ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.33
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:43:37 ID:Bg7ypDU40
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:44:47 ID:Bg7ypDU40
Q.難しくてクリアできない
A.ラッシュの極み(要13アビリティ)をつける事で格闘してるだけで飛躍的に攻撃力が上がって楽になります。
キュイのドドリア&ザーボン戦をクリアする事で入手できます。
Q.DBはどこにあるの?
A.ギャラクシーモードで各キャラのボスミッション(炎が湧き上がってるマス)をクリアして入手します。
Q.瀕死ミッションがクリアできない
A.対応した数字のついた封印アイテムをつけます。
Tは悟空のヤムチャ&天津飯戦
Uはセルのベジータ&トランクス戦
Vはクウラのネイズ&ドーレ&サウザー戦
をクリアする事で手に入ります。
ただしジャストアクションを全て成功させる必要があるので注意
ジャストアクションは開始前に確認できます。
Q.自動でどんどん体力減って勝てない
A.これも封印アイテムを装備して止める事ができます。
Tは悟飯(幼年期)のラディッツ戦
Uはベジットのピッコロ&悟天&チビトラ戦
Vは18号の悟天&チビトラ戦
Wは未来悟飯のSS2悟空戦
Xはボージャックの超ベジータ戦
こちらもジャストアクション全て成功させる必要あり。
Q.悟空の元気玉どうやって変えるの?
A.悟空のギャラクシーモードで「少しずつの元気」と「みんなの元気」を入手してセットします。
それぞれメタルクウラ戦と歴代ボス5人のステージをクリアすると手に入ります。
>>1乙
13号目当てで適当に17号選んでみたら未来悟飯でた
未来悟飯の台詞めっちゃ増えてね?
メテオじゃここまで反応してくれなかった
ピッコロやビーデルとか超2悟空でも反応した
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 01:59:01 ID:ybMmzn7T0
フリーザの変身一気にできたらいいのに
まだ格ゲー板から出て行けよの人普通にこのスレに潜んでるんだ
きもいな〜w
誰にも相手されないから普段こっちで会話してるようだな
まぁ、スルーだね
赤キャンセルと黄キャンセルの違いを教えてくれり。
黄だとつながるが、赤だとつながらなかったりする。
ギャラのベリーハード敵自動回復無理ゲーっす。
なんでトレーニングモードで何も設定してない相手が交代割り込んでくるんだよ!!www
黄色はキャンセルOKなので繋がる
赤はすでに出しちゃってる技をもう一度やっちゃったのでキャンセル失敗ってこと
今回出してないつもりでも出てる事が多いから混乱するよな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 02:05:35 ID:2KJnOC/K0
サタンの声が違和感あり過ぎる
ブロリーいじってるんだけど少しキャンセル変化してる?
それとも俺の記憶がおかしいだけだろうか
>>10 同じキャンセルは使えない、だからひとつのコンボ中に同じキャンセルが二度登場すると赤い閃光が走る
気弾弾きがシビアに・・・
前まで適当にその動作してるだけで全部弾いてたのに
一個一個ちゃんと見ながらR1押さないと喰らうぞ
随分難しくしてくるなあ今回
いつのまにかテンプレが充実してる
>>16 サンクス。
それで、スラッシュダウンキックからコンボにいくと、赤キャンが発生するのか。
>>13 チェイス連打で出しててうっかり、が多い
思いもよらぬ謎コンボになってしまう
メテオのスピード感ないのはわざとだな3への布石だわ。
地上戦推奨のシステムはいらんな
むしろバンバン飛び回らしてくれ
前作空中用のステージ多かったから地上戦嬉しいんだがな
空中で戦ってて一々地面まで落っこちやすくなってると思った亜地上戦推奨かよ
これもテンポ悪くしてる一因だわ
トレモの交代割り込みがうざすぎてやばい
>>22 というより前作のあまりにも足つかないのが酷かったからなあ
せっかく分かれてるんだし、地上戦しやすいのはいいと思う
飛びたきゃ今でも上いけるしね
歩いたり地面蹴って回避とか地上戦のシステムを構築してるならまだしも
なんもできないのに地上戦推奨とかいってどうすんだ
バク転はめっちゃトロくて原作の雰囲気ないし
ラッシュ格闘同士がぶつかりあったときのスカスカは設定し忘れかなんかか?
メテオみたいにドゴドゴ音やエフェクト付けても邪魔にはならんと思うが・・
全く何も無しってのはちょっと不自然すぎやしないか?
ギャラクシーがつまらなさすぎてハゲそう
なんぞこれー
あんま早いと相手より先に動けて有利になるじゃん
>>27 あまりにも地上戦する事が無いからwikiにも地上用コンボほとんどないしな
とりあえず新キャラだとザンギャが地上ではポンコツになるのを確認した
>>29 それ思ったわ。どちらかが一方的にボコるのは違和感ある。
ごめん。殴り合いがないのと勘違いしてた。
ラッシュぶつかり合いはワシワシワシワシがいいなやっぱり
ぽつぽつニコニコに動画増え始めてるね
追い打ちの最後の地面まで踏み付けるときはずして情けないことになるんだが…踏み付ける必要性って何?つーか、空中から蹴り落として(エルボー、両手ハンマー、オーバーヘッド等)で地面にめり込ませたい
ピシュン以外にも欲しいところだな
殴られて殴り返すようなヤツ、そのままチェイスにいけたりね
作るのめんどいだろーなーw
地上戦と空中戦、どっちがお得意だ?
雰囲気づくりみたいなものをもうちょい考えて欲しいかも
ハイテンション系の技の時に、「気を開放しろ!」みたいな演出が欲しい
ドラゴンボールで溜めるシーンって正直殆ど無いからそれも違和感あるんだが
ゲームとして考えるなら致し方無いところか
気ダメはシステム上致し方ないけどハイテンション時はもっとオーラ迸ってほしい
見え難くなるからあんま大きくしないのかもしれんが
>>37 あのへんはまだメテオの名残が抜けてないな
バーストダッシュもそうだがワンパターンすぎて飽きたっちゃあ飽きた
例えば、レバー後ろバーストダッシュで下に回りこんで真上に吹っ飛ばすとかそういうのが欲しい
クウラの得意技とか、上下方向の動きも出始めたからそこら辺は3でやってくれると期待
シリーズどれもやった事なくて買おうか迷ってる所なんですが、どのキャラもやる事ほぼ一緒って事はないです?
>>43 ほぼ全キャラ違うと思っていい
今丁度同タイプなのに全く動かし方が違うラディッツとナッパに困ってる所だ
瀕死スタート封印つけてるのに瀕死のままなんだけど
何か勘違いしてるのかな
武闘伝好きなら上手くなれるはず、必死にメテオスマッシュ練習したときの記憶が出てきたわ…
ごめん自己解決
SS2の悟空の顔がデカイというかアゴが逞しくて南の界王神にしか見えなくなってきた
>>46 そんな時の3をみて
おそらく封印2か3がいる
吹っ飛ばし追撃された時のピシュン回避ってどうやるんですか?
結局今回の出来はどうですか?
前作投げてメテオに戻った人でも楽しめる?
楽しめるなら週末だし買ってくる
合体13号が出ないぜ^p^
あとコイツだけなんだけど誰で進めればいいのよ
>>51 タイミングよくR1
R1+△ならカウンター
>>53 対戦とかオンラインやる人なら楽しめるよ、前作より良くなってるから
ストーリーモードだけやるって人なら不満かと
おい開幕からボロコスのアイテムってスリキズがついてるだけやないか
カスパイクこういうとこセンスねーな
開幕上半身裸悟空が出来ると思ったのに
オンラインバトルで黄色い玉みたいな絵とその横の数字の意味って何?
ポイントとは別にあって0のままなんだけど。
>>54 最後の1人だったら誰でクリアしても出るんじゃない?
ランダムの下ってだれなんだぜ?
13号の変身でいたわw
でもランダムの下があいとる
>>57 バトルゾーンのスタンプ
バトルゾーンやってりゃ勝手に増えてく
クリアしたキャラの称号も貰えるんでやってみるといいよ
今称号の条件見たら酷い事になってるんだが・・・
これ絶対100個の実績無理だろ
>>53 なにが不満だったかにもよる
今回は重み(笑)を表現したとかで全体的にモッサリ
インパクトビューとかわけわかんないものも完備され
コマンドブラストなどの糞要素も据え置き
さらに特大ギャラうんこモードも付加されて7300円!
お買い得だと思ったら買え
凄く初歩的な質問なんだろうけど、追撃されてるときにピシュンして反撃する方法って
タイミングよくガードボタンだけでいいの?
それとも画面に表示されてる4ボタン連打で体勢整えてからじゃないとピシュンできない?
どうすればいいのか分からなくて被追撃中は全部のボタン連打しちゃってる
>>62 ありがとう
ってかバトルゾーンなんだw
オンラインバトル関係ないじゃんね
>>61 ランダムの下って八百じゃないの?絶滅計画鑑賞して下さい。
>>64 >>タイミングよくガードボタンだけでいいの?
yes
トレーニングモードの設定でCPUの行動設定できるから色々やってみるといいよ
>>67 ありがとう
もうすこし落ち着いて対応できるように練習してみる
>>53 自分でwikiとかレビューサイトみて
色々情報取り入れて自分に合ってるか見極めた方がいい。
ネガティブ要素ばっかり挙げるやつに踊らされないように
オンラインでやられたんだけど
遠距離で気弾から瞬間移動みたいに後ろに回るのどうやるの?
ビシュワン!バキィ!の攻防は醍醐味だもんな、昔想像したゲームだわ
今回ピシュン判定甘いよね?
>>71 甘い。
前作にピシュン判定がほとんど無かったせいで錯覚してるだけかもしれないが
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 03:49:57 ID:6qvm9k9CO
>>62 称号は協力してもらわないと無理だろって
言いたくなるようなの結構、多いよね。
協力してくれる人いないならとりあえず
バトルゾーンクリア系で60個以上入手出来るから
その辺で数稼ぎたいとこだね。
wikiナッパのページ書いたよん
埋まる順番がおかしすぎるw
誰か主人公のページ作ってやれよww
まだ対人戦やってないけど対人戦メインって感じだな、かなり面白そうだ
強者って言うか、ランク上の奴はとりあえずブロリーとかベジット・ゴジータ使う強キャラ厨とハメ技使いやブラスト厨しかいない気がするんだが
個人的にはプロレス的に戦える相手が良いな、現にそういう人も数人遭遇した
オンでそいつら見た覚えが無いぞ
何故か18号率が高い
それとハメ技なんかねーよww
ピシュンできない人にはすべてがハメ技だわ
俺のターレス様は今回
抵抗しろよ。って言わないの?;;
次回作への要望まとめ
どんどん追加していってくれ
・インスコ対応
・さらにロード時間短縮
・UIはシンプルなままでさらにレスポンスアップ
・オートセーブのバックグラウンド化
・セーブデータコピー可
・キャラ交代時のドゴン演出を3回にさらにスピードもうp
・変身や究極技には声にエコーを
・オンラインでの天下一武道会を観戦出来るように
・オンライン対戦終了時の飛ばせないカウントダウンを飛ばせるように
・オンラインでのカスサン使用可
・戦闘前に掛け合いの充実
・究極技の付け替え
・コスの充実
悟空 戦闘服、最終回コス、GTコス
少年悟飯 山吹道着、ピッコロマントコス
青年悟飯 ハイスクールコス、キビトコス、サイヤマンサングラスマント付き
格闘トランクス 長髪黒タンクトップ
クリリン 髪コス
ピッコロ ターバンのみコス
ターレス マントコス
ビーデル Z最終回コス、ブロリー映画コス
・技の充実
悟空 壊れたって知らねえぞの突進、超3のジャネンバラッシュ
合体技でベジータとメタルクウラにやった突進
・新キャラの追加
ゴクア、Z最終回ゴテン、GT悟飯、GTゴテン、GTベジータ、チチ(匿名希望)
要望厨の作り方
>>80 ブラスト厨も避けられるしハメ技なんてないし
強キャラってその3人以外の方がオンでよく見かける
ただハッチヒャックお前は一度も見たことがない
こんだけロード早くてもっと早くしろとかどんだけカルシュウム足りないんだ
攻略スレないのか
栽培マンの瀕死状態ボーナスミッションがクリア出来ない
封印アイテムも無効っぽいしどうすりゃいいんだ
グレサイ2号いないの?
コスに関しては確かにもっと頑張ってほしかったね
悟空のコス作ってる途中で飽きたのかっていうくらい物足りない
セリパがいないのが納得できない
人気あるだろうに
ああ、グレサイも2号もいないのか…
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 04:45:03 ID:VvibKvLVO
ジャストアクションの15ヒット以上しろが究極技でヒット数多い奴以外で達成不可なんだけど、どうしろと?
ジャスマ全然でない。調子いいときは出るのに
んでジャスマ失敗の隙にブラスト厨がかましてきて南無
セル編のパイクーハン戦まだクリアできない。あれキツすぎる。体力ギリから体力吸収してもSランク無理だろ?みんなはどうやったの?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 05:12:59 ID:6qvm9k9CO
>>95 アサルトラッシュ使うと簡単にヒット数稼げるよね。
まだコンボちゃんと覚えてないから下手なのに
称号のヒット数条件のヤツ普通に入手してた。
メタルクウラの修復ってカウンターの必殺技にするといいんでない?
当身みたいに、打撃受けると他の必殺技と同じく演出が入る感じで
外人のジャネンバうぜえ
発売二日目にして外人を蹴る作業かよ。勘弁してくれ
日本人は基本的に1人用が好きなのか? プレマでいいからやろうぜ。
ランクは外人パラダイスでやる気が失せてきたよ。
すぐUBやりたがる外人死んでくれ
オフでやれ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:10:27 ID:6qvm9k9CO
>>97 体力自動回復つけて完全体の残像拳使って
時間稼ぎすればいけるハズ。
二分半くらい生き残れば攻撃せずともS++取れる。
やっぱり今回も微妙だったな
3に期待だな
まだまだ改善するところはあるな。
部屋作成時の国制限、あと中距離のダッシュできないのは直してほしい。
なんというかスパキンから穴埋め作業的な感じでここまできたよな
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:46:29 ID:rdJn1W/2O
穴埋めというか埋めたらまた他の部分に穴空きみたいな…
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:46:49 ID:S5TCQFsOO
クウラのマスク音とセリフがちがくて萎えるわ〜ワザとしか思えないなー
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:50:26 ID:BskJPlMtO
ビッチファック強いな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 06:57:37 ID:6qvm9k9CO
>>97 >>104で残像拳使えばとか書いたけど
太陽拳使った後、ぶっ飛ばしてかくれんぼのが楽だったわ。
永遠に隠れてられんじゃね?ってくらい楽。
延々とハイテンションになったりレイジングソウルになったりして
何故だか一向に探しに来る気配が無い。
とりあえず近距離戦の基本がわかってないのでオン全然勝てない
殴られた時の抜け方、ラ格ガードできた時の読みあい、背面取りダッシュへの対処
ここらへんがチンプンカンプンなので やられたい放題
俺の攻撃はあたらないのに 相手の攻撃はガンガンつながるorz
バグってんじゃねぇかこのゲーム
メテオの「やさしい」で俺つええやってた僕に全キャラ解放できる良い方法を教えてください
104 112ありがとう。両方試してみるよ!
ジャネンバのカウンター技もう取った人いる?
探してるんだけど見つからない・・・
>>113 運、R1で抜けれるけど完璧に抜けれるやつなんていないだろこれ。相手の攻撃に合わせて押してたらたまに抜けれるレベル
とりあえずボコったもん勝ちだよ
どうせ全キャラのでる続編買えばいいかな
と見据えていたんだが
最終PVみたらメテオの時みたいで
やりたくなってきた
やっぱ売り上げよければ続編あるんだろうけどなあ
まだGTキャラとかパラガスとかでてないし
ということで店で超ドラゴンボール買ってきた
人造人間が「孫悟空」じゃなくてちゃんと
「ソンゴクウ」って表記してるのが細かくていいな
スタッフになかなかのDB通がいると見た
>>118 いやパラガスは無理だろ…でてほしいけど
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 07:44:08 ID:gp2UyyZqO
パラガスはモアを殺した時のエネルギー波とか
グモリー彗星とか制御コントローラーとか
結構技のアイデアには困らないキャラじゃね
同じサイヤ人とかフリーザとか
他キャラとの掛け合いも充実できると思う
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 07:54:05 ID:5p0a5bt1O
格闘トランクスにタンクトップコスがないので萎えていたが、
とびっきりの最強対最強がテンポいいアニメどおりの神BGMになっていたので神ゲー確定
着メロばっかりでテンション下がるわ
パラガスはなんで無理なん?
