ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.41

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1俺より強い名無しに会いにいく
タイトル : ドラゴンボール RAGING BLAST 2(レイジングブラスト2)
発売日 : 2010年11月11日
メーカー希望小売価格 : 7329円(税込)
プラットフォーム : PlayStation3 Xbox360
ジャンル : 3Dアクション
販売元 : バンダイナムコゲームス
開発元 : スパイク
公式サイト : ttp://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/

【予約特典】
「超サイヤ人絶滅計画」設定資料パンフレット

※次スレは>>950が宣言してから立てること
※新キャラやシステムの要望は要望スレでやれ
※コテはスルー。NG推奨

■Wiki
http://www16.atwiki.jp/ragingblast2/
■要望スレ
ドラゴンボール RAGING BLAST系要望スレ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1281643699/

■関連スレ
ドラゴンボール RAGING BLAST 2 強さ議論スレPart1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1289654683/l50

■前スレ
ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.40
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1291912868/
2俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 11:28:22 ID:LgZpSx9L0
■PV等

プロモーションムービーその1
ttp://www.youtube.com/watch?v=HipOX8MVeuo&feature=related

プロモーションムービーその2
ttp://www.youtube.com/watch?v=YjmfdJrM9g4&feature=related

プロモーションムービーその3
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dk-jLfnZ1M8

プロモーションムービーFINAL
ttp://www.youtube.com/watch?v=qsuYVj1Mfek

TGSプロモーションムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=csd9lvlciEg

特報
ttp://www.youtube.com/watch?v=Qsq7BmTGreQ

攻略指南プロモーションムービー1
ttp://www.youtube.com/watch?v=0_iRu1OIYt0

攻略指南プロモーションムービー2
ttp://www.youtube.com/watch?v=RBurFc6UB0M

攻略指南プロモーションムービー3
ttp://www.youtube.com/watch?v=ychN40pUtNk
3俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 11:29:23 ID:LgZpSx9L0
■よくあるQ&A
Q.難しくてクリアできない

A.ラッシュの極み(要13アビリティ)をつける事で格闘してるだけで飛躍的に攻撃力が上がって楽になります。
キュイのドドリア&ザーボン戦をクリアする事で入手できます。

Q.DBはどこにあるの?

A.ギャラクシーモードで各キャラのボスミッション(炎が湧き上がってるマス)をクリアして入手します。

Q.瀕死ミッションがクリアできない

A.対応した数字のついた封印アイテムをつけます。

Tは悟空のヤムチャ&天津飯戦
Uはセルのベジータ&トランクス戦
Vはクウラのネイズ&ドーレ&サウザー戦
をクリアする事で手に入ります。
ただしジャストアクションを全て成功させる必要があるので注意
一度達成したジャストアクションは開始前に確認できます。

Q.自動でどんどん体力減って勝てない

A.これも封印アイテムを装備して止める事ができます。
Tは悟飯(幼年期)のラディッツ戦
Uはベジットのピッコロ&悟天&チビトラ戦
Vは18号の悟天&チビトラ戦
Wは未来悟飯のSS2悟空戦
Xはボージャックの超ベジータ戦
こちらもジャストアクション全て成功させる必要あり。

Q.悟空の元気玉どうやって変えるの?

A.悟空のギャラクシーモードで「少しずつの元気」と「みんなの元気」を入手してセットします。
それぞれメタルクウラ戦と歴代ボス5人のステージをクリアすると手に入ります。
4うんこザウルス:2011/01/05(水) 12:15:45 ID:vmtqaEeH0
俺の名はうんこザウルス
最強のスカベジ使いや
5俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 15:25:54 ID:+jt/iLjR0
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし

必殺技
 やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
 デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)

究極技
 メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)

合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)

得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s
※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る

クリーザ(変身完了)

必殺技
 ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
 デスビーム クリーザカッター

究極技
 デスボール(巨大な炎の栗)

得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
6俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 15:35:27 ID:EzBQgSib0
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
7俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 15:50:05 ID:5o1P4RpI0
クリリアン

必殺技
やせがまん
殺し屋魂(一定時間、得意技の威力をアップさせることができる)
四手拳
スピアーラッシュ(槍を召還)
ヌンチャクラッシュ(ヌンチャクを召還)

究極技
スピアーヌンチャク(両方召還、槍とヌンチャクの連続攻撃)
ttp://tiyu.to/image/news/15_09_22a.jpg

得意技
アームブーメラン
ttp://tiyu.to/image/news/15_09_22b.jpg
8俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 16:01:25 ID:SbA1EF1V0
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg

【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
        上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
        下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}

【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)

【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
9俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 16:12:18 ID:43AL5UU/0
セルの変身は

セル第一形態

セル第二形態

セル完全体 セルパーフェクト

セル完全体パワー重視

セル第二形態

セルパーフェクト セル完全体
が理想
セル完全体パワー重視からセル第二形態への変身は18号吐き出し演出
セル第二形態の究極技は自爆(発動後演出→10秒後に爆発 発動後演出の後10秒以内にすぐ攻撃すると即爆発)
セル第二形態は究極技からセルパーフェクトへのキャンセル変身可能
10俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 16:26:29 ID:N4yqbpoY0
>>1乙っオラ悟空
              ヽiヽ
         ____ ヽiiiiiiiヽ
         \iiiiiiiiiiiiiiiii\ |iiiiiiiiヽ
           ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;::
             ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;:
         ____::!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;:____
          ヽiiiiiiiiiiiiiii iiiii iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii/
            \iiiiiiiiiiiiiii iiii iiiiii iii  iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;/_
         ∩∪∪\iiii ii  ;ii ii 丿 丿--iiiiiiiiiiiiiii /
        (∪∪⊂: ::;;;iiii \ /⌒  レ⌒)iiiiiiiiiii/
         >---く  ^^~ヽ(● ● ) ∂ノiiiiii;:フ
        (;;;;;;;;;;;;;ノ/ )::::|  ヽ_  /^))
        /::::  ノ  丿:::::::::\    :::::ノ)
        L:___ ノ::::::::ヽ:::::::::;;;:::::::--::/丿
              |::::::::::::::::::::::::::::(亀ノ:ノ
             /\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ:⌒∃
          / ̄:::::::::::::::::::丿〇ヘ::::::::::\:::⌒ ̄::\
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  し;;;;;;;;;;;;;;;::;:::::::丿                ム__ト_
  /く_^りヽ ̄                  /____ヽ
/_____ヽ
11俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 16:46:12 ID:Iv71ulrT0
ランクマッチ何回やっても勝てません
勝てる秘訣を教えて下さい

いつもゴジータを使っているので
出来ればゴジータ教えて下さい
12俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 16:48:42 ID:55OTub5o0
>>11
ゴジータ使ってかてなきゃやめたほうがいいよ
どうしても勝ちたいならブラストぶっぱしてりゃ勝てる
13俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 20:42:39 ID:MHWksPII0
>>11
秘訣っていうか、何回もやって勝てなきゃ。何回も対戦して慣れるか、練習とかしかない。
そんなに簡単には勝てんよ。みんな結構やってるからね。


>>12
ゴジータだけでもあれだが、加えてブラストぶっぱだと、最後には誰も対戦してくれなくなるぞw
14俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 21:18:40 ID:55OTub5o0
>>13
いや、勝てる秘訣と言えばブラストぶっぱかとw

まぁ様子みれば、どう攻めてくるかわかるから
こいつはラ格→ピシュンでガードさせない戦い方かとか
溜め気弾だしてからじゃないと近づいてこないとか
自分の攻めをワンパにするのはよくない
15俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 23:02:26 ID:ooDD0hNN0
大体みんな最初はF-Gいったりきたりだよ
ピシュンポイント覚えてチェイスや基本コンボを確実にきめられるようになればEになってそこから次第に強くなる
ゴジータはコンボ決められれば勝てるキャラなんで確実に決めれ
初心者がやりがちなのがガード固めること
このゲームはガードしきれば反確が多い分、ガード崩す方法が山とある
動き止めるのは気を溜める時位で後は裏に回られんように横に旋回して様子みた方がいい
隙があったら一気にダッシュ溜め攻撃で攻めて起き攻めで殺す
ダウンとったら気溜めももちろん一つの手段だが起き攻めのが基本的に強い
あとジャスマは強力な攻め手なのでなるべく出せるようにね
16俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 23:31:35 ID:HXVQ9yn80
>>12
一ヶ月プレイしていた奴が、2ヶ月プレイした奴に簡単に勝てるわけが無い。
ただひたすら練習すれば、いつの間にか、ほとんどのプレイヤーに勝てるようになる。
17俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 23:36:03 ID:LgZpSx9L0
ある程度コンボできるようになったらバニシングの成功率をあげていくしかないねぇ
避けれなかったらサンドバックにされちゃうし
18俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 00:00:05 ID:uIhz/Z1u0
ゴジータとか初心者だろうと皆殺しだろ
19俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 00:39:21 ID:4yf2laaU0
初心者だろうが純ブウ ベジータ ゴジータ ベジット アルティメット悟飯使ったら容赦せずボッコにする
1コンボ許すだけでこっちが負けるかもしれんほどだし
20俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 07:55:31 ID:oDyItWo30
俺は部屋に入ってくるGランクはフルボッコにして2度と入る気起こさないようにしてる。
そしたら、気付けばA+になっとりました。
全然、実力が伴ってない……
21俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 11:36:47 ID:T+ZH0GQk0
これ最後までやり込んだがキャラゲーとしては勿論、対戦ゲームとしても致命的に終わってるな
相手と離れる時ノロノロ移動になってクソテンポ悪いし
レイジングソウルと弾き&ガードボタンが同じとか頭おかしいだろ
あと相手の光線避けて突撃ブラストやったらヒットしなくて無かった事になるとか死ねよマジで
もうお前ら開発センス無いんだしドラゴンボールに関わるな
そうすりゃこっちも無能が作ったこんなクソゲーなんて買わねーから
しかも何で続編出す度にシステムをいちいち改悪する必要があるのかが理解できんわ
どんなバカな奴らが開発してんのか一度見てみたいね
22俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 12:14:46 ID:j3avzk890
とりあえずデブブウとナッパの身長を何とかしてもらいたいな
この2人ブロリーぐらいでかくていいだろ・・・
他にも大きさに疑問を感じるキャラはいるけど特にこの2人が気になる
23俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 12:38:54 ID:1o1LIgYH0
天津飯の格闘モーションはマジでカッコ悪いわ。宴会でサラリーマンが踊ってるみたいだ。
吸収ブウのモデルと格闘モーションもガチで目障り。頼りないゴム人形が暴れてるだけ。

>>22
デブブウはでかいキャラじゃないだろ。漫画みたけど、悟空とほとんど身長かわらない。
24俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 12:48:12 ID:1o1LIgYH0
>>5
そんなキャラ誰も喜んでつかわねーよw分かる?w
ハッチヒャックなら成功したっぽいけど、そんな雑魚臭のする低レベルキャラいないほうが売れるんでwサーセンw
25俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 12:54:08 ID:j3avzk890
DB後半の原作、劇場版のボスキャラの方が人気もかっこよさもあるからね
クウラ以前と以降だったら敵キャラは以降の方がかっこよくて魅力的なのが多い
よりシリアスな感じのキャラデザになっていったからね

劇場版後期>GTボスキャラ>劇場版前期>>>>>>>ピッコロ大魔王以外の無印キャラ

これぐらいの優先度でいい
初期の子供向けっぽいキャラよりアメリカでウケそうなエイリアンやガチムチ兄貴っぽいキャラの方が断然かっこいい(ブロリー、クウラ、超17号等)
26俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 13:07:23 ID:GmmsRS0B0
最終最後の敵である超一星龍が絶望的にかっこ悪い
どこぞのロクゼロやゼロカスみたくデザイン作り直すべき
27俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 13:14:24 ID:OSMNnz2z0
キン消しタコおどり
28俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 13:21:18 ID:Za6oFd9a0
>>26
ナマズなんでw
29俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 14:20:39 ID:zkD4tuVt0
春過ぎにはRB3の情報来るかな
30俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 14:46:22 ID:j3avzk890
ところでレイブラ1がひどかったってのはどういうこと?
強攻撃と気団がやばかったんだっけ?
でも強攻撃はべつにピシュンやガードすればいいだけじゃないの?
31俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 17:12:29 ID:Zs2YYA550
レイブラ1と2の初報は5月だったよな
3でラストだから本気だしてくるだろうけどメテオのキャラ数超えて欲しいわ
32うんこザウルス:2011/01/06(木) 17:27:23 ID:Vo70aOCW0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!

スカベジのうんこ食ってきたで
天下一品や!
33俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 20:40:31 ID:Za6oFd9a0
>>30
やばい部分はもっといっぱいある
34俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 20:54:02 ID:4yf2laaU0
1はありとあらゆるものがクソだったと言っても過言ではない
35俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 21:05:42 ID:hQmtIn8J0
エフェクトなんか1に比べればかなりよくなったよな>2
地面破壊あるだけでかなり違う
あと前スレで海系いらないって言ってたけど、あれにももうちょっとエフェクトつけてくれたらいいがな
出入りでもっとドボーンってなるのは勿論だが、気溜めたらもっと波打ったり氾濫するとか
36俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 21:54:12 ID:g2QeLrVp0
>>23デブウは設定だと相当でかい

微妙キャラ増やすより
モーションの改善と得意技追加で攻め手と動きのパターンの増加 
キャラグラ、マップ エフェクトを含めた統一感のないグラフィック
なんとかして映像的にインパクトが欲しいわ
37俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 22:02:59 ID:Cf/1Scnp0
マップを高くして欲しい
高い位置から敵を叩き落すような演出が欲しいからね

あと全体的にスピードアップアかな〜
スピードアップは必須!
38俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 22:14:52 ID:9a23wBpv0
アサルトチェイスは良システムなんで、高ステータスキャラばかり上位に来てる現状改善かな
ストリートファイターの豪鬼みたいにピーキーなステータスキャラがいてもいいのに今回はステータス高い奴はまんべんなく高い
一番ピーキーなのが主人公のノーマル悟空ってw
39俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 22:23:28 ID:4yf2laaU0
2になってスピード感は大分メテオに近くなったと思ってたけど改めて見ると全然そんな事ないな
もっとスピード感欲しいわ60fpsとかどうでもいいから
攻防の目まぐるしさがドラゴンボールっぽかったのにそこが失われてる
40俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 22:29:21 ID:SxA9u+KA0
>>36
設定云々より漫画やアニメ基準で造った方がいいだろ
ちょうど悟空がデブブウの頭を掴んで水風船サンドバッグにしているシーン見たが、大きさはアレで正解
41俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 22:31:04 ID:GmmsRS0B0
通常のラッシュコンボでも、その場で殴る蹴るだけじゃなくもっと動きがあってもいいと思う
方向キーと組み合わせる入力をもっと活用するべき
くらいモーションももっとパターンがあってもいいな
あとコンボのダメージ補正追加
42俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 23:11:44 ID:Cf/1Scnp0
>>41
分かる!!
敵を殴るとどんどん下がっていって欲しいよね
43俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 23:56:40 ID:T+ZH0GQk0
>>25
無印はいらんな
RB2である程度Zを網羅したからRB3の追加キャラに関してはGTだけで良い
あとはシステム周り、モデリング、演出強化を積極的にやってほしいわ
セルの変身は丸い球体に包まれて変形するところからでもいいと思うけどな
魔人ブウ悟飯吸収の冷遇が酷すぎるから直してほしい
究極技もバカにされたカミカゼアタックとか終わってるし得意技も全く合ってない
ブロリーも全体的に改善必須だな
通常、超サイヤ人の得意技は掴み投げでいいと思うけど伝説はギガンティックプレス(Z3で使ってる)にするべき
超サイヤ人の究極技は悟飯にやった
胸元で停止してセル第二みたいに演出入れてトラップシューターぶち撒くオリジナルのブラスターシューターの方が良い
言ってしまえばセル完全体の究極技もバリアーじゃなくて全力のかめはめ波にしてくれ
44俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 00:00:28 ID:+ZdNtDsh0
セルとブウの長い変身演出は嫌だな
こんなに長いならネオのときみたいに気合い溜めるだけでいい


ところで2chは大丈夫なのかな?
jane styleは使わない方がいいのかな?
45俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 00:11:46 ID:e0HdKBp5P
>>43
劇場版キャラがまだ揃ってないので、そこは追加して頂きたい
46俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 00:41:15 ID:nvzBD/mI0
以前から思っていたんだが…未来の最後にセル第一を倒すトランクス(青年)はまだDBゲーで出た事無いような?
格トラに集約されていていつも無念。原作でも少し成長した姿で描き分けてるのになあ

3で最後なら思い切って色んなキャラを出して欲しい
と言ったところでこの時期だともう殆ど決まってんだろうけど。

>>44
もぺきちさん曰く「IEは使うな。他のブラウザもスクリプトが動く」だそうで。
janeについては何も言ってなかったが、削除キーも漏れてるからどうなるか
47俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 00:50:14 ID:+ZdNtDsh0
しばらくjaneで書き込むのはやめておいた方がいいのかな?
つうか見るのもやめとくべき?
48俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 00:57:14 ID:nvzBD/mI0
>>47
スレ違い。一通り見れば専ブラ以外はウィルス入った事が分かる…
【news】ニュース速報運用情報696【ν】
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1294323101/

どうだ、俺はやさしいだろ〜!!
49俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 05:49:48 ID:sMlLNhA00
モーションもっと大げさでいいよなぁ
アニメでも漫画でもやってる残像表現してDBっぽくして欲しい
あと溜め攻撃のぬるっと感やめてくれ 正直60fは重要じゃないと思う

接近戦の頻度が高い上にラッシュ起点の攻撃の
繰り返しになりがちでグダグダしてるように見えるから
やっぱ駆け引き広げるために得意技充実させてくれ
50俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 10:44:19 ID:eHIT+xTh0
RB3ができたら演出とか効果音はもっと頑張ってほしいなぁ

まず移動や気タメの時に髪の毛とか服はメテオ並みにゆらゆらと動いてほしい

効果音も打撃の音はもっと派手にして欲しい
あと許せないのが伝ブロのギガンティックハンマーの最後のアッパーの打撃音が初代RBからへぼくなったこと
これもメテオの時みたいに派手な音にするか「カキィーン」にして欲しい

あとSS3ブロリーのギガンティックバスター(ムシケラキック)も頭突きの所が効果音へぼいんだかあるんだかわからない
これも映画の時みたいに「カキィーン!!」って音を付けて貰いたい

個人的にいうとクウラ最終形態のマスクの効果音ももっと原作ぽく機械音ぽくしてほしい
あと最終形態への変身時のセリフはやはり「さあ始めようか」にしてほしい
51俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 12:22:31 ID:eHIT+xTh0
あと伝ブロで投げで「手加減って何だ?」を辞めて「屑が」辺りに変えて
勝ちセリフで「手加減って何だ?」にして欲しいあるいは挑発のセリフに(ニュートラルポーズでほったらかしにするとする奴)
52俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 12:31:21 ID:DAN5PFrB0
>>37
マップの高さは1の方があったぞ
天下一マップとか鬼畜だった
53俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 12:38:49 ID:9EsgbzOu0
>>50
メテオ神化し過ぎ
今メテオやるとSEのしょぼさに驚くぞ
アルハンの気だめ音とかかっこいいだろ
54俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 12:45:23 ID:eHIT+xTh0
>>53
でもレイブラのGハンマーとGバスターの打撃音のしょぼさは直してほしい
55俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 12:45:59 ID:+ZdNtDsh0
今さらメテオやったけど動きがカクカクしすぎて萎えた
ヌルヌル具合ではレイブラ1が一番なんだよなあ
悟空の変身の演出とかみてるとレイブラ2より1の方がヌルヌル揺れている
ベジットとか早いラッシュ持ちのキャラの動きを見ればわかるけど1の方がヌルヌル感があった
あとスーパーライジングも1の方がよかったな
56俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 13:46:36 ID:CuGITCKS0
>>51
手加減ってなんだ?は「爆発波」にすべきだった。
だって手加減してないし。
57俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 14:05:33 ID:eHIT+xTh0
>>56
つーか「手加減って何だ?」はメテオとか初代RBにまでにあったストーリーモードの時のセリフで良かったのに
無理に戦闘中に取り入れるようなセリフでも無いよなぁ
58俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 14:25:45 ID:j0qddGXj0
そもそも闘ってる最中に挑発でもないのにブツブツ喋らせるのやめて欲しい
メテオのストーリーモードをそのままもってきたみたいで最悪だよ
59俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 14:29:33 ID:Ih53Xrs20
いまだにスピード感だけはメテオのほうが勝ってると感じるな
60俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 15:12:20 ID:i3NLwDnT0
打ち上げの攻撃モーションとか全く力強さを感じないからな
ゆっくり足上げて当たったらバキーンってw
モーションがほんとメリハリないよなスパイクは
61俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 15:13:24 ID:riwjN4vC0
メテオの縦横無尽ダッシュやスパキン時のピシュン移動の異様な速さは見ていて爽快だったな
メテオの対戦動画あげてくれた人たちってレイブラ2プレイしてたんかね
あのレベルの人達がオン対戦に来たらまず勝てる気がしないんだが、今のところオンでSランクでもあそこまで凶悪な腕の持ち主は見た事がないんだよな…
62俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 15:36:55 ID:CNp+leNE0
メテオはオンライン前提じゃないからああいう仕様なのもわかる
しかしレイブラ2の演出の未熟さは改善しろ
兎に角迫力が無さ過ぎる
空中格闘ラッシュなんか酷すぎる
63俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 15:43:41 ID:RQrY9p240
メテオほどの自由な戦い(動き?)ってのがないからなレイブラでは
そこがやりこむ上で果てしなくでかい
飛ばして追いかけて交わして交わされて飛ばして裏取り合ってみたいな、目まぐるしく動くのがこじんまりしたコンボゲーみたいな感じになってしまった

2でかなり制限は緩くはなったけどそれでもあの自由度と比べるとなんかな
ふっとばしとか追い討ちのダメージ低すぎて飛ばす意味もあんま無くなっちゃったし
64俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 15:46:49 ID:0Mrha4+c0
>>55
変身演出は1は全く動かなくて2から動き入るようになっただけで後は一緒
ヌルヌル揺れてるとかただの錯覚だ
65俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 16:07:06 ID:1Szvvfb80
てかオフラインに特化しててくれよ
66うんこザウルス:2011/01/07(金) 16:32:22 ID:n/JaM34v0
うんこザ★ウルス!
67うんこザウルス:2011/01/07(金) 16:47:48 ID:SL0woG0Q0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!
偽者死ねや
68俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 18:08:03 ID:xGyAhUQa0
メテオもやりこんだらDC裏周りとドゴンしかやることなくなるけどな
69俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 19:08:30 ID:bxgSFmkh0
メテオだって対人すると大概クソゲーだぞ
このシステム自体対人に向いてない
70俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 20:39:45 ID:i3NLwDnT0
大味な乱闘ゲーか迫力やスケールを追求した大味アクションでいいのかもな
71俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 23:10:15 ID:FHrirlrw0
近作も晒しスレあった方がいいんじゃ?
爆発厨とかべジータで得意技しかせん奴と初心者があたったら、
余計に過疎ってしまう気がするんだが。。。
72俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 23:33:55 ID:RQrY9p240
もう手遅れw
73俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 23:46:40 ID:9R5J4sJ20
別に接近時にダッシュ強制的にストップさせなくてもいいけど
突っ込んで殴るより止まって慎重に近づく方が有利みたいな緻密さは
対戦としてあったほうがいい。

それとこのゲームもう止まってる時はバックアタック以外
オートガードでいい気がする。
74俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 23:59:19 ID:P5Xt84mn0
確かにRB3の追加キャラはGTと劇場キャラだけでいいな
特にレイブラは演出や効果音は勿論、セリフやボイス周りも酷いから改善してほしい
超3悟空の変身は血管が浮かび上がり筋肉が膨れ上がって後ろ髪が伸びていく演出がいいわ
ボイスも「はぁー・・・」じゃなくて「はあぁーーー!はあぁぁぁーーー!!!」ぐらいで
ブロリーも上向いて放心状態から白目剥いて「う゛あぁーーー!!!」からの体の皮膚が吹き飛んで爆煙と共に変身
変身後は自動的に黄緑色の地上気溜めモーションで登場
最低でもこれ再現してくれたら冗談抜きで尊敬するレベルだわ
RB3がどうなるのか分からんがまたガッカリ続編じゃない事を祈る
75俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 00:09:36 ID:JUPYmcM30
なんだかんだ言ってなかなかいい出来だと思うがなーこのゲーム

>>71
それもやり方だから仕方ないんじゃないかな
それを防ぐことも真似することも出来ないわけじゃない
勝つってなかなか大変だよ
同じことばっかりし続けるってのが俺は出来ないから、そういうやつは逆に凄いと思う

しかし色々個性が出るってことはゲームとして良い水準まで行ってるんだろう
76俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 02:52:29 ID:3BFwC+Qn0
恥も外聞もない戦いかたをするブラスト厨にでくわした
爆発波便利すぎるだろチクショウ
77俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 03:03:28 ID:2mw8Am8T0
>>74
超3の演出は俺も見たいわ
変身時や必殺技は声にエコー入れるだけで随分違うと思うんだけどな
78俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 05:14:32 ID:NSTL5LK20
オーラもっと迸しらせて欲しい どうも規模が小さすぎてな
79俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 12:36:45 ID:aw6vQOpT0
>>77
確かにそろそろエコーほしいな
80俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 13:44:47 ID:qcMM3ZH5P
>>74
ブロリー返信ね皮膚破けは無理そうだが、身体から緑の光がもれ出す演出ならアリかも
81俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 14:04:50 ID:ZYKEUKSa0
スラッグ・デブジャネンバ・ヒルデガーンは3で復活するのかな?
だとしたら龍拳も復活してほしいところだ。
賛否両論だけど龍拳の演出はSS3もSS4も好きなんだよね格好良くて

やっぱ究極技以外にもう一つ「限界突破技」とか欲しいね
SS3悟空だったら龍拳、伝説ブロリーだったらブラスターメテオ(気が高まる溢れるの奴)
使用条件はこのさいアークの北斗の拳の死兆星システムをパクってドラゴンボールゲージみたいなの作って
特定の攻撃を当てると一つずつ光って7つ全部光ると1ラウンドに一回だけ使えるみたいな
82俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 15:30:38 ID:rRpOVsnC0
ナッパのチビっぷりが気になる
ボージャックや合体13号ぐらいでかくていいだろ
あと次回作は洋ゲーのFPSやレースゲーム並にヌルヌルな動きになって欲しい
83俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 15:36:52 ID:UTvMQW7b0
究極技も付け替えられたらいいんだよ
龍拳嫌な奴は付けなきゃいいだけだ
あと超3悟空にジャネンバラッシュいい加減にお願いします
84うんこザウルス:2011/01/08(土) 16:19:03 ID:ME5WgPU30
来ちゃった(´・ω・`)
85俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 18:37:54 ID:ZYKEUKSa0
>>82
俺思うんだけどDBってヌルヌルよりもスピード感のほうが大事じゃない?
変身シーンはヌルヌルのほうがいいかもしれんけど
プレイしてる時はそんなにヌルヌルしないほうが迫力でると思うんだけど
別に本格格ゲーとかのジャンルじゃなくてキャラゲーなんだし
86俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 18:46:26 ID:EblG0Q8F0
しきりにヌルヌル言い続けてるのはいつもの人だろ
87俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:15:01 ID:n7qHB4EU0
補正切りバンバン切ってくる奴なんとかならないかな。あれ本人気付いてないの?たちが悪いなあ
88俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:16:40 ID:dcUZUj+S0
FPS上げるとスピード感が犠牲になるって認識がそもそも間違い
もともとメリハリの無かったモーションが露骨に際立つからもっさりに感じるだけ
このモーションをどう改善するかを考えるべきなんだよ
昔に戻せば解決、じゃなくて
89俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:19:20 ID:lEGB10jK0
もし無印キャラが出るなら

・悟空(少年期)
・クリリン(少年期)
・ピッコロ大魔王(老人) ピッコロ大魔王(若年)
・ドラム
・タンバリン
・メカ桃白白

まあラディッツ編前の強キャラだけ出てくればいい。
チチとかアックマンとかブルー将軍とか、そのあたりの雑魚は目障りだから出なくていいよ。
90俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:33:14 ID:lEGB10jK0
>>87
「アル飯」とか「魔人ベジ」とか「未来悟飯」の得意技ステップやる奴か。
あいつらは自分のほうが格上だと勘違いしてるから、しまいには対戦拒否しやがるぞ。
「雑魚は来るなw」ってか。
91俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:45:37 ID:ZYKEUKSa0
>>88
優先順位が低いというか
そこまでFPSのヌルヌル具合にこだわらなくてもいいだろと
十分ヌルヌルじゃん
FPSよりも演出とか効果音とかのほうを先に改善してほしい。
92俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:54:47 ID:dcUZUj+S0
限定的な演出などよりも基本的な動作の改善のほうがよっぽど重要だと思うけど
こういう土台の部分を改めるとゲーム自体の価値がぜんぜん変わってくる
93俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 19:55:10 ID:lEGB10jK0
>>69
まあ、すべての原因は コンボで勝負するゲーム だからじゃないかな。

「相手を怯ませてラ格に移れば、完全に俺のターン。後は、どうハメるかだ!」こういうシステムが面白くない対戦を生む。

その証拠に、オンライン対戦をしていてもラ格コンボばっかしてくるだけで、他に攻撃バリエーションが全くない奴らばかりいる。
なんでかめはめ波とか連エネとかを派手に多様しないのか?それは使う必要がなく勝てるからだ。

スパイク産DBシリーズ=本気になればなるほど、地味な対戦を生むクソゲー
94俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:06:48 ID:lEGB10jK0
いいかげん「ラ格&強攻撃システム」は廃止すべきだ。
コンボしたもん勝ちっていうゲームは本当に面白くない。
本場格闘ゲームにあるように「弱攻撃&強攻撃&スマッシュ攻撃」などなど、
両者のターンを沢山譲れるゲームにすべきだ。
今のレイブラは、はっきり言ってドラゴンボールバトルとは断じて言えない。
95俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:09:32 ID:ZYKEUKSa0
>>92
だったらFPSのヌルヌル具合より先にシステムやバランスを改善してほしいね
ぶっちゃけ俺は変に格ゲーっぽくしないでスマブラみたいな大味キャラゲーみたいな風にしたほうが面白そうだとおもうけど
96俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:10:44 ID:HyE/dkeL0
dorasanがー画面恥ー
97俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:11:11 ID:3BFwC+Qn0
射撃系必殺技は無駄に使いづらい、遠距離からじゃ普通に移動するだけで回避されるし
結局近づいて強4で怯ませてぶっぱがシステム的にも実用的なんだよな

まぁおそらく対戦格闘ゲーはアーケードのほうでやるんだろ
98俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:17:27 ID:n7qHB4EU0
>>90
いや多分だけど違う、かな。とにかくうざかった。
スパキンからやってるから補正に関しては、俺もうるさい方だから
99俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:17:45 ID:1z2H3keE0
ブラスト使うなやら強制起こしやるなや補正切りやるなや本当大変そうね、君ら
100俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:19:54 ID:lEGB10jK0
これが本来のドラゴンボールバトル。一撃づつに重みがある。
http://www.youtube.com/watch?v=ZN5gGgpIS08&playnext=1&list=PLCFCD84B76C8EAD5F&index=45

レイブラのバトル。まさにハメたもん勝ち戦。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12721940
101俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:28:35 ID:n7qHB4EU0
>>99
いちいちお前がやってる事言わなくていいからw

>>100
オンでボロ負けしてレイブラ批判ですね。わかります。
ちょっと前まではボロ負けしてたやつが、対等に戦える様になるまで頑張っているやつも結構いるのに
お前ときたらw
102俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:39:29 ID:1z2H3keE0
自分の嫌いな戦い方は卑怯(キリッ

ての多いな
自分で縛りプレイ課してるだけだって自覚無いのかな
自分が崇高な戦い方してるとでも思ってるんだろうか
103俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:42:40 ID:3BFwC+Qn0
>>102
戦ってて楽しくないからなぁそういうの
別に悪いとは言わないけどさ、爆発波で起き攻めして何が楽しいのかと
104俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:47:10 ID:JUPYmcM30
楽しいとか以前にただ勝ちたいやつもいるわけよ
やりこんでるやつもいれば初心者のやつもいるし下手なやつもいれば上手いやつもいる
文句ばっかり言うやつは紳士プレイばっかりやってて勝てないわけ?
そりゃあ文句も言いたくなるわな
105俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:47:32 ID:1z2H3keE0
>>103
自分も楽しいかどうかと言われれば面白くはないが、
このゲームは自分の納得しない事をする相手を馬鹿にする発言が多いからさ

そういう人って格ゲーで毎回ジャンプして対空落とされてキレてる人と同レベルに見える
愚痴る前に対策すれば?と思うんだ
106俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:50:09 ID:3BFwC+Qn0
>>105
対策っていうのがこっちもブラスト使うとかそういうレベルだろ
そこらへんのバランスが根本的におかしいんだよ

ブラストストック無くしたのは大失敗だと思うわやっぱり
107俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:53:41 ID:EblG0Q8F0
とにかく避けれない強攻撃って仕様を無くしてくれ
強キャラほど攻撃力が高いとかはまだいい、その上避けれない攻撃が増えるとかもうアホかと
108俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 20:56:34 ID:1z2H3keE0
>>106
それはあるね
システムの構築が既に対戦アクションとして破たんしてる

それ以外には、補正切りは上昇下降・ライジング・ステップ等々
ブラストはピシュンする・強制起こしは猶予の関係でほぼピシュンタイミング一定
ここらへんが対策だろうか?

