1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2011/01/17(月) 16:17:18 ID:5IedB8S/0
初代半蔵はシンプルでかっこいい
半蔵は天草降臨の修羅が好きだった。EX爆炎竜おっかけモズがもうね。
その動画先日までは16000再生くらいだったのは覚えてる 興味ある人は勝るとも劣らない試合があるから再生コメ数多い順に見てれば見つかる これを機にオンでガチ勢 リハビリ勢 新規勢が入り混じればいいね
>>1 乙、今回は蒼紅か
侍は消えたってとこが寂しいね
蒼紅をDSで2Dリメイクして欲しいな。 この際、マーベラスエンターテイメントでもいいからさw ほんとは据え置き機のほうがいいけど、開発費かかるだろうから。 キャラも裏キャラ系はユダ以外削っていいし。 もう一度ちゃんとしたゲームで見たいな、あのストーリーは。
蒼紅の漫画版絵は凄く癖あったけど上手くまとめてあるし凄く面白かった。
地味に全キャラ出てるんだよな 覇王丸がラスボスより強そうだったが、実際ラスボスだからいいかw
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/18(火) 17:07:49 ID:1jCkcOgWP
蒼紅の女キャラでは沙耶が一番好きなのだが わけのわからん男が(しかも「大人の関係」として)くっついてるのが残念だった。
蒼紅のコミックって、ナコルルリムルルはどのくらい出てますか? 可愛く描かれてますか?
大人の(仕事上だけの)関係かもしれないじゃないか
たちしょん丸のエンディングが一番記憶に残ってる
>>11 そんなに出ないけど3Dのナコよりは十分可愛いよ
>>14 それは全然励ましにならん気が…。
でも買ってみるか…。
最近蒼紅のサントラ聞いてるんだが、BGMはマジサムスピの新章たるに恥じないな。
感動してしまった。
しかし新世界楽曲雑伎団スレじゃ滅多に話題にならないんだよな蒼紅
漫画版はハムスターのなんとかが可愛かった ナコルルのこと好きだったのになw
蒼紅の覇王丸とユガのムービーは凄かったな…覇王丸の髪が
>>16 そうなんだ。つむじ風の曲とか、マジ震えるんだけど。
あと「心をつないで」も、これに収録されている版が一番好きだ。
心をつないでの不協和音verはマジでやばい
DJステーション版と蒼紅ED版以外あんの? 声オタでもなければ上手とは言いがたかったが
初クリアの時は飛ばせなくて何の拷問かと思ったのも今は昔の物語。
あちらの国だと 娜可露露と莉姆露露 なんだなw どちらも女偏が入っているのは、可愛らしいイメージで好感触かも。 娜の意味は分からないが、人名によく使われてるみたいね。 莉は愛らしいという意味があり、姆はちょっと分からないな。 こういうのは昔のSNK香港がつけたのかな。
モバイルでナコPG出せばいいのに。 流石に少し手を加えて。
最近出たSNKのシスタークエスト2というパチスロは、中世的ファンタジーを舞台にした姉妹の冒険物語をモチーフにしてる。 なんとなくナコリムを重ねてしまうんだな、これが。 前作シスタークエストのものも含めて動画は沢山あるから、暇なら見てみるといいよ。 ちなみに、京と庵の声優も出てる。2人の掛け合いとか笑える。
無理やりナコリムだして宣伝すんな糞
キャラのファンが大半で対戦人口少なさそうだね
今更俺がやっても現役以外の人間以外は初心者イジメにしかなんねーからなぁ…
俺は天サムから本気出す
天の現役が居たことに驚き
俺も天は稼動当時からやってるから結構闘えると思う 零が出るまでは3Dのみ&倒産があったからずっとやってたわ まぁ本命の零スペは諦めてるが
天ってさ、ナコルルお手軽永久もってけたよな、 そういうのしか居ないんじゃないかって思うとなんだか寒気がするわ。 やりかえすけど。
SNK格ゲーに永久は当たり前だろ…
斬の後だったから、天はずいぶん神ゲーに見えたもんだ。 実際自分の中ではシリーズ最高峰だがな。 零SPが良いって人多いけど、残念ながら自分はその時期離れていたから、楽しさが分からないんだ…。
天はある意味斬以上にひどいけどなw
しかし零なしで零SPが出ても人気が出たかはわからないな
零は将軍様の撫子あったり難易度低かったりで新規には優しかったな いきなり零スペさせられたら瞬殺されて即効止めてるな まぁ8年ぶりの2Dサムスピって事でどちらにしても俺は喜んだ
天現役は今どこのゲーセンで対戦やってんの
最近、戦国ものが色々なメディアで流行ってるけど、江戸時代のチャンバラものとはまたちょっと違うんだよな。 チャンバラものの版権としては、サムライスピリッツの知名度は馬鹿に出来なくて、 或いはチャンバラが流行れば、何かサムスピに新展開のチャンスがあったかも知れないんだけどな。 っておもう
版権? サムスピの知名度?
暴れん坊みたいな感じで慶寅主役にして時代劇やれば良いと思うよ
勝手な行動に苦労する十兵衛にチャンバラ時サポートしてくれる半蔵か
今さら天下一剣客伝を一人寂しくやってる。 キャラがとても多いので、どうせ最終作ならタッグ性にしても面白かったのにな。 炎邪・水邪タッグとか(ゴズウメズウみたいだが)、幻庵・腐れ外道タッグとかいいなー。
戦国伝承のキャラをサムスピキャラに替えたハックロム、誰かつくんねーかな。
誰得
ん? 俺得だけど。 たしか戦国伝承が生駒治美さんの初仕事なんだっけ? SNKでの。
ラブリー眼帯の十兵衛ちゃんがサムスピに出てきて欲しかった あれにも生駒さん出てたからなおさら。
きもいです^^
キャラオタと声オタしか残ってないのか…
生駒っつったらおじゃる丸のアレだろキモイよ しかしガロスペにはリョウが出たり龍虎2にはギースが出たりしたのにサムスピはコラボ少ないね。 本編のエンディングと熱闘KOFくらい?
は?RPG忘れんな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/20(木) 13:07:59 ID:2j4luORdP
RPGは本編よりもガルフォードをカッコよく表現できてるので賞賛したい。
ガルフォードが自身が犬が本体って言えない強さだしな
プラズマクロスブレードがかなり使えた
>>52 ネオジオCDなんて希少ハード見たことねえよw
RPGってサムスピを舞台にしてるんだからコラボじゃねーだろ
ん?w
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/20(木) 14:08:49 ID:2j4luORdP
クリア後の(閑丸が主役の)コラボシナリオはネオジオCG版限定だった記憶がある。 プレステとサターンのは別のおまけだったような。
没になった魔都封滅之章に使用するデータだったんだろうな 閑丸操作して色んなSNKキャラに合った後橋の上で斬紅郎イベント、んで終了 PSは各キャラのちょいとしたエピソード、SSがニコチンのつまらん話 何周もさせられたPS版はきつかった
初代と真の最強キャラってどれだっけ? 真は右京か?
初代はシャルロットで真は右京じゃなかったか 斬は天草で天はナコルル、零は慶寅?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/20(木) 15:39:05 ID:2j4luORdP
どっかの本では斬の最強が羅刹覇王丸、天のが修羅蒼月だそうだが実際はどうなんだろうね。
>>62 初代はシャルか・・・w
そういえば忘れていました。ありがとう
真はたしか、右京>幻庵>シャルだった気がしてきた
とりあえずいちいちageんな
ごめん、sageチェック入れ忘れてた。
>>63 天の修羅蒼月は骸羅だと手も足も出なくなる完全に積んだ組あわせだったりするけど。
ワンパの人が多かったから余裕で崩せたし最強とは思えんな。
S級言うなら修羅ナコ、修羅ガル、羅刹覇王丸、修羅十兵衛とかヤバイ。
零SPの強キャラって誰だっけ? 零ならシコシコ、空飛ぶ爺さん、我を崇めよって順だったと思うんだが。
SPはやりこんでないからわからんけど 界王拳炎邪 かな。
それは最強すぎるw 基板ごと倒しちゃうんだろ
>>67 天サムは徹底すれば寒スピになるキャラ結構いたからなw
タムタム、シャルロットあたりもチクチク飛ば落とを徹底させれば
もう終わってるってキャラかなり居るし
でも結局最強は修羅ナコだな。壊れすぎ
>>70 らしいなw
>>71 突き詰めれば殆どのキャラに即死があるんだけど、
修羅ナコの場合
ダッシュAやカムイリムセ、怒りアンヌ急停止から永久持ってけるからな…
>>72 ジャンプC→ママハハの永久も簡単すぎるしなw
ガルのCDキャンセル犬もアレではあるが
>>73 CD犬はまだ技術居るけどそれも特定キャラは前防御崩しからダイレクトで入るしな。
あとナコはガルフォードのしゃがみ大が、投げから入らない時があるという有利な条件あるしね。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/20(木) 20:59:51 ID:EHMTkUQN0
剣サムでシャルで対戦して勝った後、武器捨て挑発した事ある? 負けたいろはの奴が何度も挑戦してた。 俺は見てたから関係ないけど、その出来事に需要があれば書き込むけど。 無いよねw
死ぬほど興味ない上に最後の「無いよねw」が最高にイラついたから とりあえず二度と書き込まないでください
剣 負 俺 無
斬の天草最強はないわw 小足しかダメージソースないのに、不意討ちがしゃがみヒットでも反確とかw
そういえば剣サムって不意打ちのような中段ってあるの? まだ一部の武器捨て挑発に攻撃判定あったりすんのかな。
斬はあんまやってないけど 修羅ナコか 羅刹ガル 羅刹右京 このあたりか?
羅刹半蔵もヤバかったな。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/21(金) 12:16:47 ID:GfgsYdA80
実写版をやるなら、右京さんはアルフィーの高見沢で
>>78 あれビックリしたな
調整投げっぱなしキャラとしては格ゲー界屈指かも
>>80 斬サムはかなりのキャラが壊れてるからなw
修羅ナコなんて大斬り喰らいから武器飛ばしで反撃できるし
作品ごとの売り上げの推移とかどっかに乗ってるサイトないですかね
そういうの貼るのやめとき
>
http://samuraispiritsjapan.com/ 「太陽光追尾システムのサムライスピリッツ」 www
商品説明の一部を引用
>追尾システム「ARGUS SOLAR」は、様々な環境において太陽電池モジュールと合わせて設置でき、
太陽の光で電気をさらに効率良く作り
地球温暖化の防止及び環境保護に貢献できるシステムです。
ナコルルですね。わかります。
>>86 Gacktより高見沢のほうが向いてる
Gacktはさしずめ八神庵
>>90 サムライスピリッツで言ったら天草四郎か?
オンラインやってるけど、ゲーム以外のシステム?が分らん。 取り敢えず一言「か〜弱え〜。次行こ次」by和也 まぁ「ゲンロウダン」って感じかな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/22(土) 06:46:49 ID:Dcj7q8EF0
>>84 反撃できるのは、大斬り側の硬直がおかしいからだろ
技の硬直や判定のおかしさとか、ほんとに斬は適当な作りだよな
斬サムが有ったから天サムがちょっと位壊れてても皆対戦に 熱中できたんじゃないかw SNKは新規グラに力入れると大抵ゲームが終わるよなw カプコンもスト3シリーズで同じ道を辿ったわけだが
今年はポリサム三部作がリメイクされて家庭用になるといいな。 M2あたりならハイパーネオジオ64を解析して家庭用移植してくれるんじゃないの? 予算があれば、だが。
零スペもだけどポリサムももう諦めろよ…
ネオステで何食わぬ顔で無修正版零SPが出たら、俺一人は芋を見直すぜ。
ハイパーネオジオって3本くらいしか出なかったんじゃなかったっけ。 さすがにそんなののエミュ作る予算を芋屋は出さんだろ。
3本?7本も出とるわ まぁいざ作ったとこでこのスレの極一部の人間しか買わないんだろうな
売り上げは別として ある意味一番待たれているのは武力ONEだろうな
>>102 一番はポリサムのどっちかだろ、さすがに。
武力はあのコントローラーがあってなんぼなんで、なおさら移植困難だろうな。
移植されたらやりたいけど。
今風のトゥーンシェーディングで描かれたポリサムの夢を見てねよう。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/22(土) 23:42:05 ID:Dcj7q8EF0
武力はPSのコントローラーでもできるしWiiリモコンでも何とかなる。 要はやり方次第 あ・・・なんかやりたくなってきたぞw
ハイパーネオジオで出たのはポリサム、アスラ、ポリ餓狼、武力、ビーストバスターズ、オフビートレーサー …あとなんだっけ?全体的にあまり日の目を見ないソフトが多いけど 移植されて気軽に家で遊べる日は来て欲しいと思う
>>103 武力ONE
コントローラー逆に持てばええねん
>>105 海外でスノボゲーだか出てるとか
ポリサムはあのモッサリ感まで移植されたら目も当てられん… 何で2D性能に特化した基盤作っといてポリゴンなんて作らせたんだよクソ社長
特化ってどの程度性能出るん? まさか静止画の発色が良いだけとは言わんよね
>>105 スノボゲームの有無はわからんが残りはラウンドトリップRVのようだ。
>>108 CPU : R4600 @ 50 MHz, 64-bit RISC chip with 4 MB RAM and 64 MB Program Memory
Sub CPU : V30 @ 8 MHz
Communications CPU : Z80 @ 12.5 MHz
Sound chip: 32-channel PCM wavetable audio, with maximum sampling frequency of 44.1 kHz (CD-quality) and 32 MB of wavetable RAM
Color Palette: 16.7 million
Maximum Colors On-Screen: 4,096
3D Branch: 96 MB Vertex Memory, 16 MB maximum Texture Memory
2D Sprite Branch: 60 frames per second animation, 128 MB Character Memory
-Main Functions: Scaling, montage, chain, mosaic, mesh, action, up/down, right/left reverse
Scrolling Branch: Up to 4 game planes, 64 MB Character Memory
-Main Functions: Scaling, revolution, morphing; horizontal/vertical screen partitioning and line scrolling
>>107 2D特化だけど3Dも表現出来ちゃったからやっちゃったんだろうね
まぁ時代が時代だったしな
SNK社長って経営手腕最悪だったな 基盤のスペックも考えずポリゴンゲー製作を指示、訳わからん遊園地計画 考えてみたりネオポケの迷走を招いてみたり そらつぶれますわ
新宿付近で零スペ置いてるとこないですかね?
川崎英吉は元ボクサーだからな。
侍組のスタッフって、今どこで働いているんだろう。 セイウチとか。
雪とかアークとかそこら辺に吸収された社員もいたような
ネット対戦の流行でちょっとだけ格ゲー再ブームが着てるのにもったいない
サーバーを維持するだけの財力が…
基本フリーじゃないかな。 高屋どりお=エクサムの高屋校長だと思う。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/24(月) 01:29:05 ID:rsIHxX0f0
>>117 来てねーよ
どうしようもなかった暗黒時代を少しだけ脱却できたってだけだろ
スト4だってアメリカがメインの市場だからなぁ サムスピじゃむりぽ
そういや2,3年前の海外のランキングでサムスピが3位くらいに入ってたけど 何でだろうな…確かに向こうさんには侍とか忍者は受けがいいだろうけど ゲームは…当時出たばっかりだった閃もあれだったし謎だ
西口セガはちょっと前にセレクト台じゃなくなって餓狼SP一択になってたと思う
セレ台が消えて 餓狼SPと餓狼MOWと月華二幕と零SPと剣客伝 KOFは忘れたが、真サムが完全に消えてしまった
youtubeとかにはHNG64のサムスピの動画も結構上がってるから見るけど、 ほんとあの2作の雰囲気作りのうまさは神がかってるなー。 あれがネオジオという機種の性能から解き放たれた、当時のSNKの演出の力か。 それに効果音も、後の零や閃などとはレベルが違うな。 幻十郎の裏五光の高い笛の音とか、火月の六道の最後に鳴る「キーン」っていう地響き?とか。やばい。 アスラ斬魔伝のステージ演出(章立てされている)もテンポが良くて格好いいし、ラストの盛り上がりも好き。 ほとんど文字のメッセージは無いゲームなのに、色々想像させてくれる良さがある。 マジでベタ移植で良いから、また遊びたいい!!
