【SFV】ストVサード初心者用スレ【3rd】 7人目
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 17:52:29 ID:V4HrhFrd0
リュウ、ケン、ショーンそれぞれの移動投げボタンって何ボタンなんですか?
wikiみても書いてなかったんですが・・・
リュウ>前中P
ケン>下中K(難)
ショーン>前大P
>>3 3キャラともしっかり書いてあるんでちゃんとwiki読んでください
リュウ 6+中P
ケン 4+中K、中足
ショーン 6+強P、遠強P、近強K
>>4>>5 すいません!ありがとうございます
動画でケンの移動投げってあんまりみないのできになってたんですが一応あるけど高難度なんすね。
リュウは鎖骨キャンセルではいるんですか!豪気と同じなんですね勉強になりました
ショーンの中足払キャンセルハドウバーストは出来るのに
リュウの中足払キャンセル真空波動拳が出来ません。
リュウの場合仕込み入力じゃないと不可能なのでしょうか?
豆:まことの空キャン移動技で一番距離が長いのはしゃがみ強K
色々簡略コマンドあるみたいなんだけど、
KENの昇竜拳→疾風迅雷とスーパーキャンセルするのに、簡略コマンドあるんでしょうか?
623P→23423K みたいな根性入力で皆さんやってるんですかね?
>>11 ども返事ありがとです
ということ中足→昇竜→迅雷だと
2P→323P→23K みたいな感じが普通なんですか?
人によると思うが俺は62K3P23Kでやってる
>>13>>14 どうもありがと
なんとなくそっちのほうがすっきりしててやりやすそうですね。
今から猛練習してきます。ありがと〜〜
そもそも、このゲームは波動コマンド偶数回入力じゃないとSA出てくれないよ。
236P+236236Pじゃ最初の波動拳しか出ない。
まことの疾風からノーキャン正中みたいに前の波動入力から十分時間経ってないと無理。
>波動コマンド偶数回入力じゃないとSA出てくれないよ。
>236P+236236Pじゃ最初の波動拳しか出ない。
それはないよ。確認済み。
波動後の6から手を戻して23623が猶予に対して物理的にしんどいだけ。
波動発動の発生が9F+SC猶予5Fくらいだから、トータル14F。
>波動コマンド偶数回入力じゃないとSA出てくれないよ。
> >236P+236236Pじゃ最初の波動拳しか出ない。
検証した。常識だと思うけど一行目は事実。何フレで最初の波動入力が活きないかは忘れたけどかなり時間いる。
ただし波動出せばその限りではない。
でも波動の出始めコパンとかと相討ちさせてみればわかるけ
236p23623k
236p23kでも出る。
あのう変な質問ですけど、立ち弱P×2キャンセル真空波動とする場合
式で表すとどうなりますか?4P12364P1236Pだと無理ですよね?
>>18 たのむおしえてくれ・・・どんな検証したんだ;
間違いないく23623623PでSAでるよ。
必殺技およびSAの1つ1つの入力猶予は10F
ちなみに
ハイジャンプは下から上入力の猶予8F
ダッシュの前>前入力の猶予は7F
こういうのを1フレームおきに入力して
自前で検証している俺にとっては
常識でもないし事実と異なるんだが^^;
いや 普通に入力したらわかる。ってか細かいデータありがとね勉強になった。
10フレあければ
(236)23623でsa出るって事じゃない?結局偶数回入力って事じゃ?
例えばsa差し返ししようとしてて
kさえ押せばいつでも発動って状態を維持するのは無理だよね?違った?
>10フレあければ
>(236)23623でsa出るって事じゃない?結局偶数回入力って事じゃ?
いってるいみがイマイチ理解できないけど;
もともと君が言ってたのは
「偶数回入力だとSAが出る」
じゃなくて
「奇数回じゃ出ないでしょ」
236を3回すれば出ない、236を2回か4回なら出るっていみでしょ。
だから俺は「奇数でも出るよ」といったんだよね。
そう思い込んでたのはいいけど、変な言い訳はやめとこうよ。
そういうのがまた新たなしっかたかと誤解をうむもと。
間違いはすなおに間違いとみとめたほうがいい。
>いや 普通に入力したらわかる。
普通に入力した時に出ないのは最初に言ったとおり
「物理的にしんどいだけ」で、内部的に奇数とか偶数の
制約はないってことをいってるんだけど。
それが君が君の正確なデータの検証法っていうなら
あまりにもお粗末でしょ。たとえばコマコンつかったとか
ゲーメストムックにかいてあったってならまだ根拠とする
理由になるけどそれでも正しいとはかぎらない。
なのに常識とか事実とか言葉を積み重ねて
今からやろうとしてる初心者さんに嘘ついちゃ
そりゃいかんでしょ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/09(木) 20:06:21 ID:Y4fNltBaO
やっとリュウでギル倒せるようになってきた
がんまちだけどww
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/09(木) 21:20:58 ID:BuBSygAK0
有名ゲーセン行ったり大会でて浮かないレベルってどのくらい?
ギルを全キャラでPPできるくらいじゃないと無理?
ギルはCPレベル関係あるのかな?
デフォの時もMAXの今もまじ強い
CPU戦は基本的に別モノなんで対人戦の物差しにはならんと思うよ
CPU戦ならギルまでいければ十分
大会なんかじゃ1回戦は実力差のある対戦が殆ど
・離れた波動、EX波動はブロれる
・飛び三段、大昇竜ガード後などにそこそこの反撃入れられる
・確定状況で通常技キャンセルSAくらいはできる
・単純なスカシ投げ(空ジャン)はグラップできる
・リバサSAパナせる
・1000円なくなって泣かないくらいはお金を持っている
勝つのは難しいけど、とりあえずこれくらいできれば問題ない
レベルにあったゲーセンと対戦相手見つければいい
ゲーセン行かないとなんも見えてこない
>>22 ごめん 俺の読解力クソだったわ。波動の入力が10F以内ってことね。全くとんちんかんな解釈してたわ。そもそもあなたは奇数偶数関係無いって言ってるわけだしね
確かに236(間をあけて)23623ならsaはでるよ。だから前述の波動迅雷は出来る。
ってか奇数回で出ないってのは攻略サイトやら色んなブログやらかなり既出じゃないかな
まぁ要は中距離でのsa差し返しに236をグリグリ出来たら強すぎない?
出来るの?って話
『3rd sa 奇数回』でググったら
狼豚 耐えがたくも 長崎3rd 休憩所とか有名どころのブログがたくさん引っかかっりましたけど…
攻略サイトとかまったくみなくて、今検索してちょっとだけ見たけど
「確か奇数回入力はSA出ない仕様だったと思う・・・たぶん 」みたいな
噂としてしってるけどあんまり常識としては根付いている印象はないね。
まーそれはどうでもいいとして。
1回目の236 2回目の236 3回目の236
と3回しててボタンを押してもSAが出るのは間違いない。
で、なぜ出ないとか出にくいの話しになるか
上記の3回入力の場合、最初の2回の入力でSAのレバー入力が
成立しているので、発動は最後のボタン入力まち。なので
3回目の236の入力はたとえ入れてもノーカウントになり
4回目の入力がさればSAコマンドのペアになり有効になるわけ。
これが奇数・偶数。っていわれている理由。 かな。
なので、奇数ではでないでなく、奇数では出しにくい。ってこと。
これは最初に言ったとおりね。
実用レベルでは無いが出ることは出るって感じ?
>>30 偶数回の入力を活かせば奇数回入ってても、出る。
まぁそれならそもそも入力する意味わからないけど
つまり他ゲと真空コマンドの受付は違う。って結論。
議論の出発点が昇竜迅雷で波動迅雷に話がズレて一般的なsa入力になったからよくわからん
>>30 実用レベルでないというよりは3回目の入力は無駄って事ですね。
だだ、グルグルまわして出ないかといえばそうではない。
というのが結論です。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 01:22:52 ID:SwnNGhwl0
今日レミー初めてトレーニングモード30分くらい練習したらすんなりソニックマシンガン出せるようになったけど
普通こんなに簡単に出せるものなの?俺ってもしかしてすごい?
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 02:05:56 ID:SwnNGhwl0
>>34 まじっすかww闘劇クラスなんすか?ww
練習したらCPU相手にも6〜7割の確率でだせるんすけど。もっと練習したら10割できそうです
今度の土日にゲーセンに自慢しにいったら上級者の人達ビビるかな?楽しみだぁ
いや 分割の練習したほうがいいよ。マジで
中パンコアサマーとかバクステ前ステ組み合わせてソニとか
リープコアサマー。
ソニマやるにしても 全く入力に意識割かず晩飯のおかず考えながらでも出きるようになったほうがいい
ってピエロが言ってた気がする
>>36 ありがとうございます。徹底してそれ練習してからゲーセン行きます
中パン、リープ、バクステの時30F溜め、小パン、前ステで10Fサマーって事でいいんですよね??
38 :
37:2010/12/12(日) 04:44:58 ID:SwnNGhwl0
あ、いま気づいた!溜め分割って〜Fから〜Fまでって決まってるわけじゃないのか!
別に1F溜めて分割41Fでも30F溜めて12Fでも良いのか。わかってなかったわ。
トンチンカンな質問してすいません忘れてください。
後の闘劇覇者になろうとはこのとき誰も・・・
レミーで闘劇優勝ってまだいないよな?
壇上上がったやつはいたっけ?
07年の準決勝にタケレミーが居たのは覚えてる
ただし 貯め分割っていつでも出きるわけじゃないんですよね。
すごい参考になる動画あるんでまたPCから張ります
ゲーセンでもプレイしようとレバー使い始めて一年(3rd自体は2年)くらい経つのに未だコマンドミスしまくる
俺より後に始めた後輩が色んな瞬極殺とか幻影陣とか完璧に出来ててへこんだ
パッドなら勝てるのに・・・とか思っても知り合いはゲーセンでしかやらないんだよなあ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/13(月) 10:39:03 ID:RdK2sz4N0
>>43 わかる。闘劇パッド参戦ありなら俺だって優勝できるかもしれんって思う。
俺家庭用パッドでほぼ完全にケンの中足確認できるから。ゲーセンで言っても誰も信じてくれねえ
だってゲーセンのレバーだとコアコアSAすら全くでないんだもん
コアコアSAや中足迅雷なんて、対人戦以前の問題だろw
コンピューター相手でも練習できるぞ
リュウ使いなのですが、
屈コパ、立ちコパ、コア、中足、竜巻 とコンボやってるのですが、これ効果あるんですか?
どういう効果があるかは知らんがとりあえず繋がってない
それスパ4じゃね?
50 :
47:2010/12/14(火) 19:51:07 ID:cVeYJd230
下上上下とブロッキングミスを誘って、入ったら竜巻でダウンとろうと思ってます・・・ つもりです・・。
上級者目線で、これは効果あるのかなーと思い質問しました。
あなたのそれはコンボですか?
多分連携なんでしょうけどリュウの立弱Pは近距離版でないと
しゃがみにスカるとか近遠ともに上下どちらでもブロられるので
択になってないとかだからいまいちかも
ただ、相手の起き上がりにわざと弱P空振ってみて相手を
一瞬驚かせて固めるのはたまにやると効果的だと思います
なるほどー。。リュウの立ちコパは下段ブロッキングも出来るのですか・・しらなんだ・・。
糞みたいな連携に答えていただき有難う御座いました。
リュウに限らず弱攻撃は小足以外はだいたい上下ブロ可だよ
しかし立ちコパって4でしか聞かないな
まあこうゆう話こそ、初心者スレって感じするけどな。
日頃の話題がコアすぎるw
コアコパ 中足灼熱とか
コパ 中パン 中足灼熱
とかの方がそれっぽいかと
それにリープと投げ入れてもいいし
そこに竜巻を組み込むとしたどういう感じ良いですか?あえて言うならでいいです。
相手にとってちょっとやりにくいサードのリュウを目指していまして、、竜巻で攻めたいのです。
中足BLしても竜巻、、コパBLしても竜巻、、起き攻めJ大PしてEX竜巻、、
なんでやねん!と聞こえてくるような責めをしたいのです。
竜巻の発生遅いしそれは無理だと思う
竜巻ガードされると反確多すぎるしリターンリスクが釣り合って無さ過ぎる
竜巻決め打ちはせいぜい電刃か赤取れないフゴあたり
ブロって生竜巻は全く意味がない。反撃も知らないザコ扱いされるのが関の山
皆さん厳しいっすね。それほど意味がないんでしょうね・・・。素直に諦めます。
『強い』じゃなくて『やりづらい』リュウってどんなのなんだろう。
その発想で戦うならまだゴウキの方がいい。
竜巻にリスクはあるけど処理なれしてない相手にならまだ戦法として成り立つ。
リュウでやっても屈中足ブロらせても、「屈中足>波動」をブロるつもりで竜巻がブロられる。
> 中足BLしても竜巻、、コパBLしても竜巻
諦め
>起き攻めJ大PしてEX竜巻、
相手の立ちと屈グラ潰しにいいんじゃない?
立ち会いでいきなり弱竜巻
密着から中足強竜巻
起き上がりにめくり強竜巻。これらは使える。
普通は目的を達成するための手段として技があるから
その技を使うことを目的にするってのがずれている。
別に遊びだから好きにやっていいけど、
やりにくいリュウと竜巻を両方取るのは基本無理。
彼はそれすらも超越した戦いかたを熱望しているのでは?
勝つためだけにこだわった戦い方をするなら全員チュンリーを使えばいい。
だが彼はそれをしない。あえてよわい技で強くなりたいと希望している。
深い読み合いの中で2手先、3手先を読んでけん制や布石を置いておき、そこに
彼独自の竜巻を加えるという戦法かもしれないじゃないか。
わくわくするな。彼は後のなみじん竜巻後継者となるだろう
12ステージの開幕で背景に白いのが落ちていく描写があるけどなんでしょ?
なみじんさんの竜巻って立ち回りの不意を突いためくり空中竜巻じゃなかったっけ
地上竜巻で意表突くのは弱竜巻空振りからの漢真昇龍ぶっぱとか?
起き攻めにひき逃げ竜巻は楽しいよ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/17(金) 05:34:37 ID:B6pVcoWS0
パッドで3rdを1年やってスティックで半年練習してきたんだが
未だにパッドの自分>>>>>>>スティックの自分
なんだが。どうにかしてスティックに慣れる方法ないの?一向にゲーセンにいけるレベルに達しない
スティック慣れのためだけにスパ2Xとかスト4を買ってきて練習をしようか検討中なんだが・・・
パッドから入った時点でもう駄目なのか?
>>68 寝るときも傍らにレバー回しながら眠ると良い
>>68 分からんではないぞ。
アーケードスティックでスーパーマリオをやる気持ち悪さみたいなやつだろ。
どうすりゃいんだろうな
>>68 俺もだわ・・EX蟷螂斬が最後まで出せなくて泣ける
やべーパットで半年経過中だわ‥
スティックだとHJとダッシュがうまくできない
これは慣れだろうな
二十歳すぎたおっさんになりかけてる奴だと苦労するだろうな
入力量はスティック圧勝でしょ
TCとかパッドじゃできる気がしないし
勝率に差が出るかと言われれば、俺の腕ではあんまし・・・
>>70 実はVS筐体というアーケード機のシリーズにスーパーマリオがある。
>>75 TCが出来ないってどんだけw
ボタン順押しくらい余裕じゃないか?
移動投げができないって言い間違えたんだろ。
たしかに4中Kの移動投げなんてのはバッドじゃ不可能
ネクロのTCSAはトレモなら出るが、実践でパッドじゃ無理だろ
自分がうまくいかないのを親のせいにするタイプか
今日初心者大会だったのに、完全に忘れてた。姉さん事件です。
今日ならまだ間に合う
30歳にして真空波動が出せなくなった・・・。昇竜になる。スパ4とのタイミングで狂ったのかな。。
3rdとスパ4ではコマンド欠けてもOKな部分が違うんだろうね
簡易入力、その仕様の違いというか
今まで出来ていたならちょっと慣れればすぐ戻るさ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 09:53:50 ID:tFSXvmDt0
オロの人柱がなぜかずっと6236Kだと思ってずっとそのコマンドで玉ハメの練習
1年間もしてた・・・。ずげぇ難しいコンボやっと完成したのに、wikiあらためて見直すと
236Kで出るって・・。236Kで玉ハメしてみたら練習初日でも普通に完成するくらい簡単だった。
俺の1年間返してほしい。だれか慰めてくれ。
逆ヨガとヨガぐらいの違いでもなくコマンドが重複してる技があるわけでもなく
移行への人柱部分はそんな忙しい操作でもないから単純に出来るようになったんだと思うよ
おめっとさん
>>83 3rdが23623でスト4が23236だっけ
スト4の正式な簡易コマンドは覚えてないけれど
3rdは23623で最初の236が完成してないと出ない、昇竜コマンドに化ける
スト4は23236でも出るが、逆に最初に236が完成していても最後の6が入ってないと出ない
両方やる人にはちょっとめんどくさい仕様かもね
仕様に甘えるからどっちかが不便なんてことになるのでは・・・
性器コマンドを確実に入力する意識で入れればいいと思うが
しかしマジで真空でないわ。だから一度波動入れることにした。
コアコア波動真空波動!
パッドで、リュウで中足昇龍電刃って42K1P4214Pがいいんですか?
これだと4を押した時前に動いちゃって怖いんです。で、2k1421Pだと中足電刃でSAになってしまいます
ケンの場合このコマンドで追加で4214Pで中足昇龍迅雷が出せたのですがリュウだとこのコマンドだと前述のようになってしまいます。
やはり2K421P方かいいんですかね?パッドだとどうしても1を入力してしまいます。何かコツはありますか?
なんで2Pw
>>93 2Pの方が入力しやすいので、2P側でやってます。
ウメハラとsakoが1P2Pの取り合いしてたの思い出した
プロになっても苦手側はあるもんなのかね
2323で昇龍出すかN623をきっちり入れるかやりやすい方で
この手の人はコマンド被りで省略とか小賢しい真似ではなく逆に
中足→昇竜→電刃と一個ずつ別々に入力しつつ成立させるのがうまくいくとかいかないとか
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 05:28:17 ID:7hbKT39Q0
ショーンでCPUしてたらKYがチュンリで乱入してきた。しかも攻めてこないでハッケイばっかふって
ゲージためて近づいたら中足ホウヨクブッパばっかしてくる。こういう変なやつもいるんだなって
連コせずに対戦側にらみつけにいったら女性だった。怒りが喜びに変わって20回くらい連コした。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 11:51:40 ID:JEsU3owL0
で、その後は?
「ごめんねっ!
上級者の方のダッシュが速すぎ何ですが、どうやってるんですか?
硬直きれる前に入力してても出るからガンバレ
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 22:29:28 ID:wkstYh9AO
ヤンはスパコンどれがオススメ?
セイエイ
屈中Pからノーキャンで繋がるらしいからマハケン
>>106 迷ったら転身穿弓腿でEX蟷螂斬を狙った方がいい。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/27(月) 12:38:24 ID:JA2u+Zi3O
ヤンて強いほう?
追撃可能なコマ投げあり
入れ込みから確認してける突進必殺技あり
投げ対の選択肢もわかりやすく連携に持ち込めるし
空中もTCと特殊技の使い分けで飛び込めるし
SAも強力な連携、優秀?なexに割けるゲージ量と選べるし
と書くと強そうに見える
チュンリー
通常技は比較的優秀だが、ほぼコンボ等に組み込めない必殺技が多い
また、切返しなど頼りになる無敵技も発生が遅く無敵が切れた後に判定が出るためつぶされやすい。
体力も高いほうではないため使うなら最低限ヒット確認と投げはマスターしておく必要がある。
これならヤンでも楽々勝てるな。
ヤンは強いよ
蟷螂斬と前方転身で完全に択になってる上に
このどっちかが1回当たればまたこの択を起き攻めで永久にかけ続けることができる
何回か連続で読み勝てばスタン値が溜まってピヨるんでゲージ回収してトドメを刺せばいい
体力が低い・起き上がりの暴れ技に乏しいことに加えて接近戦が主になるから事故りやすいのが弱点
2択の強さ・ループ性能は鬼畜だけどその分一撃は軽いから体力が多い・スタンゲージが長いキャラに体力負けすることも
事実割り切った暴れや博打ブロから流れ相手に持っていかれることもしばしば
強力な2択であれどかなりシンプルだから単調になりやすくそうなると読まれやすくなってくる
でもこの問題はタイミングずらしたりして緩急付ければいいだけの話でここがヤン使いの腕の見せ所となる
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 03:02:17 ID:V4NeuvM9O
でもゲーセン行ってもヤン使ってる人ぜんぜん見ない。
まだリュウやダッドリー使ってる人のが多い
ヤン相手は、身内戦や連戦ならクセ読みで勝機を見いだせるけど
大会や初見一発勝負の場合、クセを読む前に殺される。
なるべく相手したくないキャラ。
Qは強いよ。
全キャラ一の投げ間合い58ドットの移動投げと小パンEXビンタとの2択になってるうえに
全キャラ一のコマ投げ間合いの大捕獲から、突進頭部→腹部。
これはゲージ無しからつながる技の中では全キャラ一のダメージ
PAを3回すれば防御力は全キャラ一。
SAUに至っては割り込み全キャラ一。ヤンのEX蟷螂、チュンリのハッケイですら余裕で狩れる
本スレでやれ
ヤンは中堅だろ。
まこと、ユリアンよりもヤンが性能いいとは思わん
ユリアンより強いと思うぞ
ユリアンは全キャラ食える要素持ってるけど本来苦手キャラ多い
ヤンはジャンケン上手い奴が使えば
ループが途切れることが無いんでまことより危険なキャラに感じる
ヤン戦て1回こけただけで危険な匂いが漂ってくる
中距離も近距離も択えげつないのにその択でまたループできる掟破り感が評価高い
セカンドかスパ4の話?
じゃんけんの強さはまことの方が上。ただし毎回最速で出す必要ないってキャラでは?二択になってないし
>>121 中堅ってのはリュウとかエレナとかアレクあたりでしょ
ヤンが中堅ならダドもユリも豪鬼も中堅になっちまうぞ
まことやユリアンのような爆発力はないけど十分強キャラ
正中と唐草の2択が最強なのは言うまでもないとして
ループ性はまことよりヤンの方が高いからいつか読み勝たないと起き攻め地獄が終わらない
ノリノリになられるとヤンの低火力でも一気にやられる
0F空中判定技もお構いなしの近中Kと前方転身の簡単2択
>>115 確かに少ないですかね。
これを機にあなたが始めてみてはどうですか?楽しいですよ
。・゚・(ノД`)・゚・。対戦で豪鬼に勝てませぬ!!中段Pからの2択にまけます
どうしたらいんのー
リュ、リュウを使っています。相手自分ともにC+くらいのレベルです・・。
J大K(裏落ち)>大P>大昇竜>真昇竜>大足刀でピヨる
後は適当にコンボ入れて即死
C+ってCPU戦のランク?
