「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね
だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
常にヴァイパー側が有利なジャンケンを押し付けてくる。
相手をする方は勝っても負けても楽しくなく、疲労感しか残らない。
デザインは頭にうんこのっけてるババアだし。最悪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12640225 ヴァイパーダルシム完封試合の感想
「糞ゲー!」
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 03:10:44 ID:hNL2yMS60
むしろ調整されてないヴァイパーが以上なんだよ
755 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:31:17 ID:W/NQb6fv0
えいた
ヴァイパーはダメなレベル。
強すぎる。
他の人達も納得って感じだな。
この糞キャラ壊れてるのに調整はいらんとかまじっすか^^;
762 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:44:41 ID:hNL2yMS60
フェイロン:ヴァイパーはキャラ差ないだろ
763 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:45:32 ID:HLNozwhL0
会話の中だとヴァイパー:フェイロンはほぼ5分的な話で落ち着いてたよね
764 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:48:31 ID:DmhRH4Mh0
ヴァイパーが不利つくキャラって何?
ザンギもほぼ5分だと思ってるんだけど
767 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:51:01 ID:9kxkVU900
フェイロンは強化もあれど強裂空無敵削除でヴァイパーは強化のみ
771 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:52:22 ID:Ylp9XBJo0
ヴァイパーは全キャラ5分↑
あって微不利
773 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:53:57 ID:W/NQb6fv0
使ってるイセでも、ヴァイパーは色々やばい。
難しけりゃ減っていいって話でもない気がするよなーっていってたしな。
キャミィ、フェイも強いが一番やばいのこいつだろ。
775 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:19 ID:GssaopT40
ヴァイパーのやばさが地味に浸透してきた
776 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:22 ID:b9Yskp//0
ヴァイパーは飛び道具なのに120のセイスモが壊れすぎ
飛び道具すり抜けて食らうし、遠距離でも発生速いし
777 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:56:45 ID:JyiJ1+aK0
ヴァイパーに言える事、とりあえずウルコン溜まったらEX技パナそう。
4ゲージ溜まってたらどっからでも4回チャンスあるよ。
そういうキャラ。
楽しめるかなと思って久々にやったがすげーいらつくわ
だめだこのゲーム
3rdオンラインに、クリムゾン・ヴァイパー追加だってさ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 01:37:15.30 ID:cM2CO8TV0
というかスパ2Xのキャラでスト3オンラインつくればいいだろうが
もう作る人いないだろうな
フェイ、ヴァイ、ゴウキクソ過ぎ
特にフェイPP少しくらい下の奴にも勝てね
ヴァイは分からん内にやられてって、その上ウルコンまでつながるのは…
ハイジャンプキャンセルからは難しいから許す
ゴウキ阿修羅逃げ
せめて逃げれる方向、片方にして
こんな技読まれたらウルコン確定にしろ。
元々スト2って攻めるより待つのが強くて
それを何とかしたい意味で空中ガードとかガードゲージとかブロッキングとか考案されたんだよね?
それを投げをさらに強くすればいいよねで解決しようとする辺りが浅いと思う
待ちプレイ嫌いでできることならやりたくないんだけど
4はどうしても待たざるをえない
自分はかなりヘタクソなほうで、もっと上の人ならどうかのか知らんけど
同じぐらいの相手とやると、ちょっと離れてしゃがんでお見合いになることが多すぎて萎えるw
スパ4の強さって作業力を上げる以外にほとんどなくて、読み合いじゃないし
立ち回りも牽制と移動スピードが腐ってて置き合いにしかならん。
辻式使えば目押しは安定する
→じゃあ最初からその猶予フレームにしろ
スト4が意味不明なのは、
昇竜は33、逆昇竜は646、11でレバガチャで出て糞暴れがウザイのに
ウルコンは、3つ同時押し求められる点が謎すぎる
小野自身ジュリのウルコン出すのに失敗しまくってたしw
すまん前スレ1000誤爆した
ヴァイパーはゴミだよ。
ウンコ押し付けてるだけで
ワンチャン上級者も食える。
>>15 賛否両論でいいからクソゲーのほうにぶち込んでもいいと思うんだ
何気にPPシステムって失敗だよな
キャラ別BPだけで良かったのに
PPのせいで気軽に色んなキャラ使えなくてうぜー
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 20:11:44.21 ID:Cr99fa8R0
カプコンはもう柔道のゲームつくればいいじゃん
グラップの応酬
谷が強キャラになるけどな
ペチペチが組み手争いか
>>7 イラっとする要素だけは、今までの格ゲーの中でダントツ一番だからなあ…
精神衛生上勝ちに拘る事はオススメしない
>>13 そうなんだよな…
格ゲーやってるよりも、作業の精度を競ってる感じのが大きい
>>16 そうやって初心者に配慮の為に入れたのに、それでも出せない人がいて
結局3DSはワンタッチで必殺技出せるようになって本末転倒だからなあ…
結局何の為の簡易コマンドだったのか
投げが受け身とれずセットプレーやり放題、隙の小さい技からの確認コンボや
出し切りOKな連携が効率いいし強い。
強い行動のほとんどが格闘ゲームとしての基本行動から成り立ってるから、
かなり早い段階でそこに行きつくし、作業ゲーになりやすい。
コンボミスってリュウのガチャ擦り昇竜キャンセル真空波動
食らって負けたときのストレスは異常
スト4って、ほとんどのキャラが近距離じゃんけんでハメルゲーム感じる
当て投げvsレバガチャ昇竜って感じでダルイ
スト4スパ4で追加されたキャラ全員が嫌われキャラだしな
あ、ハカンは大丈夫か
差し合いするにも歩き遅くて距離調整しづらいし
糞みたいな突進技で突っ込んでこられたりするから萎える
,ィ ´ { ̄`丶、
/ ,,..-‐‐' ゞ、 ヽ
, ′ 〃´ ヽ、 ヽ
/ / f′ ', !
,' ,′ ! ! !
l .i |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=| !
! ! ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、! l
! j } `" ´. ;. !` " ・!
| ' ,' , r' j、 } ウ ェ ル カ ム
! { '´ `´ー'´`丶 ,' j W E L C O M E !
ゝ !、 ゙. ー-- ' --- / ノノ ( よ う こ そ )
`ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´
/`ー、j : ヽ、 ゙ ゙ /! 、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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l::::i:::::: |z= |≡ |‐ ‐=\=|::、:::!
!::::!::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!::!::::l スパ4AEキャミィ弱キャラで糞ゲーやで
!:::: j::::: } `" ´. ;. !` "´・!::::!::|
|::: ':::::::,' , r' j、 }:::::: !
!:::::::::: { '´ `´iー'´`丶 ,':::::::j
ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /:::::/:
\:::: !丶. ー‐‐ , ':::/'´
l::::j : ヽ、 ゙ ゙ /!::::::l
/:ノ ! : `  ̄;´ {`::::l
, ィ ´ { ', '. " , ' ノ `> 、
イ´ ヘ ,; 丶 ゙ / `> 、
バイソンとジュリとアドンとコーディーとヴァイパーが嫌いすぎて見るのもイヤ
苦手な相手とかじゃなくてキャラクターとして好きになれない
>>31 当て投げとガチャ昇竜。当て投げの場合は投げ抜け。ガチャ昇竜の場合はガードしてフルコン叩き込んで常に二つの選択肢に完璧に対応してるオレは最強だな。
>>13がたった2行なのに的確すぎて、付け足す言葉がない。
このゲーム、体力4割開始で、両者ウルコンMAX、ゲージ2本から初めても問題ないんじゃねえの。
前半の攻防にほとんど意味を感じ取れんわ。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 05:52:37.47 ID:tlByyHZc0
ウルコン=狼牙風々拳
アベルさっき始めて使ったが
マジお手軽で強くてびっくりしたwww
無空とか簡単に弾抜けれるし
しかもスパ4なんてスト2以来久しぶりの格ゲーって人も多いだろうに
見たこともないキャラが意味不明な動きを押し付けてくるのばっかり出くわして
まずあれで結構な人が萎えると思う
>>40 ゴロゴロ適当に転がって択せまるキャラだかんな…
カプエスの時にネット限定で前転戦法ってのがあったけど、
まさか公式に推奨するキャラが現れるとは思わなんだ
>>30お前の戦ってるリュウはゲージが随分長いんだな
>>37みたいな内職好きな奴には楽しいんだろうな!
一定の作業を繰り返し繰り返しやって楽しいのかね?
>>43 セビキャンじゃなくてただの必殺キャンセルスパコンなw
投げ受け身、移動受け身、猶予Fを1F増加
糞調整でもいいからこれだけでもしろよ
もうケンいらないわ
上手くリュウと一長一短になればいいけど大抵どっちかがどっちかの下位互換になるから
豪鬼、伊吹とかの起き攻めきゃらマジでイラン
アベルマジ糞キャラやん。
ごろごろだけでなくて、アーマー突進も強くね?
ガードさせて-3で派生できるし、中距離匂いさっちしてぱなせば
相手のけん制も巻き込んでダウンもってけるんだけど
というか無空が、PP3000以下までにはかなりの確立で当たりまくるから面白すぎるw
威力も妙に高い
>>48アベル程度で辛いならゲーム止めた方が良いぞ
そんな強くないし
溜めキャラよりは糞ゲーキャラのが相手してて楽しいわ
糞ゲーキャラって体力低いの多いからワンコンボでゴッソリ減らせて気持ちいい
溜めキャラとジリジリした試合すると疲労感が凄い
>>52 フェイロンと戦ったらそんな事思わないけどなあ…
やっぱしクソゲーやこれ!ってなるよ
アベルルーファス体力多いし
オンラインやったんだけど、同じ技しかつかわないやつばっかりで糞つまらない
>ストクロを期待させるような小野さんのツイッターは、実の所何も目立った情報がない。
>あったとしても、ピンボケした画像にブランカ人形が映ってるだけ。
>正直、そんなのなら公開しないで欲しい。
これワロタw
ブランカの人形ww
sakoが、フォルテとアベルは糞キャラといってたな
みんなスト4が出るという話を聞いてどういうゲームを期待してた?
少なくともペチドリャするかクソデザインの新キャラで見えない択で荒らしまくるか
というゲームは期待してなかったよな?
>>60 お互い中距離で差し合いしてる感じ
当時はペチペチドリャーの意味がペチペチ昇竜拳だと思ってたわ
とにかくこんな投げの仕様になるとは思わなかった
近距離がつまんね
スト4はセービングが置き合いを推奨してると思う
ゲームの流れを自らぶっこわしに行ってるシステムだな。
でもないならないでチュンリーとかバル相手に詰みかねないキャラもいる。
つまり最初から作りが悪いと。
pp4000こえたけど未だに
ペチドリャにピキピキくる
だからガン待ちで相手は寄せつけませんw
投げつよくすると待ちを助長するんですよ。
カプコンもひとつ学んだねw
セービングとか、スト4特有のシステムもダメだけど、
それ以前にジャンプの軌道とか基礎的なシステム調整がかみ合ってない
>>65 待って相手を寄せ付けない戦いができるキャラならそれ正解だよね。
俺の持ちキャラは弾無し、移動スピード遅い、昇竜無い癖に近接攻撃オンリーだからペチドリャされまくりだよ。
せめて3F技あればこっちもペチドリャできるのになぁ。と思いながらビキッってる。
>>64>>66 酷いキャラになると、地上牽制技に引っかかるジャンプ軌道だからなぁ。
しかも半待ち気味にそれやられると、地上戦に勝てないキャラ相手だと詰むという…バルログ、お春、バイソン相手とか。
セビ置きで対処しろって事だろうが、そういう相手は移動スピードが速い為にセビ置きは博打。しかも潰す技完備という…
何の為にセビってあるん?
相手がジャンプすると画面も上にスクロールするから、
倒れている自キャラが一瞬見えなくなるんだよ。
ただでさえ判断しにくいジャンプの表裏が、よけいに見辛くなっている。
>>68 >何の為にセビってあるん?
ぶっぱ昇竜の安全保障。
3DSのハカン弱すぎるだろ最弱
AEバージョンにしろや
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 11:19:54.94 ID:xzj4V+TO0
アケの過疎具合
家庭用の捨てゲー、切断の多さ
これが糞ゲである何よりの証拠だと思うが
もうスト4はオワコンだからスト5出してくれ
5になれば散々批判されたシステムの数々もなくすだろ流石に
当て投げが卑怯臭くて好きになれんわ
ガークラは最高のシステムだったな
>>72 4が失敗したのに5に期待できる要素なんかあるのだろうか
小野とディンプスが健在な限り落ちることはあっても上ることはないと思う
信じられないかもしれないが、今のスパ4AEは
スト4、4thエディションとでも言うべき段階なんだぜ……。
なんか進歩したか?
>>75 意図的に前作とは別な狂キャラを追加しました!w
これで対戦も回ってくれて万々歳!w
斧とそのスタッフと対戦してー
当て投げ
目押しコン
ガチャ昇竜
各種逃げキャラ
昇竜セビ
これらがストレスの80%を占めてます
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 19:34:49.53 ID:H01mtV6M0
スト2組がスト4やったときの感想
前ジャンプ攻撃が手前でからぶって落ちる
いわゆるジャンプ感覚が変なんだよな
ジャンプが前に伸びない
3Dだからや
EXは違ったのに?
こういう風に作ろうがことごとく裏目に出てるセンスのなさ
■とかバンナムとかも見てて思うんだが
やっぱ株屋に牛耳られると企業って終わるんだなと
過去の資産を食い潰しても株屋は別な企業(あるいは別な業種)に移ればいいだけだし
アドンってどのへんがムエタイなの?
>>73 今のカプコンなら確定ガークラ連携あり得るぞ。
昇竜が無いキャラだと、数フレの隙間に割り込めないで確定ガークラ、死ぬ。
逆に昇竜があるキャラなら連ガ中に昇竜をこすれば余裕で割り込めます。
オノリートファイターならありうるぞ。
ガーキャンつけてくれよ
2ゲージ昇竜セビ持ちが圧倒的に有利すぎる
昇竜セビキャン前ダッシュ 昇竜セビキャン 前ダッシュ 投げ
とか
あほ?カプコンあほ?
二回読み勝ってるんですけど、、
結局は相手のターンのまま
なんかダメージ受けてるんですけど、、
クソゲー
>>85 もっと推し進めると、ペチペチでガードゲージ削って、昇竜セビ昇竜でガークラ確定。
打つ手0の糞ゲーになりかねん。
ペチペチで削れないにしても強攻撃でガークラしようとしたらセビに負けるから結局投げとペチペチ以上に効率が上がらないとかな。
昇竜セビ1ダッシュのどっちかで割れるんなら、最後の1,2割は昇竜セビ安定にはなりそう。
セビキャンが全技対応+ステ無しでキャンセルだったらまだ不公平感は薄かったと思うんだなぁ。
全技対応してたら各キャラは研究が進めばなんらかの形でセビの恩恵は受けられるだろうし、
なにより「なぜこの技が対応(非対応)?」っていう調整面での不満も今ほどはないはず。
ステも無くなれば…というか溜めキャラを作るんだったら配慮しろよ。
キャンセル後は4溜め6じゃなくて46で出るようにするとかさ。
一番セビりたい、突進技にブレイク付けるとかあほ過ぎるw
どう考えてもおかしいだろw
実際強いキャラはセビを苦にしないんだよな。
めくり起き攻めループも、ペチヒット確認コンボも、ペチガード確認投げも、急降下キック系ラッシュも、
多数の出し得突進技も、あとついでに生投げも、
スト4で主立った強い技、強い連携は全てセビでは対応出来ない。
セビの困ったところはそれらの強行動以外にはてきめんに効くんだよ。
強行動を取れないキャラは何重にも辛い闘いを強いられる。
強キャラが弱キャラに使うときだけ有効な共通システムw
何回調整バージョン出しても未調整のままwww
最近知ったんだけど投げに持続あるんだな
>>92 システム調整となると大掛かりになるから調整で濁してるんだと思う
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:04:27.82 ID:wqeCmnfDO
家庭用だと最近当て投げしてくる奴が激減した
普通の戦い方の奴が多い
>>94 ユン(とヤン)追加の時点で濁せてねえよw
ユンとか上記強行動要素が全部出来るんだぜw
前作の強キャラ、禿はただ体力高すぎて攻撃力高すぎるだけの数値設定異常キャラだったが
今作の強キャラはシステムの欠陥に付けこんだ、駄目な所に注力された糞キャラだw
あえて糞ゲー要素を強調する調整www
>>95 プレイヤーのモラルが上がったところで糞ゲーは糞ゲーだ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 21:27:22.83 ID:05MflbARO
半人前のくせに無理なシステムを入れようとした結果だな。無能は罪だってことだな。
>>92 そ。強い行動自体にアマブレ属性付いてたり、硬直が少なかったりで直ぐにコパコア出してセビを潰せると。
ついでに言うと、強キャラの方がセビ自体も強かったり…もうそれ以前の問題。
>>95 某ハカン動画で上がってたPP5000超えの人が当て投げオンリー…つか、常に投げ擦ってるのがスゲー萎えた。
結局こういう奴ばかりが上に居るのかと思うと…
>>96 攻撃力は下がったけど、ワロスコンボ等どこからでもアホみたいに繋がるのは変わらなかったしな…
AEに関しては、多分意図してないクソキャラになったのを誤魔化す為に「あえて強くしたキリッ」と言ってるだけだと思う。
いわゆる「ホントはミスだけど俺は間違ってない」でござるの巻。
当て投げしない奴とかダルシムぐらいしかいない
まあダルシムは、守りの投げ擦りが強いんだが
ハカンは当て投げ以外に戦う方法がわからない
>>73 スト4にガードクラッシュを入れてもセットプレイが増長するだけだろうな
ヒット確認できるor出し切りOKな連携とペチドリャ
投げ弱くして、ガークラガーキャンつければいいと思う
投げはガード後の投げ無敵伸ばして、スト2ばりに投げ間合い広くするだけで良かったのになぁ。
単純択には使いやすいけど、崩しには使いにくい。読み合いより運ゲー推奨な欠陥システム。
スト4シリーズ自体、ペチ投げセットプレイゲーすぎてつまんね
ガーキャンつけたらセビはいらない子だな
いっそ切り捨ててガーキャン入れた方がマシかも知れん
セビは流れを作れないし切り替えしとしてもダメな失敗作
スパ4やった後で他のアクションやると、思いどおりに動かせて凄い面白く感じる
やっぱし、キャラを直感的に動かせるって大事だなーと思う
アマブレは別にいらんなー、別の方法でよく出来るだろ。
クソゲーすぎ
市場最高のストレス製造ゲー
このゲームでハカンとバルログだけはコマ投げと通常投げがなくなったら詰みだな
崩す手段がない捲りにくいし中段ないし
新キャラクター・・・・「地球さん」
コンボ・・・地震→火災→津波の基本コンボ。
そこからセビキャンでウルコンの「放射能」も、繋げる事ができるぞ!
>>100 ダルシムの投げは、大抵グラップしようとしたら
自分が相手を投げれたラッキー投げが多い。
攻撃をガードした時のノックバックを多くして欲しい。
そうしたら多少は当て投げをしにくくなると思う。
通常攻撃でペチペチと固められるとか意味不明。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:16:06.04 ID:bUadJ6Fq0
半熟ヒーローみたいだ…
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 20:20:09.87 ID:+wfpD2EX0
つまらないとは言わないが
ドMご用達ゲームだなこれは
結局はめ込みで殺しあってるだけ
圧勝した次のラウンドで
相手が圧勝とかザラ
捌き、セビ、ブロッキングとかいらんよ
この点の防御システムが強いと、遠距離戦が死ぬ。
中距離はお互い待ちが多くなる。
近距離は結局投げと2択強くしてバランスとらないといけなくなるハメ荒らしゲーになる
完全に読んでるならともかく、ブロは中距離での技をいきなり取ったり
待ちから使って行くのは有効ではないと思うが…・。
受け状態をある程度延長できるセビでさえ、その使い方は強力じゃない。
これはセビ自体の性能のせいもあるけど。
セビはあらゆる面で中途半端すぎる。
操作も直感的でないし、それぞれの効果も微妙にわかりづらい。
基本的に三竦みが成立して、お互いに安定行動が少なくなる程格ゲーは面白くなる。
昔は対策されると役立たずになる蛇足システムが多かったがセビも同類。
小野ってさ、このゲームやったらペチドリャだけで殺されそうだよな
まぁ100%そうなるな
がまってAE署名活動してたが、アケで金払って遊んでるの?
ももちブログではスパ4愛知もう既に過疎りまくってるらしいけど
署名したってあんな糞に仕上げるとは予想できなかったんだろ
AE過疎りまくりでやっぱスト糞ゲーだわw
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 17:37:05.22 ID:a5TlpdYL0
去年のファミ箱のインタビューで斧は ハカンは世界大会で通用すると言ってたが
無理だろ
段々ペチペチドリャーと言うよりドリャーだけのような気もする
このゲームってドMと言うよりかは性格を捻じ曲げるほどのストレスを構築していく
ゲームだと思う
まあコーディとかメインで使ってるヤツは間違いなく性格歪んでるだろうとは思う
ヒャッハー
アベルの前中Kとか、どういう意図で作ったのか意味が分からん攻撃が多すぎ。
それはわかるよ。単純に牽制の間合いから接近戦を仕掛けるオフェンシブなキャラを目指しただけだろう。
ブレイブルーも有利ではないがダッシュでキャンセルできる通常技があったりと試みは理解できる。
ただ、スパ4の接近戦は他の何よりも面白くないってシステム的な欠陥があるだけのことだよ。
アベルの前中Kみたいなのも、ある意味で調整放棄だよな
スト4は例外に例外を重ねたようなものが多すぎる
ペチドリャゲーの糞ゲーやわ
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 02:01:55.19 ID:LSAKsAaqO
スト4ってプレイヤー育成に貢献してるか?
スト4プレイヤーは育つかもしれないけど、他ゲーに繋がる要素があるかどうかはちょっと…
目押し必須
キャンセル必殺技受け付けの異様な短さ
なのに実はコンボゲー
操作しててストレスたまるんだわ
セビのせいで大足払い使いづらすぎる
そうそう。単発で技を振れないので差し合いがものすごく窮屈。
セビそのものがペチドリャ推奨してんだよな。
ペチドリャがカプの目指したスト4そのものってこった。
大足→セビられる
小足→届かない
ジャンプ→もっさり
だからひたすら仕込み中足だの中Pだのを振り回す作業になるという・・・・
ジャンプ自体は鋭いつーかわりと落としにくいんよ。だから最初のほうは飛び落とせないし。
ただ昇竜がやたら前に移動して、牽制しょぼくても対空技は強いキャラのほうが多いから結果飛べないんよね。
ジャンプはもっさりと言うか前に進まないってのが正しいな。
このゲームって中距離でも近距離の投げの後の強制ダウンの長さにしてもだが
いちち布団にグルグル巻きされて押し潰されたような息苦しさを感じる
ランクマってPP上げようとしたら部屋立てた方が不利だよね?