中の人がなんかあるのか
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 08:04:13 ID:6qvm9k9CO
>>125 単にまともに戦って無いキャラだからじゃね?
トランクスは異常にかっけぇ
ボージャックは神
パラガス
・得意技
「不気味な高笑い」
・必殺技
「処刑光線」
「連続エネルギー波」
「サイヤ人魂」
「息子です、なんなりとお使いください」
・究極技
「一人用のポッド」
プイプイ、ヤコンとかも
バイオブロリーって出たっけ?
アニメ目当てでレイブラ2買って無償にゲームやってみたいと思った
だが初のDBゲーがレイブラ2w俺終わったworz
が頑張る
>>119 だったらスーパーサイヤ人も超サイヤ人の表記に治せといいたいがな
プイプイ殺害技はもうあるのになw
尼でkonozama発生
8月に予約したのにどうなってんだよ…
今在庫見たら一時的に在庫切れって…
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 08:54:38 ID:UXv77Lfc0
>>134 ざまぁみやがれw
ヒャッハァ〜!!www
konozamaも楽しんでこそ真のマゾゲーマー
パラガスそんなプッシュされるキャラとも思えんな
>>126 そうなのか、戦ってなくとも
かけあいとかで楽しめそう
続編はその辺をストーリーとか充実させて
ほしいかな
マイナーキャラとか数とか求めてオナニーするゲームじゃないよな
ドーレとかターブルとかギャラクシーで使うのも苦痛w
キャラの出し方のまとめってどっかにない?
ターレスと13、14、15号、サウザーがでない><
>>141 ターレスは知らん
13号はセルだと思う、確証はない
サウザーはジース
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 09:31:21 ID:GuGQLDMBO
対戦がもう最初に殴ってボコボコにしたもん勝ちみたいなのが萎える
ナメック編の惑星戦士とか人造人間はマイナーでも需要高いだろ
他のメジャーキャラとの繋がりも広いし
13号はゲロで出たな
複数パターン用意されてるのかね
>>143 メテオと違って抜けられる部分が多いからそうでもないと思うんだが
瀕死状態で何秒戦えるかのミッションって倒しただけだとランク低いな
速攻で倒したらC++だったよ
ダルイからわざと即死してるわw
キャラ選択のフリーザの左側って誰?
これ瀕死封印アイテムつけてもダメなミッションとそうでないミッションあるんだな
瀕死のネイルVSフリーザ、メカフリーザがきつかった
ターレスvsスカウターベジータの戦闘前後のベジータのセリフが笑えるw
ザンギャってこんな声だったっけ
クリスマスセールで4980か3980で売られるのが悲しい
アサルトチェイスのおかげで敷居高くなったな
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 10:17:32 ID:oj9WLFaJO
今回は良ゲーだね
日本の小売ももうスパキンに期待してないからそんな投売り価格になることはないんじゃね
去年はびっくらこいたろうけど
>>85 ゴクア希望してブージンとビドー希望しない意味がわからないw
ダイーズ アモンド ラカセイ レズン カカオ
スラッグ アンギラ ゼエウン メダマッチャ ドロダボ
あとサバイバル欲しい('A`)
>>156 社員さんか
特大ギャラクソモードやらないと
キャラ開放されない糞仕様なのに良ゲーとか嘘吹かないでくださいよ
>>158 原作キャラと関わりの薄い脇役キャラを
増やしすぎるのもアレだろ
あとゴクアはその二人よりも一応目立ってたというか
場面も違う感じだったからな、変身できたし
未来悟飯いたら別にいいや
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 10:24:03 ID:f3Lx0R9gO
>>151 フリーザの左はバーダックだな
栽培マンクリアででる
あとネイルの瀕死ミッションはIIを装備しないと効果ない
他に瀕死で何秒生き残れミッションあるが、これはメタルクウラのGMでもらえる体力自動回復と残像などで粘れw
今回Gクラスからもうレベルがカオスなんだが
前作経験者か。これじゃ初心者マジ投げるかも知れんなw
ネット関連だけはマジでスパ4を見習ってほしい
・検索したら常に4〜5人ぐらいひっかかるように(もちろん日本人)
・動画アップできるようにして、ランクごとにソートできるように
>>164 動画アップはいいね
ニコ動にはあまりうpされないし、うまい人のプレイを見てみたい。
ID:O4RWtUlx0
なぜこのスレにいるのか
あー解放させるのめんどい
>>166 別に不満の感想があってもいいんじゃないか?
意見のひとつ
>>166 プレイしてるから
>>156みたいな社員の監視と叩けばストレス発散になるし
ついでだから書くがお互いが上下にいる時視点がさっぱりみえねーよ
これまではダッシュしてラッシュ格闘してりゃよかったんだが
それできねーから上下にいる時がめんどくさくてしかたねーや
なんでもっとアングルの角度を考えねーんだか
外人がラグくてコンボは当たれば繋がるけどディフェンスが一切できない
向こうはピシュンしまくりなのに、でも外人よえぇw
スパ4からオン待ち受けもパクって欲しいわ
上下になったらスーパーライジングでさっさと距離離すか裏回る
>>169 全然楽しんでなさそうだから買わなきゃ良よかったのにw
まあいいベータ版だろ、来年まで待った奴が勝ち組
初起動。
XMBのゲーム起動アイコンで流れるBGMはステレオ。
でもゲーム中で流れるBGMはモノラル。
RB1に続いて、またこの意味不明な萎え仕様…。
次回作こそステレオ化希望。
気溜めてる外人に痺れ気弾飛ばして余裕で返されて自分が痺れるってマヌケすぎるだろw
ラグいけどこれの対人戦まじ面白いな、ターレスの得意膝が間合いにいるときまじ熱い、ベジットが面食らってたぜ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 11:04:42 ID:AMmgv68eO
売る気ないなこの糞ゲー
3もくそもない 売り上げやばいだろうな
SSJ3ブロの得意技強すぎだろ
めっちゃ吸われる
>>177 日本人でもラグある?
俺全く感じないけど
追撃最後まで決めると相手に対しての攻撃位置ズレて
空振りしたりヒットの効果音がバグった感じになるけど
箱版だけか?
>>181 空振りして手を両手いっぱいに広げながら地上でポース決めちゃうのは仕様です
フルパワーグリコ
>>181 俺も箱だがなるね。ナメック星でやったらズガガガガガガガア(連続フィンガーとかの音?)ってたまになる
>>177 まだ日本人とやってない、アンテナ3本の外人ばっか
伝説ブロリーの爆発波って超爆発波ばりのリーチがあるけど仕様だよな?バグじゃないよな?
あの追撃最後の奴はダサい上に当たらないからあまり使ってないわ
メテオからあるけどいい加減かっこよくしてくれよ
くそー対人戦で全然ピシュンが成功しねー
>>172 スパライだと上下移動だけだから裏回りの方がいいが
近距離だった場合は変なアクションになるから困る
>>174 過ぎたことをいっても仕方ないし
特別うっひょー!って楽しいわけじゃないからあんま好意的なレスはしてないけど
楽しんでないわけじゃない
それ以上に
ギャラクソモードがあまりに糞過ぎてイライラする
↓
他の不満点も目に付いてイライラする
で批判的なレスすることが多くなる
発売前にギャラクソは莫大な糞ミッション集ですよ!って宣伝してくれりゃ1000円くらいになってから買ったわ
キャラや技を順次開放していくのは好きだがこの糞ミッション集はあり得ない
オンでもオフでもバトルするとポイント貯まる→ポイント消費でキャラや技開放でよかったよ
対戦は楽しいだが他がな〜
定価4980で良かったレベル
超体力回復4とか死ねよ
スタッフ無能すぎるだろ
瀕死開始とか体力減り続けるとか回復とか入れる必要あったのか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 11:27:45 ID:CbMX1Iqv0
NEW-rizeってやつにいきなりぼこられた
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 11:29:47 ID:GuGQLDMBO
瀕死とか体力減るのとかまともなAI作れないが為の苦肉の策なんだろ
まあアイテムで効果消せるから気にしてないが
下手糞にはきついのかもね
あえて瀕死をスキル無しで倒すぜ。装備がめんどいからな!
結局リスタート時間のほうが長くなるわけだが
13号のGM14,15号が倒せない
体力回復4相殺するやつどこにあるんだよ
コントローラが荒ぶるぜ
俺も昨日ぼこられたけど、格闘主体の人だったから勉強になった
自分よりほんのちょっと1歩だけ上手な格闘主体で対戦してくれる人にあたると
かなり面白いし、勉強になるなw
ある程度拮抗してる相手だと格闘が熱い熱い
オンで初めて未来悟飯使ったがマジかっけぇ
称号プレマとオフでも取れるとはいえ100個は無理じゃね
マイナーキャラ絡んでるやつはまず取れないだろ
プレマのチーム戦で最初フルボッコされてたけど後半こっちがフルボッコしてたら切断されたわ
なんかすっきりしないな。
称号ウジ虫ゲット
こういう称号を好んでつけます
だがな・・・俺はお前の拳では死なん!・・・さらばだー!
プチッ
ランクマ切断のペナルティってなんなの?
何、この入力からワンテンポ遅れて画面のキャラが動くレスポンスの悪さ…。
いろいろと調整不足じゃないかな?
クレーマーになるのも、仕上げが悪いから、改善の余地がありすぎるからだよ。
次回作では目に耳に操作に不快な要素はクリアにして発売してほしい。
どうかゲーム内容を楽しむ以前の問題を残さないで。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:00:33 ID:6VX/EfsbO
瀕死の事を溺死って書くアホはいるか?
スパキン、レイブラ共にこう一画面で人と戦うの初めてだがこれはクソ面白いな
対人戦がほんと面白いこれ
得意技とか読みあいとかCPUじゃ意味ないからな
ギャラクシーやってたら戦闘前にセルとフリーザの会話があってちょっと感動したw
バニシングカウンターのタイミングは結構遅めでいいね
メテオの感覚でやると、全然避けれない
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:07:08 ID:AMmgv68eO
スト4に戻るか
これ外人とやるときもこっちがホストどもフリなのか?
キャラによってタイミングも違うのか
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:15:13 ID:oj9WLFaJO
なんでたまにアンチがこのスレにいるの?
どこにアンチがいるんだ?
対人戦で完全体セルがゲージ溜めて爆発波みたいな究極技をやるってパターンを繰り返されて詰むんだけど
これってどう対処すればいいのかな?
普通の格ゲーだったらガードか出る瞬間を読んで潰すかすればいいんだろうけど、
ガードしてもごっそり減るし助けてくれ・・・
ニコ動に最近あがったオン大戦動画がうまいなと思う。始めたばっかの
俺含めめっさ参考になるんじゃないかなと。
でも困ったらスパライ合戦でスパライ狩りのブラストみたいな展開にかなり
なってるからどうかなーとも思う。
そもそも×ダッシュ裏周りからの□溜め攻撃ってどうやって対処すんの?
個人的にピシュンよけ失敗時に何Fピシュン禁止があるか知りたいんだけど
知ってる人います?
レイジングソウル状態の利点がよくわからんな
ポコポコ殴るより逃げ回って必殺技当ててるほうがダメージでかいってのもなんだかなぁ
発売したばっかなのにもう500勝以上してる奴は何者なんだ・・・
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:22:50 ID:oj9WLFaJO
誉めたらなんですぐ社員とか言われるの?
頭おかしいの?
>>222 日本人で?
それだったらどんだけやってんだ・・・
今回、外人強いな
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:26:20 ID:mgLgBQwmO
俺は2勝20敗…
やっぱストーリーないと寂しいな
でも前作は箱版でインストしてもロード長くて最悪だったから
対戦ツールとしては今回の方が断然いい
キャラ選択時のイラストが同人レベルで萎えるな
鳥山絵が無理ならDOAみたくゲーム中のキャラを表示させて欲しかった
未来御飯のフルパワーチャージつよくね?
こればっかでいい気がする
しかも、方向によっても変わる
一回入れば一定だけど
キャラ集め面倒だから開幕ハイテンション装備究極技連発でやってた
完全に作業になるけどこれが一番早いよね
俺10連勝した覚え無いのになんか10連勝の称号とれてるぞ?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:44:19 ID:CzupywS1O
オン対戦で、名前のわきにあるメダル見たいなマークってなんですか?
ストーリー無い上につまんないチャレンジしか無いからすぐ飽きるわな
チーム戦で悟空倒した後クリリンが出てきたと思ったら元気玉くらって99999ダメージとか・・・
そんな特殊攻撃聞いてねえぞ
お前らに聞きたい。
なんでそんなに家庭用板に移るのが嫌なの?
正直言ってレイブラやスパキンも格闘ゲームというジャンルに括るのは無理があると思うんだが?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 12:49:39 ID:QiATZkdbO
みんなネットのアンケート答える?
ストーリーないのかよ
買いに行く前にこのスレ見といてよかった
一緒に買おうかと思ったけどタクティクスオウガだけ買えばいいや
ネット対戦したいけど、外人しかマッチングしない
たまに勝てそうな試合でもいまのところ全部切断食らってるぜ・・
あいつらなんなの ハッチハッチハッチSSJ3 こんなんばっか
>>238 そんな説明書にもチュートリアルにも載ってない事をされたのか
まぁ勝ったからいいんだけど
でも真似してみようかな
確実に一人潰せるんだし
合体元気玉って普通によけられるだろ
クリリンが沸く場所に背を向いてたら知らん
>>242 相手ライフが0本のときに究極技ヒットで合体攻撃だから演出だよ
必殺技弾きって究極技も弾けるのかよ…
俺のピッコロさんの起死回生の激烈光弾を弾かれて\(^o^)/
何と言う絶望感を味合わせてくれるんだよ…_| ̄|○
前作で合体元気玉使ったらクリリンの出現位置が遠すぎて届かなかったことあるわ
>>244 あれ、そうなのか
興奮してたから覚えてないや
変に拘ると悪い方向にしか行かんし好きなキャラでやった方がいいか
クリリンのやろー!!!!!!
攻略本買いに行くついでにゲーム売り場見に行ったらPS3版売り切れてた
箱版は・・売り場すらなかったw
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 13:11:15 ID:CzupywS1O
たびたびすみません、オン対戦で、名前のわきにあるメダル見たいなマークってなんですか?
>>250 発売前日に店行ったらPS3版はあるのに箱版は無くて、自分が箱ユーザーであることを呪った
攻撃の始点のダッシュ溜め攻撃とか、背後に回ってくる攻撃の対処ってみんなどうやってる?
>>252 箱のゲームって人気関係なく仕入れが少ないからどんなゲームでも売り切れるよな
>>254 冷静にバニシングかカウンター狙うんじゃね?
カウンターは背後に対応してるかわからないけど
冷静さが大切だなw
ジャストするとバックするときあるのなんなのあれ?ウザイんだけど
>>256 やっぱりそれしかないのか
溜める時間調節できるから先手を打った方が有利になるね
今作の厨キャラ
ゴジータ、純粋ブウ、SS3悟空
アル悟飯はラッシュは速いし動きも見きり辛いけどコンボは繋げにくい気がする
メタルクウラはなぜ強い扱いされてるのかわからん、すんげえ繋げにくいし必殺技もそんな強くない
あとチャンスができても間合いが詰めづらすぎる、隙だらけで返り討ちにあう
ドラゴンボールレイジングタッグブラスト仮
もしも次回があるならTAG VSとのフュージョン
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 13:44:47 ID:tw8/tViR0
次回作はディルド将軍とブルー将軍とオトコスキーを参戦させて
ドラゴンボール ゲイジングブラスト
ってのを出してほしい
タッグバトルやるなら今のままではダメだと証明された
次回作じゃ練り直してる時間もないだろうし、タッグはタッグでまた別の機会に作ってくれ
元々戦闘に問題あるんだから今みたいに2vs1だった原作の戦闘を
無理やり1vs1にして遊んだり制約つけるくらいならタッグ導入した方がいいわ
嫌ならシングルで遊べばいいんだし
土曜なのに熱帯に日本人少ない
皆シングルやってんのかな
ハッチいらねえよ
前作売っちゃって記憶も薄れてるんだが今回の2は具体的にどこらへんが改善されてるかな?
ロードの速さだけは感動したが
ピシュンする場所がたくさんあるっていう意味がよくわからない。相手の強攻撃のあとの中継技に合わせてピシュンとかそういう事なのかな?ピシュンはほとんどの攻撃に対してできるのはわかるが、狙いやすい攻撃があるならそれがどの攻撃か教えてほしい。
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:02:13 ID:tw8/tViR0
インパクトビューのおかげでロード早くなって処理落ちしなくなったのかな?
ストーリーモードでムービーが入ったりしないからかな?