あとは、>>100が貼ってるリンク先を見ても何がどうハメなのか分からない
このゲームでハメハメ言う人多いけどハメの定義を一回聴いてみたい
そもそもこのゲーム、相手のラッシュガードした時点で読みあい負けしたようなもんだろ
ラ格バニがほぼピシュン以外逃げられんのだから
109俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 21:20:33 ID:lEGB10jK0
>>108
だからさ。いわゆる「コンボぶっぱゲーム」っつーのが面白くないんだよ。
強4→強1→強2→強上→アサルトラッシュ→回り込み→強下→強3→必殺技
こういう糞長い優先権が主力攻撃である時点で、本来のドラゴンボールバトルとは全然違う。

こういう攻防にメリハリのあるバトルが、レイブラで出来てると思うか?
http://www.youtube.com/watch?v=8RpRUyBLBjw&feature=related
110俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 21:28:45 ID:1z2H3keE0
>>109
各種強攻撃、ラッシュ一段目、回り込み、ブラスト、逃げる部分は沢山あるじゃん
強攻撃がピシュンできないキャラが相手?あららちょっとだけご愁傷様
そういうゲームだろこれ

それがドラゴンボールじゃないって言いたいならレイブラ2は合わないんだろうよ
そこそこドラゴンボールっぽさは残しつつ対戦ゲーとして作る
褒めてるわけじゃなくて穴だらけだけど、まぁそういった意味じゃ頑張ってると思うよ

バランスを良くしようとすれば「超ドラゴンボール」のように今以上にドラゴンボールさは無くなるだろうし
その動画のような戦い方をさせるなら対戦ゲーとしては今以上にクソゲーになるだろうね
111俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 21:35:16 ID:dcUZUj+S0
きみらGBAの舞空闘劇で対戦してみたことってある?
112俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 21:56:11 ID:3BFwC+Qn0
ガードしたら負け仕様はなんとかするべき、ラ格バニはメテオのアレで対応できるだろ
吹っ飛ばされたときは任意方向へダッシュ可能とかやって欲しいなぁ
113俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 22:08:31 ID:lEGB10jK0
>>112
「スウェイ&ステップ」または「R1+Xバニシング」がある。成功確率がシビアだがそれがいい。
てか前作はガン待ちスウェイでほぼ中級者をボコせたから、ずいぶん改良されてると思うよ。
攻撃されてる側が手軽に反撃できるってのも駄目だぞ。

114俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 22:14:44 ID:n7qHB4EU0
強4受けた時とかその後にラッシュ格闘相手がしてきたら、連打してたらピシュンしやすいのかな?
115俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 22:17:33 ID:1z2H3keE0
>>113
まぁ相手がスウェイされたの確認したら攻撃側はラッシュ中に溜め(ラッシュ+エネルギー弾鋼体)>ガードキャンセルでほぼノーリスクだけどね
せめてスカったらガーキャンは無しにしてほしいな
116俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 22:40:37 ID:rRpOVsnC0
どう考えてもヌルヌル具合が一番大事
レイブラ1ですらメテオ超える名作
今メテオやると動きがカクカクしすぎてトロく感じる
カクカクしてた方がいいのはアニメだけ
ゲームは元が漫画やアニメだろうとヌルヌルしてる方が断然いい
FPS上げるとやはりスピード感がヤバい
レースゲームや外国のスポーツゲームやるともうヌルヌルしてないゲームなんてやってられない
マリオギャラクシーもドンキーコングリターンズもヌルヌル動いてる
あれが30fpsのカクカクゲームだったら嫌だろ?
117俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:00:58 ID:Bjtw0j+s0
ヌルヌル具合よりもゲームとして面白い事が一番大切に決まってるだろ
頭湧いてんのか?ゴミが
118俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:18:49 ID:JUPYmcM30
メテオみたいに大体どこでもドゴンで対応できるというのも魅力はあるが
今のこれぐらいでちょうどいいと思うけどな
メテオのあれだと攻撃する側に回った時のコンボの繋がらなさに逆に批判が集中するんだろうな
119俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:24:58 ID:aw6vQOpT0
ヌルヌル具合は今のでいいから他にも言ってる人いるけど演出をよくしていってくれ
120俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:32:39 ID:APBWdJHk0
ヌルヌルというよりモーションの切れのなさが悪い
121俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:37:18 ID:n7qHB4EU0
以下、ループw
122俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 23:52:42 ID:Od/iRhS20
>>117
コテ付けるとスルーされるのに気づいて名無しに戻った馬鹿だぞソイツ
相手しない方がよろし
RB1がイイだのヌルヌル言っている奴は一人だから見分けるのは簡単だ
123俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 00:12:07 ID:VExb/BoC0
もうそいつはスルーしてる
124俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 00:16:44 ID:lcO33CEa0
そういうお前らも大概このスレの主軸になってるな
125俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 00:19:31 ID:k80osdVLP
去年、鳥山の読切で出たキャラ中々カッコいいな。
ターブルよりコレやネコ魔神を出してほしいわ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348774.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1348782.jpg
126うんこザウルス:2011/01/09(日) 13:13:44 ID:vi8j28fI0
皆の衆おはよう
127うんこザウルス:2011/01/09(日) 14:20:25 ID:Pyf0mFHW0
偽者死んで(´・ω・`)
128俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 14:26:43 ID:Tr3YasiO0
スウェイ今の動作フレームで3動作ぐらいしていいよ
んでスウェイとラッシュがかみ合わないのを避けるために
スウェイにあわせてなるべくラッシュ速度を均一化したほうがいい

溜め攻撃はスマブラのスマッシュでも参考にしてキレと躍動感つけてくれ
129俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 15:26:41 ID:wfPEzsUT0
ゆっくり振りかぶるだけだからなぁw
フォームの確認でもしてんのかっていう
130俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 15:34:02 ID:xGnJ4lTJ0
ソニックスウェイ仕様だったら相手の攻撃に合わせて避けてくれたのにね
バータのラ格をソニックスウェイした時はまさにドラゴンボールって感じだったw
131俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 15:40:06 ID:e0ECT6mK0
>>125
アックマンの親戚っぽい
132俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 22:07:26 ID:6/8L9xGd0
光線系溜めてるときに照準出して欲しいな
予測射撃したい
133俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 23:15:30 ID:n1bxYtgo0
>>132
たしかに、エネルギー波系の必殺技は全て空気だよな。ホーミングのある突撃系のほうが明らかに優秀。
もっとエネルギー波にはエネルギー波らしい利便性がほしいもんだ。
134俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 23:34:47 ID:n1bxYtgo0
とりあえず
・魂の気功砲(天津飯)
・魔空包囲弾(ピッコロ)
・拡散エネルギー波(クリリン)
・ヘルズフラッシュ(16号)
・秘めた力(幼年悟飯)
・イレイザーガン(リクーム)
は究極技Aに出世しとけ。性能が被るような必殺技が複数あったところで誰得だよ。
135俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 01:38:52 ID:elPODDDG0
http://www.youtube.com/watch?v=RBf4PgZ0YSw
このクオリティで家庭用ゲーム機に出せないのかね?
136俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 02:25:55 ID:QuUqHrGW0
たしかそれはPS3と互換性のある基板を使ってるから
PS3でも出そうと思えば出せるはずだぞ
137俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 02:52:47 ID:NyFLk/540
正直ZENKAIバトルロイヤルのグラフィックはリアルすぎてなんかな・・
なんだかんだでやっぱりアニメ調やマンガ調として
質を高めた方がいい気がする。
138俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 05:50:08 ID:90Cnwla80
来年にはPS3で出そうだな
今年はレイブラ3で終わりかな
139俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 08:39:47 ID:bt3FriTS0
>>137
スパキンのOPやレイブラ1→2のグラ変更を見ればわかるが
スパイクはリアル志向こそDBゲーの求める道だと考えてるっぽいから
今更アニメ調に戻ることはないだろう
140俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 09:46:54 ID:IhmjxDhnP
>>139
レイブラ2のOPのクオリティ出せるならそれはそれで見たい。

ZENKAIは悟空が全然別人みたいだからね〜…
141俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 11:34:42 ID:SYz3LdVR0
>>135
アニメ画調優先派がどれだけ頭が幼稚か、よくわかる映像だ。
142俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 12:04:51 ID:dH7KFrTP0
スラムダンクとかならともかくDBみたいなもろ漫画絵がリアル調にされてもね。
フリーザのあばら骨とかディティールこだわっても気持ち悪いだけだし。

リアルの方が迫力あるとかいってたやついたけど、今回のリアル表現で
迫力でたとは特に思わんし、んなことより目を引くために重要なのは
画面に封じ込められた情報量と演出だろ。

スパイクは別にリアル志向なんじゃなくて単にアニメシェード技術が
ないだけなんじゃないの?
143俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 12:40:21 ID:SYz3LdVR0
>>142
名作アニメを単なる娯楽として見ている=放送当時のショボイ絵本画調でOK
この時点で考え方が子供。

名作アニメを科学現実に照らし合わせて関心する=ドラゴンボールのダイナミックバトルにはリアリティが必要
これが正常な大人の考え方。ドラゴンボールが実写映画化したのは、当然そういう関連性があったから。

アニメ画のドラゴンボールゲームがやりたいなら、ディンプス産を買えばいい。
子供にしか受けないジョークが満載だしな。分かったか中学生。

144俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 12:58:39 ID:OmlJ5np+0
ポリゴン人形でしかもそれをただ動かすだけのはいい加減やめてくれ
ナルトのところみたいにアニメ的な動きしてくれよ
145俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 13:08:47 ID:I5O1k+dL0
146俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 13:19:27 ID:8s6qCwGQ0
前作より売り上げが増えて好調のナルティメットストーム2
発売2週間で半額ワゴンのレイジングブラスト2

どこで差がついたのか
147俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 13:29:42 ID:SYz3LdVR0
>>146
前作の手抜き臭全開のアニメシェードが原因かなぁ。
「スパキンシリーズ新作出てんじゃん!・・・ってしょぼいな・・・。」これが消費者の第1印象。
それにありえないシステム改悪とかしてるし、消費者の信用を失ったからだと思われる。

今作がレイブラシリーズ初だったら、ナルト2越えてたと思うな。俺は。
148俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 13:40:27 ID:9EKC49cn0
慢心、環境の違い
149俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 13:47:27 ID:nw86xxgM0
リアルは至高だったらパッケージイラストはなんでアニメ絵なの?ww
パッケージイラストも洋ゲーみたいにする??www
150俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:04:39 ID:ULeAVlKu0
ここで人それぞれ厨の俺参上
151俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:05:45 ID:Rx0/mQmJ0
つうかもうDBはリアル路線でいい
いっそのこと現実の人間の顔でもいい
そのかわり動きを超早く洋ゲー並にしてほしい
リアルなフリーザやセルとか見てみたいし
モダンウォーフェアー並にすごい動きをするDBとか見てみたい
DBエヴォみたいに特徴つかんでないリアル路線なら嫌だけど
152俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:11:17 ID:9EKC49cn0
アニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるとは思う
でも>>151
いくらなんでも現実の顔はねえよ

あと、リアル調ならやっぱブロリーや13号みたいなでかいマッチョ系が見てみたいな
あいつらはアニメ系よりリアル系が似合うと思う
153俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:13:59 ID:Rx0/mQmJ0
>>152
たしかにサイヤ人とかはキモいかも・・・
でもセルやフリーザ、13号なんかはリアルが滅茶苦茶似合いそうなんだよなあ・・・
モンスターキャラの多いDBはリアル顔とデザインが結構似合うと思うんだが
154俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:09:25 ID:elPODDDG0
俺がレイブラに期待してたのは>>135だった
次世代機でスパーキング系が出るっていって想像してたのがこれ
155俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:14:15 ID:OmlJ5np+0
ゼンカイバトルはグラが終わってる、レイブラ2の綺麗なリアルとはわけが違う
全体的にすっげー安っぽい
ゲーム内容はすげー面白そうなんだから残念すぎる
156俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:27:49 ID:1/oUH9910
出せない強化キャラクターってまだ配信されてないよな?
ゴジータやらベジットとか
157俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:29:22 ID:W7jVG2VG0
>>151
「洋ゲー並」とか「モダンウォーフェアー並」とか、すべてにおいて世界観が違いすぎて、
一体ドラゴンボールに何を求めてるのやらと・・・まぁ、第1〜2形態セルや第3形態フリーザなら、
ドラゴンボールクリーチャーズっていうUFOキャッチャーのフィギュアっぽいデザインは有りだと思う。
158俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:37:49 ID:Rx0/mQmJ0
>>157
洋ゲーって迫力あって動きが滑らかでスピード感あるじゃん
DBにアニメっぽい表現なんてもういらない
今さらDBZのアニメみても動きがショボく感じる
エヴァ劇場版ですらリアル路線の動きでDBZなんかとは比べ物にならないほどの映像美だった
今のDBに必要なのは「映像美」と「リアルかつ迫力とスピード感のあるDBアクション」
アニメやメテオみたいにペチペチやってるだけではDBの戦闘を表すのはもったいない
スターウォーズ並にすごい動きをしてもらいたい
159俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:45:30 ID:W7jVG2VG0
まずゲームの動きとしてFPSと格闘アクションの動きを比較する事自体が間違ってる
エヴァは見たこと無いが、>>152が言ったようにアニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるし、
DBの動きに関しては、実写でも他のアニメにもない独自の動きが再現されてこうなってるわけで、
それが合わないっていうのなら、それは多分キミがもうDB自体に飽きちゃったってことなんだろう
160俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:52:45 ID:Rx0/mQmJ0
>>159
べつにDBの動きが嫌いなわけじゃない
DBの動きは再現してもらいたい
空中コンボとかスウェイとかDBらしい動きが嫌だってことじゃない
ただその動きをより超スピードで迫力のあるようにしたらもっといいのではないかって話
DBの動きをリアルグラで動かしたらデビルメイクライ見たいにスタイリッシュでかっこよくなると思う
だからよりリアル路線に進んでほしいだけ
レイブラ2のグラをよりかっこよくしてスピード感を増せればいいと思う
161俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:00:36 ID:7dd6TYee0
スピード感だけじゃなく重厚感も欲しいな
メタルクウラ戦の、ボディーブローとかくらって
「ぐぼらっ!」ってなる悟空みたいなダウナー系の迫力
162俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:03:47 ID:nw86xxgM0
鳥山デザインのキャラクターでリアルが似合うのはクリーチャー系(や一部超マッチョキャラ)であって
ほとんどのキャラは人間(サイヤ人)で日本の漫画デザインでリアルは合わんだろ・・・
163俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:08:46 ID:OmlJ5np+0
ID:Rx0/mQmJ0こいつはリアルにすれば動きも凄くなると思ってる馬鹿だからどうしようもない
164俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:10:30 ID:W7jVG2VG0
グラは何度も言われてきてる事だが、ナルティメット2のような感じにするのがベストだと思うが、
今以上のリアル路線(フィギュアっぽい感じ)を求めるのならZENKAIバトルロイヤルの方を期待した方がいい
スピードに関してはアクションゲームである以上あまり早すぎてもプレイヤーが扱いづらいだけだが、
レイブラ1→2で結構モッサリ気味になったから、それを元に戻すだけでもだいぶマシになるとは思う。
165俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:17:54 ID:nw86xxgM0
洋ゲーが洋ゲーが言ってる奴は稲シップ病
166俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:25:30 ID:Rx0/mQmJ0
>>164
そう、レイブラ1のがなんだかもっさりしてるんだよね
インパクトビューもいらない気がする
連続で軽快に動いてくれる方がDBらしくてスピード感ある
167166:2011/01/10(月) 16:26:22 ID:Rx0/mQmJ0
まちがえた
レイブラ2のがもっさりしている だ
168俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:40:43 ID:dH7KFrTP0
名作だからリアル調にするとかアニメ調は娯楽とか意味不明なんだが。
アニメ調でも宮崎アニメみたいに質のいい作品もあるし、
ナルトだって技の迫力とか十分あると思うし。

大体当時のしょぼい調じゃなくてアニメシェードとして
質を高めた方がと言ってるのに。
169俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:49:57 ID:7dd6TYee0
ちなみにスト4は、それまでリアルかアニメ調再現かのどちらかを
表現する手段でしかなかった3Dに、「3Dならではの表現」を織り込んだ
170俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:02:45 ID:Rx0/mQmJ0
レイブラシリーズはどちらかというとリアル路線だと思う
断然PS2時代のどのDBゲームより面白い
今さらメテオやるとショボく感じる
DBらしい動きはDBゲーム史上もっとも多かったとしても動きがアニメチックでトロいからまだレイブラ1の方がやってて爽快感がある
171俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:03:51 ID:OmlJ5np+0
レイブラ2のグラはナルトのほうより好みだが、動きが全然駄目
演出ブラストの時は結構良い描写なんだがあそこだけディンプスが作ってるんじゃないかと勘ぐってしまう
172俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:26:58 ID:KMGwi56F0
ナルトナルトと言ってるがあれホントグラだけでゲームパートマジクソゲーだぞ
グラよりもゲームとしておもしろさを追求してほしい
グラ超絶進化(笑)しても中身スカスカだったら意味ないだろ
173俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:43:17 ID:i6KqJOI00
DBゲーム史上もっともDBっぽい動きしてたゲームって偉大なる〜だと思うんだが。
糞な所はあったけど、肉弾戦だけ見ればあれが最高だった。
あれくらいドカドカできたらなぁ……
174俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:44:47 ID:3h4TrqNa0
ナルティメットストーム2の対戦バランスの糞さをレイブラ2で例えるなら、
ピシュンが連打で出来るので連コン大活躍
ラッシュ格闘とブラストのピシュンしやすさも同じで、大きいダメ単発技が有効なのでラッシュ格闘をする意味がない
しかもラッシュ一発一発が簡単に避けられてかつ確反取られるので格闘戦がまるで出来ない
ブラストの当て方が決まっていて、ランクマは強制3対3だが、サポートを出して相手を拘束してる間に究極技を放つという上手さを感じさせない仕様
上に行くほどみんな羽交い絞め魔貫光殺砲戦法になる
出の早い突ブラを持ってる奴が強い、ナルトのは相手が遠くに吹っ飛ぶので気溜めで形成逆転

軽く書こうと思ったらつい長くなっちまった
やっぱゲームバランスが大切だな、長く楽しむには
175うんこザウルス:2011/01/10(月) 17:45:53 ID:kOW8sgsN0
僕は可愛い(´・ω・`)
176俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 18:21:00 ID:vUbHvhKf0
>>174
うん、よくわらん
というか例えかたまちがってる気がする
177エナジーうんこザウルス:2011/01/10(月) 18:21:05 ID:QTbyRgFm0
うんこザウルス様のおなーりー!!!

最強のスカベジ使いやで
挨拶せいや
178俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 18:45:27 ID:o6+CW2c80
エヴァがリアル路線とか言っちゃってるのがもう頭おかしい
綺麗なアニメやんあれ
179俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 23:51:11 ID:lE2D9ieo0
リアル路線だろうとアニメ路線だろうと、デフォルメ効果は必要
ナルトにあってレイブラにないのはそれ
どんなシェードにしようが、ポリゴンモデルをただ動かすだけじゃ迫力はでない
180SPIDEY:2011/01/11(火) 10:40:43 ID:9Z6svPxH0
だれかたのむ!アサシンクリードブラザーフットとRB2交換してくれ
交換方法は郵送で 局どめていうんかな それ利用しよう
[email protected] 連絡くれや
181俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 12:17:44 ID:We2Usfcv0
数週間後・・・アサシンスレにて

だれかたのむ!RB2くれてやるからアサシンクリードブラザーフットと交換してくれ
交換方法は郵送で 局どめていうんかな それ利用しよう
[email protected] 連絡くれや
182俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 12:45:42 ID:Z7tW4Pm80
手元に無いとやりたくなる気持ちもわかるがそこまでして再入手するほどのもんじゃないぞもうこれ
183俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 13:29:04 ID:0mkAtkOm0
おめーの席ねーからw
184俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 13:44:12 ID:HPPG+mS90
185俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 13:47:32 ID:We2Usfcv0
3ではGTキャラ復活するんだろうし、どうせオンラインでは厨キャラのゴジータ4と悟空4が増殖するんだろうな。
そんでもってゴジータと純ブウは平凡キャラに降格。
186俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 13:53:21 ID:0mkAtkOm0
オンで4ゴジータの惨状とか目に見えてるから嫌だな、スパキン時代から別格だったしな
こいつは無計画に余裕かましすぎて窮地に追い込まれるし、おかげで悟空があぼんしたりとまあ好きじゃないな
187エナジーうんこザウルス:2011/01/11(火) 13:55:43 ID:7EQv9DwG0
暇やな
188うんこザウルス:2011/01/11(火) 13:57:58 ID:ZPLpS8j20
だから偽者死ねって言ってるだろ(´・ω・`)
189俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 14:51:58 ID:mmEQOxd60
>>179
そういえばマダンテの演出も3Dの煙と石ころが浮いてるだけのエフェクトなDQ7より
ドット絵のDQ6のが「とてつもない大爆発」って感じが出てたなぁ
190俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 15:01:59 ID:7o6IVRyp0
SPIDEY帰ってこなくていいよ。どうせ誰からも対戦してくれないんじゃないか。
ほとんどの人にブロックリストに入れられてるだろ。
まあ帰ってきてもお得意のサブ垢で帰ってくるんだろうな。

てかサブ垢のやつ何とかして欲しいな。取得時のみ1ID有料とかの方がまだマシだな。
オンで色んなサブ垢見るけど、笑えるのは、トロフィー数0のやつとかかな。ついさっき作りましたって感じで嘘臭過ぎるw

191俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 15:40:50 ID:eDvyHW8a0
PS3も箱○と一緒でオンライン繋ぐなら有料でいいよ
192エナジーうんこザウルス:2011/01/11(火) 16:57:10 ID:7EQv9DwG0
>>188
童貞偽物がよくいうわw
自分が一番わかってるんやろ?
俺の真似したくてしゃーないんやな
193俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 17:18:44 ID:kefWiRm10
ん?2chは復活したのかな?

GTラスボスの超一星龍涙目w
スパキンシリーズだといつも並キャラだったなw
SS4悟空とSS4ゴジータは毎回ヤバかった
純粋ブウは常に安定して強かったな
今思えばスパキンシリーズだとミスティックコンビネーションばっか連発してれば勝てたしw
194俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 18:30:14 ID:HGtu4+Fe0
SS4の連中の得意技が使い勝手良いものなら余計鬼性能になりそうだな
SS4ベジータの得意技がでりゃりゃりゃ!だったらどうしようw
195俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 23:41:57 ID:We2Usfcv0
>>190
他のソフト買う金なくて、2ヶ月間毎日ぶっ続けで対戦してると戦績ポイントなんてどうでもよくなる。
現時点でS++ランク入りしてる奴らは90%以上が厨技使いだよ。真面目なプレイヤーがS++になるには、あと1ヶ月は必要だな。
196俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 23:45:51 ID:ByCodcJm0
SS4は、コンボのタイミングとか超シビアで、かつ燃費悪すぎですぐに気がなくなるとかなら壊れ性能でもいいや
197俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 23:58:27 ID:oEL/lf2S0
超4ゴジータの得意技ってやっぱ見えないノーモーション高速打撃かフェイントかめはめ波かな
フェイントかめはめ波は近距離〜中距離にいる相手を数秒間強制ガード状態にさせるとか良いかも
スパキンのアルティメットインパクトの臨場感は最高だったな
通常攻撃も両手両足使った高速タコ殴りだし
チビブウの強化版って感じだった
やっぱこういうアクション性の高いキャラは使ってて楽しい
超4悟空や超2悟空も良いな
198俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 00:04:16 ID:oJOGXFHH0
まあ純ブウ強制ダウン起こし ベジータ得意技 伝ブロ爆発波 それだけでS++になれるゲームだから 高ランクとやっても腕はdorasan以下がほとんど べつにdorasanほめてるとかじゃなくてその程度ってこと
199俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 02:39:27 ID:WzH2t43f0
r2006なんちゃらこんちゃらってのはその典型的な厨だな
200俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 02:54:21 ID:rJEggFWp0
>>195
戦闘ポイントなんかどうでも良いだろ。言ってるのはトロフィーの数だろ。
201俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 04:12:31 ID:WCjzyfri0
>>195
未だにランク云々言ってる暇人がいるのが笑える
ランク高いのがそんなに嬉しいのw?
キャラゲーやってる大半のプレイヤーはランクなんてどうでもいいと思ってるだろうけどな
取り得がオンのランク上げしかない奴は別だろうけどw
202SPIDEY:2011/01/12(水) 07:18:27 ID:PCJncLf60
>>180
のやつでメールきた
べつにアサシンクリードいらんみたい
無償でRB2くれるやってさ ばりいいひとやな
あーそれと 全部嘘です
203俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 07:21:06 ID:wAuixk4v0
せやな
204SPIDEY:2011/01/12(水) 11:29:46 ID:IylWGe2Y0
上は偽物
RB2こうてきたわ
205俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 11:50:58 ID:Zs7ZETbt0
>>197
ゴジータが足踏み攻撃だから、ゴジータ4も足踏み攻撃。
これはレイブラの絶対規則。
206俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 12:13:05 ID:rLOTEQi60
もともと胡散臭い人間なんだから本人なら今から配信してみろや
207俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 12:29:26 ID:Zs7ZETbt0
SPIDAYの副業はオレオレ詐欺だな。きっと。
だからソフトや高性能キャプボを沢山買う金があるんだな。
208俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 15:57:04 ID:wAuixk4v0
SPIDAYは終わったコンテンツ
209エナジーうんこザウルス:2011/01/12(水) 17:32:12 ID:MVjUGiI70
うんこザウルス様のおなーりーー!

