5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 18:49:07 ID:o+g953WrO
乙onick Boom!!
>>1 乙!
新スレ早々恐縮なんだが、ベガの大Kめくり、リュウケンにやると、昇龍出してることあるよね(蹴りはスカル)
あれ、最適お釣りなにかな?お手玉間に合う?
小小小大Kを入れるのがいいと聞いたこともあるだけど。
頻繁にある状況じゃないけど、心の準備してないと、もったないことになるので、
ちょっと詰めておきたいと思った。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 01:44:50 ID:z58YnqTfO
こないだCPU戦やってたらベガがホバーKキャンセルしてヘッドプレスしてきたり、自分でフェイロン使っててコマンド入力ミスって飛び込み中Kから直で烈火拳やっちまったら烈火拳が空中に浮きながら打てたぞ…なんだありゃ!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 02:23:37 ID:Pn7fSCQK0
お肉333333333333c食べたい
虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前は鼠と言ったところか!
弱肉強食の世界を生き抜いた俺にお前が勝てる筈がない!
肉を切らせ骨を断つ。これがジャングルの掟だ!
ブランカめちゃくちゃカッコいいよな。続編ではなんであんなにカッコ悪いんだろ
>>1乙
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 07:48:39 ID:SyYlP5QoO
Sサガット>Tザンギエフ
しかし南米に野生の虎は棲息しないのであったw
今からHey行くお。
今日も11時近くまで仕事でゲームする暇がないでござる
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 23:12:52 ID:I7dU5Tx20
お肉1000_c食べた
おばあちゃんから100円もらった
明日はDガイルで待ちに行くかぁ
昨日、Hey行ったけど、やたら春使い多かった気がする。
>>18 確かに多いね。平日も。ほぼX春。強いかどうかは俺が弱すぎてよくわからん。
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 15:17:22 ID:TRGmpjdJO
ターンパンチの押し方むずいね
今は親指薬指小指で押してるんだけど
強キック押しにくいのとパンチボタンのターンパンチ出せないのがネック(´・ω・`)
有名人はどうやってるの?
とりあえずHEYの春麗は4色把握してる
赤(バランス型、まあまあ強い) / 紫(千烈ぶっぱ、ザンギも使う) / 黄(おっさん、待ちが上手い) / 青(マスクマン、修行中)
まて、そういうさらしは人口減らすので極力やめよう。
ヘイの常連ではない俺ですら、だいたい特定できる。
>>22みたいに晒されたらおれならもう行かなくなる
少なくとも秋葉原と池袋に関しては、
ここでの悪意ある晒しが明らかにプレイヤーの離散に影響してる。
残念なことだ。
もともとそんなとこに行けないが
晒される恐れのあるゲーセンにはいきたくねーな
秋葉原と池袋は個性的でネタにされるような
濃いキャラしてる人が多いからしょうがないw
憶測だけどプレースタイルから判断して、本当は根はいい人が多い気がする
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 08:46:17 ID:37bRqMQEO
全然しょうがなくねえよ
池袋は外見コワモテの人、多いけど、いい人ばかりだよ。
つか、池袋もアキバも、まえにさらしてやつはもういないでしょ。
現在は平和。もっと人は減ったのはたしかだけど。
ネットに流れたんじゃないのかな。
ネットのスト2ってハードは何ですか?
アケと操作感覚は変わらないですか?
>>31 さっそくありがとうございます
ネット対戦の環境作りは自分の知識では敷居が高そうです
ゲーセンでがんばります!
春、フェイロンってダイアどんなんだっけ?
基本性能は春だろうけど、レックウがほんとつらそうだわ。
レベル高い人同士のフェイvsキャミィはどんな試合展開になる?
動画探しててもなかなか無い
DJの小足、立ちガードできる、できないの表があったと思うんだけど、どこだっけ?
探してみたけどない
バイソンだけ立ちガード可能で、ほかのキャラは無理だよね。
それを知りたかった
>>34 東西線にあったよ
プスレにアドレスが貼ってある
それみて、この試合どんな感じだと思った
>>37 おお、これだこれだ、どうもありがとう。
やはりバイソンだけか。
これのBISって海外版のベガの名前(バイソン将軍)だと思う
ボクサーと思われ、この表は。
DJのしゃがみ中Pがガイルは立ちガード不可なんだね。
あまり使えなさそうだが。
キャンセルがかかれば、おもしろい二択にできたかもだけど。
めくりJ中K>屈中P>立ち中P>ソバットとかなら出来る
なるほど。そのコンボは初耳だ。
SDJを最近研究してるんだが、マシンガンの弾かわし、むずいね。
タイミングが紙一重。
まあ、ネタキャラなんだが、このキャラ好きだ。
DJ流れに便乗して・・・
最近使い始めてマシンガンの練習してるんだけど、弱中強の差って発生だけだと
wikiとかにあるけど、必要な連打の早さと当たってからの離れ方が違うような気が。
弱は発生が早くて当たるのが早いから1hit目時は近いんだけど、
3hit目時には離れてきて4hit目(フィニッシュ)がスカリやすくない?
逆に強は1hit目は遠くても4hit目まであまり離れずに当たりやすいんだけど、
必要な連打がキツく感じる。
個人的な具体例が…※はさむ通常技の数(距離)=難度、()内は必要になるマシンガンの弱中強
易:密着生4hit(弱可)>小足キャンセル4hit(弱可)
>正面J・小足キャンセル4hit(要中)=下小P・小足キャンセル4hit(要中):難
で1速だと全部できるんだけど、2・3速から小足キャンセルまでしかできなくなる。
このへんの理屈がわからないとどこをどう練習していいか(何が足りないか)
わからないので、詳しい人教えてクサイ。
>>44 直前までの累積ヒット数が奇数か偶数かで
マシンガンアッパーを喰らった相手の初段喰らいポーズが変化していた
http://www.uproda.net/down/uproda172027.jpg アナログ連射パッドでギリギリ4ヒットしない連射速度に調整して確認してみた
『小は必ず3ヒットするが、大は最初の喰らいポーズ次第で2ヒットか3ヒットになる』
という位の連射速度で固定
大の方は1ヒット目の喰らいポーズが『後ろにのけぞるポーズ』になった時は3ヒットしたが
初段喰らいポーズが『前かがみのポーズ』の場合は2ヒット目が『後ろにのけぞるポーズ』なので
3ヒット目が僅かにガイルの上半身に届かずガードされる
2ヒット目が出る迄の時間は大の方が早く、これは弱と強で必要な連射速度が違うせいかも
(小はヒットストップ含めた約24F後に2ヒット目が当たり、大は約20F後に2ヒット目が当たった)
すると大マシンガンは2ヒット目の出掛かりポーズが当たる事になり
結果的に2ヒット目後の硬直ポーズが長くなり、3ヒット目がガードされたようだ
↑
神
>>45 おまえ元ゲーメストライターだな
>>44 俺は小安定。
発生がちがうということは、遅いほど、距離は離れると考えて、やはり小のがいいと思ってる。
大はダメージ差は小P一発分くらい高いんだが、どっちみちマシンガンヒットさせりゃ勝ちなんで。
>>45 とても面白い事だと思うけど疑問がある。
ガイルのニュートラルの姿勢で密着させてあったんだろうけど、
そのせいで打点に変化が起きてないかな?
弱マシンガンの 仰け反り姿勢で 頭やられと腹やられの打点が違う。
一番上の頭やられ仰け反りのほうがDJのコブシより少し高い位置にあるよね。
常に前に歩かせた状態で調べたほうが正確な結果が出るんじゃない?
51 :
44:2010/11/27(土) 13:16:34 ID:aIFnL++e0
>45
dクス。
大マシンガンがスパコンと同じ扱いとは…
つまり小が安定と。中はどうなんだろ?
あと小でメクリ下小P小足マシンガンってできるのかな?
1速で連付きでやってもできないんだけど…
(ホリの15連でやめるタイミングはあってても4hit目スカ)
経験則だけど、すべての状況において小がいちばん安定する
めくり>小P>小足>マシンガンは可能、というか基本
ただし、相手キャラによってはマシンガンフルヒットさせるのはむずかしいか、不可能
中は、小大の真ん中だが、中途半端なので、中やるなら小か。
発生の速さの差はかなり大きい
人にもよるんだろうが、小でまったく問題ないはず。
春で、ザンギ相手に、
めくり>中P×2>大P ピヨってコンボ新しいな
DJでダル相手だと
ピヨ>めくりJ中K>コパン*2>屈大P>マシンガン
でピヨピヨまである
リュウで対バソ最適コンボ
とび>ジャブ>大昇竜、なんだな、はじめて知った
Nザンギのダブラリって他のザンギと判定違ったりする?
対空ダブラリで相手を落としにくい気がする
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 19:33:41 ID:QELcvBqh0
>>56 出掛かりに攻撃判定が無いから対空には全く使えない(つまり最初の11フレームは全くの無防備)
その代わりに胴体の無敵が広いから、頭突きをどの部分でも確実に返せる(D以降だと腕が後ろに行った時に頭突きに負ける)
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 21:49:08 ID:8i+Y8G7b0
Xのベガと春麗ってどれくらい?
3:7くらいか?
2.5:7.5くらいかも
ベガは春がもっともつらいらしいな
弱百裂Kの対処法と当て投げの仕掛け方が解ってれば6:4以上イケる。
弱百烈の対処法なんてあるのか?
あれ出し得の技のような気がするけども?
天昇も対空間に合うみたいだが。
一応ベガ使いだけど、上級者のプレイ見てると百烈は
ガン無視で止めるの待つのが正解っぽい。
でも、やられた事無いから分からないけど、体力リード
された後にエンドレスで百烈されたらどうすればいいん
だろうか?後、中パンの横押しヤバ過ぎ。
前に、すごいくわしい、百烈対策(ベガ)の書き込みがあって、
どこかに保存したはずなんだが、ないな
百烈の終わり際にサイコが入るとか、斬新なことが書いてあった
百烈って連打が早ければ永久に出続けると思いきやそうでもないんだよな
必ず止まる瞬間があるからその時にゴーっと燃やす
昔スト2ダッシュで百裂にダブルニー狙ったら普通に入って
そのままピヨらせて勝った事があるけど、Xベガじゃ無理かな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 05:50:20 ID:z3htVLHn0
Xガイルのしゃがみ中Pは目押しで2発入るのね、最近知った
立ち状態のザンギ、ダルシム、ホーク、サガットだと
めくりJ弱K→しゃがみ中Px2→サマソの4HIT確認
しゃがみ中P→立ち中P(遠近どちらとも)もつながったです
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 05:51:55 ID:z3htVLHn0
↑あと本田も追加
↑
ホンコンも追加。立ち、しゃがみはわからんけど。
つか、ホンコンに入ることしかしらんかったわ。
>>66 大百烈はかなりいけるっぽい。中は微妙か。小は無理。
だが小出すことが多いので、あまり機能しないか。
見てからとびこみ→天昇乙
見てからとびこみ→空投げ乙
なので、読みでとぶか、出されたら、後ろがあればバックジャンプ、
なければ待って、次の読み合いにかける、みたいな感じかね。
秘策あれば教えてほしいな。
>>64 横押しには立ちジャブ連打のあばれがかなりいける。
ハイキックにもいける。キャンセルWニー仕込んでおくといいめ。
まちがえた
見てからヘッドプレス→空投げ乙
・コンボにはならないのに連ガにはなる
・連ガにできるのにコンボにはならない
こういうのってキャラによって違うのかな?ガード硬直からの復帰時間の違いとか
バルログの屈小P連打とか、食らってもコンボにならないのにガードすると割り込めない気がする。
上で言われてる、ガイルの下中P×2も、フェイロンに対して目押しでコンボにできるけど
ガードされてた場合熾炎脚で割り込まれることが多い。
基本ルールはのけぞり時間はガード硬直(小11F 中16F 大20F)と一緒
例外ルールは
ジャンプ攻撃や中段をしゃがみ喰らいした時は中+5F、大+10F長くなる
Xキャラ以外は+1F増加 初段喰らいは+1F増加
百烈みたいにヒット時のけぞり小<ガード時硬直大になる技 とか
あと割り込みに関しては、ガードした時は間合いが大きく離れるとかも影響
ガイルの下中P×2はリュウケンと違って猶予がない
初段のけぞりボーナスがあって少し安定するレベル
>>74 >のけぞり時間はガード硬直(小11F 中16F 大20F)と一緒
ガード硬直は小中大で変わるけど、のけぞり時間は小中大で同じだよね?
食らい投げとか、ガードした場合に比べて食らった場合の復帰の早さを利用してるんだし。
>>76 地上技じゃなくてジャンプ攻撃なら、立ちで喰らった場合ののけぞり時間は小中大一緒
なるほど
ジャンプ攻撃でだけ小中大での食らい硬直が同じになるのか。
地上攻撃では食らってもガードしても同じということは、
ホークのN小Pハメに対して食らってもガードしてもタイミングが変わらないのかな
>>68 キャミィも立ち喰らいだったらめくりから4段入ります
CPU相手に結構きめることができます
キャミィって立食らいでもDケンの下小K×2アッパー昇竜入るんだよな。
使える技少ないのに食らい判定でかいと思うとキャミィ使いってがんばってんなと思う。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/02(木) 05:18:54 ID:ZWlPbM+bO
キャミはバルログみたいに当たり判定小さくてよかったのに
キャミーはやっぱ1番弱いな。相手にするとフーリガンキツいとか、楽な相手ではないとかんじるんだけど。
波動垂直ジャンプ除けむずい。動画とかさきよみ気味に飛んでる感じだが、全然上手くできん。
上手いとリュウケンにも勝てんのかな?
よっぽど上手くないと無理だろ
波動避けに関していえば全キャラで一番厳しいんじゃないか?
ジャンプしないと避けれないからw
アクセルで抜けても余裕で反撃食らうし、無敵技で回避することもできない
本田とかベガみたいに避けるバリエーションもないし
弾よけが一番つらいのは本田
移動チョップがあっても、J始動がおそすぎる
ベガJ始動が早いので、マシなほう
キャミィは対空時間がながいので、踏みにくいが、
百貫やデビリバみたいに、選択肢がないので、そこはつらいな
>>82 ケンにはいける
中足が先のほう無敵なので、カウンター昇龍くらわない
それでちくちく
起き攻めには中足×2>大スパイラルがいいな
キャミィはソニックだと強くなるが波動ならバランス崩さずにまだ使えるキャラになったのに
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/05(日) 01:21:16 ID:nVzTD/23O
キャミィに飛び道具持たせろって意味かな?
それだと別キャラになっちゃう気がするなあ
有り得ないがキャミィが飛び道具持ったら強すぎる
ホークとか更に終わるだろ
高速系リュウケン亜流キャラになるだけだな。
キャミィがコマンド系のタマもってたら終わるだろ
タマ性能にもよるが、普通に考えて、第二のチュンリーだぞ
キャミイがソニック持ってたら、小ソニック追いかけての択がやばそうだ。
家庭用では好きな必殺技組み合わせられたらおもしろかったのに。
ダブルニー
ダブルタイフーン
ダブルラリアット
とか無駄にダブルで固めたり
ダブルサマー忘れてた
キャミィはガイルの娘という話もあったからソニック使えてもいい
そんな話どこであったの?
後付けで兄弟とか親子とか聞くと
キン肉マン思い出す
ケンはガイルの従兄弟だからソニック撃てもいいよな
ダルシムも息子がガイルの娘とペンフレンドだからサマー使えていいよね
…ズームサマソか
強そうだな
スパ4でキャミが空中キャノンスパイクをできるようになったら、最強キャラになった
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 01:16:18 ID:uPQCAl1iO
2xのキャミのスパイラルは硬直長すぎ
グランドアッパーくらいならもっと強かった
>>99 で?それをこのスレでいう意味あんの?頭悪いの?帰って良いよ
もしキャミィを強化してたならHD Remixに似た方向性になるか
・スパイラルを先端当てなら安全削りできる程度に硬直減少
・アクセルスピンが先読み同時なら反撃できる程度には高速化
・キャノン硬直は短いままだがザンギがのスクリュー間合い1歩手前の間合いに落ちる位にマイルド調整
キャミイの調整どうだろね
必要あるんだろうか
弱キャラを強くする調整か、強キャラを弱くする調整
どっちがいいのかね
個人的には強キャラを弱くするほうが面白いと思うが
バルログの爪を拾えなくするとか
ダルシムの遠近切り替えを無くすとか
>>105 それってただ単にダッシュターボの時代に戻るだけじゃないか
バクスラはその場でヒラリと避ける技に変更されるとスマートで格好いい
勝ちポーズのお辞儀をそのまま流用できる
バルセロナはダメージもらったらカウンターでよかったよ
それとか仮面ポロリしたら負けとか
バルログのジャンプの着地際ってなんかダウンするときみたいなポーズしない?
町田ってスト2できるゲーセンあったっけ?
ガイル使われると勝てる気しねー
でも使うとよえー
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 14:51:04 ID:gp69+5N7O
町田来たけどスト2できないのか
残念すぎる
ハイパーのXバルログってヒョー出にくいじゃん?
スタートを押しながらSUPERXを選ぶと修正版が使えるとかいうので
やってるんだけど、これってスパ2Xのバルになるって意味じゃない?
スタート押しのSUPERXでもヒョーが出にくい気がする・・・
ただ俺が下手なだけかな?w
ボタン遅めか、真上入力で出るんだっけな
慣れれば出るけどちょっとテラーに化け安いよな
起き上がりヒョーしなきゃ十分使っていいキャラ
ハメハメバイ春やDリュウサガべガイルのが何倍もキツイ
Dブラきらい
>>113 ズラし押し
それでも出せないならあなたはゲームに向いていません
O型
リュウ、ガイル、ダルシム、ホーク、フェイロン、バルログ
A型
本田、春麗、ザンギ、バイソン、ベガ
B型
ケン、ブランカ、キャミイ、サガット
AB型
DJ
DJの↓のコンボの屈小P→屈大Pのつなぎは連打キャンセル?それとも目押し?
めくり中K→屈小P→屈大P→マシンガン
目押しだな
連打キャンセルの意味まちがってるな
だが、ようするに目押し
何も考えずに早めにつなぐといい
立ちくらい限定だから注意しろ
>>117 > めくり中K→屈小P→屈大P→マシンガン
これってマシンガン全段ヒットするの?
全部ヒットするか知らんけど
途中で確実にピヨるから気にしてない
全団ヒットはほぼ無理だな
画面端のザンギュラとかには可能かもしれないが
120のいうように、途中でぴよるから問題ない
むしろ3発でつなぐべき
>>118 やっぱ目押しかサソクス
しゃがみくらいしてたらどういうコンボがいいの?
