【キャラクター/アビリティ】
右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する
ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる
右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる
ルシファー…………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる
嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える
紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする
ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する
ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する
エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する
シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する
【メタ世界を巡る攻防】
○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動
↓
●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動
↓
●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
初心者レイプで今日も飯がうまい!!
, -='"v-‐''''''''ヽ、
+ //´ ヽ'、 +
!/ !`.i +
! ⌒ ⌒ j __l
キタ━━,!. /・\ ./・\ !{ )━━━!!!
.ヽ,!::::⌒(__人__)⌒:::: !} r'
!,. トェェェイ, v'j-' +
r!ュ. `ー'´ r' / ト-、_
+ r''"iハ ヾ、ゞ-=-='"ノ /ノ::::V:::i
ノ::::::l:::::ヽi,_`´ `´,xノ"ノ::::/::::;::`:ヽ.、_
,-‐'"::::::::::ハ:::::::::\w‐'‐"<三シ/:::::/,、)::r-、::`::ヽ、
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
キン☆ゾー状態!!!
クレオニル ♀ピク BOT
ロノウェにスレイヤー的要素があるなら買ってもいい。
梅喧的な要素はあるな
エナジー マッチョマン
過疎りすぎだろ‥。
オワコン
お前そうそう
くっそげー
そろそろ一人ぐらい新キャラ来ないとマジで終わる
ハジマル前からオワてたよ
鴨音の人もパッチ後リプレイ上げないしなー
流石に発売してちょうど1ヶ月の明日はキャラ追加パッチくるだろ
どんだけ楽天的だよ
GM戦人が来たら本気出す
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 20:18:21 ID:nfHcYWJe0
ロリ縁寿来たら本気出す
ロリ縁寿とか技何使うの
公式が盛り上げる気が全く無いのが残念無念
推奨スペック低くても起動できたらもう少し人口多かっただろうね
発売直後画面真っ黒の報告多かったし俺もスペック足りなくてできないわ
だからこれで高いってアホ
目の前の箱を窓から投げ捨てて、バイトでもして新しいの買え
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 20:34:09 ID:mwPpgwSh0
低スペなんていう水増し人口はいらない
たしカニ
>>22 790オンボードでも起動できたのに、どんな低スペックPC使ってるんだ?
オンボでもそれなりのCPUがあれば普通に動く
ただ、メタ発動とメタ技はどうしても重くなる
最下層はゲームそのものを想定していない機種持ちが多いからメタ重いホストが多い
低スペック云々はともかく、
もう少し要求スペックが低かったら間口が広がっただろう、というのは確かにある
現状、新しいの買え、というほどの出来でもないのが痛いが
冗談は
やばいレベルだからこれ引退しますね^^
まあやってないけど
PCゲーム全般だけど
自己満足な演出でわざわざスペック引き上げてるのが痛々しい
低スペはXP厨に多い
マジで?それやばくね?
低スペはVistaだろ
原作のうみねこがどんな低スペだろうが動かせる同人ノベルゲーなのに、
そのうみねこのキャラゲーであるこれが、低スペお断りなのが問題なんだろう
原作自体が要求スペック高かったり、
これが完全オリジナル作品だったなら問題はなかった
えっ
えっ
釣られないんだからねっ!
完全オリジナルなら誰にも見向きされずに終了だな
え?
>>37はごくまっとうなこと言ってると思うんだけど
マジキチ
オリジナル作品として出た場合
今のプレイヤーからうみねこファンを削ったプレイヤー数しかやってないよ!
いや、売上とかプレイヤー数とかの話じゃなくて要求スペック高すぎっていう文句が出るか否かの話をしてるんだろ?
>>37のどこがおかしいんだ?
11eyesからリーゼロッテを特別出演として追加参戦させて欲しい
やることなくなって身近な低スペいじりやARESUの名前出して荒らしてみたりとか
たたくべきやる気のない公式の話にはならない不思議
ゲーム内容の話題が皆無というのも
まあ・・・そもそも何かを叩いてもなんにもならねんだけどな・・・
スペック低かったら結構やる学生増えただろうし
これタッグなのにタッグ技ないよね、戦人とベアト専用メタ技で
「「残念だが、そなたを迎えても、17人だ。」」
とかやってほしかった。
>>51 それ言う相手が登場してないからアレだけどなw
原作自体別にタッグをテーマにしてないから、作りづらいというのはあるかもね
まあソレ言うなら原作ありのコレがなんでタッグ戦なのか分からないが
>>46 その理論がおかしくないなら、
「原作の要求スペック高杉」でFA
ひデブにはそういうのあったな
梨花と沙都子のタッグ限定の超級覇王沙都子弾しか覚えてないが他にもあったっけ
うみねこEP4までのネタでは紗音嘉音でリンクとかもあったな
>>53 ? 原作はどんな低スペでも動くんだぞ?
原作は出来たけどこれは出来ないって人は多いはず
俺は別にこのゲームをオリジナルで出すべきだったと言ってる訳ではないよ
単にスペック満してなくて困る人が出るのは原作がうみねこであることに多少の原因があるんじゃないかと言ってるだけ
俺の言ってることおかしいのかね?
原作も一度演出軽くするパッチを急遽作った事があったような
ただ単に自分が困ってるから嘆いてるだけだろ
他にも動かない人がいっぱいいるんだよみたいな言い方してるけど
自分のPCで普通に動いてればそんな事いっさい関知しなくせに
>>55 低スペユーザーが多数である事を考慮して軽量化モードなりなんなり付けるべきだったってんならわかるんだけどさ
オタのPC環境は想像している以上にプアなんだぜ
動かないってうみねこ信者はそれなりにいるんじゃないか
もちろんスペック確認せずに買うやつが悪いというのは俺も認識してるんだよ
言い方を変えてみる
スペックのことなんて考えたこともなくていざ買って動かなかったら文句を言うような人が出るのは、このゲームの原作がそんな人でも問題なく扱えるゲームだったからだ
これでも駄目?
ダメ。
格ゲーと述べるゲーのシステムを同一スペック前提で語ってる時点でダメ。
公式HP、意図的と思えるくらい高めのスペック書いてたからね、
こういう人達を脱落させたかったんだろう、それでもこのザマ。
>>61 それはチェス盤をひっくり返した思考ではなくチェックメイト後の言い訳にしか聞こえない
>>62 どういう意味?
格ゲーはノベルゲーより要求スペックが高く、格ゲーができるならノベルゲーはできるがノベルゲーができるからといって格ゲーができるとは限らない
この俺の前提が間違ってるってことか?
>>64 それは
>>61なら納得できるという意味だととってもいいのか?
俺は本当に最初からこう言ってたつもりだったんだがな……
お前ら高度な会話してんなw
>>65 いや、だからな。
原作の要求スペックを上げたら「ノベルゲーのくせにスペック高杉遊べない」って言われるだろ?
今時の格ゲーのシステム&グラフィックはNscripterのスペックより高くなるのは当然だろ?
>>67 違う、俺は別に現状を回避するためにどうこうするべきだったと言ってる訳ではないんだ
原作がスペ低くても動く以上こんな人が出るのも仕方がないことだねと言いたいだけで、そうじゃなければよかったのにと言いたい訳じゃない
>>37もそういう意味で解釈したんだ
格ゲーがノベルゲーより高スペ要求するのはもちろん当然だと思ってるし、どちらかがそれに合わせるべきだとも思っていないよ
いいから勝負しようよ
俺はベアたん戦人ね
ロノウェシャノンが俺のジャスティス
じゃあおれは戦人ベアト使うわ
毎回スペックのことが挙がるたびに思うんだが
PSしか持ってない奴がPS2用ソフトを買っても出来ませんよ
でもPS用のゲームはPS2でできるんで買い換えても損は無いですよ〜ってことだろ?
まぁこのゲームのためだけにPC新調するのはあれだと思うが…
あとスレ違いだがぎゃるがんに七姉妹制服来るらしいが…
こっちでは何かないんですかね…ないですね…orz
ところでこの中でタッグ名考えてる奴とかいる?
戦人×ロノウェ=チーム青薔薇とか
ワルギリア×エヴァ=チームシメ鯖あるいはチーム永遠の十○歳とか
とりあえず俺は原作やこのゲームに文句があるわけでも低スペの奴を罵倒したい訳でもなく、単に
>>37に対する皆の反応が理解出来なかっただけだってことが伝わればいいや
寝て頭冷やすことにする
なんかいろいろとすまんかった
いいからお前の持ちコンビとコンビ名晒せ
そのコンビ名で妄想補完して抜いて寝るから
>>74 シメ鯖はともかく青薔薇で抜いたってのか……強者すぎる
ロノウェシャノンでチーム家具だとほとんどのタッグと被るという安心の家具率
公式はこれ以降のサポートする気があるのかないのかを何かしらの形で示して欲しいな…。
しょうもない公式の更新一つでもあれば期待を持てる一要因になるのに。
公式が息してるのか分からないあたりまさに猫箱だな。
>>75 命名タワシ(デカイ盾→タワーシールド→タワシ)
ロノウェの胸毛と紗音のちょっと濃い目の陰毛(妄想)と言う掛け方もいいな
うん巨乳は陰毛濃い目の方がしっくり来る
明日はそれで行こう
青薔薇はED絵があるから妄想にならん
どうせなら戦人×嘉音でチーム蒼き狼
蒼き狼→モンゴル→相撲→ぶつかり合う二人の方が萌えないか?
クソゲー
隠しキャラぐらい用意しようぜ
SSから期待してたのによ
俺が
>>37でいらんこと言ったが為にここまで変なことになってるとは……すまん
俺が言いたかったことは全部
>>73さんが言ってくれたことで合ってるっす
こんなゲームに擁護など必要ないよ
どうせ隠しも居ないんだろう
アケハード257万8917回クリアでベルン出現
BTさんが生きてれば…
クズゲー
しかし世の中恐ろしいな
原作が軽いんだから派生作品も軽くないと文句言われても仕方がないとか頭が悪い理論が通ると思ってる馬鹿とか
それを援護しようって言う人間が出てくるんだからな…
個人的には好きだが、このゲームが何故流行らないかはわかる
まず公式がカスだな
何で公式はこれだけサポート掲示板作らないんだろうな
完全にやる気がないとしか見えない原因のひとつだと思うんだが
そもそも公式自体死んでるしね
今ある掲示板のサポートも実質ユーザー任せだし
辛うじて最後の人気投票は公式で運営するかも知れない流れらしいけど
EP8絡みもあってフェードアウト狙いなんじゃない?
>>91 アニメ二期もPS3版続編も漫画版も全部やるだろうしまだ当分無理だろう
>>92 本当かどうか知らないけどアニメ二期って
ペイライン1割以下&現場がgdgdで無理臭いって話出てなかったか?
どっちみち商業ベースは企業が窓口になるし、同人とは別でしょ
対戦スレが息してない
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:39:16 ID:70qW+lsq0
俺みたいな強いやつが大戦スレにいったら大戦スレが崩壊してしまうのでやめとく
サクラ大戦スレを崩壊させるとかやめてくれよ俺の憩いの場なのに
人間側キャラをアシストとか
ストライカーみたい感じでもいいから
追加して欲しい
ストライカーでキャラ出すのは
使える性能と使えない性能はっきりしすぎるからやめて
こんだけキャラが揃ってない状態でタッグシステムを採用してるゲームって
俺の知ってる限り風雲スーパータッグバトルぐらいじゃね
まぁあれでも隠しキャラ入れたらこのゲームより二人多いんだけど
風雲よりもキン肉マンマッスルタッグマッチのほうが少ないと思うが。
シーユーアゲインが楽しすぎて戦うのが辛い
格ゲー的バランスはともかくキャラゲーとしてもちょっと少ないのには同意
おかしいチョイスをしている訳じゃないんだが純粋に少ない
ルシファーなんかは何故いるのか疑問レベル
楼座無双がないのは失敗であった
楼座がいれば楼座一強のバランスでも文句は無かった
「これ以上愚弄する気か!」
なんか違和感あるんだよなこの台詞
>>104 七杭は誰か居ないと駄目だろ
その中で一番他キャラとの絡みが多いのはルシファーだ、一応長女だし
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 18:41:21 ID:Ro06WDiA0
駄目だ駄目だ、全然ダメだ
いいか?チェス盤をひっくり返すぜ?
このゲームは実は
アクアプラスの格ゲーのための体験版だったんだよ
あの格ゲー、タッグシステムだしな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 18:43:40 ID:jao1EYLYO
本当にゴミゲーだな
原作も糞だったらしいし
携帯からわざわざ書きこむ内容か
発売前から携帯粘着いるからなー
ほんとアンチの巡回ご苦労様。
マモン・・・
うみねこはスロット化の予定に入っているから
宣伝代わりでアニメ2期なり
新作?なりやるだろうなあ
まさか実写化はしないだろうけど
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:05:44 ID:jao1EYLYO
正直アルカナの方がマシだわ
>>109 原作でもそんな感じのセリフ言ってたと思う
>>84 巨乳キャラが多いっつうか胸強調した服が多いからあまり映えないな
どうせなら二人とも食器だの箒だの使ってるから
ホームヘルパーとかはどうだろうか?
掃除や炊事をしている女性の後姿っていうかうなじはそそるものがあるぞ
後ろから不意に揉み上げるのもまた一興
あとは二人とも丁寧な口調の癖にうみねことかヤギとか使ってるから
畜生共の主ってのもありかもしれんな
この二人が飼い主なら犬に成り下がるのも悪くないかも知れん
バタープレイから密着型バックって流れはこの二人に合いそうだ
返信くれたからがんばったけど…ごめん…書いてて自分でキモイ思ったorz
まだまだ紳士名乗るには修行が足りんね…orz
>>117 比較対象がアルカナとは
同人界隈も成長したなぁ
同人クオリティ上がったのもあるけど
しょぼい商業格ゲーが増えたのもあるんじゃね
夢想曲とアルカナの開発費比べてみたいもんだ
アルカナはどんどん開発費削られてるんだよな
今作がそこそこ評判いいから次回作はわからんが
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 20:07:50 ID:y2jZDyOt0
何かパッチ当てられてから偉い過疎ったな
特に書き込むことも無くて暇になったのか飽きたのか
俺はやらなくても音楽は聴いてるけどな
パッチ云々より単にクソゲー
わかったわかった
お前そうそう
またか禿 商魂たくましいのはどうでもいいから毛根たくましくしろよ
どうせアルケミスト名義のスロ化だろ
立ち絵の抽出はまだかしら
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 21:15:58 ID:jao1EYLYO
>>120 いやアルカナもクソゲーなんだけど^^;;
>>128 thx!
