【アクアプラス】AQUAPAZZA(アクアパッツァ)part1
略称はくぱぁです
一般公開日の2月19日幕張メッセにてくぱぁプレイ可能れす
俺、幕張でいっぱいくぱぁして楽しむんだ!
俺も19日にくぱぉしにいくで
「18禁キャラ出さないならこっちにも考えがあるぞ」と言わんばかりのおまえらの団結力
俺は一足先に18日に潜入くぱぁしてくる
レポよろ、あと業者日だからほどほどに
永久と言えばカプコンも
ダッシュスタンド×nとか
ダッシュしゃがみ中×nとか
あったな
しかしこれサポゲーなのかタッグ戦なのか。
タッグ戦だと2人分コマンド覚えなきゃならないから無駄に敷居が上がるんだが。
KOFや鉄拳みたいに既にコマンドが知られてるメジャーなキャラならともかく
パッツァは全員オリジナルだし。
>>12 アカツキみたいにほぼ共通のコマンドしかないってやったらいいのよ。
ABC同時押しで3ゲージ技がでるのはよかったと思うし。
アカツキ、エヌアインやってる人は面白いけど稼動店舗が少ないとかグラが地味とかいうけど
操作が簡単すぎるのと、デメリットあるにしてもオートガードがすごくアケ勢には不評だったと思う
>>3 コレは踏み絵だな。
反応したら同志と言うことなんだろうw
まあくぱぁは言いづらいしアクパあたりに無難に落ち着くだろ
パッソ
パッツァ
>>20 これはまた何というか中途半端な3Dですね
>>14 エヌアインはグラが地味とかいうレベルを遥かに通り越してると思う。
女軍人が相手を振り回す投げ技を見た時はこりゃあんまりだと思った。
>>20 ライバルが1人自滅したな
うるせえ鼎二尉にボディプレスされてろ! おっぱいおっぱい
>>20 これは酷いw
PS以降、アニメ原作のキャラゲーを3Dで出すメーカーと同レベルのわかってなさw
でも、最近はアケ展開が流行ってるのか?
どう考えてもユーザー層を見誤った販売戦略としか思えない……
>>20 背景はなかなかだけど
キャラは2Dにしたほうがいいと思うわ
>>25 元が2Dアニメ絵なのにわざわざ3Dにするならスト4並の技術力が無いとねぇ…
>>20 何だっけ、セイバーマリオネット?思い出した
スト4並の技術ワロタ
お前らはあんなごついキャラが好きなんか
いぶきやキャミイはかわいいと思う
>>28 スト4はわざとああいう見た目にしてるだけだろ
カプコンが作成した3Dキャラは全部ごつくなるとでも思ってるのか
そもそも作ってるのはディンプスだな
線が骨みたいに細くて引っかいてるような戦い方してくれるよりは、筋肉ついてるほうが好みだわ
アルカナももうちょっと肉つけて格闘してる感を出してくれるとうれしいんだが
アルカナは元絵が最近の萌え絵にはあるまじきムチムチっぷりなので許してあげてください
というか、この手のゲームに格闘してる感とかいらないから!可愛ければいいんです!
>>28 別にスト4じゃなくてMvC3でも何でもいいが、とにかく技術力がないなら
無理に3Dでやって不細工なキャラにする必要は無いんじゃないかと
俺は不細工とは思わなかったから価値観の相違かな
ともあれこのスレでする話じゃないな
クリムゾンおヴァさんはなんで通ったのか疑問なぐらい微妙なキャラ
海外人気もないしなぁ……
ってここくぱぁスレじゃねーか!
ミルト使用キャラ化まだー?
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 21:20:44 ID:weMFr5wt0
ただでさえ小さい格ゲー市場に、こんな一気に萌え格ゲー新作出たらやばいだろ
恋姫わろた
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 22:17:40 ID:Q9yFkKAtO
更にゲーセンが臭くなるな
ネシカだから店側に基板購入費はない
ただ従量課金だし、プレイされないとメーカーにも店にも金が入らない
稼ぎが悪かったら早期家庭用リリースで回収とかありそうなんだよね、これ
>>43 たしかネシカは30万位じゃなかったかな?で、スパ4AEが130万位だったかと
カード読み込める筐体の方は赤80万ぐらいで青になるとそれよりちょっと安くてソフトはただだけど1クレごとに結構とってるらしい
まぁ小さい店舗に入れやすそうな仕様だよね
1クレに対して31円の課金とってるから50円にできないのが辛いっちゃ辛い
アニメを映画化して小さい映画館で公開したあと、DVDで稼ぐやり方あるじゃないですか。
これもどっちかつーとアケは顔見せで家庭用で稼ぐつもりなんじゃないかなぁ。
そもそもアケ出だす理由が「格ゲーオタとしてはやってみたかった」だからw
30円課金はたとえであってソースは無いぞ
そーだねー
じゃあソースは自称ゲーセン店員の2chの書き込みってことで
信憑性が地に落ちたw
ゲームごとに課金率は変えるって名言してるというのに
課金率低くして、店に積極的にいれてもらおうってやり方もできるわけか。
でもネシカだと今はBBCS2専用台状態だからねえ
どれだけやれるのやら
>>55 最初は1台くらいは様子見で入れるんじゃないかな?
で、インカムが悪ければBBCS2に戻すと
>>56 >>45の文面を見ると、高い代わりに以降課金が無い筐体と、
安い代わりに1プレイ毎に課金のある筐体があるという事じゃないか?
だからネシカはプレイ前に客側が遊びたいゲームを選べるとあれほど(ry
幕張がイカ臭くなるらしいね
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 12:00:09 ID:yv47fzNf0
アクアパッツア
ファントムブレイカー
恋姫無双アーケード
カオスコード
フランスパンHD新作
アルカナハート新作
フェイト-UnlimitedCode
上記タイトルで、「萌え格闘ゲーム大会」名づけて「萌劇」
が開催されたら、どうするよ?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 12:04:49 ID:6A36wk8FO
勘弁してくれ
1000人集まるか知らんが、やる価値はあるかもな
会場をどうするか、グッズの販売とかもやったらどうかとか色々ありそうだが
>>58 店側が選べないように設定できるんよ
俺の言ってる所は無理だった
なんか文とか改行おかしいわ、ごめん
ああ、早くAOUの情報ほしいなあ
>>60 カオスコードはそのラインナップからは外れるような気がする
どっかのクソコピペブログが一括りにしてたけど
>>63 「選べるようにしてたつもりが設定出来てなかった」っていう所もある
店員に頼んでみればいい
>>58 NEOGEOみたいなMVS方式か、便利やね
>>60 どんな形にせよイベントがあるのはいい事だと思うよ
あとカオスコード初めて知ったけど台湾製か
同人レベルとまでは言わんがPS2に移植できそうなグラやね
>>67 アルカナ3と同じくらいかそれより前にゲリラロケテで発表されたんだぜ
なんやかんやあって散々延期されて、HD画質の2D格闘が増え始めた最近じゃすっかり旧世代のグラフィックになっちゃって…
グラフィックは当時でもあんまり良い方じゃなかったから尚更
>>68 まー少なくとも同じ解像度のGGにも負けてるな
SSや記事を他のHD格ゲーと比べたら
くぱぁも旧世代グラにしか見えないんだけどそこんとこどうよ
ま、AOUでわかるよな
>>70 BBには確実に負けてるな。恋姫やアンダーナイトよりは今の所マシに見える。
AOUでメーカーがこのゲームを説明する時は是非「くぱぁ」という略称を使って欲しい。
今出てるくぱぁのSSと同サイズに縮小するとBBもかなりショボイぞ
唯一ドットバイドットの画像出てないんだよなぁ、こっち
またSSから解像度導き出そうとしてる方か
>>72 キャラグラだけじゃなくて全体を見ればBBよりは見劣りすると思う
向こうは背景を2Dグラフィックのキャラに馴染むような3Dにしてあるから見栄えが良いけど、こっちは2Dオンリーだからな
それでもこのゲームのグラが旧世代だとは思わないけどさ
2Dは2Dなりにしっかりと書き込んであるし
>>74 それは見劣りとは言わん、BBみたいなクドイ背景でマルチやいいんちょに戦われたら萎える
ちゃんと原作に合わせてるだけだ
>>75 確かに原作の雰囲気に合わせてるんだろうけど
見劣り云々BBの背景はクドい云々は単純にお前の好みの問題なんじゃ…
背景で処理落ちとかマジ勘弁
BBCS2のことな(筐体がへっぽこなのもあるだろうが)
>>76 マルチとかの背景に使うにはクドイって意味な
筐体じゃねえ基盤だ
まあそれぞれ味があるってことで
別にマルチやいいんちょに3D背景が合わないって事はないと思うけどね。
単に製作がエクサムだから3Dの技術が無いだけちゃうん?
誰が3D云々なんて言ったんだ? 脳内変換しすぎ
誰って74
3D背景の話をしてるのは74で
BBみたいなクドイ背景がマルチに合わないと言ってるのは75
ごっちゃになってるぞ
頭大丈夫か?
82はマルチやいいんちょに合う3D背景作ればいいと言ってるんとちゃうのん?
誰が何を言ったかはこの際置いといて
>>86 IDつなぎかえで自己擁護乙ですバ関西人さん
きもいから消えろ
どうしてこうなった
85==87
まぁピリピリしなさんな、あと一週間弱でお披露目だし
今週のファミ通にでも新情報のらないかなぁ
せめて高解像度のSSだけでもいいから……
動画が見たいな。
どんな感じで動くか見ないことには何とも。
だねぇ、1枚絵がよくてもカクカクしちゃしょうがないしな
カクカクは動画に撮るような単純な行動では多分ならないだろうが、
処理の重い行動が重なったときになるかどうかだな。
はえぇw ロケテストいつやんだよ!
動画すらでてないのにもう一ヶ月かよwwwww
早けりゃ嬉しいなとは思ったが、これは流石に…
多分このゲーセンが間違えてるだけかな
多分ね、恋姫無双も4月って出たけど実際は5月予定だったし
また即パッチ商法じゃあるまいな?
ネシカは基盤作らなくていい分早くできるんじゃね?
どんだけしっかり作ってもバグ、永久がでるのはアルカナ3で証明済み、早く出るとうれしいな
まぁそういうのを後から修正できるのがネシカの強みだし
>>95 レトロな雰囲気のホームページだな。
トップページが元とは趣がありますね。
基盤止まらなきゃおk
ネシカならパッチも当てやすいのかな?
まああんま頻繁にパッチ当てられても困るか・・・
デモブラ以降のエクサムはバージョンアップ商法はやらなくなったぞ
パッチもせいぜい1回くらいか
ネシカだからそもそもその商法やる必要がないんだよw
verうpで金とったのFULL一回きりでしょ
2.1→2.5はギルティでいう青リロ→スラッシュのようなもんだし
なんでもバージョンアップ商法って言っときゃいいと思ってんだろ。
バージョンアップなんてスト2のころからあるものだし
アークだって散々やってるというのに
エクサムだけマイナスイメージになってる辺り、ミカドさん大勝利ですね
やっぱネシカは早いな
アップデートにしてももうOSなんかと変わらないんだし
不具合はガンガンアップデートで対応して欲しい
まだシステムも明かしてないのに
発表から時間を起きすぎて、稼働予定日忘れ去られるよりはよっぽどいいかなw
稼動は3月末で実質4月なのか、あるいはこの店アルカナでロケテしてたからロケテなのかもね
てアルカナ津田沼エースじゃなかったわすまん
>>115 >>95も
>「AQUAPAZZA」
>(アクアプラス/エクサム/タイトー・対戦格闘)
> 今春入荷予定。
に変わった。
やはり3月にロケテかな
下のマジアカと間違っていっしょに3月に誤記したのかもね
アルカナ3はショーでお目見えからロケテまでどれくらい掛かったっけ?
初代と2はロケテ回ったなぁ
寧ろロケテなしの一発勝負で。やりこみ勢に差を付けさせない意味で
3はショーでお目見えあったっけ?気がついたらアルカで紹介→ロケテのイメージが
AOUで初お目見えだったアルカナ2は稼働は3月21日だったな
3は10月ロケテ、12月稼動だったような
NESiCAイラストは予想通りの感じだったな
3Dタマ姉に釣られて5枚はゲットしときたいところ
転売ヤー乙
公式HPにプロモがきてるね
なんか萎えた…
思ってたより動くし画面賑やかだな
すっごい玄人向けな動きしかしてないな
PVもっとやる気出せよ(´・ω・`)
この10キャラで全部なのか?
けど一番最初の発表ではハクオロとかいたらしいしまだ追加あると願いたい
まずそのアドレスをクリックします
>>126 転売しなければならないほど生活に困ってないから大丈夫です
2日間で貰える物は貰っておいて、キャラ毎に使い分けるとか色々用途は後で考える予定なんで
ちがうし。なんだよトップかよ専用ページ先に更新しろよ
ネシカは一枚で全キャラ使えるぞ
攻撃力高すぎだと思ったら、体力バー2ゲージ製なのね
2ゲージ製てことは半分以下にならないと出せない技とかあるのかな
パートナー攻撃で1ゲージ消費してるけど、あれはパートナー攻撃の超必なのか
パートナー攻撃するだけで1ゲージ消費なのかどっちなんだろ
>>132 ホワイトアルバムキャラ一人もいないのに全部なわけないだろw
しかしこれパートナーキャラはパートナー専用なのかどうかがわからんなぁ
UMAとかパートナー専用臭いけど、瑞希や皐月がそれは勿体ないし
間中のうごきがキモ過ぎる
そういや、まだホワルバのキャラ出てなかったな
最後のキャラ絵はメイン、サポ、メイン、サポ…って順番にも見えるな
>>139 カミュの攻撃が連撃の〆でも闇レーザーでもなく只の火術だから、パートナー攻撃に1ゲージなんだろう
2ゲージ・3ゲージ消費技もあるかもしれないが
>>142 丁度そう見えるんだよねぇ
パートナー専用で取りあえずキャラ数稼ぐのも手だけど、瑞希や皐月までそっち枠だとこみパやRoutesのキャラメインで使えない悪寒が
サポって自由に変えられるのかな?
