ファントムブレイカー part7

このエントリーをはてなブックマークに追加
1俺より強い名無しに会いにいく
■タイトル:ファントムブレイカー
■対応ハード:Xbox 360
■ジャンル:美少女2D対戦格闘ゲーム
■発売日:2011年4月28日発売予定
■希望小売価格:通常版\8,190円(税込)
        限定版\9,975円(税込)
■プレイ人数:1〜2人
■CEROレーティング:審査予定
■備考:Xbox LIVE 対応:対戦2人

■公式サイト
ttp://5pb.jp/games/phantombreaker/top.html

■まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/p-breaker/
ttp://www43.atwiki.jp/phantombreaker/

荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>950の人が立ててください。

前スレ
ファントムブレイカー part6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1299662960/
2俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 00:12:02.50 ID:ZVmrH6da0
>>1
3俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 00:46:21.48 ID:+SyXZTCMO
美琴基本コンボ
投げ→中ゲシュヴィント
2中→強強→ダッシュ強
弱→中→ダッシュ弱→クロックアップ→強強強→ダッシュ強→強→6強

他キャラのクロッブアップコンボはどんなんが良いのかな
4俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:04:45.15 ID:bu+rBj4QO
>>1乙!


美琴のコンボをちょっと考えてみた。

1.2L×2→5M→66M→(OD発動)→適当→昇竜

2.J2H→5L×2→JL→JM→JH→(jc)→JL→JM→JS

3.J2H→5L×2→JL→JM→(ちょい遅らせ)JH→5M→5H→66H


全てクイックのものだけど3はJLを省けばハードでも入ったはず。2はジャンプキャンセルからのJL、JMのどちらかを省けば安定します。あとJSで叩きつけた後何故か倒れてる相手に投げが入りますw
5俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:26:25.57 ID:FkpTF/Bn0
Mたんのうさぎは超必で出てくるのかw
6俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:28:58.84 ID:0dftcZlE0
>>1

美琴使ってるけどガト→4SPで締めてるんだがどうなんだろ。後投げから実用性あるのかしらんけど
2強が入った
7俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:31:27.18 ID:n1MxDt6t0
エマージェンシーって読んでガートして反撃とかって出来るの?
8俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:38:36.56 ID:UF8cLJ7+0
唯月クロックアップ基本
ダッシュL(2ヒットダウン)→(発動)M6L×2→ダッシュM→L→ベイパーウェイブ
間合いによっちゃ6Mいっぱい→6Lデ〆て良い気もする、もう少し伸びそう。

>>6
美琴はいっぱい入れて6SPで〆た方が減るし状況も良いし安定する。はいん無い時有るからね。
9俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:39:59.78 ID:7gpyEcqzO
グラとか調整した体験版も配信してくれー
10俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:43:08.99 ID:TEjRnmSD0
調整前ってことで少しは希望でてきたけど
根本から変えないとダメじゃねーのこのゲーム
11俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:45:52.57 ID:EvHaSGML0
こりゃさすがにワゴン待ちだな
12俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:47:55.98 ID:2DfaW7vW0
5.8kもしくは6.8kで売れなかったのか・・・?
どうしてこの価格になった
13俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:48:04.60 ID:A93eeMGn0
正直、本当に調整版があるなら出来る限り早くアップデート配信すべき
今のままじゃ不安の方が大きいわ
14俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:48:13.89 ID:WWaJW0ZP0
箱○でこういう系統のゲームはワゴン入らんでしょ。
シリアルナンバーつけて売ってもいいくらいに出荷が少ない。
15俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:49:32.19 ID:HsnFvPcl0
>>4
空中から地上に繋げられるのか
16俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:52:54.78 ID:mNY64hFL0
様子見する人かなり多そうだから出来が酷かったらワゴンもありえると思う
17俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:55:51.25 ID:WWaJW0ZP0
>>16
小売りは予約分しか箱○ソフト入れないから円卓コースになると思うけどなぁ。
急に欲しくなって買いにいったけどどこも取り扱ってなくて泣けたわ。
18俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:56:43.70 ID:N8dgVJgI0
まあ買う予定の俺も値段だけは擁護できない

なんでこんな高いんだろ?
19俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:56:49.89 ID:UF8cLJ7+0
>>7の奴LとH間違ってた、Lサイズと勘違いしてた
20俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:58:17.24 ID:1FXU5Pgn0
>>18
エロゲやギャルゲと同じような気分で値段決めたんじゃね?
21俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:58:57.87 ID:UF8cLJ7+0
ギャルゲーだから。
と言いたかったがバレットソウルは安いんだよな、真面目にどうしたんだろ?
初回特典も線画だけの設定資料集とかでも結構売れるのに
22俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:00:54.56 ID:AryGruH20
出荷をかなり絞ってるとか?
23俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:00:58.43 ID:UF8cLJ7+0
そしてアンカが間違ってるという
唯月のクロックアップLは全部Hね、ローアタックは使わない。
24俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:01:42.49 ID:HsnFvPcl0
柚葉も空中から地上に繋げられるな
研究すればもう少し伸びそう
MMM→jc→LMHSP→M→烈破掌
25俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:02:03.99 ID:NN0qeUSu0
>>17
5pbだし、円卓とはまたちょっと状況違うんじゃね
と思ったがその前に箱という大きな括りがあったな
どうなるかねえ
26俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:06:00.69 ID:wouGKg3/0
ハードMばっかり使ってるんだが必殺技関連が強すぎw
CPUハード全キャラ全スタイル相手に必殺技使ってるだけで勝ててしまう。

攻撃は最大の防御ってことぐらいしか分からないんだけど、
このゲームのセオリーみたいのが分かる人いたら教えてくれw
27俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:08:27.37 ID:AryGruH20
Mが強いような気がする
HARDのMにおいらのニンジャがフルボッキ
28俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:11:05.51 ID:S7NGlBEJ0
>>13
体験版の更新はないだろ
正直この時期じゃ、体験版を出す時間さえ
本来は惜しいはずだし
29俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:11:32.62 ID:3KYj8tjx0
4月28日発売予定『ファントムブレイカー』の無料体験版が3月9日より、
Xbox LIVEマーケットプレースで配信中!使用できるキャラクターは
美琴、柚葉、影霧、唯月の4人!
CPUとの対戦だけでなく、オフラインでの対人対戦が可能です。
(オンライン対戦モードは実装されておりません)
今回配信されている体験版は、全国各地で開催された体験会でいただいた
ご意見を参考にしつつ、キャラクター間のバランスなどを調整したものとなっています。
ただし、2011年2月上旬時点のものですので、製品版では更に調整が施されています。
体験版プレイ時に自動作成されるセーブデータを消さずに残しておくと、
製品版をプレイした時に、ある実績が簡単に解除される「おまけ」要素もあります。

有料メンバーシップの方向けに先行配信中。
無料メンバーシップ向けへの配信は3月16日からとなります。



だってさ(公式より)
30俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:12:39.68 ID:4JQitVdX0
>>4
柚葉もSP叩き付けの後に投げれるから共通の仕様かも?
全キャラまだお標準搭載w減らないけど
31俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:12:59.86 ID:JvcTXgqk0
今更重大な事に気付いたwww
既出だったらゴメンゴね

テンションゲージってMAXになった時に0だったら1ゲージくれるんじゃなくって
『MAXになってからテンションゲージが黄色の間(time表示が輝いてる間)はずっと
0になったら1ゲージ補給してくれる』んだな!!!!

あすかで言うとなんちゃって120%モードだ。お互いに。
即補給じゃなくてじわーっと上がる感じだから、超必殺>超必殺みたいなコンボは入らないが
この間はガシガシゲージ使えってことだな!!

・・・つーか説明不足すぎるw
システムわかってくるとどんどん画面が派手になるのでエフェクトは十分な気がする
アニメーションはもうちょっとなめらかなほうが良かったけど
32俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:14:28.98 ID:4JQitVdX0
>>31
ちょwまじかwみなぎってきたw
33俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:14:35.38 ID:wY1RHIvE0
2月上旬って先月か。
ちょうどグラぼかしを修正したころだからさすがにこのまま製品版ってのはなさそうだな。
34俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:15:09.61 ID:S7NGlBEJ0
>>26
個人的にだが
防御は大事
根性補正が大きいから、最後まで諦めない
ゲージはケチらずガンガン使おう
防御はハードのCOM戦を見ると結構参考になるかも
35俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:17:56.50 ID:Ott0oPga0
>>26
とりあえず影霧は、飛び道具が二種類とも溜めSPで全段貫通させられることと、
柚葉の後方ワープに致命的に相性が悪いことは覚えておこう。
36俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:18:57.00 ID:JvcTXgqk0
>>32
でも時間にすると6〜7秒、ゲーム内カウントで4程度だ。120%モードほど暴走状態フィーバーなわけでもない。

撃てて3本ってところだけど、知ってるかしってないかで確実に差が出る知識だね
37俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:20:54.95 ID:Ott0oPga0
つまりその間は、ODよりも超必やEX技を多めにした方がいいってことだな。
ODを使ったら赤ゲージの時間がもったいない。
38俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:21:10.08 ID:2NUUO09b0
全体的に演出や画面作りがショボイねぇ
BBと同じような路線の演出だけど、派手さ綺麗さでかなり損してる感じがした
(アニメの中割りは制作予算に直結するから仕方ない、と諦め)

製品版でそういう部分を改善出来れば、
ライト向けのガチャ押しゲーとして需要はあると思う
最近の本格的な格ゲーは難しいのばっかりだし、こういうのがあってもいい
39俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:22:54.64 ID:b4Jqu9eU0
長島☆自演乙☆雄一郎選手が『ファントムブレイカー』関係者と対決!(その4)【映像配信】
http://www.famitsu.com/news/201103/11040445.html
40俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:23:06.18 ID:4JQitVdX0
>>36
美琴なんかはEX波動もEX突進も全体フレーム短い上に高性能だからテンションMAXだと強そうだな
41俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:27:02.20 ID:JvcTXgqk0
>>40
でも相手もエマージェンシーバーストやEXガーキャンできるって事だからね
考え方としては EX当てる状況を確定させて先にエマージェンシーバースト使わせれば… って所かなー
42俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:28:18.19 ID:wouGKg3/0
>>34
根性補正が大きいのはガチ勢はどう思うんだろうか?
自分は格ゲー上手くないし嬉しいんだけどな。
とりあえずCOM戦見てきます。

>>35
CPUって溜めSPあまり使ってこないから分からんかったよ。
サンクス。
43俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:28:45.96 ID:JvcTXgqk0
あと、小ネタだけど
ガードの色だけじゃなく、スタイルの文字色見ればガードブレイクが近いかどうかわかる。
ガードブレイク近いと暗い色。
44俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:30:14.39 ID:u7HW4a6O0
M強いって人多いけどイマイチいい使い方が分かんないんだよなぁ。
弱ガレキも下メテオも見てからダッシュやカウンターで簡単にぶち抜けるし。
上メテオが使えるのは分かるんだけど。
撒き方にコツがあったりするのかな?空中ガレキをうまくつかうとか?

対戦でボコってもらえれば一発で分かるんだけどねー。
45俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:30:50.87 ID:S7NGlBEJ0
>>39
自演乙よえーw
影霧中の人にまで負けてる
もうちょいしっかりしてくれw
46俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:35:38.36 ID:JvcTXgqk0
>>42
ガチ勢は知らんけど、あすかから来た身としてはもっとバカ補正でもよかったぐらいだw

あすかは体力低いのが体力満タンにコンボ補正無しでカウンターで超必当たると
「ハイパータックル!!」とか言いながら一発で7割持っていくアホキャラがおってな…
47俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:38:21.30 ID:u7HW4a6O0
>>46
ダイナマイトサーブ!って言いながら6割減らしつつピヨらせるキャラもおったな。

あすかの補正は身内対戦はともかく熱帯向きじゃなかろ。
48俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:39:21.56 ID:1lENi0bE0
ハードの3本先取でストレートで勝てるぐらいになると結構体感面白いな。
今の4キャラ仕様のままでもLIVE対戦対応版とかでオンライン対人出来ると印象がかなり違ってくると思うんだが…。
イージーで軽く4キャラやってアンインストールって人が多いと思う。
49俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:39:39.40 ID:UF8cLJ7+0
>>44
距離空いたら上メテオ、アレ2発出るから相殺しづらい
ショートレンジもMは弱くないんで相殺狙ってダッシュしてくる相手に技おいてあとは連打
50俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:40:18.41 ID:rM37xXZ+0
>>46
このゲームの根性補正がどうなってるかよくわからんけど
柚葉で残り体力1割相手8〜9割でぶっぱだかガーキャンだかで超秘を生当てしたら即死したぜw
51俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:43:37.17 ID:JvcTXgqk0
>>47
そかな?某PSエミュで相当盛んだったし、アリだと思うんだけどな
ランクマには向かないかもと思うけど、誰でも楽しく遊べるっていい事じゃん?

補正強くても最終的に数見れば勝つのは強い方だと思うし。偶然勝利拾える率は高くなるけどね。
52俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:44:19.05 ID:JvcTXgqk0
>>50
mjsk wwwww
53俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:44:54.89 ID:wY1RHIvE0
Mの超必はシステムにも愛されてるよな
瀕死だったら気持ち悪い火力になるし、体力有利だったら攻めの一押しができる
54俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:49:42.45 ID:JvcTXgqk0
>>53
エマージェンシーバースト一発で全スルーできないってのが辛い
55俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:53:47.47 ID:vxqWe3iV0
4時間くらいやったのでMのコンボ投下
実用性はわからないけど…

ちなみにクイックMで美琴相手にしか確認してない


(Aor2A>)5B>ダッシュB>エリアル
2B>5C>ダッシュB>エリアル

エリアル

・JA>JB>JC>着地6C>JB>JS
比較的安定

・JB>JC>5B>ダッシュBor6C>JB>JS
A系始動だと厳しい、遠いと6Cは繋がらない

JB>JSの間に一応JCが入るけど、微妙に安定しないので省いた
56俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 03:27:41.60 ID:Bspnpe2Z0
やたらと酷かったんだが
これが流行の同人格ゲーってやつか
57俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 03:36:55.22 ID:iMHrLdL80
ちょっと気になったので体力減ったらどれだけ火力あがるのかなーと思ってドットまで減らして色々やってみた
キャラは唯月
・削り値増えた?
・ほぼ10割程度ある美琴の体力を投げ>2ゲージ超必で9.5割減らす
・2弱>2中>立ち強>6SPで4割ほど減らす(体力MAX時大体2.5割くらい
58俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 03:50:15.33 ID:KPA1OCxj0
9.5割ワロタw
59俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 03:56:27.77 ID:EwKKRa6yI
メイドの投げ超必はMAX同士でやっても半分減らすからな(ハード)
60俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:05:43.12 ID:Nyra7mt50
普通にクオリティ低すぎだなあ
まあノウハウない所が作ったからなんだろうけど
61俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:14:38.59 ID:wY1RHIvE0
いやー対人まじ楽しいぞ
最近のコンボゲーと違って読み合いの連続が熱い
欲をいえばダッシュ、ジャンプとかの移動をもうちょい軽くしてほしいくらいかな
62俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:18:08.19 ID:iMHrLdL80
あ、>>57はクイック?同士の唯月とみことです
63俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:18:10.95 ID:K5E2QhXI0
紙芝居しか作れないとこに格ゲー作らせるからこうなる
64俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:21:19.88 ID:gAyDHHb6i
暴言吐く様な所よりは数億倍マシ
65俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:28:26.14 ID:+j+8WEju0
9.5割りとかマジかよ…
流石に補正でかすぎだろ。立ち回りとか体力とかガン無視でゲージ貯めまくった方が得とかシステム崩壊してないか?
読み合いとかする意味が一切ないじゃん。
66俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:33:44.40 ID:UF8cLJ7+0
>>65
その状態は小パン一発で死ねるから問題ないけどな。
普通にゲームしろ?
67俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:39:37.32 ID:NJ8/KaAJ0
>>18
まあ、又聞きなんだけど
開発費がかかりすぎた為。

散々絵がださいだの、手抜きだのゲームが大雑把だの言われてるが、
実はこのゲーム、開発に何年もかかった大プロジェクトなんだよ。

拝金主義の5pbからしたら、そりゃお値段上げ上げにしなきゃねって。

又聞きなんだけど、結構信憑性あるんじゃない?
68俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:52:34.98 ID:ZVmrH6da0
このゲーム、コンボが繋がってるのかどうか判断しづらい・・・

相手の所にボタンが表示されなければ繋がってるっていう認識であってる?
69俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:01:22.38 ID:tqoffJVeI
>>68
今の所はそれでおk
製品版になればプラクティスで細かく設定出来る様になるだろうけどね
70俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:07:33.92 ID:ZVmrH6da0
>>69
そうかー、ありがとう

ハードMのエリアルがJB>J8C>J8C位しか見つからなくて>>55との格差を感じた
71俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:14:33.05 ID:1lENi0bE0
難度ハードストレートで勝てるようになったーと思ってたら、ちょっとしたミスで一気にやられるな。
ステージセレクト無いからか駐車場だと音楽がどうもガッカリするな。他のステージの方が音楽が良い気がする。
今結構ギリギリのバランスの良さがあるから製品版や発売日の後のパッチとかDLCで結構変動がありそうだな…。
72俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:15:56.00 ID:CQWfwfYV0
自分の体力3割、相手MAXでも超必殺で7割減らせるし強化必殺でもかなり減らせる
自分が瀕死で相手6割程度なら超必殺一発で逆転KOできる
しかもそれがガーキャンから直に出せる
これが面白いのかどうかはしらない
73俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:16:34.12 ID:WWaJW0ZP0
>>67
構想は何年か前から動いてるってのはゲームとしちゃよくある話だけど
千代丸の配信を見てきた感じではここ最近で一気に作ってる感じを受けたけどなぁ。
74俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:22:12.95 ID:zBbR1ssi0
>>68
俺は2P蓮根でA連打させてるなぁ。
でもこれだとMの投げとか中央ですら地上叩きつけ前に受け身取られるねw
エリアル系はボタンマークでちゃってるけど一瞬くらいなら受け身とられないみたい。
75俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:23:37.64 ID:jB/1/Heo0
開発に数年かかってるわけじゃないでしょう、さすがにこれで。

絵が綺麗になったのも最近だし
76俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:29:28.10 ID:WWaJW0ZP0
>>75
ちょっと前まで公式から出てくるスクショのキャラがボケボケで酷かったからね。
デモ版では直ってたし、そこからさらに猶予のあった製品版でどこまでクオリティを上げてくるか・・・
ML360で製品版お披露目らしいから予約はそれ見て確認してからかな。
77俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:50:54.33 ID:rM37xXZ+0
柚葉の超秘の途中でバースト抜け可能だから唯月のもバーストで抜けれるんじゃないかな
78俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:04:00.75 ID:npPuxqhl0
クリティカルブーストてどれくらいタメ入れればいいのかいまいち分からん
キャンセル絡めないと無理なんだろうけど。

CPU戦で驚いたのが、クイックでスリップシフト使われてそのままコンボつながられて必殺出されてKO…
HP半分はガリガリ削られた…
それでもハードスタイルで攻撃弾きつつコンボ入れるほうが好みだが
79俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:08:49.85 ID:npPuxqhl0
EX必殺て、必ずしも後出しジャンケンじゃないんだな
先行有利なときがある。
あと、MのEX反則や。下段連続から中段判定とか
80俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:10:59.89 ID:WWaJW0ZP0
せっかくプレイヤーvsプレイヤーモードがあるのに一緒に遊ぶ相手が居ない悲しさ。
対人じゃないと分からないことも多いしこのスレのみんなと対戦したいぜ。
81俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:14:15.50 ID:REyd08H60
小攻撃、中、大も、とにかくモーションが少なくて
どんな動きで攻撃しているか、まったく分からない

中割が無いと言っても過言じゃないし
エフェクトが陳腐で萎える

キャラが大きいのは良いんだけど
このデキで商品として販売するのが理解出来ない

無料や同人格闘の方が、遙かにデキが良いのは笑うね
体験版出してくれて本当に助かった
間違って 限定版 なんぞ買うところだった
82俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:23:43.69 ID:npPuxqhl0
>>81
良かったな
二度と来るなよ
83俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:33:25.04 ID:i26asxsh0
昨日格ゲー友達と5時間ほど対戦してきた
いや充分楽しめるわこれ

あすかみたく必殺技が無茶に繋がるのを期待してたのでそこだけが残念かな
フェノメノンフェノメノンちょーフェノメノンとかまたやりたいぜ
84俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:47:29.05 ID:rM/kIi4/O
架空の友達まで引用して来て頑張るなー5pb社員は
85俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:55:30.62 ID:w3b21pvlI
>>83
やったやった
アングラー*nからメガヒートとか
86俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:06:00.28 ID:+SyXZTCMO
テンションゲージ満タンのフィーバータイムはも少し時間を延長して欲しいな
87俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:06:21.17 ID:X6cPA5070
同人っぽいのはいいとしても
観戦なかったら はぁ?なんでこんな値段なの?思うわ
88俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:11:10.26 ID:WWaJW0ZP0
ビシィさんのためにカオヘ遊び直してるけど無駄にグロいんだよなこれ。
18禁ソフトなの忘れてた。
89俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:21:18.78 ID:NJ8/KaAJ0
>>75
あーすまん、ゲームショップ勤務のダチから聞いた話なんで、
信憑性はお察しって程度。

ただ、妙に高いお値段の理由としては、それっぽいなぁと思っただけです。
90俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:23:17.17 ID:K5E2QhXI0
妄想2ch好き判子限定版商法声優商法
91俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:24:45.56 ID:X6cPA5070
高いのは熱帯があるからじゃないのか

あとシュタインズゲートが発売されたあたりから
開発はじまったとか書き込みみたような気がする
92俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:33:35.40 ID:x3Kq2bmm0
観戦、リプレイ、ランクマッチ、プレイマッチはあるとして、
初心者向けということで、チュートリアルやチャレンジがあったら
この値段でも許せる。

「攻撃を捌け!」とか
「ガーキャンして超必を入れろ!」とか
そういう実戦向けのチャレンジがあったほうがシステムも分かりやすくなる。
93俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:35:43.80 ID:ZkYsO9BXO
ビシィさんが居れば1万円だろうが2万円だろうが余裕で出せるね
値段がどうのとかネガってる雑魚は買わないでよろしい
このゲームはビシィさん信徒だけが買い、そしてこのスレもビシィさんが支配するのだ
94俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:38:07.05 ID:WWaJW0ZP0
カオヘのセーブデータみたら日付が2年前だしシュタゲのゲストキャラの方が宣伝効果は高いんじゃないか。
95俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:39:24.70 ID:K5E2QhXI0
勘違いして初回出荷3万本とかしたらトウィンクルクイーンみたいに即半額コース
96俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:46:15.84 ID:WWaJW0ZP0
そうなれば社長は大喜びだろうけどな。
日本に返品制度はないから出荷した分はそのまま丸々売上になる。
損害を被るのは全部小売り。
97俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 07:49:31.14 ID:C+Lv9Dts0
ハードに挑戦してみたけどなんとかギリギリ勝てるようになってきた
格ゲーヘタクソだから適当にやってもそれなりに気持ちよく戦えるのは楽しい
98俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:08:00.62 ID:/jk2vFNN0
ちょっとでも感想言うと社員扱いするアンチすげーなw
99俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:08:17.39 ID:bu+rBj4QO
>>15

J2Hを相当高い位置でヒットさせない限り追撃が可能だよ。あとはヒットさせた相手との距離によって追撃を変える感じかな。距離が近い場合は>>4のコンボ、遠い時は5M→5H→66Hを俺は使ってるよ。J2Hを下から覗いてハァハァしたい。
100俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:16:44.95 ID:S7NGlBEJ0
>>95
その場合、勘違いしてるのは5pbではなく小売
101俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:21:19.20 ID:ILTACYwbO
初心者にアピールしてる割には意外にも独自システムが豊富だな
マブカプのほうがよっぽど初心者向けだ
所見はグラは普通で枚数少なくてボイスバリエーションも手抜きだと思ったが、
なかなかのスルメゲーと見た
102俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:23:37.69 ID:prHDqBvmO
>>101
マブカプが初心者向けはどう間違えても無い
103俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:32:10.43 ID:hDI6lC3jO
既出ならごめんなさい
ユズハでJH>jc>昇りJMってやると連ガ臭いんだけどJMの時点でレバーを下にしてても勝手に立ちガする
連ガだと初段ガードしてたら中下で択れないっぽいね

あとJ攻撃の出始めでも2段Jできたり地上の中・強が空振り必殺技キャンセルできたりと
なかなか独特なシステムになっててよくわからないなw
104俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:32:55.14 ID:WWaJW0ZP0
キャラごとに違うコマンドが多い格ゲーよりはまぁ分かりやすいんじゃないの。
忍者のワープ攻撃みたいな例外はあるけど基本1キャラ覚えれば他のキャラでも戦える。
105俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:43:08.46 ID:hnzW/TOW0
やるほどシステム理解してきて面白いわ
ダメな所だらけで本気で売るつもりかと
106俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:50:58.29 ID:c7jRHHZGP
ファンブレよりも色々システム入れ込んでるBBアルカナのほうが
初心者はわかりやすいかもね
あっちは直感的な操作でやりたいことがやれる設計

初心者向けにコマンド簡単にしましたってアピールだけど
波動拳236も昇竜拳623も半回転41236も二回転コマンドさえも
慣れればワンボタンとそう変わらない

なぜなら1つ1つの技には硬直とかディレイとかがあって
ワンボタンで技出せるからってそれらがないわけじゃないもん
他の技の硬直中に次のコマンド入力は十分できるんだから
ワンボタンの意味ってないと思う

それよりも同時押しがやべえ
107俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:56:37.02 ID:KPPhlln20
その慣れるまでを省略したんじゃん
108俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 08:57:15.90 ID:WWaJW0ZP0
スト4まではついていけたけどBBはないわ。
タオカカ使ってたけど手が壊れる。
109俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:04:19.24 ID:w3b21pvl0
昨日よりハードでの勝率が上がってきたけど相変わらずリフレクでねぇぇぇぇぇ
110俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:08:14.63 ID:c7jRHHZGP
タオ使って手が壊れるってキャラ変えろとしかいいようがないですがw

>>107
や、だから省略しなくても
プレイヤー達は開発が思ってるより以上、手が動くっていいたかったのだよ
それよりも8ページもある説明を簡略化しろと
111俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:12:15.18 ID:ZkYsO9BXO
>>106
キーコンで同時押し設定すりゃいいじゃん
112俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:13:49.59 ID:WWaJW0ZP0
>>110
BBとかアルカナで基本コン撃てるようなのは開発が想定してる初心者じゃないだろ。
波動拳は撃てるけど昇竜拳は撃てないくらいの人用に1ボタン仕様にしてるんだと思う。
113俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:13:51.15 ID:e4/h8xe70
コマンドコマンドってスパ4やアルカナBBのスレに帰れとしかいいようがないですがw

