ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.41
>>99 いちいちお前がやってる事言わなくていいからw
>>100 オンでボロ負けしてレイブラ批判ですね。わかります。
ちょっと前まではボロ負けしてたやつが、対等に戦える様になるまで頑張っているやつも結構いるのに
お前ときたらw
自分の嫌いな戦い方は卑怯(キリッ
ての多いな
自分で縛りプレイ課してるだけだって自覚無いのかな
自分が崇高な戦い方してるとでも思ってるんだろうか
>>102 戦ってて楽しくないからなぁそういうの
別に悪いとは言わないけどさ、爆発波で起き攻めして何が楽しいのかと
楽しいとか以前にただ勝ちたいやつもいるわけよ
やりこんでるやつもいれば初心者のやつもいるし下手なやつもいれば上手いやつもいる
文句ばっかり言うやつは紳士プレイばっかりやってて勝てないわけ?
そりゃあ文句も言いたくなるわな
>>103 自分も楽しいかどうかと言われれば面白くはないが、
このゲームは自分の納得しない事をする相手を馬鹿にする発言が多いからさ
そういう人って格ゲーで毎回ジャンプして対空落とされてキレてる人と同レベルに見える
愚痴る前に対策すれば?と思うんだ
>>105 対策っていうのがこっちもブラスト使うとかそういうレベルだろ
そこらへんのバランスが根本的におかしいんだよ
ブラストストック無くしたのは大失敗だと思うわやっぱり
とにかく避けれない強攻撃って仕様を無くしてくれ
強キャラほど攻撃力が高いとかはまだいい、その上避けれない攻撃が増えるとかもうアホかと
>>106 それはあるね
システムの構築が既に対戦アクションとして破たんしてる
それ以外には、補正切りは上昇下降・ライジング・ステップ等々
ブラストはピシュンする・強制起こしは猶予の関係でほぼピシュンタイミング一定
ここらへんが対策だろうか?
あとは、
>>100が貼ってるリンク先を見ても何がどうハメなのか分からない
このゲームでハメハメ言う人多いけどハメの定義を一回聴いてみたい
そもそもこのゲーム、相手のラッシュガードした時点で読みあい負けしたようなもんだろ
ラ格バニがほぼピシュン以外逃げられんのだから
>>109 各種強攻撃、ラッシュ一段目、回り込み、ブラスト、逃げる部分は沢山あるじゃん
強攻撃がピシュンできないキャラが相手?あららちょっとだけご愁傷様
そういうゲームだろこれ
それがドラゴンボールじゃないって言いたいならレイブラ2は合わないんだろうよ
そこそこドラゴンボールっぽさは残しつつ対戦ゲーとして作る
褒めてるわけじゃなくて穴だらけだけど、まぁそういった意味じゃ頑張ってると思うよ
バランスを良くしようとすれば「超ドラゴンボール」のように今以上にドラゴンボールさは無くなるだろうし
その動画のような戦い方をさせるなら対戦ゲーとしては今以上にクソゲーになるだろうね
きみらGBAの舞空闘劇で対戦してみたことってある?
ガードしたら負け仕様はなんとかするべき、ラ格バニはメテオのアレで対応できるだろ
吹っ飛ばされたときは任意方向へダッシュ可能とかやって欲しいなぁ
>>112 「スウェイ&ステップ」または「R1+Xバニシング」がある。成功確率がシビアだがそれがいい。
てか前作はガン待ちスウェイでほぼ中級者をボコせたから、ずいぶん改良されてると思うよ。
攻撃されてる側が手軽に反撃できるってのも駄目だぞ。
強4受けた時とかその後にラッシュ格闘相手がしてきたら、連打してたらピシュンしやすいのかな?
>>113 まぁ相手がスウェイされたの確認したら攻撃側はラッシュ中に溜め(ラッシュ+エネルギー弾鋼体)>ガードキャンセルでほぼノーリスクだけどね
せめてスカったらガーキャンは無しにしてほしいな
どう考えてもヌルヌル具合が一番大事
レイブラ1ですらメテオ超える名作
今メテオやると動きがカクカクしすぎてトロく感じる
カクカクしてた方がいいのはアニメだけ
ゲームは元が漫画やアニメだろうとヌルヌルしてる方が断然いい
FPS上げるとやはりスピード感がヤバい
レースゲームや外国のスポーツゲームやるともうヌルヌルしてないゲームなんてやってられない
マリオギャラクシーもドンキーコングリターンズもヌルヌル動いてる
あれが30fpsのカクカクゲームだったら嫌だろ?