演出はねー、良かったんだけどねー……
ポリサム信者しつけーんだよマジで そんなにやりたきゃ一人でシコシコやってろカス 毎回毎回同じようなレス書き込んでんじゃねーようぜぇ
ポリゴンはガッタガタのザッラザラ 斬サムも真っ青の無限&即死コンボの嵐だったもんな 容量不足で修羅羅刹の超必を同じものにしなくちゃいけないキャラもいたのに 「より区別できるように技を設定し直しましたキリッ」言わなきゃならなくなったり
攻撃の感触がゴミそのものだったのは致命的だった 演出って周りを凝る前にまずそこからじゃ
何か3DOリアルのウルトラマンみたいに恐ろしくもっさりとした レスポンスだったからな ブラジル人とネット対戦してもあそこまではいかないだろって感じ つか2Dメインの基盤で3D作らせるのが悪いんだが
逆に言うと演出以外に誉められるとこがないから必死になってんのか
なんでも有りでやるのも面白いよw 半蔵にSCSからガー不くらったり、ガルにダウンしたところ蹴りまくられたり、黒子や色の投げハメくらったり、 超必で補正はずされて即死したり、小パンで運ばれて場外に落とされたり、楽しいことばっかりだw
対戦攻略と謳い即死と永久を堂々と載せたネオジオフリークはキチガイ
別に問題ないだろ そういうゲームなんだし
回避不可 ガード不能攻撃対人攻略で載せてるのもなんだかなと思う。
ゲームは好きよ。対人戦やりまくったし、全員クリアしたし。
雑誌に載ってから立ち回りも研究してないのに露骨にそれだけ狙うのが増えて
当時は対人戦というか火力の強いだけのコンピュータ相手に戦ってる気分になったんよ。
>>126 SPは今日確認した。
ポリサムの話が出てるついでにちょっと質問なんだけど…
だいぶ前にポリサム半蔵の昇り烈風手裏剣がヤバいヤバい連呼してる人がいたんだが
あれがどうヤバいのか知ってる人が居たら教えて欲しい
>>138 ポリサムの対戦とか闘姫、VSシリーズ、北斗の対戦みたいなもんで即死永久があるの前提だよな
まあ全キャラに即死あるとはいえ、上位キャラ以外はそうしょっちゅう狙えるもんじゃないけど
相手から見ても同じだろ
>>140 半蔵は飛び蹴りガード、喰らい問わずガード不能SCSまで繋がり
さらに羅刹は投げ各種、安定で投げ返し不能のモズまで繋がる。
昇り手裏剣は怒りの連打も去ることながら隙が無いので
連続で繋がるかやられた事ないので厳密には判らないが
飛び蹴りの代用としても使う事が出来る。
隙の無いしゃがみ攻撃から繋ぐ事でかなりいやらしい攻めが継続出来る。
相手は投げ返し(無論繋がっていれば無意味)横Dで先読みで避けるぐらいしか出来ない。
通常の怒り手裏剣が当たればだいたいどんな位置でも真モズで補正切り、
なのに相手のコンボは爆韻で回避出来るという。
結論 昇り手裏剣所かポリサムの羅刹半蔵は存在自体ヤバイ
結果アスラで羅刹に手裏剣が無くなったんだろうたぶん。
ゲームバランスの前にゲームボーイの格ゲーにも劣る モッサリ感が全て。正直長々と語るゲームでもねえ
サムスピなんざキャラゲーなんだから、雰囲気ゲーだろ。 今どきガチガチの対人戦調整したって芋のゲームというだけで誰もやらないんだから、 キャラファンアイテムとして雰囲気ゲーを出すことは間違っていないと思う。それでも利益がとれるかは分からんが。
ただの逆ギレだな
>>142 怒り手裏剣はガードしてればいいだけだし投げ抜けポイントもある。
そもそもどのキャラも瞬殺技あるんだから皆ヤバイだろ。
初心者殺しなら最強だな。
羅刹半蔵の瞬殺は他キャラとは次元が違う
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/26(水) 21:21:54 ID:yB3RNFnu0
ナコルル使いのW・Oて誰か知ってる? 剣サムは多分やってないと思うけど、やってたら教えて下さい。 新宿のゲーセンに出没してるらしいので見かけたら教えて下さい。 直接会って聞きたい事があるのでw
ポリサムで実戦レベルの即死や永久があるのは半蔵、ガル、覇王、幻十郎、磐馬、右京、黒子 そのうち覇王、幻十郎、右京は怒り時限定、磐馬と黒子は始動技当てるまでがややきつい 羅刹色の永久は決める機会はそれなりにあるけど 完走するまで時間かかり過ぎ(開幕と同時に決めて時間切れギリギリで相手が死ぬレベル)なので微妙 他の連中は怒り爆発時限定だったり難易度高かったりで即死はロマン気味 何か浮かせ技やSCSが当たると死が見える半蔵とガルが頭一つ抜けてるだけで、意外と即死する状況は少ない じゃあバランス良いのかっていわれるとNOなんだがw
ポリサムの致命的なバランスとスピード、グラを見直して、 キャラ増やしてくれれば良いと思うんだけどな。 ついでに蒼紅のキャラも入れてくれたらなと想像してみる。 蒼紅の2D化でも良いんだけど。
全力で拒否られる覚悟で言ってみる。 ポリサム三部作は、2Dリメイクするの反対。 2Dは2Dで新作作るのは大賛成だが、ポリサムはポリサムの良さがあるのだよ。 ベタ移植でも良いから遊びたいのだよ。ぶっちゃけ、一人で10本買ってやるから作ってくれよ。
せめて100本は買ってやらんと
orz
蒼紅の良い所はキャラクターとロード画面とストーリーぐらいしかないだろ? 駆け引きだって2Dジャナイカー まあイキロ
>>151 またお前かよ、しつこいなマジで
お前がポリサム大好きなのはわかったよ、別にそれを否定するつもりはない
ただいい加減アピールし過ぎでウザイんだよ
主張すんなとは言わないけど、毎回毎回出しゃばってくんな
つまり完全移植&2Dリメイク両方やれば問題ないだろ
いまのゲーム機じゃ、逆にあのモッサリが再現できなさそうw
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 11:21:39 ID:u9pWfOhYO
また懲りずに言ってみる。 剣客お祭りゲー『サムライスピリッツvs月華の剣士』を出せよ。 ここに『ニンジャマスターズ』を加えてもいいな。
ageんじゃねーよks
馬鹿はなおらない
これだから携帯は…
マジキチ
いっとくが>158は俺じゃねーぞ。 俺はポリサム一筋だからな。勘違いするなよ。
いきなり何言ってんだこいつ
>『サムライスピリッツvs月華の剣士』 あぁ、出て欲しいよな。 麻績村まゆ子の仕事のチャンスだからな。
これは酷いですね
圧倒的に月華側が勝つだろwww
オワコン同士でやったって全く面白くないですよー
オワコンじゃないとこに見向きもされないから仕方が無いんですよー
新作の予定もない今、わざわざこのスレに来ていて、 かつ、新作希望と書くと、それを批判するヤツというのは、 ようはサムライスピリッツシリーズを貶めたいだけのアンチなんだろうな そうじゃないなら、反論してみなさい これ以上SNKプレイモアにシリーズを汚されたくない等というのは、全くの詭弁だぞ それならば何も口に出さず、ただゲームを買わなければ済むだけなのだから
>>158 からの流れでそれ言ってるんなら"懲りずに"ってとこで気づけよ
うんざりしてる人がイラッ☆ってなってるだけだよ
つまり月華でvsやってないで完全新作やれって事
また凄い電波が来たな
BASARAとコラボできればいいんだが BASARA側にサムスピとコラボするメリットが全くないのが難点だな
忍者多いし天誅とコラボしとけ、閃はK2だったし
コラボはいらない。 単純に新作がいいな。
ところでサムスピのストーリーの流れって 零<初代<斬<天<真でいいんだっけ? 各種ポリサムや剣客伝はアナザーやパラレルってことでいいの?
零<初代<斬<天<真<ポリ<アスラ<蒼紅が正史だったけど 設定めちゃくちゃの閃が出たからよくわからん状態 剣はパラレル
閃はアスラ〜蒼紅までを完全無視してるからなぁ その他の作品ともおかしい点ありまくりだが…旧SNK時代は 初代<斬<天<真<ポリ<アスラ<蒼紅が正史だったけど まぁ芋がやり易いように色々弄くっていくんだろう
>>175 BASARAとコラボしてサムスピを知らない人間にサムスピの存在を知ってもらった後で新作出せば
新作の売り上げもこれまでとは桁違いに上がり今後はオワコンKOFに代わってサムスピが主流になる
かもしれない
ポリサムや蒼紅も一応正史になるのか ナコルルの精霊化は個人的に黒歴史だw
>>180 昔はね、芋がはっきりさせないから現状じゃ何とも
サムスピにはストーリーの整合性なんて求めてないからいっそ滅茶苦茶にぶっ壊してくれ ナコルルとガルフォードの娘の金髪巫女忍者ガルルル登場とか
ナコルルって真でストーリー的に死ななかったっけ? ポリには出てないのかもしかして
パピーの出生は零で謎になったしなあ
>>183 自然の中でちょっとばかし休んでただけ
設定上真の1年後であるポリで普通にPCとしていましたよ
公式サイトとか蒼紅の攻略本で時系列とか説明してなかったっけ
六番勝負でABC、BC、BCDをLRに割り当て出来たけどネオステじゃ出来るかな?
零でリムが義妹って設定作っちゃったのもなー なこりものは正史じゃないかもしれんが 本当の姉妹として扱ってるから台詞に矛盾が出てくる。
たった二人の血のつながった〜って言ってたけど ナコりものは正史じゃないので零との矛盾は問題ない
設定厨とキャラヲタのgdgdな考察スレになるのは止めておくれ
ナコルル以外のキャラ話題を出したかったがやめておこう 零って当時基板のバージョンが複数あるみたいな話題を見たけどあったのか?
零スペ完全版てのもあったな 結局ロケテが中止になってそれ以来聞かなくなったが 確か剣サムっぽい話だったよな
零スペ完全版、赤かったんだっけ、ロゴが。 各キャラに文字だけのEDがあったような…。
ぽんしゃぶさんとこに結構載ってるがまず完全版の文字に目がいく
SP出してもまだ完成して無かったのか 酷いな
AESで規制の関係で不完全な物出す結果になったから 悠紀がSNKプレイモアの許可を貰わずに 勝手に完全版と銘打ってを零SPの改造版出したってだけじゃないの。
>>196 アケ版の具体的にどこらへんが規制絡みで作りかけになったの?
SNKに始まり芋屋に終わる。ただそれだけじゃ
AESは家庭用だよ、作りかけとは関係ない。 発売したものがMVSと(絶命奥義関連)全く違う物になって騒動になっただろ。 告知も無しに不完全版出すなって。しかもやっつけ対応だったからバグも多くて。 のちに絶命奥義が変更された修正版が交換対応になったけど。 完全版は、家庭用の表現(絶命奥義をマイルドにしたもので)なおかつ手を加えたものらしい。 誰かがSNKプレイモアの質問箱に完全版ってなんですか?って聞いたら プレイモア側から海賊版という答えが出た。 つまりロケテ自体が許可を得ていなかったモノらしく、そして完全版は跡形も無く消えた。
家庭用の不完全に対する完全は アケ版そのものじゃないのかと
>>201 マアネー
零SPのMVSってたしか1000本生産なのにレアではないな。
>>191 今思い出したけど、ロケテは防御崩しと怒り必殺技があったそーな
俺がいったのはおそらく3rdロケテだから製品版とあんま変わってない気がした。
一番対戦バランスいいサムスピってどれになる?
斬 世紀末的に
斬はネオステで配信されるなら調整してほしい; 演出が最高なのに勿体ない
あぁ調整して完全なる世紀末ゲーにしてほしいな
背中から斬られたら一撃死でいいよもう 空中ガードとナコの空中投げの相性は抜群すぎたなそういえば
閃のグラ使ってブシドーブレードでいいよもう
一閃の演出使って刹那の見斬りでいいよもう
出たら普通に遊びたいな 閃のグラは作り直して欲しいけど
評判悪かったナコリムだけでも直して欲しいね…顔が…
そしてキャラオタ談義へ
ナコリムの名前出ただけでそんな反応されてもねぇ
リムルルはどのシリーズでもあんまり強いイメージはないな
>>107 サンクス
レバーよりPSパッドが個人的にしっくりくるから助かる
斬で永久持ってるからって強い訳じゃ…永久あるのがデフォだしな
斬のリムルルは強いだろ 固め投げや、簡単な即死、出の速いしゃがみ大にやられ判定の小さな体
サムライスピリッツシリーズのストーリーや設定が微妙な事については、 ファンの反発と離脱や自分達の創作意欲の限界到達を恐れて思い切りが出来ないのか、 我々の予想の意表を突こうとして外してるだけなのか……一体どっちなんですかね? どっちにしろ余り良い物では無いと言えるのは何ともならんのだけど。
零の隠し必殺技ってアペフチ、ウンコ投げ、遊蝶華となんだっけ?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/29(土) 10:31:25 ID:LGDMShZXO
>222 造りこまなくても続編なら売れるという世間へのアンチテーゼ
ネオステ遅くね?まさかバーチャルコンソール並に期間を 空ける事はないだろうが未だ音沙汰なし… 零スペは諦めてても天サムはかなり楽しみなんだよなぁ
アーカイブスの斬サム買った 常に無の境地状態では無くなったけど結局別ゲーだな
PS移植作に何求めてんだ、そのありえない所を楽しむんだろ まぁ天の勝負!ってとこでのロードは流石に楽しめ無いが
天スペのチャムチャムは対戦以外でも使えたら良かったな ラッシュ・アピスからの派生とか羅刹が使ってて楽しかった
パクパク&他大勢の猿でフルボッコする超必とかあったなぁw
>>229 あれを初めて見たときはフェリシアのプリーズヘルプミーのパクりかと思った
まぁチャムチャム自体が…
>>224 ワロタ
まあ時代が時代だし一応当時のSNKは最先端で大手だったから
「黙って俺についてこい」ができたのかもな
ただ時代が変わってもその姿勢だったのがまずかった
>>222 後者の可能性が高い気がする
むしろ言い方悪いが開発者のオナニーが正しいんでは
ファンの受けを無視して自分の出したいキャラややりたいシステムを優先した結果
一部熱心なファンはつくものの売上も注目度も下落の一方てのが
サムスピの末路になっちまったんだから
>>227 斬の天草小足出来なくなったのってサターンプレステ移植版だっけ?