普通はめくりが当たってる状況(立ちくらい)なんで、そこまで神経質にならないでいいよ
だが、しゃがみくらいが確認できたんなら、
・小P>(小足)>マシンガン とか
>>119 ちなみにリュウケンの場合、累積ヒット数が偶数か奇数かで繋がるか繋がらないかが決まるようだ
7ヒット全段入って奇数ヒットした後に、そのままもう1回チャレンジすると必ず最後が入らない
その後も続けてチャレンジすると、6ヒットしか入らない状態が偶数なのでずっと維持される
だが、適当な技を1発入れてから飛び込むと、奇数になって7ヒットする状態になる
7ヒットした後は奇数なので、また6ヒットしかしない状態になってる
そのまま飛び込むと6ヒットしかしないが、ここで適当な技を1発当てて偶数にしておくと
次の飛び込みはちゃんと7ヒット繋がる
同様の理屈で、地上でしゃがみ小→しゃがみ大→マシンガンの計6ヒットコンボをした場合も
最初に6ヒット成功すれば、偶数なので次からもずっと全段6ヒットが成功し続ける
最初に5ヒットで最後がガードされても、奇数で次は全段6ヒット入る
最初が5ヒットだった後に適当な技を1発入れると、偶数なので5ヒットしかしない状態が維持され
次も5ヒットしかしない
連打しないで気絶値の高いしゃがみ大から、同じく気絶値の高いマシンガン最終段に繋ぐ方が
ピヨりやすくて実戦的、あと定番のめくり中→小P(→小足)→マシンガンや
立喰らいでゲージがあるならしゃがみ小2発→大ジャック→ソバットカーニバルも
あとだ、余計にお世話かもしれないが、
このコンボはしっておくといいな
めくり>下小K×2>大ジャック>カーニバル
出し方は、小足×2サマーといっしょ。ウィキか、タキバさんとこに書いてあると思うが。
DJはめくり後、下段ガードしない人が多いのでよく刺さる。
中Kからの投げとの二択にもなるし、カニバルまで入れればでかい。
立ちくらい限定ね。
詳しすぎてワラタ
わるい、モロかぶった
奇数偶数の話は初耳だ、興味深い
最近ハイパーはじめたんですが
ザンギとホーク使いたいと思ってます
ザンギで一番強いのはN、ホークはXでしょうか?
一番強いのを教えてください。
またスクリューの間合いはNが一番長いのでしょうか?。ホークもSとXじゃ変わりますか?
大中小で間合いの長さは変わりますか?[N、D、T、S、X全部知りたいです]。
これらのキャラはやはり下位キャラでキツイんでしょうか?
ホークは今評価すればキャミサガよりは上を狙えそうな気がする
>>128 ホークはS。
ザンギはXを基本に、S、Tはありえるが、Nはない。
使用者の多い、リュウ、ケン、ガイルについてまず考える。
ザンギ、ホークともリュウ、ケンにそこそこいける。
ガイルはつらいが、ハメがあるので、無理ではない。
総合的にはいばらの道。勝つにくいカードが多数。
有利のつくカードがほとんどない。
回転系が好きなら、べつに悪くないが、勝率をもとめるなら考えなおしたほうが無難。
>>131 ザンギは、Sはない。
Nはむしろある。DもTもあり
まちがえた、あるのはDだ。Sはない。
Nは一発型で、ネタとしてはありだが、上は目指せないな。
ロマンのN
破壊力のD
KラリのT
微妙のS
無難なX
総合的にはDが一番いい気がするが
X使っときゃいいんじゃないかなぁ。
スパ2Xもプレイできるし。
俺リュウ使いでホーク戦苦手なんだけど、適度に玉撃って飛び込まれた時は
コンドルはおとなしくガードしてコンドルじゃない時は落とせるなら落とす、って感じでいいのかね?
ザンギやホークに何を求めるかだね。
勝率を何よりも優先したいか、勝ち負けよりも何よりもブン回したときのカタルシスを求めるかで
選択肢は変わってくると思うよ。
でもまあゲームなんだから好きなバージョン使えば良いと思うが
性能で選んじゃったら
リュウケンガイルブランカザンギサガベガ→D
ダル春バソベガDJキャミフェイ→X
本田ホーク→?
てな感じで決まりだろ
でもやっぱ楽しむんなら性能関係なしに好きなバージョン選べばいいと思うんだが、
ハイパーやる人って異様にキャラ性能しか見ない人が多いのは何故なんだろう
闘劇の時なんか酷かったわ
まあ大会は勝つ為に何でもしなきゃいけないから別格だけど
街中の対戦じゃTザンギなんか面白そう
攻撃力低い分Kラリを駆使して時間一杯対戦を楽しめる(勝敗別として)
141 :
128:2010/12/13(月) 21:33:37 ID:DDO36qEj0
ご意見ありがとうございます
Nはラリが移動しないのがちょっと使いづらい印象ありました。
ザンギはDとXメインでやろうと思います。ロマンでNもたまにやろうかと。
ホークはSですか。スーパーコンボ以外性能がXとの違いが良く分からないんですが
タイフーンの間合い、ダメージに変化等あるのかな?
投げ間合いのサイトためになりました。
勝率は低いのは覚悟の上です。回転がとにかく好きでして。それまでのストレスが半端ないですが
ザンギはDも破壊力があって魅力あるけど、Xと違ってダブラリのフェイントが
使えないのが痛すぎる。
手練のリュウ・ケンを相手にするとよくわかる。
Dは屈大足が強いけど、Xは立中足が強いし、立遠大Kも強い。
でも、Dはダブラリの出がかりの判定が強いのが大きい。
やっぱり一長一短なんだよなあ。
どっちを選ぶかと問われれば俺はXかな。
Nはたまには使うのも良いかな、という感じ。
でも実戦で上級者相手に勝っていくのは相当熟練してないと難しいと思う。
143 :
128:2010/12/13(月) 21:59:24 ID:DDO36qEj0
ホークのSとの違い書いてあるところ見つけました。
トマホーク等の判定とかですね。
スパコンなしでもやはりSが上なんですか。
X使ってる人たまに見かけますがSより強い点が実際あるから使ってるんでしょうね
とりあえずホークはSでがんばります。
いきなり上級者とやってもカモられるのがオチなので
しばらくは1人用とかで
飽くまで実用性の観点で言えば、Xホークのダブルタイフーンはロマンだけで実用性は薄いと思う
判定で言えばS>Xらしいので、ホークに関しては
ダブル以外に長所がないX<強判定のS
だと思うんだが理屈だけで言えば。
でも俺はホーク使いじゃないから詳しい事は分からん
Xホークってスパコン以外にSと比べて長所あるの?
Xホークの唯一の利点は、遠大K。
しゃがまれてすかるキャラが多いが、先端まで判定がある。
とくにこれが重要なのはガイル戦で、対ソニック。
まあ、普通に考えてホークはS。
中足、遠大K、遠中P、下小P、ボディプレス・・・などなど、地味ながらはかりしれないもんがある。
>>143 ホーク使うなら、まっさきにこの連携をおぼえるべき。
対リュウケンに、大Kつかみから、ボディで順逆ふって、下小P×2>立小P>トマホ でピヨ
対ガイルには、大Kつかみから、小P安飛びで、小Pタイフーンで回して画面端
前者は最重要連携
でも使用頻度で言えば圧倒的に
Xホーク>>>Sホークなんだよね
やっぱ性能よりロマンやね ホーク使いがそれを証明してくれたな
来いよ、どこまでもクレバーに回してやるぜ!
149 :
128:2010/12/14(火) 00:56:14 ID:DDn9KBu80
大k投げ連携覚えます
大差で負けてるときはタイフーンよりこっち使ったほうがよさそう
この掲示板初めてなんですいません、初心者スレありましたね。そろそろ消えます。ありがとうございました。
ベガでリュウ・ケンの小足払いをガード中、連打から大足払いに切り替わる瞬間
ダブルニーって入りますか?
・ベガが小足をガードした時のガード硬直は11F
・リュウの小足が発生3F→判定4F→戻り5F
小足の出掛かりをガードされたなら硬直は約8F
・リュウは小足ガードさせたらベガより約4F先に動ける
・リュウの大足が発生4F
・ベガのダブルニーは発生8F
よって、リュウの小足→大足の間には約1Fしか空きが無く
ダブルニーで割り込む暇は無い、って感じ?
・リュウは小足ガードさせたらベガより約4F先に動ける
訂正↓
・リュウは小足ガードさせたらベガより約3F先に動ける
>>151 ありがとう。
たまに入ることがあったのは、単なる相手のミスか、投げにくるところに
入ってたってことか。なるほど。
ダブルニーは攻撃判定が出る前に浮くけどね
DTのダブルニーは一フレ空中判定だから割り込めそうだけどXは無理かな
あとリュウの大足は発生5フレだから隙間は2フレだよ
SXベガは論外だし、DTベガも空中判定ながら最初は足元に食らい判定があったはず
足払い食らうけどふっとびモーションは空中という状態
ユウベガは昔、小大足のあいまに、ホバーだして相打ちとってたな
最近やってるのかわからないけど
大足波動うたれ損だからな
>>154 >ダブルニーは攻撃判定が出る前に浮くけどね
これがわかんないんだよな。
この間こっちがDザンギで相手がXベガで、相手の起き上がりに重ね立ち弱キック→スクリューをした時のこと。
毎回弱キックの引っ込んだ瞬間に相手のリバサ表示がちゃんと出てるんだけど、そのままスクリューが決まった。
Xベガのダブルニーは1F目は地上判定?
XWニーは数F後に空中判定のはず
スクルンはコマンド完成後、投げ認識が「持続」するので、そこにかぶれば吸われる
小サイコが発生時無敵にもかかわらず吸われるのは、
その持続にひっかかってるから
Xサイコってしょっちゅう音だけ出で通常投げされるよな。
リバサになってれば、抜けるよ。
だが、通常技をくらうが。
ダル、ブランカあたり、投げ抜けの一手段ではあるっぽい
あんまりいい結果が出たことは俺はないが
ダルは手とうにひっかかってドリル攻め
ブランカは仕切りなおしになるかな、うまくいけば
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 05:46:43 ID:Lbe5eFpr0
質問です
Xガイルのしゃがみ弱K2→ダブサマのモーションキャンセル?のコツがいまいちわかりません
もっと成功率を上げたいです、誰か得意な方いますか?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 06:05:47 ID:Lbe5eFpr0
おーすげー!詳しく細かく画像付き!やってみます!
DJのしゃがみ大Pにキャンセルかけるコンボが苦手
なんかコツない?
早めにキャンセルを心がける、とか?
しゃがみ大P→M.アッパーのキャンセル繋ぎだけ先に練習
めくり中Kを(しゃがみ大Pに繋がる範囲で)ギリギリ早めに当てておくと溜め時間を稼げるので
めくり中Kから直接しゃがみ大P→アッパー1段目→すぐフィニッシュ が繋がり、ピヨる
>164
たぶん下大Pが全キャラのしゃがみに遅れて当たってキャンセルがかからない
ことを知らないんじゃ?
しゃがみに普通に当たっているように見えるから誤解しやすいけど、キャンセル
かかるのは出始めの上から肘を振り下ろそうとしている時のみ。
下ろしたところはダメ。
立ってても少し距離があるとダメで
J大K>下大P>ソバットも標準以下のキャラだと打点を高めにしないとダメ。
オレも最初わからなかった。
つまりしゃがんでる相手にはしゃがみ大パンキャンセルは無理ってことか
それは知らなかったし重要なことだな
キャラ限定でしゃがみでもヒットするけどね。
どのキャラかは書かんが。
まあ、あれは慣れだな
心持ちとしては、出た瞬間にキャンセルかけるくらいでちょうどいいかもな
めくり>下大P>大ジャック>カニバひろい
が最大ダメくさいな
マジで?
めくり>下小P>下大P>マシンガン
より減るの?
減るはず
だだヒット確認ができないので、ピヨ専用だろうが
まあ、マシンガン締めでもどのみち試合は終了だけどな
CPUのマシンガンが地上カニバ全ヒットと同じくらい減って怖い
CPUに安飛びしたら、マシンガンで返り討ちになって、ゲージ真っ赤なことはよくあるな
CPUのリバサマシンガンは「あのー発生速度がやられ判定誤魔化してませんか?」って言いたくなる位強く感じる
あれは嘘技だよな
下手したら、安飛び不可、しかも半分へらしの、完全対空
つーか、小昇龍の空振りにズンズン歩いてきて密着してマシンガンで
「6割減ってピヨ」
とかマジでやめてくださいw
めくりからマシンガンでピヨらせたときはDJやっててよかったと思う瞬間
DJのマシンガンってのけぞりほとんどしないじゃん
そういう属性の技って他にある?
あれはのけぞりが少ないんじゃなくて
攻撃の間隔が短いからのけぞる前に次の攻撃が当たってる部類かな
連打が遅いと次の攻撃が当たる前にだいぶ後ろに下がって離れてしまう
次の攻撃判定までの間隔が短いからそう見えるけど、のけぞりは同じだよな。
真空波動とかをドコドコ食らってるのと同じ。
スパコン以外であそこまでヒット間隔が短いのはマシンガンだけなんじゃない?
スト4のDJつかったんだけど、勝手ちがうなー
2でメインとかサブでしてるキャラは使いたくなるけど、使わないほうがいいね
勝手がちがっていらいらする
サブのサブくらいのキャラだとたのしいね、ホーク使ってるんだけど、それなりにおもしろいわ
チラ裏失礼
自分もスト4でDJ使ってたけど、スト2と同じ用量でやると弱いよ
っていうかDJは弱キャラだし
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 21:08:52 ID:JJHcsaKC0
くそDJはエアスラガン待ちで飛び込んで来たらしゃがみ強K対空のチキン戦法やってりゃいいよ
最近はエアガンで撃ち合ってる小学生もいなくなったよな
昔はあちこちでBB弾が落ちてたが
おれも昔やってたけど
近所の知らないおばさんから
「目に入ったらどうするの!?」
とかキレられて、たしかにそうだなと思ってやめた
>>186 俺ゴーグル付けてやってたわwwwwwwwwwwwwwwww
それ弾入れるときに、銃が逆向きになってて間違って撃ったら
ゴーグル越しに目の部分に当たった
もしゴーグルしてなかったらそのまま目の中に入ってたよ
あんときは鳥肌起ったなぁ
サバイバルゲームはガチで面白かった
ライフルとハンドガン2丁装備してた
修学旅行のマクラ投げが枕を波動拳のモーションで撃ったり
布団を腕に巻きつけてファイヤー昇龍拳と言いながら飛び上がったり
そして竜巻旋風脚を真似したらフスマを壊して先生にヨガスマッシュ
ワロタ
俺のときは部屋真っ暗にして、どさくさに紛れて隣のやつ思いっきり殴ってやったわwwwww
サバイバルゲームでも、やっぱり待ちと攻めがいたな。俺はわりと攻め派だった。
>>184の言うエアスラガン待ちDJも入れば、攻めDJもいるってことだ。
>>191 キチガイって空気よまないよな
おまえのそんなくだらない思い出なんかどうでもいいから。
ろくでもない親に育てられたカスだなおまえ
キチガイて自分の事まともだと思ってるからな
キチガイは人の忠告を聞かなかったり自分の非を一切認めないからな。
191や中、韓国人はみんなキチガイ。
ネ珍かよw
言っておくけど、それ小学校の林間学校のときの話だからな
そんな年齢のときの話でいま現在の人格まで否定されたら
ネットで書き込みなんてできなくなるぜ
>>197 だよねー
最近過疎ってるしたまにはいいじゃん
クラハシとマヤコンってどんなキャラ使っても鬼のように強いよな
総合的にどっちが強いのかな?
クラハシの方がキャラ強いからクラハシかな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 21:20:26 ID:T1s/U6O90
流れが悪くなってきたからそろそろガイル戦法&対戦攻略を語ろうzu!
まず納豆を混ぜます
それをコーヒーの中にぶち込みます。
塩
しょうゆ
砂糖
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 05:55:53 ID:/pqT2DjL0
ちが〜う!
ガイル戦はぜんじ読みのぜんじ飛びができれば余裕
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 23:56:19 ID:H7+yjTB60
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 00:09:35 ID:tX/PlROR0
これはw
いいじゃん!
こういう絵柄好きだわ
これ何頭身だ?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/26(日) 17:58:40 ID:pXw6Wg5n0
連コイン、すればする程、勝てなくなる。
終わったあとのこれ以上ないほどの寂寥感。
一体自分の何が悪いのか分からないほど熱くなれる
ゲームもあまり無し。
年末年始もスト2やりますか?
当たり前さ!
野暮なこと訊くんじゃないよ。
今日17時ごろに梅田のモンテカルロに行きます
メシ以外は閉店まで居る予定で
滅多に関西来られないので
財布空っぽで帰らざるを得ないとか
涙目で年越ししなきゃいけないくらい強い対戦者希望w
mjdお願いします
おいコラ、雑魚共w
今すぐ秋葉Heyに集合w
ボクちゃんのTブラ(1Pカラー)でフルボッコにしてあげちゃうよ?w
X10円台の方なら水色なw
こもブラなんてザコザコ、ブランカの使い方をまるでわかってねえw
ムテごときに連敗するとか、もうブラ使い辞める以前にスト2辞めた方がいいねw
闘劇とかXマニアの常連って、もはやただの井の中の蛙集団じゃねーかw
あw
俺のブラちゃん、最後のキメ技は対空電撃(中or強)って決めてるから、そこんとこヨロピクw
もうね、思わず飛んじゃうようなシチュエーション作っちゃうから俺w
ザンギっぽい金髪モヒカンで左耳にルビーのピアス、下唇にプラチナリングしてるやつがいたら俺だから、よかったら声かけてくれやw
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/29(水) 13:45:57 ID:L+S9xPIj0
>>222 財布空っぽで故郷に帰ってもらいましょう
Tブラを騙った私怨晒しというのはわかるが金髪モヒカンなのか彼は
>>222 俺とどっちが先に財布が空になるか勝負だ!
Tブラにフルボッコにされたから痛いヤツ装って晒してやるぜ、ってか
東京は怖い所だな
Tブラのおっさんはメッセとか送ってくるけど
それで怒りが湧いてくることはないな
呆れるとか同情みたいな感情は湧くけど
Tブラはたしかに強いんだけど、今時体動いちゃってる人も珍しい
Tブラの背中の安定感は以上
え…?
HeyにTブラってほんとにいるの…?
HEYのTブラといえば、あのおっさんしかいない!!!!
Tグラサンは、メッセ厨だけど、悪人ではないな。
Tブラにかぎれば、あれはまちがいなく全一だろ。
バイソンとかは微妙すぎるが。
メッセ出したら揉めないのかな?わかってて出してるんでしょ?
法則がある
Dガイルベガとか強キャラには出す
普通のキャラなら出さないことが多い
また戦おう、とかも出すから、煽り目的だけでやっているわけでもないのかもしらん
今日hei行ったけど、あんまり強い人いなかったな。
Tブラグラサンさんもいなかった。
あそこは大晦日フリープレイとかやるから、またあさって行ってみるかな。
一年に一回ぐらい活躍してるのを見る
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/31(金) 21:54:56 ID:xTLtrtVLO
>>236 マジで?
ホームページには何も書いてなかったけど
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 17:08:36 ID:gy/kGlGC0
メッセなんか気にする方がどうかしてる。
プレースタイルがセコイ奴のが性質が悪い
豪鬼で灼熱ハメしまくったあげくにヌルイワとか負ける要素なしとか出してくる奴を見ると
なんだか哀れだなーと感じるな。
プレイスタイルがせこいってどんなの?
