MARVEL vs. CAPCOM 3 Part44
■参戦キャラクター 《CAPCOMサイド》 ●リュウ ●モリガン・アーンスランド ●クリス・レッドフィールド ●ダンテ ●フェリシア ●春麗 ●トリッシュ ●アマテラス ●ビューティフル ジョー ●トロン・ボーン ●アルバート・ウェスカー ●アーサー ●ネイサン・"ラッド"・スペンサー ●ゼロ ●クリムゾン・ヴァイパー ●マイク・ハガー 【DLCキャラ】 ▲ジル・バレンタイン 《MARVELサイド》 ●ウルヴァリン ●アイアンマン ●ハルク ●デッドプール ●キャプテンアメリカ ●ドクター・ドゥーム ●スーパースクラル ●ソー ●ドーマムゥ ●X-23 ●スパイダーマン ●マグニートー ●モードック ●シーハルク ●ストーム ●フェニックス 【DLCキャラ】 ▲シュマゴラス
なんでBASARAからはキャラ出ないのかね 国内で人気高いのは勿論SAMURAIやNINJA好きの外人にも受けるんじゃないのか?
カプコンオリジナルでないキャラを出す意味が無い
ヒント そり
ヒント サスカッチ
■不参戦が公式に明言されたキャラクター の中にジーンが入ってる件
ジーンとフェニックスって別人だろ
カプコンのジーンて誰よ
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 01:25:15 ID:XavtiO1UO
塚今日情報漏れ来んの? まだ寝ないでがんばってるんだけど
マブカプ初めてなんだけどアクションゲー感覚で買っても大丈夫?
そういえばマヴカプ2にアナカリスいたがテクニカルなので使う人は少なかった 面白いキャラなんだがな
ちょっとこつつかめばだれでもコンボできるようになるから大丈夫 自分が殴られてるときに顔真っ赤になるような人じゃなければ
ネロ使いたいな。素早いダルシムみたいな感じできっと爽快だろう
>>15 アクションゲーみたいにパワーアップアイテムはないけど
自分自身の腕が成長していくのが楽しいよ
ただ、最初はイミフになると思うから色々調べてから遊んだ方がいい
しかし今回飛び道具系がやたら強化されてる感じなんだが リュウやキャップみたいなスタンダードキャラはまともな試合が出来るのか?
レスありがとう 格ゲー滅多にやらないけど頑張ってみる
>>15 ジャンルは対戦格闘じゃなくてファインティングアクションなんだよな〜
てか10年ぶりに格ゲーやる俺としては「ファイティングアクション」なんてジャンル初めて知ったわ
リアルスマブラって言いたいんだろうね
厳密にはコンボゲーとは言い難いが、コンボ楽しむゲームって感じだけど
, --ーーーーーーーーー-- 、
r'´ ////〃 !| !| ヾ\\\\. ヽ
___!////〃 !| !| !| !| !|ヾ\\\\i__
!二l´.| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !|.`l二!
!二| | !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| !| |二!
!二| | ̄ ̄| ̄ ̄/ ̄ ̄\. ̄ ̄| ̄ ̄| |二!
!二| |__|__\__/.__|__| |二!
| | | ヾヾヾヾヾヾ !oj ツツツツツ .| | |
| | | ミ≫≦二≧_) (_≦二≧≪彡 | | |
| | |.//〃__( n__n )__ヾヾ\ .| | |
>>1 スレ建て乙
| | |´ . / , -‐ー く > ー‐- 、\ ヽ| | | ンニャーハッハッハーwwww
| | | / r'ェェェ!エエエエ!ェェェヽ\ | | |
, く`ヾ| |.( (くr‐r‐rーrーrーrーr‐r‐rゞ) ) | |,r'´>、
. ,rく\ ヾ、> | ヽヾこ二二二二二二二こツノ .| く_//>、
⊂ブ \\ >"ヽ二二二二二//ニニヽヽ二二二二ノヽ"/ ぐ`つ
/>、 >' ヽ______`´ ̄ ̄`´_____ノ::|\ , く\
(//>'___| `ー――、二二二二r―― ´ .|_|::|__く\.\)
.|` 'ー'=== | /二二ヽ / 二二\ | || `‐'ー' |
` ー‐-- 、 ,rく´`ヽ`ヽ ! |――‐―| i , '´, '´`>、 .((.!!)), --‐― ´
. ヽ. (`) ヽ } } | | { { / (´). ,r'´
ヽ`ヽ `r'´~´ツニ二二ニゞ`~`ゞ' /´,r'
`ー\. `く´ 二二二二二 ̄/ /‐´
/ )ヽ! !/( \
(´__/ `ー――‐ ´ \___`)
△□ボタンで生きてきた俺が波動券や昇竜券をまともにだせるとでも思うかぁー!
>>20 そこで心配するべきはハルクとかの鈍重な奴じゃないのか?
動きが遅いキャラは、vsフェニックスで苦戦しそうな予感。
デカキャラに限らず今作は無敵技少ないらしいので切り返しが心配。
遅いキャラというか、でかいキャラは昇り中段からコンボ喰らいまくるのがな… でかい上に接近戦が弱そうなモードックはさらに悲惨なことになりそう
ハルクとフェニックスじゃ体力倍くらい違いそうだな もっともリザレクションしたら生き返る上に強化される訳だけど
ハルクとかも気になるがあいつら人気ないから別にいいやw 空中でもアーマーとかあったらな でも全体的に複数ヒットのビーム系、連射系が多すぎてアーマーもほとんど意味無くなる気がする
>>29 倍じゃすまないんじゃね?
マグ二のビーム単発で2割減ってるのに。
リュウの真空波動拳が化けそうだな 相手の位置を補足してコマンド後に角度調整できるのはヤバすぎ
アルカナはどこも品切れになってるみたいだし、 こっちは予約しとかないと厳しそうだね。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 02:47:02 ID:K8JGI4I/0
アルカナは絞りすぎただけじゃないの まあ、箱版にしようと思ってるから予約はしとくけども
熟女三連発でアルカナ勢萎えてるから売れきれないだろ フェイト勢はサブタイトルのとうり100%買いそうだけど
>>32 真空波動斜め45度に撃ちたいけど撃てないのかね?
アルカナはそもそも出荷数が・・・
マヴカプ3売れて欲しいけど、どうなるかなぁ いまいち国内人気が弱そうなイメージあるけど
国内だと10万行けばいい方だと勝手に思ってる
結構売れてアメコミ需要が増えれば嬉しいんだけどなぁ…… てか俺みたいなキャラゲー的な目当てのエンジョイ勢ってガチ勢からすればムカつくんだろうか?
何言ってんだマヴカプはキャラ目当てだろほとんど
>>40 そんなことないでしょ
お祭りゲーなんだし、楽しめたもん勝ちだよ
もともとガチ勢少ないシリーズだし
俺はダンテとアイアンマンX-MEN辺りしか知らなかったが思い入れを入れるために大神やったりバイオやったり アメコミ読んだり色々したな・・・キャラゲだしキャラへの思い入れは大事
そこまでできるなら最初からなにも問題ない気はするが・・・ ダンテ目当てで買う予定だったがアマテラスやらZEROやら 予想もしてないほど俺得キャラをだされてますます買わないわけにはいかなくなった
>>41-43 サンクス
いやPart44まで来て今更だがムカつかせてたんなら自重しようかなと思って
社長とダンテ目当てで… 思えばちゃんと格ゲー買うの人生初だな 予習のためにPS3のマヴカプ2だけ買ったけど
今回からの参戦キャラは、元ネタほとんど知らないが… 作ってるやつが格ゲーに落とし込むのが上手いのか 普通に格ゲーキャラとして十分な魅力があると思う 今にして思えば、このシリーズはいつもそうだったな 初プレイのときはX-MENの連中すら知らなかったし、飛竜とかも誰だかよく分からなかった でもしっかりゲーム中じゃキャラは立ってたからすぐに馴染んだ
しかしドゥームも出したならデカブツ枠に今度こそシング入れろとまだ思っている
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 03:29:58 ID:Uz/br3nv0
今回は特典の付くイーカプで買ったほうがいいと思う?
イーカプで買うほうがイーよ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 03:39:29 ID:Uz/br3nv0
今回はほかの場所とかで別の特典とかあったりしないの?
>>47 原作アメコミ厨からすると結構不満はあるっちゃああるんだけどな
プロトンキャノンとか見たこと無い謎装備を入れるくらいならパルスボルトをHCにしろよとか
キャップのシールド兆弾再現が今更とかおせーよとか
シュマゴラスにドゥーマムゥとか誰だお前らとか
ただそれでも格ゲーに落とし込むのが上手いってのは確か
スパイディとかマーベルに絶賛されたらしいし
特典はイーカプコン限定って言ってるからそれはないでしょ というか特典の表紙まだフランクのシルエットあるな・・・ ただ使い回してるだけなんだろうが
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 03:57:38 ID:Uz/br3nv0
日付変わったと同時に近所で買って楽しもうと思ったが、ィカープ特典はフラゲよりも 有価値かね?
注 個人差があります
>>52 向こうでは社長砲は定番なんじゃないの?アメコミ知らんけど
いくらアメコミファンったって、さすがに本場に比肩するほど
知識溜められる訳じゃないだろ 翻訳されない本も多いんでしょ?
ジャパニメーション好きな外人が、悟空は知っててもカリン様知らない、
とかそういう感じで、国内アメコミファンの知識にも限界はあるはず
アイアンマン2だけみたけど 肉弾戦と手からビームしかやってなかった ミサイルとかボムとかもってんのあの人
>>56 いやプロトンキャノンは確実にマイナー兵器だと思う
少なくともパルスボルトよりは確実にマイナー
てかアイアンマンの邦訳なんてこないだ出た映画のコミカライズしかないぞ
アメコミ読んでる人は大体米アマゾンで注文かデジコミだと思う
プロトンキャノンは原作でもほんのちょっとしかでてない装備だってこのスレで聞いたな 映画でも小型ミサイルとユニビームならちょっとだけ…
ストリートファイターも過去に2度映画化されてだな…
>>58 デジコミつったって全巻出るわけじゃ無さそうだし…
個人輸入までして買ってるのは知らんかったが…そこまでするかぇ…
それでも金銭的に、揃えるのは困難じゃね?
ちなみに、パルスボルトってどんな技?
>>60 まぁ全巻揃えるのは絶対無理
パルスボルトはぶっちゃけ見た目的にはリパルサーレイorユニビームの最大出力みたいな感じ
的が遠ければ遠いほど威力が増す(普通にきのこ雲があがったりする)って謎兵器
何か理屈が説明されてた気がするが忘れた
ユニビームの最大出力っぽい技がレベル3にあるけど
そりゃあ格ゲーにゃあ落とし込み辛そうだ… どう頑張っても距離なんてハルク3個分位しか離れないし… プロトンの原作での出番見たことある人いんの?ここに
>>62 あれ最初は俺もパルスボルトかな?と思ったけど
胸から出すのって確かシルバーセンチュリオンアーマーだけだった気がする
今回のはエクストリミスだし
こまけぇこたぁいいんじゃね? ゼロだって本来エネルギー限界のある武器を無限に使うし、 ダンテは3の服でオッサンだしミサイルばらまくし魔具使いたい放題だし、 そもそもリュウさんの波動がビームだし
>>65 まぁねw
めんどくさい文句つけてるけど基本的にはカプコンの原作再現力はパネェと思うよ
知識ないだけと思いたいけど、たかだか50巻程度のDBと
関連書籍でいえば数百、下手すりゃ数千の巻数に上るアイアンマン比べられてもねえ
邦訳ほとんどないんだから個人輸入は基本だし・・・
アイアンマンレベルのメジャーキャラだとまとめサイトも一杯あるしね
まあ
>>64 さんが気にしてなさそうだし、どうでもいいけど
いや流石に数千は無いよ 最古参のスーパーマンですら800とかそんなもんだった筈 アベンジャーズとか含めても1000ちょいくらいだと思うよ
>>52 プロトンも原作で数回つかってるからよくね?
海外wikiだとパルスボルトとリパルサーはのってるけど プロトンキャノンはないな、まあマイナーなのは確かじゃない 続編でウォーマシンが出るならアイアンマンのモーションは映画っぽく変えてほしいな
>>52 の言いたいことはよくわかる。
アイアンマンは有名な装備や技がいっぱいあるのに、それを無視しすぎ
キャラとして社長っぽい要素といえば、「飛行や空ダが得意」ってとこしかない
モーションや技を変えるべきだったと思う
映画の大ヒットでアイアンマンと聞いて誰もが思い浮かべる(OKとかでも)、
「掌を突き出す(リパルサー)」とか「着地のあのポーズ」は絶対入れるべき
着地ポーズは戦闘前とLv3HCの帰還時だけなのかな
前も全く同じ主張してる人見たことあるな 同じ人か?
>>52 一応カートゥーンネットワークでやってたスパイダーマンのアニメに出てたんだけどな、ドゥーマムゥって
姿がだいぶ違うけどな
ドクターストレンジのゲスト回の黒幕として出て
さらにウォーマシンとアイアンマンのゲスト回にも出た
その回でドゥーマムゥがヴェノム復活させた上にカーネイジ誕生のきっかけも与えているという
>>73 ごめん、同じ人ですw
カプコンの格ゲーのキャラとしては、いいキャラだと認めてるよ
もうこういう事言うのはやめとくよ
拳を突き出すポーズで攻撃はあれだ ホラ、強攻撃
あれ波動拳のポーズじゃね? あんまりアメコミの話されると買いたくなるから困る どのくらいの英語力が要るのやら…巻数も多くて どこから買えばいいのやらだし
今から京セラドームいってくるけど なんかすげぇ混雑するみたいね。 システム周り見てくるっていったけど、プレイ回数次第じゃあんまり見れないかも。 閉館前くらいに空きだしてくれると助かるんだが・・・
>>77 アメコミスレとかアメコミブログ見て、とっつきやすそうなものから読んでいくとか‥
邦訳だと「ニューアベンジャーズ:ブレイクアウト」を買えば、
キャップ、社長、スパイダーマン、ウルヴァリンが出ててとっつきやすいかも
>>78 楽しみにしてます
大坂ではステージ発表無いのか
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 08:36:22 ID:DGZqz42aO
■参戦キャラクター 《CAPCOMサイド》 ●リュウ ●モリガン・アーンスランド ●クリス・レッドフィールド ●ダンテ ●フェリシア ●春麗 ●トリッシュ ●アマテラス ●ビューティフル ジョー ●トロン・ボーン ●アルバート・ウェスカー ●アーサー ●ネイサン・"ラッド"・スペンサー ●ゼロ ●クリムゾン・ヴァイパー ●マイク・ハガー ●エドワード・フォッカー 【DLCキャラ】 ▲ジル・バレンタイン ▲アイル 《MARVELサイド》 ●ウルヴァリン ●アイアンマン ●ハルク ●デッドプール ●キャプテンアメリカ ●ドクター・ドゥーム ●スーパースクラル ●ソー ●ドーマムゥ ●X-23 ●スパイダーマン ●マグニートー ●モードック ●シーハルク ●ストーム ●フェニックス ●ビースト 【DLCキャラ】 ▲シュマゴラス ▲マンダリン
さて・・そろそろ行ってきます
>>81 マヴカプ3は12時半からスペシャルステージがあるらしいよ。
全会場でやるらしいけど、その度に毎回新発表があるんかね?
風邪引かないように暖かい格好でなー!
>>79 それが必殺で、ユニが本来HCに相応しいって話だっけか
今日のイベントの配信とかは無いのかな
前スレでマキをディスった愚か者共フザケンナヨ!!!
上で原作再現性の話してたけど ジョジョも凄かったよねジョジョ好きが開発したジョジョゲー どっかの世紀末バスケに爪の垢飲ませたいわw
演出の再現は完璧の北斗で爪の垢を飲まなきゃいけないなら 他のキャラゲーは何飲めばいいんだよ
ポスターもらえました
演出の再現度はホント北斗が完璧だったよね。
バキをゲーム化して欲しい カプが好きそうだし
旬がとっくに過ぎて腐敗しきった骨漫画を今更ゲーム化して誰が得するんだ
キャラ少なくて萎える せっかくPS3のブルーレイで出すんだから最低100体でしょ
またまたご冗談を
100体か・・・ リュウ、ケン、豪鬼、ダン 殺意の波動に目覚めたリュウ、シャッキンリコンニクルフケン、サイコダン、神豪鬼、真豪鬼、メカ豪鬼、真メカ神豪鬼Ω 胴着だけでもこのぐらいは出るなw
採算取れんよそんなん
日本じゃ合計5万程度の爆死だな キャラ前作より少ないし
まあ胴着はコンパチである程度いけるからな、いらんけど
スコットはいつ出て来るんだよ
また爆死君か
いつもの人だね 目障りだしコテつけて欲しいわw
今日のマヴカプブースは大人の方しかいないみたいです
前作は戦力になるキャラは10体行かなかったよね。 ガチ対戦で4強が入ってないと、舐めてんの?みたいな感じだったし 今作では8強で20体くらいは戦力になって欲しいな
キャラ数の話はよく出るけど、よく考えたら前作で完全新規で作られたヤツって10体もいないよな?
次作は マブカプ2vsマブカプ3でいこうか
30分待ちとJFに比べてそこそこ待たなきゃいけないみたいですね
ケーブル マロウ ルビィハート アミンゴ ソンソン ジル ハヤト トロン このぐらいか
>>109 Marvel vs ジャンプの方が売れる
スタッフに通信対戦はスパ4とどっちが快適ですかって聞いてほしいね 何て答えるだろうか
MARVEL SUPER HEROES VS AKB48 プレイアブル百人なら、この位じゃないと難しい
>>112 カプコンどこいったw
キャラが多いのに越したことはないが
実質新作なんだからMvC2とキャラ数比較は意味ないよな
>>113 マブカプ2が最悪だったから、そこんところ早く安心させて欲しいよな
比較するならX-MENとかタツカプの方だな 新作のプレイアブルキャラがDLC含めて38人って凄いぞ
もういいかげんキャラ少ない君もマンダリンおじさんみたいに スルーできるようになろうよ
ゲーム板の中でも煽り耐性が低い板だから仕方ない 後から暇だから構ってんだよwwwとか言う始末だし
夜中リーク動画なかったのか今日は何も無い予感
またキャラ数がんばってるがふぁびょってるな
もうすぐステージか?
いまさらだがキャラクターが豪華だな ダンテにクリスにジョーにアマテラスにハガーにゼロときたもんだ すげー豪華なお子様ランチみたいな感じだわ
まーでも実際暇だよな・・
レポが楽しみですね
楽しみ過ぎて気が変になりそうだ・・・
ヴァイパーのカラーってそれぞれスト4の新キャラ4人のカラーが元になってたのか 納得
>122 おとついブログ更新されて来週発表って言ってたもんな 流石に今日はないだろう
まぁ一応来週ではあるな 一番人が来る時に発表したいのかねやっぱ ネットで公開するから違うか
レポの人はスタッフに頼んだら効果音変更とかも体験出来ちゃうんだろうか?
