アーケードで出るらしい
2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 20:10:00 ID:4z9H9K91i
ソース
4月らしいな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 20:30:06 ID:ia2aEBI50
最近キモイ格ゲーがますます増えたな・・・
アルカナ以上のキモゲーがきたな・・・
りんりんを使うのだ!
am-netに載ってたけど本気?
これがエコールとフランスパン製作の新作だろうね
時期的にも
春だってさ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 21:17:20 ID:N/fw30ey0
マジかよ・・・
エコールソフトウェアは,公式ランキングバトル大会“ハイドラGP”の特別大会
「ハイドラGP 冬祭り2011、メルブラ選手権」を,
秋葉原にあるクラブセガ秋葉原 新館にて2011年2月6日に開催すると
本日(1月31日)発表した。
ハイドラGP公式サイトでは,当日15:30から行われる,
大会の表彰式および発表会において,
「メルブラスタッフによる、2D格闘ゲームの新作発表会」
(告知文より)が行われることが明らかにされている。
ゲームのプレイシーンも公開される予定とのことで,
当日秋葉原に足を運ぶ予定がある人は,
自分の目でゲーム画面を確かめてみるといいだろう。
なお,この新作のメインビジュアルがデザインされた
“最初のカタログ”が,先着順でプレゼントされる予定だ。
まさかメルブラスレで話題の新作ってこれの事か?
マジ勘弁なんだが・・・・・・
だったらいっその事こけてほしい
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 21:55:23 ID:PHs0AAHg0
恋姫無双>>>アクアプラス
くらいの人気だろうな
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 22:02:12 ID:PHs0AAHg0
重大発表は既にアルカディア誌で公表しておりますが、
メルブラスタッフによる、2D格闘ゲームの新作発表会です。
我々が考えうる、これを上回る重大発表はありえないと思いますし、
プレイ画面のムービーを最初に公開する、歴史的イベントですので、
15時30分からの表彰式および発表会には
ぜひお集まりください。
http://hydragp.info/
マジで出るの?
華琳は使えるんだろうな
マジで・・・?
まぁ確かにキャラ数多いから格ゲー向きだけどさぁ・・・
エコール&フランスパンの方のソースはわかったから、恋姫格ゲーが出るって方のソースを頼む
三国陸上開幕!
Oh・・・・
同じ時間に同じネタで被っちまった。
サンクス、これは限りなく確定に近いな
エコールがネシカ参戦もちょっと考えにくいし
ト ゥ イ ン ク ル ク イ ー ン と は な ん だ っ た の か
でもエコールだよね
あのエコールだよね?
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 22:35:13 ID:+9iijOP+O
断言する
確実にコケる
間違いなく華琳がドット、演出、性能全てにおいて優遇された意図的な強キャラになる
>>27 半年前の時点でこんなイメージ画しか出来てないのを来月発表できるとは思えないなぁ
マジかよ愛紗を操作できる日が来たか
ガチのアケゲーマー且つビデオゲーマーな人間の5割はエロゲーマー
これ豆知識な
HDの
>>27とは別にこれも作ってたって可能性もあるな
恋姫はほんとメディアミックス展開に恵まれないな
トウィンクルクイーンは内容もさることながらWiiだったし今度はより過酷なアーケードとか
素直にPSP辺りで出せばいいのに
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:27:23 ID:70qW+lsq0
キャラ多いけど槍キャラ多いから個性出すのむずそう
フランスパン新作はオリジナル作品だってよ>本人ツイッター
どこ製作かねえ?
なんと、偶然被っただけかw
じゃあやっぱティンクルテューンのとこ?
つかフランスパンも格ゲー作ってるのか。何だこの格ゲーラッシュ
一時期消滅寸前になったジャンルとは思えないな
フランスパンのHD完全新作の方が気になるな
ブレイブルー終了すんじゃない?w
ってことはアクアパンツァ・恋姫無双・フランスパン新作が並ぶ訳か、すげーな
アケじゃないがファントムブレイカーも同時期だという……
あすかスタッフの新作、エクサムの新作、フランスパンの新作、んで更にこれか
ファントムブレイカーは家庭用オンリーだから除くとして、果たしてどの格ゲーがゲーセンでの市民権を得られるのか……
そこのところも楽しみだ
あすかスタッフも新作作ってるのか・・・すごいな
それがファントムブレイカー
あすかスタッフというくくりがまだ存在するのにびっくりした。
めちゃくちゃやりたいけどXbox持ってないです(^q^)
ファントムは箱で固定ファン掴んでからアーケードに参戦って感じなんじゃない?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 01:48:01 ID:FcnV9KRD0
ファントムブレイカー(あすかスタッフ)
アクアパッツァ(アルカナハートスタッフ)
恋姫無双(メルブラスタッフ)
HD新作(フランスパン)
一気に4作品もマイナー格ゲー出るのか
>>51 メルブラスタッフ=フランスパンだよ。ここの開発会社は現時点で不明
ファントムブレイカー(あすかスタッフ)
アクアパッツァ(アルカナハートスタッフ)
恋姫無双(現在不明)
HD新作(フランスパン=メルブラスタッフ)
こうだな
エコールの大会だからそのままエコール製作なんじゃないのか?
アフィブロガーって飛ばし記事好きだよねぇ
アフィブログの宣伝ってなんでこうも必死なんだろ
生活かかってるからじゃね?
あすか→QOH→メルブラ→(GGとか色々)→アルカナ
と格ゲーを渡ってきた俺にとってこの流れは、
まるで過去から俺のためにドリームチームが終結したような錯覚さえ覚えるw
俺得すぎて怖い。
お茶も一杯怖い。
とりあえずマイルストーンじゃない事を祈ろうか
可能性は高そうだけどな
トゥインクルクイーンのアーケード発展版ってのが一番妥当ではあるが、地味だな
中途半端な出来なものを作られるよりは糞ゲー確定なマイルの方が逆に安心出来たりしそうだ
>>59 これを機にクィーンオブデュエリストやVGの復活を……
しかしこう重なると共倒れが心配だ
4月予定だろ?
あと二ヶ月で発売できるほど開発進んでるのかな?
まだ情報もしっかり出てないし、かなり急な感じがするのだが・・・
まあ急いでいても不思議ではない状況だけどな
原作サイドは恋姫†無双終了宣言出しちゃったし新作の戦国†恋姫に発表しちゃったし
フランスパンのなりたが噂も聞いてなかったそうだしなぁ、あまり期待は出来ない
なりたの情報網が万能ってわけじゃないだろうけど、
素直に受け取るなら、同業者の耳に入らないくらいあまり開発期間かけてないってことだろうしな
本当にトゥインクルのマイナーチェンジの予感がしてきた
そっちもだけど、それなりに良い外注が作ってたら業界内で噂も出ると思うんだよ
ファントムブレイカーやトゥインクルクイーンみたいな挙動カクカクとかならなきゃいいけど
アクアプラスのやつはエクサムが作るってんでそこは安心だが
ゲーセンに並ぶかどうかも不安だな・・・
cs版も出ないだろうし、稼働したら稼働店探して早めに手をつけておくか。
裏をかいてアークに開発を委託したとかあれば面白いのにな
もちろんぼくらの北斗BASARAスタッフに
エコールには何の期待もできない
とりあえず蓮華とキャッキャウフフ出来ればそれで良い。
まじででんのかよ
うおーちんきゅーでてくれー
>恋姫夢想の格闘ゲームがフランスパンさんの開発というのは違いますよー。トウィンクルクイーンの開発元とも違います。ゲームのクオリティは期待してください。 15分前 webから
FFLのtwitterでこんな事言ってるがw
後期待できる開発ってなんか残ってたっけ?
期待してくださいとか宣伝の常套句だろ、間違っても期待出来ないなんて云うわけないじゃないかw
最近のだとゴウケツジの所とかか?
>>76 >ぶっちゃけてかなり期待して頂いて大丈夫ですw 約16時間前 webから
なんて発言も
わざわざここまで言うって事は本当に期待できるんじゃないだろうか
いま手が空いてるっぽい所で格ゲ作りそうなのはどこだろね?
>>78 例えばトウィンクル クイーンも今後のシリーズ化を期待出来る出来とか紹介されてたが蓋を開けてみたら・・・
期待するのは自由だが宣伝をそのまま真に受けるのは早計だ
>>78 なんの情報も無い今、期待をもつのは危険すぎる。
つくる側が期待するなって言うハズはないんだから。
最悪の自体を考えておかないと裏切られた時の反動がデカイぞ。
>>77 ノイズファクトリーは暇そうだな。ぱちんこ豪血寺も出たんだろうし
あとわからんのはネオジオのソフト移植中のSNK、BB移植中のアーク
エイティングはマヴカプ3に引っ張られてるんだっけ?
まさかアカツキ作ったところとかw
そもそも題材が恋姫だからユーザー数あんまいなそうだな
そろそろランブルフィッシュみたいなのがやりたい
これピッタリだろ・・・
>>84 デキ次第だと思う。
良いデキなら恋姫に関心無かったプレイヤーも引き込めるでしょ。
良いデキなら。
リークが怒られたんでしょ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 16:54:05 ID:70qW+lsq0
TRCの北斗みたいに、盛り上げたい。
あー楽しみだなーw
まさかアルカナを超える萠え格ゲーが誕生するとは・・・
萌え格ゲーはいらないからエロ格ゲーくれ。
仁義ストーム(ロケテスト版)みたいな。
アルカナは属性のごった煮と無駄すぎる拘りからキワモノ臭強すぎるし、こっちもどう考えたって「萌え」より直接的な「エロ」だろw
カオスコードどうしちゃったのよ。
>>95 芋屋さんがKOF12を出した際、基板問屋を2軒潰しちゃったのね(仕入決済失敗でニュースにもなった)
で販売網がなくなってツテも乏しかったカオスコードは、さまよう羽目に
ケルベロはアケで出せなくなったけどPSPでムリクリ出した
そんなところ
ネシカ登場で何とかなりそうらしいけどね、カオス
アーケードて
家庭用で出してよ
いや出るだろ
爆死しなきゃの話だが
仮に爆死しなかったとしても家庭用に移植される頃には恋姫†無双の存在忘れ去られてるだろうな
その頃には戦国†恋姫に話題持って行かれてるだろうし
そうなりゃ恐らく戦国からも出すんだろどうせw
同じメーカーだしな
恋姫†無双vs戦国†恋姫でもう一稼ぎだなw
アニメがそれなりにいい出来だったから忘れさられることは無いと思うよ
カオスコードは今のメルブラと同じ基板で作ってるらしいから
ネシカじゃないよつまりオフライン
そういやこっちもオフラインって書かれてたっけ
それこそRINGWIDE基板か?
リングワイドとリングエッジは兄弟基板で、
どっちもAllnet(バーチャとかのカードシステム)に対応していてLAN機能も付いてる。
リングエッジの方はボーダーブレイクとか○○大戦シリーズとかで使ってるけど、
ワイドの方はメルブラとかムシキング等で使ってた。
同人流通で販売なら出来問わずそこそこ売れるかもなーとか思うけど
アケってのがびっくりだなー
剣と槍だらけなのをどう個性付けるか大変そうだ
袁術いたらやるわ
呉は剣だらけで蜀は槍だらけ。
個性出しやすいのは魏位だよな。
結局操作可能キャラは8人位で、槍2剣2弓2他2とかになりそうで怖い。
アルカディアに何ヶ月間、攻略が掲載されるかが見ものだ。
天和&地和&人和
ちーちゃん交代♪
そこよっ天和ねーさん
袁術&張勲コンビの出番だな
2Dだから10キャラも居れば良い方かな。
関羽
張飛
夏侯惇
周泰or甘寧
あたりはジャンル的にほぼ確定かな。
軍師と王の扱いがどうなるか…。出来れば蓮華は使用可能であって欲しい。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 15:54:28 ID:H73qT22o0
アシストばっかになりそうだなー・・・
妄想するなら今のうち・・
貂蝉…卑弥呼…ゴクリ
でも妄想が楽しすぎてしょうがない。
今からwktkが止まらない。
3勢力から3人ずつ+他勢力あわせて2,3人くらいで終わりかな?
バランスよくだすならそうなるかねぇ
各勢力×3+他軍代表で呂布であわせて10人、隠し兼ラスボスで若本 とか
いや、グリリバと子安が真ボスだろう
外史の存在を操る力を存分に振るってほしい
主人公は出さないよなw
まさか恋姫だから真恋姫のキャラは出ないとかないよな?
そもそも全キャラ出るわけ無いし真が付いていようが無印からいるキャラばかりになっても不思議ではない
麗羽は部下設置キャラで頼む
軍師はアルカナ方式にならんかなぁ。
ロリのアルカナ、Mのアルカナ、乳のアルカナ…
呂蒙は出なさそうだな・・・
真付いてないけど、明命出なかったら泣いちゃう
とりあえず全キャラ出しとけば多少やばくても大丈夫
まあ出るだろ
蜀 劉備 関羽 張飛
魏 曹操 夏侯惇 夏侯淵
呉 孫尚香 孫権 孫策
他 呂布 袁紹
キャラ数多かったら出る
蜀 趙雲 諸葛亮 馬超 黄忠
魏
呉 甘寧 周泰 周瑜
他 孟獲 張三姉妹 公孫賛
こんな感じ?
軍師はどうやって闘うんだよ。
桂花さんには落とし穴があるじゃないか…ヴァンプリでそんなスタンドがいたなぁ
アシスト系のシステムが入るとおもうなー
やたらと火矢とんできたり・・
そこは孔明ビームとか出せばなんとかなるだろきっと
美羽だと七乃のアシストがメインになってくるとか?