乱入側は強さを選べるからローリスクハイリターンの格上とやりたがるし、ホスト側は事故負けやサブ垢がいるから格下とはやりたくない。せめてホストは対戦前にPPやBPが見れるようにしとけと。
こんなクソ仕様にしたら誰も部屋立てなくなってランクマ過疎る訳だな
スト4自体嫌いだから、初心者見たらペチ投げとか、逃げ豪鬼セスで完封して
このゲーム引退してもらうようにしてる
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/17(木) 19:14:10.97 ID:+gDhdKY60
このゲームって一番の不満が勝っても負けても後味が悪いような気がする
納得のいく勝ち方とか負け方がないと言うか
自分で後でリプレイ見ても結局は投げとかでキーディスみてもグラップ擦ってるし
自分も相手も セットプレイでも 普通の格ゲーだと負けた原因とかを自分で
リプレイ見直して納得できるんだが、このゲームは納得がいかない 消化不良みたいな感じがする
>>137 バッタの如く後ろジャンプ繰り返してる奴に一向に追いつけない前ジャンプ。しかも同キャラ…
この時点でおかしいと思うんだけどなぁ…スト2もそうだったんだけどさ。
スト2で気持よかった行動が劣化して、失敗扱いだった行動が有効だったりするからな。
無印4で昇竜の判定の弱さに面食らった後、相打ちのほうが追い打ちできてリターンがあると分かってから目が点になったわ。
引きつけて当てる気持よさが劣化した上に、相打ちというダメな結果のほうがリターンがある。
それをスーパーになってもAEになっても続けてるとか、開発が無能というより頭が逝かれてるだろ。
昇龍相打ち滅が強い弱いじゃなくて、昇竜が気持よくねーんだよ。
>>141 うん。操作関係のやってるのに何故か行われて無いってのが多過ぎる気がする…
お陰でそこにイライラが溜まって相手の動きに集中出来ん
俺格ゲーはオフ専なんだが、これCPUが糞すぎる
>>145 開幕時に奇襲技を出してパーフェクト阻止狙うぶっぱ癖。
難易度が上がってもやってくることは基本一緒。
やたらとガードが堅くなるだけの難易度設定。
各キャラの極一部の技に超反応で反撃。その癖セービングは無反応というクソ調整。
対空持ちキャラは1fでもPCが浮くと反応。無いキャラは無反応。
ウルコン、スパコン貯まると意味不明のぶっぱ。
並べてみるとマジクソだなぁ…
初めて格ゲーやったけどスパW普通に面白いよ?
そうか。絶賛過疎中だから、頑張ってアーケードに金だしてくれ。
>>148 俺も格ゲーはスパ4からやりはじめたけど最初はおもしろかったよ
スト鉄見てたら当時スパ4の印象と似てるわ
飛び道具や大足とかで牽制して真ん中の取り合い 倒れても移動受け身で切り返しみたいな
最初は面白いけど、中身が分かってくるにつれてイライラしか溜まらなくなるからね…
>>141 勝っても負けても疲労感がこれ程残るゲームは他に思い浮かばないなw
200戦ぐらいランクマして限界が来て止めたわ。本腰入れてやろうと思った格ゲー
でこんなに早く挫折したのは初めてだ
スパ4は、差し合いが窮屈すぎる。
投げの後に受け身とれないのがマジでイライラする
何でバランス的に相性ゲーになってしまったんだろう
>>153 本当はこういうのがカプの格ゲーなんだけどな…
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 18:12:38.44 ID:plYTHTMZ0
>>142 ゼロシリーズのサガットの移動なんかあきらかに砲台してくれだしな
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 22:01:52.02 ID:plYTHTMZ0
目押しコンボは初代から一応あって自分コンボ作って嫌いじゃないけど
相手のセビ警戒と簡易コマンド割り込み昇龍で台無しだわ・・・
強い行動だけおしつけて
やってくることはパターン化されてるのに
回避しづらいストレスがこのゲームにある。逆に自分が勝つ時も強行動のおしつけのみ。遊び心だしたら勝てないしなこのゲーム。
やりこめばやりこむほど窮屈で圧迫感しか感じない。
いかにクソを相手に塗りたくるか
いかに相手のクソをよけられるか
そんなゲーム。勝っても負けてもクソに触れることにかわりないのがクソゲーたる所以かw
差し合いは窮屈に感じるし
起き攻めは圧迫感が半端ない
スト4は、凄くストレス溜まるわ
マブカプ3やろうぜ
>>158 セビくらい許してやれ。
キャラ毎の性能差がありすぎるクソ要素だが、一応共通防御システムなんだし。
>>159 全面的同意。
元々、いわゆる「強キャラ」はそれがメインな事多いんだけど、このゲームは弱キャラもそれという…つか、それしか無い。
そして他ゲーみたいに対処法が殆ど無い所が更にクソさを加速してるんだと思うわ。
>>160 起き攻め喰らう圧迫感はハンパ無いよね…起き上がりのタイミングが殆ど一定だし(受け身あるけど、これも結局一定値)。
差し合いは3rdのがゲージ貯めも兼ねてたから、距離関係無く前方に強い技振ってて見苦しかった記憶はあるが。
セビって差し合いに邪魔臭いし
暴れバーニング、昇竜とかセビれると思ったら。
リバサ技にアマブレついて役立たずなのが2重でウザイ
AEはMDRによるとachoとか既に過疎ってるらしいぞ
ももちによると、愛知も過疎ってるらしい
やっぱ糞ゲーだったなw
achoが過疎ってことは、関西全土で終了ってことだぞ
ときどもブログでAEは日本じゃ流行ってないって言ってるぞw
動画じゃあんなに人気あったのにな
やっぱちょっと触ってもモッサリでやたら投げ強くてコンボも目押しばっかでストレス溜まるからすぐ辞めちゃうんだろうw
やめるっつうか既に愛想尽かしてる奴が大半なので、最初からやってないだろう
ここから新たに新規でやる客なんて極少だろうし
ストクロも、ペチ投げゲーなんだろうか
最初のスト4からほとんど何も変わってないゲームが流行るわけない
ゲーセンかわいそ
200万の粗大ゴミ買わされて
元が取れないなんて最初からわかりきってただろ
>>171 あの値段では、購入するゲーセンによほど体力無いと無理だよね…
スト鉄は確実にペチドリャゲーになるんだろうなぁ、見た目何も変わってないし。
もしくは鉄勢の見えない下段→中段コンボが席巻する完全2択ゲーか…どのみち糞ゲービジョンしか浮かばない。
合体ウルコンの時点で糞ゲーだわ
一回見たらすぐ飽きそうなぐらいカッコ悪いし
カズヤとニーナの合体ウルコンとか、ドラゴンボールのラディッツのパクリやし
スト鉄はダウン後のゴロゴロ起き上がりなかったっけ?
あれで多少変わるかもしれん。
で、どや顔で「ユーザーの希望に答えました!」とか言うんだろうな
移動起き上がりも、強すぎるとまた問題だから食らい判定つけるとかリスクもたせる必要あるが、
ここらへんのバランス調整できるのか?
普通の攻めは全部移動起き上がりで楽々回避できて
何故か投げだけ、また強制ダウンで、さらなるペチ投げゲー化が加速しそうだ
攻めた方が損をする糞ゲー。特にザンギを相手するのがマジでストレス
小野が一人で使ってる略称ストクロが意味不明すぎる
カプエスもカプブイって呼ぶのかあいつは
そしてマヴヴイの登場である
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 10:41:19.41 ID:3bA3ebVK0
0m地点に400ccのバイク
300m地点に50ccのバイクがあって
50ccバイクに勝てと言っているようなもの。
それぐらいキャラ差が酷い。
攻めた方が損する格闘ゲームってゲームとしてどうなんだ?
ストU時代も待ちが強すぎるのが原因でネオジオに客取られてたのに・・・・
これは開発者とユーザどっちが学習してないのだろうか・・・・
そもそもガイル本田サガット辺りなんて待ち前提のキャラ性能だしなあ
どういう性能なら対戦してて面白いのか、ってのを改めて考えてほしいわ
昔のキャラとりあえず復活させようってのじゃなくてさ
待ちが強いとかじゃなく
低リスクの強行動が備わってるキャラが強いってだけ。待ちキャラは待つための行動が徹底して強いし、攻めキャラは起き攻めが以上に強い。さほどスキルが必要ないプレイなのにつけいるスキがないことが多い。
AE既に過疎りまくりで嬉しい
942 名前:ルシファー ◆s4/guyHv.M [] 投稿日:2011/03/20(日) 10:32:13.96 ID:0qyQ4SN+O
ザンギ戦の何がつまんねえかって、こっちが攻めれば攻めるほどとにかく損をすること。ザンギ戦は根本的に何かが違う。もはや別ゲーの域。
まあ豪鬼は飛び道具や阿修羅があるからまだマシだけど、飛び道具ないキャラとかガチでザンギに詰んでるだろ。想像しただけでゾッとするんだけど。
つーかザンギは気絶値セス並みにしろよ。あのガイルですら気絶値は低いのに。
そもそもデカイからって体力も気絶値も増やすのが間違い。ザンギなんて弱キャラでちょうどいいくらいなのに。
待ちが強いゲームが嫌い、スト2が嫌いだからクソ4嫌いってのは流石にお門違いだろ。
KOFみたいなバッタゲーやGGみたいな強い行動押し付けあってコンボの繰り返しするジャンルじゃない。
時間いっぱい使ってジリジリ攻め合って、どうやって待つか、どうやって崩すかが楽しいシリーズ。2も3もZEROも下手なガン攻めしたら負ける作りは当たり前。
クソ4はリスクリターンの付け方が雑だったり、爽快感がないのがつまらないだけ。
目押しがいらない、ほんと
毎日やらないと安定しないでしょ、これ
連キャン必殺キャンセル可にすればいいんだよ
クソヴァイパーの暴れバーニングにリスクかけやすくなるし
レバガチャ昇竜は、簡易入力消さないと駄目だが
あまり言われないけど連続ガードが相当糞さを加速させてるだろ。
あれなかったらガチャ昇竜もないわけだし
>>182 本田はXとかの方が動かしていて楽しかった
ガイルはスト4が一番つまらん
今まではもっと自分からポジション取りしないとダメだったのに
ソニック強化して通常技は昔より弱体化とかバカすぎる
ジャンプ軌道とジャンプ攻撃のリーチもかみ合ってない
ほんと何を目指して調整したのかわからない
簡易入力と先行入力をシビアにすりゃいいんだよ
だからガチャ昇竜が強いクソゲーになってる
>>191 いや、だからさ、連続ガードなかったらガチャガチャしてられないわけだからそれで解決するだろう
セビがペチドリャに対してあまりにも死んでるのが痛い
もう少しセビを練って欲しかった
セビはレベル1〜3ってのはなしにして、一つだけ
んでゲージ一つ消費するかわりにアーマーブレイクとか関係なしに
全部止められる
セビキャンはなし
こんくらいでいい
まあアドンとバイソンは死ぬかもしれんが
>>194 ゲージ消費する当て身って感じの処理の方が、共通防御システムとして良かったかもねぇ。
そうすりゃ、格ゲーの理想の3すくみに多少なりとも近くなっただろうに。
今のセビが無くなると、シューティング命の弾持ちがやたら強くなっちゃうのがアレだが。
近付けないキャラ増えそう…
攻撃側に比べて防御側が有利なのはともかく、
攻撃側は目押しのせいでシビアになる+防御側はガチャガチャしてれば連ガの切れ目に昇竜
これが噛み合いすぎてて初心者の攻撃はゆるゆるな癖に防御だけ無駄にイヤらしい、これがすごいストレスになるんだよな。
で、それを崩すため攻撃側に用意された手段は投げ。
色々とストレスがマッハな仕様なんだよな。
出し得技だとか投げ周りの仕様だとか、もうこれでもかってくらい
語りつくされたね
それを全部ガン無視してるカプコンが凄いわ
>>196 で、目押しが普通にできる人が更にそこに投げという選択肢が出てくるから、完全初心者お断りになってるんだよな。
しかもガード硬直2fで投げ無敵が無くなるから、固めやすいキャラだとスゲーやりやすいし。
初ランクマでいきなりコパ投げ地獄味わった時、思いっきりクソゲに思えたし。
あのトラウマのお陰で未だにサクラが嫌キャラ筆頭だわ。
そもそも当て投げありきって時点で開発側にセンス皆無
当て投げなんて卑怯者がすること
そんな悪魔に魂を売り渡すような寒い勝ち方したくないから
スパ4糞ゲーやわ
>>186 待ちが強いのは全然問題ないのよ
我慢して我慢しての逆転ってのが楽しいのに何かそういうのが無いというか…
起き攻めキャラって2Dの格ゲーでは、大体いるの?
だったら俺は、2D格ゲーはちょっと合わないな。
小野が当て投げが好きなんだろうな
ウルコンコマンド出すのに物凄く時間かかってたし
小野は当て投げしかダメージソースないだろうと思う
>>153 関係無いけど、ヌキはスパ4やるとしたらさくら使うって言ってたな
倒されて起き攻めされた時、
ジャンプ攻撃と空ジャンプからの下段の見極めが出来なかったので、
このゲームは合わなかった。
ケンの顔がキャラ選択の絵と対戦時の絵にショックをうけたのは俺だけじゃないはず
スパ4は、白目なキャラが多いのが気持ち悪い
起き攻めキャラというのはそれなりにいるけど、転ばせるまでが辛いとか別に弱点を設けるのが普通。
クソ4はそこら辺の調整が雑。
>>209 起き攻めセットプレイが強いキャラの屈大Kが発生5Fとか、頭おかしいレベル。
ヘタなキャラの屈中Kより速いとかどんだけ…
ペチドリャやりやすいキャラの投げが、目の前ダウンとかってのも頭悪いレベルだと思うんだが、どうか?
投げがこんだけ強いゲームなんだから、投げた後はそれなりに距離を開けないと延々ループだぜ・・・
>>210 最初のストWから批判されてる所だよな
投げからセットプレイが簡単にできる
しかもループ性が高い
投げ受け身つけろってレスを何度見てきたことか…
でもそれすらやらない無能スタッフ
手抜きにもほどがある
ループ性が低くセットプレイもしづらかったらここまで叩かれなかっただろうな
投げキャラ調整とかそこらへんですんだかもしれない
野球でいうなら、ボークやデッドボールや守備妨害がルール上OKになってて、
無茶苦茶なコースがストライクと認められるようなもん
スパ4は、元とか豪鬼とかしゃべりすぎでウザイ
ハカンは髪型がウザイ
しゃべり過ぎとかセリフが微妙とかもずっと言われてるよな
しゃべること自体は悪くないが、ただしゃべってるだけって感じ
ハカンはあの見た目で大阪弁ってのが個性の厚塗りというか…
無理やりキャラを立たせようとして滑ってる
ハカンはサラサラヘアーにしろ
どいつもこいつも技名叫ぶのはほんと何とかして欲しい
無口なキャラまでが馬鹿の一つ覚えみたいに技名叫んで
叫んでかっこいいような技名でもないのに
「鎧!通し!」とか誰も疑問を抱かなかったのか
俺が高校の時の柔道の授業で一番最初に習ったのは、まず受け身なんだけど
なんで受け身とれねぇんだよ
投げ成立から、投げ抜け入力して
7Fまで、投げ抜け成功
7f〜10Fまで、投げられるが、受け身とれる
11F以降、今の受け身不可で投げられる。
こんな感じでけっこう遅めに投げ抜け入力しても
一応投げられが受け身とれる感じにすればストレス減ると思うんだが
235 名前:ルシファー ◆s4/guyHv.M [] 投稿日:2011/03/22(火) 00:25:28.19 ID:sj4VrdGxO
巷のザンギエフ使い100人に聞きました
Q.なぜザンギエフを使ってるんですか?
お手軽で簡単…58人
負けてもキャラ差で言い訳できるから…22人
性能が良いから…15人
使ってて面白い…4人
キャラ愛…1人
86 名前:ルシファー ◆s4/guyHv.M [sage] 投稿日:2011/03/21(月) 17:59:09.99 ID:2FVXkYsGO
まずキャラがザンギエフって時点でフェアじゃねーんだよ。
一生うんこ座りして待って、セビとダブラリでゲージ溜めてレバーグルグル回してりゃいいだけなんだから。
んでいくら負けそうになってもワンチャン祖国(笑)
あーあと俺コントローラの左キー壊れてて何回もリバサ阿修羅ミスってるから。
これでも俺を煽れるお前らほんとすげーわw
>>218 この徹底した喋らせっぷり本当ヤバイよな。
KOFでもこんな事はしてなかっただろ・・
むしろスト系より技名は言わなかった印象なぐらい。
センスの無さが無限大過ぎる。
KOFだと「うおおお、大蛇薙!」とか「ふっ、ほっ、葵花!」とかってレベルだなw
京、庵があの技名を律儀に言いながら戦うのはある意味見てみたいがwwwwww
開発スタッフは逆に技名叫ぶのがストリートファイターの美点だと勘違いしてるフシさえある
相手に今から撃つ必殺技を叫びながら教える格闘家達
基礎中の基礎である受身もできない格闘家達
これで世界最強を目指してるって言われても説得力のかけらもない
個性やスタイルとしてヒーロー系のキャラが叫んだりするのはありだけどな
ハカンやヴァイパーもそうだが今のカプコンのセンスはどこかおかしい
お互いしゃがんで様子見しながら弱1発先に当てたほうが大ダメージ取れる
っていうゲーム性が好きになれない
「弱始動コンボがダメージ元」
「投げと弱からコンボが択」
なんつーかスーパーマッスルボマーみたいなゲーム性
まあスーパーマッスルボマーも一部キャラに永久があったりして誉められたゲームじゃないんだが、
起き攻めのループ性低いし投げ受け身もあったし
ダッシュが高性能なので待ちが皆無だったりと骨組みは悪くない。
で、スト4……退化してるよなあ
ネームバリュー抜いたら何が残るの?
くどいグラフィックとセンス皆無の演出が残ります
フェイロンの波動コマンドをセビで受けれないんだな
いや受けることは可能なのだが二段目がすぐにきて反撃できない
こうするんだったらいっそアマブレにしとけって
必殺技の削りダメージも今更要らないシステム
せめてセビ同様の仮ダメージにしろよ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 17:31:59.03 ID:sZuFkE7x0
斧にホーク使ってブランカと対戦してもらいたい
自分達の作ったゲームクソさを
セビにしてもアドン戦は振れないから昇竜系セビとか、
セービング自体の存在もわけわからんし攻めなのか守りなのか?
斧がスト2をやっていた人に戻って着てもらいたいと言うのなら
まずはフォルテとヴァイパーの対戦を見てもらって 感想をもらって来いよ
KOF勢からしても昇竜セビなんて鬼畜だよ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 17:36:20.18 ID:IN7TZpB+0
これやってるやつら
二言目にはセットプレイセットプレイ
言いたいだけだろ
きも
甘え甘えも追加で
>>225 KOF96のCDドラマが○式から技名まで律儀に叫んでくれるぞ
「百式!鬼焼きぃぃぃー!」
「禁千二百十一式!やーおーとーめー!」
確か97のCDドラマからは○式は言わなくなった
>>233 サッカーやったことない奴がサッカーの審判やってるようなもんだな
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 19:46:53.12 ID:NEh6er010
>236
そんな京や庵は嫌だな
まことの土佐波も叫んでほしくなかったな
触りだけやって演出やグラや簡単な連続技を楽しむ初心者と
未だにゲーセンで格ゲーやってる廃人の
どちらもゲットしようとしたがゆえの歪さでしょこのゲーム性は
>>239 まず、本当に初心者のことを考えて作ったのなら、ウルコンを
「スパコンコマンド+ボタン3つ同時押し」なんてものにしないし、
セービングも、もっと効果と用途が明確なものにすると思うよ
これらは格ゲー経験者からしても微妙な仕様だし
正確にいうなら、どちらもゲットしようとしたが故でなく
単純にプレイヤーのことを考えてないだけ
斧が考えてるのは売上だけだよ。
ストリートファイターのネームバリューと詐欺宣伝を使って
いかに売り逃げようか、ということしか考えてないよ。
ゲーム内容なんてどうでもいいと思ってるよ、コイツは。
小野をペチドリャだけ倒したい
開発スタッフはこの息が詰まりそうな対戦を楽しいと思ってプレーしたのかが気になる
多分、対戦したプレイ感なんてものは最初から考慮されてない。
対戦に必要なロジックを組んだだけだね。
___
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ スパ4面白すぎだお〜
/ ///(__人__)/// \ こんな面白いゲーム作ってくれたカプコンさんにオイラの熱意を是非とも伝えたいお
| `Y⌒y'´ / だからアンケートハガキ送るお!
\ ゙ー ′ ,___
/⌒ヽ ー‐ ィ\─/
----------------------------------------------
/ ̄ ̄\ ぶわっはっはっはっはwwこいつら手抜きキャラゲーなのに「面白かったです」だとよww
/; _ノ′ \
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜wwwテストプレイ乙すぎwww
ヽ `ー' | |r┬-| |
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
綾野 小野P
今週のファミ通立ち読みしてたら
3DSの溜めなしガイル推奨しててワロタw
ペチペチどりゃー
ペチペチドリャー
ペチペチ真空竜巻・・・ぅぅん滅・はどーけん
ペチペチドリャー
ペチペチドリャー
ペチペチ昇竜拳・・・・ぅぅん滅・はどーけん
>>246 スト4って初心者が勝てればそれでいいって感じの作りなのかね
ワンパターン作業でつまんないだろうになあ…
スパ4AE過疎ってて笑いが止まらんw
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 13:58:01.08 ID:L5jAQfxl0
>>246 その記事見たわ。
溜め無しソニック&溜め無しサマーが仕様で出来るとか胸熱
……失笑すら出ねえよもう。ぶっちゃけ公式レインボー(侮蔑
もはや公式の開発レベルがコピー基盤レベルなのな
まともな格闘ゲームとして許される最低限さえ満たしてない
待ち逃げハメを楽しめない奴はカプコンのゲームするなよ
15年以上前言われてたことだろ
今更スパ4やってる奴なんていんのかよww
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 14:56:09.13 ID:02dgafslO
残念ながらPSも箱も発売から一年近く経とうとしてるにも関わらず対戦に困らないだけの人がいます
オン対応の格ゲーでここまで寿命が持ったタイトルは他にない
オンシステムだけは素晴らしい出来だからな
860:フェンリル 03/07(月) 23:01 zV8ktlRaO
アケ25000の常にグルグルしてる糞みてーなザンギに連敗してカード投げて台ツバしてカード削除したわ
死ねよマジで
二度とアケなんてやんねー
イラつきすぎて買ったばっかのムック雨の中道路に捨てて来たわ
キャラ差の押し付けキモすぎ本気でしねあのデブ
アケは金の無駄
あーあいつの顔見るだけで腹立つわ
誰か神奈川スレに貼ってきてこのレス
これでアケに行かなくて済んで清々したわ
二度とあんなゴミの吹き溜まりみてーな所行くかよ死ね
869:フェンリル 03/07(月) 23:16 zV8ktlRaO
キャラ差でしか勝てないあの糞ザンギ生きてる価値ないですからマジで
907:フェンリル 03/07(月) 23:50 zV8ktlRaO
ウンコ棒にわからせに行くか?
