【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part83
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2010/12/28(火) 23:12:35 ID:FpNh6uUQ0
2
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/28(火) 23:21:39 ID:jONlYzkr0
なんかまた焼き直しするらしいな
1おつでゲソ
良調整になるか糞調整になるか、どっちだと思う? 俺は芋調整だと思う
芋屋よ、ルガールはいじるなよ 絶対にいじるなよ
アルカ買え
づねさんが裏社の近D下段はヤリスギって言ってた しゃがみだと投げはずしできないから 近Dと投げの2択 D当たればD前A動くな!でまた起き攻めでループ まだ稼動してないからわからないけど裏社にヤバイ匂いがするって言ってた
準強を何故強化するのかこれが分からない
98はあんまりやり込んでなかったから知らなかったんだが、 今試してみたところ本当にしゃがみで投げ抜けられないっぽいな 02UMでは出来たし、13になってしゃがみで投げが抜けられないからきついとか言われてたから、 それ以前の98では当然出来るものだと思ってたよ
>>8 なんだろう、確かにヤバイ臭いはするんだけれど、
無印の大門庵や、UMでのクラウザー庵に比べれば、
別にいいんじゃねそれでも、と思えてしまえる自分がいるw
その庵の弱体化は永久不可能だけ? 永久する人なんていなかったけど、それでも充分強かった気がするんだが
他がほぼ全キャラアッパー調整だから UMから変わっていない=相対的に弱くなったんだからそれで勘弁して、みたいな感じだよなw
97みたいに近Dが中段になるよりはマシだな
久しぶりにアルカディア買おうとしたら値段がバグっててさ、950円だっつーんだよ 立ち読みするには量が多いんで大人しく帰った
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/29(水) 17:04:10 ID:XdM6NzD4O
あの薄さで千円は高いよ
もう採算取れないんだろうな〜 社ゲーになるのかな
バイス永久とか覇気キャン永久は?
さすがにバグ永久なくなってるだろ そして新たなバグ永久が来る
しゃがみで投げ抜け不可だったのか・・・ なぜそういう仕様にしたのだろうか?
98時代は優秀な中段攻撃すくなかったから しゃがみガードでガン待ちをくずせるようにじゃね?
それは結果論だろ。 歩き小足と言う戦法が確立されたのも、無印が稼動して数年経ってからだから。 当時は単純に「投げと同操作」と言うだけだった。 で、UMが出るにあたって、既に歩き小足が貴重なガード崩し手段として確立されていたから それを採用する形で開発があえて仕様を変えなかった。 02UMでは違うアプローチの仕方をしているから、間違いないでしょ
01もしゃがみは投げぬけ不可だったよね マリーのスピンフォールの硬直がどれくらい減ったのかが気になるな 2B2A6Bキャンセル避け攻撃スピンフォール発動2B2A・・・楽しい固め連携が組めそうだ
避け攻撃ってゲーム違くね?
つEXモード
正確にはカウンター攻撃、定期的に湧く餓狼厨なのでスルー推奨
裏テリーはファイヤーキック1段目キャンセル可能よりも ライジングアッパーのキャンセル可能時間の延長とラウンドウェイブの隙の軽減をして欲しいかな
いや、それよりもライジングタックルに後ろ側にも攻撃判定くれw ないとキムとかクリスに相変わらず詰まされることになる
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 08:11:28 ID:nJ+uxSS80
てか元々RB2をリスペクトしたのが裏テリーなんだから、UMでのラウンドウェイブの追加と、今回のクラックシュートの強化はおk。 でも、パワーゲイザーの高速化とファイヤーキックの初段キャンセルは何か違くないか? やるならチャージキックの追加とか、遠Dのリーチ延長&超高速化とか、やりようはあると思うんだが…
リスペクトの意味わかってる?
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/30(木) 11:43:20 ID:jlzGby34O
肉まんRESPECT
タイトー体験会に入ってきた人のレポコピぺ ↓ 第一印象が、見た目変わって無いなとw ただ、キャラの仕様は大きく変わっていて、02からNWぐらいの変化はあるね EXの仕様はおそらく変わってないけど、ADVは明らかにゲージ増加量が上がってると思う 裏テリーが面白い、ファイヤーキック一段目を当てると必殺技でキャンセルかかる為、ここからパワーウェイブや隙が減ったクラックシュートで固めていける ファイヤーキックの2段目にMAX発動すればゲイザーも繋がるし、普通に近D>前A>ゲイザー入るからお手軽 アテナは97みたいにスルーから強サイコリフレクター>SCBが端でつながし、立ちA>立ちCなんかが繋がったりして面白い ルガールはあまり変わってなかった・・・弱で相撃ちジェノサイドとか復活してたらいいな・・・ 俺が使ったのはこの3人だけなので、後は見た感想 クラウザーは強ソバットに屈Dぐらいなら確実に反撃できるのでキャンセル必殺技を使い分ける必要がありそう CDも対空で使うと一方的に負けるのでもはや脅威ではないと思う
続き↓ 裏リョウはどうも前Aヒット時は強制ダウンになるみたい、空中コオウ拳で追い打ちできそうだった キムは流星落のダメージが上がってる印象、見間違えじゃなければ弱半月斬>MAX発動から繋がってたような ヘビィD!はDシャドーが裏マリーのエスカみたいな感じになってて近C>前A>Dシャドーから弱RSDが繋がってた Mr・BIGは前Aがキャンセルできるようになったみたいで、火力が高くなってた みた感じこんなところ 他のキャラも変わってると思うけど、見た目が変わってないのでよくわからなかった
やれることが減ってなくて増えている 総合的な火力の均等化でキャラバランスを調整 これが一番望ましいと思う
ルガールは弱ジェノを無敵付きの安定対空 強を無印同様相打ちロマンにしてほしかったね
見た目デザインはやっぱなんとか変えてほしいな今風に背景も3Dにして どうしてもグラはUMより無印のが色的にも綺麗だし…何より他ゲーに比べるとKOFは見た目的に汚い ゲームとしてはUMのが面白いからこそ変えてくれれば文句なしなんだけど
弱ジェノを安定対空にするには、蹴り上げた時にも攻撃判定がないと・・・。 無敵つけるにしてもあの膝の曲がった初段だけじゃまったく対空にならん。
実質弱体になるから個人的には相打ちロマンいらんわ 最上位キャラ以外の弱体はちょっとしらける
裏社とか意味わからないぐらいうまい人とかいるのに強化かよ キャラ性能ゴリ押しで勝つゲームとかつまんねえ
弱体あるみたいよ、投げの硬直増えてたり アルカに乗ってるのは一部で 強キャラは弱くなったところもあるみたいね
とりあえずやってみないことには分からないな。 ロケテでもやってくれればいいんだけど… あ、芋やはロケテやってもどうせ直さないから意味ないか
>>38 弱キャラなのに闇払い硬直増えた裏京とかな
げっ裏社のD下段かよ…庵の立ち近B…う〜ん。 裏テリーはABAファイアーキックが輝きそうだな
正直、裏テリーのファイアーキック初段キャンセルの意味がゲージの増加以外に見出せない。 キャンセルでの固めと言う意味なら、今でも別に2B>2A>3Cでヒット確認してガードされたらバーンにすればいいだけ。 コンボなら2段目キャンセル強ライジングの方が減るだろうし。 何を考えてこんな調整にしたんだろう
ファイヤーキックってガードされたら反撃確定だったでしょ? ガードされたら強クラックなり使えば反撃もらわずに済むし、別に悪くない調整だとは思うけど リスク減った分使い道は増えるとは思うけどな
下段だから立っている相手にスライディング感覚の奇襲に使ってヒットしたら追撃(Max開始ゲイザー) しゃがみガードされたらキャンセルパワーウエーブやクラックなどでフォローできる
テリ―強すぎ調整しろ
これでもまだ上位キャラ相手きつそうだけどね
裏テリーはファイアーキック1段目キャンセルより別なところに手を加えて欲しかったな あとアルカディアに表テリーでチャージの追撃のダンクは弱を使えと書いてたけど弱ダンクの判定も広くなったのかな?
シングル戦マリー使ってCPUのバイスに34連敗して心が折れた
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 08:27:36 ID:Nr+u4xoIO
裏テリーのトリプルゲイザー二段目やラウンドウェイブはまだあのダサいモーションのまま? それに超必殺技は追加されてないの?
アルカディア買え
キャラ調整だけでいいよ アルカディアの情報がすべてじゃないんだね 裏社の弱体化してるとこもあるんだね
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 08:39:16 ID:Nr+u4xoIO
>>52 ごめん無理
今のアルカは内容の八割が無用のゴミだから金出す気になれない
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 12:01:52 ID:4c3TGo0SO
いやだからこそ買ってやらねばますます需要が無いと思われて全くページが割かれなくなる。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/12/31(金) 12:07:21 ID:6S/AyIHR0
ビッグ、ビリー、香澄あたりが超強化だね こいつらおもしろそうだ
ブライアンのバスター&ボムが安定しない・・・タイミングシビアすぎ 最後の↓↑+Pのタイミング教えてちょ・・・
ぶっちゃけ、生出しファイヤーキック1段目ガード確認で他の技なんて無理だと思う。 まあ、確認なんてしないで安全にパワーウェイブなりクラックシュートなりで誤魔化せば良いんだろうけど。
>>2 2回くらいわっしょいしてる時。
↓↑ニュートラルPで↑とPは同時じゃない方がいい。
つーか、同じコマンド連射でいいよ。
>>59 サンクス!
同コマ連射は何故か上手くいかなかったけど
最初のやり方でやったら成功率ぐんと上がった!
ニュートラル入力がキモだったみたい
まじ感謝。熱帯で決めまくってやるぜ!
>>51 RB仕様だったらゲイザー2段目はアッパーで出して欲しかったよなー
当時は「地面殴らなくてもゲイザー出せるんだー」ってwktkしたのに・・・
まぁ芋屋だとライジングアッパーの使い回しでゲイザー出しそうで怖いけど
一発目と三発目も違う動作だしな
RBのパッシングスエーを出してほしい
裏テリーにもダンク欲しい
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/03(月) 05:07:36 ID:WasU4xCi0
香澄に心眼葛落としは欲しいな アレがあってこその当身キャラだろ
超当て身が大門にあって香澄に無いってのはね… 個人的には天地周転がかっこいいから欲しい
専用スレ立たないね
旧UMより確実に良くなりそうだしこのままでいいんじゃね? 人の分散とか怖いし
UMでボツになった追加の裏キャラはいないのかね? 「リアルバウト餓狼伝説」シリーズ仕様の裏キムや、 「龍虎の拳」シリーズの性能に準拠した裏Mr.BIGなど、 何人かの追加裏キャラクターを考えてもいました。
>>68 でもそもそもタイトルが違うんだから次からは必要だね少なくとも
チャンコとかラルフは救済あるんかね? 98UMは上位陣の修正と 下位層の底あげ(毎回やりすぎて上位に食い込む爆上げが起こったりするが) をするだけでよさそうだが 裏餓狼だけはもうちょいなんとかしてほしいなw
裏テリーはSランク
しかし内部的ラグなくなったのはいいけどネシカって事は液晶だよね? 違うラグに悩まされそうなんだけど
ネシカってのはダウンロードサービスの名称であって、 これを導入した店が液晶筐体使うかブラウン管使うかは 店側の設置の仕方次第だぞ
ネシカって好きなタイトル選んでやるんじゃなかったっけ? BBが人気だろうし液晶になるんじゃない? イベントの時は閃サムも98UMも液晶だった気が
っていうかネシカ=ビューリックス必須だから液晶なのは決定だろ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/04(火) 00:59:13 ID:C8NbXyIA0
裏社がどうこう言っている人がいるが、 立D下段使用ですっきりするわ。 裏社で使づいたら、ずっと屈伸やってるやついるの。 あの屈伸っていう仕様こそどうにかしろよ。 立ちとしゃがみでガチャガチャレバーやってたら投げがスカるとかふざけてるだろ。 あれホントになんとか直せよ。あんなの残しておいて何がおもしろいんだよ。 投げキャラのおもしろさが減るだろ。
屈B刺して投げろよ
返されるのに一分もかかってないのがウケるwww
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/04(火) 01:07:31 ID:C8NbXyIA0
>>79 2Bから指してもダメージが浅いとおもってそれでもバカみたいに屈伸してるんだよ。
つかバグから生まれたテク残さないでほしい 飛び道具にコマ投げ合わせる奴とかなんで削除しないんだろ 俺がUMのプロデュサーなら問答無用でそんな糞仕様削除だわ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/04(火) 01:20:30 ID:C8NbXyIA0
>>82 クラウザーを故意にあんな仕様にしたやつらだぞ。
はっきりいってハナからきたいしとらんよ。マジで。
また飛び道具ガー不削除希望さんか
てかガメンハジの仕様を統一すべき 筐体に書いてないけど必要な基礎知識は極力減らさないと興味持ってもみんなやめてく
CPUが異常に強いから改善しろ。あれじゃ新規参入が減るだけ。
屈伸してれば下段コンボ してなきゃ投げ 屈伸は当て投げ防止のテクだからKOFの長所 スト4は屈伸ないから当て投げ強すぎ
>>84 他にもいるのかw
あんな糞仕様そのままとかありえねー
なんで対応できないの?飛び道具ガー不
>>89 いやそういう問題ではない
まあなくなれば庵がちょっとは弱体化するけど俺はそういう意味で言ってるわけではない
こんな糞仕様を残すのがありえない
じゃあやらなきゃいいじゃん。02でもやってれば。 別にお前のために作っているわけじゃねーんだし。
博士信者か?まだいるとは
大丈夫かコイツ
あまり大丈夫ではなさそうだ
>>77 ネシカはビューリックス=筐体を限定されたサービスじゃないから必須じゃないぞ。
旧ブラウン管筐体orビューリックス筐体のいずれかに対応した、
カードリーダー付きコンパネをセットすればどっちでも動かせる。
今のところの強キャラ候補として 庵、裏ギース、裏社 この三人は鉄板だろうな。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/04(火) 13:56:03 ID:3kJ6sxxy0
それじゃおじさん以外UMといっしょやんけ
屈伸はノーマルジャンプされると解除されるお(´;ω;`)
ガー不なかったらアテナが弱すぎるだろ
>>96 キムもな。
一定以上のテクは必要になるけど。
キムの空中超必殺の無敵がどの程度なのか気になる 出始め無敵なのか 02のVスラ的な無敵なのか
無印のときもつまらん+しょぼい性能で UMになっても伸びず…っていうキャラってだれが筆頭かな? その不憫なキャラが此度どうなるか注目したい
飛び道具ガー不は出来る事減るから嫌な人多いだろうね ただ飛び道具はガード出来るっていう格ゲーの前提は出来るだけ崩さない方がいいのは確か もっともこのゲームに関してはやるのはマニアだけだろうから 別に残ってもいいと思うけどな 新作の13でこういうバグをわざと残してたら最悪だけど
>>103 あれはあきらかにバグだからね
マニアしかやらないって言ってもゲーセンにある以上一般人も普通にコイン入れるわけで
そこで乱入してバグ技でボコるのもタチ悪いし
バグがテクになって残ったものはいくらでもあるがガー不は02や13に残ってない
ようするにゲーム性をマイナスにするバグって事
98らしさという意味では残しても悪くは無いがでも地雷関係は消してるんだよな。 大勢には影響無いと踏んだんだのかな
いい加減しつこいな。 飛び道具ガー不は、事の始まりはバグだったかもしれないが SNK側がそのバグをテクニックとして採用して意図的に残した。 結果これはばぐではなく仕様という扱いになった。 94の時、ハイデルンのムーンスラッシャー空振り後のストームブリンガーの威力アップが大幅に上昇するバグが 95以降は仕様と言うことでその後も採用されているのと同じ。 ちなみに、02で飛び道具ガー不が消えたのは、 ゲームバランスの一環として低ジャンプの対の選択肢として全体的に飛び道具の高性能化が図られた。 アテナのサイコボールやロバートの龍撃拳の性能が異常に高いのはそのため。 そして、飛び道具が高性能になった代わりに、飛び道具ガー不が削除された。 こういう経緯がちゃんとある。 13はシステム自体を12で一度全部組みなおした際に、最初から採用していないだけ。
>>105 その判断をアホの博士がしたわけだ
まあ芋社員らしいわな
ガードモーション解いて飛び道具当てるのは知ってるんだけど他にもガー不ネタあったよね 庵が相手の起き上がりに闇払い重ねて八稚女つなげてた あれがいまだに良く分かんねえ
とりあえず ID:hp2187kr0 はスルーだな。話にならん
てーかイオリも裏社もUMでそんな強くないじゃん 稼働初期の話だろそれは
クラウザーを弱体化して 裏テリー、両ビリー、カスミとかの弱キャラを調節すればいいんだよ。
ゲーニッツも使いたいな
オロチも使いたいな
裏表一緒に使いたいな
裏表は別キャラだからいっしょのチームでいいような気もする 特にオロチチーム
ダメかなー?