ゲームスピードはゆっくりめで、立ち回り重視っぽいか。
しかしコミカルな動きの学生キャラとガチ戦闘スタイルのカルラ、アロウンとの温度差が凄いなw
動き自体は軽い動きと重い動きのメリハリが付いていて良いと思う、バランス云々はともかく
単純にキャラ動かしてて気持ちよければ良いかな
見た目一般人・中身ガチなキャラがもうちょっと居たらバランスも取れるんだがなぁw
エフェクト的な派手さにはまだちょっと欠けるが、画面は華やかで動きも良いね
武器もちの人たちに比べて女子高生組がリーチなさすぎな気もするが
そのへんはどうバランスとってるんだろうか
神依様がすっかり弱体化してはぁとやヴァイスのが遥かに強いので問題ない
はぁとみたいに拳の周囲に真空波でも出てるのか的な攻撃判定にすればおk
ちょっとエフェクトが薄いかなぁ
でもあんまり濃すぎるとキャラクターが見難くなるというジレンマw
全体的にアルカナよりはデモンブライド臭がするな
変なシステムはないだろうけど
「全体的」じゃなくて、パートナーキャラ召喚するのと召還時のカットインがデモブラの強化必殺技時のカットインそっくりだからだろw
公式サイトktkr
アルカナよりもデモンブライドっぽい
初PVがコンボムービーとかさすがエクサムw
やはり安定感が凄いな。安心して遊べそうだ
PV見たけどヌルヌル動く某フリー格ゲー臭がすごい
アルカナとの区別化でコンボゲーよりは読み合い系を目指してるのかな
タマ姉の右は由真、マルチの右は瑞希だな
残りの二人は俺は分かんね
また東鳩枠か
しかし由真とか微妙なとこきたな、るーこは無理か
カルラ、カミュ、タマ姉、由真、アロウン、皐月、マルチ、瑞希、愛佳、ラスティだな
由真とラスティがメインで使える気がしないw
千鶴さん・・・('A`)
やばい本棚倒しがツボった
格ゲーキャラとしては微妙だと思ってたのに使いたくなったわw
なにげにこのPVで一番派手な技じゃないか?w>本棚
本棚倒しもツボったけど、通常技の動きがキモすぎるwwww
スキ大きそうに見えたな、空かしたらやばそうw
最初の制服と男キャラのモーションはありがちでださくて残念なのに(特に制服のダッシュが酷い
本持ってる娘とモップの娘はびっくりするほど完成度の高いドジっ娘モーションだしかわいいしいろんな意味でびっくりした
なんとなく地味な印象が…ゲージ技はもっと派手な方がいいなぁ
画質が粗くて画面が小さいのとエフェクトが透明度高すぎるせいだな
カルラの超必とか一見すげーショボイけど、フルスクリーンでじっくり見たらデカイ火柱上げるゲイザーなんだな
そこら辺はAOUやロケテのアンケートで意見書いてくるか
アルカナ2の時もロケテでフィオナの技のエフェクトしょぼいからどうにかしてくれとあったら派手にしてくれたし
ヒットストップ長めでSEも良い感じなんで、コンボや固めが気持ち良さそうだ
ただ、全体的にゲージ技の時間停止が短く、カットインがあっという間に消える印象を受けたんで、もう少し溜めの演出を入れた方が良い気がする
アロウン様もよく見たら着地時にデカイエフェクト出てるんだけど、一瞬過ぎて只の昇竜剣→切り下ろしにしかみえん
っていうかこれ、FF11のヒャッホイブレードだw
思ったよりぬるぬる動いてるな
俺はエフェクト派手だと思うよ。全画面で見るとかなり派手だと思う
ネシカ筐体の画面すごくでかいしあんま派手だと目がおかしくなりそうな気もするけどね
ガンダムエクストリームやGGからBBで筐体変わってやりにくいとかチカチカするって人もいたし
由真使いたいなぁ
自転車で突撃してたなw
タマ姉が超必の前にやってるのなんだろ、次の一撃の攻撃力上げる系か?
最初は暗転までが遅い超必なのかと思ったけど
>>176 ブレイブルーの場合は、エフェクトでキャラが隠れちゃうのがなあ。
ただでさえ、背景に埋もれてキャラが見づらいのに。
まあそのぶん画面全体の見栄えがすごくいいんだけど。
>>173 カットイン表示が長すぎてもテンポが悪くなるだけだってプロケルさんが言ってた
ゲームスピードに合わせればこんなもんだろう
玲子さま不在バグを修正してください(´;ω;`)
どのきゃらもサポ専じゃなくメインでも使えたらいいなぁ
でかいハンマー持ってるキャラ結構ツボに来たのに
やっぱりOVA東鳩2チームがキャラ作画か
瑞希がしっかり巨乳になってる
アルルゥとハクオロに期待
もう明日業者日か
総勢何キャラくらいになるのかねぇ、サポートでしか紹介されてないキャラはメインで使えるか否か……
普通にKOFと同じくエディットされてるだけでしょ
でなきゃマルチのサポート瑞希で固定されてる筈が無い
サポート瑞希で→サポートが瑞希で
ストライカー専用キャラやアシスト専用キャラというものがあってな
もう少し男キャラ欲しいな
飛田ヴォイスでセックス言う人とか使えないのか・・・
>>190 あくまでも出るのはAQUAPLUSキャラだけ
Leafキャラは対象外
なんでアウロンめくり始動なんだよw
実戦的すぎるわ
魔王ですから……
由真プレイキャラで使いたいです!!
クロウも出て欲しいんだけど、刀キャラのアウロンいるから
無理臭いな・・・・・orz
痕から誰か来るかと思ったけどいないね。
家庭用で出た一般層に知名度の高いキャラしか出さないようにしてるのかな
まーりゃん先輩+さーりゃんのコンビで闘えないのか…
お祭りゲーとしてはやっぱ少なく感じるな
なんでそう短絡思考のヤツばっかなんだ、記憶力ないのか? 参戦明言されてるホワイトアルバムのキャラ一人も出てないのにこれで全部なわけないだろ
AOUで使えるのがあの10キャラなのかもしれない
男根!恐ろしいほどに男根!の人いないのか
AOUで一番期待してるのはキャラ選択場面だ
由真が操作できるならそれだけで神ゲー
>>197 スマン、前スレ見てなかった・・・。
ハクオロとかリアンノンも出たりするみたいだから
これから色々増えるんだね。158ので決定稿かと思ったんだ。
ショーやロケテの段階で全キャラ開放はないよ。
一作目で10キャラ以上だったら御の字だな
皐月やUMAがメインで使えれば、確実に15人くらいにはなるな
何でラスティサポートなの?ばかなの?しぬの?
まだまだ慌てる時間じゃない
サポート専用とはまだ決まってはおらん
いや普通にサポート専用の覚悟をしていた方がいいかと
次回作でメイン昇格の目はある分、出てもいないキャラよりマシ
あり得ない妄想をして「裏切られた」をわめくのもウザイが、ネガキャンも同じくらいウザいんだよ
結果出るまで黙って普通にしとけ
「野郎どもさっさと片付けるぞ」といってるのに野郎が1キャラしか公開されて無いのは仕様ですか
いや、ムービーの最後にもなんかいるけどさ
俺ネガキャンしてたのか、そりゃすまん
何かこえーなこのスレ
>>211 葉関連スレには神経を弱くした人が何人かいるから気にしないであげて…
本棚ワロタw
アウロンとカルラが武器の割にSEが若干軽いのが気になる
前者は鋭く後者はもう少し重くしてもいいんじゃないのかな
由真は妥当だろ、彼女はリアル格ゲーマーなんだから
(といいつつ嫁の参戦を未だに信じられない、葉のプッシュで順当に行けばこのみかささらだろ…)
自転車突撃させたかったからアシストで出したんだろーな
これから潜入してくるけど、何か調べることある?
参戦キャラ
キャラ選画面・空いてるスペース
低画質だから良く解らんな
動画枚数自体はアルカナとさして変わってないみたいだからちょっと残念だな
>>211 気持ち分かるわ、なんか否定的な事書くと凄い勢いで食いついてくる人いる
固定ファンが付いてるギャルゲーにはよくあること
PVの最後のステージにいるのはミルトか?
ハクオロさんはー?
アロウン様の武器のSEが軽すぎるのは同意
カルラのはもともとたたきつぶす武器だからあれでもいい気がする
俺の楓ちゃんと初音ちゃんはまだかよ?
CSに出てないキャラは無理?
ん?企業向けが今日明日なのか
企業明日一般明後日の二日間じゃなかったっけ
明日か
理奈ちゃんまだー?早くWAのキャラ出せよおおおおお
でもWAからは弥生さんのような気がしてならない
テレネッツアたんはやっぱ無理か?
月光蝶するのか
Nesica貰えるんだっけ?行きたいなぁ
ラスボスがウィツァルネミティアってマジか
ついにすぐそこか・・・
胸が熱くなるな・・・
ラスボスは青村早紀だろ…
PVのキャラ全員が操作できるのか、半分はサポート専用なのかそこが真っ先に知りたい
サポ専だろうなぁ、そうじゃなければSSと違うのでもよかっただろうし。
鎖もLeaf/Aquaplusとあるし出る可能性がもしかしたら…ないか
潜入してくる。
極力情報投下できるよう尽力するが、期待に答えられなかったらスマン。
レポ期待してる、けど業者日だし派手なことはしないようにな
キャラクターは判明の5人のみ。あとランダム枠がひとつで、計6枠。
サブキャラクター選択はアルカナみたいにキャラクター選択後に選ぶ。
ムービー観る限り普段格ゲーやらない人間には難しそうだな。
昇竜拳すら出せない俺には無理か…
くぱぁが萌え格ゲーの中で1番注目されてる?
稼動時でも6キャラとかだったら流石にすくねーぞ…
流石にそれはないでしょ、ホワイトアルバムのキャラとかまだ出てないし
最初の発表ではハクオロもいたらしいし
システムとかボタンはどんな感じなんだろ
個人的にはシステムのコマンドがアルカナと同じキャラの向き依存だったらやりにくくて嫌だな
慣れたら向き依存の方が楽だと思うけどね
むしろ向き依存じゃねーと総スカン食らうだろ
マルチの放尿KOとか…
ほっちゃんマルチ可愛い
潜入終了。
帰ったら書き込むやも
乙
アンケート二枚書いてネシカ二枚ゲトってできるんかな…
転売じゃなく保存と使用で分けたい
2回並べばいいんじゃね?
業者日だけあってレポートは雑誌記事待ちかな。
明日はどうなるだろうか。
本どれだけバラまいてんだよwwwwwww
おお、動画来たなGJ
いいんちょの立ちモーションが腰振っててエロいんすけど
動画見る限り、瑞きちはサポート専用みたいだな。
システムはアルカナハートからホーミングとアルカナ技抜いて、
ストライカー追加した感じだな。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 18:11:09 ID:XOwaeU4O0
>システムは〜
それもうアルカナと比較する意味無くね?
パワーキャラのタマ姉と特殊型のいいんちょが動き遅いのは理解できる。
マルチは移動速度速いタイプなのかなぁ?
キャラ選択の時にアニメーションするのがいいな
キャラセレ画面的にはなんとなく後3キャラぐらいは増えそうな気がするな
タマ姉のアイアンクローがちょっと物足りない、もうちょっと痛そうにニギニギやってほしいなw
瑞希や皐月がサポ専じゃ、この辺の作品はメインで使えるキャラなさそう
2段ジャンプも空ダも無かった
予想してたエクサムのゲームとはちょっと違った
格ゲーあんま触ったことのない、エロゲからの連中もターゲットに入ってるだろうからな。
そこにアルカナみたいなシステム積むと、ムリゲーっつって離れていくの目にみえてるからなー。
サムスピ以来だな、剣サムには二段ジャンプいたけど
タマ姉のジャイアントスイングがなんか変だw
あと変なパンチで壁バウンドしてたから壁コンあるみたいだねぇ
なんか違和感あると思ったらズームインアウトがないのかw
本当にシンプルなんだな
マルチ
弱・中攻撃が異常なまでにリーチが短い
22+攻撃どれかで地面磨いて地形効果付加
触るとずっこける(必殺技に変化があるらしい)
モップはギルティのブリジットのKSMHみたいな感じで弱で急停止の中は後ろズッコケ、強で前ズッコケ攻撃(たぶん中段)に派生
同キャラ超必のモップ突進にズッコケ重ねたら超必潰せた
超必のモップブンブンは暗転してから発生めちゃ早い
公式ページのPVコンボは
立ち弱>立ち中>モップ>パートナー>中派生>B+C>モップブンブン(パートナーは瑞希限定?)
>>272 あれ、レバー回転で飛距離とダメージ上がりそうな気がするんだけど、どうなんだろうw
>>273 ゲージ技だしたときに一瞬ズームインはしてる。
拡大縮小は、今後実装するのかもしれないし、現段階では画面シンプルすぎる気はするね。
>>272 コマンドが47896なら追加でレバーぐるぐる!ハイパーオリンピック!ってわかりやすいのにな
つーかもうエクサムだし動画見ても小パンからコンボゲー確定かよ。
体力ゲージも減りすぎな感じがするし。
瑞希はPV通りで暗転の無いハザマのジャヨクみたいな感じだった
ガード中にレバー相手方向とA+BだったかB+Cでカウンター
相手体力残り1ドットでもカウンターじゃ倒せない
パートナーをコンボに組み込む場合、技をキャンセル?するのでゲージ一本消費
単発で出すならゲージ消費無し
2段ジャンプや空中ダッシュがないなら
多少は立ち回り求められそうな気もするけど
まぁコンボゲーでしょうね
○○キャンセルみたいなのは無さそうだけど
あってもジャンプキャンセルか超必キャンセル、パートナーキャンセルぐらいっぽい?
ヴァンプリと比較されそう
由真サポート専用かよ・・メインで使いたかった
本撒いている方の動きがQOHの千紗っぽいと思ったのは俺だけか
俺もそう思ったが、千沙ちいはPBな。
このゲームはゲーセンでちんこいじりながらプレイしても大丈夫なの?
大丈夫だ、問題ない
ジャイアントスイングは少なくとも3段階に変化してるから何らかの条件はあるんだろうな
パートナーの攻撃変化してるのは通常版とキャンセル版てことかな?
まぁそれ以外ないわな、このゲーム
あ、間違えてレバーじゃなくチンポ握ってた!!
ってなんでやねーん
キャラ数はタイムの両サイドあわせて10人かねぇ
サポートも10人いるだろうし登場キャラ数自体は1作目としては無難だけど、やっぱちょっと物足りない
ゲージ周りのデザインは変わるのかな
これでもシンプルでいいけど
タマ姉のスイングが三割近く減る悪夢
>>293 要望とか出してけば、カードで自分側のデザイン変えられるようになるかもしれないよね
>>294 もれなく移動速度が腐れ外道、とかいう悪夢も付いてきそうだな
>>292 よりによって「萌え」とは……w
動画の二戦目の背景にある車、ありゃミルトだよなぁ
Routesステージあるって事は皐月以外のRoutesキャラがメインで操作できる可能性は高そうか?
予想してたより結構ヌルヌル動くねぇ
アドバンシングガードっぽいシステムもあるのかな
>>270 お前の言う格ゲーあんま触った事ない人間だが、
正直ムービー観た時点でもうついていける気がしない…
>>297 皐月をサポに使ったのなら、多分リサが来るんじゃないかな?
俺は大穴で宗一と言っておく
>>301 声的に言ってもリサより皐月をメインにすると思うんだよなぁ
と言うわけで俺も宗一を推すw
>>300 あれ、見た目より複雑なことは何もしてないから大丈夫だ。
最初から無理と思ってやり始めない限りは、すぐ慣れると思うし。
サポゲーという時点で格ゲ初心者には厳しいかもしれんな
サポをコンボに組み込もうとするとタイミングムズいんだよね
やって来たけどアカツキの方が面白い
>>304 ゲージ消費でキャンセル召喚できるからそれほど難しくないかもしれない
見栄えやコンボ数や最大ダメージ気にしなければ基本は弱→中→強→必殺技→超必殺技なんかでいいんだし
最新のヴァンプリよりは簡単だろ。アレなんてチェーンコンボすら無いからなw
ずらし押しサポートができないとやっていけないし
>>303 そうなのか。
アケのスティックすらまともに触ったことないけど、せっかくだからちょっと遊んでみるよ
最悪簡易操作モードでもいいんじゃね
しかしこんだけ元がシンプルなゲームだとシンプルモードにどんなデメリットを付与するのか想像できないな
>>305 アカツキより面白い格ゲーって少なくね?