倒れてる死体の数が多いほど熱いんですね、わかります
このゲームが今後どういう方向に行きたいのか不明瞭なのもあるが
システムゲーという共通事項がある分、アルカナに学ぶところもあると思うがね
アルカナにはこのゲームが何故飽きやすい、やり込みが浅いと言われる1つの答えが用意されてるから
>>132 したらばのキャラランクスレでアルカナは昔からバランスがいいとかいってるアホそっちで引きとってくれよ
まだ検定通ってすらないのか
もうRTはいい加減勘弁して欲しい
バジリスクのようなスロなら毎日打つ
あれ、一ヵ月ぶりに覗いたらものすごく勢い落ちてるな
>>131 海外の方の掲示板で抽出ツールっぽいのは発見した
実際に抽出も出来てる
ただウイルスが混じってないとは断言できないのが怖いところだな…
ここ何のスレだい
格ゲーっぽいキャラゲーのスレ
雑談しかしてねえw
まだ昨日の夜の方がゲームの話してたなw
>>140 マジカー。ウイルス混じってるかもしれないのは怖いな
友情出演として他作品から使いたいキャラ
バビロンの魔女リーゼロッテ・ヴェルクマイスター
乱舞技:ケェス・ビュトス
メタ必殺技:ファンタスマゴリア
フランドール・スカーレット
乱舞技:スターボウブレイク
メタ必殺技:495年の波紋
>>145 人に怪しげなの勧めるのはちょっとあれなんで、自分で使った結果だけって事で
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98200.rar BUP:立ち絵?
CHAR:キャラのコマンド表示のやつ
CHRSEL:キャラセレでのドット絵
CONTINUE:コンテニュー画面で使うやつ
ETC:良く分からない
IMG:EDの一枚絵、GAMEOVER画面、戦闘中のカットイン?、システムボイス追加時の画面
INFO:戦闘中のちょこちょこ出るやつ?
LOAD:LADING画面のやつ
LOGO:一番初めの07th-〜ってロゴ
MENU:トレーニングとかで使うやつ?
ROLL:スタッフロールのやつ
WINDOW:良く分からない
スレチだけどリーゼロッテってマモンと声優一緒だった気がするな。
出ても無能とかじゃ勝てないだろ。
対戦スレ過疎りすぎワロタ
既に非の1/10くらいになってんじゃねーかw
勝てない時のぼこられっぷりがハンパじゃない
過疎ゲー
致命的に単調作業ゲーだからつまんないんだよ・・・
シングルモード&キャラ増加&バランス改善来ても人増えるか怪しいレベル
何故素直にコンボゲーにしなかったのか
天則っていう代わりのコンテンツがあるし何より公式が残念すぎる
原作ファン向けですから
→バランスとかどうでもいいからキャラもっともっと増やす、要求スペック下げる
格ゲーとしてみてほしい
→ゲームバランス・熱帯方面(リプ、観戦等)の大手術
サポート掲示板設置、こまめなバージョンアップ
どっちにも中途半端な今は最悪ですな
そしてここも誰もいなくなるのか
>>149 むしろ一割もあるのかとびっくりする
発売初日から一ヶ月でずいぶん減ったなあとは思うが
比較対象が論外だけどな、いちいち掃いて捨てるほど人が居る東方と比べてもしょうもないだろうに
それに過疎過疎言われてる割にここ半月は勢い変わってないし、べつに減っちゃいないだろ
ここでパッチでもくりゃ今より増えることはあるだろうが
とどめ刺されるかもしれないぞ
ってか天測天測ってやたら言うけどそんな面白いのかそれ
東方一切知らんがかなり興味出てきたんだけど
>>160 「東方非想天則」の動画をニコニコなりつべなりで見るといいよ
んで面白そうだったら体験版落として触ってみ
人は常にいるから対戦に困るってことはない
天則に似させろって訳じゃないけど、世の中の格ゲーがどんどんアクションゲー的な要素を取り入れた
自由度が高く、直感的に操作可能な方面に動いてる中、KOF似の操作感とか時代の真逆に行きすぎだろ
そういうクラシカルな需要もあるだろうが、このゲームには求められていない
熱帯頑張るよりたまに身内とやる程度が一番楽しめるわ
>>162 竜騎士の好みなんじゃね? 世代的に格ゲー全盛期だろうし。
あと、自由度が高く直感的な操作ってのが、何を指してるのかよくわからないが
格ゲーとしては余り自由度を高くすると調整が大変になるという弊害もあるだろう。
>>160 天測は格ゲーじゃないから格ゲーを期待してやると裏切られると思う。
あと、東方のキャラ人気に支えられてるのが大きいから知らないとキツイかな。
天測より萃夢想の方がおもしろかったな
萃夢想にキャラ追加してくれりゃ良かった
萃夢想は少しやったけどたしか通常投げがなくて投げ技が妖夢だけだったか・・・?
天則とやらはどうなってるの
8/31 VER1.03---------------------------------------
・パチュリー
−強射 追尾性アップ
9/20 VER1.05---------------------------------------
・パチュリー
−強射撃の追尾性能を1.02基準に戻しました
こんな黄昏調整に僕は付いて行けなかった。
>>165 あんまり格ゲーに言及しているのは見たこと無いけどサイキックフォースは好きだって言ってた
ひぐらしの鬼隠し編に、「エリアル始動技」「弱弱中強」「3ゲージ技」といった記述がある
>>147 145だけど帰宅したら試して見るわ、ありがとござます
IRC
02:00(sairy) ルシは2Cふざけんなと
02:00(sairy) 何回思ったことか・・・
02:00(sairy) まさかのSP七杭かすりもしない
ベアトスレ
149 名前:名無しさん 投稿日: 2011/02/01(火) 02:10:30 ID:gKoGBHjg
ルシ2Cにふざけんなと言う権利を募集中
SP七杭がかすりもしねーよwww
シエスタスレ
192 名前:名無しさん 投稿日: 2011/02/01(火) 02:28:31 ID:gKoGBHjg
ワルギリアとかA波動連打するだけでジャンプ以外に出来ること無くなるっていう弱キャラじゃないですかww
メタ握られてても距離離してあればガード間に合いますし
A波動をジャンプ避けから空中神槍も見てから潜れますし、バクステしながら近づくなんて舐めプしなくていいすよ。
どうしても近づきたいなら矢連打しながらちょっとずつ前に出ればいいと思いますよ、ワルギリア側はそれだけで泣きたくなるぐらい辛いんで
何となくまとめてみた
自虐全一か
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと頼むからだれかIRCのsairyにここで晒されてる真実を赤で突きつけてやれ
お前がやれよ…
つうかそいつ今いねぇし
>>178 対戦スレで募集してた時にコメント欄に
みんながいじめるよー
みたいなことを書いてた気がする
気付いてはいるんじゃね
[534] 『黄金夢想曲』の新パッチについて 投稿者:竜騎士07 投稿日:2011/02/01(Tue) 16:09
追記です。
新パッチが近日中に公開予定ですので、少々お待ち下さい…。
おー、ようやく来るか
マジかよアケコン出してくる
キャラ追加まだー?
DTGT修正してコンボゲーになってくれないかなー
すごいな もう来ないかと思ってた やる気はあるんだな
とりあえず要望は出しとけば良いんじゃない
東方厨「天則の二番煎じにしないから過疎なんだよ。マジ天則は神ゲー」
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 17:03:54 ID:70qW+lsq0
日記見た、次のパッチかは分からんが追加キャラは期待できそうだな
竜ちゃんがんばって(´・ω・`)
前のパッチがバグ取りで
今回のパッチが今後の方向性の決定付け
さすがにわくわくする
出し惜しみしてたベルンが出るんだろうなおそらく
このままフェードアウトしなくて良かった…素直に嬉しい
キャラ性能の調整は最小限にしてほしいな…
ぶっちゃけロノウェの強化だけでもいい。
ベアトのメタ下方修正
ロノウェシャノンの若干の上方修正
これだけである程度もうバランスは取れている気がする。
カノンが強いといわれているけどあのキャラはどこをいじればいいのやら
ロノウェは一人だけコンボ無しの通常技火力高めでいい
嘉音よりルシのが問題だ
>>194 見てから余裕なのになんで勝てないのって誰か突っ込んでほしいなw
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 19:01:46 ID:P+cVTqj60
嘉音って上級じゃもはやレアなんじゃないかと思うくらいいないな
流石にCS移植するまで追加キャラ放置してたら、PC組誰もいなくなりそうだと気づいたか。
出し惜しみしてる場合じゃないよな。
GM戦人が来たら本気出す
>>200 逆にルシファーかベアト入れてない人を全く見ないな
ド安定だからか
>>203 ルシファーかベアト入れてガチでやってる奴に対抗するには
ルシファーかベアト入れるのが1番楽だと思うよ
他ゲーでも末期には強キャラしか見なくなるけど、まさか一ヶ月でこんなことになるとは
ロノウェでネガる奴うざいからロノウェで上級行くぜって人がここに昔いて応援してたんだけどまだがんばってるのかな
頑張れ僕らの呂ノ上さん!!
タツカプ的に考えてキャラ1体は強キャラ固定になるのはある意味必然だったかもしれん
勝ちたい場合は強いキャラ1キャラでもいれとけばもう1キャラが中堅以下でもプレイヤースキルとキャラ性能でカバーできるし
S〜Bの3段階でルシファーAとか言ってたやつのアホさがようやく露呈したのか
あと、お問い合わせをよく受けます『黄金夢想曲』の件につきまして。
A.
新キャラとか新パッチとかの予定はありますか?
Q.
せっかくこれだけのゲームになったので、もっと楽しくしていきたいという気持ちはあります!
細々と動き出してはおります。
皆さんにご報告できるレベルになったらお知らせしますので、どうか続報をお待ち頂ければ幸いです。
誰だよ公式やる気ないって言ったのはw
A&Qの時点でやる気が見えない
それに具体的なことは一切答えてないな
だから「報告出来るレベルになったらお知らせします」って言ってるだろwwww
どんだけ天の邪鬼なんだ。
どうせ口だけでしょ?
私はARESUではありませんと赤で宣言しろよ
少しでも本気ならさwww
おまおま
竜騎士はそりゃARESUじゃないだろ
じゃなんとか紅茶さん?
赤で復唱して見ろよwww
「私はARESUではありません」って
簡単なはずだがなww
なぜ言えないwwwwww
聞かれてないんだからわざわざ言う必要もないだろ
こんなことで騒いでるのなんてネラーのごく一部の馬鹿だけだし
つーかな、そんなに言ってほしけりゃ本人にツイッターで聞くか黄金夢想曲のサポートにメールでもすれば?
赤で復唱のやり方教えてください
赤文字で答えるだけなら誰でもできる。
誰がその赤字を保証してくれるんだ。魔女?うみねこの読みすぎだ。
うみねこですら保証してくれたのか分からないのに。
ARESUARESUうっせーよw
そんなにARESU嫌いなら何でお前はここにいるの?
ARESUのアンチスレでも建ててそこでネガってろよ屑が。
こりゃマブカプ並のキャラ追加あるで
ベルンでたらアビリティ何なんだろう
相手のSP減少とか?
ベルンが奇跡の魔女でラムダデルタが絶対の魔女だっけか
ノーマルタッチでのアビ付与限定の効果でベルン→メタゲージ全回復 ラムダ→一定時間相手がメタ宣言に反論不可になる
ここまで妄想した
たぶん弱キャラアッパー調整してくるけど
全キャラゴリ押せるような調整になってきそうで怖い
守りに特徴のあったロノウェも読みでダメージ取ってたシャノンもごり押しキャラになってたらもうどうしょうもねーぞ
現状もダメージタッチ無かったら酷いターン制だったろうな。
ダメージタッチは別ゲージ新たに作らないかな
1キャラ1回とか
615 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 20:35:58 ID:3w8c7nQA [1/4]
>>614 あんた初心者スレじゃないとこ行きやがれよw
616 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 20:37:55 ID:3w8c7nQA [2/4]
全然面白くねえ
627 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 20:58:23 ID:3w8c7nQA [3/4]
今日はじめて通信格闘してみたけど
こりゃカクゲーが流行らないわけだと思いましたw
ノーマルでクリアできる程度じゃ駆け引きも何もあったもんじゃねえ
何もできねーやんw
635 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/01(火) 21:11:57 ID:3w8c7nQA [4/4]
チェスか囲碁でもうちにいくべ
つまらんw
なんで初の通信対戦で自分基準にしてるの?
しかも最下級でもなさそうだし。
見てから釣り余裕でした。
チェスでも囲碁でも初めて一日のやつがそれ以上に経験あるやつに勝てるわけない罠
そうか、うみねこのチェスゲーか。
チェックしたとたんに盤ひっくりかえされたりしたらリアルファイト突入なんだが
そのままバックギャモン戦になるんじゃねえの
だから格ゲーになったのか
>>231 ここでチェス盤をひっくり返すぜ!(どや顔
うおーパッチ来るのか
とりあえず魔女の喫茶室の背景にいる奴らからGM戦人も含めて追加して、それから散のキャラかな
薔薇庭園で死んでるやつらも出してくれぇ
レナはガセなのかガチなのか
もうキャラが増えるならレナでも何でもいいわ
抽出した画像にレナの名前があるのはガチ
出るかどうかは分からないけどベルンの次くらいに確率が高いのも事実だな・・・
楼座が最初だろ?
竜の事だからオーエン卿とか…出すなよ…
とりあえず楼座使いたいなぁ
対戦スレ人こねー
ってか何でオレより後に募集掛けた奴がもう対戦してんのにオレのとこにはこないんだ
もともと竜宮レナは竜騎士07の由来でもあるサークルのマスコットキャラ?の竜騎士レナをひぐらしに出したってキャラだし、
出してくる可能性は結構ある・・・かも?
さらに元ネタをたどると坂口博信が大好きなファイアーエムブレムのキャラから名前をとったFF5のレナとジョブの竜騎士が元なんだよな
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 23:36:10 ID:70qW+lsq0
あのレナの名前あった抽出画像ってコラじゃんくてマジなのか?
レナだけでたとしてもすごい場違い感が
マモン出せよ、オラァ!彩乃のセクシーボイスをもっと聞きてぇんだよ!
スーパーモンキー大冒険の隠しメッセージ
みたいな開発者のお遊びかもよ
マモンは姉妹と縁寿以外とは本当に接点無いからなぁ
性能全く同じでボイスとグラとルートだけ新規にして量産できないだろうか
>>241 前に上がってたやつだよ
\FILES\ETC\STEF.BIZの中に入ってる画像で
TIMEFORTFEIT とか NEW CHALLENGER とかの文字もあるから対戦中に使う文字とかの画像かな?
そこにBERNKASTEL と RENA RYUGU って文字がある
LAMBDADELTAはないのかあああああ
嘉音はコンボが立C通さないと2C入らないからダメージタッチされやすいな。
ゲージが溜まる後半に響く。
あと、やっぱり切り返しないのが固めに弱いわ。
現状死に技になってるSP昇竜をロック技にして欲しい。
パッチで頼むよ。
丸一日たっても大丈夫そうだから昨日海外の見つけたってツールも上げて置きました
ウイルスかもしれない危険性を十分理解したうえで、ためしに使ってやるという人だけご利用ください
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200673.rar 使い方は.BIZとか.TLZとかがおいてあるフォルダに解凍して出来たファイルを入れてdumpall.batを実行すれば後は自動でやってくれる
上のSTEF.BIZは一回これで抽出すると00000001.txplとか00000000.anmというファイルが出てくるので同じフォルダにコピーしてもう一回実行すると画像が出てくる
画像は全部ddsで入ってるから見る方法は自分でと言うことで…
彼岸花ちゃんはいつでますか
海外って完璧に割れだよな
>>258 画像とか音声とかの抽出ツール
海外掲示板から拾ってきたものなので本当に詳しい事は英語のreadmeを読んで貰うしかない
>>255 ありがてぇありがてぇ・・・実際使ったけどウイルスはないはず。はず
誰かEFZやろうぜ
原初の魔女マリア
乱舞技:飴玉を降らす魔法
メタ必殺技:ファンタスマゴリア
で、レナの画像はまだかな?
