右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる ルシファー…………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる 嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える 紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する ○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動 ↓ ●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ ↓ ○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動 ↓ ●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ ↓ ○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
Q.ネット対戦はあるの?
A.あります。自分でホストになる方法とクラで接続する方法。IPクリップボードからコピー可
Q.声付いてるの?
A.アニメ版同様の声優でフルボイス。
Q.空き枠に隠しキャラ出す条件は?
A.解析により隠しキャラはいないことが判明。データ自体ない
※ゴミデータはあるようで期待は一部でされていますが、あくまでゴミデータです
Q.起動後、音はするけど画面真っ暗なんだけど?
A1.スペック不足。DirectXの確認、推奨動作環境確認。グラボ関係?
A2.OPムービー再生のmpgコーデックが入っていない可能性。※詳しくは>1wikiの「よくある質問」を参照
ムービーが流れないだけで決定「Z」押すとキャラ選択画面が始まる。真っ暗のままならスペック不足
Q.十字キーが効かない。スティックが効かない。
A.JoyToKeyで設定しましょう。スタートボタンはキーボードには無い模様。
・JoyToKeyとうみねこ本体のキー設定を組み合わせれば完璧。ポーズキーだけは本体側で設定。
・アナログパッドがないコントローラーだと効かないみたい。PS系はアナログオンにして起動で解決。
・RAP3SAのレバースイッチ切り替えでハットスイッチにしたら使えた。
・HORI FIGHTING STICK EX2でXPの環境
コントロールパネル>プリンタとその他のハードウェア>ゲームコントローラー
で使ってるコントローラーのプロパティ開いて方向パッドの設定あたりをPOVスイッチにすると動くぞ。
○カノン消滅バグ
画面端でカノンにノーマルタッチ時にJ2C連打画面外に消える、後ろに歩いて消える、
たぶん一部キャラは詰む
○観戦、リプレイ保存機能はない
Q.製作どこ? A.依然不明
Q.公式サポート掲示板どこ? A.マニュアルの裏面に載ってる「サポートメールアドレス」へ
Q.おすすめのコントローラーは?
パッドならサターンパッド、スティックならRAP
【スティック】格ゲー操作機器スレ5【パッド】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1293638750/ USBゲームパッドを語るスレ Part 29
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1288319284/ パッドで格ゲーを極めるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1286230688/ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.11
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/hard/1268813051/
にゃー
乙!
>>6 ワラタ
パッチにも間に合わなさそうだししばらく使えそうだな
バクステしたらどうなるんだろう
動画の説明文ぐらい読めよ
簡易ビューアで見てた 正直すまなかった
うみェ… つーか 発売当初は糞ゲーって言われてたが 最近のこのスレや対戦動画見る限り スペック満たしていれば同人ゲー・キャラゲーの中では 並み以上の出来みたいだな あとはキャラ追加されれば
同人ゲー・キャラゲーの中では並かもしれんが 格闘ゲームでみると糞ゲーだろ
キャラゲーとしてみればすごい出来はいいよ しかしなぜ格ゲーにしたんだろう
格ゲーなのは原作的にもそう変には感じなかった それよりなんでタッグにしたのかと
キャラゲーとしてみれば、というのはグラと演出だけってことじゃないか 格ゲーとしては本当に微妙ゲーすぎる 価格も含め原作ファンのお布施用という感じ
原作的に見てもタッグである必要性まったくないもんなー たぶん乱舞とか、技同じようなキャラ多い所から見るに、安易な差別化の結果かと
何だねこか 個人的にジャンルに「格ゲー」を選んだこと自体はむしろ良かったと思う 内容さえ良ければ同人でも受け入れられることはメルブラや東方が十分証明してるし どこも続編ばかりで完全新作が出てないタイミングで新規参入したこともプラス 問題は格ゲーマーは非常に内容にうるさいことと、内容の見極めが早いこと また、現状の仕様がマニア向けとしてもライト向けとしても中途半端な出来であること 最後にバグや不具合が多いこと 以上のことから目の付け所は悪くなかったけど問題の多さで非常に損をしてるゲーム
1v1をメインにしておまけ的に2v2実装するべきだったな
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 09:17:46 ID:HlkDPpJJ0
ねこ
エアロ切ると軽くなるとか言ってる奴って超ヘボスペックPC使ってるんじゃねーの? 仕組み的にエアロ切ると普通はパフォーマンスダウンするんだが
7、Vistaはエアロ切らないと入力ラグで遅延するから切るもんなんだがな 最大3F遅延って昔から言われてる 軽くなると関係あるかは知らん
軽くなる以前に遅延がある時点で普通切ってんだろ
ttp://www.ouma.jp/ootake/delay-win7vista-j.html "3フレームの遅延"は、かなり古いパソコンで動画等を鑑賞する場合には有効ですが、
それ以外は害(操作してからの反応・操作感の悪さ)が強すぎます。
いやらしい利点としては、ベンチマークスコアが向上する(実際の操作感は悪くなる)ことが
挙げられます。
多くの人はベンチマークの数値だけを見て性能を判断してしまうので、ビデオカードメーカーの
ドライバもデフォルトが3フレーム遅延を許す設定になっていると思われます。
そして、XPにベンチで追いつくためには、マイクロソフトとしてもこの遅延設定が必要だったの
かもしれません。
でもXPと比べてだから・・・
どうなんでしょ?遅れることは確かみたいだけど
そんなのここ来て初めて知ったわ、格ゲだとそういうのがあるって事なのか知らんが 格ゲ以外の作業だったらエアロつけてたほうがむしろ良好だけどな 遅延どうこう言うならむしろTAFの設定のほう重要なんじゃねえの
>>23 調べたら実際そういう事になってるみたいだけど
XPも実は3Fまでの入力遅延許可してるから後半は詭弁だよそれ
個人的な所感 何だか元のページの単語が何を指しているのか分りにくい。 Aeroって言ってるけど、DWMを指しているのか、表示テーマとしてのAeroをさしているのかがある。 全体図としてはWDDMというものがあって、その中にDWMという機能がある。 そしてDWMの中にAeroがあるという構図。Aero といっても何処まで遡るかによる。 説明ではどうもDWMを切るという話のようだけど、少し疑問もある。 例えば、デスクトップコンポジション(実質的にDWMのオンオフ管理してるところ)は、設定やPCスペックで結構勝手に切れてしまう場合もある。 自分は表示が出て勝手に切れた記憶がある。 あと、少し気になったのは、根本的な問題としてXPでも遅延は発生している点。 ちょっと見たら、これと類似の内容が書かれたものが、後から明確ではないとして取り消されていた点。 などなど割と疑問符がまだ残っている内容のようなので、厳密には良く分からない印象。
実際3Fなんてたいしてかわらんだろ それを感じれるのはプロゲーマー様くらいですよ
3Fで何かを見てから判断するのはきわめて難しいが 元々20F程度で判断しなければいけない多くの格ゲー等で 3F分猶予が減って17Fで判断しなきゃいけない、だと問題になるんだ
1月7日「パッチは早くて2日後、遅くとも7日後にはリリース」 8 9…2日後 10 11 12 ←イマココ!! 13 14…7日後 15
よく遅延が酷いといわれるビューリックスの青で2F違うんだったっけ?
結局みんなエアロ切ってるの?そのまんま?切った方がよさそうなら切るんだけど
そりゃ遅延があるなら切ったほうが良いに決まってる でも強いて言うならってレベル
自分で実際にやってみてどっちが良いかで判断すればいいんじゃないかな ちなみにオンボだと設定できんから注意な
調べた結果 遅延を出来る限り減らしたいなら下記やれば良ろし これでゲーム起動中にのみAERO切れる 1,ショートカットのプロパティを開いて互換性タブから「デスクトップコンポジションを無効にする」にチェック入れる 2,NVIDIAコントロールパネルを開いて(デスクトップ上の何も無いところで右クリックすると出てくる) 3D設定の管理を開いてグローバル設定ページのレンダリング前最大フレーム数を0にして適用 RADEONは調べてない2,はXPでもやるといいようだ
というか当然やってるだろとか思ったらそうでもなかったのか F単位で技の出し負け気にせずによくできるな 見てから反応系だと遅延だけで猶予F潰れるだろ
>>35 ゲーム中だけ切れるってのは助かるなありがとう。やってみるわ
ラデも一応出来るんだよな?
>>37 1,はグラボ不問
2,はラデでも該当設定有るのかもしれないけど持ってないから調べる気なし
>>36 ぶっちゃけ格闘ゲーマーでもゲームとして楽しんでるならそこまで神経質にフレーム気にしてないと思うぞ
スポーツみたいな感覚でやってる一部の人は遅延とか凄い気にしてブラウン管とか使い始めるけど
フレーム理解してる人なら当然気になるでしょ ガード出せて2F有利な状況とかで次が5分だったら納得いかないでしょ
>>37 RadeonはATI Tray Tool入れて
「フリップキューのサイズ」を0だよ
ちょっと面倒くさい
でもこれ3Dレンダリングに対する設定だから
3Dゲームじゃなきゃ関係ないはずだけど
>>36 格ゲーマーでも基本はアケかコンシューマだし
パソコン使って対戦モノとかやってる人は少ない
熱帯のディレイ1とディレイ2で差を感じる人なら、 OS設定、液晶モニタ、入力デバイスなど見直したほうが良い。
あー あと今までWin7は新OSだったから 「パソコン理解してる人」だけが乗り換えて使ってて Aeroの仕組みとかゲームの弊害も理解して使ってたけど 単純に一般層にまで普及して、知らずに使ってる人が増えたのもあるんじゃないかな?
>>41 THX 夢想曲の場合は3Dじゃないから デスクトップコンポジションを無効にする
だけで良いのかな?
液晶で2F3F程度の遅延があるから結局な・・・ ナナオのゲーマー向けのとか1F以下のもあるけど
あれまだパッチきてねーの、ベルン追加早くしてくれ飽きる
くっそ何度きいてもWorldenddominatorのアレンジされてる部分がわからない・・ まさかアレンジされてない?
一応人はいるけどホスト過疎ってるね
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 12:27:36 ID:v67M3XRwO
3フレーム遅延がたいしたことないとか噴いたわ。 ひさびさに可哀相なものをマジマジとみてしまった
でもこのゲームやってる奴の平均レベルってそんなもんだと思う。 ガードタッチ強すぎ ロノウェ強すぎ 空中ガードほしい 236236とか出せない 3フレーム遅延とか大したことない ←new!
まざまざと見た、って言いたかったの?w
「マジマジとみてしまった」ってなんだよ。 お前も同レベルで可哀想だわ。
俺格ゲーは近所ではそこそこ強いレベル()だったけど このゲーム、全体的に使いづらくね? おかげで、まともに動かせるキャラが普通に強いんだけど
どういうこった
>>51-52 そこは「まじまじ」で合ってるだろ
「まざまざ」は"見る"んじゃなくて"見せつけられる"方だ
うわー だっせえwwwwwwwwwww
意味的なことじゃねーの 目を離さずにじっと見るってのは少し変 というかどちらとも、まず相手を見下そうとするのは良くない 対人ゲームはリスペクト大事マジ大事
ここは可哀そうな子の多いインターネッツですね
あれ?ミラーサイトにパッチ上がってね?
>>50 Amazonのレビューなんてガードボタンがほしいと書いてあるぞ
理由は逆方向にレバー入力だから相手に近づきずらいだとw
そしてそれに米付けてるやつも、ガードしなくて攻めてるだけで勝てる。バランス調整をとか書いてる
テキサスバーガーがどうたらこうたら
>>60 こいつら対人やったことないだけだろ・・・
最近はアマゾンでも同人ゲームが変えるのか。すごい時代になったもんだな。 しかし下手の横好きほどすぐ調整どうの言い出すんだよなぁ。
ガードボタンとか難易度跳ね上がるわw
キャラゲーはキャラが好きで買う人が多くて格ゲーはやった事があるってレベルの人が多いだろう
青ビュで2F遅延なのか、俺が思ってたよりは遅延少ないんだな 自分でアケやっててもやり辛いと思ってたんだけど気のせいだったらしい・・・ 普段家庭用で練習してる液晶は3F遅延だった
戦人にエンドレスナイン付けてほしい 一定時間飛び道具無効ぐらいで
>>64 全く関係ない話だけどバーチャにガードボタンついたのは
ゲームあまりやらない鈴木裕が「相手の反対側にキーなんて難しくてできないよ俺は!」
とゴネたからガード、パンチ、キックのシンプルな操作方法になった、と
ドリームファクトリーの石井がインタビューで言ってた
いくらでも後出しじゃんけんが出来るネットの書き込みをまともに取り合う方がどうかしてる
昇竜ガードさせたら微有利さんいますか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 16:56:11 ID:v67M3XRwO
>>52 あなたも可哀相な人なんですね。
宣言お疲れ様です。
後出しジャンケンはそれだけなら良いけどそれで勝ったつもりになるのはホント手におえないからねぇ
Hachimitsu_Teaテキサス2バーガー食べました、色々な味が混ざりすぎて何食べてるかわからない状態に・・・これはリピートなしかなぁ。 約10時間前 webから 夢想曲のことですね
テキサス2バーガー ← 追加の2キャラのこと 食べました ← 完成しました 色々な味が混ざりすぎて ← 開発陣の色々な要望 何食べてるのかわからない状態 ← キャラコンセプトが定まっていない これはリピートなしかなぁ ← まだ保留ということ つまり次のパッチで追加キャラは無いと思っていただこうッ!
そこまで深読みできるお前らが凄いよww
なんという妄想力
これが青き真実か
話は聞かせてもらった 地球は滅びる運命だったんだよ
バージョンが0.01しか上がってないしまだ発売して間もない(向こうからしたら)からバランス調整、キャラ追加まではこないだろう 下手したら気づかないようなバグとりとかで終わりそう
何がすごいって、このゲームコンシューマ移植する気なのがすごい
移植する気なんじゃなくて そっちが本命で同人での販売はバグ取りやバランス調整などが目的というほうが正解じゃね FF14みたいな感じ 失敗感もそっくり
バグ取りやバランス調整が目的だとしてもペースでやってたら家庭用移植版を完成させる前に過疎ってデータ収集できなくなるな
フリップキューも最大前レンダリングもシングルコアなら0でいいけど デュアルコア以後は0だと最悪BSOD食らうぞ
プリキュアがなんだって?
キャラバランスは置いといてシステムバランスに関してはゲージの溜まりやすさを 今の半分にするだけでもGC、バーストが自重されて良くなる気がする
>>81 マジレスすると公式にコンシューマ出すって発言は一言もない
勝手にコンシューマ出るコンシューマ出るって騒いでる奴が居るだけだからな
>>87 これだけプロが関わってて同人で終わりってありえなくね
商業メインと考えるほうが自然だよ
>>86 バランスが良い状態ならまだしも現状でそれやると
詰みに近い組み合わせとか相方にタッチする前に死んじゃうような気がする
紗音xワルギリアとか
むしろあのスタッフを見て同人で終わりと思えるほうが不思議なんだけど
どっちでもいい
まぁ俺も出る確率は高いとは思うけど (もっと具体的に言えばアルケミストがさらに糞化して移植するに一票 プロが同人誌・同人ソフト作ってそれで終わりってなんだかんだであるし そう思うなら勝手に思ってりゃいいよ 書くにしてもチラシの裏にかけレベル
同人か商業かなんてどっちでもいいだろ。大事なのはこのゲームがより面白いものになっていけるかどうかだと思う。 今の段階では到底無理だがな。
パッチ きましたか?