待機モーションがKOFっぽいのな
ギルティやアルカナみたいなのを想像してたがKOFとストの中間みたいなもんか
バランス修正はこれからしていくんだろうな
サポあり空ダ無しだとMvC3が近いかもしれん
やっぱりっつーか
他の格ゲーで見たようなモーションがかなりあるな
逆に見たこと無いモーションだけで構成された格ゲって無茶苦茶イロモノにならないか?
やっぱりかっこいい動きや見栄えのする動きなんて大抵決まっている
人外の動きでも格好いいのはできるだろうけど
人間の形である以上はある程度のパターンが決まっているのは仕方ない
キャラゲーという位置づけもあるから余り変な事ができないとも言う
X-MENやヴァンパイアじゃないからね
人の姿のまま多彩な動きとするとやっぱりスライムと合体させるとかそういう方向になるよな・・・
ネシカだから全国1000店舗での稼働は確定してるから安心ではある
きら様とか頼子とか腐れ外道とか、ヘンテコモーション頑張ってたから今回の酔拳委員長が出来た訳だな!
委員長のゲージ切り替えしが本ぶちまけっぽいし、その発想はなかったわ……だったよw
超重ね本棚倒しも含めて今のところ見てて一番面白いw
なんかダッシュしゃがパンラッシュゲーじゃね?
もうちょっと中攻撃強くしたほうがいいと思う
ちょっと見ただけで何が分かるって言うんだ
Routesのキャラが出るだけで俺は満足だ。
>>322 見た感じ牽制弱いって事か?
リーチ長めのキャラもいるしストライカーもあるしでどうだかわからんなー
>>309 アーケードゲームにそんなもの付けれるの?
アルカナ3なんかにもついてたっしょ
>>326 同じ会社が作ってるゲームには前々作辺りから付いてるよ
へぇ、知らないうちに格ゲーも進化してるんだな。
サンクス
会場から一時帰宅。
KOFに近い印象だったけど、現状では動きがのっそりしててしゃがみ小パン当てゲー。
あと、ジャイアントスイングはマックスまで行くと4割近く減る。
超必の意味がない。
ダメージだけ見てもしゃーないっしょ
コマ投げはダメージ重要だと思うけどな。
まぁ、AOUの現状では全体的にダメージは高めに設定されているとは思うけど。
いや、発生とか持続とか無敵とか色々あると思うが・・・
見た感じでは高速で相手に突っ込んでく移動投げに見えたから
遠距離で甘えた行動したら速攻アイアンクローみたいな感じになりそう
タマ姉のジャイアントスイングは一回転のコマ投げ。
ただのアイアンクローは昇竜コマンドの打撃投げ。
突進してくアイアンクローは超必。
あと、2回転の超必投げも有るけど、ただのジャイアントスイングとダメージが大差ない。というかこっちの方が低い。
>>330 ゲージ1本分の4割か2本合わせた分の4割かで随分違うんだがどっち?
女子高生だと思ったら骸羅だった
超必って生宛とかでだいたいどれくらい減る?
>>335 2本分の4割。攻撃力UP状態だと一本目の7割以上減る。
体力ゲージが2本は見辛いので、製品版では1本にして欲しいな…
ちなみに体力隣の操作キャラの顔が笑>通常>怯で変化するけど、
圧してる時が笑顔で攻撃UP、圧されてる時が怯んだ顔で防御DOWN+一定以上でガークラになる。
カミュの闇術ヒット時も青矢印が出るので、同様に多分防御DOWN効果があるんだと思われる。
攻撃力UP状態とかあるのか
けどゲージは1本でよさそうだなぁ
やっぱしゃがパンゲーか
BBの直ガとかみたいに安易なしゃがパンは逆にチャンスな物があればいいのだが
直ガあるよ。インパクトガードってやつ。
ただし、ガークラ防止+ゲージ回収+削り効果無視だけど。
お、あるのか
ゲージ回収は美味しいな、ついでにフォルテレス(ry
タマ姉の技票とか需要ある?
>>340 あれ餓狼SPみたいに残り体力で変わるんじゃなくて
GGのテンションゲージみたいなもんか
攻めたほうが断然有利なのね
>>309 アルカナに倣ってサポキャラ固定化辺りじゃね
テンションゲージというよりネガティブペナルティに近そう
したらばって作る?
だとするとダッシュ2Aで突っ込んでガークラ狙いが強すぎのような。
インパクトガードが使えない初心者はラッシュに対応されず殺されるだろうな
そんなランブルフィッシュ級に敷居高いシステムで大丈夫か?
つーか直ガに硬直減効果つけてよ
ダッシュ2Aは弱いぜ?
全体的に打撃技の判定強すぎて、何も考えずに2A連打されただけで結構あっさりと迎撃される
直ガあるのか…あれゲームの敷居上げるだけだと思うが
まあ硬直減付いてないならそこまで重要でもないか…?
>>354 ガークラゲーになるならものすごい重要になっちゃうけどな。
タマ姉投げキャラは想像通りだが、ジャイアントスウィングやバックドロップって元ネタあったっけ?
てっきりアインクローがコマンド投げ、対空は当て身投げになると思ってた
PV見る限り主人公格のキャラが投げキャラなんだね
原作全く知らんけど楽しみだ
原作準拠でいくと天翔乱姫みたいな騎乗位技が無いのはイカンな
いやぁ、この中で主人公なのは剣持ったオッサンですからw
>>358 それはタカ棒限定技だw
行った人の日記とか見てると結構厳しい意見もあるな〜
明日プレイして稼働前の今だから修正できる期間だしアンケートに色々書くか
それ書いてる人が単に「2段ジャンプ・空中ダッシュ・空中コンボないから糞」とか言い出すタイプだと全く参考にならんしなぁw
「ジャイアントスウィングで6割」とかは数字弄れば終いな話だしね、そのまま出したら糞だがw
初心者向けとはあるけど画面は16:9と横に広いし
もうちょいスピード感出してもいいんじゃないかとは思う
タマ姉は超必はあれだ、どうみても最後火柱あげそうなのになんも無いから物足りないw
そういやこれ、アルカナで言うクリティカルハートに相当する技あるんだろうか
なんとなく、アルカナというよりSFやKOFに近い感じがする
タマねえをよく知ら無いんだが、ジャイアントスイングするようなキャラなの?
タマ姉なんだが、裏社みたいに威力は同じ位でもコマ投げ…距離が離れるし有利時間短い
超投げ…間合いが離れないし、自己強化(キュピーン)できるくらい有利フレーム長い、とかは無いのケ?
タマ姉情報ばっかなんだが、他キャラの情報ないんかw
タマ姉好きだから別にいいが
>>367 ジャイアントスイングが段階に準じてふっ飛ばす距離がのびて、MAXだとめっちゃ距離はなれる
超必は折檻オンパレードで、投げ技一通り決めた後、ジャイアントスイングで〆る技なので同様に距離はなれる
かなりシンプルだな
アルカナがマニア向けになってしまった反省があるんだろうけど
これだけシンプルならゲームスピードもう少し上げていい気がする
それとキャラゲーだからズームインアウトは欲しかった
ズームインアウトあるとサポートキャラの発生とか変わるからないのかな?
ズームインアウトやゲームスピードはアンケートで意見多ければ変更とかされるかな
シンプルなのはいいけど現状じゃ遅くてもっさり感否めないし
何て言ったらいいのかわからないけど
ゲーム演出見たいなのはアルカナの方がすごく面白そうに見えてしまうな
もっと派手でいいのよ
デモンブライドもそうだったけどエクサムってアルカナ以外だと急に地味というか演出が控えめになるよな
もっとエフェクトキラキラ、ヒット感触ビシバシガンガガンみたいな感じでいいのに
アルカナも始めは地味って言われてたからな
2以降でだいぶ改善されたけど。開発の趣味なのかな
KOFで戦術に幅があると感じられる人間なら満足なんじゃないかな
あと、キャラ固有能力の大ジャンプはタマ姉にしかない。
いいんちょはダッシュ中に攻撃ボタンでその場回避(キリキリ舞)、マルチはモップ掛けで地面に特殊効果付与、カルラはダッシュ攻撃が特殊なものに、アロウンはパートナーの攻撃力UP
よくわからないけどアルカナとかEFZ、QOHやってた人は空中ダッシュやホーミングで一気に飛び込んで
コンボやセットプレイやめくりを一方的に押し付けれなくて、自分の実力がもろに反映されるのが嫌だってこと?
俺はAOU行けないからこのゲームに関しては具体的に意見だせないけど、KOFならダッシュ2Aなんてまず通らないよ
基本お互い間合い調節のために動きまわってるしダッシュ2Aとか判定が強い通常技、必殺技置かれるか小ジャンから逆にコンボくらうだけ
2Aは暴れやすかし下段とか、あるいは近距離での相手との行動の読みあいになるはず
まあ接近戦での2Aはある程度強いけどつぶせる行動多くて逆に酷い目にあったりする
>>373 ゲームスピードはまだしもズームに関してはゲームバランスに関わるから変更は無いと思う
>>379 急にどうした
アルカナ好きだがストやサムスピも好きだよ
動画観た限りだとジャンプが弱くて対空の強いゲームっぽいから、2Aの当たる距離まで近づくのは難しそうだな
ゲームスピード上がると対空しづらくなるから今のままでいいわ
色んなのが湧いてきたな!
これでこそ新作だな!
あと、校長発見。
>>382 アルカナ4について聞いてきtいやなんでもないです
>>381 なんというか上の方からこのスレ読んでたらやることない、戦術すくないとかまるでスト4やKOF
はやること少ないみたいにバカにしてる感じだったから…
なんかごめん
やることが多い=良ゲーでもないやろ
プレイしたけど変に動きが重くてテンポかイマイチ
動かしてて爽快感ないから操作回り改善してほしいなぁ
言ってることがメルブラ厨あたりの言い出す汎用セリフ過ぎるw
D技って発生保障ある?
瑞希のカットイン入った時にダメくらったら出てこなかったんだが
べつに俺の事どう言おうが勝手だが今のままで稼動してもプレイヤー定着するのむずかしいぞ
操作感覚が改善されることは殆ど無いから
動きが思いゲームが嫌なら一応アンケートに改善案を書いた上でアナヴァにでも期待しといて下さい
アンケートは書いたよ、アンダーはキャラ変えただけのメルブラって感じでイマイチ興味がわかない
アンケに追加してほしい作品とかあったから駄目元で痕や鎖を書いといた
メルブラの焼き回しは嫌だ! でもこのゲームはメルブラみたいにしろ!
言ってることがおかしくない?w
メルブラのようにしろなんていつ書いたんだよ、おまえの妄想を押し付けないでくれ
永久コンボやってる人おった。
昨日からダッシュ2Aがどうとか特定のゲーム一つに頭が凝り固まってるヤツいるからなぁ
そんな汎用叩きされても説得力ねぇよw もうちょっと具体的なこと言ってくれ
もうかよw
マルチ、空対空と地対空が優秀
ダメージソースが確立すれば強キャラの予感
あとサポはしばらくカミュ多いかもね
カルラ大杉w
愛佳が使いたいんだけど強そう?
要望とか感想が叩きになるのか、怖いね
これに限らないがちょっとでも自分に気に食わない意見とかみるとアンチだとか叩きだとか決め付ける奴はなんなんだろ
>>394 >>391だけじゃちょっとアレだから付け足すけど
キャラの動作とかに関しては、アシストゲーな時点で仕方ないと思う
アシストを絡めたコンボや立ち回りを想定すれば、ただでさえ上級者じゃないと対処しきれない崩しや複雑なコンボが多くなりそうなのに、ゲームスピードが早くなれば余計に難易度が上がる
アシスト含めて操作するキャラの性能なんだから、キャラ単体の動きとかが並のゲームと同じくらいあったらかなりヤバいと思う
>>401 アシストか、確かにあまり有効活用してなかったな
とりあえず意識してプレイしてみるか
詳しい情報知りたい人が多いのに具体性のない印象しか言わなけりゃ、
そりゃ叩かれてもしゃーないわな。
まだ現地にいて再プレイするんなら、どのへんのせいでそう感じたのか気にしてみてくれ。
マルチ対いいんちょマジカオス
そういやエルルゥとアルルゥの格好したパニオンさんがいるのは何かのフラグでしょうか?
確かにアシスト重要だな〜
ガード硬直若干長めだったりアシストとメインの速度差が違和感感じた部分かな
硬直長いのはガーキャンのためとかもあるからだろうけど
とりあえずアンケには再度岸田さん参戦の思いをぶつけてきた
>>366 本編でやってる描写はないけど、
イメージ的にまったく合わないわけではない。
アイアンクローが得意技だし
格ゲー化したらパワー投げキャラって予想は昔から多かったしね
スカートはいてるキャラがいるのにジャイアントスイングなんかして大丈夫か?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 16:08:15 ID:n/MxEWrhO
ていうかシステムどうこうの前にキャラゲーなのにキャラ少なすぎだろ…5人て…
流石に正式版が5人って事はないでしょ
>>411 開発中のゲームになにいってるの?
といってもあまり多くはなりそうにないな
本持ってるキャラの動きがすげーな。
原作知らんが、ここまでしてプレイヤーキャラにするって事は相当の人気キャラと推測してみる。
タマ姉以上の人気キャラなんていない
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 16:34:46 ID:1m4XfOvEO
シルファかヴィクセンが出たら本気を出す!
>>411 AOU版はどのゲームも使えるキャラが少ない
恋姫とかこれみたいにキャラセレ枠ごと取っ払って参戦キャラの総数が分からないようにしてる
リサとタマ姉はキャラ被らないか?
CV同じだし。
そういや、動画じゃ良く聞こえないんだけど、
CVって全員オリジナルの人?
>>415 ご明察。人気ランキング不動の1位だったはずだよ
タマ姉がPVで一番最初に登場してるが
主人公なのか
>>419 同じ。きちんと声優名出てるでしょ。見覚えないのは、家庭用オンリーの名称の人がいるからかい。
ジャイアントスイング専用のやられモーションじゃないから大丈夫じゃない?倒れたときとかのだし。
>>422 アリガト
サポ専キャラのCVが気になってたんだ。
特に瑞希。茶山莉子最近見なかったので。
でも瑞希とか原作使い回しボイスかも・・
>>424 公式で何度かやってるけど、全部1位じゃなかったっけ?
サポキャラはほんのちょっとの役だからなぁ
録り直しするのも勿体無い気もする
すでに釘がかぶってるし声優かぶりは問題ないよね
パニオンのコスはエルルゥとこのみ?