美羽&七乃で七乃を操作キャラにしてたら美羽様ロケットとか言って投げたり、盾にしそう
☆蜀
関羽:鉈
張飛:鉈
孔明:本
趙雲:槍
馬超:槍
黄忠:弓
劉備:剣
鳳統:巻物
馬岱:槍
厳顔:バズーカ
魏延:棍棒
☆魏
曹操:鎌
夏惇:曲刀
夏淵:弓
荀ケ:無し
許緒:鉄球
典韋:ヨーヨー
郭嘉:無し
程c:無し
楽進:素手
李典:ドリル
于禁:双剣
☆呉
孫権:剣
周瑜:鞭
甘寧:曲刀
陸遜:九節根
尚香:チャクラム
孫策:剣
黄蓋:弓
呂蒙:素手
周泰:日本刀
☆その他
董卓:無し
賈駆:無し
呂布:槍
張遼:鉈
華雄:斧
袁紹:剣
文醜:剣
顔良:槌
公孫:剣
陳宮:無し
遠術:剣
張勲:剣
孟獲:猫の手
wiki見ながら適当にまとめてみた。
バリエーションは魏の一人勝ちかと思ってたけど、呉も多いな。
全キャラだせよ
郭嘉:鼻血
アルカナの舞織みたいなキャラがいそう
アニメ3期11話くらいのバトルができればよい
>>133 蜀 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠
魏 夏侯惇 夏侯淵 許緒
呉 孫策 孫権 甘寧 周泰
他 呂布 張遼
格ゲーとして開発者側が動かしやすそうなキャラをあげたら、自分はこんな感じだと思う。
後はゲームシステム予測になるんだけど、軍師や戦闘メインじゃ無いキャラは、メルブラやスト3のキャラタイプ切り替えみたいな感じで、選んだサポートキャラによって、キャラの必殺技が変わったり、超必殺技が変わったりするみたいな予想をしてみたり、、、
まぁ希望案なんだが、、、、
曹操は設定的にも武芸全般行けるから、システムに組み込まれない限りプレイヤーキャラになると思う。
でも劉備と蓮華が格ゲー的には微妙キャラだから、王たち全員がそれに合わせて…って可能性も高いっちゃ高い。
張遼は真準拠なら魏所属じゃないのか
アニメはどうだったのか知らんけど
嫁だからさ(キリ
公式発表っていつ頃なんだろうな。
早く情報出ないと無限に妄想できすぎてやばい。
<<147
自分としても、曹操は思い入れのあるキャラだから、出て欲しいんだけど、ゲームキャラとしてキビキビ動いてる所が想像できないんだよな、、
そう考えて、さっきのリストには入れなかった。
<<151
次のアルカディアにでも、載るんじゃないかな?
かりんってカマ振り回してなかったっけ
全然想像できるぞ
さすがにトゥインクルクイーンに出るような人気キャラが出ないってことはないかと
トウィンクルクイーンで元気に鎌振り回してたじゃないか。
超必は何故か岩石落としだったが。
まぁ技とか考えるの大変だろうなとは思うけど
岩石落としってすげぇなw
何をイメージしたんだ…
原作真恋姫で一瞬攻撃するカットシーンがあるキャラは使用可能であってほしいな
ほとんどじゃねえか・・
>>154 鎌攻撃はそうなんだが、格ゲーとして通常あるパンチやキックを出してる、曹操のモーションが想像できない。
まぁ中華系の武術って同じ門に素手武器両方扱うから、修めていても不思議じゃない
>>161 なら全部鎌で攻撃してるのを想像しろよ。
アルカナハートの神依だって全部刀使ってんじゃん。
>>161 他の格ゲーにだってキックボタン押してもパンチしかしないキャラもいるし、すべての攻撃が手持ちの武器ってキャラもいるんだから何の問題もない
ボタンの名称に従ったモーションの技を出さないといけないなんてルールはないんだから、弱パンチがアホ毛だろうと強キックがバズーカだろうと問題ない
既に一度格ゲーに参戦してるキャラを指して「想像できない」はねーよw
格ゲー=パンチとキックっていうID:Fv6Csj+J0の知識と創造力の貧困さが凄まじい、どんな池沼だ
鎌だったら弱攻撃は柄で突くとか、いろいろあるよね
>>163 アルカナではそういうキャラがいるのか、、
自分が今迄にやって来たゲームでは、そういったイレギュラーキャラがいなかったからそういった発想はなかった
>>164 スト2でいう、バイソンみたいなものか、、
ちょい固定概念に囚われすぎていたわ。
>>165 すまない、俺自身が過去に恋姫キャラが出てるゲームをやってなかったから、今度やってみる。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 00:23:21 ID:TCbGudp50
どうせなら、2D格ゲーでも
「一騎当千VS恋姫無双」やりゃいいのに・・・。
一騎当千の格ゲーはひっどいのしか出てないからな……
一騎当千だと破れる要素が必用になってくるだろうし
それに巻き込まれるのはやだわw
一応空気もいいところだったけど爆乳三国志のほうとコラボしたことあったよね
XXのほうで格闘ゲーとかみてみたかったけどな
コラボなんてしなくていいからその分操作可能キャラ多くしてほしいわ。
これ、ゲーム画面を含む情報でるならどんなタイミングだろう
格ゲイベントとかですかね?
フランスパンの新作は今週日曜にも発表ですが
つかあと2ヶ月ちょっとなのに公式サイトすらないってホントに大丈夫かよw
ロケテすら無いってのも
マスターアップの関係上一ヶ月前には仕上げてないといけないのに
ロケテすらいまだにないとか
あの情報は超フライングだったみたいだしな、
実質発表前だし、4月というのもまだまだ撤回出来るんじゃ?
恋姫のイベントとか近くにないか・・
AOUショーで発表の予定だったんじゃねーの?
時期の被ってるアクアパッツァが先週発表のAOUショーで動いてるところ初お目見え
フランスパンの新作は6日にPV発表でAOUショーは回避だし
まぁ大したゲームには成らないだろうけど
公孫賛とか許猪とか黄巾族とか不人気キャラ使いたい
am-netにAOUでアネックスが美少女2D格闘ゲーム新作発表って来てるな
ここは前にアルカナの基板販売はしてたけど、
ネシカで配信のエクサム製作のアクアは基板売り関係ないはずだから
こっちか
開発はまだわからないのか
アネックスと取引している所がつくる可能性があるって事か・・・
フランスパン&エコールはAOUショー見送ってるから、これで確定っぽいな
はっ、もしやアークの戦国BASARA作ったチームとか?
しぇれんと恋は強キャラだろな。
愛紗はバランス型か?
恋はあれだ フルアーマーって感じだと予想
エヌアイン作ったところとか
アークしかない気がするけどなぁ。
アイデアファクトリーは流石にないだろw
アークの格ゲーはGGBBが有名だけどそれ以外は投げやりな出来なんだよなあ
BBあるしアークはないだろう
バランスとかは気にしないから、デザインはしっかりして欲しい。
デフォルトされた感じじゃなく、
最近でいえばうみねこの格ゲみたいな感じで…
>>192 GGXあっても北斗やBASARA出したのがアークだぜ?
デフォルト(default)とは、何もしないこと、あるいは成すべきことが成されないことを意味する
つまり、そのままのデザインじゃダメだ、うみねこみたいな奇形にしてくれと
ごめん。デフォルトの意味勘違いしてた…
俺が言いたかったのはデフォルメかな?
今更アークがオフラインで作るのは考えづらい、新規タイトルで作るならそれこそネシカ対応とかにするでしょ
アークはネシカ嫌がってたよ
・アークシステムワークス
・SNK
・エイティング
・ノイズファクトリー
・IGS
・フウキ
葉格闘作ってるしエクサムは抜いたが、他に格闘ゲーム作れそうなところあったっけ
以前ラジオでは桃香の中の人がカプコンに作って欲しいと言ってた
今のカプコンは格ゲー開発する能力は無いんじゃなかったっけ?
でもストW作ったディンプスが残ってたか
2Dだしあんまり今のカプコンって感じはしないな。
コンボゲー枠はアクアパッツァっぽいから、本格2Dか、AC北斗くらいの面白ゲーにして欲しいわ。
>>200 エクサムは少し前に今はHD格闘を作ってるって言ってたけど葉格闘ってHD?
もし葉格闘がHDじゃ無いなら恋姫がHDで作られてる可能性も無くはないかも
>>200 サトルスタイル
アカツキ作った同人サークルだが中身はフリーランスのプロだったはず
アネックスからエヌアインの基板も出てるし
あと出来にこだわらなければ普通のメーカーも出せるはず
ケルベロとかニトロワみたいな
そういやHDだったなぁ、アルカナと違って背景も最初から16:9の比率だし
SSじゃアルカナよりちょっと綺麗程度に見えたけど、実際は相当違うのか?
明日エコールの新作か。
ファントムブレイカー、アクアパッツァ、恋姫、なんか知らんがやたら熱いな。
こんなに集中しなくても良いのに。
ホントにねぇw もうちょっとバラせばいいのに
分散するだけなのにね
波動拳使えそうなのは凪だけか。投げキャラがいないなぁ。
軍師必殺技は即死固定でテレッテーなAC北斗のノリで良いと思う。
十面埋伏とか喰らったら終了みたいな。
決算近いからじゃね?
業界としては3月=駄作怪作の這い出てくる月だったような気もするが
孫尚香が呂布や曹操をお手玉するゲームだったら胸熱
>>212 そういえば数年前の今頃も3つぐらい格ゲー稼動時期がかぶった気がするな
アーケードの格ゲーは決算で回収しやすいのかもしれないが
店側はたまったもんじゃないなw
フランスパンのは冬か、まだメルブラ引っ張るみたいだけど
真キャラも登場させてくれよ
特に魏延、馬岱、呂蒙、周泰、楽進、真桜…
無印だけだと絶対時代遅れな雰囲気がでるから
>>216 確かに真メンバーがいないと時代遅れな感じになるな。
つか沙和も書いてあげろw
沙和のあの罵りボイスが格ゲーで引き立つと思う
沙和「このウジ虫共が!つべこべ言わずに沙和のために闘うの!」
兵士「モウリサマー」
情報が無くて干からびそう
AOUショーまで生きてるかな
もう妄想おわりか
完全新作でロケテも無し、ネシカじゃなくて基板売りって、
これ導入する店あるのか?
いままでにロケテが無かった格ゲーなんてあったの?
ほんとデキが不安なんだが・・・
斬サムはあったのかな?ドットの書きなおしとかに時間とられて
調整あまりできなかったのであのような凄まじいバランスになったが
ロケテがないって…
ない事でメリットあんの?
サプライズ感が出る
糞ゲーだった場合にゲーセンが買う前に悪い評判が広がらない
あれでロケテあったのか、しかしなぜ疑問形
稼動4月だし、アクアパッツァだってまだロケテ情報出てないだろ。
AOU終わったら情報出揃ってくるだろ。
なんだかんだでこれとアクアパッツァの一騎打ちっぽいんだよなぁ
こっちもAOUショー前のファミ通辺りで情報出るだろう
>>227 時代が違う。当時は対戦バランスがあーだこーだ言う人の割合が今ほど高くなかった
よく斬サムは演出は素晴らしいがバランスはいまいちと言われるがそれは今の感覚での評価
逆にむしろ当時は真と比べて演出大幅カットで対戦重視になった事が意識されていた
恋姫はキャラで勝負かけるべき作品だし多少はバランスとか悪くてもいいから
キャラ数と演出頑張ってほしい、と無理矢理スレ違いにならないように繋げてみる
>>229 どちらも原作あまり知らない俺としては恋姫に軍配を上げたい気分
アクアはオールスター故に統一感が微妙だし元ネタを知ろうにも何から手付けたらいいか分かりにくい
個人的にはアクアは皆が期待したほどの人は付かないと予想するが…果たしてどうなるか…
>>230 向こうエクサムだからなぁ、正直勝とうと思ったらアークが真面目に作ってくれるしかないだろう。それ以外の外注じゃキビシイ
最初に葉が格ゲー出すって言い出したときはこんなハイレベルな争いになるとはおもわんかったw
こっちはまだスクショ来てないから期待値も高いわ
アクアはスクショから残念臭にじみ出てるけど
まぁアルカナレベルはキープできるか、できないか…
取り敢えずトウィンクルクイーンは超えて欲しい
袁術さえでれば勝ち確定
5pb格闘の紅莉栖と戦いたい
こっちは開発会社すらわかってないっていうのがなんとも。
普通に考えたら潰しの効くネシカ増やそうって思うんじゃね?
アクアのスクショは妥当だと思うがな
まあ、エクサムだなって感じで驚きもないけど安心
アンダーナイトはBB意識してるってわりになんか地味
超必殺技がかっこいいと嬉しいな。
恋姫キャラは決め台詞長めな奴が多いイメージ。暗転後のテンポが悪くなりそう。
とにかくスクショとか出ないとトゥインクルクイーンの件もあって不安なんだよなぁw
あれより良かったら全力で突っ込めるんだが、なんとも。
あれ以下にする方が難しいぞw
これかアクアのどっちかか両方が闘劇に選ばそうだしガチプレイしたいなぁ。
アンダーナイトは冬だから来年になりだけど。
>>231 エクサムは下手にシステム難しくし過ぎてライト層を切り捨て萌えを生かしきれない自己矛盾に陥る可能性があるから
葉でもそれをやらかせば恋姫にもチャンスはあると思う…ってもうすっかり恋姫贔屓になってたりするんだがww
まあアルカのインタビューでシンプルにすると言ってるからアルカナやデモブラみたいにはしないつもりのようだが
>>232 何かキャラでかいよなww>アクア。でも結構ドット頑張っている方なんじゃないの?
しかし背景がどこか物足りない。あと音楽については、まだ分からないか…
>>238-239 あれそのまま来たら死亡だろうなぁww
とりあえず早くどのキャラ使えるか発表しろや
タッグ戦かチーム戦にして欲しい
組み合わせ考えるのが楽しいし
アーク外注の戦国BASARA互換、この予想が当たったら褒めてくれw
三国ラグビーとか三国棒高跳びとかになるのね…
コンボ繋いで火刑でドーンな一発ゲーになるのか。
それだと立ち回りが重要になるな。
シンプルにするってことはアカツキみたいになるのかな?
シンプル過ぎてストUみたいなガチな格ゲーになったらそれはそれで面白いけどw
アークならコンボ繋いで最後に「アーツクタギルタマーシイー」ってなるんだね。
>>237 原作付きのキャラゲーってことを考えるとむしろカットインや演出は最も重要な部分だと思うよ
今のキャラ格ゲーはみんなギルティ系のコンボゲーなんだから
これもまず間違いなくコンボゲーとして作るでしょ
武器格ならサムスピみたいなゲームなら良いんだけど難しいか
キャラゲーなんで10人とか少ないのは止めて欲しい。
せめてGGかBB並に20人、最低でも15人以上は使いたい。
北斗とかBASARAはキャラ数少ないんだよねー。
ドット絵を作るのは重労働だからなぁ。
GGもBBもSFもMBもAHも初代は10キャラ前後しか居なかったし。
大丈夫だ。
あと剣と弓とチャクラムとケン玉がある。
真も含めるなら拳に棍棒にヨーヨー、銃器まであるんだぞw
ドット絵はHD制作よりかは楽だよ
>>254 >>140 きっと大丈夫。
俺、そういうの全然詳しくないんだけどHD制作ってなんぞ。
HDに対応した解像度のドット絵とは違うものなの?