適当にスタート押しながらボタンぽんぽんしてたら
変なメッセでて消し方もわからずそのまま、ってことが稀によくある
たしかに。
それは、「稀によくある」。
日本語として正しい。
ブロント語の解読的には
稀にある ×××○× ×○××× ××××○
稀によくある ××××× ××××× ×○×○○
で、一応意味はあると言えるらしい
欽ちゃんとかダイエットとかのほうが稀によくあるより変な感じがする
経験上
メッセ出す奴は
メッセ出されると怒る
だなw
自分が格上で、格上側の特権だとでも思ってんだろなw
豪とかXバソバルとかDベガサガイルとか、使ってるキャラの性能は格上であることが多いけどな。
最新ダイヤ教えて
全部Xで
リュウ−ガイル
リュウ−春麗
リュウ−DJ
ガイル−春麗
ガイル−DJ
春麗−DJ
「最新ダイヤ」って、どこの?
いや単にうまい人の中での共通認識というか
高度な数学の問題は雑誌で発表して一年くらい異論がなかったらそれが正解ってなんかで見たけど
ダイアもしばらく更新されないのが完成系でいいんじゃない?
みんなが興味をなくしただけかもしれん。
興味ないというかだいたいもう固まってるんじゃね
>>255 DJはイトーに聞いてみたいな。
今は、DJvsバイソン、春麗あたりで変わってくる気がする。
DJとかガイルが弱体化したから代わりに使ってるだけな人も多いからな。
使用人口の少ないキャラの組み合わせはまだ研究され尽くしてない部分もあるだろうし。。
対戦のスタイルや考え方の変化での変動もあるし、そのダイヤに協力した
上位プレイヤーと、違うタイプの強プレイヤーの登場などでもかわってくる。
最近ではゴトーによる対X春のXリュウ有利説なんて、数年前だったら笑い話だろ。
春、DJ、ガイル対リュウはリュウ有利説がある(DJは鉄板だけど)が、
俺はリュウ使ってこの3人すごい苦手なんだよなあ
やっぱ使い手や相手が上級者かそうでないかで相性も変わるんだろうなあ
個人的には
対春:4.5 通常技の性能、千烈、百烈が強い
対DJ:6 波動で押しまくれる、スパコンの性能が段違い
対ガイル:5.5 ファイヤー波動、安飛びからの2択、真空が強い
>>261 ウメハラは、オトチュンにガチで負け越してなおリュウ有利と言ったわけだが
話ぶった切ってすまんが、DJキャミはキャミ勝てるきしないんだが9:1付かない?
7:3くらいだろ
ベガと本田のほうがきつい
1:9ってメスト定義だと勝率1割じゃなくて全く勝負にならない組み合わせだよね
そこまで差のある組み合わせとは思えない
ダイヤの定義が未だによくわからん
誰かわかりやすく解説して
人により違うから無理。
ダイヤなんてのは主に負けた時の言い訳で作られる
隆有利が出ているのは相手が先読みで波動を跳んでダメージを得ようとするから
ばれたら結局待たれて対空喰らう
古くからやってる人はその考え方が多い
それにもしそれで勝ってたとしても強いと言われても上手いとは決して言われない
>>268 とりあえず勝率では無いな
例えば
「両者が互角の腕前で、互いにベストを尽くして戦った」と仮定して
試合をどれだけ支配的に進める事ができるか
みたいな定義ができるだろうが、細かい解釈が人によって違うから
1つコレってのは無い気がする
参考までに
ウィキペに書いてある割り振り方式対戦ダイヤグラムの数字定義
●5:5……完全に互角である。
●6:4……有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる。
●7:3……明らかに有利不利があるが、同じ実力ならまず負けない。
●8:2……詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況が起きる。
非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせがある場合は、ゲームバランスが悪いといって過言ではない。
●9:1……基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ちうる程度。
大抵上述の10:0は、現実的にありえないので、それに代わる組み合わせ。
●10:0……不利側がラウンド開始から手を触れることができない。
ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値。
※ワールドヒーローズ1のジャンヌ対マッスルパワーで唯一「10:0」が付いた事あり。
単純に勝率の方がわかりやすくて直感にも合うからいいと思うな
試合をどれだけ支配的に進める事ができるか
って言われても抽象的でよくわからない
それにちまちまダメージ与えるキャラと一発を当ててくキャラでは
ちまちまキャラの方がダイヤ上になっちゃうだろ
ならねーよ
だなw
ちまちま側が「それでは勝てる気がしない」のにちまちまやってて、
一発側が「当然のよう」に一発を当てたら、一発側有利だろが。
ちまちま側が「ちまちま気楽に」やってるだけで、
一発側は「当たる見込みが薄い」なら、ちまちま側有利。
試合を支配的に進めるというのは、精神的な部分も含めてだろ。
支配的に試合進められるけど勝率は悪くなるっていう組み合わせあるの?
>>277 ブランカとかだと結構あるんじゃないかな。
飛び道具見てから飛びである程度ダメージは奪えるんだけどうまく対処されると後が続かない。
返されて起き攻めで少しずつ端に追い込まれてジリ貧・・・みたいな。
性能熟知した対戦で勝率だすとして、Dサガはザンギに10戦10勝だと思うが、ダイヤは9:1でもないんだな
プレイヤがミスったりやる気無くなるとか、そういう要素考えたら、やぱ一敗くらいするもしれんが、
さすがにそれは加味するもんじゃないだろし
三本先取ならそれも無理
ホークvsTキャラとかが勝率と試合中の支配率が一致しない例かな
試合時間の9割はTキャラ側が一方的に固めてるのに
一瞬の隙を突いてトマホーク喰らったら、そっからピシヌーンドーンピシヌーンドーンで試合終了
「あれ?…さっきまでホークの方がボロ負けペースだった…よね?」的な
ゴウキの空中竜巻ってガード不能なの?
起き攻めめくりで出されるとどうもたまにガードできない気が…
>>284 どうなんだろ
Sケンの空中竜巻が1/2でガード不能という説は聞いた事があるけど
ガード不能って出かかり当てた時だけだろ?
めくり竜巻では関係ない
ガード方向揺さぶれるから実際2分の1ガード不能とあまり変わらないかもしれんが
起き上がりに重ねるめくり竜巻やバルセロナはどう考えても2分の1じゃない気がするな
2分の1でガード不能、残りの2分の1で表か裏か実質4分の1の気がする
ガード不能の原因は発生0フレームだからであって
その部分を当てるには
飛び込んで空中密着状態から竜巻を出さないとならないわけでしょ?
精神的にガード不能なのはわかる
>>287の理屈だと3/4の確率でヒットするということになってしまうな
『起き攻めのめくり竜巻じゃ発生の瞬間(1/2ガード不能)は当たりようがない』というのが真相なんだろうか
起き上がった瞬間に重ねるの成功すれば1/2
もし失敗しても1/2でガー不来る可能性あり
受ける側としちゃ体感的に1/2以上と感じるかもね
こういう時はガードすべき?リバサなら正入力決め打ち?
でも逆入力リバサの失敗確率を考えると分が悪いからガードかな・・
DJの飛び込みでガイルのリフトアッパー潰せるらしいんだけどどの技?
x流だが大パン対空アッパー使うのムズイよな。
昇竜が間に合わないゆえの代理なんだが、
昇竜よりさらに近い間合いなわけで、まあ、リュウは沢山ある
対空攻撃を使い分けるのがムズイな。
間合いごとに適当な技を選択する必要があるからな。
ミスると空振りで殺される。ガイルなんかは飛んできたら
簡単に出せるサマーで殺すだけだから簡単なお仕事だわなwww
小足連打して飛んだらサマーを打つだけのお仕事理論か
マルチはほっとけ
>>291 J中Pの事か?
ガイルがリフト使う様な近い間合いでは使えないから意味無い気がするが
どういう間合いで使うんだ?
少し離れた間合いならJ中Pで潰す
ガイルがリフト使うのは下に潜り込まれそうな位の近い時
サザンクロスアッパー
って胸を7ヵ所ほどつんつんされそうな名前w
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/20(木) 17:48:18 ID:ZTQPuRWw0
ハイパースト2のCOMの出現順って
スパ2やスパ2Xとは違うの?
リュウを選んだのにCPUリュウが出てくることとかあるけど
スパ2やXではそういうことはなかったやん。
あとリュウステージに「風林火山」の立て札があったのも初代だけだと思うけど、
ハイパースト2にはあるよな。
ステージはスト2X準拠ってわけでもないの?
CPUの出現法則は分からん
立て札やヤシの木がダッシュとターボで無くなったのは
ギリギリだった容量を増やさずに四天王や追加要素を入れる為だったと聞いている
容量の制限が無くなったスーパー以降は
対戦の邪魔になる物(ヤシの木など)以外は復活したのもあった気が
CPUの順序はキャラごとにいくつかパターンがあった気がする
前に2連続でCPU戦が全く同じパターンになってどっちもガイルに殺されたことがある
それより対戦のステージがどう決まるのかが気になる。
ザンギステージとかダルステージとかは速くてうざいから
意図的にちょうどいいステージに行けたらいいんだが。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/21(金) 00:11:56 ID:wFTQJRON0
徳間書店のSFC版スパ2の攻略本にCPU出現順は書いてありスパ2エックスもそれを踏襲してる、
豪鬼は最後にカーソルを選んだキャラになる。
でもハイパーだと確かにパターンが違う。
スパ2とかに風林火山とかあったかは手元にないから確認できない。
ヤシの木はあの見にくさを対戦で応用できた人っているのだろうか。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 11:33:40 ID:xDw+gvSV0
初代ザンギで豪鬼に連勝してる人いたけど
この組み合わせって0:10くらい付くんじゃないのか?
豪鬼使いが弱かっただけじゃね。
速度選びが時間切れになったのを確認してから豪鬼コマンド入れる人がいる。
まあ、散々1速放置されたんだろう
それでも放置するけどw
>自分も入れる。
>>306 それ、俺も遭遇したことあるw
豪鬼コマンド成功したの確認と同時に放置したけど
それでもゴウキ使うのがすごいね
>>303 スパ2やスパ2Xは何パターンあるの?
今ハパ2をダルシムで調査中だけど7パターンほど確認できている。
スーパー、X、ハイパーの敵テーブルは8パターンでまったく同じだよ
旧キャラ(初代から居る8人)は同キャラ対戦はない
標準設定では4人目のラウンド2で敵のランクが最高になる(これもスーパーの10月verとか一部除いてシリーズみんなそう)
本気でスコアやる人以外はまったく気にする必要ないのではと思う
>リュウを選んだのにCPUリュウが出てくることとかあるけど
スパ2やXではそういうことはなかったやん
これは単純に別のキャラでやってる人に対戦入って勝って、そのキャラのテーブル引きついでる
んじゃないの?
Nが出たばかりで、まだ上下のガードすらおぼつかなかった頃は
七人目にブランカが来たら死ねたよなw
Nの7人目ブランカ懐かしいw
初代は4パターンしかないから来ること多くてきつかった。
出はじめって連打系以外の必殺技がまだほとんどの人が出せない頃だったから
ゲーメストの攻略でも中足払いで飛ばして立ち大キックで落とすとか そんな感じだったなあ
ザンギ戦はみんなこぞって画面端で
ジャンプ強キックやってたな
その戦法って今でもCPUに通用するのかな?
>>316 ダッシュが出た当時、露骨に垂直ジャンプ対策されてる!って思ったでしょ?
あとスクリュー魔になってズンズン前に歩くキャラに
初代からダッシュでCPUのパターンの変化が特に分かりやすいのがザンギ
(リュウの波動2セットとかは逆にダメージを奪うチャンスになった)
まあ代わりにリーチの長い技の先端を当てると食らい続けてくれたり
別の攻略を探し出すわけだが
勝ってはいけない相手にそれとなく負ける方法を教えて下さい
とりあえず、起き上がりはガードするな。
「リバサミスりました」って言え。
牽制はスカす振りして踏み込んでくらえ。
弾も2回に1回くらい踏め。
対空も同様にミスしろ。
これらから、日頃自分が普通にやってしまうことをメインに選択しろ。
ってか、両方とも格ゲーやめろ。
COMのXザンギに垂直J攻撃作戦をしたらチョップ対空されたり
着地硬直に一歩踏み込まれてスクリューされたりで散々だったぜ
リュウで後半のCPUザンギに真っ向から立ち向かっていくのに
ハマってる。
顔射を超反応飛び込みされるのは勘弁
ザンギが極まると波動をダブラリで避ける必要がないということか
CPUザンギは超反応してくるからまともに戦えず
中足波動とかパターンハメせざる得ないからシマンネ
というよりCPU戦は終始強竜巻やってるだけで勝てるからつまんね
超反応で波動撃てないしな
強竜巻使うのはDF戦で遊び過ぎた時位じゃないか?
空キャンに反応して超反応で技出してくれるから
大足遅め空キャンの練習とか
あとは一回弾を踏ませるか昇竜当てたら波動ストリーム
DFってなんだ…DJだよ馬鹿馬鹿…
DJの打撃音をターボまでの音にしたら
かなり爽快なキャラになると思うんだが
マシンガンなんか特に
考えただけでどうにかなっちゃいそうだぜDJ!
>>306 ワザワザ一速放置する奴って、すっげー頭わるそうw
なんか、当て投げに過剰反応する奴らと同じ精神構造してそう。
幼稚で歪んだ正義感。自覚して嫌がらせしてんなら、まぁいいんだけどね。
そいつとの対戦が嫌なら、ふつーに捨てゲーでいいじゃん
一速にするあたりが、豪鬼使いよりもさらに厨くせぇーw
本人は「大人の対応をした」とか満足してそうだけどw
俺はたとえ豪鬼にはいられても一速放置とか捨てゲーはしないな
負けても乱入する気には全くならんがな
はぁ。
対戦で、それも見ず知らずの相手に豪鬼使う時点で
「一緒に遊びましょう」じゃなくて
「今からお前をレイプして自分だけ気持ち良くなるから」
と意思表示するようなものだし。
・・・いつも思うんだが、みんなある程度はリュウケン使うよな?
じゃ、豪鬼にはとりあえず同キャラで勝てばよくないか?
相手が豪鬼同キャラで勝てないのに延々と乱入してくる時だけ
捨てゲーでいいと思うんだが。
330は明らかに捨てゲーされてるウンコ豪鬼だが、みんなが豪鬼に対して
「過敏に反応しすぎてる」って点では一理あると思う。
「豪鬼にエサを与えない」ってのはいいが、同キャラで潰せばエサにはならないし
必ず同キャラで潰されるなら、豪気を使う優位性もないわけだから自然と使わなく
(もしくは対戦自体をやらなく)なると思うんだが。
まあ、強キャラ使いやかぶせに対しても同じことが言えるが。
そんなことしても「つまらない」とか「意味がない」とかは、どうしても
「逃げ」に聞こえるんだ。
ちゃんと潰してから「あーつまんなかった」ならカッコイイと思うが。
Dベガとゴウキってどっちがタチ悪いんだ?
>>335 ダントツでゴウキ。
Dベガ程度で文句言うヤツは甘え。
まあ使用キャラによるんだけど
昔松戸のソニックに滅茶苦茶強いゴウキがいたな。
強いというか、上手いゴウキ。
バレーボールや灼熱ハメしかしないゴウキは、ああいうのも見習って欲しい。
まあどうでもいいが。
バレーボール、灼熱ハメメインもゴウキこそ強いと思う。
リュウの上位互換ではないから、リュウチックに立ち回ってもうまくないな。
ゴウキ使う人間が居座ると対戦やゲーセンが過疎るから放置がベスト
無言の意志表示
潰すとか逃げるとか、そんな下らない事はどうでもいい
対戦環境を守る事が大事
豪鬼の使用条件が「使うには複数のクレジットが必要」とかだったらまだ諦めもつくんだがな。
つか、豪鬼一速放置の奴らって、リアルでどんなキャラ使ってんのか気になるわw
ザンギをハイパーで使ってりゃ、ホンダやDガイルとか普通に乱入されるし、
だからと言って放置するメインザンギ使いとかいるか?
キツさで言えば、厨の使う豪鬼より作業に徹するホンダやDガイルのがツライんだが?
ゲームのルール内で何でもありなら受け入れるべきだし、
ザコ豪鬼くらい粉砕しろヘタレが!
>>342 >厨の使う豪鬼より作業に徹するホンダやDガイルのがツライんだが?
ザンギ時々使うけど、作業本田やガイルよりもバレーボールという作業に徹する豪鬼の方がキツいと思う。
そもそもハイパーというものが
「とちあえず全部入れて何でもありにしたんであとはプレイヤー同士で決めてください」
っていう丸投げスタンスなんだからどのキャラがどうとか気にする事自体間違い。
そこらのレベルの奴がゴウキ使ったとこで、リュウでぼこってやるだけ
ハンデだと思えばいい。
こっちがキャラ選択するまでターボ固定しないで待ってるやついるよな
よっぽどDとか強キャラにトラウマでもあんのかな
まぁ、そういう奴って対戦すると100%雑魚なんだけどさ。
イラっとするからさっさとボタン押せよ雑魚って思う
毎回1速でプレイしてれば1速にしても文句は言われないかな
うん。
そのほうが男らしいよね。
周りも初心者だと思って気を使い乱入を控えるよ
長く遊べるし断然お得だよ1速最強
1速ならではの駆け引きとか研究してる人いないのかな。
ガイルでしゃがんどく
足払い戦を追及する人たまにいるな。
それはそれでありだと思う。
俺はハイパー3速、2速で、戦い方を変えることはする。
3速ならかく乱に使える技が、2速だと容易に見切られることがある。
たとえば、ベガのヘッドプレス関係の連携とか。
ついさっき、中野ブロードウェイ3Fのゲーセンに行ったら、X台で豪鬼がムンムン言ってた訳ですよ。
んで、とりあえずXガイルで乱入して、滅殺して差し上げた訳ですよ。
対戦が終わって、次のCPU春麗にヌッ殺された訳ですがw
ふと横を見ると、今度はハイパー台でDJがダダダダ言ってる訳ですよ。
なので今度はDザンギで乱入したところ、いきなり捨てゲーされた挙げ句、相手の方が2P側に回り込んできて、何やら文句を言い始めたんです。
「乱入してくんな」的な主旨だと思うのですが。
「ここは対戦台なんだから、乱入されて文句言っちゃいけませんよ」と丁寧に諭して差し上げたところ、それ以上何も言わず帰られましたが。
本当に色んな方がいるものですね。
以上、俺様の日記でした。
>>344 ハイパーで売りの、初代〜Xのキャラが戦えるコンセプトな時点で対戦バランスが悪いとか言うのはナンセンスだよな。
いろいろXと違っても
「これはXじゃなくハイパーだし」と思ってさえも、許容範囲を超えたのはSやXサガットのタイガー硬直かな。
ゲーム止まるようなバグと真空投げ以外に、基本的なキャラ性能は最低でも再現しろよと思う
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 19:13:11 ID:4gZlA0YJO
スピードで全然変わる。Dベガで3速10連敗したXリュウにターボ1でやったら8連勝した。
スピード落として待ちをやると簡単に勝ててワロタ
なんかゴウキ使いが紛れ込んでますな
地元にDガイルしか使わないくせに、
何連敗もしてやっと勝って、こっちが戦えるキャラで入り直すと一速放置のオッサンがいるんだが。
悔しいから最後は気持ちよく帰りたいのか知らんが…
捨てゲーするくらいなら乱入しなきゃいいのに
何被せられてもムカつかないが、一速放置は本気でボコッてやろうかと思う。
戦えるキャラって何?