俺らスレ民集めて
914:フェンリル 03/07(月) 23:54 zV8ktlRaO
いや、冗談じゃなく俺らスレ民でチンカスうまい棒に講義しに行かないか?
さすがにこのまま引き下がるわけにはいかないだろ?協力してくれ
929:フェンリル 03/08(火) 00:07 vBHIWkdMO
>>927 アケやめてもらう
じゃないと俺の復帰はありえないからな。
>>249 過疎るのは稼働前から分かり切ってたから笑いすらおこらない
スト4の時点で極一部の店でしか流行らず、過疎過疎言われてたのに、
そこからシステム諸々に何の調整もないゲームが流行る道理が無い
このゲームやってると、どんどん性格が悪くなっていくよ
やめれば元に戻るよ
>>236 ドラマCDは絵無しのSEだけで何の技かわからんから技名言ってんだよ。
>>246 ファミ通のスト4推奨項目は馬鹿にしてるのかと疑うぐらいだよ。
前当て投げと目押し推奨しててワロタからなw
小野からそういうゲームだと教わったんじゃないかね
>>260 初見の奴が早々に「クソ」と見切り付ける理由の一つの当て投げを推奨って…
ファミ痛らしい記事だねぇ。
でも公式でそれを推奨してるんだから、やっぱ斧って頭おかしいよなぁ。
斧はこれまでのインタビューの見てても話が噛み合ってなくてヤバい。
会話ができないというか、空気が読めないとかそんな感じなんだろうか。
それでよくPやってるなと思うけど、それだけ今のカプに人材がいないってことなのか。
バグなら兎も角 対戦ゲームの強い行動を推奨するのはゲーム雑誌としては当然じゃね?
>>260 推奨というか、正直それしかやること無いでしょWは
特にペチドリャなんかは初心者でも早い段階でそこに行き着く
浅いゲームだよな
低PP帯からペチドリャゲーすぎて、格ゲートラウマになった奴が多いだろうな
せめて一人用でがっつりムービーやストーリー楽しめたらまあ損はしてないかと思えたんだけど、
アニメも3Dの掛け合いもすげー微妙。ブックオフで3200円で売れたからいいけどさ。
CPUの本田相手に遠くからヨガファイアだけずっとやってたら
時間切れまでしゃがんだまま動かなかった
どうやったらこんな糞AI作れるんだろう
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 11:56:16.83 ID:YFJMIL7X0
スト4もスパ4もCPう戦がツマンネー
何この駄目さ
Xとかインチキ要素多いけど今でも面白いよ
ヴァイパーがうざいので対策もかね本格的に使ってみた…強すぎて吹いたwサンキャンから歩きEXセイスモや捲りバニなどヴァイパー有利な技多すぎだろ、体力スタンが弱いから事故ったら死ねるけどね
>>270その分セービング使えないしウルコンも入った!と思わせて全く間に合わないしコンボない
基本アッチュンしかやる事がないのがつまんない
勝利とは、滅する事なり!
ヴァイパーいらん
はぁーはぁーうっさい
低PP帯だと素直でいいよ
ペチペチ連発や逃げやるとすぐに捨てゲーや切断してくれる
人間として素直な反応だと思うわ
ただのゲームでストレス溜めたくないもんね
久々にゲーセン行ったらスパ4の筐体半分稼動してなかった
「節電のためこの筐体は電源を切っています」の張り紙がしてあった
電気のムダ扱いされてて笑った
スパ4は、差し合いがサムスピみたいな閉塞感を感じる
こかしたり投げた時だけ、鬼のように顔真っ赤して攻める
スト2ってもっとスピーディに差し合うゲームだったろ?
どうしてこうなったんだ?
このゲームやってると、めくりってつくづく2D格ゲーの癌なんだなーと実感するわ
鉄拳やガンダムに客取られるのは納得
>>277 めくり、当て投げ等
直感的に「クソ」「卑怯」だと感じてしまうからな
理屈じゃない
めくりはいいと思うが
このゲーム見えないめくりが多すぎる
しかも簡単、あほか
めくりはスト2時代くらいの感覚でちょうどいいかなって思う
簡単にはできないし、めくりやるチャンスもめったにない
>>277>>278 めくりは特にキャラ差が明確に出て酷いからなぁ。
大攻撃でめくり可のキャラと小のみめくり可では攻撃力に差が出るし、そもそもめくり攻撃自体が無いキャラも居る。
どう見ても見た目表落ちなのに判定が裏とか、その逆とか。直感的じゃ無く形容しがたい所が気持ち悪い。
めくり喰らう方も、反応次第で迎撃できるキャラとガード以外選択肢が無いキャラがいる不公平感。
当て投げは言わずもがな。
いくらグラップがあると言っても、通常投げが問答無用で吸える高性能加減はやり過ぎ。
一部コマンド投げより発生も速く範囲が広いっておかしいだろ・・・総投げキャラゲーって、どうよ?
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 23:47:27.65 ID:jWgLmC34O
ベガの立ち大Kと弱Wニーが強すぎ
>>276 プレイモア製のサムスピのほうがこれよりは爽快感があるのがなんとも…
あっちは攻撃が当たったときの爽快感があるし、そこまでもってくまでの読みも面白いのになぁ…
2でも左右が分からんめくりは糞だと思ってたよ
仕掛ける側もどっちか分ってないし、駆け引きも糞もない
サイコロ振ってるだけの二択
まあ4はそんな要素ばっかだけどね
3Dキャラで2D格ゲーってやっぱなんか基本的に無理なんじゃないかなあ
やっててうまくいえない感覚的な違和感がつきまとう
サムスピはジリジリした差し合いから大切りでごっそり減るのが気持ち良さに繋がったんだよ。
スト4は(すごく良く言えば)ジリジリした差し合いなんだけど、そこから先がペチドリャだから気持ち良くないんだよ。
溜めたストレスが快感に変わらないまま終わるというか。
めくりに関しても当たった側はもちろん当てた側も釈然としないことがあるから、素直に喜べないし悔しがれない。
いろんな仕様でストレスを溜めるだけ溜めてそれが快感に変わらずに試合が終わるのがスト4。
そんな気がする。
>>285 技の見た目と当たり判定が全然一致してない気持ち悪さが
3Dキャラになって一段と浮き彫りになった気がする
ついにただのめくりにも批判がきたか
あほな起き責め時の見えないめくりとかはアレだが
クソな部分語り尽くしたからってそこまで叩かなくなっていいと思うわ
めくりにしか使えない技を作ってめくりはそれでのみ行えるようにすれば理不尽感も薄まるんじゃないか
ヴァイパーは、ヒョーバル+糞ぶっぱキャラって感じで対戦してて面倒臭すぎるわ
以前よく通ってた結構大きいゲーセンの近くを通る機会があったんだ
まあ一回くらいならやってもいいかなって思って入ったんだ
そしたらやってる人はおろか筐体の周りに誰もいなくて
ありゃあこれほんと人気ないんだなって思ったらそれがスパ4AEじゃなくてスト4だった
新しいの入れるのより過去作置いておいたほうが採算取れるって判断されるくらいひどいのか・・・
新作入れても採算取れないから見送っただけでしょ
もっと言えば、スト4が未だ採算取れてないかもね
殺意リュウとかでてくるらしいけど、4っていうナンバーならZEROキャラは引き継いで欲しくなかったわ。
まして殺意リュウとかって厨二設定キャラはさ。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 18:53:35.72 ID:71aNLdhk0
ようするに全ての2D格ゲーの悪い部分を寄せ集めてできたのが
スパ4なんだよね
斧「初心者も大丈夫 キリッ」
スト4から入った格ゲー初心者ならどんな格ゲーでも楽しんで遊べる優良ゲーマーになると思うよ。
…残れば、だけど。
アケ版で思うんだがリンクバトルとかいって向かい合わせじゃない人と対戦するシステムどうにかならないかな
なんとなくAEやってみるかってCPU戦遊んでたら2人組が来て対戦したかったんだろうけど片方俺と当たって困ってた
俺も困るわ
リンクマッチも最初からクソって言われてるよね
殺意リュウ中途半端だな
ユンヤンフェイロンの方が強いやんけ
糞バランスゲーやわ
殺意リュウは空中ダッシュすんのか?
カカトに烈空やセイスモみたいに無敵つけて
ユンヤンフェイロンみたくコマ投げつけて、旋風脚を中段にしてくれないと
中途半端すぎる
殺意リュウのウルコンは雷神波動と予想
スパコンは知らん
殺意(笑)とか真(笑)とかZERO3あたりですでにウンザリだったが
小野はドヤ顔なのかな
明らかにギャグとして厨二やってるならいいけど
ストシリーズのはだんだん本気が感じられるようになったからなあ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 00:44:43.84 ID:QGJGzVMw0
例えキャラ追加しても、大コケ過疎状態の現状は変わらないだろ・・・
なんせゴミみたいなキャラしか追加しないからな
セスだのユンヤンだのまこといぶきだの
ゲーム性も糞だがキャラ性能作るセンスも皆無だわ
こりゃ鬼も雑魚キャラっぽいな
>>302 殺意リュウのウルコンは滅波動と滅殺豪昇龍、スパコンは瞬獄殺だよ
時代はマブカプ3だな
スパ4って学生に全く人気ないよな
臭そうなおっさんしかやってない
キャラバンの板ザンザンギvsマゴフェイロン見たが
ザンギエフでさえ、フェイロン相手には画面端に下がっててチャーハン吹いたw
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 09:35:10.36 ID:UddZ0jsU0
>>296
スト4の時に隣同士で対戦になった事があった。
あれはさすがに気まずかった。
鬼ってなに?
>>313 真ゴウキのことじゃないか?
海外に向けてAKUMAみたいな名前にしたと思う
俺がやってた時は学生は鉄拳かブレイブルー、ガンダムやメルブラがほとんどだったな
スパ4AEになってからちょいちょいやり始める人出てきたけどユンヤンや異常に強いが入った瞬間みんな席立ったな
スパ4AEの周りにそこそこいるけど誰も座らない感じ 立ちベガならぬベガセビ状態
田舎だし今どうなってるかはしらね
上級者の対戦ならともかくPP2000前後の対戦だと観戦してても
ひたすらセコいことの押し付け合いにしか見えんからな
特にサクラいぶきダッドリーゴウキ
いやw中級者辺りの連中の戦い方が異常につまらないのは
ほとんどの格ゲーで同じことだから、さすがにそれはスト4批判にはならんわ
カス4は上級者のプレイ見ても
「すげえ」「こんなふうにプレイしたい!」みたいなのが全くないからな
どうしようもない
>>317 上級者になればなるとほど当て投げがメインになるしなぁ…
そこにどれだけ高度な読み合いがあったとしても、見た目は終始セコいのが終わってる。
その点ZERO3上級者のオリコンは芸術だったな
上級者でも同じプレイに見えるなら俺でもこの程度できるわってなってプレイヤー増えるんじゃね
>>320 クリンチだらけのボクシングの試合見て、ボクシング始めたいと思う奴がいると思うか?
>>321 上手い例えだwww
相当な数奇者しかやらんわなw
上級者の戦いはまだ楽しめる。
アホみたいにむずいコンボも安定してるしどう攻めていくのかとか気になるし。
ただ、中級者の戦いのつまらなさはヤバイ。
コンボほぼミスる、当て投げしかない。
本当につまらない
俺は上級者のプレイでも見てて面白いとは思わんな
もちろん自分でやっても面白いとは思わんが
無印時代含めてもそんな面白い対戦そんなないしな
TRFの志郎ウメハラとかスパ4の餅ウメハラの一部くらいかな
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 01:45:40.33 ID:A2tRQw2w0
ペチドリャがHARDESTのCPU戦でもかなり通用するんだな・・
スト2ターボの難易度8のブランカ「小パンくらってから噛み付き余裕」
が懐かしい
誰がどのキャラ使っても一緒にしか見えんわ。
当て投げ→表裏択→ぺちぺち→KO
このゲーム大半のキャラのけん制死んでて、投げ受け身とれないから
うんこの投げ合いのイライラストレスゲーになる
真面目に牽制合戦するより、ペチ投げ(+表裏起き攻め) or 投げ潰しの択 でダメージ取る方が効率良いからな
更に、中距離で強すぎるリュウケンの中足とか、牽制強くされ過ぎて荒らしキャラじゃないのに体力900にされてる春麗とか、
なんかもう色々雑過ぎ
体力とかキャラクターデザインだけで決めてて
バランスがどうとか全く考えてないだろ
>>330 ゴウキが体力低いのもただ3rdがそうだったから引き継いでるだけで3rdが無ければこうはなってないだろうな
コンドルスパイア隙ねぇんだけど
リバサ中紫煙がガードされた
死ねよこの糞ゲー
中コンドル先端当てで+2F有利になるみたいだな
出し得糞技すぎる。垂直ジャンプしてコンボ決めろってこと?
コンドルスパイア>ウルコン食らうとすげぇ腹経つなぁ
投げ読みの強烈空が、ザンギホークまことの投げすかりモーションにすかるからムカツクわ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 16:06:26.61 ID:A2tRQw2w0
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 16:08:39.95 ID:A2tRQw2w0
スト2のガート音「ゴン!ゴン!」神レベルだな
SEショボイって散々叩かれたのに、それすら改善しないからな
小野とディンプスに何言っても無駄だわな
糞ゲーすぎるどうなってんだ
糞ゲースパ4過疎りまくりで最高w
とっとと潰れてくれないかな
SE改善するだけで1.2倍ぐらいは面白さ上がりそうだわ。
何をするにも爽快感が無さ過ぎる
殴った爽快感てのはカプコンの十八番だろが
とりあえずアケはもう駄目だろうね
前作も散々なインカムだったのにゲーム性の改善ゼロで携帯コンテンツもほぼ進化ゼロ
ゲーセンは二度とカプゲー買わないだろうね、少なくとも小野が居る限りは
マヴカプみたいにせいぜい家庭用のみで頑張れよ小野
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 18:57:52.29 ID:u6K3b1KIO
半人前なのにプライドだけは人一倍だから、無駄だとわかっているやり方も直そうとしない確信犯
というかストWの糞さを見てスパW導入しようと思った
ゲーセンはすごいと思うわ
署名してアケに導入しよう!とか言ってた連中はちゃんとやってんのかね
やってないだろ
>>344 どっかでかぷの新作いれないとその店見捨てるみたいなこと書いてあったがデマ?
戦国BASARAXもスト4もスパ4も全部インカム元とれてないだろwww
ペチ投げゲーでつまらん
けん制が死んでる
当て投げする奴は人間として腐ってる
さっき買い物行ったついでに、ゲーセン寄ったらスト4が「電力不足により」
って張り紙してあって電源入ってなかった
クソワロタ
鉄拳は絶賛稼働中だったのに
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 19:57:28.72 ID:dDYSqNMWO
>>60 女の子キャラをもっと増やして欲しい
キャミィとさくらは良かった
もっと小さくて可愛い女の子が良い
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 19:59:09.08 ID:dDYSqNMWO
>>351 ひどい扱いだな
人気無いやつは消されるのか
というか家ゲーで出たらゲーセン行かんわな
技の有利Fが色々おかしいだろw
ガードされて五分以上+アーマーブレイクって頭おかしいわ
スパ4にはそんな技沢山あるから駆け引きとか出しどころ考えずに
とりあえずぶっぱ、保険でセビキャンだからなあ…
慣れるまでイライラしまくりだった
ってか慣れてもイライラするが…
このゲームまだやってるの?
クソゲー認定されないのは信者とブランドのおかげなのかね
セービングがいらない
当て投げする奴は人間の屑
>>358 クズとまでは思わないけど、スゲーストレス貯まるんだよなぁ。
グラップできても投げられても。
コパ投げ、コパコパ投げ、飛び蹴り投げ、とガードの上からなんで常に擦ってなきゃならんのだって位にはクソだわ。
これ調整した奴、マジで馬鹿だろ…
当て投げで投げることができても全然楽しくない
これを楽しいと思える奴はある意味才能あるんだな
>>348 戦国BASARAは確かガンダムゲーを優先して入れる代わりの
抱き合わせ商法だったはず
スト4もなんかそんなの無かったっけ
キャラグラももっさり感に一役買ってるよね。
不必要に肉がついてて肉ダルマに見えるせいで、ゆったりで高いジャンプが気色悪い。
飛んだり跳ねたりするんだから、もっと自然な筋肉の付け方にするべきだった。
商品のついでに産廃(有料)もやるよ^^って感じか
ストキャラの不自然な体つきはZEROからの伝統だろ
俺もスト2時代のリアルな体系の方がいいけどな
目標のPP4000を超えたから、もう完全にこのゲームを止める事にした。
PP4000まで行くって事は、結構遊んだ事になるんだけど、
多くプレイして解った事は、このゲームは本当に爽快感がなくストレスがたまると言う事。
散々言われているが、
アホみたいに強い当て投げ・一方的に強い一部の技・セビを絡めたやたら繋がるコンボ・・・
などなど、明らかに調整されてない(していない)部分が多すぎる。
そして一番の致命的なところは、それらをやっと使いこなしても、
一部の強いキャラ(ヴァイパー・キャミィ等)などには、何も出来なくて負けてしまい事が多いと言うところ。
結局、押し付け行動の強いキャラには負けてしまう事が多く、
巧さなんて関係なくなっている。
もうカプの出すカクゲーは、本当に終わったと思う。(マブカプも酷いらしいし)
なんで明らかに調整不足のゲームを出すのか、理解に苦しむ。
スト4・スパ4でカクゲーが嫌になった人ってかなり多いんじゃないかな。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 04:29:23.16 ID:8lZ4FPLz0
もう続編は
スーパーストリートファイター4in沖縄でいいだろ
>>365 モンハンも調整不足、酷いキャラデザイン、多数のバグ、劣化SE、爽快感なし、ストレス増加だもんな…
もうカプコン全体が終わってる気がする
初心者は、当て投げで確実に挫折するよ
だってキャラゲー専門の会社に作らせてるし・・・・・
これをまともな格闘ゲームとして見るのも無粋と言うものだなw
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 09:04:31.73 ID:SChCuFni0
ペチ投げゲーで底浅すぎて詰まんね
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 09:06:23.72 ID:SChCuFni0
つまり汚野が言いかったことはこういうこと
柔道こそが最強の格闘技だということだ
斧が作るヴァンパイアは何ゲーになるのっと
ヴァンパイアはスピーディーな展開がウリだと思うんだけど
モリガンのダクネスとかとんでもなくダルい乱舞になるんだろうな
もっさり空中ダッシュ(ただし見えない)からもっさりチェーン(何故か目押し)につないで
もっさりダクネス(不細工なモリガンがドヤ顔)でシメると
悪夢のようなゲームだなw
〆のどや顔やるのは確かにうざいがそれよりゲージ使うときに暗転決め台詞やられるとコレジャナイ感が倍率ドン
ランクマのマッチングってどうなってんの?
カスタムマッチで自分より強いに設定したらPPが1000以上下の奴に当たったんだけど
暗転中に時間が止まるくせに使うキャラがバリバリ動くのはどうなの?
暗転中に姿勢を変えたり、速すぎて暗転中に攻撃判定が出たりする技は多々あるけど、
暗転中にドラミングしたり指振ったりしてるわきで、空中に止まってびっくりしてる相手が滑稽すぎる。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 12:08:19.90 ID:DHjHVSpJO
>>377 アーケード待ち受けじゃねーだろうなまさか
だとしたら氏ねカス。それ以外なら知らんから消えろカス
カスタムマッチって書いてるのにアケ待ちって目悪いのかお前
>>376 「ダークネスイリュージョンッ!(キリ」
あるな、間違いなくw
エヌアイン以下の廃棄物
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 14:03:38.09 ID:z1hitmImO
スパ4と3rdてどっちが駄作?
3rdは格ゲーブームを終わらせた
スト4シリーズは格ゲーを終わらせた
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 14:54:37.76 ID:z1hitmImO
スト4のが罪重たいね
バランスが悪くて取っつきづらいけどやればやるほど深みがでてくるのが3rd
バランスは悪くはないしとりあえずぺち投げでなんとかならなくもないけどやればやるほど浅さの露呈するW
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 15:00:23.18 ID:8Ec82B8RO
謝罪してよスト4さん
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 15:56:02.01 ID:8lZ4FPLz0
キャラステージに個性なし
MVC3の葬式スレ何処?
小野も新妻もなんでパイナップルみたいな頭してんの?
>>383 売上は余裕でスト4の圧勝。
面白さは3rdが圧勝。
4なぞ足元にも及ばない
3rdは10年以上前の基板なのに下手な新作より稼ぐロケもあるだろうからね
カプコン的に売れてなくても結果としてある意味成功かもしれない
3rdが売り上げは悪かったのにインカムはすごかったお…
↓
そうだ!インカムも見越して始めから高く売っちゃえばいいんだお!
↓
考えてみたらインカムなんてどうでもいいから中身はテキトーでももうかるお!
このゲームインカム悪いの?
ファミ通の小野P
「現在稼動している『スパW アーケードエディション』は家庭用でも遊べるようになるのか」?
という質問をよくされますが、いまのところ考えていません。それは、『スパW』が
とてもバランスよく仕上がってるからです。抽象的に言えば丸いというか、
極端に強いキャラクターがいないバランスなんですね。でも、『アーケードエディション』では、ヒール役として
いくつかのキャラクターを意図的に強くしました。僕は、アーケードでは強いキャラクターがいたほうが
対抗心が出て、コミュニティーが盛り上がると思っているんです。まあ、世間では新キャラクターの
ユンとヤンが強いと言われていますが、僕は研究が進めばほかにも強いキャラクターが
出てくるとは思っていますけどね。話が逸れましたが、そのような”尖った”状態のものを、
格闘ゲーム初心者の方にオススメするのは、ちょっとよくないなと。せっかくプレイしてもらったのに、
すぐにへこたれてしまわれると、格闘ゲームのコミュニティーが広がらないですから。
『ストリートファイターW』のリリースで格闘ブームが息を吹き返しましたが、そのムーブメントを、
もっともっと大きなものにしたい。だからこそ、バンダイナムコゲームスさんと『ストリートファイター×鉄拳』
という祭りを仕掛けて、大きなうねりを起こそうとしているんです。これからも、格闘ゲームが
盛り上がるような施策を考えていきますので、みなさんよろしくお願いします!
アホですか?
