
2段Jやhjの自動振り向き(セルフディレクション)による振り向きが
発動してしまうと移動スピードが落ちてしまうけれど
この時技を出していると振り向かないのでそのまま移動し続けることができるみたい
空キャンできるJAとか使ってハイジャンプJA>>ジャンプキャンセルJAとかで
上手くやると一画面位移動できる
画面端からの脱出とか奇襲にに使えると思う
これでガン逃げできてもまずいけど報告までに
>>657 その性質と、空中の空キャン後に急降下する性質を利用した唯月の空中戦が凄いね
kOFレベル
まあジャンプ高度は高いし、四キャラ共に地対空も強いんで迎撃できんこたないけど
いや、特に急降下はしてないか
慣性が残るだけやね
>>658 おお、サンクスです
KOFはよく知らないのですけど普通にこれだけ飛んでるって凄いゲームですね
後補足すると
多分原理としてはセルフディレクションを攻撃モーションで
起こさせないorキャンセルすることで元の軌道を維持し続けられる
ということのはずなので
相手を裏回った後のjc後できるだけ速く攻撃を出すのがコツになります。多分
一回目のジャンプでJAとかを出しておくのは
攻撃モーションで向きを固定しておくためのものですので
一回目のジャンプで相手の裏に回らないときは必要ないはずです
慣れると密着状態からでも出来ます
ただ飛ぶだけでも結構楽しい(・∀・)
>>657 昨日の検証ですが
もし再現性の高い状況を見つけたら是非報告してくださいな、自分では一回も出なかったもので…w
格ゲー下手糞だけどこのゲーム買おうかな
格ゲー買うのなんてヴァンパイア以来だが・・・
>>661 了解です
条件と理由がわからないのでなかなか難しいですが
一応自分でやった時には30分程やって数回程度の頻度でした
成功したときは一瞬だけの変化ではなくガード値の色が変わったので
見た目でわかると思います
>>657-660のネタと原理は同じなんだけど
美琴はただhjJ2Hするよりhj即JLで加速してJ2Hやるとめくりやすいみたい
hjJLJ2H>MHダッシュH一発目jc>エリアルが数回できたがダッシュHってjcできたっけ
影霧たんのj8Hがかなりいい。
ふとももが。
>>630 おっと失礼。瞬殺かと思ってたのだが、一応1日くらいは残っていたんだな。
それでもすぐ無くなったことに変わり無いのだろうけど、ゲマズ通販なら良くある話か。
ひょっこり復活したり、二次出荷分が受付開始されたりすることもあるけど。
>>665 見えそうで見えないのがまたよいな
MのJMとJHのモーションが同じなのは寂しいなあ
もうちょいこだわってほしい
特殊技が結構あるからモーション使い回さなくても良さそうなのにな
意外に技数はあるよな
色々動かせて面白い
それより受け身の仕様が気になるぜ
頑張って連打すればコンボも抜け出せるのか?
おまえらこのゲームで何回抜いた?
>>666 ゲマズ通販はメジャーな物でないとなかなかでないからな
某インフィニッティーの時もなかなか出ないのでメール確認して毎日確認していたからな
>>670 今はまだだが心愛たんのいい感じのエロ絵出たら…
ココア人気だな
たまには男キャラのことも思い出してあげてください
>>672 刻夜がグリリバか子安なら喜んで使ったかも知れんのだがな、容姿的には割りと好きなタイプだし
おっさんキャラ好きなんだがいないからなぁ
いたら女キャラ差し置いて使うんだが
>>674 やるゲーム間違ってるだろw
スパIVあたりをやるんだ
>>675 まぁそうだけど可能性がないわけじゃない
雑誌だったか生中継だったか忘れたが男二人いえれ理由が
ガチムチとか作りたくなっても女ばかりの所に入れれないから先に男をとりあえず入れておくだったからな
俺の唯月でなんてことを…
イベントシーンとかどんなもんになるんかの
ビシィと栗は隠しキャラか
弱くていいから投げキャラでないかな。ワンボタンジェネしてぇ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 03:37:46.34 ID:VubFZz2J0
負けた後の唯月はどうしてちょっと笑ってて満足そうなんた?
Mか? Mなのか?
>>682 システム的に投げキャラは無理っぽいな
打撃投げでそれっぽく見せるのは居るかもしれんが
やるならソウルキャリバーのジークみたいな感じかね
攻撃がヒットするとそのまま投げる
なんで無理なのかよくわからない
強さの話ならワンボタン投げもワンボタン昇竜も同等だろう
読み合いのリターンを考えるなら発生遅くするなり範囲狭くするなり方法あるし
別に単純に大ダメージ取れるんじゃなくて
移動(対空)投げやら追撃可能投げ等いろんな種類を使う投げキャラってのもある
仮に大ダメ取れてリターンが高くその行動しかしないなら
相手はその対になる行動を常にするだけだしな
その比率を変えていくのも読み合いだろ
システムが生きるか死ぬかなんて開発者の力量次第だと思うわ
>>337 せっかくインフィニティちらっと見せてるのにスルーされまくりでわろた
何でそんなに必死なのか良く分からんが…
一回転投げが無いユーゴーがお望みか
ユーゴーって聞くとブラッディロア思い出すな・・・
イベントは中止になったけど発売日は変わらないのかね?
うあ、脳内でイケメン交渉人と名前混じってたw
やると大変だがやられる分にはワンボタンだろうが3回転だろうがかわんねぇっすよ?