>>241プレマなら人いるのか 箱○だから仕方ないのかな
野沢雅子の変なボイス取り直してくれ
なまってるやつとかやるきないやつ
>>272少し前にいいともに出てる姿見たら、そんなこと言えなくなるぜ
よくやってくれてるよと思うわ・・・・
>>268 戦闘面は書ききれないレベル
大なり小なり改善の嵐でスパイクさんまじかっけーっすって感じ
>>269 中継もラッシュ格闘も必殺技も避けれます
狙いやすいのは格強攻撃からの最初のチェイス
>>256 純粋ブウはともかく他は並キャラじゃん。厨キャラといえばメタルクーラとか
ブロリーあたりだろう。爆発波強すぎ
キャラゲーなんだし容量たっぷりあるんだし
技カスタムなんぞより
UBセリフ1
UBセリフ2
追撃HIT時1
追撃HIT時2
みたいなボイス編集機能をつけろ
追撃連発して「バカナー」「バカナー」「バカナー」とか萎えるわ
「バカヤロー!」も数種類用意しろ
>>272 当時のZ仕様に戻して欲しいな
大人の悟空は性格はそのままでも
変な訛りは減ってるし知的な面も増えてる
エスパーかってくらい回避うまい奴いるな。チェイスなしのコンボ中に何度も
されてマジで萎えるわw
レイブラ1や2で撮り直したところはいいけどメテオの使い回し部分は訛ってるからねぇ
待ち外人うぜーわ
残像仕込んで近づくの待ってダッシュ攻撃かぶせか突ブラぶっぱと蓮根撃ち合い狙いの馬鹿がいた
>>269 □×5の後は強攻撃か得意技かブラストが来るからそこにあわせるなど。
自分のコンボがいつも一緒だと毎回同じタイミングで強攻撃系が来るから
相手もそこにピシュンを合わせやすい。うまい人は溜めたり違うコンボを
交互に使うなどしてタイミングずらしてくる。初見コンボとかだと本当によけずらい。
だから消えて攻撃する中継や強攻撃持ってるキャラはお手軽で決まりやすい。
悟空ss1とss2だとss2の方が上記があるためすげーよけずらいなど。
あとアサルトチェイス3段全部にピシュンやろうとすると俺はよく失敗する。
1と3段目に合わせると3段目でよけれることがしばしば。
多分ピシュン失敗時のペナルティが3段目にならないと切れないからだと思われ。
オンラインBまで行ったけど、やっぱメテオに比べてテンポ悪いしモッサリしてるなこれ。
ギャラクソーモード全部やってねぇけど売りそうな予感。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:20:01 ID:tw8/tViR0
メタルクウラが強い理由ってなに?
>>282 >>オンラインBまで行ったけど
ここ必要?
ある程度やり込みましたってことじゃない?
レイジングソウルが全然ピシュンできずにフルボッコにされる
でもボタン連打で避けれるときあるんだよな
bって相当ハマんなきゃいけなくね?
俺60戦勝率6割でFなんすけど
やり過ぎるとクソゲー飽きたってなるけど
ちょっと時間経つとまたやりたくなるんだよな
このゲーム、下手な人はすぐに止めるだろうな
買って初めてプレイした時は「やべぇ、クソゲー買っちゃったよ」と思ったけど、慣れるとメテオより楽しいわW
買ってオンラインだけやってればそれくらいになる。
ギャラクシーモードはだるくて即効止めた
やり過ぎるとまあやっぱ疲れるわな
2タイプチェイスとか体に染み込ませんと対戦じゃなかなか発揮できないしな
疑惑のメタルクウラ触ってみた
こいつやばいぞ、地上空中ともに強攻撃溜め攻撃全部繋がるww
溜め攻撃に至ってはラ格からLv2が直接繋がる始末
慣れないとずっと一方的に攻撃され続けて投げ出したくなるだろうね
ピシュンできないとホントに厳しい
チェイスやキャンセルは細かく覚えてないけど
とりあえず思った通りに動かせるようになったらまじ面白い
一人用モードはまったく面白くない、やっぱ対人だ
メタルクウラって強攻撃4繋がらなかったと思うけど・・・
地上空中両方で繋がるぞ
>>289 前作知ってる奴ならともかく新規ならギャラクシーモードの単調作業ですぐに飽きそうだけど
271、284 どうもありがとう。すごくわかりやすい説明だわ。あともう一つ、背後まわりこみのバーストダッシュもピシュン以外対処方法ない?ガードしてもガークラになってそこから攻められる。たまにカウンターみたいに強攻撃みたいなのくらうんだけどどうやってやるの?
>>295 両方入るよー
ラ格から溜め2生打ち→□×△→キャンセル得意技
こんなの出来る
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:36:21 ID:Bg7ypDU40
ジャネンバつえーなおい
>>298 あれは逆にガードするな
実は振り向いてる間アーマーが出てて、喰らってる側の入力が優先されるので
相手が必殺技や投げ撃ってない限りステップや必殺技が必ず出せる
左右ステップで相手の背後取れるんでこっちがおすすめ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:38:17 ID:uSbU9CCxP
もしかして今作は慣れればだれでも強いみたいな感じ?
同じ力量のプレイヤー同士で戦ったらキャラ同士の性能差はそんなにないみたいな
>>280 外人はそんなんばっかだから自分で部屋建てて来たらキックしてる
てかプレイスタイル以前にラグいし
ジャネンバの技が神龍行っても無いんだけど
どうやって手に入れるの?
強攻撃や溜め攻撃が回避不能キャラでの攻撃部分以外はあまり差はない感じか
チェイスは避けられるしな
>>302 ビーデルみたいに基本能力から根本的に終わってるの以外は
なんとかなると思う
完全に格差がないわけじゃないけど。チェイスタイプとか
準強キャラくらいなら大抵のキャラで喰えそう
ジャストバニシング全くできないんだけど
何かコツあるの?
ジャストバニシングって連打でも半分くらい成功するな
狙ってやるより連打のほうがずっと成功するわ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:46:43 ID:Bg7ypDU40
>>307 あたる一瞬手前で押す
テレビがブラウン管なら余裕
買ったり負けたりだから1時間やっつ100ポイントしかたまらん
>>302 いや、ターレスで超2ベジータとか相手してるとすぐごっそり体力もってかれる気がする
スーファミのメテオスマッシュ並みにシビアだよな
対人戦しか興味ないからGMやる気ないんだけど、ソリステほしさに渋々ドドリアとバーダックだけクリアしたんだけど
トレーニングモードでBGM選べないとかマジでずっこけたわw
BGMはギャラリーモードで聞く用かよw
つかギャラクシーどころかバトルゾーンも相当だるいなこれ
これもやんねーとアイテムとか増えないし
神龍の願いでステージ以外全て開放してるんだけど
海外BGM解放無いぞ
まいったわ
前作のミッソンクリアでキャラコンプとギャラクシーとどっちが難易度高いの?
戦闘中の顔アイコン、選んだコスと同じ姿にならないんだ…。
短髪ヤムチャにしてもアイコンは長髪ヤムチャのまま…軽く萎える。
こういうトコって大事なんだよ…次回作はしっかり対応してね。
開発者、これ嫌がらせだろ。
全キャラ使わせる気、まったくないだろ
瀕死封印アイテムほとんどジャストアクションしないと手に入らないし
20ヒットやコンボできない人は全キャラ使わせないよって仕様だ
>>315 半分だかそれ以上叶えないと出てこないぽ
7,8回前後呼びださんと無理
ぶっちゃけあの程度のジャストアクションが
逆補正かかってるのに出来ないのはどうなのよ
やっとギャラクシー全員クリアしたぜ
だがまだこの地獄は終わらない技とアイテム集めが残ってる・・・
はっ?
ジャストアクションに必要なコンボくらいなら
強攻撃を順番に出すだけでだいたい余裕じゃない
強2→強3→強4→強1→ブラストとか。
>>128 得意技「パラガスでございます」と言いながらひざまづき
相手が攻撃してきたら「ふーふふ!!」とか言いながら反撃。
ネオまではあった後期のプロローグのBGMはなんでなくなったんだろ
幼少ゴハンの「3人を90秒以内に倒せ」ってのがラッシュの極め付けても
クリアできないんだけど、放置したところでポイント増えてくれないし
なんとかやるしかないんだよね?
時間制限のミッション苦手だから救済措置が欲しいわー
301、そうなんだ。ありがとう。
ジャストアクション出来ないってどんな腕してんだ。適当に意識しないでやっててもほとんどクリアになるだろ
まぁソウル発動した瞬間究極技で勝利せよとか出た時は泣いたが
攻撃受けてるときってジャストバニシングは成功しにくいの?
運?
何でジャネンバの必殺技10%効かない条件ステージをクリアーするために
ベジータ終わらせてターブルのgm6までアイテム取りに行かなくちゃいけないんだよ。
頭おかしいんじゃない?スパイク。
20ヒットはハイテンション状態で□×5△△△+究極技のコンボでいけた
じゃあ次の願いあたりで海外BGM出てくるはずだ
もう既にキャラはコンプしてるしそろそろだろ
キャラ解放条件が面倒なのはゲームの寿命伸ばしたいからでしょ
前作値崩れ早かったからなぁ。メテオはそうでもなかったのに
吹っ飛ばして背景が青や赤や白になってバシバシする技どーやるの?
キャラによって出来ない時があるんだが
これできないと20ヒットなんかできないわ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:11:30 ID:6qvm9k9CO
>>320 俺もそう思う。
今回はコンボとして繋がってなくてもヒット数途切れないから
ヒット数関係は必殺技とか使わんでも
適当にコンボしてアサルトラッシュに移行すれば楽勝だし
ダメージ関連も究極技一発で余裕だし。
>>333 前作はただクソゲーで消化率が悪かったから値崩れ起こしただけ
今作は入荷絞ってるし大丈夫だろ
前作は初日に4割も売れてないからな
それでも入荷だって大分絞っただろうにこの消化率
今回はさらに絞ってるんで値崩れはしないだろう
ソフトの出来ももちろん値段に左右するけどね
とりあえずチェイス覚えれば世界が変わる
覚えとけば使った事無いキャラ触っても
適当に強攻撃振って△連打すればどのタイプか一発で分かるようになる
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:35:21 ID:jN0lWU8FO
買ってもないくせにちょっとやったけど〜と冒頭につかうアンチが分かりやすすぎるんだよバーカ
これ髪の毛フサフサクリリン使えないの?
チェイスわかりやすく解説してるサイトある?wikiのは難しくてよくわからん
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:37:34 ID:6qvm9k9CO
>>334 チェイスタイプが違うと同じ入力でも出ないぞ。
wikiなりなんなりでチェイスタイプ確認しなさいな。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:38:28 ID:D76YKxZUO
発売前に、ようつべで
体験版の動画で、戦闘中のBGMが
ドラゴンボール改で使われてるBGMで
めっちゃかっこよいから
このソフト買ったんだが
あのBGMないの?
ジャネンバの最後の技どこでとるんですか??
>>330 行かなくちゃいけないといってるが
そんなの格闘で勝てるよ
最後のピッコロの攻撃力が高すぎて3回くらい失敗したがな!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:41:59 ID:E9Fkh2SWO
対戦で原作と同じ組み合わせで戦わせると会話が原作どうりになるなw
必殺技とか究極技とかどのタイミングで使えばいいのかわからない俺でも
チェイスのおかげでゲージなしでもヤムチャで40ヒット以上いくのがいいわ。
ぎんもぢいぃいぃい
>>340 そこまで行ければどのキャラも安定して戦えそうだなぁ。俺ももう少し煮詰めないとなー。
>>341 うむ。パラガスをよく解ってる。一人用のポッドが一番吹いたw
一人用のポットで何するんだよw
>>351 完全にニコ坊じゃねーかw
嫌いじゃないけど
よく解ってるって
どうせお前も含めてニコニコでブロリストだなんだとかのMAD見まくってるだけだろ!
>>352 ブロリーとのタッグ必殺技
ポッドごとパラガスを敵に投げてダメージ
親父ぃは死ぬ
最低だなおいw
まさかの一撃取るために栽培マン使ったが、以外に楽しくて困る
ニコ厨うざい…
頑丈過ぎるシャモ星の動画には笑ったw
ブーストが成功したら体力回復&
大体スレ見る限りじゃ戦闘自体は好評みたいだがキャラ出しとか技、BGM出しがかなりしんどそうだな
途中送信しちゃったorz
意外とパラガス好きそうな人多くて歓喜w
>>355.352
ヒドスwこんなのも考えてみた。
一人用のポッド→ブースト成功 相手にタックルして体力回復&チーム戦ならそのまま味方にタッチ
ブースト失敗 ターブルのアルティメットブラストでターブルが操作失敗して変な所に突っ込んで死亡
ていうか何でヤムチャと悟空の掛け合いが全然ないんだろうか。
いや、あのさあ
流石にMADネタ流れのノリとかは自重しようよ
チュートリアルのレイジング中に追撃を最後まで決めろが踏みつけまで決めたのに成功にならない。フィニッシュって踏みつけだろ?
>>361 キャラ出しやBGM出しは友人とか連れ込んですぐ対戦したい人にはしんどいかも。
解除していくのが好きな人には良いのかもだけど。ゲーム自体は対戦好きなら良好な感じ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:07:41 ID:6qvm9k9CO
>>366 レイジング中じゃなくハイテンション中にの間違いじゃね?
ランクマッチのスタンダードで強制退室選べないんだけどなんでだろう、ホストでやってるのに
>>369 受け入れろって事じゃね?w
まぁ抜けることは出来ると思うので別に
トレーニング設定が増えたおかげで、だいぶ上達が早くなるね
若本どの形態もセリフや会話はかなりよくなってるんだけど
戦闘中の何気ない掛け声や一言が変だなあ
追加入力系のブラスト、これの存在意義って何なんですか?
割り込み?
リーチも威力もないんだから、ガード不能とかなら理解できるんだが。
体験版のときから違和感があったんだが、今回なんで気溜め開始時の「はぁーっ」っていう掛け声を無くしちゃったんだろ
前作まではあったのに
早く未来悟飯出して練習したい.....
COMに勝てるようになったらオンへ行くんだ....
1日2時間くらいしかゲームやる時間無いから、まだもうちょっとかかりそう
>>373 前作だと主にコンボの繋ぎ用
よく見ると分かるけど、一部に強:4効果がついてるのがあるので
そこで止めてラ格にいく
ただし、チェイスで大抵の強攻撃に繋げられる今じゃやっぱり存在意義は薄い
しごとやめたらいいのに
今更気づいたけどダウン攻撃って遠距離からでも瞬間移動して入るんだな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:25:57 ID:36Ofdbix0
ダウン攻撃とかコマンド忘れたぞw
ストンピングっぽいダウン攻撃がインパクトビューでカッコよくなりすぎw
クンッが弾けるんだがwオンでやってみたら出来て吹いたw
いろいろ変わってるから試してみないと全く気づかないな・・・
未来悟飯すげー楽しい
超サイヤ人のほうはよくわかんなかったが、通常の方は得意技挟んでかなり繋がるな
>>301 これできなくなね?
今CPUに回り込み攻撃うけたらわざと受けた後に横スティック連打したけど、ステップでる前に普通にラッシュ格闘くらうんだけど・・・
ターレスが好きすぎる
アル飯の気だめがかっこよすぎていつも攻撃する前に一秒くらい気だめしてしまう
そのおかげでぼこぼこにされるわ
超2少年ご飯が弱すぎる
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:30:27 ID:E9Fkh2SWO
コンボ一覧見れるサイトない?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 16:32:08 ID:XvBNs1F80
やっぱりGTキャラは出ないんだ・・仕方ないのかな
>>376 やはり、そうか。
痺れ系ブラストも、発生が遅くなり過ぎて死んでるし、困ったもんだね。
ところで、ドラゴンボールの効率のいい集め方って無い?
同じキャラでも二三回取ると、もう出なくなるよね。うむ。
>>382 回り込みから溜め攻撃っぽいのされた後なら多分無理
>>301は吹っ飛ばし→回り込みでそのまま放置→ラ格の時
自分でタイミングよく入力すれば横ステップ出来るのは確認済み
でも後ろステップのほうが簡単に出た
回り込み攻撃ならスーパーライジングが出せるとか聞いたような気がする
>>372 改善した声を入れるだけじゃなく
ダメだった部分を削除することもしてほしいな
ピクチャーってほとんどがAランク以上じゃないと手に入らないんだな
なんかもう楽しくなるにつれてアイテムもピクチャーも集めきらないと気がすまなくなってきた
・コマンド式ブラスト枠は廃止にして、
メテオでのトライアタックの様なラッシュからの派生技として収録すべきじゃないかな。
・ブラスト1(ストック制)、ブラスト2、アルティメットブラストというシステムに戻してほしい。
必殺技枠を取り合って精神衛生上悪いから。
操作系もネオメテオの良いとこ取り的なものにするべきかと思うなあ。
スティック倒して必殺技ってお手軽すぎるし、イマイチキャラとの一体感が無いから。
スパキンシリーズで築いたの良いとこをわざわざ改悪刷新することはない。
キーコンフィグでスパキンシリーズの操作もできる様にしてほしいな。
>>388 強キャラ(特に今回からの追加キャラ達)を優先でやる
なんか気持ち逆補正が強い気がする。メタルクウラとか簡単すぎて笑える
あと脇役がボスミッションまでの間が短いので、さくっとクリア
キャラ開放する気無かったら悟空とか放置でおk
技の説明にガード不可って書いてないからガード不可技無くなったのかと思ったら
やっぱ気円斬系や今度は死ぬかもねとかはガード不可なんじゃねーか!