公式で日本語版キャストが中途半端にしか書かれてないのはなんでなんだぜ?
頼んでできるのはスティック新調とコマンドリスト撮影くらいかな
アーサーの技とか気になる
コマンド表はマジで頼む。 いろいろ妄想したい。
Dr.Doomがヤバイみたいなことが書いてあるプレビューがあったんだが 出来たら今日のショーでどういう風にやばいのか試してみて欲しい
北米版には日本語音声もテキストも収録されてないから 北米限定版買うか迷うなぁ。DLCも買ったアカウントだけでしか使えないし。 スパ4は違うアカウントでも使えたから良かった。
北米版にも日本語音声はあるんじゃないの? ダンテやクリスを英語にしたい人がいるようにリュウや春麗を日本語で使いたい人もいそうなもんだが
そういえば日本語版のゲーム動画1つくらいしかないな
>>139 マブカプ勢はそういうのないらしいよ。
むしろアメリカの会社が作ってると思われてる。
日本語の方がいいってのは、英語だとセリフが棒読みで声優のレベルが低かった時代の名残り。
いまの英語声優はちゃんと訓練されてるから、日本人声優並にレベル高い演技してる。
ホントに日本語の方がいいってのは、ガチでビルゲイツみたいな外見のオタク層。
マブカプ勢はリアルでも筋肉モリモリのリア充多いから、日本語?HAhhhh?!って感じ。
たしかに外人で日本製のゲーム原作にこだわりある人は多くないか・・・ それに北米で発売されるときには英語化されるしあっちでも日本語しゃべってるわけじゃないもんな
偏見だろ・・・ 日本で英語のほうがいいって言ってんのもオタク層って単純な構図なのか?
世界でも屈指のアメコミが流行らない国が作ってるゲームとは思えんね 今作にしろ過去作にしろ
いや違う。 フェリシアの英語音声がクソだと言っている外人がいて それは日本語に変換できると返答されていた。 ソースはCapconUnity
今からWHF行ってきまーす。どうやらカプコンブースだけ客層が違うらしい。
フェリシアの日本語音声が気に入らないから、英語音声にしようと思ってたのに英語の方も駄目なのかよ
フェリシアの日本語音声は萌えに走りすぎている
>>141 >マブカプ勢はリアルでも筋肉モリモリのリア充多いから
コレほんとどこ情報よ?
脳内
そろそろシュマゴラスさんの映像が来てもいいと思うんだ
WHF16時閉展なのか・・ こりゃ幕張は始発より近くの駅のネカフェにでも泊まってた方がいいかな
というか最近の声優は演技が露骨すぎ。アークの格ゲーとか寒くてやれたもんじゃない
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 14:00:41 ID:Uz/br3nv0
なんかTシャツがどうこう聞いたけどどっかの特典なの?
なんでヴァイパーとか金髪ジルとかどうでもいいのばっかでてベガでないんだ
そういえばアメリカ人って高めの声があまり好きじゃないって聞いたな だから吹き替えも日本に比べて低めの声が好まれるとか何とか
>>152 昨日まだ開発中って情報でたばかりじゃないか。
発売後まで待とうぜ。悲しいけど。
声優のことは詳しくないけどスパ4の声優は完成度高いと思う ガイルとかサガットの声は迫力あって好き
まぁストファンから見たら喋り過ぎてウザい、SFはそんなゲームじゃないって意見も多いけどな
新妻Pブログで >キャラクターも今月はフルボリュームで >どんどん公開して行きますし、 ってあるけれど今月はどうせレイレイとセンチネルで終わりなんだろうな。 月に4キャラでフルボリュームというのはこれ如何に・・・・表現が大袈裟だと思う。
まあ豪鬼とダドは無いと思った。あれは喋り過ぎない方が確実に魅力あるだろ
技名を叫ぶ豪鬼は無いよね〜 今回は寡黙な豪鬼に戻っててほしいわ
豪鬼は「ぬん!」「おりゃ!」とかだけ言ってればおk
せめて「笑止」と「滅殺」と「我こそ拳を極めし者」くらいは欲しいな
ダッドリーに関しては3rdだと渋くてかっこいい声だったのに4では雑魚その1みたいな声で凄いショックだったわ
日本語版にはMARVELキャラのコメントを訳した字幕を付けて欲しい。
もつかれ。一瞬3DSかと思ったw
>>169 おかえりー^^
何回くらいプレイできましたか?
>>170 ごめんw
ポスター伸ばすためにおいたDSiです。
まず何からレポしたほうがいいのかな?
>>146 ウェスカーの空き部分はサムライエッジカラーっぽい
そしてダンテに3ュウのCOLORとか俺得すぎだろww
>>150 多分大会で優勝してる部類の人を言ってるんじゃないかな
sanfordとか
>>169 ネタ無いし
君のレポでスレ埋めてしまってもいい
177 :
169 :2011/01/16(日) 14:36:08 ID:NECSVB960
>>171 たぶん10回はプレイしたと思う。
簡潔に
・キャラはヴァイパー ストームまで選択可能
・言語はリュウ 春麗 ゼロ ヴァイパー? アーサー? フェリシア モリガンが日本語
あとは英語
・コマンドリストを撮れるかスタッフに聞いたらだめって言われた
・スペンサーのLv3HCは確認できず。
・あと勝利シーンでの台詞もいくつか確認できた
余談だけど意外と小学生が多かった、大きいお友達もそれなりに
178 :
169 :2011/01/16(日) 14:40:18 ID:NECSVB960
>>177 カプコンステージには浦沢さんが登場、クイズで正解したり対戦に参加すると3Dクリアファイルが貰える(俺は貰えなかった・・・orz)
新キャラ紹介のことは一切なかったから発表は東京かと
>>177 ・スペンサーのLv3HCは確認できず。
試してくれてありがとう。でもlv1で3つ目のHCもなかったの?
>>177 >・言語はリュウ 春麗 ゼロ ヴァイパー? アーサー? フェリシア モリガンが日本語
もしかして個別に音声設定可能なのかな
だったら嬉しいなー
>>178 クイズはジャンフェスではなかったね。内容どんなんだった?
夜背景の黒キャラはどんな感じ? プレイするのに支障がありそう?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 14:44:40 ID:upJi40KA0
触り心地はどんなもんなん? カットインがテンポ悪いとか、明らかなバランスクラッシャーがいるとか・・・
184 :
169 :2011/01/16(日) 14:46:22 ID:NECSVB960
>>181 Q1.クモにかまれて超人?と化したヒーローは?
1.アイアンマン
2.スパイダーマン
3.ヴァルヴァリン
Q2.ロックマンXでゼットセイバーを使うイレギュラーハンターは?
1.ゼロ
2.クリス
3.リュウ
Q3.アイアンマンの普段の姿は?
1.新聞記者
2.会社員
3.会社社長
>>182 スパイディーの黒が見にくかったっぽいけど支障はなさそう
小さい子供がアイアンマンが社長ということを知っていたのは吃驚したw
185 :
169 :2011/01/16(日) 14:48:25 ID:NECSVB960
>>183 結構すいすいと進めたし、キャラの動きがすごい滑らかだった。
クラッシャーはいない・・・と思う
あと、XBOX(アケコン コントローラー)2台 PS3(アケコン コントローラー)2台 あわせて4台でした
機種間の違いって感じますか?
お疲れ様!ぬぬ・・コマンド表ダメだったのか とりあえずあったってことはメモればおkってことだよね?
キャラクターの使用率はほぼ均等? スペンサー、ソー、ハルクあたりを使っている人は多かったですか?
個人的に楽しかったキャラはなんですか!
使用キャラと感想なんかもお願いします
やっぱりプレイ感は、マブカプ2寄りではなくタツカプに近い?
192 :
169 :2011/01/16(日) 14:58:19 ID:NECSVB960
>>186 いや、ないと思うよ。どっちも同じぐらいだた
>>187 うん。コマンド表はあったけど各キャラのLv3のコマンドは載ってなかった(一応出せることになってる)
>>165 IIIで滅殺!豪斬空!
とか言い出したあたりからうーん?だったな
初期は使い回しボイスだったから口数すくなかったけど
194 :
169 :2011/01/16(日) 15:02:20 ID:NECSVB960
格キャラの勝利シーンの台詞 とっても曖昧なのはごめん カプ側 モリガン「必死になってる顔も意外とかわいいわね」 フェリシア「君、踊るの好きでしょ?ふっふっふー私の目はごまかせないよ!さぁ、踊ろう!」 ウェスカー「私の意に合わぬものは不愉快だ。すぐに始末してやろう」 ダンテ「・・ラクショー!」 「JACK POT!大当たり、だ。」 「悪魔狩りの次はヒーロー狩りもうんたらかんたら」 ビューティフルジョー「今最もホットなヒーローはこの俺ビューティフルジョーだ!・・・え、知らない?」 アマテラス(イッスン?)「どけどけ天下のアマ公がお通りだい!」 「この俺イッスン様とその相棒・・アマ公に適うものはいないぜ!」 アーサー(対アイアンマン戦)「・・・ところでアイアンマン殿、あなたのスーツをお借りしたいのだが、よろしいか?」 ごめん、飯作ってくる
>>192 なるほど じゃ幕張に行ったときになんとか記録しとこうかな
前に撮っといたキャラが18?,今回が12人?追加だから朝から並んで一回一人ずつ覚えとこう
イベントあるんだから コマンド表ぐらいウェブで公開して欲しいよな。
>>192 コマンド表はlv3HCが無いキャラはHC3つ載ってて、あるキャラは2つしか載ってないってこと?
俺はそうだと信じるぞ、スペンサーだけHCが2つしかないなんて信じないぞ。
ワールドホビーフェア行ってきた。 触ったキャラとかゲーム全体について思ったことをちょこちょこ報告してみる。 まず、 さんざん動画で見てたんだけど、いざ実際にプレイしてみると画面のせまいことせまいこと。 キャラ同士が近いとけっこうズームする上に、エファクトがかなりうるさいので初回はなにがなんだかだった。 でも、数回で慣れるレベル。すぐに気にならなくなった。 動画じゃ、夜ステージで黒カラーのキャラ使うとかなり迷彩になってたけど、 実際、HDモニタかつ60フレームの実機画像じゃそういう風な印象は受けない。ゲームに支障が出るレベルではなし。 PS3のコントローラとX-BOX360?のスティック両方でプレイしたけど、 コントローラのほうは○(強攻撃)で決定&基本カラー。スティックのほうはエリアルボタンで決定&基本カラーだった。 360の方はボタン配置が海外仕様っぽい。 とりあえずこんなところで、次は触ったキャラの感想書く。
199 :
169 :2011/01/16(日) 15:22:08 ID:NECSVB960
>>188 人気があったのはゼロとかリュウかな
ハルクも人気あったよ。スペンサーとソーは空気でした。
>>189 デップーとアマ公とクリスかなwデップーの台詞は変わってた(ばんばばばんばばばばん!に変わってた)
>>190 たくさん使ったからなぁ、簡潔にまとめる
クリス・・ガンファイアはショットガン(弱) マシンピストル(中) マグナム?(強)に分かれてる、コンビネーションパンチは最後まで決まると気持ちいい、レーザーは↓/←+ボタンで発動
デップー・・ショウリュウケンはエリアル始動技、あいかわらずっぷりの大暴れでした
アマ公・・身長?が低いので敵の攻撃もすらすらと避けれる。防御力が低かったのかな?すぐ減った
スペンサー・・バイオニックアーム強すぎワロス
ゼロ・・烈光覇→Xファクター→烈光覇が鬼畜 幻夢零出せなかった・・。
ドーマムゥ・・スタークフレアでパワーオブ(ryをやると吉
>>191 タツカプかなぁ?
>>199 バイオニックアァーム強すぎ、ZEROLv3出せなかたが気になる 後者はコマンドが複雑なのだろうか
>>199 スペンサー詳しく。引き寄せそんなに強いの?
>>199 おおレポ乙。チームエリアルとクロスオーバーカウンターはどうでした?
幻夢零って昇竜の同時押しコマンドだよね? あと零のライトニングのコマンドわかった? ダンテのキラービーみたいなやつ あとはオススメアシストがあれば教えてくらはい
204 :
169 :2011/01/16(日) 15:29:11 ID:NECSVB960
>>197 ジョー、スパイディーはHC3つ掲載されてたような気がする。
>>200 幻夢零は俺がへたくそでゲージ3つたまる前にゼロが死んでしまったのです。申し訳ない
バイオニックアームはXファクター使ってたから強く感じたんかな?
念願のBIG3の最後だったソー。 色々言われてたけど、本当に最弱かも……。 とにかく動きが重い。ハルクも使ってるけど、ハルクより重い。 中以上の通常技はどれもボタン押してから出るまでに溜めが入る。ジャンプも低いし、当たりもでかい。 必殺技も全部そうで、鈍重ってレベルじゃないんだけど、リーチは割りとある。主に横に長い。 必殺技で使えると言えるのはハンマーかまえて雷撃つやつくらいか。 出るのは遅いけど、出たら雷は相手とアシスト両方に当たるので適当なアシスト連打はけっこう狩れる。 判定が大きく持続時間が長いので、最低ガードさせられるなら出し得かな。 でも、判定の位置が高いので、背の低いキャラとか地上突進もってる相手だとカウンターされる。 ハイパーコンボは攻撃発生保障なし。余裕で潰される。 とにかく辛いと感じた。アシストに使うにしても、特別こいつじゃないといけない理由とかないしなぁ。
ラグ外人がXファクターバイオニックアーム連発 これは流行る
207 :
169 :2011/01/16(日) 15:32:27 ID:NECSVB960
>>201 慣れてる人が使ったら強いけど、初心者が使うと一気に弱くなる感じ
>>202 チームエリアルは決まったら楽しい、クロスオーバーカウンターはできなかった、ごめん。
>>205 カウンターのアマテラスが天敵になりそうだな
209 :
169 :2011/01/16(日) 15:35:14 ID:NECSVB960
あとレポすることは勝利シーン後の台詞だけかな?
格ゲー初なんだけどプレイしてみようと思う ちなみにこれってキャラ毎に言語設定て無理かな? ゼロとかは日本語でウェスカーさんは英語って感じに
>>205 2Bとかすごくわかる 多段だし距離も離れるし出来そこないのヤッター5Bみたいな
マイティスマッシュ(623の突進技)ってどうでした?
>>204 どっちもlv3が無いキャラか。なら望みはあるな。ありがとう。
>>207 マニア向けキャラって事か。いい感じだ。
バイオニックアームでビームは相殺できた?
普通の弾なら消せるのは分かってる。
今思い出したシステム的なことだけど、 エリアルに入るとコンボ補正がすごくかかってバウンド拾ってつなげても最終ダメージはそんなにいかないみたい。 むしろ、強攻撃を単発で2回当てたほうが減るくらいかも。 全体的にかなりやわらかいと感じるんだけど、エリアル合戦になると逆に試合が長引くというバランス。 なので、生でハイパーコンボ狙えるキャラとかハルクみたいなのが強いと感じた。 Xファクターはちょっと強すぎるかも。ダメージが1.5〜2倍くらいなってるみたいで、発動するとすぐ決着がつく。 こっちが最後のひとりになって相手2人いても、Xファクター使えば軽く殺れるってぐらいの印象。
>>209 誰か一人でも良いから詳細にレポできそうなキャラとか居たら
レポしてくれるとありがたいです
>>212 スパW自体を知らないからあれだけど、できるみたいで安心したw
レスthx
218 :
169 :2011/01/16(日) 15:40:07 ID:NECSVB960
>>213 試してないからわからないなぁ、けれど相殺してたような気がする
>>211 上に飛び上がるやつは、あんまり使ってないんで無敵性能とかはわかんないけど、
これも出るのにワンテンポあって出した後の隙がとんでもないので確実に打ち勝てる時じゃないと使えないかな。
相手の連携の間に出して小足狩るってのじゃなく、前面の対空として先読みで置いとくタイプの技っぽい。
>>219 なるほどなるほど
しかし隙ありかぁ やっぱSC込みのコンボパーツとして割り切るしかないのか・・
>>218 マジか。アンチ遠距離キャラになれるかもしれんね。
引き寄せは追加入力とかいるのかな?
222 :
169 :2011/01/16(日) 15:49:03 ID:NECSVB960
あとステージについて簡潔に
リッカーのステージのガラスはチームエリアルコンボでより高いところから落とすと割れるっぽい
>>215 レポできないなぁwごめん、けれどウェスカーは強いとでも言っておこうか
やっぱソーはなんだか辛そうだね あたりさえすれば!あたりさえすればきさまなんか…!状態を味わえそう
224 :
169 :2011/01/16(日) 15:51:37 ID:NECSVB960
>>221 追加入力はあると思う、伸ばした後に何も押さなかったらそのまま戻しちゃった
ハルクが強そうで期待大
次、スーパースクラル。 奇抜そうな見た目だけど、性能はすごくスタンダートで使いやすい上にそこそこ強い。初心者向きかも。 236+攻撃で、炎まとって竜巻旋風脚みたいな突進。 単発で出しても攻めが持続するものでもないっぽいけど、かなり判定が強いっぽい。マキシマムスパイダー跳ね返した。 なので、アシストにこれを選んで使いまくるとかなりいやらしいと思う。 攻撃連打で百列パンチ。弱で下向き、中で前、強で上向き。連打はゆるくてもOK。簡単に出せる。 出は早く、ガードさせてよしヒットさせてよしの、とりあえず出しとけ的な技。リーチもやたらにあるので実際、便利。 とりあえず一番真横に長い中で出しておくといいと思う。 アシストだと上向き。なので春麗の百列アシストほど固め性能は期待できないと思う。 214+攻撃で、腕を伸ばしての打撃投げ。早い。長い。隙が小さい。なにより当たったら気持ちいい。 最低、ガードさせれば反撃受けないっぽいので、届く距離(画面1/3くらい)ならぶんぶん振ってけばいいと思う。 相手が動こうとしてたらなら、もうバンバン気持ちいいくらい投げまくれる。 ハイパーコンボは、動画でもあったどっからでもつながる炎の突進技が使いやすかった。 見た目と反してぜんぜん癖がなく使いやすいキャラだった。 強キャラになるとは思えないけど、弱キャラになるとも考えられないって感じ。
わからなかったらいいんだけど ガード中にアシスト呼べる? あと、投げは打撃の出がかり投げれる?
英語キャラは勝利後のメッセージ画面でもアルファベット表記のコメントでしたか?