空中から飛び道具出せる奴じゃないよね?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 23:18:32 ID:1BcssLuPO
普通にXベガとかリュウだけど?
てか、こっちがX使ってやってるだけ大分譲歩してやってるのに。
いい年して何がしたいのか。小僧にフルボッコされるのがそんなに悔しいんすか?
初対面ならともかく、こいつは捨てゲーするってわかってるならなんで入り直すんだ?
放っておけばいいじゃん。
いつも聞く前にそそくさとどっか行っちゃうもんで。
このスレ見てたらもう乱入してこないでね。
次やったらホントにボコるから
どーせボコらねーんだしこんなとこでイキがってんなよ小僧
>>362
勝ち逃げみたいな事はしたくないから
モロに被せでも、相手が対戦する気があるなら付き合う。
向こうもこっちが超不利キャラの内は一速にはしないし。
負けるな、と思うキャラで入られると逃げるんだもん、いい年のオッサンなのに。
捨てゲーは対戦での勝ちが見えないから、試合の外で勝ちたいっていう、女々しい心理がまる見えで情けなくなる。
とにかくそのおっさんボコる時はここに書き込んでくれよ?いいな?絶対だぞ?
できれば画像付きで
>>365 君が対戦にどんな考え方で臨もうと自由だけど、それは相手も同じだからね。
考え方が食い違って頭に来るならまず話し合え。
頭の中であいつムカつくと憎んだり、こんな匿名板で喚いても事態は何も改善しないから。
あと暴力は絶対やめとけ。
たかがゲームのプレイスタイルの違いで警察の厄介になって人生クラッシュしたくないだろ。
>>368 本人がボコるって宣誓したんだからとめるなよ。
おもしろくないぞお前
ごめんなさい。
暴力はやめます
煽りメッセを一生懸命連発しときます。
いやとりあえず話してみたほうがいいんでないの?
1速放置する時点でちょっと頭おかしいけど何で1速にするのかとか聞けばいいじゃん
木曜辺りから張り付いてるクズ携帯うぜえな
さっさと自殺しろよ
もういいです。
これからは少し手加減とかしてみます。
ボッコボコにしてたから、向こうも悔しかったんだと思う。
>>360 Xだから譲歩とかDキャラにボコられてる雑魚の言い訳みたいだなw
Xならではの強みもあるのに
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 01:49:32 ID:htt2Mv4eO
>>373 つーかお前はどうせリュウケン使いで1速で待たれると勝てないんだろ?
3速で強い×リュウ使いが別キャラで遊んでるのをダッシュベガでボコッてリュウを引っ張り出して逆に1速ガン待ちでボコッてやったわwww
前に3速でボロ負けしたからそのイメージで乱入したんだろうがスピードが変われば別のゲームだよなこれ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 01:52:01 ID:htt2Mv4eO
Xの強みを引き出せる奴が、Dの強みを引き出せないとでも思ってんの?
Dベガとか出したら試合にもならないから
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:01:25 ID:htt2Mv4eO
Dベガで×ダルにハメ殺される377を想像して吹いたwww
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:06:40 ID:htt2Mv4eO
377はバカなのか?
ダルバソバル春本田は×が最強だっつーの
×使い万能主義者にダッシュバルログの強さを引き出せるとは思えんがね
万能キャラの×バルと比べて極端に性能が偏ってるから難しいぞ
DはXの上位互換ではかならずしもないからな
リュウ、ケン、ガイル、ザンギ、あたりか、影響少ないのは
ベガなんかもXベガ強いやつが、Dベガ強いとはかぎらんよ
むしろ違いにとまどう
バウログも通常技対空がめんどくさいな
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:15:18 ID:htt2Mv4eO
×リュウで強いヤツ、つーか波動昇竜に長けたダッシュリュウはチクパン使えなくてもヤバいわ
圧力がハンパない
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:21:39 ID:htt2Mv4eO
ただリュウ同士なら×のが強いからな
377はやっぱバカだ
ボクは×使いだボクがDベガ使うと試合にならないから(笑)
Xのが強いだろうけど
力の差がある相手に事故勝ちしやすいのはDかな
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:28:06 ID:htt2Mv4eO
あとゆとりのお前にもう1つ忠告してやる。今時のアラフォーはリアルスクールウォーズや積み木崩し世代だから甘く見ない方がいい
見てくれはスーツ着たしょぼいオッサンでも若い頃ヤンチャしてた輩なんかゴロゴロいる
殺人犯の年齢別では団塊(学生運動とかで無茶苦茶した世代)の次に多いのが40代
60代と40代はすぐキレる危ないヤツが多い
377の勝ちだな、こりゃwwwwwwwwwwwww
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:32:27 ID:xYpgLf/IO
>>375 バカなんですか?
Xリュウ相手なら三速だろうがDベガで負ける訳ないじゃんw
一速でガン待ちとか、マジでザコの必死戦法はウケる〜ウケる〜
んなもん自慢してんじゃねーよおっさん
さっさと携帯とじて寝ろや
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 02:43:26 ID:xYpgLf/IO
>>384 悪いけど俺、スポーツ推薦で高校空手部入ってインターハイとか出てるから。
お前みたいに年とってから必死で格闘技習ってるスポーツ音痴と一緒にしないで欲しい。
精々オヤジ狩りされないように修行してね。
武勇伝語るのはいいからさっさとふたりとも寝ましょうね^^
まて、この流れはおもしろい。まさにストリートファイト。
まあ、インターハイの勝ちだろうけどな。
オヤジをからかうのはやっぱやめられない
>>392 俺が暴走族やってた時よくカツアゲしたもんだが190cmくらいあって柔道やってる奴でも
おとなしく金だしたよ。もちろん俺に勝てないんじゃなくて後が怖いからなんだけどさ。
悪い奴に目つけられたらおまえさんもそんな強気じゃいられんよ。
アホクサ
おっさんはホントに武勇伝が大好きだな
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 03:48:28 ID:QCMoVeqS0
昔ワルだったとか喧嘩うんぬんとか武勇伝を語るって
居酒屋で酔いながら自慢してるDQNとしか思えんのう
>>397 ワルだったのにゲーマーとか哀愁を通り越して萌えを誘うわ
30過ぎと20そこそこが語ってると思ったら悲しすぎるなw
おまえら、鶏肉値上げされる前に食っとけよ。
久しぶりに自炊したんだが、唐揚げがもう美味くて美味くて。
ここなんのスレだっけ?
アホ自慢するスレじゃねーの?
ザンギ?
超久々にスト2やりたくなって昨日PS2のハパ2買ってきました
AC・DC・PSのスパ2Xでは難易度MAXでも1コインでいけたのに
ハパ2ではデフォ設定のVERY EASY CPUにボロ負けです
TASではないXリュウかXケンのデフォ設定以上でのクリア動画ないですかね?
もしくは腕に自信ありの方あげてくれませんか?
今もXリュウでプレイのバイソン手前
ザンギに1本先取後「よし♪」と思うも...ボッコボコ...orz
Xケンでプレイ「おいおい調子いいねぇ♪」とか加藤茶ばりの万遍の笑み浮かべた瞬間
CPU春麗にペシペシ...蚊ほどもきかぬはっ!...あべしっ...orz
あっしもクリアしたらニコ動にあげますので
どなたか上げてくだせえ
ゲーセンに他の方のプレイ見に行く時間がないんでやんす
>>410 慣れろorパターンを体に覚えさせろとしか言いようがない。
動画見たところで、全くその通りには動けんだろ?
実際CPU戦のこともたまにネタに挙がるが、クリアの仕方に関しては人によって異なることがわかった。
例えばリュウ使用でザンギ戦だと「波動拳撃てない」なんて言ってる奴がいるが、俺の場合は開幕時にちょっと引きつけて強足払いファイヤー、転ばなければまたちょっと引きつけて強足払いファイヤーを狙う。
転んだら飛び込み強キック強足払いファイヤー(ザンギは完全ガード、もしくは足払いor波動のみ食らう)。
ちょっと遊ぶなら飛び込み強空中竜巻強足払いファイヤー。
ザンギがしつこくチョップ等で対空してくるモードなら、飛び込みは強キックで。
画面端で転ばせたら床の縦線二本目の少し左寄りに立ち、ザンギの背中に当てるように、起き上がりに波動→ファイヤーの繰り返し。(基本ザンギはファイヤーだけを食らって転ぶ)
両方ガードするモードもたまにあるから、その場合は即座に逃げ強空中竜巻で間合いを離し、一番最初(間合いを取って強足払い波動)に戻る。
家庭用のHARDESTだろうとアーケードだろうと、慣れたらパーフェクト勝ちも簡単。
リュウは実はもっとお手軽パターンがある。
CPUを転ばせたら、起き上がりに引きつけてファイヤー顔射の繰り返し。豪鬼含む全キャラに有効。
弱竜巻で相手の目の前に落ちてファイヤー顔射も有効。
家庭用のHARDESTでもアーケードでも同じ。
俺はXリュウとXガイルとDザンギでノーミス(1ラウンドも取られない)クリアが日課になってるよ。
5ラウンド制の台なら1周がちょうど約30分だから、いちいち時計見なくても時間を計れるから便利。
ベリーイージーでボロボロってのはさすがに…釣りとは思ってないけど
ホントにまだ触っただけのまだ何も始めてないに等しい状態だと思うよ
慣れたら全然難しい事じゃないのでまずは1週間位やってみたらどうかな?
…と答えようと思ってたけど
>>411の文章を見て、やっぱ触っちゃいけない人だったかと思った
>>412さんアドバイスありがとう
ところでACの難易度ってPS2のデフォと同じですか?
でも見てみたいな他の方のプレイ
>>413さん貴方は悪い うつるから触るな
おれがやってみた感じだと
アケ版も家庭用も同じような難易度だと思う。
パターンも似たようなもの。
最初の4人はすごく弱いってのも同じっぽい。
難易度設定って後半になってくるとCPUも全力で
あまり関係ない気がする。
そういや、ゲーセンで通常(れべる4)よりレベル低めに設定してあると、かえってやり辛い時あるな。
特にキャミ子とかホーク。
こっちが技振ってもピクリとも動いてくれなくて、かと言ってサンドバッグ状態でもなく、飛び道具だけはきっちり垂直ジャンプで避けるかガードしやがる。
んで、時間切れが迫ってきて、“残り体力が多い状態での時間ギリギリモード”に入ると、いきなり本気で殺しにきやがるw
飛び込んでなんかこない。
ズンズン歩いてきて、こっちの牽制技にはきっちり無敵技カウンターw
このゲームはVERY EASYでもボコボコにされるのがデフォ
PS2はアケとパターンが違うとか違わないとか
PS2の3速は速いから2速でやるのがおすすめ
それでもダメなら1速。
DJでcpu戦やってくと、同キャラ戦が辛いなあ。
他は割と楽なんだけど。
中エアスラ多用するといいよ
kンプは中に対応できないから
むこうは、ソニックブレイクうってくるけどな
>>419 ソニックブレイクワロタwww
常時レベル1装備かw
ガイルもソニックソニックブーム撃ってくるときあるな
CPUもちゃんとREVERSAL表示をしてほしい
>>418 しゃがみの小中Kで牽制、飛んできたらジャックナイフ。
スライディング対空は結構潰されるので注意。
コケたら起き上がりにソバットの2段目の先を重ねると高確率で喰らってくれる。
ただし大ソバでめり込むと投げで返してくるので中ソバを重ねるのがコツ。
ツカポイモードに入ったら遠めから立ち大Kか小ソバットをぶっぱで追っ払う。
大体勝手に喰らうしガードされても痛くない。
エアスラ連射モードに入ったら相殺と垂直ジャンプの練習。
重ね蕎麦、いけるんか、それは初耳。
DJ、CPU落とすとしたら、DJなんだよな。
あとリュウもあそんでるとやばいか。
でも開幕かならず後ろに下がってくれるから一番遊びやすいのもリュウなんだよな。
油断してると嘘臭い速さの飛び込みと足払いで大ダメージ喰らうんだけど・・・
>>424 リュウは開始直後、歩いてくるモードと間合い取って波動(波動2セット)モードがあるから、1発目を相殺、そのまま前進して波動2発目を飛び込んでピヨリコンボ。
これでリュウが右画面端になると思うから、もう1セットお好きなコンボを。
仕上げに、ゲージが溜まってるならリュウが起き上がってから何かするのを一瞬待ってスパコン。
僅かに離れた所でガードして待ってると、死にかけのリュウは1秒考えて強昇竜を出すから、後はお好きなように。
たまにツカポイモードで前進してくることがあるから、そこは鬼反応で対応。
対戦こなしてるやつなら余裕で対応できるレベル。
これで全ラウンドパーフェクト勝ち。
ホームに初代が置いてあるんで、
たまにザンギで遊ぶんだが、サガットに毎回ボコられる。
タイガーかわせないし減りすぎwベガとかどんだけ強いの?
初代ザンギ使いの人、どうすりゃサガット倒せるん?
タイガー先読みジャンプ越え蹴りの繰り返し
リュウって、小足小足大足とか、チェーンコンボつかえるよね。
嘘くさすぎだわww
>>427 初代ストUのザンギ対CPUサガットはぶっちゃけ運が絡む
CPUサガはピヨりやすいのが弱点なので
先読みジャンプ攻撃が2発当たればまず気絶してくれる
気絶→めくりボディ→「遠近小P連打」か「近立中P+遠立小K」のコンボ
→〆にスクリューでフィニッシュ
運が悪いと上タイガー連発モードで何もできずに終わる
開幕から強気にジャンプを狙い
運悪く上タイガーガードジリ貧モードに入っても諦めず
相手の行動の変化を待って、バレバレのタイガーを跳ぶ
初代サガットって
下タイガーをぜんじ読みしてもアパカ間に合うよなw
両手を伸ばした状態の硬直が短すぎるだろw
初サガは弾を出すまでが遅いが、出した後の硬直が殆ど無い
そして繰り出されるフェイントしゃがみパンチ
下タイガー→アパカ高高度当てと繰り出すと
ボイスは「タイガー」「アッパカッ」がくっついて
「タイガーアッパカッ」っと叫びながら
弾とアッパーを撃つ1つの技に見えちゃうw
初代CPUガイルの『歩きながらソニック(たまにブレイク)』『立ったままサマー』が使えたら最強だよな…
512必殺技を出したいタイミングで出せれば可能
>>414 今は手元に無くいい加減だが、
PS2 XリュウでのCPU戦は1本先取制にした方が最後の方が簡単だった気がするので、
慣れるまで1本先取にされてはいかがか?
当時1本先取であれば結構余裕にクリアできたが、
2本先取だとクリア自体が難しかった記憶がある。
ハパ2に限らずスト2のCPU難度は、得点も多少影響及ぼしてるのかな?
>>435 オマエのレスは更に上を行くつまらなさだ。
もう二度と書き込まなくていいよ。つまんないから。
どう見ても435が正しい指摘をしてるがな。
遊び心の有無の問題だな。
ゲーセンで対戦後(閉店後)に、
会話(ダベリ)するのが楽しい奴
つまらんからさっさと24時間ゲーセン行くか家庭用やる奴
433、434などは前者
435、438は後者
片方がもう片方を排除しようとか傲慢な話でしかない。
というか、
>>435みたいな奴と友達になりたい奴って存在するのかな?
直ぐに「スレタイ読め」とか言いそうだし
対戦でもガチガン待ちとかしてきそうw
極まったらどのキャラが最強かとかそういう話?
キチに粘着されてるな
可愛そうに
>>433 一生レインボースト2やってろ
で済む話だろ
445 :
410です:2011/02/09(水) 22:32:21 ID:DHqW9IQF0
皆さん色々と有難う御座います
稀に四天王前でボコられる時はあれど
なんとか、なんとか
四天王まではノーコンティニューで安定してきました
バルログ・サガット・ベガが安定せず
もう少しの様な気がします
帰宅後の夜しか出来ないので3歩進んで2歩さがるぅ〜と言う塩梅ですが
がんばります!
また報告に参ります
446 :
410です:2011/02/09(水) 22:35:43 ID:DHqW9IQF0
蛇足ですが
Xリュウより調子良いので今はXケン一本に絞っています
ケンのが強い時あるな、ケンだと波動も昇竜も歩きも早いし、膝も。竜巻必要な時だけ不利スパコンもか
>>445 バルログはしゃがみガン待ちで飛んだところをアッパー対空
サガットはニーに反撃とタイガー後に反撃されないように飛び込む
ベガは飛びなどを昇竜で落としたら波動昇竜に持ち込む
1本先取でノーコンティニューだと最後に豪鬼が出てくるけど、サガット倒したあたりからスタート押しっぱなしにすれば豪鬼は入ってこない
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 01:04:26 ID:CzhfZwsQ0
アルゴリズムっていうか思考ルーチンっていうのか知らないけど、
ハイパースト2のCPUの動きは、スト2Xのそれと全く同じ?
違うよ
ハイパーの方がちょっと難しい
そういえばエミュ台みたいな筐体で海外版スパUXっぽい英語版やった事あるんだが
もうPS2のハイパーストUのHARDESTがぬるま湯に思える位にCPUが強かった
4〜5日位連続でやってみたんだけど、威力が1人目からMAXってだけじゃなくて
アルゴもPS2ハイパーの8人目より厳しいんじゃないかって気がする
PS2ハイパーはHARDESTでも豪鬼出してクリアできるけど
海外版スパUXらしきそれは途中で死んで四天王すら辿り着けなかった
エミュ台は難易度以前に
途中で必ず強制終了されて最後まで行けないw
>>452 あれそんな事になるのか…w
1人目DJとかだとキャラにもよるけどしょっぱなから敗色濃厚って感じでぶったまげた
その後に家に帰ってPS2HARDESTやるとやっぱ手厳しさが全然違う感じなんだよね
あ、ごめん必ずではないと思う
おれがやると必ずなだけ。
いきなり初期画面に戻ってしまう
いろんな台で発生したからソフト的な問題と思う
発生条件は不明
CPUバルログは飛び込みが早いんで、無理して昇竜でかえそうとせず、
しゃがみアッパーで対空するのもありだよ
相打ちになることもあるが、粘り強くやれば体力勝ちする
んな面倒なことせんでも、波動で飛ばせて着地に足払いでいいじゃん。
待ってると画面端で亀はありがち
昇竜対空の間合いは多いよ
スラ>スラ、のパターンがあるので、そこに真空が入れられる
決めると楽になるな
小ローリンクリスタル×2に真空なりスパコンを狙える。
あと、つかつか歩いてきて一定距離でザクッていうパターンに
昇竜などをぶち当てる。
>>450 ちょっとではない。
いきなり話入るが、PS2のハイパーは俺もCPU超難しく感じてる。
ゲーセンのはXまでしかやってなかったから知らん。Xboxのも知らん。
PS2のはHARDESTはおろかデフォ(VERYEASY)でもノーコンティニューでいけん。
しかしXは、レベル8でもいける。Xとハイパーは別物に感じるくらいだよ。
あっ、リュウ使いね。持ってるパッケージはカプコレのやつ。
>>456 そんな簡単にいかんのよ。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 23:24:45 ID:Lv8WwY9kO
ニューバージョン出してN四天王やN同キャラも可能に。
つべで初代基板で無理矢理使ったN四天王見てワロタ
ベガのダブルニーからダブルニーはタイミング案外シビアなんだね
しかし竜巻コマンドでサイコとは知らなかったわwww
それと甘く見てたNバソもかなり強い
>>460 スーファミ版の動画しか見つからなかったんだけどアケ版どれ?
