ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.41
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
■よくあるQ&A
Q.難しくてクリアできない
A.ラッシュの極み(要13アビリティ)をつける事で格闘してるだけで飛躍的に攻撃力が上がって楽になります。
キュイのドドリア&ザーボン戦をクリアする事で入手できます。
Q.DBはどこにあるの?
A.ギャラクシーモードで各キャラのボスミッション(炎が湧き上がってるマス)をクリアして入手します。
Q.瀕死ミッションがクリアできない
A.対応した数字のついた封印アイテムをつけます。
Tは悟空のヤムチャ&天津飯戦
Uはセルのベジータ&トランクス戦
Vはクウラのネイズ&ドーレ&サウザー戦
をクリアする事で手に入ります。
ただしジャストアクションを全て成功させる必要があるので注意
一度達成したジャストアクションは開始前に確認できます。
Q.自動でどんどん体力減って勝てない
A.これも封印アイテムを装備して止める事ができます。
Tは悟飯(幼年期)のラディッツ戦
Uはベジットのピッコロ&悟天&チビトラ戦
Vは18号の悟天&チビトラ戦
Wは未来悟飯のSS2悟空戦
Xはボージャックの超ベジータ戦
こちらもジャストアクション全て成功させる必要あり。
Q.悟空の元気玉どうやって変えるの?
A.悟空のギャラクシーモードで「少しずつの元気」と「みんなの元気」を入手してセットします。
それぞれメタルクウラ戦と歴代ボス5人のステージをクリアすると手に入ります。
4 :
うんこザウルス:2011/01/05(水) 12:15:45 ID:vmtqaEeH0
俺の名はうんこザウルス
最強のスカベジ使いや
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし
必殺技
やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)
究極技
メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)
合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)
得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s ※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る
クリーザ(変身完了)
必殺技
ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
デスビーム クリーザカッター
究極技
デスボール(巨大な炎の栗)
得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
セルの変身は
セル第一形態
↓
セル第二形態
↓
セル完全体 セルパーフェクト
↓
セル完全体パワー重視
↓
セル第二形態
↓
セルパーフェクト セル完全体
が理想
セル完全体パワー重視からセル第二形態への変身は18号吐き出し演出
セル第二形態の究極技は自爆(発動後演出→10秒後に爆発 発動後演出の後10秒以内にすぐ攻撃すると即爆発)
セル第二形態は究極技からセルパーフェクトへのキャンセル変身可能
>>1乙っオラ悟空
ヽiヽ
____ ヽiiiiiiiヽ
\iiiiiiiiiiiiiiiii\ |iiiiiiiiヽ
ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;::
ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;:
____::!iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;:____
ヽiiiiiiiiiiiiiii iiiii iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii/
\iiiiiiiiiiiiiii iiii iiiiii iii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;/_
∩∪∪\iiii ii ;ii ii 丿 丿--iiiiiiiiiiiiiii /
(∪∪⊂: ::;;;iiii \ /⌒ レ⌒)iiiiiiiiiii/
>---く ^^~ヽ(● ● ) ∂ノiiiiii;:フ
(;;;;;;;;;;;;;ノ/ )::::| ヽ_ /^))
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し;;;;;;;;;;;;;;;::;:::::::丿 ム__ト_
/く_^りヽ ̄ /____ヽ
/_____ヽ
ランクマッチ何回やっても勝てません
勝てる秘訣を教えて下さい
いつもゴジータを使っているので
出来ればゴジータ教えて下さい
>>11 ゴジータ使ってかてなきゃやめたほうがいいよ
どうしても勝ちたいならブラストぶっぱしてりゃ勝てる
>>11 秘訣っていうか、何回もやって勝てなきゃ。何回も対戦して慣れるか、練習とかしかない。
そんなに簡単には勝てんよ。みんな結構やってるからね。
>>12 ゴジータだけでもあれだが、加えてブラストぶっぱだと、最後には誰も対戦してくれなくなるぞw
>>13 いや、勝てる秘訣と言えばブラストぶっぱかとw
まぁ様子みれば、どう攻めてくるかわかるから
こいつはラ格→ピシュンでガードさせない戦い方かとか
溜め気弾だしてからじゃないと近づいてこないとか
自分の攻めをワンパにするのはよくない
大体みんな最初はF-Gいったりきたりだよ
ピシュンポイント覚えてチェイスや基本コンボを確実にきめられるようになればEになってそこから次第に強くなる
ゴジータはコンボ決められれば勝てるキャラなんで確実に決めれ
初心者がやりがちなのがガード固めること
このゲームはガードしきれば反確が多い分、ガード崩す方法が山とある
動き止めるのは気を溜める時位で後は裏に回られんように横に旋回して様子みた方がいい
隙があったら一気にダッシュ溜め攻撃で攻めて起き攻めで殺す
ダウンとったら気溜めももちろん一つの手段だが起き攻めのが基本的に強い
あとジャスマは強力な攻め手なのでなるべく出せるようにね
>>12 一ヶ月プレイしていた奴が、2ヶ月プレイした奴に簡単に勝てるわけが無い。
ただひたすら練習すれば、いつの間にか、ほとんどのプレイヤーに勝てるようになる。
ある程度コンボできるようになったらバニシングの成功率をあげていくしかないねぇ
避けれなかったらサンドバックにされちゃうし
ゴジータとか初心者だろうと皆殺しだろ
初心者だろうが純ブウ ベジータ ゴジータ ベジット アルティメット悟飯使ったら容赦せずボッコにする
1コンボ許すだけでこっちが負けるかもしれんほどだし
俺は部屋に入ってくるGランクはフルボッコにして2度と入る気起こさないようにしてる。
そしたら、気付けばA+になっとりました。
全然、実力が伴ってない……
これ最後までやり込んだがキャラゲーとしては勿論、対戦ゲームとしても致命的に終わってるな
相手と離れる時ノロノロ移動になってクソテンポ悪いし
レイジングソウルと弾き&ガードボタンが同じとか頭おかしいだろ
あと相手の光線避けて突撃ブラストやったらヒットしなくて無かった事になるとか死ねよマジで
もうお前ら開発センス無いんだしドラゴンボールに関わるな
そうすりゃこっちも無能が作ったこんなクソゲーなんて買わねーから
しかも何で続編出す度にシステムをいちいち改悪する必要があるのかが理解できんわ
どんなバカな奴らが開発してんのか一度見てみたいね
とりあえずデブブウとナッパの身長を何とかしてもらいたいな
この2人ブロリーぐらいでかくていいだろ・・・
他にも大きさに疑問を感じるキャラはいるけど特にこの2人が気になる
天津飯の格闘モーションはマジでカッコ悪いわ。宴会でサラリーマンが踊ってるみたいだ。
吸収ブウのモデルと格闘モーションもガチで目障り。頼りないゴム人形が暴れてるだけ。
>>22 デブブウはでかいキャラじゃないだろ。漫画みたけど、悟空とほとんど身長かわらない。
>>5 そんなキャラ誰も喜んでつかわねーよw分かる?w
ハッチヒャックなら成功したっぽいけど、そんな雑魚臭のする低レベルキャラいないほうが売れるんでwサーセンw
DB後半の原作、劇場版のボスキャラの方が人気もかっこよさもあるからね
クウラ以前と以降だったら敵キャラは以降の方がかっこよくて魅力的なのが多い
よりシリアスな感じのキャラデザになっていったからね
劇場版後期>GTボスキャラ>劇場版前期>>>>>>>ピッコロ大魔王以外の無印キャラ
これぐらいの優先度でいい
初期の子供向けっぽいキャラよりアメリカでウケそうなエイリアンやガチムチ兄貴っぽいキャラの方が断然かっこいい(ブロリー、クウラ、超17号等)
最終最後の敵である超一星龍が絶望的にかっこ悪い
どこぞのロクゼロやゼロカスみたくデザイン作り直すべき
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 13:14:24 ID:OSMNnz2z0
キン消しタコおどり
春過ぎにはRB3の情報来るかな
ところでレイブラ1がひどかったってのはどういうこと?
強攻撃と気団がやばかったんだっけ?
でも強攻撃はべつにピシュンやガードすればいいだけじゃないの?
レイブラ1と2の初報は5月だったよな
3でラストだから本気だしてくるだろうけどメテオのキャラ数超えて欲しいわ
32 :
うんこザウルス:2011/01/06(木) 17:27:23 ID:Vo70aOCW0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!
スカベジのうんこ食ってきたで
天下一品や!
1はありとあらゆるものがクソだったと言っても過言ではない
エフェクトなんか1に比べればかなりよくなったよな>2
地面破壊あるだけでかなり違う
あと前スレで海系いらないって言ってたけど、あれにももうちょっとエフェクトつけてくれたらいいがな
出入りでもっとドボーンってなるのは勿論だが、気溜めたらもっと波打ったり氾濫するとか
>>23デブウは設定だと相当でかい
微妙キャラ増やすより
モーションの改善と得意技追加で攻め手と動きのパターンの増加
キャラグラ、マップ エフェクトを含めた統一感のないグラフィック
なんとかして映像的にインパクトが欲しいわ
マップを高くして欲しい
高い位置から敵を叩き落すような演出が欲しいからね
あと全体的にスピードアップアかな〜
スピードアップは必須!
アサルトチェイスは良システムなんで、高ステータスキャラばかり上位に来てる現状改善かな
ストリートファイターの豪鬼みたいにピーキーなステータスキャラがいてもいいのに今回はステータス高い奴はまんべんなく高い
一番ピーキーなのが主人公のノーマル悟空ってw
2になってスピード感は大分メテオに近くなったと思ってたけど改めて見ると全然そんな事ないな
もっとスピード感欲しいわ60fpsとかどうでもいいから
攻防の目まぐるしさがドラゴンボールっぽかったのにそこが失われてる
>>36 設定云々より漫画やアニメ基準で造った方がいいだろ
ちょうど悟空がデブブウの頭を掴んで水風船サンドバッグにしているシーン見たが、大きさはアレで正解
通常のラッシュコンボでも、その場で殴る蹴るだけじゃなくもっと動きがあってもいいと思う
方向キーと組み合わせる入力をもっと活用するべき
くらいモーションももっとパターンがあってもいいな
あとコンボのダメージ補正追加
>>41 分かる!!
敵を殴るとどんどん下がっていって欲しいよね
>>25 無印はいらんな
RB2である程度Zを網羅したからRB3の追加キャラに関してはGTだけで良い
あとはシステム周り、モデリング、演出強化を積極的にやってほしいわ
セルの変身は丸い球体に包まれて変形するところからでもいいと思うけどな
魔人ブウ悟飯吸収の冷遇が酷すぎるから直してほしい
究極技もバカにされたカミカゼアタックとか終わってるし得意技も全く合ってない
ブロリーも全体的に改善必須だな
通常、超サイヤ人の得意技は掴み投げでいいと思うけど伝説はギガンティックプレス(Z3で使ってる)にするべき
超サイヤ人の究極技は悟飯にやった
胸元で停止してセル第二みたいに演出入れてトラップシューターぶち撒くオリジナルのブラスターシューターの方が良い
言ってしまえばセル完全体の究極技もバリアーじゃなくて全力のかめはめ波にしてくれ
セルとブウの長い変身演出は嫌だな
こんなに長いならネオのときみたいに気合い溜めるだけでいい
ところで2chは大丈夫なのかな?
jane styleは使わない方がいいのかな?
>>43 劇場版キャラがまだ揃ってないので、そこは追加して頂きたい
以前から思っていたんだが…未来の最後にセル第一を倒すトランクス(青年)はまだDBゲーで出た事無いような?
格トラに集約されていていつも無念。原作でも少し成長した姿で描き分けてるのになあ
3で最後なら思い切って色んなキャラを出して欲しい
と言ったところでこの時期だともう殆ど決まってんだろうけど。
>>44 もぺきちさん曰く「IEは使うな。他のブラウザもスクリプトが動く」だそうで。
janeについては何も言ってなかったが、削除キーも漏れてるからどうなるか
しばらくjaneで書き込むのはやめておいた方がいいのかな?
つうか見るのもやめとくべき?
モーションもっと大げさでいいよなぁ
アニメでも漫画でもやってる残像表現してDBっぽくして欲しい
あと溜め攻撃のぬるっと感やめてくれ 正直60fは重要じゃないと思う
接近戦の頻度が高い上にラッシュ起点の攻撃の
繰り返しになりがちでグダグダしてるように見えるから
やっぱ駆け引き広げるために得意技充実させてくれ
RB3ができたら演出とか効果音はもっと頑張ってほしいなぁ
まず移動や気タメの時に髪の毛とか服はメテオ並みにゆらゆらと動いてほしい
効果音も打撃の音はもっと派手にして欲しい
あと許せないのが伝ブロのギガンティックハンマーの最後のアッパーの打撃音が初代RBからへぼくなったこと
これもメテオの時みたいに派手な音にするか「カキィーン」にして欲しい
あとSS3ブロリーのギガンティックバスター(ムシケラキック)も頭突きの所が効果音へぼいんだかあるんだかわからない
これも映画の時みたいに「カキィーン!!」って音を付けて貰いたい
個人的にいうとクウラ最終形態のマスクの効果音ももっと原作ぽく機械音ぽくしてほしい
あと最終形態への変身時のセリフはやはり「さあ始めようか」にしてほしい
あと伝ブロで投げで「手加減って何だ?」を辞めて「屑が」辺りに変えて
勝ちセリフで「手加減って何だ?」にして欲しいあるいは挑発のセリフに(ニュートラルポーズでほったらかしにするとする奴)
>>37 マップの高さは1の方があったぞ
天下一マップとか鬼畜だった
>>50 メテオ神化し過ぎ
今メテオやるとSEのしょぼさに驚くぞ
アルハンの気だめ音とかかっこいいだろ
>>53 でもレイブラのGハンマーとGバスターの打撃音のしょぼさは直してほしい
今さらメテオやったけど動きがカクカクしすぎて萎えた
ヌルヌル具合ではレイブラ1が一番なんだよなあ
悟空の変身の演出とかみてるとレイブラ2より1の方がヌルヌル揺れている
ベジットとか早いラッシュ持ちのキャラの動きを見ればわかるけど1の方がヌルヌル感があった
あとスーパーライジングも1の方がよかったな
>>51 手加減ってなんだ?は「爆発波」にすべきだった。
だって手加減してないし。
>>56 つーか「手加減って何だ?」はメテオとか初代RBにまでにあったストーリーモードの時のセリフで良かったのに
無理に戦闘中に取り入れるようなセリフでも無いよなぁ
そもそも闘ってる最中に挑発でもないのにブツブツ喋らせるのやめて欲しい
メテオのストーリーモードをそのままもってきたみたいで最悪だよ
いまだにスピード感だけはメテオのほうが勝ってると感じるな
打ち上げの攻撃モーションとか全く力強さを感じないからな
ゆっくり足上げて当たったらバキーンってw
モーションがほんとメリハリないよなスパイクは
メテオの縦横無尽ダッシュやスパキン時のピシュン移動の異様な速さは見ていて爽快だったな
メテオの対戦動画あげてくれた人たちってレイブラ2プレイしてたんかね
あのレベルの人達がオン対戦に来たらまず勝てる気がしないんだが、今のところオンでSランクでもあそこまで凶悪な腕の持ち主は見た事がないんだよな…
メテオはオンライン前提じゃないからああいう仕様なのもわかる
しかしレイブラ2の演出の未熟さは改善しろ
兎に角迫力が無さ過ぎる
空中格闘ラッシュなんか酷すぎる
メテオほどの自由な戦い(動き?)ってのがないからなレイブラでは
そこがやりこむ上で果てしなくでかい
飛ばして追いかけて交わして交わされて飛ばして裏取り合ってみたいな、目まぐるしく動くのがこじんまりしたコンボゲーみたいな感じになってしまった
2でかなり制限は緩くはなったけどそれでもあの自由度と比べるとなんかな
ふっとばしとか追い討ちのダメージ低すぎて飛ばす意味もあんま無くなっちゃったし
>>55 変身演出は1は全く動かなくて2から動き入るようになっただけで後は一緒
ヌルヌル揺れてるとかただの錯覚だ
てかオフラインに特化しててくれよ
66 :
うんこザウルス:2011/01/07(金) 16:32:22 ID:n/JaM34v0
うんこザ★ウルス!
67 :
うんこザウルス:2011/01/07(金) 16:47:48 ID:SL0woG0Q0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!
偽者死ねや
メテオもやりこんだらDC裏周りとドゴンしかやることなくなるけどな
メテオだって対人すると大概クソゲーだぞ
このシステム自体対人に向いてない
大味な乱闘ゲーか迫力やスケールを追求した大味アクションでいいのかもな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/07(金) 23:10:15 ID:FHrirlrw0
近作も晒しスレあった方がいいんじゃ?
爆発厨とかべジータで得意技しかせん奴と初心者があたったら、
余計に過疎ってしまう気がするんだが。。。
もう手遅れw
別に接近時にダッシュ強制的にストップさせなくてもいいけど
突っ込んで殴るより止まって慎重に近づく方が有利みたいな緻密さは
対戦としてあったほうがいい。
それとこのゲームもう止まってる時はバックアタック以外
オートガードでいい気がする。
確かにRB3の追加キャラはGTと劇場キャラだけでいいな
特にレイブラは演出や効果音は勿論、セリフやボイス周りも酷いから改善してほしい
超3悟空の変身は血管が浮かび上がり筋肉が膨れ上がって後ろ髪が伸びていく演出がいいわ
ボイスも「はぁー・・・」じゃなくて「はあぁーーー!はあぁぁぁーーー!!!」ぐらいで
ブロリーも上向いて放心状態から白目剥いて「う゛あぁーーー!!!」からの体の皮膚が吹き飛んで爆煙と共に変身
変身後は自動的に黄緑色の地上気溜めモーションで登場
最低でもこれ再現してくれたら冗談抜きで尊敬するレベルだわ
RB3がどうなるのか分からんがまたガッカリ続編じゃない事を祈る
なんだかんだ言ってなかなかいい出来だと思うがなーこのゲーム
>>71 それもやり方だから仕方ないんじゃないかな
それを防ぐことも真似することも出来ないわけじゃない
勝つってなかなか大変だよ
同じことばっかりし続けるってのが俺は出来ないから、そういうやつは逆に凄いと思う
しかし色々個性が出るってことはゲームとして良い水準まで行ってるんだろう
恥も外聞もない戦いかたをするブラスト厨にでくわした
爆発波便利すぎるだろチクショウ
>>74 超3の演出は俺も見たいわ
変身時や必殺技は声にエコー入れるだけで随分違うと思うんだけどな
オーラもっと迸しらせて欲しい どうも規模が小さすぎてな
>>74 ブロリー返信ね皮膚破けは無理そうだが、身体から緑の光がもれ出す演出ならアリかも
スラッグ・デブジャネンバ・ヒルデガーンは3で復活するのかな?
だとしたら龍拳も復活してほしいところだ。
賛否両論だけど龍拳の演出はSS3もSS4も好きなんだよね格好良くて
やっぱ究極技以外にもう一つ「限界突破技」とか欲しいね
SS3悟空だったら龍拳、伝説ブロリーだったらブラスターメテオ(気が高まる溢れるの奴)
使用条件はこのさいアークの北斗の拳の死兆星システムをパクってドラゴンボールゲージみたいなの作って
特定の攻撃を当てると一つずつ光って7つ全部光ると1ラウンドに一回だけ使えるみたいな
ナッパのチビっぷりが気になる
ボージャックや合体13号ぐらいでかくていいだろ
あと次回作は洋ゲーのFPSやレースゲーム並にヌルヌルな動きになって欲しい
究極技も付け替えられたらいいんだよ
龍拳嫌な奴は付けなきゃいいだけだ
あと超3悟空にジャネンバラッシュいい加減にお願いします
84 :
うんこザウルス:2011/01/08(土) 16:19:03 ID:ME5WgPU30
来ちゃった(´・ω・`)
>>82 俺思うんだけどDBってヌルヌルよりもスピード感のほうが大事じゃない?
変身シーンはヌルヌルのほうがいいかもしれんけど
プレイしてる時はそんなにヌルヌルしないほうが迫力でると思うんだけど
別に本格格ゲーとかのジャンルじゃなくてキャラゲーなんだし
しきりにヌルヌル言い続けてるのはいつもの人だろ
補正切りバンバン切ってくる奴なんとかならないかな。あれ本人気付いてないの?たちが悪いなあ
FPS上げるとスピード感が犠牲になるって認識がそもそも間違い
もともとメリハリの無かったモーションが露骨に際立つからもっさりに感じるだけ
このモーションをどう改善するかを考えるべきなんだよ
昔に戻せば解決、じゃなくて
もし無印キャラが出るなら
・悟空(少年期)
・クリリン(少年期)
・ピッコロ大魔王(老人) ピッコロ大魔王(若年)
・ドラム
・タンバリン
・メカ桃白白
まあラディッツ編前の強キャラだけ出てくればいい。
チチとかアックマンとかブルー将軍とか、そのあたりの雑魚は目障りだから出なくていいよ。
>>87 「アル飯」とか「魔人ベジ」とか「未来悟飯」の得意技ステップやる奴か。
あいつらは自分のほうが格上だと勘違いしてるから、しまいには対戦拒否しやがるぞ。
「雑魚は来るなw」ってか。
>>88 優先順位が低いというか
そこまでFPSのヌルヌル具合にこだわらなくてもいいだろと
十分ヌルヌルじゃん
FPSよりも演出とか効果音とかのほうを先に改善してほしい。
限定的な演出などよりも基本的な動作の改善のほうがよっぽど重要だと思うけど
こういう土台の部分を改めるとゲーム自体の価値がぜんぜん変わってくる
>>69 まあ、すべての原因は コンボで勝負するゲーム だからじゃないかな。
「相手を怯ませてラ格に移れば、完全に俺のターン。後は、どうハメるかだ!」こういうシステムが面白くない対戦を生む。
その証拠に、オンライン対戦をしていてもラ格コンボばっかしてくるだけで、他に攻撃バリエーションが全くない奴らばかりいる。
なんでかめはめ波とか連エネとかを派手に多様しないのか?それは使う必要がなく勝てるからだ。
スパイク産DBシリーズ=本気になればなるほど、地味な対戦を生むクソゲー
いいかげん「ラ格&強攻撃システム」は廃止すべきだ。
コンボしたもん勝ちっていうゲームは本当に面白くない。
本場格闘ゲームにあるように「弱攻撃&強攻撃&スマッシュ攻撃」などなど、
両者のターンを沢山譲れるゲームにすべきだ。
今のレイブラは、はっきり言ってドラゴンボールバトルとは断じて言えない。
>>92 だったらFPSのヌルヌル具合より先にシステムやバランスを改善してほしいね
ぶっちゃけ俺は変に格ゲーっぽくしないでスマブラみたいな大味キャラゲーみたいな風にしたほうが面白そうだとおもうけど
dorasanがー画面恥ー
射撃系必殺技は無駄に使いづらい、遠距離からじゃ普通に移動するだけで回避されるし
結局近づいて強4で怯ませてぶっぱがシステム的にも実用的なんだよな
まぁおそらく対戦格闘ゲーはアーケードのほうでやるんだろ
>>90 いや多分だけど違う、かな。とにかくうざかった。
スパキンからやってるから補正に関しては、俺もうるさい方だから
ブラスト使うなやら強制起こしやるなや補正切りやるなや本当大変そうね、君ら
>>99 いちいちお前がやってる事言わなくていいからw
>>100 オンでボロ負けしてレイブラ批判ですね。わかります。
ちょっと前まではボロ負けしてたやつが、対等に戦える様になるまで頑張っているやつも結構いるのに
お前ときたらw
自分の嫌いな戦い方は卑怯(キリッ
ての多いな
自分で縛りプレイ課してるだけだって自覚無いのかな
自分が崇高な戦い方してるとでも思ってるんだろうか
>>102 戦ってて楽しくないからなぁそういうの
別に悪いとは言わないけどさ、爆発波で起き攻めして何が楽しいのかと
楽しいとか以前にただ勝ちたいやつもいるわけよ
やりこんでるやつもいれば初心者のやつもいるし下手なやつもいれば上手いやつもいる
文句ばっかり言うやつは紳士プレイばっかりやってて勝てないわけ?