省略しないとやる気がないような奴らをターゲットにしたニッチゲーなんだから諦めろよ
ただ明らかにシャドウランチーム枠に入るゲームだと俺は確信してる
114俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:15:11.88 ID:wi8o2R/D0
別にコマンドである必要はないって感じたけどな。
115俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:16:16.35 ID:w4C4P3gD0
ワンボタンと変わらん速度精度で必殺出せる奴はもう初心者じゃないわな
116俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:20:27.77 ID:CQWfwfYV0
ダッシュで勝手に裏回るのがすげー邪魔なんだけど
117俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:29:30.64 ID:U2DZAbaa0
個人的には「誰でも出せる」よりも
「入力が一瞬で終わる」のがポイントだと思うんだ
上級者同士の対戦になったらそこが凄く効いてくるはず
お互いに入力が一瞬で終わるという条件下でどんなバトルが起こるやら…
118俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:34:14.46 ID:qX4Vkpgx0
上級者間なら先読んで最速入力くらいできるだろ
ボタン押しのメリットになるかなあ
119俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:37:52.95 ID:ywhoIfpB0
たしかに、上級者で入力速度を気にした話とか聞いた事ないな
120俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:39:04.33 ID:mNY64hFL0
まあそこまでの初心者がこのゲームを楽しめるかどうかは疑問だな。
コマンド以外のシステムが複雑すぎる。
結局コンボもあるみたいだし、ほんと中途半端だよね。
121俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:41:30.29 ID:cgB1LzGV0
ちぐはぐ感はあるよな
コマンド入力を煩わしく思う初心者は間違いなくこの煩雑なシステムについていけない
122俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:43:50.97 ID:ChLcgbmH0
やる前に8ページも読む気しなかったw
123俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:47:08.70 ID:BgbqPYDe0
コマンド方式だと予め方向キーだけ入力しておくとかそういう要素が出てきて忙しくなるからなあ
124俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:52:37.99 ID:k+1kAL690
>>123
多分それを忙しいと思う格ゲープレイヤーはいない
このゲームだって入れ込みでダッシュ入力するだろ?
125俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:53:09.77 ID:U2DZAbaa0
>>118
上級者ですら「先読んで」なんだよ
それが見てから入力可能にならないか?
126俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 09:55:13.18 ID:ZkYsO9BXO
コマンド簡略化って、パッドでも操作しやすいようにするのが目的の処置だろ
ソフト以上の金額とか騒音とかレバー操作とか、
スティック操作を前提にしたアケ移植格ゲの敷居を高くする要因の一つになっていたわけだし
システムはやってりゃ覚えるが、スティック前提のゲームをパッドでやる事の不利は消えないからな
127俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:03:04.36 ID:k+1kAL690
>>125
それが面白いかどうかは別の議論だな
技の性能もあるから(発生超早で無敵付きならともかく)結局ワンボタンでも先読み自体はせざるを得ないと思う
128俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:06:58.52 ID:CQWfwfYV0
空中ガード不能技ってある?
129俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:08:50.07 ID:NUGPhW4b0
>>125
見てからボタン押して間に合うかどうかは分からないしな

慣れたプレイヤーはコマンド難度に関わらず、試合の流れを読みながら入力するもんだから
コマンドなくなって極端に軽減されたり、試合展開が劇的に変わる事はないと思う
上級者同士ならなおさら
130俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:18:47.11 ID:hDI6lC3jO
ワンボタン対空と同レベルの意識配分で昇竜コマンド対空をできる人は居ないでしょ
131俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:22:10.33 ID:UlNb6s+d0
元々これ昇竜意識するようなゲームか?
132俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:23:17.25 ID:enTNWAokO
ワンコマになると昇竜ボタンこすりゲーになるって色んなゲームで言われてたな
133俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:24:34.59 ID:YVdU3Eje0
このゲームではふんわりジャンプのお陰で昇竜ワンボタンでも別にって感じだが
KOFくらいジャンプ鋭くてリターン大ならともかく
134俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:27:23.52 ID:w3b21pvl0
ハイジャンプすれば通常よりもだいぶんジャンプ速度速いぞ
135俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:29:04.40 ID:htn/akOy0
結局どの層に流行らせたいのかよくわからないな
あすか層ターゲットなのだろうか
136俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:29:36.52 ID:BgbqPYDe0
>>124
あ、いや
先行入力の話というか
例えば中足の予備動作のときに予め236入れといて
ヒット確認したらボタン押して必殺技だして、中足がガードされたら何も押さない、とか
喰らいモーション中に二回転入れといて次の相手の行動から出すか出さないか判断、みたいな話
137俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:33:34.48 ID:7gpyEcqzO
こっから調整でグラが綺麗になったらしいけど個人的にはそれより枚数を増やして欲しかった
138俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:37:39.00 ID:jyPv9xts0
>>136
その先行入力も格ゲの択の楽しみの一環だと思うのだが
というかこのゲームだってコンボ時や連携時にhjとかダッシュとか先行入力しないか?
139俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:41:05.34 ID:T+9NIuNn0
まあコマンド廃止は拒否感出る人も受け入れる人もいるだろうしね
どっちが多いかが悩みだけど
140俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:42:12.50 ID:enTNWAokO
俺はワンコマでいいと思うけどね。
141俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:42:15.75 ID:oGvuSAL10
テイルズの戦闘みたいな技入力なのな
142俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:44:22.43 ID:BgbqPYDe0
>>138
そのダッシュやhjは、予め出すって判断しきった上での先行入力っしょ
そうじゃなくて、出すか出さないかの判断をする前に途中までコマンドを入れとくってやつの話よ
143俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:45:41.57 ID:T+9NIuNn0
>>142
ヒット確認ののちにするダッシュもあるだろ
どんだけ自説ゴリ押ししたいんだよ
144俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:49:26.11 ID:3k7nwsRX0
ゲームとは直接は関係ないけど、発売元の5dpが昨日のライブで評価落としたね
これが売上に響かなきゃいいんだけど
145俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:58:03.19 ID:lXbFe/Yk0
俺はコマンドとワンボタンに関してはどうでもいいけど、通常技からのダッシュキャンセルって
空ダッシュじゃキャンセルできなくね?

66だけじゃダメで66攻撃でキャンセルしてくれるのかなと思ったんだけど違う?
146俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 10:59:42.64 ID:k9Aixu330
>>145
正解
ガードやカウンターバーストはダッシュキャンセル可能だけどね
147俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:01:10.38 ID:hnzW/TOW0
すーぐケンカするー
148俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:03:41.28 ID:j3xs391X0
必殺技3つしかないんだから
それぞれ波動昇竜竜巻コマンドでも出せるモード用意してくれりゃよかったんや
149俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:10:28.96 ID:35SZWRE90
いつきさん弱キャラなの?
ハードCOM同士で各キャラ総当りで戦わせたけど
いつきさんだけ0勝だったぞ
150俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:13:09.39 ID:3k7nwsRX0
そんなのシーケンスの組み方としか
151俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:16:03.49 ID:KPPhlln20
直接関係ないなら影響無いのでは?
152俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:20:26.44 ID:MSi57x+H0
間接的にはあるかも知れん。
まあ買うと決めてる奴には関係ないが、思考中の奴にはあんまりいいネタじゃないな。
153俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:29:13.19 ID:ZkYsO9BXO
ボーカロイドのファン=動画厨なわけだし、あの手の奴等は格ゲー買わないから問題ないな
154俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:32:50.19 ID:auDJcxvq0
この体験版って結局調整前のものだったのか
そんなの配信しても悪い印象与えるだけだろうに
155俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:41:31.04 ID:0MRlJfZY0
sakoさん最強^^v
156俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:52:10.06 ID:TEjRnmSD0
調整前というがたった数ヶ月でそんなに変わるものなのか
157俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:53:56.57 ID:7gpyEcqzO
>>156
キャラグラの精細化とバランス調整はしたみたいだけど正直あんまり変わらないと思う
158俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:56:03.86 ID:OGWfV/pRi
全体的な安っぽい作りと値段の割高感はかわらないだろうな
159俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:57:21.54 ID:k9Aixu330
柚葉のクロックアップコンボ誰か知らない?
良いのあったら教えてくれ
160俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 11:59:40.17 ID:auDJcxvq0
キャラを綺麗にするのもいいがゲージ周りやメニュー画面も見直してくれ
それだけでも受ける印象はかなり違うと思う
161俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:09:53.70 ID:UF8cLJ7+0
少なくとも相殺がガキンガキン起こる状態で常に何処かに真空仕込む気には俺はなれん。
162俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:13:59.98 ID:auDJcxvq0
今日の公式更新は自演乙と体験版の告知だけかな
フィンは箱通で発表されたのに公式で更新されないな
163俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:15:27.78 ID:wY1RHIvE0
コマンドより防御面が初心者向けだと思うな
中下でなにもできないまま崩されて負けるってよりは暴れで相殺させたりダッシュできたりと
なんかしらアクションがとれるのが初心者向けなんじゃないだろうか
164俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:20:37.77 ID:oGvuSAL10
VSモードからメインメニューもどるのって対戦中にポーズして
そっから戻るしかないん?
165俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:21:42.03 ID:nLUrLy/60
>>164
キャラ選択画面でBACKボタン
166俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:29:58.10 ID:oGvuSAL10
>>165
サンクス
アルカナスティックだとBACK効かないみたいだ
167俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:32:33.78 ID:F/8gx5U10
セレクトで戻れるだろ
168俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:39:43.82 ID:r871x5WE0
俺のエムちゃんはどんな感じ?
169俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:43:50.03 ID:vNMwXH2Q0
個人的には、必殺技のコマンドは
↓↓、↓→、↓←のあすか式で良かったんじゃないかと思う
方向入れるだけだと、簡単すぎて暴発が増えるからな

あと、どうせダッシュやハイジャンプで
→→や↓↑を咄嗟に入力させるシステムなんだから
今更必殺技が↓↓とかになっても入力難度は大差ないよな
170俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 12:54:05.25 ID:auDJcxvq0
ttp://twitter.com/RUN_imaizumi
直接伝えるのが早いな
171俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:01:13.51 ID:auDJcxvq0
ttp://www.4gamer.net/games/116/G011639/20110311010/
体験版とっておくと実績解除だとさ
てかSSと比べると体験版のが明らかにグラ綺麗じゃね?
もう体験版は調整済みなんじゃねーの?
172俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:03:23.74 ID:r871x5WE0
体験版の実績なんて初めて聞いた、そんなのあるんだ
173俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:06:20.96 ID:lXbFe/Yk0
やりこんでくると画面派手だな。エフェクトは十分な気がする
キャラ増やすよりもアニメーションが滑らかになるほうがうれしいね
立ちポーズとかそれなりに滑らかなんだけど、一部の技で気になる

どうでもいいが、Mの裾と袖の穴、美琴の剣みたく透過で作ろうとしてたっぽいけど
塞がってるよね。やっぱあきらめたんだろうかw

>>172
体験版とセーブデータが同じって事じゃね?
VSで10勝する。みたいなのが起動時に取れるとかその程度じゃないかな
174俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:07:37.30 ID:auDJcxvq0
あと4亀のSSと体験版でゲージのデザインが微妙に違うよな
175俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:09:18.02 ID:NJ8/KaAJ0
>>171
確かに。
体験版は、調整途中版なのかね。
176俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:12:20.56 ID:lAqQ7r3r0
>>173
エフェクトは技はもう少し派手にして、
何て言ったらいいのかブロッキングみたいなのとかダッシュのアーマーとかそういうエフェクトはもうちょい抑えて欲しい。
177俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:35:02.14 ID:oGvuSAL10
最終奥義エフェクトは地味すぎやしないか
もっとバーーーッと何かあってもいい
178俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:43:01.62 ID:UF8cLJ7+0
エフェクトはチカチカする程派手、多分全部モーションがしょっぱい。音も地味かなぁ?
179俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:50:01.21 ID:N8dgVJgI0
コマンド入力ができない!ガードワンボタンにして! とか言ってるライトユーザーみたことあるけど
そういうのに売りたいのかな
かなり少数だとおもうんだが
180俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:50:41.43 ID:auDJcxvq0
てか体験版は二月上旬のものって公式に書いてあったな
キャラバンで得た意見を参考に調整したものらしいぜ
この体験版から製品版にかけてどれだけ仕上げてくるかね
181俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:51:03.24 ID:lXbFe/Yk0
ロード長いのはいただけないな。何ロードしてんだろw

個人的には
・JとHJの違いをもっとわかりやすく
・J一段目か二段目かをわかりやすく
・通常技なのかダッシュ攻撃なのかをもうちょっとわかりやすくして欲しい
 …これは慣れるかなあ。あすかは一律分身してたからわかりやすかった。
・あすか仕様ならカウンター判定とかあるだろうからカウンターならそう表示して欲しい
かなあ。

>>177 確かにw
「ビーーー」って減るだけなんだよな。ゴスロリも忍者も。
一発で死なないのはバースト受け付け時間のためだと思うけど、地味だw
瞬極殺みたく大量にヒットエフェクト散らせばいいのに。ヒット数増えると連続技補正かかってダメに関係するからか?
一応EXと超必とオーバードライブとクリティカルバーストで勝負が決まればあけぼのフィニッシュにはなるけど
こういうのももっと派手にすればバカ度は上がって初見に喜ばれると思うけど、スタッフ足りないのかなぁ
ゲームバランス的には関係無いからな。勝った後の話だし。
182俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:53:22.24 ID:ClO587eUO
透過スクリーンを諦めたと聞いて
183俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:57:02.28 ID:r871x5WE0
ロードはどのくらい?
184俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:57:50.16 ID:UF8cLJ7+0
他のゲームの同期取りぐらい
185俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:59:33.53 ID:uBBxDNCI0
結構面白いかも。
SEもうちょっと重くても良かったかもね。あと空中ダッシュ欲しい。
186俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:00:41.57 ID:auDJcxvq0
演出派手にしろってのは同意
ツイッターさんの出番だぜ
187俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:04:10.28 ID:ReRPBa9MO
必殺技が簡単とか聞いたからどんなもんかと思ったら
システム説明が他ゲーより読む気しないワロタw
結局ボタン数とかコマンド数減らすと、その分余計な操作増えるから変わらないなぁ
んなことより心愛使いたい
19才の中二ババアと変えてくれ
188俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:11:06.32 ID:97+oDZRD0
なんかやってるうちに面白くなってきた
製品版が楽しみだ
189俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:15:45.95 ID:7gpyEcqzO
公式がフィンちゃんを更新しないのはなぜだ
190俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:16:47.33 ID:ymvNwzEG0
ガードとブロッキングのSEが同じなのは何とかして欲しいな。
ブロはガキィーンじゃなくて3rdみたいにカシーンって音にしてくれw
191俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:22:14.70 ID:ZTFXyL9r0
ジャンプ弱ってひょっとして出っぱなし?
192俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:27:45.83 ID:TCl0RLvv0
これコマンド表ないよね・・?
格ゲー初心者の自分にはつらいぜ
193俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:31:02.14 ID:a69YJufn0
だからコマンドがないんだつーのw
194俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:33:48.23 ID:X6cPA5070
前はよくあった360だけで出来る熱帯ついた和ゲー なので期待はしてる
これで360オンリー熱帯付き和ゲーはファントムブレイカーで終わりじゃないのか
doa4 バーチャファイター5LAと同じ類
195俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:36:18.33 ID:7gpyEcqzO
そりゃ格ゲーは基本マルチだからね
196俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:43:16.82 ID:CWFPihrf0
>>194
と言うか出るのであればマルチでも別によくね?
スティックの関係上PS3オンリーになるとスペースの問題と出費が増えるので困るが
197俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:45:17.16 ID:rn3X66eA0
>>181
体験版のロードは製品ディスク起動と同等に制限されるうんぬんって、前に他の360ソフトのスレで見た。
本当かどうかは知らない。
198俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:47:29.97 ID:CWFPihrf0
>>197
GG2の時に開発者がそういってたね
199俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:47:38.65 ID:lXbFe/Yk0
↓SP   前上方に強い技。大体対空的なものが多い
→SP   前方に強い飛び道具的なものが多い
←SP   突進技的なものが多い

デフォはSP=Aボタン

>>194
なんでチャロンいれてないの
なんで格ゲーの話してるのに和ゲーって言ってGG2ハブってるの
重鉄騎に熱帯無いと思ってるとかどんだけ期待してないの
って突っ込んだら負けかな…
200俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:48:53.95 ID:UF8cLJ7+0
地震きてんだけどちょっと揺れすぎじゃね?
201俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:49:01.33 ID:1HgpxS0D0
ぎゃるがんってゲームのロード時間も製品版の倍以上かかってたな
202俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:52:19.53 ID:TCl0RLvv0
地震やばいね
6強だって
203俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 14:58:34.85 ID:X6cPA5070
鉄拳6すきなんだけどps3のほうが圧倒的に人おおくて
こんなんだったらps3オンリーでもよかったなぁと
分散して、もの凄い偏るならオンリーがいい

 
204俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 15:00:21.61 ID:VoWWd+ax0
ダッシュ技から通常の必殺技はキャンセルかからないのに
ジャンプキャンセルでエリアルもってけるのバランス的にどうかと
205俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 15:20:36.03 ID:PewRvEb10
このゲームの紅莉栖って、原作みたいに、はいはいワロスワロス〜とか、バカなの?死ぬの?とか言うんだろうか
もしそうならなんかすげーウザそうw
206俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:08:20.69 ID:ITm4tXff0
言わない。勝利メッセージでは似たようなこと言ってた
207俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:11:12.89 ID:Ickjnr3s0
動かせるようになってきて楽しくなってきたわ

ダッシュHでメイドの縞パンが見えるなw
208俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:41:34.94 ID:lDmyRy740
こんな大惨事に体験版やってる奴ってなんなの?
209俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:49:54.56 ID:ITm4tXff0
落ち着けよ
210俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:55:28.17 ID:X6cPA5070
お前も一緒みたいなもんだろ
大惨事にこんなとこに書き込みして
211俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 17:31:00.15 ID:nuYuKxEFO
製品版もセロAなの?
212俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:14:43.02 ID:K5E2QhXI0
親知らず抜いてきたけど微塵も痛くなかった
213俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:22:50.19 ID:npPuxqhl0
>>207
gj
214俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:27:59.48 ID:RRfNU0G70
5pb作品のスレはどこも同じ空気だな。
排他的、批判を許さない、すぐアンチ扱い
215俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:29:31.34 ID:npPuxqhl0
2chのどのスレも同じだ。
いやなら2ch断て
216俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:35:51.25 ID:UF8cLJ7+0
>>214
言いたい事は分かっても真面目に攻略したい人達には邪魔でしかないからな。
何も変わらんなら意味とか無いし
217俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 18:39:39.27 ID:hyv51RLTO
システムは面白いと思う。動きに不満があるが
218俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 19:24:25.89 ID:pSkhVH8T0
雰囲気がヴァンガードプリンセスみたいだね
あっちのが枚数多く感じるけど
219俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 19:38:55.73 ID:K5E2QhXI0
普通の格ゲーは大体300-400枚位で多いやつとか700枚位あんのにこのゲームどう見ても300以下
220俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 19:41:35.72 ID:X6cPA5070
ヴァンガードて一人でこつこつ作った作品じゃないの?
一人で作ったものと比べられるのは なんか悲しくなるな・・
221俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 19:44:36.66 ID:ITm4tXff0
ヴァンプリは滑らかに動きすぎ もはや比べるのも酷

立ちは可愛いのにね みこととか初心者が最初に触りそうなのに変
222俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:30:34.04 ID:9wDFDXkR0
フリーの同人ゲー相手にはっきり負け宣言しなくてもw

初心者同士で対戦してたけど
体力補正極端すぎて
中盤までのやり取りが無になるのはどうなのかと思った
最初から攻撃力1.2倍、瀕死で1.3倍くらいでいいと思うわ(現攻撃力比)

あと近距離の読み合い楽しいとか言うのいるけど
相殺合戦で相手の打撃読んで避けても
メリット薄すぎなんだけど何で反撃すんの?
ダッシュ投げは裏周りになるし歩き投げなんて入らんよ
コパン連打が安定行動すぎる気がするわ

初心者から見てもコンセプトは面白いけど
まったく練りきれてないなぁて印象だったわ
あと動きカクカクすぎ
223俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:34:08.41 ID:58BNr2N00
攻撃の相殺やブロックが熱いゲーム
・・・なのか?
224俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:35:06.81 ID:jPdQxP080
モーションがおかしい
リュウの滅波動やソルのタイランみたいに決めたときの爽快感がない
音楽はしょぼいしSEも変
225俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:38:23.43 ID:iuPI2LoC0
>>222
ダッシュ投げ簡単じゃん
タイミングが悪いんでない?
226俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:39:41.38 ID:gs7rYh06I
マジでそろそろネガるんだったらオワタ系のスレ作ってそっちでやってくれ
227俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:40:03.96 ID:kiL58svM0
>>224
ためが全然ないしね
なんていうか緩急が全くない
228俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:46:51.31 ID:aRMvdGdQ0
トゥーンみたいなローポリだと思ってたけどちゃんと2Dなのは評価する
でもみんな言ってるようにカクカクで見栄えしないな
忍者とか武器使ってるのに斬ってるっていうかなでてるように見える
アクアプラスの方に余裕で負けてる
229俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 20:50:42.04 ID:pSkhVH8T0
ぐっちょぉいす!!で吹いたw
230俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:03:43.25 ID:EuSmIXNr0
スタートダッシュに定評のある大工町
ttp://d-ken.net/2011/03/09/020620/
231俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:21:12.01 ID:JvcTXgqk0
vsのwin表示は99でカンストでした。

せめてもう一桁か二桁上の方がいいとおもう
232俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:23:52.37 ID:9wDFDXkR0
>>225
中距離はからは安定してダッシュ投げできるよ
投げ間合いギリ外、お互いの爪先が付かないくらいからが出来ない
その距離でダッシュ投げしようとすると
ダッシュした時点で裏周りにならない?
まぁ俺のタイミングが悪いだけなのかもしらん
にしてもかなりシビアだと思うよ
233俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:25:13.62 ID:iCrnrwA70
なんか時間切れになりやすいよな
234俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:27:50.71 ID:iuPI2LoC0
>>232
近距離でも零距離でも問題なくダッシュ投げできるよ
何かコツがいるのかな?
普通に裏回る前に入力してるだけなんだけど
235俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:27:53.74 ID:EuSmIXNr0
防御システムが豊富でさらに根性値が高い感じするからなぁ
236俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:28:42.51 ID:ksXsChRt0
ハンマーとか大剣を体全体じゃなく腕だけで振ってるから違和感が凄い
カッコイイモーション作れないなら萌えに撤すればいいのに
237俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:33:04.43 ID:CQWfwfYV0
>>149
俺も体験版の四人の中ではメイド弱いと思ったな
テンションゲージMAXで超必殺撃ち放題&ガーキャンが強いこのゲームで飛び道具無しってのが痛いし
前必殺はリターンないわ、下必殺は見てから避けれるわ、後ろ必殺はしゃがみにスカるわガーキャン確定だわで
それ抜きでも劣化ミコトな感じ
238俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:50:04.64 ID:U2DZAbaa0
>>226
アンチスレなら既にあるのにねぇ

ファントムブレイカー アンチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296839707/
239俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:50:24.60 ID:JvcTXgqk0
メイドはオリコン命だと思う。あと技の判定勝負に関しては強め。
強いとは言えないけど戦えなくはない。
240俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:51:51.41 ID:BEJQClgjI
メイドはJ2Mや空中必殺技二種であれこれジャンプの軌道を変えられるので
その辺で奇襲やスカしでワンチャン作るとかすると以外にイケる
後2必殺技はある程度読み入るが飛び道具抜けたり密着近辺での下段潰しとして使える
だけど4の必殺技の使い道が今だ見つけられ無い
241俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:54:50.59 ID:+j+8WEju0
メイドが弱いっていうか美琴のリーチ長すぎないか?
メイドがロング型で美琴はミドル型なのに最長リーチが美琴の方が長いように見えるんだが。
中とかはメイドの方が長そうだけど。
242俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:55:16.35 ID:hHq5WrxB0
こういうとこが駄目だって言ってるだけなのにアンチスレ行けってのは視野が狭すぎだろ
243俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:57:38.72 ID:4kkdo4ox0
本スレでダメだしされても
仕方ないレベルだと思うぞ正直。
244俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:01:31.04 ID:6aaI0Dyj0
キャラの動きとか鈴平が描いてんのかな
245俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:04:40.10 ID:WWaJW0ZP0
明日の製品版お披露目は地震で中止になったか。
原発がメルトダウン起こしかけてるんだからしょうがないか。
246俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:05:15.75 ID:iuPI2LoC0
>>242
こういうとこってか、その駄目出しの内容がモーションに関することばっかりだからな
気にならん連中にとってはすんげーどうでもいい
247俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:06:19.21 ID:U2DZAbaa0
いやまあ俺だって全てに満足してるわけじゃあ無いけどさ
(モーションが変ってのは確かに気になるし)
でも攻略とかも読みたいじゃない?
非難は別にしてもいいけど他でやって欲しいという思いは確かにあるんよね
248俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:10:54.09 ID:+4KSzU1R0
正直見た目の批判は聞き飽きた感があるわ
他に何か言いたいことないのか?
249俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:13:07.94 ID:ztlQdibq0
素直に自分の見たいものだけ見させてくださいって言えば?
250俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:15:11.46 ID:7olmxFfu0
こんな奴らばっかりじゃ閉鎖的になるのもしかたないな
251俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:16:25.63 ID:oGvuSAL10
とりあえず忍者の豊崎声は良かった。ちょっと音量小さい気がするけど。
252俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:16:57.44 ID:nLUrLy/60
やっぱみんなクイックでやってんの?
253俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:17:03.04 ID:+4KSzU1R0
じゃあ・・・
見たいものだけみさせてください
254俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:18:09.61 ID:ITm4tXff0
みことの声小さいが一番聞き取りずらい
モーションヌキにしても変な所あるよ
255俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:18:51.38 ID:ITm4tXff0
俺日本語でおk
256俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:19:07.52 ID:CbhecZbHO
下手糞の俺からするとメイドは使いやすくて良いけどなぁ
257俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:23:07.70 ID:g794aju90
これなんに金掛けて8kにもなってるんだ?
258俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:23:35.46 ID:npPuxqhl0
>>252
ハード
プロテクションからの割り込みが強い。
クイックのスリップシフトからの攻撃も強いんだけどさ、好み的に
259俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:24:41.77 ID:PeaJxcid0
システム使いこなせるようになれば面白くなりそうなスルメゲーの印象だったが、いまんとこ評価はいまいちか
でもこのもっさり具合は合わない人は合わなそう
260俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:25:09.75 ID:npPuxqhl0
>>251
オプションで音量いじった?
こちらも最大にしてるけど、ちょい聞きづらい
261俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:25:19.81 ID:qrrHTrah0
このゲーム、地上中段が上下段技なみに早いけど大丈夫か?
レバー前に入れまくるだけになりそうな気がして違う意味で面白そう
262俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:27:36.11 ID:npPuxqhl0
ガードして反撃のチャンスを伺うよりも、
弱で攻撃して相殺ねらってそのまま反撃しないと勝てないように作ってるみたい
ノーガードの殴り合いこそファントムブレーカーなのかも・・・
263俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:30:51.91 ID:6jB2C82V0
>>256
俺も最初そうだったんだけど難易度ハードにしたら全然勝てなくて
結局Mばっかり使ってるわ
264俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:33:16.00 ID:pSkhVH8T0
格ゲーとして面白ければグラが多少悪くともじわじわ盛り上がりそう
265俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:35:36.51 ID:X6cPA5070
マヴカプも定期的に観戦まだー?いうやついるし
見た目しょぼ!値段たかい!いうやつは定期的に出るだろ 
266俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:36:01.18 ID:ZX6p9sc/0
難易度上げてのHARDが中々強い
メイドに勝てなくなった
後、Mの2ゲージ技が性能良すぎる
267俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:36:40.64 ID:nLUrLy/60
>>258
プロテクションはもう少し優位性ほしかったね
まあハードメイド楽しいからいいやw
268俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:37:18.66 ID:UF8cLJ7+0
>>263
だがハードにして相手伊月にすると阿呆かって位的確に技振ってきて禿げる
ハード同士の対戦でMとやらせたらプロの練習しだしてワラタ。
269俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:38:42.10 ID:wwYTOZP20
特典テレカは下着ばっかなのに
本編は鉄壁のパンツガードで失望した
270俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:40:23.73 ID:JvcTXgqk0
>>262
ガードして反撃狙うのは有利な立場だと有効。
具体的には自分の方が相手よりもゲージ多いとき。EXガーキャンで大安定