結局は発生の問題だし仕込めばコマンドなんざ長さ関係無いし、れんぞくわざになりますー、位しか関係無いけどね。
仕込まないと咄嗟に出せないってだけで意味ありますー
とくに上入力のいるコマ投げはものすごく変わりますよ?
シンプルきら様
このシステムなら相殺投げはジャンプでいいんだし、発生が異常でなけれはいい個性だよね。対空キャッチなげも付いてたら怪しいけど
投げも相殺できれば万事解決じゃね?
>>686 まだ全キャラの仕様出てないのによくそんな長文書けるよね。頭ダイジョブ?
掴めれば何でもいいなら、ココアとか相手を掴んでる必殺技あるみたいだが?
これで力量()あるんだよね?プッ
所謂投げキャラの発生1フレで抜け不能はシステムと噛み合い過ぎて確定状況が多い
無数の選択肢で読み合いを連続して行うのがゲームの主柱なので、ダメージが安定する選択肢があるのはゲームの面白さをスポイルする可能性が高い
で、発生が遅い投げだけど…これは1フレに比べるとアリだが、ガーキャン狩りを含めるガード崩しがヤバい気がする(ガンガード、GC66、GCバースト、下手すると小技暴れも狩れる)
後、適当クロックアップ>投げがどうしようも無くなる
ダウンを投げられるのもデカい
まぁすでに、あすかのキャシイでやらかしてるけどねw
発生やや遅めの広範囲な打撃投げなら心愛にあったね
美琴の中ゲシュヴィントをガード後に爪で掴んで大爆殺してた
>>695 それだwww
MD餓狼は投げを当て身投げ出来たなぁ
機動力なくて、吸い込めない投げキャラならどう?
・発生が遅い
・本人の機動力が低い
・超必投げは暗転後回避可能
この三つのどれかがクリアされていれば、ワンボタンでも問題ないな
>>701 あー前ステ出来ないとかの調整は有りかも
ガーキャンから直接出せないし、相殺後なら対処方法もあるね
その代わり近距離で攻めに回ったら一気に殺せるキャラって調整なら悪く無いな
うん、前言撤回するわ
投げキャラあり
まだ触ってもないのに暴れてる奴らはなんなんだ
>>692 かわんないの。真空波動がワンボタンでだせるげーむでなにいってんだ。
真昇竜に無敵もあるんだぞ?普通の格ゲーやってるか?
このゲームに投げキャラなんかいたらプロってから投げるだけのクソゲーになるだろ
このゲームの昇竜は無敵無いし相殺も出来るからコマ投げと比べれるもんじゃねえ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 14:32:14.24 ID:h1moJyBFO
この神ゲー作ったヤツ、天才だな
柚葉さんのしゃがみポーズみて落ち着くの推奨
ココアちゃん可愛いよー
今週中にインフィニティの情報と新PVが公開されます
これは何よりも確実なことです
なんかエキサイト和訳みたいだな
ま〜それくらいはあってもおかしくないんじゃない
そろそろ自演乙の動画も終わりだろうし
てか体験版の配信によって自演乙の動画の需要が無くなった
で、ほんとの隠しキャラって自演乙?
鳳凰院なんとかさんだったらいいのう
操作出来ないデカいラスボスじゃね
有料でいいから梨深以外のカオヘのメンバーを配信して欲しい。
あんなに格ゲーに向いた設定なのに放置するなんて勿体無い。
何もしてないのダメージ受けるキャラとか斬新過ぎるw
シュタゲは面白いけどカオヘはなんとも言えんな
最近知ったが井上脚本って結構嫌われてるみたいね
クリスとリミ以外のゲストキャラはないって言ってたじゃん
カオヘはもっと戦闘していい
noahのセナvsリミとかすごい熱かった
正直原作やってない身としては、ゲストキャラ出されるより技の数増やしたりバランス調整する時間にあててほしい
そりゃ原作やってない身からみたらそうだろうな
俺も原作両方やってるが、ゲストキャラとかぶっちゃけいらんし
調整に時間さいて欲しいと思ってるけどな
等身大ゲロカエルんとか巨大うーぱとかそういうのが欲しいね
イロモノというか人外キャラ成分が足りないぜ
自分も人外系が欲しい
でもこのゲームに合うのが思いつかない
触手系とか…
DLCで配信するキャラはイロモノって言ってたね
テイガー出来ないかなぁ。
失礼、誤爆
オートガードに頼って割られまくる俺にアドバイスをお願いしますエロイ人。
セルフガードしてると影霧たんのダブラリが下段に刺さりまくるorz
DLC配信するなら素直にバイト戦士でいいのに
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 22:03:54.26 ID:0xUqfYo30
>>731 スリップシフト、プロテクション
カウンターバーストから流れ持ってって回復&相手を割る
もしくはスカートめくっとけ
>>731 セルフガードはガード値が減りやすいので手動でガードする
中の最後の叩きつけは記憶違いで無いなら中段なので立ちガードする
ゲージあるならGCで潰す色々ある
格ゲー滅多にやらない俺にとって簡単に技が出るのは嬉しいんだけど
カキンカキンお互い弾け合ったかと思えばいつの間にか吹っ飛んでたり
状況が良く把握出来ないでござるorz
これ本当に初心者向けなの?