ヌルヌル具合よりもゲームとして面白い事が一番大切に決まってるだろ
頭湧いてんのか?ゴミが
メテオみたいに大体どこでもドゴンで対応できるというのも魅力はあるが
今のこれぐらいでちょうどいいと思うけどな
メテオのあれだと攻撃する側に回った時のコンボの繋がらなさに逆に批判が集中するんだろうな
ヌルヌル具合は今のでいいから他にも言ってる人いるけど演出をよくしていってくれ
ヌルヌルというよりモーションの切れのなさが悪い
以下、ループw
>>117 コテ付けるとスルーされるのに気づいて名無しに戻った馬鹿だぞソイツ
相手しない方がよろし
RB1がイイだのヌルヌル言っている奴は一人だから見分けるのは簡単だ
もうそいつはスルーしてる
そういうお前らも大概このスレの主軸になってるな
皆の衆おはよう
偽者死んで(´・ω・`)
スウェイ今の動作フレームで3動作ぐらいしていいよ
んでスウェイとラッシュがかみ合わないのを避けるために
スウェイにあわせてなるべくラッシュ速度を均一化したほうがいい
溜め攻撃はスマブラのスマッシュでも参考にしてキレと躍動感つけてくれ
ゆっくり振りかぶるだけだからなぁw
フォームの確認でもしてんのかっていう
ソニックスウェイ仕様だったら相手の攻撃に合わせて避けてくれたのにね
バータのラ格をソニックスウェイした時はまさにドラゴンボールって感じだったw
光線系溜めてるときに照準出して欲しいな
予測射撃したい
>>132 たしかに、エネルギー波系の必殺技は全て空気だよな。ホーミングのある突撃系のほうが明らかに優秀。
もっとエネルギー波にはエネルギー波らしい利便性がほしいもんだ。
とりあえず
・魂の気功砲(天津飯)
・魔空包囲弾(ピッコロ)
・拡散エネルギー波(クリリン)
・ヘルズフラッシュ(16号)
・秘めた力(幼年悟飯)
・イレイザーガン(リクーム)
は究極技Aに出世しとけ。性能が被るような必殺技が複数あったところで誰得だよ。
たしかそれはPS3と互換性のある基板を使ってるから
PS3でも出そうと思えば出せるはずだぞ
正直ZENKAIバトルロイヤルのグラフィックはリアルすぎてなんかな・・
なんだかんだでやっぱりアニメ調やマンガ調として
質を高めた方がいい気がする。
来年にはPS3で出そうだな
今年はレイブラ3で終わりかな
>>137 スパキンのOPやレイブラ1→2のグラ変更を見ればわかるが
スパイクはリアル志向こそDBゲーの求める道だと考えてるっぽいから
今更アニメ調に戻ることはないだろう
>>139 レイブラ2のOPのクオリティ出せるならそれはそれで見たい。
ZENKAIは悟空が全然別人みたいだからね〜…
>>135 アニメ画調優先派がどれだけ頭が幼稚か、よくわかる映像だ。
スラムダンクとかならともかくDBみたいなもろ漫画絵がリアル調にされてもね。
フリーザのあばら骨とかディティールこだわっても気持ち悪いだけだし。
リアルの方が迫力あるとかいってたやついたけど、今回のリアル表現で
迫力でたとは特に思わんし、んなことより目を引くために重要なのは
画面に封じ込められた情報量と演出だろ。
スパイクは別にリアル志向なんじゃなくて単にアニメシェード技術が
ないだけなんじゃないの?