俺は言いたいことを言うけど俺の気に入らないことはチラ裏でやれというその姿勢が素敵すぎる
素敵ならいいじゃん
せやな
素敵やん?
せやな
なんだねこならしかたないな
おい、うみはどこいったwwww
干からびた
次はねこがいなくなるよ
一体誰がなくことになるんだよ
俺たち
俺たちはもう十分泣いただろ 本編といいこれといい
竜騎士の運営する市場からな。
小パン擦りとバッタと飛び道具がマンセーの格ゲーなんて普通に考えてクソゲーかキャラゲー せめてキャラゲーと呼べるぐらいまで数増やしてくだしあ
まさか一ヶ月も持たないなんて…
誤爆ったー。
どのレスだよ
早くて2日とは何だったのか 明日はアルカナ3の発売日だし更に人減るだろう、これじゃな・・・
ああいう発言は開発側から考えると「もう既に完成済み、いつでも出せるぜ」 ってときに「明日辺り公開できると思います」と発言したほうがいいんだぜ
アルカナまでやる予定の人結構居るみたいだしね 早くパッチこればなぁ
まあほとんど明日にはアルカナにいってるだろうな・・・
出すなら今日しかないだろ絶対
発売半月とは思えぬ過疎っぷり 思えばフラゲの生放送見ているときが一番楽しかったな
発想を変えてみよう 当初バグ修正くらいに留めておこうと思ってたけど パッチ報告のあまりの反響の多さに、変更点が1.01→1.2くらいに膨れ上がったから作業が遅れてる と解釈すればむしろ良い方向に進んでると思わないか?
>>121 熱帯の超切断率がなぁ
さっさとパッチこいやぁ
ところでパッチの1.01とか1.2みたいな数字ってどういう基準でつけてんの?
>>122 腹減ってるから待つ時間が長く感じられてるだけで
実際の時間はリリースから2週間弱で出来上がるパッチだぞ
そんなもんに何を期待してるんだ
仮にここや別所で情報や反響を受け入れたとしても
最新の声に対して最良のパッチなんて出来ない
せいぜい来たとしても誤字だろ
kuboが言ってたようなつまらなさは一生拭えないね
>>124 1.01→バグ修正
1.10→キャラの技調整
2.00→追加ディスク
こんなイメージ
>>124 ゲームの基板を少し変えるような調整の場合は1.10とかになったりする
些細な変更点やらは1.01やら1.01aやら 大体は開発側の気分
>>123 切断率もだけど、ゲームとしてもイマイチでキャラも少なく、盛り上がりが無いのが致命的だと思う
一般的には 1.01a → 誤字、脱字とかどうでもいいレベルのバグ修正 1.01 → バグ修正のみ 1.1 → 追加、変更要素あり 2.x → 1から作り直し こんな感じ
1.07までキャラバランス調整した例もあるし、 結構この辺りはいい加減というか、開発の感覚だと思う
一番怖いのは熱帯とか色々おざなりなまま 適当な追加キャラぶちこまれてお茶を濁されることな気がする
でも、新キャラも是非入れて欲しいよな。 真里亞とか・・・・。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/12(水) 20:25:17 ID:kOmn7hfu0
楼座おばさんとかな
もちろん新キャラ入れて欲しいが(というか隠しキャラ2名以上いるもんだと思ってた) 現状それ以上に手直しすべき点が多すぎて何ともいえない
GM戦人 みたいな殺意の波動に目覚めたリュウ的なものを出して欲しいな。 黄金の一撃だーみたいな。
殺意リュウ的なものはもっとキャラ数が増えてからでいいと思う 現状10人しかいないのに、パチされてもなあ
前誰かが言ってたけどシングルバトルをメインにしてタッグバトルはおまけにしてほしい
今のままだとシングル戦にしてもキャラ差が広がるだけだと思う タッグだから相性差を埋められていたところもあるわけで
タッチ使わないと脱出困難な連携も多いから シングルなら根っから作り直さないと駄目になるな
良作になる保証さえあるならシステム抜本的改革高額有料パッチも許せるんだけどな
シングルにしたらゲージから見直しになるしな
どっちにしろシーユーアゲイン
欲しくもない商品の付録にキャラ追加ディスクとかな
夜空を見上げてごらん、ほら、シーユーアゲインが・・・
3000円で良作を遊ばせてくれよ
もうアルカナいこうぜ
過疎りっぷりがやばい ファンアイテムで終わるレベル
くそー簡易背景的なモノでもう少しだけ処理オチ無くせたら俺も行けるのに・・・
何と比べて過疎って言ってるのかしらんが過疎ってのは一日数レスしかないような状態の事を言うのさ
どうして簡易表示つけてくれなかったんだろうね どうせPC版はβだし本番家庭用以外の素材作ってられっかだったら泣ける
>>149 プレイヤーの減少率がパネェっすよ兄貴
去年末はうおおぉぉ状態だったのにどうしてこうなった
行動が遅いんだよ 開発のハゲめ
さてそろそろ黄金夢想曲の思い出でも語ろうか。
>>149 それは煮詰まり切った出涸らしレベルの状態さ
話題性のあった新作のゲームとして見たら、この速度は十分過疎
公式は何かアナウンスしろよ、竜騎士もコメント出せ
>>151 ハマれる層が極端に薄いからなこのゲーム。大概ふるい落とされる
システムが複雑すぎて格ゲー初心者にはとっつけないし、
初級者や中級者にとっては目に付く部分がまんまよくあるクソゲーだし、
キャラ毎にやれる事が少なすぎるのと刺し合い要素がほぼ無いせいで上級者も見切り早い。
>>153 上からなんかbsikが振ってきたと思ったら気絶してた
17歳が槍ぶん投げまくって近づけなかった
俺の聞いた話によるとキャラ追加パッチあてると重大なバグが出てそのバグ対応で思ったより時間かかってるらしい 14日越えるかもしれないとさ
ソースどこだよ!
>>156 クソゲーだが、笑い飛ばせるようなバカゲー要素がないってのも大きいと思う
>>162 あれだよ
EP8の件で苦情メール殺到なのさ
このまま公式HPとか全部削除してトンズラすれば伝説になれる
>>160 07thのTOPからいける製作日記に書いてある。
>>163 苦情メール殺到する度にメルアド変更するんならEP3から毎回新作出すごとに変更してただろうよ
いやマジで
シエスタの2Aダッシュ2Aでそれっぽいぞ
10キャラで3000円てのがなぁ… もちろん値段とキャラ数は関係ないけど、タッグ制だとさらにゲームバランス崩壊してそうだし それでも人がいて対戦盛んなら買おうかと思ったけど、それも難しそう 冬は体験版、夏までじっくり調整でも俺はよかったんだぞ…!
>>170 初verで10キャラは同人格ゲーでは多い方だけどね、ドットのクオリティや演出のこだわりもスゲェしバグも殆ど無い
でもやっぱ3000円て値段がアレなのかな・・・ボイスに関してはなぜか超充実してるし俺は満足だわ
・これといった対処法が存在しないジャンプ攻撃 ・強攻撃にダッシュから反確とれるGC ・ダメージ受けてる側が攻撃する側より倍近くゲージが溜まりやすい謎調整 ・一部の性能のイカれたメタ技 この辺が初心者殺しかつ経験者にも萎える要素で やり込めばやり込むほどプレイヤーの選択肢が狭められるという皮肉な現象に 更にコンボ大好き人間にはコンボレシピの少なさと、地上コンボは即バーストされるバランスに呆れ果て 即効で見限って別ゲーに戻っていった 結果的に合致したのは起き攻め大好きプレイヤーくらいじゃないか
一方的になぐるのが好きなドSの方も大満足
せめて攻撃してる側のほうがゲージ溜まるようにすんのが当然だよなー シエスタの2Aループとかで頭がおかしくなって死にそうだけど 今の調整はないわ
>>171 結局満足できる所はグラや演出なんだよなー
ゲームとしては評価できないし、今の状態ではファンアイテムの域を出ない
>>172 ジャンプ攻撃は現状で良いんじゃね?このゲームで全キャラ飛びを何とかできるような技装備されたら現状でもキツイ攻撃側がさらに不利になるし
他は完全に同意
>>161 同意する
単純な一つの行動が超強いんで感動がないんだよね
えんじぇJ2Cを完全に対空できるキャラが一人だけいるぜ?
はい。
>>172 ・強攻撃にダッシュから反確とれるGC
これってそんなに駄目なの?そもそも固めにC系使わなけりゃいいだけじゃないのか
仮にガードタッチが無かったとして、固めにC系を使うメリットって何よ
まぁGCがあまりに手軽に使えるのはちょっとどうかと想うよ 1ゲージだし回復はやいし Cに確反も、まぁ良いけど別になくてもいいと思うし。 これより前に消費ゲージ増やすだとか、タッチゲージの時間調整だとかして欲しいけどな
ダメージを受けてる側がゲージ増加するってのは別に良いんだが ガードでもりもり溜められるのはきついっすよダンナ
固めにC系を使うメリットは本来暴れ潰しであるはず その暴れ潰しを読んでC系にガードタッチするのが地上での読み合い だがディレイをかけれんので使う意味がほとんど無いのが現状だよ
ガードタッチしたら相手がふっとぶ仕様にしてくれよ あと2ゲージ使用な
>>180 小パン擦ってりゃ強いってよりも
固め拓増やしたりC強いキャラが刻み早いキャラと差別化する意味でも
もっと自由に固め出来た方が面白い気もする
「強攻撃に反確とれるGC」も読み合いが成立さえすればいいシステムだと思うけど
>>183 暴れ潰しって普通2A刻みとかそんなんじゃね?と思った
C系を固めに使うのはその技がJキャンセルできるか必殺技つなげて固め継続出来る時位だと思ってたんだけど
C攻撃にディレイかけて暴れ潰すってのはちょっと分からん
でも現状だと2Aコスってそっから固め直したり飛んで固め直したりみたいな固めしかないから出来ること増やして欲しいよな
そんなところで読み合いいらないよ ならはやくJ防止技をくれと
>>180 >C系を使うメリット
択だろ。固めにA擦ってりゃいいなんて寒いにも程があるぞ。
Cがタッチ反確なのは別にいいんだが、結果としてそれが楽しい読み合いに昇華されてないのが問題。
>>187 2A刻みにディレイをかけれれば2Aで暴れを潰すこともできるよ
大体は固め側が2A刻んで再度ダッシュして固め直そうとすると相手の2A擦りに負ける
シエスタ2Aだけは例外だが
普通は2A>Cとするとガード硬直と発生の関係でCが連ガーにならずに2A擦りをしていた場合2AにCH取れる
でも2A>Cと撃っても相手の2A擦りにCが負けるのが現状なんだよね
>>177 上達すればするほどその強技に偏っていって
上達すればするほど敵の強技の理解から動けなくなるという
寒くても腐らないハートがこのゲームを続るための最低限スペック
なんか不自由なんだよね
ガードタッチの対策がCや打撃必殺技を固めにできるだけ使わないくらいしか無いのは正直ねぇ
>>190 え、なんでお前皆がわかってることをいちいち最初から説明してんの
いちいちストレスたまるんだよな
合計で300〜500戦くらいはやって ほぼ全キャラ使えるようになったけど ガードタッチ空気だと思うんだけどなぁ 結局交代攻撃の通し合いになっちゃう
ようするに 暴れ潰す手段が乏しいから固め中2Aうおーってやってりゃ終わる
強攻撃の反確は別にいいけど、多段技だろうが隙の少ない技だろうが関係なくて アルカナとかNBCみたいに状況考えてGCしないと逆にGC狩りに合うとかないんで、GCに至る過程に読み合いがないのがね オンラインだとラグのおかげで意外と強攻撃の牽制も見逃してもらえるけど オフラインだとSVCのGCステップと同様で、強攻撃の牽制を封印しないといけないレベル
ボディプレスとかベアトさんの切り裂けよみたら即死級すぎて普通できない
第一回 黄金夢想曲反省会だな
何度か上がってるが、確かに全体通して大味だとは思う 読み合いも刺しあいもイマイチぱっとしないし
>>196 交代攻撃の通し合いになっちゃうと、今度はアタックタッチ通される前にA系B系にガードタッチしてターンを奪ったりとかになる
俺が交代中段食らい過ぎなだけかもしんないけど
いや2A暴れだけで固め全部切り返せたら苦労しねえよ 暴れつぶしが少ないのってはわかるけどさ
>>196 空中打撃ガードタッチしてダウンしたところに縁寿のシーユーアゲインしたり、
空中打撃ガードタッチして受身して着地したところに縁寿のシーユーアゲインしたり、
空中打撃ガードタッチしてディレイ受身して着地したところに縁寿のコマ投げが重ねたり
読み合いできる組み合わせってかなり少なくね? 大抵一方的だ
>>203 ターン取れて無くない?
それで触れてもタッチゲージないから中段択ない状態だし。
あとAとかBにタッチ通すのもかなり難しいと思うんだけど。
ガードタッチはJ攻撃以外にはぶっぱって感じになってるなぁ。
やりこんでないやつは修正論議とかしなくていい 十分にやり込んでガチ勢と言えるぐらいになった奴だけが修正要望送ってくれ
>>205 君は動画勢しないでプレイしてみたほうがいいと思うよ
読み合いは少ないよね 結局捕まったら長いコンボ喰らって、それをターン取った同士で繰り返してる印象。
「格ゲーは1発の爽快感こそ第一や!」 「足払い合戦こそ格ゲーの至高ですよね、バッタ(笑)」 「長いコンボ決めてる時が一番おもしれーわ、コンボゲー以外クソw」 ↑ どれにも該当しないのがこのゲーム
HP大杉とか
長いコンボには割と該当してると思うが
>>171 確かに同人ゲーのクォリティだと考えると10キャラは多いほうかな。グラも綺麗だし
ただ3000円出して地雷踏みに行く勇気が俺には無い
イメージ的にKOF2002のキャラ少ないバージョンだと思った
>>208 多分、ガチは修正案出す前にそっと辞める
そもそもガチ勢になる前に殆どの人が辞める
修正案出す云々はともかく、初心者や中級者も牽引する魅力がないと、大抵早々に辞めてくよね
簡単コンボが楽しいとか、読み勝った時の快感があるとか、
何らかの牽引要素がないと、原作ファンがやり続けるのは難しいよね、こんな熱帯じゃなおさら
>>214 流石にそれはKOFに失礼
2001ならまだわかるけど
インストしてスタート押したら、「d3dx9_41.dllが見つけられなかったのでアプリ開始出来ませんでした」って出るんだけど、どうしたらいい?
>>213 スタンかガークラからじゃないとダメージタッチされて大抵は潰されるってことじゃね
この空気のなかで教えてあげられるやつがいるとは思わんかった
パッチきた?
