1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
【キャラクター/アビリティ】
右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する
ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる
右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる
ルシファー…………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる
嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える
紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする
ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する
ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する
エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する
シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する
【メタ世界を巡る攻防】
○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動
↓
●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動
↓
●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
【キャラクタ固有HP値】※v1.02
4950>ロノウェ
4500>戦人、ワルギリア、紗音
4350>シエスタ、エヴァ
4200>ベアト、緑寿
4050>嘉音、ルシファー
(HPゲージの見た目は同じでも実際のHPはふたり分の固有HP値を足した数値)
>>1乙
. ,....-::::::‐-...、 ._ _............._ ,, ィ''."二¨'' 、
. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 .,ィシン''" ¨¨ ヽ、ヽ、 rヘ,.イ.´ ̄ ̄`ヽ._`.、
. /.:.:.!:.:.:i!:.:.:.:i、.:.:`、:.:ヘヽ 〈;;メ´ ,,. ィ j! ヽ__,>、 八_ フ ., 、 .く_ト、i
. i.:.:.:.:l.:.:.:|',.:.:.:',ヽ:.:.:ハ.:.ハヾ ./ i .i ./| .f.j .ji .|i レ//| く ̄ト v'" /\ ! レ'|j
. |.:.:.:.ハ-r'' ー‐ '  ̄ ji..:.:ハ. ! .i k‐トLj〈 ム-ヒ_.jV//j Y .,斗'′ .,krk. l
. |:.:.::|;:.:.ト-‐' `¨´j-┘ ト| | i「じ>: : :.く.じ.' リレ′ .|;x;|ヒ:り. 弋:ツ .|xリ
. |:.:;;:|.';:::',._ , 二、ィ!::! ヾ、 八. t‐‐ィ rツ′ ',. 'i゙¨´.r−.、'''.! ,l ./
. |:.ii.:|.:ヘ::',.Y弍_ノ:.:i::| \、_ {{ >-.`.-.'.<! ヘ.ト>ゝ_-.'≦レレ'
. |.:i:|:|.:l.:.:ヾト< ハ ゞ::i!:|. ゞ!i:ト、__ノノ::ノ凡f::'.;:';ヽ ,.イ`. ゝ∞ィ' .`!、
. .j!:|.:|:|.:l.:.:Y ヾ',と_,ハi:| l l:l:::::::::::.(!::::!::::i;ハ';';::j、 ,イ:>ヤ{ リ‐<:ヘ
i!:ハ:i:i.:.:.:.:ゝ-,.ベ〈::U.リ ヾヾ:::::::::ノi:::i::::儿_〉:::::ヘ、 ヾミ:、.}∽ ({l}){,ィ'゙;:ィ′
.i!i ヘ:y.'´ .<, `>゙< ゙ ヾ y'´::〈;:ィ:、ィ:乂;::::::::::ハ .,シ,,,,、、-∞トゞ
ゞ.ド、''7~´.!. ',`゙.`、 ./::;;:::::::,i::i::.i、ヾ`トャ=彳 ,仆、ー--‐'シくヽ
. ,ィダ<ー--l、_,レタ /:'´::::,,ノ.ハヾヽヾヽヾハ / l ノ|~゙', `'r、!ハ`、
..,、.,タ′.,t--|`゙t--k´ j゙,r:::::ノノ"::::',::ヘ::ゝヾヽ.ハ .| ,.ィ゙|.,,、| `、''`、\!.',
.゙ヲイZ、 ', .| ', | ノノ::,、シ::::;、:::::`:、`ー、ヽ、八 .k.ヽ、ヘ ',__>、`、´┤
〈_j ト-'. `、.|. ヘ l ,.イ:::::彡"`''´::::`ー´"~ヘ、`ー.ニ\ ゝ-、__,゙、ヘ_,、、_ヽ''r'′
. " `′. `′ ゙''''''"ー---‐--‐--ー‐ ー.=---‐′ `′ . `′
>>1乙
…なワケねェえぇええええぇええだらァあああぁアぁああああぁ!!!
;l|: :ll.ll"ll: : ll: .,ll: .lll .:ll; ゙ll,,ll,、 .:lli: .゙ll: ::l|lli: .ll;
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終わコン
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 00:08:03 ID:DKIfNNNN0
さっきSP空中さくたろうぶっぱなして乱舞もぶっぱなしたら相手のバトラがSP昇竜撃ってきて
さくたろうが当たってダウンしたんだがそのまま乱舞のモーションが始まって
ダウンしてたはずのバトラが宙に浮かんだまんまダメージが入った
説明がスゲエ難しいリプレイ見せてやりたい。マジでビックリした
いちおつ
>>1乙
ロノバト9450VSルシカノ8100
HP差があるけどこのHP差はキャラ性能で覆せるモノなのか?
他ゲーじゃ1番HP多い奴と低い奴の差1.5倍とか普通にあるしな
1割前後じゃ微妙
バトラ体力多いな
最近シエスタ流行ってるな
戦っててもおもしろいし不条理も無いからこういうキャラ増えてほしい
殴れて動けるのはもう全キャラ共通でいいからこういう変な特徴で差別化していけ
ルシカノが1回のコンボ分程のHP差を詰めようと手数で攻めてくるところを当て身
アビリティHP回復を常に狙い、厚く減らないHPゲージ・・・ロノバトの時代きkたか
シエスタは面白い。なによりかわいい
ロノバトよりワルギリアとバトラで回復祭りされる方が辛い
ゲージ回復あるからゲージ溜まりやすくてメタしやすい、
メタしやすいから体力も回復しやすい、
ってのが分かってるから見境無くメタしてきやがる
コンボもあんまり伸ばしすぎずに早めにダウン取ってメタ
こっちにメタさせてくれないからゲージでもなかなか優位を取れない。あれは辛い
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 06:17:16 ID:icuDIjEh0
ワルの回復頼りなんてうんこちんちんじゃん
見境なくメタうてるだけあって、そっちが見境なくゲージ吐いてるってことじゃないの
返す回数が増えがちだから余計にゲージ使っちゃうってことだよ
こっちがコンボパーツとしてメタを使おうとしてたら、向こうはすぐぶっぱしてくるとか。で気が付いたら後手に回ってる
だからこっちがメタしてもそこまで利点のないキャラだったとしても、
あっちのメタを抑制するためにこっちからメタ宣言する必要が出たりする
要するに普段通りにやってるとなんか体力差で負けてる感じがするんだよね。意識して対策しないと
適当にやっていたが、最近ノーマルタッチの重要性に気付いた。
ワルギリアとかやりやすいんじゃね?
SP山羊>ノーマルタッチは1ゲージ吐いて交代しながら0.7ゲージくらい回収できるので強い
これって着地硬直ってある?
着地した瞬間ガードいれたと思ったのに刺さる
過疎過ぎだろ したらばも誰もいねーぞ
また過疎過疎厨か
GM戦人が来たら大戦スレ行って本気出す
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 21:48:51 ID:xD7uniL80
超素人な質問いいですか?
ふつうにメタ世界発動と、波動拳二回+強の超必がでないんですが、
なんか条件があるのでしょうか?
メタ世界は弱+中+強、波動拳二回+強は、
ゲージ一本あれば、そのまま入力するだけで出るんですよね?
レバーが効かないなどでJOYTOKEYを使ったり、
初期設定で素人的にはハードル高いですよ、このゲーム。
過去レスみろってかんじですかね?
どちらかというと説明書を読めって感じです
どちらかというとパッチを当てろって感じです
割れ乙ってことで。
定期説明書5P
32 :
26:2011/02/09(水) 22:47:02 ID:xD7uniL80
説明書表裏ふくめて4Pしかないよ
っていうか店頭で新品買ったよ!3千いくらかで。
33 :
26:2011/02/09(水) 22:49:05 ID:xD7uniL80
1P 表紙イラスト 2,3Pコマンド表 4P 基本操作とWEBみろ的なこと
34 :
26:2011/02/09(水) 22:51:33 ID:xD7uniL80
このゲームのために新しいパッド買ったくらいだから
誰かよかったらやさしく教えてください。
普通格ゲーは体で覚えるもん。
わかったからパッチ当てろってカス
チェス盤をひっくり返す!
>>34は下のゲージしか見ていない!
38 :
26:2011/02/09(水) 23:00:51 ID:xD7uniL80
最新の当てたけど出ないってことは単なる入力ミス?
トレモでメタゲージ・SPゲージ最大にしてやってもダメなら下手なだけなんじゃね
>>26の
>ゲージ一本あれば、そのまま入力するだけで出るんですよね?
これの意味はわからん。どこの事言ってんだ?
41 :
26:2011/02/09(水) 23:10:51 ID:xD7uniL80
なんとなくわかってきた、ありがとう
>>37 39
ゲージの見方ぐらいアナログの説明書に書いてほしかった。
42 :
26:2011/02/09(水) 23:12:37 ID:xD7uniL80
>>ごめん、ゲージがいろいろあるって分からなかったんだ
43 :
26:2011/02/09(水) 23:13:39 ID:xD7uniL80
連投ほんとうにごめん、↑のは40にです。
もう消えます、騒がせてごめんなさい
でもこのゲームの説明書が異常に不親切なのは否定できない
>>42 解決しそうかな?
俺も最初、取説のあっさり感には焦ったな
同人ゲームってこんな感じかのかぁーと勝手に自己解決したけど
>>38 単なる入力ミスだとおも
波動二回は格ゲーの超必としては普通のコマンドだし
特別難易度高いわけじゃない
メタは同時押しをどっかに割り振ってみたら
メタゲージも超必ゲージもあってそれでもでないならなにかおかしいかもね
と、もう解決してたか
スレ汚しすまん
パッチ当てたならJOYTOKEYはいらない
確かに最初はゲージがいっぱいあって敷居高いわな。
ダッシュキャンセルした後にまたダッシュキャンセルしようとして出来ないでしばらく理由わからなかったしw
うみねこ好きだから買ったけどちょっとプレイしただけでノーマルクリアすらしてない
熱帯なんてもってのほか
パッチもでたらしいが当ててない
だから何 って聞いたら負けですか
聞こうと思ったならその時すでに負けかなと思っている
マブカプガーキャンから即死発見されてたワラタ
こっちのガーキャンはどうですか?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 00:52:48 ID:MuepQwCe0
ジェノサイドカッター
キリカエスホウホウハゴザイマス
ロノウェのガーキャンからのコンボじゃ2000も減らないんじゃね
てかマジレスするとマブカプの即死はXファクター絡めてる+キャラがバ火力キャラだから即死になってるだけだろっていう
金蔵が出たら命を賭ける
禿騎士07が出たら妹と結婚する
ベアトのメタ塔破壊に無条件追撃判定が付いてて、メタ塔出す>壊すだけでループが可能とか
何なのこのキャラ…
中級スレのキモいのまた来てたのな
対戦したかったわ
SP昇龍と組み合わせると面白いなこれ
でもすぐに飽きた
なんでこんな要らん要素追加したんだろうな・・・
ただでさえ一人だけメタ必殺がボタン別で複数種類あるんだから破壊するときまで攻撃判定つけんでもよかっただろうに
塔技が全部やばいなら塔設置遅くすればすべて解決
むしろ全員にそれぐらいのギミックが欲しい。
全員複数のメタ技があって、その上で余裕の確定割なんかがないように調整すりゃ選択肢広くて楽しそうなんだけどな。
まぁそんなのは現状の問題が解決してからじゃないと論外だけど。
全キャラ複数合ったら良いなと思わないでもないが、
一人だけ複数あるキャラなのに何でさらに攻撃判定追加とかやらかしたんだろうな
しかも初期のえんじぇのメタ必殺でヤバいって分かってただろう無条件追撃判定とかさ
KOFのなんでも判定技は瀕死じゃないと使えなくてゲージ大量に食うみたいなやつばっかだけど
このゲームはそんなに条件キツくないしな
名前の通り役立たずだったからだろ
塔を壊す意味が全くなかったからな
前から攻撃判定あったらしいけど
開発は早急に何とかしろ。萎えるぞこれ
スタンまでのまとめ(全てダッシュ設置すれば画面位置は問わない、まあ最低でも3回ぐらいは設置爆破できるよね?)
メタ後0ゲージ消費 3CorSP昇竜→メタ宣言→塔爆破設置×6〜8→昇竜
メタ後1ゲージ消費 3CorSP昇竜→メタ宣言→塔爆破設置×5→SP昇竜→3C→昇竜
メタ後1ゲージ消費 SP昇竜→メタ宣言→塔爆破設置×4〜5→SP昇竜→3C→昇竜
メタ後2ゲージ消費 3C→メタ宣言→塔爆破設置×4→乱舞
メタ後2ゲージ消費 3CorSP昇竜→メタ宣言→塔爆破設置×3→乱舞
もうどうにでーもなーれー
サポートにメールしとけ
塔爆破コンでダメどんぐらい出るの?
おーアサルトからも入るw
適当に3Cからやってみてメタ終わるまでやってたら3000くらいまで伸びたwwwwww
そのまま5本で3CSP昇竜繰り返しかえしてると4500になった
スタンしてないとちょいシビアだな
まぁでも、行動幅の少ないこのゲームで色々ネタが見つかるベアトは羨ましいな。
他のキャラも研究されるにつれて新しいネタが見つかるぐらいの風呂敷の広さが欲しい。
ベアトのネタはループコンだったりハメに近かったりと調整不足らしい点からきてるから、ネタ開発というよりはシステムの穴利用という感じだけど…。
全体的にキャラ攻略スレが盛り上がらないのは、研究して得られるネタが少ないシステムのせいだよね。
まぁコンボといったら地上で「弱弱中中強強<何か」しかない他キャラから比べると
空中コンボ(といっても同一技のループだから他ゲーからすればしょぼい)があるベアトは多少恵まれてはいるな
正直ベアトに慣れると、他キャラでコンボ選択肢のなさにつまらなく感じて戻れなくなる
ベアト使いじゃないから正直ここまでできるのは羨ましいな
相方エンジェにしたら全部最速でメタ終わるまでに4000行った
6000見えてきた
もうちょいいじってみる
スタンまででこれだから笑える
7200行っちゃったワラタ
エンジェ相方で
3Cメタスタート5C塔崩壊を最速で繰り返してゲージが無くなったら崩壊>SP昇竜
3回SP昇竜したら3Cメタ再発動>5C塔崩壊で最後昇竜かなんかで〆
ベアトよく知らないから凝ったコンボはわからん
あとは任せた
SP昇竜繋ぎは3CSP昇竜だった
7200とかアホだなー
メタゲージはコンボ繋がってる限り回復しなきゃいいのに
スタン目的のエンジェパートナーと、ダメージ目的のエヴァパートナーはどっちがいいんだろうね
>>79 5Cしたら受け身取られるから無理だろとか思って縁寿にして試したら一瞬でピヨってワロタ
スタンブーストはすぐアビリティの効果が切れるから考えて使わんとまったく効果がない
ああメタ中だからそんなん関係なく入るわこれw
だめだ自分でまだ試していないけどこの流れ見ているだけで笑いがとまらねぇw
役立たずじゃない塔wwww
つまり塔爆破に判定ないとかwikiに書かれていたのはこれを隠すためだったんだよ!
でもこれ実践だとシビアだとおもいますの
俺がヘタレで2−3ループしかできなwっうぃwwww
爆ぜろ役立たずの塔(迫真)
誰か7200の動画出してくれ…
全然できんorz
最初シビアだなと思ってたけど
5C>落ちてくるあたりで塔召喚>位置見てディレイかけて崩壊
ってやったら結構安定した
けどもうスタンからの方が最速で出せてたくさん当てれるからスタン考えた方がよさそうだな
スタンしてるならガチャガチャしてるだけで繋がるし安心
ベアトが壊れキャラから狂キャラに変身した瞬間である
塔を作って爆破するだけの簡単なお仕事です
もうベアト禁止ホストが出て来てもおかしくない
私はWベアトを続けるよ!
ジョインジョインベアトォ
壊れた時が本気の塔
端でこんなヤバイのあるのにゲージ使って別の技してくれてた全ベアト使いの優しさに泣いた
× 壊れキャラ
△ 狂キャラ
○ 壊しキャラ
ベアトに端で低空刻印連発→ジャンプしたらSP昇竜からコンボされた。
もちろん、その後は双塔固めでガードクラッシュ。
なんだこのキャラは
ちょっとまて今の状況がよくわからん
産業で頼む
塔建設
塔爆破
というループコンボ
塔を爆破するだけの簡単な作業です
超必殺技伝授!!
6426C 6426Aを交互に連続入力!
塔破壊ループ結構簡単だな
つーかダウン中に当たるんだコレw
もう前から言われてるように塔設置に硬直付けるのが手っ取り早いよな
設置から0フレだか1フレだかで発車できるのが既におかしいし
うみねこに能登が出たら平沢姉妹の他に塚本姉妹も揃う
塔爆破で二度と設置出来ないでいい
あ、そうだ。アサルトをベアトにヒットで破壊→設置出来ないとかどうだろう?
対戦人と似たような展開になると思うが
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 21:39:30 ID:Ok4OrKPO0
前々からベアト散々糞って言われてたのになんで修正されねーんだよ
はっきり言って初期の緑寿とか比じゃないレベルでクソキャラ
終わってる
GM戦人が来たら本気出してベアト倒す
エヴァ相方だと
JC>B>2B>C>3C>メタ>低空SP突進>塔(スタン)>C>塔〜
みたいなのができた
繋ぎは最速でおk
JCからだけどダメージは7600〜
そのままスタンにエヴァコンボ入れたら普通に死ぬかもわからん
ベアトもエヴァも知らないんでコンボわからん
同じく端限のロノウェのSPバラコンはいつ日の目をみることになるのか
エヴァのアビリティ、ダメージだけじゃなくて地味だがスタンもブーストするからな
しかし7600もダメージ出されたらもう負け確定みたいなもんだろう
ダッシュしたら中央もいけるのか
5本ある状態でメタ一発で通ることはまずないから大丈夫だろ
メタ終了時に5000くらいが実戦での理想だと思う
スタンにコンボやって+1000ってとこか?