いらん技だと思って外してたわ、ちゃんと書いとけよまじでスパイクさんよぉ
コマンド技の初撃ってガード不可なんだな、これ系好きだわ
まじでオンがクソおもしれぇ
>>385 今回は少年悟飯弱いのか・・・
人気キャラという理由だけで強くする方向には反対だが
少年悟飯はセルゲーム編の主人公で、しかも最強クラスのキャラだしなぁ
悟飯というキャラの最盛期でもあるし粗雑に作って欲しくはない
ほとんど都市伝説と化している
18号の3コスめを手に入れた人いる?
いまだに動画のひとつも見てないんだが。
>コマンド技の初撃ってガード不可なんだな、これ系好きだわ
>まじでオンがクソおもしれぇ
うそお?
ガード不可って表記されてるピッコロさんの特殊技が、普通にガードされたり、ようわからんわ。
ブラストでL+△だとキャラとの一体感あってスティックだとそれがないって言う人の感覚はわかりません
俺は魔逆だからなw カウンター系はスティック下 ぶっぱ系は上 ラッシュ、コマンド系は右とかにすると
かなり体感的にだせて俺は断然スティック派だわ
>>396 普通に持ってるけど。
黒のベストにネックレス付けたのでしょ?
どこで入手できたかは覚えてない
>>398 俺もまったく同じだわw
エネルギー波系前とか、あれいいよな感覚的で出せて
このゲーム難しい…なんかコツってある?
>>396 服屋でパクったださい服のことじゃないよな?
コマ技ガードできるっしょ?SS悟空のライダーキックとか普通にガード出来たけど
出来ないのもいるってことかな
>357
どのステージかな?
一応クリアしたけど捕れなかった
セルに吸収されるときの服じゃないの?
吸収シーンがいつものだから無いというのが濃厚
>>397 トレーニングモードでCPUにガードさせてみたけどガード不可技あるよ
でも何故か普通にガード可能技まで食ったりすることがあるけど
スティック上でかめはめ、下で連エネが感覚的に好き
>>404 とりあえずマイキャラフリーザの50%の力とデスブレイクはガード不可みたいよ、ブチ抜く
18号は普通は初期登場の青ジャケット、悟空の家から登場の黒ベスト、ブウ編の3つしょ?
今回は青ジャケだけなんだっけ?
>>407 トレモのデクだが、ガード設定(全て)にしてても、
ガード可能技をガードしなかったりするぞ。
ピッコロさんの左腕超つえぇー!って思ってたら、
オンで普通にガードされた。
>>396 18号でギャラクシーやれば普通に取れるよベストの服
トレモのデクはコンボから技を繋ぐと一部をガードしなくなる
バニシングも同様。分かりやすいのはアサルトラッシュをまるで回避しない
>>413 マジか
攻略本あるのに見落としてたw
解放すればセルの変身シーンもそれになるのかな
>408
ありがと!!
いってくる!!
まじで?w
今度は死ぬかもねってガードできんのかな?ガード不可とは書いてないけど
ピシュンが異常にしやすい気がするが
>>415 どうだろう・・・吸収シーンは固定な気がする試してないけど
とりあえずギャラクシー全部100%で金色にしてみたけどアイテムとか特にないんだな
これ上級者相手だと吹き飛ばし後追撃しないほうがいいなw
チャイナ服の18号まだー?
>>398 ラッシュ、気弾、得意技でそれまで○△□×ボタン使ってるのに、
いきなり右スティック使うのが操作の連携感・円滑感を削ぐんだよね。
さらに左右スティックって場所的に使いにくいところにあるから、十字キーでキャラ移動できる様にしてほしいな。
左右スティックはカメラ移動とか挑発とか使用頻度の低いものに当てるのが、
忙しいアクションゲームとしてベターではないかなと。
まあ感性はそれぞれだから、単純にスパキンシリーズの操作も選択できる様にしてほしいなってトコだね。
天津飯の得意技つよすぎ。俳球拳から連続コンボが出来るようになったのもいいな。
今回はアイテムにランダムバニシングがないようだけど
接近戦が苦手なら どのアイテムがオススメ?
>>420 回り込んだほうがリスクないからな。着地ズサーも普通に隙でかくてラ格もブラストも入れられ放題になるし
相変わらずかっこいい動作は封印安定なゲームだぜ・・
R1ピシュンの押すタイミングが全然ダメな自分。いつぐらい押せばいいのかな?
後、今のところギャラクシー順番通りやっているけどクウラ機甲戦隊の3体で苦労した時間的な意味で。
後、スカベジ、17,18号で 現在ご飯青年期で終了。
毎度のことながら、ピッコロさん、死に技多いな。
魔空包囲弾、設置系にしてくれよ。処理が難しいのは解るけどさ。
格闘技一つもせずにひたすらブラスト→気溜め→ブラストの繰り返ししてくるやつ何が楽しいんだよwww
まぁ、それに負ける俺はへたれクソ野郎だけども
今回メタルクウラめちゃくちゃかっけぇなw
ロックオンバスターかっこよすぎ!
>>425 ズザー中は残像拳仕込んだ状態になるとかに調整したら良かったかもな
バリア、発動遅すぎて全然使い物にならないな
吹っ飛ばされたあとドゴンって出せる?全然できない…
ギャラクシーって、
コスやステージを変更できたり、
変身後スタートできるようにはならないの?
4ボタンを押すのあるじゃあないですか?復帰とかする時に
あれ上手くいく時といかない時があるのですがコツとかあるのでしょうか?
後、R1のピシュンのタイミング教えてください。
ギャラクシーでブサキャラや人外キャラ使わにゃならんのは生理的にダメだ…。
TAG VSで対戦数の増加によってキャラやステージが開放される仕組みには好感持てた。
>>434 ならない
そこはクソ仕様だな
変更ていうか最初からちゃんとそのバトルにあった形態やコスに設定されてればよかったんだけどな
>>428 気溜めてる間近づいてフルボッコしちゃいなよ
ベジータの人造人間戦瀕死スタートがどうしてもクリアできん…後回しにして回復アイテム使った方が良いんかな?エネ弾撃たれたりピシュンされたら終わる
>>438 俺ダウン→相手気溜め→俺突っ込む→相手ブラスト→・・・
俺が雑魚だからこうなるんだろうなw
ステージは選べなくていいけどコスや形態は選ばせてほしかったな
変身形態に戦意高揚つけても意味ないことに気付くのに時間かかったw
ミュージアムのさ、銀河ギリギリの画像で山吹ご飯が普通にいるけど、多分ないんだろうな・・・
画像であるならつくっとけよクソがw
>>435 あれはただ規定数連打するだけ。とにかく全ボタンを押しまくれ
そして、ダメージを受けるにつれ必要な連打数が増える
だいたい体力が半分くらいになったら復帰は諦めたほうがいい
R1は慣れ
>>440 俺も猪突型だったがブラ厨は突撃するとほぼブラストで被せてくるから相手の突ブラ射程内あたりまでいったらR1で急停止する
フェイントを一回いれてみ。これだけで勝率が1割以上あがった。ブラスト厨じゃなくても相手のペースを乱せるからちょくちょくやってみるべし
アサルトラッシュの仕組み理解できたら楽しくなった。次はキャンセル……
究極技同士の撃ち合いって発生するよな…?
「貴様は俺にry」が来たから「馬鹿野郎」で打ち返したら撃ち合い発生せずに吹き飛んだが…。
メテオの時みたいに相手の演出入ってすぐに発動じゃ遅すぎるのかなぁ?
一人用のモードはどうしようもないけどやっぱり解って人同士の対戦は楽しいなぁ。
ヤムチャ使用の時に栽培マンで自爆でボロクズにしてくれた人ありがとうございました(`・ω・´)b
残像拳やワイルドセンス使って待ちに入ってるのは
気弾連打して効果消すといいよ
残像拳は技カスタムで優先的に消してる
強すぎるんじゃなくて、弱すぎるから
これ入れるんならカウンターブラスト入れるほうがどう考えても強い
>>440 そんな頭に血が上った時のドドリアさんみたいな動きしちゃだめだw
444の言うように少しパターン変えるだけでも戦局変わる時も有る。
>ヤムチャ使用の時に栽培マンで自爆でボロクズにしてくれた人ありがとうございました(`・ω・´)b
俺もやられたw
同じ人かもね
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:28:32 ID:GuGQLDMBO
ヤムチャ強くね?さっきオンで3人抜きくらいされてかなり涙目になった
技もなんかムカつくし精神的にやられたよ
カウンターブラストまじ便利だよな
ヤムチャ今回、なんとなくかっこいいよね。
なんで、人間があんなにテカテカしてるのかは知らんけど。
究極技も必殺技も、撃ち合いできるようにされてるといいんだけどな
ムービーで見るだけじゃ撃ちあえないし、「自分で撃ってる」って感覚が台無しになる
メタルクウラの気合砲とかロックオンバスターも
ムービーで撃つだけじゃなく単発で出せるパターンが欲しい
サイヤ人ばっかだぞ、ドーレとかも誰か使えよw
ヤムチャはブラスト狼牙風風拳がカッコよすぎる。倒れる相手を背にして振り返りに
にかっ笑いながら歯が光る演出は素晴らしい
ヤムチャさんは地味〜に強化されてて嬉しかった
特に風風拳周り
ちなみにジャンプ攻撃でラ格入らないかと思いきや、キャンセル溜め攻撃があった
未来ゴハンのVS超2悟空でジャストアクション完遂無理ゲーだろこれwwwwwwwwww
>>435 俺は、LとRの設定を逆にしてる。
その方がずっと指が反応するよ。
カウンターブラストの仕込むタイミングてどの辺り?後、ご飯2(少)決められたボタン押す奴□だけ?
何か物足りない。1
つかランクマでヤムチャだけしか使ってないwヤムチャ最高
それにしてもレイジングソウルの音楽かっこ悪いのなんとかならんかね。
ソリステだったら熱いのに。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:37:10 ID:jN0lWU8FO
>>454 お前昨日言われた忠告を忠実に参考にしてるんだな
それでも買ってないのとかすぐ分かるが
>>461 変えればいいじゃない
ソリステにされると俺の状況とまる被りだけどw
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:42:09 ID:QiATZkdbO
さっきオンで鬼の様に強い18号使いと当たった
いる所にはいるんたね…
>>458 結構簡単に行けるよ
1000ダメ、3000ダメとかは攻撃し続けてれば連続で達成されるし、コンボも同様
CPU弱いな、マスターコンピュータ?つけてやっとまともじゃんw
>>463 え!?変えられるの?
ありがとう!うれしい!知らなくて恥ずかしい(´・ω・`)
昔RB1でずっと俺のターンゲロとかいたなぁ。ワンチャン掴まれたらそのままご臨終した。まぁ俺が下手なのもあるが・・
ダウン攻撃が強制起こし+強4効果の奴って強くね?
>>469 さぁギャラクシーでDBを機械になってひたすら集める作業に移るのだ
まだ使えないのですがネイズさん好きな自分って変?
ソウルコンボ押しすぎてとちる自分情けない。地上でやるとドコンコンボの後、追い討ち出来なくない?
今日買ってきたけど面白いじゃんこれ
昼からずっとやってたわ
>>471 前作はピシュンポイントがほとんど無いので
ゲロで言えば強:下→ダウン攻撃→強:下を避ける手段がそもそも無かったので・・・
溜め攻撃に強制ダウン効果が無かったからこれも超お手軽永久に
今回も多分強4効果の奴が一番強いんだろうけど
ピシュン出来るだけマシというかなんというか
>>473 ドゴンルートが駄目なんじゃない?
地上では強上が入るルートのドゴンを見つけるとか。
未来ご飯の得意技強すぎだろw
空中でジャンプ攻撃がさばけないw
>>415 チビトラと悟天倒すミッションでジャストアクション全部クリアしたらコス3取れたはず
アルティメットご飯のGM
ブウが倒せない。瀕死なんて嫌いだぁーーーー!!うわーーーーん
ネイズのタイプは強:上に行くのがラ格しかないから・・・
強:上が繋がるキャラなら問題ないけど
撃ち合いできないじゃないか・・・
前作に比べたらジャストアクション楽すぎるけどな
海外BGMだし楽しい
>>476 そうなのか。RB1はすぐ辞めちゃったから知らん買ったぜ
>>475 得意技と必殺技で締めるのだけ意識して、あとはアサルトラッシュとか混ぜながら適当に繋ぐようにすれば出来ると思う
失敗しても諦めるな
>>472 デフォキャラ、オンバトだけで満足してる俺には辛いw
がんばります
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:53:35 ID:uSbU9CCxP
今作で一番輝いたのはメタルクウラ
強いしいちいち台詞やモーションがかっこいい
レイブラ自体が1キャラ動かすのに相当苦労するゲームだから
別にキャラ開放しなくても対戦は成り立つんだよな
100キャラいても覚える暇がないw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:55:58 ID:5p0a5bt1O
>>442
格闘短髪タンクトップコス
もピクチャーでは有るんなら
コス作れよクソめ
剣トラの得意技最後ふっとばさなくなってたんだな
まあ絵的にはこっちのほうが自然だけど
アマゾンの星1つを付けてる奴のレビューがゴミクズな件。馬鹿すぎるw
スカベジの茶髪コスピクチャーあるなら作れ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:57:27 ID:m3M/ODUNi
できたけど
これスーパーサイヤ人に変身したら無理だわ
変身直後に戻ったらいけた
ちょっとでも手間取ったら時間なくなるからかなり厳しい
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 17:57:59 ID:6qvm9k9CO
>>475 下手すぎる…
何もアイテム付けなくてもジャストアクション決めつつ
S++余裕なんだけど。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:00:32 ID:m3M/ODUNi
>>496 てめーみたいなヒキニートキモオタじゃねーんだよ
>>496 動画晒せよ^^;
できないんだろ?クズが
少年期のセルジュニア最初ので皆さん何匹いけました?自分は10分やって3体でした。
上の方でも言いましたが地面からソウルコンボでドコン後、追い討ち出来なくない?
>>499 位置的にバニシング追撃ができないってこと?
ホーミングで追いかけるとかは
>>498 何も付けなくてもクリアできるのが普通だと思うが
そんな難しいことやらせてない
>>499 悟空とかは基本的にドゴンに入る前に強上が入るから若干高度が上がるから出来ると思うけど
チェイスタイプによってはドゴンに強上が組み込めないのがあるみたいだから無理かもね
まぁ追撃出来ないなら自信をもってJ攻撃起き攻めしようぜw
>>498 おちつけ
アドバイスならまだしもただ下手とか煽るのはクズだが、それに煽り返すのもどうかと思うぞw
つか、もしかして…究極技と必殺技同士の撃ち合いとかもできなくね…?
タイミングがあってないだけかと思ったがどうも発生しねぇくさいんだが。
親子かめはめ波と銀河消滅かめはめ波で撃ち合いができないなんて愚作をしてるとは思いたくはないんだが…必殺技同士じゃないと撃ち合い自体発生しないのかこれ?
はい俺の勝ち
動画も晒せないゴミが煽ってくんじゃねえよゴミが^^;
500以降方々お答え頂き恐縮です。やはりそうでしたか。 でも最長でボタン押し捲くりで失敗ばかりなだめな自分。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:14:55 ID:tqGJfNS70
ギャラクシーのキャラクター選択画面の横にある☆のなかにHてあるのなんですか?新しいキャラ出るたびにでるけど。
初期形態にカスタムつけても変身形態には影響ないの?
あれ?
瀕死をアイテムで封印できないボーナスミッションでA以上どうやってとるんだ?
一発もくらわずに終わらせてもどう頑張ってもB++以上とれない・・・
何秒間戦えるか?ってのは早く勝ちすぎるよりも
ある程度バトルタイム伸ばしたほうが評価高くなるとかか?
サタンの声誰になったの?