読み合いというか、オンラインだからバーストミスで通常交代が漏れたり、交代の立ち切り替えが間に合わなくて喰らったりして 事故ってるだけなんだよね 純粋に読み合ってる部分はかなり薄い、そこはディレイに救われてるところ
ダメージタッチしたところでゲージ本数的に不利なことがあるからできなかったりする でもこの交代するかしないかを「選択」や「読み合い」とはいえないだろう そういう意味で、作りがざっくりしすぎてるとは思う
大抵同人ゲーには信者がいて擁護する奴が一人はいるもんだが全くいないのが笑える
強いヤツは大体擁護するんだけどな 自分が勝てるゲームは繁栄して欲しいはずだから
>>226 原作信者はいてもこのゲームのファンってのはなかなかいないんじゃないだろうか
このゲームが酷かろうと叩かれようと原作そのものの瑕疵を指摘されてるわけじゃないし
>>227 このゲームの話じゃないが連勝しながらクソゲークソゲー連呼する奴も居るんだぜ・・・
格ゲー出来ない人達の意見集めたパッチが来て、 さらに糞ゲー化するって事はありえるだろうか??! 少し怖いんだけど…。
勝ってても不条理すぎてイライラしてくる珍しいゲーム
>>230 まれによくある
意欲的な調整ミスでおかしくなるならともかく、
バグを直そうとしたら更なるバグを搭載してましたとか本当笑えない
むしろクソゲー方向に突き進んで欲しい
>>230 強い人が開発に直接頼みを言って使ってるキャラを強いままにしてもらったという悪魔の事例が格ゲー界にある
>>229 勝てりゃ良ゲーだろうがクソゲーだろうがどっちでもいいだけだろ
まあ、勝てる人でもこれをやりこむ気は無いんだろうね
別にこのままでいいよ パッチでキャラ性能やシステムがコロコロ変わると面倒だしやる気なくす
強い人がキャラのいかれ具合を黙ってたおかげで誕生したのが3rd春って話を聞いたことがある
前のスレでも言ったけど甘えゲーすぎるんだよ 他の格ゲーでは甘えって言われる行動がこのゲームは強すぎる
システムゲーで何言ってんの
いやメタ世界の仕様からいって甘えゲーでも別にいいんだわ 狩る手段を用意しろってだけだろ
飛んで落とされれば起き攻めまで持っていかれるのでここぞで飛ぶ 弾くると思ったのでジャンプから最大取りに行きます 足読んでぎりぎりで避けてぶっころがし リバサ厨には大ダメージを持ってわからせる 高いリスク払った始動技が入ったので大ダメージコンボいただきます そういう駆け引きがしたかったです安西先生
そのうちイッテラッシャーイ イッテラッシャーイ イッテラッシャーイと世紀末なゲームになるのか胸熱
もうアルカナやろう
スレ違いを承知で聞くがアルカナ3って面白いの? 以前旧作の対戦動画見て永久臭いコンボばっかの ゲームってイメージしか持てなかったんだが・・・
>>246 システムが凄く強いゲームだからバランスは良い・・・っちゃいいよ
壊れ技があるといってもまぁ納得できるレベルの壊れしかないと思うし
火力は言うように高いから、大体3回触れば終わっちゃうけどね
バーストあるからそこらへんでどうにかできるけど
別にストリートファイターでもアルカナでもリスクとリターンのある読み合いが面白いならなんでもいいなw 3強とか2強とかしかのこらなくても強いキャラ同士でやってとてもおもしろいならそれでもいいと思った
なんだかんだで数重ねてきてるシリーズだからバランスはいいらしいな
バランスいいとか言ってるやつの持ちキャラって絶対ベアトかエンジェだよな
バランスがいいは間違い システムの自由度と強さ、コンボ火力で弱キャラでも強キャラをワンチャンから食えるってだけ
よそのゲームの評価はよそでやってくれい
アルカナとごっちゃになってきてるぞw そういえば皆タイトルどういう呼び方してるの? 夢想曲とか、変なとこ取ってきんゆめとかがいいと思うんだが
うみねこ格ゲー
俺は普通に黄金って言ってるな 叩いてる時は糞う曲とかも言うけど
257 :
246 :2011/01/12(水) 23:01:18 ID:eIdUKb+V0
レスくれた人THX 購入少し考えようかな
黄金夢想曲って言っても伝わらないから うみねこの格ゲー
そういやベアトリーチェとクラリーチェって似てるね
うみねこの格ゲが一番分かりやすいし わざわざ略称を統一しなきゃいけないほどの作品でもないな
略称どころか正式名称すら微妙な認知度で終わりそうだし うみねこの格ゲーって説明込みの名前が一番使い勝手はいい
ひぐらし、うみねこ・・・ときて、今度は、ねこのなく頃にか 和み系?
シエスタがうさぎなのに、にゃっぱー!って言うからオカシイと思ってたんだよ。
>>259 貴様のせいで無性に食べたくなって
この時間にスーパー走ってフルーチェ買ってくる羽目になった
どうしてくれる
パッチきたあああああああ
ぱっちきた
ホントにきてりゅ
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:02:42 ID:RPPCnULf0
07thのページだな 黄金本家ページはまだってどういうことだ
また釣られた
アップデート内容(v1.01) ・方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 ・KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ・ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ・ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ・ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ・ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 ・空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 ・再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ・ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 ・嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・ヒットストップ時間が延長されました。 ・多くの通常攻撃についてディレイ時間が延長されました。 ・投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ・ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 ・通常技、必殺技の調整を行いました ここで出た不満点が修正されてるぞおおお
ベルン追加マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:04:26 ID:12Z61ANE0
> アップデート内容(v1.01) > ・方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 > ・KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 > ・ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 > ・ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 > ・ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 > ・ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 > ・空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 > ・再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 > ・ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 > ・嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 > ・その他、細かな不具合を修正しました。 > ・ヒットストップ時間が延長されました。 > ・多くの通常攻撃についてディレイ時間が延長されました。 > ・投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 > ・ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 > ・通常技、必殺技の調整を行いました 結構変わったな ロノウェ・・・
アップデート来たぁ
で、
>>272 に載ってない不満点って何なの?
・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :3B 右代宮縁寿 :J2C、マモン召喚、七姉妹召喚、メタ必殺技 ロノウェ :2C、6C、パーフェクトシールド、メタ必殺技 ルシファー :3C エヴァ・ベアトリーチェ:6B ベアトリーチェ:近5A、遠5A、6B、近5C、遠5C、赤き真実 中に詳しく書いてあった
うみねこさん、葉巻くわえてたのね… 気付かなかったわ…
糞がッ!! 釣りは大概にしろ!!!! ・・・あれ?
まるでこのスレを見ていたような修正だな
え…神パッチとか予想外なんですけど…
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:08:11 ID:RPPCnULf0
メールでも送ったからだろ
え、本当にきてる
・多くの通常攻撃についてディレイ時間が延長されました。 はぁ?www どっかのゆとりげーにしたいわけかよ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:08:28 ID:TetsyPPv0
ダウンスピードおせえ20k/sしかでねえ
どーせ釣りだろ・・・ うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉォォォ!
アップデート項目、赤字で宣言してないから嘘の可能性があるな!
うおおおおおおぉおおおおおお、ひぃやあああああああッ!!!!!
>>275 キャラ性能とかシステム周りじゃね
つってもゲームバランスはそんなすぐ対応するべきものじゃないからいいけどね
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:09:30 ID:PrnnrWKc0
ま、まさかそんな・・・あるじゃねぇかよ! くそくそくそひいぃぃぃぃぃぃぃいいい!!!
これでようやく正当な評価が・・・できるようになればいいな。
重そうだから明日の昼辺りに落とすわ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:11:03 ID:I6isAC3pP
・空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 改悪じゃねこれ
バグ修正だけでなく、キャラ調整、システム調整もやってきやがったってのか・・・!? 畜生畜生ォ!
>>291 まだ見つけた人少ないから早いな
鏡2ならすぐ落とせた
シーユーのダウン追撃消えてるぞー
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:12:36 ID:TetsyPPv0
ミラーはええ
改善ではなく改悪の予感
エヴァの食べ放題もメタ必殺もダメージの伸び悪くなってるな。 いうてもまだまだ使えるけどな。
そんなまだ人いるのか?と思ったがミラーなら10秒もかからなかったぞ。
ただあんまり技調整頻繁にされると現行バージョンで練習するの馬鹿馬鹿しくなる人とか出てこないか?w
ミラーの速さが異常
>ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 私ロノウェ使いじゃないけどこれぐらい許してやっても・・・
ルシファーの3Cループのダメージがカスになった 最早別ゲー あほくさ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:20:00 ID:dBMzwzJL0
確かにチェーンにディレイキャンセルできるようになってるけど メルブラほどのゆとり仕様でもない まぁこのくらいならいいんじゃね
つまり開発は本気って事か? 期待するぞ
開発・・・信用してもいいんだな?
リプとかプロフとか観戦とか増えなかったかんじ? オンライン大会は開かれないかな
ミラーだと素早くできたな
>>297 不満点全部埋めるパッチのどこが改悪なんだよw
おいなんだこれうそだろこんなパッチくるわけないだろ 落としたら本当に入力緩和されてた これはいい 熱帯でちょくちょく切れるのは解決してるのかな?
とりあえず一段落だな ネット対戦もヒットストップにも改善があったようだから 繋がるものも繋がらない様になってるかもしれんしな
熱帯は同じバージョンのみだよな?
ハァハァは・・・
リプと観戦については無しか
ディレイ関係は流石にまずいっしょや なんも考えてないゆとりが騒いだせいでこれかよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:24:17 ID:TetsyPPv0
せっかくパッチ来たけどもうねるわ
お前らあと何が不満なんだよ リプレイと観戦機能、キャラ数の不足とあと何さ まとめてメールしろよ
ディレイが利くっていっても多少程度だな 暴れ潰しがギリで出来るくらい コマンド入力改善と見たほうがいいくらいだ 技調整もバグレベルものだけで ほとんどそのままだし何ら問題ないくらい だが言わせてもらえばBSIKざまぁwwwww でもこれでもまだ強い部類なんだろうな ついでにさくたろも修正されてよかったのに ジャーマンも超隙短いままだし 神かどうかは知らないけど 短期間であげた割りにはかなりいいパッチだと思う
RANDOM 修正されてる
とりあえずキャラ増えたら満足だ、どうせ増やすならまとめて4人くらい頼むわ
とりあえずわかったところまで技修正の詳細 ・バトラ 3B B以上でキャンセル可能 6Bも繋がって純粋強化 ・エンジェ 召還系 複数を同時に出せなくなった ボディプレス 持続が大幅減少 シーユーアゲイン 無条件追撃判定削除 ロノウェ 2C よくわからん 6C 純粋な追加 近Cがどこでも出せる シールド 持続減少 メタ技 威力増加 え、発生は? ルシファー 3C よくわからんが多分硬直増えてる エヴァ 6B 上に同じ ベアト 遠C 全キャラのしゃがみに当たるように 他通常技 よくわからない 昇竜 ガード時距離が離れなくなった
密かにベルン追加されてるな
地味なところなんだけどキャラ間違えて選んじゃったときキャンセル できるようにしてほしかった・・・。
ヒットストップが伸びてる分ジャンプ攻撃やATからの 繋ぎのタイミングが変わってて戸惑った。
1.01になった事だしちょっとベアト使ってみっか
受け身の後のガー不は仕様なのか ・・・あれ、投げって6Cでもでるんだっけか
>>316 お前は上にあるやりとりを読んで同じことが言えるのか?
まあリプレイとか観戦の実装はそんなすぐってわけにもいかないんじゃないの 今後のパッチに期待か
オフなら入力は許容範囲な感じだ オンだとどうなるかなこれ・・・
ヒットストップとディレイ時間増加さらに縁寿の弱体化でもはやカノン一強になった 固め放題ノーマルタッチ暴発誘発し放題
1.00のカノンのディレイの短さは神レベルだったな
ハァハァなおってねえええええええええええええwww
カオスww
>>331 余裕だろ
少なくともディレイ2で乱舞系を入れるのが凄い楽になったし
イラつく仕様のほとんどが消えてくれてよかったパッチだな
後はこのシステムゲーをどれほどの人間が支持するかだ
キャラ選択したら戻れないまんまなのね つか重くなったな これは俺もうダメだできねーわ FPS55たまにでるわ
これは、ハァハァは誰もメールしなかったってオチ?
ハァハァを直さないのは素で忘れちゃったのかこだわりなのか
ハァハァは仕様ですってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>334 ハァハァは脱衣KOみたいなもんで
このゲームのこだわりなんだろうから許してやれよw
>>336 だなぁ、乱舞が前に比べてすごい出し易い
パッチがもう少し早く出てくれればなぁ・・・
死んでないってことをアピールしたいんだから多分消えないだろうよ
いまさらマスコミがつつくわけもないだろうが言い訳になる
メタ展開後の確定投げは健在か
まあキャラ調整は今から始まるってことだろうな
>>332 初期より2.7倍はマシじゃボケ
不満ならお前ひとりで初期版を朝までやってろ
>>341 こだわりならもう少しはエロくできただろうにw
バグとしか思えん謎仕様
キャラ性能の変更を最小限にとどめたのは評価できる。 あとはリプレイとキャラセレのキャンセルが来れば……
ハァハァは声の切れ目がバッチリわかるのがダメなんだよねぇ
もう少しまろみをつけてくれれば良いんだけどね
>>343 しかし実際カノン一強になるよこれw
>>343 その理屈でいうと、今後発売される格ゲーはハァハァが標準規格になるのか
胸熱
a?あ?なにこの流れ 釣りだろ?どうせ釣りなんだろ? 公式見に行っちゃうよ??
【速報】受身取ったあとの被CH判定が取れてない
とりあえずパッチによる修正はそれなりに期待できるからメールしろって事だな
今となってはRANDOMの違和感の無さがちょっと寂しい
>>346 別にいいよ
あまりにも酷かったらそいつだけディレイ時間短くなるとか調整はいるんじゃないのか
少なくとも世紀末BSIKの体臭きっついボディと飛び降りその他もろもろの方が億倍嫌だね
>>348 ベアト6C
おい ロノウェのメタ技は何が変わったんだ おい
受け身うんぬんは慣れるしかないとしてこれから注目なのはキャラバランスだな
俺は前のほうがよかったし 技はともかくヒットストップとか変えてくるゲームはやりこむ気しないから もうやらん さよなら
あとはキャラ数を追加してくれればそれでいいよマジで。 もともとカノン相手にすんの苦手だったのに、1強かもってマジか
エンジェ厨涙目でメシウマ これからはエヴァ、カノンの時代か
ベアトの「糞がぁ!」ってSPアッパーが2回までになってる あれはウザかった
戦人:コンボ能力UPで強化 縁寿:立ち回り・火力の弱体化で弱化 エヴァ:投げ弱体化で相対的に弱化 ルシファー:火力DOWNで弱化 ロノウェ:シールドが弱体化でも対空性能UP・メタ技威力UPで微強化? ベアト:ワカンネ 嘉音・紗音・シエスタは変更無しみたいだから、実質嘉音一強になったっぽい
やりこむ気しないから(笑) 誰も頼んでないし黙って消えれば良いのに
ベアトのループコン各種めちゃくちゃやりやすくなってるこれいいのかw
開発絶対ここ見てるなwww ナイスすぎるwww
結局あのベルンの画像はなんだったのか
ΛΔちゃんが出たら本気出すので開発さん頑張ってください
シーユー修正しといてオデン放置なのはなんなんだ 大方プレスに低姿勢技刺せないやつがえんじぇウザイだのメール送りまくったんだろ ルシの3C修正も謎だし エヴァ6Bも元々判定ちっさくて回数当てられる技でもないのに それでいてベアトの昇竜ループも風ループも残ってるし 開発は自分達じゃ何もわかってなくて完全にユーザーに丸投げしてんじゃん それで抗議が大きい部分だけを弄って本質を見てない
ベアトの弱昇竜硬直増えてないか
>>366 パッチ修正誤字修正内容かもしれないってレベルのあれだったのに、わがままいいすぎなんじゃ…
>>366 まだ一つ目のパッチで高望しすぎだ。とりあえずメール送れよ
まあこれでマイナスから微マイナスに戻したくらいだと思うから 評価はこれからだよな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 00:54:12 ID:RPPCnULf0
全て自分の思うとおりのバランスにならないと気に入らないんだろ どんなパッチ来ても文句言うだけだからほっとけよ
あれ?空ガきてないの? え?