中央から塔だけで運べるっぽいし実用度はかなり高いだろうな
ダウンしてもダウンしても浮かび上がらせて弄ぶあたりが流石無限の魔女。
早い所修正されるのを祈る。
ベアトの塔に困ってる人に対策是非教えたいんだがしたらばとか見てるとベアトの話題で荒れてて怖いしな・・・
ああいう人に絡まれずに本気で知りたい人にだけ伝わるならなぁ
もうそのネタ飽きた
対策
公式に修正してもらう
即死させたらトレモで勝利ポーズになった
ワロタw
どういうことなの・・・
>>118 前スレからのネタかよ
おまえらその粘着力で公式に粘着してさっさと修正させろよ
ハハッ…
復唱要求『その画像はコラではない!』
動画うp・・・
マジキチ
世紀末ベアトゲーの始まりだ
テーレッテー
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 00:30:27 ID:a58izNJ90
うみねこも世紀末入りになるのか・・・・
さすがにこれは修正される・・・が、いつ頃パッチが出るかわからないからね
気になる人は、塔爆破かベアト自体使用禁止の旨をホスト時に書いた方がいいかもね
これは弱体食らうわなw
いまんとこ塔爆破を熱帯でやってくる人居ないからいいけどさ
上級どころか無差別もルシファーかベアトしかいなくなってたワラタ
これで爆破が広まってきたらルシファーも消えそうだな
さっき爆破でぼこられたんだけどここ見てる奴だったのか…orz
実践でしっかり出来る相手にあたったかw
CS移植はPS3、PSP、箱◯のどれになるかな?
そしていつ頃になるやら
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/11(金) 03:59:43 ID:TLdcrVyy0
数週間ぶりに久々パッチDLしてやろうと思ったら誰もいねぇww
誰かしたらばで対戦しようよww
>>135 したらばのベアトスレ住人じゃね?
最新の書き込みにスタン+8000まで確認と書いてあって朝から笑ったw
GJ!
しかし酷すぎワロタwww
ベアトスレでこのコンボは寒いから禁止みたいなこと言ってる人がいてワラタ
元から寒いよwwww
これもしかして全キャラアッパー調整の布石っすか?
GGXXACみたいな?
ジョインジョイント ォ
>>140 酷いwww
ランクスレッド基準変更だってね
下級あたりを格ゲー初心者とこのゲーム初心者辺りに分けたりするんだろうか
キャラクターセレクエバベアトベアトリーチェキンゾウノショサイ……
ウシロミヤケノオウザファーストブリッツ以下略イマコソオウゴンノトビラヲヒラコウゾイデヨソウケンノセントウハゼロヤクタタズノトウイデヨソウケンノセントウハゼロヤクタタズノトウイデヨソウケンノセントウハゼロヤクタタズノトウ
戦人「そらみろ…やっぱりまだとんでもねぇ奥の手を隠してやがったぜ…」
GM戦人ー!早く来てくれーッ!
エヴァ「私のアビリティの恩恵もあること忘れちゃだめよう?(チラッチラッ
マモン使いたいよ、綺羅星!
問題と解答が一緒のやつってのは過去問がないから困ったもんだ
ところで皆は過去問どこで手に入れる?やっぱ人づてか。
THE☆誤爆
ぼっちは過去問入手できないから落ちこぼれる
ソースは俺
過去問だけ勉強して単位取る奴なんなの?
過去問とおんなじような問題ばっか出るから困る
単位?何それおいしいの?
対戦募集板の下級・中級のテンプレに
「最新の3人との対戦で自分ゲージの色が緑のまま」って書いてあるが
どうみても緑じゃなくて青ではないのか
まぁ信号も実際は緑だし、いいじゃん
青みの緑
縁寿&マモン 親友コンビ
ルシファー&マモン 姉妹最強最弱コンビ
戦人&マモン ルシファーの時同様、戦人権限で強引に使役したコンビ
ベアト&マモン 主とその家具コンビ
紗音&マモン 眞音の時は友人なのでおそらく気が合うであろうコンビ
いつからマモンが七姉妹最強になったんだよ。中堅ってとこだろ
したらばは何がしたいんだ
ただでさえ過疎ってて対戦できない時があるのに
さらに細かく分けるとかw
初心者スレと普通のスレの2つあればいいのに・・・
議論スレあんだからまともに意見出す気あるなら行ってきたら?
文句言うだけなら誰だって出来るんだよ
そんなスレあったんだな
見てきたけど、真面目に住み分けしようとして意見書いてる人とかもいるみたいなのに
自己申告である以上どうせ無理
むしろ開き直ってスレを減らせだなんて言えねーよ
俺は格ゲーなんて負けてなんぼ
ボコられたら氏ねよゴミカスって思って対策を練ってボコりかえして煽るの繰り返し
昔からこんな感じのものとして捉えてるからなあ
あとレイパーって言葉があるのにわろたわw
まあ、格ゲーの初心者狩りなんて昔からずっといるしなあ
なにいってんだこいつ
マジキチ
いやまあ
>>165も書き方はかなり酷いが、一理あるんじゃない?
格ゲーみたいなゲームはぼこられて学ぶ部分って多いと思うし
ちょっと負けたからってすぐ駄々こねて、
自分より弱い人をボコってるようじゃ大して上手くはなれない
ただ、最初の内は自分と同じくらいの強さの人と切磋琢磨するのも大事なことなわけだし、
それを邪魔する初心者狩りしたいだけのksは排除しなければならないと思うけど
現状なら、初級の基準だけはかなり厳しめに設定して、
それ以外は中級に叩き込むでいいと思うわ
ある程度動かせるなら、そっから先は勝てなくても頑張ってボコあえて上手くなってくれとしか
ホントはもっと区分がほしいけど、それはもっと人が増えてからでないとgdるだけだし
初心者狩りは格ゲー衰退の理由の一つだよ。昔からあるけどだから何?
昔からあろうがあっちゃダメなもんでしょ?まして同人ノベルゲー原作のこんな小規模な格ゲーで
何となく言いたいことは分からんでもないが、
>>165の言ってることは結局懐古的な精神論というか、
昨日R-1でやってた「俺らんときの合宿こんなもんじゃなかったで」ってヤツだわ
人を増やすってことを考えないと
特に他ジャンルから派生した格ゲーなんだから
そもそも現状の逆の意見を言えんとか意味がわからん
ちゃんとした考えがあるなら理由を提示して言うのが議論スレだろうが
人が減ってるんやで
久々にしたらばいったら浦島太郎状態でわらたw
30人ぐらいしかいないのに6つのランク部屋あるんだけどww
うみねこ好きって周りのルールに合わせるってことを知らないやつが多いな
自分専用のランク部屋所持ルールを持ち込まれるのもそう遠くない
もともと人が少ないんだからむしろこういう方向で世紀末化した方が病的な人気が出そうだがな
ねーよ
ひぐらしに比べるとうみねこの知名度って低いよな 。
この間クラスの女子に「うみねこのなく頃にって知ってる?」って聞いたら
「は?誰おまえ?」って言われたよ 。
一般的にはその程度の知名度。
涙ふけよ…な改変だな
吹いた
初めて見るコピペだ
だって変にバランス考えようとしても普通にクソゲーだからそりゃ人は減るでしょうよ
まあぶっちゃけ、今の中途半端に頑張ってバランス取ってる現状よりは、
発売初期の頃の、なんだこれ尋常じゃなくクソじゃんって言ってた時のがネタ的には面白かったわ
まあ開発元さんがこれから先、どんだけ人が減ってもめげずにパッチなり追加ディスクなりを作り続けて、
いつかはそれなりに多くの人が満足する出来になるのであれば話は別だけどね
ま、それって無印メルブラがMBACに化けるまで我慢してたの以上の苦痛な気がするが
前から言ってるけど本気で良ゲーにしたかったら大胆に作り直すくらいじゃないと無理
今の中途半端なコンボゲー仕様は止めて、BBみたいなエリアルコンボゲーにするか
スト4みたいなチェーンコンボすらない完全刺し合いゲーにするか
或いは格ゲー止めてアクション物にするのもありかなーと思う
ベルトアクションでいいよもうw
現実はベアトアクション
俺はチェーンなくしたらいいと思うわ
今の状態だと色んな格ゲーの要素をちょっとずつ寄せ集めた中途半端な感じがする
全員ちゃんと6ABCや3ABCを作って、相手との距離やコンボによって使い分けれるようにして欲しい。
初心者にもとっつきやすいように…って理由でABC攻撃を単純にしてるのかは知らないけど、なんかそういう調整って違う気がする。
初心者だって最終的な目標のためにモチベーション保ってるのに、変なライト向け志向でポテンシャル低くしたら初心者から中級者になったあたりで冷める人も多いんじゃないかな。
410楽しいなあ
GM戦人た来たらもっと楽しいのになあ
脱衣格闘になったらもっとたのしいのになあ
全キャラ3ABC6ABCとかそれこそ没個性すぎてつまらん
現状3ABC6ABCのあるキャラないキャラがあるからといって個性出せてるとも思わんけどな。
むしろ無いキャラは他キャラと似たり寄ったりなABCしかできずに単調な操作になってる。
現状でも個性そのものは割とあると思うけど「で、この個性で何ができるの?」の部分が弱いと思う
具体的にこうすれば解決するって策が挙げられないのがもどかしいが
シエスタの6Cやルシファーの3C、バトラの3Bみたいなはっきり用途の分かって強みのある通常技が全キャラあればいいんだけどな
シャノン3C6Cなんかは結構おもしろい感じの特殊技になってるんだけど
だからどうなの?って感じの強さ
当てても微妙で隙も大きいし、こんだけそろってて差し合いからダメージ取れる技が無い
ここまでロノウェの話題無し
ロノウェは対空に6Cがいつでも出せるのはいいけどむしろリーチが絶妙に足りてなくて少しでも多く入れようとすると技がすかるキャラ限のオンパレードの方が気になる
ワルギリアも言うほど砲台キャラじゃなかったしなあ
なんかキャラごとの特徴付けが弱い気が刷るのよねえ
ほとんどの行動起点がATとGTってのも無個性感の原因だと思う。
そのキャラの微妙な個性で押すより、いかにATやGT入れるかのほうが重要になってしまってるし…。
夢想曲の独自システム自体がかなり悪さしてる感じが。
メタ絡めない限り大半のキャラやること変わらんよな
一番個性付けやすそうな超必が全員乱舞なのは流石にどうかしろ
手抜き以外の何者でもない
>>199 SP超必が個性付けじゃね?と思うんだがどうだろうか
・単純な事故狙いが強すぎて、キャラ毎の立ち回りが活かせない。とりあえず攻めて崩せばいいゲーム。
・バッタ強すぎ。ていうか対空、割り込み技なさすぎ。GC以外で攻め側にリスクを追わせられない。
・空中コンボ制約が厳しすぎてコンボに広がりがない。スト4でもここまで厳しくないのに。でもベアトだけ別ゲーのごとく繋がるのは何故。
・ピヨリ率低下とDTのせいで試合がよくgdる。タイムアップも増えた。
無個性でこのシステムで誰が強いかってなったら
そりゃ通常技のリーチが広い奴とか動ける奴とか判定強い奴になるわな
メタがぶっ壊れてたベアト除いてそれが足りない奴が弱キャラとなかなかわかりやすい
ベアトが異常にコンボ繋がるってか
なんかもうあれをコンボというのはコンボゲーに失礼な次元の繋がり方してるような
相手の受身不能時間に技繋げてるんじゃなくてダウン追い打ちで浮かせる技を連発したりダウン技からダウン技へ繋げてコンボって言い張るのはちょっと…いやまあ繋がってるけどさあ…
塔破壊使いませんとかいうやつはなんなんだよ
そんなの無くても強いし寒い
使うならとことん使う、使わないなら強キャラ自体使わないどっちかにしろよ
下手過ぎて辛い…
これ女子供はやっちゃいけないゲームですか?
ああ、そうだ
まじか…
CPUだとあんまり負けずに済むけど対人になるとやばい…たまにしか勝てない
CPUはしばらくやってりゃ動き読めるから勝ててるんだろうけどorz
初格ゲーよさようなら
それは誰もが最初に通る道だけどな。
それでも続けて行った人が世の格ゲー勢たち。
必要なのは上手くなる事への執着心と、負けても保てるモチベーションだけだと思うよ。
>>208 ども
なんとか勝ちたいと思ったんで時間なくても1日1回はトレモなりアケHARDなりやって少し自信付けたりして
いざ熱帯行ったら予想外の動きに全然対処できないw
そろそろ心が折れかけてたけど誰もが通る道と聞いてはくじけちゃダメな気がしてきたー
トレモ⇔熱帯で頑張ってみるよサンクス
あえてマジレス
CPUに勝てるのであれば、初心者同士での必要最低限なコンボ火力はたぶんある
ようは対人だと相手の動きが読めないから何すればわからんってだけだ
ぶっちゃけ自分より極端に格上の人でもなければ、
相手も自分もやりたいことは一緒
このタイミングでは○○したいなぁと思うことは、たいてい相手もその状況ではそう思ってるし、
このタイミングで××されたら嫌だなぁってことも、たいてい相手はそう思ってる
勿論キャラの違いなどでこの考えは崩れるところも多いけど、
一回そういうのを頭のなかで整理して、把握するのも大事
自分が嫌なことがわかれば、そうならないよう対策を取ることも出来る
あと、対人でボコられたのであれば、抵抗が出来なかった理由があるはず
その自分が対象出来なかった行動を、簡単なのから真似れば良いと思うよ
人の真似ってのは、やってればいつか自分の物になる
>>210 サンクス
>対人だと相手の動きが読めないから
ホントその通りです
気づいた時には端っこでボコられ、ダメージタチした頃にはテンパっておっぱい暴発…
熱帯緊張しますよorz
使用キャラの動画も見て、知らなかった格ゲー用語?みたいなのも勉強してみました
対戦中はトレモ等でやったコンボや流れを作ろうと必死で、相手の動きもろくに追えてない気がします。
力抜けよと言い聞かせながらもガードはおろそか&暴発の嵐
でも実戦に勝るものはないかと思うので、盗む気持ちで懲りずに頑張ってみます!
最初は同レベルの人と戦わないと面白くないぞ。
初心者の場合、対戦のコツを知ってるプレイヤーには絶対勝てない。
100戦100敗とか普通にある。
相手の動きに対策を取れるようになると変わってくるかな。
最初が勝てないのは当たり前、かのウメハラだってギルティ始めて数ヶ月は負け続きだったんだ
ボコられてもいつか強くなってやると思えるのはメンタル的に格ゲーの素質はあるよ
折れない程度に頑張るといいさー
>>184 ネタにマジレス気味になるが、うみねこアクションっていうよくできた非公式二次創作同人ゲーが既にあるからな〜
やっぱり対戦ゲーとしてもっといいものにしていって欲しい
調整は幅を広げる方向でしていって、キャラ追加もしていってくれればいいんだけど
対人ゲーはとにかく実戦経験を積まないと話が進まない
だからまずはとにかく数をこなすこと
で、数をこなしながら知識面での勉強もしていく
セオリー的な行動もあるし、ネットで調べたりしないとまず分からないような小技もあるからね
飲み込みのいい人なら、立ち回りの知識を知ったり上手い人の動画を見たりするだけで、
劇的に強くなることもある
北斗のQMZジャギみたいなノリでロノウェを使いこなしたい……。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 16:21:45 ID:eHsqvPW50
車買えるくらいがんばればなれるかもしれない
GM戦人なら使いこなせるんだけどなー
GM戦人来ないかなー
スレの名物みたいになろうとしてるのか気持ち悪いんでやめてください
戦人 NGでスッキリ
GM戦人じゃなくて戦人なのか
GMバトラが来たら本気でサンドバッグにする
だから(;´Д`)l \ァ l \ァ直せよ
それを直すなんてとんでもない
男女問わずのハアハアとらめええええはこだわりなのかなんなのか
揃いも揃ってらめぇぇは無いよな…。
原作のセリフにあるバトラだけならネタとして受け取れるけど、女キャラ数人にも言わせてる辺り製作者が本気でこれが良いと思ってるのか…?と引いてしまう。
山羊のようじょの方が気になる
ルシファーのらめえぇぇでおっきする
>>227 ワルギリアも原作でらめえぇって言ってたよ
死亡フラグ立てちゃらめぇぇぇ!!!
あぁ、そういやギャグ回EPで言ってたっけw
Ver1.02で更新されたデータ覗いてみたら、
リプレイ関連の絵データ入ってた。
追加する気はあるみたいだね。
>>233 あれ?入ってたっけか
にしても朗報だな。いや追加してほしかったし。
GM戦人
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 23:26:39 ID:Rar/uc7f0
>>233 まじか!それはいい知らせだ、これで少しは戻ってくるなりなんなり
すればいいんだけど
ところでリプレイ関連の絵データって何ぞ
ゼパフルの新規カットインか何かか?
戻ってくるもなにも最初からいねーよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 23:51:15 ID:Rar/uc7f0
それもそうか、じゃぁ奇跡で増えることを祈るか
REPLAYっていう文字のグラフィックでも
あったの?
奇跡も魔法もあるんだよ
箱移植の件といいお前ら本当にすぐ脳内ソースレベルの話を信じるのね
赤い証言以外信じられない赤中毒
黄金の真実はGMになれるようになった戦人が攻撃に使ってるからいいとして、
ベルンの紫文字は単純に推理の手がかりってだけだし技にならなさそうな気がする
なぜ郷田がいるw
先に楼座さんだろw
リプレイはオプションで毎回保存と選択保存選べるタイプか。
次のパッチで出ると確定したわけじゃないけど、何だかんだで色々充実してきてるな。
しかし郷田は一体何処で使われるんだw
システムボイスじゃないの?
システムボイスだな
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 05:48:36 ID:aLPx4eUe0
レナの件といいスタッフのお遊びかもなw
それよりオフラインディレイが気になる
いや、マジカル郷田☆シェフということも…
……あっ! キャラクターセレクトのBGMって…!