>>142 名作アニメを単なる娯楽として見ている=放送当時のショボイ絵本画調でOK
この時点で考え方が子供。
名作アニメを科学現実に照らし合わせて関心する=ドラゴンボールのダイナミックバトルにはリアリティが必要
これが正常な大人の考え方。ドラゴンボールが実写映画化したのは、当然そういう関連性があったから。
アニメ画のドラゴンボールゲームがやりたいなら、ディンプス産を買えばいい。
子供にしか受けないジョークが満載だしな。分かったか中学生。
ポリゴン人形でしかもそれをただ動かすだけのはいい加減やめてくれ
ナルトのところみたいにアニメ的な動きしてくれよ
前作より売り上げが増えて好調のナルティメットストーム2
発売2週間で半額ワゴンのレイジングブラスト2
どこで差がついたのか
>>146 前作の手抜き臭全開のアニメシェードが原因かなぁ。
「スパキンシリーズ新作出てんじゃん!・・・ってしょぼいな・・・。」これが消費者の第1印象。
それにありえないシステム改悪とかしてるし、消費者の信用を失ったからだと思われる。
今作がレイブラシリーズ初だったら、ナルト2越えてたと思うな。俺は。
慢心、環境の違い
リアルは至高だったらパッケージイラストはなんでアニメ絵なの?ww
パッケージイラストも洋ゲーみたいにする??www
ここで人それぞれ厨の俺参上
つうかもうDBはリアル路線でいい
いっそのこと現実の人間の顔でもいい
そのかわり動きを超早く洋ゲー並にしてほしい
リアルなフリーザやセルとか見てみたいし
モダンウォーフェアー並にすごい動きをするDBとか見てみたい
DBエヴォみたいに特徴つかんでないリアル路線なら嫌だけど
アニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるとは思う
でも
>>151 いくらなんでも現実の顔はねえよ
あと、リアル調ならやっぱブロリーや13号みたいなでかいマッチョ系が見てみたいな
あいつらはアニメ系よりリアル系が似合うと思う
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:13:59 ID:Rx0/mQmJ0
>>152 たしかにサイヤ人とかはキモいかも・・・
でもセルやフリーザ、13号なんかはリアルが滅茶苦茶似合いそうなんだよなあ・・・
モンスターキャラの多いDBはリアル顔とデザインが結構似合うと思うんだが
俺がレイブラに期待してたのは
>>135だった
次世代機でスパーキング系が出るっていって想像してたのがこれ
ゼンカイバトルはグラが終わってる、レイブラ2の綺麗なリアルとはわけが違う
全体的にすっげー安っぽい
ゲーム内容はすげー面白そうなんだから残念すぎる
出せない強化キャラクターってまだ配信されてないよな?
ゴジータやらベジットとか
>>151 「洋ゲー並」とか「モダンウォーフェアー並」とか、すべてにおいて世界観が違いすぎて、
一体ドラゴンボールに何を求めてるのやらと・・・まぁ、第1〜2形態セルや第3形態フリーザなら、
ドラゴンボールクリーチャーズっていうUFOキャッチャーのフィギュアっぽいデザインは有りだと思う。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:37:49 ID:Rx0/mQmJ0
>>157 洋ゲーって迫力あって動きが滑らかでスピード感あるじゃん
DBにアニメっぽい表現なんてもういらない
今さらDBZのアニメみても動きがショボく感じる
エヴァ劇場版ですらリアル路線の動きでDBZなんかとは比べ物にならないほどの映像美だった
今のDBに必要なのは「映像美」と「リアルかつ迫力とスピード感のあるDBアクション」
アニメやメテオみたいにペチペチやってるだけではDBの戦闘を表すのはもったいない
スターウォーズ並にすごい動きをしてもらいたい
まずゲームの動きとしてFPSと格闘アクションの動きを比較する事自体が間違ってる
エヴァは見たこと無いが、
>>152が言ったようにアニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるし、
DBの動きに関しては、実写でも他のアニメにもない独自の動きが再現されてこうなってるわけで、
それが合わないっていうのなら、それは多分キミがもうDB自体に飽きちゃったってことなんだろう
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:52:45 ID:Rx0/mQmJ0