最強のスカベジ使いやで
スカベジ強くてかわいくて最強や
210うんこザウルス:2011/01/12(水) 17:40:28 ID:q4vdftBw0
シコシコしてきた(´・ω・`)
211ミネラルうんこザウルス:2011/01/12(水) 17:57:51 ID:kShed6P00
ふぅSランクフルボッコしてやった(^_^;)
212俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 22:41:07 ID:/eZy1E3/0
adgjmptw1-b Aランク 超3ベジータ
得意技ハメ&気弾からの瞬間移動バグ使用
213SPIDEY:2011/01/12(水) 23:32:27 ID:IylWGe2Y0
ここで晒したところで何の意味もなさないというのに
214俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 23:52:39 ID:y0mTH34l0
今日新品4800円だったから買ってきた。
キャラだすのめんどいなー
215俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 06:34:56 ID:nsVBTyfd0
まあ悪質な奴はそのうち外人しか入んなくなるからほっとけ。サブアカでやり直す奴もいるけどやる事は一緒だから。普通にプレイしてたらちゃんといい奴が入ってくるようになるから真似だけはすんなよ
216俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 10:32:21 ID:jAD0o+Qp0
体験版やってみた。
ぜんぜん勝てなかった。
このゲーム、買いたいけど、ちと迷ってしまう。
217俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 10:50:43 ID:MQQbgFo40
前作未経験なら体験版では勝てないぞ
製品版買ってオンラインで揉まれないと強くなれない
218俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 11:08:42 ID:uqox64aW0
>>205
いや別枠だから多分超4ゴジータの得意技は専用技だと思うよ
しかしあのゴジータの足をジタバタさせる得意技はダサい
アレは泣けるほど冷遇されてる
219俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 13:59:48 ID:sQclnGUN0
>>218
他の別枠キャラが同じ時点で・・・
GT悟空が面倒な事になるけど

>>216
このシリーズではいつもの事なのでご安心ください
wikiのアサルトチェイスだけとりあえず読んどけ
220俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 16:35:25 ID:D6UaxKCn0
>>216
製品版買って根気よくやれば誰でも上手くなれる
221俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 18:33:35 ID:CLP4ssh50
でも製品版のくそ作業仕様で手放す
222俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 19:29:03 ID:D6UaxKCn0
ドラゴンボール好きなら普通に続けられるけどな
223俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 19:49:01 ID:I7fZWpAN0
やり始めて半月、未だにチェイスのピシュンタイミングが全然わからんし
ラッシュ中にカウンターブラスト喰らうしキャンセル得意技の餌食になってるけど、楽しいから続けてる
224俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 19:55:10 ID:CLP4ssh50
>>222
いくらなんでもドラゴンボール好きなら普通に続けられるってレベルの作業じゃねーよw
これはドラゴンボール好きってより作業好きが続けられるゲームだ
225俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:08:53 ID:aTmteekf0
な〜に無双シリーズの全員クリアするだるさに比べりゃへのかっぱでござる
226俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:17:23 ID:CavFQnQu0
ドラゴンボール好きならこんなの余裕だろ
思い入れのないキャラのギャラクシーは確かにキツかったがすぐ終わるし
他にもっと作業ゲーなんかたくさんある
227俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:17:59 ID:i0VCNUyy0
アクションゲーにしては作業じみてるが作業のレベルでいえば低いわな
228俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:32:16 ID:CLP4ssh50
お前らすごい作業ゲーを乗り越えてきてるんだな
たしかに俺は無双とかのあれは完全に無理だACERも1周で飽きたしw
DBだからまだやってるけどそれでも他人にこの作業ミッションはオススメできないわー
オンもちょっとあれなの多いし
229俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:48:30 ID:mExkS2G60
SS4悟空やSS4ゴジータがいたら戦ってるだけで脳汁出まくりで楽しかったんだろうな
次回作にはぜひ参戦してもらいたい。この2体がいるだけで大分変る(というかナッパとか遅キャラでも純粋ブウぐらい早い動きがいい)
でもレイブラ2のモッサリ感はなんとかしてほしいな・・・超サイヤ人への変身演出とかブルブル震えてる感じが嫌だった
13号の変身シーンはモッサリ感なかったからあれぐらい滑らかにキャラクターを操作したい
230俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 22:12:11 ID:sQclnGUN0
長くて6戦、短いと3戦、キャラ開放のみでOK、敵は弱すぎる
これで作業とか前作のストーリーモードやったら悶死するレベル
231俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 22:36:38 ID:/KgSvl6B0
そらオンは初心者なら初心者同士やらないと
特に1対1のゲームだから力の差が如実に表れるんだから
232俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:20:46 ID:X/YPOgyI0
デモンズ純刃マラソン二週間耐久の俺にはどうってことなかった
233俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:32:10 ID:jAD0o+Qp0
216です。
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
やはり練習あるのみ!!なのですね。
オンライン対戦の動画を見ると、圧倒されますね、スゴすぎて。

体験版では、攻撃を受けると、ずーっと受け続けてしまって、
そこから反撃できずに、そのまま敗北するパターンが多かったです。
234俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:41:41 ID:aTmteekf0
>>229
むしろ微動だにしてないキャラだらけな1の変身演出のほうが変
ニコニコ動画に両方の変身まとめあるけど2のほうが見栄えが断然いい
235俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:48:28 ID:AOQLBRkm0
超サイア人は、ダッシュしながら一瞬でボンッって感じで変身できるようにしてほしい
236俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:58:16 ID:mExkS2G60
>>234
合体13号とかは滑らかに動いてるからいいんだけどレイブラ2は悟空の変身とかカクカクしてる
レイブラ1のときは滑らかに揺れて変身してくれるから躍動感がある
あとべジットとかラッシュの早いキャラを見てみるとレイブラ1の方が動きが滑らかだとわかる
レイブラ2の方がもっさりガツガツしてる
237俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 00:08:37 ID:OzHRtD/t0
こいつヌルヌルが〜とかしつこくいってるやつか
スルーだな
ageばかりしてる奴に碌なのいないな
238俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 00:14:29 ID:R9eGb0Cj0
まあ次回は体力ゼロになったら超化がフッと解ける演出は必須だな
表情やしぐさもいい加減声と合わせろと、何回も言わすなと

とりあえず「はーーーーーっ!!!」とか「はっはっは」とか言ってるのに口がパクパクしてるだけのはもうなしな
239俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 00:32:34 ID:Og1FZea50
変身ぬるぬる厨
240俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 01:44:05 ID:2Lar9wAv0
>>238
口パクはホントに萎えるよな
241俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 03:22:09 ID:WRVsYaRT0
つうか組み合わせで会話変わるとかそんなんストーリーやIFでやればいい
対戦前後の会話なんてキャラ固有の濃い名乗りでいいんだよ
それからなぜ負けた時にわざわざ負けたを映すのか謎、勝った方に勝ち名乗りさせりゃいいんだよ
この会社のこのゲームは全部薄めて伸ばしてるもんだからキャラの濃さや勢いが全然無い
そういう感覚というかセンスがないのかね
242俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 08:50:44 ID:6PUNGUbg0
糞弱い棒立ちAIを相手に5回戦とか体力1スタートとか封印アイテムの付け替えとか
1キャラクリアするだけでも面倒くさい要素ばかりでウザったいってのに
全キャラ開放するまでに30キャラ以上か?
ほんとどうしたらこんなただただただただつまらないだけの仕様を考えられるんだろう
243俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 13:19:51 ID:GGaX1hQh0
>>241
大戦前の掛け合いとか勝利後のセリフが組み合わせで変わるのを否定するやつもいるんだな
244俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 14:15:48 ID:oA8dGzfD0
>>243
別に拒否はしてないだろ

俺も対戦前の掛け合いはどうでもいい
結局とばすしな
そんなことより対戦楽しくしろ
245俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 15:13:20 ID:+BDrlUt90
ゲームの話じゃないんだけど、最近、主題歌の「Battle of Omega」を車の中で
流して運転しているよ。この曲いいね。買った人はいますか?
246俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 17:23:34 ID:c0v7OuE70
>>244
否定してるやん
拒否と否定、否定と拒否
謎は深まるばかり
247俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 17:34:15 ID:WRVsYaRT0
流れでわかれよ
口パクは海外版もあるからしかたないとして
表情とか動きが一定でそれを使い回して別のセリフ喋らせてるから「酷い」「薄い」って話し
安けりゃいいみたいな考えしてるなら伝わらないだろうけどね
やるなら登場モーションごと変えないとチープなだけで意味がない
248俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 18:59:55 ID:OzHRtD/t0
そんなとこにモーションこだわらんでいい
249俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 19:03:17 ID:+BDrlUt90
ここの連中って、いつもケンカしてるんだな
250俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 19:58:56 ID:WRVsYaRT0
いやだからそんなことする必要ないって言ってんだが
ほんと馬鹿は疲れるな
251俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 21:37:55 ID:RJXgxYVZ0
海外あるからとか言ってるが某一本道ゲーはしっかりリップシンクしてんだぞ
海外あるからというのは甘え
252俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 22:20:02 ID:MZy84o160
同モーションのセリフ違いなんて他のゲームの掛け合いで腐るほど観るよ
本当にどうでもいい喧嘩すんなよ
253俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:05:03 ID:CrTE3wve0
アピールと混同した任意コスチェンみたいなのが欲しいな
ピッコロとか悟空なら服やマント脱ぎ捨てるだけでアピールになるし 
まあ他のキャラは普通のアピールになるけど
クウラなら任意地形破壊とかね 俺に敵う者などいないとか言って
それでかっこいい演出したい
3にはそこらへん期待するわ システムは今のままでいい
254俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:19:40 ID:WyM4bsMH0
クウラのあれ「大地を揺るがすほどのすごいパワー」って演出なのに
サイコキネシスだと勘違いしてる人がいるのには驚いた

俺Tueeeee!してるんだからあくまでグゴゴゴゴ・・・の凄いバージョンであって
「超能力で岩を浮かしてる」なんてスマートな場面なわけないやん
255俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:54:09 ID:ZjvjUt/m0
通常会話と特殊会話でモーションは変わってるが
特殊会話が多すぎるのと、「特殊会話」括りで一緒くたにしてるから
未来悟飯みたいなのが出来上がる
256俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 02:15:01 ID:YtmPbhT30
わあいあとオン称号5つでプラチナだあ
257俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 03:58:46 ID:I/5uB57A0
超未来ゴハンとゴクウの会話は吹くよな
感動的なシーンなのに腕組みして威圧的で偉そうなゴハンw
258俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 07:38:00 ID:VlBLFul/0
特殊会話作るならちゃんと作れ、出来ないならすんなってことだな
259俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 07:43:03 ID:Bv6B8z000
>>249
どいつもこいつも自分の主張が一番重要と思ってるお子様ばかりだからな
260俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 10:49:25 ID:CVd+MWT50
フィギュアのサイヤ人の系譜シリーズ凄いな!
お馴染みのサイヤ人からバーダック軍団、ベジータ王&王子、少年トランクス
、ブロッコ、オニオン、パラガス、バイオブロリーまでそろってるwwww

レイブラ3にもだしてほしいぜぇ!!!!

http://stat001.ameba.jp/user_images/20101009/21/tfoabusou/e7/5e/j/o0500050010791868525.jpg
http://ga.sbcr.jp/mreport/015666/images/07.jpg
http://image.shopping.yahoo.co.jp/i/j/yuyou_pdbkcf2skf
http://image.shopping.yahoo.co.jp/i/j/yuyou_pdbkcf3skf
http://image.shopping.yahoo.co.jp/i/j/yuyou_pdbkcf4skf
261俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:11:40 ID:sMNxtCJB0
SS3ベジータとかブロリーみたいな糞厨房キャラ捏造するなら超2未来悟飯作れよ
ほんとセンスっつーか需要がわかってねーな
262俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:14:27 ID:I/5uB57A0
外人狩りが面白くてしかたないんだけど
弱いしラグあるから気軽に弱キャラで遊べる
奴らの突ブラにカウンターブラスト合わせるのが何よりも面白い
「突ブラ発動→キピーン(キャラアップ)」→「シュゴーッ!(ダッシュ)」→
「ヒット!しかし何故か流れる映像は受けられてボコられる自分の映像w」
263俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:29:13 ID:qJUn2Sf20
>>261
イラネ。てか原作以外のキャラとか、そもそも、そういう考えが房っぽいな。だからSS3ベジとかだな出るわけで。
未来御飯なんかこのゲームでは十分強キャラなのに、2とか出してこれ以上強くしていらね。
264俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:46:45 ID:WyM4bsMH0
同意。スパキンの頃からそうだったが、なんかキャラ付けが
かっこよさの水増しみたいで浅ましいんだよな
そういうのはキャラ愛じゃないと思う
265俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:49:37 ID:3F90sOqX0
>>263
原作以外のキャラを出してもクオリティが高ければ認められるのであって
今のところクオリティ駄目駄目だから認められてないっつーか
原作のキャラでも駄目な奴は駄目だし

俺が個人的にねつ造してほしいのがクウラ最終形態の姿のメタルクウラ
むしろ最終形態の方がマシンっぽいからあいそう
266俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:53:48 ID:WyM4bsMH0
そういう既存の形態をないがしろにするような
水増し捏造キャラがいらないんだって。
メタルクウラにしても変身していないから「らしくて」いいんだよ。

厨臭い捏造キャラに力を注ぐ暇があったら
既存のキャラをちゃんと作りこむべき
267俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:58:36 ID:NGvjG0vY0
もっと魔人ブウの動きにも力を入れていいはずだ
形状変化とか
268俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:59:49 ID:iLSlJIT00
>>264
一人一人のクオリティをあげて欲しいがこのゲームの場合キャラ数が
ネックになるからなぁ
参戦数が多ければ良ゲーと思い込んでるやつもいるし。
269俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 12:59:49 ID:WyM4bsMH0
だいたいメタルクウラは模造品のロボットなのに
わざわざ変身して強くなるという機能自体が余計だろ。
最初から強く作っておけばいいだけの話で、それだったら変身前のが
フォルムが小さい分低コストになるという説得力もある

オリジナルをそれにするにしてもすでにコードの巨大コアクウラが存在してる。
変身メタルクウラとか、それまでのメタルクウラはかませ化させろってか?
270俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:03:23 ID:iLSlJIT00
個人的にといってるんだからあまりせめてやるなや
271俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:07:12 ID:qJUn2Sf20
出しても中堅キャラのスラッグ、ガーリック、コルド大王ぐらいだろ。現実的に。
原作で有名なキャラ出さずにわけわかんないキャラ出すなよ。
俺はセリパが一番出して欲しいが。
272俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:07:52 ID:3F90sOqX0
>>269
変身して強くなるというよりSS3ブロリーみたいな独立キャラとして想像してたんだけど
あるいはコアクウラが作って置いた「とっておき」みたいな
コアクウラはあれは動かせないっつーかレイブラみたいなゲームじゃ出しようが・・・
RPGやシューティングみたいのならコアクウラだしてもマッチするけど
273俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:10:42 ID:3F90sOqX0
原作といえばハッチャヒャックが変身しないのはさみしいな
究極技の時だけでも肩の羽?みたいなのが伸びてその時だけ変身する演出にするとか
ジャネンバも第一形態なくなったのは寂しい
274俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:12:23 ID:NGvjG0vY0
そういや、うぬらはアンケート出したか
明日までで、3人までキャラ書けるし出しとけ
俺は去年出したが、データをコピー、バックアップ出来るようには書くの忘れたんで誰か頼む
275俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:12:52 ID:WyM4bsMH0
>>272
そういう厨臭い水増しキャラ&捏造技はいらんって。

メタルクウラのカッコ良さでさえ再現しきれてないのに
変なオリキャラ増やしたらますます既存キャラの魅力が蔑ろにされるだろ。
コアクウラにしても巨大キャラが出せないってわけじゃないだろうし
276俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:14:51 ID:5akvnJyj0
俺としてはストリートファイターみたいなストーリー不要の完全な対戦ツールになっていいから
その代わりキャラはGTまでほぼ全て網羅し、スピード感を増すくらいはしてほしい
だめ?
277俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:18:55 ID:3F90sOqX0
>>275
なんかつっかかるなぁ・・・出せっつってるわけじゃねーだろ
個人的にはコアクウラはバイオブロリーより需要はなさそうだし
説得力もないけどな
映画の最後の方だってコード伸ばして無理やり巨大化しながら襲ってきたわけだし
巨大キャラなら大猿やデブジャネンバに容量割いてほしい
278俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:20:34 ID:WyM4bsMH0
むしろコアクウラこそ、イメージ崩さない&
変なオリジナル要素を足さないモーションで
格闘&コード戦法を駆使して欲しいんだが。

原作アニメじゃすぐやられたけど、あれをエネルギッシュにいろんな動きさせれば
シュルシュル動く&自己再生できる面白いキャラに仕上がると思うぞ
279俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:23:00 ID:3F90sOqX0
>>278
つながれてるからこそのコアクウラなのに独立してたら説得力ねーじゃん
まだバイオブロリーのドロドロ表面を演出したほうが面白そうだ
280俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:28:43 ID:WyM4bsMH0
>>279
そんなコアクウラよりも説得力のない変身メタルクウラ。
既存のメタルクウラも、一発屋の華々しい変身クウラの存在も
薄めてしまうような変身メタルクウラがいらないっていってんの。
281俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:30:27 ID:3F90sOqX0
原作再現といえばメタルクウラの足音が普通のボスキャラ足音になってるんだよな
あれは映画だともうちょっと機械っぽく足音が改変されてたからそこらへんもこだわってほしい
クウラ最終形態のマスクの音も映画とは違うし
伝ブロのチャージ音やアル飯のチャージ音は好評だったからこういう所も頑張ってほしいね
あとバイオブロリーがでるならバイオブロも足音が変わってるから気を付けてほしい
あれもボスの足音を「グチャ」って潰したように改変されてるから
282俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:31:55 ID:3F90sOqX0
>>280
あっそ
283俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:32:25 ID:PFpkD0DM0
最近うんこザウルス来てないな
リア充だから忙しいのかな
284俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:35:17 ID:WyM4bsMH0
マリオの読者投稿4コマで覚えてる人はいるかな。
ロイ以外のコクッパたちがグラサンかけたら
ロイが可愛く見えてしまうあの現象。

変身メタルクウラや第5形態フリーザなんか出したら
それが変身クウラとメタルクウラにも起きてしまうって話よ。
颯爽と変身したクウラの、キャラとしてのアイデンティティ薄めてどうすんだ
285俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:41:48 ID:3F90sOqX0
>>284
それがなんでコアクウラの話になるのかがよくわからんけどね
あと俺がなぜか「絶対にメタルクウラ最終形態だせ」って言ってるような奴って認識されてるけど
それ間違いなので勘弁
あくまで「捏造するんなら」って事で優先順位は原作キャラのほうが上

キャラのアイデンティティなんてSS3シリーズでだいぶ薄まってるけどね
286俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:48:31 ID:WyM4bsMH0
>>285
増やすならコアクウラで充分ってことだから

捏造するならの話?そもそも捏造なんかすんなって
俺は意見を言ってるわけ。優先順位が低いならそれこそ
ちゃんと既存キャラの意見を言おうな。しかもメタルクウラの場合は
まだ意見が出尽くしてもいないのに優先して捏造キャラの意見言っても説得力無い

キャラのアイデンティティなんてSS3シリーズでだいぶ薄まってる?
その薄める要素を更に増やすなって話だろ。映画キャラにまで被害を拡大させるなと。
RBのオリジナルを除けばSS3の二人だって蛇足だったとはいえ
まだストーリー上の必要性と個性があったよ。
287俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:57:12 ID:3F90sOqX0
>>286
あーお前とは感性が合わないみたいだ
俺の中の優先順位は
RBで動かしても違和感のない原作キャラ>バイオブロ>メタルクウラ最終>捏造SS3>コアクウラ
俺は「メタリックなクウラ最終形態も格好よさそうだな」って思ったわけで
コアクウラはDBゲームでスターフォックスみたいな3Dシューティングができたらみたいけど
あとお前は「捏造すんな」って意見ならもう俺にレスしないほうが良いと思うよ
最初からお互いの前提が違ってるわけだし
なんでこっちがお前の主張に話を合わせなきゃいけないんだか
288俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 13:59:40 ID:3F90sOqX0
ちなみに既存キャラの意見なら以前から色々言ってるので
なんか捏造キャラの話しかしてないみたいに思われてるけど
今回たまたま捏造キャラの話をしただけでこれだよ
やだやだ
289俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:05:24 ID:WyM4bsMH0
つかコアクウラの「繋がってない」にしろ、捏造キャラ優先になるほど
違和感のあるものでもないだろ。ゲテスターとの接続にしろ誤差の範囲内だし

既存キャラの意見なら?メタルクウラのキャラ再現の意見は
過去スレ見てもほとんど出ていないわけだが
290俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:14:23 ID:3F90sOqX0
>>289
だからなんでお前の感性に合わせなきゃならないの?
ちゃんと既存のキャラの意見も言おうな?と言われたから
今までいってたけどって意味で返したんだけどな
メタルクウラに関しては今回が初かもしれんけどお前ほどねちねちこだわってないし
後お前は「捏造キャラより原作キャラ優先なら既存キャラを優先して話せよ」
ってレスしたけどなんでそんなお前ルールを俺が守らなきゃいけないわけ?
ゲームが出るのなら原作キャラをなるたけ優先してほしいけど
スレッドで「こんなみれたらみて見たいな」くらいのレスくらいしても良いだろうがと
勘弁してくれ
291俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:22:10 ID:WyM4bsMH0
そりゃメテオの時点ならまだ捏造オリキャラ要望があっても
ネタ扱いくらいにしか扱われないが、RBはスタッフが
調子こいてオリキャラ乱発してる既成事実があるから
いろんなところで当たり前のように話してちゃ勘違いされそうで危ないんだよ

今までいってたけど?お前の変身メタルの意見ほど
気合入ったメタルクウラの要望や意見なんかほとんど無かったぞ
292俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:26:43 ID:DvKLHZDe0
自意識過剰なのもほどほどにな
293俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:26:44 ID:WyM4bsMH0
捏造キャラより原作キャラ優先なら既存キャラを優先して話せよってのは
最初から変身メタルのことに「作って置いたとっておきみたいな」って妙に詳しく言っておきながら
優先は原作キャラだよとか言われても説得力がないっていってるの

ただでさえ捏造SSJ3乱発という既成事実があるのに
そんな当たり前のように「これなら入れてもいいかな」とも受け止められかねない言い方で
このスレに限らず言ってる奴がいると本当に採用されそうで危ないんだよ。
何も考えないで追加してクウラのキャラ薄めることになりかねんわけで
294俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:29:43 ID:3F90sOqX0
>>291
は?俺の変身メタルクウラの要望にどこに気合いがあるって?
俺が今日気合い入れてレスしたのは「普通のクウラ最終形態のマスクの音と普通のメタルクウラの足音と、
もしでるならバイオブロリーの足音」に細かく注文付けただけだ

俺がレスしたのはせいぜい「変身メタルクウラがもしでるならコアクウラがひそかに作ったとっておきのボディ」とかで良いじゃん
くらいだし
あとはお前とレスし合ってたコアクウラは有りかなしかくらいで
しかもお前のコアクウラに対する熱意のほうがすげーよ
295俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:31:31 ID:3F90sOqX0
>>293
お前が「メタルクウラから変身したら説得力ねーだろ」ってレスしたから
「じゃあコアクウラが作ってたとっておきとかで」っていっただけだし
296俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:32:21 ID:x09flvor0
RBからスタッフが変わったように悪ノリしすぎだよ
297俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:35:11 ID:WyM4bsMH0
>>294
・原作以外のキャラを出してもクオリティが高ければ認められる
・個人的にねつ造してほしいのがクウラ最終形態の姿のメタルクウラ
・あるいはコアクウラが作って置いた「とっておき」みたいな

こんな言い方最初にしておいて「優先は原作ね」じゃ説得力がないんだよ。
「こんなのあったらいいなあわくわく」って風に見えないほうがおかしいわ。
メタル最終クウラ入れてもいいかな、と受け止められかねん言い方だろ

>コアクウラに対する熱意のほうがすげーよ
俺は捏造キャラ優先の趣旨じゃないんだから当たり前だろ
298俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:37:51 ID:WyM4bsMH0
>>295
オリジナルをそれにするにしてもすでに〜ってちゃんと言ってるのに
「じゃあコアクウラが作ってたとっておきとかで」って意味わからんわ
そこまでして捏造キャラの正当化要素考える方がよっぽど不自然
299俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:40:01 ID:3F90sOqX0
>>297
原作以外のキャラ出してもクオリティが高ければ認められるとは思うけどね
メタルクウラ云々別にして
まあこれは感性の違いか

変身メタルクウラに関しては「メタリックな最終形態が見たい」ってだけ

んでさっきもいったけど「とっておき」はお前がいちゃもんつけたからそれにレスしただけだろ
そこは本質じゃねーだろ。お前が俺を論破したくてしょうがないのはわかるけど
お前と議論の勝ち負けをするつもりはねーぞ
300俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:41:44 ID:H1gahbzn0
熱論が続いている所悪いなあと思うんだけど…
ギャラクシって普通に難しくてクリアできない(´・ω・`)
瀕死スタート以外ってみんなアイテム付けないでノーマルでやってるのかな
アルティメの悟空とかアル飯とか相手だと、チェイスとキャンセルつなげていかないとピシュンされて無理っす…
初心者だけど何か「これ知っとけ」みたいな小技ってありますか?
301俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:42:08 ID:DvKLHZDe0
どっちかはCEROがどうだの悪魔の証明(笑)とかマジで言っちゃってた痛い奴なのはわかる
302俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:43:09 ID:3F90sOqX0
>>298
優先は基本原作だけどコアクウラは無いと思う。
はいはい言葉足らずですいませんね。
303俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:44:06 ID:WyM4bsMH0
>>299
だから捏造SSJ3乱発の既成事実があるのに
出してもいいかななんて言い方と受け止められん言い方じゃ
優先だとか容認のように見られてもおかしくないっていってるの。
それに対する反論を俺はしてるわけで

反論は全ていちゃもんか?
そんな「とっておき」なんてもの捏造してまで捏造キャラ入れて
既存の変身クウラやメタルクウラまで「前座」のように扱うなよと
304俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:49:34 ID:3F90sOqX0
>>303
あのさ俺は別にID変えて自作自演してまで変身メタルクウラをプッシュしてるわけじゃないし
ただお前がとんちんかんな方向に喧嘩売ってきたから「そうじゃねーよ」って言ってるだけだ
大体「SS3ブロリー&べジータ」とか「ターブル」とかそこまで望まれてもなかったというか声は極少だったのに(ハッチャヒャックはそこそこあったが
出てきたんだぞ?
大体レスの要望で作られるんならヤム飯やピリリンもRBにとっくにでてもいいだろうがよ
305俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:51:49 ID:WyM4bsMH0
そもそも捏造キャラに対して「優先」って言葉が出てくる時点で異常だわ。
いつからそんな厨臭い発想が「優先はできないけど次点で入れてもOK」
みたいな扱いになったんだ?捏造キャラは最初からダメに決まってんだろ

既存キャラを作りこまず水増しで蔑ろにしておいて
何がクオリティ高いだよ・・・
既存キャラが作りこまれてようがいまいが
そういう捏造キャラ入れたらせっかくの作りこみが台無しだろ
306俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:52:14 ID:DvKLHZDe0
そもそもRBスタッフが勝手にSS3作ったとか勘違いしてるが東映が公式的に作ってデータカードダスのほうで大分先に出てるんだよね
307俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:55:03 ID:WyM4bsMH0
>>304
SSJ3乱発の既成事実に加え既存キャラの薄まりなど
何も考えてないバカがいろんなところでお前に似た要望出してるから
ここでもそれに対する反論をしてるの。

そんなものを入れても面白くなるわけじゃない、キャラがよくなるわけじゃない、
楽しさの幅と面白さの深さが薄くなるだけだよって
308俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:56:38 ID:WyM4bsMH0
>>306
過去に終了した作品に、後からつまらん公式を後付するなって言ってるわけで
それをRBが採用するなってことなんだが
309俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:57:57 ID:DvKLHZDe0
お前の価値観なんて知ったことではない
押し付けないでくれ
310俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 14:59:24 ID:WyM4bsMH0
>>309
自分なりによく考えて、意見や反論を言ってるだけだが。

公式だから孫悟空にスーパー界王拳追加してもいい
なんて話じゃ困るんだよ
311俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:00:17 ID:3F90sOqX0
>>305
もう終わっても良い?お前は捏造キャラ絶対無し派ってのはわかったからさ
別に説得する気もないしされたくもないし

>>306
東映がプッシュしたと聞いたね
SS3べジータもそうだっけ?
312俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:01:57 ID:WyM4bsMH0
>>311
捏造キャラがかえってつまらなくなることを説明したわけ

公式だから孫悟空にスーパー界王拳追加してもいい
なんて話じゃ困るんだよ
313俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:03:45 ID:DvKLHZDe0
>>310
お前が困ってるだけでユーザー全員が困ってるわけではない
自分だけの要望あるなら要望スレでどうぞ

>>311
そうだよ
ちなみに今のデータカードで銀河戦士全員ててきたから次作で出るかもね
14〜15号、ハッチヒャックも今のデータカードに出てるし
314俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:06:29 ID:WyM4bsMH0
だいたい既存キャラも作りこまず、SSJ3ベジータやブロリーなんか水増しして
どう面白くなったんだ?どうDB界に劇的な楽しさが広がったんだ?
ファンの反発招いただけじゃないか。既存形態を前座みたいに扱ってしまっただけじゃないか

>>313
他の奴が自分の要望を出すのが許されて
俺が許されない理由は?
315俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:08:16 ID:WyM4bsMH0
捏造キャラ欲しいなの意見だけが許されて
それに対する反論だけが要望スレでやれ押し付けるなじゃ
言論統制といわれてもおかしくないな
しかもこっちは「面白くなるわけじゃない」とか反論してるだけなのに
316俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:08:41 ID:DvKLHZDe0
反発招いたとか自分の考えでスレ進めてる時点で・・・
他所のサイト見たらそれを喜んでる人も結構いるんだよ
何度も言ってるだろ
自分の価値観だけで語らないでくださいね
317俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:09:45 ID:3F90sOqX0
>>313
なに!ゴクア・ブ―ジン・ビドーが・・・ゴクアは剣使いだし変身持ちだから良いがほかの2人の技が予想つかねぇw
ガーリックジュニア・Drウィロー・スラッグ・バイオブロリー・タピオン・ヒルデガーン・大猿
も来るかな・・・?
318俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:10:39 ID:WyM4bsMH0
>>316
自分の考え?実際にたくさんのそういう意見を見てきたわけだが
むしろそっちが価値観を限定させてるだろ
319俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:12:53 ID:WyM4bsMH0
どうせ何を喜んでるのかも自分でわかってないんだろう。
ただ何か新要素が出てきて、それが面白くなるのかなと変な期待してるだけ。
強くさせれば作品が面白くなるとか勘違いしてるだけだろうな。

新作やリメイクが出たくらいで、過去作レイプを想定せず
はしゃいでるおめでたいバカと同レベル
320俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:16:36 ID:DvKLHZDe0
>>317
巨大キャラはどうかなぁ
出さない方向と聞いたし今のとこわからんね
カードリスト見てたらボージャックの映画の時の服装と髪型のトランクスのカードもあるし次作のRB3で出ないかねぇw
321俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:20:33 ID:3F90sOqX0
>>320
おおついに私服格闘トランクスが操作できるのかww
ん?でもボージャック時は長髪に剣装備だったか・・・?
トランクスも完全再現すると大変なキャラだよなぁ・・・
GTのトランクスは剣トラのコスチュームを変えればいいと思うけど(OPでのみ剣も使ってたし
しかし巨大キャラは出さんのか・・・
322俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:20:49 ID:DvKLHZDe0
悪魔の証明(笑)さん
世界のドラゴンボール管理人(笑)
323俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:25:43 ID:DvKLHZDe0
>>321
もし銀河戦士全員出すなら私服格闘トラ出すチャンスはそこしかないw
あとストーリーモードもいれてくれたら最高だわw
巨大キャラと空飛べないキャラはできるだけ出さないみたいなことインタビューで言ってたような気が・・
巨大キャラはどうだったかは定かじゃないが空飛べないキャラのことは言ってた
324俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:28:38 ID:x09flvor0
俺も捏造ゴミキャラはいらないと思うよ
AFを喜んでる外人レベルが日本にもいるのかと思うと悲しくなるな
325俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:38:23 ID:3F90sOqX0
>>323
ストーリーモードは復活してほしいねw
メテオだと皆空飛んでたなwww

あと喧嘩腰になったからああなったけど
クウラ最終形態に配信データか条件解除で追加カラーでメタルカラーがあるとかのほうが良いと思ってきた
あとバイオブロリー気分になるためにブロリーの追加カラーに肌の色が緑で眼の色が赤いブロリーのカラーとかww
メタルカラーはわからんけどブロリーのバイオカラーはそんなに技術的にも難しくなさそう
326俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:39:24 ID:3F90sOqX0
バイオブロリーは肌の色が緑と言うより茶緑か?
327俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:42:40 ID:WyM4bsMH0
カラーならまだ許容範囲内だな。
どうせ変身クウラには二次的なものがないし。

変身前の追加カラーは、映画冒頭のセピア色で。
328俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:46:09 ID:DvKLHZDe0
>>324
残念ながら結構多いんです
SSバーダック希望する人も結構見かけるしね

>>325
メテオで空飛べないキャラを出したのは無理があったとか言ってた
バイオブロリーもデータカードのほうで出るようなことあれば出てくるかもねぇ
329俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:47:48 ID:4vj20gc70
カラーエディットがあればいいんだよ!
330俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:48:29 ID:WyM4bsMH0
>>328
そういう自重を知らない、何か足せばいいと思ってる
頭の悪い似非ファンがDBをダメにする
331俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:50:43 ID:DvKLHZDe0
DBをリアルタイムで観てないどこぞの人のようにな
332俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 15:54:56 ID:WyM4bsMH0
>>331
本当に発想がGTスタッフやAF作者と同レベルなんだよな。