229 :
169 :2011/01/16(日) 15:57:50 ID:NECSVB960
あと台詞まとめ こちらも曖昧 マブ側 キャップ「正義は拳であげるものじゃない!情熱なんだ」 スパイディー「服も体もボロボロだよ・・。まったくヒーローは楽じゃないね」 X-23「あいたたたた・・・あ、大丈夫だよ。このぐらいの傷なんか・・ほら、治った」 シーハルク「女は度胸!刃物や変態に相手できないとシーハルクじゃないよ!」 ドーマムゥ「君と私は種族が違うんでね・・。」 デップー「爪先立ちをうまく使いこなすことで君も上手にムーンウォークができるゾっ!」 以上 あとは幕張の人に任せます・・・。
>>227 ガード中はアシスト出せなかった。ジャンプ中や攻撃中は普通に出せる。
打撃の出がかり投げれるかは確定じゃないけど、
空中でぶつかった時、かなり投げで勝ててたので投げの優先度のほうが高いかもしれない。
231 :
169 :2011/01/16(日) 15:58:56 ID:NECSVB960
デップーまじ歪みねえな
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 16:00:16 ID:ZqU4Eeh40
>230 サンクス。攻撃中ってことは必殺技中もかな
>>226 え?メナスが打撃投げで隙無てマジ?
うそん・・前回コマ投げ仕様で空振りモーションも結構出かかったんだが
変更でもあったんかこれ・・それとも見間違いなのか
あ、あとLv3で着地点変更がもしできたのなら教えて欲しいです
>>199 レポ乙
スペンサーさんの嫁そんなに強いのか
使うのが楽しみだ
>>224 追加入力のコマンドって分かる?
動画だと引き寄せと吹っ飛ばしがセットになってたり、引き寄せだけしてコンボにいったりしてたから。
>>229 X-23可愛いなぁ…日本語版に出来ないんだろうか?
238 :
169 :2011/01/16(日) 16:06:10 ID:NECSVB960
>>236 たぶん同じコマンドを追加入力かと・・。
ソーが永久のないフランクさん的なランクになりそうな悪寒
X-23は原作でも、全身真っ黒焦げに焼けただれたり、 内蔵ぶちまけても数ページですぐ治ってる
後はそんな触ってないので軽く。 ハルク。 ジャンプ中エリアルボタンで、地上の立ち強みたいなぶん殴る攻撃が出せるようになった。 これ、前面から下方に向けて判定あるので使いやすいし痛い。 今回、ハルクは事故勝ちけっこうできるんじゃないかなぁ。コンボなくてもとにかく痛いし。 X-23。 最速って触れ込みは本当だなーって地上ダッシュの早さ。でもそれ以外は特筆するとこないかなー。 身体の割りにリーチが長いので使いやすい。攻撃は安く、柔らかい。シンプルなキャラなんで単体だと化ける要素なさそうな……。 フェリシア。 溜め技になったサンドスプラッシュがけっこう有能っぽい。一瞬で出て、地面の上2/3くらいをカバーしてくれる。 相手のアシストをカットする時とかに便利そう。 後、ハイパーコンボのダンシングフラッシュは出始めにけっこうな無敵あるっぽい? ダンテのミサイル弾幕をすり抜けられた。 判定が地面スレスレの極小か、飛び道具抜ける属性かも? とりあえずこんなところかなー。 トリッシュのセリフで、「私の勝ちねダンテ。さぁて、一体何をお願いしようかしら……」みたいな台詞があった。
ソーさん・・・ せっかくスペシャルパートナーから格上げされたのに 使ってもらえないなんてかわいそう
X-23のLv3の透明技はどれくらい動けますか?
>>324 完全に空振りしたとこは見てないかも。
かなり振りまくってたんだけど、今日プレイした感触じゃ隙の大きな技って印象はないかな。
Lv.3のほうは技表になかったんで試してないです。
あー、ハルクはあのクセの強いばっちんだけじゃなく 普通のJ強相当もあるのか。それは嬉しい
>>241 ハルクは初見で結構殺されるし怖いですねぇ
X-23はコマ投げ派生以外の突進中下後の追撃やタメ関連、
相手前、後ろ、斜め上への移動技の隙とかはまだ未知数ってことかな?
ダンシングフラッシュの無敵とスプラの使用用途が楽しみ!
>>238 さんくす。何度もありがとう。
お礼にスペンサーの嫁とファックする権利をあげる。
モードックのアナライズキューブによる強化は マックスパワーまで何段階あるのかな?
攻撃中にアシスト呼べるのなら、柔らかいキャラも安定して戦えそうだな
レポートお疲れ様です とりあえず新キャラの分と既存キャラの性能云々変更もあるかもしれないのと あとは前よりも人が結構来るのかな?で大変そう 後一週間で未出の情報がどれくらいとかまとめつつ幕張に備えることにしますぜ
>>249 レーザー系の貫通技でアシストも犠牲になるリスクはあるがな。
>>248 結構前にカプコンの中の人が9段階って言ってた。
最終段階でlv3すると凄いらしい。。。
>>251 立ち回りで使わず、固め中に使っていけばそんなにリスク無いと思うが
春麗のアシストとかすげー使いやすそうだし
ゲームとは直接関係ないけど、背景の出来がすごくいい。特に魔界村。 大魔界村の1面、2面、超魔界村の1面、2面を再現してて、最後にアスタロトが出てくるw 足場はいかだで自動でスクロールしていくんだけど、 最初は超魔界村の1面を基礎に、大魔界村の1面のオブジェを置いたみたいなのが続く。 ゾンビが勝手に沸いて消えてったり、レッドアリーマーが飛んだり、ゴースト飛んでたり。 その更に後ろの背景に超魔界村2面の幽霊船が浮いている。 でもって、ステージが進んでいくと大魔界村2面の骸骨塚とかが見えてきて、 残り30秒くらいでアスタロトがいる場所にたどり着きそこで停止。 いやほんと、よくできていて魔界村ファンとしては嬉しい限りだわw
>>252 ありがとう。
アナライズキューブ9段階と1人Xファクター発動とLv3HCが重なったら凶悪化しそうだな。
>>254 俺はバイオステージも好きだ。
途中で建物のガラスが割れてクリーチャーがウロウロするのは興奮モノ。
>>256 バイオステージは、水槽の中の気泡とか綺麗だなって思った。
PVじゃ潰れてるとこ多いから、実機で見るとほんと綺麗でおどろく。忍者屋敷のステージとかも。
そういえば思い出したこと。 スクラルだけど、J中攻撃が真上パンチ、J強攻撃が真下キックなので空中での横のリーチに乏しい。両方とも判定は強いっぽいけど。 Jエリアル攻撃は前から振り下ろすみたいな攻撃だけど、これはちょっと出が遅いの使いづらい。
ミョウニー!!ミョウニー!(カッ)バィザオーディンスフィー…マッ
デップのゲージ剥ぎ取って相手叩きつける技やってみた人いるのかな
3人でXファクター、2人でXファクター、1人でXファクターは それぞれ何秒ずつでしょうか?
>>252 え、モードックLv3HCあんの?たしか今んとこ判明してないよね?
>>260 ドマムがHPMAXの時にくらったけど、3.5割くらいしか減らなかったよ
ドマム自体のHPが多いってのもあるだろうけど
LV3当身の割りにダメージ低すぎるから、追撃ができるんじゃないかと思ってる
>>264 PVだと1ゲージしか減ってないんだよな。
PVしか見てないなら知らなくても仕方ない。
マーブルVSガンダムでもよかった
>>266 メガオプティックブラストをハイメガキャノンで打ち消すわけですね
>>265 てことはモードックはHCが四つあんのか
妙な優遇のされ方だな
モードックのハイパーコンボで ハイパーサイオニックブラスター、ヘッドバットハイパー、キラーイルミネーションのうち どれがLv3になったか分かる人いますか?
>>267 いやサイクロップスさんの出番はないですから
今までモードックかLV3使ってる動画ってあったっけ? 公式の動画見ても3つともゲージも発動音もLV1だからどれかわからん
ドーマムゥが早く使いたい、あとデッドプールも 原作知らねえのに見た目だけで選んじゃう
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 18:15:05 ID:DGZqz42aO
マンダリンを出してください。 モードックとの合体技がみたい モードック「マンダリンの旦那いくでヤンス」 マンダリン「わかったぞモードック」
レイレイきてるけど既出?
ってか日本でも対戦会やって欲しいな ウメとか有名人限定でもいいからさ
レイレイ動画うpされてるな
結局モードックのハイパーサイオニックブラスターとコマンド投げのHCがLoUによって
9段階まで上げることができるってのはわかったけど、
>>264 までの話を踏まえると
どっちかがLV3に変更になったってこと?
俺なんか10分も探したわボケ!
本当に出たのなら動画がすぐ出るだろうに やっぱアホだらけ
レイレイ(*^-^*)
>>283 おまえFF13とセットでPS3買うタイプのアホだろ
ギャラクタスがレーザーを出すときは 「テッカテッカテッカー!」って叫んで欲しいな。
>>283 便乗しただけなのに何でそんなに偉そうなの?
>>279 コマ投げがlv3にみたいなのを何処かで見たと思うんだが見当たらん。
他にも同じ事思ってる奴いるし、どこかに元ネタはあると思うんだが。。。
ワールドホビーフェア行って来た! けど、30分待ちで、5〜6時間しかやれなかったので、ほとんどキャラ触れなかった・・・ 15〜20試合くらいできたかな? 知り合いに手伝ってもらって、軽く検証とかもできたので、 メインに使う予定の数キャラと、システム周りで気づいた点とか挙げ連ねてみる。 ●アシスト ・マヴカプ2の時にあった、ガードしながら対空アシこすりは今回も有効 ・通常ジャンプ時(2段、3段)はアシストを呼べるが、SJ時は呼べない。 ジャンプで画面見えなくしといてアシ呼ぶとかやると、結構鬱陶しいと思う。 ・アシストとメインキャラが被った場合、メインキャラの方が描画優先が高い。 これはこのシリーズでは初めてなんじゃないかと思う。 メインキャラが見やすくていいです。ちなみにメインもアシも立ってる軸は同じ。 ●カウンター ・カウンターの攻撃方法はアシストタイプで変わる。アシストと同じ攻撃で交代する。 (ゲージ回復系のアシタイプで交代を試すのを忘れてました・・・) ・カウンター後の超必は、普通に2HIT目から殴るのと大差ないくらい補正が緩かった。 タツカプのように、カウンターに対してキツめの補正をかけたりはしてないみたい。 ・攻撃判定が発動するまで結構時間がかかる。 普通にアシストとして呼んだくらいの時間がかかるので、簡単に潰されやすい。 ただ、対空アシは発生早い&無敵つきなので、対空アシタイプのカウンターはかなり強かった記憶があります。 ・カウンターの攻撃をキャンセルして超必殺につなげる事ができる。 ●チームエリアル ・単発では出せないっぽい。恐らく、エリアル始動ヒット>SJ>何か攻撃 後にしか出せなかったと思う。 ちょっと検証足らずで曖昧だけど、単発で出せないのは間違いないと思う。 アマテラスのチームエリアル始動技の爆発?みたいに、立ち回りで使えそうな特殊技として機能するかと思ったけどダメでした。 ・アシストOK!の状態じゃないとチームエリアルはできない。 コンボ>アシスト>コンボ>エリアル>チームエリアル という流れは出来ない模様。 エリアル後に色々やりたい事があったので、チームエリアル関連はあまり触れず。 上下横での性能差とかまでは詰め切れませんでした
>>289 お、それ貼ろうとしてたとこだった
ダンテ、こんなに技が多いカプコンキャラは珍しいね
後半出てくるウルヴァリンの流星キック、性能よさげ
●コンボ ・タツカプと同じで、相手に特殊な状態を与える技は1コンボ中には一度だけしか組み込めない模様。 よろけ、壁バウンド、地面バウンド等。 恐らく壁バウンドと地面バウンドは別物扱い。ちょっと不安 ・エリアルでの叩きつけと、特殊な技での地面バウンドは別。 モーションほとんど一緒で、叩きつけたときのバウンドの高さが違う程度なので分かり辛いけど キラービー、ハガーの鉄パイプ、アマテラスの剣みたいなので地面に叩きつけた場合は地面バウンドが発生して 浮いてる敵に普通に追撃を加えられる。 そうでなくて、空中Eしめで叩きつけた時みたいに、ちっちゃく跳ねてる時はダウン追い討ちしかダメ。 ●Xファクター ・コンボ途中にXファクターを使用して、更にコンボを繋げていった場合 Xファクター発動時点で、ダメージのコンボ補正と、よろけ時間、受け身不可時間の補正がリセットされるっぽい。 ダンテで、A>B>C>E>(A>A>B>B>236A)>E>(A>B>C>236A)とやると、二回目のエリアルの途中で相手が受け身をとれちゃうけど A>B>C>E>(A>A>B>B>236A)>[Xファクター]>E>(A>B>C>236A)とやると問題無く繋がった。 ただし、コンボ内での技制限は解除されない模様。(2回地面バウンドとかしない。) ●受け身 ・タツカプみたいに、エリアル後、即叩き落して強制受け身とかはありませんでした。 タツカプでの、画面端でエリアル>即叩きつけ>下段&中段で起き攻めガー不ループとかはできなさそう。 ・空中受け身後はそれなりに長い無敵時間があるっぽくて、しかもその無敵時間中に相手が動けるみたいです。 ソーで空コマ投げ>エリアル>補正ギリ空コマ投げ>エリアル とかはできませんでした。 タツカプのような投げでの補正切りはできないっぽく、空中受け身後、 相手がかなり早く動けるのでコンボミスると反撃受けやすいです。 ・叩きつけてからのダウン追い討ち拾いはちょっと特殊みたい。 前、コンボ数で叩きつけられてから受け身とるまでの時間が変わるってあったと思うけど、 そうではなくて、エリアルいれてから叩きつけるまでのヒット数や、叩きつける際の高度なんかが関係してるかも。 X-23でA>B>C>E>(A>A>B>B>C>E)>叩きつけ>ダウン拾い は入らないけど A>B>C>214C>JA>JB>JC>着地>JB>JB>JC>JC>J236A>C>E>(A>B>C>E)>叩きつけ>ダウン拾いは出来るみたいなんで不思議。
>>289 ウルヴァリンの爪の音がいいな。
いかにも精錬された金属っぽくていい。
Xファクター性能よすぎ
●その他色々 ・複数段ジャンプと空ダを持っているキャラは、ジャンプを使い切ると空ダができない。 また、空ダを使い切るとジャンプができない。 ダンテなんかだと、二段ジャンプか、ジャンプ>空ダのどちらかしかできない。 タツカプの様に、ジャンプ>空ダ>二段ジャンプ>空ダってできると思ってたんだけど、無理でした。 ・途中で相手を飛び越した場合は、コマンドが反転する。 反転したコマンドで必殺技を出した場合、ちゃんと相手の方向を向いて放つ。 エリアルとかで相手の裏に回っちゃって、攻撃の後ろの判定でコンボしちゃった時とかも安心。 ・アドバンシングガードでの削り緩和はあるみたい。 アドバンシングガード発動後、一瞬無敵みたいな感じでヒット数を減らせるみたいだけど ドーマムゥのストークみたいな全段ヒットし終わるまで消えないやつは、単純に長引くだけだし アドバンシングガードを発動する事で連続ガードが切れて、めくられたりする事もあるみたい。 (連続ガードが切れるのは実際に確認したのじゃなくて、マヴカプ3新聞で見たもの。) ・飛び道具をアドバンシングガードしたら、本体をちゃんと遠ざける事ができました。 トリッシュの鎌をはじきまくったら、トリッシュが画面端にガンガン追いやられるので 鎌をガードさせといて、ガー不連携とか崩しとかはできないみたい。 ・チェーンコンボのルートは各キャラによってかなり違う。 タツカプのように、A>2A>B>2B>C>2Cと繋げられるやつもいれば、 タツカプから来てるっぽいのに、A>B>C or 2A>2B>2C>みたいに 途中で立ったりしゃがんだり出来ないZEROみたいなキャラもいます。 ・一人やられた後に控えのキャラが登場するけど その時に投げ無敵があるっぽい? シーハルクの対空投げ重ねても投げれませんでした。 システム面とかは大体こんな感じだったと思う。 同じことを数回試す余裕がなかったので、間違ってる所もあるかもです。
会場にいたのにできなかった俺 本当に凹んだ
いい加減ブレスオブファイアからキャラ出せや
勢いで書いたから文章めちゃくちゃになっちゃってるね 分かりにくい所あったら聞いてください
一つ聞きたいんだけどリークの内容に関しては信じていいの?
移動起き上がりとか時間差起き上がりってある?
DLCコンテンツかなんかでMARVEL側の日本語ボイスが欲しい
攻撃ボタン二つでダッシュでる?8方向空ダとかだけ?
Xファクターやら低ダ2段ジャンプの仕様をみるGGXXシリーズに見える
発売まであと1ヶ月と1日もあるのか 長ぇよなぁオイ
>>300 今のところ大体あっているから信じてもいいと思う。
だけど新妻Pのブログ内容から考えて、リーク情報のキャラが全てではないと思う。
妻Pお願いだから基本動作だけでいいからそろそろ公開してくれ
>>300 どのリークのことなのかさっぱりわからんし、その質問に答えれるのは社員だけ
>>302 このスレ的にも世間的にも、そしておそらくはMARVELの要望的にも英語のみと決まったんだから何を今さら
ああ、また釣られたクマー
つーかあの一連のリークは開発側の意図的なものだよな 守秘義務違反がこんなに起こるなんて普通考えられんもの
普通の会社なら即効免職
>>301 こけた後、起き上がるまでに 左か右に方向キーを入れていたら
そっちの方向に移動受け身!
何も入力していない場合はその場で起き上がります。
時間差起き上がりはないっぽいです。
強制的に受け身とらされるので、その前に← N →のどれかを選択する感じかな?
>>303 ABC三つボタン同時で、地上ダッシュも、空ダもできます!
8方向ダッシュは方向キーいれながら三つボタン同時押しでOKです
ボタン二つ、に関しては試してないです
ただ、最後の試合でドマムを使ってたときに、ボタン二つしか押してないのにダッシュした記憶があるんで
もしかしたら、できるかも・・・?
幕張勢の方、見てたらお願いします
DLCで増やせそうなのは ・キャラクター ・ボディーカラー(コスチューム) ・ステージ くらいかな?
ちょっと休憩したら、触ったキャラについて書いてみます
キャラ選択後にボタンの長押し等で 一番初めに戦うキャラの順番変更はできる?
>>311 空ダありなら燃えてきた
あれでゲームスピード激増するんだよなw
ボタンダッシュは健在かよかったよかった ボタンダッシュがあるからVSは好きなんだ 他ゲーはレバーダッシュばかりだから出来ねー
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/16(日) 19:41:59 ID:o0rQo0jk0
こういうキーで開放系のDLCは金払いたくねーから 北米みたく同梱バージョンもだしてくれよ。 うーんやっぱキャラが細くてギャラクティックストームだねぇ...
>>315-316 タツカプみたいなボタンでの低ダ攻めは、かなりやりやすかった!
マヴカプ2の8方向ダッシュでの攻めも健在だし、触ってて凄く楽しかった。
逆に、空中での機動力がないキャラは、慣れるまで使い辛く感じました。
>>313 お疲れ様です!