>>509 変身形態ごとに設定したらいいじゃないか
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:23:32 ID:6qvm9k9CO
>>511 あんまり早く終わると評価低いよ。
倒すなら1分ちょっと超えないとA行かない。
2分半くらい逃げれば攻撃当てなくてもS取れる。
体力自動回復つけて残像拳系で保険かけつつ逃げ回るのがオススメ。
太陽拳持ちなら太陽拳後に吹き飛ばしてかくれんぼでも楽勝。
どうにも防御関係が上手くならないのだが
普段対戦する時どういう風に意識して防御すればいいのかな?
敵の攻撃喰らうと焦ってR1連打してしまう
強:2でドゴンドゴンするタイプで
尚且つ空中コンボの後に下に吹っ飛ばすキャラなら追撃できないと思う
追撃に行く前に敵が地面に激突するから。
>>504 うぉ試したら出来ないね。俺殺に普通のかめはめ波やったら問答無用で食らった
てか銀河消滅って太陽系破壊かめはめ波の事だよな?あれ究極技じゃね?
>>513-514 そうだったのか!今までギャラクシーモードでは初期形態にしかつけてなかったわw
>>504 まじか
爆発波で究極技をかき消すことなら出来るんだけどなあ
>>516 とりあえずラ格出し切られたらほぼ確実にチェイス来るからそこで狙う
あとはタイプ毎に狙いやすいところがあるので意識する
例えばAタイプで↑のを通すと次は大抵チェイスを3回出し切って
強:2、強:4辺りに持っていこうとするのでそこをピシュン狙うとか
焦らずにちゃんと見てれば、等間隔で殴られるんだから割と避けれる
対ラッシュアーマーは取ったけど
対強攻撃用のアーマーはどうやって取れるの?
>>518 そう、それ。究極技同士も撃ち合いできないくさいんだけど。
フリーザ様の「貴様は俺にry」をゴクウの「馬鹿野郎」撃ち返そうとしたらできなかったんだが…。
今更かもだがトレーニングモードの荒野って
通常ステージと違って障害物なにもない見渡しやすい個別ステージになってるんだな
いや、でもそんなのより自由に場所と曲選ばせてくれよ
なんで歴代ずっとできてた仕様をここにきてこんな仕様に・・・
せっかくゲーム部分すげえ楽しくなってるのになあ
起き攻めジャンプ攻撃抜けられたやつみたことない、勝ちにいくと冷静に起き攻めジャンプのまさにハメだわ
ジャンプ攻撃って対処法あるの?バニシングは間に合わないしジャストバニシングも無理すぎる
これのおかげで未来ゴハンの得意技からのジャンプ攻撃が死ぬほど強い
撃ち合いは多分「演出が入る技」が出来ないんだと思う
=究極技は全部不可
汚い花火に普通の光線ぶつけると突き抜けて花火が当たる
パイクーハンの空中格闘とか、硬直少ないから背向けの相手に延々と入り続けるのな。
まあピシュンすればいいんだけど。
うへぇ・・・なんでそんな仕様に・・・
>>526 それもうバグだろw
トロフィーで特定の撃ち合いあるけど詰みじゃねーかw
>>523 いや究極技同士ならエネルギー波vs球体系(元気玉とかノヴァ)だろうがなんでも打ち合えるよ。
クウラみたいな光線がUBだと相殺されるだけだが。
てかバカヤロー!も親子かめはめ波も打ち合えたよ?
>>521 ありがとうございます
ラ格出し切りは回避のチャンスと・・・
とりあえず喰らってもいいので焦らず避けれるようにしよう
親子かめはめ波と太陽系破壊あ撃ち合いちゃんとできたぞ
次作を売るための布石なんだろうな
メテオでもできたことを今回忘れるわけがない
未来悟飯の究極技(最後のエネルギー波)も
撃ち合いできるようにしてくれ
出来るのかよww
書き込む前に究極技で試せばよかったわ・・・
じゃあこの花火が一方的に勝つのはなんなんだw
体験版のSSゴクウで、かめはめ→瞬間移動→はーってどうやるの?
あとダウン中とかにピキーンってなんの音なの?
もうすぐ子供の誕生日プレゼントなんだがどうせ手伝うはめになるんだから今の間に練習です。
トレモのカスタムCOMで究極技だけ選択できずとかもちょっと抜けてるところがあるんだよなあ毎度
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:37:23 ID:6qvm9k9CO
撃ち合い試してみたけど
究極技対究極技なら出来たよ。
究極技対必殺技だと究極技に消されて撃ち合い発生しない。
>>526 一部の必殺技同士じゃないと撃ち合い発生しないっぽいな…。
究極=究極 ×
究極=必殺 ×
必殺=必殺 ○
って感じになってるのか?何でメテオで普通にできてた事ができなくなるんだよ_| ̄|○
前作のレイブラ1は買ってすらないから知らないんだが前作もそうだったの?
原作再現プレイができないとかどういう事なの…。
>>534 多分だが汚花火とか今度は死ぬかもねとか生かしては帰さん!みたいな気?みたいなのを飛ばす系は
気弾系を一方的に打ち破れるんじゃないかな?それか相殺もされず突き抜けて先に当たったもん勝ちとか
>>535 そのまんま、瞬間移動かめはめ波って技があるじゃない
ピキーンっていうのはキャンセルっていうシステム。一から説明は超面倒
>>536 技カスタムで究極技と被らないタイプで必殺技を埋める
ハイテンション→究極技と同タイプのを撃たせる
で、いけるんじゃね?
>>540 あらかじめやってたけど無理だった
究極技はうってこない
>>530>>532 マジか…ならタイミングの問題か?
メテオの時は相手の演出入ってからこっちも発動すれば充分間に合ったんだがなぁ。
もしかして距離も結構あけてないとダメなのかなぁ。
何にしてもちゃんと撃ち合いあるのはありがたい。
アサルトチェイスの仕組みを理解して、3回まで攻撃できるようになったのですが、上手い人のように沢山のコンボを続けることができません
あれはアサルトチェイスの一撃ごとにラッシュ格闘で繋げて、そこからまたアサルトチェイスに入ってくんでしょうか?
>>542 そんな距離いらないよ?ゲームだから超アバウトになるが
頑張れば10mくらいの距離あれば相手がUB発動して押し込み連打すれば間に合う
>>543 途中で出る強攻撃でチェイスを止めればいい
別に毎回3回出す必要はないさ
例えばAタイプのノーマル悟空とかはラ格から強:1→溜め攻撃→強:2と△だけで出るけど
最初の強:1で止めて普通に殴ればまだまだいろいろと出来るだろ?
>>540ありがとう。今「キャンセル」も調べました。
体験版COM相手ならなんとか勝てる腕だが、キャラコンプは(時間じゃなくて技術的に)楽勝ですか?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:48:42 ID:gp2UyyZqO
オンのドイツ人切断しまくるな…ゲルマン忍者か…?
>>546 ほとんど全てのシステム理解してるつもりだけど、キャラ出すのは楽
ボスミッションってので勝てばキャラ出るんだけど
難しいキャラのを放置して、簡単なのからやっていけばポンポンキャラ出る
オンでSS3悟空 そっこうで使ってきたから
SS3ブロリー使ったった。
それで相手のかめはめ波 瞬間移動かめはめ波 本場のかめはめ波、
全部弾いてやったwwww
得に瞬間移動かめはめ波を弾けたのは嬉しかった。
そして 虫けらシュートでフィニッシュwwww
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 18:58:07 ID:6qvm9k9CO
>>546 アイテムとかでカバー出来るからキャラ出すだけなら
それくらいの腕でも十分だと思う。
ギャラクシーモードは逆補正でやたらダメージ出るし。
バトルゾーンのスフィアルゾーン(フリーザ)が66%までしかならない…
誰か100%にする方法教えてください
このゲームのプレマは部屋に三人以上入れますか?
>>548何度もありがとう。
15日が息子の誕生日だから明日買うつもり。
また詰まったら質問します。その時はヨロシク
ステージ2で必殺技KO
惑星ステージいいなあ
綺麗だし戦いやすいし空中に浮いてる岩にもぶつけられるのとか最高
しかしこれがあるのに何故地獄ではグミみたいな奴にぶつけられないんだ
あと血の池もステージ内に入れて欲しかったなあ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 19:05:18 ID:6qvm9k9CO
>>551 ステージ2で必殺技で勝利すると隠しステージいける。
その先も条件満たすと隠しステージいけるっての多いし
攻略本に載ってるから攻略本買っとけ。
アサルトやブラストはやっとピシュン回避できるようになってきたのに
追い討ちやホーミングが未だにほんんど回避できん むずいな・・
>>545 なるほど!
殴って繋げてまたアサルトチェイス
が3回まで繋がるんですね!
ありがとうございます!
軽い気持ちでこのゲーム買ったけど難しすぎて心が折れそう
でも楽しいからやめられないw
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 19:07:55 ID:CbMX1Iqv0
日本人でかなりうまい人おしえて
宇宙にフリーザ宇宙船とか島に飛行機とか新しい障害物あっていいと思うけど再現バトルというか、フリーザ死んだあとのバトルをやってるのに宇宙船があるのはなんだかなぁ
隠しなんてあるのか…
初見バイバイ仕様かよ
教えてくれてありがとうございました
今SS2と魔人ベジにMAXコンピューターつけてCOM同士戦わせてみたが中々見応えあったぞ
SSJ3ベジータ強えよ
MAXコンピューターってCOMが戦術的に強くなるだけ?
それとも能力も上がるの?
ギャラクシー、クリアすればするほど増えていく
もう勘弁してほしい
>>566 多分能力は関係ない
動きがよくなる
まあ毎回そんな凄い動きするとは限らないと思うけどね
569 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 19:21:43 ID:pWVWRDzm0
COMはなにをやっても なにをやらせてもダメな子
俺ゲーム弱すぎw世界一だわw
MAXコンピュータまぁまぁ強いよ、レイジングソウルが2発目くらいでよけられるから使い物にならないけどww
そのかわりアサルチェイスは結構入ってくれる
まあ飯食うときに眺める分くらいにはかなり楽しめるよ>COM合戦
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 19:33:06 ID:mgLgBQwmO
この歳になるとゲームが上達しないなぁ…
今回チェイスタイプとキャンセルタイプの組み合わせで、
コンボ探しが大変だな。
要するに、ラッシュ格闘(か強攻撃3)から何とかして後ろ向かせて、
強攻撃:4をぶち込んで、〆はラッシュアサルトで終わるようにすりゃいいんだが。
タイプBはちょっと不憫。そもそもラ格からの△△×で後ろ取れないし、
〆のラッシュアサルトに強4→2→ラッシュとコンボパーツ使ってしまってるし。
でも悟飯とかラ格からの△△×の後、キャンセル横ステップで
後ろが取れたりとかそういうの発見すると燃える。
それからタイプDはラ格からの強下をキャンセルとか得意技でなんとか出来ないとその後△△としか続かないw
同じタイプDでも、コンボのつなぎ方が変わる例。
ピッコロ
ラッシュ格闘→△→キャンセル溜めLv1→キャンセルラ格から強3→ とつづく
天津飯
ラッシュ格闘→△→キャンセル溜めLv1→キャンセル得意技→
キャンセル前ステップ→キャンセルラ格から強3→ とつづく
キャラ愛があれば色々と探せるが、100人分は無理ですなw
しかもそこを溜めLv2にするとまたいろいろと出来たり
577 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 19:45:42 ID:pWVWRDzm0
ほう そのアイテムつけるとそんな守り上達しよんのか
どこでとれるかわからんからWIKIでもみてくる
バトルゾーンは勘弁だが
578 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 19:46:24 ID:pWVWRDzm0
好きなキャラだけ使えればよくない?器用貧乏なんていうしな
ピシュンときなんか変に力入れすぎて、右腕が筋肉痛になって痛くてできねーw
>>579 ゲーム飽きる頃には君ならZソードを振り回す筋力が備わってるさ
急にプレマできなくなったんだけど…
この時間にメンテなんてないよね?
あとバグっていうか今回一部ボイスの発生場所間違ってるとしか思えない物が多々ある
叩きつけられながら「どこ見てやがる!」とか笑いまくったり、その他吹っ飛ばされてんのにおかしな事言う奴多い
公式サイトの攻略指南見てようやくアサルトと最長アサルトってのがわかったけど
説明書に書いてある溜2や強から出す方法がわからないな。追撃2とごっちゃになってるのかもだけど
誰か簡単なレシピでいいので具体例教えてくれませんかね?
クウラ使ってて相手にボコられた後にボコり返した時にぶっ殺してやるってセリフ聞けると物凄くテンション上がる。
クウラさん代弁ありがとう。
>>583 簡単なこと、その溜2や強を出した後に△押せば確実になんか出るって話
強なら強:2だけ溜める必要はあるが、他は全部出すだけで繋げられるし
溜めLv2も同様
具体的なルールはwikiのアサルトチェイスページを見ろ
よく見れば分かるけど、チェイスの一連の動作中は溜めLv2と強攻撃しか出てない
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:03:18 ID:6qvm9k9CO
>>583 出し方も何も強攻撃や溜め攻撃の後にボタン押すだけだよ。
溜め攻撃は溜め過ぎると駄目で
逆に強攻撃2からは最大溜めからじゃないと出せない。
他の強攻撃は溜めなしでも出せる。
録画は今回も5分制限ありだった
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:05:04 ID:05pXIMbiO
ギャラクシーのフリーザーでのバーダックと戦うとこ好きだな
>>584 >>586-587 できたー。ゴクウで溜め3から△始動で追撃が入るのもアサルトなのかな
どのボタンで派生できるかはwikiにある条件でもって決まると。そういうことか
最長アサルトも鉄拳の10連コンボみたいに固定ではなく、この条件に則った上での
最長コンボの一例ってことなのかな?考え始めたらキリがなさそうでイイね
やっと海外BGM解放完了
とんでもなく疲れた・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:08:16 ID:m3M/ODUNi
the anthem of livesが凄くかっこいい
>>592 8回くらい神龍で願い叶えたら追加された
苦痛だった
俺もそんくらいだったな。その間ポルンガは2回だった
braveもかっけー
テンション上がる
force of justice
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:14:56 ID:jlxrkrDHO
これストーリーないの?
オンラインの対戦動画あげてる奴で相手のID隠してない奴ってちゃんと許可とってんの?
とってないで隠してないならどうしようもないクズだな
ランク高い奴全員ブラスト厨でワロタ
あとから楽しめるように脇役から進めてたから達成感が半端じゃないw
>>599 コメントが煽りの奴は真性のガイキチと思われ100%とってない
>>590 レイジングソウルの最長アサルトはたぶんタイプごとに鉄拳みたく固定だと思う。
EFGは溜め攻撃2からの分岐があるから2種類になるだろうけど。
通常のアサルトはキャンセルのタイプごとに変わりそうだね。
でも最長を考えたら行き着く先は固定になりそう。
べジータ3声高すぎワロタ。スカウターはかっこいいのに・・・
まあこんなAFキャラ使わないけどwww
だれかこれ
>>70わかる人いない?
不思議で仕方がない
>>603 一応A〜Dでも途中の強攻撃の順番かえるくらいなら出来る
>>606 謎か・・・
晒しちゃ悪いがsandeiって人がやってくる
>>605 電波悪くてスーパーダッシュでの移動が見えなかったとか?
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:27:27 ID:6qvm9k9CO
>>603 一応、完全固定じゃないよ。
チェイスタイプAなら
△△△△×△□△○△△が最長ってwikiとかに載ってるけど
△△△△□△×△○△△とかちょっとだけ変えれるよ。
>>603 上級者同士では最長狙わず途中でアレンジして攻めの継続を狙ったりするのかな
アサルトようやくわかってきたけど、それでもまだ自分が狙ってないコンボができたりで歯がゆいw
いつか最強のキュイ使いになるんだ(´・ω・`)
最長ドゴンより最短ドゴンの方がいい気がする
なんかふっとばされた時に連打しても体制かわらんまま攻撃またくらうんだが
ギニューしね
ランクマッチって負けるとポイント下がるんですか?
あれ仕様なのかバグなのかわからんなw
存在自体はTGS動画で既に前から確認されてたがな
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:32:18 ID:jlxrkrDHO
教えてくれ!ストーリーないの?
アルティメットとか無理ゲーなんすけど
やっぱなんかカスタマイズしなきゃ駄目なの
毎日こんなにしつこくストーリーの有無だけ質問する奴がいるのはマジなのかわざとなのか
どっちにしろ多すぎなんで次からテンプレいれたいとこだな
あともう確定したキャラクターはいらないよな。公式にも全部でてるし
今銀河ギリギリ見てるけどザンギャ声違うな
ザンギャはメテオの新録ボイスな感じでやれば良かったのにな
スラッグは参戦してないのにサイヤ人絶滅計画になんで出てくるのか
トレモでヒット数途切れないコンボってのは途中でガードされる事は無いんかな?
ただピシュンはいつでも出来るって感じ?