なんかやだなそれ。
>>110 その言い分はおかしい
庵、裏社は最初から無印と変わらず強かった
他のキャラが追いついただけで庵、裏社は変わらず強い
ピヨリ値が大幅に減少したし ステップ、避け、EXゲージが使えるようになったから 無印と比べて変わらずってことはないだろ
相変わらず性能的にも強いとは思う けど気絶値とライフ増加のおかげで、あっという間にゲーム終了ってことになりにくくなっただけ
あと小足対空と八乙女の無敵現象がでかい 無印の庵はもっと凶悪だった
オロチチームはKOFオリキャラ全員の中で一番開発者に愛されてると思う 98はもちろん2002でも復活するし しかもチーム名がKOF98チーム 開発者も98を象徴してるチームだと思ってるってこと しかも出てくる度に裏キャラが用意されてるのはこのチームだけ まあ人気チームだしな
97チームじゃね? つか出場してるだけなら京とか庵のが上だし、 ボスのゲニだって色々なゲーム出てるじゃん。
95ライバルチームだって本当は人気あるはずだから ビリーと影二のどっちかが出るときは、もう片方も出て エディットで95ライバルチームをなるべく作れるように 配慮してもらいたい
94:アメリカンスポーツチーム 95:庵チーム 96:ボスチーム 97:オロチチーム 98:おやじチーム 99:K´チーム 00:エージェントチーム 01:ネスツチーム 実際問題こんな気がするんだが。
何がだよ
>>122 あの02のKOF98チームとかいうのは単なる口実だからあまり気にするでない
お祭りゲーの02にも社、シェルミー、クリスを出したかっただけ
それはいいんだけどどこがKOF98を象徴するチームだよ
02は98のリメイク的コンセプトなんでオロチ出た
お祭りゲーのKOF98から代表チームとか意味不明なことやらないで普通にオロチチームで出しとけば良かったのに 本当にKOF98を象徴するチームだったら大門庵ちずるとかになってしまう
98表テリー、98裏リョウこの2人は大好きなんで全てのKOFに出てほしかった 現実はこの2つが削られて逆バージョンが残るという最悪な結果に・・・
98裏リョウはやることつまらないっしょ・・・。技がつまらなくしている。 テリーならパワーチャージを使った固めの連係たのしめるかもしれんけど
>>131 立ち回りが面白い>裏リョウ
守りが強いし、昇龍も強くて好き
表テリーとは方向性の違う面白さ
猛虎雷神剛に飛び道具反射機能をつけてほしい 裏リョウは95リョウってことで連舞拳装備と覇王は通常必殺技に降格 但し飛び道具貫通 構えも95 斬列拳は逆ヨガ 裏ロバとの掛け合いでノーヘル下駄バイクとフェラーリで参上とかやってほしい ミスタービッグとの掛け合いもただの勝利ポーズなのでバイクと「武器を持った奴が相手なら覇王翔哮拳を使わざるを得ない」ボイス付き あ、それならチャン、チョイ、ビリー、竜二、影ニ、チン、レオナもか
02勢取り込むためにk走りとかクーラ入れればいいじゃん チョイとかチンとかいい加減いらんだろ
それは98UMDXバージョンまでお預けだ
アルカディア見てきた。 表ユリで強飛燕→2Aにつながるらしいな。 さらに強飛燕ガードさせても有利らしい。 基本的にほとんどのキャラが強めに調整してあった 京で2A→5Dにつながるとか・・。 無印みたい5Cの認識間合い広くして2B→5C繋がりやすいほうがいいけどな。
>>136 発生3Fで無印くらい広いほうがいおかしいんだよw
2Aの有利フレーム利用して、ちょい歩き近Cできるわけだし、これで十分だと思うけど。
あと、アルカディアの情報は一部で、強キャラの弱体化ポイントはもっとあるらしい
>>137 サンクス
あと、真吾でJDのめくりが広い。
JD→5C→6B→駆け つながるらしい。
京、REDが下に判定があるとか。
裏クリス、鏡の〜の隙減少
大門3C強化
裏ロバ、弱飛燕から5C。画面端なら強対空つながる。
ビリー、2Dにキャンセルがかかる
中段打ちがつよいとかどうとか。
ビッグ、5C→6A→強対空
サイシュウ、つむがりの発生早く
裏山崎、2A強制ダウン
裏リョウ、2A強制ダウン
表ロバート、2Aの判定広く
アテナ、2Bの2段目の判定広く
ちづる、頂門が当たると相手をふっとばす
こんなかんじだったはず。
テリーの記事が 他のキャラより載ってたから買ってしまったw
>>138 裏ロバ、弱飛燕から5C。画面端なら強対空つながる。
裏山崎、2A強制ダウン
裏リョウ、2A強制ダウン
5Cとか2Aって何だよ?
しゃがみ弱パンチで強制ダウン?
>>140 両方とも2Aになってますた。両方とも6Aっす。すんません。
5Cは立ちCのこと。
弱飛燕のあとに立ちCがヒットするということ。
前から思ってたけど5○っていう言い方が違和感ありすぎ、近○遠○じゃだめなん?
まあ近Cの事だろうが、たまに出の速い遠Cとかあるからな それよりお前らまず情報提供者に感謝の意を表せ
立ちの状態なら近C,遠Cっていうほうがいいかもな。 ロバートの 弱飛燕→遠Cだったはず。 たしかに5Cだとわかりにくいね。 情報提供といっても立ち読みレベルなんで。 詳しく知りたい人は立ち読みでもまだ十分だと・・。 どうせまとめのページつくるひといるだろうし。
PS3はラグなしで94対戦出来るみたい 98UMFE配信してほしいなあ 箱は有料なうえ98UMはラグラグでゴミだった むかついたから02UMは買って無い。つか箱配信は絶対買わねえ 12も箱好きだったから信じて勝ったら裏ぎられた。PS3にくらて扱い酷い
好きなゲームなのは分かるがプレイモアが続く限り 期待しちゃ駄目だと思うぞ
いやその芋の94が凄いらしい 無印98は確実に来そうな気がするがどうだろう
中野TRFは無印98の聖地
02umかわなかったのは正解
中野は大門、庵、ちづるチームの聖地ってことか
>>150 つまり俺は不正解か・・・テストではいつも正解なのに・・・
全員強いとキャラ対というものを知らない層がホントになにもできず一方的にぼこられて辞めそう
そんな奴格ゲー自体しねえだろ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/07(金) 13:37:58 ID:2hXg5hcB0
そもそもネシカなんで大半のゲーセンで始まらない可能性がwww
ネシカじゃなくて普通にだせばいいのにね
全体的に強化されてるキャラ多いから、裏クリスも98のJCDまでバカつよくなくてもいいんで JCDの判定を横にもつけるべきだとおもう。 裏テリーのラウンドウェイブってどうなってんだろ。 この技って、ほかの技へキャンセルできたよな・・。 ラウンドウェイブのガクラ値が高かったら ラウンドウェイブ(ガード)→ファイヤーキック(ガード・1段目キャンセル)→クラックとかで 強制ガクラになったりして・・
なんつーか98UMの再調整じゃなく98無印の調整に戻してほしいんだよな クリスにしてもそうだが判定の弱体化は辞めてほしい 一部の技の攻撃力を落とす&バグ削除って調整だけで庵、大門、ちずる、裏クリスは十分弱体化されるし
>>158 裏テリー試してみた
ラウンド、ファイヤーキックは共に下段攻撃、下段ガード状態でクラックすると
・弱→すかる。弱は強化されないみたいだからorz
・強→かっとべテリー!で画面端以外では相手を越してしまうという
どうせなら初段キャンセルだけでなく、二段目もタックル以外でキャンセルできるようにして欲しいもんだ
>>160 新調整版ではクラックシュートかなり強化されているらしい。
なんか強クラック出して相手ガードさせてもテリー有利とか書いてあったような気がする。
強クラックブッパなして、あたりかたによったらゲイザーはいるとか。
さらに対空も強化されているらしく、
パワーウェイブ出しながらためて波動昇竜もできるんじゃない。
けん制では立Bがどうせ強いんだろうし。
>>161 強化はされても、クラックの軌道そのものが変わらない限り、火蹴り>強クラックは飛び越えちゃうと思うけど
火蹴りはガードされてもフォローできる点で、小足対空代わりに使えればいいんだけどね。
どうせ、まさかの食らい判定の塊でガッカリさせられるんだろうけど
ファイヤー→強クラックが連続ガードみたいになるって書いてあったように思ったんだが、アルカディア読んだ人補完たのみます。
もう稼動してんの?
割り込めるなら緊急回避で安定か?
ラウンド→ファイヤー→ラウンドってできないかな!
>>167 ラウンドウェイヴの発生が早くなるとは書かれてないよ
見てから前転、リバハイ、昇竜、小技で潰せるくらいラウンドって遅い
てかそういう連携は02UMでw
居合い蹴りって死に技のままかな ヒットで微有利、ガードさせて五分くらいならな・・・
庵の闇払いを全飛び道具中最低の性能にしてくれれば 庵はUMのままの性能でいいよ なんであんな動けるキャラに 発生が早くて硬直も普通の性能のまま残したのか分からん イレブンの京の闇払いみたいなおまけ性能であるべきだろ
UM庵の闇払いは飛び道具で発生最速だったっけ? しかも鬼焼きがバリアのような性能なんだよね
庵の闇払いと裏京の闇払いは交換するべき
庵「どうしたぁ!」 いや、てめーの闇払いずるいっつーの!
今さらな話だけど、結局無印98よりバランス悪いの?
うん だから再調整してる 02UMはしてないけど
さすがに10人しか使うキャラいない無印のがバランス悪いだろ ただADVモード限定だと実は大して変わらないくらいバランスが悪いかも。 EXゲージさえ使いこなせるようになれば、だいぶ良バランスになるんだけどね でも、使いこなせてる人は有名人くらいじゃないだろうかね
レシオマッチ(笑)にしないと上位キャラ以外空気で 闘劇は使用率トップ3のキャラ集めたチームが優勝したクソゲーが言える事かよw 開発期間考えたら無印に劣ってる
今さらだが98のキャラセレとか顔グラ酷いから変えてほしかったのに 新規で作ったオーダーセレクト時のキャラグラは凄い良かった 違和感無いし
無印とUMなら格闘ゲームとしてはUMの方が好きなんだけど、全体のデザインは無印派なんだよね UMは無印よりデザインが汚かったのが× FEはキャラの見直しだけじゃなくデザインを改善してほしい
みんな思ったことをいうが、何年前の話だよ
新規の裏マリーとか酷いじゃん違和感のかたまり
皆期待しすぎなんだよ 俺は庵強キャラって分かってるだけでガイル強キャラのストシリーズ並に萎えてる
無印がいいなら、話題に参加しないで黙って無印をやってりゃいいのに。
FEには期待してる
FE、PS2でもでてほしいね。
PS3配信が理想
いや、配信は理想ではない パケ販売が理想だ
>>187 SDだからPS3、箱ではパケ売り不可
PS2だとネット対戦ないし
友達いない奴には関係ないかもしれないけど配信がベストとかありえん 両方やればいいよ
友達とKOFプレイヤーて違う気がするけどな
意味がわからんが友達のうちに持ってって一緒にやろうぜとかした事ないのかよw
例えば今対戦したいなーと思った場合PS3で出てれば対戦出来るわけだ まさに理想だろう 無料なうえラグないみたいだし
>>191 そりゃ10年以上前は家に呼んでネオジオやったりしてたけどそんなの今は無理だろ
しかもこの時間に限定すれば若くてもほぼ不可能。明日仕事だし
ただのさびしいキチだったんだな・・・かまって悪かった
いやなんかおかしいか? お前の方が少数派だと思うよ ネット対戦の手軽さ、便利さは凄いよ
KOFなんてプレイヤー人口少ないんだし、自宅に呼べる相手なんていないのが普通だと思うけどな 相手いてもモチベの違いでゲームにならないなんてのザラだし オフでしょっちゅうできるやつなんてニートだけだよ
そもそもPS3でもオフ対戦出来るがな
配信がベストなのがありえんって話だろ何ぶつぶついってんだ お前の理想とか知るかよ
いや、どう考えても配信の方がいいだろ。 ゲーセンとか友達とかそんなちいせぇレベルの話じゃなくて、 KOFでネット対戦ならやっぱりアジア勢と対戦したいじゃないかやっぱり。
>>198 いや他の人はおまえがおかしいって言ってるよニート君
ネット対戦=配信なんだよ
PS3、箱でSDゲーそのまんまは出せないはず
お前がキチじゃねえかw
箱○の98UMにFEアップデートがかかるらしいから みんな安心して箱○買うといいぞ
あ、198に言いました。
>>200 こんな時間にこのスレに人が大勢いるわけ無いだろw自演までさせて悪かったな・・・もういいよすまんかった
>>205 いやID変ってねーしどうやって自演すんだよw
とても友達いるようには思えないぞ君
ID赤い奴はあぼん 死んだばあさんの遺言だよ
最初に両方出せばいいって言ってるだろ ニートじゃないし友達もいるよ、俺が悪かったからこの話は終わりでいいだろ?な?
何よりも、調整版でもバグでないことを願おうぜ 香澄ちゃんに永パ搭載されそうで怖いんだ
ネシカならそういうの修正できるらしいよ
時代の節目に現れると言う香澄厨、かくいう俺も香澄使うけど強くしないで欲しいな たまに香澄どうしでADカラーの取り合いになるのがうれしいし
てか、香澄が強かったのなんて02UMだけじゃん。
PS3とPS2両方で出してほしい PS2はアペンド版を低価格できれば無料配布で
仮に箱○版にアップデート来てもネット対戦ラグラグなんだよ ネットコードまで直したら凄いけどな
ファイナルエディション箱○に追加で来るかな?
芋屋に期待するアホばかり
FE出てもラグがあったら一緒。
だからラグねーつってんだろカス
箱で出たらって話な。ラグ
PSPの98は神ゲーだ つかPSPの解像度とKOFのドットの相性は最高だな。ドット奇麗過ぎ おまけで94〜97もついてるし
pspってパッドすぐにダメになりそう
PSP十字キーはサポートパッド付けるとすげーやりやすい なんでPS2やPS3にサポートパット出てないんだろうな あれば欲しいのに
>218 >219 「オンラインのラグ」と言わなかったばかりに起きた悲しい抗争
96ギースのMAXレイジングかっこいいのになんで変更したんだろ 裏を餓狼で表をKOF96でいいのに
見たきゃ96やれよって言っても 96の入力のシビアさでレイジングは結構キツイしな PS2のオロチ編プラクティスもないから実戦でやらなきゃいけないし
PS2ないの?PSPでもあるのにw
96のMAXって確かヘルバウ・・・・・・ な?!がたくさん出てくるやつか
あのちょっとかすっただけで体力半分持っていかれる所も良い
なんでKOFってエミュばっかでネット対戦流行っててPS3とか箱でださねーの?
>230 94は今PS3で出てるよ
94って小足連打ゲーじゃないですかー やだー
NW、98UM、02UMなら箱に出てるんじゃないの? あとMIシリーズの一部とか
箱にあるKOF2k2はネット対戦が残念過ぎるらしい
おそらく持ってないんだろうが箱のは98の方がよっぽど残念だぞ
PS2のKOFですらタイトルによっては快適だったのに箱はどうなってんだよ
裏キャラとか全部いらねーからプレイ快適にしろよ・・・
キャラ数関係ない バランスはあれだが容量的にはKOF全キャラ総出演も可能 旧ドットもう終わったしいつか出すんだろうけど
容量とかどうでもいい単に裏キャラいらないだけ こんなもんに時間かける暇あったら他に力いれろよ糞会社
おいおい裏キャラはいるよ
無印の裏ジョーみたいなの生産されるくらいならいらん
爆裂拳楽しいじゃんかよー(´・ω・`) そりゃ弱いけどさ・・・
裏はビリーしか使わないけどわざわざ分ける意味がわからん すでに飛び道具飛ぶキャラ飛ばないキャラいるのに両方用意されてる一派とか頭沸いてるだろ
95まで飛んでたのに飛ばなくなったキャラは裏必要だろ なんで裏キャラを嫌うのかもわからん 別性能だしいいじゃん
裏マリー楽しいよ。キャラ対めんどくさいだけじゃないの?
無印の時から裏キャラの技は充実させる予定はあったらしいが
むしろクラウザーとか二つに分けろといいたい
裏クラウザーのCVをアニメ版餓狼2の鈴置さんにしろってことですね、わかりません
なんと言う無茶振り…
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/18(火) 17:35:10 ID:mPKVFzom0
裏キャラいるのはオロチ編の総集編だからだよ 94、95、EXTモードと95までしかやってない層たくさんいるからその層を戻すための手段でもある
裏リョウの弱飛燕をKOF94レベルにして欲しいんだけどな。
で、いつ稼動するの? とりあえず1プレイしたいんだけど・・・まだか!