まあベルンの追加は無いよな… でもこの対応は嬉しいわ
XY&POV対応で十分うれしいが (アナログ優先)XY軸って書いてあるんで、開発環境は○箱コンだなw
だが、話題に上がってるのから修正したっぽいよな バトラの3Bの同技のシャノンの3Bが修正されてないとことか見ると。 ま、最初のパッチにしてはかなり満足です
まぁさすがに発売して一ヶ月も立たないうちにユーザーの意見丸呑みにして修正しちゃうのは安直すぎ キャンセル猶予増加・バグ修正くらいにとどめておけばよかった
何をしても文句言うんだな
縁寿弱体とか騒いでるけどジャンプ見てからシーユー余裕でしたとか 足払いキャンセルやレヴィアタンHitからの連続技安定とか ボディプレスも持続のみで判定は変わらず強いとか 充分強キャラだと思うんだが。 シーユー修正したからオデンも修正とかしたら ワルギリアさんじゅうななさい涙目すぎるだろ。
そりゃ皆同じ考えだったらつまらんからな。
>>377 はげどう
たいして対策も立てずに修正だの削除だの鬱陶しすぎ
確かにユーザーの意見鵜呑みにしたかもしれんけど別ゲーになるほど修正されたりはしてないだろ 前の状態よりは明らかに良いんだから文句言うな
ゲロカステルさんは来たん?
コンボとかで2B>5C>2Cとか当然の用に書かれてるけど5Cが8割以上2Cに化けるわ 十字キーから完全に指話してるのに2Cになるとかどんな入力受付してんだってパッド投げたくなる
誤字修正だけのパッチに比べたら全然良いだろ、文句言うなよ どうしてもって言うならスレで文句垂れるよりメールの一つでも送った方が良いぞ
割って熱帯散々やってパッチ当てて文句言うんだからすごいよな
ヒットストップとディレイが調整されたからコンスタントにダメージ稼げる様になった感じだな エンジェ弱体化って書いてあるけど組むキャラ次第で全然使えそう
PC違うからプレイ出来てないんだが重くなったで本当か?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 01:14:33 ID:EdJc+FxH0
ヒットストップ延長は強はかなり止まるようになったが弱中は何が変わったのかわからんな。1、2フレ伸びてるのかもしれんが。 A>Bの繋ぎは相変わらず早めを心がける必要がありそう。 ディレイ延長はモーション戻り寸前までキャンセルできるのはちょっとやりすぎな気が・・・ まぁまた調整されるだろう。 投げにコンボ補正がかかるようになったのはgj これは前の仕様でよかった・・・ >ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 >空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。
なんだかヒットストップの違和感が半端ないなwww まぁこれはそのうち慣れるだろうけど
十分に良パッチだった 俺にとってはこれでやる気が上がったぜ でだ、さっきからベルンキタ?とかいってる人いるので・・・ きてません パッチにデータ入ってないです というかデータ量みりゃすぐに分かるだろ
最初のパッチにしてはかなり気合入っててよかったよ これから細かい点直してくれればいい とりあえずこれでまともなゲームになった
よく頑張った。感動した。
>ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 ダッシュで相手の裏に潜って通常技で落とすって格ゲーの基本なのにそれができなかったのがおかしかった。 けど相手方向へ振り向くように変更されました。 とかのたまっておきながら振り向くのはキャラだけでコマンドは逆のまま 修正してからプレイしたのかよ
弱とか中でもヒットストップで違和感バリバリだな 今までの感覚でボタン押してるとガントリングすらできねぇww 全体的にヒットストップのおかげでゲームスピード下がったみたいに感じるな 色々調整するきがあるっぽい感じではあるし今後更なるパッチに期待だ
強化なしと思いきや、かのんくん2CからSP昇竜とか入らなくなってね? メタ発動→コンボ→2C→メタ必殺もうまく入らない
>>395 ちょっと小技のヒットストップやり過ぎな気がしないでもないな
ぶっちゃけかなりバランス変わるなこれで 後このパッチで文句いっているやつはどういうパッチがお望みなんだよって言う
変わってないところ
・キーボードで2P操作できない
・空中受身の着地に技重ねられるとガードできない
・相殺時のキャンセルダッシュがゲージなくてもできる
・エヴァ様の確定メタ
・ロノウェのメタ技の使えなさ(威力が870→948へ、だから何?)
>>396 もともと2C→SP昇竜は入らない
2C→メタはカスヒットなのも変わらず
>>396 バトラには普通に入ったよ>メタ必殺
3魔女あたりはコンボから2C入れると元々メタ入らんと思った
>>399 カノンの2C→メタは入るぞ?
タイミングがシビアだから5C→メタのが安定だが
どうせ文句言ってる奴はメール送ってないんだろ? あ、割れだからサポートメールのアドレスわからないのかwwww まあ一つ目にしては十分上出来だから今後もっと改善してくれればいいな
しかし、ホストもクラも激減してるなw
否定的な意見=割れとかメール送ってないとか決めつけちゃう男の人って…
ねんがんのパッチがきたのにこの勢い…… もう修復不可能なレベルで過疎ってるんじゃ… いや、時間が時間だから大丈夫…
ヱリカまだー?
パッチがあと一日早かったらもう少し勢いあったと思うよ・・・マジで
いやいや明日の夕方からまた盛り上がると信じてる
アルカナが・・・
いやいや週末の夕方からまた盛り上がると信じてる
流石にアルカナが原因で過疎ることってあるかな?
レバーで投げ方向変えられないのは相変わらずだな シエスタで画面端に投げさせろw
脆弱ですみませんがCOMベアトがバリスタ一斉射撃のあと 全弾ガードしてたら原作通りに背後からも弾が飛んできて 『避けられると思うなよ!』ボイスもあり隠しコマンドかと思った んですが出し方どうやるんでしょ?
脆弱なのは大変だな
>>415 自分で調べろ
そんなこともできないヤツは
メタ超技を、BやAボタンでコマンド入力でもしてろ
果たして塔を崩すコマンドは必要なのだろうか
ロノウェの6Cが使えるのか使えないのか良くわからん
何修正しても文句ばっかだな・・・
>>420 超使える
対空に間に合いさえすれば相殺かヒットするくらいの判定の強さはあるから十分振っていけるって漢字だと思う
ただ発生遅めだから結構はやくしねぇと間に合わない
オンライン対戦って今までディレイ2が主流だったけど、改善されて0、1が主流になったりするだろうか
0は絶対無理だから
あ、そうなん・・・
理論的には可能だがコストの問題で誰もやらんだろうな
>>421 同一人物がずっと言ってるわけじゃなければ仕方が無いさ
万人に受け入れられるゲームなんて無いんだから修正も個人差があるだろうさ
とりあえずシステム的な部分、
特に熱帯とかの辺りを修正しようって意気込みがあるだけでも俺は一回目のパッチとして十分だと思ったよ
今後どんどんパッチ出してってくれるとありがたいな、
キャラ追加とかリプレイ機能追加だとか観戦機能追加だとか…
ベアトの一強か? 戦人の昇竜の判定直ってないのな、相変わらずジャンプ攻撃に打ち負けるか相打ちばっか
俺の耳がおかしいのかもしれないけど、キャラ選択画面の音楽で マジカル☆郷田win!とマジカル郷田シャフって歌ってるように聞こえるんだけど
シャフってなんだよw
正直一番ネックだったPOV固定と切断問題が多少解消されただけでも相当な良パッチ あとディレイかかりすぎで補正切りゲーになるとか、カノン1強とかそんなことはないと思うけどな エンジュもエヴァも相変わらず強いだろうし正直不満はない
>>431 バトラの昇竜は通常版はどう見ても早出し対空とコンボ用だろ。直るって・・・
ベアトは昇竜弱くなったぞ
起動した時の爆音はなおったん?
なおってるよ
とりあえず誰とやっても接続は安定するようになった たまにラグが入る程度
2C単発ヒット確認乱舞やばすぎるwwwww
起動したとき最初音量設定が反映されてないアレのことかな
みんなすごいなー 焦るとガチャるレベルの俺はパッチで何が変わったのかわからん
>>417 ありがとう。ジャンプ中もふくめて色々試してみます
非常にいいパッチだったと思うよ。気になる点はこのパッチで結構改善されたし今後に凄く期待してます。 キャラももう少し増えるとまた楽しみも増えるし、文句はないな〜 スペック不足の人と戦うときのメタ世界のラグかな?その辺りを上手く解決できるといいかもね!ひょっとしたら今回ので解決されてるんかな。
パッチで大分マシになった。 けどやっぱり入力関連の遅延バラつきはあるなぁ。 顕著なのがメタ展開。ディレイ1にすりゃましになるのかね。
ワルギリアとかロノウェの長い足からの確認乱舞強いぞ よかったな シャノンは短くてだめだ
メタとタッチはディレイ効かないみたいだね。 まあ、ガードタッチ側がディレイできたらそれこそカオスか。
(⌒,_ゝ⌒)紗音は何がかわりましたかなっと・・・なんもかわってねえ!! 遠Cの2段目キャンセルできるようにしてくださいよ()
ワルギリアの2Cディレイかけまくれるすげぇ
まあC系はガードタッチで乙るんですけどね
>>451 単発は相当読んでないと無理じゃないか?
空中受身のカウンター取れとか言ってるヤツは何を考えてるんだ 今以上にバッタゲーが加速してヒドい事になるんだぞアホウ そういう意味でも空中復帰の投げられ判定削除は若干バッタ助長の調整でどうかと思う。 まぁディレイ効くようになってヒット確認とか暴れ狩りとかできるようになったし つまり地上戦が強化されたってことだし POV優先なくなってコマンド入れやすくなったし よくやってくれたと思うよ俺は
ほんと受け身着地時のカウンターと空ガ不可はいい加減そういう仕様なんだと認めた方がいいと思うの
次回パッチ案 シングルモード キャラセレ画面で同じキャラを2回選択 パートナー無しで1人で戦う アビリティ・自キャラ付与 SPゲージ・自分で溜める タッチボタン・振り返るが誰も来ない ダメージタッチ等・交代しないのでヒット後メタ化が容易 問題点・タッグゲームの意味が無くなる
あれ、神パッチきたの? アルカナ発売日なんですけどwww
そもそもキャラ少ないのになんでタッグにしたのかが謎。
>>456 ねーよ
でもエヴァエヴァで超火力か、胸熱
紗音紗音で超オートガード! 意味ねぇ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 02:51:25 ID:JRSvk90M0
タッグだからこそキャラ少なくなったんじゃね 登場キャラは10キャラでも組み合わせは45通りだからな
このゲームもうちょっとバクステ弱くしてほしかったけど、それも仕方ないか ってか本当にエヴァの空中ダッシュに制限付けないと上級者同士のとき つねに受身になるしかないのがつらい
ベアトのベガスラもディレイかけまくれる ディレイ昇竜見せびらかしてたらスラ投げとか通りそうだな
バクステが空中判定なのが地味に
シャノン2Cはヒット確認とかしたらだめだな 2Cガード後確反だもの・・・
次回パッチ案 ダヴるメタ世界 発動条件・メタ世界中に相手もメタ宣言する 発動中・メタ背景の色が反転。両者メタ必殺可能。メタ時間延長 終了・両者のメタ時間が尽きると同時に通常世界に戻る 流れ メタ宣言SP1(メタ発動) メタ返しSP2(ダヴるメタ) メタ再展SP2(メタ世界) メタ再反SP3(ダヴるメタ) メタ強制SP2(メタ世界) 利点・ メタ世界で一方的に削り殺されるケースが減る 問題点・ メタ必殺が単体で当てづらくなる(見てからシーユー独り勝ち) 処理負荷でPCと回線の負担がマッハ
>>466 これ以上ロノウェさんをいじめるのは許さないぞ!
ネタなんだろうけど次は相当先だわ このパッチのおかげで相当考えなきゃならないゲームになった やっと地上で格ゲーできる
当分追加キャラは来ないんだろうからせめて真ん中の棺桶をどけてくれw
このゲームとにかくバクステしとけば大体大丈夫だな。 バクステの無敵をもうちょっと失くしてほしい つーか、固めゲーにさせてくれ
エンジェ大幅弱体でカノン一強になったんじゃね?
カノンそこまで抜けてるわけじゃなかったし大丈夫でしょ
>>471 全キャラカノンクラスの通常技性能にすればそこそこおもしろそうだな
全員空中ダッシュ可能でいいだろうもう。 エヴァは二回空中ダッシュにしろよディズィ先生みたいに
すみません。2案は「もしも、うみねこレインボー出たら」でした 真面目に考えると キャラカラー追加(カラーエディットあれば尚良い) 移動起き上がり(ダウン後、左か右入力) アシスト技↓/←タッチ(交代せずパートナーが固有技で攻撃) もう丑三つ時ですね ではまた六軒死までノ
まあネット対戦でコンボミスとかほとんどなくなったし 単発ヒット確認超必とかディレイかけて暴れ潰しとかできるようになったから いろいろ考え直す必要があるな
移動起き上がりはBBみたいでなんか嫌だなー。 ただ起き攻めを確立させるにはなんかしらの対抗手段はほしいかもね。 タッチはノーマルorメタ以外にも少しでも効果的に少しでもつくとかならタッグの意味とかはありそうだけど そうするとキャラ差がでそうだしなぁ。 とにかくキャラカラーだけには同意だよ。他の格ゲの要素はいらないと思うんだ。
小パン擦るリスクができたから連係強くなかった奴らも結構立ち回れそうだな
受身の替わりに「受身アタックタッチ(消費SP1)」なんていうのはどうかな? 調整が難しそうだけど・・・
割とどうでもいいけど下ガードいれっぱで通常投げコスれるの変更して欲しかったな。 仕様で納得できるレベルだけど、ちょっとね
しゃがグラみたいなのできても面白そうだな
なんかディレイ効くようになってカノンさんの固めが前より大分パねえことになってる気がする
キャラ追加はパッチじゃコスト的に 無理だろうな。ほしいけどさ 山羊を声と技2〜3コのみ、SPとメタ宣言 無し、VSモードだけで選択可能 とかならできそうだけど
>>484 メタ擦られて無敵技ぶち込まれるリスクあるからそれはそれで
地味にワルギリアSPヤギの通り過ぎるスピードが早くなってる気がする
なんか弱体化してもえんじぇ強くて困ってんだけど 俺がえんじぇを苦手意識しすぎなだけなのかな
ロノウェさんのメタ中は当身からコンボ繋げれるようにしておくれ 当身のうまみがなさすぎる
昔のギースくらいの性能にしてくれ
弱体化したとは言え、狂キャラが強キャラになった程度
まだやってないけど強キャラレベルまで落ちたなら十分だな 最近の格ゲーってバランス良いのないからそこらへんの感覚麻痺してる
俺のエヴァ様生きてる?