>>624 確かにw
てか元のサイヤ人絶滅計画に出てるからリメイクのアニメに出るのはわかるんだけど、
そのかわりちゃんとRB2にキャラとしてだしておけとは思うw
とりあえずザンギャつかいだが
メタルクウラのスーパーノウ゛ァ対策、
なんかないか教えてくれないか?
究極技返しできないし、ピチュンで避けるか防御するんがいいかなぁ?
とにかくブッパ野郎どもをゲフンと言わしたい。
レイジングソウル時のBGM変更に今気づいたんだが
もしかしてオン対戦の時自分がRS発動したら自分側のBGMが相手にも流れるのかこれ?
BGMの21がみつからねー
つか歌ありは1曲だけか なぜアニメ主題歌いれてくれないんだ
まぁ設定できないから意味ないけど
>>612 その瞬間移動の後に強攻撃か溜め攻撃で吹っ飛ばされたりした?
なら原因分かるかも
ついでに合ってたらキャラと攻撃も教えて
幼年悟飯のお父さんをいじめるなみたいなタイプの突進系ってどう捌けばいいの?
ガードしときゃいいのかな
>>625 トレモの人形はアホの子なので、コンボ関連は信用するな
強攻撃が繋がるかどうかの確認だけに使うのがいいよ
あと、レイブラ2自体が多少攻撃の間が空こうがヒット数が途切れないので
普通にガードとかステップとか出来る場面も多い
635 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 20:52:14 ID:pWVWRDzm0
なんかほんとにしらない人いるから一応気団から高速移動の仕方書いておく
まず遠距離だとして聞いてくれ
気団うって相手にヒットさせる はじかれるとだめだがガードはOK
気団があたるタイミングでラッシュ格闘から×のボタンを押す いいか?×が重要だ
不安なら顔真っ赤にして□×□×□×・・っと連打すればいい
微妙な距離で出そうとしても出せた事ないから遠距離限定かも?
宣伝ついでにこれを参考にしてくれ
ttp://nine.nicovideo.jp/watch/sm12713904
ブラスト厨を黙らせるくらいまでうまくなる
>>70の原因分かったぞ
まず気弾を撃って相手に当てます、当然ヒット数が出る
そのまま空でラ格だしてラッシュバニシングする
すると、相手に攻撃してる最中と認識されて何故か普通に発動して
尚且つ、ラッシュバニシングが「相手の周りに出現」となってるようで
セルフ瞬間移動になる
アニメ微妙だな
ピッコロはサイヤ人じゃないのにぼこられてるし
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:55:59 ID:tnNefCKx0
究極技2連発で出してきた奴
いたんだがw
チートあんのかこれ
がっかりゲーだわ
>>636 残念ながら今回はブラスト厨ってだけでだんまりですw
お得意の突撃技が弱体化されてメシウマw
なるほど…
謎が解けたありがとうw
これでどのキャラでも似非瞬間移動ができるわけか
>>639 究極技にも消費気力設定されてるから
撃とうと思えば2発撃てる
643 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 20:57:38 ID:pWVWRDzm0
気団はタイミンg関係なくR連打ではじけるから予防は簡単
だがフリーザみたいなあほみたいにはやい気団うてるやつはダッシュいらずでバンバン狙えるな
>>642 というかギャラクシーモードやってたら普通に二発撃てる場面あるよな
なるほど。バグくさいな。
テクとして認識しても大丈夫なもんなんだろうか。
ほんとだ簡単にできた。
これ一歩間違えたら致命的なバグになるレベルだな・・・。
ついでに、どんな状況だろうが気弾が当たってりゃ受け付けるようで
吹っ飛んでようがダウンしてようがやれば出るっぽい
多分ラッシュ格闘とラッシュ気弾の属性一緒くたにしてるんだと思う
649 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 21:00:44 ID:pWVWRDzm0
バグではな・・いやろ
>>643 タイミング関係なく?今回ただ連打してるだけじゃくらうと思うんだが
明らかにバグだし、これテクニックと認識されたら終わるレベルだと思うぞ
あーバランスがちょっとおかしくなるだろうなー
おい瞬間移動バグ教えるなやはげ
パッチ…なんてだすわけないか
うわおそろしいバグのこしやがったなw
強さ議論スレなし?
やばい ガード系練習しないと、まったく勝てないな
みんなうまいなぁ(´・ω・`)
こりゃやばいわw
簡易瞬間移動w
>>656 誰も立てないんだもの、立ててくれよ
俺は規制
これ既に確認されてたよな、TGSのSS2対バーダックので
残したのはわざとなのか微妙だな
これは遠距離からの気弾も注意が必要だな。ψ(。。)メモメモ
>>661 ダウン中でも発生するから注意もクソもないけどな
663 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 21:09:28 ID:pWVWRDzm0
とにかく気団ははじけ ぜったいガードするな
それならだいじょう
これ使う奴晒しで良いレベルだろ。気弾当てたもん勝ちじゃねえか。
中〜遠距離での読み合いも糞もなくなる。
これ戦闘中の原作ボイス消せないのか?
コス2ベジータでも18号と闘うとセル戦の時のセリフ喋るとか…
今までストーリーだけだから気にならなかったが
なんで対戦でまで原作の掛け合い垂れ流しなんてバカなことやんだよ
これアンケートに書いた方がいいな
せっかくの今回良ゲーなのにオンでこんなの蔓延したらたまらんわ
>>663 godgrayとかいうのお前なの?そう言われてるけど
ギャラクシーで超サイヤジンってどうやったら使えるんだ
前作でガード気弾もろもろのハメを修正しなかったしいまいちだな
しかしこれ認識されるの早かったな、ニコ動の所為だなw
>>669そのキャラのステージクリアしていくと少しずつ開放
早速使ってくる人いてワロタ
開放って?
アイテムカスタムできて使えないとかうんこ
戦闘後にリプレイを保存しますか?って聞いてくるですけど必要ないから『いいえ』か聞いてこないようにしたいんですが出来ますか
(*´д`*)わざわざ『はい』にカーソルがあるから『いいえ』にするのめんどうです
中〜長距離で、相手に気を溜められたくない時に有効かもね。
遠くから近づく手がいっこ増えたと思えば。
ジャンプ攻撃無双から今度は気弾瞬間移動無双が始まるのか…
しかもこっちはジャンプよりもすぐ実行できるからタチが悪い…
>>674俺も同じこと思ったけど、めんどいけど地道にボーナスステージとかもクリアしないと無理
青年悟飯で同じ状況になったよ
>>666 無駄だとは思うが一応送ったわ
修正の望み薄いし、晒しスレ立ててそっちで晒していったほうが早いが
全キャラ共通して出せるって点では一応救いはあるな。
せっかくの対戦バランスだったのに自重技な感じでめんどいな
相手がやってきたらやるつもりだが
前作で相手がブラ厨か見極めて、こっちも好き放題やるみたいな探りが疲れるわ
海外版がやっと届きなすったか
2日遅れか。。。まあ5000円で買えたからよかったかな
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:24:37 ID:jN0lWU8FO
そう、前作ならそもそも素材がクソだったのでガード気弾もどうでもよかったが
今回は神がかり的な仕様なんで、尚更バグをスルーしたくない
タイプGそうすりゃいいんだこれ…誰か安定コンボを…
>>685 お前がしょーもない茶々入れ野郎なだけさ。
簡易瞬間移動はドラゴンボールっぽくていいんでない
よく遠距離から背後にピシュンして回るのあるし
瞬間移動もちしかできないことがそもそも不公平
>>687 溜め攻撃→溜め攻撃にキャンセルかかったり
モーションに隙が無さ過ぎて生でも普通に届いたり
強:2に行くチェイスがやたら多かったり
後は、分かるな?
691 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 21:29:31 ID:pWVWRDzm0
>>687 強3から三角三角
R5から三角かばつで打ち止め
それからはすきにやればいい
緊張感あがって面白いと思うけどなー気弾
この程度のバグ技で晒しとか言ってたらガンダムとか格ゲーとか遊べんわw
部屋検索でアピールとか設定できるのはいいけど部屋一覧のところで見れたらいいのに
ルール確認でみて入ろうとすると満員てのがよくある
>>689 タイミングによっちゃ気弾喰らいからそのままラ格確定とか
クソゲーすぎるだろ
>>694 瞬間移動持ちはデフォでその可能性もあったしな
追撃下→地面へこんだのみてからバグ→溜め攻撃:ジャスト
はいループ。
この気弾仕様だけど
一定距離から気弾であざとくそれを狙ってても回り込みダッシュですぐ解決されるし
遠距離から当たらなかったらそもそも意味ないんだよな
でもふっとばしやダウンなど状況によって確かにクソシステムだな
まあ見落としバグなのは確かだろうし修正パッチでるならでたほうがいいかな
ついで誰かトレーニングもステージとBGM選べる仕様にしろって問い合わせかアンケ頼む
俺も書くが
トレーニングの仕様はアンケに書いといた
てかトレーニングの仕様はなんでこうなったのか…
キャラ選択画面からステージ選択画面に飛ばすの忘れたんじゃないかと思える
ギルティギアXのフォルキャンみたいにバグが応用テクとして利用され
歓迎する派と批判する派に別れたのを思い出したw
気のコントロール装備で究極連発はいらなかったな。一回撃てば通常に戻る仕様でいいのに。
バトルゾーン隠しめんどいな…
誰かまとめてくれないかなぁ
>>695 デフォルトの瞬間移動とはわけが違う
実質無消費みたいな気力コストで本物より隙がない(バニシングだから当然だが)
とか頭おかしい
>>700 トレーニングの荒野が特注仕様な点から考えてこうしたんだと思う
障害物なにもない見渡しいいとこで練習がベストとか余計な気を使ったつもりなんだろう
どう考えてもこれは改悪
>>700 流石
毎回思うけどなんで次回作で改悪要素とかもあるんだろうな
ネオ→メテオもBGMとか何か色々あった気がするわ
オンラインはプレマでもガチばっかだなあ
勝敗こだわらず撃ち合いとか原作再現したいのに
撃ち合いやろうにも失敗しまくるからなw
謎仕様
>>705 そういえばやたら狭いし何もないと思った…
アンケには書いたけど、これって次回作にしか反映されないんだろうな
トレーニングの件についてもメールに書いとけばよかったかな
こっちはさらに修正の可能性が低いけど
スフィアはメタルタオパイパイに必殺勝ちはスレ見てわかった
スパイラル、サークル、トライアングルにも隠し有りそうだけど条件ググっても見つかりません
これせっかく面白いのにCPU
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:49:16 ID:6qvm9k9CO
そんなに知りたいなら攻略本買いましょうってことだな
いずれそういう情報も親切な人が全部wikiに書くと思うけど
これせっかく面白いのにCPUが弱すぎないか・・・
MAXコンピューターつけてとてもむずかしいにしてもあまり避けてくれなかったり、もう少しなんとかならんかったのかなぁ
相変わらず主要キャラは鬼畜性能だなぁ
悟空繋がりすぎ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 21:55:35 ID:p68iDsTs0
メタルタオパイパイ出てくるの?
Wikipediaが埋まるのを大人しく待つか
ONの天下一やってみようかと思ったら2人位しか居ないし過疎すぎじゃね?@PS3版
>>715 チェイスのおかげで余計強く見える
まぁ前作みたいに変身するたびに弱くなるようなのばっかりでも困るが
アルティメット吸収(笑)おまちかね100%(爆笑)
Wiki編集の仕方わからないから分岐条件だけ…誰か編集して
・スフィアルゾーン
ステージ2(14号) 必殺技KO
・スパイラルゾーン
ステージ3b(幼年SSトランクス) レイジングソウルKO
・サークルゾーン
ステージ2(リクーム) 究極技KO
・トライアングルゾーン
ステージ4a(完全体セル) 20コンボ以上
・Uローゼンジゾーン
ステージ3(第一フリーザ) 究極技KO
・Uスフィアルゾーン
ステージ3(ドーレ) 20コンボ以上
・Uスパイラルゾーン
ステージ3a(超トランクス) 必殺技KO
・Uサークルゾーン
ステージ1(少年悟飯) 究極技KO
・Uトライアングルゾーン
ステージ3b(悟天) レイジングソウルKO
・ファイナルUゾーン
ステージ3(バーダック) 必殺技KO
>>633 トレモの人形はアフォなのか・・・
SS2王子で
ラ格→キャンセル得意技→ラ格→アサルト△×→得意技→強3→得意技→ラ格ジャスマ→連エネ
とかでヒット数モリモリ王子有頂天なんだが、実際は普通に避けられるのかな
>>720 それなら多分通る。今回得意技からの繋ぎ簡単だし
相変わらず王子の強攻撃死んでるんだな
なのにチェイスタイプがGとかいじめとしか思えないww
>>718 変身は強化なんだから単純に繋がるのが1つ2つ増えるとか
火力上がるとかでいいよなぁ
でも変身持ちも初期形態からほとんど繋がるってのはやりすぎ
あんま繋がると読みも駆け引きもない
そこら辺のサジ加減をもうちょっとやってくれ・・・
気弾ピシュンは中距離からの接近だるくなった代わりに追加された仕様かと思ってた・・・
>>722 前作だと変身するとほとんどが増えるどころか減るからな
今回はまだ調べてないのでどうなってるのか分からんけど
結構繋がる強攻撃前作から変わってるし
まぁ、ラ格ピシュンがあるだけマシなんだぜ?
前作なんてマジで駆け引きないし。強キャラのコンボ中はお互い画面見なくていい
今回変身するとチェイスタイプ変わるのは個人的にはかなり好感触
ちゃんと強くなった感がある
強攻撃の強い弱いの意味が分からん
何が違うの?
前作の回避不可強攻撃が変わってないのが多いし、フルパワーフリーザとか完セルは涙目だな
>>724 まぁ前作よりはマシなのは確かなんだけどね
3ではもうちょっと調整して欲しい
完全に繋がるのなんて少なくて良いくらいだ
ブロリーの爆発波範囲広すぎだろw
ビシュンポイントってどこにあるの?
強攻撃のところ意外でも回避できる?
>>725 wikiの悟空のページと
他キャラの強攻撃早見表を比べてみろ
前作よりは得意技よくなったかな
>>707 トロフィーなり実績なりの○勝とかがそれに拍車かけてるんでないかね。
プレマでも無駄に戦績付いちゃってるしなぁ。
ピシュンのコツについて教えてくれり。
今回は、ラッシュ格闘も全段、ピシュン対象なの?
どうしても連打しがちになってしまうのだg。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:25:08 ID:m3M/ODUNi
>>725 傍目には同じでもラッシュ格闘から繋がるもの、
当てた後ラッシュ格闘に繋がるもの、二つを兼ね揃えたものがある
コンボが肝のゲームで強キャラは繋がるのが多い程度ならいいけど
これはちとひどい 特に今回はチェイスもあるんだから
このゲームはもう、ガードすると死ねるなw
ガード崩す手段の多いこと多いこと。
一見すると子供向けのゲームなのに、システムは鬼シビアだ。
トレモで試したところピッコロの強1繋がってるっぽいんだがwikiでは×になってる
確認方法間違ってるのかな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:36:00 ID:etOY19Zs0
純粋ブウ一択。
ターブル?なにこのゴミ?
こんなん出すんなら、界王神出せや
>>736 今の子供たちは昔自分がやった武闘伝の気持ちと同じ気持ちなはずだ
なんか近いよね、スパキンは魅せゲーだったが
プレマの初心者歓迎で試したこと無いキャラ使おうと思ったら
ぼっこぼこにされて吹いた
このゲームやればやるほどピシュンできなければ一方的にボコられるだけみたい。コンボ覚えないとまず勝負にならないね。ってか起き攻めできるし、ガークラ簡単だし、なんか微妙。
ガチバトルは面白いわ下級戦士相手に演出して遊ぶプレイも面白いわで最高だわ
スパイクなめてた
確認方法間違ってたわ
ガード設定にした相手にガークラかまして調べるんだな
ジャンプ攻撃の対処どうしようか?
>>744 横ステップで一応避けられるかも
得意技から空中でもジャンプ攻撃できて未来ゴハンクソつぇんだけどw
てかオンラインだと微ラグでモッサリ感アップしててピシュンができないの俺だけ?
それどころか強1出したいのに強2にまでいっちゃったりする
人造人間13号のアルティメットのミッションキツ過ぎワロタww
気を溜められないのは交代したときとか色々と辛い
gdgdやってたら2人目倒したところでタイムアップ・・・
次回作を買うとか言ってる奴は今回のが売れないと次なんて出なくなるぞw
不景気なんだし・・・
気弾瞬間移動、とりあえず否定派が多数にならん限り使わせてもらおう。
>>728 ブロリーの爆発波ハメしてくるやつうぜえw
あのアホみたいな範囲なんなんだ・・・
隙もあんまないしどうすりゃいいのかわからん
>>750 ブラックなんとかってやつだろw
距離取って隙をとる
最初ははめられたがそのあとフルボッコにしてやった
>>751 今戦ったわwww
爆発波しかやってこねぇwww瞬間移動から倒したけどw
>>751 そうそう、ブラックなんとかってヤツだw
威力は弱いが範囲おかしいってぐらい広いよな・・・バグじゃないよね?