それともネオジオROM版だったか
家庭用の何かで出来なくなってたな確か
ポリからのストーリー展開は賛否両論あるが結局一番重要な ゲーム自体があれじゃあな 稼動してすぐに黒歴史扱い、懲りずにそれからも3Dで作り続け キャラ押しばかりやってた結果キャラヲタばかりが残る事に
零が出るまでは初代〜天を細々としてるしか無かったしなぁ しかもネオジオでしかまともにする事も出来なかったし
結局ストーリー(笑)を重視するような人しか残らなかったな
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/29(土) 15:54:18 ID:LGDMShZXO
結局のところ初代と初代以外は話が合わな過ぎる。
ストーリーと操作系の統一感が無いのがサムスピ
サムスピにはいいキャラ多いのにそいつらをこのまま埋没させるの勿体ねー
アスラってやったことないからネオステで出してほしい 操作性が悪いって聞いたけど操作性とか悪い部分は改善して
操作性が上がると今度はゲーム部分のクソさが露呈してしまいます
うむ。アンサガをHDDにインストールした時のことだな。
スペックの問題だったんだろうけど、アスラの槍ぶっ刺しとか 凄い動きの小ささだっだよな
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/31(月) 02:18:25 ID:ijfUxZbNO
剣サムでシャルで対戦して勝った後、武器捨て挑発した事ある? 負けたいろはの奴が何度も挑戦してた。 俺は見てたから関係ないけど、その出来事に需要があれば書き込むけど。 無いよねw
またお前か、そんなにかまって欲しいのね 全く興味無いけど
興味ないな
それより、ポリサム期待の話をしようぜ。
どうみてもコピペだろw
>>233 >ファンの受けを無視して自分の出したいキャラややりたいシステムを優先した結果
システムの方は同意するけど、キャラクターについてはファンにも責任が在りそうな気がするんですが。
尤も其処ん所は責任の所在が今一つ分かりづらいので、何ともならんのがツライですね。
取りあえずファンやユーザーの意向・提言の類は一体どれだけ参考にされてるんだろう、と疑問。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/01(火) 12:59:05 ID:wFn5ZqBH0
ポリサムキャラを2Dなり閃で出せばそれなりに受けたと思うんだけどなあ それでも閃爆死は変わらなかっただろうけど
ネオコロにはなかなかの出来のアスラが出たってのに 音楽が一新されてたけど旧作のアレンジ聞きたかったて意見を聞いて その辺も含めて新生サムスピ(笑)のつもりだったのかもなぁ
若本の理想国家と被害者の話なんか 蒼紅みたいにほぼ全部新キャラでやるべきだったと思う
それでも爆死は変わらなry 昔若本を劣化我旺と言ってた所があったが なんかナコのEDだと償うために死にたかったのかもてな台詞があるとかで その場合劣化斬紅郎と言えるかもしれない
閃爆死の要因の一つには3D形式だった事も大きそうじゃないかと言わせて下さい。素直に2Dで出しとけ、な……
>>253 磐馬と色は当然として、八角泰山も是非出してもらいたかったのにさ。筆で闘うのはイカスよ。
>>255-256 >若本
超自然的要素が薄かったのと徹底した悪辣さが備わって無かったのが良くなかったんじゃないの? と
思うのですが、皆さんはいかがですかね。サーベル使いなのは時代の限界だろうって事で御勘弁を。
要因の一つっていうかあれ売れる要素無いからな
声優を戻してナレにコバキヨ、北千里を久々起用した点は好感を持てる まぁ俺としては剣の時にそれやってて閃出さなかった方が一番良かったんだが
>>259 >ナレにコバキヨ
近年相次ぐ声優の方々の訃報を鑑みるに、もうそろそろ"二代目"を決めるべきではないかという不安が……
彼の跡を継いでサムライスピリッツのナレーターを務められる人は居ますかね?
ナレーションは頻繁に変わってるから定着してるとは思ってないけど 十兵衛役としてなら心配だな
まあ当分新作の出る望みは薄いし しかし仮に何年か後サムスピ復活となった暁には不謹慎な話だがライデンの人的な事とか 声優引退の可能性もあるんだな… 個人的にはおナコ十兵衛は剣の人でもいいんだが嫌な人は嫌だろうな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/01(火) 21:41:01 ID:fKz55Fyb0
サムライスピリッツシリーズとおねがいマイメロディシリーズがコラボしたら面白そうじゃない? 多分ぬいぐるみキャラ(1頭身)はガード不能ミキリスライド有り北斗みたいに連続技(ループ)がある。
他キャラと違って剣除き一度も変更されてないナコは変えないで欲しいかな 舞の人みたいにひどく劣化しない限りはね
>>264 一度変わってるのに何で見なかったフリすんのw
結局六番で戻ったしね
ナコルルはなぁ 生駒の声大好きだったけど、零辺りから確実に声が劣化してるのがなんとも… 閃なんてひでーもんだったし 剣が出た当時は変更に不満あったけど、正直あんな状態なら別の声優にしてくれてもいいわ…
安心しろ、打ち切りだから
俺も生駒さんが馴染みあって好きだけど、いつかは舞みたいに変更する日が来るのは当然だしな、
>>268 のいうようにならなければ、声は誰でもいいよ。剣の高橋さんは悪くなかったし。
でも生駒さんが変更されちゃうと、ねおちゅぴ時代以前からのファンとしては、どうしても時代の終わりを感じて寂しいな。
KOFですら続編怪しくて公式否定したけどあんな噂も出るしでサムスピ続編出るとしたら奇跡的だな
声なんて初代→真の時点で 半蔵十兵衛王虎が変な声になってから どうでもよくなったわ
別に芋屋が潰れようがゲームタイトルが消滅されるわけじゃない
なんか三国志をモチーフにした、女キャラばかりの武器格ゲーが出るんだって? サムスピキャラ売ったらどうだろう?
もうネオステで配信するだけにして欲しいわ、サムスピはもう眠らせてやれ
ネオステが眠ってしまった・・・
初代は起きてるよ!
なんだかんだでシリーズ続けてやったけど初代の馬鹿っぽさが復活して欲しい。
久しぶりに零のアンソロ見てて、覇王丸が「思えば昔の最大の敵は屁でした」って言うネタがあったんだけど あれってどういう意味なんだ? 俺零から入ったからサッパリなんだけど
過去作やれ
>>273 それよりドラグーンマイトや風雲シリーズの現代版リ・イマジネーション作品を是非に……
需要なんて俺達で何とかするから心配しないで実現してくれよ、と。
281 :
280 :2011/02/02(水) 23:18:47 ID:P2ZnmNfT0
序でにニンジャマスターズも追加だ。腐な方々や萌へな方々だってきっと受容してくださるから心配せずに何とか……
SNKタイトルを20本収録した『SNK ARCADE CLASSICS 0』がPSPで発売 死にかけというかもうゾンビとしか。
>>278 屁っつったら アースクエイクの投げだろ
グッヒヒー!
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/03(木) 00:22:01 ID:sxrjseI+0
>>267 おまいは中の人が交替したドラえもんに違和感は感じなかったか?
つまり、そういうことだ
生駒さんに限らず、サムスピは最近新作展開のペースが悪すぎるので、遠からず初代声優陣を集めることは出来なくなるだろうな。 もっともサム剣で声優総入れ替えになったのは、シリーズ最終作という発表だったから、代替わりとは関係ない都合だろうけど。 声なんて些細なことはこの際目を瞑るから、新作を用意してくれよ。 俺はまだまだサムスピを楽しみたいんだ。過去作は飽きたんだよ。
出てたじゃん天から零は長かったが それ以外は剣とか閃とか割と定期的に
以前に見た雑誌のインタビューだと生駒さんは ・元々地声がマリーやキングやに近い ・最近はナコルル声がでなくなってきた ・なんとか演じたがナコルル声を出すのがつらかった みたいな事言ってたぜ 交代の賛否は別にして舞の人なんかは、確実におばさん声になってたからな
十兵衛は小林さんも好きだが初代の 「ツアーっ!」の声も好きなんだよな ナレーションは初代の臼井さんが一番好き 同じ臼井さんでも覇王丸もやはり初代が一番いいな 「ぅおりゃ」「うぉれ」「うらあぁぁぁ」 とか
餓狼3のマリーはナコルルと声の区別が付かなかった俺
覇王丸は中村大樹さん。 これだけはゆずれねぇ! あと、生駒さんはSNKの宝物なので、喉を壊したら可哀想だからナコルルは他の人でもいいよ。
ロバートとガルフォードって中の人が共通してんだが なんか理由あるのかね?キャスト変更も変更前の人と変更後の人も 共通してるし
ナコルルこそ生駒以外ありえんだろ 変えるならナコルル以外を変えろ
つまり電撃CDの国府田マリ子ナコルルはNG?
そういえば生駒さんはSNK女キャラ相当やってるけど、おばさん、おばあさんキャラは無いな。
そもそもそんなキャラが居ないっちゃ居ないわけだが。
>>288 も書いてるけど、ナコルルの声は生駒さんにとってかなり辛いらしいから、もう無理かもね。
あの声で唄とか歌ってたんだから、そりゃ大変だったろうさ。
上手い声優さんが変わってくれるなら、仕方ないよ。
>>294 あれはアリだったとおもう。
変更だと、流行の声優にされちゃいそう
別に剣の高橋でもアリだと思うけどね。その内慣れちゃうよ まぁ、生駒が疲れるまでサムスピが存続するかが問題なんだけど・・・ もし出るとしても3Dなんだろうが、また閃みたいなんだったら嫌だ
>>296 そうだな、そうなったら何か残念だ。
すごく個人的で感傷的な意見だと思うけど、昔SNKのゲームにハマって、そのうちキャラが好きになって、次に声を出している人に興味が湧いた頃は、
SNKのゲームは独自の、それこそ大阪の劇団員とかの声優さんが多いことに驚いたもんだった。
でも、それがなんか上手くはまっていたというか、他であまり聞かない声優だけに、ゲームキャラのイメージを邪魔しなかったんだよね。
DJステーションとかのお遊びでも、本当にそのキャラクター自身が演じているように感じられたもんだ。
それがメジャーなプロ声優を使ってくると、確かに上手いは上手いと思うんだけど、他のゲームのキャラクターとかとイメージがだぶることが多い。
特にその最たる例が「若本」だと思うわけだが、色々没頭しにくいと思うことがある。
ニコニコ動画とかでも、その声優が演じた他のキャラの話が出てくると、なんか興ざめしたりする。
だから、もしもナコルル2代目が出るならば、メジャーではないこれからの人にスポットを当てて欲しいと思ったりする。
何というか声うんぬんより作品の存続の方が心配
キャラ話題と違って声優ネタならアンチ沸かないのか…? サントラのボイス集は重宝するな。 聴き比べに。
まぁほどほどにしとかんとね 不穏な空気を感じたらやんわりと話題そらすのが良し
千葉麗子のナコルルに触れない住人の優しさ
地井武男とのCMでのコスプレナコルルはよかったよ
そしたら電撃ドラマCD?とかも触れなきゃいけなくなる SNKって声優の使い回しが逆に受けた感じなのかな。
主役の覇王丸は何故か変更
覇王丸って格ゲーの主人公としては、リュウ並に分かり易くて格好いいと思うのに、出演作に恵まれないよな。 いや、サムスピには全部出てるのにそれはおかしいか。 でも、覇王丸はもっと活躍できる男だと思う。幻十郎も。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/03(木) 21:59:47 ID:sxrjseI+0
カプエスで存在感アリアリだったじゃないか SVCは幻十郎になってたが
SVCはちょっと触っただけだが大斬りの威力がサムスピキャラだけおかしかった
SVCの幻十郎はうるさい あと色の羅刹とガンダラは地味に嬉しかった
今日PSNでサムスピ剣客指南パックを買ったけどロードがくそウゼー でも初めてやった格ゲーが真サムスピだったから懐かしいぜ
そういやボスとか使えたっけ 作りは雑だったけど地味に嬉しいな、あと初代は覇王丸に謎の技が
>>312 初代の覇王丸の謎の技って、なんだっけ?
技名は無かったと思うけど酷い乱舞技、見た目と威力がね… 確か武器無し時は10割いってた
初代の移植度はかなり良かったな剣客パック
声オタ調子乗んな
おみまゆは一条あかりで我慢しとけ。 はまり役だと思っていたのに、パチスロの月華では声優変わっていてがっかりしたがな。 サムスピの新作に期待できないなら、せめてネオコロの新作出ないかなー。 ネオコロ2とかネオジオ20周年で出しておけば良かったのにな。あれ、面白いぞ。
ネオコロってネオジオじゃない基板だっけ?
アトミスだけど…
あの頃はアトミス基板だったな、2004〜6年辺りは結構遊べるソフト 出てたがもう5年前なんだなぁ…
SVCにネオコロにKOF11に、コンスタントに出てたもんな。 確かに好評作ばかりではなかったが、SNKが潰れたあとだっただけに、 プレイモアを応援する気持ちになってた頃だ。だんだん昔みたいに面白いものが作れるようになるかもって。 中でもネオコロはコピペじゃない部分も多かったし、かなり力を入れていることが感じられただけに、 一部のクソ仕様と、今以上の2D格ゲーどん底時代のせいで、全然売れなかったのが残念だった。
バトコロは着眼点とキャラ選良かったな。KOF勢が多い気もしたけど。 ADKやファイターズヒストリーからもキャラ増やして続編やればいいのに。
サムスピキャラが5人もいて当時は喜んだものだ ボスがいなかったのは残念だったが本当惜しいゲームだった
覇王丸・ナコルル・右京・半蔵(orガル)・幻十郎・天草なんかはもっとよそに出張していってほしい
ネオコロは一人用がアレだったからなぁ・・・
>>323 言いたいことは分かるけど、SVCはネオジオだし、発売は2003より前だよ
アトミスの話題で出すのは違う
アトミスの話題で剣が出てないとは、ここサムスピスレだろ・・・
キャラオタと声オタとポリしか残ってない
ネオコロか アスラはともかく顔面割れてる覇王丸とガクガクナコがそんなにいい奴いたんだ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/05(土) 02:02:12 ID:YTjK+NjA0
>ガクガクナコ いやらしい響きだ
うん、いやらしい響きだな。 で、それ以上にガクガクしていた、ポリサムのナコをだな…
ロード時間さえ覚悟できてて、かつ対戦のことを考えなければ ネオジオステーションに真サムが来るのを待つより指南パック買ったほうが値段的にはオトクなわけか。
持ってないけど指南パックの出来 初代が良いって聞くが真の評価は聞いたことが無い 悪いとも聞かないけど。
1人プレイしかしたことがない俺からすれば地獄だった ロード回数が
PSPアーカイブスの指南パック買ったけど、ずっとメモカの中で眠ってるわ 初代がいい感じだったからネオステには期待してたのに…どうしてこうなった 完走はできねーだろうとは思ったが、スタートラインから一歩も動かないというのは流石に予想外だった
なぁにまだ焦る時期ではない・・・よね?
PSPやPS3で真サムやりたいんだよ俺は
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/05(土) 19:54:22 ID:2osHaU7a0
なぜ剣サムには修羅羅刹と剣質がない?