そりゃあ文句も言いたくなるわな
>>103 自分も楽しいかどうかと言われれば面白くはないが、
このゲームは自分の納得しない事をする相手を馬鹿にする発言が多いからさ
そういう人って格ゲーで毎回ジャンプして対空落とされてキレてる人と同レベルに見える
愚痴る前に対策すれば?と思うんだ
>>105 対策っていうのがこっちもブラスト使うとかそういうレベルだろ
そこらへんのバランスが根本的におかしいんだよ
ブラストストック無くしたのは大失敗だと思うわやっぱり
とにかく避けれない強攻撃って仕様を無くしてくれ
強キャラほど攻撃力が高いとかはまだいい、その上避けれない攻撃が増えるとかもうアホかと
>>106 それはあるね
システムの構築が既に対戦アクションとして破たんしてる
それ以外には、補正切りは上昇下降・ライジング・ステップ等々
ブラストはピシュンする・強制起こしは猶予の関係でほぼピシュンタイミング一定
ここらへんが対策だろうか?
あとは、
>>100が貼ってるリンク先を見ても何がどうハメなのか分からない
このゲームでハメハメ言う人多いけどハメの定義を一回聴いてみたい
そもそもこのゲーム、相手のラッシュガードした時点で読みあい負けしたようなもんだろ
ラ格バニがほぼピシュン以外逃げられんのだから
>>109 各種強攻撃、ラッシュ一段目、回り込み、ブラスト、逃げる部分は沢山あるじゃん
強攻撃がピシュンできないキャラが相手?あららちょっとだけご愁傷様
そういうゲームだろこれ
それがドラゴンボールじゃないって言いたいならレイブラ2は合わないんだろうよ
そこそこドラゴンボールっぽさは残しつつ対戦ゲーとして作る
褒めてるわけじゃなくて穴だらけだけど、まぁそういった意味じゃ頑張ってると思うよ
バランスを良くしようとすれば「超ドラゴンボール」のように今以上にドラゴンボールさは無くなるだろうし
その動画のような戦い方をさせるなら対戦ゲーとしては今以上にクソゲーになるだろうね
きみらGBAの舞空闘劇で対戦してみたことってある?
ガードしたら負け仕様はなんとかするべき、ラ格バニはメテオのアレで対応できるだろ
吹っ飛ばされたときは任意方向へダッシュ可能とかやって欲しいなぁ
>>112 「スウェイ&ステップ」または「R1+Xバニシング」がある。成功確率がシビアだがそれがいい。
てか前作はガン待ちスウェイでほぼ中級者をボコせたから、ずいぶん改良されてると思うよ。
攻撃されてる側が手軽に反撃できるってのも駄目だぞ。
強4受けた時とかその後にラッシュ格闘相手がしてきたら、連打してたらピシュンしやすいのかな?
>>113 まぁ相手がスウェイされたの確認したら攻撃側はラッシュ中に溜め(ラッシュ+エネルギー弾鋼体)>ガードキャンセルでほぼノーリスクだけどね
せめてスカったらガーキャンは無しにしてほしいな
どう考えてもヌルヌル具合が一番大事
レイブラ1ですらメテオ超える名作
今メテオやると動きがカクカクしすぎてトロく感じる
カクカクしてた方がいいのはアニメだけ
ゲームは元が漫画やアニメだろうとヌルヌルしてる方が断然いい
FPS上げるとやはりスピード感がヤバい
レースゲームや外国のスポーツゲームやるともうヌルヌルしてないゲームなんてやってられない
マリオギャラクシーもドンキーコングリターンズもヌルヌル動いてる
あれが30fpsのカクカクゲームだったら嫌だろ?
ヌルヌル具合よりもゲームとして面白い事が一番大切に決まってるだろ
頭湧いてんのか?ゴミが
メテオみたいに大体どこでもドゴンで対応できるというのも魅力はあるが
今のこれぐらいでちょうどいいと思うけどな
メテオのあれだと攻撃する側に回った時のコンボの繋がらなさに逆に批判が集中するんだろうな
ヌルヌル具合は今のでいいから他にも言ってる人いるけど演出をよくしていってくれ
ヌルヌルというよりモーションの切れのなさが悪い
以下、ループw
>>117 コテ付けるとスルーされるのに気づいて名無しに戻った馬鹿だぞソイツ
相手しない方がよろし
RB1がイイだのヌルヌル言っている奴は一人だから見分けるのは簡単だ
もうそいつはスルーしてる
そういうお前らも大概このスレの主軸になってるな
皆の衆おはよう
偽者死んで(´・ω・`)
スウェイ今の動作フレームで3動作ぐらいしていいよ
んでスウェイとラッシュがかみ合わないのを避けるために
スウェイにあわせてなるべくラッシュ速度を均一化したほうがいい
溜め攻撃はスマブラのスマッシュでも参考にしてキレと躍動感つけてくれ
ゆっくり振りかぶるだけだからなぁw
フォームの確認でもしてんのかっていう
ソニックスウェイ仕様だったら相手の攻撃に合わせて避けてくれたのにね
バータのラ格をソニックスウェイした時はまさにドラゴンボールって感じだったw
光線系溜めてるときに照準出して欲しいな
予測射撃したい
>>132 たしかに、エネルギー波系の必殺技は全て空気だよな。ホーミングのある突撃系のほうが明らかに優秀。
もっとエネルギー波にはエネルギー波らしい利便性がほしいもんだ。
とりあえず
・魂の気功砲(天津飯)
・魔空包囲弾(ピッコロ)
・拡散エネルギー波(クリリン)
・ヘルズフラッシュ(16号)
・秘めた力(幼年悟飯)
・イレイザーガン(リクーム)
は究極技Aに出世しとけ。性能が被るような必殺技が複数あったところで誰得だよ。
たしかそれはPS3と互換性のある基板を使ってるから
PS3でも出そうと思えば出せるはずだぞ
正直ZENKAIバトルロイヤルのグラフィックはリアルすぎてなんかな・・
なんだかんだでやっぱりアニメ調やマンガ調として
質を高めた方がいい気がする。
来年にはPS3で出そうだな
今年はレイブラ3で終わりかな
>>137 スパキンのOPやレイブラ1→2のグラ変更を見ればわかるが
スパイクはリアル志向こそDBゲーの求める道だと考えてるっぽいから
今更アニメ調に戻ることはないだろう
>>139 レイブラ2のOPのクオリティ出せるならそれはそれで見たい。
ZENKAIは悟空が全然別人みたいだからね〜…
>>135 アニメ画調優先派がどれだけ頭が幼稚か、よくわかる映像だ。
スラムダンクとかならともかくDBみたいなもろ漫画絵がリアル調にされてもね。
フリーザのあばら骨とかディティールこだわっても気持ち悪いだけだし。
リアルの方が迫力あるとかいってたやついたけど、今回のリアル表現で
迫力でたとは特に思わんし、んなことより目を引くために重要なのは
画面に封じ込められた情報量と演出だろ。
スパイクは別にリアル志向なんじゃなくて単にアニメシェード技術が
ないだけなんじゃないの?
>>142 名作アニメを単なる娯楽として見ている=放送当時のショボイ絵本画調でOK
この時点で考え方が子供。
名作アニメを科学現実に照らし合わせて関心する=ドラゴンボールのダイナミックバトルにはリアリティが必要
これが正常な大人の考え方。ドラゴンボールが実写映画化したのは、当然そういう関連性があったから。
アニメ画のドラゴンボールゲームがやりたいなら、ディンプス産を買えばいい。
子供にしか受けないジョークが満載だしな。分かったか中学生。
ポリゴン人形でしかもそれをただ動かすだけのはいい加減やめてくれ
ナルトのところみたいにアニメ的な動きしてくれよ
前作より売り上げが増えて好調のナルティメットストーム2
発売2週間で半額ワゴンのレイジングブラスト2
どこで差がついたのか
>>146 前作の手抜き臭全開のアニメシェードが原因かなぁ。
「スパキンシリーズ新作出てんじゃん!・・・ってしょぼいな・・・。」これが消費者の第1印象。
それにありえないシステム改悪とかしてるし、消費者の信用を失ったからだと思われる。
今作がレイブラシリーズ初だったら、ナルト2越えてたと思うな。俺は。
慢心、環境の違い
リアルは至高だったらパッケージイラストはなんでアニメ絵なの?ww
パッケージイラストも洋ゲーみたいにする??www
ここで人それぞれ厨の俺参上
つうかもうDBはリアル路線でいい
いっそのこと現実の人間の顔でもいい
そのかわり動きを超早く洋ゲー並にしてほしい
リアルなフリーザやセルとか見てみたいし
モダンウォーフェアー並にすごい動きをするDBとか見てみたい
DBエヴォみたいに特徴つかんでないリアル路線なら嫌だけど
アニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるとは思う
でも
>>151 いくらなんでも現実の顔はねえよ
あと、リアル調ならやっぱブロリーや13号みたいなでかいマッチョ系が見てみたいな
あいつらはアニメ系よりリアル系が似合うと思う
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 14:13:59 ID:Rx0/mQmJ0
>>152 たしかにサイヤ人とかはキモいかも・・・
でもセルやフリーザ、13号なんかはリアルが滅茶苦茶似合いそうなんだよなあ・・・
モンスターキャラの多いDBはリアル顔とデザインが結構似合うと思うんだが
俺がレイブラに期待してたのは
>>135だった
次世代機でスパーキング系が出るっていって想像してたのがこれ
ゼンカイバトルはグラが終わってる、レイブラ2の綺麗なリアルとはわけが違う
全体的にすっげー安っぽい
ゲーム内容はすげー面白そうなんだから残念すぎる
出せない強化キャラクターってまだ配信されてないよな?
ゴジータやらベジットとか
>>151 「洋ゲー並」とか「モダンウォーフェアー並」とか、すべてにおいて世界観が違いすぎて、
一体ドラゴンボールに何を求めてるのやらと・・・まぁ、第1〜2形態セルや第3形態フリーザなら、
ドラゴンボールクリーチャーズっていうUFOキャッチャーのフィギュアっぽいデザインは有りだと思う。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:37:49 ID:Rx0/mQmJ0
>>157 洋ゲーって迫力あって動きが滑らかでスピード感あるじゃん
DBにアニメっぽい表現なんてもういらない
今さらDBZのアニメみても動きがショボく感じる
エヴァ劇場版ですらリアル路線の動きでDBZなんかとは比べ物にならないほどの映像美だった
今のDBに必要なのは「映像美」と「リアルかつ迫力とスピード感のあるDBアクション」
アニメやメテオみたいにペチペチやってるだけではDBの戦闘を表すのはもったいない
スターウォーズ並にすごい動きをしてもらいたい
まずゲームの動きとしてFPSと格闘アクションの動きを比較する事自体が間違ってる
エヴァは見たこと無いが、
>>152が言ったようにアニメにはアニメの、リアルにはリアルの良さがあるし、
DBの動きに関しては、実写でも他のアニメにもない独自の動きが再現されてこうなってるわけで、
それが合わないっていうのなら、それは多分キミがもうDB自体に飽きちゃったってことなんだろう
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 15:52:45 ID:Rx0/mQmJ0
>>159 べつにDBの動きが嫌いなわけじゃない
DBの動きは再現してもらいたい
空中コンボとかスウェイとかDBらしい動きが嫌だってことじゃない
ただその動きをより超スピードで迫力のあるようにしたらもっといいのではないかって話
DBの動きをリアルグラで動かしたらデビルメイクライ見たいにスタイリッシュでかっこよくなると思う
だからよりリアル路線に進んでほしいだけ
レイブラ2のグラをよりかっこよくしてスピード感を増せればいいと思う
スピード感だけじゃなく重厚感も欲しいな
メタルクウラ戦の、ボディーブローとかくらって
「ぐぼらっ!」ってなる悟空みたいなダウナー系の迫力
鳥山デザインのキャラクターでリアルが似合うのはクリーチャー系(や一部超マッチョキャラ)であって
ほとんどのキャラは人間(サイヤ人)で日本の漫画デザインでリアルは合わんだろ・・・
ID:Rx0/mQmJ0こいつはリアルにすれば動きも凄くなると思ってる馬鹿だからどうしようもない
グラは何度も言われてきてる事だが、ナルティメット2のような感じにするのがベストだと思うが、
今以上のリアル路線(フィギュアっぽい感じ)を求めるのならZENKAIバトルロイヤルの方を期待した方がいい
スピードに関してはアクションゲームである以上あまり早すぎてもプレイヤーが扱いづらいだけだが、
レイブラ1→2で結構モッサリ気味になったから、それを元に戻すだけでもだいぶマシになるとは思う。
洋ゲーが洋ゲーが言ってる奴は稲シップ病
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 16:25:30 ID:Rx0/mQmJ0
>>164 そう、レイブラ1のがなんだかもっさりしてるんだよね
インパクトビューもいらない気がする
連続で軽快に動いてくれる方がDBらしくてスピード感ある
167 :
166:2011/01/10(月) 16:26:22 ID:Rx0/mQmJ0
まちがえた
レイブラ2のがもっさりしている だ
名作だからリアル調にするとかアニメ調は娯楽とか意味不明なんだが。
アニメ調でも宮崎アニメみたいに質のいい作品もあるし、
ナルトだって技の迫力とか十分あると思うし。
大体当時のしょぼい調じゃなくてアニメシェードとして
質を高めた方がと言ってるのに。
ちなみにスト4は、それまでリアルかアニメ調再現かのどちらかを
表現する手段でしかなかった3Dに、「3Dならではの表現」を織り込んだ
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 17:02:45 ID:Rx0/mQmJ0
レイブラシリーズはどちらかというとリアル路線だと思う
断然PS2時代のどのDBゲームより面白い
今さらメテオやるとショボく感じる
DBらしい動きはDBゲーム史上もっとも多かったとしても動きがアニメチックでトロいからまだレイブラ1の方がやってて爽快感がある
レイブラ2のグラはナルトのほうより好みだが、動きが全然駄目
演出ブラストの時は結構良い描写なんだがあそこだけディンプスが作ってるんじゃないかと勘ぐってしまう
ナルトナルトと言ってるがあれホントグラだけでゲームパートマジクソゲーだぞ
グラよりもゲームとしておもしろさを追求してほしい
グラ超絶進化(笑)しても中身スカスカだったら意味ないだろ
DBゲーム史上もっともDBっぽい動きしてたゲームって偉大なる〜だと思うんだが。
糞な所はあったけど、肉弾戦だけ見ればあれが最高だった。
あれくらいドカドカできたらなぁ……
ナルティメットストーム2の対戦バランスの糞さをレイブラ2で例えるなら、
ピシュンが連打で出来るので連コン大活躍
ラッシュ格闘とブラストのピシュンしやすさも同じで、大きいダメ単発技が有効なのでラッシュ格闘をする意味がない
しかもラッシュ一発一発が簡単に避けられてかつ確反取られるので格闘戦がまるで出来ない
ブラストの当て方が決まっていて、ランクマは強制3対3だが、サポートを出して相手を拘束してる間に究極技を放つという上手さを感じさせない仕様
上に行くほどみんな羽交い絞め魔貫光殺砲戦法になる
出の早い突ブラを持ってる奴が強い、ナルトのは相手が遠くに吹っ飛ぶので気溜めで形成逆転
軽く書こうと思ったらつい長くなっちまった
やっぱゲームバランスが大切だな、長く楽しむには
僕は可愛い(´・ω・`)
>>174 うん、よくわらん
というか例えかたまちがってる気がする
うんこザウルス様のおなーりー!!!
最強のスカベジ使いやで
挨拶せいや
エヴァがリアル路線とか言っちゃってるのがもう頭おかしい
綺麗なアニメやんあれ
リアル路線だろうとアニメ路線だろうと、デフォルメ効果は必要
ナルトにあってレイブラにないのはそれ
どんなシェードにしようが、ポリゴンモデルをただ動かすだけじゃ迫力はでない
180 :
SPIDEY:2011/01/11(火) 10:40:43 ID:9Z6svPxH0
数週間後・・・アサシンスレにて
だれかたのむ!RB2くれてやるからアサシンクリードブラザーフットと交換してくれ
交換方法は郵送で 局どめていうんかな それ利用しよう
[email protected] 連絡くれや
手元に無いとやりたくなる気持ちもわかるがそこまでして再入手するほどのもんじゃないぞもうこれ
おめーの席ねーからw
3ではGTキャラ復活するんだろうし、どうせオンラインでは厨キャラのゴジータ4と悟空4が増殖するんだろうな。
そんでもってゴジータと純ブウは平凡キャラに降格。
オンで4ゴジータの惨状とか目に見えてるから嫌だな、スパキン時代から別格だったしな
こいつは無計画に余裕かましすぎて窮地に追い込まれるし、おかげで悟空があぼんしたりとまあ好きじゃないな
暇やな
だから偽者死ねって言ってるだろ(´・ω・`)
>>179 そういえばマダンテの演出も3Dの煙と石ころが浮いてるだけのエフェクトなDQ7より
ドット絵のDQ6のが「とてつもない大爆発」って感じが出てたなぁ
SPIDEY帰ってこなくていいよ。どうせ誰からも対戦してくれないんじゃないか。
ほとんどの人にブロックリストに入れられてるだろ。
まあ帰ってきてもお得意のサブ垢で帰ってくるんだろうな。
てかサブ垢のやつ何とかして欲しいな。取得時のみ1ID有料とかの方がまだマシだな。
オンで色んなサブ垢見るけど、笑えるのは、トロフィー数0のやつとかかな。ついさっき作りましたって感じで嘘臭過ぎるw
PS3も箱○と一緒でオンライン繋ぐなら有料でいいよ
>>188 童貞偽物がよくいうわw
自分が一番わかってるんやろ?
俺の真似したくてしゃーないんやな
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 17:18:44 ID:kefWiRm10
ん?2chは復活したのかな?
GTラスボスの超一星龍涙目w
スパキンシリーズだといつも並キャラだったなw
SS4悟空とSS4ゴジータは毎回ヤバかった
純粋ブウは常に安定して強かったな
今思えばスパキンシリーズだとミスティックコンビネーションばっか連発してれば勝てたしw
SS4の連中の得意技が使い勝手良いものなら余計鬼性能になりそうだな
SS4ベジータの得意技がでりゃりゃりゃ!だったらどうしようw
>>190 他のソフト買う金なくて、2ヶ月間毎日ぶっ続けで対戦してると戦績ポイントなんてどうでもよくなる。
現時点でS++ランク入りしてる奴らは90%以上が厨技使いだよ。真面目なプレイヤーがS++になるには、あと1ヶ月は必要だな。
SS4は、コンボのタイミングとか超シビアで、かつ燃費悪すぎですぐに気がなくなるとかなら壊れ性能でもいいや
超4ゴジータの得意技ってやっぱ見えないノーモーション高速打撃かフェイントかめはめ波かな
フェイントかめはめ波は近距離〜中距離にいる相手を数秒間強制ガード状態にさせるとか良いかも
スパキンのアルティメットインパクトの臨場感は最高だったな
通常攻撃も両手両足使った高速タコ殴りだし
チビブウの強化版って感じだった
やっぱこういうアクション性の高いキャラは使ってて楽しい
超4悟空や超2悟空も良いな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 00:04:16 ID:oJOGXFHH0
まあ純ブウ強制ダウン起こし ベジータ得意技 伝ブロ爆発波 それだけでS++になれるゲームだから 高ランクとやっても腕はdorasan以下がほとんど べつにdorasanほめてるとかじゃなくてその程度ってこと
r2006なんちゃらこんちゃらってのはその典型的な厨だな
>>195 戦闘ポイントなんかどうでも良いだろ。言ってるのはトロフィーの数だろ。
>>195 未だにランク云々言ってる暇人がいるのが笑える
ランク高いのがそんなに嬉しいのw?
キャラゲーやってる大半のプレイヤーはランクなんてどうでもいいと思ってるだろうけどな
取り得がオンのランク上げしかない奴は別だろうけどw
202 :
SPIDEY:2011/01/12(水) 07:18:27 ID:PCJncLf60
>>180 のやつでメールきた
べつにアサシンクリードいらんみたい
無償でRB2くれるやってさ ばりいいひとやな
あーそれと 全部嘘です
せやな
204 :
SPIDEY:2011/01/12(水) 11:29:46 ID:IylWGe2Y0
上は偽物
RB2こうてきたわ
>>197 ゴジータが足踏み攻撃だから、ゴジータ4も足踏み攻撃。
これはレイブラの絶対規則。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 12:13:05 ID:rLOTEQi60
もともと胡散臭い人間なんだから本人なら今から配信してみろや
SPIDAYの副業はオレオレ詐欺だな。きっと。
だからソフトや高性能キャプボを沢山買う金があるんだな。
SPIDAYは終わったコンテンツ
うんこザウルス様のおなーりーー!
最強のスカベジ使いやで
スカベジ強くてかわいくて最強や
シコシコしてきた(´・ω・`)
ふぅSランクフルボッコしてやった(^_^;)
adgjmptw1-b Aランク 超3ベジータ
得意技ハメ&気弾からの瞬間移動バグ使用
213 :
SPIDEY:2011/01/12(水) 23:32:27 ID:IylWGe2Y0
ここで晒したところで何の意味もなさないというのに
今日新品4800円だったから買ってきた。
キャラだすのめんどいなー
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 06:34:56 ID:nsVBTyfd0
まあ悪質な奴はそのうち外人しか入んなくなるからほっとけ。サブアカでやり直す奴もいるけどやる事は一緒だから。普通にプレイしてたらちゃんといい奴が入ってくるようになるから真似だけはすんなよ
体験版やってみた。
ぜんぜん勝てなかった。
このゲーム、買いたいけど、ちと迷ってしまう。
前作未経験なら体験版では勝てないぞ
製品版買ってオンラインで揉まれないと強くなれない
>>205 いや別枠だから多分超4ゴジータの得意技は専用技だと思うよ
しかしあのゴジータの足をジタバタさせる得意技はダサい
アレは泣けるほど冷遇されてる
>>218 他の別枠キャラが同じ時点で・・・
GT悟空が面倒な事になるけど
>>216 このシリーズではいつもの事なのでご安心ください
wikiのアサルトチェイスだけとりあえず読んどけ
>>216 製品版買って根気よくやれば誰でも上手くなれる
でも製品版のくそ作業仕様で手放す
ドラゴンボール好きなら普通に続けられるけどな
やり始めて半月、未だにチェイスのピシュンタイミングが全然わからんし
ラッシュ中にカウンターブラスト喰らうしキャンセル得意技の餌食になってるけど、楽しいから続けてる
>>222 いくらなんでもドラゴンボール好きなら普通に続けられるってレベルの作業じゃねーよw
これはドラゴンボール好きってより作業好きが続けられるゲームだ
な〜に無双シリーズの全員クリアするだるさに比べりゃへのかっぱでござる
ドラゴンボール好きならこんなの余裕だろ
思い入れのないキャラのギャラクシーは確かにキツかったがすぐ終わるし
他にもっと作業ゲーなんかたくさんある
アクションゲーにしては作業じみてるが作業のレベルでいえば低いわな
お前らすごい作業ゲーを乗り越えてきてるんだな
たしかに俺は無双とかのあれは完全に無理だACERも1周で飽きたしw
DBだからまだやってるけどそれでも他人にこの作業ミッションはオススメできないわー
オンもちょっとあれなの多いし
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 21:48:30 ID:mExkS2G60
SS4悟空やSS4ゴジータがいたら戦ってるだけで脳汁出まくりで楽しかったんだろうな
次回作にはぜひ参戦してもらいたい。この2体がいるだけで大分変る(というかナッパとか遅キャラでも純粋ブウぐらい早い動きがいい)
でもレイブラ2のモッサリ感はなんとかしてほしいな・・・超サイヤ人への変身演出とかブルブル震えてる感じが嫌だった
13号の変身シーンはモッサリ感なかったからあれぐらい滑らかにキャラクターを操作したい
長くて6戦、短いと3戦、キャラ開放のみでOK、敵は弱すぎる
これで作業とか前作のストーリーモードやったら悶死するレベル
そらオンは初心者なら初心者同士やらないと
特に1対1のゲームだから力の差が如実に表れるんだから
デモンズ純刃マラソン二週間耐久の俺にはどうってことなかった
216です。
みなさん、いろいろアドバイスありがとうございます。
やはり練習あるのみ!!なのですね。
オンライン対戦の動画を見ると、圧倒されますね、スゴすぎて。
体験版では、攻撃を受けると、ずーっと受け続けてしまって、
そこから反撃できずに、そのまま敗北するパターンが多かったです。
>>229 むしろ微動だにしてないキャラだらけな1の変身演出のほうが変
ニコニコ動画に両方の変身まとめあるけど2のほうが見栄えが断然いい
超サイア人は、ダッシュしながら一瞬でボンッって感じで変身できるようにしてほしい
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:58:16 ID:mExkS2G60
>>234 合体13号とかは滑らかに動いてるからいいんだけどレイブラ2は悟空の変身とかカクカクしてる
レイブラ1のときは滑らかに揺れて変身してくれるから躍動感がある
あとべジットとかラッシュの早いキャラを見てみるとレイブラ1の方が動きが滑らかだとわかる
レイブラ2の方がもっさりガツガツしてる
こいつヌルヌルが〜とかしつこくいってるやつか
スルーだな
ageばかりしてる奴に碌なのいないな
まあ次回は体力ゼロになったら超化がフッと解ける演出は必須だな
表情やしぐさもいい加減声と合わせろと、何回も言わすなと
とりあえず「はーーーーーっ!!!」とか「はっはっは」とか言ってるのに口がパクパクしてるだけのはもうなしな
変身ぬるぬる厨
つうか組み合わせで会話変わるとかそんなんストーリーやIFでやればいい
対戦前後の会話なんてキャラ固有の濃い名乗りでいいんだよ
それからなぜ負けた時にわざわざ負けたを映すのか謎、勝った方に勝ち名乗りさせりゃいいんだよ
この会社のこのゲームは全部薄めて伸ばしてるもんだからキャラの濃さや勢いが全然無い
そういう感覚というかセンスがないのかね
糞弱い棒立ちAIを相手に5回戦とか体力1スタートとか封印アイテムの付け替えとか
1キャラクリアするだけでも面倒くさい要素ばかりでウザったいってのに
全キャラ開放するまでに30キャラ以上か?