あれはポイントの基準があって、それ稼いだら高ランク獲得出来るだけ
対戦の強さとは関係ないよ
最終ラウンドでダブルKOになった場合はその基準でジャッジされて勝敗決定されるけどね
即死コンボは非常にありがたいのですが・・
豪毅の起き攻め、漸空+中段Por下段の反撃を教えて下さい・・・。
ゲージあるときは1発目ブロッキング→真空波動で反撃しています。。
あ、ごめん
ランクはCPU戦じゃなくても出るねw
グレードジャッジシステムの詳細は
>>1のサードwikiの
小ネタ・雑学コーナーに載ってるので興味があればどうぞ
斬空はブロさせるのが狙いだと思うよ
2択は素直にガード、バレバレなら中下をブロから反撃でいいと思うけど…
それに真空波動は技重ねられてたら一方的に潰れるんじゃないか?
相手が何もしてなければガード間に合うだろうし
電刃の方が良さそうだ
電刃はうまく使わないと…
ゴウキは空中竜巻や阿修羅、百鬼で簡単に抜けられちゃう
ワンブロSAなら真昇竜でいいじゃん
豪鬼相手なら面白いほど減る
1ブロEX昇竜じゃ駄目なん?
負けるのかな
>>118 12強いよ。
滑空から大P、めくり大K、手前落ちからの投げ、ロケット頭突きの4択になっている上に
「歩き」も非常に強く、波動やケンのめくり中Kを余裕でかわして余裕で投げれる。
中距離、遠距離は田植え、EX田植え、立ち大Kが突き刺さり、
投げからのPAで影の暗殺者モード。相手は恐怖に怯え、なにかもわからないまま倒されてしまう。
PAからのお勧め2択はゲージをためている相手にはEX田植え、画面端でガードしながら怯えている相手には
ダッシュダッシュダッシュでスピーディに近づいて投げがいい。
>>136 12の歩き、ダドの下中Pも避ける。
牽制で振ってるのを歩いて投げるのサイコー。
相手マジびびる。みんな12使え。
田植えってN.D.L.のことか
対空がX.N.D.L.含めて強いけど、間合いで立強K振ると読んだときだけ飛べばいい
対空必殺技持ちキャラなら滑空攻撃を含めて昇龍で殆ど狩れる
後はスカし滑空に気を付ければ詰む
初心者ってガードした後とか5分近い状況になったらすぐ手を出したがるけど
別に手を出さなければならないなんてこと無いから
冷静に守りに専念して相手の動き見て手の内を探ることも必要
むしろガード後なんかかなり的絞られやすいからブロ仕込まれたり不利Fによる発生負けで打撃で潰されやすい場面
安易に手を出すべきじゃない
斬空は低めで撃たれるとブロっても豪鬼が+9(以上)
ワンブロから暴れてもチョップには割り込めても中足とかは逆にブロ硬直中にリュウが食らってしまう
移動投げ・移動瞬獄は確定
それでもブロ狙うなら斬空ブロってさらに次のブロを前か下もう一回入れる
でも普通に考えてブロってもガードしても不利な読み合い強いられるわけだから
結局斬空は空対空で蹴り落とすかダッシュで懐に潜ってしまうほうが手っ取り早い
重ねで出される状況なら回避しようがないから大人しくして仕切り直し待つのが無難
真昇龍は警戒されると豪鬼にはまず当てるどころか近づけないんじゃないかな
ゲージ的に灼熱打ちにくいから起き攻めできる状況が作りにくくなる
ゲージ長いから溜まるまで豪鬼に攻めこまれやすいのも難点
やっぱりこだわり派じゃなければ真空が電刃で
お願い竜巻系には確定真昇龍で気持ちよくなれるから遊びで選ぶのは結構
>>130 ブロはしてもいいことないのでしないのが基本。
たいていは相手の方がさきに動けて投げられる危険もあるので。。
もし斬空のかさねが遅め(起き上がりに肩ぐらいにあたる感じ)だったら
EX昇竜で玉を抜けてゴウキに直接攻撃するというのも常套手段。
ガードさせられたときはあわてずしゃがみガード。中段は頭蓋だとしたら
出来るだけたつようにすればいいし、くらっても2発あたったら距離が開くので
そのあとゴウキの攻撃(立中Kが頻度たかし)にブロをねらうといいかも。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/29(水) 15:59:48 ID:7L2Do9DHO
電刃は起き上がりにだされたら全弾ブロできる?
竜巻コマンド系の必殺技をスパコンキャンセルって何かコツがあるのだろうか
高速度連続打撃の1発目スパキャンで爆発を伴う〜を発動→掴む
ってできんもんかと思うのだがそもそもスパキャンが成功しないので試せない…
236を最初に入力してその後は通常通りでどう?
>>142 俺も竜巻迅雷を練習したが、結局できずに諦めた。
はやおは、簡単に出してた。
数回やってみたけどSCできなかったんでゲれ見たらそもそもビンタSCできねえw
ビンタSCできたら連突でも腹部でも多用されるはずでしょ
実用レベルの竜巻系からSCは12のシャカシャカ→SAとパームSCハンマーくらいのもんじゃないかな
ケンの竜巻SC迅雷はできるけど別に使われてないし、パームは発生遅いから入力自体は楽
基本根性入力しかないと思う、忙しいし難しいけど
特別特殊な入力はいらないので練習すれば普通に出来るとおもう
もっとも
>>142は不可能なSCで出てなかっただけだから、出来るSCならすぐできるんじゃない
ケンの竜巻sc迅雷はユリ戦とかで使うよ
あれ、どっかでビンタ1発目SCおkになってたのを見た覚えがあったのに…orz
そして竜巻系SCで必要なのは根性か……orz
あ、有難う、ともかくQがんばるすよ…
自分は初心者ってわけではないけど確認の練習を初心にかえってやってます
PS2のトレモで、ヒットガードをランダムに設定
小足をふっといて、当たればもう一回小足、ガードされれば何も押さない
コマンドはいれません。この単純なボタン押しの作業を繰り返し繰り返しやって、
当たった時にボタンを押すという感覚を体にしみこませます
ボタン押しをミスらなくなればコマンド入力をかねた練習に移行します
中でキャンセルのかかる下段技が無いキャラ、コアコアの無いキャラなどを使う時に
小足1発確認が出来れば心強いですね
また、これが出来れば中での確認もかなり余裕が出ます
お正月にヒマがあれば是非やってください
小足確認ってネクロとかアレクのNCレイドくらいだよね
猶予13Fくらいだっけ
>>149 釣り宣言公表するまではただの無知な初心者だぞお前
じゃ、ついでにつられて何が無知な部分を指摘してくださいな
アレクの小足はノーキャンセルだから14Fとか。
実戦で確認いけるから何年もやってるよ
いぶきの小足ノーキャン弱闇時雨とか中国人もSAによっては小足ノーキャンセルSAできるね
>>149 エレナの小足確認方法を教えてください
どうしてもできません
屈中Pでええやん
屈中Pは上下両方ブロ可能に加えてガードされたら迅雷確定なのがな〜
小足でDEDって無理でしょw
ガードとヒット時のゲージ差の回収量が微量でほとんどないうえに
ゲージ無いときにSAコマンドいれたらスクラッチが出るよ
言葉たしたらおかしくなった
○ゲージの回収量が微量で差がほとんどない
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 16:19:55 ID:5IJJbZoB0
昨日初めてゲーセンでプレーしてて初めてナナナーウって乱入された!!
手がビビビって痺れて胸が熱くなる感じ。あの感じたまらんかった!!
ナナナーウ レディ イン ゲージ!
BEESCUM BEECUM BEE BEECUM♪
BEESCUM BEECUM BEE BEECUM♪
BEESCUM BEECUM BEE BEECUM♪
BEESCUM BEECUM BEE ON MAH? HEAD♪
胸が熱くなるぅー
まじで、うらやましいぜ俺もいつかやってやるわ
高速に623入力しながら近付いてブロしたら昇龍やれば最強じゃね?
やってみろ
出来ないから
BLが成功しない時間が発生する
もしかしてN→6or2じゃないとブロって成立しないのかな?
それなら別の入力方法がある
右回転か左回転で昇龍仕込み続ければ良いんじゃ
相手の技の距離の応じて回転方向違えば良いだけ…な訳無いのかな
いったんブロを入力するとその後にブロ不能時間があるから
スト31ストだと
>>165でもできたんだろうけどね
やった事ないけど
>>169 そうなんだ…教えてくれて有難う!
流石にカプコンも馬鹿じゃないか…
63216…でガード+ブロッキング+昇龍(離し入力)で最強と思ったんだが甘かったw
ダッドリーの上手なやつには手も足もでんわ。
172 :
171:2011/01/06(木) 00:29:59 ID:/rXseano0
ダッドリーの対策としてブロッキングは上下何割くらいの意識配分がいいですかね。
小足、大足くらいしか下段は無いと思うのですが、難しい。。
>>172 まだ意識配分なんて考えなくていいと思う
まずはガードに意識を集中すること
ダッドリーみたいに攻撃力も判定も強いキャラ相手に無理にブロ狙ってもいいことない
俺は3rd始めた頃無理にブロばかり狙ってたがボコボコにされた口だが
その時は嫌というほど基本が大事だと思い知らされたよ
ブロの択に付き合わされる状況作らないよう中央の牽制で
きっちり避ける事を意識するとか。
オロだとダッドリーは玉ハメに持っていきやすいキャラ筆頭らしく、
ダド上位陣でもオロに苦戦していたのを直接見る機会があった
ダッドリーが起き攻めしてくる時の話でしょ?
全くガードしないのは論外だけどゲージあるダッドリーの攻めをガードで凌ぎきるのはさすがに無理がある
というかむしろ逆2択でこっちのチャンスに無理矢理変えてやるくらい割りきらないとやってられない
ダッドリー戦基本はどのキャラでも近寄らせないように丁寧に戦うんだけど
それでも近寄らせてしまって起き攻めされる状況になってしまった場合は割り切った動きでさっさと無理矢理流れを戻すこと。
ダッドリーには1回も触らせずに勝つのがセオリーで、起き攻めされる状況になった時点でほとんど負けみたいなものと考えるんで
ここで今更丁寧に対処しようとしても無意味でピンチの時こそ頭切り替えて割り切ってしまったほうがいい
>>172 相手によるとしか言えない
でも
中段始動確認コンボのダートはゲージ使用が原則
前ブロしてもダートTCや前中KブロらせSAも想定する必要がある
さらに前ブロ入れたところに大足重ねられたらゲージ温存されたまま痛いコンボをもらい嫌な流れになる
ということを考えると博打ブロ狙うなら下の方が狙い目なことが多い
ダッドリー側が1本しかない場合の読み負け例を出すと
前ブロ失敗して大足食らって2回目の起き攻めで確認SAの中段下段2択相手するか
下ブロ失敗してダートSA食らってゲージ吐かせて次の起き攻めのリスクを軽減させるならどっち?ってこと
これはあくまでリスクリターンの話であって
むしろダッドリー側はセオリー外の行動で荒らしに掛かってくるので結局は読み合うしか無い
でもそれは読み合いが1周した後にすることだからまずはリスクリターン考えてとりあえず下ブロもアリ
事実ダッドリーのゲージが溜まってない序盤は下ブロ狙い得な感がある
ゲージ無しのダッドリーがまとまったダメージとゲージ回収を確保するには
大足しかないからせっかちなダッドリーは好んで出してくる
バレるとダートTC食らったりさらにひどいケースだと
下ブロ潰し・しゃがみカウンター狙いの決め撃ち大Kジェットアッパーぶっこんでくるキチガイもいることはいる
体力的微妙になってきたりダッドリーが2本以上溜まってしまったら
前も下もリスクリターンそんな変わらなくなって完全に運
というかダッドリー戦においてこの状況はいくらこの後読み勝って自分が勝利してもゲーム内容で言えば負けも同じ
あとダッドリー側も博打ブロに対する対策はちゃんとあって
前中K確認SAというハナからブロしか狙わずガードしない相手に対してはかなり猛威をふるう技がある
下ブロは潰すし前ブロしてもブロらせてからSAを出せるから博打ブロに容易にリスクを負わすことができる
これ使われ出すと博打ブロも半ばお手上げ状態。ガードに切り替えるかぶっ放すしかない
上手いこと中段下段の2択の合間に混ぜてこられると非常に厳しい
こうなると前ブロして様子見も一応アリになるけど前中KSA使われるまでは無視していい
前提過ぎて書き忘れたことを1つ、博打ブロ狙うからには
成功した場合強烈なコンボをしっかり決められるor自分にとって良い展開になるという条件・技術を満たさないと狙う価値ゼロ
最後に話戻すけどダッドリー対策の基本かつ最重要項目は近寄らせないことで、この逆2択云々の話はあくまで最終手段であることを忘れずに
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 02:00:24 ID:96hdzJmD0
なげえ
>下ブロ潰し・しゃがみカウンター狙いの決め撃ち大Kジェットアッパーぶっこんでくるキチガイもいることはいる
こくじんのピザジェッパじゃねーかw
被起き攻めなら基本立ちガードでカニパン見てからしゃがむ
ゲージあるダドに起き攻めされたら負けなので、
いかに懐に入らせないように戦うかが重要
皆様ありがとうございましたm(_ _)m
ケン使いが逃げJ大Kで稼いだり、竜巻で逃げていた理由がよく分かりました。
>>178 コアコア始動は安いから捨てた方がいいですかね?
コアコア間合いじゃないならね。まぁバレると小足ジェッパとか来るけど
コアコアもダートも見切れないんだから、どちらか捨てるかリバサ無敵技で返すしかない
ファジーガードもあるけど遅らせコアコアや重ねダートには無力
だからゲージあるダドに近寄らせちゃだめ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/06(木) 20:32:56 ID:WVQWUMlK0
ずっと前から疑問に思ってたんだけど、
3rdのネット対戦ってXBOXでできるよね・・・?
アニバーサリーだっけ。たしかそんなソフトで。ラグもないし、すごくいいとおもうんだけど。
でもなんでその存在がなかったことになってるっていうか、
それのスレやその話題すらあがらないの?
既にネット対戦サービス終了してるし、アケ勢からするとラグありまくり
>>183 なるほどもう終わってるのか!
何年前に終わったのかしらんが、
3rdのためだけにXBOX本体買ってネット設備整えて4〜5万かけた人とかどんまいだよな。
終わった当時みんなどんな気持ちだったんだろう。
>>185 ちゃんねらが勝手に言ってると思ってたがちゃんとしたソースあったのか。
流れ的にXBOX360かPS3だろうな。もしそうなったら最近PS2買って一式そろえた俺涙目だわ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/08(土) 18:54:57 ID:vJkvdrve0
ユンの幻影陣とヤンの星影円舞は何が違うの?
げんえいじん=界王拳
せいえい=分身の術
何もかも違うよ
簡単に言うと
星影=攻撃判定ある分身がでる、分身の攻撃が当たってる間に攻撃を繋げ、通常できない連続技・連携ができる
幻影陣=動きが速くなり判定強くなる、通常できないキャンセルができたりする
どっちが強いの?
も、もちろんヤンだよ・・・
だって分身は無敵技で潰せないんだぜ・・・
褌の鏡も一瞬で破壊できるしね
幻影は確定場面ではクソ減って適当発動もいけるけど崩せないとゲンナリ
星影は端でダウン奪えば異常に強くガー不もあるけどダウン奪えないと宝の持ち腐れ
ハイホイあるヤンよりユンの方が上にいる時点で推して知るべし
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/09(日) 03:28:36 ID:p0ccjwn60
星影のガー不ってどうやるの?
めくり雷撃蹴で分身(雷撃蹴)と本体の攻撃で挟む
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 11:40:40 ID:SIkdzBOj0
同時に攻撃を重ねられたり、上下段同時に攻撃されても、ブロッキングできるんですか?
家庭用でダミーに次に掲げるものが全部ブロッキングされるんですが。
対人戦で同時ブロッキングできることも、されることも、まずないのですが。
・滅殺波動ブロ中の相手にレバー入れ中pを重ねる
・昇竜→滅波動を空中ブロ中の相手に空中竜巻とか何らかの攻撃を重ねる
・強灼熱ブロ中の相手に下段(百鬼下段とか)を重ねる
タイミングはむずいけど可能だよ。
コンピューターはどんなタイミングでもあたった攻撃全てを
ブロッキングするっていうプログラムになってるから完璧なだけ。
画面はし以外でメッパブロらせてるときに百鬼投げいれてみたら面白いよ。
そうですか…電刃に足払いを組み込もうと思ってたんですがダメか
>>169でブロ不能時間が有るって聞いたんで可能かと思ったんだけどね
そうだよな、不能時間って言っても短いんだよな
でなきゃ、鳳翼扇全段ブロとか出来ないもんな
足払いのタイミングがドンピシャだと
ブロ方向はどうなるんだろう
>>201 ブロ不能ってのはブロ入力してブロが成立しなかった場合な
ブロ入力して成立してればすぐブロ可能
下ブロッキングだけがどうしても出せません。
そのため苦戦を強いられます><
コツはないでしょうか
しゃがぶろは
みするとしゃがみくらいで
いたいので
むりしてねらわなくて
いいと
おもいます
うそ
タイミングが合ってるのに取れてないならちゃんと真下方向に入ってないのかも
斜め下は駄目だよ
まことの弱唐草>立強Pってみんなどうやってだ出してます?
どうもタイミングが掴めないので、今はとりあえず唐草が当たったら強Pを連打してるんですが
上手い人はちゃんと繋がるタイミングを確認して押してるんでしょうか?
F単位で連打できるなら連打でもいいと思うょ☆
もろちん★唐草の硬直を把握して単発で出すほうが安定する
唐草で掴む→上入れっぱでジャンプするタイミングで硬直がわかるから
それで試行錯誤♪レッツゴージャスティン
唐草→大Pの猶予って5Fぐらいだっけ?
だから秒間12発以上で連打すれば安定するかも
おりゃーの声聞いてすぐに大Pでつながる
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 22:27:53 ID:6rgf9njP0
起き攻めに電刃使ってたりするけどブロ上手い人には無意味では?
とはいえリュウ側が遅らせたり早めたりできるから
人間的な部分につけ込めるのでまったくアレでもない
だから最近は大昇竜電刃で赤ブロ強要が流行ってる
そして赤ブロみんなが安定してきたら今度は大昇竜電刃ずらし発射が流行る
オンラインが出る頃には三周回って真昇竜に落ち着く、うそ
近寄って屈大Kくらいが間に合うなら狙う価値はある。
だいーぶだいーぶ遅レスですが
>>199 420: 俺より強い名無しに会いにいく 2010/04/06(火) 12:44:18 ID:tGDzBq/8O
上下同時攻撃ってブロッキングできるの?
例えば、相手豪鬼で、灼熱と百鬼下段を重ねられた場合とか。
あるいは、滅殺豪波動ブロッキング中に他の技を重ねられたり、昇竜→SA滅殺波動のような完全対空も、トレーニングモードでダミーは全部ブロッキングするけど、どうやって入力すればブロッキングできるの?
421: 俺より強い名無しに会いにいく 2010/04/06(火) 13:15:31 ID:84sub4Q10
>>420 ブロには地上で最大10フレ、空中なら7フレの受付時間があるから
早めに前ブロを仕込む→下ブロを入れる で同時にくる上下段攻撃に対応可能
昇竜滅波の完全対空を全ブロするのは単純にタイミング
昇竜全段ブロと滅波全段ブロを同時にやるだけ。と言うだけなら簡単なんだけども
10フレ以内に→↓って入力したら、上下どっちもいけるの?まじで??
だめだめ
下入れた瞬間、前の効果なくなるよw
たぶんある程度確定的な状況でないと駄目だろうけどと思う
「前ブロが成功するという前提で下ブロを先行入力する」て場面じゃないと
前ブロが成功してれば解除されてブロ連続入力ができるからできる小ネタ?
トリアエーズ10フレ以内に→↓ってだけでは前入れたじてんでブロ不能時間にひっかかるからお陀仏
下どころかガードや前以外の方向にいれても効果は無くなる。
なるほど・・・過去ログに似たような質問があったんで引っ張ってきたんですが
場所を荒らしてしまっただけみたいですな、すいませぬ
→↓→という入力を素早くすると
前ブロ待ちになってくれる?
できる
だけど、連続入力すると受付時間がどんどん減る
3回目なら2フレくらいはあると思ったけど、どうだったかな
>>223 無知乙
ファジィブロッキングを避けるためにそうなったんだけど?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 01:23:20 ID:ZkeDWyWT0
電刃は1段目がブロッキングできれば2段目以降のブロッキングは簡単?
それくらい自分で試せよ
自分がグラップをする側になったときって
SGGKでも投げ抜け発生するの?
なんか一方的に投げられてる気がする
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 08:06:29 ID:MHs3kILV0
豪鬼の瞬獄殺が確定になるのってどんな状況(場面)ですか?
遠大kしゅんごくがキャラ限でコンボになるよ
>>224 >だけど、連続入力すると受付時間がどんどん減る
間違ってるから突っ込まれてんだろーが、頭悪いな
本気でこれが正しいと思ってるんならお前は回答するレベルじゃない
質問だけしてろよアホ
たぶんこれが正解
>第5章、知識編 「ブロッキングについて」
>
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html >レバーを「下、下」と入れた場合には、一回目の入力後なら下BLの受け付けは続いていますが、
>二回目の入力後には途切れてしまっています。
>なお、連続でのBL入力については、「前、下」あるいは「下、前」のように、異なる方向のBLならOKですが、
>もちろんこの場合にもBLの受付時間が重複されることはなく、有効なのは二回目のBL入力だけです。
>また、同じ方向のBLを続けて入力したい場合には、一回目のBL入力が終わってから
>23Fもの間隔を空けねばなりません。要するに、連続BL入力は不可能ということです。
試しに家庭用トレモでやってみた
下、下と入力しても下段攻撃は取れなかった
下、前と入力したところ2回目の前ブロで波動は取れた
前、下、前と素早く入力したところ波動は取れなかった
おそらく最初の前ブロで「前ブロ入れた」って判定されるから
そこから23F経たないと前ブロは受け付けてくれないんだろう
というわけで
>>221の答えは「出来ない」
うわあ恥ずかしい
どうでもいいけど否定するだけじゃなくて
>>231みたいに答えてやれよ
ところで単発IDが質問だけして答えられても答えられなくてもその後何の音沙汰も無い
そんなのがずっと続いてるけど、これスクリプトか何か?
>>211 中級者〜上級者同士でも有効なSAだよ。
起き攻めに重ねるだけでも色々なやり方がある。
ブロッキングの性質上、一瞬でもずれると貰っちゃうしね。
SA自体はかなりのポテンシャル。ただ選択時の立ち回り弱体化が痛すぎるかな。
>>234 答えられなかった人が無言で苦しんでるから
そんな手前で答えてくれてありがとうなんてヒガミっぽいこと言えない
冗談です。ありがとう
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 10:01:22 ID:N7LqxGcY0
画面端でのホウヨクの追撃で春、アレとかにTC二発入らないんですけどコツってありますか?
マコトの唐草って大中小つかいわける必要あるんでしょうか?
