1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 11:28:22 ID:2lX0p7bn0
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 11:29:52 ID:2lX0p7bn0
【キャラクター/アビリティ】
右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する
ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる
右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる
ルシファー…………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる
嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える
紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする
ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する
ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する
エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する
シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する
【メタ世界を巡る攻防】
○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動
↓
●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動
↓
●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ
↓
○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ニャッパ〜〜!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
↑山羊だろw
, -‐r─‐-、
〆 ̄ ̄ ̄○⌒ヽ
/ l l l l ヽミハ
| ヽ_l_l_l_l_| | | |
|ハ -- --- .| |)| |
|. ハ _ " | | | | 魔法を!魔女を!今こそ>1乙を!
| | ゝ、 _ , イl/| | |
ノノr─'l>□<lー-、ヽゝ
/:::(:<∨::∨:::l_|
/::/ |::::8:::::8:i::|乙|
立ち絵とかCGとか見れるギャラリーモードを実装するべき
/:::::::::::::::::::::;; -‐ '''' ‐- 、;;:::::::::::::::ヽ. /:::::::::::; '"´ ヽ、ヽ  ̄` ヽ;::::::::::',
/::::::::::::::; ' ´/ ̄_/ / - ` ヽ;::::::::::',. i::::; '´ , ‐- ==-、⌒ヽヽヽゝ;::::::::',
/:::::::::::/-‐/ _/ '´ 〃 ヽ`ヽ;/ !:// / ヽヽ`ヽヽ ヽヽヽヽ:::::::',
{::::::::::/ ル '´-'´ , ィ´ / i ヽ ヽ ヽ } 〃 / i i i ヽヽ ヽヽヽヾヽ i !::::::::!
ヽ::::::‖ / , ィ/´‖ ‖ l l i i. } リ. {i ! i il l _i_i_i.!ヽ i i 从 !:::::::|
ヽ;;i !ハ ヽ. ィ - '‐'―'―'‐- '' _l_ ! .!リ } /!_, -‐'''"´ ヽ! i从ヽ V:::::::;'
|ヽV )ヽ ' ´__,../ 、.__ 、ハ !| ハ !.{r 'iゝ、, ,/_、 ハリハ }ヽ::::/
| /ヽ./ ) (ヒ_] ヒ_ン ハヽ! / .ハハ (ヒ_] ヒ_ン ) ! .ハ V レ'
|( .ハ ハ " ,___, " ハヽ ヽ {./ }ハ"" ,___, "" .{ { λ./
.. i.ハ { .ハ.八 ヽ _ン ハ ) .). ! ./!八 ヽ _ン ハ / }{
i ! .)Y ノ `ヽ、. ,ィ´Y /ノ ノ!. )、 {{{. ヽ、 , ィ´// } ( / ヽ
‖./λ ( /L___` ー '´、__ ヽ// l !. / ハヽ从 ノ-、ノ、ー.'´__,,,ノ/.人 ヽヽリ
聞いてくれ、フルフル!
>>1卿が新たなスレを立ててくれたんだ!
そうね、ゼパル!これはまさしく乙だわ!
┌────────────────┐
│
>>1のスレ立ての志に ....│
│大変共感させていただきました。 ..│
│ .│
│
>>1と>>2-
>>1000の明るい未来と .. .│
│黄金夢想曲の繁栄を祈っております。.│
│ .│
│ 六軒島の伊達直人 ..│
└────────────────┘
______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| / 黄金 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄夢想曲 ./|___|__.」/_/夢想曲 /||__,」_____ ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 黄金 /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 黄金 /| 曲/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄黄金 オンボ ̄ ̄ ̄ ̄|,/
_,,...... _
.ィ'".:.:.:.:.:.:.:.:.:`.::く
,イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
. /.:.:.::i:.:|..:.:.:,.:.:,.:.:、.::、.:.、:.:ヘ
_.,、,、 .,'.:.i:.,.:.|.:.:!.:.:ハ.:.ハ.:ハ.:.:',.ハ.:.:.:',
_ ......f゙{ l l.j――‐、:::!.:i斗-:|:.:.:.:i.:斗‐|''''|:.:|.:.:.::i
..f" `^^´ .';:{.:.i:;j,:=<ー‐'ー,ィ=;ャ!.:.|:.:.:.:|
. | ';:|.:.i弋り 乂:ソ,'.:.:|.:.:.:.:!
! |.|.:.|人. ' ノ.:.:.|:.:.:.:.!
| |j__|:.:.:|.>.` ‐<.f.:.:.:l.:.::.:.:!
| __ .|::::|.|::リ/~゙○''''ハ.|.:.:.j;:.:.:.:.l
| \\ ┃ / |::::Y´ し.ホ'.,、リ. Ylハ:.:.:.!
| // ┃ (___, ,ィ=ぐ、_ l i. i. ', ノl.::::∨.l
| .ヒニ、ヘ、m=^,,ー''ヤメ;;;;;;ノ.:.:!
| '个、,,ヱ 〉::::`ミー、_ j:.:.:.!
| |イ::く .〈::::::::::::::::::ノ.:.:.:!
| |:::::く 〉:::::::::::/::\j
. | _j:::::く .〈::::_,,ィ′.:::::::`、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./ ̄ ̄::::.メ ̄7" ヘ、::::::::::::::`、
/:::::::::.,,、 ィ.′ j .|ヘ;、:::::::::::::::`、
うみねこはオワコン
だがそれがいい
>>14 オワコンって何?終わらないコンテンツのこと?
うおおおー!!!!
郷田は自分の命が脅かされてるのだと気づきカノンに飛びついた!
>>16 どうしてそうなったww
逆だよ。終わったコンテンツ。
人気も需要もなくなっていらなくなったものの事を言うの。
ネタにマジレスだったらマジワロスw
おい何やってんだ折角ネタ振ってくれたんだからもっと引っ張れよ
空気の読めないマジレスでレスが止まる
ネタにマジレスしたらなにかいけないことでもあるのか?
もし
>>16がオワコンという言葉を初めて聞いた人だったらどうするんだ?
初心者を突き放さずに誠意のある対応をした
>>19は称賛されるべきだと思うが。
正直どうでもいい
その開き直り、グッドです!
どうでもいいことが話題になる=ゲーム内容が薄くて話すことがない
そんななかで振ってくれたネタをマジレスで潰すとは
今起きたんだがパッチきてたんだな
で、あれだけあった不満点は少しは消えたのか?
というか、パッチが出るのと同時に、隠しキャラを増やしてくれたかなと期待してたんだがな〜・・・。
汚いさすがシエスタきたない
パッチかなりよかったよ
公式で言ってた間に合わせで作ったってのはマジだったのかもな
ダッシュキャンセルにタッチゲージが
必要な事に気づかないで
「くそ安定して出せねえ!」と何回も
練習してた俺アホすぎ
よかったっつーか、明らかにおかしかった所の修正だからやって当然というか
こんぐらいは最初からやれと思った
まあ賛否両論のあるところまで踏み込んだパッチじゃないからな。
これでようやくスタート台に「立ち始めた」感じ。まだ立ってはいない。
そうか良パッチだったみたいだな
てか、開発会社の誰かためしにやってみて、デバッグとか・・・、しなかったんだろうな〜・・・。
ロノウェはそのうちパイルバンカーとかマッパハンチ使えるようになる
EDのCGを集めてるんだがEASYでいいとはいえ何週もしてるとめんどくさいな…
何で俺一回やったときに画像取っておかなかったんだ
人にもよるけどプログラマーって大体が「あはは動いた動いた」で喜べる人種だからな
>公式で言ってた間に合わせで作ったってのはマジだったのかもな
ソース
EP8に合わせたんだから作ってる方も明らかに調整不足だと分かっていても出さざるをえなかっただけだろ。
>>40 メタ技発動でおかしな川柳が読まれるんですねわかります。
あくまで執事ですから
>>45 先日からクリンナップに入りました。
すみません、今回はかなりぎりぎりまで執筆してましたので、いつになく日程が逼迫しています…。
(スタッフの皆さん、本当にごめんね…)
しかし、シナリオは、描きたいことを思い切り思い切り、好き放題限界まで描き切れました。
『ひぐらし』の読後感とはまた違った後味となり、『うみねこ』ならではのラストを描けたと思います。
もう本当に、描きたいことを描いて描いて描きまくりました。
最高の作品です、とお約束することは出来ませんが、これまでのEPの中で、最高に楽しく書き上げたことは、お約束できると思います。
翼も夢想曲もすでに工場に送ってありますので、あとはとにかくEP8のみ。
がんばります。
>翼も夢想曲もすでに工場に送ってありますので、あとはとにかくEP8のみ。
がんばります。
これは一体・・・
>>48 それコミケ8日前の日記だし、常識的に考えてギリギリまで調整してからマスターアップとか無理じゃね
>>49 つ [530] クリンナップしてます 投稿者:竜騎士07 投稿日:2010/12/12(Sun) 01:41
まあ、色々な点でゲームを作りなれていないっぽい感じはしてるよね
キャラ選択でカーソルが上下左右にループしていない所とか。
クリナップ クリンミセス
ラバーメン(挨拶)!
格ゲーって難しいNE。アーケードやってるんだがEASYですらボコボコにされるw
2Cでダウン→起き上がったらまた2Cでダウン→また2(ryというとっても姑息な戦法で最終戦までなんとかたどり着いた
しかし最終戦はこの戦法が通じないwww
別のキャラ格ゲーやってたときは適当にやってればCPU戦ぽんぽんカッコイイ感じで勝てたけどこれは適当にやってたら勝てないな
2Cで戦うのは子供の特権
慣れが必要なだけで、EASYなら適当でいけるよ
2Cダウンより小技重ねて
適当にチェーンコンボ>タッチ>適当チェーン>メタ宣言>メタ技
を繰り返すだけでいい
>>51 格ゲー処女作だからそう感じるのは当たり前かと
>>55 2B>5C>AT>2B>2Cとすると一回でダメージ多く取れるよ!
メタ宣言するだけでも有利なアビリティ付くからガンガン宣言するんだ!
>>53 つまりもっと前に完成させて送ったってことだろ?
しかも竜ちゃん自身日記にプレイした感想まで乗っけてるんだぜ?
PSコントローラ使ってるんだけどみんなどんなキー配置にしてる?
□弱
△中
○強
×タッチ
R1弱+中(SP)
R2中+強(投げ)
L1弱+中+強(メタ)
L2アピール
にしてるんだけどタッチとSP技が出しにくくて。
その配置のタッチとSPだけが逆の配置だわ
これのが個人的にはいい
□弱
△強
○弱+中+強(メタ)
×中
R1アピール
R2弱+中(SP)
L1タッチ
L2中+強(投げ)
俺はこんな感じ
まあ格ゲー何作作ても変にこなれないサークルもあるけどな。ARE…とか
そもそもこれ作ってる所が初作かどうかは猫箱
メタ宣言よく分からんから放置してた
使ってみる!
昨日、PS3のコントローラーでやったら認識されたけど動作しなかったから諦めた
で、今日ネットサーフィンしてたらやり方乗ってた。
これでやっとやれる。
キーボードの操作、手が吊るわww
>>61 □ 弱
△ 中
○ 強
× タッチ
R1 投げ
R2 SP
L1 メタ
SELECT アピ
□弱
×中
△強
○タッチ
R1弱+中(SP)
R2中+強(投げ)
L1弱+中+強(メタ)
アピールはセレクトボタン
□弱
×中
○強
R1タッチ
△投げ
R2SP
L1メタ
SELアピール
>>66 PS3コントローラーはつないだだけじゃ認識はするが使えない
MotionJoy使え
左手は十字キーに集中したいので・・・
弱:□
中:スタート
強:△
タッチ:○
SP:×
投げ:R2
メタ:R1
アピ:L2
>>71 パッドによるけどそれはちょっとコンボやりにくそうだw
>>73 SPは弱中同時押しで優先度的に中攻撃がでるから
スタートは中のコマンド撃つ時ぐらいしか使わないんだぜ
>>74 その発想はなかったが
エヴァのコンボ〆が大体中杖なので駄目だった
そんな離れた位置のコマンド技で締めとか俺にはできる気がしない・・・
□中
×弱
○強
△SP
R1投げ
L1タッチ
L2メタ
SELアピール
同時押しがもう少しやりやすければなぁー
同時押しの猶予どれくらいなんだろうな
投げとかちゃんと出てくれなくていらいらする
同時押し系統はずれて通常が暴発するから迷うことなく1ボタンに振るようになった
それよりか十字キーとスティックの入力の暴発をだな・・・
□弱
×中
△強
○SP
R1タッチ
R2投げ
L1メタ
L2アピール
意外と皆被らないもんだな
弱中強
タ
アケコンはたぶん結構かぶりそうな気がする
A タッチ
B 弱
X 強
Y 中
L 投げ
R メタ
SEL アピール
PSコンではなくてSFCコンだけど
SPは普通に同時押しで対応
中 強 タ
弱 投 メタ
俺はこうしている
タッチと投げを交換したりしなかったり
投げが同時押しでミスらなかったら迷わず投げの部分をタッチで安定なんだけどミスるんだよぉぉぉ
それ以前にコンボすら安定しないレベルだけどな!
>>81 スティックの人はほとんどそれだと思う
ひとつずつ前にずらして最後をタッチにする人や、
タッチを強の下に持ってくる人はいそうだが
弱 中 強 弱+強 アピール スタート
タ メ 投
スティックでこんな感じに
サタパ
Lスタート アピールR
タ SP メタ
+ 弱 中 強
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ <えんじぇさまああああああ!!!!!!!!!!
│ │ _ー ̄_ ̄)
│ │ --_- ― = ̄  ̄`:,
│ , -'' ̄ = __――=',
( ω~"" -- _-―  ̄=_ )
/ ,,, _―  ̄_=_ ` )),∴.
/ \ ―= _ ) ̄=_)
/ \ = _)
/ \
>>87 その配置だと右の指の移動が大きくて大変じゃないか?
Lアピール タッチR
弱 SP 投
+ スタート 中 強 メ
自分はこうだわ
>>89 格ゲーの時の右手はアケ的な5本押しでグリップ握らねっす
配置よくこれだけかぶらないな
人によってここまで違うのか
被ってたらかかないだけだろ
正直ボタン配置の話を出し出したら末期だと思うの
まだ発売半月のゲームはもうちょっと取っておいた方がいいと思うんだ
>>93 他ゲーでも3日に一回はボタン配置の話始める奴が居るぞ、そして話題がループする
つかとっとくって何ですかw
弱中強
タ ア
スティックはこれが鉄板じゃないかね
もっと話すべきことがあるんじゃないか的な
ないですねそうですね
話題なくなったときのためにとっておこうっていうあれか
既に話題無いような気が
話題くらいあるだろー
システムボイス誰にしてる?・・・とか・・・
・ ・ ・
レヴィのチェックメイト!は・部分が強く発音されてるから使ってる
終わりっ!って感じがしていいわ
そういえばシステムボイスの410だけ明らかに何か違う気がするんだが
410は声優は本人だけどキャラ声出してないな
指定されたのかは分からないけど
45とラムダが可愛い
ロノウェもじゃね
あの喋り方は笑うわ
そういえばみんなシステムボイスは誰にしてんだ
45かわいいよ45
完全に杉田だろあれww
>>105 システムボイス回してて「チャックメイト!」で吹いたわwww
まず明らかに一人だけアクセントが違うだろwww
ロノウェのファイナルムーブメントのラウンドコールは好きだわ
杉田は英語っぽく言うから…
ゲットセットとかな
遊左はチェックメイッだけどな
410のシステムボイスのギャップが最高に興奮するんじゃないか
ベアトもキャラ声とは違うな。完全にさぁやです。
システムボイスはベルフェ一択だろJK
ルシ姉以外ありえない
これネット対戦やめたいときってESC押すの?
ラムダの
ブリッツぅ! がたまらない ぅ が
>>115 ESCはソフト自体の終了になる。(一応やめれるけれども)
スタートボタン押せば切断できるよ。
OPずっと聞いてても飽きないね、いい曲だわ
いや別に凸戦争に勝てなくてずっと待ってる訳では
「おっと残念!相手はもう誰かと対戦中みたいだ!」
「先を越されたわ!恋も決闘も早い者勝ちなのね!」
ネットワークに入った時のフルフルの台詞の
「素敵よ、かっこいいわ!」で凄く切ない気分になるのは俺だけか
ホストになればいいよ
ネットワークに挑戦しようともしなかったヘタレで今更ゼパフルの声聞いたんだが
これでフルフルが男なら胸が熱くなるな・・・
>>123 ポート開放がルータの関係で出来なかったんだ…
>>124 一応ゼパルの中の人も女性らしいよ。
>>125 いや、斎賀さんは知ってるけどもw
ドラマCDの悟史だし、画伯よりも聞き慣れてるかも
うみねこで有名になった声優とかいるの?
