「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
スト4シリーズとは・・・・ ・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー ・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。 ・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。 ・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け ・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より) ・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。 作られたヒールキャラとかいらねーんだよ ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。 理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです 他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに… 前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。 あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。 あんな簡単お手軽強キャラいらないです。 こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな まぁでも勝てるけどね だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。 これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
644 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 03:10:44 ID:hNL2yMS60 むしろ調整されてないヴァイパーが以上なんだよ 755 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:31:17 ID:W/NQb6fv0 えいた ヴァイパーはダメなレベル。 強すぎる。 他の人達も納得って感じだな。 この糞キャラ壊れてるのに調整はいらんとかまじっすか^^; 762 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:44:41 ID:hNL2yMS60 フェイロン:ヴァイパーはキャラ差ないだろ 763 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:45:32 ID:HLNozwhL0 会話の中だとヴァイパー:フェイロンはほぼ5分的な話で落ち着いてたよね 764 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:48:31 ID:DmhRH4Mh0 ヴァイパーが不利つくキャラって何? ザンギもほぼ5分だと思ってるんだけど 767 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:51:01 ID:9kxkVU900 フェイロンは強化もあれど強裂空無敵削除でヴァイパーは強化のみ 771 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:52:22 ID:Ylp9XBJo0 ヴァイパーは全キャラ5分↑ あって微不利 773 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:53:57 ID:W/NQb6fv0 使ってるイセでも、ヴァイパーは色々やばい。 難しけりゃ減っていいって話でもない気がするよなーっていってたしな。 キャミィ、フェイも強いが一番やばいのこいつだろ。 775 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:19 ID:GssaopT40 ヴァイパーのやばさが地味に浸透してきた 776 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:55:22 ID:b9Yskp//0 ヴァイパーは飛び道具なのに120のセイスモが壊れすぎ 飛び道具すり抜けて食らうし、遠距離でも発生速いし 777 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 04:56:45 ID:JyiJ1+aK0 ヴァイパーに言える事、とりあえずウルコン溜まったらEX技パナそう。 4ゲージ溜まってたらどっからでも4回チャンスあるよ。 そういうキャラ。
久しぶりにスパ4やってみたがやっぱつまらんわ 何で前はあんなに楽しいと思えたのだろ… 完全に接待ゲーと化した
スレ重複してんぞ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 08:28:27 ID:oMEsNLTp0
XBOXmk2見たら斧糞がヴァンパイアの開発にやめろ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 11:32:20 ID:TqOaCa270
スレ立て乙です 数字が小さい方が本物です
カプコン小野氏がヴァンパイアシリーズ新作開発のために奮闘中
http://www.xbox-news.com/e11307.html 終わった……。
ペチペチヴァンパイアが始まるよー。
「ヴァンパイアといえば高難度の目押しですから、0F目押しを基準にしてみました。
あと簡易ガーキャンからスパコン繋がるようにしました。0Fミスったら事故ゲーの新作を楽しんでね!」
とかになりかねない。
ヴァンパイア出る!って喜んでるやつってヴァンパイア好きとは思えないなぁ スト4の出来見ればむしろ不安しか生まれないのが普通だと思う
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 11:57:09 ID:U2iLcZjUO
名作が汚されていく… つかいい加減にオリジナルで勝負できないのかよ。過去の遺産に頼るのもいい加減にしてくれよ。
ファンにとってはこれほど嬉しい話は無い筈なんだが… 斧というオチが糞過ぎた
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 12:18:14 ID:dcZ2dyg+O
デミトリがペチペチどりゃー・・・ にはさすがにならんだろうけど、どうせモリガンあたりが一強になるんだろうね。 んでおそらくスト4層をひきづり込むことを考えると思うから、セビキャンなど、スト4と重なるシステムが入ると思う
>>16 どこからきた発想だそれ
なにか前例があるのか?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 12:40:13 ID:bvRqzuPN0
鬼武者はもういいやって感じだな 案外、モンハンもこいつのせいで落ちたんじゃないか?
別に誰作ってもいいよゲームとして面白いなら
小野Pならヴァンパイアに天使キャラ(女)を出しそうで困る… つーかヴァンパイアをレイプしている暇があるならウォーオブザグレイルでも作ってろよ…
やっぱスト4みたいなゴツいポリゴンになんの?
3Dはマジでやめてくれ… ドットが好きなんだよ
それだと外注先がアークになるぞ
アーク外注にしちゃうとデミトリが運送屋になったり、モリガンがバスケットやっちゃったりするからなー 開発エクサムで萌ヴァンパイアって可能性もあるな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 15:03:12 ID:nbPFz50L0
>>18 新鬼武者でシリーズにとどめを刺したのが小野だものな
>>24 エクサムは一応サムスピ風の絵柄やデモブラみたいな等身高いドットにも対応出来るんだぜ
ゲーム性もディンプスに外注するよりはマシになると思う
小野Pって、これまで辞めていったクリエイター志向の強いプロデューサー達とは 毛色が違うから、いつまでもカプコンに居られそうな感じがするよな。 今のパブリッシャーを目指しているらしいカプコンには うってつけの人材なのかもしれないね。
船水さんにZERO4を作ってもらいたい
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 20:31:11 ID:U2iLcZjUO
VS任天堂も忘れずに
>>27 短期的な売上だけ出した挙句、辞めるころには生きたブランドは0でしたとかになりそう。
トラップカードオープン!先人の遺産と会社の未来を生贄に、今期だけの売上を回収する!状態だぜ。
>>30 でもカプコンって元々そういう会社じゃね?
続編を殺しちゃ新ジャンルを開拓し、その新ジャンルの続編を殺しては次のジャンルへってな感じで
まぁ好きだった格ゲーブランドが殺されていくのは忍びないよな…
おう! 妄想プロデューサーどもと妄想ゲーム評論家どもWWWW 今日も元気に夢見てるかWWWWW 毎度お馴染みの草林君の登場だWWWWWW
飽きもせずに妄想を繰り広げてるなWWWWW
>>2 >>3 >>4 そんな長文誰も読んでねぇぞWWWWWW
斧が「おっこいつできるな、是非開発にかかわって欲しいぜ」
というとでも思ってんのかよWWWWWWWWWW
てめらが出す判断決めれるとでも思ってんのかよWWWWW カプンコ入って出世してから言えよWWWWW まぁおまいらみたいな奴雇うと思えんがなWWWWWWW なに俺たちは世間の代表みたいな顔してんの? 誰も相手してねぇよWWWWWWWWWWWW
何が汚されていくだWWWWW さも自分が作ったみたいに言うなよWWWW あ?もしかして本当に昔作った人間か?WWWWW おいおい化石が今頃顔出してきてどうするんだよWWWWWWWWW
草林くんを見てるとゲハ厨とか種厨を思い出すなあ
毎度のことだが 俺が今日の総括した後に必死になって書き込み過ぎWWWWWWW スト鉄 ヴァンパイア サード VS任天堂 おめらに勝ち目ねえよWWWWWWWWWWW
おい! いつもみたいに論破してくれよWWWWWWWW 俺は末っ子かまってちゃんなんだからよWWWWWWWWW
よし!書き込みやすいように 今日の総括 ストリートファイターは君のものではありません さも君が育てたようなことを言う前に病院に行きましょう
>>31 昔はそうでもないだろ
魔界村とかロックマンとか、そもそも対戦格闘ゲームそのものとかとか
大事にしてたよ。
そりゃ流行り廃りで結果としての衰退はあったけどさ、
今回のスト4みたいに最初から売り逃げ狙いとかやってねえよ昔は
>>39 クソ不味いラーメン屋に行ってクソ不味いラーメン出されても、
ラーメン屋じゃない人間は不味いって言っちゃダメなのか?
大して旨くないのに流行ってるラーメン屋ってあんだろ
スト4はそんな感じだ
>>27 >>30 の言う通りだな。
しっかし斧って、ホントオリジナル作れる能力ねーのな。
先人の遺産や他会社とのコラボでの寄生しかねーじゃん、コイツ。
>>42 おいおい
旨くても、はやってなけりゃ潰れるんだよ
何いってんの?
>>41 元カプンコの社員乙
>>43 おいおい元社員湧きすぎWWWWWW
ココ最近でオリジナルで成功したタイトルあるのかよWWWWWW
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 22:57:36 ID:1jU5AUof0
消え失せろ!!
>>46 おいおいおい
かまってチャンの草林君に何マジになってんの?WWWW
論破されまくって涙目かWWWWWWWWWW
ばっちゃもいってただろ
くだらねぇことでいちいち挙げて
人様に迷惑かけるんでねぇ
常識で考えてみろよ 葬式スレでこんだけ盛り上がってんのココだけだぞWWWW スパ4人気どんだけ凄いんだWWW 君たちにも分かるように説明しよう 万人に受けるということは事実上不可能 ネガが存在するということはそれだけ人気が高いということなんだね はい、君たちにもわかる統計学講座だよWWWWWW
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 23:14:17 ID:1jU5AUof0
人気があるからケチをつけるなか? 大体、このゲームの人気はブランドだけだということは ここでも言われ続けていることだと思うんだが
これで明後日(?) でかい発表があったら また必死になって ネガキャンするんだろうなWWWWWWWWW それこそスパ4人気の証拠だよ〜
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 23:20:22 ID:Z5zRy2XdO
アンチスレが伸びれば伸びるほどスパ4の存在感が際立つ ニコ動やユーストで一番視聴者を稼げたってのは格ゲーオタ以外の層も取り込めたって事の証明になる ぶっちゃけ今まで格ゲーに興味なかった層を取り込んだ功績はスパ4が圧倒的だよ
>>49 ブランドだけでココまで売れるかよWWW
それこそ面白くなかったら他の格ゲーに行くだろがWWWWWW
それこそ斧がいなかったらストリートファイター自体が
終わってるだろがWWWWWWW
>>51 これが事実だろ
格ゲーマーだけじゃなくて、ある程度ゲームやるやつなら
ウメハラの名前が出てくる
「スパ4の上手い人でしょ」
この事実から目をそむけるんじゃねぇ
おまいらが必死になってネガキャンすればするほど 「僕の好きな格ゲーは人気がありません」 「僕は上手いはずなのに勝てないなんて糞ゲー」 と言ってるとしか思えねえんだよWWWWW あ、後は 「僕が一番面白い格ゲーを作れるんだ」 という妄想君もねWWWWWW
>>51 お前…こんな本スレ支持層にまで煙たがられるような草生やすしか能が
ない荒らしモドキに便乗してニコ動wとか言い出して恥ずかしくないのか?
ここの住民にバカにされる程度の擁護なら書くべきじゃない。二度とするな。
「ぶっちゃけ」普通に楽しんでる奴らまで脳ミソ疑われるからやめてくれ。
バカはこいつ一人で充分間に合ってる。
>>55 こんな草林君を相手にする時点で
おまいの低能さらしてるようなもんだぞWWWWWW
何いきがってわけのわからんこと言ってんだよWWWWW
大体俺は本スレに書き込んだりしねえんだよWWWWW
低能の相手は俺で十分だWWWWWWW
>>41 売り逃げ狙いって何だ?
普通ゲームって売ったら致命的なバグが無い限り終わりじゃないの?
大体おまい分かってないだろ わざと俺がこんな書き方してんのがWWWW で本スレから来たみたいな言い方してるが なんで葬式スレ来てんだよWWWWWWWW
>>57 ということですよ
売り逃げだったら毎週ブログも更新する必要ねえし
イベントもする必要もねぇ
ここの住民は被害妄想がひどすぎる。。。
某ゲー見てみろよ、ほったらかしだぞWWW これだけ話題ふりまいてくれるって スパ4は面白いだろがWWWWWW
総括した後も暴れすぎて疲れた 今日の総括 もうちょっと論争になるくらいの話題にしてね これじゃ相手にならないよ。。。
>>58 いや君が単純に暴れたいだけってのは分かってるよ
この板は治安がかなり悪いから君みたいなのが結構いるからね
触れたら増長するってのも一部以外は分かってるし、君のレス内容と同じような内容に対する反論の大体は過去スレで散々出てるから触れるのも面倒くさいしね
まあご自由にどうぞ
>>62 かっこいいねぇ〜
ねぇ
自分を馬鹿だと理解してるバカと
自分を馬鹿だと理解してないバカとどっちが賢いと思う?
永久に分からないだろうな
両方バカなんだよWWWWWWWWWWWW
>>62 内容を見るにお前葬式スレを長期間ちょくちょくみてんの?
そのくせスパWを「ぶっちゃけ」普通に楽しんでるのか?
>>62 をのどこを見ればスパIVを楽しんでる人間のレスだと思えるのかと
>>65 >>55 のこの部分です>>「ぶっちゃけ」普通に楽しんでる奴らまで脳ミソ疑われるからやめてくれ
ヴァンパイアのニュースさっき知ったけどまた小野か・・・
滲み出る必死さを草で紛らわす彼には 売れていることを理由に AKBや西野カナが音楽的に完全無欠だと言い張る人と同じ程度の説得力はあると思う。
スパ4AEが入荷拒否されるほどの出来というのは彼らにとってなかった事になってるな。 それらの店の大半は、スト4からして回収がほとんどできなかった。 いわゆる聖地以外、人いないんですよね、実際。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 07:06:40 ID:agENzHmVO
VS任天堂は作る気満々だな
>>66 ID見ろよ…
日付変わった直後は前日のIDと変わらないんだからよ
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 07:09:31 ID:8CIlS2V00
モリガンの肩幅がガイル並みになるそうで?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 07:19:41 ID:PpeAAUw70
>>8 最初は楽しいけど、結局待ってりゃ強いだもんな(同じレベルなら)
以下にチキンプレイするか度胸試ししてるようんもん
>>3 俺の記憶が正しいなら開発1部の人間は
KOFじゃなくて餓狼に関わってた人たちだと思う
KOFは時代的には後発だから4部あたりだったような
ガードキャンセルをセビキャン(笑)してウルコンか 胸熱っすね
>>44 だから大して旨くないのに流行ってるのは不思議だねって言ってるだけ
そこに何故か、名店だろWっていうこのスレからは感覚のズレた馬鹿が来るんだよね
そのラーメンのどこが旨いかは一切語らないのにね
何で同業他社であることが前提なのかまったく分からないけど、潰れるとかそんなことを論点にしていないんだよ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 11:55:50 ID:FWSBDe54O
ぼく個人的には、キャラ選だけは気に入ってるんだけどなぁ。 そのせっかくのキャラも、当て投げにいくまでの過程が違うだけで、ほとんどやることおんなじだしなぁ。 弾撃って落とすか、弾抜けて固めて投げるか…っていうか。 ユンだけ別ゲーwww
結局KOFみたいにジャンプの使い分けが無いし、ラッシュが強いキャラは少ない でもストUそのままじゃまた亀が強くなるから、ガードを崩すのに投げを無理やり強化したんだろうけど・・・・ SNKの良い所はパクって素直にランや小ジャンプやラッシュ技追加すれば良かったのにね
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 12:09:32 ID:vKQOY7C70
糞キャラをいれるから人が減ることに気づかないカプコン
ラーメンの喩えが出てるが、多少まずかろうが、駅前の一等地で美味かった頃の看板出して商売すれば、そりゃ客は多いだろうさ。 食中毒(致命的なバグとか)起こすほどの出来でもない。 でも昔は魚介系のスープで美味かったのに、「昔の味復活!」とか宣伝してて期待して入ったのに、出てきたのが脂ぎったトンコツだったらガッカリだろ? それがトンコツとしても大して美味くもない。昔の味に戻せよクソがって思う。 食わなきゃいいっていうのはもっともだが、小腹が空いてラーメン食いたいけど駅前に店がそこしかなかったら入るやつも多い。けど食ってガッカリ。それが消費者ってもんだ。 完食はする。腹減ってるし。金も払ったしな。 だから騙されたと思った消費者は叩く。あたりまえのことだ。 そこにKYな信者が現れて、 「あの店は売れている!売上データが云々」 ←そりゃ駅前一等地で昔の看板掲げてりゃ売れるだろ。 「TVで有名人が美味しいっていってた!食えないのは甘え!」 ←すごく、どうでもいいです… この前HEYに寄ったら12席のうち4席ぐらいしか埋まってなかった。BBはもう少し埋まってた。 アケがオワコンでもBBに負けてるのにクソ4がいちばんとか言っちゃう信者はすげーよな。
家庭用から大幅に変えてバランスかなり改善された上に追加キャラが待望されてたBBと バランス悪化して誰も望んでないキャラコンパチで追加したストWが僅差なら ストWやっぱすごいんじゃね?
そりゃ昔何百万と売ったスト2のブランドがまだ効いてるからな…
うんすごいね、ネームバリューが スト2、ストZERO、スト3と3つ分のネームバリューだからな ぶっちゃけこのネームバリュー相手に拮抗してる時点でBBが凄い
BBは必ずしも良ゲーともいえないが、少なくともプレイしてて買っても負けてもイラつくってほど 爽快感とストレスが高いわけじゃない。普通にできるコンボゲーって感じ。 ただBBというかコンボゲーにありがちな起き攻めなどのセットプレイ力とコンボ精度の技術を 爽快感なしにスパ4は要求してくるから不満感だけは同じようなもんになるんだよね。 立ち回りは我慢要求してくるし、よくもコンボゲーと立ち回りゲーの不満感を合わせたゲーム作れるもんだ。
>>80 過去のブランド力だけはな。
BBとストシリーズで、どんだけブランド力に差があると思ってんだよ。
ストシリーズはゲーマーじゃなくても知ってる人多い。
BBはゲーマーでも格ゲーマーじゃないとまず知らない。
もっというと、BBは格ゲーマーでも知らない人がまだいるLV。 反面、ストシリーズを知らない格ゲーマーは存在しないと言い切ってもいい。 ストシリーズだけ知ってるとかはたくさんいる。BBだけ知ってる(スト知らない)って奴はまあいないだろ。
BBが面白いかやった事ないから知らんけど おっさんからしたら今更知ってるキャラがいない格闘ゲームはやろうと思わないよな リュウやテリーは昔の知識で動かせるってのが強い
BBの主人公とか言われて一般的には名前すら知らないヤツのほうが多いが、そんな連中でもザンギとかダルシムは知ってるからな・・・
スト2の12人の知名度は別格だよな
たしかにスト2メンバーの知名度は高いよな
格ゲーやったことないやつでもリュウやガイル知ってるぐらい
正直キャラ数や対策も含めてアーケードスト4の方がわかりやすい
キャラの並びもよかった
ただ今はお祭り状態でごちゃごちゃしてるんだよな
新規とかはいろんなキャラが使えるから喜ぶけどいざやってみるとキャラ対とか自分に合ったキャラ見つけるの結構大変なんだよな
>>79 わかりにくい 3行にまとめて
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 19:37:40 ID:W/Pld2Ar0
>89 とりあえず、79の中段の3行を理解しておけばいいかと そういう看板詐欺はいずれは客からも見放されるってことだろう
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/09(水) 21:03:00 ID:cJ2vb/rx0
悲しいかな今は、格ゲー=オタクゲームの代名詞だからねぇ・・・ 最近では、洋ゲーにも売り上げで負けてるし・・・
スレが重複してるが、先に立てた方の削除依頼はちゃんと出したのか?
最近は国内のゲーム市場全体が洋ゲー中心になってるように思うよ 店の陳列棚見ててもFPSとかよく売れてるし、発売されている洋ゲーの本数も多いと思う
BBのキャラ名は一人も知らんなー。 BBだけ知っててスト知らんやつはこの世に存在するか怪しいぐらいだよな。
そんだけブランド力に差があるのに、プレイ人数下手すると負けてるとか。
とりあえずフォルテとセスは削除しろ
新キャラ7人全員削除でいいよ。ギリギリ受理がマシなくらい
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 12:46:34 ID:8a9jYI+YO
ジュリは顔はいいけど糞バッタが多くて見苦しい
今一番恐いのは小野が3rdに関わっていること
むしろヴァンパイアに乗り気なのが一番怖い
開発部の人間は小野に2ちゃん見るように言えよ。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 15:54:45 ID:75lLpTwl0
開発部が2ch見て斧豚に報告して斧豚が W 使って荒すのがディンプスの日課です
_ _ ,ィ ´:::::::::::: ̄`丶、 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,::::::::::,,,,::::,,,,::,,,::::::::,,,:::::::::ヽ /:::/::::/.|:::| |:::| \::::l\::::::::::! ,'::::,:::::: ! .|:| |:|. \ヽ \::::::! l::::i:::::: |z= |≡ |‐ ‐=\=|::、:::! !::::!::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!::!::::l スパ4AEキャミィ弱キャラで糞ゲーやで !:::: j::::: } `" ´. ;. !` "´・!::::!::| |::: ':::::::,' , r' j、 }:::::: ! !:::::::::: { '´ `´iー'´`丶 ,':::::::j ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /:::::/: \:::: !丶. ー‐‐ , ':::/'´ l::::j : ヽ、 ゙ ゙ /!::::::l /:ノ ! : `  ̄;´ {`::::l , ィ ´ { ', '. " , ' ノ `> 、 イ´ ヘ ,; 丶 ゙ / `> 、
sakoはオワコン
このスレの奴ら人間として終わってるな。 3rdオンラインを頑張って作ってる小野にまでこの悪態かよ。 マジゴミカスだろ。ストシリーズプレイしないでくれマジでw
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 22:03:01 ID:75lLpTwl0
斧豚が関わらないストシリーズならやる 斧豚にとやかく言われる筋合いは無い 3rdクソゲだからやらん
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 22:07:21 ID:XVNrSSKGO
でかい声で言う奴は少ないが オンで3rdならカイレ○でいいだろ
それラグすぎだから
>>105 旋風逃げする奴ばっかのカプンコ厨擁護する気にはならんわ
このゲームってぶっぱや待ちや目押しやら問題あるけどその状態で快適オンが出来なかったら一体どうなっていたことやら・・・
>>105 は?
頑張ってるかどうかなんてどうでもいいんだよ、面白ければな。
逆に頑張ってなくても面白ければいい。
しかも既存の物作り直すだけなんだから新しくもなんともないし。
良くなるなんていう発想すら出ないから糞化しない事を祈るばかりだな。
今のカプコンじゃよいものなんて作れるわけない。 金は大事だが支出を抑える方法がシステム変更無しでどうでもいい調整と適当なキャラ追加の繰り返しだけだろ。 作りはするけどプレイしてる人が楽しいかどうかなんて知りませんって態度丸出しでいいゲームができるわけねーし。 スパ4ブログだとキャラ性能の話しは問題ないが、システムに関するレスするとガチで消してくるしな。 もしかしたら問題を把握しててあっちで悩んでる可能性はあるが、結局格ゲーを作るセンスに乏しいから 爽快感無しでストレスフルなスパ4レベルのものしか作れないよ。
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, ,r .| ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ ,ィ ´  ̄`丶、 / ヽ ,::::::\ /::::::ヽ /:::::::::f′ ',::::::::! ,'::::::::::: ! !::::::::! l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! !:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l !:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´`!:::::::| |::::::::::::,' , r' j、 }:::::: ! !:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ `ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´ j : ヽ、 ゙ ゙ /! _ ノ ! : `  ̄;´ {`r 、 , ィ ´ { ', '. " , ' ノ `> 、 イ´ ヘ ,; 丶 ゙ / `> 、 ゝ、 `ー ゙ , イ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
マイクタイソンと帝都大戦の加藤(島田久作)の権利料払ってないの? 何十年も無断使用してるとか企業モラルがおかしい
小野は本当に報われんな。こんな利己心丸出しのゴミ共のためにもう3rdオンラインも作んなくていいよ HDに書き直してるらしいけどそれもイラネ こいつらの事だから隙間見つけて叩きまくるよ 利益だけを考えたら3rdオンラインなんて開発しようとしないし、もう少し感謝しろよ 本当ストにはクズユーザーしかつかねぇよな
いいからお前は小野じゃなく、スパ4の擁護しとけよ。 スト4で葬式立てられて、スパ4でも変わらない理由でネガられる所を少しでも擁護してみろ。 小野は正直どうでもいいが、3rdオンラインの隙間以前にスパ4は土台から腐りきってんだよ。 利益も糞も、グラ以外のプログラム部分流用し、上塗りし続けてコスト浮かしてんのがカプコンのシリーズもんだろうが。 クズユーザーがどうこういうまえにストシリーズにみずからクソを塗ったくてるのが今のカプコンだ
>>115 これまでの斧の行動から感謝どころか不安でいっぱいなんだが
下手に手を出さず3rdのオンが快適なら普通に感謝しますが何か?
スト4援護できないからって3rd持ち出すとか大変ですね
被害妄想酷過ぎだな。 自意識過剰な奴多いのも笑えるわ。 っつかスト4擁護なんて全くするつもりないね。お前らの前で擁護したって完全に批判態勢じゃ話し合いにもならないし、なる必要もない。 大半の人間がそれを理解して書き込んでないんだろ。 何と闘ってるんだか。 スト4好き嫌いに関わらず、まともな人間はこんな日の当たらないスレにいる筈ないだろうから失礼します。
え、もしかして日の当たらないクズしかいないスレにわざわざ、わざわざ! 小野さんを擁護するためだけこんな夜中にきてくださったんですか! 凄いなぁ 話し合いも煽りも叩きもせずに小野さんを擁護するためだけに お葬式会場に来てくださるなんてよほど人間の出来たお方なんだろうなぁ。 2レスしただけで帰る所も奥ゆかしい。今時珍しい徳のある人物なんでしょうね。 スパ4やってるうちに悟りでも開いたんでしょうか?