ほんとどうしたらこんなただただただただつまらないだけの仕様を考えられるんだろう
>>241 大戦前の掛け合いとか勝利後のセリフが組み合わせで変わるのを否定するやつもいるんだな
>>243 別に拒否はしてないだろ
俺も対戦前の掛け合いはどうでもいい
結局とばすしな
そんなことより対戦楽しくしろ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 15:13:20 ID:+BDrlUt90
ゲームの話じゃないんだけど、最近、主題歌の「Battle of Omega」を車の中で
流して運転しているよ。この曲いいね。買った人はいますか?
>>244 否定してるやん
拒否と否定、否定と拒否
謎は深まるばかり
流れでわかれよ
口パクは海外版もあるからしかたないとして
表情とか動きが一定でそれを使い回して別のセリフ喋らせてるから「酷い」「薄い」って話し
安けりゃいいみたいな考えしてるなら伝わらないだろうけどね
やるなら登場モーションごと変えないとチープなだけで意味がない
そんなとこにモーションこだわらんでいい
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 19:03:17 ID:+BDrlUt90
ここの連中って、いつもケンカしてるんだな
いやだからそんなことする必要ないって言ってんだが
ほんと馬鹿は疲れるな
海外あるからとか言ってるが某一本道ゲーはしっかりリップシンクしてんだぞ
海外あるからというのは甘え
同モーションのセリフ違いなんて他のゲームの掛け合いで腐るほど観るよ
本当にどうでもいい喧嘩すんなよ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:05:03 ID:CrTE3wve0
アピールと混同した任意コスチェンみたいなのが欲しいな
ピッコロとか悟空なら服やマント脱ぎ捨てるだけでアピールになるし
まあ他のキャラは普通のアピールになるけど
クウラなら任意地形破壊とかね 俺に敵う者などいないとか言って
それでかっこいい演出したい
3にはそこらへん期待するわ システムは今のままでいい
クウラのあれ「大地を揺るがすほどのすごいパワー」って演出なのに
サイコキネシスだと勘違いしてる人がいるのには驚いた
俺Tueeeee!してるんだからあくまでグゴゴゴゴ・・・の凄いバージョンであって
「超能力で岩を浮かしてる」なんてスマートな場面なわけないやん
通常会話と特殊会話でモーションは変わってるが
特殊会話が多すぎるのと、「特殊会話」括りで一緒くたにしてるから
未来悟飯みたいなのが出来上がる
わあいあとオン称号5つでプラチナだあ
超未来ゴハンとゴクウの会話は吹くよな
感動的なシーンなのに腕組みして威圧的で偉そうなゴハンw
特殊会話作るならちゃんと作れ、出来ないならすんなってことだな
>>249 どいつもこいつも自分の主張が一番重要と思ってるお子様ばかりだからな
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 10:49:25 ID:CVd+MWT50
SS3ベジータとかブロリーみたいな糞厨房キャラ捏造するなら超2未来悟飯作れよ
ほんとセンスっつーか需要がわかってねーな
外人狩りが面白くてしかたないんだけど
弱いしラグあるから気軽に弱キャラで遊べる
奴らの突ブラにカウンターブラスト合わせるのが何よりも面白い
「突ブラ発動→キピーン(キャラアップ)」→「シュゴーッ!(ダッシュ)」→
「ヒット!しかし何故か流れる映像は受けられてボコられる自分の映像w」
>>261 イラネ。てか原作以外のキャラとか、そもそも、そういう考えが房っぽいな。だからSS3ベジとかだな出るわけで。
未来御飯なんかこのゲームでは十分強キャラなのに、2とか出してこれ以上強くしていらね。
同意。スパキンの頃からそうだったが、なんかキャラ付けが
かっこよさの水増しみたいで浅ましいんだよな
そういうのはキャラ愛じゃないと思う
>>263 原作以外のキャラを出してもクオリティが高ければ認められるのであって
今のところクオリティ駄目駄目だから認められてないっつーか
原作のキャラでも駄目な奴は駄目だし
俺が個人的にねつ造してほしいのがクウラ最終形態の姿のメタルクウラ
むしろ最終形態の方がマシンっぽいからあいそう
そういう既存の形態をないがしろにするような
水増し捏造キャラがいらないんだって。
メタルクウラにしても変身していないから「らしくて」いいんだよ。
厨臭い捏造キャラに力を注ぐ暇があったら
既存のキャラをちゃんと作りこむべき
もっと魔人ブウの動きにも力を入れていいはずだ
形状変化とか
>>264 一人一人のクオリティをあげて欲しいがこのゲームの場合キャラ数が
ネックになるからなぁ
参戦数が多ければ良ゲーと思い込んでるやつもいるし。
だいたいメタルクウラは模造品のロボットなのに
わざわざ変身して強くなるという機能自体が余計だろ。
最初から強く作っておけばいいだけの話で、それだったら変身前のが
フォルムが小さい分低コストになるという説得力もある
オリジナルをそれにするにしてもすでにコードの巨大コアクウラが存在してる。
変身メタルクウラとか、それまでのメタルクウラはかませ化させろってか?
個人的にといってるんだからあまりせめてやるなや
出しても中堅キャラのスラッグ、ガーリック、コルド大王ぐらいだろ。現実的に。
原作で有名なキャラ出さずにわけわかんないキャラ出すなよ。
俺はセリパが一番出して欲しいが。
>>269 変身して強くなるというよりSS3ブロリーみたいな独立キャラとして想像してたんだけど
あるいはコアクウラが作って置いた「とっておき」みたいな
コアクウラはあれは動かせないっつーかレイブラみたいなゲームじゃ出しようが・・・
RPGやシューティングみたいのならコアクウラだしてもマッチするけど
原作といえばハッチャヒャックが変身しないのはさみしいな
究極技の時だけでも肩の羽?みたいなのが伸びてその時だけ変身する演出にするとか
ジャネンバも第一形態なくなったのは寂しい
そういや、うぬらはアンケート出したか
明日までで、3人までキャラ書けるし出しとけ
俺は去年出したが、データをコピー、バックアップ出来るようには書くの忘れたんで誰か頼む
>>272 そういう厨臭い水増しキャラ&捏造技はいらんって。
メタルクウラのカッコ良さでさえ再現しきれてないのに
変なオリキャラ増やしたらますます既存キャラの魅力が蔑ろにされるだろ。
コアクウラにしても巨大キャラが出せないってわけじゃないだろうし
俺としてはストリートファイターみたいなストーリー不要の完全な対戦ツールになっていいから
その代わりキャラはGTまでほぼ全て網羅し、スピード感を増すくらいはしてほしい
だめ?
>>275 なんかつっかかるなぁ・・・出せっつってるわけじゃねーだろ
個人的にはコアクウラはバイオブロリーより需要はなさそうだし
説得力もないけどな
映画の最後の方だってコード伸ばして無理やり巨大化しながら襲ってきたわけだし
巨大キャラなら大猿やデブジャネンバに容量割いてほしい
むしろコアクウラこそ、イメージ崩さない&
変なオリジナル要素を足さないモーションで
格闘&コード戦法を駆使して欲しいんだが。
原作アニメじゃすぐやられたけど、あれをエネルギッシュにいろんな動きさせれば
シュルシュル動く&自己再生できる面白いキャラに仕上がると思うぞ
>>278 つながれてるからこそのコアクウラなのに独立してたら説得力ねーじゃん
まだバイオブロリーのドロドロ表面を演出したほうが面白そうだ
>>279 そんなコアクウラよりも説得力のない変身メタルクウラ。
既存のメタルクウラも、一発屋の華々しい変身クウラの存在も
薄めてしまうような変身メタルクウラがいらないっていってんの。
原作再現といえばメタルクウラの足音が普通のボスキャラ足音になってるんだよな
あれは映画だともうちょっと機械っぽく足音が改変されてたからそこらへんもこだわってほしい
クウラ最終形態のマスクの音も映画とは違うし
伝ブロのチャージ音やアル飯のチャージ音は好評だったからこういう所も頑張ってほしいね
あとバイオブロリーがでるならバイオブロも足音が変わってるから気を付けてほしい
あれもボスの足音を「グチャ」って潰したように改変されてるから
最近うんこザウルス来てないな
リア充だから忙しいのかな
マリオの読者投稿4コマで覚えてる人はいるかな。
ロイ以外のコクッパたちがグラサンかけたら
ロイが可愛く見えてしまうあの現象。
変身メタルクウラや第5形態フリーザなんか出したら
それが変身クウラとメタルクウラにも起きてしまうって話よ。
颯爽と変身したクウラの、キャラとしてのアイデンティティ薄めてどうすんだ
>>284 それがなんでコアクウラの話になるのかがよくわからんけどね
あと俺がなぜか「絶対にメタルクウラ最終形態だせ」って言ってるような奴って認識されてるけど
それ間違いなので勘弁
あくまで「捏造するんなら」って事で優先順位は原作キャラのほうが上
キャラのアイデンティティなんてSS3シリーズでだいぶ薄まってるけどね
>>285 増やすならコアクウラで充分ってことだから
捏造するならの話?そもそも捏造なんかすんなって
俺は意見を言ってるわけ。優先順位が低いならそれこそ
ちゃんと既存キャラの意見を言おうな。しかもメタルクウラの場合は
まだ意見が出尽くしてもいないのに優先して捏造キャラの意見言っても説得力無い
キャラのアイデンティティなんてSS3シリーズでだいぶ薄まってる?
その薄める要素を更に増やすなって話だろ。映画キャラにまで被害を拡大させるなと。
RBのオリジナルを除けばSS3の二人だって蛇足だったとはいえ
まだストーリー上の必要性と個性があったよ。
>>286 あーお前とは感性が合わないみたいだ
俺の中の優先順位は
RBで動かしても違和感のない原作キャラ>バイオブロ>メタルクウラ最終>捏造SS3>コアクウラ
俺は「メタリックなクウラ最終形態も格好よさそうだな」って思ったわけで
コアクウラはDBゲームでスターフォックスみたいな3Dシューティングができたらみたいけど
あとお前は「捏造すんな」って意見ならもう俺にレスしないほうが良いと思うよ
最初からお互いの前提が違ってるわけだし
なんでこっちがお前の主張に話を合わせなきゃいけないんだか
ちなみに既存キャラの意見なら以前から色々言ってるので
なんか捏造キャラの話しかしてないみたいに思われてるけど
今回たまたま捏造キャラの話をしただけでこれだよ
やだやだ
つかコアクウラの「繋がってない」にしろ、捏造キャラ優先になるほど
違和感のあるものでもないだろ。ゲテスターとの接続にしろ誤差の範囲内だし
既存キャラの意見なら?メタルクウラのキャラ再現の意見は
過去スレ見てもほとんど出ていないわけだが
>>289 だからなんでお前の感性に合わせなきゃならないの?
ちゃんと既存のキャラの意見も言おうな?と言われたから
今までいってたけどって意味で返したんだけどな
メタルクウラに関しては今回が初かもしれんけどお前ほどねちねちこだわってないし
後お前は「捏造キャラより原作キャラ優先なら既存キャラを優先して話せよ」
ってレスしたけどなんでそんなお前ルールを俺が守らなきゃいけないわけ?
ゲームが出るのなら原作キャラをなるたけ優先してほしいけど
スレッドで「こんなみれたらみて見たいな」くらいのレスくらいしても良いだろうがと
勘弁してくれ
そりゃメテオの時点ならまだ捏造オリキャラ要望があっても
ネタ扱いくらいにしか扱われないが、RBはスタッフが
調子こいてオリキャラ乱発してる既成事実があるから
いろんなところで当たり前のように話してちゃ勘違いされそうで危ないんだよ
今までいってたけど?お前の変身メタルの意見ほど
気合入ったメタルクウラの要望や意見なんかほとんど無かったぞ
自意識過剰なのもほどほどにな
捏造キャラより原作キャラ優先なら既存キャラを優先して話せよってのは
最初から変身メタルのことに「作って置いたとっておきみたいな」って妙に詳しく言っておきながら
優先は原作キャラだよとか言われても説得力がないっていってるの
ただでさえ捏造SSJ3乱発という既成事実があるのに
そんな当たり前のように「これなら入れてもいいかな」とも受け止められかねない言い方で
このスレに限らず言ってる奴がいると本当に採用されそうで危ないんだよ。
何も考えないで追加してクウラのキャラ薄めることになりかねんわけで
>>291 は?俺の変身メタルクウラの要望にどこに気合いがあるって?
俺が今日気合い入れてレスしたのは「普通のクウラ最終形態のマスクの音と普通のメタルクウラの足音と、
もしでるならバイオブロリーの足音」に細かく注文付けただけだ
俺がレスしたのはせいぜい「変身メタルクウラがもしでるならコアクウラがひそかに作ったとっておきのボディ」とかで良いじゃん
くらいだし
あとはお前とレスし合ってたコアクウラは有りかなしかくらいで
しかもお前のコアクウラに対する熱意のほうがすげーよ
>>293 お前が「メタルクウラから変身したら説得力ねーだろ」ってレスしたから
「じゃあコアクウラが作ってたとっておきとかで」っていっただけだし
RBからスタッフが変わったように悪ノリしすぎだよ
>>294 ・原作以外のキャラを出してもクオリティが高ければ認められる
・個人的にねつ造してほしいのがクウラ最終形態の姿のメタルクウラ
・あるいはコアクウラが作って置いた「とっておき」みたいな
こんな言い方最初にしておいて「優先は原作ね」じゃ説得力がないんだよ。
「こんなのあったらいいなあわくわく」って風に見えないほうがおかしいわ。
メタル最終クウラ入れてもいいかな、と受け止められかねん言い方だろ
>コアクウラに対する熱意のほうがすげーよ
俺は捏造キャラ優先の趣旨じゃないんだから当たり前だろ
>>295 オリジナルをそれにするにしてもすでに〜ってちゃんと言ってるのに
「じゃあコアクウラが作ってたとっておきとかで」って意味わからんわ
そこまでして捏造キャラの正当化要素考える方がよっぽど不自然
>>297 原作以外のキャラ出してもクオリティが高ければ認められるとは思うけどね
メタルクウラ云々別にして
まあこれは感性の違いか
変身メタルクウラに関しては「メタリックな最終形態が見たい」ってだけ
んでさっきもいったけど「とっておき」はお前がいちゃもんつけたからそれにレスしただけだろ
そこは本質じゃねーだろ。お前が俺を論破したくてしょうがないのはわかるけど
お前と議論の勝ち負けをするつもりはねーぞ
熱論が続いている所悪いなあと思うんだけど…
ギャラクシって普通に難しくてクリアできない(´・ω・`)
瀕死スタート以外ってみんなアイテム付けないでノーマルでやってるのかな
アルティメの悟空とかアル飯とか相手だと、チェイスとキャンセルつなげていかないとピシュンされて無理っす…
初心者だけど何か「これ知っとけ」みたいな小技ってありますか?
どっちかはCEROがどうだの悪魔の証明(笑)とかマジで言っちゃってた痛い奴なのはわかる
>>298 優先は基本原作だけどコアクウラは無いと思う。
はいはい言葉足らずですいませんね。
>>299 だから捏造SSJ3乱発の既成事実があるのに
出してもいいかななんて言い方と受け止められん言い方じゃ
優先だとか容認のように見られてもおかしくないっていってるの。
それに対する反論を俺はしてるわけで
反論は全ていちゃもんか?
そんな「とっておき」なんてもの捏造してまで捏造キャラ入れて
既存の変身クウラやメタルクウラまで「前座」のように扱うなよと
>>303 あのさ俺は別にID変えて自作自演してまで変身メタルクウラをプッシュしてるわけじゃないし
ただお前がとんちんかんな方向に喧嘩売ってきたから「そうじゃねーよ」って言ってるだけだ
大体「SS3ブロリー&べジータ」とか「ターブル」とかそこまで望まれてもなかったというか声は極少だったのに(ハッチャヒャックはそこそこあったが
出てきたんだぞ?
大体レスの要望で作られるんならヤム飯やピリリンもRBにとっくにでてもいいだろうがよ
そもそも捏造キャラに対して「優先」って言葉が出てくる時点で異常だわ。
いつからそんな厨臭い発想が「優先はできないけど次点で入れてもOK」
みたいな扱いになったんだ?捏造キャラは最初からダメに決まってんだろ
既存キャラを作りこまず水増しで蔑ろにしておいて
何がクオリティ高いだよ・・・
既存キャラが作りこまれてようがいまいが
そういう捏造キャラ入れたらせっかくの作りこみが台無しだろ
そもそもRBスタッフが勝手にSS3作ったとか勘違いしてるが東映が公式的に作ってデータカードダスのほうで大分先に出てるんだよね
>>304 SSJ3乱発の既成事実に加え既存キャラの薄まりなど
何も考えてないバカがいろんなところでお前に似た要望出してるから
ここでもそれに対する反論をしてるの。
そんなものを入れても面白くなるわけじゃない、キャラがよくなるわけじゃない、
楽しさの幅と面白さの深さが薄くなるだけだよって
>>306 過去に終了した作品に、後からつまらん公式を後付するなって言ってるわけで
それをRBが採用するなってことなんだが
お前の価値観なんて知ったことではない
押し付けないでくれ
>>309 自分なりによく考えて、意見や反論を言ってるだけだが。
公式だから孫悟空にスーパー界王拳追加してもいい
なんて話じゃ困るんだよ
>>305 もう終わっても良い?お前は捏造キャラ絶対無し派ってのはわかったからさ
別に説得する気もないしされたくもないし
>>306 東映がプッシュしたと聞いたね
SS3べジータもそうだっけ?
>>311 捏造キャラがかえってつまらなくなることを説明したわけ
公式だから孫悟空にスーパー界王拳追加してもいい
なんて話じゃ困るんだよ
>>310 お前が困ってるだけでユーザー全員が困ってるわけではない
自分だけの要望あるなら要望スレでどうぞ
>>311 そうだよ
ちなみに今のデータカードで銀河戦士全員ててきたから次作で出るかもね
14〜15号、ハッチヒャックも今のデータカードに出てるし
だいたい既存キャラも作りこまず、SSJ3ベジータやブロリーなんか水増しして
どう面白くなったんだ?どうDB界に劇的な楽しさが広がったんだ?
ファンの反発招いただけじゃないか。既存形態を前座みたいに扱ってしまっただけじゃないか
>>313 他の奴が自分の要望を出すのが許されて
俺が許されない理由は?
捏造キャラ欲しいなの意見だけが許されて
それに対する反論だけが要望スレでやれ押し付けるなじゃ
言論統制といわれてもおかしくないな
しかもこっちは「面白くなるわけじゃない」とか反論してるだけなのに
反発招いたとか自分の考えでスレ進めてる時点で・・・
他所のサイト見たらそれを喜んでる人も結構いるんだよ
何度も言ってるだろ
自分の価値観だけで語らないでくださいね
>>313 なに!ゴクア・ブ―ジン・ビドーが・・・ゴクアは剣使いだし変身持ちだから良いがほかの2人の技が予想つかねぇw
ガーリックジュニア・Drウィロー・スラッグ・バイオブロリー・タピオン・ヒルデガーン・大猿
も来るかな・・・?
>>316 自分の考え?実際にたくさんのそういう意見を見てきたわけだが
むしろそっちが価値観を限定させてるだろ
どうせ何を喜んでるのかも自分でわかってないんだろう。
ただ何か新要素が出てきて、それが面白くなるのかなと変な期待してるだけ。
強くさせれば作品が面白くなるとか勘違いしてるだけだろうな。
新作やリメイクが出たくらいで、過去作レイプを想定せず
はしゃいでるおめでたいバカと同レベル
>>317 巨大キャラはどうかなぁ
出さない方向と聞いたし今のとこわからんね
カードリスト見てたらボージャックの映画の時の服装と髪型のトランクスのカードもあるし次作のRB3で出ないかねぇw
>>320 おおついに私服格闘トランクスが操作できるのかww
ん?でもボージャック時は長髪に剣装備だったか・・・?
トランクスも完全再現すると大変なキャラだよなぁ・・・
GTのトランクスは剣トラのコスチュームを変えればいいと思うけど(OPでのみ剣も使ってたし
しかし巨大キャラは出さんのか・・・
悪魔の証明(笑)さん
世界のドラゴンボール管理人(笑)
>>321 もし銀河戦士全員出すなら私服格闘トラ出すチャンスはそこしかないw
あとストーリーモードもいれてくれたら最高だわw
巨大キャラと空飛べないキャラはできるだけ出さないみたいなことインタビューで言ってたような気が・・
巨大キャラはどうだったかは定かじゃないが空飛べないキャラのことは言ってた
俺も捏造ゴミキャラはいらないと思うよ
AFを喜んでる外人レベルが日本にもいるのかと思うと悲しくなるな
>>323 ストーリーモードは復活してほしいねw
メテオだと皆空飛んでたなwww
あと喧嘩腰になったからああなったけど
クウラ最終形態に配信データか条件解除で追加カラーでメタルカラーがあるとかのほうが良いと思ってきた
あとバイオブロリー気分になるためにブロリーの追加カラーに肌の色が緑で眼の色が赤いブロリーのカラーとかww
メタルカラーはわからんけどブロリーのバイオカラーはそんなに技術的にも難しくなさそう
バイオブロリーは肌の色が緑と言うより茶緑か?
カラーならまだ許容範囲内だな。
どうせ変身クウラには二次的なものがないし。
変身前の追加カラーは、映画冒頭のセピア色で。
>>324 残念ながら結構多いんです
SSバーダック希望する人も結構見かけるしね
>>325 メテオで空飛べないキャラを出したのは無理があったとか言ってた
バイオブロリーもデータカードのほうで出るようなことあれば出てくるかもねぇ
カラーエディットがあればいいんだよ!