>>257 作画厨みたいなもんで、間違った認識・言葉多用してるバカだから気にするな
所謂アニメ塗りとドット打ちって製法の違いと、HDという高画質環境をゴッチャにしてる
HDでドットならKOFがあるな
究極的にはどんなに解像度上げてもドットなんだけど
いわゆるドット絵は解像度400×300以下のゲームで使われる
KOFやメルブラみたいなグラフィックの事だよ
HDは解像度1280×720以上。つまり3倍の大きさの絵が必要になる
ドット絵は重労働…という話だけど、HDクラスだと単純に絵を3倍大きく
描かないといけない
KOF13のドットはかなり地獄だったらしいね。
やっぱし時間かけただけあって、かっこよかったなー。
HDで無いと見劣りがしてしまうなんて厳しい時代だな
フランスパンの新作もHDでドット打ちだよな
あれはドット打ちじゃなくてアニメ塗りじゃないの
アニメ方面なのか、原作方面なのか…
できれば原作順守でお願いしたい…
いやしかしそうなると片桐雛太に負担が…
解像度が上がってツール頼みになったとしても、
塗り方が簡素化されてようともドット絵はドット絵だと思うよ。
BBはアーク自体がキャラ制作時の話でドット絵といってるし、
GGもモーション原画制作をアニメーターに頼んで、
その後はドッターがあの形に仕上げたんだろうし。
取り込み画像をサイズだけ合わせて動かそうとすると、
SSの速攻生徒会みたいなモノが出来上がってしまう。
流石に目的不明のアニメはねーわw
kofのキャラはHDのドットじゃないけどな。背景だけはHDだな。恋姫もAOUに出るのかな。出るなら行くんだが。
今回のAOUでは「アクアパッツァ」、「鉄拳タッグトーナメント2」、「ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤル」、「バーチャファイター5FS」の4タイトルが出展確定でして、
更に「恋姫夢想AC」がお目見えする可能性も有ります。
そのほか会場サプライズもあるかもしれませんので、
これは当日を楽しみにしたいところですね。
だってさ。
ー久々にわくてかするラインナップ。しかし最も重要な恋姫が未定か。ん〜悩んじゃうな。
>>266 雰囲気でドットとかアニメ塗りとか区別してるんだろうけど
コンピュータ上で描画する以上はドットの集合体だからね
昔は数人の職人が原画からドット打ちまで仕上げてたが
解像度があがるにつれそれではおっつかなくなって
カプは職人ごとの差が出にくいアニメ調のグラフィックに移行
GGでは原画製作〜彩色までをアニメ会社に依頼するようになり
今ではモーションを3Dで作り、それに2Dグラフィックを当てはめる手法になった
やり方が時代とともに変化しただけで基本は変わってない
モーションカットなんかは職人のセンスが重要だからなぁ
ドットかアニメ塗りかは色の境界が判断基準じゃないの
格ゲにするだけならアニメも原作も変わんねえだろ
恋姫にはアニメ派もエロゲ派も居るからな
論点は男主人公が必要かどうかなんだけど
ストーリーがあるならかなり重要だと思うんだ。
アニメのクソっぷりにはたえられん。
確かに原作のストーリーのクソっぷりはたえられんな
両方ひどいよ!
でも雑破業は神
>>265 原作方面だから心配するな
「夢想」はゲーム版を一般ユーザー向け展開する時に付けるものだ
そして原作スタッフが関わることはなく絵もシナリオも間違いなく外注の移植スタッフによる制作になる
カオスコードがAOUショー出展か・・・
ANNEXの美少女系2D格闘ゲームがこっちだったら困るな
カオスコードをググッてみたが…
これのどこが美少女格ゲーなんだよw
期待して良いのかズコーなのか、とにかく不安だ。
>>281 表記が美少女"系"だったしあのゲーム一応メインがクティーラとセリアだった気がするから合ってるちゃ合ってるしアークと関係あるしでそう思っただけ
セガだった関係なかった
確かカオスコードはリングワイドだしアネックスとは関係ないな
カオスコードお蔵入りになったのかと思ってた
第一報はまだかッ!ー
芋屋制作とかノイズ制作とかサプライズがあるかも知れない
ノイズだったら歌と背景に期待できるな
連中なら天地人コンサート会場再現くらい朝飯前だろう
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 19:46:56 ID:T4M1iEhR0
芋は夏までkof作ってたし無理じゃね
PSPに移植すれば買うかも
PSPもいいけど、俺はやっぱり箱かPS3がいいな。
アケコン使えるし。
ネット対戦したいから箱オンリーでいいよ
ps3は大きい所じゃないときつそうだし
つか熱帯出来ない機種は果てしなくどうでもいい
まあ箱とPS3マルチかな
俺もps3かな。
360もう二回も壊れてるし。もういや。
3DSあたりに走りそうな気もする…
3dsはちょっと…
秋葉原の駅でちょっと見たけど、目が痛くなるからなぁ…
おいおい、トウィンクルクイーンが出たハードを忘れないでくれよ
ここでまさかのダークホーストレジャー開発だと俺歓喜なんだがなー
MD幽白やDSブリーチの出来の良さは格ゲー好きなら一度は耳にしたことがあるはず
4月稼働開始ならもう情報公開してもいい頃だろ〜
AOU終わった後だろうね。
それまでは妄想しているしかない。
トバルNo1を思い出したわ
これは……微妙だ……
酷いな
AOU終わった後だろうと書いた直後に情報きたかw
で、これはスト4を意識したのかな?
いや、そんな事言ったらスト4に失礼か。
これは予想してなかった。
クソゲ確定か・・・
2D格ゲーって書いてあったから正直油断してたわw 無理にポリゴンモデル化してるから横顔がひでぇ
待て、まだジャス学ぐらいに何とかできる可能性は残っている
キャラゲーなのに数が少なすぎる10人はねーわ。せめて五虎将くらい出せよ。
伏せてある奴は趙雲、曹操、小蓮、呂布か。真のキャラいないし。
1発目が10人ってのは妥当な数っちゃ数なんだけどね、アルカナしかりBBしかり
2Dは絵描くの大変だから3D。絵は原作流用か…
ま費用対効果的にコレが一番なんだろうけど
運よく家庭用が発売されたとしてもWii臭がプンプンするぜ…
影になってるキャラは上から趙雲(星)、曹操(華琳)、孫尚香(小蓮)、呂布(恋)だな
ってもう書いてあったか
>>309 髪の長い蓮華が真キャラ扱いだったりするのかなw
神皇拳思い出したw
軍師はアルカナ枠か
>>314 確かに孫権だけ真仕様かw
軍師が冥琳だし、孫策が生きてるのかもしれんね。
しかし、スクリーンショットを良く見てみよう。
残念ながら髪は長くありません。
残念なのは果たしてそれだけだろうか
2Dってこーゆーことかよ
ううーん…
>>317 ゲーム画面のポリゴン蓮華は確かに髪短いがキャラアイコンは髪長い時の立ち絵だよ
そして額に呉王の印もないから間違いなく真仕様
え、これ2Dでしょ?
KOF13みたくポリゴンから2Dに起こしてるみたいではあるけど
美羽様使えないとかどうなってんだよ
秋蘭がなぜ…。
夏侯姉妹より翠、紫苑出すべきだと思う。
ポリゴンを2Dっぽく見せてるんじゃないの?
(´・ω・`)玄徳…
真のキャラがいないってことは桃香も美羽も明命も出ないのか
トウィンクルクイーンよりは綺麗だね
格闘ゲームに詳しくないからひどさがイマイチ分からん
ただ真ってのがアイコンと名前だけっぽいのは把握した
正直グラは期待外れも良い所だが、蓮華を出したことは素直に評価できる。
それだけでやりこむ価値がある。
ゲージは四本か
アルカナみたいに自動回復だったらいいんだけどな
グラしょっぼいなー
トウィンクルクイーンより若干マシとはいえようやく同人レベル。
まだまだアーケードで出すクオリティじゃないよこれは…
いま気付いたんだけど、また真名設定を無かったことにする気だなこれ・・・
魏の軍師は荀ケになるんだろうな
他に比べてなんか地味だが
キャラグラしょぼい上にキャラ数少なすぎて目もあてられんなー
10人とか今までここまでキャラ少ない格ゲーってあったっけ?
xboxのDLゲームでよかったのに
>>334 だいたい1作目はこんな人数だって。
2作目からどんどん増えていく。
2作目があればね。
BBは最初12人だったよ
それにキャラ多くてもバランスとかで使用キャラが偏って実質5キャラとかになったりするし
春蘭秋蘭鈴々は誰も使わないだろうからこのゲームも実質7人って感じだけど
え、だってメルブラとかもグラショボイなりにキャラが20人くらいいたから
まぁいいかってところでしょ?
軍師も旧作だったら3人くらいしかいなくね?
確か真で倍増してた記憶があるが。
アルカナ1も10キャラしかいなかっただろ
あとでフィオナが解禁されたけどさ
>>341 朱里、桂花、冥琳、穏、詠、一応5人いる
メルティはキャラ被り多いしな
秋葉だけで何対いんだよ
スタイルセレクトみたいな感じで軍師選ぶのなら、軍師には真キャラいるのかもな
AOU行く予定だったけど行くのやめるわ。
開催前に情報来て助かった。
メルブラは3年掛けてアップデートしていってようやくアーケードになったからな
最初は6人だったし
勢力ごとのバランス取りたかったんだろうけど
五虎将欠けてるとかないわー
っていうか翠と紫苑使わせろよ
うーん。
まぁ、AOUで見てから判断したいけど、
グラもうちょっと頑張ってほしかったかな…
あと人数あともうちょっと欲しい…
明命ちゃんがいないとか心が折れるなぁ。
世紀末ゲーでもいいから、キャラ数がある程度担保出来てれば全力なんだが。
あれ?
タイトルに真ついてるよ…
シャオと妙才さんを翠と明命にチェンジでお願いします
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 01:49:05 ID:84BWeapc0
これバトファンのほうがマシだろwww
何年前のゲームだよwww
つーか他ゲーの例出してキャラ少ないのは問題ないって言う人がいるが…
メルブラ
元々は同人。アケ版初代は多い
アルカナ
栄えてるとは言えない
BB
美麗グラフィックで勝負出来るクオリティ
こんな風に全然条件が違うから意味ないと思うんだが
スト2とか旧餓狼とか時代が違い過ぎるのは最早論外の域
北斗バサラの失敗の原因の一つにキャラの少なさがあったと思う
今の時代にこういう作品で使えるキャラが少ないというのは致命傷たりえる
或いは続編も視野に入れてるのか?かなり気が早いが
逆に言えば、労働力使ってキャラ増やすのは割に合わないって評価してるんじゃない?
他作品の対比が意味無いなんて事は全然無くて、それだけ1キャラ増やすのが大変っていう指標になるじゃないか。
オリジナルなら今後増えるとかある程度寛容でいいけど、これキャラゲーだしな。
原作から考えたら全然足らないし選択の余地が殆どない。チープな空気漂ってます。
まあでも15キャラくらいは欲しかったのが本音だな
後は軍師の人数に期待か
完全新作だったら10人前後で問題ないでしょ
一作目から20人とかいるのってKOFみたいな既存のキャラ使ってるやつだけじゃん
KOFも最初の94や12はドット全て書き下ろしだぞ、カプ製作の混成物と一緒にするな
大半はこれ以上続かないと思ってるから不安なんだと思うよ。
>>355 他ゲーと比べて問題ないとかどうとかより現実問題これが限界なんだよ。
あとは隠しキャラが1人2人いる可能性もあるぞ。
グラフィック用意するのは時間があれば解決するけど
技のネタ考えるのは閃きしかないからな。格ゲーで苦労するのはどういうキャラにするかでしょ
今のままだとタイトル詐欺だから
AOU用の画面・・・ということにしておこう
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 02:08:14 ID:84BWeapc0
BBみたいな感じだと思ってたのにバトファンワロスww
星は華蝶仮面verも使えるのかな
どのへんがアーケードに相応しいクオリティなのか全くわからん
>>356 理屈は分からんでもないがキャラが少ない事によって作品自体が支持されなかったら本末転倒だわな
要は増やす労力と増えた事によるリターンを天秤に掛けて後者の方がでかいんじゃねっていう
>>359 完全新作で10人前後で人付いた最近の作品ってBB以外にある?思いつかないんだが
つーかそもそもキャラは「完全」に新しい訳ではないしな
>>362 だとしたら現実は厳しいな。そんなに厳しいなら止めればいいのにっていうのはダメかww
グラフィックとかバランスとかそういうのに掛ける労力をキャラ数に回してほしいんだけどな
そう上手くはいかんか
「ハイ解散」って感想だな
近年の格ゲーで15人以上いた2D新作が
カオスブレイカーとギルティギアゼクスぐらいしか思い浮かばん
一応スト4もか
一方MVC3では(カプの格ゲー自体に初参戦って意味で)完全新規を二桁用意した
自分でも忘れてたけどKOF12忘れるなよ
まあスト4もマブカプも人気シリーズだからかける費用と労力が違うわな
そういう点ではカオブレとギルティしか出てこん
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 02:28:54 ID:84BWeapc0
いやいやキャラ数以前の問題でしょこれw
必死に除外してるけど、本気でこれがアルカナ1に勝てると思うか?
スクショだけじゃわからんだろ
ブレイカーズみたいにグラしょぼくても面白いゲームもあるし
もし恋姫夢想を知らなくてアルカナ1と並べておいてあったら
俺は間違えなくアルカナ1をプレイするね。
トゥインクルで恋姫だけでいいのにと思ってたらほぼそのままのクオリティできたでゴザルみたいな感じ
で、結局開発はどこなのこれ
(C)表記に名前のあるレインエンターテイメントってとこ?
>>375 トウィンクルの時も似たようなこと言われてたな
何で3Dだとここまで批判が集まるのか良く解らんのだが
グラはファントムブレイカーよりはずっといいしモーションもSS見る限りはちゃんとしてる
キャラ数もまあこんなもんじゃないの?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 02:40:30 ID:84BWeapc0
は?なんでブレイカーズ?
ゲームとしての出来が悪かったとしても
キャラが好きなら続けるやつもいるかもしれないのに
根本的にキャラが足りてないんだから現状で落胆されても仕方ない
モーションが思ったよりしっかりしてるのが驚いた
こういうのって大抵腰がひけてるようなしょっぱいのだし
グラとかキャラ数はメーカーも聞いたことなしこんなもんだろとハナからあきらめてるけど
キャラゲーとして期待出来ないのが致命的だな
愛紗出てるから俺はキャラゲーとして期待してますけど
ドットを期待してたが、2Dならせめてこのぐらいのキャラ人数いないと駄目なのでは
【蜀】
使用キャラ:五虎将
援軍:劉備、軍師二人、南蛮勢など
【魏】
使用キャラ:曹操、夏姉妹、許緒&典韋、楽進
援軍:軍師組、黄巾三姉妹など
【呉】
使用キャラ:孫三姉妹、甘寧、周泰
援軍:他呉キャラ
【その他】
使用キャラ:呂布、張遼、文醜&顔良
援軍:董卓勢、袁紹、袁術&張勲
【隠しキャラ】
華佗、貂蝉、卑弥呼、華雄←※重要
着せ替えとかあるのかな?