基本システムさえしっかり直しておけば本当に神ゲーになっていたかもしれないのに 神になりそこなったクズゲーがクソ4
おれは投げまわりだけ改善すれば 満足なんだけど、、AE見て諦めた たった一個のボタンのかけ違えで 全てに影響を及ぼしてる感じ プライドなのか?コストなのか? 叩かれても意地でも変えない理由が知りたいね
122 :
大東亜共栄圏のその先へ ◆hxc.1yclyQao :2011/02/11(金) 09:53:50 ID:OyBfkDKN0
投げが糞というより、投げ以外に待ちを崩す手段を考えなかった開発者が糞 ストU基準に作ってるから待ちが卑怯なのは理解してただろうけど、その解決策が投げの強化て 根本からちゃんと新作として作る気は無かったのかね 投げ自体は攻防、駆け引きとして成り立ってるが地味だし、やる気が起きない 接近戦でお互い投げばかり意識して立ち回る様は滑稽だ
投げはスト2ばりにリーチ長くして、GDの猶予とかう受身は3rd準拠でよかったのにな。 今の投げはセットプレイでは強力だけど、立ち回りでの崩しとしては弱い(コマ投げ、一部の移動投げ除く) 投げが悪いって言うか、密着とかセットプレイとかはやたら充実してるけど、間合いの取り合い要素が薄すぎるからツマンネ。
AEになって更にキャラが増えたけど、つまらないキャラが多すぎる。 なんでこんなに出すキャラ出すキャラが魅力無くて、面白くないんだろうな。 まあ開発陣にセンスある人がいないのは解ってるけど。 それにしてもダメ過ぎるだろ。
>>121 ユーザーの声を聞き入れすぎるとそれこそ廃人ゲーになるから
あまり聞き入れないゃうにしてるんじゃないかってばっちゃが言ってた
>>115 小野豚のケツの穴に義理でもあるのかコイツw
スト4を紛れもないカスゲーに仕立てて二度も売り逃げ決め込んだクズが
過去のスタッフの仕事に何度泥を塗るような行為をしようがこっちに感謝する理由なんかない
「HDに描き直し」とか頼んでもいない無駄な仕事で引っ張るくらいなら
オリジナルのままでさっさと配信した方がまだユーザー目線だろう
というかストアニでええやんという話で
じゃあ初心者のほう向いてるかっていうと、 ミスれと言わんばかりの0F1F目押しコンボ。ロマキャンを難しくしただけのセビキャン。小野ですら出せないウルコン。 2Fしか見切り猶予がない当て投げ。全キャラセットプレイ多すぎで要求される膨大な対セットプレイ知識。 と、初心者の方も向いてない不思議。
セットプレイが強いってのは一部のキャラの個性(その代わり接近するのが辛いとか別の弱点がある)であるべきなんだがなぁ。 どいつもこいつもセットプレイの火力でかくてループしやすいアホ調整。 セットプレイが強い要因は投げもあるけど、やたら表裏が分かりにくいジャンプ軌道にもあると思う。グラを3Dにしたからなのか?
難しい目押しコンボにしたのってわざとなんかね?何の意味があるんだろ
セットプレイ、目押し、投げ のせいでストレスすげーからな 開発はマジでちゃんとやりこんでんのかねこのゲーム
このゲームそろそろゲームカタログ?wikiにのせてもいいとおもう 賛否両論でイイ部分と糞な部分のせて
俺個人で言えば、ダウン受け身つけてループ糞択強制ができないようにさえ してくれればAEはプレイしてた そうなってないからやってないけど
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 19:33:17 ID:ZMjyoWUy0
賛否両論でイイ部分と糞な部分のせて ・・・? イイ部分ってあったっけ? あぁ他の格ゲーを神にした事ですか ソーデスカ 後はネーな
次は3rdとヴァンパイアが犠牲になるのか 小野率いる糞開発陣が名作をどこまで貶めるか楽しみだ 無駄にオン環境だけは良くてばっと見にぎわってるカス4みたいになりそう
ヴァンパイアあんまやったことないけど移動起き上がり標準装備だよね? チェーンだから目押しもないだろうし少しはマシになりそう まあ新しくクソ要素を搭載してくるのかもしれんが
また「意図的に」強くしたキャラ出してくるんじゃね? ヒール役()笑
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 20:50:43 ID:WAIksdhL0
でもさ、小野Pを叩いてばかりもいられないんじゃないか? 例えば今のカプコンはもう、 大神を作った人もスト2を作った人もバイオを作った人もヴァンパイア作った人もいないんだろ? モンハンの基礎を作った人もいないんだよな? ついでにロックマンやデッドラ作った稲船ドン判もいない。 魔界村やマブカプ作った人が誰とか詳しいことは知らないが 取り敢えずカプコンからそれっぽいゲームが出る。小野が働きかけてそれっぽいものが出る それだけで出ないよりはマシじゃね? 10年前のシリーズだよ。スクエニだってFF作った人がラススト作ってるよ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 21:35:52 ID:OyBfkDKN0
今のカプンコ厨は一昔前のSNK厨みたいになってきたな いや、それが悪いとか良いとか言うつもりはないけど
昔って今ほど格ゲーのクリエイターとか意識しなかったよね。 実際楽しんで遊んでいた時代は スト2−スト3まで全部同じ人だと思っていた。というかカプコンが出してりゃ同じって意識 vsシリーズとかも全部一緒だと思ってた ゲームのロケテと実製品が違うと知ったのが マブストのノリマロがさくらにカンチョーして、アンアン!っていうとんねるずの番組で興奮した技が 番組でいってた通り「HEY スパイディにカンチョウなんてNGデス!」で無くなった時であった。 鬼武者3→新鬼武者も違う人とは思わなかったわ。普通に鬼3よりは新鬼の方が面白いような・・話はクソだが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 21:49:09 ID:qnetoJWw0
ヴァンパイアの新作を12年近くも渇望してきたのに、せっかくの新作がおのとか何の嫌がらせだよ・・。 絶対クソゲーになるの目に見えてるし、名作が蹂躙されてしまうのが許せない。 多分ザベルとかサスカッチが超強キャラになって20人キャラいたらまともに使えるのは5キャラくらいになるよ。 んでAE版商法で更にキャラふえてバランス未調整の挙句過疎。
当時のスタッフで最新のヴァンパイアをって気持ちは俺も分かるけど 当時もヴァンパイアハンター2セイバー2スト3,1,2,3で 終いにはストゼロとX−MENやマーブルのキャラをそのままコピってvsシリーズ作って いつになったらモリガンは描きなおされるんだよ!なくらいコピペゲー乱発してたんだし 面白いものができればいいんじゃね。
糞新作なんて無理にひり出さなくていいよ 面白い新作ならやりたいけど、もうカプコンには不可能だろ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 21:55:26 ID:qnetoJWw0
面白いのがほぼ確実に出来なさそうなのが問題なんだよ
>>141 2&3、ゼロ&外伝って印象だった
設定や台詞の違いが目について、前者はストイックな感じで、後者はアニメチックな感じ
個人的な好みは前者だったから、後者のノリを更にわざとらしくした感じの4はいまいち受け付けなかったな
たとえばブランカは2では「ライオンも俺の前では猫になる。さしずめ貴様はネズミといったところか!」だったのに
4では「やくそくだそ!バナナもってこい!」にされてる所とか
2を基準にしてると知性の無い野獣にされてたのは違和感があったなあ
>>139 面白い、旧来のファンが納得するゲームという結果さえ
出してくれればそれでいいんだよ。
しかし斧が携わったゲームはそのクオリティ以前のレベルだし、
ましてや過去作を蹂躙するようなデキなら、むしろ出すなと。
これは絶対違う!ってわかるのは アリカが出してたEXシリーズくらいだったなぁ。 それですら楽しんでやってたが。あのシリーズとジャスティス学園が同じかどうかももう分からん 確かに確実に面白くなさそうな、ヴァンパイアフリークにはこれ違う!これこだわりがない! なにこの新キャラ え?イケメンヴァンパイアハンターヘルシング? え?女子高生退魔師アニタ? え?DLCでアレコスメカモリガン? え?有料DLCでリリスのアンロック配信? は?真デミトリ? そして極めつけの ベリオール「しもうた、気絶しとったら死んだことになっとった」 覚悟を決めて遊ぼうぜ
ヴァンパイアは出るの確定したの?正直誰が開発だろうが仮にもカプコンが出してくれるってだけで嬉しいよ あんま期待はしてないが、スト4の反省生かして作ってくれりゃそれで良い
チェーンが目押じゃなければ買うぞ それとビシャモンを弱体化させてくれ ウメハラはモリガンが似合う
ヴァンパイアはでても売れなそうだなぁ
スト2の続編っていうほどのブランド力はヴァンパイアにはないからなぁ。 家庭用で広告バンバンうって売り抜けることは出来るかもしれんが。
斧なら空気読まずに豪鬼出してきそうだな
真と殺意でドヤ顔だったからな
>>149 エクセル?だっけか
これが無ければ良かったんだがな〜
でもスパ4と比べるとテンポ良いなw
ヴァンパイアに当然のような顔してウルコン実装しそうで嫌だ。
スパ4の何がダメって、格ゲーの醍醐味ってこういうところだよねっていう 一部のプレイを基準にしてゲームつくってるところだと思う。 だから頭でっかちでつまらない。 具体的には、起き攻め、当て投げ対グラップ、目押し、空中追撃、仕込み、意図的な強キャラ他・・・ 言葉だけだとアリに聞こえるけど、どれも、これまでのゲームでは結果論であって、 それを基準にゲームを作ろうとするとストレスだらけの格ゲーもどきが出来てるって ことに開発が気づいてない。 上の要素はあくまで刺し合いやら通常のシステムの上に成り立つ気持ちよさというか、 割り切ればそれなりに楽しいけど、既存の格ゲーを知ってると正直イライラゲーすぎる
糞4に限らずスタッフ総入れ替えで続編作ろうってのが間違いだよ
昇竜を途中で不自然に止めて弾で追い討ちとか、見た目もゲーム性もセンスがない。 強い対空、拒否技だからガードされたらスキだらけっていう分かりやすくて当てたらかっこいいというものを改変する必要は全くなかったな。 やってることが気持ち悪い。
ガチャと簡易コマンドなくすだけでもマシになると思うんだけどな 投げは今のままで良いと思う。ガン待ち超有利になるし
575 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/02/12(土) 00:16:51 ID:Sc4fnc4u0 [3/4]
格ゲー処女はスパ4で釣れたんじゃない?
そして一生格闘ゲームをしないやつを大量に生んだと思うなー
593 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/02/12(土) 00:39:41 ID:huqM7hI10 [1/2]
>>575 だろうね
例えばスト4で延々と当て投げを繰り返された時
半分は「よし、グラップ練習する」 半分は「なにこの糞ゲー、二度としねぇ」ってなるよね
いや、半分の人もそんなゲームに対して向上心持たないか
で、当て投げする側も相手がそこまで初心者ならそういった
相手が拒否出来ない選択肢を延々と繰り返すのは控えればいいのに
それを控える人がほとんどいないのも現状
>>162 初心者がこういう目に会うと、ゲームを糞だなんて思わないよ
対戦相手に死ねよボケ性格悪過ぎんだよ何こいつ、だよ
どっちにしても二度とやらなくなるのは一緒だけど
それは対処できないほうが悪い。 当て投げだけで死ぬような相手なら当て投げだけで倒す。 どの格闘ゲームでもそうでしょ? 後半糞4での糞な部分じゃなくて、格ゲーの糞な部分じゃん。 しかも相手が対処できないとわかったら、自重しろってw それはさすがにないわ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 09:37:57 ID:lLccxpOj0
格ゲーはプレイヤーの温度差が開きまくってるのに、全員が
>>164 のような姿勢を強制されちゃうからね
そらアケが過疎るのもしょうがないんだよねえ
家庭用でも切断捨てゲーだらけだし
手加減はともかく、コンボゲーと同レベルで嫌な負け方が起き易いゲームっていう意味で問題かな。
ストレスやイライラは寿命を縮めるって 誰か言ってた オレはガン街くんには 捨てゲーはしないが切断はする 時間の無駄、寿命の無駄
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 10:00:14 ID:r29yTd770
>>164 正論だけど、KOFやメルブラ、鉄拳みたいに固め殺されるのと違って
やられてる方もギャラリーも特に感心しないと思うよ
結局今ある面白い駆け引きはストU時代から既にあるものだし
それをさらに昇華できなかった開発者のゲームデザインが稚拙なのだと思う
なんかのショーじゃあるまいし、周りのギャラリーだったり、相手のことは考えないでしょ。 格闘ゲームなんて勝たなければつまんないんだからさ。 糞4は勝ってもイライラしかないが
ゼロシリーズみたいに投げ後のダウン受け身つけて、しきり直しできるだけで全然違うでしょ? という意見が2年半前からずっとあるけど、カプはガン無視してる
勝つために戦って楽しい、が格ゲの面白さの本質なのは疑いようがないけどな。 Wはそのための過程がつまらないからダメなんだが。 どうせ勝つなら納得して勝ちたいよなあ…俺は3rdのブロとかオリコン苦手だけど、 練習して上手い人が目に見えてわかるのは良いと思う。習得できた達成感もあるし。 目押し精度とか投げ抜けとかなんか違くね?
俺は目押しも投げ抜けもテクニックをマスターした達成感自体はあると思う。 でもそこで止まっちゃって、なんか爽快感を感じられないのが4なんだよなぁ。 投げ抜けに関しては3rdと同じなんだけど、立ち回りの最中に奇襲や騙しで仕掛けてくる投げを読みきってグラップしていく3rdと、セットプレイでペチペチの合間に作業でいれこんでいくだけの4の違いが大きいのかなぁ。 4のグラップって読み勝ったって言う感じがしないんだよね・・・。
目押しはともかく、4のグラップはテクニックというよりも 単純に合間にいれるだけの作業だからな。駆け引きの末に 出てくるものじゃない。
爽快感か・・・ マジでないよな。 他の格ゲーはかなり爽快感あるのに、このゲームは皆無。 あと普通自分より強いやつに負けた時、『こいつ強くてヤバいw絶対勝ちたい!』って思うものなんだけど、糞4の場合『この糞キャラ!!つまんねぇんだよ』ってなるんだけどww 特にユンとかユンとかユンと(ry
駆け引きはしてる気しねーな。
コパと投げは択にはなってるけど、駆け引きしてる気はしない。
基本的に作業してるか、作業ミスってるかって感じ。
>>169 断言するけど、面白い格ゲーは負けても面白い……というと誤解があるな。
正確には、勝敗判定が出る以前、試合そのものが熱中できる。
スパ4は試合中一切面白くなくて、勝ちがついてようやく多少一息つける程度。
それも大抵、試合内容を思い出すような事なんてほぼなくて、勝ったっていう事実だけしか残らない。
上級者 ↓一生屈グラやってんじゃねえ!ウゼエ!! 中級者 ↓一生昇竜擦ってんじゃねえ!ウゼエ!! 初級者
>勝つために戦って楽しい、が格ゲの面白さの本質 それより先に プレイして楽しいのがゲームとしての面白さの本質だろ。 糞4はゲームとしての面白さが欠如してる。
ゲーム性の事じゃないけど、攻撃当てた時の快感が皆無でやめちゃったな。 上手く言えんが布団殴ってるみたいな感じ。SEのせいか。
>>170 ZERO2→投げ後ダウン回避不可
ZERO3→投げ後地上受身不可
>>180 クソゲーまとめに書いてないから糞扱いではないのね
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 20:40:23 ID:v3iCoecO0
載ってなくてもクソゲーはクソゲー wikiが全ての基準ではない
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 21:17:46 ID:TBBMJZ4n0
糞過疎ゲー・・・ 前作に続き今作もやっちまったな。入荷したゲーセンは自業自得とはいえ お気の毒に・・・
格ゲーの面白みと言えば 技が程良く調整されてる 昇龍拳なら出しやすくスキ多く サマーソルトキックなら出しづらくスキ少なく スクリューは威力と投げ間合い広く、しかしザンギ自体機動力に乏しい みたいに絶妙な調整 後CPUもしっかりガードを崩しに来る 適当な暴れじゃ勝てない だけど基本が出来てれば小技だけでも勝てる みたいになってないとダメなんだよね
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 21:42:19 ID:v3iCoecO0
斧豚ディンプスどもはリスク、リターンというものが理解できてないのが残念なんだよな〜
CPUに挑発すると難易度が上がるってんで一戦目で挑発しまくったら ジェネラルも真っ青な超反応キャラが襲ってきたわ それ難易度じゃないから
小野豚をバチンバチンしてやれば、懲りるんじゃないか
リアルペチドリャしてやりてーな
わざと強キャラつくってヒールにするとか言っちゃうあたり、強味と弱味のバランスとろうとか考えてないんだろうなー。
降参ボタンつけてほしいんだが 捨てゲーしちゃだめなんでしょ?んじゃ降参ボタンつけてくれ それ押したら強制終了で相手の勝ち ヴァイパーやフェイロンが来たら戦闘開始1秒で降参するから
さすがに降参ボタン案はぶっとんでるな 発想が
相手の台から水が出るボタンとかもほしい。
「降参だ!」 「おめえの強さはよーくわかった!オラはもうやめとく」
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/13(日) 03:07:06 ID:ySZkcWtl0
ユンの調整を担当した糞馬鹿と 狂キャラ造ってヒールにするとか言っちゃう核爆馬鹿上司は 辞表だして業界から去ると良いよ、マジで 2回もバージョンアップしたゲームで許される調整じゃねえよ無能
オワコン議論するまでもないだろ小野自身がもう今年でオワコン発言してるんだから
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/13(日) 05:21:31 ID:AHhx7ZtX0
それを糞Wの時点で作れという事 リュウバソザンギサガットが乱入してきたらすぐ降参 そして百円が戻ってくると
「相性重視で最初から作ってるからキツイ組み合わせもあるけどお前らなら どうにかなんじゃねw?」 と、公式で発言してたからあながち的外れでもないのがWのすごいところだな。 家庭用でそういう発言はともかく、アケでコイン賭けてやってる人がそれ聞いて どう思うかぐらいプロならわかりそうなもんだが。 あまりにも軽はずみ。
自分からリングアウト負けできるゲームはどうなんだろ
ブシドーは一回切られると瀕死になって 動きわるくなって もう一回きられると死亡とか そんなゲームだからなあ ある意味リアル
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/13(日) 16:44:07 ID:in3be1f70
それにしてもスト4はつまらん 3DSで犠牲者が増えてしまうのが悲しい
このゲームは逃げプレイが十分通用するゲームなのな。
逃げるのはともかくとして待たないと話しにならないゲーム。 逃げるのもリュウが波動と空中竜巻逃げが強いしな。家庭用ではだが
待ちが強いのはスト2からの伝統だろ。 制限時間内にその待ちを崩す、崩されないの攻防が面白いんだからさ。 その攻防の要となるキャラの個性や技が、184みたいにバランスが取れてれば面白くなる。 けどクソ4は昇竜セビ滅とかでリスクリターンの概念を崩しまくって、一部のキャラの待ちが不自然に強くなってる。 ほかにも待ちが強い中距離〜遠距離キャラが近距離キャラばりにコンボ繋がったり、近距離が強いキャラが相手の技をガン無視で接近できる技を持っていたりと、とにかく攻防が雑でつまらない。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/14(月) 07:04:58 ID:Wduj3AiTO
ペチドリャクソゲー柔道ファイター4に改名しようず
,ィ ´ { ̄`丶、 / ,,..-‐‐' ゞ、 ヽ , ′ 〃´ ヽ、 ヽ / / f′ ', ! ,' ,′ ! ! ! l .i |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=| ! ! ! ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、! l ! j } `" ´. ;. !` "´`! | ' ,' , r' j、 } ウ ェ ル カ ム ! { '´ `´ー'´`丶 ,' j W E L C O M E ! ゝ !、 ゙. ー-- ' --- / ノノ ( よ う こ そ ) `ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´ /`ー、j : ヽ、 ゙ ゙ /! 、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX| XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:| XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX|
何でこのゲーム見ててつまらないんだろ。 他の一時代築いた格ゲーはやった事無くても見て楽しめるんだけど、 このゲームはトッププレイヤーの試合ですらビックリするほどつまらない。
>>210 メルブラやれ
スト4で精神疲れた後にやったからなかなか楽しかったぞ
ガチプレイしなけりゃメルブラもアリだな…少なくともスパIVよりは どっちも見栄えしないのが難点だけど
結構動かしてて気持ちいいメルブラ ヒットストップの感覚とかがいい感じ
昔の格ゲーみると、必殺技がヒットしただけでもかなり気持よくて困る。
メルブラとかスト4より糞ゲーじゃあん。 あんなバッタ&連打ゲーやるよりスト4のほうがマシ
>>214 その辺はスト2の革新っぷりが異常すぎた
弱中強(or爪)&立ちしゃがみで仰け反りや打撃音まで違う多彩な異なるヒットパターンとか
仰け反り中はガード出来ないとか
連続して攻撃を喰らうと気絶とか
飛び道具ヒット時のスロー演出とか
炎を喰らうと燃えるとか
電気を喰らうと透けるとか
腹に強打で吐くとか
最初期の対戦格闘ゲームでコレを全てやってるわけ。
最新作のはずのスト4がこれらより表現がチープなのはどうしたもんかね
ウルコン発動すると驚きの表情がwとかやってる場合じゃないだろ
>150 スト4の反省を経てスパ4がどうたったかって話よな
前にニコ動で音をスパUXにしたやつがあって見たら効果音は大事だと思った、波動ヒットでバコォンとかさ
>>204 >>ま、マジですか・・・ orz RT @JWonggg: Mvc3 has to be the easiest and cheapest
>> fighting game that was ever made....約20時間前 ついっぷる/twippleから
>>I have not touched last MvC3 yet. However, if his impression is true,
>> it's a serious thing. ;( RT @JWonggg: .....Time to go back to MVC2
小野Pがジャスティンのtweetに反応してるぞ
しかもジャスティンの意見に同意するようなことしてる
ホント大丈夫かこの人
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/14(月) 17:49:31 ID:BM5jyZgD0
もとから大丈夫じゃないですからご安心下さい
>>219 当たり障りない返しだとは思うが
立場上普通なら無視するべきだろうに
反論や同意してなくても
呼応するだけで色々にとられるからな
しかしどうせ反応するんなら少しぐらい作品をかばったらいいのに
自分に自信がないのかなこの人は
やぱり自分ですら自信を持てない仕事してるということだろうか
同意してるように見せかけた脅しじゃねえかな ファミ通で1人用モードが寂しいと書かれただけで あんたら今後知らないよ的なこと言った人だからな小野は
なんというか、毎度毎度発言がド阿呆だな 汚野に限った話じゃないが、第三者視点を持ってない奴は黙らせないといかんだろ メーカーイメージ自体に深刻な傷が付く まあ馬鹿プコンなんざどうなったっていいけどさあ
スパ4みて、期待できるほうがおかしい。
単体でつまらないっていうだけじゃなくて、スト4からの欠点が何一つ改善してなくて、
お祭りゲーにしないといってたのにキャラ増やしてごまかして終了。
つか、ゲーム性が何一つかわってねーじゃん初代から。火力調整があっただけで。
>>216 ヒットストップもすげー気持いいんだよな。過去作の動画みると。
やっぱアクションゲーとしてスト4は全然気持ちよくねーわ。
>>208 日本が生んだ偉大なスポーツの柔道という単語をこんなクソゲーに用いないでくれ。
実際にガード固めている相手を簡単に投げれるはずも無く
そこんとこ根本から格闘ゲームはおかしいから。
ゲーム作った奴は実際にスポーツもやったことが無いんだろうな。
>>211 出たころにちょっと触って辞めたけどスパ4よりはマシかもなぁ。やってみるよ。
スパ4オンライン対戦の質は凄まじく快適でびっくりしたんだけど 最近の格闘ゲームは他のタイトルでもこれぐらいラグなしでオン対戦できるのがデフォなの? それともスパ4だけ突出していいの?他のは話にならん感じ?
他もこんな感じ。
>>228 そうなんだ、そりゃあゲーセンが流行らなくなるわけだ
>>227 ラグの体感なら
スパ2THD>スト4>アルカナ3>>>>DOA4>>>|壁|>>>キャリバー4
BB、バーチャ、鉄拳は持ってないので他の人に任せる。
HDはPing100程度までなら普通に遊べてしまう。ただ描画同期まで取らず誤魔化してるっぽいので、
あちらとこちらで見えているものが微妙に違うらしい。
アルカナ3は、スト4と違いは感じないけど、開幕セリフ飛ばすと最初だけ微妙にラグるのでこの位置。
>>230 アルカナは同期ずれで切断されることが多々あるようだ
後アルカナはオフでもたまにプツっと一瞬止まることがある
これは熱帯うんぬん関係ないけど
>>223 今の馬鹿プコンの経営サイドとしては
汚野みたいな奴が馬鹿で使いやすくて、
そして一応売上という結果だけは出してるから良い人材なんだろうな。
確かにもう馬鹿プコンにはもう期待できないわ。
少なくとも汚野がいる限り、まともな格ゲーは出ない。
ありがとう。確かにこっちのほうがいいな。ジャンプ攻撃の音がとくによい
CPS2音源も余り褒めれたもんじゃないけどな 透明感はあるが厚みがなくペラいから迫力に欠ける SEは今のままでいい 挙動が変なもっさり3Dと悪い意味釣り合いがとれている
ヴァンパイアも小野かぁ。あれもぺチドリャゲーになってしまうのですね。
3ゲージスパコンがダークネスの2倍ぐらい長い演出が入るとか普通にあると思う。 スパ4みたく改悪がどういう方向に進むかはわからんよね。 ガーキャンとアドバンシング辺りのシステムが悪くはなりそうだけど。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 19:12:20 ID:RrKiu5M70
ガーキャン→セビキャン→ダークネスイリュージョン はい決定、斧豚ならやりそうだ
事実上同じ名前なだけの同人ゲーしか作れないのは純然たる事実。 余計なだけのシステム追加もあきらめるしかない。 ならばせめてドット絵でやって欲しいがそれもないだろうな。 むしろ、わけわかんない知ったかプロデューサーが余計なクチ挟む くらいならディンプスに全部まかせたらどうか。 ランブルフィッシュのSMAグラフィックとか割とヴァンパイアに近くね?