その状況を作るための攻め重視と思えるぐらいだ

相手がゲージ1+自分より多くて体力も自分よりあるときってぶっちゃけ最善選択無い。
奇襲投げからのコンボや択攻めかな。ガードされたら青ざめる。
271俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:41:40.69 ID:j2drXDoQI
>>242
批評自体でどうこういうつもりはない
自分がいいたいのは単にクソゲーだの買う価値無いだろみたいなたんじゅんなネガティブ発言を言っているだけ
自分だって実際スリップの効果に対してプロテクションの効果が弱過ぎる、もう少しヒットストップ欲しいとか思っていたりするから

>>251
多分音量の設定が間違っているんだと思う
他のゲームでもそう言うのがたまにあったりするし
272俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:43:22.30 ID:PbMWwEQx0
サードメルト怖い><
273俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:45:11.14 ID:CQWfwfYV0
ハードのCPUは遠間でJ攻撃ふってればアホみたいにカウンターバースト空振りしまくって笑える
結局超反応だな
274俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:54:07.04 ID:WWaJW0ZP0
>>273
あれ距離でやってるんじゃね。
地上でフラフラしてても狙ってくるからいつもカウンターでイズナ落としでぶん投げてる。
275俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 22:58:07.78 ID:Ickjnr3s0
格ゲーよくやる人にはPBはもっさり感じるのかね?
昔マブカプ2とかGGよくやってたけどもっさり感じないな
276俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:05:00.31 ID:oGvuSAL10
>>260
オプションで声だけMAX、他は低めにしたけどやっぱ聞こえづらいよねぇ。
まぁ、聞き取れないレベルじゃないんだけど。

>>275
あすか好きな俺にとってはこれくらいが一番いい。
ただもうちょっと技を連発したいのと当たり判定をハッキリさせてほしいかな。
277俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:05:10.37 ID:4kkdo4ox0
http://www.youtube.com/watch?v=RQdo7vbUyB0

↑原作知らないけどこっちのほうがキャラがたってて
魅力的にみえる
278俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:06:32.62 ID:pSkhVH8T0
もっさりは新しい格ゲーやると必ず感じるけど
研究が進んで動かし方が分かってくると
キビキビ動くようになってもっさりじゃなくなるもんだから
初期のもっさり評はあんまり当てにならない
279俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:09:50.74 ID:WWaJW0ZP0
デモが遊べるんだから面白いと思った人は買うし合わなかった人は買わない。
それだけのことだよね。
280俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:10:41.89 ID:EuSmIXNr0
俺は面白く感じないからお前らも賛同しろ、買うヤツはバカwwww
って奴がのこのこ出てくるからアンチスレ行けって言われる
281俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:11:06.61 ID:nLUrLy/60
美琴の波動拳は2段ヒットなのか
どうりでガードブレイクされると思った
282俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:12:34.44 ID:wwYTOZP20
弱だと4ヒットすることがある
283俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:13:40.78 ID:elTs/OkS0
鈴平が関わってなかったらスルーすんのに…
284俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:15:09.03 ID:ctwVBBUf0
発売前からアンチがたくさんのは注目されてる証拠だな
結構ヒットするかも
285俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:15:31.00 ID:nLUrLy/60
>>282
なん・・・だと・・・
286俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:19:04.08 ID:UF8cLJ7+0
>>285
大魔界村の女神の腕輪方式だよ、距離離れる程威力減衰する。
だからどの距離で撃ってもほぼ有利変わらない、このゲーム難しそうに見える技程簡単に出来てる。
287俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:20:44.77 ID:wAo7kTlK0
売れてほしいけど鈴平、シュタゲ信者くらいしか買わないんじゃね?
288俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:22:05.81 ID:4kkdo4ox0
http://24.dtiblog.com/a/alisa/file/st_pic_01.jpg

鈴平鈴平って・・鈴平ってなんぞと思って
検索してみたらエロゲーの絵師なのか。

こういう抱き枕もってる人達が、テレカ欲しいから
買うとか言ってるわけね。

289俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:22:19.05 ID:EuSmIXNr0
声オタ発あすか経由の俺は買うが
290俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:23:35.06 ID:WWaJW0ZP0
カオヘ好きな作品だったから買うけどビシィさんよりこすびぃとか七海とか他に出すキャラは居たんじゃなかろうか。
291俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:26:41.33 ID:NEThj0R70
このように誰もゲーム部分に期待して買おうとはしない
3000売れたらいい方だろ
292俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:27:00.43 ID:iuPI2LoC0
>>286
必殺技はそれぞれ個性があって面白いな
使い所が分からないのは唯月大回転くらいだ
293俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:35:27.26 ID:UF8cLJ7+0
>>292
アレ超強いぞ、出掛かり潰されやすいけど当てちまえば有利だ。
ガーキャンで使えってのが一つと(多段何で相殺起きやすい=テンション上がりやすい)空中でキャンセルも掛けられる。
唯月の技は基本弱で使って相手が嫌がってきてから強使うのが良い、何故かCPUも嫌がる
294俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:36:12.02 ID:PbMWwEQx0
>>290
こずぴぃならいいけど七海は向いてないよ…
だってディソードを手に持つだけで、自分まで傷ついちゃうんだもん…
295俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:43:56.40 ID:iuPI2LoC0
>>293
そういや弱版は振ったことなかったな・・・
ちと試してみるわ
296俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:45:54.39 ID:ITm4tXff0
製品版だとステージ選べるかな?
駐車場の曲がかっこいいからこれに固定したいのに
297俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:49:04.05 ID:+SyXZTCMO
ステージ選択出来るよ
社長が配信でやってた
298俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:53:00.31 ID:ITm4tXff0
>>297
まじか よかった となるとあのラストステージも選べそうだな
299俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 23:54:05.81 ID:nLUrLy/60
どうせなら体験版に接近戦主体の鈴村キャラ入れて欲しかったな
300俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:02:34.52 ID:6edXVdyJ0
そもそも分類が不明なんだよなぁ、美琴とかレンジ云々じゃなくてスタンダードパワー型だし…
と思って公式行ったら表記変えやガッタロこれ…ラッシュ型今まで居なかった気がするんだが、前の覚えてる人居る?
301俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:11:42.42 ID:nRDzPly90
>>284
>結構ヒットするかも

100%無いわ。
アンチ云々はともかく、このゲーム内容は酷い。
カオヘ、シュタゲ購入者なら買うだろと思ってるなら間違いなく失敗だ。
302俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:14:16.03 ID:mBsE6m0i0
ID変わるまでヒマだったろ
303俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:14:50.32 ID:gWCql4J50
>>300
まじだ
しかも大幅に変わってやがるw

美琴(ミドル・パワー型→変化なし)
芽衣(ミドル・スタンダード型→ロング・スピード型)
柚葉(ショート・スピード型→ショート・トリッキー型)
稚(ロング・スピード型→ロング・スタンダード型)
蓮(ショート・パワー型→変化なし)
影霧(ミドル・トリッキー型→変化なし)
唯月(ロング・スタンダード型→ミドル・スタンダード型)
梨亜(ショート・スタンダード型→ショート・スピード型)
刻夜(ミドル・スピード型→ロング・パワー型)
心愛(ショート・トリッキー型→ショート・ラッシュ型)
梨深(???→ミドル・ラッシュ型)
紅莉栖(???→ショート・スタンダード型)

とりあえずまとめ
調整して当初とは色々変わってきたんだろう
304俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:17:27.08 ID:nRDzPly90
>>302
批判する奴がみんなアンチに見えるようになったら終わり。
305俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:18:05.70 ID:F0jPm/gG0
>>303
トリッキーとラッシュが加わったのかな
ミドルからロングに変わった奴もいるな
306俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:25:47.49 ID:6edXVdyJ0
>>305
トリッキーは前からあった、前のはMとKOKOA、Mが体験版でのトリッキー枠だと思ってたから間違いないってかM変わってない。
刻夜ひでーな、丸々変わってんだけどってか殆ど正反対なんだけど?
何かダメージ見て決め天のかな?男はパワーに入ったみたいだが。

それとも千代丸がテキトーに決めてるのかな?

>>303
thanks
307俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:27:33.89 ID:UVXTW3pL0
500円なら買うれべる
308俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:28:05.14 ID:F0jPm/gG0
>>306
ホントだ刻夜性能全然違うw
309俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:36:34.69 ID:ejF8WUDN0
慣れてきたけどギルティくらい動かしてくれたらなぁとは思う
310俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:37:23.70 ID:bzlB2meh0
コレキャラの色ってどういう法則で決定されてるのかいまいちわからないんだが。
デフォルトの色にしたいのに思うようにいかない。
311俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:38:06.82 ID:Iaz7gzSy0
普通にAボタンで選択だろ?
312俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:38:27.42 ID:F0jPm/gG0
>>310
デフォはAで決定でクイックスタイル
313俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:39:20.46 ID:YjIZA3nY0
スタイルによっても色違ったのか
314俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:43:07.05 ID:bzlB2meh0
>>312
スタイルで色変わっちゃうのか…
だから俺は違う色でCOMが毎回デフォ色だったのね。

ちょっとこの仕様は嫌だなぁ。
315俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:45:23.93 ID:F0jPm/gG0
>>313
そうなんだよ
この仕様はやめてほしい
316俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:45:49.61 ID:gWCql4J50
>>314
両スタイルで全色選べるようにして欲しいよな
これくらいなら要望出せばすぐ実装してくれそうだが
317俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:47:58.12 ID:GR+mAZTwI
>>314
月下だってそうだったしあまりきにしないな
気になるならメールでも投げればいいかと
318俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 00:48:57.92 ID:Nb4etfK70
久々にきたら体験版配信してたのか、三月後半かと
319俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 01:51:17.27 ID:Nb4etfK70
中々おもしろいジャンプ挙動だな
320俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 03:43:20.17 ID:gWCql4J50
このゲーム、ダッシュ開始時が最も相殺判定がデカいのかな?
タイミングを合わせれば影霧のガンマウェイブも全部かき消しやがる
そこから相殺キャンセルで通常技に繋げるのが熱い
321俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 04:27:28.84 ID:Ng5Zi4/s0
ハード美琴のL攻撃三段目
ヒットしててもCPUにリフレクトされるんだがwww
調整されないのかね。
322俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 05:02:02.33 ID:6edXVdyJ0
>>321
それ距離遠くてすかって無いか?先端は遠いいと2発目当たってても女キャラにすかるぞ。
323俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 05:36:46.50 ID:2PEZo/Pg0
体験版は女キャラしか居ません
324俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 05:57:30.58 ID:Y7EhMLND0
>>322
社員のおもらし?
325俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 06:04:52.48 ID:stbotqQVI
流石にコレは社員乙と言いたくなるな
326俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 06:33:31.41 ID:0s0OLjlL0
連打コンボはもうちょっと適当につながってもいい気がする。
初心者向けシステム的な意味で。

現状、先端当てだとほぼ必ず途中でスカるしタイミングも妙な感じでシビアだったり。
327俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 07:14:11.93 ID:tkFORW3E0
ノックバックを少なめにして、地上コンボをガシガシ繋がるようにしたら良いかもね
これならコンボダメージの底上げにもなる
328俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 08:15:14.03 ID:EAKeERu20
よろけ時間も短くね?
小足とか単体だと当てても不利だし、チェーンのないハードスタイルはこれでどうしろと
329俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 08:54:38.71 ID:RuVmkHWQ0
特にしゃがみやられにコンボがつながりにくいな
MMHHHとかで適当にコンボになるかと思いきや
途中で途切れるとかデリケートすぎると思う
330俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 08:55:27.21 ID:xqinJVRT0
今のところハードのメリットがよく分からん
331俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:01:35.68 ID:pavMDabe0
十分遊べるとは思う

問題は価格とネット環境がどうなるか
332俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:08:06.26 ID:EAKeERu20
Mの6H強すぎるぞ
見えない中段であたればノーゲージコンボ、ガードどころか空ぶってもjc可
つかJ8Hと同じモーションなんだけどなんか間違ってんじゃね?
超必殺も強すぎるし、優遇というか調整ミスってる感じがする。まあMに限らず全体的に練りこみ不足感じるけど。

そもそもJ攻撃が空ぶってても各種キャンセル効くのって仕様なんだろうか?
まあこれはこれで面白いけど。
333俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:11:23.09 ID:Cpd5lNCt0
>>330
とりあえずプロテクションが連続ガードの途中から割れると空中でも出来るとか有るが
正直体験版の段階ではハードのメリットよりクイックのメリットの方が大きすぎるんだよな
攻撃力がクイックの1.5倍以上あるとかだともう少しマシになるかもしれないし
プロテクションもガードマークと色違いなだけでわかりにくいのでもう少し色をはっきり分けるのとヒットストップを十分に欲しい
少なくともこのくらいあればまだ何とかいけそうなんだけどね
334俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:22:46.09 ID:0s0OLjlL0
ハードのドライブは火力アップとかの方が良かった気がしないでもないが、
コンセプトとしては防御的なスタイルって事なのかなー。
335俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:24:23.91 ID:Ad5OBset0
>>332
反面、B攻撃の一段目と二段目が連ガになってなくて避けで割り込めたり、
飛び道具は溜めSPで軽くぶち抜かれるし、ダブラリはガードされるとガーキャンで反確、挙句しゃがみnスカるキャラがいる。
ちゃんと穴はあるキャラになっているよ。
6Cは確かに脅威だけど、それを言うなら柚葉の5Bだってぶっ壊れている。
336俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:40:19.39 ID:EAKeERu20
>>335
確かに他のキャラの中段も普通にチェーンに派生できるからMのもあってもいいレベルの技か
他の格ゲーからするとバグみたいな挙動だったもんでつい。

しかしゲームシステム的に多段必殺技は使いづらいなあ。必殺技は相殺されたときキャンセルできないみたいだし。
337俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:41:58.85 ID:FmPV9kQQ0
とりあえず勝ちポーズが美琴以外動かないのは
体験版の削りってことでおk?
338俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:42:59.09 ID:FEXI8MaQ0
だと思うよ
339俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:46:28.73 ID:uzCY9ks80
中下段のガードについては、レバーニュートラルでオートガードで良いと思ってる。
ガードブレイクし易いと言っても、そもそもがそんなに長時間ガードするゲーム性じゃない。
ガーキャン、カウンターバースト、小攻撃による相殺、避け(プロテクション)いずれかで
切り返していくようになっていく気がする。
340俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 09:53:35.98 ID:mBsE6m0i0
社員乙クソワロタ
341俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:03:29.31 ID:tkFORW3E0
>>339
中下段削除ってのは流石に面白くないぞw
長時間固まるゲームじゃない+各種切り返しが強力だから、これで良いっしょ
342俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:10:43.95 ID:Cpd5lNCt0
他にもコンボゲーじゃないから一回食らったら浮かされてループコンボとかで一瞬でゴッソリもって行かれるとか今の所は見つかっても無い品
343俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:11:27.93 ID:PWDBiBlo0
・超秘の火力が酷い。まあ根性補正が強すぎるってのが原因かもしれんけどね
・ハードのメリットが現状だとクイックに結構劣ってる気がする
・チェーンのディレイは効くのに先行入力がほぼ効かない
・チェーンももうちょっとノックバック減らすなり攻撃時前進を増やすなりして繋がりやすくして欲しい
・屈喰らいに対して立ち攻撃が途中から当たらない、もしくは端っから当たらない
 立ち攻撃当たらないって仕様ならせめて屈攻撃にチェーンつけて欲しかった

とりあえず現状でのシステム面での不満点
他にもあった気がするけどまあ思いついたのだけでも
製品版は一番下以外はせめてどうにかして欲しいぜ
344俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:13:04.85 ID:Ad5OBset0
>>336
多段必殺技は“相殺後”にぶっぱする感じ。
キャンセルなんか出来なくてもそのまま強引に多段で押し切ってしまえばいい。
特に発生の速さと多段の密度が大事で、影霧のダブラリと唯月のなんちゃらフェニックスはかなり優秀。
ここで相手がブロや避けをするようなら、投げ>ODを選択肢に入れればいい。
345俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:29:27.44 ID:cs5ZAaTj0
こんなクソゲーに6000円使うよりも津波被害に募金しましょう
346俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:31:13.67 ID:P2i+RZcd0
中段の速さはわざとでしょ。ガーキャンが強いから簡単にガードできないように
したんじゃ?ガードするならブロッキングなり相殺するなりしろってことだと思う。
あとダッシュの始めは相殺があるんじゃなくて無敵があるっぽい。
前に出るのを推奨するゲームとはいえさすがに無敵はやりすぎじゃないかな…
347俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:32:25.11 ID:mBsE6m0i0
貧乏人乙すなぁ
キミは6000円使うと募金もできなくなっちゃうんだね^^;;;;
348俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:34:59.94 ID:cs5ZAaTj0
億万長者でもこんなクソゲー買いません
349俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:36:11.31 ID:Ad5OBset0
とりあえず、テレカ目的で限定版8個予約済みな俺のような人間もいる。
350俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:37:25.40 ID:tkFORW3E0
>>343
ほとんど俺と同じ意見だ
前に前に攻めるゲーム性は魅力的なんで練り込んで貰わねば
351俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 10:40:51.65 ID:Ad5OBset0
チェーン関連はもう少し練りこんでもらいたいと思うね。特に先行入力。
タイミングよく押すより連打推奨みたいになっちゃっている。
喰らい位置に関しては別に今のままでもいいとは思う。
しゃがみ喰らいより立ち喰らいの方が危険な作品とかあんまりないし。
352俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 11:34:58.68 ID:v6GsefXx0
EX必殺<クリティカルバースト
なので、EX必殺撃ちまくって弱いと思っているならそれは勘違い。
クリティカルは何らかのキャンセル絡ませないと絶対使えない…
CPUですら滅多に使ってこない
Liveで対戦してぇぇ

練り込むとか以前に既にマスターアップしちゃってるからね
本当は明日お披露目のはずが・・・
353俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 11:37:07.37 ID:v6GsefXx0
ああ、書き忘れた
ギターコントローラーで一応キャラ操れたw
ピックは上下入力になるので、2SP系が強いキャラじゃないと辛いが。
気分はマクロス7
354俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 11:53:18.46 ID:NMpB+sqQO
ハード美琴でOD→6Cをぶち当てるのがサムスピの覇王丸みたいで地味に楽しいwしかしハードはあんまりODの使い道はなさそうなんだよね・・・

ゲージは強化昇竜に回すべきなのだろうか。
355俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:01:35.66 ID:bzlB2meh0
クリティカルバーストはテンションゲージがMAXの時間内に溜めを完了出来たら普通に発動するだろ?
俺はCOM相手に何度も使ってるぞ。COMは200%までいくと大抵オーバードライブ使ってくるが。
356俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:02:51.27 ID:6CaFcSGm0
えらい回復するなこれ
357俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:08:48.09 ID:bzlB2meh0
ちょっと気抜くとあっという間に回復されて逆転とかあるよなw

ところで皆はCOMの難易度はどうしてる?
俺は一応全部の難易度で全キャラ相手にしてみてHARDにしたんだけど、なかなか完封勝利とは行かないんだよな。
まぁ単純に俺が下手くそってだけかもしれないが。
358俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:14:37.75 ID:uzCY9ks80
コントローラー2つ持ってる人、2p対戦でハードとクイックでの攻撃、防御に違いがあるか検証してくれないか。
CPU相手に単発技で何回で倒せるか検証士た限りでは、違いを感じられないんだが・・・
359俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:16:05.31 ID:/KePCUZT0
HARDでやってるが美琴だけやけにガードが堅くて苦戦する
360俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:16:54.18 ID:Cpd5lNCt0
>>354
相手がクイックで崩し目的の生出しでOD使った時にはこっちも使って強引に潰すとかすると楽しい

>>358
おk今から試してみる
361俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:41:00.73 ID:EAKeERu20
なんかクイックスタイルでもダッシュでノーゲージガードキャンセルできるんだけどこれも仕様なん?
連ガを割れるっていうハードスタイルのメリットが完全に死んだ気がするんだけど。
スタイルによる攻撃力の差はわからんけどハードだとMのL二段目とかユズハのL4段目が繋がらなくなるな。ダメすぎる。
362俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:42:42.19 ID:GWaP5KFp0
スタイルによる通常攻撃の差はないっぽいな
どちらのスタイルでもメイドさんの大36発でみことは死ぬ
必殺技とかはわからん
363俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:49:53.00 ID:OEun3eZl0
言っちゃなんだけどシステムはクソつまんないね。4000、5000くらいならわかるけど
これで8000は正直笑われるレベルだろ。スパ4が4000くらいだったの考えると
364俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 12:52:17.09 ID:gdz30hs0O
ハードはもっと強くしてくれ
なんなら完全なサムスピスタイルでもいい
365俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 13:05:53.73 ID:Cpd5lNCt0
ミコト6Hの当てた回数カウント

クイック→ハード
22+数ドット
25+数ドット

ハード→クイック
22零ドット(18でぴより
17+数ドット死亡(15でぴより

クイック→ハード(1本取られる
25+数ドット
25+数ドット

ハード→クイック
17+数ドット死亡(15でぴより
17+数ドット死亡(15でぴより

クイクイ
22+(18ぴよ
22零(18ぴよ

ハドハド
22死亡
21死亡

とりあえずわかったのは攻撃力に差はあまり無い
先取されると根性値が入ってる
クイックはピヨり易い
他にわかったのはクイックとハードで必殺技の性能に差が有った事
クイックは2M>H>4SPが繋がるがハードは最後の叩きつけでガードされる
また少しでも離れると最初のタックル自体ガードされる

うん、とりあえずハードはまだ攻撃力上げないとほんとにいい所まったくないな
366俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 13:08:21.75 ID:HmmvpdIr0
ハードは各種必殺技にスパアマついてない?
367俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 13:16:44.16 ID:v6GsefXx0
製品版でどれくらい調整かけたのか気になる
368俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 13:19:13.24 ID:uzCY9ks80
>>365 
検証乙です

やっぱり今のところは、クイック一択のような感じだなー
製品版では調整されていることを祈る

369俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 13:19:43.27 ID:Cpd5lNCt0
>>366
本当だスパアマ付いてるね
だけどこれなら攻撃力もっと上げてくれた方が何ぼもうれしいぞ
370俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 14:05:33.14 ID:BJk6LIV/0
wikiのMのページでキャラ別ページのテンプレを模索中。
こういうの得意な方は編集お願いします。

atwikiのほうが更新されているようなのでそちらでやっていますが、
どっちのwikiを使っていくんですかね?
371俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 14:19:15.04 ID:lVSE+mvi0
取り合えず全キャラで全キャラ、それぞれのスタイルにハードで勝つというのを目標にしよう
372俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 14:33:05.66 ID:NMpB+sqQO
>>365

検証乙です。今のところはあまりハードの優位性はないかんじだね・・・必殺技がもう少し使いやすくなればいいんだけどなあ。
373俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 15:14:01.62 ID:332TNXe10
対人戦、けっこうたのしいなーコレ。
熱帯でこけなければ、ミコトでいつまでも戦い続けるよ。
374俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 16:55:09.08 ID:v6GsefXx0
>>370
使い慣れているのはwikiの方
atwikiは、contentsコマンド(見出し)の使い方が分からん上、
編集コマンドの解説がクラウド化されていてかえって使いにくい

あと関係ないけど知っている人は多いと思うけど
超必殺技コマンドは
強攻撃+SP5(バーストゲージ200%消費)
体験版でも公式webでも紹介してなくて、ファミ箱に書いてあった…
いままで知らんかった人は使ってみては。
375俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 17:05:17.33 ID://6KpFp30
>>374
お前は何を言っているんだ
376俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 17:15:28.98 ID:gdz30hs0O
帰ったらwiki編集してみよう
システム複雑だから充実させとかないとな
377俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 18:31:10.63 ID:NMpB+sqQO
Wikiか・・・美琴の事なら少しくらい何か書けるかも。今まで書いた事ないけどwというかWikiあったんだ。普通に検索すれば出るかな?
378俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 18:37:29.90 ID:FEXI8MaQ0
テンプレに
つか片方もうリンク外してもいいかもね
379俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 19:48:38.61 ID:h+6QwVDc0
体験版出たんで基本システム纏めてみた
システム多過ぎ+複雑過ぎで二時間もかかったよ・・・
一応自分なりに検証はしたんだけど、間違いがあったら指摘しておくれ