>>159 べつにDBの動きが嫌いなわけじゃない
DBの動きは再現してもらいたい
空中コンボとかスウェイとかDBらしい動きが嫌だってことじゃない
ただその動きをより超スピードで迫力のあるようにしたらもっといいのではないかって話
DBの動きをリアルグラで動かしたらデビルメイクライ見たいにスタイリッシュでかっこよくなると思う
だからよりリアル路線に進んでほしいだけ
レイブラ2のグラをよりかっこよくしてスピード感を増せればいいと思う
スピード感だけじゃなく重厚感も欲しいな
メタルクウラ戦の、ボディーブローとかくらって
「ぐぼらっ!」ってなる悟空みたいなダウナー系の迫力
鳥山デザインのキャラクターでリアルが似合うのはクリーチャー系(や一部超マッチョキャラ)であって
ほとんどのキャラは人間(サイヤ人)で日本の漫画デザインでリアルは合わんだろ・・・
ID:Rx0/mQmJ0こいつはリアルにすれば動きも凄くなると思ってる馬鹿だからどうしようもない
グラは何度も言われてきてる事だが、ナルティメット2のような感じにするのがベストだと思うが、
今以上のリアル路線(フィギュアっぽい感じ)を求めるのならZENKAIバトルロイヤルの方を期待した方がいい
スピードに関してはアクションゲームである以上あまり早すぎてもプレイヤーが扱いづらいだけだが、
レイブラ1→2で結構モッサリ気味になったから、それを元に戻すだけでもだいぶマシになるとは思う。
洋ゲーが洋ゲーが言ってる奴は稲シップ病
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:25:30 ID:Rx0/mQmJ0
>>164 そう、レイブラ1のがなんだかもっさりしてるんだよね
インパクトビューもいらない気がする
連続で軽快に動いてくれる方がDBらしくてスピード感ある
167 :
166:2011/01/10(月) 16:26:22 ID:Rx0/mQmJ0
まちがえた
レイブラ2のがもっさりしている だ
名作だからリアル調にするとかアニメ調は娯楽とか意味不明なんだが。
アニメ調でも宮崎アニメみたいに質のいい作品もあるし、
ナルトだって技の迫力とか十分あると思うし。
大体当時のしょぼい調じゃなくてアニメシェードとして
質を高めた方がと言ってるのに。
ちなみにスト4は、それまでリアルかアニメ調再現かのどちらかを
表現する手段でしかなかった3Dに、「3Dならではの表現」を織り込んだ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:02:45 ID:Rx0/mQmJ0
レイブラシリーズはどちらかというとリアル路線だと思う
断然PS2時代のどのDBゲームより面白い
今さらメテオやるとショボく感じる
DBらしい動きはDBゲーム史上もっとも多かったとしても動きがアニメチックでトロいからまだレイブラ1の方がやってて爽快感がある
レイブラ2のグラはナルトのほうより好みだが、動きが全然駄目
演出ブラストの時は結構良い描写なんだがあそこだけディンプスが作ってるんじゃないかと勘ぐってしまう
ナルトナルトと言ってるがあれホントグラだけでゲームパートマジクソゲーだぞ
グラよりもゲームとしておもしろさを追求してほしい
グラ超絶進化(笑)しても中身スカスカだったら意味ないだろ
DBゲーム史上もっともDBっぽい動きしてたゲームって偉大なる〜だと思うんだが。
糞な所はあったけど、肉弾戦だけ見ればあれが最高だった。
あれくらいドカドカできたらなぁ……
ナルティメットストーム2の対戦バランスの糞さをレイブラ2で例えるなら、
ピシュンが連打で出来るので連コン大活躍
ラッシュ格闘とブラストのピシュンしやすさも同じで、大きいダメ単発技が有効なのでラッシュ格闘をする意味がない
しかもラッシュ一発一発が簡単に避けられてかつ確反取られるので格闘戦がまるで出来ない
ブラストの当て方が決まっていて、ランクマは強制3対3だが、サポートを出して相手を拘束してる間に究極技を放つという上手さを感じさせない仕様
上に行くほどみんな羽交い絞め魔貫光殺砲戦法になる
出の早い突ブラを持ってる奴が強い、ナルトのは相手が遠くに吹っ飛ぶので気溜めで形成逆転
軽く書こうと思ったらつい長くなっちまった
やっぱゲームバランスが大切だな、長く楽しむには
僕は可愛い(´・ω・`)
>>174 うん、よくわらん
というか例えかたまちがってる気がする
うんこザウルス様のおなーりー!!!