剣質ってバランス悪くするだけだったじゃん 斬サム天サムの破沙羅なんて両方の技が欲しかったわマジで
斬のバサラは不意打ちと小足と投げ必殺だけで十分だろw
でも斬サムってあれじゃん、何か永パ無いと存在価値ないみたいな そういう雰囲気だったじゃん… 不意打ち空中ガードされちゃうしw
修羅羅刹は容量の問題かと思っていたが 零サムでは普通に統合させて何の問題もなかったよな 一体なんだったんだろう
でも統合したがゆえのコマンドの煩雑さってのもあったな… 剣サムとかコマンド表おかしいだろw 適当に取捨選択して欲しかった
そう言えばバサラってあのウメハラ氏が愛用してたキャラだよな。どのシリーズかは知らないが。
ウメハラがバサラってデマだろw サムスピなんかやるわけねーし
>修羅羅刹は容量の問題かと思っていたが ・当時の技術的な意味での、容量の限界(後に零でさらに効率的なメモリ運用が可能になったので統合した) ・実質的な登場キャラの水増し このどちらかあるいは両方と思われ
確か修羅羅刹って紫ナコを表に出すためだけに作られたシステムだろ? しかし今やサムスピ予測変換で出てくるキャラはいろはだけなんだよなぁ…
久々天スペで対戦してるが勝負!の時にロードを入れてるのがほんと謎だ ってかチャム使うのが楽しい、特に羅刹
確かキャラごとにBGMがあるのは斬サムまでだっけか。
というかそもそも斬サムにはガード要らなくね? 剣聖一択
ウメハラは天だったと思われる。見た事無いけど。アイツのKOF95なら 見た時あるよ。 大貫はKOFでアテナのサイコボールとワープだけで99人抜きだとさ。 KOFが盛んな店で。最後は捨てゲー。 ウメハラのバサラはおそらくデマ。天って話しな気がしたけど見た時無いな
剣聖一択とか冗談だろ
キャラによる
羅刹ガルとか修羅ナコ 羅刹右京も入るか? 天の剣聖は意味がわからんかった。 ふざけて友人とパンピー相手にルーレット剣聖勝負したものだが。
2Bの価値が跳ね上がる修羅閑もだな
その辺のキャラは見切り中キャン武器飛ばしで余裕だったな
メストかサイトロンのビデオじゃ羅刹半蔵も圧倒的だったが
>>358 そういうことしてっから格ゲーが閉鎖ジャンルになるんだよ
けど連続乱入ウゼェから1本目自決してみましたな俺が言っても説得力がない
真サム稼動当時対戦中ふざけてぬいぐるみばっかやってたら 何だそれすげーって言われたな、コマンド教えたらまたまたすげーの連呼 いやぁ対戦相手が怖い人じゃなくて良かった
>>360 ナメプ言われたらそれまでだけど。
ガードが出来なくなるからこっちが必死になるし。
いつもと違う楽しみ方が出来たけどな。修羅羅刹は選択したけどね。
乱入して2連続割腹した事あるヤツいるだろ
サムスピVSヴァンパイア作って欲しいな。ライバルバトルつけて。
異色同士だからか? 芋屋があんな状況だからどんな形であってもサムスピキャラ使えるのは嬉しいが 何でサムスピとVS・・・何でヴァンパイアの新作じゃないの・・・って言われまくる事になりそう
正直一番やりたいのはサムスピの新作だが、ここまで知名度が下がってしまったと思える現在、 誰かの肩を借りてでも立ち上がることが先決だな。 ヴァンパイアでも、BASARAでも、ソウルキャリバーでも、なんかの同人ゲームでも良いんで、 サムスピにもう一度チャンスをください。 オワコンにするには惜しいっすよ。
正直カプエスだと八割方ストとKOFにキャラが行きがちだからサムスピにしろヴァンパイアにしろその他もろもろ生かす事が出来ないな。
そうかよし、サムスピvsヴァンパイアだ! 喜ぶ人少なそー・・・
>>369 サムスピやヴァンパイアが現役で稼働していた当時、両者のファン層ってどのくらい被ってたっけ?
ナコルルにリムルルが出たのと、モリガンにリリスが出たことが対照的で面白いなと思ったくらいで、
あまりファン層は被ってなかった気がするが。
最近のなんでもコラボの風潮はあんま好きじゃないな それよりはサムスピもヴァンパイアも早く新作出してほしい サムスピもそろそろHDグラでやりたいよ…
ファン層被って無い方がコラボの意味あるだろ
モリガンとナコルルでおしおきコンビ復活か
アメコミ調のナコルル登場ですね。分かります。
何というか悲しくなる妄想だな
サムスピVSヴァンパイア! 満を持してPS3&XBOX360に登場! 3Dで!
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/06(日) 22:26:24 ID:x6SDUMjT0
ライバルバトルがあった場合 覇王丸VSデミトリ ナコルルVSモリガン リムルルVSリリス は鉄板なんですかねw
もういいよヴァンパイアVSネタは。飽きた。
そうだよな カプコンVSサムライスピリッツくらいじゃないと盛り上がらないよな
英語塗れのサムスピとかやりたくねぇ 和ゲー以外とのコラボなら出さなくていい
やはり身内の月華とならね。その昔ガロスペ稼働当時に餓狼VS龍虎を夢見た事あったな。
出たか月華vsサムスピ 今の流れからして来るとは思ってたがお前も飽きないなw
ワーヒー辺りとなら相性いいかもな
コラボしにくいからコラボされなかった事に気付け
結局行き着くところは、NBC2なんだよな…。 1がもう少し当たっていればなぁ。あれでもSVCカオスからの成長ぶりはすごかったのに。
いまはネシカがあるからゲーセンが購入しそうなゲームじゃなくて 客がプレイしたくなる超面白いゲームをしっかり作って欲しいものだ。
格ゲーっていうだけで新規はもう入ってこないし有名シリーズじゃないと 格ゲーオタすら釣れないし、有名シリーズでも限られた予算の中で 何とか作って見たら過去の名作と比べられクソゲー扱いされるw 完全に詰んでます
>>386 良くて何かの作品に2,3人入れる位って感じだしそうなるなぁ
NBCの無難な面子+アスラ持ってくるサムスピの人選は中々良かった
NBCにリムルル追加してネシカ配信してくんねーかな。
SVCでのサムスピの人選は微妙だったな 幻十郎はまぁ悪くない、色も出来はどうあれ好印象、そして地震… ドットの出来が良いだけに何とも言えない気分だった
でも、地震はせっかくSVCに出したんだから、NBCにも出せば良かったのにな。
正気に戻ったんだろ
幻十郎はともかく、アースはちょっと
SVCが良く出来てたから剣サムじゃちょっとがっかり
SVCのアースは良いアレンジだったと思うがなぁ まぁアースに需要があったかと言われると微妙なんだけど
需要が無いものに力入れられてもね…
芋屋はいつもそう
そこは旧SNKもたいして変わらん
半蔵と右京さんは他ゲーにもっとでしゃばっていい
401 :
mootoko :2011/02/08(火) 19:52:44 ID:jG8eSz3x0
よし、ねーさんのブログに書いて相談してみようw
右京って覇王丸のライバルの座を幻十郎にとられて 地味にナコ同様無理矢理復活させられ それ以後ストーリー上明らかに持て余され適当な扱いされて涙なしには見られなかったな ネオコロやらの話で思ったけど リムルルってそういうのに出たこと一度もなくね? DOMとかでも攻略可能になったことなかったんだっけ? どこまでも姉のおまけを抜け出せなくて涙なしにはry
零、斬、アスラ以外は全部圭殿絡みだな 花探すか事件に巻き込まれた圭殿助けるか、閃は完全にシグルイだった
>>402 だったら復活させないで、右京の性能をコンバチした新キャラクターでも
出してれば良かったんじゃ…ってのは、今更過ぎる意見なんですかね。
復活ってアスラから閃にかけての事か?
>>402 零以降の右京さんはそこそこいい扱いだったような
小説にも出てたし
リムはネオポケのSVCに出てたけど、あれもおまけ的なry
>>404 ここまできたら、もう不死身でいいんじゃね?
まぁ打ち切りなんだし今後の事なんてどうでもいいじゃないか
ネオステの真はまだかー まさかもう終わりじゃないよな?…バーチャルコンソール並みの 期間の空け方とかもやめてくれよ
>>402 DOMで攻略可能なのあるよ。
確か3だった気がするがうろ覚え。
閑丸が天であんなに迷走せず その後も「シリーズの準主人公的ポジ」を確保していれば リムルルももうちょっと扱い良かったのかもしれん
ナコルルが真で完全に退場してればもっと注目されてただろうね
閃じゃ珍しくナコの方が追い掛ける形だったな 昨日中古で買ったが後悔してるわ
魔界とかほとんど関係ない斬と閃 でもストーリー的な魅力もなんだかなあ
斬は天草くらいなもんだよな 斬紅郎に鬼になるよう話しかけたりその後やられたバサラ復活させたり 最後倒された斬紅郎の死体をこっそり持っていたりと まぁゲーム中じゃ全く語られてないが
ゲームボーイ版の斬紅郎はなかなか良作。
だい゛じぜんの お゛しおきでず GBで声が出るとはな。あと永パがちゃんとあったりするのも凄い
十兵衛がいるのに狂死郎とガイラはいないんだよな そういや初代は飛脚が使えたな
右京の復活=真でどう見ても死亡エンドですなわりにしれっと斬に出たことじゃね 十兵衛は斬の企画初期には登場キャラにいたんだよな なんで消えたんだろな あの頃からSNKてオヤジや色モノに冷たくなって美形ばかりを押し出すようになったイメージ
十兵衛は間に合わなかったのと違うかな。 斬ってデータ見ると首ちょん入ってるんだよね。使われてないけど。
斬の公式小説には普通に出てたしな十兵衛
421 :
402 :2011/02/09(水) 22:54:07 ID:mO326KcW0
>>404 言っちゃ何だけどあれが不死身キャラクターでも別にうれしかないよ、とw
あれ?
402は俺なのに
まぁどうでもいいけど
ついでにアンカーミスってるし
>>406
斬サムのステージ演出のカッコよさは異常 特に狂四郎と右京さん バサラはいいけど端が障子で見にくい…
パカパカが酷いから移植の際にはカットされそう。
床 ラインスクロールするのに良く合成したね。スゲ
>>425 じっくり見たこと無かったがバサラと狂死郎のやつ良いな
ってか黒子のが怖い…
今思うと斬や天のスタッフが描き起こしたハゲ組ドットを見たかったなぁ 天EDにちょろっと出てた幻庵やアースとかめちゃくちゃ渋かったし 剣のは真のドットを丸っこくした感じでどうもね
斬は背景に凝りすぎて処理落ちしたから、天草だと背景簡略化したなw
>>428 全員天で出てんじゃん
ポリはよく処理落ちしたけど斬は覚えがないな
背景フラッシュ固定と閑丸でしゃがみBトドメした時のスローモーKOはウザかったけどw
その頃ズィーガーは ズィーガー「ん?」 その頃王虎は 王虎「ん?」
閃も斬みたいに雰囲気特化すれば記憶に残ったかもな
無い無いw 見たことないものをどうやって記憶に残すの 普及率低すぎて地方じゃ滅多にお目にかからないゲームだったぞ
とんでもない糞ゲーって事で記憶に残った
ゴア表現…
サムスピ、K2って時点でゴアはわかってたが日本版じゃ血すら…
緑や白い血なら出ないほうがマシだね
牛乳まみれの水邪様はあり
>>410 だが閑丸の手持ち武器は傘(刀は在るけどメインじゃない)だから、な……其処ん所大丈夫だったんだろうか?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 20:57:30 ID:MLp1TENm0
カードビルダー笑ったIC名
>>439 天で通常技はほぼ全部刀になりましたが
剣で閑丸に追加された技がどんなのか見た事がない
剣サムで増えたのは傘だけ使う突進派生技と円殺陣を弄った超必だけだな 刀技って円殺陣、暴雨円殺陣、雨流れ狂落斬、真・雨流れ狂落斬くらいか
増えた円殺陣、そういやあったな 容量もあるんだろうけど捻りのない乱舞が多かったっけ自称秘奥義 教えてくれてサンクス
剣サムだけクリアした事ないんだけどラスボス倒すコツ教えてくだされ。
レラ、羅刹丸、水邪炎邪以外も全員別キャラにして出せばいいのに 「パピィを失ったガルフォード」とかにして
剣サムで羅刹ガル出てたじゃん
>>444 我旺に有効な戦法をざっと羅列すると
剣質は剣で画面端で垂直ジャンプかバックジャンプ大斬りを連発して粘る。
完全ガードが使えるだけのゲージが溜まったら
我旺の突き攻撃連打(技名忘れた)をガード後に
完全ガードに切り替えて弾きを入力して大斬りを当てる。
武器破壊技をガード後に我旺が戻ってきた隙に大斬りを当てる。
449 :
439 :2011/02/12(土) 02:02:20 ID:doDj4WVB0
真の後に斬紅郎無双剣&天草降臨で妙な足踏みを踏んだのは未だに赦せない今日この頃です。
確かに天草やナコルルが居ないと難しいかもしれないけどさ、「踏み込み往けば後は極楽」かもしれないのに……
>>445 それは良い発案だと想うけど、いったい修羅と羅刹の剣質選択と何が違うんだ?
って考慮してみるとチョット複雑な気持ちに。
>>441-442 天では閑丸は全く使わないで風間兄弟オンリーだったから知らなかった。
初心者でもミナ使えば魔我旺に勝つのは簡単だな
強斬りを傘から刀にかえたら、急に性能が落ちた閑丸 どんだけすごい傘なんだよw
剣サムの閑丸ってジャンプ中レバー入れで傘大出せるようになってたね。 流石に逃げジャンプ傘大はできなかったけど。俺の入力が悪かったのかもしれんが。
ZENITHRASH聴いてたらサムライスピリッツを思い出した
パピィ以外にも熊、カエル、回転してるサメ なんかも隠しで自キャラとして単独で使えるようにしてくれ
カエルやサメよりも要らない子扱いされてる葉月さんカワイソス
葉月はリムルルみたいなご都合キャラじゃないとこがいいんだよ 格ゲー辞典だっけ?じゃ勝手な設定つけられてたが ちなみにサメはキャサリンだから牝でクマも牝だよな カエルも牝で間違いないよな
二ヶ月経つけどネオステ何も無いな… 天サムの対戦楽しみにしてるのにいつになるんだよ…
三ヶ月に一回のペースでも天サムは来年になるなw 最悪もう終了
芋の黒歴史ノートに新たな1ページが記されたか …何冊目のノートか知らんが
葉月は…他のモブ女性よりは戦えそうな設定か 蒼紅は戦闘員になれそうなモブが大量にいたなw
芋屋のやることは一切信用しないと決めた俺に隙はなかった
>>460 誰のことよ?<戦闘員なモブ
朧衆はザコでも一応戦闘員だし
もう葉月でもマナリでもヤンタムゥでもいいからプレイヤーキャラにして出せよ。
肝心のゲームが出ないんだからどうしようもないだろw
ではチョナチョナもお願いします
アスラ〜蒼紅の間としてナコルル&リムルルが出ない代わりにミカトお願いします すいませんポリサム3作とナコりものは黒歴史でしたね
正直芋屋からしたらその辺りはガチで何でしたっけそれ?って感じだろうよ
セレナは幼女で出てくるのかそれとも年相応の姿で出てくるのか気になる。
年相応っても元々年齢設定なんかないし ネオステの事は諦めようよ 移植いくらでも出てんじゃん ユーザーの希望に応えるなんて常識を芋に期待する方が間違い ましてや今は瀕死なんだからなw
ネオステしか希望が無いんだから期待したくなっちゃうよ
ネオステには期待してる その代わり、正式にサービス中止のお知らせが来たらフルボッコの用意万端
もうサービス中止かwiiのバーチャルコンソール並みのペースのどちらかじゃね?
剣客伝のやつしか触れてなかったけど ネオステの初代はコントローラでもできるしなかなか楽しい。 ネット対戦は強くてなかなか勝てないが 判定と投げ覚えないとだめか。
初代サムスピの投げは相手の必殺技中には投げられない。 着地する瞬間に投げを決める場合地上にいた側が一方的に投げ勝つっていう特徴がある。
着地投げはジャンプで回避できますけどね。
空中で斬られた側は着地で投げを読んでジャンプするか、追撃を読んでガードするかの2択。
あと起き上がりには双方とも投げ判定がないとかも覚えておくと役に立つかも
>>470 正直な話、終了するのなら告知だけでも出してほしい。
芋屋のことだからこのままバックレの可能性が高そうなんだ。
>>466 芋はサムスピにゃ冷たいからな
ロクな宣伝もしねーし
SNK時代はポリがどんなに売れてなくても(笑)ドラマCD出してたのに
閃で旧キャラの声優連れてこられるなら零から使ってボイスドラマのひとつも作っとけと
もっとも閃はロケテ途中で旧声優引っ張り出さざるを得ないほどヤバい状況だったんだろうがw
閃の失敗があからさまになってから鈴姫小説連載始めたズレっぷりもわけわからんw
閃は2Dだったら敗北の被害ももう少し少なくてすんだのだろうか?