映画キャラもZの超サイヤ人も、あの当時の雰囲気だったからこそ
ファンに長らく浸透してるってのに、後から面白半分で
水を差すような要素を何も考えず追加して面白くなるわけが無い。

スパキンの新要素だって、リスペクトをちゃんと考えたものがほとんどだったから
過去のファンにそれほど反発もなかったわけで
333俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 16:02:46 ID:DvKLHZDe0
ま、そういうのが好きな人向けってことでもうどうでもいいけど
334俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 16:11:28 ID:WyM4bsMH0
原作では変身できる設定の大猿キャラは追加。サイヤ人の本領発揮だからだ。
原作で変身できる設定の、ムキンクスのような超ベジータは追加しない。
トランクスは原作でも実際に変身したが、ベジータはかえって不利になるとわかってるからだ。

フリーザ軍兵士やアプールなどの惑星戦士追加は、FC時代からの古参でかつ
戦闘服とスカウター装着の雑魚というものがDB界のショッカー戦闘員という認識が浸透してるからだ。
プイプイやスラッグの兵士が来ないのは単に手抜きではない。

RB2の劇場版中ボス追加にしても、RRの人造人間にギニュー戦隊ゆかりの惑星戦士と、
設定的にも極めてDBキャラらしいものに限定している。
ただマイナーなものを適当に入れたわけではない。


そういうさじ加減が、RB1の捏造キャラ追加には無い。
335SPIDEY:2011/01/15(土) 16:12:19 ID:gjUyqdYC0
オークションで3780で落札したわ
はじめておーくしょん利用したがなかなかええなこりゃぁ
336俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 16:59:00 ID:ad0FXo3r0
>>300 ドラゴンダッシュして□長押しでフッとばす
この攻撃はCPUほぼ避けないんでフッとばしたら光線必殺技
撃ったら即気を溜める、またダッシュ攻撃で吹っ飛ばす
この繰り返し

吹っ飛ばしてスーパーダッシュで回り込んで格闘してもいい
337SPIDEY:2011/01/15(土) 17:12:51 ID:QUQdkJVF0
上のやつは偽物
もう手に入れてやっとるわ
338俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 17:19:00 ID:H1gahbzn0
>>336
トン。無駄にピシュン合戦やってた…。必殺技は使わないでやってるので、ふっとばしからコンボ開始してみます
オンやってみたいと思ってたけど、こんなんじゃいつになったら行けるのか…orz
339俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 18:25:01 ID:RSjHb3EY0
コアクウラやバイオブロリーは規制に引っ掛かって参戦できないかな?
34012:2011/01/15(土) 20:11:40 ID:0Xb6KvEc0
ピクチャー鑑賞92%?
NO.10 17 28 41 56 63 130 138 151 176 188 195 200 208 223 227
238 260 270 273 280 298 304 313 329 337 358 368 388 398
341俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 21:05:56 ID:T/Exw/LF0
追撃2を最後まで当てるって何かコツある?
342俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 21:09:45 ID:ad0FXo3r0
□長押しでふっとばしたら、上押しながらひたすら□連打してごらん
343俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 21:14:31 ID:T/Exw/LF0
>>342
1発成功だった。
ありがとう!!
344俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 00:55:04 ID:ci/hrgbu0
【ファンの期待していた原作再現】
   ‖                    ‖
   ‖                  ■‖
   ‖                  ■‖
   ‖                  ■‖
   ‖                  ■‖
   ‖      ■            ‖
   ‖■  ■■    ■    ↓‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

---------------------------------------------------

【実際にやった原作再現】
   ‖                    ‖
   ‖                   ‖
   ‖                    ‖
   ‖                   ‖
   ‖                   ‖
   ‖      ■    ■■■■‖
   ‖■  ■■    ■     ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
   ‖■■■■■■■■■  ‖
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

最近のスパイクはファン心理を記号的に捉えてるせいか、こういう
なぜ4個一列のブロックが欲しいのかわかってないような要望の応え方が多い
345俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 00:57:15 ID:7tFp6Rpl0
そんな回りくどい例え話しないで
素直に期待ハズレって言えyo!!
346俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:02:56 ID:jaM9wSLm0
>>344
クッソワロタ
347俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:07:30 ID:1jRL4bjl0
>>344
もどかしい感じが良く表されていると思う…
348俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:09:34 ID:Gd+wTavP0
ファンにもいろいろいるからなあ……。
最大公約数的なファンの要望に応えるとしたら
「DBのゲームを出すこと」しか残らん気がする。
349俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:48:44 ID:GrAyDvuB0
>>348
BGMとか口パクとか、要望に対してとくに反対意見の出てないものもあるが
350俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:52:28 ID:Gd+wTavP0
>>349
そんなところの話をしてるようには思えないけど。
351俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 01:55:15 ID:1jRL4bjl0
なんていうか、ソフト本体のcomレベルが弱いのはメテオの反省からだろうけど
かといってcom強くしてメテオみたく「兄倒せねえクソゲー乙」とかなったら遊んで貰えないし
難しいねえ
352俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 02:02:19 ID:GrAyDvuB0
>>351
なんのための難易度設定なのか
353俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 02:02:37 ID:ci/hrgbu0
>>350
>>348のような話じゃないよ
354俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 02:06:04 ID:1jRL4bjl0
>>352
ギャラクシーやバトルゾーンに難易度設定する箇所なんてあったっけ?
355俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 05:51:18 ID:Rcw00y5G0
外人は気溜めてブラスト使ってくるだけなんだけどそれを潰してると回線抜かれるw
超絶初心者の動きにしか見えないんだけど本人達は相当必死なんだなw
356俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 07:37:03 ID:BVBO0ncw0
>>355
外人って一回フルコンボ入れられただけで 回線抜くよな
しかもめっちゃファックユーファックユー言ってくるし
アンテナ一本とかなんだからブロリーで爆発波ばっかやられても仕方ないだろと
357俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 08:11:40 ID:Rcw00y5G0
いつどんな時も気溜めしてて、どんな時でもブラスト押してるからなw
距離あけてすぐ溜めだすから気弾瞬間移動が便利だわ

チェイスGタイプの単純なボコり力はあれなんなんだ?
すげー単調なんだけど避けにくいし感覚が狭いきがする
358俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 09:13:09 ID:RzKTi4KP0
さっきDB改にでてきたんだけど
ピシュン合戦ってアニメでもあったんだなw
悟空とセルが5回くらいピシュンやってたぞ
359俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 10:37:02 ID:e4LKG7U20
>>358
おまえいまさらなに言ってんだ
あの回はドラゴンボール史上もっとも熱い戦いのひとつだろうが
気合いの入りようが違う
360俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 12:14:41 ID:H1bxKAhm0
気弾バニ今だにしてくるやついるんだが、これやられると、すげー引くんだけど、こういうやつとは対戦しなくていいよな?
361俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 12:23:01 ID:V0U5j8XB0
>>360
やってきた瞬間にブラストぶっぱに切り替え運行安定です
362SPIDEY:2011/01/16(日) 12:24:49 ID:gNuYl/SC0
気弾バニシングなんてそこまで凶悪ではないだろ
爆発厨やカウンター厨のが腹立つわ
363俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 13:32:37 ID:66dGMaBH0
気弾バニとブラストぶっぱどっちがウザイか言われるとブラストぶっぱ
364俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:11:23 ID:3/emnBZL0
いまいち人気ないんだなあこのゲーム
俺的に素晴らしく良く再現されてると思うけどなあ
やっぱストーリーモードは必要だったなあ
365俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:30:21 ID:IXJxUD1w0
>>364
それよりもうマンネリ化してんだよ
ユーザーもバカじゃないさ
年々バージョンアップ商法やってればね
366俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:33:17 ID:Pb2KOJsd0
対戦しなくていいってのが切断してもいいって意味なら死ねばいいと思う
367俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:41:38 ID:uEfRV17l0
SPIDEYはマブカプ3やんのか?
368SPIDEY:2011/01/16(日) 15:22:41 ID:glDNleyB0
やらんなー
SPMはすきだがマーブルがすきなわけやないんでな
369俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 16:00:44 ID:b/eoS/K90
スパ4とかBBCSやったらSPIDEYさんはフルボッコレベルだからな
負ける戦いはしないってことさ言わせんな、恥ずかしい
370俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 16:08:35 ID:P+7aYx+V0
スパイディさんまた生放送してくださいよ
371俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 16:54:41 ID:v3zrDVkU0
>>370
名前が違うぞ うんこザウルスだぞ
372俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 16:58:53 ID:O4QNYB3+0
DBのゲームはもうリアル路線にいくしかないな
トランスフォーマーだって実写映画は神映画だったし
ビーストウォーズとかアニメよりCGの方が戦いや変身シーンがかっこよかった
クウラの変身なんかはアニメチックなのよりトランスフォーマー的な大迫力の変身の方が似合いそう
373俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 18:38:28 ID:1lb63kgc0
機械と一緒にするとかね
374俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 19:07:01 ID:wp6nZTTP0
映画とゲーム、米と日じゃ制作費の規模が違うだろ。

ZENKAIバトルロイヤルが今のDBのリアル表現の最高峰だろうが
正直えぐいしあれ以上実写化したらこれ誰って感じになるだろうし
んな奇をてらった事するよりまずアニメ表現で最高峰を目指してくれ
375俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 22:00:55 ID:WIFJn0zG0
今日買ってきた。アニメは、声優が当時と変わらない演技力で驚いた。
しかし、ゲーム中の悟空の過度の訛が気になる。
376俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 23:23:28 ID:Rcw00y5G0
さすがにもうテンションも雰囲気も違うが、トランクスの人だけは全く何も変わってないなw
377俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 23:27:59 ID:iOHQhRLH0
野沢さんは改のかおかげでなまりはかなり良くなってる
なまりがきになるのは改以前に収録したものだろう
378俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 23:32:55 ID:GrAyDvuB0
RB3で一番期待できるところはそこか
379俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 23:55:15 ID:TIil76aB0
そもそもRB3とか出んのかっツー話
380俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 23:59:40 ID:v3zrDVkU0
とりあえずRB3にはセリパを出せ それなら買う
381俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 00:27:18 ID:9g7JdnVE0
トランクスとフリーザの安定感はガチ
382俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 02:53:35 ID:cRU9ddJN0
最近オン人多いきがする
同じ人ばっかなだけかな?
383俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 02:56:06 ID:j3G7fQaI0
最近またハマりだしてオンやってるよ
まだまだ日本人には困らないレベル
384俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 04:51:36 ID:e6uFsFKt0
外人の厨キャラ率80%
外人のブラスト戦法率99%
外人の切断率90%

ほんとろくでもねぇあいつら、ランクマでもないのに。今日全部切断されてるわ。
外人をボイチャで煽りながらやるのがツウだねw
chargengってメールきたけどなんでブッパ野郎に気溜めさせてやらなきゃなんだよまじで馬鹿すぎるw
385俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 12:44:13 ID:DNJY/dLm0
外人に付きまとわれないように
雑魚だったら『お前弱いな』っての英語で送ることにしている
386俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 12:57:04 ID:qDWel4VW0
次回は、格闘中に必殺技を組み込めないようにすべき。
そうすれば「格闘攻撃」「必殺技攻撃」と攻撃パターンが豊富になって面白くなるはず。
387俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 13:04:36 ID:qDWel4VW0
>>358
原作11巻でも悟空と天津飯がやってる。
388俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 15:33:18 ID:jswadvnP0
>>384
コンボでボコられること多くなったら切断するってタイプが多い気がする
ところどころわざとやられてあげたら切断しないよw
38912:2011/01/17(月) 15:49:12 ID:fynfMhV60
ピクチャー鑑賞92%?
NO.10 17 28 41 56 63 130 138 151 176 188 195 200 208 223 227
238 260 270 273 280 298 304 313 329 337 358 368 388 398
390俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 17:18:09 ID:6PuZxLLa0
>>384
外人と一切対戦しない俺からすれば安易に対戦する事自体迷惑かな。
結局戦っても愚痴言うハメになるじゃん。
日本人は対戦してくれないと思ってくれた方がいいわ。
部屋入ってきても、いちいち退出ボタンとか押す事自体無駄だし。
しかもなんか、部屋入ってくるだけで、その後、しばらく通信エラーとかになるしw
391俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 18:12:23 ID:9g7JdnVE0
必殺技の演出をもっとシェイプアップして、対戦のテンポを損なわない程度にとどめてくれれば
繋ごうがパナそうが別に気にならないし誰も文句言わないと思うんだけどなあ
あとは根本的にゲージ効率の見直し
ここのスタッフは格ゲーや対戦アクション等でゲージが何のために存在するのか分かってなさげ
392俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 19:02:01 ID:jMdhBzqm0
そんなに切断しまくる外人に出会ったことないなあ
されるってことは、まあここのお前らが上手すぎるんだろう
393俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 19:43:01 ID:Y00ximRJ0
ランクマでチーム戦の奴マジでやめてほしいわ
選んでるとき早くしろとかメールくるし負けそうになったら切断とかあほすぎるだろ
394俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 19:57:22 ID:L9u2blwr0
ランクマ自体ナンセンス
395俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 20:15:38 ID:6PuZxLLa0
>>393
じゃあチーム戦するなとつっこみいれたいw
てかチーム戦なんかフレとやろうぜ。
知らないやつとやると、チーム戦なんか、開いて見ればフル強キャラなんてあるからw恐ろしくてできないわw
今作は途中で切断されてもポイント入るが、前作なんて途中退出されたらポイント入らないからね。
チーム戦はこりたわ。
396俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 20:25:03 ID:YFB7uqvi0
そうやって嫌なことから逃げているのね
397俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 20:30:52 ID:6PuZxLLa0
>>396
お前みたいな切断野郎と戦っても無駄ってわけw
398俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 21:10:21 ID:e6uFsFKt0
>>395
全部メタルクウラの外人の一体目をフルボッコにしたら切断されたことあるw
>>392
上手すぎるってか、手加減しようと思ってると
離れて気溜めて待ちブラストかハイテンションなってUB使ってくるだけだから
やらせないように距離詰めて殴ってると切断される。馬鹿で汚すぎるw
399俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 21:19:40 ID:jMdhBzqm0
チーム戦は確かにあんまやらないしやりたいと思わないな
まさに>>395みたいに相手が強キャラばっかとか嫌だし、5枠中2人だけ選んで相手は5人とかも嫌だし

チーム戦は、ホストが何人戦でやるかを決めれる設定があれば良いかもな
400俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 22:45:33 ID:hIDSxbuN0
2対2固定位ならやりたいな
と思ったが純ブウゴジータまみれの想像して嫌になった
401俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 23:00:10 ID:WJ8c+cDC0
ドラゴンボールって切断多いのか。スパ4では、1500試合で
1度も切断されたこと無いけど。外人と回線悪い奴蹴るのが防止策か。
402俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 23:07:43 ID:jMdhBzqm0
ようわからんが
ストはラウンド制とか、決着が早く着くとか条件がまた違うからじゃないかい
403俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 23:25:08 ID:qDWel4VW0
外人相手の場合は、1度くらい必殺技をぶつけてやると切断されん。
必殺技禁止でコンボを地味に繰り返してると、ブチキレる。
外人は派手好きだから、それに応えてあげるべき。
404俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 00:14:23 ID:qrtfTtJj0
そもそもなんでこちら側から合わせないといけないんだ?
切断する側が絶対なる悪
405俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 01:22:14 ID:vjqKvrIq0
チーム部屋引いちゃったら組み合わせ考えて遊んでる
だいたいランクマでチーム立ててるのは自分の腕をキャラで誤魔化したい奴だから
それでも勝てちゃう
406俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 01:26:11 ID:7DO8t9R90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8842645
今改めてみると1の方がスピード感あるように見える
俺の目の錯覚だろうか
407俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 01:33:47 ID:B67VNqoV0
インパクトビューがない、もっさり感がない、スーパーライジングが即発動
だからレイブラ1の方が確かにスピード感あるかも
ザーボンさんとかラッシュの早いキャラで見比べると1の方がラッシュにスピード感と爽快感があったね
地上でのベジータの格闘攻撃とか1だと無茶苦茶高速に見えた
408俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 01:38:23 ID:m5b/MfaDP
レイブラ2が発売されたとき
「なんか前よりもっさり(カクカク)してね?」
みたいなこと言ってる人結構いた気がする
動画じゃわかりにくいけど実際やってみると1の方が動きは早く感じると思った
409俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 02:48:02 ID:vjqKvrIq0
インパクトビューは溜め攻撃:最大がかなり微妙な事以外はいい

そもそも前作もまともに戦えばスピード感は無い
煮詰まってない頃で魅せメイン、強攻撃腐ってる同士の戦闘なら嫌でもカッコよくは見える
410SPIDEY:2011/01/18(火) 03:12:01 ID:fi/eN7Pd0
おまえらがもっさりってかんじる原因はおそらく
ラッシュ格闘の追尾性能が超低下しているからだろう

今作ではラッシュ格闘3か4発目に当たる距離は前作なら1発目に当たる位置だからな
操作が下手なやつは近距離がとろくなると不満なんだろうがそれも今作での追尾性能超下方修正によるものだろう
まぁ前作ほど追尾性能あれば上昇下向逃げできなくなるからハメパターンふえちゃうっていう一面もあるんだがな
411俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 03:27:25 ID:bGf6hGzf0
上昇下降逃げっていらなくないか
ものっ凄くだっさいし
あの抜け方はなんかすごい違和感がある

メテオの頃は格闘距離状態ではワンテンポ置いてから上昇だったのに
412俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 03:46:14 ID:5hqKAeL+0
何キャラかキャラランク変動です、微妙キャラ使いの皆おめでとう
413俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 03:57:21 ID:vjqKvrIq0
>>411
つ溜め攻撃:ジャスト
仰け反りキャンセル以外の逃げる行動は大抵こっちも勝てる行動がある
空中コンボや溜め攻撃:ジャスト〆(2じゃ無くなったけど)がちゃんと通るだけマシ
414俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 04:08:19 ID:bGf6hGzf0
いやそういう事を言いたかったんじゃないんだ
抜けられて悔しいとかじゃなく、単純にダサいというか
っぽくないっていうのかな

殴ってるのを気にもせずにスーっと画面外に行くのってなんか・・・
415俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 08:19:21 ID:MX/KYeVyP
久々メテオやったけど、Dダッシュの瞬発力やラ格のスピード感はやっぱメテオ位がいいかも。特にダッシュ。

ラ格の評価は難しいけどね、次世代機で30fps位ってのも勿体無い気はするし
416SPIDEY:2011/01/18(火) 12:02:31 ID:+/dxFLin0
ランクマでチーム戦選択してるやつなんなの
カスタムマッチで検索してるけど一発で分かるようにしとけよクズ
てかチーム戦長くてだれる
417俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 13:27:29 ID:1TnLdehA0
チーム戦は、キャラ軍団揃えてプレイすれば面白い。
レッドリボン軍とか特戦隊とか超戦士達とかな。
まあ相手の厨キャララッシュでヒィヒィ嘆くのは覚悟の上。
418SPIDEY:2011/01/18(火) 13:45:36 ID:+/dxFLin0
害人ほんまうざいわ
らぐってブラストばっかかよ
これでAランとか笑うわ
419俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 15:08:31 ID:bGf6hGzf0
>>418
再購入までして愚痴りながらやるこのゲームは楽しいかw
420俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 15:38:21 ID:fLFQWkbC0
外人とか普通に対戦しない
421俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 15:53:10 ID:7Yio/c2+0
>>414
あんま使われていいものでないね。上昇、下降。まあ時と場合によっては俺も使うが。

ただ、使ってくる奴は、すごい使ってくる。使いすぎじゃねw?ってくらい
数人、絶対こっちが攻撃しようとする時に100%の割合で上昇、下降でさけるやついる。
それに、こっちがラッシュ中にずっと、上下降動作をしてるのとか。
常になんだよな。あれずっと、ボタン押してるんかな?
ちょっと不自然なんだよな?そんなもんか?
422 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 15:55:10 ID:fi/eN7Pd0
あほか まだ届いへんわ
出品者がくそやからぜんぜん発送しやがれへん

いまってとりっぷばれるんやったけ?さぁ解析してみろ
423俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 17:45:54 ID:Oa5Ai+CI0
なんで最近スパイディの偽者がいるんだw
424俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 18:12:11 ID:GCPc4zZr0
上昇・下降抜けなんて原作でもよくあるだろ
425俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 18:14:55 ID:2NRJreiP0
すぱいでぃに質問 
どうしたらつよくなれる?
cランクからあがれない

426 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 19:25:27 ID:fi/eN7Pd0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8936730
これをみると強くなれるぞ
427 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 19:29:46 ID:fi/eN7Pd0
>>424
ないわあほ
428俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 22:45:23 ID:fOfMxR4i0
今までドラゴンボールゲームをかなりやってきたが
接近戦がこれほどつまらんのは初めてだな
まず相手に近づいたら強制的にスロー移動になるクソ現象
距離とりたくても吸い付いてるみたいでイライラするし勝手にステップやバック転するしもうバグレベル
あとボロボロの衣装ってのが追加されて
これでやっと最初からダメージコスチュームで開始できるのか!と思ってワクワクしてたら
キャラに所々黒線が入ってるだけのクソ以下の仕様とか死ね
てかダメージ表現ぐらいマジメに再現しろよ
確かスパキンの頃はベジータとかも破れコスになったりしたろ
何このあからさまな手抜き
どうせ開発センスもないんだしやる気ないならもう作るなよ
429俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 23:32:49 ID:Oa5Ai+CI0
お前しょっちゅう同じような長文書きにきてるね
430俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 01:10:37 ID:eifR06jh0
接近戦がっていうか良い部分が見当たらん
DBらしいスピーディーなゲームかと思えば3流ならではの糞格ゲーライクな仕様
作業だらけのメインモード、グラすらキモくして原作の雰囲気台無し
方向性が全くみえないんだよな
431俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 02:25:22 ID:H4Nbwg3T0
これ作ってる開発チームは、去年HALを卒業したばかりのヒヨっ子共なんだろな。
平均年齢22歳。
432俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 08:11:46 ID:lrz0bKnx0
ガンダムやエヴァのリアルタイム世代よりも若い、社会現象を体験してない層が
「俺らの手で、俺らの世代による新しい社会現象を!」ってな感じで無理矢理盛り上げようとしているという指摘が
ハルヒが盛り上がってた時にされてたけど、まさにそんな感じ

リアルタイムで体験してないから社会現象といかブームがどれほどのものか知らない
だからけいおんレベルぐらい社会現象とか本気で言っちゃう
NHKやオリコンが社会現象と認めたとかマスコミの商売上のお世辞文句にも乗せられちゃう

ネットとかで「オリコン1位にしようぜ」「社会現象にしようぜ」とかやってること自体がそもそも本末転倒
今ほどネットのような個々の人間が簡単に繋がるツールが無い時代に自然発生的にすごいブームになったのと
最近の社会現象になったらしいアニメとは性質が根本的に違う
433俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 08:21:06 ID:g12EwpCMO
ネットが普及しすぎたから自然発生的にブームになったとしても素直に受け取れない
ガチ信者が絶賛レスしたりアンチに反論してたりすると社員乙っていいたくなる
これだろ
434俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 18:29:39 ID:o8Qgtp9A0
現在ガチで社会現象級にヒットしたのってワンピぐらいか?
エヴァもリバイバルブームで社会現象とはいわないにしても大ヒットしたな
435俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 18:58:16 ID:q71ys+190
>>427
あるからw
436俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 21:02:17 ID:qspUrtjV0
ワンピはドラゴンボールみたいに連載終了から10年以上経っても変わらない人気でいられるかな
未だに小学生がかめはめはの真似してるのは素直に凄いわ
かたやゴムゴムのなんちゃらなんてやってるやついるか?
437俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 21:08:52 ID:7abdEVbk0
いるよw
438俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 21:09:11 ID:A76bsb2b0
DBとワンピ関係のスレなんて腐るほどあるんだからそっちでやれ
439SPIDEY:2011/01/19(水) 21:26:57 ID:TOB1hVfI0
やべーな 13-2まじかよ
認めざるを得ない 認めざるを得ません
一見するとチョンゲーにしかみえないFF13続編がでる事を
それ即ち暗黒時代だという事を
この時代をひっぱるのはカカロットとベジータしかいないだろ
ってことでRB3はよ出てくれ
440俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 21:46:30 ID:O8NrYVhM0
13-2が13を超えるとは思えない
よって微妙かもな

RB3開発されてんなら今年の冬ぐらいに出るだろ
441俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 21:47:46 ID:Uvxg7Wsf0
なんだなんだもうコテ戻したのかうん○こザウルスさん
意外と心折れるの早かったなw
442俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 22:34:16 ID:oTmQud6d0
RB3にライトニングさんがゲスト参戦か
443俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 23:02:03 ID:VTX1f1vj0
ライトニングさんって誰?
444俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 23:12:34 ID:7abdEVbk0
坂本真綾
445俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 23:49:31 ID:ZjkVhBZU0
>>430
それは思う
スパキンと違って良い部分を見つける方が難しい出来
接近戦もそうだが縦横移動も従来と違って制限かけすぎててイライラするし
モデリングもクソ、グラフィックも超サイヤ人勢が超絶クソ
メインもバカが考えたような手抜き作業モード
トレーニングモード改悪、コス確認削除、METEORから変身演出が劣化したキャラもいるし酷いな
良くなったとこなんてPS360の性能を使えばあたりまえの部分だけ
それ以上に劣化部分が圧倒的に多い
446俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 23:56:48 ID:CYuEeoJ/0
なんで毎回同じこと書いてるの
447俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 00:57:39 ID:FKDaVWXF0
ストーリー消したのは3で超絶クオリティのストーリーつくってくれからだよ!
448俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 01:11:48 ID:x8J0ZWGMP
普通に戦闘に勝ったらアニメーションが手に入るとかでいいよ
レイブラ1のは原作再現ムービー長いわスキップできないところあるわで最悪だった
メテオのときはいつでもスキップしてムービーを飛ばせていたような・・・
どっちにしろ戦闘中にムービー入るのいらないけど
449俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 01:17:48 ID:VnGb2HBk0
test
450俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 03:30:17 ID:bb6F6/bR0
・不自然なセリフの間
・不自然なカメラワーク
・不自然な体の揺れ
・不自然な動き

以上が改善されてるなら、ストーリー復活してもいいよ
451俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 04:17:49 ID:I6d3q4ud0
ストーリーは外注しないと駄目だろ
スパイクのは努力でどうにかなるレベルじゃない
ゲームとしても映像としてもスパイクのストーリーは駄目
452俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 04:22:19 ID:zF337UvV0
ってかスパイクは全部ダメ。HD部門でゲーム開発するには技術が足りなすぎる
453俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 08:11:20 ID:jsBrl4/B0
技術はある
ないのはセンス
454俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 11:36:45 ID:h++uPgk60
晒しスレいるんじゃないか?ランクマプレマ関係無しに純ブウベジータ伝ブロ使いと暴言のせいでフレ全員やめたわ。
455俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 12:25:47 ID:aQ272hvK0
その場面その場面の表情や動きあってこそのストーリーだけど
手間は半端ない。米みたいにスタッフ多いわけじゃないし。

中途半端になるなら変に凝らない方がまし。
てかアクションゲーなんだからアクションパートの
微妙な部分改善を優先のが筋が通ってる
456俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 12:46:16 ID:jPHv3fay0
>>447
だよな〜俺もそう思う。
1年周期で発売してるんだし(業務上仕方なく)、RB2発売の時点で納得出来るハイクオリティなストーリーモードは作れないよな。
まあ今回はリアル描写とインパクトビューとOPに満足できたから、ギリギリ許せるかな。

3のストーリーモードはかなり期待だな。だって2が犠牲になったんだからな。
457俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 12:47:02 ID:spJB8Vcb0
超サイヤ人の髪のポリゴンは円錐じゃなくて
フィギュアみたいに特定ラインのみを隆起させた角錐にすべきだろ
シャープさがない原因はそれ
458俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 13:57:04 ID:Q3J8oV/m0
外国の会社がゲーム作れば映像や動きに関しては格段に上がるもんなの?
459俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 14:41:54 ID:lQp7ADxn0
なんで外国の会社になるんだ
そら大手なら凄いだろうがバンナムが発注するとしたら3流と決まってるので和製と変わらん
むしろ変な勘違い文化とかAFみたいなDB作られてさらに酷くなるだろ
460SPIDEY:2011/01/20(木) 15:47:55 ID:28PR3KtU0
おーくしょんのやつ発送したとかいって未だにとどかん
まさか詐欺やないよな?
461俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 15:49:00 ID:WOGev2++0
メシウマ
オワコン
462俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 15:52:27 ID:RFdRfLlWP
>>460
向こうの都合もあんじゃない?
つか評価ちゃんと見てる?
463SPIDEY:2011/01/20(木) 16:07:49 ID:28PR3KtU0
>>462
定形外で発送したらしいが
おーくしょん初めてやからようわからんわ評価ってなんや
464俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 16:08:40 ID:I8paiyeP0
発送から3日は待ちなさい
465俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 16:28:16 ID:RFdRfLlWP
>>463
取引終了後、満足度で互いに評価をつけられるんだよ。
まぁ上でも言われてるけどまずは3日位まって、1週間近く来なかったら催促かな
466俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 16:45:55 ID:p4hiYqqi0
そもそも相手がどこに住んでるかとかで到着日変わるぞ
467SPIDEY:2011/01/20(木) 17:02:47 ID:28PR3KtU0
どっちにしろもう二度とおーくしょんなんてつかわん
手数料とか高すぎるんやわ これなら普通に中古でかったほうがよかったわ
468俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 17:31:36 ID:aQ272hvK0
>>458
掛け合いに出しただけでどっち道過度の期待できないって事。

本当に作りたいって言う連中が制作期間とか売り上げとか二の次にして
じっくり作りこまないといいものなんてできんだろ。
まぁそんなんバンナムが版権所有してる時点で無理だが。