こんぐらいとか言いつつほぼ全員じゃないかw
かなりのローポリだな
恋姫なら応援したいがこれは正直無理だろ……
>>380 サンクス、なるほどPSP版のとこか
てことは未だ開発は不明なわけか…
気になるのぅ
>>373 いやいやこういう「新作キャラゲー」では結構キャラ数は重要だと思うぞww
北斗バサラDBは失敗したけどキン肉マンはちゃっかり成功したじゃん
やっぱりあれは使えるキャラが多いのも良かったと思うんだ
まあ勿論幽白みたいに多ければあとは安心という訳にもいかないけど
キン肉マンって成功したのかよ
ポリゴン数自体は少なくないと思うが・・・
顔まわりが悪印象につながってる気がする。
キン肉マンが成功なら北斗バサラは殿堂入りだわ
キャラ数は格ゲー基準で考えると新規だしおかしくないかもしれんが、原作基準だと少ないよね。
たださえメルブラなんかと違って型月厨っていうほど、熱狂的な信者層は少ないだろうし、
原作好きからするととっかかりに困る。かといって内容で格ゲーマーがつきそうな出来かというと……。
難儀すなぁ。
>381
いやいやいやどういう目してんだよ
ヒノカケラレベルだよどうみても
>>170見て思ったんだが
これ開発ドリームファクトリーじゃね?
>>397 お前が腐ってんのは目か?頭か?どっちにしても手遅れか
喧嘩するなよ
そういやシルエットの4キャラ誰なの
>>302 この4gamerのスクショ見たら「着ぐる民」という失われし稀少種族の事を思い出しました
恋姫好きだから応援したいけど、現状見る限りじゃちょっと・・・・
これでまた貂蝉とか隠しキャラにいたら、他に出す奴いるだろとか言われるんだろうな。
他のキャラあってのネタキャラだしな。
美羽 明命 桃花 馬超
他がみんな武闘派なのになぜ孫権
単に代表ってことなんだろうか
よっぽどモーションに違和感がないくらいつくりこんでたりしない限り、3Dキャラで萌えはないわー。
確かにドットで起こすのはすっごい大変だけどさー。
まーダメージで服が破れていくならどんな出来でも全力でやるけどな
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 03:33:23 ID:nnYtGSDD0
ゲーセンでか
まぁ、同人ゲーで出てて、そこそこの値段だったら買ってみるかも?程度。
そもそも、俺らが一見で拒絶反応おこるようなもんを入荷するところってあるのか?
東京と他大都市の酔狂なゲーセンだけじゃないの。
またトゥインクルクイーンみたいにマイナーな全国大会はあるかもしれないけど。
恋姫自体はわりと好きなんだが、好みのキャラが軍師に偏ってる俺は多分スルーだな
ここ数ヶ月で次々格ゲが発表されてるが
メルブラ作ったとこのやつ、リーフのやつ、ファントムブレイカー、そんで恋姫・・・
どれもこれもグラが同人以下レベル
もっと作りこんでから発表しろよと言いたくなるわ・・・
最近の新作以上の同人ゲーって何よ?
恋姫もキャラも大好きだが格ゲーで使いとは全く思わないな
完全に別物だしキャラ萌えも出来ないし、しかもアーケードだし
でも使いたいと思わせてくれるかとスレ見に来たけど、結局期待は出来ないか
ID:b8wWamhS0は脳か目が腐ってるのかって思ってたが、やっぱ間違いなく腐りきってるなw
アクアパッツァだけは並以上の出来に見えるけどね。
もう少し大きいSSと動画待ちではあるけど。
途中で送った、カプ厨辺りだろうから聞くだけ無駄、そろそろ逃げてID変えるぞこいつ
動画見ないとなんとも言えないなあ
ポリであるが故に、これから見た目を良くする事も出来る、と考えたらどうだろうか
キャラ数少ないっていうのは4gamerのツイートやここでも散々言われてるから、製作してるところの耳に入ってるだろ。
ゲーム部分は背景は特徴的で良さげかな。カウンターは2種類、片方はガークラか。
必殺ゲージは4本まで溜めれるのか。軍師がアルカナ。張飛は上段当たらなさそう。
SSほとんど顔見えないのしかないから残念だね
とうかを出さなかったのは評価できる。
夏侯2人もいらないだろ・・
うおおおおおおおお
麗羽様ぁぁぁぁあああああ
ハンマーとか徒手空拳とかヨーヨーとかの面白武器のキャラが軒並みいないからなぁ。
2D武器格闘なんだから頑張って欲しいけど。
トウィンクルクイーンみたいなのを想像してたからHDな時点で予想外だw
まぁ、さすがにトウィンクルクイーンレベルのクオリティじゃ出せないかw
キャラが多いなら多いでバランス調整がなぁ
メルブラなんかは全キャラ×3スタイルに激増して大崩壊したし…
歴史がテーマで援軍ありの格ゲー・・・
これは三国〇〇とかって呼ばれそうですね。
三国BASARA
バランス調整以前に最低限キャラが揃ってないから、どうなんだろうね。人が集るのかどうか。
結果的に北斗みたいなバランス崩壊した上でバランス取れてるくらいなら全然構わないんだが。
バランスより面白いかどうかが重要だろ
どんなにバランスがよくてもやってて楽しくなきゃ意味がない
こう言う感じのゲームは
ポリゴンよりドットの方が相性が良いだろ
あんま最近の格闘ゲーム詳しくないんだけど
3Dだと空中コンボが決めやすくて爽快っていう印象がある。
2Dだとエリアル入力とか追い打ちすごく難しいじゃん。
>>436 概ね合ってる。
だから3Dと2Dはそれぞれ別方向にちゃんと進化してるし、どっちのもファンが居るわけだ。
俺は2Dの方が好きだから、恋姫が2Dで出るのは嬉しい。
まぁそもそも3Dは演出面が地味になりがちだから、アケのキャラゲーは出辛いけど。
そしてSSの蓮華を小一時間眺めていたら、このグラでも十分愛せるようになった。
よし来い稼働日!
おまえらが酷い酷いと言うから恐る恐る見てみたが、結構いい感じじゃねーか
ただキャラ数は確かに少な過ぎる
ブレイブルーのCT稼動初期が10キャラだったって事を考えたらちょうどいい気がしてきた
>>435 今のご時世、2Dでやるのはかなりハードル高いよ
ファンブレはボケボケ、なりた新作も微妙だし
今のところ及第点なのはパッツァくらいじゃないかな
>>438 俺も思ってたよりは全然良いと思った
ポリでロングヘアーとか動かしてるっぽいし
ただ3Dならもう少しキャラ増やさないとダメだろ
アルカナみたいにサポートキャラの組み合わせで
多様性を出すんだろうけどせめてあと4人は欲しい
>>426 リュウケンみたいなコンパチキャラじゃね?
1.5キャラ分くらいの労力で2キャラ作れる
奇跡を信じれば左右3枠ずつ追加されて正方形の16キャラになる可能性も…!
背景がキレイでびっくりした
でもキャラ選択くらいは書き下ろしてくれ
まあ、隠しキャラは2人くらいいそうな気がする
ラスボスとかはどうなるんだろ
>>435 キャラデザ的にひらひらしたのが多いからドット絵のが映えるよね
>>439 だから完全新作と既存キャラを用いた新作を同じに捉えては駄目だとあれほど(ry
>>440 今や2Dより3Dのが作るのが楽ってんだからな。世の中変わったなぁ…
出すからにはそれなりのものをって気持ちはわかるけど、恋姫はもう落ち目だから仕方ないだろ
真発売からそう日が経ってない頃なら高いクオリティーのものを求めることができただろう
でも今はもう情勢が違う
新ジャンルのゲームが出るってだけでもありがたく思わないと
スクショ見た限りらぶデス見たいなグラだな
好きじゃない
>>444 ラスボスはアニメに出られなくて溜まりまくった一刀。
とりつかれたら最後、カウントが0になるまで嬲られて妊娠エンド。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 11:56:18 ID:fxlndrSt0
グラは実際動いてるの見たら評価変わるかもしれんが、
人数は10人だとしたらやっぱ少ないな、原作が多いだけに
>>446 メディアミックス展開は原作スタッフ関わらないから余程出来が良くないとありがたいなんて思えん
ブラウザゲーと同じで恋姫キャラを使っただけの恋姫とは呼べないまがい物になるのがオチだし
わざわざ「真・恋姫」と銘打ってるんだから、散々取捨選択してもこの倍の20人くらいいてようやく体裁が整うレベル。
バランス云々でキャラが少ない方がっていうのは、キャラの多さが売りの原作なんだから優先順位が違う。
好きなキャラを選んで闘うというより、選ばされてる、選ぶしかないって感じ。
グラは触ってみないと分かんないな。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 12:26:38 ID:eKJKzKwPO
>>451 繰り返しになるけど、そんな要求できる情勢じゃない
>ブラウザゲーと同じで恋姫キャラを使っただけの恋姫とは呼べないまがい物になるのがオチだし
これを許してるのはどこ?
BaseSonが版権持ってるからここが許可しないと作れないだろ?
動きが遅すぎなんだよ
人気のあるうちに動かないと
良いものが作られやすい環境を作るのは大事なことだよ
孫子もそう言ってるだろ
そういうくだらない発言は頭が悪く見えるだけだぞ。全く無意味。
ゲーセンで遊べるレベルのクオリティでっていうのは前提にあるべきであって、
原作がどうだから出るだけでなんて馬鹿丸出し。
原作しか知らない奴より、原作知らない格ゲーマー狙った方がいいシナ
トウィンクルクイーンだってガチ勢の動画見てるとおもしろいゲームに見えてくるし
出るべくして出たものを遊んでから考えるよ
>>445 ドット職人減ったからねえ・・・。
しかしこれは・・・どうせ出すなら真のキャラ全部出せよ!
お前のどうせはすごいハードルが高いな
>>454 だからそのあるべき前提がないんだよ
最初からいいものを出そうなんて思っちゃいない
この格ゲーに限らず他のもなおざりすぎる
「出るだけで」満足してると思われてるからこんな商売の仕方されるんだよ
そんで実際そういう面もあるわけよ
>>455 確かにアケで出すなら格ゲーマー狙った方がいいんだけど、
それがそもそもメディアミックス展開の一環として間違ってる気がしないでもないのであります。
>>458 SSからそこまで読み取ったのか
すごいな
まだスクショ数枚出ただけの格ゲーに最初からいいものを出そうなんて思っちゃいないとか言っちゃえる男の人って
>>453 BaseSonは企画書段階でOK出すだけであとはノータッチというのは有名
作品の出来と許可は関係ないんだよ
>>458 お前は、なんていうか国防を議論してるときの社民党レベルの全く無意味な事を言ってるの。
そもそも論っていうのが一番くだらない。
向こうは恋姫で稼げるだけ稼ぎたい
俺らとしてはとりあえず何か出てくれたらうれしい
そのままズルズルときて、恋姫の価値もなくなってきた
そんな状況での最後の一発なわけ 最後かどうかはわからんが
だからお互い様ではあるのだけど、この流れの根本とも言えるBaseSonの姿勢に不満があるわけ
俺等とか同類にされても。そんなキモイ被害者意識持ってないですし^^;
1人で被害者の会でも作っててください。
xbox360のストパンSTGのネガキャンを思い出したわ
あれも誰かがスクショだけ見て「遺伝子レベルで拒否」とか言って
ゲハブログとかでひたすら叩かれまくったけど
実際に発売されるとストパンゲーで唯一の良ゲーだったという
>>466 お前は一体このゲームの何を見てきたんだ
あとアニメはスタッフの愛がこれでもかと詰まった作品だったけど?
ブラウザゲーとかコンシューマ移植なんてなんの考慮の助けにもならんわ
キャラバランス等を考慮して、なわけが無い。
格ゲーの製作期間のほとんどはキャラの絵を作ってる時間。
新規絵のキャラが1人増えれば2ヵ月は完成が延びる。
完全新作で20も30もキャラを出せる体力のある会社は
もうこのジャンルではほとんど居ないだろう。
フランスパンはメルブラで食いつなぐ裏でコツコツ作ってたみたいだから
それなりの数が出てくるかもしれないけれど。
ダメだ、支離滅裂過ぎて話が通じない……
>>445 解像度があがるほど作画作業が大変になる2Dに比べて
3Dはエンジンツールの普及や改良が著しいからね
素人でもそこらのツールで3Dモデルを動かせてしまう
BBやKOFなんかはモーション3Dで作ってたりするし
もうビジュアル的な違いだけで2D寄りか3D寄りかという感じ
>>471 お前の言う通りアニメはスタッフに恵まれた
「アニメの」スタッフにな
アニメに関してもDVDやBD以外の関連商品の出来が良かったとは思わない
家庭用だったら期待できたのにな
移植されるとしたら箱○PS3のマルチだろうけど
意表を付いて携帯機に来たりしてなー
うーんマジで会話にならないというか、そもそも思考回路がブチ切れて繋がってない感が
しかしキャラ追加は欲しいなあ
せめて五虎将残りと明命、霞ぐらいは欲しい
まあでも今からじゃ製品版には無理か
バージョンアップ出来るぐらい当たる出来だといいなあ
お前らがクレいれないとな
PCでだしてくれると一番いいんだけどな…
軍師枠で翠や紫苑も居てゲージ貯まると射的や馬突撃でサポートな感じで
>>477 徒手空拳、原作で波動拳ぱなしてる凪と
持ってる武器的に桔梗様の二人は凄く格ゲー映えすると思うんだ
李典も欲しい。ドリルはロマンだし。
問題なのはこれが家庭用じゃなくアーケードって事だろ
これみてゲーセン側が採算取れるかと思ってくれて入荷してくれるかどうか、同時期にアクアパッツァもでるし
まあネシカだからほとんどプレイされなくても基板開発費とかはかからないから痛くはないか
>>480 うむ、自分も映えると思う
しかし凪入れて三羽烏の他スルーと、桔梗入れて焔耶蒲公英スルーっていうのもなあと思って
つか凪は霞の前に書いてどっちか迷った
>>483 恋姫はネシカじゃない(オフライン)
アネックスって基板売りメインのところだし
製作もどこかはっきりしないし、これってまさか基板Y3じゃないよね?