2Dだったら予算下りないから作られて無いだろ
サムスピキャラがいるサムスピ。 当たり前のことだけど、これがやりたいんだよな。 ネオコロとかカプエスにもサムスピキャラは出ているし、剣劇格闘ゲームはいくつかあるけど、やっぱりサムスピへの愛着は、 ゲームの面白さだけではなかなか乗り越えられない。 なんかこのスレだと、あんまりキャラ萌の話は好かれ無さそうなんで、まあ、これくらいにしておくけど。
閃は3Dと知った時嫌な予感したがスト4みたいな2.5Dゲーなら・・・と期待した んでPV見てうわぁぁぁってなった 使い回しでいいからやっぱ2Dが良かったなぁ
今の住人はキャラが好きという人が多そうなので叩かれそうだが 俺は逆にキャラなんかどうでもいいわ ただし初代並かもちろんそれ以上の バッサリ爽快感、差し合いの熱さ、かっこよさを 全て備えてればの話 どうもあの衝撃を超えるタイトルが未だに出てこない
とっととKOFにサムスピチーム出せよ馬鹿芋屋
正直閃の大斬りが結構好きな俺、もちろん海外版
不知火麻衣 金飛脚 藤堂龍白
阿沙宮あてな
ポック投げでハメ殺せばいんじゃね?w
ポック投げってする人殆ど単調だよね。 タイミング読めるだけマシだけど。
読めてもきついポック投げ
初代ナコは厨性能だから真であれだけ弱体化したのかね
起き攻めのポックよぉ、あれ見えないっつの
>>490 ポックがやたら強いだけで別に厨性能ではないよ。
厨ってのは斬とか天草の修羅ナコの事を言うんだ。
>>491 うn
あーでも初代は見てからアンヌっていうのが肝でもあるから、 反応が良い人が使えば負けないし、どのキャラとも互角に戦える。
昔カプコンでヴァンパイア作っていた人たちって、いまどうなってるんだろう? 一度ヴァンパイアのスタッフに2Dのサムスピを作ってみて欲しかったな。 せめてドットだけでもうってみて欲しかった。
閃が新品980円で売ってた もちろん買わなかった
いちいち報告しなくていいですよ
値崩れしてこそサムスピだろw
値崩し 接近時に→or←+C
ネオジオのロム版の真サムとか豪快に値崩れしてたよなw
まあ餓狼3よりは…
剣客指南パックは数が少ないのか知らんが今でも高めだな まぁ把握してない店で500円で買ったけど
ケータイにサムスピRPG移植しないかな〜。 3章が遊びたい。
サムスピのRPGなら出てたけどな。やった事ないけど。
「斬れ」のグラや待ち時間まで忠実に再現しますた!
斬はあったけど斬れは見たことないな。移植版だっけか。 503は携帯アプリの事ね。
移植版というか斬れはPS、SS版だな ってかアプリでRPGあったのか、アクション2本とDOMだけと思ってたよサムスピは
剣サムの動物キャラを今までバカにしてたが使ってみると結構面白いな ってかチャンプルで簡単にマガオウに勝てて驚きw
そういや零のパピーもCPUに勝つのは簡単だったが 最大の敵はフリーズだという…。
サムスピに限らず小さすぎるキャラってCPU楽なことが多い 通常サイズの敵を想定してAI組んでるからだろうけど
え、じゃあ幻十郎カエル最強じゃね? と思ったけどリーチが絶望的だった
リーチの問題は魔界の力で狂死郎のカエル並に大きくしてもらえば・・・ でかくなったら意味無いかw
天サムのガマ地獄の追い打ちを安定させるコツを教えて下さい
みんな腰高で技の打点が高すぎじゃね? しゃがまれたら当たらない技だらけっぽい、 アルカナもそんな感じだったけど。
昨日久しぶりに零スペやってきたけどやっぱ面白いね
CPUの水邪がよく使ってくる横にスライドする翔月ってどうやってやるん? 剣をプレイしてたら何かの拍子に出たんだけど正確な出し方がわからないです
中段空キャン
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/20(日) 20:33:19.22 ID:wW9QhOSz0
アルカナとコラボしてサムライハート出せよ アルカナの人気にあやかれよ
それよりはナムコにお願いして鉄拳VSストリートファイターに倣って ソウルキャリバーVSサムスピを作って貰った方がいいと思うぞ。
どっちもサムスピとVSとかねーよwって思ってるよ
中華だと思ったら南朝鮮だったっぽい。
サムスピとVSならギルティギアの方がいいかね?
サムスピVS天誅 あ、もう閃でやったかw
>>523 そういや天誅の方も続編が絶望的な状況だったな、まぁサムスピ程じゃないが
ってか天誅の方の忍組って名前聞いたら侍組を思い出す…
天誅4でスタッフ元通りになったんじゃないの?
アクワイアが開発しただけで元に戻ったって訳じゃ・・・まぁスレチだよ
なつい
KOFスレで芋の元バイトて人のツイッターが話題になってたがそれによると 13や閃にはとんでも逸話がわんさか・バイトの提案は下っ端がで一蹴される・コケて当然と思ってた とからしいね どんなとんでも逸話か非常に気になるが芋が存続する以上聞けないだろうな まぁ現物見てたら大体想像つくけど
>>529 それよりも、7年とか10年もつとめていたバイトの人たちが大量解雇されている事実の方が重いよ…。
ようはこれって、格ゲー造りには必須のドッター軍団、デバッガー軍団、プログラマー軍団がいなくなったってことだろ。
新社長就任から3ヶ月後のゲーム部門大量解雇。どうやら、先の噂は噂ではなかったようだな。
終わった。
新しい会社立ち上げて欲しいね。
芋のサムスピは外注だから関係ないじゃん
外注だって見誤るとK2みたいに最後っ屁かまされるからな
流れぶった切り失礼します。 剣サムのいろはの起き攻めで質問です。 起き上がりに超必投げをされたとき、上いれっぱだったのに食らいました。 このゲームには投げ無敵が存在しませんか?
ダウン追い討ち成功後、一部の投げ技は起き攻めコンボ確定なの。アケ版仕様ね。家庭用はオプション変更可 なのでミズキ、ガイラなど投げ永久は大会禁止。王虎も永久出来るけどキャラ体格差で全員はできない いろはの追い討ち超必は、武器飛ばしの常套手段やね
>>535 ありがとうございます。
かなり前のことなので、追い打ち後かどうかは覚えていませんが…
今度対戦するときは気をつけようと思います。
一応、当時の闘劇レギュでは 単発なら追い打ち投げOK、ループは反則 だったっけ
>>532 なんか初代からして外注らしいんだが
真は内製だそうで
初代外注ってはじめてきいた。 真はあきらかに別物だったし、初代作ったスタッフってどこにいったんだろうって思ってたから、ちょっと納得のいく話ではある。 っていうか、今あのスタッフなにやってるんだろう。 まだゲーム業界にいるのかな?
ドットを一から作り直した別物だよな。少なくとも斬までは。
>>537 確かミヅキ、ガイラのコマンド投げ後の追い討ちの禁止だよ。
コマンド投げから追い討ちしないいろははそのルールから外れてる。
王虎のは体格とかそんなんじゃなくて闘劇ルールが発表された前後で発見されたとかでそのルールから外れちゃっただけだったと思う。
んで、その後個人で開かれたり店舗主催の大会などで常に「闘劇基準」のルールで行われてるから王虎の永久だけいつまで経ってもありになってる。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 19:46:06.10 ID:qkdN1sUh0
そういえば動画で土井氏が王虎で永久ループやってたな。 みんな知らないと思うけどシャルでも対戦相手やキャラによって、 起き攻めループが可能なんだよ。 守りの堅いバッタキャラや天草には弱い。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 19:50:40.34 ID:Kfeet50D0
王虎で永久ループなんてみんな知ってるよ^^
今時サムスピみたいなゲームは流行らんよね 100円入れて時間終了まで睨めっこしてるだけのゲームなんて誰が遊ぶ
こう、今流行りの家庭用限定の格ゲーとしてなんとか・・・
外注先が無いしなぁ、芋自体も大量解雇しちゃったしもう・・・
>>544 個人的にはスパ4やブレイブルーよりは楽しいと思う
コンボゲーじゃないから自分みたいな初心者でも少し練習すればある程度形にはなるし
この前対人で勝ててすごく嬉しかった
そうだ俺たちで作ればいいじゃん。 俺プレイする役なー
そうだ俺たちで作ればいいじゃん。 MUGENでなー
サムスピみたいなゲームってなんだよ 作品ごとに全然別ゲーなのに、サムスピみたいで一つにまとめんな
1 剣戟対戦アクション(たしか。 2 驚くほど統一感がない。 3 勘違い日本である。 4 似非外人が居る。
5 サムライが少ない
そういう見てくれの話じゃないでしょ
そのうち恋姫無双AC(だっけ?)でいいとかいいだすやつがあらわれそうだw
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/25(金) 00:19:02.31 ID:yJ5GpXTk0
天草降臨のフレーム表が載っているサイトってありますか?
知らん。すまん。悪い。
三九六のセリフのダサさというか薄っぺらさに腹が立つんだけど 「俺様は強い!」とか今までゲームでも漫画でも聞いた事ねーよみたいな
黄泉ヶ原の爆発専用背景(風神と雷神がいるやつ)って没データ? 夢路戦で爆発しても背景変わらないんだが
>>558 それ以前に下半身が幻十郎の使いまわしってのが大問題だろ!
>>558 寅慶の薄っぺらさに比べたら、失笑程度で済むだろ
あっちはネタキャラなんだしさ
アミバのパロみたいなもんかと思ってたけどな>396 剣でいきなり関西弁入ってた気がするがあれもネタの延長だったんだろうか ED夢オチだし
こいつら絶対同人で大活躍するなと思ったわ 零は稼動当時結構新規いたけど三九六に負ける人が多かった覚えがある
つかそもそも三九六は「薄っぺらい言動」「理不尽な性能」でむかつかせるタイプのキャラじゃん。
いつになったらお二四が使えるようになるんだ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/26(土) 23:03:52.20 ID:+I0DfsJd0
>>560 言い方次第でアーーッ!!になってしまうのは何故なんだぜ?
幻十郎は両刀使いだし、 夜血はホモセクシャルだし。
そうなん?
幻十郎は男女合わせて千人切り位しか知らない
そういう意味か
サムスピとるろうに剣心のコラボやってくれないかな・・・ 時代設定違うから流石に無理?
るろ剣に幻十郎さんが出たじゃないですか
ソウルキャリバーでサムスピキャラ作りまくってる俺時代先取り
月華とるろ剣はマジでタイアップ予定だったんだろ てか今やってもお互い今更感が凄い
零の時に和月伸宏に新キャラのデザインしてもらったじゃん。
ここはやはりサムスピvsクイーンズブレイドを。
次のスパイラルカオスで実現したようなものじゃない 他は1作品1人なのにサムスピだけ3人
いっその事"サムライスピリッツvsマーベル(orDCコミックス)"で如何だろうか、と。 時代のズレが問題なキャラクターは"MARVEL1602"みたいな改変にしてさ。
サムスピとるろ剣をコラボした結果が慶寅じゃないか
将軍様にグリーンデスティニーな爺、信長と和月が担当したのは 悪くは無いんだけど新キャラ勢の中じゃ陰に隠れがちって感じだな
零はレラ&ミナ、剣客伝はいろは、閃は鈴姫&アンジェリカ、 サムスピはどうしても女キャラ優勢だな。
とりあえずPSPで六番勝負がやりたい 本音を言えば初代と真と剣だけでいいんだが、まぁこのラインアップで斬天零外れることはないだろうしなぁ。 「ネオステなり剣客指南(アーカイブス)なり落とせばいいじゃん」と言われそうだが、 それだと真はともかく剣が来る可能性がないから・・・
携帯ゲームで格ゲーとかやってられんわ、剣なら尚更だし
中止されたソフトの事なんてどうでもいいじゃない
だよね ところで
>>582 アンジェリカが優勢???
携帯機の格ゲーってマジで操作性1ミリも考えてないしな 移植ものに限らず同時押しとか押しにくい上のボタンとか容赦なく要求してくるし メーカーやっつけすぎ
雰囲気を味わうためだけって感じだな、まぁコレクションアイテムだ 当然ガチではやれたもんじゃない
>>587 ネオジオゲーは4ボタンだからどうにかなるだろw
>>589 ネオジオでもダメだろ、ボタン数少ない分だけ逆に同時押し操作多い
MOWなんか正式な操作だけでもAB AC CD の組み合わせがあるんだぞw
BC同時押しとかLRの割り当て使わんときついな
NGPは背面タッチをL2R2代わりにできるらしいけど それを流用でABCDを背面タッチに割り振れたりしないかな そうすればボタン+タッチで同時押しが再現できるから楽になりそう
>>583 PSPはリージョンフリーだから海外版買いなよ
日本のPSPの発売予定欄からは消えてるから希望薄いぞ
このスレだとNGPはネオジオポケットになるから気をつけな。
まぁ総合スレ7本目までいってるけどNGPサムスピの話題なんて片手で数えられる位しか出てないけどなw
それだけ出てた覚えもないんだが
2はかなりのキャラに無限がある
1スレに1回出るくらいだなネオポケの話題は 2のカード?集め頑張ってたわ
ネオポケの格ゲーはどれも技が当たってるのかガードされてるのか それとも空振りしてるのかよく分からんヒット感がダメだった
「すまん!このとおりじゃ、ゆるしてくれい!! このゲームは『ネオジオポケット・カラー』のせんようソフトなのだ…… だから、モノクロばんではしようすることができんのだー! そのかわりといっちゃなんだが、このあとカラーでプレイしてトーナメントをクリアーし タイトルデモのさいしょの…『SNK VS CAPCOM』のロゴのところで、OPTIONをおしてみるといいぞ わしからのおわびのしるしじゃ。おもしろいものがみられるハズじゃ! そうつめたいめでみるな…ワシだって、つらいんじゃ…… ワシだって、つらいんじゃあああ!」
サムライスピリッツ2!はガッカリゲーだった ・相変わらずSCSでコンボゲー ・キャラボイス無しで寂しい ・中ボスのガンダラ戦が何か間違った強さ。格闘ゲームじゃなくて横スクロールアクションのボス戦やってる気分になる。 ・ラスボスのユガが弱過ぎる。 ・技カード集めが余計。最初から技全部使わせて欲しい。 ・ハード性能の都合上やむをえないんだろうけどBGMが異様に短い。 どのキャラも一番盛り上がるサビの部分に行く前に最初にループしてしまう。ナコルルの自然の宴のガッカリ感半端無い・・・ ・リムルルのBGMが雪じゃなくて何故か天サムの心の鏡。キャラデザも何故か天サム。そのせいか羅刹リムも天サムと同じ衣装・・・ でも、幸いルプシ トゥムはポリサム仕様だから見た目を気にしなければ、と思ったらカルカルセとその派生技無くてガッカリ・・・
サムスピの対戦動画見たけど飛び跳ねまくってチマチマとした攻防を繰り返してまるで爽快感がない これは廃れて当然だな…と思いました(´・ω・`)
オワコンだからってアンチネタで盛り上げようとしなくても
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/28(月) 23:34:23.01 ID:Xxi5I7CD0
この前月イチでやってた「刀語」をゲーム化してくれんかのう。 あれ原作がサムスピの影響で書かれたらしく、巻末にコマンドまで書いてあ ったw ワッキーみたいに製作に参加とかでも良いからw
>>593 確かにPSPはリージョンフリーだが、ボイスはともかく表示されるセリフが全部英語で
かつ日本語切り替え不可能なんじゃなかったっけ? いや、そこにこだわりがあるかどうか知らんけど。
それと、これはショーダウンに限らず海外版全てのソフトの話だけど、
確か日本と違って決定:×ボタン 否定:○ボタンって仕様だよな??