緑寿マジで弱くなったな
キャラ決め悩むわ・・・
>>128 >すごい皮肉めいた
全く同じこと思ったw
司会者キャラだとわかってはいるんだが・・・。
>>129 うみねこ自体結構有名声優使ってるような
>>130 まだまだえんじゅトップクラスだぞ
強キャラ厨ならそのままでいいとおもう
>>129 ひぐらしなら中原麻衣とかはレナが出世作っぽい感じはあったけどねー
うみねこは主要キャラをベテランで固めたのと、アニメの認知度のせいでうみねこで有名になったってのはあまりないかも
強いて言えばベアトリーチェは大原さんの新境地ハマリ役っぽいがw
>>130 今までがおかしすぎたんや・・・
遠距離でも対応できる投げキャラ、召還2個同時発生はやばい
召還はどっちかと言うと発生保障の強さがやばかった…
七姉妹召還の発生保障がアホみたいに強かったからな
召喚はあんま使ってなかったからいいんだけど
やっぱボディが弱くなったのと、投げの補正、あとCUのダウン追撃
このあたりが修正されたのがかなり痛いな
CUをコンボに入れる際には最速じゃないと繋がらない場面が多いから結構ミスるわ
現状、メタでゴリ押しするならベアトとかのほうが強いかもしれない
エンジェより今はカノンとかベアトの方が熱いんじゃない
やっぱりハァハァうるさいな…
消すか、せめてボリュームもっと小さくしてくれよ…
あ、これもメールすりゃ改善されんのかな?
初めて縁寿したけどシーユーアゲイン楽しいなこれ
しゃのんをもうちょっとだけでも強化してほしいのだが…
少しくらい別にいいよな…
現状しゃのんはいろんな意味で使いづらい…
メタ必殺はかっこいいのは認めるけど…
アルカナの方が面白いので戻ってこれそうにないがお前らは頑張れ
神ゲーになるまで要望を出し続けてくれ
しゃのんはセットプレイが強いからちょこっといじる程度でいいな
下手にリーチとか伸ばすと壊れそう
>>141 対空最強だけど横から突っつかれたら何も出来ないキャラなのが残念だな
対ワルギリア用最終兵器
>>144 初めてしゃのんを使ったとき、
通常攻撃がうまく入らんわ、
魔法障壁を使ったらかるーく壊されるわ、
うみねこさんはまあいいとしても、…うーん
滞空は確かに強いんだよなあ…もったいない
紗音は無駄にトリッキーで豊富な通常攻撃を暴発せずに活かせれば良いのかなぁ
どうにも狙った攻撃が出なかったりして困る
端の火力は半端無いんだけどな
いかんせん強攻撃がどれも使えなさ過ぎるのが痛い
俺にとってのうみねこの正式シナリオはこの作品の戦人とルシEDで二人がイチャイチャしてる
魔法障壁の調整は面白いと思う
最初見たとき何枚も張れるしこれやばすぎだろと思ったが殴れば潰せるし
遠Cの2段目に一部技でキャンセル可能かアタックタッチ対応、ガードさせて有利とかなんらかの使い道がほしいな
バ…なんとかさんと杉田に救いの手を差し伸べるにはどうしたらいいんだろうか?
薔薇以外になんか付ける・・・とか?
ベアトと紗音もだけど格闘ゲームと言うより
挙動とかがアクションゲーム的だと思った
シャノンの6B中段マジ要らない
出は遅いわリーチねえわ
うっかり暴発したら死ねる
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 23:31:35 ID:jhTpWdEA0
エヴァ使ってて相手の目の前でメタ宣言するとテンション上がりまくる
そしてコマンド入力し損ねたときテンション下がりまくる
とりあえずいくつか要望送ってみたけどまぁ無視されるのが関の山かねぇ
ヘタレゲーマーとしてはキャラゲーとして楽しむわ。
意見反映させたパッチ出したし次のパッチも期待していいんじゃね
意見というかデバッグした結果に近かった気もするが
パッドでの技の暴発は絶対このゲームの問題だ!さっさとパッチで直せ!!
俺が下手とかじゃないもん・・・
暴発しすぎとか同時押し難しすぎとか・・・
そんな人達にも非想天則でもやってろwwwwとは言えない過疎っぷり
ノベルゲーで格ゲー未経験者も多いだろうにどうしてがっつりコンボゲーになったのやら
周りのオタ友に薦めようにも上手く操作出来そうにないから無理、で即投げられる
>>162 知らないけどそういう人は刺し合いゲーでもやらないだろ
格ゲーは基本敷居高いんだし
そして格ゲーマーからは不満の残る出来でご覧の有様だよ!状態
原作知らないけどキャラゲーとしての出来どうなのだろうか
ガチ勢じゃないから動かしてるだけでも楽しいんだけど
コンボ食らってる時はなげーなーと思う
普通の対戦アクションとかは喜んでやるよ、ひでぶとか
多分思った通りに動かせないで負けるのは悔しいと思う以前にやる気を失くすんじゃないかな
マリオ操作すんのに複雑なコマンド要求されたりしたら絶対売れないと思うし
コンボ決めようとするとすぐダメージタッチされてイラッとくる
タッチゲージが他のタッチより使えない時間が長くなるとはいえ2ゲージ消費のコンボ抜けとか安すぎだろ・・・
嘉音やルシファーは適当にガチャガチャやってるだけでもそれっぽく動かせる気がする!
この程度の格ゲーで操作難しいって言ったら
アルカナ3やったら悶絶するぞ
>>164 同人としてはグラもいいし声もあるから、出てるキャラに関してはまあ良い出来
でも人気キャラが殆ど出てないという意味では不満のある出来
キャラゲーは再現度と登場キャラ数が重要だと思う
格ゲーとしては特に積極的にやりたいとは思わない出来
出てない人気キャラって出題編だとラムダとベルンくらいじゃね?
個人的には再現度も含めて大満足なんだけど、つってもまだキャラ欲しいよなぁ
パッチでも続編でもいいから散のキャラも出して欲しいな
>>162 むしろ、本当の初心者にはコンボゲーの方が敷居が低い。
立ち回りゲーはコンボは逆に出来て当然、通常技の性能把握(間合いや有利フレとか)
さらにゲーム毎のセオリーなど、このあたりを説明されて出来るようになるのは
経験が必要なので非常に難しい。
コンボゲーはコンボさえトレーニングで反復して出来るようになったら、あとはあまり考えずに楽しめる。
ジャンプ、ダッシュ多めで突っ込んで、小足当たればコンボを繰り返してもそこそこいける。
対人で勝てる訳ではないが楽しみやすいという意味で、とくにCPU戦とか解りやすいかと
>>169 変な話、アルカナは全部操作できなくてもそれなりに遊べるからなあ
対戦してる奴だって、相殺やホーミングの機能全部把握してる奴は少ないよ
反面、これはしっかりシステム覚えてコンボ叩き込まないとお話にならない
何かこのゲーム無性に移動避けが欲しい
>>164 使用キャラ少なすぎると思う
回答編であるEP5以降に登場するキャラが殆ど居ないし
親族も右代官兄弟と魔女化したおばさんしか居ないのはちょっとね
>>169 格ゲーをやりにきたのではなくうみねこのキャラが登場するゲームをやりにきたんだけどね
同じキャラゲーの東方や月姫のは割と流行ったんじゃなかったっけ、どうしてこうなった
>>171 結果的に出題編になったけど、元々そんな縛りは無かった
親族(とくに従兄弟)はそれなりに戦える要素あるし、
魔女も悪魔も家具も武具も探偵も天界キャラもファンとしては出して欲しいところだろう
蔵臼・なっぴー・楼座・譲二・ジェシカ・真里亞・留弗夫・霧江・天草・ラムダ・ベルン・ヱリカ・アウアウ・お抹茶・郷田あたりが使いたいなぁ
東方(非想天)も月姫(メルブラ)も動きの自由度が大きい。
いまどきのバッタゲーっていうか。
片や飛翔で自由自在に、片や2段ジャンプ+空中ダッシュ。
黄金は狭苦しすぎ。かといって挿し合い重視でもなくKOFスタイルのバッタゲー。
自由に動けない。
コンボ覚えなきゃいけないっつもなぁ
AB(2B)C>必殺技or交代と2C>乱舞だけ知っておけば何とかなるぞ
>>180 それが原作勢にはハードル高すぎなんでしょうよ
特に最初は猶予フレーム短くて格ゲーマーも苦労する出来だった
俺個人は
>>166や
>>175の下3行が割と的を射てるんじゃないかと思う
スマブラ風にしておけばよかったんだよ!
スト2〜III3rdくらいまではコンボは楽に覚えれたけどそっから先が意味不明だった
文字情報じゃわからないことばかりでただひたすら経験が物を言うゲームだった
どっちも同じ技使ってるはずなのに一方的に負けつづけるのが当たり前w
>>180 EasyのCPUはそれで何とかなるだろうけど、原作付キャラゲーとして面白いかといえばどうか
そういう意味ではメルブラや非想天はキャラゲーとしての面白さもあったね
>>175 マジレスすると信者の数が圧倒的に違うから
あと時代が時代だからかな、初代メルブラも10キャラくらいしか使えるキャラ居なかった上にそのほとんどがコンパチだったり
超簡単な即死コンボが普通にあったりとかいろいろ狂ってたけど型月全盛期の作品だったからファンはなんも考えず飛びついたし文句もほとんど言わなかった
夢想曲はコンパチのない同人ゲーだしキャラ数もこれが初作品ってことを考えればかなり頑張ってる方だと思うんだけどな
キャラが出題編のキャラまでなのは単純に開発期間の問題だと思うんでシステムの調整も含めて今後に期待するしか無い
>>180 覇王コマンドすらボタンにしろって要望があるくらい何だぜ・・・?
>>185 あとはうみねこの風呂敷の広げ方があまりに大仰というのもあるとおもうんだけどどうだろう
東方や月姫にあった「まあ最初はこんなもんだろ」の空気が通用しないくらいぶち上げたせいで
その落差に肩透かしを食らった人も多いと思う。
正直コンボゲーのほうがよっぽどたち悪いんだがな
最低限対戦するために必要なことが多すぎる
初心者向けキャラ以外は基本コンボですら無駄にむずいようなゲームもあるし
空ガで安定行動なとこを咎めるためにうんたらかんたらとかあれ系のシステムは覚えること多すぎる
コンボはファジーはいるしディレイはいるし重さでキャラ限だらけとかやってられんぞ
>>174 ロノウェでダッシュ慣性スウェイができるよ!
格ゲーはやる気のある人間がやるゲームだからな
それが衰退の原因なのは否めないがそういうもんだし
その手のむずさを無くした東方の格ゲーなんかは敷居は低くなって人口は多いがやり込むほどにやる気が失せるゲームだったし
>>188 ジェノサイドもあるしロノウェさんイケメンすぎるなちょっと使ってくる
食らう側も色々できて相手が何も操作しない状態でのコンボとか覚えても意味ないようなシステムにすれば
初心者にはとっつきやすくやり込みゲーマーには幅が広く奥の深いゲームになるよ!
>>189 そうか?緋までしか知らんが東方のシューティングとスペカの要素を
上手く消化した良いゲームだったと思うぞ
そういう意味ではこれもメタ世界等は演出や雰囲気は良いとは思うぞ
東方のアレは確かに窓口広かったな
何より原作者がオリキャラを突っ込むくらいには力を入れてたみたいだし
このゲームって結局何が理由で戦ってるのか、しかもタッグなのかがわからない
原作知ってるとその辺は理解できる流れなんだろうか…
>>189にとってはやる気が失せるゲームだったんだろ言わせ(ry
まあ他ゲー叩きも面倒になるからほどほどにな
>>192 ストーリーがある組み合わせでやってみると、戦う理由も少しはマシだぜ?
だから発売日から言ってるけど、空中ガードと空中コンボ搭載して大人しくコンボゲーにしておけばいいんだよ
萌えキャラの格ゲーなのに、中身はKOFライクのクラシックゲーとか得しない層が多すぎる
仮に今のゲーム性を変えずに、バージョンアップを重ねて他の商用ゲームに劣らない完成度になったとしてもさ
正直流行らないと思うよ
エヴァ面白い
・画面端以外で密着A→6Cで裏回り→メタ発動蜘蛛の巣
・立ちC(ガード)→キャンセルダッシュ→投げすかし→メタ発動蜘蛛の巣
素で見切るの結構キツイと思う
原作やってもタッグの必然性はよくわからない
別に作中でタッグ組んで何かやったりとかはしてない
多分、タッグせいにすることでオリジナリティ出すのとキャラ相性差を減らそうとしたんだと推察
逆に複雑にしてるだけだと思うんだがなー
キャラ2人だけど体力共有で実際は1人分ってのはらしいと思った
東方の奴はパッチ来るたびに大体のキャラが弱くなっていくのが
なんかうーん・・・って感じだったなぁ。
弱キャラを強くより強キャラの強い部分を弱くするほうが調整簡単そうだし仕方ないんじゃないかな
そういえばタッグなのに片方倒れたら終わりのゲームあったよなw
体力共有はよくよく考えると思いの外いいね
他ゲーでゲージ共有、体力別はあったけどこれだと片方倒されたときに大幅に不利だった
これも似たようなもんだけどな
尖りすぎていた分丸め方もより著しい
強キャラから弱キャラからそう思わんでもないけど凶キャラが強キャラになっただけだからなー
Hardにしたらガードキャンセル交代多用されて>196の連携全然決まらないんですけどw
>尖りすぎていた分丸め方もより著しい
一番の修正対象と言われてた縁寿でさえ凶から強になったかなーレベルなのに
それ以外の何が著しいんだ…?
キャラ少ないからそろそろ飽きてきたな・・
とりあえず叩かれてる部分を迅速にへし折るだけの修正、グッドです
そんなに不満あるなら公式にメール送りなよ
妥当ならそっちに修正されるよ
技を出すのに必要な操作を
ボタン一つ、一方向+ボタン一つ、何か一つボタン入力中にボタン一つか方向入力
くらいにしないとキャラゲーとしては普段格ゲーやってない人にハードル高すぎるんだよな
関係者がみんな旧来の格ゲー好きでこうなったんだろうけど
キャラは10人くらいでもできる事・起こる事が多彩なら長く遊べるんだがな
つっても俺はパッチ来てから触り始めたので1キャラも使いこなせてないがw
とっつき安いゲームなら非という素晴らしい前例がいるんだし
それを参考にしなかったって事はそういう方向性じゃないんだろう
そういう方向性で誰得みたいな仕上がりになってるのは何ともいえないものがあるが
誰向けに作ったつもりだったんだろう
いや、調整内容については短期間の割に妥当な内容だったと思うが
コマンド投げに補正がないとか、ルシファーの3Cだけで5000近くダメージいくと
明らかにおかしかったし
それとも全キャラ旧縁寿並のアッパー調整の方が良かったってこと?
それこそクソゲーになると思うけど
リーア様を使えるだけで満足です
2C→乱舞とか安定して入れられる気がしない、9割波動に化ける
しかたないからメタ挟んで撃つようにしてるけど生で出せる人は尊敬するわ
>>191 メタ世界展開システムは、うみねこらしさを入れたと評価したいところなんだが
現状、メタ反論&強制展開がただの消耗戦に終わってるのが・・・な
このあたりが駆け引きできるようなシステムなら、黄金独自のスパイスになったかも
遅レスだが
>>185の信者の数となると、07thも東方projectや型月に及ばないまでも結構良い線はいってる
が、Ep8での作者の思惑と信者の願望の溝が決定的になってしまったのは地味に効いてるかも
あとメルブラはやはりアケ移植が決定的だったとか。あの時期ちょうどアケ格ゲーに空白が空いて
そこに格ゲーファンが「お、なんか面白そうなコンボゲーあるな」と飛びついて人口が増えたとか格ゲーオタの友人に聞いた。
(ってこの格ゲ板ならわざわざ言うまでもないか)
東方はアケないけど、もともとSTGだから格ゲーのようにプレイが疲れるゲームへの抵抗感が少ないってのがあったのかな。分からん。
>>215 それはおまいが焦りすぎているからだ
きっちり入力を意識すれば出せる
>>215 キャラにもよるが2Cのキャンセル受付ってパッチで結構長くなったし
メタ発動から出せるなら普通に出せるようになると思うぞ。
>>218 トレモで累計5時間やってこれだよ、メタからだって成功率半分ぐらいだし
そもそも実戦じゃ波動が昇竜に化けたり6Bや6C辺りになったりするぐらいだし、波動二回とか出たら自分を褒めたくなるレベル
キャラが好きだから続けるけど、遺伝子レベルで格ゲーに向いて無いんじゃないかと思える
コンボ途中で2362C→36C とか分割入力するとラク。波動が化けるキャラは死にたい。
やっぱり独自要素を伸ばすならメタだよなー。
個人的にはブレイブルーに近い、バーストのストック制でいいと思うんだが。
後は反論を見てから反論返しではなく、反論返し入れ込みでないとダメとか。
現状出した時点で確定が分かってるのがどうも。
展開・反論は各自3回まで SP消費1
展開→反論→展開→反論→展開→反論 が限度
最後まで行った場合は互いに同じ時間メタ宣言が出来ない
これでいいよ
>216
メタ発動で「敵味方」共に交代するまでメタゲージ凍結というのはどうかな?
メタ世界終了時から交代するまでメタ発動が出来ないようにすれば
メタ技が厄介な相手になったら先にメタ展開する、という駆け引きが
可能になると思う
これだとゲージの使い道のないキャラも、相手のメタを先んじて封じる
という選択肢が増える事になるはず
現状だと、コンボ中以外にメタ発動してもソレほどメリットが無いのが
駆け引き要素を薄くしている気がする。
これ全員に乱舞があるのってバックダッシュ潰しなんだな
起き上がりバックダッシュ強すぎじゃね?と思ってたけど納得した
これのバックダッシュって無敵があるなら後方回避に近いのかな
それで無性に前方回避が欲しくなる人がいるのかも
>>216 メルブラも東方も原作者がちゃんとストーリーに力を入れてたってのはあるんじゃね
それらと違ってこっちは本家から出てるのに原作ファン向けのサービスって感じがないのは
せっかく色々設定深そうなのに勿体無いなと思う
うみねこ翼でエヴァは格ゲーで強キャラにすることっていう約束してるんだなw 通りで一人だけ空Dやらなにやらry
バトラベアトやばいな
完全にゲームぶっ壊してる
対人はやらないでCPU相手に遊ぶだけの人間なんだが
対人過疎ってるの?