知らないうちに中段キャンセルして半分減らすゲームになってたんだな・・・なんだよこれ・・・
地上中段技をキャンセルするだけならまだ可愛いもんだったんだけどね・・
まぁ元は裸の空手家が走ってきて半分減るゲームだったわけだし
懐古ファン的には、ペチペチドカドカしたり超必殺技を 当てたりしてもちょっとしか減らないのよりも、豪快に いっきにドカーンと減ったほうがいいんじゃないのかね
俺はその方が好き、でも懐古でも懐古でなくてもそんな奴は居ない ファンの多い98も超必の減りはすげー少なくなってたし、12の当初の高威力で発生が遅い超必も叩かれまくってたしな コンボ補正を導入した11、13なんかは割りと理想に近かった まあ確かに大門にペチペチでごっそり持って行かれるゲームよりは十分マシ、UM
ピヨリにくくなったぶん牽制の威力あげてもよかった気がする ラルフやチャンみたいなコンボ弱いキャラがマジ不遇
いやあれでいい 無印のラルチャンの暴力はひどい
UMのチャンの弱さはバカセが対戦に負けた私怨
裏社のローキック近Dを下段にするなら、リョウのローキック近Dも下段にして欲しいものだな
それはタ大賛成 だわ
私も支持します
無印98のMAX超ってキャラによっては5割超えるよね このぐらいがちょうどいい
無印は大門くらいしか当てる機会がねーからな
>>259 無印のラルフ、チャンはお手本のような初心者キャラだと思う
上級者は自重して取らないでほしいよ
最近こういうコンボできない人でも戦えるキャラ少ないし
KOFにしても98のラルフ、チャンみたいな良キャラは最近いない
配信決定したけど急すぎんだろw5日後じゃねーか
うちの県には来るかなFE
北海道の苫小牧に住んでる俺には関係無い話だなw PS2で発売してくれたらいいなー。
見切り発車でとりあえず配信して プレーヤーにデバックさせて 何かあったらバージョンアップするつもりなんだろ
ちゃんと問題点解決のために更新とかしてくれるってんならデバックでもなんでも やってやんよ これまで何度も、ヤバいのが分かり切ってるような問題をスルーしてきてたからな
まいまいきゅんのアレンジの間違いは改善されてんのかな?
凄いぞ、ネシカはブレブルのおかげで全国稼動数1000台を超える。 つまり24日から全国で1000台の98UMが稼動する事に!!!
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/20(木) 10:23:59 ID:LlwV5Kt6O
箱配信なの? ゲーセン稼動なの?
ネシカってボタン配置切り替えとかできないかな?
どうでもいいけど、月曜に行ったらBB勢に占拠されてて出来ませんでしたってことになんないの? 特にネシカの筐体一台しか入荷してないところなんて。
つかあれ、店側の設定だから客はゲーム選べないらしいし… まさに俺の所のゲーセンがそうだわ…1台しかないのにBBまわりまくり
占拠も何もそりゃ回転するゲームにするだろ… MIAと98UMと12が即過疎になったから02UMや13の入荷にも響いて しかも入荷絞られたから02UMや13設置してる店が盛況ってわけでも無いし これまでクソゲー売り逃げした芋と店でKOFしないプレイヤーが悪いw
店側は固定で稼動させる事も、客側が任意で選択出来る様にも設定出来る。 他に月火水はこれ、木金土日はあれみたいな設定もある。 問題は それなりに客が付いてるBB専用から、ネシカ台を選択式にする店があるのか、 他ゲー稼動に合わせたカタチで選択式の台を増台したりKOF系固定台を設置してくれる店があるのかどうか。
稼動急だな、 もうちょっとスパ4やらせてくれよ
家庭用はいつかね
来週配信のネシカと今稼働しているやつと違いはあるのか?
ネシカがセレクトボタンで4つのゲームから選んで プレイできる仕様だったら最高だったのに
バランス調整じゃなくなるっぽいキャラもいるよな
BPがキャラ別じゃなくてプレイヤーで統一されてるなら イマイチカード作る気が起こんないなぁ。
客側が任意で選択出来るとはMVSを思い出すな・・・
京サマとかどう変わってるんだろう 卒業したりしないかな
かすみを強くするのは止めてくれよ、02UMで使ってない分98UMFEで ちゃんと使いたいんだから。 こっちの地元じゃ入荷するのかどうかが不安だが。
可能ならXBLA版もアップデートとかして欲しいね
クソラグいからインカムにも影響ないしね
なんだよもうすぐ配信というのにこの御通夜モードは。
・リメイクの再調整というグダグダ感 ・素直に期待できない前例がある ・そもそも今さら98に何かを思う人間が少ない
98カスミは技がなあ・・ 強すぎない02UMカスミが使いたい
超必もう一個欲しいよな
ワンクレ50円じゃ儲け無いのかな
経営者スレより 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/20(木) 13:22:23 ID:/WE+OYDkO ネシカのKOFは課金@30だと(笑) これで料金は決まったな、どんだけプレイヤーが遊ぶか見物だが。
課金@30 の意味が分からない
1クレのうちメーカーの取り分が30円ってことじゃないの。
そのクレジット一回はどこで記録されるんだろ
高いだろ。1プレイごとに課金とかありえねー。
ネシカは全部1プレイごとの課金。そのかわりゲームは無料で買える つか30円てBBもだっけ?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/22(土) 01:30:32 ID:lQQnFPQN0
そうだろ だから新作でも50円の店がブレイブルーCSIIでは100円でやってる
ブレイブルーは人気でてるのかな?
KOFよりは遥かにある
このゲームを1プレイ百円でやりたくねぇなぁ・・・
店側一番の問題点は一戦通信料30円のせいでフリプができない ってことらしい、いややろうと思えばできるがカード使うとなると やればやるほど赤字になるっていう
ネシカは大会がやりにくい 闘劇とかになればタイトーの協力でなんとかなるだろうが 地区ゲーセン規模になると出場料高くしないとなりたたない
しっぷーけーんっ!!!
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/22(土) 17:52:59 ID:AIvUoPI70
なるほど、ネシカってそういう事情があるんだ… ただやるとしたら上の方も言ってるけど100円はちょっと… せいぜい50円だと思ってしまう…
好きなゲームに1プレイ100円すら出せないニートは客じゃないってこった
50円から100円じゃ大違いだなw
新作ならまだしも、という感覚はあるがこのゲームはね・・・ まあ調整という手を加えてるだけ98UMはまだマシなんだが、02UMとか値上がりするだけみたいなもんじゃねぇか
98UMと02UMを足すと100UMだね。うんうん。
トッププレイヤーは100円じゃ無理だろうね さすがに100円じゃやりこめない ライトゲーマーつか俺みたいな普通のプレイヤーは問題ない まあ俺のホームは100円が当たり前だが
ネオジオが生きていた時代はなー、ゲーセンのゲームは「すごいゲーム」だったから、 100円払っても全然損した気持ちにはならなかったけど、 今はべつにゲーセンでやるメリットは、気軽に対戦できることくらいだもんな…。 100円の価値はほとんど変わってないが、ゲーセンの価値は大きく変わってしまった。
今日、初めて行ったゲーセンで変なゲームやった KOF98なんだけど、通常の社が急に裏社になって掴みかかる超必殺技やったり キングとかトラップショットからキャンセルしてトルネードキックまたキャンセルして 空中でイリュージョンダンスしたり その他のキャラもダウンしてるのに攻撃出来たり、投げ技何回も出来たりよくわからなかった
格ゲーは下流の娯楽なのにそれすら出来ないニートワロスw
>>320 KOF98 THE SUGGESTじゃないの?
ブレイブルーとか誰もやってないし俺の地域は全部KOFだろうな 100円じゃ誰もやらんだろうが
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/23(日) 11:33:26 ID:Q4t3/CoM0
新宿や秋葉原とか100円がデフォでプレイヤー多い店なら流行るだろうが それ以外の店はきつそう
支えてやれよw 芋屋に募金しなきゃメーカー倒産するぞw
そもそも置いてる店がない。
50円で旧98UMがプレイできるのに、100円でプレイするかってとこだな やっぱ30円徴収はでかいな、20円なら50円で稼動する店もあると思うが
解ってて芋は参入したんだろ?バカなの?
KOFプレイヤーが直接芋屋を支えてやれるチャンスなんだぞw しかしその30円のうちいくらが芋屋に行っていくらがタイトーに行くんだろう
馬鹿はお前だ、参入作品は調整版と移植 元手が掛からず基板の大きな売り上げも見込めない作品だから出したんだろ
いくら手抜き調整ゲーとは言え開発コストやタイトーとの契約金はタダじゃねぇぞw
システム周りが金属っぽいのが駄目だと思うんだよ変わってねえかなあ変わってねえよなあ
アケで売れなくても家庭用売れればいいと思ってるのかな 結構面白い調整してるようだから普通にのんびり家で触りたいニャス
セガについていってドリキャスでMOWやKOF出して売れなかったように タイトーについていって赤字 それがSNKの運命か
>>333 おれもあの金属っぽいの好きじゃない
無印の方がシンプルで好きだ
え あの金属っぽいのだめ?無印よりすきなんだけど
嫌いじゃないけど今のは中途半端、もっとメタリックにして欲しい
金属っぽいと言う理由でこのタイトル敬遠してるとか?w
敬遠してるって事はないけどねw 単に好き嫌いだけの話だから それはそうと今日から配信されるんだよな ネシカってどこが入れてくれるのか凄くわかりづらいな
ネシカ筐体じゃなかったらやってたけどな。 ゲーセンのヘビーユーザーな俺にとって100円1クレは痛手過ぎる。 あと行ってもBBと被って出来ないでしょ。
FE が普及しますように
勝利数とBPランクしかないの? もっとスパWみたいに充実してるのかと思ってたけど、なんかカードの需要あまりないみたいね。
>>342 誰か知らないけどもうプレイしてる人いるみたいね。1人だけランキングに載ってるw
あと、店舗検索で出てくるのはネシカの設置台数であってソフトの稼動台数じゃないのね。
こればっかりは店に行って確かめるしかないか
ネシカ三台ある店行ったら一台KOFになってたけどデモ画面映写機になってたぞw こりゃ明日にはBBに逆戻りだな
ネシカ版KOFの店舗検索だけ、グーグルマップとリンクしてるみたいだ。 ただ別タブとか別窓で開くようにしないと、 戻るボタンとかでは即タイムアウトしてしまってめんどくさい事になるw
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/24(月) 15:58:47 ID:zZ35NpRo0
UMとは別ゲーなのになんでFEのスレもしたらばも無いんだ?
スレ云々じゃなくまず公式HPがないからな
たかがバランス調整程度で板作るなよ 02UM家庭用版板とアーケード版板を別に作るようなもんだ
ネシカのサイトが公式で、そっからのリンクに紹介ページがある
とはいえ、キャラ性能変わるからなぁ 02UMの家庭用とアケ版以上に違いはあるはずだし
前そういう話出たけどFE出たらUM誰もやらんでしょって事で落ち着いた
そっかぁそっか ゲーム自体の細かいことは、ここよりしたらばとかwikiが充実すればいいんだし問題ないか
思ったよりネシカ置いてある店少なくて泣いた
twitterでゲーセン関係者の話とか読んだ限りでは ネシカってゲーセンにとっては、あまりいいシステムじゃないみたいだね。 利益出すために旧作でも100円にしないといけないのは辛いとか。 今はブレイブルーの新作のおかげで何とかなってるみたいだけど これから導入する店舗が増えることは期待できそうに無いのかな。
フリプと大会がしにくくなるのは 店も客も得しない ただでさえカードで敷居が高くなってるのに
やりたいけど、やれない。 なんかそんな感じ。
うん・・・調べたけど自転車でいける距離に無いみたいだ これで電車で行ってみてKOFじゃなかったらワロスとか恐ろしい筺体だな皆も気をつけろ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/24(月) 18:29:26 ID:eoWO1EoV0
チラ裏かもしれんが、FEやってきた 筐体にはFEのインストが張ってあるもののブレイブルーのデモが延々流れるだけで どうすればプレイできるのかわからなかったが コイン投入前にABCDスタート同時押ししたら偶然ソフト選択画面に行けた(A+スタートでいけるみたい) 下手くそな上適当にプレイしてたからキャラの性能の違いはわからんかったが デザイン含めUMとあまり変わりはなかった。 あと蛇足かもしれないけど、カードなくてもプレイはできるよ
まあBBCS2は遊んでポイント貯めるとレアグッズと引き替えるよとかやっているしな… ゲーセン側にも大会用のプライズ提供してたりするし しばらくは無理かもね
>>360 ラグは改善されてるって話だけど、実際プレイしてどう?
363 :
360 :2011/01/24(月) 19:35:16 ID:eoWO1EoV0
>>362 ラグはあまり感じなかったかな
まぁ個人的な感想なのでこれはあてにしないでくれ
追記、ビューリックス筐体だと元の映像がそのまま拡大されて表示されるから
ドットの荒さが目立ったのは気になった
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/24(月) 20:23:43 ID:GADK+s1xO
カード買いたいけどKOFのデザインのが売ってない 新宿だとどこにありますかね?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/24(月) 21:12:01 ID:U1l2xAyYO
近くのゲーセンにネシカKOF98あったけどボタン配置がブレイブブルー用に設定されてて泣きそうになった。 DABC という配置(笑)
ワロタw
それひどいな。ボタン配置切り替え無いんだな。
UMのデザイン俺も嫌い DC98みたいなのがいい
>>363 4:3設定だった?
酷い店だとワイドに引き延ばしてあるからな
ネシカ用のコンパネって7ボタンタイプのやつだし、 ゲーム毎に店側で設定できる気がするんだけどなあ。
>>360 >コイン投入前にABCDスタート同時押ししたら偶然ソフト選択画面に行けた(A+スタートでいけるみたい)
何でそういう設定側の裏コマンドみたいなの知ってるの? 店員さん?
>>363 まずはクラウザーだよクラウザー
アンリミノ無敵やダメージやガード後の隙や追撃不可になっているか
カイザーウエーブの出の早さ
立ちCDの攻撃判定
はっふふぉっのガード後の隙やぶりッツボーのキャンセル不可か
レッタマフォーしゃがみガード可能か
374 :
360 :2011/01/24(月) 22:00:38 ID:eoWO1EoV0
375 :
360 :2011/01/24(月) 22:07:56 ID:eoWO1EoV0
気づかなかったので、連レスすまそ
>>371 ワイド設定だったよ、だから画面荒かったのかな
俺が答えられるのはこれくらいなんで後は皆さんの目で確かめてください。
>>375 そりゃ店が悪いな
GGですら引き延ばし&HD液晶の最悪コンボじゃ粗くなる
4:3&SDブラウン管用に作られてるわけだし
ネシカのゲーム切り替え方法わからなくて結局ネシカ版02UMしか出来なかったわ 98UMやりたかったのに MVSみたく金入れたらゲーム切り替えられるとかじゃないんだね・・・あれ 上にも書いてあるとおりメチャクチャ画面荒かったな。隣でブレイブルーやってた人と時代の差を感じた つーか同じフロアにROM版の02UM(50円)あったから、ネシカ版02UM(100円)やるやつなんていないだろwって思った
ネシカの02UMランキングをみたらTOP10なのに8人しかいない素晴らしさ 98UMFEはかなり早く埋まったのに・・・
ボタン配置選べないのがキツイ D落ちはないわーw
俺のとこは普通にA落ちだったな。
ネシカを早く100円で2プレイに設定してくれ
100円2プレイは無理ってあれほど 1プレイごとの課金なんだからそれこそ採算取れないんじゃないか? システムがそうなってしまっている以上、100円で回すしかないだろう 安易に値下げすれば、ゲーセンの首絞めることになるしな…
無印で勝てないヤツの逃げ場所なんだから、もっとちゃんとプレーしろよw
ゲームシステム的に楽しいのよ 3ゲージMAXとか無印と違って使えるEXゲージとか
カードの戦績がキャラ別+エリア別とかで見れるならいいんだけど持ってる方教えてん。
>>383 課金云々以前にネシカ用TypexZEROには「1コイン2クレジット」という設定自体が無くて、
変更できるのは「○コイン1クレジット」の○の部分だけって話がある。
それと採算取れない可能性があるのは基板買取+1クレジット課金ていう組み合わせの場合に
基板代が償却出来ないほど稼動しなかった場合じゃね?
ネシカの場合3月までに30本だか提供するらしいし、
ゲームROM1枚に付き15万としても結構な額の分のROMが手に入る代わりに
ずーっと薄利で稼動させ続けるって感じ。
ゲーセンよりメーカーの方がずっと苦しいシステムだよね、だからカプコンは参入しなかった
しばらくしたら、50円にならないかな
ボタン配置がD落ちばっかでロクに出来ない所が多いらしい
>>390 ブレイブルー向けの配置が多いのかな
うちは横一列だった
ボタン配置選べるシステムにしておけばよかったのに ついてないのか今回は
ネシカのゲーム選択画面にボタン配置の説明が付いるたから、 ボタン多目に付けてブレブル用の配置+KOFはBOX配置ってな感じの設定も やろうと思えば出来る気がするんだけどねぇ
ガチで置いてる所少ないな 100円でもいいからやりてえええええええええええって思ってたのに 一気に熱が冷めてきたw
ボタン設定は出来るのでお店の人に頼んで下さい。 ボックスならADBEで出来るはず。
タイトルごとにボタン配置変え必要なのに1筐体に何タイトルも入るのはやっぱ失敗サービスだな ネシカは失敗 芋屋は98UMFEと02UMだけ出したら逃げろ
いやボタンじゃなくてゲームごとにコンフィグで変えれます。 ネシカのデフォルト6ボタン配置に対応させるだけです。
店の人呼び出すのがめんどくさいんだよななんか悪いし そんなの気にならないぐらい盛況ならいいんだけど時代は変わったな
いや、むしろ閑散としてるから昔より店員呼びやすい、大概2、3人で雑談してる
肝心なゲームの中身について誰も語らないな・・・ 俺もちょい触ってきたけど裏テリー以外大きく変わったキャラがいなかったせいか新鮮味がなくて2プレイだけでお腹一杯になっちゃった。 これ多分関東関西くらいでしかやりこめる場所無いんじゃないかな。
スタート&ボタンで選択画面に変わらないんだけど、店員に言うべき?
