■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳6を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればロウやポールが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳6BR」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚500円。1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込み
という流れでカードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは可能で古いカードは処分。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ
二択をかけられたりするので操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり等が無難?
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
・ステキャン
6N23〜等のステップをレバーを4等に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■フレームについて
60F=1秒
ジャブ(LP)は基本的に発生10F
これはボタンを押してから10/60秒後に攻撃判定が発生するという事。
リリを例に挙げると236WKはガードさせてリリが6F有利。
これはリリのほうが6F早く動けるという事である。
リリの9LKは発生15Fなので236WKをガードさせ最速で9LKを出せば
相手が最速でジャブで反撃して来ても割り込む事が出来ない。
相手はリリより動き出しが6F遅いのでジャブの攻撃判定が発生するのに10F+6Fで16Fかかる。
逆に相手がガードを選択していた場合リリの9LKはガードされてしまう。
リリの9LKはガードされて-12Fなので相手がリリの9LKをガードした後に発生12F以下の攻撃を最速で出してきた場合
(主にワンツーがつかわれることが多い)リリはいかなる手段をもってしてもそれを回避することが出来ない(←確定反撃と呼ぶ)
5:俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/17(金) 01:49:51 ID:4Qa1W7qX0 [sage]
◆中距離の三すくみ
【スカ確狙い】
中距離で横移動バックダッシュで様子を見つつ相手が技を空振りした所に打撃を叩き込む。
置き技に勝ち攻め(2択)に負ける。ただし相手の技とタイミングにもよるが横移動で攻め(2択)をスカす事も出来る。
読み負けて攻められても5割の確率で攻撃をガードできるので強力な選択肢。
上級者が中距離でカクカクしてるのはお互いにスカ確狙いを選択しているため。
横移動などでスカした時は軸ズレからコンボが入りにくい場合が多いので注意。
【置き技】
相手が攻めてくるであろうタイミングで置くように技を出す事。
相手が何もしなければ目の前で技を空振る事になるが攻めて来ていた場合こちらの攻撃がカウンターヒットする。
一般的に空振り時の隙が少なくカウンターでコンボに行ける技が使われる。攻め(2択)に勝ちスカ確狙いに負ける。
【攻め(2択)】
スカ確狙いを選択している相手に対して間合いを詰め2択を仕掛けて行く。
ガードされても微不利程度の中段と見えない下段で2択を掛ける事が多い。
中段をガードされると近距離の読み合いへと移行する。 スカ確狙いに勝ち置き技に負ける。
中段の他にも投げ抜けが難しい投げ技(キングの666WRなど)も選択肢としてあり。
■〇〇って強い?〇〇って弱い?
鉄拳6BRはこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。
あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。
つよいキャラよわいキャラ そんなのひとのかって
ほんとうにつよいテケナーなら すきなキャラでかてるようにがんばるべき
■壁やられがよくわかりません
【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。
【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。
【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。
(コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある)
■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯?
対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。
■Nとか☆とかがよくわかりません
レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。
風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。
■ダッシュ中ってガードできませんよね?
前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。
ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。
44の後はレバー入れっ放しで。
■下段捌きって3入れるだけでいいの?
その通りです。
★捌き受付時間★
立ちから入力 1F〜19F
しゃがみから入力 1F〜9F
エディクリ 1F〜8F
■右横移動とか左横移動とか誰目線?
基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」
と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。
■確反ってなんですか?
相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技です。
確反をきちんと決めないとゴリ押しされます。
■バウンド温存ってどういうことですか?
壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。
キャラに寄ってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何?
【アホキック】3RK
【左アパ・右アパ】3LP 3RP
【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。
【トゥースマ】立ち途中RK
【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分
【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。
【NH】ノーマルヒット
【CH】カウンターヒット
【BD】バックダッシュ
【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。
【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。
【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。
しゃがみパンチ・生ローなどは入力直後からしゃがステが発生するため切り返しに重宝する。
【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無い。
技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。
【B】バウンド
【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。
★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」
【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。
初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を
「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
@出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避ける)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
Aガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目60%
2発目〜3発目50%
4発目〜6発目45%
7発目以降40%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正70%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
この下は話し半分で読んでね!↓
▼脱初心者までの道
コンボ覚える
↓
コンボ始動技が当たらない
↓
中距離の立ち回りを覚える
↓
自キャラの牽制技スカ確技を覚える
↓
なんかダメージレースで負ける
↓
確反を覚える
↓
それでもなかなか上級者に勝てん!
↓
ネタに走る
↓
ネタなんていつまでも通じない
↓
確反スカ確で地味に削る事を覚える
↓
脱初心者おめでとう
主観丸出し!見てからガードしたい下段共
【レベル1(見えないとカモにされる)】
ブライアンスネークエッジ(3LK)27F
リリエーデルワイス(1RK)27F
アンナランドスリップ(1LK)27F
フェン剛掃腿(1RK)28F
シャオ伏鳳烈倒(横移動中LK)27F(36F)
アリサハープーンスイープ(2WK)27F
【レベル2(気を抜くと喰らう)】
飛鳥水面澄まし(【LKRK】)25F
スティーブカッティングフック(1RP)26F
巌竜張り独楽払い(1RP)26FロジャーJrアニマルスイープ(横移動中RK)22F〜24F(31F〜)
アリサディープウェブ(1RK)24F
ラースアースバッテリー(2WP)24F
【レベル3(見える見えないに個人差が出始める)】
ニーナレッグスイープ(23〜RK)26F(28F〜)
巌竜雷張り手(3RP+LK)23F
ロウドラゴンテイル(1RK)24F
アーマーキング水面蹴り(1LK)23F
ペクダークハルバード(1RK)25F
ドラグノフクリッピングスイープ(1LK)23F
仁右下段後ろ回し蹴り・弐(残心弐中RK)23?F
ジャック6メガトンスイープ(4123LP)23F(24F〜)
レイブンブラッディパズソー(236〜RP)21?F(24?F〜)
【レベル4(安定して見える奴は変態)】
ミゲルゆとりパンチ(1LP)20F
仁踏み込み下段回し蹴り(6n23RK)20?F(23?F〜)
飛鳥砂城(2WP)20F
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
これテンプレなのか?w
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 10:14:21 ID:Zz1NKJaY0
初心者スレだしテンプレ長くてもいいかと
確かにテンプレは長いけど、複雑な基本システムが鉄拳の根幹だからなー
>>17 Y子には会ったことねーよw
てか鉄拳と全く関係ないのにどのスレでも貼られててうける
微不利や微有利で横移動して相手が左移動で自分が右移動のとき、つまり同じ方向に移動したときと、その反対の違う方向に移動したときだと少しは違いますか?
イメージ的には同じ方向だとすかしにくそう
バーチャからちょっと鉄拳に浮気中ですがバーチャしかやらないので
勝率がえらいことになっております。鉄拳プレイヤーって下手なやつがしつこく
連コされるのって嫌ですかね?
ああ、嫌だね
浮気なんぞせずバーチャ(笑)一生やってろや
5回くれーじゃね限界
5回か…うんちょっと控えることにします。ってかバーチャに噛みつきすぎ…
確かにバーチャの方が断然好きだけど鉄拳も嫌いじゃないんだからさ。
>>23 下手さにもよるかな…
個人的に超単純パターンの繰り返しのつまらないプレイだときつい
そう言う初心者って対処されようが何だろうがパターン変えないので処理になる
連コなんて空気が読めれば問題ないんじゃね
前スレ消費しきれてないのにこっちに書いちゃうあたりお察しだけど
>>20 2chで噛み付かれるなんて日常茶飯事なんだし適当にスルーすればいい。
連コは人によってイメージや解釈が様々だから何とも言えないね。
ただ
>>24が言うように攻めがワンパだとこちら側もワンパな処理ゲーせざるを得なくなる。
周囲の空気や目線をチェックしながら適度にプレイすればいいんじゃないかな。
初心者だからって空気ばっか読んでたらいつまでたっても初心者だぞ
相手の攻撃ってモーションとリズムで覚えて
ジャブとかで割ろうとするんだけど、
テコンドーはそれが通用しにくい感じです。
横移動もなんか当たることが多いし。
ぐぐってみると右横移動とか
フラミンゴ移行時に割るって書いてあるので、
今度はそれ心がけてみようと思うんですが、
他に何か気をつけたほうがよい事ってあるでしょうか?
使用キャラはブライアンです。
ファランは左移動
通常とレフトフラミンゴが左移動でライトフラミンゴが右移動
基本は立ちガードしながらバクステ
割ることも大事だけど守りを固めることも大事
下段でジリ貧になることが多いから、フラミンゴからのコンボいける下段をしっかりガードすること
フラミンゴ中の下→上の蹴り(左右掛け蹴り)を削りとして多用する人が多いけど、2発目の上段をしゃがんで浮かすこと
これだけでかなり違う
以下、前スレから引用
139 :俺より強い名無しに会いにいく [↓] :2010/09/26(日) 22:24:22 ID:FlYtm0E50
・基本しゃがみどころ
左構え、LFからの左サイドキック〜右掛け蹴り
ファイヤークラッカー(右・右のCS下段〜浮く上段蹴り)
カットバック(右構えからの中・上段飛び蹴り)
ヴォルカノン(右構えからの左蹴り上げ〜右掛け蹴り)
クイックL/Rキックコンボ〜L/Rソード(足ビンタ〜コンボ始動技)
・応用
サイドキック系-14にしっかり確反を入れる
スイープキックガード後、左横歩きで踵落としを避ける
左右フラミンゴヒールは横移動で避けれる
左ローハイは3発目があるので、しゃがめた場合でも早めの技で反撃する
あと全体的に有利を維持できる技はリーチが短めで、
延々とバックダッシュしてればいつかスカる
この時、安くてもいいからしっかりと反撃すること
31 :
28:2010/11/16(火) 00:40:33 ID:OGCqr0aV0
おお・・ありがとうです。
修行してみます。
鉄拳初めてでニーナ選んだんだが三十回ぐらい遊んで一本もとれない・・・最初はコンボ覚えればいい?
>>32 ニーナとかまた色々な意味で面倒なキャラ選んだなあ…まあ本人が楽しければいいかw
「立ち回りで振る技」「確定反撃に使用する技」「最低限のコンボ」まずこの三つを覚えるといいよ。
テンプレ(
>>1)に書いてあるwikiとBBSニーナ板を見れば情報は手に入る。
>>33 ありがとう。め、面倒なのか・・・
wiki気づかなかったよ コンボ以外の二つも見てみる
>>34 ある程度上手い人に勝とうとしたら途端に面倒になるけど、基礎を覚えるには良いキャラだと思う
技自体も素直だし、確反優秀だし、下段も細かいのから大きいのまである
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 10:54:00 ID:zrHYknuTO
>>30 下段ヒットすると上段しゃがめないのはどうするべきだろうか?