ていうかそもそもPS3自体が将来性薄いきがする。
469 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/20(木) 19:28:03 ID:eKDxdnOV0
とりっぷ用意してるのにまだなりすまししてるやつおるw
情弱確定やん
470俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 20:02:03 ID:tBuFAPSx0
前作でどーいうわけか居なかったアルティメット悟飯使えるみたいだから
買おうかと思ってるけど…それなりには強いの?
471俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 21:07:03 ID:WUBjDonS0
>>468
将来性薄いとかショック…このゲームのためにPS3買ったのにw
472俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 21:12:51 ID:I8paiyeP0
どこを取っても強キャラです
473 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/20(木) 21:19:35 ID:eKDxdnOV0
勝てない あぁ勝てない
太陽権連発 瞬間移動連発 爆発連発に勝てない
つらい
このゲームつらいわ!やっぱ必殺技回数を規制してほしいな
太陽権連発されてまじふいたわ
474俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 22:19:02 ID:dJ/zvMkU0
太陽拳連発ぐらい対処法あるだろうに
瞬間移動連発も大したことない
爆発連発には勝てない。
475俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 22:46:57 ID:p4hiYqqi0
ていうか爆発連発ってスパイディもやってただろww
476俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 23:34:02 ID:Lyx7o/Zs0
実際スパイク社員ってドラゴンボールのこと殆ど無知に近いんだろうなぁ
表情や対峙ポーズにしてもそうだがセリフとか掛け合いとかホントひでーな
もうゲーム内容云々の問題じゃねーもん
ドラゴンボールとして不自然
477俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 23:37:42 ID:p4hiYqqi0
無知じゃアニメからモーション持ってくるなんてできんよ
478俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 23:41:18 ID:zF337UvV0
わかっていてもスパイクにはそれを再現する技術力が無いんだよ
479俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 23:50:58 ID:I6d3q4ud0
迫力あるアニメーション(モーション、描写)が皆無だよな
ナルトやディンプスはそっちが凄いんだが。
ノヴァストライクとかチョロQじゃんw
ディンプスのノヴァストライクは爆発的でクソかっけぇ
480俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 00:06:36 ID:RCHXWnFj0
グラフィックは綺麗なんだけどコレジャナイ感が拭えないってのはレイブラ1の頃から言われてたねぇ
まぁ演出面で1と2の違いってカメラとエフェクトを少し改良しただけで、モーションとか根本的な部分は
1の流用まんまだからそんな変わるわけないんだけど
481俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 00:15:23 ID:I/GxeFOm0
ふっとばした後回り込んで突ブラすると、相手に突き刺さって発動しない事がたまにありますが
これは一体どういう現象なんでしょうか?硬直とかいう奴ですか?
相手によるのかその突ブラを持つキャラによるのかが良く分かりません…。通るキャラも居るんですが。
あと吹っ飛ばし回り込みで□の追い打ちの時、ピシュン回避ってできますか?
過去ログでできるとあって、またR1+△でのカウンターも可、とあったのですが何回やってもできません('A`)
482俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 00:23:20 ID:VoKoE5vC0
テールアタックもディンプスのフリーザのように鞭がしなるような尻尾攻撃を期待してたんだが
カチコチのポリゴン人形がモッサモッサ回転してるだけ
全キャラの全モーションがカッコ悪い

ZENKAIバトルのほうはスマブラぽくて面白そうなんだがモーションがもう絶望的だよなあれw
まぁグラがまず終わってるんだけど
483俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 01:39:37 ID:VZyOw55Y0
グラフィック、モーション、エフェクト、演出、システム調整と
改善して欲しい部分はたくさんあるけど参戦キャラとかも考えて
時間的にそんなに多くは変わらないと思うしなぁ。
3出ればの話だけど。 
個人的には得意技も使いまわしなり必殺技の廉価版としてなりで
充実してほしいし
484俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 01:46:43 ID:9+jbuAh+0
そういえば、2は相当キャラが増えたのにハブられた界王神さま可哀想
485俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 07:29:39 ID:SIX7dZ4Q0
>>484
だって誰も使わんし、敵キャラ要員でもないし、技ないし
486俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 10:38:43 ID:UxZN5DSv0
界王神とか出すなら界王さま出してくれ
アクションゲーで出た事ないだろ
あと神様も
487俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 11:19:07 ID:JhchDyJlP
グラに関してなら実機でプレイしたら普通に良いと思った。まぁ超サイヤ系の髪を除いては…
488俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 11:32:19 ID:UU67oLP20
>>485
ふんだ・・
どうせ私は何の役にも立ってませんよ
489俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 12:26:14 ID:TOlQDnoGi
>>487
レイブラ2のグラは無機質系のキャラには合ってる
具体的にはフリーザとかセルとかブウとかはカッコいい

でも髪の毛や人間の肌、布地の服までツルツルテカテカなのは、フィギュアみたいでやっば違和感
490俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 12:41:13 ID:xmhWO5oN0
>>480
初めて見たとき「えッ?」と思った。
確かに角が取れて綺麗になってるけどその印象しかなかった。
とてもPS3クオリティとは思えなかったな。

なんか薄くて毎週放送するから手間かけられないアニメみたいな印象の
グラフィックって感じ。映画ぐらいのクオリティにして欲しかった。
まぁ数が多いから一人にそんなに手間かけられないのかもしれないが。
491俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 12:44:45 ID:H4RP/kZi0
1から1年しかたってないからな
出るの早いのは嬉しいがここまで中途半端だとそうも言ってられん
492俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 13:01:52 ID:UxZN5DSv0
もうDBゲーはだめかもわからんね(´・ω・`)
一度RPGに戻せば?
レイブラのグラとか使いまわして超サイヤ伝説のリメイクとかやってくれりゃいいよ
493俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 16:18:23 ID:7p8XzqlM0
出た直後は60フレームに違和感とか言われて他が
久々にメテオ遊ぶときっついわー
かくかくだし攻撃パターン少ないし
494俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 17:06:04 ID:9+jbuAh+0
ギャラクシーモードの他のキャラと一緒にクリアするミッションって
何か意味があるの?クリアしてもポイントとかは増えないし…
495俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 17:15:20 ID:JhchDyJlP
スパイクは超大手と違って人少ないんだから、せめて十分な時間あげにゃ駄目だろうに、たった1年周期じゃな〜…

まぁ時間与えたところで、誰もが手放しで喜ぶ作品つくれる可能性もあまりないが…
496俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 22:13:40 ID:UxZN5DSv0
時間を与える=金を与えるなんだから
今以上のコストをかけるならもっと良いメーカーを選んだ方がいいだろ
低賃金でおkした以上は納期までに完成させるのがスパイクの仕事
497俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 22:16:08 ID:8QExeugO0
ギャラクシー全キャラ100%にしてバトルゾーンで18号のキスまで貰ったんだけど
アイテムを全て集めるのトロフィーがとれない
498俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 23:23:20 ID:5tTr8trj0
>>492
ドラゴンボールでRPGとかフラストレーション溜まるだけだ
499俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 23:26:45 ID:gVQEwMzn0
開発期間が1年だったからこんな出来になった云々言い訳してる奴って完全にスパイク社員だろ
1年しかなかったら手抜きしていいのかよ
1年しかなかったら出し惜しみしていいのかよ
やっぱこいつら頭おかしいな
そりゃこんな連中が作ってりゃ手抜きクソゲーになるわな
マジでバカじゃねーの
500俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 23:39:00 ID:ivpKfj500
1年どうこうより、6作も出してて未だにこのレベルってのがおかしいわw
501俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 00:26:23 ID:IPNKygr+0
能力の低い開発に1年で満足できる作品つくれって方が無理
502俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 00:45:19 ID:H3gFradq0
擁護と判断するとすぐ社員と思い込むほうがよっぽどバカっぽい上に迷惑極まりない
503俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 00:47:49 ID:vMy3z8L30
今までのドラゴンボールのゲームにしては出来のいい方だろ
ただ、ここまで来るまでのドラゴンボールゲーが多過ぎ、年月が経ち過ぎ
504俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:04:50 ID:qHdyB/Yd0
オンでアンテナ最高でもラグく感じる事ってない?気のせいだろうか?
505俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:20:52 ID:YGv/gKfp0
能力の低い開発に2年もやるなら能力のそこそこのところに1年で作らせる方がマシだろ
スパイクも無理なら無理と断れよ
506俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:24:54 ID:UxJLLXUm0
そんなもんやりたくもない
507俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:43:01 ID:sf2ouNX+0
レイジングブラスト2は結構楽しいと思うけどな…
所で1も2と同じ位の出来?
508俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 02:10:01 ID:HLcK+v1R0
>>507
1はガチでゴミ
戦闘システム、グラフィック、モード全てにおいて褒めるところが無い
509俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 02:18:42 ID:CET3e2HH0
>>507
2を楽しんでやってる初心者モードの俺から見ると1は
・キャラが少ない・一部キャラが厨性能・軸ズレうざい・ジャスマの自由度無し
・キャラが行方不明なカメラワーク・ストーリーモードの戦闘後会話飛ばせない糞仕様
が文句言いたい所だったが、オフ専の俺はそれなりに楽しんでいたぜ
510俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 04:10:11 ID:sf2ouNX+0
そっか、1は微妙なのか
511俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 05:49:09 ID:Ex0MLA2p0
2が微妙
1は問題外
512俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 12:26:41 ID:UxJLLXUm0
2は生放送主とのバトルが面白いです
513俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 12:46:31 ID:wF5WGDO70
見方変えたりしてみたがやっぱグラフィック微妙。
てかそもそもポリゴン造型自体が微妙。シャープさと服の凹凸の表現が薄い。

そういえばナルトのほうもリアル表現にしたのあるけど
結局アニメ表現に戻したよな。
514俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 14:49:42 ID:qHdyB/Yd0
いつまで毎回同じ様なグラがどうたら、スパイクがどうたら言ってんの?
どうせ同じやつが言ってる事だろうが、てかそれ以前にゲーム持ってないだろ。
普通、もっと、オンがどうとか話す事あるだろ。
515俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 15:11:19 ID:HLcK+v1R0
スパイク関わってるゲームのスレはどこもこんなだから
マジキチがいるんだと思ってる
516俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 15:16:10 ID:sf2ouNX+0
スパイクってブフフのところだっけ
517俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 16:12:28 ID:OPKzfTfd0
×□/□の追撃が決まらん。
しかもハイテンション限定ってふざけるな……。
518俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 17:23:50 ID:J2y4fW9l0
DBゲーのオンなんて礼儀知らずのガキばっかりだからやる気もおきん。
519俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 17:32:01 ID:OPKzfTfd0
一つ一つのジャストアクションがつながってないわ時間切れはあるわCOMは微妙に強いわ、なんでこれだけこんな難しいんだ。
520俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 18:44:06 ID:OS2tqm7t0
ブラストぶっぱゲー
521俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 21:54:07 ID:lWgq81nm0
スパイクはdragon ageに手一杯で
クソゴンボールにかまってる暇はありません^^
522俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 22:46:52 ID:v58EKX890
SPIDEYよわ
523俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 22:51:30 ID:qHdyB/Yd0
PS3ってオンでカスサン対応してないの?他のゲームもオンはカスサン不可なのだろうか・・・
なんか箱版だとレイブラはオンでもカスサン対応しているみたい。
PS3はオフだとカスサンできるけど、まあ前作もそうだけど。
オンでカスサン対応してくれないかな・・・すごい希望するわ。
今回海外BGMを使えるのは高く評価するけど、やっぱ飽きるんだよな。
好きな音楽でオンで対戦したい。
524俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 23:51:48 ID:GV9eh7sq0
よく言われてるがまずオン対戦なんてバランスブレイカー要素無くせ
こんな邪魔な障害があるから致命的にテンポ悪くなったりDB特有の派手さが皆無なんだよ
オンのせいでゲーム全体が中途半端になって手抜き臭が余計酷い
ちゃんとDBらしく作れ
525俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 00:39:56 ID:LIzk8rG40
>>519
COMのどこが強いんだよw
めっちゃ弱いがw
526俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 00:40:06 ID:stuGYr0e0
オンは本当にいらないよ
下手は絶対に参加できない雰囲気
一人でもすっごい楽しめるようにしてほしい
527俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 01:18:54 ID:cYUg7bWw0
オンなんぞに対応しなきゃ気力0スタートとか中距離ダッシュ廃止とかバカな真似はしなかったろうに
528俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 01:20:14 ID:mpPY7pHX0
レイブラはボロコスを増やしてくれ
ベジータのボロコスないとか残念すぎる
あと悟空の界王胴着のボロコスはメテオのときみたいに上半身裸がいいな
529俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 01:38:08 ID:D7EKSlXy0
気力半分スタートで、開始前の移動を禁止にしたほうがいい
530俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 01:52:58 ID:nbt56/Lb0
一人で楽しむゲームにするならもう再現自己満足ゲーにしてしまへ
531俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 02:46:15 ID:cfGCNpJ50
キャラゲーなんてそんなもんだろ
532俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 03:00:00 ID:UdMXhOxd0
再現自己満もできないかといってバランスがとれてるわけでもない
どっちつかずってのがなんとも
533俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 03:16:12 ID:l2JOBjzV0
とりあえずマップをもうちょいまともなの欲しいね。
今回残念だっとのは、街とセルゲームが夕方しかないのが残念。前作の昼が結構気に入ってたんだが。
惑星は無駄に広くてつまらんし。地獄も悪くないんだが、もうちょい明るくしてもいい気がする。
まあ岩場は良いし氷河も悪くないのは評価する。洞窟も前回は糞だが、今回は広くなった。
ナメック星崩壊は糞つまらない。てかメテオの様にちゃんと地面を設置して欲しい。なら良くなる。
あと最大の敵「壁」を何とかして欲しいね。

とりあえず。メテオから
キングキャッスル
ペンギン村
砂漠
マッスルタワー
精神と時の部屋
山道
カメハウス
パオズ山

なんかもあったね。
534俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 03:46:40 ID:ndmrvKf70
>>525
ギャラクシーでもノーマル状態(アイテム何も付けないで)&変身無しでvsアルティメット5人、のマスなんか結構大変だぞ
もちろんブラスト否使用前提だが。少年悟飯のとこはかなり苦戦したし。
それにしてもこのスレのみんなは、既にシステム完全把握なんかな?

>>526
よし、初心者な俺で良かったらやろうぜ
535俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 06:41:59 ID:hIEgVN9J0
無印でないんだから無印ステージとかいらんだろ・・
536俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 06:45:24 ID:Bw7vULqD0
壁はなー
ドラゴンボールみたいに超絶動き回るゲームの鬼門だよねえ
まあある意味昔からの伝統っちゃ伝統になるんかねww
537俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 09:31:46 ID:DIz+YtRN0
壁がなくなりゃ動きやキャラグラがちょっとアレでも我慢できる
538俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 09:56:23 ID:Q8hUMk1+0
zenkaiバトル改めて見たら打撃エフェクトとかスピード感とか結構いいな
グラが酷すぎるのが残念だが........
フルパワーフリーザ好きな俺としてはフルパワーなさそうで痛いが人選はあんなもんでいいわ
539俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 10:31:08 ID:stuGYr0e0
>>534
ほんと?ぜひw…なんて
540俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 13:13:58 ID:qU7yrCei0
壁なんて自分の位置把握してりゃどうとでもなると思うが。

てか2Dみたいな自キャラがワープしてるのかマップのほうが
スライドしてるようなテクニック3Dでも出来るのかね。
541俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 13:26:01 ID:fzpjvuCo0
オンなかったら対戦があんまりなぁ・・
CPU対戦じゃつまらん
542俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 13:59:30 ID:5wyQJIYP0
友達いないから俺もオン対戦は有難い
興奮と感動意外とあるよ
543俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 14:40:11 ID:cfGCNpJ50
オンはあくまでおまけで良い
544俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 14:53:14 ID:cYUg7bWw0
ガンダム戦記はオン対応で一人じゃ糞厳しいミッション&超金欠
ナルト2はオン対応したせいで奥義がショボくなってたな
オンは面白いものは面白いがなんでもオン対応すりゃいいってもんじゃないっつーか
バンナムゲーに関しちゃ糞化するだけだ
有料DLCでボッタくるしな
545俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:14:54 ID:vqRrKB+i0
>>519
>>525
COMは本当に弱いよな。
ギャラクシーモード全埋めとか、完全長時間作業になってくるから、苦痛に感じるだけで何の楽しみも無かった。
全埋めで手に入る隠しEDも、詐欺同然の手抜きだった(最後に魔人ベジータと悟空が映るだけw)。
瀕死状態からクリアしろとかいう無理やりなルールも、ただイライラするだけだったし。
546俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:18:04 ID:cfGCNpJ50
ジャストアクションがやる前にわからないのが嫌だったな
セットしてない必殺技を当てろとか言われた時はふざけんなと思った
547俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:24:54 ID:vqRrKB+i0
オンライン対戦は他ゲーに勝るくらい面白い(MGO並かな)。でもキャラの強弱バランスは、あいかわらず完璧じゃない。

シングルプレイは本当にカスレベル。オンライン対戦のセレクト要素を増やすための勤労にすぎなかった。
ジャストアクション?お金くれるならやってやるよ。
548俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:29:25 ID:5wyQJIYP0
純ブウのハメ同然のひたすら攻撃してくるのだけは流石にうざいな〜
549俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:46:29 ID:DIz+YtRN0
うざい戦法を使ってくる奴は速攻ブロックすれば事は済む
現に俺はそうしてるし
550俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 15:52:16 ID:5wyQJIYP0
まあね
でも、それに勝ちたいのもあるな
551俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:22:52 ID:l2JOBjzV0
>>549
まあ、合わないやつとかそれの方がいいな。
てかこれ相手ブロックしたら相手どうなるんだろ?
552俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:33:58 ID:UdMXhOxd0
部屋たてた時に入ってこれなくなる
553俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:42:46 ID:sHdHlOBg0
カプセルコーポレーション設立!?のトロフィーってピクチャもとらないとだめ?
ギャラクシー全キャラ100%にしてバトルゾーンも全ルート終わらせたけどとれない・・・
554俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:46:59 ID:l2JOBjzV0
>>552
んっ?つまり部屋が存在しなくなるってこと?「このルームは存在しません」みたいな?

>>553
攻略本では全てのアイテムを取得した時点でOKって書いてある。
ピクチャーはそれ専用のトロフィーがあるみたいだし。
ちょっといいアドバイスができない…すまん。
555俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:53:24 ID:l2JOBjzV0
>>553
もしかしてバトルゾーンのポイントが少ないとか?
ただクリアだけでなく、あれポイントでアイテムが貰えたんではなかったっけ?
ポイントの最高は5449000の18号のキスってなってる。
556俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:56:02 ID:UdMXhOxd0
>>554
部屋は表示されるけど入室できなくなる
この部屋への入室は禁じられていますみたいなそんなメッセージで

GOKUGASUKIだか多分その人だと思われる多重太陽クリリンボコったら拒否されたw
557俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 18:56:02 ID:byr97x8M0
>>556
そういえばそんな奴いたなw 今は群衆にまぎれてるんだろうけどw
まあ俺はあいつにボコボコにされたけどなw
ブハハハハw
558俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 20:57:03 ID:HUOq0rk4O
ヤム飯だして頂きたい。
559俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 21:28:33 ID:xpHdW70J0
あぁ確かにオンなんていらんな
オンが無くなって良かったと思えるぐらいモード充実させて
ドラゴンボールとしての迫力を向上させてくれれば充分
いい加減見えない壁の廃止や地面以外全て破壊可能とかやってほしい
あと致命的なのがCOMが「能無しバカ」ってことだな
強いとか弱いのは全然良いんだけど能無しバカって事が終わってる
とりあえずオンは必要ないのは確かだな
シングルメインならスパイクがやりたいようにハチャメチャにやれるだろ
560俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 21:30:53 ID:we3QubGy0
オンないと正直すぐ飽きそう
ストーリーモードなんて過去の作品でやりつくしたからな・・・
561俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 22:52:15 ID:N4TWqxUk0
COMが弱すぎる
強くしても投げ抜けが異常にうまいだけであとはひどい
UBも全然使ってくれないしコンボも中途半端で歯ごたえなさすぎる
562俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 23:20:50 ID:7XrbZom/0
完成度高かったら高かったでまたオンが欲しくなるんだよなあ
てかオンのせいで戦闘が劣化するってのがおかしいことだと思うけどね普通
まあ必殺技の演出はショボくしてもらっても大いに結構
あれテンポ悪すぎだ
563俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 23:30:20 ID:NcEtdy+B0
カットイン廃止、発生と弾速をアップ、回避しても爆風で吹っ飛ばすぐらいはして欲しい
564俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 00:10:19 ID:SzfE0iyQ0
メテオのときみたくコンピューターもありえないくらい強くできたらよかったのに
コンピューターに負けても何とも思わないがオンで負けるのはいらつくわ
565俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 01:28:23 ID:Z45gN6Yy0
>>564
コンピューターに負けても何とも思わないがオンで負けるのはいらつくわ

これはただ単に弱いからオンで負けるだけじゃね?
566俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 02:36:29 ID:6Y3q1nYj0
どこにつっこんでるんだよ
567俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 03:34:03 ID:+vJmI3Bw0
5月頃にまたレイブラ3の発表があって、そのまた来年の5月頃にZENKAIの家庭用発表かな
568俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 04:25:26 ID:JIWpZNR90
BL2「呼んだ?」
569俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 09:06:52 ID:lHUuEu7wO
もし、次出るなら究極技以外にもう一つ「最終奥義」とか欲しいね…
発動条件は怒りゲージ等

例えば、
【孫悟空】
・3倍界王拳かめはめ波(※ブーストで4倍、20倍界王拳使用時は20倍界王拳かめはめ波)
【孫悟空(SS)】
・怒りのかめはめ波
【孫悟空(SS3)】
・龍拳
【孫悟飯(SS2)】
・親子かめはめ波
【悟飯(青年期SS)】
・兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】・ギャリック砲
【ピッコロ】
・羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
・合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
・魂の気功砲
【餃子】
・さよなら天さん
【ゴテンクス(SS)】
・ゴーストカミカゼアタック(10人)
【ゴテンクス(SS3)】
・フィニッシュかめはめ波
【フリーザ(フルパワー)】・俺に殺されるべきなんだ
【ナッパ】
・カパッ
【リクーム】
・ウルトラファイティングボンバー
【ジース】
・パープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
・パープルコメットハリケーン(+ジース)
【16号】
・自爆装置
【17号】
・ノンストップバイオレンス(+18号)
【18号】
・サディスティックダンス(+17号)
【セル(第二形態)】
・ゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
・怒りのパワー重視(一時変身)
【ブウ(善)】
・アングリーエクスプロージョン
【ブウ(悟飯吸収)】
・宇宙なんたら亀裂?
570俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 09:17:24 ID:+vJmI3Bw0
いらね
571俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 10:40:06 ID:QlbT8TQL0
何か意味無さそう…単に究極技が増えるだけみたい
572俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 10:59:02 ID:gX6kcatn0
>>569
需要を勘違いした糞要望だな。
なぜ最終奥義が下のレスで欲しいという意義で言ったのかまるで分かっていない
それじゃあ究極技枠を二つにしたのと大差ないんだよ
DBバトルにおいて性質が違わなきゃ分けたってなんの意味もない

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1281643699/799
573俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:03:38 ID:gX6kcatn0
>>569
元気玉と界王拳かめはめ波なら分ける意味がある。
だがギャリック砲・怒りのかめはめ波・カパッなどは
本来むしろ究極技にあるべきポジション。

無理に全員に最終奥義(仮)をつけようとするから
そんな無理のある振り分けになるんだよ。
最終奥義を入れるなら、フルパワーな技と
特別扱いな大技のある一部のキャラだけでいい
574俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:08:09 ID:gX6kcatn0
訂正
元気玉(最終奥義)と界王拳かめはめ波(究極技)でなら分ける意味がある
575俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:08:40 ID:+vJmI3Bw0
キチガイ自演要望単発ニートのおっさんにかまうな
576俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:12:07 ID:gX6kcatn0
かまわなかったらかまわなかったで
変な要望が突っ込み入らず放置されたままに
容認されてるみたいで気持ち悪いんだが
577俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:14:43 ID:TT5M/8o6O
必殺技は体力ゲージ消費

気溜めは単純に攻撃力や防御力アップの手段
気が貯まってる程強く、必殺技を使うと気力が下がって、体力ゲージも消費

超必殺技は気力ゲージ全消費+体力ゲージ大消費+ピヨる

というのを昔から妄想してる
578俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:17:22 ID:gX6kcatn0
>>577
気溜めは気力ゲージチャージというのが
SFCからの伝統だから諦めれ。

それより気力ゲージ残量が多いほど
攻撃力や防御力に補正が入るにした方が
感じが出るんじゃないか
579俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:26:56 ID:QlbT8TQL0
その辺は必殺技との調整が大変そうだな
攻撃防御低下させてまで撃つ価値あるのか?的な問題が出そう
580俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:53:06 ID:kplxiuP+0
>>579
普通なら固定ダメージで最後の一撃に使うって感じになるだけだろ
ブラスト厨は固定ダメージ優先すると思うから今と変わらん気がする
581俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:57:57 ID:QlbT8TQL0
そんな用途限定してもつまらんねやっぱり要らないと思う
582俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 13:25:44 ID:jmMMt7+f0
>>562全く同意。悪いのはオンのせいじゃなくて
見せ方と動き、エフェクトの問題。
>>579
補正は1ゲージで5%とかそんな程度だろう。極端に増やす事は普通しない。
そういうのもたせる意味はゲージ使う場合はでかい一発を狙う人向け、
ゲージ温存させる場合は堅実に削る人向けっていう差別化が出来るけど
大技は狙えば当てられるけどワンパじゃ見切られる、
堅実に攻める場合はコンボヒット数でダメージ補正がかかって
締めで必殺技使った場合威力下がるていう風に調整しないと
ただ単にダメージ増えるだけになるかと。
583俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 13:27:32 ID:LEX5gQYI0
レイブラ開発者の皆さん、次回では各キャラのモデルをもっとカッコよくしてください。

・天津飯
もっと背を高くして。

・吸収悪ブウ
格闘モーションをキビキビさせてほしい。
ブウの中でも一番強いんだから、体格をガッチリさせて強そうなイメージがほしい。

・スーパーザーボン
リアルフィギュアのような迫力のあるモンスターにしてほしい。
いまのスーパーザーボンは、ただのオッサン。
584俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 13:53:31 ID:LEX5gQYI0
悟飯吸収ブウのコスチュームに上半身裸追加してくれ!!
http://guriko67.up.seesaa.net/image/060227_044713_M.jpg
585俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 14:01:54 ID:yHEHoEC60
dorasanクン、ちょっと静かにしていようね
586俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 14:03:39 ID:mfNC9lWK0
18号をかわいくすりゃなんでもいい
グラがまともならキャラゲーとして満足できるのに
グラが糞なせいでキャラゲーとしても満足できないのがスパイククオリティ
587俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 14:52:35 ID:ZU6e0m4v0
なんか最近のアニメ作画っぽいよね
明るい所を白で塗る感じ
588俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 15:03:47 ID:i/x6VwQC0
>>577
気力が増加するごとにキャンセルやチェイスのルートが増えていく方式がいいな
気力の低い前半戦は牽制を重視した純粋な立ち回り勝負で、バトル終盤に差しかかると激しいコンボの応酬
589俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 15:33:08 ID:ltR0Pfr+0
このゲーム、殴って気力回復しなくていいよ
590俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 17:21:14 ID:gb71m5jO0
質問なんですが、エリアルでジャスバニしたら防御されて反撃されるんですが、
ジャスバニしたもん負け?殴られるしかない?意味分かりにくくてすみません
591俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 18:35:43 ID:QlbT8TQL0
気力とかは今まで通りで良いでしょ
必ずしも原作の仕様を再現すればゲームが面白くなる訳じゃない
592俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 20:01:41 ID:SzfE0iyQ0
メテオの限界突破レベルのCPUいてもよかったんじゃないの?
593俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 20:22:29 ID:5bg1+t5m0
メテオメテオ言ってるやつ誰だよ
懐古厨いい加減うざい
594俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 20:37:55 ID:gX6kcatn0
>>593
なぜそうなるw
595俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 23:02:59 ID:5yGPMD6X0
いい加減「怒りのかめはめ波(笑)」っていう意味不明なネーミング変更しろよ
RB2でオリジナルモーションになったんだしちゃんとしたのに変えてくれ

セル完全体の究極技を「全力のかめはめ波」に変更
バリアーなんて必殺技でいいだろ

一部のキャラのダサい究極技分割を無くす
RB3出るのか分からんが改善してほしい部分は山ほどあるな
596俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 23:14:15 ID:WtKbjhIN0
大して変わり映えしないもんを3作出すだけなのに
なんで毎度毎度欠点だらけなんだか理解できんわ
597俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 23:19:58 ID:LEX5gQYI0
>>595
普段から感情の薄いお前は「怒りの〜」というネーミングの迫力が分からんのだよ。
死闘には怒りがあってこそ熱いのだ。
598俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 23:48:25 ID:5yGPMD6X0
>>596
わざと劣化させて続編で改良してるように見せ掛ける汚い分割商法だからな
スパキンシリーズから数えてどんだけバカみたいに同じこと繰り返すんだって話
良かった部分を劣化させたりホント意味不明
599俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 00:08:26 ID:s+BEeLwmO
パン、ブラ、セリパ、女サイヤ人参戦して欲しい!
600俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 00:09:47 ID:4ESiS+bF0
スーパーサイヤ人悟空はセルゲーム時とフリーザ戦とで究極技は分けて欲しいな

セルゲーム時 超サイヤ人孫悟空
右スティック上 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。入力した方向に倒し続けると威力アップ。
右スティック右 フルパワー 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする。効果は重複しない。
右スティック下 瞬間移動  瞬間に相手の後ろに移動する。
右スティック左 連続エネルギー波ラッシュ ラッシュ攻撃の後、エネルギー波を乱射する

究極技 瞬間移動かめはめ波
601俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 00:12:33 ID:QsaxusR+0
>>598
金銭糞野郎バンナム様の命令だからしょうがないだろ。
602俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 00:36:43 ID:mQ8MdtTK0
システムや演出の、いまひとつ煮え切らないような微妙さ加減はバンナムのせいとは思えないけど
603俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 00:59:01 ID:QecQGX0z0
完全なものは作るな
が、掟のような気もするがな
604俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 01:00:07 ID:iaEySfU30
そのへんはユーザーのせいだな
小出し商法に拍車をかけるのも無理はない
605俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 04:01:22 ID:n+ukLk/p0
ルーム選択でGランクを選んで入ったものの
Aランクとか対戦相手が違うことがあるのはバグですか?
606俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 07:00:43 ID:hEcKxq+f0
ユーザーは見限ってるじゃん
糞ゲーでも発売前はなぜか不自然な擁護多発するけど
内部的に色々病んでるんじゃなかろうか
607俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 07:39:30 ID:MizKOJWS0
思ってるよりかなりよくなってたよ
1がマジがっかりだったから2は結構楽しんでた
でも今ではなんでここがこんなんなんだみたいなのばっか思ってしまう
608俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 07:48:56 ID:wZUDbzYS0
叩きつけダウン後の判定とか強化系の気弾アーマーとか
素直に弱体化しときゃいいのに微妙に強化してる部分もあるのがイライラする
のけぞり時のキャンセルとか何考えてつけたのか意味不明
609俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 07:50:27 ID:mYWL1MAX0
開発者の中で、ここの連中並にやりこんでる人っていないんじゃないだろうか
すぐに次の仕事があるのはわかるが、せめてトロフィー八割とるくらいはやりこんで欲しい
やりこまないと分からない改善点もあるから
610俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:02:28 ID:mI890vRC0
やりこんでるくせにリザルトメニューから出る度に「リプレイの〜」に疑問を感じないんだったらヤバイわ
ゲームの出来もそうだが局所局所でしか見てないんだろうなとは思う
気力0スタート、人造人間は気タメできないのとかな
全体の整合性を考えられるトップが必要
611俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:09:27 ID:Kmw6JZ610
やり込んだ先のバランスも問題だけど、初心者が難しいって言って
満足に動かせる前に辞めちゃうのも問題だと思う
マニアはどうせ勝手にテク発見して別ゲー化させちゃうんだから
基本システムはスマブラくらい単純でいいんだよ
612俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:29:36 ID:78PevdGY0
今作のバランス調整は仕方ないとして、のけぞりキャンセル・ダウン直後の引き起こし・気弾バニシング・チェイスが途中でガードされる・・・

・・・辺りの件で公式にメールはしないの?
挙動的に観てもあきらかに変なものだから皆でメール等で直訴すれば仕様で押し通しづらいと思うんだけどな。
613俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:38:19 ID:78PevdGY0
・のけぞりキャンセル
ガードクラッシュも同じくライジングできるが、攻略本等にはガードクラッシュさせてコンボを入れろ等の記述があるが、
ライジングで逃げられるので攻略本のような戦術は無理です。

・ダウン直後の引き起こし
攻撃を当てて起き上がってしまうのは、百歩譲って有りだとして、
相手がダウン状態に見えるのに通常投げすら当たるのは判定に不具合があるのではないか。

・気弾バニシング
説明書に記載してない裏技的なテクニックであるのならば、なぜ攻略本に載せないのか。
もし、テクニックとして仕様なのであれば気弾を撃った後、なぜラッシュ一段目を出すという不自然な下準備が必要なのか。
気弾を撃った直後に×で出るのが自然では無いだろうか。
巷ではバグと言われ、使ってる自分としては肩身が狭いので、公式でテクニックとして公表してください;;

みたいにあまり逃げ道ない感じで意見してみてはどうだろうか。
614俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:47:24 ID:imFP7oV80
>>611
俺も初心者だけど、仕組みをちゃんと説明書かチュートリアルで教えてくれれば
そこまで難しいとも思えないからもったいないなあと思うよ
ピシュンできる攻撃・できない攻撃は一体何か、キャンセルタイミングには遅早があること
ダウン後のキャンセルでの体勢建て直しなんてスレ見るまで知らなかったし。

>>612
気弾バニと離れてても発動するダウン攻撃は、発売直後に数人がバンナムにメールして
「仕様です(・ε・)」返事を貰ってたから、もう諦めたんじゃなかったっけ?