さて、次はスタイルとゲージシステムか・・・
380俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 19:55:13.65 ID:RqAA4iEP0
コンボ喰らってる時に66連打でダッシュするゲームとか新しいな
381俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:01:37.91 ID:NMpB+sqQO
Wiki編集って携帯からじゃできないのかな?コメントカキコになっちゃった(´・ω・`)
382俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:01:50.29 ID:0s0OLjlL0
乙。
カウンターバーストは、ため中に相殺発生したらキャンセルできるよ。
383俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:07:15.65 ID:h+6QwVDc0
>>382
情報さんくす
書き直しとく
384俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:11:28.60 ID:6X5ZMUjA0
>>4の2 3コンボやってみてるんだけどJHが最速で出しても受け身取られる・・・
ちなみにこっちクイックで相手側美琴2P蓮根。
J2Hで浮かせて5L×2で拾ってJLからエリアルだよね?なんかやり方違うのかな。
385俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:20:03.13 ID:6edXVdyJ0
>>379
乙、基本システム補足有るけど、長すぎるんで自分でもやってみる。
無理だったらこっちに上げるんで宜しく
386俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:35:56.39 ID:NMpB+sqQO
>>384

2、3の最初の空中部分は全体的にディレイをかける感じで出してみて。ポンポンポン、ではなくポンッポンッポンッと攻撃の合間をほんの少し空ける感じかな。あとはJL→JM→JSの部分をJLかJMを省くと安定しやすいかも。
387俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:38:12.95 ID:BIe0o4QJ0
無料体験版は配信だれるのだろうか・・・
388俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 20:55:08.98 ID:nVL0jkyV0
配信だれる?
るんぱっぱ?
389俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:06:24.82 ID:6CaFcSGm0
回転地球儀って何だww
390俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:07:56.63 ID:6CaFcSGm0
誤爆しました
391俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:09:51.91 ID:n8cJNgmZ0
CPUハードでも弱いな初プレイでも負ける気がしなかった
しかしすごい大味だなこれ、相殺とガーキャン強すぎる
安全な距離で小技相殺ペチペチして相手のH攻撃とかにガーキャンするだけでいいな
392俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:27:41.65 ID:h+6QwVDc0
スタイルとゲージシステムも文章を纏めてみたけどレイアウトとかがよく分からない
詳しい人いたら見易いように整理して貰えると助かる
393俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:36:02.39 ID:zvxu4C0c0
読み合い(笑)になってるよなぁ
ゲージある状況での待ちが強すぎ

あと体力補正強すぎて相手を瀕死にしたくないんだよね
それも待ちに拍車かけてる
4割削ってガン逃げ安定行動すぎる
394俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:46:53.67 ID:Cpd5lNCt0
>>393
CPUだとそう感じるかもな
対人ならすかし投げやガーキャン誘う為に小技で刻んだりとか手は有るかと思う
395俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:50:49.09 ID:n8cJNgmZ0
投げやガーキャン誘うって小技が投げにも強いしガーキャン誘えないぐらい糞強くないか
396俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:52:04.90 ID:6X5ZMUjA0
>>386
うおお、できたサンクス。すっごいディレイ必要なんだねこれw
JCの高さというか当たり方が問題なのかな。タイミング難しい・・・
397俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:55:41.73 ID:wpBkr0rj0
CPUならまだしも、対人相手に逃げ切れるか?
ダッシュが早い、ジャンプが緩やか、リーチ長い、ガークラ値が即効で溜まる、中下段が激速・・・ってんで、受けに回るのはキツイ気がするが
398俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 21:57:59.26 ID:RqAA4iEP0
前ダがかなり糞ゲー臭を漂わせてるな
無敵と相殺っぽい
399俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:00:41.58 ID:Cpd5lNCt0
>>398
前ダッシュ無敵あるか?
前ダッシュで何度も潰されているけど?
400俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:02:39.52 ID:Ng5Zi4/s0
CPUハードにしたら強いって言うか超反応なだけじゃね?
リフレクトしすぎ。普通こんなにリフレクトするなら
攻撃すると見せかけてか空ジャンしてリフレクト狩るとか
するんだろうけど、CPUは攻撃ださないと普通になにもしないし。

はやく対人戦がしたい
401俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:05:36.57 ID:6edXVdyJ0
>>400
反応はするからリフレク誘ってスリップ仕込んだり、リフレク狩りとか出来るからまだやれる事はあるね
402俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:07:41.17 ID:5lO7Sa1E0
カウンターバーストは下段相殺しないから対人だと中下段で揺さぶれば待ちがそんなに強い印象は無いけどなぁ
相殺させる技の選択が常に的確というなら強いと思うけど、実践できるもんかね?
403俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:07:45.01 ID:Cpd5lNCt0
イツキでミコト相手にするとJ2Mで前に落ちたりすると割と昇竜使ってくるとかもあるぞ
404俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:40:37.01 ID:332TNXe10
難易度ハードのCPUは超反応リフレクや避け・プロしてくるだけで、動き自体は単調だから、全然強くないよ。
対人で相手の隙を待ってると、地上中下段でせめこまれてかなりきつい。なので、こちらもガーキャンからダッシュで相殺や強化必殺技で割り込んだりをねらうかたちになるので、そこで読みあいにどうしてもなる。
CPUみたく、ガードされてても必殺技までぽんぽん出してくれるなら楽だけどなー
405俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:43:36.34 ID:AuZE+owC0
根性補正が超強力だから
序盤はゲージためぐらいの意味しかないな
406俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:56:20.50 ID:u8PRrspp0
クイックとハードだと、相殺時のゲージ増加量は同じだったな。
相殺させる技、その打点なんかでそれぞれ増加量が設定されてるぽいねw

クイックの避けと違って、ハードのプロテクションは
ゲージ消費無いのが個人的には良さげな要素。
クイックでやる、ガード中ダッシュよりも早く動けるしね
407俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 22:58:33.85 ID:Cpd5lNCt0
>>405
ゲージためといってもテンションMAXで使っても即座に補充されるし
相殺で直ぐに溜まるし無駄にカウンターバースト撃たなければ同にでもなる
408俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:17:33.39 ID:n8cJNgmZ0
うーむ
所々で攻撃ヒット中に割り込んで確定反撃できるな
これはさすがにできないようにしないと問題な気がする
JOJOでも投げちゃうとコンボもらうとかあったけどうーむ
409俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:21:53.05 ID:0s0OLjlL0
ヒット中に割り込みってエマージェンシーモードの事かな?
それとも単純な当てて反確のこと?
410俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:25:04.96 ID:u8PRrspp0
ミコトの昇竜叩き付けで、吹っ飛んだ相手が
地上受身からすぐにオーバードライブ発動したら
こっちまだ、降下モーションで着地してないってのはやられたが・・・
411俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:28:47.73 ID:Cpd5lNCt0
エマージェンシーだったら全部かは確認していないが投げでも発動できる
特に相手が超必撃てる状態だと重要かと
412俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:29:51.90 ID:n8cJNgmZ0
そうそれエマージェンシー
エマージェンシーの当たり判定をもう少し広くしないと相手がダウンせずに隙だらけで反撃余裕でしたって状況が多い
攻撃する側が隙のデカイ遠距離攻撃控えればいいんだろうけどコンボの爽快感が余計なくなる
ゲージたまりやすいしね
413俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:32:06.48 ID:EAKeERu20
>>406
クイックの避けもゲージ消費なんてないぞ
それにブロなら2段目を受け止めてから行動ってプロセスだけど、ガーキャンなら一段目ガードした時点で行えるから
結果的にガーキャンのが早いわけだし、
ハードだとL攻撃がアレなせいでブロってもリターンとりづらいし・・・

しかしガーキャンダッシュつかえば殆どの必殺技に確反とれちゃうけど本当にこれでいいんかね?
なんかもう読み合いどころかひたすら運ゲーじゃ
414俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:38:23.56 ID:0s0OLjlL0
とりあえず確実に吹っ飛ばして追撃も不可、ぐらいにしないとエマージェンシーはまずい気がするね。
もしくは出が遅くてガードされると反確とか。

テンションマックス時かならずゲージがチャージされるのも相まって
これが気軽に使えるのが爽快感をそいでる気がしないでもない。
415俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:41:06.85 ID:Cpd5lNCt0
>>413
自分もそう思ってさっき確認したがスリップ発動すると消費まで見なかったが確かに減っていた
だけどカウンターバーストと同じで0%でも使えるというだけ
まさかこれだけのせいでプロテクションはヒットストップが無いなんて事は無いよな?
それならプロテクションもゲージ使ってもいいからヒットストップくれ
416俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:42:27.42 ID:wpBkr0rj0
エマージェンシーは200%消費で良いと思うね
417俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:44:33.98 ID:Cpd5lNCt0
>>416
200%はやりすぎと思うがゲージがたまらない待機時間をもう少し長くすれば何とかなるかも?
418俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:44:36.10 ID:uFwntHcx0
プロもスリッパも相手が打撃したときの話だよな
なら投げれば良くね?
419俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:51:46.12 ID:u8PRrspp0
>>415
このゲームはゲージがすべてだと思ってるんで、節約できるのはいい事だと思う
逃げだけならいつでも前ダッシュで、確反したかったら最集段取ればみたいな気持ちだなぁ
420俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:52:28.36 ID:EAKeERu20
>>415
ほんとだ6%へってた。ワロス

しかしゲージがあれば何度でも使えるバーストからコンボとかもうめちゃくちゃだな
こんだけシステム詰め込んでるのに殆ど防御関連のものばっかりだしもっと考えて作れよ
421俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:53:15.33 ID:6edXVdyJ0
プロテクションの仕様はぷろった瞬間からどんな行動でもキャンセルできるってだけだぞ?
422俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 23:53:36.20 ID:6X5ZMUjA0
>>416
それだと相手2ゲージこっち2ゲージ無しの時に超必殺怖くて何も出来ないから勘弁してほしいw
今でも相手2ゲージ時はエマージェンシー用に1ゲージ保持必須だと思うし。
やっぱり着地まで動けないか範囲広げるのがベターじゃないかな。
423俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 00:26:06.03 ID:hTFnJZ/30
CPU避け使わないなぁ〜
対策もわからんし、研究もできないな・・・
424俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 00:38:54.36 ID:eZL6gZQ90
>>423
初段避けられまくったらクソアルゴ乙るだろ。
ハードとかにして割れる連携近距離で出すと結構スリップしてくるよ、傾向として唯月が多い。
425俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:02:33.62 ID:j3H/604f0
現状、体験版だけだとシステム周りの調整不足(と言うか設計ミス)ばかりが目立ってるなぁ
製品版の評価出るまで様子見するのが安牌か
判断送れると円卓ルートに直行しそうなのが怖いところだけども、これじゃ致し方なし
426俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:04:38.76 ID:2VMh3WuZ0
>>425
まあ俺を含めて人柱組はそれなりにいると思うんで様子見でおk。
427俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:16:11.09 ID:eZL6gZQ90
>>425
今の所このスレだと、対人やったら意外と行けるとは聞いてるけどねぇ。
ラグには強そうな作りしてるし、一寸尼って来る。
428俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:18:35.56 ID:sF9xJitA0
結構試したんだがガン待ちが強い理由が分りません
すみません教えてください
露骨な固めはガーキャン?(カウンターバーストのことですよね)でいいと思うんですけど
いきなり択られた場合や投げられたらやはりじり貧になりませんか

カウンターバーストはすべての攻撃を相殺できるんですか?
対人戦やる相手がいないから試せないんです
429俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:22:33.44 ID:jhnT7u5gO
固める必要なしに唐突にガード崩せるからねこのゲーム
美琴の前強も中段だし
ガーキャン?待つなら択りますね^^ってな感じ
430俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:28:11.24 ID:hTFnJZ/30
今の所、近距離で困ったら前に走ればいいしね

ガーキャンはカウンターバースト以上の、1ゲージ使った強化必殺技や超必
クラスの事じゃないかな。。。
カウンターはよほど読めてないんなら、出し切らずに
相殺時点でジャンプキャンセルの方が安定だと思う。

避け強いんで、手出させて避けるのが手っ取り早いんじゃない?
431俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:28:32.89 ID:hPa/nGx70
このゲームでいうガン待ちってひたすらガード固めるんじゃなくて
小技振って相殺しつつ逃げだと思うんだが
432俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:30:00.54 ID:PrnULiMA0
いきなり択られてる時点で状況見えてないのでは?
常に密着してるわけじゃないんだからさ
待ちが強いって、ただ地面でしゃがんでるのとは違うと思うんだ
防御システムの豊富さとかオートガードによる保険もあるし
手堅い立ち回りによる時間稼ぎって意味なんじゃない?

まぁ俺はあまりシステム使いこなしてないから
誰かうまい対人戦動画でもあげてくれると嬉しいね
話のネタにもなるしさ
433俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:38:42.78 ID:jhnT7u5gO
>>431
小技でそんな上手いこと相殺取れるん?
相殺判定の持続あんま長くないから後手で合わせるの難しいと思うんやけど
434俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:44:41.25 ID:hPa/nGx70
>>433
連打でおkなんだぜ
あとは途中で切って落ち着いてガードしたり逃げれば良いだけ
435俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 01:58:59.86 ID:jhnT7u5gO
試してみたけど普通に死んじまった
小足は判定弱すぎだし、弱ショートコンボは外すと隙だらけで結局攻撃食らうしどうしたら良いんだ?
436俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:03:28.03 ID:eZL6gZQ90
>>435
半端な距離なら技振って直ぐダッシュし込むとかは?
技で相殺ダッシュで相殺、その間になに振るかそれとも仕切り直すか判断するように。

読み合いってより状況判断するだけだよね今の所。
437俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:16:03.27 ID:jhnT7u5gO
いやーそれ無理だわ
攻撃判定出てる間はずっと相殺判定出てるわけじゃないし、運が良くない限り普通に外から潰される
中途半端な位置で弱ショートコンボ振るなんて牽制やジャンプ攻撃の良い的じゃないか?
438俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:18:55.27 ID:6Ps1hJt40
読み合いというより、素早い状況確認による一瞬の発想で戦うってイメージかな、個人的には
偶発的な相殺やガードや避けを成立させた技や、瞬間的に溜まるゲージの吐きどころの判断が重要っぽいし

あと、ダッシュの相殺判定ってどういう感じに設定されてるのかね?
同じタイミングで同じ技に合わせてもたまに食らうときあるし、相殺判定の持続もいまいち掴めない
安定して相殺できるのって出始めくらい
439俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:25:27.93 ID:jhnT7u5gO
>>438
ダッシュ開始時に無敵or移動距離により相殺判定縮小、あるいはその両方だと思ってる
440俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:27:03.76 ID:ooT903ET0
ダッシュの相殺時間を早めに体で分かるようになるのは必須だと思う。
たぶんコレだけでも勝率はぜんぜん変わってくると思う。
個人的にはあすかよりちょっと長いかなって感じで把握して、大体間違っていない。。
441俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:28:41.02 ID:6Ps1hJt40
待ちや逃げだとミコトの6L+Sが強いね
出始め潰されても攻撃が発生する、多段ヒット、ダッシュで突っ込んでこられても相殺キャンセルがかかる
飛び越えられても弾速が遅いから相手のジャンプ攻撃と相殺したり着地際にヒットしたり

調子に乗りすぎると相殺でゲージ溜められてODで痛い目みるけど
442俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:30:57.47 ID:ewn4IAuF0
俺含め格ゲー不慣れな友人と遊んだらかなり盛り上がったお
443俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:33:14.88 ID:PrnULiMA0
>>437
判定とモーションは違うぞ
連打空振りして判定消えたあとか発生前にくらってんだろ
攻撃判定中なら相殺するよ

あと相手のリーチ覚えて
スカると攻撃くらう距離でなんて相殺狙うもんじゃないわ
その距離はブロッキング(避け)が正解
444俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:35:05.46 ID:eZL6gZQ90
>>437
相殺判定は大体出掛かりにある、小技が強いってみんな行ってるのはその為(全体フレームとか硬直が短いからいっぱい出掛かりがある)
半端な距離ってのはこっちの攻撃が届かない距離じゃなくて、相手のミドルとかハード攻撃が届く距離。
ずっと出てる訳ではないが技振らないと相殺しないぞ?
割れるんならいきなりダッシュでも良いが攻撃が届けば相手の動き止められるって保険なだけだ。

無理だわじゃなくてやれ、じゃないと覚えないぞ。
445俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:46:56.52 ID:jhnT7u5gO
つまるところ『連打』は駄目で、相手の攻撃に合わせる必要があるってことだよな?
それならそれで良いのよ
446俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:48:58.34 ID:hPa/nGx70
違うな
相殺は連打で余裕で取れまくるが
君は連打するポイントがおかしい
447俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:54:05.23 ID:ooT903ET0
>>446
この作品は、相殺確認やヒット確認は連打しちゃダメで、
ヒットしたらチェーンの先行入力が効かないから連打しないといけない
変なゲームだw
448俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:58:46.93 ID:jhnT7u5gO
>>446
どっちやねんw
そのポイントってやつは、言い変えれば相手が攻撃を仕掛けてくるタイミングのことだよな?
それに合わせて連打すれば相殺が取れるって、そういうことかい?
449俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:04:42.00 ID:hPa/nGx70
>>448
あー正しくはチョンチョンチョンって感じの目押しの繰り返しだわー
ガチ連打は駄目だわスマヌー
450俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:05:33.40 ID:eZL6gZQ90
>>448
其れで有ってるよ、真面目な話で。
もし相手が仕掛けてこなかったらこっちの攻撃が当たるから拓れる、相殺は「起こっちゃったら」その時判断すればいい
合わせて反撃に使うならプロもスリッピングもなんならリフレクでも良いし、相殺自体はゲージ溜め行動。

ちなみに、今の所全く同時に技出したら、全キャラ同じレベルの攻撃が相殺し続ける。
451俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:09:56.52 ID:jhnT7u5gO
>>449
あーやっぱそうよね
ガチャ連打で絶対相殺防壁!的な受け取り方をしたもんで、それについて聞いてたんよ
ちと齟齬があったな
小技は強いんだよね、確かに
452俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:19:57.42 ID:eZL6gZQ90
>>451
小技が届くんならガチャ連打の小技で良いんだよ?
何故なら相手が小技や必殺で発生密度の濃い技を振らない限り、相手の発生前にこっちの小技で潰せる。
あと、攻撃判定出てない所には相殺でないからな?
453俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:28:37.25 ID:DzMNm/FV0
とりあえず効果音もっと頑張ってほしい
ダッシュとジャンプと殆どの必殺技に効果音無いと迫力無いからどうにかしてくれ
あと投げの効果音がガードと同じなのが違和感あるし分かりづらい
それと通常技の掛け声もランダムにしてほしい
454俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:29:51.22 ID:hPa/nGx70
(・∀・)ニヤニヤ
455俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 03:58:47.63 ID:jhnT7u5gO
>>452
小技が近距離で強いのは分かってる
中間距離で強いってのもよく分かったよ
長々と面倒をかけちまってすまなかったな
456俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 04:00:57.27 ID:gOk9oC98O
体験会の時にODと強化必殺技の時にでる紫やら青の残像が配信の体験版だと無いのは何でなんだ?わざわざ地味にしたのか?
457俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 04:29:00.75 ID:DzMNm/FV0
システム理解したら結構面白い気がしてきたな
多分コンボダメージ低いっぽいからゲージの使い方が重要で
バーストもゲージのことを考えればあたればコンボいけるくらいあってもいいかもしれん

しかし本当になにすればいいか分かり辛いゲームだから
体験版にもトレーニングモードつければ良かったのにと思う
少し触ってよく分からんうちに止めた人も多そうだしもったいないわ
458俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 05:12:28.95 ID:tA7rFCXk0
>>457
>>本当になにすればいいか分かり辛いゲームだから

それもあるが、やっぱり見た目が悪すぎるってのが先ず一番でしょ。
腰が入ってないっつーか、動きとかポーズがいちいち安っぽい。

そこさえ気にせずにやりこんで、初めて「このゲーム何すりゃいいの?」ってカンジになるんだよ。

あー、アカツキ電光戦記思い出すわー。
459俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 05:14:07.33 ID:kRZzUbvy0
クソゲ
460俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 05:51:22.74 ID:6rorsk3e0
とにかく攻めなきゃゲージたまんない
他の格ゲーみたく駄目くらって貯めようとしてもちょっとだけだし。
200%まで貯めてもなぜかゲージ削られるし・・・。
逆に考えたら、相手の超必防ぐ方法があるってことか

美琴の超必、近接でだすと24ヒットするのでワロタ
>>458
製品版はグラフィック大幅に改善されているらしい
461俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 07:14:18.79 ID:1uvyXJfNO
もちろんみんな予約キャンセルしたんだよな?
こんな体験版やって買う奴なんていねーよな?
462俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 07:26:29.99 ID:6rorsk3e0
朝から携帯か
463俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 07:28:11.77 ID:C2M1wV8q0
昨日落とそうとしたけどDL集中してたから寝ちゃった
464俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 07:41:25.63 ID:6hEEmmvV0
かれこれプレイ時間が40時間を越えた。
対人戦も200戦くらいやってる。

やべぇ、超楽しい。
でも、わかりにくいのも事実だと思う。

普通の格闘ゲームと思って触って、よくわかんねってやめちゃう友人に、
どうやって面白さを伝えようか、文言を考えているところ。
465俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 07:58:27.93 ID:FNo/HjaAO
>>464

やりこんでいるなwしかし対人戦できる環境がすごく羨ましいぜ・・・


てか美琴のコンボがあんまりいいの思いつかねえw安定させようとするとダメが安くなっちゃうんだよなあ・・・
466俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 08:02:31.61 ID:vdFISUsf0
8000円もする同人ゲームを無理やり買わせようとすんなヨ
そんなだから5pbは信者がウザいと言われるんだ
467俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 08:03:21.10 ID:gAbkI14i0
昨日ぶっとおしで対人やってた感じでは、相殺の継続自体は小技で安定するにしても、体力リードを守って逃げ回るのはきつい印象だなぁ。
相殺から直接クロックアップ発動されると一方的にザクザクいかれるので、対応するのなら常に1ゲージ保持しておきたいけど、時間稼ぎ主体だとゲージの回転で負けやすい。
スローになるのに加えて全通常技がキャンセル可能になるせいもあって、近距離立ち回り使用のクロックアップがほんと強力だなぁというかんじだったので、
クイックスタイルのほうは、根性値を気にして体力リードを守ろうとするよりは先手先手で攻めていったほうがいいかなーと思う。
ハードスタイルは使う人がいなかったのでわからないけど、体力回復の恩恵を受けやすいらしいから、また違ってくるんだろうか。
468俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 09:12:30.95 ID:1U3AoJJq0
>>453
SEショボイよな
超必のSEが必殺技と同じとかやる気あるんか?
469俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 09:37:10.73 ID:omsHlq5y0
やればやるほど面白くなってくるな
早く助手を使いたい
470俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:00:12.10 ID:+aSxeFZV0
カットインの技当ててもSEがペチペチペチとかだからなぁ
471俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:35:16.71 ID:xANn8EZv0
格ゲー作りを舐めてるとしか思えない出来。
472俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:37:24.22 ID:QiKJpFSw0
お前らも朝から大変だな
まぁシステム行動が強いシステムゲーだと思うぜ
ある程度理解しちゃえばどのキャラでもそこそこ戦えてしまうみたいな

キャラゲーとしてはわりと考えられたつくりなんじゃない?
キャラごとの戦術を突き詰めたいとかそういう向きには合わないかもしらんが
473俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:37:24.85 ID:2VMh3WuZ0
>>460
夢を見過ぎだろ。
変わったとしてもモーションはそのままで解像度アップ程度。
そもそも体験版がグラフィック改善後の可能性もある。
474俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:51:41.12 ID:EYG5vkT40
千代丸の発言で体験版はグラ変更前。
ツイキャスだからソース残ってないけどな。
475俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 10:55:27.10 ID:OgJ2qBXG0
画面の精細化に成功しただけで、
モーションとか、エフェクトはほとんど変わらないはず。
また一人で勝手に期待して、製品版でも変わらないのみて、批判する姿が浮かぶわ
476俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 11:44:24.52 ID:WUnKaEbh0
>>456
配信時のデータ量減らす為にその可能性は大いに有ると思う

>>460
ゲージが200%になってもゲージが減る行為をすれば当然減る(避けやカウンターバースト)
200%になったらEX技、超必やOD以外で減らなくなるわけではない

>>464
今までの常識は全て捨てて1から考える
1からあれこれ考えるを楽しむ…とか?
477俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 11:51:45.15 ID:ulR1I1ci0
このゲームは完全にこれだけで遊ぶって感じだね
スパ4のような目押しゲーとも違うし
コンボゲーともどこか違う
何より操作体系が独特だから
いくらこのゲームでうまくなっても
他の格ゲーに応用がききそうにない
478俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 11:58:55.76 ID:nPNBj3F50
何で変更前の体験版を出したんだよ
これなら出さない方がマシだったぞ
479俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 12:14:53.90 ID:cuEXNt/B0
スカート鉄壁なんだが製品版でもそうなんだろうな、、、
480俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 12:19:05.62 ID:kRZzUbvy0
パンツも見えないくそげーーーーーーーーーーーーーー
481俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 12:24:42.86 ID:QiKJpFSw0
>207
482俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:03:53.69 ID:ZeZj5gq8O
鈴平信者が特典目当て複数買いして,一周間後には未開封中古が量産すると見た。
483俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:08:08.84 ID:ugnSfA3H0
まぁうれねぇよりはましだろうけど
484俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:18:56.92 ID:6rorsk3e0
ファントムブレイカー アンチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296839707/
485俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:35:10.69 ID:+aSxeFZV0
このキャラデザの人に信者なんているのか?
486俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:39:26.42 ID:VNMP1Owt0
ジャンプがゆっくりだし
空中ガードはすぐガードブレイクなるし
基本的に浮かないほうが強い
確かに全体的に攻める方が不利な印象
487俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:39:37.12 ID:p9RwVckM0
>>464
その類の人達は大体どんな格ゲーだろうと途中で投げ出すぜ
自分もPRGとかやってると「格ゲーって何も残らないしなー」とか思ってしまうし
気持ちは分かるんだけどね
488俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:47:28.21 ID:HvMT7UMQ0
>>484
凄いな君、製品版じゃグラ改善するとか…
妄想もほどほどにな…

それはともかく、今日は友達と
体験版で大笑いする予定

いや…ねぇ、これ本当に販売するんでしょ?