他の最近出た格ゲーの中では群を抜いて過疎ってるよ、10分入って来ないとかザラ
パッチ来るまで夢想曲で興味持って原作やってみたけど何も面白くないなこれ
原作ファン向けサービスを充実させるなら楼座、譲治、朱志香、ガァプ、ヱリカ、ドラノール、ウィル
あとベルン、ラムダとかそのへんも入れてかないとな
>>227 翼まだやってなくて小冊子もいくつかしか読んでなかったんだがそんなのがあったのかw早く読まねば
>>228 バトラベアトっつーと、昇竜とメタ技か?俺まだやり始めたばかりで良く分からんのだけど
>>229 ホストやれば結構すぐに入ってもらえるかも。
無差別スレだけれど。
>>227 翼は買ってないし買う予定もないが、結構前から格ゲー化の話は出てたってこと?
それともあくまでジョークとしてぽろっとこぼしてたってこと?
とりあえず楼座と郷田シェフをだな・・・
>>229 過疎ってるというか、カオスってるというか
上位スレが過疎る→人を求めて下位スレに留まる→下位スレカオス→新参入り辛い→過疎る
みたいな負のループが始まりかけてるが、いる事にはいる。IRCとかは知らないけど。
パッチにより熱帯安定化したみたいだから今後どうなるかな。
>>233 ベルゼがニンジン食ってるやつがかわいいと某動画で人気だったな
>>234 翼のテキスト自体はうみねこwikiの追加TIPSのとこで読めるよ
俺もその話はまだ読んでないけど
>233
ありがとう! 想像以上に良かったなCG
シリアスよりもディフォルメの方がクオリティ高いのがまたw
>>228 寒いのはこのゲームの本質としてもうしかたがないけど
このタッグは詰んでるタッグが出来そうな気がするな
それも含めてそういうゲームなのかもしらんけどね
>>233 ロノウェ吹いたw何があったしwww
アケモードはあんまり興味なかったから一回ED見たら放置してたけど
個別EDある組み合わせに興味出てきた。ちょっとアケやってくるノシ
なんで縁寿の眼が青いんだろう?
スマン下位キャラは全員黒目だと錯覚してた・・・
今原作で見てきたら、縁寿と真里亞は少し青みかかってるのな
誰かCGとかボイス揃ったセーブデータうpしないかな
チラッチラッ
可能性としてゲームを持ってないまであるな
わろたwwwそういう機能ないのかこれwww
VERSUS以外ほぼ触ってないからてっきりあるものだと思ってた
>>245 やるじゃん
やるじゃん!
順番に再生してたらロノウェで吹いたわ
6B中段は稀に揺さぶり程度に振るから必要だろ
うみねこさん出してから振ればガードされてもフルコンはないし
ひデブの時は黄昏が独自で作ってたけど、キャラ設定でアドバイスを求めたらすぐに全員分のシナリオが送られてきたらしいな
まぁうみねこが真面目な話を作るとひぐらし以上に時系列とか諸々が面倒くさいのは分かるけど
「稀に揺さぶり程度に振る」なら「必要」ではないと思う
家庭内におけるマイナスドライバーぐらいの必要度だな
ジッポの石取り替えるためだけに必要だわ
暴発の方が怖えよ
例えるならプラスドライバーより取りやすい所にあるマイナスドライバー
メルブラとかもストーリーの話は結構作りこんでたけど絵はクリアCGとかはいまいちだった気がする。
影絵のやつとか結構手抜き臭い気もするし。
夢想曲は特定キャラの組み合わせのクリアCGが素晴らしいとこは評価できるな。
なにがいいたいのかというとルシシエのクリアCGがかわいすぎて死ぬ
CG鑑賞モードをなぜ搭載しなかったのか。
暴発は練習次第でどうにかなるだろ
選択肢その物が消えたら練習じゃどうにもならない
中段技を持ってるのと持ってないのとじゃ意識の配り方も変わってくるし
択としていらねーって話じゃないの
補整切りに最高です
>>256 理論値だけでゲームやってるわけじゃないんで。
どんなに練習つもうが操作ミスは完全なゼロにならないし
上級者でも漏れが試合結果を左右することはよくあることだよ。
その上で、中段積んでるメリットと暴発に留意するデメリットの天秤なんじゃないんかねえ。
俺はシャノン使いじゃないから知らないけどw
「文句あるならシャノン使わなければいいんじゃないんですかぁ?」
これでOK
その蓄積が今の過疎だよ!
まあ仕方ないとは思うけど
過疎っつーか格ゲーマーなら興味を向けそうなアルカナ3の発売日にパッチ出したのがね
最初から1.01の出来なら対戦ツールとして広まったはずなんだ
キャラゲーはやっぱ自分が好きなキャラ使いたいんじゃね
また暴発とか入力が難しいとかいう話か
紗音使ってないから知らないんだけど6Bが暴発する状況ってどんなんだ?
しゃがみ技をガードいれつつ出す癖ある人ならダッシュ2Bをおっぱいフィンガーにすることなど容易
>>264 全ての格ゲーマーがアルカナ3に興味を持ってると思い込んでる時点でお前馬鹿だわ
バーカwwwwwwwばーかwwwww
実際入力に癖はあると思うよ
ともあれ、原作勢はこの入力を難しいと思う人たちってことだよ
そういう人たち向けのゲームなんだから、なんとか出来なかったのかなあとは思う
まあ練習しろって言うのは簡単だけど
今のところは頑張(らせ)るほどの出来でもないなというのはある
ダッシュ2Aとかやったら昇龍や22系が暴発するのは俺だけか…
アケゲーマーでも暴発しまくるから安心していいよ
特に22系はありえんレベル
素直にうみねこデイブレイクにしておけば良かったのでは。
>>273 やっぱ暴発するよなぁ
紗音使ってて22暴発でフルコン貰いまくる
>>272 ダッシュから直で2A出すんじゃなくて、ダッシュしてから一旦コントローラから手を離して2A出せばOK
いわゆる「ニュートラルを挟む」というやつ
今からCG鑑賞とかのモードつけてももうすでに見た人もまたもう一度クリアしないといけないんだろうな
まあ見るためにいちいちクリアしないといけないよりは良いけど
>>278 慣れれば流れるように入力できるから頑張れ
今熱帯してたんだが
ルシでジャンプ
相手がワルギリアでメタ技
それ空中で潰したらキャラの大きさがずっと小さいままだった
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 11:44:12 ID:JmADVz5N0
掲示板に人いねー…
お前らしたらばで対戦してんの?
>>234 >>235 ゲームマスターバトラ!で調べると幸せに
C77だったから既に企画はあったのかもねw
したらばはホストやる人が少ない気がする
全然入れない
ホストできる環境だったら苦労しない
同じく
上級スレでやりたいのに人居なさすぎるから下級に凸ったら弱すぎてつまんねーし
お前らもっとホスト立てろよ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:37:46 ID:WleiaMIK0
てか、したらば以外で募集してる掲示板ってどこ?
ここ
終わった後一言でも欲しい俺はホストやるよりクラでやっちまう
ホストでやってても挨拶とか一切無いんだもの
すごいな スペック未満どころか上級ですら対戦しちゃいけないんだな
ボイス追加された時の立ち絵いつでも見えるようにしてくれよ
絵師がせっかく描いたのに5秒程度でもう見ることないとかもったいないわ
IRCやニコ生で相手探してみるとか
468 :名無しさん:2011/01/07(金) 00:04:27 ID:6y/urLzA
IRCにて黄金夢想曲について語るchを作りました。
別のコミュニティからの派生chなので既に人は多いですが、黄金夢想曲について語ったり対戦を行ったりしています。
どんな方でも気軽にどうぞ。
チャンネル名はWide鯖の#黄金夢想曲となります。
>>289 人口すくないんだからしょうがねーだろ
俺だって好きで雑魚と遊んでるわけじゃねーんだよ
文句はホスト立てない上級者共に言ってくれ
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:18:19 ID:gPZTrfn+0
無差別なら人いるだろ
>>295 環境整えられない奴はあきらめてホスト待ちしてれば良いよ
自分の問題で人様に迷惑かけるなよw
もちろん上級の次は無差別当たってるわ
それでも中級下級に溜まってんじゃん
これってお前らが初心者狩りしてるからだろうが
>>293 そこ非想天則のchだからか会話気持ち悪いんです
一応daiのところに非公式対戦板があるんだが、あちらさんも人稲
>>292 つPrtSc
つか一番気になる決着後のダウンの(;´Д`)l \ァ l \ァが直ってねーじゃんw
>>286 自分でホスト立てればいいんでは?
ホストが圧倒的に少ないのか、昼間ですら書き込みから1分以内に入ってくるぞ。
>>300 ちげーよ、好んでやってる奴らの多くが格ゲーセンス無い原作勢だからだよ
環境依存でホスト立てれない奴は、IRCとHamachiでやればいいだろ。
>>301 このゲーム気持ち悪いとか言ってる余裕ねーんだよ、人をどんどん増やさないともう無理だぞ
45のシステムボイス初めて聞いたがかわいいなこれ
特に最初の「ブリッツ!」がかわいすぐる
>>307 そんな過疎ってんの?
さっきホストで2回立てたけど両方とも10秒以内に入ってきたぞ
ベアトで圧倒的なクソゲーすると他のキャラ使う気が起きなくなるな
出たばっかの新作としては凄い過疎だと思うぞ
入手してからずっとホストだけど結構待つとかあった友人もずっとホストでやってるらしいけど入ってこねーとか言ってたよ
ホスト立てれない馬鹿が必死だな
>>309 対戦スレの勢い見る限りはかなり芳しくないね。
増えてほしいわぁ
ホスト立てられない環境ってどんな環境だよw
嘉音の固めから抜ける方法を教えてくれやがってください
赤き真実
アクマヤアクマノシワザヤー
無差別で募集してても1分くらい余裕で干されるぞ
即効で乱入されるのなんて下級だけじゃね?知らんけど
お前がエンジェとベアトペアで募集してるからじゃね?
正直ディレイ2にはあんまり入りたくない
そうですね
ディレイ3〜とか余計はいりたくない
他のゲームって接続ディレイ2〜3なんてざらなんだけどな
>>307 気持ち悪いと理解した上でそのコミュニティでゲームする必要があるのか
ぶっちゃけ向こうからしても
>>307みたいのはお断りだろ
友達数人と遊べれば満足なんで
必死になってまで気持ち悪いと思ってる場所でやる必要がない
シャノンとカノンの合体技ないのか
シャノンが攻撃を察知予測して
カノンがその情報で全て叩き落とすヤツ
まあ格ゲーでそんな技あっても
タイムアップ間近で体力勝ちを狙う
セコい技になりそうだから駄目か
ホスト立ててもFPS60安定しない奴が入ってきたらうわぁ…ってなる
まあホスト立てれないやつがホスト少ないとか嘆くのもアホみたいな話だよな
やべえ、過疎りすぎw
これでxbox移植とか正気の沙汰じゃない
まずホストたてられない環境ってどういう環境だよ
自分の努力不足なだけじゃねぇのそれ
無線
糞スペック
ケーブルテレビ
ここらへんじゃね?俺は無線でネット繋いでるからネット対戦自体諦めてる
過疎過疎しつけーな
もう聞き飽きた
ネットでぐぐって頑張ったがダメだった
もうホストになるのは諦めてる
>>332 ケーブルインターネットで動的グローバルIPすらもらえなかった経験有り。
ケーブル会社内のルーターに繋げているようなもんで、
当然ルーターはいじれない→ポート開けられない だった。
まぁ今は主流のADSLも光も普通に開けられるから、無知か
両親に禁止されてるガキかどっちかじゃね?
>>333 無線はラグが起きやすいだけで出来ない訳ではないでしょ。
今は無線接続が主流だろうから、無線の人多いはず。
嫌われるから言わないだけで。
無線が主流とかねーよ
特にゲーム目的で繋ぐなら無線環境整ってても有線にするわ
>>324 じゃあお前は固定の所だけでやってりゃ良いじゃん
>>325 ただ人増やしたいって言っただけでお断りかww
ID辿ったの?原作ファンなんですかねぇ?面白くなかったよ原作^^
無線の人が多いから切断多いんだろう
無線で熱帯に疑問を持ってない奴多すぎるわー
ただこのゲームの場合は切断が多いのは無線のせいだけじゃないと前々スレあたりで結論出てたけどね
まあアホが数少ない威張れる事が有線であるかないかってことだろう
僻んでると有線というだけで威張ってるように見えちゃうものなの?
よくわからないけどそうなのかな
大変だね・・・
無線でも一応安定してれば良いんだけどね、このゲームそんなに通信量多くないし
まぁ有線に出来るならそれにこしたことはないけど
無線が主流だとか有線は威張ってるとかまじぱねぇっす
緑寿が弱体してつまらなくなった
bsik無双はイラつくだけだったから良かったな
今までできてたことができなくなるっていうのは思ってた以上にストレス
次回作だすならもうパッチでキャラ調整することがないようにしてもらいたい
格ゲーってそういうもんだろ、GGXXもそうやってキチガイコンボできたキャラは調整されたべ、それでもそのキャラのとがった部分は残ったままで。
現状まだまだエンジェ強キャラだからいいじゃないか。
守備50overでも全然安心して見てられねえw
大して考えないでシーユーしてりゃ勝てた状態からちょっと修正されただけでネガりすぎ
>>350 スラでそれやって人気なくなったから
アクセントコアは結局全キャラアッパー調整したじゃん
バランスいい格ゲーはつまらないってのは結構当たってる
>>349 格ゲーでいきなり神バランスってのは無理があるんじゃないかね
そもそもbsikはぶっ壊れ性能だったし大袈裟だろ
コンシューマ移植してくれんかな
ノートオンボでひたすらアケモやってるが熱帯のために環境整える金はない
できればPS3で
XBOXに移植の話あったよな
現状でこれなんだからこないだのがガセじゃねえならさっさと移植してほしいわ
ベルン追加まだかよ
現状でこれなのに移植とかさすがにまずいだろ
>>353 全キャラアッパー調整ならいいんでね、各キャラの特徴のこしたままで尖らせていって。
アクセントコアやってねぇからとがってなかったら見当違いのこといってたらすまない。
アクシデントコアェ・・・
アクセントコアが面白かったかって言われると・・・・・
まぁその頃はまともにキャラ追加もせずマンネリ化が酷かったけど
ギルギアはストーリー進めろよ。そもそも続編とかないのかよ。
とりあえずポート開放できねーって言ってる奴はhamachiでググるくらいはしろ
ポート開放設定はプライベートIPでやって相手に教えるIPはグローバルIPって単純なことがわからず3日くらい悩んだことがあったぜ
調整されたっていっても、まだまだ性能の狂ってる技一杯あるし
正直まだ全然尖ってるだろ
これで調整に文句いうとか、どんだけゆとりプレイしたいんだよ
調整とゆとりプレイって関係なくね?
なんか奥が浅いと言うか、仕方ないんだけどもう研究することがあんまりないよね。
あるいは研究する人が居ないのかもしれないけど…
そもそもシステム(バックステップとかも含めて)が強くて、キャラ単体の連携とかテクニックがが生きにくい感じがするんだよね。
結局地上戦の強いインファイターが一方的に立ち回りで蹂躙するだけのゲームっていう。なんだかなあ。
このゲーム研究しなくても勝てるからどうでもいい
頭おかしいFの技とかは知っておいた方がいいけど
ゲージ管理だけ頭に入れて先鋒がタイマンで勝てば勝てるゲーム
>>363 360の2で話進んでるよ
まあ格ゲーじゃないしかなり人選ぶゲームだけど
CPUの超反応バックステッポ&弱1発からのチェンジはイライラするわ・・・
小攻撃見てから余裕でしたって感じでスカされるのがなあw
>>370 おおそうだったか。サンクス。
格ゲーじゃないのか…。どうしてこうなった。
別ゲーのネタバレが飛び出すとかさすが黄金夢想曲。ダメだ、全然ダメだぜ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 19:00:31 ID:LtQDTfwa0
ちょっとカイをデストロイしてくるわ
>>373 3歳を孕ませるだなんてなんて鬼畜なことを…
カイェ…
黄金夢想曲?何それ食えんの?
