ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.40
■よくあるQ&A
Q.難しくてクリアできない
A.ラッシュの極み(要13アビリティ)をつける事で格闘してるだけで飛躍的に攻撃力が上がって楽になります。
キュイのドドリア&ザーボン戦をクリアする事で入手できます。
Q.DBはどこにあるの?
A.ギャラクシーモードで各キャラのボスミッション(炎が湧き上がってるマス)をクリアして入手します。
Q.瀕死ミッションがクリアできない
A.対応した数字のついた封印アイテムをつけます。
Tは悟空のヤムチャ&天津飯戦
Uはセルのベジータ&トランクス戦
Vはクウラのネイズ&ドーレ&サウザー戦
をクリアする事で手に入ります。
ただしジャストアクションを全て成功させる必要があるので注意
一度達成したジャストアクションは開始前に確認できます。
Q.自動でどんどん体力減って勝てない
A.これも封印アイテムを装備して止める事ができます。
Tは悟飯(幼年期)のラディッツ戦
Uはベジットのピッコロ&悟天&チビトラ戦
Vは18号の悟天&チビトラ戦
Wは未来悟飯のSS2悟空戦
Xはボージャックの超ベジータ戦
こちらもジャストアクション全て成功させる必要あり。
Q.悟空の元気玉どうやって変えるの?
A.悟空のギャラクシーモードで「少しずつの元気」と「みんなの元気」を入手してセットします。
それぞれメタルクウラ戦と歴代ボス5人のステージをクリアすると手に入ります。
4 :
うんこザウルス【エナジー】:2010/12/10(金) 01:50:26 ID:UpXo8X5IO
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや
5 :
うんこザウルス:2010/12/10(金) 20:18:07 ID:4gXqOjY+0
最強のスカベジ使い、うんこザウルス様の
おなーーりーーーーーーー!!!!!
6 :
うんこザウルス:2010/12/10(金) 20:42:50 ID:UpXo8X5IO
気持ちはわかるで
俺が羨ましくて真似したいんやな
いちもつ
8 :
うんこザウルス:2010/12/10(金) 21:03:47 ID:4gXqOjY+0
なんやねんお前
いいかげん真似すんのやめろや
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 21:41:45 ID:iMKI2aJ40
暇やな
アルティメットトライアングルゾーン
(必殺技&究極技不可)がクリアできません。
得意技メインor格闘メイン、どちらがクリアしやすいですか?
どれが本物のうんこザウルスかマジで分からんw
スレの過疎っぷりとwikiのやる気の無さを見ると本格的にRB2終わってるな
前作にくらべて悲惨すぎ
>>14 アイテムは全部覚えてないけど体力自動回復とかラッシュ格闘系つけてた
キャラはアル飯だったかな
博愛のトロフィの為に全キャラ使ったんだけど取れない
対戦中の変身で変身後のキャラもカウントしてましたってオチでもないんだがなんでだろ
トレーニングやギャラクシーモードだと仕様した事にならないとか?
19 :
うんこザウルス:2010/12/11(土) 00:30:37 ID:4QeUD/hrO
今回はDLCないんか?
究極技がギャリック砲のスカベジとか
ギャリック砲が究極技のスカベジとかだせや
前作みたいに強化アイテム(笑)付けただけのくだらないDLCならいらんけどな
頼むで
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 01:13:43 ID:GUNUlC570
ベジータ永遠にコンボできるなこれw
前作でカス性能だったのにw
このシリーズのゲームってバランス調整下手だなw
>>18 トレーニングモードはセーブされないからダメだった気が
ギャラクシーやゾーンだと戦闘終わるごとにセーブされるからおk
確実なのは対戦モードでCPU相手に戦って勝利すること
これなら100%トロフィー取れる
22 :
うんこザウルス:2010/12/11(土) 09:46:36 ID:4QeUD/hrO
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
23 :
うんこザウルス:2010/12/11(土) 09:51:51 ID:4QeUD/hrO
皆の衆おはよう
弟子を募集しようと思うねん
一番弟子にはおならザウルスの称号をあげよう
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 10:14:58 ID:ryYk5UsO0
太陽拳言うほどうざくないな やられた後すぐ上昇すれば何とかなる
だがベジータの得意技はほんとダメだ いい対処法ないのか
25 :
うんこザウルス:2010/12/11(土) 10:18:33 ID:4QeUD/hrO
ベジータはほんと嫌になる。使う奴のIDメモってる
これほど手抜きで安っぽいゲームもなかなか無いな
コーエー以下かよってほど醜い出来
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 10:58:53 ID:ryYk5UsO0
ベジータほんと厨だよな 弱キャラで頑張ってる人とやるのが一番楽しいわ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 11:07:56 ID:ryYk5UsO0
たまにフェイントかけてくる奴いるよな
相手チャオズで止まってるからこっちラディッツ選んだら
チャオズ10秒後くらいに純ブウに変わって吹いたわ
ベジータの得意技戦法は無理して突っ込むとハマるから距離取ったほうがいいね
へーベジータまた強いんだ
こいつの調整難しいね
いっそ近距離戦の攻撃力最弱にしちゃえよ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 12:17:43 ID:glSY65Ft0
うんこざうるすさんこんにちは
私はあなたのことを尊敬しています!
あなたのように強くなりたい…
誰かチームバトルで原作再現しよ〜
うんこザウルス様のおなーーーーーーりーーーーーー!!!
俺の名はうんこザウルス
最強のスカベジ使いや
なりすましの真似っこがでてきたからコテつけたで
PCのやつは偽者やから気をつけてな
俺の名はうんこザウルス
最強のスカベジ使いや
>>29 そもそも後決めが多過ぎる
そんなに有利キャラでやりたいのかよ
前作から思ってたがキャラ選択の時間に99もいらんだろ
今回は相手がキャラ決定したのかどうかわからんからな。
サウザー選んで固まってるから信じてジースにしたら純ブゥとか…。
俺の信じる心を返せっ
うんこザウルスのID教えて
oTcQ3bKZ0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
雑魚ばっかやな
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 23:56:53 ID:I6BxJzPj0
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 23:58:19 ID:I6BxJzPj0
アルバイト生活の俺がここでもゲームでも
フルボッコにしてやるからよwwww
逃げるなよ?wwwwwww
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 00:10:29 ID:mkL38Ie10
ナルティ>>>>>>>>>>ドラゴンボール(笑)
俺>>>>>>>>>>>>>>>>お前等wwwwww
糞ゲー信者どもワロスwwwwww
やはりニコ生主はやたら上手いの多いな
リスナーも妙に強い
「○○秒間でどれだけダメージを与えられるか!?」で相手の回復が間に合わず倒してしまったときの歯がゆさと言ったら半端ない
今作も切断厨多いの?
前作ひどかったんだが…
マジでオン対戦の良い思い出無い
買おうかな
やめようかな
正直3800円ぐらいなら元取れるよね?
結構評価低いしマジ迷うわ
3800円程度で迷うなw
だよなw
こうなったら買うしかないか
評価低い原因を確かめたい気もするしワクワクしてきた
得意技の威力アップというアイテムも欲しかったな
『大いなるー進化ぁへとーいざー進ーめー♪』
→もはや高度なギャグ。
『のるっかーそるっかー♪』
→ええ、見事にそってます。
製作サイドもそんな博打感覚かと思うと金払って博打したこっちが泣けてくる
合体元気玉ってどうやって当てるの?
クリリンが投げる頃には相手遠くの方にいるんだけど。
>>56 ステージを天下一舞闘会でやるとほぼあたる
ほかであてたかったら
バトルはじまるところ周辺で死ねばあたる
合体元気玉を放ったら岩山に当たって消えた
再プレイでもう一度放ったらまた岩山に当たった
武舞台でやろうと思ったがなんか悔しいのでせめてセルゲームで放ってみた
あんな四つしかない細い飾りにたまたま当たる訳ないだろって思って
そしたら綺麗に飾りに当たった
合体技はもっと増やしてほしいね
流石に対戦はナルトよりはこっちの方が面白いぞw
ナルトはストーリーモードの原作再現度にニヤニヤして、ビー倒したら売るレベル
まぁあっちはワゴン行きなさそうだから急いで売りにいく必要もないけど
慣れてる人だと人造人間うまく扱えるんだな
ブラストも撃たないから気なくなるってこともほとんどないし
63 :
うんこざうるす☆:2010/12/12(日) 12:41:11 ID:wbfHpAKuO
あーもう秋田はこのクソゲーw
俺のスカトロベジータも負けまくりや〜
もう俺は戦わへん
>>63 やっぱりなww
昨日俺がPCは偽者って指摘したからID変わって今日ケータイから書き込むと思ってたんやw
アホやな
お前の思考はみえみえやで
雑魚が
65 :
うんこざうるす☆:2010/12/12(日) 12:48:07 ID:wbfHpAKuO
俺様以外阿呆猿しかおらんなwww
日本人でやってる奴もうおらんやろ
マジでカスゲーやでこれwwww
ブハハハハハハハ
67 :
SPIDY:2010/12/12(日) 12:51:53 ID:wbfHpAKuO
モンハン最高やで〜
こんなクソゲーはフリスビーに再利用した方がまだマジや
ブハハハハハハハ
ブハハハハハハハ
ブハハハハハハハ
68 :
GOKUGASUKI:2010/12/12(日) 12:55:09 ID:wbfHpAKuO
まぁわしが最強って事やな
まじくそつまらんくそげ売り出すなやwwwwwww
まじでいちねんかんはんせいしろ
ブハハハハハハハ
>>67 図星やなw
頭わるすぎて思考がみえみえなんやw
今度はスピディの真似w
そうやってアホなことしかしないからいつまでも弱いんやで
雑魚のゴクガスキはん
70 :
うんこざうるす☆:2010/12/12(日) 12:56:41 ID:wbfHpAKuO
グヘへへへへへへへへ
ぶへへへへへへへへへ
71 :
dorasan:2010/12/12(日) 12:58:13 ID:wbfHpAKuO
マジ関西弁きめぇ
関西人全員死ねばいいのにね
あ、昼休み終了〜
まぁこのゲームはクソゲーって事だ
ざまぁみろ
台詞に対する表情やポーズの凄まじい不一致感!
荒削りなインターフェース、執拗な確認ウィンドウ!
失われたステレオBGM!任意挑発!惑星崩壊演出!コスチューム!巨大キャラ!
近づく程に不自由な移動アクション!
上下方向に弱いカメラワーク!
気弾瞬間移動他、数多くのバグも修正アップデートなし!
たった4つの枠を取り合う、旧B1、旧B2、旧派生技、そして小ネタ技!
スティックを倒す/押し込むだけの簡単なお仕事です!
ゆとり世代やお母さまでも出せます、かめはめ波!
ファンの笑顔や喜びを考えない精鋭スタッフが自社の利益だけをとことんまで追求して生み出され続ける手抜き作品、
それがこのRAGING BLASTシリーズだ!!
体験版でた時はみんな絶賛してたのに・・・・
>>73自分では面白いと思って書いたのかな?つまんない
>>73 おまえさんいつもここでは嫌われてるやつだろう?
でも大体挙げてる不満点はあってるなw
それ改善した3ならまた買うわ
まあ改善してなくても一応は買うだろうけど
個人的には
>台詞に対する表情やポーズの凄まじい不一致感!
これを直してほしい。勝利後のセリフとかあれは手抜き杉
何パターンもモーション作る余力無いなら無駄に声優に喋り分けさせるなと言いたい
未来悟飯とか腕組しながら「また一緒に修行ができて嬉しいです」だしな
負ければ「あとは頼んだぞ、トランクス」とか意味不明すぎ、修行じゃねーのかと
>>74 体験版の時から批判はあったろ
社員か信者か知らんが過剰に擁護してたが
ギャラ糞は体験版じゃわからんしな
発売前は盛り上がり→発売後葬式ってのはもはや恒例だな
>>72 負け犬やなw
>>73 お前の書き込み絶望的につまらんから死んでええよ
>>77過去ログ見てみ。
発売後にギャラ糞の不満が出始めて・・・
表情の違和感はマジで手抜きというか、どう考えたらこうなるんだよ。
台詞ん時以外でも、必殺技のカットインでもほぼ無表情のキャラとかいるし、これで表情が云々とか笑わせんなよ!
>>57 >>59 やっぱ当てづらいよね(´・ω・`)
>>80 登場デモ・勝利デモのモーションパターン少ないのはもはやスパキン系のお家芸だからな。
大まかに喜怒哀楽の4パターンくらいは用意し欲しい
姑息にも微妙にコテ名変えてくるからNGするのもめんどくせえ
まぁ、これでも表情は多彩になったほうだけどもう少しパターン欲しい
まあ、なったほうだけど全然満足しない
せめて既存キャラ・・・特にZ戦士ぐらいはいい加減頑張ってほしい
今回特に既存キャラの変わり映えのなさがつまんなかったからせめてそんなところで補ってほしかった
>>81 そうだよな〜。圧倒的に表情の再現つか表現が下手くそ過ぎる。
必殺技ん時も表情激しくていいよ。好きなキャラが「いや何その面…」てまぬけで萎える
今日の改のセル殺戮シーンで流れてた糞ダサイ曲何なの
俺の名はうんこザウルス
最強のスカベジ使いや
うんこザウルスのアカウントID教えて〜
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 18:29:10 ID:o/D7zd3F0
合体13号小顔でかっこいいな
頭でっかち気味のブロリー全形態をなんとかしてくれよ・・・
顔でかくたってええやん
ブロリーなんてそんなもんやろ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 19:27:33 ID:IOhZYdTT0
うんこざうす様だいすき
92 :
うんこざうるす様☆:2010/12/12(日) 19:33:37 ID:wbfHpAKuO
そいつはどうも(^ω^)
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 19:44:18 ID:IOhZYdTT0
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 20:06:23 ID:IOhZYdTT0
95 :
うんこざうるす◇:2010/12/12(日) 20:09:50 ID:wbfHpAKuO
俺が最強のスカトロ使いや
お前じゃないに吹きましたとさ
うんこザウルスはID晒さないからキチガイ三人衆よりもレベル低いかな
>>89 ブロリーはBLのほうが全身のバランス良いね。
RBは特に伝説の筋肉ダルマ感がくどい
つか、SS1ブロリーにもっと表情ほしいわ…映画2作目なみに感情豊かにさ
なんかニコニコとかの影響でかブロリーがアウアウアーな奴って印象が広まってる気がするが
奴は抑える気がないだけで知性もそれなりにあるキャラだと思いたい
ゲームバランス的にもっさりだけど実際はスピードもあるし
ナッパやボージャックやリクームも遅いところなんて無かったのにトロいし絶対最近のゲームだと見た目で判断されてるよね・・・
武闘伝2ではブロもボージャックもそんなことなかったのに
まぁその点は対戦ゲーとしては仕方ない面もあるかな。
キャラ数多いから性能でもある程度はわかりやすく個性付けしないと、緩急がなくて飽きが早まる
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 00:35:00 ID:JR/hsPIJO
てかドラゴンボールって基本的に
みんなパワーもスピードもあるよね。
超トランクスくらいだよね、パワーはあるけど遅いみたいなの。
見た目で判断+ゲーム性のために
パワーある分、遅いキャラにさせられてる感じだな。
トロいキャラのメリットが見えない
要らない個性だろ、こんな個性は
格闘、気力、必殺技等の戦闘力を合計して
その相手との差でスピード決まるシステムがあったら楽しいかな?
ドラゴンボールは戦闘力の違いでほぼすべて上回ったり下回ったりするだろ
でも同じキャラ使ってて、対戦相手によって持ちキャラの体感速度変わったら気持ち悪いかな?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 01:27:56 ID:qpS0hl2j0
普通の移動速度が気を消費するときの移動ぐらい
ラッシュ格闘が最低でも今のラッシュを1.5倍速にしたぐらいの速さ
次回作ではこれぐらいパワーアップしてくれるとうれしい
もう動体視力いい人じゃないとヌルヌル感を味わえないぐらいの速さで
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 02:04:48 ID:LJcQZ45eO
オンラインをしない人間は称号は全く意味なし?
確認すらできないのかな?
アイテムコンプってピクチャーも含まれる?
ギャラクシー全部やってバトルゾーンとりあえずクリアしたけどあと何があるんだろう
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 04:23:43 ID:Nnc3wKka0
天下一武道会&セルゲーム
ごめん、ジャストアクション取り逃してたわ
解決しました
フレームレート志向の流れはいい加減にしてほしい
だいたいfpsに何を求めてるんだ?迫力か?
映画なんて24fpsだぞ?
持て余したマシンパワーを他に振り分けることができなかったんだろ
ヌルヌル動くとか全くDBっぽくねーわな
俺の名はダークソード
最強のベジット使いだ
114 :
4℃:2010/12/13(月) 08:39:03 ID:7gpGr8Y60
俺の名はシド
fpsは可変60とかにしてみたらどうなんだろ。 ラ格は少し落としつつ、シュババ感をエフェクト付きで表現して。
必殺技とか、デモや勝利画面とかはこのまま60fpsとして住み分けるのは。
今時30fpsなんてありえないし、メテオみたいな糞な動きの方がいいというならメテオやってればいい
今時でも30fpsなんてそこら中にあふれてるぞ
あと意図的にこのアクション中は30fpsとか変えたら絶対気持ち悪いだけ
>今時30fpsなんてありえないし
こういう勘違いが開発サイドにも蔓延してるんだろうなぁ
というか、普通に処理落ちだと感じるだろうなあ。
グラがリアル志向へと移行してしまったから、60fps続行でイイんじゃない。
あとは色々とセンスのない開発陣の皆さんにアニメのDBバトルをとことん研究して頂いて、
キビキビとした見せ方と爽快な操作感をブラッシュ・アップし、大いなる進化へといざ進んでほしいなあ。
60FPSより30FPSのほうが良いなんて意見はここでしか見たことないなあ
まあこのシリーズの攻撃モーションは緩急の付けかたが適当で、60FPSだと余計荒が目立つのは確かだけど
皆の衆おはよう
>>119 確かに処理落ちに見えたら意味ないけどね。
ただ、もう一歩ラ格にシュバッ!感がほしいとは思う。
その大いなる進化はRB完結後の次シリーズ以降にお預けかな〜
>>122 個人的にラ格以上に追い討ちはもうちょっと速くてもいいかなと思う
インパクトビューもあって外すと格好悪いことになってるから
かめはめ波の溜めシーンをスローで見せるとか
そういう演出以外はもっとスピード感出していいよ
原作ではたった3フレーム見せてるパンチアクションを
滑らかな60fps(笑)でモッサリ見せてんのがレイブラ
別に60fps自体は悪くないんだけどね
60fpsを堪能させるためにモッサリ気味にしてるんだろう
スピード自体を早くしすぎたら60fpsの意味がない
というより無駄なことに処理使ってる
ま、これからも60fpsでいろいろ良くしていけばいいよ
何で評判わりーの?
俺はDBゲーの中でもダントツで面白いと思うんだが
物事の評価は人それぞれでございます
オンってもう人少ないのかな
買おうと思うんだけど
部屋立てたらすぐ入ってくるからそれなりに人はいると思うよ
特にランクマのほう
サンキュー
よし買うか
哀れな被害者がまた1人…
おまえらかかってこい
俺は最強のベジット使いだ
知恵遅れが来たぞー
誰か構ってやれー
とりま生でもいってくる
ドラゴンボール好きなんておっさんしかいないとか思ってたけどここ見てると全然そんなことないな
今は再放送もしてるし
コンセプトは悪くないのに色々とかゆいところに手が届いてないゲーム
ユーザーの声が届いてないのか、開発期間が短すぎて細かいところまで調整できないのか
はてさて・・・
3があるからだろ
2なんて体験版で十分
正直モデリングと必殺技の迫力はレイブラよりずいぶん上だと思う
流石にこのモデリングはない
なんで段々無駄にリアル重視のグラフィックになってくんだよ・・
アルテマ武闘伝のスカベジの究極技がギャリック砲やないかw
これは買いだな
ブロリーでキャッキャした後にちびまる子のジジイ見た時の落胆を味わうのは俺だけで良い
ボコボコにした奴から暴言メール届いたんだが
一度会ってみたいわ どんな顔してるのか
>>116 フレームレートで動きが良くなると思ってる時点で話にならんな
あんな気持ち悪いモデリングはアーケードだけでやってろって感じだわ
正直言ってモデリングは今でも超武闘伝3ぐらいでいいし
それをレイブラみたいに動かせれば最高
ボールマスター ミニゲームでボールをいっぱい飛ばす
しっかしこれが全然解除されん、累計でいいんだよね?
>>148 オレはDランクだけどGランクの奴に連敗したら
よっぽど勝てたのが嬉しかったのか暴言メールが届いたw
暴言メールまだ来たことない
一回くらい来ないかな〜
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 03:54:27 ID:WjdPxmqIO
天下一で獲得したボイス(アナウンサーの)はどうやって聞くの?