>>461 「初代スト2 四天王パッチ検証」ってタイトルの動画の事じゃない?
動画だと四天王の必殺技が上手く再現できてない感じなんだよな
初代バイソンはダッシュアッパーを一生ガードさせ続けられる筈なんだが
それはCPUだからじゃなくて?
エミュ台の「Super Street Fighter 2X(Asia)」ってのを選択したらただのスパ2だった
海外のハイパーは日本版よりもスピードが速くてバルログで死ねる
Nベガのサイコかっこよすぎる
ベガの最高技はサイコなのに、いつからかニーが代名詞みたいになった
それは言える
ダブル2プレスかと中学まで…
ゼロだとファイナルサイコーがあるが、
スト4だと、ナイトメア系のが最高技だからな。
コンボ的なこと考えるとサイコはむずかしいのかもしれんね。
二発出させるには、絶対的に技だし。
DJのめくりこそナイトメア
Nサイコの発生とか詳しくわからないけど今思うと見てから楽勝だったわ。
逆に当時気づかなかったがN上タイガーやばすぎ。
しゃがみに当たるキャラ終わりすぎる。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 17:00:45 ID:zy2ibry9O
NサイコはCPUが使うと発生遅いけど動画で自分で使った場合Dサイコと同じ発生に見える
ボタン長押しで発生タイミングを変えられるのか?
改造の事は全然分からないが、初代スト2の四天王はプレイヤーが使う事を想定されてないから
原理的にはプレイヤーキャラの技に割り当てできないはずの技が出てくるのを無理矢理実装してるらしい
だから必殺技の一部が変な性質になる(モーションが違う)とかになっちゃう
それまでネオジオでボス性能ギース使用とかやってた人も
初代スト2だけは無理って思われてたのが
やっと使えるようになった感じだった気がする
そんなN四天王も豪鬼よりは弱いな。灼熱ハメで詰むわこれ。
今日の新宿カーニバルはレベル高いぞ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 00:46:59 ID:x8QNiyIE0
Sケンの中足はガイルより長い
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 03:22:34 ID:JTgHQMoOO
Nベガの立ちキックはガイルの大足二段目より長くてしかも脚全体が無敵
CPUレベル1と8じゃ同じ技でも与えられる(喰らう)ダメ変わる?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 11:39:08 ID:JTgHQMoOO
変わる
一人目か後半の敵かでも結構変わるな
初耳。後半負けやすいのは、たんにアルゴリズムの都合だけと思っていた
とりあえずDJはなぜか3人目にでてくる確率異常。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/13(日) 18:45:26 ID:JTgHQMoOO
レベル8ベガにはD大アパカでも減りがイマイチなんだよな
ハイパーのCPUの投げ率は異常すぎ
cpuが当て投げしてくるのは反則です。
CPUのフライングパワーボムは上手すぎる
うまいな、そこでくるかよっていう
人じゃないぶん、逆に予想できん
cpuベガの歩きヘッドプレスは反応できん
DJで中足やってると超低空ヘップレ来るよ
あれって人間には無理だよね?
最強のCPUと対戦してみたいんだけど、山手線内だとどこかある?
俺より強いCPUに会いにいく
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 11:30:38 ID:XPYwkEsq0
ダルシムって他キャラよりぴより回復早くない?
やってる人いなくて、いつもCPU戦だお
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 13:48:34 ID:18+neeWE0
スト2ターボが稼動していた当時、インスト?イントロ?に「謎の技 見つけ出せ」とかあったけど、
あの「謎の技」って結局何だったの?
空中スピニングバードキック?
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 13:49:05 ID:18+neeWE0
ちなみにSFC版の取説とかには「謎の技」とか書いてなかった
連キャンジャンプ低空キャンセル竜巻じゃない?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 13:51:59 ID:XPYwkEsq0
春麗の投げはCPUベガより減る
>>496 (テンプレWikiより引用)
インストカードに記載のなかった以下の技のこと。
•空中スピニングバードキック
•タイガークラッシュ
•別入力のヨガテレポート
インストカードに載っていなかった技のことで
空中スピバとヨガテレポートだったっけ
>>491 自分の知る限りで一番難しいのは
海外基板のスパUXのスピード4固定
(海外版ハイパー?は知らないので分からん)
メッセージ英語、キャミィやDJのボイスが違うから見分けはすぐ付く
敵の強さが最初から8人目級の強さで攻撃力も鬼
1人目でもジャンプ蹴り→足払いだけで半分近くもってかれる
ザンギ、DJ、フェイ、キャミィとかと連戦でやってくと辛い
PS2版は豪鬼討伐クリア余裕でも海外基板は全然勝ち抜けない
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 15:59:10 ID:QE6b6S5iO
海外版のDJはウンコ、ザンギもヤバい。
最近気づいたけど、CPUの本田スタートってないよね?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 17:48:26 ID:BM5jyZgD0
DJってXより強化されてるよね、十分糞キャラなのに
ザンギもアホ ダブラリに何で下段に攻撃判定あるのよ?見た目からしてワケわからん
簡易コマンドはザンギに限らず最悪
ホークは糞が超糞になったし 投げスカりが防御を誘える所が雷光羅生門を思い出す(使ってたけど)
ホーク自体が初級者、上級者の動きからしてつまらない 弱いかハメかどっちか
ダブラリ下段に判定あるのはzero3でもそうだったな
そして糞キャラになってたw
HDの話でしょ?投げキャラはラグに強いからなぁ
スカリなんてどうせリバサでないんだから意味ないし
コマンドの受付が伸びたのもムカツクね、波動が昇龍にしかならない
あとやっぱハイパーの対戦がしたいXはつまらない
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 22:00:04 ID:Gy6Cg/wwO
>>491 アーケードのCPUは弱いから家庭用のが良いよ。アーケードの標準設定はレベル2だから。
因みにCPUはノーミスで進めて行くとより強くなる。
で、ここにいる奴らはパターン使わないとレベル2にも負ける連中しかいないらしいけど、パターン勝ちはオススメしない。
あんな勝ち方じゃ全く意味ないし強くならない。
>>496 あれはガイルの新技かと思った。ってかガイルの通常必殺技を増やすのは禁止事項みたいな感じになってるな。
>>507 ハイパー派とは珍しい
野暮だけど、何使うの?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 22:41:24 ID:BM5jyZgD0
因みにCPUはノーミスで進めて行くとより強くなる
知らなかった、X基盤?それともハイパーでも?家だとハイパーやります
ちなみにやる時は豪鬼出すために1ラウンドでもミスるとソフトリセットする癖が付いちゃったです
だからガイル(Xが主)使ってるのにベガがやたら強く感じる
あとバルログの対空消えてくれんかね?
釣り
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 23:55:37 ID:Gy6Cg/wwO
>>511 1set落とすと普通に弱くなるよ。コンテニューなんかした日にはもう弱体化しまくりだ。
それはZEROでも3rdでも4でも同じ。
そういうシステムになってるからね。
家庭用ハイパーでも明らかにそう。
海外アケ版スパUXの鬼さはPS2ハイパーの比じゃなかったんだが
あれはアルゴが違うからPS2のやり方が通じないとかそういうレベルじゃなかった気がした
PS2ハイパーのはあんま強くないと感じる、豪鬼までの道のりが楽だし
海外版なんてどこでできるんすか?
大量に昔のゲームとかが入ってる台があって、その中にあったりするしなかったりする。
台によっては遅延があって波動すらまともに出せないことも
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 10:00:50 ID:su9FcTgqO
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 13:30:53 ID:FNm1J+1z0
>>498 >連キャンジャンプ低空キャンセル竜巻じゃない?
なにそれ
>>500 >空中スピニングバードキック
>タイガークラッシュ
>別入力のヨガテレポート
ああ、タイガークラッシュ載ってなかったんだ。確かにダッシュではあの技は無かったな。
ヨガテレポートは入力の仕方で出現位置変わるとか今なら普通に考えればわかりそうなことだけど当時は新鮮だったのか。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 13:32:18 ID:FNm1J+1z0
ハイパースト2では投げは投げる側依存で、X以外のキャラの投げは、Xキャラであっても受身取れないよね。
でも、スト2Xの時は、
ノーマルカラー(スーパーキャラ)の奴に投げられても、Xキャラは受身取れた気がするのだが・・・
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 13:36:48 ID:FNm1J+1z0
連打キャンセルからジャンプして昇りで出した攻撃をキャンセルして空中竜巻
・・・よーは魅せコンボやね、空中竜巻はターボからだからある意味では隠しか?
>>520 LR全部とSELECTとSTARTを同時押しするとリセットかかるとか
その手のやつじゃないの。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 20:29:16 ID:E8Vx6TJR0
きたないさすが無修正Sブランカきたない
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 21:17:27 ID:Dqko5LW80
試しにSブラ使ってみたらなんかすごく弱かったんだけど
PS2ハパ2カプコレ版はスタートとセレクトだけでソフトリセットできる
>>519 取れるで正しい、ハパはマヌケ仕様だから仕方がない。
>>519 投げる側依存だとXキャラに投げられたDキャラが受け身取れてしまうじゃねーか。
ハパUのCPU強いよね?スパUXはもっと強いorz。特に、新キャラが・・・。
最初はハパUのCPUも強いなーと思ってたけど、海外版スパUXやってからは
逆にすごく手加減してくれてるんだなーって思うようになったw
CPUキャミィとにらみ合いになって、弱足で牽制したらキャノンスパイクされたでござるの巻
牽制しなきゃ投げられるんだよな
CPUだから超反応は仕方ない。
でも、飛び込み→地上技がちゃんと繋がる高さで当ててるのに何故か繋がらず
逆に投げ返されるCPU補正はコンボの練習にもならないから困る。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 19:52:12 ID:i49gC81o0
海外版のレベル普通が、日本版のレベル7くらい?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 19:53:24 ID:i49gC81o0
キャミイステージとかリュウステージってあんなおっかない所でどうして戦えるんだ?
大会とかで初代キャラ同士になった場合ってどうするの?
家庭用でも同キャラ無理?
Sキャラを使う人ってなんで?
XSの方が例外なく強いじゃん。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 20:03:22 ID:d/3EJmtm0
家庭用でCPUとばかりやってたら某中級者あたりなら楽に勝ち越せるようになったw
やってたレベルはhardだから6だw
対人だと投げは通るは伏線も役立つはなんて快適なんだwwww
超反応対決ばっかりしてたから「貴様の動きなんぞ止まって見えるわ」状態突入ww
まぁ最後にはホークにハメ殺された訳だが。
532
やっぱりCPU強いよな。スピードを1にすれば少しは楽になるけどコマンドキャラは
相手の動きに反応できない。
>>534の様に動きを研究しないと勝てんのな。
ホークwww
バーサ○の東西線出たいけど、完全アウェーだから参加しにくい。
お前完全アウェーって言いたかっただけだろ
Dベガサガイルリュウケン D厨
Dザンギ ザンギュラー
Dバソ 漢
D使いでも印象が変わる
Xバソに、シャレでD本田で乱入したら勝っちゃって、
音速でDガイルで入り返されたでござる。
弾ない、無敵ない、対空ない。
D春はマゾな人におすすめ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 21:55:51 ID:GZLksh7yO
>>544 パターンはやめた方が良くないかね?面白くもないし。単純に最低レベルからパターン使わずに対戦して勝てるようにしていけば?
強くなる事が目的ならばだけど。
俺はコマンドキャラだけど家庭用ハイパーの3速までなら全然対応できる。
ガイルなら4速でも速いと感じないくらい楽にプレーできるしオススメ。
毎日違う人が組んだアルゴリズムでプレーできるなら別だけど
毎日同じCPU相手にしてるとどうしても
今自分がこう動いたらこうなってこうなる、ってのが見えちゃうから
対戦には役立たないな
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 22:18:57 ID:GZLksh7yO
>>552 同じ人と対戦してても一緒だけどね。
それにそんじょそこらの中級者より遥かに強いし普通に意味あったけどなぁ俺は。
まぁCPUだの対人云々よりも本人の実力があれば勝てるってだけだね。
センスや人間性能なんて先天的なものだし。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 22:25:10 ID:GZLksh7yO
というかこう動いたらこうするって行動を自分から外していけば?
更にCPUの立ち回りを敢えて記憶せずにやるとか、パターンにならない方法なんていくらでもあるでしょ
ただ勝てなくて弱いやつがすぐ挫折してパターンに逃げてるだけで
数千回とやってくと、もう場面場面で切り取って動きが読めてきちゃう
ここで3足分踏み込んで大足を出すと相手は中足かガード
踏み込まずに3数えて昇龍出すとガードされても反撃受けない間合い
大足を空キャンして波動を出すとこうなり竜巻を出すとこうなる
今は前に歩いて投げに行っても大丈夫な時、今は投げに行くと駄目な時
パターンを記憶せずにというかもう“分かっちゃう”から記憶消去でもしないと無理
一生CPU戦やってろよ
池沼携帯w
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/17(木) 23:05:20 ID:GZLksh7yO
数千回ともなるとそうなってしまうのも無理ないですな・・
>>551 リュウ使ってるんだけど、標準難易度のハパUはノーコンクリアできる。標準難易度のスパUXがノーコンクリアできないの。一応ハメは使わずバルログ以外は自力で攻略できるようになった。
スピードは、ハパUのスピード1か2以外は速すぎてガチャガチャパニックになるw対空しょうりゅうけん間に合わん。スパUXにハパUのスピード1があれば・・・。
有名なのだと本田が離れて大足空ぶったら頭突きの心の準備ができて無敵技とか余裕じゃない?
そんな感じで対戦でも読めてたらできるし誘った訳じゃないからパターンのつもりじゃなくてもCPUならではの勝ち方は無意識でもやってしまうよ。
覚えようと思ってなくても記憶に残ってるから心の準備が出来て反応が楽になる。
リュウの波動をガード→CPUのようにもう1回波動が来ると思って飛ぶ→しょーりゅーけん
CPU戦はキャンセルやめくりの練習だと思えばおk
ガードされてもいいから「今日はこれ」って決めた連携やコンボを積極的に出す。
ザンギ使うとホークに勝てる気がしない。ホーク使うとザンギに勝てる気がしない。
若かりしバカだった頃
俺「ザンギが有利だ」
知人「いやホークが有利」
と、言いあってたなw
ホークが吸いにくると思い、リバサスクリュー仕込む
ホークジャンプでコンドル→ザンギスカりポーズ
クソーっす!
昇竜持ちは理論上は全ての打撃と投げを刈れるはずだから、
弾なしキャラ相手なら絶対有利!と考えていた○学生時代を思い出した。
オアーとかヒョー相手に死体の山築いてたけどな!
>>565 それなんで違うのかな?
今でも一歩踏み込めんのだが
CPUって反確入れてこないから、
やばくなったらついローリングとかグランドシェイプ出しちゃう
>>565 ツールアシストだと実際それに近いから困る(投げと昇竜で無傷)
まあ人間の反射神経(平均0.2秒≒12F)だと実現不可能なんだけどな
>>558 今日やったら普通にクリアできた。あんなに苦労したのに・・・。
ガイルでCPU春麗戦やってたら踏みつけのあと空中で立ち小キック→百列やってた。
ハイパーでもバグってあるんだな。
質問スレらしきものがなかったので教えてください
初代、ダッシュ、ターボのリュウケンで、しゃがみ小キック-立ち大パンチ(同時押し)の連携はメジャーだと思いますが、
しゃがみ小キック-のぼり大キックが繋がる動画を見ました
これはどのようにボタンを押すのでしょうか?
>>571 下小K→レバー上と同時に小K→大K 小Kと大Kはずらし押しでないと繋がりにくい。
豚汁が美味くて仕方ない。
豚肉、大根、油揚げ、こんにゃくをたっぷり入れて煮込んで、赤味噌溶いて、仕上げに一味唐辛子。
これだけで充分ごちそう。
すまん、誤爆した。
とりあえず今から豚バラ買ってくるわ。
バラよりロースを細く切ったもので作った方が断然旨いぞ
ハパ2やって豚汁食うのが人の至上の喜び
その関連性によくぞ気付いた
遅かった…既に買って来ちゃったZE!
ハパ2で負けてもいいからおいしい豚汁を作れるようになりたい
まったくだ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 02:45:04.70 ID:E5WhcYAX0
連キャントップスピンを使いこなしてこそケン使いと言えよう
CPUケンにトップスピンすると
対抗して同じ方向にトップスピンやり返す時あるよな
俺だってできるもん感が人間臭くて良い◎
CPUザンギにはどの位置からトップスピンしても垂直J頭突きで落とされるんだよな
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 10:17:31.79 ID:UKX2VyU80
CPUリュウがファイヤー波動、
CPUリュウ、豪鬼が空中竜巻を使ってくることありますか?ケンはあるけど。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/20(日) 10:19:08.69 ID:UKX2VyU80
トップスピンは遊園地の乗り物
>>586 あるよ。昨日もやられた。
波動撃ちそうなタイミングに飛び込んだら、超反応トップスピンで落とされた。
あいぐー。
バイソンとかのゴチのKO後にジャンプパンチしてアピールするのどうするの?
上いれっぱ
むしろ志木の立ちヘッドの理屈を誰かkwskなんだが…
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 10:22:57.15 ID:MYpkOYHh0
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 10:50:13.67 ID:B2ulH7TD0
トップスピンってなに
バックスピンの逆のこと
>>591 どーゆー原理かわからんけどガイルでも立ちサマーやってるの見たことあるな。
タメキャラ全員できるのかな。ベガが立ったままいきなりかっ飛んできたり
江戸モンドがケツから降ってきたら脅威だ。
>>591,595
オマエらもう少し調べてから書き込めよ
常識だったならすまん、謝る
実証できた
立小P空振っておく→小足を出す(レバーは下溜めのまま)→連打キャンセルのタイミングで小Pを出してそのまま連打
すると、立小Pのモーションで連打しているけど、屈みの溜めは出来ているという仕組みか…
新参ですみませんでした
HD Remixでも修正されずに残ってた仕様なんだよな
それとは別にコマンド入力猶予時間ギリギリまで使って歩くとかも
一瞬前に歩く姿が見えると反応して意表突かれるのかも
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 13:29:11.81 ID:3rDVJoZ8O
しゃがみモーションをキャンセルしてるって事か?