責任を持って何かネタ振ってください
非想天則はおろかアルカナにも劣る黄金夢想曲
つまり山羊のみなさんとかルシファーとか召喚して六軒島を走り回りながら戦う黄金夢想曲2-overture-か
ひそうてんそくとかアケや据え置き機でだせばめちゃくちゃもうかりそうなのにな
ZUNは欲がないな
現状の適当に強い技押し付けて、ガクラさせりゃ勝てるっていうのがどうも
その流れを断ち切るためにGC、バーストが強く設定されてるんだろうけど
あまりにも気軽に乱発できすぎるせいで、全然試合に緊張感が生まれない
本当、何だろうねこのゲーム
ニコ生で大会の生中継してるな
始動当たったら乱舞してピヨらせる以外の選択肢が少なくて辛い気がする
ああそうか今日剛魂だっけ
大会にキーボード勢いるらしいな
>>380 時間制限ないゲームをアケで出しても……
時間制限導入したら飛翔ガン逃げゲーになるし
まぁ東方は家ゲーだから成功してるって部分はあるだろうな
何かと甘え部分が多いゲームだし、シビアな対戦を望むアケゲーマーには馴染まないだろう
キーボードだとロクな技が出せない気がする
ガクラの時にブレイクケージ総量が増加するのが嫌いで
初級者に振り逃せばますます大変になって
剛魂見てると、やっぱり観戦機能つけてオンライン大会あるといいなと思う
上手い人同士の対戦見るのはすげー面白いな
大会Ver1.01なのに縁寿無双だな
大会のレベルがやっぱまだまだ低すぎるな
可愛いは正義だからな
つまり縁寿は悪
>>393 上級はもっと上手いらしいな。
観戦したいけど観戦できないし、上級スレ動画もうpされないし…(´・ω・`)
上級スレより配信者凸が一番レベル高かったよ
あとはそういう格ゲー有名人の身内戦もそうだろうけど
こっちは見ようがないからな
誰か観戦パッチ作成してくれないかなあ(チラッ
リプ保存程度の外部ツールならまだしも観戦パッチなんて関係者以外が作れるもんなんだろうか
メルブラは対戦兼観戦ツールあった気がする
簡易背景というより、メタ展開時の背景処理簡略化するだけでだいぶ楽になるんだが
>>398 芋夢想とメルブラは有志でネット対戦&観戦パッチ(というかツール)は作ってた
入力情報をやりとりしたり保存/再生したりするだけだから部外者でもできなくはないが
こんな未来の無い過疎ゲーにわざわざ作ろうと思うやつはいない
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 21:00:15 ID:JmADVz5N0
東方だと戦績自動記録やレート統計ツールまであるからな
まだ一ヶ月も経ってないんだから作る奴がいても完成するわけないだろうけど
まず同じ同人でも人数と層が違うか
原作の最終EPが酷いもので界隈の人が一気に減ってそうだからなぁ
そもそもつまらないんだもんこのゲーム
無理に楽しもうとしてない?君ら
せんとくん弱キャラって聞いたのにチェス盤強いじゃないですか!やだー!!
>>405 それ言い出すと初期メルブラとかどうなるw
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 21:10:00 ID:5PgBMctw0
これってどんな感じ?もうやった奴居るんでしょ?
初期メルブラは対戦ツールじゃねえし
このゲームピヨリだけは要らない気もするな
ピヨるからマジで片方がオナニーするだけのゲーム
底が浅いんで上を目指そうとするとすぐ飽きる
軽く楽しむ分には面白い
>>410 まさにそれだな
やる事全キャラ大体同じで手軽に多キャラ楽しめるけど
その分飽きも早い
ここから個性出すにはどうしたらいいと思う?
もちろん作り手側じゃないからオナニー論議になるが
EP4くらいで出すべきだったかもな
いやこれもう個性だすの無理だろ
どのキャラも近付いてガードタッチの読み合いして、メタの打ち合い、以上
ダメージタッチとガードタッチが気軽に打てすぎるよな
特にダメージなんてゲージ3以上全消費でいいわ
だな
開発もそれをやらせたいようだし
システムが強すぎてキャラの個性を消してる感じだな
だからシステムゲーって言われる所以
そうか?キャラの個性かなり強いと思うけど
と言うよりはガチ勝負するなら半ば固定になりかねないレベル
タッグシステムにしたのは何故なんだろう?タッグである意味があんまりない気がする。
キャラ少ないとか言ってる人がいるけど組み合わせで考えれば90通りくらいはあるよな?
まあ自分の使うキャラを絞ってればそりゃ少なくはなるわなww
あとEP8と同時に出したんだから散のキャラ出してもよかった気はする。
隠しでもいいから。
でもやっぱ一番はどのキャラでもやることが同じってとこなんだろうな。そりゃ格ゲーマーの人たちの心もつかめなくて結局マヴラヴとか、アルカナに負けるのもわかる気がする。
キャラの個性<<システムだからな
システムに愛されてるかどうかの一点でキャラの強弱が決まり
個性を生かすシチュが殆ど無い
格ゲでは微妙だがキャラゲーとして見たら成功の類だと思う
>>421 明らかにおかしいチョイスとかはいないし、人数も少なすぎる訳じゃないけど
ストーリーモード周りをもう少し作り込んで欲しいぞ
システム周り含めたボイスは満足だけど
紗音とロノウェ以外は割とどのキャラも勝てる
にぇにぇ言ってる奴とか他人が使ってると異様に強いんだけど
自分で使ってみると弓の隙にジャンプからコンボされて死ぬ
・・・飛び道具の才能がないんだろうか
>>419 >結局マヴラヴとか、アルカナに負けるのもわかる気がする。
マヴラヴはどっからでてきたw
>>422 ストーリーは原作からして纏めきれなかったし
下手に作ると叩きの的になりかねないからキャラの声と動きの補完作品ってことでいいんじゃね?
>>425 あれ、何で間違ったんだろう?
マヴラヴ ×
マヴカプ ○
指摘サンクス。これだと別ゲーと比べてることになるなww
原作が投げっぱなのにこっちのストーリーが練りこまれてたら驚くわw
>>424 そいつは飛び道具で封殺するキャラじゃないぞ
>>427 商業ゲームではなくとも
同人ゲームと比べても微妙だからな
BBB以下だと俺は思う
メルブラリアクト以上、メルブラAC未満ってのが俺の印象
>>419 一瞬、本気でマブラブが格ゲー化してたのか疑ってしまったじゃないか
>>431 マジごめん。自分でも気が付いたらマヴラヴって打ってたんだ。
後悔はしていない。しっかし、BBB以下って結構なもんだよな。
>>429 どっちかと言うと飛び道具を使った起き攻めとかセットプレイとかだよな
>>429 貧民乙と言われようとこの出来で3千円は高かった。
本編EP8とで最新のゲーム買えんじゃん
アニメ見てないからキャラの声が聞けて楽しいぜ。ベアトの声はなんか違和感あるけど。笑い声だけはイメージと合ってたが
グラフィックもきれいだと思う
あとルシファーのケツアタックかわいい。喰らいたい
カットインで乳揺れするのは紗音だけか
ベアトの声は最初違和感とキモさしか無かったが
何度も聞いてると「これしかねぇ!」と思えるようになってきた
元々(良い意味で)キモいキャラだったのだ
そうはさせませーん(鼻声)
ボイスドラマのほうで慣れすぎてアニメのほうの違和感
ベアトさんのシステムボイスかわいすぎだろ
ギルティやってた配信者とかは普通にこのゲーム上手いな
>>340 切断多い、だの無線だからうんたら、だの
言われていたのはパッチ前だろうが。
いやパッチ前でも「そりゃ無線はマナー的にどうかと思うが、
このゲームは有線無線カンケーねーなww」っていうレスが
大多数を占めていたのに、いまだにそういうこと言うか。
>そこ非想天則のchだからか会話気持ち悪いんです
お前のそんなレスのがよっぽど気持ちわるいわ。
いったん接続できれば切れることないぞ
週末ゴールデンタイムでこの程度の勢いってことは
もうだめだなこのゲーム。
しかし無線で熱帯やる奴はノーマナー これは事実であり常識
格ゲーに限った話じゃないしそんなムキになることでもないだろ
熱帯って何?
正直天測に飽きた奴らがもっと乗り換えると思ってた
ベアトの昇竜ループは修正されるべきだと思う
皆さんいいんですかこれは?
昇竜ループはまぁいいけどメタ時の乱舞ノーゲージはダメだと思う
1ゲージのみ軽減とかでも十分すぎる強さだと思うのだが
>>446 竜騎士自身がEP8でうみねこのネガキャンしてるといっても過言ではないからな・・・
本スレの惨状も、最初信者は「アンチに乗っ取られた!」って事にしたかったみたいだwが、
ブーブーいってるのがどう見ても(もと?)信者っぽいやつばかりだったから。
好きだったからこそ、ダメージでかいってゆーか。
特に、このゲームにも出演してる幻想キャラに、読者を”心無い”山羊だの豚だのに見立てて、
作者の気持ちを代弁させてる、と取られてもおかしくないシーンが炸裂していたりして、
”竜騎士ファン”界隈は、いま結構深刻なダメージ中なのさ・・・
>>452 竜ちゃんメンタル弱そうだからなあ
自分の作品に自信を持って欲しいところだ
熱帯接続はするんだけど、キャラセレ終えて読み込み終わったら必ず切断されちゃうな・・
スペックの問題なんだろうか。ちなみに鯖は立ててない
パッチで追加キャラ来たらちょっとは人増えないかなぁ
しかし追加キャラ出すにしてもアビリティのネタあるんだろか
だいたいの効果はもう出てるし
SP技やメタ技でゲージ回収できるのが納得いかねぇ
幻影終わったらゲージ半分回収してるユンも納得がいかなかった
関係ないけど
気絶無しは同意
今更パッチ来てももう駄目だろ。
上級は開店休業、下級にだけ人が集まって初心者はレイプされるだけだしな。
下級なのに20hit以上当たり前ワンコンボ2500出せないと勝負にならない。
こうなると新規参入がガクッと減るから、先細るのみだな。
俺あんま格ゲーやる方じゃないんだけど、気絶ない格ゲーってあるの?
おもしろそうで始めたんだけどバランス悪いし、最近出たアルカナのほうがおもしろいかなあ・・・
期待してるからパッチ早めに頼むよ
他の格ゲーでも気絶→気絶なんて普通なん?
>>455 スペックスペック言われてるが、このゲーム、そんなにいわゆるPC界で言うところの”最新ゲームッ!”
ってほどはスペック喰わないけどな。
俺何度かホストやったけど、CeleronE12001.6GHzでも、ホストやっててチャットまでやってても
切れないどころか(有線だけど)CPU Load30%も超えないし、
グラボなんてHD5450(割と最近の・・・でもローエンドw)だけどFPS60から動いたこと無いし、
多分廃スペック厨の中には公式スペック見て勘違いしてる人がいると思うw
前、Pentium4 3.2GHz GForce6800だかで60Fps出てるけどパッチ前に比べてもっさりしたなー、て言ってた
人、一部の人にスペックのせいにされていた気がするけど、関係ないと思う・・・
普通。
スト2ターボとか同時押しコンボでピヨピヨループ余裕でした。
>>466 とりあえずEP8を読んでて俺は、
「やめろ!もうやめるんだ!竜ちゃん!俺たちはいい!、だが、これ以上”うみねこのキャラ”をレイプしないでくれっ!
頼むよ竜ちゃん!俺たちは作中でいくらレイプしてくれても構わないッ!だが!
・・・・大好きなキャラ達をレイプするのは・・・お前がするなよ・・・やめてくれ・・・やめてくれあぇrわであ・・・」
・・・って気分になったのは確か。
カプ厨とか全滅だと思う。せっかくタッグゲーと同時発売だっていうのに・・・・
>>467 まぁ、明らかに負けそうになって切る奴程ノーマナーもないよな。
一度でもそういうことしたことが(このゲームでなくても)ある奴は、たとえば無線にたいして
あれこれいう権利は無いと思う。
>>461 最近はむしろない
スパW以外は演出としてある程度
>>463 てかこのゲーム気絶から気絶無理じゃね
気絶→起き攻めガークラ→気絶 ですら無理っぽいし
>>469 その珍妙な造語を平然と使う癖は改めた方が良いぞ?
>>472 そうか?
ノーローンとか今では一般的過ぎるけどww
気絶から数カウントは何入れても気絶しないようになってるくさい
時間がたつとまた気絶するようになる
>>441 いや、言わせてもらうけど引継ぎのようにいる
緋想天則の住人の気持ち悪さはガチなんで
ほんと身内臭プンプンで目障りっつーかなんつーかね
さっさと住処に帰って欲しいところだわ
知らんがな
ここ何スレだよ
>>475 >引継ぎのようにいる緋想天則の住人の気持ち悪さはガチなんで
意味不
気持ち悪い
今はどっからでも新規が来てくれるだけで大分ありがたいわ
>>475 お前こそどっか帰れよ。そんなに東方アンチしたいならどっかいってやれや。
いやでもあいつら平気で身内ネタ使うし近寄りにくいよ・・ほんと
>>479 東方アンチじゃなくて住人の質がクソって言ってんだけど?
何度でも言うけど気持ち悪いんだよ身内臭が酷すぎて
名前だしてやろうか?ホスト名も添えて
どうでもいいけど黄金夢想曲の話しようぜ!
アルカナは盛り上がってて楽しそうだな
これじゃなくてアルカナ買うんだった・・・
晒しスレでもないんだし名前は出すべきではないだろう
まぁ天測界隈はちょっとあれな子は多かったとは思うけど。
テンソクの住民が気持ち悪いっていうか
絶対数が多いからそりゃ気持ち悪いやつもでてくるでしょ
テンソクがどれ程のもんか知らんけどスパW勢にも気持ち悪いやつなんて充分いるから
>>475 むしろそこはそいつらが作ったchなんだから住処がそこだろ
帰るのは自分ひとりで十分じゃないか
↑どうでもいいけどコイツうざいにぇ…
ぶっちゃけ東方アンチしてる方が勢い出るよな、ここ
もはや完全に末期
>>487 馬鹿はそっちじゃないのか?
東方厨が作った黄金のchだろ、あそこ
そこに自分から入って言って身内臭ががするとかキモイとか言ってるだけじゃん
入らなければいいし、居心地がいいchが欲しけりゃ自分でch作って宣伝すれば良いだけだぜw
そういう意味で聞いたわけじゃないんだけど
身内臭以前に頭がオカシイのか
こりゃひどい
とりあえずID:pZCONy8S0は茶でも飲んで落ち着いて寝ろよ、な?
>>481 東方だろうがうみねこだろうが一般人からみたら「気持ち悪い」の極地だろうに・・・
うみねこなんて、「あんな殺戮外道作品の作者の続編・・・キモツ」ってのが一般の理解だろうに・・・
それでなくても「同人」ってだけで、商業のゲーマーらにどれだけ蔑視されてるか解ってないの?
さらにそれでなくても、自分の発言が必死になりすぎで、ここですらもとんでもなくキモくなっているのに、
まったく気づかずに、他社をキモいとかいってるの?
お笑い種もいい加減にしないと笑えなくなるよ。
うみねこにキモッとは思わないだろ。一般人は内容すらしらん
商業ゲーマーも別に蔑視はしてない
とりあえずあれだ
お前ら全員スレタイ読んで寝ろ
>>492 ID:pZCONy8S0 の発言
>何言ってんの?バカ?
↑
>そういう意味で聞いたわけじゃないんだけど
それを「聞いてる」っていう神経が理解できないわ
夢想曲に関する話題があもりにもないぜ
下級世界魔境過ぎじゃね?
基本コンボはおろか上下ガードすら怪しいのもいれば
的確に固め、ガードタッチ、ダメージタッチ、キャラによってはF式とか平然とやってのける奴までいるのはどういうことなの…
>>498 で、さらに障害者に非常に失礼な発言をすると!
・・・天然だなw もうやめるわ
>>ID:pZCONy8S0
多少なりとも非やってた連中が黄金夢想曲に流れ込んできたんだから、このスレとかにもそういう連中がいる訳で
そこで非やってた連中がキモいとか東方厨がキモいって言ったらそいつらが反論したくなるのもまあ当然な訳で……
まあ、黄金夢想曲のスレなのにやたらと非のことを持ち上げてたのは見てて不快だったけどな
これが頒布される前までさんざん黄昏の事叩いてたのに頒布後は手のひら返したように黄昏のサポートは良かっただの何だの……
黄金夢想曲の話するより
・無線叩き
・東方アンチ
こっちのほうが盛り上がるスレですよね
黄昏のサポートは(黄金夢想曲に比べれば)良かった、じゃね
あそこも決してサポートがいいとは言えないだろw
>>500 天然は明らかにお前だと思うんだけど
どういうフィルター通すとそんなレスが出てくるのか不思議で仕方ない
俺のレスをスイッチにしてお前内部の別の不満をぶつけられてるっていうかさ
お前人と対話できる?
やめるわは俺も同意っていうか、お前は俺に絡んでくるなよ気持ち悪いから・・・
>>497 いや、俺が悪かったんだよ
俺には質問だったと理解できなかったが彼にとっては「あなたは何を言っているのでしょうか? 馬鹿なのでしょうか?」という質問だったんだよ
>>492 別に私は馬鹿ではありません
あのchは彼らが作ったchだと私は理解しています。
なので私はあのchは彼らの棲家という認識しています。
だからあなたが彼らに住処に帰れといくら言っても
彼らにとってはそこが自分たちの住処なので「こいつ何言ってるんだ?」思われるだけですよ、と忠告しています。
ついでに言うなら嫌なchに入って我慢することはありません
そのchには近づかないことをお勧めします
また自分に都合がいいchが欲しいと思うのでしたら自分でchを作成し、各所に宣伝を行って人を増やす努力をなさると良いと思われます
これくらい書いておけば理解できるだろう、きっと
>>499 過疎っててレイパーだらけ。
もう完全に新規お断り状態。
このゲーム、負ける時ってホントイライラするからな。
多分あと半月もしたら人いなくなるよ。
>>504 つまりあんたに「絡んで」くるやつが「気持ち悪い!」ってことですねwwwwww
よく解った! ありがとう! 気持ち悪くなくなったよ!