エヴァ様ならまだ元気に確定投げしてるよ ただ6Bループと補正無し投げの超火力だけが無くなった
エンジェはボディプレスの持続が普通のJ攻撃ぐらいになって 召喚を同時に複数出せない上に発生保障なくなってシーユーがダウンに当たらなくなって 更にコンボからのジャーマンに補正がかかるようになった 理不尽すぎた部分がほとんど消えて良調整なんじゃないかな これでもまだ十分強いし
ヒットストップとディレイが変わってきわどくても長々とコンボを叩き込めるから それを踏まえて一番気になるのはシーユーの変更かな でも最速なら普通に当たるし全然アリ、ほんと良調整
なんでパッチ来たのにこんな過疎ってるんだよwwww
平日ってのもあるけどパッチきたから 自分で弄ってみてるんじゃないの
前からダッシュキャンセルしたら交代不能だったけ?
>>500 ダッシュキャンセルでタッチゲージ使うのは前から
あんまりきな臭いことは言いたくないが、 パッチ内容がこのスレの意見を忠実に汲んでるとなると このスレの過剰擁護意見も信用できなくなると思うんだ
さっさとパッチ出せよオラ
パッチきてるじゃねえかwwww
>>366 ループうざいじゃん
3C補正も納得
>>502 大丈夫それでも不満漏らす奴が居るのでだいたい調和が取れる
>>502 ただ単にここで管巻くだけじゃなくてメールした人間が多かった可能性
あんだけ言ってる人間が居たらメールする人間も普通に居ただろ
まあここ見てる可能性も否定は出来んが
隠しキャラきてないのはあれだが 俺のワルギリアがだいぶマシになったようだな ロノウェェ・・・
パッチきてるじゃねぇか。これは要検証だな。いいぞー。
定期的に現れる
>>458 みたいな中学生か中卒のために
10キャラから1キャラ選ぶのと2キャラ選ぶのでは
どちらがパターンとして多いかって事を次スレのテンプレに加えてもいいと思う。
>>504 3Cって別にループに使うものだけのものじゃなくね?
今からアルカナ買いにいかないといけないのにうみねこも気になるわwww まぁ両立するか
>>509 それは小学生でもわかるだろ
ただそれを指摘すると水増しってだけの話になりそうだが
>>512 キチガイレベルの不満は汲まれなかったろ
そう言うのに対する擁護は信用性が保たれるから調和が取れるという考え
ルシファーの3C、判定は相変わらずなのかね ループはどうでもいいけど対空として使ってたからな・・・
ベアトのコンボでゲージある限り何回でもSP赤き真実が使えるのはバグじゃなかったのか・・・ ロノウェのバラみたいにコンボ中は制限として1回だけにしろよ
地味にシエスタのアビリティでガード値が減るバグも直ってるのな アサルトタッチ相殺キャンセルダッシュとかで画面真っ暗のままになるのは健在だったけど
>>276 ワルギリアも調整されてるんだが書いてないな
かなりディレイきくようになった
縁寿のボディは一瞬だけになったな
シーユーの無条件判定はなくなったが相変わらず強い
ディレイはキャラ調整じゃなくてシステム調整だからワルギリアは弄られてないだろ
>>516 ごめん意味がわからない
ゲージある限り使えて何か問題が?
>>514 歪すぎるだろ
もう休め
内容を研究しろ
>>520 ゲージある限り「ループして当てられる」のがバグ、って言いたいんじゃね
通信対戦が全く切断落ちしなくなったので、ここは普通に良 ヒットストップ延長+ディレイ余裕で初心者もコンボがやりやすくなった代わりに 攻め側が連携を組みやすくなったので今まで以上の固めゲーに まぁこの辺は好き嫌いが別れるところだろうか ループ弱体に関して、ルシファーもエヴァもそんなのなくても強いから特に問題は感じない でもベアトのSP昇竜ループが健在なのが微妙に贔屓くさい
>>522 1コンボに複数回使用できるのがバグじゃないのか?
それともロノウェのバラが特殊なのか・・・?
>>516 そもそもロノウェのバラにコンボ中制限なんてものはない
あれはバラが完全に消えるまで同じ技は出せないってだけだぞ
このペースだとあと3回くらいで遊べる作品になりそうだな その後このデータが家庭用につぎ込まれるかもしれないと思うとゲンナリするが
赤き真実がさらに隙大きくなったな
ごめんウソついた
>>524 ループコン、って言葉があるくらいだからなぁ。
バグか否かで答えろって言われたら赤じゃ言えない。
bsikさんはボディとビターン弱体化で 相手にしていてずいぶんと安心感がある 実際はまだ上位だろうけど
縁寿たんがもっと可愛くなったか
上位キャラはあとカノンの遠A判定弱体、2B上段化くらいで割とバランス取れそう 紗音、ワルギリア、ロノウェ辺りはもう少し強化してくれてもいい
シーユーは無条件追撃なくなっただけで 出の速さや判定の強さ、サーチ、スタン値の高さは変わってないから 壊れ技が狂技になったくらいだと思う
ベアトのSP昇竜は、もう少し後ろに吹き飛ぶようにしたらいいんじゃねーの。 中央なら乱舞でしか拾えなくして、端でも低空SP風の方が火力出るように。 シーユーだけど、相方の2C>ATから繋がらなくなってるな。 前は確かどこでも繋いでたよな?
ロノウェのSP薔薇だった近C>SP薔薇ぐらいの位置で地上くらいにさせたら最速ダッシュAが繋がってループできんだぞ! そんな機会ががない?ごもっとも
にぇにぇの2A修正されてなくね?
シエスタの2Aはどうやばいんだ?
あんなもんどうせすぐ暴発するでしょ むしろ熱帯であれやられたら感心するレベル
パッチのおかげでやる気が出てきた! よっしゃアルカナ買ってくる
まぁ次の修正で+2Fくらいにしてもらえれば。 狙撃兵の筈なのに接近戦からの設置崩しが得意とかちょっと違う気がするにぇ。
明らかにおかしな技だけど地味すぎて騒がれなかったからかね このゲーム、ステルスした方が…勝つ!
>>545 いや発生鈍化より有利減少してくれよw
と思ったけど至近距離で2A擦れない方が狙撃兵っぽくはあるな
プレイ人口少ないから気付かれないだけで フレームきっちり調べたらおかしな技は結構多そうだ
>>548 ガチプレイしてるやつはそういう書き込みを一切しない
気づいてるけど公にされないのはどのゲームにでもありがち。
>>550 自分だけ知っといて有利に運ぼうって言う人も少なからずいるしな
なにこれアプデするとき一々CD入れないの駄目なの?
>>550 ガチでも書き込みしてくれる割合はコミュニティが大きいほど多くなるし
有志が投下してくれるフレーム表を検証する人も多くなる
そもそもこのゲームをガチで(ry
シエスタのあれは安定させれるもんだったらって感じだな トブニェトブニェ
普通にインストールした奴なら何の問題もなくアップデートできる アップデートできないのはコピペした奴じゃないの?
>>554 オフでしか試してないが普通にどっち向きでもド安定したよ?
>>553 おおっとそこは
ごのゲームは流行っている!(黄金)
で返させていただく
>>555 俺インストールフォルダを変更したせいか駄目だった
つかコピペで対処できる人はアップデートもコピペ出来るからするだろ
>>557 俺もデフォから変えたけど普通にアップデートできたけど何故だ
>>550 ネタの隠匿ならまだわかるんだが、
このゲーム現状では基本技の情報も不十分だしなー
>>554 DSの神格ゲーBLEACH DS1にはダッシュA×nという無限連続技があってだな…
普通にオンラインでみんな安定してた。
ゲージ1以上でダメージキャンセルできるし、全ての技がガーキャン対応だから
意味ないけど…
>>558 それなら変えたのは関係ないな
64bitだったからかもしらん
それっぽいエラーメッセージ出たし
>>560 あの程度で神格ゲーとか馬鹿かお前
そもそもあれはアクションゲームであって格闘ゲームではない
>>562 「DSの」中では相当マシな部類だったのは間違いないだろ
後、やっぱ64bitOSだったからっぽい今Vista32bitで試したけど何事も無くアップデート出来た
「DSとしては」をつければ神格ゲーに早変わり これが叙述トリックという奴だ! まあ他ゲーの毀誉褒貶はほどほどにな
>>562 やったことないのか?公式サイト行けば分かるけど
>ジャンル:2D対戦格闘
俺は壊れている方が好きだから
スレ違いになりそうだすまん。
ちょっと神ってつけただけでどこかの信者発狂 さすがだな
みんなこの出来にイライラしてるんだよ
シャノンの地上技強化無しとか無能すぎる
>>564 それを言われると認めざるを得ないな
俺の負けだわ
神って付けると皮肉しか聞こえないのも 捻くれてきてるのかねー
>>570 割とそういう使われ方増えてるから仕方ないと思うわ
平日とはいえパッチ来てから半日経ってないのにこの攻略のされなさは何
平日だからだよ
これが現実だろ
いやパッチは平日とはいえ深夜だったんだぜ
攻略っていうけど、どのキャラもやれることはほとんど変わってないからなー 新たなネタとかあればまた盛り上がるんだろうけど
わかった、現実を言うとだね みんなアルカナに流れたのだよ
神パッチキターと言ってる人結構いたのにな まぁ結局システムとキャラの微調整だしな
盛り上がってれば技の微調整一つとっても騒がれるんだがな
konozamaから届き次第俺も… まだ、うみねこは発展途上だから…ね
新キャラの一人でも追加されてれば盛り上がったかもね
いや十分だよこれで。 声だけは大きい自称格ゲーマー勢はAH3に行くみたいだし 物好きだけが残ればいい。
というか最初からこれ物好きしかやらないんじゃ・・・ どう見ても対戦ツールとして考えてるプレイヤーなんてほとんど最初からいなかったぞ
今回のパッチは素直に良パッチといえる物だったけど バグ・不具合だらけでまともにプレイすら出来なかったものが、ようやくスタートラインに立ったようなもんだ 格ゲープレイヤーを唸らせる出来にするには、システム面を含めて抜本的な改革が必要になるだろう
あとこのスレが、うみねこで引っかからないのも過疎の原因だろw 気付いたの昨日だったし…
どうせファンディスクだろと思ってたから思ってた以上には良かったので満足してる
公式のリアクションほとんど無かったから やる気ないんだなぁ…って若干諦めてたせいで余計嬉しいってのもあるかも
無事アプデ出来たわ
>>557 の言う通りインスコ先変えたせいだった
ん?つまり 64bitOSでインストール先を変えたときにのみ起こるのか? 件のアップデート出来ない件は
>>591 じゃあ変えても出来た
>>558 との差はなんだろうな
俺の場合は両方インスコ先変更してて
7(64bit)で×
Vista(32bit)で○
7だからか?
考えられるのは、インストールした時にディスクを入れたまま起動したのか、 インストール完了直後にCDを取り出して起動したかの違いか?
>>592 俺は7(32bit)だったから多分64bitだと駄目なんじゃない?
>>592 俺7proの64bitだけどインストール先変えても普通にできたぞ
7の64だけど普通にできたぞ?
Windows7 64bit でインストール先を変えてたけど普通にパッチ当てれたよ ただインストール先をドライブレター単位で変えたわけじゃなくフォルダ変えただけだが
あれ〜?OSとかbitとか関係なく別の要因っぽいな 俺が7(64bit)で駄目だったときは 「このバージョンは対応してない云々」みたいなOS側からっぽいエラーメッセージ が出てきてた
くっそーここまでしてくれるなら簡易背景をいれてくれよ・・!
vista64でも問題無し
認証関係をアップデートしてるかどうかってので変わるんじゃね? 俺こまめにアップデートするし ・・・違うかなぁ
パッチでたのに攻略板過疎すぎる
攻略の話を専用スレでまじめに議論するほどハマってる奴が居ないってことだろw このスレでも攻略関係の話題出たりするし、そこまで必要とされてないって印象
結局全キャラABCからコンボつなぐだけだからな コマンドも似たものばっかだし面白みがない
良パッチではあるが各キャラやれる事に大きな変化はないしなぁ
なんつーか、ロケテとか体験版の感じが拭えないんだよな。 あと今日平日だし。夜になれば多少は盛り上がるんじゃないか?
今日の夜になればパッチに気づいたやつが増えて盛り上がるはず
>>582 物好きの絶対数がいくつになるかだな…
対戦人数が減れば物好きすらよりつかなくなる
>>605 上にもあるが、良パッチというより順当なパッチという感じだな
バグや強すぎた部分をとりあえず丸めた感じ
斜め上にぶっ飛ぶよりはいいが、良し悪し判断されるのはこれからの調整だ
これで気兼ねなく縁寿たんが使えるな まぁかなりかわいそうなことになったが・・・
縁寿まだまだ強キャラだろ…これでかわいそうなら半分以上がかわいそうなキャラになる
文句を言う気は無いが、このパッチ程度の出来は最初に売った時点で保つべきだったなと思う 去年動画を見てた頃、殆どのプレイヤーは このパッチ以上のクオリティ+α(隠しキャラ2体)をイメージしていたはず
もう出ちまったもんは仕方ねえ 時間掛けてクオリティ上がるならいいけど、 不安なのは過疎化と家庭用の勢でPC版が半端に投げ捨てられないかだな もう前者は実現し始めてるけど orz
文句をいう気はないと言いながらどう見ても文句を言っている件
もしかしてこれうpしたらもう戻せない?