何で3Dにしたがるんだろう
そりゃ作りやすいからだよ。挙動が似たようなモーションは活用できるっしょ。 あとドット打ちできる人材がカプコンにもどこにもほとんどいない。 DSでかなり復帰はしたみたいだがこれから先もポリゴンは続くだろう。 EXを見る限り3Dでもちゃんとスト2はできるから3D自体は問題じゃないんだけどねぇ。
ぶっぱ野郎と戦うのつまんないです。 理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです リスクの無い一方的な択の押し付け、わけわからない行動、差し合い読み合い放棄、ズルイです 他のプレイヤーは一生懸命技術磨いて努力してるのに… このゲームは何故か強いのにUCや必殺技が強化されたり出し得になったりしたけど弱体化したキャラもいて良かったです。 あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。 あんな簡単お手軽簡易入力いらないです。 こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな まぁでも勝てるけどね ようするにぶっぱ野郎は需要ないんです。 これだけ言ってもきっとわからないんだろうなぶっぱ野郎は
3Dから2Dを起こす方法もあるのにな
誰も知らないもうひとつの龍虎の話はすると俺が悲しくなるからやめろ
俺も悲しくなるけど、KOF12とかもそうなんだろ?<3Dから2D 12も「こんなに手間かかりました!」って誇っておいて、出来た代物が痛々しかったけど。 要はデカいクチ叩くなってことなんだよな、スト2の同窓会とかさあ。
同窓会やったらみんなガン待ちペチドリャになっていました。
世知辛い世相を反映してみたのかもなw
チェーンコンボのタイミングがシビアになったら泣くぞ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/17(木) 06:31:17 ID:ID5mehHB0
多分そうなると思う それに糞Wみたいに動きがトロくモッサリになるかもしれない 糞W基盤で作るのであれば・・・
・スピード感のないヴァンパイア ・何もしないガン待ち有利のヴァンパイア ・タイムアップが頻発するヴァンパイア ・演出10秒以上でちょくちょく試合の止まるヴァンパイア ・ダウン回避がなくて起き攻め攻防重視のヴァンパイア ・崩しが当て投げオンリーのヴァンパイア ・チェーンが目押しになってるヴァンパイア ・ヒット演出、SEがやたら地味なヴァンパイア まさかこんなヴァンパイアにはならない……よな?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/17(木) 07:06:59 ID:1EG/8NxE0
>>210 攻める楽しさが無いゲームだからだろ
他のゲームは攻めが強いから、お互いの鬩ぎ合いが見てて楽しいと思う
やってる方も上手く固めてる時は楽しいと思うけど
ストは基本待って相手の手を潰していく良く言えば将棋ゲー
悪く言えば受けが多いマゾゲー、格闘ゲームなのにマゾゲー
表裏分からん起き攻め、死ね
スト4と正反対な挙動のバンパイアでまたスト4作りやがったら本当に開発者病院に行った方がいいレベル。
クソゲーなのにストシリーズだからみんなやって流行ってるだけ
それなりに売れたのは確かだが、 「格ゲーなんて二度とやらねえ」という人をどれだけ生んだんだろうな。 なにが原点回帰だよ、ふざけるのもいいかげんにしろ。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/17(木) 10:13:43 ID:Bwmo+NT8O
オンラインの寿命は今あるオン対応格ゲーの中で圧倒的な一位なわけだが 「格ゲーなんて二度とやらね」って思わせるタイトルは他にいくらでもあると思うけど?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/17(木) 10:43:11 ID:AzGcDdUn0
エンドレス
PP0〜1000 サブアカばっかりでやりたくない。本当にそのPP帯の人は完全にいじめになるからやりたくない
PP1000〜2000 キチガイみたいに投げ擦るか昇竜擦るかばっかりでやりたくない
PP2000〜3000 擦りと逃げのワンパばっかりで処理がめんどうだからやりたくない
PP3000〜4000 動きはまともだけど負けるとすぐ逃げるからやりたくてもできない
PP4000〜5000 人がいないからやりたくてもできない
PP5000〜6000 マスタークラスの人がいるけど人気だから入れない
ランクマ
PP4000から過疎が進みすぎ
サブアカに負けて-128になるとストレスが半端ない
>>259 このスレは掃き溜め
場末の飲み屋で上司や過程のグチこぼす飲んだくれリーマンがグダまきと一緒だからw
みんなのチラシの裏として考えていればいいんじゃないか? あとはスルー推奨
>>253 クソ4のクソな部分が上手くまとまってるな、素晴らしい
スト4だってターゲットコンボは先行入力利くんだからチェーンが目押しは普通に考えれば無いだろ
初代はなぜか目押しとほとんどかわらない変なシビアさのあるチェーンだったから 「原点回帰です(キリッ)」ってなるかもしれない
ヴァンパイアはハンターをそのまま3Dにするだけで充分だな ガーキャンはコマンドをボタン同時押しで1ゲージ消費 あとは空中で攻撃くらうとふわふわ浮くぐらいか それと空中受身
>>265 初代は目押しに近いんじゃなく目押しだぞ
>>266 スト2そのままを望まれたスト4がどうなったか確かみてみるんだ
ヴァンパイアはハンターとセイヴァーを 360とPS3でネット対戦可能で出してくれたらそれで満足すぎる。 糞斧がまたドヤ顔で新作で作って、クソゲー化、過去作をも黒歴史にするのはマジ勘弁。
MVC3のモリガンの造型がわりといいのが驚いた スパ4のキモいグラのせいで3D化は悪印象だったけどさ
>>270 いやモリガンキモイだろ。
3D化はほんとゴミだわ。
お前はもう二度と2Dドット格ゲーやんなよゴミ
俺もMVC3はゴミとまで酷評されるほどモデリング悪くないと思うけどね ハガーとか初参戦キャラもちゃんと原典の体型で再現されてるしさ 同じVSシリーズのタツカプともコントラストをアメコミ調にして差をつけたり外見は配慮してるしね 3D化を受け付けないのはわかるけど否定意見だけをもって噛み付くのはあまり感心しない MVC3の感じのグラでスト4なら見た目は多少許せる気はする あとキャラのサイズもあれくれらいでいい 通常のジャンプで画面が動いていちいち足下見えなくなるのも煩わしい
スパコン時の演出もいい感じだね カス4みたいに冗長じゃないし
真昇龍は確実にマブカプのがいいな いやコレはスパ4が悪すぎるんだけど
MVC3の3Dは思ったよりは悪くなかったな
必殺技だした時とかキャラによってはところどころ微妙だけど
>>273 俺も思っった
一応改善されてるんだな
そりゃ長々と続くコンボから入ったりディレイで各キャラのをつなげたりといったゲームだから
スパ4とは比べ物にならないくらい HCを連発することになるから、うっとうしさはいい勝負だと思う
豪鬼も見た目は本家のより本物っぽいな。 一瞬で終わるけど瞬獄殺とか迫力あっていいわ〜。 クソ4には無かったが爽快感って大切やね。
スレが伸びなくなった いよいよ寿命かこのゲーム おれもだいぶこのゲームに 寿命削られた気がする 今までやったあらゆるゲームのなかで ストレス度はNo.1だな
>>278 一瞬千撃とかいらんよなー
4のごうきはしゃべりすぎなんだよ
>>280 スト4の豪鬼のエンディング見たか?「瞬獄殺!」とか言っといてやらないんだぞw
スレチだとは思うが、同士が居たみたいなので書かせてもらうw マヴカプ3の豪鬼は、本当にカッコイイ! 特に、繰り返しになるが、瞬獄の際の『一瞬千撃(笑)』が無いおかげで 本当にキマってるわ・・・ やっぱり、演出やセリフのセンスって大事ですヨネ
瞬獄殺はカプエス無印が一番渋くて好き スト4とマブカプ3ならマブカプ3だけど
>>266 アーカイブスの買ってやってみたけど
俺もそう感じた
>>281 マジで!?だっさwwww
ていうか糞4作ったカスはキャラクタを何も分かってないからな。
喋らない方がいいキャラをガシガシ喋らせるからキャラブランドがどんとん壊れていく。
ダッドリーとかフェイロンとかその他もろもろネタとしか思えないぐらいセリフがださい。
一瞬千撃はマジ恥ずかしかったな 小学生でも分かるダサさ
スト4は「渋さ」がゼロだな
ランク過疎ってるみたいだな いよいよオワコンか?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/19(土) 10:43:34 ID:OnWm9ozYO
過去のシリーズを使いまわすのに過去の作品のオンラインは出さない。 これは「昔のゲームを俺が今の時代に通じる作品を作ってやるキリッ」っていう製作者の自信から成るんですか?
一瞬千撃もそうだが、特にウルトラコンボの演出は下手だなーと思う 正中線五段突きは五段目まで勢いよくやった方が見映えするし ローリングサンダーはもっと早く繰り出す技だろ ザンギエフやフォルテのウルコンIIに至っては投げやりすぎるし もちろん3の演出をそのまま4に持ってきちゃ違和感あるだろうが、だからって 4の演出は渋さや爽快感が無さすぎる
MVC3を叩いてるのがスパ4信者が殆どな件
カス4信者はXに3rdにマブカプと敵が多くて大変だねw 「マブカプには緻密な駆け引きや差し合いがない(キリッ」 カス4にもねーよw ライフライナーぱねぇっす
クソ4でも真面目にやってる奴は、お好きにどうぞって感じだが 2chで見る信者は頭イカれたモンスタークレーマー系のキモオタだからな 萎えるわ
いぶきの鎧通しのカッコ悪さは異常。 どうやったらあの爽快感のあるスーパアーツをここまで劣化できるのか。
>>294 酷いよなw技名叫んだところで失笑したわ
何より磁石に吸い寄せらてれるみたいな吹っ飛び方がダサすぎる
>>295 複数ヒットも相当げんなり。一撃で決めるからいいんじゃん……。
時間もかかるし。一瞬で決めるのがいいんじゃん……。
叫ぶのは一番ないw
もう一つの苦無シュピシュピもダサいと思う
4の豪鬼と元は喋らせすぎて小物に見える。
そうしたセンスのない開発者に次に目をつけられたのが ヴァンパイアですか。 無駄な演出追加、技名喋りまくり、爽快感皆無、劣化しまくりで キャラも小物に見えるんだろうな。 頼むから開発中止にして、 ハンターとセイヴァーをオンラインで出せばそれでいいって。
コークスクリューのだささとかやばいからな。 一番マシなのは滅波動かな、長さ的にも。 波動撃つだけであれ以上長くされたらたまったもんじゃないが。 正中五段は遅いのも終わってるがやっぱSEが糞過ぎる。 本当に布団叩いてるような音
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/19(土) 18:11:23 ID:OnWm9ozYO
過去の作品をオンで出さず、いじった奴を新作として出す これがディンプス
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/19(土) 18:28:12 ID:WAzj8orO0
>>301 下請けの開発会社にそこの責任はないだろ別に・・・・アホかお前は
作るかどうかは偉い人達が決めるから仕方ないとして それを糞ゲーにしてしまうディンプスは悪い
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/19(土) 21:13:04.86 ID:oEHQKPPe0
怠けてる暇があるなら、良いゲームを作りはじめろ ← それおめーだよ斧豚 ホント、他人に説教する前にまずお前が面白いゲームを作ってから言え、ストWつまんねーんだよチ○カス
あれだけストレスだらけのゲーム作っておいてよくこんなこと言えるな
嫌ならやるな! →本当にやらない人続出でスパ4AE超絶過疎
MVC3の葬式スレ内でさえ、スパ4よりMVC3の方が遥かにマシと言われる始末。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 04:03:42.57 ID:AVW6EHoM0
>リュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K ん?昔でいうピンポンパンのこと?
310 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 04:14:14.83 ID:rZdKxe4f0
ていうかプロデューサーって作ってるって言うより 管理してる人だよね、何で開発者面してんだか 作ってるのはカプウンコですらねぇじゃねぇかwwww ようするに下請け共、俺らの高給のために一生懸命働いてね^^って意味になる発言
>>309 読んで字の如く
しゃがみ中Pが目押しで二回はいる
見た目最悪
これが基本ね、、そりゃクソゲーにもなるわ
>>310 昔は作ってたんだよ。プロデューサーになったということは一応
かなりの昇格なんだから実力はあったと思っていいのかもしれない。
まぁブタだけどな。
>>311 まことの立ち中Pも二回入るけど中Pが二回入るとか意味わからない。
しかもむずいし。まことの立ち中P二回を安定させるだけでも
ギルティの結構派手なコンボよりむずいわ。
おーぅい、どうしようもない
スレ住民ども!草林君のお目覚めだ!
>>309 >>310 夜中に必死にIP変えて書き込んで何がしたいんだ?WWWWWWW
それとあんまりよく知らんが
他からもギャル格ゲーがいっぱい出るな
おもいっきりスパIV人気に乗っかってるじゃねえかWWWWWWW
しかも斧、斧ってここにきて連呼してるな?WWWWWW おまいら読み返してみろ どう見ても私怨にしか見えねえょWWWWWWWWW 斧に仕事でもとられたかWWWWWWWWW だ・か・ら!業界関係者乙って言ってんだよWWWWWWWW
それにおまいらの言うスパIVが糞だと言うことが 本当だったら 3DS楽しみだなWWWWWWW 万が一売れた時の言い訳が楽しみだわWWWWWWWW 断言しよう! 売れるぞーWWWWWWWWWWW
来週の今頃、必死になってネガキャンしてる おまいらの姿が今から目に浮かぶわWWWWWWWWWW あ?スパ3DSは格ゲーやる奴はやらない? 一般人にも認識されてるくらい有名なんだよWWWWWWWWWWW 一般人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>このスレ住民 を理解しとけよWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ハードと同時発売のゲームは本数稼げるから売り逃げだろ
>>312 目押しの問題点は
マスターしても見た目しょぼく
爽快感も、ないとこだなあ
ミスればただ簡易コマンド擦ってただけの昇竜に割り込まれてセビ滅とか
誰得?この仕様
目押し、簡易コマンド、投げの強さ、セビ
このゲームの特徴は全て
人間をイラつかせることに特化されてるとか
ある意味制作者の才能に感服だわw
セビキャンが無ければねえ 安易なガチャプレイが流行る事も無かったろうに せめて無敵技にキャンセルが掛からなくするだけで全然違ったのにねえ 弱攻撃から中強攻撃に繋がるコンボが無ければねえ 目押し一辺倒のペチドリャゲーにならなかったろうに めくりが弱ければねえ 安易なセットプレイが横行することもなかったろうに 投げの落下点が遠ければねえ やはり安易なセットプレイが横行することもなかったろうに 全部無印スト4の頃から言われていた上に、 どれも簡単に直せて今言われている駄目要素を確実に軽減出来た筈だが 無能だなあ。
もうみんなアルカナやって幸せになろうぜ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「怠けてる暇があるなら、良いゲームを作りはじめろ!」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー--、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 15:11:15.71 ID:48QCl6p30
ウルコンの演出が召還魔法みたいなのは同意w
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 15:18:22.55 ID:48QCl6p30
>しゃがみ中Pが目押しで二回はいる スパ2でやってもできる 最後の強Kはリーチとどかんけどww
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 16:08:04.94 ID:MpU79fEW0
究極の格ゲーと言われた3rdをどんな糞仕様にするのか今から楽しみです
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 16:11:54.51 ID:rZdKxe4f0
>>318 昔のゲームの目押しとも、SNKのゲームの目押しとも違って面白く無い
キャラによってもタイミングの取り方違いすぎるし、本当に面倒なだけ
>>319 ガチャプレイはセビキャンではなく連続ガードのせいだろ。
それに投げ強い強い言われてるけど投げというより
通常攻撃ガードさせた時のヒットバックが少な過ぎるのが原因だよね。
歩く必要なくそのまま投げ届くもんな。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 16:13:49.72 ID:rZdKxe4f0
>>322 出した瞬間は画面動かさなくても良いよな
相手の状態を確認しながら「こりゃ当たったなwwww」と
ニマニマするのも暗転技の魅力だろうに・・・・
>>324 ストリートファイターの歴史に終止符を打ったのが3rd、復活させたのがスト4
これを理解してないよね3rd厨って
スト4は格ゲーの歴史に終止符をうちかねないがな。
スト4は時期に恵まれたってのはあると思うけどな。 家庭用ゲーム機のネット対戦が当たり前になった時代にスト2ブランドの新作が出せたのは大きい。 あとはニコ動とかで対戦動画をいくらでも見れるってのも大きいと思う。 俺もウメハラ動画見て十数年ぶりに格ゲーをやってるクチだし。 それと面白さはまた別の問題になると思う。
>>324 究極の格ゲーなんて言われてないだろ。
3rdはヒット確認が難しいし投げが強いから初級者同士の対戦だと投げ合戦になるぞ。
正直3rdもかなりの投げゲーでストレスが溜まると思う。
3rdも賛否の分かれるゲームかもしれんが カス4の10000倍は面白い、普通に
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 16:51:49.21 ID:rZdKxe4f0
ストWがヒットした理由?簡単だろ 10年近くぶりに出たストUの焼きまわしだからや
3rdは宣伝不足とか、負けハード選択とか、ゴミのようなコントローラーとか、色々時期も悪かったと思う。 だけど、何が気持ちいいかってのは凄い明快。 ストレス部分もあるけど、それをチャラにできるとこが確実にある。 スト4はどこに快感を見出せばいいのか……。 ストレスを受ける要素が多すぎるし。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 17:00:27.32 ID:rZdKxe4f0
>>334 >スト4はどこに快感を見出せばいいのか……。
待ち逃げで初心者おちょくるの楽しいぞ
結構みんなやっとるし
世の中、暗いことに楽しみを見出せるやつばかりではないよ。
2/20 現在のBPランキング人数分布ランク表 50/100/150(TOP) 12/15/16 ユン -5/-9/12 ヤン -5/-7/-9 ケン -4/-8/12 フェイロン -3/10/12 サガット -2/-4/-6 ヴァイパー -2/-4/-6 ベガ -2/-3/-6 まこと -2/-2/-7 豪鬼 -2/-2/-2 ザンギエフ -1/-4/-5 リュウ -1/-2/-3 アベル
-1/-2/-3 バイソン -1/-2/-3 ダルシム -1/-2/-3 ルーファス -1/-2/-2 キャミィ -1/-2/-2 ガイ -1/-2/-2 アドン -1/-1/-5 さくら -1/-1/-2 ダッドリー -1/-1/-1 元 -0/-2/-4 コーディー -0/-2/-4 本田 -0/-2/-4 ガイル -0/-2/-3 セス -0/-2/-3 バルログ -0/-2/-2 いぶき -0/-1/-3 ブランカ -0/-1/-2 ホーク -0/-1/-1 ディージェイ -0/-0/-4 春麗 -0/-0/-1 ジュリ -0/-0/-0 剛拳 -0/-0/-0 ローズ -0/-0/-0 ダン -0/-0/-0 フォルテ -0/-0/-0 ハカン 追加キャラがトップ2 狙いどおりだろうに小野のw
相性ゲークソゲーからユンゲークソゲーに昇格しますた
下5人、息しているのかこれ・・・
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 20:34:43.30 ID:aAQ6rmh80
考えてみれば3rdはWの前兆だったんかもしれないね 通常投げ強いから前ダッシュ速いヤツはかなり有利だし ブロッキングは成功すると非常に有利だから戦いは待ちぎみになるし もちろん3rdはクソゲーだと思っとります
50/100/150(TOP) 18/25/46 ユン 15/19/32 ヤン 10/22/32 フェイロン -5/-7/-9 ケン -3/10/12 サガット -2/-4/-6 ヴァイパー -2/-4/-6 ベガ -2/-3/-6 まこと -2/-2/-8 豪鬼 -0/-1/-2 ザンギエフ -0/-2/-4 リュウ -0/-0/-0 アベル -0/-0/-0 バイソン -0/-0/-0 ダルシム -0/-0/-0 ルーファス -0/-0/-0 キャミィ -0/-0/-0 ガイ -0/-0/-0 アドン -0/-0/-0 さくら -0/-0/-0 ダッドリー -0/-0/-0 元 -0/-0/-0 コーディー -0/-0/-0 本田 -0/-0/-0 ガイル -0/-0/-0 セス -0/-0/-0 バルログ -0/-0/-0 いぶき -0/-0/-0 ブランカ -0/-0/-0 ホーク -0/-0/-0 ディージェイ -0/-0/-0 春麗 -0/-0/-0 ジュリ -0/-0/-0 剛拳 -0/-0/-0 ローズ -0/-0/-0 ダン -0/-0/-0 フォルテ -0/-0/-0 ハカン 最終的にはこんな感じになりそう
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 20:45:07.40 ID:48QCl6p30
安藤美姫は強キャラ
ヤン坊ユン坊uzeeeee
家庭用DLC来たら、ヤンさらに延びそうだわ セットプレイ開発&トレモ練習で安定。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 20:53:29.78 ID:48QCl6p30
ハカンあかんw
>>341 サードが待ちゲーとか、待ちでブロッキング狙って反撃
なんて戦法でとてもじゃないが勝てない。
お前がサードを何もわかってない事はわかった。
>>347 確かに待ちゲーと言うにはブロッキング可能の猶予Fが少ないから難しいと、俺も思うな。
それでもまぁ、特定の必殺技のブロッキングは見てから可能だったりするから、それ待ちってのもあったりするが。
ダッシュが早く、リープアタックの隙が少ないキャラが安定して強かったから、待ちゲーとは呼べないな。
出し得技、当て投げとか、今のクソ4に繋がる糞要素は、この時すでに持ってる糞ゲーだけど。
やたら3を神格化してる人いるけど、今プレイするとアラが凄い目立って遊べたもんじゃ無いんだけどなぁ…
>>347 俺らみたいな雑魚の視点ではまったくそのとおり
はやおとかクロダ級までいくと全くもって待ちブロゲーになる
ところで、スト4はセビだけでは守りようが無いので
セビ昇竜関連持ってるキャラだけがガン待ちの逆択で待ちきれる。
ガチャってセビキャンフォローで済むので、
ブロほど技術も反応も必要なく、そういう寒いプレイスタイルが中級レベルの腕で量産されてしまう。
結果、3rdより敷居が低くなってる。駄目な意味で。
>>349 逆に上級者の対戦のが攻めてると思うけどな
それでも待ち有利なゲームだと思う
3rdとか遠くで通常技シコシコからぶってゲージ溜め 確認ゲーだろ
わかんねーなら口出すなと思う
3rdというかスト3は独自路線すぎて 2やゼロみたいなゲームを期待したプレイヤーには受け入れ難いだろうからね つーかここは3rd葬式スレなのか?w
>>349 クロダのプレイのどこが待ちブロだよ。
攻めの中にもブロを仕込んで常にチャンス狙うのがサードだよ。
チュンリーとかはガン待ち気味もたまに見るけどそれ以外はあんまり見ないな。
今やっても粗とか目立たないし。
強キャラいるけど面白いもんは面白い。
はぁ草林だよ。。。 まぁね分かってたけど。。。 結局3rdとギャル格ゲーが妬んでただけか。。。 自分の所が盛り上がらないからって。。。
ちなみにスパ4って盛り上がったの?
格ゲーにしては盛り上がった方だと思う
そうなのか うちの地元はガンガンは置いたけどスパ4、スト4も置いてないからさ 盛り上がった、盛り上がったと言われてもあまり実感ないな しかも売上下がったんでしょ?
>>356-357 鉄拳6くらいの集客力ではじめて「格ゲーにしては盛り上がった」って言える気がするんだけどな
局地的に盛り上がってる程度のスパ4で盛り上がってるってのはお世辞にも言いがたいよ
AEか 家庭用かと思ったわ
このクオリティで通信できる格ゲーが希有なのは事実だからなぁ… ゲームシステムさえ良ければ…ホント悔やまれる
>>348 一応言うけど3rd以外ならともかく3rdはリープの性能はみんな同じだからな。
相手キャラによってはしゃがみ食らいがいい感じに次の技に繋がり易かったりはするが。
そろそろサードの話はスレチ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 02:35:33.30 ID:/QxG291X0
どうせスパ4Xがでるに10円
このゲームが売れたのははブランド力だけでなく有名プレイヤーの存在も大きいよな 海外勢も入れるとすごい影響力あるだろ。このプレイヤーがやっている だから俺もというのは絶対にある。そういうのに恵まれてるくせにゲーム自体が全てを 台無しにしてるんだよな
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 07:08:30.03 ID:jNlg5XiEO
国内外で積極的に大会が開かれて盛り上がってるのに、 葬式なんてしてるお前等は相当変わり者だよ
派手な葬儀と静かな葬儀
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 07:28:00.12 ID:Ws07LLnJ0
今のストW信者の擁護を見てると、SNK末期みたいである
積極的な行動は褒められた行為ではある。間違いなくね。 格ゲーを盛り上げようという一心は凄く大切なことだろうな。 でもね、このゲームがおもしろいかどうかと活動には何の関係もないんだよね。
こんなゲームで盛り上がらないといけないジャンルはそれこそ衰退してしまったほうがいい気すらするよ。 だって格ゲーがこういうものってみんなが思う事になるんだぜ。 すでになってる人もいるだろうし。
今のカプコンにとっての格ゲーってパチンカス業界が一昔前の漫画とか使うのと同じ感覚だろうよ 搾り取れるだけ搾り取って用済みになればまたばたっと作るのやめる そんでそんときは業界とかユーザーのせいでもするんだろう そんなとこに格ゲーの未来託して盛り上げようとか馬鹿馬鹿しいにもほどがある
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 11:43:02.18 ID:+AIaI/Vg0
マブカプ3よりはバランスいいから誇っていいぞ
まあ自社開発じゃない時点でそういう事だよな、ていうか最近は格ゲー以外でも外注やってんのかな
カプコンはこれから外注でうまいことやるモデルを創り上げるのが目標らしい
ストリートファイター クロス 鉄拳の画像見たけど…。 …なんの驚きもワクワクもないな。 本当にマジでスト4に鉄拳キャラをだしただけっぽい。 昔のSNKがKOFやSVC、NBCなどでやったみたいに、カプはスト4キャラを今後10年は使い続けるつもりなんだろうか…。 そんなに評判良いのかなぁ、今のキャラグラ。
AEやってきたけど、安心のペチペチドリャーだったわw 良かったところは捨てゲーできることぐらいかな
せっかくPS3買ったからスパ4買おうと思ったけど、2chの各スレや実際の 対戦動画見て買う気が失せてきた
◆SSFWAE.BP.RANKING◆(U.=ULTIMATE/G.=GRAND) 2011/02/21 1位......BP 93420 U.MASTER 4175戦3518勝 勝率84.26% うめはら/ユン 2位......BP 84764 G.MASTER 2542戦2072勝 勝率81.51% マゴ/フェイロン 3位......BP 71170 G.MASTER 3145戦2534勝 勝率80.57% かずのこ/ユン 4位......BP 67971 G.MASTER 3523戦2845勝 勝率80.76% ネ○/ヤン 5位......BP 55777 G.MASTER 1875戦1552勝 勝率82.77% 金デヴ/ユン 6位......BP 52774 G.MASTER 1440戦1240勝 勝率86.11% マイケルたん/ケン 7位......BP 51647 G.MASTER 1168戦...957勝 勝率81.93% MDR/ユン 8位......BP 50812 G.MASTER 1390戦1118勝 勝率80.43% wa75842/まこと 9位......BP 50686 G.MASTER 1675戦1376勝 勝率82.15% 猫舌/アベル 10位...BP 48096 G.MASTER 1472戦1187勝 勝率80.64% エリル/ユン 11位...BP 47661 G.MASTER 1635戦1228勝 勝率75.11% 赤眼龍/リュウ 12位...BP 47596 G.MASTER 1501戦1050勝 勝率69.95% 生駒デビル/ベカ 13位...BP 47133 ....MASTER 1667戦1244勝 勝率74.63% ШおじさんШ /ヤン 14位...BP 46372 G.MASTER 1237戦...996勝 勝率80.52% はちがしらさん/ユン 15位...BP 46265 G.MASTER ...928戦..753勝 勝率81.14% ももち/まこと 16位...BP 45912 G.MASTER 1993戦1659勝 勝率83.24% TOKIDO/豪鬼 17位...BP 45272 G.MASTER 2371戦1644勝 勝率69.34% さーちゃん/ユン 18位...BP 44910 G.MASTER 1447戦1207勝 勝率83.41% 吉祥寺ケン/ケン 19位...BP 44532 G.MASTER ...725戦..639勝 勝率88.14% なるお/フェイロン 20位...BP 44408 G.MASTER 1471戦1101勝 勝率74.85% dath/C.ヴァイパー ↓ 50位...BP 39248 ....MASTER 魔法少女ざんぎたん/ザンギエフ 100位BP 36071 ....MASTER 京町ユン/ユン 150位BP 35222 ....MASTER -Rai-/キャミィ 【寸評】(敬称略) かずのこユンBP70000到達。猫舌アベルBP50000到達。 おじさんヤンももちまこともBPブースト、ランクを上げる。 しかしおじさんヤン、1人マスターなので最近のBP上げっぷりが目を惹く^^ 流石。
正直、格ゲーは1人用のモード、楽しみを充実させるべきだと思っている 一番最初スト2にはまった理由はなんだった? もちろんゲーセンでの対戦もあるだろうが、それはごく一部の話 大半の人はCPU戦だったはずだ ほどよい難易度、技のヒットによる爽快感、ボーナスステージの存在、 通常キャラクターの8人を倒すと現れる四天王の存在… 対戦はもともとおまけ程度だった ダッシュは四天王が使える喜びで遊んだ ターボはスピードの速さで遊んだ スーパーは新キャラで遊んだ Xはスーパーコンボを使うことと豪鬼を出すこと だが、そういう楽しみもZERO2ぐらいで終わった ZEROはファイナルファイトのキャラとストーリーを楽しんだ ZERO2はオリコンで気持ちよくなり、ストーリーやドラマティックモードを楽しんだ だがこれ以降格ゲーの1人用は飽きてきた 世間の売り上げもこれ以降じわじわと減退してきた 格ゲーも学校のクラスメイトとかでもやってる奴はZERO2まで、という人が増えてきた 1人用のマンネリがゲームの衰退と密接に関わっていると思っている ゲームの内容が対戦メインになってからは格ゲーはちっとも売れていない 3rdですらカプコンでは大失敗の扱い ヴァンパイアもほとんど一般に認知されていない 知っていてもモリガンだけ カプエスは多少売れたがお祭りゲーで対戦ファン層が皆買っただけ 一般には認知されていない ZERO3はストーリーや俺イズムやキャラのカスタマイズなどモードの充実が楽しかった KOFは毎年出るストーリーとジャンプ&ダッシュ&コンボの爽快感が楽しい XMENシリーズはエリアルコンボと派手なビームの気持ちよさと迫力 ジョジョは原作を活かしまくったあの演出 ジャス学はシュミレーション+オリジナルキャラの育成 どれも対戦というより1人で楽しめる部分の充実がある一定の客層をつかんでいる 格ゲーは過去の前例に学び、 そして新たな1人用の楽しみを見出せるアイデアをゲームに取り入れていって欲しい 最近の格ゲーは1人用モードがとてもさもしい
ちなみに 一般=モンハンとか流行のゲームを普通に遊ぶライト層 であり、ゲームに興味のない人間ではない ゲームに興味のない人間をどうやっても格ゲーには引きずり込めないと思っていい Wiiのようなゲームに興味ない層を引き込む例もあるにはあるが 社会現象クラスのムーブメントを作り出すには真新しさが絶対条件 そしてそれは既にスト2の時点で通過した道であり、 格ゲーとしての形を壊さない限り真新しさは生み出せないが、 それは格ゲーではなくなってしまう 次に以下の言葉を定義する 一般層=モンハンとか流行のゲームを普通に遊ぶライト層 格ゲーライト層=格ゲーが出ればちょくちょく買い、遊ぶ層 格ゲーコア層=現在ゲーセンでガンガン対戦を行っている層 一般層まで格ゲーを遊ぶ層を広げるためには 大々的な宣伝が必要 昔ならば全くの新作ゲームでムーブメントを作り出すこともできたが 格ゲーは新作ではないので、ネームバリューに頼るしかない そういう意味ではスト4は最初で最後の大チャンスだった スト2から時期が経っていて、この時代に新作を出すというインパクトも大きかった カプコンがムーブメントのチャンスを大事にできなかったことは本当に残念 格ゲーライト層には届いたが、一般層には海外はともかく国内ではちっとも響いていない MSNニュースでトピックに流れたこともあり、上手く長期的な宣伝戦略を見せれば 流行を作り出すことも不可能ではなかっただろうに これ以上新作を乱発する必要はない 対戦としての格ゲーはもはや既に完成されており、 システムのアイデアも既に枯渇しきっている これからは以前の名作格ゲーをリメイクし、 通信対戦や1人用の充実を出すのが最も地道に客層を増やせる道であろう 対戦バランスに関して言えば、弱キャラのみ調整で救済、とか 格ゲーコア層が見切りをつけるのが早いゲームは たとえ格ゲーライト層や一般層に受けたとしても、寿命は短い
長い
まあ斧がいる限り面白いゲームは出ないわな。
>>380 読む気がしない
言いたい事は三行に纏めろ
一人用が楽しかったのってせいぜいダッシュまでなんだけど…
コラボ飯 コラボTシャツ 企画者アホだろ?