オフラインディレイで熱帯と同じ環境でトレモとかできるってことかな
確かに必要だね
ティリスとサキ
上級や無差別にベアトかルシファーしかいないのはわかったけど
上に強キャラ厨しかいないのか、それともベアトかルシファーいれないと戦えないゲームなのかどっちなの
両方
それほぼイコールじゃねぇ
最初のキャラ専択ミスったら茨の道か・・・
ルシファー多いのは確かだけどどっちかしかいないってのは嘘
その辺りのスレでどっちもいれないペアで戦えてるしいれてなくて強い人もいる
ホスト専門でやってるがロノウェ、紗音、ワルギリアも使ってる人増えた印象があるな
縁寿は結構減ったな、厨行動ができなくなったからお手軽さが無くなったのが原因か
ワルギリアとロノウェは上級であった事ねーけど、ホントにいんのか?
シャノンは見かけたけど
ホスト専門でやってるがロノウェ、紗音、ワルギリアも使ってる人増えた印象があるな
縁寿は結構減ったな、厨行動ができなくなったからお手軽さが無くなったのが原因か
ワルギリアはそもそもホストでやってる奴が居るんだが…
お前が上級スレ覗いたことあんのかってレベル
1から見たらいたわ、ごめん
ワルギリアさんはペア次第だよな、ゲージブーストアビリティツヨス
ロノウェは…正直、当初メインで使ってたものの完全にお荷物な気がするんだが…
いや、普通に戦えるキャラももちろんいるんだけど、その場合もタッチされた途端に戦況がひっくり返るし…
コンボをたくさん繋いだときに
アクマヤ、アクマノシワザヤー!
とボイスが入るようにして欲しい
ジョイスティックからPS2コンに変えたら入力のつなぎがスムーズになったんだがこれはジョイスティックで遅延が出ていたのだろうか・・・
えんじぇが減ってるのは何でだろうな、強キャラの部類だと思うんだが・・・bsikだからか?
登場と勝利のモーションって各キャラ何種類くらいあんの?
エレガントカッターがガーキャン以外でも出せたら良かったのにな
それジェノサイドカッターや
あとあれ無敵無い上に6Cの方が発生早いから使い道無いぜ
>>269 強キャラには量産型強キャラ使いが大量に沸く
そしてその強キャラが修正されて弱くなると量産型は一気に減る
一方、理由は人それぞれだけど強キャラを使うことを意図的に避ける人もいる
その人達にも持ちキャラはいるわけだし、
元々使ってなかった強キャラが弱くなったからって理由でわざわざキャラ変えする人は、至って少数だろう
というわけで、強キャラが修正されると想像以上に使用率が下がる
キャラ愛がある人、元々使ってて弱体化しても愛着で使い続ける人しか残らない
>>273 その理屈で行くとさ、ある程度までは格ゲーってアッパー調整のほうが人気出るのかもね
強キャラにはノータッチ、あるいは今までだって同じようなこと出来たような技を追加、弱キャラのみ強化、と。
全員世紀末スポーツもビックリのベア塔コンボを付けるわけにはいかないけどな・・・
シエスタの射撃に当たったら即死でいいよ原作基準で
GM戦人が追加
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 22:34:34 ID:0rqEhhr50
ベア塔コンとまでは行かなくても、こうなんかコンボが欲しくなる
そうするとモチベが上がるんだけどなぁ
エリアル…とまでは言わないけど、せめて空中食らいに対して一部のコマ技とかSP技ぐらいは当たるようにしてくれたら〆のあるコンボができそうなんだけどな
バッタ攻め相手に割り込んでC→コマ技でダウンさせて持ち直しとか、ワルギリアでA山羊→近C→神槍とか…色々楽しそうな想像ができる
シャノンは近Cでエリアルできるんだけどどうやって空中の敵に当てたらいいのかがわからん
出が遅すぎてとっさには間に合わないし、速めに出すと距離が遠くて遠Cが出る
どうにかしてくれー
がんばってダウン取って鳥とか中段とか出してもバクステで安くすまされるし端以外でダウン取ってもぜんぜんありがたみがない
全体的にやれることが少ないんだよねー。立ち回りにせよコンボにせよ。
それでいてスト2みたいなじっくり地上戦に付き合うゲームでもない。バッタが強いから。
未だにどこを目指してるのかよくわからないゲーム。
つーか空中受け身を消すか、受け身後何か出来るかにしろよ
このゲームのコンセプトはメタ世界の応酬
つまり全キャラのメタ技性能がベアトかv1.00縁寿基準になれb
空中受身は別にいいだろ。基本とらなければいいし、とった方がいい時もあるし
なんでこの技をこの性能にしたのか意味不明って技が多いよね
強技ならルシファーの2Bの判定とか
弱技ならシャノン2Cの2回目の判定とか
ひょっとしてまだ未完成だったけど無理やり出したんじゃ
空中受け身とった相手に着地投げされたときの、こっ恥ずかしさは異常
ルシファーの空中ドリルとか、もうちょっと硬直有ってもいいよね
やったーベアトらくちん爆破運びできたよー
例によって相方エンジェで
3C>メタ>ダッシュ塔召喚>爆破>3C(スタン)>
(召喚>3C>爆破>3C)*α>端に付いたらいつもの
爆破を利用するというか、3Cの硬直を消して3Cで運ぶ
最初の爆破だけタイミング調整が必要であとは最速
例によってベアトよくしらないのでもっとダメージ伸びるかもしらん
ごめんいいところでスタンしなかった
スラ始動だとスタンしないんでC>3Cスタートで
しかもキャラ限だった・・・
だらだらすまん追記
SP昇竜スタートにしたらメタスタートからでもスタンするようになった
メタ>SP昇竜>ダッシュ塔召喚>爆破>3C(スタン)>
メタ確認からいけていいな
爆破からスラが入るキャラ限定
ベアトには無理だった
わかりあってるのならどこでもいいはずなのに
ひとりでは対戦もできないからこの手はただゴミゲーをつかむ
ニパーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!
なんかロノウェスレに書いてあったけど、このゲームって最速ガーキャンしようとすると逆に遅くなるみたいね。
試してみると確かにガードエフェクトの残りが出てからロノウェが動き出しているように見える。
格ゲーとしては珍しい仕様だけど、ロノウェ先生かわいそうだなw
よくかんがえたらスタン後足払いダウン属性が永久に入るようになるっていう仕様もおかしいな
いらないだろこんなの
>スタン後足払いダウン属性が永久に入るようになる
どういうこと?
>>295 普通は 強足>メタ>強足 みたいなのをやると 足払いダウン>強制受身 になるんだけど
スタン後は足払いダウン>足払いダウンになる
足払いダウンは追撃可能なんでベアトとかスタン限定でSP昇竜スラループできたでしょ
まったく実用度ないけどシャノンで
3B(スタン)>メタ>3B>SP捕縛みたいなのもできる
>>288 普通にダッシュ塔>爆破の繰り返しのほうが簡単じゃないかw
爆破から3Cてキャラ限なのかーメタ世界終わる時に3C昇竜できない相手調べておこう
>>274 アッパー調整は難しいんだけどね。強いキャラを弱くする方がずっと楽
強キャラを弱体化して弱キャラを強化して、中堅はやれることをなるべく増やすようにはしつつ弄りすぎない、
ってやってれば、理屈で言えばだんだん真ん中に寄っていくはずなんだけど
どのみち量産型はそのときそのときですぐ持ちキャラを変えるから、必ずしもアッパー調整がいいわけじゃないと思うよ
重要なのは強い弱いよりも、やれることが多いかどうかだと思う
強キャラの弱体化は仕方のないことだけど、ただやれることを減らしただけの調整は使い手を大いに萎えさせる
理不尽なループコンみたいなのはさすがに例外だけど。コンボが長すぎるのは単純に相手がやることなくなってよくないし
でも確かにこのゲームでやれることが多いキャラでもあるんだよね、ベアトとかルシファーとかは
個人的には、もうちょっと厳しい条件下でDTが空中でも出せるようになればそれでいいような気はする
或いは、スタン自体を廃止するか。俺はこのゲームに本当にスタンが必要なのかどうかよく分からない
コンボをいたずらに長くしてるだけなんじゃないかと
コンボからスタンを狙いにいけるような地力のあるキャラであるほど余計に有利になってるわけだし
ピヨリなくした方がいいっていうけど、V1.01以前のピヨリやすい仕様の方が試合展開が早くて、
バーストを出し惜しみできない緊張感もあって良かったっていう人もいるよ
本来は邪道でも永久があったからこそ盛り上がった北斗のようにね
今って格ゲーの調整としては順当なバージョンアップしてるんだろうけど、平凡なクソゲーに近づいていってる気がしてならない
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 12:18:37 ID:ftbgXdVa0
バーストってなんだ?
DTのこと
エリアルさせろまでは言わんが、せめて空中コンボくらい全キャラ普通にさせろ
エリアルはほしいな、別ゲーになるとかまた叩きが出そうだが
対空と空対空を充実させればバッタゲーにもならないし
あと投げをギルティみたいに入力方向で変わるようにしてほしい
毎回トレモで画面端に追い詰めたらリセットするの面倒なんだよ
戦略の幅が広がっていいとおもうが
あとは個人的にエヴァの6中打ち上げあとの硬直を無くして欲しい
空投げが気持よく決まらないのはイライラする
6Bループ乙
コンボを覚えて正確に決める楽しさもあってもいいとは思うけど、
もっと状況に応じて追撃を選択する楽しみみたいなのがあった方が嬉しい
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 13:39:45 ID:jWX6QBY00
ていうか地上コンボにしてもチェーン弱中強<必殺技だけじゃなく
目押しコンボとか欲しいよね
ロノウェのSP薔薇コンみたいなの
このゲームで気持ち良くコンボ決めようと思ったら常に相手のゲージ見とく必要があるからね。
個人的にはその辺含めたゲージの駆け引きが熱いと思うけど
アタックタッチからABC乱舞しか出来ない初心者には厳しいのも事実。
2回のパッチでも敷居を下げる方向には調整してないし
付いてこれない人は御愁傷様としか…
>>305 自分の各種ゲージはもちろん、相手のゲージや時間
位置などを常に考えながら、ちょっとでも有利な状況で終わるように
コンボを選んでいかないとだめだから
コンボ選択はめっちゃあると思うけどなあ
コンボを正確に決めるとかは前提条件やろ
もうちょいキャラに特徴があってもいいのになー
どの技も見た目どおりというか...
カウンターで当たったり空中で当たると性質が変化するような技が少ないような
GM戦人がくれば解決
いまさらだけどRAPV3SAをPCにつなげると遅延あるんだな・・・
通りでコントローラのほうが反応はえーわけだ・・・w
まじ人いねー
マヴカプに流れたか?
俺は買ってないけどダンテとトリッシュとゼロがどんな感じか気になる
リプレイパッチ早くきてくれー
まだ?
今までスパ4とコレを交互にやっていたが、マブカプ3と3本やるのはきついから
ここに来るのも今日が最後だろうなぁ。
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 16:10:30 ID:M579tO2+0
もう過疎は止められないのかなぁ、止まって欲しいけど
そうも行かないしなぁ
リプレイ機能追加が遅すぎて過疎のペースに間に合わなくなりそう
各種性能調整をほっぽって、バグだらけでもいいからリプレイパッチを更新した方がメーカーにとっても得だって
なんでわからんかね
v1.01 (2011/01/13)
↓21日後
v1.02 (2011/02/04)
↓21日後?
v1.03?(2011/02/25?)
発売 (2010/12/31)
↓14日後
v1.01 (2011/01/13)
↓21日後
v1.02 (2011/02/04)
↓28日後?
v1.03?(2011/03/04?)
きっとこうだ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 17:11:45 ID:M579tO2+0
よく観たら1週間ずつずれているw
ありえそうだからこわいわ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 17:48:19 ID:98vNR+U8O
リプレイってそんなにあって当たり前の機能なの?
スト4でしか見たことないんだが
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 17:51:58 ID:VUaMvR+vO
まあもともと格ゲーとしてはクソだったからどっちにしろ過疎はとまらないよ
>>322 格ゲーでは無いが同人でネット対戦はやってる天則についているからな
結構プレイヤー層かぶってそうだしあって当たり前と思っているんじゃない?
ネットで大会開けれないと流行るものも流行らないから観戦は必須だと思う
パブレに始まってEFZ・メルブラ・アカツキ・萃・緋・BBB・ミリオンなんとかまで
付いてるからなー。
もちろん俺の知らないゲームで付いてないのも多いんだろうけど…
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 18:00:09 ID:jwf+8C2F0
ベアトの色々→3CからEX昇竜ってやっぱ受身とれるよな?とろうとしてなかったのがなぜかはわからないが
>>327 したらばのベアトスレでも暴れてるみたいだけどなんなの?
誰もが知ってるわ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 18:03:33 ID:jwf+8C2F0
誰もとらないじゃん
メタ云々じゃなくて?
受身とったら受身狩りからもう1コンボくらうだろ
無差別のレベルが低いだけなの?
どいつもこいつもメタしないでコンボ→3C→EX昇竜の3C後に受身とらないのは縛りプレイでもしてんの?
>>331受身とれるってこと知ってる人は狩ってくるんじゃないの、そもそも受身とれる段階にはすでにEX昇竜だしてんじゃん量産型ベアト遣いって
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
まとめもろくにまとまってないし感想戦とか大概ないし、過疎嘆いてるわりに・・・ユーザーの仕事じゃねぇに尽きるのか
3Cからメタ挟まずSP昇竜は暗転見てから受身可能、そこからベアトが被フルコン
3Cノーキャンに受身をした場合ベアト側がフルコン
暗転見てから受身連打すりゃいいだけだから受身しなかったのはただの初心者or知識不足
>>335 そう思うならまとめWiki編集してくれ
自分もそうだけどそれだけ層の意識が低いゲームってことなのか
>>335いろいろやりたいけど
有用なことや事実は上級者様の協力がほしいな、スレでなげっぱなんてよくあるけど過疎ってて盛り上げたいなら尚更
コンプ状態のセーブデータが欲しいです
うpお願いします
あと、近日中に黄金夢想曲のパッチが出せそうです。
大勢の方の意見を参考に、各キャラのバランスを調整しています。
(恐らく、今回のパッチで発表できると思いますが…)
ようやく、リプレイモードが実装できそうです。
これで、動画の録れない自分にも、ヘッポコプレイを記録できそうです。
各キャラも色々調整が入っていますが、竜騎士07的に今回一番の目玉は、ロノウェのエンチャントシールドの強化でしょうか。
硬直がさらに短くなり、飛び道具に対する信頼性もかなり上昇しています。
竜騎士日記より
また0時ジャストに更新の確認をする日々が始まるお・・・!
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 21:34:28 ID:M579tO2+0
呂ノ上さんまた強化されるのか!?しかも飛び道具もだと!?
おいおい、すげーことになってきたな
七姉妹コンパチでも良いから全員来ないかな
郷田とベルゼ組ませて戦いたい
調整とかリプレイとかどうでもいいからキャラ追加してくれよ
正直黄金の動画って全然伸びないし、今更リプ撮れても何や微妙
こういうのって開発段階でそこそこ格ゲーできる人にやらせたりしながら作らないんかなぁ…
ほんとに「ただ作りたかっただけ」ってなるとやるほうも萎えちゃうぜ…
>>349 おいおい、同人にどんだけ敷居を上げさせるんだよw
>>349 その昔、有名プレイヤーの意見を参考にしつつ作った結果全く売れなかった格ゲーがあってだな・・・・・
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 22:28:48 ID:M579tO2+0
聞いちゃいけない気がするがあえて聞きたい、なんだっけ?
竜ちゃんの一声が無いともう満足出来ないようになっちまった・・・わくわくするぜぇ・・・
このゲームがどうかは知らんが
そこそこできる人どころかやり込んでる人達に調整させても
何かしら問題のある技などは出てくるものだから仕様がない
御意見無用
そうなんだ…
大変だね、格ゲー界…
だからまずキャラやグラで注目させるんかぁ
ゆるい調整で適当にコンボゲー作って、プレイヤーに研究させるのが一番楽だと思うわ
どんなにきっちり調整しても、そのうち色々テクニックが見つかって制作者の想定外の遊び方が主流になるのが格ゲーの世の常だし
一歩間違えると北斗、バサラになるけど
金もスタッフも余裕あるはずのカプコンでも
フェイロンの永久コンボとかあったし、マブカプ3でも即死コンボいくつもあるからね。
一方メルブラは重力補正とバウンド数制限と数々の拒否択で永久を出来なくした
>>359 AACCでも秋葉永久あったような気がするよ?
永久回避処理が露骨なのはBBだと思うな。
BBの永久回避処理ってどんなの?
それでも一時期MBAAの秋葉に永久あったけどね
全部探して潰すのは多分大変なんだよなぁ
>>361 コンボ数増えるとヒットバック時間が短くなっていく。
へーそれだけで永久って回避できるもんなんだね
過疎らしいけどその原因はなんだろうね
キャラ?ゲーム内容?要求スペックとか?
自分はうみねこの話は知らないけど、ベアトリーチェっていいキャラしてるなぁって思って買ったんだよね
…スペック不足でできなかったけど
今後いいゲームになるといいな。PCもそろそろ変えなきゃだし
できないのにこのスレにいるのか
次のアプデで塔爆破なくなるのかな?そうしたらベアトともお別れか
あれ無しでも普通に強いとかそういうの関係なく塔爆破コンボが好きなんだよ
どう見ても商業噛んでるけど、作りたかっただけ、で終わってしまっているのが現状の原因だろう。
BLAZBLUEを見ろ、ニコニコを大活用してこれが近代ゲームの在り方だ!とばかりに積極的に宣伝した結果、
無理矢理的に一定の人気を確保してるぞ。
あとBLAZBLUEの永久対策は際限なく受け身不能時間が短くなる点な。
だからバカみたいな長いコンボは作られても、最終的に限界が来る。
ただそれ以外がお粗末なので、結局コンボの長さがダルくなりがち。
・体験版とか動作確認出来るものが無かった
・全キャラ出来ることが少ない
・リプレイ、観戦等の機能が無くオンライン大会を行う事が非常に難しい
・熱帯の切断が酷すぎた
等々
今までで改善してる部分とかもあるだろうけど最初にそんなに人が入らなかったのと
熱帯ぶちぶち+そこまで面白くも無いで離れた人が多かった印象
発売初日でメルブラ(無印)よりは面白い、とかいう擁護になってない擁護意見が飛び出るくらい
軽く触っただけでも、あんま面白くないのがわかる内容だったのが何より問題
>>366 うんw
パッチだけ当てて、なにかの誤作動で動かないかなってwktkしてたりする
網に掛かった魚が元々少ないのは仕方ないとして、逃がしちゃったからな
OPが流出した辺りから発売前まで結構人は集まってたよなぁ
発売後はどうしてこうなった
>>360,
>>362 お祭りコンのことを言ってるならあれ永久じゃないよ。長く続くループコンってだけで
どんだけ目押し頑張っても20カウントぐらいでもう拾えなくなる
コンボ補正で火力もそんなに出ないし、コンボ補正で相手にゲージ献上することにもなるし、
そもそも画面端限で気軽にできるコンボ難度でもないから、残りカウント見つつのタイムアップ狙いでしか使えない
俺は実戦で使ってた人を見たことがない。使ってた人はいるとは思うけど
もっと難度が高いのでレンにも空投げループコンはあったね。こんなもん実戦でできるかって難しさだったけど
F赤主は空中月を使った永久が見つかったんだったっけ?