>>142 やっぱ地上を走りまわるのはダサいな
跳び回るような移動にすりゃいいのに
モデリングもクリリンはいいけど
他のキャラはレイブラとほとんど変わらん
むしろシェーディングのせいでキモくなってる
>>142 金あるならRB開発に恵んであげてくれバンナム。まぁ有効活用出来るかは微妙かもだけど…
つか、アケゲーのモデリングはDBてより鉄拳て感じだな。システム的にガンダムVS層を狙ってるのか
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
皆の衆おはよう
劣化させるわ売上下げるわなのに金上げるわけがない
クソゲーsage
オンライン称号集めるの無理…
いい過疎っぷりだったなこのゲーム
早くも中古が1980円だったぜ
オナラに気をつけろや
この前うんこ漏らしたから勢いよくオナラができないんや
腹痛や
久々の下痢やで
しにそうやわ
最強のスカベジ使いうんこザウルス様が起床したで
モデリングに関してはナルトには勝てない
そもそも立体的に矛盾のあるキャラデザだからな(特にサイヤ人勢)
それにしてもひでーわ
18号は好きだがチビブスで使う気にならん
今回の18号は大分良くなったぞ
1はガチで酷かったがな
>>167 正直ナルト自体見てないからよく知らんが
ゲームであっちに勝てるとか負けるの前にそもそも制作の次元が違うと思う
ストーム2ってヤツはアニメの収録スタジオで開発してるって話だし
スパイクと違ってあっちは環境が恵まれすぎてる
開発やセンスのレベルが桁違い
比べるだけ無駄
純ブウでひたすらラッシュ打ち上げラッシュして吹っ飛ばす派生で吹き飛ばし
裏周り強制引き起こしを繰り返すだけのうっとおしい奴が居たなあ
なんとかタイミング計ってピシュれたから勝てたけど目茶苦茶しんどいな、アレ
ダウンすることすら許されないし発生速いからライジングすらできないし
元々ピシュるのが難しい気がするし
基本的にワンパになると詰らないから勝率あがらなくても
色々頑張ってDBらしく戦えるように工夫しようとしてるけど
純ブウ使ってくる奴だけは遊びなしでワンパになろうがボコっちゃうわ
好きで使ってる人には感じ悪くて申し訳ないけど
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 00:05:16 ID:IWS8P1zyO
>>154 天下一やってたら勝手に流れる
ミュージアムとかで聞くことは出来ない
ナルトはゲーム性がゴミだからどっこいどっこい
ナルトは原作がゴミだからウンコ
ジースの一枚絵のデキが良い。
いたずらな口元が鳥山チックで好きだ。
が、キャラ選択時にコスチュームが確認できないのはお粗末というもの。
集大成の3作目では行き届いたものに仕上げてきてくれよ。
超ベジータで相手を寄せ付けないテクニックを伝授してやるぜ!
得意技→キャンセル溜め気弾Lv1→キャンセルジャストスマッシュ
ジャストスマッシュをバニシングされたら見てからキャンセルスピリットブレイクキャノン余裕
>>174 ならグラが糞なだけRBが糞だな
海外でも不評の嵐だぜこれ
俺はオフ専だけど楽しくやってるよ。ジャスマの範囲がもう少しメテオ並に自由度あったらいいな。あと壁いらない…
>>177 無いよ。カスサン入れればおk。つーかコメすげえなそれ…子供の喧嘩を見た
ドラゴンボールカイブウ編やらないみたいだな
今の改の後番がトリコに決まったから改はやらない説か
そうだとしたら、これを機会にいっそZの声優に戻してくれや
RB2海外ではかなり売れてるらしいよ
最強のスカベジ使い
うんこザウルス様のおなーりー!
>>182 脳内じゃねーよ
英語読めんなら一通りのレビューサイトでも巡って来い
大体が10点満点なら5〜6点
レイブラ2の売り上げみて社長も顔しかめてるだろうな
3作ってくれ頼む
>>187 海外で売れるなら何の問題もないと思う
久し振りに公式見たら更新してた
ベジータの得意技とブロリーの爆発波弱体希望
タオパイパイの光臨希望
いまさら大会とか誰も参加しないだろ
だって赤字ブラストだぞ
ほ〜、大会か〜。
優勝商品が「RB3の開発現場見学&スタッフとの意見交換会」だったら人集まるかね。
前作も大会に参加してる人多かったし普通に人集まるかと
気弾瞬間移動バグを多用して勝ち上がり、会場の解説者やスタッフの顔をひきつらせ青ざめさせるダークヒーローの参加を願う。それが修正アップデート配信につながれば作り手売り手としてのあるべき姿勢を見せることになり感激だ。
wikiって更新する人やる気なくなっちゃったのかな
動画見て面白そうだから買おうと思ったら、妙にネガキャンが多いな・・・
オンライン実績ってフレとプレマでやってても取れる?例えばバトルマニアとか
天下一武道会いいけどこのご時世ネットでも定期的に公式大会やって欲しいな
地方民も参加できるし
>>193 気弾バニシングとか初心者にしか使えんだろ
ベジータの避けられへん無限コンボをやってやったら会場の全員を敵に回せるやろなw
純ブウなんかより遥かにベジータのがウザイな
ベジータ使いがホント多すぎてウザイし
あとランク高い奴の部屋はチーム戦が多いな
もっとチーム戦かシングル戦か分かりやすくしてほしいわ
大体ブロリーとベジータと純ブウ辺りが必ず入ってるしよー
アピールって誰も見てないのね…原作再現希望にしても誰も合わせてくれんくてオチるわ〜
>>202 すまん。空いてるかどうかとアンテナしか見てないわ
そもそもそういうバトルはプレマでやってるなあ
人少ないけど概ね空気読んでくれるしポイントの増減ないせいか殺伐としないからね
なによりテンパらないから色々やってみようという気になる
向こうが待ってればこちらで決めるけど、基本的にプレマは相手が選んだキャラに因縁のあるのを使うようにしてるな
まったく使いこなせてないけどw
いゃ、勿論プレマで希望してるよ。過去に一人だけ付き合ってくれた人がいてメチャ楽しかった。語空vsフリーザとか燃えたわ
何でパーフェクトコンビネーションをセル完全体に入れないんだ?
何で超サイヤ人悟空のメテオスマッシュをMETEOR仕様にしないんだ?
何で人造人間も気溜めできるようにしないんだ?
何でフリーザのノヴァストライクをヒット演出にしないんだ?
何で相手に近づくと移動速度が落ちるんだ?
少なくともこういうのを改善すればマジで良ゲーなのになぁ
勿論報酬無しでいいから開発に雇ってほしいわ
これ以上ドラゴンボールをボロクソにされるのは見てられん
今回一番許せんのがクウラ変身時の木っ端微塵だ
これだけは許されない
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 23:25:10 ID:6uiesoxt0
やっぱレイブラ1のが面白いな
処理落ちさえなければDBゲー史上最高のゲームだったと思う
格闘やダッシュのときのスピード感がレイブラ1のが圧倒的に上
システムやグラではレイブラ2の方が上でも、ラッシュのヌルヌル具合やダッシュのスピード感という根本的な大事なところが1の方がいい
ベジットやゴジータを使えばすぐわかる
レイブラ1の方がスピード感があると
レイブラ2はなんだか動きがカクカクしてるように感じる、あとインパクトビューイラネ
レイブラ1>レイブラ2>メテオ
だな。ヌルヌル具合は重要
>>205 超サイヤ人悟空のメテオスマッシュをMETEOR仕様の突ブラに戻すは全く同感だな。
味気ないコマンド式にしたせいで、超サイヤ人悟空の存在価値がガタ落ちしちまった…
交代割り込みのドゴンも無しで良いな
あれはテンポ悪い
ただしドゴンドゴンのあの演出は他で流用してほしい
3回ぐらいでいい
今のゆっくりドゴン…ドゴン…というよりはドドドンドドン!って感じでもっと早回しがいいと思うなあ
割り込みじゃなくて激突とかそっちでボタン連打の相性勝負かいっそじゃんけん方式で勝ったら吹っ飛ぶ感じで
手堅くブラスト増やして演出改善していけばいいのに
なんで余計な手を加えて改悪させるんだろ
>>207 ヌルヌルかしらんが絶望的につまらんだろ
>>211 ブラストや演出はやっぱりこの手のゲームの肝だな
しかしもう弾切れだろう
かといってねつ造のブラストや演出は大半が萎えるだろうし
言っちゃえばドラゴンボールゲー自体がもう限界
改はブウ編やらない可能性が濃厚になってきたみたいだな。
改の放送が終わるならゲームの声優も元に戻してほしいね
全くだな
今回もその件はアンケに書いておこうか
ブラストストック無しはやっぱり格ゲーとしては大味すぎるわ
キャラゲーにするつもりならいっそオンを無しにしろ
ブウ編はZからあまり削る作業が元々無いような気もするしな
あとあのサタンの声に画面で慣れるかもかなり厳しいと思ってたから、無しなら無しでおkだ
セルゲームしててどうもオーキド博士にしか聞こえないんだよ…orz
スパイク、ザーボンさんとリクームだけは何としても元に戻すんだ。頼むぞ
>>180 サンクス、でも箱○だからカスサン無理なんだよね・・・
結局、強化キャラはホントに全員出ないのかな?
>>219 前スレで出ないキャラ一覧出したモンだけど、しつこくやってるけどまだあの一覧キャラに変動は無いぜ
ただ鬼神戦神以外の強化キャラにMAXコンピューターつけてトテモツヨイにしても
Uゾーンラストの奴らより弱いってのはどういう事なんだぜ?
そろそろ攻略本買うか…
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 02:22:10 ID:xYBXrRFY0
ヌルヌル感、スピード感 レイブラ1>>>>>>2
グラ 2>1
ロードの短さ 2>1
アクションの多さ 2>1
総合 1>>2
DBゲームもよりヌルヌル感とスピード感が必要
スーパーライジングやダッシュに関しては劣化としか言いようがない
あと近距離での移動の遅さもマイナスポイント
スマン、強化キャラアイテムはいじれんかった…ごっちゃになったぜ
個人的に未来飯のアイテムに「不屈の精神」があるのがいいなと思った
メテオの時に未来飯には必ずこれ付けたい衝動に駆られてたからな〜
レイブラ1のオンライン
まだ賑わってるの?
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 08:08:47 ID:KPfZdTDOI
ニコニコで生放送してる人って多いけど、三強ってどんな感じになりそうです?
自分やっとFランクになったばかりの雑魚だけど挑んでみたくて・・・。
ここにきてレイブラ2を落とすためにレイブラ1を推すとかアホだろ
声優戻せよ中途半端改まじいらんわ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 10:22:14 ID:BgktiyrXO
>>224 戦い方によると思うぞ
得意技戦法するならSS3ベジータとかめっちゃ強いし
マナーの無法地帯、オンラインなんてやる気ないし、
キャラとステージと海外BGMも開放した今はもう惰性で遊んでいる。
今日新品半額で買ったRB2が届いてやってるんだが
これはさすがに初心者は投げ出すわw
正直前作をやり込んだしどうせたいした事ないだろと思ってギャラクシーやったらマジでハンパない
もう「ホントにゲームバランス考えてんのか?!」ってぐらいのガチAIだな
リアルな話前作のAIの比じゃないぞ
プレイして数時間で発狂しかけたのなんて久しぶりだわw
まだアンロック要素回収中だから面白いつまらんという感情はないが
とりあえず初心者お断りなのはよくわかった
キャラ出し切った辺りで飽きるな
使いたくないキャラを使わないといけないのが苦痛だわ
まあ全キャラ使わないと全キャラ出ないってわけじゃないからまだましだったが
どのキャラ使っても面白くなる工夫をしてほしいわ
対戦相手をそれなりに決めて無理やりモード化してただやらせてるだけだ今のは
>>231 19号とかドドリアとか特に使いたくないよなあ
ギャラクシーモードではギニュー特戦隊と人造人間類が残ったわ
やっぱ思い入れのない&嫌いなキャラは操作したくもないよね
>>177 そのブウ戦のBGMって何処に収録されてんの?
SSの真武闘伝の中には似た様なのは入っていたけど少し違ってた
たぶんアルティメットバトル22のサントラ
クソゲーすぎてワロタwww
強キャラ使いってどうして同じ事しかやらんのかね
いい加減、多重と突ブラばかりのベジットと
得意技キャンセル気弾と一つの派生しか出さないべジータには飽き飽きだ
いくら返り討ちにしてもどんどん沸いてきやがる
基本的にはこのゲーム面白いけどBランク以上はこういうお寒いのが大半な気がするぞ
スコア気になるのはわかるがFラン相手なんだからもっと色々な戦い方を楽しもうぜ
そういうやつはランク上げることが一番の目的なんだろう
人相手に対戦してるのにそのこだわりを持ち続けることができるのはある意味凄い
年齢層低いだろうから仲間内でランク競ってて、ランク上げに拘ってるとかなんかな
そういう相手のことを考えないのには、同じように寒いプレイしてやるか対戦拒否でいい
つかパンブーキンの声優亡くなったらしいな
他にも70超えの人も多いし怖いな
また飯塚ナッパの声も聴きたいし頼むぜ
格ゲーってやっぱり勝率を視野に入れないとつまらんっつーかモチベが続かないし
だからっつって突き詰めた先が作業ゲーみたくなってもまずいし
そのへんのさじ加減の繊細さと重要さっていうのをこのスタッフはちょっと甘く見すぎてると思う
そういうゲームじゃねぇからコレ
Battle of OmegaのCDに超サイヤ人絶滅計画のBGMを収録してほしい
「原作ごっこ」とか「空気読んで〜」ってのは、それが対戦ゲームをやりこむ理由や目的になるかっていうのは疑問だよ
そういう希望を抱いてる人ほどこのシリーズから離れていってるのが現実じゃない?
頑なに続編希望してる人も、今作はもう飽きましたって言ってるのと同じだしな
Fランク相手だからって舐められないんだよな
ベジータ純ブウブロリー辺り選ばれるとこっちも必死になる
キャラ選択時のしょぼいフェイントとかしてくるし
負けてもいいやって感じでやっても やっぱ負けると悔しいしよ
正直言って負けるのかなり悔しいよな
1対1で負けるってことは100%自分の力のなさだからな
だからこの手のゲーム根気よくやれるやつの精神力にちょっと憧れるほんとに
負けない戦いってのが全然出来ないわ
ランクマはガチになるのは仕方ない
Gランク相手だろうが、メインの強キャラで開幕から全力で叩きつぶすわ
気づいたら圧倒的差でボコボコにしてて、相手の中国人の女には悪いことしたかなw
プレマなら心に余裕持てるから、プレイスタイルも色々できるし、サブキャラも使えるしな
ブラストストックは必要なシステムだと思う
少なくとも究極技ストック的なのは必要だろォ
このゲームのコンボってどこまでちゃんと繋がってるのか分かりにくい
とりあえずトレーニングで相手キャラの設定をバニシングにして練習してるんだけど
そこで繋がっててもギャラクシーでは反撃されたりする
なんかたまに回線がおかしい奴がいるんだが
日本人なのに回線不良で戦闘中一時停止状態になる
しかも毎度こちらが殴ってるときなんだよね
最長アサルトコンボの動画があるが
そうじゃなくて、キャンセル技を使って非レイジングソウルの最長コンボが見たい
>>240 キャラの性能差の調整が甘いしコンボ以外の駆け引き少ないし、
チェイスはいいけど折角強攻撃で選択肢作れるのに
分かり難いバニシング割り込みシステムはな・・
やりすぎて飽きてきた。
レイブラ3で劇場版ザコキャラとGTキャラと魔人オゾットが出ればマジで完全網羅だな。
楽しみに待ってる
つっこみたくてしょうがない
レスしたら負けだと思ってる
個人的にはコンボ補正をもっと強くかければ良いと思う。
平均的な1コンボで与えられるダメージを7000から10000くらいに抑えて、
その代わりにコンボ中(喰らいモーション中)のバニシング割り込みは通常よりもタイミングをシビアに。
特にブラストなんてコンボ補正が入れば1500ぐらいまでダメージを下げてしまっても良い。
一番嫌な部分は主題歌。
前は影山ヒロノブでもよかったけど、今はなんか内容がワンパ過ぎて聞いてる
こっちが恥ずかしくなる
いい加減別の歌手にして欲しい
ワンパターンなのは作曲してる方じゃないの。歌手の問題じゃない気がする。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 01:07:31 ID:ShEGevUh0
主題歌は
レイブラ1>>>>>>レイブラ2
だな。スピード感とヌルヌル感もレイブラ1のが上だと思うけど
近所のゲーム屋で早くも3480円w
でも売れてねぇのが笑えるwww
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 04:04:16 ID:eD5JJhum0
12月22日(水)に発売予定の影山ヒロノブさんが歌う「ドラゴンボール レイジングブラスト2」の
主題歌「Battle of Omega」のCD買う人はいますか?
曲はいいけど歌詞がね
まぁDBの歌詞なんで昔から頭空っぽだけど
そのほうが夢つめ込めるしな
レイブラ3主題歌はあのAKB42を起用
ピシュン判定が無いラッシュ喰らいモーション中に、メテオのドゴンおk措置復活してくだしあ
ゴジータの得意技にcomがドゴンしてくるのを見てそう思いました
最強のフュージョンのFULLをゴジータvsジャネンバで流すとかなり熱い
movieサイズより断然熱くなれる
気弾バニシングってどうやるの 普通にホーミングが出るだけなんだけど
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 08:59:26 ID:eD5JJhum0
うんこザウルスがいないと寂しいな
Z2&Z3の2曲が限界だったんだろ
それ以降のは全部ダメ
ようわからんが
Battle of Omegaって無印レイブラの主題歌のカップリングだったのか?
え?
あーwすまんすまん
wikiでレイブラの主題歌が1.、2.ってなってたのが、2番目がカップリングなんかと思ってた
レイブラ2ってことか
273 :
うんこザウルス:2010/12/18(土) 13:34:43 ID:mYu+MKWP0
うんこザウルス様のおな〜り〜
お前らきちっと挨拶せえや
うんこザウルスは他の糞コテと違って良いよな
久々に起動してCPUと対戦してみると面白いな
毎日やるゲームではないと感じた
精神と時の部屋からでた後の落ち着いた超サイヤ人のクリーム色の髪の悟空をだしてほしい
究極技がバカヤローは嫌だ
つーか毎度のことだけど
難易度「とてもつよい」が弱すぎるんだよ
とても強いの上があっても良いと思うし
マックスコンピューターは一応あるけどまぁ気持ちはわかる
ってかこれバグかなんか知らないけどレイジングソウル終わってもピシュン移動続けてたらレイジングソウル状態継続するんだな
セルゲームのクリーム悟空だして
パンブーキンの声優が亡くなってしまった。今後仮にバーダックの取り巻きをゲームに出すとしても
トーマとパンブーキンは代役じゃなきゃ無理ってことか
>>277 まぁ、その難易度を翻弄できるプレイヤーばっかしじゃないししょうがなくねw
GT5やってて離れてたけど、オン意外と過疎ってないね
283 :
SPIDEY:2010/12/18(土) 23:09:39 ID:RJLNiOj00
いまってこのゲーム買取いくらなってんの?
俺が売ったときは3500くらいやったけど
これマジでギャラクシーモードクソつまらんな
イライラするし作業感がスゲーわ
RB2作った奴死ぬべきだろ
しかもBGMの運命の日はデパートで流れてるような非戦闘向けのクソアレンジだし
この曲はあのシーン+歌が入ってこそなのに
マニアック気取りのスパイクは空気読まずにクソBGM垂れ流しかよ
今回のRB2はシステム含め全体的に酷いわ
センスない、手抜き、テストプレイ放棄
そりゃこんなクソゲーが出来るわな
だからスパキンシリーズは三作目が勝負だっつってんだろボケが
レイブラ3はGTキャラもストーリーモードも追加されるだろうし
バランスもゲーム素人からマニアにまで満足できる仕上がりで
一分の隙もない完璧なDBゲーになるからまぁみとけ
メテオも結構不満点やバグなかったっけ?特にPS2版
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 23:51:56 ID:ShEGevUh0
レイブラ1並のヌルヌル感とスピード感があったら神ゲーだった
ダッシュやスーパーライジングは1の方がよかった
あとインパクトビューはもうちょい少な目が良かった
レイブラ1の方が連続的に動いてる感じがするんだよなあ
レイブラ1にぬるぬる感なんてないw
ノロノロ感ならあるがw
空中コンボとか糞遅くて対戦動画のつまらなさが異常すぎる
仮に3が出るとしてまあまあ気がかりなのがグラフィックだな
2よりもっとリアル路線で行ってしまうのか、アニメ調に戻すのか
レイブラ1 アニメ調
レイブラ2 アニメ調+CG
レイブラ3 ?
さてどうなるかな
次回作もPV1からどう変わっていくか楽しみではある
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 00:06:38 ID:ShEGevUh0
1と2のべジットやゴジータのラッシュ見比べてみ
1の方がヌルヌル感がある
あと悟空の変身演出とか1の方がヌルヌル揺れてるように見える
つうか2のラッシュ格闘が1にくらべてカクカクしてるように感じたい人って俺だけか?
ZENKAIバトルロイヤル見る限り、リアル路線にしか進む気がしない
>>291 悟空の変身演出って1は微動だにしてないだろww
2は1から動き付くようになっただけで他は一緒だw
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 00:34:57 ID:4Bhh0KCr0
レイブラ2は動きがカクカクしてるように感じる
それをアサルトチェイスのスピード感で誤魔化してるように感じる
1はできること少なすぎて問題外
追い討ちばっかりしてるイメージしかない
カスサン設定させろ
たれながしになるのいやいや
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 00:45:52 ID:4Bhh0KCr0
アクション・キャラの多さは2だけどそれ以前にfpsやヌルヌル感の方が重要
ヌルヌル動くレイブラ1とやれること多くてもカクカクなメテオとだったらレイブラ1の方が面白いに決まってる
格闘やアクションはまずヌルヌル滑らかにスピード感があることが第一
前久々に1やったら
・ライジングの発生が早すぎて何でも割り込めて酷い
・ブラストのピシュンはやっぱこっちのが2よりしづらい
・背面アーマーが鬱陶しい
・打ち合いが発生しやすくスピード感がある
な感じだったな
特に背面アーマーがこんなに酷かったとはな、2やってから気づいた
打ち合いは強い奴が有利でその仕様を改善したのが2だが、
近距離でダッシュはできなくても普通の移動が出来れば良かったのにな
近距離だとステップになっちまうからな
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 01:00:26 ID:4Bhh0KCr0
メテオの60fps版が出れば最強
ステップインもかなり使えるし近距離でも動き遅くならない
アサルトチェイス、レイブラ1の優秀なキャンセルシステム、メテオ・ネオでできていたアクション
これらがあれば完璧
今更メテオとかいらねーし
ドゴンくらいしかやることねーよ
吹き飛ばしたとき超スピードで飛んで欲しいな〜
あとやっぱフィールド広くして欲しい。高く広く
オンライン度外視のドラゴンボールゲーにして欲しい
そうなればブロリーの爆発も大して気にならんとおもう
1の方がいいとか言ってる奴が信じられんな それはさすがにねーよ
フィールドは確かにまだ狭すぎるな トレーニングしててもすぐ壁にあたってつまらん
あとトレーニングもフィールドとBGM選べるようにしないと…
>>297 格闘やアクションはまずヌルヌル滑らかにスピード感があることが第一
1の空中コンボとか死ぬほど遅いだろうがw
2比べてみろよw
黒崎一護『みんな…何やってんだよ!』
(クソゲーとクソゲーを比べて口論するなんて!)