ロジャーの立ち回りを教えてください
中距離で3LK振って近距離でワンツーや逆ワンツーから3RPで暴れ潰しといきたいのですが、ワンツーで割り込まれたりします
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 11:26:19 ID:zrHYknuTO
逆ワンツー二回打ってれば?
シャオでワイスとかをガードした後って何で浮かせられる?
立ち途中RPホールドでいいのかな
>>39 基本は立ち途中RPホールドか遅ライ
レッグスイープとかダーハルとかのもっと大きい下段なら横移動LKか鳳凰2WP
>>39 トウケン(溜め)は発生が22-24F、ワイスがガードで-24Fなので
可能だけどちょっと遅れると入らないから、9LKが確実
立ちキャン挑打、遅ライでもOK
奈落とかスネークとかみたいな-30以上の下段であればトウケンで問題ないよ
>>40>>41 ありがとう
初心者なんでホント申し訳ないんだけど、遅ライって何のこと…?
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 20:46:37 ID:zrHYknuTO
>>36 ボブの3LKRKRKとかのことかな?頑張って2発目をしゃがもう
奈落みたいに見えない下段で連続ヒットするものもあるから、その辺は読みあい
人間性能的な意味なら、プラクティスでCPUにいくつか技出させてひたすら練習あるのみ
ファランのローハイでしょ。一発目もらうとしゃがめない。しゃがめないから立ちガード。
多様してくんなら横移動しゃがみまぜときゃ打ちにくくなるよ。
書き方あれだったから書き直すけどローハイは初段くらってしゃがもうとするとヒットしちゃう。
ローハイは横にわりと強いからローハイをかわしてしゃがむんじゃなく横移動にしゃがみまぜる。
おっと、ローハイは2発目しゃがめないんだったっけか
申し訳ない、解説ありがとう
>>48 一発目ガードすれば勿論しゃがめるけどね。
そう言う技他にも結構あるよね。ワンツーも確か一発ガードしてから
二発目をしゃがもうとすると強制的に食らう仕様じゃなかったっけ?
…それ5の時だっけ。
ファランのローハイは一発目を読んで捌くか、フラミンゴ移行されたら
しゃがパン・しゃがステか横移動で潰すかするのが一番。
ドラグノフを使ってみたいのですが
覚えた方がいい技を教えてください
全部
>>51 同意
仮にも自キャラで、覚えなくてもいい技なんてない
>>37 3RKや3LPがオススメ
3LKはロジャーにしてはリーチ長いし、3LPは派生にかなりディレイかけれるRPがある
ワンツーで返してくるやつには横移動からRKからのコンボや2LPRPなんかはどう?
ワンツーヒットしたらLKまで出すのもいい
カウンターヒットで連続ヒットだし壁近くだと壁強も取れる
しゃがんでも派生のLPはヒットするしね
あと、ジャイアントスイングも出来るんならワンツー後に出してみな
>>49 そんなワンツーの仕様なくね?
昔ブルースであったような気もするが今作はないと思う
ファランの一発目当たれば二発目しゃがめないのはだいぶ前からだよ
書いてある通り5くらいから
4は確か見てからしゃがめたはず
ローハイをガードしたら立ちガードとバクステ。
派生に中段あるし、ガードでファランかなり有利。
しゃがステ系と横移動はローハイ続けられるだけで終わる。
BRからリリで始めたのですが、
鉄拳6稼働直後に見た目に惚れてノリで作ったボブのカード(1勝12敗)が出てきました。
せっかくなのでこのカードを使おうと思うのですが、ボブってどう使えばいいんですか?
立ち回りと手軽な安定コンボを良ければ教えてください。
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 23:38:53 ID:k+A1OuHr0
>>56 下段混ぜた連携で攻めて中距離では腹と奈落で相手を威圧
コンボ始動技で確反なしの6N23LPと44RKも強いから覚えておくといいかも
コンボの内容はwikiで
ブラのスネークとかリリのエーデルワイスとか(下段全般)全然ガードできないんですけど
なにかコツとか良い練習方法とかありませんかね?
他にも投げ抜けとかも・・・
あと、イライラしないで済む方法もありませんか?w
ちなみに家鉄専門です。
そういうのは何度も何度も経験して慣れるのが一番
同じ初心者だけど、遅くて痛い下段があるキャラ相手に
ガード多めな戦法は自分には無理だなあと思って、
立ち回りのパターンに素早い中段や横移動を多く
取り入れて、つぶしたり避けたらラッキーとか考えてやってるよ。
でもあの下段無くても強い相手だよねw
TAG楽しみだけど、拡販なくしてほしいッス。
前のタッグって拡販あったのかな?そんなに浮かなかったはず。
ぽんけんガードしたらワンツーPあたったぐらいしか覚えてないけど。
教えてちょ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 00:52:08 ID:Ip2+t19D0
そうでしたか。早速にありがとう。
リリのローズピケがガードされてカズヤ・キング・スティーブ・仁・ニーナ
とにかく浮かされぼこぼこにされて泣いています。ちくしょ。
ロウはなんとかならんのか?
ごめん。歯医者のたわごと
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 01:17:12 ID:Ip2+t19D0
ポールがいいっす
>>62 浮かされるほどのかくはんある技を何回も使おうとするのが間違ってる
他の技使えよ
確反無くなったら鉄拳というゲームが根幹から覆るなw
スネークエッジが大流行りするんじゃないか
ところで、スネークエッジ使ってくるくらいのブラならおいしくいただけるんだが
ある程度以上のブラにはほとほと勝てない
チョッピングエルボーからの中下怖いし、チョッピングを横で避けようとするといろんな技飛んでくるし
キャラはデビル仁だけど、今のところ獣以上のブラ相手は全敗に近い
ピケはそもそもスカ確につかう技だし、
立ち会いで使うならディレイ2発目をちらつかせた1発止めだし(相手の左横移動にひっかかりやすい)、
ガードされても1発止め・2発出しきり共にー14だし、色々間違ってる
ワイスブッパが溢れてた時期を思い出すわw
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 09:28:38 ID:fSA+cvV0O
ワイスみえないやつとかカス
おい誰だ俺の事をカスとか言ってるヤツは
ワイスは超高性能だろ…。確かに普通に出されりゃ見えるが
問題は一部中段すらかわす回避性能と横への追尾性だろ。
スネークエッジもワイスもぶっぱしてくる相手には
ワンツー起点で強気に攻められないから困る
ファランとかだとすごくきついです
>>62 ローズピケはスカで使って下さい
浮くのは一部キャラ以外ガードが間に合ってない証拠
確反がなくなったら奈落と風神拳(中段)が二択だった
鉄拳1とかの頃に戻るんだろうか。でも鉄拳2とかも今考えると大概だよな
ジャブヒットで投げ確定(抜け無し、回避不可能)とか考えると恐ろしいわ
>>56 中距離は9WPWP
ヒット確認がしっかりできてれば制圧できる
横・下方向の判定が弱いのでディフェンスの高い相手には出しどころを注意する
あと、さすがにスカるとしっかり反撃を貰う
最初のスカ確はこれと6RPLKのみでいいが、慣れてきたら
1WPとか6☆23LP、しゃがみ〜立ち途中RPLPも混ぜてダメージアップを図ろう
近距離は左側に強い3LP、右側に強い2RPLP、RPLPをメインに振っていく
数字段程度が相手ならそれぞれの派生技も役に立つ
カッティングコッパ(6☆23_RKWP)は2択を意識してる相手には期待値が低すぎるので、忘れた頃に振る
実際、体力の1/4も減ってないからね
2択かけますよーとプレッシャーを与える場面では1LKとか2LKで十分
起き攻めで2LPで固めたくなるが、これもそんなに期待値の高い行動ではないから、
多用しすぎると押し負けてることが多い
気付くとジャンステと10F暴れで逆2択を食らうハメになる
特にリーとかレイヴンとかリリに注意な
使い始めのボブは割りと色んな技があって、どれもそこそこ用途があるものの、
意識が分散しすぎないように厳選していくのが大事だと思う
だから相手にすると単調でウザく感じるんだけどね
長文失礼しました
72 :
57:2010/11/21(日) 00:51:22 ID:T4QDkN7j0
ワイスもスネークも見えないカスですww
レスくれた皆さん有難う御座います。
経験が大事ですか!
今自分はプレマで500試合程こなして勝率44%なんですがこの時点で下段何も
見えないって相当センスないですかね?
勿論、まだやり込みが足りないのは自覚してます。
立ち会いでぶっぱなされるデカイ下段が全く見えないなら、対戦で安定して勝つのはあきらめて、
楽しむ方向にシフトしたほうがいい。
>>11のレベル1くらいは最低限見てからガードしたい。
潜り性能を活かしてこちらの攻撃にカウンター気味で下段を当てられるなら、
相手の出し方がうまいだけだから、数をこなして匂いでしゃがめるようになれ。
ワイス当たるって奴はよほどの低脳かワンツーに合わせられてるか
デカイ下段が見えなくても普通にガチれるだろjk
出させない立ち回りをすればいいだけ。
もしくは射程圏内へ入らないように動くか。
ピケはガードできるって事?
鉄拳って攻めて攻めて、相手の下段をかわしガードして攻めてが楽しい。
スカや拡販ばっかりだとイラつくわ。
ピケの2発目あたってヨロめいた後は何につなげるの?
>>76 もっかいピケが入る
ダッシュから2LPRPで拾って3RKRKも入る
うぉぉありがとう。なるほどね。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 12:03:21 ID:QSgeYNFOO
ピケってなに?
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 12:53:52 ID:XFSHo9SOO
技表見れ
>>75 そんな立ち回りが出来る奴を初心者とは呼ばなくね?
ガン待ち相手に勝てません。
こちらから中段と下段の二択をかけに行くとカウンターを貰ったりスカされてしまったりして困っています。
横対策にホーミング、カウンターを貰わないように3LP等の発生の早い中段、時々ステップインガード等をしていますが、基本的にガードもしくはスカされてしまうので不利な状況になってしまいます。
相手に攻撃をガードさせて様子見をすると山ステで距離を取られ、又お見合い状態になり自分から仕掛けないといけない状態になってしまいます。
距離を取られる前に攻撃を仕掛けるにもこちらが不利な状態なので出せる技の幅が狭くなってしまってキツいです。
使用キャラクターはドラグノフです、助言宜しくお願いします。
>>82 相手キャラは?
ひたすら下がるアリサとか、実際にかなり相性の悪い組み合わせだから苦戦必至
その後の展開がよくないとはいえ、長い2LK、早い236LKあたりも下段に組み込んでみるといいよ
相手のリーチの外から削れる
超初心者でリリ使ってるんですが、他のキャラみたいなカウンターで浮かせられる確反ない
小アッパーみたいなのないみたいですが、どういう立ち回りしたらいいですか?
フッキンCHでコンボ ガードで拡販無し
リリポンケンCHでコンボ ガードで拡販無し
ロンペCHでコンボ ガードで拡販無し
メヌエットもCHでコンボで拡販無しじゃなかったかな?