受付がうろ覚えなんだが誰だっけ・・・
とりあえず千鶴さんとテネレ出してくれって書いといた
しかしリサ差し置いてミルト先出とか泣ける・・・
うーむ、原作だと興味なかったが委員長の動きとイロモノっぷりにKOされそうだ
何か本棚の後ろを通って無敵だかキャラ存在判定なくして移動する技があったが
多段のアシと組み合わせてメディアさんばりの極悪起き攻めできないかねぇ…
別に難しいことはやってなさそうに見えるけど…
>>425 2004年に交通事故で日常生活にも支障を来すレベルで大変だったみたい。
下級生、こみパで「これから!」という時点でのこの事件が今も響いているんだと思う。
PVなんてあったのか
昨日のプレイ動画と比べたらすごく派手に見えるなw
>>432 いや、まぁ格ゲー初めての人がって意味でね
>>431 初プレイでも余裕だった。
ただし、打ち上げ系技からの拾いはタイミングを把握するのに何回か練習が必要だとは思う
>>433 茶山莉子ってあすか120%の主役もやってた人だよね。
wiki見てみたが大変だったんだな・・・
アウロン結構ヤバイ感じしたけど気のせいか?
全体的に鈍いゲームなのに波動の使い勝手が異常
>>436 そうかなぁ
ガトリングの√確認させてもらう暇すらなかったぞ
遠距離で通常技連打してたら相手がいきなり殴りに来たし
ロケテくらいいろいろ試させてほしいよなw
まあ人がいっぱい並んでるから悠長にしてられないって気も分かるけどね
>>427 公式なら、たしか、ささら1位タマ姉2位愛花3位が最新の結果だったはず
>>438 ガトリングルートはA→B→Cしか使わなかったが、それにサポート組み込むだけでPVのコンボに近い動きは出来た
サポートの攻撃発生の遅さに最初は戸惑ったが、コンボ組み直したら問題無く繋がるようになった
アロウンは波動昇竜+ストームブリンガーのハイデルンを彷彿させる性能だからポテンシャルは高いとは思う
TH2は時期によって順番違うんじゃ。ささらも追加キャラだし
アロウン使う人少ないんだもん
>>440 あー、思い出した。ダンジョンRPGのやつか。
本編じゃなくてファンディスクのせいか忘れてたわ。
>>442 最新のやつは初期クラス限定だったから、それが結果に影響出したんだと思う。
実際に稼働しているのが公表された今、Dボタンでドリルまーりゃんキックで横吹っ飛びダウンが現実味を帯びて来たな
カルラの使用率が異常だったな
てっきりタマ姉使いが多いと思ってたのに
単純に格ゲーだから武器持ちを選べば安定的な
このゲームに男いらんやろ
アロウンと、ハクオロさん以外、
屑みたいな主人公しかいないからいらないな。
ダン枠で大志は欲しぃ
>>429 声優かぶり以前に、強気で小粋な姉御キャラでかぶる。
つーか、カルラもそうか。
マルチと委員ちょもなんとなくキャラかぶってるような。
2009年末発表時の関西弁…
仁科or由宇は出るだろっ!
ひょっとして保科智子?
タマ姉は前ダッシュあんなに速くなくていいよ
その代わり原作でやったようにギースよろしく当身付けたらいい
それとアシストにるーこ欲しいな
一定位置にべっかんこの設置と隕石野球ボール
>>455 10年以上前の記憶がぶっ飛んでいました、保科さんですw
ここまでホワルバの参戦キャラ無し。
ところでお前ら、誰か技表メモってませんか?
>>457 >>ホワルバ
発表した時のファミ通見たら参戦確定とは書いてあったよ。
操作キャラかサポートかまではわからんけど
各自自分の使ったキャラクターの技を書いていけばいいんじゃないかな?
タマ姉は
特殊技>
大ジャンプ 28
必殺技>
*236+攻撃
214+攻撃
*一回転+攻撃→回転→回転→回転
超必>
*2363214+AB
*二回転+AB
*はパワーUP対応技
ちなみにPVのコンボは
A〜B〜6D〜C〜214B〜2363214AB
>>450 おいおい、バーガーショップに180円で数時間居座り、パンツの深い造詣を持つ
無茶苦茶小僧を屑扱いまでしてくれるつもりか?
みんな、アウロンじゃなくてアロウンだよ!
PC版のおまけモードでもネタになってたな
>>461>>464 ありがたい、3ゲージ専用技とかの類はないのかぁ
下二人と上の右二人、インストカードでも住んでる世界が違いすぎるw
アロウン兄貴
・ニグレド:236ABC
Aは小さめの波動拳。けん制として非常に優秀だがしゃがまれると当たらない
BC版は気功掌みたいなロック技。空中からでも吸う。ヒット後確定ダウン。
チラシには書かれていないがちゃんとある
一見ではBCに性能の差は感じられない
・天破斬:623ABC
昇竜
Aは低軌道、Bは高軌道、Cは上昇後追撃
少なくともABには無敵あり?
・柔破斬:214ABC
突進斬り。ABCともに隙が大きく、A版でもガードさせるとカルラ等に反確
アシストなり超必でフォローしないとどうにもならない
リーチが優秀な立ちCとも用途が似被っており、現状特に目立った特徴がなく微妙
・金剛斬:236236AB
斬り上げて叩きつける超必殺技
無敵があり、リバサとしても優秀
・魔法狩り:214214AB
立ちBと同モーションで剣を突き出しヒットさせるとダイヤモンドの中に閉じ込めるロック技?
金剛斬と比べリーチが短くやや使い辛そう
・へビィスマッシュ BC
上に大きく切り上げる打ち上げ技。コンボだけでなく対空としても機能
ヒットして落ちてくるのを確認してからBCニグレドや金剛斬等で追撃加
>>466 214攻はもう一度214攻の追加入力で横飛ばし/下段/中段に派生するらしいよ
今さらだけどタマ姉補足
必殺技>
*236+攻撃 アイアンクロー
打撃投げ。一回構えるモーションが入るので発生は遅め。
判定が出る前に若干の謎の無敵時間が存在。タイミングによっては相手の暴れに勝つことがあった。
特定の喰らいモーションをつかめず、連続技に組み込む場合、C最速とかで出すとスカる。
214+攻撃 そこで(rk
一瞬俯いてから、謎の目からビームを放つ。詳しくはPVのコンボ参照。
しゃがみ状態に当たらないが、ヒット時は一定時間ののけぞりを誘発する
サポートと連携して牽制する用途か、コンボのつなぎに使うのがメインと思われる。
一応至近距離で当てれば投げまで確定するので結構なダメージソースに。
*一回転+攻撃→回転→回転→回転 ジャイアントスイング
発生に若干の間があり、起き上がりに重ねても暴れには負ける。
投げ成立後、レバー回転で回転速度を上げる事が可能で、速度に比例してダメージと吹っ飛ばす距離が上昇。
回転数はタマ姉のテンションに比例する模様。MAXまで行くと壮絶の一言。
超必>
*2363214+AB 恐怖の割れる割れる割れる…(rk
PVのコンボ〆で出している技。発生、判定共にルガールとかのアレに近い。
相手を掴み、画面端に叩きつけてからメキッと割るが、テンション高いと壁に3回叩きつける。
*二回転+AB 折檻フルコース
投げの順は失念してしまったが、色々投げてジャイアントスイングで〆る。
テンションに応じて投げの数が増えている模様。
補足
コマンド投げは喰らいモーションを掴めず、地面に伏している状態も掴めない。
マルチのモップ後の転倒、いいんちょの尻もち等がこれに当たり、掴もうとしてもスカりモーションになる。
ヘビィ攻撃が斜め上にふっ飛ばし、JCが地面バウンド誘発で、共に追いうち可能だが、何度か試したがアイアンクロー(必殺のほう)には繋がらなかった。
>>468 補足乙です
タマ姉楽しみだなぁ
折檻フルコースを早く見てみたいわw
技名がセリフだと略すの大変そう
BBとか「まだお」とか呼ばれてる技もあるし
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 23:06:00.44 ID:lRZYTSJO0
何だ、アルカナの代替かクソゲー
ゲームとして悪くはないんだけど自由度が足りない気がする
アシスト組み替えても結局強いアシストに偏りそうだし
シンプルなゲーム性で自由度を出すにはアシストがバサラの援軍並の性能じゃないと
委員長の動き見てると寝雪思い出してしょうがない
自己強化技で持ってる本が増えて性能うpとか、妹に蹴り飛ばされて空中ダッシュとかないのんか?
そこでバサラ引き合いに出す人の言う自由度ってw
既に本棚が超性能なのに、これ以上変な要素追加されても困る
本バラマキも現時点で使い勝手悪くは無いし
>>473 言いたい事は分からんでもない。なんつーかシステムが他ゲで普通にあるシステムしかないと言うか。
このゲーム独自の何か個性の強いシステムが欲しいなぁ。
アルカナ、デモブラにもこれといったゲーム独自のシステムとかないし、下手にエクサムがそんなの付けたら
ゲームが壊滅するんじゃ…それにシステムがシンプルなのはアクアプラス側の意思でしょ
いやいや、完全にその作品にしか無い要素ってわけじゃなくその作品の個性になり得る物ってことでしょ
アルカナはホーミングとアルカナ選択がそうだしデモブラはブライドダッシュがそうだろう
んで、アクアパッツァの個性は何かって話じゃね?
最近の格ゲーに独自のシステムとか求めるだけ無駄
ネタなんてとっくに出尽くしてる
今の時代、完全にオリジナルの要素なんてまず生み出せないよ
お前らもなんでもいいから考えようとして見ろよ
もちろんそれを搭載することで面白みが増すってこと前提でな
まずそのシステムは既にどっかがやってるから
だから、過去の色んな要素を上手に組み合わせてその作品独自の空気を生み出すのが今の主なゲーム作りだよ
なんかドヤ顔で書いたみたいになってすまん
はいはい格ゲーなんて全てスト2の模倣模倣
どう考えてもアシストがその辺の軸だろ。
何気に1on1でストライカーを一人選べ!って格ゲは珍しいとは思うぞ?
偶然恋姫と被ったけどなw
強いて言うなら顔アイコンのテンションゲージ(?)が固有のシステムだな
GGのバランスゲージを極悪化したようなシステムだから、ガン守りが息しない恐れもあるが
>>482-483 うん、俺もそこら辺がこの作品の個性だと思う
あともっと根源的にアクアプラスのキャラを操作出来るってのも大きい要素だよね
と言っても向こうはチェーンコンボ無し、軍師呼ぶのに1ゲージ消費
こっちはチェーンコンボあり、パートナー呼び放題(時間制限はあり)、1ゲージ消費でキャンセル召喚
って風にシステムは大きく異なるけどね
>>485 必殺技・超必殺技強化まで絡んでるのはエグイな、むしろサムスピの怒りゲージに近い勢いだ
ぶっちゃけホーミングもブライドダッシュも完全に同じって訳ではないけど似てるのあるよね
あえていうなら前ガーキャンが相殺バリアに包まれながら移動できるってのが他にはあまりない?かな
シンプルながらもサポートをコンボなり崩しや固めで使うとか考えれていいと思うけどね
あと向こうは自分の陣営の軍師しか付けられないってところもあるな
>>488 だからさ、似てるものがある無いの話じゃなくて
その作品としてのウリは何かって話だろう
いやいや、アルカナのホーミングほど空中でグリグリ好き放題動き回れるのは
2Dの格ゲーで無いと思うんだが十分特徴的だよ
>>490 だからサポートあるじゃん
自分が攻撃受けたらサポートの攻撃判定消えるとか詳しい仕様わからないけど
相手の固めのすきまにD攻撃入れたり、サポート呼び出して安全に触りに行ったり
ダウンとったらサポート重ねて中段重ねるとか、あくまで自分はコンボにサポート使ってまとめてダメージ取るとかあるじゃん
メイン専用・パートナー専用って区別が無く、試合前にメインとパートナー選択できればもっと良かったんだけど
1作目で参戦キャラ数稼ぐこと考えたら仕方ない所だしなぁ
>>492 別にアクアパッツァに個性が無い何て言ってないよ
ただ上二行から「似てるのがあるとマイナス」みたいに言ってるように見えたからそこに反論しただけ
サポート売りにするなら
どのサポートも戦い方によって使い道のあるような調整にして欲しい所
>>492 サポートは呼び出して戦場に出てきたら自キャラ同様相手の攻撃に対し喰らい判定が付いてる
殴られたらその時点で帰っていく
ゆえにコンボに組み込む使い方は出来るが、相手の固めに対して使う方法は特定の振りが大きい技等に合わせないとゲージの無駄使いになる
>>495 現状サポート毎に特徴はあるが、システム上攻め推奨ゆえにダメージ狙いでコンボダメージが高くなるサポートが選ばれやすいかもな
ただ、表から拾いコンにつなぐ瑞希、めくりから挟みにいけるラスティ、コンボ時間を延ばして運びコンや本来繋がらないコンボに行ける皐月、
潰しにくく特殊効果に期待のカミュ、とそれなりに揃っているから稼働後研究が進むと化けはあるかも
皐月は呼んで援護射撃盾にしながら突っ込めそう
カミュの上空漂う黒い玉はジャンプ封じか?
ダッシュやバクステやジャンプがもっさりしてる
スピードは1.2倍ぐらいにしたほうがいいな。
アカツキより遅いんじゃないか。
これで遅いとか冗談だろ
タマ姉ジャンプとか今以上に速くしたら対空が間に合わないバッタゲーになるぞ
愛佳のダルシムジャンプだけ見てもっさり言ってるんじゃないだろうな
アシスト使って近づけるゲームでジャンプまで速くなったら止めようがなくなるぞ。
アドバンシングガードのないマブカプになる。
動画勢はやらないで批判するからたち悪いよな
これに勢作側が影響されて糞になったら責任取れるのかね
責任()
これの1.2倍て
イレッパゲーになるな
今時の格ゲは完全新規のメーカーじゃなきゃ大体見当つく
普通は自社のリソース使いまわすから
最近の人は凄いな、流石の俺もエクサム開発のアルカナの挙動見てデモンブライドが
どういう動きするかは見当もつかなかったよ
ありゃメーカー同じでも開発チームも人材も別だろ
それも公式だけで集まる情報だな
デモンブライドとかエクサム単独開発だから発表からアルカディアにDVDあったり
ロケテ動画もたくさんあったし、動きが予想出来なかったとか完全にしったかじゃん
とはいえ
>>505はさすがにどうかと思うけどね
たまねーのジャイアントスイングが変に見えるのは斜めに傾いてるからかw
垂直に回せよw
体力が二分割されてるのはなんか意味あんのかな
一定値以下で発動する特殊能力とか
>>510 見づらいから止めて欲しいんだけどな、あれ
特殊条件とかあるならゲージの色を変えたり点滅とかさせればいいだけだし
2ゲージだとガツンと減ってるように見えると言うメリットが。
月華とかもそうだったったけか
ジャイアントスイングは技かけるほうが体力使うんだがな
こんなに話題も挙がって使用キャラにもなるということは
玉ねえのがそんなに人気あるんですか?
ということはルーツもこみパも人気のあるキャラが使用キャラに??
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 13:00:38.66 ID:UWuXgYEpO
どうでもいいかもしれんがホーミングは闘姫伝承っていうクソゲーが先に出してるよ
しかも全キャラ女っていうね
タマ姉の永久コンボ見つけた
>>514 はい
レミィ(タックルも出来る弓キャラ)
綾香(足キャラ?)