大丈夫か末尾P・・・
>>498 さすがにその発言はまずいんじゃないのか?
確かに
>>494の言ってることには納得できないかもしれんが、その言い方だと障害のある人全てを馬鹿にしてるし。
東方厨が作ったと思われるチャンネルが嫌なら行かなきゃいいだけだし。
お互いちょっと落ち着こうぜ。
まだだ、まだ最下界が残って…
人いねー^q^
なんかわくわくしてきた
なんか俺が下手なことを差し引いても、直感的に思い通りに動かないんだよな
それが爽快感を減じてるんじゃないかと思う
>>512 ディレイ2だと入力遅延はまだあるからな。
アーケードモードで100発100中のコンボも普通に入らなかったりする。
しっかし、このゲーム、負けたら即切る奴らばっか。
一方で自分が勝ったら継続で何戦もやりたがるし、もうまともなプレイヤー残ってないな。
このゲームに限らず相互自由には割とよくあること
相手にベアトがいる時にメタ発動通される状況のイライラっぷりが半端ない
主にノーコストSP昇竜的な意味で
負けてむかつくから切るんじゃないんや
自分が下手すぎて逆に相手に申し訳ないんや
俺みたいなのと対戦しても面白くないだろうし
>>514 また天則比較に出すのもアレだが、あっちはまだ3戦はやるw
こっちは1戦で切る。酷いクラだと、負け前にESCするとかザラ。
上で荒れてるのも、頷けるぐらい、ろくでもないのが多い。
というかあっちだと3戦が主流だけど、こっちだと相互自由が主流だよな
パッチ前の、相性が悪いのだと全く対戦できないから一回捕まえた相手を逃がしたくないってところから来てるんだと思うけど
>>508 いやお前、ものすんごく考え方とかいいっぷりとか紛れも無く所謂盲目的『東方厨』そのものだよwwww
いや、東方関係なく『厨』そのものだよ!
いまでもそうかもしれんが、『東方厨』って語彙がいまだに何故それほどアレにおもわれるかって、
お前みたいなその言いっぷりと・・・そして俺みたいなこの反論っぷりがだな!www
こうやって関係ないスレに思いっきり迷惑を掛け捲ってきたからだよwwwww
あはははははっはははははっははははh!
バカだよね! ほんとにバカだよね!
でも、そうやってお前みたいに「自分がバカ」ってことがちっとも理解出来ない奴が、
今はなんだか許せないのさ・・・そしておんなじような迷惑をまた掛けてしまうのさ!
勝つにしろ負けるにしろ、「寒いプレイの方が強い」というのも問題だな
>>520 メルブラと天則やってるけど、大して変わらないです^q^
俺は身内としか対戦しないから良くわからないんだが、
掲示板での対戦ってクライアント側って無言なのがデフォなのか?
対戦終わってから少ししゃべるのとかすげー楽しいと思ってるんだけどこれは身内だからかな
本物初めて見たわ
痛々しすぎて気の毒になってきた
わたし対戦後感想厨だけど、このゲームってクラ側のレス率が絶望的なのよね
強要は出来ないししないけど切ない
>>521 俺も三種やってるけど、なまじ体力長い分このゲームのほうが印象的
システムが強い分、他のゲームより作業感が出るのもあるな
俺より弱い奴に会いに行く をポリシーにしてるのばっかみたいだし(上級が未だ2スレ目www)
感想なんかそっちのけで相手嬲るほうが楽しいんだろう。
ダメージタッチはゲージの貯まりやすさとかから考えてもっとコスト重くていい気がするんだぜ
タッチゲージ使わせてゲージ状況有利とはいえ10カウントの間にまた崩す事が面倒臭い
>>523 最後に言い捨てるのが自分じゃないと、なんか負けた気分なんだろ?
俺が何か巫戯けた反論して無いか、まだリロードしてるんだろ?
俺も同じだよw
ぎゃははははははははhっははhっはっははははっははh、アッッヒャー!
あとどうでもいいけど>>ID:sdVD+qY1Pのレスはちょっと弄ればこれライトノベルか何かの台詞に出来るんじゃないの
どうでもいいけど
暇なので「ぼくのかんがえたメタせんげんしすてむ」でも貼る
メタ宣言・反論は以下の二種類
「SP1消費」(弱中強同時押し)
「SP2消費」(弱中強タッチ同時押し)
(発動時の見た目の違いは無し。ゲージ残量もメタ世界発動か阻止かが決まってから反映)
○メタ宣言
「SP1消費」か「SP2消費」で宣言
↓
●メタ返し
「SP1消費」 相手のメタ宣言が「SP1消費」なら返せる 「SP2消費」なら失敗
「SP2消費」 相手のメタ宣言が「SP1消費」「SP2消費」のどっちでも返せる
↓
○メタ再展開
「SP1消費」か「SP2消費」で再展開
↓
●メタ再反論
「SP1消費」 相手のメタ再展開が「SP1消費」なら返せる 「SP2消費」なら失敗
「SP2消費」 相手のメタ再展開が「SP1消費」「SP2消費」のどっちでも返せる
↓
○メタ強制展開
「SP全消費」でメタ世界発動
竜ちゃんにこのスレ見せて次回作のネタにしてもらおうぜ
体力ゲージが多すぎるせいで、単なるダメージレースを繰り返してる感じはある。
各種タッチでお手軽に切り返しできるから、攻めと守りの読みや駆け引きがあんまりない。
その単調さが寒さになってるところはあると思う。
どうなってるのこのスレ(^q^)
>>529 仮想敵を相手に投影して画面見ずに妄想するタイプか
総合失調症だろうから明日にでもすぐ病院行ってきな
>>530 あはははははっはははははっははははh!
バカだよね! ほんとにバカだよね!
ぎゃははははははははhっははhっはっははははっははh、アッッヒャー!
なんか終盤で遂にイっちゃった黒幕みたいだぞ
本人なりの努力なんだろ
認めてやれよ
体力ゲージは、個人的には今くらいでイイと思うわ
タッチは見直してほしいね
なんか「どうせタッチされるんでしょはいはい」って場面が多すぎる
ダメージタッチはもうちょっとリスク負わせるか、駆け引きできるようにすべき
ギルティやメルブラのバーストみたくガードや読んでジャンプやバクステで避けれるようにとかなればいいのか
SPゲージが溜まりすぎ!
とりあえず日付変わったばっかりだし2人NGにすればいいから楽だな
流石にそこまでは無理だわ
うん・・・でも「うみねこ」って大体こんな話だよ?
→ID:sdVD+qY1P 俺・・・いやうそうそ
いくら中二でもさすがにレベルが違うのは解っているよ!
・・・まぁ中二に違いはないとは思う・・・おや、こんな時間に来客か・・・・
あと
A:飛び込む
B:バクステ
B:飛び込む
A:バクステ
最初に戻る
の糞みたいなお見合いなんとかしてくれ
試合中に負けそうになったら切断するカスがこの世から死滅しないかな〜
切断読み切断まじオススメ
勝ち試合を捨てる…だと…
このゲーム相手の名前すらもわからんから
同じやつがきたのかどうかも判断つかないのが切断助長させてるよな
緋想天則の身内が作ったchじゃなくて2chの黄金夢想曲ch作ればいいんじゃないの
今あるのはあくまでも緋想天則派生の雑談chみたいな感じなんでしょ?
パッチ前は熱帯が切れる事はあったけど
実はその頃から手動切りの方が多かったってオチ?
>>545 空ダの無い格闘ゲームの読み合いってたいていそんなもんじゃね
というわけで相手のバックダッシュにも対応して固められるエヴァオススメ
ガードタッチ1ゲージ、ダメージタッチ2ゲージってのがリスクなさすぎる気はするな
しかもこのゲームって攻められてる側は攻撃4回くらい受けただけで1ゲージ溜まるから
交代コンボとか実質ピヨり中でもないと決められないし
逆にアサルトタッチとか2ゲージ使う割に大した恩恵ないくて死んでるという
>>550 判断つかないから全部ソフト側の不良で切断されてるってことで片付けてたが
それが無くなったから浮き彫りになった形だな
>>550 それは無い!
っつーか直った今それを主張する意味がわかんないけど・・・
ガードとダメージタッチは、ゲージ数増やすか、
タッチゲージのチャージ時間を大幅に増やして欲しいね。
システムが弱くなった方がキャラ性能が重要になってくるし。
SPの溜まりは今の半分くらいでいいよ
SP技でもメタ技でも増えなくて
そのかわり威力倍くらいに上げてくれればいい
ゲージ浪費しちゃったあちゃー感が全然無い
そりゃガードタッチもダメージタッチもメタも出したもん勝ちだ
ガードタッチまで弱くしたらバッタとか強攻撃までの出し切りの処理が面倒臭くなるから、
崩した後の状態をうやむやにしちゃうダメージタッチだけどうにかしてほしいなあ、というわがまま
SPゲージの溜まりが遅くなっらた相対的に妾の強化すなあ^^
>>557 ダメージタッチの消費量少なすぎるよな、攻撃当てる→ダメージタッチのループはイライラする
3〜4ゲージでもいいくらいだわ
攻撃にディレイが付いたからガードタッチは前ほど邪魔ではない感じはするかな。
通常タッチの暴発が怖いから、読めていてもなかなか押せないわ。
ダメージタッチの方は、補正切りしてくるやつなんて早々いないし
押したもん勝ちだねい。
>>558 あほみたいな出し得メタがなくなれば最強でもなんでもいいよ
誰が強いかとかより寒い要素を減らしてほしいんだよ
結局どんな調整にするにしても大手術ですね
>>559 ダメージタッチされる(相手ゲージ残り3本)→パートナーがメタ宣言する(相手ゲージ残り2本)
→メタ返し(こっちゲージ残り3本)→再宣言(相手ゲージ残り0本)→再反論(こっちゲージ残り0本)
で、ゲージ的有利とかがない状態からまた立ち回りとかもよくあるからなあ、本当面倒臭い
下級スレの勢い2倍になってんじゃん
いつと比べての2倍だよ
前から気になってたんだけどF式ってどういう意味?
したらば熱帯板に、喫茶室(合宿)スレできたな。
下手な人が上手い人にアドバイスもらえる環境はあった方がいい。
>>566 立ちガードからしゃがみガードに移行する数Fはまだ判定でかくて
そこに低空J攻撃を入れる
しゃがみガード状態で立ち判定だから見えない中段になる
あぁ崩しのテクニックか
どうも
>>568 初めて知った
いまいちイメージができないけど、たとえばどうゆう連携がある?
飛びガードさせて、すぐ昇りJ攻撃だせば見えない中段になるとかかな?
ググればええねん
>>570 そうそれ
このゲームのF式よくしらべてないんだけどエヴァあたりが結構開発してたような
というか基本jcが無いから有用できるキャラが少なかったんじゃなかったっけか
F式当ててもその後続く攻撃できるキャラが少ないんじゃないかな、
ルシの杭SPとか、エヴァのF式→J2CからのSP投げは安定だと思うけど。
普通に動く(と思われるスペック)
※※※ オフラインで60FPSを切らない、と思われるスペック
ホストをやったり、チャット等併用して盛り上げる、等を考慮する場合はもう少し熊沢…もといサバを読むべし ※※※
CPU:CoreマイクロアーキテクチャのCPU、1.2GHz前後
→これはCoreマイクロアーキテクチャ以前のCPUでは、さらに倍程度のクロックが要求されると思ってください
たとえばCeleronD、Pentium4等旧コア製品では3GHz、とまでは言わなくてもそれに近いモノ、
PentiumDはデュアルコアなのでそこまでではないかも。
グラボ:公式ではGF76GTですが、GF68でも問題なさげという報告あり。ただしVRAM256MBは守ったほうがよさげ。
G41、G45やAMDの790、890等のオンボでも速度的に大きな問題は無いとの報告有り
→ただしオンボはCPU・チップセット・メモリ種にわりと左右されるので、過信は禁物。
最新〜1、2世代前のオンボでない『グラボ』ならば、ローエンドで問題なし。公式で謳っている通り、単体グラボGF85GT・94GT辺りが指標。
自称『情強』さんなら解るよね!、GF85GT・94GTとかどの変の性能とか、それに対してオンボがどの変の位置づけとかw、
GF"86・96"ではなく"85・94"が指標な点とかw、つまり贔屓目にいっても近頃の、ではロー・ミドルで良くて、
ハイミドルは要らないんですよ、ましてや数世代前でもハイエンド、なんてオーバースペックもいいとこですよ、っていう。
オンボだってバ近頃のは決して、ばかにしたものではないとか(あっ、バラシチャッタ!w)
メモリ:OS含むシステム的な見地から、1GBでも「スワップがゲーム中にまず起こらない」、という環境に、
ブラッシュアップされている環境であるならば、1GBでOK。
自信の無い人 or 余裕の無い人が2GB以上付けてください。ちなみにこのゲームのためなら・・・というのであれば、
よほどアホみたいにOSだけでメモリ喰うような設定にしてでもい無い限り、3GB以上は「趣味の安心」の領域ww
ぐぐったけど、他ゲーでもあるのか
カプゲーしかやらないような人間は知らないだろこれ
エヴァは昇りJ2Cが普通に見えない中段すぎる
そんなことよりSPゲージたまりすぎなんだよアニキ!
あーあアタックタッチ見えなかった、ゲージ確認してないけどまあ乱舞でスタンですよね、終わったら起こしてください
はもういいんだ!
ぶっぱガードされたけど確反2Bだけっすよね、タッチ連打しておきます
あほか!
うんこちんちん
いやん、えっち
夢想曲やれよ
さぁ特定するか
>>581 何を特定して、それをどうしようというの?www
凸ってこいお
Rate2400ほどあるからExには凸られんわ
まったく伸びたと思ったら東方ネタかよっ
全くけしからんな!
お前ら夢想曲の話しろよ
良ゲーになったら本格的にやり始めるからさ
コンボろくにできん(トレーニングでは出せても熱帯では出せん) タッチよく分からん(熱帯では壁橋に追い詰められてダメージタッチばかり使ってる)
こんな俺には下級は早すぎたのか・・・
CPU(Easy)に勝てるようになったから熱帯でも何とかなるんじゃねと考えてました
時々この人格ゲーやったことないとは思えないって人もいるし・・・すぐに壁橋に追い詰められてどうしようもなくなる
ダメージタッチ使ってもすぐに壁橋に追い詰められるし・・・
一応要望とか送ると返信来るのな。
まぁ返信内容自体がテンプレだと思うけど。
人が少ないとランク分けは機能しずらいのかねぇ…
ボコボコにされてもそんなに気にしないけど、手も足も出ないレベルの人に連続で来られるとさすがにちょっと凹む
俺より弱いやつに会いにいく
まあ上級のやつが下級に行く愚を犯してるらしいしな…
>>591 さすがにそりゃねーんじゃねーかな
無差別はそれなりに人いるし
ただ、本来なら中級にいても良い様な人はいるだろうねぇ
上級か中級スレでやりたいけどホスト立てても人居ないことあるから、仕方なく無差別行くしかないっていう
下級スレはある程度勢いあって羨ましい
>>587 明らかな初心者狩りに何戦も付き合う必要ないよ
待てば人くるし1戦切りでいいと思う
中級と初級の線引きが非常に難しい
また某ゲームと比べて悪いんだけどさ、スレ内で何戦・何十戦かして勝率何割超えなら昇格とかしてないの?
というかあんまり勝てすぎるとつまらなくないか、俺だけかもしれないけどさ
某ゲームと違って人がいないんだよ
言わせんな悲しい
スレ見た感じまだベルンの出し方分かってないんだな、ベルンは狂キャラだよ
開発者がしれっと追加キャラで熱帯参戦してたら面白いな
始まったらベルラムいたらテンションあがるww
オンラインゲームじゃないんだからそんな事できるわけねえだろw
やっぱ無理かww
まあとにかくキャラ追加楽しみにしとく
もうちょい各キャラ個性があってもよかったな
現状コンボも立ち回りも大して変わらない
値段が3000円の格ゲーって安くて良いね。
中身も3000円分ありゃあよかったけどな
まあ価値は人それぞれだろうけど
つかアサルトタッチって見てからちゃんとガードできる?
ほとんど先読みで立ちガードしておかないとガードできないんだけど
キャラゲーとしては三千円分よゆうで
あるな
格ゲーとして買った奴は大損だな
アサルトは常に来るぞ、来るぞと超気を使ってないと見えない
つまり見えない
ってアサルト?アタックタッチか
ゼパフルの性別がほぼ判明とかキャラゲーとしてもううん
アタックタッチの話なら
見てから反応できる率5割くらいかねぇ
価格はともかく、キャラゲーとしては人数的な意味で不満
格ゲー上仕方ないのかもしれんが、言うほど原作再現してる感じもない
青と赤はもっと刃物で立ち回りしてるイメージだった
青でキックやらビームやら違和感ばりばり
原作好きだけど 満足してるかときかれたらうーんだな
キャラが少ないの一点に限る
まあでも戦人やベアトが剣持つのもなんか違うだろ
青赤を剣で表現してるのはドラノールくらいだと思ったが
>>615 一応バトラやベアトも殺陣っぽく描写されてたと思う
青の方は楔のイメージが強かったから投擲武器でも良いと思うけど、
キックや極太ビームは違うと思うw
散の設定も入ってれば戦人は黄金の剣でかっこよさそうなんだがなぁ
エヴァのメタ技はEP6の再現だろうけど、
もっとEP3みたいな蜘蛛の巣表現をしてもよかった気がする。
テスタのゼイネストみたいなやつで。
徹底的に赤でがんじがらめされて、
くそくそひぃいいぃぃされたい。
キャラゲーで大切な原作再現ははっきり言ってしょぼい
モーション作った奴原作読んだのか?ってレベル
キャラ物としてもアニメよりは良いからもういいやー
俺はドット絵とボイスを3000円で買ったと思うことにしたよ
ドット絵に関してはかなりクオリティ高いおかげで役に立ってる
そういやえんじぇちゃんって原作でも
ジャーマン!ダブル!ジャーマン!とかボディプレス!とかやってる描写あるの?