ノーマルヒットで浮く、高性能な技が多数有るのに贅沢言うな
>>84 スカ硬直が短くてカウンターでコンボにいける置き技が欲しいなら、リリにはない。
カウンターでコンボにいける技は
>>85が書いてくれてるが、どれもスカ硬直が長いから置き技には向かない。
スカ確狙いに意識を置きつつ、一気に近づいてせめるのがリリのスタイル。
牽制としてどうしても技を置きたいなら、8RKとかもある。思ったより硬直長いが、カウンターしたら3RPで拾っていつものコンボ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 21:54:27 ID:QSgeYNFOO
で、ピケってなに
>>86 横からすいませんがいつものコンボとはどういうのでしょうか?
正直コンボは自分で調べてほしいけど…
8RKCH始動
ダメージ重視
〜3RP〜3LP〜6LPRP〜6WP〜バウンド〜
運び重視
〜3RP〜3LP〜6LP〜2RPRPLK〜
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 23:41:14 ID:QSgeYNFOO
でピケってなに
おいらのリリは限界かも。
風神のリリのリプレイはびっくりする動きだしw
ピケ打ってガードされてもリリが有利に見える。
それと自分のアンテナって分かる方法ってありますか?
下り22Mbpsぐらいって5本立つのかな?
>>84ですがありがとうございます。そうそう置き技って言えばいいんですね…
自分の各ゲースタイルとはだいぶ違うキャラなんすねぇ
しかしゲームはキャラ愛が95%だと思ってるんで頑張ります。
ついでなんですがTAGとやらがでるようなのでもう1キャラ使いたいんですが
アスカとジュリ?で悩んでます。
各々どういうキャラか教えて頂けるとありがたいです。
ジュリアは高性能な突進技持ちってことしかわからんが、
飛鳥なら、コンボダメージ高め運び性能優秀。
置き技あり。3RP(アッパー)・3RK(ローリスクローリターン)・RK(カウンターでコンボ)
ジャンプステータス技が豊富で暴れが強い、2WK(カウンターでコンボ、ジャンステ有り)・9RK(中距離でブッパ)
スカ確超優秀。6RP(主力)
初心者殺しの返し技。4WRor4WL
下段薄め。10〜12F確反ド貧弱、ワンツー(2発目中段)が非連続ヒット。
確反が貧弱なので、ライトゥーなどをブッパされやすい。
が、逆に言うならここぞで相手がライトゥー等をブッパしやすいので、ガードするなりスカすなり返し技するなり出来る。
飛鳥はほんと確反はきついね。(10Fがジャブのみとか…)
だけど火力も結構あるしコンボ行ける機会は多いし、
返し技は一人だけ反則クラスだし(ホールドで受け付け延長)
ステータス技はとても優秀だし豊富。
下段は痛いのは少ないけど、細かい削りは揃ってる感じ。
竜車蹴り、霞掌打とかすごい性能いい技も持ってる。
ただ、立ち会いで有利を取って攻めていくタイプよりは
ぶっぱかスカ狙いになるキャラで、プレイが大雑把になりがちではある。
後コマテクがいらない。コンボ簡単。
ジュリアはコマテクがそれなりに必要でコンボも結構難易度高め。
その変わり、立ち技最速の浮かせとしゃがみからの極悪二択、
下段の豊富さ、火力も運びも凄まじい。
早めの下段始動の壁強取れる技があるので、壁ステージはまさに極悪。
スカも優秀だし、強力な突進技も持ってて苦手な距離がない感じ。
弱点と言えば、ガードで致命的な技が意外と多いのと
ジャンステが多少心細いくらいでしょうか。使いこなせれば鬼のように強いキャラ。
飛鳥の下段が薄いとかどこの初心者だよw
2WKだってカウンターでコンボってのは語弊が有る
JSだけじゃなくてしゃがステだって豊富
飛鳥は置き技で牽制して、ステータス技で近づいて
細かい二択で削って、BDですかして浮かすんだよ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 11:19:18 ID:ltEUb9L8O
>>95 落ち着けよ
>>94は下段が薄いなんて言ってないし、ジャンステだけが優秀とも言ってないぞ
>>83 特定のキャラクターが苦手なのでは無く、ガン待ち相手が苦手です。
2LKや236LKは全然使っていなかったのでこれらの下段も混ぜて頑張って行こうと思います!
ありがとうございました!
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 22:46:30 ID:nLxLHrNx0
質問ちん
横移動の避けって、レバー一瞬入れた時の動きだけで避けるもの?
それとも一瞬入れた後倒しっぱなしでちょっとは歩くもの?
まじで教えてください!
>>97 ドラつかってて相手ガン待ちなら
有利フレームの押し付けして2択すればいいじゃない。
>>99 一瞬
避けきれないのはそういう技のためか
相手から離れすぎてる
横移動の避けは近距離でないと機能しない
>>92です。
なんとなくタイプ的には飛鳥の方が使いやすそうですね。。。
しかしなんかジュリアも惹かれますなぁ・・・ちょっとジュリア練習してみます!
細かい解説ありがとう!
>>99 場合によるよ
基本的に横移動の方が回避性能は高い。けど移動距離は短い。
けど横歩きは歩き続ける事ができるので(止まらない)継続して回避ができる。
技によって、近距離でタイミング良く横移動しなければかわせない技もあれば
特定方向への横歩きをしていれば絶対に当たらない技もあるから
相手の技と距離によって変わる感じだね。
個人的には横移動のみで回避する場合もちょっとだけ横歩きは入れる。
そうする事で横移動の距離がちょっと延びて回避性能が上がる感じがするから。
>>100 たぶん実際にはガン待ちといっても、避け技とか
強判定の置き技で攻め手を狩られてるって感じだと思うよ
多少の有利取ってもアリサ、リリあたりだと逆2択受けてる状況になりやすいしね
いきなりアサルトで突進して削りきれるんなら苦労はしない
あくまで俺個人の意見だからアレだが…
ドラは多少の有利Fを取れた所で強気の攻めが出来ないのよ。
正確に言うと「強気に攻めてもリターンが薄い」てな感じ。
二択に行くまでの間に相手を黙らせるだけの「暴れ潰し」
この能力だけは一級品だがその固まった相手を崩す手段が微妙。
よってドラを理解してる対戦者にアサルトは有効打として成立しない。
アサルトをガードした後とりあえずでいいからバックダッシュしてごらん。
ドラ側の選択肢の大半を潰せるから。しゃがみと下段捌きも同時に仕込めば尚よし。
しゃがみやバックダッシュ読みでドラ側が大型の中段や前ダッシュを使い始めたら既にこちら側が有利。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 04:45:42 ID:+oh8cT6dO
ジュリアのちょこっと殴ってグルグルの潰しかたを教えて
リリ使ってます
>>106 ワンツーかしゃがんで9LKでいいんじゃない?
カウンターでコンボになる上段あるけど、みんなあんまり使わないイメージ
ワンの消力でこの技はいなしとけ、ってのはありますか?
個人的にリーの4RKLK?二発目カウンターでコンボ持っていかれるやつか、ブラのLKLKの二発目に使おうと考えています
中段派生あるからしゃがむのは恐いので
>>107 スティーブのパラベリウムコンビネーション
壁際で裁くとものすごい勢いでおじいちゃん踊りだすからw
82です。
小技で攻めて行っても埒が明かずアサルト等で攻めようとすると104さんの言う通り置き技等でやられる形です。
その内どう攻めて良いのか分からず固まってしまいます。
2RP等で削りにも行くのですが、BDでスカされたり捌かれたりしてしまうので又攻め難くなっています
もう一つ質問があるのですが、自分は野ステを使っているのですが、相手の動きを見ていると山ステをしている人の方が多いように見えます。
野ステより山ステの方が良いんでしょうか?
質問ばかりですいません。
>>106 トライアングルスプレッドとかいいよ
出るの早いし中段だし
>>109 ガン待ちで置き技しかして来ない奴はこっちから攻めちゃダメだよ
置き技強いキャラでやってるんだろうし。
特にアリサとかはバクステの性能がいいから追い付けない。
こっちもガン待ちで相手と同じ事やってみるのがいいと思う
3RKとかで牽制しつつ待ちながら、相手が突っ込んできたら
二択に持ち込まれないように暴れたりしてみると相手にするとうざいと思うよ
下段でチマチマ削ってくる様な人にはスライサーソバットで。
自分がそれをされて嫌だと思ったら相手にもやってみるのがいいですぜ
ドラはアサルト後右横しゃがみされてもダルいな
ソバットくらいしか有効な選択肢が思いつかない
ドラは1RPが生命線だな
ドラグノフは4LKも重要
バクステ、潜り(さすがにしゃがステはダメ)、
横移動に刺さるからとりあえず動きを制限させることはできる
ボブシェフハット効果わからん宜しく
>>114 確か相手に浮かされると自動発動して
肉が地面に落ちる。そうすると以降ボブの視線が肉に釘付けになる
そんな効果だったような。ラウンド持ち越しだったっけ?
何度もすいません、82です。
皆さんの助言を参考にした所、待ち相手にも勝てるようになってきました!
皆さん本当にありがとうございました!
1Pか2Pの片方しか動かせない人って、得意な方が空くまで
待ってるの?
三島は2Pでしかやらない。むしろ出来ない
それ以外のキャラはあんまり気にしない
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 00:05:50 ID:Z3LjcSbs0
最近リリ使い始めた初心者です。
テンペスト(背向け中WP)と言う技から何か追撃が入りますか?
本に追撃が入ると書いてあるのですが、特に入る気がしないのですが・・
120 :
↑:2010/11/25(木) 00:11:51 ID:RuhPAI/X0
しゃがパンで拾って立ち途中RPから色々
ほうほう
ワンの9RKからは安定コンボなんてないんですか?
6RK 6LP 4RPLP WPで拾うか、
WP 6RK 66LP 4RPLPWPを使ってるんですが、WPさえ当たらないことがあって困ってます
6WP 糞安いけど99%当たる
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 17:03:26 ID:1F12LltIO
オラオラなカポエラ使いの対処法ってどうしたらいい?
待ち?
こっちもオラオラ?
捨て?
休みなく攻撃してくるから面倒くさい
>>122 なるほど
15F確反は9LK
16F確反は3RPLPで
コンボ不安定な9RKはぷっぱくらいしか使い道なさそうですね
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 17:26:49 ID:41CeV1+N0
確かに
>>124 立ち技のオラオラってこと?それなら堅実にやってりゃいいよ。
カポエラ使ってればわかるが、カウンター頼みか座りしか大火力無いし、コンボ始動技はカウンターが条件になる3RPしか安定するものが無い。
削りや崩しに使う技は、生RKや2RK以外は大したリーチも無いから、基本バクステすればいい。
座りは地道に2RKとかで潰すだけでいい。上手いカポ使いは使ってこないから相手次第だけど。
もし至近距離に座りで潜られて、こちらの反撃が間に合わずカポ有利な状況になったら、前方ジャンプがオススメ。下段のトゥファオンは無効化するし、中段の選択肢も単発ダメージで終わることがほとんどになるから。2択に付き合うよりは全然マシ。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 19:55:43 ID:1F12LltIO
>>127さん
アドバイスありがとうございました。
いつも近距離でやりあってて、攻撃ばっかりなのでカウンター狙いで手を出して逆にカウンターもらってました。
派生知らないのもいけないんでしょうけど
前ジャンプの件はとても参考になりました。
いつもニ択につきあっててうんざりしてたので
やっぱり苦手だったりするキャラは使ってみるのが一番ですか?