パッチのおかげでやっと遊べるようになったわ パッチ前は遊べたものじゃないとか体感的な意味じゃなくコントローラが動作しない物理的な意味で
「(物理的に)遊べる」から「(楽しんで)遊べる」パッチになるのはいつなんだろうな
普通はverupしたら戻せないだろう 戻す必要も無いって言うのが公式の考えだろうし 個人でバックアップとっておくのが一番だよ
っていうかまたCDからインスコすればええだけやん
というか読み合い皆無なのは多分作り手の仕様だからパッチ云々じゃ変わらないと思う システム云々で不満な人はもう離れた方がいいんじゃないかと思う 万一ガラッと変わったらその時戻ってくればいいと思うし
>>620 おいこれ以上過疎らせるようなこと言うなw
まあ何だかんだ言って騒がれてるうちが華だよな
>>506 開発がメールを参考にしたのかここを参考にしたのかは猫箱ですね
まぁ2chの意見真に受けるとは思わんがな
開発が見てるならメタ必殺コマンド変えてくれないかなマジで 出しづらくてしょうがないわ
少しは練習しろ
とまあコマンド変えなんてクソ要望がでるから間に受けられないんです
>>624 頒布から毎日2時間はトレモしてるがいっこうに安定しないわけで
>>626 さすがにそんなにやって安定しないなら何で安定しないのか原因を考えるべき段階
そうだな 人間設定だな
実は一般人とは指の構造とか本数が違うとか
クソパッドっていう可能性もあるな どっちにしても短縮入力は無いからどっか抜けてるんだろとしか言えねぇ
俺もメタ必全然出せないわ 非のスペカみたくワンボタンで出させて欲しい、どうせメタ中はメタボタン空く訳だし
と、ゆとりは際限なくゆとり仕様にしろと喚くわけですね
覇王コマンドが安定しない男の人って・・・
格ゲーが一般に受けない一番の理由は自分のキャラを思い通りに動かせないからだと思うんだよね 俺の周りの連中とかもコマ技が出せないとか別の技に化けるとかで嫌になってるし 未だに64のスマブラが現役だったりする辺り任天堂は分かってるわ
じゃあスマブラやってろっていうね
だからスマブラが人気な訳だ。あと簡単に操作できるガンダムvsシリーズとか
ネット対戦を安定化する神パッチがきても過疎か… 完全に終わコンみたいだな 夢想曲は放棄して黒歴史にしてしまったほうが良い気がする gdgd引き伸ばすより早期に忘れさせたほうが傷は小さいはずだ 苦労してパッチ作っても評価する人間が少なければ意味がない その労力は次の作品へつぎ込むべき
けっきょくゲージある時はガードタッチ待ち大安定のウンコ部分は何で直ってないんだよ
うみねこ好きとしては最高のキャラゲーだから放棄にしてほしくない 簡易背景みたいなのがでないならさっさと移植してキャラ増やしてほしい
ガードタッチが癌だな
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 13:35:31 ID:8NTq3Ro20
キーボードでもプレイできますか?
>>637 興味ないならここ来なくていいんですよ?
チラ裏レベルの駄文書いて時間無駄にして何がしたいんですか?
>>641 できるけど2P対戦できないし
公式では動作保証対象外ってスタンスだからおすすめしない
一応パッチでキーボードプレイでの問題点直してたけど
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 13:40:00 ID:8NTq3Ro20
>>643 ありがとうございます。
とりあえず、ゲーム購入してみようと思います。
ヌルゲーマーより一言 今回のパッチでCPU戦スゲーやりやすくなった コンボディレイ(だっけ?)大きいな 連携で釣り易くなったもん
いつも思うんだけどなんで格ゲーのパッチ内容表記ってこんな使えないの? 「2Cが調整されました」じゃなくて「2C:発生鈍化」とかそのくらい書いてくれよ フレーム単位とか補正の内部計算まで晒せとは言わないけど、調整されましたってアバウトにも程があるだろ
探す楽しみもあるだろ
書いてるところもあるけどまぁ別にどれに手を入れたのかわかればそれで十分じゃね?
格ゲーのコマンドなんて前世紀の遺物でしょ スト2とかKOFみたいな歴代ファンも付いて無い新規タイトルなんだから パッドでプレイして指が痛くなるコマンドなんてイラネーと思う
コマンド技の難しさといえば KOF96位の時のレイジングストームは全然安定しなかったな それに比べれば他のコマンドは練習でどうにでもなるレベルに感じる むしろコンボの方が難しく感じる
641236コマンドも良いけどギルティとかの632146コマンドの方が良いな 1ボタンとかが良いとか言う奴は3D格ゲーやってろ
ブラッディフラッシュをおごってやろう
無いのがいいなら無いのやればいいじゃん?って言う 正直PC格ゲーなんだからキーマクロとか使えばコマンド入れなくて済むとか そういう方法あるけどな、まぁそれ使ってオン対戦には来てほしくはないけどさ
コマテク鍛える楽しみってのもあるからな レイジングコマンドが安定できるようになったときはちょっと感動したもんだわ
>>653 化けは減りそうだからそっちの方が良かったなぁと思うことはある
まぁ昇竜に化ける可能性は残るけど
>>654 ワロタ。更に難しいコマンドがあったのか
ブラッディフラッシュは確か632146236だったかな
撃・龍虎乱舞 236+C・A(6フレーム以内)が安定しません><
>>660 逆昇龍コマンドってそれとヴァンパイア初期以外であまり見たことねーな
根本的に入れづらいもんなそのコマンド
天覇封神斬のほうがコマンドむずい ダックのブレスパもなかなか
あの…236は波動コマンドです…
地上で↑溜め↓とか簡単そうに見えて結構ひどいのもある
J仕込みケミ青ダッシュに比べるとどれも簡単に思えるふしぎ
さらにいえば逆昇竜なんてスパ4でもあるしね・・・
そらGGプレイヤーなら何もキツイことないわな
>>663 スマン目が勝手に362とみた
寝ぼけてるらしい・・・
まぁ波動でも6フレじゃ相当無理だよな・・・
逆昇竜あるゲームなんてバンパイア以降にも腐るほどあるわ
/三三ミミ彡三ミミ、 //彡三ミミ彡三ミミミミ ///〃 `~~´ `ミミミミ l | |.‖ | | | | |ノリ| |-- 、 , --- | | | | ノ イ | l -‐-` :. (-‐-)ッ.| | |ハ //ノ | ハ :::.`ー' .| | | l l {从 ノ | l ,=≡≡=、 / 从 ノ エンドレスカッター 326+攻撃 彡イ川 ト、 `ニニ´ ≠川川 -=彡川川. \ __ / 川从ミミ=- ,、_,,,, -彡´イXノ、 ,,,, -/ノミミ、_ __ , '"} r- _` ‐--/ヽ、_|\_//, -'"j_,,, -‐_≧´ ト、_ /:::::::::} }, ‐、 ̄ ̄|\ / /⌒Υ _,/!-‐'"´__:::::! !/ `ヽ . /:::::::::::} }`- ':::::::::l / / l____!::::::::::(___):! l:::::::::::::::l /:::::::::::::::::} }::::::::::::::::l / / -‐_二二_ノ!::::::::::::::::::l !r-、_:::::::l /::::::::::::::::::::::}_};;;;;;;;;;;;;;;l__丿'"´ ___,,ノl::::::::::; -、:/./::ゝゝll((_,l . /::::::;;;;;;;;;;;--/:::::::::::::::// ,、___ノ| l:::::::::::ゝノ//::::::ゝゝゝ__l . /‐''":::::::::::::::::/::::::::::::::::::/_/! / -‐''"´ l .l::::::::::::::::://:::::::::::ゝ=ノ_, l . /::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::::::::::ゝ___>‐''"´ ノ ! !:::::, -、:://:::::l::::::::::::::::::ll l . {:::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::;;-イ~^/^~ .l^l~^~ゝ-'~ l:::::::ゝノ//:::::::j:::::::::::::::::::ll:l \::::::::::::::::::::::::;; -‐''''i"i::::::::::| / l l l |:::::::::::://::::::::∧::::::::::::::::::lll `ー--‐'''" l !::::::::! / l l l |:::::::::://::::::::/ l::::::::::::::::::::ll
無茶しやがって…
しまった421だ 俺も寝ぼけているわw
昔はどれだけ難しいコマンドを作るかで競ってたからなー 餓狼のどれかの誰かさんは特定のタイムかつ特定間合いじゃないと出せない技なかったっけ
↑の竜獄殺はネタだけど 6溜め4ってのはあったな。 ファイターズヒストリーダイナマイトのロンダートだったか。
ここ黄金夢想曲スレだよね?
上タメってスゲエな 前タメは月華の十三にあったな確か
難しいコマンドや複雑な仕込みはもはや害悪だな
>>660 格ゲー人生のなかでそれが一番安定しなかったわww
ギルティはその辺の無駄に難しいだけのコマンドを極力減らして 新規を呼び込むゲームだったんだよ 最初のコンセプトはな…
>>653 亀レスだけどパソリロ勢の俺は完全に同意
ジャスティスにこのコマンドあるけど、ジャスティス使わないし・・・
最後に6が来たほうが「これから刺しにいく」って感じでいいコマンドだとおもう
どっちも最後6だけどな
どっちも最後に6じゃないですか・・・ 言いたいことは判るような気はするけど
難しいコマンド自慢なんて社畜なんかと一緒、どんだけ飼いならされてるんだか
632146とかコマ投げ出そうな印象しかないんで…
2363214コマンドこそ王道ッ!
ファラオデコレーションとかセイヴァー系がマジキチ
まあでも格ゲーってコマンドいれて自己満足する部分は確かにあるし 俺はこれがないと困る
2363214は2141236とごっちゃになるから嫌い!
マヴカプが海外で人気な理由はほとんど236か214か623で簡単に技が出せるからだな 今の時代難しいコマンド入力なんざ求められていない
>>688 同感
入力して技出す楽しみってのは絶対あるわ
携帯機の格ゲーだと省略ボタンとか大抵ついてるからつい使っちゃうけど手入力のが断然気持ちいい
>>684 自慢だと思う様な卑屈な性格してるなら諦めていいと思うよ
後遅レスだけど完全に2離してるのに2C出るならパッドが悪いんだと思うよ
本当に2押しながらC押してる瞬間がないならね
この時間だとまだパッチ前の事を言ってるだろうしディレイなんてかからないから
2Bが出た時には2離してなきゃ当然2C出るに決まってるし
マブカプは純粋にマーヴルコミックスの人気によるところじゃないのか コマンドは個性でもあるだろうし、あまり簡略化すぎるのもどうかと思う そういや今日発売のアルカナ3もレバー3回転とか結構コマンドがカオス
外国じゃ昇竜セビ滅のコマンド難易度もあまり好まれてないらしいな
なんのコマンドだか忘れたが236236236A+Cとかあったな。
>>694 そりゃ外国人の好むゲームを考えりゃボタン押してドンみたいなゲームじゃなきゃ嫌だ
って言う思想だらけなのははっきりしてるじゃん
>>693 と言うかアルカナハート3はワンボタンで飛び回れるおかげで他の2D格闘とは全く違うゲームになってるだろ
アルカナはどっちかっていうとアクションゲームの色が強いし
下タメ3秒
世の中には46秒くらい溜めなきゃいけない技なんかもあるな
56秒だった まあどうでもいいか
今回すぐ切れない代わりにもしかして非想天則みたいな同期ズレ起きるようになった?
スマブラはスマブラで難しい事しようと思えば結構な操作量になるけどな
>>702 マジか
今出来る環境じゃないんだよな・・・
鉄拳みたくズラし押し当たり前にでもならない限り問題ないですし
>>703 スマブラの全国大会動画とか凄いよな
ガチプレイすぎてわいわいやるパーティーゲーの面影がない
スマブラは開発者がコマンドゲー嫌で作ったのに上級者は勝手にコマンド生み出すからな
まぁコマンドゲーにも非コマンドゲーにもどっちにも良さがあるのに 他方を否定して闘おうとするから・・・ ここ見る限り コマンドゲー側にたってる人「ならコマンド無いゲームやればいいじゃん」 非コマンドゲー側にたってる人「コマンドとかいらねーよ無くせよこんなんやってられるか」 これ見るとどう考えても ならこなきゃいいのにっていう
もはや誰もこのゲームの話してなくてワロタ
流れぶった切るけど、結局リプと観戦は実装されてないじゃないですか―!!!やだー!!!!!!
>>710 実装して欲しいとは思うけどまずなんかまだ通信対戦怪しいみたいだし安定させるほうが先だな
怪しいか?もう困る事全然無いんだけど
>>712 >>702 みたいな報告があったからそう思っただけでだいぶマシにはなったんだろうと思う
今できないから確認できてないけど
>702って質問だよな?
>>714 それっぽいこと起きたから書いたのかと思った
そういう事案があったということなのか?
いや対戦しててこれまでボッコにされてた人が4試合目で 非の同期ズレみたいな感じで突然動き悪くなって 終了直前に切れたのよね 同じような事が起きた人いないかなと思って聞いた見た
それ切断や
切断だな
勇気の切断
最初は切断かと思ったんだけど違う人で3回位起きたのよ 同期ズレっぽい時は必ず切れるのもちょっと気になる まあ前より全然対戦環境いいからそこまで困らんのだけど
>>704 非みたいに同期ズレ起こるようにはなってないから安心していいよ
ただどっちかスペック足りないとたまにFPSが下がるっぽい
昨日身内で何時間かやってたら1回だけ同期ズレしたよ
ん〜?とりあえず夜になっての報告が出てきたら判断かね・・・ 大体は安定するみたいだってのだけはわかった
ああすまん、寝る前だったから昨日って感覚だけどパッチ後
もういいよ
現在進行形で非のような同期ずれ発生中、スカイプしながらだったからすぐ気付いたわ。 結構やってて初だったからよほどのことがない限り発生はしないと思う。
非だと同期ズレは日常と化してるけど、最初のうちは舐めプ氏ねとか勘違いが出そうだな
なぜかうみねこファンってPC関連には疎いイメージがあるからな
対戦スレ過疎りすぎだろ この時間なら学生組みが居てもよさそうなのに
「新しいオンボ買って来ます」辺りが一番盛り上がってたな
いつかキャラ追加あると思いますか?
俺より弱いやつに会いに行く
>>729 原作がスペックなんて気にする必要ないしなあ
数年前のボロPCでも余裕だ
>>735 かと思えばこれは割と格ゲーとしても高めのスペック要求するゲームだしねぇ
竜騎士自体が昨日PC壊したからなwwww
上級は仕方ないとしても下級中級無差別全てが10分程書き込みないってのは悲しいね
ホストしても5分〜10分はいってこないぜ・・・
次のパッチで修正・追加して欲しいシステム関係は ・背景のアニメ無し一枚絵などの演出カットモード(ネット対戦で自動的にON設定あり) ・キーボードで2Pも割り当て可能&キーボードも含めて使用デバイス選択可能 (スペースキーに当たるボタンもパッドに設定できる) ・スパ4並のトレーニングモードの充実 (設定の記憶、キーディスプレイ、2P側のコントロール・再生など) ・ネット対戦の観戦モード ・リプレイ機能 ――くらいかな。
742 :
741 :2011/01/13(木) 18:20:24 ID:o1cO57+90
あと、システムに入らないけど後ろ方向押しながら投げで 後ろに投げて立ち位置を入れ替えられるようにして欲しいな。 特に低スペックでもプレイできる演出カットの低負荷モードは あればプレイヤーは増えると思うんだけど・・・
なぜ推奨スペック外の奴のサポートまでしなければならないのか
同人ゲーに色々求めすぎだろjk
でも影なしとかで軽量モードくらい欲しい格ゲの性質上30FPSモードは無理なの?