戦人の代名詞的なエンドレスナインがスルーなのもなあ
でもあんだけ豪華な声優陣でフルボイスはすごいよな
>>624 一切ないwww
ただし3階あたりから飛び降りて車の屋根へこませはした
だから投げ技はハバナイス怒竜巻にしておけとあれほど
乱舞とかのダメージ最後に一気に減るんじゃなくて打撃毎に減ってくれ
>>624 投げっぱなしジャーマンならしてたけど
作者が
>>624 ジャーマンは無いけど、七杭召喚、さくたろ召喚、札束ビンタ、飛び降りと原作の行動は再現されている方だと思う
むしろなんで縁寿にコマ投げやらボディプレスやらザンギっぽくなってるのか謎だったな
そこはギャグとして受け止めてたが
たしかにダイブと召還はしたけど、ジャーマンもボディプレスもしてないな
なんでプロレスオタみたいになってるんだw
ジャーマンは肩幅ネタを採用した形・・・なのか
原作途中までしかやってないけど、ロノウェも結界張る以外の技は全部格ゲーオリジナルな気がする
>>605 アサルトタッチはアーマー状態で突進する236+交代の奴だぞ
使ったことない奴、一杯いそうだがw
あれも2ゲージ使ってノーダメなのが謎
今の性能なら1ゲージでいいし、2ゲージならダウンじゃなくて、よろけからコンボいけるようにしてほしい
ガードタッチを2ゲージ、ダメージタッチを全ゲージにしろっていう
鼻から薔薇
>>593 中級と無差別ってほとんど勢いかわんねーぞ
最下界:15.1res
下級:528res
中級:255.7res
上級:28,6res
無差別:255.9
でも無差別と中級って結構差がある気がしないでもない
中級だとまだ立ち回りも適当で、コンボもおぼつかない初級者(初心者ではない)レベルの人が多いけど
無差別だとみんなそれなりに知ってるなぁって人が多い
このゲームの理不尽さを知ってイライラ感が増大するも無差別からかな
無差別行ってから中級に戻ると戦い方のクリーンさに感動するw
>>575 駄文が多くて、肝心の内容が意味不になってる。
PCに疎い初心者がコレ読んで理解できる訳が無い。
・・・と、PCに疎い初心者が言ってみる。
初心者はしっかり勉強しろと言いたいのだろう
少なくとも新しいオンボは購入不要
オンボ買ってくるはもう許してやれよwww
Sandy Bridgeは相当性能上がってるらしいね
でもそれまでのオンボはいらないよね
低スペではないが4年前に買ったE6600、GForce7600くらいのマシンでも60フレームで余裕で動く
Sandy Bridgeとかそこまで最新鋭のスペックはこのゲームごときには不要
まぁこのゲームに関してはCPUよりGPUの方がネックになってる人は多いだろうね
SandyのGPU性能はげふぉ9500級だっけ
これならならオンボでもいけるだろう
熱帯は相変わらずレイパーだらけだな
普通に動く(と思われるスペック)
※※※ オフラインで60FPSを切らない、と思われるスペック
ホストをやったり、チャット等併用して盛り上げる、等を考慮する場合はもう少し良いものを※※※
CPU:Core〜シリーズ、1.2GHz以上
グラボ:公式ではGF76GTですが、GF68でも問題なさげという報告あり。
G41、G45やAMDの790、890等のオンボでも速度的に大きな問題は無いとの報告有り
最新〜1、2世代前のオンボでない『グラボ』ならば、ローエンドで問題なし。公式で謳っている通り、単体グラボGF85GT・94GT辺りが指標。
メモリ:2GB以上
PC詳しくて凄いのはわかったからわかりやすくな
下級、中級のレイパーってそんなに多いの?
単に初心者の中でも差があるだけじゃないの
オンボ買ってくる
↓
Sandy Bridge買ってくる
↓
1155対応マザー買ってくる
↓
いつのまにか出費が10万超えに
「俺は何だってこんなゲームに大金を払ってしまったんだ・・・」
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:56:58 ID:LuzarDHC0
大丈夫だ、他のゲームがぬるぬるになると思えば・・・何とかなるかもしれん
>>646 例の受身の仕様でピヨるまで受身狩りコンボされてレイパーだの叫んでる雑魚なんじゃね?
格ゲー未経験だった奴でも、根気と向上心があればトレモで一つや二つコンボ覚えれるし
ガードされなきゃトレモのサンドバックと変わらないわ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 15:30:19 ID:LuzarDHC0
>>237 入ってくれた方ありしたー
ロノウェ同キャラはいい勉強になります
再募
>>619 当身で画面全体が赤い蜘蛛の巣に覆われていくアストラルフィニッシュ想像した
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 15:34:30 ID:LuzarDHC0
やべ、スレミスった
何処までを初心者とするかが人によるのだろう
1.本当に格ゲーなんてしたことない
2.昔数回触ったことある、波動、昇竜は落ち着けば出せるっちゃ出せる
ここら辺までは初心者といってもいいだろうが、
3.格ゲー時々やってるしコマンドくらい安定して出るけど、下手
4.格ゲーやってるけど上級では敵わない程度
こいつらは初心者かと言われると微妙
少なくとも4のやつが1、2と対戦したらほぼレイプ。3も危ないレベル
本来なら4なんかは中級(ないけど)か、上級に我慢して行けって話なんだが、
そうすると今度は上級で格差がやばいというね…
ベルンでたらダッシュはワープでカマ使って戦うのかなー
下級は格ゲー未経験の人中心って書いてあるよね
とてもそうは思えないけど
ピヨったときは猫の姿になると可愛い
ドットがカマ持ってないからなぁ
嘉音とかルシファーとかみたいに常備はしないだろ
必殺技で出そうだけど
>>653 2だわ、周囲が格ゲーやってる人多いから用語関係は分かるけど自分でまともにプレイしたのはそれこそスト2とかそこらだ
中級2スレ 上級2スレ目なのに下級が12スレ目って時点で
お察しだっつてんだろw
勝率6割で昇格ルールをしっかりしてればさいてい6スレぐらい
進んでるべきなのに、この様じゃ、下級で俺TUEEEしてるのが
いっぱい混じってるのはもうどうしようもない。
あと、接続ログ見てると、ボロ勝ちしたホストには切られても
粘着してくるのがかなりいる。
マナーとは言わんが、悪質なのプレイヤーが多いのは事実。
明らかに格ゲー知ってる動きで、このゲームもやり慣れてる人がいるのが下級スレ
せめてそういうのは中級に行って欲しい
中級は立つのが遅かったからなぁ
上級よりは全然賑わってるよ
接続ログなんて見れるんだ
「この人明らかに中級以上のレベルです」
と対戦後に安価して一言言えばよくね?
そしたらガチ初心者はそいつを警戒して凸しなくなるだろうし
と熱帯初心者の俺が言ってみる
>>662 FWの一時ルールではじきながら見てるだけ。
すげーぞ。切っても切っても凸ってくるのとかいる。
下級で勝てないって奴はFWでぼろ負けした奴の
IP弾いてみ。少しマシになる。
まあこの時期で勢いがこれしか無いんだから本当に過疎るのは時間の問題だな
ピヨリさえ無ければ割と楽しめるゲームなだけに最初のクソ仕様が悔やまれる
どのくらいできれば中級いけるかとかの明確な基準がないからややこしくなる
>>663 大抵レイパーはクラ専。
つーか、下級でもクライアント側の椅子取りゲームが激しいのは
そういう理由。
再募書いて間もないのにレイパーがレイプ継続希望で再凸してるから
さらに入りにくくなる。悪循環だな。
>>667 勝率つってもカウント方法ねーしな。
仮に相手のIPやIDがわかっていても、リプも観戦もないからレイパーって証明も出来ないしな
>>665 ピヨリがないとすぐ乱舞して気絶させてコンボ継続なんてことも出来ずお互い即ダメージタッチしてストレス貯まるだけだろ
ピヨリなしのが楽しめないと思うんだけど
負けそうになったら切断したやつが
ちょっと時間が経ってもう来ないと思った頃に
再募してないのに入ってきて明らかに同じヤツでまた負けそうになったら切断する
そんなやつもいたな
勝てない初級者は合宿スレでしごいてもらうといいよ
覚悟した上でボコられる分には精神ダメージも少なかろう
中級は中級で、基本コンボミス多い、強までチェーン決めうち、メタ技使わない(コマンドが出ない?)みたいのもいれば
ゲージあれば4000オーバーコンボ余裕、反確は見逃さない、起き攻めバッチリみたいなわかってる人まで十人十色
強さが細分化されてない上に、誰も上級に行こうとしないから仕方ないとはいえ、ホンマカオスやなぁ
恐らくかなり初心な質問だと思うんだが
ルシファーブレードの三回まで連続入力可能(三回目のみSP可)
っていまいち意味が分からないんだが・・・
誰か詳しく教えてもらえないだろうか?
三発目だけゲージ使って強化できるって意味だろ
>>674 ルシファーブレードの終わり際にもう一度ルシブレのコマンドを追加入力すれば二段目が出る
あとは書いてあるまんま
AT中段がガード出来ねー
どうでもいいけど恋って早い者勝ちか?
>>679 勝ち確まではいかなくても先制有利なんじゃないですかね
>>678 あれ、格ゲー初心者はもちろんある程度やってるやつでも厳しいんじゃね
いや、反確状況をうまく狙えば後出しでもチャンスあるで
ATは糞
立ちガード入れてもなんか間に合わなくて喰らうこと多い
見てからガードできない以上、下段と2択になってるし、ATのリスク無さ過ぎる
そっからコンボ繋いでまたAT・・ お互いにこれの繰り返しでまさに単調ゲー
このゲーム間違いなくガード切り替え遅い
クソゲー
このゲームタッチゲージが無い時が人権が一番無い時だから
アサルトタッチはかなりリスクあると思うんだけど
アサルトタッチ決めたらタッチゲージ回復するまでガン逃げする
そういや立ちモーションになっててもATくらうことあるなぁ
>>688 あれなんなんだろうな
立つとまずしゃがみガード判定で立ちモーションになるとか馬鹿な仕様だったりしないかな
>>685 自分の入力の遅さをゲームのせいにするなよw
熱帯で数フレーム遅延があるにしてもさすがにそれは無いわ
そういやあれって何Fなんだぜ
動画とってコマ送りで見た感じATでタッチゲージが消えてから交代攻撃が当たるまで15Fくらいじゃねーかなぁこれ
お互いの交代攻撃の判定とか座高とかで多少はするだろうけどだいたいそれくらいの気がする
15Fくらいじゃ見えるわけねーだろwww
中からだと繋がらなくて大だと繋がって連ガになるから
16F〜21Fだなー
位置によって変わるのかな
画面端背負ってる側のATとかほんと見えないからなあ
なんで修正しなかったんだろ・・・
端背負いATもヒットするフレーム自体は変化ないっぽいけどギリギリまで後衛が見えないから困る
たぶん擬似的に画面端を拡張してそこから飛び出してきてるんじゃないかな、そう考えると嘉音バグもその弊害だった気がせんでもない
>>194 攻撃側の攻撃判定と受け側のくらい判定の関係で当たるフレームがぶれてる気がする
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 18:27:48 ID:LuzarDHC0
当たるフレームってぶれるものなのか?
わかりやすい人は決まったパーツの後にATするから良いんだが散らされたらガード出来る自信あんまないな
でも攻めのバリエーション増やせるようなシステムじゃないし
このぐらい崩しがないと試合が長ったらしくならないか
>>688 それはガードしようとして1・4・1って入力してるだけじゃないだろうか
見てからしゃがみ余裕でした
ATって簡単にみえねーか?
俺も見える。何故かは分からんが
予想してない所ではもちろんささるけど固め中なら・・・って感じだ
ディレイで下段混ぜられると見えない
常に最速でしか繋げてこない人はファジーで余裕
縁寿の小足刻みの下段からATで中段とかはとてもじゃないけど見てガードはできない
中大足見ながらファジーが一番楽だな。
AT使わず一人で痛いコンボってのがないし。
ディレイ2だと入力遅延は明らかにある。
オフラインで絶対外さないコンボが入力できなかったり
ガードタッチが出なかったりは日常茶飯事。
切断問題は解決、キャンセル緩和で若干マシになったが、
肝心要の入力の精度が回線で左右されるアホ仕様は直ってないんだよね。
パッチ後、明らかな強キャラと弱キャラっている?
縁寿がちょっと丸くなったくらいでそれ以外はパッチ前とそれほど大差ない
ルシファーのブレードSP付きをうまく
避けられる腕がほしい
@zts_czl zts
がっつり対戦できた…楽しかった!(ω`)中級なんですけど異常に強いバトラ使いの人がいた…遠Bの使い方とか垂JC>めくり慣性垂JCとかすげー参考になりますた(ω;`)
29分前 webから
@zts_czl zts
某所でIP晒してしまってたんでホストになれなかったのですが(笑)、定期的にのぞいてみよう〜(ω`*)
30分前 webから
ztsはしたらばの対戦スレ使ってるのか?w
誰それ
売名乙
本気で誰
うみねこの作曲陣
楼座無双の曲作った人
プレイムービー4の神槍連発リーアの人
頭痛にならァ
開発陣の1人がしたらばで現役プレイしているなら
次のパッチも期待できそう??
>>720 中級じゃ無理
中級以下は寒いプレイに特化されてないから、きっと面白いんだと思う
実際どういうゲームなのかは上級や無差別に住み込んでみないと分からないと思うんだ
なぜ寒いプレイに特化されるのかとかきちんと理由があるわけだし
上手くなくてもスレとかで出た改善意見をちゃんと見て参考にしてくれる人であればそれでいい
何故改善した方がいいのかって理由を考えてくれれば誰でも気が付く改善点はまだまだいくらでもある
開発陣ってか原作の音楽提供陣ですし
daiですら公式に掲示板作れず自分で非公式対戦板やってるくらいだから
ztsの意見がどれくらい通るか
寒いプレイに特化してる一部の上級者の為にゲーム作ってるのか?
中級で楽しめるゲームできるんならそれでいいんじゃないの
やればやるほどつまんなくなるゲーム
やればやるほど面白くなるゲーム
お前はどっちがいい?
そういうやればやるほどのコアゲーマー向けにどんどん合わせていったから
格ゲーは廃れていったのでは
結局は「俺好みのゲーム作れ」って話だよね
バブル期と比べれば誰だって廃れたと思うだろうね
いやぁ理想は初級者から上級者まで対戦相手選べばちゃんと楽しめるって奴だけど
このゲームそうじゃないだろ
やればやるほどつまんなくなっていく部分が直ればまぁそれが理想ではある
行き着くところが制作側から明確に示されちゃってて
これ以上の伸び代がないんだもんこのゲーム
しかもその明確に示された部分が単純につまらない
半ば作業しているような手応えすら感じるしね
そりゃやればやるほどつまらないだろうよ
>>728 どんなゲームにしろクソゲークソゲー言ってる奴のほとんどはそうだろうな
バランス調整はともかく、しょっぱいプレイのほうが強いのと
一部のキャラを除いて乱舞打ち込みピヨらせるのがダメージソースに
なっちまってるのは、システムが腐ってるからだから好みの問題じゃないな。
入力遅延が酷いのもちょっと。
行き着く先が寒ゲーだからうまくならないようにプレイしましょうとかありえん
誰もがうまくなっていくんだから上級は避けては通れん
>>733 ピヨリにガチャ入力受付なしってのは斬新
コンボゲーに気絶自体がアレだけど
ニコ動に410がトキみたいな動きで小パン入れてる動画があって吹いたw
>>709 サンクス。ロノウェで頑張ってみる
やばい対戦が楽しすぎる
>>734 世の中には何千戦としても一向に中級より上に行けない子だっているんだぜ
コンボ開発ばっかしてたら防御がお留守になっちまった・・・
なーに交代連打してたらガードタッチかダメージタッチが出るって寸法よ
そして出るのは生ガード
誤爆ったw
>>742 生交代な。 ディレイが有効なのは読み合い!(キリッ って世界じゃなくて
単にガードタッチのメリットがでかいから端でガード固めてる奴がいて
タッチ可能だったら生交代暴発させるっていうシステム欠陥に便乗した
戦術になるから余計に嫌らしくなる。
カノン君飛んだの見てからノーマルタッチ余裕でした
レッドクリフ見ながら書いたら文章がgdgdだったでござる
ふと思ったんだが、パッチでキャンセル入力は甘くなったけど、
ガードタッチ、アタックタッチの入力猶予は以前のまま臭いな。
オフなら問題ないが、やっぱりオンのディレイ2ぐらいだと出ないときがある。
自分の反応遅いかPCの処理が遅いかじゃない?