>>263 なんでマリアがファンタズマゴリアなんだよwww
お前コピペしただろw
ファンタズマゴリアはマモンが使うべきだろ。声優的な意味で。
もしもレナが出るとしてうみねこキャラとの絡みがベルン以外想像できないな。
ベルンだけはひぐらしの梨花が罪滅し編ラストでレナとモップで戦う時のセリフそのままに「遊んであげるわ、おいで鉈女…!」とか言いそうだけど。
ベルンはEP7でウィルさんと
「………貴様の、心を蔑ろにしたミステリーを全て貫く、二十の楔。くれてやらぁ。」
「二十の楔で私を倒せなかった時は、………覚悟することね? くすくす、さぁ、おいで。遊んであげるわ、……二十の楔とやら!」
とかいうファンサービス的な似た会話してたし。
あ、戦人が踏まれてるのかこれww
てっきり00がW眼帯してるところを見ればいいのかと
>>263 メイの一撃必殺技みたいに幻想側キャラが相手を踏みつけて通るんですね、わかります
>>266 この時のベアトの顔グラが気にいらん
カノンの垂直J並にイライラする
追加で参戦できそうなのは
金蔵、長男夫婦、朱志香、長女夫婦、譲治
次男夫婦、楼座、真理亞、使用人組、ガァプ
ベルン、ラムダ、フェザリーヌ、ヱリカ、ドラノール
理御&クレル、ウィル、フルフル
の18人くらいか
確実に後半は黄金夢想曲2入りだろうな
なぜフルフル単品
親組は正直楼座以外かなり厳しいと言わざるをえない
人気あるキャラが少なすぎるし、比較的人気ある夏妃は他の親と被りまくる銃しか戦う手段がない
使用人組もロノウェ、ワルギリア、嘉音、紗音がいる現状で他に何を求めるんだ?w
郷田…?
源次はどうよ?
ナイフ投げとかが特技じゃなかったか
後、胸に手を当てて殺す技とかあったよな
ワルギリアで上手い人いねーかなー
使いこなせる気がしねぇから動き見てみたいわ
おい、隠しだせよ
もう誰もやってねーぞ
17:00以降じゃないと人いないなー
霊鏡もあるね
いざとなれば
縁寿で言う七杭やさくたろうみたいに
蔵臼出せばいい
夏妃をなぎなたで出すなら蔵臼をボクシングで出す方が先だけどな、ちゃんと作中で使われてるし
夏妃「あなた!」
蔵臼「うりゅー!」
夏妃も霊鏡は使ってたけどな
それより理御はどうやって戦うんだ 尻抓るぐらいしか元ネタ思い浮かばんぞ
なによりも先に譲治、朱志香、ガァプの3人はほしい
>>286 KOFと色々違うシステムとはいえ、原作での戦い方は
当身のあるキム、自己強化のあるヴァネッサ、ベノムの代わりに落とし穴のあるキングって感じで作りやすそうだしな
>>287 キム譲治に納得した
そしてキング使いの俺はガァプ一択
なるほどそういうことか
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 13:15:00 ID:fIsGN91d
猫桜
↓
桜猫
↓
桜か苗
↓
さくらかなえ
↓
佐倉かなえ
↓
クァミグァミノタソガレ
絵羽は武術と秀吉ビンタがあるな
>>290 知ってるか?
秀吉の手は魔法がやどってるんだぜ
ドンファンっぽくして欲しいな譲治
なぎなたか アリだな
>>277 >>290 ロノウェとエヴァいるのに源次と絵羽出してどうすんだよw
源次も絵羽もロノウェとエヴァには関係ないだろ
いやあるだろwwww
エヴァなんかピヨると絵羽出してんじゃねーかよwwww
差別化できるほど個性あるわけでもないし、出てもそれぞれのコンパチになりそう
おしりふりふり絵羽伯母さんとな・・・?
誰得
俺得
>>296 エヴァから絵羽にコンパチできそうな技がほぼ無い気が
というか常識的に考えて親組のトップバッターは楼座さんだろ
ネタ的にもタイトル的にも格闘の違和感のなさについても
他の大人組は正直追加されるとしてもかなり後だろうな、金蔵辺りは出来ないこともないかも知れないけど
まあ取り合えず金蔵出して欲しいわ
あいつは個性ありまくるから楽だと思うんだけどな
後は魔女枠でマリアかね
以外なところで黒山羊
一応ライトセーバー(笑)使えるし
金蔵は個性や格なんかは揃ってるんだが…如何せん人気が…
まあ俺も一番出して欲しいんだが
ボス敵扱いでくると思ってたあの頃・・・
楼座は横スクロールアクションゲーが開発されるくらい人気だったのに出ないなんて…
本体金蔵で、親族全員召喚で解決だ
何それこわい
クレルは確か分身の術使えたよな。
いきなしパッチ宣言あったみたいだが
ファントムブレイカー、アクアパッツァ、恋姫無双とここに来て競合する萌え系格ゲーが連発できたから焦ってんのかなー
>>309 書き込もうと思った内容全部書かれててワラタ
当然AC版まで見込んでるだろうから全く影響が無かったわけじゃないだろうねぇ
既に話題性も大分薄まってきたし早くせんと人いなくなるぞ
カオスなんとかってのも出るよな
そのなかにPC格ゲーってあるの?
箱のPS3も持ってないからPCゲーくらいしか出来ないんだよねぇ
>>311 ちょめちょめコードのことか
あれは半分男半分女だが萌え系かどうか悩むな
>>265 ファンタスマゴリアとは
ソルシエールの魔法、創造と幻想なる原初の魔法らしいぜ
おまえら竜ちゃんに期待するだけあうあうなのです
何、斜め上パッチならトドメが刺さるだけだw
考えようによっちゃもう何も怖くないから、どんなパッチでもどんと来いだ
>>317 難易度設定追加:イージー、ノーマル、ハード、メタ
ガァプ、ベルン、ラムダ辺りは
そろそろ出ても良いんだがな
ただそうすると右代宮勢の影(というより人間)が少なくなっていく・・・
トレモにレコーディング機能付けてください
まぁ実際竜ちゃんが作っている訳じゃないだろうからな
たぶん格ゲー的な使用については口出せないし出さないだろ
システムを大がかりに変えるとかなら話は違うかも知れないけど
>>321 この前要望送った時に録画機能付けてくれーとは書いてみたけどねぇ
一か月あったんだ、観戦か録画のどっちかは付けてくれるはず!
…ところで近日っていつ(ry
まあその要望が通っても
パッチとして配布すんのに時間がかかるだろうし
ヤスのように待ち続けるしかない
ちなみに夢想曲は「近日中にお知らせします」と書かれたのが7日で発表されたのが21日だった
まぁその間に????ページとか作って若干の段階はあったけど
>>322 ZUNとは大違いだなw
トリッキーなケロちゃんはZUNの要望を全部受け入れた結果
ZUN「僕が言ったことを何も全部取入れなくてもいいのにね」
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| せっかくこれだけのゲームになったのでもっと楽しくしたい・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 気持ちはある、が・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と具体的な内容の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 説明まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 黄金の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
いや、まぁ知らんけどね
それにキャラのモーションとか技じゃなくシステム周りやバランスの事を言ったつもりだった
とりあえず新キャラをくれ、そしてロノウェのダッシュをもう少し優雅に
>>328 カノンもな
上にある抽出画像の立ちグラ、明らかにロノウェとカノンだけ手抜きすぎだし
ロノウェのエンチャント等のシールドって
全部2Cでつぶしてたが他にいい方法ないかな?
>>329 確かにその2キャラだけ何かおかしいよな
他のキャラは商業作品並にクオリティ高いくせになぜかロノウェと嘉音は明らかに手抜きだし
つっても動いてりゃ分からんレベルだからいいけどね
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 23:46:13 ID:w5BP3QX20
w
まさかの七杭シエスタ全員参戦
ロノウェは当て身四回(上中下SP)成功+2ゲージ消費でエレガントロノウェモード発動ぐらい付けるべき
>>334 ベルゼブブは食べ物関連で何とかなるだろうが
他の姉妹はほとんど被るぞww
じゃあみんなで七杭の技考えてあげればいいんじゃね
竜騎士はパッチの予定についてコメント出したけど
実際にパッチ製作してるであろうはちみつのコメントはまだかよ
まさかとは思いますが、この「パッチ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
つかベルンラムダ辺りはラスボスみたいなもんだし、
すぐに追加せずに(いつ出るか知らんけど)続編のウリにするんじゃね?
つまり何が言いたいかというと、
まずはヱリカを早々に追加してくれ
ぺろぺろ
霧雨魔理沙(朱志香)で東方厨を釣って対戦人口を増やそう
うみねこ厨が見向きもしないゲームに東方厨が釣られるはずがないわ・・・
パッチ近日ってなんだよ来月ぐらいか?
いままで結構格闘ゲームに手を出して一応ゲーセンとかでもそこそこ戦えるレベルなんだが
このゲーム全く分からない、なんかもう対戦板の下級ですらフルボッコにされる
とりあえずどう動けばいいんだこのゲーム
>>344 メタとガードタッチとアタックタッチを駆使するゲーム
つーかそこだけ抑えときゃ簡単に強くなれる
メルブラ-エリアル-空中ガード+タッグシステム
>>345 あんがとー
そんな簡単につよくなれるならちょっと篭って練習するわ
俺は強キャラ厨だからあらかじめ言っておく
ルシファーつまんなくなったらやめます^^
何がすごいのかまるでわからんが…
結局メタ返ししたところでゲージ総数で勝敗は最初から決まってるし
ほとんどコンボで発動されるからメタ技喰らうのは確定
対抗で展開時間を減らした所であんまり意味がない
返してくるだろうって思ってると返して来なかった時その後の連携ミスったりする
でもその程度
基本的に確定時か、反論誘って相手のゲージを消費させたい時に使うもんだからな〜>メタ展開
読み合いというか予定調和的な部分が多い
反論するたびにメタ技の威力下げればいいんじゃね
反論が同じゲージ消費にすればいい気が
一応、反論は再反論させて発動側のゲージ削る程度の意味はある
ただ反論側のほうが割に合わないから結局ジリ貧
>>357 同ゲージだと反論側勝利確定になってしまいますがな
>>358 反論側勝利確定でも別にいいと思うけどなー
ただ、それだと反論された際に発生する硬直は無くすべきだけど
もしくは、反論が2ゲージ固定で
5ゲージから2回反論で1ゲージ余るくらいじゃないとな
反論1回で 展開側1:2反論側 と、差分が1ゲージなのに対し
反論2回は 展開側3:5反論側 と差分が2ゲージになってしまう上に満ゲージじゃないと反論できない
ここらへんに違和感があるんだよね。なぜ2回目はリスクが高まるのか
これを3:4にすれば差分1ゲージなのは変わらず、4ゲージでも反論ができるようになる
これだけでも劇的に変わると思う
寧ろロノウェなんか出番は多いけど戦闘シーンは実質防御だけだからな
従兄弟二人は戦人以上に戦闘イメージはあるんだけどな
EP4で従兄弟がバトルし始めた時は「あ、これ別ジャンルのゲーム用のテコ入れだ」と思ったなぁ
当時はうみねこナイトブレイクでも出すのかと思っていたもんだが。
色んなキャラがバトルできるようにするために色々盛り込んでるのかと思ったら
従兄弟のバトルはEP4にしか無かったしそもそも黄金には従兄弟でねえし…一体なんだったのか
EP6「!?」
あれ、6にあったっけ
忘れてたわ
まぁ6だとバトル幻想の回答がさらっと出されちゃうからスルーしがちだよね。
今はEP3までを中心にキャラ選んでるんじゃない?
次に登場人物増えるとしたらまずその3人だろう
そんなに増えると思っているのか・・・?
上位世界にいけるやつしか出ないんじゃないの
そこんところなんもくくりがないからなああ
上位に行けるのが条件ならジョージジェシも出れるな
行ける、という括りだとシャノカノも微妙だし
行った、という括りだと楼座さんも行ってるしなぁ
どうでもいいんだが…
今更バラ庭園に楼座とマリアが居ることに気づいた…
>>373 メタ世界化すると朱志香と譲治も増えるよ
死んでるけど
>>374 今更メタ世界巡りしてきたわwありがとう
玄関ホールはエヴァ・ベアト・戦人だけなのか…
え、ばとらって一発変換できるのw
PC次第だけどできるみたいだね
つーかEP8で
全員上位いったやん
>>376 そもそも出題編前提みたいじゃん、キャラ選考からして
「いくさびと」とか「せんと」なら一発変換できてもおかしくないけど、「ばとら」でできるの?
>>314 アルトネリコじゃねえかww
GoogleIMEなら出来るんじゃない?
つ 辞書ツール
うみねこキャラ全員漢字登録してる俺にスキはなかった
>>381 googleIMEなら最初から入ってるよ
うみねこキャラは漢字をミスするよりはカタカナで書いちゃった方が良いよな
一文字ずつ変換したはいいがミスってたとか恥ずかしいもんな
IME2010入れてるけど変換ゆゆうでした
リカオンで変換
縁寿と緑寿はよく間違える人がいる
やべーきてるじゃん
すまんスレ間違った
↑はキルゾーン3の話ね
脅かすな
パッチきたと思ったじゃねーか
縁寿はえんじゅって間違える奴の方が多いかもしれん。
ああん、えんじゅううううううぺろぺろっていうのがあるくらいだし。
マジ人いねーwホスト立ててもこねーぞ
死んだじいちゃんの遺言でディレイ2には入れないんだ俺
殺された母の遺言でディレイ2しか建てられないんだ
自殺した妹の最後のお願いだからディレイ1しか建てられないんだ・・・
保守
妹フェチの桐乃でも縁寿だけには惚れない
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 23:12:18 ID:L1x2wslC0
ディレイ1でもラグ無い人は無いんだけど、重くなる人のが多いからなぁ
パッチver1.02キター!
-- v1.02 (2011/02/04)-------------------------------------------------------------------------------
・背景簡易表示のオプションが追加されました。
・影簡易表示のオプションが追加されました。
・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。
・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。
・SPゲージ増加量の調整が行われました。
・キャラクタ固有のHP値が設定されました。
・ダメージ計算式の一部が変更されました。
・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。
・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。
・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。
・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。
・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。
・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。
・以下の技について調整が行われました。
右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲
紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁
ロノウェ :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技
ルシファー :6B
エヴァ・ベアトリーチェ:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し
シエスタ410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版)
ワルギリア :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル
アップデート内容(v1.02)
・背景簡易表示のオプションが追加されました。
・影簡易表示のオプションが追加されました。
・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。
・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。
・SPゲージ増加量の調整が行われました。
・キャラクタ固有のHP値が設定されました。
・ダメージ計算式の一部が変更されました。
・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。
・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。
・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。
・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。
・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。
・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。
・通常技、必殺技の調整を行いました
被ってしまったすまない
ロノウェ強化キター?