>>395 何言ってるかわからない
3行にまとめて
・大足でこけたら強制クイックスタンディング
・投げもクイックスタンディング可能に
・全体的に歩きとダッシュを速く
・ジャンプをもう少し前に出るように
・ステージを狭く
・中段のリターンを上げる(発生は遅くてもいい)
・小技連キャンから普通にキャンセルできるように
・小技からつながる技を制限(発生速い技限定、距離も近距離限定とか)
・全体的なフレームの見直し
・セビブレイク技の見直し、特に当てて反撃のない突進技などの
・EX技の過剰強化見直し
・そのかわりEX技にはセビブレイクを付けるなどでバランスを取る
これくらいは直して欲しかった。まあ一から作ったほうが速そうだけど
>>395 で小野が言ってるスパ4の丸いはよくない丸さなんだよ。
何かと言うと、どのキャラ使っても戦いに大した差がない丸さという事。
本来キャラは個性がないといけない(似たキャラもいていい)のに、システムが腐り過ぎててキャラごとの個性差が薄い。
個性があってバランスが取れてるのはいいけど、
キャラごとの差が少なくてバランスが取れてるのは糞。
それなら個性があってバランス悪い方がまだいい、限度にもよるが
全部のキャラがぺちぺちドリャーだからな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 22:26:16.33 ID:tmjFPpf70
>>394 前作スト4と同じく、スパ4も低インカムだよ。
流行ってるのは本当に一部のみ。
>>400 AEも低インカムですか
動画勢がいるせいか流行ってるように感じてしまうんだよな
てかスト4も低インカムかよ。あれ値段高いんだろ
スト4時代からそうだけど、盛り上がってるのは一部だけで
地方の店舗なんかほとんど客いねーぞ
リンクシステムのせいで、強いザンギやうんこババアが来ようもんならみんな消えちゃうし
必殺技が安いのがなんともむなしい
端でケンが昇竜拳3回繋いでるの見た瞬間すっごいくだらないゲームに思えた
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 00:10:33.66 ID:1wAMb/Oi0
リュウの「まだ立ち上がるのか」もおかしいけど
ケンのも笑える「リプレイを見てみたいぜ」とか言うけど、移動投げと当て投げばかりなのに
このゲームって収容所に入れられて嫌々当て投げを覚えさせられているくらい当て投げだから
ある意味すごいよね
>>393 3rdって売上悪かったか?
当時どこのゲーセンにでも置いてあったし
AEよりよほど出回ってただろ
UCのゲージをセビキャンのゲージにすればおk
攻撃中とかでしか貯まる感じ
セビ自体は反撃ができなくて受けるだけ アマブレ以外の攻撃を一発だけ受けることが可能
ガンダムのネクストキャンセルをまねしたかったらこれでよかったのでは?
>>398 「3rdはブロッキングゲー、4は共通システムが弱いからキャラに個性がある」ってレスを別の場所で見たんだけど、
投げが強すぎて個性も潰れちゃってるよね。
>>405 その上に「カプコン的に売れてなくても」ってあったからそれを信用してやりました。
まぁ、インカムが売り上げに繋がらない→その分をカプに還元する為に値段上げ→インカム上げても還元してこないから中身適当
はなんとなく葬式スレ的にはそんな感じかなーって。
カプコン格ゲーの歴史って、セットプレイ防止の歴史でもあったと思う。
投げハメに対する投げ抜けから始まって、ダウン受け身、
他タイトルだけどヴァンパイアなら移動起き上がり、
3rdではSAと一部の叩きつけ以外、確定ダウンがなくなった。
カプエスには時間差起き上がりなんてのもあったっけ。
そういう工夫をずっと続けてきたカプコン格ゲーの最新作が、
何でセットプレイゲーになってるんだよ…。
>>407 3rdは未だどこにでもあるじゃんって言うと、必ず売れてないってレスするヤツいるから、カプコン的にって書いた
CP3って結局赤字だったらしいし、スト2並の普及率でやっとペイするくらい売らないとダメだったんじゃないか?
俺の予測でしかないけど
3rdがブロッキングゲーって、別にブロッキングばっかりばっかりになってないだろ。
ちゃんと要所で要所で生きる素晴らしいシステムだぞ。
決めた方は気持ちいいしやられた方も仕方ないかと思える。
あんなに脳汁が出るストシリーズは俺は3rdだけだわ。
相手の起き上がりに合わせて削って終了という昔ながらの寒い展開も回避出来て本当に素晴らしい。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 02:29:25.18 ID:01+Ck6T9O
3rdはシステムが強いと言われるがブロはよくできた産物だと思う。セビは中途半端だし。是非ともストXではブロを採用してもらいたいもんだ。3rdは初期こそ流行らなかったが、動画が世に広まりだしてから認知度が高くなっていった感じはする。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 03:15:22.32 ID:YRq93p4Y0
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 03:16:15.15 ID:YRq93p4Y0
もう対戦相手の使用技回数表記しろ
___
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ スパ4面白すぎだお〜
/ ///(__人__)/// \ こんな面白いゲーム作ってくれたカプコンさんにオイラの熱意を是非とも伝えたいお
| `Y⌒y'´ / だからアンケートハガキ送るお!
\ ゙ー ′ ,___
/⌒ヽ ー‐ ィ\─/
----------------------------------------------
/ ̄ ̄\ ぶわっはっはっはっはwwこいつら手抜きキャラゲーなのに「面白かったです」だとよww
/; _ノ′ \
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜wwwテストプレイ乙すぎwww
ヽ `ー' | |r┬-| |
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
綾野 小野P
スト3って地味だしな
スト4もってるけど3はやったことない人や存在すらしらない人多いんじゃね
にしてもスパ4は接近戦が恐ろしいほどつまらないな・・・
なんつうかめんどくさいんだよな。当て投げとかセービングの対応が
あとリュウの構えを見ると異様に腹が立つのはなんでだろう
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 07:18:22.81 ID:7iuqE5OW0
けん制が死んでるから、ペチ投げだのイライラストレスゲーになるんだよ
システムが強いゲームはやっぱ駄目だ
憶測なんだけど、スト4の快適なオンライン環境はこの糞のような操作性あってこそ成り立ってるんじゃないだろうか。
全員ほぼ同じジャンプ力、繋ぎが遅くてダサい通常攻撃、無意味に長いガード硬直。
もっさりさせる事でラグを感じにくい作りにしてるのではいかと思う。
他の格ゲーはどうなんだろうね。今オン対戦出来るのって鉄拳、アルカナ、マブカプ2,3?
このへん快適なのかね。
395見て小野はホントに矛盾したこと言ってるんだなと実感。
>>418 オレはどれもダメだったな。
鉄拳はバウンドと壁コンボがもう合わないし。
アルカナは萌え好きだけどこのゲームに関しては全く萌えない。
マブカプは論外。
もうゲームとはいえ真面目にキャラ対策だのフレームだの考えるの嫌になったので、
次は恋姫でキャラゲーやろうと思うぜよ。
お前の好みは聞いてないから
>>418 マジレスするとスパ4よりも快適な格ゲーオンはないと思う
マヴカプしかないけどラグ自体は外人とやらなければあんまり気にならないどやっぱりスト4と比べたらよくない
あと観戦がないから多人数対戦では暇になるや検索失敗時に毎回ロードが出たりロビー戻るたびに更新で時間かかったりと不便なところも多い
ただトレモからいきなり対戦できたりといいところもある・・・かもしれない
なぜスパ4のオン環境を学ばなかったのか
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 15:14:51.47 ID:Qc7p1pZgO
この環境でX、3rd、カプエスだせばいいのに出さないんだな。
素材は使うのにリメークは作らない真相はどーなっている
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 16:33:03.48 ID:01+Ck6T9O
3rdって闘劇で人気でたよね。これほど熱い格ゲーは他にないよね。
過去ゲーを快適なオン環境で忠実移植したら
スパ4(笑)の空盛り上りに陰りがさすとおびえてるんじゃないの
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 18:03:37.20 ID:FCIWcJTu0
とりあえず今からでもいいから投げ、特に空中投げを修正しろ
さすがに後出しから安定して返せるとかおかしい
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 18:48:54.39 ID:YRq93p4Y0
対戦ゲームなのにやると眠たくなる件
対戦中に、対戦に飽きる
ウンコ座りのリュウや、ガン逃げゴウキ相手にすると1Rの途中で飽きる
永遠と起き責めされるのも飽きる
というか嫌になる
拒否しろって?そう簡単にできたら誰も苦労しねーんだよ
リュウ、ガイルとか待ちが基本の性能してる
じゃぁ攻めが強いキャラはって見るとセットプレイキャラばかり
ストUの思い出を引っ張って出てきたゲームだけど当て投げなど劣化しまくりだし
そもそも本来のストUが今やったらそれほど面白いゲームでもない、ストW以上に待ち逃げ強いし
3rdはメストが死んだのも痛かったな
メスト全国大会がなかったのと
家庭用移植できなかったのが痛かったかな(PS2発売の一年前に稼動)
DCに出たろ
カプエスやマブカプ2は売れたのにサードは全然売れなかった
負けハード選ぶから……
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 21:55:09.60 ID:YRq93p4Y0
ペチドリャとジャンプ軌道修正したらそこそこ遊べるのに
ゼロのガイはさすがに飛びすぎだがw
3rd稼動が99年春でDC版が00年6月か
カプエス、マブカプ2はほぼ稼動と同時発売だったような
しかしDCって…
>>433 NAOMIはDC互換の基盤で開発費が安くできたからな…
その割にはカプコンのアーケード基盤は高かったらしいが。
3rdを高く評価してる人いるが、当時格ゲをあまり触った事無かった俺にはマニアック過ぎてついていけなかったよ。
登場キャラも見た目のアクが強すぎたし、何より不細工ばかりだったし…
あまり受けなかった理由はそんな人間が多かったからちゃうかな?
まぁ、4はそれ以前すぎるけど。
俺は当て投げ対策に常に投げ擦ってないといけない時点でクソ判定した。
つーか、こんなクソシステムにするなら、複合入力受け付けちゃダメだろ…読みもクソも無いじゃん。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 00:18:32.31 ID:BwxDcGyhO
3rdはやればやるほど奥が深くなるゲームなんだけどな。
信者は息してるの?
ブロッキング、ゼロカウンターは決めたら気持ちいい
セビは適当に振ってても当たるから全く気持ちよくない
そっからウルコンいれたら申し訳ない気持ちにすらなる
非実在糞要素を吹聴するのは、
実在スパ4の駄目っぷりが誤魔化されてしまうから止めようよ……
>>439 確かにスパ4が駄目ゲーっぷりはもう14スレ分の書き込みで出がらし状態だがさ、
セビが適当で当たるとか誰もだませない嘘を書くなよ……
というかAEといい、3DSといい、まだまだ駄目さの底が見えないw
バカプコンは駄目要素の更新に余念が無いなw
一部を除いてキャラのコンセプトはいいよな
ルーファスだって舞う巨漢の名のとうり見た目よりも早いしハカンの油やジュリのてこんどー?も面白い
フォルテだって格闘技がルチャってすごく面白いと思う
ただシステムとかの影響でほとんど終わってるよな
ただし剛拳、ヴァイパーおめーらはいろいろとだめだ
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 02:08:32.62 ID:DqdpZaYo0
ペチドリャゲーすぎてつまらん
デヴ・ルチャは他ゲーで出たばっかだったから、パクり臭がハンパなかったよ。
後に旧SNK開発だと知って、「あー」と納得できたが…
>>436 3rdは発売直後ぐらいにギルティギアXが登場したのも大きいかも。
うちの周りは誰も彼もギルティやってたし。
3rdとゼクス、稼働日が1年近く離れてますけど
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 09:37:27.19 ID:zFbVc+8U0
自分はザンギエフのイメージが壊れたな このゲームで
昔スト2で出た時はいかにしてスクリュー狙うかがあったと思ったんだが
それで そこからSNKに自分は移ってスパ2かな?バニシングが出て飛び道具
を消しつつスク狙うイメージなんだけど
ゼロシリーズのオリコンボ以外でもバニシングって連続技に繋がるのかな?
スパ4とスト4以外の作品はマブカプ系以外では
結局 自分はKOF勢なったから解らなかったけどバニシングが連続技ってのも
違和感がある ザンギのイメージ変なんだよね
ザンギはラリアットとバニシングのせいで投げ狙わなくても強いからな。
ザンギ側からしたら一試合に一回吸い込めればいいほうとか言うけど、
そんなのなくても強いからザンギは面白くない。
バニシングあってもいいから、ラリアットの対空性能をなくせばいいのに。
ザンギはクソ択起き責めキャラ
ヴァイパーもクソ択起き責めキャラ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 13:50:39.29 ID:5hgmnX+00
相手の攻撃ガードして1回転+Pする簡単なお仕事です
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 13:58:31.04 ID:TZEQ5ltGO
ザンギは体力1200でいいから、移動速度が今の2/3
EXバニシング無敵なし、ダブラリ対空性能なし、頭突きなし、小技からのキャンセル一切不可
そんかわり通常技とスクリューのダメージアップ
これくらいの職人キャラでいい
ただのデカイおっさんw
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 14:01:20.39 ID:5hgmnX+00
これからカプコンはCPU戦アーケードモードで
自キャラの体力1に設定できるようにしろ
オワタ式という遊び方があってだなw
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 14:03:27.03 ID:5hgmnX+00
>>451 ガン待ち超反応でストレスによる即死ですねわかります
ザンギに限らず旧キャラが軒並みつまらなくなってる
旧キャラじゃなくてもつまらないけどな
救いようねーわ
>>436 俺も当時はサードあまり好きじゃなかった。もっさり感が酷かったから
でもこのゲームよりは大分マシだってのが分かってから好きになったけどな
完全にキャラクターでの失敗だと思うわ
>>395 全然ブームになってない件はどうなんだろ
キャラバランス以前にゲーム自体が尖ってるの何とかして欲しいわ…
>>449 スクリューの範囲狭くすんのもしようぜ。
それさえ入れば本当の意味で「尖る」よね
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 19:05:39.47 ID:507HLF620
ペチ投げゲーでつまらん
ガークラつけろよ
意図的に強いキャラってよく言うけど、それがフォルテのジャンケンやヴァイパーのわかりづらい判定だとしたら酷すぎないか
さくらやまことの爆発力はまだマシかもしれないが、始動部分が相手のポカってときが多すぎる
目押しミスった所に割り込むとかつまらなすぎるわ
お手軽度 フォルテ>>>伊勢エビ
クソ度 伊勢エビ>>>フォルテ
これ豆知識名
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 21:32:36.96 ID:XZkAN95r0
斧にあのマゴが言った「相性ゲーのクソゲー」を聞いてもらいたいな
どんな反応するんだろうな
後 ウメハラのスト4はクソだけどカードシステムだけいいとかも
そういえばザンギエフの動画上げてる人がコメント欄にAE誰もいないから
300円やって帰ったと書いてあったのは吹いたはwww
正直このゲーム買わず動画勢になりたかったわ
あいつらみたいに適当なこと言ってりゃいいからなwww
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 22:34:31.39 ID:507HLF620
差し合いがなくて弾と技の沖合いばかりで面白くねぇ
EX必殺技って、ゲージ払ってるからって出し得技作るのはダメだと思う
3rdにしてもそうだけど、このシステム自体普通の必殺技の重みが無くなる感じだし両極端にして調整投げてそうで嫌いだ
3rdはEXとSAの割り振り、ゲージ管理が面白くもあるが
4は出し得EXばっかでスパコン空気
退化してるとかどういうことぉ?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 12:16:30.14 ID:ysOogT6/O
3rdを超えるゲームってないよね。スパ4はBB以下だし。
後から追加したものほど安易な無敵EXだらけなのが実にセンスない
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 13:29:41.17 ID:gHZlsPBF0
セビとか飛び道具とれるぐらいでいいだろ
スト4って、差し合いがマジで窮屈なんだが
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 13:42:02.00 ID:jSl+DFDp0
むかしVF2にエキスパートモードってのがあってな・・・
自分の動きをコピーするモードがあったんだよ(変なコンボ記憶させて遊んだりできる)
カプコンも同じようなの作れよ
CPUなんてウルコンゲージたまったらブシャーンだろこのゲームのCPU
ぶっぱだらけでアーケードモードくだらんw
スパ2Xは強すぎるけど、せめて3rdくらいにはパターン組んで遊べるくらいにCPUを作って欲しかった
それでも触って面白くない以上絶対楽しくならないけど
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 14:10:56.95 ID:gHZlsPBF0
スト4が差し合いがならなくて、技の置き合いになるのは
セビやら出し得突進技が多すぎるので、技を差しにいきづらい
隙少なめのアーマー技、コンボに繋がるガードさせても隙なしの無敵突進EX烈空、EXセイスモとか糞技が多すぎる。
ほとんどのキャラが移動スピードが腐ってるので、技すかしづらい
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 14:14:56.08 ID:gHZlsPBF0
スト4って、スト2の醍醐味の差し合いが死んでて
GGXXやBBやKOFみたいな技の置き合い中心になるのだが
スパ4は置き攻めセットプレイゲーといわれるが、
GGXXやBBみたいなコンボの豊富さや、状況によってセットプレイ考える楽しさも少ない
設置技やら攻撃手段豊富でもないし、直ガやら防御手段もあまり豊富でもないし
KOFみたいな早い展開のゲームでもない
スト4を一言で言うなら、ペチドリャゲーってこと
>>465 3rdのゲージ管理はかなり熱いよな。
EXで消費するかSAに使うか迷う。
甘えてゲージ温存した結果負けるとか展開が色々あってめっちゃ楽しい。
スパ4のゲージシステムは糞にも満たないと思う
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 15:37:05.93 ID:DWaeCjmCO
対戦がつまらんので、せめてCPU戦は作り込んで欲しかった
難易度最高にすると、ウメハラレベルの強さになるとかさ(超反応やフレーム改造じゃなくて立ち回りで)
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 15:43:25.77 ID:ysOogT6/O
だよな。スパ4とか糞すぎ。こんなのやってる奴は格ゲーのなんたらが分かってないわ。スパ4面白いとかありえんわ。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 16:09:12.40 ID:Dc+4hEnRO
なんでスパ4やってる人達って何フレや詐欺だよとか奥深く調べたりするの?そりゃ強くなりたいだろうけど、おまけにしたらば情報もあるし。3rd専用したらばも作ってくれよ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 16:12:22.13 ID:gHZlsPBF0
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 16:34:38.13 ID:jSl+DFDp0
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 18:22:06.34 ID:137OTZWn0
スパ4プレイヤーって、当て投げする卑怯者ばかり
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 19:30:23.73 ID:wAfWY7rv0
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 20:48:19.45 ID:jSl+DFDp0
フレームなんてアキラの独歩しかイメージわかんわ
いつから2D格闘をフレーム表記するようになったんだろ
フレームフレーム言われるようになったのはバーチャが流行った後だね
バーチャはガチガチのフレームゲーだからなあ
スト4はペチドリャゲーだが
春麗、キャミィ、バルログ等せっかく機動力あるキャラがいるのに
そのスピードはほとんど当て投げにしか活用されない現実
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 03:48:46.58 ID:PwJRxWsrO
ゲームスピード自体遅いから爽快感ない。
受け身ないならxみたいな仕様にすべきだろぅバカプコン
受け身したほうが不利の時点でゲームスピードもクソもない
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 05:23:02.63 ID:dP3+dtXW0
なんかプロレスっぽい雰囲気で接近戦で常に打撃から投げに持っていかれる
とかの格闘ゲームなら良いとも思うんだけど
ストWでこの当て投げシステムにする必要は無かったよね
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 07:55:34.64 ID:Lrw0+gcc0
当て投げする糞雑魚ばかりだからな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 08:03:34.35 ID:DcCQFNdHO
未だにスパ4やってる奴は頭おかしいと思う。こんなクソゲー3日で飽きたわ。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 08:29:01.23 ID:Lrw0+gcc0
スパ4の投げの仕様考え奴は頭おかしい
投げさえ弱かったら差し合いが楽しいんだよね
>>485 だったらインストに当て投げだけ書いときゃいいよな
初プレイ者が真面目にインストを読んでしまうと
あたかも「互いに必殺技を繰り出して楽しめる対戦格闘ゲーム」と勘違いしてしまう超絶トラップ
狂オシキ鬼ってネーミングセンスがまんまKOFキャラなのはどうにかならんの?
厨二病です
信者「当て投げごときに苦戦してる雑魚乙www」
アンチ「当て投げクソすぎ」
投げっつーのは簡単操作で相手のガードを崩しかつ立ち回りを有利にしやすいから強いのは当たり前なんだよ
だからこそほとんどのゲームでは投げ受け身 移動受け身 投げ間合い狭い 投げ抜けされやすいってあったんじゃねーか
投げはな、隠し味みたいなもんだんだよ ほかの必殺技、システムのせいで埋もれてるだけで攻める時はほとんど投げが選択にあるじゃねーか
そういうもんを意図的に強くしたらクソに決まってるじゃねーか息してのか?クソ信者共
当て投げ多用してくる奴に当て投げしまくりで対抗すると
そいつも全然投げ抜けできないこと多くて吹くw
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 13:58:48.89 ID:sqLL4i960
狂wオwシwキw鬼www
作ってる連中本気でストとKOFの区別が付いてないんじゃねーのw
中段下段の揺さぶりの先にたまに投げを加えるから食らう
これが多分他の普通の格闘ゲームだと思うんだけど
ストWは常に投げを狙ってないと崩せないからね・・・・
で、投げると見せかけて何もせず相手が昇竜スカしたとこ・・・・
うーん、駆け引きがあるのは分かるけど面白くはないね
狂オシキ鬼
狂鬼ならわかる
オシキってなんぞ?
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 15:26:41.39 ID:dELDstQz0
狂オシキ当て投げ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 15:36:54.65 ID:dELDstQz0
>---「やはり遠征の動機は強い奴を求めてという感じだったんですかね?」
>ウメハラ「うん、そうだね。まぁ結局は何処行っても圧勝だったんだけどw やっぱハンターは緊張感があったね。
>ラッシュの強いゲーム性だったからある程度動いてツボにハマればみたいな部分もあるしね」
>---「そのあたりハンターのゲーム性の良さなんでしょうか?」
>ウメハラ「ハンターのキャラ個性は今までやったゲームの中でも屈指だね。
>サスカッチなんかに近づかれたとき緊張感ヤバイじゃん?