俺もやろうと思ってボタン押したけど出来なかった 誰もやらないからブレイブルー専用台にしちゃったのかな・・・
403 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/25(火) 19:25:17 ID:VvYUk7FF0
調整の内容も微妙…上から数えたほうが早い強キャラに強化要素とか馬鹿なのか? クラウザーとかBIGとかには裏キャラ追加もないし わざわざ倍の金払って今やる必要がないかなー
だれだよネシカがブラウン管筺体で出来る言った奴はw 液晶&ワイド無理やる引き延ばしとか耐えられない せっかくラグなくなっても今度は液晶のラグじゃん スト4とかは元々液晶だからそれが普通であって問題ないけど98は何百時間とラグなし環境でやってたわけでそこに違和感出る 実際ラグのせいで98UMは支持されなかったし
ブラストとネットシティなら稼働するんだよ うちの地元はネットシティでネシカ稼働してるし ビュー筐体のコンパネを発注したゲーセンの問題だ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/25(火) 20:53:51 ID:0LixsDS+O
4フレくらいラグあるな もうやらね
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/25(火) 21:04:05 ID:0LixsDS+O
ラグ過ぎ レバーがふにゃふにゃだから余計に。 とにかく糞 うんこ
ネシカ、ラグあるの?
そりゃMVSよりはあるだろうけどそんなにないはず ほとんどが液晶のラグじゃね
この先ダウンロード販売されるんだろうけど まいまいきゅーんは直ってるのかね。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/25(火) 22:08:28 ID:jP6hZvuv0
俺も一回だけやったけど(庵クラウザータクマ) どれくらい弱体してるのかなって触ってみたら あれどっか変わったんかこれ?って感じだった クラウザーのホッフッハはダメ低くなってた気はする 庵はどこが変わってるのか全然わからんかった 散々言われてるけど確かに100円でやる価値はない
クラウザーは変わりまくりだろ・・俺はもうクラウザーは捨てるわ
ネシカの効果がイマイチ解らないんだけどゲーセンでオンライン対戦とか出来るの? それともスト4みたいにカードで戦績見れるだけ?
後者
ネシカは高速I/O使ってるから、以前のtypeX版98UMよりは入力遅延がなくなってる。 ってか↑は理論上MVSとかと同じ応答速度でプレイできるし。 ラグいっていっている人は液晶のラグがよっぽどひどい筐体でやっているんだろうな。 倍速液晶使ってる筐体orブラストみたいな旧筐体で稼動させて欲しいところだ・・・
液晶ラグはプレイヤー側にはどうしようもないしなぁ
じゃあゲーセンによってラグ違うってことか。 ボタン配置切り替えができるように アップデート的なことしてほしいな。
>>415 いやMVSは全く遅延ないよ
ネシカもタイプX2もどうやったって1フレ程度の遅延は出るはず
>>406 KOFは元々ボタン押してから6フレ後に技出るけどそれと違うの?
選択画面でKOFにできないって奴・・・残念ながらそれはネシカではない 多分
と思ったら店側で設定できるっぽいな変更できないように
PS3でもう出るのか 44 :名前は開発中のものです:2011/01/26(水) 07:29:49 ID:zBnvxxft ファミ通 キャッスルヴァンパイアプロジェクトアルカード(仮) コナミ PS3 360 2012年予定 2ページでキャラ紹介 アルカード、シャノア、リヒター、蒼真 無双タイプのアクション? かなりの数のスケルトンがいるスクショがある キングオブファイターズ98アルティメットマッチファイナルエディション SNKプレイモア/サイバーフロント PS3、2月9日 2800円 オンライン、ギャラリー、アレンジ背景、アレンジBGM搭載 スクショは4:3の画面しかない
え?まじ? 神すぎだろ、M2にオン部門委託してんならやばい
キャッスルヴァニアじゃなくてキャッスルヴァンパイアって名前で出すのか。
嘘くせぇw
ガセかよ
ネシカはあとで調整できるみたいに聞いたけどPS3もできるのかい?
出来るよ。BBやスパ4でも何回かアップデートしてるし。
DLCがあるソフトを出せる機種はできるよ箱○もね 12もアップデートしたしね 調整じゃなく修正だったけど 箱の02UMもアップデートしたねping表示の変更だけだったけど
プレイしてみたけどどこが変わってるんだよ?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 00:40:33 ID:mKiJXC9p0
リョウの前Aがヒットしたらダウンするようになった。 クリスの鏡炎の隙減少 あとはわかりません
かすみの昇竜キックのよろけupノックバックなし ヒット後追撃可能 表リョウのこおう拳発生早くなったっぽい
社はどうだったか聞きたいな。
それより、クラウザーさんはどうなったんや!!
やろうと思ったらブレイブルーの対戦で埋まってた。 こら駄目だな
ブレイブルーの隣で、ご立派な筐体に入った、画面を無理に引き伸ばされてスーファミみたいなゲームをやるのがつらい
裏テリーゲイザーが弱攻撃から繋がる程発生速く。 ファイヤーキックのスラの部分に必殺技でキャンセルかけれる。超必は無理臭い。 ファイヤー→ラウンド→バーンのような固めも可能。
今さらだけど裏クリスってMAX大蛇薙ぎよりMAX真空波動を2ヒットさせる方がダメージでかいんだな
>>438 そんな技あったな。安定してヒットするっけ?
まあミスると昇竜が暴発するけど。
裏テリーファイヤー→ラウンドの繰り返しも一応できたよ 連続ヒットしない上にラウンドすかされたら終わるけど・・・
リョウの前A強制ダウンってことは 前A発動→一撃必殺とか入らなくなるのか?
単発6Aが強制ダウンなのは裏リョウだけだから、一撃必殺とか関係無い
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 18:37:57 ID:cU1aOFqTO
芋屋もとうとう肥商法に身を落としたか
444 :
441 :2011/01/27(木) 18:49:27 ID:XMTeH1ZN0
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 19:00:53 ID:r9euVXWY0
KOF12もダウンだったな なぜか13は元に戻ったが
ってか修正はアルカにまとめられてただろ 香澄とか内容見た限りじゃかなり強くなったぞ
新しいネオジオポケットがでるみたいだね 有機ELディスプレイだってよ
確かにアルカに載ってた事以外にも変更点あるっぽいな、ちょっと触っただけではなんとも言えんが
後10回ぐらい調整を重ねたら無印くらい良いバランスになるかもな
450 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/27(木) 23:02:43 ID:+C3+ept5O
これ98は変わったところあるからほんの少しはやってやろうという気持ちがあるが02は変更点ないから100円になってやる人いるのかね?いくらカードやら使えるといってもそれだけじゃあなー
新グラが1ドットもなく わずかに変更しただけのモン出されてもなー 間違え探しやってんじゃねーんだから
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/28(金) 00:42:05 ID:8EwagU3sO
クラうざーさんは相変わらず最強ってことでOK?
クラウザーは中堅くらいじゃねーの?
02UMはバランスいいとはいえヴァネッサの強化や消えた技の復活とか追加要素はまだあったのにな 雛子の乱舞とかさ 01性能の裏ユリとかコマデルンとか 普通に液晶ラグ分退化してるからなネシカ版の02UM 98UMはFEになってるからまだいいけど あと質問なんだけどFEのCPUも超反応?それとも直してある?
このままではおわらんどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/28(金) 11:40:50 ID:g3FYq8VF0
無印? ああ、あの大門、庵、ちづる、京、裏社、裏クリしかいないゲームか・・
ロバートや表クリスもいるよ、あとたまに舞やラルフが それでも大会動画見るとUMより偏ってるよね
個人的にはUMのK'より98の大門のほうが正直いらつき度が高い
なんでチャンコはすぐ忘れられるん・・・?
カード作っている人いくつか教えてくれ ランキングってキャラ別の勝敗数とBPは見れない? あと何県とかエリア設定出来ないの? PCのホムペ見てもプレイヤー単位の勝敗数とBPしか分からんから気になった。
一回100円取られるのに通信対戦機能ないのかよwww ワロタ そりゃ価値ないわ
一応200円も使ってあげた俺は偉い
庵にベコベコにされた、まあ腕の差もあるだろうけど
液晶モニターが普及した今、ネオジオゲーは無理があるな 引き伸ばされたクソグラにSFCかと思ったわ
へぇーこの動画2年くらい前に流行ってたよね 2年くらい前に見たわ
>>465 設定で4:3可能だよ
ゲーセンの店員がアホだからどこいっても引き伸ばしだけど
NESiCAのシステムでタイトルごとに画面比率設定可能なのかしらんけど、 そうならそうでなんでタイトーや芋が店に案内出して徹底させようとしないのかね。
基板入替とかした時もモニタにどう映るかやボタンのチェックはするんだし、 事前に配信される日も通知されてるんだから 選択式にしてる店は配信日の動作チェックをしっかりやってくれと思う。 むしろD落ちでKOF稼動とかやっちゃう様な店は、 通常の台のメンテとかもそういう感じなんだろなって思ってしまう。
>>468 ふつうのテレビならフルにしとけばHDなら16:9、SDなら4:3に自働に切り替わるのにね
タイプX2とかだとスイッチ切り替えになってる
近くでは全然置いてないんだが…
公式の稼働店舗に名前あるのにブレイブルーから切り替えられないんだけど
ゲームによってサイズ固定とかってできないの?
もしかしてPCBのDIPいじらないと無理?
>>472 切り替え無効になってて、店が知らないかやらせる気が無いかのどちらか。
公式サイトのランキングが地域別で表示できるようになってるよ
5位までじゃあ有って無いようなもん まぁこれから増えるんだろうけど
これのあと無印やったけどキャラの 動かしやすさが違うなあ 無印のがピョンピョンしやすいw UM重たい気がするんだけど 同じように感じる人いないかな?
だってMVSはラグ0だもの ネシカは最低ラグ1あるし液晶だとさらに2ぐらい追加だよ 02UMもネシカじゃない方でもラグ最低1ある FEじゃない方の98UMは5ぐらいあるんじゃない?
「98UM」は今度からなんて呼べば良いんだ?FEだってUMな訳だし…。 「無印UM」?「二代目98」?
>>477 FEが浸透すれば普通に98UMでいいと思うけど98UM「FE」が浸透してない
スパ4AEもそんな感じするが
98UMでいいんじゃね? FEの方だけFEつければ
98FEでいいよ
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/29(土) 18:05:16 ID:531tDRDJ0
それにしても、UMのスレでFEのレスばっかりだぞ。 もう稼働してるんだし、FE用のスレ作ったほうがいいんじゃない。
過疎って落ちるぞ
まあUMで会話するよりはそろそろ専用スレ立てたほうがマシな気がする
出たばっかりだし1スレぐらい大丈夫な気がする。 途中でUMの話になったりしてゴチャゴチャになったらどっちの話してる最中なのかわかにくくなるし・・ UMFEのwikiをリンクを付けてスレ立ててほしいね。
スパ4も中々AEのスレが立たずにごちゃごちゃした感じだったな、まあこっちはUMの話は全然出てないけど
たしかKOF98UMってUSB変えてメモリ増設すれば軽くなるはずだよ
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/30(日) 11:31:38 ID:eLigTrXUO
このゲームって時代遅れなんですか?
だってグラフィックがスーファミ並みだもん…
グラフィック以前に毎回似たようなシステムのゲームを発売してるのに、 システムが何も洗練されていかずに技だけをちょっと変更してるだけなのが糞なんだよ。
そういう面で言うと13は酷かったな、 見た目で惹かれた層が「もう一生KOFやらない」ってなった
しかし相変わらず一戦目から全力で殺りに来るCPUは何とかならんかったのか 奇跡的に初見が付いてCPU戦やっても二度とプレイする気起きないだろあれじゃ…
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/30(日) 13:49:04 ID:BLn/l4Wt0
アップデートでCPU直せとか要望を出してみては? 2002UMでは易しめになってたのに ネシカで調整したと思ったらCPUは相変わらずなのか・・・
正直要望出してやるより放置して潰したほうがkofのためになる気がする なんだかんだどっかが拾ってくれるだろ
スト4並みのグラでkofって作れないの? システムは98um辺りで。
>491 13は98UMのシステムだったら成功だった HD発動コンボっていう1コンボに10秒とかかかる世紀末ゲーだったから・・・ 一番長いと20秒(永久じゃなく普通に)
ゴリ4のグラはやめてwww
>>490 だって98から後は、「いらないシステムを上乗せしていく」のを繰り返してるだけだし
その上キャラもしょっちゅう入れ替えするし あれじゃあシリーズを重ねるごとにファンが離れていくのも分かるよ
ファンを飽きさせない努力はシステム面の向上でやるべきなのに、バカなKOFスタッフは新キャラをつくりまくってどんどん
入れ替えまくることでそれを成し遂げようとした
その結果どうでもいいキャラが増産され、今やKOFオリジナルキャラだけで60体超というすさまじい人数に。
結果キャラごとにファンも分散化され、でなくなったキャラのファンはそのままKOFから離れるという自体に
さすがの芋屋もKOFのおかれてる現状に気づいて、シリーズの全キャラをフォローした
「UMシリーズ」を展開するも、とっくの昔にKOFを去ったファンが帰ってくることはなく、手遅れだったと。
当然現代の格ゲーファンからは時代遅れと見向きもされない。
>>499 KOF13とストWが同じ方向性で作ったステージ(火山)ならシンプルに比べられるがKOF13のが上だと思う
>>502 そうなのかもしれないけど、システムについていけなかったし、
CPUがやけに強かった記憶が…。
あの映像で98umのシステムだったら良かったのにって思うよ。
ゲームがどうじゃなく、 KOF98のマスターデータはあっても素材データが全て残っているわけじゃないから。 MVSで作ったデータを、例えばタイプXにするなら、素材データから作り直さないといけない。 ちなみにKOFというかSNKを駄目にしたのはオペレーターとKOF94の成功だね。 ネシカのKOF98FEとKOF2002FEが流行っていないのはセガサミーとMVS4本用マザーの呪いに違いないという結論がでました。 SNKの店で対戦台や4本用マザー台が軒並み失敗していたのと、アトミスウエイブがこけたのと状況が似すぎやし。 ・MVS4本用マザー台に新作を入れても、そのスロットの中に人気タイトルがあると、希望タイトルが遊べない ・カードを使って遊ぶメリットがアトミスウエイブと後期のネオジオ作品のメモリカード並みに少ない ・つーかKOF-NEOWAVE以上に出す意味が無い 等など、不吉な共通点がいぱーいなのですよ。 ネシカのシステムは良いのですが、SNKは大失敗するに違いありません。
そしてこういう揚げ足しかとれない気持ち悪いファン
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/01/30(日) 17:34:16 ID:geMFJEaJ0
ネシカ導入してるゲーセンはまわりにちらほらあるけど 98UMFEができる店がひとつもない… 家庭用で待つしかないか
あとKOFというかSNKを駄目にしたのは 個人店舗と小規模ロケーション(小規模デストリビュ) あとプレイモア以降のSNK作品って ユーザーが求めていると考えている物と スタッフの考えと、 調整に関ってるランカーの考えがあまりに食い違っている。 例え委託開発にしたとしても、ディンプスにやらせたとしても どーにもならなそうな気はする。
上手い奴はゲームかわしい奴にゲームを作らせても面白くなる訳でもないからな。 今の日本ゲーム業界が痛感してる問題でもあり、 ゲームを知らないような奴が作った方が大衆受けしやすいのは確か。 ただ、一方でマニアックで深い作品ができにくくなるから諸刃ではあるけど。
SNKP以降はそもそもゲームバランスを求める層自体が少数派だったのにそっちに注力して失敗したのが敗因 多少無茶なストーリーでもテンポよくタイトル出し続けないとライトなファンは去っちまう そういうことに気づかせてくれたのがSNKPの功績だね アークやエクサムはその辺をよく学習してると思う
>>509 これがオペレーターになると
とにかくキャラを多くしてプレイする回数を増やす
クッソーもう一回!っていうようなデフォルトでちょっと難しめの調整
とかになる。
97.98,2002のMVSがいまだに現役で稼動しているのは
ゲームの出来不出来ではなく、どれだけ沢山プレイしたくなる要素があるか。
UMもMVS基板くらいの値段で、昔のMVS4本用とかみたいに
同じSNK作品内でマルチセレクトが出来るようになると、
2003とか12とか、閃みたいなのでも喜ばれる。
ゲームの普及度と面白さは関係が無いという顕著な例。
ネット対戦できるようにしたほうがいい。 単純にゲーセンいってまでやる人がへったのもある。
ネット対戦は勝ち残りだと強い人がいるゲーセンが儲からないので無理 従量制にしないと出来ない 500円30分で勝っても負けても遊べるとか、そういうスタイルがありかどうかだな
格ゲーだけに通信機能が来ないのはラグの影響がでかいゲームだからだと思ってたわ 他の通信ゲーム全くやったこと無いからクレジット関係は分かんねーな ラグとクレジットの問題さえ解決すれば実装されるのか
対戦型の通信ゲームだと、基本は勝っても負けても200円で3回戦だけとか、 500円で2回戦(戦場の絆)とかそんな感じ。 最初からCPU戦やって待ち受けとかも無しで、 開始時にマッチングできなかったらCPU戦とか、 初めから店内対戦希望でマッチング開始とかになる。 ただ、これをやるためには1筐体1基板じゃないと出来ない事が多くなるから、 店側で買う時に複数の基板を買わなきゃいけなくなる。
一応新作が出てこの過疎っぷりはヤバイなw
PS3でネット対戦対応で出してくれ。 ネシカとか出来ん。
地元のゲーセン一軒入荷してたけど誰もやってないぞ 人いるって思った所で見てみるとBBしか触られてない
俺はPS3も箱も両方持ってるけど、格ゲーだけは箱でしかやらん。
ないよ ソフトによる スト4はあるけど鉄拳は箱よりないみたい
まあ理由として ・何故か知らないけど上手い人は箱持ちが多い。 ・PS3は対戦マナーが悪い(これは個人的意見) ・箱にはあるがPS3には無い格ゲーが多い。 ネオステもぶっちゃけ94’みたいな15年以上前のゲームを今更配信されてもなぁってのが正直な感想。 多分98とかネタ的に面白かった2000くらいしか買わないと思う。
・ライト、ヘビー問わずアーケードSTG兼用の人は箱しか選択肢がない これもある、アーケード関連でまとめて遊ぶためなら 結局箱になっちまう、べつに遊べるならPS3でもいいんだけど
俺の場合画質がいい方を買う タイトルによってPS3が上のもあれば逆もある つか片方しか出ないタイトルあるし両機種必須だな
新作なんて出たの?