システム周りのレポは流石と言わざるを得ない
こりゃ幕張で試してみることも少なくていいかなw
とりあえず2ボタンダッシュやってみますね
>>319 空ダJC空ダCで左右揺さぶりは超楽しかった
やる気出てきた
前何も考えずとりあえずチームエリアルしてたけど補正云々からして 普段は単体+アシストの基本(ゲージ使用)、エリアルコンボ 赤ゲージやパワーゲージがヤバイと思ったらチームエリアルって感じになりそう
アシストはMVC2よりも乱用はできなさそう?
>>289 ウルヴィーの高速裏周りって前からあったっけ?
>>320 ありがとです!
今回あまりキャラ触れなかったので、新キャラのレビュー楽しみにしてます
2ボタンダッシュできたら、低ダミス減るから嬉しいなぁ
そういえば、チームエリアルは交代後の一撃当てた後
相手がキリモミ状態で吹っ飛んで、完全に受け身不可になるみたいなんで
もしかしたら研究次第で、チームエリアルを挟んだえげつないコンボとかできそうかもしれません
早くトレモにこもりたい・・・
魅せコンでいいからタツカプみたいに生交代をコンボに組み込みたいわ
レポ乙!助かるな TGSだと2ボタンダッシュはできた
上の方のスーパースクラルの腕伸ばし投げが打撃投げはダウト。 アシスト当たってる上から当てても一度も当たらなかったし 生で出してガードされた事は一度もなかった。 それとソーは全然いけそうだった。 斜め下ダッシュ弱が見えないレベルの速さで 他の8方向ダッシュキャラは弱からじゃコンボに行き難いが ソーは弱の仰け反りが長いらしく、低ダ弱>2弱とかが余裕で繋がる。 で2弱>2強>昇竜中>エリアルから動画っぽく竜巻HCで〆たら アマテラスの体力が満タンから9割消し飛んでいた。 後は飛び道具も強いけど、昇竜がうさんくさい強さ。 昇竜が飛び上がって地面殴るんだけども これが相手を飛び越えて殴ってめくり!みたいな状況が多々あった。 めくり過ぎて飛び越えて、反撃されそうな時にSCコマ投げHCで 相手の反撃を吸ったりいろいろ胡散臭い。 それと、しゃがみ弱をガードさせてアドバされなかったら しゃがみ強としゃがみ強空キャンコマ投げが2択だった。 一発と荒らす要素は揃ってるから全然いけそうだったよ。
>>329 マブカプってやっぱ北斗系なのか?
正直予約取り消しまであるんだが・・・。
あそこまでひどくなることは無いと思うけど、まあ世紀末系にはなりそうではある
バランスには期待しない方がいいと思う
>>329 よかったコマンド投げで・・一瞬ヒヤっとしたよ
こう見てみると既存のキャラは変更点はほぼ無さそうに見えるかな
システムもたくさんレポがあったし
これで心おきなく新キャラが触りまくれるぜ
アシ隠しが無いのは朗報 あれ嫌いだったんだ
何を持って北斗系と定義するのかによるけど 個人的にはアシストがあってゲージが凄く溜まり易いギルティかなぁ 北斗って結局初手の取り合いでゲージがあって崩れたら 基本的に永久で即死するってゲームでコンボ精度が大半を占めると思うけど マブカプ3は結局1コンボで1人死んでも3割ちょっとのダメージなわけで コンボもそりゃ伸びるだろうけど、基本エリアルからHCで6割は減るから 大体6回相手にコンボ決めれば勝ちなんだよね。 アシストもあるから凄い荒れやすいゲームになるとは思うけど だからこそ立ち回り能力が問われるゲームにはなると思うかな。
>>329 よく体験会で不人気トップのソーをそこまで研究できたな。。。
昇竜で近づいてキャンセルHC投げは強そうだね。
>>335 デクを用意してコンボ練習とかしたんだけど、最初の1〜2発のダメはでかいが
3HIT目以降くらいから、ガクっと凄いコンボ補正が入ったのが印象的だった。
コンボでかなりのダメージはとれるから、コンボ精度は勿論重要なんだけど
この初撃痛くて、後は凄い補正っていうシステムによって
立ち回りでの一発一発をできるだけ食らわないようにする必要があるゲームになってたよ
コンボゲーなんだけど、マヴカプ2よりも立ち回りを気にしないといけないゲームになってると思う。
上にも書いてあったけど、本当にC二発くらい食らっただけでめちゃくちゃ痛い。
>>329 世界で初めて、ソーの長所を見つけた人じゃないか?w
一発キャラか。
普通っぽいキャップ、空ダ&放出系の社長、ワンチャンのソー、と
アベンジャーズはいいチームかも
アイアンマンのハイパーコンボって プロトンキャノンとアイアンアベンジャーの2つだけ?
SCコマ投げ、マイティハリケーンと違ってコンボに移行できないからあれ?っと思ったけど スマッシュ着地HCで反撃阻止とはなるほどなー
通常プロトンと対空プロトンが別技扱いなんだっけ
>>341 マジで?
リュウの真空波動拳と違って扱いが酷いな。
はぁー規制かかってて書き込みできなかったけどようやく帰宅だ 一応やってきたけど結構動かすだけでいっぱいいっぱいで検証とかはできてないorz でも上にとても詳しく書いてくれてる人がいるから安心、 俺も触ったキャラの感触を軽く書きます ・スパイダーマン ウェブスイングのあとは空中攻撃だけでなく空ダも可能 2中が上に長い判定あるっぽくて対空として信頼できそう 立中のソバットはしゃがみにスカる ウェブスローは弱が横、中が斜め、強が真上 空中ダッシュ中に攻撃でその位置から急降下しながら空中攻撃になる マキキシマムスパイダーは硬直がかなり長い 装甲が想像以上に紙で気がついたら危なくなってます ウェブ移動に関してはやり方がわからなくて調べられなかったorz ちなみに知名度からか、やはり人気が高かったです ・デッドプール 竜巻コマンドの下段突進技と空中トリガーハッピーが強い あんま動かせなかった ・シーハルク 下下エリアルでクラウチング、クラウチング中に前方向でダッシュ ダッシュ中に弱でスライディング(下段、ダッシャー)、 中でラリアット(中段?調べられなかった) 強でサマソ(対空)、エリアルで急停止 クラウチング中に後ろで壁キックから空中へ移行 空ダや多段ジャンプはないもののダッシュの速さとリーチがあって 立ち回れる投げキャラって感じです 超必のドロップキックからヒップドロップのやつは追加コマンドが必要
>>336 動画で予習してたのもあるけど
TGSでもずっとソーを触っていたという。
>>337 コンボ精度は北斗の話であって、このゲームは同じく立ち回り重要だと思うよ。
>>338 アシストガードさせて前ジャンプ、即下ダッシュ投げとかも強かった。
シーハルクと組んでるとHCコマ投げを飛ばれてたら
ディレイド対空コマ投げでハメくさかったw
ソー弱いの?開発者はソーは強いって念押ししてたような
・アーサー 強化状態はアシスト攻撃にも適応される 引っ込めてる間は強化状態継続 開幕強化交代からタイムアップまでもちました 単体性能としては機動力が終わってるけど弾幕がいい感じに鬱陶しい エリアル攻撃が対空でかなり使えそうな気がします ・リュウ 昇竜→真空波動は可能 真空波動、斜め上どころか真上にも撃てました それ以外は普通のリュウ 他にもスクラルとかフェリシア辺りを触ったんだけど全然覚えてなくて申し訳ない ちびっ子人気はスパイダーマン、リュウ、ウルヴァリンってとこでした
スパイディは特に変更無?あまり挙がってないし移動技気になる デプーのクイックワークはやっぱ下段だったのね シーハルクは22コマンドで始動とはレバー操作が疲れそうw
単発当ての価値が見直しってことは VSシリーズ名物の範囲の特異な通常技たちがようやく生きてくるわけかー。 いいぞいいぞ でも今作ボタン減ったし、そんな真上技とか真下技とか変な奴少ないか
ああ、すまん・・・ マヴカプ2の時よりも、立ち回りが重要なゲームになってる! ってのを言いたかっただけなんだ 本当、リュウの波動拳一回くらっただけで、心が折れそうになった
補正の掛かり方が特殊なのか 確定反撃にはフルコンよりハイパーコンボ生当てのほうが強かったりするのかな?
ちなみに勝利画面のセリフ(字幕)はマヴキャラ含めて日本語でした アーサー、対アイアンマン ところでアイアンマン殿、可能であれば 次回の魔界村への突入時に その魔法のヨロイを貸してほしいのだが・・・ スパイダーマン汎用 「親愛なる隣人」スパイダーマンをこれからもよろしく! スパイダーマン同キャラ これは・・・参ったね。 類似品に気をつけろって広告を出さないと。 スパイダーマン、対ドゥーム 戦うだけの人生なんてつまんないよ? もう少し自分の人生を見つめなおさないと。な? などなど、特定のキャラ同士の掛け合いなんかも多くてとても楽しげでした
>>346 昇竜→真空波動は可能ってのは空キャンのことですかい?
>ちびっ子人気はスパイダーマン、リュウ、ウルヴァリンってとこでした いつの時代もかわらんものよのw ガキの時のおれそのまんまだこれ
ガキじゃなくても好きだろ その面子
>>352 はい、空キャンです
散々既出だと思うけど暗転中に倒してるレバーの方向へ射出、
発射後の角度はあんまり動かないので最初に倒す方向が重要になってきますね
>>350 HCって大体多段だし、
Lv3以外はコンボのほうが強くなるんじゃないだろか。
>>351 最後のってMSHのランダムセリフの一つだったと思う
>>350 このゲームのフルコンは即死クラスだから
やっぱりフルコン決めた方が強いよ
ただ、コンボ始動が入るまでの立ち回りの段階で1キャラ死にそうになったりする
前作はガー不が強過ぎたからなぁ それがなくなるだけで大分良くなりそう
>>356 そうだったのか^o^
確かにドゥームへのセリフとしてはちょっと不自然かなw
やっと書けた! とりあえずメインで使ってたキャラの感想とか挙げていきます。 ●ダンテ 技が豊富で、欲しいものは大体揃ってるんで触っててかなり楽しいキャラでした 22Eでのワープがとにかく強力で、アシで固めつつワープから攻めるのがやらしい感じ。 アルテミス、アシッドレインが、紫の弾を放った時点で発生が保障されるので、固めとかに良い感じです。 アシスト>ワープ or アシスト>アシッドレイン>ワープ とかやると、相手が混乱して崩しやすい! ダンテのアルテミス>アシッドレイン みたいに同じコマンドを二回入力して出す技は 最初のアルテミスが発動する前にコマンドを入れないと、派生にいけないんだけど ヴォルケイノ>ベオウルフコンボ2 のみ、ヴォルケイノが発生した瞬間にコマンドを入力する事で ヴォルケイノを当てつつベオウルフコンボ2に派生できるっぽいです。 一回しかできなかったので、幕張で調べられる人いたらお願いします。 チェーンコンボ>エリアル>キラービー から再エリアルせずに、 C>下段アシ+ワープ>降りB とする事で、Cをくらって強制受け身を取った相手に対して ガー不の連携をしかけて補正切りをする事ができました。 相手は強制受け身後に、空中で技をだしたり二段ジャンプしたりで回避はできますが キャラによっては回避できないかもしれないです。 ダンテが後ろに回るので、受け身をとった相手の暴れがダンテに当たらないのがやばい感じでした。 これからネタが開発されてきたら、かなりヤバそうなキャラかも。 リーチが長くて、低ダ攻めができますが、空対地に強い通常攻撃があまりなく、 せっかく低ダしても、降り際に攻撃をしないとほとんど当たらないのがちょっとキツイかも。 後、レインストームがC二回で出るらしく、やたら暴発するので、思い通りに動いてくれない事も。
●X-23 空ダが無いので、空中での機動力がなさそうに見えますが、 空中突進技が優秀なのであまり気にならなかったです。 ネックスライサーが中段だとどこかで読んだんですが、普通の上段技でした。 飛び掛って投げる技もしゃがんでいると当たらないので バク転からの択は、今のところしゃがみド安定です。 214Cを使った中段とかを絡めて、相手を立たせたところに下段or投げで崩す感じっぽい。 動きが早くて、ちょっとした隙に差し込めるんで、崩さなくてもコンボチャンスは割とありました。 機動力、コンボダメ、アシ性能が結構いいので、割と強いんじゃないかなと思ってます。 236Aのアンクルスライサーは、最大まで溜めないと当てても敵がよろけなかったり ダウン追い討ち技にならなかったりします。 溜めで性能変わるっぽいんでネックスライサーももしかしたら中段になったりするかも LV3の消えるハイパーコンボが、消えた状態で普通に敵を殴る事ができるので面白いです。 コンボの最中に消えて、裏表下中段、訳わかんない状態で補正きってまたコンボとかいけます。 ただ、完全に消えるんで自分で自分を見失うことが多々ありました。 この辺は慣れだと思います。 以前の検証動画では、殴られても消えっぱなしでしたが 今回のROMでは、殴られてる最中は姿が見えるようになってました。 後、敵にSJされて、自分が画面外に出ると \1P/ ってのが出るんで、居場所バレバレです 相手を掴むのはエリアルボタン。 ダッシュしながらニュートラルエリアルとかやると、普通にエリアル始動技がでたので 静止状態orジャンプ時のみかもしれません。 あ、そういえば消えた状態でキャラ交代とかをできるか試していませんでした。 幕張行く方、見れそうなら溜めネックスライサーの中段と併せて見てくれると嬉しいです。
●ドーマムゥ PCの壁紙がドーマムゥなくらいお気に入りなんですが、 いざ使ってみると、ちょっとタツカプのフランクさんを彷彿とさせる通常攻撃の性能でした。 まず、地上でのCがチェーンコンボのルートに組み込めません。 B系統から普通にCにキャンセルしようとしても、キャンセルする事ができないので 地上でのCは基本単発になります。(Cからエリアルとかはできる。) なので、A>B>エリアルってやる必要があるんですけど Aは近距離の敵に当たらない。Bと2Bは小さい敵に当たらない。という残念性能なので 安定を求めるには、最早2A>エリアルしかありません。 ヒット確認するために、2A>2A>2Aとコパ連をしようとしたんですが、どうもコパ連すらできないみたいです。 なので、ヒット確信で2A>エリアルって行く必要があります。 6空ダCか3空ダAから2A>エリアルにいくのがよさげです。 後、8方向空ダ持ちには珍しく、攻撃を空ダでキャンセルできません。 かなり立ち回りが辛いキャラです。 ただ、ストークは本当に強いです。ガリガリ削りますし、421Bで裏まわってめくりであてたり ストーク>421C>3空ダから下中段で、玉が当たる前に崩して玉をヒットさせたり 色々面白い使い方が出来ます。 アシに関しては、ブラックホールみたいなのがすこぶる強いです。 相手の場所をサーチしてブラックホールを出してくれるらしく、 いきなり相手の場所にブラックホールが現れます。 硬直長めで、判定もかなり強く、これ出しながらダンテでワープしてコンボ決めるだけで 相当な嫌がらせ具合になってました。 ちなみに当然なんですが、ドマムのリベレーションアシは一回使ったらチャージ無くなります。
●ZERO タツカプより若干おとなしめですが、相変わらずの強さです。 ただ、チェーンコンボのルートが、A>B>C>6C か 2A>2B>2C>6Cっていう コンボ中に立ったりしゃがんだり出来ないっていう、変な感じの調整がはいってました。 恐らくチャージショットを溜める時間に関する調整だとは思うんですが・・・ タツカプでZERO使ってた人は違和感あるかもです。 実際のプレイ動画でZEROのPVのコンボをなぜやらないんだろうと疑問だったんですが どうも、PVのZEROのコンボ、めちゃくちゃ難しいっぽいです。 レシピは 2A>2B>2C>6C>A>B>C>6C>E>(B>B>チャージショット>623A)>E>(A>B>C>E)>レッコウハっぽいんだけど 最初の2Aの時点で溜めだしてるのに、その後ABCEの全ボタン使用してる。 もしかしたら間で溜めボタン変更とかやってるかもしれません。 あ、後、旋墜斬が恐らくダウン追い討ち可だと思います。 ●シーハルク やばいくらい強かったです。 海外でも言われてたけど、とにかく移動投げがやばい。 一瞬で画面の8割くらい詰めてきて、地上で触れたら投げられてピヨらされます。 移動投げが無くても、2A始動のコンボがかなりリーチが長く(ZEROより長い) 2Aが届いた時点でエリアルまで外れることがなく、下段なので敵の体格を選びません。 一回のコンボがめちゃくちゃ痛いくせに、コンボチャンスが多く、しかも硬いキャラです。 LV3の一回転投げ超必は、投げれればそこからダウン拾いでコンボにいけるし 投げれなかった場合、隙だらけと見せかけといて車が飛んでくる! アシストのサマーソルトは対空性能としてはピカ一で メインキャラの前面、上空、そんでもって背面までもカバーします。 ダンテがワープした先に当たるLV。 サマーソルト後は反撃を受けにくい場所に着地します。 隙をみる限り、全ての超必からダウン追い打ち入るっぽくて恐怖です。 後、ドロップキックの超必は追加入力必要みたいで、コマンドが今のところ不明です。
後は、軽く触ってみて気になったキャラを。 ●リュウ 昇竜アシでの、カウンター>真空波動がかなり強そげ 一発一発が重い、砲台パワーキャラと化してました。 タツカプのあのコンボは健在だけど、足刀の後飛び道具アシ必須。 ●スパイダーマン ウェブスイングアシが中段だという噂があったけど、そんな事はなかったぜ ●ヴァイパー バーニングキックアシが、判定めちゃくちゃ拾い上にまさかの中段。 コンボにもつなげ易そうでした。 セービングアタック中は普通にダメージ食らって、赤ゲージも飛びます。 複数回攻撃を受けれる以外はスト4と大差なさそう? ●トリッシュ 鎌ガード時にアドバンシンガードでトリッシュを吹っ飛ばせるので 鎌関連からの崩しは絶望的。起き攻めでの鎌は固めというか、ただの削りと化してる。 鎌超必は行って引き戻すまで全段コンボで、そこからさらにコンボを繋げるので 鎌は固めとかよりも、コンボや削りに使う感じなのかもです。 罠アシは結構良くひっかかります。拘束時間も長く、コンボ始動に使えるので割と面白そうでした。
>>364 コジマは前にジャンプ攻撃を空ダでキャンセルできるって出てなかったっけ?
特定の技だけなんだろうか?