一番発生早い小だけで十分な気もするんですが・・・
投げ間合いって知ってますか?
多少違うのは知ってますがここで使え!って場面が分からないです
胴着に画面端あてた後移動唐草の起攻めきまるのが中以上ないと
届かないってことはわかりました
ただ普通に使う場合密着で使うばかりでいまいち使い道が分からないんです
他のキャラだと威力あがったりコンボ多くつながったりするんですが
小唐草の間合い内でしか読み合いしてないってもったいなくね?
小唐草の範囲外なら相手に唐草の択を捨てさせ楽させるのは
大唐草まで読み合うキャラ位置を広げることで幅が広がるじゃん
マコトツカタコトナイケド
チェストの当たり方によっては弱だと届かないことがあるから強も使おう
間合いが微妙に離れてる→二発目のチェスト!を警戒してガードする相手はつかめるし
ユンのコンボなどは一応出来るようになりましたが、
立ち回りは何をしていいのか分かりませぬ。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 23:16:19 ID:i/D8nxMR0
んなもん対戦して覚えろ
逃げる→シコる→発動→逃げる→シコる→発動→逃げる→シコる
→相手キレる→雑に近づいてくる→鉄山パナしたり中足入れ込み絶唱とかしちゃう
→相手キレる→よくがんばりましたね→ありがたや〜
だったらいいな
俺は空中TCと雷撃蹴を使い分けられるとイヤンだな
透かし裏回り手前落ちからの打撃及び転身の択とか泣きたくなる
離れたらシコシコ→無責任発動→強引なドリブルもあるし、とにかく神経使うわー
あっちむいてほい!なんや!!
ストVはあっちむいてほいだったんや!!!
ただ、じゃんけんの時も相手の出してくる手をフレームで見て勝ったり、
じゃんけんに負けても次のあっちむいての時に逆転できたりする奥が深い
あっちむいてほい!!なんや!!
まこととかに攻め側で画面はじじゃんけん負けたら次のあっちむいてで
あいつ指じゃなくて土佐蹴りかましてくるとかあるけど・・・
今日生まれて初めて3rdやってきたんですが、
ブロッキングって超タイミングシビアじゃないですか?
適当に前連発してても相手の攻撃全然ブロッキングしてくれないんですが・・・
それとケンの中足確認迅雷が、コマンド仕込みが忙しすぎて正確に入力するのが難しい。
コマンド仕込みは中足入力したあとからでいいんですか?
236 2中K36 のようにコマンドの途中に中K入れるべき?
中足確認迅雷は無理
新規はブロッキングシタイシタイ病を克服する為にスト2気分でやるべき
>>251 ヒット確認は無理でも状況確認でみんな使ってるテクなんですよね?
むしろ仕込まなくても出せるくらいのがいいよ
かぶり技がないから暴発しないケンは仕込みでもいいんだけどさ
状況確認にしろとっさの差し返し、確定にはという意味で
>>254 意味がわかりません
コマンドでいうとどういう入力をするのがいいってことですか?
中足から波動波動K、簡単でしょ(ゝ。∂)
>>250 ブロッキングは一回入力するとブロ不能時間が発生するので
前連打ではブロ取れません。
前入力後にニュートラルに戻すと受付時間が延びるので
まずは波動拳などをブロして練習するといいと思います。
用語の誤認かもしれないですが
ケンの中足確認迅雷は上位プレイヤーでも難しい部類です。
おっしゃってるのは確定状況での状況確認(一般的に確認迅雷とは言わない)だと思います。
入力は中K236236Kでやってる人が大多数だと思います。
>>250 ブロの練習はココという狙い所を自分で決めておく。初めは波動拳等の飛び道具から。
EX波動拳などは多段ブロのチャンス。
ただしレミーの"ヴェルテュの残光バス"は下段なので注意。
CPUは一定の決まったパターンで攻めてくることが多いので、何回もやってそこのポイントを覚えていく。
例えばCPUダッドリーは距離が離れている時弱マシンガンブローを出したあと強マシンガンブローでつっこんでくることが多い。
ある程度慣れてきたら出来るだけダメージを受けないようにCPU戦をこなす。
ショーンの技は全てブロが簡単な部類なので全てさばいてパーフェクトを狙う、といった目標を持つなど。
ブロはかなりの数の試合をこなさないと身につかないので出来ることならゲーセンでなく家庭用を勧める。
ただブロを狙いすぎてカウンターの嵐、結果負けるなんてことは上級者でもありがちなので
>>252でも言われているように
ホントの最初はストUのように立ち回りとコンボだけで勝てるようになることが優先かもしれない。
「中足確認迅雷」と言ったら
2中K3623、まで入れといてヒット確認からKで迅雷という意味
「中足に迅雷を仕込む」と言ったら
確認なしで迅雷までコマンド入れておくという意味
「コマンド仕込み」って言うより単にコマンド(入れる)と言った方がわかりやすいとおも
中足が当たらない間合いから相手がダッシュしてきたり、
当たり判定が前に出る技を出してきた時に中足が当たると
迅雷が自動的に発動
確定状況以外の中足迅雷は自動発動とDEDと刺し返しがほとんど
ヌキケンは確認してるっぽい場面がチラホラあるけど
確認はなれてきたらそんなにむずかしくないよ。
屈中Kに対し100発100中か5割くらいかってだけで、
慣れてきたらガードの上からってのはなくなるかな。。
とりあえず技出した時に立ってれば確定だし、なれてきたら中K押した時だけ
時間の流れがスローになるような感覚で集中できると思う。
あと、中足よりもどっちかってと中Pか屈中Pからノーキャン確認の方が多いかなぁ
13Fを確認するのは常人には無理です。反射神経良い人は出来るかもね
中足出した時に相手が立ってても確定しないよ。ギガスじゃないんだから
俺も以前その状況確認やってたけど、要所でブロガード入れながら立ち回る人とやって止めた
中足迅雷って根性入力出来るよね?
中足迅雷は根性ってほど速い入力じゃないと思うよ
根性入力と言うなら小足迅雷
コアコア迅雷で2回目のコアから23623Kと入れたりする
仕込んだら、かなりの確率で漏らしてしまう派なので
コアコアSAはヒット確認して気合い入力だなぁ
未だにユンの立中K→幻影陣が出来ないけど、ハイジャンプキャンセル
とキャンセルハイジャンプの区別がつかないw
土佐波や鳳翼からの追撃はどっちなんだろ
ハイジャンプをキャンセルするのがハイジャンプキャンセルで
キャンセルしてハイジャンプするのがキャンセルハイジャンプで
キャンセルして出したハイジャンプをキャンセルするのがキャンセルハイジャンプキャンセル
3行目いらねーだろww
>>269 いやいや、春の膝鳳翼やユンの近中K幻影陣などはキャンセルハイジャンプキャンセルだよ
ようつべのコンボ動画では、リュウの屈大P→EXセイヤーから色々繋がるのですが全く出来ません。
あれもハイジャンプキャンセルやら駆使した高難易度なのでしょうか
コンボ動画でなく実戦でも最大反撃に使われる低難易度のコンボ
しゃがみからヨガは慣れないと難しいから練習あるのみ
当たるなら立大P始動でもいいけどね
274 :
267:2011/01/19(水) 03:15:35 ID:oCCAsVwC0
少々言葉足らずだったかも知れないけど、鳳翼や土佐波からの追撃は出来るのに(端からの移動W吹上スタンは運)
技術的なものや入力の考え方が間違ってるのかなぁと…
まぁガチだとメインはよわよわ紳士なので、端に詰めてからの透かし投げorカニパンorダートorコアコアSAや
投げシケ一点読みのSSブローしかしてないですが…
>>274 鳳翼や土佐波後の追撃とは別物だから入力が間違っているんだと思われる。
同一視してるということは近中K↓↑ってやってからSA入力ってやっているっぽいけど
近中K2367236Pって感じにSAのコマンドを上まで回してやるとできると思います。
276 :
271:2011/01/19(水) 04:02:14 ID:uwRcJdDC0
>>272 >>273 すみません、、EXセイヤーのあとの追撃が繋がらないのです・・・。
だから吹っ飛ばしたあとは追撃せずに雷迅を溜めてごまかしてますw
もう何がなにやら
中足ヒット確認迅雷って、ヌキさんだけが世界で唯一出来てるんじゃないかっていう噂があるだけで、
他には1人も出来る人がいないってレベルなんですか?
あと、このゲーム昇龍拳やスーパーアーツが出しにくいと感じました。
スパWみたいにリバサにレバガチャでは出ないですよね?
昇龍拳の簡易コマンドや先行入力のシステムはないんですか?
人間の反応速度の平均は14Fだから、13Fくらいだと結構出来そうな気がするけど、
実際には筐体にラグがあったりするからかなり難しいのかな?
3rd筐体のラグってどのくらいあるの?
ブロッキングの猶予って何Fあるんですか?
赤ブロだと2Fってのはwikiに書いてあるんですが
ウメハラの例の全ブロ動画って、ケンが途中でジャンプしてるけど、
あれはウメハラが上を押して自分でジャンプしてるの?
なぜ?
確認っぽいけど状況確認と差し込み上手すぎるから確認に見えるだけかも
(反応速度でいえば人間技じゃないはずなので)
簡易昇竜はないけど省略コマンドはある、が多いのでここでは紹介割愛
ゲーセンではラグはない
(カイレラ、アリバーサリー等ネット対戦は別)
赤ブロ調べられたなら同じところに載ってるぞょ
空中攻撃一発分で反撃の最大ダメージを増やす為
>>271 おそらくkysgのスタンコンボを見てだと思うけど
基本的には、現実には、実際には、実戦では、普通は
アッパー→ex足刀→昇竜やら竜巻やらアッパーやら何か一発、で終わり
画面端で大P>EX足刀>EX竜巻>強昇竜して気持ちよくなってればいいよ
>>282 > ゲーセンではラグはない
液晶や内部の処理の段階でラグはあるはずでは?
286 :
271:2011/01/19(水) 08:50:09 ID:uwRcJdDC0
>>283 理解できました!! スタン状態での空中のみ繋がるんですね。
>>285 そういうのまで「ラグ」と言うなら「ラグはある」と言えます、ごめんなさい
ラグってのはゲーセンとはボタン入力のタイミングが変わってくることを問題してるわけだから
ゲーセンにラグがあるっていうとおかしいよね。
そもそもゲーセンで3rdいれてるの筐体はブラウン管だから関係ないし。
家でやる場合も液晶の表示遅延なんて5ms程度。
1Fは16.5ms程度なんで、5msなんて気にするほどじゃない。
>>281 鳳翼扇はブロッキングすると、7発→7発→1発、という流になる。
最後の1発をブロッキングしてからジャンプKは入らないので、2回目の7発が終わったところでジャンプ入力、
最後の1発を空中でブロッキングしてジャンプKからコンボにもっていくため。
早い話が最大ダメージをだすため、
>>282でも言っているように。
http://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA この動画の最初のラウンドで、ウメハラが中足迅雷決めてるけど、
これはしゃがみヒットだから立ち確認ではないし、何なの?
ギリギリ当たらないところで空振りさせる中足に迅雷仕込むってやつ?
チュンリーはほとんど動いてるように見えないけどこれなのかな
2ラウンド目に中足昇龍を2回もガードされてるのは確認ミス?
ジャスティンがやってる中足(?)ホウヨクセン
これはヒット確認簡単なんだよね?
スパWの話になってしまいますが、
オンゴッズ2でうりょさんがヴァイパーでやった屈中Pカウンターヒット確認ウルコンは、
確認猶予11Fで目押し猶予が1Fですよね?
こんなことを出来る人間がいるのだから、確認猶予13Fの中足迅雷なんてもっと出来る人がいてもおかしくないと思うんですがどうでしょうか
(毎回毎回この手のドヤッ質問見てイラッとしてるのは俺だけではあるまい)
ケンのキャンセルなら確認してるかしてないかは本人しかわかんねーんじぇねーかね。
エレナの屈中p、チュンリーの中足など代表的なキャンセル猶予に余裕のある技であれば
キャンセルしているタイミング次第で確認しているかしてないかは外から見てもなんとなくわかるけど。
中足をキャンセルして当ててるだけでも純粋確認、状況確認、差し返し、自動発動系入れ込み
ゲームの状況によりリスクリターン判断しての入れ込み、お漏らし、等々の可能性があるわけで。
(つーか数字のうえでは1とか2の差でしかなくても実際は1F=1/60秒=約0.016667秒の世界なんだから
ドヤッとして出来るんじゃないですかと言われて簡単にできるわけねーだろがドヤッ)
>>290 >中足迅雷
ヒット確認ってのは当たったかガードされたかを見るわけで
しゃがんでいようが立っていようが大して関係ない
当たる位置なので中足に迅雷仕込んだわけではない
>中足昇竜をガードされている
ゲージ溜めが目的で出し切りかもしれんし、わざとぶっ放しているのかもしれんし
ヒット確認しようとしてミスってるのかもしれんし、レバーの感触でも確かめてるのかもしれん
こうじゃないか、とは誰でも何とでも言えるけど実際のところは本人にしかわからん事だろう
>中足ホウヨク
簡単
中足昇龍はぶっぱなしで使う時もある
春麗戦で1R先取した後の2R目なんかは
当たったらW昇龍までつないでかなり美味しいし
ガードされても相手に鳳翼吐かせたと考えれば
最終ラウンド開始時のゲージ状況は相対的にケン有利になる
同じように地上戦で確定反撃の鳳翼無視して強気に大足振るってのもある
春麗戦に限らず2劣勢になった場合はこういう強気行動で
流れを変えて勝ちに行くor次Rに備えるといったように大局的な動きが鍵になる
反撃技がゲージ使用しないと大したこと無い春麗にしか機能し辛い所あるが
6年くらい2ちゃん3ちゃん見てるけど中足迅雷ネタは定期的にあるねwww
筐体でも厳密には基板が入ってない方はわずかな遅延があるとか
どこかで見た事あるけど多分液晶以上に些細なレベルだと思う
>>294 空ジャンプとかダッシュからのグラップ仕込み弱昇龍*2もあるね
連戦でお互いの癖を把握した後、たまにぶっぱするって感じで。
読み合いはお互いの手が出尽くしてきた後が本番って気がして3rdは面白いな
もっともワンパターンな動きな人にはやらないけども。
ウメハラとヌキってなんで3rdで全一になれなかったの?
それほど3rdは修羅の世界なの?
逆に聞くけどなにをしたら全一なの?
>>281 全ブロできる自信があったからわざわざジャンプしてBLした。
魅せ技だと思う
>>294 反確技わざと振ってゲージ吐かせる戦法は
SA使わないと大した反撃がない春が筆頭だけど、それ以外でも使うことあるよ
1R目取って2R目に大差付けられた時とか
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 01:01:57 ID:VHdkkAfv0
>>281 ジャンプしなくても垂直大K間に合うんだけど
ジャンプしてブロしたほうが垂直決めやすいからね。
ってかそもそも立ち中Pの方がダメ高いしいろいろ勘違いしてる人は多いけど
>>291 立ち中P(カウンター)下中Pじゃなかった?
>>299 わざとってよりは、確反あるけど強い技振ってくみたいな?
春ケンで大足振りまくったり
3rdで普通のゲーセンで3回に1回勝てるようになるのってどれくらい時間かかる?
ストWでいうとBPどれくらい必要なレベル?
3rdってエミュでやるのが当たり前みたいな感じなの?
ネット対戦だけはちょっとラグいから、そこまで拘りたいガチ勢だけがゲーセンでやるみたいな感じ?
練習とかをゲーセンでするのは金の無駄って感じ?
wikiにあるような基本コンボの練習(確認や反撃時の最大)が
出来るようになればキャラにもよるけど時々ラウンドは取れると思うよ
近年の新規勢は差し合いキャラよりも火力でひっくり返せる
まこととか多い気がする
エミュレータで遊ぶのが当たり前な訳は勿論ありません
練習は家庭用(もう少ししたら3rdオンライン出るかも)でやって
ゲーセンで実践するのがいいよ
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 12:25:15 ID:VHdkkAfv0
いや かなり疎ましい目で見られてるし
これくらいならいいけど話題に出すとだいたいどの掲示板でも変な空気になる。
>>275 「近中K236“9”236P」の間違いだった
テンキーの数字ミスった。一応訂正。
ハイジャンプキャンセルはヴァイパーと同じ方法でいいのか−。
有名どころで言えばKO、肉丸、クロダあたりがggpoっていうエミュにいた
今はクロダとボスしか見ないが、さすがにラグひどいからな・・・
>>302 昔2週間くらい1人でサード練習したことがあって
その時はいくらやっても全然勝てなかったからしばらくサード自体を止めたちゃった
当時もうキャラを動かすことすら苦痛だったよ 重くてトロくて何が名作なのか意味解らんかった
今は同レベルの友人と共に練習できたおかげでゲーム性の奥深さが理解でき
腕前もそこそこになれたんだけどね
サードを上達する上で必要なのは、まずサードをプレイして楽しいと感じることだと思うのよ
他のストシリーズと比べ、間違いなくサードは初めて触った時の第一印象が悪い
そこを乗り越えられたら上達は早いと思うんだけどな〜
時間は・・・・どうなんだろうねぇ笑
俺も三年間毎日やって今では多少勝てるぐらいにはなったけど
センスのある10年選手には未だに歯がたたん
最初にQとネクロは選ばん方がいいと思う
初心者にブロッキング重要度の高いQは厳しいだろうし
ドリルとリーチで押せるネクロは逆にブロッキングを覚えにくい気がする
モッサリジャンプのせいで空中ブロッキングも独特だしね
3rdで重くてとろいって言ってたら・・・
滑らかなアニメパターンや必殺技の隙の多さなんかのせいで実際より重く感じられるというのはある
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 02:29:33 ID:EiZ748YA0
ダッドリーなんですが春麗に勝てません
屈中Pや屈中K連発されると近づけない・・・
7:3は軽くあるカードで
ダッドリー地上戦できないし飛びも拒否されて真面目にやっても接近できず勝ち目が無い
カニパンを強引に当てに行ったり
中距離で下ブロを仕込んで地上戦もどきを展開して荒らすしかない
飛びもある程度踏み込んだ間合いから早出しJ大K確認SAを狙うように使っていけば反応されにくく強力
対空ブロされるようなら打撃のタイミングを遅らせればいいだけ
ガードされてもそこからの攻めを上手く読み勝てば勝てるからチャンス
離れた間合いから飛んでも対空発勁百烈で乙って相手のゲージが溜まるだけ
発勁で落とされない間合いでも飛びがバレてたら下を潜られて最悪の状況になるから飛ぶタイミングはよく考えて
対空処理が甘い相手で飛びが通るようならガンガンひたすら飛べばそれだけで勝てるから
まず飛びの通りやすさを考えて飛びが通らない相手なら地上で荒らすといった感じ
嘘情報教えんなカス
これだから動画厨は・・・
理論上なら、対空発勁百烈なんて出されたらダド側は大喜びだろ
J大Pで割り込めるし
ここ1年位やってるんだが、CPU相手でさえ奥深さを感じる。
まして、対人戦を含めると、覚える事もやる事も、どれだけ
有るんだろうと思う。でもコロコロとマイナーチェンジされたり
キャラ追加という事も無いので、安心して遊べるゲームだな。
囲碁や将棋のように。
真昇竜拳の減り具合は反則じゃないですかね・・・。まぁ、、全部食ったわけですが・・
いや、真昇竜はもっと減っていいだろ。
直当てのダメ6割とかでちょうどいいと思う。
おかげで安定度高い真空、開発されてきた電刃と比べて存在感薄くなってる。
>>320 この間戦ったリュウ使いがさ、ユンの幻影陣っぽく真昇竜使ってきたのね。
ゲージ貯まったら攻めてくるだけでさ・・・。あと端っこでシコシコ。。
そんで全部食らった。そりゃ試合中に中足何本か刺さるのは当然だし・・ そこで全部真昇竜やってくるという・・
>>320 真昇竜の威圧感半端ないだろ
小足とおったら5割近く吹っ飛ぶ、それで十分だろ
リュウの中足はヒット確認できないんだから全部もらうほうが問題あると思うけど・・・
それは言うな。死にたくなる
真昇龍じゃ胴着の中足リーチは全く生かせない
というか溜め終わっても間合い取って戦われると吐き出すタイミングが無い
雷撃蹴とか天魔空刃脚みたいな強引に接近して択掛けできる技があればまだそこそこ使えたがそんなものは無い
実用度度外視のロマン技だよ
ガー不完全抜けできる数少ないSAなのは面白い
対まこと戦では普通に使いものになるSAだよ真昇竜は
中足NC真昇竜が立ちしゃがみ問わずヒットするからな
黒衣さんがまこと戦でよくやるコア連打でダッシュ、疾風、6強P牽制しつつ
おいとく感じで中Kだしといてささったの見てから真昇竜とか十分実用可能
EXでゲージはけないから丁寧に立ち回らないといけないけど、そこがおもろい
中足って書いたら誤解うむな・・・ごめん。立中Kのことね
よくよく考えると食らったのは全て画面端に追い込まれてただった。
ゲージが貯まってくると対空ブロで強引に近づいてきてたしな。
中足・昇竜・真昇竜から食らってたのはそういうことだったのか。
勉強になったわ。真昇竜使いには端から逃げたらいいんだ。
下段始動で怖いのは中足よりコアコパからの真昇龍だぜ
胴着のダッシュは見えにくい
真昇龍じゃなくても端から逃げた方が良いけどね。
まことは近立中Kが立ち食らいだとのけ反りがしゃがみより伸びるから
近立中K>屈中P>強竜巻or真空波動が繋がったりするね。
ダッシュ止めの小足連打から確認して真空当たるから自分は真空。
真昇龍の時はダッシュに小足連打しても間合いの関係でスカるのが怖い。
中足昇竜ならヒット確認出来るね
昇竜外した時点で反撃確定だからゲージ吐かない以外確認の意味ないけどw
まこと戦で真昇龍選んでる人見たことないんだけど
真昇龍の間合いは唐草の間合い。ていうか唐草の方が広い
唐草から正中は真昇龍と同じくらい減るし、土佐波でピヨったらラウンド終わる
たとえ真昇龍の威力でも割に合わない。なるべく唐草の間合い外で戦うもんでしょ
まあぶっちゃけRY:MAで一番安牌なのって灼熱うちまくって近づかせない戦法だろうしな
弱昇竜SC真空波動がフルヒットする数少ないキャラだし、真昇竜を進んで選ぶ意味は薄いよ
あくまで実用に足るってだけの話だからな?
上下択でしっかり確認できてあのダメージは実際やられたら鬼のようなプレッシャーだぜ
真昇龍は誰と相性良いんだろう。ダドやオロ?
まぐはよく真昇龍選んでるから腕次第で汎用的に使えるのかな
リュウケン(どちらかのみかも)で、相手の起き上がりに立ちアッパーを重ねるのって、
どういう目的で行う物なのでしょうか?