>>129 自分で使うってことは、相手した時にも手の内が多少わかってくるってことでもある。
基本コンボを一通り覚えてみて、技も技表でも見ながら一通り出してみる。
「見覚えの無い技」に対して硬直しがちだから、わかってれば対処出来るよね。
自分で使うのはキャラ対策の練習してるのと同じこと。どんどん触ってみればいい。
>>130 なるほど
いっぱいやってみます
ありがとうございました
自分で使うと確反がよくわかるようになるよね。
痛い目を見させられた技は結構対処法を自分で調べるけど、
実は痛い確反があるのにこっちが固まって結局確反入れられてない技とか
そう言うのは使ってみると非常によくわかる。後はしゃがみポイントもわかるようになる。
実際知らない技だと見た目的に上段なのか中段なのかわからん技とかあるしね
>>125 ワン使ってる人の話だと、9LKがヒットしない場合もあるので
(相手の体勢によりけり?)そう言う時は9RKを使う事もあるみたい。
打点が9LKよりも低いとかリーチが長いのかも?
でも壁によってはコンボすら入らないし、基本は9LKだよね…。
>>132 16フレ確反は3RPLPが優秀だと思ってたんですが、9RKの方がリーチが長い?ような気がします
3RPLPの軸ズレはどうやってフォローしたらいいですか?
wikiにも載ってないorz
>>133 9RKは判定が中段だけど上のほうだから、
クマとか前傾姿勢の相手には長く感じる
全キャラ平均してみれば、やっぱり3RP〜のほうが安定すると思う
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 16:22:17 ID:Tf5MJMbcO
鉄拳は家鉄6デビューでずっとステブを使っているのですが、全然勝てません。今は師範と免皆をぐるぐるです。ステブ使いの上級者に聞きたいのですが、自分の今までの傾向として
レベル@
ドラゴぶっぱとカッティングがダメージソース
レベルA
クイックを覚えクイックばかりふってしゃがステにぼこぼこされる
レベルB
確反112を覚えやたらとワンツー系をふるようになりしゃがステにぼこぼこにされる
レベルC
ダッキャンを覚えイカパンからの立ち回り等を覚えて削り、コンボダメージはアップする
レベルD
生ピカブ生フリを使い立ち回りは一通り出来るようになった気がする。
な感じですが
ステブは上手な人と下手な人は見ててかなり差があると思うのですが、強キャラと言われるステブを使い勝てない下位の人に足りないものは何だとおもいますか?
長文すいません。
>>136 ありがとうございます。やっぱり鉄拳は防御力が1番なんですよね…
厳しい道のりになりそうですがタッグも出るみたいなので地道に頑張ってみます。
拳段くれまでなら自分の攻め方、追及するだけでも行けると思うよ
レイの左投げ(遠く吹き飛ばすやつ)の後走りからの攻撃を避けるにはどうしたらいいですか?
体当たり、踏まれるのだけでも避けたいです
>>139 無敵タックルは寝てれば当然当たらない
踏みつけはダメージが低いから必要経費として食らうのが無難、
どうしても避けたいのであれば踏みつけが発生した瞬間
しゃがみ起き上がりガードで下段ガードが可能、またはタイミング良く
横転しても回避できる事がある、がそれなりにむずい
まあ相手にはスライディングとか他の選択肢もあるし、
起き上がりが確実に間に合わないのであれば寝っぱ選択が一番リスク低いよ
横転回避が難しいとかww
前ジャンプでもしてろよ
>>141 ここ初心者スレだからね?
それに横転回避も「どんなタイミングで横転しても大丈夫」ってわけじゃなかったでしょ確か。
ジュリアのマッドがだせません。なにかコツとかないでしょうか?
あとたまに勝手にカウンター投げみたいなのがでるんですが、やり方教えて頂けると嬉しいです。
>>142 初心者スレだよ?
どんなタイミングでもって訳じゃないが、はっきり言ってワイスやスネークをガードするより簡単だぞ?
奈落を見てからガードしろとかキエン風やれとかって言ってるんじゃ無いんだからな
ちなみに前ジャンプするとたまに跳び越す事も有るし、無敵タックルはカス当たりになるし
そもそも無敵タックルはねっぱ相手には技自体が出ないんだから
当たる当たらないって問題じゃないしー
ステブで延々とバックダッシュされると何もできないんですが
どうすればいいんでしょうか?
ダーティーも当たらないしイカパンも頼りにならないし・・・
待たれた時の対処方教えてください
待っちゃえ
666RPで有利取ればいいよ
横に弱いからホーミングもふること
2P側が有利になる、理由を教えて下さい
そういうのもあるの?バックダッシュが簡単だからとか?
風神コマンドが手の構造上安定して出し易いからでしょ>2P
だから三島使いは2Pを選びたがる事がある。
まあ人によるけど。
>>149 マジレスすると、五分〜それに近い状況でお互いしゃがみ状態の時、1Pのトゥースマを2Pは右横移動で避けれられるが2Pのトゥースマを1Pでは左横移動で避けられない為
トゥースマが制限されるせいで、実際のフレーム的には五分でも読み合いとしては2P側が+2Fくらい有利な状況になる
具体的な状況は、ボブ瓦ガード後やシャオ断空ガード後など
>>153 ボブ瓦ガード後はガード側しゃがみにならないからどっちにも横移動できるぞ
ヒットで強制しゃがみだけど。
まぁでもガード・ヒット後強制しゃがみになる技の後に
1Pと2Pで横移動できる方向が違うのは確かにそうだよね
まぁほんと微々たる差だけど。
まぁ投げで入れ替わったりするんだし
そこまで深く考える必要はないと思うけどw
フェンの1LKヒットからの立ち途中RKって、2P側の奥移動しかさけれませんでしたっけ?
2Pを選びたがる三島使い、俺だけかと思ってたけど普通なんだな
1Pでステステ無理
カスタマイズで黒い闘気みたいなのを選んでも反映されないのはどうしてですか?
他の服はデフォルトです
>>158 そうです、レイジです
装着してるはずなのに全く反映されないんですよね
体力削られてレイジ状態になれば反映されるはずだがなぁ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/04(土) 19:10:45 ID:wRn8DXsd0
おなじくステブ使いなんだが、
どうもコンボが途中で途切れる、、、
入力ミスとかじゃなくて、
こっから何出したらつながるんだ?
みたいな。
浮かし→フェイントレフトフック(?)フリッカー構え→何かバウンドするヤツ、
こっから何もできん。
だれかたのむ。
>>161 何でバウンドさせてるのか知らんが
前ダッシュソニファンくらい入るだろ
うん
ラース使ってます。自分中学生なんですがいっつも大人の人が挑んできて大半がお金が無駄になります・・・
そんな大人に勝てるようになりたいです。
簡単にできるコンボとかないですか?
自分は基本3RK→LRでLP,LP→46LR,RPでそこからのコンボがわからないので適当にもういっぱつボルライやってあとは下攻撃してます。
>>165 その基本コンボがイマイチよく何が書いてあるかわからんが
多分一番簡単なのは
各種浮かせから
3RP〜1RPLP〜64RPLP〜B〜3LKLK
だと思う。別に〆をボルトにして起き攻めしてもいいけど威力はかなり下がる
とりあえずコンボ練習は対戦相手がいない時にCPU相手にするといいよ
コンボできないと勝負にならないから。
>>165 色々間違ってるけど翻訳すると、
9RK>LP>LPLP>64RPLP>(B)
でいいのかな?
9RK始動のお手軽コンボだと、
9RK>1RPLP>64RPLP>(B)>1RP6LP
とかじゃない?
慣れてきたらもうちょい挟めるけど
あと、早く上手くなりたいんなら、その大人の人に聞くのが一番だと思う
>>166 様
文章力なくてすみません><
浮かせてから3RPですかΣしたことなかったです・・次やってみます。
CPUで練習してみます( ´艸`)
>>167 様
すみません><
おお、簡単なコンボなら自分にもすぐ出来そうです。
慣れるまでそれを安定させます。
はい。でも、ちょっとこわそうな方なんで聞くのはやめておきます。
お二方丁寧に教えてくださってありがとうございました。次は勝ちたいです(*´ェ`*)!
確かになんつーか、鉄拳はDQNみたいなの多いからね
負けたー聞こうーって雰囲気ではない
DQNが居ないアーケード作品なんて皆無に等しいよ。嘆かわしい事だけどね…
>>168 ラースは小技が優秀だし将来性が高いから良いキャラ選んだと思う。
安定コンボ覚えた後は確定反撃に使う技も立ち・しゃがみ両方キッチリ暗記するのが理想。
鉄拳は情報が膨大だけど頑張れ。超がんばれ!!
PSPかPS3買えばコンボくらいは練習できる
>>168 コンボは重要だけど、デスコンが常に決められるかどうかで勝敗が決まるのは
中級者以上になってからだと思うからがんばって!
ダメージ多少低くてもいいからまずは安定させる事。
確実に決めて行くうちに立ち回りの腕が上がったら
そのうちダメージ効率が敗因だって思う時が来るだろうし、
そしたらもう少し高威力で難易度の高いコンボにチャレンジだね。
3割位のコンボならどのキャラでもド安定のがあるから
それにしたって三回浮かせれば勝ちだ!
一応言っておくが浮かしてから3RPなんてコンボはないぞ?
はいるのもあるよ 3LPよりダメージ高いから初段拾いに使うコンボもある
ただ、中キャラ以上限定が多め 素人にはお勧めできない
>>174 具体的に
3LPの代わりにコンボに使うなんていう性能の技じゃないよ?
普通に9RKや3RPCHからは小型キャラにも安定して入るよ。
拾いのタイミングも3RP連打でOKなんでわかりやすいかと思ったんだ
混乱させたとしたらごめんなさい
>>175 釣りで言ってるのかマジで書いてるのか知らんが…
ラースの3RPはコンボパーツとして普通に有用な技だぞ。
安定度・ダメージ・コマンドの簡単さ全てが良いバランス。
フラヒから3RPとか結構よく見るよな
普通に福士とかも使ってたし
>>177 始動技じゃなくてコンボパーツとしてかい?
とりあえず例をいくつかあげてみてよ
下段さばきから3RP>1RPLP>6RPLP6〜LPとか
3RPch>3RP>1RPLP〜
とか
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/11(土) 11:40:55 ID:uD0SmzT90
ザフィーナのバク転してそのままマンティスに入るのはどうやるの?