シーハルクは予想に反して強いのか パワーキャラは最初のうちこそ猛威を振るうが攻略が進むにつれて下位になるという常識を覆せるといいな
●アーサー 623弱で盾が出せた!! 出が早い当身のような感じで、盾を構えてるアーサーに打撃攻撃をあてると 盾にはじかれて相手がよろけます。 そこからフルコン決めれるので、近づかれた時に盾を上手いこと使っていくのが肝かもしれません。 裸状態でも盾はだせます。 ●アマテラス 全画面超必の出の速さが異常で 暗転後、一瞬で画面全体に炎がでる・・・。 判定も小さくて攻撃が全然あたらないし、かなり強そうです。 ●デッドプール ダッシュが低姿勢で、相手の空中攻撃に対して潜り込んだりできます。 銃も強いし、スピードもあって結構強いんじゃないかと思います。 異常です! 長々とすいません。
シーハルクはただのパワーキャラじゃないって思いました
>>367 出来るもんだと思ってやってたので、凄く残念です
一応、すかした状態で、ジャンプ弱中強から空ダができるかっていうのと
知り合いに協力してもらって、ジャンプ弱中強を
相手に食らわせた状態から空ダできるかも試しましたけど、どれもだめでした
必ずリュウが入ってるとかになりそうだな・・・
まさかケーブルのポジションをリュウが担うことになろうとは
シーハルクは使った、じゃなくて使われた なので、ちょっと誇張表現が入ってるかもしれませんが 本当に強そうでした。 今のところ、エリアル叩きつけからダッシャーで拾えてなかったっていうのと ドロップキックの追加入力がわからないってので助かってましたけど コンボしっかりできたらかなりヤバそうな相手です。 サマーソルトアシだけでも、めちゃくちゃきついのに・・・
熱帯がハイヤフーで溢れるとか胸熱
>>371 マジか。まぁ砲台キャラがコンボ豊富なのもアレだしな。
ちなみに地上Cってどんな技?
>>376 立ちCと屈C、両方とも手を上に大きく振り上げる感じの
対空性能が割とある、判定も強めの攻撃です。
ただ、硬直が結構長いので、対空として使うにはリスクのある感じではあります。
6Cはなんか玉を飛ばして、当たった敵を吹っ飛ばして壁バウンドさせます。
そういえば、ダンテの技動画のやつって
テンペストとベオウルフコンボ2が入ってないっぽい?
>>365 >>365 >投げれなかった場合、隙だらけと見せかけといて車が飛んでくる!
吹いたwww
安価余計についてたスマン シーハルク面白そうだなー
>>377 乙
ところでゼロの空中のライトニングのコマンド判明した?
旋墜斬ではないほうの
>>369 アーサー盾使えるのか
正直機動力が絶望的って思ってたけどこれで近付いてきた相手に対する切り替えしが出来たな
あとアマテラスの紅蓮は原作でもコマンド入力(?)完成後0Fで発生だったからしゃーない
異常です!
ベオコンボ2てハイパーフィスト?
だったら嬉しいなあ
>>369 お疲れ様
ジョーとクリスの使用率はどうでした?
おおー超お疲れ様です ネックスライサーやLv3関連も可能であれば見てきますね! しかし沢山情報も出てきて試すとこがよくわかんなくなってきたw ここで誰を遊ぶのかを聞くのもいいかなぁ
>>384 これまでに上がってないキャラを詳細に書くと喜ばれると思う。
でも自分のモチベ的に使いたいキャラを研究する方がいいと思うよ。
試すとしたらドゥームかなぁ アシ性能含めて前作からどう変わってるのか気になる
やっぱZERO思ったより強くないらしいな アマテラス良いね、HCはどうみても狂ってる
>>380 空中で昇竜だったと思います!
>>381 昇竜弱で盾、昇竜中で斬り上げ、昇竜強で斬り上げ後叩きつけ
昇竜強後は、タイマツでダウン拾いしてから色々コンボいけるみたいですね
機動力に関しては、本当にダッシュが無いのがきつかったです。
でも空中攻撃が割と優秀だったんで、SJから切り込めばいけたりするかも?
遠距離は、多分慣れてないせいだと思うんですけど、
結構簡単に近づかれてきついです。
>>382 許してw
>>383 ハイパーフィスト調べてみたけど、そんな感じだったかも?
蹴り連打してドーン!みたいなのだったと思います。
ジョーは絶望的に見なくて、クリスはちらほら居ましたよ
ただ子供が何人かジョーの事を話してるのは聞きました
あれ使えるのかな!みたいな感じの話でした
>>384 試すの無くなったらくらいで大丈夫ですんで!
使いたいキャラをガシガシ調べてきてください
>>389 バイオって改めて思ってもわけわからんことなってるよなw
>>388 そうでしたか・・・
嬉しいのやら悲しいのやら
とにかくありがとうございました
とりあえず全力で調べたい!と思っているのはスペンサー、モードック、アーサー 前回に引き続きでJF以降出た情報も全部試し楽しみたい!のはデッドプール、フェリシア 今回のレポートで気になったことがあったのはX-23、スパイダーマンかな システム周りのレポはホントに感謝感謝です
>>388 サンクス・・・って昇竜ならひょっとして龍炎刃のコマンドが変わったっぽい?
龍炎刃は分かります?
>389 タイラントがチーム組むってのも違和感あるしなぁ タツカプのでかキャラ枠みたいに一体しか選べない設定なら納得だが
サイクロップスってなんででないんだろ
でない、っていうネタ
不人気
アマテラス触る人が意外と居ないな もっと人気あると思ってたが 今度行く人は暇があればアマテラスも動かしてきて欲しい
>>393 スペンサーはマジで期待してる。
引き寄せでビーム相殺とlv3っぽい3つ目のHCが気になってしょうが無いんだ。。。
俺もいけたらな。。。
そういえば前作で出来た交代ガー不は今回出来るかな ケーブルがよく使ってた奴 今回のプレイアブルで出来そうなキャラ居ないかもしれんけど
>>399 だって言っちゃ悪いけどアマ公ってイベントで一番遊んでる層の子供への第一印象悪そうだもん
>>393 スペンサー、アーサーは、サブキャラで使う予定なのに今回触れなかったんで
めちゃくちゃ期待して待っておきます
システム周りは知り合いと三人で実験しながら戦ってたんで
何とか色々見れました!
多分、変な集団だったと思いますw
>>394 そういえば・・・!
実は、ZEROほとんど触れてなくて、空中で雷のやつは一度も出せてないんですorz
ただ、ポルトガルのレポートに
「・驚いたことに彼の旋墜斬とライトニングダイブ攻撃は別の技だった。
ライトニングダイブ攻撃は昇龍拳コマンドで、
弱だと斜め下、中だと水平、強だと斜め上に出る。」
ってあったんで、昇竜だとは思うんですけど
その場合、空中龍炎刃なくなっちゃいますね。
そういえば、動画で空中龍炎刃見たこと無いかも?
後、タツカプでできた弱龍炎刃>A拾いはできなくなってました
龍炎刃の後、一瞬で受け身取られちゃいます
>>351 アイアンマンのアーマーは実はDr.DOOMと情報交換をして強化した代物なんだよな・・
レポ超乙 あれ俺のトロンは;;?
トロンは声優変更して欲しかった
あの声じゃなきゃ嫌だぞ俺は
フェリシアは合ってなさ杉 モリガンはともかくなぜ元の人を続投させなかったのか
本当に今更なこと聞いて悪いんだが エリアル始動攻撃ってエリアルボタン専用のものになったのか?もう3Cで出せないのか?
すいませーん。 このスレの確定キャラのテンプレにゴウキがいないんだけど確定じゃないの? 後、DLC以外のキャラ枠は後何体ですか?
>>410 ゲームの映像も無いし公式で発表されてないから確定ではない
残りキャラはあと4体が有力な説とされている
>>411 あざす。
後、4体かぁ。発売一ヶ月前のラッシュ半端ねぇな。
ジャガノートとケーブルこねぇかなー。
>>403 なるほど
今CESの2時間動画半分ぐらい見たけど確かに空中で出してるシーンがないね
個人的には公式トレイラーのおしゃれコンボも気になるところだけど
あとはアマ公が体力低い疑惑があるからそこが気になるな〜
体力低くないと強すぎる気がしてならない
>>412 あぁ。そういう事ねー。確かに確定ではないな。
にしても今回は3D化でタツカプからの使い回しもあるんだろうがCAPCOM頑張ったな。
ここではあんまり評価されてないけどハルクの動きが素晴らしすぎる。
シュマにも期待大だ。
これでもキャラ少ねぇとか言う馬鹿がいるから困るよな。
>>409 もうエリアルボタン専用だね
3Cじゃ無理かな
今作のキャラクターのイラスト描いてる人誰ー? かっこいい
>>415 でもタツカプと比べると結構違うんだよな
特にジョーとゼロ
モーションはタツカプ参考にしてるだろうが
基本的にはまた一から作り直してる気がする
>>386 ドゥームは性能的に不安がってる人は多い割に意外と触られてない感じがする
一応有名人の動画見る限り牽制力は鬼だけど今回のゲームスタイルに合ってるかというとその辺微妙…
フェイロン追加してくれ
ゼロはタツカプのときよりもスタイルがすらっとして更にかっこよくなった ジョーはやっぱり原作と比べて頭でっかちなんだが、どうにかならんかったんか
●アマテラス ●トロン・ボーン ●ドクター・ドゥーム チラッ
アマテラス意外に体力そこまで低くないのか・・・ 何がネックなんだろ?やっぱ武器持ちかえに時間がかかるのかな・・・ まだ研究が進んでないだけだと思うけど あとはレポ見てるとハルクが単純に強そう ただああいうキャラは立ち回りが問題だけど あとは今日上がってたダンテの動画内の引き寄せ後にコンボ入るかとか・・・ 気になることが多すぎです、先生
発売まで一ヶ月w
427 :
169 :2011/01/17(月) 00:04:42 ID:3JDoGPIe0
ウェスカーの挑発でサングラスかけてたね 挑発で取り外し可能かな?
>>425 動画見る限りX-23とタメ張れる紙装甲っぽいんだが
冗談抜きでハルクとかソーあたりにはワンチャンで即死させられそう
>>329 にもそんな感じの文があったし
門脇さんと話した人っている?
新妻Pじらしすぎっす!
東京のフェアは1月22日(土)23日(日)だから 情報漏れそうなのは来週20日(木)21日(金)くらいかなー
ドーマムゥ使いにくいのか… まあ薄々そんな気はしていたけどw
>>65 ゼロでエネルギー消費するのは拳を地面に叩きつけるタイプの技だけだよ
アマテラス、トロンまでは決めた 後1人誰にしよう… 何故バレッタが出ないのか
何故出ると思ったのか
シュマゴラスさん、モードックまでは決めた 後はドーマムーかフェニックスのどちらにするかだな
マブカプ3新聞にこのスレのレポートが転載されてる。 スペンサーのところ、俺がしつこく聞いた事しか書いてないとか恥ずかしすぎるんですけど。。。
デッドプールこのスレで2行程度の内容しか触れられてなかったんだな 気づかなかったわw
>>436 ヴァンパイアでバレッタがメインキャラだったから出てほしかったという俺の願望だな
2で出たからお役御免になったのか…
いっそのことヴァンパイア繋がりでレイレイを使うか
いや、でもレイレイはなー…
モリガンは興味ないし
発売日まで悩むとするか
>>437 シュマちゃんがゲージ依存激しいキャラだったらフェニックス使うのキツそうじゃね?
あいつもゲージ依存キャラっぽいし
亀だけどレポ乙!
ソー使うつもりなんで強そうなのは嬉しいな
ただMVC2の社長の永久もかなり練習しないと出来ないくらい下手糞なんで
ちょっと使えるようになるまで時間かかりそうだけど
>>404 それはソーバスター限定じゃなかったっけ?
今のブリーディングエッジとかエクストリミスとかは普通にトニー作、強いて言えばケーブルとの合作な筈
今回も対空アシは重要っぽい感じなのかな 誰を使うか今のうちに考えとこう
レポでピカイチの対空アシと評されたシーハルク姉さんを使うんだ 体力高いならアシスト狩りにも耐えやすい
>>438 その辺のコピペまとめブログは勘弁だが、
新聞さんにはよくよくお世話になってるしなぁ
イエーイキャプテンサイタマ見てるー?
今さらだけど このシステムでドラゴンボールつくってほしい ってかこのシステムでないとドラゴンボールの戦闘ははマッチしない
バンダイの壁が立ちはだかるから絶対無理じゃん カプコンの溜め込んだノウハウで神ゲー生み出せそうなだけに残念だけど
キャプテンサイタマとぽちさんはマジで盛り上げてくれてるから嬉しい ぽちさんは対戦会イベントもう作ってくれてるし タツカプの時も色んな動画上げてくれたしスゲーわ
溜め込んだノウハウは外注の会社に分散っていう… ホビーフェア行きたい…けど地元のは2月とか…^q^
春麗の百裂脚よりも万能なアシスタントって何がある?
発売前からわからんて
発売前からDLCの情報があるってのが納得いかない
スクラルのアシが強いらしいな
>>450 今日のレポートだとコジマのブラックホールアシが優秀らしいぞ。
コジマのブラックホールの当たり判定はイマイチよく分からんな
>>456 単体Xファクターのハルクは火力半端ねえなw
コンボいらねぇw
逆にトリッシュのハパコン、ハルクに当てても全然減らないなw スパイディはかなり減らされてるのにw
Xファクター中はダメージも軽減されるのか?気のせいか?
シュマちゃんって原作じゃめちゃくちゃでかいよね? 今回って1からシュマちゃん作るからめちゃくちゃでかいとかないかなー ジルも全く違うキャラになるんでしょ?
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 02:43:13 ID:toJ+jJoy0
>>460 回復中だからそう見えるんじゃね?
あと今回体力バーが底を尽きかけるように見えてもある程度食らわせないと倒せないね
根性値か
今回のハルクは、ガンマチャージがタメからコマンドになったり ガンマトルネードがコマ投げになったり、調整がいい感じに見える
朝から夕方までずっとやってたが楽しんでばかりで何も調べれてねぇ…
>>405 トロン使っていたがマヴ2の頃とほとんど変わりがなくプレイ出来た気がする
あんまり格ゲーうまくないし知識も浅いからうろ覚えの勝利台詞だけ言うと、
「三人纏めて身ぐるみはぎ取りなさい!」だとか「なんだか知らないけど高そうな素材ね…はぎ取ってしまいなさい!」(アイアンマンだったかな…)だとか
とにかくお金って感じだったな
>>465 レスありがとう、まぁ動画みても動き自体はほとんど変わってないよね、
コマ投げも追加されたし割と簡単に強くなれるキャラだと思うけど
金にがめついキャラなら貧乏人のオーラ発してるあの人と組ませてみたいかも
のこり4キャラらしいけど、これって発売前に全キャラ発表されちゃうってこと? 発売後に判明する隠しやDLCのサプライズ感が無くなるのは寂しいな。
最近のカプ格ゲーでそんなんしばらく見てないな でも、ジルシュマ以外にDLCがあるのなら さすがに発売後に発表なんじゃないか? BBCSだってマコトは発売前に発表されてたけどヴァルケンハインは発売後だったし まあ解析でバレちゃってたけど
今のカプは隠しておく意味が無いってスタンスじゃなかったか 昔ならともかく今は隠し通したところでネットですぐに広まるからな 馬鹿みたいにリークが出るのもそういうことだろう
リークのせいでレイレイ厨のウザイことウザイこと
ここでリークが一人だけひっくりがえったら面白いんだけどな〜w
残りのヴァンパイア枠がサスカッチとレイレイのどっちかだったらいいや 多分レイレイなんだろうけど
バレッタだったらむしろ嬉しい
残りのマブ枠は女かどうか、カプ側はヴィラン枠かどうかは気になって仕方がない
>>470 湧くって事は求められてるってことで、
ある意味リークの思惑通りっちゃ思惑通り
ただ、出ないと明言されたキャラのファンが
リークに出てるキャラのアンチになるのが痛ましいな…
ただ声がでかいだけだろ どんだけポジティブなんだよw
ホントレイレイ厨は空気読めないよなー だから嫌われる
>>474 リーク画像見るに
カプ側はトロン、ウェスカー、豪鬼
マーベル側はモードック、ドゥーム、スクラル、ドーマム
あとは多分ジルがカプ側ヴィランとして加わりそうな雰囲気
>>476 その辺の単発で出せ出せ言われてるキャラより声が多いのは
ログ読み返せば一目瞭然じゃね?
>>479 わかったからだまっとけ!
糞レイレイ厨!!
普通にパイロンフォボスバレッタの方が求められてると思うが、 レイレイオタの新妻Pの職権乱用には俺たちは逆らえないからな。
アナカリス出せよー
もうQ-Beeと漫画バージョンの優等生リリスでいいよ
>>479 2chを基準にしてるみたいだから声がでかいだけだろって言ったのに、ログ読み返せとか…
>>480 なんでそんな鼻息荒いん…?
擁護もしてないのに認定までしてくるし
>>484 他に声の上がるところってどこ?Twitterとか?
レイレイ厨はゾンビとセックスしたいと思ってる精神が異常な人間 いますぐ、入院すべき
新妻は死姦厨だったのか・・・
お前の世界はネットワークだけなのか・・・
>>478 トロンがヴィランとか無理やりだよなw
まぁepi2の時点で味方化してんだから名ばかりのヴィランなんだろうが
飛竜でないのか・・・ 最新の映像でストライダーステージを見てみたかった。
ストライダーってアメンボって意味なんだぜ だからストライダー飛竜ってアメンボ飛竜って意味なんだぜ
馳夫飛竜
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 09:35:00 ID:OdMexFPL0
おい!クナイとか激確定じゃね?
なんで急にクナイが出てくんだよw
誰得誰得言われてた俺得キャラのシーハルクが そこそこ強そうで嬉しいわー。 最終的には凡キャラに落ち着きそうなタイプだとは思うけど。 マヴカプ2のローグくらいには頑張ってくれそうだ。
シュマが巨大キャラなら燃える
>>481 糞セイヴァーのキャラなんていらねえよwww
>3のeventhubs.comにコンボ動画とフェリシア動画きた。フェリシアのダウン追い討ちはJC可能なのね
>>493 いぶきやないか
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れ云々
>>489 敵キャラと言えば敵キャラだけど、
どちらかと言えばライバル的なポジションだったよなぁ
>>498 ナイス報告
リュウXファクターなしで普通にzeroの8割消してるね
リュウの火力も高いんだろうけど、体力高くないとほんと一瞬で終わるみたいね
つかフェリシア露出やばすぎ、米公式で規制されるわこれは
リークがはずれたキャラってヴァイパーぐらいか。
えっ
このゲーム死ぬほど楽しみなんだが典型的なライトゲーマーなんでマーベル側が殆どわからん。 ●ウルヴァリン→爪。不死身。横恋慕 ●アイアンマン→社長。パワードスーツ。女好き ●ハルク→科学者。超パワー。映画が糞 ●デッドプール→不死身。気違い。視聴者(読者)が見える ●キャプテンアメリカ →超人。戦争。新発売 ●ドクター・ドゥーム →悪の科学者。ガイナ立ち。 ●スーパースクラル→一人ファンタスティックフォー ●ソー →北欧神話のトールさん。ミョルニル無くす。見つける。 ●ドーマムゥ→ ハチマン様 ●X-23→爪。不死身。可愛い。 ●スパイダーマン →カメラ小僧。コスプレ。役者変わる ●マグニートー→磁力。敵のボス。映画だとガリガリ ●モードック→顔 ●シーハルク→弁護士か検事。ハルクに輸血されてこうなった。 ●ストーム→白目。Xメン最強。怒ると怖い。 ●フェニックス→サイクの恋人。Xメン真最強。近寄ると死ぬ 【DLCキャラ】 ▲シュマゴラス→ヌルヌル動く。語尾が可愛い。 これ位しかわからんし多分色々間違ってる。アメコミ好きな人が羨ましいぜ
映画そんだけ見てるだけでもすげぇよ ウルヴァリンはフェニックスにどんな反応するんだろね
>>505 マーベルなんて映画くらいしかわからんしカプコンなんて格げーキャラとバイオハザードくらいしかわからんような俺でも
何も気にせず買っちゃうしストーリー説明書で読めばいいかなってくらいの俺は異常なんだろうか・・・
>>507 普通はそうじゃね。
でも気になってデッドプールとかのストーリー見てたら面白くて読んで見たくなったけど。
509 :
育毛たけし ◆SK1L7Rwg4U :2011/01/17(月) 11:13:43 ID:QNdVr70w0
実写版10年後のストリートファイター ラストのEP9まであるよ
http://www. nicovideo.jp/watch
/sm 2896350
smのあとの空間はback spaceで埋めてね
マーベル側の台詞の和訳が紹介される仕様は付くだろうか… なかったらwikiで見るしかないよ そもそも格ゲーで英語と日本語が乱立するのってマブカプ3くらいですよね?