俺はディレイ2でも問題なく出せてるけど
久々にホスト立てたら低スペばっか入ってきて萎えた
>>747 PCはほぼ常時60fps維持、オフでは誤爆はない。(入力ミスったときは分かる)
回線光。経路の問題があるのかもしれんが他のゲームじゃ問題はなかった。
>>744 システム欠陥っていうかガーキャン系の行動のデメリットとして
「タイミング間違うと他の行動が暴発する」ってのは普通だと思うけど
>>750 タイミング間違うじゃなくて、タイミングよく入れてもオンだと
入力受け付けないだろ。
連打してるのがそもそもダメなのは分かるが、
連打しないと受付されないのはシステムの欠陥。
それはオンだからタイミングずれてるんだと思う
なんか疲れているのか
ガーキャンがカーチャンに見えた
ただそれだけ
カーチャン発動しすぎなんだけどどうなってんだ
>>754 就職安定
あとは一人暮らし逃げでガン拒否
ふと見たら新システムかとおもったらメタ世界展開されてて吹いた
>>755 新卒応募なのに全然内定しないバグなんとかしろよ。さっさとパッチだせ。
やめろやめてください
このゲーム、ダメージタッチのリスクをもう少し上げるだけでも変わる気がするんだけどな
攻撃抜けってそんなホイホイ使っていいシステムじゃないだろ
赤で宣言しよう
"そなたは生涯無職だ!"
MAGネットできたぞwwww
>>759 現状だとタッチゲージしっかり管理してればいつでも打ち放題だからな
SPゲージの消費少ないのも問題だわ
>>760 GMの赤字じゃない限り信用しないことにしているので・・・
金字がきたら詰みますが・・・
>>759 状況問わずにあいて吹っ飛ばせるのがやばいよな
そしてなぜかバースト側が先に動けるなぞ仕様
Jキャンも暗転返しも無理だから他ゲーよりもワンテンポ早く読む必要あるし
ゲージとタッチの調整がますますこのゲームを大味なものにはしてると思う
ちょっと質問したいのだけど
今日友人との対戦をしようとおもってアーケードスティックとPS2コントローラ、コンバータ(2つコントローラがさせるものをもっていったんだ。
だけど、USBに両方ぶっさしたところ、2分岐のコンバータのほうが優先して検出され、アーケードスティックは検出されず。
コントローラとアーケードスティックを同時に使用したい場合、現状で考えられるのは分岐していないコンバータを購入するしかないかな?
友人も2分岐のコンバータを持っていたのでそちらも試したけど同様にコンバータのほうが先に検出されて無理でした。
上記の同じ条件の人で同時に使用できた方いらっしゃいますか?
魔女の喫茶室なんだあれ超めんどくさそうだな
>>767 環境も製品名出さずに同じ環境とかどんだけー
>>767 その情報だけだと「そうだね分岐無しのコンバータ試してみるしかないね」としか言い様が無い
余談だが基本的に分岐のあるコンバータはラグや入力誤差が出やすくなるのでオススメしない
魔女の喫茶室のやつなんであんな上から目線なの
>>768 指導やら馴れ合いをランクスレでされると周りが引いてこまるからスレ分けしたんだろ。
お互い納得の上だしいいんじゃね。さくさく無言で対戦したい人は無差別スレ行けばいいし。
いやちょっと面白そうだから行こうと思ってたんだが
あんなめんどくさいならいいかなって気になった
何かと思ったら対戦板の新スレか
-ふぁんぐ-BOT
オイラー
>>775 バッファロー使ってるなら
>>2家庭用ゲーム機パッドUSB変換器スレ見て買い物したほうがいい
778 :
775:2011/01/17(月) 05:44:51 ID:4JfCavPO0
>>777 バッファロー系が地雷みたいですが、俺の購入したものは評判も悪くないみたいでよかったです。遅延も特に感じられませんしね。
黄金のサポートのほうに、多数コントローラを挿していた場合、検出されたコントローラの中から使用するコントローラを選択できるように出来ないかという要望をメールで出しておきました。
しばらくまってパッチもあたらないようでしたら、素直に分岐しない1つのみのコンバータを購入することにします。
>>778 パッドの認識ナンバーくらいコンパネから変えられますけど・・・
3000払う価値は無いなこれ
パッチ次第だから様子見でよかったと思う
有料追加要素出そうな空気だし
買うのはその後でよかったな
有料追加ディスクでいいからキャラ数倍くらい欲しいな
調整も後回しパッチでいい
とにかくキャラが少ない
キャラゲーと格ゲー、どっちに舵をきればいいんだろうね
現状どっちのファンも取りこぼしてる感じだけど
原作がep4くらいの時に発売出来てたら
キャラゲーとしては今の1.4倍くらい
売れたと思う
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 12:11:42 ID:U4/uDrQkO
>>784 原作的に魔法(笑)が受け入れられるかかなり博打だし最初キャラ少ないのは仕方ないでしょ
さくたろうとかケーキとか
ゲーム化してみて意外と違和感ないのはわかったのでやる気があるなら追加くるでしょ
そういやキャラのチョイスがわかんねEP4までで目立った奴ていっても
ガァプいねえしにぱーいねえし
まぁ今のままでも弱キャラ縛りとかで制限して身内対戦ならそこそこ楽しい
野良オンラインだと強キャラ、強システムの理不尽要素の押し付け合いやラグを利用した事故狙いが強すぎて微妙な感じ
キャラは増やしてほしいけど、これだけのクォリティだと1キャラ増やすのも大変だろうし
当面はバランス調整かな。んでゆくゆくは追加ディスクでキャラ増加と。。。
>>786 > 魔法(笑)が受け入れられるかかなり博打だし
格ゲーしては関係なくね?
それでいいよ、全然。同人にしては大したモンだ。
だからこそ、今の時点でやりこんでもなぁ…って思ってしまうんだよね。
キャラの少なさはタッグじゃなければまだ誤魔化せたと思う
ぶっちゃけ同人で、かつメディアミックスしてる原作で、
価格が3000台であればもっとボリュームあると思うのは仕方ない
掲げる看板がでかすぎたんだ
これ、経緯から言って同人かどうかはすごい微妙なラインにある作品だと思うよ
だからこそ、「同人だから」とつけると、半端な甘えにしか聞こえない
ランクマッチできるようにすれば同レベル帯同士で対戦できてよかったけど
さすがに同人ゲーにそこまで求めるのは酷か
とはいえ、現状の熱帯はカオスだし、観戦もリプもできないと盛り上がりに欠けるな
同人だろうがなんだろうが、
結局このクオリティには満足しない人が多いからこれだけ過疎ってるんだろ
クオリティもそうだしスペックも大きいと思うけどね。
一般家庭に置いてあるような用途がゲーム以外のパソコンじゃできたもんじゃないし。
同人というか商業ルートに乗ってないだけの市販ゲーですな
ちょいと嫌になるけどニコ厨学生層がここ最近PC格ゲーやってるのは事実だし
スペック関連もちょっと工夫すれば人減らなかっただろう
高スペックが入り口でプレイヤーを振り落とした感はあるな。わざわざ簡易背景描かなくても、
描写フレーム落とすモードをつけるだけでも結構違うんだけどね。カクつくけど。
本来の「同人」ならそんなのつけて配慮しなくてもいいと思うけど、これはそんな感じでもないしな。
うみねこ自体がひぐらしより盛り上がらない…というか
最低なオチな上に竜ちゃんのインタビューが火に油を注いじゃったしなぁ
メルブラみたいな奇跡は無理だろもう
オチ自体はコレと同時発売だからまだしも
>>799 その結果がごらんの有様だよ
開発「β版専用でわざわざ軽量化積むとかメンドすぎwww」
とか邪推
>>795 Vista出たての頃に買った六万の糞ノートでも動くからそれはない
で この現状はなに
格ゲーは敷居高いってのと組み合わせて諸々の事情で敷居が高くなった
パッチ来ないし
13日にパッチ来たばかりなのにどこまで強欲なんだよwwww
マモンの提供でお送りしています
スタート地点がマイナス過ぎたからな
>>800 メルブラはノベルパートが良かったっていうのが大きいからねえ
もし型月の協力得られずにストーリーモードなしで出してたら一作で終わってたと思うw
敷居はどうだか知らんが、確かに格ゲー自体の入門のハードルは高いな
しかしこのゲームはもっと下げられたはず
アケモ7戦もいらねーよ
同じキャラを普通に何度も出す位なら4戦にしてダブり無しにしてくれ
>>809 じゃあ、その成功例に倣えといいたいw
ま、ぶっちゃけあのオチの後で出したら今より完成度高いのが夏に出てもジャンル的にオワコンになってて在庫の山になるから
この段階で売り逃げしたんだろうけどね
毎日毎日飽きないね
他に種が無いからな
エヴァの無操作状態のあの動き、腹立つんだがどうしたらいい?
動きを真似しながらプレイ
>>817 後ろ手にパッド持って体揺らしながらプレイかよ
難しすぎるだろ
シンクロ率を上げるんだ
>>779 アケコンのほうを優先デバイスにしても2分岐のほうが認識されたら、2分岐のほうがゲームパッド設定のところに2個ぽんっとでてくるんです。
>>816,817
一緒に動くってどこの罰ゲー?w
ここの住人の設定するキャラランクとか見てみたいわ
>>822 この410可愛いんだけど、CS版の立ち絵は微妙
同じ人が描いてるはずなのにな
825 :
ひみつの文字列さん:2024/12/03(火) 04:06:12 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
いやあルシファーはかわいいなあ
>>824 いや同じじゃないだろ
この肖像画のは江草だけど立ち絵は全然違う人だぞ
あ、CS版のか
見間違えた
ルシファー可愛すぎて他のキャラ使えない
ルシファー二人使いたいぺろぺろ
シエスタ410の黄金弓が、幽遊白書の朱雀の暗黒雷光破に見えるw
ベアトかわいすぎわろた
戦人は原作よりは、「冗談は髪型だけにして」ってほどじゃないな
パッチ1.01が来てるっぽいけど
バランス関係はどうなったんだ?
>>833 若干調整された
まだエンジェは強くて
ロノウェは抗えないけど(何故かエンチャントシールド数秒で消えるようになったし
>>809 同人メルブラのノベルが良かったとか無いわ。
そも、面白い面白くない以前に長すぎて格ゲーには向かなかった。
茸ファンの俺ですら、一度読んだら全スキップしてた。
でも一読する価値はあった
あれはあれで面白い試みだったと思う
一度読んだらスキップするって普通じゃない?
狂信者はまた違うのか
本当におもしろいもんは何度でも見れるわ
俺みたいな下手糞でもジャンプ攻撃押し付けとけば上級だろうがどこだろうが勝率6割維持できてる時点でクソゲー
まぁキャラゲーとして肝心の部分が手抜き臭いってのはどうかと思うなぁ
他サークルが出したのより薄っぺらいってのはどういうことなの
>>822や
>>855みたいに、海外の人が抽出してるのとかみると
海外にもプレーヤーいるのか?どのくらいいるんだろうな。
割れ厨をプレイヤーと呼んで良いかは謎
>>840 うみねこ日和のネタとか原作ネタとかイントロの掛け合いやタッチの掛け合い
それこそふんだんに散りばめられてると思うんだけどね
どこが手抜きか教えてもらいたいくらいだ
そういう重箱隅以外に再現するとことがあるだろうになw
手抜きかどうかは知らんがキャラゲーとしては正直物足りない
>>846 いや、別にクソゲーかどうかは兎も角として
上級6割はどうせ吹いてるだけだろ
>>843 確かにな。海外版なんて出てないし。
わざわざ日本から空輸するほどの酔狂なギークでもない限り割れだな。
日本在住で海外掲示板に書き込みしてるとかは・・・
>>844 ストーリーモードの物足りなさに尽きるかなぁ
>>844 散々既出だがキャラ数すなあ
原作しか読んでない人にうみねこ日和とか言われても?すなあ
ちょっと前に海外掲示板覗いたけど通販で買えるサイトがあるらしいよ
まあ割れの方がおおいだろうけどね
ダウンロードしてやったら面白かったから、ちゃんと買ったなんてレスもあったし
そんなレス信用ならん!
そりゃそうだけどw
まあ注文すれば買える通販サイトは本当にあるみたいよ
そもそも原作だってEp7までは有志の翻訳verが出てるぐらいだしなぁ
ちょっと前には韓国語翻訳中の人も居たし
>>855 そういえば先日とらのあな行ったとき、前に並んでる人がうみねこEP8とか黄金夢想とか、その他同人ゲーを
同じパッケあたり5〜10枚ずつ、金額にして8万くらい買ってたな。(まじレジが混雑するから通販にしてくれ・・・)
あれってそういう海外向け転売用の需要やったんかいな。
同人が売れるから全然おkだとは思うが、あんなに裁けるもんなんだなと思った。
>>852 2D格ゲの初作品でコンパチ無しなのに10キャラって多い方なんだけど・・・
ストーリーモードのクオリティはたしかにひデブ位のものが欲しかったけど俺はそれくらいしか文句言えないな
でもだいぶ不満抱えてる人もいるみたいだし感じ方は人それぞれなのか
シングル戦で10キャラなら全然問題ないんだがタッグだからなあ。
本当にタッグにしてしまったのが悔やまれる。
幻想勢の比重が大きいのもあるかな
譲治とか朱志香とか楼座とか需要ありそうだしなあ
原作描写から如何にも登場しそうなガァプがいないのが解せぬ
タッグでも組み合わせ全部で40通り近くあるから別によくね?
というか何キャラ位だったら良かったんだ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 20:48:21 ID:vWvpUZGt0
ババアとかより真里亞だすべきだったな、あと
プレイ動画見て隠しキャラ居るもんだと思ってたから肩透かし感がぱねえ
貧乳分が致命的に足りない
やっぱ同じキャラとばかり対戦すると飽きるわけで
組み合わせが何通りあるとかは関係ないと思うぞ
数が少なくても1人あたりの密度でフォローすればおk
やっぱりストーリー有りでプレイしていても同じキャラと何度も戦う感じがなぁ
>>863 組み合わせ違っても同じキャラだし
実際の対戦だと誰も弱めのキャラ使わないから同じのばっかで嫌になる
ゲームの設定上致し方ないこととはいえ、原作では下位世界のキャラと上位世界のキャラの人気は半々ってところなのに
出てくるのは上位世界のキャラばっかってのが、やっぱキャラゲーとしてみた時は欠陥があると思う。
ストーリーなんてあってないような薄さなんだから、思い切って下位世界キャラも出してしまえばよかった。
せめて、半分上位世界に足突っ込んでるジョウジ&ジェシカとか。
個人的にはキンゾー希望、弱くてもいいからベアトやお師匠様みたいな要塞系のキャラとして使ってみたい
ていうか麦人ボイスを夢想で聞きたい
うりゅー!の扱いからしてマリアは追加する予定ないんだろうか
もしでたらポケモンみたいになっちまう
朱志香、譲治、蔵臼、留弗夫、霧江、楼座、ヱリカ
ニンゲン勢で出れるとしたらこいつらくらいかね
変にキャラ同士の固有セリフばっかりなために追加キャラ出すと既存の方も色々手を加える必要あるよねこれ
>>874 ぶっちゃけ留弗夫と霧江も難しいだろ、楼座さんはベアトと割と関係有るからともかく
留弗夫、霧江はただの銃頼みだから、その二人が出れるなら誰でも出れるし
蔵臼に至ってはただのメタボボクサーでしかないからなあ。蔵臼出すくらいなら郷田の方がまだネタ需要がある。
つーかうりゅーは2Pカラーつけてくれ。混戦すると判別し辛いw
>実際の対戦だと誰も弱めのキャラ使わないから同じのばっかで嫌になる
レアキャラなのはロノウェさんだけだろ
>>860 このシステムありきでゲームデザインしてるだろうから、タッグは外せなかったんだろう。
ゲージの溜まり方やメタ技を強くしたのはタッチを頻繁にして欲しいからだろうし、
被ダメ側の方が溜まりやすいのもウルコン的逆転要素なんだろう。
賛否あるかと思うが、中々面白いシステムだとは思うけどねぇ。
シングルだったら、ギルティかKOFもどきのゲームにしかならなかったはず。
初パッチも十分期待に応える出来だったし、これから改善されていくと思いたい。
要望として
・嘉音の体力、気絶値を低めに、または攻撃力低下
・ベアトの双塔は発動に隙作って、一回撃ったら壊れるようにする
・ベアトのループコンボを修正(浮きを低くして2回までとか)
・シエスタのメタ技は交代したら消滅
・ルシファーの236三段の隙を多くして反確に
こんな所かな?キャラの魅力を失わせずにマイルド調整を期待。
ベアト、ルシファー、カノン、bsik、あとエヴァくらいじゃね
>>877 霧江さんはレヴィア召喚もできるしナイフで惨殺もできるし音速も超えるよ
>>881 だとしても朱志香、譲治、楼座より先に来ることはないだろ
何よりこのタイトルで楼座を入れないのはどうかと思うわ
マイルドマイルド言うけどそれで全キャラ丸くなってバランス良くなったけどつまらなくなったと言われたゲームをやっていた身としてはまず下のキャラのアッパーをだな…
タッグありきでゲームが構築されてるのはよく分かるんだが
それがうまく消化されてないのもよく分かる
あまりに未消化過ぎて「シングルでやれ」と言いたいのもよく分かる
>・ルシファーの236三段の隙を多くして反確に
想像を絶する雑魚が改善要望とか吹いたwww
どんなレベルでプレイしてたらこんなん出るんだよ
最下界より下の隠しスレがどっかにあんのか?wwww
まず見直すべきなのはキャラバランスよりシステムバランスだろ・・・
今のシステムが既に完成形なら何も言わんが
まぁまぁここは必殺技は全部ガードで反確ということで
楼座はダメージタッチでバリア出したりメタ世界展開とかが無理かなと思ってたけど
なんかもうあの人なんでもできそうな気がしてきた
出たなら楼座と真里亞でタッグ組んだり親子喧嘩したりしたいな
>>882 魔女の一人なのに、何故かよく忘れられる真理亜・・・常時さくたろスタンド状態で技も作りやすいだろ。
マイルドにするとつまんなくなるっていう人今日多いけど
このゲーム読み合いにおいて強いとかそういう強さならいいんだけど読み合いにならない強さが多すぎるんだよね
ベアトとか端に追い詰めて宣言したら読み合いの余地なくコンボ確定だし
>>880 ルシファー>>エヴァ、ベアト、シエスタ>嘉音、縁寿、戦人>>>ワルギリア>紗音>ロノウェ
無差別で数日揉まれた経験としては、こんな感じの印象
最強と名高い嘉音はそこまで見ないな。それよりルシファーが多すぎる
2回に1回は見るぞ、正直JCでバッタばっかなんでダルイ
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まじルシファー多いな
>>891 めくりJCは昇竜すら潰すからな。バッタゲーとしてはかなりの性能と言えるが
対処出来ないかと言われると、十分可能と言える範囲。多少めくり性能落とすくらいか?