ほら、ちゃんとスレ分けないとこういうことが起きる 二ちゃんのスレタイで初めて知ることも多いからなぁ
一過性のモンだろが どっちも分けるほど需要あんのかよ シリーズでも纏めてるとこ多いのにたかが調整版の為のスレは必要ない
そこは多分シリーズ別のファンの仲が良いってだけだろ、 KOFみたいに〜〜派とかやっちゃうゲームは分けたほうが良いと思うけどね
今回は技、対戦バランス調整だけだから 鉄拳やバーチャのシステムバージョンアップみたいなもの x.1からx.2になったからって別スレ立てる馬鹿はいない 統一するかどちらか主流の方にスライドするのが一般的
バージョンアップっつってもその例に挙げてるゲームみたいに旧UMを新UMに置きかえたってわけじゃないけどな
そのとおり 混在してる上にはっきりと違うタイトルになってるのにダメだとかいうバカなんなの
立てたいやつが立てればいい、それでFEだ
スパ4AEはキャラ追加だからなー 98→98UMもそうだしMI2→MIAも 98UMFEはそういうのと違うよな あえていうなら02UM家庭用→02UMAE だからスレはいらないんじゃね
地元でBBやってる奴らCPU戦しかやらないから 三台の内一台KOFにして延々と身内で回しプレイしてやった 最初は白い目で見られたけど意外と興味もってくれたみたいで 何人か乱入してくれた。 KOFに興味もってくれとまでの贅沢は言わないけど、対戦に興味もってくれればいいなぁ
うちのゲーセンは女性で美人の常連がいるが なぜか服がミリタリー系で統一されてる いやたしかにゲーセンの道路隣は基地だけどさ、いやまさかな
kof98はPS3で出せないかな、もうFEが出たから無理かw PS3だと回線(サーバー?)が弱いからラグが酷くてゲームにならんかね…。
>>538 無印は芋が潰れなきゃPS3で出ると思うよ
>538 ネオジオステーションの存在しらないのか? 今年の内に98出る可能性あるぞ そしてネオステの熱帯は快適
それは良い事を聞いた! オンライン対戦とかできるのかな、ワクワクw
北海道の南に住んでるだが、ゲーセン5件回っても無かったぞ。 ほんとうに出てるのかとwww
庵やバイスやジョーの永久は削除されてるの?
ジョーの永久ってあるの?
13にはあったよね あと裏ジョーの爆裂拳が位置によっては 当てても距離が離れないとかあった気がする
それ永久だったっけ?
離れないように見えてるだけで、そのうち届かなくなるよ>裏ジョーの爆裂 それと13ジョーの永久は10月の修正版で無くなってる
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/01(火) 10:44:40 ID:Llp4vvwF0
神楽が一番強いのって98?
96
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/01(火) 15:10:28 ID:6d+z73Ct0
馬場のBIXBOXでやってきた UMとFEの違いはよくわからんかった
違いの分かる男来てくれー
今稼動してるBBは殆どネシカ台だよ 切り替え出来るとは限らないけど
つかBBはネシカ専用だからBBある店にかならずある
小学生みたく「名前が違う(^皿^)」 と言いたいとこなんだが、ゲージ、デモ等のデザインがそのままだから、名前すらも UMのまんまだったりするんだよなw
02UMAEと一緒でしょ あれみんな02UMと読んでるし 家庭用が02UM、調整版がアケ版(02UMAE)
02UMは完全にver.1.1だからなー ロゴまで変わってる98UMFEはUMとは別 もっと別にすべきだったと思うけどね ウェイブが飛ぶ裏BIGとか追加すりゃよかったのに
ロゴまでっていうかロゴだけだぞ。デザインの変化は。
個人的にはクラウザー、BIG、マチュア、バイス、 香澄、影二、タクマにも追加で裏キャラ欲しかった
ハゲのドラムショットは龍虎仕様がいい。 まああれはドラムというより太鼓なわけだが。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/02(水) 13:56:52 ID:Z4Ty+McG0
UMが50円なのにFEが100円じゃ流石に1回しかやる気にならない 100円払ってCPU戦はないわw
しかし昔は良かったなぁ KOF96〜98ぐらいの頃は稼働2ヵ月くらいまじで行列ができてて でもどのゲーセンも50円で、対戦代でも1回やるのに30分以上待つから 頑張ってもゲームに1日500円使うのが難しかった でも人が密集してる上にデブも多いから熱気がすごくてジュース2本は飲んでたわ
新宿ではumがまだプレイされてるし、家庭用は仕様が違うし、別スレにしない意味がよくわからないな まぁ、どっちにしろ必要がないくらい過疎スレ過疎ゲーだけど
98UMは家庭用もアケも全く同じだよ 箱で対戦できるがラグってる
いや、FEと仕様が違うって言いたかった
98FEの家庭用版は箱のバトコロみたいに綺麗にしてほしいな あと出来れば02もFE化してほしい
できれば解像度あげて欲しいけど、そんなことよりも快適な環境をw
背景は多分さびしいものになるよ
98UMFE(きゅうはちゆーえむえふいー) 長いからふぇっはちでいいよね
ネシカって向かいの台の人も同じゲーム選択してたら対戦できんの?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/02(水) 22:06:38 ID:uMwkvU230
>>567 98FE家庭用版、02UMのFE化
両意見激しく同意
573 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/02(水) 22:07:34 ID:yWIeg6b/0
今日ゲーセンで遊んでたんだ。オロチが倒せなかったのでコンテニューせずに最初からやろうと思ってカウント0まで待ったとたん 向かい側の人がゲーム選択をブレーブブルーにしやがった! 一瞬の隙を突かれた・・・
ゲーニッツ使えるようになったからルガールステージの死体が消えると思ったけど 全くそうでもなかったぜ 自分の死体の前で闘うゲニ様は何を思っているんだろう?
02UMはFE化必用なの? ラグもないしバランスもKOFでは無印98とならんで最高峰らしいじゃん
>>575 だからネシカ版02UMは無調整だっつーの。
庵と皇帝ってどのくらい弱くなったの?
中堅くらいには落ち着いてくれたの?
>>574 ゲニが出てるのに例の死体が消えてないってことは、あれは初めからゲニの死体じゃ
なかったってことだ
ゲーニッツはちづるの鏡の術でコピーがいたりするので ルガールステージの死体が、本物かコピーのどっちかなら それをバックにゲーニッツが戦ってても不思議ではない
ゲーニッツの死体を模した銅像。
>>575 >無印98とならんで最高峰らしいじゃん
まじかよ無印98って当時としては最高って事だと思ってた
>>579 ルガールのコレクションは死体そのものを銅像にしてるんだぞ
98UMのゲニステージにはKOF96の文字が…
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/04(金) 00:13:00 ID:3b7ovwwZ0
客観的に見てどうみても連コイン
NASH's FRIEND「ソニックブーム!」 ルガール「レップーケ!」
>>584 連コインはマナー違反
マナー違反は悪
悪は許るさん!
先月号のアルカディアに変更点載ってるって知らなくて買いそびれたんですが、 変更点を知る術ってありませんか? どこかサイトにないですか?
ebストアで通販してますよ>アルカディア まだ在庫があるようですし
>>589 ゲーセンに行ってプレイする
過疎ってる場合が多いから、一人で調べ物できると思うよ
アルカディア置いてあるゲーセンを探す。
調べ物はすごい苦手で、自分じゃなかなかできないんですよね(^_^;) 通販してたんですか! アルカディア置いてあるゲーセンがなかったら通販で購入しようと思います。 みなさんどうもでした!
>>584 次やりたい人いるのに連続プレイはまずいでしょ
ゲームに限らず常識だと思うけど・・・
近場のゲーセンではやってる人が居ないから連コインできる
1Pと2P側ともに人が並んでいて例えば1P側が強くて中々空かないけど2P側は回転が良い場合、 1P側のほうが先に並んでいてもちっとも空かないのでプレイできない その待ってる人よりも後から来て2P側に並んでその人の番が来たときいきなり1P側に並んでた人が2P側に回り込んでコイン入れてきた これってマナー違反だよな?
それはケースバイケース
>597 マナー違反だろ。 KOF97、98時代でたくさん人がいた時でも さすがにそれやった人をみたことがない。
最近のガキは人がKOFプレイしてると背後から露骨に嫌味言ってくるから困る。 と思ったけどMVSのときはどうだったっけな。忘れてしまった。
BBやってる学生とか若者は露骨にKOFやってるおっさんを馬鹿にしてくるよな すげー不愉快だが悪いのは芋なのかもしれん
俺高校生だけど従兄弟の影響でKOFやってる。 BBやってる友達にKOF勧めたら意外と嵌ってくれた。 やった事ないから馬鹿にすんだろうね。
バッタゲーとかいうけどBBなんて空中ダッシュとかで一回飛んだらおりてこねーじゃねーかw
バッタゲーとか関係ないとおも キャラや世界観が古臭いからかと
>>604 BBは古臭い以前に世界観に統一感が無い上に、
設定だけやたら多いからそういう意味でのBBを理解してる人間は、
普通の学生じゃ少ないだろう
結局はやってる人間がいるかいないかの問題
俺の弟は高校生だけど、普通にBBもKOFも友達同士でキャッキャしながらやってるし
ていうかKOFってだけでバカにされてたのかw 古くさかろうがなんだろうがグラ一新なんてせずずっとあのまま突っ走って欲しかった。
旧グラサイズのドットでキャラを表現するのって それなりのセンスが無いと出来ない事だからなあ。 鉄雄というベースがあってあの出来だった名無しを見てたら、 旧サイズの新規ドットで良いものをとか俺には期待出来ないかな。
12や13のグラってドットなの? 何だかアニメ調っぽくて好きじゃない プレステ2の94みたいなグラでいいのにな
ある意味誉め言葉だな ドットは粗くないとドットに見えなくなる ようするにドットの意味なくなる キャラが可愛くできるって利点あるがポリでもトゥーン系なら可愛くできるってのをトトリとかで証明してるし
裏マリーで、ジャーマンスープレックス→M・トリプルエクスタシーorM・ダイナマイトスウィングを相手がKOした後に出すと 動きがよく作られてるなって感心する。
100円だしてCPU一戦目で日本チームにやられた 何これ?アホか。もうやる気がなくなったわ。 こんなんでまた100円だすわけねえだろ。自分たちで首絞めてるの気付いてねえのか無能が
それ下手なだけだろ 昔の格ゲーと違って今の格ゲーは弱いぞ KOF12なんて対戦相手いないからCPUの強さだけが頼りなのにあまりに弱過ぎて萎えた
1チーム目とかクソワロタwww 普通にレバー操作に問題があると思うんだが
1チーム目とか ジャンプD→下Dの初心者コンだけでもクリアできるだろ
FEはやったことないがUMのような難易度ではないという事なのか?
UMもチンパンコンボだけで行けるんじゃね
今箱のUM立ち上げて1戦目日本チームと戦ったがジャンプD、下Dだけで勝てたよ
どうやらやった事ない奴がいろいろと言っているようだな やった事ないなら黙ってろよ ジャンプDと下Dだけで勝てる(キリッw
>>618 今試したばっかりだが勝ったぞ
箱のCPUはアケと同じだったはず
98UMだとジャンプしたら超反応で昇龍系無敵対空で落とされまくる…
そうか、ボタン配置がBB仕様になっててまともにプレイできなかったんだな それなら1チームで負けても仕方ない
でもCPU大門の威圧感は異常・・・
プレイヤー大門はもっと凄いぞw
98UMのCPUは強いっていうかこっちの入力に反応して行動する 大門相手に裏リョウでコオウ撃つと絶対地震やってくる あとダッシュ投げの練習とか絶対無理なレベルに投げ間合いに入った瞬間投げてくる だから投げキャラの練習がCPU戦でやりにくい なんであんなCPUにしたんだろ98UM そしてなんでFEでも放置したんだろ
誰が相手でも普通にダッシュコマ投げ出来るけど
>>624 CPU戦はコンボ練習じゃないぞ
練習はトレーニングモードだ
13とかには付いてる
普通に日本チームてか大門相手なら一線目で負けれるだろ やってからいえよ、もちろんゲーセンでな 難易度バグもしらない家庭用勢が知ったかしてんじゃねえよ
社でギース相手に開幕遠B出したらレイジングやられたことはある
つか一戦目の日本チームのキツさはリリース当時からさんざん突っ込まれてたじゃん んでよりによって慎吾とかソロ乱入組の時に一番ヌルくなるっていう
98umで強いのは、というか俺の苦手なキャラ。 ボス戦前の防御力の高くなった1チーム ・バイスとハイデルン、やけにガードが固い。 大門も近づけねぇな、じゃんぷすれば超反応3Cや遠距離Dで落とされる 相手のじゃんぷD、判定が強いのか無敵短い対空だと相打ちするしなw しかもガードが固いw シェルミーもウザイ。
慎吾とかソロ乱入組の時に一番ヌルくなる どういうこと?
大門のダッシュのゲタの音を聞くだけで凄まじい恐怖感が・・・ 夜もあのゲタの音が響いて眠れない
まあ中ジャンプに超必決めてくるのがKOFのCPUだし
グラフィック上ではまだ地上にいるジャンプ移行F中に
>>631 アケ版の難易度バグ
一戦目が一番CPUレベルが高くてステージが進むごとに段々下がっていき、そのあとまた上がって行く
>>627 だな
結局やりもしないで知ったかする馬鹿は黙ってろってことだな
ジャンプD、下Dだけで勝てるとかwwちゃんとお家から出てゲーセンでやってみましょうね
自分が下手なだけだろ・・下手なの自慢かよ ゲーセンだろうと、どの難易度だろうと普通に勝てる つか今時KOFやってるのに下手ってどいいうことだよ もう今となってはキャラゲーじゃないよKOFは
CPU相手に下手とか意味わかんねw そういうんじゃありませんからwまずゲーセンで実際に行ってから言いましょうね。知ったか君w
いや下手だろ、下手な人でも長く遊べるようにしろって主張じゃなかったのか
まぁ98UMは玄人ゲーだから、KOFの基礎的な操作できない人には厳しいか 完全新参者には難しすぎてクソゲーに見えてしまうのも仕方ないかもしれない
>100円だしてCPU一戦目で日本チームにやられた 何これ?アホか。もうやる気がなくなったわ。 こんなんでまた100円だすわけねえだろ。自分たちで首絞めてるの気付いてねえのか無能が ↑ これが主張だろ 100円でここまでキレるなよ
>>636 へぇーほー、そんなバグ初耳だわ・・・。・
kof98って難しいか?対人船の読み合い以外は難しくないぞ・。・; 逆に鉄拳とか別のかくゲーのが難しいわ…まあやったことないんだけどね・。・;
ぶっちゃけKOFほど簡単なゲームはない 移動、ジャンプにもっさり感がなく快適だしなんといってもコンボが簡単 ただこういう部分は逆に言えば攻撃がしやすいって事に繋がるから受けに回ると厳しい
>>645 事故らせるのは簡単。ほんとうに上手くなるのはどのゲームも大変。
他ゲーの有名プレイヤーがKOFやってみると、
事故プレイを自重する分、それなりにやった挙句ザコ以下というのを何度か見た。
KOFって簡単なゲームだよ。 難しいコンボ必要としないし。 やりはじめるにあたって初心者が難しいと感じるのはキャラを3人つかわないといけないことぐらいだろ。 ラルフ、裏社、裏リョウとかつかってもけん制がメインだからすぐ戦えるし。 つーか、コンボゲーで空中コンボ練習するほうが大変だろ。
どの程度のレベルを到達点としたときの話なんだよ
単純に基本コンボをカプゲーと比べても簡単 回避もあるし パワーキャラや投げキャラに移動力があり、コンボに投げも組み込める 職人プレイヤーじゃなくても投げキャラを使える
いつから投げキャラ使いが職人とか わけのわからないことになったんだ?