ネシカって、メーカー側がROMの流通経路を確保しなくても
ネシカ導入店≒潜在的な稼動店舗となる所が大きいんだろうな
それはさておき上に出てたスクショの右列中央、
攻撃喰らってる赤いキャラ、剣持ってる方の手首骨折してないか
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 16:43:38 ID:QKj5Mhnf0
キャラ少なすぎて泣ける(´;ω;`)
この面子だと真・恋姫である意味も解らないし
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 16:50:05 ID:bMkCuuseO
アニメで全然活躍しなかった黄忠はともかく
馬超と劉備は欲しかったなぁ…
ネシカじゃなくてこの人数でこのグラで未知数のゲームシステム・・・ヤバくね?
新作の格ゲーでいきなり最初から20人とか30人とか出せねーよ。
格ゲー業界じゃ最王手のアークだってブレイブルーは10人からスタートだし。
カプコン以外は中小企業で出来てる業界だからそんな開発
リソースないし売上も小さいから採算も取れない。
しかしだな、新規オリジナル格ゲーなら分かるが
恋姫は元ネタがあるキャラゲーな訳ですよ
元ネタがあるとか関係あるんですか?
それならBASARAだって同じだ。
元ネタがあったらモーションを小人さんが作ってくれるとでも思ってんの?
それをやらないんだかったら最初からオリジナルでやるか態々、恋姫でやらなくていいってことだろ。
BBが10人からとか何の意味もねーんだよ。
もう人数の事はやめようぜ。
前例も少ないんだから、無理をいうのは野暮だぜ。
それより、グラだろ。
>>495 言ってる意味良くわからないけどやりたくないならやらなくていいよ?
稼働するゲーセンあんのかな
>>497 面白ければやるしつまらないならやらないだけだろ。何言ってんのお前?
あと、流石に1日中張り付いてるとかキモイから寝た方がいいぞ。
ROMの値段次第じゃない?
基板の種類が分からないけど、
普及率低い基板だとセット売りしか選択肢が無くて50万近く掛かったり
なんて事になるかも知れない
セガでもなくタイトーでもない
となると
02UMやエヌアインで使った基板だと20万ぐらいで済むらしいが、ポリゴン動かしているからなあ
この前発表されたsystemY2の新しい後継基板かも
そうなると値段もわからないし…
いずれにしろ入荷する所は相当少ないだろうな
近くの格ゲ多く入れてくれるところに入るといいな
手前にアクアパッツァがあるから怖いな
キャラゲーなんだから出てくるキャラの数は重要だろJK
キャラゲーだからなんだっつう、どうせキャラ多くても金落とさねーだろお前は
画像見てきたけどひどいなーこれ
隠しキャラかボスキャラで貂蝉でねぇかなぁ
原作の有無とか完全新規とかプレイに関係ねえ
面白ければプレイするしそうでないならスルーするだけだろ
原作的に言えば恋、貂蝉、卑弥呼、華雄(漢ルートver)の四強だと思うんだ
画像見たけどなんだろうこの着ぐるみ感…
>>502 まるっきり3Dではなく、神凰拳みたいな3Dレンダリングしたキャラを動かしてるんだったら、
3D機能が多少劣っていても普通にヌルヌル動くから大丈夫だよ
制作側はキャラ数増やすメリット殆ど無いしな。
恋姫勢で格ゲー勢なんて多寡が知れてる数なんだから、そこのニーズに合わせるなんてリスク高すぎる。
それなら、制作費抑えて作ったほうがリスクが少ない。
キャラが多くてシステムが悪い→恋姫勢かつ格ゲー勢のみ
キャラが少なくてシステムが悪い→爆死だけど制作費安い
キャラが多くて神システム→恋姫勢かつ格ゲー勢+一般格ゲー勢
キャラが少なくて神システム→一般格ゲー勢
最近発表されたなか闘劇はいるとしたら現状アクアパンツァのほうが有力かね
フランスパンの方はまだまだだし
販売元だから開発元とは別なんじゃね?
あとなんか背景がKOFっぽい
顔をもっと小さくしないとバランス悪いな
3Dならバーチャ、鉄拳の頭身がベスト
一刀を操作してみたいな
多分他キャラに比べて攻撃力が半分くらいだろうが
真はキャラの多さに辟易してやってないので無印のみなのは個人的に全然おkなのだが、
さすがに10人(+隠しとかサポートとか)はちょっと寂しい気もするね
まぁまだアクアプラスの方もキャラ数出てないし、メルブラスタッフのやつも12人くらいかと言われてるので新作だとこんなもんか
まぁ何よりも残念なのはこのグラのクオリティー
動いてるところ見ないとってのはあるが、キャラゲーでこれはちょっと残念、てか悲しい
でも春秋がいるのは評価できる
>>512 そんな受け身じゃ爆発しないんだよ。
なんでメーカーはそこが分からんのかね。
自らの身を案ずる事なく、捨て身で突っ込む。
そこにユーザーは感動して流行るのに
失敗しても責任取れないだろ
恋姫という落ち目ゲームで黒字出せとか無理難題なのに
爆死覚悟で金掛けろとか安全地帯から石ころ投げるユーザーのセリフだよ
制作側メリットなんて知ったことか
こちとら消費者じゃ
そそ、消費者なんだから、声を大にして、きちんとした形で要望批判はどんどん言っていくべき。
そういう声が実際に多ければ、向こうも需要の多い売れるコンテンツだって判断できるし。
人気順位的にアーケードはアクアパンツ>アンダーナイトインバース>恋姫になるかなー
アクア
見た目や会社的に見れば一番と言えるだろう
だがアルカナのような微妙な感じが出て失敗する可能性も
UNIB
メルブラからのプレイヤーをいかに引き継げるかが鍵
メルブラの全盛期を見るとこれが一番ポテンシャルを秘めてる
恋姫
グラが3Dということで敬遠されがち
しかしライト層を多く取り込めそうなので稼動してみれば何気に人気が出る可能性も
個人的にはこんな感じかねー
まだどれが人気出るかわかんないな
まさに天下三分の計なのだ。
まずは一方と組んでもう一方を迎え討つのだ
いやだからアンダーは出るの来年だぞw
そこは家庭用だがファントムブレイカーを入れようぜ
ファントムブレイカー
爆死の匂いしかしない
5pb信者さん頑張って支えてあげてください
アーケードってのがわからんな
コンシューマより出しやすいのか?
アケで出すメリットなんか無いと思う
企画者がアケ格ゲ好きだったということだろう
なんかエロゲ作ってる人達って格ゲー好きなイメージが多いw
みなとそふとのゲームよくやってるからかなw
BaseSonスタッフの多くはモンハン好きだけど格ゲー好きとは全く聞いたことないな
いまどきアケじゃないと格ゲーは流行らないなんて時代でもないと思うけどね。
ゲーマーとしての思い入れとかそういうことじゃないの
PSP辺りで出しておくのが一番無難だとは思うけど
basesonはほとんど関わってなさそう
そんな体力無いだろ
>>533 俺もPSPでいいと思う。
夢想もpspでだしたしな。
PSPはねーわ
熱帯出来んハードで格ゲーとか有り得ん
>>524 UNIBはメルブラとは無関係じゃね?あれは月厨あってのヒットだったし
むしろメルブラをHD化したほうが商売的には堅かったと思う
3DCG結構キレイに思えるんだけど
最近の他のゲームはもっとキレイなんかね…
汚いとは思わないけどしょぼい、というかそもそもなぜ3Dにしたし
まぁ2Dのが大変だっていうから予算とか期間とか技術とかのやんごとない理由なんだろうけど
俺もそんなに悪いとは思わないけど
動いてるところを見ないとなんとも言えん
まあ、UNCOよりまともならそれなりに遊べそう
待ってた俺はちょっと感動した
・城壁の背景とかかっこいい
・キャラ選択画面はいただけない
・客の立場だけで言うと抱き合わせ(例:夏侯姉妹なら秋蘭は後方援護だけとか)
でもいいから全キャラほしいw
・さっさと移植してほしい
面白いゲームになって人気出るといいな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 12:15:46 ID:adaTFB5u0
キャラセレ絵とかまんま原作の流用ってのもなぁ…
箱で出さなければいい
>>524 カオスコードのことも偶には思い出してやってください・・・
動いてるとこ見ないとなんとも言えないけど
リアルタイム3Dじゃなくてプリレンダの2Dじゃないか?
悪いところ取りになりそうで怖いが…
見た感じでは2Dに落とし込んでないと思うけど動いてるの見たことないからわからんな
アニメのキャプでもそうだけど動いてるところを見れば案外気にならないかもしれない
長物使い4人の動きをどう個性付けしてくるのかは興味あるなー
何故か大江戸ファイトのにおいがするZE?
原作の背景がショボすぎただけにこっちはすごい雰囲気出てるな
背景すげー頑張ってるよな
それなりに遊べるとは思うけど、一過性の作品にしたくないなら手直しは必要そうだな
そもそも恋姫自体がブームすぎちゃってるからなぁ…
>552
えええ…そうか??
なんかどうにも全般的に、トウィンクルクイーンの色数が増えただけにしか見えない…
このスレは目腐ってる奴ばっかだから気にすんな
つか、これで背景ショボイっていったらファンブレやUNIとかどうすんだ
背景は凄いと思う。他のどの媒体の恋姫より上
背景なんてどうでもいいよ
背景なんてバトル中気にするものではない。
うん。
背景なんてどうでもいいわ。
うまい棒の外装のデザインなんてどうでもいいだろ。
4亀見てここ来たんだが、おまいらグラの厳しさにびっくりした
獲物持ちの格ゲ好きなんで良いゲームになってくれると嬉しいなあ
面白武器がないキャラ格ゲ−なんてだめだろ。
サムスピのポリゴンアーケードが駄目だったのは第一にネタ武器使いががかなり減ったのが駄目だったんじゃないかな。
背景どうでも良いとか言う奴の気が知れないが
キャラのモデルをもっと格好良くして欲しい
軍師も10人位いてパターン少ないながらも3Dモデルがあれば
そこまで人数的に寂しい印象はなくなると思う
あとは演出だな
3Dならウルコンみたいにド派手な演出をガンガンやってくれ
>>564 ネタ武器というかむしろネタキャラというか。新生サムスピを支えたミナいろは両方削ったからなぁ
外道とかもいないし。多分硬派でリアルな作風を目指したんだろうね。鈴姫ははっちゃけてるけどね
つーかまあそもそも格ゲーの人気がまだまだあった時でさえ大失敗した事に
風雪の時代である今あえて挑むって時点でね、もうね、何かね
>>567 確かにバランスなんかよりも演出に力入れてほしいな
バランスとかどうせ頑張ったってとれやしないんだからww
しかもとれたから支持されるかというとそうとは限らないという
もう歩き立ちパンレベルの永久さえなければ合格でいいっしょww
キャラ相性で9:1とかつかなきゃあとは適当でいいよ
全有利キャラとか全不利キャラとかいても別におk
永パとか即死とかはコマコンレベルなら別に残っててもいいしな
最低限を整えたら、後はキャラゲーとしての魅力を追求するべき
アケで出す以上バランス調整は重点においたほうがいいと思うなあ
コンシューマと違って売ったらハイおしまいじゃないからね
演出だキャラだって言ってる人は動画とかで見るだけで満足しちゃうんだよね
まずどうやってゲーセンまで足を運ばせて、実際にコインを投入させるかってとこに重点を置くべきだと思うけどな
このまま稼働されても、バランス良くしてインカムを安定させる前にほとんどプレイヤーがいないだろ
他の格ゲーからプレイヤーを引っ張ってこれるとも思えないしな
バランスどうでもいいとか言ってるやつは稼働開始してから
「どうしてこのキャラこんな弱いんだよwマジクソゲwwwキャラゲーなんだから全キャラ同じくらいの強さにしろよwwwww」
とか言い始めるんだろ?
結局バランスもグラもキャラ数もいい方がいいんだろ?
お前らホントわがままだよな。
俺もだけど。
麗羽様は一番弱くして出して欲しかった
どんどんグラに見慣れてくるな。
もうしょぼいとは全然思えない自分が居るw
ただ1枚目みたいに完全に横向かれると、輪郭に違和感を感じる。
とりあえず画面の引き方から考えれば2段ジャンプとかは無さそうだな。
>>575 二枚目の「14HITS! SWEET!」に不覚にも笑ってしまった。
なんだよSWEETって。
下のゲージのとこに周瑜諸葛亮の顔か
アシストシステムがみえてきたな。
アシスト参戦でもいいから袁術ちゃんがほしい。
グラフィックは正直プレイする分には十分良いよね。
静止画見ると顔とか気になるが
14ヒットって事はコンボゲーだね
エフェクトとか見る限りこれかなりちゃんとしたところが作ってんじゃないの?と期待してみる
地上で14HITだと、多段技なだけの可能性も!
いまのところエリアル絵はないよね
これは期待していいのかもしれん
背景の作り込みが本当にやばい
アクアがライバル(?)みたいに言われているようだがとりあえずスレの伸び的には恋姫有利だなwww
だから何だって話だがwwでも恋姫は「あー詳しくは知らないが見た事あるキャラだわー、可愛いよね〜」
程度の言わば潜在ファンが結構いると思うし。この層にどれだけ斬り込み引っ張ってこれるかだろうな
まぁアニメ3回やってるし、アニオタの中では知名度結構あるだろうね。
でも全く恋姫知らない人からすれば、三国志の女人化とか気持ち悪がる人も沢山居そうだ。
まあそのへんは一騎当千という結構有名な先人もいるし
恋姫の知名度はそれなりにあるだろうし、恋姫関連ならとりあえず金を出そうって層も多いだろう
何で、アーケードなんだ
>>575 超必の可能性もあるけどコンボゲーか?
そろそろ動くところがみたい。PV配信してくれないかねえ
とりあえずはAOUショーまで情報ないかもな
お手軽コンボゲーの方が売れると思うけどな
よくよくみるとグラフィックは悪くないよね
思ってたのと違うだけで
ああ、14ヒットして地上くらいだから多段技の可能性が高いのか
バトファンの即死とかアカツキの過疎とかうみねこの不評とか見てると素直にコンボゲーにしてほしいと思う
今時ブランドがないとコンボゲー以外は流行らん
ダメージ量みるとコンボで稼いだ量とは思えない。
多段の必殺技だろ。
・・・つかキャラ絵の反転はいらないな。
違和感感じる。
蓮華の額に模様がないけど雪蓮も出るのかな
コンボゲーじゃないと流行らないんじゃなくて、コンボゲーじゃないと動画勢が盛り上がらないだけだろ
立ち回りゲーでいいよ
俺はコンボゲーでも立ち回りゲーでもどっちでも構わんが、
コンボゲーの方がコンボ研究とかが楽しいんでコンボゲーの方がいいな。
動画など知らん。
イケメンコンがみたい
よくしゃべるゲームがいいな
開発途中だからこの先3Dからドットに打ち直すってのに期待・・・出来ないよなぁ、やっぱ
GGX・BBみたいに喋りすぎは鬱陶しいなぁ、コンボゲーだからセリフ被さりまくって意味不明になるし
GG、BB、北斗、BASARA全部台詞が重なりまくって訳分からんからな
ああいうのは勘弁して欲しい
戦う前の舌戦はかっこいいのにして欲しい。
まさか無いとかないよな?