あぶなく 限定版 買うところだったよ
ありがとう体験版! 助かったよ体験版!
489俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:51:23.70 ID:qB4ibIHj0
1200ゲイツで高いと思うレベルだな
490俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:53:08.20 ID:rcp/q+9k0
>>486
中下段超速だぞ
守りに徹するのは相当きついわ
491俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 14:54:10.84 ID:ulR1I1ci0
体験版やったけど、正直面白さがわからなかった。

紅莉栖厨の俺でも即決購入できない
発売後何週間かたって
人柱達の評判(とくにネット周り等)みてから
判断する
492俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:06:22.81 ID:tLMqnKgx0
あ そう
493俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:10:00.89 ID:kRZzUbvy0
発売後の体験版やらずに買った連中の感想が楽しみですな
494俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:10:39.50 ID:V3Yvuq0ji
しかもクリスて絵柄全然違うじゃん
スト4やプレイブルーのレベル期待してたら火傷するなこりゃ
495俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:22:14.38 ID:FhHValu70
スト4やプレイブルーのレベル期待してる奴いるのかなそもそも
496俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:24:18.40 ID:6rorsk3e0
>>488
一応いっとくけど、社長のポロリ配信で確認済み
まあ、アレも妄想だしw
構ってやったからなんかくれww
497俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:24:24.11 ID:hPa/nGx70
確かにシュタゲのキャラデザだったら飛びついた人多そうだなw
498俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:24:50.27 ID:qB4ibIHj0
一作目だしまずまともなゲームはできないだろうから
笑える糞ゲーを期待してたら笑えない糞ゲーが出てきた感じだ
499俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:25:39.45 ID:QiKJpFSw0
中下超速とか言ってる奴は相手のモーション見てから擦る選択肢が足りない
500俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:27:27.15 ID:R7+n+hzF0
ガード時の必死な表情が素敵w
501俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:33:17.70 ID:hPa/nGx70
いまんとこ眼帯の色々いっぱい降らせる技が強すぎかなー
このクソゲーの中でもあれは際立ってる
502俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:33:21.70 ID:QiKJpFSw0
なんとなくグッとくるよな
503俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:37:59.46 ID:kWbq8jW60
オンラインが快適に出来ればまた違うかもしれないがノウハウ無いと思うし厳しいだろうね
504俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:40:47.72 ID:q5rrSWWd0
ウサギボムは飛び道具で消せる。柚葉の手裏剣で確認。あと柚葉のバルセロナ投げが決まればボム抜ける。
505俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:44:34.39 ID:3AzLgG450
中段は見てから擦れるけど下段は厳しいな
「あ、やべえ択られそう」と思った時点でダッシュか擦るといいと思う
506俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:45:13.57 ID:tLMqnKgx0
間違いなく面白いと思ってる奴は少数でもいるんだが
オンラインがダメだったらそんときはもう皆叩くだろうな
507俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:53:32.85 ID:DzMNm/FV0
>>486
ジャンプ中の行動は自由度が高くて飛ぶの強いぞ
・ジャンプの軌道が低く軌道制御もできる
・J攻撃は判定や持続に優れるものが多い
・ほとんどのJ攻撃は空ぶっててもジャンプキャンセルできる
から、飛込みを重ねるんじゃなくて空中で牽制する感じで飛ぶのがいい
ダッシュ前ジャンプなんかも横に飛ぶから低空ダッシュ的に使える
508俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:05:39.48 ID:xANn8EZv0
この出来で体験版を配信した神経がスゲーわ。
信者なら買うと思ったんだろうか?舐められてるな。
509俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:13:42.09 ID:DzMNm/FV0
Mの超必殺は崩したときにどれだけコンボ入るのかまだわからないからはっきりとは言えないけど、
他のキャラみたいに確定で入れれないから一長一短かなと思ってる
ゲージ全消費のリスクはあるわけだし、出されても上手く相殺できれば一方的にゲージ増やせる。
510俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:19:11.33 ID:yCe1o3S/0
ミコトの昇竜から最後に打ち落す技
連続技の締めや割り込み、ガーキャンに使ってたんだけど
このゲーム打ち落として地面につくときにもエマージェンシー発動できるから
相手が1ゲージ以上持ってたら確実に1コンボ入れられるので一気に使えない技になった(´・ω・`)
511俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:29:46.89 ID:QiKJpFSw0
俺はクソゲもとえシステムゲーとして楽しんでるけどなぁ
BASARAとかあのあたりが楽しめる人にはオススメだわ
512俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:29:55.66 ID:Pi7D26so0
選択画面も一昔前の格闘ゲームって感じで地味だが
キャラ選択時のグッジョイスター?の男の声がますますダメな雰囲気だな。
キャラゲーなんだからアルカナみたくキャラの声優にしゃべらせろよ。
対戦時にグッジョイスター、グッジョイスターと連発されるとなんだかなあと思うわ。
513俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:44:03.24 ID:OMnNFG8xO
>>501
Mさんがこっち来るまで小足擦って掃除しとけ、危ないと感じたらジャンプキャンセルでにげ
真上から来たら知らん
514俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:56:29.20 ID:6rorsk3e0
イージーから段階踏んで練習してようやくハードでまともに立ち回れるようになった。
サクサク自在に動き回るようになるまでかなり時間かかった。
美琴の超必、もう少し金属音かぶせて欲しかったかな
昔のファミコン横スクロールシューティングの必殺ビームを思い出す

まあ、買うからね。
文句言う奴はアンチスレで傷でも舐めあっててくれ
515俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 16:56:29.48 ID:tLMqnKgx0
>>512
それはすごい思った
516俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:01:24.40 ID:OgJ2qBXG0
確かにキャラ選択時の音声は違和感あるなw
そのあたりは、BBでシステム音声DLCとかあるから期待してもいいかもしれない
デフォルトできちんとしてよという話かもしれないが
517俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:02:48.84 ID:6rorsk3e0
あるなら無料で
ドリクラのシステムボイスは素面なら無料だった
518俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:04:17.97 ID:QiKJpFSw0
200や400ゲイツくらいポンと払えよw
519俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:06:05.26 ID:edaXTjwS0
体験版やってみた。弱、中必殺技の1ボタンや同時押しとか使い分けこんがらがった。
とりあえず弟と対戦してみて駆け引きの練習してみないとよくわからん。
520俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:08:54.08 ID:XLJszLqB0
業務用を通ってきてない格ゲーだからなぁ
細かいところが至らないのはメーカーとして築きあげてきたものが無いからかな
521俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:09:55.24 ID:FNo/HjaAO
>>510

相手のゲージがある時はクイックならとりあえずOD発動からコンボ、ない時は昇竜締めと使い分けるのはどうかな?


というかエマージェンシー何回も使えるってのはどうなんだろうか・・・
522俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:15:39.98 ID:UFyx8SBI0
とりあえず、難易度HARD、自分ハードスタイル柚葉、COMクイックスタイル全キャラでODに難なく対処出来るようにはなった。
自由に行動出来る状態ならODでスローにされても余裕だな。
打ち上げられてる最中とかに発動されたらエマージェンシーしか打つ手無いけど。
523俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:18:57.80 ID:mpcQpJ7T0
ゲージ関連のシステムがよくわからんな
消費してもキャッシュバックがあったりいきなり100ぐらい溜まったり
ダメージ稼ぐにゲージ使わないとダメっぽいから結構重要そうなところなんだが

それにしてもこのシステムボイスはないなww
スタイル選ぶところで毎回吹き出すわw
524俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:22:17.25 ID:UFyx8SBI0
ニトロロワイヤルやってた俺からするとあんま違和感無いんだけどなぁ。>システムボイス
525俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:29:32.75 ID:yCe1o3S/0
>>521
それしかないよな
ってもH昇竜当てるだけで相手のゲージ30%は溜まるからほとんどOD使うことになって
与ダメージ的にもゲージ回復的にも厳しい(´・ω・`)
526俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:35:00.08 ID:3AzLgG450
マイナスイメージしかない体験版だったな
遅くなってもいいから製品版クオリティで出すべきだった
体験版のせいで様子見になった人多いだろうに
527俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:44:14.15 ID:DzMNm/FV0
>>523
相殺時に溜まるテンションゲージがMAXになるとゲージが100まで自動回復し続ける

ハードスタイルのメリットがさっぱり見えなかったけど
テンションMAX時にとりあえずOD発動するときはハードが有利かな
528俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:54:29.34 ID:ulR1I1ci0
発売前からこんなに悪評の多い格ゲーってなかなかないよな。
これはさすがに発売日延期してクオリティ向上に努めるべきじゃね?
529俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 17:56:23.34 ID:tLMqnKgx0
そういえばDLCキャラ結構出すって言ってなかったっけ?
ってことはカラーとかシステムも出すんだろうか
そう考えるとすごい楽しみだけどやっぱ金かかるなー・・・
530俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:01:09.24 ID:UFyx8SBI0
ところでそろそろ「難易度のHARD」と「スタイルのHARD」の表記についてルール作らない?
難易度は「HARD」で、スタイルは「ハード」みたいな。
531俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:02:31.70 ID:R7+n+hzF0
>>530
じゃあそれでいこう
532俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:02:51.31 ID:ulR1I1ci0
つうか>>512のいう通り
システムヴォイスは変えて欲しいわ。デフォルトで。
変な男の声でグッチョイススタイルとか意味わからんし
アルカナ方式で選んだキャラがしゃべるでいいよ
533俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:06:29.90 ID:6rorsk3e0
でも、ゲーム上では難易度はハードでスタイルがHARDだぞ
534俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:11:27.42 ID:Z6Fan0Vn0
チューズユァーファイタァー
チューズユァースタァーイル…クイーック
535俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:12:49.75 ID:6TzeMataO
難易度は☆で表記すれば?
☆1=イージー
☆2=ノーマル
☆3=ハード
536俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:13:38.93 ID:UFyx8SBI0
>>533
設定画面は「DIFFICULT HARD」ってなってるけど
537俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:14:57.99 ID:cuEXNt/B0
難易度ハードでやってみたらだいぶ印象変わった。
ガキガキっと、つばぜり合いみたいな感じになるのが楽しい。
あと、負けてる状態から補正で一気に逆転できちゃうのもインチキくさいけどありだと思う。

538俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:17:31.42 ID:6rorsk3e0
じゃあ
ハードS
クイックS

難易度は何も付けずにハードとするとか
539俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:20:13.07 ID:QiKJpFSw0
どうせキャラと一緒に語られるんだしH誰々とかQ誰々とかでいいじゃない
540俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:22:57.70 ID:6rorsk3e0
H美琴・・・
ハァハァ
541俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 18:56:25.54 ID:YucGWgk1i
今更ながら体験版やってみて見ん何で叩いてるか理由が分かった
絵柄は綺麗だがモーションが荒いんだよな
荒いって表現は適切じゃないかもしれないがキャラ動かした時のアニメーションが滑らかじゃない
結果、動かしてても爽快感が無い一昔前の格ゲーやってる感じがする
542俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:00:45.33 ID:YucGWgk1i
格闘ゲームジャンルは2D3Dともにクオリティの高い作品出てるからこの完成度じゃ辛いだろうね
値段も高めだし、つうかキャラクターのアニメーションがもっと滑らかだったら印象も違ってたのだけど残念
543俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:01:32.63 ID:QiKJpFSw0
大工町に新しい対戦動画
544俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:10:20.87 ID:c4/SNZb80
>>538
ハードの影霧がハードSMになる。
545俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:10:57.49 ID:KL1vtlDp0
貴重な対戦動画きたなw
546俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:11:03.68 ID:n53zbadO0
ワロタw
547俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:14:54.71 ID:OgJ2qBXG0
対戦動画みたけど、柚葉の超必は食らったらロックされて、エマージェンシーで回避は無理?
548俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:31:11.74 ID:fusVRhl/0
大工町の動画くらいに動かせれば面白いんだろうな。
俺にはできなそうで発売前に既に凹む
549俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:35:31.88 ID:UFyx8SBI0
>>547
飛クナイをリフレクトできなかったらダメージは確定っぽいな。

難易度HARDでH柚葉とQ柚葉をCOM同士でひたすら戦わせてるんだけど、H柚葉が圧倒的に勝率高いんだぜ。
30分以上前から初めて、11対3とかどんだけだよ。
550俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:36:44.75 ID:cnG+t0CG0
キャラの動きはそこまで不満ないけど、超必殺技のショボさが許せないレベル
柚葉とかナニソレ
551俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:36:54.24 ID:fZjGfNAH0
Mちゃんのモーション、アニメがぶっちぎりで残念すぎる。なんか__思い出した
メイドさんはかわいい
552俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:41:45.04 ID:awrPDT3A0
忍者のマフラーの固さにフイタ
553俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:51:10.07 ID:JC8fItgD0
大工町てなんだ?
554俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:55:58.01 ID:jXp+DnoO0
老害筆頭
555俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:00:21.07 ID:ppe5ISIGO
・Q、H
・クイック、ハード
・QS、HS
・技、力の月華方式
・杭、鳩とか語感が似てる漢字
・ウェーイッ!、ハーッ!

スタイルの表記思い付いただけ並べてみた、個人的には三つ目辺りが分かりやすいと思う
KOF勢は前者をクイックシフト、ギルティ勢は後者をハイスラって読んじゃうかも知れないけど
556俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:08:16.37 ID:UFyx8SBI0
6つ目でw
557俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:16:19.05 ID:Cj0s9+Xq0
ウェーイ!ウェーイ!ウェーイ!……コレデヨイ
558俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:17:22.42 ID:3AzLgG450
(タイプ)tHとかでよくね
559俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:18:06.61 ID:FNo/HjaAO
>>555

確かにそう聞こえるよなw

んーまあQ、H(+キャラ名)が一番分かり易いんじゃないかな?
560俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:20:39.04 ID:kcYsh9PK0
強い攻撃がHなのも分かりづらいんだが強にした方が良い?
561俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:20:50.65 ID:QiKJpFSw0
>557
最近ウェーイとドゥエドゥエが混合されて困る
562俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:35:47.51 ID:gAbkI14i0
>>560
LMHSPもそのうち慣れるんだろうけど、個人的にはABCDで表記されるほうがコンボレシピとか読みやすかったなぁw
563俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:43:50.66 ID:hPa/nGx70
相殺をもう少し起こり辛くする
エマージェンシーは一試合一回のみ
超必のダメージうp、ガーキャン時は2ゲージ使用、エマージェンシー不能
ゲージの自動回復なし
弾き削除or成功時の相手行動不能時間の短縮(のんびりフルコン入るとかさすがにおかしい)

システムだけでもこれぐらいはしてほしい
564俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:45:30.49 ID:Z6Fan0Vn0
ABCDの方が分かりやすいな
他ゲーでもLMHSP表記なのってMVC3くらいだと思うし
565俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:49:38.90 ID:kcYsh9PK0
>>563
相殺はどうか分からんが他は全部今のままで良いなぁ
その辺のシステム全部積むんだったら素直に他ゲーやれって感じだ。
捌きはハードの特権でも良いかもなぁ、現状リフレクが万能過ぎる…
566俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:54:07.30 ID:IwNJnhrB0
頻繁にイラストカットインが入る格ゲーはクソ


この持論は相変わらず揺るがない。
567俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:55:31.13 ID:QiKJpFSw0
まーたぁ、なければないで文句言うくせにー
568俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:13:18.77 ID:EdeNtPka0
>>563
超秘の威力これ以上上げたらまずいだろwwと思ったけど文章的にEX技のことかな
そっちの方は確かにもうちょっと威力上げて欲しいな

他は別に今のままでもいいかなぁ
ガーキャンEX技は2ゲージとまでは言わないけど125%だとか150%でもよかった気はする
569俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:22:20.47 ID:88qVvCoT0
超必と強化必殺技を混同してる人結構いると思うな。
俺も最初強化必殺技の事を超必だと思ってた。
570俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:28:33.68 ID:kcYsh9PK0
>>568
100%までは結構溜まるゲームだから敢えて、低威力、直ぐ発動、にしたのかも知れん。
571俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:38:18.35 ID:3AzLgG450
根性補正なくすかもっと少なくして
全体のダメージバランスとったほうがいいと思うんだけどなあ
572俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:40:30.34 ID:zvzV2HF5O
劣勢でも巻き返す選択肢多くてうれしいだ
573俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:41:10.28 ID:QiKJpFSw0
根性補正が高くて最後まで中途半端に処理ゲーできないのはあすかからの伝統
574俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 21:46:56.02 ID:QKpH2Snp0
>>564
メルブラやらアルカナやらBBやらは確かにABCDE表記だけど
GGXXは弱から順に P K S HS D だぞ
パンチ、キック、スラッシュ、ハイスラッシュ、ダストだから一見、役割分担っぽく見えるけど
スラッシュハイスラは武器攻撃のはずが武器持たない奴も複数居るし
逆にPなのに武器使ってたりしてて、もはや名前の意味は薄くなってるのにな

読みやすい読みにくいは、結局やってきたゲームの差じゃないかね
個人的には L M H SP のが分かりやすいなあ
Xbox360だとAやBは紛らわしいし、SPをDと呼ぶのはかなり違和感
575俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:09:11.94 ID:kcYsh9PK0
表記は家庭用だからってのもあるだろ、ゲーセンは筐体のボタンをゲーム毎にABCDだって言い張れば良いだけだからな。
アルカナは単純にAから順に並べただけだしな。ホーミングがDでアルカナがEだし。
BBは偶々Dボタンがドライブになっただけな気もするしなぁ。

ウィキなんかの関係もあるけど、まだ発売されてるタイトルじゃないんだから馴染んできたらで良いじゃないかね?
576俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:11:33.55 ID:6rorsk3e0
劣勢の時に逆転の手が残ってなかったら
開戦切る奴続出して一気に過疎るだろ
577俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:22:10.98 ID:gAbkI14i0
まぁ、慣れるまでの辛抱だけど、L攻撃の表記をみたときに、パワーでLow Middle Highのところを「えっと…Short、Middle、LongレンジのLだったっけ?」と脳内でまれに誤変換してしまうw
578俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:25:24.21 ID:WUnKaEbh0
あ〜思い出したが回線切りの対策はしてくれているんだろうか
DoAみたいに切断回数やそれに応じてポイントの減算とかしてくれるだけでいいんだけどな
579俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:35:20.45 ID:fusVRhl/0
他の2D格ゲーやらないからABCD言われても分からんず。
wikiかテンプレに書いてくれればいいけど。
LMHSPがABCDに該当するのかな?
580俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:41:26.40 ID:gAbkI14i0
>>579
ABCDに置き換えて書かれる事はないとおもうから、そのままLMHSPで覚えればいいと思いますよ
581俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:41:51.99 ID:BpNa6YtK0
小中大必がいいと思う俺少数派
582俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:45:18.12 ID:6rorsk3e0
>>579
それにすると、パッド本来のボタン配置と混乱するから。
混乱しない表記ならどう書いてもいいと思う
格ゲー全盛期の時だって雑誌ごとに違うこともあったし
583俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 22:56:56.08 ID:QKpH2Snp0
>>579
威力が弱く発生の速い小技から順にABC...として
後ろのほうに特殊な能力があるボタンを並べるゲームがいくつかある
それをこのゲームに置き換えると「ABC=LMH、D=SP」って感じだな
584俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:00:33.45 ID:QiKJpFSw0
弱中強必が一番分かりやすい気がする
表記するのが面倒なのがナニだが
585俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:09:35.12 ID:jp92PLj7O
Mの必殺技の叫び方が激しくダサい件
586俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:15:47.86 ID:gF4Q3gEm0
個人的にはABCD表記の方が分かりやすいな。
587俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:20:19.22 ID:OgJ2qBXG0
このゲームから入ってきた人を考えるとLMH SPで良いと思うけど、
結局は強制できないので、各人がやりたいようにしかならないよこういうのは
588俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:23:02.99 ID:WUnKaEbh0
自分もABCDがしっくり来るがやっぱり基本のLMHSでいいかと思うが
wikiの編集だけきっちり統一すればココはどっちでも通用するだろうからどっちでもいいかと
589俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:27:02.40 ID:UFyx8SBI0
流れぶった切って悪いが、忘れないうちに書かせてもらう。
難易度HARDで、同キャラ異スタイル同士のCOMを15回ずつ戦わせてみた。
明らかに偏りがあったので参考にしてもらえると嬉しい。
左がQUICK、右がHARDな。

美琴 10:05
柚葉 03:12
影霧 03:12
唯月 03:12

美琴以外全部同じ結果だったのが意味深なんだぜ。
590俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:27:02.80 ID:QLPn57yS0
J2H→5L×2→JL→JM→JH→(jc)→JL→JM→JS

J2C→5A×2→JA→JB→JC→(jc)→JA→JB→JD

こうして見るとやっぱり見慣れてる方が一瞬で理解できる
591俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:37:26.26 ID:6rorsk3e0
>>589
QよりもH美琴のがどうもしっくり来ると思ったら、やっぱりか
592俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:38:15.86 ID:QiKJpFSw0
J2強>5弱*2>(J弱>J中>J強)jc(J弱>J中>J必)
ABCD表記は避けたほうが無難だと思うけどね
593俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:40:04.32 ID:awrPDT3A0
やっぱ弱中京だな
594俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:56:58.20 ID:kcYsh9PK0
>>591
使った感じ、美琴は技の範囲が広い+必殺は範囲狭いってのがきいてる。
オバドラ込みならヒット数伸ばさなくても減らせるし、なにより必殺の出掛かりにアーマー付くのが突進、昇竜と相性良すぎ。
595俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:10:01.86 ID:ATW7k+UV0
>>589のをみたかんじでは、美琴はクイックのほうが勝率たかくて、ほかのキャラはハードのほうが良い成績だったよていうことじゃないのか?
596俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:21:42.56 ID:Ya1t6Zjr0
>>595
うん、書き込んでから気が付いたけど、今例しにやったら美琴はハードの方が勝率高いな?
まだ5回しかやってないけど全部ハードが勝ってる
これコンピューター戦い方記憶しないよな?反応が変わったりするんだが・・・
597俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:28:15.41 ID:XP/fafBp0
ミコトハードがCOm同士だと一番勝率高い気がする
598俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:34:06.23 ID:ATW7k+UV0
実際に人間が使った場合の性能差はどうなのかわからないけど、超反応標準搭載で必殺技をがんがん撃ってくるCPU同士だと、連ガでも割り込みできて必殺技にアーマーつくハードのほうが勝率たかくなって当たり前なイメージはあるな。
クイックの強みであろう通常技のコンボとか大したのしてこないし
599俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:41:47.17 ID:OiWbvqvF0
慣れてきたら楽しくなってきた

特典付くところで一番安いのは楽天?
600俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:41:57.32 ID:l9eGdCra0
>>590
改めてそのコンボ試してみたんだが、

J2C>5BB>5C>66C

の方が簡単で減らないか?
J2C>5AA〜って、ほとんどめくり専用といっても過言じゃないし
601俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:48:19.07 ID:EbjQW9yh0
一応、JSP〆にすると優位な状況をキープしやすいって利点はあるね
でも、空中受身の無敵時間はもう少し短くするか、せめて行動可能になるまではもっと遅くてもいいかと思うな
602俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:49:35.74 ID:8BMY2/680
ダメージより状況重視コンボだな
603俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:53:23.99 ID:SjjpIDWE0
製品版のグラフィック改修はどれくらいパワーアップするのかな
忍者とかアミのニーソックスとか狙いはいいのに
いまのグラじゃ全然エロさを感じないからな
604俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 00:56:00.25 ID:SjjpIDWE0
せっかくキャラの魅力にこだわりをもつ5db?さんなんだから
BBみたいに戦闘前のデモでかけあいというか漫才でもやりゃいいのに
605俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:05:17.09 ID:0MQv94NB0
H美琴でジャンプ攻撃と6強を主体に戦うのがまさにパワータイプって感じで楽しい
6強は相殺にも強いから中間距離を保ちながら攻められる
606俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:09:30.48 ID:8ThEPJ8l0
ミコトの状況有利コンボなら画面端近くなら
(コンボの入りは何でも可)>H>66B>S>66で
受身取らなかったら6H辺りでか間に合えば2S、受身取ったら空中投げ等で択る事が出来る
607俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:11:19.90 ID:8ThEPJ8l0
あぁ途中がBになってるよorz
608338:2011/03/14(月) 01:12:59.11 ID:IMgfCJec0
友人とひたすら実戦重ねてみた感想
美琴
柚葉
唯月
は同じくらい強い
Mだけ少し弱い印象
美琴→全体的なリーチとJ攻撃が強力 使いやすい中段も多い。超必も強い
柚葉→ 4SPとJ6Hからの択 フェイントで6SP等々強い 対空や画面はしでの4SPがとにかく強い
唯月→下段のリーチが長い、中下段との揺さぶりが強い 上方向の判定強い 超必殺強い。ガードさせて有利 