ストIIの頃の、待ちガイルに勝てるザンギエフ使いなら 間違いなく職人と呼ばれていた KOFの投げキャラは そこまで技術を要求されはしないかもしれないけど
他ゲーの投げキャラ使いが職人プレイヤーだと言いたいんだろうけど 正直それに当てはまるのスト2のザンギくらいだと思うぞ
スト2のザンギの事だよ スト4のザンギはその間逆だし。大げさに言えばKOFはつねにスト4のザンギ
レバー1回転とか初心者には厳しいよ それにカプコン系は投げキャラだと機動力が極端に低かったりする その点KOFには1回転ないし機動力もわりとあるからそこまで難しくない
1回転は個人的には低い次元の話に落とすとむしろ簡単 なぜなら回す方向関係ないからグルグルできるから 高いレベルの話になると当然半回転のがいい
KOFが簡単に思えるのは、基本コンボの型が50キャラいてもほぼ同じってとこじゃないかね その変わりゲームスピードが格段に速いから、単純に簡単とはいえない部分が多いとは思うけど
最近はキャラごとに別ゲーみたいな格ゲーがあって大変だわ あと、とにかく技やエフェクトが派手で、ぱっと見何してるかわかりにくいのもあるし
3キャラ選ばなきゃいけないゲームだからな、KOF上手い人は大体全キャラをかなりのレベルで使えるし
難しいと思うところ。 読み合いの速さ、フルコン喰らうと巻き返すのが難しい。 投げキャラの吸い込み、少し離れててもクラークやシェルミーだと吸い込まれる。 起き上がりの速いキャラ遅いキャラ、ダッシュ後の硬直の短いキャラ、遅いキャラ。 対策を練らないと?ッて感じでやられることが多いよ。
ギルティ系が主流になってからKOFとかストとかの比較的シビアなコンボのつなぎを難しいと感じる人が多くなった KOFのつなぎは簡単、って言ってる人もいるけど”GG系に慣れ親しんだ人”にとっては難しいってことを考慮すべき ようするに基礎の土台が違うのに、なまじジャンルが同じだから誤解が生じてるんだろう
何を持って難しいのかわからんが、動かす事は簡単だな CPU戦はクソ。難しいというかアルゴリズムがクソというか稚拙 レバー上入れた瞬間に飛んでもいないのに反応してくるからなw 上手い下手とかいう次元じゃない
GGはKOFよりはるかに難しいよ
GGのが簡単だよ それっぽく動かせるようになるのはKOFのが早いが
KOFのが簡単な理由はスト2、餓狼の経験が活かせるから GGは立ち回りが良く分からなかったな 3D格闘なんてまさにそれで何やればいいのか分からない
ガトリングはボタン順番に押すだけで初心者がコンボしてる感がしてわかりやすいからな といっても対戦とかでそれなりに動かせるようになるのはKOFとかストよりも難しいが
カプ信者はXのヒョーバルやバソの投げハメ見てから物を言え。 それに初代のザンギvsガイルを持ち出すならKOFだって投げキャラvsチャンを語れよ。 なんでKOFの投げキャラを語るときだけは投げキャラvs普通のキャラになってんだ。 ガイルは対空の使い分けが必要だがチャンはJCD連打と相手の前転にD投げやるだけで良いんだぞw でも上手い奴は勝つからな。 ザンギとか職人キャラ扱いされてるけど大人気キャラのリュウケン戦でお手軽なのはザンギ側だからな。 なんだよあのぶっこわれた性能の足払いは。 よほどやり込まないとリュウは単価と足払い戦のせいで勝てない。
KOFのごしょキャベがスト4闘劇で優勝した ストのほうが高度な技術がいるならこの結果はないだろ
>>667 一般人には関係ないレベルの話してもなー
ここの住人も自分もそのレベルにないし
>>667 闘劇前までの戦績が100試合程度とか云うならまだしも、
どっちも数千試合してたんだから
あれはきっちりやり込んで仕上げた結果が出たんだろ。
ごしょは今でもスパ4AEやってるみたいだし。
やっとプレイできたのに画面の比率があってなくてパワーゲージ見えなかった あとAの下がD配置だった 店員に頼めばすぐに調整できるものなのか? この会社はゲーセンに比率とボタン配置の設定教えてくれよ
ゲーム間の難易度比較はほんと不毛だな
>>669 負けたストW勢を責める人ばっかで萎えた。
勝ったKOF勢を褒めるべきだろってのが俺の感想。
づねまで調子に乗ってたカプゲー勢ざまぁwwwwwみたいな事言ってたしな。 実際生で見た人はみんないい勝負だったと言ってたしKOF勢の陰湿さが目立つ結果に
デュエルとか割れ厨の巣窟だしね づねが放棄したのはここに理由があるのか?と邪推するくらいに
まあさんざんスト勢にバカにされてきた経過があったし仕方ないかもね でも大会直後はKOF系スレでは大御所キャベツおめでとうレスが大半だったと記憶してる 逆にスト4スレではスト製の自虐のほうが目立ってたけどなぁ 時間が経ってからはたまに変なのが湧くくらいでそこまで罵り合いになってはなかったと思うんだが
スレ立ててまでスト4プレイヤーを中傷したのも出たってのに良く言えたもんだw バカにされてたから仕方ないと最初は言われてたけど、最終的にはきっかけがあれば同等以上なのはゲームの腕前じゃなくて誹謗中傷力って皮肉言われてるし
KOF勢はカプ勢より民度低いだろ、何を今更
まあ元々DQNが大好きなゲームだしな 今はDQNは鉄拳ばっかだけど インカム上げるにはDQNの取り込みが重要
簡単って、「一通り動かせるようになるのが簡単」て意味じゃないの?それだったらKOFはかなり簡単な方だろ? 空中ダッシュブリブリな最近の2Dタイトルはシステムも増えてキャラ知識も増えて、覚える事が沢山あるよ。 コンボも長いし空中関係のシステムを把握してないと良く理屈がわからない。立ち回りとか以前の問題になってくる。 だから、簡単に動かせるようになるってのは凄くいいことなんだよ。 98なんて、ボタン配置見て同時押し二種類覚えたらあとはもうインスト見ながらで何とか遊べる、っていう最後の世代だぞ。 でも、同じ材料をみんな簡単に揃えられるからこそ実力差がキッチリ出るんだ。素晴らしいじゃないか。
敷居が高いってのは格ゲが廃れた大因だから 「さわりだけなら簡単」 ってのはむしろ美点だろう まあ俺は好きなキャラ使えりゃどっちでもいいんだが
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/07(月) 23:07:57 ID:4RIgidg2O
簡単なことは素晴らしい 少ないボタンは素晴らしい ゲーム制作の基本ですがな
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/07(月) 23:39:56 ID:sSPQ0Opp0
毎日フルボッコにされてるけど続けちゃうの ナニコレ 中毒?
中毒性はあるよね。
たしかに対戦で勝てるようになるのは大変だけど 覚えるシステムは少なくていいな 特に98系は 02のどこキャンとかになると「どこキャンってなに?どういうこと?」ってなるし MOWと98はすぐできるいいゲームだわ
マックス発動はちょっと難易度高いコンボがあるけどね、別に使わなくてもイケル。
強いて言えばKOFはジャンプの使い分け覚えるのが難しいかも
キムの覇気脚→近C→覇気脚とかはホント凄いと思うw チンの↓↓AorCキャンセル→近C→↓↓AorC→近Cあれが一番凄いと思う、たぶん人の手じゃ無理そうww
>>679 1キャラだけであればそうなんだけど、
KOFは最初から3キャラ選ぶ必要があるってのが引っかかるのかもね。
昔は1コインで3キャラ使えるのはお徳じゃね?って感じだったんだけどw
MIAのネット対戦はシングル人気あったな ファンは以外にシングル求めてるのかも
駄菓子屋にMVS筐体があったころは 金ない子供は3人で1クレ遊べてお得だった 95の頃はゲージ引継ぎとかなかったから純粋に1人1キャラ選んでやってた
NW稼動初日、プレイヤー人数がめちゃくちゃ多くて順番がなかなか回ってこなかったんだが 見ず知らずの他人同士でなんとなく一人一キャラでやります?みたいな流れになったことがあるw
それまで1キャラ2本先取が常識だったが94が出た頃は3人チームで凄いお得感あったな チームごとにキャラ固定でも気にならなかった ただしそのときなるべく新たに覚える必要ない餓狼チームや龍虎チームばっかり使ってたな ほかのキャラ覚え始めたのは95からだ
まず勝てなきゃプレイできなかったからな、一人台やるにしてもCPUがクソ強かったし
だから日本チームいなかったよね94当時 ガチ勢ではいたのかもしれないけど ニワカっていうか普通のユーザーはスーファミでガロスペとかやってたから餓狼チームかキムチームって感じだったね
CPUとかスタートボタンでいつでもゲージMAXくらいついてても いいとおもうんだ
>>695 そんな機能付けたら芋がオペに怒られるよwふざけんな言われるの目に見えてる
697 :
コーハツ :2011/02/08(火) 18:27:35 ID:rDb1lW3s0
>697 録画してニコにうpたのむぜ
田舎のゲーセンはちゃんとレス文にエリア書いといてくれよ リンクひらいてから遠隔地と知るのは無駄が多い
>>696 BBはCPU戦のみそういう仕様があるよ
ストーリー目当て層の救済かね
高火力コンボの練習も出来るしね 13の、ジャンプを3回しろとかくだらねぇミッションよりはるかに有り難いよ
13のCPU戦では、3ヒットコンボ決めろ、前転3回しろ、EX必殺技当てろ、 といった感じの簡単チャレンジみたいなシステムで 試合中にどんどんゲージ溜まる仕様になってるな。
斬サムは剣聖モードとかあったなそういや ガード不可だけど怒りっぱなし
今日ラッキーを使ってきました。 2Cがキャンセル可 ヒューって言いながら移動する技の無敵増えた?? なんかルガールのカイザーウェイブみたいなのもすり抜けたんだが‥‥ ちなみに弱のほうです。
何それ、全身無敵って事?
>>705 見間違いじゃなければ全身無敵じゃないかな?
前は闇払いとかは抜けられるのは知ってたけど‥‥
名前がわからないがルガールの黒い球体とばすやつを華麗にスルーできたよw
それ凶悪じゃねw ラッキーって元のままでも強いだろw
通常攻撃をガードさせてナギッか
ラッキー1強か
俺歓喜
どうせ調整されて強くなりすぎた1、2キャラが支配するゲームになるんだろ 次の庵クラウザーは誰か予想するか
裏社に一票
残念ながらそれは無いな、とりあえず頂点はエイジで確定した
エイジとかチョイとかうざいキャラが最強なのは嫌だ。あと飛び道具持ちとか 最強が一番しっくりくるのが大門。98はだからいい
98大門の強さなんか胡散臭さナンバーワンじゃねーか、チョイと飛び道具キャラはテクが要るので許す
よく考えたらバグありだなwたしかにバグは駄目だ
チョイは2002無印で嫌な思い出しかないよ‥‥
とりあえず体格は普通のキャラで リーチも普通がいい それで強いキャラなら許せる ・・・ん?02UMのK'か? けどまあ個人的にはビリーやチョイや大門よりはまだイラつかないな
表リョウみたいな感じか?一番むかつかなそうな強キャラ
京、テリー、リョウあたりは許せる。
俺もK´はまだ許せるね
K´はうざキャラだから駄目だろう ジャンプ攻撃が鋭いからバッタ多くなるし、13だと運びが酷い やっぱリョウだな。飛び道具なし、投げなし、リーチ普通、ジャンプ普通
>>706 弱ビジョンは無印の頃から足元以外無敵だけど、それとは違うの?
13のK´の存在を忘れていたw 確かにあれはないな リョウかテリーかな?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 02:17:47 ID:4TA9d72F0
リョウが最強クラスだったのって過去にあった? 94、95、NEOWAVE、02UMあたりがリョウとして最強か?
表リョウなら11が強い
確かに11ではリョウでガトウ倒す事が良くあった
11リョウはじわりじわりと評価を上げてたね。 龍虎キャラで露骨に強かった時代がないのってリョウだけか・・・ タクマもかな?
13は結構強いけどね、ver1.0では
>>730 10年以上前だしそろそろいいんじゃないかな?
>>728 現在XIのリョウは5強クラスと評価されてるよ
>>725 01と11は最強は無いが最強クラスではあるだろ。
01はSTとの相性が悪くてなおかつトップクラスなんだから余計に基本の高性能さが目立つ。
チョイは相手に避けを選ばれたら終了
>>718 >体格は普通で、リーチも普通
わかる。あとは性能も素直な方がいい。02みたいにイロモノばっか上位にいると萎える。
イロモノって、職人向けで結局Aクラスに納まるぐらいの性能がいいと思うんだよな。
立ち回りの根幹がズレてるキャラが簡単に猛威を奮ってしまうと多分98じゃなくなる。
誰がトップでも構わない。ジャンプ防止と足払いが生きてるゲームであればいい。って感じ。
庵か
リョウみたいに全部そろってるキャラが強くてみんなそれ使うのがいいか イロモノが飛び抜けた技持ってて強いのがいいかの二択 つまり13のK'とライデンどっちがマシかって事か
それ二択にみせかけた一択じゃね?
最強じゃないけどギースは? 98UMだと裏の弾幕が結構無節操かも知れんが 元々通常技の連携で立ち回るキャラだったし
2chでは誰も同意しないと思うが、同じような強さならリョウより庵のほうが遥かに面白いキャラだと思う。 リョウは堅いから最強になってしまうとKOFのウリの飛びの攻防が減り過ぎる。 実際にリョウだらけになったら死ぬほど叩かれると思うし 雑魚が上級者に事故勝ち出来なさ過ぎ、試合内容地味過ぎで誰もやらないと思う。
庵もかなり堅いよ?
昇龍の性能がいいキャラは固い
>>740 でも、その「飛びの攻防を減らす」ってのが結局できなかったから今のリョウの位置がある。
守るだけじゃ勝てないゲームだってことなんだよね。
だからリョウがあのまま守りに進化したとしても、最強にはなれないと思う。
リョウが最強になるとしたら、かなりいかついダメージソースが追加されるしかないはず。ジャンプ攻撃強化とかでもいいか。
ただそうなるともはやジャンプを咎めるスタイルも薄まってくるわけで。
何が言いたいかというと、漠然と「リョウが最強だと」って仮定すること自体がちょっと無理あるんじゃないかなあってのと、
誰が最強でもジャンプの攻防自体はスポイルされないはず、という事。
クラーク大暴れだったな
kura-kutuyoiyone
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/10(木) 21:10:20 ID:4TA9d72F0
リョウと庵 この2キャラはKOFシステムに合う合わないもあるな リョウより庵の方がKOFっていうシステムにマッチしてる ジャンプやダッシュからの攻めが生かしやすいせいのうなのが庵だよね
ジャンプがKOFの売りならリョウもジャンプ攻撃はかなり使いやすい
ジャンプ攻撃が庵の方が低くて速い リョウは下に判定が弱いのがねぇ・・・・ 02のときは酷かったな 足払いで対空できたしw
庵は毎年稼働直後に飛び込みから葵花コンボして新キャラ使おうとしてた奴を潰してたなw
02の話?98UMのジャンプDは強いよ
>>747 単純に庵の性能がリョウより全体的に上なんだよね
FE最強チーム予想 EXエイジ、チョイ、ブライアン 発動コンボ上手い人限定で。
今回アドバンスのゲージ増加量も馬鹿に出来んぞ
>>751 UMになって下に鋭くなったのはいいが持続が短いのは如何ともし難い
強いキャラは大体持続の良い飛び込みがあってある程度両対応な飛び方ができる
リョウはとにかく攻めに使える持続の長い飛び込みがないのが物凄い欠点。
庵はジャンプ自体が鋭いからそういう問題じゃないんだがな
しかし庵の方が全体的に性能が良いってのはどうかなあ…
局所的にずるい技があるんであって全体的に良いってキャラじゃないんじゃないか?
庵は高性能の万能型、これと言った欠点が無くて全体的に強いぞ。 それとリョウのJBとJDは充分強いだろ、JCもめくりに使いやすいし平均以上の能力。 ただスピードの速い庵のJCの方が驚異的だし、 起き攻めも強いから百合折りなどの揺さ振りも活かしやすい。
02リョウのあの広がりの無さは一体何だったんだ、ゴショが使おうと そこら辺の奴と大差ない動きだったぞ
>>754 庵は強いて言うなら牽制技が少し物足りないけど
全体的に整ってて強いキャラだよ
FEではクラウザーが色々と弱体化されたけど庵はどう変わったんだろう?