ささら(コスプレでゲン的な)
ぱぎゅう(合気道、藤堂?)
ここらへん期待
東鳩1・2勢は露骨に人気トップ揃えてるんだけど、他はわりと謎なんだよなぁw
WA・こみパ・Routesのキャラはサポートのみにされそうで怖い
ラスボスは後で解禁でもいいから使用キャラと別に欲しい
デフォキャララスボスは盛りあがりに欠ける
琴音ちゃんは超能力と瞬獄殺が使えるじゃないか
葵ちゃんなんて格闘少女そのものだし
変化球で坂下さん
あとピーチコスの瑞希
エクサムのことだからラスボスはCPU専用キャラになるかもしれない
ただ、解禁キャラはほぼ間違いなくいると思う
>>514 今まで出たタマ姉のフィギュア数は89個
これだけでどれくらい人気があるかお解かり頂けただろうか
ハクオロさんは軍師キャラだからサポートの方が似合う気がしてきた、ってかサポート枠じゃないとアロウン様と組ませられないw
逆にアルルゥはデカキャラ扱いできるからメイン向けだなぁ、一番最初のPVと逆になるけど
瑞希や皐月をサポートに回し、オクタヴィアを差し置いてリアンノンをメインと言うのもピンとこないけど
よく見たらPV第一弾って書いてあるけど二弾はいつなのやら
アルルゥってアルカナのなずなをちょこっといじればすぐできそうだよね
現状5人の割に妙にキャラバリエーション少ない気がしてたけど、考えてみたらボス猫とドジッ娘が丸被りしてるんだな
瑠璃子とか楓いないの?
存在は絶望的なの?
TH2とかゆとりむけすぎだろ…
何歳ぐらいの人間がターゲットだよこのゲーム
若い層のがゲーセン来るでしょ
若い層はガンダムと鉄拳してないか?
今でも格ゲーにしがみついてるのなんておっさんだけだろ
まさに俺なんだがw
そのバカな書き込みなんとかならんか?いい年してゆとりより知能低そうだぞ
RRじゃ仕方ないか
532 :
528:2011/02/21(月) 00:23:05.47 ID:jVKfwlVq0
格ゲータイトルによると思うんだけど俺はGG、BB、アルカナやってるんだけど、アルカナはおっさんプレイヤーも多いけど
BB、GGは若い人のが多いよ。GGは青切符古参プレイヤー多いけど、ミカドの年末の年代別大会では一見多そうな24歳以上が
少なくて21歳以下は同じくらいだったけど、22、23歳チームが2チームに分けるほど多いって分布だった。BBはそれより若いのがもっと多い
若い層のがゲーセン来るでしょってのは家でギャルゲーなり趣味にしてる人でこのゲームでゲーセンデビューで居着く可能性があるのは
若い子の方が多いんじゃないかなと思っただけ。とりあえずキャラに関しては次の発表をまとうぜ
>>531 そのコスプレあってこのみとエルルゥいなかったら詐欺だなw
どっちもサポート止まりになりそうだけど
何回「けど」を書く気だ
キャラの担当ライター的にはどんなかんじに分布してるのかね?
超先生キャラ1人位出して欲しい、追悼的に
536 :
528:2011/02/21(月) 00:31:21.31 ID:jVKfwlVq0
>>534 最初はこれの3倍くらいの長文だったけど削って書き込んだらこうなってしまった
パッシブアシストが1ゲージ使うけどガード中にもアシスト使えるってあるけど
パートナーが攻撃受けたら帰ってく、攻撃判定なくなるにしてもキャラによってはカオスじゃね?
タマ姉投げキャラはいいんだけど、回転系コマンドは勘弁してほしかったな。
いや、俺が苦手なだけなんですけどね。
一回転つっても、アルカナみたいに632147で出せるだろうから別にええやん
慣れれば安定するよ
>>535 超先生で格闘キャラといえば志保じゃないか?
昔恋人を殺めた技とか綾香からパクったハイキックとか
実際TH1キャラは格闘ゲームにしやすいキャラが揃ってるんだよね
ただ作品が古いからそれなりに有名なのしか出ないかも…
一回転コマンドはレバー3/4の入力で出るんでしょ?
投げ無しでも高威力打撃投げや無敵技、ビームがあるし、超必もギガンティックプレッシャーモドキが連続技・割り込みに便利そうだしね
この辺は流石に考えてるわ、きら様みたいな技ラインナップじゃキツすぎるw
操作キャラでホワルバキャラ出ねぇかなぁ
頼むよ
エルルゥのアシストで体力回復
これだな!
>>541 正確にはテンキー表記の4268全てを一定フレーム内に入力な。
だから4628とかでも出る。エクサムなら
8が7や9でも良いかどうかは会社によって違ったような気もするが、基本はコレのはず
人気キャラ>格闘向けキャラ
人気ないけどメインヒロイン位入れとくか的なサポ専キャラ。
正直期待してたものと違うなぁと思ってるのは俺だけ?
皐月プレイヤーじゃないのはおかしい。
メイストーム再現してほしかった。
安心しろ
キャラゲーで「○○がいない!」とか「○○が○○なのはおかしい!」とか文句言う輩はそれなりにいるからお前だけじゃない
一度サポキャラとして起用された以上どこかでメインキャラに昇格する余地はある
背景キャラよりは有利と考えろ
いやさ、キャラゲーなんだから、サポ専キャラも
使用キャラと本編でコンビ組んでるキャラにするべきじゃん。
委員ちょに由真ぐらいじゃん。
珠ねえにこのみ、カルラにトウカ、マルチにセリオだろ。
コンビ臭強くし過ぎたら自在性が薄れるだろ
アクアプラス全員集合のお祭りゲーなんだから、
本編じゃありえん組み合わせにして欲しいって意見なのは俺だけか?
アシストのバランス間違えると終わるな
でも弱すぎたり空気になると自由度が無くなってこれまたダメ
難しいぞ
全員集合のお祭りゲーだからこそ、プレイヤーキャラはいろいろな作品から出して欲しいって思う
皐月がサポートなのは俺も納得いかないわ
書き忘れたけど瑞希も
こういうのって2出たらかなり増えてるんでしょ
アシストは一部キャラが強いよりも全キャラ強い方がバランス取りやすいかもな・・・
誰彼の主人公使いたいです
それやって失敗したのがスマブラXだと思う。
アイテムやらステージのギミックやらが強すぎ…
>>555 増えるだろうけどサポートで出ちゃった奴は操作キャラにはなれないんじゃないか?
人気作のサブキャラ>不人気作のメインの構図は仕方ないけど、
不人気だけどもメインは全部使用キャラで登場させて、
人気作のサブとかを追加するってのが普通だと思ってた。
まだ全キャラ発表もしてないうちから焦るなよ
まさかRoutesやこみパから操作キャラ出てこないなんて馬鹿らしいことはしねえだろ
…既にリーフブランドの登場が絶望的って時点で十分「馬鹿らしい」話ではあるのだが。
>>559 自分の好きなキャラがサポ専だったからゴネてるだけだろうけど
お祭り対戦ゲーでそれは当てはまらないから
カプコンのVSシリーズとか、とりあえず主役級は揃えてると思うけどな。
その上で、シュマゴラスみたいな製作側の趣味のキャラ入れてくる。
皐月がサポ専というか、主役級がサポ専という扱いが納得できないんだよ。
今後、リサがプレイヤーキャラとして発表されるなら納得だけど。
だから、リサ宗一あたりがまだ出てくる可能性あんのにギャーギャー騒ぐなと。
>>564 もしかしたら醍醐が出るかもしれないし、ラスボスが篁かもしれないしな。
可能性なんてないだろ。
もう後はお前誰だってキャラの登場に期待する。
ミシェル醍醐とか出してくれ
>>563 シュマゴラスなんてほんの一瞬しか出てないキャラ>>>その漫画の主人公
これがバカプコンですが? ちっとも主役級おさえてなんかいねーよ、知ったかすんなボケ
サブがメインに昇格とか気が早過ぎるなお前ら
今作限りの可能性だってあるのに
愛の無い人はお帰りください
愛故に歪んでしまった人は憎しみを超えて宿命になるまで帰ってこないでください
>>567の文章の読解力の無さを哀れに思う
シュマは製作側の趣味と言ってるじゃないか
>>570 自分で「主役級は揃えて」って前提付けてるだろ、よりによって全然揃えてない所例に出してるのがアホすぎる
FFも一人としていない、ビッグ3も今回ようやく揃った程度だぞ
>>571 ?
>>563は主役級を揃えた上でマイナーなとこも押さえてると言ってるんだよ
リュウやゼロなんかは主役級だろ?
その上でシュマみたいなマイナーなとこもキチンと押さえてる
つまりメイン好きもマイナー好きも楽しめるようにキャラ配分がなされてる
>>563はアクアパッツァもそうしてほしいと言ってるんだよ
俺もたま姉みたいなメインどこだけじゃなくれおなやカスミみたいなマイナーどこも出してほしいけどな
まぁそれは2や3が出てからの話になりそうだが
るーこがでてほしいんだ
でも絶対出ないから諦めてるんだ
俺は優季に出てほしいな
何気にすきなんだわこいつw
まぁこれも続編が出てからだわなー
>>567 マーヴルコミックの主役級揃えた上で、
シュマゴラスみたいな誰も知らないキャラを
製作側の趣味で入れてるといってるわけだが、
数あるマーヴルコミックの中でもDr.ストレンジが主役級とでも?
お前ら仲良くNG行きだ
このゲーム空投げできる?
なんか、何時ぞやのメルブラ公式BBSみたいな流れ。
やっぱ、こういうゲームだから、エロゲオタ層で被ってるんだろうか?
ちんこの皮みたいに。
かかか皮被りちゃうわ!
梓を出して欲しい自分としては、今作出場が絶望的な中、
次回作に希望をつなげる為、とりあえず見かけたら、お布施はしようと思う。
え?次回作でも出そうにない?またまたぁ〜
俺は今でも岸田さんを諦めない
けいおん!!
>>578 俺も格ゲ板くさくない流れだなと思った
ギャルゲ板ってこんな感じなのかな?
エロゲ層から格ゲーに転身してきた奴は
コンボだけ妙に上手いけど立ち回りが出来てない(やたら飛び込みばっかりとか)のが多い
なるほど、つまり一人用が上手ということだな
オナニーとかな
次回作があるとして、うたわれ2やTTT2が控えている現状、
リーフキャラは望みが薄い。
すっごい!アクアパッツァでプレイヤーキャラがサポにも選べるように、
サポがプレイヤーキャラで遊べるようになるはずだからじっくり待とうぜ
アンケートの次回出て欲しい作品、キャラでは圧倒的に痕が多いだろうしなぁ。
おっさん格ゲーマー引き戻したいなら、最近の作品じゃなくて昔の作品からだしたほうがいいんだよね。
最近のゲーマーに媚びたいならコンボゲーにするべきだし。
もっさりしてるなあ
もっさり厨は自分の脳がモッサリしてるだけだと自覚した方が良い
お前は実際に触ったのか?
ダッシュやジャンプとか動かしてて重く感じたぞ
他のプレイした人達の日記とかでも書かれてたし
最大三時間待ちだったのか
サポート上手く使って大きい硬直カバーしてくんだろ?
そのサポートのやれることが少ないらしいのが不安だが
動画しか見れなかったが、昨今の格ゲと違って必殺技にちゃんとした隙が存在してたしなぁ
本当にヴァンプリみたいだ
男キャラもっとほしいけど無理かな・・・?
ハクオロはほぼ決まってるとしても
オボロ、カンホルダリ、蝉丸、ナスティーボーイぐらいはほしいな
>>578 アーマードコア〜トゥーハートまで
ゲームのジャンル、内容問わずやる俺みたいなのもいるんだぜ?
>>595 どっちかつうとKOFじゃないか?
KOFとストの中間みたいな感じだろ
最近の格ゲーにしては珍しいよな
条件を満たすとSurprise Party!の声とともに隠しキャラの岸田さんが乱入してくる夢を見た
サポートのやれること少ないのは寂しいよな
多くしたらそれはそれで調整難しいんだろうけど
4Gamer.netからのコピペ
プレイ後は,本作の開発元エクサムのディレクター 林 和磨氏に話をうかがってみた。
林氏によると,本作の基本コンセプトは,“最近格闘ゲームはご無沙汰という人でも遊べる
格闘ゲーム”とのこと。原作付きのタイトルということもあって,原作ファンも入りやすく,
ゲームシステムなどをシンプルにするよう,心がけたという。そういわれてみれば,
最近のゲームにはありがちな2段ジャンプや空中ダッシュなども,基本システムとしては
存在しておらず,ゲームスピードも若干抑えめで,かなりサッパリした印象がある
もっさりしてるのは意図的な仕様みたいね
素手キャラが武器キャラに近づけないとか聞いたけど?
しかしこれアケでヒットするのかね?
格ゲマはコインつっこみにくい見た目だし、ギャルゲマはそもそもゲーセン行かんだろ
アルカナ3みたいにアケ版は爆死、家庭用で少し取り返すみたいな流れになると予想してる
葉信者はまずPC持ってるだろうから、家庭用はPS3、箱、PC版を同時発売して欲しいな
元サムスピ勢としてはもっさりとか聞き飽きてどうでもいいわ
それよりアロウンってどういうキャラなんだ
見た目から中二風な性格を想像してたら「野郎ども」とか言ってて笑った
アクアプラスにキャラ絞ってるし、出しても全年齢でPS3だけじゃないか
ゲーム性の違うサムスピと比べてもあれじゃね?
ジャンプは剣はともかくゆっくりだけど地上のダッシュとかは早めだったし
あんまり速いとかなり実力差でるからなあ。KOFとか2段ジャンプ、空中ダッシュないゲームの中では
かなりゲームスピード速いけど青切符同士でも1キャラで3タテできるくらい実力差が出るし、中堅プレイヤーが
自キャラを得意の強キャラ3人で固めても、上級者の弱〜中堅のサブ3人でまず負けないからなあ
AOUのアンケートでもっと速くしてくれって書いた人が多いとしても、初心者がついてこれなくなる可能性があるから
エクサムとしては調整が難しそう
パワーキャラのタマ姉とダルシムジャンプの委員ちょだけ見て全てを語るバカはさっさと死ねばいいのに
>>602 近づいたら武器持ちは発生遅い&硬直長くて割り込み固めで不利になったり、
武器はリーチ長い代りに判定弱いとかデメリットあれば別にいいんじゃね?
サムスピやギルティのように近距離攻撃と遠距離攻撃で分けるとか
>>602 アルカナでは武器にもやられ判定つけてたから同じになると予想
リーチある武器持ちで食らい判定無しはシャルラッハでひどいの相当分からされたからな
今考えれば我旺もあれくらいの食らい判定で調度良かったんだな
>>611 餓狼のビリーも棒に食らい判定を持ってたな
キャラも出揃ってないうちからバランスとか言ってもしょうがないだろ
>>603 いや、面白ければやる
俺は元GG勢だがアルカナは見た目というよりはシステムが独特すぎてついていけなかった
GGみたいに単純に難しいんじゃなく個性がありすぎて慣れるまでが大変
そう感じた人は多いはず
だからアケ版は流行らんかったんだろ
ぶっちゃけシステムがしっかりと作られてればキャラの見た目なんかどうでもいい
サポートキャラ何人かプレイキャラに昇格しないのか??