>>328 そういう自重を知らない、何か足せばいいと思ってる
頭の悪い似非ファンがDBをダメにする
DBをリアルタイムで観てないどこぞの人のようにな
>>331 本当に発想がGTスタッフやAF作者と同レベルなんだよな。
映画キャラもZの超サイヤ人も、あの当時の雰囲気だったからこそ
ファンに長らく浸透してるってのに、後から面白半分で
水を差すような要素を何も考えず追加して面白くなるわけが無い。
スパキンの新要素だって、リスペクトをちゃんと考えたものがほとんどだったから
過去のファンにそれほど反発もなかったわけで
ま、そういうのが好きな人向けってことでもうどうでもいいけど
原作では変身できる設定の大猿キャラは追加。サイヤ人の本領発揮だからだ。
原作で変身できる設定の、ムキンクスのような超ベジータは追加しない。
トランクスは原作でも実際に変身したが、ベジータはかえって不利になるとわかってるからだ。
フリーザ軍兵士やアプールなどの惑星戦士追加は、FC時代からの古参でかつ
戦闘服とスカウター装着の雑魚というものがDB界のショッカー戦闘員という認識が浸透してるからだ。
プイプイやスラッグの兵士が来ないのは単に手抜きではない。
RB2の劇場版中ボス追加にしても、RRの人造人間にギニュー戦隊ゆかりの惑星戦士と、
設定的にも極めてDBキャラらしいものに限定している。
ただマイナーなものを適当に入れたわけではない。
そういうさじ加減が、RB1の捏造キャラ追加には無い。
335 :
SPIDEY:2011/01/15(土) 16:12:19 ID:gjUyqdYC0
オークションで3780で落札したわ
はじめておーくしょん利用したがなかなかええなこりゃぁ
>>300 ドラゴンダッシュして□長押しでフッとばす
この攻撃はCPUほぼ避けないんでフッとばしたら光線必殺技
撃ったら即気を溜める、またダッシュ攻撃で吹っ飛ばす
この繰り返し
吹っ飛ばしてスーパーダッシュで回り込んで格闘してもいい
337 :
SPIDEY:2011/01/15(土) 17:12:51 ID:QUQdkJVF0
上のやつは偽物
もう手に入れてやっとるわ
>>336 トン。無駄にピシュン合戦やってた…。必殺技は使わないでやってるので、ふっとばしからコンボ開始してみます
オンやってみたいと思ってたけど、こんなんじゃいつになったら行けるのか…orz
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 18:25:01 ID:RSjHb3EY0
コアクウラやバイオブロリーは規制に引っ掛かって参戦できないかな?
340 :
12:2011/01/15(土) 20:11:40 ID:0Xb6KvEc0
ピクチャー鑑賞92%?
NO.10 17 28 41 56 63 130 138 151 176 188 195 200 208 223 227
238 260 270 273 280 298 304 313 329 337 358 368 388 398
追撃2を最後まで当てるって何かコツある?
□長押しでふっとばしたら、上押しながらひたすら□連打してごらん
【ファンの期待していた原作再現】
‖ ‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■‖
‖ ■ ‖
‖■ ■■ ■ ↓‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
---------------------------------------------------
【実際にやった原作再現】
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ‖
‖ ■ ■■■■‖
‖■ ■■ ■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
‖■■■■■■■■■ ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最近のスパイクはファン心理を記号的に捉えてるせいか、こういう
なぜ4個一列のブロックが欲しいのかわかってないような要望の応え方が多い
そんな回りくどい例え話しないで
素直に期待ハズレって言えyo!!
>>344 もどかしい感じが良く表されていると思う…
ファンにもいろいろいるからなあ……。
最大公約数的なファンの要望に応えるとしたら
「DBのゲームを出すこと」しか残らん気がする。
>>348 BGMとか口パクとか、要望に対してとくに反対意見の出てないものもあるが
>>349 そんなところの話をしてるようには思えないけど。
なんていうか、ソフト本体のcomレベルが弱いのはメテオの反省からだろうけど
かといってcom強くしてメテオみたく「兄倒せねえクソゲー乙」とかなったら遊んで貰えないし
難しいねえ
>>352 ギャラクシーやバトルゾーンに難易度設定する箇所なんてあったっけ?
外人は気溜めてブラスト使ってくるだけなんだけどそれを潰してると回線抜かれるw
超絶初心者の動きにしか見えないんだけど本人達は相当必死なんだなw
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 07:37:03 ID:BVBO0ncw0
>>355 外人って一回フルコンボ入れられただけで 回線抜くよな
しかもめっちゃファックユーファックユー言ってくるし
アンテナ一本とかなんだからブロリーで爆発波ばっかやられても仕方ないだろと
いつどんな時も気溜めしてて、どんな時でもブラスト押してるからなw
距離あけてすぐ溜めだすから気弾瞬間移動が便利だわ
チェイスGタイプの単純なボコり力はあれなんなんだ?
すげー単調なんだけど避けにくいし感覚が狭いきがする
さっきDB改にでてきたんだけど
ピシュン合戦ってアニメでもあったんだなw
悟空とセルが5回くらいピシュンやってたぞ
>>358 おまえいまさらなに言ってんだ
あの回はドラゴンボール史上もっとも熱い戦いのひとつだろうが
気合いの入りようが違う
気弾バニ今だにしてくるやついるんだが、これやられると、すげー引くんだけど、こういうやつとは対戦しなくていいよな?
>>360 やってきた瞬間にブラストぶっぱに切り替え運行安定です
362 :
SPIDEY:2011/01/16(日) 12:24:49 ID:gNuYl/SC0
気弾バニシングなんてそこまで凶悪ではないだろ
爆発厨やカウンター厨のが腹立つわ
気弾バニとブラストぶっぱどっちがウザイか言われるとブラストぶっぱ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:11:23 ID:3/emnBZL0
いまいち人気ないんだなあこのゲーム
俺的に素晴らしく良く再現されてると思うけどなあ
やっぱストーリーモードは必要だったなあ
>>364 それよりもうマンネリ化してんだよ
ユーザーもバカじゃないさ
年々バージョンアップ商法やってればね
対戦しなくていいってのが切断してもいいって意味なら死ねばいいと思う
SPIDEYはマブカプ3やんのか?
368 :
SPIDEY:2011/01/16(日) 15:22:41 ID:glDNleyB0
やらんなー
SPMはすきだがマーブルがすきなわけやないんでな
スパ4とかBBCSやったらSPIDEYさんはフルボッコレベルだからな
負ける戦いはしないってことさ言わせんな、恥ずかしい
スパイディさんまた生放送してくださいよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 16:58:53 ID:O4QNYB3+0
DBのゲームはもうリアル路線にいくしかないな
トランスフォーマーだって実写映画は神映画だったし
ビーストウォーズとかアニメよりCGの方が戦いや変身シーンがかっこよかった
クウラの変身なんかはアニメチックなのよりトランスフォーマー的な大迫力の変身の方が似合いそう
機械と一緒にするとかね
映画とゲーム、米と日じゃ制作費の規模が違うだろ。
ZENKAIバトルロイヤルが今のDBのリアル表現の最高峰だろうが
正直えぐいしあれ以上実写化したらこれ誰って感じになるだろうし
んな奇をてらった事するよりまずアニメ表現で最高峰を目指してくれ
今日買ってきた。アニメは、声優が当時と変わらない演技力で驚いた。
しかし、ゲーム中の悟空の過度の訛が気になる。
さすがにもうテンションも雰囲気も違うが、トランクスの人だけは全く何も変わってないなw
野沢さんは改のかおかげでなまりはかなり良くなってる
なまりがきになるのは改以前に収録したものだろう
RB3で一番期待できるところはそこか
そもそもRB3とか出んのかっツー話
とりあえずRB3にはセリパを出せ それなら買う
トランクスとフリーザの安定感はガチ
最近オン人多いきがする
同じ人ばっかなだけかな?
最近またハマりだしてオンやってるよ
まだまだ日本人には困らないレベル
外人の厨キャラ率80%
外人のブラスト戦法率99%
外人の切断率90%
ほんとろくでもねぇあいつら、ランクマでもないのに。今日全部切断されてるわ。
外人をボイチャで煽りながらやるのがツウだねw
chargengってメールきたけどなんでブッパ野郎に気溜めさせてやらなきゃなんだよまじで馬鹿すぎるw
外人に付きまとわれないように
雑魚だったら『お前弱いな』っての英語で送ることにしている
次回は、格闘中に必殺技を組み込めないようにすべき。
そうすれば「格闘攻撃」「必殺技攻撃」と攻撃パターンが豊富になって面白くなるはず。
>>358 原作11巻でも悟空と天津飯がやってる。
>>384 コンボでボコられること多くなったら切断するってタイプが多い気がする
ところどころわざとやられてあげたら切断しないよw
389 :
12:2011/01/17(月) 15:49:12 ID:fynfMhV60
ピクチャー鑑賞92%?
NO.10 17 28 41 56 63 130 138 151 176 188 195 200 208 223 227
238 260 270 273 280 298 304 313 329 337 358 368 388 398
>>384 外人と一切対戦しない俺からすれば安易に対戦する事自体迷惑かな。
結局戦っても愚痴言うハメになるじゃん。
日本人は対戦してくれないと思ってくれた方がいいわ。
部屋入ってきても、いちいち退出ボタンとか押す事自体無駄だし。
しかもなんか、部屋入ってくるだけで、その後、しばらく通信エラーとかになるしw
必殺技の演出をもっとシェイプアップして、対戦のテンポを損なわない程度にとどめてくれれば
繋ごうがパナそうが別に気にならないし誰も文句言わないと思うんだけどなあ
あとは根本的にゲージ効率の見直し
ここのスタッフは格ゲーや対戦アクション等でゲージが何のために存在するのか分かってなさげ
そんなに切断しまくる外人に出会ったことないなあ
されるってことは、まあここのお前らが上手すぎるんだろう
ランクマでチーム戦の奴マジでやめてほしいわ
選んでるとき早くしろとかメールくるし負けそうになったら切断とかあほすぎるだろ
ランクマ自体ナンセンス
>>393 じゃあチーム戦するなとつっこみいれたいw
てかチーム戦なんかフレとやろうぜ。
知らないやつとやると、チーム戦なんか、開いて見ればフル強キャラなんてあるからw恐ろしくてできないわw
今作は途中で切断されてもポイント入るが、前作なんて途中退出されたらポイント入らないからね。
チーム戦はこりたわ。
そうやって嫌なことから逃げているのね
>>396 お前みたいな切断野郎と戦っても無駄ってわけw
>>395 全部メタルクウラの外人の一体目をフルボッコにしたら切断されたことあるw
>>392 上手すぎるってか、手加減しようと思ってると
離れて気溜めて待ちブラストかハイテンションなってUB使ってくるだけだから
やらせないように距離詰めて殴ってると切断される。馬鹿で汚すぎるw
チーム戦は確かにあんまやらないしやりたいと思わないな
まさに
>>395みたいに相手が強キャラばっかとか嫌だし、5枠中2人だけ選んで相手は5人とかも嫌だし
チーム戦は、ホストが何人戦でやるかを決めれる設定があれば良いかもな
2対2固定位ならやりたいな
と思ったが純ブウゴジータまみれの想像して嫌になった
ドラゴンボールって切断多いのか。スパ4では、1500試合で
1度も切断されたこと無いけど。外人と回線悪い奴蹴るのが防止策か。
ようわからんが
ストはラウンド制とか、決着が早く着くとか条件がまた違うからじゃないかい
外人相手の場合は、1度くらい必殺技をぶつけてやると切断されん。
必殺技禁止でコンボを地味に繰り返してると、ブチキレる。
外人は派手好きだから、それに応えてあげるべき。
そもそもなんでこちら側から合わせないといけないんだ?
切断する側が絶対なる悪
チーム部屋引いちゃったら組み合わせ考えて遊んでる
だいたいランクマでチーム立ててるのは自分の腕をキャラで誤魔化したい奴だから
それでも勝てちゃう
インパクトビューがない、もっさり感がない、スーパーライジングが即発動
だからレイブラ1の方が確かにスピード感あるかも
ザーボンさんとかラッシュの早いキャラで見比べると1の方がラッシュにスピード感と爽快感があったね
地上でのベジータの格闘攻撃とか1だと無茶苦茶高速に見えた
レイブラ2が発売されたとき
「なんか前よりもっさり(カクカク)してね?」
みたいなこと言ってる人結構いた気がする
動画じゃわかりにくいけど実際やってみると1の方が動きは早く感じると思った
インパクトビューは溜め攻撃:最大がかなり微妙な事以外はいい
そもそも前作もまともに戦えばスピード感は無い
煮詰まってない頃で魅せメイン、強攻撃腐ってる同士の戦闘なら嫌でもカッコよくは見える
410 :
SPIDEY:2011/01/18(火) 03:12:01 ID:fi/eN7Pd0
おまえらがもっさりってかんじる原因はおそらく
ラッシュ格闘の追尾性能が超低下しているからだろう
今作ではラッシュ格闘3か4発目に当たる距離は前作なら1発目に当たる位置だからな
操作が下手なやつは近距離がとろくなると不満なんだろうがそれも今作での追尾性能超下方修正によるものだろう
まぁ前作ほど追尾性能あれば上昇下向逃げできなくなるからハメパターンふえちゃうっていう一面もあるんだがな
上昇下降逃げっていらなくないか
ものっ凄くだっさいし
あの抜け方はなんかすごい違和感がある
メテオの頃は格闘距離状態ではワンテンポ置いてから上昇だったのに
何キャラかキャラランク変動です、微妙キャラ使いの皆おめでとう
>>411 つ溜め攻撃:ジャスト
仰け反りキャンセル以外の逃げる行動は大抵こっちも勝てる行動がある
空中コンボや溜め攻撃:ジャスト〆(2じゃ無くなったけど)がちゃんと通るだけマシ
いやそういう事を言いたかったんじゃないんだ
抜けられて悔しいとかじゃなく、単純にダサいというか
っぽくないっていうのかな
殴ってるのを気にもせずにスーっと画面外に行くのってなんか・・・
久々メテオやったけど、Dダッシュの瞬発力やラ格のスピード感はやっぱメテオ位がいいかも。特にダッシュ。
ラ格の評価は難しいけどね、次世代機で30fps位ってのも勿体無い気はするし
416 :
SPIDEY:2011/01/18(火) 12:02:31 ID:+/dxFLin0
ランクマでチーム戦選択してるやつなんなの
カスタムマッチで検索してるけど一発で分かるようにしとけよクズ
てかチーム戦長くてだれる
チーム戦は、キャラ軍団揃えてプレイすれば面白い。
レッドリボン軍とか特戦隊とか超戦士達とかな。
まあ相手の厨キャララッシュでヒィヒィ嘆くのは覚悟の上。
418 :
SPIDEY:2011/01/18(火) 13:45:36 ID:+/dxFLin0
害人ほんまうざいわ
らぐってブラストばっかかよ
これでAランとか笑うわ
>>418 再購入までして愚痴りながらやるこのゲームは楽しいかw
外人とか普通に対戦しない
>>414 あんま使われていいものでないね。上昇、下降。まあ時と場合によっては俺も使うが。
ただ、使ってくる奴は、すごい使ってくる。使いすぎじゃねw?ってくらい
数人、絶対こっちが攻撃しようとする時に100%の割合で上昇、下降でさけるやついる。
それに、こっちがラッシュ中にずっと、上下降動作をしてるのとか。
常になんだよな。あれずっと、ボタン押してるんかな?
ちょっと不自然なんだよな?そんなもんか?
422 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 15:55:10 ID:fi/eN7Pd0
あほか まだ届いへんわ
出品者がくそやからぜんぜん発送しやがれへん
いまってとりっぷばれるんやったけ?さぁ解析してみろ
なんで最近スパイディの偽者がいるんだw
上昇・下降抜けなんて原作でもよくあるだろ
すぱいでぃに質問
どうしたらつよくなれる?
cランクからあがれない
426 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 19:25:27 ID:fi/eN7Pd0
427 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/18(火) 19:29:46 ID:fi/eN7Pd0
今までドラゴンボールゲームをかなりやってきたが
接近戦がこれほどつまらんのは初めてだな
まず相手に近づいたら強制的にスロー移動になるクソ現象
距離とりたくても吸い付いてるみたいでイライラするし勝手にステップやバック転するしもうバグレベル
あとボロボロの衣装ってのが追加されて
これでやっと最初からダメージコスチュームで開始できるのか!と思ってワクワクしてたら
キャラに所々黒線が入ってるだけのクソ以下の仕様とか死ね
てかダメージ表現ぐらいマジメに再現しろよ
確かスパキンの頃はベジータとかも破れコスになったりしたろ
何このあからさまな手抜き
どうせ開発センスもないんだしやる気ないならもう作るなよ
お前しょっちゅう同じような長文書きにきてるね
接近戦がっていうか良い部分が見当たらん
DBらしいスピーディーなゲームかと思えば3流ならではの糞格ゲーライクな仕様
作業だらけのメインモード、グラすらキモくして原作の雰囲気台無し
方向性が全くみえないんだよな
これ作ってる開発チームは、去年HALを卒業したばかりのヒヨっ子共なんだろな。
平均年齢22歳。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 08:11:46 ID:lrz0bKnx0
ガンダムやエヴァのリアルタイム世代よりも若い、社会現象を体験してない層が
「俺らの手で、俺らの世代による新しい社会現象を!」ってな感じで無理矢理盛り上げようとしているという指摘が
ハルヒが盛り上がってた時にされてたけど、まさにそんな感じ
リアルタイムで体験してないから社会現象といかブームがどれほどのものか知らない
だからけいおんレベルぐらい社会現象とか本気で言っちゃう
NHKやオリコンが社会現象と認めたとかマスコミの商売上のお世辞文句にも乗せられちゃう
ネットとかで「オリコン1位にしようぜ」「社会現象にしようぜ」とかやってること自体がそもそも本末転倒
今ほどネットのような個々の人間が簡単に繋がるツールが無い時代に自然発生的にすごいブームになったのと
最近の社会現象になったらしいアニメとは性質が根本的に違う
ネットが普及しすぎたから自然発生的にブームになったとしても素直に受け取れない
ガチ信者が絶賛レスしたりアンチに反論してたりすると社員乙っていいたくなる
これだろ
現在ガチで社会現象級にヒットしたのってワンピぐらいか?
エヴァもリバイバルブームで社会現象とはいわないにしても大ヒットしたな
ワンピはドラゴンボールみたいに連載終了から10年以上経っても変わらない人気でいられるかな
未だに小学生がかめはめはの真似してるのは素直に凄いわ
かたやゴムゴムのなんちゃらなんてやってるやついるか?
いるよw
DBとワンピ関係のスレなんて腐るほどあるんだからそっちでやれ
439 :
SPIDEY:2011/01/19(水) 21:26:57 ID:TOB1hVfI0
やべーな 13-2まじかよ
認めざるを得ない 認めざるを得ません
一見するとチョンゲーにしかみえないFF13続編がでる事を
それ即ち暗黒時代だという事を
この時代をひっぱるのはカカロットとベジータしかいないだろ
ってことでRB3はよ出てくれ
13-2が13を超えるとは思えない
よって微妙かもな
RB3開発されてんなら今年の冬ぐらいに出るだろ
なんだなんだもうコテ戻したのかうん○こザウルスさん
意外と心折れるの早かったなw
RB3にライトニングさんがゲスト参戦か
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/19(水) 23:02:03 ID:VTX1f1vj0
ライトニングさんって誰?
坂本真綾
>>430 それは思う
スパキンと違って良い部分を見つける方が難しい出来
接近戦もそうだが縦横移動も従来と違って制限かけすぎててイライラするし
モデリングもクソ、グラフィックも超サイヤ人勢が超絶クソ
メインもバカが考えたような手抜き作業モード
トレーニングモード改悪、コス確認削除、METEORから変身演出が劣化したキャラもいるし酷いな
良くなったとこなんてPS360の性能を使えばあたりまえの部分だけ
それ以上に劣化部分が圧倒的に多い
なんで毎回同じこと書いてるの
ストーリー消したのは3で超絶クオリティのストーリーつくってくれからだよ!
普通に戦闘に勝ったらアニメーションが手に入るとかでいいよ
レイブラ1のは原作再現ムービー長いわスキップできないところあるわで最悪だった
メテオのときはいつでもスキップしてムービーを飛ばせていたような・・・
どっちにしろ戦闘中にムービー入るのいらないけど
test
・不自然なセリフの間
・不自然なカメラワーク
・不自然な体の揺れ
・不自然な動き
以上が改善されてるなら、ストーリー復活してもいいよ
ストーリーは外注しないと駄目だろ
スパイクのは努力でどうにかなるレベルじゃない
ゲームとしても映像としてもスパイクのストーリーは駄目
ってかスパイクは全部ダメ。HD部門でゲーム開発するには技術が足りなすぎる
技術はある
ないのはセンス
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 11:36:45 ID:h++uPgk60
晒しスレいるんじゃないか?ランクマプレマ関係無しに純ブウベジータ伝ブロ使いと暴言のせいでフレ全員やめたわ。
その場面その場面の表情や動きあってこそのストーリーだけど
手間は半端ない。米みたいにスタッフ多いわけじゃないし。
中途半端になるなら変に凝らない方がまし。
てかアクションゲーなんだからアクションパートの
微妙な部分改善を優先のが筋が通ってる
>>447 だよな〜俺もそう思う。
1年周期で発売してるんだし(業務上仕方なく)、RB2発売の時点で納得出来るハイクオリティなストーリーモードは作れないよな。
まあ今回はリアル描写とインパクトビューとOPに満足できたから、ギリギリ許せるかな。
3のストーリーモードはかなり期待だな。だって2が犠牲になったんだからな。
超サイヤ人の髪のポリゴンは円錐じゃなくて
フィギュアみたいに特定ラインのみを隆起させた角錐にすべきだろ
シャープさがない原因はそれ
外国の会社がゲーム作れば映像や動きに関しては格段に上がるもんなの?
なんで外国の会社になるんだ
そら大手なら凄いだろうがバンナムが発注するとしたら3流と決まってるので和製と変わらん
むしろ変な勘違い文化とかAFみたいなDB作られてさらに酷くなるだろ
460 :
SPIDEY:2011/01/20(木) 15:47:55 ID:28PR3KtU0
おーくしょんのやつ発送したとかいって未だにとどかん
まさか詐欺やないよな?
メシウマ
オワコン
>>460 向こうの都合もあんじゃない?
つか評価ちゃんと見てる?
463 :
SPIDEY:2011/01/20(木) 16:07:49 ID:28PR3KtU0
>>462 定形外で発送したらしいが
おーくしょん初めてやからようわからんわ評価ってなんや
発送から3日は待ちなさい
>>463 取引終了後、満足度で互いに評価をつけられるんだよ。
まぁ上でも言われてるけどまずは3日位まって、1週間近く来なかったら催促かな
そもそも相手がどこに住んでるかとかで到着日変わるぞ
467 :
SPIDEY:2011/01/20(木) 17:02:47 ID:28PR3KtU0
どっちにしろもう二度とおーくしょんなんてつかわん
手数料とか高すぎるんやわ これなら普通に中古でかったほうがよかったわ
>>458 掛け合いに出しただけでどっち道過度の期待できないって事。
本当に作りたいって言う連中が制作期間とか売り上げとか二の次にして
じっくり作りこまないといいものなんてできんだろ。
まぁそんなんバンナムが版権所有してる時点で無理だが。
ていうかそもそもPS3自体が将来性薄いきがする。
469 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/20(木) 19:28:03 ID:eKDxdnOV0
とりっぷ用意してるのにまだなりすまししてるやつおるw
情弱確定やん
前作でどーいうわけか居なかったアルティメット悟飯使えるみたいだから
買おうかと思ってるけど…それなりには強いの?
>>468 将来性薄いとかショック…このゲームのためにPS3買ったのにw
どこを取っても強キャラです
473 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/20(木) 21:19:35 ID:eKDxdnOV0
勝てない あぁ勝てない
太陽権連発 瞬間移動連発 爆発連発に勝てない
つらい
このゲームつらいわ!やっぱ必殺技回数を規制してほしいな
太陽権連発されてまじふいたわ
太陽拳連発ぐらい対処法あるだろうに
瞬間移動連発も大したことない
爆発連発には勝てない。
ていうか爆発連発ってスパイディもやってただろww
実際スパイク社員ってドラゴンボールのこと殆ど無知に近いんだろうなぁ
表情や対峙ポーズにしてもそうだがセリフとか掛け合いとかホントひでーな
もうゲーム内容云々の問題じゃねーもん
ドラゴンボールとして不自然
無知じゃアニメからモーション持ってくるなんてできんよ
わかっていてもスパイクにはそれを再現する技術力が無いんだよ
迫力あるアニメーション(モーション、描写)が皆無だよな
ナルトやディンプスはそっちが凄いんだが。
ノヴァストライクとかチョロQじゃんw
ディンプスのノヴァストライクは爆発的でクソかっけぇ
グラフィックは綺麗なんだけどコレジャナイ感が拭えないってのはレイブラ1の頃から言われてたねぇ
まぁ演出面で1と2の違いってカメラとエフェクトを少し改良しただけで、モーションとか根本的な部分は
1の流用まんまだからそんな変わるわけないんだけど
ふっとばした後回り込んで突ブラすると、相手に突き刺さって発動しない事がたまにありますが
これは一体どういう現象なんでしょうか?硬直とかいう奴ですか?