初心者向けなわけないじゃん。
操作が簡単なだけで、システムに関しては格闘ゲーマーもびっくりの種類の多さ&複雑さだよ。
>>736 という事は適当プレイはイカンという訳か・・・・・
取り敢えず難易度イージーから出直して来ます
俺は真逆の意見だなぁ
さいしょの関門が無いから他の格ゲーよりも遊べてるわ
立ち回りを意識して動かそうとすると他の格ゲーよりも複雑に感じる。
とりあえず技とか出せればいい人は他ゲーより簡単に感じる。
だいぶ前にINSIDE XBOXでローリング内沢が遊んでた動画じゃ
ゴスロリのモーションがガックガクだったが
体験版だとそこまで酷くないんだよなぁ
中割り足したのかな?
それとも遊ぶうちに目が慣れたか?
こんなどうしようもない体験版を押し付けられて良くまだプレイしてるな
社員か病人としか思えん
とりあえずレバー必須と思わなくて言い分格ゲー初心者には優しいとおもうよ
攻撃面はチェーンコンボ、ワンボタン必殺技、おしっぱダッシュ攻撃
防御面はオートガード、ブロッキング、バースト各種
それぞれが噛み合って初心者の頃イメージしてた格ゲー的な動きが簡単にできるとこには感心した
ゲーマーズの予約って諸事情で一時的に受け付けてないだけなのか
即効で予約埋まっちゃったのかどっちなんだろう…
予約特典の数増やして再予約とかできるようにしてくれないかな
3000本売れるといいねこれ
そうですね
他ゲーじゃ出遅れてる感があるし
ファントムブレイカーで格ゲーを真面目にはじめようと思ったけど
ここのレス見る限りじゃ様子見たほうがよさそうかね
レバガチャ暴れがある程度強い選択肢になるファンブレで敷居高いなら他ゲーは絶対無理だな
これに限った話じゃないけど格ゲーなんて本人のやる気があるかどうかだよ
まあ最強になりたいとかじゃない限りだけど
ゲーセンでちょっと格ゲーやってみると乱入されてぼっこぼこでやってらんねぇ
って感じでCSのをやろうと思ってたとこにファンブレがきたわけよ
他にやりたいの無いし買ってやってみるよ
私も初心者だけど、最初さっぱり分からなかった。けど体験版にも
システム解説のページあるから一通り読みつつプレイ重ねたら必要最低限の事は分かるようになるよ。
よく分からないって人はとりあえず解説ページ読みつつ、書かれてる事を一つ一つ試す感じで
プレイすると理解しやすいと思うよ。勿論イージーで。
>>747 現在どの程度のレベルかによるけど、ホントの初心者だとしても今でもスパ4が
格ゲーの基礎を勉強するにはこれよりも適してると思う。
ここで勧誘するのもどうかと思うが。
スパ4とかクソゲーすぎてそれこそ初心者に向いてないわ
変な先入観持たずに気に入ったゲームをコツコツ練習すればそのうち上手くなる
>>751 一応システムは大体わかってきたかも
SPボタンマジ万能
コンボゲーじゃないっぽいけどコンボ探すの楽しいな
>>750 どんな格ゲーも稼働初期が一番遊びやすいよ、時間がたてば全体のレベルが上がって行くからね
まぁあとは人口だろうな。
人口が多ければ多いほど同じくらいのレベルの人がいるだろうし楽しめる。
CSだとブレイブルーとかちょっと路線が違うけど東方非想天則とかかな、人口多いのは
天則はオフでカード集めて自由にデッキ組めるような状態にしてからオンに挑戦したが、それでも俺より強い奴としか当たったこと無いな。
非もBBも発売、頒布から大分時間がたってる
両方ともほぼ前作のverUP的な続編だしここ最近の新規がすぐにどうにかなるようなもんじゃないだろ
インフィニティかっこいいな
左ページに芽衣も載ってるし、十四キャラ総まとめって感じの内容かな
モノクロページ貼り付けたのかと思ったけど普通に白いのか
別カラーは黒赤金かな(厨ニ的に)
>>759 驚きの白さ
てか社長配信の時と色が違う
まあ、このゲームに限って言えば、今は全員同じスタートラインってことで、
そういう意味ではこれから格ゲー始める人にはいいかもね。
一緒に研究する楽しみとかを味わえるし。
スト4とかアルカナはすでにアケがあるから、もう研究され尽くした状態で家庭用だから
プレイヤー差はあるし、基本的にwiki見ながらコンボ練習とかのやらされてる感が強い。
>>759 周りの解説が色々気になるなあ
これ何の雑誌のフラゲ?丁寧に各キャラのことまとめてあるっぽいから欲しい
この時期なら箱通だろうなぁ
インフィニティは一見必殺技を使った遠距離戦?を得意とするキャラクターのようにry
って部分が気になる
>>767 近距離でも強力な技を多く持つとのこと。
体験版からの変更あり。ハードは弱足払いが連打出来なくなったり、クイックはジャンプが速くなってたりするとのこと。
>>768 体験版からの調整はGJだな
ハードが更に弱くなったような気がしないでもないがw
他に何か情報ある?