でもあれも永久ってわけではなかったと思うよ。ただお祭りコンと違って火力が出るけど
その代わりちょっと変な始動だったはず。積極的に狙いに行けるものではなかったと思う
>どう見ても商業噛んでるけど、作りたかっただけ、で終わってしまっているのが現状の原因だろう。
>BLAZBLUEを見ろ、ニコニコを大活用してこれが近代ゲームの在り方だ!とばかりに積極的に宣伝した結果、
>無理矢理的に一定の人気を確保してるぞ。
ブレイブルーと黄金夢想曲じゃ格ゲーとしての完成度がそもそも違いすぎるだろw
もしブレイブルーくらい完成度が高くやり込み要素の高い格ゲーだったら、対戦スレは今の何倍も盛り上がってただろうよ
体験版さえ出てれば起動しないとか起動しても超重くてお話にならないとかは相当減ったはずなのにな
今出てるゲームシステムの問題点も激減しただろうし
アップデート内容(v1.02)
・キャラクターにベルンカステルが追加されました。
・リプレイのオプションが追加されました。
・ベアトリーチェは死んでしまいました。
・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。
・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
「作りたかったから作りたかった」で済むクォリティじゃないけどなwグラフィックやエフェクトは商用ゲーと見違えるくらい綺麗だし
恐らくはグラフィックに気合入れすぎて、そこでスタッフが力尽きちゃったんだろう
ベアトのメタめちゃくちゃ文句言われていたのに塔爆破発覚してから普通に使う分には全く批判されなくなったよね
まさかベアトの調整難しいから火消しのために一旦理不尽コンボ搭載したんじゃ・・・
糞の上塗りかよ最悪だな
おまえがそう思うんなら(ry
疑心暗鬼レベルの深読みを真剣に言ってて吹くんだけど
アクアパッツァ?と恋姫とアンダーナイトインバース?が来たら本格的に原作信者しか残らなさそうだな。。。
メルブラもバージョンアップするんだっけか?
箱もPS3も無い引きこもりの俺はPC格ゲーしか出来ないから残ってしまう
何か新作の格ゲーにPCで出る奴無いのかよ
割れ厨のもっともな意見
おまえらヒキニートはさっさとしね
ニートに嫉妬する苦労人
俺としては、いちいち修正される方がヤル気失せるなぁ。
思いの外、低評価だから焦ってんかね? この人が他人の意見聞き入れんの珍しいしな。
本編だってEP2の評判でEP3を当初構想から変えたり
人気投票に左右されてキャラの活躍変わってるじゃん
格ゲでころころ調整されると
やりこむ気なくなってガチ勢がいなくなる
最初のヒットストップ変更とか
ここでは良調整とか言われてたけど
強い奴らゴッソリ居なくなったからな
時期的に考えてアルカナ3に移っただけだろ
サーバー無いと対戦がめんどい
>>391 おかげでEP8はマジクソの出来になっちゃったよね。
まさかのヱリカと探偵エンドには吹いたなw
結局バなんとかさんはどうしてベアトに謝ったの?
殺されることが怖くなってしまったん?
やってないなら無理して語らなくていいから
>>396 必死に謝ったシーンあったかさぁさぁ思い出して御覧なさいしちゃったじゃないか
いやいや、EP5で俺が真相に至るのがもう少し早ければってなってたじゃん。
そりゃ、本人に面と向かって謝ってはいないけど。真相に至ることでそこまでバなんとかさんの心の中が変わる何かがあったってことじゃないか。
そういうとこきちんと描ききらないで格ゲーなんか作るからこんなことに…
戦人の軽はずみな発言が原因って書かれて・・・まあいいや、スレチだし
>>384 メルブラから離脱してオリジナル格闘やるらしい
動画公開されてたけど、正直キャラから微妙臭がする
メルブラも新キャラ追加とかはするみたいだよ
完全武装シエルがスクショ上がってるし、姫アルクらしきキャラを追加するとも言ってるし
バージョンアップは知らんけど、最後に家庭版出すぐらいはするんじゃないかな
それは新キャラなのか…?
スクショ見る限りシエルはコンパチではなさそうだったよ
もちろんリアクトだかACだかにいたパイルバンカーをぶっぱするだけのおまけキャラとも違う
姫もちゃんと常にあのドレス姿で戦うようにする(新キャラ化する)って意味だと思うし
へー
うみねこ以上にFateに詳しいんだな(棒
何を引き合いに出そうと、このゲームの対戦スレが過疎ってる事実は変わらない
ベルンでもレナでも郷田でもいいから追加キャラきてくれー
前回は日記に書いてから三日後にパッチ来てるな……と言う事は
pattikitana
釣られたクマー
ニートさん乙
台湾行っているなら週明け or 来週末じゃない?
夢想曲発表までの「近日中」が2週間で
この前のパッチのときの「近日中」が3日だっけ
極端すぎてわからん
>>406 月姫じゃね?まぁどっちでも良いけど流石に新作いっぱい出るとなると更なる過疎が・・・
ファントムブレイカー 2011年4月28日予定
恋姫夢想 2011年春予定
アクアパッツァ 2011年春予定
カオスコード 2011年夏予定
アンダーナイトインヴァース 2011年冬予定
2D格ゲーの新作ってこんなもん?
ぶっちゃけ4月末まで今の状態を維持することすらきついんじゃないかと思ってるんだが
新作とか着てかそるとかそういうレベルじゃないと思うんだ
追加ディスクでキャラ大量加入でもない限り無理だろう
とりあえずEP4活躍の
ガァプ、ゴールドスミス、真里亞、朱志香、譲治の追加を
新キャラを期待するしかない時点で、格ゲーとして終わってんべ。
それでも今日からの投票で上位人間キャラを追加しますとか、盛り上げる意欲見せて欲しかった。
スタッフブログなんて今年まだ一回も更新してねぇんじゃねぇか。
こんなことなら、6キャラだけで発売して
一週間に1キャラずつ追加してたら
少しは人気が盛り上がったろうに
キャラとストーリー追加してキャラゲーとしてがんばってほしい
格ゲーとしてはもういいのかw
ぶっちゃけそんなもん鼻からどうでもいいっす
他の人は知らんが、自分は格ゲーとしての出来はPVの時点で期待出来ないなと思ってたし
そらこれで面白かったらラッキーだなぁっていう羽入的思考は持ってはいたが、
中身見てみたらまさかの想定の斜め下だし
移植されたら買う
何がダメなのか真剣に考えてみようぜ
やってて思ったのは、空中でできることが中途半端に限られてることだなぁ
空対空でできることがほぼ早押しゲーで、向こうが判定強い空中技を先出しぶんぶんしてきたときにできることがない
空対地でもロノウェの6Cみたいな強い対空技に対抗する手段がない
逆に、強い対空技を持ってなければ地対空で何もできない。それこそバクステとか、上りJAで無理矢理突破するとかしか
2AとかJBとかで触ったところから一気にコンボに持っていけるこのゲームと、
ガード仕込めないダッシュとか、空ダすらできない空中戦とかが噛み合ってない気がするんだよなぁ
移動に関する立ち回りのしにくさとかその辺は読みあい差しあいゲーっぽいのに、
実際は一回刺さったらそこから数千のダメ取って起き攻めできちゃうゲームだからなぁ
DTで拒否できるって言っても地上コンボの間だけだし、ゲージ使うことに変わりはないし
なんていうか、長所を押しつけてオラオラで攻め続けた側が一方的に勝ててる気がして
個人的には空投げ、空ダ、避けのどれかが欲しい
空ダや避けはちょくちょく出てくるけど、前転ってのはどうなのかね
まあ、いまのゲームバランスで全キャラに前転つけたら微妙だとは思うが…
例えばロノウェのスウェイをその場避けじゃなくて移動避けにするとか
(A.Bはその場避け、Cで移動避けみたいな感じ)
見た目はカッター繋がりでカプエス2のルガールの前転みたいな感じで
全身とはいわず、上半身だけ打撃無敵でもいいからさ…実装されないかなぁ
性能的にもあったとしても壊れでは無いと思うし、
ロノウェのキャラタイプにも合致すると思う?んだが…
まあ、相手の射撃や牽制をさっと避けつつ距離詰めor裏回りをするロノウェさんが見たいだけなんですがね
今のスウェイじゃ避けたとしてもあとが虚しいのよ!
システム的にルシファーのアビはやり過ぎたかなーって思う。ここの修正は無いだろうけど。
あと空中受け身にメリットがほとんど無いところ。
コマンド技の入力がどのキャラも大差なくてつまらん
アンヘルとかノエルみたいなキャラが欲しいな
・キャラ毎の個性が薄い(実際はあるけどシステムがそれを殺してる)
・ワルギみたいな性能でも攻めなければ生き残れない(立ち回りキャラ否定)
・防御手段に事前に予知して防ぐシステムより、なにかされてから遮断するシステムの方が優れている(読み合い要素が薄い)
・コンボがみんな同じ(変わったコンボが出来るのはベアトくらい)
こういうダメなとこ上げてちゃキリないだろ?
長所をあげてこうぜ。
絵がよくてフルボイス
ルシファーが強くてかわいい
410がにゃっぱーかわいい
>>416 ギャルゲ格ゲー大杉だろ。ユーザーなんてほとんど被ってるのに。
たぶん、スト4がそれなりにヒットしたあたりで開発始めたのが
今大量に出てきているんだろうなぁと予想。
どう考えてもブレイブルーですわ
アンチが群がった過疎ったらそれだけのこと
粘着がのこり格ゲーヲタ(笑)が責め続けてる
きもくてくさい有名ゲーに媚びているのか
格ゲーができないうみねこのなく頃に この意味はだれも生きられない
ちょっと何言ってるかわからないです
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 12:45:43 ID:mVVQ+Gkr0
もっと簡単にネット対戦できるようにすることは無理なの?
ネット対戦したくてもホストになれない人って結構いると思うんだよね
で、クラオンリーだと面倒だから、次第に辞めてくって人もいるでしょ
俺も自分でホスト立てれたらもっとやりたいんだけどな・・
>>432 ダメなところをけなしてるんじゃなくて、
ここがこう良くないからこうすればもっと良くなりそう、っていう前向きな話だよ
いいところって、正直グラフィックの綺麗さしかないよな。まあそこは本当に凄く綺麗なんだけど
エフェクト系と画像単体の綺麗さが凄いのであって、キャラの動きはこれまた正直ひどいしなぁ
単純にアニメーション作成のノウハウがない故に動きがぎこちないだけだとは思うけど
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 13:01:22 ID:9FknKEycO
ブレイブルーなんてゴミゲーがヒットしたと思ってる馬鹿っているの?
>>441 hamachi導入すればポート開放しなくてもホストになれるけど
詳しくはしたらば対戦募集板、hamachiスレ参照
ポート開放できないって、
自分は無能ですって宣伝してるようなもんだろ
>>444 逆に聞くが商業的に成功してないと本気で思ってるの?
ここで無能っぷりがバレた所で痛くもかゆくもないと思うが
っていうよりその手のレスがもううざいよw
俺も最初苦労したし、できないもんはできないで仕方ねぇよ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 13:44:37 ID:mVVQ+Gkr0
うん、でもその無能って結構いると思うんだ
発売間もない頃は無能による争奪戦は凄まじかったからね
常にF5連打して書き込みあったら即IPコピペしてたよ
hamachiは人少ないしなぁ・・ やっぱ無差別で思いっきりやりたい
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 13:49:54 ID:mVVQ+Gkr0
クラ側は常に争奪戦だから、もはや相手は選べないよね
対戦に飢えてるから書き込みあれば初級・中級・無差別問わず接続する
自分は無差別でちょうどいいレベルだったから、
残念ながらそれで初級や中級でレイパーしてしまったことも数知れずだよ
わざわざサブキャラ使って同等レベルをアピールするのも一苦労だった
っていう人、俺だけじゃないだろ?w 今だから話すけどww
わかっててレイプとか無能だけじゃなくゴミでしたか
ポート開放の準備
・PCのIPアドレスを固定する
・ルータの設定を行う
・ファイアウォールの設定を行う
たったこれだけ。
これができないって無能以外のなんでもないよね
まぁ待ちたまえ、ユビキタスコンピューティングを目指して進む情報化社会では、
そのような手間を掛けさせる設計の方が本来は非難されるべきなんだ。
昨今の無線LAN対応家庭用ゲーム機向けに、ワンタッチで接続設定ができるボタン、とか生まれてきてるしな。
だがレイパーは死ね。
>>452 例えこれが出来ない無能でも開放くんとかUPnPCJ使えばワンクリックで出来るんじゃないの?
>>453 言いたい事は分かるが、いかにも情報系学科で習った言葉を使いたかっただけのような文章だなw
情報環境の話を同人ゲースレで言っても…ね
UDP通信の方がどうにかなるか、高いコストかけて高速な鯖を用意・維持しない限り無理無理
現状では分からなくても諦めてポート開放について調べる方が正しい、てかそうするしかない
スレが伸びてるからパッチきたのかなと思ったらキチガイのせいで進んでただけか
追加キャラがあればなんでもいい
内容は、もう少し通常対空強化 or 空中被弾にデメリットをつけて
あとはキャラ増やしてくれればいいと思うな。
リプレイは次でつく?らしいし。
あとは、個人戦績やプロファイルか。
プロファイルにふいた
>>450 非にも似たようなのが大勢いたな
サブ使ってても動きでわかる
なぜなら俺もレイパーだからです
もしかしてここまで追加キャラないのって、
このゲームがタッグ中心なせいで、仮にベルン単体で出しても違和感あるから?
二体まとめて出さなきゃいけないからなかなか出せない?のかな?
そこらへんどうなんだろう。
竜騎士も製作日記で追加キャラについて一切触れてないし
少なくもと事前に作り貯めしておいたキャラは無さそうな気配ね。
新規でキャラ作るとコスト掛かるから、売れた数で判断とか思っていたんじゃない?
作成期間も掛かりそうだし早くても4月くらいじゃないかと予想している。
パッチで配るとえらいサイズになるからかもしれんな
ほんとどえらいゲームだよ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 19:16:27 ID:9FknKEycO
ブレイブルー厨暴れるなよw
今までのパッチはシステムの不具合や理不尽な技の修正がメインだったけど、
次のパッチは大きなテコ入れがきそう
塔爆破ループ面白いから消さないでほしいなぁ
塔爆破なくなるとやってて面白いコンボがひとつもなくなってしまう
塔爆破コンが面白いのはやってる人だけだろ
やられてるほうが面白いコンボとかあるとおもってんのかよ
面白いかはともかく
あまりにも強すぎるから調整はしてほしいな
魅せコン、ネタコンの類をやられたり、
とてつもなく難しいコンボされたりすると拍手送りたくなるな
個人的にはヴァンパイアセイヴァーのバレッタの永久とか、
北斗のラオウのサイループは初めて実戦でみたとき感動した
ラオウのやつは今じゃ珍しくもなんとも無いが
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 20:26:46.67 ID:vlxx9qTN0
ジャギのバスケとか感動したなぁ。
ここではあんま関係ないか、失礼
>>468 もちろんやっているから面白い
威力下げてもいいから残して欲しい
ベアトが無限塔コンボ有るようにバランス無視して原作性能に近づけた方が良いんじゃねぇかなあ
ロノウェがシールドオンリーで
もうロノウェのアビリティは
「入力可能なタイミングであれば相手の攻撃に対して必ず当て身が発生する」でいいよ
オートガードならぬオート当て身ね
原作性能に近づけるなら塔爆破ループなんてしないだろ
>>475 飛び道具修正があれば突っ立ってるだけで無敵じゃねぇかwガード貫通エンチャントもちのあの人以外がこないかぎりかてねぇw
それよりかロノウェだけブロッキングだろう
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 21:03:45.31 ID:vlxx9qTN0
まさか飛び道具対策がブロッキングだったりして。
それとも当身に飛び道具対策でもつくのかしら
黄金夢想2
キャッチコピー:使用キャラは何と1000人!遊んでも遊びきれない
とかだったら1万円でも俺買うわ
1000人とかキャラ対面倒ってレベルじゃねーぞ
1000人うち980人位が山羊だな
今の10人に、山羊980、七姉妹残り6、シエスタ45,00,556
残り枠1な。
キャラ選択画面の制限時間60秒以内で使いたいキャラを探さないといけないまったく新しい格闘ゲームか
キャラの位置が毎回ランダムなんですね
もうそこまで行くなら対戦は二人じゃなくて複数、
出切れば100人同時での対戦とか出来れば最高だな
大乱闘幻想ブラザーズってレベルじゃないな
国取りゲームみたいだ。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 22:46:31.55 ID:vlxx9qTN0
そのほうが盛り上がりそうだわw
俯瞰視点で戦う格ゲとか新しすぎるだろ
面白そう!