アルカディアに載ってたのが全てなのかな?
>>732 XIリョウは昇竜拳がついた劣化XI影二って感覚だったけど随分研究が進んだんだなぁ
昨日98UMFEの1チーム目の日本チームでベニマルにMAX超必殺絡みの 6割決められてそのまま1チーム目で負けたw
紅丸と京の打撃ってピヨリ度高くない? ピヨたらそこで即死コンボとかで切るし。 逆に庵はそいつらと比較してピヨラないから、その点では強さを感じない。
紅は居合い蹴りが、京はレインボーエネルギーダイナマイトキッKがスパイス効いてる。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 15:35:33 ID:s0PX+yt/0
庵の場合は相手が気絶する前に相手を葬り去れる感じ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/11(金) 15:43:30 ID:s0PX+yt/0
無印02でリョウ使っていて 体力差あるときに相手クリスがしゃがんで小足連打してるだけで軽く絶望 飛び込みも虎煌拳もスラで終わるし 虎砲と下段受けもほぼバクチでハイリスク どうすればよかった?→リョウ使うなとか当時レスされたぐらいw
クイックシステム追加でゲーム性変わりすぎ 無印基準のUM出てほしいなあ EXのゲージストックやシステムの自由な組み合わせは素晴らしい変更だったと思う
京の壁際での 近C→236D*2→236B*2→4214B 近C→236D*2→236A→63214A→214Aとかいいね。
>>764 俺も最初そう思ってたけど最近は無印はあれでいいんじゃないかって気がしてきた
バッタが強いキャラって地上通常技はクネクネして使いづらかったりするのが多いけど 庵の地上通常技ってクネクネしてるのは見た目だけで 実際は発生も判定も強い場合が多いからなあ
庵は強くて良い技揃ってるけど、本当の意味で使いこなすのは難しい気がする 立ち回りが毎年殆ど変わらないし、対策は一番練られてるはずだから
相手にしてると一番付き合わされてる感あるのが庵 勝手過ぎて良くも悪くも付き合うとかじゃないのが影二 思い切り付き合った上で殴り負かされるのが京
なんか付き合った感想みたいだな…
庵は速くて判定も強め、京はまだゆるいが判定は強め、影二は捕まらない
使いこなすのが難しいとか言っても 中途半端な使いこなしでも充分過ぎるほど強い
庵はいらんな、キムぐらい使いにくかったら強い庵は評価されたんやろうけど。
キムは使いやすいでしょ 京、庵、テリー、リョウ、キムの5人は意図的に初心者が使いやすく作ってるらしいよ
キムは使いやすいよ エイジやギースの方が簡単お手軽強キャラだけど
裏ギースはお手軽NO1だけどエイジはそこまでじゃないな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 21:17:39 ID:MG4o8SstO
クナイと気功咆と流影陣で壁張って追い詰められる前に影うつし 時々斬鉄波ぶっぱなすだけでうざキャラできあがり
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 21:55:19 ID:nwYaQC1ZO
クナイって02UMだろ
>>777 影で移動できる距離が長いのと早いのがなぁ。
他の人がやっても似たような動きになる。
その立ち回り、UMがでたときくらいにも聞いたわ。
京つかっているときにそれされるとたまらん。
飛び込んだたら超必殺だしてくるし。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/12(土) 23:16:01 ID:RKFcSmfe0
98UMFEの対戦動画ってどこかある? やっぱBBに筐体占領されてる店が多いのかな(汗)
>>774 >>775 一軍で使えるほどじゃないって意味だよ。
キムを一軍で使える技術をもつ人は、そうそういない。
じゃあ大半のキャラが一軍で使えないじゃないですか
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/13(日) 00:32:28 ID:IiDieIxpO
エイジは素早いだけならまだ許せた でも詐欺臭い判定はないだろ 霞斬りとかさぁ 相手の裏に回っても持続で引っ掛かるもの 通常技、必殺技の持続が長すぎるし戻りも早すぎる 裏ギ裏ユエイジはストリートファイター系
芋はもう調整やバランスって概念は無理だろ 上にも有ったがユリすらっしゅなんてラスボス用突進技みたいな性能だし
影うつしなんてわけのわからん名前のKOFオリジナル技 移動中も無敵なしにしろよ
表クリスの移動技と同じようなぐらいにしないとつまらなくなる。 延々逃げプレーばっかりやっている。追いかけるのもだるくなってくる。 気功砲がとにかく射程が長いし、飛ぶと発生の早い対空にも使えるレベルの超必殺。 天馬脚だして当てながらまた逃げたり。 霞斬りは判定は長いわ、強いわで。 チョイでヒットアンドアウェーするよりひどいよ。 最低でもあの移動技は弱くしてもらわないと別ゲーになる。
エイジって強化されたの?もしそうなら意味分からんなw
今回も庵はめちゃ強いな
>>781 コーハツでこの前配信していた動画ぐらいじゃないかな
98UMFEって海外生産で基板変更して調整いれてリリースされてた奴をネシカにもってきただけくさいよね…
98UMFEって98UM以上のクソゲーになってるんだろうな、芋だし
クソゲー認定出来る程にやり込める環境が欲しいです…
>>791 ってことは今回はクラウザー以上のキャラがいるのか?
導入されているという店を2軒見に行ってもなかった・・・。 普通の台なんだろ?ネシカというのがよくわからん
それがなにかよくわからない。 台のこと?でかい画面の
>>790 一昨年出た98UMヒデオの事なら、
海外普及用に台湾のアケゲーメーカーへ外注移植したタイトルなんでFEとは別物だよ。
それのロケテ報告にもあったけど使った基板のせいか移植具合が微妙だったのか
そのメーカー特有のレスポンスの悪さがあってどうしようもない出来になってた。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/14(月) 21:10:49 ID:dTQtcX170
エイジゲーになるのかな? 寒いキャラが1強ってやだな
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/15(火) 13:12:31 ID:/djnbGPcO
今日初めてやったお 表オロチチーム使用。 感想は無印のようなストレスない操作感のUM。 シェルミーの小足立ちB一段目>投げのコンボがやりやすかったお 社は近D下段化でゆとり仕様。クリスの柔らかさと火力があんま代わり映えしないのは気のせい? あと皇帝の性能落ちたっぽいけど一発の威力は相対的に下がってなくてワロタw
おおっ、ラグが気にならんというのは楽しみだな クリスのJCDの前半は相変わらずないままなのか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/15(火) 16:06:02 ID:/djnbGPcO
>>803 横に伸びたわけではないようだけど気持ち当てやすくなったお
多分UMであったラグがないからタイミングとりやすいってだけかもしれんけど
動かす感触が固くないだけでかなり楽しく感じるから不思議
ダッシュ投げとか当たり前にスムーズにできる
100円払ってもいいと思うかどうかは調整次第かもね
エイジが相対的に最強かもしれない
BBCS勢がいるので今だにボタン配置がAの下にDという ゲーム自体が消えるということはなさそうなのがありがたい KOF専用台入れてくれ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/15(火) 20:08:09 ID:aXElkXg4O
エイジは最強
今日はじめてやってきた。 裏テリーのファイヤーキックつかいやすくなってるね。 あと、クラックシュート。 弱ファイヤーキックの一段目をキャンセルできるので、けん制みたいにつかっていけた。 キャラによっては弱ファイヤーキック→強クラックでガードさせてもとくに不利になっているようにおもえなかった。 ゲイザーの発生が速くなっているので対空でもつかえたし。
つまんねーゲーム
裏シェルはちょっとひどいんじゃない?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/15(火) 20:54:35 ID:Fn1y/jWV0
XBLAでの配信あるといいな 周りのゲーセンじゃどこもBBCS2で固定されてるから出来ないんだ(汗)
良い調整かどうかは知らんが、芋屋がこんな終わったゲームを再調整して出したなんて奇跡だよ まぁ結局盛り上がらないんだけどね
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/15(火) 22:38:26 ID:um/CK6230
かなり面白そうになってるよね、動画で紅丸が大暴れしてたw
Xキャリバー:ガードされたときの跳ね返り中に、ジャンプ攻撃、空中投げ、Vスラッシャーを出せるように変更 わろた
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 04:41:29 ID:lfdOqTrVO
>>815 じゃあそれ着地まで手を出すなって事?
あの使えないキャリバー自体をどうにかしようとか考えない辺りが芋のおかしいとこだよな
ガードしなきゃいい
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 07:34:31 ID:FvOhJr9+0
このゲームかなんかにクーラカラーの K´がいてワロタ
このゲームにはいないと断言できる
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 10:00:43 ID:F/qUGs2dO
もうオワコンだって 全ては箱○での糞ラグLIVEで終わったのだよ PS2で我慢してて、どんだけ期待したと思ってんだ その為に買ったのによ 今じゃ立派なカプコン勢になっちゃったよ
ファイナルエディションの次はなにだすだろうか
ラストエディション
KOFのゲームスピードでネットにラグなしって可能なのかね…
芋はPS2時代からネット対戦に手を出してたのにね。 カプコンはネトゲやってる別部署からオンラインのノウハウ習って一瞬で追い越しちゃった。 格ゲーにしか手を出さない末路がこれだよ!
>>813 大門の嵐の山の変更がなぁ…
3段目に意味を持たせる必要性があるのはわかるけど
あと裏リョウの覇王翔孔拳の発生がヤバいな弱から繋がるって
UM当時に表版が強から繋がるのを知った時も相当喜んだもんだが
他の調整も面白いし今回は裏も視野に入れてみよう
イレブンの熱帯とか結構やったけど ジャンプ攻撃にガーキャン出そうとしても ラグで受付猶予に間に合わないこともあった こんなんゲームスピードとか関係ないでしょ 芋ゲーにおいてラグの影響が多く出るのはどう考えても技術的な問題と思う
FEで強キャラに昇格しそうなのは、大門、紅、裏リョウ、裏シェル、ラッキーあたりか クラウザー弱体化によって相対的にエイジ、チョイあたりが荒せるクソキャラになったか? もともと強い庵は永パできなくなっただけの調整無し?で相変わらず最上位 未知数なのがキム、レオナとか
づね氏のブログって閉鎖しちゃったの?
裏リョウの6Aがダウンになったのは強化なのか??
芋や的には強化なんじゃないの。 そもそも裏リョウ自体がやることワンパなので。 まさにスト系キャラ あと、サイシュウで炎重みたいな技なんとかならんのか。 立C当たったら基本的にみんな強制ダウンの鉈車につなげるだろ。 じゃあ炎重のつかいどころってなによってかんじだが。
EXで威力重視なら炎重クイック大蛇薙でつかうんじゃないの
>>832 コオウ拳でけん制し、弱コホウも隙がすくないので出していく。
立ちBけけん制して間合いを取る。
逃げながら空中コオウ拳とか。
やること無印から対してかわんらような。
>>833 アドバンスドつかってる人からすると死に技ですよ。
マリーって何か変わった?
アルカディアに載ってたのは
スピンフォールの硬直が短くなったということだけだった
>>834 あまりに適当すぎるだろwww
マジかwそんだけw
スピンフォールって使い道ないよね。 正直あんな技入れるくらいならもう少し良い技入れてくれ・・・。
リアルバウトの時のスピンフォールはジョーの踵落としみたいで好きだったのにな…。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 21:03:51 ID:lfdOqTrVO
KOFのスピンフォールは速くないからな ふわっとしてるしガードされておkじゃないし 裏マリーはダイビングスマッシャのエフェクトをタイフーンと別にして欲しかった 原作の電気みたいなのがだめなら小さい花びらが飛沫みたいに吹き上がるとかさ
せめて当たったら強制ダウンで追撃可能とか、下方向に強く中段とか、ガードされても1フレ有利とか。 もう少し強化してくれ…。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 21:51:26 ID:lfdOqTrVO
>>841 強制ダウンはトリプルエクスタシーに繋がらなくね?
でもRB2のエスカレーション中のスピンフォールは多段技で中段だったからそれぐらいは再現すべきだったかも
>>836 大まかになってしまうが、
無印で日本代表になった人のサブキャラである裏リョウでそれしかやってないんだから。
コンボは2B→2A→飛燕か弱コホウ。
ジャンプ攻撃当たったら立Cから強飛燕。
UMやUMFEになってから裏リョウはなにかかわったのか?
結局同じ行動しかないよ。
それはすごいですw スピンフォールはたしかガードさせて 若干不利〜5分だったはず
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/16(水) 22:24:26 ID:lfdOqTrVO
>>843 ばっ、おま、裏リョウは超強化だぞ?
覇王が速くなってて小技からコンボになる
あと弱飛燕が隙なくて使いやすい
触れるなよ
UMからはクイック発動や各種EX要素が使えるから無印の話とか普通に参考になりません
マリーが好きなの♪良いのw
ラッキーの2B×3or立C>6Bからの強ヒールの安定性に感動した 何故UMの時点で搭載されなかったんだ… 今日ちょっとだけ触ったけど バイスの2B×2>2A>メイヘムってUMの時から繋がったっけ? ブラックンドもダメージ上がってる?気のせいかもしれんけど
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/17(木) 00:08:41 ID:DttkwNFQO
UMのバイスは小足連打できないお
おおTHX!バイスが下段確認出来る時代が来たとは… あと体感でしかないけど遠Cの発生が遅くなったのかな?
しかしXキャリバーの性能の変更はなんなんだワロタ
いや無印のバイスは普通に小足連打出来てたんだけどUMで退化してたってだけ ブラックンドも有り得ない位ダメージ減らされたしね あと遠CがラグのあるUMと比べても発生が遅く感じたなら多分遅くなった可能性が高い
そうだったのか、d 俺の感覚がUMに慣れすぎてたってだけかw 無印バイスとか全然覚えてないわ 遠Cはかなり遅く感じたな。何分98シリーズ (と言っていいのか知らんが)自体久々で狂言入ってるかもしれん
一応発表されてる変更点には遠Cについてはなかったお ジャンプ強攻撃が持続時間伸びて使いやすくなったのと対空投げが無敵ついたそうな でもあれ見た目ウィザと同じでつまらんから使う気起きんのよね どうせなら演出もオーバーキルに差し替えてくれりゃいいのに
俺のぉぉぉぉ勝ちだぁぁぁぁぁぁッ!!!!!!
95の時はSEいいと思ってたが98と比べると酷いってのが裏京で分かった SEしょぼくて迫力なさすぎ 98てグラフィック、音楽、SE、システム、キャラ、バランスとか全ての面で最高傑作だった
ここにきて98原理主義者の復活だと
まあぶっちゃけSEなら02のがいいわな つい持ち上げすぎた
95、八稚女の締めの爆発音と大蛇薙ぎのザバーってSEは唯一無二の存在だと思うけどなあ
あと八稚女の乱舞中に相手が燃えるのを何でやめたのかな?
K'のMAXチェーンとかは乱舞中に燃え出すのにな
95のSEが最悪なのは通常攻撃 95でなら気にならないが98に混じると酷い 裏京使ってるからかなりの改悪要素
バトコロに比べればどのSEもまし
ワーストはSVCだと思ふ
炎を抜かれた庵はただのフリーマンだな。 で、炎を抜かれた後のストーリーでkof98の様なシステムで作ってくれないかな。
裏京のパスパスって小気味いい音は俺は好きだけどなー 1人だけ違うってのがまたいい
一人だけダンボール音だけどな スト2とか餓狼のボゴって感じに近いのが98 KOFは格ゲーの中でもSEはいい方だな
あの音もいいよね。
でも、流石にキャラの掛け声はやめて欲しいなw マリー:キスミープリーズ、OK? 庵:そして、死ねぇえ! 紅丸:アンダスターン? シェルミー:駄目ね♪ クリス:やだなぁ強そう… やってて恥ずかしくなる。
KOFはキャラゲーだから仕方ないだろ
オレも95のヒット音好き 94のは変な音だったな 裏京は通常技の「にゃあ!」ってボイスも付けてくれたら完璧だったのにな
94のSEも好き
98のSEって贔屓目に見てもペチペチした塩っぱい音が多い、95のSEは重みと迫力のある打撃音が多い
>>875 裏京は迫力ないよ
なんであんな酷い仕様にしたんだろ・・・て原作再現か
どっちも良いじゃん
裏京は厳密には95京だからね まぁ他の裏も原作のSEもってきても良かった気がする RB音の裏餓狼とか気持ちよさそう
龍虎音が最高
SEまで各キャラ別にしろってのはさすがにわがままだと思うぞw
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/18(金) 11:29:29 ID:tgo5aLD9O
「95京」にしたせいで技が制約されてて 超必殺技が未だに一つしかないのがうざい むしろ一人だけ効果音違うと全体から浮いてて気持ち悪い そのくせ闇払いすら庵に劣ってるとかマジ有り得ない
882 :
君が世は千代に八千代に(´・ω・`) :2011/02/18(金) 11:40:23 ID:qtpQevwe0
>>872 キャラゲーじゃない格闘ゲームって今の時代あるか?
庵の闇払いが強過ぎるんだよ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/18(金) 17:38:10 ID:n0PTK9kJ0
FEって流行ってんの?