衰退スレで散々繰り返された内容だな 糞4に限った話ではない
ZERO3はキャラ多くてismの組み合わせもあるし、CPUもそこそこ強いから長く楽しめる。 3rdはCPUが最高レベルでも単調な超反応ではないし、ブロやヒット確認の練習にも向いてるから実践的。 Xは今やるとだるいけど、スパクソ4のCPUよりは楽しめるな。 どの作品もスパコンとか技を当てたときの気持よさがある。ウルコン決めるたびにオナニー召喚魔法ムービーでイライラしない。
ていうか格ゲーに召喚魔法とかまじでどんな判断かと ポケモンで首チョンパするぐらいのレベル
何か一人用に力を入れてるバーチャって全然ウケてないよね
バーチャは足位置とか、浮かせた相手の重さや浮かせたときの状態(立ちやしゃがみ)でコンボ変えたりが面倒だったな 最近は側面取ったときのコンボまで出てきてさらに複雑化してるらしいが スト4もコンボゲー、しかもタイミング激ムズなのがライト層排除の原因だと思う
今の時代だからこそ、スト2よりも簡単にするぐらいの勢いじゃないとダメだったんじゃないかな。 やることも覚えることも多すぎる。 見て反応するゲームじゃないよねなんか。
>>388 確かにカス4はCPUにウルコン決めても全く気持ち良くないね
むしろイライラする
>>388 >3rdはCPUが最高レベルでも単調な超反応〜
ダウト。
どのキャラも特定の技に対して超反応ブロッキング、投げも全て反応してグラップしてくる。
それ使わなきゃ良いだけの話だけど、実践的にはほど遠いよ…
>>393 クソ4CPUは希に超反応モードに入るし、ゲージ貯まり即放出ウルコンぶっぱがウザいしなぁ。
開幕削り狙って奇襲技かけてくるのもウザ。そんなにP取られるの嫌なんだろうか?と穿った見方をしてしまう。
個人的にだが、トレーニングモードで対CPUにしてるとウルコンスパコンぶっぱしすぎで 全くトレーニングにならないのが結構イライラする。 ゲージ切ればいいんだけど、こっちがウルコンとかの挿し込み練習したいときは特に。
簡単にするからって底が浅いゲームは作りたくなかったんだろうし その姿勢は真っ当だけど、実際は奥深さというのを全く勘違いして作られたのがスト4
また草生やすのが出てきそうな時間帯だから言っておきたいが、売れてる=面白いじゃねえんだよ。 FF13とかスパ4より売れてるけど、本当に楽しめたやつどれだけ居るんだ。 スト4、スパ4というブランドが売れたんじゃなくて、スト2ブランドの続編が売れたっていうことにカス信者はいい加減気付け。 ゲームだろうが漫画だろうが映画だろうが、中身が糞でも人気タイトルの続編は売れる。そんだけ。
単に手続きを面倒にすれば奥が深いと思ってるっぽい 底が浅いよなあ もうちょい考えて物を造ろうぜ
ていうか目押しは本当にありえない。 なんだろう、普通に考えたら分かる糞な事を平気でやってきてるのが信じられない。 ウルコンの召還獣化、目押しベースの攻撃。 これで格ゲーが面白くなるとでも思っているのか? 本当に信じられない。不思議、引くわマジで。作った奴の頭どうなってるんだろう。 こんなん考えたアホと一緒に働いてたらマジで会社やめたくなりそうだ。
豪鬼のガー不マジ強いわw
>>392 簡易入力
投げ抜け
ウルコン
スパコン(無敵技多数)
スト2よりも簡単になってるだろ
>401 個別に要素がやりやすいとかアバウトになってるとかそういう意味じゃないだろ そんなかいつまんで例上げられて「スト2よりも簡単になってるだろ」とか自信ありげにドヤ顔されてもなぁw だいたいスパコンの無敵技が多いってのがどうして「簡単」に結びつくんだ? >392の言いたいことは奥行き一方にしか進歩しないゲームシステムそのものを一旦スト2レベルにまで差し戻すってことだろ
4の投げ抜け猶予 7F 2Xの投げ受け身猶予 13F 2Xは受け身取ってもダメージを食らうが、なによりそこから起き攻めセットプレイ へ移行されにくいのが大きい。(つかみ投げループとかあるにはあったが)
>>401 それは簡単じゃなくて高い技が多いだけだ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 09:16:37.84 ID:TyNiW40S0
むしろストUは底が浅い方がいい格ゲー、と言うより底が浅くても面白いのがストUシリーズ だいたいロマキャンやらセビキャンやら複雑で面倒なシステムは望んでいない 気に入ったヤツが勝手に面白いやら、やれないヤツは雑魚とかほざいてるだけ 斧豚が原点復帰やら寝言ほざいているがだったらなぜ移動投げ・セビキャン・怒りゲージ・挑発 ステップ無敵・ボタン2つ押し同時通常投げなぞ他会社をパクりまくっているのか?やってる事が帰化人 斧豚はウルコンすら成功率悪いし
スト2は近距離お互い投げ連打してるだけでいいじゃん。 コマ投げ持ちはそもそも近づきづらい。 スト4ザンギみたいに無敵突進で近づいてくるとそんなのない。AEで改善されたが スト4は、近距離の攻防が 守る側が、昇竜系セビ、最速通常技暴れ、遅らせグラップ、中段、コマ投げ、ガード、ジャンプ、バクステ、低空技 攻る側が、昇竜系セビ、最速暴れ潰し、遅らせグラップ潰し、コマ投げ、低空技、ガード様子見 最速暴れを潰すには1,2Fの感覚で密度の濃い連携組む必要があって 遅らせグラップ潰すには、6、7Fの感覚で連携組む必要がある。これは最速暴れに負ける。 ちなみに攻め、守り側でもこの両方に勝てるのが、(遅らせ)昇竜セビ、2Fコマ投げ。 だからこのゲーム、昇竜、コマ投げの存在はでかい じゃんけんで言うとグーチョキ両方に勝てるカード持ってるようなもんだから リスクが少なくリターンがとれる機会の多さが違う 近距離のの駆け引きがゴチャゴチャしてると思うわ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 12:15:32.82 ID:4gT3JoXOO
3rdの方が好きではあるけど、目押しが糞とか言ってる奴は単に出来ない奴だろ ちょっと練習すりゃ出来るんだし、自分が出来ないからクソゲーとかまじ笑わせる でもユンはイラネ
3rdのプレイヤー取り込みたくて 3rdキャラ大量投入したり厨キャラ化したりしてるけど カス4廃人に消費され尽くしてるだけで笑える
ストリートファイターシリーズのブランドを消費し尽くすって腹だろうから想定内じゃね
できるできないじゃなくてつまんねーんだよ ぺちぺちだけが目印の音ゲーやって何が楽しいんだ
ヴァイパーは一回相手をこかすと延々「ハァー!ハァー!」が続くのがつまらん
>>406 スト2で近距離投げ連打なんてしてたら下段喰らいまくりですがなw
先行入力も効かんのに
遅らせ昇竜で思ったが
仕込み系で読み合い放棄が上手いと上級者ってのは
コンセプトとして狂ってると言わざるを得ないな
小器用だと上級者(キリッ
合体ウルコンは一度見たら飛ばすの確定だが、長すぎてだれないか
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 18:35:32.04 ID:MEwHonL7O
まあ、ストUが一番ということで終了
ウルコン演出長すぎね? PS参入してからのFFの召還獣にそっくりでウザイ
ウルコン見てからうんこ余裕でした
これだけ売れてるとね、色々といじりにくいんだよ・・ いじったせいで売り上げ落ちたらどうするのとか誰が責任取るのとか・・ 前作のままで行こう、もしもの時はそれが一番ダメージ少ないと、そういう判断をしちゃうんだよね
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 19:10:15.98 ID:TyNiW40S0
ウルコンはもうコンビニ行けるくらい長くすりゃいいんだよw
>>417 両方演出15秒ぐらいあるんすけどw
確かスト4でクソ長いといわれてるザンギのシベリアンとかでも12秒じゃなかったか?
いぶきのくないが10秒ぐらいで。
こんなんラウンドごとにあったら発狂するぞw
相手と自分が同じキャラでウルコンを2回ずつ使ったらそれだけで60秒だな 実際の試合時間よりウルコンの演出時間の方が長いぜ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 19:34:05.04 ID:Vrx4lQde0
というか、こんなん一八じゃねぇよ!!
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 19:38:46.39 ID:ygmMNaFF0
RPGですら長い演出の魔法なんて最初見たらあと飛ばすのに 格闘ゲームでそれを強制するって頭そうとう悪いよなぁ
>>417 長過ぎだろw使用条件、狙える頻度がウルコン並みだとテンポ悪いなんてレベルじゃない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 20:07:52.79 ID:r1fvSfvw0
>>407 みたいな奴が一番ウザいんだが
お前は100%目押しミスらないのか?
ミスるとガチャからUCで逆転負けが糞すぎる、と散々言われてんじゃん
そもそもペチペチコンが爽快感皆無、これも既出
くそわろたw本当に両方15秒あるwwwww。馬鹿じゃないのか?開発頭おかしいよ。 こんな代わり映えのしないムービーを毎回長々と見せられる方の身にもなれと。
小野豚が一番いらないな あのドヤ顔を見ただけでもぺちどりゃしてやりたくなる
>>417 すげーな…すげーキャラの使い回しだわ。
こりゃ全然期待できねーな…
システムも使い回しだったらもう斧豚死んだ方がいいな…
カズヤちっちゃくね?
糞4ベースって時点でお察し 何も期待出来やしねえ 下手に売れた結果がこれだよ…
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 21:50:08.57 ID:lTg0b91t0
もう VF VS ストリートファイターでいいだろ アキラVSリュウなんて見もの
>>417 このムービー実装したらマジに頭おかしいわ
にしても春が相変わらずブスで笑えた
DOAのタッグコンボはかなりテンポ良かったんだがな
テイルズシリーズとか見習ってくれねーかな…… 超派手だけど数秒で終わるぞ。 RPGですらこうなのに、それよりももっと頻発する格ゲーがこれってなんだよ。
D2チームテイルズの秘奥義系はいいな 派手かつテンポを損なわないという意味で
>>407 は?カスが黙れよ。
目押しが難しくないわけないだろ。考えなくてもわかるだろボケ。
あんなアホみたいにシビアなのが出来ない奴が悪い?ふざけた事ぬかすな。
もし本当に本気で目押しなんて練習すりゃミスらず出来るっていうんなら
お前は10万人に一人の天才だよ
まあトップの対戦でさえ相手の目押しミスに備えて昇竜スクリュー擦ってるからな
ていうか猶予1フレの目押しを100回ミスらずにどの状況でも出せるなんて人間技じゃない。 しかも出来たとしてもださいし気持ち良くないしやられてる方のストレスはマッハだし 何もいいとこないのがすごいところ
15秒とかやばいな、ただでさえ糞長い演出をさらに延ばすとかなんかもう言葉で表しきれない。 作ってるアホは人殺しと同じぐらいの罪を犯してる。
斧って本当にバカすぎる。 まさにクソエニの召喚魔法のレールを辿ってるよな。 しかもRPGじゃなくて格ゲーなのに。 今までと同じで、長ったらしい演出で面白そうと思わせた ライトユーザーへの売り逃げなのが見え見え。 しかしモーションや動きもやっぱりおかしいよな。 ダメだ、こりゃ。 見るからにもゴミゲーだ。
しかも間延びしてるせいで強そうに見えない。 最後の滅波動食らってるカズヤなんてなんで棒立ちしてるの?って感じ。 せめて空中ふっとびにしてそのまま当ててくれ。 その前のカズヤのはもっと酷い。背中から抑えるだけですか。
バルキリープロファイル2は決め技を飛ばせるようになってたよな。 あれと同じ感じでボタン押したら終わりの1秒前ぐらいまで飛んでくれるとかなり素晴らしいんだが。 ていうかそれぐらい作れや無能共が。 小野もブーブー言ってる暇あったら開発側に助言でもしろやデブ。
斧「怠けてる暇があるなら、良いゲームを作りはじめろ!」 マジで頭おかしいだろ、コイツ。 実際過去のインタビューのやり取り見ても話噛み合ってないしなぁ。 こんな奴を雇ってる今のカプコン自体にももう期待はできんな。
そういえばblogのやりとりも、咬み合って無さMAXだったな。 Q:このキャラの調整おかしくないですか?○○を取り上げられたら上位キャラに太刀打ちできません! A:△△に調整が入りましたが、これまでどおり戦えると思います! 意味不。みたいな。
小野豚のどや顔がむかつく
>>434 ハードコアしかやったことないけどハイキックで挟み撃ちとか、浮かした相手に飛び蹴りとか
シンプルだけどすげえ気持ちよかった。DOAは音と過剰な吹っ飛び方が爽快感抜群だった
しかし
>>417 のタッグ技は本当に酷いな…ウザイ長いダサいしょっぱい
>>417 これ酷いな…
毎回発動するたびに掛け合い始まるのか、しかもその掛け合いもカズヤのキャラとして微妙だし
NBCのアナザーダブルアサルトも早すぎて一部微妙なのもあったが、ここまで酷くなかった
あと何でまだ滅波動なの、真空波動でいいじゃん
ぼーっと立ってたりなんか喋ってたり溜めたりしてる部分が多すぎるんだよな おかげで余計に長ったらしく見える
鉄拳側の攻撃が動きとSEが全く合ってないのかもっさりに見える 青い女のキャラが連続でなめらかに攻撃してるところなんか特にそうだな なんていうか鉄拳プレイしてる時はあまり違和感がないけどストリートファイターの画面でやってみると動きが遅いというかスピードが追いついてないというか・・・ で、百歩譲って滅波動は溜めるのはいいけどカズヤがいちいち回ってアッパーする意味あるの?
カズヤのはガード不能の技モーションがあれだから問題はない。 技の流れと演出が悪いんやな
というか、カズヤのあれ、ニーナの羽交い絞めでGANGAN行進曲の条さん、やっちゃってください思い出したわ
つーかニーナの拘束時間の長さに違和感、あんなにもたもたしてたら外される、カズヤ早く来てくれー
>>417 ジャス学の2プラトン、3プラトンは見てても面白かったんだけどなぁ
そんな風にはならなそう
またペチドリャゲーか。スタッフが同じだから使いまわしになるのは分かってたけど。
風神拳的な意味でペチドリャゲーっすな 鉄拳とコラボとかせんでもいいのにな。クソ4に関わってほしくなかったわ
片方が捕まえて「今だやれーっ!」みたいな技なんなの 一八こんなカッコ悪くないだろw
ピッコロばりに体おさえてるやつごとビームで穴あけてほしいよな
カズヤが凄いもっさり動いてんなw クソ4らしいわ 鉄ストに期待しとこう
スト鉄は鉄拳好きな人が興味本位でプレイして何これ糞ゲーってなってより一掃このスレが伸びそうだな
>>417 クソワロタwww当たるまで相手が待っててくれてるじゃねーかw
つか初出のムービーとなんも変わってねぇじゃんこれ
この全般的に漂うスピード感の無さはなんなんだ……? ゲームテンポの悪さというか。 誰か説明してくれ。
動きが酷いんだよなぁ。一人の動き最後までやってから次のキャラを一からやる そりゃ長くもなるよ。ダブルアサルトで例えたら龍虎乱舞の後にまた龍虎乱舞やるようなダサさ
他人に体勢を崩させて波動って…何かリュウのイメージと違って嫌だな。 演出短めの双龍拳にしてくれ
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 13:10:17.42 ID:eZ6A6fj20
それなんて進歩猛虎
さすがにこれは試作品だろ
>>464 YUNって3rdのキャラだっけ?
こいつもつまらんターゲーットコンボのループだな・・・
ルーファスやキャミィとかぶってないか?
リュウとカズヤなら真昇竜と鬼神滅裂でツープラトンとかで良いじゃんかよ シンプルかつ最強技同士でこりゃヤベえわ的な説得力 乱舞とか誰得なんだよ
まずはみんな、文句は直接カプに送ろうぜ。 誰かが送るでしょうじゃダメだ。 オレはコツコツ送ってる。 さあ演出カットしろと送るんだ。
挑発キャンセル考えた奴死ね。
>>472 そこまでの情熱をカプコンに傾ける気力ももうありません
>>464 マブカプ3斧じゃないよ
わりと楽しんでるからクソ4と並べないでくれよ
要望があれば送った方がいいとは思うけどたぶんスルーだろうな。 公式ブログのコメント欄でも情報統制するやつらだし。
>>476 公式ブログのコメントだけど、最初の1〜3行にベタ褒めしとけば後で糞味噌にけなしても載るよw
奴らマンセー意見しか聞きたくない癖に、そのマンセーすら全部読まないクソさだし。
そりゃAEの調整もクソになるわな…
このクソゲー、格闘ゲームの中で捨てゲー率が一番だよな。 つーか、ユンとかヤンとかアベルとかで遠くでシコシコ技スカってゲージ貯めるのとか見てると ほんっとやる気なくすわ。タダでさえイライラゲーなのに。
スレチだけどマブカプは俺も楽しんでるな みんなセンチやシュティングによって糞ゲー糞ゲー言うけどPVみればそんなの簡単に予想できだわ 実際やられたら糞だし それでも攻めてる感じが楽しいな 特に崩したとき一気に勝負もっていけるところとか 大会動画の逃げジョーとかはタツカプからなってたらしいしがん待ちシューティングされなきゃストレスあんま感じないわ 格ゲーとしてもお祭りゲーとしてもマブカプに比べてスト4終わってるな 勝っているのは売り上げ()とオン環境か
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/24(木) 06:16:20.23 ID:oZssEedE0
ネロ「パトラッシュ 新しいゲーム出るたびに新しいシステム覚えるのもう疲れたよ」
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/24(木) 07:16:04.56 ID:40kCUT1q0
SNKに丁寧なゲームを作る事なんかできるわけがない 魅力的なキャラを作ってきたのがSNKだから、しかし今は魅力的なキャラを作る事すらできない ちなみにマーブルにキャラバランスに文句を言うのは無駄な事かw
>>464 相方がボコッて体勢崩したとこに滅波動打つリュウとか最悪だw
しかも通称技(チェーンコンボかな?)から繋がってんじゃん
こんなテンポ悪いのを1Rに自分と相手で二回も見るとか終わってる
VSシリーズとかだと普通に味方がボコった所に追撃するけどな 他のタッグゲーでもしかり ただこの一連の動作を手動でさせるのではなく全自動で見せてくれる所にスタッフの親切心を感じる
>>417 カズヤ>>ニーナの交代のところで
別の動画になったのかと思ったw
いくらなんでもこれはデモ用ですよね
実際にこんなの入れたらさすがに頭沸いてるとしか
タイムオーバー戦法が無視できなくなってくるな
小野って頭悪いってか気が狂ってるとしか思えんなw スト3が失敗したのはキャラやシステムそう入れ替えしたからだよ おかげで互換性が完全に0になって、システム面まで小難しい別物になって ストリートファイターシリーズとは別物になったから これまでのプレイヤーはこれ良い機会に格闘ゲームをやめることを考えた。 竜王戦とか羽生の名前を安易に出すなって感じ。 将棋が窓口狭いわけねえし、低スキルなら低スキルでの楽しみ方があるのにな。 はっきり売り方間違えましたって言えばいいのにww
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol5/index4.html 小野
「みんなが頭のなかに思い描く、いちばんハッピーになれる同窓会を
『IV』でやりましょう、ということなんですね。
そうです。「変わらないね」と言われる状態へ持ってくる。
そして遊びの窓口は“原点回帰”で、かつて遊んでいた人の
ことを分析し、玄関の間口を広げるようにする。
これらを徹底したことが、多分、復活のキッカケだったんです。」
ハッピーになれる同窓会が
ペチドリャのストレスゲー、
悪い意味で変わらない当て投げ強いゲームシステムで初心者排除、
キャラもカッコ悪くバタ臭くなって
ゴウケン実は気絶していただけでした、
新キャラも空気でセンスなく、
アーケード筐体が200万のボッタクリ価格、
誰がハッピーなんだよ。
斧の頭の中だけなんじゃねーか?
当時スト2やZERO、3とかもやりまくってた俺だが、
クソ4なんて2週間で売ったしスーパークソ4なんて買ってもないぞ?