俺も知らんかったけど74WK Wikiに書いてあった
一八の双殴両刃の3段目が捌けないのですが何かコツはありませんか?
>>184 多分捌き入力がちょっと遅いんだと思う
多少早く入力しちゃっても全然捌けるよ
3発目が反応できないなら慣れるしかない
2発目までのあの体が動いてないような独特の動作だからすぐ慣れると思うんだけど
おっと嘘乙ごめん
LP、RP、RKのやつか
魔神烈衝かと思った
ワンツーきたら一瞬捌き入力
LP,RP,RPをGしたら拡販しっかり
LP,RP,RPは確かしゃがめなかったはず
たかはし以外勝てんのはどうすればいいですか?
188 :
184:2010/12/12(日) 01:51:28 ID:4QPm4Dbg0
>>185-186 情報ありがとう。
俺が対策取れてないのをいいことに、
同じカズヤ使いが乱入してきていつも壁際の双殴両刃で乙ってるんです。
捌き方を紹介してるサイト見て三段目を捌けば良いまではわかったんですけど、実際にやろうとしても二段目のパンチを食らっちゃうんですよね。
正確なタイミングの目安とかないですかね??
壁際・・・?やっぱり魔神烈衝では?
3発目の下段当たったら4発目強制ヒットで壁強取られるなら魔神烈衝だよ
双殴両刃は暴れない限り4発目ガードできる
魔神烈衝なら2発目のパンチガードしたの見てから3いれっぱ
双殴両刃なら
>>186の通り
ワンツー>中段技にひっかかる可能性あるからいれっぱは禁物
壁だったら間違いなく魔神烈衝でしょ
壁でワンツ―ローやられても別に怖くない、と言うかあんまりやらないよね
ガードor捌きできないとわかってる人に対して止めで使うくらいか…
基本的に連携の途中を捌きたい場合は前の攻撃をガードしたのを確認してから
すぐ、実際に捌くまで3を入れっぱにするのが一番いい。
ガード硬直が解けた直後から3入力がされることになるし、
立ちからの下段捌きは捌きフレームが20Fもあるから
大抵のお決まり連携はそれで捌けるよ(下段にディレイがかかる場合は読み合い)
多分一瞬だけレバーを入れて捌こうとした時に
3以外の方向に(6とか)に入っちゃってるのかも。
いくら捌きフレームが長いと言ってもシステム上、
途中で他方向のレバー入れたらその瞬間捌き判定は消えるはずなので。
そうしないと下段捌きしつつ立ちガードとかできちゃうしね…。
そう言う意味でも入れっぱなしにするのが安全。
191 :
184:2010/12/13(月) 07:12:04 ID:m5okwDGc0
>>189-190 自分、一八使いじゃないので食らった感じでテケネの技表から勝手に双殴両刃だと思ってたんで、
お二方の言うとおり魔神烈衝かもしれません。。空手の試合でよく空手家がやってる感じの技です。
二段目見てから捌き入れようとしても喰らい判定になっちゃって、、、って感じです。
>>190さんの言うとおりもしかしたら別方向に入力しちゃってるのかも知れないですね。
またいつもの一八扱いに出会ったら試してみます。
質問と悩みがいくつかあるんでアドバイス欲しいです
・しゃがパンのスカ硬直は割と長い?下段打っても当たる?
・困った時、行動に迷った時にしゃがパン打ってるんですが
バックダッシュや横移動に変えた方がいいか
・基本相手の攻撃をガードしたらこっちのターンになると思うんですが
連携技を出し切らなかったり出し切ったりで相手の攻撃の切れ目がわからず
運よく攻撃終わっててもガードしてたレバー後ろ入れのせいで上段の技しか出せなくてしゃがまれて浮かされるを
繰り返すアホさ・・・どうすりゃいいんですか
以上なんですが暇つぶし程度にお知恵をください・・・
>>192 ・決して長くはないが、発生早めの技だったら余裕で入る
その下段がどの技ことだかわからんから断定はできんが
・書き込みを見るに元バーチャ勢?
鉄拳のしゃがパンは縦にも横にも弱い上に捌かれるからたいして強くない
様子見ならバクステか横移動推奨
・相手の技の特徴を主要技だけでも覚えるしかない
しゃがまれて浮かされてるんならおそらく確反ない技に手を出してるはずだから、そこは中段撃つなりして読み合い
わからない技なら割り切ってぼっ立ちかバクステが安定
すいません、クマvsクマでコンボが全く入りません。
無双⇒6LP⇒1LPRPで通常のキャラならバウンドいけるんですが、クマ同士でやると全く入りません。
プレイスポットでよく戦う人も自分もクマ同士で「お互いコンボ入らないですね…どうしたらいいものか…」とお互いにクマってます。クマだけに。
あの、いや、冗談じゃなくて本当にどんなコンボが入るのか教えて下さい。
クマり度★★★
wikiにきっちり書いてある ジャックも専用コンボ
>>193 192です そうですね元バーチャ勢ですw
鉄拳のしゃがパンってそんなに使えないんですね・・・
連携の方はなんとか調べて相手のパターン把握してくしかないみたいなんで
中段で割り込む練習してきます
参考になりましたありがとうございましたm(_ _)m
>>196 一応、用途を絞ってピンポイントに使えば使えることには使える
ただ、とりあえず置いておくしゃがパンはリスクリターンが見合ってない
>>182 WK
2PRRK WPでタランチュラとかもあるよ。
>>194 6LPのあと無双しか入らない
バウンド諦めろ
ぽんけんしか使えないんだけどシナリオキャンペーンの隠しステージ1面越せません><
助けてくだしあwwwwwwwwwwwww
ヤギが大量に襲ってくる夢に出ますotr
アーマーキングの使いやすいコンボってありますか?
>>201 アマキンのコンボはどれも簡単だけど、難しいのあったっけ
ド安定のコンボだったら
浮かせ>3LP>WPRP>2RP>B>3LP>6RPLP
とか。基本どれも3LPで拾って2RPか3RPでバウンドな感じ
ボブの
3RPCHor立ち途中RPLP〜2RPLK〜RP〜9WPLP(B)〜 が安定しません
RP〜9WPLPがスカったり9WPWPに化けたりします
別のコンボで妥協したりした方がいいですか?
連続横移動で画面奥の方移動してた人いるんですがどうやるんですか?
6n8686868・・・とかですか?
>>203 バランス考えても、それが安定で減るんだけどな
9WP,WPはWP連打しすぎかと
軸ずれの時はRP3回とかで
立ち状態からしゃがみが完了するのまでって何F?
6 だったような
7Fじゃなかったっけ?誰か確かな答えをください
ただ、相手が上段技を出してる時には1Fで完成するから、しゃがみ入力したけど移行が間に合わないなんてことはまずないよ
下段の時もそうだよね?
>>208 それって2入れた瞬間に、上段を避けれるって事?
正確には「相手の攻撃モーションが発生してる間は」だけどね
>>209 そういうこと
下段なら即時ガード出来るし、中段だったら即時ガードを解除する事になる
通常、立ち状態からしゃがみが完成するまでは6F必要、
うちレバーを入れてから6Fまで立ち判定、7Fからしゃがみ状態のはず(記憶によれば
ローリングクレイソルの始動技の奴が当たりません。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 00:35:53 ID:b2bHS1gi0
ペクのスネークキックorブレードの3発目の二択はどうやって対処すればいいですか?
前にたいぞーさんの対戦動画観てたら2発目ガードした瞬間に奥移動して避けてたんですが、同じようにやっても避けられないです
完全2択になってしまうんでしょうか?
214 :
佐藤好行:2010/12/22(水) 03:37:52 ID:rqElsNxd0
こんにちわ!今小学校2年生です!
初めてですけど、オススメのキャラいただら教えてください!
必殺技がおおいキャラはおぼえられないからむりwww
215 :
佐藤好行:2010/12/22(水) 04:22:26 ID:rqElsNxd0
おしえてー!もうねる。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/22(水) 08:38:40 ID:Rgo8pyPRO
テスト
>>212 中段で固めてから
>>213 横移動性能はキャラにもよるけど、あれはむずいかと
4:1ぐらいの割合で立ちガードでいいんじゃないかな 下は捨ててもいいけど
>>214 携帯で書きこめばいいのに
218 :
213:2010/12/22(水) 19:31:56 ID:b2bHS1gi0
>>217 なるほどありがとう
立ち合いで出されたら立ちガード多目にしてみます
>>218 それで二択をしつこくかけてくる様なら立ち一択でいいと思う
中段ガードしたらペク浮く(一部キャラを除く)から
>>213 たいぞーさんの反応はやばいよね
4のときブラで戦ったときはRKLKの二発目を横移動で避けられまくったわ
他にそんなことされたことなかったのに
最近は調子落としてるみたいなのが残念だけどフェン自体微妙な性能なのも関係あるのかな
フェンは普通に強いぞw
ただバグ性能技が無いから押し付ける力が弱いだけ。某フェン神も評価してる。
アルカディアランクでも結構いい位置に居るしな。弱点である火力も両断ネタで微妙に解消された。
フェンは強いと思う
両断も性能いいし削り下段も豊富、
スカ確も優秀だしコンボダメージも結構ある
ただ恐ろしく尖った所がないからうまく使わないと性能を
発揮できないって言うイメージがあるな。
ランク的には中の上のイメージ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 04:53:32 ID:XnDsmu8M0
ドラグノフの
236RP→6RP,RK→66RP〜
のコンボの66RPが全然当たりません;w;
早めに入力したり硬直を考えたりと色々試してるのですが‥
コツやタイミング教えてください><
6RP,RKの硬直見切ってできるだけ早く出すしかない
1ダメージ下がるけど、4RK,LKからのほうが簡単
てか236じゃなくて立ち途中じゃ?じゃなきゃ普通に他のレシピ使ったほうがいいと思われ。
プロトン以外はネオコンがベストだな
俺はヘドハン妥協組だけど
今ってもう、三島強くないの?