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 10:00:03 ID:4Bhh0KCr0
空中コンボはたしかに2の方がいいがラッシュ格闘の話だよ
空中コンボなんかよりラッシュの方が使う頻度が高いだろ
そのラッシュが2より1の方がヌルヌルしてるだろ
2はCMではあんなにヌルヌルに見えるのにプレイするとカクカク感がある
ラ格も変わらん
インパクトビューの有無で各所に間ができるくらいの差
ヌルンヌ君は今日も頑張ってるな
レイブラ1で相手して欲しいならわけわからん前口上ダラダラ述べてないで素直にお願いすればいいのに
今日は結構ピシュれた上に勝率良くて気分が良いから相手してあげようか?
ところでゲームって60fpsが限界なの?
あとたとえば90fpsとか120fpsなんてあったらびっくりするぐらい動きが滑らかなのかな?
DBゲーもさらに動きが滑らかになってくれたらうれしいな
wiiのマリオとかは60fpsらしいからwiiで出すのもアリなのかもな
アホみたいにハイスペック要求されるけど、たいして見た目変わらんという話
甚大なリスクに相応な見返りがないっていう
wiiの性能では60fpsでレイブラとか無理
そもそもフレームレートが上がると言うことは動きがより現実的な挙動に見えてくるわけで、
アニメ的挙動を要求されるDBゲームには完全に不向き。
いや、60fpsの方がいいでしょw
メテオよりレイブラシリーズの方が動きが早く感じるし
アニメ=リアル路線はダメ ってことはないだろ
むしろDBみたいなアクション重視ものだったら滑らかなヌルヌル動作は必須だろ
マリオギャラクシーもヌルヌルしてて爽快感あるし
だからフレームレートが上がると人間は脳内で補完する情報が減るから、サブリミナル効果も薄れて
素早い格闘モーションとかが安っぽいアクションドラマの早回し映像みたいに見えるんだよ。
ある程度モーションを間引きさせればいいけど、fpsが高いほど他のモーション(移動時等)と比較してカクついて見えるようになって不自然になる。
そのきわで今技術的にも視覚的にもバランスが良いのが60fpsであって、120になると今以上にZ戦士の動きがただの早送り映像に見えてくるってこと。
あとwiiのマリオが60fpsだから他のゲームも60fpsで動くはずっていう考えは大間違い
実際に120のゲームなんてあるんだろうか
連打系とかスウェイはもっとシュピピピっと動いてほしい
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 19:28:12 ID:H2y7A82AO
ダメージ蓄積してもコスがボロボロにならないんだけど、なんか条件でもあるの?
必殺系じゃないとダメなんだろうかね?
超かめはめ波とかだと一瞬で破れるんだが
ところで今更こんなことを聞くのも恥ずかしいんだが
ピシュンすると自動的に後ろから反撃するやつあるけどさ
あれって消えるだけのやつどうやってやればでるんだろう?
逆に不利になる事あるからどうやったらできるのかが知りたい
サタンの声終わってたな
レイブラ3ではメテオの声使い回しでイイや
>>300 格ゲーとして考えたらメテオのほうが遥か上だろ
ブラストストックの有る無しはかなりデカイ
321 :
うんこザウルス:2010/12/19(日) 20:39:05 ID:rVEV/Wq10
トリ付けていい?
>>318 R1
君が言ってるのと違うかもしれんが
ドラゴンダッシュスマッシュとかを避けると強制Zカウンターになるのは仕様だからしょうがない
メテオ、レイブラではバ二シングのみだったからなあ
俺は最強のスカベジ使いうんこザウルス様や
雑魚め
アルティメット武闘伝のベジータ
ギャリックガンファイアwwwwwwwww
うんこザウスさん!スカベジを巧く使える方法教えて下さい!
ブロリーの設定はスパイクが再現できてないだけだろうな
ダメージボイスも甲高く「わぁーととと!」とか「うわぁー!」とか酷いし
「無駄なことを・・・今楽にしてやる!いえーい!!」も失笑レベル
究極技はフルスイング部分をカットして
「無駄なことを・・・今楽にしてやる」のボイスの後に掌に光を溜めるところから発動して
そのまま軽く投げるような感じでヒットしたら低い声で「はっはっはっはっは!!」の笑い声で手を前にかざして追撃してドガーン
これを再現してくれたらマジでブロリーは文句ないわ・・・
あとコスチューム2の胸の傷な
ボージャックの得意技はなんとかならんのかあれは
ベジータといいこういうところのツメが甘いよ
>>328 メテオの頃から再録してない部分がかなりあるからそろそろしてもいいかもね
特にいえーいのとことか
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 00:33:18 ID:hSz9EsMk0
フヒヒヒwは面白いから残しておいてほしいです・・・はい
レイブラ2のパクリ曲はどの位あるの?
何を期待してるのか知らないけどようつべに上がってるBGM動画の米欄見れば色々と書かれてるぞ
ベジータのダウン攻撃って距離が開いてても発動するのな
>>330 ホント再録してほしいわ
というかブロリー〜伝説はボイスを減らしていいと思うんだよね
ダメージボイスは「くっ!」とか「ちっ!」でいいし
他のセリフも「カカロット」や高笑い、唸り声、主要セリフだけで充分だし
RB2で追加されたボイスは最悪だった・・・
まぁトラップシューターが従来より多少改善されたのは良かったけど
ゲームの声優って台本で言ってるの?
若本は自己流臭いけど
わあ〜とととwww
はらいてえwwww
ブロリーのトラップシューターはもういい加減、映画1作目の超弾幕をUBとして再現してくれてもいいのでは……超爆発波は必殺技で十分
トラップシューター厨うざい
>>336 ゲームも台本だよ
自分の台詞が大量に書かれた台本渡されて個人個人撮っていくって感じ
RPGとかだと複数でやる場合もある
近所の中古屋で2480円来た。
新品は3980円。ちなみにPS3のほう
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 17:47:46 ID:Dp4BmfzAP
そういや、オンでサブアカ臭いのいたからトロフィー見てみたら、レイブラ1、2 のオンのトロフィーしかなかったなw
最近はサブ使ってくるやつとかいなかったんだが、久しぶりに見たな。GOKUGASUKIか?
343 :
うんこザウルス:2010/12/20(月) 18:26:33 ID:nARXqOPu0
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!!!
実を言うと最近全く出ない(笑)
腸閉塞かもしれん
>>311 アクション映画はみんな24fpsですよ?
予め用意された作り物としての映像と操作する自分からの視点としての映像じゃまるで話が違う。
一緒くたに語るもんじゃないよ
>>344 メテオ(笑)をやり続けたらいいと思うよww
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 19:33:23 ID:hSz9EsMk0
60fpsの映画ってあるんだろうか?
マトリックスみたいにモーションストップさせる表現より連続でひたすら動き続けるアクションの方が好きだ
映画のFPSとか言われてもだから何だよとしか
24FPSなのはいろいろ理由があるけど、
別に演出的な意味でそれが優れてるからって話でもない
>>347 劇場公開する映画は基本的に24fpsじゃないと上映できないから存在しない
>>348 単にフィルムが高額な時代に最低限よく動いて見えるコマ数ってことで採用されたんだろうね。
今はただそれを引きずってるだけだし。
>>323 すまない言葉が足りなかった
R1で回避すると自動で裏周りして吹き飛ばすのが普通なんだけど
稀にかわすだけで反撃しない事が有った気がしたから聞いてみたんだ
やはり
>>324の言うとおり、全て自動反撃になる仕様なのかねえ
所で今作はメテオみたいに相手のラッシュキャンセルピシュンに対するカウンターピシュンってあるのかな?
あれがないと一方的にボコられるから試したいとは思ってるんだけど
実戦になるといつもテンパるんで上手くいかないんだよなあ
単純な回避にしてもライジングにしてもシングルモードと違って失敗しやすいし
気付かないレベルのラグがあるのか、それともただ単に俺がヘボいだけなんだろうか…自信なくしちゃうぜ
せめて得意技だけは必殺技みたいに決まった性質と再現にとらわれないで
ゲーム性向上させるものをつけてほしい
例えば素材は良くても調理がイマイチ。
その上、明らかにバジルを乗せるべきなのに青海苔を乗せたことをクレームしても
『こういう料理ですが』と平気で言ってくる料理店がバンナムとレイブラシリーズだよな。
まあ、そんな店はいずれ潰れますけどね…いや、もう潰れてほしいです、正直。
その素材と粗レシピを優良店カプコンさんやCC2さんへ譲って頂けると、
キチンと修正が入り美味しい料理に変わってみんな幸せになれるのに。
まあこのゲーム明らかに格闘ゲームってよりは原作再現ゲームだからね
でも完全にはそうなりきれなくて中途半端なんだよね
実際オンとかで知らない人と原作再現バトルしたらすげー面白い
ちょっと聞きたいんだが、ここで原作再現って言ってる人は勝敗も再現してんの?
そりゃそうでしょ
フリーザvsバーダックだと空気読んでスーパーノヴァくらって負けるし
超サイヤ人悟空vsフリーザ100%だと究極技の撃ち合いでフリーザ負けるし
前作は知らない外人が空気読んでくれて最高だったわ
まずお互い空気読んで再現キャラ決めて
とりあえず最初はある程度闘って究極技決着系だったら撃ち合えるぐらいの距離とるから分かりやすい
オン自体は正直つまらんが再現バトルだけは楽しい
キャラゲーはガチでやるもんじゃないなと改めて思うわ
変な意味で再現にとらわれてるよな。
DBらしさは必要だけど別にアニメと同じ動きにしなきゃいけないって
わけじゃないのに。懐プレイもいいが新鮮味がほしいわ
負けてんのに嬉しいのか。このゲームほんとに格ゲーか?
まあつまりは再現希望してる奴には原作で勝利したキャラを合わせてやればまず負けることは無いって事だな。
良いこと聞いたわ。
ただ勝ちたいだけなら普通にスパ4とかBBやれよwwww
これ純粋に強さ競う格げーじゃないよはっきり言って
じゃあなんで格ゲー板にあるんだよwwwww
格ゲーだからだろ
プレマで原作再現プレイもできるしランクマでガチバトルもできる
素晴らしい格ゲーだよレイブラ2は
だから格げーではあるけどみんながみんな純粋に強さ競ってるわけじゃないって意味
オンのコメントに原作再現希望とかあるぐらいだし
それぐらいくみ取ってくれ
原作再現の希望の人とやった事ないけど、勝敗も原作通りってw
あれ、キャラ同じにするぐらいだと思っていたわ。DBごっこする人もいるんだなーw
てっきりキャラ合わせと攻防の流れを多少再現しつつ最終的には勝つもんかと思っていたが、
負けること前提で対戦する格ゲーとか初めて見た
>>プレマで原作再現プレイもできるしランクマでガチバトルもできる
別にそれは特別視する点では無いと思う。
他の格ゲーでも例えばハザマはラグナに対して最初押されるけど、最終的にブラッドカイン発動されてやられるとか、
やろうと思えば出来る。まあしないけど。
ジョジョもザ・ワールド発動して最後返されて負けるとか意図的に出来るけどまあやらない。
さらにランクマでガチといってもこのバランス崩壊具合ではどうにもならんしな…
>>362 家ゲー板でいいんじゃないの?
>つまりは再現希望してる奴には原作で勝利したキャラを合わせてやればまず負けることは無いって事だな。
良いこと聞いたわ。
こんな奴がキャラゲーやってる現実が直視できないわ
勝たせてもらいたいだけとかこんなのとは絶対やりたくねーな
ゲーム如きで勝つことなんかで満足したいなら格ゲーやってろよ
何考えてんのか理解できんわ
>>365 いやだから、今ドラゴンボールのゲームで対戦相手が保証できるゲームってレイブラか、
今度出るACのやつぐらいなんだよ。
それに格ゲーの醍醐味ってやっぱ勝利時の嬉しさなんだよな、下位キャラで上位キャラに勝った時とかさ。
勝率を維持することもゲームにのめり込める要素の一つ。
そりゃあたまには実力差がありすぎて下位キャラ選んだり接待する時もあるけどさ、
「よーし負けるぞー!」なんて気分で対人戦なんて出来ません。
相手と延々勝ち負けの決まった小芝居続けても、原作ネタが尽きればそこで終わりじゃない?
>ゲーム如きで勝つことなんかで満足したいなら格ゲーやってろよ
>何考えてんのか理解できんわ
こっちとしては格ゲー板でなんでそんな発言できんのか理解できんわ。
ってかこれキャラゲーなの?
>>360なんかでは格ゲーだって言ってるけどどっちなの?
原作再現で遊ぼうとしてる奴相手に>357みたいな事言ってるからおかしいんだろ
普通に考えたらわかるよ
むしろこれを純粋な格ゲーとして遊ぼうとしてるところが素晴らしいな
君は貴重なサンプルだ
これからもどんどん書き込んでくれ
DBの世界でガチに戦えるってのがいいんじゃないの。
再現したいやつがするのは勝手だけどそんなん調整大雑把だろうと出来る事だから
しっかり対戦としても遊べる方がゲームとしての質は上。
皆の衆おはよう
しっかりと対戦としても遊べるから問題ない
一部のキャラを除けばね
それより合体技とか舞空烈戦みたいに色々組み合わせがあるのを
期待してたんだけどなんていうかゲームならではのオリジナリティより
当たり障りない感じで収まっちゃってるって感じがちと物足りんというか
新鮮味がないというか。 オリジナル要素の2人いるけどさ・・。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/21(火) 11:22:06 ID:0kZny8EGO
ビーデルってラディッツ程度の強さはあるんだっけ
ブロリーのラリアット喰らっても首の骨折れないのはそう耐久力は高いよな
>>372 合体技はどんどん増やしてほしいよね
まぁオリジナル合体技の前にまだまだ原作やアニメから持ってこれそうなのありそうだがw
>>373 サタンよりちょっと上程度なのにラディッツ程度なわけないだろ
気光波も撃てねーんだぞ
せいぜい初登場時の飲茶レベル
究極技はリベンジゲージたまった時だけ使用可能とかなんか制限つけて欲しい
377 :
うんこザウルス:2010/12/21(火) 13:48:16 ID:7f6mQP3a0
シコってきた(笑)
ルろ剣の新作斎藤の声鈴置さんなんだが・・・・
ほんま偽者は下品やな
俺はシコったりなんかせえへんよ
スカベジのちんちんの皮を剥いて舐めたいとは思うけど
>>378 PSで出た2作とかPS2の取り溜めしてたのがあったんじゃね
DBは改悪のせいで天真飯=緑川にしかならんが
もう緑川も慣れたからいいや
リクームは戻してほしい
まぁ無印じゃなければ天真飯は比較的どうでもいいしな
なぜこのシリーズの餃子はこんなにもかわいくないのか
もっと表情あったしあんなに丸くないだろ
餃子は目を見開いたまま死ぬせいで微妙にエグいから嫌いだw
でもメテオか何かのPVで界王神の気弾を直立状態でスルスルかわしながら近寄って行く場面は好きだったな
てかああいう死に様作るなら先にスーパーサイヤ人解除を実装してほしいぜ
処理面倒かもしれないけどさ
ゲージが残り1本になったら強制解除で変身不能みたいな?
声戻せ声戻せ声戻せ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/21(火) 23:07:26 ID:GVepQXdG0
次回作はレイブラ2をレイブラ1並のヌルヌル感にしてスーパーライジングと気弾もレイブラ1使用に戻したような感じがいい
あとインパクトビューイラネ
インパクトビューは画面揺れとか伴ってないと何かただテンポ悪いだけというか処理落ちみたい。
昔のストIIを思い出す
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/21(火) 23:14:56 ID:GVepQXdG0
最近出たストリートファイターのインパクトビューっぽいの(攻撃が決まると一瞬止まるやつ)はなかなかいいと思ったんだけどなあ・・・
常に連続で動いてるDBの戦闘には合わないな
見せ方が単に下手なだけじゃない?
効果音だったりカットインだったりで良くも悪くもなる
まあ俺は普通なほうだと思うけど
ただ音はもっとドラゴンボールらしいのできただろうに
アニメとかでも使ってるやつ
追い討ちとかカウンター時のインパクトビューは結構好きだ
最初のぶっ飛ばしの時はいらんかな〜
フルスマッシュの時に正面アングルになるアレが要らない
ダサいわテンポ悪いわセンスを疑うわ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:46:54 ID:EAUSA8T70
ファイナルフラッシュ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:51:07 ID:BbE3zssv0
かめはめは
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:53:26 ID:BbE3zssv0
それと!
操作が複雑過ぎて覚えきれない
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:54:00 ID:3mjO8NOiP
スーパーライジングの発生が遅くなってテンポが悪くなったのも痛いな
厨性能だったから改善したんだろうけどそんなことよりスピード感の方が重要
スーパーライジングだけは1の方が出来が良かった
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:54:52 ID:BbE3zssv0
おまけにストーリーも欲しかったです
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:57:35 ID:6bpOPCrU0
どうしてあんな作りに・・・泣
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 01:59:33 ID:6bpOPCrU0
悲しいです!
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 02:06:30 ID:LEuEMhUm0
次回策に期待しよう
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 02:07:50 ID:3mjO8NOiP
ストーリーはオリジナルがいいな
ベジットvsゴジータとか面白かった
あとベジータ特選隊もw
もう出ません
そんな捏造ストーリーなんていらねーよ
対峙セリフさえ用意すれば対戦モードでやればいいだけ
いい加減Z1みたいなクオリティでストーリーモード作れよ
レイブラ対応してるハードはPS360だぞ?分かってんのかスパイクは
いつまでクソつまらん人形劇やってんだよ
レイブラになっても表情とセリフが不一致だし喋る時口パクパクやっててクソ萎える
笑いや叫びもパクパクとか開発バカだろ
RB2なんてせっかく完全新規キャラのドーレ、ネイズ、14号、15号出したのに
あろう事かストーリー無しで大々的に活躍させる場がないとか終わってる
どんなに糞ゲーであろうと
どんなに劣化であろうと
8万人くらいは買うとRB2で証明されたしな
RB3は3万人分から摂取できる金の分の働きはします
残りの4万人分の金は俺らのボーナスね^^
こんな開発体制なんだろ
キャラ、マップ、エフェクトの合致感がないのはなんとかならんのかね
>>406 スパイクのゲームってMODっぽいんだよなw
なんつーか他んとこと比べると学生が作った映画とハリウッドみたいな完成度の違いが
技術力の違いか開発費の違いか
どっちもでしょ
んーあんまりスパイクに期待するのも酷な話だけどねw
元々いいソフトもないし
でもスパーキングシリーズが出た時はこれはキタと思ったよ
俺の中では子供の頃にこんなドラゴンボールゲームがあったらいいなぁと心に描いてたものに一番近い
レイブラで劣化してしまったのが残念でならない
劣化ってほどでもないけど今やるとスパキンはひどい
う
ん
こ
ザウルス様のおなーりー
メテオで未来ご飯が出たと思ったら未来編無し…
レイブラで未来ご飯が出たと思ったらストーリーモードごと無し…
なぜこうなった
少年トランクスをチビトラで代用するのも難しいし
悟飯が18号、17号と戦って2回とも負けるくらいしかないやることなくね
今Zの再放送やってるけど、アニメのバビディのスポポビッチ爆殺シーンがやばすぎて、子供の頃のトラウマが蘇ったぜ
メテオでネタみたいに参戦してきたけど、当時こいつは普通の悪役キャラより怖かったしもっと厳かに扱っても良かった程だ
もしレイブラで復帰したとしても、あのグロさと怖さはゲームじゃ再現できないかな
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 19:48:57 ID:PTXfWal40
>>405 厨房性能でも爽快感が上がるなら問題ないんだよ
たとえ厨性能になってもスピード感のあるレイブラ1仕様のスーパーライジングの方がいい
不快なだけで厨性能なのはベジータの得意技とかだ
セルの一般人吸収シーンも今の技術でCG化したらえらいことになりそうだ
届いた『BATTLE OF OMEGA』のCDをHDDに落とし、
カスサンして遊んでみたが、やっぱりステレオは迫力ある。
っていうか、何故BGMがモノラルなのかが分からない。
何かの配慮なら、そんな余計な配慮、本っ当に要らない。
次回作は頼む、マジで。
サントラにモノラルで入ってるやつをステレオ化して打ち込みするのが面倒だから
全部モノラルに揃えてるのかと思ったけど、久しぶりにNEOやったらサントラにモノラル収録の曲も
ちゃんとステレオ化してあった。ここまで来るともうよく解らんね
短波ラジオで使うイヤホンで作業してるんだよ
う
ん
こ
ザ
ウ
ル
ス
様
の
お
な
ー
り
ー
!