ゲーセンにダッシュの基盤あって久しぶりにやったんだけど
93(4?)パターンってあったよな?
J大P、近大Pでピヨったわ。ハイパーじゃ見なくないか?
何が言いたいんだ。
難攻不落のDの強キャラを、最近やっと徐々に攻略出来始めたぜ・・・
どうか俺の攻略が完成するまでハイパー過疎らんで欲しいな
DベガDガイルに常勝無敗が俺の夢 待ってろや悪の帝王
まさかダルシム使いじゃない・・・よね?
>>603 対ダルシム戦でDケン開幕飛び込み3段入れば出るパターンだろ?
ハイパーでも出るんじゃないか?
1人目とかでもない限りCPUは最初の飛びを通してくれなさそうだけどw
初代四天王ってバイソンやベガのラッシュ、削れないんだな。
必殺技なのに。
いくら竜巻コマンドでサイコやダブルニーが出せるとはいえ、カウンター食らったり削れなかったり。
特にベガはダッシュの方が強いんじゃないか?
初代のサガットはいらぬカウンターのせいでありえないくらい弱い。
必殺技じゃないよ。
マルチ乙
四天王パッチでも見たのか?
バイソンのラッシュは削られる
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 15:50:41.44 ID:DIKD7+s/O
Nダブルニーはただの強キックで通常技
初代四天王は1ミスで死ねるけど、ゲームスピード速いのに慣れてるからか見てから反応出来るし、今では強く感じないよね
たしかに。
今ならターンパンチやサイコにカウンターで二倍ダメージを余裕で狙えるし。
さっき、ザンギ使ってる女性がいた。2ステのキャミに負けてた。
CPUキャミは初心者キラーすぎる
ガチムチが少女にボコられるのが好きなんだろ
CPUキャミィはローリングアタックをフーリガンで吸うもんな。
CPUキャミィのフーリガンは、あっこんな使い方あるんだ!って思うよね
なのに、自分がキャミィ使ってフーリガン出しても全然当たってくれないから困るw
あれは歩きながら予備動作なしで飛んでくるからね。
普通は一瞬しゃがんだりするから何か警戒する。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 20:10:04.51 ID:axW+l/SK0
N本田の強百裂の出し方教えて
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 20:30:09.56 ID:9ytBBw+A0
サガットステージにヤシの実があって邪魔だったのって初代だけですか
>>621 気合いで連射する。もしくは素直に連射装置に頼る。
余談になるが、ファミコンブームの頃流行った連射測定装置で
秒速19連射を叩きだした友人はNで大百裂出していたよ。
気合いれなくても簡単に出せる方法もあるんだが、
>>623の名誉のために言わないでおこう
シュオッチ306回のおれが来ましたよ
今日からキャミ練習してみる。
>>624 その方法知りたい。連射が遅くてX本田の大百裂もよくミスるんだ。
根性で出す
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:11:21.06 ID:H9NaBfda0
CPUキャミイに勝ちセリフで「なんならもう1回勝負してみる?私の勝ちに決まってるけどね」
と言われると、もう1回勝負せいやと思う。
CPUキャミイがこのセリフを使ってきた場合、
ゲーセンはコンテニューをタダにする義務がある。
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:12:11.48 ID:H9NaBfda0
スト2はスーパーコンボはどうやって出すの。
スト3シリーズやゼロシリーズだと、
中足を入力してから普通に真空コマンドで余裕で間に合うけど、
スト2ではそれだと成功しないんだけど。
先行入力するの?
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:13:55.21 ID:H9NaBfda0
キャンセルで出す場合ってことす
>>631 >先行入力するの?
自分で答え出てんじゃん。
例えばジャンプ強P→しゃがみ中K→真空波動なら、
ジャンプ強Pがヒットしてから着地する間に最初の波動を入力しておくような感じ。
んで、しゃがみ中Kキャンセル波動を入力すれば出る。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 22:12:56.46 ID:cN3ekbB60
今日もN本田の強百裂は出なかった
明日は出るさ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 23:28:27.50 ID:8QUasB510
俺はキャンセルスパコンはボタン押しっぱなしで出してるな。
下大p真空波動なら
大pボタン押しっぱなしで、真空コマンド入力終了と同時にボタンを離す。
当然、この方法しか使ってないから中足キャンセル真空なんてのはできない。
スパコンだけキャンセル猶予が短いのは謎仕様だよなぁ。
今更だけど。
>>637 その方がスパコンの醍醐味が増すとも思うけどなw
スパコンキャンセルは難しいのが面白いよな。
Xが長く遊べる要素のひとつで、コレがあるから対戦待ちCPU戦もどうにか楽しくやれてるとこがあるw
中足ヒット確認余裕で真空とか出来たらクソゲーだったろうし。
反面、コツが必要で出来ないまま辞めた人もいるだろうから一概に正解とも言えないけど
中足真空って先行入力しないと100%出ないの?
2k→36236Pでも理論上は出る?
>>640 各コマンドを1フレで入力出来ればできるが、当然人間では無理
理論嬢は出るんだね
長年の疑問が溶けたわ
さんきゅー
C1000レモンのCMがどうしても山崎邦正にしか見えないんだが
誤爆したようですすみません
また闘劇はスパUXかー
ハパ2またやってほしいんだが
俺もハパ2やってほしいなー
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 00:03:04.77 ID:s1u5jp+q0
中張り手もでなかった
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 00:05:27.19 ID:s1u5jp+q0
D以降の強百裂よりもNの中百裂のほうが出しづらい
ハパ2のバランスで大会は無理でしょ。
でもx4強の優勝は目に見えてるし
ハイパー希望する人ってD4使い以外いるの?
DバソとかTブランカとかで参戦したいとかなら
熱烈に支持するんだけどな
ハイパーは面白いキャラいっぱいいるんだけど、DやXの強キャラを出されるとこちらもガチキャラで行かなきゃ勝てないからなあ
TSのみだと面白そうではある
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 00:22:58.56 ID:s1u5jp+q0
むかしachoであったね
DザンギとかTケンとか使いたい人いるんじゃない
Dザンギ、Tザンギは確実に居るな
Nの同キャラ対戦ができないから大会に不向き。
キャラ換えOKなら被せまくりだし。
Nキャラを使いたい人がほとんどいないんだから問題ないだろ。
NでDやXの上位キャラと互角にやれるのはガイルくらいしかいない。
どうしても被ったならジャンケンとかで。
>>659 大会で勝ち上がるのは強キャラだけとは限らんよ。
世の中にはレアキャラの職人がいるのに、めったにいないという理由で芽を潰すのはどうだろ。
Nじゃないけど有名所だとDバルがいるじゃん。
Nだって1発勝負ならザンギは可能性があるし、相手次第でチュンリーやブランカやダルシムも猛威をふるう。
Dベガにも強い本田もいるし。
じゃんけんしてキャラ代える事になった方は被せても良いの?
NからDガイルならまだしもチュンリーとかバージョン変えても代役は務まらんよ。
持ちキャラ3つ制度とかにして、3つの中にDベガサガイル同居はNG、とかなら多少はマシか?
決勝トーナメントの面子がDリュウDガイルDサガDベガばっかってのは萎えちゃうだろからな
ハイパー3速でDバル使って職人とかねーから
Nダルもそうだけど、ハイパー派ってこういうやつばっか
負けても気にしない。
どんな強キャラゲーだろうがこれで解決
むしろ、キャラ差をひっくり返すのが面白いと思うけどな。
くにおの行進曲だと、にしむらで、りゅういち倒すようなもん。
以下、
○○だと、△△で、□□倒すようなもん。
今年の優勝はxバソとx春あたりだな
セガだと、SSで、PS倒すようなもの
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 03:59:41.08 ID:qYar55X8O
3Dユトリートファイターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラゴンボールだと、クリリンで、餃子倒すようなもんか
クリリンチャオズはスト2でいったらケンサガットくらい好勝負だぞ
チャオズが自爆してもクリリンが生きてるレベル
別に止まってもいいじゃん。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/03(木) 19:30:28.65 ID:RLm4Rq/w0
優勝チームが春麗バルログバイソンとかだったら笑う
Dキャラって一発チャンスがあればスパコン並の大ダメージを
常に狙えるから、そこが面白。とおもうけどね。
弾1発でピヨリーチとかはいけないと思います
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 00:35:23.84 ID:fZUVjWs60
ブランカにめくり攻撃した時にほとんど相打ちになって転ばされるんだけど
あれはブランカ側は弱と中どっちで出してるの?あと出す時はピアノ打ちでOK?
オレもブランカでたまにやるけど喰らう一方で分からない
ローリングは弱〜強どれも発生0フレ技だからリバサで出すと相打ちになる
だがタイミングをずらされてブランカの頭上の空間を殴るようにされると
やられ判定の所だけの部分を殴られる可能性はある
(丸まったブランカの上側2/3にやられ判定、重なるようにして下側2/3に攻撃判定が出た直後からある)
めくりならバチカだろうな。
3ボタンずらし押しでOK。
ブランカ相手にはめくりはしないなぁ
あと一発で倒せるってときには使うけど
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 20:06:44.23 ID:rw2ZggxX0
ハイパースト2って、
アーケード版でも家庭用でもどちらでもいんですが、
攻略本って出ていますか?
N〜X網羅したのは出てない。
スト2の攻略本見たいな。
攻略本でもいいし雑誌とか漫画でもいいし、何でもいいからスト2に関するが本が読みたい
今ではすっかり入手困難になっちまって見たくても見れんが
全シリーズの判定と攻撃力と気絶ダメージを見てみたい
今あるのだとヨガ本ハイパーとかか。
基本Xだけど一部の技はNやDとの比較も載ってる。
FBAの判定スクリプトはスト2シリーズには無いのかね
スクリュー系の技って、
下押しっぱなしから中キックとかだして
270度回転で右パンチで出る?
(下押しっぱなしからの、左、上、右パンチ)
それとも昇竜拳みたいに右押しっぱなしからでは
出にくいとかいう謎の縛りはある?
スト2って立ち小パンとかの通常技にも全て名称あったよね?
昔、確かSFCターボ時代コロコロの別冊付録に載ってたわ
コロコロ最高!
ボンボンにも付いてたぞ
あれで元伝暗殺蹴とか、サイコブレイクとか覚えたな
記憶曖昧だからボンボンだったかもしれん
スト2の4コマ漫画があったのは確かコロコロなんだよな
ボンボンはオタク系、コロコロはリア充、という勝手なイメージ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/06(日) 16:08:29.89 ID:AaeP0nF20
コロコロ→スーファミ
ボンボン→メガドラ
スト2四コマは当時ボンボン・コロコロ両方とも連載してたな
ボンボンは、普通のスト2ストーリー漫画、スト2ゲーセン漫画、スト2四コマと
スト2物だけで同時に3漫画連載してた
あー俺もあの付属冊子で技名覚えてたわ
ドラゴンダンスとかアッパー昇龍とか載ってたと思う
コロコロ→健康的
ボンボン→下品
なイメージ
コロコロ→ガリ
ボンボン→デブ
コロコロ→チ○コ
ボンボン→チ○ポ
ボンボン→春麗のセクシーポーズ
コロコロ→リュウケンがおちんちんびろーん
ガンダム好きなら迷わずボンボンだな
コロコロ→お坊ちゃま君
ボンボン→餓狼
通常技の名称一覧はゲーメストムックが一番わかりやすいんだけど、
入手困難だしな。
>スーファミ版
容量の関係で技が一部違ってるからアケとはちょっと違うんだよね。
ブラの下大Pとか本田の前J大Pとか。
>>704 ブランカの屈強Pは同じ。
屈中Pが違ってて、屈強Pのモーションになってる。
ガイルの垂直ジャンプパンチも違ったね
フライングスモウプレスのように一見変わりないように見えて
実は出かかりのグラフィックパターンが削られていた、なんて例もある。
ダルシムの勝利の舞とか明らかにカクカクだったし。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 20:35:44.68 ID:k3vUfLLV0
俺は最初ファミコン版をやったくちだから
ファミコン版は後ろ下がるときも普通に下がるから
ゲーセンで初めてスト2やったとき感動した
ファミコンで出てたっけ。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 22:00:26.51 ID:k3vUfLLV0
スーパー付けないとわかんないの君
スーファミは大人になってから登場したからな
ファミコンっつったら赤白しかイメージしないだろ
カセットビジョンやセガマーク3やファミコンで育って
初代ストリートファイターを中高生の頃にやって
学生時代にスト2デビューで大ブームで深夜までゲーセン
マン好きだったな
新聞記者がスーツとマント姿に変身して
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 09:10:16.99 ID:ukPlyPYg0
スト2中学のときはまったけど
高校で一旦足洗って受験に専念してヨカタ
やっぱゲームはやることやってスッキリしてる状態でやるのが一番だよな
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 12:35:45.57 ID:cvgY0H9J0
そうだね
あのときのおれ
えれぇ
すみません。超初心者です。
通常の昇龍拳は「623+P」ですが、
「遅らせ昇龍拳」と言うのは
「623」入力後、間を置いて「P」を入力と言う認識で良いでしょうか?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 13:30:58.72 ID:P1uFbuN6O
遅らせ昇竜って何だ?
>>717 3を入れっぱでP
2から3への入力受付も使って伸ばしている
>>715 俺は寝る前にするからゲームが先になっちゃうな。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 23:28:52.33 ID:T1gAoADv0
初代スト2で改造コードで四天王使って、ベガを倒すと、エンディングはどうなるんだ?
もしSサガットが本来の強さ、Nガイル真空投げあり、
初代四天王が使えたら、誰が最高になってたんだろう。
Nベガが豪鬼かなやっぱり。
バルログとかサガットのNは弱そうだけど。
ハイパーって豪鬼も灼熱ハメできなくなってるんだっけ?
PS2版は、最初に出た奴とベスト版じゃ中身違うんだな。
最初に出たやつはサガットが弱いバグとかあるしアーケード同様?
ベスト版はSサガットが強くなってるし
これをアーケードに逆移植してくれ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 04:34:15.19 ID:PoYbmSAr0
キャミィのスパイラルアローが中足払いの先端からつながりますように
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 08:00:27.29 ID:4SpnEWPt0
まゆゆが高まる曲を聞いておれも高まれるなんて最高
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 08:01:19.76 ID:4SpnEWPt0
おもいっきり誤爆った
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 08:04:19.78 ID:nH//oqKAO
www
Sサガの大アパカをいただきまゆゆー
下タイガー硬直長いからって、相手が見てから飛び込んできませんように
728 :
717:2011/03/10(木) 15:30:51.22 ID:IVOGU0rt0
>>719さん、ありがとう。本当にすごい伸びますね。
色んな技に取り入れて応用しています。
その遅らせ昇龍ってどういうときに使うの?
連続ガードにならないように昇龍出して暴れを狩るとか?
刺し合い中にしゃがみKをキャンセルしないで昇竜とかじゃね?
足払い波動にサマー合わせてくるガイルとか。
リーチのある技で牽制して追い払いたい行動をするホーク・ダル・DJとか。
普通に引きつけて対空とかあるだろ
昔のサガットのアパカって、根っこよりも腕を完全に伸ばしきった上昇中の方がダメージ高かったイメージがある。
>>733 ちょっと調べた感じだと、DTはどの位置で当てても一定、SXは根元のほうが若干ダメージが高い
あれ?
D基板ではアパカは上のほうがダメージ高かったが・・・
ハイパーでは修正?されたのか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:58:53.74 ID:g3L5VKP10
ボーナスステージって、
強攻撃は誰のどの強攻撃も一律同じ強さの扱い?
弱攻撃も。
鎖骨割なんかは中パンチ2発分?
あとあれはなんていう車?
PS2のベスト版のみボーナスステージあるんだっけ?
X以外はどこで当たっても威力同じ
739 :
735:2011/03/12(土) 18:52:38.42 ID:XsrnBj7I0
>737
ダッシュ出てすぐに作られた同人誌に攻撃力データが載ってて
アパカは
小:根元30・先端40
中:40・45
大:45・45
※体力150(ドット)として、地上リュウに1発目として当てたものの平均値
あ、大は一緒だったかw
カス当たりはCPUにやられることが多いのでそのイメージのせいかも(攻撃力高い)
>>739 なるほど、大アパカで調べたから同じになったんだな
静かだな。東北民が多かったのか?
プスレは馬鹿みたいに盛り上がってるよ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 20:59:50.42 ID:sLeh05IH0
このゲームのキャミィは
弱い
スパイラルアローは
もっとヒットしやすくするべきである
>>743 スーパーでロケテストの時波動拳のしたを潜れた
ここでダッシュ増刊の好きなキャラ順位(票数省略)を唐突に書いてみる
1春麗
2リュウ
3バルログ
4ケン
5ブランカ
6ベガ
7本田
8ガイル
9サガット
10バイソン
11ダルシム
12ザンギエフ(ザンギエラという誤植は見なかった事にしよう)
今ならバルログの人気が下がって、ザンギの人気が上がりそうだな
メスト本誌のメスト大賞キャラ部門の順位とは違いがあったりするけどね
増刊号と言えば、スト2のメスト増刊は全部あるけど何故かXだけほとんどのページ根元から取れてボロッボロだな。
おそらく多分きっと全ページあると信じてるけどw
一番深く何度も読んだのダッシュ増刊なのに
メスト増刊のはスーパーとXだけ残してあるなあ。
ポスターもちゃんとある。
ところで、今日ハイパー台でDザンギでCPU戦やってた時のこと。
豪鬼にあと1ラウンド勝ったらノーミスクリアーってな時に、豪鬼が突然姿を消した。
(その後もザンギ側は操作が可能だった)
そのままタイムオーバーになり、ザンギの方が体力リードしてたから、ザンギが勝利ポーズをとってスコアが入ったんだけど、ここで画面フリーズ。
ステージ曲が流れっぱなしの中、ザンギも勝利ポーズしっぱなしw
豪鬼のグラフィックだけが消えたんじゃなく、豪鬼のデータ自体も消えたらしい。
ハイパーっの基板て、サードみたいに光ディスク使ってたっけ?
ま、敵前逃亡とは豪鬼もすっかり地に堕ちたもんだ。
>>744 へー
それだと見てから波動抜け放題だから消されたのか
>>749 それ検証してないけどキャンセル阿修羅旋空やるとなるっぽい
>>749 それおれも一回なったことある
最終的にリセットするしかなくなって
店員呼んだらもう1クレジットもらえたw
屈折17年
ついにCPUホークの立ちダブル見れたw
目の前で昇龍空振った硬直にノーモーションで光ったよ^^
本当にありがとうございました
苦節だろ。大丈夫かおっさん
大丈夫だったら屈折せずにまっすぐな人間になってるんじゃね
大足空振りに踏み込み立ちダブルならされたことある。
正直目が丸くなったw(使い手なら憧れる動きすぎて)
FABは顔射波動をぜんじ飛びされてピカーン
>>754 心が折れてる感じで使ったかな
何が間違ったか教えよ
ねえねえ
屈折(くっせつ、Refraction)とは、光や音波などの波が異なる媒質の境界で進行方向を変えることである。
wikipedia先生より。
心・・・?折れてる・・・?