カミュとか由真が使えないとかマジ勘弁・・・・
>>603 >>格ゲマはコインつっこみにくい見た目
格ゲーファンには怒られるかもしれないけど、
格ゲーって見た目が萌えキャラみたいなのけっこういないか?
露骨に狙ったキャラももちろんいるけど、これみたいにメインじゃないだろ
もちろん、いい悪いとかじゃなくてね
こちとらデパート内のゲーセンでもスワロームーン!!連発余裕だっつーの
天翔乱姫とかな!
CTラグナストーリー余裕だっつの!
自称硬派なアケ勢で「メルブラはやるけどアルカナは嫌」って人は結構居たな
そういう人は魔王様使ってやってくださいw
>>622 中二病のガキだろ。うるせぇからいない方がありがたい
で、このラインナップはもうその歳を過ぎた奴らなのかな
中ニ以降ならどの歳でもそういう人はいるんじゃないの
特にアケとかエロとか関係なく、ゲームやる人は、大人でもそういうのをこじらせてる人って結構見るし
こじらせるというか、自己投影でしかゲーム出来ない人って居るんだよ
女キャラ大好きだけど自分で操作はしたくない、自分は野郎だからって
格ゲーやる人間にとっちゃ見た目より中身です
面白けりゃいいんです
婦女子がやってた庵みたいにならないといいけどな。
ボキのタマ姉、サイキョー!
やりたい奴はやればいいし、やりたくなきゃやらなきゃいいだけだろ
どのキャラを選ぶかだってそいつの好きにすりゃいい
ただしやりもせずに見た目だけで判断して自分の意見があたかも大多数のそれと勘違いしてご高説を垂れる解説厨はタヒねばいい
まあやりこむなら好きなキャラか強キャラ使った方が精神的にいいけどね
ほんと好きなキャラ使うのがいいよ
別にエロキャラだろうがロリキャラだろうが、本人の言動がおかしくなきゃ何も思わないし
思うことがあるとしたら、そのゲーム自体に対してくらいだろ
サポート専用つうよりキャラ選択の時点で戦うかサポにするか選べれば面白いのにな
そこまで作れないからサポなわけで
人気が出て稼働時間が長くなってバージョンアップが繰り返されれば
まあそういう芽も出てくるが・・・
ポリゴンじゃないからメインとサブ分けたんだろうな
ドット絵ならメインのキャラをサブにもまわして手間を省くという事が出来ないから、どうせ同じ手間ならキャラ分けて登場人数を多くしようと思ったんだろう
ポリゴンにしたところでモーションの使いまわしは無理だったろうしね。
見た感じ個性的な動きのキャラが多いから
素直にフランスパン(旧渡辺製作所)のアレをリメイクしてもらった方が
良かったんじゃないのと思っているのは俺だけじゃないはず。
そのアレとやらを勝手にやってればいいじゃね
近年珍しいべた足刺し合いゲーっぽいのに、空ダ入れろ二段J入れろスピード上げろとか頭どうかしてるんじゃないか
誰と戦っているんだ?
どうしたのこの人
キャラ数10人くらいだと
キャラゲーなのにキャラ少なくて過疎ったBASARAや北斗の二の舞
になりそうな気がする
ブレイブルーCTも最近のゲームにしてはキャラ数少なかったよ
北斗とBASARAが流行らなかったのはキャラ数が問題じゃないでしょ。アークゲーだから稼動当初は
ものすごい有名な面子がやってて、少しの間流行ってたけど糞糞言われて切り捨てられてったし
そもそもQOHがヒットしたのは簡単操作と当時のLeaf人気のおかげでキャラ数は10人ちょいだったはず
それで今回のアクアパッツァは鷲見のただの作ってみたかっただけでしょ
北斗バサラはゲーム性自体が崩壊してるからだろ
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 17:15:52.65 ID:WqBTVS0k0
このテのキャラゲーでゲーム性がマトモなのって無かったろw
個人の好みはあるだろうが、一応メルブラはヒットしたキャラゲーに当たるのでは?
ニトロワ>メルブラ>(越えられない壁)>その他
>>639 あれらが過疎ったのはキャラの少なさが原因なのか?
つ、つられないクマ
ジョジョはよかっただろ、一部キャラ除いて
古いけどゴジラもそこそこの出来じゃなかったかな。思い出補正もあるけど
>>645 ニトロワとか結局アケ化はどうなったんだよw
>>606 シンプルともっさりは何の関係も無いからな
シンプルと言われるサムスピ、スパ2、スト4はゲームスピード自体は速い
このゲームの違和感はシンプルな上にゲームスピードも遅い所かな
まだいってんのかこの動画厨は
ザンギとダルシムだけでスト4語ってろ池沼
俺は実際プレイしに行って他のキャラ使っても遅く感じたが
お前もすぐ決めつけるのはやめたほうがいいよ
全部の格ゲーのスレチェックしてるわけじゃないが
なんかほとんどの格ゲー初出の動画なりプレイできると
もっさりもっさり言われている気がする
そりゃ、まだプレイヤーも動かし方がよくわかってない状態だしな
GGとかかなり早くなったアルカナも初心者同士の対戦だともっさりに見えると思う
速さ=面白さでもないしな
ゲーム性にあってるかどうかが重要だわ
ただゲームスピードが上がると相対的にバッタゲーになりやすいが
ゲームスピードが速い格ゲってストUターボとかKOF初期の事かね?
大抵の場合、システム周りとゲームスピードはすり合わせてあるからシステムのシンプルな方が速い
最近の格ゲはシステムが複雑化してるから、最初は遅く感じてもやってるうちに丁度良く感じてくるんだけどな
>>651 もっさりに執着しすぎだ、このハゲ野郎。羨ましいのか。
ヴァンパイアセイヴァーとか進行が早すぎて人間がやるもんじゃねぇと俺には思えてしまう。
もっさりなんて稼動前くらいしか言う機会無いだろ
しかし住み分けとかできないもんかね
アルカナ3で加速ホーミングひゃっほいした後このゲームで落ち着いたプレイとかしてみたいもんだが
動画観て、もっさりといえないほどのスピードがある場合は
動き速すぎてバランスムチャクチャとか枚数少なくて動きカクカクじゃねwwwとか
いくらでも貶す言葉はあるからね
あんま早くしても家庭用でネット対戦するとき大変そうだし多少はいいよ
読み合いの焦点をどこに当てるゲームなのかってのがわからんと、ゲームスピードについては何とも言えないんじゃね
もっさりとかどうでも良い、キャラ数を馬鹿みたいに増やしてくれれば言う事無い
キャラゲでバランスとか誰も期待してないし、この会社じゃ無理だろjkw
そういう意味で、メルブラは本当に
ファンの事を考えられて造られた感があって良かった。
大味でも遊べたしねw
初心者が入りやすいことを意識した速度だろ。
それがイヤなら他のゲームやってろとしか言いようがない。
メルブラの初期人数が何人だとおもってんだコイツ
お前ら釣られんな
アホなメルブラ厨がどんな言い訳するのかと思ってさw
メルブラは10年かけて今の人数にたどり着いたわけだしね
やけに喧嘩腰の奴いるな、気に入らなきゃスルーすればいいのに
煽ったりとかしたら荒れる要因になるだろ
メルブラは人数多いというより人数水増しって感じてしまう
もし「ワラキア&Vシオン」とか「ワルク&私服七夜」とか出ても
「ああまたか」としか感じないと思うわ
勝利時は勝ったキャラにズームするようカメラ操作してくれ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 02:32:06.31 ID:qiziCB2PO
ところでおまえらQOFは勿論体験済みだよな?東鳩初期勢は全員出てほしい!
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 02:41:14.96 ID:gXjfWelX0
八神っぽいあのポーズは何なんだ
クイズ・キングオブファイターズだっけ
3ゲージ技搭載して、タマ姉のが八稚女モドキでも許せるレベルw
>>673 メルブラはエコールになってから色々とかおかしくなった
とくに最新verはシステム分割までやらかしやがって
本当にデスクリの会社はロクな事しねー
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 09:50:55.99 ID:tbdPZlc60
こんなクソゲーに期待するエロゲキモオタって
マジキモイからゲーセン来んなよwww
お前等全員臭ぇーんだよ!風呂くらい入れ!!www
最近のゲーセンはタバコのくっせえ臭いが無くなって体臭がわかるようになったね
まあ風呂は入ったほうがいいな
そうだな
そろそろ入るか
偉いケンカ腰の野朗がいるな
社員か?
風呂は1週間に1度か2度入れば十分だ
大体ゲーセンなんて行っても煙草臭くなるから風呂はいる意味皆無
ちょっと何言ってるのかわかんないですね
エロゲ板っぽくなってきました。
過剰反応はギャルゲースレによくあること
もっさり呼ばわりはゲームスピードの遅い格ゲーではよくあること
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 12:42:39.38 ID:qiziCB2PO
クィーンオブハートは人気あったはずなんだがな。
>>688 同人ソフトの金字塔と言ってもいいんじゃないの?あれ
あの頃は葉自体も絶頂期だったし、人気は相当だったと思うよ
でもまぁ他社の格ゲの技まるパクリだったからな
同人でしか出せないゲームだわな
一昔前の同人格ゲーはQOHとかEFZの人気高かったな、俺もよくプレイしたわ
ゲームバランスも糞もないぶっ壊れ加減とパロっぷりが楽しかったんであって、商業作品と比較するのはバカ丸出しだわな
>>691 誰も商業と比較してどうとは言ってないのに、お前は誰と戦っているんだ?
前からやけに他の奴に噛み付く奴がこのスレにいるよ
そういう事言い出すバカが良くいるという話であって、勝手に戦争始めるな
噛みついてるのは
>>692こそだろ
>>694 ヤバいなコイツ、自覚が無いみたいだぞ…
ID変わるごとにQOHの話題出すやつもそれに反応するのも止めろよ
同人の格ゲって、売れてるものほど商業の技まんまなの多いよな。最近だと南斗鳳凰拳そのまんまな鴉とか
とっつきやすいのか?それともネタとしてわかりやすいのか?
アケ格ゲメインでやってる奴なら同人格ゲとかやってる方が少数派だし
そんなものの名前出されても反応に困るよなあ
アクアはエクサム製ってことでアルカナ勢とかも注目してるだろうし
格ゲーの技なんて出尽くしてるからな
狙ってパクらなくても大概の技は被るだろ
人間の形をしている以上技のモーションが被るのは仕方ない
被らないように避けて避けて出来上がったものがいいとは限らないし
ロケテっていつあるの?
月末のアルカイダあたりに発表されるんじゃね?
アルカイダ・・・?
そもそも同人格ゲーには互換という概念があってだな。
既存キャラをパクって作る風潮にあった。
まぁアルカディア売れてないしな。薄いし、したらばでおkだし
アルカイダという呼称もなくなるわな
今週のファミ通になんも載ってなかったし、今度はアルカディアの方が情報早そうだな
よくわからないしここで聞くことかもわからんが
Leafてエロゲ業界で今の位置ってどの辺なの?
結構アニメ化とかされてたよね?
・たまにエロゲ出す零細CSメーカー
・東鳩2出してるとこ
・何やこれ
好きなの選べ
京本政樹やマギー審司もだ!
>>707 10年位前は絶頂期だったが、今は斜陽のメーカー
出すソフトが楽に2〜3万超え、5〜10万も数多いメーカーが斜陽扱いとは、俺の知らないうちにエロゲ業界はでかくなったもんだ
>>708>>710 あーそんな感じなのか…
昔はマルチが2getとか良く見たんだけど最近あんまり聞かないなーと思って
人気的にはニトロとタイプムーンの二強だろ
Leafはただのオワコン
2ch定義のエロゲ大手って何出しても大ヒットするレベルの神企業のことを言うからな
葉とかアリスとかBaseSonとか曲芸とか、特定シリーズのみ大ヒットするメーカーは軽視されやすい
2chと世間が乖離してるのがよくわかる現象だ
特にこの中でもBaseSonは大手だなんて表現されてるシーンを一度たりとも見たことが無い
世間ではあんなにソフト売れて、格ゲーにもなるというのに、だ
ここ暫くの葉のゲームで評判いいのってあったっけ?記憶に無いんだが
>>716 BaseSonで売れてるのって無双くらいやん、しかも無双FDは酷い出来だったし
よくあれ格ゲで出すなと思ったよ、パッツァの方がまだ納得できる
anotherdaysからleafのゲーム買わなくなった
アーケードでどれくらい盛り上がるのか楽しみだわ
>>713 ニトロはねぇわ
冗談は顔だけにしとけよ
>>713 強烈に印象に残るヒット作があんまないからなぁ。
うたわれるものは、アニメ効果もあってPS2版が売れたみたいだが。
業界的には、良作を一定期で出し続けるアリスソフトという化物がいるんだけどなw
なに言ってんだ
葉の最大勢力はToheart2だよ
>>720 まぁおまえみたいな萌え〜とか言ってるようなゆとりキモオタにはニトロは理解できないかもな
延期って本当?
>>723 なんだ
ただの釣りか
ここはもういいからうんこして寝ろ
まぁ、昔に比べてパッとしなくなったのは確かだな
最近の作品はどれもイマイチだし…
LeafはTH2AD以降ダメダメだしな・・・
>>727 ADも、いいとは言いがたいけどなw
売れたは売れたけどさw
ADは結構面白かった。
今から真・恋姫†無双をやります
ニトロこそ厨二病なゆとりキモオタがマンセーしてるとこじゃねーかw
ファビョってないでメーカースレでやれ
このゲームネシカってことだけど今のところBBCS2の独占状態だよね
流行ってないところならいいけど流行ってる店で違うゲームを
やり始めるのはかなり難しいと思うんだけどそこらへんどうなるんだろう?