強いわよ
ドラさんは立ち回りでダメージ取るパターンが多いからなあ
無理にデスコン狙ってミスるくらいなら安定コンボで十分だよ。
>>228 昔ほど性能でゴリ押し出来なくなっただけですぜ。今でもそれなりに戦える。
ちなみに巷ではデビル>平八カズヤみたいな感じで評価されてる。
親子のどちらが強いかまでは知らない。でもカズヤの方が扱い易いとは聞いた。
単純なキャラ性能で言ったら
デビル≧カズヤ>平八
だよ。デビルの奈落はヒット後相手ダウンせず、こちら有利で
攻めを継続できるから強いし、デビルトリガーこと8RKは脅威の避け性能、
1RPもヒットで+5・ガードで-12と、凄まじく性能がいい。
ライトゥーがない他二人に比べてワンコマで出せる立ち15F、
JS浮かせの紫雲もあるし全体的に性能のバランスが取れてる。
あえて弱点を挙げるならホーミング技がイマイチ、位。
カズヤはカズヤで理論上は最速の13F浮かせ霧足最風、
立ち途中13Fのダブルアッパーがあるし、削り下段も使い易い。
三島の共通点として全体的に左横移動に弱いが、キエンが横に強く
相手にプレッシャーを与えられる。
平八は下段が使い辛く、相手を崩すのが難しい。
奈落は他の二人と性能が違うので他二人ほど崩しでの恐怖感はない。
閃光で壁強取れるのは平八だけだから壁での爆発力は一位だけど、
立ち途中浮かせがなく、立ちキャン最風が必須だったりと
よりテクニックを必要とする感じ。上二人よりも上級者向け。
カズヤ最強
>>231 デビルは奈落ですら普通にスカるときあるしなぁ。ホーミングは性能微妙だし・・・
ホーミング以外だと6RKと生ローくらいしか信用できる技がないのが痛い
忘れてるようだけど平八は立ちキャンWPもあるよ
一八の下段が使いやすいっていうのには同意出来ないなー。奈落は強いけど。
確かに使いにくいこともないかもしれないけど
腿砕きも1LKも当てても状況がいいわけでもないし・・・
あとデビルはステスラがあるのも結構大きいと思う
>>233 ステスラって他のキャラだと左かかとおとしになるやつ?
まってたり、スカ誘発したり、横移動ばっかりで投げ。
勝ったときに「俺ってつえェ。ヤベ」って思っているかと想像すると、
そいつのためにも
なんとかせねば!って思って今日も戦っている。が方法が分からない。
とりあえずガード不能かましてであたるとうれしい。
あってる?教えて強い人。
>>235 >まってたり、スカ誘発したり、横移動ばっかりで投げ。
こっちもこれやればいいんじゃね?
相手がスカ狙いに入ったらダッシュしてロングレンジスロー
やり返そうと相手が動き出したら逆にスカを狙う
これで負け越すことは少なくなると思う
楽しいかは知らないけど
そればっかの人とやるのはつまらないんさよね
>>233 デビルって風ステジャンプの空中ガードって無くなったんだっけ?
あれ無敵状態だった記憶が
5,1で無くなったでしょ
5,1は弱体化で、無くなったのはDRだっけ?
どうしても投げが抜けられない。投げとライトゥーの2択に何回か負けてしまった・・・負け越しはしなかったけど。
理論上立ちガ安定のはずなのに、実戦では投げ手すら見えない。脱初心者の大きな壁だよなぁ。
上級者でも抜けれねーから安心しろ。
野ステとか山ステって、どうしてそんな名前がついたの?
野口ステップ
山田ステップ
野ステと山ステを編み出した偉い人だよ
, -―- 、
/了 l__] 〈]
>>246 7| K ノノノ ))))〉.それぐらいググれよっ!
l」 |」(# ┃ ┃|| ネットで聞いてんだからさっ!
| |ゝリ. '' ヮ'丿! そして納得しろっ!
| | /\_V]、l| なんでも質問するなっ!
l | / /<ノ|ト'.l
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 20:55:06 ID:AduAcHDT0
みんなどこいっちゃったんだ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 22:54:14 ID:1QZl3Il+0
野ステ山ステうまくできない
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 00:30:31 ID:hSYqgUGQ0
飛鳥むかつく。ぼこぼこにしたいのに。
返し技と紫雲二段蹴りと鬼殺しだけじゃねーか!!
いっつもカウンターでもらう
>>254 鬼殺しはぶっぱしてくる相手なら誘ってガードして浮かせよう
当て身には肘・膝・投げ・見越して待って硬直で浮かせ・下段を
紫雲はしっかりガード、偶然しゃがめたらしっかり浮かせる
後、横移動は基本左へ
鬼殺し・圧勁・左アパ等、攻撃の起点になる攻撃を避けられる
ジャンステが豊富なので下段を振り過ぎるのはやめておく
アララギとかはちゃんとしゃがもう
スカ鬼殺しが強力なので無闇に中距離で技をスカらない
暴れると当て身と暴れが強い飛鳥に勝てないので、
しっかりじっくり待ち気味に戦うのが吉かと
飛鳥はひたすらガードさせておけばいいんじゃね?
そんなことしたら返し技されまくるんじゃないか?確かに確反は弱いけれど・・・
あと、攻撃する時、覚えていた時だけでもいいから返し技返し入れ込んでおくといいよ
左手足の技なら6LP+LK、右なら6RP+RK
みんなありがとう。
飛鳥の9RKもよく喰らう。
しっかしジャンステが強い。
飛鳥覚えるか・・・
>>261 ジャンステが強いと思うなら自分もやってみればいい
自分で使ってみればわかると思うが、強いのは強いが決して万能ではない
相手に通用しなかったら今度はその対処法を真似ればいい
飛鳥はステータス技が豊富だから相手しててストレス溜まるな。
潜り性能も地味にあるし。何よりコンボ始動技のリスクが低すぎてやってらんねえ。
俺の使用してるキャラが削りと確定反撃でダメージ取るタイプだから余計そう感じるんだろうけど。
竜車とかに安定確反を持つキャラだとやり易い。あと肘や膝が強いキャラ。
ストレス溜まるってのはわかるなー
とりあえず壁に追い込んだ状態で当て身一発から
半分持ってくのはマジで勘弁してくれ…あれはひどい
竜車にしっかり確反入れられるかどうかで
確かに飛鳥側もかなり攻めにくくなると思う。
ジャブを起点に攻めるタイプのキャラは戦い辛いだろうね。
飛鳥には絶対手加減しねーって思って戦ってる。
下段スカされ紫雲があったってからのコンボはストレス溜まるわ。
勝ったときに返し技「ふっ」って決められるとリアルファイトしたくなるッス
ステブの気合だめなみに腹立つわ。
飛鳥使いはマジでキチガイ多いわ
まぁキチガイみたいなことしないとあのキャラ勝てないんだろうけど
フレーム勝負したら弱いキャラだからな
どこかでパナしていくしかない
そういう意味で、よく初心者に飛鳥勧めている人がいるが、個人的には全然お勧めしない
ぶっぱ癖がつくだけ
初心者は鬼殺しガードしたら
相手−20Fって事位は覚えてね
鬼殺しにアパ打つ癖がなかなかつかなくて困る
竜車とかも派生刈足に潜られたらどうしようって
謎判定で潜られるのザラだから怖くて仕方ない
6から派生刈足に潜られたら白縫いで即死だしな…
竜車は派生出してくる相手であればライトゥーとか発生15-16くらいの中段で
どちらの派生も余裕で潰せる。実際の猶予は知らんけど。
打点の高い中段は刈足に潜られる可能性もあるが、ジャンステなら
少なくてもカウンターで刈足食らう可能性はゼロなので安心。
鬼殺しは中級以上とやってたらガードするのなんて稀だからねえ、
慣れるしかない。そう言う意味ではぶっぱの初心者とやった方が癖は付くかもね。
>>267 ほんとそうだよね。当て身とぶっぱしかしない奴がネット対戦とかだと多いが
そう言うやり方してたら絶対うまくならん。しかし当て身とぶっぱオンリーの
奴と対戦するとスカ待ちになって、大抵向こうも待ちだからつまらんこと…。
>>270 対策トン
派生出してくる相手であれば、か
あの技逃げるもんなぁ…
>>271 今プラクティスで確認してみたんだけど、竜車刈足はライトゥー潜られるわゴメン
鬼殺しにも遅ライが間に合ったから23F以上猶予アリ
(遅ライも刈足には潜られたけどジャンステでかわせた
右アパも潜られる時が多かった。右アパのタイプにもよるけど
なので発生は遅めでもいいから打点が低くてリーチの長い中段技が
一番いい。飛鳥同士なら確反も派生潰しも全部鬼殺しで済むんだけどねw
欲を言えば派生無しの時の確定反撃も兼ねられて、
なおかつ派生時はカウンターでコンボor大ダメージみたいな技があれば完璧
しかししゃがステにライトゥーが潜られるのはほんと勘弁してほしいわ
納得いかない負け方が増えたって事だろうな。多くのプレイヤーが6以降の鉄拳に愚痴を垂れるのも分かる気がするわ。
ちなみにミゲルのホーミングやドラの通常ロシアンフックも竜車派生でアボンだから注意な。
竜車は-20近い(以上?)の硬直だけど実戦では反応が遅れる事もあるし
多少ダメージが低くても長射程のド安定中段で妥協するのを勧めるよ。
もちろんド安定で最大確反をブチ込める人はそうするべきだけど。
>>269 ひょっとしてドラ?
だったら竜車確反には6lkrp安定
飛鳥の刈足とワンの1LKは打点が低いのが特徴だからな
別にライトゥーじゃなくても下段さばきすればいいじゃないか
壁近ければ壁コンまでつなげられるんだから
派生も避けて浮かせられるし
あ、刈足じゃなくて竜車だった
>鬼殺しにアパ打つ癖がなかなかつかなくて困る
プラクティスで技4個位発動させるようにしてそれに最大確反入れる作業を延々する
慣れてきたら技増やすって作業をやればOK
カズヤのコンボでダブルアッパーからLKLPRK→ダッシュ3LPRPが安定しないんですけどコツとかありますか?
4以来の鉄拳ゲーセンデビューだがワンの残月が凶悪すぎて久々に切れちまったよ。
椅子をぶち当てて帰ってきてしまった。投げ抜けするしかないかな?教えて。エロい人。
一言言わせてくれ。楽しかった鉄拳3を返してくれ・・・
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作 こ
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ だ っ の
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;| あ た 鉄
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の 拳
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は 6
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
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/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
抜けるしかない。
もしくは構え等で空中判定や特殊体勢になれる技を持ってるなら
即座に出せば浮かせ技は回避できる。(卍あぐら、鳳凰等)
後はジャンプしてみるとか…
相手の技が遅れれば空中ヒットになってダメージ軽減。
まあ他にもマードック・ボブ・ロウ・リー・飛鳥も投げからコンボ行けるので
そいつらの投げは食らわないように注意する必要あり。
ちなみにそれらの投げは全部WP抜け。
>>279 特に不安定な要素は無い気がするんだが具体的に何処でミスる?
前ダッシュからの六腑?しっかり663LPRPと入力すればOKだよ。
うろ覚えだけど66と六腑の間にニュートラルが入ると雷神に化けるとか。
>>280 当たる奴が悪い。残月とか抜けて当たり前。それだけ強力かつ対策しやすい技だ。
その程度でブチ切れる奴は迷惑だからさっさと引退して楽しい楽しい鉄拳3だけやっててくれ。
ちなみに残月はWP抜け。投げ含めワンはリーチ短いからそれを念頭に置いて立ち回るべし。
悪いな抜けない初心者で
ところでスレタイ読んでくれる?