CPUブランカが波動に対して見せる素早い跳びは心が屈折(笑)しそうになるよな
そう帰ってくると思って
一応Wikipedia見てからさっき書いたよ
(歪んでる)に分類するんだろ
CPUが立ちダブルなんてやるわけがないと長い間歪んでんでたんだよな
自分の
>>759見直したら
さらに二個エサ撒いたなw
ププw
無能を隠蔽しようとしてさらなる失敗を重ねる
…そっくりだな
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 18:59:10.08 ID:XlnIHIb9O
キチガイが一匹湧いてんなwww
ひさびさにきたが、どうでもいい話でもりあがってるな
昨日中野ブロードウェイ3Fのゲーセンでハイパーやろうとしたら、2ラウンド制になっててビビった。
わかってたらカネ(50円)入れなかったのに。
扱いがどんどん酷くなる。もう撤去すればいいのに。
TRFってハイパー入ってるんだ
>>766 一番奥に対戦台1組だけ。
ちょっと前、久しぶりに復活した時は7ラウンド制だったのが、気が付いたら5ラウンド制に減り、昨日は2ラウンド制(俺が知る限り初)になってた。
紙でも貼っときゃいいのに。ありゃ詐欺だ。
7ラウンド制ははじめて聞いたそんなのもあるのか
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 13:31:55.15 ID:2qY2zaUTO
どんだけ貧乏なんだよw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 13:33:54.70 ID:aKn6ZzW0O
質問です
いま愛知県(静岡寄り)にいるんですが、スト2置いてあるお店ってありますか?
春日井まで行かないと無いですかね?
>>767 2ラウンドって1つ勝ったら終わりの2Rの事?
それとも2本先取の4Rの事?
前者だったら酷すぎる
>>771 >2ラウンドって1つ勝ったら終わりの2Rの事?
そう。
1ラウンド制=1本先取
3ラウンド制=2本先取
5ラウンド制=3本先取
そして7ラウンド制=4本先取のやつは、海外版家庭用
この話終わり
2ラウンド=1本先取
4ラウンド=2本先取
6ラウンド=3本先取
家庭用はこういう表記だった気がする
>>774 それはダブルKOがあるからじゃね。
>>773はダブルKOしてもラウンド増えないのかも。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 00:09:46.10 ID:Rd4huxmn0
ひどい話だなしかし
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 17:34:45.63 ID:2CXw+O+q0
ハイパーか。
Dベガが強くてキビシイなー
起き上がりに小サイコ重ねられて
裏周りされて投げられるとキツイよなー
新サイコ投げ?って言うんだっけ
あれは返せないよ
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 18:26:24.03 ID:2AHF5zSnO
Xキャラなら返せるけど?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 19:34:27.95 ID:pK3LvpS20
へー1本先取なんてあるんだ
関係ないけどXてフリープレイないけど、スーパーにはあった気がするんだよね多分
なんでなくしたんだろそのへん詳しいひといない?
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 20:19:44.89 ID:2CXw+O+q0
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/28(月) 20:38:15.41 ID:f3xjci4gO
単純なメオシに決まってんだろクズが。自キャラが明後日の方向むいてようがメオシしかねーんだよ
相手の次の行動が100パー読めてても返せないのがスト2のクソゲーたる由縁だバカヤロウ
>>781 振り向きモーションの処理がDキャラとXでは違うって事を言いたいのかなと思った
ふぇいろんの強れっかの三発目出すコツおしえてください
初心者スレ行けやドカスが
出ないなら早い
繋がらないなら遅い
少し考えりゃわかるだろが低脳
123それぞれにそれぞれをキャンセルして出すことを意識すりゃいいんだヴォケが
相手キャラと距離によって2発目のあたるタイミングが変わる事もあるってやってりゃ気付くだろ?脳ミソがクソでできてんじゃねーのかw
池沼VS池沼w
そうカッカすんなよ!
そうか。自分で考えろカスバカって言えば優しいのだな。
俺も、すごく優しいぞ。
あっそ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 19:58:40.71 ID:01+Ck6T9O
ハイパーの5強ってなんですか?
ゴウキ、Dガイルは鉄板
それにDベガ、Dサガットも入るでしょう
あと1人誰かなー
xバソ、春、ダルは最凶
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 20:28:36.07 ID:BOhxvjjBO
ゴウキは入れないだろフツー
あえて言えば1強
>>794 Dサガットは上位5キャラまで絞ったら入らないと思う。
上位同士でぶつかるとDベガ、Xバル、Xダルあたりにちょっと苦戦するし、
無闇にシビアなコマンド受付も実戦的には無視できない影響がある。
相当上手い人でもタイガーの連射をしくってるのを何度も見た。
強キャラ同士やメジャーキャラとの相性を加味すると、豪鬼除けばトップ5はNDガイル、Dベガ、Xダル、Xバルだと思う。
Xバイソン、Xバルログ、Xダルシム、X春麗、
Dベガ、Dガイル、Dサガット
この辺が無難にエントリーされそうだな
Xバソ、バル、Dガイルは決まりな気する
ダルはバルに勝てん
Dベガもどうなんだ?やりこんでる奴知らないからよく分からん
サガは天敵いるから入らん
何気に難しいな
ガイルは天敵のサガ、ダルがいるからありえない
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 22:41:18.29 ID:F+KKbo8yO
DベガもXダルには勝てん。XダルとXバルの2強だろう。
ただ中級者が上級者に勝つにはベガは優秀なキャラ。
忘れてた
天敵いたなw→Dガイル
>>797 >相当上手い人でもタイガーの連射をしくってるのを何度も見た。
クラッシュ出し損ねて謎の昇り蹴りを出すよりはマシw
タイガーは相手くらった時ののけぞりスローモーションでテンポ狂う時あるな
X4強D3強の7キャラのダイヤはこんな感じ?
Xダル4−6X春
Xダル6−4Xバソ
Xダル3−7Xバル
Xダル6−4Dガイル
Xダル7−3Dサガ
Xダル6−4Dベガ
X春6−4Xバソ
X春4−6Xバル
X春5−5Dガイル
X春4−6Dサガ
X春6−4Dベガ
Xバソ7−3Xバル
Xバソ2−8Dガイル
Xバソ5−5Dサガ
Xバソ3−7Dベガ
Xバル3−7Dガイル
Xバル7−3Dサガ
Xバル2−8Dベガ
Dガイル3−7Dサガ
Dガイル6−4Dベガ
Dサガ2−8Dベガ
俺ダイヤだと
1位Dベガ
2位Dガイル
3位Xダル
4位X春
5位Xバル
6位Dサガ
7位Xバソ
ってなった
個人的にはXダルが一番どうしようもない気がするけど上級者はそうでもないのかなあ
>>798 そこに並べるとX春はワンランク落ちる気がする。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 00:18:52.06 ID:AJfUYL3E0
投げハメが加わると一気にxバソ、春が最凶になる
wだからなんでデフォルトで当て投げ無しになってんだよw
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 00:42:00.04 ID:GkojeZow0
チュンリーの投げはなぜ減るのか?
キャミィの投げはなせ普通の減りなのか?
よってキャミィは弱い
まあ、バルは起き上ヒョー連打、バソはつかみ、Dベガ起き上りサイコ、
そこらへん徹底してやるの前提だとかなりみにくいからな、
そう言うのためらう時でもダルは無関係に強いから
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 12:07:53.81 ID:QZWIKzDuO
そう考えるとジョンチョイのサガットは、相当上手かったな。
あのレベルで使いこなせれば、強キャラに割って入れる。
今日、三鷹ワイワイゲームシティで170万点超えのハイスコア出してたH.N(N.Hだっけ?)へ。
とりあえず私が180万点超えでハイスコア上書きしておきますたのでよろしくw
いいなーそういうのw
タキバ掲示板でやれ
180万って凄いな
このゲームのハイスコアって7桁までだっけ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 00:31:51.55 ID:L5Zlq1mD0
CPUのE本田の、さばおり→百烈が抜けられないのですが、
これは百烈はガードするしかないのですか?
リバサ昇竜が出せない。。。
しかも百烈がなぜか立ちガードできない時あるし、バグ?
豪鬼を使うにはXを選択する必要がありますが、
「スタートを押しながらX(調整Xっていうの?)」を選択した場合でも、
豪鬼は使えますか?
どこのゲーセンも「最後はカーソルをリュウに合わせる」ってあるけど、
別にリュウじゃなくてもいいんじゃんね。
つーか一部キャラ以外、Xと調整Xって全く違いがないじゃん。
スパコンを使わないCPUっていますか?
CPUバルログがスパコン使ったの見たことないのですが。
豪鬼はCPU仕様ならまだしも、プレイヤー使用ならDベガの方が強いと思うけど、なぜに大会とかで使用禁止?
灼熱ハメもできなくなったんじゃなかたっけ?
ゲーメストのダイヤだと、ケンは最下位の次、ダルシムとリュウが中堅、頂点がDJですが、
最新のダイヤだとどんな感じなんですか?
Xケンはゲーメストダイヤからすると弱いはずが、結構な使用率だし。
ダルシムも強くなったみたいで。
春麗は当時から強いけど、DJは弱くなったの?
あとTホークも、当時「Sカラーの方が全然強い。サガット・ケン・ホーク・バイソンはSカラーの方が強い」と言われていたけど、
ハイパーでは普通にXホーク見るし、ホークも強化された?
Tが攻撃力が弱いてのはDに比べて? それとも全体的に?
リュウとかケンとかTの方が強くないか? ブランカもXよりTだろ。
↑はカプゲーの格ゲースレを荒らしてるマルチ質問くんなのでスルー推奨
一度に複数の質問をしたり、こじつけ的な質問をするのが特徴です
ほぼ全部調べれば出てくるな
このスーパー質問くん定期的に現れるな。
一見して答える気が失せる内容だからすぐわかるw
やられて空中→地上に着地の時はリバーサル出なかったような気がする
Xキャラのみ理論では可能だった気がするけど、現実には出ないよ>リバーサル
ほかは、どうでもいい質問だなー。
そういう知識よりも、やりこんで体で憶えたほうがいいよ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 11:33:40.72 ID:V2Sk4ffuO
いや普通にリバサ出る
体感して自分なりの見解でいいじゃんって思うことばっかりw
教えてもどうせ納得しないんだろうしね
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 12:45:18.51 ID:L5Zlq1mD0
>820
こじつけとは失礼な。真面目な疑問だ。
まるで質問のための質問を考えてるような言い方はやめてくれたまえ。
Xは一部スパコンなどなぜか空中くらいから着地リバサで出せない技がある。
ケンのレッパとかなぜか出ない事で有名。
ハイパーだと確か全部出る。
>>824 スーパー基板までは必殺技は出ないがリバサ投げは可能だった、
Xからは技置きされてもリバ必殺も出る様になった。 ハパは知らん。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 18:20:38.23 ID:ysOogT6/O
大会や野試合で豪鬼使ったらキレられました。なんでキレんだよ!ふざけるな!
大会レギュ確認した?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 18:26:13.49 ID:ysOogT6/O
俺は3rdでもスパ4でも豪鬼一択なんだよ!使ってなにが悪い!
キレられたって事は勿論だが完封勝利だよな?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 18:33:59.93 ID:ysOogT6/O
当たり前だろ。無双だよ。スト2の豪鬼楽しい。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 18:39:52.39 ID:ysOogT6/O
大会では豪鬼使用禁止とか言われて注意されたな。なんで使用禁止なんだよ!ウゼー
なんでかはここじゃなく主催者に聞いてくれ。
ルールはルールだ。
大会参加費が100円って書いてたら100円払うのと一緒。
1P2Pをジャンケン決めるとか、エントリーのキャラ固定とかルールにあるんだったら参加者は守らなければならない。
野試合でキレられたのはシラネ。
キャラクターセレクト画面見てみ。ずらっとキャラが並んでるだろ?
豪鬼がそこにいるか?いないだろ?
そういうキャラは使っちゃダメなんだよ。
カプコンがキャラを隠すことによって何が言いたいかというと
「このキャラは本当はいないんだよ。そういうことにしたいんだ。でも、どうしても
使ってみたければ迷惑がかからないように使いなよ」
つまり、相手の同意を得てから使うべきなんだ。
スト2で豪鬼を使うやつはキ○ガイです
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 19:44:42.53 ID:ysOogT6/O
は?使っちゃなんないってなんなの。ゼロ、サード、スパ4みんな使ってるじゃん。意味不明。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 19:49:25.07 ID:r2Wh2YmY0
全然人の話を聞かない奴やなw
分かった。使えば良いよ。
でも、他人に「えっww スト2シリーズで豪鬼使うのwww」
って思われるのは覚悟しないといけない。
いくらここで豪鬼普及活動をしてもムダムダ
X豪鬼とその他豪鬼との違いがわからない程度の知識と腕前なんだろうよ
隠しキャラで壊れ性能で自重推奨ってと
ワーヒーのネオディオとか、KOF95のオメガルガールとかもあるけど
あっちは他のキャラも壊れてるからそこまで決定的差ではないからなあ
スパUXとハイパーの豪鬼は相対的な性能差のケタが違う
もう理論上勝利不可能で詰みな状況が生まれるレベルだから別物
真空投げフリーズリセットバグ禁止に近い側かもしれん
スパUXの豪鬼はピヨらないからねー
ずるいよねー
初心者のうちは使ってもいいんじゃないかなー
ハンデ戦だと思って
初心者だったらブランカのほうが使い易くて強いと思うけど
池袋へ行け
心おきなく豪鬼を極めろ
ブランカは使ってて限界が見えてくるから
春麗がいいかなー
初心者から、達人になるまでずっと使える
強くて初心者にとっても使い易いよ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 20:17:46.12 ID:ysOogT6/O
これからも豪鬼使い続けたいと思います。キャラ差とか関係ないわ。斬空でハメ殺します。
>>847 いちいち宣言しなくていいから。
何も言わずに残空&灼熱でハメまくれよ。
・・・でも結局、心を鬼にしきれないんだろ?
だから延々とカキコするんだろ?
おめえに豪鬼は向かねえよ。本当のキ○ガイじゃないからな。自分に正直になりな。
そんなに豪鬼がいいのかー
相手を画面端に追い詰めたら
相手と密着よりもちょっと離れて(一人分くらいのスペース空けるといいかな)
灼熱波動拳連射してると相手は返せないよー
たのしいよ
斬空で殺すのもたのしいよねー
画面端に追い詰められてやばくなったら阿修羅閃空ですぐに逃げられるよー
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 20:22:09.08 ID:ysOogT6/O
分かりました。Dサガットにします。
>>843 いいこと教えよう。CPUはともかく、対戦ゴウキは、クセでレバガチャしてる
だから、あきらめずにコンボねらうとけっこうフルで入る
Dサガットいいかも
マジでオススメ
対戦の動画テキトーに検索して見てたら
知らない外国人の人がウメハラ氏にDサガットで勝ってたよ
Dサガットは強い
やってておもしろいしねー
流れみてなかったが、あれてるのな
まあ、2のゴウキは未調整だからな
3っぽく体力ないとか、ハンデがありゃいいんだがな
豪鬼使いたいけど
いつも茶色のリュウになっちゃうよ
いまだに
>>829 そうだったのか…
知らんかった
俺Xとハイパーしか触ってなかったからな
めんごめんご
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 20:53:17.89 ID:ysOogT6/O
豪鬼使用禁止って誰が決めたんだろうね。カプコンが決めたなら許せるけど。
野試合なら別に使っていいよ。
レス乞食うぜえ
死ねや
豪の話題になると確実に憎悪や怨恨が吹き出すからなあ
今更大会で豪鬼使ってる馬鹿ってすぐ誰かわかるだろw
まあ見た感じ空気よめないゆとりなんだろうけどww
他のゲームとは訳が違うからな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 23:04:58.17 ID:ysOogT6/O
豪鬼の悪口多いね
どうせ弱いものイジメの本田とザンギが管巻いてるだけさ
実際その内ハブられるからマジ豪鬼から今の内に変えとけ
でも大会で豪鬼を禁止にしないのは無いわ
>>823-829 遅レスだけどPS2版で本田鯖折り→百烈重ねに
フェイロンの熾炎脚でリバサ出て返せた
勝手に豪鬼使ってりゃいいのにグチグチと
どこまで小者なんだよw
>>854 スタート押したらパンチボタン3個を同時押し連打
豪鬼嫌う人多いけど、
初中級者の豪鬼は何とか勝てなくはないし
上級者の豪鬼はどうせ勝てないからスルーすればいいだけ。
俺は気にしないな
豪鬼vs豪鬼でやればいいのにね
Xバイソンでダッシュグランドアッパーを駆使すれば
斬空の下をくぐりつつ攻撃できるからなんとかなるかな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/01(金) 18:51:35.57 ID:WEeDNH9UO
>>842 ティンクルスターのメヴィウスはマジで終わってた
他キャラが普通なのにメヴィウスだけ強さランクが違ってたわ
>>856 発売元が使用禁止って
出す意味ねえじゃねえかwwww
池沼の言うことですから
>>869 メヴィウスってメモリーおばばよりも強いん?
隠しで使えるボスキャラで良調整に思えたのはオラタンのアジムくらいかなあ。
CPUそのままのチートな攻撃性能だけど、紙装甲+時間経過と共に体力が自動で減っていくので
勝ちたかったらさっさと攻め殺さないといけない。
それでいて当たると相手の体力全快させる弾がランダムで出たりするのが素敵すぎた。
豪鬼の斬空や灼熱もそういう仕様だったら和めるにw
隠しじゃないけど初代月華の剣士の覚醒楓とか
時間経過で体力減ることで壊れ性能を調整する手法
第2幕みたいに体力減らないけど弱体化で調整するよりこっちの方が好みだった
>>869 カイザーナックルのジェネラルみたいな感じかな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 14:25:15.35 ID:OAZD6lpsO
最弱キャラって何ですか?Nリュウケン、Dバイソンですか?