アクアパッツァ用に買い足すってのも考えにくいし
その辺はタイトーの営業力次第だろ
>>732 そもそもアクアパッツァが出る頃にBBCS2の人気がどんなもんかって話だろ。
その頃には絶対に今よりは人減ってる。
今は新規タイトルがBBCS2だけで、それ以外は旧タイトルってこともあるし。
多分それほど時間置かずにPS3と360で出すだろうから、そっちでの利益と展開を主に考えてる
のかも
アーケードでの目的は宣伝がメインだったり
エクサムには家庭用出せる技術力ないぞ…
アークに頼むにしても時間かかるだろ
アルカナ3は移植作業自体はエクサムだぞ
アークのお仕事は熱帯関係とトレモと販売
えるしっているか アクアプラスはPS3でしかゲームを出さない
ただアルカナ3のでノウハウ得たとしてこれを家庭用に移植する際
トレモとか熱帯とか大丈夫なのかな?トレモに関してはアルカナ3でも最低限で十分と考えてたらしいし
>>738 おい、それじゃアーケード版も出ないことになっちゃうよ
>>734 BBCS2は本年度の闘劇種目だし、何だかんだで対戦栄えている地域では集客落ちないだろう
ネシカってネオジオみたいにデータDLすれば
ゲーム選択できるんだろ確か
でもKOF見たことねぇな
さすがにこみパからも今後一人くらいは操作キャラ出るよね・・・・誰になるんだろう。
てか、由真・カミュと、甘露外ハネ枠がもう二人も出てるから、詠美ちゃんさまは出なさそうだなぁ・・・。残念。
うおおおおRoutesBGMうおおおおおおおおお
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 13:50:03.39 ID:2gWo7MNZ0
色々言われてたみたいだけど悪くなさそう
キャラも増えるみたいだし期待age
無駄だぁ無駄だぁうるせえぞw
新妻が新格にやってきましたよ〜
やっぱりハクオロさんは外せんよな
かくとーげーまーだけどコレをきに
なんかリーフのゲームでもやってみようかしら・・・
ここだけの話。
うたわれるものだけで格ゲー作ったほうがよかったんじゃないかって話w
うるさい黙れ
なんでアロウンさんだけKOされてるんw
リアンノン出るとしてもサポートだと思ったのにww
アルルゥ、サポ枠ですらないのか
正直リアンノンがメイン枠にいるのは謎だなぁ、メインヒロインだけどそんな人気高いわけでもないし
アルサルって不人気?ペンドラゴンじゃんかよ
>756
おー、コラ、てめ、ちょー、校舎裏こいや
その綺麗なお顔に“GO TO SONG”聴かせてやっからよ
>>758 でもさー、明らかにマルチに負けてるあかりとかならともかく、瑞希や皐月ですらサポート止まりだぜ?
つーかアロウン様と組ませられないじゃんw
バカヤロてめ、新婚夫婦はいつだって闘いなんだよ
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
で、エクサムちゃんはいつ六道持ちキャラを発表するんですか
延期して作り込んだ方が良いと思うんだが
補正が緩いのか知らんが減りすぎだろ
月華みたいでワクワクするじゃん?
このダメージ量はロケテ仕様だと思う
特に連携とか発達してないうちはこうしないと回転率悪くなるからね
>>764 体力ゲージが2本あるから、実際は半分のダメージだよ
最近のコンボゲーにはよくあることだけど、半分は減りすぎだろ
何言ってんの?
>>766 春稼動予定だろ?
そんなに時間残されてないぞ
>>767 この時点で半分はいかんだろ
研究が進んだら即死とか出てくるぞ
カルラとか約5割以上減ってなかったか?
動きのとろいパワーバカのキャラが必死にコンボ繋げてゲージ使って5割のどこがやばいんだ
学校のステージで背景に何人かいるけど、あいつらは出ないの確定か
初披露の段階だから派手に減るようにしてるだけじゃねーの?
デモンブライドとかも初期ロケテは火力高めだったし
そっちより、カルラの超必がアルカナのフィオナと同じ扱い臭い気配がする
真芯当てると大ダメージ、それ以外はカスダメージってやつ
>>770 体力の半分て意味じゃなくて……。まあいいや。
>>776 カルラのコンボだけは実際ゲージ1本以上消し飛ばしてるよ
他のダメージ量は適正だから
>>775ではないかと
最後の超必だけが飛びぬけて減ってるから
あれはなんか条件があるんでしょ。
俺がロケテでやったときはカスみたいなダメージだったよ。
>>778 自己レス。ロケテじゃなくてショーだった。
なんか攻撃力あげるシステムだったか技強化だかがあるとか言ってなかったっけ?それじゃないか
感情値とやらがどのくらい修整があるのか知らんが、
赤いとき攻撃アップ、青いとき防御ダウンらしいからそれもあるのかね
タマ姉の使用率は高い気がするのだが
カラーって何種類あるの?
ギルティないとは…なんか二回に分けるらしいからそっちの方でやるのかな?
多分去年みたいに新規作品とは分けてるんじゃね
アルカナ3は流石にもう入らないかなー
闘劇に季節になったらアクアパッツァも一段落してるだろうし
4とか発表してたらいいな
前に話題になってたので調べてみた。TH2公式投票の結果(5位まで)
一回目:TH2&TH2ADオールキャラクター人気投票
投票期間:2008.12.15〜2009.01.31
総投票数:89,525
*1 14,370 小牧愛佳
*2 13,035 向坂環
*3 11,081 久寿川ささら
*4 *9,050 HMX-17cシルファ
*5 *6,940 草壁優季
二回目:愛佳でいくの!「FINAL DRAGON CHRONICLE」1次職限定 人気投票結果
投票期間:2010.04.01〜2010.04.30
総投票数:71,542
*1 11,936 久寿川ささら (ファイター)
*2 *8,592 小牧愛佳 (マジックユーザー)
*3 *7,560 向坂環 (ファイター)
*4 *6,403 シルファ (メイド)
*5 *5362, 草壁優季 (メイド)
つまりタマ姉は一度も愛佳に勝ったことがない、というわけだ
その愛佳でいくの!とやらはスピンオフ作品なのか?
ボークスのフィギュアにそれがあったんだが、とてもいい感じだったな
さおりんといっしょ、初音のないしょしか知らないおっさんだけど、
まだあのシリーズ続いてたのね
その頃は人気ワーストヒロインをタイトルに使ってたと聞いたが…
>>787 愛佳で〜はファンディスク。ちょっとしたゲームが何種類か入ってる。
その一つにダンジョンRPGがあって、本編のヒロイン達が剣士やら魔法使いやらの格好で戦う。
お前が見たフィギュアもそれ
何?新キャラ来ました?
闘劇選ばれてFateや戦国BASARAのように闘劇厨に暴れられまくって
闘劇終了後誰もやってない悪寒。
まあFateとBASARAはゲーム的にもちょっとアレだったが。
まだロケテ行われてないのだが
>>786 当初からの2強+ささら体制は知っていたが、シルファと草壁さんがそんな伸ばしてたのか
メイドロボ票がイルファ=結局攻略できず、ミルファ=シナリオの酷さがささら後半以上でシルファに集まったか?
>>782 もしかしてスト3サード無くなっちゃうのかな(ノД`)
ところでこみパの玲子は出るの?
闘劇厨って何?
初めて聞いた単語だな
闘劇厨(苦笑)
でも闘劇やっても盛り上がらんもん入れてもな・・・と思わんでもない
萌え格ゲー集めて対戦会とか開いて、メーカーにグッズ売らせた方が生産的な気がするんだぜ
闘劇くらいにでかい大会があると、集客力もモチベ維持も段違いだとは思う
でも問題は闘劇終了後だな
闘劇終わってやらなくなるってパターンにハマると大変だ
かと言って、努力次第でロングランできるようなタイトルでも無さそうだな・・・
闘劇にそんなに影響力無いよw
アクアプラスがゴリ押しで入れたとしか思えないな
とてもじゃないが格ゲーをやる層を取り込めるとは思えないんだが
取り込まなくてどうするよ
ごり押しってよりもスポンサー権限だろ。逆にエクサムが手を引いたらどうなるだろうと言うのは気になるところだが
>>805 取り込む気がないってそれはないだろ
アクアプラスのゲームをやった人間は絶対に全員やりこむと言う確証があるならまだしも
>>808>>806 それほど積極的にはってこと。
基本的には原作をやった人がターゲットな感じがする。
だからそれじゃ儲からねえっての
てめコラ、ゲーセンの過疎化なめてんのか
>>810 ゲーセンなんざビデオゲーイラネな状態だからどうでもいいっちゃいいな
売り上げだけの話ならスタホとプライズがあれば後はどうでもいい
>>810 ギャルゲーとは無縁かつ格ゲーをやる層を無理に取り込もうとしてほかの格ゲーと競合するより
ギャルゲーファンを格ゲーに引きずり込むようにしたほうが勝算はあるでしょ。
メルブラの成功例があるからな。
あの時のゲーセンは異常だった。
しかも、メルブラと違って、キャラのストックが多数で、今後も増え続ける。
ヘタすら超長期にわたる作品になるな。
つまりメルブラみたいに普段ゲーセンに来ないマナーの悪い連中がこのゲーム目当てに流れ込んできて
信者ごと嫌われる作品になると
ゲーセンでマナーって連コイン以外になんかあった?
台を叩くとか奇声とかかな
台バン禁止
身内で固まって必要以上に騒ぐのは自重
周囲の人をジロジロと観察しない
ましてや向かいの対戦相手と絡んだりしない
プレイ中の飲食は危険。最悪弁償
タバコは周りでおガキさまがフラフラしてないことを確認してから
その他反社会的な行為はNG
こんくらいじゃねえの
雫痕とか離脱組の作品も出してあげてよ…
あの頃の葉が一番元気だったんだし
大パン奇声身内占拠リアルファイトがなけりゃ基本はおkな世界だからな
>その他反社会的な行為はNG
結局のところこれなんだけどね
常識的に行動すりゃ問題ない
ぶっちゃけ普段ゲーセンに来てる連中のマナーだって全然よくないしなぁw
>>817のなんて平然とやってる
みんながやってるから俺もやる
じゃあダメなのよ。
だから、メルブラ厨が〜とかいうのがナンセンスなんだよ、責任転嫁して
作品ファンとか関係なしに、一人ひとりが意識していかないといけないことだね
>>823 メルブラ厨はその傾向が飛び抜けて強かったんだよ
飲食・ゴミ放置なんてやって当たり前ってやつが全国各地に集団で出没してたから始末が悪い
それを知らない人間が「マナーとか皆悪いしwwメルブラ厨だけじゃないしwww」とか言ってんなよ
全国行脚ご苦労様です
>>817 ゲーセンどころか外ならご法度のことがほとんどだなw
気をつけるのは飲食ぐらいか
スト2 マブカプ 3rd 鉄拳 バーチャ KOF メルブラ BB
この辺の格ゲーは、店が被害食うほどマナー悪い集団を見たことがある
もちろん全部別人で
全国行脚はしてないけどね
どんなゲームだろうとマナー悪い奴はいるよ
いないのなんてほとんどプレイされてないようなゲームだろ
格ゲーやってる時点で気づけっての
人が関わる時点で、そういうのは何処にでも居る
駅構内でタバコ吸うクソとか、電車内で携帯かけるゴミとか最たる物だろ
人気が上がれば上がるほど分母が増えるからな
例えマナー悪いヤツの比率が半分だったとしても、分母が10倍だったらマナー悪いヤツの総数は5倍になる
>>825 突っつかなければ大人しいメルブラ厨でも認めざるを得ない後ろめたいことは気持ち悪い解説君がやたら出没することぐらいだが
お前が言うそのマナー以前の問題やらかすメルブラ厨とやらが見てみたいわ
いついつどこどこのゲーセンで見たのかな?
>>773 つまり花梨は支援キャラか何かで出るわけか。タマゴサンド作って気長に待つわ(・ω・`)
背景にすらなれないキャラもいるってことさ
タマ姉投げキャラ?
レバー1回転系と半回転系ばっかり?
メルブラとガンダムのマナーが悪いのは全国的にそうだったよ
もちろん全員が全員悪いって言ってるわけじゃない
若年層が多かったから仲間内でつるんで少しずつハメが外れていっちゃったって感じ
注意してくれる人も居ないし仕方ないっちゃ仕方ない
無論他ゲーでもこういう輩は居る
まーの力が何かやってくれるだろう
ラスボスだったりしてな!
妖怪腐れ外道役はだれ
メルブラはバージョンA、Bの稼動時の初期が酷かったんだよな。今は他と変わらないけど
ガンダムはVSではリアルファイトで事件になってるのが無印であるな。絆もあの筐体?っていうかポット
の中にゴミ捨てっぱなしだったり、中で切れて操作するハンドルぶっこわしたりしてたらしいね
ビームと超必投げとギガンティックプレッシャー持った骸羅だなw
正直凄く強そうで怖いんだよなw
仕込みギガンティックで相手の牽制の隙を狩るプレッシャーをかけつつダッシュ投げ狙えるんだぜ、多分
対空も下手すりゃギカンティックでおk。しかも当たればめくるめく画面端2択へご案内だ
でもコンボゲーってことと画面幅考えると辛いんでない?
いかにも投げキャラって感じのでかキャラじゃない普通のキャラの2Aやすかし攻撃からの1回転は個人的に怖いなあ
よしよし格ゲーみんは出来る子
ところでデカキャラいるのか?
>>844 ただまあそれってゲージ依存度高すぎるからなぁ
アイアンクローって1回転半回転どっち
アイアンクローは昇竜コマンドで
1回転コマンドはジャイアントスイングか
稼動したらブレイブルーやってる奴とアクアパッツァやりたい奴の悪臭放つ醜いネシカ筐体争奪戦が始まるな
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 12:49:37.07 ID:h+jiqKg0O
後ろで舌打ちを連発していればすぐに席を譲るだろ
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 13:00:47.79 ID:h+jiqKg0O
遊びじゃねえんだよ……
遊びじゃなかったらなんなのよ
>>731 ニトロゲーの方向性はゆとりキモオタの好みとは対極だろうに
プレイしたこともないのが一目でわかる的外れで馬鹿丸出しな書き込みすぎてワロタ
とりあえずスレ違いで盛り上がりたい奴は帰れよ
魔王様、技構成的に覚醒前楓みたいな感じなのかね?
細かく言えば結構違うが、サムスピより月華的でオーソドックスな技構成だね、所謂三種の神器取り揃えた主役性能
>>858 どうみてもゆとりキモオタ向けです
こういう勘違い層を輩出する分たち悪いな
-‐-
__ 〃 ヽ
ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 / ̄ ̄ ̄ ̄
(0_)リ (┃┃〈リ |
レVlト " lフ/ n < とぉりゃぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!
l^ヾヽ!v‐' 犯 |
ヽ `'´ >ァ'l|´ \____
〉-イ'´ ||
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く/ l l_レ ||
l ̄l ! ||
``) !fj゙「l !!
)⌒`) / ,'| !!
;;⌒`)≡ .' / ! ||
≡;`⌒)`≡≡∧rく、,」_ l二二l]
;;⌒)`´⌒)ヽ._,)__)ノリノノノ
ジャキーンバキキャキーンドカーンこどものこーろのゆめーはー
それはNGワード発言時の
やけにキャラちっちゃくないか?アルカナのときもそう思ったんだが…
拡大縮小してないみたいだからアルカナより小さいんじゃないかな?
あとアルカナは加速ホーミングで一瞬で間合いを詰められるので、
あまり拡大出来ちゃうと逆に混乱する恐れがある。
画面上に4キャラ同時に出るから拡大付けるとワケワカランようになるぞ
サポキャラが仮面端から来るし、見える範囲狭いとキツいわなー
発売2週間もせずに隅に追いやられるの確定してるのに
わざわざ入荷する物好きなゲーセンあるのかねぇ?