サムスピの影響受けてたとしても格ゲーになった時はサムスピ要素全く無しで 空中コンボばっかのゲームになってるんだろうよ
ボイスが日本語なら問題無くね? 決定ボタンの違いも問題無くね? まぁひどい移植だったと買った奴が六番スレで言ってたが
______ / \ / _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ / \ l < ヽ l / \l l | | l l | |/ |」 / \ | |  ̄  ̄ ,r/ (・)| |(・) r-,  ̄  ̄  ̄ .l | |_____| | i. ー' トェェェェェイ :|ノ / .{:: :: ヽ__ノ::: :::| \ / .ヽ:::::::...............:::::::::::::/ \ / ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ \ ____ _l ̄l_□□_ | ̄|__ l_____ヽ |__ __| | ̄ |┌────┐l ̄ ̄ ̄ ̄| __l l____. |_| ̄ ̄| .|└──‐ァ /  ̄ ̄l / |____ __| ___ノ | / / __ノ \ l_l . |____ノ / / | ノ\ |
AESをエミュレーションしてるなら一部は日本語変換出来るんじゃないのかな? 初代とか真は元が無理だからその場合は諦めるしかないと思うけど。
俺も友人がサムスピ6番なんたらを買ったから一緒にやってみたけど どう楽しめばいいのかよく解らなかった 友人たちも同意見 説明書にサムスピならではの考え方とか書いて欲しかったな 他の格ゲーの文法では楽しめない・・
窓から投げ捨てろ
右京さんのセクシー追い討ち蹴りで楽しめばいいと思うよ
ネオステって明らかに安定して60fps出てないから、コマンドの取りこぼしが激しくて嫌だな・・・ 15-20fpsぐらいしか出てなくね?
>>614 うちはほぼ全ての相手と安定して出てるよ
取りこぼしなんてもちろん無い
相手か自分どちらかの回線がヘボいか
ピンポイントでその相手との相性が悪いかだろうね
ネオポケのサムスピは1には褒められるところがある。 色が隠れキャラとして出せるので閑丸きゅんと共演できる。
あとは旋風烈斬の脱衣な。
>>601 リムルルが天仕様の時点で買う気をなくしたぜ
当時のスタッフは何考えてたんだろな
>>614 誰とあってもおかしいというなら、
>>614 の環境がおかしいとかないのかね?
もちろん回線は光でPS3は有線での接続だよな?
まぁどうせ資産食い潰し上等の今の芋やなら、 待ってりゃ六番勝負どころか七番勝負でもいずれ出すだろうて
初代、真、斬、天、零、剣、蒼紅で七番勝負ですね
武士道烈伝、ポリ、アスラ、蒼紅、零SPの5番勝負で…
5番勝負なら初代(GG)、熱闘初代(GB)、熱闘斬サム(GB)、サムスピ1(NGP)、サムスピ2(NGPC)でお願いします
武士道烈伝、蒼紅、剣、アスラ、閃の五番勝負なら、飛脚以外は全キャラクターがフォローできるはず
普通に剣サムをUM化&グラHD化してほしい イラストは勿論北千里さんで
閃なんて出さずにそれやってた方が良かったよな
女子供のみ絶命奥義を免除した零スペシャルを出せば良いんじゃね?
勝負!の時にロードが入らない天スペシャルを出せばいいんじゃね
剣サムのシステム&キャラで、ストーリー排除していいから零スペ並みのトドメ表現あるヤツがプレイしたい 夢見すぎ承知で言えば、アスラや閃から追加キャラ・・・最低でも泰山と色くらい追加されてればモアベター。
ポリサムの演出と閃のグラフィックでアスラをリメイクすればいいんじゃね? イラストは勿論北千里さんで
お前らも飽きないな
新作不可能な状況にネオステがあれじゃ…もう完全に終わったな
360の真はどんな状況なん?あれも通信対戦できたよね
過去作品で食いつなぐしか無いくせに それすら放置したまんまだもんなあ やる気が無いにも程があるわ
それが芋屋クオリティ。
死体描写に定評のあったSNKだが零SPはグロいだけだな。笑えない。
ネオステも頓挫ですかい?
>>637 あれ作ったスタッフが、ああいうのがカッコいいしこれがサムスピだと
勝手に思い上がって作ったのがあれ
結果はただマイナスイメージが植えつけられただけでなく、ブランドとして
完全にサムスピを死亡させた
バカだねホント
どちらかと言うと閃に当てはまるなそれ 海外だけだが外人にさえ「酷すぎて逆に面白い」言われた残虐描写あったし 零SPの後には剣と閃が出たが閃が出てサムスピブランドは死んだからなw
またなすりつけ合いが始まりましたw
何にせよ脳内妄想にすがりついて生きてる奴はある意味幸せだ
閃の後サムスピが死に絶えたのは事実 まあ今更終わコンにぐだぐだ言っても仕方ない
真サムの時点で致命傷だったんだけどね
それでも真サムスピのあとに斬、天、ポリ(アスラ・蒼紅も含めて) と出し続けた旧SNKはすごいよな。
その頃まではネームバリューもナコルル人気も そこそこあったしな
閃は内容とかよりも あれを作ったという事自体がムカつく
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 20:44:07.32 ID:/vrrWquB0
サムスピシリーズは挑戦していたよ たしかにバランス崩壊していたけどさw そのスタッフの意欲は認めるべきだ 芋になってからは単なる焼き直しに成り下がってたが
真と天は立派な焼き直しじゃないかと…
650 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/03(木) 21:07:01.60 ID:/vrrWquB0
真が焼き直しとかありえないだろw
というかこの二作は何に挑戦していたのかなと
ナコルルが主役の恋愛SLGみたいなのあったよな あの頃って人気絶頂期とっくに過ぎてたと思うんだけどよく企画通ったな
真は初代の作り直しっていうならわかるけど。海外版の勝ち台詞とか初代と同じだし。
挑戦っぽい感じは無かったね
挑戦挑戦うるせぇな さらにハゲキャラ二人増やすなんて事してるだけで十分挑戦してるといえる
真サムからキャラクターに神聖化やらズレが出始めたんだからそこまでハゲは普通。
ネタにガチで指摘されても困るわ
幻庵って地味キャラだよな。 普通の人間キャラのほうが濃ゆいという…。
へどらは母親似らしい
>>655 そんなことに まし゛なっちゃって
と゛うするの
完
泣かせるのぅ
そもそも売れそうにないからってPSP版六番勝負中止して、それ自体はまぁ理解しないでもないにしても その後に発売しようとしてるのが どう考えてもそれ以上に売れそうにないアーケードクラシックスだしなぁ。 「どん判金ドブ」の典型というかなんというか。
アケクラ0はカセットテープ付けてくれたらマジで悩むレベル
アケクラ0はラインナップ的にちょっと悩むw
ムネンアトヲタノム
それはセガや
PSPの6番勝負が出たらこのシリーズやってみようと思ってたのに いつのまにか日本では発売中止になってたんですね 残念
俺PSPの十字ボタンでてんはふーじんざん出せる気がしない
アナログパッドはネオポケみたいにぐりぐり感が欲しい
昔は心乱呪符喰らいながらも天覇出せたっつーのに 今じゃゲーセンすら行きもしねぇよ。
真サムのキャラセレの絵って北千里さんってホント? 北千里さんアスラや閃とか3Dサムスピの方専門のイメージだったから …2Dサムスピの新作でないかな
北千里は色々やってたよ、ドッターもイラストも一部デザインやら設定も 初代からドッターとして参加してて有名な背景の熊は北千里の自信作 まぁポリからメインのイラストするようになったから3D専門ってイメージ になっちゃうのも仕方ないか
忘れてた、キャラセレの絵は北千里が原画で間違いない
おおそうだったんだw 北千里さん色々やってたんだな
懐かしい。何もかも懐かしい。 たしかパピィもそうだったっけ。
しかしネットの相手は強いぜ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/07(月) 23:00:14.88 ID:fp24cony0
>>644 真の頃はまだ良かっただろうに、よ……問題さ加減が目立ったのは
確実に天草降臨からじゃないのか? 風間兄弟以外に何の良いところも無いよアレw
>>677 一応準主人公枠だし。
天草は主人公って感じまったくしてないけど。
斬は雰囲気は最高だと思う。雰囲気だけは。 俺は天草でコケた派だな。 あれはサムスピらしさが何もない。
サムスピらしさが無くとも俺は大分はまったよ 今じゃネタとして楽しめるが当時斬はやれたもんじゃ無く初代や真も今更なぁという感じで 零が出るまで身内内でやり続けたわw
どの作品か覚えてないけど、天草だったかな 幻十郎の猪鹿蝶のガード(裏ガー限定とかしゃがみガー限定とか)がよくわからなくて斬られまくってた記憶が
>>681 あれインチキだよなwwどう見ても前から来てんのに逆とかさ
サムスピもう出ないのか 3Dで外道が見たい
>>683 もう少しまて
俺がKOFアンケートで腐れ外道は押しておいたから参戦するかもしれないぞ!
まぁ最悪背景だけでも…
お前13スレでうざいんだよ
アースクエイクや外道みたいなデカキャラ使ってる人はすごいと思う 正直全然使えないし……まぁ仮に上手く使えても別に使いたくないけどw
ならいいじゃんw 外道は初めて見た時衝撃だったな。流石内藤センセデザイン
地震は真サム稼動してた時は嫌って程見たなw SVCのドットが良かったから剣じゃほんとがっかりだった
天サムの一瞬出てくる地震が一番かっこいい、幻庵も
真発売当時、格ゲ初心者だった俺には難しくていろんなキャラを試してみるものの 高難易度のために途中は痛いばかりしていたが、地震でプレイするとあっさりミズキまで倒せたのにワロタのもいい思い出w
お前は俺かw 真サムの初クリアはナコルルだったんだけど周り使ってる人居ないし 乱入されるわで1コインクリアまで1ヶ月掛かったわ。 翌日シャルロット使ったらアッサリクリアして唖然としたわw
13スレで外道外道言ってる奴うぜぇ 巣にこもってろよ
サムヲタ=残虐厨って思われてるのが悲しい
絶命奥義まとめた動画がいたる所にあるからサムスピ=グロゲーって思われる 事が多々あるのは事実
残虐である必要は無い。初代や真レベルの殺伐さでいいんだ。
零SP動画と言えば慶寅と外道がずっと何もせず タイムオーバーギリギリにお互い一発だけ技出す動画あるけど 零SPやった事無いせいかあれが謎。 お互い全部の技で食らい反撃確定だったり 弾いたりうろうろして攻撃すかすことも出来ないのあれ?
零SPはやりこんでないけど、 立ち回りは糞でも永久を突き詰める人とか居たし、 突き詰めたやりかたしたらそう対処しか出来ないんじゃない。
あれならジャンケンでもした方が時間も金がかからなくていいな
>>697 外道側は相手の牽制を前転でスカして烙印決めるのが最大の目的で、こっちから下手に牽制を振ると切られる
一方慶寅は下手に牽制を振ると潜って烙印決められるので、相手の隙を突いて刺さなきゃいけない
というわけで自分からは動かず、「相手の動きを見て動く」のが最大の焦点になる
一方がダメージ受ければ試合が動くけど、開始時点ではお互い体力的に負けてないので、お見合いになる
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 11:53:04.90 ID:jX7q4O30O
名前忘れたけど雲なんとか言う奴は戦ってて非常につまらない!腐れ外道使ってた場合はもう捨てるレベル
お前らが言ってるそれは零SPじゃなくて普通の零のほうな
斬は真っ二つとか血がどばーな表現が残酷というより 背景とかの演出が和風ホラーって感じでいいよな ゲーム性は別の意味で((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルだが 回り込まれたらはい−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/09(水) 21:56:09.89 ID:E98rN/GS0
剣サムのしたらば無くなるみたいだけど、 あっても必要性ないよね?
うん
まだやってるから地域スレがなくなると困るわ…
>>697 それはちゃんと零やってる人の中では実は只のネタ
当事者はネタと思ってないのかもしれないが、初期の無印動画なんでレベルが低いよ
普通に外道有利の組み合わせなんだが
それがわからない人が大多数なのが悲しいw疑いを持つ貴方は正解
>お互い全部の技で食らい反撃確定だったり
>弾いたりうろうろして攻撃すかすことも出来ないのあれ?
それぐらいは普通にできるよ。外道の蹴りが零では非常に強力で
中撫子に余裕で反確取れるので、対空外道サマーと蹴り待ちしてれば寅側はかなりきつい
あの動画の状況なら外道側は蹴りで攻撃していっても良いはず
削りの攻撃がない外道がラスト数秒まで待つ意味が無い(寅は削りがあるので意味はある)
なんか変なのがきた
やっぱキモいっスね長文は
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/10(木) 21:00:19.70 ID:EuTE4frM0
神奈川藤沢 フンジヲコエテミセル厨佐 2階級落として全国57位w ヒントガンダムコピペ
ちょ、アースクェイクさんファットバウンドしないで下さいよ!
家の中がめちゃくちゃだ やりすぎだ
ファットバウンドで地震を起し住民が非難した所を子分達が盗みに入る・・・恐ろしいな
妖怪腐れ外道 対 アースクェイク いざ尋常に 一本目 勝負!
あーあ マジで剣サムの切断ありバージョン出してほしいなぁ
切断とか死亡表現はそこまでいらんけど演出としての血は欲しいな。
ほんと切断は正直どうでもいいけど血は欲しかったな
腐れ外道のコマ投げは波動コマンドにしてくれるなら使いまくるのになぁ
このご時世でベアボンバーコマンドなんてライトユーザー排除としか思えない。
・ベースは剣サム キャラの強化も弱体化もなくゲーム部分はそのまんまの移植 ・背景パターンを増やす、というか過去作から持ってくる 同時に、剣のときに敵として追加キャラが必ず2人出てきていたのを廃止し、ボス以外からランダムで登場させる ・流血表現、および止めの切断のみ追加 絶命奥義みたいなのはあってもかまわんが、追加でバランスが崩れるくらいならいらん ・勝利画面のセリフのバリエーションを増やす ・エンディングをもうちょっと殺伐とした方向で こんだけやってくれれば、フルプライスでも買う。
背景もだけどBGMも過去作から欲しいな あとキャラ絵は北千里か白井に変えてもらいたい
>>723 >剣のときに敵として追加キャラが必ず2人出てきていたのを廃止し
これって「キャラごとの因縁対決のようなものを廃止しろ」ってこと?