他のキャラの爆発波は普通なんだが
>>750 それに会ったら気弾瞬間移動試してみるかなw
爆発厨にはそれやってもいいかもな
757 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 23:05:41 ID:pWVWRDzm0
なに?爆発厨のおれでぃすってんの?
爆発は芸術だ
トレモの交代時の演出が毎回入ってうざいんだけど
これってどうにかしてカットできない?
>>746 俺もオンラインだと途端に避けれなくなるわ
両方pingよくてもラグあるからもう諦めた
>>751 俺もそいつだったw闘い方が姑息でやる気なくすわ
ブラック大佐?
何か未来悟飯が連コしてくるぜ…得意技からのジャンプ攻撃強すぎる
>>763 地上時でもとっさに反応できないのに、コンボの組み込まれてやられたら対処出来る気がしねぇぜ・・・
なんかRB2評判悪いな・・・
買おうと思ってたがRB3まで待った方が良さそうだな
前作買って一つ飛ばしってのもキリが悪いがしょうがないか
ストーリー無し、作業感アップ、初心者お断りとか誰得だよ
マジでスパイクはもう少し幅広く考えた方がいいぞ
766 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 23:14:50 ID:pWVWRDzm0
アルカイザーってやつが一番ブラスト厨のなかではうざかった記憶がある
あれ害人だろうな
ナッパの必殺技名もう少し考えてやれよw
クンッ、ピッ、カパッってwww
>>767 それがいいんじゃん。あの技名は原作好きにはニヤっとできる。
フリーザのばっ!!とかも好き。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:19:02 ID:YwtBd/GuO
スラッグいねぇのな
ムービーに出てんだから出してもいいのに
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:19:53 ID:uSbU9CCxP
オンライン対戦とかやりたいんだけど個人情報とか、どう?
安全を気にするんならオンラインあきらめた方がいい?
>>765 対戦ツールとしてはそう悪くないんじゃないか?
まぁ俺みたいなオフ専(別にそこまでうまくなる気もなくただDBのキャラでドカバキしたいだけ)
にとっちゃギャラクシーモードの作業はまじ勘弁って感じだけどな
瀕死バトルとか時間制限バトルとかこんなもんやりたくて買ったわけじゃねーんだよクソが
難易度固定でサクサクできないのもまたイラつく
普通にストーリーモードつけて、フリーザ編ならラストのフリーザを倒したら
フリーザ編で出てきたキャラ全員、技全部使用可能とか単純にすればいいんだよ
なんでこんなユーザーに嫌がらせするような仕様にしたんだか
やっぱ中古対策か
>>765 待ったほうがいいね
下手に売れると、次回作も中途半端な出来になりかねん
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:22:38 ID:jN0lWU8FO
基地スパイクアンチはニコ厨でもあったか
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:24:38 ID:u6w7e3x6O
結局は神ゲーって事かぁ?
ハッチの2pコスかっけえな
>>765 本当にこのスレ見てて評判悪いと感じるのかい?
今回の仕様なんて全然初心者でも楽しめるお手軽レベルだよ
ターレスをマイキャラにするぜ!!
まじかっけぇ
今回はホントいいキャラ揃ってるよな
CPUにマックスコンピューターつけて観戦してたら片方がブラスト厨で、もう片方のレイジングソウルと格闘だけで頑張ってるCPU(こっちもmax)ボコボコにしてた…
思考系もつけないとだめか
>下手に売れると、次回作も中途半端な出来になりかねん
意味不明すぐる
売れなくて次回作が出なかったり開発費足りなくて期待外れになったりするならわかるが、なんで売れて中途半端になるんだよw
ストーリーは別にどっちでも良い
新規を考えると有った方が良いのかもしれんけど長いからキャラ出すのに時間掛かるし
今回はキャラ出すのが非常に楽で良かったと思ってる
782 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 23:27:40 ID:pWVWRDzm0
>>770 オンライン対戦したら住所しらべられて君の家族皆殺しされるよ
セル編のボスご飯はどうやったらパワーアップするの?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:28:46 ID:6qvm9k9CO
>>772 売れた方が中途半端になるとかないわ。
売れた方が金かけれるし
2ちゃんの書き込みなんかより購入者アンケートなんかの要望のが優先されるだろうし
良い次回作求めるなら買って一杯文句つけるべき。
この糞ッぷりな仕様と手抜きでも売れちまったら次回作も手を抜くからだろ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:29:12 ID:tw8/tViR0
DBゲームの優先度が
戦闘システム>キャラ数>>>>>ストーリー再現
になってきているな
原作再現なんて今までDBゲーで何回みてきたことか
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:31:16 ID:X1M8WcUM0
DBのゲームは初心者なんですが、
セルのギャラクシーの15HIT以上をしろというのが成功しません。
コツを教えて下さい。
ギャラクシーで瀕死から何秒闘えるかってステージはどうやったらA以上とれるの?
レイジングソウル終わるまでに決着つけろ!ミッションで
ソウル終わったのにそのまま、敵倒してミッションコンプリートになったんだけど救済措置かなんかかな?
ずっと逃げ続ける
1分くらいでA++だったからもうちょい短くても大丈夫じゃない?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:33:45 ID:jN0lWU8FO
売れなかったら
爆死 未来がない、次回作れない
売れたら
売れたらまた手抜きして困るだろ だから買うな
もうアンチさんせめてどっちか一つにしろよ
アホ丸出しすぎw
弾かれNGだし長距離からの気団をガードでしのぐやつなんているのかよ
>>791 意味わかんないんだけど
というかアンチと括られても答えようがない
アホ丸出しすぎ
>>788 自動体力回復つけて逃げ回ってれば回復しながら逃げられるからオススメ
796 :
SPIDEY:2010/11/13(土) 23:38:07 ID:pWVWRDzm0
っていうかWIKIがぜんぜん充実しないな
>>771 やっぱそういう意見も多いな
さすがに一番肝心なモードが作業感たっぷりのお粗末な出来じゃ締りがつかないでしょ
確かに「対戦アクション」としては悪くないと思う
けどそれまでの過程にここまで不満がでてる時点で相当な内容だという事がわかる
>>772 正直RB3まで待とうと思う
見えてる地雷を自分から踏もうとは思わないからな
ストーリーなくて糞とか言ってるやつは買わなきゃいい
ジャンルなんだと思ってるんだか
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:39:17 ID:6qvm9k9CO
>>787 第一形態なら
ジャンプ攻撃→強攻撃4→強攻撃下→△△
でアサルトラッシュまで出るからそれでいけるハズ
足りなかったら追撃すればいいかと。
>>788 あんまり早く倒すとAいかないので
一分くらいかけて倒せばいける。
攻撃しなくても2分くらい生き残ればいけるハズ。
体力自動回復つけて残像拳系で時間稼ぎすればいい。
太陽拳持ちなら太陽拳後ぶっ飛ばしてかくれんぼで楽勝。
結構、この質問多いから次からテンプレに入れた方がいいんじゃね?
>>796 攻略本に全部載ってるしね
キャラもだけど、どのアイテムがどこで手に入るのかがありがたい
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:42:40 ID:jN0lWU8FO
>>794 なんでお前が反応してくるんだよ
やっぱり
>>772はお前の自演か
そして
>>798もどっからどう見てもお前
基本ネタがもうストーリーがあるかないかだけになって文考えるのも困ってそうだなw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:45:51 ID:jN0lWU8FO
今まで散々初心者なんて切り捨ててもっともっと本格的な駆け引きある仕様にするべきなんて言っておいて
初心者お断りとかスパイクもっと考えた方がいいとかよく言えるもんだ
>>802 なんかもうちょっとかわいそうになってきたわ…
>>798 一番肝心なモードか何か知らないけど合わない奴が嫌々言ってるだけだろと思うがな。
作業とか言い出したらゲームで隠し要素だすためのプレイは全部作業になってしまうと思わないか?
条件が鬼畜なのもちゃんと救済処置はあるんだし、
前作買ったんなら前作のメインモード仕様知ってるんだろ?あれよりかなり手軽だよ?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:53:49 ID:m3M/ODUNi
魔人ベジータ強すぎ吹いた
ポルンガ出した奴に聞きたいんだが、ポルンガが出る場合はシングルプレイモードのメニュー時点で神龍→ポルンガみたく変更されてるのか?
神龍を選んだ時に判定が決まるなら願いを選択前にゲームリセットすればポルンガ狙えそうなんだが
キャラにもよるけどボスミッションまでなら10分もありゃいけるんだし、
今回はかなり楽になってると思うけどねぇ
>>805 隠し要素だすためのプレイって作業だね
それに見合うお釣りがくるように「楽しませる」のが製作者のお仕事
これの場合は特典とかおまけみたいな隠し要素じゃなくて
○○体以上のキャラが参戦!って
大々的に発売前に宣伝してたものを糞作業モードで隠してるわけだ
やってられるかっての
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 23:58:22 ID:X1M8WcUM0
>>800 ありがとう。
それの前に「変身しろ」みたいなのあるから、
第1形態じゃないんだ。
完全体の場合はどうすればいいの?
前作のスターだとか天下一武道会だとかSBTだとか
メテオのDB集めだとかワールドツアーだとか
作業ってああいうのを言うんだと思ってたがな
>>811 感覚が麻痺しすぎ
使いたくもないキャラ使ってやりたくもない制限ミッション何百回やらされんだよ
キャラ開放したらまた技開放させるために糞ミッションとか馬鹿だろ
ナルトもそうだったけど、
オンラインの称号は○戦だけでいいと思う。
瀕死ミッションとかはチャレンジ精神出るから逆におもろいと感じる俺
まぁ人それぞれだろうけど
とりあえず全部のキャラは触っておきたいから収集ついでに動かせるのは問題無し
>>809 買うまで情報いれなきゃ良いだけじゃん
欲に負けた自分を棚上げすんなよ
>>816 つまり騙し売りマンセーですか
どこの社員だよw
社員って単語好きだね
最初からキャラもアイテムも全部使えたら満足なの?
文句あるならやるなよ
空気悪くなるだけだし
>>816そいつは買ってないただのアンチだけどな
大体ゲームで何もかも自分の思い通りにならないとおかしいとかいう考えのがおかしい
格闘ゲームだって普通最初はほとんどアンロックされてるっての
いちいち構い過ぎ
IDをNGすれば良いだけだろうに
なんで騙し売りになるのやら
意見は聞くが文句は言うなよ
ラグお断りって書いてあんのにしつこく入ってくる外人うぜぇ
>>819 それで満足するわけじゃないが糞ミッション集やらされるより満足といえる
要するにスタートラインがマイナスで始まってるわけ
>>821 買ってない奴扱いかよw
説明書の12Pには投げから必殺技のこと書いてあるなぁw
22Pはシングルプレイ(3)かぁw
やってないのにわかっちゃう俺エスパーかもしれんw
何もかもじゃねぇよw
こんな糞ミッション擁護するとかどんだけ飼い慣らされてんだw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 00:14:46 ID:gaFm3CwnO
>>810 完全体なら最後の△△を××△にすればOKなハズ。
その15ヒットの後、さらに20ヒットのジャストアクションあるから
追撃や回り込みやった方がいいかも
ターレス好きで使ってるが厨性能ってほどじゃないよな
いや得意技が強力だが
昨日の夜中からずーっと文句言ってるんだな
>>639の言ってる究極技2連発がバグとかレスついてるがどういう事?
「気のコントロール」セットで究極技2発撃てるとVジャンプの攻略本(149ページ参照)のおすすめに書いてあるんだが
天津飯の時代が来たか!?と思ったが、チェイスタイプ見ても全然攻撃繋がらん。
前作に続いて最弱キャラ認定だな。はぁ・・・。
>>829 昨日の夜からプレイしてる時間はずっと糞ミッションだからな
一日1,2時間程度のペースでやってるがまだまだおわらねぇ
まだ手をつけてないバトルゾーンなんてどうなってんのかみたくもない
なにこの蛇の道みたいな苦行は…
そういやエスパー能力で俺が買ってないとかいってたカス信者君は涙目でこれ読んでるのかな?
プレイした奴はみんな満足にきまってる!とかお目出度い脳みそしてんなw
ギャラクシー面白いよ?
キャラごとにミッションあるだけあって遊び要素も所々感じられる。
グルドで緑対決があったり、ラディッツだと髪型繋がりでSS3全員相手にするのとかな
あと共通ミッションという存在も面白いなと思った。こういうシステムならではって感じあるし
俺まだあんまりやってないから、よくわからんけどそんなに糞ミッション多いのか?
とりあえず、ゴクウととゴハン青年期まではクリアしたけど高難易度なミッションは
だいたいボスミッションクリア後に出てきてやりたい人だけやってねって感じなんだが
次回作ピリリン追加しろ
ブラ参戦してくれー
作業量アホみたいにしやがって
つかれるわ
今までよりはマシなだけで
今回のギャラクシーモードも相変わらず糞だとは思うよ
アサルトチェイスも覚えてないキャラをやるのは苦行、しかも好きでもないキャラまで
全タイプ使いこなせるというなら、おもしろいと思うけどね
タッグバーサスもシリーズ化するんかな
説明書情報か
体裁のため叩くためだけに一応ソフトもちゃんと買うとはな
ちょっとは見直したわ
ストーリーモードも人によってはマンネリの苦痛でしかないという
事を理解できないパープリン
>>828 むしろ追加キャラなのに、かなりのガッカリ臭が・・・
強:3からのチェイスがガード間に合うとかどういう事なの
前作やってる奴にとっちゃそこまでめんどくさくもない。
新参がわめいてるだけ
>>805 前作の☆集めとかは別に苦痛じゃなかったなぁ
一部条件が理不尽なのがあったぐらいかな
まぁキャラ集めは難易度関係なくストーリーモードクリアで増えていったし
RB2みたいなこっちがハンデ背負って闘うような鬼畜バトルも無かったしね
正直言って今回は初心者お断りは間違いじゃないかと
救済措置といってもこのシステムじゃ挫ける人は多いと思う
気楽にやりたい人にとっては作業感ハンパないと思うし
前作みたいにDLCで強化キャラでも配信すればいいのに
キャラ・技集めめんどくさい! オンライン対戦ばっかしてたい!
ってな気持ちわからんでもない
>>841 叩くつもりで買ったんじゃねーよw
結果的に叩いてるだけだw
>>844 工場作業員の先輩乙でーすw
作業効率の良さを見習いやすw
ストーリーつくらせたら演出もくそもないもんつくるし
つくらんかったらこれか
どうせストーリーモード搭載しても叩かれるから
かなりどうでもいい
あれ?悟飯の亀コスってあるの?
初心者お断りっていうがアクション系なんだから
最初の無印スパキンから新参者が最初に壁に当たるのは当たり前っていうか伝統だろ
そんな初めてこのシリーズ買ってみた奴にいきなり上手く動かされたら逆に困るわ!
でもやるほど分かって来て苦戦しなくなって楽しくなる!それが最高なんじゃないか
>>847 なんでもかんでも工場作業員とかいちいちうるせーよカス
こんなとこで油売ってないでクリアできないの顔真っ赤にしてやってろ
今回の売り上げは前作越えるよね?
発売当初から「糞」の一文字があまり見かけなくなったし。
アニメ超つまんなかったぜ。オリジナルOVAのほうがクオリティ高いってなんぞや。
アーマードコアに通ずるモノがあるな
あれも初心者お断りなイメージがあるのか回りに浸透してくれない
ストーリーあってもなんか残念だからギャラクシーモードをもう少しスッキリさせれば十分な感じかな
まだ見てなかった、アニメの存在忘れてたぜ
超サイヤ人絶滅計画の唯一誉められるとこは無理矢理とはいえターレスとか劇場版キャラを今風の絵で表したとこだ!!
設定資料のターレスまじかっこいい
でも半ズボンは…
敵のコンボ喰らってるときって、ボタン触らずにコンボの繋ぎ目のとこで
ピシュン狙っていればいいの?