春麗には真昇竜でワンチャン狙い
スパ4がユンゲーになってつまんねークソとおもって3rdに戻ったら
手出す癖ついててブロ取られまくりで死にたいというか死ぬ
ブロッキングが取れる間合いに入ったら怖くなって動けない。
どこで読み合いしたらいいのかすら分からん状態になってもうた。
初めて3rdやってた頃に比べてスト4、スパ4やりこんでコマテクとか人間性能的な部分は
結構のびた自信があるんだけど、今はただブロッキングにイラついちゃうよお
まず、技を出す出さないの時点で読み合いになっちゃうもんね
でもそういうのって3rdに限らずストリートファイター系で特に重要な要素だと思う
>>335 ユリアンに端で玉鏡攻めされたときぶっぱで良く当たるよ。
スト3初めて1週間の初心者です。
いろんなキャラ使ってますがいまいちどれもぱっとしません…
どのキャラがお勧めでしょうか?
今はアレックスのハイパーボムが一番やりやすいかと思います。
ブロッキングは飛び道具は完璧に取れるようになりました。
ぶっ飛び性能
ユン 春麗
攻守万能
ケン 豪鬼
打撃・コマンド投げ2択攻め
ヤン まこと(SA1)
近接殴り殺し
ダッドリー
ワンチャン即死級
まこと(SA2) リュウ(SA3) ユリアン オロ
扱いやすさで言えばアレックスも悪くないけど
特にめぼしいキャラも無いみたいだし、楽に勝つためにプレイする前提ならこの辺のキャラにしておいた方が後々幸せ
手っ取り早く強キャラのユン春麗でもいいけど
この中で比較的すぐ実践的な動きになれそうなのは単純な押し付け崩しが強いダッドリーとヤン
まことも同じような理由でお薦めできるけど歩きにかなり癖があるから違和感抱くかも
ケンと豪鬼は直感的に触りやすく珍しく無敵昇龍も持ってるけど本当に使いこなすのは他より難しめ
あと上級者のプレイ動画適当に見て面白そうと思ったキャラを探すってのが目標点が明確になって納得して選べると思う
屈中KからのSA系が出せません
手の操作が大変すぎる・・・
なにかコツがあれば教えてください
毎日練習
一月もすればこれが出来ない時もあったなぁって思ってるよ
ブロッキングをマスターした人から卒業していくゲーム
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 10:24:10 ID:TJM/BEIR0
幻影で
ユンヤンの大鉄→中鉄→ちょい歩き屈中P二翔の二翔部分と
ダドなどの6中K→歩き遠中P→コボクが当たらないんですがコツなどありますか?
WIKIには基本コンボと書いてますが動画見ても上級者が使うの見ないので実戦で安定さすのは難しいのでしょうか?
大鉄→中鉄→ちょい歩き屈中P二翔は多分Qレミーくらいしか入らないと思います。
ユンヤンに入れるなら打開>大絶招(幻影切れる)>中鉄山>歩き屈中P>小二翔がいいです。
コツは中鉄山までをなるべく高めで当てることです。
6中K→歩き遠中P→コボクのコツは歩き遠中Pを当てた後も歩くこと、
コボクの入力が終わった後レバーをニュートラルに戻すことです。
偉そうに書いておきながら私は段位戦初段ですがこれらは大体安定しているので練習次第だと思います。
>>345 中足から出そうとするんじゃないんだ
SAコマンドの23623の最初の2、この2と同時に中K押せばいいだけなんだ
幻影陣使える人ってどんだけ練習してんの?
マジ無理なんだが
だからユン使いは強い人が多いという
投げ間合いで無責任立中K発動が初心者から上級者まで幅広くカバーしてていいね
それは無責任とは言わない
ワンブロSAのいい的になってしまいます
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 02:17:09 ID:IfLCNWh70
オロは何が強いの?
人柱渡りや石とか?
ハメと機動力
オロの個人的三大むかつく通常技
大K、中K、中パン
立大Kのリーチとスタン値と威力パネェっす
いつの間にか差し合いで体力負け
→攻め急ぐ→ワンブロ以下乙が俺のジャスティン
>>351 幻影なんて基本だけなら簡単だよ?
3年やってる俺的難易度高いテク、連携は…以下安定条件で
★
コアコア、移動投げ
12(屈小足→弱axe→xndl)、レミー(ソニマ)、オロ(玉ハメ)
★★
赤ブロ、単発確認(20f以下)
まこと(土佐波ゲージ2即死並みコンボ)、豪鬼(移動瞬獄)、ユリアン(タックルコンボ)
★★★
溜め分割
フゴ(立ちギガス)、拳(ex空中竜巻捲り→ダッシュ弱昇龍→スライド中昇龍)、ユン(超移動虎僕)
ちなみにヘタレな俺では一番下は実践じゃ出せまへんw
個人的な見解なんでみんなはそっちのが簡単じゃんとかあると思いますが自分はこんな感じです。
特に溜め分割が絶望的に下手くそなので動画とか見てるとやっぱ3強使いの上級者より
ユリアン使いのrx君が一番巧い(強いではなく技術的な面で言えば)と思います。
10年やってる人間がゴロゴロいるゲームで3年で何語ってんだって感じだな
いや別に語ってはないけど…上から目線でもないし自分はこう思うって言っただけなんだがw
それが正しいとも決めれないし個人的見解を述べたまで
まぁ十年やっててもコアコアSA安定しない奴もいるよ?ソースは俺の友達
7年やってるけど★2以上はできねーよ
ケンのめくり竜巻もそこまで必要なコンボでもねーし
10年やってるけどまあ大体あってると思うよ
溜め分割は完全に知識として理解してるかどうかの差だからもっと下でもいいけど
で、その個人的見解をここで発表する意味はなんなの?
「これは個人的見解なんですけど、個人的見解を発表する意味はないと思います!」
バロッシュwww
溜め分割を実戦で使えるには、やりながら今日の晩飯何にしようかなって位にならないとって
婆ちゃんが言ってた
幻影コンボなんか竜巻迅雷も無理な俺には鬼畜だぜ
一番慣れてる撲殺紳士のEXマシンガンからのも落とし始めたし、もうヤバい
ゆっくり実況しながら死ぬレベル
10年近くやってるけど確かに2以上は安定はしないな〜上の書いてるヤツ
3年で2が安定してるんなら上手い方だよ?でもここは初心者板だから自慢ぽく伝わるから控えた方がいい
意味とか聞いてくるレス付きはじめたしww
コアコパ真昇竜どうすれば安定するかな。
ほぼ決め打ちになってるわ。
いっそ完全密着でコアコアから出すって手もあるよ
どうせコアコパからでも届かないときは届かないし
前ステ、読みBL、SAコンボがやりたいけど、手がワチャる。
>>367 オタク口調は見てて鬱陶しいから使わないでくれ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 12:16:43 ID:frAafEsRO
あ
強キャラは勝っても当たり前って感じるな 特にユンとまことが嵌めゲーすぎる…閣下もそうだが連携が難しいから練習量を認めて唯一許してる
とネクロ使いの俺がチラ裏しますよ?と
弱キャラ使うやつってこんなふうにキャラを言い訳にするやつらばかりなのな
こいつがカスなだけだと信じたい
ネクロって弱キャラ?
ネクロはセンスを問われるキャラだから
弱キャラにも強キャラにもなりえる
ただ、センスがあっても並みのセンスでは弱キャラ止まり。
実際キャラ差はでかいよ?特に3強
あとオロとかまこと、ユリアンの即死コンボもどうかなと思うけどな〜
オロユリの即死コンボ教えてくれ
1チャンがでかいって言ってるのよ
即死コンボって書いてあるようにしか見えないんだが目がおかしくなったのかな・・・
オロは普通に即死コンボのオンパレードだろ
即死連携はあるけど即死コンボはかなり少ないよ
土佐波まことやユピテルユリアンくらい?
ガー不で抜けれないんだから実質即死コンボだろ
そういうのは屁理屈っていうんだよ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 22:21:28 ID:+Szr1E0J0
オロ一番強い気がしてきた
ガー不はブロで凌げる可能性がある
防ぎにくいってだけで防げないわけじゃないよ
まぁほとんど抜けられないけどね
あーそれもそうか。まあ実戦じゃほとんど変わらないけどな
即死連携ってことにしとこう
>>387 そのノリで強いって言い出すと
PA×3のQ無敵ぃ!
BLギガス最強ぉ!
になっちゃうんじゃないかと…
理不尽コンボをブロッキングでしのぐってマゾゲー。
防御して脳汁でるゲームはサードしかみたことねーな。だからこそ中毒性が・・
そもそも上二人の存在自体が理不尽なゲームなので
オロは局地的に強いけど、安定して勝つのすごい難しいぞ
>>379 ネクロだってユリアン相手に即死コンボ持ってなかったっけ?
肘6発?
それとも、もっとエグいのあるのかな
>>378 言いたい事はわかるけど、ネクロは強キャラからは程遠い存在だと思うな。
爆発力はあるが、その爆発力も上位と比べるとちと足りない。その他はもっと足りない。
中堅としか良いようが無い性能かと。
何試合かだけ見たら強キャラに見えることもあるし、なにより華があるけどね!
エレナも豪鬼に即死コンボあるよ!
やっぱ中堅キャラ以下が面白いね
極めるとなると強キャラだってすごい難しいのはわかるけど
今強キャラって言われてるヤツをそれ以下のキャラ性能で勝つと脳汁出るし
もう10年以上経ってるゲームだし圧倒的な勝ちとかより展開に重点を置きたいね
俺はyun、ken使ってたけど、最近はtwelveとかhugoとかelena使ってる
勝った時の爽快感は前者より上だわwおかげでメインが下手くそんなってきたww
いい歳して最近やりはじめたよ。つか難しいよなこれ、でも格ゲーでハマったのはこれとガロスペだけだわ。ん?ええ三十路です?
>>400 _ __
/´=:ミ´二.ヾ\
/ '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
i / 〃,イ| | |_L| l l 当3rdは誰でもウェルカム
|.l.l ル'__リヽ ヘl_Nヽ!.l | 分け隔ては嫌いでね
| |.バ ̄o` ´o ̄,"|l | どうぞどうぞ
レ1  ̄ 〈|:  ̄ !`| 12でもショーンでも
ド」 、ー-----‐ァ ,lイ! お好きなキャラを……!
_,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
. ⊂.ヽ、 ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ r'つ
. r──ァー;ゝ \ /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ / 丶-‐''つ
⊂ニニ7 i /( ゝ、 /::::::::|::::::::::::::::::::::::l. \ / .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ ,.< )ヽヾニニ⊃
⊆二ニl i .//\. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l /\ .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ /\\ i lニ二⊇
‘ー─‐ヽ---く/::::::::::::\ /:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
. \:::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l ハ /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
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ヽ::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/ :| :::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ::::::::::::::::::/
\:_::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \_:/
ブロッキングのことなんですが、
相手の攻撃判定があるときに確実に6に入ってないとダメなのでしょうか?
少しでもニュートラルに戻ってると消えちゃうのでしょうか。
むしろ、ブロ入力後にNに入れると受付時間が少し伸びるよ
ウソだよ
まじですか・・。私のレバー入力がおかしいだけですね。。
>>402 受付フレームは状況毎に5F〜10Fあるのでぴったりである必要はないです。
ブロを入力してから受付時間が切れるまでに相手の攻撃判定が重なればブロれます。
さらにレバーをニュートラルに戻すことによって受付時間は伸びるので、
むしろニュートラルに戻した方がブロり易いということになります。
波動拳などに少し早めに→を入れてみると、一瞬歩いてから少し間があってもブロれたりするので、
試してみると受付フレームの長さを体感できると思います。
>>1にリンクされてる「チームThe蛮哲」の第5章に詳しく載ってます。
<BLの受付時間>(ブロ側対相手 いれっぱ/ニュートラル)
地対地BL 6F間/10F間
地対空BL 5F間/5F間
空対空BL 6F間/7F間
空対地BL 6F間/7F間
>>406 細かい説明まで有難う御座います。
該当記事を読んだところ、この部分で失敗していたのではと思います・・。
>同じ方向のBLを続けて入力したい場合には、一回目のBL入力が終わってから
>23Fもの間隔を空けねばなりません。
慣れないと真空を途中から喰らうよね
まぁ今でも喰らうけど
上手いヤツほどここぞと言うときにしかブロしないよな。
そういう言う相手とあたると、気持ちで負けるw
リュウ使ってるのだが、一回豪鬼使いのお方に何十戦もお付き合いしていただいたのだが
今までに無いぐらいフルボッコにされたよ・・・本当にどう闘えば勝てるのがわからないぐらい。
起き攻めに空中波動重ねてくるから暴れ昇竜が出来ず、それを必死にガードしたりブロったりしてもその後に中下投げ択で攻められる。ブロッキング諦めてガードに徹して全部ガードが出来ても反撃のチャンスが来ない。追い掛けても空中波動に刺さるだけ。
対空や相手のジャンプを潜ったりするのも空中波動で邪魔される。転ばせられても瞬間移動ですぐに逃げられる。
起き攻めが怖いから捕まらない様に必死にジャンプで逃げようとすると空中で狩ってきたり、対空昇竜が飛んできてたり。その昇竜を全ブロしようとしてもゲージ貯まってる時はSA波動でカバーされる。
あまりにもペースを握られっぱなしなもんだから途中から自分の行動がワンパになって更にボコボコ。
どうしよう本気で勝てる気がしない。やっぱ豪鬼相手はブロッキングが上手くないと勝てなかったりするのかな?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:07:47 ID:FAp3lUL4O
ゴウキには真昇竜がオヌヌメ
真空波動なら灼熱を飛ぼうとしてるゴウキに
引っ掛ける感じにばらまくとか
>>411 灼熱リュウしか殆ど使った事がなかったが、豪鬼相手なら真昇竜にしてみようかなぁ・・・?
とりあえず
>>140を参考に殆ど起き攻めだけでやられるのを回避出来る様に頑張ってみます
強竜巻は真昇竜確定
ゴウキ側は一発が怖い
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/30(日) 23:56:43 ID:Q9rI0+Im0
高速道路のSAをついスーパーアーツと読んでしまう人いる?
さすがにそれはないだろ
今はセービングアタックかな
初歩的なことなんですが、
サードの通常の弾は打つ意味あるんですかね。
溜め解除、見てから痛いのない、釣り等々ありますぞ
どっかのトッププレイヤー曰く
「対応されたんじゃない、対応させたんだ」
ということらしい。
弾があることを意識させるのが重要だとか。
一般人にはわからんレベルだが。
>>410 豪鬼相手では垂直斬空や逃げ斬空に、灼熱や真空波動打つといい
斬空はくらうけど体力勝ちする
チラ裏なんでスルーおk
こないだ一人でやってたら乱入されて5、6回そいつとやってた、勝負は五分五分くらい
そしたら後ろから声かけられて変わってくれませんか?て言われた
熱くなってて周りが見えてなかったんだろう
俺はすぐさまどうぞって会釈して変わってあげた(むしろ今までの連コインに申し訳なく思った
集中力が切れてところだし気分転換にmj4をしに場所を変えた
そこからは対戦台も見えていい感じなので小一時間やってた
しばらく見てるとその変ってあげた相手の後ろの待ち椅子にやりたそうな気弱な人がいた
だがそいつは変わる気配なし むしろ連コイン止まらず…
でその気弱な学生が勇気を出して声をかけた
その時、そいつはその子に向かって大声でなんか怒鳴ってたように見えた
で学生退散 なんていってたかはさすがに聞こえなかった
mj4をやめて帰ろうと台を通り過ぎたら
「19wins」
相当負けが込んでて人が変わってたw
最後にみたカードは怒ってた人ケン、相手の人ヒューゴーだった
いやなんかいろんな意味でうわぁ…ってなった
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 02:45:39 ID:8gsMwd+K0
ゲームであつくなんなよカスって言ってやればよかったのに
1プレイ50円でも1000円近くつっこんでんのか
それでいて他人に当たるってバカみたいだな
よく分からないけど、
連コしてたやつのあとに連コしてたやつがて、
そいつが最悪だったというお話かな?
気弱な学生のためにもオンラインエディションは早く出すべき
それよかゲーセンで初心者大会開いて欲しいわ
でも全然人集まんねーんだよな コレが
>>425 自分が最初連コしてて
そのあとに代わってあげた人が連敗のせいか知らんが連コしてた、あと暴言(予想だけど)吐いてた
そういうお話
あ〜また今日から一週間…仕事行きたくねー
今日早速アケで相手が豪鬼だったから、真昇竜選んで闘って来たよ。真昇竜当たった時の体力の減り様にびっくりしましたわ。
しかし1回決まるとそれ以降は警戒されてもう一度決められなかった・・・
警戒してるなら柔道ゲーにすればいい
というか近づけなかったんじゃないだろうか
起き攻めるにしてもブロに投げに昇龍に阿修羅に百鬼襲に強斬空竜巻etcと
選択肢豊富だし
>>431 俺はゴウキに対しての起き攻めはバックJ4割攻め3割ガード3割ぐらいにしてる
バックJすると昇竜竜巻百鬼は大Kで潰せるし阿修羅も追って中足SAまで入れられる
ただSAぶっぱなす相手には使いづらいかも
最近付き合いだした彼女にサード教えてもう一カ月になる
ゆくゆくは友達を倒さして凹ます計画を立てている 追って報告したい
トレモにキーディスプレイほしいなりー
「3rdはフレームの作りこみが凄い」という話がよくされているのを見るのですが
具体的にどう凄いか講釈をお願いします
どこか一箇所がどうって話ではないなぁ
投げ・投げ無敵・ガード硬直・各種発生速度・各種有利不利フレ・無敵技・固め技
などなど色々な要素が均整を保って構成されてるから、
相手の行動への対策を考えているときに唸らされることがある
生移動瞬獄殺とか中タ中タ中ヘッドとか霞駆けから低空朱雀だとかコアコア確認弱ゼッショーだとか
少し難しめだけど一応実戦レベルのテクみたいなのが壊滅的に出来ない
どれもゲーセンで狙って決めてくる相手がいるだけに泣きたくなる('A`)
仕込み無しの生移動瞬獄以外は必須テクじゃないの?
同じく初心者だから知らない勢なだけかもしれないけど・・・
ユンの小足ってもしやビタだとか低空霞朱雀だけ入力が変わってるとか?
移動も何も瞬獄自体無理に使わなくてもいいと思うがw
しかし色々使ってるんだな
キャラ絞って練習したら一つずつ出来るようになるんじゃね?
今までリュウしか殆ど使った事が無かったから、他のキャラも使ってみようと思う。いぶき当たりを使ってみたいと思うが、どういうキャラでどういう戦法を取るのかをどなたか教えて下さい!
体力と単発の攻撃力は低いけど、各種ターゲットコンボや相手をすり抜けるダッシュで撹乱しつつ、手数で押し切るタイプかな
とにかく操作が忙しいので、慣れるまではかなり練習が必要だと思うよ
個人的に、対いぶきは一番苦手w
小足確認絶招ってダメージ高くないから、ブロ時のリスクも考えると
出来た方が絶対いいコンボだけど幻影陣使うならそこまで重要じゃない気もする。
小足確認絶招を練習するならついでに近中P>立弱K>弱絶招も練習しておくと
ブロ方向振れるようになるからいいと思う。
>>441 ありがとうございます!
コマンド表も大体覚えたし、今から早速3rdしに行きます。
ターゲットコンボはプレイしながら身につけよう
俺もコアコア絶ショーより中パン小足絶ショーの方が使うなー
コアコア出来るけどダメージや安定から考えてあんま積極的に使ってないな
ユン使ってるけど近中足幻影がアケでしか出せないw家庭用だと入力間に合わないんだよな〜
大パン土佐波も然り…
>>440 サブでいぶき使う人少ないし、いぶきは使いこなすのかなり難しい部類だと思う。
各種TCの使い分けとかがむずいし、投げ間合い狭すぎだし体力低いし・・・。
ある程度使いこなせるようになるとわからん殺しで殺せたりするけど、10年ゲームだし最近そうもいかなくなってる。
それでも挑戦するなら、まず最初にやるべきは、苦無をうまく使うことだと思います。
>>444 それは拓として別もんで、同じ読み合いでこっちでもいいって話じゃないと思うが。
>>445 今いぶきをちょっと触ってきたのですが、本当にも難しいです・・・
豪鬼の次に体力が少ないとは知っていたのですが、まさかここまでとは思わなかった。CPUダッドリー相手にすらボコボコにされる。
それとコマンド技が多くて一体どうやって闘えばいいのやら。逆を言えば相手に的を絞られにくいのだろうけど
一つ一つマスターしていく必要がありそうですね。まずは最初に苦無とTCを覚えるから始めたいと思います
いぶきはぁーステップはふわふわして馴染めなかったわ。
TCは初めのうちはJ弱P>J6強P、屈強K>立強K(>CHJor地上で追撃)、
立弱K>立中K(>立強Kには繋がず確認コンボ)に屈強KTC追い打ち用で
J強P>J6中Kあたりを覚えておけば良いかなと思った。
飛びこみにJ弱PTCと苦無を使い分けるだけでもタイミングズラしになります。
いぶきはわからん殺しで戦うキャラだからむしろCPUにきかない戦法多いよ
相手ダウン時にダッシュで挟んで前後のかく乱とか
小中KのTC→霞駆け→低空朱雀or鎧通しとか・・・上手いいぶきとやるのが一番経験値でかい
>>448-449 ご丁寧にありがとうございます!
TCや戦術も沢山あって、いぶきは本当に覚える事が多そうですね・・・
まずは上手いいぶき使いの対戦動画を参考にしたりしてみます。
後はSAの選択に迷いますね。
低空朱雀なら普通の波動波動コマンドに+9をするだけで簡単に出せるかと思いきやそうでもなかったし、EXゲージを沢山使うとは限らないし・・・
どれを選べば良いか迷いますね。質問ばかりで悪いのですが、どのSAが皆さんのオススメですかね?
EX クナイの使い勝手の良さ&最後の削り殺し用に朱雀に一票
ストック3本ってのは結構嫌らしいと思うよ
ロマンを追い求めるならPA→鎧通しで
闇時雨は…うーん…
>>450 キャラ問わずってことで考えるなら
霞>闇>鎧じゃないかな
非起き攻めを拒否できて、削りが優秀な霞は一番最初にやるにはいいと思う
確反に秀でて各種確認もそこそこ簡単な闇もありだけど、EXは使いづらい闇は次のステップ
鎧はよくわからんけど上級者で使ってる人は少ないのが一つの答えかと
EXは苦無、風切り(昇竜)、つむじなど使う機会は多いから
そこを理解していくうえでも霞がベストと思われる
闇時雨はネクロとかアレクとか反確ある相手に
>>436 どこかその辺りについて詳しく書いてあるサイトか
作りこみの分かる対戦カードを教えて頂ければありがたいのですが
>>454 ゲレと蛮哲は読んだ?