>>768 サンクス
遠距離も近距離もいけるとか糞キャラ臭すげえ
インフィニティの武器について知りたいです
クイックはジャンプも鋭くなるならホント攻撃重視だな
ハードは防御重視でプロテクとか強化されてるかもな
>>769 後はストーリーに関わってくるサブキャラの紹介と、芽衣、莉亜の技解説ぐらいかな。
>>772 ほうほう
ジャンプ強化でバッタゲーにならないか不安だがコンボの幅が広がるのではないかという期待もある
>>772 サブキャラといえば稚の妹かな
簡単で良いんで、芽衣と莉亜の必殺技がどんなもんか教えてくれんかいな
>>770 インさんの武器は理力。何かこう空間から武器を出す感じに見えますなぁ。
>>774 芽衣
・キャンディシュート 飛び道具(空中可)
・まじかるインパクト ジャンプして攻撃する。発生が早い。
・まほまほグラップル 投げ
莉亜
・ダブルファング 飛び道具。一定距離を進むと戻ってくる。
・ガトリングスラッシュ 突進技。
・スピニングエッジ ジャンプしつつ武器を振り回す。
フィンとインフィニティは見た目から設定まで浮いてるなー
それが悪いとは言わないけどさ
インフィニティは近距離も強いらしいけど一応はロングレンジなのかな?
>>777 サンクス
芽衣は元スタンダード型だけあって距離を問わず戦えそうだな
メイってロングレンジだっけ?
>>782 表記が変わったんだよ、ロンスピ。ちょっと更新もされてるから公式行ってみ
>>783 ほんとだ
刻夜さんとかも変わってるね
インフィニティはロングかな 話聞く限りオールレンジぽいけど
>>779 投げと言ってもどうせ打撃投げかキャッチ投げの類いだうがな
1f投げとか凶悪すぎてとてもじゃ無いが近づけ無いからな
>>785 何で発生1フレ確定なんだよ。テイガーさんに謝れ
>>785 前スレにこんなの纏めてくれた人もいる
303 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/03/12(土) 00:14:50.32
>>300 まじだ
しかも大幅に変わってやがるw
美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)
とりあえずまとめ
調整して当初とは色々変わってきたんだろう
>>787 誰が1fと書いてる?
1fはこのゲームでは最悪だから無いだろと書いていたつもりだが?
とりあえず
>>785は1fと決め付けてるように読める件
本人にはそのつもりがなくても、この書き方じゃな。
今日友達と3時間くらい遊んだけど思いのほか楽しかったので買うことに。
遊んで思ったのは、みんな言ってるようにタイトルやインターフェースの安っぽさ、
数回やっただけじゃ分かりにくいシステムの多さが目立った
特にシステムはやたらごちゃごちゃしててやり始めたときは手元に説明書が欲しいぐらいだった
でもボタン連打でコンボ繋がるし、初心者同士やシステム理解し切れてなくてもアツい試合ができるのはいいと思う
なんというかスマブラを格ゲーにした感じかなーって俺は思ったよ
システムは理解する過程が楽しいね
>>759 乙。
>>780は一瞬だけバイト戦士が参戦するのかと期待してしまったではないか。
俺も月末雑誌買って来たが、記事量なら箱通だけど、
インフィニティのスクショはゲーマガの方が多いな。
Mのストーリー一枚絵もゲーマガの方だけだ。
今美琴の反確調べてたんだけど
A攻撃以外ほとんど反確だった
他のキャラもこんなものなの?
>>793 インフィニティどんな技使ってた?
Mちゃんについてkwsk
>>795 何とも説明し難いが、
>>759の画像で大量の剣を飛ばしているが、この剣がもっと大きいやつ(多分強化必殺技)。
それと空中で斜め下に光弾出してる技も。
カットインのスクショもあった。
Mの一枚絵は、夜の繁華街を一人で歩いてるやつ。
o0O
ぐっちょんすたっ くぇーぃ
実はニュートラルガードも、手動ガードもガークラ値の減少変わってないよねバグかしら
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 05:57:07.70 ID:4LN9VaSF0
キャラクターのアイコンって配信されたりしないのだろうか?
>>800 あると思われ
キャラ毎のシステムボイス変更DLCが欲しいな、クリアしたキャラのが使えるってのが昔は良くあったけど、最近はDLCだしなー
10分柚葉
システムボイスはほんとにダサいからなんとかしてほしい
てかインフィニティ見て思ったけどやっぱり鈴平の絵は綺麗だな
判子絵だけど
>>799 ニュートラルガードでも変わらないよね
ニュートラルだとガークラしやすいって情報はどこから来たのだろう
どの子がおっぱい乳首責めでいっちゃう感じ?
胸敏感な子好きだからその子使うわ
レンたん
刻夜きゅん
インフィニティちゃん!
このゲームって通常投げが1ボタンで(RBで)すぐ出るじゃない
必殺技が1ボタンでさくっと出せるとまずいの?
違いがよくわからない
レイジングストームのようにコマンド入力の難しさがゲームバランスに組み込まれてるような強力な必殺技だとワンボタンで出せるのはまずい
ファンブレは必殺技以上の攻撃に相殺キャンセルというリスクがあって、基本設計がシンプルモードだから今のところ問題ない
おkその三人使うわ
あんがとよ
>>809 必殺技は特殊な判定や動作、無敵など通常技と差別されてる場合が多い。
最近は減っているけど強力な技程コマンドが長い=出すまでに時間がかかるというのが普通だった。
ストUのリュウが、小足みてから昇龍余裕でしたって誰でも出来たらゲームになってない筈
コレはシステムで1ボタンでも問題なさそうだけどね
>>809 通常投げは発生まで時間かかるし、読んでたら投げぬけできるから問題ない
もし1Fで発生する必殺技投げがワンボタンで出せたら
ガード中にボタン連打してるだけで、わずかでも隙があったら投げられる上に
必殺技だから投げぬけできないので、攻める側には常にリスクが付きまとうことになる
一応投げをすかすという読み合いはあるけど…クソキャラと呼ばれるのは間違いない
アキバで通常版予約残ってるところあるんだろうか…
1ボタンの場合は調整されるだろ
無敵昇竜なら無敵だけど発生遅いとかその逆とか
小足中足を反応出来ないくらいのはやさにするとかな
バランス取れるかなんて開発の力量次第でしょ
ストリートファイターなんかは波動拳のコマンド入れてボタン押すまでに相手の状態みて押さないって流れもあるし、そんな僅かな時間でも状況が変わってしまう事があるのね
うまい人はそんな僅かな時間に
ボタンを押す押さないとか瞬時に決められるのか
なんだかとんでもないな…
通常投げもすぐに投げているように見えたが
投げるまでに若干の時間があったりしているのね
必殺技が通常投げと違って投げ抜け出来ないのなら
通常投げよりも相手をつかむ時間を遅らせればいいのかな?