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 04:03:48 ID:8qtA940DP
攻撃しようと思ってもスーッつと上昇されて良く避けれる。毎回やられると、ちょっと萎える
まだこんなゲームやってんのかw
ガンダム無双3においで
てか正直オン無くしてほしいわ
これの為にクオリティやゲームシステムが犠牲になるのは最悪
METEORまではオンなんて無かったし
レイブラになってなんかぎこちない内容になってるのは見て取れるからな
障害になってるオンを取っ払えば絶対クオリティ上がるだろうし
頼むから中途半端な事はしないでくれ
しかもオン関連の実績トロフィーなんて入れてるけど
過疎ったら取れるものも取れなくなるからこういうのもマジ勘弁だわ
オンくっつけとけばいいみたいな風潮はマジでいらんわ
オンゲーは色々やってるがスパキンでオン対戦なんて全くやりたいとは思わん
売上とINの比率からいってもオン望んでる奴なんて少数だろ
>>417 爽快感出すならエフェクトとか演出で工夫すべきで
爽快感があれば性能狂ってても良いとか
対戦ツールとしての性能無視意見なんて断固反対
>>425 オンのお陰でゲームのレベルが明らかになったと思うがね
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや
DBゲーなんだから対戦ツールとしてなんかより
DBっぽさとテンポを重視すべきだろ
だから中距離ダッシュ禁止とかわけわかんない方向へ迷走すんだよ
俺はオンがあるほうがいい
なかったら一人でやるマリカー並に退屈
ひたすら気溜め多重接近しかしないベジット外人居たんだけどあれどう処理すればいいんだ?
単調なヘタクソだからよかったものの、あと3秒で負けるところだったぜ
ゲージ3本残ってるのに負けかけるとかありえんw
てか、多重残像拳とかいい加減廃止しろっつーの、百歩譲ってビーデルクラスの究極技だわ
>>430 過疎ってる程度しかいないオン人口のためにオフ専がゴミ以下なんだわ
そんな言うほど過疎ってもいないがな
部屋立てたらすぐ人来るし
過疎ってるのはプレマのほうでしょ
ヤム飯出せ
皆持ちキャラ誰?
俺が最強のスカベジ使いやで
>>431 太陽拳
多重は続いたままだけど相手はちゃんと見失う
それかブロリーで爆発波
どっちもせこいが多重相手に遠慮はいらんよ
普通のキャラで対応するなら気弾撃ちつつ近づいてラ格強攻撃キャンセルしてライジング裏回りして攻撃とか
上級者相手ならしらんけど多重使いは立ち回り下手なん多いから
tes
どうやら規制解除が来たみたいだな。俺が推測するRB2劣化理由。
・今作のストーリーモード撤去について
RB3の大幅強化版ストーリーモードに製作期間が1年以上必要なため。
1年周期の手抜き商法をしているのは、DBゲー自体売れるテーマじゃないからしょうがないこと。
RB3の開発はRB2が発売する以前に始まっている。RB3のストーリーモードは期待していいと思う。
・自由度の劣化について
シリーズおきにシステムを変更させてるのは、消費者がRBシリーズ自体をマンネリさせないため。
消費者へのインパクトを大きくさせるために、RB3がシリーズ最高の自由度を完成させている可能性は高い。
まあRB2は自由度の出し惜しみということで我慢しろ。
>>431 俺が発見したんだけど「ラッシュ格闘出し切り」→「キャンセルステップ」
すれば、100%格闘で反撃されない。でもそこから突ブラされると、どうしようもないな〜。
クリリンかダーブラ相手なら辛くも攻略できる。まあ不利な状況に立たされるのは変わりないけどな。
なにをどう言おうがベジータの得意技厨とブロリー爆発波厨のせいですべて台無し
起き攻めやジャンプ攻撃の超性能やもっと色々あるけども
起き攻めはライジング回避策もあるけどダウンのたびに毎回やらなきゃないしだるすぎ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 22:39:23 ID:xgV7vnyS0
ゲームとは関係ない話なんだけど、「ドラゴンボール レイジングブラスト2」の主題歌の
「Battle of Omega」を早くカラオケで歌いたいな。カラオケ屋に登録されるのはいつ頃かなぁ?
Take your chance
Beat it now
いま目醒める本能
闘う遺伝子 wake up!
イチか?バチか?
桁外れの衝動
迸る energy Survive!
俺が発見したとか
また妄言男が復活したか
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:09:08 ID:jo52/b0i0
なんだっけ回線不安定はお断り?をアピールしてるけど外人が入ってきますね
蹴ってたらloserという書き込みメールが来るし
無言メールが一番怖かった
既存かどうかはともかく発見は発見だろう
なんでも叩くなや
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:34:05 ID:HOr5WgsK0
>>445 俺は外人との対戦は毎回蹴ってるよ。前作からそうだけど、外人となんかやったって、いい事ないもん。
まあたまにわけわかんないメールくるね。てかラグいのがわからないのだろうかね?
もう日本人なら日本人しか対戦できないようにして欲しいわ。迷惑だわ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/23(木) 23:47:05 ID:c53KMluyO
てすつ
次回作は悟空Jr.とベジータJr.参戦して欲しい
ピリリンが使いたい
ドラゴンボール改ってブウ編やらないみたいだね
つまんないから
>>441 前作からよく使われてた。多重には普通に投げ必殺技でOK
栽培マンの究極技を18号とビーデルにやるのオススメ
このゲーム他の格げーと比べたらめちゃくちゃ回線良いのなんでだろう
外人とやってもラグあんまりない
多重は気弾当てれば相手は操作不能になるんで
一発入ったの見たらそこからラッシュ気弾きざめばいい
もし隙があって逃げようとしても、どうせ気弾引っかかったら強制発動なんで
ダッシュ攻撃してようがジャンプ攻撃してようが、攻撃当たればピシュン優先される
ありえないとは思うけど、気力が空になっても強制解除される
残像系にラ格とか言ってる糞コテもいるけど
格闘で発動させたら左右に出現される時点で論外
ラッシュ気弾当てりゃ大抵の反撃にガード間に合う上こっち有利になるのに
わざわざ振る必要が無い
ちなみに、何故か素の効果時間は前作より長くなってる
突ブラヒット後の補正と拾いもだけど(あれは半分バグだけど)
なんで素直に弱体化だけできないのか
ただ弱体化しただけな必殺技なんてヒット後の攻撃ガード出来るようになった太陽拳くらい
それだって見落としの産物っぽいのがもうね
レイブラ2はやめ時が見つからないぐらい熱中はするんだけど
なんかつまらんのだよな
相手に接近するとスピードダウンしてステップ移動になってテンポ悪いし
軸ズレが酷すぎてイライラするし
とりあえず戦闘面じゃこの辺が最悪。
まぁカスタマイズで実際の強さにしたり間違ってるオーラを変更したりするのは楽しいな
クソゲーじゃないけどガッカリゲーって感じか
あと特大元気玉、超元気玉、スーパーノヴァや光線系が小さいの残念
軸ズレは2じゃ起こった事がない。段差のタミフルな動きの事なら知らん
接近したらとりあえずジャスマ振れ。相手も動けないんだから絶対に届く
ジャスマ読みで気弾撃ってくる相手に前ステ使えばいい
軸ずれというのか分からないけど、少年悟飯vsセルや大きめの相手でやってると
チェイス中に相手見失うけどそのままコマンド打ってると、数発後にヒットするとかあるな
相手がいきなり画面から下に落ちて、うわっと思っても勝手に拾って繋げてくれる
特定の相手でしか発生しないからスカってるって事なのかな
1みたいな軸ずれは確かに今のところ感じないし、微妙なズレの時は今作はジャスマすれば届くしね
困るのは中途半端に吹っ飛ばした後…
まあいまだにベジータやブロリー使うやつは空気読めと思う
武舞台や島の境界線で見えない壁が発生するのもどうにかした方がいい
>>458 特大元気玉、超元気玉、光線系は前作に比べれば格段にでかいぞ
技集見れば一目瞭然
>>456 それもありだが、やはり限界があるぞ。
スーパーダッシュで回り込まれれば絶対気弾は当てれないし、常備されればほぼ多重側のターンになってしまう。
しょせん時間を稼ぐために一生懸命抵抗してるだけであって、多重側がゆとりを持って戦えることには変わりない。
これ殆どテストプレイして無いよね
開発段階でこのシリーズ上手い人にテストプレイしてもらった方がいいと思うが
率直に感想を言ってもらって改善する
まだ発売から一ヵ月しか経ってないのにこの過疎りっぷりだからな
だからテストプレイ一ヵ月以上かけてやった方がいい(上手い人同士の対人じゃないと駄目)
>>456 ラ格だけしてれば反撃されるのは当然。
ラ格途中でステップを発動させれば、相手との軸がズレるから突ブラ以外では絶対反撃されない。
気弾と違って気力消費もかからないし、相手の気力も大量消費することになるので、絶対こっちのほうが有効になる。
確認してもないのにバカにしてる時点で、頭おかしいのはお前。
>>458 超元気玉なんてメテオよりデカイんだが
なんでもクソゲーの先入観で語ってんなよ
オンプレイヤーにテストプレイやらせた方がいいな
うん
糞コテのおかげでPS3組はステップにジャスマさえやらない馬鹿ばっかりって事になってるけど
おまけに生打ちのスーパーダッシュに引き付けさえ出来ないらしい
相変わらず的外れすぎて気持ち悪い
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 13:50:42 ID:AMEk++ID0
戦闘システムをメテオとネオに戻してグラをレイブラ2でスーパーライジングやキャンセルをレイブラ1にしてインパクトビュー廃止すれば神ゲーになる
アサルトチェイスはそのままで進化させて欲しい
とにかくブラストストックは復活させろ、多重や瞬間移動がいくら弱体化しようとも
今の状態が究極技ぶっぱげーであることに変わりはない
前作のキャンセルとかクソゲーまっしぐらじゃねぇか
とりあえずチェイス中のスカ拾いと一部Zカウンターの正面殴り
それと補正判定が明らかにおかしいのもほぼバグなんで修正したほうがいい
後は前作と同じくバグなのか考えてやったのかよく分からん仕様ばっかりでどうにも
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 14:09:10 ID:AMEk++ID0
今作はキャンセルと気弾が使えなさすぎて萎える
あんな使ってて面白みのないシステムならレイブラ1みたいに厨性能でも使ってて楽しい方がマシ
回避不可能な強攻撃とかもいらない
極端に言ってしまえばそれだけでハメ殺せるわ
強攻撃はラ格くらいモーション中だろうがなんだろうが回避できるようにしてくれマジで
強3から強4チェイスくるってバレバレのワンパ相手なのに当確とか勘弁してくれ
>>474 その辺ならその強:4まで放置してその後の攻撃にピシュン一点狙い
どうせ繋がる強攻撃がなけりゃ強:3、ラ格、ラッシュバニシングのどれか
問題はラ格ピシュン可にして強攻撃のクソ仕様多少改善したのに
ゴジータとかベジータとか、まるで適合できてないのがいる事
基本的に、システム作った後のチェックが甘すぎる
>>473 気弾はいろいろと潰し用に
前作みたいなのは勘弁
流石に前作のキャンセル気弾コンボはもういいっす
DLCが無いとは発売前は予想もしなかったわ
>>477 DLCなんぞくるわけないだろアホカゴミムシ
>>477 前作からしてむしろ無いと思うほうが自然だろ
あんなゴミをDLCにした前作は絶対に許さない、絶対にだ
あの強化キャラは配信当日になっても全く話題にもならなかったことは覚えてるw
>>480 少しでも有意義に使おうと天下一技集めマラソン
→どうせ対戦じゃ技カスタム使えないとかな
能力カスタムはシリーズ中最悪で手のつけようが無かったし
友達とチーム戦やると、二人目からカスタム反映されないんだけど…
俺だけ?
まじレス頼む
バトルゾーンラストで吹っ飛ばされたあとボタン連打で復帰出来ずに逆転敗北…その直後、コントローラーを投げ付けた
>>482 バグです、Wikipediaにも載ってます。
気弾瞬間移動バグ他含めて、バンナムは何も対処してくれてません。
(`皿´)くやしいですッ!
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 18:36:28 ID:AMEk++ID0
このゲームとドンキーコングリターンズってどっちが神ゲー?
リターンズ
規模が違いすぎる
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 18:46:11 ID:AMEk++ID0
このゲームのピシュン避けやノーマルキャラでバトルゾーンのラスボス倒すのと
ドンキーコングリターンズ
難しいのはどっち?
ピシュン避けやラスボス倒せたらリターンズなんて簡単にできるってぐらい難しいんだろうか?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 19:14:44 ID:vLYDj53R0
最近オフばっかなんだけど、ランクマは今も強キャラばっか?
横スクロールのドンキーと比べる事なんてできないよ
が、あえて比べるならバトルゾーンなんてクリアするだけならくそ簡単
ドンキーのが全然難しい
多重対策を質問したものだが色々回答ありがとう
やはりちまちまラッシュ気弾と投げがいいのか
ストレス溜まるけどなんとかやってみることにするよ
吹っ飛ばされたあとの4つのボタンはどうすればいいの?全部のボタンを連打するのか、順番に押していくのか、特定のボタンを連打するのか分からないのだけど…
>>492 あれは規定数押せばいいので○でも△でも好きなのを押せばいいと思う
今回は起き上がりが遅過ぎて不自然に墜落するのが嫌だ
俺はいつも□連打してるな
おかげでちょっと凹んでしまってるよw
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 00:28:32 ID:tPfmv3cF0
えーっと。
□で追撃してピシュンして後ろ回る奴のフィニッシュ?相手の頭上に現れてどーんって地面まで行くやつ。
あれ、なんであたんねんだよ。絶対すぐ直せるだろあれ。
めり込みの時の動きもめり込んだ方も攻撃する方も両方ともチャラすぎ。まったく意味のない機能。
後ストーリーないのはいいんだけど。キャラは最初から全員解放しろ。あれじゃストーリーやらされてるより苦痛。
新キャラとかレアキャラはドラゴンボールとかでGetできるようにしろよ。
スパーキングシリーズから何回キャラ集めやらせんだよw別にキャラをGetできた時の感動なんてもうないからさ?
そしてステージがせまい。メテオに比べ倍になってるかしらんがせまい。画面の端でぶっ飛ばせば違うステージに行くとか工夫してくれ。
まぁ二週間前ぐらいに売ったら3800円だったし。
次回作に期待してやる。
だが次回の作品で本当に最後だからな?
うるせえ黙れ
あれ・・・
なんかこのゲーム、つまんなくね?
そりゃベジータで攻撃の合間に○連打しときゃ勝てるゲームだし
ブロリーで爆発波してりゃ動く必要すらないゲームだし
ギャラクシーモードを全て100%にしたら、ほとんどやることがなくなった…
しかも、瀕死スタートの意味が分からない…なんなんだあの苦行は!!面白くなさすぎ…
それに、ジャストアクションのミッションの敵が弱すぎて手加減しないとクリアできないなんてアホすぎ
俺も瀕死スタート大嫌いだわ
他のは楽勝なのにあれだけA取るのにに一時間かかることあるし
イライラがやばい 一発当たったら死亡ってドラゴンボールはそういう漫画じゃねーだろと
レイブラ2で気になったが
少年悟飯の親子かめはめ波のボイスで
悟空「オラたち二人で作った力をみせてやれー!!」悟飯「うわぁーーー!!!」かと思ったら
悟飯「お父さんと二人で作った力をみせてやるー!」悟飯「うわぁーーー!!!」なんだな・・・
PVかなんかで初めて見た時は二人の掛け合いかと思って感動したけどボイス確認して一気に萎えた
てか親子かめはめ波も合体技でいいだろ
少年悟飯2の究極技は上空のセルと撃ち合った特大かめはめ波でいいと思うが
チームのゴクウが死んだら即背後霊として召還か
メリークリスマース!
フォッフォッフォッ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
1718の合体技ふつうの超技にしろや
>>503 サンタさんからのプレゼントは、アンパンマンのビデオかw
よかったな糞坊主w
>>469 なんか偉そうだな。じゃあずっと逃げ気弾だけ使ってヒィヒィ言ってりゃいい。
人が出した案を否定的に発言してる奴は、大抵ヘタクソプレイヤーなんだよな。
>>505 なんやアホちゃうかw
俺のクリスマスプレゼントはスカベジの人形やで
イケメンやわ
>>506 お前雑魚やんw
結構前に2回くらいやったけど俺にボロ負けやったで
>>506 あそこまで否定的なのに腹立つとしても粘着しすぎ
全キャラ100人をカスタムするのがかなり面倒…攻撃重視や防御重視などの項目がほしい…
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 13:53:47 ID:yp2quuvQ0
レイジングブラスト2はカメラワークの所為で2Dっぽく見えるんだよなw
またスローモーションに成るとこがよろしいw
>>497 つまらんのならくれw
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 14:00:08 ID:4XngeyLH0
うんこザウルスのアカウントID教えてやぁ!!
負けるのを恐れてる奴は大抵晒さない
もしくはフクアカでやってるチキンしかおらんよ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 15:26:49 ID:bYmsaFV20
>>513 確かにな。たいていそういうやつはサブアカでやってる。そういうやつらオンで何人かいるな。
まあスパイディーもdorasanもサブアカでやってるけど、こいつらは本アカ誰でも知ってからあれだけど、
GOKUGASUKIとかうんこ野郎とか本アカも知らせずにサブでやってる超チキン野郎共。
うんこ野郎はそもそもいないかもしれんがwまあGOKUGASUKIはだいたい見当がついてるけど。
まあサブでやるようなやつとは対戦しないこった。
サブでもなんでも戦い方は絶対一緒だからある程度見当つくよね
俺はイケメン
スカベジのちんちんチュパチュバ(^ε^)
おいしいで
もはや隔離スレ。
ダウンロードで色違い衣装ほしい
見てやるよ!しゃーねーな!
>>502 チーム戦で悟空が死亡+少年悟飯2究極技の特大かめはめ波のブーストを成功させると親子かめはめ波に変化とかね
絶対そっちが良いわ
そしてボイスを悟空「オラたち二人で作った力をみせてやれー!!」悟飯「うわぁーーー!!!」にしてくれ
まぁそもそもレイブラ3自体が出るのかわからんがね
売上関係なく出しそうと思うのは俺だけか
>>522 前作技カスタムの二の舞だな
技はあるのに全く見れないから糞って言われるだけ
チーム戦で〜とか縛りがついてる時点で合体技がクソすぎる
普通にメテオの時みたいにソロでも演出の一部として出てきてくれりゃそれでいいよ
そのメテオで叩かれまくったからやめたんだろ
>>524 前作で技が全く見れない?意味分からん
やり込まないから取れてないだけでしょ
そういうのはどうせ批判したいだけだから普通に論外じゃないの
メテオで叩かれまくってたってw
なにも叩くとこじゃないのにそんなの一人二人だろ居たとしても
それとも今みたいな空気技でいいんですか
今作でいう合体技がソロでも普通に瀕死ブースト成功で発動すりゃそれでよくね
合体元気玉みたいな特殊なのは展開上ああなるのはしかたないとしても
>>527 見れないんじゃなくて見る機会がほとんどないってことだろ。バカじゃねえの
神龍やアナウンサー役で内海賢二使ってるのに、肝心のリクームが棒読み声優というもどかしさ。
ザーボンやドドリア、グルドは「声が変わった」くらいの印象だが、リクームは演技すらできてない素人じゃん・・・
悟空の「バカヤロー!」が大人しいのも残念。
収録のディレクション適当にやるなら、いっそ過去作の良いとこ取りとかできませんかね
俺はリクームは普通に演技してると思ってるけど
元の声優のモノマネすればいいわけ?あの強烈な声そのものがキャラみたいな人のを
アホっぽいキャラとして演技してんだと思うよ
>>528 勝手に決め付けんなよ
俺だって召喚技は嫌いなんだ
昨日このゲーム買ったんだけど
起き攻めしてくる相手にはどう対応したらいい?
ダウン→起きようとしてるところにラッシュ食らう→ガードできず吹っ飛ばされてダウン→
のループから逃れられないんだが・・
あとダウンしてる間に背後に回られて起きたらガンガンラッシュでタコ殴りされる
召喚技は嫌いとかいったいどんな文句の付け方なんだか理解できないけどそうなのか
特別強いわけでもないしキャラゲーとして演出に見栄えができていいのに
逆にRB2の合体技ならOKか?
今でも裏に控えてるっていう「肩書き」があるだけで召喚技とまったく同じだぞ
>>533 起き上がりモーションにライジングでキャンセルかけれるから抜け出せる
どっちにしろだるいけどw
スーパーライジングは緊急脱出用として結構使える
基本的にチーム戦なんて選択しねーしなぁ
タッグVSみたいな感じならまだしも雑魚とも1vs1で戦いましょうとかアホかと
それ専用の技も同じようにアホ
使わないんで見ないわ
悟空の元気玉みたいにアイテム付けたら究極技変化でいいよ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 12:47:27 ID:HsFApnHA0
>>533 起き攻めしてくるやつはとことんしてくるからな、起き上がりにジャンプ攻撃とか。
自重した方がいいよな?
緑の糞出た(笑)
ガチでガンだったりして
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 13:28:23 ID:UCxHiHgw0
レイブラ1と超武闘伝2のターボモード並のヌルヌル感とスピード感を次回作には期待
ナッパでも純粋ブウぐらいの速さを適応でいいと思うんだ
で上位キャラはもっと早くなって欲しい
速さに関しちゃそこまで差をつけなくていいわな
モッサリプロレスラーみたいなDBキャラがどこにいんだっての
改のCM見たらドラゴンボールヒーローに銀河戦士全員出てるな
まだこいつらも捨てたもんじゃないということか
皆の衆おはよう
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 14:11:56 ID:Lc2fLDfE0
外人がしつこく乱入してくるから今度ブロリーで究極技だけ使おう
外人とやってもイライラするだけだし
あちゃー
やっぱりレイブラ3きたか・・・
2が売れなかったのによく続編出すな。
またマイナーチェンジだろうけど
>>545 レイブラ3の情報なんてもう来てるの??