個人的に次回作で直して欲しいのは、どう考えても届かない距離(上下も)なのに発動する投げ…
キャラによってまた距離違うんだよなあ
615俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 08:52:21 ID:78PevdGY0
>>614
まぁユーザーの声が大きくなっても逃げる可能性のほうが高いメーカーではあるが、万が一次回作が出て同じ「仕様」が残ってたら嫌だろ?
姑息にも次回作でこっそり直したとしても、無駄な行動ではない。

一応ランキングマッチなんてものを機能として載せてるんだからここらへんのレギュレーションのアップデート修正するくらいはして欲しいところだな。
まぁ駄目なメーカーは何言っても駄目だけど少しは意見したほうが良い。
616俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 13:05:07 ID:QsaxusR+0
>>613
ズザザーーッからの追撃(ダウン引き起こし)は、ばっちり補正が切れちゃうんだよな。
一度でも使うとブロックされそうだから使ってない。
617俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 13:36:07 ID:QsaxusR+0
たった一人のザーボン厨でスミマセンと言いたいところだが
http://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/15/09/meguron31125/folder/1473780/img_1473780_58205002_7?1246246884
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/e2/34/qx35z/folder/130293/img_130293_3258222_4?1259485749
こんなザーボンとドドリアならぜひ使いたい。
618俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 14:23:46 ID:RKcOCzKhO
ボロボロの衣装にガッカリしたのは俺だけじゃないよねw
619俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 16:22:03 ID:FB1DwN0H0
>>617
アメコミっぽいな
オメガレッド思い出した
620俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 16:36:04 ID:D+KQE+TJP
>>616
大抵の場合はジャンプ攻撃しか間に合わないからピシュン余裕だけどね、タイミングも一定だし。

でもダウン引き起こしって皆知らずに普通にやってるよ。
なぜかジャスマの引き起こしは許されてる感あるしな。
俺としてはそっちのほうがタイミング取りづらくて厄介だわ。
621俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 16:51:34 ID:MiUGBTVS0
>>620
ジャンプ攻撃はタメでタイミングずらせるから一定じゃないよ
ズザーの後の引き起こしの猶予も結構あるし
622俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 17:01:40 ID:D+KQE+TJP
>>621
ほぼ全キャラ安定でできる引き起こしで一番スタンダードなのは追撃の叩きつけからのジャンプ攻撃なんだが、
それだとほとんど猶予ないから一定だよ。
623俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 17:32:45 ID:MiUGBTVS0
>>622
裏回り追撃でやってみ
624俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 18:19:46 ID:t/9if/lP0
>>614
気弾バニなんて、どうみたってバグしか考えられないのにそれを認めないとこ最悪だよね。
てか気弾バニしてるやつなんか2ちゃんねらーだろw

あと、一部の遠距離ダウン攻撃なんて最初、あれ?こんなに近くいたっけ?って目を疑ったよw

それに攻撃すかったら、スーッっと相手に近づいて攻撃する、すかし攻撃?っての?あれにも呆れた。
追撃とかすかったら、ピシュンして相手攻撃するんだもんな…
625俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:13:45 ID:mQ8MdtTK0
本当にレベル低い書き込みばっかだよな
バグなんて認めるわけねーだろ
攻略本が〜とか知るかよw
その理屈だとほとんどの格ゲーが欠陥品になるわ
攻略本()の戦法が通じないし攻略本()に載ってないテクも大量に存在するし
626俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:19:33 ID:78PevdGY0
>>625
上級者ぶってるただの馬鹿か?不具合らしき部分にツッコミ入れて次回作に残すなって言ってんだよ。
そんな対戦アクションゲーかじったことある奴なら誰でも知ってるような事いちいち書かなくて良いよ恥ずかしい。
627俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:48:00 ID:1BpD5b+i0
()の中に笑を入れるはずだったのか
628俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 20:53:50 ID:t/9if/lP0
>>626
一般的にバグって思ってる事をテクwって言って正当するやつはどうしようもない。
みんな知ってて使わないのに、そういうのを利用する戦い方するやつは、みんなからブロックされて消えていくだろw
てか消えてくれ。

そういや高ランクでも気弾バグ使う奴いるよねーw
629俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 21:13:22 ID:4GLGKvNu0
最近始めたが、オン終わってる。外人か
B以上しかいない・・・  CPUを常にバニシング
反撃状態にして、コンボ練習してたが
対人で繋がらないってどう言う事?
630俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 21:13:39 ID:uzEU/yTY0
使いたいやつは使えばいいじゃん
個人個人の俺ルールを振り飾れてもうっとうしいし
631俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 21:18:28 ID:mQ8MdtTK0
対戦アクションゲーかじったことある奴ならこんなインチキ仕様ぐらいでギャアギャアさわがねーよ
普通に考えてメーカーだって発売から何ヶ月も過ぎてれば欠陥ぐらいは把握してる
それすらもできてないメーカーなんて何言ったって無駄だし今後も期待できる要素はない
何回新作出ても同じことの繰り返し
632俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 21:31:49 ID:8FSfcbPw0
仕様として受け止めているよ。気弾バニも前は結構使ってた。
今は気弾バニだけ自粛してる感じかな、明らかに周りから避けられるようになるから。
ただこの辺りの仕様を次回作に持ち越さないで欲しいだけだ。
633俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 23:13:42 ID:QK2YhsSm0
既出かもしれないけど見つけたんで書いとく。
気弾バニシングの応用で気弾で仰け反ってる間にコマンド系の
ブラストを出すと一発目が命中したことになり二発目が出る。
二発目が当たらないでカメラワークが一時的に変なとこで
アップになり終了するけど、50%の力、カオティックタイラント、
リベンジデーモンあたりは相手に向かって滑っていく。
ブラッディースマッシュは実用性ないけど一応攻撃が当たる。
アナザーエンドはエネルギー波を出る。実用性はないけど
位置によっては当たる(ちなみに弾ける)
その中でフェータルコンビネーションだけは
相手がクウラの前にワープして継続して出せる。
ちなみに遠距離から気弾当てたあとのラッシュ格闘で
グルドの得意技で止めることが出来たから
カウンターも出来るのかもしれない。
634俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 00:10:14 ID:WssYAnMbO
魔人オゾット出して欲しい
635俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 01:55:07 ID:22jwXn/E0
格闘主体プレイしてる奴のメインキャラは、大抵ゴジータやアル飯。
そりゃブラストが無くても満足したプレイできるわな。
636俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 02:04:33 ID:/N/P06xi0
ブラスト厨乙
悔しかったら勝ってみろや
637俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 02:09:28 ID:yUKsUil20
いやそいつらは格闘だけでも殺っちまっていい
638俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 02:22:34 ID:Sv0j5Jhk0
ゴジータアル飯魔人ベジらへんが相手にすると格闘くそつらいね
639俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 09:17:42 ID:sT/APOkSO
バグ廃絶!三戸引退!
バグ廃絶!!三戸引退!!
バグ廃絶!!!三戸引退!!!

シリーズ継投!カプコン継投!
シリーズ継投!!カプコン継投!!
シリーズ継投!!!カプコン継投!!!
640俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 12:13:04 ID:22jwXn/E0
ブラストの合理的な使い方
・相手の格闘攻撃を潰してカウンターする
・ブラストを弾いたときに撃ち返す
・相手の足元がお留守なとき
・相手が瀕死状態のとき

あとで文句垂れ流される、ブロックされるブラストの使い方
・コンボの〆に使いまくる
・しょっぱなから究極技
・究極技多様
・強すぎるブラストを使いまくる(爆発波、多重残像拳など)
641俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 12:39:36 ID:22jwXn/E0
>>633
そういや昨夜、気弾フェタコン使いまくってるクウラと対戦したな。
お前だよred-little-bird。
642俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 12:48:20 ID:p/alN3EKO
まあ厨キャラ使いとブラ厨はブロックされる
純ブウでやりたい放題してたら外人しか入ってこなくなった
643俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 13:52:40 ID:Py6mk2ow0
まあブロックされようが自分がやりたいようにやるのが一番だよ
いちいち相手に遠慮とかしてたら勝負が盛り上がらないし、疲れるだけ
それぐらいでブロックするような人はどうせ対戦やりこまない人だろうし
長からずオンラインからいなくなる人だし、まったく気に病む必要なし
644俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 14:02:33 ID:Sv0j5Jhk0
だからオンが過疎ってくんだよ
645俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 14:17:46 ID:Lkle1jqf0
バンナムも大赤字だしRB3も終わったな
646俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 15:02:59 ID:yzuOzO6qP
外人を相手にしない場合、ほとんど田舎の村社会だからな、このゲーム。
どこどこさん家のだれだれさんは不良なのよーとか、
あそこの家の息子さん、優秀なんだってねーみたいな。
IDですぐ認識されてしまう感じ。
そして広まりきるのに時間がかからない人口。
647俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 15:04:54 ID:l3KXxGBq0
このゲームの攻略本買った人いる?

コンボ派生とか載ってるの?

Vジャンプ系列だから期待してないけど…
648俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 15:07:51 ID:WuTS6E5Q0
>>641
んっ、気弾フェタコンって何?初めて聞いた。>>633の書いてる事?

>>642
正論な事言ってたと思ってたが、自分のことかいw
俺はブラ房とかベジータの得意技とかバグ使ってくるのは嫌だが、強キャラは何も思わなくなってきたな。 何でも使ってくれと。
でも純ブウは使われると嫌かなwまあ使いたいキャラなんて勝手に使えばいいんじゃないかな。思い入れのあるキャラが強キャラだってのはあるし。

部屋入って来なかったら自分から行けば?相手の部屋とか入れないの?
649俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 16:43:47 ID:yzuOzO6qP
>>640
合理的の意味知ってるか?それはおまえがイライラしないようなブラストの使い方だろう。
あと、誰だか知らんIDを得意げに晒してるなよ。
650俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 19:27:10 ID:jUnd0CK40
もう3を出すなら3の製作とっくに始まってると思う
651俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 19:38:13 ID:x+eoExR+0
>>647
買ったよ。コンボ派生、最長アサルト
ギャラクシー、アイテム、称号、トロフィーと
一応網羅してるが、細かいキャラ別のキャンセル可能技とかは載って無い
652俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 20:36:13 ID:iRCYJRz20
あれだけ書いといてなんでキャンセルタイプは書かないのか不思議
チェイスなんて最長も仕様も体験版の時点でプレイヤーに把握されてたし
653俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 22:19:12 ID:l3KXxGBq0
>>651
おぉおぉ、そうなんだ。
暇つぶしに買ってみようかなあ。
派生とか技のリストが見たい。
654俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 22:22:16 ID:p/alN3EKO
>>648
ポイントが6000すぎてからブロックされてない上位ランクの部屋入っても一瞬で蹴られるか退室
初見でもな
仕方なく部屋立てても入ってくるのは9割以上外人
サブアカが溢れかえってる理由がわかったわ
Bランクぐらいまでが一番楽しかったな
655俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 22:25:15 ID:yUKsUil20
純ブウでハメてくる奴の情報は裏で回ってるからな
瞬間移動補正切りとかもうアウトだな
656俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 22:59:14 ID:WuTS6E5Q0
>>654
まあ気の合う対戦相手みつけないと仕方がないかね。多分純粋ブウはたいてい嫌いなやつ多いんだよね。
下手なやつが使うとまだいいが、上手いやつが使うとフルボッコだからなあ。
サブアカはサブアカで悪いイメージしかないなかあ。
657俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 23:11:55 ID:p/alN3EKO
ただ自分が厨キャラ使っといて対戦相手に厨キャラ使われるのが嫌ってのは納得いかんぞ
ほとんど厨キャラどおしの対戦なんだから
俺は相手がアル飯以上のキャラ使わんかぎりは人造人間とかも使うしな
勝手に他人のID晒したりしてる奴がさっきいたが晒した奴もマナーいい戦い方してるのか疑問だし
658俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 00:06:20 ID:TZiia42UO
悟空Jr.とベジータJr.を出せ
659俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 00:25:01 ID:Os0kPNEE0
結局は俺の気に入らんプレイするなっていう押し付け合いなんだって
建前だけのマナー振りかざして良プレイヤー気取ってる人間よりは、
たとえ厨キャラ厨戦法の使い手だろうと、口プレイに走らないで一切蹴らず切らず晒さずな人が一番信頼できる
660俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 00:53:40 ID:q5uM7r260
>>659
現実なら嫌な相手とも付き合わなければいけないが、ゲームの中でも嫌なやつと対戦したくないだろ。
現実で嫌な相手と付き合いたいか?それと一緒でゲームでも、嫌な相手とは戦いたくないっってこと。娯楽だし。
戦いたくなかったら対戦しなくていいのは自由。


よっぽど悪質なやつ以外、まあ他人のID晒す必要はないけどね。
661俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 06:00:39 ID:gxiXEKSm0
ブラスト1ストック廃して攻撃も補助も統一したんだから
殴り気力回復なし、気弾消費なしにして若干発生遅くすれば
バランス良いのに。
662俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 06:37:10 ID:t5p+5yOxO
逆にマナー良い奴のIDが知りたいけどな
厨キャラ対戦は勝っても負けても気分悪い対戦になりやすいのは事実
dorasanは厨キャラ使わないがブラ厨なのでうざい
663俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 07:30:37 ID:rlQ2T+zBO
俺はキャラ自体は何を使ってもらっても構わない。
好き嫌いあるだろうし。

相手に反撃のチャンスを与えず、如何にフルボッコにするかのシステムをなんとかしてほしいな。
664俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 07:43:05 ID:t5p+5yOxO
そうそれ
強制ダウン起こし無くして起き上がりの無敵時間作るとか
倒れた相手殴ってるのもなんか変だしライジングで抜け出せるとはいえダルい
必殺技を威力弱体化か気力消費を1.5〜2倍に
で気力消費がゲージ振り切ったピヨリ
究極技がピヨリ前提になってしまうけど究極技なんだし
665俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 09:35:13 ID:tZ7EzrPW0
フレ達とマイナーキャラオンリーで楽しくボイチャ天下一出来てるオレは幸せな方だな
666俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:13:14 ID:q5uM7r260
なんか強攻撃フェイントみたいに結構切ってくる人いんだけど。補正切れじゃないか?
いい対処ないかな?
667俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:18:12 ID:KyB3UpML0
>>666
強攻撃フェイント後のラ格1発目をジャスバニ

俺は基本厨キャラと言われてるキャラ使われるのは全然いいが
戦い方が厨な奴を基本ブロックしてるわ
668俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:29:11 ID:lixioKu1P
>>666
ラッシュ一段目をピシュン・上昇・下降・ライジング・バクステ

対策は腐るほどあるぞ。
上級者相手は補正切りばかりじゃダメージ負けして勝てないから不意をついて切らないとな。
669俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:45:57 ID:q5uM7r260
>>667
サンクス。どうも苦手なんだよな。あれ。
前作のSSJ2ゴクウの強攻撃切ってくるやつも嫌だったからなあ。
前作なら強4溜めとかなら、カウンター待ちでいけたけど、今回ガーキャン利用で、意味すらないっていう。

>>668
サンクス。上昇もありね。
ただ、不意っていうか、ラッシュ中に強4とか切ってコンボとか、明らか切れてるんじゃないかと。
670俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 13:00:41 ID:lixioKu1P
ただの戦略の一つって認識しか無いな俺は。
詰まるところボタン一個で抜けられる連携だからな。
671俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 13:28:21 ID:rlQ2T+zBO
てか、相手が動けるようになった瞬間に補正が切れるからいやらしいんだよな。
本来ならガーキャンとかはフェイントとしてまともな戦略なのにな。
672俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 16:29:19 ID:O+0VUNu20
コンボ止めても3秒くらいか、相手が攻撃あたえるまで補正残っててもいいだろ
一方的に延々と殴る展開も減るし、ガーキャンが補正切りとかださい使われ方するのもなくなるしな
673俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 17:23:10 ID:lixioKu1P
補正切り怖いなら、慣れないうちは上昇か下降ボタン押しっぱなしにしながらピシュン狙えばいいだけだよ
上昇下降が嫌いで使いたくないって言うならもう何も言える事はないけど
674俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 17:30:20 ID:xaJXL9KbO
次回作は大猿は追加されるのかな?どれくらい大きくなるのかと大猿ベジータの変身シーンが楽しみだ…
おそらく、また尻尾なしで変身したりするんだろうな…
675俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 17:39:28 ID:IeeIjHH50
全然話関係ないんだけど、完セルかPセルのアサルトラッシュピシュンして反撃しようとしたらガードされるのってなんなんだ?
俺の使用してるキャラの問題か?
それともアサルトラッシュピシュンされてもガード押してれば反確のキャラがいるの?
676俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 17:57:43 ID:/4ulPgd20
次回作はNGPにレイブラ1と2を移植して目出度くシリーズ終了
677俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 18:04:11 ID:HF1Kz4kr0
>>675
アサルトラッシュの最終打撃をピシュンされてガードは全キャラできる
678俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 18:11:36 ID:8Fifx5nFO
スカウターベジータのギャリック砲が好きなのに
溜め系で全然迫力がないのが悲しい
カットインの演出つきで爆煙を派手にしてくれよな
679俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 18:22:21 ID:IeeIjHH50
>>678
マジですか。知らんかった…。ピシュンしたらアホみたいじゃないか…。
680俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 18:47:35 ID:/fKIHqgy0
つかやっぱ対戦ものはムービー垂れ流されるとダルイんだよな。
ZENKAIはムービー無しでカットインも無いな。
681俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 18:57:04 ID:8Fifx5nFO
スカウターベジータのファイナルバーストキャノンの時の
足がやたらかわいいと思うんだけど私だけ?
682俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 20:47:17 ID:lgq/e3o10
PS2の頃はもっとデモのテンポ酷かったな
683俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 22:05:05 ID:GvnKkTSh0
>>681
そもそもあの発射態勢がカコワルイと思うわけで
684俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 23:06:15 ID:+zKHEPZt0
ダウンしてから起き上がるまでの今のパターンは廃止してほしいな

基本的に普通のダウンなら即自分のタイミングで立ち上がれるようにして
蓄積ダメージみたいなのがある時だけボタン連打で起き上がるとかね
685dorasan02:2011/01/27(木) 23:36:58 ID:95GA8koj0
>>662
相手が空気に向かって殴ってるときとか、相手が強引にスマッシュいれようとしてるときとかに
ブラストで逆襲するのがメインなんだけどね。このタイミングは鍛えがいがある。てか、その場合当たる相手が悪いだろ。

格闘だけでバシバシやってるプレイヤーはかっこいいとか言われてるけど、ちょっと変だな〜って思う。
実際、頭働かさせずに対戦してると突撃オンリーになって格闘コンボだけで終わってしまうんだよね。
だから格闘主体対戦は飽きる。(コンボのバリエーション?見ててツマンネ)

てかsanndeiも、俺みたいに奇襲ブラスト使うようになったよな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13042466

686俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 23:59:35 ID:kkfv3vG00
クソゲーのお手本みたいな出来だな
687うんこザウルス:2011/01/28(金) 00:10:59 ID:mNwATOi80
コンビのバリエーション(笑)
688俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 00:17:01 ID:Rv8qOvH/O
てかいつの動画だよ
689俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 00:23:35 ID:CG56wWYo0
>>685
人それぞれだろ。そういう上から目線なんとかしろよ。相変わらずだな。まあ>>662のdorasanの事出す方も悪いけど
実際、ブラスト連発野郎や、気溜めしかしない→究極技orブラストしかしてこない訳もいるわけでだな。
だからみんなブラスト使う奴嫌うんだよ。どんだけつまらないかそういう対戦相手と当たってみればわかるよ。

690俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 00:25:52 ID:tbumAHikO
魔人オゾット出してくれえ
691俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 01:37:47 ID:aQpqxh2G0
まぁ俺も変に格闘に美学持ってる相手は嫌だけどね。
ハメだブラ厨だ喚いてる人間よりガー不を連発で食らってゲラゲラ笑ってる人のほうが良いわ。
692俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 01:42:09 ID:Rv8qOvH/O
いきなり爆発波されただけで一気に萎えるからな
そういう相手にあたるとこっちまで嫌でもブラストぶっぱしなくちゃやってられんから困る
必殺技は最後の締めぐらいでいい
本当におもんなくなるから
俺はメタルクウラが一番やりたくない
ぶっぱ率異常だから
693dorasan02:2011/01/28(金) 02:14:07 ID:ti40U6TS0
爆発波は、とにかく相手が近づいたら勘で発動しとけばいいからな。
ブラストマスタリーの俺もさすがに使わん。

694俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 03:03:00 ID:x7afegR10
     `l       `l、__                ,r‐ー-、
     |             ) /" ̄ ̄ ̄\    /     ヽ、
     l   ,r'"" ̄ニ、  .,//        ヽ、 /        i
    / _,r"∠ニ、'L- l,,/ l   ,rー--−ヽ、 l /      ,,r 、 ゙l
  <" ,,r'" l 、___`_|.   |  / ,,/" ``ヽl l/    ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
  `>i`|.l ヒーーーラli.   |.i´l.|  '⌒ L ⌒ l/    l" ニ= r-‐ l  l
  〈  ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔   r、 !、   ヽ l 丿
   vヘ、  ヽ、 ヽ==l,,ハ,,   ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
  ,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.//  l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂  l\∧l'''''l∧l    ヽ \`ー-' イ  ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l  l'",,,、 ヽ
/,∪     l,   >‐i  l     l   >ー‐ヘヽ /   l l    | .|  ∪ l |.゙ト、
695俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 04:19:37 ID:Rv8qOvH/O
>>693
じゃあ今オンで対戦する中でやってて面白い相手誰かいるか?
ランクマいまだにS++は寒いのばっかなんだけど
下位ランクはブラストぶっぱばかりだし
696俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 04:39:14 ID:CG56wWYo0
>>695
まあ下位ランクの初心者なんてそんなもんだろ。仕方がない点もある。
特にランクマは何でもありって感じだろ。戦い方が寒くても、ブラストぶっぱだろうが勝ったもん勝ちみたいな。
俺はランクマなんかそういうものだと思っている。もう慣れた。綺麗事なんて通じない。
そういうの嫌ならプレマの方がいいかもな。
697俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 05:12:06 ID:Rv8qOvH/O
なんでもありって戦い方するとお互い正直気分悪くなるけどな
勝ってもこいつとはもうやりたくないと思うし
ランクマもポイントとか気にせずマイナーキャラで遊んでる人もいるだろ
そういう奴に負けても全く気分悪くならないし
てかプレマもランクマとやってる事変わらない奴多いし
厨キャラ使いは負けるのが死ぬほど嫌いみたいだから
それに1ヶ月以上遊ぶとランクマのポイントとかどーでもよくなるよ
698俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 05:54:38 ID:aQpqxh2G0
>>693
ぶっちゃけそんなこだわりは誰にも伝わらんと思うよ
戦い方にぶーぶー言ってる連中の発言見れば分かるだろ?
自分がピシュンしやすい連携してもらってピシュンピシュンしたいだけなんだから
699俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 09:43:03 ID:uBLUrmc50
食らうと動きが止まるタメ気弾を
動き回られながら撃ちまくる人には
どう対策したらいいでしょうか先生教えてください
700俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 09:51:09 ID:sctjNPmcP
>>699
いい質問ですね。
一瞬上昇してからガードしてください。
もしくはラッシュ溜めで着弾する際にガードで完璧です。
失敗しても鋼体で固まらない+ガーキャンで勝手に向きを補正します。
はい次の方。
701俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 11:41:38 ID:VONOogPc0
洞窟ステージで太陽拳を食らってダウンすると
そのあとずっと相手を見つけることが出来ずひたすらボコられるだけでした
これってバグ?
あと、天下一のステージの場外の部分でピッコロだと得意技でハメが出来ますね
「ライダージャンプ」ってIDの奴があれを使ってきました
702俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:19:55 ID:IvMLVq1l0
ハメってピシュンもできないってこと?
場外部分は誰でも拾えるからあまりやりたくないステージだ…
703俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:23:21 ID:r5CCvy2W0
>>701
ただ単に太陽拳後運悪く見つけれなかっただけだね
704俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:24:44 ID:VONOogPc0
>>702
画面端の方やからピシュンで避けても手で拾えるんすよ。。。
その後ひたすらボコボコ
705俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:30:39 ID:r5CCvy2W0
>>704
得意技ガードしてライジングで逃げれなかったのか?
706俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:32:51 ID:VONOogPc0
>>705
どやろ。。。出来たかな?
その頃にはHPが0に。。。
707俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:36:06 ID:ti40U6TS0
>>700
無理に上昇ガードで地味に守らなくても、堂々と動き回って正面衝突すればよくね。
ダッシュ中は気弾弾けるしな。
708俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:43:25 ID:CG56wWYo0
>>701
それぐらいでID晒は晒す必要ないよ。こういう事があったんだけどぐらいでいいよ。
それで対策とか考えればいいと思う。


>>707
俺もそう思うね。正面衝突すればいいかと。てか上昇ガードってなんだ?意味あるのか?




709俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 13:49:01 ID:0rkpr09WO
晒すならちゃんと検証してから晒せよ…
710699:2011/01/28(金) 14:13:26 ID:uBLUrmc50
>>700
鋼体ってバックステップ?
上昇ガードってそのまんまの意味ですか?
わからないこと多くてすいません先生

>>707->>708
相手が動き回って自分も動いたら待っていたかと言わんばかりに
正面でボコられるんです
ホーミングダッシュで攻撃したらピシュンが待っていました
トラウマなんです


接近して対峙したらまずスレの皆さんはどうしているのでしょうか
711俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 16:40:40 ID:TtqP8XJdO
>>683
カッコワルイ?
カッコイイもしくはカワイイの間違いでは?
712俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 17:59:09 ID:sctjNPmcP
あれ、結局スパイシィーさんは復帰したの?
713俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 19:19:36 ID:IvMLVq1l0
>>710
移動が低速になってるときならジャスマとかライジング、爆発波、ステップ。
色んな手段あるし、対抗策もあるからここら辺は読み合いかな…。

714俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 19:26:33 ID:Rv8qOvH/O
いまだに気弾バニしてくる奴なんなんだよ
Sランクでもしてこねぇのに
イラつくから気弾バニされたらブラストぶっぱに切り替えだな
気弾バニありってことはなんでもありってことだし
715俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 19:28:42 ID:rQnQqBRL0
晒す人は自分のIDも一緒に明記してくれ
個人的にはハメ厨よりもよっぽど避けたい相手だ
どんな言いがかりつけられるかわかったものじゃない
716俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 19:36:15 ID:CG56wWYo0
>>714
気弾バニしてるのは高確率で2ちゃんねらーだろw
使われるとその瞬間ドン引きするね。対戦したら、それ以降は相手にしないかな。

>>715
どんな人だろうと晒す必要ない。こんな感じの事してきたんだけどぐらいで良い。
気に入らなかったらブロリでもしとけば2度と関わる事ないからね。
717sexymixy男:2011/01/28(金) 21:48:16 ID:2KprnJ8s0
棚上げしてるやつってマジきもいよな
718俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 23:44:27 ID:9qTTfPOv0
てす
719SPIDEY:2011/01/28(金) 23:58:10 ID:KV0sZalM0
やべーwジャスバニできねぇwww強4ひるみ中のラッシュ格闘さえよけれんww
わらいがとまらん
近接必殺技なんてもっとよけれん
720俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 00:14:31 ID:8WGznNd+0
そこら辺がわしとうぬの差よ
721707:2011/01/29(土) 00:43:27 ID:QDn66yOk0
>>710
ダッシュ中(スーパーダッシュ中)にキャンセルガードしよう。とりあえずバニシングや必殺技でカウンターされることはない。
そこからの攻撃は状況判断でまかせる。

さっき>>699で痺れ気弾で先制されるから困ってたらしいけど、気弾から極力避けるには
とにかく動き続けることだね。気弾がそれて、ほとんど当たらなくなる。
722俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 01:07:41 ID:QGPra+Zc0
気弾バニってなにがまずいの?
バグなのがまずいの?
別にハメではないよね?
位置づけ的にはGGのフォルキャンぐらい?
ストゼロ3の着キャンやカプエス2の前キャンほどのバランスブレイカーではないよね?
723俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 01:16:50 ID:DMa/FLGL0
719は偽者だろ!?

722は気弾バニやりたきゃやりまくりゃいいさ
その内誰も対戦してくれなくなる
724俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 07:58:05 ID:j4V3o8W+O
気弾バニは仕様だしテクニック
ガードしないようにすればいいだけ

てか気弾バニ嫌ってるやつに限って瞬間移動持ちキャラなんだよなw
瞬間移動も卑怯だからな
725俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 08:06:27 ID:NRxBdH1W0
気弾バニシングはどう考えても苦し紛れに仕様って言っただけだろ。
素直に瞬間移動持ちのキャラを使ってくれたほうがいいわ。
どっちにしてもうざいけど
726俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 08:31:29 ID:BQtflPXA0
まぁどう考えても製作側のミスだよね
瞬間移動は技だからしゃーない
727俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 09:15:39 ID:f1O5uA/q0
>>722
知らない人にやると、「?」って感じだが
知ってる人にやると、失笑されて冷められてしまう。「・・・・」って感じ
728俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 10:40:55 ID:Gcnf0FoSO
まあただでさえ過疎ってる中で対戦相手減らしたけりゃ気弾バニシングやれよ
最近Sランク以外は強キャラ使い減ってせっかく前よりいい雰囲気なのに
失敗した時の手足バタバタかなり寒いけどな
729俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 13:03:50 ID:f1O5uA/q0
テクニックwとか仕様wとか勘違いするのは勝手だが
まあ寒い事は止めるこった。笑われるだけで恥ずかしいよ。
どう思われるのかアドバイスね。気にしないならガンガン使えばいいかと。
そうなると>>723の言ってる通りになる。
730俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 13:18:09 ID:G11EshrgO
普通に使えばいいと思う
どうせ文句言ってるやつらは数ヶ月後にはオンから消えてる連中だし
731俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 13:25:57 ID:f1O5uA/q0
>>730
自分の現在や数ヵ月後の話ですね。わかります。
732俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 14:16:37 ID:ouzr84aB0
日本人には瞬間移動使ってくる奴に使うぐらいだな。
外人はスマッシュ→溜、とか投げ→溜、逃げ→溜しかしてこないからガンガン使う。
ラグでブラスト厨外人の待ちブラスト食らっちまうんだよね。
だから溜めてるとこ気弾当ててワープできんの超便利wまじざまぁねぇあのクズ共。
733俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 14:30:12 ID:Gcnf0FoSO
>>730
お前以外は楽しくやれてるから
そんなに勝ちたいんなら永遠にブロリーで爆発波してろ
734俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 14:45:23 ID:IklDDyJP0
体験版を卒業し、オンラインデビューしましたが
まあビックリするくらい負けまくりの、スーパーどヘタ人です。

何がなんだかわからないままの、パーフェクト負け。
でも楽しい!!