どこがかつて遊んでた人のこと分析してるんだよ。
マジでコイツ辞めろよ。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/24(木) 17:28:31.60 ID:40kCUT1q0
つかこんなクソゲー家庭版買ったんだw アーケードの時点で見切れよw
原点回帰とか言ってるなら スト2系のシステムそのままで映像だけ新しいものにした方が 昔のプレイヤーとか釣れたよな 最近は単発技主体で差し合いするゲーム少ないから、新規ファンもついただろうし
このインタビュー、何回読み直しても腹が立ってくる。 自分自身ウルコンすら出すことに四苦八苦してたのに、なにが原点回帰だよ。 バチンバチンって自分でやってみせてくれよ、投げ抜けを。 ストシリーズをこんなペチドリャゲーにしやがって、 おまけに鉄拳まで巻き込んで、やることは同じ。 カプコンの過去の土台を利用してそれを踏み荒らし使い回ししてるだけだ恥を知れ。
ほんと、「これおかしいだろ」って言う所が多すぎる。 強すぎる投げ・コパコアから繋がりすぎるコンボ ウルコン性能のキャラ差・セービングシステム などなど、ちょっとゲームすればすぐに気づく所がありすぎる。 たぶん開発陣に、まともにカクゲーしたことがある人が いなかったんだろうな。
ウメハラ信者を筆頭にして信者がネット工作頑張ってるから 2ちゃんやニコ動だと凄い大人気の様に見える 実際はアケから撤退しかけた終わりかけのゲームなのに
いや、アレは事実大人気なのよ。それは本当。 ただ、ゲーセンでは人気がないのも本当なだけ。 ゲーセンはニコ動ではない。2chでもない。
スト2も当て投げ無双のゲームだっただろ、何が不満なんだよ
そっからの起き攻めが二度と起き上がれないくらい強烈だからじゃないかな
ニコで人気なのが実際も人気なら、北斗なんて今頃ゲーセン満員御礼だろ……。 上級者の戦いを見る間は楽しい。 自分が参加すると地獄。 俺は、スト2だったらウメハラと戦いたいと思う。負けても楽しめると思う。 スト4だったら、絶対戦いたくない。ウメ嫌いになりそう。
>>494 スト2シリーズとスト4で、投げ無敵時間や
ガード時のノックバック距離を比べてみれば全く違うことが分かる。
特に受け身が付いた2Xとは比べものにならないほど
4は当て投げ起き上がり投げセットプレイが通りやすいゲーム。
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, ,r .| ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ ,ィ ´  ̄`丶、 / ヽ ,::::::\ /::::::ヽ /:::::::::f′ ',::::::::! ,'::::::::::: ! !::::::::! l::::::::::: |z=ニ≡=‐ ‐=ニ=|:::::::! !:::::::::: ! .ァ-tゥュ`', fr.tゥ-、!:::::::l !:::::::::::: } `" ´. ;. !` "´・!:::::::| |::::::::::::,' , r' j、 }:::::: ! !:::::::::: { '´ `´ー'´`丶 ,':::::::j ゝ::::::::::!、 ゙`ー-- ' ---´ /::::::ノ `ー--!丶. ー‐‐ , 'ー'´ j : ヽ、 ゙ ゙ /! _ ノ ! : `  ̄;´ {`r 、 , ィ ´ { ', '. " , ' ノ `> 、 イ´ ヘ ,; 丶 ゙ / `> 、 ゝ、 `ー ゙ , イ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
このグラフィックでスパ2X出してくれ、そうすりゃたぶんハマるわ
ニコ動で人気なのは有名プレイヤーのスパ対戦4動画であって、スパ4そのものではないな
>>417 これ、ストEXのタッグコンボですらこれよりテンポ良かった気がしたんだがな。
時代と共に退化するってどういうことなの。
>>417 小技ペチドリャやセビみたいな下らない要素廃止して
鉄拳とスト2リスペクトして中距離差し合いゲーになってりゃまあ許せるんだけどな
斧だし…
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/24(木) 20:23:47.42 ID:d02Q2yVC0
「現在稼動している『スパW アーケードエディション』は家庭用でも遊べるようになるのか」? という質問をよくされますが、いまのところ考えていません。それは、『スパW』が とてもバランスよく仕上がってるからです。抽象的に言えば丸いというか、 極端に強いキャラクターがいないバランスなんですね。でも、『アーケードエディション』では、ヒール役として いくつかのキャラクターを意図的に強くしました。僕は、アーケードでは強いキャラクターがいたほうが 対抗心が出て、コミュニティーが盛り上がると思っているんです。
まあ、世間では新キャラクターの ユンとヤンが強いと言われていますが、僕は研究が進めばほかにも強いキャラクターが 出てくるとは思っていますけどね。話が逸れましたが、そのような”尖った”状態のものを、 格闘ゲーム初心者の方にオススメするのは、ちょっとよくないなと。せっかくプレイしてもらったのに、 すぐにへこたれてしまわれると、格闘ゲームのコミュニティーが広がらないですから。 『ストリートファイターW』のリリースで格闘ブームが息を吹き返しましたが、そのムーブメントを、 もっともっと大きなものにしたい。だからこそ、バンダイナムコゲームスさんと『ストリートファイター×鉄拳』 という祭りを仕掛けて、大きなうねりを起こそうとしているんです。これからも、格闘ゲームが 盛り上がるような施策を考えていきますので、みなさんよろしくお願いします!
開発の考え 理想 ユン使い登場 他キャラ使い達<倒すぞー!いけいけー!負けるなー!惜しいー!悔しいー!もう一回勝負だ! 現実 ユン使い登場 他キャラ使い達<今日はもう帰ろう
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/24(木) 20:59:27.76 ID:jHhgfWpE0
>>500 ニコ動の再整数が凄い!、配信の視聴者数が凄い!、2chスレ伸びてる!
だからスパ4大人気!とか思ってるアホは本当にいるからな・・・
クソ4は投げが強いというより、ペチドリャが強い。 屈ガで固まってるのを歩いて投げて崩すのはスト2のほうが強い。 リーチの長さもダメージも圧倒的にスト2のほうが使いやすいし分かりやすい。 この点4は移動がもっさりしてるし、投げのリーチは短いし、各種グラも取れるから崩しとしての投げは弱い。 けどセットプレイでクソ択をかける投げとしては4のほうが強い。 ガード硬直が解けて投げられ無敵が消えるのが早すぎて、小技ガードさせて最速投げと最速打撃で2択が成立しやすいし、ペチペチからのコンボダメージもでかいからグラを入れにくい。 受身も取れないから起き攻めがループする仕様。 3rdなんかはガード硬直が長めなので、小技ガードさせて最速で投げると投げシケになって反撃もらうから、少し待って投げるとか工夫が要求されてる。
カス4を支えてんのは動画勢と病院勢だからな 空盛り上がりという言葉がぴったりくるゲーム
クソ4信者はクソ4のセオリーを他ゲーに持ち込んで色々難癖つけるのがすごくうざいです…
クソ4はヒットバックが小さいよね
おのしってるか とがったものをとぎすますと よりするどくなる みつお
開発側が意図的に組み込んだオナニー目押しに楽しさを感じられない
つかフォルテアベルって弱体化しても対戦しててつまらん フォルテアベル自体嫌いっぽいわ んで、ヴァイパーとか強いから断ち割るいわ
>>504 て豚のセリフ?
いい加減このヒール理論がおかしい事に気づけよデブ。
スト4はサガットがヒールだったけど高性能サガットとか戦っててつまんねーんだよ。
糞4のキャラ強化方法がリスクを無くす傾向だからひたすらローリスクハイリターンな技
持ち掛けられてストレス溜まるだけ
アベルの前転の隙がほぼなかったりとかおかしすぎる 距離が3つ選べるから ウメ「あいつら適当に転がってきてるだけだから」 って発言見た時、すげぇスカッとしたわw
サプライズフォワードも隙ないよね
アベルとか、近距離が強くて遠距離が弱いキャラのはずが、スキ1Fのマルセイユ使うだけで遠距離戦しなくていいからな。 設計思想が狂ってるし、ウメが馬鹿にするのも解るわw
その結果アベルが突出してくるホイールとマルセイユに対処するため技を振らずに 待つというとてもスト4らしい戦いが行われるのであった。 様子見以外の選択肢が負けるから様子見するのが一番という。
ブルンブルンデリャー の投げ判定の発生と持続もおかしいしなぁ…
意図的だとしてもイメージ的にユンヤン最強はねーよな それならまだ無印のサガット豪気の方が納得するわ
>>508 それもあるし、ノックバックが短すぎる。
コアコパしてその場で投げれたりするからな。ペチペチドリャーいわれるわけだよ。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/25(金) 03:11:37.73 ID:1HRXUu2s0
ペチャドリャって初代VFのパンチ当て ジャイアントスイングみたいなもんか
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/25(金) 04:06:06.18 ID:SfcnBqAi0
当て投げやめくりセトプはまだ許せるんだけど連ガはマジ無くすべき、俺はガチャ昇竜やグルザンにイライラするから
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/25(金) 04:35:07.78 ID:ut8rn6ZW0
>>508 マジでその通りだな
一応対策用のテクニックはあるみたいだが、それを初心者にも強要するのはおかしい
しかも、それにしたって地味で大変な作業だしな
あと、3Dは別に良いけど、10年以上前の作品よりもっさりしてるのは頭がおかしいよね
斧がご大層な理想をぶち上げるのは別にいいけど もっと外注元を選べなかったのかと思うね
マブカプ3は初週で全世界200本だって
ただ、クソ4はトップクラスの戦いは見る分には楽しめるがマブカプ3はトップになればなるほど糞試合だけどな。 ジョーでガン逃げ手裏剣しながらひたすらセンチネル援護。 ただの糞ゲー。
久しぶりにやったけど、スパ4はゲームやってるより修行してる気分だわ… モンハンやってる方が全然楽しい。そら格ゲー廃れるわ
とリあえずリュウは色々優遇されてるんで 使うべし 修行大好きキャラが1番修行が必要ないとかw
一番修行がいらないのはブランカだろ普通
レンコンならね
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/25(金) 14:11:08.26 ID:5scNUXJQ0
ペチャドリャって ポンパンパン せーの ポンパンパン せーの ポンパン せーの ポン ガス! せーの ですか?
◆SSFWAE.BP.RANKING◆(U.=ULTIMATE/G.=GRAND) 2011/02/25 1位......BP 100115 U.MASTER 4359戦3661勝 勝率83.99% うめはら/ユン 2位......BP /85174 G.MASTER 2581戦2098勝 勝率81.29% マゴ/フェイロン 3位......BP /80295 G.MASTER 3317戦2684勝 勝率80.92% かずのこ/ユン 4位......BP /69341 G.MASTER 3570戦2886勝 勝率80.84% ネ○/ヤン 5位......BP /55777 G.MASTER 1875戦1552勝 勝率82.77% 金デヴ/ユン 6位......BP /54209 G.MASTER 1476戦1269勝 勝率85.98% マイケルたん/ケン 7位......BP /52087 G.MASTER 1186戦/974勝 勝率81.93% MDR/ユン 8位......BP /51774 G.MASTER 1760戦1435勝 勝率81.53% 猫舌/アベル 9位......BP /51335 G.MASTER 1423戦1147勝 勝率80.60% wa75842/まこと 10位...BP /50241 ....MASTER 1814戦1360勝 勝率74.97% ШおじさんШ /ヤン 11位...BP /48118 G.MASTER 2518戦1753勝 勝率69.62% さーちゃん/ユン 12位...BP /48096 G.MASTER 1472戦1187勝 勝率80.64% エリル/ユン 13位...BP /47596 G.MASTER 1501戦1050勝 勝率69.95% 生駒デビル/ベカ 14位...BP /47102 G.MASTER 1766戦1315勝 勝率74.46% 赤眼龍/リュウ 15位...BP /47065 G.MASTER 1526戦1282勝 勝率84.01% 吉祥寺ケン/ケン 16位...BP /46265 G.MASTER /928戦/753勝 勝率81.14% ももち/まこと 17位...BP /46256 G.MASTER 1247戦1004勝 勝率80.52% はちがしらさん/ユン 18位...BP /45912 G.MASTER 1993戦1659勝 勝率83.24% TOKIDO/豪鬼 19位...BP /45003 G.MASTER 1480戦1211勝 勝率81.82% 瞬獄ノイローゼ/ベガ 20位...BP /44729 G.MASTER 1446戦1187勝 勝率82.09% おーあーる/ユン ↓ 50位...BP /40063 ....MASTER RIN☆SSKI/セス 100位BP /36194 ....MASTER どいくん/ユン 150位BP /35348 ....MASTER 茶川/ダッドリー 【寸評】(敬称略) ウメ、BP100000到達!マイケルたん吉祥寺ケン、両ケン使いがBPをグッと上げる。
ユンゲーワロスw
>>528 マジレスすると逃げジョーセンチ援護よりもダンテセンチ+αで押した方が早い
スト4もだんだんと語ることなくなってきたな
ネット対戦もマブカプが出てから、少し過疎ってるな。
>>417 MVC3 のほうがまだいいな演出の長さも リュウの顔も
KSKは家も失ったらしいじゃん 稲葉マゴときど配信で 車で寝るとか、いや今の時期寒いからガソリン代かかる マンキツの方が安上がりとか他人事で放してたが KSKやばくないか、今どこで寝てるの? スパ4は人を不幸にする糞ゲーだったな
>>538 そのおかげで10連勝実績取れたけどあんまり嬉しくない
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/26(土) 19:50:25.85 ID:FlkcDrwJ0
簡易コマンド
>>417 正気とは思えん
大々的に発表してるってことはこのままじゃなくてもこれが原型になるんだろう
もっと長くなる可能性もある、製品版はデモよりクオリティ上げるべきだと考えるのが普通だろうし
>541 結局動画厨だけが盛り上がって、商売になるほどプレイヤーがいなかったのがスト4、スパ4だったということだな。
このゲームをある程度プレイして、つまらなさというか不自然なバランスとプレイ感を 感じ取れないのは人としてどっかおかしいレベル。 そりゃプレイヤーも消えるさなー
駆け引きがつまらないんだからゲームとして終わっている
凄いコンボくらって軽くピキッとくるゲームは数あれど 小パンペチペチガードさせられただけで血管ブチ切れそうになるのはこのゲームしかない
MHが2から3になった時みたいに、もう少しイラっとくる要素を抑えて欲しいんだけどねえ… 変な判定とかモッサリとかの修正を特に
スパ2Xの動画見たらホークのペチペチタイフーンも大概やばいなw 糞4でいらつくのはカメラが切り替わっていちいちうざいせいもあるだろうな。
それはある程度極まった人の話だろう、このゲームは初心者でさえそういうプレイが出来るという事が問題なんだ
ジュリのEX弾がヒャヒャが ねるねるねるねは、ヒャヒャヒャ、錬れば錬るほど のヒャヒャヒャの発音と似ててむかつく
>>552 4のペチタイフーンはしゃーない。
それやらんとホークが投げれる機会殆ど無いし。
追いかける技持ってないキャラ相手にしたら、体力リードしたら後はガン逃げってのがやたら強いゲームだしなぁ。
>>552 まあね、大会でかなりうまかったし。
>>554 ブランカ相手がかなりきつそうだったな。
ホークが全く近づけないでいた
あ、554は4の話か。 555は2Xの話ね
>>555 いわゆる「詰み」の組み合わせだしね…
相手の主力技に確反持ってないキャラは、その技自体を潰せなきゃ終わるし。
散々言われてる事だけど、セービングで取りたい技に限ってアマブレ属性付いてるとか…調整おかしいんだよ。
既存の技に無理矢理新要素を当てはめるから、バランスとかちぐはぐになってるし。
アマブレ技は全キャラ共通新モーションで付けるべきだったね。
セービングつぶしと強い行動がそのまま一緒だったりするんだよね
>551 エックスのホークは通常技の判定弱いし ハメはこかし方によってはできない時あるし タイフーンハメは慣れないと難しいし ステージごとによって速度変わるからそれに適応してハメないといけないし そもそもハメが通用しないキャラもいたりと 結構終わってるキャラだぞw
タッチパネルで必殺技連発しておもしれー程度の薄い連中にはスパ4評判いいらしいな オレもゲームデザインのセンス皆無な豚小野が進むべき道はそっちだと思うよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 02:26:52.52 ID:S3nxPCfN0
スパ2Xのホークの勝利ポーズがメンズモデルみたいでかっこいいんです 座ってるやつじゃないぞw
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 09:00:18.02 ID:WlGFEhW00
ニコ動で3DSのスパ4あがってたけど簡易異常だろ WIFIでもできるらしく チートガイルだ 歩きソニック 歩きサマーで糞確定だろ またストレスゲーをwww
タッチで必殺おもしれーだったらスマブラのほうがおもしれぇわ 格ゲーと比べるのも変だがスマブラの場合はやられても%だからなんとかなるが糞4は体力ゲージだから一回はまるといろいろと考えてしまうから取り戻すのがむずかしい 出しとく必殺ぶっぱ俺TUEEEEにするなら格ゲーからアクションゲーに変えた方がいい あと久々にやったら相変わらずの倒れた相手を乗っかって殴られてる感じですげぇいらつく キャミィやバイソンによる固めはなんとも思わないがフォルテいぶきとかのセットプレーはいらいらする ただダットリーはおもしろかった
>>562 3DSでの格ゲーなんて誰が強いとかどうでもいいじゃん。
あんな死ぬほどやり辛いハードで真剣に戦おうなんてそこれこアホだろ。
やってみりゃ分かるがあれでウルコン出すのとか糞難しいぞ。
だったら本当に小学生とかでも楽しめるように一発出し機能ついてたほうが絶対いい。
真剣に戦いたい人がやるゲームではない。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 11:04:20.13 ID:98TYbnFm0
用はさ 海賊版のやつは正規品じゃないから 仕方がないけど 誘導ハドウ 百列ハドウ 空中(ry など 正規品で尚且つオンラインでこれはないよ
3DSはお子様や一般人向けの販促グッズだろうし別にいいんじゃね 3DSのオン対戦でガチろうってヤツもほとんどいねーだろ このゲームの問題点はそんなところじゃない
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 11:41:00.38 ID:98TYbnFm0
ジャンケンゲームでいいかな3DSは マブカプ3の載りの楽しみ方か たしかにそうですねガチは危険だね 最近はペチペチドリャーは慣れてきたけど、裏表にイラついてくる 見えないorz
スポーツや格闘技では男女わけるんだから 女だけのスーパーストリートファイターと 男だけのスーパーストリートファイターで分けたやつ出んものかな
スパ4は3DSのだけでいい 適当にペチペチドリャドリャして遊ぶゲーム
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 14:03:09.80 ID:+FYum/diO
3rdもだが、ゼロ3をオンラインで完全移植して欲しいな。もう新作には期待していないから、過去作品を少しでも多く出してくれたらそれでいーや。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 14:19:29.08 ID:Za1W+yOV0
(⌒Y⌒(⌒Y⌒) (⌒*☆(⌒*☆*⌒) (⌒Y⌒) ☆_人,(⌒Y⌒) (⌒*☆(⌒Y⌒)(⌒*☆*⌒) ~(⌒(⌒*☆*⌒)(__人__)~ (⌒*☆(__人__)゙ \ ) ~(__人__) \ / ヽ ) !゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | 過去の遺産に頼るだけのSNKとは違いますから \ `ー' / キリッ /^ .〜" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ | ___゙___、rヾイソ⊃ | `l
>>565 ロンチの段階でハードの特性に不相応なタイトルを
本来のゲーム性を自ら否定するような操作系まで盛り込んでリリースするような
カプコンのボケたセンスが突っ込まれてるんだろw
DS移植時に、ボタン3つ押しとかそのまま移植するとかやる気ないよね。 タッチパネルあるけどさ。でも、むしろあんぐらいのほうが楽しいんじゃない。 最初からワンボタンでアーケードだしてりゃ、新規つかめたかも(ソレ用にバランス調整だけして)。 ガチでやるゲームじゃないし。 ガチになればなるほど、ガードしただけで(#^ω^)ピキピキくるよ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 15:05:20.10 ID:0CWODkcHO
3DSの方向性はありだな スマブラ並に簡単に操作できて取っつきやすくてグリグリ動く 直感的に面白そうって思わせた方が購買欲に繋がる 地味なヒット確認コンボなんかを突き詰めたところでDS購買層と合わない訳だし スパ4をまんま移植したら爆死するとこだったよ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/27(日) 15:11:12.47 ID:Za1W+yOV0
そんな奴らは地味な差し合いするストWなんか興味ねぇよ
子供や一般人を取り込もうって戦略は正しいんじゃないの スト2ブランドは20年経っても生きてたわけだし、今の子供を取り込めれば20年後にも商売できるかもしれない クソ4で上手く行くかどうかは知らないけど
スパ4なんて新規にやらせたら格ゲー離れを加速させるだけじゃないのか
初心者同士ガチャプレイならそれなりに楽しいと思うよ。 ステップアップしようとすると途端に胃潰瘍になるけど。
今の一般人にスパ4のキャラデザは受けないよ 昔はオタ扱いだったエヴァみたいな絵柄の方が一般的になっているから 日本だけでなく海外でもそういう傾向はある 海外のアメコミのキャラデザも昔とは変わっているみたいだしな
ガチャプレイならこのゲームの悪いところってそんなでないから大丈夫だろ。 このゲーム、上にいくほどやりとりがつまらなくなるのがヤバい。
3DSロンチで発売したのも売り逃げだよなぁ。 一般人やライト層はやり込むわけもないから ちょっとのガチャプレイで対戦して勝った、負けたの一喜一憂で終わるだろうから 中のクソゲー度に気付くわけもないし。 (実際は旧作と比べると操作性もグラフィックセンスも劣ってるんだけどな) 商売的には上手いかもしれないけど、クリエーターとしてはクソすぎる。
対戦格闘なんてジャンル自体もう斜陽も斜陽だから ストリートファイターなんか使い捨てて構わない 最後の一稼ぎと考えるなら売り逃げが一番だ まあ対戦格闘を定着させたバカプコンにはそれを使い捨てる権利もあるかもしれないな
歩きソニックできたらユン相手でもかなりいい勝負できるぞwww
超反応セビ滅で誰でもウメハラ気分ってか
目押しとかマジいらん あと初心者増やしたいんだったら必殺技ボタンでもつけてらよかったのに
スト3のシステムでスパ2Xだせばそこそこ遊べそうなのになー ウニウニアニメパターン作るの大変そうだけど
ブロあったらスパ2Xじゃないだろもうw まあスパ2Xキャラで3rdのシステムは見てみたい気もする。 3rdのようなアニメパターンはもう無理だろう・・・。コスト面でも人材面でも。
お、レインボー移植したのか
>>589 ソニックと一緒に波動拳でないとダメだな
アルカディアの開発者インタビュー読んだけど自分の目を疑うレベルの酷い内容だった デブ小野だけじゃなくて今のカプはその下の連中まで頭の中が腐ってるのな 「現在の格闘ゲームは1対1が主流じゃない」って本気で言ってるんだったらもう救いようがないわ AE過疎どころか入荷すらされてない店が大多数の現状とかどう思ってるんだろ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/28(月) 21:56:45.81 ID:ZZmiS31D0
>>595 同意。
1vs1が流行遅れな事自体は事実なんだよ?