>>282 おまえチキンついてるだろ。下段中段の繰り返しと残月を繰り返されりゃ普通は切れる罠。
ワンはクルクル回ってうざいし。チキンこそテッケナーの風上にも置けんな。
俺鉄拳3じゃ県大会三位だったんだぜ。6の間合いはよくわからん。ローリングベアもでないしw
既知害の相手するやつは既知害
>>283 悪いとか一言も書いてないがな。
スレタイ読めとか煽り入れてる暇があるならキャラ対策しろ。
調べて調べて調べて…それでも不明な点があればまたここに来い。
俺が知ってる情報だったなら全部提供してやるよ。
>>284 今は地上ダメージが増えた影響で「ローリスクに削り倒す鉄拳」がメジャーになりつつある。
昔とは違うからイライラしたり仕様の変更で混乱する事もあるだろうけど頑張るしかないな。
大会三位まで行ったんならしばらくリハビリすりゃ速攻で復帰できるだろ?
削りMAXのチキン戦法は要所でのバックダッシュや山ステであう程度は拒否れる。
あとは自分の戦い方に合うキャラを探せばOK。ボブ・ラース・ブルース・ロウ辺りが高性能だからオススメ。
揚げ足を取られる前に書いとくぜ
「抜けられない奴が悪い」とは書いたがそのままの意味で受け取るなよ。
「抜けようともせず愚痴るだけの奴」が悪い。極端な話ワン戦はWP抜けだけ徹底すればいい。
もちろん左右の投げもキッチリ抜けるのが理想だけどな。
>>284 俺はスネークエッジが見えないんだ。そんな俺相手にスネーク繰り返されりゃ普通は切れる罠。ってか?
見えるように努力をするのが普通。努力もしないで切れるようなヤツは風上にも置けない。残月でも同じ。
どちらにしろワン相手で喚いてるようじゃステブの相手なんて一生務まらないだろうから本当に3やってればいいと思うよ。
ちなみに今は野ステと山ステが主流になって、チキンとかとうの昔に削除されたよ。
というか、
>>281も
>>282も親切に対策書いてくれてるのに、普通は切れるとかスレタイ読めとか、テッケナー以前に人としてダメだからゲーセン来なくていいよ。
>>286 横からだが、
>当たる奴が悪い。
思いっきり悪いって書いとるがなw
>>286 すまん。レイ、仁、一八、平八、熊、デビル仁辺りしか使えんのだw
新キャラは新技がうざいねwどんだけ打ってくるかわからんし・・・
しっかしレイは弱いなあ。昔は無敵だったんだがw全然削れんしなあ。
>>289 すまぬ。最初から
>>287と書けばよかったのにと今更ながら思う。
>>290 寝レイの時代は遥か昔に終了しとりますぞ。今は構えから二択で崩すキャラ。
66LKの昇竜脚(だよな?)がスカ確で使いやすい。右アパ・ライトゥー・ハイキックも完備。
動画サイトをチェックするのもいいかも知れない。とあるプレイヤーがレイで鉄拳神になってる。
その中から選ぶならデビル仁か平八がいいと思う。デビルは横移動対策が面倒なところ以外は万能。
平八は相手を壁際に追い込んだ後の攻めが極悪で空中コンボと確定反撃の火力が高い点がポイント。
昇流脚
>>291 ありがとう。PS3も箱○もないし鉄拳5で練習してみるよ。
カードは仁だけだが一級より上にあがれんのだw昇級試合によってたかってフルボッコw
ラスボスのスフィンクスみたいなやつ理不尽で強すぎwまだ仁八の方がましだったw
>>290 レイはキャラの強さで言ったらそれなりに強いと思うよ。
基本はスカ確で戦って、構えからの二択で。
構えは相手がわかってりゃ潰され易いので、どうやって構えからの
二択に持ち込むかがカギ。正直構えからの二択は
見て反応できるもんじゃないから強力。後掃も見てガードは難しいし、
コンボで結構ダメージ取れるから強いよ。
とりあえず新キャラの技を覚える所から開始だね…
デビル仁使ってるんだけど、レイにいつも中下だけで負ける・・・
構えって潰せるの?詳しく教えてもらえないだろうか
296 :
290:2011/01/16(日) 07:41:50 ID:hMqbmZpm0
>>286 亀レスだがありがとう。鉄拳もバーチャファイター化してるんだ・・・
大技を華麗に決めるのが鉄拳だったはずなんだがなあ・・・
>>294 ありがとう。でもチキンさんには構えがつぶされちゃうんだよな。
流星や狼牙からの派生は相手が寝てる時じゃないと怖くてできない。
後掃も見てからがっちりガードしてくるんだよorz..
そんで俺の実力を見定めてからおもむろにカードを・・・なんと大阪の免許皆伝(笑)
仁で一矢報いたがさすがにチキンじゃなかったよ。この時はおもしろかった
新キャラってラースが異様に強くね?ガチガチに固められると手も足も出ない。
これからラースとワンのチキンは入ってきたら逃げることにしようw
>>296 むしろ最近はバーチャのが鉄拳化してきてる
後掃はフレーム的によっぽど反応が良い人以外には見えない技だから、それを的確にガードされてるんなら、それは単に出すのがワンパターンすぎて読まれてるだけ
各種構えからの技も同様
あと、免許皆伝なんて初心者に毛が生えた程度のレベルだから、ちょっと勉強して練習すれば勝てるようになる
>>295 構えは相手がガードor攻撃食らうで解けるので、移行の順番からして
流星(左右のパンチ連打)からの構え移行であれば
こちら龍星ガード時、相手が構え移行した時にしゃがパン等で潰せる
普通に横移動から構え移行された場合、距離を開けた後出の早い技で潰す
うまい人とやってるといかに構えに潰されない様に移行するかが肝になってる
デビ仁だったら構えに入られたら8RKで暴れるのもいいかも
相手にとっては嫌な事この上ない
>>296 後掃を毎回ガードされるのは相手が人間じゃないか、出すタイミングを
完全に読まれてるか、中段が少ないからしゃがみ多めになられてるか。
見てガードは至難の技だし、ガードされるんだったら相手の上段に合わせて出せばいい
とりあえず全体的なシステムが昔とは違うんだからチキンチキン言うのは
やめなさい。うまくならんよー
下手くそ程システムに文句言いたがるもんだよ
カスは泣きながらやめていけばいい
>>298 詳しくありがとう。練習してみるよ。確かにチキンというのは負け犬の遠吠えだよなw
でもこんな詰め将棋みたいな鉄拳てストレスたまらない?
俺はバーチャの一見さんお断りが嫌で鉄拳始めたんだ。
鉄拳て大技を決めたときの爽快感が肝だったような気がするんだ。
4から何か狂ってきたような気がする。初心者は手が出せないからな・・・
個人的にはバーチャと比べてもまだ(下段等に対する)反応で対応できる部分や、
相手の攻撃を横移動でスカして浮かせた時、遠距離から崩拳系の技を
当てて一気に相手を吹っ飛ばした時…ってのは鉄拳らしさがあると思う。
格闘ゲーム全般がそもそも初心者お断りな難易度と言うのは
今では常識な事になっちゃってるので。
ただバーチャより遥かに見た目は派手だと思うけどね。
ヒットエフェクトばんばん出るし浮くし。
爽快感が一切感じられない、と言うのであればあまりこのゲームをやる事自体を
お勧めできないけどな。勿論自分がまだ下手で負けが込んでるのであれば
爽快感も何もないだろうけど、勝てるようになった時にきっと爽快だろうと
想像してやるから練習とかするんだろうし。がんばってちゃんと高度な戦いが
できるようになったら楽しいよきっと。相手にもよるけど。
>>300 鉄拳がというより、格闘ゲームそのものが理詰めゲーだよ
タッグ以前だって理詰めゲーだったけど、世間の風潮がそうでなかっただけ
仮に今3が流行ったとしても、
>>300はきっと同じ文句を言ってるよ
理詰めが嫌なら完全運ゲーをやるしかない
>>302 すまん。俺の私感だがそんな気がしただけだ。
今日やっと仁が初段に上がれたよ。みんなのアドバイスのおかげだ。ありがとう。
ついでにレイと一八までカード作っといた。休日だったから滅拳だの飛燕だのがうようよしてて俺って場違いだったw
ところで運ゲーの格闘って何があるの?
>>298 ガードさせればいいのか
ありがとう、試してみる
>>303 初段おめでとう
上にも書いてる通り、格ゲーは程度の差こそあれ全て理詰めゲーだと思っていい
一見運ゲーに見えるスマブラなんかだってちゃんと勝つ為の理論があったりする
運ゲーってのはTVゲームで言うと人生ゲームとかあんなんだなw
306 :
303:2011/01/17(月) 06:34:45 ID:YYsGJGqI0
>>305 ありがとう。人生ゲームは鬱になるからいいやw
理詰めゲーでも遊びの部分が欲しいだろ?今の鉄拳はいろんな所がカツカツでシビアすぎる気がする。
だいたいあんな空中コンボなんて現実にはありえんし、最近のはバウンドコンボなんて凶悪なのがある。後者は俺はほぼ使わんがな。使えんとも言うがw
来週大会があるんでこの一週間は仕事の後鉄拳5で空中コンボの練習だ。忘れてるし昔とタイミング違ってて当たらんしw
そんなことよりワンとラースには当たりませんように・・・鉄拳神様お願いいたします。
>当たる奴が悪い。
>悪いとか一言も書いてないがな。
>「抜けられない奴が悪い」とは書いたがそのままの意味で受け取るなよ。
やべぇ…
現実にはありえんとか馬鹿だろ?
>>306 その中でも鉄拳は理詰めの部分をひっくりかえしたりする
不確定要素(事故ったり)が他のゲームに比べて格段に多いゲームだけどね。
だから格闘ゲームの中で一番インカムがいいし、他のゲームと比較すると
まだ初心者が入ってきやすいし、たまに初心者でも中級者に、
中級者でも上級者に勝てる。だから悪いけど鉄拳でそんな文句言ってたら
他の格闘ゲームなんざ絶対にできないよ。
>>306が最近の2Dゲーをプレイしたら発狂するんだろうなw
残念ながら>306よ…もう諦めた方がいい。
カツカツだとか遊び要素が無いとか俺はバウンド使わんとか言いなさんな。
そんなスタイルじゃ永遠に勝てないままだよ。今の鉄拳に自分を合わせるんだ。
それが出来ないなら引退するしかない。煽りとかじゃなくマジで。
いまやドラゴンボールなんかも理詰めみたいだしな
もはや廃れてるけどキン肉マンとかは運ゲーなんかな
よく知らないけど
鉄拳に限らず勝ち至上じゃなくて魅せや遊び重視の格ゲーなんてほとんどないと思うよ
クマでダンスや放屁したり、吉光で自殺でラウンド取るとかすれば?
相手も温かい目で笑ってくれたりするはず
>>310 すまん。バウンドは本当にわからんのだwレイ以外は技を途中止めってのが苦手って言うかできないw
まあ鉄拳は下士官や歩兵が少なくて上官ばっかりだからw俺見たいな半端ものがいてもいいんじゃね?