>>724 その二択なら北千里がいい。エロいから。
伊藤サトシは好きだけどなぁ たっくんは侍の絵じゃないと思うが
好みの問題だけど剣の絵は反対派が多数だな 白井さんの絵のほうが好みだけど北千里の方が受けは良さそうだね ナコルルやガルフォードが羅刹verで別キャラとしていたけど リムルルもそんな感じで斬か天のドットで出して欲しいわ
>>715 馬鹿、そこま狂死郎で大津波を連発するんだ
>>725 あぁすまん、書き方が悪かったか。剣のCPU戦って、乱入(双六)考えなければ
3戦ランダム⇒4戦目因縁の対決⇒準決勝ランダム⇒決勝戦因縁の(ry⇒ボス4人の誰か⇒大ボス
って流れで、このランダムの部分でほぼ必ずアンドリュー・いろは・おちゃ麻呂のうちから2人が出てくるじゃん。
(因縁対決でこいつらが出てくる場合はその限りじゃなかったり、黒子で潰れたりもするけど)
そうじゃなくてランダムの部分は完全に誰が来るかわからない仕様がいいかなぁ、と。
あ、でも双六の乱入はむしろいらんかなぁ。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/12(土) 23:53:43.89 ID:Ig8F2bNK0
おちゃ麻呂とかいたな。 正直、外道がイロモノキャラとしては最高峰のインパクトだっただけに、存在感まるでなかったな。
おちゃ麻呂だけといわずいろはの存在感に他の新キャラ勢は…
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/13(日) 00:51:26.73 ID:8l/DoGXW0
いろはのライバルキャラで えろは を出してくれ
いろはがえろはってよばれてますやん
むしろ色 出していろはに対抗(色気的な意味で)を あと泰山とアスラと柳生磐馬と疾風の鈴音も欲しい。 ところで、 >・背景パターンを増やす、というか過去作から持ってくる これって何でやらないんだろうね。簡単に水増しできるだろうに。
おちゃ麻呂はむしろいい味出してたと思うけどな 零スペに出てたらまた印象は違ってたと思う 絶命奥義的な意味で
剣ベースって事自体でクソになる。 つーかもう出なくていいだろ。
侍は各シリーズにファンがいるからこういう話はよくないかもね
新作じゃなく剣サム移植の際はって話だろ、そりゃ剣サムベースになるだろw 剣が嫌いだからってわざわざ話題潰そうとすんなよ
ミヅキの声はエコーかけてね
るろ剣の格ゲー買ってみたけど神速の刻が無の境地だったw スレでも無の境地で通じるし説明する時の例えとして便利だ まぁ珍しいシステムでもないけどな、ライダーにも似たのあったし
無の境地? 空中でも自分が先に落下する境地ですねw
押入れ漁っていたらギャルズアイランドが出てきた、松本恵(現 松本莉緒)がリムルルのコスプレしてた
公式見てきたけどで人誅編のキャラは縁以外で乙和と番神までいるとは… こんな話してると「サムライスピリッツvs月華の剣士」出せよって奴が現れそう
月華vs剣心の方がスッキリしたゲームになりそうだが
わかったぞ漢字表記の違いか 侍魂VS剣心・・・うん、違和感ない 中身は大アリだけどw
侍魂VS剣心はもう実現してる 幻十郎や火月・蒼月が剣心・左之助・弥彦に敗北という形で…
乙和は番神とセットだからよく間違われるけど蒼月が元ネタじゃないぞ 番神は火月参考したって言ってたけど
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/13(日) 20:25:42.91 ID:HsVAEvlM0
名前:名無し侍 投稿日: 2011/03/12(土) 23:53:09 とりあえずふんじです 馬鹿かこいつ
>>748 出てくるキャラの六割くらいが一目でパクリってわかるような漫画だから、元ネタって言ってないだけで結局は…って感じを受ける。
るろ剣は木刀で技の練習したくらい好きだったけど、今見てみると凄まじいものがあるね。
我旺って確か和月が描いた原画に威厳がないだったかで基本デザイン以外かなり変えられたんだったよね。
武装錬金には覇王丸がいたよね(´・ω・`)
パピヨン様はどこだーーー!!!
>>750 和月は否定してたがな、まぁあれじゃそう言いたくなるのはわかるけどw
いつの間に和月スレにw ズィーガーのズァリガーニは、あれって錬金科学の産物だよねたしか。
オーパーツだな、作った老人何者だよ… 西洋科学と東洋魔術の結晶で制作者である老人しか整備が出来ない モーントシャイン・ドラッヘが強国なのはこの老人の兵器が理由の一つ そういや磐馬の武器はズァリガーニを参考して作ったんだっけか 城の本丸を破壊してしまう程のとんでもない武器
オーパーツとは違うけどロストテクノロジーってわくわくするよな。 だけど、日本惨状を見てちょっとやるせなくなってきた。ごめん
オーパーツから作られたった設定だったな 地震さんと狂死郎さんが頑張りすぎたな
アースクェイクに大津波を撃てばいいんですか?
>>732 つなみカワイソス
てかタイムリーな名前
関西の震災の時は烈震斬のネーミングがシャレならんと思った
>>748 乙和だっけ、あれの元ネタが蒼月って勘違い広めたのは墓標じゃなかったか
あそこ結構細かいとこ適当言ってるからな
零ナコ死亡ボイスがヤンタムゥとか
るろ剣んほ和月のいいところは「カブっただけ」と言わず 「まぁ見てわかる通りモロにアレですw」って単行本のページで認めてるから許せちゃうとこだよね
>>761 いや、ジャンプで連載してた時に見た時点で…
髪型をドレッド?にした火月にしか見えない番神とセットで出てきてあの髪型だったからな。パッと見で蒼月にしか見えなかったわw
そのちょっと前に出てきた鯨波がまんまアポカリプスだったから尚更w
確か安慈の寺の女の子のデザインについて「草薙京のパクリと言われてますがそれは穿った目で見すぎです。和月はそこまで腐ってません」みたいなこと単行本でコメントしてたけど、あそこまでやらかしてると何を言っても口じゃなんとでも言えるとしか思えないわ…
あ、俺は和月アンチではないぞ。るろ剣も武装錬金も連載から完読してるくらい好きだ。あのガンマンのやつは読んでないけど
サムスピ好きって時点で好感持てる
剣心は読んだこと殆どないが 真サムのやりすぎで漫画がうんぬん書いてたような記憶がある。
>>763 エンバは? 正直俺アレ見捨てかかってるんだが
あーくそ、PSPで六番勝負発売中止撤回しねぇかなぁ
あれ読むと「やっぱこいつ打ち切り作家だな」と納得するわ
もう和月の話題は終わりにしようや
ナデシコ
>>762 操だったかな、読者から元ネタはナコ?と手紙が来たら
「いや、元ネタはナコでなくユリのなんだけど」
とか単行本で書いちゃうぐらいだからなw
その読者がなぜ操の元ネタがナコと思ったのか謎だ… まぁそんな事はどうでもよくて早くネオステで真配信しろよぉ…
マントだろ
ねーよw
>そういや磐馬の武器はズァリガーニを参考して作ったんだっけか 初耳だそんな設定
>>774 火器銘:破岩丸(はがんまる)
作:銘 磐馬
作日:1789年(天明9年)
火器の分類:腕装着型投射性火器
砲身長:2尺1寸
重さ:およそ7貫
射程:最小10丈から最大250丈まで可変
説明:「千の破壊者」の異名を持つズィーガーの投射性火器ズァリガーニのあまりにも見事なその仕組みに、いたく感動した磐馬が数年の歳月をかけ、完成させたカラクリ大筒。
ズァリガーニよりも一まわり小さいものの、その性能はまさるともおとらない。
現に、完成したばかりの破岩丸の試射では、火薬の調合をまちがえた磐馬が、標的の大岩どころか、その背後にそびえる城の本丸まで粉々に吹き飛ばしてしまったというとんでもない逸話まで残っている。
そういやポリの時だけ武器設定が別枠だったか しかし本丸ぶっ飛ばすだの姫君暴走機械に乗せるだの(アスラのED) 本来なら打ち首モンだなハンマ 和月と言えば武装でもやらかしてたなw 弓が武器でエンジェルさんとか言う変なオプション付きJK出してた
もういいよ和月ネタは…
一応和月もサムスピ関係者にはなるからその分のネタはいいんでない? 別に話題が豊富にあるわけでなし それとも以下出る可能性がサランラップより薄いネオステ真サムを待ち続ける サムヲタのハチ公ぶりを示すスレにでもした方がいい?↓
何その詭弁のガイドラインw
>>778 いや別にするなとは言ってない、ただその辺りでもういいだろってだけ
るろ剣やら武装錬金であのキャラパクッてたよねぇってそんな話題は飽きた
お前が飽きただけじゃんw、まぁ確かにつまらんけど そういや白井が久々ナコの絵描いてたな、不謹慎だけど嬉しかった このスレの住人は北千里好きが多いみたいだけど
>>781 別に不謹慎って事はないだろ。
あのイラストを見て、実際に励みになる人がいるのならば。
物理的な支援だけが支援じゃないし。
いや別に白井が不謹慎って言ってるわけじゃないんだが… 地震があったから久々白井のナコ見れたぜひゃっほーって感じた自分がって意味だよ
磐馬はイミフな笑顔設定でダ〇ン症みたいなキモい顔じゃなかったら2Dサムスピでもレギュラーになってほしいくらいのキャラだったんだがなぁ、 シゲルよりも世界観に馴染めてるし
てかポリサム・アスラは、ゲーム性についてはまぁ言いたいこともなくもないけど 少なくともキャラはよかったよ。八角泰山とかも面白い着想だったし。
キャラがよくても肝心のゲームの出来が・・・なあ>ポリサム
一人で遊ぶには面白いんだけどなw
懐かしくて買ってみたけど、開けて2時間で叩き壊した。 2000円もったいなかったな
何の話だ? 2000円なら六番か指南パック位しか重つかんけど
剣客指南パックは下がってはいるもののもうちょいするような 六番の疑いが強いw
ハパ2みたいにそれぞれの原作をなるべく再現できるような総集編みたいなのはできないか?
芋がサムスピで今後やる事といったら配信くらいしかないだろ まぁ芋自体はやらないんだけどな、ってかネオステもあれだしもう何も期待できないな
このスレの住人でサムスピの今後に期待してる奴なんざ一人もいないよ
普通に考えて
>>789 は六番だな、PSゲーム自体取り扱う店少なくなってきてるし
取り扱ってたとしても指南パックとか滅多に見ないしな
>>792 操作法が完全に違ったり
キャラによっては相手とのスケールが全然違う事になるがよろしいか
はようカプコンはんに版権売りや
>>795 キャラパターンを斬以降のものに統一すれば、何とかいけるとは思う。
操作法については要はPSのコントローラーのボタン数でフォローできればいいわけだからどうとでもなる。
それでも(無印・真 用に)蹴りのパターンは新たに作る必要があるだろうが
まぁそこまで贅沢な要求はさすがにできんだろうから、おとなしく剣客伝やっとけやって話になるわけだが。
新作なんて求めてねぇ、期待してねぇ ただネオステを続けてくれるだけでいいのよ、もう無理だろうけど
h
遅い、すでに貼られてるから
>>797 剣そのものだね
ハパはゲームシステムやデータにまで
互換があるぽいから出来る訳であって
完全に違うゲームをハパのようにきっちりまとめるのは無理
キャラ数、システムは剣、演出は斬と零SP BGMは各サムスピから選りすぐったので(アレンジBGM) 旧サムスピのUM出してくれ
キャラドットは剣と零と天で背景は剣を入れるなら NEOGEOの過去作のアレンジしたのも入れて… ついでにボツキャラも入れて… リムは明らかにドット打ちなおしてるから両方入れて
零スペでミヅキ参戦知った時鈴音ちゃんも出してくれないかなぁと思ったりしてた ストーリー無しの作品だったし、まぁ需要無いだろうけど
新規ドットであるミヅキ一人作るだけでも精一杯な状況だったらしいし もう一人はさすがにねぇ、そのミヅキ自体も使い回しが最多なキャラだし
鈴音ってキャラデザ最悪だろ RPGでアイツが出る度ゲンナリしたわ。ネオジオCDの猿ロード画面なみに
うるせぇ馬糞でも踏んでろ!2回踏んでろ! まぁそこは好みよね、俺は好きなのよ
あの見た目で女性って言われてもな
ストライダー飛燕のようなイメージではある。
なんか斬サムもそうだったけどあの人の絵自体あんまり好きじゃないんだよな… ハマッてるキャラはいいんだけど明らかに描き方が合ってないキャラもいたりして アントワネットのデザインはある意味スゲエと思ったけどwギロチンとは
アントネットね、人間時はアントワ
しろー大野の漫画は絵は良いんだけど話が面白くなかった 蒼紅は絵はあれだけど内容は悪く無かった
蒼紅はOP最高に好きなんだよ
>>1 このフレーズがいい…
ナコルルの聖霊化はホント微妙だったけどw
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/16(水) 20:19:40.88 ID:D7molefG0
サムライスピリッツのページでは零サムと零スペは見えないのが仕様ですか? 零スペはネオジオの最後のゲームだったし、個人的にサムスピの頂点だったので非常に残念と思います。 悠紀さんと関係は悪くなったのですか?それでは、腐れ外道や雲飛や水邪様はもうこのネジバコでも次サムスピでも会えないのですか? NBCミュージアムでは、登場キャラの活躍の場となった過去のタイトルについて説明させていただいています。 サムライスピリッツ零や零SPは、内容の充実した公式HPを用意していますので、そちらをご覧ください。 オリジナル小説や各種コンテンツなど、読み応え充分のサイトです。 ※SNKプレイモアサイトTOPページよりコンテンツへジャンプできます。 魅力的なサムスピキャラの活躍は、今後のサムライスピリッツ本編での活躍も合わせてお待ちください。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/16(水) 20:23:02.69 ID:D7molefG0
上はネオジオバトルコロシアムHPのQ&Aからだが このゲームは発売前は宣伝力入れていたよね。コケたけどw サムスピキャラを登場させたのはいいけど 変な手を加えたり改悪させやがったり
外道には会えたね、百鬼夜行で
天サムのPS版とNCD版の2P対戦前のローディング中に出てくる絵描いた人は誰ですか? ナコリム以外はどのキャラクターも目付き悪い怖顔で描かれていてかなり好きなのですが
俺の一番好きなナコルル絵師はokama 七瀬葵はなんかわざとらしい ピュアな感じがしない まあ好きだけどね
>>816 天覇凄煌斬を多段技にしたり、爽快感がまったくないから
あの濃い無精髭は不評だったが結構好き
あとサムスピキャラでなく全体的にだがヒットストップとかがあれだから
超必とかが当たった時の爽快感や余韻がまったくない
ネオコロは斬撃音がスカスカだったのが
サムスピ以外でサムスピキャラ使ってて楽しかったのは カプエスと最強ファイターズくらいだわ、あぁあとギャルズと熱闘も
NBCは最終狼牙の「誠」もあっさりしすぎてなんか違和感あったし 最低限の効果音だけ作って、あとはのまんま餓狼音と龍虎音を持ってきた94は 手抜きと言えば手抜きだが演出としては結果的に正解だったな
>>823 SEの数は94も多いぞ、並の作品より多い96より多い
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/17(木) 20:29:16.86 ID:QJacsh510
ふんじさん=冬彦さん 似てるなぁ 違う意味で尊敬しますよ^^
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/17(木) 21:24:33.27 ID:alrEZrhL0
ふんじってシャル使いの人かい?
ですねー
有名人が頭のおかしい人に粘着されてんのか
829 :
もとを :2011/03/18(金) 18:03:06.11 ID:l32t9aXR0
キモクサハゲマザコンワロスw
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/18(金) 18:21:27.65 ID:mXXf+49o0
サムライ勢の有名人って サギのドン・ばんちょ 不正したふせますた 暴れた猫 ゼロスペ協力スタッフのぽんしゃぶ弐号の中の人 ロクなのいなくね?
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/18(金) 19:13:46.45 ID:l32t9aXR0
不正したふせますたって何をやらかしたの? 神奈川ではATCやW.O(暴力行為で引退)・・・。 何でふんじさんや他のシャルが批判されまくってるんだろう。 昔、ピットで武器捨て挑発して連勝しまくった話は聞いた事がある。 シャルに対する憎しみが伝わってんのかな?
サムライ勢って誰だよ。 他のゲームやんねーのかよ。
とりあえずsageろや
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/18(金) 19:50:41.55 ID:mXXf+49o0
>>831 724: 俺より強い名無しに会いにいく 2009/08/14(金) 11:00:21 ID:fs+FBx9p0
既に闘劇出場権を持ってたふせますたが青森の闘劇予選に出場。
青森勢を余裕で降し決勝まで勝ち上がり、その対戦相手はふせますたの友人だった。で負けた(わざとかは不明)
したらばなどで即日バレて問題となり、公式に出場権を剥奪された。
司会やら実況やらまで買って出て参加人数が少ない会場を盛り上げてたんだけどね
835 :
マイメロ :2011/03/18(金) 20:07:35.82 ID:l32t9aXR0
ふせみたいな奴がいるからみんな引退するんだ!!!(多分ねw) 鹿児島に帰っちまえ!!! て、カミーユさんが言ってたよ。 後、柄にもないのに単車自慢してる奴は一生結婚出来ないって、 奏ちゃん(加藤夏希)がいってたよ。
プレイヤーのことなんぞ正直屁よりもどうでもいいが、 わざわざageて愚痴はいてる馬鹿は、その程度が関の山の情けない人間だと確信する。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/18(金) 21:19:47.25 ID:l32t9aXR0
お前がなw
何の話してるんだこの馬鹿共は。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/18(金) 23:48:14.92 ID:mXXf+49o0
不正は駄目だろ ズルはいかん 若気の至りというか馬鹿なんだろうな ふせますた君は
なんか下衆いのが沸いたねぇ
急に変なのが湧いたなwww
初サムスピなんですがどれから手を出したらいいですかね? オススメを教えてください
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/19(土) 05:27:31.28 ID:s5eidStB0
真
初代
武士道列伝
熱闘
いまから対戦相手を見つけるのが困難なサムスピ始めるより、 対戦相手が多い今の流行のや新作を始めるほうがいいと思うけど
俺の周りにはナコヲタとか右京好き腐女子とかまだまだいるぞ
>>842 自分の周りに対戦環境を作れるやつを始めればいんじゃないかな?