開幕演出はBB並とは言わないけど組み合わせでちゃんと変わるようにしてほしいな
つまり台詞は開幕だけにして、戦闘中は台詞無しでSEと音楽だけにすればいいんだな。
そうすれば台詞被る心配なんてない。
戦闘に台詞が無い分、開幕特殊演出の組み合わせを増やしてよく喋らせればいいのか。
・・・俺は普通にGGとかBBレベルの台詞量でいいと思う。
GGとかBBレベルの喋りはやめてほしい
意味不明なだけじゃなくてイライラするからやりたくなくなる
こう池沼がアウアウ言ってるみたいになるんだよな……
コンボゲーにするならあんまりしゃべらないように
しゃべらせるなら立ち回りゲーにすれば丁度いい
>>603 お前には0か1しかないのか
お前らがプレイ中に喋りすぎって例に挙げてるのは全部アーク製だ。
あんなに喋らすのはむしろアークくらいしかいないんだから
そんなところ心配する必要もない。
モーションはマシに見えるが、実際に動いてみたら違和感の塊だったっていう場合もあるから、どうなるやら。
キャラ少ないだけで半ば致命的なんだけどさ。
特にバサラはやり過ぎ。他のサウンドと被ってグチャグチャだった
まあ、北斗やバサラはキャラゲーだからってのもあるけど
BBは勝利画面の無駄に長い台詞がウザイ、センスを感じない
メルティブラッドのワラキアぐらいのセンスがいるよな
18、19日のイベントに出展するのか
軍師も3Dモデル有るといいなぁ
勝ちセリフのセンス無いと言えばアルカナも酷かったなぁ
無駄にだらだら長い、つまらん寸劇始めたり
覇王丸w
鈴々と華琳の構えも微妙に変だな
ゲージ出てないし華琳は開幕モーションだろう
>>613 画面見れて感動してるんだが
リンリンの技が燕っぽいのが気になった・・・
燕人をまさか勘違いして・・・
姉者かっこいいw
いくらなんでも軍師だけ真のキャラ出すってのはおかしいから
武将もちゃんと真のキャラを出してくれるんだろうか?
まあ、単に軍師が足りないし、絵を作る必要がないから使ってるだけかもしれんが
天地を喰らうUキャラが参戦!
>>619 いやおかしくはないでしょ別に
真含めて登場キャラ選んでも武将のメインキャラはふつうに無印からいるキャラなんだし
春蘭の構えクソフイタwww
おもったより頑張ってるんだが、頭の付き方がなんか変だ
もうちょっと頭身上げた方が良かったんじゃないか?
表情はきっとこれから・・
曹操が孫尚香くらいの大きさなんだがどうでもいい
dを何とかしてくれ
華琳とシャオの身長同じくらいってのはたしか公式設定だぞ
なんか販促用の身長表みたいなのがあったはず
つーかこれ春蘭は多分、真とか萌将の武器構えてるCGから構え起こしてあるだろ。
天下一品の必殺技出そうとしてるCGがこんな感じだった気がするけど、
攻撃時ならともかく、通常この構えはダサすぎるw
俺の好きなキャラがいない(´・ω・`)
一勢力につき3+2、そこへ+呂布
数字バランス上では1作目として十分だな
CHOCOっぽい頭の大きさ
ガニ股の足の細さが気になる
呂布の軍師として陳宮も出るんじゃね?
全体的に目線がどこ向いてるのかよくわからない不安感がある
マリーみたいな投げキャラいないの?
華琳と蓮華のモデルが気に入った
全体的に、動いてるところを見るとまたかなり評価が変わりそうな感じではある
全員かどうかまでは分からないが、基本的に構えは、原作の立ち絵(構え)のポーズが使われてる感じだな。
影の付き方からしてこれ2Dグラだな
3Dでスト4並にヌルヌル動くのも悪くなかったが、これはこれで
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 16:02:22 ID:w9iCw+c0O
キャラ作るの面倒臭いのは解るが
背景にくらい恋姫キャラ書いてくれよ…
あー影っつーか愛紗の前髪が完全に反転してるな
3Dだろうとこういう影の付け方することはできるし、反転するのは2D格ゲだから判定の関係でやむを得ないんだろう
スト4だって反転するしな
ヌルヌル動くより、キビキビとキレのある動きをして欲しいから2Dでおk
>>638 キャラグラは神凰拳みたいな3Dプリレンダ方式ぽい気もする。
解像度の違いやモデリング技術の進化で、
あれとは比べ物にならないくらい綺麗になってるけど。
動かすキャラが反転なのはともかく
ゲージとかのとこにある顔は反転させない方がいいと思うんだ
>>642 や、スト4はちゃんとキャラグラは左右非対称だぞ
技が左右入れ替わるだけで
これは流石に2D
プリレンダか3DモデルをトレスしてCG化したか
華琳様おぱんつまるみえなのどうなん
おぱんつなら小蓮の方が酷い
おぱんつ見えれば何でもいい
張飛の構えがあれだと、ノ ←下から上にこんな感じの軌道でしか矛振れなくね?
リーチ差が相当やばそうなゲームなんだが。
どうみても3Dでしょコレ
今時、擬似3Dなんてやる意味ないし
3Dでモデルが1P2Pで入れ替わるゲームとか見たことないわ
何と言うか、輪郭線が無いに等しいから3Dっぽく見えるんじゃね?
神凰拳みたく見える
そりゃ基板次第だろ
貧弱なGPUならHDサイズでリアルタイム3Dぶん回すのは処理落ち祭りになるだろうし、
高性能なら基板価格に響く
あと陰影の付け方が固すぎるんだな、だからポリゴンっぽいテカり方に見える
あれだ、韓国人の描くイラストっぽい
SSをpngで見たい
SFCのドンキーコングみたいなもんだろこれ
格ゲーで言うならカオスブレイカー
つーか…かなり出来よくね?
期待してもいいかもしれん
軍師ゲージってのは相棒によってスパコンが変わるシステムなんかな
武将固有のゲージ技もあって欲しいけど
武将固有の技2つ
軍師固有の技1つ
とかそんな感じかね?
軍師によるキャラ性能の変化、必殺技の追加はありません。
対戦で勝つと相手軍師のちょっとエッチなCGが見れます。
負けた側は貂蟬と卑弥呼のポロリCGが表示されます。
仁義ストームはいいです
真キャラも出るのか
徒手空拳の凪を見たかったな
背景はマジでどれも凄いな
グラフィックはめっちゃ期待できるわ
でも反転はやめて
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 23:29:04 ID:aLPx4eUe0
キャラ絵、原作の使い回しっぽいけどカットインとかあるのかね
原作のイベント絵を使い回しそう
wktkしてきた
投げキャラは顔良と魏延をカースヘッドや神崎十三的なキャラにするぐらいしかないのでは
しかし星と恋が製作者の寵愛受けてレイとトキ化する気がするんだが
おいおいよく見たら華琳とシャオのぱんちゅ見えてるじゃねーか
しかも柄までこだわってるとは…
>>624 原画の雰囲気を出そうと頑張ってるのは分かるんだが全体的にまだ頭に違和感があるよね・・・
頭身のバランスがなんかKOF13でロケテVerユリとかアテナを初めて見たときの感覚を思い出した・・・
あれよりはマシなんだけれど稼動までにもうちょっといじって欲しいなぁ
惇が投げキャラでいいな。唐草みたいな投げでガン攻めマコトタイプだといい
てかがに股なんとかしてくれ
イラストだと蓮華がロングだけど戦闘画面だと髪切ってる
どっちが間違ってるんだ
輪郭線がないからなんか落ち着かないんだよね、なんでこんな手法なんだろ
腕の横のピンク?は髪だろ多分
パンイチの踊り子はでるのかな?
なんだ、2D格ゲーかと思ってたのに3Dか…
3D格ゲーのキャラゲーにはあんまり良いイメージが無いんだがな〜
キャラはどう見てもプリレンダだから2Dだろ
AOUショーが楽しみである
楽しみすぎて糞漏らした…
華琳&桂花でプレイするのが楽しみだ
どうみても2D派 vs どうみても3D派
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 09:32:19 ID:ftbgXdVa0
どっかで2D格ゲーって書いてたような
それに春蘭の眼帯とか反転してるし
髪が反転してたり利き腕が反転してたりしてすごい違和感あるな。
所々に表示されてるキャラ絵の反転も違和感ある。
なんでもかんでも反転させればいいんじゃないんだよね。
反転で違和感っていままで格ゲーどうしてたんだよw
>>685 2Dグラ格ゲーはそういうもんだ
スト3のギルぐらいだ、左右でちゃんと違うの
桂花が罠を設置しようとしてるところを小パンで殴りたい
>>686 687
原作プレイしているとどうしてもね。
普通は気にしないんだが。
原作プレイしてるけど全然大丈夫だけど
そういうとこに無駄にこだわったせいで、モーション使いまわされたりキャラが減ることの方が問題だ
それ、本文にどっか向けの資料みたいな事が書いてあった様な気もする
恋姫に曹丕っているの?
いない
何だいないのか残念
曹丕に拘るヤツはSD三国伝から入ったヤツって聞いた
SDの曹丕って曹操様のパワーアップキットじゃねぇかw
そんなに愛されキャラなのか?
隠しキャラがいるかどうか…
いたら嬉しいな。
袁家からよろ
袁家完全スルーは流石にアレだな
>>697 通称・二代目主人公だぞ? 白く塗ったらまるで大将軍の風格
ラスボスは貂蝉だろ間違いなく
ラスボス専用のキャラがいるかどうか怪しいところだけどな
設定的に恋がラスボスならどれだけ強くても納得するけど使用キャラだし
性能違いの恋の可能性
真・恋
華蝶仮面さんは出るんですか?
元が居たら、差分画像て出られたかもな…
星は確定してるっしょ
キャラ選択画面の配置・・・
ジョインジョインレェンの予感がするぜ
甘寧より呂蒙や周泰の方がウケよかったろうに
甘寧は必要。呉で唯一五虎将とも渡り合える武官じゃん
むしろシャオを下げて周泰呂蒙入れるべき
俺は思春でうれしいけどね
それ言ったら蓮華なんてほぼ文官じゃん
やはりここは雪蓮を
>>701 ラスボス貂蝉は誰得過ぎる
貂蝉が無駄に凝ったモデリングされててしかもやたら強かったりしたら台バン続出するぞ
>>714 ラスボスは恋が濃厚だけど、一刀でも面白いかなと思う。
プレイヤーキャラクターとは別勢力のキャラをストライカーで呼べるとかそういうので。
ラスボスに貂蝉は誰しも一度は考えると思うけど
次の瞬間に、この限られたキャラの中で男は要らんという結論に…
実はデフォルトで最初から使えるキャラは9人説
多分今が一番楽しい時期だな
もっと妄想を垂れ流すんだ
もしトゥインクルみたいな描写だったら俺はどうなると思う?
ラスボスは片桐雛太デザインで五胡出身の新キャラに出てきてもらうというのはどうか?
正直な所、恋以外にラスボスを出来そうな既存キャラが思いつかなかったw
(男でいいなら、左慈、于吉がいるけど)
あー。新キャラも嬉しいかも。。
>>720 左慈于吉出すなら、一刀がいないと話にならんしなぁ。
新キャラもありだけど、説得力のあるキャラっつったら誰だろう。
三国志自体はそんなに詳しくないんだが、司馬懿あたりは出してくれって、真の時に言われてた気がする。
まぁ、可能性としてはここで新キャラってのは低いだろうけどさw
ラスボスは袁紹でいいじゃん
あえての月
まさかの夏侯連
しかし開発が不慣れでサポート軍師とかいうアシスト系?システム積んでたら
確実にものすごいぶっ壊れゲーになりそう
俺が今読んでるし項羽とかどうだろう
物凄い強かったみたいだし
最後に勝つのは袁術
>>708 上で恋がトキ、星がレイになるとか言われてたが自分もそんな予感がする
隠しキャラが華雄なら斧使いで誰ともスタイルかぶってない気もする。
ストゼロのダンみたいな印象になるけどさ
華雄はあれでも蝶蝉&卑弥呼に互角という人外クラスの強さでっせ
溜めキャラはどのキャラっぽいかな
>>732 恋かな。いや春蘭か?
それより投げキャラがいるのかが気になる…
投げ大好きだから居たら嬉しい…
まぁ居ないだろうな…
凪がでれば投げキャラだったかもなあ。。
はどうけんも打てる投げキャラって素敵
溜めキャラ居ないんでない?
スト2以来大抵のゲームに慣習的にあっただけで、別に無くても問題ないし
>>733 鈴々は投げありそう
女のみ+原作付き+武器格闘って、投げキャラのいる確率限りなく低い組み合わせだなぁ
大抵「投げキャラ」が望まれる場合、半蔵みたいなスピード型でなくザンギタイプのデカいパワー型だし
アレク……
小蓮がソニックブームっぽいしタメキャラなんちゃう?
溜めキャラとか「溜めだから強い技」ってのを作るからいらん
秋蘭じゃね?弓矢引く動きってタメっぽい気がする
明日ついにフェスに出展…新情報に期待
>>722 むしろ隠しボスとして殺意100%の左慈みたいな一刀さんで良いんじゃね?
無口無表情な感じで
そんなキャラ改変してまで一刀をボコりたいのかよw
男や漢女はヒロイン全員出してからでいいわ
嫉妬の波動に目覚めた関羽でいいよ。
アニメを1期から見直したらテンション上がってきた
星を操作できるならそれでいい
劉備は犠牲になったのだ
桃華はNO sannkyuー
元徳は必要。曹操や呂布を蹴散らしたい
一刀ダメって人少ないよね。原作やったけど俺は苦手な主人公だったわ
君主の中で桃華だけ出ないってのも変な話だけど、キャラ設定的に無理なんだろうなあ
>桃華
誰だよ
グラフィックは文句なしだな
HDクオリティなのにモーションも細かいし、エフェクトも華美で恋姫に合ってる
つか春蘭が覇王丸……
お、SS微妙だったけど、動画だといい感じに見えるね。
>恋姫に合ってる
どう見ても合って無くて別人じゃん
おおお。なんか期待よりすごいぞ
動画みたかぎりではコンボゲーではない感じ?
スパ4ぐらいの手数雰囲気に感じる
どうみても2Dだろ派の勝利かなw
軍師で郭嘉でないの?