俯瞰視点で戦う格ゲ・・・
いや、確かPS1の頃にあったぞ。1vs1のなら。
もはや題名すら思い出せんが
とうしんで・・・いやなんでもない
アクションと格闘の違いがよく分からなくなるな
ブシドーブレード
翌日のうみねこのなく頃にまで何人生き残るとか。一日で飽きるだろうが一回やってみてぇ。
>>493 んにゃ、あれじゃなくてもっとはっきり俯瞰視点のヤツ。
地形が平坦で無くて、遠距離だと誘導飛び道具や地形貫通飛び道具の撃ち合いになるような。
くそぅ、喉に何か引っかかった気分になってきた。友人全員一致で駄作認定したようなゲームなのに。
デストレー いやなんでもない
あれは俺らの中ではバカゲーといいつつもみんなでかなりやりこんだゲームだからちがうはずだ ちがうはずだ
オフ大会の宣伝失礼します。
来週、2011/2/26(土) 剛魂 in サーパラ No.29 (黄金夢想曲 16名大会)を予定しております。
日時:2011/2/26(土)
場所:東方波天宮 サーパラショップ秋葉原店内
参加費:300円
タイムスケジュール
17:00 会場設営開始
17:10 当日受付開始
以降設営終わり次第フリープレイ開放
18:00 参加受付締め切り、大会開始
19:50 イベント終了
20:00 完全撤収
※終了時刻は参加者の人数により前後する可能性があります。
詳細は
ttp://goutama.net/ にて
長文失礼しました。皆さんのご参加お待ちしております。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 00:15:16.30 ID:qMhWuXt80
2chで宣伝するって・・・
参加費かかるのか
アケ大会はもっとやすいのに
なんという3時間……
1月15日にも同じ場所で大会があってニコ生配信見てたがひどかったぞ
コメントはあまり拾わないし画質も悪かった
進行がぐだぐだで「テスト放送した?」ってコメントがきたら「やってない」との返事
同人グッズ店の事務用PCでやってるのか分からないが、PCスペックが足りてなさそうだった
コメントで「FPS表示ONにして重さを確認しては?」と言われたのにも関わらず無視(低スペPCである事を隠したかった?)
画面のちらつきとかも改善点コメントで言ったのにスルーされたしなぁ
まあPCに関しては、オフラインなら問題ないけど配信しながらは無理ってレベルだったし、
軽量化設定出来た今なら大分マシなんじゃない?
ただ放送内でも言ってたが、コメ無視画質ksなぐだぐだ配信するくらいなら、
映像録って動画でうpしたほうがマシだね
そこら辺も改善されるっていうなら配信してほしいが
わざわざニコ動で生放送として配信する必要があるのか?
普通に録画したものを後日上げればいいと思うんだけど
生放送見てくださいじゃなくて会場に来てくださいって言って自分の店をアピールすべきだろ店側としては
まあ観客なんて来られても入れる場所がなくて困るんだろうけど
ニコ生で配信する奴なんてしたいからやるってだけじゃないかな
その癖視聴側その他諸々の事を考えずに配信するから困る
別に金払ってるわけじゃないし、どうでもいいっちゃいいんだけどね
こっちはつまんないなら見なければいいだけだから
ただ、満足に放送できる環境作るのを蔑ろにして、
それで困ったとしても自業自得だが
まともになるまでスルー安定だな
ニコ生配信はメンヘラ構ってちゃんばっかりだしつまらんから見ない
とにかくクズすぎるな
対戦板見てきたが馬鹿が居るな
掲示板がどうやって凸してきた人のIP特定するんだってのw
管理人まで召喚した馬鹿w
管理人w
これはもう出てこれないなww
16人全員ベアト使ってたら面白そうだな。
あそこまでのキチガイは稀に見るなw
IPの特定どうこうはともかく、書き込みの文面から知識もろくにないガキだと特定するのは出来るなw
>>514 多分来週中にパッチ出てベアトのメタは大幅に弱体してると思うよ
ワンクッション・・・
自殺防止用網のことか・・・ククッ・・・
dai氏のサイトに「黄金夢想曲でひだまり-destcutiveが採用された」
って書いてあるけど現行バージョンには存在しないよね?
新キャラ追加くるのか
掲示板へのアクセスログ自体は取れるだろうけど、取れたところで別にレイパーは犯罪行為でもないのに何に使えばいいんだっていう
いつも思うんだけどレイパー対策って別にホスト側がFWのログでも監視して
めんどくさくなったらPGなりPBなりで拒否るだけで解決するんじゃないの
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 16:36:50.66 ID:pqu9XSuJ0
レイプは犯罪ですよ!!
>>520 どの組み合わせか忘れたけどストーリーモードのラストバトルに使われてたぞ
>>520 ルシファー・シエスタペアの最終戦BGM
このゲームのCPU戦なんかわからんけどつまらないな、超反応ばっかだからかな
>>525 KOFばかにしてんのかよぉおおおおお!
>>525 ストリートファイター2ディスってんの?
ほとんどのゲームのCPUなんて超反応 or 超攻撃力しかないじゃない。
どっちもないとメルブラみたいに貧弱なCPUになるだけじゃない?
したらばの議論スレみて素で吹いてしまったw
オートガード、必殺技ボタン、最低でもスト2の様なハンデ戦がないとダメだとさw
タッグのくせにアシストすらねーし、ライフ共有ってクソ仕様
面白い要素が何一つねーな
オートガードボタンで思ったんだが、このゲーム実用的なめくりあるっけ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 00:25:44.82 ID:YTu1p7Q70
ルシファーの斜めJC
エヴァのゼリー使ったAT関係のめくり
ゼリーとエヴァではさむって状況が必要だから起き攻めでもなきゃ出来ないけど多分普通じゃ見えないと思う
>530を見て思ったけど
エヌアインみたくオートガードを標準装備にして、オートガードだと
ガードゲージ2倍消費にすれば良い気がする。
で、紗音のアビリティは
「オートガードでもガードゲージが通常消費と同じ」、あるいは
「全ガードゲージ消費量が半減」にすればOK・・・かな?
あと、個人的に必殺技ボタンは、キャラゲーである今作では
アリなアイデアじゃないかな
エヌアインってそうなのか、もうガードというかなんというか非想天みたいだな。
エヌアインて何だよって思ったらそういう格ゲーがあるのか
本気で知らなかった
ぶっちゃけオートガードなんて誰も使ってない
エヌアインは新規取り込もうとして迷走した感
もうちょい練ってればあれはあれで化けたやもしれないのn(スレチ
>>535 エヌアインやBBCSやMBAAにあった要素をごちゃまぜにしてビギナーモード的なものを作るとするなら、
・ボタン連打するだけである程度勝手にコンボが繋がる
(2A連打だけで 2A*2>2B>2Cくらいまではやってくれる とか)
・全キャラオートガード(その場合紗音のアビは新規入れ替え
・レバー入れながら必殺技ボタンを押すか、右スティックを倒すだけで難しいコマンドを出せるようにするか、
剣サムの剣スピ時の秘奥義みたいにコマンドを簡単にする
(236236C→214B+C、641236C→236B+Cとか。塔爆破?ビギナーは我慢しr(ry
・ゲージ満タン時にC攻撃ガードorダメージで、オートガードタッチorダメージタッチ発動
(場合によってはすごい有り難迷惑)
………こんな感じか、ね?
自分で書いといてなんだが…こんな設定でやっても絶対上手くなれんな
まあ、キャラゲとしてスマブラ感覚でやるにはいいかしら
そこまでやるんだったらもう格ゲーである必要がないような…
操作を簡略化したとして、このゲームのユーザー数は増えるのか?
別の言い方すると、
操作が複雑なことが、ユーザー数が少ないことの根本原因なのか?
まあ個人的にはメルブラか天則ぐらいには簡単な操作にした方がよかったと思うけど
この二作って、全く別ジャンルの同人ゲーから格ゲーになった貴重な前例でしょ?
特にメルブラはアケ進出もしてて闘劇にも何度も選ばれてる立派なメジャー格ゲーの一つだし、
もっと参考にすべきだったと思う
まあ結局このゲームがうみねこスタッフのヤリタカッタダケーで、そんな難しいことは考えてないんだろうけどさ
よく天則が比較に出されるけど、あのゲームはアクションゲームを格ゲーっぽい操作でプレイできるけで正確には格ゲーじゃない。
ガチ向きじゃないし、なんつーかガーヒーやスマブラを格ゲーというノリに近い。アルカナも格ゲー要素は高いけど半分くらいはそんな感じ。
まあそういう方向で新規プレイヤーにアピールするのも間違っちゃいないが、このゲームは10年前のノリのバリバリの格ゲーだから参考資料には向かない。
格ゲーを脱却して完全に別ゲーにするなら、上にあるオートガードとかボタン一つで必殺技とか含め意見としてはありだと思うけどね。
今のままコンボ格ゲーとして成功したいなら、参考にするべきなのはBBメルブラ辺り。差し合いゲーにしたいならスト3スト4かな。
>>540 このゲームのユーザーが増えない原因は爽快感のなさだと思う
コンボ決めてるというよりは、ゲージ管理のダメージレースしてる感じ
いざはじめたくてもまとめがまとまってないしな。
まじベルフェゴール
操作も複雑だが、システムも複雑すぎる
単に殴ってても勝てず、相手と自分のゲージ見ながらコンボ選択して動かなきゃならない
こんなの直感的に理解できないし、うみねこ原作勢がついてこられるわけがない
>>542 せめてコンボの締めだけでもド派手だったらなぁ
強いて言うならメタ技くらいだが、それも無駄に長ったらしいだけだし
コンボも無駄に長いくせに単調だから、喰らう方どころかやってる方もツマらん
同じコンボルートで、各技の性能もまるっきり一緒だったとしても、
見た目のモーションが違うだけで全然印象違うのに
グラフィックで売りたいなら、
静止画の綺麗さじゃなくてモーションのかっこよさで売れよと
1ゲージ管理が複雑で初心者戸惑う
2慣れてくると型にはまった単調な攻め方とコンボしかない事に気づく
3飽きる
ほんとに爽快感無いんだよなー…。
空ダ無し、空ガ無し、コンボがほぼ全キャラ共通、立ち回りはほぼ2Aかバッタ。
何でここまでやれる事減らしたんだろね。
チェーンコンボ制のくせにABCルートでしかコンボにならないし。
原作好きだからパッチでの改善に淡い期待…。
エリアルとまでは行かなくとも、せめて浮かせた敵を地上から追撃出来るコンボとか
空中攻撃と地上攻撃が入り乱れるようなコンボとか
空中攻撃を何らかの方法でキャンセルしてさらに空中攻撃を続けるコンボとか
そういう感じの格好良いコンボが欲しいよね。コンボゲーにするんなら
現状って、スト4に毛の生えたような程度のコンボをアタックタッチで伸ばしてるだけみたいな感じ
差しあいゲーなのかコンボゲーなのかよく分からん
原作好きだからってこのゲームやらなきゃいけない訳じゃないんだぜ。
そこまでやってて楽しくないと思うなら他の事やればいいじゃん。
別に義務感でやってるわけじゃないよ。
好きなキャラで格ゲー出来るのは凄い魅力だし。
ただ、それ以上に格ゲーとしてもっと面白くなれば人も増えるし良いだろうな思ってるだけ。
先の書き込みが不快だったのなら失礼。
>>531 自分に合わない=クソって認識はどうかと思うぞ
実際原作でタッグやってないし、このゲームでもタッグのシナジー微妙だし、イマイチ消化不良な感はある
あわねぇなら糞でいいだろ
>>551 うん、だから現状でいいじゃんて事。
「過疎を止めるために俺の言う通りに一から作り直せ」というのが
ファンの正しい姿って訳でもないでしょ。
別に新キャラとか欲しくないしね
過疎でも身内でやる分には別に困らないし
このままが一番面白いから変に弄らない方がいい
どう考えても悪い部分があるのにも関わらずそれ全てに眼をつぶって、
信者の内輪で絶賛し合うだけで外部の批判をたたき出すのはダメなファンの典型だと自分は思っているが、
かといってギャーギャー文句ばっかり言いつづけるようじゃ荒らしと変わらないからね。難しい…
格ゲー初心者が身内でわいわいやってるが、結構楽しんでるよ。
格ゲーマニアとは感想が違うのかもな。
まあ今のままでいいかどうかを判断するのは俺らじゃないからな。
ゆくゆくはメルブラみたいに1同人ゲーからアケゲー化、家庭用移植への成り上がりを目指してること前提の意見だから
趣味ゲーと割り切って開発してるなら今のもままでも問題はない。ただその場合、半年後くらいにはみんなの記憶から忘れ去られてるだろうけど。
今の不満点を上げることは悪いことじゃないと思うよ。
「つまらん」みたいに非建設的な意見じゃなくて「ここがダメ」「それは違う」って議論になるのは、まだそのゲームについて色々考えてる人がいるってことだし。
制作者がこのスレやしたらばを見てるのか、出た意見を誰かがメールで送ったのかは不明だけど、議論を呼んだ内容ばかりが修正されたんだから、建設的と言えるんじゃないかな。
挙げられた意見を修正するかどうかは製作側次第なんだし、プレーヤーはこういう場所で好き勝手意見出し合ったらいいじゃない。
意見が通らなかった場合に製作側の姿勢を批判するような人は問題だが…。
俺も「僕の考えた改善案」にはウンザリ
不満点を挙げること自体はいいと思うが
まあ同人だからって作り手との距離感勘違いしてる奴いるよな
今後のパッチの出来に期待するしかないけど
ほんとにもうダメだって思ったら書き込みすら無くなるよね
もう爽快感のなさとかはゲームの根幹だから、パッチどうこうじゃないと思うけどね
駄目だと思いながらも、どこが駄目かをしんみり語るスレになるんじゃないの
>>563 お金出した手前、自分なりにはかなり前向きに書き込みしたつもりですが
あなたの意見、全面的に同意です。
俺も楽しみにしてたし、折角買ったんだから楽しもうとは思ってたけどね
>>539 1ボタン連打で始動からフィニッシュまでコンボ・連携出せるようにするなら、
スマブラのマルスやロイのマベコンみたいな操作で連携ルートを選択できるとなおいいかもな
全キャラそういう事しなくても、初心者向けキャラを用意するのもいいかも知れん
ゲージ使いまくってもコンボ火力は低い・もしくはコンボ自体あまりできないけど、それ以外が強い、みたいなキャラ
KOFでいうとユリ、ロバート、アテナ、ケンスウとかそんな感じの
大人しく黄昏にお願いしてうデブ作れば良かったのに
黄昏は同人から離れて新作作りたいとか言ってたし
東方とか全盛期のひぐらしに比べてうデブは買う人少なそうだし。
同人って言うか二次創作か?
その割には今作ってるアレの評判は芳しくないみたいだな
このゲームの目指す先ってヴァンパイアハンターな気がするけど
それにしては試合にスピード感ないし、一瞬で間合いをつめられるようなプレッシャーも感じない
画面が広いからっていうのもあると、やっぱ何か色んなところが噛み合ってないよね
とりあえず空ガつけてアイタタな出来になった斬紅郎と同じ臭いがする
間合いを詰められるようなプレッシャーがないのは、
小中ジャンプや空ダ、移動投げやジャンプ投げ(空投げではなく)がないのと、前方回避やダッシュ回避がないのと、ダッシュガードが出来ないからかな
パッチまーだー
今作ってるというパッチではどうなるんだろうね。
キャラ調整なのであれば、各キャラのSP技やダッシュキャンセルを使ったコンボがAT絡めのコンボより有用になったら良いな。
ダメージがAT頼りのままじゃキャラの個性が死んでしまう…。
全キャラ→→での移動がラン系(しかも挙動に差があんま?ない)ってのも痛いな
そらこんだけ横に広いゲームでラン出来なかったらしんどいだろうけど、
長距離移動はランに劣るけど短距離の間合いを詰めるのは速いステップキャラとか、
同じランでも、初速だけステップ並であとはめっちゃ遅いとか、
最初にハイジャン前みたいな溜めがあるけどそっから速いとか、差別化は出来るんだけどね
>>563 このゲームが出た意見などを程よく取り入れて、
パッチによって良い方向に化けに化けたとしても、
成り得る末路は『バランス良いしグラフィックも凄いけど、
戦略が地味で爽快感がない詰め将棋ゲー』ってかんじな気がする
しかも、ver.1,00の頃は評価が悪かったという尾ひれ付き
場合によっては一部の格ゲーマニアがハマるゲームが完成するやもしれないが、
それは格ゲーに興味のない人(原作ファン除く)には絶対にウケない
まあMBみたいに土台から新規で作り直しをしていけば話は別だが、
それで面白くなるまで追ってくれる人がどれだけいるか…
>>571の続きで、R.E.D.KicKとか猛虎雷神刹みたいな技がないってのもあるか。
飛び道具等をジャンプと異なる軌道で跳び越えつつ中段判定だったり強制ダウン奪えたりする攻撃をするみたいな技。
>>576 ジャンプ中にコマンド入力で軌道を変えたりする技じゃなくて、地上でコマンド入力するとジャンプと違う軌道で跳びかかる技のことね
急襲みたいな技だと滞空時間が普通にジャンプするより伸びるけど、
そうじゃなくて空中に跳び上がって低い攻撃をかわしつつも、もっと素早く攻撃できる技ってこと
低空で出せば
>>575の条件にあうじゃん。地上技キャンセルやダッシュから出せないけど
体験版がなかったのは、竜ちゃん的に最初の時点でEP8みたく完全に満足のいく出来に仕上がってただからだろうな。
え、
>>571ってマジで言ってたんだ・・・
(キリッ みたいなギャグだと思ってた。
>>579 中段、ダウン判定って意味では使えるけど、飛び道具飛び越しは辛くね?
試したことないからわからんけど、最低空でもいけるのかね?
あまり高い位置だと不意打ちにすらならないし
まあ、仮にそういう技があっても、このゲームの射撃の速さじゃ見てからなんてたぶん無理だし、
かといってそういう飛び掛かり中段技の動きを速くしすぎると、ks技になるし…
どっちかというと、ガードポイント付きの突進技とかのがいいかと
>>582 毒咬みとかラルフタックルみたいなのか
次のパッチのロノウェのはどういう感じになるんだろ
せっかく横に広いんだからハイジャンプの軌道がもっと鋭くても良かったのになー、とは思わなくも無い。
上で挙がってるメルブラとか天則とかは、この辺爽快感ある挙動してるよね
え、カノンきゅん・・・が・・・いどうわ・・・ざ・・・
ベアト蝶じゃだめ?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
また壁殴っちまった…。
屋上に行こうぜ…。
しばらく離れてたけど、ベルンちゃんはまだ出ないのか・・・
マブカプ3を見てて待機キャラのアシスト攻撃もアリかも、
なんて思ったな
自分で動かすと弱いけどアシストは強い、なってキャラ特性が出せるし。
まあ、バランス取りが難しくなるから現実味の無い話ではあるけど
このゲームやるたびに思うのが
タッグである必要があるの?