スパ4も英語日本語変えられましたね 初心者ですみませんorz
イーカプもう無ぇのかよ
>>498 フェリシアのコマ投げ後の追撃は研究次第でもっと伸びそうだね。
択がうざいキャラになりそう。
デッカチーはストーリー上だけでもいいから登場して欲しいな
>>513 本当だ
もう箱の方も少ししかないみたいだね
今更ゴームスの存在を知って1人で全員の能力持ってるスクラルに興味湧いた しっかし透明バリアって何なの一体
またレイレイが無意味に叩かれてて悲しいです!
キョンシーはガキのころにみた映画でトラウマだから好かんわ なんかゾンビみたいな感じで気持ち悪かったきがするが・・・
>>510 スト3もキャラによっては英語ネイティブの声優使ってるよ
ポリゴンでも首が回ってんのかなー そこだけ気になる
スイカ頭はイケメン化したらしい
イーカプマジでもうないのかオワタ\(^o^)/
フェリシア、声といい見た目といいパチモン臭いなー
楽天…
アナカリス、ダルシムみたいな動きがトロいキャラはいないのか
ドーマムゥとモードックはある意味近いんじゃね 今回全キャラの半分の19人がVSシリーズ初参戦なんだな 両社のキャラの層の厚さを感じるわ
>>528 両社の層は厚い。
カプコンは色んなタイトルに色んなキャラ出てるからいなくても腹立たないけど
MARVEL側は「何であの主役級キャラがいないんだ!」ってキャラが
ちょっと考えただけで30人くらいいるw
でも、バランスよく選んでると思う
もう一人二人DLCあるのかな マーブル側がシュマだけじゃ可哀想だしw
>>527 飛び道具じゃなくて通常技で超リーチとなると見当たらないね。
リークの中に手が伸びるロボットがいるくらいか。
>>531 、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ===== | |
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
| | |_ | |
\| ── |/| <そうだね。前作で人気の主人公的なキャラが必要だね。
___| ヽ──イ |
手が伸びるといえばマシーンマンは カプコン気に入りそうなんだけどなあ。 技の自由度とか フォボスほどではないがムチャ変形系なので 次作があっても難しいだろうが
モードックを見た時からずっと引っかかってる事があったんだがようやくわかった。 ロックマンX6のインフィニティー・ミジニオンと形状や戦い方が似てるんだよコイツ
>>534 シュマゴラスさんでさえ出せるからおkだろ
フォボス出すのってストからバイソン出すようなもんだろ 厳しすぎる
>>536 シュマみたいな流体の変化は簡単だけど
フォボスみたいな超ロボットは、単純な変形じゃなくて生物的変態をするから
新たなキャラを何体も作るような手間が必要なんだよ
>>538 詳しいんですね。3Dモデルの設計者ですか?
>>539 違うよ
このスレで誰かが言ってた事だよ
流体の変化が簡単ならパイロンやヴェノムもイけそうだなw
かなりキャラに縛りが出来てしまうが、 それでも俺今回はピチピチタイツキャラでチームを組もうと思うんだ
>>540 出所が分からない情報を受け売りかよwテラワロスwww
パイロンは、ディズニーチックなメタモルフォーゼがウリなのに 流体の変形でそれ再現したら凄い別モノになっちゃうwwwwwww
パイロンは輪郭を炎のエフェクトでごまかせるから作りやすいと思うけどな。 型が違う技もハガーの鉄パイプみたいな感じで出現/消滅タイプにすればいけそう。
>>543 受け売りだけどよく聞く話だから間違ってないんじゃないな?
でもフォボスのドットはアホな脳みそしてる俺でも凄い動きてのはよく分かった しかしシュマちゃんどんな動きになるんだろ? 個人的にはアラクネみたいな動きのヴェノムが見たかった
>>547 それが掲示板やインターネットの恐ろしいところなんだよな。
根拠が無くても同じ意見が多数であれば真実と思えてしまう。
お前の思い込みも相当だけどなw
>>550 ソースを示すことができない根拠のない話は
仮定発言にとどめておいたほうがいいと思うんだ。
レイレイが出るとしたらヴァンパイア勢は3人だな。 ステージもそれなりに作って欲しいな。
レイレイ参戦ってまじかよ!
レイレイ出るなら買うわ
レイレイの何がそんなに良いの?(´・ω・`)
レイにいちゃんの方が良い
旋風舞とウェブスイングがぶつかったら相うちかな? 特性的には旋風舞のが有利そうだけれど・・・
新妻がキモオタでどうしようもない ヴァンパイアからは話の中心に食い込めそうなデミトリとかジェダとかパイロンを出すべきだった それが全員女でしかもモリガン以外小物という
単に人気のある順にキャラ選んだだけだろ
ガチのヴァンパイア勢からしたら誰出て欲しかったの? ガロンとかジェダを出して欲しかったって声はこのスレでもよく見るけど
>>561 俺としてはガロン、オルバス、サスカッチ、フォボス、パイロン、サスカッチあたり
>>561 ガロンは出てほしかったかなあ
個人的にはビシャモン
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 16:26:06 ID:FGJQl/+h0
在日朝鮮人と在日中国人→140万人 生活保護世帯数→140万世帯 チョンロクマルの売り上げ→140万台 チョンロクマル所有者=生活保護で日本に寄生してる腐れシナチョン /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>561 ガロンはそんなに変形してるわけでもないから作れない事は無さそうだけど
リークにも上がらないのはキャラ人気無いのかね?
フォボスやパイロンはやっぱ作るの難しいのかね。変形しまくりだし。
モデルが極端に変形してるキャラっていないよな?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 16:26:47 ID:FGJQl/+h0
バカ「PS3は酷い!PS3は糞!」
http://jp.wazap.com/navi/Xbox+360/ ●Xbox360
週間ハード販売数 (1/3-1/9)
4,000台
週間ソフト販売数 (1/3-1/9)
データなし・集計可能ソフト(1000本以上売れたソフト)が一本もない
●PS3
週間ハード販売数 (1/3-1/9)
60,000台
週間ソフト販売数 (1/3-1/9)
115,000本
∧..∧
(´・ω・`) それ以下のチョンロクマルはなんなんだっていう
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ドッ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
全然ガチ勢じゃないけどオルバスほしかった、 泡とアシスト絡めた連携とか面白そうだから
変形とか動きが多彩で見てるだけでも楽しいのはフォボスとアナカリス
見た目が人外なキャラや肉弾戦キャラをもっと出して欲しかったな。 カプコン側は見た目一般人で剣や火器で戦うキャラが多い気がする。
ガロンは企画段階までいたよ レイレイはいいと思う 個人的に出して欲しかったのはビシャモン、アナカリス、フォボスとかかな
>>566 パイロンはダークフェニックスとコジマさんの頭部みたら普通に作れると
思う。
フォボスの場合コマみたいな形態見ればわかるけど完全に原型0の変形してるから
デップーさん並に力入れ無いと難しいんじゃないかな〜。
モリガンもフェリシアも規制されてるけどレイレイは大丈夫だよな。。。 無駄に乳を強調しすぎてまた首だけとかになったりしないよな?
スペンサーってアメリカで人気なのか? イベントでほとんど使われていなかったけれど・・・
パイロンを今使われてる炎のエフェクトそのまま使ってつくったらまぶしすぎて目に悪いと思うぞ
パイロンが人間やらヒーローやらとチーム組んでる絵が全然見えない
スペンサーはあんまり得する人いない とは思ったが、戦い方がかっこいいから使うつもりだぜー
ストームの小足はえらい遠くから刺さるんだな
レイレイ、フェリシア好きな俺にとって今回の人選はおもらししちゃうレベル これでレイレイ出ないなんてことになったらウンコもらす
スペンサーは発売されてからが本番 つまり強キャラ
スペンサーはハイパーコンボが鬼だな 使いやすいかは分からんが強キャラにはなりそう。
空中ダッシュ、浮遊無しでトップは狙えんだろ
>>574 VG占いだと北米24万ヨーロッパ27万日本2万だったよ
まあ今回出れなかったBASARAとかよりはさすがにあっちでは人気あるっぽいね
今回の投げきゃら枠はハガーさんでいいのかな ブサキャラ&投げキャラ使いとしてはハルク、ハガーは決まりだが あと1人マーヴル側で誰かいるかな。
なんだか雷神さんの視線を感じるよ!
>>561 何故勇者王もといデミトリは名前が一切挙がらないのか
>>583 出てるキャラの中では知名度最下位クラスだろうけどな
シュマゴラスよりは流石にあるか?
シュマゴラスってカオス以外で流体っぽい変形してたっけ? 流体というか、液体的な変形は3Dなら割とやりやすい部類だけど ゲームでの再現は重たすぎてまず無理。 シュマゴラスはタコ的なアニメと球用の別モデル カオスは演出用にそれっぽいポリゴン用意して ちょっと変形させる位が関の山じゃないかな
来週のためにマヴカプ2起動してランクマッチやったらラブレター送られてきたよ しかも履歴見てもバトルしてないのに謎すぎる
豪鬼かっけー
こっちが先か 意外
そいやヴァンパイアのステージってあったっけ?
レイレイトリとかw
>>591 来てからこんなに速く見れたのは初めてだ
タスクマスターは小物っぽいな
地味に新ステージ出てるな 宇宙か? また暗い
タスクマスターやっぱり格好いいなぁ 好きなヴィランが動かせるって考えるだけでワクワクもの
瞬獄のテンポ早くてかっこいいな リュウの上位互換になってそうで怖い
>>591 ゴウキさすがにスト4よりは技名叫ばなくなったな
瞬獄殺も短くていい感じだ
豪鬼はさすがにらしいうごきしてる。 でも紫のエフェクトは普通の必殺技には付けんでもいいだろ。
タスクマスターはそこまで圧倒的な能力があるわけじゃないから… 相手の技を目で見て訓練して習得する、あと他人に訓練をつけるのが得意なんだっけ?
「きてるな」おじさん『レイレイ動画もきてるな』って言わないの?
>>601 TENMA! GO! ZAN! Kooooo!! はどうかと思ったがw
瞬獄殺のカットインが別格感ぷんぷんでいいわー
ゴウキ参戦しても微妙じゃね、感じだったが 動いてるところみるとなかなか期待できる感じだった タスクマスターはなんか古くせえw あとスパイダーマンのモーションの使い回しっぽいのでちょっと冷めたぞ
>>591 あれ?豪鬼のところに映ってる宇宙ステージおかしくね?
50秒あたり
宇宙ステージのドゥームがボス使用っぽいな
両キャラともなんかやばそうなコンボの繋がりかたしてる
みれんな
飛竜はDLCで来るのかこないのかが問題 自分もだけど人気あるし出すべきだと思うんだけどな
昔の特撮の怪人みたいだな
おお〜タスクマスターって格好いいな、曲も良いし。技も色々揃ってて面白そうだわ
見れんって奴は低スペックなのか それとも誕生日を入力してないのか
豪鬼のPVのに出てる新ステージで戦ってるのは中ボスかね? 見た感じ全身メタリックなドゥームっぽいけど
何で豪鬼の動画ごときに年齢制限がかかってるんだ? イラネイラネといい続けてきたがいざ見るとかっこいいな しかしホントリュウいらんキャラになったなぁ… あとヘニクスにライフ回復技つけてるんだから 紙装甲の豪鬼にも同様の技をつけてやれよ
滅殺ニューヨークにしか聞こえない・・・
>>591 タスクマスターが思ったより何かコミカルなキャラになってるw
けどウェブスイングみたいな技が厄介だな
豪鬼はここで誰かが言ってたみたいに滅殺豪波動がホントに玉連射する技になってるw
瞬獄殺も相当早いなあ
あとBGMが最初大神の雑魚戦に聞こえたけどいつもの曲で安心した
豪鬼かっこいいけど使うのが難しそうだ
対象年齢15歳のゲームだからじゃん?(年齢制限
なんかタスクマスターは ドラクエの中盤ぐらいに雑魚敵ででてきそう
何と言うか本来の豪鬼ってこれくらい動く設定なんだろうなっていう タスクマスターは一々ポーズが長くて可愛いというか小物というか
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 17:49:14 ID:lJJ/gvvs0
>>615 おぉ、なるほど。ありがとうっ!
タスクマスターかっけぇ!w
豪鬼は瞬獄殺思ったよりいいが金剛と禊な無しか
タスキーの曲が何か軍歌みたいだ
アメリカには安っぽいスカルマスクして銀行強盗する奴がいるらしいが それと何が違うの? って外見の奴だなコイツ マジイラネ 外見をDQかFFの勇者や戦士に変換できるMODを 誰か作ってくれたら使ってやるんだが
豪鬼カッコイイ! 金剛國裂斬は勝利ポーズに組み込んできたか。 エフェクトは赤紫で統一されていていい感じ。
相手の技をコピーする技は無いっぽいなタスキー 変わりに当て身とか反射があるのか
金剛が勝利ポーズなのはIVからだな、伝統にするつもりだろうか 赤鴉空烈破と天覇濤砕斬のお披露目はまだでしょうか
空刃脚のエフェクトはいらないから、もっとスピードがあるように見せる事は出来ないのかな
腕の荒縄とか見ても3rdからじゃなく4からのが妥当だろうなって思ってたから 元々金剛は期待してなかったが見た目が好きだから欲しかったな、使い道があったかどうかは知らんが
アーサー・ゼロ・ハガー・豪鬼と何度動画のしめでやられるんだドゥームwww
なんかウェブスィングとかチャージングスター使ってるけどこいつかっこいいな 豪鬼はいい加減にしてほしいけどかっこよくなったからなあ・・・
タスクマスターの真似技で確認できたのは チャージングスター、スターズ&ストライプス、ウェブスイング、反響器、 ハイパーコンボはロイヤルフラッシュらしき技、トリッシュのバイバーイ まだありそう。
これでレイレイも出るなら今回ワイヤーアクションのキャラ多いな
>>635 反響器ではないだろ
剣で弾き返してるっぽいんだが
大トリがレイレイとセンチなどと誰が予想できようか
大トリはギャラクタスで締めるつもりなんじゃね しかし中ボスがドゥームとなると、ギャラクタスに変形はあるのだろうか
>>636 スパイディー、アマ公、タスクマスター、スペンサー、(レイレイ) か・・・
面白くなりそうだw
新キャラ来てたのか 豪鬼はエフェクトがかっけぇな、瞬獄殺テンポ良すぎだろと言いたいがw タスクマスターの方は思いのほかスタンダードで使いやすそうだな デザインも好みだし使ってみたいかも
ああまだテッカーメンさんがいたか 今月中に発表するんだろうか
誰がバケツ男だ!
タスクマスターの身体能力ハンパないな これでただの人間とか誰も思わん
実はレイレイとセンチネルは開発の段階でお釈迦に・・・ その代わりにロールとスコットを参戦させたので許してね^^
>>643 そうだな…と思ったら豪鬼も生身の人間ということに気付いた
もしかしてレイレイとセンチってDLCなんじゃ…
ハガーに対しての当て身全然減ってねえw 何か他に要素があるんだろうか
ギャラクタスはアポカリプス系統なのかな
タスキー、技コピーないっぽいけど、まあ無くていい そういう技って結局使わないし。 HCの最後に銃で撃つ技がかっこいい タスクマスターは小物っぽいってレスが多いが、まあ当たってる 「小物の中で最強」ってところが魅力のキャラだからね もし原作が日本で全部読まれてたら、2chで人気でそうなキャラ
そもそもタスキーは見た瞬間相手の技が使えるようになるって能力じゃないから その場で技コピー!はないんじゃないか? セスみたいに沢山のコピー技を初期から持ってるって感じでいいかと
貧乏人の波動に目覚めたリュウ
タスクマスターってなんかFateUCのアーチャーみたいだな
>>646 おいやめろ
デカブツならもうモジョーとかキャメロンを出すべきだった
>>650 コピーしてコマンド入力したらしたらその場で練習し始めるってのも面白いんじゃないかな
タスクマスターって初めて見たけど、アサシングリードの主人公に似てね?
>>650 見て覚えて、帰宅して家で映像見て一生懸命特訓してるからねw
ローグみたいなキャラじゃなくてよかった
タスクマスターの当て身っぽいHCってもしかして威力低いけどゲージ溜まるのが 半端ないって感じなのかな?ものすごい増えてるように見える
流石教官
リュウの影が薄くなった
豪鬼かっこいいな
タスキー技少な過ぎるだろ ダンテ並のデパートを期待してたのに こんなんじゃタスクマスターと呼べん
豪鬼とタスクマスター 拳を極めしものと技を極めしものか
お前ら気持ち悪い略し方開発するのうまいよな
タスクマスターはニュートラルの猫背がたまらないw
何かタスクマスター可愛いな デップーとは違う可愛さ
すみません
>>657 は気のせいでした 全く増えてませんね
タスクマスターって初めて見たけど、アサシングリードの主人公に似てね?
滅殺豪昇龍やめて禊にすれば良かったのに・・・
>>663 かなり前からそう呼ばれてるよ
スパイディーとかキャップと同じ
ゴウキの通常技もっとリュウと差別化して欲しいなぁ 天魔豪斬空もレーザービームじゃなくて滅殺豪波動みたいにしてほしかった あと当然装甲フェニックス並みに紙だよな?