アップデート内容(v1.02)
・キャラクターにベルンカステルが追加されました。
・背景簡易表示のオプションが追加されました。
・影簡易表示のオプションが追加されました。
・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。
・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。
・SPゲージ増加量の調整が行われました。
・キャラクタ固有のHP値が設定されました。
・ダメージ計算式の一部が変更されました。
・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。
・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。
・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。
・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。
・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。
・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。
・通常技、必殺技の調整を行いました
>>405 >キャラクターにベルンカステルが追加されました
おいw
ハァハァ直ってねぇぇぇ!
なんか迷走してるって感じ。
追加キャラなしかよくそおおおおお
ぶっちゃけいまさら微妙なバランスの調整とかどうでもいい
それ以上に過疎化を食い止めるためにもキャラ追加が先だろ
期待してたのに…
縁寿調整無しで大歓喜
え、これ何が変わったの ATが目押しでガードしやすくなったぐらい?
キャラ追加なんて無いんだろうな…
お前ら手厳しいなw まだ一ヶ月だぜ?
それなりにやる気あるみたいだしキャラ追加とかはもうちょい待ってやれよw
魔女の喫茶室を簡易背景でやったらベルンとラムダだけ残った・・・
うーうー待てないうーうー!
ベアト修正なしかよ
背景簡易表示ありがたい
かなり軽くなったわ
簡易背景だと背景の動きが無くなるのはわかったけど、
簡易影だとどう変化してるんだこれ
>・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
全然潰せねぇしガードできねぇと思ったら投げ判定だったのか
しかし投げ判定のバーストとかどんだけ斬新な性能だよwww
ロノウェの当て身調整はがなかなかいいんでないの
>>420 サムスピの怒り爆発だってガード不能バースト
紗音強化されてる
これは有難い
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 00:31:04 ID:BYRhDBNZ0
>>422 ガー不と投げ判定は似ているようで全然別物
簡易表示はメタ世界が一枚絵になってるんだな
俺らの呂ノ上さんはどうなったんだよ!?
410の空中弓出した後ジャンプ攻撃出せるようになってるんだけど
いいのかこれw
少なくとも投げ判定のバーストは新しいな
これ内部は本当どうなってんだ
簡易表示きた!これで過疎が食い止められる!
ジャンプ攻撃をかなり高く当てても地上につながる様になったような。
呂ノ上さんは飛び道具きついのだけは何時まで経っても変わりそうにないなw
>>432 マジでwなんという情弱…
しかしそうなるとどこが変ったのか分からない\(^o^)/
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 00:52:43 ID:wC9ZQHa60
製品版なのにパッチあたらねえ
つかキャラクター固有のHP値ってなんだ
タッグと共有だろ?
紗音
遠5B・・・リーチ伸びた?
6B・・・初段が中段判定に
遠5C・・・初段に必殺技でキャンセルかかるようになった
6C・・・発生かなり早くなった
2C・・・リーチ伸びた。コンボで使いやすく
守護障壁・・・リーチ伸びた?
>>435 5000+5000とか
5000+4000みたいに2キャラの合計になるんじゃね
>>435 一応ロノウェが多くて、カノン、ルシファー、エンジェが少ない
>>433 いやあってる
Ver1.01で技後にJ攻撃出せたのはワルギリアの空中槍と鉄槌だけ
それより呂ノ上さんのメタ技が始まったな
嬉しすぎて即行でしたらばにも書きこんでしまった
なんか微妙な調整はわからんな
シエスタの垂直JCと兎ローリングって何が変わったんだ
兎ローリングはダメージが下がったのかな。
ローリングの射程ってこんなもんだっけ
ロノウェの無敵時間ありがたや〜
えんじぇでもなきゃ確定ピヨリはほとんどないか?
そうなると乱舞に2ゲージ使うぐらいならダメージタッチに回したほうがいいな
どうしてもタッチ取られたくない時以外使わないし乱舞死に技じゃないか?
ルシファー中段からのコンボデカキャラ限じゃなくなってる
エヴァの中段ちびキャラにも当たるように
呂ノ上さんが始まったと聞いて
俺のせんと君はどうなったんだろう
アタックタッチ遅くなって中段技の性能アップで中段持ちがさらに優遇となるのか
>>448 ルシファーは嬉しいなあ
他のキャラも1個ぐらい地上中段欲しいなあ
嘉音が相対的にかなりきつくなったイメージ。
他は比較的安定かな。
一番強化されたのは紗音だろうか。
ベアト削除されてないじゃん
とりあえずキャラ追加とかは無かったがパッチが来たのはいいことだ
神パッチ連投とは・・・やるじゃん公式
>>453 ぶっちゃけルシファーが純粋強化されてることのほうが・・・
せっかくパッチ来たからちょっとやりたいのに人がこねーぞ
・背景簡易表示のオプションが追加されました。
・影簡易表示のオプションが追加されました。
・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。
・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。
・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。
神パッチ確定だろ
ベアト調整なしかよ
お気に入りすぎだろ
・・・観戦、リプは?
神パッチ…といえば聞こえがいいが、前回に続き問題視されてるところを順当に直しただけじゃ
いやいや、パッチ出てくれるだけで本当有難いですよ、本当に
やばい、せんと君変更少なすぎてあじけねぇ
こうやって1ヶ月ちょっとで2回、しかも漏れはあるとしても要望のあった部分を順々に直してくれたってことで希望が持てる。
希望は持てるけど、今のところ読み合いなんねえよ、って所を直してる段階だしなー
良ゲーになるかどうかは今後次第だな
かかかかk簡易背景だとおおおおおおおお
うおおおお
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 01:58:10 ID:xHrlXpYZ0
調整は慎重なほうがいいっしょ
やり込みも対策もしない連中の調整案ポンポン通ったらそれこそ糞ゲになる
インストーラ使ってなかったからパッチ当てれないオワタ
良パッチだがベア塔弱体しなかったのは糞だと言わざるをえない
改善パッチこんだけ早くだせる公式ちゃんマジ有能
弱キャラは出来ること増やす感じで意味不明な強キャラ調整しないとこも俺的に好印象じゃ
そんなベアトイヤなら自分がベアト使えばいいじゃん
ベアトが嫌なんじゃない、塔が嫌なんだ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 02:34:54 ID:xHrlXpYZ0
お前らベアトでよー騒ぐけど、なにが気に入らないん
昇竜はダッシュバクステとかで誘えばリターン十分だし
塔C版は空中喰らいでかなり安い
B版は距離によっちゃ乱舞で反確
上級スレで対戦しててもそこまで苦に感じたことはねーけど
対策不足を棚にあげて駄々こねてるようにしか見えん
触られてC塔に連ガでつないでガクラとかが本来の使い道でしょ
B塔も反確になるような位置で普通使わないし
別に俺はぶーぶー文句垂れるつもりはないが強い技であることは確かだろ
ンなことよりリプや観戦実装しないのがやる気のなさを伺わせるな
動画の少なさやオンライン大会が開かれない理由が明白なのにな
そりゃリプレイ観戦は欲しいが、くれくれ言ってる奴らはプログラム組む大変さと時間の都合考えてんのかね…。
時間の有り余った学生やニートじゃあるまいだろうし。
ロノウェの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?
リプレイ観戦なんてどうでもいいから追加キャラがほしい
結局隠しキャラなんていないんじゃね?
詐欺確定だな
逆だろ、対戦格闘ツールとしての微調整も行わずにコンパチキャラの7杭、シエスタ姉妹追加!
明らかにモーション少ねーベルン、ラムダのやっつけ追加!とかされたほうが
長く楽しませる気のない使い捨てコンテンツと思って絶望するわ
それでも…散るキャラは無理でも制作過程でギリギリ間に合わなかった(仮定)
EP4までの追加キャラの早期投入には期待してしまう俺がいるのだった…
ほとんどやってねえけどシャノンの強化は良かったな
いやベルラムはともかく七姉妹とシエスタはコンパチでいいから使わせてくれって感じ
七姉妹とかは選んだときにランダムで誰か選ばれるとかで。
2キャラはパッチで追加されて、夏辺りアペンドで4キャラ追加とかじゃね?
今回のパッチでATまでもっさりになったうえに
ピヨりにくくなったから爽快感も・・・
1ヶ月頑張ってやってきたけどもうあかんかもしれん・・・
ぴよりに爽快感なんて欠片も無かったが
そんなにもっさりになった?
流石に夏までに6キャラは無いw
格ゲの1キャラ作るのがどれほど大変か…企業でもかなりの期間食われるのに。
ロノウェとカノンの書き割りだけクオリティが・・・って話もあったっけな
根本的な問題として「キャラが少ない」「(格ゲーとして)やることが少ない」「コンボが単調」
この辺が解決せんことには神ゲーとは呼べんな
>>474 そうだな、学生やニートじゃなく仕事なのにやらないとかもっと酷いよな。
ってかパッチが来るのは純粋に嬉しいけど別に神パッチでも何でも無いな。これから期待出来るけど
神とまでは言わんが普通に良パッチと言えるレベルでは十分あるっしょ
というか神ゲーだの神パッチだのって昨日まで死亡寸前みたいな扱いしてたのにいきなり要求レベルあがりすぎだろw
今のところバランス調整といっても尖りすぎだった要素を削ってマイルドにしてるだけだからな〜
根本的なところにメスが入るのは追加ディスクじゃないとやらんでしょ
マイナスからゼロに近づいてるだけなのに神パッチに見える!不思議!ハアハア
いや、今回のパッチでこれからに期待できる。あと公式のアナウンスは頻繁にして欲しいぜ
過去アップデートの1.01の内容もHPのどこかに載せておくべきじゃないだろか?
ファイル内のメモ帳には載ってるけど
>>492 普通サイトには最新だけ載せてあとは更新履歴だけじゃね?
過去のを長々書いとく利点は無いし
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 10:04:51 ID:eg0Pcc/h0
>>478 このゲームに関してのニーズはキャラ数>>>>対戦ツール精度
そもそも対戦ツールとしてはシステム時点で駆け引きや爽快感に欠けるといわれてる訳だが
良調整なんだから素直に喜ぼうぜ
つーかもう過疎は諦めろ
マイナーゲーとして細々とやっていけばいいじゃないか
あそこが製作に関わった時点で諦めるべき
HP差が増えたのがなんか嬉しいな
よりキャラの特徴づけがされた感じがするし
製作者のやりたい事は伝わってきてそれは好印象なんだけど
根本的なゲームの単調さは変わらないってか変えらんないんだろう
刺激を与えるには追加キャラなんだろうけどこれが一番可能性として低いしなー
今回もいいパッチじゃん
まだまだ見捨てたもんじゃないよ、やっぱり
過疎ゲー
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:14:33 ID:P9EID8WUO
ハァハァ直らないってもしかしてこれ不具合じゃないの?何
オナニー用だ
感謝しろ
(;´Д`)ハァハァはボリュームを落としたファイルと差し替えるだけでいいのにな。
2回のパッチで方向性も分かった事だし
このゲームに付いてこれなくて単調だのつまらんだの言ってた人も
諦めがついたろう
AT露骨に遅くなったけどまだ見えない悔しいビクンビクン
観戦とリプとプロフつけろよ
ピヨリ値を大幅に見直したってあるけどあんまり変わってなくね?
乱舞でたまにピヨらなくなったのはあるけど相変わらず簡単にピヨる方
ATは中段として崩れる事を期待するより攻め継続を狙ってたから
今位の速さで丁度いいのかもしれん
ATはライフの下辺りに出るアタックタッチって文字の方見るようにしてからガード出来るようになった
ワルギリア火力上がったりした?
エヴァのアビリティ付加始動のコンボで5k超えるんだが
> ・ダメージ計算式の一部が変更されました。
この影響じゃないの?
補正が変わったのかな
補正緩くなって相対的に火力上がったんかね
まあ今回のパッチ当ててもやること全く変わらんな
このゲーム前からパターン入ると100秒未満で試合終わるし
補正緩くなってダメージも上がったとなればよくも悪くもサクサクだなw
アタックタッチの崩し能力が下がったから前よりは長期戦になるはず
離れていった人戻ってくるかなぁ
離れた人は情報確認しないから戻らんよ
ネトゲでもこれは鉄則
だからバランス変更パッチってのは基本的に禁じ手
例えバランスが良くなるとしても
ネトゲなんてバランスパッチばんばん出るし、比較対象としておかしい
鉄則、禁じ手って・・・w
ネトゲなんて引退するつって直ぐに戻ってくるやつ多いんじゃないの?
例え止めたとしても、情報だけは集めたりするやつは結構いそうな気はするがな
スレだけは見てたりね
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 17:33:48 ID:8wXdCOfI0
ネ実とかそんな感じだな
とっくに引退したとか言っときながらスレ見続けてる奴は多い
つーか
>>518は上の段と下の段が繋がってねえよ
パッチ程度じゃあ人を増やすことはできない
けど減らすのを遅らせることができるから有意義だよ
ギクッ
>>521 ネトゲとかだと最早ゲーム自体の話なんてしてないスレもちらほらあるよな
タスクバーから直接終了出来なくなったのはめんどくさいな
まぁEsc押せば済む話ではあるけども
プレイヤーが何人いるかも重要かもしれないけど、
今いるプレイヤーがどれだけ楽しめるかも重要だと思うなぁ
そういう意味ではいいパッチなんじゃないの
結局隠しいねえのかよ
アホか開発
ちょっと聞きたいんだけど、いままで格ゲーでパッチでキャラ追加したゲームってあるの?
※天則は除く。あれは格ゲーじゃないから。
緋想天忘れてた。あれものぞく。
あるだろ。もちろん同人格ゲーの話だ
キャラ追加やシステム見直しでも人は戻ってこないと思うけどな…
既存プレイヤーを囲い込むバランス調整パッチは最善の選択じゃないか?
>>528 QOH、EFZ、PB
緋想天や天則にパッチによる追加キャラなんて居ないのでは?
萃夢想のめーりん!
ヴァンプリもルナが追加されたんじゃなかったか
EFZは確か納期が間に合わなくてパッチでキャラ追加する宣言までしてたよね
今回とケースがちょい似てる
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 19:32:25 ID:ZESUjNTcO
これも格ゲーとは言えないからな?
格ゲーだろ
>>534 EFZは後半のキャラだと技が未実装状態で無理矢理追加してたなw
>>535 弾幕ばらまいてるゲームは格闘じゃないから安心しろ?
なるほどなるほど。
格ゲーはちょこちょこやるけど同人格ゲーはやったことなかったから聞いてみたんだ。
思いのほかあるんだな。じゃあ、お前らはパッチで追加キャラ来たら本気出すのか?
システムこのままなんだぜ?