バランスは特に気にならないから下をちょっと底上げ程度にして UIを充実させて欲しい所 後は出来れば新キャラ
とりあえずパッチ配布日当日くらいは研究に勤しんでみてはどうか
>743 いやいや、格ゲーにしては推奨スペックが高すぎるからw それにネット対戦で安定化させるなら、演出カットは必須でしょう。 3Dゲームなら当たり前だし 海外掲示板で背景差し替えMODがあったとか聞いたけど、 任意で演出カット出来るようにするのは別におかしくないよ
トレモ籠ってるけど相変わらずベアト様の火力が半端ないな最高
確かに軽量化モードは付けて欲しいかな メタ発動したらfps下がるやつ結構多いよな またかよって感じでちょっと萎える
これでスペック高いって・・・
スペック高いとか低いとか関係無しに要求スペックに満たない環境の奴に発言権なんて無い 格ゲーにしては推奨スペックが高すぎるからwとか言われても最初からアナウンスしてるしそういう風に作ってあるんだから文句なんか言えるか
「無線は黙ってろ」
まぁそれで過疎るのもしょうがない。
とうか推奨スペック満たしていてもネット対戦で メタ発動のエフェクトでfps下がらない?
文句うんぬんはともかく敷居が高ければ過疎るのもいたしかたなし。 とは言うもののPC版スト4と要求スペックは同じぐらいなのかな 最近のPCゲーから言えばまぁ普通だなぁ
ニコ生で配信するといきなり重くなるから配信諦めた事なら 普段は問題ないけど
そりゃ配信すれば負荷かかるだろ
無線ADSLだけどホストでも蔵でも問題なく対戦出来てる謎
無線全員がクソなわけじゃないですし
推奨スペック高すぎっていうけど
>>748 のいう格ゲーの適正スペックってどんなんなのさ
ていうかスペックたかすぎ=自分のPC雑魚杉っていってるようなもんだからなww
グラボさえ詰んでりゃ4年ぐらい前のPCでもサクサク動く
スト4動くなら余裕で動くと思う
無線って言う時点で論外なんですが 速度でてるとかアホなこと言ってるやつは一生ネットサーフィンだけしててほしい
オンボで出来るのってメルブラとかパソリロ辺りが限界な気がする
3年くらい前のオンボGeforce積んでるノートでも60fps余裕で出てるよ? Intelの糞オンボじゃなければ問題ないんじゃないかい。
天測ユーザーは低スペックPC使用者が多い
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 19:15:42 ID:RPPCnULf0
まあ元のゲームがあの要求レベルなのを考えると ファンを引き込む意味ではちょっと高く設定しすぎたんじゃないかと思う 今の格ゲとしては別に普通かもしれないが
メルブラACverB 作環境(4人対戦を除く) OS 日本語版Windows 2000/XP/Vista CPU Pentium III 500MHz以上 メモリ 256MB以上 HDD 150MB以上の空き容量 ドライブ DVDドライブ VRAM 64MB/Direct3Dに対応したビデオカード DirectX DirectX9.0c以降 サウンド DirectSoundに対応していること 周辺機器 6ボタン以上のゲームコントローラ必須 パソリロ OS Windows98/2000/XP(DirectX8.1に完全対応必須 CPU CELERON450MHz以上(PentiumV 700MHz以上推奨) 物理メモリ 64MB以上(128MB以上推奨) グラフィックカード Direct3D(DirectX8.1以上)に対応した(VRAM64MB以上推奨) 緋想天則 OS Windows 2000/XP なお、DirectX 9.0c(April2007)以上がインストールされていること CPU Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GHz以上) Memory 空きメモリ 1GB以上推奨 VGA DirectX9.0cを正式にサポートしているGeForce6600以降の グラフィックカード(VRAM128M以上推奨) オンボードのグラフィックチップはサポート対象外 PC対戦格闘ゲームで人気であろうものと比べると必要スペックは高いわな まあいまの時代を考えれば妥当普通なのかもしれないね
スペックが足りないなら新しいPC買えよ 金がないならゲームなんてしてないでアルバイトでもなんでもしろということか
>>742 は「簡易背景を追加してスペックの必要量を減らせば少なくとも今よりは人が増える」という至極普通な事を言っているのに
何故こういう話になってるのか分からんw
人が増えたりラグったりする要素が減るに越した事は無いでしょ。
でも低スペックでも動くようにグラフィックのレベル下げて出してたら 見た目で判断する奴は見向きもしないし質が悪いとかで文句出てたと思う どっちでも文句出るならグラフィック良くした方が得策だと思うよ ていうか一からPC組んでも5万もあればこんなゲームぬるぬる動くスペックになるぞ 学生ならお年玉で買え、社会人なら給料から出せ、ニートなら働け
そんな機能が必要な層って必要スペック満たしてない層なんじゃないの? そういう層が増えてもラグラグの対戦が増えるだけでいいこと一つもない気がするけど
最初からグラのレベル下げて出せなんて誰も言ってないと思うけど
低スペのせんと君ビームにあさるとで割り込めないでござる! ずるい
低スペ貧乏人はPCと相応の古いゲームでもやってろよ 快適にやりたいならさっさとPC窓から投げ捨てて新しいの買え 熱帯して人様にまで迷惑かけるなよ
まあそうだね。言い方はきついけどその通りで PCゲーな以上最低限の環境整えれないなら1人でキャラゲーとして楽しむか 環境を改善するかしかないね
キャラゲーとしてみれば元がサウンドノベルなだけに妙に高く感じるけど
>>748 が格ゲーとしての側面を強調するから今の格ゲー基準で話が進んでるんでしょ
まぁオンボのカスは黙ってハンゲやモバゲーでもやってろやwwwwww って、言いたいところだけど このゲームは無駄なグラフィック処理やエフェクト処理が多いから その辺もっとコンフィグで調整出来ればもっと低スペでも出来ただろうし 発売2週間もたってないのに過疎ゲーにならなかった気がする
Party's Breakerがスペック不足で動かなくて喘いでたあの頃を思い出す流れだ
新パッチ来たのに話題があまり変わらないでござる…
スペック足りてないPCで新しいゲームやるのって家庭用ゲーム機で 例えるとPS2の本体でPS3のソフト遊ぶようなもの 重いに決まってるし動くだけまだマシ 低スペックに合わせてくれって言うのは出たばかりのPS3のソフトを PS2の画質にまで下げてって言ってるようなもの 他の格ゲーより必要スペック高いって言ってるの居るけど 発売日が新しくなれば段々要求スペックが高くなるのは至って自然な流れ このジャンルは〜以上のスペックを要求しないって考えは時代遅れの人間の考え
>>784 ゲームの本質は1つも変わってないでござる
一番の問題はロリキャラが居ないこと ロリキャラが追加されれば後半年は続けられる
でもネット対戦に関しては進化してないよなあ パソリロのロビーシステムとか、メルブラ、すい夢想辺りのほうが全然良かったりする 下手にネット対戦機能付いてない方がいいシステム備わってんだよなあ。ファンの力でだけど
これ以上ロリ化続けてどうするんだよ…もっとババアを追加するべき
所詮はシステムゲーだからね しかもかなりつまらないタイプの
>>790 楼座のことかっーーーーー!!!!!!!!!!
あれでババアはないわ・・・ でもババアで他に期待できるのいるっけ?
一応うみねこもEp3あたりは低スペPCあたりでエンドロールがズレるっていう苦情がでまくったんだけどな
>>790 楼座 本命
霧江 対抗
絵羽 エヴァがいる
夏妃 大穴
霞 無印
熊沢 誰得
なっぴー 熊沢さん あとはもういないか
>>794 熊沢さんはリーアがいるくね。
そして誰得に吹いた
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 20:10:07 ID:+h1C2nEG0
うみねこで検索してもヒットしないから焦ったぞ
こういうのってマッチングないなら公式BBSみたいなの置いてそこで交流させるようなものかと思ってたんだけどそういうのはないのね。
魔女組と考えるとガァプとか ババアではないか
ウィンチェスター装備した楼座さんとロリ枠で真里亞が追加されれば皆得
パッチ当ててから重くなった気がするのは気のせい?
>>800 メタ技は見せてやるよ黄金の夢ってやつをよおおおぉぉぉ!!!
でインゴットホームランだな
万年筆も捨てがたいが
ピヨリ値溜まってる状況でバースト交代しようとすると ピヨって交代出来なくなるね ピヨリのエフェクト無しでよろけてるから多分バグ
>>804 楼座さんは乱舞技本編そのままで良いから楽だな
熊沢さんはエリアルレイブしてもなんか違和感ない
熊沢やめてくれwwwwww
万馬券 マジカル☆郷田シェフ
ニンゲン勢に譲治朱志香 幻想勢にガァプ ってとこか、出題編までなら
俺もパッチ当ててからFPS60でてるんだけど全体的にもっさりしてる感がある ディレイ2のネット対戦してる感じに近い
ヒットストップが増えたせいでそう感じてるのかもよ
>>812 【プロセッサ】Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs)
【メモリ】1022MB RAM
【グラボ】GF6800
【メモリ合計】256.0MB
うわぁ
いや、釣りだろ
そのスペックで60FPS維持できるのか 思ったより軽いゲームだな
ぎりぎりアウトなラインが分かったってことで貴重な情報だな それ以下はなんとかしてくれ
バグとか不具合とかじゃなく誤字なんだけど、 嘉音&紗音ペアの最終楽章VSベアトの試合前セリフでベアトの一人称が「私」だった ボイスは妾ってちゃんと言ってるのに これ追加キャラとかやったらボイスどうなるんだ……?
6年前くらいに高校の入学祝いに死んだばーちゃんが買ってくれたんだ こんなスペックだけど他に何も起動していなければトレモ・ネット対戦でも 一応常時FPS60でてる
>>817 どうせメタ展開するとがくっと下がるんだろうよ
仮に、システムボイス有り=追加の可能性濃厚、とするなら 七杭とシエスタとかを除けば、ベルン、ラムダ、留弗夫、天草・・・?
ペン4ですか^^;
ちゃんとサポートされるのか?って不安視されてたけど、ちゃんとサポートはするみたいだね ただ格ゲとして長く売っていこうとまでは思ってないだろうから、どこまで続くかは分からんが とりあえずこのスレで挙がってた不満点はだいぶ解消されたみたいだな
パッチ来たのはいいけどすでに過疎って来てるのが実感できるのがやばい
PCはこれで完成で家庭用移植作業を始めそう
辛うじて残ってるのがパソコンも格ゲーも初心者ですって奴ばっかりな終わった感 なんでPC詳しくない奴に限ってスペックは大丈夫って信じてるんだろ
過疎ってるなら仕方ない 熱帯やるか わたし無線だけど
ネット対戦スレ人減った減った言うけど ランクスレで狩りに萎えて止めたような連中だろ? 無差別にゴロゴロ人いるじゃん。ホスト立てて1分以上待つ方が珍しいんだが
帰ってきたらパッチ来てたwww エンジェ弱くなったみたいだし持ちキャラに加えてみようかな
帰ってきたらパッチ来てたwww エンジェ弱くなったみたいだし持ちキャラからはずそうかな
いやー、発売してまだ2週間だよ まぁ俺が比べてるのが天則だから参考になるかわからんけど ホストの量が圧倒的に違うなって 立てればすぐ来るけど全体的に減ってるってのがわかる すでに昼は人すくないし今後も減り続けるんだろうなって動きしてる
これがまほうなのね
郷田が時間を止めたり、ナイフとフォークを大量に投げつけたり、「サービスワゴンだッ!」するまで諦めない
東方厨はいい加減巣に引き篭もっててくれんかな
無差別で1分待たない、無差別以外に人がいないって事だろそれ
東方のあのゲーム格闘ゲームじゃねーのにな
やってる人間は格ゲーとしてやってるよ
ホスト立てる人ってそれなりにやる気勢ってことだから、ホストが減ってるということは・・・
>>836 お前らが中級スレとか下級スレの住民いじめるからだろ
ヒットストップ伸びすぎなせいかすごいもっさり感が増したような・・・
なーんか攻めてても守っててもいらいらするんだよなー このゲーム向いてないのかもな俺は
くっそーパフォーマンスあげたらパリ−ンする所だけしか処理落ちしなくなった! くそー!もう少しなのに!! あーもう!
ネガキャンしてる暇があったらホスト立てろよ
>>838 私東方厨だけど格闘ゲームって言われたら顔真っ赤にして弾幕アクションだ氏ねって返すよ
まさか追加キャラ一切ないとかないよな? ヱリカとドラノールくるまで諦めないぞ
>>846 来るとしてもこんなすぐ出ねぇよ
一年くらい待ってろ
>>841 慣れてくればたぶん気にならなくなってくると思う
次のパッチとかでまたその辺が変わったりしなければw
とりあえず俺はCGが出るエンディングを全種類見るためにアーケードを何週かしてたら特に気にならなくなった
せっかく普通の格ゲーっぽくなったのに まあ今は対戦に困らない位は人いるよ 東方じゃんければこんなもんだろ
俺が下手すぎてだめだ すぐに壁の端に追い込まれてそのままフルボッコだぜ・・ガードで防いでちょっと隙あったから攻撃しようとしたら攻撃がきてあぼーん 攻撃速度おかしいだろおおおおお
┌────────────────┐ │タイガーマスク運動の志に .....│ │大変共感させていただきました。 ..│ │ .│ │子供たちの明るい未来と .│ │健康を祈っております。 ....│ │ .│ │ 六軒島の伊達直人 ..│ └────────────────┘ ______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| / 黄金 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄夢想曲 ./|___|__.」/_/夢想曲 /||__,」_____ ./| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 黄金 /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 黄金 /|-曲/|/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|/|/ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄黄金 オンボ ̄ ̄ ̄ ̄|,/
このゲームガードする必要が感じられない 特に画面端は
ネット対戦するとき両方から色々言ってくるヤツどうにかならんのか
>>850 俺も同じようにすぐに画面端に追い込まれてボコボコにされる側だけど
いったん画面端まで追い込まれたら隙見て攻撃差し込むとか考えるよりも、
ガードタッチして画面端から抜け出しちゃった方が良いんじゃないだろうかと思ってきて最近はがんばって狙ってる
暴れるのとかはもうちょっと上手くなってからで良いんじゃないかと思った今日この頃
>>853 ボリューム下げるか耳を潰すか好きな方を選べ
なあ礼拝堂固定で対戦してる奴いる? ここ一番軽いよね?
\ / \ / \ / \ / \( ^o^)/ <えんじぇさまああああああ!!!!!!!!!! │ │ _ー ̄_ ̄) │ │ --_- ― = ̄  ̄`:, │ , -'' ̄ = __――=', ( ω~"" -- _-―  ̄=_ ) / ,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. / \ ―= _ ) ̄=_) / \ = _) / \
相手が誰でもガードかダメージタッチ以外で端から逃げれないぜ
CPUはサクサク投げや割り込みであっさり切り返してくるけどな! アレってそこそこ上手けりゃ人間でも出来るのか
投げは確定ポイントみたいなの調べて連打してるとかである程度できると思う 割り込むのは・・・がんばれ!
これIRCとかってあるの?掲示板使うのだるいんだけど
やっと帰宅してパッチ試せた つかキャンセル受付猶予が長くてやばくね? 単発ヒット確認が余裕なんだけどw 基本的にCまで出すとガードタッチされるリスクあるから 不利にならなくてリーチの長い攻撃を単発ヒット確認って行動が強そうだ まだちょっと触った程度だからなんとも言えないが
よく耳にするキャンセルという技術はなんぞや?