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 15:26:10 ID:twdZXAiT0
え?マジじゃん・・
これきちんとパッケージデザインまであるぞ・・・
ファンのお遊びか????
最近のオンってチェイスほとんど使わずどうやってピシュンポイントほとんど出さずに相手をハメ殺すかゲーになってんな
上ランクほど
ディンプスのドラゴンボールのカードゲームに
ボージャック一味が勢ぞろいしたようだ。
これレイブラ3にゴクアくるんじゃね?
まだパッケージデザインなんてあるわけねぇだろww
ちくしょうプレマに人がいねえ
どうすればそんなコラ丸出しの画像を信じれるのかがわかんない
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 18:17:08 ID:AkkW37tRO
>>551 お、ベビー来たか!
はやくプロモーション見せてほしいな
>>551 悪いけどどう見てもデタラメだろうなあ
ロゴの「3」の文字なんて、「2」の一部を利用して作ってるし、
裏面のジャネンバなんて初代スパキンのイラストだよ
そもそもパッケの裏のゲーム画面が2のスクショじゃねぇか
海外の嘘情報に毎度ひっかかる奴いるなぁ
SS3ゴジータ出るという初期の嘘情報に最後まで釣られてたやつもいたし
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 18:53:49 ID:e4TWX0IE0
クリリンの太陽拳と多重残像拳にはどう対処したらいい?めっちゃ多用してくる奴に対処できない。
太陽拳→スーパーライジングで緊急退避
多重→ラッシュ気弾で強制発動させる
せめて自分で撮ったSSを貼り付けるとかするならまだしも
発売前の情報公開で出てきたSSをそのまま貼り付けるとかねーよw
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 19:13:20 ID:e4TWX0IE0
>>558 ありがとう!! 後もう一つ質問なんだけど、太陽拳で見失った時ってどうやって相手見つけるの?メテオの時はzサーチみたいなのあったんだけど。
まぁでも3はでるだろうな
2の情報がでたのって何月頃だっけ
半年後(5月)に発表、一年後の11月に発売じゃね?
RB1が爆死レベルでも2が出たから安心してるのかもしれんが
RB1は海外で売れたから2が出ただけで2が海外で爆死してたら終わり
そもそもバンナムは彼是コケて海外展開に慎重になってるし
RB2は海外でも評判が悪いしシリーズ出す毎に売上下がってる
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 22:10:45 ID:twdZXAiT0
だが結構おもしろく作れてると思うよパッケージ
確かにゴクアは要らんな
パッケージは本物か偽物かどっちなんだよ
>>560 太陽拳はレイブラからはしばらく経たないとダメなはず
オンラインは楽しいな
>>563 RB1も海外で発売前から評判悪かったしそれなりに売れるんじゃないの
スーパーザーボンってなんで変身前ザーボンより性能落ちてるんだろうな・・・。
クウラや13号みたいに優秀チェイスタイプに変身するとかしろよマジで。
変身前が「ブラスト特化」で、スーパーが「格闘特化」なら使い分けのバランス取れてるじゃん。
原作で弱かったから?スカベジより格上だったじゃねえかw
>>571 スカベジにコテンパンやないかw
雑魚が
よくこんな大してうまくもない動画誇らしげに上げれるよなあ。
お前があげろってキャプチャ環境ないんですよw
どらさんと対戦してUPしてもらえば解決
がんばれー
ただのDB好きのゲーム下手二人がワイワイするためだけに買うのは危険?
ちなみに二人とも昇竜拳が安定して出せないレベルなんだが
むしろそういう人の方が楽しめると思う
あ、ただキャラ全部出すのがかなりめんどくさいからwikiとか見て
出したいキャラだけ出すようにしたほうがいいかもね
>>578 ギャラクシーミッション?がキツイとか聞くんだが
キツイってのは投げそうになるレベルで難しいんだろうか?
それとも面倒ってだけ?
ただクリアするだけなら難易度は低めだけどとにかく面倒くさい
自分が使いたくないキャラとかでもクリアしないといけないから
ギャラリーを全部集めたりするとなると難易度もダルさも上がる
>>580 なるほど、ちょっと怖いが店開いたら買ってくるわ
サンクス
ベジータ(スカウター)→ベジータ(前期)
魔人ベジータ→ベジータ(破壊王子)or邪心ベジータ
超トランクス→トランクス(超サイヤ人第三段階)
こっちでカスタマイズできないんならせめてこうしてくれ
他にも気溜めやオーラとかいろいろおかしいのあるし
もっとエディットとかが充実してれば最高なんだがな
RB3自体出るかも分からんっぽいし地獄だわ
スパイクはディンプスの演出を見習った方がいい
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
スカベジって超いいネーミングやんけ
前期なんてダサいの嫌やで
メテオのダサダサ前期ベジのイメージがついてしまってるねん
>>576 ワロタwww
だが、友達同士でやるには何も問題無い!!
なれたらオモロイで
>>582 邪心ベジータって何? つかトランクス第三て超3だろ?
もう超3いらんて。どいつも中途半端で格好よくない。虫けらサッカーを伝説に渡したらもう存在価値ないしな〜。
第三段階はムキンクスだろ
スーパーサイヤ人(第一)→超ベジータ(第二)→ムキンクス(第三)→スーパーサイヤ人2
魔人オゾット出してくれ
レイブラ2の溺死から始まるのに最初びびったのは俺だけじゃないはず
これからのゲームは声優は改のままなのかな
それともZに戻るのかな
改にきまっとろー
なにが魔人ベジータだよなあ凶戦士ベジータだろ
>>588 実は第3の後にスーパーサイヤ人フルパワーがある
めんどくさいから1 2 3で分ければ良いのに
ベジータが活躍したせいで削れない困った仕様
wikiのサイヤ人の記述鵜呑みにしている人結構いるのな…
>>583 確かに魔王ダーブラもセンスないな
「ベジータ(スカウター)→ベジータ(前期)
魔人ベジータ→ベジータ(破壊王子)
超トランクス→トランクス(超サイヤ人第三段階)
魔王ダーブラ→ダーブラ
ドクター・ゲロ→人造人間20号」
RB3出すならこうしてくれ
スーパーサイヤ人→超サイヤ人
過疎すぎワロタ
>>596 スカベジはこのままでいいんだよゴミ野郎
破壊王子もスカベジのことだしな
年末だから過疎ってるのか・・・
普段からこの有様です
>>598 なぜスパイクはスーパーサイヤ人なんだろうな
普通に超サイヤ人と表記してくれと思う
この5キャラと超サイヤ人は変更してほしいな
まぁこっちでネーミング変更できるなら別に言う事ないんだがね
>>596 だからさ、邪心だ破壊王子だと妄想垂れ流すなよ。
邪心wとか画像の一つでも貼ってみろ、そんなのいないけどな
ウンコザウルスは腐女子だろ
クリスマスにセリパ、パン、ブラ、グレートサイヤマン2号をDLC参戦してくれると期待した俺が馬鹿だったか
何でジース&バータの合体技にパープルコメットクラッシュがないんだよ
パープルコメットハリケーンやパープルコメットアタックより
パープルコメットクラッシュだろ
アニメの技なのでどうでもいい
ダークネスアイビームを破壊光線に…
スカベジの究極技はギャリック砲にしろや
ミソカッツンが使いたい
顔以外に攻撃すると全部めり込んでダメージなし
めり込んだ状態でダッシュされると体がのびまくる
顔やられるとくるくる回る
得意技はなぜかふくらむ
エネルギー弾の代わりに回転メカ鉄球の仕様で是非
前にメダマッチャ使いたいって人いたけど
GTや劇場版の個性的な奴は是非網羅してほしい
変なモード入れるより個人的にはよほど嬉しいサービスだな
暇やな
悟空Jr.とベジータJr.が使いたい
ZENKAIバトルロイヤルって開発スパイクなの?
最近上がってきてるニコニコの動画見ると
かっこよく見せれる可能性はまだまだあるように見える
変なのが沸いてるのとシリーズ出過ぎてマンネリ気味なので駄目っぽく見られがちだけど十分良作だと思うけどね
どーしよーもない駄目駄目な部分があるのは否定しないけどさw
ワンパにならないように格闘やふっ飛ばししつつ
必殺も程々に混ぜてお互いピシュン回避もそれなりにできれば恰好良い戦いに見えると思う
ビジュアル面全面的にどうにかならないもんか
見た目の部分を軽視するわけじゃないけど
かっこよく闘うってのは過程とか手段であるべきであって
対戦ゲームの目的といったらもっと別にあるはずでしょ
それをちゃんと踏まえないかぎりこのシリーズが良作ってのは無いねえ
強攻撃やチャージ攻撃をガードでキャンセルっていらなくね
なんで自分のミスを帳消しにできるんだあれ
応用して攻め時にコンボ補正切って、また最初からフルコンとかされるとクソすぎるわ
ダッシュをガードでキャンセルとかはブラスト厨のために絶対必要だろうけど
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 21:58:33 ID:D+kWinmG0
>>619 俺はガードキャンセルありかなと思う。
ただ、それで補正切りに利用とかは駄目だな。
それを悪用して頻繁に補正を切るようなやつがいた。
>>616 ま、キャラゲーとしては充分良作だわな
あとはいろいろバランスをどう調整していくか
ピリリン
ttp://www.daizex.com/guides/transformations/fusion/images/piririn_large.jpg 【得意技】
伸縮特殊気弾波{左スティックニュートラルで巨大気円斬(リーチが伸びるので巨大気円斬が作れる)、
上で伸縮エネルギー波(敵の目の前までリーチが伸びエネルギー波)、
下で左腕伸縮右気弾(左腕伸縮と右腕で追尾する気弾を同時に出す)とコマンドで攻撃が変化}
【必殺技】
分裂(2人に分裂し1人が気円烈斬もう1人が激烈光弾を撃つラッシュブラスト終わると1人に戻る)
魔口烈斬(口から気円斬を連続で放つ)
魔貫光円斬(ベジットのビームソードスラッシュの様に右指から発っせられる魔貫光殺砲で相手を持ち上げ左手で気円斬を当てる)
追跡拡散エネルギー波(拡散したエネルギー波の1つ1つが第23回天下一武道会のピッコロの追跡エネルギー波の様に追跡してくる)
気円包囲斬(魔空包囲弾が気弾じゃなく全て気円斬になる)
【究極技】
魔貫光かめはめ波(周りに魔貫光殺砲の様な螺旋があるかめはめ波)
これ海外じゃどれくらい売れたの?
タッグバーサスも2発売するのかなー
久しぶりにオンで原作再現する人とやったけどやっぱ楽しいわ
時間忘れて今までやってたw
ここ見てたら礼をいいたい
サンキュー
スパイクはもっと評価されてもいいはず
ローカライズとスパキンシリーズは評価できる
だが周回前提ゲー、テメーはダメだ
おならブーッ
おならをするのが快感や
いいにおいやで
某サイト管理人は気持ちわるい
やべw俺下手すぎてまったく面白くねぇww
キャラ出しすら心折れそうだわw
おならが好きやねん
スカベジの顔におなら直接かましたい
台詞に対する表情やポーズの凄まじい不一致感!
荒削りなインターフェース、執拗な確認ウィンドウ!
失われたステレオBGM!任意挑発!惑星崩壊演出!コスチューム!巨大キャラ!
不自由な移動アクション!
上下方向に弱いカメラワーク!
気弾瞬間移動他、数多くのバグも修正アップデートなし!
たった4つの枠を取り合う、旧B1、旧B2、旧派生技、そして小ネタ技!
スティックを倒す/押し込むだけの簡単なお仕事です!
ゆとり世代やお母さまでも出せます、かめはめ波!
ファンの笑顔や喜びを考えない精鋭スタッフが自社の利益だけをとことん追求して生み出され続ける手抜き作品、
それがこのRAGING BLASTシリーズだ!!
ランクマのSランクは例外なく頭おかしいなこのゲーム
下位ランクの部屋に何回も入ってくるから蹴ったら雑魚だとか
開幕戦から気弾バニシング使いまくりで萎えるし
売れてない以前にこういう奴のせいで過疎してるんだろな
このゲーム一部の例外除いたらマナーいい人はCかBくらいまでしかいないよ
ランクマは1で懲りたわ
2では一回もやってない
>>634 なぜこれほどまでに頭おかしいのを増産できるシリーズなのか
そこがある意味おもしろいわ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!
マンコ舐めたいな
>>637 お前ほんまキモイなぁ
童貞やろ?
あースカベジの包茎ちんちん舐めたい
639 :
うんこザウルス:2010/12/29(水) 17:13:30 ID:D00W91gzO
朝から晩までうんこぶりぶりやでほんま
>>634 晒せ
実際爆発波やベジの得意技頼りしかいないがな
上いくほどつまんない戦いになってるのは間違いないなー
ブラスト厨ベジ厨、強キャラふっとばしとかせず格闘で補正きって半分ハメのような格闘する自称良P
>>641補正切るのは別にいいでしょ。ライジングで逃げれるし。自分が出来ないからはめっておかしくね?
最近オンやりだした身分からすりゃあたりまえかもしれんが、みんなうますぎ
10回に1回勝てるか勝てないかぐらいだわ
E,Fぐらいの人でも既に熟練者って感じだ
まあ補正切りは抜けれるしブロリーの爆発波厨は下手なん多いからなんとでもなる
問題はベジータ
これだけは使われたら萎える
対抗するためにこっちもベジータ使うのも嫌だし
サイヤ魂使って得意技連発されたら退室してる
ランクがあがると挑戦者減るからサブアカ作ってそのくらいのランクでやってるやつも結構いるんじゃないか
補正切りなんてかなりキツイ戦法だからメテオの頃はマナーとし、て補正きれてしまった時はふっとばしましょうってテンプレにもなってたくらいなんだが
格闘ならなんでもありになってしまったのかい
補正切りは、ガーキャンの隙にバクステなりライジングで抜けられるが
引っかかった時は苛つくし汚いプレイには変わりないな
特に回避不能攻撃を持ってる強キャラでやるのはな
ステップキャンセルやガードキャンセルで補正切りながら戦わないとドゴンやカウンター必殺技やったもん勝ちになるでしょ。相手がドゴン体制に入ってるのにそのまま強攻撃するとか、それがマナーか?
なら俺はもう戦わん。
補正切りする奴は戦わなくていいよ
というか俺が言ってるのは、主に背面からガードキャンセルして意図的に補正切ってまたコンボに繋げるというやつだがな
システム調整が良くて変に繋がるキャラいなかったら
結構いいゲームなのにもったいねーな
やったもん勝ちって言葉がこのゲームのすべてを表してる
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/29(水) 23:59:25 ID:1BlNiHD20
これ無能社員がバグ取りすらしてないの丸出しだな
クソゲーすぎ
>>652 まさしくそれ
補正切りは下位ランクもしてくるからな
まあ補正切りは俺もするししたけりゃすればいいが
それでブラスト使ってないからマナーいいでしょって感じはうざい
あんなんカウンター技や爆発波されても文句言えやんよ
ブラスト→避けないのが悪い
補正切り→避けないのが悪い
ベジータ得意技→ラ格初段避けないのが悪い
気弾バニシング→避けないのが悪い
強キャラに多い回避不可能派生と補正切り合わせてボコるのも避けないのg
なにしても文句言うお前らとだけはやりたくないな
俺の戦闘スタイルならブロック喰らわないから参考にでも。
・厨キャラと言われてるキャラを使わない(SS3ベジータ、伝ブロ、純ブウ、ゴジータなど)
・格闘コンボの〆に必殺技を発動させない。(簡単すぎる上に一気に勝負がついてしまうため)
・必殺技は直感的に当てるのみ(気弾から追撃してもOK)。これに慣れると、必殺技の細かい個性まで把握できるようになる。
・究極技は通常使わない。相手の瀕死状態からフィニッシュするならOK。
・強すぎる必殺技は、あまり多様しないように。「こんどは死ぬかもね」「多重残像拳」など。
まあベジータやバグ技の気弾バニシングは使う奴減った
ブロリーとかもうほとんど見ないし
たぶんブロックされだしたんだろな
そしてアル飯大量生産
バグとかシステムの穴利用するような戦い方はダメだろ
それにしても格闘モーションもっとかっこよくならんかね
どうももっさりしてていまいちなんだよな
ベジータとか超人気キャラなのにオンで使ったら文句言われるとかwww
とんでもないゲームやで
ドラゴンボールゲーはアクションゲームや対戦ツールというよりバカゲーっぽさを目指してほしいと思った
スパキンの頃はコンパチアクションだったから対戦ツールにしてほしいと思ったけど
レイブラになって、DBで対戦ツールってのはやっぱ無理すぎると思った
zenkaiバトルロイヤルにはちょっと期待してる
ナッパに汚い花火使ったけど
技違うから!死ねよ
これは真性っぽい
wikiのキャラ別ピックアップ見てると、キャラ性能について否定的な文章ばっか書いててウぜえ。
「こいつは他と違ってコンボ繋がりにくいから、最悪の糞キャラだ。」
「こいつはぶっ放し専用キャラだから使わないほう無難。」
ここのwiki書いてる奴ってS++ランクの厨キャラ戦法共ばっかだろ。
攻略情報を記載するという責任感がない糞ガキ共が多いよな。
俺が書いたゴテンクス吸収ブウのピックアップみたいに、プラス思考に紹介するとか出来んのか。今のガキは。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 12:13:15 ID:P+PA6BKK0
>>658 んっ?つまり、みんなからブロックされだして、もうこのゲーム辞めたってことw?まあ訳わかんないやつはブロックでいいな。
そういや、最近、相手の攻撃バニシングした瞬間、とかこちらが攻撃に移る瞬間に必ず上昇か下降ばっか繰り返すやついたんだけど、ラッシュ格闘遅いやつだと攻撃当たんないw
こういう場合なんか対処ある?
クリーザ出して欲しかった
レイブラ2ってキャラゲーとして見たら90点ぐらいいい出来上がりだと思う
今からオンに乗り込むぜ
これで90点ならジョジョなどは300点ぐらいかな
ジョジョがよく出来てるのは俺もそう思うが、あれは立派な格ゲー
レイブラはどう転んでもただの対戦アクション
スカトロもので抜いてきたze
>>666 いやたぶんゲームは続けてても退室やブロックされたりしてベジータとか使わなくしたんじゃないんかな
俺もベジータ使わなくしたし
格闘遅いやつで戦ってて上昇避けジャスト攻撃されるのはきついな
まあそれ読んでブラスト使うならなんとでもなるが
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 16:52:17 ID:P+PA6BKK0
>>673 まあ俺も時と場合によって上昇下降するが、毎回こっちが攻撃する時、毎回スーッとやられるとさすがに萎えるね。
面白いのが、これ以上上昇できないのにずっと、上昇頑張っているのが笑えるw
ブラストでもいんだが、あんまブラスト使わないからなあ。
要は対戦してくれる人がいなくなって、空気読んだってことね。
まあそれならいいけど、対戦者いないからとかで、サブ垢みたいなチキンみたいな事はしないで欲しいね。
>>674 あれは対戦し難いプレイヤー、という悪評が広まったらどうする
名前を見た時点で対戦拒否されるぞ
そうなったら、ゲームを止めるか、続けるなら別人に成り済ますしかない
退室や対戦拒否をされまくった上でのサブ垢はチキンじゃない
それ以外にどうしようもないんだし
もちろん、責任は自身の戦い方に因るが、状況に見合った対策を施しただけ
676 :
|ω・`):2010/12/30(木) 17:39:52 ID:iSX/XfRTO
ベジータのピチピチのケツ
後ろから鷲掴みにして突きまくりてぇな!
ハイテンション気弾威力アップの存在意義を誰か説いてくれないか…。
678 :
|ω・`):2010/12/30(木) 18:30:46 ID:iSX/XfRTO
うるさいしね
まあめったにいないけどサブアカいるね
外人でもいたりするしスタンプ0の下位ランク見ると気になってしまう
下位ランクに負けるとポイントがっつり減るし
そういうのもあってガチの初心者には悪いが高ランクより下位ランクの厨キャラ使い相手のが真剣になってしまう
まあサブアカはやっぱりチキンだしうざい
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 23:40:24 ID:P+PA6BKK0
>>680 明らか低ランクに見えない戦い方がいる。戦いが終わって、おかしいなーってトロフィー見ると、100%サブ垢。
レイブラのトロフィーしかなかったり、トロフィーの取得日とか見れるからそれみりゃ、サブ垢って丸わかりだね。
俺は別に初心者でも、自分よりランクが低いやつに負けてもいいが、それは本垢でちゃんとやってる人のみ。
言うように、ランクマとかポイントの変動が激しい分もあるし、気楽にサブ垢作って、初心者気取ったり、上級者狩りとかされたら迷惑だわ。
一応みんなポイントの事もあるし、ガチでやってるだろうしね。
単純に相手に失礼だな。
やる前にプロフ見て強制退出安定
悪質なプレイした奴の自業自得なのに蹴られたりブロックされたりしてオン快適にできないからサブアカ使うってのがいいわけないからな
てかSランクになっても部屋作ったらいくらでも相手入ってくるし
そんなこと理由にすらならん
低ランクで高ランク倒すのを楽しんだりとか
同じゲームをサブアカでやってるのはどう考えても結局悪質な奴
俺も低ランクのプロフ見る癖ついたわ
PSNのIDがそのまま表示される名前になるって知らなかったので、新しくID作りました
すいまえんでいた!