あと、緋想天とか天則にはパッチキャラいないけど東方系のは弾幕ゲーであって格ゲーではないと思っているからはずして欲しかったんだ。拙い日本語ですまん。
A始動に90%のコンボ補正、同じ技の繰り返しによるダメージ補正、AT弱体化+鯖とせんと君に中段追加、スタン弱体化、キャラHP設定…ここら辺の要素で大分キャラ特徴でたな。
リーアの火力が上がったかもって出てたけど、多分単発威力が高いからじゃないかな。
逆にルシカノあたりは2A刻み始動とかが多いから、ダメージダウンに繋がる。
ていうか一番の癌のガードタッチを触ってないとかもうね・・・
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 19:55:21 ID:ZESUjNTcO
これが格ゲーってのは他の格ゲーに失礼
スマブラですら格ゲーとか呼ばれちゃうこのご時勢になにいってるんだ
>>539 それ2A1回でもそれ以上でも、複数回使ってる2A自体には補正掛かるけどその後のコンボは90%補正のままだからとりあえず刻んだほうがいいのは変わらない
特に嘉音はまずBやCの性能からして始動はないから補正かなり痛い
スマブラが格ゲーとかそんなこと馬鹿しか言ってないよ
ひそうてんもくそだがこのゲームも同じレベルだってことを理解したほうがいい
バランスが悪かろうが弾幕要素が濃かろうが
相手と殴り合って勝ち負けを決めるゲームは格闘ゲームだと思うけどな
他のジャンルでも言う奴居るけど
○○と呼ぶのはそのジャンルに失礼、とかどんだけ高尚なもん求めてるのやら
スマブラのジャンルが気になる
>>546 対戦アクション
ベアトの空中浮遊はスマブラだったら強かっただろう
>>545 言いたいことはわからんでもないが飛び道具が大多数を占めるゲームを格ゲーと読んでしまえば昔からの格ゲーをやってる人達からすれば腹が立つんだろう。
解釈が難しいけど
・波動、昇龍等のコマンドで技が発動する。
・キャラごとに性能があり固有コンボなどがある。
・ある程度の駆け引きが存在する。
とかが当てはまれば格ゲーってむかしなんかの本に書いてあった気がする。
東方系の場合はスペカぶっぱしてれば、勝てるって要素が強い気がするから格ゲーって認められないんじゃないかな。
よく分からんが本当の格ゲーってのはどれのことなんだ
>>548 東方思い切り全部当てはまってるし
スペカぱなしてりゃ勝てるとかありえないだろ
どんなレベルだ
いやぶっぱしてれば勝てるとか言ったらこのゲームになっちゃうだろwwwwww
単純にあっちはジャンルに対戦アクションって書いてあるだけ。
格闘ゲーム板のこのスレでそれを聞かれたら黄金夢想曲と答えざるを得ない
格ゲーも進化していろいろな方向に特徴伸ばしてるのに、昔の形式で馴染んだ人が変なプライドで「これは格ゲーじゃない」と言っているようにしか見えないんだよな
飛び道具どうこう言うけど、BBの一部キャラは飛び道具ばかりだよ
>>553 ユーザーからの定義はともかく
東方とかスマブラは作った側が格ゲーじゃない、ってしてんじゃん。
>>552 まったくだ
格ゲー板にスレ建てて公式もPC用対戦格闘ゲームと謳ってるのにこれは格ゲーじゃないとか
いつから格ゲーの定義はそんなに狭く厳しくなったんだろうな
作った側が格ゲーじゃないなんて言ってたっけ?
原作がミステリーかどうかで揉めて今度はこっちが格ゲーかどうかで揉めるのか
ファンジターならぬカゲクーだよ
俺自身は別にそんなのどうでもいいんだよ。俺が勝手に東方系は格ゲーじゃないって思ってるからってだけで他のヤツが緋想天とかを格ゲーだって言うならそれでもいいと思う。
格ゲーの定義なんて難しすぎて俺には出来ない。さっきあげたのはなんかの本に書いてあったやつだから微妙だしな。
とりあえず俺が聞きたかったのはパッチでキャラ追加のあった格ゲーはあったかでそれに対しての答えももらったからもういいです。
今回でロノウェさんも始まったから少しくらいはにぎわうといいな。
スマブラだって駆け引きもコンボもあるし、体力制にすれば格ゲーと言えなくもない
結局制作者の定義が全てだな
>>559 定義うんぬんは同意だけど、
単純に東方のゲームやったことないのに適当な発言してる感じなのが気になっただけ。
ぶっぱしてりゃ勝てるとかいうのも引用だったらつっかかって悪かったが。
頭脳戦艦ガルでさえRPGなんだからあんま細かく考えるなよ
パッチでもツールでもいいから
リプレイ機能はやくきてくれー
>>561 ああ、一応緋想天も天測もやったことはある。ブッパしてりゃ勝てるってのは完全に引用です。
誤解させてすみませんでした。
でも実際スマブラがどういう方向で盛り上がってるかっつったら完全に格ゲー的な遊び方なんだよな
ガチの大会をkuboの配信で格ゲー勢に見てもらったりとか
>>567 そんなことよりマモン追加パッチまだ〜?
GM戦人が来たら本気出す
修正は結構いい線いってるんだけどなぁ…悪いのは土台か
>>570 いや、土台つっても大きく問題あんのはゲージ効率とダメージタッチ位のもんだろ
キャラバランスはこれから地味に修正してくだろうし期待してる
メタフィールドシステムはもう少し改良した方がいいとは思う
離れた人たちはキャラバランスの悪さじゃなくゲーム性が合わないと判断した人たちだから
戻ってはこないと思うんだ
そういや今回のパッチに
「SPゲージ増加量の調整が行われました」ってあったけど
どう変わったんだろ
>>571 読みあいのないゲージ管理的な駆け引きは土台部分だから、そこはもう直らないと思う
日本式のコマンド選択方式&ストーリー重視のRPGを「JRPG」と大別するように
格ゲーもストUの系列の格闘ゲームはもうみんな「格ゲー(KAKUGE)」とし、それ以外で格闘っぽい事してれば「格闘ゲーム(fighting game)」ってすればいいのに。
スマブラや天則みたいに、どう見てもキャラ同士が"格闘"(本来の日本語的な意味)してるのに「いいや、あれは格ゲーじゃない!」
って言い出すから、あまり詳しくない人からすれば「いや、格闘してるなら格闘ゲームじゃないの?」ってチグハグな議論になってしまう。
お前ら…、不毛だと思わんかね
あ、別に竜ちゃんのこと言った訳じゃないよ
キャラを新たに作るのに採算合わないんじゃなかろうか。 大物声優ばっか使ってるし。
EP8ショックから離れたファンも多いしね。
まあでもせめて棺桶ぐらいは埋めて欲しいよなw
最低でも番号振り分けられてる棺桶ぐらいは追加するつもりでいるんじゃないかな。
対戦板の勢いが既に天則の10分の1
もう駄目だろこのゲーム。
おめーらの格ゲー定義理論なんか果てしなくどうでもいいです
お前にとってはどうでもいいことかもしれないが
俺たちにとっては大切なことなんだよ!
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 22:07:57 ID:iEVvxDYu0
スマデラのタイマンはカクゲだなw大会もレベル高い
え?
東方厨はキチガイ
ドンドコ
天則天則ってもう何度その話聞いたことか
シスカリプス
まあ発売前にさんざ黄金黄金って天則界隈で言われてたしな・・・
箱を開けたらこれだよ
>>580 はじめから1/10もなかったよ…今ではその半分以下
>>587 どうせ天則以外に熱帯賑わってるゲーム知らないんだろうよ
そもそもアレが異常なんだよ、人口もアホみたいに多いしな
でもこのゲームやる層は大体天則もやってるんじゃねえのって思うけど
話が良く出てくるのもそういうことだろ
私は黄金夢想曲を続けるよ!!
わかったからお前はその楽しい楽しい天測とやらやってろよ
わざわざこっちで叫ぶな
縁寿「私はこいつの旅に出る♪」
マモン「マモーン」
とりあえずこれぐらいで過疎とか言われても片腹大激痛
同人ゲー熱帯の真の過疎っぷり舐めんな
まあ期待値と前評判だけは同人レベルじゃなかったからな
貧乏人はうみねこやってる
>>598 懐かしいな。モード選択ができた時にやめたが今も更新されてるんだよなあれ
でも声優だと最近は二次同人でもプロ使うの結構あるじゃん
うみねこは公式な上にアニメ化もしてるからそんな大変そうなイメージはないなぁ
メルブラはリアクトからバージョンおうごとに人ふえたな、同人ゲーから闘劇種目ってのも胸熱だった
東方がいくら人気があろうがどうでもいいと思うけど、
それを差し置いても、たった1ヶ月で既に半数以上のプレイヤーが見切りを付け、
したらばは盛り上がらず、本スレには葬式ムードが漂っているという事実は変わらない
kuboに散々駄目出しされたこのゲームだが、kuboはぶっちゃけコンボゲー好きである
そしてこのゲームはコンボゲーである
コンボゲーなのにコンボゲー好きの有名人にすらクソゲーと言われる
これはヤバイ、つまりお前らはもう少し危機感を持つべき
危機感って何のw
何かのコピペかと思ったらそうじゃなかった
kuboが駄目出しってverいくつの話よ
隠し出せよ
正確にはkuboはコンボゲーが好きというかコンボが好きなんけどな
コンボレシピの少なさは今も1.00から何も変わってないし、
そっち方向の調整には期待できないから鼻から合ってなかったんだろ
ver1.00の時しか実況してなかった気がする
でもあのひとメルブラもアルカナもクソゲーって言いながらプレイしてたけど
>>605はそれに関しては何も言わないんだな
そもそもkuboが好きなのはコンボゲーでなくてクソゲー
有名人の一人が初期のバージョンで止めると俺たちは危機感を持つ必要があるのかー
そもそも誰なんだ
まあ現状笑えないクソゲーというのには同意
>>614 メルブラで闘劇優勝した人
コンボゲー好きのクソゲーマイスター
クソゲーマイスターにクソって言われたってことは良ゲーなんだな
今ごろ竜騎士はマーブルハマってんだろうな。
>半数以上のプレイヤーが見切りを付け
脳内ソース乙ですわ…る
そんなに真剣にヤバイと訴えたいならならこんなとこに書かずに公式にその文章まんまでメールすべき
>>617 「俺がクソゲー好きなのは笑えるからだ、夢想曲は笑えないクソゲー」
的なことを言われていた
笑えるクソゲー好きならなんとなく斬サム好きそうな気がする
まあ正確にはクソゲーじゃなくて同人ゲーって言ってたんだけどね
>>620 少なくともうみねこ既プレイ者なら、それがどんだけ無駄なことか解ってると思うわ。
前から言われてるけど、このゲームを良ゲーにしようと思ったらシステムを1から作り直すくらいじゃないと無理
竜騎士は今のシステムを調整してバランスを取ろうとしているみたいだけど、それじゃ弱い
どこまで関わってるのかね
メタシステムはうみねこらしいシステムということで入れたんだろうけどタッグの必然性は分からないし
元々強かったルシのケツアタックを更に強化してる時点で調整についても適当と言わざるを得ない
>>625 とりあえず、文句があるならもうちょっと具体的に書いてくれ。
散々言われたダメージタッチも調整されてるし、ピヨリが多すぎるのも
AからのコンボもSPゲージ増加量も調整されてる。
時間のかかるリプレイ搭載とかデバッグがそれなりに必要なものは
1ヶ月でどうこうなるもんじゃない。新キャラなんて、有料パッチでもないと
加えられないのぐらい理解してやれ。
たぶん、家庭用での追加要素の予定なんだろうよ。
マモンは六件島のオヤシロ様
>>628 横槍だが…
・ゲージ潰しあいのメタ展開
・読みあいのないガードタッチ
・当たったらコンボ交代コンボメタをお互い繰り返すだけの寒い展開
総じて、読み合いよりも予定調和のゲージ管理要素が大きい
熱い読みあいが少ないというか、淡々と試合展開を読みながらダメージレースしてる感じ
>>627 もともと弱かったロノウェを強くしたのも適当ですね
>>628 新キャラというか、隠しキャラいないのが予想外
あの棺桶そのまんまとか詐欺もいいところだろ
少なくともあの棺桶は埋めないと完全に未完成だよなぁ
>>628 その理屈だと、最初6割のものを売っておいて、
「残り4割は1ヶ月でどうこうなるもんじゃない。理解してやれ」と言ってるようなもん
更に「残り4割は家庭用での追加要素の予定」とか噴飯レベルじゃないですかァ
ルシファーの尻はもうちょっと発生遅いか硬直増やすなりしないと話にならないよな
ガードさせて五分で発生17Fの中段とかあのキャラが持ってて良い性能じゃないだろう
>>547 スマブラだったら一瞬滞空できる性能がついてる程度の技でも着地・復帰関連の読み合いなんかで活躍するし、
ピーチの浮遊はあんなに強いのに、
ベアトのは・・・
>>630 ・ゲージ潰しあいのメタ展開
メタゲージもあるし、現状でも先制メタとかある程度の駆け引きあるでしょ
・読みあいのないガードタッチ
難しい所だが、ガードタッチがある程度強くないと長いコンボを延々されて
起き攻めでまたループで終了になる危険が高い。
ガードタッチを打撃属性にしたのでガードした後なんとかしたり出来たりするんじゃね?