M→4SP、6SPの発生が遅い 上方向の対空向けの攻撃が相殺されて強引に上から攻められやすい印象
          超必は開発したら強いはず 
609俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:23:40.27 ID:l9eGdCra0
>>608
柚葉の4SPってワープ急降下だろ? あんなの見てから避けられるじゃん。
唯月は相殺戦が弱いことに関してのコメントはなし?
影霧は多段の飛び道具を盾にして攻めるタイプ。上空からこられるなら弱メテオブラスト置いておけよ。
610俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:24:30.46 ID:8BMY2/680
Mは超必の性能がイマイチな気がする
611俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:34:10.81 ID:Ya1t6Zjr0
>>608
補足すると柚葉の4spは無敵なぞ全くないのと、超必はマギーバースとされると反確な。
612俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:44:21.03 ID:ATW7k+UV0
体験会が来週で、発売はそれのさらにひと月先か。とおいなー
早く熱帯してみたい
613俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 01:55:55.63 ID:vteCUkAn0
俺も結構対人戦やった
とにかく一瞬の判断が必要な場面が多くてモッサリ感じてる暇無くて面白い。けど、
やっぱり超必が強すぎるわ。対策にはバースト分のゲージ確保しとかなきゃいけないし
コンボダメージも大して伸びなさそうだからODにゲージはく価値が感じられなかった
614俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:01:45.12 ID:X1xVp6QN0
柚葉の超必はハッキリ言って対人戦では使いものにならない可能性が高い。
全部で3回のヒットだが、1回目のヒット受けてすぐにトリガー押せばエマージェンシー発動できてしまう。
一発目のダメージは全然少ないから、残り少なくてもゲージさえあれば余裕で巻き返せてしまうわ。
615俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:06:59.09 ID:Ya1t6Zjr0
そういう観点なら使い物になる超必はこの4人の中にないぞ。
あとオバドラは回復がメインでコンボはおまけだ、何だかんだで競り負ける事有るし、回復できるならした方が良い
EXにしろ超必にしろ、当てると相手に大幅にゲージプレゼントだし。
616俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:08:48.85 ID:vteCUkAn0
超必中はバースト不可にするかわりに
ゲージ200の状態は一定時間経つと強制的に150まで減らされるとかあればいいんじゃないかと思った
617俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:17:53.27 ID:lAhQjdfp0
ODは回復メインでクイックなら相手の空振りみてからの確反にも使えるから結構便利かと
618俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:21:10.20 ID:Ya1t6Zjr0
今やってたけどハードでもオバドラ発動の瞬間は無敵有るな
619俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:25:03.53 ID:hUIiaCdE0
柚葉の超必にエマージェンシーやってみたけど
当たってからは無理じゃね?猶予無さそう
620俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:29:17.18 ID:vteCUkAn0
ODの回復量なんて大したもんじゃない(ハードで200%消費で2割程度)
ODつかうとゲージ増えない時間もついてくるし
相手200%あってでこっち100ない状態がきつすぎるんだよ
621俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:29:29.53 ID:X1xVp6QN0
>>619
COMが使ってきた時に俺はエマージェンシー発動できて3発目食らわずに済んだんだけど。
622俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:36:31.55 ID:hUIiaCdE0
>>621
M>SP+Hってコンボを食らったとして
M食らった直後〜カットイン直後ぐらい?ならエマージェンシーできるっぽいけど
SP+Hの超技の1発目当たってからは無理に感じた
違ったらごめんw
623俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:42:48.63 ID:PGbH4l7d0
ところで誰かしたらばに板建てないのかな
一応どんな過疎格ゲでもだいたい建っちゃうんだよね
624俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:44:01.52 ID:Ya1t6Zjr0
>>620
オバドラの持続時間は一定=回復量は100パー以上なら一定だぞ?
625俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:44:22.98 ID:X1xVp6QN0
>>622
ぶっぱで使ってきたときにキャンセル出来たんだけどなぁ。
まぁ、そこら辺製品版では修正されてる可能性もあるし、深く考えない方がいいかもしれない。
626俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:44:48.48 ID:/T4d5sxG0
システムが複雑だなーこれ
スルメゲーになりそう
627俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:51:36.21 ID:vteCUkAn0
>>620
ODの持続はちゃんとゲージ量に比例してる

ユズハの超必は生で食らうと即バーストはできないな
628俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 02:52:09.24 ID:vteCUkAn0
アンカミス>>624
629俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:17:26.28 ID:vteCUkAn0
Mの超必ばかり話題に上がってたけど
ミコトの超必も相当だな
GB確定 空ガ不可 ハイジャンプしても引っかかる 避けても持続に引っかかる どうしろと

何気に飛び道具の強化必殺も空ガ不可だな
630俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:28:48.01 ID:Ya1t6Zjr0
>>627
今確認したけど変わってねーぞ?
631俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:34:27.96 ID:3ttcMPvI0
うわ自称わかってる勢のくだらん揚げ足取りレス久々に見たわ
コメントはなし?とか一レスにどんだけ求めてるんだか
632俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:42:55.62 ID:ATW7k+UV0
ODはテンションゲージをみて計画的にていうことじゃないかね。
すでに相手が200たまってるときにODでゲージはいてしまうのは危険かもしれないけど、テンションがマックス間近ていう状況でゲージため途中なら、テンションマックスになる前に、使えるときがきたらどんどん使うべきだとおもう。
特に序盤〜中盤の体力状況での与ダメージなんて超必も弱いし、コンボパーツとしてではなく、>>617みたいな使い方とかで確実にリード奪っておいたほうがいいんじゃないかな。
とりあえず自分は、一回目のテンションマックス時はゲージ消費は強化必殺までにして、100キープしたまま次のテンションマックスのタイミングを見るようなかんじでやってる。 相殺の連続で一気にマックスまでいっちゃったら、フィーバータイム中はOD控えてるな
633俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:43:29.88 ID:vteCUkAn0
>>630
どんな確認したのかしらないけどちゃんと変わってるってば
お互いの体力同じくらいまで減らしてゲージ100と200でODしてみればはっきりわかるよ
634俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 03:58:24.03 ID:Ya1t6Zjr0
>>633
其れ体力の方の補正じゃね?
こっちはラウンド持ち越してMAX状態からのみ同じ回数でためしたが
635俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 04:18:01.22 ID:vteCUkAn0
>>634
ゲージが赤の時は効果切れてるって事わかってる?
636俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 04:42:07.18 ID:lAhQjdfp0
もうめんどくせーから誰か検証動画あげようぜ!

まあそれはいいとしてMは相手クイックで1ゲージ、M側は溜まってないってなると
必殺技撃つとほぼみてからODで返されるのが辛そうだ
637俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 04:58:33.12 ID:vteCUkAn0
>>636
ODそんなほいほい使えるもんじゃないし
空中ガードしてればほぼやり過ごせるから
必殺技使うだけでゲージはいてくれるんならそのあとM有利に進めれると思う
638俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 05:11:24.48 ID:za1TLCM10
蓮の髪色が銀、もしくは白髪になるカラバリが
あれば是非使いたいんだが
639俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 05:30:13.79 ID:BW0Drte90
超必使うと見せかけてEX使ってガードさせ、後から超必とか
ゲージ溜まった後の駆け引きが熱そう
640俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 07:05:37.57 ID:CO3WImriO
宮城県やっと電気復旧したw
結局体験版はキャラバンのと同じものなの?
641俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 07:09:00.58 ID:SmRvL+z+0
642俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 07:27:39.88 ID:g8ltOxLnO
スパWという素晴らしい教科書がありながらなぜこんなクソゲーになったのか理解に苦しむな・・・
643俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 07:27:51.27 ID:BW0Drte90
ジャム爺が予約してたw
644俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 08:00:34.57 ID:CO3WImriO
>>641
ちょいと新しいものなのか
グラフィックもゲーム性も製品版では進化していてほしい
645俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 08:14:11.26 ID:1nf5Hc3Z0
ゲーム性はともかくグラフィックは期待するな。
それでまた騒がれても面倒なだけだ
646俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:38:21.66 ID:gNyS4utR0
2月上旬ならグラ高精細化後じゃん
647俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:50:53.90 ID:7wdOADbHO
キャラグラは十分綺麗でしょ、問題は枚数が少ないこと
オーバードライブの残像とかもう一つの開幕演出は削られてるみたいだけど、これは多分変わらないかな
648俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:54:57.45 ID:gP6+/NpP0
動画見て枚数多いと思ってたアホがいて爆笑した
このクソゲーギリ200枚届くかどうかじゃねーか?ww
649俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:58:27.41 ID:CO3WImriO
PVまだかな
650俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 10:02:46.43 ID:7wdOADbHO
地震の影響なのか、自演乙の動画も更新されてない
早くPV見たいね
651俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 10:19:14.58 ID:zRtBPa/90
やっとMでCPUに勝てるようになってきた。空中コンボの〆はSPが安定かなー
652俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 10:52:55.85 ID:A29zvR+HO
>>640

宮城大丈夫?とにかく生きててくれて良かったよ。


そういえば自演乙の動画は先週末だったっけ。すっかり忘れてたわ。
653俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 11:49:55.95 ID:uY/bahWY0
グラ目当てのゲームにグラ期待するなとかはなあ・・・
3Dのトゥーンシェードにしたほうがよかったんちゃうんか
パンチラも期待できるし
654俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:14:51.08 ID:ZEwqtu8v0
これメイドのボイスだけがやたら通るな
「おやおや」と「あらら」が頭から抜けん
655俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:15:24.59 ID:xExu106K0
だよな そっちのボイスはむしろ好きなんだが
個人的には悲鳴系統がやばい
656俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:20:49.66 ID:a1OJg8hK0
3Dは勘弁
657俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:23:35.40 ID:OWO76YQ90
ドット絵が至高だけど最近は3Dもバカにできないレベルになってきてる
658俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:27:08.75 ID:FFkKzTkA0
3Dでアニメ系のモデリングはすごくデザイナーのセンスが問われそうだな
659俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:27:22.43 ID:ozovecYa0
ばれっとすてぃんがー!
660俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:30:43.18 ID:X1xVp6QN0
柚葉の超必はやっぱり3発目を食らわずに処理できる。
今動画をエンコしてるところだからしばしお待ちを。うp先はニコ動を予定してる。
661俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 12:35:45.78 ID:X1xVp6QN0
訂正。
「3発目は食らうけど、フルに受けた時よりダメージが少なくて済む」だ。
662俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:06:55.37 ID:0MQv94NB0
上手い人同士の対戦動画が見たいっす
663俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:10:22.10 ID:qiTo2rAS0
>>657
スト4とKOF12が同時期発表だったけど、発表時はドット絵のKOFが評価され、スト4が叩かれてたけど、
いざ発売されたら全く逆な評価になったしな。
664俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:13:34.40 ID:epIqmIoZ0
4人のうちだとメイドだけ頭一つ弱くね?

ゴスロリ=使いやすい対空、突進、リーチのあるカウンターバースト
忍者=早い動きとかなり優れた飛び道具、トリッキーな動きで対人戦向
眼帯=判定残る飛び道具で固められるのでカウンターバーストされにくい

って感じなんだけど、メイドは若干判定強いかなあってのはあるけど相殺したら変わらんしガードされたらダメ
ショートコンボも繋がらない時は不利になるし、遠距離から通常技で固められるとも思ったけど
ゴスロリにはカウンターバーストで返されて終わり
ODのオリコンが強いのなんて皆そうだし、コイツの利点て何?声?w
665俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:14:26.34 ID:vteCUkAn0
ハードのODてガード出来なくなるのな
しかも普通に浮くからコレに合わせてクロックアップされたら悲しいことになるね
ハードマジハード
666俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:17:26.74 ID:F6JFhZRe0
>>664
声だなw
667俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:19:52.14 ID:7wdOADbHO
メイドは基本コンボが強い
あとはジャンプ攻撃とか弱ベイパーウェーブとか
668俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:26:37.00 ID:X1xVp6QN0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13858250

うp完了。
俺が思ってたほどダメージ減少率は高くなかった。
これなら対人でぶっぱなしてもそこそこ使えると思う。
669俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:34:52.33 ID:ozovecYa0
>>664
俺も弱いと思っていたんだが、
カウンターバーストは下段が取れないので、唯月のリーチの長い下段はなかなか脅威。
あと、4Dの回転アタックが影霧のダブラリ以上の攻撃密度なんで相殺戦に強い。
基本コンボが簡単な上に火力もあるし、ジャンプ中の選択肢が異常に多い。
さすがに柚葉には劣るとは思うけれど、充分闘える材料は揃っているよ。

あと、影霧の飛び道具は多段だけれど、カウンターバースト溜めで簡単に貫通されるから注意な。
670俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:36:34.34 ID:vteCUkAn0
メイドさんはCPU相手にすると弱く感じるけど対人だと結構いいよ
6SPの火力が高いから安定してダメージ取れる
中距離から中下択が出来る
判定の強さは相殺を能動的に起こしやすい
上下に強い技多くて対空と飛び込みが強い

あと2SPは一見中段技に見えるけど実は昇竜。飛び上がったメイド本体に攻撃判定があって発生も早い
4SPは遠目の対空として使うと結構よかったりする
671俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:37:26.54 ID:gP6+/NpP0
なんですかこの動きのない意味わからん超必
672俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:43:04.13 ID:mHnmGD6C0
みんなも言ってるがメイドは通常攻撃が強いね
HSでやってるが通常攻撃だけで大体いけるからゲージを緊急回避なんかに回せたりできて防御面でもなかなか
673俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 13:53:51.82 ID:ozovecYa0
弱のバレットスティンガーはODも絡めると切り替えしからダメも取れる。
初段の攻撃判定が小さいのが欠点だけれど、ガーキャンで前ダッシュ>弱バレット〜
とやればその欠点も多少はフォローできるしね。
CPUの超反応を相手するのは辛いかもしれないけれど、対人戦なら唯月は普通に強いよ。
674俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 15:17:20.69 ID:8UW3E0bp0
迷ってたが体験版をプレイして購入決めたわ
こんなに格ゲーを面白いと思ったのは久し振りだ
675俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 15:20:18.31 ID:JiF6Q0tD0
楽天ってまだ特典付くのかな?
特典付きの店舗だと一番安いし
676俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 15:42:27.87 ID:CO3WImriO
>>652
スレチだけど自分は山の方だから何ともなかったけど津波の被害がやばい
地震によって開発に被害が及んでいなければいいけど心配だ
製品版までにゲージやインターフェースのデザインを見直してほしいな
677俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 15:46:12.60 ID:u5HrXaCA0
ゲーマーズは…もう…予約無理なのか……
当日駄目元でリアルショップに行ってみるか…
678俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 16:04:02.95 ID:jBbSzE9D0
ゲマズは通販ページある?
検索しても引っかからないのだが
679俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 16:22:37.51 ID:pJJuLVTY0
>>678
ゲーマーズだけまだっぽいな
俺も特典欲しいから通販やるのか問い合わせてみたわ
680俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:05:33.98 ID:70idyuu30
ニュートラル状態って立ちガードなのね。鉄拳以外で久しぶりにみたわ。
その状態の相手に美琴の前ジャンプ2Hをめくるかめくらない状態で出すとあたるから、振り向き中はガードできないのかな
681俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:23:08.04 ID:Ya1t6Zjr0
>>668
これ、「暗転中はエマージェンシー受け付けてない」で良いのかな?
コンボで喰らった時、消費させて1発目抜けたって話しも出てたよね?
682俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:33:24.11 ID:0MQv94NB0
Mおもろいな
小足長い上に先端ヒットでエリアル確定ってのが良い
683俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:38:34.86 ID:C76VNxjj0
>>668
というかヒット数がどちらも12なのはなぜ?
684俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:40:00.75 ID:0MQv94NB0
おや、公式が更新されてるじゃないの
フィンはロングレンジ・トリッキー型なのか
685俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:52:00.04 ID:hUIiaCdE0
>>668
おお、確かに最後のほうは抜けたことになるんだね
けどあんま意味ねぇw
優秀な超必だった
686俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 17:57:31.11 ID:CO3WImriO
>>684
更新されたのか
フィンがロングレンジとなるとインフィニティはミドルらへんかな
15人目のキャラも楽しみだなあ
687俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:04:19.90 ID:A29zvR+HO
>>680

自動ガードになるよ。ただニュートラルガードは普通のガードよりガードクラッシュ値が高くなってるらしいから注意が必要かな。
688俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:07:02.66 ID:70idyuu30
なんか>>668の動画フレーム単位でみると、ダメージの減り方がちげーな
689俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:19:58.15 ID:u9pB3meU0
色々な場所からのファンブレの低評価+災害ですっかりやる気がなくなっちまったぜ・・・
ここの人たちの強靭な精神力はすげえな
690俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:22:08.84 ID:R9b22jnz0
このスレ見てると単発IDの大絶賛レスが多くて逆に萎える。
助手さえいれば買う俺みたいのもいるんだから社員は安心汁。
691俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:24:36.42 ID:JiF6Q0tD0
コマンド覚えるのが嫌で格ゲーをやらない自分にとってはいいと思うんだけどね
692俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:26:02.07 ID:P2OLCA+M0
俺は単発じゃないけど、これは神ゲーかもわからんね
素晴らしい
693俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:26:05.39 ID:yx/Ixy3Y0
ボタン連打で「俺動かせてるよ!」感が出てくれて印象良かったから発売日に買うよん
UI改善してくれ、それ以外はまぁどうでもいいかな
694俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:26:18.28 ID:8BMY2/680
コマンドすら覚えられなきゃ
システムやコンボなんて覚えられないな
通常技ぶんぶんしてるだけで楽しいの?
695俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:26:45.83 ID:yx/Ixy3Y0
Yeah

それすら出来なかったし
696俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:27:07.72 ID:ATW7k+UV0
>>668
柚葉の超必3段目はもっと早い段階からエマージェンシーで回避できるよ。
具体的には、柚葉が背中見せた辺りくらい(ズビビビビーとへるまえ)からだけど、
そのときはやすぎると、残った3段目攻撃判定の後半部分がビビーとあたって
ちょうどいいタイミングだと全部回避
ちょっと遅めで前半すこしだけビッと当たって後半回避
遅いと動画みたいなかんじになる
697俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:28:00.01 ID:X1xVp6QN0
コマンドと技全部覚えてても上手く入力できず思ったとおりに動かせなかったり。
698俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:29:12.37 ID:X1xVp6QN0
>>696
一人で二つのコントローラー使って撮影したから、そこら辺はご勘弁をw
もっと早くエマージェンシー発動出来てる動画が投稿されたら消すつもりだから撮影頼んだ。
699俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:29:28.98 ID:R9b22jnz0
嫌って・・・
あすか形式の下後・下下・下前の3種ぐらい誰でも覚えられるんじゃね?
コマンド無しにした弊害でボタン同時押し必須なのは正直受け入れがたいわ。
出したい技がちゃんと出ないのは対戦ツールとしちゃ致命的すぐる。
700俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:30:34.64 ID:yx/Ixy3Y0
>>699
あすかは良く分からんがBBCSはマジで無理だった、GGXXも
701俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:31:37.81 ID:P2OLCA+M0
それができるなら同時押しなんてもっと簡単で楽ちんでしょう
自分の下手を棚に上げないでください
702俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:34:25.33 ID:8fYZ6edv0
このゲームの同時押し結構シビアじゃない?
703俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:35:47.52 ID:Db70R9TA0
パッドだと方向キー+ボタンよりボタン同時押しのほうがやりやすいしな
アケコンとパッドの差を出来る限りなくすためだろ
704俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:38:35.38 ID:ATW7k+UV0
>>698
ごめん。こちらは動画撮影して編集する環境がないw
まぁ、エマージェンシーつかえれば、相手キャラによって使うタイミングが少し違うもののほとんどダメは受けずにすむよていうのをいいたかっただけです
705俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:43:10.31 ID:E6ZDz2ePO
他ゲーの感覚で最速受け身取ろうとAとBカタカタしてるとバースト暴発してゲージがすっからかんになってしまう…
BCカタカタで回避出来るけどコレいっその事ABC同時か4ボタンにしても良かったんじゃねぇの
706俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:47:03.06 ID:R9b22jnz0
>>同時押しなんてもっと簡単で楽ちんでしょう

楽ちんかどうかはともかく、
まともに認識しないで暴発するのが終わってる、って言ってるんだが。

(前+A+B)
下→(前+B)

カッコ内は同時押しね。
これを比べてみて「上の方がらくちん」て言ってるんだろ?
1回の入力で終わるからか?
俺が言ってるのはA+Bがパッドじゃ認識しづらくて暴発する、って言ってるの。
パッドにおけるボタン同時押しはスーファミ時代から鬼門だろ。
707俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:54:54.40 ID:X1xVp6QN0
何のためにLB・RB・LT・RTがあると思ってんだ?
708俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:56:35.20 ID:R9b22jnz0
なるほど、このゲームは1スティック8ボタンのゲームでしたかそうでしたか。
709俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 18:58:11.00 ID:Ya1t6Zjr0
>>706
アケコン使うんでパッドとか知らん
しゃがみガード状態でワンボタン昇竜がでるのがデカイ、でかすぎてちゃんと調整しないと不味いが…

フィンめーチカチカするな、このゲームのグラでチカチカとかマジチカチカ
710俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:03:02.84 ID:CO3WImriO
クリスってショートレンジだったんだね
社長の配信みてロングレンジかと思ってたわ
一見飛び道具が目立つから触ってみる限り判断出来ないなあ
711俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:03:36.35 ID:5vZTjUUvI
>>702
同時押しの受付はかなり長い
イツキでゲージがある時にHH>6Sとしようとすると6SがEX技に化ける時がある
どれだけ受付長いのかと
712俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:03:48.77 ID:X1xVp6QN0
このゲームに関しては同時押し多用&コマンド無しだからアケコンよりパッドの方が有利だと思うがどうだろう。
713俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:08:04.60 ID:qiTo2rAS0
>>712
箱の十字キーが糞じゃなければパッドでもありだったと思うが。
アナログスティックだと技出しにくいし。
714俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:09:21.44 ID:a1OJg8hK0
たしかにアケコンだと同時押し必須だからパッドのが使いやすいと思う
715俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:10:31.86 ID:0MQv94NB0
wikiに四キャラのコンボ載せといたぞい
ヒット表示変わらないんでひょっとしたら抜けれる構成もあるかも知れんが、そん時はすまぬ(´・ω・`)
716俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:18:46.86 ID:Ya1t6Zjr0
>>715
乙、
なんだが技の名前が分からんので練習できないでよ…
出来れば技名も編集してくれろ。面倒ならここにはっ付けてくれればコピペして俺がやる。
717俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:19:50.38 ID:5UskAFJr0
青ビートとか表示してほしいよね
難易度イージーで確認してたコンボが水の泡orz
毎回最速受け身取ってくれるなら良いんだけど…
718俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:20:51.00 ID:8fYZ6edv0
>>711
EX技はかなり出しやすいけど弱攻撃がよく中攻撃に化ける
719俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:22:45.27 ID:0MQv94NB0
>>716
やっぱ分かり難いよね
技名は全部は判明してないんだけど、分かってる分だけ編集しとくわい
720俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 19:42:52.92 ID:hUIiaCdE0
同時押し調べてみたけどよくわからんね
基本的に1フレのズレも許されないみたいだけど
空キャンとかヒットストップが絡むとズラし押しも受け付けてるような感じ
同時押しボタン推奨っぽいね
721俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:11:55.57 ID:70idyuu30
>>668のダメージがなんで違うかみてたけど、テンションゲージの量でダメージ変わるんじゃないか?
722俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:31:20.63 ID:UZYj8Ee50
テンションMAX時に超必の威力が上がってるね
他の必殺技はわからんけど
723俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:31:26.22 ID:/+cboVcy0
>>712
パッドでもできるであって、パッドの方が有利ではない
同時押し自体はスティックの方が楽
ついでに箱の十時キーはunko
724俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:40:56.53 ID:BW0Drte90
自演乙四連敗か
柚葉むかないんじゃね?
725俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:42:00.26 ID:BW0Drte90
>>723
新型は改善されているけどな
726俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:44:43.08 ID:Ya1t6Zjr0
>>724
自演乙が重量級だから,カウンター取りに行く行動が目立つよな。
ラッシュからカウンター取りに行くから意外と唯月が(体験版では)あってる気がする。
727俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 20:55:52.10 ID:JkugZi+q0
>>722
テンションゲージに応じて攻撃力アップってどっかに書いてなかった?
728俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:01:38.41 ID:0MQv94NB0
729俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:05:30.23 ID:70idyuu30
そういうのは公式に書いておいてくれ・・・w
730俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:05:30.37 ID:X1xVp6QN0
あー、動画削除したわ。うん。
もう一回条件整えて撮れたら上げ直す。
731俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:08:44.86 ID:Pzv4krsUI
>>723
パッドはバラして十字キーのゴムの横に干渉している部分を切って
キーの下に厚紙等で底上げすると今までが嘘の様にキッチリ反応する様になる
ググるとその辺り詳しく紹介しているサイトあるんで試して見るといい
732俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:31:50.04 ID:1P2X5vpu0
色々と格ゲーはやってたけどこれは良い部分が見つからない・・・
正直メルブラにも劣るんじゃないか?次世代機ゲーなのにPS2くらいのクオリティに感じる
733俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:38:46.68 ID:u9pB3meU0
5pb、ソフト値下げでその売り上げ全額寄付だとさ。
ミクライブで悪いイメージだったけど、少しは見直されるかな・・・


出来ればファンブレも安くしてほしかったが
734俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:43:01.62 ID:+SQcc6y2O
>>733
あれは半分位カスブログに釣られたお客さんだしなぁ>ミクライブ

しかし美琴の超秘使えねえなぁ、ハードCPU相手だと必ずラストが緊急回避される
735俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:44:44.53 ID:sJ1PmvoA0
>705
たしかに、せめて三つボタンにしてほしかった。
736俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:50:29.82 ID:ATW7k+UV0
柚葉超必に対するエマージェンシーをもう少し調べてみたけど、
3段目の攻撃判定は、柚葉の目の前から出て一度前進した後またもどってくるような、ブーメランみたいなかんじなのかも。
動画のようにキャラが押せるぐらい密着状態から当てた場合はエマージェンシーできる猶予がかなり少なくて、早目を意識してみても7ヒット表示でエマージェンシー発動(エマージェンシー後、判定の残りかすが当たって8ヒット)が、いまのところ自分では限界。
A先端が届くくらいの距離が開いてると5ヒット表示くらいでエマージェンシー。猶予もかなりできる(残りかすなし)
B先端くらいの位置からだと3ヒット表示や4ヒット表示のところでエマージェンシーもかなり楽だった。

ちなみにクイックとハードで3段目のヒット数がちがくて、ハードは3段目9ヒット合計12ヒットなのにたいして、クイックは3段目13ヒットして合計16ヒットする。
そのぶん攻撃判定も長めに出てるのか、クイック柚葉の超必に対しておなじ距離やタイミングでエマージェンシー発動しても、残りカスにひっかかることがおおくて、ダメージ軽減しにくい。

あと、エマージェンシーてキャラごとに性能違うの? 柚葉やMは多少距離あいてても発動と同時に相手吹き飛ばすけど、美琴や唯月のは密着からのに対して発動しても吹き飛ばさないのね
737俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:59:17.07 ID:cjxMg32V0
俺格ゲーマーだけど
このゲームの攻防熱くね?
COM VS COM見てもふいんきは伝わるかと
738俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 22:06:22.35 ID:Ya1t6Zjr0
>>735
最速受け身は連打なのに同時押しとか勘弁して下さい
739俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 22:07:36.10 ID:hUIiaCdE0
バーストを3ボタン同時押しにしてくれって話じゃね
740俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 22:10:40.30 ID:Ya1t6Zjr0
>>739
それなら余計3〜4っつはきついなぁ…
パッドでやる人って一発バーストするのに咄嗟に3っつとか押せるものなの?
BBなんかは確定ポイントでしか押しちゃ駄目だから何とかなるけど…
741俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 22:12:06.56 ID:8PrNS0itI
>>735
パッドで十分な仕様にしているのに3つとか同時ボタン必須な仕様はしないだろ
742俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 22:56:40.22 ID:TNY7qBIu0
パッド勢だけど3ボタン同時押しなら、それならそれでキーコンフィグで同時押しを用意してくれれば
LB,LT,RB,RTのどれかに割り当てちゃうので、別によかったりする
743俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 00:30:21.94 ID:xnUWKeDK0
確かに食らってるとき連打しなきゃいけないのにこれだと暴発しがちだよねえ
とっさにODしようとしたのに相手の攻撃に引っかかってバーストしちゃったりすることもあるし
エマージェンシーのコマンドは3ボタン同時とかで独立しといてほしいな
そんなしょっちゅう使うわけじゃないからトリガーに設定しとけばいいしな

あとイツキのチェーンから6SPも妙に強化必殺に化けやすいね
744俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 00:39:14.88 ID:T3KLLKMi0
>>743
伊月で化けた事はないなぁ?
強攻撃からは当たったの見たぐらいでキャンセル間に合うと思うんだが。もしくは入れ込み、LL(ん)6SP、で(ん)のとこ一拍置くぐらい
入力制度とコマンドの複雑さは関係無いからなぁ、他ゲーでもそんな話になったけど、ちゃんと入ってないと技ってのは出ないよ
もし暴発するようだと昨今は直ぐ糞ゲー呼ばわりされるから結構気を付けてる気がする。
その辺普段格ゲーやら無い人等に聞いてみないといかんね
745俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 00:45:19.75 ID:xnUWKeDK0
746俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 00:58:23.13 ID:CzVv+Q+S0
標準パッドと狂猫パッドとスティックとやってみて
コマンドなしなこのゲームでもやっぱりスティックが一番やりやすいのは俺が不器用だからかな?
だからだなorz
747俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 01:00:11.64 ID:9cQwl8C60
単純に慣れだと思われ
748俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 01:07:03.88 ID:Q6v7JZtN0
6ボタンパッドで、上列を通常技の弱中強に、下列を必殺技の弱中強に割り当ててるんだけど、
弱必殺ボタン(L+SP)使って必殺技出しても、たまに同時押し無しの中必殺技が出る。

バグかなんか知らないけど、同時押しでうまく技が出ないって人はこの現象が原因かも知れない。
749俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 01:27:50.51 ID:IDnwoT5b0
いまじん売り切れてる・・・
750俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 01:34:25.67 ID:Y+69bUET0
巨乳巫女、人気だな
751俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 01:34:50.05 ID:T3KLLKMi0
>>745
やっぱ化けないわ、タイミング的にはタタン、たん。かなぁ?
ボタン離してからレバー入れてその後ボタンなら化けないなぁ、LSは生でもタマーに化けるけど。
752俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 02:51:33.88 ID:bflQfTnU0
俺も711はよくある
コンボ入力はやい人は意識しないと化けやすい
3試合に一回くらい「やってねーよ」になって困る
753俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 03:18:32.90 ID:IXN9PXIG0
操作は簡単だけど慣れるまでちょい時間掛かる感じ
全然違うけど、VF1を思い出している。あの時も良く解らんまま高らかにジャンプしてたしw
754俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:01:05.14 ID:ouBEKGUFO
柚葉使ってるとなぜか勃起してくるんだけど俺だけ?
755俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:11:32.87 ID:qq82gpLX0
俺は唯月
756俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:20:24.88 ID:5m41v1u80
初心者向けなんて大嘘ってくらい複雑怪奇かつ高難易度なシステムしてるな
よりによってセビ、ブロッキングとか相殺なんて分かってても難しいのだけチョイスして持ってくるかね
QuickのクロックアップもZERO3オリコンも霞むほどの超性能だったり
エマージェンシーされると反撃確定な技もチラホラ見受けられたり…調整大丈夫?
狙ってる客層が正直よく分からん。あすか120%くらいにシンプルでも良かったんじゃ?