いぶきはTCを覚えるのもいいけど立ち回りが大事だよ
判定の強い中足梵鐘での牽制、確反の無い間合いからスライディング、ジャンプからの択とか
あとは立ち中Kの判定もまあまあ判定強いし発生も早いからしっかり反撃につなげる
無闇に飛んで近寄ってTC入れようと思っても難しいよ
いぶきはワンブロSA入れたら瀕死なイメージがある
1F逃げまくって大攻撃くらいまくってシネばいいんや
サードを始めてゴウキを使おうと思ってるんですが質問があります
ゲージのないときのコアコア確認で相手がしゃがみ状態の場合ってなにするんでしょうか?
しゃがみ状態に対して滅波くらいしかないんでしょうか?
キャラ限定で屈弱K>屈弱P>強竜巻とか強昇龍とかじゃないの?
ゲージがなくてリターン取り辛く、1ブロからのリスクが高そうな時は
地上から無理に攻めなくてもいいんじゃないのかなあ
体力が最低だけになおさら
コアコパ中竜巻から各種追撃がジャスティスってパイロリーがいってた
459
460
ありがとうございます
キャラ限定なら辛いですがコアコパ中竜巻〜追撃ですね
それなら十分リターンがありそうです
>>451-452 >>455 遅レスですが、ありがとうございます!
またいぶきをある程度弄ってきたのですが、EXゲージの使いやすさからしてとりあえずSAは霞にしたいと思います。
後はとにかく使って立ち回りを覚えていこう
>>455 見ましたが、例えば投げ無敵時間が6Fなことがどういう意味合いを持つのかまでは理解できませんでした・・・
>>462 遠立小Pでピシピシ固めつつ纏わりつきながら、ダッシュ投げや飛びのチャンスを狙ったり下大KTCを絡めて分からん殺しってのが理想だけど
差し合いが不利で近付かせてくれない相手には、梵鐘や立中Pや先端スラで我慢のゴルフ…かな
とにかく対戦出来る環境なら、ガンガンやるといいと思うよ
理不尽な事も沢山あるけどw
ゴウキの中竜巻からの追い討ちについて詳しいサイトある?
自分で調べなさい
ユリアンむずすぎ トレーニングでガー不やっときめれる程度、不安定すぎる… 実戦やったらテンパって更にできないと思う
ため分割極めてる人マジリスペクト
3ちゃんの初心者スレが賑わってるね
ここよりよっぽど有意義にスレ消費してるわ
起き上がりに技重ねてるのに良くリバサ投げ喰らうんだけど
通常投げって何フレなの?
1
>>469 2F
判定が起き上がりにちゃんと重なってれば打撃が勝つ
「投げに」じゃなくて「起き上がりに」ね
472 :
433:2011/02/04(金) 00:43:39 ID:XH66Lhjs0
明日の夜対戦することんなった、地元のゲーセンで
友達スペック 歴10年 ケン使用
備考 コアコア、確認出来ず ブロは出来るがあまり仕込めない 立ち回りはまぁまぁ 得意技tc波動迅雷
良い奴だけどちょっとずれてて独り言とか言う人
彼女スペック 歴1ヶ月 ケン使用
備考 ブロは飛び道具地対空出来る、でも地対地仕込み無理 tc波動、昇龍なんとか出来る ガードは上手い 得意技ダッシュ投げ
音ゲーが上手いんで反射神経はいいと思う
彼女って言ってもゲーセン仲間の女友達の延長って感じ、でゲームのセンスはあると思う
逆にダチは全然センス無いんだけどサードに対する愛情はだれにも負けないと思う 最近ブレイブルーばっかしてる
乞うご期待
レスd
発生クソ早いな。通りで小技重ねるのがムズイ訳だ
10年やっててコアコア確認できないってどうなん
画面端以外で起き攻めはやらんな。
すまん場所間違えた
3rdに対する愛情は誰にも負けていないのに最近はブレイブルーばっかりやってる、これいかに
新しいゲームに移れるんなら移ったほうがいいよ
スト4に期待したけどクソゲーでさ、まだ3rdやるしかないんだ俺ぁ
リープからのSAがどうしてもできません
何か簡易入力的なものがあるのでしょうか
それとも、やっぱり根性で最速入力ですか?
>>479 それはどういう風に失敗するかで、助言の仕方が変わる質問かも。
リープがつながるタイミング(打点)で当たってるかどうかが肝心な気がする。
NCだから別にゆっくり入力できると思うけど
まずオロ相手に試してみるのがいいだろう
>>468 期待して見に行ったら泣いたぞ
システムのスレでやれってのもスルーしてるし
あれは盛り上がってるというより荒れかかってる
>>472 彼女が勝ったら、5年プレーヤーの俺が乱入するよ
電刃リュウか爆伴Qで
まことってふと豪鬼並にもろい瞬間があるよな
体力自体は普通なのにやたらとコンボの的になるし
>>464 またもや遅レスですが、ありがとうございます!
立ち回りを覚えると言っても、やはり技が多過ぎてどう立ち回るかがわかりづらいので、この様に説明してもらえるとありがたいです!
体力少ないし、しっかりと立ち回らないとワンチャンでやられてしまうからいぶきは怖いですね・・・
リュウなど体力は並にあるキャラしか使った事がなかったから相手の攻撃が怖い・・・
真昇竜はワンチャンあるから、ドットになっても落ち着いて戦えたわ。
最近はお守り代わりに使ってます。
僧侶杯かなんかで言ってたけどいぶきってプレイヤーによって立ち回り全然違うから
ほとんどのプレイヤーが自分のセットプレイってのを持ってるはず
いぶきのネタは動画で覚えて立ち回りは自分のやりやすいものをお勧めするわ
>480
普通に2Pが立ってる状態で、リープ当たってからSA入力しても繋がらないんです
特定の状況限定だったりするんですか?
立ちにリープって判定が下方にあって持続当てでSAの発生早いくらいじゃないとダメなんじゃね
>>489 「リープが当たれば必ず繋がる」ってことはないです。
ですから状況限定(屈、起き上がり)やキャラのリープの性能・質(下方向に強いなど差がある)によっても当たりやすさなどあります。
立ってる状態ではリープが高いところで当たってしまい、SAまでの時間が長いため当たらないことが殆どかと。
↓以下wikiのアレックス「リープアタック(下降中)→ブーメランレイド」からの引用
リープアタックは相手の起き上がりに埋め込むように出しておきたい。
このヒット確認が難しいと感じる人もいるかもしれないが、
実はリープアタックヒット時にコンボになるタイミングでSAを入力しておけば、ガード時はSAが発動することはない。
非常に都合の良い自動ヒット確認なので、まずは練習して入力のタイミングを覚えこんでしまおう。
持続当てじゃないと繋がらないし、そもそもしゃがみ喰らいじゃないと繋がらないコンボもあるし
>490 >491
なるほど・・・
屈・起き上がりで狙ってみます
早い回答ありがとうございました!
>>469 通常投げは発生3F、持続1F、投げ失敗時の硬直は21Fです
>>494 wiki=2F
蛮哲=3F
何だよね。どっちが正しいのかな?
>>495 確かフレームってカウントの仕方があって、それが違うと全部1Fずつずれるっていう
どっちも正しいとも言えるけど統一して欲しいところ
>>496 ゲレも確認してきたら2Fってなってたから
「ゲレ+1F」の法則から考えて一般的には3Fってのが正しいのかもしれませんね
・ボタンを押したフレームをカウントするか
・攻撃判定1F目をカウントするか
・ボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間か、
「発生モーション」の長さか
この辺こんがらがってる奴は会話に混ざらないでほしい
3rdちゃんねるの言葉だけ丁寧なアホも同じ
「間違ってたらごめんなさい」って謝るくらいなら
最初から混ざってくるな、鬱陶しい
攻撃判定が発生する、持続1F目を入れてるか入れてないかの違い。
正解は、持続1F目を入れてる方。
「発生」とは「攻撃発生」の事。
攻撃判定が出た持続1F目を入れないと、相手に攻撃は当たっていない。
3rdムック上巻は、持続1F目を入れた発生。
3rdムック下巻は、持続1F目を入れてない発生(←これは日本語の意味で間違ってる、攻撃判定は発生していない)
ストWムックは、持続1F目を入れて、全体フレームで、発生と持続1F目が重複してる、
だから、全体フレームを出すときは、「発生+持続+硬直−1」と計算しないといけない。
(3rdムック下巻だと、発生と持続が重複していないので、「発生+持続+硬直」だけで、
全体フレームを出す事ができる。)
>>500 >正解は
前提を統一できていれば正解も何もないわwアホかマジで
>>501 >日本語の意味で間違ってる、攻撃判定は発生していない
「発生モーションの長さ」なんだよね
ゲレ表記はこっち・3rdで一般的なのもこっちだね
3rdムックとかいつの文献だよ
こっちでもスレチ発生か
スレ違いかはともかく質問者を通り越してヒートアップするなら
初心者スレでやるのはあまり感心できないかもねくろ
「発生モーションの長さ」も日本語として間違いだろ。
そのモーションに、攻撃判定は発生していない。
日本語の意味として、正解か間違いかの違い。
ちゃんと言えば、「ゲレの発生は間違ってる」。
フレームデータは理解できた方が良いし、
フレームデータを説明できないのもまずい。
>>506 攻撃判定が含まれないからこその発生モーションでしょ?
「攻撃判定が発生するまでの動作の長さ」って言えば納得かい。
「発生0F」も納得できないって言う人なの?
3ちゃんでやれよアホが
初心者スレで初心者ほっぽって話す内容じゃねーっつの
攻撃判定が発生していないのに、「発生」モーションと言うのか?
「攻撃判定が発生する『まで』の動作の長さ」、って言うとさ、
攻撃判定が発生した、持続1F目も含まれるという意味にも取れるよね?
正確に伝えるなら、
「攻撃判定が発生する『前』までの動作の長さ」といわなきゃ駄目だと思うよ?
でも、フレームデータで、攻撃判定が発生する前のデータなんて要らない。
欲しいのは、攻撃判定が発生した、持続1F目の数値。
>>510 まぁ言葉は、話すお互いが同じ意味で意思疎通できていればどっちでもいいんだよ。
今回は「あなたのいう”発生”はそういう意味なんですね、私の言う”発生”とは違いますね」で終わる話。
んで、他ゲープレイヤーなのか何なのか知らないけど、3rdで一般的に統一されてる”発生”の
数え方は、迅雷発生2F、鳳翼発生3F、ギガス発生0F、発生モーションが終わった次の1F目で攻撃判定出現、なんだよ。
不満なら、君が他人とフレームの話をするときに毎回用語の訂正をするしかない、
自分の言う”発生”はこういう意味です、全体フレーム数えるときは-1Fしてください、ってな。
>>509 うるせーすっこんでろアホ。お前が初心者で何か質問があるなら今しろよ。教えてやるよ。
アルカナスレから出てくんなよキチガイオタ
>>511 3rdで一般的なのはゲレ+1で迅雷は3Fじゃね?(wikiはキャラ毎に違うカオス状態)
アケの知り合いとの会話から考えてもこっちの認識だと思うんだが…。
大会とかの動画でプレイヤーがフレームの話するときもゲレ+1っぽいし。
>>513 そう?俺はゲレの数え方でしか聞いたこと無いなぁ、アケでもネットでも。
長さの単位として言うのか早さの単位として言うのかに依るけど、
「迅雷発生3F目」って言うなら分かるけど、「迅雷発生3F」は聞かないな。
まあ攻撃判定1F目を含めるか含めないか、思ったほど統一されてないようだから、
今後は(ゲレ表記で)っていう前置きをするわ。俺も。
結局、相手が、発生に、持続の1F目を入れてるか入れてないか、個人が判断しないと駄目だね。
で、自分で重要な技のフレームデータはおぼえちゃった方が良い。
>>515 地域やゲーセンによっても違うのかな?
最近で下の動画の9:15くらいでカズヤが
「前にヒューゴーの小足3Fと言ったが、ヴァナヲに小足は4Fだと訂正された」って話になってる。
(ちなみに間違い発言時は「春の屈小Pと同じで〜」って言ってたから数え方の違いではない)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13469021 ヒューゴーの小足はゲレだと3F
数え方はそれぞれでも、認識共有するなら柔軟に対応した方がいいかもね
ぼんしょうきっく!!
519 :
433:2011/02/04(金) 23:40:49 ID:+kEAKScG0
今帰ってきた
九時頃から一時間ちょっとやってたんだけどなんと勝てたw
といってもケン同士の対戦は一回も勝てず、ほとんど勝負にならなかった
めくりが苦手らしくよくめくられてた ただ相手の飛び込みに神龍が当たったりダッシュ投げで何回かラウンドは取れた
で三回ほどやってキャラを春麗にしたらなんと勝てたw
戦法はほとんど待ち 大パンを牽制で出したり飛び込み対策にハッケイたまに投げ
あとぶっぱ気功掌でなんとか勝てた2ラウンド落としたがフルカウントで勝てた
ちなみに接待とかじゃなく顔真っ赤だったwすんげーダチの顔マジww
でもその次は負けたけどな
なんつーか女がやってるのかギャラリー沸いてて楽しかった
そのあと後ろで観てた猛者が入ってきてダチフルボッコ 10年やっててこの強さ構好きですw
そこからはうまい人がわらわら沸いてきたので俺ら撤収
明日休みやし今も家で彼女とサードしてます パッドとソフト買うんだと ではノシ
520 :
433:2011/02/04(金) 23:50:24 ID:+kEAKScG0
× 明日休みやし今も家で彼女とサードしてます
○ 明日休みやし今夜も家で彼女とサードしてます
あっそ
どこ縦読み?
リアクション楽しんでるんでしょ、
格ゲ板は直情単純タイプの中高生みたいなやつ多いからね
万年初心者な俺はなかなか自分と同レベルっぽい人にあえなくてつらい。
知識だけは無駄にあるので、はじめてこのゲーム触りました!みたいな人には流石に勝てちゃうけど、
そこそこ以上に分かってる人には全く歯が立たない。
乱入してきた相手が電刃とか選ぶともうその時点で逃げたくなるぜ。
失礼なんでちゃんとサンドバック役してから席を立つけど。
1F違うとどう変わるの?別に3Fでも4Fでもよくね?
体感的にどうこうできるレベルじゃねーよ
猶予1Fの目押しコンボがあってだな
目押しは「繋がる」「繋がらない」が分かればフレームの詳細は要らないだろ
新作ゲームを研究したい人にとっては重要だけど、10年以上前のゲームだぞコレ
おっとここで自分の頭使って思考できない子が1匹登場〜
頭使ってるからこそ無駄な考証を切り捨てる考えが生まれるんだろw
目押し?
小技ブロしたら4F有利。でも発生4Fが確定しないとか他ゲ勢淫乱するだろ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 11:35:54 ID:BFSXco0g0
豪鬼の昇竜SA滅波動は有名な完全対空なのに
なんでリュウの昇竜SA真空波動は誰も使ってないの?
>>531 豪鬼のあれって完全対空だったのか
全ブロ出来るはずと思い、いつまでも必死にブロってたわ…
全ブロできるけどその間にゴウキが色々やれるから完全対空
リュウも不完全対空はスパキャン真空でできるけど真空の当たり方が
ブロられ前提でも不安定で当てにくいのでゴウキに劣る
リュウ昇竜はexじゃないと一段だからしっかり引きつけて
スパキャンしなきゃダメなのもマイナスかね
ゲージ効率がん無視するならリュウでも昇竜真空対空はありでしょ。
真空選んでる時点でEXにゲージを割くのは前提なのに、
一ゲージ使ってカス当たり真空でのダメージしかないとか効率がががだろ。
サードやってるやつってもうアラサーだろ?おっさんゲーだよなw
でもかといってサードを超える格闘ゲームってないよな〜スト4もいい感じだったけどサードには及ばなかった気がする。
地方はもう少し対戦台置いてほしいよな。
二十代前半の俺は…
年齢アピールきめえ
ボケ防止に3rdをこれ嗜んでます。そんなわたくし数え申して62に相成りました
スレ違い
初心者大会があったからワンチャン出てみようかと思って一時間前に練習したけど、
相手のケンに6連敗したのでやめますた。ぐ、ぐやじい・・
わたしは、42歳でございます
おっさん初心者ですが師匠募集中でございます
この高齢化社会、反射神経を鍛えかつ手指を刺激するゲームは国家戦略として推進していくべき。
メーカーも年齢別のシニア大会(大正生まれ限定戦とか全共闘世代のみとか)をだな…。
わいわいやるならスト2の方が盛り上がりそうな気がしないでもない
最近はじめたんですけど
マコトの移動投げってどう入力すればいいんですか?
>>545 小K空キャン唐草ですか?そうなら、特別な入力はないはず。
ニュートラルで小K押して素早く唐草を入力。
移動唐草すげーむずい
移動疾風とかできるんだけどね・・なんかコツあるんかな
特別な事必要ないしタイミング覚えて練習以外ない気がするが・・・
>>546 ありがとうございます
チュンリーみたいに投げ間合いが広くなる通常投げが全キャラあると思ってました。
移動唐草を練習してみます。
>>549 それなら弱K→弱Pで行けるけどほとんど変わらないよ
>>550 移動唐草じゃなくて
弱K→弱P→唐草でもあんまり変わらないっていみですか?
読解力なくてすみません。
>>551 弱K>弱P+弱Kじゃなくて、弱K>弱Pで移動投げができるんだよ
ただ、移動投げはできるけどあんまり使う意味が無いよってことじゃないかな
俺はまこと使わんから知らんけどね
一般的な移動唐草は、立小Kを当てないで空キャンでいいんじゃね?
移動吹上はクソムズいけどw
一通りのコンボはできるようになったけど
CPUに勝てない・・・
毎回、4,5人目に倒されてしまう
3rd wikiに攻略法が書いてあるのでそれみるといいよ。
CPUは放置していると一定の動きしかしないが下手に動くとこっちの
動きに反応するのでそこを逆に付くのがお勧め。
どのキャラも共通して起き上がりは通常技暴れが多いので
下ブロ取ってからの反撃をするとか、遅めに無敵技を重ねるとかすると結構狩れる。
何も考えずともまことで開幕強疾風>唐草強P強疾風の繰り返しとか
ユリアンのタックル連打、ユンで絶招連打でもほぼハマるので
クリアだけなら一番それが楽。
2強P→足払い
2強K→対空
中足→下段じゃないしキャンセルかからない
小足→連打キャンセル不能、当てて不利
まことってつくづくアンチ胴着キャラだよな
一発スタン→即死は、2〜ターボの流れを汲んでいる気がしないでもないw
ガイルに対するレミーみたいなもんだわな
>555
ゴウキの攻略法がかなり参考になります
ありがとうございました!
cpu豪鬼の飛び→下ブロ貰った!っていう場面で膝→追撃を入れて来るのは困るw
そうやってブロのリスクを覚えるんだ
ケンと豪毅は下ブロするメリットないな。
上TCだけとればおけ。
豪鬼は空刃ブロっとけば勝てる
空刃読みでJ強K出されると萎える
そうやってブロのリスクを覚えるんだ
ケンと豪毅は空刃ブロするメリットないな。
上TCだけとればおけ。
>>561 ケンの中足DEDを下ブロすれば何も出ないの確定だからデカいぞ
初心者スレなのにえらい高度な話題ばっかだな
マジか!確定だと思って喜んで狙ってた
詳しく
DEDって、あと一発攻撃が当たればゲージが溜まる状況で
通常技キャンセルSA(ヒット確認なしのコマンド入れ込み)すると
ヒットすればゲージが溜まってSA発動、ガードされればゲージが溜まらないのでSAは出ない
ってやつだろ?
CPUはそんなこと考えてないんじゃないかなあ
偶然DEDっぽくなる事はあってもおかしくないけど…
ded(これってデッドって読むのか?)やってから根性で昇竜入力したらブロらせはちゃんと出るぜ
ded(ディーイーディーって言う人もいるよな?そもそも広めたの誰よ?)から入力はめんどいけどブロ停止時間なら十分入力できる。
ded(なんかかわいいなアヒルの顔文字に見えてきたわ)の入力23623の最初の3を長めに入れればずらしpkで昇竜だせるし
まぁ人読みとしては間違ってもないから横やりスマソ
∧
\(ded)/
ギル強すぎだろ
>>566 ゲージ有ろうが無かろうが下ブロはリスクしかない。上TCなら赤ブロとれる
>>571 このクソもしもしは面白いと思って書いてんのかな
俺はデッドって読んでるけど誰かが正式名称はディードだって言ってた気がする
ギルは慣れれば楽にブロ取れるぞ
ヘッドバットはキャラや状況でに1ブロか2ブロか変わるけど
2ブロ仕込んで投げとかすればいい
前中K→下強Kとか下中P→立強Pとか連携もパターン化されてるから
ブロって反撃入れ放題
>>575 正式もくそもない気がするけど
俺は最初はディーイーディーだったって聞いたな
今はデッドが主流だから、言いやすいしもうそれでいいだろって感じだけど
(´・ω・`)オンライン始まったら強い人ばかりになるのかな・・
>>578 アケと同じ感覚で、ラグが全く無ければそうだろうけど
今の所ラグ無しなんて多分無理っぽいので心配いらんと思う
地方だと対戦相手に困るんで、オン対戦が出来るなら環境揃えてでもやりたい…
俺はセービングよりブロ派なんだよ
強い人は立ち回りが上手いからラグあってもやっぱり強いと思う
なんでdedって言うの?何かの略?
DEDってプレイヤーがやってたから、DEDって言われるようになった。
正しい読み方はディディだってこくじんがニコ生で言ってた
ディーディーだった
まぁ、呼びやすいから、みんなデッドって言うだろうなw
>>578 同ランク対戦機能はあるんじゃないかな。
今日もゲーセンでいい試合をしました。
しかし、おいらが勝つときは、いつもD・E判定なのが納得いかないが・・w;
圧勝ではなくいつもギリギリだからかなー んま気にしない!
規制
メインとサブ誰使ってる?俺は隆とエレナしか使えんけど…
5人くらいあげてくれると面白いな先鋒〜大将みたいに下に行くほどメインみたいに
アレックス レミー ダッドリー ヤン ユンかな まぁユン以外は触る程度やけど
Q アレックス オロ ゴウキ ダド
フゴ、ショーン、レミー、Q、12
エレナ、ヒューゴ、ヤン、ネクロ、ゴウキ
最近はゴウキの紙っぷりにたまらずヒューゴ鍛えてます
弱いくせにキャラ使いまくるから弱いんだよな
まことふごリュウダドケン
正直ケン以外は目も当てられない・・・中三人の位置が微妙で、相手によってはふごが副将だったりする
まこリュウふごケン主人公勝率いい順
ダドネクロユリアンQリュウ
もちろん全員SA3
初心者スレなのに五キャラ使える人ばっかってどういうことだってばよ・・・!?
600ダメの12のn投げゲッツ
使えるんじゃなくて使ってる気になってるだけだ。
ココまでチュンリーなし。わかる、わかるぞ。
初心者春麗って乱入してきたネクロかレミーあたりに何もできずにボコボコにされてそうな印象
豪毅の地上N択の中キックは超強くないですかね・・・ ええ・・ 起き攻めにも食らいましたし・・
豪鬼は紙だから逆転の希望がまだ持てる
しゃがみガードでおk
え!あれ下段だったの??