・当たったらコンボ交代コンボメタをお互い繰り返すだけの寒い展開
アタックタッチコンボはダメージタッチされやすいという弱点があるし、
メタ時間と交代可能時間を上手く管理したコンボルートとか上手い人は
見てて面白いけどなぁ。気絶しにくくなったので、コンボルート選択が
更に重要になったし。
>>637 どう見ても結論ありきのこじつけにしか読めません
>>634 何を持って6割や4割といっているのか不明だが、
バグ取りやバランス調整くらいは修正パッチの範囲内だが
新要素追加とかは別売りコンテンツでも文句言われないかと。
>>630とまでは言わないが、ゲーム全体が大味で単調な所はあると思う
体力多くてコンボ長いから、ゲージ管理含めのダメージレースと言う言い方はしっくりくる
USq+p5Oh0の話のかみ合わなさは異常だな
というか自論押し付けのみで話をする気がない
ただアンカーつけて噛み付いてるだけ
おう存分にコンボ長いとか嘆いてくれ
俺はうんざりしてるところに補正切りに行くから
つかこのゲームで別コンテンツでも文句言えないだの数ヶ月後に追加キャラだのアーケードも視野にだの言うの聞いてると
ゆとりとか信者眼ってひでぇっーか、すごいと言うべきなのか改めて見せ付けられる思いだわ
そりゃあんたらは待ってるかもしれんが。あんたらだけ待っててもだな…
黄金、本編が月姫並に人気があればまだ今後のパッチやCS版移植とかで
活気付く可能性もあるんだがな。残念ながらメルブラビジョンがうみねこではまったく見えない。
まあ開発側がやる気あるみたいだし、今後もまったりやっていければいい気がしてきた。
人が少なくたっていいじゃないw
ひぐらしうみねこをCS移植したアルケミストって会社があってだな
きっとゴミ移植をやらかしてくれるよ
ひデポっていう前例もあるしね
>>640 ダメージレースになってるってのは同意。
あとは対空や無敵技が一部除いて弱いからジャンプがローリスクハイリターンに
なってるせいで、先に触った者勝ちになりやすい。もう少し立ち回りにジリジリとした
緊張感が欲しい所。
ダメージタッチ対策だが、やはりAで誘ってガード後、隙に反撃は出来るわ。
これでダメージタッチ解ってるのに対策無いって事は無くなった。
>>646 信者の数でいったら型月や東方みたいなのと比べるべくもないしなぁ
正直同感だわ、まぁホストやると即人くるから対戦に困らないし。現状格ゲーとして遊べるレベルだし
このまんまパッチだしつつ改善してってくれれば文句ないわ、あと半年くらいで無償で追加キャラパッチ出たら最高かな
あと、トレーニング含めたゲーム内設定が相変わらず記憶されないのが不便だな。
それにギャラリーモードとか、会話シーン再生とかキャラゲーとして
あってしかるべき要素も無いのも原作物として減点と言えるよなぁ
システムボイス追加の時に出る絵をあとから見れるようにしてほしい
触ったもの勝ちでもいいけど、それなら簡単に触れないようなバランスにすればいいんだが
二段ジャンプも緊急回避のようなものもない、それでいてガクラの溜まりやすさだけはガチだから攻めたもん勝ちなんだよな
>>649 いやいや、信者の数でいったら07thはかなりのものだったんだぞ
なんせ同人の立場取りながら商業展開もしてたわけだからな。
コミケじゃ列が長すぎて混雑の一因にもなってたし
EP8でサッーーっと引いていったからもし黄金夢想がEP5あたりに出してたら結構凄かったかもな
諸行無常の響きありってやつですな。
前までガードタッチがあるやらで攻めたほうが負けるって話題出てたのに
もう逆になってたのか…
EP7で犯人の独白やら出題編の答え合わせやらがあったから、EP8はなんかどうでもよくなって途中で止まったままだわ
>>654 流石に攻め側不利はなかった。
ダメージタッチで攻めが途切れやすかったけど、ガードタッチは補正もあるし
ジャンプとA刻みからの投げに弱いという弱点があった。
基本的に、触れやすいルシ嘉音と、問答無用にいけるベアトが強くて
逆に自分から障りに行きにくいシャノン、ロノウェ、ワルギがダメだった訳で
本当にガードタッチ待ちゲーだったら逆になってたはず。
>>653 いやいや信者の数でだったの話でいいのなら
東方はコミケはもとよりオンリーイベント例大祭
紅のひろばに代表されるキャラ系の恒例さらにオンリーイベント
月一以上で開かれていた地方イベント等々あったわけだが
まあスレチ甚だしいし、今現在はどうかしらんが
比べられるとしたらうみねこじゃなくてひぐらしだと思う正直
>>657 つまり、黄金夢想にひぐらしキャラが参戦すれば問題解決ってことですねワカリマス
東方ファンはほとんど男だけど、うみねこは半数以上女だよ。
アニメの先行試写いったら7割腐で驚いた、その差も出ていると思う。
東方ファンは年齢層が低いイメージ
年齢層の低さならひぐらしも大概だな
うみねこは
>>659の言うように、女多しか。年齢層はどうなのやら。
>>659 >うみねこは半数以上女
ソースは?
そしてそれが女のファンで東方に絶対数勝っているという根拠は?
別に示されたからってだから何?って感じだが
聞いてもいないし興味もない
聞いてるのに聞いてないとか言っちゃう糖質が一名いらっしゃるようでw
>>660 いやむしろうみねこも東方も中二orオサーンだろww
根拠は無い
腐女子はしらん
あいつらはホモ幻想さえ出来るならどんな作品にでも沸いて出る
>>662 女は格ゲーをやる確率が低いってのを前提に考えれば理解できないかね?
まあうみねこファンの男女比率に関するソースは確かに必要だが
ま、EP8やっても信者で有り続けられるのは女性の方が多いだろうよ
うみねこやってる俺の友人は5人ほどいるが全員男だぞ……
と言おうと思ったが、そもそも俺には女友達なんぞ1人もいなかった
つうか何故そんなに女のファンが多いのが自慢げなのかわからん
自分が女だったら解らんでもないが、誠にクソったれだが俺は正真正銘男なんでね
まあたしかに女の方がオタ趣味に散財しやすいらしいが…
下級世界で20戦以上やって1勝もできなかった……
パフェも決められるし……
格ゲー初心者なオレには緊張感がないとかよくわからんぜ
MBACとBBCT、CSとやって来たけど全部手に汗かくぐらい緊張するんだが
>>669 え・・・自慢・・・げ?
>>662でいきなり熱くなったところ見てても、何か勘違いしてる気が
少なくとも格ゲスレ的には本家は男性比率多い方が助かるだろ。
天則と人口比較の流れで何故こっちは少ないのかって話だろ
ID:UQNprIPsPは少し落ち着いた方がいい
簡易背景だと高層ビル屋上のメタにアウアウが出るんだな
玄関ホールの肖像画みたいに条件によって背景が変わったりするのか?
>>673 あーほんとだ、誰かいる。でもこれアウアウか?
標準だとマリアがいるね。
パッチを当てたらシステムボイスが全て消え去ったでござる
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 09:20:11 ID:Pxxaj0qvO
結局このスレも狂信者が馴れ合ってるクソスレか
ゲームもクソなら仕方ないか
つべでデータ解析したらベルンとレナが追加キャラってあったけどデマっぽいな
今の所、追加キャラ分のキャラデータは無いね
データ解析するとベルンのドット絵と肖像画があるから参戦濃厚なのとレナの名前だけがあるから他のキャラより可能性高そうってだけで
>>665 うみねこは男女カプ系の腐が多いんだぜ
つーかあんまり男受けしてる印象ないんだが…
比率だけで言えばボカロと並ぶかもしれん
東方の場合は百合になるが、比率としては1割未満だろう
分母が大きいから絶対数はそれなりだけど
>>679 お前本スレのぺろぺろ合戦とか見たことないの?ドラノールとか七姉妹とか人気あるじゃん。
単純に面白さの比=人口比ってことだろ
現実は非情だな
背景とか影の簡易化もいいけど
メタ世界入るときのパリーン!の演出を簡易化して欲しかったな
背景は軽いステージ選べば良かったわけだし、結局ここでfps落ちる
あとエヴァのメタ技
男女カプの時点で腐じゃねーだろアホかwwwww
本来は腐女子自身が自嘲して云々のテンプレを言いたいのだろうが
腐女子以外は男女と801で分けて考えないのが実情だろう
他からはキモオタの女バージョン程度の意味で使われてるじゃないかw
♂単品萌え見てから腐女子認定余裕でしたみたいな状況で定義も何もない
お前ら何の話してるんだよ
うみねこ本編に同伴したおまけディスクで出して要望と修正まとまってから
独立したソフトとしてリリースするべきだったな
完全に早めに期待に答えようとしたのが裏目に出てる
女は皆腐ってるのかこえーな
圧倒的に男キャラがすくないうみねこに腐とか…一部居るけど少数
ところで背景簡易化した魔女の喫茶室にベルンとラムダが映ってんだけどさ
対戦中のキャラは画面から消える法則を適用するならキャラ追加パッチ来たときに真里亞とガァプあたりが追加される可能性濃厚ってことかな
ベルンの立ち絵や肖像画がデータ内にあるからそっちのが先かと思ってたけどそうでもないのか
データ内にあるベルンの立ち絵ってどっかにうpされてない?
みたいんだけど
うわまじだ うーんやっぱ追加はベルンが濃厚かー
ベルンも出たら2Pで金髪になるのかね
ラムダはもともと金髪だけどどうするんだろ
戦人と縁寿みたいに服の色だけ変わるんじゃね?
なんで2P金髪ばっかりなんだよw
ベルン金髪とか誰得だよ…
古手梨花コスでどうよ?
2Pカラーでもベルンの髪の色変えたらイカんでしょ
ヤスさん本来の髪の色である金髪が妄想キャラに反映しているのだろう
ヤスって金髪なの?
理御とヤスが同一存在だと考えるとね
DNA的にも不自然ではない
まぁ作中に明確な描写がないのでOSSだけど・・・
みんなゼパルの声に違和感ないの?
いや、ヤスは鏡嫌いから察するに事故が原因でツルッパゲだと思うよ。
>>702 最初は違和感あったけど、慣れるとある意味ピッタリのような気がしてきた
とりあえずロノウェさんの2Pカラーは変態さんにしか見えん
てかロノウェさんダッシュとか投げすかりとかのモーションエレガントすぎるw
今まで、キーボードで頑張ってたけど、最近本スレでPS3の繋ぎ方教えてもらってやっとメタ技が出来るようになった。
でもSP2がまだ出来るないww
楽しいな。でも格ゲ初心者にはつらく。
本当格ゲーって慣れというかやり込みだな
だが未だに熱帯しようと思えん
パッチ当ててから初めてやったけど、ダメージタッチがBBのバーストみたいに若干貯めてから発動する形になったからお互いに考えなしに打てなくなったね
これはいいパッチだわ
>>708 あの時は、ありがとう。
今さっき繋がりました。
格ゲーは好きだけどプレイは苦手な俺は最近プレイ動画ROM専になってきてしまった
どこがどう凄いのかわかる程度にしかプレイしてないな・・・
>>709 ガードタッチはガード出来るようになったから、前みたいにやばくなってタッチボタン連打してると
暴発→ガードされて反撃になるね。パッチの調整は確実に良い方向に向かってると俺も思う。
理不尽なのはベアトの双塔くらいで、あとはロノウェ、紗音あたりの下位グループを
アッパー調整で楽しめる格ゲーになると思う。
紗音はもう下位グループじゃ無いと思うが・・・
ベアトの双塔は一度発射するたびに破壊されて、また建てる必要がある。
という調整が欲しいかな。
塔建造→発射には隙があってコンボにならないくらいなら
かなり良い感じな気がするんだが
>双塔は一度発射するたびに破壊されて、また建てる
ほぼ隙ないからそれすると一度建てられたとこから離れたらB塔以外こないから楽というのがなくなるw
>塔建造→発射には隙があってコンボにならない
それだと多分隙でか過ぎて死に技かな、時間差発射って意味ならコンボにできるし
設置からの硬直はあっていいんじゃない?
出して速攻出せるから、設置技のはずなのに設置技扱いじゃなくなってる。
あれだけ高性能の固めが出来るのに発生早くて、メタ発動された時点で止めようが無いってのはなあ。
設置→硬直でどっこいの状況→うまく固め直して発射
ぐらいの努力は必要だと思う。
ベアトの塔に困ってる人に対策是非教えたいんだがしたらばとか見てるとベアトの話題で荒れてて怖いしな・・・
ああいう人に絡まれずに本気で知りたい人にだけ伝わるならなぁ
>>716 それ調べたけど技重なってると設置のあと食らうから隙自体はあるみたいなんだけどほぼ五分だった。もうちょいあってもいいと思う
>>717 話してみろよ
使えないかどうかはその後だ
キャラセレキャンセル早くつけてくれ
>>717 思いつく双塔対策っていうと、ジャンプ喰らい、アサルトタッチ、ガードタッチあたりか?
ベアト側もそれがわかってるから、画面端追い込んだ状態かガードさせてから発動してくるしな。
相方で画面端近い状況まで持って行って、AT→メタのセットプレイが解っていても辛い。
初期から紗音使ってっけど下位だと思ったことはないな
癖が強いだけで強みはあるし十分中堅あると思うが
>>719 袋叩きとかはやめてくれよ
元々強技だからこそ対策するんだからこれやっとけば安定みたいなのはないし
あと一定レベル以上の人はやってるだろうから過度の期待はやめてくれ
今から書く
>>721 まあそんな感じなんだが・・・一応書く
ネット対戦の人少しは増えたってか戻ってきた?
GM戦人が来たら熱帯本気出す
技は黄金の真実やらか
ペンチ脱出だろ
自分で作った密室に閉じ込められて動けなくなる
タッチでお姫様が助けに来るまで動けず
キャラ調整が良い方向に行ってるんだし、
・キャラセレキャンセル
・勝利時の「ハァハァ」の消音or音量小
けっこう簡単にできそうなこの二つだけはやってくれないかなぁ…
特に後者。勝利ボイス聞きたくてもうるさくてよく聞こえんorz
ハァハァもボイスが入ってるんならそれ弄ってボリューム下げればいいんだけどねぇ。
GM戦人のおっぱいフィンガーはちょっと見てみたい気もする
>>724 簡易背景のおかげで実質的な必要スペックが下がった影響もあるんじゃない?
俺のオンボ(笑)でもメタ発動してもfps落ちなくなって問題無く出来るようになったし
やっと書き終わった。俺遅筆すぎる。
まず上でも書いたけど一定距離離れてるとB塔意識しとく
B塔、C塔共に近くでガードした場合は相手が攻め継続したければSP刻印以外なら触れるしかないのでそこをガードタッチ
B塔:1発当たると吹っ飛ぶ。じゃあ空中で食らったら痛いのかと思いきや1発目に発射されたもののみ威力が高い。ガークラ値も1発目のみ特に高い。
だから離れてるなら基本ガードしとけばいい。割れても残りのはダメージが低い。中距離で最終段で割れない限り安全。
バクステで回避しようとする人いるけど、無敵時間切れたあとに密度が高くなった攻撃が多段ヒットしてしまう。自キャラのバクステ性能やタイミングにもよるけど1発目だけは当たったら痛すぎるのでなるべく止める。
距離や状況よっては光ったの見てからダッシュというのもあるにはある。これもキャラによるんだが早いやつ、嘉音とかシエスタでダッシュ、ダッシュ後ジャンプで当たらない。
C塔:空中くらいで1発しかもらわない。1ヒットダメージが24(2Aでも普通その2倍程度)
ガードしてしまうとガークラ値溜まりまくり削られまくり、相手動けて超有利なのでまずできるだけガードしない
生だしならこれはバクステでもジャンプでもいいからとにかく空中やられで逃げてガードさせられる時間を減らす。後ろに逃げれるときは距離をとる。C塔の射程の関係でやりやすくなる。
さんざん既出のことしか言えないアホはスルーして次の話題にいくか。
まあとにかくベアトの強さは特にメタに集約されてるからメタ中の8カウントを如何に安く済ますかという方向でガン逃げ
強技だからこその対策なんでそもそも体力削られるのがどうこうという方向でつっこむのはやめてくれ
正直これが最善だと思う
このゲームやったことないけど、とにかく塔ってのがぶっぱして有利とれるってのは分かった
構ってちゃんの誘い受けウザすぎる
なんで黄金スレってこんなギスギスしてるんだろうね。
黄金郷へ旅立つ必要があるな…
ああ、あと塔についてだったから書いてなかったけどそもそも塔出させないようにゲージあるならメタ反論
メタ通せないときに3Cガードメタ発動してくる人には反論後投げが確定する
良い対策あるんだけどなー荒れるしなーどうしようかなー
聞きたい?そんなに聞きたい?
仕方ないなー書くよー書くけどお前ら荒れるなよー
実はね・・・
Bはガード、Cは空中で食らうと安いんだよ!!びっくりだろ!!