>>662 ただ、タスクマスターって流石に豪鬼と肩をならべられるような大物ではないんだよな…
退役軍人会のジジババに袋叩きにされたことすらあるし…
>>665 ちなみにタスクマスターとデップーはタスキーと気安く呼びかけるくらいには仲が良い
二人で原チャでアメリカ一周旅行とかしたことがある
そんときローマの休日をこいつらどうしでやって超気持ち悪かった
滅殺豪螺旋はリストラ?
>ローマの休日をこいつらどうしでやって超気持ち悪かった 想像してクソワロタwwwww
老人ホームでボコられたのは、ギャグシーンだから。 そこばっかり取り上げても‥ 人間最強の一人だと思うよ。パニッシャーの次か同じくらい強い
しゅぅんごっくさっつー
瞬獄殺に無敵付いてるんかな
おお、燃料来てた。タスキーも豪鬼もかっこいいな・・・・ タスキーはドラゴンボールで言うクリリンみたいなポジションで良いのかな。
桃白白かな
キャラ揃ってきたなあと思って公式を見直したら なんかトリッシュだけ場違い感がある
タスキーの眼は出来れば発光体にして欲しかったけど 普通の目玉が付いててもこれはこれで面白いなw
>>675 まぁ一応キャップのシールド兆弾の軌道見切るとかマジパネェ!の後だけどさぁw
つってもちょっとキャラクターの格としては豪鬼と比肩させるには弱くないか?
>>670 へーそうなんだ
まあ気持ち悪いのには変わりないけど
タスクマスターの曲と声がすっげぇかっこいいな 外見もっといかついの想像してたけどなんかちょっとかわいいし キャラどれ使ったらいいかマジで悩む
最後、天って出てるときの音がちょっとギャグみたいだw
>>675 パニッシャーって強かったんだな
まあ無改造で他の人達と肩を並べてるからなあ
でもミュータント勢もなんだかんだいって基本は能力以外は普通の人間なんだよなw
ウルヴァリンみたく能力そのものが耐久力に直結してないと装甲紙でもしょうがないよな
サイクロップスなんてビーム撃てるただの人間とも言えるしな
タスクマスターってのは、超能力とか持ってない普通の人間だけど 本人の地道な努力によってそれをカバーして戦ってきたってことか? それカッコ良すぎるだろ
タスクマスターは、既存キャラのモーションコピペみたいなんが多いのがちょっとな・・・ キャップのシールド技は、本人もシールド持ってるからいいけどリストラキャラの技使ったりして欲しかったな あと、瞬間記憶能力を生かした技が欲しかったな 一度受けた技をカウンターしたりスカしたりする技とか
どっちも繋がりすぎだろ。コンボ数でダメージ稼ぐタイプだね。 タスキーは昇竜からエリアルとか超燃えるんですけど。
>>682 スペンサーとスパイダーマンがセットなのに比べたらまだマシじゃないか?
この二人をセットにした理由がいまいち分からないが
この二人は豪鬼とタスキーのことね
>>673 昇竜より螺旋の方がよかったな
技的にも竜巻の方がコンボっぽい見た目になるんだし
でもまぁ瞬獄がかっこいいからいいや、歴代で一番良い瞬獄だろこれ
>>686 マーベル公式で戦闘力みたいなのが設定されてるんだが
それで生身の人間最強はパニッシャーだったはず
生身どころか一応人外のキャップやスパイディなんか含めても比較にならないくらい強い
まぁお前ウルヴァリンより一回り弱いダケンに一回殺されたらしいがそこらへんどうなんだっていう
まぁそこの話読んでないからアレだが
ダンテデッドプールタスクマスターでガン&ソード組だ。人気出るだろうな
>>689 あれはデッドプールのショウユーケンと一緒で
見た目だけ昇竜っぽいエリアル開始技な気もする
>>687 基本的にそんな感じ
ジョジョのアヌビス神とかX-MENのローグみたいな事は出来ない
技を覚えたら後はひたすら練習
>>688 うーん、タスキーは練習して技覚えるのが一種の特徴だから
そういうのはやると文句出る気がする
>>694 ゼロもガン&ソード
ちょっと違うけど
トリッシュがガン&鎌
クリスがガン&ショックロッド
>>682 確かに、豪鬼と対にするならフェニックスの方がよかったかも
タスクマスター、
斬撃やHCの最後に、わざわざ銃で撃ってるところに彼らしさを感じた
「HC決めたから俺の勝ちだ。‥いや、念のため銃で撃っておこう!」
>>697 あれはスパーダって魔剣で色んな形に変形するんだ
だから「ソード」でいいと思う
>>688 多分、弓使ってる技がホークアイの技じゃないかな
リストラキャラとはちょっと違うけど
>>698 ハガーの方もタスクマズターと対にさせたほうが何となくあってるよな
地味だけど人気キャラって感じで
当然スパWをフューチャーして 例のうずしおキング竜巻攻撃は出るんだろうな?
>>693 まあ、あの数値、ちょっと高すぎるけどね
ダケンに殺された時は一回完全に勝ってたけど、彼は再生能力があるから
ずーっと戦ってて疲れたところをやられた。
最近生き返ったから、ダケンに復讐するだろう
>>700 別に一緒に発表されたからって対になってる訳じゃないみたいだぞ
スパイダーマンとスペンサーは一緒じゃなかったし
今回の瞬獄殺は(・∀・)イイ! 無駄なモーションが入らないか心配していたが いつのまにヤラれたんだ感があって(・∀・)イイ!
>>702 直撮りまでして見せたかったんだろうなwww外人ちょっと可愛い
>>702 ちょっとカクカクしてるからあげてもらえるとありがたいんだが・・・
と思ってたらそうゆうのかよww気持ちはわかるけどww
>>696 シールドの軌道見切ったりしてるから
格ゲー的にカウンターや避けで表現して良いと思うんだ
タスクマスター好きだから愚痴ってしまうんだ
でも今更仕方ないよね気にしないでいよう
まだまだ技あるかもしれないし
海外の豪鬼ファンが増えそう
豪鬼もタスクマスターもどうでもいいから さっさとレイレイ出してよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
>>695 あー確かにありそうだな。
チャージングスター隙小さいな。エリアル繋がるなんて。
タスクマスターはもっと技あったりしないのかな
タスクマスターって魔界村にいそうだな
素顔は結構ダンディなんだぞ!
後キャラは2体か、、、。
タスクマスターの弓はホークアイか
ゴウキの通常技はスト3仕様がよかったな
>>703 ああ、成程
そうやって負けたのか
一応あいつらムラマサブレイドが無いと殺せないらしいしね
よく見たら百鬼襲コンボに使ってない?
タスキーの技は今のところ 1、矢(空中可 2、ウェブスイング(空中可 3、チャージングスター(もしかして通常技?横がレバー入れH?、昇竜がA? 4、飛び道具跳ね返し 5、最後に銃を撃つコマンド投げ あと2,3個欲しいなぁー
豪鬼スゲーかっけぇw でもクリス、ハガー、スペンサーのCAPCOMガチムチトリオで行くと心に決めてるからなぁ
ゼロの破断撃を剣で返されてるというよりは 破断撃自体を取得していないか?
剣術はブラックナイト 弓術はホークアイ 投げの時には「ジュードースルー!」って言ってる
この豪鬼に抱かれたいな
質問なんですがスパ4が初めてやりこんだ俺が手を出して楽しめるのかな? ちなみに十連敗とか余裕でするくらいのヘタクソなんだが。。
eventhubに豪鬼とタスキーはアンロックだって書いてある。 プレーヤーポイントを溜めないとダメで、豪鬼は2000でタスキーは8000だって。
あのヒモどっからでてんだ?w
コンパチキャラ同士お似合いだな( ´,_ゝ`)プッ
PP8000ってどういうことなんだよ・・・不可能だろ・・・?
>>727 やっぱリーク通りアンロックなんだ
まあ、普通にやってれば出るくらいだね
レイレイとかは最初から選べるキャラなのかな
>>726 スパIVより敷居低いから大丈夫だよ
コンボも難しくないし(長いけど)
ゲーセンでポイント貯めてくる
>>729 なるほど、何でこの二人を合わせたんだろうかと思ってたが
違う意味でのコピペ同士って事か
>>726 スパ4よりも初心者には厳しいだろうけど
ネット見てるとキャラゲーとして買う人も結構いるみたいだよ
ちょw なんでタスクと豪鬼がw レイレイ見せろやwww どれだけまってると思ってんだよww
つか、ガチでやりこむなら兎も角 それなりに楽しむだけならマブカプシリーズって敷居が低いゲームな気がする コマンド簡単だし
しかし豪鬼のエフェクトいいな 瞬獄が特にいい 流れからすると次がレイレイとセンチなんだろうけど センチがどうなってるか怖いなー
「天」の演出は3rdに並ぶくらいイイな
海外勢に匹敵するぐらいやりこむわけでもないなら スパ4より簡単そうだけどな
これときどのために作ってるの?ってくらいよい出来だ
タスキさんの曲かっこいい 喜びの踊りがとろくさくてかわいいw
これ系のゲームはとりあえず1試合に一度くらいはやりたい事できるチャンスがあるんだよね とりあえずコンボ練習して、ちゃんと相手に決められるって所で一次的な面白さはちゃんと味わえる
プレイヤーポイントってPPか? だったら8000はきつ過ぎる気がするが・・・ もしかして熱帯以外でもPP上がるとかか?
ゴウキ来てたのかwwwwww レイレイはまた後か
豪鬼の演出は歴代最高だな! にしてもタスクマスターって、こんなコミカルキャラなのか。 なんか性格まともなスカロマ(ry
>>747 タツカプのときもそうだったが
おそらくBPはストIVスパIVより数値がインフレしてるんだろう
でも、熱帯しないとアンロックしないってのは考えにくいし
タイムリリースとかもあるんじゃないかと思う
>>746 無いよ。
知識の差があるとまったく話にならない。
これまでのシリーズで対戦が流行らなかったのには、それだけの理由がある。
アケ一周で2000くらいならすぐ出せそうだな
欲を言えば金剛を勝利演出じゃなくて普通に使いたいな
>>751 DLCかタイムリリースでの救済はありそうだね
>>750 なるほど
外国人と阿呆ほど戦わないと出せないのかと思ったわ
>>751 って思ったらポイントってそういうのだったのか
それならすぐに開放できそうやね
アーケード一周で出るとか豪鬼さん気前良すぎ
豪鬼嫌い 出張りすぎウザイ
禊が無いっぽいのが少しだけ残念 充分すぎるくらいかっこいいし面白そうだけど
doopeの記事にはあと2キャラと書かれているな 良かったレイレイセンチがDLCじゃなくて…
よくある家庭用のボスキャラアンロックと同じなわけだ
骸骨マスターは8000ポイントか
このタイミングでアンロックキャラ出してきたってことはレイレイとセンチはマジでDLCあるかもな
トリーシュとシーハルクとシュマゴラスを生贄にして飛竜を召喚
斬空波動拳が追尾してる?
>>764 俺も一瞬そう思ったけど
実績でダークストーカーズチーム結成ってあるからDLCじゃないはず
>>733 今回のエリアルのシステムがよくわからないんだけど、
18秒からの一度目のエリアル終わってからの天魔空刃脚の繋がりと、
35秒からの2度目のエリアルの最後を竜巻に変えれば永パにならんの?
豪鬼タスクがアンロックということは 裏を返せば他のキャラは最初から全員使えるということなのかな?
>>770 キャライメージ的にレイレイとセンチネルがアンロックとは思えないなぁ。
実は他のキャラもアンロック式だったりしてな 最初から使えるのは6人だけとか うわぁ だりぃ・・・
最初から全部つかえないと不便だけど アンロック条件がそこまで面倒じゃないなら アンロック解除してく楽しみがあるよな せっかく解除したら使ってみたくなるし
>>773 アメリカはアンロック式嫌いらしい
スパ4もスト4ではあったアンロック形式廃止させたくらいだし
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 19:35:08 ID:Qs2fRYr80
豪鬼の勝利ポーズ時のチュイーーン!で笑ってしまった
マブカプ2も最初は24人だけど最終的に56人になったしな
タスクマスターとかどうでもいいからセンチネルまだかよ
タス熊さんかっこいいな! ア熊さんと熊で合わせてくるとは思わなかった
スパIVはなんとなく味気なくもあったからなw 少しくらい隠れててもかまわない どうせキャラ多すぎても最初から試しきれないしw
タスクマスターだせぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんだこのドムガンダムみたいな色といいマントといいwwwwww でも結構強そうだな にしてもモーションがうけるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで全部当てたリークのだと 豪鬼とタスクマスターがアンロック、ジルとシュマがDLCでそれ以外は何も追記されてなかったし 他は最初から使えるんじゃないか
ヤバい死ぬほど楽しみなんだが
>>775 なんかバラエティ番組っぽい効果音だよなw
スパIVの瞬獄殺フィニッシュとたぶん同じ音だとは思うんだが
普通に勝利シーンで鳴るとやったらシュールに聞こえる
ロックマン→アーサーと技が被るので出せません 豪鬼 →リュウとモロ被ってるけど出します 意味わかんね
>>776 当時は別にそこまで情報あつめてなかったから
「え!?まだキャラ枠がもう一回りあんのかよ!?」ってなったなあ
DCで全キャラだしたと思ったが
べつにアーケードもそこまでやらなくても全キャラだせた記憶
一番最初のリークに タスクマスターとX-23が載ってた時は嬉しかったなー タスクマスターとスーパースクラルが載ってるの見て「これ本当っぽいな」と思ったわ エマ・フロストがクビになっちゃったのは残念
タスクマスターいらねー 剣術キャラならシルバーサムライ出せってんだよ
>>763 そんなこというから奴がドクロベエにしか見えなくなるじゃないか
日本語版は語尾にだべえとか勝ちメッセージはお仕置きだべえとか言いそうとか思っちゃうじゃないか
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 19:43:31 ID:Qs2fRYr80
タスクマスターをあえて表現すると ダサかっちょいい
>>785 本当なら嬉しいけどね‥
好きなキャラばっかだ
今週でまたキャラ発表あるんじゃない? 新妻Pも言ってたし
後はアレコスでメカ豪鬼になるのを待つだけだな
豪鬼が益々ドラゴンボール化して来てるな
今週分のキャラが豪鬼とタスクマスターなんじゃないの?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 19:49:00 ID:jkPdOJ2S0
瞬獄の無敵なげぇ
豪鬼マジかっこいいな。HCみてから瞬獄余裕でした Xストの頃の強い豪鬼再びであって欲しい
瞬獄は浮いてる相手も掴めるんだろうか 地上だけだと使いづらいな
流石に最後にレイレイは無い気がしてくるな。 今週のキャラは豪鬼でレイレイはリーク間違いかな。
タスクマスターって見た目からしてヴィランだと思ってたけど ひょっとしてヒーローサイドなの? BGMがすごいヒーローっぽくてビックリした
豪鬼が普通の人間に見えない
>>800 いやここまで来たらレイレイとセンチネルだろうな
いつ来るかわからんが
>>800 ここまでリークが当たるともう間違いないと思うけどね。
最後レイレイとかどんだけ好きなんだよ。
その分凝ったキャラになってそう。
タスクマスターはもうちょいカッコイイかと思ってた
ちょんまげの人、人外っぽくていいな・・・ 逆にガイコツマンは人間っぽくていい
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 20:00:15 ID:56TvDy+FO
ジャガーノートが出るなら買う。 出ますよね?
ここまでレイレイ確定ムードのなかで 参戦するのがビシャモンとかだったらクソワロス
っていうか最後がレイレイはないわとか言ってるけど最後に発表されて全員が納得するキャラって誰よ
豪鬼のリュウとの差はなんだろうなー、
体力とコンボのつながりやすさ?とHCか
単発火力のリュウとコンボゲー仕様の豪鬼と
HCに関しては…とりあえずリュウの波動ビームが
対地対空、空中からも打てる上に威力も上っぽいけど、
HC見てから瞬獄余裕でした・豪昇龍は割り込みに使えそう
瞬獄のダメはどのくらいだろうね とりあえず性能は良さそうだけど
>>800 Pのお気に入りって話だからトリもあり得るんじゃね
最後の最後にギャラクタス紹介すればトリもなにも無くなるけど
>>806 アメコミの画像見てちょっと幻想抱いてたよなw
カプは基本スタイリッシュより個性優先だったの忘れてたわ
でもコミカルでいいんでない、ダサカッコよさがある 気がする
豪鬼もタスクマスターもいらない 何の魅力も感じない
>>811 そういう意味じゃなくて最後に発表されるのが意外なだけでしょ
>>813 ずっと同じこと言ってるけど そういう病気?
フランクかチャックはきてもいいと思ったが マーヴルのヒーロー達にドリルバケツを被せたり、釘バットでなぐったりするのはアウトだよなw
これだけレイレイ発表が遅くなるとPがこのスレを見てレイレイ厨の悶える姿を楽しんでる としか思えない。
いや、最後の発表に相応しいだろセンチは レイレイは知らんけど
>>815 「○○イラネ」とだけ書きこむ人は、人間のクズだよ
相手すると大喜びするから話しかけないほうがいい
>なお、この2人はプレイ開始時にはアンロックされており、ゲームをプレイする事で得られるポイントを利用してアンロックする事となります。 >解除に必要なポイントは豪鬼が2000ポイント、タスクマスターが8000ポイントとなっており、 >2000ポイントはアーケードモードを一回通しで終える程度で得られる量のポイントであるとの事。 >カプコンによるとプレイヤースキルに関わらず、2〜3時間程度のプレイを行う事で >全てのシークレットキャラクターを解放可能だと考えているとの事で、さらにもう2キャラの登場が用意されている事を明らかにしています。
>>812 シーハルクなんかは個性優先ってのが見てとれるけど
海外じゃあのモーションはどんな反応されてんだろ
苦しいです新妻さんww もう勘弁してくださいww
豪鬼の海外人気上がるかな?
>>820 アンロックをアンロックするって新しいな
つまりタツカプの買い物システムがあるって事か
1週2000ポイントで1週だいたい30分くらいか? さらに3時間で全開放。 タスクマスターと豪鬼で10000ポイントだから。 そうするとレイレイとロボの他に隠しキャラはあと1か2キャラくらいか?
>>827 ボス仕様のドゥームとギャラクタスかな
あとは、ドゥームとウェスカーがストーリーで共謀してるって言ってるから
ボス仕様のウェスカーがあるとか
EP1〜4の動画もポイント貯めて買うんでしょうねー。
>>824 元からカプ側トップクラスの人気だろ豪鬼は
豪鬼出なかったら売れないとか言われるぐらい
>>796 みてるとそれが本当かどうかよりも
豪鬼とタスクマスターどこに入るんだ?って感じだな
そしてシュマジルもキャラセレどこにくるかわかってないんだよな
これに4キャラ足すと中途半端だよなあ
どうなるんだろ
さらにレイレイとセンチネルが本当だったらさらに中途半端になるよなあ
まさかカラーも買うのか?