そのさじ加減が難しいって話か
参考までに、ファンブレでも一部のキャラの2SPの必殺技は小足に合わせる事で確定させれます。
でも何とかなりそうな気がするのはシステムが独特だからかな
体験版の四キャラ、小足を返せる通常必殺技あるぞ
この分だと恐らく全員にあるな
下段はカウンターバーストを潰せるから、対の選択肢がないと強過ぎる
まあ下段を待ち構えてるような奴なら固めるか投げれば良い
攻防の流れの中で下段だけを完全に見切って合わせるなんて芸当は無理だろうからな
なんか検証厨がぱねぇなぁ・・・w
適当暴れで潰すのが楽しみだw
このゲーム暴れは強いけど適当だと死ぬよ
状況に応じて使い分けないと
良く体験版でそこまで本気になれるな
製品版でどんだけ変わってても文句言うなよ
>>822 何で文句を言うって発想になるんだ?
仕様が変わったらそれを楽しめば良いだけだろ
オンでこのスレの人に出会ったら勝てる気がしない…
変更点確認するために今調べてるんだしな
>>824 冷静な時に考えたことを咄嗟に行える人は少ないんだぜ
>>823 そんな奴に噛み付くなって。
俺らは俺らでこのゲーム楽しもうぜ
ちょっとレス読み返せば書いてある内容なんだよねこの辺は、いわゆる単発でしょ…
検証とか論議してるひとは大切だから頑張ってほしい
俺は製品版までやりこむ気ないけど
はじめたときにwikiが充実してると楽だしな
>>824 スポーツ観戦してる人と実際にやってる人みたいな。考えててもそう出来るもんじゃないよ安心いいよ
未調整版をリリースし結局10回程度アプデしたギルティギア2というゲームがあってな
そういえばGG2とファンブレってちょっと似てるかも
検証は結構だが
製品版の時もよろしく頼む
後からやる人はwiki頼りだろうし
>>811 こうして社長の乳首を責める811の姿が…
だいたいここで検証してるやつらとか友達がいなくて対戦できない雑魚ばっかだろ
彼女はいるけどな
ゲームの話してたら怒られる格ゲー板なんてっ
>>834 すごい!
文面から察するにお友達が多くて格闘ゲームもとても上手そうですね(⌒∇⌒)ノ
どーでもいいけど
定期的に必ず変な人が沸くね… 発売前だからなのかな?
友人と対戦とかしないと検証できなくね?
あ、ペロペロ言っている人達の事じゃないですよ
ソースは不確かですが延期らしいですね
延期か・・・まぁ仕方ないわな。予想通りだ
出来損ないをリリースされても困るからと前向きに考えておく
不確かなら不確かでどっからの情報なの言ってくれないとただの妄想だぜ
延期だとしても二週間かそこらだろ
出来がどうのじゃなくて震災の影響
ボクも友達の兄さんの知り合いのゲーム屋の店員さんが言ってたって聞いたよ!
じゃあ俺はゲーム会社勤務の知り合いの上司から千代丸に直接聞いてもらうよ!
祖父でも予約しているから発売日変更のメール来るまではネタとしておくか
28日休み取ったってのに
自演乙の動画も終わりだろうし、発売まで間が空くなら弾魂みたいなチュートリアルでも配信した方が良いな
延期は無いと信じたい
しても一、二週間程度のものであってほしい
今週の公式はインフィニティの更新だけかな?
配信予定だったPVはどうなったんだろう
ぐっちょんすたっ はぁー
未定はきついなー
み・・・未定か・・・
>>846 少しでも出来がよくなってくると期待したほうが精神衛生上いいじゃないか
未定…だと…
せめて5月中には頼む
クオリティアップに期待
やだいやだーい><
1年延期してもクソゲーなくらいクソゲー
ぐはー、延期かー
モーコンやりこむかーw
少々アクが強いつくりなのは事実なんで可能なら延期の間に
チュートリアルモードを実装して欲しい
しばらくの間は98でネット対戦でもやってるか・・・
未定って。ただ少し時期をずらすだけであって欲しいが…。
手を入れるにしても見た目と熱帯環境とかの
クオリティアップくらいなら歓迎だけど
単に対応できない、合わない奴の僻み真に受けて
仕様そのものに妙な調整入れないでくれる事を願う。
どうせ延期するなら不自然な動きを優先して中割り増やしてくれないかな
枚数そんなに少なくないんだけどね、キャンセルしちゃうから後半飛んでるってのがデカイ
一度技ごとに振り切ってみる事をお勧めする。一部キャラ以外は戻りのもーちょんとかしっかりある
二カ所で延期発表は確定くさいな
仕方ないのでアーカイブスで見つけたあすかでもやるとするか
延期は本当だったのか…orz
( ・`д・´)
ちょ、1ヶ月前で延期決定かよ。
どうせならモーションの中割増やすとか、
簡易でないコマンド入力モードとかも搭載するまで作り込んでくれ。
発売日未定とかw
まだや……アマゾンはんが、標記を未定にするまでわいは信じひんで!