確かに時代は団体戦。ガンダムvsしかり。モンハンしかり。当たり前。
でもなあ、当たり前を当たり前に言うのは、馬鹿でも出来る。
そんな姿勢で創ってりゃまともな調整なんかそりゃ望めないわな。
当たり前をひっくり返せないなら、
当たり前をひっくり返すつもりがないなら、
当たり前をひっくり返せる技術が無いなら、
当たり前をひっくり返す情熱が無いなら、
それなら1vs1のゲームを最初から創るなよ。
アマチェアじゃねえんだぞ。
既に販売した商材に対して開発が「市場からずれてました」
馬鹿か。
事実上の売り逃げした上でそんな事吹聴してるようじゃあ
社会人として、いや、人として駄目だろうよ
もうゲーセンが斜陽なのでオペレーター相手に売り逃げしても大丈夫とか思ってんのかねえ。
1対1だから売れなかったと思っているならおめでたすぎるな 予想の斜め下を行くエクスキューズだった
スパ2Xの最高難易度のCPUをスパ4の対戦にだしたらPP500 くらいいきそうだなw
ダッシュターボのほうが凶悪だと思う
最強を目指してAI作ったら人間なんかとても太刀打ちできないだろうな 最高難易度のザンギなんて歩かれただけで詰む
1:1ゲームが主流じゃないってのは、まあ合ってるよ。 でもさ、1:1ゲームとしてはよく出来てるっていうゲームを作ってからいう台詞だろそれ。 対戦ゲー自体は人気なんだからさ。
ブランカの噛み付きは知られてないがウルトラコンボである
鉄拳はやっていけてるんだからスト4がダメなだけだと思うが
ゼロ3のレベル8ガイの膝蹴り連打の投げは6割減るけどな
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/01(火) 00:06:11.96 ID:05QHJZVa0
いつもこのスレ見てて思ったことがわかりました 自分もようやくPP2000台をキープできるようになって思ったのが 上にいけば行くほどに消極的なプレイヤーの多さに驚いた PP1000ぐらいは楽しかったけど2000になるにつれて岩のように端で待ち 相手とのお見合いゲームになってる気がします そして負けそうになると当て投げの押収でトレーニングモードのオールガードと 戦っているみたいです みなさんはもっとPP上だから違う世界なのかもしれませんが自分のレベルだと お見合いゲームでした
昔の格ゲーってもっと反応良くなかった? なんかもっさりし過ぎていやだ
>>596 今のカプはもう斧を筆頭にそんな社員しか残ってないんだろうよ。
今後期待できんよ。
ゲームがクソなのは個人の能力の問題としても仕方ないのかもしれんが、
正直斧のインタビュー見てると、まず人としてどうかと思う。
売り逃げ、詐欺発言、ブレてるし、誠意もないし。
こんなのが上に立ってるから下の人間もそうなるんだろうな。
小野の発言は全部その場言い逃れの屁理屈だからもう聞き飽きたし、この豚のインタビュー記事に興味もなくなった。
ダウンした時専用技があればいいのに
>>605 同じ待ち合戦でも、システムの味付けが糞じゃなければピリピリした緊張感生まれるのにねぇ
このゲームは攻めても守ってもウンザリする要素しか無い
上に行けば行くほど我慢我慢になるよなこのゲーム
マジで守ったら勝てるからな、攻めたら負けってのは間違ってない 真剣にやったら頭ハゲるわこのゲーム
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/01(火) 11:18:00.49 ID:c93eHjWS0
自分はKOF勢からスパ4に来たんでストリートファイター2のことは 解らないので 動画でスパ2Xみるとお互いの駆け引きをしてるように みえる 連続技や当て投げもほとんど見ないし スピード感に違いがすごく ある 差し合いって言うのかな そんな感じがしますね バイオ5と同じで名前で売っている気がします 自分の感覚が違うのかなと
>>613 俺も元KOF勢だけど
確か当て投げとかばっかりだよなぁ
コンボもワンパだし
まぁKOFはKOFで通常攻撃のみの差し合い ばかりでVFやってる感じだけど
まだスピード感があるしね
>613 スト2が好きで4がゴミだと思ってるやつもだいたいそう思ってるよ。 特にスピード感の無さがやばい。春麗とかもっとキビキビ動くキャラだったんだけどな…。 Xの春麗で歩いて投げ決めたときは気持いい。 Xが4と違って当て投げが少ないのは、画面隅でもなきゃループさせにくいから。投げ→起き上がりに当てがやりにくい。 旧シリーズは、ただのn択ループゲーにならんように調整されてたよ。n択がループキャラが居ても、もちこむまでがつらい、とかな。
必殺技が妙に高性能化して読み合いが雑になった。 リュウの昇竜が横にリーチ伸び過ぎて、遠目からジャンプして技出さなければ昇竜がスカるっていう読み合いが薄くなった。 昇竜スカしたら2段程度のコンボでダメージ取れて、昇竜食らってもちょっと痛い、というような間合いの取り合いも、昇竜セビ滅のおかげでリスクリターンがひっくり返った。 その一方で飛び道具空かせる高性能な技のオンパレードで、例えば超遠距離から波動撃ってもEXロリで抜けられるから、飛び道具キャラが相手が反応しにくい前に出なきゃいけないとか。 近接キャラの強みが消されて、中間〜遠距離キャラの強みも消されて、わけわかめ。
3Dユトリートファイターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ要するに開発者達のレベルが低すぎるんだよ。 スパ4は名前・キャラこそストリートファイターだけど、 内容はまったく別物のゲームになってる。 もしこれが完全新作で、名前・キャラを借りていなかったら、 まったく売れなかったと思うよ。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/01(火) 15:52:25.18 ID:OF2E/YI/0
自分の考えでは、一応さわり程度でZERO3プレイしてたけど初心者にはスパ4 よりいいかなと思います 本当にZERO3はさわり程度です それか自分みたいにKOFの方が初心者よりのような気もします BBとアルカナもプレイしたことないから解りませんけど
ZERO3なんやかんだいって10年近くプレイしてるわ なんかテトリスのような扱いw
ZERO3は確かに完成されてるよなw 文句無く一番やりこんだわ。 自キャラのオリコンを体得した時のやったった感は最高だった。 通常投げが全然主張しないのもストレス無かったし、それでいて空中受身・移動起き上がりのおかげで 単純な待ちが強いんじゃなく基本的に攻めゲー。レバガチャボタン連打でダメージ軽減システムで 相手のコンボ食らってるときもIVみたいに口開けてポカーンと待ってるだけじゃないのが良い。 ZERO3リメイクしてくんないかね。
zero3は軽い調整だけで神ゲー化するだろうね
俺も3rdとZERO2はたまにやる やっぱ格ゲーはCPU戦も重要な要素だよなぁ
オリコンはZERO2が一番好きだなあ。 一番スピード感ある。他のはなんかカッコ悪いというか……。 適当にやると全く繋がらないし。
ゼロ3とサードとXとか最後の完成系なると完璧に初心者お断りゲームになるのがなぁ
ゼロ3はキャラ数減らしてきっちり作り込んでほしかったな 空気みたいなキャラが多すぎ ガードブレイクとか空中追い討ちとか 面白い要素もたくさんあっただけに惜しい
セービングってあると邪魔という印象しかない
セビは企画倒れだよ。 多段はダメとかの仕様のせいでストレスが溜まりやすい。 納得がいきにくい変な仕様なんだよ。 おまけにセビキャン(ロマキャン)が出来るという意味不明仕様。 一つのシステムに全く違う二つの機能が入ってる。
ローリスク昇龍はロマンがない
セビキャンは元々キャンセルを前提としてない必殺技を不自然にキャンセルするから、見た目がすっごくカッコ悪い。 GGぐらいゲームスピードが早ければかっこ良く見えるんだけど、もっさりしたモーションから変にキャンセルかけるからなぁ。
つか昇竜系専用すぎて存在が胡散臭い。
固めでの有利フレーム激増とか、中段での崩しへの布石とか調整の方向は色々とあると思うんだけどね。 昇竜に付けるから2ゲージ消費になっちゃうのも選択肢としての調整よりも ぶっぱに保険かけるという理由にしか使えない。
モンハンPはウザいストレス溜まる仕様が改善されてるけど、このゲームは一向に無し 鉄ストは本当に治して欲しいけど、変わって無かったらやらね
マブカプ3売上爆死したらしい なんとなくカプコンの格ゲーは王様 カプコンゲーで一番とらないとダメだ 故にカプコンゲー最強の梅原こそ2D格ゲーの神である みたな雰囲気だったけど スト4でKOF化して、闘劇ではKOF勢に優勝され 梅原もゴッズでももち以外負け。 カプコン格ゲーブランドも梅原ブランドも落ちたな なぁんだカプコンゲー簡単じゃん。底が浅いじゃんwって感じになりつつあるな KOF勢のづねも、カプコンゲーマはたいしたことないって言ってたし
だってスパ4自体が一部ネット上の人気だけで アケ撤退しかけた糞ゲーだしなあ プレイ人口も鉄拳に比べたら全然少ない狭い世界でしょ
ガンエク>越えられない壁>鉄拳≧BB>越えられない壁>スパ4 って感じだな
>>634 底が浅いのはスト4になってからかと
昔のがもっと深い
>>636 さすがにガンエクは悪い意味で格が違うから。
本スレにすら擁護派が少数。
セ−ビングってシリーズでも一番の糞システムにしか思えん
俺が下手糞で全然使いこなせなかったからわからないんだけど、 セービングがある事によって面白くなる事が有るもんだろうか。上級者に聞いてみたいな。 ガーキャン、前転、ブロッキング等々、面白い他ゲーのサブシステムは重要性と面白さがちょっとやれば分かったもんだけど、セービングはピンとこなかった。
上手いセビの試合、というのがほとんど記憶にない。 コイツのセビは凄い、というのもほとんど記憶にない。 というかガチになるほど無敵保険セビキャン以外消えてる印象だし……。
>>634 カス4はカプコンゲーじゃないよ
小野+ディンプスゲー
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/02(水) 21:04:23.53 ID:mA/8KBQ10
前作スト4に続いて、スパ4も過疎ってるなぁ・・・ 一部のマニア以外に全然受けてない・・・
646 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/02(水) 21:43:43.76 ID:b6VwjG510
スト4でサガット使いがワロスを喰らうほうが悪いって 口癖のように言ってたのを思い出したw
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/02(水) 22:17:02.40 ID:MXjGnUds0
ここで書かれているスパ4AEについてですが、地元はユンゲーではなく ただの過疎でだれもやってませんw
フェイ、ベガ、ユン ヤン、サガ、キャミ チュン、辺りが来ると人が一気に消える ハカン、ダン、ジュリ セス、本田、ゴウケン バルログ辺りが来ると一気に対戦が盛り上がる やっぱりみんな苦痛な試合したくないんだな
>>648 ダウト。
本田、バルログ戦は盛り上がらない。
ハカン、ダン辺りがやってるのを見ると、BP稼ぎ目的で速攻入って来るが。
>>634 格ゲー復活第一弾のスト4がめっちゃクソゲーだからな。
「やっぱ格ゲー合わないわ」って思った人がかなりいるだろ。
そりゃマブカプにも影響出るよ。
マヴカプ3は中古待ちだな
マヴカプ3は買って損までとは思わないが買うなら中古で買った方がいい スト4はマヴカプやった後にやると同じ格ゲーなのか疑ってしまうぐらい酷い
マブカプはガチゲーじゃないからなー。 バランスのバの字もないお祭りにもなれてないただのカオスゲーって感じか。
まあスパ4みたく、戦うんじゃなくてストレスを両者溜め合って切れたほうが負けなんて ルールは無いからきっと良ゲーだよ。 見てる分には面白いし。これこそ動画勢でいいもん。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 05:00:33.06 ID:jKHQtuWS0
アメリカ人はバランスはあまり考えないで、みんな強ぇヤツ使えばいいじゃんという価値観 それにしてもアメリカ人はセンチネル好きだな、意図的に強くしたのは誰の目から見ても明らかだが
小野P「過去の対戦格闘ゲームの多くは、ボタンを順番どおりに押さなければいけないとか、 特定のタイミングに合わせなければいけないといった、 自己満足の連続技を追及したプレイをメインに楽しむものもありました。 しかし、『ストリートファイター』シリーズはそういう方向ではないと思うんですよ。」 ──小野さんにとって、『ストリートファイター』シリーズをひと言で表すと何ですか? 小野 「コミュニケーションツールですね」 言ってる事とやってる事が真逆でウケルw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 06:39:21.76 ID:zgbEkDVC0
もうハイパースト2をPPBPシステムにすればいいじゃん
中古待ちする価値すらないだろ
ペチドリャコミュニケーション
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 07:35:03.47 ID:9zlWfZd80
投げ強くするならもっと飛びとか前ダッシュ速くしてアクティブなバランスなら そこまでイライラも出ないはず。3rdとかも投げ強かったけどスピードが速くて こんな見てから見てからのゲームじゃなかったから盛り上がってたし。 ダルシムガイル辺りが死にキャラになるがしゃーない。4(スパ)はとっくに見限ったからどうでもいいけど
ミもフタもないけどカプコンが最高に元気あった頃のマブカプ2がオン対応で2000円以内でDLできるからそっちやったほうが
>>649 本田バルログは苦痛やないやろ
他のに比べたら楽しいけどなぁ
バルログは牽制が強めだが密着されると糞弱いとメリハリがあるキャラだぞ。 強めの牽制をかいくぐるストレスと近づけた時のカタルシスが両方あるので 相手にしててかなり面白い方だと思うが。 少なくとも 亀みたいに固まってセビ昇頼り、能動的に動くのは起き攻めだけみたいなリュウを相手にしてるより遙かに面白い 本田は知らん
当て投げはつまらないけどバルログだけは許せるんだよな バルログのはもう必殺技扱いだからなぁ いい加減EXでもただ判定が強くなるだけの対空やめれ! 何で光ったのに一方的に潰されんだよ!
小野P「原点回帰ですね。わかりやすく言うと同窓会みたいなものです。 とにかく、『ストII』や『ZERO』シリーズ世代のプレイヤーに もう一度帰ってきてほしいという思いで作りました。 ただ懐かしむだけではなく、格闘ゲームをやめてしまった方々にも安心できる 敷居の低さを用意することを重視しています。」 もはやギャグで言ってるとしか思えない。少し上を目指そうと思ったら 格ゲーの中でも屈指の目押し技術を要求されるのに、何が敷居の低さだよ。 あと敷居じゃなくて「ハードルの低さ」だろうが。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 17:33:18.34 ID:PHkQjsCv0
地味に気になるのがスト鉄の長い演出のウルコン?15秒が標準だったら マジで簡便 仮にザンギと鉄拳のキングとかだと30秒くらい行きそうで怖い 斧さん早く営業でもしてプロデューサーやめてねw
>665 頭の悪い奴ほど頭を良く見せようと意味も知らずに敷居が高い(低い)って言葉使いたがるよな。 実に無能の斧豚らしい。
>>666 短い滅波動ですらあれだからな。ほかの技だったら20秒越えあるで
もう一度帰ってきて、ストU時代と同じ嫌な思いをさせて アンチカプコンを増やしてまた倒産の危機なんですね、分かります
小野氏: 当て投げが強いのは,結構意図的です。投げの存在って,一時期忘れられがちだったところがあるじゃないですか。 これいつの事言ってんの?
アイアンマンは記者ナンパしてヤってたから嫌いや
>>670 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
ストUが最終的に寒い対戦になってただけで
他の格闘ゲームはダッシュを早くしたり、避け行動を潰したりして、投げもそれなりに意味があったよな
>>670 言われてみれば、投げが忘れられてる時代っていつだっけ……
>>665 スト4で回顧が一瞬帰ってきたけど、変わり映えしない待ち合いとかですぐに消えたな
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 18:45:34.88 ID:PHkQjsCv0
投げが忘れられてる時代ねー 自分は投げキャラしか使わないから解らん 思い出せないと言うかただ当て投げが弱くなっただけで変わってないと思うけど
しかし、このゲームってほんといびつな人気だな ニコ動や2ちゃんだけだと文句なしのナンバーワン格ゲーに見えるからなw
ニコ動だけだろ 2ch盛り上がってるか?
>>677 格ゲ板だと一番人気あるように見えるし
前にウメ信者が頑張ってニュー速にスレ立てまくってたよw
投げの強さを勘違いしてんだよ。 「崩し」の投げじゃなくて「セットプレイ」で択るための投げ。
>>673 ストシリーズに限った話で言えば、スト2中期〜スト3が出るまでは当て投げ=ハメ技って言われてコマンド投げ以外は空気だったよ。
ZERO系は投げがあまり強くないし、Xでプロプレイヤーが当て投げを積極的につかった駆け引きを見せてからは変わった。
>>676 でも、発売してもう10ヶ月ぐらいなのに
箱&PS3ともに普通にオン対戦できるぐらい
まだ人が居る部分に対しては凄いと認める
既に先に出てる小足を通常投げが吸い込むとか違和感が激しかった。 やりすぎだろどう考えても。 崩しが目的ならガークラでいいんだし。
>>682 オレ吸われるの嫌いだわー。
投げにくるのがわかってるのに反撃できないっていうのが、それこそ初心者殺し。
ガチャプレイで抜け出すってことができないわけだし。
今のガチャプレイは昇龍セビ滅だし。
>>682 クソ4の投げは「小技の喰らい判定が投げ範囲に入っても成立する」事に驚愕だわ。
これによって、密着に近い間合いしか持ってないキャラの投げでも吸い込む珍現象が起こる訳で。
なのにコマ投げだとこの珍現象が起こらずにスカる謎…
ペチドリャって何?
当て投げの事
それって強い?
強さは知らんがスト4の読み合いの軸
>>680 ZERO2は投げ強いです。
ZERO系って一緒くたに出来んよ。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/04(金) 03:31:25.11 ID:wYSm3AZf0
> 小技の喰らい判定が投げ範囲に入っても成立する 初期のVFで同じ事できる というかまんま パンチヒットで投げボタン入力すると
スト4の当て投げの強さは投げ後のセットプレイが大きいよ つか投げ受身がないからゲームテンポ悪すぎるよ 投げ抜け成功しても、ダメージなしで仕切り直しなもんで、 将棋で言う千日手みたいなもんで、かったるいわ 梅原が言ってたけど、仕切り直しが多いゲームはできが悪いと思う。 投げ食らうと、投げ受け身もクイックスタンもとれないから見てるだけの時間が長い。 投げに関しては、スト2、スト0みたく投げダメージ半分で受け身とれるのが一番良いと思う
受身・ダウン回避が無いせいで 投げ食らった時点で、投げ自体で死ななくてもEX飛び道具重ねとかで死亡確定とかするし マジアホ。
最高クラスのセットプレイゲーすな 一人プレイ好きの人には楽しいゲームなのかもね
>>689 ZERO2もナンバリングの投げに比べたら基本的に強くないよ。
ZERO系は基本的に安易な当て投げがやりにくいゲーム性だから一緒くたでいい。
豪鬼に端投げやられて、前ステ2回めくりジャンプ中Kで このめくりジャンプ中Kがガー不と知って糞ゲーだと思った
最近始めてみました うーん、ガン待ち目押しミス待ち安定の暴れクソぶっぱゲーって感じ 昇竜スカシに対しての小足がすり抜けたり、小パン連打中にウルコン差し込まれたり、わけわからんところに反確あったりなかったりするね
投げが強いと言われている理由 ・ヒットバックが小さいため歩かなくても投げることが可能 ・投げの隙がないため見てから投げ抜けはほぼ不可能 ・小足や小パンなど出しても投げ側が勝つ ・投げ抜けが成功しても投げた側のリスクがない ・投げ受け身、移動受け身がないためそこからのセットプレイが可能 ・投げが強い為投げを軸にした立ち回りになる※グラ潰しやすかしに対しての投げ等 さんざん言われているがこんなもんか
>>697 ガードの投げ無敵がやたら短くて(2F)仕込み以外で対応できない、ってのも追加しといて。
投げスカリポーズの硬直が少なすぎて投げる側のリスクの少なさに拍車をかけてるのも。 完全に投げ読んで垂直飛びしても反撃のJ攻撃がガードされるとかどうなんだよ。
ユンヤン抜きBPランキング(3/4) 1位:マゴ(フェイロン) BP88009 2位:マイケルたん(ケン) BP61136 3位:猫舌(アベル) BP53333 4位:赤眼龍(リュウ) BP52048 5位:なるお(フェイロン) BP51272 6位:wa75842(まこと) BP51103 7位:ふ〜(フェイロン) BP50174 8位:dath(ヴァイパー) BP50172 9位:生駒デビル(ベガ) BP48984 10位:TOKIDO(豪鬼) BP47641 11位:うりょ(さくら) BP47504 12位:電波(フェイロン) BP47105 13位:SHINCHAN(アドン) BP46292 14位:吉祥寺ケン(ケン) BP46042 15位:ももち(まこと) BP45996 16位:カテゴリーF(キャミィ) BP45726 17位:瞬獄ノイローゼ(ベガ) BP45596 18位:飛翔(サガット) BP45494 19位:$★A・F☆(ケン) BP44872 20位:アミユ(元) BP44123
>>697 これも追加で。
・投げが糞強いのに、
その強い投げをほぼ完璧に無効化出来るレバガチャセビ昇竜のせいで投げ格差が酷い、
セビ昇竜持ってるキャラは投げ合いが投げキャラより強いとさえ言える馬鹿調整。
もはや単なる相性によるキャラ差なんていうレベルに収まらない、絶対的な格差になってしまっている。
こんだけ投げ強くしといてノーリスクハイリターン投げ回避を一部キャラだけに付けるとかありえないから。
やっぱり全キャラ共通システムが強くないとな。 セビはもっと前面に押し出せるシステムにしたほうが良かった。 通常投げがやたら強いとテンポ悪いしイライラする。 ゼロ3みたいにガークラならよかったのに。
昇竜セビ持ちが攻めも守りも有利すぎる
キャラによって差があるのは当たり前 強キャラや強力な戦術を使って無双するのも弱キャラ使って自分の力でひっくり返す為に努力するのも格ゲーの面白さの一つだろ それを「強過ぎる」「弱過ぎる」と愚痴るのは単なる甘えだ 投げなんていくらでも対処法があるのに何言ってるんだよお前ら そんな甘えた事言ってるからいつまでも対処できねーんだよ 愚痴る暇があるなら対処法の練習しろ
その対処するのが楽しくないからアンチスレ ってことだろうからそれは無意味かと 今スパ4がアレなのは投げ関連じゃないだろうけどな
ひゃっはー 久々の燃料投下かぁ?^^ クソ4はマジ糞ゲー ペチペチペチペチ
対処出来る出来ないんじゃなく対処前提のやりとりがつまんないんだもん 駆け引きの楽しさは無いから勝ったときの多幸感しか楽しみないし勝てなきゃやってないよこのゲーム
>>704 >投げなんていくらでも対処法があるのに何言ってるんだよお前ら
具体的にヨロ
いくらでもあるんだよな?
あ、セビ昇竜は分かり切ってるから書かなくていいからね?それ以外をありったけ頼む
セットプレイゲーの糞ゲーだよ 現にときどえいたが、起き上がり早いアドンにセットプレイしづらくてぼこられてるじゃん
このゲーム外人には人気あんの?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/04(金) 17:49:20.73 ID:wYSm3AZf0
もはや「スパ4X」だすしか対処法はないぞ
スパ4シリーズはもういらん
フェイロンとか対戦しててマジつまらんしくだらんと感じる 基本下がりながら技置くしかないんだけどw こんなのどこを楽しめって言うんだよ ガークラつけろって
>>704 みたいな奴が増えたせいで格ゲーがつまんなくなった
>>713 ガークラつけてもあまり変わらないと思うよ
ガークラつける
コンボがないキャラはガークラしにくいユンとかフェイとかはさせやすいになるだけだろうし
バルログやダンハカンとかメリットねえよ
ガークラ導入は通常投げの弱体とセットで。 あと空中受身と移動起き上がりはぜひ欲しい。
>>700 あれ、梅原(リュウ)はどこ?いないの?まさかね
今のスト4にガークラつけたらもっと悲惨になるだろうが ヒットバック小さいから切り返すまで大変だろ ガークラになりかける→バック、あばれ、グラ潰し→なんかするのみてからフルコン余裕でした^^ まぁ投入したらしたでルーファスとかが生き返るかもな あと久々の燃料投下ktkr
>>694 ZERO2は投げ抜け猶予がすごく短くて当て投げ強いんだけど。
ZERO3は投げのシステムそのものが変更されてるし。
というか今度は1・2・3一緒くたかよwww
ゼロ3はほんと投げに関してはまったくストレスが無くて良かったな。 投げ自体が強くないのもそうだし、投げられたほうも即空中受身が取れてゲージ貯めに繋がるし 展開がスピーディーだったな。 投げなんてゼロ3ぐらい存在感が薄いほうが近距離戦にスピード感があって良い。
とりあえずF数値で表さんと 主観で強い強くない言われてもな
>>717 ガークラつけるかわりに投げ弱くすれば、ルーファスはそこまで猛威振るわない。
ガークラは投げと違って近距離でなくて、中距離から仕掛けてる要素が大きい
中距離でガン待ちしてるバイソンとかも崩してけるし
>>708 【投げ(当て投げ含む)の対処法】
★全キャラで可能
〇投げ抜け
〇グラップ
〇ジャンプ
〇バックステップ
★一部のキャラで可能
〇空中判定になる技
〇投げに対する無敵のある技
〇相手の投げより発生の早い技
以上
「自分はできない」じゃなくて「できるようになるまでやれ」
100%完璧にって意味じゃないからな
まあどうせ100敗や200敗位でごちゃごちゃほざいてる口だろ?
俺は基本的に負け越しがデフォルトで、今までで何千敗したかわからん雑魚だが相手が誰を使おうがどんな戦術を使おうが一向に構わんからお前らの気持ちが理解できんわ(オンラインなら尚更何敗しようとどうでもいい)
俺は(勿論負ければ悔しいが)勝った時の喜びの大きさの方が一入だからむしろ糧になる
勝利の喜びより敗北の屈辱の方が強く出る奴はゲーム以前に勝負事をやめた方がいいぞ
たかがゲームで向きになり過ぎだよお前ら
俺は単なる趣味だが、趣味だからこそ夢中で楽しんでるんでお前らみたいに捻くれた負け惜しみなんて考えた事も無いわ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/04(金) 21:30:38.74 ID:3YIghH2f0
ごく一部でしか流行ってない過疎糞ゲー・・・
俺の行ってるゲーセンでももう過疎ってるな スト4と合わせて産廃すぎだろw
>>722 >たかがゲームで向きになり過ぎだよお前ら
この一言がなければ長文に素直に納得したし格好良かったんだけど惜しい
>>722 よしよし。
で、それらの行動が「セビ昇竜」だけでどれだけ潰れるかねえ。
逆にセビ昇竜が無いキャラが、それらの行動を潰すには何択要るかねえ。
対処法が有るから文句言うな?は?
読み合いと言うのもおこがましい格差。
そんなのを対処法が有るor無いとかの二元論で語るとか馬鹿らしいわ
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/04(金) 22:01:39.00 ID:ENjcJlkp0
>>722 もはや、こういう感じの、人がいるとこで勝利をつかめるんなら何でもいい。ぶっちゃけじゃんけんでも。
っていう人しか残ってないなスト4。
過程をも楽しみたいって人は皆消えていった。
残ってる人は勝ち負けに異常に執着する人だけ。
自分が強くなるのと、相手が弱くなるのが同義みたいな人。
過疎ゲーは、こういう人しか基本的にいない。
>>722 たかだかゲームとか言ってる時点で何もわかってないかっこつけたいだけの高二病。
ゲームだって勝負事、真剣に遊ぶに決まってるだろ。
何回も言われてるが勝ち負けで文句言ってるんじゃなくて面白くないから文句言ってるんだよ。
もちろん負けた時はよりむかつくけどな。
>>722 やってて楽しい?
試合とか見てても
ユン、ヤン、フェイ、豪鬼、ケン、春、キャミ、サガ、ベガ、だいたいこの辺りの試合でみんな必死に通常攻撃の振り合いばっかり
上手い!うわすっげぇとかなくただたんたんとやってる感じ特にベガ対ベガとか笑えるし
スト2の頃のが燃えたよなぁ
スト4シリーズはあんま面白くないが スト2も微妙だろ、今やれば
だれもつっこまないけどグラップと投げ抜けって一緒w
>>726 うわー負け犬の遠吠えの癖に上から目線だねー君
セビ昇龍?
そんなもんそもそもされないように立ち回れよ
それを考えようとする頭も無いのか?
>読み合いと言うのもおこがましい格差
↓
お前の言い方だと「弱い人でも・どんなキャラを使っても勝てるのがいい格ゲー」って言いたいようだが思い違いも甚だしい
スト2を始めとする古い格ゲーはキャラ差が付き過ぎた最たる例だが現在はそんなものは存在しない
そもそもキャラによる差が無いゲームなら尚更絶対にひっくり返せない格差ができる事を理解していない馬鹿
弱いキャラを使って負けるなら文句を言うな
勝てないなら勝てるキャラを使え
何の為に差を付けてると思ってんだよ
格ゲーなんて元々やり込まないと勝てないゲームなんだからやり込まない奴が負けるのは当たり前だ
なーにが格差だよ
お前が勝手に壁を作って越えられなくしてるだけだろうが
PP高い人の試合を見て練習するとかBBSで質問したりとかいくらでもやり方はあるんだからいくらでもやればいいじゃん
堂々と負け犬宣言する余裕があるならさっさと格ゲーなんてやめて他の遊びをすればいい
格ゲーはお前みたいに短気で成長する気が無くて自分の弱さを認められない奴が続けられるゲームじゃないよ
香ばしくなってまいりました
この手の人は、自分と同LVの敵を求めるんじゃなくて、勝てればいいから初心者刈りとかのほうが楽しむ人ら。 全員同LVの大会より、雑魚ぞろいの大会にいくタイプ。 そういうタイプにゲーム内容の楽しいとか楽しくないとか過疎とか語るだけ無駄だよ。 勝ち負けしかみてないから。勝ってつまんないって感覚が分からない人なの。
仮定と詭弁
イラっとする人はガチガチの据え置きのよりライトな3DS版のやろうぜ 30fpsだけど結構勝ち負け拘らずプレー出来る 寝ながらプレー出来るのもGOOD
3D機能オプションで切れば60出てるんじゃないかあれ ガチガチじゃない分気楽にできていいがやっぱスパ4なんだなと思うところも結構出てきちゃうな
>>733 言いたかないけど
ここの住民と君が対戦したら
しぬほどボコられると思うよw
勝てないからつまらないって話じゃないのがポイントね(・_・)
>>733 投げとその周辺の話をしていたと思ったが違ったか?
投げ攻防な状況で、セビ昇竜を「されないように」立ち回る?
馬鹿なのか君は。
>>731 スト4よりは爽快感あるし、技の刺しあいも判定の妙もあって楽しいと思うよ
>>731 確かに初代スト2はガイルやダルシムの強キャラとか
いろいろ偏ってる部分はあるけど
リュウケン戦だけはガチで面白い
波動拳2発食らうとピヨったり、ゲームスピードがゆっくりだから中足も見てから狩られる
画面端行けば鳥かごで死ぬからうかつに後退できない等、まず緊張感が半端ない
中足みてから歩いて投げとか当時はあったのになぁ・・・
フレーム調整が雑すぎるのが腹立つ 密着ガードでも五分みたいな技多すぎだろ
>>742 そもそも対戦向けの調整はされていない事で有名な初代スト2だが、
リュウケンだけはガチで対戦仕様で調整されてるからね(開発者談)
当時のカプコンの開発力が、同キャラのみという絞り込まれた狭い条件に集中した珠玉の調整が初代リュウケン
適当調整の水増し駄キャラばかりのスト4とは比較することさえおこがましい程の差があるね
>>743 ガード五分はわざとだと思うぞ。
全体的にそういう感じで調整されてるしな。
まぁその中で反確しやすい技があると極端にそのキャラが弱くなるんだがな。
負けてぐぬぬじゃないんだよ
>>733 みたいに負けた・・・でもこういうふうにすればいいんだ!がんばるぞ!ってなる
むしろそういう時が一番楽しいし試した結果成功した時はよっしゃって思うよね
どうみたって実力の差が出で40連敗しても学べること多いし得ることも多い
でもなんか違うんだよこのゲーム・・・ほんとになんか違うんだ・・・
>>733 となら話し合えるかもしれないんだけどなぁ・・・
初代リュウケンって小足擦るだけでピヨるキャラでしょ
>>744 病気持ちのリュウと地獄車装備のケンが対等の対戦バランスのわけがないだろw
触ったこともないニワカが適当な持ち上げ方してるんじゃないよw
>>743 五分どころか反撃可能に見えるのに、大幅有利技まであるからな
そういう知識ゲーなのは悪いとこだな本当
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 02:24:02.51 ID:zMSdAIfjO
キャラ対がめんどい ただでさえ回避システムがクソだから技の受け方や半角を覚えないといけないのに、それが×37…… 面白くないゲームなのに苦労させやがるっ!