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 21:58:04 ID:RwhOkjEm0
そうなったらルシファーが幾分やり易くなるなぁ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 22:00:54 ID:U4/uDrQkO
それなりに読みあい熱いし、悪い意味で完成されてると思いますけどね。
・・・て下位層がいってもだめか。
ゲーメストという雑誌の頃はブイブイいわせていたものだが。
歳には勝てん
>>898 がんばってうまくなってみてくれ
そこには君の知らない寒い世界が・・・
KOFにしろタツカプにしろタッグ性の格ゲーってなんでこうも大味になっちゃうんだろう
1キャラに対策したり性能限界まで引き出す研究が放棄されちゃうからかな
ルシファーはケツが地味に強いんだよなぁ
>>900 コンボや大ダメージ無いと試合が長引いて冗長になるからでしょ。
2ラウンド制にするのも何か違うし。
今は関係無いけど、KOFは94でタッグ制にするときゲーセンのインカム稼ぐ為に
わざと永久コンボや一撃で1/3減るように調整していると聞いた。
ケツだけでイける・・・だと?
よく分かってるな
>>893 多いどころかどっちか片方がほぼカノンかルシファーな気がするんだが
やること分かりやすくて強いからなこいつら
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 22:13:14 ID:U4/uDrQkO
>>900 上目指すなら限界目指すとおもうけど。
県単位だと適当でもいけちゃうかもしれないけど。
>・シエスタのメタ技は交代したら消滅
おいおいこれはさすがにないだろ。発生保障でもないんだし。
魔女の喫茶室にいるやつ気持ち悪すぎる
最近のは知らんがマブカプ辺りだとタッグでも1キャラ辺りもしっかり研究されてた気がする
まあ研究されたり対策された上でMSPとか出来てたわけだが
このゲームが大味なのはタッグシステムが練りきれてないせいもあると思うよ
システムがキャラ性能も包括しきってる
>>907 ザンギュラがレバー大ピンチとかの世代か
せんと君のメタ技はしゃがんでたら当たらないようにしないとサイクロプスみたいにホント出し得だなw
シエスタの黄金の弓はどこまででも追っていくにぇ・・・!
逃れるのは不可能にぇ!
・・・そのうち戦人だけ幻想攻撃は何も効かなくなるようになるな
>>912 あれはほんとHP回復&ガードゲージもりもりで怖いねw
唯でさえ小パンで消されるのに交代で消滅とかなったら泣けてくるwww
>>858 ちょっと反応が遅かったからもう落とし終わってるかもしれないが立ち絵は入ってなかったと思う
カットインがあったのは覚えてる、後はEDのCGとかも無かったと思った
スト2世代なら、なおさらこんなジャンプ攻撃食らってもバーストでなかったことにできるゲームに納得いかない気がするけどw
あの時代ってジャンプ攻撃食らう=死亡でしょ?
>>912 中間距離なら大抵ガード後反確、遠距離連発はゲージ溜まってるだろうからアサルトタッチでおk
けど、基本的に中間距離で相手が動いたらメタ発動→ジャンプや技出してたらメタ技って
使い方だか、ホントお手軽で強いとは思う。
隠しキャラ ゲームマスターと化したせんとくんの登場はまだですか?
GMの奴ならメタ強制終了技を搭載してるに違いない
>>909 指導スレって書いてるだろ。スレタイ嫁。
>>914 HP回復していくのを指くわえて見てるしかない+ガークラ確定で一定量奪われる+画面端まで追いやられるから反撃も難しい
泣けてくるw
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 22:34:34 ID:U4/uDrQkO
スト1頑張った世代
>>910 キャラの特性活かして勝つっていうよりゲージ効率をいかに良く出来るかってゲームになってるからなぁ
ガードタッチとダメージタッチ、ゲージのたまり方の3つを何とかマイルドにしたパッチが着たら神なんだが
キャラバランスもパッチのおかげで十分悪くない具合になったし何とかならんかね
でもここでシステムいじったらキャラバランスも再検討になると思う
いや積極的にいじって完成させて欲しいけどさ
キャラの強さが「システムとかみ合うか」に依存しまくってるからなあ
ゲージ効率が大事ならガードでゲージを溜めやすくて
相手にゲージを与えないロノウェが強キャラになるということだな
>>918 アサルトタッチ間に合うのかー試してみようかねありがと
しかし出し得技に対しての反撃の糸口がサブのSPゲージ2本使わないといかんのは辛いなぁ
でもダメージタッチのように出してもgdgdじゃないぶんまだマシかな
むしろ早いうちに決断した方がいいと思うぞ
現状のシステムバランスのままで、キャラバランスがどんなに良くなっても
『微妙ゲー』のレッテルは絶対に剥がれないから
言っちゃ悪いが、このゲームで悪いのは『根本』なんで
>>924 ガードタッチ ゲージ3本消費
ダメージタッチ ゲージ3本以上全消費
溜まり方 被ダメの溜まりを少なく
タッチした後のタッチゲージの戻りを少し遅くする
よく言われてるのが、こんな所だな。
しかし、現状でも切り返し乏しくターン制が多いのに、攻め側一方的なレイプゲーになりそうな。
試合が動くのもガードタッチやバーストが頻繁に起こるからだと思っているんが。
>>927 頼むからそういう事はロノウェ使ってから言ってくれ
>>931 マジレス恥ずかしい
ゲージも宣言しなきゃ使えなきゃいいんでねーの
そうすりゃコンボ中のダメージタッチ合戦少しは防げるかもしれん
どうみてもロノウェ使いの自虐だろw
こんだけルシファー使い多くて強さも浮き彫りなのに
SからAに降格させようと必死なやつがいるんだよなぁww
ルシファーはベアトにやり易い
俺が密かに使っていた塔対策も某スレで暴露されてしまったしな
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 22:49:11 ID:U4/uDrQkO
ロノウェは最初から2ndステージで読みあいできる便利キャラだと思うけど。
チェーンするかどうか相手に迫れるの好きで使ってるくど。
背が高いキャラはタッチまでのフルコンが楽々入るが
背の小さいキャラはセンターだとJAJBJCが異様に入れにくい
>>928 よほどじゃない限りアサルトなんていらんぞ。大人しくガードしてればいい。
使うならブレイク寸前でフルヒットしそうなときか相方のゲージが満タンなときくらい。
余裕があるならわざとブレイクしてカス当たりでブレイクゲージ解放してもいいくらいだ。
地対空が弱すぎるから、全キャラに空中投げを追加
これでジャンプに対し、空中投げ>早出しジャンプ攻撃>早出し読みの待ちで3すくみの関係が完成(ただしJAが出っぱのキャラは除く)
ダメージタッチが強すぎるので、全キャラに空中コンボ追加
安易なダメージタッチが減り、コンボの見た目も幅が広がって一石二鳥
弱キャラに機動性がないキャラが集中してるので
メタ展開中はトランザム状態に。ロノウェや紗音がわずか0.5カウントで画面端から端まで移動し
まさに時は世紀末
別ゲーになりますた
でもあのメタ技がしゃがんでスカせるようになったら
せんと君本当アビリティしか取り柄がなくなる気がする
現状、戦人がそこまで強すぎる事は無いからな。
バランス良いから下手に弄らない方が良いわ。
>>935 カノンは中級以下じゃ対処できなくて無双に見えるんだよ
>>942 上でも言われてるけど、もうシステム時点からいじらないとこれ以上は望めないから
結局今のキャラバランスは仮のものと思ってたほうがいいと思う
戦人のメタは良調整だと思うがなぁ
>>944 いやv1.0からv1.1で大分よくなったろ
もうちょい長い目で見ようや
とりあえずキャラセレのキャンセルをですね…
>>946 よくなったところで、今のシステム上の話ってことだろ
システム弄ればキャラの強弱なんて容易にひっくりかえるほど、このゲームはシステムが強い
ロノウェの2B、ダサいモーションといいリーチの短さといい何とかしてほしい
>>939 わざとブレイクさせてかぁー案外それが一番使えそうかもしれんね
ちょっと揉んでもらいつつ実戦でそれを見極めてみるわありがと
>>950 ロノウェさんは走ってるだけでもネタになる走り方だというのに
ネタ技はEX当て身とメタ技だけで十分だよ!
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 23:20:37 ID:29VILglM0
ロノウェは初級者にとってはチートキャラ
ソースは俺
>>953 お前ネガりたいだけだろどっちも使い道はあるっつの。ネタ技なんて全く使いどころない技だろ
何でノロウェ使いってこんなのしかいねーんだよ、弱キャラ使いウザイって思ったのこのゲームが初めてだわ
なぜにそんなに必死なのか
性能じゃなくて見た目だよ!
>>954 ちょっと待って
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 23:25:09 ID:vWvpUZGt0
(^o^) 三
(\\ 三 僕を嘲笑うな!
< \ 三
性能じゃなくて見た目がネタだよ!って酷い言い訳だなぁ・・・
スレ立て云々も混乱してるし
10試合とか長い事付き合ってくれる人相手にはロノウェもありだぜ
癖とか見抜いて当身を振っていく楽しさ
1〜3戦で即切断とかする奴相手にはえんじゅるしふぁーでいいです
言い訳って
6C追加でようやく使い道が出来たメタはともかく
当て身は最初っからガチ性能だったじゃないすか
まあ、
>>960も言ってないのに混乱がどうとか言ってる早漏に何言っても聞いてくれないだろうけどw
ロノウェの名前ミスはガチかわざとか判別できない
>>958 ああああぁあああああああ、お前なに次スレの無断スレ立てしてんの?
何スレ立てしてんの?宣言とか安価とかしてねーだろ。お前何様だよ。頭にうみねこ入ってんのか。
それ黄金夢想曲のやつだよな?黄金夢想曲のやつじゃねーかよ。勝手なことしてんな。
いくらなんでも常識があるだろ。先々もし、次スレが重複したらどうするんだよ?
そうなったらお前に責任はあるわな?あぁ、コラ?
ぶん乙るぞこの野郎。テンプレ無視やめろや早漏が。
次スレ無断スレ立て反対!
このゲームの楽しみ方がわかってきた気がする
キャラドット見ながらぬきぬきぽん!ってするのが気持ちよくていいぞ
てか、俺のしょーもない愚痴レスで空気悪くしてすまなかったw
あと
>>950取ってたことに気づかなかったのも
ロノウェはプレイヤーによって全然立ち回り違うから面白いな
正直ランク付けづらいキャラだと思う
紗音使いは自虐が少ない気がする
くぎゅう成分だけで生きていけるからか
え、紗音ってくぎゅなのか
初めて知った・・・
アニメよりは釘宮が活かされている気がする
大人しくうみねこびより。をアニメ化しておけばよかったんや・・・
>>970 しゃのん使いだけど
しゃのん弱いけど面白いんだよ
外して読まれるとどうとちってもフルコンなシールドと見ればしっかり落とせる対空のリスクリターンがたまらん
今のとこメタ使わないとハイリスクローリターンだけど誘いに乗ってくれた時とかは脳汁出るね
端取った時とかシャノン使っててよかったと思える至福の時間だ
刺し合い出来なくて上位の刺し合い組には何も出来ないけどぶっぱ見せびらかせば手が止まってくれる人もいる
シャノンの2Cのクソっぷりは異常
せめてもう2割射程延ばすなりしてくれ
シャノン弱いか?バトラより上の評価なんだが
>>974 2A2B2Cは封印した
5B2Cなら外さない
そのかわりディレイとか新システムを全く生かせない
それと多段技じゃないのに途中で判定が変わって無意味な持続とありえない硬直がある
なんでこんな仕様にしたんだろう
このゲームでは全く得をしてない性能なんだよなシャノン
コンボ専用技だと思った時期が
俺にもありました
>>975 上位との相性がすこぶる悪くてワルギリアとか下位には有利にいける
実質上位キャラ必ず入ってるような現状だときついね
特にルシファーやエンジェに対してはほとんど動けないレベル
ベアトとは戦える気がしないでもない
あとバトラと違ってアビリティも使いにくい
>>979 あぁまあ確かに上位、下位って感じだもんな、キャラランク
それでいうとシャノンは下位だな
戦人君は遠Bとか垂Cとか中間距離で優位に立ち回れる技持ってるし
メタ技もとりあえず何も考えずにぶっぱなせる分、戦人君の方が使える感じ
, -‐―‐- 、_
/__ ヽ
( r―/ ̄`フ ヘリ
V/ ノ^″ヘ\
| イて) て) } j
/ ノ| |" ヮ "ノ/ ミカンつけるから誰かアビリティ交換して
レ'vリト _ _ イ ソ
/⌒ VOV 、ヽ___
/\`: ,゛~´{つ ̄て_)’、_ \
/+ \ ゛"´ (´::) ヽ
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>>980 今ランクとか関係無しに実際に使って勝てるかどうかで考えると
上位ルシファーエンジェベアトエヴァあたりは勿論アリとして
そのほぼ確実に入ってくるであろうそいつらを何らかの手段で食えるかどうかだと思うんだよ
バトラやシエスタはメタやネタでやっていけるからありだと思うけど
ワルギリアやシャノンやロノウェさんはやっぱりきつい
ワルギリアとシャノンはいいところでアタックタッチすれば特性生かせるからまだましだとは思う
戦人のメタ技、相手がSPゲージ使えば結構返せない?
削った分より反撃痛い場合は躊躇してしまうけど。
少なくとも、ベアト、シエスタ、ルシファー、ワルギリア、戦人はガード後確反だよね。
紗音はかなり神経質に障壁打たないといけないからなあ
甘いとごっそりいかれる
相手にしててもだいたいこのパターンだな
このスレでバトラのメタが評価高い理由が全然わかんねんだが
生で食らっても750とかだろ?ダメージ。んでゲージ2本貰えるし
防いでもダメージ100ぐらいか。んでゲージ1本
見てからアサルト確定だし
俺の中でバトラってかなり評価低いんだが
俺が未だうまいバトラと当たった事ないだけか?
っつか上級ってそもそもバトラ少ねーよな。無差別には結構いるけど
障壁見てからメタ余裕でした勢には障壁無しで立ち回らないといかんのがきちぃ
>>986 バトラ使う人は大抵ゲージ戦挑んでくるんじゃね
アサルト撃ったら後は溜まり次第メタ発動のクソゲーが始まっちまう
バトラタッグのHPゲージは4本はみとかないと殺せねぇ
実際メタ技とアビリティ以外はバトラ評価低いと思うよ
メタ技も穴だらけだけど、お互いのゲージ見ながらゴリ押しくらいはできる
>>988 それでバトラのメタ強いってなるのか?
エンジェ戦とかやったことない奴の感想にしか聞こえないんだが
投げスカが一人だけ異常に長いよなしゃのん。
あれはなんなんだ一体
>>990 メタ技じゃなくてアビリティの方な
まあ大体メタで使うからメタだけど
バトラビーム対策ある奴にはビーム撃たないけどタッグの方がアビリティ利用するでしょ
見たことあるのはワルギリアとシエスタとベアトくらいかな
充分強い方だと思うよ
>>990 反確知らない人、ってかメタ技対策知らない相手にはめっぽう強い
紗音の障壁が目の前に発生してCHするかと思ったら速攻で割れて何これ脆すぎwwwってなる
普通障壁と相打ちとかじゃないんすか
>>994 名前は障壁で見た目もシールドだけど
実質相手の動く先を読んで置くぜんぜん別物の技だな
それはそれでおもしろいしいいと思う
うまくはまれば相手躍らせてる気分になる
あと割れなきゃまじ厨技すぎる
他の飛び道具より性能低いのにそれでいて使いにくいってなんなんだろう
>>991 ワルギリアさん・・・
>>995 最初見たときはノーゲージ出現時間長くて移動して複数張れるとか絶対厨技だろと思ったw
これはいい調整だと思う
>>996 性能は極めて高い。ただこのゲームは遠距離からそれを咎める手段が多いので距離覚えて直接当てるかほぼ相手の目の前に出していく
紗音の障壁は飛び道具という感じじゃないよな
本当、行動妨害するように上手く使われるとマジで邪魔
1000なら夏までに新キャラ追加
1001 :
1001:
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