黄金週間をこれで過ごそうと思ってたのに萎えたぜ
しかし、こりゃあ三月延期組が
四月中頃にスライドしてくるフラグなのだろうか?
>>854 いや、ちょっと待てよ…発売日未定ならまだしも、発売未定は勘弁しろよ…
まじで延期かよ…orz
待ちきれない性分なんでこれはキツいぜ
延期の理由と発売時期が気になるなあ
5pb流通どこなんかね?
エスカトスとキネクト格ゲーも発売時期未定になってるから流通によっては同じように遅れるのかも知れん
あとはバレットソウルがどうなるかだな
バレットソウルは7日に出るって昨日あたり千代○がツイッターで言ってた
ありえそうなのは地震でパッケージや限定版の付録またはディスク自体のラインが死んでいるとか?
なんで大手から生産を回していつその他の生産ができるかわからないとかありそうだよな
>>875 Xboxのディスク生産工場はシンガポールにあるらしい。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 04:03:29.36 ID:dywzISmN0
まだ確定でないあきらめるな
延期祭りのとこすまんがゲマ秋葉店行ったらまだまだ予約受け付けてた
通販と違って「通常版+ゲーマーズ特典セット」て組み合わせも選べる
定価との差額は限定版+ゲーマーズ特典セットと同じ
予約受付と販売延期は別の話だろ
>>874が本当なら延期するとは思えないんだがなぁ
販売側は延期するかしないのか確認できてないから未定にしているんだと信じたい
発売日未定で延期なら未定って表記するよ最近は
まぁ未定での延期と言う事は重大なバグでの延期と見るべきだろうな
流通関係ならここ最近のゲームやDVD辺りの様に延期の期間がわかるはずだし
朝確認したらjoshinから発売日変更メールきてたよ…
配信は昨日の18時頃だった。
PVを渋っていたんじゃなくて公開出来なかったのかな…
キャラは全部公開してしまったし、空白の期間をどう埋めるのかな
キャラの技解説とかやって欲しい
>>878 秋葉原店でまだまだ予約出来る状況なのに
通販が予約終了とか地方民にはキツイなぁ〜
発売延期やらなんやらの事情で予約を停止しているだけと思いたいが…
>>884 もしかすると体験版の事を指してPVと言っていたかも知れないんだよな
分類はDEMOになってるし
この延期はMSKKが関係してるのかね?
震災以降MSKKは仕事止まったままだし、審査が通る見通しが立たないのかも
まじで延期かよふざくんな
せめて5月中には発売してくれよ・・・
ところで箱通買って来たらインフィニティのってたよ
インフィニティって千代丸のツイキャスの時は茶色っぽい服だったのに、
箱通で見ると真白い服になってるな
今箱オフィ見に行ったらトップに地震による発売変更があるが28日現在ではまだ入ってないな
まともなら今日更新だから今日の夕方にどうなるかって所だな
ちなみに祖父や7夢はまだ4/28のままだった
そしてOPのCDがリストにあったのでついでにポチっておいた
楽しみに待っていたゲームが延期された時の絶望感は凄まじいな…
>>891 なぁに楽しみにしてたゲームが発売中止よりかは・・・
乙女、エスカトスの延期、絶絶の発売中止と地震の影響は大きいね
延期か…
でも、3月から延期して4月21日発売になったゲームがあるからそれやればいいのか
箱通とゲーマガ、インさんの白さよりもファントムさんの地味さに驚いた。
違うゲーム思い出した
誰か千代丸ツイッタで延期関係聞いてきてよ
>>895 ファントム・・・デュエリストにFAを与え、デュエルへと誘う謎の人物。
この手の格げーあまりしたことないんだけど、相殺のあとって何すればいいの?
小攻撃連打しても負けるし、何を読み合えばいいのかわからない。
相殺後は小>中>大>小とかジャンケンの法則でもあるの?
ないよ
判定つえー技が勝つだけのクソゲ
ロードが長いことには触れてはいけないの?
>>902 別に良いんじゃないの。大概体験版と製品版は長さ違うものだけど、
体験版の時に言っとけば製品版短くなる確率上がるだろうし。
ダメにとこはどんどん指摘していいんじゃね?