サブ垢で高ランクのポイントがっつり頂くのが
このゲームの醍醐味だろw
顔真っ赤にして悔しがってる表情が目に浮かぶぜw
まぁ、どうであろうと頑張って倒すだけだな
たまに高ランクでもめっちゃプレイ上手い人いるとなんか新鮮で感動する
チームバトルで
フリーザでナメック星の地獄以上の恐怖プレイ
セルでセルゲーム開催
超ブウで強い奴フルボッコ吸収プレイ
たまにこれがやりたくなるからなんか売れない
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/31(金) 14:46:44 ID:8qssNjjN0
>684
いや、低、高ランク限らず注意だね。
最近ニコ動で動画上げてるやつもサブね。
生放送で上級者を倒したいとか言ってるが、こいつ本当は元々高ランク。上級者狩りの典型だな。
動画を上げるのは結構だが、本IDでやれよ。まあサブ垢何個あるかしらんが。
なんで超ブウのダッシュを仰向けダッシュじゃなくしたんだ
つかそもそも超ブウ全然似てねぇ
もっとガチムチで長身で恐い顔なのに
ナッパとかピッコロや天さんとかも全然ちげー
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
外人でも強い人は強いな
オンラインで外人にやられた……
オン結構にぎわってんのか
こっちがガチバトル選択してるのに
文句言う奴なんなの?
ガチバトルの意味がわかんない
ブラスト気弾バニ起き攻め補正切りなんでもあり勝ち全てのガチって事なの?
痛いからいちいち宣伝するなks
そこまで再生数ほしいのか?(笑)
クソ頭悪いクソ外人共が通信不良お断りでもガンガン突っ込んでくるから
日本人部屋があってもすぐルーム満員になって検索から消えるから不便すぎる。
まじなんなのあのゴミクズ共?わざわざ通信不良お断りししないでもわかるだろ
わざわざ通信不良お断りにしても入ってくるとかまじで馬鹿すぎる、しまいにゃ何回蹴っても同じ奴が入ってきてOK押してやがる
どのオンラインゲームでも外人の馬鹿でクズっぷりが猛威をふるってるわ
>>696 それが普通
どんな戦法でも、やるのもやられるのもすべて自己責任
格ゲーといっしょさ
おかしいのはお前ら再現厨のほうだ
今年もレイブラ新作頼むぜ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!
あけましておめでとうやで
今年も最強のスカベジ使いや
おまえらあけおめ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!
新年早々シコった(藁)
>>704 うんこザウルス様今年もよろしくお願いいたします
明けおめ!
年またぎでギャラクソったれモードをクリアしたよ。
残す共通ミッションもダルいね、完全に惰性だ!
次回作こそ、ホント色んな面で苦行はゴメンだよ!
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 07:01:37 ID:temBglw2O
>>706 毎回何かしら作業やらされるから
次回作でも確実に何かあるよ。
あけましておめでとう
皆の衆おはよう
初うんこ出たでw
快便や
超3ベジータ使って得意技ハメしようとしてきた奴をブラストだけで倒したらメッセきた
『正々堂々闘って。つまらへんわ』だとさw
真性っぽいから晒さないでおいてやるわ
お前は今までどんな戦い方をしてたんだ?
>>706 ギャラクシーの全クリ頑張っても意味無いぞw
隠しEDが観れると聞いて一生懸命埋め尽くしたけど(計約10時間)、あまりの手抜きにその場で燃え尽きたわ。
ボーナスミッションって、どこがボーナスだったんだ?
漫画読みながらでも倒せる雑魚共5体を倒せとか、3分間雑魚を相手しろとか(コントローラー放置で安定)
無限に現れる敵に倒されればクリアとか(コントローラー放置で安定)、どれもこれも苦行しか生まぬ糞ミッションばかりだった。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 13:16:11 ID:oelmdxtmO
結局メテオと比べどちらが楽しい?
>>690 ・普通のオッサン風のナッパ
・頼りないモーションと弱そうな体格の悪ブウ全形態
・声と体格共に身障化したリクーム
・でかいだけで作り物感まるだしの筋肉をしたブロリー
・チビで弱そうな天津飯。まぬけな排球拳のモーションを使い回し。
批判を言い出したらきりが無いよホント。
天津飯と悪ブウはまじで酷いよな、顔と体型が違いすぎる
クウラはデカクなってたのになぁ
まぁクウラは余計なことして色が残念なことになってるけど
>>710 いるいる
そういう奴はブラスト使わなくて補正切りコンボしても苦情言うよ
ベジータ相手にどうしろと
そろそろヤム飯出して欲しい
俺ベジータ相手でも余裕で勝てるけどな
ベジータなんか俺ベジット使って何回も倒したぞ
ベジータごときに苦戦してるのは自分が弱い事にきずいてないのでは?
ベジット様かよw
ベジット使って負けるなよ
「おまちかね100%」って気力無くなるまで消費するくせに
「カカロット」や「超ベジータダ」みたいにアーマー付かないとか死ぬほど意味ないんだけどバグやミスか?
多重突ブラベジットで勝った気になってるのが一番痛いな
18号使っててコンボに質問があるんだが
強攻撃:4→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃:上→△
この強攻撃4のあと、どうやって強攻撃下が入るんだ?
強攻撃の上下って□攻撃の間に挟んで使うんだろ?
強攻撃4まで出した後、強攻撃の上下は出せないと思うんだが…
YMman
連コン使い
連コン使ってるだろ?とメール送ると勝てばいいんだよだって
怖いです
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 21:11:55 ID:2dc+GMdO0
>>726 それ本当?ってか、なんで連コンだとわかった?
でも、返事がそれだと、使ってるんだろうか…
いちいち晒してる奴もキモ・・・
つかそんなメール送る時点で寒い
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 21:27:15 ID:ODxZXKES0
ドドリア使いだけど怖くてネットにいけねえやw
でかくて遅いのに耐久力とパワーがからっきしなのはきついっす
ところで得意技のほうの頭突き、構えの時に相手の技が妙にすかったり
思い出したように当たったりするんだけどあれはどういう原理なんだろう
アーマー機能か判定が小さくなったのかいまいちわからない
>>725 強攻撃:4で相手がひるむから、ステップかラッシュ格闘を挟むことになると思うけど
とにかく相手が動けない(コンボカウンターが繋がる)間に強攻撃:下を当てるってこと
強攻撃:4から直接、強攻撃:下がでるわけじゃないよ、怪獣モチロン
新システムのチェイスは使えない溜めとかもコンボに使えるいいシステム
なんだがそれ以外の調整がな。
>>726 連コン使ってる時点でダサいんだからほっとけよ
生理的に嫌ならブロックしとけばいいし
俺もフレで明らかに連コン使ってる人いるけど
まあつっこまないようにしてる
>>730 なるほど、サンクス
あとキャンセル溜め攻撃の後、相手が吹っ飛んで強攻撃上ができないんだがどうすればいいんですか…?
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:03:56 ID:2dc+GMdO0
>>732 参考に教えて欲しいんだが、連コンのメリットを教えてくれないか?
それと見分け方もあれば教えて欲しい。
>>734 まあよくある使い方はL1とL2を連射にして瞬時にいつでもライジングできるようにする
これをすれば初心者でも起き攻めやラ格の合間とかライジングで抜けるのがくそ簡単
見分け方は単純に普通の上昇下降がカクカクする
あと開幕の気溜め合戦スーッと上昇しせずに後ろ下がって気を溜める
あと移動手段ライジングに頼るため気が足りなくなった時にもつい連射してしまうからその時プルプル震えだしたら確定w
ボタン連打のところくらいじゃねーの?
YMmanって連コンなのかよ、じゃあ拒否だな
つかこいつは前作の奴のサブ垢
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:26:27 ID:2dc+GMdO0
>>735 ありがとう。
連コン買ったことないから□△とかのボタンしか連打できないと思ってたが、L1とかもできるんだ。
あんまり意識してみてないから、カクカク、プルプルは今度から良く見てみよう。
L1とか連射できるんなら、R1とかもいけるの?ピシュンしやすくなるとか?それはない?
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:29:53 ID:2dc+GMdO0
>>737 本当なら、俺はサブ垢だけで対戦拒否だな。てか前作いたっけ?
>>738 俺はL1L2でしか試した事ないからよくわからないけどピシュンはどうなんだろ
もしかしたら□ボタンとかにも連射つけたらダウン復帰とかにも使えるかもな
てか連コンなんて使わんでええよ
あんなん使ってまで勝つのに必死な奴となんかやりたくないし
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 22:53:17 ID:2dc+GMdO0
>>740 まじ?前作ではその人良く見てたが、確かに今作ではみないが…
でもYMmanはサブ垢だと思っていたけど。
うっすら記憶だが、masaってIDの人ベジータ使いじゃなかった?
>>741 まだ何か使い道がありそうだね。復帰とか、ピシュンがしやすくなったりするのも嫌だな。
俺は連コンは使わないよ。前作から下手なりに真面目にやってるしね。ただ、連コンの噂は聞いていたからどんなのかなと。
まあ関わらないのが一番かな。
いい事教えてもらったわ。今度から意識して見てみよう。ありがとう。
743 :
SPIDEY:2011/01/01(土) 23:05:31 ID:wkFi99L90
いまどき連コン批判とかばかまるだしだな
おまえらこれらがどれだけ普及してるかわかってないはずないよな?
ばかでもわかってるだろうが純正より安く(半額) L2R2のトリガーがなく(楽) どこにでもうってる(カラー豊富)
PS3購入時はこのトリガーがどうにもあわなくて苦労した 当時SPM3やりまくってたがLR2に
移動手段が割り当てられていて不満を感じざるを得なかった
そんな時ふとMHFで使っていたPC用のコンバーターが目に入った
PS2コンをPCでつかえるっていうやつや
ダメもとでぶっさすとなんの問題もなく動作確認や
その瞬間 苦でしかなかったスパイディのウェブスイングが楽しくて仕方なくなった
そう処理落ち余裕のスーパースピードだ! だがそれだじゃないぞー1tの重量を持ち上げる腕力スーパーパワー
危険を察知する超感覚スパイダーリフレックス そうだ
映画でもあったろ?相手の突きがスロー化・・いやそうじゃないスパイディ自体が倍速化する演出のシーンがさ
これは言わばスーパーパワーに基づいた超感覚があってこそ可能な現象なのだ
NYはおまえらみたいなゴミがいっぱいいるんだ
スパイディがいなけりゃ犯罪者どもは決起をたくらみ無法地帯とかすだろう
X-MWNなんてまったく頼りにならねぇぜ!
スパイディに何ひとつかなわないウルバリン
光線出せるだけでまったくつかいこなせいないサイクロプス
空を飛べる設定のくせに長所エリアル能力でスパイディに勝てないストーム
つまりスパイダーマンは最高ってことだ!
結論 SPM最高最高最高
>>743 馬鹿だろ
連コン批判ではない。連コン使ってまでオンラインで勝とうとしてるのに文句言ってるの。
あと、SPMではなくSPAな
連コン使ってR1を使うとするとめちゃくちゃピシュンしやすくなる。
やべSPAじゃなくてSPAMだ
恥ず
746 :
SPIDEY:2011/01/01(土) 23:25:12 ID:wkFi99L90
ごめん 話がそれてたな 気づかんかったわ
連コンを使うのは連射性能によるアドバンテージだけでは説明ができないほど
普及しているのはわかってるよな?
純正とくらべて劣る点というとアナログスティックだけだろう
COD MGOのような銃撃戦ゲーでないと差は見えない程度だがな
純正はその形状からオンゲーした際にむかつくとねじきってしまうやつらが結構いるをしっているか?
胴体部分がほそく容易にねじ切れてしまう形状があだとなったのだ
そうなって買い換えるとなった時 純正の半額で評判がよくて見た目綺麗でHORIコン買うってのはごく自然な
行為であるといえるだろう
つまり連コン批判は時代遅れだっていってるんだ
俺のようにタンスの上部にあるめったに用のない引き出しに純正入れてるやつは少なくないのが現実
連コンを批判する前に純正のパフォーマンスとポテンシャルの低さを批判しろ
連コンを批判する前に同時押し判定(連打可だが超繊細な判定)があるライジングを批判しろ
747 :
SPIDEY:2011/01/01(土) 23:33:46 ID:wkFi99L90
SPA?SPAM?なにを言ってるんだおまえは
俺の使ってるSPはスパイダーMはマンっていう使い方ににつっかかってるのか?
なぜ俺がSPMってのをつかってるかはニコ動で普通にSPMでタグ検索すれば答えがでる
しかしSPAMはないなぁ・・w
時代遅れとかじゃなくモラル問題だと思うが
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 23:36:43 ID:2dc+GMdO0
サブ垢作る人と連コン使う人はろくでもない人と良くわかりました。
>>733 溜め攻撃には4段階あって、ボタンを押す長さで変化する
話にでてるコンボの場合はレベル1を使う つまりほんの少ししか溜めない
レベル2だとチェイスへ移行できる吹き飛ばしになって
レベル2の次はキャラが白く点滅する瞬間にボタン離すとでる溜め攻撃:ジャスト
最後が溜め攻撃:最大
トレーニングで一度確認してみるとわかりやすいと思うよ
>>747 やめてくれそれ以上俺を恥ずかしめないでくれ。
書き忘れたけど溜め攻撃から次へ繋ぐ場合は
強攻撃:4と違って相手の行動不能時間が短いので
基本的には溜め攻撃のあとラッシュ格闘から強攻撃:上へ持っていくことになる
応用としては溜め攻撃のあとラッシュ回避狙いの相手に投げやステップもありだけど
その場合は相応のリスクも生じることになる
753 :
SPIDEY:2011/01/01(土) 23:49:21 ID:wkFi99L90
>>748 道徳。倫理。ってのは時代によって変わる
ゲーム業界でPSが普及すればN64 セガサターンなどが消えるのは当然の事だった
いまや純正はマイノリティとかしてるからマジョリティの連コン使用はなんら問題ないことだ
少数側は多数側に合わせるのが常識 それすなわち時代や考え方とも取れる
君の言葉を使おうか
広く普及した連コンに考え方を合わせてくれないとかモラルを疑いますよ
マイノリティ(純正)はマジョリティ(連コン)に合わせてくれ
スパイディ久々だな
755 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:11:44 ID:24G4ZA+C0
さて 次回作の要望を書こうかな
現在上下右左N方向にふっとばせるが それはスパキンの頃から変わってない
そろそろ増えてもいいだろうと思うので
真上真下方向も可能にしてほしい
あと 近距離になると移動が最低速になるよな
現状では上昇降下は距離にかかわらず一定のスピードなので次回は距離補正がかかるようにしてくれ
だがこうなるとタメCGなどの補正切がぬけれなくなるのでステップに代用させる性能調整をする
まだある 疲労システムもしくは必殺技の上下右左Nの各自に使用制限をかける
これらがあってくれないとブロリーが非常に使いずらい
ベジータの得意技は判定が鬼なだけなんで判定だけいじってくれればおk
現状では強攻撃や必殺技と同レベルの鎧破壊機能がついてるのをラッシュ格闘の判定にしてくれればいい
756 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:13:24 ID:24G4ZA+C0
>>754 おう RB2やりたくてたまらんわ
だが人がいないってのが復帰の足かせになってるわ
純正コンが少数派とかないだろ
>>753 製作側が連コン前提で連打仕様をつけてるわけがない。
操作技術の一つとして連打操作を実装してるにも関わらず
それを自身じゃなく外部装置に頼るのは、
素手の相手に武器で相手するようなもん。
それでいいというならお前がそういう人間ってだけ。
で、そういう人間が多ければそういう時代になるわけだ。
759 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:21:00 ID:24G4ZA+C0
普及数では残念ながら連コンや
昔は純正も未承認も価格一緒やったがいまはどうだ?それが答えだ
760 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:28:04 ID:24G4ZA+C0
>>758そういう時代になるわけだ って曖昧な事いうな
もうなってる もうなってるんだよ
素手の相手に武器を使って相手にするのは悪じゃない 正義だ
平等こそが悪なのは必然 相手が素手だから俺も素手だなんて平等意識は悪そのもの
悪と正義の概念は現代に基づいた考え方で4649
もしおまえという民族がいて俺という民族がいたらまちがいなく俺はおまえという民族を浄化する
つまりおまえは悪
おまえ相当いやな目にあったんだな^^
悪でも何でもいいよ。とにかく俺は連コンつかわね
762 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:34:04 ID:24G4ZA+C0
おう いやな目にあったぞ
連射設定入れ忘れてライジングでなかったときほど対戦中にあせる事はない
763 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 00:42:49 ID:24G4ZA+C0
ニコ動おもすぎてブチ切れそうだ
もう深夜だぞ 年始でもそんなひといるわけなーだろ
運営さぼってんなさぼってんな
連コン使ってまでゲームで勝ちたいってのが寒い
>>756 プレマは人いなさすぎだがランクマなら部屋立てたら大体すぐ入ってくるからそっちならやれると思うよ
766 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 01:00:19 ID:24G4ZA+C0
おまえら勘違いしてるな 連コンが100パーセントアドバンテージあるような
いいかたしてるが実際はギブアンドテイク 5:5〜3:7は利益と損失がある
なんであんなに部屋立てないやつが多いんだろうな
まあ俺も立てるのは若干抵抗あるけど
みんなそういう気持ちでか
>>767 俺も最初立てずに検索するほうだったしたぶんそういう人多いだろうねw
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 01:11:21 ID:g21FDyN40
次回作は
・メテオに出た全キャラ
・ハッチヒャック巨大化、第二形態追加
・ハッチヒャックのブラストに分身攻撃も追加
・悟飯ブウの究極技が宇宙消滅次元亀裂
・ブロリーの形態のどれかの究極技が銀河消滅エネルギー弾
・大陸、惑星、太陽系、銀河系、宇宙消滅演出あり
・追加キャラ
変身前ヒルデガーン、魔人オゾット、全邪悪龍全形態、全界王神、大界王神
オリブー、パワー重視セル、南の界王神吸収ブウ、ビッグゲテスタークウラ
リルド将軍全形態、レジック、ルード、合体メガキャノンシグマ、黄金大猿、
GTベジータ 最強への道のRR軍バトルジャケット、バイオブロリー等・・・
だったらいいなあ
770 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 01:11:43 ID:24G4ZA+C0
ホストのが楽だがGきぶりランクのやつばっかくるからな
検索メインで疲れたらホストってのが一番だろおれはおもう
771 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 01:24:24 ID:24G4ZA+C0
>>769 全キャラって・・数なんていらねーよボォケがぁぁ
八百屋だけじゃなく巨大キャラはほしいな 第二携帯は必殺技演出でおk いちいち枠とんな
八百屋の分身攻撃案はどうでもいい あればいいしなくても問題ない っていうか八百屋がいらないっていう
御飯ブウはあれでいい
ギガンティッキミーティアでおk
消滅演出は賛成
追加キャラは却下 っていうかもう追加キャラいらん
戦闘内容を向上すればおk みせかけだけの追加はいらん
オンライン機能向上とかやろやっぱ せっかく天下一武道会とういうものがあるのに宝のもちぐされだ
もう正直いうと
内容じゃないんだ このゲームの不満は
一番の問題は向上心 責任間の欠落が問題
アップデートしない売りにげ放置主義 ほんのちょっとの改善ができないなんて信じられない
金か?金がほしいならDLCがあるだろ ゲームやる上で金かかるのは当然なんやから
課金するやつなんていっぱいおるがな DLCやっていいからそのぶんアップデートしやがれ
っていうのが俺の要望
772 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 01:32:33 ID:24G4ZA+C0
いま思ったけどDLC前提で要望するってなると結構おもしろそうやない?
18号チチビーデルザンギャに追加コス おれはDLCやしってことでエロさを要望
追加マップ 追加技 追加キャラ いっぱいある 集英社系でコラボするのもいいだろうな
いまの時代DLC配信とかあたりまえってなっていいとおもう
製作に金集まるし プレイヤーは自己満足できるし 500〜1000程度の低価格やしっていう
ところでいつになったらニコ動軽くなるんやボォケ
正直、ドゴンをメテオ仕様に戻して欲しい
現状だと簡単を通り越して凄さが全然感じられない
さっきYMan?とやったけど
蓮根じゃないよ
ちゃんと普通に勝てそうだったし
まぁしっかり負けてきましたけどね
ランクマも本格的に過疎ってきたな
部屋たてても入ってくんの9割以上Gランク外人
中学生特有の狭い視野で世間を見通してると思い込んでる気持ち悪い文章だな
>>776 ランクマは時間帯による
基本的に日本人は夕方からが多い
RB3は絶対ストーリーモード復活すると思う。
RB2の手抜きメインモードを犠牲にしたから、2年間の長期製作を経て
神ストーリーモードを完成していることだろう。
>>776 ニコニコ動画の再生数も異常に減ったしな。一ヶ月前と比べて1/3になってる。
連コン使用者は卑怯者、どんな弁解をしようとも。
>>779 どうやったっておもしろいストーリーモードなんてできるわけないから
考えるだけ無駄
どうせ出る頃には作業が長くなったとかなんとか言われてるだけ
いいかげん回り込みでばっかで攻めてくる奴ウザいからやめてほしい。
ブラストを全く使わない奴いるけど、攻撃パターンが単調で面白くない。
ダッシュ攻撃からカウンターしたり、スカし格闘から直感的に襲撃したりすればテクニックとして認められる。
でも、格闘コンボから直接組み込んだりするのは勘弁してほしいな。これは上手いとは言えない。
次回作では大猿ベジータ出るかな?変身シーンが楽しみだ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!!!!!