相手によるのかその突ブラを持つキャラによるのかが良く分かりません…。通るキャラも居るんですが。
あと吹っ飛ばし回り込みで□の追い打ちの時、ピシュン回避ってできますか?
過去ログでできるとあって、またR1+△でのカウンターも可、とあったのですが何回やってもできません('A`)
テールアタックもディンプスのフリーザのように鞭がしなるような尻尾攻撃を期待してたんだが
カチコチのポリゴン人形がモッサモッサ回転してるだけ
全キャラの全モーションがカッコ悪い
ZENKAIバトルのほうはスマブラぽくて面白そうなんだがモーションがもう絶望的だよなあれw
まぁグラがまず終わってるんだけど
グラフィック、モーション、エフェクト、演出、システム調整と
改善して欲しい部分はたくさんあるけど参戦キャラとかも考えて
時間的にそんなに多くは変わらないと思うしなぁ。
3出ればの話だけど。
個人的には得意技も使いまわしなり必殺技の廉価版としてなりで
充実してほしいし
そういえば、2は相当キャラが増えたのにハブられた界王神さま可哀想
>>484 だって誰も使わんし、敵キャラ要員でもないし、技ないし
界王神とか出すなら界王さま出してくれ
アクションゲーで出た事ないだろ
あと神様も
グラに関してなら実機でプレイしたら普通に良いと思った。まぁ超サイヤ系の髪を除いては…
>>485 ふんだ・・
どうせ私は何の役にも立ってませんよ
>>487 レイブラ2のグラは無機質系のキャラには合ってる
具体的にはフリーザとかセルとかブウとかはカッコいい
でも髪の毛や人間の肌、布地の服までツルツルテカテカなのは、フィギュアみたいでやっば違和感
>>480 初めて見たとき「えッ?」と思った。
確かに角が取れて綺麗になってるけどその印象しかなかった。
とてもPS3クオリティとは思えなかったな。
なんか薄くて毎週放送するから手間かけられないアニメみたいな印象の
グラフィックって感じ。映画ぐらいのクオリティにして欲しかった。
まぁ数が多いから一人にそんなに手間かけられないのかもしれないが。
1から1年しかたってないからな
出るの早いのは嬉しいがここまで中途半端だとそうも言ってられん
もうDBゲーはだめかもわからんね(´・ω・`)
一度RPGに戻せば?
レイブラのグラとか使いまわして超サイヤ伝説のリメイクとかやってくれりゃいいよ
出た直後は60フレームに違和感とか言われて他が
久々にメテオ遊ぶときっついわー
かくかくだし攻撃パターン少ないし
ギャラクシーモードの他のキャラと一緒にクリアするミッションって
何か意味があるの?クリアしてもポイントとかは増えないし…
スパイクは超大手と違って人少ないんだから、せめて十分な時間あげにゃ駄目だろうに、たった1年周期じゃな〜…
まぁ時間与えたところで、誰もが手放しで喜ぶ作品つくれる可能性もあまりないが…
時間を与える=金を与えるなんだから
今以上のコストをかけるならもっと良いメーカーを選んだ方がいいだろ
低賃金でおkした以上は納期までに完成させるのがスパイクの仕事
ギャラクシー全キャラ100%にしてバトルゾーンで18号のキスまで貰ったんだけど
アイテムを全て集めるのトロフィーがとれない
>>492 ドラゴンボールでRPGとかフラストレーション溜まるだけだ
開発期間が1年だったからこんな出来になった云々言い訳してる奴って完全にスパイク社員だろ
1年しかなかったら手抜きしていいのかよ
1年しかなかったら出し惜しみしていいのかよ
やっぱこいつら頭おかしいな
そりゃこんな連中が作ってりゃ手抜きクソゲーになるわな
マジでバカじゃねーの
1年どうこうより、6作も出してて未だにこのレベルってのがおかしいわw
能力の低い開発に1年で満足できる作品つくれって方が無理
擁護と判断するとすぐ社員と思い込むほうがよっぽどバカっぽい上に迷惑極まりない
今までのドラゴンボールのゲームにしては出来のいい方だろ
ただ、ここまで来るまでのドラゴンボールゲーが多過ぎ、年月が経ち過ぎ
オンでアンテナ最高でもラグく感じる事ってない?気のせいだろうか?
能力の低い開発に2年もやるなら能力のそこそこのところに1年で作らせる方がマシだろ
スパイクも無理なら無理と断れよ
そんなもんやりたくもない
レイジングブラスト2は結構楽しいと思うけどな…
所で1も2と同じ位の出来?
>>507 1はガチでゴミ
戦闘システム、グラフィック、モード全てにおいて褒めるところが無い
>>507 2を楽しんでやってる初心者モードの俺から見ると1は
・キャラが少ない・一部キャラが厨性能・軸ズレうざい・ジャスマの自由度無し
・キャラが行方不明なカメラワーク・ストーリーモードの戦闘後会話飛ばせない糞仕様
が文句言いたい所だったが、オフ専の俺はそれなりに楽しんでいたぜ
そっか、1は微妙なのか
2が微妙
1は問題外
2は生放送主とのバトルが面白いです
見方変えたりしてみたがやっぱグラフィック微妙。
てかそもそもポリゴン造型自体が微妙。シャープさと服の凹凸の表現が薄い。
そういえばナルトのほうもリアル表現にしたのあるけど
結局アニメ表現に戻したよな。
いつまで毎回同じ様なグラがどうたら、スパイクがどうたら言ってんの?
どうせ同じやつが言ってる事だろうが、てかそれ以前にゲーム持ってないだろ。
普通、もっと、オンがどうとか話す事あるだろ。
スパイク関わってるゲームのスレはどこもこんなだから
マジキチがいるんだと思ってる
スパイクってブフフのところだっけ
×□/□の追撃が決まらん。
しかもハイテンション限定ってふざけるな……。
DBゲーのオンなんて礼儀知らずのガキばっかりだからやる気もおきん。
一つ一つのジャストアクションがつながってないわ時間切れはあるわCOMは微妙に強いわ、なんでこれだけこんな難しいんだ。
ブラストぶっぱゲー
スパイクはdragon ageに手一杯で
クソゴンボールにかまってる暇はありません^^
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 22:46:52 ID:v58EKX890
SPIDEYよわ
PS3ってオンでカスサン対応してないの?他のゲームもオンはカスサン不可なのだろうか・・・
なんか箱版だとレイブラはオンでもカスサン対応しているみたい。
PS3はオフだとカスサンできるけど、まあ前作もそうだけど。
オンでカスサン対応してくれないかな・・・すごい希望するわ。
今回海外BGMを使えるのは高く評価するけど、やっぱ飽きるんだよな。
好きな音楽でオンで対戦したい。
よく言われてるがまずオン対戦なんてバランスブレイカー要素無くせ
こんな邪魔な障害があるから致命的にテンポ悪くなったりDB特有の派手さが皆無なんだよ
オンのせいでゲーム全体が中途半端になって手抜き臭が余計酷い
ちゃんとDBらしく作れ
>>519 COMのどこが強いんだよw
めっちゃ弱いがw
オンは本当にいらないよ
下手は絶対に参加できない雰囲気
一人でもすっごい楽しめるようにしてほしい
オンなんぞに対応しなきゃ気力0スタートとか中距離ダッシュ廃止とかバカな真似はしなかったろうに
レイブラはボロコスを増やしてくれ
ベジータのボロコスないとか残念すぎる
あと悟空の界王胴着のボロコスはメテオのときみたいに上半身裸がいいな
気力半分スタートで、開始前の移動を禁止にしたほうがいい
一人で楽しむゲームにするならもう再現自己満足ゲーにしてしまへ
キャラゲーなんてそんなもんだろ
再現自己満もできないかといってバランスがとれてるわけでもない
どっちつかずってのがなんとも
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 03:16:12 ID:l2JOBjzV0
とりあえずマップをもうちょいまともなの欲しいね。
今回残念だっとのは、街とセルゲームが夕方しかないのが残念。前作の昼が結構気に入ってたんだが。
惑星は無駄に広くてつまらんし。地獄も悪くないんだが、もうちょい明るくしてもいい気がする。
まあ岩場は良いし氷河も悪くないのは評価する。洞窟も前回は糞だが、今回は広くなった。
ナメック星崩壊は糞つまらない。てかメテオの様にちゃんと地面を設置して欲しい。なら良くなる。
あと最大の敵「壁」を何とかして欲しいね。
とりあえず。メテオから
キングキャッスル
ペンギン村
砂漠
マッスルタワー
精神と時の部屋
山道
カメハウス
パオズ山
なんかもあったね。
>>525 ギャラクシーでもノーマル状態(アイテム何も付けないで)&変身無しでvsアルティメット5人、のマスなんか結構大変だぞ
もちろんブラスト否使用前提だが。少年悟飯のとこはかなり苦戦したし。
それにしてもこのスレのみんなは、既にシステム完全把握なんかな?
>>526 よし、初心者な俺で良かったらやろうぜ
無印でないんだから無印ステージとかいらんだろ・・
壁はなー
ドラゴンボールみたいに超絶動き回るゲームの鬼門だよねえ
まあある意味昔からの伝統っちゃ伝統になるんかねww
壁がなくなりゃ動きやキャラグラがちょっとアレでも我慢できる
zenkaiバトル改めて見たら打撃エフェクトとかスピード感とか結構いいな
グラが酷すぎるのが残念だが........
フルパワーフリーザ好きな俺としてはフルパワーなさそうで痛いが人選はあんなもんでいいわ
壁なんて自分の位置把握してりゃどうとでもなると思うが。
てか2Dみたいな自キャラがワープしてるのかマップのほうが
スライドしてるようなテクニック3Dでも出来るのかね。
オンなかったら対戦があんまりなぁ・・
CPU対戦じゃつまらん
友達いないから俺もオン対戦は有難い
興奮と感動意外とあるよ
オンはあくまでおまけで良い
ガンダム戦記はオン対応で一人じゃ糞厳しいミッション&超金欠
ナルト2はオン対応したせいで奥義がショボくなってたな
オンは面白いものは面白いがなんでもオン対応すりゃいいってもんじゃないっつーか
バンナムゲーに関しちゃ糞化するだけだ
有料DLCでボッタくるしな
>>519 >>525 COMは本当に弱いよな。
ギャラクシーモード全埋めとか、完全長時間作業になってくるから、苦痛に感じるだけで何の楽しみも無かった。
全埋めで手に入る隠しEDも、詐欺同然の手抜きだった(最後に魔人ベジータと悟空が映るだけw)。
瀕死状態からクリアしろとかいう無理やりなルールも、ただイライラするだけだったし。
ジャストアクションがやる前にわからないのが嫌だったな
セットしてない必殺技を当てろとか言われた時はふざけんなと思った
オンライン対戦は他ゲーに勝るくらい面白い(MGO並かな)。でもキャラの強弱バランスは、あいかわらず完璧じゃない。
シングルプレイは本当にカスレベル。オンライン対戦のセレクト要素を増やすための勤労にすぎなかった。
ジャストアクション?お金くれるならやってやるよ。
純ブウのハメ同然のひたすら攻撃してくるのだけは流石にうざいな〜
うざい戦法を使ってくる奴は速攻ブロックすれば事は済む
現に俺はそうしてるし
まあね
でも、それに勝ちたいのもあるな
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:22:52 ID:l2JOBjzV0
>>549 まあ、合わないやつとかそれの方がいいな。
てかこれ相手ブロックしたら相手どうなるんだろ?
部屋たてた時に入ってこれなくなる
カプセルコーポレーション設立!?のトロフィーってピクチャもとらないとだめ?
ギャラクシー全キャラ100%にしてバトルゾーンも全ルート終わらせたけどとれない・・・
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/23(日) 16:46:59 ID:l2JOBjzV0
>>552 んっ?つまり部屋が存在しなくなるってこと?「このルームは存在しません」みたいな?
>>553 攻略本では全てのアイテムを取得した時点でOKって書いてある。
ピクチャーはそれ専用のトロフィーがあるみたいだし。
ちょっといいアドバイスができない…すまん。
>>553 もしかしてバトルゾーンのポイントが少ないとか?
ただクリアだけでなく、あれポイントでアイテムが貰えたんではなかったっけ?
ポイントの最高は5449000の18号のキスってなってる。
>>554 部屋は表示されるけど入室できなくなる
この部屋への入室は禁じられていますみたいなそんなメッセージで
GOKUGASUKIだか多分その人だと思われる多重太陽クリリンボコったら拒否されたw
>>556 そういえばそんな奴いたなw 今は群衆にまぎれてるんだろうけどw
まあ俺はあいつにボコボコにされたけどなw
ブハハハハw
ヤム飯だして頂きたい。
あぁ確かにオンなんていらんな
オンが無くなって良かったと思えるぐらいモード充実させて
ドラゴンボールとしての迫力を向上させてくれれば充分
いい加減見えない壁の廃止や地面以外全て破壊可能とかやってほしい
あと致命的なのがCOMが「能無しバカ」ってことだな
強いとか弱いのは全然良いんだけど能無しバカって事が終わってる
とりあえずオンは必要ないのは確かだな
シングルメインならスパイクがやりたいようにハチャメチャにやれるだろ
オンないと正直すぐ飽きそう
ストーリーモードなんて過去の作品でやりつくしたからな・・・
COMが弱すぎる
強くしても投げ抜けが異常にうまいだけであとはひどい
UBも全然使ってくれないしコンボも中途半端で歯ごたえなさすぎる
完成度高かったら高かったでまたオンが欲しくなるんだよなあ
てかオンのせいで戦闘が劣化するってのがおかしいことだと思うけどね普通
まあ必殺技の演出はショボくしてもらっても大いに結構
あれテンポ悪すぎだ
カットイン廃止、発生と弾速をアップ、回避しても爆風で吹っ飛ばすぐらいはして欲しい
メテオのときみたくコンピューターもありえないくらい強くできたらよかったのに
コンピューターに負けても何とも思わないがオンで負けるのはいらつくわ
>>564 コンピューターに負けても何とも思わないがオンで負けるのはいらつくわ
これはただ単に弱いからオンで負けるだけじゃね?
どこにつっこんでるんだよ
5月頃にまたレイブラ3の発表があって、そのまた来年の5月頃にZENKAIの家庭用発表かな
BL2「呼んだ?」
もし、次出るなら究極技以外にもう一つ「最終奥義」とか欲しいね…
発動条件は怒りゲージ等
例えば、
【孫悟空】
・3倍界王拳かめはめ波(※ブーストで4倍、20倍界王拳使用時は20倍界王拳かめはめ波)
【孫悟空(SS)】
・怒りのかめはめ波
【孫悟空(SS3)】
・龍拳
【孫悟飯(SS2)】
・親子かめはめ波
【悟飯(青年期SS)】
・兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】・ギャリック砲
【ピッコロ】
・羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
・合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
・魂の気功砲
【餃子】
・さよなら天さん
【ゴテンクス(SS)】
・ゴーストカミカゼアタック(10人)
【ゴテンクス(SS3)】
・フィニッシュかめはめ波
【フリーザ(フルパワー)】・俺に殺されるべきなんだ
【ナッパ】
・カパッ
【リクーム】
・ウルトラファイティングボンバー
【ジース】
・パープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
・パープルコメットハリケーン(+ジース)
【16号】
・自爆装置
【17号】
・ノンストップバイオレンス(+18号)
【18号】
・サディスティックダンス(+17号)
【セル(第二形態)】
・ゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
・怒りのパワー重視(一時変身)
【ブウ(善)】
・アングリーエクスプロージョン
【ブウ(悟飯吸収)】
・宇宙なんたら亀裂?
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 09:17:24 ID:+vJmI3Bw0
いらね
何か意味無さそう…単に究極技が増えるだけみたい
>>569 元気玉と界王拳かめはめ波なら分ける意味がある。
だがギャリック砲・怒りのかめはめ波・カパッなどは
本来むしろ究極技にあるべきポジション。
無理に全員に最終奥義(仮)をつけようとするから
そんな無理のある振り分けになるんだよ。
最終奥義を入れるなら、フルパワーな技と
特別扱いな大技のある一部のキャラだけでいい
訂正
元気玉(最終奥義)と界王拳かめはめ波(究極技)でなら分ける意味がある
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 11:08:40 ID:+vJmI3Bw0
キチガイ自演要望単発ニートのおっさんにかまうな
かまわなかったらかまわなかったで
変な要望が突っ込み入らず放置されたままに
容認されてるみたいで気持ち悪いんだが
必殺技は体力ゲージ消費
気溜めは単純に攻撃力や防御力アップの手段
気が貯まってる程強く、必殺技を使うと気力が下がって、体力ゲージも消費
超必殺技は気力ゲージ全消費+体力ゲージ大消費+ピヨる
というのを昔から妄想してる
>>577 気溜めは気力ゲージチャージというのが
SFCからの伝統だから諦めれ。
それより気力ゲージ残量が多いほど
攻撃力や防御力に補正が入るにした方が
感じが出るんじゃないか
その辺は必殺技との調整が大変そうだな
攻撃防御低下させてまで撃つ価値あるのか?的な問題が出そう
>>579 普通なら固定ダメージで最後の一撃に使うって感じになるだけだろ
ブラスト厨は固定ダメージ優先すると思うから今と変わらん気がする
そんな用途限定してもつまらんねやっぱり要らないと思う
>>562全く同意。悪いのはオンのせいじゃなくて
見せ方と動き、エフェクトの問題。
>>579 補正は1ゲージで5%とかそんな程度だろう。極端に増やす事は普通しない。
そういうのもたせる意味はゲージ使う場合はでかい一発を狙う人向け、
ゲージ温存させる場合は堅実に削る人向けっていう差別化が出来るけど
大技は狙えば当てられるけどワンパじゃ見切られる、
堅実に攻める場合はコンボヒット数でダメージ補正がかかって
締めで必殺技使った場合威力下がるていう風に調整しないと
ただ単にダメージ増えるだけになるかと。
レイブラ開発者の皆さん、次回では各キャラのモデルをもっとカッコよくしてください。
・天津飯
もっと背を高くして。
・吸収悪ブウ
格闘モーションをキビキビさせてほしい。
ブウの中でも一番強いんだから、体格をガッチリさせて強そうなイメージがほしい。
・スーパーザーボン
リアルフィギュアのような迫力のあるモンスターにしてほしい。
いまのスーパーザーボンは、ただのオッサン。
dorasanクン、ちょっと静かにしていようね
18号をかわいくすりゃなんでもいい
グラがまともならキャラゲーとして満足できるのに
グラが糞なせいでキャラゲーとしても満足できないのがスパイククオリティ
なんか最近のアニメ作画っぽいよね
明るい所を白で塗る感じ
>>577 気力が増加するごとにキャンセルやチェイスのルートが増えていく方式がいいな
気力の低い前半戦は牽制を重視した純粋な立ち回り勝負で、バトル終盤に差しかかると激しいコンボの応酬
このゲーム、殴って気力回復しなくていいよ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 17:21:14 ID:gb71m5jO0
質問なんですが、エリアルでジャスバニしたら防御されて反撃されるんですが、
ジャスバニしたもん負け?殴られるしかない?意味分かりにくくてすみません
気力とかは今まで通りで良いでしょ
必ずしも原作の仕様を再現すればゲームが面白くなる訳じゃない
メテオの限界突破レベルのCPUいてもよかったんじゃないの?
メテオメテオ言ってるやつ誰だよ
懐古厨いい加減うざい
いい加減「怒りのかめはめ波(笑)」っていう意味不明なネーミング変更しろよ
RB2でオリジナルモーションになったんだしちゃんとしたのに変えてくれ
セル完全体の究極技を「全力のかめはめ波」に変更
バリアーなんて必殺技でいいだろ
一部のキャラのダサい究極技分割を無くす
RB3出るのか分からんが改善してほしい部分は山ほどあるな
大して変わり映えしないもんを3作出すだけなのに
なんで毎度毎度欠点だらけなんだか理解できんわ
>>595 普段から感情の薄いお前は「怒りの〜」というネーミングの迫力が分からんのだよ。
死闘には怒りがあってこそ熱いのだ。
>>596 わざと劣化させて続編で改良してるように見せ掛ける汚い分割商法だからな
スパキンシリーズから数えてどんだけバカみたいに同じこと繰り返すんだって話
良かった部分を劣化させたりホント意味不明
パン、ブラ、セリパ、女サイヤ人参戦して欲しい!
スーパーサイヤ人悟空はセルゲーム時とフリーザ戦とで究極技は分けて欲しいな
セルゲーム時 超サイヤ人孫悟空
右スティック上 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する。入力した方向に倒し続けると威力アップ。
右スティック右 フルパワー 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする。効果は重複しない。
右スティック下 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する。
右スティック左 連続エネルギー波ラッシュ ラッシュ攻撃の後、エネルギー波を乱射する
究極技 瞬間移動かめはめ波
>>598 金銭糞野郎バンナム様の命令だからしょうがないだろ。
システムや演出の、いまひとつ煮え切らないような微妙さ加減はバンナムのせいとは思えないけど
完全なものは作るな
が、掟のような気もするがな
そのへんはユーザーのせいだな
小出し商法に拍車をかけるのも無理はない
ルーム選択でGランクを選んで入ったものの
Aランクとか対戦相手が違うことがあるのはバグですか?
ユーザーは見限ってるじゃん
糞ゲーでも発売前はなぜか不自然な擁護多発するけど
内部的に色々病んでるんじゃなかろうか
思ってるよりかなりよくなってたよ
1がマジがっかりだったから2は結構楽しんでた
でも今ではなんでここがこんなんなんだみたいなのばっか思ってしまう
叩きつけダウン後の判定とか強化系の気弾アーマーとか
素直に弱体化しときゃいいのに微妙に強化してる部分もあるのがイライラする
のけぞり時のキャンセルとか何考えてつけたのか意味不明
開発者の中で、ここの連中並にやりこんでる人っていないんじゃないだろうか
すぐに次の仕事があるのはわかるが、せめてトロフィー八割とるくらいはやりこんで欲しい
やりこまないと分からない改善点もあるから
やりこんでるくせにリザルトメニューから出る度に「リプレイの〜」に疑問を感じないんだったらヤバイわ
ゲームの出来もそうだが局所局所でしか見てないんだろうなとは思う
気力0スタート、人造人間は気タメできないのとかな
全体の整合性を考えられるトップが必要
やり込んだ先のバランスも問題だけど、初心者が難しいって言って
満足に動かせる前に辞めちゃうのも問題だと思う
マニアはどうせ勝手にテク発見して別ゲー化させちゃうんだから
基本システムはスマブラくらい単純でいいんだよ
今作のバランス調整は仕方ないとして、のけぞりキャンセル・ダウン直後の引き起こし・気弾バニシング・チェイスが途中でガードされる・・・
・・・辺りの件で公式にメールはしないの?
挙動的に観てもあきらかに変なものだから皆でメール等で直訴すれば仕様で押し通しづらいと思うんだけどな。
・のけぞりキャンセル
ガードクラッシュも同じくライジングできるが、攻略本等にはガードクラッシュさせてコンボを入れろ等の記述があるが、
ライジングで逃げられるので攻略本のような戦術は無理です。
・ダウン直後の引き起こし
攻撃を当てて起き上がってしまうのは、百歩譲って有りだとして、
相手がダウン状態に見えるのに通常投げすら当たるのは判定に不具合があるのではないか。
・気弾バニシング
説明書に記載してない裏技的なテクニックであるのならば、なぜ攻略本に載せないのか。
もし、テクニックとして仕様なのであれば気弾を撃った後、なぜラッシュ一段目を出すという不自然な下準備が必要なのか。
気弾を撃った直後に×で出るのが自然では無いだろうか。
巷ではバグと言われ、使ってる自分としては肩身が狭いので、公式でテクニックとして公表してください;;
みたいにあまり逃げ道ない感じで意見してみてはどうだろうか。
>>611 俺も初心者だけど、仕組みをちゃんと説明書かチュートリアルで教えてくれれば
そこまで難しいとも思えないからもったいないなあと思うよ
ピシュンできる攻撃・できない攻撃は一体何か、キャンセルタイミングには遅早があること
ダウン後のキャンセルでの体勢建て直しなんてスレ見るまで知らなかったし。
>>612 気弾バニと離れてても発動するダウン攻撃は、発売直後に数人がバンナムにメールして
「仕様です(・ε・)」返事を貰ってたから、もう諦めたんじゃなかったっけ?