中の人見てるみたいだし問題だと思えば直すだろ
正直思うんだが、避けとブロッキングをワンボタンでいつでも出せるようにしたほうが良かったんじゃないかな
相殺したあとにキャンセル避けとか、あすかなら簡単にできたのにな。
ブロッキングだってCPUは連続でしまくるけど、人間はできんよね正直。
ブロッキングが何かの連打でできますよってシステムなら、初心者でもとは言わんが
システムさえ理解すればなんちゃってウメプレイみたいな事もできてカッコイイし
何よりも「攻撃ヒットの瞬間Nから前に入れる」って入力は、波動コマンドなんかと比べ物にならないぐらい難しい
何よりも読み合いが成立するし、連ブロや避けの駆け引きはかっこいい、と思うんだが個人的に。
>>900 お前一時期アルカナスレにいなかったか?アルカナとと変わらないぞ、相殺の起こりやすさが断違ってだけで。
>>900 頭使いたくなかったら、近かったら投げやダッシュ、それ以外はジャンプで拒否ればいいと思う。
ジャンケンするなら多段の必殺技や、下段無敵技。通常技は相殺判定同士がぶつからないと発生速い方が勝つ
相殺は仕切り直しなんで有利な時はジャンケンに付き合わないのがいいと思ってます
つーかさw見た目がシンプルでシステムが複雑な格ゲーってもう最悪じゃね?ww
>>905は
>>901に対するレスね
一応
通常技(コンボ継続) 必殺技 前D攻撃 カウンター ハイジャン BD
ってあるけど、わかりやすいジャンケン駆け引きじゃないんだよなあ
前3つは901の言うとおり判定勝負になるだけだし
カウンターはお互いゲージ溜まりまくって万能あいこかちょっと勝つ的存在
ハイジャンやBDは仕切り直しな感じの方が大きい。
カウンターが「一方的にゲージ取れる」 かつアンチカウンターの避けやブロが
もっと簡単になったらなあと思った。現状カウンターバーストが有能すぎるよねマジで
>>905 調整次第だとは思うが
連コンやら何やらでガード入れっぱなしでの連射ゲーにならないだろうか
まあ連コンは機械的だからプログラムで防げるが
ガード入れながら出来ちゃうと連射安定になっちゃうし、Nからしか出来ないなら今とそう変わらないし
>>906 >
>>900 アルカナやってるなら同じ感覚でいいんじゃ…
こっちは強攻撃で相殺とった後に弱攻撃出せなかったはずなんで、そこに付け入れるのかもしれない
今日、行きつけのゲーム店にいったら
店員さんに
「あの、予約されてたファントムブレイカーが発売延期になりました」と言われた
発売日未定だそうです、うう限定版予約なのに。。。
オトメ&エスカトスも延期したし、流石に4月末発売ソフトは大丈夫だろうと思っていたが
そうでもなかったのか、まあしょうがない、体験版でも遊んで悶々とするか
体験版バージョンアップしてくれー
現状は相殺からガード、投げ、ブロは直接だせない仕様って理解でいいんだよね?
ガトリングは遡れるみたいだけど
>>914 投げは出ますよ
ガドリンクは中足相殺から小足が出せなかった気がしたので誤解していたようです…
>>915 もしかして:ハードスタイル
ごめんなさい
延期とか絶対に許さない
マダオ
ファントムって操作キャラではないのかな
サブキャラのキャラデザ鈴平じゃないんだな
てかゲーム内のイラストも鈴平に描いて欲しかったな
流石に違和感ある
蓮と和歌の妹って鈴平じゃないの?
>>915-916 レスありがとうございます
相殺後に投げ出ます?ボタン割り当てしてやってもM攻撃が出てしまうのですけど
後中足相殺からだと確かに遡れませんね
立ちHから立ちMだと出るんですけど
>>916のほうはどういう意味でしょうか?
公式が発表するまで延期なんて信じないぞ!!
相殺から投げは普通に出ないか?
前ステ相殺投げとかよく使うよ
>>923 さんざん書いておいて自分ハードスタイルでしかやっていなかったのですよ、クイックなら出来るのかと思いました
>>927 明日のファミ通に間に合っているということは、意外と前から延期決まってたのかな?
>>925 なるほど 通常技の相殺後だと出ないみたいですけど
ダッシュでの相殺後だと出るんですね
キャンセルの関係かもしれません
後923で出るのはH攻撃の間違いでした
ニュートラルの同時押しだと基本的にSP<L<M<Hの優先順位っぽいですね
MとSPの同時押しだとカウンターバーストが出るくらいで
>>926 了解です
発売日未定って何を調整すんだろ…
時期的にマスターアップ直前だったはずだろ
PS3版とかPSP版だったりして…
最近の5pbはやりそう
>>931 ずらして追加要素を付ければ2重に売れる可能性があるのに
わざわざ発売日を遅らせてまで同時発売にする理由はないだろ
影霧たん「アースクエイク!」
技差し替え
発売日があの辺の大作と被ってたからじゃねーの?
>>933 うっわ取り直しとかやってらんねー・・・
延期の理由は体験版が糞だからだろwww
あんなんで発売されたら誰も買わネーヨ
語尾の半角カナがかわいいと感じてしまった、ほっとけない…
まぁクォリティ上がるならいくらでも延期してくれていいかな
一応遊べるしシステムも面白そうではあるけど、体験版の内容では正直期待出来なかったし
初心者向けにしたいなら、確定状況を増やして読み合いのポイントをわかりやすくして欲しい
この出来では初見で楽しめる人は相当限られるだろう
>>939 とりあえずこのゲームはそういうゲームでなく
相殺や何処まで技を出すか等じゃんけんや読み合いをメインとしているゲームです
そういう有利不利の取り合いをしたいのでしたらスパ4やその他の格ゲーした方がいいですよ
よく言われるインターフェイスの地味さとかどうでも良いんで早く発売して欲しいわ
はあ、ファンブレの代わりにエルシャダイでも買うかな
初心者向けにしなくていいから下手に調整しないでほしい
どうせ延期するならメニュー画面やゲージのデザインを見直してほしいな
これくらいならそう時間もかからないし
>>940 スパ4の方がじゃんけん要素強いじゃん
起き上がりや飛びが通った時点でじゃんけん発生、
ゲージや位置とかでリスクがわかるから、読み合いも解りやすい
だけどこのゲームは全然わからん
体力補正がきっついから序盤の展開は無意味ってことくらいか?