>>740 sugeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!11
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 23:25:34 ID:unnfpTdC0
トレモにキーディスプレイとレコーディングつけれくよ
ダメージ受けるの前提wwwwwwwwww
なんかもう荒れる気にすらならない
こういう流れにならないための親切で言ってやったのに。
それすら理解できないとは愚かなやつだ。
まぁさすがに既出とかそういうレベルじゃない程に既出すぎてむしろ微笑ましいな
ちょっと面白かったからこれからも頑張れよID:vl4V4LAK0
>>732 勉強になりました
いかにもな流れでうっとうしいけど俺は方法知らんかったし、ありがとう
塔対策とかパッチ来る前に確立されてただろ
ID変わったら自演で感謝レスですかw
それを俺は知ってるけどお前らは知らないだろうなwwwみたいな態度を出しまくるから叩かれる
>>749 あ、いや
まったくの別人だと思うぞ
格ゲーも黄金も初心者な俺には有用な情報だったんだが
アーケードノーマルの縁寿&エヴァで6戦目くらいの紗音&ルシファーに全然勝てねぇ
他キャラはノーマルでもなんとかクリア出来てたのにあのコンビだけは縁寿&エヴァで勝てる気しない
だいたいの対策は既出でも、詳しく書いてくれるとやっぱありがたいな
最下界と下級で同時にホスト立ててるやつはなんなんだよ
ルール読んでるのか
>>732は初級や中級でベアトにわからん殺しされてる人なら十分役に立つ情報
けど、上手い人は起き上がり重ねたり、C単発メタから連続ガードになるように使ってきて
6Bと2Bの2択とEX刻印からのガークラ狙ってくるんだよ・・・。これが本当にキツイ。
そういやwikiってキャラ別攻略書き込む項ないな
>>756 いちいち揚げ足とらなくていいよ
ほんと面倒くさい奴多いんだな…
>>751 >>753 ありがとう
B塔回避と3Cガードメタ発動後の投げ確反はかかれてるの見たことないし、そんな急に魔法のような回避法が見つかるわけもないから現状があるのにこんな流れになるとは思わなかった
そう言ってもらえただけで時間かけて書いた甲斐があった
カオスすぎるw
自分大好き臭、構ってちゃん臭がプンプンするのが敗因だと思います。
システムや攻略の話題で荒れてるうちはまだいい
そのうちノベル本編の内容で議論が始まった時こそ本当の終焉
どっかで晒されてんのかってくらいオレがホスト立てると人来ない……
勢い150くらいでも立てりゃ1分もせずに来るもんだけどな
繋がってないだけじゃないのか
ボッコボコにされたりするんでしょう?
あれ前は普通に対戦出来てたのに今確認したらポート閉まってる
ポートって勝手に閉まるものなのか
おまそう
ベアトの搭ぐらいの強技って
他の格ゲーにはないものなの?
塔より低空刻印と杭で近づけない時の対策が知りたい。
>>729 キャラセレキャンセルはスタートボタンでいいと思ってるんじゃね
ベアトは強いのもあるがうざいんだよな…声とか顔とか存在が
>>770 ああいう強さの技はあんまり見ないな
あってもガークラが無いゲームだったり削りで死なないゲームだったりってとこじゃないか?
具体例思い浮かばないけど
メルブラで全盛期の琥珀のサボテンっぽいとは思った。
ZERO3のオリコンはどうよ
灼熱連発してガークラインフレでその後もやばい
ゼロカウンター以外で対処不可
つまりうみねこの格ゲーにベアトはいらないってことか。勉強になった。
シエスタのメタ矢みたいに、
被弾で発射停止or塔破壊してくれるだけ随分違うと思うんだよね、
反撃するモチベにもなるし。
出てきた双塔改正案をまとめると
(1)設置に隙がある・設置→発射はコンボにならない
(2)発射の度に破壊、そのつど建て直す必要がある
(3)設置状態でベアトが攻撃を受けると破壊される
――くらいかな?設置技という技属性やバランスから見て(1)は必須、
加えて(2)か(3)のどちらかの要素を追加って感じだろうか。
この改正案が採用されたら笑う
改正いらんだろ
(4)自分も当たる
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 11:11:12 ID:tz8aI2iM0
その発想はなかったわ、それがあったら合ったで面白いと思う
そうはならないかもしれないけど
>>770 強技といっても上は永久可能技から存在がバグレベルの技まである
アンクアヴ、ムテキング、フォクシー小足ガー不
一斉射撃のガクラ値0にするだけでいいよ
>781 (4)自分も当たる
それはそれでアリかも知れん。発射で固めつつ殴るっていうのが
凶悪なんだから
>784 一斉射撃のガクラ値0
最も無難な修正がそれだろうなぁ。やられている方は相変わらずピキピキしそうだが。
あと、追加案提出。
(5)一斉射撃中は撃ち終わるまでベアト硬直
まあ、これじゃあタダの飛び道具になってしまうんだけど・・・
俺が見た夢ではアスモは炎、ベルゼは電撃を使って戦っていた
それメガテンとかじゃねーのかw
あんまり露骨に下方修正してもベアト相手にしてて緊張感なくなっちゃうからつまらんな
個人的にはC塔のガクラ値低下だけでいい
>>787 スターオーシャンみたいな戦闘画面でアスモが「これなら耐えられるかしら?」とか言いながら巨大な炎の玉を四方向に撃って来てベルゼは「キャハハハ!感電しちゃえ」と言いながら電撃を放ってきたw
うおーあっちいー
でもそれぞれの姉妹に属性攻撃を持たせたら個性も出るし夢想にも出しやすいと思うんだよね
あっ、ちなみにルシ姉は闇か無属性ね!
俺はとりあえずこの過疎っぷりを多少なりとも解消できる
プロフ機能、リプレイ機能、観戦機能をつけて欲しい
この3つがあれば大会とかやれる分、多少賑やかになるだろう…
プロフプロフ言ってんのは天則勢だと思うがいらんだろプロフなんか
あのゲームはデッキを個別に設定する必要があるからプロフがあるわけで
このゲームで大会開くならリプや観戦で十分事足りる
>>791 七姉妹どころかうみねこのキャラ、ほとんど闇属性になりそうだ
でもやっぱ炎だすキャラ欲しいな、朱志香とか金蔵辺りの
雷だすのは一応いるけど
>>794 金蔵が炎出すってのは体内から燃やされてるだけだろwww
>>793 天測プレイヤーだろうってのには若干同意するが、このゲームのキーコンの手間考えるとあってもいいと思うが…
えっ
オンラインで対戦するのにいちいちキーコンしてから対戦するのかお前は
プロフあると個人の癖とかの対策やりやすいからできれば欲しいんだよね
まあ変えちゃえばすぐには分からないけどさ
プロフ名とかがあると強い人の話とかできるけど今じゃそんな話もできないんだよな
○○スレの△△と□□のコンビを使ってる人強いよなとか話しにくいし誰だよって感じだし
話題に出るのが動画上げてる人とかIRCで変な事してる人だけってのは寂し過ぎると思うんだ
対戦スレでコテハンでもつければいいんじゃないでしょうかー
東方厨の思考が気持ち悪い
オンライン限定の話なのか?仲間内数人でオフライン対戦するときは役に立つだろう。
必須とは思わんが有って困るでもなかろうに
連投気味ですまんが、要はゲーム切らなくてもキーコンできる機能は欲しいってことよ。
プロフである必要はないけど、自分の設定を丸々保存できるわけだからあればあったで便利だな、くらいかな。
なんか急にキモくなってきたな。闇属性とか。
ラスボスとしてドラゴンに変身する
金蔵を出して下さい
>>804 観戦もほしいって話なのになんでオフの話が出てくるんだよ
あれば楽なのは確かだけどプレイヤーの手間でどうにでもなることより
オン大会が開けない最たる原因の改善望む方が先だろ
パッチで無償追加は良くてせいぜい1、2キャラだろ
夏か冬に数キャラ追加のアペンドディスクだすんじゃね
観戦と録画はほしい
>>807 いやちょっと待て。まずことの興りは、
>>792の「過疎を防ぐにはプロフ、リプレイ、観戦の3つくらい欲しい」って話だろ?この時点では、確かにオンラインの話をしてた。
んでその後のプロフいらねって話に、オフラインのときには便利だし、あったらあったでいいよなって話をしたよな。
少なくとも
>>792は3つを同列に扱ってて、その内の1つについてレスが付いただけなのにその反論はちょっと違うだろう。
つうか、プロフよりも観戦・リプレイが欲しいのは俺も同意見なんで、そこは理解しておいてほしい。
料金設定的にもっと無償で追加キャラや機能充実はくるべきだと思ったんだがそれはもういい
追加キャラ追加キャラ言われるのはキャラセレのカラの棺おけが悪いと思う
これをどうにかしろよと
ハァハァ修正も忘れるな!!
流石に棺桶を埋めないのは酷いわ
まあ棺桶埋まるなんて公式は一言も言ってないし勝手にユーザーで言ってただけだからな
サポートに棺桶ってなんの意味があるんですかってメールしてくる
まぁ10キャラは少ないと思うけどAC北斗も似たようなもんだからな
それに今はキャラ増やすより今いるキャラをもっと差別化して濃くする方が先だと思うし
GM戦人が来たら本気出す
アーケードモードのHARDノーコンでクリア余裕なのに
熱帯最下層でまったく勝てん HARDのレベルあげるか↑のランク作ってくれ
qq
対人と対CPUの強さは関係ないし
>>818 それって格闘オンゲではよくあることじゃないの?
よく知らんけど
アーケードモード余裕でクリア出来るからって対人で勝てるとか思ってるとか笑わすなよ
ていうかメタ時間が長すぎるんだよ
今の半分でいいだろ
XBOXの十字キーじゃなくてスティックでやる方法ってないですかね?
Joy to Key 使っても反応しないんですが・・・
>>824 x360csai でぐぐると幸せになれるよ
メタ技打ったらメタゲージ一定量減ればいいのに
やっぱAIは行動パターンが単調だからな
アーケードエヴァ相手ならハードでロノウェ当身オンリーでも無傷で勝てる
下級荒ぶりすぎわろた
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 22:20:55 ID:hvqZ9AAZ0
基地外が一人湧いてるだけだな
お前が最下級行けよ
アーケードなんぞトレモと変わらん
対人で勝つなら対人しないと
あっちの管理スレで暴れてる奴の規制依頼頼めるかな
氏ねとか言い出してるし
最下級で募集がないならホスト立てればいいものを
結局自分が勝てるところに人いないからヤダヤダーってわめいてるだけか
夕方に改善してほしい点とか書いてメール送ったら9時前に返信来てやがる、早いなおいw
いやまぁ内容は前回と同じテンプレだったけどもさ。なんか嬉しいね。
なんだかんだアホな主張繰り返してるみたいだけど、とどの詰まり対戦なんかどうでも良くスレ荒らすのが目的ってのが見え見えなんだけど
こういう馬鹿は滅多にお目にかかれないだけにちょっと笑ってしまった
中学生くらいにしか思えん
下級はレイパー多いから言いたくなる気持ちはわからんでもない
が、ちょっとこいつは馬鹿すぎて笑える
要約するとこいつの言い分は
最下層は人が居ないしID:B9TQOFfAが馬鹿すぎてホストできないから下級スレはID:B9TQOFfAでも勝てるような雑魚だけホストやってください><他は中級上級か無差別行ってね^^
こう言う事か
本スレに発言一覧誤爆したっぽいのにこっちには貼らないのかw
697 名前:名無しの山羊さん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23:36:14 ID:B9TQOFfA [33/37]
いや待て。
そう決めつけられるといい気はしないので一応弁明しておくが
全くコンボできない訳じゃないぞ俺はwww
だいたい使用キャラがバトルシなのにコンボゼロとかマジキチすぎだろ?w
ここでも無勝な訳じゃない。
アーケードモードではコンティニュー1〜3回程度でハードをクリアできる。
落ち着いてトレモでやりゃ→←↓→だってできてる。
そのうえでここで発言してる訳。
落ち着いてトレモでやりゃ→←↓→だってできてる。
落 ち 着 い て ト レ モ で や り ゃ → ← ↓ → だ っ て で き て る 。
こいつはお笑い芸人か?
い
そ
全
だ
こ
ア
落
そ
色々格ゲーやってきたけど、初級とか下級とかはどこもこんな感じだったけどな。
キャラ対やアドリブが弱いけど、やりたい事だけはしっかり出来るみたいな。
段階踏んで強くなってるわけじゃないからな
何か1個できて他さっぱりとか
キャラ対とかはさっぱりだろうからその何かに対応できなかったらレイプもある
これから下級でバトルシ使って覇王コマミスしたらこいつだと思われそうだな
下級スレ見てきたがFPS30前後なのにどや顔してる時点で気が狂っとんな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 00:35:40 ID:dugfP2170
すいません質問なのですが、
このゲームなんとかPS3のコントローラーでやりたいと思い
DS3ツールというものをダウンロードしたのですが
方向キーが動きません。どのように設定すればPS3のコントローラーが使えるのでしょうか。
下級スレ今読んできたが面白かった
共感できる事はあったしバカ過ぎてほほえましかった
最初はちゃんと普通にレスしてたんだね。
ある程度上達したら今度は
そんなんで上級くんな下級行けカスとか言うんだろうな
ゆとり怖い。
無差別で3時間くらい対戦してきたが、このゲーム最終的には
言葉悪いがオナニーの押し付け合いを終始してる感じ。
勝ち負け気にせず、適当にプレイするのが一番楽しいかも・・・。
なんというかキャラ同士がぜんぜん噛み合わないような
触れればセットプレイで触りつづけれるんだけど、それまでがもどかしい
うまく言えない
785 名前:名無しのB9TQOFfAさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01:38:24 ID:iD3cPBjY [6/6]
>>772 雑談じゃねぇよ。
テンプレ通りにしてないクズどもに指摘してるだけだろ。
テンプレも守れねぇならネットすんな。っていう事。
どこまで進化するんだよこいつ
なんか哀れだな
こういう周りが全部悪いんだみたいなやつ腹がたつ
自分が強くなればいいだけの話だろう‥。
テンプレ読めない奴は…
みたいなこと言ってるがとりあえず対戦用スレッドって事はスルーなんだなw
しばらく見ないうちに下級スレのレベル上がったな
これじゃあ、本当の初心者はきついさ
このゲームは強い人とやっても一方的に負けるからつまらない
弱い人とやると一方的に好き放題できるから最高に楽しい^^
下級スレもあれだけど中級スレもなにこれ?
死ぬほどきもちわりーのがいるんだが
触ってやるな…
全キャラ空中用メタ搭載&空爆メタがついてから本気出す
下級でも勝てないレベルなのに議論スレでコテ化して
偉そうに長文垂れ流してるとかこわい
テンプレってローカルルールのほうも含んで言ってるのか
確かに下級は格ゲー未経験者と書いてある
未経験者だとまだキャラの動きの模索やコマンドやコンボが安定しないレベルだろ
議論スレにあったぴよりコンどころかシエスタメタ絡みフルコン完走が本当なら将来有望すぎるなw
中級カオスすぎるだろなんだこれwwwwwwwwwwww
後に冷静になって読み返し、IPと持ちキャラ変えるレベルだな
本人はそろそろ起きる時間だろうか
ずっと無差別でやってたけど今の下級がどんだけレベル高いのかオラ気になってきたぞ
パッチ出たから久々に見に来たら何この末期臭。
去年からクライマックスだったよ
初期はPOVスイッチ問題やオンライン切断、無駄に高い要求スペックであやふやにされていたけど
根本的にゲーム内容がつまらないという事実はパッチが入った今でも特に変わってないからな
この程度のパッチではカンフル剤にはならない
ふと思ったけどえんじぇの2Pって金髪じゃないんだな
>>871 人それぞれだろう。
2,3コンボで終わるメルブラギルティなんかより俺にとっては全然こっちのほうが
面白い。まぁこういう人の方が珍しいのかもしれないけどな。
このゲームも3コンボ食らったら終わらない?