Sブランカ
ターボちゅんりー
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 16:05:11.02 ID:EdSnFac5O
>>872 メモリーもいかれてるね〜
あのゲームは格ゲーと違って間接攻撃の対戦だから突き詰めるとメヴィウスの防御を突破する手段が無い
まああれは対戦ゲームのくせに最終的には読みや駆け引きが無くなり撃って避けるだけの欠陥対戦ゲームだからな
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 16:06:09.46 ID:EdSnFac5O
どうせならワーヒーはゼウスも使えるようにすれば良かったのにw
Tチュンのような気がするな
攻撃力なさすぎる
>>875 Nリュウケンは小足連打や通常技の判定も強いので、うまく使いこなせば
結構強い。
Dバイソンも破壊力があるから最弱はないだろう。ただ、一部のキャラには
圧倒的に弱いのは確か。同じダッシュキャラのベガイルとか…
ハイパーで対戦してるのを見ると可愛そうに思える。
やっぱりSブラあたりかなあ。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 19:35:02.29 ID:OAZD6lpsO
SブラよりNブラの方が下じゃない?ロリカウンターあるし。Nザンギは上タイガー当たるし。
Sブラハァハァ(*´д`*
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 20:33:55.50 ID:6PF/RLzIO
Dリュウ使ったら嫌な顔されるんだがなぜだろう…
>>878 豪鬼と同様に大会ではメモリーとか禁止されてたりするからね
小足連打大Pが強いからじゃない?あと竜巻の無敵
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 20:50:59.09 ID:OAZD6lpsO
基本Dキャラは使ってはいけないでしょ
X4強も使うべきでは無いよな
dリュウにdガイルで乱入したら、嫌な顔されるのがデフォ
XホンダXホークXケンとかで遊んでたら
相手から嬉々としてdリュウで乱入してくるのもデフォ
最弱候補を挙げると
Nリュウケン
Dバイソン
TチュンTバルTベガ
SブラSDJ
Xサガット
辺りか?
Nリュウケン→ちゃんと立ち回ればそこそこ強い(気がする)
Dバソ→ラッシュがあるので最弱はなさそう
T春→特に長所なし。攻撃力激弱
Tバル→同上
Tベガ→サイコが結構強いSブラ→特に長所なし。判定激弱
SDJ→弱い事は弱いが、ジャックナイフ以外の性能はXDJとそんな変わらんから上手くなれば結構勝てそう
Xサガ→本田ザンギとかには普通に強い
絞り込むとハイパー3弱は長所が皆無のTチュンTバルSブラと思われる
>ハイパー3弱は長所が皆無のTチュンTバルSブラ
そうだなこの3キャラは事故すらないからな
ターボちゅんりーは気功が萌えるというのに・・・
長所がないといえばD春もだな。
Nの強さの源だった空中投げや攻撃判定とスタン値の強さが軒並みもぎ取られた感じ。
Dキャラだからパワーとスタン値強いと思うなら、一度対戦に使ってみるといい
T春は気功があるから気功の無いD春のほうが辛いような気がする
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 23:49:14.67 ID:OAZD6lpsO
Nザンギも弱いっしょ
離れないスクリューでハメハメする、前に何もできない
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 00:26:20.84 ID:VIzi85nFO
ザンギならT最強だろ。下ダブラリが強い。
弱いキャラの話してるのにバカか?
Tダルの根性値補正掛かった時の攻撃力の無さもちょっとビビるレベル
「え?これで死なないの?」って思ってから大攻撃3回当てないと倒せなかったり…
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 01:20:29.02 ID:VIzi85nFO
Tは攻撃力ないが必殺技の受付が長いって利点はあるぞ。昇龍とかやりやすい。
>>899 じゃあタメ時間が伸びたTガイルは?
Dの劣化でしかないが、ガイルだから頑張れるか
>>900 いや〜Tガイルはほんとダメだ。
必殺技の硬直が長すぎるせいで、他モードなら絶対反撃食らわないような状況で反撃食らうことが多々ある。
ソニックで飛ばせてリフトで落とす時に、ほぼ必ず相打ちになるとかもうね。
あと、ごくごく当たり前の飛び込み何か→しゃがみ中P→サマーがやりにくく感じる。
>>901 サマーの溜め時間も少し長かったと思ったよ>Tガイル
>>901 つうかD/Tガイルで対空にリフトあまり使わんだろ。元々判定弱いし。
ダッシュが流行っていた頃に開幕波動打ったら飛び込み三段でピヨ。
もう一度三段喰らってKOされたなw
ケンダルシムの96秒パターンだっけ?
>>889 Tバルはバルセロナの吸い込み間合いが広いという長所がある分、まだ
使う価値はある。
T春の空中スピバって使い道ある?
Sスピバも利用価値ないと思う
暴発して困る
じぇねやいんろーを敵にまわす発言だな…
めちゃくちゃいるぞ、天昇ない春麗ならな
空中版だよ
プレイヤーの高齢化で今後予想されること
先手ソニックブーム
後手ガード
先手歩いて投げ
ゲー×ストの「今ストップモーション対戦が熱い」という読者投稿は未来を先取りしていたなあ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 21:22:46.13 ID:9Ykgj9od0
>>889 Sブラ『判定激弱』で最弱候補って事はないだろ。メインXブラ使いだけど
通常技の判定・振りの早さで言えば全体的にXブラより良いと思うぞ。
素材がブランカなので勝てなくはない。
一時期対リュウ戦で勝てなかった時、基本見つめ直し用でめくり弱Kとか
中足キャンセルとか取っ払ってSブラ使い込んだ事あったけど、特に強足は
出も早いしかなり違う技。多分1〜2フレームぐらいのもんだと思うが
技戻りとか波動の出掛かりをかなり蹴りやすい。早さが違う。もしかしたら
判定が強くて蹴りやすい→早いと勘違いしたのかもしれないけど。まぁ
だからといって近中Pから繋がらないところがSブラ。
個人的には
NDT使うならS以降使うなぁ。各ザンギとかXベガ相手にした時S以降の
バーチカル付いてないと起き上がりにある程度プレッシャー掛からなそうだしさ。
とにかくSブラあんまし最弱って感じしない。十分強いよ、Sブラ。いや、強くはない。
かといって弱くもない。いや、弱いんだけど。なんつーかそんなポジションだと思う。
多分一番の強さは『最弱と言われるキャラに負けられないでしょ』と言うプレッシャー。
ネタだよな
つまらんうえに長い 最悪
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 22:50:34.32 ID:7qTcpi1x0
Sブラって飛び込みからのローリング3段も入らないんだっけ?
リュウ使っててブランカで一番怖いのはそれだから
それなかったら負ける要素なし
中足にキャンセルかからのがおわっとるわ、Sブラ
めくりもないし、持久戦しいられたら勝てないキャラのくせに、逆転要素が皆無
噛みにいけばいいのでは?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 22:58:55.78 ID:7qTcpi1x0
噛まれてもたいして減らないし
単発で終わるからどってことない
Sブラでもなんとなく勝てることがあるのは、
Xでは出来るあれこれがSでは出来ないってことを相手がちゃんと理解してないからだと思うな。
バレたとたんに相手の意識配分が楽になって終わる
ガイルの近中K対空を踏んだが、死ななかった時のごまかし用とか。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/03(日) 23:32:07.04 ID:OzKuvSxw0
ハイパースト2があるのに、スト2Xやる奴なんなの
ヒョーが出しやすい
927 :
913:2011/04/04(月) 19:35:55.43 ID:I3nA7QweO
俺
>>913だけど、Sブラそんなだめかなぁ。感覚としてはTブラとか
Sキャミィ使う感覚とあんまし変わらない様な気がするけど・・・。
ピヨリプレッシャーは減るけどN〜Tの戦い方で別に問題なかったかなって。
弱移動・中移動も使えるし、リバーサルバーチカルあるし一応近頭に
キャンセルかかるし。
て言うかなんかごめんよ
さすがにTブラと同じってことはないよ。
とりあえず、Sブラが最弱か最弱じゃないか実戦で証明してくれる人が出ないかな
Sブラを真剣にやり込む人なんか見た事ない
そういうマイナーキャラは、たまに思い付きで使って少し勝ったり負けたりしたらすぐ止める人が殆どだからね
巷に溢れかえるXリュウとかDガイルとかメジャーキャラに、真剣に挑んで勝ち越し狙うSブラ使い求む!
Sブラが最弱か最弱じゃないか身をもって証明してくれ!
>>929 どんだけ他力本願なんだ
おまえが証明しろ、屑野朗
>>929 最弱候補なら弱キャラと戦ってそれより上を証明したら良いんじゃないの?
Dガイルに勝ち越したら最強候補だろ。
キャラ相性があるからキャミーみたいに弱キャラには強い弱キャラとかもいるから難しいな。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 12:35:24.18 ID:pad5QCi00
Dチュンリーも弱いって
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:01:05.40 ID:47hwoINM0
リュウとケンで、昇竜拳出した時ってケンの方がゲージが多く貯まるんだよな、この不公平どうにかならんのか。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:01:57.23 ID:47hwoINM0
しかも「リュウは波動拳」が代名詞みたいになっているとはいえ、
攻撃力はケンの波動拳の方が上だし、Xリュウの波動拳は射出速度が非常に遅いし。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:13:29.60 ID:YsACoTJiO
3速が速いなんて言ってたら3rdやヴァンパイア出来ないよ。
だから3rdやヴァンパイアはしない
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 13:25:13.08 ID:YsACoTJiO
まあな。3rdやヴァンパイアはムズいからな。スト2プレイヤーには対応出来ない。スト2は簡単だから誰でも出来るしな。
これは恥ずかしい
3rdは動きがなんかモサッとしてるのが嫌
ヴァンパイアはグラフィックがアニメっぽいのが嫌
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 14:20:33.65 ID:YsACoTJiO
もっと視野を広げなよ。やってみれば面白いからさ。今日から君も3rdプレイヤーだ。
嫌だと言ってるのにそれでも勧めるなら、
何か長所を述べて欲しいもんだな
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 14:59:08.13 ID:YsACoTJiO
ブロッキングが熱い!
俺んとこ5年くらいゲーセンからスパ2X無くなった時期あるんだけど、その期間の全ての格ゲーをスト2の代用品としやってたな。
とは言え面白いからやってたんだけどw
バーチャ中心にカプゲーやSNKゲーのほとんどやって戻ってきたが、やっぱスト2が一番面白いと思ったよ。
今はもうスト2が自分のやる最後の格ゲー間違いない感じ
スト2の面白さって何なんだろうな
シンプルであるがゆえに面白いというか。
差し合いとか立ち回りとか実際の格闘技と通じてるものがあると思うし、
文字通りストリートファイトを擬似体験出来るゲームな気がする
それに波動拳とか現実には有り得ない攻撃法が上手く加味されてスパイスになってる感じ
ストリートファイトなのに変な表彰台に乗ってる奴何なの?
>差し合いとか立ち回りとか実際の格闘技と通じてるものがあると思うし、
そうなのか??
実際の格闘技でもしゃがみ待ちするしな。
リックフレアーしか見たことないな
実際の総合格闘技では下段はタックル、ローキック位で、殆どスタンディングポジションだけどな。
グランドは猫キックでアッチ行けだしw
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 20:33:31.91 ID:YsACoTJiO
3rdがザ・武道って感じがする。キンニクマンじゃねえよ。
本気で言ってそうでコワイ
確かにサードは緻密で奥深い対戦が楽しめると聞いた事ある
でもスト2は本格的に過疎ってるし、他の格ゲーやってる暇あったらスト2に少しでも金入れて過疎化防止しないとな
3rdは根強いファンが定着してるし、
スト2程過疎る心配ないんだから別にスト2プレーヤーを3rdプレーヤーに転向させようとする事ないだろ
いや、サードこそ過疎ってね。
4がでてなおさら。
サードは間口の狭いのが致命的。
その点スト2はすくわれてる。
猪木は寝そべり待ちをしたよなあ…
オレも格闘技やってたけど相手のジャブ見てからサマーとかよくやってたわ
>>953 俺が行くゲーセンも3rd人気あったのに、去年半ばあたりからビックリするくらい急激に過疎ったな。
4も流行ってないのに一体何があったんだろうと思うほど
鉄拳白書 闘劇 予選 人数、でググるなよ!!他のゲームと比べるなよ!?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 23:28:38.66 ID:YsACoTJiO
スパ4は過疎ってるね。まだ3rdのが熱い。スパ4はペチドリャが原因だとは思うけど。
>>956 詳しくないが、ネット対戦とかじゃないの?
スト2もザクっと減った時期あるけど、ネット対戦の勃興と連動してる
鉄拳って、人気タイトルなんだなしらんかった
しかしそれよりも3人口が意外に多いのにショックだった
4は人気なのか、不人気なのか、わからんよなー
ゲーム界全体が不人気なのかもしれんが
4もでた時は熱かったが、懐かしいな
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 23:35:36.48 ID:YsACoTJiO
3rdOEが出たら過疎るだろうね。スパ4は家庭用出てるのもあるし、ペチドリャだし。
>842
X豪鬼レベルで壊れてるのって
サイバーボッツのワーロックぐらいしか思い当たらん
メストは(恐らくメーカーへの配慮で)10:0を出さないようにしてたが、
そうじゃなかったら10:0が出たな
ワーロックは酷かったな
ゲーセンで使えるキャラでアレってのは凄い
家庭用で対戦のみだけど、PS版の剣客指南パックで使える
真サムの羅将神ミズキも壊れ性能
話は変わるけど、Nキャラ選んだ時にスタートボタンで出る
初代カラーの微妙に色の違う奴が結構好き
特に赤髪のNブランカと、赤色が鮮やかになったNザンギ
ttp://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/charcolor2.htm D〜Tキャラ選んだ時にも、このNキャラの2Pカラー使いたかったな
あと、Xキャラ選んだ時も初代カラー(白リュウ赤ベガとか)使いたかった
個人的好みカラー
リュウ N(白道着)
ケン N(赤道着)
本田 N(青浴衣に赤隈取)
春麗 X小P(ラベンダー色)
ブラ N+Start(赤髪に緑肌)
ザンギ N+Start(赤パンツにリストバンドが白)
ガイル X中K(紺と茶の迷彩)
ダル T(ご利益のありそうな黄金像)
ホーク S(青ジーンズ)
キャミィ ボタン押しっぱなし(色白!)
フェイ S+Start(紫がかった紺ズボン)
DJ 押しっぱなし(紫)
バソ X大K(ラベンダー)
バル D(青ズボンに赤帯)
サガ X小K(紫パンツ)
ベガ S+Start(赤服に青銅色の具足)
黄ばみリュウ一択だろ
すまん、S+STARTってなんだ?
ベガなんか、赤に青銅なんてないよな
スタートは黒だし、おしっぱは金
理解、Sの色違いか
俺もあの色すきだ
Xで選べないのが残念だが
>945
それについては不明としか言いようが無い
公式設定ではそこいら辺の説明が無く、辻褄を合せようとしても、
単なるストリートファイトじゃないと説明のつかない所と、
大会じゃないと説明がつかない所があるので
ドラゴンボールの武空術の理屈を聞くほど不毛だな
よし、最近オレが考えた「スト2はなぜ面白いのか?」を以下チラ裏
ここ十年ほど流行のいわゆる「コンボゲー」は、対戦の勝ち負けを大きく左右する
要素である「コンボ」が、練習の成果であり、多少の習得時間の差はあれど、練習すれば
誰でも同じようにできるようになり、その練習成果の競い合いの意味合いが強い。
これを他で例えると「学校での勉強とそのテストの成績」に近いと言えると思う。
これに対しスト2に代表される、攻撃力が高く、牽制や対空などの戦闘方針と
その組み込みバランスで勝敗が決する「差し合いゲー」は、相手キャラどころか
プレイヤーが変わるだけで大幅な戦術の変更をしなければならず、その上それが
試合中にも大きく変化することすらある。
これらを制して勝つには、豊富な経験と柔軟な思考、決まりきった場面でなく
様々な場面に対応する技術が必要。
これは、知識はあって当たり前でそれをどう活かすかを求められる、
「社会に出てからの仕事」に近いと言えるんではないか?
・・・あれ、どっちもぜんぜん楽しそうに見えないよ・・・ウフフフゥ
やったことないくせにコンボゲーがどうとか語らないほうがいいよ
長い、二行でまとめろ
空中ガードが無い
豪鬼、Dベガで初心者も上級者と戦える
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 16:30:26.73 ID:vrheUYz7O
スト2て作業が大半を占めてるだろ。ギルティなんかはコンボ主体だし。差し合いと読み合いをうまく織り交ぜてるのは3rdじゃなかろうか。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 17:42:45.50 ID:ZsOKaAicO
どんなゲーム(格ゲーに限らず)でも、膨大なパターンを網羅すれば 作業になるんだよ。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 17:49:05.27 ID:hqbc5L2e0
ナンセンス
コンボゲーやらないからあんま適当な事言えないけど
どんなコンボにだって最初の始動があって、
それを当てに行くには読み合いだのあるんだろうけど
やたらとコンボゲーってその部分が貶められてる?感じがするナス
3rdもスト2も好きだけど強いて残念な点をあげると
前もちょっと話題になってたけど判定のレベル制だ。
やっぱ一つ一つ判定設定するの手間だったのだろうか…。この点はスト2が勝ると思う。
逆に後続の作品でスト2にあればいいと思うのはJ入れた瞬間からの投げ無敵と投げすかりかなー。
ザンギがゴミの弱さになりそうだ
絵空事だったけどじゃぁ通常投げの発生遅くしたり起き上がりの投げ無敵少なくしないと割りに合わないか。
新スレ立てられないわ。誰か頼んだ。
俺にはカプエスのCグル同士がちょうどよい
俺もスレタテできなかった
986 :
973:2011/04/07(木) 23:55:07.61 ID:1WcfWq0t0
うーん・・・
一応コンボゲーそこそこやってるし、ギルティで全国大会でそこそこの成績出してる奴が
「本格的に格ゲーやりたいんで弟子にして下さい」ってんで、スト2でボコる日々なんだが。
そいつ曰く、コンボゲーはコンボ手に付けたら後は始動技の当て合いしかなくて、そこをしっかり
やってる奴も一握りで、そんな奴でもそこの部分のキャラ差を覆すのは困難で、これをスト2で言うと
「必殺技と大パンと大足だけで戦ってるようなもの」
でいつまでやってても格ゲーうまくなる気がしないんだそうだ。
逆にコンボゲーやったこと無い奴の方が、難しそうに捉えすぎだと思うよ。
>>986 そいつはカプエスやらせた方がよくないか?
ダッシュやら跳びやらに頼らずに立ち回るのは実に難しい
オァーやヒョーかw
990 :
973:2011/04/08(金) 13:07:02.06 ID:1JtasB3P0
>986
そいつ、けっこうなマルチプレイヤーで
3rd:この地域で敵無しでデカイ面してる奴が気に入らなくて、不利キャラでボコって
もう入ってこなくなったからやめた。
各KOF:全国予選取ったりはしたものの、台湾などアジア勢との実力差が大きい上に
国内トップやその取り巻きが「海外は(勝てないから)無視」的な風潮がアホらしくてやめた。
カプエスは面白くないとか。
で今はスト4を家庭用から始めて県内トップになったんだが、
やはり誰も入ってこなくなったからほぼやめ状態。
「なかなか勝てるようにならないスト2はホントに面白い」だそうだw
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 20:49:47.37 ID:NUIfwagUO
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 00:18:43.87 ID:DOKsEAds0
チュンリー最強すぎね?
気功拳強すぎ
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 00:20:21.94 ID:a0wEv69LO
最強はダルシムだろ。次いでバル、春じゃね。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 01:22:07.03 ID:a0wEv69LO
バソは春、ガイルきついっしょ。
ガイルは別にきつくないわ
それを言うならダルだって春バル不利だろ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/09(土) 02:08:18.76 ID:1WFY0D1+0
いろいろ考えるとバルログ最強
ざんぎゅらのらりあっうえ
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
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