って感じだしなぁ
そもそも原作もタッグなわけじゃないのになんでだろう
作者がタッグゲー好きなんだろう
ひデブもそうだし
ただの絆バカです。
ひデブのタッグはまた全然主旨が違うけどな
あれはキャラ相性の悪さも二人で協力すれば割と覆せる良いタッグ式だった(ガンダムベースと言えばそれまでだけど
黄金はタッチ関係のシステムが多いのとか見るあたり、独自性出したかった結果と予想
そのシステムがゲーム内で目立ち過ぎて個性を喰ってる気がするけど
随時タッグ制の格闘で良い記憶がないなぁ・・・
風雲タッグ
GGXXイスカ
レイジ・オブ・ドラゴン
ああ、鉄拳タッグくらいか?
あとまあタツカプやらかね
風雲はバカゲーだけどキャラの雰囲気好きだから嫌いじゃないぜw
>>592 ver.1.01のAT性能でもつらいっていうひといたし、
これ以上強いアシスト攻撃あると対応出来ないかも
まあアシスト系は壊れ技でもなければ大概慣れでなんとかなるが
正直自分は今(ver.1.02)のAT性能程度なら、
ボタン+レバー入力で裏表振りも出来ますよくらいやれてもいい気もする
裏取りの場合は発生更に鈍化とか、ガードされて不利とかでもいいから
AT強い強い言われるけど、こんぐらい択ないとガードしてる側もつまらん
>>598 レイジオブ ザ ドラゴン ズ だ 間違えるんじゃない……
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 08:57:43.42 ID:tHcBkY/30
142:名無しの山羊さん
2011/02/22(火) 07:15:16ID:HC7KigVo
今の時代はスパ4やら鉄拳みたいな人口多くて世界的に有名な人が多くて賞金ありの大会もある格闘ゲーム
比較的様々な層から人気あるブレイブルー
新作として世界的に注目度高いマヴカプ3
こういう作品が熱帯でできるんだしメルブラや東方の格ゲーが出た時と事情が違いすぎるでしょ
メルブラや東方の格ゲーもすでに過疎ってるしな
結局のとこ議論スレのこのカキコが過疎の結論だろ
格ゲやってる人達がやるようなゲームじゃないし原作ファンは対戦はやらないし
東方は恐ろしいくらい過疎ってないぞ
このゲームの対戦スレが過疎ってる理由は「ゲームとして物足りないから」と胸を張って言えるぞ
メルブラが流行ってた頃とは環境が〜とか完全に言い訳
キャラ別の攻略IRCチャンネルに未だに80人近く繋いでて活発に会話がある東方が過疎ってるとか・・・
東方は好きじゃないが、この言い分はないな東方はハイドラで大会も3月からやるらしいし。
全国的にやるっぽいよ、専門学校、大学とも連携してなんたら。
まあ純粋にこのゲームの魅力不足。
今更ながら気づいたが、妙に物足りない感じがするのは
コマンド技→超必のスパキャンが無い所もデカイかも
でも超必のダメージ微妙なのがな…と考えた時にちょっと思った。
このゲーム、各キャラの必殺ごとのダメージ差が少ないね。
避けやすいけどダメージがやばいとか、無敵付きだけどダメージ少ないとか。
1ラウンド制で体力多いんだから、超必のダメージぐらいもっと派手に上下したらいいのに。
個性のなさはシステム問題ばかりだと思ってたけど、ダメージの差別化も重要なんじゃないかと思えてきた。
>>606 例えばバトラだったら、〜〜>2C>214A>623A+B みたいな感じ?
それがあるだけでも結構面白いかなぁ
せめてFateみたいに、メタ中のみでもスパキャンが出来ればいいのに
仮にスパキャンがあったら、やはりバトラはj214A>j214A+Bとか出来るんだろうか
BBBの狼牙っぽい的な意味で
キャラゲーだからしょうがないと思ったが、ジョジョとか1年は余裕で遊べたな。
やはり根本的にタッグが悪いんか。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 14:28:36.10 ID:LCYzPwlq0
仮にシングルだったらこのゲームはどうなっていたのだろうか。
それはそれで今とキャラ性能全然違うだろうな。
現状ガードタッチないとまともに固めが抜けれないキャラもいるし。
あとはAT無しでコンボする事になるから、もう少しコンボが面白くなってたかもね。
アビリティが単なるメタ時の追加能力になって、自分の分しか発動しないわけだから、
戦人とかベアトとかエヴァとか緑寿とか特定のキャラだけ露骨にさらに強くなる気がするな
たぶん体力差も今より分かりやすくなる
コンボは一部を除いてほとんど長続きしないし、システムでの拒否択はバクステしか存在しない
拒否択については別に何かを用意する必要があるだろうけど、助長なコンボはなくなってたかも
タッグである必要はなかっただろうね
て言っても、それこそ作者がやりたかっただけなんだろうし、タッグって
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 15:31:18.77 ID:o1uVs8UKO
ひそうてんはゲームとしてはクソだが東方厨が多いからひそうてんやってるやつも多いんだろ
まあタッグじゃなくてソロになった場合ワルギリアとか序盤酷いことになっちゃう気もするけどな
あのキャラゲージ無いとゴミ屑だし
わざわざタッグにした割にひデブよりストーリーが手抜き加減なのが分からない
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 16:23:14.85 ID:LCYzPwlq0
やっぱ色々間に合わなかったとか、その辺かな。
それともこれでいけると確信していたのか、どっちだろうか
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 17:14:40.85 ID:tHcBkY/30
東方のも商業の格闘ゲームと比べると圧倒的に少ないよ
IRCもログインしてるだけの人ばかりで定期的に対戦とかしてるのはごく一部らしいし
何よりいまだに東方やってる友達が過疎りすぎてて同じ人しかいないって嘆いてるし
それでも黄金夢想曲よりは全然多いのは間違いないけどな
一ヶ月少々で過疎るという早さが・・・・・
あっちは緋から数えて2年半以上続いてるしな
マブカプ3ばかりやってて最近やってないが、
マブカプ3がクソゲーっぽいから、パッチ来たら本気出す。
まあAUも非発売当時はGTに500人くらいいたのに今は300人くらいだし
ランクスレも明らかに減速してるしな、一番人多いだろうExかHかLあたりでも平日一日1スレ消費程度になったし
したらば最速の時代はいつのころやら
マブカプの休憩がてらひさしぶりにやってみたけどやっぱ上手いのとやるのは面白いな
セットプレイも何も出来ないような奴と対戦してもぶっぱと暴ればっか
したらばのランクスレでロノウェの扱いがスト4バルログみたいになっとるw
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 20:59:37.19 ID:LCYzPwlq0
呂ノ上さんェ・・・・
紗音とロノウェがあれだけ強化されてもランク上がらないのはキャラコンセプトでゲーム性をはね返せないことを証明してるかのようだ
利点に対しての弱点部分がシステムとあってなさすぎるからそこを補強しないとどうにもならないか
紗音とロノウェはアビリティをなんとかすべき
ロノウェはともかくシャノンは過小評価だわ
紗音は火力を補ってくれる相方さえいれば、中堅といえるレベルだとおもう
1.02で体力差調整もされたし、防御性能はかなりのものかと
弱いキャラを弱くないよっていいたいだけのやつってどの格ゲーにもいるな
確かに今バージョンのシャノンでワルギリアより下は無い気がするわ
まぁそれでもカノン、シエスタと並ぶかといわれると微妙だろ
シャノンは声とオッパイで楽しむキャラ
今夜辺りパッチが来るってばっちゃが言ってた
紗音「お願いしますマモンさん!」
マモン「後は任せたわよ!紗音」
戦人「マモン!」
マモン「戦人君!」
ベアト「マモン」
マモン「ベアトリーチェ様」
縁寿「マモン、お願い」
マモン「キャーエンジェサマー」
俺の中でもシャノンとロノウェよりもワルギの方が下だな
シャノンやロノウェが強いとかじゃ無くてゲージ使えない状態のワルギリア弱すぎるよ…
よし、俺がワルギリア強化案を出そう
原作EP3の初登場時、熊沢形態で七姉妹全員の総攻撃を跳ね返したろ
あれを実装すればおk
それガードモーションじゃね
パッチマダ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ???
もうこないよ
うおーランクスレに面白いの沸いたw
あんなに叩かれるとは思ってなかったんだ・・・すまん
>>639 いいからシエスタのガー不の仕方教えてくださいよ
見に行ってみたけどあまりの長さで最初の数文字読んで帰ってきた
新キャラ追加するなら、いちいち既存キャラの声優さんに一言追加キャラの呼び声を録音しにいかなきゃなんねぇんだよな。
それとも念のため全員分鯖吉ぐらいまでの呼び声録ってたり?
1800円くらいの有料パッチを夏コミで配布とか妄想
>>640いやどう考えてもガー不とかエヴァのEXゼリーみたいな持続長い中or下段ないと無理だろ
それなのに長文でシエスタのガー不&火力高いなんて無茶しやがって・・・
原作キャラ基準で言えばガード不能攻撃だらけでいいはずなのにシエスタ・・・
今のところ可愛さとジャンプ弓でごまかしごまかししねぇときつい
なっこー!なっこー!
絶対回避不能の弓のはずが特定キャラ以外しゃがむだけで避けられちゃうからな…w
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 04:04:36.57 ID:OuE+TrBS0
つーか人数少なすぎて対戦相手がいるだけでありがたい状況
まともにプレイしてるやつは全国で100人、いや50人いるんだろうか…?
♀ピクBOT☆魅
大量に追加キャラあったとして、アビリティ他にどんなの想定できるよ?
受けるスタン値減少
受けるダメージ減少
相手のゲージ減少
相手のHP減少
相手タッチ不可
ノーゲージガードタッチ
ノーゲージダメージタッチ
ノーゲージアサルトタッチ
自分側のタッチゲージの回復速度上昇
相手側のタッチゲージの回復速度減少
これあったら面白いアビリティだと思うな
回復速度上がればダッシュキャンセル含め立ち回りすごい有利になるし。
ちょっと強い気もするけど
652 :
651:2011/02/23(水) 06:00:40.24 ID:CxESLMPo0
書き方悪くてなんか誤解されそうだけど
上と下は別のアビリティね
やっぱ無償でなにか出来る系が一番パッと思い付くね
無料ダッシュキャンセルとか、無料メタとか
他には相手のガード硬直増加とか、挑発性能アップとか?
だめだ、ロクなの思い付かん
一定時間、ブレイクゲージを自然回復
一定時間、アピール時の回復量を増加する
一定時間、飛び道具でのけぞらなくなる
一定時間、削りダメージを増加する
一定時間内に一度だけ、SP技を無敵で出せる
一定時間、相手のアビリティを無効化する
コンボ数上昇でダメージ増加
一定時間、残り体力に反比例して攻撃力が増加する
一定時間、空中でもガードできる
一定時間内に一度だけ、乱舞技がガード不能になる
一定時間、移動速度が上昇する
一定時間、削りダメージをうけなくなる
一定時間、通常投げの攻撃力が大幅に増加する
相手のアビリティをコピー(相手二人とこちらの相方が別キャラならアビリティが3つ発動することになる)
スーパーアーマー付加
攻撃を補助するビットのようなものが出現
各技の性能が強化される
各技が変化する
変身する
本人の技性能は弱い代わりにアビリティが抜群に強力なキャラとかもいていいと思うんだけどね
ボスキャラは既存の全アビリティ付加とか思っていたのは去年の話
アケモードのボスキャラは常時アビリティ発動とかなら普通にありえるかもしれないな
それで思いついたけど相方のアビリティを常時発動させるアビリティなんてのもありかもしれない
ベアトやルシファーみたいなアビリティは一定時間再使用不可みたいにしないと大変なことになるけど
僕の考えた追加要素☆スレになってんのか
移植の話結局どうだったのかな・・・
やっぱデマだったのかな・・・
>>661 あまり好ましい流れでないのはわかってるが、他に話題がないんだよ…
そう思うならなにか有意義な話題を振ってくれ
>>662 ガセもなにも、あんな発売直後に出てきた移植情報なんてまず間違いなく妄言よ
仮に正しい情報だったとしとも、
PC版でこんだけパッチ調整頑張ってるときに、移植版の情報が公式でアナウンスされるわけない
「PC版はちまちまパッチ当てて改良しますが、どうせあとで全パッチ+αの移植完全版が出ます」って言うようなものだし
パッチまだ来てないのか
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 17:09:14.87 ID:zskE0sw00
パッチ来週とかになるのかなぁ
おうごん
おわこん
にてる
これ体験版が無かったのはサークル側もんなことしたら売れなくなるって思惑があったんだろうな…
そんなこと思ってたなら、こんな風にパッチ作って取り繕おうとなんてしないえしょjk
ただ単に、自信があったとか、何も考えてなかったとかじゃないのかね
>>668 そうかあ?
デモ動画よか体験版のが圧倒的に残念感が強い気がするが
デモ動画の時点ではかなり盛り上がってたんだぜ!
追加キャラはベルン、ラムダ、マモンの予定です
レナも予定しています
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 21:19:15.81 ID:zskE0sw00
人気投票で追加キャラ決めたりして・・・そんなことないよなぁ
作りやすそうというか原作に格ゲーで使えそうなネタが多いのは譲治、朱志香、ガァプ、ヱリカ、ドラノールあたりかなぁ
お前ら中級である程度勝ったら上級にきてくれよ…人がいなさすぎて対戦できなくて下にも降りれねえじゃん
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 22:02:14.79 ID:zskE0sw00
中級がカオスなんだ・・すまない
僕は無差別住人ちゃん!
>>669 発売前のこのスレ知らんからなんとも言えないけど、デモ公開時点ってそんなに期待されてたの?
自分がそれほど好きな部類ではない(嫌いでもない)からかもだけど、
ぶっちゃけデモ見た時点であまり面白そうではなかったんだが…
結構みんなデモの時点では面白そうって思ったのかね
>>677 あの一枚絵のグラと派手なPVにみんなワクテカしていたよ…
その手のニュースサイトでも持ち上げ方は異常だった
盛り上がりの低さの一端として本編Ep8の評価も関係してると思うのよね
逆に言えばデモで盛り上がっていたときは何だかんだでEp8、完結への期待も混ざっていた感じ
本スレでも対人以前に開封する気すら起きない、みたいな人がそこそこいたし
当時の話題性が十分あった
でも今から思えば発表が唐突すぎ(冬コミ2週間前)たし
この手の同人ゲーにありがちな、まずは体験版でユーザーに内容を理解してもらって、
改めて何ヶ月か後に完成版を売るってやり方を取らず、いきなり完成版を高値で販売という手段を取った時点で
とりあえず話題性があるうちに売っておいて、「あとは野となれ山となれ」的な考えだったのかなと推測はできる
推測でしかないけどね
PVが発表されてから連日HPが更新されていったし、
「今日は新しい情報どんなかな」「今日のデモはどんなかな」って感じで
深夜0時前にPCに貼り付いてワクテカしてた。デモ4なんか何度見たことか…
どうしてこうなった
>>682 キャラセレの空枠にwktkしたのもあの頃からだったな
まさか本当に誰もいないとは
>>685 前にどこかで見たコピペみたいだが
竜騎士は誰もやってない予想を裏切る斬新なことをやる自分凄いと思う前に
まず何故誰もやらなかったのかを考えた方がいいな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 00:20:50.03 ID:npZNS5GV0
パッチこなかったカー
スレに勢いすらなくなってきている
パッチ着た釣りすらなくなる悲しさ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 01:08:46.02 ID:npZNS5GV0
本当に1.02から21日後にパッチが来たりしてな
竜ちゃんって煽るのだけは超一流だもんな。
>>686 別にそこは斬新だと思ってやってるわけじゃ無いと思うけどな
実際どこまで開発に関わっているか分からないわけだし
斬新かどうかではなく単なる手抜きでしかないからな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 13:31:43.84 ID:gulBm1Yu0
スパWで格ゲー人気が盛り返してきてそれにのっかろうとして作った印象しかない
むしろメルブラや東方みたいなブームを自分の作品で起こしたかったんじゃない?
メルブラみたいに大幅改装されたら良いな…
あれは純粋に格ゲーとして人気出たし、原作に関係無く面白けりゃ人増えるはずだよね
うみねこだったらひデブ形式より格ゲーで欲しい、みたいなファンの声もそこそこ有ったけどね
原作知らないけどメルブラできるよ
>>694 だとすると同時発売の本編のアレっぷりがイミフだな
キャラゲー広めたいのに、よりによってあんな…普通に考えてキャラに愛想尽かすやつ続出しかねない内容に
>>680 ARESUらしい販売方法だと思ったw
このゲームの手や足を動かすだけの攻撃とか
__からまったく成長していない
まぁARESUのやることだから仕方が無い
一番腹立つのはそんな奴に開発任せた竜騎士
ARESUじゃ仕方ないな
ドッターとプログラマは別だろ
ちゃんと全角で言えましたね
>>698 ARESUだったらこんなに良パッチ出してこねえよ
てかARESUだと思い込んでる馬鹿がまだいたのかw
良パッチかどうかはなんとも言えんがARESUだったらもう匙なげてるはずだよな
そういえばARESU大先生もMKVパッチ出しますって言って放置したなあ
ちなみにここの人達で人気投票に参加した奴いる?
リリカとルナサとゆゆこに投票しました^^
投票したかったけどフリーメールしかないから無理だった
エイミーに投票したぞ
天子ちゃん一押し余裕でした
レティさん一押ししました
なんだよ21日間の法則なんてなかったんや!