ヒザは下ブロ不可の上段。
ヒザ食らってるってことは下ブロしてるかジャンプに重ねられてるかリバサ失敗してるかのどれかだべ
初心者スレなんだし立ちガードとか前ブロとかやってもコアコア〜とかなるんだろうから
ヒットガード問わず当てられる前提なら素直にしゃがみガードで固められて次の機会を伺ったほうが
いいんじゃないかな
移動投げミスるかもしれないし
こないだ練習中の某弱キャラで(名前は伏せる)一人でやってたら某強キャラ(同じく)に乱入された
相手があんまり上手くなかったので良い勝負になった
でも最後に滑空に気功掌もろくらいして死んだ
こいつでやってると必ず乱入されるんだが…エンディング見せてくれよ
3行目で両方バラしててワロタ
気功掌ならそこまで強キャラじゃないな
むしろ遊ばれたレベル
豪鬼の近中K→SAが強かったので、俺もリュウで真似てみたら良くあたる。
まじ俺成長した
マコト以外はしゃがみヒット確認?
リュウで膝ならしゃが潰しが殆どだからそこまで気にしなくてもいいけどね
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 23:10:14 ID:PkWjzd7vO
豪鬼のひざは全キャラ立ちでもノーキャンで滅波つながる
リュウはしゃがみヒットでノーキャンできたっけ?
でもノーキャンじゃなくてキャンセルでギリギリヒット確認は可能なレベル
しゃがみヒット確認までは出来るレベルじゃないっす・・。
近中Kしゃがみヒット確認真空は目押しだし、キャラ限定で目押し強/EX昇龍も
入るので覚えておくと良いかもしれない
個人的には遠中Pキャンセル確認真空が無理ゲーです…
画面端かつ幅の太いキャラにはケンみたいに目押しで真空入るけど。
移動投げってのがうまくできないんだがコツとかあります?
なんか正統なテクじゃないっすよねこれ?
ユリアンの基本コンボが出来ません 画面端肘アッパーから中た二回 できる人いますか?
>>620 移動投げはほぼ同時押しに近い感覚
豪鬼でやって「むん」って言いながら投げが出たら移動投げ成功
>>621 4タメ64Kでタックルを出せば出来る。いわゆる先行溜め
春やQあたりが入りやすい。まぁこいつらはスフィア挟んだ方が良いけど
4タメ64Kで出せばいいって言うけど、実際むずいよね。
何がむずいんだろ?
最速で出すタイミングがむずいのだろうか・・
キャンセル猶予とかどっかのサイトに載ってたりしますか?ネクロを使ってるんですけど中肘確認が難しいのでもしかしたら中膝のほうがいいかもしれないと思い始めてるんですけど
wikiに調べてコピペしてるよ、全部じゃないけど
猶予が甘かろうが厳しかろうが結局は個人の見極め能力が全てなのよね
確認できないなら必殺技挟めば?
ユンのキーパー陣ってどんなコンボ(連携?)なんでしょうか?
理屈を知りたいんですけどググってもちゃんと説明してるページが見つからなかったもので…
動画を見ても早すぎてわからないので、もしよかったらどなたか説明して頂けないでしょうか
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 19:59:26 ID:E8Vx6TJR0
PAを挑発と勘違いされることが多くて困るんだけど(台蹴りとかされる)、
PAの効果を知らない人って結構いるの?
勝利後の動ける時間を使ってPAとかは確かに挑発だろうけどさ。
気にせずPAする
台蹴り台パン椅子ギガス筐体エイジスを誘う
出禁
平和が戻る
>>627 小K中P大Pをめにもとまらないはやさでやればできるよ??できるよ!!
ダドびPAとまことの疾風PAフィニッシュは挑発じゃないと思う
まこと使いはフイニツシユのときだけ疾風paしないで普段から使えばいいのにね
あんなかっこかわいいPAを勝ちフイニツシユだけ限定なんてああもったいなひ
ダドのバラをショーンのバスケで迎撃したあと
ハドウバーストでKOしたんだが、
これはあり?
4連敗。最後一矢報いろうとしたリバサEX昇竜。全部ブロッキングされた。後ろを振り返らずにダッシュで帰宅した
勝ってからの猶予時間に意味のないPAする奴、明らかにオラオラの挑発である
よって勝ちPAする奴はカス 仲間内とかならいいだろうけど…
Q 紳士 ショーン 12 リウこのあたりはあんまムカつかないw
ゲームの挑発に乗せられてムカつく奴って本当にいるんだな。
誰か弱い人とやりたい俺も激しく弱いから でもいねーんだよなぁ皆強い このゲーム昔すぎてもう初心者いねーんじゃねーの?\(~o~)/
>>630 ありがとうございます(笑)
トレモで試してみます
>>632 だってあれ本当になんの効果もないんだもん…
次の攻撃の威力アップとかなら端以外EX当てた後とか
追い討ち当てる自信ない時とかにやるのに
リープアタックって立ちガされたら反確でしたっけ?
昨日ケン使いにリープ>迅雷やられまくった…
反省を活かして今度対戦する時は立ちガして真空波動拳で返したいと思ってます
ちゃんとリープの降りを当てれば(ガードさせれば)、リープした側が有利になるから確定しないよ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 01:11:27 ID:frN35PGyO
>>641 そうでしたか…昇りをガードしない限り、反確にはならないのですね
教えてくれてありがとうございます!
>>638 遠中P空キャン大P、屈中Kのループだったと思うけど
ツベにチュートリアル動画あったよ
>>637 オレもガチで初心者だよ
スト4から格ゲー始めて逆行して最近始めた
アケでまだ一回も勝ったことないw
何かもう相手と差がありすぎて乱入や連コもしづらい状況なんだけど
やっぱり格ゲーは二人以上の初心者が同時に始めないとなかなかとっつきにくいよねえ
何回やっても出来ないテクニックやコンボって何ある?
おれは移動瞬獄殺 0.25秒で入れれねえよ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 03:52:40 ID:wVdJSvqgO
ずらし押しすりゃいいよ
生鎖骨瞬獄殺は俺も無理だや、仕込みなら簡単な方の部類では?
生と仕込みの違いって何?
事前に小パン二回仕込める行動を挟むか?かな
空刃なりダッシュなり近中Pなり膝なり
ユン以外で春と戦えるキャラって何ですかね
ゴウキ、ヤン辺りでしょうか
上位キャラはある程度いけるんじゃない
マコトとかはユンには及ばないけど春を倒したいキャラ
レアキャラは対策出来てない人が多いという発想でエレナとか勧めてみる
真面目に言うならケンダドユリアンもいける
もう5年以上は触ってるけどいまだいぶきは家庭用ですら練習する気が起こらん
忙しすぎ覚えることありすぎで…見た目は可愛いし好きなんやけどね
自分くらいのキャリアの人はやっぱある程度全キャラ使えるの?
勝てるかどうかは別として同じく5,6年目くらいの中級者勢。
基本通りのプレイ出来るのは
ショーンリュウケン豪鬼ダドアレクいぶきエレナレミーヤンまことあたり
そのうちゲーセンでそれなりの勝負になるキャラ半分ちょいくらいです。
いぶきは格下相手だと面白いように分からん殺し出来るけど上には勝てねえw
エレナも似たような感じ。
こくじんのサード講座を見て分かったんだけど、
確認SAはボタン離しでやるんだな。ワンボタンでいい時は全てこうやって仕込むのか。
遠中P→真空、真昇竜も、小足迅雷も簡単に出来そうだ・・
いぶきって覚える事多いか?
ダドやネクロのコンボの方がよっぽど覚えられんわ
んな事言いだしたらユリアンの連携なんてもっとややこしいだろ 十人十色
そのユリアンに比べていぶきはどうなのよって話だ
体感的に感じる事は人それぞれ いぶきよりダドネクロの方が覚えやすく、いぶきよりユリの連携がやりやすいと言う人が居てもなんらおかしくはない
おかしいだろ
「覚える事」というメソッドはいぶきは明らかに少ない
>>662 各種TCとか裏回り・めくりの連携とか、キャラごとの苦無の当て方とか覚えること多いキャラだと思うよ。
直接地上打撃を重ねる以外の起き攻めも多様だから、相手の起き上がり速度も覚えておきたい。
ダドやユリアンも覚えることあるけど、EXマシコンボや端エイジスができればある程度形になり、
キャラの性質上覚えきらなくても結構そのキャラとして戦える。
それに対して、いぶきはいろんなことを器用にやって幻惑させながら出ないと勝ちづらい。
それがイブキのキャラ特性だし、体力の低さ、投げ間合いの狭さも手伝って、覚えることの重要度が高い。
そういうことや初心者スレってことも踏まえてのことじゃないの?
5年以上やってる奴が今更TCや起き上がり分からんとかありえないし
器用さは必要だけど別に練習なんて要らんキャラだし
需要かどうかは個人差あるしやっぱ覚える要素少ないだろ
>>664 覚える要素の量でしょ?何年やってるから知ってるはずとか練習が必要かとか関係あるの?
>>654の書き込みから始まった話だからってのは分かるけど、そこに軸を置くならそれこそ個人差では?
言わんとしているダド・ネクロの覚える要素ってカニパンレシピとかスタンコンボでしょ?
それに比べてもイブキの方が覚える要素多いと思うけどな。
平行線になりそうだから、俺は
>>654のイブキは覚えること多いって意見に同意ってことで。
イブキは実戦積んで何とかする感じで要は慣れだろ
ダドのコンボとかみたいにサイトやムック読む→トレモでシコシコが覚える
体育の実技と歴史の暗記くらいの違い
俺もいぶきは覚える事おおいし難しいと思うが
ダドのコンボなんざ調べれば分かるし何回かやれば出来るけどいぶきは調べて分からん部分が多すぎる
個人的に上位キャラでは誠が一番難しいけど。
最近サブでいぶき練習してるダド使いの個人的な意見な。
まことの何が覚える事多いのかと
イブキはキャラごとに立ち回りやレシピ変わるからな。
ダドはコンボがほぼ同じでいいけど、
イブキは相手ごとに変わるしゃがみによるスカリや反確の可否や表裏への連携等、
覚える必要があるのが色々あると思った。
しかも自分の行動を押し付けられるダドと、惑わさないといけないイブキじゃ
そりゃ覚えるものも変わるよな。
今まで対戦した事あるいぶき使いって、攻めの組み立て方が
皆違っていて頭が下がる思いがした。
コンボで他キャラと比較してまとまったダメージが取れない、
投げが弱い、下段確認コンボに難がある、っていうのをいかに
他の動きでフォローするかっていうのが難しいキャラだと思う。
覚えるより慣れろってことだよ
いや連携を1つ1つ覚えて実戦で使い分けられるように
ならないと慣れるも何もないと思うんだけど
ワンパだと直ぐバレて即死するのがオチだし
それはどのキャラにも言える事ではある
ID:Zn85GWVY0
必死すぎだろw
覚えるより慣れろって途中で趣旨変わってるやんけwそれこそ個人差だろw
5年やってコアコア安定しない奴に向かってそれのどこが難しいの?と聞いてるようなもん
イブキは実戦積んで何とかする感じで要は慣れだろってそれはお前さんの使い方だろ?
初めてのキャラを使っていく上での上達なんて幾通りもある 押しつけイクナイ
いぶきはキャラ毎の立ち回りやおき攻めとか結構覚えなあかんぞ?
10年やってる俺でもダドよりはメンドクセーて感じた、TCは同じくらいあるけどな
何も趣向は変わってないけどな
いぶきよりダドやネクロの方がコンボ覚える方が大変だろ。これは確定
訂正:コンボ覚える方が→コンボ覚えるの
立ち回りや連携が如何って話は個人的な問題だし
結局バリエーションとして無限なんだから多い少ない言ってもしょうがない
いぶきは、コンボ当てるまでがムズイだろ。
簡単に言えば、コンボ当てる為に、経験を積まなきゃいけない。
俺も、いぶきのあの動き覚えるのは辛いよ。
慣れるためには覚えなきゃあかんのだが…
つか俺もいぶきかな
そんなにいぶき教えてほしいのかよ。
まずいぶきは
立ち中Kをサッと近づく移動技でキャンセルして投げか低空SA1の2択の練習をトレモでする
立ち中Kから確認でEXケリケリケリケリの練習もあわせてする。
CPU戦で首折りは封印(反確が痛いので上級者は絶対使わない)
J大PTCの練習、慣れてきたら近大KからHJCでつなげるようにする。もっとなれてきたら屈大Kからつなげる
まずこれでCPU戦レベル1かトレーニングモードで相手をCPUにして1日1時間以上、1ヶ月続けてやる。
慣れてきたらwikiでTCや中段技、連続技の練習も取り入れていけばいい。
初心者が一気に全部覚えようとするから躓くんです
つっこんだら負けですか
ダッドリーならそれと同じ手間で
3倍勝てるだろうな
30年待って人々の記憶から消えたころにやれば俺でも連勝できる気がしてきた!
CPU戦でA、B+、Aと順調に進んでいるとき
ショーンが波動バーストやりまくるのは仕様ですか?
まことで覚えることってEX疾風後の追い討ちくらいかな
正中だとそれくらい
あとは間合いの取り方とハッタリの見せ方
そんなにダド教えてほしいのかよ。
まずダドは
立ち大Kをサッと近づく移動技でキャンセルして投げかヒット確認SAの練習をトレモでする
前立ち中Kから確認でジェッパの練習もあわせてする。
CPU戦でクロカンは封印(リスキーなので上級者は絶対使わない)
J大Kから接近する練習、慣れてきたら大Kへつなげるようにする。もっとなれてきたら択
まずこれでCPU戦レベル1かトレーニングモードで相手をCPUにして1日1時間以上、1ヶ月続けてやる。
慣れてきたらwikiでTCや中段技、連続技の練習も取り入れていけばいい。
初心者が一気に全部覚えようとするから躓くんです
そんなにケン教えてほしいのかよ。
まずTC波動迅雷、TC弱昇龍は出来るようにする
んでコアコア迅雷、余裕出来たら中パン迅雷差し込み中足迅雷
ほとんどこんだけだよ あとはあんま飛ばないことだな
そんなにQ教えてほしいのかよ。
はい、教えてほしいです
何をしていいかわかりません
一生しゃがんで死ぬのを待つことしか出来ません
Qはしゃがんで移動投げ擦ってればいい
投げ擦りとブロ狙いでゲージ溜めて痛打に全てを託す
当たれば勝ち
そんなにエレナ教えてほしいのかよ。
まずエレナは
前中Kでサッと近づく移動投げでキャンセルして移動投げか屈中P確認ブレイブの2択の練習をトレモでする
屈中Pから確認でブレイブの練習もあわせてする。
CPU戦でPAは封印(反確が痛いので上級者は絶対使わない)
J大Kから確認ブレイブへ繋ぐの練習、慣れてきたら屈中P挟んでブレイブでつなげるようにする。
もっとなれてきたらJ弱PTCやめくりJ中Kからつなげる
まずこれでCPU戦レベル1かトレーニングモードで相手をCPUにして1日1時間以上、1ヶ月続けてやる。
慣れてきたらwikiでTCや中段技、連続技の練習も取り入れていけばいい。
初心者が一気に全部覚えようとするから躓くんです
間違ってないがもうやめてお腹いたいwww
そんなにネクロ教えてほしいのかよ。
まずネクロは
引中Kをサッと回る移動技でキャンセルしてSA3の練習をトレモでする
引中Pから確認でSAの練習もあわせてする。
CPU戦でライジングコブラは封印(反確が痛いので上級者は絶対使わない)
対空屈中Pの練習、慣れてきたら弱電磁から強P、大肘でも対空出来るようにする。もっとなれてきたらアッパー大肘でも対空する
まずこれでCPU戦レベル1かトレーニングモードで相手をCPUにして1日1時間以上、1ヶ月続けてやる。
慣れてきたらwikiでTC確認SAや端コン、スタンコンボの練習も取り入れていけばいい。
初心者が一気に全部覚えようとするから躓くんです
おいwiki観たがダドはキャラ毎のレシピが覚えるのきつそうだが
ネクロと比べたらコンボの量も明らかにいぶき多いぞ…まぁもう許してやるか
いぶきはスタンコンボもキャラ別空中コンボも少ないから楽なんだよ
てかwikiのコンボ見たけど基本しか載って無いじゃん
初心者が勘違いするだろうから一応釘を刺しておくが、
いぶきはワンブロSAされたら瀕死(下位キャラ筆頭)
いぶき下位キャラってそこまで弱くないだろ?
と思ったが、そうだな。レミショーン12は絶望キャラだったな
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 23:47:07 ID:sq60fhxx0
ゲレやwikiって全部の知識が書いてあるようで、基本的なことしか学べませんよね。
しかもより実践的な基本のコンボが書き欠けていたりします。
自分はもうwikiの知識はすべて入っているんですがそれ以上の知識を知るには
やはりゲーセンの上級者と仲良くなって教えてもらう以外ないのでしょうか?
ほかのサイトもリンク切れになっていたり基本以下のことしか書いていなかったりで。
wikiより詳しい攻略本みたいなのってありませんかね?
いぶきは中の下
wikiのコンボざっと見たけどあれで十分な気がするけど…
細かいネタ欲しいならそれこそ他のサイトをググってみるとかするといいよ
古いゲームなんだし。3rdちゃんねるの過去ログも6,7年ぶんくらいあるから参考になる。
攻略本はAC版とDC版が出た直後のものだから今の対戦に耐える内容ではない。
>>702 ありがとう。参考になります
やっぱネットでの生の書き込みが一番ですよね。
むしろwikiに書いてあること全部分かるレベルならもう自分で研究しろよっていう
ネクロの画面端スタンレシピて事? それ含めていぶきのが多いしとっつきにくいて思うぞw初めて触るならね?
あんま虐めてやんなよ…あともういぶきネタいいよw
ネクロのスタンよりとっつきにくいいぶきのコンボって何だよ
そんなに○○○教えてほしいのかよシリーズおもしれえなw
コンボなんて一言も書いてないんだが…(汗
じゃあ黙ってろよ
スタン溜めて、端近くで特定の技当てた上で、レシピとタイミング覚えている必要があるスタンコンボと
思い立ったらいつでも試せる連携じゃ覚え易さが全然違うんだよ
熱くなるなよ
いぶきはワンブロSAされたら誰もつ買わなくなってくるから
スタンコンボなんて勝ちに直結しないから簡単なの知ってれば十分
大ヒジならともかく大体が投げかエレクスタートだから補正で減りそこまで変わんないし
それ以前の画面端固めのが重要だし
ダドは確定ダメージ取れるとこで基本コンボ入れてくだけでも減るからそれなりにいける
いぶきは確定時のコンボがあまり減らないから
常に逆2択意識したリスクとか継続性とか考えた連携を知らないとやっていけない
だが覚えにくいことなんて何もないだろ。いぶきは
覚えやすさなんて人それぞれだろw 自分を中心に世界が回ってるぽいな ワロス
>>705で自分の覚え易さを押し付けといて、人それぞれとか言う馬鹿は帰れよ
いつまでも水をかけあってろ
遡ってみたら
>>654とかw
どんだけ揉めてんだよ喧嘩すんなって
ここまで来るのにほとんど答え出てんじゃん
キャラ毎のコンボレシピ?はネクロが多くて それ以外の覚えることはイブキのが多いんじゃね?
ていうか一人だけっぽいな反論者は
先に
>>710で覚えやすさ押し付けといてんのに何言ってんだこいつ ほんとのアホっぽいな 涙拭けよw
俺は人それぞれ何て言ってねぇだろ。ダブスタ君はいぶきでシコってろ
このネクロ擁護してる奴なんなん
お前が蒸し返すから荒れんだろうが
もうネクロの勝ちでいいから来んな
レス速すぎ 顔真っ赤にしてpcの前で更新してんのか?まじ痛い
荒れるの迷惑だし俺は消えるから お前はネクロでシコってろよ な?
ネクロのスタンコンボを例に出しただけで別にユリアンの壁連携でも
ユンの幻影陣でも好きに変えてもらっていいけどな
ネクロでシwコwりwせめてエフィーにしてやれよ
話変わって燃料投入
車のEXCELLENTってどうすれば取れんの?3か所破壊するのはわかるんだけど
いっつもGREATになる。
上が耐久値分壊してないんかな?
ID:Zn85GWVY0絶好調だな。
な?携帯だろ?
右側はリアドアが外れるまでってのは覚えてるけど、左側のひしゃげ方ってどの程度だったかな・・・
自分は1Pケンだと中大昇竜*3→HJめくり中K→中大昇竜*3→ボンネットに乗って壊す→壊すって感じでやってる
以降いぶきの話禁止な
なかなかショーンで勝てない。
何かコツありますか?
ショーンを使ってる人見たことない…。
コツなんてねーよ
やれることやってブロでリターン取っていくしかない
>>730 お答えありがとう。
とにかくやってみます。
ショーンは軽快に動き回れるから初心者〜中級車程度ではあまりハンデキャラにならんと思う
小足*2確認SA、近立強K単発確認SA(ハイトルならノーキャンだから楽)に加えて
ハイトルは屈中Pノーキャン確認ハイトル、あと半ばネタだけど踏み込み中足SA
(中足キャンセル猶予がケンと同じ)の各種確認コンボ覚えるのが大事だと思う
基本コンボ=ほぼSA絡みのコンボのみと言っても良いくらい。
あと密着で小足1発ガードさせた後は(届くキャラなら)小足*2、
近立強K(小足の後即ジャンプしたら飛ぶ前に刺さる)、近立強K仕込んだSGGKの
択が出来るのでまあまあ強い気がする。
ただ立ち回りが苦しいのである程度上の対戦になると荒らしに頼らないと詰みゲー
なるほど、ありがとう。
きっちり決めれるように練習してみます。
豪鬼で、大昇竜キャンセル瞬獄って可能?
実践に組み込めるかな?
そんなにショーン教えて欲しいのかよ〜の流れにならなかったことに少し驚いた
聞くほうも答えるほうも本気だったのでそれにこしたことはなかったけど
コツを聞かれただけで、別に基本を知りたい訳でもなさそうだしな
>>737のサード歴と持ちキャラ教えてくれ 何でも知ってる感じがする
(´・ω・`)の醍醐味は奇襲EXモゾチュル
!or前転からの投げだろJK
wikiに書いて有る真昇竜の繋ぎのことで、
6強P>真昇龍 繋ぎはノーキャンセル
とありますが、これだは大ゴスから目押しでやるのでしょうか。
また移動真・昇竜など必要ないのですか?
大ゴスから真・昇龍拳のコンボは相手がしゃがみ食らい限定じゃないの?