痛いコンボをDTもしないでもろに食らったら死ぬかもしれないけど大体DTするからなぁ
ピヨりにくくなったし大体4〜5回は必要じゃね?
キャラにもよるんだろうけど
3000以上出るコンボの殆どは相手がDT出来ない、宣言を確定させられるっていう厳しめの条件だからな
完全にノーゲージのコンボだと1000ちょいがせいぜいだし実際はもっとコンボ回数は多い
気絶させにくくなった中、縁寿のメタ能力は相対的に戦力アップだな。
ルシ緑寿がかなり強い感じ。
>>877 でもその組み合わせだとHPがかなり低くて先手とられるとくそきついんだよな。
妙なところで地味にバランス取れてるから困る。
上級無差別でやってるけどやっぱりベアトバトラがトップクラスの強さだと思った。
SPたまりにくくなった仕様はベアトのアビがあれだしメタも変更ないし、HPは回復するし。
SPってどんぐらい溜まりにくくなったんだろ、あんまり気にしてなかったからよく分からん
せんとくんに誤選択することが多すぎたんで、キャラセレの初期選択周りを調べてみたよ
バイナリエディタで↓の場所の数字を変えてやればいいみたい。
0xDCA7⇒1P側キャラのデフォルト値(標準は2)
0xDCAE⇒2P側キャラのデフォルト値(標準は4)
数字はワルギリアが0で右下に向かって0xDまで順に増えていく。中央の3と0xAは無し。
ネット対戦とオフライン対戦で同じところを使いまわしてるみたいなので、使い分けできないみたい。
オンラインで1戦してみたけど、ひとまずはズレなかった。ズレない保証はないけれど。
バージョンアップするときとかは、バックアップを予め取っておくなり、元の数字に戻してから更新したほうがよさそう。
適用する人は自己責任でよろしくお願いシマス
落ち着いて選択すればいいじゃん
>>881 まったくその通りなんだけど、熱くなってるとボタン連打してしまう。ハァハァもうざいし
一番いいのはキャラ選択二人とも、前回選択したところに初期位置きてくれたらいいんだけど。
パッチで期待するのはわがまま過ぎるだろうし。ツール作るほどでもないかと微妙だし。
とりあえずハァハァはこだわりなのか何なのかハッキリさせて欲しい
いや、こだわりだとしても意味分からんけど
CVわざわざ取ったのに消すのは失礼
で終わりだろ
>>884 抽出して出てくる未使用ボイスの量を見るにそれはない
読み合いが少ない単調なゆとり向け格ゲーに見える
もう聞き飽きたぜ。
ベアトリーチェマジクソゲーだな…擁護しようがないほどに
ベアトの塔に困ってる人に対策是非教えたいんだがしたらばとか見てるとベアトの話題で荒れてて怖いしな・・・
ああいう人に絡まれずに本気で知りたい人にだけ伝わるならなぁ
>>890 話してみろよ
使えないかどうかはその後だ
>>890 思いつく双塔対策っていうと、ジャンプ喰らい、アサルトタッチ、ガードタッチあたりか?
ベアト側もそれがわかってるから、画面端追い込んだ状態かガードさせてから発動してくるしな。
相方で画面端近い状況まで持って行って、AT→メタのセットプレイが解っていても辛い。
何この数日前の流れ
ベアトまじきつい
遠距離ではひたすら杭連打
近づけばひたすら刻印連打
ロノウェさんじゃどうにもならなかったわ
杭連打はアクションゲームだと思ってジャンプしながら前に進むしか…
微妙にタイミング変えてくるのは難易度が高い
わろた
ちょっとオンボ買いに行ってくる!
ベアトの塔に困ってる人に対策是非教えたいんだがしたらばとか見てるとベアトの話題で荒れてて怖いしな・・・(チラッ
ああいう人に絡まれずに本気で知りたい人にだけ伝わるならなぁ(チラチラッ
この露骨にかまって欲しそうな態度が笑えるんだよな。
塔が無くても強キャラなのに塔があることでぶっ壊れ強キャラ
ロノウェならスウェイを使えば大丈夫だよ。
と思った時期が、俺にもありました。
ベアト選ばれたら切断すればいいんじゃね?
そりゃムゴイな
ぼくのかんがえたさいきょうついかきゃら
GM戦人
乱舞技 華麗なる密室脱出
ヒットすると箱(密室)に閉じ込めて熱湯を浴びせる
失敗で自分が閉じ込められる。交代する以外動けない
メタ必殺技 ゲームマスターバトラ!
ヒットすると相手は恥ずかしい格好(スク水など)になり
背景には恥ずかしいシチュエーションの一枚絵!
しかし相手の活躍を約束しなければならないので戦人は動けず相手に絶好の見せ場到来
GM戦人が来たら本気出す
背景にはいますけどにぇ
556が来たら本気出す
>>908 5 5 6 は 死 ん で し ま い ま し た (赤字)
>>909 おいやめろ
このままだとマジでどの媒体でもボイス着かない可能性濃厚なんだぞ
そういや黄金夢想曲では410がトランペット吹いてるんだな
遺品ですか
シエスタ45のドット絵、胸の部分がシエスタ410より小さくなってることに感動した。
>>911 あれ、本編だと別の楽器だっけか
「NEW CHALLENGER」のロゴが使われる時は来るのだろうか…
1.02になって乱舞の確定ピヨりがなくなったけど、正直ピヨリのない乱舞とか2ゲージ技としての価値がないので
ダメージうpするとか、割り込みに使えるとか他のところで強くしてほしかった
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 23:51:46 ID:kAxMdA2L0
乱舞そんなに使えなくなったっけ?
まだ結構使ってる人いるけど
「絶対ピヨらなくなった」わけじゃないんだから使い方次第だろう。
昇竜Cが誤爆して乱舞になっちゃう俺みたいな人もいます
乱舞使わないとDTされてコンボも何も無いじゃん
プロ声優使っちゃったから追加キャラ用に全キャラのかけあい録り直すと大赤字だろうな
そこで原作厨にも定評があり安上がりで済む佐倉かなえを追加キャラとして登場させて欲しい
他キャラの掛け合いセリフは全部ハアハアのみでメタ必殺技は「泣かないで」
とりあえずは
戦闘中のヴォイスだけでいいやん
ストーリー追加は移植か2でやればいい
声優起用は大して金かからん、07みたいな大手サークルなら余裕で出せる
それで苦労と金に見合うかどうかは別の話だが
撮り溜めしてる可能性も十二分にあるだろ
新キャラをストーリーモードで使わないor誰と組んでもいい時用の汎用台詞を使い回す
とかすれば、既存のキャラから新キャラへの掛け合いは対戦中だけでいい
そのへんをすでに撮ってるなら既存のキャラの追加ボイスは必要ない
なんで時間切れで負けた時にWINって出るんだろうな。 煽りか、そうなのか。
あー このゲーム難しすぎる
トレモでコンボ安定してきてこれいけんじゃね?と思っても下級行くとフルボっこだし
ココで決めねば!と焦ってしまってガードが疎かになったり暴発したり
発売直後購入組ワースト1だろどう考えても…
もう心が折れたorz
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 06:27:33 ID:Q52sw4Gp0
もう2週間ほどやってないけど、パッチきたんだな
だが起動する気がおきない
一番最初は近くに同じぐらいの強さの人がいるとベストなんだよな。
一緒に切磋琢磨しながら、負けて嫌になる事もなく練習できるし。
友達とやり続けた後にスレ行ったら中級でも渡り合えたわ。
中級を盛り上げていこうぜ!つっても人いねー!入ってこねー!
18 名前:名無しの山羊さん[] 投稿日:2011/02/08(火) 08:41:38 ID:0JPY0WGQ [1/5]
【IP:Port】222.0.40.98:10800
【希望対戦回数】相互自由切断
【メインキャラ】ベアト、エヴァ
【サブキャラ】ワルギリア
【制限時間】180
【ディレイ時間】2/60
【その他】最近、全然勝てない。アドバイス欲しいです。
27 名前:名無しの山羊さん[] 投稿日:2011/02/08(火) 11:07:36 ID:D6.Kc7ww
>>18 確かに上級に上がるlvです。
中級の私は始めフルボッコで敵いませんでしたが
最後の方は手加減して頂いて何度か勝てました。ありがとうございました。
こんなのが堂々と下級にいるんだぜ…
いいなぁ・・おれもこのゲームしたいなぁ・・
そして、このキャラが糞だとかシステムがなんちゃらとか言ってみたいな・・
でも、うんこPCだから音しかでないや・・
>>930 吹いたwww素直に中級来いよwwwww
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 11:39:05 ID:VtHDaNn/0
上級が全然機能してないけどなんでだろうな?
いる奴らが弱いとかか?
人がいないから
みんな身内か無差別で遊んでるよ
全体的に過疎なのは知ってるが、それでも中級下級はにぎわってんじゃん?
上級レベルの奴らは結構いると思うんだがなー
やっぱレイプが楽しいのかね
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 12:30:05 ID:VtHDaNn/0
入りがいいからとかそういうのもあるのかもしれない
入ってこないから下へ行く→全体の人数が減って自分の首を絞めるだけ
入ってこないから無差別にいく→下から上がってくる人が同じ行動をするので上級は過疎のまま
序盤にある程度回らないとジリ貧になる未来しか見えない
過疎の一言に尽きる
同じ制度の東方も上級スレは過疎のせいで無差別やらロビーツールの方に人が流れてる
規模も全然違うこのゲームじゃ上級なんてどうやっても流行らん
上級、中級、下級の基準があいまいなのもある
勝率何パーセント以上なら上級なのか、下級は他ゲーでいうPP、PSR幾つくらいのことを言ってるか
そういう具体的な基準がないから結局みんな人の多いスレに集まる
確かに基準は曖昧だな
俺自身も無差別ばっかで何処に該当すんのかわかんねーし
ただ上級は何か雰囲気は良さそうな気はする
上級は厨房少ないからな。
このゲーム自分がオナニーしてると楽しいけど人のオナニー食らうのはくそつまんねーから俺が勝てるスレに行くよ
867 :名無しさん [sage] :2011/02/04(金) 07:58:49 ID:t/g/KEEM
HPを検証してみた
4950>ロノウェ
4500>戦人、ワルギリア、紗音
4350>シエスタ、エヴァ
4200>ベアト、緑寿
4050>嘉音、ルシファー
実際のHPはふたり分のHPを足した数値
例えば戦人+紗音ならHPは9000。ルシファー+嘉音ならHPは8100になる
間違ってたらごめん
したらば雑談スレの↑情報を元に
>>3へ追加したいんだ
【キャラクタ固有HP値】※v1.02
4950>ロノウェ
4500>戦人、ワルギリア、紗音
4350>シエスタ、エヴァ
4200>ベアト、緑寿
4050>嘉音、ルシファー
(HPゲージの見た目は同じでも実際のHPはふたり分の固有HP値を足した数値)
【キャラクター/アビリティ】
(ry
【メタ世界を巡る攻防】
(ry
↑こんな感じで。あと
>>2修正 v1.02 (2011/02/04)。
ポート10800が下級に居る時点でお察し
10800ってなんかあんの?
10800の人多かったからオレも同じにしたんだけど
非想天則の標準ポート番号が10800
クラ側はどうせコピペで一瞬でポートも変わるからデフォでいいだろ
10800使ってるってことは天則やってる、天則やってるやつが下級スレにいる
下級スレは格ゲー未経験が対象のスレ
つまりはそういうこと
なんか天則は格ゲーじゃなくて云々な人がでてきそう。
中級でボロ負け一度も勝てないけど格ゲー経験はあるってやつがどこ行けばいいのか迷いそう
格ゲー経験あるやつでも下手なやつはいるんだしそんな基準アテにならんでしょ
このゲームコンボの幅少ないからやっててつまんねー
格ゲ経験があるだけで上級行けだからな
>>953の格ゲ経験は無いレベルと考えていいと思うが
意味的には「ゲーセンでよく対戦する(=対戦出来る)レベル」とかじゃないか?
>>955 うむ、そんなもんだよね
なので
>>951みたいなのは極論になるんじゃないかなぁと
まあ格ゲ経験あるだけで上級行けってのも最近では酷な話だな
したらば対戦BBSのテンプレ全部見直したほうがいいんじゃないの?
うわー雑魚狩りくんが自己を正当化しはじめたよ(棒読み
GM戦人が来たら中級で本気出す
個人の判断じゃ無理だろ、
GGの熱帯ツールみたいに客観でランク沸けしてくれるとかでもなきゃきっちり分けるとか無理だし
はじめに中級でやって勝ち続けるなら上級、負けても中級でがんばれ
そもそもキャラの動きやガードの上下をうまく理解してないレベルなら下級へ
ガチャプレイしか出来ないけど対戦したいなら最下層
中級で勝てないならアーケードとトレーニングモードで練習して無差別に突っ込んで来い
963 :
950:2011/02/08(火) 18:39:23 ID:oRUhivnI0
忘れてた いってくる
GM戦人が来たらちんこ出す。
>>965 スレ立て乙
まだ埋めるにはちょっと早いんだろうけどそろそろ埋め始めるか
メタ必出ねーなーって思ってコマンド表みたら逆回転で覚えてたwww
ようやくオレのPCでも00が活躍するぜ
シエスタなのにドット絵のない00
でもカットインもボイスもない556のほうがもっと可哀想
00は魔女の喫茶室の背景にもいたな
何だよ00って
ガンダムかよ
そう言えば背景に00居たな、ミミがピコピコ動いてた
背景簡易表示で00は・・・
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 21:02:13 ID:TknM3W7j0
そういや影の簡易表示がどこが違うのか分からない
>>960 ってことは中級>>無差別なのか
無差別でやってたけど中級に行くわ
ただの開幕演出じゃね?
よく考えたらベアト2Pは制服verが妥当なんだよな
ドット絵なんだから色替えでドレスを制服風に変えるとかさすがに無理だろ
縁寿も2pと言えば制服が有るけど実際はカラーをソレっぽく変更してるだけだからなぁ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 21:58:14 ID:Leo6VFOW0
これおもろいですか?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 22:04:30 ID:TknM3W7j0
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 22:12:06 ID:TknM3W7j0
まあ普通にやってたら滅多にドローは無いけど
ちゃんと全員に演出用意されてるんだよな
マジか・・・
要はHP全回で放置すれば良いんだよな?
ドローならいいけどさ、
決着時のハァハァ音どうにかならねぇかなぁ、気になって勝利セリフがよく聞こえん。
あ、本当だ
何制服ベアトのフトモモのまぶしさ
2B5Cとか牽制振るときに5ちゃんと入ってるのに2C出るの俺だけ?
BでもCでもいいんだけど2系空振りのあと5系のを目押しで押すと2で出る
ふざけんな
なんでバトラはいちいちリアクションがアメリカンなんだww
おぉ、一覧画像乙
ルシ姉可愛いな
へー 後で2P対戦でやってみるか
996
うりゅー
ルシけつ姉
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 00:15:10 ID:ZV9Fgv2o0
あうあうあー^q^
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........