>その分近づくまでに苦労するキャラなんだけど、近づくまでの過程も面白いし苦労した分だけの見返りもあるしね」
>---「サスカッチ絡みだと対フォボスなんかホントお互いの有利な距離がハッキリ分かれてて面白いですよね」
>ウメハラ「そうそう。フォボスなんかもビシャモン相手に上ビームまで使って逃げなきゃとかで凄い面白いよね。
>飛んでなかったときヒドイ目にあうじゃんね?でも上ビーム出すしかねぇ!みたいな緊張感はナカナカ味わえないよ。
>それで読みが当たって1度離せばなんとかなっちゃうからね。
>あとは置き上がりの攻防なんかもカナリよかったね。俺は格闘ゲームで仕切り直しが続くゲームはスゲー面白くないと思う。
>エックスなんかもそうだけどガイルを転ばせてハメて終わりとか凄い良い。まぁガイルが転びにくいって前提があってなんだけど。
>ハンターは本当もっと評価されていいし、もっと盛り上がっていいゲームだと思うよ」
ttp://www.vampire-dcc.com/column_28.shtml >俺は格闘ゲームで仕切り直しが続くゲームはスゲー面白くないと思う。
スパ4って仕切り直しが多いからつまらん
グラップ、昇竜セビ・・・まさに糞ゲー
狂オシキ以てペチドリャとする
>転ばせてハメて終わりとか凄い良い。
スト4こういうゲームだよね。
>まぁガイルが転びにくいって前提があってなんだけど。
ここを消去して。
転びやすいのに転んだ後ハメやすい。
今更キャラ追加して誰がやるんだよ
空 中 ダ ッ シ ュ w
ウルコンがほとんどドラゴンボールの世界だからな・・・
異常に長いし、あれ死ぬの確定しててやられてる方はウザすぎんだろ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 18:35:41.68 ID:57YTyJrq0
キャッチコピーの 俺より強いやつが呼んでいる。すら笑えてくる
変えろよ 俺よりペチペチドリャーなやつが呼んでいるに
結局はウルコン仕様がクソだからペチペチやってブッパ回避とか お見合いに
発生しているんだよね
上に書いている人の通りで昔の2D格ゲーってフレームの計算とかも考えずに
楽しめたのにこのスト4シリーズは3D格ゲーのようにフレームとか気にするから
余計にペチペチに拍車がかかってるんだよね
昇竜拳も昔はガードしたら確定コンボ決めるチャンスなのに セビキャン(笑)で
でジャンケン勝ったのにまたアイコになるから もう1から作り直すしかないよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 19:55:12.26 ID:dELDstQz0
とりあえずマジで、セビと隙少ないアーマ突進技、無敵突進技、EXセイスモとかの無敵飛び道具はいらんだろ
差し合いが死んでるだろ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 19:57:14.02 ID:dELDstQz0
ペチペチドリャドリャ
THE・糞ゲーすぎ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 20:35:24.54 ID:r68sgbl20
スパ4は特にそうだけど今の格ゲーの悪いところは
「わかりづらさ」や「操作の複雑さ」が全面に出てしまっていて
新規プレイヤーや初級者の人が「刺し合い」や「間合いの管理」、「読み合い」
といった格ゲーが本来持ってる面白さに辿りつけないってことじゃないかな。
・・・そこで長文になるが改善点として
・ジャンケンをわかりやすくする
現状では何がグーで何がチョキなのか分かりづらく、
初心者は読み合いにすらもっていけない。
新規プレイヤーでも一度見れば「ああ、この技はグーなんだな」
とわかるようにする。
・知識によって生まれる差をできる限り小さくする
起き攻めなどで、読み合いではなく完全に「知っているか知っていないか」で
優劣が決まってしまうわからん殺しは初心者にとって一番の敵。
「いくらやってもなぜ今の攻撃をくらってしまうのかわからない」ということは
できる限りなくしていくべき。大切なのは攻撃をガードできなかったときに
「その理由」がプレイヤーにきちんと伝わること。
・技術の差によるダメージの差を小さくする
特にスパ4では基本的なコンボですら難解な目押しを絡めた物が多く、
せっかく読み合いに勝っても与えられるダメージ量に大きな差が出てしまい、
それが勝敗に直結することが少なくない。難解なコンボもあってもいいが、
ある程度練習すればできるようになるコンボとの差を小さくするべき。
(難解なコンボ・・・ダメージ120,それなりのコンボ・・・105とか)
・初心者と上級者との差は、知識やコンボの技術ではなく、
間合いの管理や読み合いによって開くようにする
・・・長くなったけど、ようは今一番求められてるのは
新規プレイヤーや初級者でも試合に負けたときに
「どうして負けたのか」「どうすればよかったのか」を考えることができる
「わかりやすさ」なんじゃないかね
ところが、自称上級者さんにそういうのを提案すると、
「操作を簡単にしたら、格ゲーの面白さがなくなる(キリッ」みたいにしか言わないんだよね。
彼らにとっては、知識やコンボの技術がやりこみの証であり、格ゲーの面白さらしいよ。
間合い読み合い何それみたいな。
まあ、そういう人らしか、スパ4に残ってないと考えると、納得はいくけど。
そしてモタモタしてる間に、スマブラやガンダムにライトユーザー全部持ってかれたって感じだな
>>513 人読みで負けることを事故と呼ぶ連中だからな
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 22:01:33.86 ID:jsFOFOS30
スト4からの新キャラのフォルテなんかは論外だろ あれは
512さんの書いてある理論も通じなくて中級者や上級者も下手したら
喰われるからな
ゴキブリとかハエみたいに画面を動き回って 裏表わからないし
ヴァイパー以上に個人的には駄目だわ
もはやフォルテ使いも、周りから心底ウザがられてると気づいてフォルテ自重してるくらいだからな
フォルテ作った奴は危険人物レベルのアホ
>>512 長文乙
オレもその通りだと思うわ。
なんで負けたのかを考えられるような展開にしてもらいたいもんだよな。
>>513 やりこんで練習して、上手になるのは認めるけど、そういう人たちだけになっちゃうのがな。
まあ、そういうのが好きだから残ってるんだろうけど。
よく言われる、格ゲーは上級者が廃れさせるってのもうなずける。
↑のウメハラのインタビューかなんか?
どうやって近づくかとか、どうやって切り返すかの緊張感が楽しい的なこと言ってるけど、
強いキャラしかやらないヤツが何言ってんだって思うわ。
それって過程を楽しむというより勝利数が欲しいだけだろうと思う。
そういうのを許すから、バカプコンが格ゲーをスポーツみたいにしたいなんて言い出すんだよ。
別にウメハラとか上級者が嫌いなわけじゃないが、衰退させてるのはそういう強キャラによるジャンケンが好きって人たちだとは思う。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 02:25:09.32 ID:OAZD6lpsO
3rdが最高峰のゲームなんだよ。フレーム的にもよく練られてるし。これを超えるゲームはない。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 03:01:29.49 ID:UwsU4wJn0
狂オシキ鬼VS殺意の外人の流出動画
でもペチャドリャで吹いたw
3rd地味だから一般層にウケなかったね
ブロとか難いし
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 05:24:09.25 ID:rkeGQYzA0
糞Wの罪の一つに馬鹿の3rd厨を沸かせてしまったというのがある
ブロッキングの操作自体は難しくないが、できるとできないが天地の差になってしまった
ブロッキングの性能が良過ぎたんだよ
あとお手玉あるし見てればイラついてくる
他には一部EX必殺技が出し特があるのがね〜
>>512 カプコンは特にキャラ対ありきだとか
技に癖があり過ぎて初心者殺しなんだよね
それなのにライトユーザまで釣られてしまってるのが悪いと思う
3rd厨がどれだけ持ち上げようと3rdはストの歴史を終わらせかけた戦犯だからな
スト4で持ち直したけど
まあビジネス的にはそうだよね
3rdはカプ格ゲーにとどめを刺したけど、
スト4はシリーズ復活させたどころか鉄拳とのコラボやヴァンパイアの続編にまで話を広げた
普通に考えればスト4の功績は大きいが、ペチドリャ糞ゲーなのもまた事実
スト鉄もあの糞長いタッグウルコンの時点でがっかりゲー濃厚だし
4で持ち直したけど、その4で終わっている。
見栄え良ければ人は寄るし、質が悪けりゃ人は去る
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 07:22:38.52 ID:aplEUdOE0
どぐらがフォルテディスってて、
台湾のフォルテ使いがショック受けてたな
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 07:32:59.57 ID:aplEUdOE0
ヌキがやらない時点で相当糞ゲー
誰だよ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 07:49:35.43 ID:aplEUdOE0
近所のお兄さん
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 08:27:12.57 ID:aplEUdOE0
スパ4やったら、ガンダムWに出てるデュオとトロワにそっくりな奴にぼこられて引退を決意したよ
昨日、友人に誘われたから久々にやったんだが
つまんねーな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 11:39:23.69 ID:UwsU4wJn0
致命的:キャラのセンス
中二病
面白い格ゲーって燃えるだけじゃなくて何年やっても腹抱えて笑えるような展開
まで度々あるから辞められないわ。スパ4は…
もっさり演出のウルコンばかりで本当にイライラする
スピーディに出せるスパコンの存在感が無いのが致命的だわ
ウルコンの発動条件を龍虎乱舞みたいにライフ1/4ゲージMAXとかみたいに厳しくするべきだった
しゃがみ中足真空波動ができないとか終わってる
というか「EX4発分、セビキャン2回分のゲージ」を使うスパコンより「死ぬまでに必ず2回分溜まる」ウルコンの方が強い意味がわからないわ。
ウルコンはキャンセル出来ないからセビから繋げざるを得ないとはいえ、単発で決まるやつは火力もスパコンより高かったりだのでなんというか…
ウルコンはぶっぱ専用にしたほうがまだマシだった
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 15:00:33.94 ID:UwsU4wJn0
もっさり演出のウルコンはどうみてもDBのスパーキングの必殺技
何回も狼牙風風拳みせられる気分
作ってるところが一緒だったっけか
殺意リュウのウルコン昇竜拳の最後いらないだろ
誰だよこんなの考えた奴
あと殺意と真ゴウキ動画なんだがデモムービーかプレイ動画はわからんけど使ってる方も相手してるほうも酷すぎ
バッタしまくったり阿修羅で逃げ回ったりわざと近づいてウルコンあたりにいったりと全然面白そうじゃない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 17:16:50.19 ID:yCGUdWFV0
〇〇勢がスパ4やります
格ゲーメインがそっちだったらぜひ見てみたい
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 20:08:13.41 ID:LkyjCQL10
ひさしぶりにスパ4を出してエンバトやっても、なんで お見合いばかり
やったり当て投げばかり やるのか理解できない
PP BPへらないから 気軽にやろうとしたのに どの部屋行っても お見合い
ばかり 格ゲーだから勝利にこだわるのは解るけどエンバトでもお見合いは
しらけたわ
アケの超絶過疎
家庭用の捨てゲー、切断の多さ
これがこのゲームの評価だわ
>>542 いまどき中学生でも考えないようなウルコンだったな
>>544 それがスト4の戦い方なんだ・・・
はっきり言って、ただ嫌がらせされた感しか残らんからな
勝っても疲れるぜ……。嫌がらせゲーってその通りだわ。
相手の裏をかくゲームというより、相手の嫌がることをするゲームだ……。
格ゲーの歴史見てると、露骨で無意味な嫌がらせ要素(例えば当て投げとか)はなるべく排除する方向で進んできたはずなんだけどな
普段の立ち回りでは出し得技が出し得過ぎ
崩しは当て投げ、投げ回避潰しと密着でのじゃんけんしか無く
セビ昇でのノーリスクぶっぱで崩し格差も酷く
見えない起き攻めはもう駆け引きと呼ぶのも烏滸がましいくじ引きゲー状態
これが最新格闘ゲーム!w
竜巻旋風脚をガードしてるのに、なんでこっちが投げられないといけないんだよ
オリャドリャw
上のほうにもあるけど、見た目完全無視の知ってるか知らないかの
やりとりが多すぎる。
ケンの昇竜拳きたお フルコンで一気に流れをもっていくお(^ω^)
ショリュウケンショウリュウイクゼーショウリュウレッパー
ザンギエフを端に追い詰めたお 体力は少ないし一気に攻めるお(^ω^)
ペチペチ波uジャキーンソコクノタメニー
(^ω^:)
このゲームこんなに操作が複雑なのに、できることがすごく少なく感じるよな
コンボの重要性が高いせいで同じ動きばかり目にすることになるし
色々やろうとするとダメージ効率が悪いか無駄にリスクが増えるばかり
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 08:10:22.70 ID:AFNkAcr90
大P連打で波動拳コマンド繰り返すだけでお手軽に
アッパー昇竜キャンセル真空がでるお仕事です。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 09:27:22.90 ID:OGNpvkQP0
リプレイチャンネル見ていても上級者の対戦って本当に消極的になっていて
見せるプレイもなく 本当に強い行動のみをしているだけで 純粋に上手いと
思ったことないは いかにリスクなくリターンを取る作業感しかないわ
信者って まさか 上手いと強いを勘違いしているんだろうと思う
投げと急降下技が強いゲームってことごとく糞ゲーなんだが
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 10:45:40.02 ID:6fimmIfB0
このゲーム全キャラ、大門五郎だからな
当て投げ、表裏の起き攻め野郎に連敗した。
隣で見ていた友人が「相手の人、上手い?」と聞いてきたので、回答に困った。
「上手くもないし、あまり強くも無いよ」と言おうとしたけど、
連敗しれるじゃん!とツッコミが入りそうだったから我慢した。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 11:57:32.30 ID:63s2PSf+O
「俺よりは強いよ」って素直に言えよ。間違ってないから
まぁその友達も気付いてるとは思うけどな
強いけどパターン崩せば多分弱いって感じ
でもパターン崩しても普通の立ち回りも強かったりしてね
今月のアルカディアのウメハラコラムでウメハラとマゴがリンクシステムは失敗(笑)って言ってた
あんなもん誰がやっても失敗だとわかる
>>564 誌上で、その筋にある程度認知された人が言う事に意味があるんだよ。
まぁ、だから何? で済まされそうな気もする。今のカプコンに居る奴らだと。
無駄にプライドだけは高いからなぁ…
1000→投げてれば死ぬ
2000→数回投げてその後はぶっぱ待ってれば勝手に死ぬ
3000→グラ潰ししてればカウンターで喰らいまくってくれるから気がついたら死ぬ
↑
納得w
まぁ、だから何?(とりあえず余裕見せないと・・・)
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 23:28:43.46 ID:DK9NP+FM0
純粋な駆け引きもなく ただロボットのようにペチペチを繰り返し
体力リードでがん待ちをして、胴着がくるとセビキャンを警戒してそこから
のペチペチなんだろうね このゲームって何が楽しいとかも感じずに、ひたすら
ペチペチだらけ 開発がクソだから 最悪だ
スト鉄もいやな予感 一番かかわってほしくないヴァンパイアに汚野が関わる
考えただけでクソしかなさそう
熱帯にちゃんと人がいることとかOBや新規の注目を集めたことは認めるし凄いと思うんだけど、だからこそちゃんとしたゲームを作って欲しかった。
このプレイ人口で面白いゲームだったらもっと新規も取り込めて、格ゲー界の延命もあったのに。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 04:22:49.09 ID:1lJxQzZ00
糞やで
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 04:33:29.37 ID:nsOZxpn60
とは言ってもまだディンプスが作ったからこの出来なんだよな
ストU時代のスタッフもいるし、格ゲー製作暦は長い人たちばかりだし
これがもしカプコンが内部開発してたら酷い事になってただろうな・・・
家庭用AEきてもペチャドリャにかわらん
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 11:35:55.15 ID:8xicb7bqO
以前友達(格ゲーはできるがスト4は初)とこれ対戦したら、
「なんでそんなセコいことばっかすんの?そんなことして楽しいか?」
と本気で軽蔑の目で見られた
このゲームは友達とは対戦できない
友情が壊れる
こんなストレス溜って眠れなくなるゲーム初めてだわ
仕事中もイライラしちゃうし 今日こそディスク叩き割って
絶対やめてやる
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 12:37:03.71 ID:n83noL1Z0
DJは使ってる本人は面白いのかもしれんが、
相手として対戦する分にも観戦してる分にも甚だ面白くない
勝たれた後マラカス振られる瞬間の不快感がたまらんわ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 15:31:48.03 ID:uN0jzZRyO
ディンプスって他にどんなゲーム作ってるの?
ランブルフィッシュとかPS2 の聖闘士星矢はディンプス製だったよ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 15:48:12.03 ID:igc42FTlO
本人でもわかってない表裏択攻撃。特にさくら。リュウとケンは目押しも簡単でコパコパ・・・あ、スパコンが出ちゃった、でも繋がってるからいいや。この扱いやすいキャラどうしたものか
たとえばブレイブルーなんかは隙の少ないペチペチグラップから10秒以上コンボが続くがスパ4ほどには文句が出ない
そういうもんだって諦めてる部分もあるけど、やってる側はそれなりに爽快感がある
セコく見えるのは見た目の地味さもあるんだろうな
スパ4のコンボは難易度の割に地味で爽快感がない上、相手には不快感を植え付けてしまうから辛い
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 18:46:10.94 ID:K8Upe2/i0
575さんの貼った動画見たけど たしかに下手だけど 実際のところはPP1000まで
が一番楽しいよ
自分はPPは2700くらいだけど、現状 面白いと思った事はないから
フレと遊ぶ時は適当に技ブッパして遊んでるほうが楽しい
一回だけ 真面目にフレとやったけど あまりの自分とフレのセコさにボイチャしながら
吹いたからな それ以降はフレとダラダラやるゲームになったな
ストレス貯めてまでランクやるならフレと適当プレイで判定のおかしさなどで
遊んでいるゲームだよ スパ4は
対戦以前に一人用がつまらないのがゲームとして致命的な気がする
根本的に改善しないと駄目だよなこれ
>>573 いやお前がセコいことすんなよw
スト2で待ちガイルされたりスパ4で逃げ豪鬼するやつなんか嫌われるに決まってるわ
ごめんなさい
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 19:40:32.81 ID:uN0jzZRyO
変質者にあやまる必要はないよ
普通にやってもまったく知らない人にはセコい勝ち方に見えると思う
ストは特にセコい戦法、飛び道具連発とか待ち逃げとかが強いゲーム性だし
しかもスト4に至ってはペチペチドリャーもあるからなお酷い
さすがに友達相手にぺちぺちドリャー連発はできないな
喧嘩売ってるのと一緒だからな
どこをどうしたらここまで見た目とプレイ感触の悪いゲームが作れるんだろうな。
ちょっと真面目に対戦したらストレスしか溜まらんだろうに。しかもそれをアケ家庭用で4作連続で同じままだし
そんなゲームが2D風格闘ゲームとしては一番売れてるっぽいのが驚きだわ
鉄拳とのコラボもペチペチするのかな
ペチドリャで転がしたところを小足で浮かせてさらにペチペチ
投げの後に小足で拾ってバウンド・壁コン・ウルコンで即死だろ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/04(月) 22:04:53.47 ID:UKz5lsGi0
>>589 久しぶりのストシリーズナンバリングタイトル復活!のインパクトでそこそこ
売れただけ。もうストシリーズ復活は無いとみんな思ってたし・・・
家庭用では、オンライン環境が一番いいのも大きいと思う。
ただ、実際に2D一番人気かと言われると疑問・・・。
一番人気ならゲーセンでももっと盛り上がってるはず。しかし現実は過疎りまくり。
明らかに一部でしか人気ない。信者も少ないと思う・・・。
見た目いまいち、中身いまいち、知名度だけが抜群
この手のは観光地だと「お、こんなの出てんだ」みたいな感覚で一見客が絶え間なく来るからそれなりに集客も見込めるんだが
地方ゲーセンは廃人が気に入って居つかなきゃ即過疎だからな
すげー消極的な戦い方が安定するんだな、これ
動きが分かってくるほどつまらなくなる
難易度の高い目押しできてスゲーってのも分かってる奴にしか分からんし
何も知らんギャラリーは見てて盛り上がれるのかね
色々と直感的に楽しめんわ
ニコニコ動画()とかコメント欄すげー盛り上がってるじゃん
誰がどんな動きしても「下手すぎwww」「俺のほうが上手い(キリッ」ばっかだけど
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 11:50:51.08 ID:OQh3dnMcO
リュウ、ガイルで勝ちに徹底してる奴の試合ほどつまらんもんはない
対戦してもつまらん、見てもつまらん、勝ってもつまらん
延々と飛び道具打って相手のミスを待つだけだからな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 12:13:51.12 ID:6+7R7MOy0
自分のイメージ
スト4 サガットを故意的に強くしました 当て投げ強くしました
↓
スト4 追加キャラがでました アベルに強Pレックウループ見つかる
パッチで修正
↓
スパ4 サガット弱くしました 本田 ガイル強くしました
ジュリに強Pレックウループ見つかる パッチ修正
↓
スパ4AE ガイル 本田弱くしました ユンを強キャラにしました故意に
何か繰り返しのような バランスとる気あるのか
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 12:14:01.45 ID:pad5QCi00
波動拳とか飛び道具の飛ぶスピードの強弱をもっとつければ面白くなっただろうに
リュウもガイルも今のさくら並みの波動拳でいいんだよ
上手い撃ち方せねば飛び込まれて死ねるから楽しめるし
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 12:22:04.49 ID:OBqgr3fV0
>>597 あいつ下げて、あいつ上げて。のパワーアップとダウンを一緒にやっちゃってるからバランスが取れるはずがない
ユンってスト3も強かったし
スタッフに少なからずファンがいそう
否定派は試しに投げ縛りで対戦するといい
お互いにガード一択になって糞つまらんから
ユンは3rdで強くて使用してる人多かったので、ああ人気キャラなんだな。
って思ってる部分もあるでしょうよ。
キャラ自体の人気じゃなくて性能で人気だということに、どこまで気づいてることか。
で、強いキャラで勝ちたい人が、ユン出せとか言ってるんじゃないの。
カプエス2でユン使ってる人ってどんだけいたんだよって話。
>>601 中段がないときついからな
で、それがどうしたの?
ペチャドリャがダメというより「メイン攻撃」になったからな
対戦の全ダメの8割ペチャドリャとかいてもおかしくない
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:03:42.70 ID:pad5QCi00
勝ちやすかったんだけどつまらない
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:20:44.40 ID:YsACoTJiO
ここに居る奴らは当然スパ4辞めたんだろうな?
今度から説明書に「ぺちどりゃ」欄を追加すべきだな
>>601 投げ縛りはともかく、当て投げ縛りはとても面白かったんだが?