ずっと裏回られて喰らい続けて何もできず倒されるだけなのだけど・・・
ダッシュ緊急停止があって本当によかった
できれば緊急停止を何かでキャンセルしたい
>>853 ナルトも超えてんだしPS3も去年から順調だし
>>852みたいな熱狂的信者に支えられてんだから超えるだろうw
>>855 ACは単にマニアックすぎるからだろw
>>857 イケメンほど半ズボンやブリーフなのが鳥山クオリティ
はいはい
まああれだけの数あると糞ミッション糞ミッション言いたくなる気持ちもわかるが
俺的にはアル飯の得意技が気功術なのが不満点だわ
悟空とかクウラみたいな高速移動タイプでモーションは強1(パンチのほう)か強4
それか18号の「そうかなくちゃ」みたいなカウンタータイプで攻撃受け止めてキックで反撃、コマンド入力で強4、さらにコマンド入力で溜め上(モーションは正面)
って感じの得意技だったらマジ神ゲーだったわ
これだけのカウンターになると必殺技のほうがいいか^^;
>>858 攻撃が当たる瞬間にR1押すだけ。連打ではほぼピシュンできない。
まあ相手キャラによってはライジングや必殺技で割り込める場合がある。
カウンターブラストってどう対処すりゃいいんだ
次はZ3とかネオみたいにドラゴンボールの世界を回れるようなシングルモードがいいな
「ツフル人の恨みなんぞ知ったことか!」
ゴクウ達、葛藤要素ゼロなのがいいなw
>>860 お前頭大丈夫か?ちょっとこのゲーム褒めただけで信者、工作員だの
頭に蛆湧わいてるとしか思えない。このゲームをほめる奴=信者とか
お目出度い頭してるな
はぁぁぁぁぁぁぁぁースッキリしたo(_ _ )o
また明日から作業ミッションしなきゃならないので今日は寝ます
皆さんはレイブラ2を楽しんでくださいヽ( ゚ー゚)ノ
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 00:49:31 ID:A9nshxcm0
18号の攻撃喰らってるときの声がレベルアップしたな
ギャラクシーの不満なんて形態とコス選べないことくらいだわ
正直ストーリーと展開はいい感じだと思うんだ
もうちょい煮詰めて尺があれば面白くなった
ただヒッチヒャックの15秒は酷い
DBの世界で15秒無防備って自殺行為だろw
いちいち報告とかいらんわゴミが
顔真っ赤にして寝てろ
>>869 いい加減荒らしに構うなよ、お前もスルーすることを覚えてくれ
あの顔文字荒らしだろ
ギャラクシーは楽しいけどバトルゾーンが糞だと思うわ
○○ゾーンの○○とそこにでてくる相手キャラの関連性もわからんし
攻略本がないと分かるはずもない分岐ポイントもいらん仕様だし
スタンプとかも特に自慢にもなんにもならんし、てかまずそんなの見てる人いないし
でも特殊アイテムは絶対これを順番にクリアしていかないと駄目という!
こっちが本当の作業
お得意の顔文字でいつもの人確定だな
わざわざ叩くために買うとはご苦労なことで
>>875 ライン作業の先輩、お元気で( ゚ー゚)ノ
バータにラッシュ気力回復付けたら物凄い勢いで気力溜まってワロタ
IDが名前 生年月日の奴の地雷率やばい
あれは称号を集めるためのモードだと割り切った
サウザー弱すぎる・・・
この使い勝手がいいような悪いようなよくわからない得意技が一番困る
>>865 当たったら負けだから、注意しながら闘えばいいだけ。
>>882 俺のサウザーを侮辱するとは、チーム戦では必ず切り込み特攻隊長を任せているというのに
タメ攻撃でキャンセルできるからそれで上手いことぶっ飛ばしてなんとか頑張ろうぜ
ここみてて買う決心がついた!
ナルトとのスレの進み具合の差がはんぱない
ランクマはA++までいったらやめるか
てか少なくとも土曜になる前からギャラクシーやってて何でまだ終わらんのだ
スレ粘着してるくらいだから鬼畜ミッションなんかの解決もすぐできるはずなのに
スレに居座りながら土曜に1日二時間くらいしかできないからとか言ってるのおかしくね
カウンターブラストには溜め気弾で一方的に勝てます
ダッシュ攻撃で釣れ
裏周り→カウンターを喰らった時の恥ずかしさは異常
>>876、878
すまない。こういう奴本当に俺嫌いなんだ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 00:56:41 ID:Imrb1kuCP
SS3キャラ前作ではカスだったのに・・・
今回はかなり強くなってるっぽいな
>>885 隊長!空中の強攻撃が死にすぎです!
せめてファイティングポーズで得意技無消費に・・・
得意技→溜め攻撃Lv2→○→ダウン攻撃→究極技とか実戦で出来る気がしない
>>888 息抜きできてるんだもん
一日1時間が限度で先に進めたくて+30分くらいやってるような状況
さすがに家に張り付いてやってたら発狂するレベル
>>890 作業効率の良いセ・ン・パ・イってステキ…( ̄3 ̄)Chu☆
究極技の対決できないとか言われてたけど普通にできるぞ?
画質はPS3と箱だとどっちが上なんだ?
ロードとか
今回は切断されてもこっちにポイントが入るからいいなw
チャオズにボッコボコにされた、いやー弱いわ俺
>>895 画質はPS3らしい。ほぼ変わらんみたいだが
ロードは同じくらい?
作業と感じるゲームをなんだかんだ言いつつプレイするのがわからないなあ。
ドMなんだろうか
伝説・SS3ブロリーってどう?強い?
シェンロンってリセットしてればポルンガでるの?
クソゲークソゲー喚いてる奴らはとっとと売って、TOでも買ってくりゃいいのに。
DBなんて毎回ギリギリ楽しめるかどうかレベルなんだから
神ゲー期待して買うほうが間違ってる。
まぁ、ギャラクシーが作業だというのは分かるな。途中で飽きるわw
結果的には対戦が楽しいから満足だけどね。
>>903 それは試したことないけどどうなんだろな
運良ければで出るかもね
ハッチなんて初代ブロリーも及ばないじゃんw
>>898>>899 今調べて比較サイトのをみたが
これ体験版なんだな
製品版でも同じとは限らんのでは
>>874 超17号ラストがエネルギー波吸収ポーズ時に無防備で
通常黒髪少年形態GT悟空に敗れる
マイキャラが初期キャラだった俺に隙は無かった
これって対戦で曲選べないの?
選べるよ
海外BGMいれるくらいならアニメと劇場版の主題歌いれてくれよー
相手の外人の方が線悪いのにどう見てもこっちのがラグってると思えるバトル多いな
確かホスト側が有利になっちゃうんだっけ
やっぱ外人とはやるべきではないな。
初歩的なこと聞いていい?
打ち上げたあと飛んでバシバシバシってどうやるの?
全然ジャンプしないんだけど
△
やってみる
オンのクリエイトのアピールで2つ選びたいのとかあるよな
てか通信不良はそりゃ普通にお断りしたいわ
てか日本は日本だけでも戦えるようにしてほしかったクリエイトでも
スパ4とかはそういうようになってるのにレイブラもそうしてくれ
人造人間の気の貯まるスピード今の3倍ぐらいにしてくれよ
オンのチーム戦に同人数希望アピールがあるけど相手が何人選んだか確認できないw
オンでのデータがオートセーブされないからメインメニューまで戻らないでゲーム終了させると称号とかがパー
コンボ表もないし必殺技ぐらい詳しく説明してほしかったなぁ
威力、気力消費、特性、ぐらい書いてもらわないと
なんかいきなり部屋立てられなくなったんだが
自分で部屋作ると中々人はいってこないな
やっぱバーダックでフリーザと戦うのが一番燃えるわw
日本人なんだけどずっと強制退室させられる人しか引っかからん・・・なんだこいつ
16号のロケットパンチって小さいやつにほとんど当たらないね。
バーッダックの究極技はあの
パンチで地球ぶっこわすやつがよかったなぁ
>>924 エラー発生しまくるやつ?ゲーム再起動すれば直るよ
てか今回ってS++まであるんだね
ランキング見てなかったけどさっきはじめてみたわ
さらしスレってねえの
鬼のようなレイジングソウル考えたけどオンだとビシュンされまくりで全く意味なかったww
対CPU戦にしか通じなかったw
てか必殺技強すぎだろ、リスクすくないし当てるとこ多いしUBブッパしかしてこない相手にも普通に事故死するぞw
威力を半分くらいにしてくれw
ランクマッチも進めたいけど強キャラバーゲンだろうし、なによりランク上がっちゃうとプレマで対戦者抜けていきそうなんだよなw
これなんだよw
必殺技だけブッパしてれば強いだけじゃんw
レイブラ1よりそうとう出来悪いなw
10回くらいリセットしてもシェンロンしかでなかったから、リセットじゃだめなのかな
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:24:26 ID:Q67Cfw490
4回目で初めてポルンガ出たよおれは
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:26:40 ID:A9nshxcm0
必殺技はネオの方が酷かった
気力消費1ゲージだけで10000のダメージとかあった
とくにSS2ベジータとかレイブラ1のクリリンや少年悟飯並の厨キャラだった
連続エネルギー波を消費1で打ちたい放題だったからな
連続エネルギー波とラッシュブラストが猛威をふるっていたんだよ
3でGTが参戦すると、超4ゴジータがどれくらい厨キャラになるのか楽しみだな
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:31:55 ID:Imrb1kuCP
というよりナッパレベルでもレイブラ2のアルティメット悟飯並の速さにしてほしい
強キャラはさらに早くなってほしい
レイジングソウルBGMの設定で、Battle of Omega(フルコーラス)が2つあるんだが、バグなのかね?
L1R1で切り替えるときに2種類あるかのように切り替わらない
もちろんギターverとは違くてね
俺のドクターゲロはいつからエネルギー吸収で体力が回復するようになったんだ…
頼むから気をくれよ・・・(;´Д`)
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:38:45 ID:gaFm3CwnO
>>939 あんときのベジータというか連続エネルギー波系は強かったよね。
消費低い、避けにくいし、威力も今ほど低くなかった。
近接の格闘届かない中途半端な位置だとホントこのクソゲーイライラさせるよなw
作った奴のセンス悪すぎだな
クソゲー
瞬間移動とかないキャラだと、何も出来ないときあるしな
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:41:08 ID:gaFm3CwnO
>>945 それ相手からしても同じだから、どう間合いを調整するかで戦略が出てくるんじゃないか
まあ、CPU相手だとイラつくけどね!w
このクソゲーは
とろすぎてイライラするよなw
ラグいし
そうかなぁ?
じゃあさっさと売れよもうw
>>951 規制で次スレ立てれなかった
悪いけどお願いできるかな?
最近のゆとり共はジリジリした間合いの取り合いとかに耐えられないんだろうな
オナニープレイ押しつけ合うコンボゲーに慣れ過ぎ
至近距離でぶっぱした必殺技を華麗にかわされたこともあるから
みんなが慣れれば必殺ぶっぱが強いなんてことはなくなるだろうさ
なら954の方、お願いできますか?
レイブラ2では賞賛アルバイト多いなw
とても褒められる出来じゃないと思うけどなw
ヒデーできだよな?
あの間合いでターレスの膝ぶちこむの気持ちよすぎ
みんな得意技が楽しいわ
外人とやるとほんとラグラグw
0.5秒前に入れた格闘とか後から入るなw
こりゃカクゲーじゃねーなw
MMORPGの対人戦みたいだなw
レベル低すぎるw
ラグなんてねーぞ
しかしホントにオンはサイヤ人しかいないな。フリーザやジャネンバ以外の劇場キャラ使ってる奴みたことねえw
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 03:03:54 ID:3YGNwq0PO
今サイヤ人絶滅計画見てるが、くそつまらんなw
ストーリー、作画全てにおいて原作アニメに劣る
アルバイトウザw
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 03:10:21 ID:gaFm3CwnO
>>953 でも格ゲーほどの読み合いないし、なんかしら改善して欲しいところだろ。
ステップからの行動の幅広げたりとか
気を消費して素早く後退とか。
まぁ、こんなとこでグダグダ言っても仕方ないから
文句あるならアンケートで要望出すか
葬式スレや要望スレに書こうぜ。
画面の切り替わり画ラグ杉だなw
こりゃ、相当糞だな
とてもカクゲー知ってる奴が作ったとは思えないなw
相当初心者のオッサンがつくったっぽい
デザインとかセンスも質素すぎて手抜きな感じ出しな
>>959 まあ確かにカクゲーとして見ると中途半端な出来だと思う
キャラゲーとして見ても酷いけど
S++すくなっw
瞬間移動で後ろとられたときとか、ホーミングダッシュの回り込みで後ろとられたときとかどうすればいいんだ?
ガードしても後ろにガード判定無いよな?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 03:19:05 ID:9hP1UQnOO
サイクバースト
この瞬間移動がバグでも孫ごくうの瞬間移動が万能すぎるから相対的な弱体でいいんじゃないか?
>>969 バニシング
これ買いたいんですけど
面白いですかね
こりゃ、相当出来が悪いな
メテオ以来なんだが横ステップしにくいというか慣れてないせいで一度ボコされたらそのまま
ボコられっぱなしなんだが・・・
こっちが攻めのときも同じ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 03:29:50 ID:gaFm3CwnO
>>969 ホーミングは相手の接近に合わせて攻撃とか
瞬間移動で逆に裏取ったりとか
攻撃してくるならバニシングで回避とか。
瞬間移動はシラね。
外人うぜー
入ってくんな
中途半端な距離にピシュンすると本当にムカつくよなw
近くだと動きがトロくなるしw
後Sとやったが、大して強くないなw
ピシュンが何回できるかが全てな感じで面白くない
Sクラスはピシュンとブラストぶっ放しだけしかしないしw
相当、初心者向けに作ってある感じでシビアな戦いができない
これナルトとか他キャラゲーみたいに読みあい無く底が浅い?
たとえば逃げまくって格闘とか一切しないで必殺技やっとけばつまらないけど勝てるとか。
スト4やギルティやってる奴でも受け付けることが出来る?
3dバトルだからしいて言うなら遠距離近距離バランス整ってる(?)バーチャロンみたいに一応バランスが破綻してないレベル?
ソウルキャリバー4よりは読み合い深いんじゃね
このゲーム読みとか全く関係ないなw
ラグい相手だとボタンを押すタイミングとか相当ズレるからそういう意味での読みはあるがw
ピシュンだけしっかりできれば後は□□□□□ブラストとかの繰り返しで勝てるなw
このゲームレベル低いなw
ガードキャンセルだけで完封されるブラスト厨の姿が目に浮かぶ
今回一番強いのって突ブラでも回避系でもなくカウンターだと思うんだがどうか
ただし太陽拳は除く
GOKUSUKIって雑魚なんだな
レイブラ1でもやってろ
>>979 ナルトよりは数倍深いぞ
あっち連打回避と回避即投げとかしか必要ないしな
つか次スレは
ピシュンとか言っても、狙うこと自体にはほとんどリスクとか無いから、「読み」ってよりは成功するかしないかっていう「運」だし
多彩な飛び道具で空間を制圧して相手を追い詰めるゲームでもないな
選択肢一つで勝てるゲームでもない(と思う)けど、だからっていろんな立ち回りを模索することにメリットのあるゲームでもない
馬鹿ばかりでワロスだぜw
このゲーム突ブラ天国だぞw
マジでw
ピシュン後突ブラ入れればほぼ100%入るw
1のようにピシュン難しくないしなw
次スレ立てるなら重複スレ削除の再依頼もな
スレ乱立ちさせすぎ
988 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 03:58:33 ID:TfkJ4g8G0
じゃあ
987に任せた
今後は2の管理は俺が自治厨をやるからよ
よろしくなw
>>985 ?なんで色んな立ち回りを模索することにメリットがないんだ?
いきなり現れて奇妙な事を言うもんだな
自分から読み合い放棄してるんだからそりゃ運ゲーになるわな
991 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:03:17 ID:TfkJ4g8G0
この糞ゲーに本当に読み愛必要だと思うか?w
お前ら禿げじゃね?
てか一行目からしておかしい
一度失敗するとちょっとの間は受け付けないしリスクも小さくない
993 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:07:14 ID:TfkJ4g8G0
読み愛よりも
反射神経だけだなw
ピシュン後ドンだけ早くブラスト入れられるかでSになれるかどうかがきまるw
難点は、中途半端な動きがとろくてイラつくw
994 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:10:18 ID:TfkJ4g8G0
ダウン復帰ハメが1よりも酷くなったなw
こりゃ、ハメラー天国だなw
995 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:21:55 ID:TfkJ4g8G0
糞外人が本当にラグいなw
996 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:25:46 ID:TfkJ4g8G0
ダウンハメ簡単すぎるw
1で次スレのメド立たねーからってこっちくんなよ
管理?1番メリットない行為だろ
1やったからって周り見下ろしてるようなやつはさっさと消えろや
システムはいいけどバランス悪いのは確かだな
強キャラ勢の繋がり具合がひどすぎる
1000 :
GOKUGASUKI:2010/11/14(日) 04:31:09 ID:TfkJ4g8G0
3
1001 :
1001:
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