移動真・昇龍拳(4中Pキャンセル)は出来て方がいいとは思うけど、無理なら別に狙わなくても大丈夫。
立ちでもつながるよ
6強Pからの真昇龍拳は目押し。EX昇龍拳も繋がる。
屈ヒットした場合は上の2つより発生遅い強昇龍拳も繋がる。
家庭用のトレーニングモードで試してみるといい。
ただ6強Pは発生が遅すぎるので基本は近立中P確認真昇龍拳だと思う。
アレクとダドは状況関係なく近立中Kから移動なしで真昇龍拳が繋がるので少し楽。
大半のキャラに近立中Kから確定で入れたいなら3中Kor強K移動真昇龍拳。
ありがとうございます。アケしかないのでまだ確認出来ませんが、繋がるんですねー。
起き攻めにバクステで投げスカシ見てから大ゴス・SAとかやってみます><
>>745 うん、ごめん…3rdと同じ位、我間乱とベビステが好きなんです
TDKっていう現象は必殺技やSA以外でも起こるんですか?
削減値が残った状態で着地したらガードとブロ以外の行動全てがリバサで出ないと考えて良いもの?
はい。
>>744 投げスカりみてからだと大ゴスは間に合わないよ。発生遅いから。
素直に屈中Kキャンセル(強昇龍>)真昇龍、強竜巻、(真空)EX波動を入れるのが良い
たまに移動できない技で移動しろっていう表記ミスなのか嵐なのかわからんのが来るな
ユリアンの屈強Pキャン弱スフィアエイジスなんですがスフィア入力したあと
ニュートラルに戻してエイジスコマンド入れないとエイジス出ないのは何故でしょうか?
春も屈強P気功出したあとはニュートラルに戻さないと出ませんね。
最近3rdはじめたんですけど
ニコ動段位戦の動画みてたらコメントで@まよ
ってよく見るんですけど
何者なんですか?3rdプレイやーなんですか?
まことのw吹上の大Kキャンセル中吹上って小Kキャンセルみたいに
成功すれば見た目でわかるんでしょうか
大Kキャンセルが疾風でさえできないんですがタイミングあれば教えてください
1F後にずらし押せ
移動投げと一緒
影ごと位置がずれる
ってwiki見たら623大k中Pずらし押しなんですね
失礼しました
りゅうで頑張って対戦してたけど、そろそろキャラ替えたほうがいい気がしてきた。
豪鬼ケンのように押しつけて勝つ事が難しいわ。
>>760 電刃のオナニっぷりはケンゴウキの比じゃないよ
ヤンの中足>EX蟷螂斬が最後まで出てるのに5hitだったり6hitだったりするんですが
6hitで安定させる方法はあるんですか?
ヤン使うと嫌われるよ
まだアレクの方が好感持てる
EX蟷螂は、早く出しすぎると、技が出ないうちに、次の技キャンセルしてるみたいだね。
だから、ゆっくりコマンド入力すれば、ちゃんと5回当てられるかと。
アレクのスタンプ起き攻め避けられない
強弱わけられるとほんとそれだけで死ぬし
おとなしくしてるとパワーボム(大)されてどうしようもない
スタンプなんて見てれば来るのは分かるだろ?
後はブロ狙えば、失敗してもガードに勝手になる
電刃使ったらCPUにすら負けたわ。対戦もクソみたいに負けたし。
必死にレバーぐるぐる回して負けたのはトラウマになった。
リュウ使ってるんだけどネクロってどういう風に闘えばいいのですか?
残念ながらリュウネクロは積んでるから
大人しく春あたり使った方がいい
そうなんですか?まあリュウ好きなんで頑張ってみます
ドリルをブロして昇竜拳とかできたら変わるのかなあ
ブロから最大反撃できないような初心者からそこそこ上手くなれた人とかいるのかな?
いつまで経っても勝てなくて自信なくなってきたよ
ブロはたまたま取るもんじゃなくて、引っ掛けるようにして取るもんだから後ででいいよ
それよりTCとか小技の確認、自分が出す技の間合いを体に馴染ませるのが大切
今更と思うかもしれないけど、もういっぺん各々の技がどこまで踏み込めば当たるかの確認をするのがオススメ!
対戦待ちのCPU戦とか、意外にトレモ代わりになるよ
Q出せてノーコンでクリアできるようになるまでは対戦してもしゃーない
CPU戦なんてあてにならん
パターンゲーだし
パターンゲーさえクリアできない奴が対戦で勝てる訳ない
パターンに出来る時点で、ある程度体に馴染んでるわけですよ
ケンならブロった後の密着にW昇竜を毎回入れられるかとか、中P確認できるかとか、飛び見て対空できるかとか
それができるような人には、つまらんパターンゲーだけど
その理論はおかしい
ありがとう。もう少しがんばってみてセンスないように感じたら諦めます
俺始めて2、3ヶ月だけどちょくちょく勝てるようになったよ
↓以下俺の歴史
最初ネクロ→ギルに辿り着けないので大きくて強そうなヒューゴーに
→たまに対人で事故勝ちするが全然ブロれないので基礎を身につけようとアレクに
→スタンガンを使ってギルに初勝利→スタンガンのおかげで対人戦で少し勝てるようになった
→スタンガンを確実に避けてくる人がいるのでレイドに変更
→スタンガンより勝率が低くてガッカリするがブロに慣れてきたので徐々に勝率アップ 現在に至る
→こないだ久しぶりにネクロ使ったらギルを倒せるようになってた 基礎の大切さを実感
>>777 ちょっとなにいってるかわかんないっすね
>>771 あの、リュウ、ネクロは全然詰んでないんで。
一般的にはリュウ有利と言われてる組み合わせなので頑張ってください。
しっかりガードできてればネクロ側としては崩せる要素がリープ、投げしかないので、
画面端での投げにはちと注意しつつ、落ちついて闘おう。
それから守りに入るとネクロはとっても弱いので、強気に起き攻めすると良いかも。
移動投げとしては機能しな通常技でSGGKは出来るのでしょうか?ケンで明らかに小足SGGKだと思う相手がいましたので…。
できる
スライド投げは移動投げってことじゃないよ
有難うございます。やはりそうでしたか。
>>772 考え方が逆で、「このブロが成功したらこのコンボで行こう」って、
そこまで心の準備をしてからブロッキング入力をするんだよ
なるほどなー。
ここで取ると決めた時だけブロ仕掛けるのか。
ショーン2ndといわないまでも、もうすこし強かったらなぁ
負けるのは自分が未熟だからいいんだが、相手が嫌がることが多い。まぁしょうがないか・・・
ショーン動かすのすごく楽しい
3rdの即死コンボ動画見ると
必ずと言っていいほど、やられ役が豪鬼なのだが、
そんな防御力の豪鬼がなぜダイヤグラムで決して下位ではないの?
相手に一撃でも貰ったら終わりも同然じゃん。
>>789 マルチするほど内容じゃないと思うけど自分で豪鬼使ってみると分かると思うよ
EX必殺技がない代わりに高性能な必殺技、高い信頼置ける対空、他の胴着より勝る
攻め性能、起き上がりの選択肢の多さ等強い所が山盛り。
豪鬼はどの作品でもキャラ性能高い代わりに体力値を下げてバランス取る調整してるから
上手い人が使えばワンチャンスを与えずに倒せるキャラだしそうでないならただの紙キャラ。
幻影ユンも似たようなもん
紙だけど幻影陣の性能のお陰でトップをキープできてる
灼熱キャンセル真空なんですが、コアコアから出すと灼熱出ない。不思議。簡易コマンド使ってます。
屈弱KからEX波動拳は繋がらないからいらないです。
直に確認真空波動拳が出るならそれでいい。
波動キャンセル真空波動は中足や強Pキャンセルから確認猶予を
伸ばす場合か最後の削りに使う程度でEX波動からのキャンセル真空はほぼ不要です。
SAでしか繋がらないですね。残念。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 21:32:14.18 ID:9ytBBw+A0
瞬獄殺ってどういう状況で使えば確定で入るんですか。
相手がぴよってる状況とか
中足ブロられ瞬獄をCPU豪鬼に何度も喰らった
つまらんぞ
金返せ
>>783 それは遅らせ小足スライドグラップでSGGKじゃないんじゃないかな。
ケンでSGGKするなら中強ターゲットでやるししゃがみスライド難しいしやる意味がないよ。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 20:03:13.51 ID:3tAXbS3VO
TDKについての質問させて下さい。
Wikiを読んで、削減値が残った状態で着地した場合、
ガードとブロ以外はリバサで出せない、ってのはわかったんですが・・・。
TDKの状態になるのは、吹き飛び状態から復帰して着地した場合のみになるのか、
吹き飛び状態からダウンして起き上がった場合にも適応されるのか?がわかりません。
具体例を挙げると、リュウがネクロアッパーを喰らって、
吹き飛び状態で落ちてきた所にネクロの立ち小パンチを喰らって、
吹き飛び状態から復帰してそのまま着地した場合はTDKで、攻撃はリバサで出せない。
わからないのは、リュウがネクロアッパーを喰らって、
なにも追撃を受けずに吹き飛び状態のままダウンして、
起き上がった時にTDKになるのか?がわかりません。
よろしくお願いします。
ならない
803 :
801:2011/02/25(金) 20:10:10.39 ID:3tAXbS3VO
>>802様
801です。回答ありがとうございました。
甚だ簡単ではございますが、感謝のお言葉とさせていただきます。
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:05:20.67 ID:iw0FYJvn0
ショーンでダッシュからの2択とEXトルネードからの読み合いが熱い。いい勝負したダッドリーと友達になりたいぐらいいい勝負だった。
その後入ってきたケンはクソゲーだった。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:13:06.84 ID:H9NaBfda0
中足キャンセルSAを
ハイパースト2とかみたいに先行入力で出してる人いますか
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 22:09:08.47 ID:H9NaBfda0
SGGKっていつ発見されたの
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 11:47:33.25 ID:B9a4BWtl0
MAMEなどのアーケードエミュレーターでチート状態で使える。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 12:08:20.03 ID:B9a4BWtl0
斬空が2発出る以外、通常豪鬼との違いは何なんだ・・・
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 12:28:47.75 ID:NJZxtui70
お前あっちこちに乱立してんなよ
マルチすれば答えてもらえる可能性上がるんだし別にいいと思うけどな
マナー マルチポスト でググれボケ
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 15:00:04.39 ID:B9a4BWtl0
知るかよ スレがいつくもあるのが悪いんだろ
SGGKはブロと同時にスライド入力するでしょうか?またはレバーを入れて1、2フレーム遅らせる感じなのでしょか?
N>6(2)>N>スライド投げ
ありがとうございます。
ニュートラルいるんですね。
難しいな(−_−;)
普段好きなこといい散らかしてるくせにマルチだけは「マナー」とか言い出す変な奴多いよな
2chの謎の一つ
プチコピペ爆撃みたいなもんでウザいからだろ。
>>817 マルチやスレ違いは非難されて当然だろ
謎だと思うならおまえの想像力が足りないだけ
スレ違いとマルチは全然別の問題
正しい解答を得たいなら多くの人にたずねるのは当然だしそうするべき
スレ違いはただの困ったちゃん
まぁ、マルチですと一言添えるくらいはあった方がいいと思うけどそれは違う話だしな
2chには脊髄反射的に「マルチはいけないこと」と考える人が多くて不思議だよ
2ch初期からこういう議論はあったんだけど未だに続いてるんだよな〜
>>811,820
それマルチのメリットみたいに語られるけどさ
質問者自身のメリットでしかないんだよ
回答者も人間なんだぜ
自分がしらべる手間を省略したいだけの手抜き野郎に、
気まぐれな親切心で手を差し伸べるのは辞めたほうがいいよ。甘やかしちゃいけない
今すでにこの話題がスレ違いでグダグダ長引かせたくないから最後にするけど
どういう流れでマルチが疎まれて、マナー違反と言われるようになったか調べてみるといいよ、マジで
現にいま質問への回答そっちのけでマルチの話に脱線してるということも踏まえて
どういう結果になりやすいか、それがマルチする側や掲示板利用者にとってプラスかどうか考えればきっと謎が解けるよ
と、こんな具合にマルチが現れるとスレと関係無い内容で埋まるので
結果的に邪魔なことこの上ないのだ。
こう言うとマルチした本人は「お前らがいちいちレスしなければいいだろ」等々の自己弁護を始め
自己弁護が追いつかなくなると荒し始め、最後には捨て台詞を吐きながら悪態を残して去って行き
そこにたどり着くまで無駄レスの応酬でスレが埋まるから、やっぱり邪魔なのであった。
>>821 気持ちはわかるけどその考えだと一つの箇所でしか聞けないじゃない
そこで変な答えを得る、もしくは解答がなけりゃもうお終いだぞ?宝くじかいな
礼がないとか質問者のマナーがなってない場合は腹立つけどそれは別の問題として考えるべき
流れで多少脇道にそれたのがそんな「重大な結果」とは思えないけどな〜
普段あまり書き込みもないスレなんだし・・
たぶん質問者が礼儀をわきまえた人だったら皆あまり気にしないと思うんだよ
しかし皆安直にマルチ=いけないことと考えている訳じゃなかったのね
決めつけてスマンコm(_ _)m
マルチもそうだけど、sage忘れただけで親の敵のようにキレだす人も居るよね
>>821 というかあなた人間の尊厳を語ってるのに他人をボケ扱いしてるじゃん!w
匿名掲示板でのマナー議論は難しいね・・
一言「他所で聞くのでこちらは閉めます」で済む話だな。
「同時爆撃かましてどっからか返答が来ればいいや」なんてまさに
>質問者自身のメリットでしかないんだよ
コレだな。
スレも案の定
>>824の言う通り本人の自己弁護と俺みたいな奴で埋まるってるし。
3rdwikiとゲレに書いてあることを質問する奴は、おしなべて全員クソ。
マルチとかなんとか関わらず、電車に飛び込んでワサビ醤油添えになってればいい
確かに同時マルチはあまりよろしくない
だけどそれが必ず悪いと考えるのは短絡的よ
「質問者のメリットを増やす」というけれど質問なんだから早く正確な答が欲しいのは当然だし、解答が得られるまで何日かかろうが聞く→閉じるを繰り返せというのは少しかわいそうじゃない?
解答者の気持ちの問題もあるが解答者のメリットというのは「教えてあげる充実感」と「礼を言われる」ことなんだからマルチでもあまり関係ないはず
少し気に食わなくてもそこは許してあげようよ
もちろんこれは質問者が自分で調べ尽くした&礼儀をわきまえているという条件を満たした場合のみに適用すべき話
満たしてない奴は普通に「ボケ」でいい
・・というわけでケースによってはマルチでも許してあげてよ
俺もそのうちするかもしれんし
こういうのを真性って言うんだろうな。
まあ相手にするオレも同類か。
自分の意見が通らないと真正扱いするガキはVIPに帰れよ
最後にする
1つだけレス貰ったら信用していい
何故ならば間違ってたら別の誰かが訂正してくれる
マルチだと間違い(往々にして故意に嘘をつく場合が多い)でも
誰も訂正しようと思わない
どちらの方がリスクが高いかは考えるまでも無い
上から目線の仕切りたがりってどのスレにもいるよな
ユリアンでタックル確認後のエイジスがうまく出せません (ノД`)
ここでは、言っている内容が正しいかどうかが全てであって、
上からとか、言い方がどうとか、そういうのは問題に何も関係ないというのに
タックルエイジスって確認要るん?
ごめんホントに初心者丸出しだけど
アレックスのJ大P立ち中Kキャンセルレイドってどうやるの?
大Pの時にレイド入力しようとするとクロスチョップになるし中Kの時じゃ間に合わないし…
それならJ大P>236中K>236Pかな
自分は中Kから根性入力だけど
>>839 特に難しい入力や簡易になる入力は要らないはず、順番通りしっかり入力すれば出る
まずは近中Kキャンセルレイドを中K押してからレバー回す練習したら良いんじゃないかな
そこまで意識しなくてもこれくらいならすぐできるようになると思う
特に近中Kは反応の良い人ならヒット確認してキャンセルできるほどキャンセル猶予が長いので
焦らずしっかり入力すればいつかはできる
>>836 タックル単発をヒット確認してエイジスってやってる人はほとんどいないと思うよ。
ガードされた場合のフォロー兼エイジスがらみの択をかけられる状況で使うのが一応の定石だと思う。
ブロられ確認上エイジスとかは出来れば尚よいけど。
>>839 J大P246中K246Pとかでもできるとは思うけど、
ごく普通にJ大P→膝まではニュートラルで素早く入力の練習した方がいいと思います。
膝(近中K)はキャンセル受付かなり長いから根性入力ってほど早くなくても普通につながる。
膝→EXフラチョで試すとキャンセル受付の長さわかりやすい。
246中K246Pでしか出せないとタメ技暴発があるからニュートラル膝からレイド繋げられるように練習するのが一番だと思います。
というかJ強Pが決まったら大体はそのまま画面端に運びたいので
殺しきれる時以外は近立中KEXフラの方が後の展開重視するといいと思う。
個人的に近立中Kレイドは地上戦の中で単発確認取れる場面や確定反撃で使うくらい。
パッドで5年ほど経験があるんだが
レバーだとどうしても技が出ない
入力の精度常々よりも、
コマンドの入力速度自体が追いつかない
同じような人いるかな
そりゃ違う入力デバイスだからどっちかだけしかやらないと出ないんじゃね
自分も最初パッドで小足小足確認SAや単発確認SAぐらいは出来てたけど
この数年はレバーしかほぼ触らなかったらパッドで全然出来なくなっていて驚いた
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 11:47:51.37 ID:xv2NnFs80
>>826 sageる意味っていまだにわからない。
書き込んだスレがあがるっていう2chのシステムを無意味にしてしまうし、
そもそも俺がさげても、誰かひとりでも上げる奴がいれば終わりなのに、
「さげろ」と言う人の意味がいまだに理解できん。
PAってどこから効果が出るの?
強P+強Kを押した瞬間?
それともモーションが終わってコマンド入力を受け付けるようになってから?
上の方にあると荒らしが増加するとか誰か統計でも取ったのかねぇ
ただの憶測だと思うのがだ
統計なんかとるまでもなく増加するよ。
IEとかで見ると上10スレくらいまでは最新10レスが表示されるから興味ない奴の目に触れやすく、
特に関心なく詳しくもない奴が横やり入れてきたり(悪気ない荒らし)も起こりやすい。
悪意ある荒らしは人がいるところでないと荒らす意味ないからこれも沸きやすい。
ちゃんと内容に関心があって目的がある奴は個別に検索してくるから下がってても問題ない。
まあ、間違えて下げ忘れたことを執拗に責める方もあほらしいけどな。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 21:23:58.64 ID:fsyJ2hCT0
DC版の攻略本(まあps2版の攻略本は出てないが)のギルのところに、
「ギルのSAは一段目はブロッキングできるという説が流れているが
真偽は不明、一応編集部内では100回以上試して誰もブロッキングできなかった」
とかあったけど、真偽は結局、どうなの?
真偽は不明
じゃあ実際に今の上位10スレに荒らされてる所なんてあるのかよと言いたい
>>856 上に書いたようなことがあげることで起こりやすくなるんだから、
可能性が増えること自体は憶測ではなく統計取る必要ないことでしょ。
メリットとデメリット比べて下げてた方が安全なんだから下げとこう程度の話だよ。
だから目くじら立てるのはアホだとも言ってるでしょ。
実際上げ続けたら変なの湧いてくる率は上がると思うよ。
' ミjiミjノ
ヾヽミミミ;;ミミ;i、、
ミ;ミ;;ミ;;ミミミ;ミ;
ミ;ミミ;.'`;___,_,i
ミミミd..;`"i`i
;;;ミ/ヽ、__/
ζ"ζο;、;;v,ζ`;";;;,,,
ζ;;;::: ζ οσ∞δ;;;;;; ヽ
ζ;;;;::::: ζ /:`ヽ ) ζ;;;;i___
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ヽ;;;;;:;;;. r;;;;;;::;;;;/:::;;|` ,,;;;;:";:/ ̄"ヽ.i
ヽ;;;;::::..:::::;;;;/:::;;;; i /::::::; ;;;;;;;;j,l
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ススッ i.i:;;;;:::::::::i
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二.. ''i`' '`''i`::::::::::::::
: :i .l iiiiiiiiiii:iii:::::::::
ニ:::ii::ii `、_Y_j ::iiiiiiiiiii::ii::::::::::
≡≡≡:::::::::iiii::iii::iiiiii:::::::::::
可能性と言っても5%以下なら「無い」と言い切っても良いと思うけどな
そのための統計だし、荒らしたいなら上にあるかより勢いがあるかでスレ選ぶだろ
>>859 スレによるんじゃないかな
一時期だけど当て投げスレと死体蹴りスレが
過疎板としては異常な速度を記録したことがあるw
最近(?)はどっちかっつーと
「sageに意味無いだろ」派と、「sageないと変なのが湧き出すだろ」派が
お互い意見をぶつけるだけで妥協せず、決着のつくはずの無いレスの応酬を繰り返し、
スレの本題がさっぱりできなくなるほうが無駄だったりする。
スレの流れが遅いとあんま関係ないけど。
1スレ潰す頃にはお互い虚しくなるのか、大抵次スレまで引きずることは無いが。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 23:41:59.89 ID:T1rYVjPJO
少し抽象的な質問になりますがお願いします。
画面端に追い詰められてしまうと、抜け出せずにK.O.されてしまいます。
色々な理由があるとは思いますが、最近、微有利フレーム微不利フレーム
も考えて行動するべきなのかな?と思い始めました。
と言うのも、今までは画面端に追いやられても、微有利不利は考えず、
相手との距離、投げが入る距離か入らない距離か?くらいで行動してました。
皆様は、距離プラス微有利不利を考えて行動してらっしゃるのでしょうか?
それとも、微有利不利なんかは机上の空論で、反応が遅れるだけであり、
安定行動や相手の癖を探す感覚を磨くべきなのでしょうか?
よろしくお願いします。
頭で考えてたら反応が遅れるでしょ
対戦前に知っとくのは良いけど、対戦中に考え出してもしょうがなくね?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 00:07:02.03 ID:QN81kdOY0
>>855 不明なわけねーだろ試せばわかるんだから
>>861 さげ意味無い派なんているんだ、見たことないな。
話題に上がってもまだマルチし続けるとはおもわなんだ
真性なんだな
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 00:20:07.09 ID:QN81kdOY0
意味はわからないが基地外だってことだけはわかった
マヨンさんでしょうか
869 :
862:2011/02/28(月) 00:26:02.81 ID:gDRhDWDxO
>>863さん
やはり、いちいち考えてながらプレイしてたら遅れますよね。
無意識で判断できる様に、事前の予習、やり込みを心がけます。
ありがとうございました。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 00:26:15.69 ID:QN81kdOY0
誰だよそれ
ふご使ってるんですが
飛び込みの攻撃と
バックジャンプでの昇り攻撃を
繰り返される場合ってどう対処したらいいでしょうか?
飛び込み攻撃をガードしてから着地後の投げを狙っても
ムーンサルトも通常投げも決まらず(モーション時はすでに相手は空中)
バックジャンプをシュートで狙っても打撃に負けてしまいます。
飛び込み攻撃をブロッキングするしかないでしょうか?
>>871 逃げティア(バックジャンプでの昇り攻撃)はガード(ブロ?)後EXモンラリ確定とかあったと思う
内容的に3rdちゃんねるのヒューゴースレで聞いた方が有効な回答得られると思う
下大Pでもパなしてみたら?