夢想カウンターからの追撃がどんなものか
かなりゲームスピードが緩慢だな
ギルティを遅くしてガトリング取っ払った様な感じ
まだ速報だけで行った奴いないか
今日は確か業者日だから、基本的には関係者以外行ってないと思う。
早く操作感レビューと致命的欠点とか話してほしい
ぱっと見爽快感犠牲にして素人特化してそうだが?
ひょっとして:スト4も素人特化
やだよ空中ダッシュ&2段ジャンプして延々ループコンボ決める愛紗とか……
所々動き固いのとキャラボイス無いのが気になるが思ったよりは良いのでは
しかし愛紗の中段っぽい技あれ大丈夫か?恐ろしい速さしてるんだが
>>757 キャラの動きを見た感じは、やっぱり3Dプリレンダ方式だと思う
春蘭も動いてれば気にならんレベルじゃね?
愛紗の空蝉の術みたいなのはなんなんだろうなw
でも見た感じはそれなりに良さげ
ぱっと見だけど
・空中受身がある→追撃不能判定が無いと思われるのでコンボ発展の余地あり。
・チェーンが無さげ→固めゲーでは無い…かも。
・軍師必殺がかなりの超性能っぽい(暗転無し、本体隙無し、超判定、超発生)
・飛びが全体的にティッシュなのでバッタゲーでも無さそう。
・移動はダッシュ。バクステ距離も長め。→結構スピーディーな差しあいになる…かも。
雰囲気的にはギルティとかよりはカプゲー寄りかね。
・惇がビッグバンタイフーン
>>765 目の前の相手に当たらないっぽいから大丈夫ではw
けどもう一つの中段技っぽいのも大概な速さなのが気になる
>>770 デブふいた
せめてゴッドスラッシュタイフーン
スペック低くてカクカクだったんだが、止まった一瞬が丁度ダウンから立ち上がる春蘭で、ちょっと吹いてしまった
思ってたよりいいな
他のキャラのも見てみたい
思ってたよりも良さそうなんだけど
恋姫っていうか三国志ベースなんだから
ラウンドとかKOとか、漢字にしてもよかったんじゃ?ww
スーパーコンボや超必殺技がない?みたいで残念
他はよさそう
SWEET!
あれ、メーカーって判明したの?
あれ 本当にいい感じだな
あとはああああキャラクター数だあああああああ
高いから導入店舗少なそう
>>775 ザタイムオブレトリビューション バトォワン ディサイッザデスティニー
という悲劇にならない為にもメールしたいところだな
まだそれぐらいなら修正利くだろうし
銅鑼ならして第一幕、開戦でいいじゃんとは思うなw
春蘭、烈震斬と斬鉄閃使ってるなw
歩きとか投げのパチキとか完全にヤンキーww
ジャンプとかダッシュとか技の感じはサムスピっぽいね
カプゲーとサムスピの中間ぐらいの感じになるのかな
次の動画まだー?
出来としてはトウインクルクイーンと同レベルっぽいな
あっちは仕様把握してやればそこそこ楽しめたし、そんな感じになるとは思うけど
問題は原作好きでゲーセン行く層がどんだけいるんだって話だな
技考えるの苦労してそうだなーってのがヒシヒシと伝わってくる
さい先いいんじゃない?
あとは人数の都合上呉から優先的に戦闘キャラ出せば
これでまた他の陣営がキャラ多いからって呉ディスられたらたまったもんじゃないし
すぐに家庭用が出るね
俺の袁術ちゃんを呉にいれてやってもいいぞ
>785
同レベルって・・それはないだろww もっとマシな冗談言ってくれ
そこそこ期待できるけどキャラはやっぱり増えてほしいな
原作にあれだけ戦闘向きキャラいるんだし出さないのは勿体無い
霞とか使いたいんだけどな
バージョンアップか家庭用で翠霞明命追加とみた
あと華雄
予価\248,000(税別)
翠霞は武器が似たようなの多いからな・・・
蜀の追加は焔耶、魏は季衣か流琉がいい
蜀は焔耶(棍棒)
魏は凪(素手)
呉は明命(日本刀)で
思ったより高いな
こりゃ50円プレイのお店はいれてくれないな
このキャラの少なさで、その値段だったら誰がいれるんだと思ってしまうなw
普通アケ基板って20万前後じゃね
当然一枚で対戦も出来るだろうし、スパ4AEのバカ価格に比べれば全然取り返せそうだけど
無論出来が良ければだが
ニコで動画見たけど見た目ちょっと良さげだったな
コンボゲーっぽくない感じでちょっと興味出てきた
動画見る限りサムスピに近いよね。
ふんわりジャンプで、見てから余裕で落とせそうな感じで、通常技リーチ長めだし。
春蘭が覇王丸タイプなら、恋が斬九郎タイプかなー。
愛紗は見る限り、覇王丸っていうより、十兵衛みたいな堅実タイプか?
麗羽様はシャルみたいなレイピアっぽい戦い方で
キャンセルくらいは欲しいかなぁと思うけど、これだけじゃやってないのかシステム的に無いのかよくわからんな
目押しゲーだけは簡便な
4亀の動画見たら途中でFATAL COUNTERってでてるんだけど
もしかして開発アークなんじゃないの?
とりあえず秋蘭の動画を早く見たい
弓キャラをどんな感じにしてるのか気になる
時期的に60%は大丈夫かよと思うけど、出来から見て60%は頼もしく思える
原作つきのゲームって、どれもこれもローキックのモーションが変だよな
真名を真命とか書いちゃってる時点で凄い不安
4gamerが間違えてんのかと思ったらインストが間違ってんのかwww
登場キャラ人気投票で決めたって…意外だな〜
条件付きとはいえ、端から端に運べるコンボって賛否両論ありそうだな
>>813 それが一番摩擦が少ないだろ
○○が居ないとはどういうことだってのを極力減らしたかったんじゃね
>もちろんコンボも用意されており,見事に決まったときの爽快感はかなりもの。近年人気を集めている,コンボ重視型の格闘ゲームが好きな人も十分楽しめそうだ
一撃のダメージ見て不安だったけどまあ安心だけど目押しゲーだけは簡便な!
>でも大変だった分,どのキャラクターもとても良い動きをしています。
ほんとにもう、いい動きだと思う
ってコンボはCH限なのね
>>815 どう見ても制作スタッフの中での投票だぞ
なんか、KOF12みたいな悪寒が>CH云々
>>811-812 単なる漢字間違いという訳ではなく読み方の時点で間違えてる可能性高いのが酷いな
真命・・・
「まな」じゃなくて「しんめい」だと思ってるわけかw
原作やってたら気がつかないわけないから、原作未プレイなんだろうな
開発60%って今動いてる6人で60%、確定した残り4人で40%てことか(´・ω・`)
なかなかよく出来てそう
だけどコンボゲーじゃないなら流行るのはむずいだろうなー
ゲーム内は真名って書いてあるしそのうち治るんじゃね
ぬるぬる動いてるんだが、必殺技がえらく微妙だなぁ
枚数2000との事だけど、他のゲームって何枚くらいだったっけ?
真命ひどすぎw
技数によるだろそんなん
基板は何使ったんだろう
システムによっては入る店も限られるし
>「NEO STANDARD」という高性能基盤によるスムーズなアクションが大きなウリで,キャラクターのモーションは,20万〜30万ポリゴンの3Dモデルを使い,手作業によるデータの打ち込みで制作しているそうだ。
これだから携帯厨は
人気順じゃしかたないね
恋姫無双のキャラの人気じゃなくて、三国志の武将の人気なんだろうけど
>>831 孫尚香が呉で三位以内はないw
やっぱポリゴンモデルから2Dキャラ絵起こしてるのか
にしてもポリゴン数半端ないな
手付モーションでしっかり動きを作れてるところは評価していいかも。
ただ、ネックはキャラの少なさだよなぁ。
まぁ、それはverupなり家庭用に期待するしかないのでは
家庭用だと順当に箱○+PS3マルチか・・・
熱帯ゲーってマルチだと人口が偏って買わなかった方が多かったりすると泣けるからなあ・・・
>>836 今んとこ格ゲーマルチはどっちのハードもうまくいってるんじゃね
PS3は単純に人口多いし、箱はアケ勢ガチ勢多い&有料な分ネットワーク良好と特色も出てるし
>>833 孫尚香は無印三国無双から出てるんだぞ
呉で三人選ぶとしたら、孫兄弟(姉妹)と周瑜だな
真名ならわかるが真命とは何なのか教えて欲しいよな
型月ファン&誤植の哀しいコンビネーションだったんじゃね
なんだコンボゲーじゃないのか。
それともプレイヤーがクズすぎるだけ?
いずれにせよこのマッタリな動きには爽快感は感じられないな。
明日イベント行く人はプレイしたら感想たのむわ。
>>841 こういうサムスピみたいな、牽制特化した(特にリーチの長いタイプの)ゲームは、相手の行動、前後の動きとか読んで差し込んだときに爽快感あるからな。
やってるほうと見てる方で、感じ方が全く違うのはよくあること。
「地面に落ちるまであらゆる連撃が可能となり…」
世紀末のにおいがしてきた
つか差し合いゲーって開発者が言ってるからな
まあ夢想カウンターコンボに若干の世紀末臭を感じるが、杞憂であって欲しい
カウンター後に特殊操作があるならともかく
現状じゃ派手なコンボがあるようには見えないし
大斬りとか超必とかで追い討ちができるって程度だと思うけど
サムスピの強斬りとか昔はふざけんなwとか思ってたけど
今思うとどうやって強斬り入れるか考えるの楽しかったなー
超必みせてほしかったぽ
ええー2Dなのか
背景から考えれば当然だったか
>>845 姉者が端から端まで運ぶコンボあるとか開発者が言ってるが
超必一発で運ぶとかそういうオチでもそれはそれで微妙だ
ジャンプティッシュ気味だから秋蘭や小蓮の飛び道具キャラの調整ミスると不味い事に・・・
>>838 三国無双と恋姫夢想は全く関係ないから。
技表みると超必は乱舞系ともう一つあるな。
チェーンやキャンセルが出来なくて「なんだこりゃ?」と思ったけどサムライ的なゲームだったのか。
画面はフルHDで凄く綺麗だったよ。あと筐体のレバーが少し斜めにずれてて技が出し辛かったw
今日行けたのは業者さんだけですよ
現時点で楽しそうに見えないのは、はやりしゃべりがないことだな
声は早めに入った状態でみたい!
完全に新規の基板で
PCベースってことはソフトの変更もできる? なら、手を出すところは意外に多いのかな
他のメーカーが使いますって言わなきゃ、しばらくはこれ一本だけだと思うよ。
PCベースと言っても他の基板と互換性がある訳じゃないしね。
もう無意味妖怪サポナクセーと割り切ってる
ニコニコに上げられてる動画見れなくなってんな
なんかあったのか?
4gamerの記事も切れてるね
動画公開は早まったみたい
youtubeはまだあるみたい
やってきたけど完成度低すぎたわ
1日プレイして完成度を推し量れる業界人が居ると聞いてきました。
いや、やれば「あれ?」と感じると思うよ
軍師の技も使いまわしだったし。
動画見てデーターイーストの水滸演舞を思い出した
FFLのとこのインタビューによると軍師はまだ仮組みで入れただけだってさ
投げ抜けか何かでフリーズして進行不能
背景の表示がバグって画面がグチャグチャに
決着したらその場でムーンウォークを始めるキャラクターたち
完成度はどう見ても低かった
ああそうなんだ。
1回しかやってないからなんとも言えないけど、期待していたような出来ではなかったよ。
現時点ではあまり面白く感じなかった。
>>869 聞く所、サムスピみたいな差し合い重視ゲーって話だし、
アレってかなり人を選ぶからねー。
どんな期待してた?>期待していたような出来
俺はコンボゲー嫌いだからああいうのでいいんだけどな
開発段階だしもっとクオリティは上げてもらわんと困るけどな
やる場所探しと対戦相手探しが最難度になりそうだな
家庭用待つしかないんだろうけど、出せるほど体力回復できるんだろうか…
期待していたようなゲームではなかったってことだろ
>>870 >>871 俺もエリアルゲーとかはそんなに好きではないんだけど、
もう少し爽快感とかが欲しかったかなあ。
とにかく動きがひたすら重く感じた。
チェーンで技が繋がるわけでもないけど強攻撃のダメージもそんなに大きくなかったし。
覇王丸とは言わないけど、サムライの大斬りを入れたときのような爽快感も感じられなかった。
あと当たってないからわからないけど、超必殺を出したときにほとんど演出がなかった。
KOF96みたいな感じでちょっと光ったくらい。
当たると演出入るのかなあ・・・
もしかすると最後に入れるのかもね
でも、会社によっては入れずにいっちゃおうって所もあるかもよ?
同じアネックス販売のエヌアインは主人公キャラが
ロケテで背景演出がなんにもなかった→もう少し演出なんとかしろetcで
実装された
アネックスは売ってるだけの代理店だしエヌアインは関係ないような
もしかして完成度低いって
単純に未完成でまだ遊べる出来じゃないっていうのじゃなくて
完成したとしてもゲームとしてつまらないって言いたいの?
>>874 まだまだ調整しなきゃいかんところ多くありそうだな。
あの手のゲームなら、大攻撃系のダメージ大きめにしてほしいね。
カウンターからごっそりもっていけるといっても、そればかり狙うゲームだとそれはそれでつまらないし。
>>874 当たってないのに演出入るわけないじゃん…
入ってもこまるわ…
このスレ社員湧いてるよ
>>878 そういうゲームなんじゃないの?
基本はカウンターから世紀末狙い。
だから単発のダメージも対した事ない。
コンボゲーが好きな俺から言わせてもらうと大攻撃ばっかり狙うゲームはそれはそれでつまらない。
だから差し合いゲーが悪いとはいわないけど。
結局そこんところは個人の好き嫌いだろ。
このゲームは差し合いゲーにコンボ加えようとして結局どっちも中途半端になって失敗するゲームとみた。
動画見たけどさ、あれプレイしている人の腕前もひどかったよなw
慣れている人ならもう少し動かせるとは思うんだが
どうかねー
普通に考えてあそこでプレイしている奴らが皆
格ゲーに慣れたゲーマーとは限らないだろw
>>881 差し合いゲーっていうか、サムスピもストシリーズも弱中攻撃超重要なんだが
強攻撃ぶん回すゲームなんて殆どないよ
>>881 大攻撃ばかり狙うゲームじゃないぞ、サムスピ系は。
むしろ、大攻撃は性能のいいキャラ以外あまり使わず、中攻撃の挿し込みがメイン(無論キャラにもよる)
大斬りへの警戒が薄くなった所に、大斬りを置く感じ。
このゲームの場合は、動画の情報からすると、ジャンプ攻撃への反応が遅れるとカウンターになりやすい?