>>843-846 すみません
機種指定し忘れました
出来たらPS1、PS2、最悪PSPでお願いします
>>847-849 ヘタクソなんで基本NPC戦しかやらないんですよ
それに格ゲーならなんでもというよりサムスピがやってみたくなったもので
2Dのタイトルがほとんど入ったPS2で出てる六番勝負買って初代からやってみれば
六番勝負買えとしか言いようがない
剣客伝じゃね。
サムスピから引退するといってすぐ大会に復帰したふせますたには笑うしかないw
>>850 六番勝負でほとんどの2Dサムスピは遊べるから
CPU戦やるだけなら六番勝負勝っとけば問題ないよ
蹴りに判定負けする斬撃ってなんなの
>>856 刃が当たる前に刀持ってる手を止められた思えば
>>856 剣の軌道を見切って剣の峰や柄や持ち手や体を狙って直接攻撃入れてるんだよ。
ガマランでよくやってるだろ?
じゃあズァリガーニの場合は(ry
3Dで零SPみたいなゲーム出してくれたらやるのに システムは2Dで
そういや初代ポリサム(笑)の時に開発陣が 「3Dだと斬鉄閃なんかの見た目と当たり判定が一致しないので どう表現するかが難しい」とか言ってたな いやゲーム性そのものが大斬り振り回すようなゲームじゃなかったと思うんだけど
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/19(土) 19:24:36.56 ID:BqPpMb7v0
暴れた猫って何? kwsk聞きたいですな。
そういう話は別のところでやってくれ
今回の地震でなぜかサムスピRPGのミズキ編を思い出してしまった
破怨の阿蘇噴火計画か
侍スピリッツ閃ってまだ人いますか?
えろい
>>866 東北の地震と津波はもしかしてミヅキと吽号が悪さしたわけじゃないよね?
もしそうならサムライたちに倒してほしいんだがなー
>>870 邪銅鐸破壊せんとなーってか久々NGCDのミヅキ編やってるんだがラストのミヅキに勝てん
毎回1500〜2000程の全体攻撃されて回復が追いつかず死んでまう
少しレベル上げするかなぁ、超必もまだ一つしか覚えてないし
昔は難なくクリアしてたんだがね…
今やってみたが天地魔境陣連発はやめてーと言いつつ一応勝てた・・・ がアンブロジャ様にやられた、道具補充すればいけそうな感じ
>>872 自分はSSとPSしかやってないからNGは全然わかんないけど
もうちょっと魔界道とかで雑魚狩りして鍛えてみては?
>>873 そうするよ、超必も一段回じゃ訳にたたんし使いまくって上げないと
ガルの超必よりファクターの方が減った時にはワロタ
>>874 ガンガレ、天草編にしろミヅキ編にしろ
とりあえずリムルルを仲間にすると良いと思うよ
>>875 リムルルかぁ・・・ナコルル主人公なんで最初はリムルル仲間にしようと思ったんだよね
結局火力不足かなと思いガルにしたんだけどガルも火力無いんだよね・・・
次天草編する予定だしその時リムルル使うよ
>>876 ミヅキ編でナコ主人公のときはシャルロットをお勧めする
それ以外はリムルルがお勧め、チャムはそこの所が微妙なのだが
ステータス回復技があるリムルルの方が良いかもね
っつーか使える全体技を覚えるチャムや右京も何気にお勧め
>>877 攻略本買ったけどあまり役に立たないw
色々とありがとう!
リムルルすげぇな、次回は覇王丸か右京さん主人公にしてリムルル仲間にするよ
幻十郎しかクリアした事ないわ
>>879 一人旅だったっけ?
当時、俺も幻十郎でプレイしてみたけど、詰んだわ。
閃の新キャラたちって、モーション使いまわしまくりだって本当?
そんなの3D格ゲーじゃ日常茶飯事だろw パンダが人間と同じ動きしたりとか
閃はナコルルのスケスケ水着のアレコスでも作ればもっと売れたのに でも二十歳のババルルでは駄目か やはり10代じゃないと
芋がそういう売り方したら余計評判悪くなるだけじゃねwお得意そうだけど ゲームシステムの部分だけでも相当クソなのに
そういやサムスピRPGって何で初代&真の焼き直しストーリーにしたんだろうね。 真の続編でも良かったんじゃないの? 発表時期の事もあるし。
あんな黒歴史RPGを続編にしたらサムスピのストーリーと設定を語る時にファンの皆さんが困るだろ
技術が追いつかなかっただけで サムスピの世界観をRPGにする考え方自体は間違ってないと思うのだが、どうだろう?
SNKの格ゲーキャラで格ゲー以外のジャンルのゲーム出しても色物にしかならない スカイステージを見ろ
サムスピが色物でなかった事があるのか?
侍スピリッツ閃のスレってなんでないの
前あったけど過疎って消えたね まぁ存在してる方が驚く位の過疎ゲーだったしなぁ 稼働してるのを見た事無いって声も少なくない、ってかそっちの方が多いかもw
そうなのか今日XBOX360版の買ってきたのに…
いや360のオンではけっこうまだ人いるよ ついこないだも覇王丸にボコボコにされたよ 「地獄へ行くのは…お前が先だ!」ってね
>>887 サムスピRPGはシナリオがずっと同じ調子だったのがマズかったんだよな
特にミズキ編とか敵は強いしダンジョンは長いしストーリーはダラダラしてるしで…
敵は強くは無くね?属性不利じゃ無いなら雑魚は1、2回で倒せるし ダンジョンもそこまでなぁ エンカウントの高さとロードの長さでそう感じるのかもね
俺は、一時間以上黒子を探しつつさまよった挙句一撃死喰らって一度諦めかけた事がある。
黒子は"くろこ"なのか"ほくろ"なのかで悩んだのはいい思い出 怒り状態になる道具を温存したらアンブロジァが悲しいくらいに弱かったな… コマンド入力でやるのは地獄
RPGは通常攻撃がほとんど空気だったのがダメだ 毎回複数攻撃できる奥義連発するだけで終わる戦闘
ぎりぎり体力が残った時のとどめ位にしか使ってなかったなぁ 延々と通常攻撃をするコマンド滅なんて最初に一回使っただけだった
通常攻撃の威力が無さ杉なんだよ あとレベルアップで気力回復するし
だいしぜんのおしおきだよー あの声を聞くのが苦痛だったレベルアップ
あれじゃ弱中強のシステムも意味無かったな、NGCD版は元から無いけど
チラシの裏 NGCD版しかやったことないな…。パッド使わずにレバー使ってたから任意ガードが楽しかった。 2Pコマンド教えてもらって必死になって入力したけどちっとも出なかった。 NGCD版は2Pカラーがどうやら存在しなかったんじゃないかと今になって思う。
2PカラーはPSとSSだけだしな NGCDはいつ行っても生地が無いって言われる
やっぱ2Pカラーなかったのかよ…ちくしょー
NGCD版は一括ロードでエンカウントとか家の中に入る度に ロードが入ったりしなかったからまだ良かったよ 知り合いの家でSS版見てみたらワロタ
>>885 企画の最中に斬が発表され慌てて直したとスタッフが言ってたな
結局閑丸の存在はNGCDおまけにしか反映されてないが
RPG本編には骸羅と破沙羅がいる
斬アレンジサントラに書いてたな。 斬サムが出来てみたらヘヴィでダークだったのでRPGのシナリオも書きなおす羽目になったとか。 双子の王竜とかなんで出した的なキャラも結構いたな…。
王虎の弟って真サムの勝利メッセからだっけ?
俺がおまけシナリオやったら 一番最初すげーアホなストーリーになったな
おまけシナリオの時だけ台詞しゃべってる時キャラ絵が出るんだよな 本編もそうすりゃ良かったのに
>>909 正確には初代だな
2Pが「久しぶりだな兄貴 王家継ぐは誰か勝負!」と言いながら登場する
>>912 出るキャラと出ないキャラがいるのだがやはりこれは人気格差と解釈するべきか?
携帯用で魔我旺のドット絵の画像が見つからない 探し方が悪いのか
>>916 ありがとう。だが見れないorz
1人で大きく写ってる画像がいいんだが、零のラスト我旺はあったのに
そういやアテナ出てたっけか もう記憶が曖昧だ
武士道烈伝をオマケ統一して再販売すれば! …俺たちが勝っても数百本止まりの予感。
>>913 あまりに昔だったんで記憶あいまいだったわサンクス
>>914 ああそうなんだっけ
確かに子どもキャラは完備されてたような
NGCDのナコルルボイス目覚まし時計って応募したヤツ全員当選したってマジ?
>>921 それはない。発売日にゲーム買って応募したオレが実際に当たらなかった。
友人5人で3人当選したぜ
新宿駅の近くに零SPか剣サム置いてあるゲーセンありますか?(´・ω・`)
>>924 西口のクラブセガに剣があったが
最後に見たのはけっこう前の話なので他のソースで現状を確認してくれ
西口のクラブセガにあるって前書いたけどそこから無くなったらあとは知らん。 大久保のアルファステーションにでも頼め。
西口セガに零スペあるよ
そなんだ、西口セガ行ってみる(`・ω・´)
PS3の初代サムスピ買ったんだけど皆強いね 始めてだしパッドだしでコマンドなしでも強いらしいシャルロット使ってるけど勝てない SAMURAI SPIRITS MANIAX見たけどこれ使っとけ!みたいな簡単なことしか書いてないし 自力でキャラ対もトレーニングモードが無いから難しい 技のフレーム表も無いみたいだし
キャラ覚える前に仕様覚えた方がいいよ 投げ関連覚えただけで全然違うから
フレームとか考えるようなゲームか
考えるゲームだねぇ
アーバンチャンピオンに毛が生えたレベルだしな
某動画で武士道烈伝のPS版とNGCD版を見てみたがマップや台詞まで違うのか…。 オマケとロード時間だけだと思ってた。
NGCD版だと遊郭がアレだったりチャムチャムがフニャチンって言ったりする
一番驚いたのは数値の違いかな PSやSSは体力、気力、ダメージどれも4桁やっと行くくらいで終わるけど NGCDじゃ序盤からPSやSSの終盤辺りのステータス越しちゃってるもんな ダメージも4,5000は軽く行き9999出るのも珍しくない あと戦闘時の待機中専用の立ち絵があったり
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/03/26(土) 23:50:43.77 ID:VfOzgJj30
ランダム掲示板って何だろうね? 偶然現役サムライ勢の掲示板見かけたんだけど、 見た感じ過疎ってるし ちなみに管理人はアナゴ真氏。
>>935 遊郭kwsk
PS版しかプレイしてないが何のためのキャラ配置か不明なのもいたなあ
NGCD版で幻十郎使ってたけど特別遊郭でなにがあったかって覚えてないな
>>934-935 その話は本当なのか!?
もし本当ならNGCD版買ってくる
>>936 それ、制限プレイしても回避できない感じなの?
どうプレイしても序盤からゲームバランス崩壊?
>>940 俺はアイ○スキャラでサムスピを紹介する動画で見たが
PS版とSS版は低年齢層向けで説明が無駄に多いみたい。
NGCD版の遊郭って何かあったっけ 声が出た程度だったような…
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/02(土) 11:30:47.35 ID:AKKhaob50
いいからさっさとネオステで全作品出せよ
今年の12月22日まで待て
なげぇよ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/02(土) 14:25:04.38 ID:NtM3GQh00
松本恵ボイスでも脳内再生してろよクズ
ポリサムのサントラ聞いてたんだけど、なんか凄くエロい曲があった
たしか色のBGMだな喘ぎ声しか聞こえなかった記憶が。
ちなみにアレンジサントラの方ね 色の元ネタ(笑)とされる綾波にも喘ぎ声をサンプルしたリミックスがあったが
PSPの六番勝負まだか どうせネオステは中止なんだろ、とっととこっち出せや
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/02(土) 23:45:20.26 ID:NtM3GQh00
全年齢板に18禁画像をドヤ顔で貼り付ける、笑いモノ級の馬鹿
>>946 に対して怒ってるんじゃね?
このシリーズは自重しないと本当のクソゲになるから本気のガチでやれないんだよなぁ
元からそういうゲーム(笑)なんだからしゃーない
ということは
>>957 はシリーズ通してそこまでの腕があったプレイヤーさんなんですよね?
まさか動画とかレスみただけで言っちゃってませんよね?
確かに作品によってはクソゲー、ほぼ詰んでる組み合わせはありますけど他の格ゲーでも言えますし
一応アケ勢だったし腕はまぁそこそこじゃないかな 剣サムとネオジオ64以外なら基板やネオジオロム買う程度には好きだし
5月に大会あるみたいだぜー
通信ケーブルが必要なゲームじゃね
ふむ、ネオポケ版の大会か
ゲームギアのは対戦出来たっけか
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/03(日) 17:01:37.21 ID:Mh5vs3C30
>>965 できないんじゃなかった?餓狼は出来たはず。
どうせ何らかの形で出すだろうとは思うけどね 小遣い稼ぎくらいのつもりで<PSP六番勝負
結局
>>961 のは場所もタイトルもわからず仕舞いにw
970 :
961 :2011/04/04(月) 15:50:45.55 ID:t9nMR7S90
>>969 新宿西スポーツランドで広告を見た
4日と5日
1時30分から〜 サムライスピリッツ 真サムライスピリッツ 餓狼伝説SPECIAL 月華の剣士第二幕
のシングル。
詳しい内容は見てない。どっか間違えてるかもしんない。
だから自分の目で確認してくれ
良いけど斬れって文字のせいで別の意味で長く感じるねw
そういえば天サムの断末奥義って PS専用のチャムチャムにも実装されてんのか? 零SPの絶命と違って使う機会も無かったからどのキャラがどんな技だったか覚えてないな。
>>972 機能してることはしてるから入れた方がいいかもね
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/04/05(火) 12:01:14.06 ID:pad5QCi00
大会はいつもの連中がきて馴れ合いになるよ 新宿西セガでの剣サム大会とか身内で固まってワイワイで新規とか来ないし スパ2Xとかと同様で閉鎖的になるのもしかたがない 新作が出てほしいぞ
新規でワイワイやりたいだけなら 別のゲームに行く方が正解だろw
新作出てもそうやり込める気がしない。
新作自体出る気がしない
もうスロとアプリでキャラ使われるくらいだな
SNK版権いらねって感じのスロとあれな状況の携帯コンテンツですか
剣サムのUMがやりたいけど 続編新作なら個人的に蒼紅をHDグラ、2Dシステムでやってほしいんだよな
蒼紅完全無視した閃出したのに今更なぁ…
バランスの良くなった天サムとかやってみたいけど壊れてない天サムなんて ただの凡ゲーだよなうん
蒼紅はいいキャラ多いんだよ黒歴史にするのは正直勿体無い 旧キャラもオッサンになった覇王丸や一応リムルル、次代の服部半蔵もいるし あ、勿論変な雑魚色物キャラは削除でいい
今こそ零スペ完全版を…
>>987 ナコルルとげんじゅうろーは消していいと思います
火月をもっと目立たせてやれ 初期カーソルとデモだけでもいいから
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
閃
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