個人的に次回作で直して欲しいのは、どう考えても届かない距離(上下も)なのに発動する投げ…
キャラによってまた距離違うんだよなあ
>>614 まぁユーザーの声が大きくなっても逃げる可能性のほうが高いメーカーではあるが、万が一次回作が出て同じ「仕様」が残ってたら嫌だろ?
姑息にも次回作でこっそり直したとしても、無駄な行動ではない。
一応ランキングマッチなんてものを機能として載せてるんだからここらへんのレギュレーションのアップデート修正するくらいはして欲しいところだな。
まぁ駄目なメーカーは何言っても駄目だけど少しは意見したほうが良い。
>>613 ズザザーーッからの追撃(ダウン引き起こし)は、ばっちり補正が切れちゃうんだよな。
一度でも使うとブロックされそうだから使ってない。
ボロボロの衣装にガッカリしたのは俺だけじゃないよねw
>>617 アメコミっぽいな
オメガレッド思い出した
>>616 大抵の場合はジャンプ攻撃しか間に合わないからピシュン余裕だけどね、タイミングも一定だし。
でもダウン引き起こしって皆知らずに普通にやってるよ。
なぜかジャスマの引き起こしは許されてる感あるしな。
俺としてはそっちのほうがタイミング取りづらくて厄介だわ。
>>620 ジャンプ攻撃はタメでタイミングずらせるから一定じゃないよ
ズザーの後の引き起こしの猶予も結構あるし
>>621 ほぼ全キャラ安定でできる引き起こしで一番スタンダードなのは追撃の叩きつけからのジャンプ攻撃なんだが、
それだとほとんど猶予ないから一定だよ。
>>614 気弾バニなんて、どうみたってバグしか考えられないのにそれを認めないとこ最悪だよね。
てか気弾バニしてるやつなんか2ちゃんねらーだろw
あと、一部の遠距離ダウン攻撃なんて最初、あれ?こんなに近くいたっけ?って目を疑ったよw
それに攻撃すかったら、スーッっと相手に近づいて攻撃する、すかし攻撃?っての?あれにも呆れた。
追撃とかすかったら、ピシュンして相手攻撃するんだもんな…
本当にレベル低い書き込みばっかだよな
バグなんて認めるわけねーだろ
攻略本が〜とか知るかよw
その理屈だとほとんどの格ゲーが欠陥品になるわ
攻略本()の戦法が通じないし攻略本()に載ってないテクも大量に存在するし
>>625 上級者ぶってるただの馬鹿か?不具合らしき部分にツッコミ入れて次回作に残すなって言ってんだよ。
そんな対戦アクションゲーかじったことある奴なら誰でも知ってるような事いちいち書かなくて良いよ恥ずかしい。
()の中に笑を入れるはずだったのか
>>626 一般的にバグって思ってる事をテクwって言って正当するやつはどうしようもない。
みんな知ってて使わないのに、そういうのを利用する戦い方するやつは、みんなからブロックされて消えていくだろw
てか消えてくれ。
そういや高ランクでも気弾バグ使う奴いるよねーw
最近始めたが、オン終わってる。外人か
B以上しかいない・・・ CPUを常にバニシング
反撃状態にして、コンボ練習してたが
対人で繋がらないってどう言う事?
使いたいやつは使えばいいじゃん
個人個人の俺ルールを振り飾れてもうっとうしいし
対戦アクションゲーかじったことある奴ならこんなインチキ仕様ぐらいでギャアギャアさわがねーよ
普通に考えてメーカーだって発売から何ヶ月も過ぎてれば欠陥ぐらいは把握してる
それすらもできてないメーカーなんて何言ったって無駄だし今後も期待できる要素はない
何回新作出ても同じことの繰り返し
仕様として受け止めているよ。気弾バニも前は結構使ってた。
今は気弾バニだけ自粛してる感じかな、明らかに周りから避けられるようになるから。
ただこの辺りの仕様を次回作に持ち越さないで欲しいだけだ。
既出かもしれないけど見つけたんで書いとく。
気弾バニシングの応用で気弾で仰け反ってる間にコマンド系の
ブラストを出すと一発目が命中したことになり二発目が出る。
二発目が当たらないでカメラワークが一時的に変なとこで
アップになり終了するけど、50%の力、カオティックタイラント、
リベンジデーモンあたりは相手に向かって滑っていく。
ブラッディースマッシュは実用性ないけど一応攻撃が当たる。
アナザーエンドはエネルギー波を出る。実用性はないけど
位置によっては当たる(ちなみに弾ける)
その中でフェータルコンビネーションだけは
相手がクウラの前にワープして継続して出せる。
ちなみに遠距離から気弾当てたあとのラッシュ格闘で
グルドの得意技で止めることが出来たから
カウンターも出来るのかもしれない。
魔人オゾット出して欲しい
格闘主体プレイしてる奴のメインキャラは、大抵ゴジータやアル飯。
そりゃブラストが無くても満足したプレイできるわな。
ブラスト厨乙
悔しかったら勝ってみろや
いやそいつらは格闘だけでも殺っちまっていい
ゴジータアル飯魔人ベジらへんが相手にすると格闘くそつらいね
バグ廃絶!三戸引退!
バグ廃絶!!三戸引退!!
バグ廃絶!!!三戸引退!!!
シリーズ継投!カプコン継投!
シリーズ継投!!カプコン継投!!
シリーズ継投!!!カプコン継投!!!
ブラストの合理的な使い方
・相手の格闘攻撃を潰してカウンターする
・ブラストを弾いたときに撃ち返す
・相手の足元がお留守なとき
・相手が瀕死状態のとき
あとで文句垂れ流される、ブロックされるブラストの使い方
・コンボの〆に使いまくる
・しょっぱなから究極技
・究極技多様
・強すぎるブラストを使いまくる(爆発波、多重残像拳など)
>>633 そういや昨夜、気弾フェタコン使いまくってるクウラと対戦したな。
お前だよred-little-bird。
まあ厨キャラ使いとブラ厨はブロックされる
純ブウでやりたい放題してたら外人しか入ってこなくなった
まあブロックされようが自分がやりたいようにやるのが一番だよ
いちいち相手に遠慮とかしてたら勝負が盛り上がらないし、疲れるだけ
それぐらいでブロックするような人はどうせ対戦やりこまない人だろうし
長からずオンラインからいなくなる人だし、まったく気に病む必要なし
だからオンが過疎ってくんだよ
バンナムも大赤字だしRB3も終わったな
外人を相手にしない場合、ほとんど田舎の村社会だからな、このゲーム。
どこどこさん家のだれだれさんは不良なのよーとか、
あそこの家の息子さん、優秀なんだってねーみたいな。
IDですぐ認識されてしまう感じ。
そして広まりきるのに時間がかからない人口。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 15:04:54 ID:l3KXxGBq0
このゲームの攻略本買った人いる?
コンボ派生とか載ってるの?
Vジャンプ系列だから期待してないけど…
>>641 んっ、気弾フェタコンって何?初めて聞いた。
>>633の書いてる事?
>>642 正論な事言ってたと思ってたが、自分のことかいw
俺はブラ房とかベジータの得意技とかバグ使ってくるのは嫌だが、強キャラは何も思わなくなってきたな。 何でも使ってくれと。
でも純ブウは使われると嫌かなwまあ使いたいキャラなんて勝手に使えばいいんじゃないかな。思い入れのあるキャラが強キャラだってのはあるし。
部屋入って来なかったら自分から行けば?相手の部屋とか入れないの?
>>640 合理的の意味知ってるか?それはおまえがイライラしないようなブラストの使い方だろう。
あと、誰だか知らんIDを得意げに晒してるなよ。
もう3を出すなら3の製作とっくに始まってると思う
>>647 買ったよ。コンボ派生、最長アサルト
ギャラクシー、アイテム、称号、トロフィーと
一応網羅してるが、細かいキャラ別のキャンセル可能技とかは載って無い
あれだけ書いといてなんでキャンセルタイプは書かないのか不思議
チェイスなんて最長も仕様も体験版の時点でプレイヤーに把握されてたし
>>651 おぉおぉ、そうなんだ。
暇つぶしに買ってみようかなあ。
派生とか技のリストが見たい。
>>648 ポイントが6000すぎてからブロックされてない上位ランクの部屋入っても一瞬で蹴られるか退室
初見でもな
仕方なく部屋立てても入ってくるのは9割以上外人
サブアカが溢れかえってる理由がわかったわ
Bランクぐらいまでが一番楽しかったな
純ブウでハメてくる奴の情報は裏で回ってるからな
瞬間移動補正切りとかもうアウトだな
>>654 まあ気の合う対戦相手みつけないと仕方がないかね。多分純粋ブウはたいてい嫌いなやつ多いんだよね。
下手なやつが使うとまだいいが、上手いやつが使うとフルボッコだからなあ。
サブアカはサブアカで悪いイメージしかないなかあ。
ただ自分が厨キャラ使っといて対戦相手に厨キャラ使われるのが嫌ってのは納得いかんぞ
ほとんど厨キャラどおしの対戦なんだから
俺は相手がアル飯以上のキャラ使わんかぎりは人造人間とかも使うしな
勝手に他人のID晒したりしてる奴がさっきいたが晒した奴もマナーいい戦い方してるのか疑問だし
悟空Jr.とベジータJr.を出せ
結局は俺の気に入らんプレイするなっていう押し付け合いなんだって
建前だけのマナー振りかざして良プレイヤー気取ってる人間よりは、
たとえ厨キャラ厨戦法の使い手だろうと、口プレイに走らないで一切蹴らず切らず晒さずな人が一番信頼できる
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 00:53:40 ID:q5uM7r260
>>659 現実なら嫌な相手とも付き合わなければいけないが、ゲームの中でも嫌なやつと対戦したくないだろ。
現実で嫌な相手と付き合いたいか?それと一緒でゲームでも、嫌な相手とは戦いたくないっってこと。娯楽だし。
戦いたくなかったら対戦しなくていいのは自由。
よっぽど悪質なやつ以外、まあ他人のID晒す必要はないけどね。
ブラスト1ストック廃して攻撃も補助も統一したんだから
殴り気力回復なし、気弾消費なしにして若干発生遅くすれば
バランス良いのに。
逆にマナー良い奴のIDが知りたいけどな
厨キャラ対戦は勝っても負けても気分悪い対戦になりやすいのは事実
dorasanは厨キャラ使わないがブラ厨なのでうざい
俺はキャラ自体は何を使ってもらっても構わない。
好き嫌いあるだろうし。
相手に反撃のチャンスを与えず、如何にフルボッコにするかのシステムをなんとかしてほしいな。
そうそれ
強制ダウン起こし無くして起き上がりの無敵時間作るとか
倒れた相手殴ってるのもなんか変だしライジングで抜け出せるとはいえダルい
必殺技を威力弱体化か気力消費を1.5〜2倍に
で気力消費がゲージ振り切ったピヨリ
究極技がピヨリ前提になってしまうけど究極技なんだし
フレ達とマイナーキャラオンリーで楽しくボイチャ天下一出来てるオレは幸せな方だな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:13:14 ID:q5uM7r260
なんか強攻撃フェイントみたいに結構切ってくる人いんだけど。補正切れじゃないか?
いい対処ないかな?
>>666 強攻撃フェイント後のラ格1発目をジャスバニ
俺は基本厨キャラと言われてるキャラ使われるのは全然いいが
戦い方が厨な奴を基本ブロックしてるわ
>>666 ラッシュ一段目をピシュン・上昇・下降・ライジング・バクステ
対策は腐るほどあるぞ。
上級者相手は補正切りばかりじゃダメージ負けして勝てないから不意をついて切らないとな。
>>667 サンクス。どうも苦手なんだよな。あれ。
前作のSSJ2ゴクウの強攻撃切ってくるやつも嫌だったからなあ。
前作なら強4溜めとかなら、カウンター待ちでいけたけど、今回ガーキャン利用で、意味すらないっていう。
>>668 サンクス。上昇もありね。
ただ、不意っていうか、ラッシュ中に強4とか切ってコンボとか、明らか切れてるんじゃないかと。
ただの戦略の一つって認識しか無いな俺は。
詰まるところボタン一個で抜けられる連携だからな。
てか、相手が動けるようになった瞬間に補正が切れるからいやらしいんだよな。
本来ならガーキャンとかはフェイントとしてまともな戦略なのにな。
コンボ止めても3秒くらいか、相手が攻撃あたえるまで補正残っててもいいだろ
一方的に延々と殴る展開も減るし、ガーキャンが補正切りとかださい使われ方するのもなくなるしな
補正切り怖いなら、慣れないうちは上昇か下降ボタン押しっぱなしにしながらピシュン狙えばいいだけだよ
上昇下降が嫌いで使いたくないって言うならもう何も言える事はないけど
次回作は大猿は追加されるのかな?どれくらい大きくなるのかと大猿ベジータの変身シーンが楽しみだ…
おそらく、また尻尾なしで変身したりするんだろうな…
全然話関係ないんだけど、完セルかPセルのアサルトラッシュピシュンして反撃しようとしたらガードされるのってなんなんだ?
俺の使用してるキャラの問題か?
それともアサルトラッシュピシュンされてもガード押してれば反確のキャラがいるの?
次回作はNGPにレイブラ1と2を移植して目出度くシリーズ終了
>>675 アサルトラッシュの最終打撃をピシュンされてガードは全キャラできる
スカウターベジータのギャリック砲が好きなのに
溜め系で全然迫力がないのが悲しい
カットインの演出つきで爆煙を派手にしてくれよな
>>678 マジですか。知らんかった…。ピシュンしたらアホみたいじゃないか…。
つかやっぱ対戦ものはムービー垂れ流されるとダルイんだよな。
ZENKAIはムービー無しでカットインも無いな。
スカウターベジータのファイナルバーストキャノンの時の
足がやたらかわいいと思うんだけど私だけ?
PS2の頃はもっとデモのテンポ酷かったな
>>681 そもそもあの発射態勢がカコワルイと思うわけで
ダウンしてから起き上がるまでの今のパターンは廃止してほしいな
基本的に普通のダウンなら即自分のタイミングで立ち上がれるようにして
蓄積ダメージみたいなのがある時だけボタン連打で起き上がるとかね
>>662 相手が空気に向かって殴ってるときとか、相手が強引にスマッシュいれようとしてるときとかに
ブラストで逆襲するのがメインなんだけどね。このタイミングは鍛えがいがある。てか、その場合当たる相手が悪いだろ。
格闘だけでバシバシやってるプレイヤーはかっこいいとか言われてるけど、ちょっと変だな〜って思う。
実際、頭働かさせずに対戦してると突撃オンリーになって格闘コンボだけで終わってしまうんだよね。
だから格闘主体対戦は飽きる。(コンボのバリエーション?見ててツマンネ)
てかsanndeiも、俺みたいに奇襲ブラスト使うようになったよな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13042466
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 23:59:35 ID:kkfv3vG00
クソゲーのお手本みたいな出来だな
コンビのバリエーション(笑)
てかいつの動画だよ
>>685 人それぞれだろ。そういう上から目線なんとかしろよ。相変わらずだな。まあ
>>662のdorasanの事出す方も悪いけど
実際、ブラスト連発野郎や、気溜めしかしない→究極技orブラストしかしてこない訳もいるわけでだな。
だからみんなブラスト使う奴嫌うんだよ。どんだけつまらないかそういう対戦相手と当たってみればわかるよ。
魔人オゾット出してくれえ
まぁ俺も変に格闘に美学持ってる相手は嫌だけどね。
ハメだブラ厨だ喚いてる人間よりガー不を連発で食らってゲラゲラ笑ってる人のほうが良いわ。
いきなり爆発波されただけで一気に萎えるからな
そういう相手にあたるとこっちまで嫌でもブラストぶっぱしなくちゃやってられんから困る
必殺技は最後の締めぐらいでいい
本当におもんなくなるから
俺はメタルクウラが一番やりたくない
ぶっぱ率異常だから
爆発波は、とにかく相手が近づいたら勘で発動しとけばいいからな。
ブラストマスタリーの俺もさすがに使わん。
`l `l、__ ,r‐ー-、
| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、
l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i
/ _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l
<" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
`>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l
〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿
vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ
/,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト、
>>693 じゃあ今オンで対戦する中でやってて面白い相手誰かいるか?
ランクマいまだにS++は寒いのばっかなんだけど
下位ランクはブラストぶっぱばかりだし
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 04:39:14 ID:CG56wWYo0
>>695 まあ下位ランクの初心者なんてそんなもんだろ。仕方がない点もある。
特にランクマは何でもありって感じだろ。戦い方が寒くても、ブラストぶっぱだろうが勝ったもん勝ちみたいな。
俺はランクマなんかそういうものだと思っている。もう慣れた。綺麗事なんて通じない。
そういうの嫌ならプレマの方がいいかもな。
なんでもありって戦い方するとお互い正直気分悪くなるけどな
勝ってもこいつとはもうやりたくないと思うし
ランクマもポイントとか気にせずマイナーキャラで遊んでる人もいるだろ
そういう奴に負けても全く気分悪くならないし
てかプレマもランクマとやってる事変わらない奴多いし
厨キャラ使いは負けるのが死ぬほど嫌いみたいだから
それに1ヶ月以上遊ぶとランクマのポイントとかどーでもよくなるよ
>>693 ぶっちゃけそんなこだわりは誰にも伝わらんと思うよ
戦い方にぶーぶー言ってる連中の発言見れば分かるだろ?
自分がピシュンしやすい連携してもらってピシュンピシュンしたいだけなんだから
食らうと動きが止まるタメ気弾を
動き回られながら撃ちまくる人には
どう対策したらいいでしょうか先生教えてください
>>699 いい質問ですね。
一瞬上昇してからガードしてください。
もしくはラッシュ溜めで着弾する際にガードで完璧です。
失敗しても鋼体で固まらない+ガーキャンで勝手に向きを補正します。
はい次の方。
洞窟ステージで太陽拳を食らってダウンすると
そのあとずっと相手を見つけることが出来ずひたすらボコられるだけでした
これってバグ?
あと、天下一のステージの場外の部分でピッコロだと得意技でハメが出来ますね
「ライダージャンプ」ってIDの奴があれを使ってきました
ハメってピシュンもできないってこと?
場外部分は誰でも拾えるからあまりやりたくないステージだ…
>>701 ただ単に太陽拳後運悪く見つけれなかっただけだね
>>702 画面端の方やからピシュンで避けても手で拾えるんすよ。。。
その後ひたすらボコボコ
>>704 得意技ガードしてライジングで逃げれなかったのか?
>>705 どやろ。。。出来たかな?
その頃にはHPが0に。。。
>>700 無理に上昇ガードで地味に守らなくても、堂々と動き回って正面衝突すればよくね。
ダッシュ中は気弾弾けるしな。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 12:43:25 ID:CG56wWYo0
>>701 それぐらいでID晒は晒す必要ないよ。こういう事があったんだけどぐらいでいいよ。
それで対策とか考えればいいと思う。
>>707 俺もそう思うね。正面衝突すればいいかと。てか上昇ガードってなんだ?意味あるのか?
晒すならちゃんと検証してから晒せよ…
710 :
699:2011/01/28(金) 14:13:26 ID:uBLUrmc50
>>700 鋼体ってバックステップ?
上昇ガードってそのまんまの意味ですか?
わからないこと多くてすいません先生
>>707-
>>708 相手が動き回って自分も動いたら待っていたかと言わんばかりに
正面でボコられるんです
ホーミングダッシュで攻撃したらピシュンが待っていました
トラウマなんです
接近して対峙したらまずスレの皆さんはどうしているのでしょうか
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 16:40:40 ID:TtqP8XJdO
>>683 カッコワルイ?
カッコイイもしくはカワイイの間違いでは?
あれ、結局スパイシィーさんは復帰したの?
>>710 移動が低速になってるときならジャスマとかライジング、爆発波、ステップ。
色んな手段あるし、対抗策もあるからここら辺は読み合いかな…。
いまだに気弾バニしてくる奴なんなんだよ
Sランクでもしてこねぇのに
イラつくから気弾バニされたらブラストぶっぱに切り替えだな
気弾バニありってことはなんでもありってことだし
晒す人は自分のIDも一緒に明記してくれ
個人的にはハメ厨よりもよっぽど避けたい相手だ
どんな言いがかりつけられるかわかったものじゃない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 19:36:15 ID:CG56wWYo0
>>714 気弾バニしてるのは高確率で2ちゃんねらーだろw
使われるとその瞬間ドン引きするね。対戦したら、それ以降は相手にしないかな。
>>715 どんな人だろうと晒す必要ない。こんな感じの事してきたんだけどぐらいで良い。
気に入らなかったらブロリでもしとけば2度と関わる事ないからね。
棚上げしてるやつってマジきもいよな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 23:44:27 ID:9qTTfPOv0
てす
719 :
SPIDEY:2011/01/28(金) 23:58:10 ID:KV0sZalM0
やべーwジャスバニできねぇwww強4ひるみ中のラッシュ格闘さえよけれんww
わらいがとまらん
近接必殺技なんてもっとよけれん
そこら辺がわしとうぬの差よ
721 :
707:2011/01/29(土) 00:43:27 ID:QDn66yOk0
>>710 ダッシュ中(スーパーダッシュ中)にキャンセルガードしよう。とりあえずバニシングや必殺技でカウンターされることはない。
そこからの攻撃は状況判断でまかせる。
さっき
>>699で痺れ気弾で先制されるから困ってたらしいけど、気弾から極力避けるには
とにかく動き続けることだね。気弾がそれて、ほとんど当たらなくなる。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 01:07:41 ID:QGPra+Zc0
気弾バニってなにがまずいの?
バグなのがまずいの?
別にハメではないよね?
位置づけ的にはGGのフォルキャンぐらい?
ストゼロ3の着キャンやカプエス2の前キャンほどのバランスブレイカーではないよね?
719は偽者だろ!?
722は気弾バニやりたきゃやりまくりゃいいさ
その内誰も対戦してくれなくなる
気弾バニは仕様だしテクニック
ガードしないようにすればいいだけ
てか気弾バニ嫌ってるやつに限って瞬間移動持ちキャラなんだよなw
瞬間移動も卑怯だからな
気弾バニシングはどう考えても苦し紛れに仕様って言っただけだろ。
素直に瞬間移動持ちのキャラを使ってくれたほうがいいわ。
どっちにしてもうざいけど
まぁどう考えても製作側のミスだよね
瞬間移動は技だからしゃーない
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 09:15:39 ID:f1O5uA/q0
>>722 知らない人にやると、「?」って感じだが
知ってる人にやると、失笑されて冷められてしまう。「・・・・」って感じ
まあただでさえ過疎ってる中で対戦相手減らしたけりゃ気弾バニシングやれよ
最近Sランク以外は強キャラ使い減ってせっかく前よりいい雰囲気なのに
失敗した時の手足バタバタかなり寒いけどな
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 13:03:50 ID:f1O5uA/q0
テクニックwとか仕様wとか勘違いするのは勝手だが
まあ寒い事は止めるこった。笑われるだけで恥ずかしいよ。
どう思われるのかアドバイスね。気にしないならガンガン使えばいいかと。
そうなると
>>723の言ってる通りになる。
普通に使えばいいと思う
どうせ文句言ってるやつらは数ヶ月後にはオンから消えてる連中だし
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 13:25:57 ID:f1O5uA/q0
>>730 自分の現在や数ヵ月後の話ですね。わかります。
日本人には瞬間移動使ってくる奴に使うぐらいだな。
外人はスマッシュ→溜、とか投げ→溜、逃げ→溜しかしてこないからガンガン使う。
ラグでブラスト厨外人の待ちブラスト食らっちまうんだよね。
だから溜めてるとこ気弾当ててワープできんの超便利wまじざまぁねぇあのクズ共。
>>730 お前以外は楽しくやれてるから
そんなに勝ちたいんなら永遠にブロリーで爆発波してろ
体験版を卒業し、オンラインデビューしましたが
まあビックリするくらい負けまくりの、スーパーどヘタ人です。
何がなんだかわからないままの、パーフェクト負け。
でも楽しい!!