釣り針でかすぎ
ダメだ・・・今回のパッチでまるで爽快感がなくなった・・・ 黄金夢想曲’Turboマダー?
うおお投げも上入れっぱで逃げれる!! 潜ったらちゃんと相手に攻撃が振り向く!!! こんな当たり前のことに感動してしまうwww
ダッシュゲージは最初の頃キャンセルよりもタッチに使う方が効率良いって言われてたけど ダッシュキャンセル使い出すと色々面白くなってきた 単体でコンボ→メタでピヨらせてから 発生遅い技と重ねつつコンボで時間稼ぎしながらタッチで繋いでいくと パートナーのゲージ回収しつつも2500〜3000くらいは持っていけるね
× ダッシュゲージ ○ タッチゲージ
>>868 相手のゲージはもっとがりがり溜まってるんだぜ
ピヨったあとの攻撃はできるだけ簡潔に補整かからないように入れたい
>>870 相手のゲージ管理まではしてなかった・・・よく見ておく・・・
たしかに最初に出来る限りのコンボ当てて稼いどかないと
後ろの方になってくると乱舞系当てても150くらいしか減らなくなってくるねw
SPを2個使ってこの減りは使いどころがトドメくらいしか使えない・・・
なるべく2回目のタッチをした後は、中→強 or 中→屈中→強 からメタで締めるって感じにしてる
これキーボードでキーコンフィグできる? キーボーダーはどうしてるのだろうか
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/13(木) 23:22:26 ID:+h1C2nEG0
パッチ来てて良かったな 何でも削除修正するのは駄目とか言ってる奴もいるみたいだけど もっさりして違和感を感じるけどこのくらいがちょうどいいかもしれないな いつまでも待つからPC版で追加キャラとか出してくれよな
>>872 joytokey使えばいいんでね
素直に安いスティックか、PS2あたりは持っているだろうからコントローラのコンバータかってくるといいよ
ん?軽いステージって礼拝堂なのか?? 金蔵の書斎が一番軽いと思ってたんだけど
観戦ツール誰かつくってちょ!
今週久しぶりにやったらめっちゃもっさりしてるw 逆にやりづれーよ
ネット対戦用の簡易背景が欲しい。
もっさりというか、今までが軽すぎただけだけどな
同感 今のスピードが普通だよ
はぁ今日こそは対戦しようと思って対戦板までいってここ見てそのまま引き返しちゃう トレモ楽しすなあ^^
こういうコンボだけ上手いやつをいじめるのが一番楽しいからな 達人になるまでトレーニングしてから来いよ
コンボも上手くなくてmjgmn
レバガチャプレイでmjgmn
トレモよりHARDのアーケードでパターン組まずに色んな状況からコンボ入れた方が練習になるような気がする
アンインスコした パッチでずいぶんマシになったけど 結局ゲージ管理するとこ多すぎだわ、キャラ少ないのにタッグとか意味わからんことばっかで 純粋に楽しくないなって今きづいた じゃあの
んでっんでっんでっ
ほんとタッグで10キャラは少ないよなぁ
だから秀吉と南条は外すなとあれだけ言っただろうが!
タッグと一人のキャラ選択できるようにするべき もしくは一人でいいタッグシステムとかいらない
また算数の出来ない子供が現れたのか
タッグ無くなったら紗音の呼吸が止まってしまう
格ゲーなんてろくにやらないけど店頭で流れてたムービーかっこよかったので買ってみたんだが ネット対戦はかなり強くなってからやった方がいいもん?
熱帯やらずに強くなれない
「タッグなのに少ない」 ほんとに何が?って言いたくなることばだな
タッグのせいでやるこむ気おきねーわ マジで
じゃあやらなくていいじゃん 他の自分の好みにあったゲームしなよ
変わったマブカプだと思えば全て解決。お祭りゲーなんだから楽しめ。
うみねこ本編途中でブン投げた俺でも十分楽しいよ
戦人、正体当てて幻想描写カットとかあればよかったのにな それされたら一定時間通常攻撃しか出来なくなるとか
本編もやろうぜ!
>>903 本編はEP4〜6あたりでとめるのが一番なんや・・・
それか、虚無への供物を読んでアンチミステリーがどういうものかわかった上でやるもんや・・・
とりあえずハァハァいらんって言ってる奴の気持ちがわかった エロさのかけらもないとは・・・駄目だな、全然駄目だぜ
>>900 所詮ファン向けのキャラゲーなのに、格ゲーとしてもそこそこプレイ出来るんだから俺は十分楽しいわ。
俺はマブカプつまんねーと思うけど、アメリカ人がマブカプ大好きなのも同じなんだろうーな。
そのミステリー 解答がないかもな 知らないのか? ィヘ{:: :::::::| 七_ 他 |ヘ,i: _ 竜 __ .::::f} (乂) 人 '、 :l  ̄''\,,. ,,/⌒`::{l ./ .事 / f:〉 ーtッ-、〉 /ィtッ‐、/.::|. /^レ .じ /ー|:l `ー‐' / |i''ー‐''´ :l三ニ‐ ‐/‐ ゃ ィニ三 l ,ィ´ ー、 /三ニ / こ .な ´=/ ∧ ー─'''´ 'ー、__彡'ヘ、_ノ彡三 土 い 彡¨=@ |:;:;゙、 /'ー──‐''´ .:ノ彡;;;;;;; し .ん |:;:;:::;\:::.. `ー─' .:::/ヽ;;;;;;;;;;; -/‐ 、 .だ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / rノ、 ぜ | ‐─r─‐ /ー|─ | o ! | |> _|三|三|_ ー|ー | | | ._| .─┴─ | _________ \___________/ (l> 今すぐ手口を見る!)
タッグなのに選べるキャラが少ない、に対して組み合わせの総数多いだろアホと反論するやつは分かって無い 一人で使用できるキャラが増えることによって対戦相手が自分と同じキャラを使うから俺だけの○○ってのが無くなるんだよ キャラゲーなんだからその辺重要視してる連中が居ることを忘れないで欲しい 後原作から入った格ゲー素人としては超必もっと簡単にしろと言いたい ベアトの超必とか最低でも二回は入力成功させなきゃ技出ないんだからワンボタンでもいいぐらいだわ
ひぐらしVSうみねこ作ってくれや
前半は全面的に同意だけど さすがにワンボタンはないわ。派生作品として愛着あるなら格闘ゲームでもがんばろうって 練習しろ
ワンボタンはやりすぎだが、波動コマンドで問題なかったな
コマンドは確かに格ゲ初心者にはちょっと難しいかもね、メタ技は でもただのコマンドだし頑張って練習すれば出来なくもないしいいじゃん キャラゲーだからメタ技はメタ世界中にもう一度ABCとかでもよかった気はしないでもないが。 キャラ少ないのは別にいいけど、それならそれでキャラ差埋めて欲しいな
エヴァと三四を組ませたいです
このゲーム買おうと思ってるんだけど、バランスとかどんな感じ? エヴァ強キャラって聞いたけど熱帯で使ったら相手嫌がるかな
>>915 キャラ差はそこまで無いかな
強キャラ使うよりシステム理解したほうが勝ちやすいゲーム
キーボードでなかなかメタ世界発動できねぇ 同時押しのタイミングかなりシビア・・・?
シャノンのシステムボイスの 「コンティニュー?」の言い方が堪らん きっと声優さんもカワイイ人なんでしょうね
もうロノウェでネガる奴がいい加減ウザイからロノウェ練習しまくって上級者スレ制覇してくるわ
ロノウェそんな弱くないだろ 遠距離キャラが辛いってだけで
>>918 2キーまでしか認識しないキーボードじゃないか?
え、むしろ「そんな弱くない」って程度のことも 必死に否定したくなるほどロノウェ弱いと思ってんの どんだけネガキャンしたいのwww
ロノウェは初心者キラー
いやロノウェは弱くないだろ 強くもないけど ガーキャンスキルに当身に、一部キャラに対して無理やり盾で端っこまで持っていけるし。組み合わせるキャラしだいでこいつはすげぇ頼りになるかと。 シエスタ使いこなせず今日も2A2Aにぇーにぇー
現状俺はキャラランクS〜Bの3段階で分類できると思ってるけど、
ロノウェはBだとも思ってる
ただ1ランク差はそんなに差が無いと思ってるし、
強キャラ認定されてる嘉音とか肉弾戦オンリーキャラに対して相性では勝ってるとも思うし
使い方次第で全然戦えるだろ。だからそんな弱くないと言った
>>917 とか
>>923 とかはC以下レベルにまで落ちるほど弱いと思ってるの?
あとカノンを下方修正すればキャラ差はOkじゃね
むしろ下の奴をアッパーしてやれよと
同意 天測は下方修正ばっかでなんか物足りなくなったな
よしわかった、今からロノウェやシャノンにシエスタで6Cしてくるわ
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / ニャッパ〜〜! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
こんなもんで笑っちまうとは思わなかった
耳のあたりを∩こんな感じにしてないのに笑ってしまった
耳、伸ばしてやったぞ * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * ∩ ∩ + / / ニャッパ〜〜! ||_|| / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
ひどい過疎
このAAだけで山羊さんアッパーもつくれそうだな
すいー ≡土
調子に乗るなっ!
ロノウェはバージョンアップ以降はそこそこ強くなったな
ロノウェのグラが気に入らないのは俺だけじゃないはず 立ちとかダッシュとか もっとエレガントにだな
(^o^) 三 (\\ 三 ウッフフン \ 三 (^o^) 三 (\\ 三 僕を嘲笑うな! < \ 三
>>942 でもあれよりエレガントってどうすりゃいいんだ?
ダッシュが直立不動でホバーのように水平に移動してきたら嫌だろ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/14(金) 09:30:50 ID:WxlfaaD+0
いや確かにロノウェはかなり違和感ある、凄いダサい 特にダッシュと薔薇出した時
最近のゆとりは覇王翔吼拳コマンドもできんのか しかしこのコマンドできないってことはブレイブルーやアルカナもできないってことになるけど
ロノウェだけなんか動きが硬い気はする やってて違和感の残るモーションはこいつだけだわ
950ならスレ立て行くにぇ
カノンの小仰け反りが一番変だわ
これ全組み合わせに特有のエンディングあると思ってたらそうでもないのか 頒布から2週間経つけど45通り全部確認した人いる?
>>948 裏を返せば東方が成功したのは、その辺のコマンドもできないゆとり層でもプレイ可能というのが大きい
こっちはどっちかというと本格的格闘ゲームに属する部類だし、常にゲージに目を配ってないといけないから他の格ゲーと比べても忙しい方
タッグというのも無駄に敷居を上げている原因
初心者のキャパを広く取ってないのはキャラゲーとしては致命的
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/14(金) 10:36:42 ID:vghC6ole0
格ゲーとしてつまらないであろうことは買う前からわかってたけど であればストーリーモードが欲しかったね
>>951 カノン君と言えば垂直ジャンプだろうjk
カノンとロノウェのモーションはがっかり二台巨塔やなw きっとドッターは男キャラが嫌いなんやろw
【キャラクター/アビリティ】 右代宮戦人………………Resurrection:HP回復/時間と共にHPを回復する ベアトリーチェ……………InfinitySP:無償SP技/SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 右代宮縁寿………………StunBoost:スタン強化/攻撃時に与えるスタン値を増加させる ルシファー…………………AttackTouch:無償アタックタッチ/アタックタッチをゲージに関係なく一度使用できる 嘉音………………………SilentAttack:与SP抑制/攻撃時に与えるSPゲージ量を抑える 紗音………………………AutoGuard:自動ガード/ガード可能状態なら自動でガードする ワルギリア…………………Brimful:SPゲージ増加/時間と共にSPゲージを増加する ロノウェ……………………CounterBoost:カウンター強化/カウンター攻撃時のダメージを増加する エヴァ・ベアトリーチェ……Berserk:攻撃力増加/攻撃時に与えるダメージを増加する シエスタ410………………BreakBoost:ガードブレイク強化/攻撃時に与えるガードブレイク値を増加する 【メタ世界を巡る攻防】 ○「メタ宣言:SP1消費」-―→メタ世界発動 ↓ ●『メタ返し:SP2消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ ↓ ○「メタ再展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の75%-―→メタ世界発動 ↓ ●『メタ再反論:SP3消費』*相手のメタゲージゼロ-―→通常画面へ ↓ ○「メタ強制展開:SP2消費」*メタゲージはメタ宣言時の50%-―→メタ世界発動
>>952 固有の組み合わせはもう全部解明されてるよ
だってCGが出るEDを全部見るとCongratulations!ってCGが出てくるもの
wikiに載ってるので全部だな
>>942 ロノウェ繋がりで質問なんだけど、エレガントスウェイってあれ避けに使う技じゃないよね?固めに使う技って認識なんだけど合ってる?
おおうwikiの個別キャラクターのところに小さく載ってたのか まとめると戦ベ、戦縁、戦紗、戦ル、戦ロ、縁ル、縁エ、紗嘉、 嘉ル、ベル、ベワ、ベロ、ベエ、ルシ、ワロ、ワシ、ロエ、エシの18通りか 紗音と嘉音少ないな
ベル、ベワ、ベロってなんか妖怪みたいだな
昇竜こすってる相手を強スウェイで釣ってみたり
>>963 CキャンセルAスウェイで不利からほぼ五分になるくらいで固めには無理だな
あとロノウェは弱の発生が遅いので固めとか元々向いてない
ロノウェさんは攻めるより守るキャラだよな 俺は守り下手だからロノウェさん無理だわ
なんか致命的につまんねーなこのゲーム
>>971 それを書く労力を使えば他に面白いゲームが見つかるかもよ
猫箱ん中だがな
>>971 否定はしない
それを受け入れた人たちがやるゲームなんで
>>968 立弱がしゃがんでる相手に当たらないのはいじめだよな
>>976 結構のキャラが一部のしゃがみには立ちAスカるような
まあ一部キャラ以外のしゃがみにあたらない中段攻撃とかもあるんだしな マジ意味不明な中段だ
2段目だけ中段とか
>>979 あれは煽り用の技だろうjk
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい
>>983 スカイプで対戦してて開幕ロノウェダッシュしたら「それwwwwやめろwwww」って言われた(´;ω;`)ブワッ
まぁ確かに何かキャラゲーとしてはストーリーモード周りの作り込みが若干物足りなくはある ひデブレベルの作り込みを期待していただけに
>>985 今まで格闘やったことあるとこと無いとこじゃ比べるのはかわいそうだろ
同人版メルブラ並のストーリーが欲しかったというのは贅沢だろうか
>>987 並行してすすめるんじゃなくて終わってからストーリーしっかり練って作って欲しかった気はするわな
うめ
残りも少ないし埋めるぜ
ねこスレともお別れか
>>986 実際の下請けの素性は分からんし、商業もやたら絡んでたから
ある意味ひデブ以上がくると思ってた奴も多いと思う
あのドットを竜騎士一味がポチポチ打ってる訳無いだろ…
1000なら約束は守りました、ベアトリーチェ様ぁ!
1000なら次のパッチで追加キャラが10人出る
>>997 組み合わせ190通りとか胸熱すぎる
1000なら次のパッチでラムダ追加
1000なら次のパッチの追加キャラはうみねこ2さん
1001 :
1001 :
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