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 02:28:59.77 ID:vNRTxwvV0
>>744 なるほどねぇ
まぁストUも今やれば・・・って言う意見も分かるけど
そもそも10年以上前の作品と比べるのがおこがましいよな
ストUと比べてもストWは劣化という意見が出るのがまずおかしい話
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 03:00:43.29 ID:A5kEu3T80
積みゲー消化してる最中にさっき久々にスト4やってみたよ しょっぱなペチ投げ連発からアピール食らってびびた そのあと15戦くらいしたけど5戦はこんな感じだった まぁ1年近くたつんだからこんな奴らしかいなくて当然かな
とりあえず、なんでもかんでも技名叫ぶのが恥ずかしくて辛い
>>747 そのとおり。
でも初代リュウケン対決は安易な飛び込みが不可能なの。
有利な状況で密着するまでに一苦労必要なのよ。
>>748 病気はバグだ。調整の想定外。
地獄車は確かにケン優位だが、決定的な差という程ではない。
というか、スト2は対戦格闘の元祖だぞ?
手本が無い状態で地獄車程度のキャラ差しか無いとか正に奇跡だろよ。
スト4までに何十作も格闘ゲームが出たと思ってんだ?
スト4自体だって2回もバージョンアップしてこのていたらくだぞ?
ガイ使ってるけどキャミィの後ろ投げ>中足>J弱Kがガー不と知って発狂しそうになった
吹っ飛び方が全員同じ EX技でピカピカ光る ヒット音がショボい リュウの昇龍の2段目、膝蹴りが当たってるように見えない 豪鬼が技名を叫ぶ 波動ケツ だけど気になる
て言うか、なんでスパ4の比較がスパ2Xじゃなく初代なんだよw 比べても不毛だけどな
対戦にそこまで比重置いて作られてないスト2無印でバランス云々の話をするのはホントに不毛。 対戦プレイも(300倍)面白いよ程度のものだったんだからしょうがない。 ダッシュ〜ターボでさえ着地ガードリバーサル不可能、スーパーでも着地リバーサルほぼ不可能と 対戦で必要なもの全部揃ったのがやっとXなんだから対戦バランスの話ならX〜にするべきだな。
実質トレモ状態だった公式イベントを削除したのが地味に嫌。 ブレイブルーやKOFですらアケなのにトレモを積んでるのに・・・ 敵キャラが常時透明だったり、スパ2X風にしたり、強化された豪鬼、剛拳と戦えたりと 遊んでて楽しいイベントもちらほらあったのに残念だ。 キャラが増えたし、もっと色々楽しめる企画やイベントを配信できたはず。 乱入気にせず色んなキャラ動かして遊ぶのも楽しかったのに。 トライアルは別に削除されてもどうでも良かったけど。 先に家庭用出たから、トレモは家庭用でやってね、アケは対戦用だから。って 色々仕様が違うしゲーセンに嵐起こしてるユン対策どうしろっつーの。 対戦に機能を絞って特化しましたって言うならあのバランスや出来はねーよ・・・。
>>754 >手本が無い状態で地獄車程度のキャラ差しか無いとか正に奇跡だろよ。
本当にこの人が何言ってるのかちょっと理解できないんだけど
スト4だって同キャラ対戦なら「五分のバランス」なんじゃないの?
元々言いたかったのは初代ストIIのリュウケン戦は 熱い場面がいくつもあって面白いってことじゃないの 初代ストIIのことあまり知らないけど
ユンの素晴らしさ ・ジャンプの全体フレームがブランカ並 ・めくれるJ中K ・高度制限無しで、弱中強で角度調整可能な雷撃蹴 ・3F小足 ・やたらTCや目押しが繋がり、ヒット確認余裕で必殺技まで繋いて安定して高ダメージ&ダウンを奪える通常技 ・ノーゲージで楽々飛び道具を潜れる突進技の鉄山 ・根本ガードさせて有利で、ヒットすると2割以上減らせる突進技のEX絶唱(おまけにアマブレ) ・セビキャンできないが裏にかっ飛んで反撃され辛い無敵昇龍技の二翔脚 ・発生が遅い以外は鬼判定、鬼ダメージ、鬼ゲージ増加、ガードさせて有利な虎撲子(おまけにアマブレ) ・成立すると補正無しのフルコン可能で、スカが通常投げと同じで差し込み辛いコマ投げの前方転身 ・前方転身はさらにEXだと投げ無敵で、投げ間合いがアベルの弱トル並になる ・ワンチャンスのダメージを大きく増やす幻影陣 ・運び距離が長いEX二翔脚やEX絶唱から画面端で確定するウルコン
>>746 まず40連敗もしたら普通はやめるか
それか途中である程度考えるだろ?
40連敗したら得られるものってなんだよww
765 :
!ninzya :2011/03/05(土) 12:51:46.34 ID:MdJ7IM/ZI
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 13:28:36.48 ID:vNRTxwvV0
初代ストUスタッフが優秀だっただけやね
小野ヴァンパイアまで終わらす気らしい
安易な表裏技つけるのは勘弁してほしい、クナイだのバニだの酷すぎるし、 ベガのJ中Kとか、なんだこれってめくり方するし まあ、もう何もかも手遅れだけどなこのゲーム
>>764 格闘ゲーム初めてだったし負けても学ぶこと多かったからしデモンズやってたから別に気にしなかった
あれしたらこうしたらいい、次はこうしたらいいかなってやってたらいつの間にか40連敗してた
>>768 ベガJ中Kはあって当然の技だと言っておく。
あとは同意。
>>764 それはお前の基準だろ
好きな奴は何連敗してもへこたれねーよ
へこたれるなら向いてないって事だ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 19:04:08.82 ID:y5Ks7Fwe0
初代のブランカなんかローリング中反撃されると(´・ω・`) ・・・
>>771 好きな奴が居ないからの現状だろ?
バカか?いま格ゲーやってる奴で40連敗してもやめない奴何かほとんど居ないだろうが
>>774 つまりお前は今時の根性無しって訳だな
自虐乙
もういい大人なんだから 気合いとか根性は社会に出て発揮するべき
>>775 じゃあお前はこのゲームを根性でやってんのかよww
負けたら今の根性足りなかった
次こそ根性で勝つww
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 22:26:29.46 ID:y5Ks7Fwe0
4800円だろ パチンコなら30分だw それ考えると長く遊べる
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/05(土) 22:47:14.76 ID:vtRpppMlO
練習もしねーでギャーギャー騒ぐな
おもしろいかおもしろくないかという話をしろと言ってるんだよ
CPU戦つまらなさ過ぎ
ここにくる練習しろ勢、根性入れろ勢は全員が対戦に負けて憂さ晴らしにきてるだけなんよね。 だから自分のほうがプレイしてるとか負けてるとか誰も主題にしてない部分しか話せない。 システムのことが話せるならまだしもそこらへんもよく理解してないから、実際の対戦でも生かせてない。 葬式スレなんだからゲームの内容に触れればまだこっちも話はできるんだがねぇ。
リュウ、ケンのIIやカプエスの構えポーズが好きなんだが 3Dじゃカッコ悪いのかなあ
こんなクソゲー練習しろとか 無茶苦茶言ってんじゃねーよ するわけねーだろ馬鹿
>>784 練習すんなクソ
お前がどうなろうとぶっちゃけどうでもいい
ゲームでどうにかなるとかw
ZEROの元の対戦動画見ると4の元は別キャラ過ぎて悲しくなる システムが違うから多少変わるのはしょうがないけど こんな元らしくない戦い方しかできないなら出さなくて良かった
スポーツとかなら分かるが ゲームに根性とかないわ
>>789 そっちに書いてきたけどさあ、
スト4の糞要素を語るのに投げは外せないと思うんだが。
葬式スレなのにスト4の糞要素の話題を隔離するのはどうかなあ?
当て投げスレから移動 投げ狩りのリターン差がキャラ差に直結→基本システムからしてクソゲー!って言いたいみたいだけど そもそもそこで全く差がつかないなんてありえないし別におかしくもなんともないだろ そりゃ一人でなんでもかんでも持ってるならダメだけどさ あと、バランスなんて語りだしたら7:3や8:2がゴロゴロしている2Xや3rdはいいのか? そりゃ懐古乙なんて言われてもしょうがないぞ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 11:45:02.39 ID:Q2O+GvkX0
クソゲあげ
グルグルレバガチャ削除、投げ受身、連キャン必殺可
>>791 キャラ差って言えばそうだけど、当て投げし易いキャラが投げ後の起き攻めもウマーだからクソさに拍車かけてるんだが。
移動速度が遅く、飛びももっさり、3F技持ってない上に割り込み技も無いキャラは当て投げにすらいけないんだし。
ヒットバックが殆ど無いから、3fコパ持ちは歩きコパ固め、そこからの当て投げとか色々とクソい行動できるとか…
反撃できないキャラはとにかくグラップ仕込んで我慢しろとか終わってるよ。
>>781 対戦に嫌気が刺したからストーリー見ようと思ってプレイしたんだが
CPUがガチ過ぎてまったく勝てない。
ブレイブルーやアルカナとか他の格ゲーのストーリーモードは優しいんだけどね。
一人用すら楽しませてくれないのかYO!
負け犬共の舐め合いお葬式スレ(笑) 『自分が勝てないゲームはクソゲーです!!』
CPU戦なんであんなにガチなんだろうな 難易度に関係なく必ず2人ぐらいヤバいの出てくるよな しかも悪い意味ですごく人間っぽいのがまたいらつく しゃがみ待ちもしてくるしw
いや、勝てるけどクソゲー このゲームはストレスたまる
>>791 スパ2Xとか3rdから何年経ってると思ってるんだか
その過去の作品に対するプレイヤー側からの意見をまったく考慮せずに
センスの無い開発者が無思慮に組み立てたのがスト4スパ4のカスバランスだろ
そもそもバランス云々以前にシステムデザインが破綻してるじゃねえかよ
>>794 ないない尽くしのキャラを例にあげられても困るわ
その例に当てはまるキャラでパッと思いついたのがダルだけど、別にダルはそこまで投げに比重を置くわけじゃないし
そもそも最強と最弱を並べて「スパ4はこんなにクソゲーだ!」っていうのなら2Xや3rdはどうだったんだよって話
投げから起き攻めに移行できるなんて別に普通のことだし
有利F取って投げ一発分のダメージ与えて仕切り直しって何そのクソゲー
投げ抜け猶予自体は相当ユルいのにこれ以上投げのリターン落としてどうすんのさ
それじゃスパ4見限ったとしてもお前らの満足する格ゲーなんてねぇよ
切り返しのないキャラは投げ抜け仕込んでひたすら我慢するしかないってのも当然のことだろ
そりゃどのゲームでも変わらんわ
CPU戦もセビふってりゃ勝てるからつまんないんだが
2Xは17年前、3rdは12年前の作品 10年以上前のゲームと比較しないと優位を見つけられないのか? 4はキャラ差だのペチドリャだの以前に 動かして楽しくない、アクションゲームとして糞 対戦格闘としての出来を語る以前の問題
>>799 2Xや3rdはバランス悪いけど昔のゲームだから許す!良ゲー!
スパ4はバランス悪すぎ!クソゲー!
思い出補正とか懐古厨と言われても仕方ねぇだろこんなの
今から始める分には2Xや3rdなんてクソすぎてやってらんねぇよ
>>802 >4はキャラ差だのペチドリャだの以前に
>動かして楽しくない、アクションゲームとして糞
>対戦格闘としての出来を語る以前の問題
いちゃもんにしか聞こえないんでもうちょっと具体的に
そんなことなら別にプレイしなくても言えるからな
いつぞやのKOFみたいに操作性が無茶苦茶なら分かるが、そんなゲーム露骨に人が離れるだろうし
地元の過疎自慢とかしても仕方ないから水掛け論にしかならんけどな
>>803 >>804 葬式スレで粋がるなよw
思い出補正や懐古って悪いことなのか?
ユーザーはプレイしたいゲームをプレイするだけ
なぜ出来の悪い新作をマンセーしないといけないんだ?
懐古にも4をプレイしてもらいたいなら、懐古の中の2Xや3rdを超えないといけないし
4は超えられなかったというだけのことだろ
>>791 7:3や8:2とか他のゲームでもあるけど
まだ見てても楽しいじゃん
このゲームの対戦は
GGのエディとやってる時と同じ位つまんないんだもん
倒れたらセットプレイ!の繰り返しでさ
切り返しが無さ過ぎだし
ガーキャン、ブロッキング、ジャストディフェンス、バースト、受け身とかみたいなのはなくセービングww
投げ抜けした所で見返りもなくただ仕切り直しってだけだし
大江戸ファイトのが面白いわ!
やらないけど
十年以上あいてるのにどうして改善出来ないのよ
あーまじこのクソゲー操作してて楽しくねーわ クソみたいなペチドリャをガードする度にイライラする どうせ糞択ゲーなら火力高くて一瞬で勝負つくようなゲームの方がマシだわ やってもやられても爽快感ねーんだよ。ストレスファイター4は
>>805 最低限自分が懐古であるっていう自覚があるならそれでもいいけどね…
むしろどういうゲームなら満足するのか気になるわ
グラを綺麗にしただけの2Xリメイクなら満足するのかもしれんが、世間の評価は間違いなくスパ4以下だぞ
>>806 7:3や8:2って対エディとよくて同等もしくはそれ以上の一方的な展開になるんだけど
見てて楽しいって発言からして体験したことねぇだろ
やっぱりスパ4だけは特別でつまらないってか?
まぁ、最近じゃ北斗BASARAか初期BBでしかそんな数値つかないけどね
>>800 794を極論としてしか読めないのは馬鹿だろう
投げやすさも、投げのリターンも、キャラによって違いすぎ、
投げやすいキャラばかり投げのリターンが高いというダブスタを問題視してんだよ。
「全部揃ったないないづくしのキャラ」だけがヤバいんじゃねえ。
どれか一要素だけでも対戦が不条理に不利になる糞要素が、一つどころじゃなくあるんだよ
最弱最強論とか極論吹いてないで実際の対戦風景を見てみてから言えよ
ゲーセンでもニコ動でもいいからさあ
投げと起き攻めの可否だけで勝負が決まることの多いこと多いこと
投げ、起き攻め性能と試合を逆転する能力が比例しすぎていて笑えないから
スト4はまず仕様が馬鹿だし、
馬鹿な仕様の駄目な部分を助長するようなキャラ調整がある意味凄いんだわ。
適当に創ってもここまでなにもかも裏目にしか出ないゲームは普通造れないもの。
スパ4のセットプレイはプレイしてても見てても面白くないってだけだろう そりゃGGのエディもクソゲーと言いたくなる場面は多々あるが切り替えし方とかで見所が出る場合もある スパ4にはそれが少ないというだけ
ゲーセンではギルティギア、鉄拳、バーチャ、メルブラは盛況 ガンダムに至っては満員じゃない時のほうが珍しい クソ4はガラッガラどうしてこうなった
>>809 世間の評価(笑)にそってゲームをプレイするわけじゃねーし
趣味くらい好きなものを楽しみたい
>>811 4の切り返しってガチャ昇龍セビ滅(笑)だもんな、盛り上がるわけねえ
で、そういうローリスクハイリターン切り返し持ってるキャラはなんでも揃ってる糞キャラっていうw
マジセンスねーわ
>>800 なんでこのスレにいるかわからんが、ダルは当て投げし易いんだが…
スラ投げ美味しいです。
>>799 じゃあお前の思う「いい格ゲー」ってのを教えてくれ
俺はキャラによる差が無い格ゲーほどつまらん格ゲーは無いと思うがね
それがシステムとの相性の良し悪しによる差だとしても、だ
スパ2Xやハパ2の豪鬼みたいなバランス崩壊キャラがいる訳でもないのに文句言う理由がわからんわ
>>810 >>投げと起き攻めの可否だけで勝負が決まることの多いこと多いこと
>>投げ、起き攻め性能と試合を逆転する能力が比例しすぎていて笑えないから
いや、そりゃ当然だろうよ。スパ4の場合それが投げ始動ってだけであって
コンボゲーだったら投げどころか小パン暴れやけん制の先端
下手すりゃ無敵技から起き攻めループ嵌めて終了とかよくある話だし
これも不条理というならもはや格ゲーなんてできないだろ
どれぐらい苛烈かはともかく、現役稼働の格ゲーには当たり前の要素なんだし
空ガも空ダもないストシリーズじゃ必然的に待ちが強めになるんだし
これぐらい攻めが強くなきゃむしろ対戦風景としては映えないものになると思うんだが
>>814 >>794 >>移動速度が遅く、飛びももっさり、3F技持ってない上に割り込み技も無いキャラは当て投げにすらいけないんだし。
これしか見てなかった。ひょっとしてダルって3F技持ってたりしたっけ?
長いよ このクソゲーをこってり語りたいなら本スレ行け
>>812 アーケードじゃまったく相手にされてないのに他ゲーのスレに出払ってきて難癖つけるからクソ4信者は終わってるわ
>>816 あ、その条件なら確かにダルも該当するか…
完全拒否技であるヨガワープがある意味割り込み技にはなるけど。
>>812 単純に動かしてて楽しくないってのがでかいんだろうな
ちょっとコンボするだけでも繊細な目押しタイミング要求するから無駄に敷居高い
かといって差し合いゲーとして出来が良いわけでも無いので、リピーターもつかない
なんとか良い所をあげようと思ったけど家庭用で人が多くて相手に困らないとかマッチングがいいとかゲーム以外の部分しか褒めるとこなかった
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 14:32:57.54 ID:qbtZkwjwO
システムを少し変えるだけで多少ましになったと思うが、それを怠った開発部はもう救いようがない
2も3もバージョンアップを重ねて名作に昇華したのに 4はバージョンアップのたびにキャラが増えてるだけだもんな
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 15:05:51.40 ID:Iz7l0Xt40
一部の格ゲーマニア(笑)以外に、全く受けてない大コケゲーム・・・ それがスパ4・・・
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 15:17:14.92 ID:l0Iu2xCs0
test
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 15:19:59.14 ID:Q2O+GvkX0
結局はSFってタイトルが付いてて、SFのキャラがいるからやる人が多いだけ
>>812 ゲームやらない人間でもスト2シリーズは知ってる。それぐらいのブランド力があるのに。
宣伝力かって一番あるのに。最も客がいないとか、どうなってるのか。
>>816 勝ち負けやバランスばっかり基軸に語るから、咬み合わない。
バランスとかならずっとガイルvsガイルだけのゲームやればいい。超良ゲーだぞ。
それがあったとして、北斗やギルティより流行ると思う?
流行らないよな。なぜなら面白くないから。内容が。動かしたり読み合いの爽快感がない。
スト4に対する批判はそういうとこ。
>>816 誰かこの文盲にダブルスタンダードの意味を教えてやってくれよ
「逆転が投げ始動」である事が問題じゃないのに。
その始動の投げをとりまく仕様が問題だというのに。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/06(日) 16:04:46.00 ID:Q2O+GvkX0
矛盾したことを言っちゃう人
>>809 は馬鹿か?
本田対ガイルにしたってまだ緊張感があって試合として見れるだろ?
エディのただ回れやユンや豪鬼の起き攻めセットプレイ見てるよりまだ何倍も楽しいだろうが!
試合がしたいのに作業に付き合わないといけないからスト4はつまんないんだよ
>>803 「今から始める分には」みたいな条件付けを勝手にされてもw
スト2や3rdがバランス崩壊の糞ゲだって言い張るなら別にいいけど
アケ版の設置店舗も家庭用の売り上げも先行作品に遠く及ばない
シリーズ最新作の存在意義って本当になんなんだろうね
キャラ差はマイルド調整されたスパ4がある意味で神 プレイヤーがキャラ探しを研究することで強キャラが生まれてくることに意味がある 実際にキャミィフェイロンバイソンとかは基本性能が高いから研究することでさらに強くなってるし弱キャラ候補だったハカンだって研究されゴ式ができた 個人的にスト4でオン環境の次にいいと思う(当たり前だが) ただそれによって個性が潰されたとかはアレだが・・・
833 :
832 :2011/03/06(日) 16:32:03.75 ID:tKHRyZ7N0
日本語でおkな部分あったな >>プレイヤーがキャラ探しを研究することで強キャラが生まれてくることに意味がある、を プレイヤー自身が強いキャラを探し研究することで強キャラが生まれてくることに意味がある に脳内変換してください
>>827 解雇が一瞬だけやるが糞つまらないのですぐに離れてくからな
何も進化しないで「待ち」「当て投げ」「飛び道具打ち合い」やってればな
スパ2XHDよりスパ4の方が評価が高い?どこの世界の話それ
2Xや3rdの良い部分が4に踏襲されてないから叩かれてるんだが、擁護はその辺わかってないのかね。 ナンバリングタイトルなんだから、2Xや3rdの延長線上のもの求められるのは当然。 そうじゃなかったから「スーパーペチペチドリャー」っていうタイトルにでもすりゃいいんだし。 旧作と比較して何がダメかって、間合いの取り合い要素が薄くて(読み合いの要素が雑)、セットプレイ(投げ含む)の比重がでかすぎること。 例えばリュウの中足の判定が強すぎて、ブランカとか刺し合いやると、ほとんど全ての地上攻撃負けるとかアホだろ。 それでいてリュウは遠中K(3rd仕様)や大足が死に技になってるし、そういうところが雑でつまらねーんだよ。スト2の系譜である意味がねえ。
エディ戦は一瞬で終わるからまだマシ スパ4はひたすらダルイ
>>815 スパ4はキャラ差は少な目だけどつまらないぞ。
ようはスパ4全体を構築してるシステムが数ある格ゲーのなかでも面白さを見出せないってのが
葬式スレ側の主題なので、否定する前にいい所をあげてみなよ。
ついでにわかりやすくシステムがおかしいとこあげると、ガードモーション中に中心判定がずれるキャラがいて
後ろに入れたらめくられ、前に入れたら前落ちしてきて飛び込みガード不能なんてKOFみたいな現象があるんだが知ってるかい?
>>816 ダルの4弱Kは3フレ。スラは4フレで持続ガードさせて有利になるから強いよ。グラップされても距離離れるし。
あと根本的に強さと面白さを同居して考えすぎてる。
難しくても簡単でも面白かったら誰も何も言わないよ。
スパ4の強さって作業力を上げる以外にほとんどなくて、読み合いじゃないし
立ち回りも牽制と移動スピードが腐ってて置き合いにしかならん。
開発会社が変わっててストとしてのノウハウは無い状態でやってるから前作の良いとこ悪いとこを 見極めれずに前作を生かしきれてないんだろうね
前作っつっても10年も前だしな スタッフもとっくに居ないし、ああ、斧が居たかw
人件費削減すると出来る奴から辞めていくからなあ 居残ってるのは辞めたら行き所が無い無能ばかりよ
当時小野なんて名前聞いたこともなかったしな 上が抜けていって適当なイエスマンが昇格したってだけだろうな
斧って音楽の方担当じゃなかったっけ?
実際スト4やスパ4に関するインタビュー読んでも実際の製品にまったく反映されてない いい加減で適当な理想論をドヤ顔で呟いてるだけの使えない豚だからな あんなのが今の格闘ゲーム業界のキーパーソンだっていうんだから いかにこの業界の先が無いかわかろうというものだが
勝手に業界ごと巻き込まないでくれ
過去作のふんどし使って、しかもクソゲー化、 自分で新規オリジナルも作れない豚が 任天堂サイトにて社長と対談してるくらいだからな。 業界的にも色々終わってる気がする。
「上級者向けです。投げ抜け・グラ潰しを基軸とした攻防や目押しを楽しんでください。 格ゲーに自信のあるかたにオススメします。2Xとは似ても似つかぬゲームです。」 と、もし最初から言っていたら俺はそこまで批判はしない。つまらんのは同意だが。 原点回帰とか、同窓会とか、投げ抜けバチンバチンしてくださいとか、 ふざけたことばかりぬかしてるから頭に来るんだよ。
>838 立ち回りも牽制と移動スピードが腐ってて置き合いにしかならん。 すげぇ同意できるわ。 相手が温けりゃ空振りもしてくれるだろうが、移動スピードが遅いせいでスカすための動きも、下がろうとした相手を前に出てさしこむ動きも意味が薄い。 春とかバルぐらい足が速ければ出来るんだろうけど、道着対決とかでそういうシーン少ないからな。 そこに強攻撃には滅法強いけど、ペチペチには意味を成さないセビが、輪をかけてさしあいの意味を潰してるわ。
シリーズに出る度に糞キャラと言われたダルシムが あまり叩かれないゲーム。 当て投げからのセットプレイで死ねるけど、相手を近づけなければ良い。 と割り切れるけど、手足が伸びない他キャラを使っている人達は、 自分よりもイライラしながらプレイしているのだろうな。
>>849 自キャラの足の遅さとジャンプ高の無さを呪いながらやってるよ。
ようやく近づけて、「さぁ、俺のターン!」と思った所でテレポされると泣きたくなる。
ダル戦は陣取りや駆け引きが楽しみ易いから好き。
ダルは強い部類だけど、負けてもシリーズの土俵で負けた気になれる要素が多いからなぁ。
体力差の概念いらない 攻撃力が違うだけで十分だろ
ダルは良いね! 近付けたらもう逃がさないように必死に追っかけてた所を逆に大Kで返り討ちとか読み合いが楽しい 他の倒れたら作業開始の奴らがつまらな過ぎなんだろうけどさ
ダル戦好きなひとは、ガイル戦とかも好きなのか?端に追い詰めたら逃がさないみないな? 俺は、どっちも嫌いだけど
その前に画面中央をキープできるか、先手取れるかどうかがあるなぁ。 画面端に追い込まれて辛い=ガイルのターンなのは初代スト2から変わらない。 4はやたら空中投げ強かったり、サマーが妙に弱かったりリフトアッパーが強すぎたり、いろいろ変なところあるけど。 間合いの取り合いとかは面白いから、クソ4にしては面白い部類だと思う。
もうさ、クソ4のリュウの勝ち台詞 「昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目は無い」 じゃなくて 「ペチドリャを抜けれぬ限りお前に〜」 でいいんじゃね?全部。 つか、ペチドリャリュウとかウホウホブランカとか 勝ちたいだけの押し付けの動きでこんだけ強いからマジでつまらん。
ダルシム戦は昇竜ぶっぱしまくりでウメハラ気分を味わうことにしてる
愚痴ってるだけで結局何を言いたいのか分からんな 改善を望んでやり続けるなら直接意見を送ればいいし「クソゲーだ」って見限ってやめたなら他の格ゲーやればいいだけじゃん ただ愚痴ってるだけなんてどうかしてるわ
また馬鹿が病院と間違えて入ってきたのか・・・ ここはそういうところなんだが、理解できてないのはお前の方だというのわからない? スレタイちゃんと読んだかい? それも知らずにノコノコとやってくるなんてどうかしてるわwww
>>859 本スレで、売る売る騒いでたりするんじゃねーからいいだろw
スレタイ読めよ
863 :
832 :2011/03/07(月) 03:10:22.48 ID:IrW9k/Lp0
愚
改
た
愚
善
愚
縦読みしても斜め読みしてもわからん
あと
>>859 にいちいち説明するの秋田
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/07(月) 03:42:15.96 ID:EHX37EdH0
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/07(月) 04:18:58.55 ID:LILrLKpj0
アッパー昇竜の出し方教えてくれ
>スパ4の強さって作業力を上げる以外にほとんどなくて、読み合いじゃないし >立ち回りも牽制と移動スピードが腐ってて置き合いにしかならん。 これ本当そう思う。 作業力を上げる=強さ。 どの程度もある程度はあるけど、このゲームは比率が尋常じゃない。 ガード攻防も、読み合いしてるんじゃなくて、精度競ってる気分にしかならないんだよな。
操作ミスで死ねるゲームだよね 他ゲーなら、完璧な操作が必須じゃなくて当て感や読みの良いやつが勝てるもんなんだがね 仮にクソ4の特色が操作精度にこそあるとして、その操作に魅力があるかというと、 地味な目押しや投げ抜け仕込みを一生シコシコやってるだけと言う そりゃ糞作業にストレスしかたまらんわな
連小パンが1フレ遅れるだけで、レバガチャうんこ君がウルコン割り込み余裕だから 相手のゲージが溜まった時点で、リスクのある行動が一切取れなくなるんだよな 僅かな硬直にガンガン差し込めるから、考えてない奴の糞ぶっぱ成功率が高い 実際、始めて間もなくPP4500相手に1本取れちゃったし、初心者向けというより努力が割に合わないシステムだよ
複合入力が効くからおかしい事になってるんだよなぁ。 複合が効かない様にすれば、当て投げや仕込みを肯定してる奴も「クソすぎ」って言うと思うんだが。
>>868 そういうことだと思う。
しかもウルコンゲージが被ダメで勝手に溜まるし、圧勝でもしない限り
1ラウンドに最低一回は使えるシステムだから、使わないと損だということが
さらにぶっぱを増長させてしまっている。
独立ゲージ被ダメ溜のウルコン・目押し・セビキャンウルコンの仕様が
最悪の形で噛み合っていると感じる。
チュンリー同士のときだけ楽しい
ウルコンは演出そのままでいいからもうダブルKOを一回した後の最終ラウンドに出す側のキャラの誕生日限定とかでお願いしますよ
AEって、プレイ中の映像が反対側の筐体に映らない仕様は改善されたの?