ネシか持ってるところはタダだし持ってなくてもいざという時はBBCS2でカバーできるだろ
>>870 「NESiCAxLive」の配信コンテンツは無料で店舗に届けられる
店舗はそれを採用するかしないかだけ選択する
プレイヤーは採用されたゲーム(店舗設定により複数選択可)の中から作品を選びプレイする
…らしいから、既に入荷は決定してるようなもの。
こういう特異性があるから闘魂に選ばれたらしいし。
情弱の愚かさを笑ってやろうよw
闘魂じゃねえ闘劇だ。素人意見ですまねえ
るーこ使いたいよぉ
どじっこ系のマルチとかの動きも良いけど、カルラのでっかい刀使った
重量が感じられる動きも良いと思った、PV2のコンボの閉めの一閃カッコエエ
アルカナの時も思ったが、エクサムって武器持たした動きの方が得意なんかね
エクサムのスタッフって元々サムスピの
一部シリーズ作品に参加してた人達じゃないっけ
武器にはある程度のこだわりがあるんだろな
サム零〜剣サム作ったのがエクサム、その前のシリーズにもいた人は一部居るらしいけど
で、本当は新作武器格ゲー作りたかったんだけど、没って代わりに作ったのがアルカナ
動きに関してはタマ姉のアイアンクローがショボい以外かなりいいね
アイアンクローは
メキッメキッメキッバキーンッって感じが理想だったけどそこはテンポ重視なんだろうな
超秘はFABじゃなくてアイアンクロー強化版のがよかった
普通の3倍くらいの時間かけて
>>882な感じで
>>883 PV1でも4亀が録ったヤツでもいいからみろw
途中までは良いんだが、肝心のアイアンクロー部分がやっぱりショボイが
あぁ・・・タマ姉がどんどん暴力女に・・・・
時間長くしてヒートナックルにしても見栄えがいいとは思うけど
対空アームみたいにすぐ終わって起き上がり攻められるからいいじゃない
攻撃前のモンスターのようなのけぞり方はすごくいいと思うよ!
>>886 頭掴むだけで何の攻撃もしてないのが問題だ、効果音やエフェクト入れるだけでもいいのに
かと言って頭掴んで地面に何度も叩きつけながら「壊れろ壊れろ壊れろぉ!」って叫ぶのも嫌だw
床には行かんが、頭掴んで壁にならガシガシ叩きつけるぞ?
一応超必の方のアイアンクローは最後にシルエットになってパリーンって音はしてるけど
アルカディア情報まだ?
流し読みだが新キャラ二人くらいで特に目新しいのなかった
新キャラ二人?
上にも出てたハクオロとリアンノンな
サポートキャラも紹介されてた
しかしこうして見るとネシカってスゲーな、ゲーセン泣かせと言われたスト4と真逆だな
あっちは高額なせいで導入店舗が限られるっていうデメリットがあったけど、
ネシカはネシカで
ゲームROM代掛からない替わりに1クレジット毎に10-30円位の課金が発生するから
50円稼動出来ないとか別な意味でゲーセン泣かせとも言われてるのよね
でもスト4は元金回収できた所殆ど無いとまで言われてるからなぁ。
さらにAEアプデに4台セットで200万かかるという
しかたないよねーほんと、どうしようもなーくてー
ネシカは別の意味でゲーセンとユーザーの首絞めてるから一概に凄いとも言えない
どんな弊害があるねん ネシかに
弊害の無いシステムなんて存在しないと思うけど、ネシカはメーカーが売り逃げ出来ないから分まだマシだと思うよ。
スト4は4台セット400万で買わされたあげくに元金回収しないうちに、キャラ大幅増の家庭用出されちゃったからね。完全に売り逃げです
靴と皐月の肘がちょっと手抜きっぽいw まあ中割だから実際は気にならないところだけど
ってかキャラデカっ! 原寸大並べたらヴァンプリより2回りはデカいぞ
BBとくらべるとディフォルメバランスが違うが、ラグナとアロウン様なら後者の方がデカそう
ムックルかっこよすぎだろww
>>904 顔は頑張ってるけど下半身に違和感バリバリだな
動画だと気にならないとは思うけど
アクアパッツァも硬派なゲームになるとするとスカートあたりがすっごいことになるだろうな
タマ姉・・・コマ投げを得意 接近戦タイプ
愛佳・・・飛び道具系 トリッキー
アロウン、カルラ・・・リーチがあり 連続技がつながりやすい 扱いやすい
マルチ・・・打撃キャラ 設置系
パートナーキャラ増えるのかな?
パートナーも操作キャラも増えてもらわないと困るんだけど…
これ春稼動だよな。間に合うのか?
>>908 デモブラはぱんつ見えまくってたけどコレはどうなんだろう
見た感じアルカナ寄りっぽいが
アル・・・サル・・・
>>910 情報を小出しにして発売までつなぐんでしょ
良く見たら記事名でもハクオロ「さん」かw
コンニチハ、ボク、ハクオロクン
アルカナ2の時も新キャラ紹介終えるのに数ヶ月掛けたからなぁw
後はこみパ・Routes・WAから1名ずつの計10人ってとこだろうけど
サポートが同じ数いるのかどうかってところか
>>907 原作を大事にしていると思われます、マルチとか全然改善されてる気配がない表情しています。
キャラセレ画面の作りから見て、メイン10のサポート10だろうな
後はネシカの特性生かして、少しずつ追加キャラ出してくれれば……
おでかけマルチから1人は出しておくれ
リアリノンw
まさかのまーりゃん先輩登場とか
イキマスワヨタエラレマシテゴメンアソバセキンッキンッキンテェーッコドモノコーロカルラウィーンアラモウオシマイデスノラクガーッキネー
…いや、なんとなく
このゲームICカードとかあるんでしょうか?
ネシカは1枚のカードがネシカの対応ゲーム全てで共通で使えたと思ったから、
パッツァも対応してくれれば使えるんじゃないの?
こないだのショーで限定カード配ったらしいから対応するんじゃないかね
アルカディアとゲーマガ見てきたが、そういやみつみキャラってメインに居ないな
作品間のバランス取るって言ってるからこれ以上東鳩2キャラからメインに来ないだろうし、こみパ枠は彩か玲子のどっちか来そう
ちょっと待て最近のアケゲーは格ゲーでもカードいるのか?
ネシカ系とバーチャとか鉄拳は普通作るな。あとは…アトミスウェイブ?
>>927 無しでも遊べる、戦績とか記録できるからおまけみたいなモン(俺等の世代には)
ネット対戦が当たり前になってるからネット対応はネットのシステム組み込まないと文句が出るからじゃね?
BBCSはネシカのポイントでグッズ交換やってる
クパァもやるかな
>>929 ありがとう。遊ぶだけなら問題ないんだな。
QMAでハブられるわコブラでいきなりゲームオーバーにされるわ、
カード使うゲームはライトユーザーに優しくなさすぎる…
>>932 10年以上ガンシューやってるが、あれ以上に驚いた作品はないw
>>904 でかい画面写みないからHDじゃないのかと思ってた
BBはカード使うとキャラセレの初期カーソル位置が
前回使ったキャラに合わさってたり
ボタン配置をBBは2種類から選べるのだが
その配置も前回使った配置にカーソル合ってたりしたな
>>934 最初からHDだとは発表されてたぞw
後発の恋姫やアンダバが原寸大の画像公開される中、今頃になってやっと一枚だから気持ちはわかるが
>>937 幸運なことにそれは遊んでないw
俺のガンシュー人生ワーストはサイレントヒルだ
勝率高くなると簡単入力モードが選べなくなるとかやればいいのに
残念ながら勝率高い人はシンプルモードなんて使ってないから要らぬ心配だ
ああいう人らはコマンドの正確入力なんてとっくに飛び越えて読み合いの勝負してるんだから、
初心者がシンプルモードで確実にコマンド入力できるようになったところでどうにかなる相手じゃない
初心者が簡単にタマ姉使えるってだけで十分な機能だ
サポートキャラとの組み合わせが重要になるのかな
最後までやりたくても全国から乱入されるの?
全国対戦はないから自分のいるゲーセンで乱入されなければ最後まで一人でできるよ
ハクオロさん出るのか、メインで使おうかなあ…
フルアニは…(´・ω,';,';,',
声変わってないのは僥倖だが、マルチ、歳喰ったなぁ…
リアンノンよりモルガンかオクタヴィアが良かったな
あと鎖を、というか岸田さんを出してくれ
ハクオロよりも誰彼の主人公出せや!!!
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 07:08:52.61 ID:crDGbx6Y0
オクタ出ないとか、開発馬鹿過ぎ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 07:12:23.81 ID:crDGbx6Y0
>>950 オクタがオタクに見えた
コミパの縦と横が出たら面白そうだと思った
>>870 ちなみにNESiCAは全国で1000台のクライアントが稼動中。
つまりアクアの稼動時には全国で理論的には1000台同時稼動。
公式更新されたな。パートナータイプの待機っつーのはトラップ的な使い方ができるんかね
ネシカは増産し続けてるらしい
しかしバックオーダーが凄くてパンク状態だとかで生産が追いついてない
台数が増えれば今後はシングル台も増えるだろうから楽しみ
>>870は恋姫のことでしょアクアが無料配信なのに似たような層を狙ったゲームに
25万も出すゲーセンが多いとは思えない100台も売れないんじゃない?
設置数10倍のアクアが闘劇に選ばれるのは当然の話だな
25万っていったらアケ基盤としては無茶苦茶安いからそれなりに普及するんじゃね?
最近のタイトルと比べた場合だと、基板+ROMのセットで25万は平均レベルかも。
内容が伴ってればね
Acqua pazza (food)
アクアパッツア
アクアパッツァ(acqua pazza) は、魚介類(白身魚と貝類)をトマトやオリーブなどとともに白ワインと水で煮込んだイタリア料理。
つまりはごった煮料理ってことだからアクアパッツァって名前はアクアプラスキャラのごった煮料理ってことだな
>>960だから次スレ頼むぜ
>>959 まぁね、でも出てないゲームにそれを言ってもしょうがない
>>960 発表直後はグーグル先生が「もしかして:ACQUAPAZZA」って言って来て困ったなw
今はちゃんとAQUAPAZZAで認識してくれるが
他スレでも擁護w
そういやこのゲームメインヒロイン参戦してるのか?
>>967 今のところメインではリアンノン(TtT)のみ、サポートでは瑞希(こみパ)と皐月(Routes)、正直ここは逆だとおもうw
このみとエルルゥはサポにいそうではある、WA枠は由綺メイン理奈サブか、理奈メイン由綺サブか
タマ姉も一応メインだけどね
愛佳は「愛佳でいくの!!」ではメインだったしw
>>969 お前、そんなこと言ったら温泉パンダがメインヒロインになるぞw
いや、そうだろ
そのゲームん中ではな
そういう事聞いてるんじゃなくて「出典ゲームでのメインヒロイン」入るのか?って話だ。
タマねぇメインだったか?別の姉ちゃんと勘違いしてないか?
二大メインの一人じゃないの?
ダブル主人公といってもメインとサブに絶対分かれるように、あくまでサブ側の方だけどね>タマ姉
そもそもメインヒロインの影が薄い・一番人気にならないのはLeafゲーの伝統・・・・
>>975 あれ、こんな所に臓物ブチ撒けた肉塊が……
臓物ブチ撒けた肉塊って聞くとアクアプラスじゃなくてニトロプラスを思い出すんだがw
そこは蝶サイコーといえ!
LeafVSnitroにすりゃ良かったのに
アクアプラスVSニトロプラス 略してプラプラ!
カルラってキャラから女覇王丸の匂いがしてきてタマんねぇ
まずはPC版買えばいいんだろうか?FDも揃えるべき?
>>981 動き見たいならアニメで良いんじゃね?俺はアニメでファンになったキャラ、かっこかわせくしー
>>981 うたわれはPC版買う利点が「5クリックで終わるエロシーン」しかないぞw
ゲーム買うならPS2版かPSP版がいい、カルラ目当てなら
>>982も言うようにアニメがベスト
アニメ効果でトウカと人気逆転しちまったからなぁ、トウカスキーとしては悲しいw
>>983 俺はトウカ隙だぞ、アニメ見てて確かカルラの方が後に出てきたと思うが、それでも全く飲まれてないのは凄いと思った。
ベテランさんだと思ってたわ、スタンダードキャラとして登場して欲しかったんだが、作品偏り過ぎも不味いのかなぁ…
>>982>>983 ありがとう、それじゃあPSP版とDVDを探してくるわぁ
それにしてもカルラの技性能が気になる
酒瓶殴りと6割減ってる横切りは一体どういう特性なんだろうか
参戦が決まってるタイトルの登場キャラ数を合算
(公式サイトの登場人物を数えただけだから、ヒロインじゃないのが入ってたりするけど)
ToHeart:8
同2:15
ティアーズ〜:14
うたわれ:20
ホワルバ:9
ルーツ:7
こみパ:6
計:79
さて、何人出してもらえるやら…
おい、今の今まで
アルルゥ&ムックルがサポキャラで参戦なんだと思ってたんだが……
よーく見たら違ぇんだなwハクオロさんが召還技持ちなんだなw
>>954 UMAが待機タイプだったけど攻撃方法が
敵の上に降ってくる、画面端から突っ込んでくる
の2つだったからむしろ待機位置に意味は無かった。
多分攻撃時に画面のどこから出てくるか固定の奴らが待機タイプ。
>>984 この手の格ゲーって鈍重なパワーキャラと投げキャラの割り振りに困りがちだからなぁ
デカキャラ枠かつなずなのモーション使い回せるアルルゥと、神依のモーション使い回せるトウカは出しやすそうだがw
989 :
954:2011/03/01(火) 20:31:49.47 ID:fe6zGW/30
>>987 サンクス。じゃあ、固定されないのが追従かね。
ついでにアシストタイプの「万能」も意味知ってる人いないかな?
他はなんとなく想像つくんだけど
>>985 酒は強制仰け反り、横殴打は発生遅めの強力な一撃、ただゲージは緑黄色で二本だぞ?
基本性能で一番近そうなのはuncoのバーサーカーな気がする。コマ投げがあったら余計だぬ
「プロモ見た限りではの予想」が抜けてました御免なさい
>>990 ひょっとして触ってこれた人かい?
そうかぁ、飛び道具反射とかイディナ式タイミング技とか六道じゃないのか(´・ω・`)
>>992 触ってきた人の話だとカスダメだったらしいから、恐らくメイ道タイプの技かと>横切り超必
メイ道って猶予1フレとかのジャストタイミングで当てると超ダメージってやつだっけ
ん〜?俺はプロモの動画検証しただけだぞ?
あれの止めは、なんか近距離技→酒攻撃で打ち上げ→ホームランだったけど、
その前にカルラ自身が赤くひかるパワーアップみたいな演出があった。
>>994 そうそう、それそれ
>>995 あれはGGXのネガティブペナルティとサムスピの怒りゲージ合わせたような共通システムだよ
赤く光ってる間は攻撃力アップ・対応必殺技の性能アップ
それ考慮しても減りすぎてるのと、触ってきた人の報告と、演出からの推測ね>メイ道
それテンション上がってたんじゃね?
六道は横軸合わせ、メイ道は縦軸合わせ
カルラのはどうなんだろうな?いや、それ以外の要因でダメ決定されるのかもしれんけど
>>989 AOUのプレイアブルで打撃と射撃しかいないんで
想像ではない正確な性能を知ってる人間はいないかとw
追従は使ってないんで見た限りでの判断だが
普段はプレイヤーキャラの後をゆっくり追ってくる動きをして
サポ呼ばれた時点で立ってた場所から攻撃発動
アルカナ分かるならギーァみたいな挙動と思ってもらえれば
1001 :
1001:
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