>>606 ここ公衆便所だから言わせんな恥ずかしい///
大関の決まり手は「ペチャドリャ」
>>601 いや、当て投げせざるを得ないゲーム性が糞って話してるところに
当て投げしないとお話にならないと言われても「そうですね」としか返しようが無いのでは
>>602 気付くもなにも単に確信犯だろ。無印で帝王強くしたと同じ理屈だよ。
強キャラ厨は一番釣りやすい層だし。
>>612 サガットにしろユンにしろ、ホント確信犯だよな。
小野Pは強く尖ったキャラを1人作る事がゲームを面白くすると本気で思ってるから救い様が無い。
家庭用スパ4はバランスがマイルドすぎて面白くなかったとか言ってるし、ツマンネー理由はソコじゃねぇだろってw
立ち回りにペチドリャが絡むせいで、上級者の対戦でも通常技を間抜けに喰らってるように見えるから困る
スパ4やめて一週間
性格が穏やかになったと彼女に言われた。
どんだけおれの心をむしばんでたんだよこのゲーム。
そういえは常にもんもんとしたストレスがたまっていた半年だったな。
早くやめた方がいい。
人格破壊ゲームだよこれは。
目押しミスってイライラ。
目押しミスに滅昇竜や祖国ガチャされてイライラ。
見え見えの当て投げにグラップミスって投げられてイライラ。
グラップ毎回入力しないといけなくてイライラ。
EXや重複コマンド暴発でイライラ。
ウルコン無駄にシビアでイライラ。
逃げキャラ相手にしてイライラ。
弾キャラ相手にしてイライラ。
起き攻め択だけのキャラ相手にしてイライラ。
起き攻めループだけで死んでイライラ。
起き攻め見えなくてイライラ。
ウルコン演出時間の長さにイライラ。
フォルテ見てイライラ。リュウみてイライラ。ガイルみて、ザンギ、フェイロン(ry
差し合いじゃないおきあいにイライラ。
タイムアップ前提の試合ばっかでイライラ。
終始押してたのに事故セビウルコンで負けてイライラ。
勝っても快感なくてイライラ。
人格崩壊ゲー始まるよー。
強キャラがいるのは仕方ないとして、弱キャラが全方位で弱いのも問題なんだよな。
弱キャラにもなんらかの尖りなり特徴的な勝ちパターンがあればそれが楽しくて使う人もいるのに、
見た目やキャラが濃いだけで動きは結局ペチドリャ。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 00:42:55.65 ID:/avGCw6b0
そうなんだよね
他の格ゲーとかだとさ 弱いなりに攻撃力高かったり 何か+点があるんだけど
このゲームって本当に強いキャラって強い技しかなくて、弱いキャラはジリ貧状態
が続くからストレス溜まりまくるんだよね
リュウのハドウ拳もあんなに硬直短くなかった気がしたんだよね
いい例がハカンキャラを濃くしただけで何も考えてないくらいだもん
斧さんよ毎回 書いてるがどうやってハカンで世界大会行くの ガイルとチュンリーで
ジリ貧だよwww
>>618 リュウの波動って2や3だと出が早く
「飛ばれにくい」
「連続技にしやすいけど隙がデカイ」
なのに4のリュウって出は早いわ隙は少ないわで悪い所ないよね
波動の硬直時間は
ケン>>リュウ>>>>>>ゴウキな
きっとこれ
スト4 → ストEX4
スパ4 → ストEX4 Plus
AE → ストEX4 Plus α
なら、ここまで言われることもなかったんだろうな。
えっ、このゲームって
『○野が考えちゃったストリートファイターZERO4』
でしょ
>>617 分かる
だからストは使用キャラ率が偏ってるよね
スパ4は落合中日の試合みたいなもんだからな
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 14:51:22.18 ID:lwPi+3Zh0
糞ゲー
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/06(水) 19:07:49.82 ID:vivbGFbp0
あまり ニコ生とか見ないから 解らなかったけど本当に甘えと事故とかで
自分を加護したり 相手を罵倒するんだな
本人は当て投げしまっくてるのに 相手がすると当て投げばっかりするなとかは
マジで引いたわ
こいつらってスト2シリーズでの差し合い 間合い管理 必殺技のいいような
使い方しらずに せん○す動画とか見て これがストリートファイターシリーズ
とかでも思ってそうで怖いなwww
アンチ落合がこんなところにまで
よく動画で、攻撃が当たらないのを噛み合わないって言ってるがどうなの?
自分の動きと相手の動きが噛み合わないということを言ってるじゃないのか?
シミュレーションどうりに相手が動いてくれないと困るんだよ言わせんな恥ずかしい
ガイ復活で久々にストシリーズに手を出したけど
ガードは打撃に勝ち、投げはガードに勝ち、打撃は投げに勝つ
という当たり前のように頭にあった格ゲーの不文律が全く通用しないのな。
通常投げが小技も挟ませずに吸える凄いゲーム性にびびった。
負けじとこっちも投げ狙うようになったから
いいようにやられることは少なくなったけど
相手もこっちも、狙うけど防げないから不毛な投げ合戦でグダグダ
そりゃ誰もフレンドなんかになりたがらないか…
本当につまんねーんだよなこのゲーム。
マジで「ストリートファイター」の名前を使って欲しくなかった。
これスト2の名前入ってなかったら、絶対流行らなかったよな。
名前(キャラだけ借りて、中身は完全に別ゲー。
強い技を押し付けれるキャラが一方的に勝つ、なんの駆け引きもないゲーム。
最後のラストチャンスのAEで、プレイヤーの意見を聞いてまだましに調整できたのに、
まったく意見を聞かず、誰も望んでいないキャラ追加して終了。
これには心底呆れたわ。
もうバカプのゲームは買わないしやらない。
もう負けてもイラッとすらしなくなった
はいはいめんどくせーキャラ選択乙、リードしてたのに割り込みウルコン食らって見えないめくりされて死んだ死んだ。あれ、なんかPP100くらいもってかれたんだけど。ん、なんで同じ強さで検索してるのに格下と当たるの?
まあいいか。どうでも。
最近こんなんが多い。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 07:31:58.47 ID:AlIiQsSA0
元が3作品とも弱い時点で糞ゲー
スト4スタッフは、元に恨みでもあるのか?
テクニカルなキャラはどうしていいかわからないんだろうな
あいつらができる調整は火力up/downくらいだろ
テクニカルどころか投げるか死ぬかしかないザンギエフを
あんなチョップ連打キャラにするくらいだからな
我慢に我慢をかさねてやっとのことでにじり寄って大爆発
ってのがザンギじゃなくてまことの仕事になってたのは吹いた
まことは元々そういうキャラだけど?
開発の考えるテクニカルってのはヴァイパーみたいなのをいうみたいだしな
ユン=中日
フェイロン=巨人
ケン=阪神
リュウ=ヤクルト
ガイ=広島
ハカン=横浜
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 13:01:11.58 ID:IZTBEiWG0
ホーム近隣にフェイロン側有利なのにマスター来ると逃げる奴いるよ。
何のために強キャラ使ってんのか・・・。3万フェイロンの○○○情けない。
なにやられてもすごいねすごいねーハイハイ乙とイライラするだけ。これだけストレスマッハなゲームも珍しい
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 16:56:18.72 ID:Gof9lCa60
元はZERO3はかなり強いよ、ホントに元プレイした?
>>601 投げ封印しただけで崩せなくなるほど糞ゲーじゃねぇよwwww
カプコン馬鹿にしすぎだからwwww
・・・・・嘘でしたごめんなさい><
>>644 家庭用スト4スパ4スパ4AEの3作品でしょう。
ゼロ3で強かったテクニカルキャラが開発の技量不足でテクニカルでもなくただの弱キャラになったらそりゃあイヤでしょ。
何だかんだでストU無印が一番面白いかもしれん
元の強さに関してはZERO3が異端なだけ
>>648 ゼロシリーズ開発陣が作って、ゼロシリーズファンが遊んだ元とはあまりにも違うから違和感覚えたんでしょ
元がスト4初出なら何この弱キャラで済むだけの話
これほど当て投げばっかの格ゲーは前代未聞だろうな
3rdで相当嫌われてた移動投げもかなりのキャラが搭載してるし、元々の投げ範囲も広い
そりゃーゲーセンで稼働初めの週から過疎りますよこんなゲーム
元は難しいだけで弱くはないんじゃないか?
スト4はほんと投げないと崩れないから仕方ないね。
6個も打撃ボタンあるのにダメージソースの起点は投げだからね。
投げ封印するとそこそこ遊べるけどガン待ちしないという前提が入っちゃうしね。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 21:54:46.52 ID:KH0w4bSh0
いや元弱いよ
当て投げは悪いものではないが、当て投げを中心に作るゲームは糞ゲーというのがよくわかるゲーム。
こういうシステムだと下段のコアコアと投げが最上すぎて、よほどいい攻めを持ってるキャラ以外
みんな同じ風にしか動く必要がなくなるんよね。できなきゃ弱いだけだし
>>651 コパコアが強いキャラだとさらに倍率ドンってクソさもあるぜ>投げ起点
さらにコパコアが入った時点でウルコンまで確定するクソキャラも多数いる始末。
ウルコン入らなくてもコパが入った時点で3割強確定って、どんだけ…
で、起き上がりに投げとのクソ二択迫れたりしたら、さらに倍率ドンでコンボループのピヨりと。
お前らハカンはん見習えと。
元は強キャラじゃないけど、弱いと口々に言ってる人は使いこなせてないだけだと思う。
まぁ、元で強い人は人間性能がチートっぽいだけかも知らんが。
(´・ω・`) 元は病気なんだし許してあげて
弱キャラは余計だった
ただ、スパ4元ってアドンほど翻弄できるわけでもなく
さくらほど突進力もなく、ダルシムみたく突き詰めると要塞化するキャラでもない
なんかどっちつかずの半端者なんだよね
使いきれてないだけかもしれないけど、使ってて単純に面白くないのは致命的な気がする
もっさり感の弊害がもろでてるね元。
あとTC持ってる数少ないキャラだったのにTC持ってるキャラの多いスパ4では何故かなくなった。謎。
そっからスパコンが持ち味だったのにそれもなくなったから技のフォームこそおなじでも
ほぼ別キャラのような戦いを強いられる。
見た目も悪人ヅラに改悪。
ほんとカプコンはクソ製造がお得意なようで。
元はシュッとした動きのソウリュウが全然シュっとしてなくてのったりしてるよね。
なんでTCないのかはほんとわからんな。
つけてキャンセルできても何もバランス崩さないのに
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 23:54:25.80 ID:KH0w4bSh0
元弱すぎ
スト4スタッフ氏ね
細かいツッコミですまないが、ターゲットコンボじゃなくてZEROコンボでしょ。
動作そのものが繋がってるTCとモーションキャンセルするZEROコンボは概念が違うよ。
クソ4スタッフもそのへん混同してるようだけどね。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 01:21:45.05 ID:b0UZTkf10
結局は元は弱い部類だけど(すぱ4)では
元はテクニカルを売りにしているのに、その性能を発揮する事のできない
スタッフに問題がある
スパ4AE 斧「ユンを強キャラにしました、みんなゲーセンで色々なキャラ使ってね」
誰がやるか、始めから強キャラ発表すれば みんな 勝ちたいからユンを選ぶにきまってるじゃん
ようは無能な集団が作れば どんな物もクソとかすと言うことだね
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 01:25:00.63 ID:aaARX/si0
ストの強キャラって使いこなして強いじゃなくて
誰が使っても強いから冷めるよね
ぱっと見だとストIIの流れを組んでると思えたけどキャラ付けはZEROのそれに近いんだよな
ダルシムは元々「ヨガの究極奥義思い知ったか!」「悟りだ!悟りを開かぬ限り勝利は見えてこないぞ!」みたいに
勝ちに貪欲な性格を覗かせてたのに、今じゃ世界を行脚して説法説いてるだけ
ブランカも「虎でさえ俺の前では猫になる。さしずめ貴様は鼠といったところか!」みたいに
ところどころ知性を感じさせるキャラだったのに、なんか脳筋通り越して池沼化してる
わかりやすいキャラ付けと引き替えに渋さが無くなった感じで悲しい
おしゃべりな豪鬼なんて誰が望んだんだよ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 14:33:42.43 ID:r9XBGFB60
コーディ弱すぎ
スト4スタッフ氏ね
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 15:49:27.95 ID:r9XBGFB60
ガイル優遇されすぎだろ
サングラスとか新技追加されまくってる
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 16:00:12.37 ID:SVH5jw6u0
AE家庭用はないと断言した舌の根も乾かないうちにこれか
海馬が腐ってんのかなあの豚野郎
>>666 そう言っとけばアケ賑わうとでも思ってたんだろw
てかこんなゴミをパケ販売でも買うバカがいまだいるんだから出さないわけがない
ちょwww詐欺だろwwwゲーセン終了www
何かあったの?
まさか移植決定したとか?
本スレ除いてみたらエエエ・・・みたいな感じが多くてワラタ
クズエニもびっくりのお得意売り逃げ商法パネェェェェェ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 18:57:12.99 ID:r9XBGFB60
最初は普通に火薬で炎を出す留年高校生と変なオッサンの戦いだったのに
草薙の炎だの地球意思だのと話が膨らんでいったKOF本編はどうなるんだ
ストU時代に大ヒットさせたスタッフに見返り無し→SNKなど別会社へ
根幹システムを外注に安い給料で作らせ後は適当に調整と追加加えて小遣い稼ぎ
カプコンさん、ド汚いですねさすが大阪民国企業
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:49:51.32 ID:OEf+TlQh0
家庭用きても、ぺちどりゃに変わりはないんだろ?
なら糞じゃん
3DS版のオンもだいぶ人減ってきた感じがするわ
揚げ足の取り合いだから負けてる方がマヌケにしか見えないんだよな
上級者の試合でも
通常投げをゲージ一つ消費するようにしたらいいんだよ
こんだけ当て投げが強いんだから、それくらいの条件でちょうどいい
バーチャ・鉄拳・ストEXみたいにKO後リプレイ流して欲しい
・・・と思ったけど、どうせペチドリャだから要らないや
もしくはクソ長いウルコンをもう一度見ることになるなw
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 10:29:58.05 ID:SYrZ2dOK0
このゲーム本当にオン対戦の技使用率だしてほしい
どうせ 6から7割が投げだろうけど
なんつーか、勝つためならどんな立ち回りでもアリで負ける奴が悪い!という風潮の中
ただでさえライト層がいなくなってんのに
こんな嫌がらせ仕様のゲームを作って流行ると思ったのだろうか?
一部のマニアでのみ流行るというのは当然の帰結だと思う
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 11:04:50.29 ID:SYrZ2dOK0
683さんの言ってることわかるよ
強いことだけで 昔の格ゲーだと上手いと思わせる人とか いたけど
このゲーム上手い事や魅せプレイが極端に少なく やってもまたそれでしょとか思う
自分が勝っても 勝ってるんだけど納得いかないと言うか 本当に強い行動してるだけの自分がいる
基本の立ち回りがコパコアでぺちぺち。ヒットすればそこから安定するコンボ、ガードされたら投げ…寒 い行動をエンドレス。
判定の強い通常技があれば、相手がどんな距離に居ようがお構いなしで振り続け、それにキャンセルがかかるならば
仕込みでコマンド入力。ヒットすればそこからコンボ、スカれば延々入力。
出し得技があれば延々擦り、ヒットすればそこからコンボ、ガードされたらまた擦りorセビキャンからの投げ。
上級者になればなるほどテンプレの行動のみを押しつける。
スパ4で強い=入力精度が高い
結局これが全てなんだよなぁ…
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 11:14:10.50 ID:okIN7RA7O
>>679 SVCがどうしたって?
そういや投げにゲージを使うゲームなんて最近見ないな
当て投げとかその他面倒なゲーム性も悪いとは言わないが
ストリートファイターというライト層もターゲットにするゲームで
この仕様をOKしたカプコンは相当の馬鹿だろうな
こんなストシリーズを出してライト層を敵に回してどうすんだと
ただでさえ築いた信頼が揺らぎだしてるというのに
狂オシキ鬼
失笑しちった だせーネーミングセンスでやんの(プッ
>>688 SNKみたいなネーミングセンスだと思った
UCの演出もなんか恥ずかしい
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 12:58:31.97 ID:GkrCyeu1O
ゲームシステム以前にキャラ設定おかしいよな
小野豚に船水のストリートファイターVインタビュー動画見せてやれよ
俺も
>>685がスパ4のつまらないと思う全てだわ。
それ以外の行動しようとしても極端にリスクばかり増えるし
完全な読み勝ちで大技刺してもぶっぱだ事故だと言われる始末。
ゲーム上でのリスクリターンがめちゃくちゃで
リスクはすべてプレイヤーの指先操作が負う。
まあ確かに多くの格ゲーマーが望んできたことの集大成だと言えなくもないがなw
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 13:33:30.58 ID:okIN7RA7O
狂おしいって、あまりのショックや切ない思いで一杯の時に使う単語じゃねえのかなーって思ったんで念のため調べたら
(裏切り・別離などによって)
つらい ・ 苦しい ・ 胸ふさがる ・ 断腸の ・ 胸が張りさけるような ・ 身もだえする
(恋心・狂心などによって)
せつない ・ 激しい ・ もの狂おしい ・ 思いが募る ・ 胸がいっぱい ・ 恋い焦がれる ・ 身を焦がす ・ 情念の渦巻く〜 ・ 気違いじみた
やっぱそうだった
恋する鬼さんはリュウと戦いたくて胸が張り裂けそうだったんかな
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 13:48:57.37 ID:3FGGz3Pr0
勝ちに徹底してのケンの当て投げ戦法は間違ってはないけど、
だったらバルバソダルSサガ春を使えよって事だよ。
本当に勝ちに拘るならヒョーバルで楽に殺しまくればいい。
だが、そんな戦法で勝ってもつまらんし勝って当たり前。
誰も上手いとは認めないし馬鹿にされるだけ。
弱キャラ使ってる使ってる奴は不利なのを承知で
そのキャラを動かすのが楽しいから使ってるわけだしさ。
本田やキャミイとかな。
ケンはそこそこ闘えるキャラなんだから五分付近のダイア相手は
当て投げ無しで勝たないと意味ねーだろ
ツキノヨルペチドリャニクルフタカシ
ホンダとキャミイが弱キャラとかw
ハカン、元、まことあたりならともかく
>>698 >>695はSサガとか言ってるからスパ2Xの話なんじゃね?
まぁ何で急にスパ2Xのこと言い出したのかは知らんが…
鬼だけでニュー速にスレ立てたり
相変わらず信者のネット工作だけは頑張ってるな
狂ッテル斧
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 17:14:59.37 ID:VcMPYLLB0
壊レカカッタ斧
†オシキ†
こういう感じのネトゲネームみたいだよね。
滅()とかアルティメット()とかダブル()とかファイナル()とかは
古参の年齢に合わせてあえてダッセー名前付けてるのかとも思ってたけど
言葉の意味も間違えるようになるとさすがに教養を疑うぞ大阪企業カプコンw
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:38:47.78 ID:a0wEv69LO
みなさんはスト2派?3rd派?
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:49:42.17 ID:3FGGz3Pr0
スト2派
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 18:51:40.50 ID:3FGGz3Pr0
スト4ってスト3そっくりなんだが
セビとかブロのせいで、技をガードさせづらいから差していきづらいし
よほど相性が悪くない限りブロを差し合いで使ったりしねーよ
スト4は根元から差し合うように作られてない
1つの技にいくつもメリットがあって、それ以外の技との差が明確すぎたりな
あとは中距離戦の間合いとジャンプ軌道がかみ合ってなかったり
EXとかの安易な無敵やら他にも挙げたらキリがねえ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 19:34:25.15 ID:3FGGz3Pr0
金色に輝くフェイロンが無敵ついた状態で突っ込んできたり
金色に輝くヴァイパーが無敵ついた状態で飛び道具うってきたりとか
このゲームめちゃくちゃなんだけど
>>710 これアクションゲームだよ?
もしかして格闘ゲームと勘違いして買ってしまった?
ハカンのEX黄金水だけが良いEXだ
俺が今思う面白度
ストU 85点(当時は100点)ストV 90点
ストW 5点
以上(`・ω・´)であります
BPいらね
上達しない度を示す指針にしかなってないし
まあカプコンの評価は
ストU 100点
スト0 80点
ストW 70点
ストV 0点 産業廃棄物
だろうけど
まぁIII1stよりつまらんゲームはないとは思うが
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 20:56:47.54 ID:3FGGz3Pr0
スト4飽きた
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 21:34:47.44 ID:a0wEv69LO
3rdが最高傑作だろ
3rdのせいで死にかけていたストシリーズをスト4が復活させたということを3rd厨は理解しようか
ユンのせいでSS4あえも糞にされたしなw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 21:56:14.47 ID:eEgbGxP+O
フォルテ、セスなんか嫌がらせ要素100%だからな
よくこんな嫌らしいキャラ作ったと感心するわ
>>718 3rdは稼動開始から10年以上たっても闘劇で選ばれたり対戦も盛り上がってるけど
クソWなんて間違いなく10年後には奇麗さっぱり忘れ去られてるだろうね。
このゲームやってて常に思う事は、本当にキャラの差がありすぎると言う事。
これバランス調整なんて、ほとんどしてないだろ。
胴着キャラの優遇のされすぎ。
ガン待ち&ガン逃げ戦法の異常な強さ。
当て投げのつまらなさ。
格闘ゲームのダメなところの、総集めしたゲームになってる。
せっかく調整したAEでは、ユンヤンが完全にバランス崩壊させたし。
もう「ストリートファイター」の名前付けて、カクゲー作るの辞めてくれよ。
糞3rdがストを瀕死に追い込まなければ今頃はIVどころかV、VIと出ていたのに
なんつーか当て投げが強いんじゃなくて当て投げ以外の崩しが弱すぎるんだよ。
中段のリターン高いキャラも殆どいないし、ガークラもない。
それでいて、保険付ウルコンに繋げば4割のぶっぱ、単純なぶっぱウルコンも5割。
仕込みで狩れる状況が限定されてるバクステ、セビバクステ。後ろに下がるリスクも
前ステや前ジャンプも前に進まず画面端からも出やすい、そもそもステージが広いのであんまりない。
守り、逃げがあんまりにも強い。
攻守のバランスを取るために投げ後に表裏セットプレイ行けるようにしてますます投げが強くなる。
んで表裏が一番糞で、ループして、どんなにやり込んでも上手くても見えず(見えるものも一応あるが)、
表裏どっち当たっても同じなので完全にどっち出すかの運ゲーで、
ガードされても攻め継続で、読めても切り返しは困難。ここだけ完全に攻守のバランスが通常と逆転してる。
まだダルシムやガイルみたいに一生逃げて守るキャラはましで、全力で逃げつつ攻めてくるキャラの隙をついて一回こかして
表裏の二択だけでハメ殺すみたいなのが最適解になってるキャラが出てくる。豪鬼とか
それがまだ豪鬼だけならマシなんだけど、他のキャラでも似たような感じで戦ってもだいたい強い。
ほんとにしょうもない。
4には3rdのキャラがほとんどいなかったのに
スーパーとAEで大量に追加されたよな
3rd勢を取り込もうと必死なんだろうけど
クソゲーすぎて見向きもされてないのが笑えるわ
格ゲーが飽きられたのは別にスト3 3rdのせいではないだろ。
いつまでも同じジャンルのゲームのブームが続くかよ。
あまりに久しぶりなのでスト4で少しは盛り返したけど、結局
それがつまらなかっただけ。
まぁ3rdが流行らんかったのは1st2ndが誰得キャラばっかなうえクソゲーだったのが一番だがな
>>725 スパ4の投げの強さは、投げ無効時間の短さやダウン回避不能、
起き攻めセットプレイやり放題という、複合的な強さだから始末に負えないんだよなあ
どこか一か所だけ調整しても解決にならない…
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 00:19:23.98 ID:vhEc+3nM0
投げ受け身とガークラつけるのが一番良い
格ゲー廃らせるのは上級者
ガークラ付けたら付けたで初心者はしゃがみ続けることすらできずに虐殺されるわけだが
当て投げや逃げ戦法なんていう、どの格ゲーでも嫌われる戦法をなぜ強化した?