RB2板へいらっしゃいませ、うんこザウルス様。
今日は極上のウンコをご用意いたしました。
前菜に「ゲロラーメンの犬猫ウンコ合え 牛の小便ソース仕立て」をどうぞ。
馬鹿外人共相手に好きなキャラ使って接待演出プレイがクソ面白いわ
フルボッコするとすぐ切断や抜けられたりするからほどよくボコられたり負けたりしてね
>>783 回り込みなんて正面から殴られてんのと何も変わらんだろ
正面からでもガード間に合わない攻撃しかしないし、どっちにしろピシュンできるかできないかだよ
オンのピシュンはラグくて難しいし、度合いが毎回違うからきびしいな
ピッコロ、ベジータ、超2ゴクウのチェイスが一切避けられん
まあそれ以前に回避不可能チェイスとかあるからな
よくやられるのがGタイプの強3△△△のチェイス
強3のあと強下→強上→強4って飛んでくるんだが回避できるのは強上のところのみ
なんで強4が回避できないのか意味不明
ピシュンができない俺にとっては全員が強すぎて困る
今日もザンギャでフルボッコにされる予定
>>791 ビシュンできない間は強キャラ使いまくって慣れてきたら中〜弱キャラ使っていくようにするとかしたらいいんでね
過疎ってもうまともに遊べないのかと思ったら外人に無尽蔵に湧いてる感じで全然遊べるな
アンテナ3本ならあんまストレスにならないしいいわ
>>772 チチとかいらねーから
エロゲーでもやってろカス
オンレベル高すぎだろ
一回も勝てないぞ
なんか皆強すぎるんだけど
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 16:35:48 ID:TnLMkd9U0
tkってやついい戦いするな
クリーザ
コス 1:戦闘服 2:戦闘服なし
必殺技
やせがまん ハイテンション 「ほほほ…」
デスビーム フルパワー連続エネルギー波「ほっほほほ━━━っ!」(超こち亀でフリーザが使った技)
究極技
メテオスマッシュ(フィニッシュはオーバーヘッドキック)
合体技(必要メンバー オニオ&クリーザ)
ナイスオーバーヘッドキック オニオ「クリーザ様っ!」 クリーザ「ナ━━イス! オーバーヘッドキ━━━ック!」(対戦相手をボールに見立てたオニオとのコンビネーション技)
得意技
!!
http://www.youtube.com/watch?v=nE522hd2Hw0#t=5m58s ※当て身系 ノーダメージ
・地上では相手側の上まで地上から石油噴射と共に空中へ上昇し殴られた位置より後ろの位置に着地
・空中では落下後に相手側の位置より上まで上昇し殴られた位置より後ろの位置に戻る
クリーザ(変身完了)
必殺技
ワイルドセンス フルパワー 「もう誰にもわたしを止められませんよ」
デスビーム クリーザカッター
究極技
デスボール(巨大な炎の栗)
得意技
残り時間もなくてどんな見せ場があるというんだ!!(残り時間表示、制限時間∞の場合は残り時間3分になり制限時間表示)
>>782 ギャラクシーモードだるいとかぬかしてる馬鹿はゆとり丸出し
この手の馬鹿はロールプレイングゲームのレベル上げに文句言うだろうな
らくしたいだけの馬鹿がゲームするな
オンは人いる時間帯といない時間帯があるね
いる時は沢山いるしいない時は本当にいない
強キャラばっか選ぶ奴萎えるわ
マジ実力で勝負できねーんかよ
爆発波って嫌われるの?
厨扱いされたw
実力(笑)所詮結果がすべてだよ
格ゲーで待ちに徹してる相手を捌けなくても、実力で勝負しろとか文句言いそうだな
ゆとり丸出し
先日購入してやってるんだがアイテムの「ボロボロの衣装」が詐欺過ぎるw
汚れただけじゃねえかw
ベジータが好きなのにオンで使えねぇじゃねーか死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>802 伝ブロ以外はべつに爆発波気にならないけどな
突ブラと同じでいちいち相手が攻撃しようとした瞬間ばっか狙われたらウザイだけ
まあ爆発波っていうかブラ厨がウザイ
とにかくブラストストック復活を果てしなく希望
爆発波や残像拳も、究極技一回と引換えだったし気にならない
>>797 そんなフリーザの頭の先っちょとがっただけのキャラなんていらんから
もうちょいキャラ別にかっこいいモーションで殴ってほしい
このへんはナルトをみならってほしいな
>>803 格ゲーに例えるなら真・剛鬼つかってるようなもんだから
まあこれ公式にはアクション対戦だけど
まあキャラ差はあっていいとおもうけど
遅いキャラは堅くしてアーマーつけたりはしてほしいな
大抵速いキャラが堅くてパワーも判定も良くて
おそキャラがパワー不足の紙じゃバランス壊れるわな。
衣装が全然ボロボロにならないキャラがいるけど、
これは仕様なんだよね?
ベジットの衣装をビリビリにしたいのに
まあ厨キャラ使うなよって言う奴に限ってアル飯使いが多い
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 18:40:40 ID:Brncf3Jw0
強キャラはとかと弱キャラじゃ火力が違うのは大きいね。
あと強攻撃が繋がったりつながらなかったり。
キャラゲー+格ゲーだが、キャラ性能関係なく対戦したいね。
高性能キャラ使っとけばOKじゃなくね
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 18:42:47 ID:Brncf3Jw0
>>813訂正
×強キャラはとかと弱キャラじゃ
○強キャラと弱キャラじゃ
すまそ
強攻撃はどのキャラでも繋げて欲しいわ
リプレイ保存するかどうか毎回聞くくせにその肝心のリプレイ機能が糞すぎねーか
保存できる尺は短いし視点は1Pか2P側からしか見えない
色んな角度から見たり拡大縮小しながらリプレイ見てみたいわ
ジャストバニシングがなかなか上達しないんだが、ガードボタンの入力は
タイミングを見計らって1回入力するのと、
大まかに予測をつけて連打するのと、どっちがいいの?
基礎パラメータが低いキャラも使いたいけど
ピシュンできないと、最初の接触ミスったらあっという間に削られる…
スマッシュカウンター付けてピシュン合戦でカメラバグになると戦闘中のカメラアングルが変わるんだが
違う角度で見るとえらいカッコイイ、なんで自由カメラねーのかね
>>818 純ブウゴジータクラスになると、下位とのブラストの威力が3000ぐらい違うからなw
一発もらうだけで痛すぎる
>>817 連打するとピシュンできるもんもできない、絶対にできなくなる
上で蓮根でR1連打でピシュン超簡単なんて言ってるけど絶対にできない
タイミングでするしかないんだけどオンは微妙にラグいから普段より早めに押す
悟空「フリーザんときみてえに懲らしめんといけねぇみてぇだな」(笑)→クウラ「俺は弟のようにはいかんぞ」
ボージャック「小僧、ここはいい星だな」→少年悟飯「そんなこと、ボクが絶対に許さない!」(笑)
クウラ変身ボイス「木っ端微塵だ!」 (笑)
青年悟飯変身ボイス「さぁ、超サイヤ人になってやったぞ!」(笑)「さぁ、これからどうするんだ」(笑)
セル第二形態究極技「はぁ?」 (笑)
伝説ブロリー得意技「手加減ってなんだ?」(笑)
トランクス(剣)得意技「失礼します」 (笑)
このセリフ考えた奴は即刻死ぬべき
今のスパイク社員無知を通り越してマジでセンスなさすぎだろ
ボージャック「小僧、ここはいい星だな」→少年悟飯「凄い戦闘力だ・・・」
ボージャック「親父のいるあの世に送ってやる→超2少年悟飯「お父さんが、ボクに甘ったれるなと言ってた!」
悟空「フリーザ以上のスゲー気だ・・・」→クウラ「俺は弟のようにはいかんぞ」
クウラ最終「超サイヤ人・・・!?」→超悟空「謝ってもゆるさねーぞ!このクズ野郎!!」
クウラ変身ボイス「さぁ・・・始めようか!」
とりあえずこれに変更しろ
>>804 ボロボロっていうか、体にチクチクがくっついただけだろ。
幼稚園児にも対象されてるゲームとはいえ、あまりにも酷い。
ランクマでほぼ遭遇するキャラ一覧
【厨キャラ系】
SS2ベジータ SS3ベジータ ゴジータ 伝ブロリー 純ブウ
【強キャラ系】
SS2悟空 Pセル アル飯 メタルクウラ 未来悟飯 魔人ベジータ
【女という理由で使ってる馬鹿】
18号
>>819 サンクス。
とりあえず、ラグ意識して押すようにしてみるわ。
ベジータは本当に不快
あれしか使わん奴はブロックでええよ
17、18号はくそ使いやすい
でも気力溜めできないのがでかいんだけど
ベジータのはあれ発生も弾速もクソ速いし判定デカイし威力もあるしキャンセルいらずだしどうにもならん
女キャラは必要 パン、ブラ、セリパ早く来てくれー
アル飯使いも多いな
皆誰使ってる?
フリーザ
18号
女とか関係ない
普通に使いやすい
今からランクマいくか
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 21:50:46 ID:Brncf3Jw0
ランクマは強キャラ使いのバーゲンセールだな。気楽にやる分にはプレマが良さそうだな。
人いないみたいだけどw
835 :
SPIDEY:2011/01/02(日) 22:39:56 ID:24G4ZA+C0
売る前はよく格トラつかってたな
強いわけじゃないが相手の怒りを買えるのがたのしかった記憶がある
『夜明けの子供たち』の小室メソッドまんまパクリにはたまげた。
>>820 たとえ下段みたいにやっても
間違った方向に採用しそうだな。
あのテトリスのコピペみたいに
スパキンの時も変なスタッフが考えた蛇足みたいなのはあったが
レイブラでそれが更に顕著になった感じする
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 23:41:45 ID:CSqM8EmUO
これ買ったの失敗した…
PS2のZ3が超ハマったから買ってみたら操作方法の意味が分からない
チュートリアルすらわけわからん…
トレーニングとチュートリアルしかやってないが明日売ってくる…
SSJブロリー、ザンギャ、変身前ボージャック
が持ってる「ミスティックシューター」って凄いホーミング性能だな。
まあ繰気弾やグルドスペシャルとほぼ同じだけど。
>>839 オンライン対戦は面白いよ。
とりあえずニコニコ動画の対戦動画観てみれば。
.
>>841 ボタンを順番に押す事すら満足に出来ない奴がそんなもんみても無駄だろ
得意技ってボタン一個占領するほどのもんじゃないよな・・・
いやそれ以上の存在のを持ってるやつもいるか
ってことで結局ブラスト枠にいってくれてボタン一個分何か別のもんに使ってほしい
いつも殴られてる間だけラグる日本人はなんなの?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 00:13:32 ID:2CQ/MFzv0
十字キーの上、左右がまだ余ってるんだよなあ・・・
正直ゲームのチュートリアルでわからなかったってこと一回もない
わからんって言ってるやつは説明の文章すらまともに読めないゆとりなんじゃね
生放送とかでもよく見かけたけどさ
「地上」から○○しろって言ってるのに空中に飛び上がってできねええええみたいなの何度見たかわからん
>>844 ちみの攻撃が凄すぎてスローモーションになってるんじゃ
>>847 ラ格の間にワイセンしかけられて意味わからないぞ
あれはいったい
練習モード中にBGM変えれないとか有りえない
FF14に続きこちらも開発者が中国に侵食されてきてるのかな
>>843 得意技が増えればいいんだけどな
いろんな状況、目的に応じて使える攻撃が増えるに越した事はない
数が多いのはわかるがそういう部分頑張ってほしいわ
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!!!!!
最近アル飯もカッコイイと思い始めた
気溜め音最高や!
>>501 今回はボイスや台詞で萎える要素が
スパキンより増えたな・・・
>>852 おい偽物童貞野郎
俺はスカベジ一筋や
アルテマ飯なんてカッコ悪くて使わへんわw
死ねや雑魚
>>501 ああでも親子かめはめ波が合体技なのは反対だな
悟空がいないから出せる技だし、生存してる味方との連携とはちょっと違う
デカキャラにラッシュアーマーつけるとゴリ押しっぷりでそれっぽさがでていいなw
耐久力下がるからいつのまにかやばくなるけどw
うんこザウルス様のおなーりーー!!!!!!!おひさし〜。
荒れてるな。
>>854 偽コテの書き込み方なんて一目瞭然や。
スカベジの肛門舐めれん奴がなに言っても無駄。
外人はほんとに最低だな
厨キャラ厨ブラスト厨戦法負けそうになると切断当たり前.......
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 19:03:07 ID:ZPfePql50
そもそも外人なんかと対戦するものではない。ラグはひどいし、対戦内容も前作もひどかったし。退出当たり前
あいつら通信不良とか気にせずガンガン入ってくる。対戦拒否してもお構いなし。対戦拒否しまくったら、しまいには意味不明なメールがちらほら。
こっちが部屋立てて外人が入ってきても、いちいちこっちが退出したり、強制退出の入力も時間の無駄。
まあ、このゲームでは日本人は対戦してくれないと思わせるのがいいかもね。
外人は正々堂々(?)なブラストぶっぱで日本人のそういう系よりはマシだと思うけどな
日本人の厨戦法ってもうベジータでだりゃりゃりゃーだったりブロリー爆発だったり余計酷い
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 21:26:32 ID:UKeDfHd30
発売日に買って三日でうったがまたほしくなってきた
>>861 止めとけ。絶対また後悔するから。別のソフト買い。
うんこザウルス様のおなーりー!!!!!!!!!!!!!!!
やっぱレイブラシリーズはやればやるほどクソ萎えるな
ブロリーのダメージボイスが「わぁーととと!」とか変身も「うう・・・」やら「ぐう・・・」とかやる気ない感じだし
一部キャラのネーミングに違和感あったり
BGMがモノラルでクソだったり(今回は海外BGMに救われた)
対戦前の掛け合いも素人が考えたようなふざけた状態
全体的にキャラボイスがムチャクチャ
近距離での引っ付くような粘着移動でイライラ
ストーリー無し、トレーニング&コスチューム確認改悪
逆にこれ全部が改善されれば神ゲー一直線だったな
従来より良い部分を探す方が苦労する内容
ふと思ったけどスト2とかのジャンプ攻撃に、アーマー付きガード不能効果が付与されてると考えると
レイブラの調整したやつって完全にアホの子なんだと再認識する
>>864 それはレイブラシリーズの前にスパキンシリーズ自体が声回りが残念なことになってるからね
基本使い回しだし
声だけディンプスに任せて・・・って意見は
もう何度も既出なんだろうな
でも本当にそうして欲しい
使いまわしでも、良い感じに録れた声なら
いつまでも使って欲しいんだけどね
バカヤローーーーーーー!!!!!
ばぁかぁやぁろおおおおぉぉぁぁ!!
ぐらいがいいな
そんなわざとらしくなくていい
格闘モーションの微妙さとしょぼいエフェクトを何とかしてくれ。
綺麗になったスパキンって感じを払拭してスケールアップしたスパキンって
感じにしてくれ
>>871 まだまだ「格闘してる」というより「踊っている」みたいな感じはするよな
攻撃する側も攻撃を受ける側も社交ダンスしてるみたいで
でも格闘の迫力上げたら「青少年に有害な暴力表現!」
とかわけのわからんレーティング上げされるんだろうなぁ・・・
様のおなーりー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ようやくマンコ舐めることに成功したぜ
合体13号で突ブラ厨の外人が突っ込んできて決まったと思ったら「ペシン!ペシン!効かんなぁ」カウンターが面白すぎる
>>867 メテオの時もしくはそれ以前からすら使い回してるやつはそろそろ新録欲しいね
全キャラにメテオの音声部分が結構残ってるし
特にメタルクウラとブロリーはメテオの戦闘ボイスをいい加減やめてほしいね
>>875 要点は「使い回しかどうか」ではなく「良質な声かどうか」じゃないか?
過去だろうと新録だろうと良い声は残して
脱力感のあるものは削除していけばいいだけで。
クウラにしてもスパーキングに新規録音したものより
Zシリーズの頃からある良質ボイスも多いし
また偽物童貞野郎が気持ち悪い妄想をほざいてるなw
死ねやクズw
うんこザウルス様はスカベジの包茎おちんちんしか興味ないねん
アホちゃうか
これだから童貞は・・・
>>872 CEROはそんなアホな基準でレーティングを定めたりしない。
スパ4ですらCEROBだし、死ねとかクズとか連呼したり性的表現も多いBBもC止まりだ。
SEXをイメージした表現や現実的に再現可能な範囲の刃物や銃器が登場して、ゲーム内目標が相手を殺すというのがハッキリとしているものでD。
明らかに犯罪行為や、内蔵をえぐり出したり、猟奇的な殺人表現が出てきてようやくZだ。
スパ4程度でB認定になるから心配なんだけどね
何言ってんだよ逆だよ。スパ4でもBなのが凄いんだよ。凶器の使用や性的な衣装に暴力的な言葉、アクションetc…
そもそも人対人の対戦要素がある時点でBになる可能性もあるんだから。
あれでAだったらおかしいだろwwwwwww
ピコピコハンマーで叩き合ったり、勝敗の条件が「どれだけたくさん星を集めたかな?」とか、
敵味方揃って平和な結末を迎えたり、ポケファイみたいな世界観ならAも狙えなくはない。
性的な衣装はともかくDBにも凶器だの暴言はあるから
真面目に迫力のある格闘作るとなるとそんなレーティングに穢されるから心配なのよ
だいたいそれらが有害だという根拠すら出ていないのに
CEROの思い込みだけで迫力のある戦闘再現が制限されるから
こういう自主規制や手前勝手な倫理観の押し付けが嫌になるんだよ
あとピコピコハンマーとか勝敗の条件が星を集めとか
敵味方揃って平和な結末を迎えとか、ポケファイみたいな
世界観でしかA認定されないって時点でちょっと異常だよ
お花畑なゲーム以外は全部レッテル貼りまがいの
注意書き強制って・・・
いいか?レイブラが暴力表現がありながらAに留まっていられるのは、『人間』の欠損表現の削除と異星人だらけの世界観、
手から光線を発射したり、発光して空を飛び、原作が子供向けアニメのキャラゲーだからだぞ。
格闘モーションに迫力を付けた程度じゃレーティングは上がらない。
お前がまだ情操教育の足りていない幼稚園児だったり11歳以降年を取らないという呪いでもかかっているのなら、癇癪を起こしても気持ちはわからんでもないが。
あとCEROは販売規制も表現規制も強制していない、ゲーム業界が自ら立ち上げた「査定団体」だぞ。
審査の基準もしっかりと定められているし、思いこみやレッテルで対象年齢を決めたりしない。
「ボク?ごめんね、これは小学生には売っちゃあ行けないんだよ(本当は売っても良いけど)生徒手帳か保険証を持ってきてね。」
って言われるのが嫌ならばとりあえず誕生日を迎えろで済むんだよ。
そもそもB程度なら小学生に絶対に売らない店なんて皆無に等しい。
格闘モーションがリアルで迫力があって犯罪者も登場し、パンツも見せている鉄拳はB(中学生以上)だ。
刃物を持って闘ったり、アイヴィーのような過剰な性表現が出てくるキャリバーはC。
本当に思いこみやレッテルで査定しているならばこれらのゲームはDになったっておかしくない。
>>884 >『人間』の欠損表現の削除
これがいかんと言ってるんだよ
あと原作が子供向けで忠実に再現してOKならなぜ改であれほど修正されたんだ?
ついでに審査の基準で照らすなら、異星人の世界観だの手から光線や飛行だのでは
審査を緩める理由にもならないだろう。お前が情操教育の足りていない幼稚園児だったり11歳以降年を取らないという呪いでもかかっているのなら
癇癪を起こしても気持ちはわからんでもないが。
実質的に強制のようになってることが問題なんだよ
審査の基準もしっかりと定められていて思い込みが一切無いのなら
なぜ何の証明もされていない「有害な表現」という基準を設けてるんだ?
その誕生日を迎えていない子が購入を実質制限される理由の説明が一切されていないんだよ
審査の基準で照らすならそれこそ異星人の世界観だの手から光線や飛行だのでは
理由として不足しているし、DBだけ許されてスパ4がBになる説明にならない。
本当に思いこみやレッテルで査定していないのならなぜ何の証明もされていない「有害な表現」という基準を設けてるんだ?
初心者ですが、よく聞く突ブラ厨とはなんですか?
もしかしたら自分もやってるかもしれないんですが、ダッシュしながら□で相手を吹っ飛ばす戦法ですか?
まあとりあえず格闘を改善してレーティング上がるってことはないでしょw
真武道会のオーラバーストスマッシュとかめちゃくちゃ痛そうだったし
久々に熱帯行ったら純粋ブウ多すぎわろた
まあ爆発ブロリーよりはマシだと思っとこう
>改であれほど修正されたんだ?
ゲームとアニメでは事情が違うからその反論は無意味。
無意味じゃないよ
改で修正された理由とレーティングの理由が有害だの悪影響だということなら
ドラゴンボールが許されるという根拠は無くなる
>『人間』の欠損表現の削除
>これがいかんと言ってるんだよ
>何の証明もされていない「有害な表現」
ならば身体を切り落とす行為、SEX、麻薬、虐待、差別、殺人、強姦、飲酒、喫煙、ギャンブルetc…
が、幼稚園児や小学生に見せたり、ゲーム内で能動的に小学生以下のプレイヤーに行わせてもなんの問題もない事だと証明してみろよ?