ただ、初心者向きのキャラがあれば、もっと楽しかったかも。
瞬間移動厨もブラストぶっぱとかわらないからな?
勘違いするなよ
ブラスト自体使いまくってたらブラストぶっぱだろ
たまに格闘主体バトルとかルールで部屋立てといて瞬間やカウンター使う勘違いのバカいるな
それに瞬間持ちキャラは基本的に強キャラばっか
>>736 カウンターブラストされてムキになってる時点で、俺ルール主義者ってのが明白だな。
瞬間移動は、発動直後に硬直が起きるようにすべき。
一瞬の隙があるから、防御が整っているかぎり相手は容易に回避できる。
つまり、相手が攻撃を空ぶっている時とかにしか使えないようにすべき。
>>734 そのまま頑張って続けていればその内上手くなるからあきらめずに頑張ってくれ。
負けても誰も笑ったりしない。
>>736 ブラ房がいてもいんじゃないの?ブラ房=悪みたいな感じだけど。瞬間移動もそうだけど。
俺も好きじゃないけどみんながみんな格闘ばっかりじゃないし。
相手がルールなしで相手の部屋入ってブラ房とか、瞬間移動がどうとかだったら、入ったやつが悪い。
ただ、格闘主体で部屋立てといて、入ってみたら言ってるような事されたら、なんだかなと思う。まあひとそれぞれ考え方かな。
>>737 いや、部屋のルールが格闘主体バトルだから..
カウンターや瞬間が格闘主体に入るんならオレが悪いんでしょうね
必殺技禁止部屋にしたら?そしたら格闘のみで戦えるんじゃない?
ピシュンピシュンしあう戦いってのが最高に楽しいんだけど、上級者ほど回避困難なキャラ、コンボばっかになってしまってつまらなくなってく
アピールを設定するのはもう諦めた。どうせほとんど見てないだろうし。
外人の中には未だにスーパーベジットで多重仕込んでれば勝てると思い込んでるやつ多いのな。
べジットに投げブラ安定しすぎて笑いが止まらんわw
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 17:48:02 ID:f1O5uA/q0
>>742 キャラとかプレイヤーのせいにして言ってること、無茶苦茶だな。
ぬるい対戦を希望ならいつまでたっても上手くならない。
>>743 アピールがないよりはマシかなと思う、見てるやつは見てる。
してなかったら、何でもありって事になる。
ザーボンのボロコスは、ベジータに倒されたときみたいに
ボロボロアーマーにすべき。
むしろアピール設定してないと入るの戸惑う俺
>>744 無茶苦茶か?強キャラほど回避ポイントが少なくなる上に火力もバカ高くてコンボも長い
それがうまくなるって事なのか?
いわゆる強攻撃とかは全キャラいつでも回避可能にしてほしいもんだっていう、そういう事だよ
強キャラで相手をボコボコにすれば自分が上手いって錯覚するのは間違いないけど
交代ドゴンゲーは廃止で良いね。
ドゴンドゴンはスーパーダッシュ同士の空中での衝突で発生し、ボタン単発押しじゃなくて、スティック回しや連打系の短期熱中型シーソーゲームが良い。
地上や海底で衝突したら、クレーター発生の手押し力比べ演出が良いかな。
749 :
ザーボン厨:2011/01/29(土) 18:39:31 ID:QDn66yOk0
とりあえずスーパーザーボンはザーボンより強くしとけや。
あと今のオッサン風のモデルは好かん。ライオンのような猛獣スタイルにしろ。
ワニにしろ
751 :
ザーボン厨:2011/01/29(土) 18:52:48 ID:QDn66yOk0
たしかにスーパーザーボンはワニだな。
鳥山的両生類だろ
敵キャラはよりリアル路線に突き進んでほしいけど人間キャラがな・・・
ブロリーとかはリアル路線にあいそうなんだが・・・
まあ今作のグラは安定してたね、程良くリアルで程よく漫画チック
個人的に色のつけ方が鳥山絵っぽくてよかった
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 19:02:09 ID:QGPra+Zc0
>>747 こういう対戦型のアクションゲームなどは、実際は入力技術で競うよりも知識の量を競う側面が強いんだよ
格ゲーでもなんでもいっしょ
「強いやつみんな似たような動きばっかりでツマラン」っていう意見は格ゲーの動画勢などにもよく言われることだけど
それでもちゃんと上手いやつと下手なやつで差が生まれるようにできている
まあこのゲーム(このシリーズ)に対して何かもっと刺激的な期待を抱いていたならご愁傷様としかいいようがないな
おれといっしょにアルティメット武闘伝でもやろうぜ
755 :
ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:08:42 ID:QDn66yOk0
>>754 ディンプス社員乙。お前たちにDBゲーの明日はない。
756 :
ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:23:11 ID:QDn66yOk0
アル飯で闘ってると、たまに意味不明な補正切りが発生するんだけど、どういうこっちゃ。
スーパーザーボンではあんなに手こずってた対戦相手だったのに、アル飯使ったとたんにフルボッコできた。
757 :
SPIDEY:2011/01/29(土) 19:35:12 ID:jS7bpgoA0
スパイディーワロタw
ほんとに復活してんのな
758 :
ザーボン厨:2011/01/29(土) 19:37:14 ID:QDn66yOk0
どこのビオランテだ
初心者質問でスイマセン
アイテムは変身後も有効ですか?
体力増加アイテムを基本につけてスーパーサイヤ人に変身しても体力バーそのままなので・・・
その他の例えば防御アップや気力回復速度アップなども基本につけてれば、変身後も有効なんですかね?
人間キャラの3Dモデルはどのシリーズも微妙なんだよな
ディンプスは吊り目で似てないし
スパイクは顔が潰れてる
無印スパキンのOPが今まで見たモデルで一番完璧に近い気がするが
あれをそのままゲームにできないもんかね
外人の戦い方ってクソすぎじゃね?
吹っ飛ばして気溜めて超かめはめ波のループなんだが
前作でもそうだが何であいつらってこんな頭悪い戦い方しかできねーんだ?
しかもプレマでこのクソ戦法だから終わってるわ
俺が遠慮しすぎなのかね
どうも必殺技乱発って相手に失礼だから控えてるんだが
もう爆発波や突ブラ乱発でいいんだろうな
いい加減クソ外人の戦い方イライラしてきたわ
>>762 外人とあんまやんないでほしいな
ラグある中で戦法が強キャラブラストぶっぱだけだから(上位ランクでも)やってもおもしろくないし
あんま対戦するとラグある日本人も相手にしてくれるように思われかねない
強キャラについて言ってる人がいたけど
たしかに初心者相手でも厨キャラ使われたらこっちも厨キャラでやらないとかなり分が悪くなるぐらい厨キャラは強い
だから初心者は厨キャラ使わない方がいいと思う
容赦なく徹底的にボコられるから
>>763 てかクソ外人ってガンガン殴ってこないんだよな
距離とって気溜めて必殺技ぶっ放すしか能が無いクズばっかりだわ
俺が接近して殴りにいくと反撃してくるけど
それ以外は頭悪そうに必殺技ぶっ放すだけのクソ戦法
マジでこいつらとやるのはつまらんよ
しかも一番厄介なラグがあるから行動がワンテンポ遅れるし最悪
クソ外人とやるぐらいならCOMとやってたほうが数倍マシなレベル
でもあいつらとマッチングするから仕方なくやってるわ
気弾バニシングじゃなく
ただのブラストの瞬間移動ってあんまり使わない方がいい?
放出系をかっこよくよけるのと単純にまわり込んでスキをつきたいのですが
他人がどうこうじゃなく自分の好きなようにプレイしろ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:42:27 ID:f1O5uA/q0
>>763 俺も外人と気軽にやんないで欲しい。はっきり言って外人とやってもなんの価値もない。
ラグいし練習にもならない。部屋にすら入ってきて欲しくない。日本人は対戦してくれるって思って欲しくない。
初心者だからこそ強キャラ使っても仕方ないと思う。使わない方がいいとかそれは言い過ぎ。
ただ、ランクマッチとかで、相手が強キャラ使ってきたら、こっちも使わないといけないのは確かに仕方ない。
>>765 相手の部屋入る時にアピールで格闘主体とか、必殺技禁止とかの相手にはしない方がいい。
ガチバトルとか何もアピールとか書いてない=何でもありだから。使っても良いと思う。
後で相手がブーブー言ってきても負け惜しみ。気にする事はない。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/29(土) 23:46:14 ID:f1O5uA/q0
>>765 あと使い方として、補正切れは注意するように。
よくあるのは吹っ飛ばして瞬間移動して裏回ってボコるときにコンボーカウンター切れる事が多い(てか切れる?)
まあ補正切れには注意した方が良い。
レイジィィーングブラォアアアスト!
ピリリン出してほしい
どんなゲームやってても外人は決まってクズ。マナーのなさ、弱さ、卑怯さ、頭の悪さ、全部最低レベル。
逆に日本人は外人からしてみると超人に見えるだろうよw
なにやっても上手い(別に上手くなくても外人よりは全然上手い)そして断トツ世界一の紳士。
外人の頭なんて日本の厨房以下だからな、それが基本なんだから終わってる。
日本人に次いでドイツ人が少しはまともだな、さすがゲルマンと誉めてやりたいところだ。
まあ初心者はSS2、SS3悟空ぐらいが丁度いいと思う
普通に強いし
純ブウやベジータあたりの戦い方に慣れてしまうのはどうかと
純ブウやベジータとかで下手に相手に勝ってしまうと厨技使いじゃない奴にも厨技で復讐されるだけだぞ
厨技合戦なると本当にクソゲーだし
【無印〜ネオ】
順当な進化による感動
【ネオ〜メテオ】
大きな期待を裏切ったバグとクソ仕様による大きな落胆、信頼失墜
【メテオ以降】
微かな期待と大きな落胆、
開発スタッフのセンス、力量、技量、誠実性欠如、完全発露
【現在】
イタチの最後っ屁ほどの微かな希望を持って最終作品待機
ネオ厨なんているのだな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 09:56:58 ID:KYxDABU8O
NGPのスペックならレイブラだせるな
改良版作れよ
裏タッチパネルでブラスト出せるな
叩くとかめはめ波
上から下で元気玉
下から上で界王拳アタック
とか?
今外人と数回やったけどマジでカス以下だな
吹っ飛ばして必殺技ぶっ放すだけのクズばっかりだし
かなり頭悪いのか同じパターンしかしないのな
マジで外人ってオナニーを覚えたての猿並みの知能なんじゃね
開始早々ハイテンションになって元気玉撃とうとするクズがいたり
光線弾かれてダメだと分かれば突撃必殺乱発になるクズとかもう完全にやる価値ないな
オン対戦はつまらな過ぎ
こんなの無いほうがマシだろ
でも嫌でもやらなきゃ称号揃わないしはっきり言って地獄だな
>>777 はっきり言ってしまえば外人とやらなければいい
俺はそうしている
スカウターベジータの究極奥義はなんでギャリック砲じゃないんだ…
がっかりだよ
780 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/30(日) 13:40:39 ID:2J8shT/F0
なんであほなやつって外人と対戦するんだろうか
あいつの存在よりあいつらの相手するやつらのほうがよっぽどあほやのに
外人の大技狙いは文化としかいいようがない
スポーツにおいてもそう 柔道サッカー格闘技ぐらいしかスポーツ興味ないが
すべておいてやつらは大技狙い だがそれでいい
そうでないと日本人の勝てる隙間なくなる
外人は慎ましい戦法とってたら世間からばっしんぐされる 手のつけようがないからな
それすなわち文化の違い
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:02:03 ID:bGlI+hMc0
アホな在日がアホな事言ってるぞ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:49:58 ID:Z/NgCsrH0
スパイディって本田△なん?
スパイディの言う通りで戦いたくない奴は戦わなけりゃいい
それすなわちブロックすりゃいいだろ
ここで外人叩いてる奴らは
背が高く、スタイルよくて、筋肉マンで、鼻が高くて、外向的で、陽気な
外人の非を探して喜んでるだけ。嫉妬ってやつだな。
モヤシは一生ゲームで威張ってろ。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 14:58:19 ID:bGlI+hMc0
>>784 白人コンプレックスもちすぎだろ情けない
白人を脳内で美化しすぎw
外人なんてブラスト以外は立ち回り下手だからな
ラ格をガードされたらラッシュバニシングやキャンセルもせずに最大溜め攻撃しかしてこない
ガードブレイクできてもライジングとかいくらでも抜けれんのに
外人相手にするとうまくならんぞ
まあ外人かかわらずウザい奴はブロックでいいよ
勝っても負けても粘着して何度も部屋入ってきてはOKボタン連打してくるガキとか
こういう奴がいるから過疎ってるとはいえ同じ奴とまたすぐ連戦したくないんだよな
外人の通った後は通信エラーになりやすい。これはガチね
789 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/30(日) 16:22:59 ID:2J8shT/F0
アルティメット武闘伝買うやついる?
ファミ通の点数レイブラ2と同じ8887だってさ
ストーリーモードもフルボイスで充実してるし
ミニゲームもあるらしいから期待できるな
面白そうだけどwifi未対応
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 19:30:45 ID:bGlI+hMc0
乱発ゲーってイメージしかない
最低ってことだ
最近ニコニコに上がってくるレイブラ2の動画うまいのばっかりだわ
キャンセルは偉大だわ、両者キャンセル駆使してたらメテオに引けを取らないくらい早い
つーかキャンセルと言わずこれを通常のモーションにして更に早い動きを出せればいいのにな
海外の人が360版のディスク解析してBGMのデータ抜き出してたんだが、元ファイルはきちんとステレオで入ってた・・・
何でスパイクは毎回ゲーム側の制御でわざわざモノラルにするの?意味わからん
ダッシュ攻撃とか裏回りからの攻撃とか
たまにガードできるけど詳しいやり方わかんねぇ、相手はぼんぼんガードしやがるのに
次回作は必殺技避けやすくしといてね
次回作はオンラインやめてね
オンラインは100%あるだろうな
>>798 確かにそれは絶対条件だよな
それかオン対戦なんてアーケードや携帯機でやってくれ
どうせクソ外人なんて害にしかならんからアーケードの日本全国対戦で充分でしょ
過疎るか低脳クソ外人しかいなくなれば終わるんだし
そんなつまらんクソ要素を入れるぐらいなら
ゲームモードや戦闘システムや演出を極限までアップさせていつまでも遊べる内容にしてほしい
正直COMの知能さえ良くなれば対戦モードは完璧だし
あとはストーリーとGT、残る劇場キャラ追加や演出向上と新技さえ増やせば最終作としては満点だろう
COMでは限界があると思う
COMの知能上げると言ったって人間の感性の10分の1も表現できないと思う
>>800 超同意。オンラインはやめてもらいたい。
オンラインやめてとか、オンラインが嫌いならオンラインやらなきゃいいじゃん。
厨キャラ厨戦法のやりたい放題は相変わらずだけど、これほど読み合いの深いキャラゲーは他にないんだぞ。
俺のオンラインプレイ総時間は300時間は越えてるな。PS3でここまでハマったのも珍しい。
実際にオンラインはやっていないです。怖いからw
ただ、オンラインのために犠牲になる要素が出るなら止めにして欲しいと思う。
演出とかにこだわってほしい。めちゃくちゃ派手にしてほしい。
キャラ性能差とかどうでもいい。強いキャラはとことん強くて良い。
自分は上手くなることにこだわっていないのでそう思うだけかもしれないけど…
まあ、下手ってことです。
>>803 お前わかってないな
オンラインいらないって言ってるやつは
戦闘システムがオンラインにひっぱられるからいらないって言ってんだよ、演出ショボくなったり、キャラの性能決めにくかったり
ただオンラインがいやってだけの理由じゃないだろ
まぁおれはオンラインはほしいけど演出ショボいと思ってるのも事実だからその辺両立してうまくやってもらいたい
演出がしょぼいのをオンのせいにしてる所が
オンいらないってのを正当化しようとしてるように見える
ただたんに再現プレイがしたいだけだろ
>>795 全くもって理解不能だ。
故意に品質を低下させるなんてな…。
ポケモンショックの聴覚バージョンでも存在しているのだろうか。
てかこのシリーズのストーリーモード自体が作業的なんだよ。
メテオは人造人間編くらい進めると、ため息が止まらなくなる。
棒立ち人形が口パクしてるだけとか、ストーリー詐欺だろ。
しかし、今回のメインモードはシリーズ最高峰の面倒作業だったな。
くっそ雑魚いPCを延々と倒していくだけとかもうね。メタルクウラ5連戦がきたときは毎度発狂してたわ。
アニメキャプチャーゲットとかチャレンジスタンプとか誰得だよ本当。
つまり、この糞シングルモードの問題解決が出来なかったから、オンライン重視へ逃げたってわけね。
スパイクさんお疲れ!
>>805 レイブラ全シリーズオンライン対応にすればいいってわけじゃないよな
オン対戦なんてやりたい奴は永久にRB2やってりゃいいんだよ
追体験ストーリー、DBを再現した戦闘システム、ド派手な演出重視の人はRB3やればいい
これなら満足だろうな
オンの障害で内容が薄っぺらくなるのはもう懲り懲り
いい加減最終作ぐらいは最上級のDBバトルで遊びたい
オンの影響でシステムも制限されすぎて最悪なんだよな
こんなとこで要望書いてないで
ソフトに同梱されてたハガキに要望書いて全員製作会社に送ったんだろうな?
オンなかったらいまだにやってない
COMじゃ弱すぎてつまらんからね
クリーザだしてくれ
>>806 オンラインのせいで演出しょぼくなってんのは事実だからそこは認めろよw
オンラインでだらだら演出流されたら切断するやつ大発生するだろがよ
そんなの全く発生してないが
>>813 オフでもだらだら演出流されるのは嫌だよ
過剰に豪華な演出ほど一度見たらお腹いっぱいになっちまう
ストーリーモードをFFクラスのムービーゲーにしてくれればおk
最近またブロリー増えてきたな
爆発波なしでやりますよ的な戦い方しつつ
負けそうになったら爆発波連発…
まあそれでもベジータとかよりは楽だな
この中でアジア版のソフト持ってる人って居る?
日本版BGMが入ってるのかちょっと知りたい
Z3のドラゴンラッシュだっけ?
アレみたいなダラダラ長い演出はオンだろうがオフだろうがだれる。
短い時間でも色々動いたりエフェクト凝らせたり、見せ方工夫すれば
見栄えは十分よくなる。
>>804は強いキャラはとことん強くていいとか言ってるけど
そしたらオンどころかオフでも問題になる。
そもそも対戦ゲームとして見てないっぽい。
同じアクションでも再現、自己満足を目的にするゲームは全くの別ゲー
「俺つえーwwww」したい人向けに真豪鬼みたいにオフラインだけで使えるキャラを作ればいい
究極カスタムをOFF専用にしてもっとポイント増やしてやれば
そこら辺は解決出来そうだが
確かにRB3はオン削除でいいかもしれんな
キャラゲーやる層はオンなんて必要としてないだろうし
システムに自由性が出て演出が派手になればいいな
オンやりたいようなのはRB2やってればいいし
どうせオン対戦できるアーケードも出るんだろ
そっちもあるんだし問題ないな
RB3にまでオン入れてまた中途半端に手抜きすることはねーよ
開発側にとってはオンライン無い方が作りやすいだろうけどねー
今更オンライン無しで出せるかどうか
オンって特定のフレを誘って遊ぶことってできる?
対戦としての出来がよければオンがあったほうが良いに決まってる。
あくまで出来がよければだが。
そこそこランクが高いのに、初心者歓迎のアピールで
部屋立てている人を見かけるけど、これはどういうことなの?
まさか初心者狩りってやつをしたいのか?でも普通こっそりとやることだし・・
わからん
そこそこランクが分からんが、CDランク辺りがSAランクに連続ボコられてヤケになった
同じSAランクの人に入られるんで簡易ブロックとして初心者歓迎にしたとか
俺もFG辺りの時はやってた
初心者歓迎部屋に入ったらその部屋主が抜けて部屋主交代してるんだと思う
そもそもほとんどがアピール見てないと思う
高ランク同士のガチ対戦は疲れるからな。たまには低ランクと力を抜いたプレイでもしたいんじゃないのか?
俺はAランクだけど、実力がCくらいしかないからそれくらいの人とやるのが一番楽しい
逆に上級者歓迎又は初心者お断りの部屋立てといて
クイックマッチで入ってくるようなF〜Gランクは容赦なくボコる
アピールをいちいち確認しなきゃ分からないってのもなかなかの糞仕様
表示させるスペースあるのに馬鹿じゃねーの
同人数で対戦希望とか不可能だからなw
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 15:02:42 ID:+uQk8jcI0
だいたいアピール特になしの人が多いね。
ところで、ブロックした人は部屋入ってこれないと思うんだが、ブロックされた人の部屋に入った瞬間どうなるんだろ?
>>830 俺と同じだ、俺もAだけど実際実力はCクラスくらいかな
D〜B相手だとそこそこいい勝負になるな、お互い避け技術が同じくらいだから一方的にならなくて楽しい
A以上だと補正切りとかブラストでフルボッコにされるからな
まあ補正切りはMETEORほど酷いハメではなくなってるけど、避けるの苦手だから一方的にやるかやられるかだな
最近のドラゴンボール改見てると戦闘シーンがこのゲームまんまだなww
先にDBらしいアクションやシステムを作り、その後付けとして対戦ゲーとして整合性とったのがこのシリーズだからな
普通の対戦ゲームが、先ずどういう駆け引きを盛り込むかという目的を定めてからシステムを作るのに対し、このゲームはあえて逆の手順で設計を行っているわけだ
まあそのおかげで対戦ツールとしては無駄なシステムが多くだいぶまとまりが悪くなってしまっているが
>>835 おぉ、同じような人がいましたか。
Sランクでも勝てるやつには勝てるんだけど、基本的にはD〜Cと5分なんだよねw
外人共を相手にしてたら、日本人の実力には合わないランクになってしまった…
アイテム取得モードとかストーリーいらないから
完全に対戦ツールになっていいからスピード感うpとGTまでのキャラ全て網羅してほしい
840 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/31(月) 18:30:28 ID:DLbRw1He0
メテオみたいなラッシュ格闘1→ラッシュ格闘2→ラッシュ格闘1
ってループしてほしい あれになるとぜったい見た目ええのに
あとライトニングスウェーはやっぱいる子だとおもうな
このゲーム強キャラ使わなけりゃほとんどの人がCからAが限界なのが今の現状だよ
たまにヘタクソでずっと下位ランクだった奴がいきなりランク上がりまくってる時は厨技戦法覚えただけw
今作はやればやるだけポイントが増える仕様じゃないから
上の方は厨戦法が目立つわな
GTイラね
845 :
◆SPIDEY/1cE :2011/01/31(月) 22:17:40 ID:DLbRw1He0
ステミキのデバイスがぶっこわれてな
X−FIGOてやつや それがないからとてもじゃないができん
だれかくれ
昔のZシリーズほど演出にこだわってないのは
スパキンシリーズから(オンラインない無印、ネオでも)わかってるのに
何でレイジングブラストで今さら騒いでるの?遅くね?