誰もやらない事をやる俺カッコイイとか考えてんのか?
ここまでやるなら、空中竜巻上りでだしたら一生タイムアップまで落ちてこない仕様とか
してみりゃいいんじゃね。
波動ガードさせたら勝ち。
バランスは最高にいいぞ。多分みんな同じ戦法だから。
1ドットのギリギリの試合ばっかりになることも保証しよう。
でも、そんなゲーム、いくらバランス良くて五分の試合が続いても流行るわけないよね。
ツマラナイって言う奴は負け犬とかそういう次元じゃないし。
やってて楽しいかどうかがまず先だろほんと。
楽しくねーんだよスト4はさ!
ストシリーズってそもそもガイルがウンコ座りしてるだけで強いようなゲームだったじゃん
当て投げスレに出張したアンチが向こうでフルボッコにされてたけど、それについてはどう思ってんの?
オレはペチドリャ云々についてはよくわからん
それより遥か手前の地点でやる気が失せたから
少なくとも表裏は見えないしどっち食らってもループしたりダメージも変わらなかったりと
裏裏って来たから次表だろ、みたいなしょうもない読み合いしか発生しないと思う
なにより読めてもガードするのが精一杯でしかもそこから攻め継続したりするしな
まあそういうクソゲー要素はどんなゲームにもあるけど、大抵そこまで持っていくのが大変だったり
ゲージ使った後じゃないとダメとかそういうのが大体で、
投げと大足という本来最もダウンを取りやすい手段からほいほい行けるのがおかしいと俺は思うよ
信者がどんだけ理屈並べようとアケの超絶過疎
家庭用のやる気無しプレイ、捨てゲー、切断多さ
これがこのゲームに対する評価
ランクマの条件に自分より強いとかいらないだろ
エンドレスでいいじゃん
誰が楽しめるんだよ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 09:04:38.93 ID:vhEc+3nM0
>>732 ガードしてると、ペチドリャループで殺されるよりマシだろ
投げは受け身不能時間が長いせいで、もっさりしてるのと
操作できない時間が長いのでループするとイライラする
フォルテのバッタンバッタンとかたいして減らんけど
ループするとむかつくだろ?
片方の操作できない時間が長くてループする攻めは初心者〜上級者まで萎えるんだよ
ここらへんがスト4スタッフが分かってない気がする
操作できない時間を減らしたい
って、プレイヤー視点に立った理念はカプコンにもうない。
プレイヤー視点に立てないメーカーは終了でよし。完全にアンチカプコンになりましたわw
>>741 同意。
操作できないって言えば、後ウルコン喰らってる最中とかもな…
正直、滅波動並ならまだ問題無いが(これはどんな所からも繋がるクソさはあるけど)、シベリアン〜みたいな10秒以上
レバーから手を離してお茶とか啜ってられるのは、アクションゲームとしても、格闘ゲームとしておかしいだろうに。
僕の考えた面白いキャラ
を実現する為だけに作ってる感じするなカプコンの格闘ゲーム
特に強キャラとかウザがられやすいキャラは
高速中段とか初心者に優しくないので投げにしてみました!
ただし投げ抜けが中段ガードより難しいです!
どういうことなの。
読み合い行く前に、そもそも投げを読んでれば完璧に返せるかっていうと、
1000試合とかやるような廃人LVまで安定しないという……。
っていうか廃人LVでもグラミスってるのしょっちゅう見るっていう。
スト4のストーリーはちゃんと完結するのかね
思い返せばストのストーリーでちゃんと完結してるのって2だけだが
糞みたいなバージョンアップを繰り返してるうちに人気がなくなり未完のまま終了なんてことにならなければいいが
このゲーム、読み合いもクソだけど、それでも読み合いに専念できていたなら、まだマシだっただろう。
現実は、超仕込みゲーなのがクソに拍車をかけてる。
中間距離ではダウン技仕込んだ中Pだのなんだのを振りまくり。
密着ではガード音とともにグラを機械的に仕込みまくり。
セットプレイではなんたら式だのを仕込みまくり。
コンボ食らってる最中でも目押しミス期待のガチャガチャ仕込みまくり。
コンボも常に辻式仕込みまくり。
この作業感。ワンパ感。しかも無駄に高難易度。これを乗り越えないとろくに読みあいに到達できない。
何人の中級者以下の腕の人が、この作業に嫌気をさして立ち去っただろうか。
そのくせ、頑張って廃人になったとしても、読み合い自体もさして面白くないという……。
拷問ゲーだぜ。誰かこのゲームならではの爽快感を教えてくれよ。
>>750 読み合いしたいならダルシム使えよ。
自分の間合いで戦えたら勝つ。近付かれたら死ぬ。それだけのシンプルな戦いになるぞ。
つかダルシムしか読み合いが成立しない時点でおかしなゲームなんだけどな。
昔はザンギも投げたら勝つ、投げれなかったら死ぬキャラだったのにな。
>>751 あんなタイムアップ狙うようなキャラ使うと爽快感なさすぎてハゲる。
タイム30切るまで試合動かなかったりするし。1分近くのお見合いとか何が楽しいんだよ。
茶でもすすってるぜ。
投げれば投げたでグルザンとか言われるしな
投げ狙うキャラなのにバカかと
ダルシムに近距離でやれといってるようなもん
>>753 スト4でグルザン言われるのは、それまではじっくりと機を伺い、ここぞ!っていう瞬間を見切って
スクリューを差し込まないとまず投げれない、職人的キャラだったのが、
本当にぐるぐる回してるだけでとりあえず投げて勝てるキャラになっちゃったのが原因だろ。
あと何故か投げキャラのくせに差し合いや横移動も強いところ。
ザンギ相手に接近戦やるのもどーかしてるしな
ダルシム使ったら相手のリュウが必死になって時間一杯逃げ回ってた
家庭用も結局DLでAE対応かよ……
家庭用のスパ4はスト4よりもAEよりもマシだったのに。
ゲーセンでマジ過疎った実績がある糞ゲーAEで上書きとか。
しかも腐っても新作なので事実上の強制上書き。
さらば無印スパ4。
ユンヤン大増殖で対戦環境終了のお知らせ。
あの一瞬技のモーションが出てるのに投げで吸われる虚しさ
スーパーペチドリャファイター半端ねえわ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 14:57:05.02 ID:vhEc+3nM0
AE以前にスト4シリーズは全部糞ゲーだから
格ゲ板にいると糞4が大人気ナンバーワン格ゲに見えるから困るw
そう?なんか他の格ゲーとかと比べてなんかこう、不満とか愚痴とかが異様に多い印象だけど
>>761 ぱっとみ、スト関連のスレが多いからじゃないかな。
中身覗くと愚痴ばっかだけどねw 賑わってるといえば、賑わってるかもなw
最も、スト4のおかげじゃなくて、スト2や3rdのブランドのおかげだがな。
3rdのおかげで終わりかけたブランドを4が立ち直らせたということをアホの3rd厨は理解しようか
立ち直り……?AE超過疎ってるんですけど……?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 18:54:18.50 ID:ke+A1ZUn0
スーパーペチドリャ柔道4晒しあげ
このゲームには未来が無い。
AEは現在進行形でブランド終わらせてるけどね
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 19:00:08.95 ID:SlS9MOoUO
家庭用に限定する人気ナンバーワンなんだけどね
アケは超絶過疎。まぁ格ゲ自体過疎ってるから仕方ないかもね
>>763 立ち直るどころか、一瞬だけ話題作ってすぐ廃れたじゃん。
3rdよりダメってことだよこれ。
3rdのシステム信者はみたことあるが、4のシステム信者はみたことない。
セビやセビキャンを他のゲームも取り入れろ!とか言ってる奴みたことない。
4独自の良さってなに?
熱帯
ストWの熱帯を見習えってのはいっぱい見たことある
葬式スレで1年経ってもこんなに書き込みあるってどういうことだよw
そんだけストシリーズブランドが偉大だったってことさ。
知ってるか。アンチってのは、元々ファンだった人間が多いんだ。
そやあペチドリャオモすれぇえええぅぅう!セットプレイ最高ぅぅぅう!!
と言うマンセー君は余りたこと無いな。あいつらも心の内ではクソゲーって事理解してんじゃねーのか
>>770 オン環境の良さは他格ゲーには無いクオリティだと思う。
問題はそれを楽しめる程に優れたゲーム性が全く無い訳だが。
3rdを一生懸命持ち上げてる人には悪いが、あれもクソゲだったと思うよ?
一部のマニアだけじゃん、やってたのって。
>>772 スパ4 AEになるときこれ改善してほしいぜ頼むぞ斧!の気持ちをことごとくどや顔で瞬獄殺されていったからな
格ゲー初心者入門という雰囲気に騙された奴は少なくないだろう
逆に言えばそれだけ愛されていたゲームなんだよ それだけに反動がでかい
死にかけていたストシリーズを復活させた上に鉄拳とのコラボやヴァンパイアの復活にまで話を広げたスト4
ただストをオワコンにしてその歴史に長い空白期間を作っただけの3rd
どっちがマシかな
>>777 鉄拳勢とかヴァンパイア勢は糞だと思ってるよ
斧と関わると原作レイプされかねんからマジ萎え
売れるゲームと面白いゲームは違うんだよ。
3rdと糞4はそれが如実に表れた作品だね。
買った当初は、快適にオンラインで格ゲーできるだけで楽しかったが、不幸なことにゲームシステムを理解してしまったためにこのゲーム買ったのを後悔している。もうどのキャラも押し付けやぶっぱばっかりで対戦キャラ見ただけでも「うぜぇ」と発したくなるわ。
しかも他の格ゲーをやってもこかしたらめくりコパコパとか当て投げが癖になってしまってマジで買わなきゃ良かった
>>779 携帯電話のツマンネーゲームが数字出してるのみりゃその通りだよね。
ただ3rdもクソゲーだと思うけど。
哀れ
復活()
復活した
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 22:45:52.43 ID:s/tFhFp80
ベガの声は変えて欲しい
若本がやるとどんなキャラも若本になる
それに喋らせすぎ
サイコクラッシャーの度にいちいち「サイコクラッシャァァァ!」とか叫ばなくていいし
やられボイスも「ぬぁんだとぉぉぉ!?」とか言わなくていい
ぶっちゃけ過去のどのタイトルが神かクソかなんて今更どうでもいい
問題なのは十年ぶりに出た最新作が絶望的につまらん事実だ
バージョンごとに指摘された部分を少しづつでも改善してれば事態は違ったろうに
ここまで叩かれるべくして叩かれてるタイトルも珍しい
>>786 誰得のフレーム調整とかの小手先対処しかやってないしなぁ。
批判の多いペチドリャとか、セビ周りの壮絶なキャラ差とか…
根幹のシステムには一切手を出して無いのは確実に手抜きだと思うし。
もしくはそこを触れる能力のある奴が開発に居ないか…もしそうだったら終わってる。
スト4は売り方だけは上手かったよね
あの伝説のスト2が復活!感覚そのままに当時のプレイヤーも楽しめる!
みたいに言われてつられた人多かったでしょ
フレーム調整ってのがもう上級者を対象にした調整だと思うし。
簡易コマンドだってシステム上できないって言ってたけど、理由を細かく知りたいところではある。
人口だけでいうなら、中間層から下が楽しめるものじゃないと、そりゃやったって面白くない。
上はほっといても上達なりするわけだし。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 23:45:39.96 ID:qafzaqFvO
3rdはやればやるほど味が出る良ゲーだと思うよ。
3rdもそうだったけどストリートファイターである必要性が無いんだよね
3rdは万人受けはしないがストUとはまた違った面白さがあったけど
ストWに関してはストUというネームバリューと思い出補正が無けりゃ売れなかったと思う
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 00:04:59.08 ID:14d1wrRPO
言ってみればFF8が売れて、FF12が売れなかったみたいなもんかね?個人的には12は好きだが。
>>787 元々、出来がよかったシステムでもないのにな
バージョン重ねても、それが一つも改善されないのは致命的すぎ
せめてゲーセン版での筐体デモ垂れ流し仕様くらいは止めて欲しかった
これ、過疎の原因の一つだと思うんだけどな…
3rdは2やゼロとは全然違うゲームだから
合わない人が毛嫌いする気持ちもわからないではない
4は単純にクソゲー
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 00:10:28.08 ID:14d1wrRPO
今作はこんなんでいいんじゃない。次回作品からブロッキングを採用すればいいと思う。
セビいらんからダッジとインパクトくれ
>>792 ガンビットはかなり面白かったよ。ただストーリーが中盤以降、死ぬほど退屈だった。
主人公完全に蚊帳の外で、別にいなくてもいいしな……。
ぶっちゃけ、ただの劣化スパ2Xじゃねコレ
今ヴァンパイアとスト鉄で超必のムービー山ほど作ってるんだろうな
10連コンボがムービーになってたりして
普通にありそうで困る
スト4なんかと鉄拳を絡ませるなよマジ糞杉
>>798 今更気づいたんか
昔からそう言うとろうもん
やっぱ目押しだわ
やってるの見るけど、ぴっぴっぴっ繋げてるの見たらまあ本人は気持ちいいんだろうけど
練習しなくちゃいけねーんだろうなって感じでダルい
筐体にも載ってないしねレシピとか
攻略見てもこれは1Fの猶予だの、○○式使えとかお断り感がある
目押しコンボはおまけの要素であるべきであって、必須になったらあかんと思う
おもしろい
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 09:44:52.29 ID:5TXMZuql0
鉄拳側の合体ウルコンは20連コンボとかありそうや
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 10:02:20.79 ID:14d1wrRPO
ストギル作ってくれないかな。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 11:00:26.59 ID:5pEGMwSv0
綾野イラつくわほんま…
何が「真豪鬼はプレイヤーの壁であって、使用されるべきキャラではない」やボケがぁ…
だったら設定的に真豪鬼以上に強い鬼なんて作るなよボケェ…
殺意リュウに関しても「カッコいいって評判を沢山頂いてます!オフェンスが強いキャラなんで研究してください!」
と相変わらずネットのネガティブ意見ガン無視で自画自賛だしもうほんまコイツどないかして…
どんなゴミ調整キャラでも研究次第で何とかなると思ってるこのバカを早く何とかして!
斧とはまた違った苛立たしさを感じるわー
>>798 >>803 操作系やゲージ周りの要素とか共通防御システムとか含めて劣化2Xではなく劣化3rdだろ
2Xと3rdの悪いところを集めてSNK風味に味付けしたゲームだね
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 12:49:00.31 ID:n+CUa1Oc0
自分がこのゲームから学んだこと
強い行動だけすればいい 魅せプレイいらないw
読み合いで負けたら 事故と呼べばいいw
PS3版 スパ4 2800円になったし他のゲームでも買うか
EXを導入するんなら通常必殺技はもっと弱くしなきゃダメだったんだよ。
ゲージをケチってリスクを増やすか、ゲージを使ってリスクを減らす(出し得というわけではなく)っていう風に。
そしたら昇竜セビも昇竜の時点で潰される可能性を消したいなら3ゲージ必要でなかなかしづらかったりとかもあったと思うし。
それが通常必殺技の時点で十分強いせいでさらに強化したEXが異様に強かったりするんだよ。
考えろよ、本当に。
>>737のことについて一回も触れられてなくてワラタ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 18:58:26.64 ID:F2s0aizr0
スト4自体糞ゲーだからもうどうでもいいけど
弱体化して発狂する強キャラ厨どもが見たいし
カオス的なノリを楽しみたいから早くAEのDLC出してほしいな
そもそもベガはそもそも対戦中は無言で間違っても若本節で饒舌に喋ったり叫んだりしない
そもそもバイソンはただの単細胞DQNではない
そもそもブランカはまともに言葉を喋れる
そもそもキャミィは堅物軍人ではない
そもそもリュウは相手を叩きのめしてまだ立ち上がるのか!とか言ったりしない
大体そこらへんはZERO〜カプエスぐらいまでにキャラ付けされてた気がするけど
根本的に格ゲーとして面白くないんだよね。既存の部分を幾ら改造しても
ここが改善されないんじゃダメだ。
細かい改善点はシステムだけでも2,30はあると思うが。
>>815 正直ベガはスパ4で一番キャラが立ってる
ブランカは・・・。
リュウのは、まだ立ち上がる事ができるのか?って事だろ
マジで今のメーカーってムービーしか作れないんだな
誰も言わんので俺が言うが、キャラのセリフや挑発の仕方も非常に不快なのばっかなのだが
挑発ってのはそういうもんだという奴もいるが、これはゲームだろ
あくまで挑発というポーズでいいはずだ
本当に相手を不快にさせる必要はないと思う
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 20:48:50.14 ID:Tb8c7As50
技名連呼はやめてほしかったなあ
声優使わなければならない指示があったなら、奇声とか掛け声でいいのに
オ”ア”−とかィヤオーーンとかで十分
挑発をキャンセルできるってのが未だに意味分からん
スキだらけになることこそが挑発の本質なんじゃねーの
>>816 そもそもZERO系ってナンバー系ストリートファイターとはパラレルワールド関係だから
小野が勝手に繋がってると思い込んでZERO系設定とZERO系キャラを持ち込んだこと自体が間違い
>>815 お前がZEROのノリが気にくわないのはわかったが
バイソンは初期から単細胞だったぞ。IIでシャドルーを乗っ取ったあとのモノローグを見ろよ
リュウもIIとIIIの間の性格なら倒れた相手にハッパかけるくらいするだろ。IIIでも相手にハッパかけてるぞ
>>822 それはあるな、挑発キャンセルできるのは挑発じゃない。
あと3rdは面白いよ、ただ最初のキャラがぶっとびすぎてたのと格ゲーがもあの時期でもう廃れかけてた。
オレも最初はキャラに面食らったけど、最初は飛び道具、次に飛びとブロッキングできるようになって
SAを全段ブロッキングできるようになったときはもうやみつきになっていた。
ぶっぱを読んでたよって見せつけられるところもいい。
スト4はブッパ読んでもセビキャンがあるし、大体ぶっぱが多段だからセービングがやくにたたねーんだよな。
Wニーとかアマブレじゃないのに実質アマブレになっちゃってるし、あれはベガ使ってて酷いなとおもった。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 21:59:55.64 ID:F2s0aizr0
多段とか以前にリバサぶっぱはアーマーブレイクつくからセビ割られる
>>820 それは流石に神経質過ぎるだろ。
挑発というかアピールは間違いなく種類沢山あった方が楽しい。
対戦で使用するかは別としてね。
セービングってシステムとしてゴミすぎる
挑発なんてされて喜ぶ奴いるわけないんだから
どうしても入れたいなら相手の攻撃力上がるようにしろよ
▲主に広東から預けられた男女が探している北と南の運命の君でありカミ。東京都在住。竹田の宮の御曹司、本当の恒秦である若君。大正天皇四男坊。
私はホンモノなので、この様な事を色々な所で書ける。ニセモノは嘘がバレルから書けません。カゲでヒソシソしか言えないよ。
関係者、三合会Triad Society、Freemason、李登輝Lee Teng-hui元総統etc。ホンモノの東方博士でドクター。
カミのニセモノや、私に罪をなすりつける悪者、私を悪者扱いして自分達が得を使用とする悪者がいるので要警戒。
カミの名を無断で語りカミの女を勝手に使う罪人もいる(サイト:MOODYZ、東京熱 等)。
カミは性Fu俗へ行ったことがないし行く気もない、アDaルト・Poルノビデオ色情塗鴉も縮小を望む。ホンモノは2001年9月〜2011年4月5日まで性Kouをしていないし、
アダRuトビデオ色情塗鴉性風俗関係者の悪影響で36年間(2011年3月末日現在)で3人の女性としか性Kou出来ていない、業者は責任をとる必要がある。
また、この手の女性をカミである私の手に届くまでに横取りして味見などをするのも禁止されている。
お金を沢山もらえるのは凡人ではなくカミとSeッくスして出来た子供だけ。女性は自SaTuするな日本の偉い人・カミの子を宿すために。
また私にお金を私の子種と交換で渡すように言われている娘もいる。
ホンモノかどうかは、その場で顔写真入り”住民基本台帳カード”、その場でツイッター・ブログ書き込みや身体的特徴で判別可。 カミは裸足で身長約176.5cm、体重約65kg。
▲年齢期限でSeッくス相手を探している女性→日本の偉い神様以外とSeッくスしても意味が無い。
▲年齢期限で子供を作る相手を探している女性→日本の偉い神様以外と子作りしても意味が無い。
yahooやgoogleで「はやしだかつゆき」「林田勝幸」で検索すればカミのツイッターが出てくる。
挑発がモーション途中でキャンセルできるのがチキン染みてていや
相手によって勝ち台詞変えたいのにその機能なくなったな
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 23:12:39.51 ID:kkY0NDnc0
>>825 ぶっぱ読んでても何も出来ない場面が多いんだよな
スト2ブーム世帯はスト4触ったけど、何この2回転コマンド?なにこのペシペシゲー?
って即効いなくなったよなw
そらそうだろ
ゲームってのは楽しむためにやるもんであって、嫌がらせを受けてストレス
溜める為にやるもんじゃないからな
>>834 ぶっぱ読んでても、それが出し得技で結局ガード後手が出せないって状況が多すぎるんだよね…
胴着はその点良いよね。色々揃ってるし。
判定や隙が見た目と違いすぎる。
「まだ立ち上がるのか」は初期からずっと言われてるな
W全般に言えるがセリフ回しや使い方にセンスが無い
全然かっこよくないわ
>>826 あーそういえばそういう糞仕様もあったな。
オレがいってるタイプは固めとかの割り込みでリバサじゃなくても行けるヤツ
例をあげるとEXWニーとかあーゆータイプだ。
>>834 そう、仮にガードしてもセビキャンのせいで下手するとなんで俺リバサ読み勝ったのに攻められてんの?ってなるし。
昇竜→よし、ガード!→セビ前ダッシュ→うっグラッ!グラッ!→昇竜セビ→アッー→滅・・・・・とか。
ま、これも読み負けてるうちなんだろうけどなんだかなーってなるのは気のせいかね。
>>840←こいつやってないか、やってても下手くそだな
>>841 あーそりゃ認めるわ、PP3000ちょいぐらいだったし。
もうやってねーけど。
で、俺が下手くそなのはさておき内容は的外れなのかい?