まあ個人的に最もガッカリしたのは200%超必殺技のモーションと音だけどね
757俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:37:54.85 ID:qngX/hq10
システムボイスがミリオンナイツヴァーミリオンと言う世紀のクソゲーと同レベルにへたくそかつダサいかつ最悪
758俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:42:30.19 ID:x0W6mKE50
EX暴発関連で少し調べてみた
結論から言うとL+SとH+SのものはLorH押したままS押しても反応するって事だった
要するにHH>6Sの時なんかはHが離れきっていない時にSを押されていると思われる
これはもうきっちりH(L)を離してS押す癖をつけるしかない

で調べている時にちょっとしたミコトの空中コンボ見つけたので
(真ん中限定)投げ>4L+S>66L>HJM>(2)H
ボタンマーク出てなかったのでとりあえず繋がってると思う
なんか発展できそうな気がする、要研究
759俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:49:48.71 ID:hwxCXQPlO
>>754

俺も俺も。いくらなんでもあんな短いスカートで動かれちゃあレンとか刻夜は前屈みになりながら戦うしかないな。
760俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 08:02:17.54 ID:+V54znqS0
刻夜が蓮に惚れて追いかける展開がいいなぁ
連はノーマルで刻夜を宿敵というか目上の相手って思ってる感じで
761俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 08:16:56.91 ID:On0OaOs8O
インフィニティって殴ったり蹴ったりして戦うのかな
762俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 09:30:16.91 ID:DA3BO4zG0
>>761
志村、それPSPo2インフィニティや
763俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 09:40:08.64 ID:On0OaOs8O
>>762
冗談抜きにインフィニティの戦い方が謎
764俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 09:45:23.89 ID:za4qbQkH0
[゚д゚]<インフィニッティーは己の影を操って攻撃するらしいぞ!
765俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 10:12:21.34 ID:hwxCXQPlO
>>763

インフィニティは剣や槍を生成してそれを飛ばしたりして攻撃するって誰かが言ってたよ。決して体に巻いてあるベルトでビシビシ攻撃するわけではないらしい。
766俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 10:21:28.56 ID:U/6NqbuE0
ビシィ!
767俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 10:38:52.17 ID:On0OaOs8O
>>765
戦い方も厨二全開なんだなw
ベルトで戦うのもそれはそれで面白そうだが
15人目のキャラクターやDLCも気になるぜ
768俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 10:57:56.53 ID:xnUWKeDK0
リフレクションの相手をよろけさせる効果がハードスタイルでしか適用されてないな
公式だとスタイル共通のシステムっぽく書いてあるんだけど・・・

しかしハードスタイルは必殺にガードポイントつくのが結構でかいわ
必殺技がワンコマなおかげもあって見てから余裕でしたがリアルに出来るからすごい試合が長引く
769俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:08:21.80 ID:frC33lCW0
>>>767
15人目は千代丸だな
770俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:20:36.98 ID:xnUWKeDK0
対人結構やったけどこのゲームわかってくるとほんと印象が変わる
初めはガーキャン強すぎると思ってたんだけど、
実は必殺技もカウンターバーストでキャンセルできるから相手の暗転見てからSP押すだけで簡単にやり過ごせたりする

クロックアップもソリッドアーマーに比べて優位すぎるんじゃないかと思ってたけど
実際は大してコンボつながらないしHIT数による補正が大きくてそんなに減らせない(wikiのコンボの大半は途中で復帰可能)

そんなこんなで強引ながら中々バランスが取れたゲームになってるんじゃないかと思った
771俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:31:45.06 ID:ZnteWx2q0
という社員Aさんのコメントでした
772俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:33:35.31 ID:qngX/hq10
体験版出したことによって明らかに人減ってるのがわかる
773俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:34:27.44 ID:U/6NqbuE0
>>770
基本的に空中復帰可能ボタンが一瞬でも表示されたら復帰可能ってことでいいんだろうか?
繋がらない構成あったら消しといてくんろ(´・ω・`)
774俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:37:00.77 ID:bqtRjEOI0
システムの強さ>キャラの強さ
と言うバランスのとり方をすると、多少キャラ性能が尖っていても結構なんとかなってしまう。
反面、失敗するとキャラの個性が薄くなってしまう、というリスクもあるけどね。
アルカナなんかはこのやり方で奇跡的なバランスが成り立っている。
ファンブレもまずシステムありきなんで、今の時点からさらにキャラが10人ぐらい増えても、
よほどのことがない限りバランスはそんなに悪くなるとは思えない。

>>770
カウンターバーストは下段が取れないという弱点があるから、そこはやはりガーキャン有利な点は否めないよ。
あとクロックアップは基本確定状況でのコンボにしか使わないし、C攻撃中心で攻勢すれば安定3〜4割は取れる(後半はそこまでは減らないけれど)。
例えば美琴で、適当に浮かせて5HH>JH>5HH>JH>5H>2SPの昇竜締めでかなりごっそり持っていけるしね。
やっぱり基本クイック有利は否めない。
775俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:49:35.19 ID:On0OaOs8O
ttp://m.youtube.com/watch?gl=JP&client=mv-google&hl=ja&v=OVTzB-JzGWI
この動画は中々参考になると思った
776俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:54:12.08 ID:xnUWKeDK0
>>773
ボタンが一瞬でも表示されれば受身取れるね。
一瞬しか表示されないのは難しいんだけど、そのまま連打してれば二回目に表示された時には大体最速で受身取れるよ
>>774
ガーキャンで出せる攻撃(カウンターバースト、強化必殺、超必殺)は下段判定持つものがないから全部カウンターバーストで取れるよ(ユズハの超必も取れる)
反面強化必殺と超必殺は全部空中ガード不可なんで(Mの超必も)そこは使いようだね
777俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 11:56:49.54 ID:bqtRjEOI0
>>776
ガーキャン前ダッシュから下段を振るという選択肢はないのかい?
778俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:00:15.10 ID:xnUWKeDK0
>>777
だから相手が暗転したらカウンターバーストすればいいんだよ

ガーキャンダッシュは普通に読みあいだよ
779俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:16:13.96 ID:bqtRjEOI0
必殺技にガーキャンされたらEX必殺技や超必を出さない限りフォローができないので、読み合いでは無くて確定。
で、ガーキャン前ダッシュは、相殺しない限り止まりもしないし光りもしないので、ガーキャンかどうかを判別するのが難しい。
よって、必殺技を狙ってガーキャンされた場合、見た目では分かりにくいので必然的にEX必殺技や超必殺技をぶっぱする勢いで出さなければならない。
これを読み合いというなら、被ガーキャン側にとっては相当不利な読み合いだと言わざるを得ない。


780俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:25:05.76 ID:xnUWKeDK0
話こじらせんなよ
ガードされた時点で不利になるのは当然だろ
俺はガーキャン超必殺にも対抗手段があるっていってるんだよ
781俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:26:20.49 ID:IXN9PXIG0
アンチのみんな
スレを盛り上げてくれてありがとう
でも構ってやれるのは俺くらいだと思うから、アンチスレに行ったほうがいいよ
782俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:26:29.96 ID:uiVpVCylI
必殺技は相殺しても止まらないから、終わり際にGCダッシュされたらほぼアウトだろw
783俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:27:41.95 ID:B5RAPYFe0
弟と対戦やったけど、面白いねこれ。
ガンガン相殺するのも狙って捌くのもたのしい。
784俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:31:22.63 ID:B5RAPYFe0
ちょっとよくわからなかったが、クロックアップすると赤ダメ回復する?
785俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:35:46.19 ID:bqtRjEOI0
>俺はガーキャン超必殺にも対抗手段があるっていってるんだよ

そんなやってれば誰でも分かるようなことをナニ偉そうに語っちゃってるの?w
786俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:37:03.49 ID:lPZikM+o0
キャラスレはまだか
787俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:39:39.09 ID:IXN9PXIG0
>>786
1スレだけなら立ててもいいけどAAも何も無いんじゃな
788俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:40:59.25 ID:xnUWKeDK0
はいはい
必殺技がSPでキャンセルできるのは常識だったんですねすんません

ガードすること自体が厳しいゲームなのにガーキャン前ダッシュまで強すぎると思ってるんならもう何もいえんわ
789俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:46:45.36 ID:T3KLLKMi0
そもそもこのゲームでガードされてるのに必殺まで出し切るのは頭悪いだろ、
ガーキャンダッシュはリフレク合わせれば相殺起こるからまた読み合いに持ってけるし
790俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:49:51.86 ID:+c0Q3XdSO
隙のある必殺技はガードや相殺されないように出すのが吉ですな
791俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:50:13.47 ID:dM3Jh4Yo0
>>786
ビシィと助手のならあるぞ
792俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 12:55:14.49 ID:eCojLIgJ0
キャラ別攻略スレじゃないのかww
793俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 14:21:17.51 ID:On0OaOs8O
したらばでいんじゃない?
マブカプ3もそうしてたし
794俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 14:34:37.68 ID:T3KLLKMi0
普通そうなんだが、したらばがないんだよ…
795俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 14:38:20.57 ID:eCojLIgJ0
まあ掲示板はwikiと違っていろいろと管理めんどくさいからな
管理がめんどくさくなるくらい人が集まるかはわからんが
格ゲなのにしたらばないとどうしようもないけど
796俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 14:44:35.04 ID:ouBEKGUFO
敵はCPUじゃなく己の性欲だな
797俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 15:16:52.90 ID:dM3Jh4Yo0
えっ
798俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 16:32:14.35 ID:T+sskeGh0
したらばは発売してからで良くね?
799俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 16:41:07.64 ID:qcl1tPcJ0
したらば必要なほどみんなやり込むかどうか
800俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 19:34:24.55 ID:On0OaOs8O
今月中に何か新しい情報来るかな?
801俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 19:40:42.26 ID:vDJtVanDi
>>800
新規で体験会が発表に鳴ったんでそれに行った人の報告待ちってのd今月は終わるかと思う
802俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:02:54.80 ID:x1I3MPFvO
キャラ同士の関係の設定が無いと盛り上がれない…
803俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:06:45.22 ID:U/6NqbuE0
うむ
とりあえず、勝利台詞的に美琴と心愛は旧友っぽい感じだったよーな
804俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:29:56.00 ID:hwxCXQPlO
>>803

美琴「ゴスロリって!」
心愛「いいよね!」


みたいな感じか。
805俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:47:58.72 ID:On0OaOs8O
>>801
まじか
箱通でも何でもいいからインフィニティの情報と各ゲームサイトによるフィンの記事は期待したいな
806俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 23:33:07.11 ID:/P/eetdD0
0時になったら体験版くるかな
807俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 23:34:09.13 ID:1tuX48pM0
最初は微妙ゲーだと思ってマトモに遊ばなかったが
対戦動画で上手い人のを見ると結構良くできてるな、コレ
CPUハードにしてセオリー覚えてから買うかどうか決めるか…
808俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 23:38:22.37 ID:rbAkCa//0
>>806
俺は今日体験版ダウンロードできたぞ
もちろん無料組
809俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 05:05:55.36 ID:jYsKYIu10
もうH美琴しか使えない
他のキャラは知らんが、スタイルでかなり違うんだよな
同じ攻め方するとハードCOMにあっさり負ける
810俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 05:18:34.52 ID:YY/lvtoQO
スタイルで違うといえば開始前のイラストも違うんだよな
妙なとこで凝ってる気がする
811俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 06:31:46.58 ID:alsnnj1WO
>>805
それくらいなら来てもおかしくないんじゃね
812俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 07:17:24.10 ID:Qot60P+PO
発売延期にして作り直した方がいいレベル
813俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 07:20:11.41 ID:Y2nO56ld0
同人ゲーにして2000円で売った方がマシ
814俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:00:43.31 ID:7RehpMXJ0
Arcadeで800MSPのレベル
それでも俺はいらねぇけどw

まぁ本気はさておき、このデキで
しかも体験版出してプレイさせて、本気で売れると思ってるのかな?

騙し販売、売り逃げだったらともかく
体験版プレイして、それでも買う人ってアレな方以外居ないでしょ……
815俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:02:53.56 ID:hutv7aE80
ここまで具体的な意見なし
816俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:05:22.24 ID:+/Q5wLI40
対人やってる人が言うならまだしも、CPUとだけ戦って言ってるならどうかと思うぞ。
今回の体験版で永久とかフリーズバグとか見つかったらどうしようかとは思ったがそういうのも
特にないし、友達とワイワイやってるわ。
まぁ愚痴るくらいならこのスレも見なければいいじゃない。
幸か不幸か格闘ゲームはたくさんあるんだし、無理してやることはない。
817俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:08:20.41 ID:kVxN3d9GO
壊れたスピーカーみたいに同じような中身のないアンチレス繰り返してるだけだから無視しておけよ
818俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:14:40.81 ID:rJA39hsm0
ファントムブレイカー アンチスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296839707/
819俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:42:17.01 ID:l5nZxKd+0
>>809
他キャラも動かし方はかなり変わるで
柚葉はクイック一択やな!と思ってたけど、ハードも楽しい
アーマー尽きの裂破掌つえー
820俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:47:31.94 ID:Y2nO56ld0
このクソゲーが楽しい奴は何やっても楽しめるな
821俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:50:32.75 ID:hutv7aE80
>>820
ところで君は同いうところがダメだと思うのかな?
せっかくスレまで来たんだからゲーム動かしてみた感想でも書いていってくれよ
822俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:54:27.62 ID:Y2nO56ld0
どこがクソじゃなくて全部がクソ
格ゲー版KOTYにエントリークラス
面白い奴はこのゲームが他ゲーより勝ってるところ挙げてみろや
823俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:55:08.12 ID:0cLcnOdC0
>>817
この言い回したまに見るけど、スピーカー壊れたら音出ないだけで繰り返したりはしないだろ
824俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:56:48.52 ID:kVxN3d9GO
それもそうだな
825俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 08:57:46.35 ID:9tR03NTg0
>>823
同じ奴が言ってんだろ
826俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:01:46.10 ID:Ve/u5iBz0
格闘ゲームとしてまじめにやろうとしたらクソすぎるけど
そういう層には売る気ないだろうし別にいいんでないかな
827俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:03:12.32 ID:9tR03NTg0
>>826
だからどこがクソすぎるんだ?
828俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:05:27.86 ID:e6565oZM0
>>827
格ゲー=コンボゲーな人たちにとってはってことじゃないの
このゲームはコンボつなげて大ダメージなわけじゃないし
829俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:06:03.78 ID:rJA39hsm0
今のコンボゲーについていけないやあすかライクなのが一つのタゲーットだからな
逆に言えばコンボゲーマンセなプレイヤーは何もかもが足りなく感じるのは仕方にと思う
だからこそ足りないつまらないと思えばグチグチ言わずやめてしまえばいいんだよな
830俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:06:11.18 ID:v4421iVO0
見た目は流石に擁護しないが、それ以外は癖が強いだけでクソではないな
831俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:13:33.78 ID:kVxN3d9GO
ここ最近は家庭用でも格ゲ多いしアケ新作もいくつか発表されてるから
体験版合わないと思った人はもうこのゲームの事忘れてると思うけどな
832俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:13:57.69 ID:Y2nO56ld0
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1299746841/
このスレに俺と同意見なクソな部分沢山書いてあるから知りたきゃ見てろ
833俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:15:37.53 ID:kVxN3d9GO
なるほどゲハからのお客様だったのか
834俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:23:03.16 ID:TPzMCLU+0
相殺合戦ガキンガキンや割り込みカウンターのとりあいになる感じは、漫画やアニメぽいライトな戦闘の雰囲気をわりと出せてるとおもうし、これはこれで楽しめてるな。

できれば製品版では、背景とキャラクターがもうちょっとなじむようにしてほしい
体験版のは、いかにもCGでできたオブジェクトですていうのがまるわかりすぎて、見た目の安っぽさに拍車がかかってる
835俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:27:00.89 ID:l5nZxKd+0
>>834
カウンターバーストでEX飛び道具を全弾防いだとこなんか漫画的でカッコええと思ったね
836俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:28:17.99 ID:rJA39hsm0
だけど対戦すると間違いなくその辺が一番気にならないと言うか見てる暇なんてないから別に今でも構わないと思う
ただプロテクションのエフェクトをもうちょっとガードと区別できるような物にしてもらえるとありがたいぐらいだな
837俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:38:14.16 ID:ncG467NwO
>>819

小足こすりが大好きな俺はクイック柚葉一択なのだった。ハードも面白そうだけどねー
838俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:38:33.06 ID:TPzMCLU+0
まぁ、やってる最中はそうだねw
勝利ポーズとか開始前のデモのときに見て「あー、もったいないなー」と感じるくらい
839俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:50:01.08 ID:+/Q5wLI40
ここあかわいいからそんなことどうでもいいよ(*´ω`*)
840俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:56:17.94 ID:TPzMCLU+0
僕は、仁科ちゃん!
841俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:04:38.45 ID:rJA39hsm0
心愛>>>>>秘書>>おっぱい巫女≧メイド>>(越える気が無い壁)>>
842俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:10:32.69 ID:TPzMCLU+0
心愛、人気あるんだなw
843俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:16:52.07 ID:+/Q5wLI40
めいのスタイルが14歳とは思えない件
844俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:25:21.38 ID:KjzUcngo0
アイドルですし
845俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:31:08.70 ID:IJuMMf5M0
シルバーまだ体験版落とせなくないか?今落とそうと思ったら無理だったんだが
846俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 10:37:46.03 ID:rJA39hsm0
>>845
MSの更新は基本的に水曜の18時〜20時の間
それまで大人しく動画でも見ておけばいいかと
847俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:14:59.12 ID:alsnnj1WO
キャラのグラフィックはイラストに忠実だよね
あまりドットっぽくないと言うか…そもそもこれはドットなのか?
848俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:23:33.46 ID:l5nZxKd+0
ドットよ
詳しいことは分からんけども、3Dモデルから書き起こすとKOF12みたいに、アニメーションから書き起こすとファンブレみたいになるっぽい
849俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:25:48.26 ID:alsnnj1WO
>>848
ドットなのか
枚数こそ少ないけど一枚一枚大変だったろうなー
早く他のキャラも見てみたいなあ
850俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:29:27.49 ID:Y9j7Xbjf0
やってる間は気にしてる場合じゃないからどうでもいいんだけど
動画とかみるとhjのモーションで吹く
851俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:42:57.43 ID:alsnnj1WO
>>850
あるある
瞬間移動してんのかと思ったわ
そもそも普通のジャンプとあまり変わらないような気がする
852俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 11:53:30.56 ID:l5nZxKd+0
ハイジャンプはちょびっと無敵あり
つかガーキャンから出せる移動行動は三つとも無敵ある
853俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 12:21:20.05 ID:DPVbGWoO0
初心者向けを謳うならチュートリアルモードがあってもいいんじゃないですかね
格ゲー未経験者からすればゲームの面白さよりチュートリアルの有無のほうが大事
854俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 12:27:03.75 ID:ZwUfO79j0
いや、さすがにそれは本末転倒だろうw
855俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 12:32:39.00 ID:g7r8/K5l0
ブレイブルーにもレイチェルが解説するモードあったっけか
システム複雑だから、美琴と稚が教えるファントムブレイカー入門!的なチュートリアルがあったらいいと思うよ
856俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 12:44:19.95 ID:e4ZsQqxo0
操作に慣れてくると本当に面白いな
本当に奥が深いゲームだ
857俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 12:45:53.98 ID:H+wIPmxsO
受身が連打はほんとにやめて欲しい何にも利点ないだろ
何も考えずボタンガチャガチャ押してれば楽しいとでも思ってんのか…
まともに連打してたらボタン消耗激しいから
皆レンコンで熱帯ラグラグとかになっちまうだろうが
858俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:01:11.83 ID:piPYTYB10
>>851
ところどころ、あすかにあった仕様を練らずに採用してる感じがする。
その辺と今作で採用してるシステムの食い合わせがイマイチと言う気がしないでもない。
クソゲーとは全く思わないが、全体的にもうちょっと練れば今よりはるかに面白くなると思うんだがなぁ。
859俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:01:31.81 ID:rOQ10CD10
無料体験版DLできない
被災地だからとか関係あんのかな
860俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:01:47.40 ID:Ve/u5iBz0
操作に慣れてくると本当に酷いな
本当に奥の浅いゲームだ
防御システム強すぎなせいでぶっぱジャンケンになってる、立ち回り要素少ない
861俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:04:58.70 ID:TeO+YuuD0
アマゾン予約キャンセルした
862俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:06:04.33 ID:Ve/u5iBz0
正しい選択だな
俺もキャンセルした
863俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:08:53.03 ID:kVxN3d9GO
キャンセルメールうP!うP!
864俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:16:16.92 ID:g7r8/K5l0
>>858
ハイジャンプ無敵なら通常技での対空が強いからこれで良いんじゃね?
空中はガードキャンセルできんし
865俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:19:15.66 ID:g7r8/K5l0
あと、基本的に超必が空中ガード不能だったっけか
866俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:23:28.56 ID:ynpb8re+0
地上にいても割れちまう
867俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:29:04.49 ID:TeO+YuuD0
あみあみで限定版予約した
868俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:35:34.10 ID:sJijGDKaO
ファントムブレイカー発売前に死ぬかも知れないから言っておく


ビシィさん好きだァァァ!!!
869俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:43:39.61 ID:5YJcnyUI0
そんな事より有料でいいから追加で七海を出せよ
870俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:47:12.89 ID:KsirLt0x0
>>832
このスレ見てきたけど対戦ツールとしてのシステム的な意味での
具体的な批評がほぼないんだが一体なにがだめなのかおしえてくれないか?
全部がクソだとかはなしでwww
871俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 13:58:46.22 ID:Ve/u5iBz0
クソなところ挙げろって異様に食いついてる人が面白いな
おまえにとってはさぞ面白いゲームなんだろう、良かったな楽しめて
872俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:05:28.88 ID:MGubjFBO0
どの辺がダメなのか書いてもらわないと有意義じゃないからね
873俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:05:35.69 ID:PPOPfQhM0
逆に何が面白いのか聞きたいな
複雑なシステムと見た目だけで多くの人は糞ゲー扱いするだろう
超必がしょぼいのと体力補正が強すぎて序盤がほとんど無意味な所
エマージェンシー使い放題体力回復ありで試合が長引くのがよろしくないと思う
874俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:09:29.15 ID:5YJcnyUI0
キャンセル報告とかわざわざいらないし、気に入らなかったらさっさとスレ閉じて二度と来なけりゃいいだろ。
875俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:10:00.53 ID:I/Fci5aD0
なんかこうコマンド廃止した程度でシステム的にはこれでもかっていうくらい詰め込んでるな
もっとクイックとハードに振り分けるか整理した方がいいんじゃないかwwwww
876俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:11:04.67 ID:g7r8/K5l0
>>873
体力補正は逆転要素があるとも解釈できるな
俺は好きだぜ
877俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:15:53.15 ID:KsirLt0x0
遠距離、近距離、起き上がり等の各局面で
駆け引きや読み合いがあるんだから
最低限の面白さは保障されるかと

対象層を考えると複雑すぎるとは思う
でも複雑だからクソゲというのはないとも思う
それはそいつに合わないというだけである

エマージェンシーは100%じゃないと使えなくね?

878俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:20:04.54 ID:PPOPfQhM0
>>877
使い放題ってのは語弊があったね、ゲージさえあれば何度も使えるってこと
他のゲームみたいに1ラウンドに1回とかのほうがよかった
駆け引き読み合いがよくわからんのだけど、前連打か小技擦り安定じゃないの?
879俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:20:07.19 ID:Ve/u5iBz0
このゲームのいい所
・攻めよりも各種防御行動で切り返す行動のが強いので笑える
・相殺が簡単すぎ&便利すぎて笑える
・モーション、演出が酷くて笑える
・エマージェンシーが便利すぎて笑える
・スロー演出がスペジェネ思い出して笑える
880俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:22:04.70 ID:f+Fcr05G0
EMはゲージ100%以上で、使用すると残量0&ペナルティの赤ゲージが2〜3カウントある。
オーバードライブや超必が強いゲームだから、相手にゲージがある状態でEMを使うと、その後圧倒的不利な状態となる。
対戦した感じでは、迂闊に使うと挽回できないレベル。
なので、「EMを使うのは、相手がゲージを使う行動をとった後」と言うのが定石。

どのタイミングで何にゲージを吐くか、と言うのが相殺やガーキャンと並んでこのゲームにおける駆け引きの主軸。
881俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:23:47.97 ID:ynpb8re+0
攻める気にならないのは同意
882俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:24:41.84 ID:f+Fcr05G0
>>878
全然安定じゃない。分かっていないならテキトーなこと言わないように。
883俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:24:52.57 ID:g7r8/K5l0
>>878
小足は攻撃判定小さいから簡単に潰せるな
884俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:28:47.05 ID:KsirLt0x0
相殺するのは簡単だがそのあとが読み合いの本番

小技擦ってるだけでは大ダメージに結びつかない
ダメージを取りにいくとガーキャンや投げ絡みで読み合いが発生する

超必が強いのでどこでエマージェンシーを使うかがキモ
ゲージは100以上をキープしたい
885俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:30:23.71 ID:Ve/u5iBz0
攻めても各種切り替えしが待っててそこからゲージでジャンケン、やっと通ってもエマージェンシー
ゲージは相殺でモリモリ溜まる
ほんと面白いなこのゲーム
886俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:31:50.74 ID:f+Fcr05G0
それに、前ダッシュの相殺判定は一発しかないから、多段の飛び道具置いていればあっさり潰せる。
飛び道具を持っている3キャラの飛び道具がすべて多段判定だから、その辺りよく寝られて作られている。
887俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:34:46.38 ID:f+Fcr05G0
>>885
で、エマージェンシーでゲージを吐いた後、
オーバードライブで遅くされて相殺も出来ないか、相殺しない超必を当てられて死ぬんですね。
分かっていないら黙った方がいいよ。
888俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:37:09.43 ID:PPOPfQhM0
そのわかるまで到達する人がどれだけいるんだろうか
3時間くらいやったけどよくわからんかった
889俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:37:57.48 ID:g7r8/K5l0
>>886
補足すっと、減衰前の弱シュナイデント以外は引き付けさえすればダッシュだけで突破できるぜ
全部の攻撃に言えることだけど、重要なのは読まれないように出すことやな
890俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:38:46.78 ID:Ve/u5iBz0
ゲージ至上主義すぎる人がいますね
ゲージがないと何もできないんでしょうかねこの人は
ゲージないと時間稼ぎもできないんでしょうか
891俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:41:02.11 ID:f+Fcr05G0
煽るだけなら誰でもできる。
そういうのはやってから言おうな。
オーバードライブ発動されて時間稼ぎもクソもねーよ
892俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:43:25.31 ID:fTodYx7k0
何時間かやってるとセオリーがわかってきて第一印象とは違うゲームになるな
ただ、序盤何すればいいのかわからん
根性補正が強すぎる
893俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:44:01.12 ID:g7r8/K5l0
>>888
あんまいないだろうね
だから詳細なチュートリアルモードでも付けとけと
まあ初心者同士ならガチャでも十分遊べるけどな
894俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:44:49.27 ID:F3DSVli30
「動かし方」よりも「戦い方」が欲しいかもなぁ
895俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:46:05.81 ID:PPOPfQhM0
初心者ならガチャでも遊べるって意見よく聞くけど他の格ゲーでも一緒じゃないか?
他のゲームに比べて特別簡単な所は必殺技のコマンドくらいだし
896俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:46:12.09 ID:Ve/u5iBz0
煽るだけなら誰でもできる。
このゲーム分かってないのはお前さん
オーバードライブ過信しすぎもう少し考えて意見しような
897俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:46:45.16 ID:F3DSVli30
>>895
アーク系は無理だった
898俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:48:27.39 ID:g7r8/K5l0
>>895
俺が定義する初心者ってのは、波動拳を入力できないレベルの人達のことだから
899俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:49:24.84 ID:KsirLt0x0
俺は対人10時間くらいやったからな、ちょっとやった位ではわからないかもね
正直キャラゲーをこんなに複雑で斬新にしても誰得な気もするww
全システムを使いこなせてるわけではないから
もっとやりこんだら評価が変わってクソゲーwwとか言ってる可能性も否定できないw
900俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:49:59.26 ID:lu4HIE3V0
根性補正付の超必殺は食らうと逆転されちゃうかもしれないけど、
それはゲージ確認が甘かった自分のミスだし
それ以外ではそんなに一気に減ることないからやっぱりリードとればちゃんと優位に立てるよ
901俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:50:08.03 ID:f+Fcr05G0
所詮コピペでしか反論できない程度のアンチか。
ID:Ve/u5iBz0は以後スルーしよう
902俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:52:04.46 ID:KsirLt0x0
>>896
あなたは各種切り替えしやエマージェンシーを過信しすぎです
903俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:52:43.33 ID:Ve/u5iBz0
なんだろうこの勝ち名乗り上げました的な面白さ
904俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:53:49.43 ID:PPOPfQhM0
>>898
波動拳入力できないレベルの方がガチャって波動拳出ただけで盛り上がれたりする思うんだけど
まぁあの頃の気持ちなんて忘れてしまったから初心者に聞かないとわからんが
905俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:55:04.04 ID:Ve/u5iBz0
>>902
俺の各種切り替えしやエマージェンシー捌きにかかると
君レベルでは体力2割も削れないだろう
906俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 14:56:18.40 ID:F3DSVli30
>>904
今の格ゲはそれができて当たり前の世界だからねぇ・・・・
もたついてる隙にフルボッコなんてよくあるし
907俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:01:12.00 ID:g7r8/K5l0
>>906
初心者にとっちゃコマンド入力から得られる喜びより煩わしさの方が遥かにデカいんだよね
昨今の格ゲーはコマンドを可能な限り簡単にしていく方向性だし、このゲームはその極地だな
908俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:05:06.41 ID:PPOPfQhM0
しかし他のゲームもシンプルモード搭載してるしあんま変わらないのでは
ファントムブレイカーも両方用意してればよかったんだけど
909俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:07:13.38 ID:dUi0rKne0
選択肢は多いに越したことはないな
910俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:07:16.04 ID:f+Fcr05G0
でも、BBCSもアルカナも、シンプルモードって結局最終的にはガチで使えるものではないからなぁ。
あと他にシンプルモードがあったのって何だっけ? アカツキ?
911俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:09:04.36 ID:cb8m97Wb0
この複雑なシステムではシンプルモード入れても焼け石に水な気がする
中途半端に初心者向けを謳わないで最初からあすかスタッフ製作って方で
押して行った方が良かったんじゃないだろうか
912俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:09:47.13 ID:g7r8/K5l0
>>908
シンプルモードを別個に搭載するとそれはそれで調整が難しくなるんだよな(ワンボタンテイガーバスターとか理不尽だろう)
基本がシンプルモードで、コマンド入力がしたい人用にマニアックモード的なやつを搭載するのはありだと思うぜ
913俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:10:17.36 ID:PPOPfQhM0
>>910
最近だとマブカプ3かな

初心者向けのコマンドなのに複雑なシステムってのがちぐはぐな印象を受けるんだよな
914俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:13:16.07 ID:0/j+/B9q0
>>759
蓮はともかく刻夜がやったら完全にロリコンなんだがw
915俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:25:25.80 ID:MUGLodmP0
元お嬢様の唯月!
記憶喪失の影霧!!
前かがみの刻夜!!!
916俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:40:27.26 ID:H+wIPmxsO
システム色んなのとりいれてるのはいいと思うけど
体験版だからだとは思うけど色んなところの荒さが目立つな

せっかくシンプル操作でチェーンできるようにしたのにデフォチェーンじゃまともに繋がらない
結果チェーン後半とかが死に技になってるからもったいない
まだレバーいれとかで色々使える方がよかった

攻撃判定、食らい判定ももう少し綺麗に設定したほうがいいと思う
見た目通りである必要は無いけど
明らかにめりこんで武器当たってるように見えるのにすかったり
前に小さく武器つき出してるのに背中の後ろに攻撃判定出てたり謎判定多すぎる

相殺後にかかる異様なノックバックとかも意味がわからないしバグだろ

硬直から戻るいわゆるリバーサルタイミングでボタン同時押しが認識されないのも仕様とは思えん

さわってるぶんには面白いけど品質は現状同人ゲーのα版って感じ
製品版はしっかり作りこまれてるといいなぁ
917俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:42:48.09 ID:jYsKYIu10
>>847
アニメーション。ドット絵じゃない
918俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:56:10.52 ID:cb8m97Wb0
まあシステムが詰め込みすぎってのは感じる
製品版発売後に丁寧に調整していけば化ける可能性もあると思うけどね
ユーザーと二人三脚じゃないけど
919俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 15:56:50.36 ID:DRf0QrbxO
声優と影霧がよかったからとりあえず尼で予約してたが
あみあみの図書カード付きのを見て尼キャンセル余裕でした

格ゲー苦手だからオンではボコられるがwww
920俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:00:14.01 ID:alsnnj1WO
製作者に意見したいんだけどどうすればいい?
921俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:06:55.75 ID:MUGLodmP0
>>920
まずは地震がおさまるのを待てばいい
922俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:33:35.46 ID:piPYTYB10
>>920
マスターアップ直前だろうし東日本がこんな状況だし、要望出すのには最悪のタイミングだろうな。
体験版から調整もしてるだろうし、発売後にある程度の人数の意見をまとめた上で5bpに送るのがいいんじゃないか?
923俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:43:26.40 ID:TeO+YuuD0
>>919
俺がいる。
尼厨だから入金とか面倒だが仕方ない。
924俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:45:24.68 ID:alsnnj1WO
>>922
そっか…
製作者がこのスレ見ていてくれればいいんだが…
個人的にはエフェクト、技の演出、ゲージ、メニュー画面のデザインを改善してほしい
システムに関しては対人したことないしなんとも言えないけどダッシュが使いづらい
925俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 16:56:59.49 ID:b2L8K6CR0
キャラで釣りたきゃカオへVSシュタゲにしとけよ
926俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 17:02:49.88 ID:PArzJsE+0
落としたけどシステム複雑で覚えきれんw
贅沢だけど体験版でトレモつけてほしかったなぁ
927俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 17:29:11.69 ID:f+Fcr05G0
>>924
ほぼ全否定じゃねーかwww
928俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 17:31:44.51 ID:alsnnj1WO
>>927
対人できないからビジュアル面の欠点ばかりが目立つんだよ
あとノックバックが強すぎてコンボが繋ぎにくい気がする
929俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:12:40.25 ID:5YJcnyUI0
コンボが繋ぎにくいのは恐らく狙ってきてると思うから、どんだけ変えてくれって言っても変わらんと思うぞ。
930俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:32:59.22 ID:lu4HIE3V0
俺も初めはコンボつなぎにくくね?と思ってたけど
やってみるとそのおかげで単発技とのバランスが取れてるんだよね
そもそもコンボゲーじゃないしかなり立ち回りの要素強いと思うから
ハードスタイルも普通にイケる
931俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:42:08.58 ID:ItN1bn6G0
でも正直ハードスタイルのメリットが目立たなすぎる。確定してるメリットって皆無じゃねと思うぐらいなんだが…

人間がプレイする以上、プロテクションの確定反撃が無いから
スリップシフト>プロテクション は明らか。赤ブロできるってメリットはあるけど。反撃未確なのがな…
ODだってquickはOD中に相手のEX(忍者の↓EXとか)もらってもスカる事とかあって、
確定反撃食らわなかったりするのに、hardのOD中に浮き技食らったら普通に浮いて
逆にコンボもらうというなんちゃってスーパーアーマー。
ODキャンセルもその後のコンボも圧倒的にquick有利。チェーンも中からしか繋がらん。
STYLE hard派の人は何のメリットが見えてるのだ・・・
932俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:54:01.53 ID:oNu7bT190
ハードはリフレクションで相手が仰け反るのが中々良かったりする
933俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:58:07.99 ID:F/pdUlTIO
ダッシュ攻撃が使い難いってのは同意
ダッシュ攻撃とダッシュ通常技が同居してる所為で、狙ったタイミングで出し辛いのが原因だと思うんだが…
ただ通常技キャンセルダッシュ攻撃は良いな、選択肢広がる
934俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 18:59:30.39 ID:F/pdUlTIO
>>932
あれスタイル依存だったのか!気付かなかったぜ…
935俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:02:27.45 ID:H+wIPmxsO
てか受身不能技コンボにいれたらコンボ中ずっと受身不能になるんだな
エムの2Cみたいな技ね
浮き低くなるとはいえこれすぐ永久いけそうじゃね…?
936俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:03:13.39 ID:alsnnj1WO
なんか痒い所に手が届かない感じなんだよな
マスターアップまで体験版で得た意見を活かして調整してほしい
最悪オンラインに少数でも人が残るゲームなら大満足だ
937俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:05:30.84 ID:lu4HIE3V0
まあハードスタイルはキャラとの相性も関わってくると思うけど、
必殺技にアーマーやガードポイントがつくのが大きい
あと微妙ながら体力か攻撃力かどっちかはよくわからないけど上がってる
ODだけを比べると明らかにクイックなんだけど、
クイックのODも得られるリターンは案外ゲージ相応だから
ハードはODすてて強化必殺にゲージまわせばいい
立ち回りはジャンプや中距離戦が多いんで小足がそこまで重要にならなかったり
接近戦ならアーマー必殺技で強引にいけたりするしね
まあそうは言っても安定するのはクイックかなと思う
938俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:18:50.85 ID:F/pdUlTIO
今思い付いたが、回復可能体力を能動的に消す手段があればもっと面白くなるかも
あと空コンが繋がってるか否かをもうちょっと分かり易くしてくれればな
939俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:19:10.43 ID:LJfgc/xu0
なんか、スレもあすかっぽい雰囲気で俺には理想的w
940俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:20:27.77 ID:oNu7bT190
>>938
ガークラで回復できる赤ダメ消えるよ
詳しくはwikiで!
941俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:23:18.50 ID:F/pdUlTIO
>>940
おーありがとう、見てみる
942俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:28:07.48 ID:alsnnj1WO
対戦中の実況?がダサすぎて笑えるw
これって仮面ライダーの人?
943俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:46:18.52 ID:OGT/tzmY0
>>937
必殺技なんてゲージ使わん限りリスクの塊なんだから、
スーパーアーマーなんてついててもぶんぶん振り回すわけにいかんし
あんまりメリットとして感じられないけどね。
攻撃力の補正も前検証してくれた人いたけどぶっちゃけ空気。
俺もスタイル間の調整は必要だと思う。

>>933
ダッシュ関連はレバー戻しても走り続けるのがかなり操作性を悪くしてると思うんだ。
944俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:57:58.01 ID:ffd0kJDA0
ハードとクイックのバランス調整はむずかしそう
今のところ体験版で使えるキャラのみの考察だし、まだ調整されるのかもしれないけど
実際はハードのメリットを最大限活用できるキャラとかがいるかもね、投げキャラとか
945俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 19:59:07.77 ID:CDQ7p3ngi
>>937
上の方で調べたが攻撃力はスタイルによる違いはほぼ無い
大きな違いはピヨり易いぐらい
簡単に調べたのが上あるんで見て見るといい
946俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:02:09.62 ID:bM1qtvyv0
もう無料組の体験版来た?
947俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:13:06.57 ID:lu4HIE3V0
>>943
やってみればわかるけど必殺技に確反入れられることってそうそうないよ
リフレクトでキャンセルすれば相手のガーキャン前ダッシュに相殺取れるし。
飛び道具キャンセルカウンターバーストとかもなかなか使える
948俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:14:02.39 ID:F3DSVli30
立ててくるよ
949俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:15:35.36 ID:F3DSVli30
ファントムブレイカー part8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1300274093/

立ったよ
950俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:21:24.81 ID:ncG467NwO
>>949

乙。柚葉とラブCHUーCHUしてもいいぞ。
951俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:23:00.79 ID:oNu7bT190
>>949
乙!

ハードはカウンターバーストが強いから、ゲージ消費気にせずガンガン振って主導権を握るのが良いね
テンションMAXになれば100%は補充されるんだし
952俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 20:35:32.43 ID:XPYRjIh8O
ダッシュで接触すると必ず裏回るのも問題だと思う
ほぼ密着からだとダッシュ攻撃が出ない

こういうの他だとスピード系キャラ限定の特性だよね
そもそもあんまり採用してるゲームは見ないけど
953俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:16:33.15 ID:Zyf5HPD50
超必殺技がカウンターバーストによく化ける(´・ω・`)
954俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:26:26.54 ID:piPYTYB10
>>952
他にもこんな挙動するゲームあったんだ。
あすかとこのゲームだけかと思ってた
955俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:30:31.94 ID:trnAhmMv0
>>954
あすかの開発者だよ。
956俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:40:51.01 ID:a0psyrH8I
>>953
コンボでのEX技暴発で調べている時にわかった事だけど
必殺技関連の同時押しはLorH押しながらSでも出る
なのでGCで超必出す時には意識してHからズラし押しするつもりでやれば
カウンターバーストの暴発は防げる
957俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:43:48.56 ID:zYsrKWxx0
よくも悪くもあすかだよねぇ
言い方悪いけど少し古臭いわ
コンセプトはいいんだからもう少しなんとかしてほしい
958俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 21:52:24.81 ID:F/pdUlTIO
>>954
メルブラも同じ仕様だけど、出がかりから通常技出せるから気にならんのだよね
959俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 22:05:36.84 ID:Zyf5HPD50
>>956
ありがと
たしかに化けなくなった!
960俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 22:23:16.42 ID:3ODj801f0
>>943
ダッシュに慣性乗らないとダッシュ通常攻撃出せないじゃん。
入れっぱだとダッシュ攻撃だし、ダッシュだけならレバー後ろに入れた瞬間に急停止するぞ?
961俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 22:58:12.81 ID:NK66tXVa0
>>950
そうか、これがそれなりに売れればらぶchu☆chu!的なものが後に出るかも!!



いやわかってるよ売れないって…
962俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 23:18:41.98 ID:TPzMCLU+0
売り上げ次第でいろいろやるかもとのことだけど、どれくらい売れたら今後の展開を拝めるんだろうな
さすがにジャンルがジャンルなだけに、ファンディスクもでた(もしくはでる予定の)カオヘやシュタゲレベルに売れるのは無理だとおもうけどw
963俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 23:29:26.92 ID:L6JlvH2/0
やっとシルバー体験版でお前らに追いつけるぜ→よ、よくわからんwチェーンの最中におもわず623を入力してしまうぜ→



2戦目→フリーズ→再起動→RRoD( ゚Д゚)→修理工場が福島にあって地震の影響で修理受付停止中orz
964俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 23:36:59.21 ID:JYzKz6XZ0
新しいやつ買っちゃえ
お金を使うことも今の日本には大事だから
965俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 23:40:51.81 ID:NFSIj29tO
俺はつい先日新型箱○とモニターを買ったぜ
今のところファンブレの体験版だけが入ってる
966俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 23:56:49.37 ID:HSJyJH/0O
格ゲーほとんどやった事無いのでまだシステムまるで分からんが、
可愛い女の子達が戦ってるだけで華やかで楽しいわ…COMVSCOM見てるだけでも超不安な現実が癒されるぜ…
967俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:15:19.77 ID:NkvIAJoH0
心愛とトレーニングモードを使わせてくれ
968俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:30:21.46 ID:fWmSU1DV0
969俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:37:09.97 ID:zdHlcFcH0
>>968
ワロタw
なんつー強引なコラボw
970俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:38:26.77 ID:q7JgCag60
>>968
というかうぃーさんが出てくるのはいいのかw
971俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:43:51.69 ID:bgm4ZkZz0
千代丸がPBを格ゲー以外でも展開できれば云々ってのはこれなのかw
972俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:49:18.00 ID:4i0i9A290
>>968
すりーさん吹いた。1つだけ漫画じゃないか
973俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 00:58:05.90 ID:9hcluzhO0
>>968
なんというカオスな面子w
そもそも発売前のゲームのキャラでコラボとか前代未聞じゃないか?w
974俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 01:00:50.20 ID:Gewc9pbA0
>>973
探せば結構あると思うよ
キャサリンとP3Pとか。
975俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 01:09:03.44 ID:mkDkBwLE0
>>973
厳密にはコラボではないのかもしれんが、スマブラDXのロイとか
976俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 02:33:05.00 ID:ot7+Eese0
977俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 02:50:56.54 ID:NkvIAJoH0
>>976
ガチャプレイつよw
978俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 02:51:09.48 ID:1395LpYN0
>>968
長谷川明子てw
979俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 02:59:06.91 ID:1395LpYN0
>>976
自演乙しっかりしろw
980俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 03:04:35.99 ID:T6IGOdyM0
>>976
フルボッコじゃんw
メイドつぇーな
981俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 03:14:46.54 ID:T6IGOdyM0
そういえば近日中にゲマズでも通販開始するらしいぞ
どうでもいい情報かも知れんけど
982俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 03:20:16.10 ID:nO7zFzda0
柚葉でしか試してないから他は知らないけど
〜エリアルJSP〆で相手着地と同時くらいに地上攻撃当てると何故か地上喰らいになってコンボ続いてる
まあJSPの後受身取れるからまだいいんだけどとりあえずこれ仕様なのかバグなのかどっちなんだろw
983俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 03:59:44.97 ID:N2ZzLqTz0
>>982
たぶんバグだと思うけど、他にもMMMなどで浮かせた後、〜DM>HHH〜とつなぐと
ダッシュ攻撃の炎のエフェクトに巻き込まれながらH攻撃が地上やられになることがある。
美琴でもDH空中ヒット>OD発動>ダッシュL、とやったら地上ヒットになったことがある。
まあ、単純に地面に落ちる瞬間の数Fに攻撃を重ねると地上やられになるとかそんなもんだろう。
狙ってやるのは相当難しいが。
984俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 06:08:41.20 ID:gMBSdWYF0
鈴平みたいなゴミ絵のゲームをよく買うなあ
985俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 06:23:39.88 ID:4eMyqcHX0
ずっと柚葉を使いたくて体がゆずゆずしてたので
体験版めっちゃ嬉しい ただ50日も先に体験版
出して大丈夫か?
986俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 07:13:26.77 ID:rJOHxswX0
体験版やってみたけど動きがカクカクしてて微妙かなーと思ってしまった
絵は好きなんだけどなあ…ちょっと安っぽくて同人ゲーみたいな臭いがする
987俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 07:21:55.32 ID:0Y5TUN2t0
>>984
西又の絵見てからだと神絵に見えてくるぞ
超オススメ
ただ俺もこういうよくある美少女絵はまったくちんこが反応しない
988俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 07:51:12.58 ID:O5clBlMZ0
判子
989俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 07:52:04.33 ID:XV44p91PI
>>986
コマ数減らしているからカクついて見えるんだと思うよ
この辺は多分初めから熱帯を意識しているんだと思うよ
下手にヌルヌル動かして同期取れずにラグがひどくても言われるからな
それなら今見たいな仕様にしてラグを減らす努力する方がいいかと
今回である程度ノウハウついただろうから、そういう意味では次回作に期待かな
990俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 08:28:24.12 ID:5iZKjlyE0
>>984
俺は絵はむしろ嫌いだけど
内容になんか妙な引力が…
991俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:00:49.52 ID:XV44p91P0
>>976
自演yoeeeeeeeそして切れる千代丸
992俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:18:20.51 ID:ehlIh+JZ0
体験版をちょっとやった程度だけど、火力が全体的に低すぎて、
試合時間が間延びしすぎな気がする。
993俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:23:32.57 ID:6aPXIXio0
シルバーで落とせたからやってみた。これ初手は何から繋げればいいんだ?
空中からコンボ決めようと思ったら、対空技であっさり落とされる
HARD楽に勝てるようはなったが、システムまったく理解できてない・・
ゆずはの左Aと右Aの必殺技適当にやってるだけ・・
994俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:29:24.13 ID:cd1LMnuz0
>>993
小攻撃でも中足でも、何でもござれ
ハードだと弱からダメージ取るにはゲージが必要だけどねー
995俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:41:06.69 ID:tQ2cHlpv0
>>993
ハードスタイルなら中からつなげていく感じで、弱は相殺や相手の隙を突く攻撃に徹する。
ダッシュ攻撃は開幕からガンガンやった方がいい
996俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:44:42.84 ID:f55nMyMT0
CPUは超反応だからねえ
殆ど飛んでくることもないしその割りに飛び道具撒いてれば勝てたりするからCPU戦ではこのゲームがどういうものかわからないと思う

とりえあずジャンプ関連の挙動やJ攻撃での相殺なんかを覚えればそう簡単には落とされなくなるよ
997俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:47:26.22 ID:KhDBIDJ10
>>992
初代アルカナとかあすか120%ファイナルみたいな印象があったのはそのせいか。
でもそれらと違うのはそう簡単に時間切れで終わり、ってのが無い辺りか。
998俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:55:00.73 ID:hS+IP87jO
1000なら今月中にインフィニティとPV公開
999俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 09:59:46.18 ID:XV44p91P0
ハードランクは極端な作業で勝なら少し離れて小足振ってCPUが反応で出したカウンターバーストにリフレク繰り返して
ガードブレイクしてコンボ入れるを繰り返すだけでも勝てるからな

>>993
このゲームは相殺ありきなので飛び込む時なんかは相殺するつもりで早めに攻撃振って相殺したら再度MやH振って攻撃当てていけばいい
とりあえず一つづつシステムを理解して行けばいいと思う
その辺の駆け引きがわかると面白く感じるから
1000俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 10:09:15.72 ID:O5clBlMZ0
クソゲー
10011001
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
    |    | |  \l           (/ ヽ) |"  ./ !
    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
    |__|/     ∠_/|    \_\___/    ∠_/|
     U"U       |_|/        U~U      |_|/

          このスレッドは1000を超えました。
          CONTINUE?   10.....9.....8....7...........