日本公式キャラクターページの空きから見て 豪鬼タスキー、レイレイセンチで終わりっぽいな
>>824 豪鬼って充分、海外人気あるイメージがある
去年発表された「ゲームの悪役BEST10」にも入ってたし
アメリカ人の大好きな、ダークサイド堕ちキャラ
お買い物嫌いじゃなかったし良いかなー ただ量は減らしてくれ、変なミニゲームとかも要らないからな!
瞬獄の演出良いな むしろ今までがモッサリしすぎというか
タツカプのお買い物って キャラ以外になにが買えたんだい?
ポインヨGETできるのはアーケードだけだろうか オンラインでも多少は取れたらいいんだけど
>>830 834
ありがとう、そんなに人気あるのか。海外の事情を知らなかった
あれ、いつのまにか公式にカプ側全員の日本語版キャスト出てんのか
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 20:23:12 ID:jkPdOJ2S0
>>831 豪鬼・タスクマスター・シュマ・ジル
思いっきり表示されてるよ。
因みに豪鬼はアクマ、ベガはバイソン
モリガンの勝利コメントはどうなの?
>>835 モーションセンサー機能を使用してセンチネルをピカピカに磨くミニゲームを遊ぶ権利をやろう
外人がタツマキセンプウキャクとか言ってるとすごい違和感がある
タスクのスパイダースウィングもどきっていうか まんまスパイダースウィングって言ってるのなw
タスクマスターって肉体的なものも真似できるんだろうか
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 20:27:32 ID:o145+SWs0
タスクマスター * 【元ヴィラン】 * 傭兵として活動する元ヴィラン。現在はイニシアチブプロジェクトに参加し、教官として働いている。 * キャプテンアメリカに敗北して刑務所にブチ込まれたこともある。 * 他人の動きを見て覚えて、完全に自分の身体で再現するという、「写真的反射」能力の持ち主。 o キャプテンアメリカのシールド投擲術、ブラックナイトの剣術、ホークアイの弓術などをマスターしている * 一度戦った相手の動きを見切るのも得意。 o 基本的には一度見た能力を「修行して体得する」という、努力の人…かもしれない * 働きを認められ?昇進。オズボーンから秘密結社入りを持ちかけられる。 o 一時は昇進を受けたものの、賢明な彼はオズボーンの下では長生きは出来ないと悟り、アスガード侵攻作戦中にコンストリクター、ダイヤモンドバックと時同じくして離反を決意。 o 現在はサンファイア失踪、シルバーサムライ引退でヒーロー不足の日本にわたり、傭兵稼業を再開している さすがにシールドスラッシュはまずいからチャージングスターとS&S使えるようにしたのか あんまり知らなかったけどタスクマスターいいな
>>現在はサンファイア失踪、シルバーサムライ引退で >>ヒーロー不足の日本にわたり、傭兵稼業を再開している え…シルバーサムライさん日本守ってたの…?
>>842 モリガン「必死になってる顔も意外とかわいいわね」
>>849 おおおお!
マジで!あったの?
他にエロイセリフは?
ちょっと待て 瞬獄殺飛び道具抜けてないか
>>851 気のせいかも知れんが瞬獄殺の距離が伸びて速くなってないか?
距離が伸びて早いだって!? 神人豪鬼じゃないか!
>>801 金次第で何でもやる傭兵で一応どっちかっていうとヴィランよりだった
ただ、今は色々あって悪側に命が狙われてる状況なんで仕方がなくヒーロー側にって感じ
てか今回、マブ側の純粋なヴィランってモードックくらいな気がする
スーパースクラルですら一時期ヒーローやってたし(別に改心とかしたわけじゃなく仕方なくだが)
IGNのは再生できなかった つべにあるのかな
タスクマスターは動画見た感じキャラ的にも動き的にも微妙だな・・・
ホラーマンぽいw
シルバーサムライ悪者だと思ってたわwww
>>852 全然気のせいじゃないな。
歴代で一番早くて長いんじゃね?
あとは空中で出せて空中の相手も掴めてコンボに組み込めればシャイニング豪ショックになれる
>>851 飛び道具抜けない瞬獄ってあるの…?
まぁあの距離であのタイミングで抜けるのは前例無いけどw
メカ豪鬼の瞬獄思い出すわぁ
打撃技になってもいいから、空中でも出せるようになって欲しいな
豪鬼かっけえ・・・
かなり今更なんだけど、ブルーレイのPS3版とDVDの箱○版の値段が一緒なのはチョット箱○可哀想。
百鬼P絡みのコンボがかっこいい
>>862 今までのって出掛かりに無敵あるだけで普通に飛び道具くらってなかったっけ?
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 20:49:25 ID:PiaOT/jO0
豪鬼かっこよすぎわろたw
豪鬼のBGMカッコいいと思う
>>868 そりゃあ出掛かりの無敵利用してすり抜けるのが普通じゃろ
むやみに屈中足波動なんざやってくる相手に瞬獄とかね
今回のは速度といい無敵といいパねぇけども
使いたいキャラが多過ぎてマジで悩む 格ゲーでこんなにも沢山のキャラ使いたいと思った事は初めてだ・・・
Akumaの参戦でRyuはさらに使われることがなくなった気がするぞww
>>874 リュウさんには砲台としての役割が残されている
真空波動が本体と言われる日も近いな
>>872 なぁにもう少しすれば正式なキャラセレ画面もでまわるだろうし
それと形が違えば嘘とすぐに判断できる
Xはでないって言われてるのがはいってるあたり
昔にあった嘘リークと同じレベルただ動画にしたってだけ
>>872 それどう考えてもデマだから貼るなよw
エマ・フロスト、パニッシャーはでないと言われてる
ゼロいてロックマンいてXとか普通に考えてないですよね
百鬼襲派生確認
キャラセレクトの並びがバラバラだけど 全キャラそろったらカウンター同士で対になるのかな
リュウさん・・・
>>841 >>796 に表示されてるのだとしたら他のが真偽不明なんだから本当にここにアイコンがくるかも不明だと思うんだが
それともこれ以外にキャラセレにいる画像があったの?
いずれにしても38体で全員ではないだろうな。 今出ている選択画面からして42人か。
弓キャラもう出番ないなこれはw
弓キャラなんていたっけ
豪鬼動画のドゥームはストーリーモードなのかな?
成歩堂が気になる ) _ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!! ゝ、ニ 二 _ ミミV, ) マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ `ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、 |ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' / t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 /! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 / | `!// / ┌‐────┐ │ ナルホド | ├───‐─┴──────────────────────── │ └─────────────────────────────‐ こんなのが どうやって戦うんだよw
>>886 マブカプ3新聞にコズミックドゥーム?って出てたわ。
中ボスなのかな。。。
890 :
育毛たけし ◆SK1L7Rwg4U :2011/01/17(月) 21:08:47 ID:QNdVr70w0
宇宙ステージでスパイディの黒w
>>885 MARVELの弓キャラ、ホークアイさんの事だろう
>>889 コズミックドゥームかっこいいな
ボスだと言われてるギャラクタス、
‥の下僕シルバーサーファーからパワーを奪ったコズミックドゥーム‥
これは、もうストーリーが予想つくな
ウェスカーも中ボスver.あったりするのかな?
豪鬼のスパコンはあまり時間かからなさそう 逆にマーベル勢は時間がかかりすぎてる それがこのゲーム最大の要因 次世代機のパワーの使い道を間違えてる
コズミックウェスカー・・・ もうウィルスとか言ってる場合じゃねぇな
豪鬼もボスモードあってもいいな。
パイロンがいるじゃないか!
カプコンのボスキャラもいるのかな? 真ウェスカーと真豪鬼とかで
>>897 デモでしか使ってない技を実装した神人豪鬼が来て欲しい
ゴウキよりはウェスカーがいいな
このタスクマスターのダサカッコよさ、 なんか既視感があるなぁと思ったら スカロマニア…
そろそろ大赤焉と天覇涛砕斬と赤鴉空裂破を使いたい
でも公式でカウンターって明言された組み合わせってあんまりないよな
バイオのウィルスに感染したマグニートとかどうよ? EP3繋がりで。
タスクマスターは目に表情があるのがかっこ悪く見える理由だな
黒くていいのにねw
メカ豪鬼があったんだから色んなバージョンの豪鬼だそうぜ 魚豪鬼とかゾンビ豪鬼とか
>>907 若干コジマさんと被るな…
ただでさえフードマントで悪魔博士に意匠似てるのに
豪波動ナナメに打ってるけど、天魔豪斬空はないのかな
なんかこのゲームリュウの立ち方っていうか攻撃の仕方だすごいきもくね?
>>910 単発で沢山撃つのは地上に…
何か知らんけど逆になったよな 無駄に
いや、リュウとの差別化を図るって意味はあるんだろうけど
単発連打によってメリットはあるかな…?
アシともども殺せないっていうデメリットしかないんだろうか
滅殺豪波動と天魔豪斬空は見た目が入れ替わってるな 前者が波動乱射で後者がビーム状になってる
タスクマスターさんの空気っぷりがやばい
金剛國裂斬はただの勝ちポーズ?
>>910 片言で「テンマゴウザンクウ」って言ってるよ
WHFでレイレイとセンチネル発表か。
>>916 皆なんだかんだで豪鬼豪鬼だしなぁ
でも剣と盾とマントとあの顔でダサカッコいい雰囲気出てて嫌いじゃない
剣チーム組む時は入れようかと思うます
フェリシア3Bめちゃ優秀そうだなぁ コンボも覚えたし早く試したいことでいっぱいだ
あぁエフェクト逆になったのか 変えないで欲しかったなぁ
豪鬼が出ると萎える ぶっちゃけ一番いらないキャラだよね、 船水が遺した最大の汚物が豪鬼 空飛んで波動とか無敵移動とかのセコキャラのどこが面白いの、 ガン逃げが宿命付けられた性能じゃん
天魔豪斬空も滅殺豪波動もバラ撒きタイプが良かったな
>>922 いいタイミングでフェリの話してくれた
新聞のとこにある動画のフェリがヤバい可愛い
ヘルプミーとかオトモフェリルーとかヤバい
このゲームはどんだけチームを作らせる気だよ…
>>923 しかも何か地上では片手で撃ってるように見える
まぁそれはそれで新鮮でカッコいいけども
弓と銃の両方を持ってる意味はあるのか? だったら銃だけ使えよw でも、見た感じ弓の方がはるかに痛そうに見えるのは確かだがw
928 :
テンプレ :2011/01/17(月) 21:39:20 ID:fstcvkER0
■参戦キャラクター 《CAPCOMサイド》 ●リュウ ●モリガン・アーンスランド ●クリス・レッドフィールド ●ダンテ ●フェリシア ●春麗 ●トリッシュ ●アマテラス ●ビューティフル ジョー ●トロン・ボーン ●アルバート・ウェスカー ●アーサー ●ネイサン・"ラッド"・スペンサー ●ゼロ ●クリムゾン・ヴァイパー ●マイク・ハガー ●豪鬼 【DLCキャラ】 ▲ジル・バレンタイン 《MARVELサイド》 ●ウルヴァリン ●アイアンマン ●ハルク ●デッドプール ●キャプテンアメリカ ●ドクター・ドゥーム ●スーパースクラル ●ソー ●ドーマムゥ ●X-23 ●スパイダーマン ●マグニートー ●モードック ●シーハルク ●ストーム ●フェニックス ●タスクマスター 【DLCキャラ】 ▲シュマゴラス
>>926 突進各種に中下択にコマ投げ,追い打ち,オモッチャマにゲージ溜め,下段アシ
強弱云々より沢山できること多そうでいいよねフェリシア
実際触ってみるまで正直ここまで使おうと思ってなかったw
>>918 滅殺豪波動、天魔豪斬空、滅殺豪昇竜、瞬獄殺とHCが既に四つでてるから
たぶん金剛は勝利ポーズだけじゃないかな
>>928 素でこの中からマンダリンを探してしまう自分がいやだ
■参戦キャラクター 《CAPCOMサイド》 ●リュウ ●モリガン・アーンスランド ●クリス・レッドフィールド ●ダンテ ●フェリシア ●春麗 ●トリッシュ ●アマテラス ●ビューティフル ジョー ●トロン・ボーン ●アルバート・ウェスカー ●アーサー ●ネイサン・"ラッド"・スペンサー ●ゼロ ●クリムゾン・ヴァイパー ●マイク・ハガー 【アンロックキャラ】 ★豪鬼 【DLCキャラ】 ▲ジル・バレンタイン 《MARVELサイド》 ●ウルヴァリン ●アイアンマン ●ハルク ●デッドプール ●キャプテンアメリカ ●ドクター・ドゥーム ●スーパースクラル ●ソー ●ドーマムゥ ●X-23 ●スパイダーマン ●マグニートー ●モードック ●シーハルク ●ストーム ●フェニックス 【アンロックキャラ】 ★タスクマスター 【DLCキャラ】 ▲シュマゴラス こっちのが良くね?
タスクマスターは特別強そうな技がないな。
宇宙ステージが来てまさかパイロンが来るのではと思ったが よく考えたらたぶんギャラクタスのステージだよね というか最後の最後に出るキャラがセンチネルとレイレイって何なんだろうな てっきり豪鬼とタスクマスターを最後まで残すと思ってたんだがな 本当新妻きもい
新妻Pがレイレイ好きって話はどこから出てきたんだ?
ツイッターじゃなかったっけ?
リュウさんが、小足か中足から足刀コンボ→波動ビームするだけで
5割減らしてる…相手はリュウさんだし…
>>929 アシが柔らかくなった分、遠距離から択かけやすいのはいいよね
ところでフェリシアの相手の周りグルグル回ってひっかくコマンド投げ技名なんだっけ・・ コマ投げ>3Bjc>AABCから(A>B>C>)E>BBCEとか妄想
ツイッターのはレイレイじゃなくて「新妻Pはヴァンパイアが好き」じゃなかったっけ
HC使って5割くらいなら普通じゃね ところで今回は残り体力による被ダメ補正ってどういうふうになってるんだろうか
出したかったっていったのはガロンとドノヴァンだけど まぁレイレイも好きなんだろうな
>>938 ヘルキャットだったっけか
>>940 …なんかそう言われりゃそんな気もするな
アシにワンセット食らわせたら即死するかな
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 22:02:46 ID:08jUXDv40
ツイッターのやつあれ嘘だったじゃん なんでレイレイに関して新妻Pに粘着してるんだろうな
この流れでレイレイが信じられない。
シーハルクの制作が遅れたせいでドーマムゥと発表順が入れ替わったこともあったし レイレイの制作が遅れただけじゃねーのか
>>941 シリーズ主人公格の中で
ドノヴァンだけシリーズ以外の格ゲー出演経験ないんだよな
おまけ程度とはいえアニタも出てるのに・・・需要の問題か
>>942 ありがとう
しかし22日までコンボ妄想するのが楽しすぎてヤバイ
ドノヴァンもUDONのアメコミではかなり良い扱いを受けてるんだけどね
まぁ言ってはなんだが地味だからな
そもそも若干トリッシュと戦い方が被る
>新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>>960 頼む
ボス系のキャラはライフが縦ゲージになるのか ハイパーコンボゲージ無いけれど使いたい放題なのかな?
箱ってすぐ実績バラすよな 少しは迷惑になることも考えた方がいい
え これリークとかじゃなくて公式に公開されてんのか なんじゃそりゃ
>>957 公式じゃないけど箱はいっつも早い
まあ僕はPS3持ちですけどね・・・
>>942 スペンサーはゲージ使わずに5割いけるぜ。
あの人地味に火力ある。
また一人ワイヤーアクションを使うキャラが増えたのか
キャラ発表の最後にレイレイ取っとくかなぁ… 流石にちょっと信じられんわ
てか東京ホビーで発表するのこの流れだと豪鬼とタスクになるな
>>963 違うんじゃないか?
いくら何でもこんなに前に公開されたキャラをステージで発表したりしない気がする
>>963 一気に発表するみたいなこと言ってたし全員発表したりはしないのかね
>>962 乙
タスクマスターのスパイダースウィングコンボは本家でもできるのかな
奴の動きを覚えて幕張に行くしかねえ
新妻Pは今週に○○○紹介しますとか言ってからさっきみたいにキャラが紹介されたからもう一回あるんじゃね?
>>967 幕張イベでマスターは実装されていないんじゃないか?
>>968 『フルボリュームでどんどん公開して行きます』
ってブログでも書いているからもう一回くらいはありそうだね
20日の夜か21日あたり
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 22:43:29 ID:Qs2fRYr80
必殺技がたくさんあって見た目もカッコ良く みんなの人気者のダンテと 努力して必殺技をなんとかコピーして 見た目がダサカッコ良い とっつきにくそうな、そんな愛すべきタスクマスター オマエらどっちを使うよ?
タスクマスターだな ダンテは何か好きになれない
>>971 40もの必殺技をコンボパーツとして覚えなきゃいけないダンテを使うプレイヤーはまさにリアル・タスクマスター。
>>971 ダンテ
豪鬼、アマテラスと組んで使いたい
>>969 30体ってあるしヴァイパー・ストームまでだろうね
そういやEp4以降も今月中に全部出るのかな
帰ってきて、レス100くらい進んだかなと思ったら300進んでたでござる これは新キャラ着たようだな
>>971 両方使うつもりだ
というかダンテは必殺技が多いというか武器が多いというか
なんかダンテはタスクマスターのことバカにしそうだな 悪魔狩りしたいんでダンテでw
うわゴウキきてるww イラネーと思ってたけど、あれ?なんかかっこいいw
ダンテの掛け合いは本当に楽しみだは・・・
マーヴル勢はデップータスクは決定したけど後一人誰でいこうかな
アーサーはタスクマスターを見ても異国の騎士と思わないのかな? 戦闘前の掛け合いが楽しみだ。
>>980 ダンテは人間に対して強固な信頼を抱いているからどうだろな?
金次第で悪魔にもつく強者、ってのはDMCに居ない類のキャラだからねぇ
なんか色んな意味で、カプコン側の主人公‥ってかエースはダンテって感じする リュウは真空おじさん
レイレイ引っ張るなぁ 新妻はキモオタのくせになかなかの役者だね
タスクマスター地味だしかっこよくもないしなんだこいつ
なんだかんだでリュウは永遠の主人公だと思うぞ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/17(月) 22:59:35 ID:yH0rbiW10
>>971 ひとまず、ダンテを使ってみる。
タスキー出した後に今度はタスキーを使ってみてそれから決める。
でもどちらかといえば、タスキーが使いたいかな。
>>988 タスクマスターは地味でカッコよくもないが実は‥ってところがカッコいいんだけど、
まあ、よく知らないと「何じゃこりゃ」だろうな
根っからのヴィランがいないところ見るとコミックみたいに ヒーローとヴィラン協力してギャラクタ叩くって流れになるのかねえ。
リュウももうちょい派手にしちゃえば良かったのに
派手になったらリュウじゃない!
一歩一歩強くなっていくそれがうんたらかんたら
残りの強キャラフラグはセンチネルだけか
センチネルかレイレイのどちらか片方はガセ
いろいろ出て来てダンテはかすんだな
1001 :
1001 :
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