0時になったから覗きに来てみれば……パッチ釣りコメすらないだと…
2月17日 「近日中にパッチ」
近日っていつですか、竜騎士さん
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 00:15:30.90 ID:RcFAnPtj0
台湾から帰ってからとか
夢想曲発表 「近日中に皆さんにお知らせ」
11/07 → 11/21 (14日後)
ver1.02 「新パッチが近日中に公開予定」
02/01 → 02/04 (3日後)
ver1.03 「近日中に黄金夢想曲のパッチ」
02/17 → ??? (現在8日経過)
パッチだいたい完成
↓
(ベアト塔爆破コン発覚)
↓
近日中に新パッチ云々
↓
最近スレ見てなかった覗いてm――塔爆破ループ…だと…?
↓
想定外なんですけどもっと早く言って\(^o^)/
↓
パッチに追加修正中
とかだったりして。ないか
705だけど、お前ら俺かよ!
まぁ俺は雛ちゃんイッタクだったけどな。
>>702 逆にいうと、そこまで『ASESUじゃねぇ!』ってコメする
そのパワー源はなんなの?
つか『東方』って明言しなきゃ、内容的にそれでもスルーなのなw
明言したとたんにボコられるのに面白いw
?
>>718 そういう風にいちいち荒れたら嫌だからスルーしてるの判りませんかねぇ
あともうARESUネタ飽きた。ゲハ並にうざいっす
>>720 アレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSUアレSU
東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方
東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方
東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方東方
PS#
糞みたいな同人ゲー出したけど原作補正で売れて車買って自慢してたのそいつだっけ?
それどっかの音屋じゃねーかな
それにしても、うみねこってもうなんか愛されてないのな。
『東方厨は出てけよ』ぐらいの声は聞きたかった気もする。
二週間ぶりにきたがパッチなし、か・・・
EP6ぐらいではまだ愛はあった。
7と8のコンボが全てを台無しに…。
フーハウホワイ全て不明なんて終わり方されたらしらける人のが多いわな。
終わコン
>>726 EP8で推理派もキャラ萌え派もまとめてぶった斬ったからな…
シングルモード来たらまた来るよ
したらば過疎過ぎ
歯医者にカノンちゃんってのがいた
アクアパッツァやら恋姫やらの新作ラッシュに完全に埋もれたね
システム的にシングルモードは難しそうだな
できても同キャラでタッグ組めるくらいかね
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 22:12:31.65 ID:RcFAnPtj0
パッチ今日こそ来るかなぁ→くるといいなぁ→頼みますきてください←今ここ
そういや自分は執筆に詰まったら、最後の方に取り組むとか恥ずかしいこと言ってたな。
普通は最終予想図描けてから筆走らすのが常識だろ?企画とかなんでもな。
こんな中学生みたいな書き方してっから、竜頭蛇尾支離滅裂『伏線回収できませんでした』になんだよ。
この格ゲーも同じ末路だろ?『棺桶埋めれませんでした』くるで?
>>736 そう思うんならそうなんだろ、お前ん中ではな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 22:36:08.57 ID:quJuutge0
キャラ1人選んで+好きなアビリティを一つ選ぶ。
それで普通にシングル戦した方が面白い気がする。
GTとDTは自ゲージで出せばいいだろうしね、
崩しと対空はもう少し強くする必要になるかもしれない。
>>736 1行目と2行目の繋がりがよく分からない
詰まったときに一旦最後を書くってやり方は、着地点までプロット書けてないとできんだろ
という詰まったら着地点からって書き方はよくある方法論で、別に恥ずかしいものでもない
伏線放置しまくりは大いに恥ずかしいがな!
パッチ・・・
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 00:06:13.96 ID:U1hra4JK0
あーパッチきたパッチきた・・・
これ未だに箱で売る気なんだろうか
最早追加キャラ来ようがフーンって感じだが
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 00:17:18.25 ID:PMJYkMl90
わーい、パッチ嬉しいな・・・・・・
今日も更新なし・・・と
きっちりパッチで修正してノウハウ集めてReAct的な物に繋げてくれればあるいは・・・
控えキャラだけゲージが溜まっていくタッグ戦と、いう基本構造自体は面白いと思うのよね。
つまんねーよカス
へぇ
謎って、ゲームだと自分で解いていくのが普通で、
ヒントならあっても、答えそのものずばりをわざわざ教えてくれるゲームなんてまずないし、もしそんな事したらゲームとして面白くない
それにもし公式に解き方を公開したとして、俺はそれが一番良いやり方とは思わない、という人も大勢出てくるだろう
ドラクエでもゼルダでも大抵のゲームはそうだし、ゲーム内に攻略本に載ってるような解き方が入ってなくても叩かれたりはしない
なのに小説で答えを書かないと叩かれる。それっておかしくね?ってガチゲーマーの竜騎士は言いたかったんじゃないの
本スレで
たぶんそこまでの考えにすら至ってないだろ
読み物の謎とアクションやRPGのパズルとは別問題だろ
ガチゲーマーてw
ここまで全てのジャンルの底が浅いニワカ師は竜騎士か矢口くらい
コナンや金田一の解決編は蛇足
通信対戦したいけどしたらば過疎りすぎだな
レイパーして萎えて止める人が多いから過疎るんだろうな
今の中級とかレイパークラが多くてホスト立てる気力なくすわ。
もう1つ言うと普段上級・無差別でやってる人が
時間帯によっては中級に来てることもあって更に萎える。
上級や無差別が厳しそうで中級でやってるのならわかるけど
上級が適正の人間は中級に来るなよ。。過疎が加速するから。
ここ最近のルシファー・バトラとかまじで自重しろ。
そんな君は僕と一緒に無差別オンリー!
人間界スレでさえレイパー結構くるぜ
友達はそれに折れてやめちったわ
>>757 それやったこともあるんだが上級で人がいないから
無差別に行く人が多いのか無差別でホストたてても
同じ結果だったんだぜ。。
上級ホストも案の定ふるぼっこだったから中級メインなんだが、
どうやら同一人物が無差別・上級・中級に来てるようで
上級や無差別で食らった連携やコンボでもしかして?と思ったら
案の定同一IPでな・・
過疎なんだから仕方が無い
過疎が全て悪い
議論スレでも騒いでるしただのキチか
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 02:31:16.59 ID:ztzJqAJg0
>>724 東方の非とプレイしてるメンツかぶりまくってるからな
>>748 ガチゲーマーは商業の格ゲーやるさ
あっちのほうが賞金出る大会もあるし海外の大会で活躍すればプロになれる可能性もあるし
ランク分けで悩むなら誰が来ても納得できる無差別でやれって意味だが
流石に無差別でボロ負けて文句言ってるのはお門違いだろ
151 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 02:15:03 ID:YE6iulSE
ただでさえ階級分けがカオスなのに人がいないの理由に
1ランク下のクラスに乱入するのはまじでやめろよ・・
ここ数日のルシファー&戦人とかログからもあからさまだし
たまたま上級チャレンジした後に中級ホストで適正対戦してる中に
乱入とかまじないわ。IPチェックしたら同一IPだし
>>764 誤解を招く文章になってたからレスするけど
無差別で負けるのには何も不満を言ってないぞ。
自分の実力を知ったから無差別ホストをやめて中級メインにしてるんだが
そこに上級でやってる人が乱入してくるのを自重して欲しいだけだ。
ホスト側でIP遮断できる人はそれで対策すれば良いんだけど
ただでさえホストが少ない中そこまでして続ける人がいるのかどうか。
俺ホスト結構立ててるけど、レイパー来たらIP控えといて2回目は繋がせてないな。
俺は身の丈に合ったスレで同レベルの人たちと対戦したいだけなので。
撃退できるくらい上達してボコり返すのが理想なんだけどな。もう若くないぜ。
>>763 >>765は
>>763へのレスだったんだが、
>>757はそういう意味だったのか。
無差別でなら納得できる、そう思ってやっても
実際は納得できなかったんだよな・・
上級クラスの人が来て何もわからないままぼこぼこにされることもあれば
下級以下の人が来てどう手を抜いたらいいのかわからず気を使うこともあって
俺には無差別向いてないと思ったわ。
>>766 対策できる人はそれが一番だな。
面倒でそこまではやってなかったけど
次からは俺もそうするわ。
俺はレイパー歓迎だけどな
下級の人がいうなら分かるが中級いってまだレイパーてw
その内負けたからIP遮断するようになって気づいたら自分がレイパーになったりしてなw
負けた!こいつは上級者!レイパー!
ってやってたら結局自分より強いやつとやらなくなって上級スレ行きじゃねーの
下級と中級でレイパー区別とか負けたらIP遮断とか
おまえらの発想はほんと面白いな。
面白くない奴は掲示板に来るなよ
>>772 無差別で格下相手の時どう手を抜くかで気を使うとか
おまえの発想はほんと面白いな。
最近このゲームのオン対戦してないんで軽く対戦スレ見てみたけど、ここ数週間で更に過疎ったな
もともとそんな盛況じゃなかったとはいえVer1.0の頃から更に1/4〜1/5くらいになってる
その割にスレは進んでるから困る
俺もレイパー歓迎だな。なんだかんだで経験値いいし、一矢報いた時快感だし。
レイパー嫌って奴はRPGとか常に当時最強装備じゃなきゃボスに挑まないタイプ?
上手い人と当たったら、より洗練された動きが見れるだけでも嬉しいし、
その対策を練る事で大きく自分のレベルも上がるし、
自分が弱い人にだけ通じる戦法を使ってしまってたらそれに気付かされるし、俺も歓迎だな
レイパー来い来るなは水掛け論かなぁ
どちらの意見側でもいくらでも反論再反論できるぜ
強い人やらないと強くならないのも判るが、
と初心者狩りが激しいと新規が続かなくてすぐ衰退するな。
ランクスレに分かれてるのは同じ位の腕の人とやりたいからだし
格上に挑む精神大変結構だが今はそういう問題じゃないんだよね
始めたばっかの人が初心者狩りに駆逐されて新規が増えなくて困ったねって話
中級はカオスだけど、下級は機能しているんじゃない?
大体格ゲーってボコられて強くなるし別にレイパーうんぬんどうでも良いけど初心者狩りはやめた方が良いな特に人居ないし
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 19:08:41.49 ID:ztzJqAJg0
そもそもランクスレが機能するほと人口がいない
このスレは進んでてもほとんどただの雑談だし
レイパーいなくても機能しないんだから別にいいんじゃない
実力を絶対評価が出来ない以上、1ランクに色々な強さが混じるのは防ぎにくいよな。
判断材料が勝利数とかだと、強めの人が他の更に強い人に当たった時に「負けてるからまだ適性レベル」とか「あの相手がこのランクなら上のランクは到底無理」って思ってしまうし。
負けて不条理だと訴えてる人だって勝てる相手には会ってるだろうし、もしかしたらその時の相手が不条理訴えてるかもしれない。
そんな解決しにくい問題に延々と不満持ちながらやるぐらいなら無差別か仲間内でやるわ。
無差別スレ一つだけにして【ランク】の項目を作る
対戦回数は1〜相互自由切断にして再凸禁止で固定
過疎感は若干マシになるんじゃないかね
このゲーム初心者狩りとかしてても面白くないだろうに
中級以下とかずっとボタン擦ってるやつとかそんなんしかいないから
むしろやっててストレスしかたまらんやろ
読み合いもくそもないし
俺つえーしたいんならCPUで十分
>>788 俺も基本的にはひとつでいいと思う
初心者スレを1つ作ってそこだけ厳しめに条件付けてやるのはいいかもしれないけど
ランクはいらない気がする
変なレイパーはIPでBANすりゃいいさ
3の顔文字のウザさ
・3・
パッチキタ━━━━━━(。∀゚)━━━━━━ !!!!
あははははパッチ!!!!愛があれば視えるよ!!!!あはははははは!!!!
もはやこの時間のレスすら少なくなってきたな……
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 00:10:34.44 ID:O9Z/wVex0
そうか、愛があれば見えるじゃないか、パッチが・・・・
はっはっはっはっは・・・はぁ
何かもう…
新キャラ2〜3人追加位の大きい変更パッチじゃなきゃ、夢想やるきしないわ……
新キャラっていっても声優とか肖像画のこと考えるとやっぱベルンなのかね
ベルンっぽいアビリティってどんなんだろ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 10:38:02.39 ID:ZuelvJt/0
新キャラきてもプレイヤー数は増えないだろ
ガチで格ゲーやる人はプレイヤー数多い鉄拳やらスパWやらの格ゲーやるし
キャラ目的で買ううみねこ原作好きは対戦自体やる人ほとんどいない
誰得ゲーだよ
続きはMUGENで!
自動マッチング鯖とか出来ない限り起爆剤にはならないだろうね。
何度も言ってるけどエリアル搭載しろ
完全コンボゲーなら多少バランスが悪くても楽しんでもらえる
コンボゲーにしたくないって話じゃなかった?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 14:14:27.55 ID:O9Z/wVex0
どんなコンセプトだったっけ?差し合い?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 14:15:28.10 ID:ZuelvJt/0
エリアルあるゲームならマヴカプ3でいいって話になる
あっちのほうが展開速いし爽快感もある
しかもむこうは日本でも賞金つき大会が一回はあるの確定してるし
腕に自信あるならアメリカで稼ぐこともできるしな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 14:19:17.26 ID:ZuelvJt/0
差し合いも差し合いでスパWがあるし
勝つことによって得られる賞金つき大会や名声も違いすぎる
結局今の格ゲーはメリットも考えてプレイする人も多いし
プレイする人が多いと色々な人とできる楽しさもあるしな
盛り上がってるゲームが羨ましいことこのうえないぜ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 14:51:09.61 ID:Za1W+yOV0
まるでストWが人気あるみたいに錯覚しちゃう不思議!
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 14:53:16.46 ID:Za1W+yOV0
>>807 発売したばっかの格ゲーとは思えないなwwww
なんか数日前から賞金付きの大会にコンプレックス持ってるやつがいるようだがどうしたんだ
格ゲーは金払うもんだとしか思ってないから大会賞金なんぞどうでもいい
遊んで稼ぎたいなら麻雀かパチやるわ
格ゲープレイヤーって、そんな金に飢えてるイメージあんのか?w
どうせやるなら実のある方をやりたいんじゃないかな?
あと大会があるタイトルっていうと人が集まりやすいし
大会自体に興味が無くても対戦相手に困らないって利点がある
前にも書いてあったけど
どちらかと言えばヴァンパイアライクなコンボゲーだよね・・・
いや、まぁあれと比べたらテンポ遅いが
ベルンやレナの情報って公式の釣りだと思うんだ。
『街』のジェロニモみたいな。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 16:43:44.43 ID:O9Z/wVex0
前にも書いてあったようなきがするけどパッチ、14日後、21日後ときて
次は本当に28日後に来たりして・・・
>>816 これ以上ユーザーを失望させてどうすんだよ…
>>817 そして次は28週後になるわけですね、わかります
そのノリだと腐ってる奴以外みんないなくなっちゃうな
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 17:34:05.62 ID:rU8a7LaTO
こんなクソスレでマヴカプの話するなよww
パッチパッチうるせぇよ、バランス調整は2年に1回ぐらいでいいわ
強力なコンボやセットプレイが開発された途端、脊髄反射でバカみたいに調整しろ修正しろって何だそりゃ
パッチパッチ言ってるのは塔爆破調整してくれってのもあるだろうけど
リプレイ機能楽しみとか、ネタ希望とかでも言ってると思う
あと近日中っていつなんだとか
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| パッチは近日中に出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 近日中に出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチの配布時期は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ベアトのバリスタ一斉射撃がランダムで入力再現のリプレイが無理ってここで見た気がする
破壊ループといい双子の塔削れよ
>>825 そうなの?
はじめて聞いた気がするけど
>>825 それは外部のソフトでキーの入力だけ記録した場合の話だろ
EFZとかランダム要素あるけどリプレイ取れる
技の一部にランダム要素があるの自体は別にそんな不思議じゃない、むしろ技エフェクトも含めたらランダム要素が全く存在しないゲームの方がレアだ
それでもリプレイがちゃんと再生できるのはリプレイに乱数の種がちゃんと保存されてるから
キー操作だけ保存するリプレイが正常再生されないのそのものはそんなに不思議なことじゃない
ARESU作品の特徴だね
正常なリプレイが再生されないのは
__のときもランダムで出るクリスタルの乱数を保存してなかったから
正常な再生が出来ないことがあったよ
何も成長していないなARESUwww
BBBと勘違いしてるにわかかアホ
すまん__じゃなくてBBBだったわ
あと__でも実際の戦闘のときと出る音声が違うという不具合があった
つまり音声のランダム値もリプレイファイルに保存していないということ
クズだな
ミリミリ面白かったけどなぁ・・・
主人公の姿勢の悪さとか昇天演出とかテニミュの曲当てた動画とか
全部funnyの面白いじゃねえかwww
>>831 これ以上しゃべると馬鹿だってばれるから黙ってたほうがいいぞw
今夜パッチが来る方に9万1000ペリカっ…!