ただ、初心者向きのキャラがあれば、もっと楽しかったかも。
735俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 14:53:49 ID:j4V3o8W+O
瞬間移動厨もブラストぶっぱとかわらないからな?
勘違いするなよ
736俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:10:00 ID:Gcnf0FoSO
ブラスト自体使いまくってたらブラストぶっぱだろ
たまに格闘主体バトルとかルールで部屋立てといて瞬間やカウンター使う勘違いのバカいるな
それに瞬間持ちキャラは基本的に強キャラばっか
737俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:26:44 ID:QDn66yOk0
>>736
カウンターブラストされてムキになってる時点で、俺ルール主義者ってのが明白だな。
738俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:33:31 ID:QDn66yOk0
瞬間移動は、発動直後に硬直が起きるようにすべき。
一瞬の隙があるから、防御が整っているかぎり相手は容易に回避できる。
つまり、相手が攻撃を空ぶっている時とかにしか使えないようにすべき。
739俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:34:10 ID:f1O5uA/q0
>>734
そのまま頑張って続けていればその内上手くなるからあきらめずに頑張ってくれ。
負けても誰も笑ったりしない。

>>736
ブラ房がいてもいんじゃないの?ブラ房=悪みたいな感じだけど。瞬間移動もそうだけど。
俺も好きじゃないけどみんながみんな格闘ばっかりじゃないし。
相手がルールなしで相手の部屋入ってブラ房とか、瞬間移動がどうとかだったら、入ったやつが悪い。
ただ、格闘主体で部屋立てといて、入ってみたら言ってるような事されたら、なんだかなと思う。まあひとそれぞれ考え方かな。
740俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:37:37 ID:Gcnf0FoSO
>>737
いや、部屋のルールが格闘主体バトルだから..
カウンターや瞬間が格闘主体に入るんならオレが悪いんでしょうね
741俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 15:47:17 ID:3+d3Qe7b0
必殺技禁止部屋にしたら?そしたら格闘のみで戦えるんじゃない?
742俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 17:22:29 ID:06atykTq0
ピシュンピシュンしあう戦いってのが最高に楽しいんだけど、上級者ほど回避困難なキャラ、コンボばっかになってしまってつまらなくなってく
743俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 17:42:40 ID:NRxBdH1W0
アピールを設定するのはもう諦めた。どうせほとんど見てないだろうし。

外人の中には未だにスーパーベジットで多重仕込んでれば勝てると思い込んでるやつ多いのな。
べジットに投げブラ安定しすぎて笑いが止まらんわw
744俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 17:48:02 ID:f1O5uA/q0
>>742
キャラとかプレイヤーのせいにして言ってること、無茶苦茶だな。
ぬるい対戦を希望ならいつまでたっても上手くならない。

>>743
アピールがないよりはマシかなと思う、見てるやつは見てる。
してなかったら、何でもありって事になる。
745俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:07:47 ID:QDn66yOk0
ザーボンのボロコスは、ベジータに倒されたときみたいに
ボロボロアーマーにすべき。
746俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:21:02 ID:uZRt8XV50
むしろアピール設定してないと入るの戸惑う俺
747俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:27:49 ID:06atykTq0
>>744
無茶苦茶か?強キャラほど回避ポイントが少なくなる上に火力もバカ高くてコンボも長い
それがうまくなるって事なのか?
いわゆる強攻撃とかは全キャラいつでも回避可能にしてほしいもんだっていう、そういう事だよ

強キャラで相手をボコボコにすれば自分が上手いって錯覚するのは間違いないけど
748俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:28:18 ID:EGn7lF2lO
交代ドゴンゲーは廃止で良いね。

ドゴンドゴンはスーパーダッシュ同士の空中での衝突で発生し、ボタン単発押しじゃなくて、スティック回しや連打系の短期熱中型シーソーゲームが良い。

地上や海底で衝突したら、クレーター発生の手押し力比べ演出が良いかな。
749ザーボン厨:2011/01/29(土) 18:39:31 ID:QDn66yOk0
とりあえずスーパーザーボンはザーボンより強くしとけや。
あと今のオッサン風のモデルは好かん。ライオンのような猛獣スタイルにしろ。
750俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:47:59 ID:8WGznNd+0
ワニにしろ
751ザーボン厨:2011/01/29(土) 18:52:48 ID:QDn66yOk0
たしかにスーパーザーボンはワニだな。
752俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:54:19 ID:ouzr84aB0
鳥山的両生類だろ
753俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 18:55:07 ID:58p4R0fM0
敵キャラはよりリアル路線に突き進んでほしいけど人間キャラがな・・・
ブロリーとかはリアル路線にあいそうなんだが・・・
まあ今作のグラは安定してたね、程良くリアルで程よく漫画チック
個人的に色のつけ方が鳥山絵っぽくてよかった
754俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 19:02:09 ID:QGPra+Zc0
>>747
こういう対戦型のアクションゲームなどは、実際は入力技術で競うよりも知識の量を競う側面が強いんだよ
格ゲーでもなんでもいっしょ
「強いやつみんな似たような動きばっかりでツマラン」っていう意見は格ゲーの動画勢などにもよく言われることだけど
それでもちゃんと上手いやつと下手なやつで差が生まれるようにできている
まあこのゲーム(このシリーズ)に対して何かもっと刺激的な期待を抱いていたならご愁傷様としかいいようがないな
おれといっしょにアルティメット武闘伝でもやろうぜ
755ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:08:42 ID:QDn66yOk0
>>754
ディンプス社員乙。お前たちにDBゲーの明日はない。
756ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:23:11 ID:QDn66yOk0
アル飯で闘ってると、たまに意味不明な補正切りが発生するんだけど、どういうこっちゃ。
スーパーザーボンではあんなに手こずってた対戦相手だったのに、アル飯使ったとたんにフルボッコできた。
757SPIDEY:2011/01/29(土) 19:35:12 ID:jS7bpgoA0
スパイディーワロタw
ほんとに復活してんのな
758ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:37:14 ID:QDn66yOk0
759俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 19:57:29 ID:8WGznNd+0
どこのビオランテだ
760俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 20:03:47 ID:jYOL3CUi0
初心者質問でスイマセン

アイテムは変身後も有効ですか?
体力増加アイテムを基本につけてスーパーサイヤ人に変身しても体力バーそのままなので・・・
その他の例えば防御アップや気力回復速度アップなども基本につけてれば、変身後も有効なんですかね?
761俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 20:46:06 ID:AUOV4+Um0
人間キャラの3Dモデルはどのシリーズも微妙なんだよな
ディンプスは吊り目で似てないし
スパイクは顔が潰れてる
無印スパキンのOPが今まで見たモデルで一番完璧に近い気がするが
あれをそのままゲームにできないもんかね
762俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 22:17:18 ID:Od23/5dv0
外人の戦い方ってクソすぎじゃね?
吹っ飛ばして気溜めて超かめはめ波のループなんだが
前作でもそうだが何であいつらってこんな頭悪い戦い方しかできねーんだ?
しかもプレマでこのクソ戦法だから終わってるわ
俺が遠慮しすぎなのかね
どうも必殺技乱発って相手に失礼だから控えてるんだが
もう爆発波や突ブラ乱発でいいんだろうな
いい加減クソ外人の戦い方イライラしてきたわ
763俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 22:42:13 ID:Gcnf0FoSO
>>762
外人とあんまやんないでほしいな

ラグある中で戦法が強キャラブラストぶっぱだけだから(上位ランクでも)やってもおもしろくないし

あんま対戦するとラグある日本人も相手にしてくれるように思われかねない

強キャラについて言ってる人がいたけど

たしかに初心者相手でも厨キャラ使われたらこっちも厨キャラでやらないとかなり分が悪くなるぐらい厨キャラは強い

だから初心者は厨キャラ使わない方がいいと思う

容赦なく徹底的にボコられるから
764俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:11:42 ID:Od23/5dv0
>>763
てかクソ外人ってガンガン殴ってこないんだよな
距離とって気溜めて必殺技ぶっ放すしか能が無いクズばっかりだわ
俺が接近して殴りにいくと反撃してくるけど
それ以外は頭悪そうに必殺技ぶっ放すだけのクソ戦法
マジでこいつらとやるのはつまらんよ
しかも一番厄介なラグがあるから行動がワンテンポ遅れるし最悪
クソ外人とやるぐらいならCOMとやってたほうが数倍マシなレベル
でもあいつらとマッチングするから仕方なくやってるわ
765俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:24:31 ID:nVs3Yus50
気弾バニシングじゃなく
ただのブラストの瞬間移動ってあんまり使わない方がいい?
放出系をかっこよくよけるのと単純にまわり込んでスキをつきたいのですが
766俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:34:13 ID:rK+IIW600
他人がどうこうじゃなく自分の好きなようにプレイしろ
767俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:42:27 ID:f1O5uA/q0
>>763
俺も外人と気軽にやんないで欲しい。はっきり言って外人とやってもなんの価値もない。
ラグいし練習にもならない。部屋にすら入ってきて欲しくない。日本人は対戦してくれるって思って欲しくない。

初心者だからこそ強キャラ使っても仕方ないと思う。使わない方がいいとかそれは言い過ぎ。
ただ、ランクマッチとかで、相手が強キャラ使ってきたら、こっちも使わないといけないのは確かに仕方ない。

>>765
相手の部屋入る時にアピールで格闘主体とか、必殺技禁止とかの相手にはしない方がいい。
ガチバトルとか何もアピールとか書いてない=何でもありだから。使っても良いと思う。
後で相手がブーブー言ってきても負け惜しみ。気にする事はない。
768俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:46:14 ID:f1O5uA/q0
>>765
あと使い方として、補正切れは注意するように。
よくあるのは吹っ飛ばして瞬間移動して裏回ってボコるときにコンボーカウンター切れる事が多い(てか切れる?)
まあ補正切れには注意した方が良い。
769dorasan mark2:2011/01/30(日) 00:23:32 ID:AmVWYRPA0
レイジィィーングブラォアアアスト!
770俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 02:13:31 ID:Fgl8yu8CO
ピリリン出してほしい
771俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 08:08:17 ID:bGlI+hMc0
どんなゲームやってても外人は決まってクズ。マナーのなさ、弱さ、卑怯さ、頭の悪さ、全部最低レベル。
逆に日本人は外人からしてみると超人に見えるだろうよw
なにやっても上手い(別に上手くなくても外人よりは全然上手い)そして断トツ世界一の紳士。
外人の頭なんて日本の厨房以下だからな、それが基本なんだから終わってる。
日本人に次いでドイツ人が少しはまともだな、さすがゲルマンと誉めてやりたいところだ。
772俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 08:16:24 ID:HTJwd0IBO
まあ初心者はSS2、SS3悟空ぐらいが丁度いいと思う
普通に強いし
純ブウやベジータあたりの戦い方に慣れてしまうのはどうかと
純ブウやベジータとかで下手に相手に勝ってしまうと厨技使いじゃない奴にも厨技で復讐されるだけだぞ
厨技合戦なると本当にクソゲーだし
773俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 09:29:55 ID:+WjzvbsoO
【無印〜ネオ】
順当な進化による感動

【ネオ〜メテオ】
大きな期待を裏切ったバグとクソ仕様による大きな落胆、信頼失墜

【メテオ以降】
微かな期待と大きな落胆、
開発スタッフのセンス、力量、技量、誠実性欠如、完全発露

【現在】
イタチの最後っ屁ほどの微かな希望を持って最終作品待機
774俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 09:51:14 ID:w+/SSpnF0
ネオ厨なんているのだな
775俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 09:56:58 ID:KYxDABU8O
NGPのスペックならレイブラだせるな
改良版作れよ
776俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 10:15:34 ID:5TOIe7WHO
裏タッチパネルでブラスト出せるな

叩くとかめはめ波
上から下で元気玉
下から上で界王拳アタック

とか?
777俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 10:33:18 ID:tGaI/NDt0
今外人と数回やったけどマジでカス以下だな
吹っ飛ばして必殺技ぶっ放すだけのクズばっかりだし
かなり頭悪いのか同じパターンしかしないのな
マジで外人ってオナニーを覚えたての猿並みの知能なんじゃね
開始早々ハイテンションになって元気玉撃とうとするクズがいたり
光線弾かれてダメだと分かれば突撃必殺乱発になるクズとかもう完全にやる価値ないな
オン対戦はつまらな過ぎ
こんなの無いほうがマシだろ
でも嫌でもやらなきゃ称号揃わないしはっきり言って地獄だな
778俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 11:21:41 ID:s0iwcPMw0
>>777
はっきり言ってしまえば外人とやらなければいい
俺はそうしている
779俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 11:25:53 ID:woW8fTTXO
スカウターベジータの究極奥義はなんでギャリック砲じゃないんだ…
がっかりだよ
780 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/30(日) 13:40:39 ID:2J8shT/F0
なんであほなやつって外人と対戦するんだろうか
あいつの存在よりあいつらの相手するやつらのほうがよっぽどあほやのに

外人の大技狙いは文化としかいいようがない
スポーツにおいてもそう 柔道サッカー格闘技ぐらいしかスポーツ興味ないが
すべておいてやつらは大技狙い だがそれでいい
そうでないと日本人の勝てる隙間なくなる
外人は慎ましい戦法とってたら世間からばっしんぐされる 手のつけようがないからな
それすなわち文化の違い  
781俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:02:03 ID:bGlI+hMc0
アホな在日がアホな事言ってるぞ
782俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:49:58 ID:Z/NgCsrH0
スパイディって本田△なん?
783俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:51:22 ID:s0iwcPMw0
スパイディの言う通りで戦いたくない奴は戦わなけりゃいい
それすなわちブロックすりゃいいだろ
784俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:55:11 ID:6rwra2CT0
ここで外人叩いてる奴らは
背が高く、スタイルよくて、筋肉マンで、鼻が高くて、外向的で、陽気な
外人の非を探して喜んでるだけ。嫉妬ってやつだな。
モヤシは一生ゲームで威張ってろ。
785俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:58:19 ID:bGlI+hMc0
>>784
白人コンプレックスもちすぎだろ情けない
白人を脳内で美化しすぎw
786俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 15:10:50 ID:HTJwd0IBO
外人なんてブラスト以外は立ち回り下手だからな
ラ格をガードされたらラッシュバニシングやキャンセルもせずに最大溜め攻撃しかしてこない
ガードブレイクできてもライジングとかいくらでも抜けれんのに
外人相手にするとうまくならんぞ
まあ外人かかわらずウザい奴はブロックでいいよ
勝っても負けても粘着して何度も部屋入ってきてはOKボタン連打してくるガキとか
こういう奴がいるから過疎ってるとはいえ同じ奴とまたすぐ連戦したくないんだよな
787俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 15:13:12 ID:s0iwcPMw0
>>784
どこに突っ込んでんだよ
お前アホか
788俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 15:25:37 ID:6jB6pVui0
外人の通った後は通信エラーになりやすい。これはガチね
789 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/30(日) 16:22:59 ID:2J8shT/F0
>>788 存在自体が(ry
790俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 17:12:58 ID:5TOIe7WHO
アルティメット武闘伝買うやついる?
ファミ通の点数レイブラ2と同じ8887だってさ

ストーリーモードもフルボイスで充実してるし
ミニゲームもあるらしいから期待できるな
791俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 18:28:13 ID:x+nGqCG10
>>790
よかったやん
792俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:14:31 ID:bEu8tfCA0
面白そうだけどwifi未対応
793俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:30:45 ID:bGlI+hMc0
乱発ゲーってイメージしかない
最低ってことだ
794俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:35:46 ID:Ueqvyt9l0
最近ニコニコに上がってくるレイブラ2の動画うまいのばっかりだわ
キャンセルは偉大だわ、両者キャンセル駆使してたらメテオに引けを取らないくらい早い
つーかキャンセルと言わずこれを通常のモーションにして更に早い動きを出せればいいのにな
795俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:37:34 ID:CU74OQV+0
海外の人が360版のディスク解析してBGMのデータ抜き出してたんだが、元ファイルはきちんとステレオで入ってた・・・
何でスパイクは毎回ゲーム側の制御でわざわざモノラルにするの?意味わからん
796俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:38:15 ID:x+nGqCG10
ダッシュ攻撃とか裏回りからの攻撃とか
たまにガードできるけど詳しいやり方わかんねぇ、相手はぼんぼんガードしやがるのに
797俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 21:14:28 ID:5iE0suZhO
次回作は必殺技避けやすくしといてね
798俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 21:50:06 ID:0pERL8pG0
次回作はオンラインやめてね
799俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 22:24:23 ID:u1+Fp0mW0
オンラインは100%あるだろうな
800俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 22:33:49 ID:tGaI/NDt0
>>798
確かにそれは絶対条件だよな
それかオン対戦なんてアーケードや携帯機でやってくれ
どうせクソ外人なんて害にしかならんからアーケードの日本全国対戦で充分でしょ
過疎るか低脳クソ外人しかいなくなれば終わるんだし
そんなつまらんクソ要素を入れるぐらいなら
ゲームモードや戦闘システムや演出を極限までアップさせていつまでも遊べる内容にしてほしい
正直COMの知能さえ良くなれば対戦モードは完璧だし
あとはストーリーとGT、残る劇場キャラ追加や演出向上と新技さえ増やせば最終作としては満点だろう
801俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 22:53:54 ID:mVPoLvw40
COMでは限界があると思う
COMの知能上げると言ったって人間の感性の10分の1も表現できないと思う
802俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 22:56:59 ID:en0gsM2y0
>>800
超同意。オンラインはやめてもらいたい。
803俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:20:19 ID:6rwra2CT0
オンラインやめてとか、オンラインが嫌いならオンラインやらなきゃいいじゃん。
厨キャラ厨戦法のやりたい放題は相変わらずだけど、これほど読み合いの深いキャラゲーは他にないんだぞ。
俺のオンラインプレイ総時間は300時間は越えてるな。PS3でここまでハマったのも珍しい。
804俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:32:43 ID:en0gsM2y0
実際にオンラインはやっていないです。怖いからw
ただ、オンラインのために犠牲になる要素が出るなら止めにして欲しいと思う。
演出とかにこだわってほしい。めちゃくちゃ派手にしてほしい。
キャラ性能差とかどうでもいい。強いキャラはとことん強くて良い。
自分は上手くなることにこだわっていないのでそう思うだけかもしれないけど…
まあ、下手ってことです。

805俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:33:09 ID:x+nGqCG10
>>803
お前わかってないな
オンラインいらないって言ってるやつは
戦闘システムがオンラインにひっぱられるからいらないって言ってんだよ、演出ショボくなったり、キャラの性能決めにくかったり
ただオンラインがいやってだけの理由じゃないだろ
まぁおれはオンラインはほしいけど演出ショボいと思ってるのも事実だからその辺両立してうまくやってもらいたい
806俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:44:21 ID:EhIMWZse0
演出がしょぼいのをオンのせいにしてる所が
オンいらないってのを正当化しようとしてるように見える

ただたんに再現プレイがしたいだけだろ
807俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:51:56 ID:+WjzvbsoO
>>795
全くもって理解不能だ。
故意に品質を低下させるなんてな…。

ポケモンショックの聴覚バージョンでも存在しているのだろうか。
808俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:54:14 ID:6rwra2CT0
てかこのシリーズのストーリーモード自体が作業的なんだよ。
メテオは人造人間編くらい進めると、ため息が止まらなくなる。
棒立ち人形が口パクしてるだけとか、ストーリー詐欺だろ。

しかし、今回のメインモードはシリーズ最高峰の面倒作業だったな。
くっそ雑魚いPCを延々と倒していくだけとかもうね。メタルクウラ5連戦がきたときは毎度発狂してたわ。
アニメキャプチャーゲットとかチャレンジスタンプとか誰得だよ本当。

つまり、この糞シングルモードの問題解決が出来なかったから、オンライン重視へ逃げたってわけね。
スパイクさんお疲れ!
809俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:55:33 ID:tGaI/NDt0
>>805
レイブラ全シリーズオンライン対応にすればいいってわけじゃないよな
オン対戦なんてやりたい奴は永久にRB2やってりゃいいんだよ
追体験ストーリー、DBを再現した戦闘システム、ド派手な演出重視の人はRB3やればいい
これなら満足だろうな
オンの障害で内容が薄っぺらくなるのはもう懲り懲り
いい加減最終作ぐらいは最上級のDBバトルで遊びたい
オンの影響でシステムも制限されすぎて最悪なんだよな
810俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:59:57 ID:xrMK7yao0
こんなとこで要望書いてないで
ソフトに同梱されてたハガキに要望書いて全員製作会社に送ったんだろうな?
811俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:08:45 ID:e2cXrpL20
オンなかったらいまだにやってない
COMじゃ弱すぎてつまらんからね
812俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:09:08 ID:GYANGnDtO
クリーザだしてくれ
813俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:40:26 ID:npA9BgFr0
>>806
オンラインのせいで演出しょぼくなってんのは事実だからそこは認めろよw
オンラインでだらだら演出流されたら切断するやつ大発生するだろがよ
814俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:43:11 ID:e2cXrpL20
そんなの全く発生してないが
815俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:47:53 ID:vnVfStkT0
>>813
オフでもだらだら演出流されるのは嫌だよ
過剰に豪華な演出ほど一度見たらお腹いっぱいになっちまう
ストーリーモードをFFクラスのムービーゲーにしてくれればおk
816俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 00:59:52 ID:npA9BgFr0
>>814
よく読め
817俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 03:19:38 ID:qTOSUztvO
最近またブロリー増えてきたな
爆発波なしでやりますよ的な戦い方しつつ
負けそうになったら爆発波連発…
まあそれでもベジータとかよりは楽だな
818俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 03:52:47 ID:excNXTkG0
この中でアジア版のソフト持ってる人って居る?
日本版BGMが入ってるのかちょっと知りたい
819俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 05:44:54 ID:tJoAyIE90
Z3のドラゴンラッシュだっけ?
アレみたいなダラダラ長い演出はオンだろうがオフだろうがだれる。
短い時間でも色々動いたりエフェクト凝らせたり、見せ方工夫すれば
見栄えは十分よくなる。

>>804は強いキャラはとことん強くていいとか言ってるけど
そしたらオンどころかオフでも問題になる。
そもそも対戦ゲームとして見てないっぽい。
同じアクションでも再現、自己満足を目的にするゲームは全くの別ゲー
820俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 07:47:15 ID:9ujE5L0m0
「俺つえーwwww」したい人向けに真豪鬼みたいにオフラインだけで使えるキャラを作ればいい
821俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 09:07:07 ID:BwhD22Ad0
究極カスタムをOFF専用にしてもっとポイント増やしてやれば
そこら辺は解決出来そうだが
822俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 09:56:57 ID:1uX90xrs0
確かにRB3はオン削除でいいかもしれんな
キャラゲーやる層はオンなんて必要としてないだろうし
システムに自由性が出て演出が派手になればいいな
オンやりたいようなのはRB2やってればいいし

どうせオン対戦できるアーケードも出るんだろ
そっちもあるんだし問題ないな
RB3にまでオン入れてまた中途半端に手抜きすることはねーよ
823俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 10:44:38 ID:BwhD22Ad0
開発側にとってはオンライン無い方が作りやすいだろうけどねー
今更オンライン無しで出せるかどうか
824俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 10:46:02 ID:WbMOGvF60
オンって特定のフレを誘って遊ぶことってできる?
825俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:09:57 ID:tJoAyIE90
対戦としての出来がよければオンがあったほうが良いに決まってる。
あくまで出来がよければだが。
826俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:18:02 ID:WA4Hn3rZ0
>>824
フレ誘ってできるで
827俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 11:55:11 ID:qXdiZ1qB0
そこそこランクが高いのに、初心者歓迎のアピールで
部屋立てている人を見かけるけど、これはどういうことなの?
まさか初心者狩りってやつをしたいのか?でも普通こっそりとやることだし・・
 
わからん
828俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:00:10 ID:IRtLNF4/P
そこそこランクが分からんが、CDランク辺りがSAランクに連続ボコられてヤケになった
同じSAランクの人に入られるんで簡易ブロックとして初心者歓迎にしたとか
俺もFG辺りの時はやってた
829俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:13:17 ID:Wq2dmP/u0
初心者歓迎部屋に入ったらその部屋主が抜けて部屋主交代してるんだと思う
そもそもほとんどがアピール見てないと思う
830俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:13:28 ID:1R6EYlHXO
高ランク同士のガチ対戦は疲れるからな。たまには低ランクと力を抜いたプレイでもしたいんじゃないのか?

俺はAランクだけど、実力がCくらいしかないからそれくらいの人とやるのが一番楽しい
831俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:25:04 ID:WA4Hn3rZ0
逆に上級者歓迎又は初心者お断りの部屋立てといて
クイックマッチで入ってくるようなF〜Gランクは容赦なくボコる
832俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:35:41 ID:oQkBBijX0
アピールをいちいち確認しなきゃ分からないってのもなかなかの糞仕様
表示させるスペースあるのに馬鹿じゃねーの
833俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 12:55:48 ID:Wq2dmP/u0
同人数で対戦希望とか不可能だからなw
834俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 15:02:42 ID:+uQk8jcI0
だいたいアピール特になしの人が多いね。
ところで、ブロックした人は部屋入ってこれないと思うんだが、ブロックされた人の部屋に入った瞬間どうなるんだろ?
835俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 15:17:51 ID:vk10AmYWO
>>830
俺と同じだ、俺もAだけど実際実力はCクラスくらいかな
D〜B相手だとそこそこいい勝負になるな、お互い避け技術が同じくらいだから一方的にならなくて楽しい
A以上だと補正切りとかブラストでフルボッコにされるからな
まあ補正切りはMETEORほど酷いハメではなくなってるけど、避けるの苦手だから一方的にやるかやられるかだな
836俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 15:42:57 ID:iqqEe8jX0
最近のドラゴンボール改見てると戦闘シーンがこのゲームまんまだなww
837俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 16:06:53 ID:3eBusV2HO
先にDBらしいアクションやシステムを作り、その後付けとして対戦ゲーとして整合性とったのがこのシリーズだからな
普通の対戦ゲームが、先ずどういう駆け引きを盛り込むかという目的を定めてからシステムを作るのに対し、このゲームはあえて逆の手順で設計を行っているわけだ
まあそのおかげで対戦ツールとしては無駄なシステムが多くだいぶまとまりが悪くなってしまっているが
838俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 16:42:03 ID:uLGmrhCV0
>>835
おぉ、同じような人がいましたか。
Sランクでも勝てるやつには勝てるんだけど、基本的にはD〜Cと5分なんだよねw
外人共を相手にしてたら、日本人の実力には合わないランクになってしまった…
839俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 18:29:53 ID:mMsn4wy30
アイテム取得モードとかストーリーいらないから
完全に対戦ツールになっていいからスピード感うpとGTまでのキャラ全て網羅してほしい
840 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/31(月) 18:30:28 ID:DLbRw1He0
メテオみたいなラッシュ格闘1→ラッシュ格闘2→ラッシュ格闘1
ってループしてほしい あれになるとぜったい見た目ええのに
あとライトニングスウェーはやっぱいる子だとおもうな
841俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:10:41 ID:qTOSUztvO
このゲーム強キャラ使わなけりゃほとんどの人がCからAが限界なのが今の現状だよ
たまにヘタクソでずっと下位ランクだった奴がいきなりランク上がりまくってる時は厨技戦法覚えただけw
842俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:14:56 ID:e2cXrpL20
>>840
スパイディさん生放送してくださいよ
843俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:25:13 ID:GRNVfvAO0
今作はやればやるだけポイントが増える仕様じゃないから
上の方は厨戦法が目立つわな
844俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:50:31 ID:BwhD22Ad0
GTイラね
845 ◆SPIDEY/1cE :2011/01/31(月) 22:17:40 ID:DLbRw1He0
ステミキのデバイスがぶっこわれてな
X−FIGOてやつや それがないからとてもじゃないができん
だれかくれ
846俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 22:28:34 ID:xLNboXQQ0
昔のZシリーズほど演出にこだわってないのは
スパキンシリーズから(オンラインない無印、ネオでも)わかってるのに
何でレイジングブラストで今さら騒いでるの?遅くね?
847俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 22:29:26 ID:xN7Ibzov0
もう演出とかそういう問題じゃなく駄目なんだよ
848俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:54:49 ID:/Qiwzeg80
良くできてるし面白いんだけどなぜか飽きてしまう
スパ金のネオが一番長く遊べたな
なんだろうこのシステムもマンネリ化してきたんだろうかなあ
849俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:57:24 ID:+uQk8jcI0
定期的に↑のようなやつが湧いてくるねw
850俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:58:08 ID:+uQk8jcI0
やつらが湧いてくるの間違いw
851俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:58:42 ID:1uX90xrs0
>>839
GTや残りのキャラ(完全新規含む)追加は歓迎だが
RB2みたいにメインも対戦モードオンリーでいくとDBファンからは敬遠されるのがオチだからありえないな
結局どれだけ「DB追体験ストーリー」を再現してるか「DBらしいバトル」が再現されてるかが重要だから
レイブラを見るとそれを理解してないスパイクには何をやっても無駄かもしれんな

852俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 00:01:47 ID:/Qiwzeg80
ストーリーモードはほしいな
完全再現とかじゃなくてぶつ切りでいいからさ
一人用モードがないとやっぱあきちゃうよ
853俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 00:26:23 ID:vnVfStkT0
棒立ちのテンポ悪い掛け合いはもう勘弁
作るならちゃんと作ってくれ
ストーリーモードなんて一度見た後はもう作業でしかないんだから、一回で全要素開放してくれ
854俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 00:37:14 ID:xN7Ibzov0
最近の男は、すべからく自分にしか興味ないのよ。
女には辛い時代になったわね。
855俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 01:27:10 ID:EJlx2lFp0
らしさも対戦ツールとしても微妙だからいまいちなんだよな。
派手にすれば対戦ツールとしてダメでも良いって意味じゃなく。
856俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 04:20:44 ID:MGCzu1KQ0
クリリアン登場させろ
857俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 04:29:10 ID:GYANGnDtO
オンラインはフレンドとやるのが楽しい
858俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 04:53:32 ID:sIbdUehs0
ゲーム自体のデキは決して悪くないと思うんだけどね…
コンボも普通にかっこいいし
さすがにマンネリしすぎたんだよこの形が
859俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 07:12:54 ID:i87lX+kN0
スパキンを対戦ツールとして使ってる奇特な連中は切り捨てて
オフキャラゲーとして満足な出来にするんならまだしも
どっちも切り捨てるという荒業やってのけるスパイクソには感動すら覚えた
中距離ダッシュ禁止、全く洗練されえない糞新システム
HD機になっても糞なモデル、演出の糞ッぷり
もうDSで作ってろよ
860俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 10:45:51 ID:MEhm0Nj30
人がいなさ過ぎてシステム解析が盛り上がらなかったのも痛かった
前作はなぜあんなに活気に満ちていたのかw
861俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 11:54:22 ID:CEQIQlkN0
やっぱやるならCランクぐらいが一番いいな 
サウザー対ジースとかめっちゃ熱かったわ 超楽しい 
高ランクの純ブウ使う奴、死ね
もっと俺みたいにマイナーキャラばっか好んで使う奴いねえのか
862俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:03:21 ID:zZMJxmWL0
DLCでCOMレベル「とてもつよい」以上出してくれないかなー
あと、「原作の強さ再現モード」つくってくれたら暇つぶしにはうれしいなー
超サイヤ人VS餃子だと一撃で勝てちゃう的なー
…ありえませんね。
863俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:10:38 ID:s5ONvFk60
回り込みばっかしてくる奴寒いからやめてくれ。
見栄えがないし、適当にふっ飛ばせば俺のターンとか簡易すぎる。
864俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:16:49 ID:+MMXy2y80
未だにcomフルボッコできない俺には、オンなんて夢のまた夢だぜ('A`)
865俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:19:32 ID:Wq2dmP/u0
CPUはたまにめちゃくちゃ強い時があって素で負けることがある
超1ゴクウとPセルがたまにクソ強くなる気がする、他のキャラは知らん
何しても回避されてひたすら俺のターンされて笑っちまう
866俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:22:03 ID:qTOSUztvO
>>861
結構いる
最近やり始めてポイント貯めるのに必死な奴は例外として
常連はごく一部の勝つことしか考えてない奴除いてわりとそういう奴増えてきた
常連でランクあんま上がってないかSから下がった奴の部屋行ってみ
いくらセンスが無くても強キャラ使いだったら戦い方に慣れてくとほとんどの奴はSランク余裕だから
常連でB前後は強キャラ対戦に疲れたか飽きた奴
こっちが普通のキャラ選んだら相手も関係あるキャラ選んだりとか性能とかわりと合わせたキャラ選択する
まあ自分が強キャラ選んだらわからんが
867俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:39:45 ID:s5ONvFk60
868俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:42:51 ID:BwhD22Ad0
もっと派手に地形変化して欲しい
とどーんとクレーターとか
869俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:46:00 ID:+fgUyWsV0
メテオの界王拳アタック・20倍界王拳かめはめ波始動の悟空の顔みたいな
必死な顔をもっと増やしてくれないものか
870俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:46:26 ID:t+e/Zecn0
>>867
いいなこれw
ただ作るのが大変そうだ
871俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 13:02:55 ID:s5ONvFk60
>>869
http://image.rakuten.co.jp/fai-s/cabinet/medicos_gokuu02.jpg
こんなだったら凄いよな。アニメ調とか幼稚すぎる。
872俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 13:20:25 ID:CEQIQlkN0
まあ、マイナーキャラ使うのはいいけど それでいて強くないと面白くないからな
おもしろいキャラ選んだかと思えば 溜め気弾して「ばっ!!」とか「クンッ!!」連発とか
なもん通用するか馬鹿っ、てしらけるようなそういう奴が多い
Bから上で弱キャラすすんで使う奴なんてあんまみねえぞ
873俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 13:35:03 ID:s5ONvFk60
とりあえず
・純ブウ
・ゴジータ
・アル飯
・弾き不能のガード不能必殺
・未来悟飯得意技
・ベジータ得意技、
・ギニュー得意技
・瞬間移動、
・多重
・太陽
・爆発波
を修正してくれれば文句言う奴減るな。
874俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 14:14:31 ID:9pRv3yGZ0
補正の仕様と回避不可強攻撃もな
875俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 14:36:07 ID:lm5ueaaw0
>>871
まんまZENKAIバトルロイヤルじゃん
気持ち悪かったけど
876俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 14:38:10 ID:t+e/Zecn0
>>867
のはDBらしさを残しつつ超リアル路線だからいいな
877俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 14:53:20 ID:zb1PrPFrP
補正はもっときつくしていいよ。
俺自身は補正切りはなんとも思わんけど、チェイスAやらBやらのキャラとか使ってると
攻撃タイミングずらすだけで補正切れまくるんだよ。
これで補正切りだなんだと言うやつらの相手がめんどい。
攻撃パターン少ないキャラは強攻撃のディレイしかしちゃいけないのか?と思ってしまう。
878俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 15:06:12 ID:+uQk8jcI0
>>863
それは言えてる、執拗に回り込みばっかのやつとかいるもんな。
それしかしないのかって感じ。

>>877
そんなに補正切れるか?
てか実際に補正切れてんだから言われても仕方ないだろ。
879俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 15:24:33 ID:zb1PrPFrP
>>878
チェイスバレてる相手に、チェイスのピシュン安定ポイントで止めてそこから継続して攻める為に
コンボカウンターが切れても叩かれる対象なんだろ?
ピシュンされてるの分かってるならチェイス使わずラ格と強攻撃だけで戦っとけって事か?
後はピシュンされるの分かってて出したなら仕方ない、出しとけって案と、
コンボカウンター切れるからそこで距離を取って仕切り直しにするって案があるけどどっちが良い?
880俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 15:26:24 ID:f/JyxXxn0
もっとフリーダムに戦いてーなあ
フィールドも広くてシステム多彩なわりに、正解って言える行動の幅が狭すぎる気がする
881俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 15:34:59 ID:9pRv3yGZ0
補正切れても、同じ攻撃を二度入れるとかしないけりゃ別に問題ないだろ
強4を二回とか
882俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 16:21:12 ID:CqYb/cyH0
DBオンラインのOPムービーみたいなグラフィックが理想だろ
斜め上のリアル超とかいらんわ。フリーザとか気持ち悪いし
883俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 17:09:06 ID:8bTLywHO0
夜のプレマにネイズやキュウイやサウザー使うGランクだが上手い奴に会った
トロフィー見たらサブアカでもなっかたし
フレ申し込んだが無視されたw
884俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 17:10:51 ID:jdVz+ebq0
悟空Jr.&ベジータJr.参戦してほしいなー
885俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 17:14:12 ID:GYANGnDtO
ZENKAIバトルロイヤルってスパキン系列なのか?
886俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 17:22:30 ID:il6h/tVY0
今からオンに行くぜ
887俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 18:23:51 ID:Wq2dmP/u0
ZENKAIは
ゴクウ、クリリン、ベジータ、フリーザ、ピッコロ、16号、の6人が確定で
空いてるスロットがもう6枠で、あと3枠謎の空きがあったけどたぶんランダムとかそういう要素だろう
6枠は、ゴハン、18号、セル、トランクスのバーダックブロリーとかかな

あれピッコロの腕伸ばしがすげーよなw
キャラ個性に期待
888俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 18:46:22 ID:XFo4m4wa0
オンラインはコメントも貰いキャラ提供されたり鳥山に愛されてるよな
レイブラは相手にもされてないw
889俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 19:33:23 ID:yV7w8jW40
SPIDEYの最近の動画見たが太陽拳厨ひどいな。初めてSPIDEY応援してしまったわ。ああいう相手ならとことんID晒してもらってOK
890俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 19:55:03 ID:sIbdUehs0
ZENKAIも十分酷いとは思うけどなww
891俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 20:14:50 ID:GjKNk2uW0
オン厳しすぎ…orz 20回やって1回勝てるかだ…
格上+ジャスバニ完璧な人しかいない…
892俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 20:23:14 ID:qTOSUztvO
>>891
ワンパコンボやチェイス頼みのコンボは下位ランクでもすぐピシュンされるぞ
自分自身のピシュンはやりこんで慣れるしかないな
みんな最初はヘタ
発売当初はラ格からのチェイスも通りまくった
893俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 21:08:49 ID:dGuIiFaI0
自分の実力と同じ相手がみつからねー
久々にやったらみんな上手くてワロタ
894俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 21:33:33 ID:vk10AmYWO
ステップウザすぎ吹いたw
895俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 23:56:30 ID:1uX90xrs0
スパイクは戦闘システムの不自由さや演出のしょぼさもそうだが
本場のかめはめ波(笑)や怒りのかめはめ波(笑)とかネーミングセンスが意味不明なのも痛いな
本場とか付けてるけど他のかめはめ波は偽物なのかよと思うわ
RB2でモーション良くなったけど名前が終わってる
怒りのかめはめ波(笑)ももっと相応しい筋が通った技名にしろよ

896俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 00:06:42 ID:cZ/oeyyG0
>>895
本場のかめはめ波は原作にあるんだし別にいいだろ
897俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 00:16:37 ID:iFdcz2TI0
スーパーゴテンクスの死ね死ねミサイルをUBにしてほしいな
思いっきりエネルギー波ぶち込みまくる演出ただそれだけでも爽快感有りそう
898俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 00:24:43 ID:zXCWj3G70
>>895
いちゃもんのつけ方に無理があるなw
899俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 00:34:26 ID:hi15h06e0
同じような光線技とかムービーの始動技みたいなのは削っていいからダッシュエルボーとかソニックキックとかエネルギー斬みたいな技を入れてほしい
900俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 01:01:06 ID:BELJOs2K0
>>895
「こっちは本場のかめはめ波だ!」っていうセリフが原作にあるぞ
901俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 01:07:17 ID:9zurXskx0
もうやめてあげて
902俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 01:11:45 ID:0buuwCDN0
>>896
「バッキャローこっちは本場のかめはめ波だ」こう言ったからって技名にすんの?
いくらなんでも無理があるでしょ
普通に「超かめはめ波」でいいと思うが
実際あの状況でブウに向けて放ったから通用するわけで
これを自慢げに技名にする意味がわからん
正直カスタマイズで技名が変更できれば何も言う事ないんだがな
やっぱどうもこういうのは違和感あるわ
903俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 01:28:53 ID:iFdcz2TI0
そんなん言い出したらムービー系のラッシュブラストなんか技でもなんでもないのばっかりだしなあ
まあそういう違和感は慣れるしかない
そんなこと言うのはまだこのゲームに慣れてないってことだろ
スパキンからやってるやつも当時はそんなこと思ったもんだ
だれもが通る道
904俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 02:45:40 ID:khQmsbIQ0
ネオの激烈ラッシュとスパーキングコンボ復活してほしいな
あと投げはネオが一番よかった つかんだら画面が切り替わらずにそのまま投げる
905俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 03:48:26 ID:kUozKLLr0
レイジングソウルの時に音楽変わるのはともかく
ソウル状態があっという間に終わって
歌流す意味あんの?状態
906俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 04:59:00 ID:EETR1u6T0
原作のセリフを技名にしろっつったのはそもそもお前らだろww
907俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 05:30:30 ID:CBnG9tT1O
クンッパカッビッバッ!のセンスはいい
ただ怒りのかめはめ波については同意する
そもそもかめはめ波じゃないし、怒りももちろんあったろうけどあれは失望の方が多い
908俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 06:46:27 ID:Vs7tO/GoO
ギャリック砲撃ったときにバリアみたいなの張られるんだな
エフェクトはいいのにカットインじゃないから演出がショボいのがもったいない
909俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 06:51:39 ID:yYZmXyV20
そうでなくてはつまらん!とか逆になんなんだかわかりにくいわ
カウンター技に統一しろ
コマンドだったりカウンターだったりラッシュだったり
技名みてどんな技だったのかわかりにくい現状は大いに問題あるわ
っていうかコマンドブラストは廃止しろ
怒りのかめはめ波は確かに意味わかんね
入れるんなら悟空の表情変化もつけろ
メテオの時なんて「トサトサトサ」と歩いてくる→静止→「バカヤロォー」だからほんと意味わからん
910 ◆SPIDEY/1cE :2011/02/02(水) 07:39:01 ID:wKAfZ1y20
DLC(有料)で18悪魔残虐の水着コスやれ 三部作なんてめんどいことやめてこれらで金めっちゃ稼いどけ
18号チャイナ服とか悪魔の亀胴着か魔胴着とかとかや 残虐には乳ゆれコスをなんかのコラボとかで着せとけ

正当なDB好きなおまえらからしたら邪道かもしれん だが
余は断固として要求する
エロを要求する 女キャラのバリエーションを要求する
正直チチ参戦してくれ チチに乳揺れ担当さしてもええから;;
911俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 08:17:10 ID:yYZmXyV20
ブッサイクモデルな18号のコスなんていらね
買って欲しいならDLC(無料)で18号をかわいくしてからだな
912俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 09:22:43 ID:z92pTnez0
>>909
怒りのかめはめ波のネーミングが嫌な人って
文体が似たようなレスが多いんだね
913俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 09:59:31 ID:yYZmXyV20
具体的にどういう文体なの?
またお得意の同一人物ニダ!ですか
ほんとここの信者の頭のおかしさは半端ないな
914俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:07:34 ID:slBechu20
>>910
チチなんかいらん
第一飛べないし場違いだろw
915俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:09:30 ID:g4xus1VZ0
チチよりブルマが欲しい
色んな機械を駆使して戦う
お助けキャラにベジータとトランクス
916俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:10:53 ID:z92pTnez0
文体検索にかけるとほぼ一致するんだが
917ポポ:2011/02/02(水) 10:17:20 ID:PA6tunqkO
レイジングブラステト2が今までで一番楽しいんですか?
918俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:19:00 ID:4QwaTzqU0
俺はブラが欲しい
919俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:20:27 ID:87ZWJSCNO
>>917
スパキン系初めてならレイブラ2かメテオ買えば間違いないよ

920俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:23:37 ID:4QwaTzqU0
ランクマは初心者お断りって雰囲気だな・・・
921俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:31:57 ID:kUozKLLr0
レイジングブラスト2は結構よく出来てると思うんだけどね
922俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 10:34:27 ID:jfSE7HQQ0
オレもいい出来だと思う
923俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 11:14:57 ID:9L5fp1slO
ほらやっぱり3の発表きたよ
全然代わり映えしてねぇし・・・
マジでクソだな
924俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 11:50:38 ID:K6bIo2MO0
レイブラ3の発表なんてどこにあるんだ?
URL張ってくれ
925俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 12:05:56 ID:1lMoU6He0
どうせちょっと前に出た外人が作った奴だろw
926俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 13:07:50 ID:jN7KUIXp0
ベエ参戦希望
927俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 13:10:42 ID:pr+f8Spe0
連コンに詳しいやついる?この前明らかに連コン使ってるやつと対戦したんだけど。動きとかでよくわかるな。
これって、上昇、下降とかも連射設定にできるわけ?
928俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 13:32:02 ID:wHfaBQk00
スカベジって異様にかっこいいよな
929ポポ:2011/02/02(水) 13:43:55 ID:PA6tunqkO
レイジングブラストの1と2はなにがちがうんですか?
930俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 13:55:55 ID:yYZmXyV20
スカベジは技豊富だしええな
剣トラが好きだが光線技ばっかで使ってて面白くない
格闘はただの劣化格ゲーで特徴ねーしブラストまで光線技ばっかじゃ
味気なさ杉なんで全キャラに一つはラッシュかカウンターブラスト欲しいわ
931俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 14:21:21 ID:f9uMKPzG0
キャラの強さがコンボで決まる比重がでかいの何とかしてくれ。幅が狭い
932俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 18:15:32 ID:DBLn4brD0
>>927
スタート、セレクト除いて全部のボタンに設定できる。
たまに蓮根じゃないけど、ライジング苦手な奴が連打して細かく上昇してるだけの時もあるよ。
俺がまさにそれだ
933俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 18:49:46 ID:wHfaBQk00
スカベジは技もいちいちかっこいいよな
934俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 20:25:12 ID:ZhUBr+3fO
爆発波厨まじでうぜぇ
右ステ爆発波しか設定してねぇんじゃねえのかよ
935俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 20:26:55 ID:wHfaBQk00
スカベジは一番爆発波が似合うな
スカベジ以外に爆発波はいらないよ
しいていうならピッコロかな?
936俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 21:58:23 ID:pr+f8Spe0
>>932
俺もたまにライジングミスってそんな時あるw
L1とかL2の上昇、下降を連射設定にした場合、なんか意味ある?
937俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 22:01:09 ID:Vs7tO/GoO
スカベジの溜め気弾ってどこで使ったやつ?
わざわざ避けやすくしてやった技の2発めかと思ったけど
若干モーションが違うし
938俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 03:17:21 ID:gfNLDYZdO
最近配信者とよく対戦するが調子に波があるとはいえみんなうまいしやってて楽しい
SPIDEYも厨技使わなくなったし
だがdorasanだけは中級者止まりだな
ジャスマとバニシングに自信ないからお得意の奇襲ブラスト頼みだし
ダッシュキャンセルすると外人並におもしろいぐらいひっかかる
逆にこっちが試しに奇襲ブラストしてみたらあほみたいに当たる
なんなんだこいつ
939俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 03:49:24 ID:BDjtvTNj0
レイブラ3に悟空Jr.、ベジータJr.を出してほしーぃ
940俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 03:50:44 ID:5xQHox9eO
ボージャックのザンギャ殺しの技って合体技じゃないのか
941俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 03:54:58 ID:BDjtvTNj0
外人でも強い奴は強いな
942俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 04:07:12 ID:ny04lHlC0
>>940
そんな事になったら使った瞬間にザンギャが・・・w
943俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 04:13:24 ID:5xQHox9eO
そう言われたらそうだなw
944俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:06:42 ID:+EAS3/dL0
スカベジのかっこよさは異常
945俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:07:54 ID:626NQk0wO
ハッチヒャックとか失笑ものだな…これ…
作ったヤツは面白いと思って作ったのか?
アニメ見てると見てるこっちが恥ずかしくなる…
946俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:25:47 ID:972Iyvsu0
ハッチ(笑)とかブロリー3(笑)とかAF臭いパチモンはいらないから
超トランクスとか超悟空とか原作のワンシーンにしか登場しないキャラを使わせろよ
そういうのにスポット当てて楽しめるのもゲームの魅力だろ糞スタッフが
947俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:29:48 ID:+EAS3/dL0
つーかなんでナッパだけスカウターつけてないんだ?
ハッチとかだす暇あったらナッパにスカウターつけろよ!
948俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:35:49 ID:qTl6u0ekO
だれかー

これを教えてくれー
>>937


たのむー
949俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:38:29 ID:xyidYi7W0
ボージャックのあのザンギャ殺しカウンターは確実にいらんな
いくらなんでも無理矢理すぎる
こういうスパイクの「とりあえず技にしとけ」感が腹立つ
ダッシュして零距離で膨れ上がって爆発するエネルギー波はカッコイイけどな

伝説ブロリーにもカウンターほしい
ブロリーはレイブラシリーズになって冷遇される風潮にあるから泣ける
METEORでは微妙にアーマーもついててらしい再現度だったのにな
是非Z3のギガンティックプレスを追加してくれ
あれがあるだけでもブロリーらしさが段違いだ
950俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 11:30:36 ID:00XgtA310
>>945
そりゃもともとファミコンのゲームのキャラだし
951俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 11:32:49 ID:00XgtA310
952俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 11:37:44 ID:+EAS3/dL0
幼年悟飯に連続かめはめ波(魔閃光モーション)がほしい

スカベジの超連続エネルギー波は「お遊びはここまで!はっはっはっは!」ていう台詞にしてほしい
スカベジの投げは胸ぐらをつかんで頭突き→ポイッにしてほしい
953俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 12:34:20 ID:HAEfaBuh0
絶対に許sフッハッハッハッハ
954俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 12:41:37 ID:VJ6Lr2Sv0
恥ずかしいキャラなんて原作キャラでも十分いると思うが
ドクター・ゲロとかもうちょっとましな名前考えられなかったのかね
955俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 16:19:36 ID:NioTQbkv0
気味の悪さが出ててええがな
ハッチヒャックの恥ずかしさはベクトルが違う
戦隊モノにでも出てきそう
956俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 16:56:51 ID:k+b1nYfaO
GTのメガキャノンΣ的なダサさだな
957dorasan02:2011/02/03(木) 17:10:13 ID:6C+bldW10
>>938
奇襲ブラストより、背面回り込みダッシュのほうが白ける。
ジャスマとかダッシュ攻撃入れればハイ俺のターンとか、初心者でも勝てるわ。
あれこそぶっぱ技そのもの。
てか回り込んだ瞬間の「ピタッ」と静止するときが見ててイライラするね。

そういえば前に俺の戦法真似してたフリーザがいたけど、ガン逃げ奇襲ブラスト+ド安定ワンパコンボ
ばっかしきたな。あれが俺の闘い方だと思ってるのかね。
958俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:24:29 ID:CuLJXvab0
dorasanの事はどうでもいいが、俺も背面回り込みダッシュは好きではないなかな。
そら回避すればいいけど、ずっとあれしかしてこないやつはさすがに白ける。
あれ使うやつはたいてい、ずっと俺のターンでいかに相手を連続でボコるか。
何が何でも絶対勝ってやるとかって必死なやつが多い気がする。
959俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:27:50 ID:GhMyNpfc0
背面回り込みされても回避すればいい話
ただ単に回避できないから嫌味的に言ってるだけだろ

背面回り込みよりライジング連発の方がよっぽど白けるわ
960俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:36:19 ID:zBRvwVI00
白けゲーって事でここはひとつ
961俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:37:09 ID:HAEfaBuh0
次回作はライジングをなんとかしてほしいな
連コンでいつでも抜けるのとかせこいし、今回溜め攻撃にアーマーあるのが鬱陶しいな
溜め攻撃でもジャンプ攻撃だけのアーマーにしとけ
962俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:49:37 ID:WHFF0nYK0
白ける白けない関係なく
それ以外でぬけられないなら使ってもいいじゃん
ピシュンもあるけど
あれはやっぱり腕がいるから
簡単に抜けられるライジング使うんだよ
963俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 18:10:13 ID:GhMyNpfc0
前提としてライジングで簡単に抜けられるから問題なんだ
連コンライジングとか論外だわ
あと上昇下降避けも白ける
964俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 20:08:53 ID:VJ6Lr2Sv0
そもそもライジングとかバーストダッシュっているかね。
これらのせいで距離間の攻防だいぶ奪ってると思うんだが。
ハイテンション限定のがいい気がする
965俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 22:52:48 ID:VAwEFSm/0
そこまで攻防だなんだってんなら格ゲーやれよ
ただでさえDBゲーとして糞になってるのにこれ以上糞にしてどうすんの
966俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 23:11:57 ID:eKe+7AN60
>>965
お前、ここは格ゲー板だって事忘れてないか?
967俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 23:20:32 ID:9aK5GfJTO
>>964
ライジングがどうとかそれ以前の問題で、今のシステムじゃ近接以外の攻防なんて成立しない
968俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 23:22:19 ID:zBRvwVI00
格ゲー板だけどぶっちゃけ格ゲーではないわな
懐かしい論争になるけどw
969SPIDEY:2011/02/03(木) 23:24:12 ID:Tdtidfcv0
>>957
そうかっかすんなや
正直おまえはうまくなったで 
ジャストバニシングかって以前とくらべると ものの何倍もだせるようなってて脅威的といっていい
上へと昇れないのはテクニックの問題でなくその思考が重い足枷となってるようだ

970俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 02:43:26 ID:dIog2Bl7O
>>957
その俺の戦い方が一番正しいって考えやめろよ
お前の戦い方は気弾バニも強制ダウン起こしとかもしないから相手に不快感は与えないから大丈夫
お前の一番の問題は明らかに自分よりヘタな奴との対戦ばっかしか動画上げてないこと
だから結果接戦でも見応えない
相手に自分のキャラより性能低いキャラ使われたのに負けた対戦とかって絶対上げないよな
凡キャラ使いやマイナーキャラ使いの上級者はお前のそういうとこよくわかってる
変なプライドがあるから支持されない
971俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:08:35 ID:eurLSxRn0
魔人オゾットが使いたいぜ
972俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:09:21 ID:VnKQ9cHUO
ゼンカイバトルロイヤルってスパイク?
973俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:10:05 ID:R0U3daMf0
そんなのdora坊主の伝統だろ
しかし某所で裏周りのことを指摘したら、急にdora男も裏周りを批判しだしたな
お前1で使ってたじゃねーかw
974俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:12:06 ID:eurLSxRn0
>>972
モーションはスパイクっぽい感じだけど
まだ正確には分かってないんじゃやないかな
975俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:34:31 ID:KDb3PiSm0
裏周りなんてそれようのセリフがあるくらいだしそうやって攻めろって事だろ
気弾バニのような明らかにバグですけど直せませんみたいなのと違って
976俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:38:18 ID:uRjeQ8ba0
>>955
クウラ機甲戦隊とかギニュー特戦隊とかモロ戦隊ものなんですが^^
自分の気に入らないものだけ正当化して排除しようとするのやめような
977俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 03:44:54 ID:dIog2Bl7O
それに裏まわりを批判してブラストぶっぱを正当化するのはどうかと思うぞ
はっきり言ってそっちのがうざがられる
裏自体はラ格ガードさせりゃとれるんだから
スウェイされても途中で溜め攻撃とかいくらでもなんとかなる
やっぱり腕に自信ないんだな
978俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 05:00:32 ID:J6gcrOJ+0
>>976
恥ずかしいキャラとして描くことと、カッコよく描いたつもりで
恥ずかしいキャラになるのとでは話が違うんじゃないかな
979俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 08:12:20 ID:MvEBrchS0
>>976
うわっ
980俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 10:06:26 ID:9x99Zuw10
ゴジータとかベジットとか恥ずかしすぎてなんとも言えん
981俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 10:23:13 ID:KDb3PiSm0
人の合体とか想像すらしてなかったしな
いや好きだけどねw
982俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 10:39:37 ID:sQ2Jd4AcP
>>957
おまえのコンボも十分ワンパだよ、でもそれが悪いとは言わない
このゲームのコンボって基本タイミングズラすだけでOKな事が多いから

裏周りに関してなぜ毛嫌いするのか
とりあえずdorasanは、適当にジャスマして裏回るだけで勝てるって事は
なんとなく分かった
簡単に対処できる戦法に対して憤りを感じる人間はいないからなw
今度dorasanに当たったら裏回りばっかやって検証してみるかな

あと自分に似てる戦い方=自分がオリジナルって考え方キモイです
983俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 11:23:53 ID:40g9289/O
でも実際裏回りとかされるときついのは確かだけど
その後バクステで回避するのバレてるから強3かジャスマがくるんだよな
スーパーライジングでぬけらるっけか?
984俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 11:26:54 ID:40g9289/O
まあ使ってもいいと思うけど
使わないと上の連中には勝てないし
985俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 11:47:54 ID:sQ2Jd4AcP
概ねライジングで安定。
ラッシュ、強3の前進が少ない相手ならバクステ(+強1)でそこそこ安定。
ラッシュがそこまで早くない相手なら上昇下降で向き変えてガードで安定。

よほど格闘モーションがぶっ壊れてない限り(純ブウ・ピッコロ等)はいくらでも避ける手段がある。
無論、防御側が不利な状況だが、その状況になるような攻撃食らったんだから当たり前だろとしか言いようがない。
大体の人がやってるような戦法否定って、もうレイブラ否定してるようなもんだろ。
986俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:05:09 ID:LJ6/tKSA0
超悟空に超サイヤ人をコントロールした形態がほしいな

超悟空(セルゲーム)
得意技
・ハリケーンソバット
必殺技
・かめはめ波
・瞬間移動かめはめ波
・瞬間移動
・激烈連脚
・超メテオスマッシュ
・ワイルドセンス
究極技
・でぃやでぃやでぃや(爆発波→超弾幕フルパワー連続エネルギー波)
987俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:09:34 ID:YURlHkb90
だいたいの人がやってるってあるけど、比較的強キャラ使いはほとんどつかってくるなこれ。
988俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:12:43 ID:xHrlXpYZ0
>>986
瞬間移動系はカスタムでどうにかなるだろw
ノーマル悟空みたいに究極変更できるだけで十分
989俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:14:01 ID:sQ2Jd4AcP
つーか人造人間やビーデル以外は大抵やる
990俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 13:14:03 ID:dIog2Bl7O
裏まわりごときで文句言う配信者もある意味すごいな
一部の強キャラ相手以外ならなんとでもなるだろ
doraの奇襲ブラストのがはっきり言ってワンパ&凶悪だから
あらかじめ読んでないと突っ込んだ瞬間にブラストされたらバニシングに賭けるしかねぇんだし
991俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 15:57:15 ID:esERJS4W0
>>989
人造人間も気に余裕あればやるだろ。
ビーデルは裏周りとライジングしてもいいけど気がなくなる仕様だしなw
992俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 16:27:10 ID:U3ztHj7u0
ピリリンがほしいな
993俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 16:34:36 ID:G1/quG+50
ビーデルのライジングは減りすぎだよな
発動にゲージ7割必要とかふざけてるw
ゲージが7割ちょっとしかないと1メートルぐらい上昇して止まるとか意味ねぇw
994俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 16:53:38 ID:8Py3iqFN0
やっとギャラクシー全部終わった
995俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 16:55:29 ID:aom0hXu70
奇遇だな。俺も昨日終わった所だ
996dorasan02:2011/02/04(金) 16:59:13 ID:lPoSgKPe0
>>990
は?Bランク以上の経験のある奴なら、キャンセルガードで警戒するのは当たり前だけど?
自分が格闘スカっときながら、ブラストで逆襲されるのであっても、相手が悪いと言いたいのか?

格闘主体以外は糞とか言ってる奴は、100%元厨キャラ出身なのは間違いない。
試しにアル飯で主体やってみたらあら不思議、たった一人で強キャラ(Aランク)4体ぶっ潰しちゃいましたw
しかも俺の嫌いな回り込みは使ってませんw

格闘主体信者=強キャラぶっぱのくせに威張ってる中級者
997dorasan02:2011/02/04(金) 17:07:41 ID:lPoSgKPe0
もともと奇襲ブラストってのはレイブラ開発チームが設定したんだろ。
なにも警戒せずに突っ込んどきながら、当たって文句言ってるとか何様だよ。
格闘主体なんてただ近づいて殴るだけじゃねえか、買って2試合目で飽きたわ。
998俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 17:10:27 ID:aom0hXu70
どらさん
奇襲ブラストって何?突っ込んできた相手に対してブラストで応戦するもの?
それってcomもやってくるけど
999dorasan02:2011/02/04(金) 17:12:25 ID:lPoSgKPe0
奇襲ブラスト使うプレイヤーより、格闘主体のベジータやアル飯でモリモリ体力削るプレイヤーのほうがランク高い。
なぜでしょう?
1000俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 17:12:36 ID:R0U3daMf0
1000なら赤鬼出そうぜ
10011001
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