あとはこっちもジャンプして大Pとか撒いてみる
昇りバックジャンプ攻撃ガードしたらEXモンスターラリアットが確定じゃなかったっけ。
ワンパな飛びこみには対空ブロからきっちりコマ投げで吸っていかないと厳しいと思う。
ただヒューゴーってキャラは牽制がまあまあ強い代わりに対空が安定しないので
空から攻められて当然みたいなキャラなので対空は割り切った方がいいかも。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 09:51:26.37 ID:QN81kdOY0
阿修羅の出始めにSAを喰らってしまうのはアーケード版(新基盤含む)だけですか?
家庭用は?
頭蓋破殺の投げられ判定消滅と、
ケンまことのN投げ電源落ち、
強力なエイジリフレクターは、
いずれもアーケード版旧基盤のみの現象で、
新基盤及び家庭用では削除されてますか。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 12:30:00.34 ID:yUa6uldB0
マルチしてなにが悪いと開き直ってる精神的未熟なのはネット規制するべき
どうでもいいがスレタイ読んでから投稿しろよ。
携帯乙
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 19:20:20.04 ID:4vzBHMpU0
豪鬼の昇竜→SA波動が「完全対空」と言われるのに、
リュウの昇竜→SA真空波動がそう言われないのは、なぜですか。
豪鬼で、春麗相手に、こちらの起き上がりにリバサ昇竜→キャンセルSA波動をやったら、
ガードされて、鳳凰翼で反撃食らいました。
滅殺波動の隙が大きいの?
リュウで、昇竜→SA波動だったら、春麗に反撃食らってなかった?
そういやこのゲームってリバサ表示出ないんだね。
あ、こっちは「SA」と半角で書いてるし、マルチじゃないよ。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 19:22:48.40 ID:4vzBHMpU0
スト3ばっかやってると、高速道路のサービスエリアの「SA」を
つい「スーパーアーツ」と読んでしまう(呼んでしまう)な。
つーか、ブロッキング不能ってわけじゃないし、昇竜滅殺波動は別に完全対空じゃないと思う。
むしろ↓大pキャンセル阿修羅とかの方がブロッキングされようがない。
つうか昇龍滅殺は起き上がりにやるものじゃない
リュウと違って豪鬼は昇龍が多段で
飛び込みに対して多大なる効果があるから完全対空って言われてる
リバサ表示出てないのはちゃんとリバサで出してないから
つうかマルチかよ真面目に答えて損した
回線切って死ねよ
多大なる効果(笑)
全ブロされても豪鬼側が先に動けるから完全対空って言うんだよ
理解できる?
ツンデレ乙とか言われたかったんだろうが哀れだな
追撃はほとんどの場合竜巻だが全ブロされたのは見たことないな
リュウでも全ブロされても先に動けるんですけどどういうことなんでしょうか
打撃はブロられると自分も硬直するけど
飛び道具はブロられても相手しか硬直しないから
ちなみにヤンのセイエイも何故か飛び道具扱い
地上でも昇龍真空は全段当たらねぇのに、対空でなんて使わんよ
ふごには使えるよ。
めっぱからの竜巻全ブロ見たことない人がコメントする時代ェ
ここ初心者スレだから
>>889 回答する側が低脳すぎて酷いって言ってるんだよ、文脈読めよ
どのレスが低脳なのか良くわからなんだが
>>886はフルコン喰らうよりはマシじゃね?とは思う
そもそもスパキャンしなくても昇龍3回ブロしないとダメなゴウキと1回でいいリュウを同じに考えちゃダメなんじゃないかと思うが
上級者様が低脳言うのは構わないけど手本になる回答してから言えよ
田舎のお話
俺の県には2店舗しかサード置いてない
その1つがホームなんだが 土曜の夜DQNぽい連中が4人で回し始めた
動きは初心者から中級者になり始めるころで今が一番楽しい時期かもなって
生温かく見てた 俺は最近傍観する側が気に入ってるんだ
しばらくするとやり込んでそうな奴が入ってボコボコにされるDQN
6WINくらいするとそいつはわざと負けて?次のキャラでまたボこる 100円2クレなんだ
あんまり何もさせてもらえないのできれだすDQN台を揺らし始めるw 相手びびって動きかたまるw
でようやく勝つ 相手そそくさと退店
なんか最終的に人間暴力だなって思った でも見ててなんか面白かった俺もカスだな
真空と滅波では厚みが違うので、昇竜を低めに当てないと真空の上部にあたり1〜2回ブロで抜けられてしまいます。
全段当てる事ができれば完全対空だと思います。
リュウの昇竜は豪鬼と違って完全無敵時間はなく上半身無敵だから
あんまり引き付けると相打ちになる可能性が…
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 19:15:18.60 ID:4vmF2HjMO
ジャンプやジャンプ攻撃の着地硬直中に投げを仕掛けられたら投げ抜けできないの?
ただのジャンプに着地硬直は無い
攻撃出してると2F前後の硬直があり、投げられ確定
>>898 嘘乙
空ジャンプでも投げられ確る瞬間はあるというのに
ID:u0IQ/p+v0は低脳のド素人で確定か
・空ジャンプに着地硬直は無いが、投げられ確る1Fがあります
・2F前後って何だよ。うろ覚えで保険かけるなら回答すんな。2Fだよ。
>>900 お前は質問だけしてればよろしい。他人の前に自分を疑いなさい。
あー
投げ掴まれるけどグラップはできるね。コマ投げと間違えてましたごめんなさい。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 22:51:28.83 ID:RLUMTvZuO
アレクでのハイジャンプキャンセルフラッシュチョップについて質問させて下さい。
コマンドで2369入力するとアレクが前方にハイジャンプするので、
感覚的に9に入れた後に、スライド入力の様に1F遅らせてPを押しています。が、この方法でよろしいのでしょうか?
それと、このハイジャンプキャンセルフラッシュチョップの利点についてですが、
投げられ判定がなくなるらしいのですが、投げられ判定がなくなるのは、
入力した1Fだけ、なのでしょうか?もう少し長いのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>903 投げられ判定なくなるのはハイジャンプの間だけ(ボタン押した翌1F目には技がでて投げられ判定復活)。
なのでキャンセルはなるべく遅めのほうが投げスカ目的ならいい
905 :
903:2011/03/01(火) 23:35:45.03 ID:RLUMTvZuO
>>904様
903です。迅速かつわかりやすい回答ありがとうございました。
甚だ簡単ではございますが、感謝のお言葉とさせていただきます。
ご丁寧にどうも
気持ち悪いスレだな
そもそも格ゲ板に気持ちの良いスレなんてあるのか?
まあ3rdちゃんに書き込んだことないのにアク禁されてる俺にとっては
有り難いスレだ
俺はココのスレだけで強くなったよ。
地元の大会出てる人に野試合で勝てた。
ここで聞いていいのかわかりませんが質問させて下さい。
スパ4にはまって今までps3&TEという環境でプレイしてたのですが、3rdに興味が出たので購入しました。
そこでゲームを起動してもTEを全く認識しません。
そこで質問ですがps2のゲームをする場合、TEは使え無いのでしょうか?設定でどうにかなればいいのでしょうが無理ならps2にTE、ps3にrap3で行けるならどちらかの組み合わせを購入したいと思っております。
長文、読みにくい文章ですみませんが回答のほうをよろしくお願いします。
>>903 立強Kも出際のモーションで若干後ろに下がるので
立強K移動中or強フラッシュチョップが投げスカし、もしくは
上段攻撃避けに便利なので覚えておくといいです。
移動フラじゃなくて立強K単発の方が後退するし、唐草みたいな持続や
間合いの広い投げは避け辛いけどHJC苦手なので個人的にはこっちの方が楽。
あとアレクはジャンプの滞空時間が短いので投げ誘いの垂直ジャンプ様子見から
投げ失敗確認J強P>立中P>EXフラもよくやります
>>910 逆に半リタイア状態だったので質問に答えながらリハビリしてる俺みたいなのもいるw
質問が的を射て無かったら申し訳ない気持ちでいっぱいですが
ブロッキングの練習してるけど空中ブロッキングのほうが
地上ブロッキングより楽でいいんだぜ・・・。
ブロッても焦って大kふルぐらいしかできないけど
ブロって何出すか考えるんじゃなくて
何出すか考えてブロるって老獪なプレイヤーが言ってたな
あのレス見て勝率が少し上がったわ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 20:22:00.01 ID:x+0oDTrX0
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 14:13:18.73 ID:Ge73ROLe0
豪鬼って2nd→3rdで具体的にどう弱体化したの?
セカンドの時はやばいくらい強かったらしいけど、
ってことは真豪鬼なんてやばすぎ?
でも、セカンド豪鬼はユンいぶきとの3強で、1強ってわけじゃなかったよね?
いぶきと豪鬼は3rdでは調整が入って弱体化したのに、
なんでユンだけは最強候補のままなの?
あ、でも、ユンも稼動数年後までは「ヤンより弱い」といわれてたから、カプコン的には弱体化させたつもりだったのかな。
2NDではなんでユンは3強の一角だったの?
2nd、豪鬼、真豪鬼
マルチくんの癖が見えてきたな
文体にも特徴あるな。
内容も簡単な事、調べればすぐわかる事と総じて薄っぺらいという特徴があるな
何故〜ですか?と誘導する感じが宗教臭くて鬱陶しいが、これも特徴か
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 18:34:10.93 ID:Ge73ROLe0
いいからさっさと答えろよ
教えてくださいお願いします。って言えよ
このマルチ君って数年前も見たことあるような気がする
気のせいかもしれないけど
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 20:31:30.97 ID:Ge73ROLe0
教えてくださいお願いします
うっぜ
透明NG安定
初心者相手に舐めプしたくないし、自分がそんなに強いわけでも無いんだけど
うまく手加減みたいなのができなくて、毎回確定反撃を作業的にしちゃうだけで終わっちゃうんですけど
何かいい手はないですかね
全キャラ多少なり触れるからどのキャラ使っても相手のダメージソースよりも上回ってしまうし
どこで手を抜いてどこをしっかりやれば相手にとって良い影響がでますかね?
意味がわからない
普通にやればいいだけ、なめプレイしたくないのになめプレイを聞いてくるとはこれ如何に どこで手を抜けばいいなんて舐めの極み
相手の体力0ドットまで削って、後は逃げながらタイムアップまでPAしてりゃいいよ
>>929 舐めプどうのはそんなに重要じゃないです
聞きたいのは初心者に対してどういう立ち回りとか攻め方をしてあげれば
その子が成長できるかって話なんですけども
まあスレ違いですかね。申し訳ないです
昇竜みたいに隙の大きい技でぶっぱ多めにしとけばガード→確反くらいは自然と身に付くんじゃね?
後は牽制にしろ飛び込みにしろワンパターンで続けていれば試行錯誤して返してくるようになるかと
安定して返せるようになったら別のパターンに変えて繰り返し
キャラごとの攻め方は同キャラ使ってボコれば勝手に覚えてくれるだろう
3rdやめればいいんじゃね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 12:37:02.79 ID:rw2ZggxX0
ストV2NDのエンディングで豪鬼は「人よ命よ、我が一撃に始まりを見よ」とか言ってるけど、
単にエアーズロック壊しただけで、別に生命創造したわけでもないのに、なんであんなこと言ってるの?
あとエアーズロックを二つに割るのって法律違反?
何回やってもダメなもんはダメ。しつこい、引き際を知らないキモブタならではのしつこさ
こんな事やってるようじゃ異性からも先輩からも後輩からも親からも嫌われる、どうしようもない
本日のNGID:rw2ZggxX0
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 14:17:29.99 ID:rw2ZggxX0
PS2版(カプエス2がいっしょのやつ)でギルってどうやて使うの
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 14:22:30.87 ID:8JzF7hxU0
豪鬼は世界一の中二病
有利F取られた後の投げ無敵時間って、相手の有利Fも含めて5F?
例えばまことの立中Pは+6だから、これだけでもう投げ無敵なくなるとか
>>928 ユンなら幻影コンボを途中で落としてみるとか、
ノーガードでやるとか、
縛りありのプレーで全力でやればいいじゃないか。
>>928 一方的な攻めだけで相手を負かすような戦いになっていたら、ちょっと引いてみる
技を出そうとして出ないようなら、出るまで少し待ってあげる
相手のやりたいことをある程度やらせてあげれば、また戦ってくれるよ
同じぐらいの強さになって遊べるようになるといいね
>>939 含めたらクソゲーになるのでそんなことにはならない
+6Fって事は、まことが中Pの動作が完全に終了した状態で
なお相手がガード硬直から復帰するのに後6Fかかるって事ね。
とはいえそこから素早く唐草を入力すれば相手はガード復帰後に
技で割り込むのが厳しいので択を迫るのに強いよやっぱり。
ブロジャンプとか対抗手段はあるけど。
相手が真空をブロしてるとき、攻撃に何を加えたら崩せますかね。
EXゲージ無しでお願いしますm(_ _)m
本体攻撃
投げ。ブロってれば確定。
>>944 つまり有利F取られても5Fの投げ無敵時間はきっちり付くのか
立中P→唐草の連携に5Fの技で割り込むのは可能なわけだ
どうもありがとう
ほほー!それは盲点でした。最後の一手に使えそうですね。
ダッドリーのダート重ねが毎回暴れに負けてしまいます。タイミングが合っていないのはわかるのですが、そもそもダッドリーの起き攻めに対して「暴れ」という選択肢は、リスクリターンのあった行動なのでしょうか?
今はダート重ねるとこっちのリスクが高いので、起き上がり近づいてSSで暴れを誘っていますが、そちらはほとんどガードされて仕切り直しになってしまいます。
バラ撒けバラ
なんという初歩的なミス…ありがとうございました
ダートのときだけ暴れられるならクセみたいなの読まれてるんじゃない?
ダートしようとした所でいったん待ってみたら?
ここにいる人でゲーセン行ったら3rd以外にするゲームって何?
俺は麻格と弐寺 あと格ゲーだと鉄拳を少々やってます まぁ全部下手ですけど
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 01:06:23.57 ID:p/5K2DLjO
>>954 誰もやってない時にガンダムくらいですね。
着地ブロについて質問させて下さい。
自分が空ジャンプをして、相手がこちらの着地にピッタリの
タイミングで下段を重ねて来た時に、
その下段をブロッキングしたい場合、
着地する前(直前)に2・Nと入力して、相手のピッタリに重ねた下段を
ブロッキングする事は出来るのでしょうか?
空中でのブロッキングは前方向の6(右向き時)への入力しかないから、
空中での、超低空での先行と言うか、仕込みの2への入力は
適応されないのでしょうか?
こちらの空ジャンプの着地ピッタリに重ねられた下段を
ブロッキングするには、着地と同時に2へ入力するしかない
のでしょうか?
家庭用がないので、どうかお願いします。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 06:37:42.16 ID:D1aUmlSXO
空ジャンプの着地には2F隙が有るから
ジャストに合わせられたら食らう
嘘乙
空ジャンプの着地に硬直とか無いし
空ジャンプの隙1Fを誤解してる人が増えた気がする
わかってないくせに回答するな、って話
分かってる方解説お願いします
962 :
955:2011/03/07(月) 19:52:35.48 ID:p/5K2DLjO
>>956さん
着地前に入力出来るんですね。
ありがとうございました。
ゲーセンで乱入されて聞こえる声でよえーとか言われたわ まこと使いのクソゲーが初心者狩って喜んでんじゃねーよ
ショーンでいてこましたれ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 01:36:11.69 ID:W+BIFMxc0
カプコンとしては春麗を最強にするつもりでこの作品作ったの?
何度もマイナーチェンジ版出してる時だったから
調整は次でいいやぐらいで出したんじゃね
家庭用は鳳翼威力下がってるってまじ?
N投げバグとガー不は無くなったて聞いたけど
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 05:11:43.43 ID:Jusd6887O
ggrks
ショーンでまことの当て投げに対処できません。一度捕まると最後まで逃げられないパターンが多いです。
相手の遠P?をガードした後に取るべき選択肢はどんなものがあるか教えて頂きたいです。
ショーンでまことを相手にする事自体厳し(ryというと話が終わるんで、
投げへの対処は基本のジャンプ逃げか前転が低リスク、ぶっ放しで
EXドラスマかキャノンorハイトルとか。
EXドラスマは無敵が発生時に切れるから唐草をドンピシャのタイミングで
出されると食われるけど。
中Pガードすると有利F大きく取られるから厳しいけど、五分に近い状況での
投げ読みなら後ろに下がって投げスカして中足SA差し込んだり。
ブロジャンプも良い。唐草と上or下打撃両方対処できる
ショーンならぶっぱSAと前転で唐草避けての生SAの二択くらいの勢いでも良いかもしれない
ていうかある程度荒らさないとまことには勝てないと思うの
SAでもハドウだと掴まれそう。実際試した事ないけど
もう地元にはサード置いてないんだよね…
さすがに遠征とかする元気は無いしps2でしかやったことない
対戦は初心者友達としかしたこと無くても
cpuのレベル最高ギルに勝てたら中級者名乗っていいよね?ネクロです
>>974 実際見てないからあれだけど典型的な初心者だと思います。
廃人→闘劇経験者
有名人→上級者且つ、言われてわかる動画の露出経験あり
上級者→盛んなゲーセンでも勝ち越す方の人
中級者→上級者でなく初級者でない人
初級者→対人で勝てない人、やり始めの人
俳人→廃人かつ実況も上級者の人
有名ゲーセンで10連した事ある奴 地方のゲーセンだったらベスト3までの奴が上級者でいいよ
それ以下は10年やろうがなかろうが中級者止まりさ 技術があろうが勝てなきゃね?つまり総ユーザーの1割と言ったところか
>>977 ヴァナヲさんディスってんじゃねーぞメーン
なんでかチュンリー使うよりQ使う方が勝率がいい
相手が慣れてないからわからん殺しになってるんだろうか
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 23:54:32.83 ID:T1gAoADv0
(1)
豪鬼にEX必殺技がないのは豪鬼の弱みとなってますか?
全部SAに使えばいいだけだから別に関係ない?
(2)
ってかなんで豪鬼にはEX技がないの?
(3)
阿修羅やEX技ってボタン2つ同時押し? 3つ同時押し?
(4)
斬空波動を撃つ時「ごうざんくう」と言ってますか?
なんで「ざんくうはどう」じゃないんですか。
(5)
春麗は対戦前、なんていってるの? ニーハオ? 中国語?
ユンとヤンもチャンコロなのに日本語使ってくれるのに。
(6)
PS2版のオプションのサウンドテストで、
1キャラあたり2曲あるけどどうなってるの?
あと、「アレンジ」と「オリジナル」のどちらがアーケード準拠?
DC版でもこんな選択あったっけ?
(7)
PS2版のトレーニングモードで、SAゲージが
「インフィニティ」と「マキシム」があるけど、どう違うの?
(8)
豪鬼で、中竜巻から中・大昇竜が繋がる相手って誰ですか。春麗以外には?
(9)
豪鬼で、弱竜巻の後であっても、大昇竜がどうやっても2発までしか入らない相手はいるのですか。いぶきとか。
(10)
CPUって2連続以上のブロッキングはしないんじゃないの?
さっき、CPU豪鬼に、滅殺波動を全部ブロッキングされたのだが。家庭用だけ?
(11)
家庭用で、トレーニングモードでダミーをCPUにした時のレベル設定をできますが、
オプションでのCPU難易度とどちらが優先されるのですか。
それとも相乗して、両方レベル最高にしたらレベル16のCPUになるとか?
(12)
さっき、滅殺波動をちゃんと相手に入れたのに、なぜか相手が転ばす、
しかも反撃されました。なんでこうなったのですか。また、反確なんですか?
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 23:57:21.65 ID:T1gAoADv0
最適なSA以外のSAにしたらダイヤグラムは変化しますか?
ケンや春麗はそれでも強いかもしれないけど
ユンなんかヤバイかしら?
春麗も弱くなるかな?
ケンはどのSAでも行けそう。
ところで12 対 12で、SAにコピーを使う人ってなんなの?
あと12のSAの頭文字にある「X」ってなに?
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 00:04:28.71 ID:T1gAoADv0
家庭用で、トレーニングモードやVSモードで、
相手(トレーニングならダミー)をCPUにした時のレベル設定をできますが、
オプションでのCPU難易度とどちらが優先されるのですか。
それとも相乗して、両方レベル最高にしたらレベル16のCPUになるとか?
そもそもZEROシリーズもストVシリーズも、
アーケードモードは、同じレベルでも
序盤に出てきた場合と中盤、後半で強さがわかる。
ZERO2なんか1〜3、4〜6、7〜8人目とハッキリ区切られていたような。
(CPUを乱入させた場合は数に含まず、そしてそのCPUは次の本来の相手の順番に準じた強さだったかな確か)
トレーニングモードとかVSモード、また、ドラマチックバトルの相棒CPUは、
アーケードモードで言う何人目の強さに相当するんだろうね。
ちなみにFGじゃない方のZERO3では、
VSモードのCPUは序盤の強さに準じていたが、
ワールドツアーモードでレベル32にすると
なぜか後半の強さに準拠するようになっていた。
マルチな
NGID:KESOvSAH0
Qで連突より腹部が有効なキャラってユンいぶき以外にいる?
ヤン
有名Q使いはまこと戦も腹部だな
3弱、いわゆる弱いキャラを3つあげるとしたら誰?ショーンと12抜きで…
俺はアレクとレミーとQかな?普通以下最弱以上にあて嵌めるならコイツらだと思う。
ヤンまことか、ありがとう
>>988 知ってるか?ダイヤグラムだけ見るとフゴはトゥエルブより低いんだぜ
豪鬼の中足SA波動をSAだけブロしたいんですが(←ただやりたいだけです)
なかなかタイミングがつかません。SAキャンセルの場合難易度が上がるのでしょうか?
ガードブロッキングの距離でやってるからなかなかうまくいかない
、ってオチじゃないょな
赤ブロを強制される距離なんであるんですか!?しらなんだ・・・。。
普通の中足波動はブロとれるので、そのタイミングでやってたました。
SAキャンセルならガード硬直に割り込んでくるので赤ブロ強制になるのでしょうか?
SA暗転前に入れるパターンと
暗転後に入れるパターンの距離がある
なるほど−。その距離感は何となく分かります。
オロってのと初めて対戦したんですけど、途中まで片腕のみの舐めプされました
その後、浮遊する物体を出す際に両手を使ってたんですが、あれってどう言う設定なんですか?
両手を出すのは特定攻撃のみで、単なるキャラクターの設定上の演出。
なめているわけではなく、そういう攻撃しか出来ない。
両手で浮遊する玉ならSA夜行大魂
SAゲージMAXでのみ発動可能。
まさかのmj(
>>996 レスありがとう
最近始めてケンでやってたんだけどミドルで中足潰されまくって
ミドルに余り差し返せずに、接近時のグラ潰し(?)からの打ち上げられて石とミドルでお手玉
死亡だったので、舐めプされたのかと思ってしまいました…
オロ事態がナメてるからいいよ
1000。次スレ建てれたら建ててきます。
1001 :
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