どんな選択肢にも対抗策があるファンブレの方がじゃんけん要素は強いな
DOAみたいなもん
でも、DOAは出せる選択肢がグーとチョキとパーだとしたら、ファンブレはその倍くらいある感じ
>>943 飛びが通った時点で有利不利が発生しているのでジャンケンよりかは、攻撃ターン防御ターンって感じなのでは?
ダメージ取る所が分かり易いと初心者はさらに不利になるけどいいのかい
>>943 序盤はゲージ溜めタイム。バースト温存しつつ立ち回れるかが肝、バーストは恐ろしくゲージ効率悪い。
先に200%溜めた方がかなり有利(超必殺技が強い上にガーキャンでも出せる、またEX必殺技使った後でもエマージェンス出来る)。ニンジャの66Bつええ
>>944 選択肢多いと狙い処が絞れなくて、結局読み合いもクソもないグダグダな試合になっちまうんじゃね
試合はリアルタイムで動くし、人間の情報処理能力にも限界があるわけで
そろそろ次スレだね
勝ちパターンが見えづらいのがいい所なんじゃないかな、一瞬のひらめきで戦う感じ
>>945 例えば無敵技+セビキャンウルコンが繋がるキャラに飛び込むと、
ゲージ溜まっていた場合は逆二択になる可能性もあるから、有利不利のターン制では語れない
その時のリスクを考えながら、勘や人読みを加えて判断した手を出していくわけ
スパ4はそういう判断材料が分かりやすいし、初心者でも少し調べれば理解出来るだろう
しかしこのゲームみたいに狙い処が瞬間的に分かりにくいと、読み合いの段階にすら至れないだろう
美琴で投げ<(ダッシュL>jcJLJMJH>LL)×nで画面端から画面端まで運べてワロタ
難易度ハードで受身取られなきゃ繋がってると考えていいのかな
>>947 一つの対抗策が一つの選択肢にしか対応してないわけじゃないから、狙い処は十分絞れるね
延期と聞いて初めてスレ見に来たら思いの外ガチでビビッた
絵買いですいません
ペチドリャゲー
なんか本当に震災が原因なのかなと思ってきた
ゆれる前から延期しそうor見切り発車する雰囲気だったよな
にしても涼たんかわいすぎDLC希望
延期ねぇ・・・
延期するのは構わないが理由を聞きたい所だな
あんまり長く待たされるのは嫌だから、最低限必要なことだけ調整してほしい
個人的にはチープなインターフェースを何とかしてほしい
ストーリーモードなんかに変に拘らなければもっと早く発売できたかもしれないのに…
立ててくる
あら駄目だった(´・ω・`)
レベルってなんだよ
>>961 忍法帳ここでも採用されてたのか(´・ω・`)
ゲハだけかとてっきり
体験版の不評でようやく目が醒めたんだろ
一から作り直せカスpb
なんか新キャラ発表してもあまり盛り上がらないスレだったけど、
延期が発表された途端物凄い伸び方したなw
コンシューマのマスターアップって発売の2ヶ月くらい前じゃないっけ?
早くて夏じゃないか?
>>950 ぶっぱセビキャンなんて思考放棄のスパ4の癌な気もするけどね…
PBもゲージを使ってリフレクやエマで保険かけられるし
似たようなもんだと思うけどな
しかも体力補正のせいで序盤の緊張感がまったくない
読み合い楽しませたいなら適度な緊張感もないとだめだと思うわ
次スレ立つまでは減速しようぜ…
だれも行ってないなら行くぞ?
ゲージ使っても択を増やせるって感じ、リフレクも反撃できるしね、バーストはまた別。ゼビキャンほどリターンや攻め継続性はない。体力は同意かね、こっちもテンション最大で一気にいけるけど
なんだこれ?
ようこそ:貴方の忍法帖を作成します。2分後に再度書き込むか、お帰りください
つまり、2ちゃんねるを利用するためのパスポートを作成中ということです。
忍法帖とは、 - いきいき Wiki
http://ninja.2ch.net/ 無理なんで誰か行ってくれ
減速と言われてる中すまないが、忍法帖ってたしかある程度レスしてレベル上げないとスレ立て出来ないんじゃなかったか?
そしてこのスレに高レベルの忍法帖持ちって居ない気がする
名前欄に!ninjaって打てばレベルが見られたよね
レベル何以上が立てられたっけ?
あみあみから延期メールが来たときにはガックリきたぜ
4月はエルシャダイだけか
エルシャダイまでHOMEFRONTやっとくか
ほう。
>>979 LV5と言われているがLV5だと末尾がまだPTになっていないんだよな
じっさいどっちがただしいのかわからん
できなかった
末尾がPだからだな
じゃあちょっと試してくる。
延期したって事はその間に都合をつけてもう一個買えって事かな
通常版予約するかな
この流れ…映画化決定だね!
時計小物でいいのか?
なんか凄いところに立てたな
>>985 乙、と言いたいところだがどこに立ててんだよ
いちお・・・っておい
建て直しだ誰か頼む
あ、すまんw
このレスした時点でまだ立ってなかったら俺が立て直すわ。
うめおつ
1000ならパーカーを脱いだMたんDLCキャラ決定
1001 :
1001:
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