じゃあ来ないに1800万ペリカ
ククク・・・狂気の沙汰ほど面白い・・・
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 23:31:17.33 ID:OVhVPRLn0
>>825 ランダムだったらリプレイが難しいって話ならあったが
ベアトのバリスタにはランダム無いぞ
ランダムでも、コンピュータの出す値はあくまで計算やテーブルからはじき出してるわけで
テーブルなら開始時の位置、計算なら種となる値…
それさえ記録してれば再現できるはずなんだがなあ
パッチぇ・・・
他にやるもん沢山あるのにそんなにこのクソゲーをやりたいのか
愛がなければ視えない
全体的にゲームスピードを速くするだけでも面白くなりそうなんだけどなぁ
ブレイブルーみたいにチンタラしてないでヴァンパイアのようにスピード感ある方が絶対いいよ
地上でしかコンボできないあたりヴァンパイアっぽいしなw
ルシファーの斜めJCがマジでガードできないんだけど俺だけかな・・・
>>841 わざわざこのスレに書き込んでるのは何でだよw
pattimada-
ランクスレにおかしなの沸いてるな。だれかバトラ使い分からせてこいよ
レスの9割は「残念だなぁ」だなぁ。
あくまで空中ダッシュ2段ジャンプエリアルゲーにしない姿勢を貫こうとするのはいいけど
それに変わる魅力的な要素が乏しいのが問題だな
ワンパな押し付けが強いし、メタ世界や控えだけのゲージが溜まる独自システムも正直ゲームの面白さに繋がってると思えない
初心者向けとしてもボタン連打でコンボ、コマンド要らずで必殺技みたいなお手軽要素がないからアピールが弱い
一応同人ゲーだから本気で売ろうなんて考えなくてもいいけどね
ただキャラゲーなのにそっち方面も人選がイマイチだから褒めるところがグラフィックと音楽だけってのはもう少し頑張ってほしいところ
>>850 人選はそこまで悪いとは思わない、あくまで10キャラ限定だとすれば
個人的にはシナリオの手抜き感とカットイン周辺イラストの微妙さが辛い
>>850 空中ダッシュ、エリアルあたり同意。
何でもかんでもそれらをつけりゃ良いもんでは無いけど、事実空中での細かい操作ってのは読み合いやプレイヤースキルに繋がるから面白い要素なんだよね。
あえて1人にしか空中ダッシュを付けないってのでも、その他に空中操作に代わる面白さがあるなら全然良い。
でもそれが無いなら、ただ単に他作品との特徴付したかっただけの失敗って事だよね。
微妙にコンボゲーなくせに、コンボゲーの面白い成分を抜いて立ち回りゲー要素を中途半端に入れた感じ。
差し合いでもコンボゲーでもバランスや技の練り直しが必要だから
このままダラダラ半端ゲーのままだと思われ
>>851 人外中心としてはガァプがいないけどまぁこんなもんだろって感じだが、
人外ばっかでニンゲン側の人気あったりするキャラがいないのが微妙なんだよな
メタ世界とかもこのゲームでは原作と同じ意味じゃないんだし出してもいいと思う
リプレイ実装パッチまだかよ。出来てないのに近日とかヘンに期待させんな
竜騎士に期待したお前が悪い。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 21:05:33.77 ID:wxRba1Vy0
前回近日中のコメント出てから3日で来たからね、ちょっと来ないだけで不安になってしまう。
不思議だ
竜騎士本当ゴミだな
いつ台湾からかえってくるのん
近日ってな〜に?
近日中に出るパッチはこない、台湾から帰ったかどうかもわからない、スタッフ日誌は2ヶ月更新しない…
昔の竜騎士や07thはどこいったんだ…
パッチ公開以外なんの更新も無し、ユーザとの交流もゼロ。
とてもやる気があるようには見えないね。
話題性があっただけにもったいない。
>861
最近の同ソなんて大体そうじゃない?
昔はよかったよな、サークルも客も同人だった。
>>862 客側も変わったとは思う。
ただこれの場合、予約受付開始前と後の差が酷すぎる。
やれないんじゃなくて、やってないだけにしか見えないんだよね。
コミケ前は急がしいのだろうと思ってたけど、そうじゃなかった感じ。
コミケの売り方もかなり悪かったって噂もあるしなぁ
それについても今まで一切コメントなしだもんね。
パッチ作業とか大変なのはわかるけども…
なんで夢想曲のサポート掲示板作らなかったんだろ?
メールよりスレッド毎に内容がまとめられて便利だと思うんだけども。
EP8で評判地に落ちたから、ほとぼり冷めるまで音信不通にするんじゃないか?
パチスロ化して落ち着いたら戻ってくるよw
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 00:43:41.41 ID:uxr7YZdJ0
>>864 どんな風に売り方悪かったの?
教えてくれると嬉しい
>>866 俺は現地組じゃないからこのスレとか他スレで聞いた話でしかないんだ、信憑性微妙でごめん。
今回の冬コミだと、07thは「EP8、翼、夢想」の3作品を売ったでしょ?
まぁ壁サークルだから長蛇の列ができるわけだ。
んで、搬入数に偏りがあったのかそれともお客の買い方に偏りがあったのかはわからんが、EP8だけが最初に売り切れたんだよ。
そうなるとEP8のみを目当てにして並んでる客にとっては意味が無くなるわけだ。
でもそれをお客に伝えず(伝えられなかったのかもしれないけれども)、「まだまだ(翼と夢想は)ありますよー」的に売ってたんだ。
そのまま知らずに長時間並んで先頭まで来たEP8目当ての客が「なんだよEP8無いじゃんか」と憤慨したとか。
詳しくは本スレで聞いた方が詳しいと思うよ。俺もあやふやにしか覚えてないし。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 01:03:42.29 ID:uxr7YZdJ0
>>867 そんなことが合ったのか、大体分かったからいいかな。ありがとうー
真偽は分からんけど、もし本当ならちょっと問題あるやり方だよね。
主力商品が無くなったなら、時間かけて並んでる人にその件は伝えるのが常識範囲の配慮だろうし。
黄金の公式状況とかからも見ても、やっぱユーザ軽視してんのかなと疑ってしまうな…想像の範囲でしかないけど。
俺、並んでたけど、なんかパチュリーのコスプレしてたおっさんがウロウロしてたのしか覚えてない。
あ、すまん1つ思い出したが、隣りのサークルの列はちゃんとそれ配慮してたな。
列整理のスタッフがボードにちゃんと商品ごとに売り切れ表示してた。
我らのうみねこは商品表示ボードなんか1つもなかった。
『ここが最後尾』『ここは最後尾ではありません』の2つぐらいか。
もちろんスタッフの準備不足だと思うが、普通に予測できる事態だわな。
それにEP8は結構余裕を持ってマスターアップしてたし、やっぱ客軽視してんのは間違いないと思う。
同人誌でマッサージと称してひたすらラムダがベルン(マグロ)にクンニするのを見たが
本家の二人もこんな関係
マグロで思い出したけどシエスタの散弾誘導矢あさっての
「まな板の上のマグロにアワビにぇ!」ってセリフ、原作にもあったよな
ちなみにベルンがラムダに舐めさせるようにしてたがこのふたりの関係はお互いが攻めと受けの裏表一体だったりする?
さあ
縁寿のメタ宣言とサタンのセリフは
EP4未来編ラストの縁寿&さくたろ&七姉妹VS霞&黒服たち&エヴァのシーンのセリフが元ネタだな
禿騎士は自分自身のパッチで忙しい
あんまりハゲハゲ言うなよ
…信じて。魔法を。魔女を。今こそ、奇跡を…!
シーユーアゲイン
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
台詞元ネタ一覧はまだですか?
ボイスの抜き出しッてできるの?
>>880 前スレより抜粋
使用は自己責任で
>255 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 00:07:08 ID:tkLolecB0
>丸一日たっても大丈夫そうだから昨日海外の見つけたってツールも上げて置きました
>ウイルスかもしれない危険性を十分理解したうえで、ためしに使ってやるという人だけご利用ください
>
>
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200673.rar >
>使い方は.BIZとか.TLZとかがおいてあるフォルダに解凍して出来たファイルを入れてdumpall.batを実行すれば後は自動でやってくれる
>上のSTEF.BIZは一回これで抽出すると00000001.txplとか00000000.anmというファイルが出てくるので同じフォルダにコピーしてもう一回実行すると画像が出てくる
>
>画像は全部ddsで入ってるから見る方法は自分でと言うことで…
>
>▼ 258 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 00:17:45 ID:k/wFGSuS0
>
>>255 >これは何のためのツール?
>
>▼ 260 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 00:25:32 ID:tkLolecB0
>
>>258 >画像とか音声とかの抽出ツール
>
>海外掲示板から拾ってきたものなので本当に詳しい事は英語のreadmeを読んで貰うしかない
>
>▼ 261 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 00:45:30 ID:GkWoY7mF0
>
>>255 >ありがてぇありがてぇ・・・実際使ったけどウイルスはないはず。はず
ほんと今更だけど過疎ひどいな。したらばの対戦スレ
黄金郷スレが過疎るのは分かるが上級でさえ0時位から書き込み無いとか・・・
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 21:06:47.29 ID:uxr7YZdJ0
人数少ないから無差別か中級にでも落ちてるんじゃないかな
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 21:11:00.22 ID:6g47/tGJO
クソゲーなんだから過疎って当たり前
バランス調整くらいじゃどうにもならないくらいシステムが腐ってたからいずれこうなることは予期してたよ
まぁこのゲームはメルブラ無印みたいなもんだ、リアクト相当の追加ディスクに期待しておけ
過疎は更なる過疎を呼ぶからな
人数少ないのにランク形式で分散させればそりゃこうなる
竜騎士がサイトで今後の展望をもっと煽ればもうちょい盛り上がったんじゃねーかな
あのひと期待させる才能だけはあっただろ
どんどん期待させて、オチで失望させる達人だな
『期待させる才』とか『煽る才』とかは確かにあるんだろうな
エイプリルフールの日記消しとかから見ても。
今日こそは何かしら進展があるって金麦飲んでたら電波を受信した。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 22:26:30.89 ID:uxr7YZdJ0
あと何日後に来るか予想でも立ててるカー
あと1週間は待つと予想する
俺は明日こないとやめる
パッチはいつ来るの?
1.今夜
2.二、三日後
3.一週間後
4.一ヶ月後
5.パッチなんて”なかった”
好きなのを選べ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 22:36:54.03 ID:QLjiOnQ4O
最悪 古いPCだからかプレイできね
>>871 釣りだと思うが、コミケに「客」はいない
・・・・?!
俺も明日来ないとやめる、もう待てないし散々だわ
早くやめろよお前らー
-- v1.03 (2011/03/02)-------------------------------------------------------------------------------
・VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています)
・リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。
・オフラインディレイのオプションが追加されました。
・ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。
・半回転コマンドの入力方法を再調整しました。
・v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。
・アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。
・空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。
・各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。
・エヴァのゼリーの挙動を調整しました。
・嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。
・ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。
・以下の技について調整が行われました。
右代宮戦人 :青き真実(含SP版)
紗音 :J2C、2C、絶対守護障壁、帽子じゃなかった?!
嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技
ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版)
ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技
ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種
ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル
シエスタ410 :夢見るうさぎローリング
おいパッチきたぞ!!!
まじか?!
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 00:01:41.72 ID:0T93bP1b0
ぱ、パッチじゃああああああああああぁああああああ!
うひゃああああキタ―――――――!!!
REPLAYのところにはアウアウさんがでるのな。
流石に観戦機能は追加来ないか…
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 00:05:07.73 ID:icWsm+e60
やっとベアト修正されたか
おせーよ・・・・・
さて、寝るか
頑張れ人柱共
おっしゃゃゃよし、頑張るか!
さっさとキャラ追加しろクソゲー
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 00:09:22.60 ID:0T93bP1b0
跳狼が跳狼できゃんせるできるだと!?
戦塔だったのかずっと尖塔だと思ってた
ルシファーの6B弱体化か?
ロノウェはそろそろ本格的に始まったな。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 00:21:48.48 ID:0T93bP1b0
シールドいったい何が強化されたんだ・・・飛び道具の信頼性ってどこ?
修正でこの驚喜はホント過疎ってたんだと実感するねぇ、今度は何日持つかな。
嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技
ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版)
ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技
ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種
ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル
シエスタ410 :夢見るうさぎローリング
くわしく・・・!
空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。
エヴァやべぇことになるんじゃねぇこれ
見えない中下段くるか!?
修正したらしたでまた何かおかしなことになると簡単に予想できてしまう悲しさ
うさぎローリング、SP版が多段ヒットしやすくなった?
しゃのんぴょんぴょん、空中で出した後必殺技はだせないけど、ジャンプ攻撃 −> ちょうろう −> ジャンプ攻撃可能
みなもぎりヒット数増えた
軽くさわっただけだとこんなかんじ?
入力も前の感じに戻ってしっかり入れないとコマンド化けるかなぁ・・・
なんか63214は簡単に出るのに41236が異様に出しにくくなってるんだけど
似たような症状のやついる?
半回転コマンド調整したって書いてあるけどどうなってるんだろ…
はい、ルシ尻終わりました
コンボにつながりません
ちゅうかこれ硬直でかくて相手に当たっても有利・・・あるのか?
リプレイになぜがアウアウローラがいるw
ルシファーの尻は密着じゃなければ繋がらない?
エヴァで相殺した後に空投げって前からできたっけ?
>>922 あー、ほんとにほんとに尻の先っちょであてればつながる
密着ではあたらないな。
あいてベアトでこれ。
他のキャラだと距離によって尻すかるわ。
昔の尻に戻ったって幹事かなこれ
>>921 時を操るからな、それかかけらを探してきたのかw
シエスタのEX昇竜また−3F位にもどったっぽいな
>>925 そういうことかwシステムボイスが無いのは残念
リプレイ選択時のBGM追加か・・・
あれベアト昇竜ループに3C入れれなくなった?
今回の更新でまたデータに名前の追加とかあるのかな
>>930 残念な事にベルン関連のデータが消えてる・・・
追加されたのはリプレイのデータだけかな。
更新 CHRSEL.BIZ
追加 REPLAY.BIZ
>>931 軽くなってると思ったら消えてたのか・・・
流石にリストラはないと思うが
俺のエヴァ様が弱体化されすぎて泣いた
バーサークスタン消滅は地味に痛いんだがーーー
アウアウの絵、原作絵の方が美人に見えるような・・・
全体的にこのゲームの立ち絵って判子絵だよな
ロノウェならたぶんパーツだけでもわかる
ベアトのメタ技ゴミ化したなw
今回縁寿だけは調整ないのか
そういや縁寿エヴァロノウェのアタックタッチは調整されたのかな
予想してたよりも出来が良いリプレイが嬉しすぎる
さぁ、次は観戦機能を追加するんだ・・・!
>>938 今まで見たいなATして即発動みたいな馬鹿が出来なくなっただけで、コンボして愚か者がーでこかしゃぁまだまだいけるよw
まぁ一回ガードブレイクさせないといけないからしんどいけどw
プロフィール機能・・・
はぁ・・・はぁ・・・
何かコマンド入力が糞になってない?
前までばけなかったようなのがばけるんだが
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 10:26:25.97 ID:PVJY+SI30
トレモのレコードとキーディスプレイは無しか
バトラ2Cからメタ技入らん
まだ1.03入れてないけど1.02でコマンド入力になんか問題あったっけ?
ベアトのメタ技弱体化されすぎて吹いた
>>949 メタからははいるからまあいいや。・・・・いいや・・・
それよりちょっとずつ、エヴァ様が弱体化されていってる気がするのですが、
どういうことなんでしょう。
スタン無効…
良パッチなのか否か
スタン無効なんかどこにも書いてねーだろ
今までバーサークがスタン値まで増えてたのが通常のスタン値になっただけだ
いろいろやってたらバーサークスタンで上乗せだった分が無くなっても
単独でピヨらせられる方法あったからたいして心配する事ではなくなったな
じゃあ立てるよー。
おつー
パッチが来てこの速度…ぞくぞくするねぇ…!
検索を始めよう
キーワードは 黄金夢想曲 追加キャラ
ミンナ対戦ニ夢中デココニイナインダヨ・・・
追加キャラは来ない気がしてきた…
竜騎士も別に追加するとはいってないし。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 21:43:17.54 ID:0T93bP1b0
しかし、明日の人気キャラ集計結果のあとのささやかなお知らせとはなんだ・・・
新作の発表か・・・それとも、奇跡の追加キャラのお知らせなのか
その発表って12時きっかりかな?
しょうがない、パッチ来たから行かなくていいかと思ったが今日も見に行ってみるか
俺、格ゲー好きで色々やってるけど、リプレイ機能なんか使ったことない。
おまえらほどというか、普通はよく使うもんなの?
・上手い人のプレイを参考にしたい
・動画を撮ってアップしたいけど、リアルタイムエンコードはマシンに負荷がかかりすぎて大変
こういう時に役に立つ
パッチで多少修正されたとこで
ゲームシステムとかもっと根本的な問題抱えてるからな…
このリプレイ機能はバージョンアップしたら過去verリプレイは正しく再生されなくなったりするのかな
別にリプレイとっておきたい人じゃないけど
次のバージョンアップが無ければその心配はないという荒業
調整内容が毎回不満点潰してくれるのはうれしいな
しかしこのまま行くと全キャラ強さが平均化しそうだ
ささやかな発表内容
・ひぐうみライブについて
・結婚報告
・次回作について
・夏コミでの礼発売のお知らせ
・夢想曲について
おそらく5番目が一番期待できない。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 23:20:27.70 ID:0T93bP1b0
5番目が来るって信じるしかないんだ、それしかできない
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 23:21:32.22 ID:0T93bP1b0
5番目が来るって信じるしかないんだ、それしかできない
アデランスパッチorリーブ21パッチについて
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 23:22:15.06 ID:0T93bP1b0
↑のやつ、連投失礼
もし、これ関連の発表なら0時かな??
とりあえず起きて待つか。
もう次スレいらんでw
糞から普通の内容に近づけただけで神パッチと擁護してた信者さえもう居ないのか
発売前は少しでも何か言っただけでアンチ扱い、東方の話題少しでも出ると叩くって感じだったのにな。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 23:51:24.68 ID:AXUrT3ZS0
もうこのゲームだめだ
対戦したくても人がいないんだから終わってる
過疎ゲーは身内が居ないとダメだね
まぁ深夜に更新するとは言ってなかったしなぁ…
まーたお知らせのお知らせやってたか
過疎なのはもうわかったよ
しつこく書き込む程このゲーム嫌いならスレを放置しろ
過疎が続けば勝手に廃れるから
アップデートでこれだけ機能追加できるなら
発売時点で対応してただけでも過疎り具合が変わっただろうに・・
なんというかいろいろもったいない。
>>988 このゲームが好きで今ホストたててるんだが
人がこないんだぜ(´・ω・`)
リプレイ機能はバージョンアップしてもまた再生できたらいいな
リプレイって何のために使うの?
自分のダメな所見つけたり?
そういえば2chにわざわざ宣伝にきたアホなオフ大会はどうなったんだろう
うめてしまえ
うめ
>>993 そんな感じや、相手の動き参考にしたりとか
あとコンボできた時とか変な現象起きた時に撮っとく
うめ
黄金夢想ユーザー「みんなーついにリプレイ機能が追加されたよー」
他格ゲーマー「ふーん。で?」
ふーん。で?
シーユーアゲイン
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)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
1001 :
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