もう演出とかそういう問題じゃなく駄目なんだよ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:54:49 ID:/Qiwzeg80
良くできてるし面白いんだけどなぜか飽きてしまう
スパ金のネオが一番長く遊べたな
なんだろうこのシステムもマンネリ化してきたんだろうかなあ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 23:57:24 ID:+uQk8jcI0
定期的に↑のようなやつが湧いてくるねw
やつらが湧いてくるの間違いw
>>839 GTや残りのキャラ(完全新規含む)追加は歓迎だが
RB2みたいにメインも対戦モードオンリーでいくとDBファンからは敬遠されるのがオチだからありえないな
結局どれだけ「DB追体験ストーリー」を再現してるか「DBらしいバトル」が再現されてるかが重要だから
レイブラを見るとそれを理解してないスパイクには何をやっても無駄かもしれんな
ストーリーモードはほしいな
完全再現とかじゃなくてぶつ切りでいいからさ
一人用モードがないとやっぱあきちゃうよ
棒立ちのテンポ悪い掛け合いはもう勘弁
作るならちゃんと作ってくれ
ストーリーモードなんて一度見た後はもう作業でしかないんだから、一回で全要素開放してくれ
最近の男は、すべからく自分にしか興味ないのよ。
女には辛い時代になったわね。
らしさも対戦ツールとしても微妙だからいまいちなんだよな。
派手にすれば対戦ツールとしてダメでも良いって意味じゃなく。
クリリアン登場させろ
オンラインはフレンドとやるのが楽しい
ゲーム自体のデキは決して悪くないと思うんだけどね…
コンボも普通にかっこいいし
さすがにマンネリしすぎたんだよこの形が
スパキンを対戦ツールとして使ってる奇特な連中は切り捨てて
オフキャラゲーとして満足な出来にするんならまだしも
どっちも切り捨てるという荒業やってのけるスパイクソには感動すら覚えた
中距離ダッシュ禁止、全く洗練されえない糞新システム
HD機になっても糞なモデル、演出の糞ッぷり
もうDSで作ってろよ
人がいなさ過ぎてシステム解析が盛り上がらなかったのも痛かった
前作はなぜあんなに活気に満ちていたのかw
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 11:54:22 ID:CEQIQlkN0
やっぱやるならCランクぐらいが一番いいな
サウザー対ジースとかめっちゃ熱かったわ 超楽しい
高ランクの純ブウ使う奴、死ね
もっと俺みたいにマイナーキャラばっか好んで使う奴いねえのか
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 12:03:21 ID:zZMJxmWL0
DLCでCOMレベル「とてもつよい」以上出してくれないかなー
あと、「原作の強さ再現モード」つくってくれたら暇つぶしにはうれしいなー
超サイヤ人VS餃子だと一撃で勝てちゃう的なー
…ありえませんね。
回り込みばっかしてくる奴寒いからやめてくれ。
見栄えがないし、適当にふっ飛ばせば俺のターンとか簡易すぎる。
未だにcomフルボッコできない俺には、オンなんて夢のまた夢だぜ('A`)
CPUはたまにめちゃくちゃ強い時があって素で負けることがある
超1ゴクウとPセルがたまにクソ強くなる気がする、他のキャラは知らん
何しても回避されてひたすら俺のターンされて笑っちまう
>>861 結構いる
最近やり始めてポイント貯めるのに必死な奴は例外として
常連はごく一部の勝つことしか考えてない奴除いてわりとそういう奴増えてきた
常連でランクあんま上がってないかSから下がった奴の部屋行ってみ
いくらセンスが無くても強キャラ使いだったら戦い方に慣れてくとほとんどの奴はSランク余裕だから
常連でB前後は強キャラ対戦に疲れたか飽きた奴
こっちが普通のキャラ選んだら相手も関係あるキャラ選んだりとか性能とかわりと合わせたキャラ選択する
まあ自分が強キャラ選んだらわからんが
もっと派手に地形変化して欲しい
とどーんとクレーターとか
メテオの界王拳アタック・20倍界王拳かめはめ波始動の悟空の顔みたいな
必死な顔をもっと増やしてくれないものか
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 13:20:25 ID:CEQIQlkN0
まあ、マイナーキャラ使うのはいいけど それでいて強くないと面白くないからな
おもしろいキャラ選んだかと思えば 溜め気弾して「ばっ!!」とか「クンッ!!」連発とか
なもん通用するか馬鹿っ、てしらけるようなそういう奴が多い
Bから上で弱キャラすすんで使う奴なんてあんまみねえぞ
とりあえず
・純ブウ
・ゴジータ
・アル飯
・弾き不能のガード不能必殺
・未来悟飯得意技
・ベジータ得意技、
・ギニュー得意技
・瞬間移動、
・多重
・太陽
・爆発波
を修正してくれれば文句言う奴減るな。
補正の仕様と回避不可強攻撃もな
>>871 まんまZENKAIバトルロイヤルじゃん
気持ち悪かったけど
>>867 のはDBらしさを残しつつ超リアル路線だからいいな
補正はもっときつくしていいよ。
俺自身は補正切りはなんとも思わんけど、チェイスAやらBやらのキャラとか使ってると
攻撃タイミングずらすだけで補正切れまくるんだよ。
これで補正切りだなんだと言うやつらの相手がめんどい。
攻撃パターン少ないキャラは強攻撃のディレイしかしちゃいけないのか?と思ってしまう。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 15:06:12 ID:+uQk8jcI0
>>863 それは言えてる、執拗に回り込みばっかのやつとかいるもんな。
それしかしないのかって感じ。
>>877 そんなに補正切れるか?
てか実際に補正切れてんだから言われても仕方ないだろ。
>>878 チェイスバレてる相手に、チェイスのピシュン安定ポイントで止めてそこから継続して攻める為に
コンボカウンターが切れても叩かれる対象なんだろ?
ピシュンされてるの分かってるならチェイス使わずラ格と強攻撃だけで戦っとけって事か?
後はピシュンされるの分かってて出したなら仕方ない、出しとけって案と、
コンボカウンター切れるからそこで距離を取って仕切り直しにするって案があるけどどっちが良い?
もっとフリーダムに戦いてーなあ
フィールドも広くてシステム多彩なわりに、正解って言える行動の幅が狭すぎる気がする
補正切れても、同じ攻撃を二度入れるとかしないけりゃ別に問題ないだろ
強4を二回とか
DBオンラインのOPムービーみたいなグラフィックが理想だろ
斜め上のリアル超とかいらんわ。フリーザとか気持ち悪いし
夜のプレマにネイズやキュウイやサウザー使うGランクだが上手い奴に会った
トロフィー見たらサブアカでもなっかたし
フレ申し込んだが無視されたw
悟空Jr.&ベジータJr.参戦してほしいなー
ZENKAIバトルロイヤルってスパキン系列なのか?
今からオンに行くぜ
ZENKAIは
ゴクウ、クリリン、ベジータ、フリーザ、ピッコロ、16号、の6人が確定で
空いてるスロットがもう6枠で、あと3枠謎の空きがあったけどたぶんランダムとかそういう要素だろう
6枠は、ゴハン、18号、セル、トランクスのバーダックブロリーとかかな
あれピッコロの腕伸ばしがすげーよなw
キャラ個性に期待
オンラインはコメントも貰いキャラ提供されたり鳥山に愛されてるよな
レイブラは相手にもされてないw
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 19:33:23 ID:yV7w8jW40
SPIDEYの最近の動画見たが太陽拳厨ひどいな。初めてSPIDEY応援してしまったわ。ああいう相手ならとことんID晒してもらってOK
ZENKAIも十分酷いとは思うけどなww
オン厳しすぎ…orz 20回やって1回勝てるかだ…
格上+ジャスバニ完璧な人しかいない…
>>891 ワンパコンボやチェイス頼みのコンボは下位ランクでもすぐピシュンされるぞ
自分自身のピシュンはやりこんで慣れるしかないな
みんな最初はヘタ
発売当初はラ格からのチェイスも通りまくった
自分の実力と同じ相手がみつからねー
久々にやったらみんな上手くてワロタ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 21:33:33 ID:vk10AmYWO
ステップウザすぎ吹いたw
スパイクは戦闘システムの不自由さや演出のしょぼさもそうだが
本場のかめはめ波(笑)や怒りのかめはめ波(笑)とかネーミングセンスが意味不明なのも痛いな
本場とか付けてるけど他のかめはめ波は偽物なのかよと思うわ
RB2でモーション良くなったけど名前が終わってる
怒りのかめはめ波(笑)ももっと相応しい筋が通った技名にしろよ
>>895 本場のかめはめ波は原作にあるんだし別にいいだろ
スーパーゴテンクスの死ね死ねミサイルをUBにしてほしいな
思いっきりエネルギー波ぶち込みまくる演出ただそれだけでも爽快感有りそう
同じような光線技とかムービーの始動技みたいなのは削っていいからダッシュエルボーとかソニックキックとかエネルギー斬みたいな技を入れてほしい
>>895 「こっちは本場のかめはめ波だ!」っていうセリフが原作にあるぞ
もうやめてあげて
>>896 「バッキャローこっちは本場のかめはめ波だ」こう言ったからって技名にすんの?
いくらなんでも無理があるでしょ
普通に「超かめはめ波」でいいと思うが
実際あの状況でブウに向けて放ったから通用するわけで
これを自慢げに技名にする意味がわからん
正直カスタマイズで技名が変更できれば何も言う事ないんだがな
やっぱどうもこういうのは違和感あるわ
そんなん言い出したらムービー系のラッシュブラストなんか技でもなんでもないのばっかりだしなあ
まあそういう違和感は慣れるしかない
そんなこと言うのはまだこのゲームに慣れてないってことだろ
スパキンからやってるやつも当時はそんなこと思ったもんだ
だれもが通る道
ネオの激烈ラッシュとスパーキングコンボ復活してほしいな
あと投げはネオが一番よかった つかんだら画面が切り替わらずにそのまま投げる
レイジングソウルの時に音楽変わるのはともかく
ソウル状態があっという間に終わって
歌流す意味あんの?状態
原作のセリフを技名にしろっつったのはそもそもお前らだろww
クンッパカッビッバッ!のセンスはいい
ただ怒りのかめはめ波については同意する
そもそもかめはめ波じゃないし、怒りももちろんあったろうけどあれは失望の方が多い
ギャリック砲撃ったときにバリアみたいなの張られるんだな
エフェクトはいいのにカットインじゃないから演出がショボいのがもったいない
そうでなくてはつまらん!とか逆になんなんだかわかりにくいわ
カウンター技に統一しろ
コマンドだったりカウンターだったりラッシュだったり
技名みてどんな技だったのかわかりにくい現状は大いに問題あるわ
っていうかコマンドブラストは廃止しろ
怒りのかめはめ波は確かに意味わかんね
入れるんなら悟空の表情変化もつけろ
メテオの時なんて「トサトサトサ」と歩いてくる→静止→「バカヤロォー」だからほんと意味わからん
910 :
◆SPIDEY/1cE :2011/02/02(水) 07:39:01 ID:wKAfZ1y20
DLC(有料)で18悪魔残虐の水着コスやれ 三部作なんてめんどいことやめてこれらで金めっちゃ稼いどけ
18号チャイナ服とか悪魔の亀胴着か魔胴着とかとかや 残虐には乳ゆれコスをなんかのコラボとかで着せとけ
正当なDB好きなおまえらからしたら邪道かもしれん だが
余は断固として要求する
エロを要求する 女キャラのバリエーションを要求する
正直チチ参戦してくれ チチに乳揺れ担当さしてもええから;;
ブッサイクモデルな18号のコスなんていらね
買って欲しいならDLC(無料)で18号をかわいくしてからだな
>>909 怒りのかめはめ波のネーミングが嫌な人って
文体が似たようなレスが多いんだね
具体的にどういう文体なの?
またお得意の同一人物ニダ!ですか
ほんとここの信者の頭のおかしさは半端ないな
>>910 チチなんかいらん
第一飛べないし場違いだろw
チチよりブルマが欲しい
色んな機械を駆使して戦う
お助けキャラにベジータとトランクス
文体検索にかけるとほぼ一致するんだが
917 :
ポポ:2011/02/02(水) 10:17:20 ID:PA6tunqkO
レイジングブラステト2が今までで一番楽しいんですか?
俺はブラが欲しい
>>917 スパキン系初めてならレイブラ2かメテオ買えば間違いないよ
ランクマは初心者お断りって雰囲気だな・・・
レイジングブラスト2は結構よく出来てると思うんだけどね
オレもいい出来だと思う
ほらやっぱり3の発表きたよ
全然代わり映えしてねぇし・・・
マジでクソだな
レイブラ3の発表なんてどこにあるんだ?
URL張ってくれ
どうせちょっと前に出た外人が作った奴だろw
ベエ参戦希望
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 13:10:42 ID:pr+f8Spe0
連コンに詳しいやついる?この前明らかに連コン使ってるやつと対戦したんだけど。動きとかでよくわかるな。
これって、上昇、下降とかも連射設定にできるわけ?
スカベジって異様にかっこいいよな
929 :
ポポ:2011/02/02(水) 13:43:55 ID:PA6tunqkO
レイジングブラストの1と2はなにがちがうんですか?
スカベジは技豊富だしええな
剣トラが好きだが光線技ばっかで使ってて面白くない
格闘はただの劣化格ゲーで特徴ねーしブラストまで光線技ばっかじゃ
味気なさ杉なんで全キャラに一つはラッシュかカウンターブラスト欲しいわ
キャラの強さがコンボで決まる比重がでかいの何とかしてくれ。幅が狭い
>>927 スタート、セレクト除いて全部のボタンに設定できる。
たまに蓮根じゃないけど、ライジング苦手な奴が連打して細かく上昇してるだけの時もあるよ。
俺がまさにそれだ
スカベジは技もいちいちかっこいいよな
爆発波厨まじでうぜぇ
右ステ爆発波しか設定してねぇんじゃねえのかよ
スカベジは一番爆発波が似合うな
スカベジ以外に爆発波はいらないよ
しいていうならピッコロかな?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/02(水) 21:58:23 ID:pr+f8Spe0
>>932 俺もたまにライジングミスってそんな時あるw
L1とかL2の上昇、下降を連射設定にした場合、なんか意味ある?
スカベジの溜め気弾ってどこで使ったやつ?
わざわざ避けやすくしてやった技の2発めかと思ったけど
若干モーションが違うし
最近配信者とよく対戦するが調子に波があるとはいえみんなうまいしやってて楽しい
SPIDEYも厨技使わなくなったし
だがdorasanだけは中級者止まりだな
ジャスマとバニシングに自信ないからお得意の奇襲ブラスト頼みだし
ダッシュキャンセルすると外人並におもしろいぐらいひっかかる
逆にこっちが試しに奇襲ブラストしてみたらあほみたいに当たる
なんなんだこいつ
レイブラ3に悟空Jr.、ベジータJr.を出してほしーぃ
ボージャックのザンギャ殺しの技って合体技じゃないのか
外人でも強い奴は強いな
>>940 そんな事になったら使った瞬間にザンギャが・・・w
そう言われたらそうだなw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 10:06:42 ID:+EAS3/dL0
スカベジのかっこよさは異常
ハッチヒャックとか失笑ものだな…これ…
作ったヤツは面白いと思って作ったのか?
アニメ見てると見てるこっちが恥ずかしくなる…
ハッチ(笑)とかブロリー3(笑)とかAF臭いパチモンはいらないから
超トランクスとか超悟空とか原作のワンシーンにしか登場しないキャラを使わせろよ
そういうのにスポット当てて楽しめるのもゲームの魅力だろ糞スタッフが
つーかなんでナッパだけスカウターつけてないんだ?
ハッチとかだす暇あったらナッパにスカウターつけろよ!
だれかー
これを教えてくれー
>>937 たのむー
ボージャックのあのザンギャ殺しカウンターは確実にいらんな
いくらなんでも無理矢理すぎる
こういうスパイクの「とりあえず技にしとけ」感が腹立つ
ダッシュして零距離で膨れ上がって爆発するエネルギー波はカッコイイけどな
伝説ブロリーにもカウンターほしい
ブロリーはレイブラシリーズになって冷遇される風潮にあるから泣ける
METEORでは微妙にアーマーもついててらしい再現度だったのにな
是非Z3のギガンティックプレスを追加してくれ
あれがあるだけでもブロリーらしさが段違いだ
>>945 そりゃもともとファミコンのゲームのキャラだし
幼年悟飯に連続かめはめ波(魔閃光モーション)がほしい
スカベジの超連続エネルギー波は「お遊びはここまで!はっはっはっは!」ていう台詞にしてほしい
スカベジの投げは胸ぐらをつかんで頭突き→ポイッにしてほしい
絶対に許sフッハッハッハッハ
恥ずかしいキャラなんて原作キャラでも十分いると思うが
ドクター・ゲロとかもうちょっとましな名前考えられなかったのかね
気味の悪さが出ててええがな
ハッチヒャックの恥ずかしさはベクトルが違う
戦隊モノにでも出てきそう
GTのメガキャノンΣ的なダサさだな
>>938 奇襲ブラストより、背面回り込みダッシュのほうが白ける。
ジャスマとかダッシュ攻撃入れればハイ俺のターンとか、初心者でも勝てるわ。
あれこそぶっぱ技そのもの。
てか回り込んだ瞬間の「ピタッ」と静止するときが見ててイライラするね。
そういえば前に俺の戦法真似してたフリーザがいたけど、ガン逃げ奇襲ブラスト+ド安定ワンパコンボ
ばっかしきたな。あれが俺の闘い方だと思ってるのかね。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 17:24:29 ID:CuLJXvab0
dorasanの事はどうでもいいが、俺も背面回り込みダッシュは好きではないなかな。
そら回避すればいいけど、ずっとあれしかしてこないやつはさすがに白ける。
あれ使うやつはたいてい、ずっと俺のターンでいかに相手を連続でボコるか。
何が何でも絶対勝ってやるとかって必死なやつが多い気がする。
背面回り込みされても回避すればいい話
ただ単に回避できないから嫌味的に言ってるだけだろ
背面回り込みよりライジング連発の方がよっぽど白けるわ
白けゲーって事でここはひとつ
次回作はライジングをなんとかしてほしいな
連コンでいつでも抜けるのとかせこいし、今回溜め攻撃にアーマーあるのが鬱陶しいな
溜め攻撃でもジャンプ攻撃だけのアーマーにしとけ
白ける白けない関係なく
それ以外でぬけられないなら使ってもいいじゃん
ピシュンもあるけど
あれはやっぱり腕がいるから
簡単に抜けられるライジング使うんだよ
前提としてライジングで簡単に抜けられるから問題なんだ
連コンライジングとか論外だわ
あと上昇下降避けも白ける
そもそもライジングとかバーストダッシュっているかね。
これらのせいで距離間の攻防だいぶ奪ってると思うんだが。
ハイテンション限定のがいい気がする
そこまで攻防だなんだってんなら格ゲーやれよ
ただでさえDBゲーとして糞になってるのにこれ以上糞にしてどうすんの
>>965 お前、ここは格ゲー板だって事忘れてないか?
>>964 ライジングがどうとかそれ以前の問題で、今のシステムじゃ近接以外の攻防なんて成立しない
格ゲー板だけどぶっちゃけ格ゲーではないわな
懐かしい論争になるけどw
969 :
SPIDEY:2011/02/03(木) 23:24:12 ID:Tdtidfcv0
>>957 そうかっかすんなや
正直おまえはうまくなったで
ジャストバニシングかって以前とくらべると ものの何倍もだせるようなってて脅威的といっていい
上へと昇れないのはテクニックの問題でなくその思考が重い足枷となってるようだ
>>957 その俺の戦い方が一番正しいって考えやめろよ
お前の戦い方は気弾バニも強制ダウン起こしとかもしないから相手に不快感は与えないから大丈夫
お前の一番の問題は明らかに自分よりヘタな奴との対戦ばっかしか動画上げてないこと
だから結果接戦でも見応えない
相手に自分のキャラより性能低いキャラ使われたのに負けた対戦とかって絶対上げないよな
凡キャラ使いやマイナーキャラ使いの上級者はお前のそういうとこよくわかってる
変なプライドがあるから支持されない
魔人オゾットが使いたいぜ
ゼンカイバトルロイヤルってスパイク?
そんなのdora坊主の伝統だろ
しかし某所で裏周りのことを指摘したら、急にdora男も裏周りを批判しだしたな
お前1で使ってたじゃねーかw
>>972 モーションはスパイクっぽい感じだけど
まだ正確には分かってないんじゃやないかな
裏周りなんてそれようのセリフがあるくらいだしそうやって攻めろって事だろ
気弾バニのような明らかにバグですけど直せませんみたいなのと違って
>>955 クウラ機甲戦隊とかギニュー特戦隊とかモロ戦隊ものなんですが^^
自分の気に入らないものだけ正当化して排除しようとするのやめような
それに裏まわりを批判してブラストぶっぱを正当化するのはどうかと思うぞ
はっきり言ってそっちのがうざがられる
裏自体はラ格ガードさせりゃとれるんだから
スウェイされても途中で溜め攻撃とかいくらでもなんとかなる
やっぱり腕に自信ないんだな
>>976 恥ずかしいキャラとして描くことと、カッコよく描いたつもりで
恥ずかしいキャラになるのとでは話が違うんじゃないかな
ゴジータとかベジットとか恥ずかしすぎてなんとも言えん
人の合体とか想像すらしてなかったしな
いや好きだけどねw
>>957 おまえのコンボも十分ワンパだよ、でもそれが悪いとは言わない
このゲームのコンボって基本タイミングズラすだけでOKな事が多いから
裏周りに関してなぜ毛嫌いするのか
とりあえずdorasanは、適当にジャスマして裏回るだけで勝てるって事は
なんとなく分かった
簡単に対処できる戦法に対して憤りを感じる人間はいないからなw
今度dorasanに当たったら裏回りばっかやって検証してみるかな
あと自分に似てる戦い方=自分がオリジナルって考え方キモイです
でも実際裏回りとかされるときついのは確かだけど
その後バクステで回避するのバレてるから強3かジャスマがくるんだよな
スーパーライジングでぬけらるっけか?
まあ使ってもいいと思うけど
使わないと上の連中には勝てないし
概ねライジングで安定。
ラッシュ、強3の前進が少ない相手ならバクステ(+強1)でそこそこ安定。
ラッシュがそこまで早くない相手なら上昇下降で向き変えてガードで安定。
よほど格闘モーションがぶっ壊れてない限り(純ブウ・ピッコロ等)はいくらでも避ける手段がある。
無論、防御側が不利な状況だが、その状況になるような攻撃食らったんだから当たり前だろとしか言いようがない。
大体の人がやってるような戦法否定って、もうレイブラ否定してるようなもんだろ。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 12:05:09 ID:LJ6/tKSA0
超悟空に超サイヤ人をコントロールした形態がほしいな
超悟空(セルゲーム)
得意技
・ハリケーンソバット
必殺技
・かめはめ波
・瞬間移動かめはめ波
・瞬間移動
・激烈連脚
・超メテオスマッシュ
・ワイルドセンス
究極技
・でぃやでぃやでぃや(爆発波→超弾幕フルパワー連続エネルギー波)
だいたいの人がやってるってあるけど、比較的強キャラ使いはほとんどつかってくるなこれ。
>>986 瞬間移動系はカスタムでどうにかなるだろw
ノーマル悟空みたいに究極変更できるだけで十分
つーか人造人間やビーデル以外は大抵やる
裏まわりごときで文句言う配信者もある意味すごいな
一部の強キャラ相手以外ならなんとでもなるだろ
doraの奇襲ブラストのがはっきり言ってワンパ&凶悪だから
あらかじめ読んでないと突っ込んだ瞬間にブラストされたらバニシングに賭けるしかねぇんだし
>>989 人造人間も気に余裕あればやるだろ。
ビーデルは裏周りとライジングしてもいいけど気がなくなる仕様だしなw
ピリリンがほしいな
ビーデルのライジングは減りすぎだよな
発動にゲージ7割必要とかふざけてるw
ゲージが7割ちょっとしかないと1メートルぐらい上昇して止まるとか意味ねぇw
やっとギャラクシー全部終わった
奇遇だな。俺も昨日終わった所だ
>>990 は?Bランク以上の経験のある奴なら、キャンセルガードで警戒するのは当たり前だけど?
自分が格闘スカっときながら、ブラストで逆襲されるのであっても、相手が悪いと言いたいのか?
格闘主体以外は糞とか言ってる奴は、100%元厨キャラ出身なのは間違いない。
試しにアル飯で主体やってみたらあら不思議、たった一人で強キャラ(Aランク)4体ぶっ潰しちゃいましたw
しかも俺の嫌いな回り込みは使ってませんw
格闘主体信者=強キャラぶっぱのくせに威張ってる中級者
もともと奇襲ブラストってのはレイブラ開発チームが設定したんだろ。
なにも警戒せずに突っ込んどきながら、当たって文句言ってるとか何様だよ。
格闘主体なんてただ近づいて殴るだけじゃねえか、買って2試合目で飽きたわ。
どらさん
奇襲ブラストって何?突っ込んできた相手に対してブラストで応戦するもの?
それってcomもやってくるけど
奇襲ブラスト使うプレイヤーより、格闘主体のベジータやアル飯でモリモリ体力削るプレイヤーのほうがランク高い。
なぜでしょう?
1000なら赤鬼出そうぜ
1001 :
1001:
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