ふんわりジャンプだけど、空対空のダメージがそこそこ大きくないと、ローリスクハイリターン狙いの、飛び一回通ればいいゲームになりかねないな。
飛びにリスクがでかいなら、飛びからのダメージでかくてもいいんだけど。
大斬りブンブン振り回してカウンター狙われて「なにこのクソゲーwwww」とか言ってそうだなw
>>881
5月に出るわけ無いよねw
月華みたいに力と技にすればいいやん
サムスピと言えどいっぱい出てるし2作毎に内容が大幅に変わってるだろ
見た目に騙されるな
稼動後1ヶ月でわかる
世紀末飛び道具ゲー?
動画みるとイマイチな感じ
差し合いゲーってコンボゲー以上に作るのが難しいんだよな
いまのところ出てる不満は、全部論破される内容だな
実際にやればクソなのがはっきりするよ
コンボゲーで無いのなら、もっと動きにメリハリが欲しいな
3月にロケテ5月に開始だからいろいろ無理があるな
どんどんやりながらアップデートしていってもらいたいものだが
>>867 軍師技はやっぱキャラによって特長欲しいよなぁ
5月に出るわけ無いでしょw
ロケテですらないショー出展バージョンでクソとか言われても
3ヶ月後に店頭に並ぶバージョンとは思えないw
こんな状態からじゃ通常なら製品版まであと1年はかかるだろ
プレイしたけど、バトルファンタジアを思い出した。
アクアなら無理やり出してもネシカだからパッチで修正できるけど
恋姫は基盤だからそうもいかない同人レベルのゲーム内容だけどそれはいいとして販売まで同人レベルなんだな
>>900 昔、BASARA Xというゲームがあってのう。
コンボ排除したゲームとか今時はやらないからやめてほしい
>>897 前に5月ロケテ、6月稼動させたゲームがあってな…
あとKOF2003も製作期間4ケ月でそんな状態だった
なのでまあ頑張り次第じゃね?
じゃあ3月ロケテで5月発売でもおかしくないのか
そういや出展段階だったなまだ
恋姫にしろ春に出すって言ってる割にロケテもやってないよなよく考えたら
ネシカにすりゃよかったのに
AOU2011出展で完全新作の格ゲーの内ロケテやってんのカオスコードくらいか
>>905 出してはい終わりじゃなければ多少は伸びても我慢できるかも
やっぱ頑張り次第だな
まあしかし常に20人くらいならんでるな
思ってた以上に注目されとる。
S 恋 華雄将軍
A 愛紗 星 霞
B 翠 鈴々 焔耶
C 蒲公英
アニメしか見てないからわかんないけど強さってこんな感じなの?
コンボげーにすれば、つまらないと言われ
しなければ流行らないといわれ…
大変だよなー
やってみたけど入力シビアすぎね?
昇竜一度も出せんかったし、波動も全く安定しない
>>910 アニメしか知らんなら
帰った方が良いかもしれんな
原作プレイしてる偉い人だすげー
むしろアニメが正史だろ
一刀(笑)
タイトルが夢想なんでコンシューマ版が原作ということで手を打ってくれ
醜い争いを持ち込むな双方
全て外史なのですよ。
見てきたがまずカットイン
冥琳の金くれよポーズ
朱里の祈りポーズ
桂花の無い胸を張るポーズ
鈴々の長坂橋バックに蹴り
蓮華の孫呉トンファー浮かし
閉会30分前からなんで見れないキャラ多かった
思春
ACお約束の褌チラ
カイザーウェーブ
蓮華
リーチ短い&トンファー
鈴々
ちっこいから跳躍力があるように見える
秋蘭
デモだが弓なんで接近戦で春蘭にフルボッコされてた
もっと分かりやすく書いてくだしあ
>>922 俺は素人だから俺以外の帰宅組に聞いてくだちぃ
カラーエディットは茶髪しか見れなかった
風と亞莎も見れなかったから来月まで楽しみに待つ
通常技→通常技へのキャンセル
通常技→必殺技へのキャンセル
通常技→軍師超秘?へのキャンセル
とかあった?
一回だけやったけどまだまだって感じだなぁ
評価下すにはまだあまりにも早すぎる完成度
次のロケテ次第かな
個人的には嫌いじゃない
でもなんか妙にコマンド入りにくくて大変だった
波動コマンドすら安定しないわ
ちなみに愛紗の超必カットインはバインバインだぜ
どうも二段技らしいが初段当てずに二段目のみだとその後のカットイン→追撃はないみたい
8:2・9:1は当たり前とか、小技連打されるだけで近寄れなくなる組み合わせがあるとか
小足からお手軽永久とか、発生10F未満でフルコンや永久に移行できる中段とか
お手軽ガー不連携とか、そういう意味での期待はしないほうがいいのか
弓使いはいれど、恋姫の世界にくされ外道は居ない。大丈夫だ。
2Pカラーで、りんりんの黒髪verでないかな?
遊びでりんりんの髪を黒髪にしたことがあって、
めちゃくちゃ可愛かった!めちゃくちゃ!
こりゃyabeeeeee!!!ってなるくらい
で、もう情報ないの?
Sugeeeeee!!って
りんりんちゃんヒロインに再昇格くるよこれえええ!
って感じだったんだお…
りんりん…
キャラグラ修正verもう期待できないかな?
華琳様とか特にグレイ状態になっちゃってて
めちゃくちゃグレイだった!めちゃくちゃ!
全員頭Dekeeeeee!!!ってなるくらい
(華琳様についてだけはAOUで使用不可だったんでSS参照)
恋姫奥義のアニメカットインは一部のキャラは成功しなくても発動するから耐性がないと恥ずかしいよ
アルカナプレイしてても恥ずかしいと思わない俺が恥ずかしいと思うくらいには
あとりんりんの恋姫奥義がよくわからん
発動するとカットインで跳び蹴りしたから獄屠拳みたいにかっとんでいくのかと思ったらなにも起きなくて
必殺技にコマ投げあるから投げ技なのかな?って思って相手の近くで発動してみたら
無敵が一切ないのか通常技で潰されるし
決まった人いたら教えてください
・他人のプレイ見た感想というか秋蘭さんへの感想
秋蘭の恋姫奥義の時のカットインのドヤ顔が笑えた
その後に出る技のショボさがヤバい
あとモーションのいくつかがどう見てもサムスピのミナ
体力バーの顔がなぜかりんりんになってる
たまに軍師のグラフィックが消える
まぁファンアイテム以上にはなれんよな
興味深いけどボケすぎワロタ
コマンドはかなり簡単にしてあるのはわかった
超必?は全部一緒だし
敷居はなるべく下げたいんだろう
強化必殺技あるんだ
書いてないけど乱舞が2ゲージで奥義が3ゲージあたり?
関係者が牽制していますw
ちょうど社員の真後ろでですね
さしあたり問題は稼動店舗だな。都市部以外だと難しいかな。
さしあたっての問題は完成度だろw
完成してない作品の完成度ってなんなんだよw
ロケテすらまだなんだぞ。
今日見てきた。
グラフィックは良かった。個人的にはAQUAPAZZAより好き。
操作面はキャンセルかからないとは思わなかった。
あとはジャンプ暴発が起き易い気がした。
超必殺技出して当たったのに、相手のHPゲージがなくならずに
フィニッシュ画面になっちゃって、次のラウンドは上下に超必殺出してる時の
エフェクトが常に出てる状態になってバグってフリーズしてた。
使用キャラ夏候淵なのに右上にちっちゃく表示されてるキャラは
りんりんだったりと、完成まではもうちょいかかりそうな予感。
だから「完成度」が問題なんでしょ
来月ロケテで3ヶ月後に販売なのにこの完成度ってw
実物を見たゲーセンではまず入荷しないだろうなコレw
だよな。今この完成度じゃ5月とか絶対無理だろと思った。
グラフィックは綺麗だったが、完成度に関してはアクアの方が上だった。
ロケテで触ってみるまでは本当にわからないからねえ
それまでに追い込みできるから余裕なのかもしれないがw
KOF13はロケテで3月ぐらいgdgdやってバグまで報告されてたのに直さずそのまま
出て来たし
エヌアインはロケテから稼動まで1月半足らず(稼動2週間前までロケテ)
だったけど、ロケテ時点でほぼバグ無し完成品だったし
どうなるかね
あれ、TQとはぜんぜん違うのね。
岩落としたり竜巻呼んだりする技はどこいったの?
それが軍師呼び出しじゃ?
春蘭の勝ちポーズが大門だな
ID:tQXAXRad0が必死過ぎて怖い
今までの話見てみるとバグありの中途半端なで出来か
来月ロケテでそれまでいくら改善されてるかにもよるが延期もありそうかな
ロケテでバグ以外でのいろいろ問題点が見えてくるし現段階じゃ顔出し程度ってとこか
グラも良さそうだし今流行のコンボばっかりじゃなさそうだし期待はしても良いんじゃないの
いやー延期しないで
バグだけ消して売っちゃえーみたいな感じになるんじゃないか
出来そこない隠すのに関係者が必死過ぎて怖いw
15時すぎからずっと片方の台復帰しなかったからな
WindowsXPembedなんで台あけてキーボードとマウスつないで
いろいろいじってたけど結局復帰せず最後まで1セットだけだった
はわわがストライカー扱いなの?
使わせてくれよ
書き込み読んでる感じだと、このゲームが売れたら困る業界人もわいてるようだな
格ゲーの発売が集中するみたいだし仕方ないか
アクアバッツァがドット絵なのに
恋姫は3D
これはコケるぜぇ
アクアバッツァの一人勝ちだろ
3D+差し合いゲーって時点でコケることは決まってるようなもんだろ。
なにを今更。
>>964 スト4……
てか3Dじゃなくてあくまで2Dに起こすのの元がポリゴンモデルなだけだろ
完全3Dだったらヌルヌル動くのを超えてスト4みたくツルツル滑らかになるし
これはスト3的なヌルヌル感じゃん
スト4みたいに超秘決まったらアップになるみたいな演出が見たかった
材料的に良ゲーになる要素が無いのはわかりきってる
重要なのはファンアイテムとしてどうかという部分だけど、ユーザー層的にゲーセンってのが大きすぎるネック
本当意図が良くわからんわ…出るだけありがたいっちゃありがたいけど
良ゲーになる要素ないの?
差しあいゲーが嫌いとかそういう個人的嗜好?
プレイした個人的な見解だけど
パッと触った感じじゃ劣化したサムスピみたいな感じ
武器格ゲーなのに各人に全然個性が感じられない
秋蘭が辛うじて弓使いで個性があるけどこのゲームのシステムに致命的にかみ合ってない
エフェクトは花びらが散るエフェクト以外地味すぎるし
恋姫奥義の演出がもし製品版でも変わらないなら地味すぎる
正直現状ファンアイテムになるかもわからん状態
ゲーム部分で人を引き込める要素が現状見あたらない上に
独自基盤じゃ正直このゲーム入荷しようって思うのは経営によほど余裕あるところじゃないかな
アーケードって何で基盤なんだろ
ハードディスクじゃゲーム動かせないの?
>>970 ソフトだけで動かすものがないんだが、大丈夫か?
筐体にインスコするシステム作ればいいじゃん
スペックが追いつかなくなったら筐体毎買い直す羽目になるんですねわかります
これはひどい
HDDで動く筐体も他社が出展していた
10分100円でFFXVIが遊べる台とか展示されてた
ただアケ筐体って熱や電源的にも厳しいし
いちど稼動させたら何年動かし続けるかわからないので
HDDはなるべく使いたくないんじゃないかな
HDDつかってないNAOMIでもメモリが死んで使えない事例おおかった
ネシカだったらよかったのに
HDDの方がアップデートも出来て、ソフトの切り替えも楽でしょ
性能に直結する話なのでそれほど単純ではないだろう
パッチ配ってエンドユーザーに更新してもらう必要があるとかだと大容量のストレージ積んどかないといけないだろうけど
必ずしもそういう世界じゃないし
システム基板の記録媒体にHDD使うのは割ともう一般的だとは思うが(特にネットワーク対応ゲーム)、それはそれとして日進月歩、規格も統一されてない格ゲーで筐体と基板一体型にしろというのはオペレータに氏ねと言っているようなもん
死ぬがよい。
コンシューマで実現してるんだから、アーケードでも転用できると思うけどな
箱を筐体に入れるようなもんだろ
つーか台バン台蹴りがこえーだろ
SSDが安くなったらアリかもね
>>982 そこらで数万円で買えるコンピュータと業務用のそれはグレードが全く違う前提を知っておいてほしい
熱、タバコの煙、隣がドラムマニア&ダンレボで振動がすごい
大消費電力のゲームその他のせいで電源が不安定とか
ゲーセンの不安要素なんていっぱいある
家庭用ゲームでできる=アケでもできるではない
アップデートが気軽にできるといってまともなアップデートされなかったり
有料アップデートならしないほうがいいしそのために初期値段が高いなんて嫌
いろいろあるさね
売れない言い訳ができてよかったねw
集中しようがどうしようが未完成の出来損ないじゃ・・・
>>986 そりゃAOUのが60%なんだろ
>>977 ネシカはたしかにソフト導入の費用は0
でも従量課金でメーカーはゲーセンで客が遊んでくれないと金が入らない
今はネシカはBBCS2稼動真っ最中
いくらゲーム選択できるとはいえ、BBCS2以外の他タイトルですら
遊ばれていない状況では…
基板なら問屋におろした時点で金が入る
そういや投げキャラ枠気にしてた人いたけど、現状の6キャラでは無かった?
アクアパッツァの方はタマ姉が1回転投げに2回転超投げ持ちの見事な投げキャラだったが
なるほどゲームに自信があるならネシカで
売り逃げなら基板のほうがメーカーは有利ってことか
新作卸した時点でまとまった金が入らないってことが中小メーカーにどういう意味があるのか分かってないアホが居るな
なんでメーカー側の発言ばっかりなんだよw
メーカーがいなきゃゲームが出ないのは当たり前だろう
つか昨日のID:tQXAXRad0か?
Pと携帯とPCの使い分けですか
アクアはメーカーが出してないのか?
アクアみたいにネシカで出してくれればいいのにといっただけで
それじゃメーカーにすぐに金が入らないだろと言われた
あっちはパッチで修正できるし安心出来るこんな出来そこないを基板売り逃げで大丈夫か?
アクアプラスは他業種で儲けで経営安定させ、好きなゲーム作ってるようなタイプ
だから自転車操業な中小と違って、新作卸した時点でまとまった金が入らなくてもまあ大丈夫
なんだやっぱりただの荒しか
って荒らしなのはID:l3G42Rsw0かw 勘違いして真面目にレスしたぞ
デベロッパは開発が済めば金が入るだろ…契約にもよるけど
1000なら爆発的に人気が出る
1001 :
1001:
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