なんか批判書けよ。
>>842 ゲージ50%吐いて昇竜のフォローなんて最近のゲームじゃ珍しくもなんともないですしおすし
反撃入れ辛いってよく言われる突進技(ニーとか)もぶっちゃけ昔っからそうじゃんって言われればそれっきりだし
>>815 ストU時代のまったく無口なベガもアレだけど
「ここが貴様のハーカーバーダー」とかさすがに呆れるレベル
技名連呼ですらどうかと思うのに
技のたびにいちいち「サイコパワーの前にひれふry」
なんてもうアフォ以外のなにもんでもないよね
>>843 GG・BB辺りの自由度高いゲームの昇竜とスト系の昇竜を同列に見るなよ。
やれる事の差はとても大きいのに、昇竜当てた時のリターンとリスクが同レベルなのがおかしいわ。
特にBBとかラグナの昇竜は硬直中被カウンターの上食らうダメージも上げてるぐらい昇竜の強さに気を使ってるのにさ。
スパ4は他と比べるなんて次元にねーから
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 10:04:02.92 ID:Tm8xZJxh0
鬼のUC1がかめはめ波で、UC2が龍拳だから嫌い
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/12(火) 10:05:27.63 ID:Tm8xZJxh0
移動手段も固めのバリエーションも少ないゲームで、
昇竜拳にフォローできるのがおかしいよ。
昔から反撃いれづらい技を調整なり工夫せずに、さらに増やすのはおかしいと思うけど。
スト2に回帰って言っといてダメなところばっかり残してるのはどうかしてると思うよ。
今日友達に誘われて初めてこれをやったんだが、今の格ゲーってこんなに投げが強いものなんだね
技のモーションが一瞬でたと思ったら通常技に吸われて唖然としたよ
>>843 ロマキャンと比較するなんてロマキャンに失礼。
キャラ限定、技限定の、昇竜専用システムと一緒にすんな。完全に劣化。
>>849 ほかの格ゲーは北斗 BB マブカプ3 メルブラぐらいしかやったことないけど投げ強くないぞ
AEを除いて一番新しいマブカプ3でさえ空中投げや固めからたまに起きるぐらい
システム理解するまで楽しいと思うから存分に楽しんでいってね
あとこのゲームは悪いところに尖りすぎてセンチとかよりもたち悪い
>>849 昔の格ゲーはもっと投げが強かったんだよ
投げはあれくらい強くてもいいと思うわ
カス4はクソゲーだけどね
ギルティは投げ強いな
>>843 なんか帰ってきてみたら
>>845と
>>847が言ってくれてる通りだ。
たぶんRCのこといってるんだろうがあっちは近づく手段が豊富な上に空中バリアとか直ガも
あるからただだしればいいというわけでもないし、あのゲームのケージ50%はDDが強力だから
昇竜読んでRC使わせたりするとその後がすごく有利になる。
あとニーのことで言いたかったのは俺の例が悪かったかもしれんがニーが強いとか反撃しづらいじゃなくて
アマブレじゃない必殺技が実質アマブレ技になっちゃっててセビがシステムとして機能してないねってことだよ。
そもそもストシリーズで必殺技をキャンセルして隙消しフォローできるなんてこれだけだよ。
3rdにSAキャンセルとかはあったけどSAがでちゃうから隙消しでもなんでもないし。
ガイルのサマーセビキャンとかみてて動き違和感ありすぎだし、うさぎ跳び攻撃か?ってな感じ。
このゲームは投げの強さやシステムも糞なんだけど、
俺は胴着キャラのセコい戦い方が、もっと糞さを際立たせていると思う。
小Pから大Kまで、何故かつながるチェーンコンボ。
アホみたいな昇竜の性能。
ほぼどこからでも繋がるウルコン。
端に追い詰められても、お手軽逃げ竜巻(AEではなくなったが)
一瞬考えてもこれくらいはすぐに思いつく。
しかもこれらは、ちょっと練習すれば誰でもできる。
こんなのガン待ちしてるだけで、半分以上のキャラに有利が付くだろう。
キャラが40人近くいるのに、まったく意味がなくなってる。
ストリートファイターの次回作は、スパ4を作ったスタッフは
関わらないで欲しいわ。
セービングは糞だし、それ以外のシステムは2と3からつまんできて
ただ入れただけで、調整も何もないよな
投げよりも投げから始まるセットプレイループが嫌
あと目押しコンボは繋がるならチェーンでいい
なんつーか直感的な読み合いよりも細かい押しつけ合いが主体になっちゃった気がする
単純にやってて楽しくないのが凄い
おまえら何回同じ話すんの?
開発が意図的に入れたオナニー目押しは山盛りで
連打キャンセルは不可とかマジで意味不明
バイソンて小野基準で調整されてるんじゃない勝手ほど簡単強いんだが
金色に光る鉄拳勢吹いたw
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 02:35:20.62 ID:7CTlKz/o0
ペチドリャが進化してるな
投げに視点変更が加わってウザサがアップしてる
プレイ動画みたけどなあ・・・
鉄拳のスピード感をあそこまで殺せるものなのか
おいおい…冗談だろ?
ヴァンパイアがどこまで破壊されるか楽しみだなw
投げから始まるリズムに合わせてペチペチドリャドリャペチドリャドリャー!!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 09:23:22.65 ID:KDz0cFHx0
家庭用移植ねえ
ゲーセンどうするんだろう200万したのに
入荷してない店が賢いような気がする
家庭用はでないって言葉見て入荷した店もあるんだろな
可哀想
まあカプコンの歴史を見れば家庭用が出ないって言葉を信じた方が馬鹿ではある
ひでー商法だな
酷いけど会社自体がいつもこの商法するからまたかって思う
セービングは「力をこめる」動作なんだから
妙なところでキャンセルできるのは新型デンプシーみたく身体に相当負担をかける動作なんだろう
だから体力を削ってキャンセルするならまだわかるんだが、ゲージを使うってのがよくわからん
システム上体力使用技は導入しづらいのはわかるが、ならセビキャンなんてキャラ差を広げる要素自体いらなかったんじゃないかってゆう
さすがに屁理屈だな
はどうけん打ち放題の時点で体力とかナンセンス
>>867 仮にホントに家庭用出なくても、AE導入して集客アップや費用を回収出来ると思っちゃうゲーセンはアホだよ
かなり前に総師範がAEを稼動させるゲーセンは減るとかブログに書いたときにハァ?何言ってんだクソとか言ってた奴等は今もAEやってんだろうか
AEいまだに見たことねーわ
君たちの考える楽しいゲームってなんですか?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 12:42:30.24 ID:2aOQf9ui0
よくそういう擁護出るけど、スト4シリーズが糞なのは揺るがないからな?
スト派だった俺から見ても過去作やBBのが格ゲーとして完成度高い
家庭用 アーケード エディション
こんな日本語使うのキチガイくらいだろってネーミングww
スト鉄、通常投げでもカメラ移動があって笑った
>>875 200万の投資額で黒字にするの大変だもん
ビデオゲームが流行ってる都心のゲームセンターで1回100円
これだけ揃っても、±0にするだけで4〜5か月はかかるんじゃないか
普通だと相当長く見積もっても、下手すれば赤字
スト4を初期購入したゲームセンターはもっとお金がかかってる
AEが稼働数が激減するのも当然だよ
ケンの昇竜拳の後リュウにチェンジして中足で拾ってたww
>>881 そういう理由で入荷しない旨をブログに書いても
それはテメェの努力が足りないとかそんなの知らねえから入荷しろとぁ批判されんだから辛いわな
そのくせ突っ立ってるだけでプレイしないとか
スト鉄が予想以上に駄目そうで驚いたわ
体力ゲージの古臭いデザインとか超もっさりな動きとかわざわざ視点の変わる通常投げとか
もう既に終わった感がある
ペチドリャ(視点変更!)www
俺のいってるとこAE入れたけど余裕で赤字だろうな
まあ、レジャランだから金はありそうだけど
でも、流石に1セットだな
もうダメだ。完全にクソゲー!
徹底的に叩けwwwwwwwwwww
【スト鉄】STREET FIGHTER X 鉄拳 お葬式1次会場
誰かスレ立てて。
スト鉄の動画感想
・予想通りのスト4もっさりを引き継ぎ
・もうコンボゲーになってた、空中の敵をしゃがみ中足で拾うとか意味不明
・グラ全体の色が濃すぎて安く感じる、余裕でスト4のがまし
・無意味に長い技の演出、投げのカメラ移動とかやり過ぎ
ムービートレイラー編
・なんかいちいち動作が回りくどいというか演技感が強いというか違和感ある
・攻撃が軽い
・スロー演出多用し過ぎてうざい
・波動拳軽いださい
なんかトレイラーもゲーム映像も両方本気で終わってた
動画観てないけど
ストEX3より酷かったら相当やぞ
メーカー的には内容がつまらなくて
コアユーザーにウケなくても良いと思ってるんだろうな。
いかに見せかけでライト層や問屋を釣って、
出荷本数多くして売り逃げるかが最重要課題なんだろうな。
>>891 スト4使い回し確定の案の定な出来でがっかり感もねぇよな…
演出のウザはさ秀逸。FFの召喚獣なんか目じゃねーぜ。
スト4は格闘アクションゲーなのに、見てるだけ感が強いウルコンで批判あったのに、さらに通常投げにすら視点移動とか…
これに今度はタッグ技まで付くから、もうそれこそ1Rに30秒は見てるだけって感じになりそうだ。
どうせこれもクソ製造器のディンプスだろ?
お前らもうスクエニに土下座して入れて貰って国産最強ムービーRPGでも作らせて貰えよ…
すぐにワゴンセール逝く程度のゲームだけど、究極のオナニーできるらしいぜ?
カス4があれだけ下降線なんだし
スト鉄もマイナスイメージで見られると思う
ライトユーザーに売り逃げする戦略はそうそう何度も使えないだろ
ニーナのウルコン?ぽいやつ
とんでもない不細工顔でセクシーポーズ演出とか誰得なんだあれ
つかそんなキャラじゃねーだろ
もうダメだ。完全にクソゲー!
徹底的に叩けwwwwwwwwwww
しかしすげーモッサリ感だな、スピード感皆無w
さらにウルコン演出と投げのカメラワークにはうんざりするし、
こんなんじゃ鉄拳勢には見向きもされないだろうな
結局キャラは出て来ても結局別ゲー。
CvSならまだそれぞれ2Dで似た操作系だったからまだしも、
3D格闘と2D格闘じゃ操作系統が全く異なる各々のユーザーを呼び込めても定着させるのは無理だよね。
2Dについていけないから3Dに行ってるユーザーだっているし、その逆もまたしかりで。
もうキャラだけで釣れるのは10年前に終わってるってわからんのかな。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 00:53:25.43 ID:WUZzzH2+0
クリババどうせ出すんだろ
もったいぶらずにさっさと出せよw
クソ4のキャラなんて一人もいらないけど無印の4人は全員出てきそうで怖い
ゴミキャラはいくらプッシュしたって人気なんて出ないというのに
>>900 つか、もうスト勢の変わり映えしない面子に飽き飽きだわ
こういうゲームは毎回豪鬼がカプコン代表面してボスとして出てくるのが一番うざい
…デブ枠はまさか1つ…だよね?
頼むからストリートファイターを汚さないでくれ
ルーファスいらね
>>890 マブカプ路線かこれ?
スト4ベースにどこでもコンボ付け加えた感じ
戦慄した
ここまで第一印象が酷いのはSVCカオス以来
大昔にあったパチモンのバーチャvs鉄拳みたいだ
なんだろうこのワクワクしなさ感
ファイターズ メガミックスやってる感じで楽しめばイイんじゃないかい。
デイトナUSA VS レンタヒーロー 夢の対決的な
ふざけてやってる分には面白い
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 11:08:22.49 ID:MPI/eLGfO
近所のゲーセンが、スト2ターボの対戦台を入れて、スト4の横に置いたらターボの方が人気出てる
駅前だから仕事帰りのリーマンが楽しそうに遊んでる
クソ長い演出とかいらねー!
ダーティブルくらいテンポ良いのは好きだが、破心衝とかガイの両ウルコンとか、
決めてる方も喰らってる方ももう罰ゲームだろ。
でも普通に売れるだろうね今の格ゲで10万も売れれば成功だし
スパ4もスト4の続編なのに結局10万売れてる
でも他の格ゲは10万すら達してないのが大半
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 12:37:48.54 ID:C9gvT6juO
海外の事も考えろよ
ストや鉄拳はもう国内で回収するタイトルじゃねぇよ
低脳バ開発が、鉄拳から拾えた「鉄拳らしさ」は空中コンボだけなんだな。
鉄拳の肝は空中コンボの始動を当てるまでの駆け引きの方だと思うけどな。
空中コンボはあくまで駆け引き後の結果。
駆け引き部分がペチドリャとかセビ昇とかスト4ベースじゃお呼びじゃ有りませんよ
ナムコ側の鉄拳vsスト2は期待できそうだね。
クロスライセンスなのが救い。
>>890 30秒のアベルがペチドリャすぎてワロス。しかもスピード感がもっさりと評判のスト4よりもっさり。
まるで成長していない……
CPU戦ひどいな。AEからの新規プレイヤーだって居るかもしれないのに。
アホみたいな超反応のばっか。そのくせ遠距離からの飛び道具だけで死んだりする。
これじゃ初心者が何も学べないだろ。隠しキャラ入れたって全く意味がない。
まあ、鬼、殺意もスト鉄のデビル、ジンパチあたりの対抗馬用に作ったんだろうが。
対戦にしたって強力セットプレイのループなんかやられたら二度とコイン入れてくれない。
下手すりゃストシリーズ全部が悪印象を持たれかねない・・。
−日本に一人しかいない「プロ格闘ゲーマー」ですが、毎日、
どんなタイムスケジュールで動いているのでしょうか?
「朝9時頃に起きて、まず、散歩をします。それからジムのプールに行って泳ぐ。
体力がないと体調を崩し、プレイに影響が出てしまうからです。その後、自宅に
帰ってレバー操作など基本技術の練習−−野球でいったら、素振りにあたるものを
やります。これを2時間ほど。『猶予2フレ』(2フレーム〈30分の1秒〉以内
に入力しないと無効になるコマンド)なら、99%ミス無しでできるレベルを維持する
ためですね。その後、ゲームセンターに行って対戦。練習試合のようなものです。
その後、設備がととのっている友人の家に行って、家庭用ゲーム機で通信の対戦を
やります。帰宅して、ゆっくりフロに入り、寝るのは深夜3時頃ですね」
休みは週1日。それ以外の日はこのルーティンをキッチリ守っているという。
クソ4と鉄拳のコラボ酷すぎワロタ
イメージとしては鉄拳勢が空中コンボを代表とするコンボキャラが多い スト勢はコンボはあまりないが単発が強い差し合いを重視したキャラが多い・・・
と思っていたが全くイメージと違うしなんかマヴカプみたいだな
アベルのトルネードも本家と比べてさらにもっさりしてるしテンポ悪いくせに鉄拳の投げ技はクソ早い どこに差がついた
通常投げも視点を変える意味もわからん 動画見て酔ってしまった
まるで成長してない・・・というより退化した部分あるな
これ逆の鉄拳vsストリートファイターってあるの?
やるみたいよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/14(木) 20:24:37.89 ID:+Hfs4ttJ0
スト鉄マジでもっさりすぎてワロタwwww
でもこんなゲームでもそこらのゲームよりは売れちゃうんだろうなぁ
それだけライトユーザーが多いのか、玄人(笑)が多いのか・・・
スト鉄は出場キャラがどうのシステムがどうの以前に
トレーラーで動いてるのを見ても爽快感が全く無いのが終わってる
画像が3DSクオリティなんだけど
汚すぎる
画質の所為もあるけどスト鉄の体力ゲージ見辛すぎる
スト4でも一部ステージでかなり見辛かったが
鉄拳キャラの造詣酷すぎだろ・・・
中途半端なアメコミ調の濃い顔は誰に需要あんだよ
>>916 もう国内で評価されるゲームは作れないだろうしね
>>918 鉄拳の醍醐味は鉄ストでやればいいだろ。
こいつらがやるべき仕事は鉄拳キャラをいかにストに馴染ませるかだ。
見ろよ、中途半端に空中コンボとか取り入れたせいでわけわからん絵面になってるじゃないか。
スト4にまたまた新キャラ追加されました!
で終わってしまっては意味ないわけで
かといってあんな糞コンボだけ取り入れてもなんにもならん
そもそも、看板キャラ同士の対決なはずなのに
手抜き使い回しでアベルとかねーわw
>>890 これもしかして
ペチペチ → 当たる → ウザイ長ったらしいコンボ
ペチペチ → ガード → どりゃー
こんな感じで、ここにわからんめくりや出し得技やセビキャンが絡んでくるんか?
>>936 恐ろしい事に糞4のペチドリャ+さらに長い演出になりそうなんだよな。
何にせよコンボゲー化しててコンボ食らってる方のイラ立ちは半端ないと思う。
しかも普通のコンボゲーより見てても糞つまらなださいからな。
スパ4をこんな無茶苦茶にコンボ繋がる仕様にしたら
ジョイヤーペチドリャで何もできず終わるゲームになりそうだ
当て投げと弱始動鬼コンボの2択→投げられた方がマシ→これまで以上にペチドリャ合戦
だとしたら、投げは最低でもゲージ消費する仕様にしなきゃな
あとコンボは補正かかりまくりで、攻撃側の自己満足くらいでちょうどいい
イメージだとこうだな。
リュウでコアコパ>中足>EX足刀>大ゴス>アッパー>強竜巻で運びor大ゴスを鎖骨に変えて叩きつけ起き攻め。
でもスパ4よりこっちのほうがましな気がしてきたわ。
基本的に立ち回りゲーの作りなのにコンボゲーのセットプレイを繰り返すゲームよりかは
純粋に全てがコンボゲーとなったほうがまだ楽しめる可能性が出てくる。
スパ4は何やっても爽快感ないゲームだから、コンボを決めあうだけのゲームならまだマシ。
少なくとも開発者がカプゲーを作れないからコンボゲーを作りましたって身の程を知ったのはいいこと。
とはいえシステム全体と防御システムが向上してなかったら無理かなあ。
ジャンプして画面が浮くだけでめくりがわかりづらくなるし
鉄拳キャラ「まとわりついてぶっぱと当て投げばっかじゃねーかクソが」
ストキャラ「グラ仕込めよwwwまぁ潰すけどwww」
アベルはスト4では主人公的な位置だからPVに入れたんだろうな
どっかでみたけど斧のスト鉄について語ってる記事あるのだがドヤ顔過ぎて胸くそ悪い
立てられなかったスマン
立てれるかわからんが、ちょっと行ってくる
>>941 動画で見たコンボが全て1F〜2F猶予の超シビアコンボだらけだったら
爆笑するなwww
>>950 やっべーそれは想定外だった。そうなると擦りと目押しの嫌なマラソンがまた始まってしまうな。
先行入力が常に効いて、しゃがみ擦りだけで昇竜が出なかったらいいんだがシビアコンボマジありえそう
そりゃ笑うしかねーわw
だとしたら、シビアな目押しミスる→ぶっぱ昇龍セビキャンくらい→アホコンボくらう
という超絶イライラゲーになるわけか
ワンチャンつじ式無しでその難易度まである
スト鉄は、ストリートファイターってのが困りもんだ。
リュウが出ればケンもセット。
春麗は絶対はずせないよね。
元祖待ち軍人もはずせないね。
投げといえばザンギだよね。
となると、もう枠の無駄。だからVSシリーズって嫌いだ。
まあ今なら他のゲームから出せないわけじゃないだろうけど。
ガイやコーディもストリートファイター勢になりきっちゃてるし?
で、ボス枠には真豪鬼や今回の鬼VSデビル仁やデビル一八、オーガとかになるんだろ。
もうお寒いパターンだよ。
さらにお寒いのがやれ双方のプロレス対決だとか、テコンドー対決だとか、イロモノ対決だとか。
それでまた無駄にキャラ枠が潰れる。
個人的にはエディットなしにしてほしいね。
強キャラ×2の組み合わせにしからんから。
リュウケンでタッグなら、ケンはクソ弱くしていただきたいね。
それでバランスとれ。
でもいないならいないで文句言うだろ?
なんでガイルいねーんだよとか
企画の時点で詰んでるんじゃね
スト4のキャラ24人と鉄拳のキャラ24人+αでいいじゃん
コラボの時点でお祭り状態なんだからキャラ枠が〜はおかしいと思うわ
でも現時点でのタッグシステムとスト4のフォルテとヴァイパーは駄目 代わりにジュリとセスにしてほしい
αの部分は信号機や殺意リュウ、デビル仁?みたいな各ゲームを代表するボスキャラでいいわ
ナムコが作る鉄拳vsストに期待だな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:36:32.77 ID:DTiFBnMZ0
鉄拳のバックダッシュ繰り返してのスカシ合いもペチャドリャ並に寒いけどなw
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 23:47:02.70 ID:cE3lo4GGO
さくらとかりん出るならやりこむ。
可能性は0だが…
なんでハカンの油かぶったみたいにギトギトなん
すげー見づらい
神はユンを作った。 ユンには雷撃と、昇龍と、絶招と、コマンド投げと、幻影陣を与えた。
天使がいった。
「神様、これではあまりにユンが恵まれすぎています!」
神はこたえた。
「性能差があるということは、逆にチャンスもあるということではないでしょうか!?」
昇竜セビキャンがあればいうことなしだったな
セビキャンの代わりに交代キャンセルがあるだろうな
実際ガイルのサマソ中にアベルが出てきて大Pとかやってるし
今回もリスクとリターンのあってない糞ゲーになるよ
読み勝ってるのに、糞な仕様のせいで負ける
それと当て投げ
スト2にはまったおっさんプレイヤーはここが一番納得できない
流行るわけない
タイマンでシンプル・原点回帰・同窓会( )をうたったスト4であの出来だからな
他ゲーコラボ・3Dを2D・タッグなんて荒業をしながらまともな調整ができるわけがない
にしても今のカプコンはストリートファイターを金の成る木としか考えてないな
>>959 あれはストで言う刺し合いみたいなもんだぞ
ぺチドリャとは全然違う
677 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 16:50:55.78 ID:uheu/JVr0
ゲームラボ 2011年5月号
■第2特集
対戦格闘ゲームの復権!
ストリートファイター年代記
戦いの軌跡と広がりゆく世界
シリーズの歴史
バトルの軌跡
ストリートファイター黒歴史
日米スタープレイヤー名鑑
スゴ腕プレイヤー“京都人” インタビュー
どいつもこいつもペチペチペチペチ・・・・
これのどこが読み合いゲーなの
ビキビキくる
例えば野球で守備妨害や打撃妨害がルール上OKになったらみんなそれやるだろ
やらないと負けるだけだから
そこで「そんなことしたくねえよつまんねえし」って奴はやめていくわな
ときど式とかペチドリャとか、そういうゲームならCPU戦にも織り込んでおいてほしい
何をどうしていいのかも分からないまま一方的に畳まれる初心者が可哀想
>>970 ぺちぺちされないように 読んで 立ち回れば?
>>973 攻撃を喰らわなければ勝てるよLVのアドバイスだな。
>>973 是非ご教授を
あ、適当に無敵技ぶっぱならいいです
ブッパ
ペチペチドリャー
メクリオキゼメ
これらを極めたものが真のストリートファイター
皮肉もわからんのか
ときど式とかどうでもいいわ。
それ以前に目押しの時点で吐き気がするほど糞つまらんから即効やめたし。
開発の無能ぶりにはただただ感心する。
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1001 :
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