>>873 変わってない
ハカン同士の戦いは凄く嫌い!お互いに攻めにくい泥仕合なんだもん
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/07(月) 18:59:22.36 ID:EHX37EdH0
ガイとかFFだし特殊キャラは個性だからいいけど リュウとかケンとかがペチドリャーって もうファイナルファイトだな なるほど原点回帰ってスト2じゃなくファイナルファイトという意味か! スト系はファイナルファイトのプログラム流用したからな
根本的な問題として、安牌を作ってるのが致命的だろうね。 ユン・フェイロン取れば不利つかない、じゃ勝負にならん。 不利の多いキャラにはすごいウルコンが有るとか、相性の問題を 相殺するような工夫もなーんも無いし。 ユンに糞択でボコられて幻影陣でフィニッシュされたら 二度とやろうと思わねーもんなw 有名プレイヤーの試合見ても結局は特定のキャラ使いばかりだし
キャラバランスの悪さはつまらなさとは別問題だが このゲームの場合工夫が無さすぎるわな 何もかも持ってるキャラと何も持たないキャラが極端
ザンギは歩く速度今の2/3くらい ユンは体力800 フェイロンは体力750 これくらいでいいと思う どうせ細かい調整できないなら体力で調整しろと思う
>>873 あの意味のわからない仕様のおかげで過疎感が尋常じゃないな
たまに誰かCPU戦をプレイしていても反対側にいる人間からすれば
「また誰もやってない不人気ゲーム」としてしか認識されないんだし
881 :
849 :2011/03/07(月) 22:16:43.12 ID:36hMN2EI0
あれ?意外にもダルシムが評判が良い!? ならなぜ、エンドレスだとすぐに抜けたり、蹴られたりするんだ? やっぱり、当て投げ → 起き攻め戦法がやりにくいからなのかな。
>>881 俺はダル嫌いだぞ
見てても糞つまらんからな
家庭用だとキャミーやサクラ使ってると1Rの最初から 何もせずいきなり放置されることがよくある まあ極度のウザキャラだからしょーがないとは思うけど
対策できていない人が多いからだろ。 というのもダル戦だけ読み合いの要素が多いからだと思うんだが、 それを理解できない状態だと確かに「わからん」「逃げてばかりうぜぇ」と なるのも仕方ないのかもしれない。
>>881 ダル戦嫌いだけど、どこぞのウンコ座りガン待ち相手にするよか「読み合い」を感じる事はできるから許せる。
ダルが嫌いな奴は自分でダル使ってみたら一番分かりやすいだろ ダル使いは神経すり減らし戦ってる感じが凄く分かるし やっと半分減らしても体力が少ないせいでワンコンボで逆転される怖さ 動きが遅くて逃げれない恐怖… そんな俺はハカン使い油塗れない怖さ…
結局のところ飛び道具を中心に作ってるせいでクソゲーになっているだけっていう
ダルシムは対戦しててめんどくさいけど、負ければうまいなって思うよ。 けど起き攻めキャラは、負けても相手がうまいと思えない、キャラが強いんだよ!ってなる。 あと、ガイルのソニックのスキの無さ、あれやり過ぎだろ!
個性のつけ方がいい加減なのが萎える。 普通は遠距離が強くて近距離が弱いキャラとか、近距離が強いけど接近が辛いキャラとか、ほどほど万能だけど器用貧乏とか、強みがあれば弱みもあるよな。 クソ4は近距離が強いキャラが、裂空や低空キャノストやマルセイユ擦れば簡単に接近できる、みたいな調整するからアホなんだよ。
所詮SNKのゲーム あそこはまともに調整できたゲームだしたことないだろw 調整能力ないのにユーザーの意見も放置だからもう救いようないわw
個性の付け方以前に、ゲームの作り方がいい加減なんだよ。 その割に原点回帰、同窓会、初心者に優しい、と言った詐欺宣伝の売り逃げで 当の本人はドヤ顔。 ゲーム自体も作り手もクソすぎる。
調整できたゲームなんてカプコンにもねーよw
開発が意図的に入れたオナニー目押しはマジでイラネ
小野さんのヴァンパイア新作に御期待ください
チェーンコンボは目押し、ES技の演出は平均約10秒、 更にヒールとしてQ-Beeが意図的に強く調整されたヴァンパイアか 胸が熱くなるな
オナニー目押しはあるけど、連打キャンセルは不可 3rdのケンあたりの動画だけ見て判断した勘違い調整にしか見えん
>>888 それくらい許せよww
ガイルはソニックしか使える技ないんだからさ
ガイルは城みたいなもんだし!攻め込まれたら一気に落城レベルなキャラ何だから
>>890 KOFのが小ジャンプで飛び道具避けつつ攻撃とかガーキャンがあるから起き攻めも回避出来るからまだ良いよ
スト4みたいに起き攻め作業や飛び道具の大砲とかないし攻め合いしてる感じする
898 :
832 :2011/03/08(火) 02:23:15.75 ID:Bsi5jQl30
ソニックぐらいは許してやれ むしろソニック弱いガイルって完全に個性なくなるだろ 必殺技二つしかないのだから ただ弱中強ソニック性能のDJエアスラだったら怒っていい
へんなコテでてたスマン
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 05:02:49.45 ID:qzOxfE6E0
まぁ確かにガイルは城ってイメージだよね (コマンド上)あんまし前へ進まない、ガンガン攻めるキャラじゃないし まずガイルはソニック撃って相手の出方を見るキャラ
前も書いたけど小野は個性を勘違いしてるからな。 意図的に強キャラ作る事は個性じゃない。 多数のキャラがペチドリャループな戦いになってる時点で全く個性がない 下手したらストシリーズで一番個性ないのが糞4
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 08:38:51.28 ID:2zQ64nat0
そりゃスーパーファイナルファイト4だしな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 09:50:29.07 ID:wsP4DcFDO
ダルシム来たら捨てゲーだわ ストレスしかたまらん
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 10:35:00.70 ID:1uZnGQMzO
もう新作は期待してないから昔のゲームをオンラインで出してくれたら満足だ
>>898 ガイルって可哀想だよなソニックしかないのに技の性質上待ちつつじわじわと攻めるしか出来ないのに
何だよソニック隙ね〜よ!とか言われるし、しかも後から出て来たパクり技キャラ達のが色々出来るしww
DJ、レミー、ナッシュとかさ
>>903 お前はスト2の時点でゲーム止めろよ!それかダル使って見ろ
ガイル最強 空中投げ、弱ソニックからハメ、前に出てもリーチあるキックで攻めれる ガイルかわいそうなんてとんでもない 使いこなせない人間の言い訳
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 12:15:43.11 ID:tm6FFF2/0
対ダルシム戦、対ガイル戦 自分がザンギ使って、相手が弾持ち 逃げ旋風残空ゴウキ とにかく「ストレスフル」、疲れる対戦が多いカプコンのゲーム それに加えて投げ関連のめんどくさい駆け引きもある
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 13:02:17.37 ID:1uZnGQMzO
見事に各シリーズの悪い要素を寄せ集めたゲームになったな。ゲームスピードが遅い分、切り返しが弱くテンポが悪い。
ガイルの空投げ、ローズのスラ投げと中P、ぺチどりゃ〜「たつまきっ!」リュウ 阿修羅旋空逃げゴウキ 爆 発 し ろ
上達すればゲームスピードが違ってくるってあるけどさ ゲームスピードって展開が早いってことだと思うのだがこのゲームの展開が早いってほとんど起き攻めでハメ殺しをしてる時ぐらいしか思いつかん 観戦してもテンポ悪いしそれとも起き攻めにもっていくまでのとこを言っているのかな? そうだったらそこまで上達してないや
このゲームは上級者の対戦でもモッサリしてると思う
ダルシム戦とか、タイムアップ勝ちを毎ラウンド狙う勢いじゃないと、飛んで落とされるだけなので 死ぬほど退屈でイヤです。
このゲームストレスが半端ない。 でもなかなか辞められなくて困る。 こんなの続けてたら絶対病気になるわ。
>>913 たんなる読み負けしてるだけじゃね〜かよww
これは酷いバッタゲーだったな
>>915 ちげーよ。タイムアップ負けが見えない限り、ダルがせめてこねーんだよ。
60秒ぐらい端でうろうろしてる。
キャラにもよるけど、たしかにダルはタイムアップ多いな。 くそつまらない。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 19:29:26.93 ID:xi2759XCO
ダルシムでどうやったら攻めるのか教えてくれ
ダルシムは距離をとることが攻め 近付くのは捨て
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/08(火) 19:32:24.82 ID:tm6FFF2/0
ゲームとして楽しいか?楽しいと思って作ったか?
セービングなんて面倒くさいものなんか必要ないのに
攻防というよりは糞ぶっぱと揚げ足の取り合いだよな、このゲーム レバガチャ池沼がスーパープレイできちゃう
セービングは防御システムとしてはお話ならないほど糞
>>924 ガードキャンセルのがマシだと思うけど、更に待ちが強くなるからなぁ。
ガークラ付けろって言う人結構見るけど、これまたキャラ差が広がるだけのクソシステムだし。
ZEROシリーズでガイが強かった理由がガードゲージを簡単に削れるラッシュ力があったからで。
クソ4に入れたらTC持ち、3f技持ちが強くなるだけという。
>>906 ガイルは空中投げの間合いが酷いよなあとはいつも思う
ガン待ちのリュウを「ウンコ座り」とバカにする人もいるが
ガイルなんかスト2の頃からずっとそんなイメージだよなw
セービングは当ててもステキャンしないと不利っていうのが初心者泣かせすぎでアホ
>>917 ガイル、ダルシムはスト2から基本の戦い方がほとんど変わってないんだから分かるだろ
歩きながら牽制しつつ近付くとか
EXで弾抜けがあるならそれで一気に近付く
つうか誰を使ってるかによってだいぶ変わるし
ただしハカンか本田でダルが辛いって言うなら謝るよ
>>925 それでも、ガードキャンセルのほうがセービングよりは待ちは崩しやすくなると思う
ZEROカウンターみたいなゲージ消費型なら乱発できないし
ガークラはあってもいいが、ガーキャンは性能にもよるが2ゲージで返せるんなら昇竜セビよりもやばいかもしれんよ。 セビウルコンが無いキャラには別に問題ないゲージ消費だし。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 01:03:39.19 ID:X0FJ0UJJ0
ペチドリャをやっと6,7割抜けれるようになったが すごいなコレ。まるで達成感も上達した感も無い。 ただ、手がそういう風に動くようになっただけ。 上手くなったとか一切感じない。ただ作業がオートマで出来る様になっただけ。 鉄拳で投げが抜けれるようになったときはあれほど面白かったのに・・・。 クソゲーって強くなっても上手くなってもつまんねーんだな。一つだけ勉強になったわ。
目押しは辻式使えば0〜1Fの繋ぎも安定するけど(というか辻式使わないと無理) 出来るようになった達成感とかすぐになくなる 理由は「辻式」を指に覚えさせるのに時間かかるだけで 難しいわけじゃなく「入り口が狭いだけ」だとわかるから グー、チョキ、パーが「複雑な手の形」なじゃんけんって誰得なの? 初心者はグラップ、目押しが出来ないから(最初は出来なくて当然) 読み合い拒否の立ち回りが多くなって、それが待ち、逃げ、ぶっぱに繋がる ここで糞ゲーじゃんって止める人も多いだろ 操作系は良く考えられてるけど無駄に敷居が高いのも事実 考えられてるだけに作った側はある程度満足してそうなのがムカつく
目押しがあまりにもかったるくて、 TC多いキャラなら楽かなーと思っていぶき触ってみたが、やっぱり目押し地獄だった ちょっとでも強くなろうとするとすぐ目押し地獄が始まるんだよなあ そりゃこのゲーム性じゃ人離れるよ
・ガークラ、ガーキャンつける ・レバガチャ昇竜の簡易入力削除 ・投げ弱くする これだけはやってほしい
フェイロンの昇竜とか左右左で出るだぜw これおかしすぎるだろw
買取価格が高かったからあんまり損しなくて良かった これから下がりまくるだろうな
このゲームの昇竜優遇が綺麗なんだよな レバガチャ昇竜で割り込み容易。阿修羅逃げウザすぎるしw 当たるとウルコンやらなんやら追撃されるし こんだけ割り込み強くてガークラなとか崩し手段ないと ペチ投げ強くしないといけない。 昇竜セビが、投げの対の選択の最強グラ潰しになってるところw どんだけ昇竜優遇したらすむんだよ
大体とんでもねぇスピードで黄金色に輝くフェイロンが突っ込んできてw 当たると大Pはいはいホワイ〜やし、ガードしても 投げと、しえんセビ烈空、烈空の糞択かけられるのがウザすぎる しえんセビ烈空減りすぎやし
裂空は無敵が付いてて垂直J避けすら潰すのがすげえよな。 セビは機能しない、ガードして確定反撃なし。
セビって一体何なんだろ 待ちに対抗するためのシステムなの? なのに謎のロマキャンで待ちをさらに助長してるし 本当何なんだ
セビを使わなくても戦えます楽しめますっていう話だったくせに 困った場面に出くわして対処法聞くとみんな口を揃えて「セビれ」って返ってくる件
直感的にわかりにくい時点で大失敗だよな>セビ しかも使って面白いわけでもない、キャラ差拡大システムって…
>>933 操作系良く考えられてるというとこも反論したい。
ウルコンどんだけコマンド被ってるのかと。
スパコンやEX技の暴発しすぎでしょ。昔のカプなら絶対暴発しないようなコマンドに変えた。
ローズ使ってるとイライラしてくる(ローズのサテはウルコン優先仕様にならず暴発しやすい)。
セビの分かりにくさは異常だよ。もちろんすんなり理解できた人もいるだろうけど、 最初ゲーム誌でシステムについて読んだときはさっぱり分からんかった。 最初はブロと同じ感じかな?と思ったけどレベルがあるし、 さらにセビキャンとか書いてあってわけわかめ。 4やりはじめてやっとシステムが分かったてきたと思ったら、 今度はアマブレ技や多段は取れないし、 何を目的としたくて入れたシステムなのかよくわからんわ。
セビってブロのように多段を取る爽快感もないし 突進技をセビろうとするとアマブレ付いてて無意味 飛び道具を延々セビっても 白ゲージが回復する前にダメージくらえばごっそり減って元の黙阿弥 普通にガードして削られてたほうがマシじゃねって感じ ほんとセビは地獄ry
俺は普通のセビはカウンターシステムとして面白かったと思う。 けど毎回ステップでキャンセル必要で面倒くさいとか、アマブレのつけ方とか、リバサ必殺技がアマブレになるとか、良くあるペチドリャへの対抗策にならないとか、改良の余地はあったな。 無印から文句が出てシステム周りを全く改善しなかったところがゴミだわ。 セビキャンイラネってのは全く同意する。
改善しなかったってか、出来ないんだろな モンハンも一から作り治さないと 変化出来なかったみたいだし スト鉄は本当に一から作り直して欲しいんだが…
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 18:34:29.33 ID:U5SoTMn70
このスレ1年ぶりにきたぞwww 当時も小野が叩かれてたな「ストシリーズを汚すな」って あの頃はサガットが強すぎて俺も一緒に叩いてたよ 今はどのキャラが強いんだ? またやろうかと思って鍛錬の書を買ったぞ あの頃はパルログ使って結構強かったんだぞ コーディー好きだったけど強いかな?
>>949 無印でいうなら、ユンが弾抜け技とコマ投げ覚えたルーファスっぽい感じで無双。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 18:41:42.63 ID:tV8FEBiN0
>フェイロンの昇竜とか左右左 これ釣りじゃなくてマジなのか
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 18:51:29.08 ID:iMSTTFFA0
セービングじゃなくて素直に避け行動入れときゃ良かったのに
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 19:08:37.72 ID:U5SoTMn70
>>950 やっぱユンかw
まぁ想像はしてたけどね。
あの頃のファルコンキックですらネットでみんな対策法を必死に語ってたからなぁ
本家ファルコン最強か
セビを最大まで溜めるとガー不つくけど、実戦で気絶以外であれが決まってるの見たことない 何のためにつけたんだ、あれで崩せると思ったのか
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 19:29:55.39 ID:U5SoTMn70
キャラ設定見てて気づいたんだが、このゲームってアメリカ人が最多だな キャラ設定だけはギルティや餓狼の影響受けてるのかな?
>>949 のパルログに誰も突っ込まないんだな
>>954 結構サガのは食らうわ!
サガにいきなり目の前で溜られると何か威圧感でうわっとか焦って動けず食らう
アイツ威圧感あり過ぎだよ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 20:11:36.37 ID:U5SoTMn70
>>956 いや本当バル使ってたんだよ頑張っててね
今度は強いキャラ使おうと思ったの
エンジョイ勢は本スレなりに行ってくれんかな
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 20:27:14.21 ID:U5SoTMn70
>>958 あっごめん
久々にゲーム始めたからよく分からんかった
現状通常技の差し合いに水を差してる感もする セビを主軸に練り込まれたシステムだったら違ったんだろうけど バ開発にはそこまで作り込めないか
>>951 マジだよ
646だけでなく、11でも出るw
昇竜コマンドは一回立ってほしいわw
暴れが強すぎる
昇竜は暴れは別にいいけど、セビ効くのが問題。 かっとんでいけよ。
レバガチャかかる上に、セビキャンかかる しかも負けてる方がゲージ溜まるウルコンで追撃できる という3つのコラボが糞ゲー化を悪化させてると思う 昇竜セビって、攻めに使った際にも最強クラスのシステムだし
ウルコンって他格ゲーと比べてもトップクラスのクソシステムだと思う。 被ダメで溜まる、専用ゲージ、ラウンド間リセット、火力、 超必系によくある、無敵、アーマー、吸い込み1F投げなども技によっては完備。 さらにコマンドがスパコンと似ていて暴発しやすい、 演出が召還獣のようにクソ長くて飛ばせない、 暗転時に見たくもない相手キャラのドヤ顔がドアップになるなど よくもまあこれだけクソ要素を詰め込んだものだ。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 21:14:35.58 ID:U5SoTMn70
そういえば春麗も使ってたが強ん? 体力が同じなら最強だと思って使ってたな
お客さんそろそろスレタイお願いしますね
>>964 まちがいないぜ。これがなかったら擦り・ぶっぱ・グラ潰し高火力の糞三点が大分緩和されてた。
>>954 セビは掛け値なしにゴミだが、気絶もいい加減要らないシステムだと思う
弱キャラの一発ロマンなどは例外として、その殆どがプレイヤー格差を助長してるに過ぎない
基本的に飛び道具が強すぎるもんだから 対抗策として安易なすり抜け技ばかり持たせることになったり セービングがある一方で次々TC増やしたり 思い付きの足し算ばかりで全体像まるで考えてないだろ
いや、スタンはスタン狙いのキャラっていう個性が出るから残していいだろ。 3rdのネクロとか電刃波動拳とかな。 電刃という良い素材を4に持ってきたくせに、生かせないところが無能だが。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 21:49:16.51 ID:U5SoTMn70
調べたけど疑問なんだが
>>6 あたりのヴァイパーってそんなに叩かれるキャラじゃないだろ
無印の頃から対処法はしっかりあったし、ユンの方が遥かに糞キャラじゃん
ここまでこのスレで叩くってことはユン使いが批判の矛先をヴァイパーに向けさせる為なんじゃねーの?
>思い付きの足し算ばかりで全体像まるで考えてないだろ システムもクソだけど、こういう調整でキャラが強い、弱い、じゃなくて「つまらない」んだよなぁ。 飛び道具が強くて昇竜もってても、ある間合いで飛ばれると相手が技出すか出さないかで昇竜当てられなくて、互いにその間合いの取り合いする、なんてのは4にはないからな。 地面叩けばいいとかゴロゴロすればいいとか弾抜け技使えば終了、そういう技持ってなければ別の意味で終了、みたいなのばっかり。
>>964 間違いなく総合で糞さナンバーワンだろうな。
でも不思議なのがKOF96で瀕死時に超必が無限に打てるのはかなり楽しかった。
新スレまだかい?
>>971 ヴァイパーは単純に見た目で嫌ってる人が多いだけの話だと思うよ
マブカプ3でもPS3とXBOXのキャラ使用率の統計をとって海外含めてほぼ最下位だったみたいだし
あっちの本スレでもよく髪型についてネタにされて叩かれてたりする
基本的にヴァイパーの話題は本気でとりあわなくていいと思う
マブカプは知らんがスト4で嫌われる最大の理由は EXセイスモとか各種必殺技のぱなしがウザイからだろ 差し合い無視で近づく手段豊富だし
いや、俺は本気でヴァイパーイヤです。フォルテと同類だと思ってる。 強いフォルテっていったらそんな感触。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 22:23:17.67 ID:U5SoTMn70
>>976 そうだったのか
同じアメリカ女キャラでもKOFなら魅力あるの多いのにね
俺はバルログで瞬殺してたから何が強いのか全く分からなかったけど
マゴやときどやえいたでさえヴァイパーにはキレまくってるんだから 一般人なら、対戦した後に口から魂が抜けるレベルだろ
ガイル使ってヴァイパーと対戦してみろよ いかにヴァイパーむちゃくちゃなキャラかわかるから
ハイタニのバイパーが死ぬ程強かった
あんなオバサンキャラ誰が得するんだよ 頭にウンコ乗っけちゃってさ ありえねーセンスだ
>>979 バルログで瞬殺とかすげぇな!
バルログは上手い奴上手いよなぁ
・ペチドヤァ 行動そのものの強さ、理不尽さを考慮に入れず、 自分の技術、読みが優れているからこの行動が通った。 と思い込む人種。ペチドリャしたあとにドヤァ顔してるのは 確実にコレ。
>>976 見た目もアレだけど、
>>978 がヴァイパーの嫌さ加減を綺麗に表現してて一番しっくりくるわ。正にそんな感じ。
使ってる当の本人も今の攻めの表裏判ってない奴多いし。
>>977 フェイロンなんか正にそれ。
烈空擦ってればどこからでも攻めれる。しかもほぼノーリスク。
奇襲技とかの存在は有っても全然良いんだが、殆どが出し得技になってるのは良くないよ。
ハカンのオイルスライディング、オイルダイブ見習えと。
ウメ
ウメリュウ対マゴフェイロンのウメが延々と逃げて波動撃って、追い込まれたら着地を狙われないように 空中竜巻で切り返す以外何もやってないという戦法がリュウフェイロンの組み合わせに限らず 普通にリュウで正解の戦法になってしまうあたりどうしようもない。 埋め
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/10(木) 02:07:18.45 ID:cM2CO8TV0
梅干でハラスメントすると略すと?
EX技でキンピカになんのダセエっす スーパーサイヤ人ですか
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/10(木) 02:21:50.70 ID:BXL8gGkdO
お前等はレス喧嘩して顔真っ赤ダセェです 界王拳ですか?
うひょお
ペチどりゃーは遅らせグラップしてくれれば遅らせグラ潰し以外何も食らわないから仕切り直しなのに、食らったり擦ったりするから読み合い放棄なんだよ! 三回に一回くらい擦る奴が一番うっとうしい。勝っても微妙な気分 もっと割り込めなくしろ そしてグラ猶予5Fくらい増やせ と、書いてみたが矛盾してる気もする
ガード硬直とかセビ周りの不満って実はディンプスの10年前のお仕事である 餓狼MOWでもう十分に解消されてるのが笑える ストリートファイターっって名前がつくとこんなにつくりにくいものなのかな
成功体験がカプコンの脳を硬直化させる 自ら壁を作りその中に引き篭もる カプコンの格ゲーに明日は無い
来期の覇権(予定)であるところのアリアの主人公はどんなんなの?
1001 :
1001 :
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