ない
ステップの庵ってどうなの? ステップ距離が京並みになったと聞いたが
スト2のキャラは魅力的だろ 初めて見たときダルシムとかブランカとかに度肝を抜かれたよ 最近でもハカンが素晴らしかった
>>889 ちょっと嗜好が世間一般とズレてると思ふ
スト系はむかーしやってたけど、kofやりだしてから もっさり感が酷くてやってられない
底辺キャラのチャンを更に弱くって…
FEの事ならチャンは強化されてるはずだが
極限!!!!重ね当てぇぇぇ!!!!!!
ネシカのカードって負けてもポイント減らないんだな ゲーセンには一生懸命稼いでる人がいた
チャンとかラルフは無印に戻すだけでいいのに
UMマリーの無限コンボ技って改善されてるの? 相手が少し浮いたところに、1フレのコマンド投げを入れると2bが下段中段効果になり ガード不能になるバグ。
feでもlvバグやbgmバグ修正してないらしいな バランス調整だけじゃなくバグは直さなきゃいかんだろと 後はいいかげんum追加キャラの勝利ポーズを四つに統一したり cvが古臭いキャラがいるのでどうせなら全キャラ再録するとか それだけでかなり新鮮に感じるはず
FE見つけてやってみたが1戦目で負けてワロタwww ちずるの変な格好で突進してくるヤツ中段になってたのね・・・
声の再録は多分失敗に終わると思うからしなくていいと思う 02UM再録は全部ダメだと思う個人的には。
02UMは02とは別ゲーだし新作って感じだったからまだいいけど 98UMは「そうそうこの声がいいんだよ」って全盛期を振り返る意味でもこのままでいい
50円になれば流行ると思ってたけど BBの方が先にリリースされてるからBBが先に50円になって ますます遊べなくなる事に気づいた。
ゲージとキャラセレ画面をDC版にすれば新鮮に感じる 持ってる人いなそうだし、UMよりいい
TAKUHATSU ROCKは直らないのかね。 別に直らなくても困らんと思う。
思うけどだった。
近場のカププラでフェないんだけど
02umは一部キャラが再録だったから違和感が目立つと思う 自分も98のcvは好きなんだけど 追加キャラが竜虎2や餓狼spなんかも使ってるから違和感が半端ないというか せっかくのfeだからそれくらいはしてもいいかなと思う 再録だから今までcvがなかった箇所や最近のゲームみたくやたら喋らせる事もできるし hd化もしないし新鮮感を出さなきゃユーザーは減ると思うんだ あげくにはumで指摘されてたlvバグやbgmバグすら直してないとか bgmバグなんかはゲームに支障ないけど舞は望月じゃないんだよと lvバグはもっと悲惨 新規が興味をもってくれても 初戦から全力で殺されては おもしろいと思う前にクソゲで終了 まずは勝たせてあげなくちゃ それが理解できてないメーカーだから謎長文失礼
闘劇2011は98UMFEと13かな
確かに初心者を取り込むのが下手だよな 上手い人は限られているし
練習モード的なのがあってもいいよな。 こっちの防御力とゲージをMAXでCPUはゲージ無しに攻撃力ダウン、をクリアまでとか ああ、ついで練習モードだと乱入不可能状態でw
>>907 >>追加キャラが竜虎2や餓狼spなんかも使ってるから違和感が半端ないというか
>>せっかくのfeだからそれくらいはしてもいいかなと思う
>>再録だから今までcvがなかった箇所や最近のゲームみたくやたら喋らせる事もできるし
>>hd化もしないし新鮮感を出さなきゃユーザーは減ると思うんだ
>>あげくにはumで指摘されてたlvバグやbgmバグすら直してないとか
>>bgmバグなんかはゲームに支障ないけど舞は望月じゃないんだよと
あれは色々と複雑なんだよ。マスターデータしかないし、当時のデーター構造わかる開発居ないし。
イミフだし半角で読みにくいんですけど。 これだからもしもしは…
>>912 KOF98はファミコン本体
UMはカセット
カセットは本体の中をいじれない
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/21(月) 11:46:10.71 ID:8qNd8v6EO
今日も百円捨ててきた 同時押しカラーのボタン配列おかしくてお気に入りのカラーが使えない ここでまずモチベーション下がる 次に最初のチーム一人めが大門 こっちの入力に合わせたエスパーぶりであっという間に3タテ うん、確かに新規はつかないなこりゃ
数回しかプレイしてないがキャラカラーって新色あるの? 既存のカラーでもボタン配置をわざわざ変えるって意地悪じゃね?
新色は無い。
>>914 はネシカ台のボタン設定の段階で、配列がおかしいって意味じゃ?
>>908 >闘劇2011は98UMFEと13かな
13はあり得ないな
FEもかなり厳しい・・・
また芋ゲー無しの年になりそう
レシオマッチ主催って値下げ署名活動なんかしたり ネシカはラグるみたいな因縁つけたり 相当痛い奴だったんだな…
もう閉鎖されてなくなってるけど旧02UM掲示板でも痛いこと言ってた覚えがある
98umの最初の日本チーム、大門が強いって本当だったんだな。 これそこそこプレイしてる人でもきつくないか?
>>920 98UMは難易度バグがあってな。詳しい事はwikiに載ってると思うが。
これを修正出来なくて02UMでは無印の難易度がメモカにセーブ出来なくなった。
>>920 >98umの最初の日本チーム、大門が強いって本当だったんだな。
>これそこそこプレイしてる人でもきつくないか?
有名人でも初期の初期はCPU初戦で死んでるのを見たなぁ(笑)
家庭用は無印と連動した難易度バグだったのかもしれんけど、 アケ版はFEもそのままだったって事はワザとやってるんだとおも。 このゲームは対戦してナンボ+回転率上昇という名目で。
>>923 順序が逆だ。
アケで「敵の強さがおかしくね?」と話題になって、家庭用が出てからバグが発覚。
公式でも認めたが対策無し。
ついでにUMシリーズ作ったスタッフは現在社内に居ないって話があってな。
FEが別の連中による調整なら、
ワザとやってるのではなく、技術的に解析出来なくてそのままって可能性も。
そもそも難易度バグすら知ってるかが怪しい。
そういやFEて博士じゃないんだよな 博士もリストラされたのかねー 98は完成されたシステムだがそれ以上のシステム作ったのは評価できる クイック系は賛否あるけどEXの調整、アルティメットとかは良かった
>>916 そういう意味か
しかし新色がないのに色のボタン配置をわざわざ変える意味がわからん
やはりスタッフによるプレイヤーに対しての意地悪・嫌がらせか
>>926 MAME丸写しのテストモードで、ボタン配置を設定すればいいだけ。
店員が「どーせやらねーよこんなもん」つって放置しているだけで
スタッフの嫌がらせでもタイトーの嫌がらせでもない。
ネシカライブのテストモードがMAMEそのものなデザインで笑った
>>927 店によってはボタン配置そのものがおかしい店もあるね
ABC
D
とか
俺が行った所はボックス配置だったのでプレイには支障なかった
しかしそういう話じゃなくて色の配置の話
例えばUMの京ならキャラ選択でAB同時押しなら白ラン
BC同時押しで紺とかだったがFEではめちゃくちゃになってた
>>928 それはシステム上乗せしたときに、マスターデータ(KOF98無印)に影響与えたんだと思う。
02UMは最初CPU棒立ちすぎってことで闘劇verではいい感じに修正してきたのに 98UMはなんでCPUの調整しないんだろう?
キャラ選択時のみボタン配置が BA CD になってるからAB同時押しカラーはUMで言うとこのAC同時押しにしないとだめ。 何でこうなってるかは知らん
博士は形だけのプロデューサーだよ
大門よりテリーとかロバートのがムカつく
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 00:40:12.84 ID:zZV2yb3e0
THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLiveの主要変更点情報・後半
こんにちは、シュガーです。
毎朝とても寒いですよね。布団から抜け出して着替えるのがとてもつらい・・・。
少しでも暖かくなればと思って「ももひき」を購入したのですが、これが想像以上に暖かくてびっくり!寒さに苦しんでいる人は試してみてください。
さて、前回ご紹介したキャラクターの変更点について、違いを楽しみながら遊んでいただけたでしょうか?
今回は主要変更点情報の後半ということで、前回では書ききれなかったキャラクターを掲載していきます。それでは早速どうぞ!
http://snkpmgame.exblog.jp/12154667/
スピンフールって何?w も少しやる気を出して下さい
最近始めた初心者なんですが、このゲームの仕組みを理解しやすいキャラ、またはこのキャラを使うと視野が広がるよってキャラがいたら教えていただけませんか?
まず庵使って強い行動を覚える 次にビリーでリーチの大切さを覚える 最後に大門で理不尽さを覚える こんな感じで俺なら薦める あとはビリーポジションでチョイだけど、 これはやられると嫌な行動という意味で使ってる人と戦うほうがいい
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 03:42:18.16 ID:17kbBQQaO
>>931 ごめん、うちんとこ横一列だからボックス配置の本来の並びじゃないと解らない
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 04:09:26.45 ID:17kbBQQaO
AC BD が本来の配置で、それが ↓ BA CD になってるとするなら AC BD のABカラーを使いたいなら、 BA CD では上横一列を押す必要があり、それが AC BD の本来の並びでいうところのACカラーの選び方と同じ上横一列、ということ? ABCD ↓↓↓ BCAD @ABC となるなら、対応ボタンは AB→B@ BC→@A CD→AC DA→CB これって同時押しの時だけか?BやDは普通に選択できた気がするが
なんかどんどん基本的なとこでダメになっていってるような気がするな〜 希望のキャラ色選択だけで一苦労とか・・・。
クラウザーとかほぼ「威力減少」だけじゃんかw 具体的は数字出てないし、他キャラは14→5とかなってんのに
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 10:27:31.89 ID:jo+EPW5C0
いや、普通に威力減少で良いだろ 地上ふっ飛ばし攻撃の判定も減らされてる これで調度良いよ 庵の屑風も硬直時間増えたし多少使い辛くなった 今回のFEはかなり良いモノに仕上がったと思うよ
アルカにはクラウザー近Cの発生鈍化しか書いてないけど、 ブログの方はダメ減少だけか。 あとソバットの硬直増が、アルカでは5フレ増になってたな。 情報の統一…というか後発の公式ブログでは、 雑誌プラスアルファの情報を出した方がいいんじゃないだろうか。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 12:09:26.46 ID:17kbBQQaO
相変わらず皇帝は乱舞から追撃入ったり 裏ギースは当て身から乱舞入ったり 影二は判定残り過ぎ庵は隙無さ過ぎ 理不尽な部分はなんら直されてないあたりがなぁ それこそダメージと体力だけ減らして性能まんまのボスキャラみたいだわ
当て身乱舞はいいでしょ っていうかKOFのバランスは 実践的な永久 抜けられない固め 条件ゆるゆるの即死 バグ これなければバランスいいといってあげなきゃ キャラにバラエティがあって格差のない強さを求めるのは 芋側にとって無理でしょ
CPUくらいクリアしてから書き込めよカスどもw あんなんで難易度おかしいとか阿呆かと
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 14:37:28.71 ID:17kbBQQaO
>>947 CPUクリアしたぐらいでどや顔されてもwww
エイジはウザイだけで強さは理不尽じゃないぞ カスミ斬りより中に入られたら結構シンドイ MAX残鉄から無敵削除で無敵技皆無になったし 固めが強いキャラにガーキャン以外にどうしようもない だからこそウザく近づけないようにがんばるしかない
>スピンフール バカが回ってるって事か
エイジは霞切りの持続が減ったとか結構前に見たけどあれはガセか
※FEの変更点 ●強版骨破斬り(63214D) 硬直が増加した(弱版と同じくらいに) ●ノーマルor大JD 発生が少し遅くなった ●弱版影移し(236B) 硬直が減少した ●MAX版斬鉄波 発生が2F遅くなった。暗転後に技を重ねられて潰されたら斬鉄波が出なくなった 骨破とか使わないからあんま痛くない 逆に影移しが隙減って逃げやすくなってる 斬鉄が弱くなった位じゃ全然変わらないな どうせ中間距離で見てから撃つんだし てかあの速さで発生保障まであったのか……元々が狂い過ぎだな
953 :
936 :2011/02/22(火) 18:56:21.67 ID:MkvJrCnSO
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 19:34:56.05 ID:NByeKf3dO
前作から発生保証はないよ あったらまずいって
今日FE初めてやりにいったら店員に驚かれた たぶん入荷してから1クレ目だったんだろうなあ・・・なんか複雑
>>955 なんて言われたの?
選択ミスなら返金可能ですよとか?
>>956 いや、CPU戦やってたらたまたま通りかかった店員が他の店員呼び出して
一緒に見ながらなんか言ってた。店員には話かけられてないよ
>>957 ぷ、KOF(笑)とかかなあ?
なんかいい感じしないねその店
俺のホームはKOF人気あるから差別はないが
うちの地元はどこいってもKOF置いてない。だからネシカのおかげで 出来るようになったんだけどなんだかなあ その店は前に02無印は置いてたんだけどね・・・それなりにやってる人いたし しかしなぜか誰もやってるのをみないタツカプが撤去されてないっていう謎の店だ
俺のホームもタツカプ誰もやってないのにあるよ 02無印はすげーインカム良かったのになんで撤去したんだか 98UMや02UMより人気あった。なんか知らんが迫力あるんだよね UMは画面広くてキャラ小さい
ネシカ登録して、週に三日はゲセンに行ってFEやってるけど 未だ対人戦できねぇんだけど・・・BPとかどーでもいいんで対戦してくだちい
今更AOUの情報見たけど、ネシカで餓狼1、龍虎1、サムスピ、KOF94、ワーヒーを配信するらしいね オンライン対戦できるわけでもないのに、こんなの100円でやるやつ皆無だろ… 配信するだけだから費用大してかからないってのはあるんだろうけど、見苦しいにも程があるな…
>>962 ガロスペ、龍虎2、真サムなら1人はいるかも
kof97ならやりたい
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 23:19:26.07 ID:8/0wTZlqO
あるようなもんだろ キャラによってはパワー溜め見てから斬鉄余裕でした
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/22(火) 23:42:53.39 ID:17kbBQQaO
オールドゲームに100円とかw 客をバカにしてんのか それこそ海賊版のxxin1みたいな台でやるわ
13かHD化ネオコロの方がまだマシだ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 00:11:44.79 ID:uV23szCBO
94かぁ 海賊版置いてない店も多いから、個人的には嬉しいかな あのゲームはかなりやってたから、良い時間潰しになるね
94〜96はCPU戦長くて暇潰しには丁度良いかもね。 特に96のCPUはボス以外は弱いから確実に千鶴まで行けるし
サムスピはカード対応してるならやる人はいるんじゃないかな
こんなしょっぱいことやるなら せめて芋が出せる限りの 全てのネオジオゲーを詰め込んだエミュ的なものを公式化して それをひとつのタイトルとして配信しろよ
それいいな。詰め込み型のやつはボタン配置がめちゃくちゃで困ることがよくある
あれはホントにただのエミュ寄せ集めだから、 ゲーム毎に難易度設定とボタン配置設定、ボタン別の連射有り無しが選べるんだよな たまに設定飛ぶけど
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 16:44:18.45 ID:Uq1ByhDmO
>>969 だからそれ百円払ってネシカでやる意味ある?
オールドゲームの一人プレイで長時間ネシカ台塞がって
BBや98FEより遥かに回転悪くなるから
ますます店や客全体にはおいしくない展開だよ
最悪BB専用台化をさらに促進するようなもん
隣に昔のネオジオゲー入った台でも置いとけば済む話
EMU台って置くの許されるの?
ネシカはなんとかしてゲーセン内に複数台おくべきだな BBCS2やりたいのにエレベーターアクションとか遊ばれてたら困るしなw
そうだよ、あれは相当の台数を置くことが前提のシステム ビデオゲームが全部ネシカを使うようになって初めてネシカがネシカとして機能すると思う
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/23(水) 19:52:59.89 ID:Kfeet50D0
カードがあることによってモチベが維持されるのは間違いないね
カードシステムを供給する事も確かに機能の一つだがネシカの本分では無い、他のゲームでもやってる事だしね
地元民以外置いてけぼりだけど むかーし、千葉県の我孫子に「かっぱ」っていう店が、今は止めたんだけど SNKがリースしていた時期があった。当然設置はMV4筐体 店中の台がMV4でも、人気タイトルがその中にあると たとえ別の新作が入ってもプレイされなかったんだよ。 KOF98が20台置いてあった時がカオスだった。 KOF以外のタイトルやると村八分。空気読めビームがえんえん突き刺さる。 その頃の見方があるから、自分はネシカのシステムは良いけど 顧客獲得の面では失敗すると思う。 ちなみに 同じゲームでも稼動箇所によってレベル設定やタイム設定を変えていたんだけど 特に新作でそれをやるメリットが全く感じられないんだが、何を目的としているんだろう。
つーかゲーセンって1プレイ100円が普通じゃないの? 50円の店って殆ど見たことないんだけど・・・
当時無印が稼動してた時は1プレイ30円だったわ、高くても50円 まぁ、今そのゲーセン無いんだけどね
俺の感覚では100円と50円は半々
そろそろ次スレ
マリーの強化がスピンフールwwwwwwwwwwwwwwww
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ちょっと立ててくるか
無理ですた
早くネオジオステーションで配信されますように
乙梅
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