最強のスカベジ使いやで
挨拶せいや
エヴァがリアル路線とか言っちゃってるのがもう頭おかしい
綺麗なアニメやんあれ
リアル路線だろうとアニメ路線だろうと、デフォルメ効果は必要
ナルトにあってレイブラにないのはそれ
どんなシェードにしようが、ポリゴンモデルをただ動かすだけじゃ迫力はでない
180 :
SPIDEY:2011/01/11(火) 10:40:43 ID:9Z6svPxH0
数週間後・・・アサシンスレにて
だれかたのむ!RB2くれてやるからアサシンクリードブラザーフットと交換してくれ
交換方法は郵送で 局どめていうんかな それ利用しよう
[email protected] 連絡くれや
手元に無いとやりたくなる気持ちもわかるがそこまでして再入手するほどのもんじゃないぞもうこれ
おめーの席ねーからw
3ではGTキャラ復活するんだろうし、どうせオンラインでは厨キャラのゴジータ4と悟空4が増殖するんだろうな。
そんでもってゴジータと純ブウは平凡キャラに降格。
オンで4ゴジータの惨状とか目に見えてるから嫌だな、スパキン時代から別格だったしな
こいつは無計画に余裕かましすぎて窮地に追い込まれるし、おかげで悟空があぼんしたりとまあ好きじゃないな
暇やな
だから偽者死ねって言ってるだろ(´・ω・`)
>>179 そういえばマダンテの演出も3Dの煙と石ころが浮いてるだけのエフェクトなDQ7より
ドット絵のDQ6のが「とてつもない大爆発」って感じが出てたなぁ
SPIDEY帰ってこなくていいよ。どうせ誰からも対戦してくれないんじゃないか。
ほとんどの人にブロックリストに入れられてるだろ。
まあ帰ってきてもお得意のサブ垢で帰ってくるんだろうな。
てかサブ垢のやつ何とかして欲しいな。取得時のみ1ID有料とかの方がまだマシだな。
オンで色んなサブ垢見るけど、笑えるのは、トロフィー数0のやつとかかな。ついさっき作りましたって感じで嘘臭過ぎるw
PS3も箱○と一緒でオンライン繋ぐなら有料でいいよ
>>188 童貞偽物がよくいうわw
自分が一番わかってるんやろ?
俺の真似したくてしゃーないんやな
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 17:18:44 ID:kefWiRm10
ん?2chは復活したのかな?
GTラスボスの超一星龍涙目w
スパキンシリーズだといつも並キャラだったなw
SS4悟空とSS4ゴジータは毎回ヤバかった
純粋ブウは常に安定して強かったな
今思えばスパキンシリーズだとミスティックコンビネーションばっか連発してれば勝てたしw
SS4の連中の得意技が使い勝手良いものなら余計鬼性能になりそうだな
SS4ベジータの得意技がでりゃりゃりゃ!だったらどうしようw
>>190 他のソフト買う金なくて、2ヶ月間毎日ぶっ続けで対戦してると戦績ポイントなんてどうでもよくなる。
現時点でS++ランク入りしてる奴らは90%以上が厨技使いだよ。真面目なプレイヤーがS++になるには、あと1ヶ月は必要だな。
SS4は、コンボのタイミングとか超シビアで、かつ燃費悪すぎですぐに気がなくなるとかなら壊れ性能でもいいや
超4ゴジータの得意技ってやっぱ見えないノーモーション高速打撃かフェイントかめはめ波かな
フェイントかめはめ波は近距離〜中距離にいる相手を数秒間強制ガード状態にさせるとか良いかも
スパキンのアルティメットインパクトの臨場感は最高だったな
通常攻撃も両手両足使った高速タコ殴りだし
チビブウの強化版って感じだった
やっぱこういうアクション性の高いキャラは使ってて楽しい
超4悟空や超2悟空も良いな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 00:04:16 ID:oJOGXFHH0
まあ純ブウ強制ダウン起こし ベジータ得意技 伝ブロ爆発波 それだけでS++になれるゲームだから 高ランクとやっても腕はdorasan以下がほとんど べつにdorasanほめてるとかじゃなくてその程度ってこと
r2006なんちゃらこんちゃらってのはその典型的な厨だな
>>195 戦闘ポイントなんかどうでも良いだろ。言ってるのはトロフィーの数だろ。