なにこれこわい
>>891 問題があるというならそう主張する側が
証明しなければならない。
こちらは問題が無いといってるのではなく
どういう問題があるのか、それは本当に審査に通さなければいけないような問題として存在するのか
このことの説明を求めてる
あと無いことを証明しろってのは悪魔の証明な
>>886 界王拳アタックとかの突進系ブラストの事だよ
そのダッシュで吹っ飛ばすのはごく普通のこと
>その誕生日を迎えていない子が購入を実質制限される理由の説明が一切されていないんだよ
いいか?皆無に等しいと書いたのは、メーカーや販売店側がするのは『Z』からだからなんだよ。
A〜Dならぶっちゃけ小学生が買っても問題無いんだよ。
でないと小学生があんなにモンハン(Cの15歳以上)やったりしねーよ。
どうでもいいけど身体を切り落とす行為なんて自分が小学生の頃普通に見せられてた
ナッパが天さんの腕落としたりフリーザ様がネイルの腕ちぎったりetc
>>895 こっちは誕生日を迎えてない子が購入制限される理由の説明を求めてるんだが
子供向けゲームなのにナッパの技で相手の腕ぶっ飛ばしたらダメだと思うけど
最初から未来悟飯の左腕が無いくらいはやって欲しいの
>>899 馬鹿だから上手く説明できない
外でババアにでもあったら聞いてきて
今はそういうことに敏感だからしょうがない
>>900 馬鹿と自覚していて説明もできないなら、根拠もなくそういうゲームに対して
「悪いやつなんだ!」と決め付けるのはどうかと思うよ。
わからないのなら人や物をむやみに悪者にするのは
道徳的じゃないからやめた方がいい
ごめん、主語書いてなかったから誤解しちゃったね
CEROは「悪い」って言ってるんじゃない。
GTAの事件以降、外部からの圧力によってゲーム業界が本当の規制を強いられることを防ぐために、
業界が自らレーティングを設けて自主規制を行っているからこそ、今までゲームの表現は守られてきたんだよ。
子供ってのは周りの真似をして成長していくんだよ。
社会的責任を負わせられる年齢になっておらず、社会的道徳にも触れられる機会の少ない年齢の子供に対して、
酒を飲んだり煙草を吸ったり、人を刃物で斬りつけたりする行為が、「ゲームキャラがやってるからカッコイイ」という感情にまかせて、
現実で子供が真似をしてしまう危険性が多分に含まれている。
外部からの圧力とやらを問題にすればいいだけであって
ゲームに悪影響があるみたいなレッテルを貼るべきではないはずだが
>現実で子供が真似をしてしまう危険性が
まだ証明されていないみたいだよ
そういうデータが出てるからそういってるのなら
>>905は
それを提示して欲しいんだが
どう影響するかわからん不安定な子供にあえてそういうものを
みせる必要もないって理屈だろ
てかたかが切れがなくてこじんまりとした微妙なモーションを
良くする程度で引っかかるとは思えんが
道徳的な問題だよ。
それに子供はなにもゲームの内容だけ真似するわけではない。容易に真似ができるお笑い芸人のギャグなんかはどんどん広まっているだろ?
ジャイントスイングの危険性も理解できないような子供に、ジャイアントスイングのやり方だけ教えていいと思ってんの?
ジャイアントスイングで遊んでた子供が相手を死なせたっていう事例がデータとして無いから、
ジャイアントスイングが悪影響という証明が無いっつっても大丈夫なのか?
『その子供はどこでジャイアントスイングを知ったのか?』
TV?漫画?ゲーム?危機管理の足りない大人?
突撃ブラストでラディッツやナッパみたいなあんなクソ短い距離しか移動しないなら意味ないしもうやめろよ
全体的に言える事だがMETEORまでみたいにせっかく突撃ブラストにしてるなら長距離移動ぐらいできるようにしろ
相手と距離とる時もスローになるわ勝手に側転やバック転やりだすわでレイブラになって改悪しすぎ
スパキンシリーズまでと違って戦闘システムが致命的につまらなすぎて萎えまくる
>>907 どう影響するのかもわからんのは別にゲームの表現に限ったことじゃないよ
絵本もアンパンマンも含まれる
>>908 ゲームの内容を真似て犯罪が激増しただの
道徳的におかしくなった子供が増えたというデータは出ていないよ
もし持ってるのなら提示しておくれ
君の憶測だけでは証拠にならないからね
みせる必要もないし見せないようにする必要もないからね
さらに子供に悪いと断定して制限するなら後者の根拠が求められる
理由も無く物事を悪いと断定するわけにいかないからな
>>912 読み直したよ
>>910が
>>912への回答として不適切だというなら
どこがどう返答として誤りなのか説明しないとな。
「こいつは
>>908の文章を間違って解釈してるんだ」と
レッテル貼りたいわけじゃないんだろ?
ジャイアントスイングを知っており遊んだ子供が
相手を死なせたっていう事例がデータとして無い
悪影響が証明されていないので、そのような
ジャンアントスイングを知ることを忌諱するような
「道徳」とやらには意味がない。
うさぎ跳びを知っており跳んだ子供が
うさぎ跳びで死んだ事例がデータとして無いのと同様
制限する理由もなくなる
悪くなるかそうでないかが子供によって異なる「かもしれない」から
あえてそういうものをみせる必要がないといっている。
異なる「かもしれない」というデータも出ていないよ
Q1「ゲームは悪影響あるんじゃないの?」
A1「影響が全く無いとはいえないでしょう。しかし、現在のところ他の娯楽と比べ、目立って悪影響があるという証拠は見つかっていません。
推定無罪の言葉があるとおり、証拠が無いものは存在も無いものとして扱うべきというのが正しい態度でしょう」
Q2「本当に悪影響が無いと言い切れるの?可能性は有るでしょ?」
A2「言い切れません。常に可能性はあります。しかし、明日天が落ちてくるかもしれないという
心配に意味があるのでしょうか?」
Q3「ゲームのせいで(異常or少年)犯罪が増えてるでしょ?」
A3「(異常or少年)犯罪が増えているというデータが今のところ有りません(
>>2参照)。少なくとも日本では
犯罪率は長い間低めで安定していますし、ゲーム発売後に急増したようなこともありません」
Q4「XXXの事件はゲームの影響だと言う供述が…」
A4「司法の場では知りませんが、科学的見地では供述のみでは証拠になりません。犯人は真実を話しているのでしょうか?
また、事実そうだったとしても他の原因と比べたときはどうでしょうか?」
極論と屁理屈ばっかだな
>>918 どこがどう、どういう理由で極論・屁理屈なのかを説明しなければ
「こいつは極論や屁理屈言ってるだけなんだ」というレッテル貼りにしかならないよ
レッテル貼りじゃないのなら俺の文章のどれが、一例でもいいから抜き出して
ここはこう間違っていると証明してごらん
データがないって何かが起こってからじゃないと納得できないのかよ
データがなけりゃ子供に拳銃渡してもいいっての?
いい加減子供みたいな我侭いってんな
高々腕が生えてる程度そんなに自分の思い通りにさせたいのかよ
一時間後にまた戻るからそれまでに
俺の質問に答えておいてね
あとジャイアントスイングみたいなのは孫悟空も投げでやってるよ
>>920 拳銃と違ってゲームの表現は危険物でもないし
特別人に害を与えたデータも出ていませんよっと
PTAのこうるさいおばちゃんがおるな
ガキってのはそこまでアホじゃないんだよ
ていうかどうでもいい
よくこんな事で何レスも出来るね
僕はすぐ適当に切り上げたよ^^
まあ1言えば2、3以上も返してくれるから面白いのは分かるけどさw
>>922 そういう部分だけ危険物でもないと自分勝手に断定するんだな
知ってると知らないは大きな違いなのに
それをいうならジャイアントスイングとうさぎ跳びだって
分けて考えるべきものだろう。
お前のは単に自分の正当化を屁理屈使って通そうとしてるだけ。
まぁお前がどんなに言ってもこれからも未来悟飯は隻腕にはならんよ。
この話題終了。
そもそもCEROが行っている査定判断の基準で説明していたハズなんだけどな。
その程度じゃレーティングには引っかからないぞという意味で。
>あとジャイアントスイングみたいなのは孫悟空も投げでやってるよ
『その子供はどこでジャイアントスイングを知ったのか?』
って書いてるのに、なんでゲーム基準にするんだよ。
子供は色んな物を見て真似て育っていくっつってんのに。
クレしんやTVタレントの口マネやブルース・リー、あしたのジョー、キン肉マン…とかなんでもだが、
社会現象として起きている事例はいくらでもある。
とりあえずこの言い合ってるどっちかはいつもの人であることはわかる
『これはたとえ話です。わかりやすくアンパンマン的表現で説明します』
アンパンマンや幼児向けの絵本は、
善悪の概念をハッキリさせていて、なにをやってはいけないかというメッセージがはっきりしている。
これがCERO A
バイキンマンが私利私欲のために拉致や盗みを働く行為をメインとし、それが達成されたり、
迎合するような表現が含まれている。
ちなみにアンパンマン側の視点で解決へ向かう表現もある
これがCERO B以上
アンパンマン側の視点が無くなるとCERO Dになり、そこにグロテスク&残虐的表現も加わればCERO Z
残虐的表現だけでもZ
ちなみにバタコさんの少しエッチなシーンとかあったらCERO C
どう見てもエロ全開でバタコさんが淫らに腰振ったりしてたら D
とりあえずエロバタコさんZipでください
明らかな犯罪行為なのにデータが無いからという理由だけで、
なんでもかんでも一緒くたにして否定する
これが屁理屈
危険なジャイスイの話してるのに、
危険性の少ない間逆の要素のウサギ跳びで否定する
これが極論
よしドラゴンボールZにちなんでCEROもZに!なんてね
>>925 そもそもゲームが危険物と同列に語れるほどの
危険性が証明されていないし、そうだという可能性の見出されるデータも無いからね。
ジャイアントスイングとうさぎ跳びだって分けて考えるべきもの
ならどうして分けるのかを説明しなきゃ
お前は自分の正当化を屁理屈使って通そうとしてるだけなんだという主張は
ただのレッテル貼りか罵倒にしかならないから議論としては不適切だよ
>>926 その子供はどこでジャイアントスイング(または悪影響のあるもの)を知ったのか
少なくともゲームだと断定できる根拠はないし、そうだという可能性を示すデータもない。
暴力表現が社会現象によって子どもたちに被害をもたらした実例はないからね
>>930 ん?ゲーム表現を見ることは明らかな犯罪でも
悪影響の想定されるものでもないよ?
危険なジャイアントスイングの話をゲーム表現に適用するなら
その表現がどう危険なのかを、憶測に頼らず証拠を持ち出さなきゃ意味が無いわけ。
また例として出したジャイアントスイングの知識も本当に子供にとって危険なのかも吟味しなければならない。
ゲームの表現が危険をもたらしたという証拠はまだ出ていないから
そろそろ出して欲しいんだけどな
危険なジャイアントスイングを引き合いに出すくらいなんだから
同じようにゲームにも論拠を求められるんだろ?
>子供は色んな物を見て真似て育っていくっつってんのに
そうだね色んなものを真似ていくよね
そしてその真似た行為と証明された事例の犯罪率は
全体の何パーセントだと思う?
逆に聞きたいんだよね
なぜ悪影響も証明されていないのに危険なものでもないのに
子供にそういう表現を遠ざけるのか
アル飯使いも爆発波連発してきてウザイな
世界のドラゴンボール管理人の気持ち悪さって異常だよね
937 :
SPIDEY:2011/01/04(火) 22:03:54 ID:F9cQFSux0
ジャイントスイングとかうさぎ跳びとかいちいち例題ださんくてええで
食事するにも寝るにも危険性なんていくらでもでてくるんやから
むしろ危険でええねん
今年はもちくって死んだやつなんにんおんの?
おいおい 10人もおらんやんけ
一万人くらい死ねばいいのに 爺馬場め
ところでゲームのどんなひどい表現より現実の日常のほうが比にならんくらいやばいのに話は無駄なのかな?
938 :
SPIDEY:2011/01/04(火) 22:07:47 ID:F9cQFSux0
>>142 これってPS3版でるだろっておもってるんだがでるよな?
MXのDBZ見てるけど、バビディの声こんな気持ち悪かったっけw
ベジータの言葉を借りるなら「胸くそ悪い野郎だぜ」
でしょっ!とか耳障りだったな
頭の毛抜いてやりたくなった
爆発波って無印レイブラではダメージ喰らってる途中でもピシュンできなかったっけ?
2ヒットあって出来たな、1じゃ糞弱かったな
2の爆発波は強制ダウンがいかん
>>939 ヤコンのグロテスクさとキモさのが驚いたぜ
メテオでよくあのキモさを出してたな
そもそも異様に火力高いよね爆発波
威力あってもせいぜい2.5kぐらいが妥当だと思うんだけど
爆発波はコンボ切りが本来の役割だから威力は高くなくてもいいな
レイブラ3が楽しみだ まぁこんなもんかなのかこりゃすげぇなのか
スパイクってあまりセンス感じないからまぁ前者だろうけど
レイブラ3で悟空Jr.やベジータJr.追加して欲しいなぁ
>>932 ハイハイ、屁理屈に対する返答を屁理屈で返してますね〜
というか、お前は勘違いしている。
お前はゲームは子供に影響がないとかデータが無いとか散々言ってるけど、
それはゲームをする子供の『深層心理』には影響が無いという意味で発表されている見解であって、
暴力ゲームをプレイする人間は性格も暴力的になるだの、ならないだのっていうのは、
子供がゲーム内の危険行為をマネするかしないかっていう問題とはまったく別だということを解っているか?
それともそれが別問題だということを証明する根拠とデータが無いと理解できないのか?
だいたい子供は危険予知能力が未熟なんだから…ん?この未熟っていう事も根拠とデータが無いと理解できないかな?
純粋ブウ使いやすいな
前作で惚れてから純粋ブウ以外使う気がおきん
>>932 鉄拳のキングが使うマッスルバスターは明らかに危険だよな?あ、そうか、証拠やデータが無いから危険という事が解らないか?
そうだな、もしかしたらものすごく安全で健康に良いかもしれないもんな。
モハメドとかの試合だと相手は流血したりしてるけど、子供がマネしても危険とは限らないからな。
ならマッスルバスターを子供にマネさせ、データを取ってどう危険なのかそうでないかをハッキリ提示しないとダメだろうな。
そうしないとお前の未熟な危険予知能力では危険かどうかわからんだろう?
マッスルバスターが難しいなら子供でも簡単に出来るジャイスイでいい。
まずはなんの安全管理も無しに、子供にTVのヒーローやゲームのキャラがジャイスイを繰り出す姿を見せ、
後にそれを遊び半分でマネするかどうか検証し、マネをしたならば危険かどうか?つまりは事故が発生するかしないかを検証しなきゃいけないな。
お前の屁理屈はつまりはこういう事言い続けてるんだよ。
00年 高校生が「格闘ゲームの技を実際にやってみたかった」と、ホームレスを集団でリンチして殺害。
この事件以降ナムコはゲームの説明書に
「このゲームに出てくる技を実際に真似したりすると大変危険であり、大きな事件や事故に繋がる恐れがあります。絶対に真似しないでください。」
という注意文をいれるようになった。レイブラにも書いてある。
90年 サザエさんのマネをして12歳の子供が投げ食いを真似て器官詰まらせ窒息死。
00年 トルコで子供達がポケモンの動物を真似て高所から飛び降りる事件が2件発生、うち1件は即死。
07年 フセイン元イラク大統領の処刑を遊び半分で真似た9歳の少年が死亡。
10年 韓国で命がけの懸垂と称してネット動画を真似た14歳の少年が死亡。
ゲーム以外の事件も含まれているが、子供の危険予知能力の未熟さや、漫画やアニメ、ゲームの真似をして事故を起こしており。
キン肉マン、北斗の時代も「子供の頃、劇中の技を真似して大けがをした」という話は腐るほどあり、
尾崎豊の時代は実際にあちこちで不良が校舎の窓ガラスを壊して回られている。
全体のパーセンテージが低くとも実際に人が死んだり、重傷を負っているという事実は無視できない。
それをできるだけ0に近づけたいという姿勢は大事だし、蒟蒻畑のような過剰な規制が引かれないのも、
業界の自主規制や、細かい注意喚起と、昔よりもゲームが市民権を得ているから。
子供が真似して死んだ?ゲームの技を真似て怪我した?
表現の自由だ!それになにをマネたかわからんだろ!死体調べて証拠もってこいよ!
では既にこの業界は沈んでいる。
あれ?まだスレに変な奴らいんのか?
また日を改めてこよう
もうダメだなここ
キチガイが一匹湧くだけで見る気失せる
強烈なの少なくとも3人はいるな
これホントに思うんだけど
海は不要だと思うただみにくくなるだけだし
あそこに入ってなにかかわるならまだしも地上となにもかわらない
うんこザウルス様のおなーーーーーりーーーーー!!!!
スカベジのおちんちんちゅぱちゅぱやで!!!!
俺は最強のスカベジ使いや!!!!!!!!!!!
>>947>>949 >子供がゲーム内の危険行為をマネするかしないかっていう問題とはまったく
>鉄拳のキングが使うマッスルバスターは明らかに危険だよな?
今のところ「子供が真似をしてしまう」ことを証明するデータも出ていないらしいよ
>マッスルバスターを子供にマネさせ、データを取ってどう危険なのかそうでないかをハッキリ提示しないとダメだろうな
>つまりは事故が発生するかしないかを検証しなきゃいけないな
ゲーム中に危険な振る舞いをしていることと、子供がその危険な振る舞いをしたことの
相関関係を証明するような統計も出ていないよ
「こんな表現があったら
>>950 >00年 高校生が「格闘ゲームの技を実際にやってみたかった」と、ホームレスを集団でリンチして殺害
まずそれが本当に格ゲーによる影響かという科学的根拠もないんだけどね
だいたい君の挙げた例でいうなら、ゲームなどによる影響がもたらしたのか
それともゲームなどやる見る子がたまたま犯罪を犯したのか
それすらもまだ証明されていない
Q4「XXXの事件はゲームの影響だと言う供述が…」
A4「司法の場では知りませんが、科学的見地では供述のみでは証拠になりません。犯人は真実を話しているのでしょうか?
また、事実そうだったとしても他の原因と比べたときはどうでしょうか?」
>それをできるだけ0に近づけたいという姿勢は大事だし
ゲームの悪影響による犯罪や害悪だと証明された事例は今のところゼロだよ
完全には信用できるものじゃないしまだ議論の余地もあるが、ハーバード大の研究によると
暴力的なゲームを体験した子どもは 日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを
示すデータは得られなかったらしいね
暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。
もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性(?)を見せた子どもも中にはいたが、
武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった。
また遊び半分の攻撃性とやらで実際に事件が起きた事例は存在しない
いい加減他所でやれ
お前ら規制議論スレでやれ
あんのか知らんけど
これだからゆとりは他人の迷惑を考えず好き勝手に暴れるのよね
話変えよ
次回作はGT組と復帰組とそれまでに出ていないキャラがでると思うけど
GTのマイナーキャラ出すくらいなら映画の敵脇キャラかGT版トランクスや悟飯、悟天、ベジータあたり出してくれたほうが嬉しいかも
>今のところ「子供が真似をしてしまう」ことを証明するデータも出ていないらしいよ
返答に困れば同じ言葉を何度も繰り返すんだな。
なら逆に言えば子供は真似をしないというデータも無いよね。「真似するかも知れない」っていう事だけで。否定する根拠にはなり得ない。
子供の頃にかめはめ波やギャリック砲やジャン拳とかの真似をした子供達はいったいなんなんだろうね?
仮面ライダーごっことか決め台詞なんかも真似したりして遊んだが、統計情報を提示しない限りこれは俺の妄想って事になるんかね?
そもそも子供が決め台詞を真似たとしてもそれが仮面ライダーの決め台詞かどうかを証明する科学的根拠がないからそれはライダーの真似じゃないって事になるのか。
ハイ屁理屈
>>960 そもそも規制目的の議論でもないのに、なんで規制することを第一前提にしてるの?
子供が真似するかしないかっていう話じゃん?
>>961 だからゲームをやってる子供が暴力的になるって言う話は関係ないって書いてるじゃん
読解力無さ過ぎだろ
>>969 いちいちここのスレ晒して論争するのやめてくれよ
>>970 だから誘導した。
レスURLを書いたのは「ここのスレ違いレスへの返答」だとわかるようにしたため
まあもしGT悟天入れるなら
「青年悟天」ってことでベースは原作最後のロンゲがメインにしてほしいね
隻腕を規制する理由がわからない
未来悟飯を見てカッコイイ!って思った子供が自分の腕をもいじゃったりするのか?
何を争ってんのかしらんけどそういうのは実例あるなしの話じゃなくて
要因にならないようにしてのことだからね〜
ちょと上のほうに書いてある「ゲームの技を真似したかった」と書いてある事件のように
一つの要因になってしまってるから厳しくなっていったんでしょ
ゲームだけの影響じゃないにしてもだ
いろんな要因が重なって事件起こしちゃうんだから科学的に立証なんて無理さ
人の心なんてわからない
だから要因になりそうなものをできるところから潰していく
ただそれだけ
うんこザウルス様のおなーりー!
セックスしたい
うん、だから憶測でやってるんだよw
だってどうなるかなんて誰にもわからねーもんw
やりたいこともできないこんな世の中じゃ〜なんちゃら♪
いやな時代じゃのう
しようとしたけどそこのスレに何故か書き込めない
巻き添え規制くらってるっぽいよ
なら黙ってるか、他板の規制中でも書き込める板で
レス依頼でもしてくるといいよ
何にせよ埋まりそうだとはいえ、ここでそういうレス振るのはスレ違い
ま、俺はこれ以上口挟まんよ
こういう規制は明確な根拠も何もなくやってるだろうしね
ピリリン出してくれたら嬉しい
未来悟飯の片腕コスはやっぱ無理なのか?
石原が分けの分からん漫画規制するのが悪い
ドラゴンボール改セル編の後トリコらしい
悲しい
何でドラゴンボール改終わらせるのか
許せん
でもあんな改悪アニメを延々と見せ続けられてもなぁ・・・
昔と違ってDBバブルってわけでもないし改自体微妙な出来だし
特に続ける理由無いんじゃない
それでも見たい
見やすいし面白かったのに
しっかし世界のドラゴンボール管理人はいろんなとこで必死だな
いやもう終わりでいいよ。ってか良かった。
当時の声優のままだとまだいいが(無理だが)声優を変えてまですることない。昔のファンからいったら改悪でしかない。
OPもED曲も魅力もない。
昔の再放送でもしてた方がマシだったな。
といってもなんで終わるんだって声のほうがでかいんだよね
いろんなサイトで
これ以上声優さん達の負担増やすな
梅
梅
梅
梅
松
梅
梅
1001 :
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