>>311 熊で放屁はやってるよwあっさり潰されるだけだがwあれで笑い取れてんだろうか?
あと一八で鬼神滅裂とか・・・こっちはたまーに当たるけどねwこれは当てると爽快だ。
風神拳みたいに右手で出す攻撃って、自分から見て
左に横移動した方がいいの?
>>312 壁際での鬼神は起死回生の一発ネタとして高段同士のガチ戦でも稀に使用されてるよ。熊は無理だなw
>>313 右手技に対して左横移動だとザクザク刺されてしまうぜ。基本は右横移動だ。
でも例外な技も沢山あるから安直に↑のような考えはしない方がいい。
右手で打つ技にも色々ある。
右横に強い技
左横に強い技
両横に強い技
両横に弱い技etc...
風神拳は伸ばし風やダッシュ風でない限り両横に弱め…のはず。
風神・奈落は左横移動で完璧にかわせる
未熟な三島なら左横しゃがみを徹底すればかなりの選択肢を潰せる
基本的には右手・右足>反時計回り横移動で避ける 左手、左足は逆
両横に強い攻撃もあるし、どちらか片方に極端に弱い技や、
そもそもどちらの横移動にも弱い技もある。
色々技によって性質が違うので、それもある程度覚えておくといい。
連携の途中で横移動でかわせるようなのは知っておくと段違い。
基本的にはキャラによって苦手な横移動の方向がある程度あるので、
それを踏まえた上で対策と戦略を練っていく感じ。
質問というかアドバイスを頂きたく
CPU戦では空中コンボや確反を安定して打てるけど
いざ対人戦をやると緊張してるのか思ってる行動がとれずコンボもままならない状態
コンボの癖をつけようと家庭用を買い、プラクティスで只管同じコンボをやり続けても
実践ではLとRを押し違えたりと浮かせても一発で終わる
今まで格ゲーはしてきても友人以外での対人は殆どしてこなかったので
家庭用でランクマ・プレマをし続けても中々改善できない
こんな俺に何かアドバイスないでしょうか
相手はCPUと思い込む方法も全然だめでした
あと家庭用とBRの違いはどのくらいなのかも確認したいです
>>316 家庭用ってのは家庭用の6?だったら6BRと中身は全く一緒だよ
コンボの精度に関しては練習しかない。
確反が入れられないのも条件反射、まず相手と相対した時に
「この技が来たらこれで反撃する」と言うのをある程度意識して
自分の中でセットプレイのリストみたいなものを作って意識しておく事で
随分と成功率が上がると思う。とっさの判断で確反を入れられるようになるには
本当、経験を積むしかない。コンボも一緒。そのうち手が覚えるよ。
ちなみにネット対戦の場合、アンテナ五本だろうと多少はラグがあるので
(体感だと最善でも3〜5Fとかそんなもん)、コンボによっては多少タイミングが変わる。
相手との相性によってもラグは微妙に変わるし、そこらへんは慣れ。
プラクティスでできるのにオンだと出来ないってのにはそれもあるかもしれない。
特に、一部の技の硬直切れを狙って66入力みたいにフルで先行入力が
効かない技をつないだりする必要がある場合は結構感覚が変わる。
そう言う場合は慣れるか、できるだけワンコマ連打でつながるコンボにしよう。
>>317 6ですね
wikiの方に準拠と記載されてたのでどこか違うところがすこしあるのかなと
言われてる通り確かに最速程ではないですがそれに近い速さでないと繋がらないコンボ使用してますね・・・
ずっとメンタル強化が必要なのではと思って色々な方法を試そうと思いましたが
確反を1キャラ3つくらいをリスト→意識づけで空コン改変とセットで対戦しようと思います
アドバイスありがとうございます
3つじゃねえ1つだorz
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/18(火) 17:43:34 ID:xC74iOz70
質問なんですが前ちょっと鉄拳やっててまたやろうとおもうんですが
新規で登録するかオクにでてるアカウント買うかどっちがいいでしょうか?
ちょうどオクにアカウントがでてるのでこれを機に復帰しようか悩んでますアドバイスくださいお願いします。
>>320 オクって何?
PSNのお金が入ったアカウントを買うってこと?
322 :
312:2011/01/23(日) 07:47:58 ID:BhJMe+dA0
鬱だ氏脳・・・
昨日は妹夫婦が飯喰いに来やがって大会に逝けなかったよorz...
姪の世話を押し付けに来やがるんんだよなあ・・・
鉄拳の代わりにプリキュア見せられたよw観戦くらい行きたかったなあ・・・
死ねよカス
現在リリを使ってます
他のキャラも触ってみようと思うのですが、リリのように起き攻めが強いキャラって他に居ますか?
アンテナ5本だから対戦したら
やっていく内に相手が4本→3本となって、
まるで水中で戦っている気分だー。そいで負けたorz。
死体げりや気合だめされてほんとにストレス溜まる。
すっげー迷惑だって教えてあげるにはどうすればいいのですか。
教えて強い人
段位の昇格に関して質問なのですが、現在二段なのですが
三段に昇格するには二段以上の相手に連勝しないと昇格できないのでしょうか?
カードを作っていない相手と対戦していて8連勝した時があったのですが、それでも昇格できませんでしたので
ご存知の方おられましたら、お願いできればと思います
ちなみにアーケード版です
>>325 >やっていく内に相手が4本→3本となって、
って事は相手もお前と一緒の環境って事だろ?
だったら負けて何されようが文句言うな
悔しかったら勝ってやり返せばいいし
晒したかったら晒しスレ行けばいいし
ただ、アンテナ5の非力回線に当たった事は気の毒だとは思う
>>324 マードックがお勧め。高火力な起き攻めが決まれば一瞬で試合が傾く。
詳しいネタや使用する技とかはテンプレの鉄拳BBSからマドク板へ飛んでおくれ。
>>326 ノーカード相手で昇格するのって級だけじゃなかったっけ?
段位戦は基本その時の段位に近い人と戦わないと上がらないはず。
今一断言が出来ない…誰か補足を…
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 04:22:53 ID:8PSKaOiU0
>>328の補足
初段までは勝手に上がる。
初段以降はポイントで条件を満たせば昇格する。
同段1ポイント 一段差 0.5ポイント 二段差 0.3ポイント 三段以上 0.1くらい
同じプレイヤーと3回以上戦うとポイントアップ(1.3倍くらい?)
0ポイントから始まり+3で昇格 -3で降格が基本(滅拳〜修羅や聖拳〜風神、鉄拳覇王〜鉄拳神等は例外)
簡単にまとめると、同段に3回勝てば昇格し、3回負ければ降格する。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 04:41:21 ID:8PSKaOiU0
鉄拳6BRで強くなる方法は
1:空中に上げたら出来るだけ最大コンボでダメージ狙う(動画でやっているレベルまではする必要なし)
2:確定反撃(ライトゥーに反撃くらいで良い)
3:中間距離で相手の技をスカさせて攻撃
この3つが出来れば餓狼まではいける。逆に言えばこれが出来ないなら引退レベル。
初めはひたすら投げたり、当たったら大きいダメージ稼げる技を使いまくるのも良い。
上手くなればなるほど、大技の頻度は自然と減るもの。
コンボが分からない人はこれを見よう↓
http://www.tekkencapture.net/kiso_BR_1.php キング使い10年のキングLOVEでした。キングの事なら何でも聞いてくれ!
宣伝乙
キングのロープ投げって結構使えるの?
214WPのときミスって出てしまったときのフォローの仕方を教えて欲しい
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 13:26:31 ID:8PSKaOiU0
>>332 ロープ投げは4種類ある。1番良いのはRPだな。
走って寝てる相手を投げるまで確定だし投げ抜け率は50%。
214WPでミスった場合、さらにWPを押すことによって後方取りを使うんだ。
最速で214WPでマッスル入るし様々な技が狙える。
>>333 なるほど
後でPS3起動してみる
サンクス
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/24(月) 23:29:13 ID:NfpjGB730
今日買ってきたw
ラスト?の風間仁が倒せないぞー!
マジ無理ー!誰かおしぇーてください
仁の攻撃をガードしたらすぐにワンツーを返す
下段はシカト
これで勝てる
現在、リーの片手間にドラグでプレイング
ドラグは研究次第でかなり伸びる気がするのだが、いかんせんリーが未だに掴み切れん
上段豊富なんだが下段と切り返しに悩み、崩すに崩せず反撃負け…が多い
リーの基本的な立ち回りってどうしたら良かろうか、浮かすか跳ねさせるまでがド素人には辛い
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 10:38:27 ID:hehFaCxc0
>>338 勝てたか
そうしたら次はカウンター狙いでコンボを入れる練習をするんだ
もしくは下段を捌く練習
今日鉄拳始めようかとゲーセン行ったけどレバー触ったら怖くなって帰ってしまった
342 :
上野京:2011/01/25(火) 18:42:12 ID:T5yX05plO
鉄拳始めようかと思うんだけど今から始めても大丈夫なゲーム?
コンボとかは簡単なのか?
今から始めても中級者にはなかなか勝てないゲームか?
キャラ数が多いから初めは分からん殺しされる可能性高い
逆にボリュームがあるから長い間楽しめるよ
格ゲー歴にもよるけど、今から買ったら今度出るタッグ2で勝ち越す、くらいの気持ちの方がいいと思う
偶然にもこのスレ見つけたんだから、分からないことあればみんなが教えてくれるはずさ
344 :
上野京:2011/01/25(火) 19:20:11 ID:T5yX05plO
タッグ2て鉄拳6の新バージョン?
じゃそれ出てから始めたほうがいいかな?
>>344 鉄拳の新作だけど、プレイキャラクターが二人になるから覚えないといけないことさらに増える上、ゲーセンでの稼動だからお金かかって仕方なくなると思うよ
まだ稼動時期も未定だから半年くらい後じゃないかな
タッグ2から本格的に始めるとしても、その前に6の家庭用で練習して、鉄拳というシステムに慣れておいた方がいいと思うよ
テンプレの11までを当たり前と思うか初めて見るか、これだけでかなり違ってくる
とりあえず、覚えることや要求されるものは格ゲーの中では多い方だからそれなりの根気はいる
でもそれだけやりがいあって、慣れてくると本当におもしろい
347 :
上野京:2011/01/25(火) 20:02:32 ID:T5yX05plO
じゃTAG2がこれから流行りそうなのね。
てかこのゲームはコンボは簡単なのですか?
フレーム猶予の受付は長いですか?
スパWがフレームの猶予が短くてはコンボが難しくてね…
とてもじゃないがあのゲームはそこらにいる中級者に勝つのは厳しいと痛感したからね
348 :
上野京:2011/01/25(火) 20:06:13 ID:T5yX05plO
俺はKOFやスト系はそこそこやりこんでたし
KOFが一番長くやってたかな。
だから格ゲーの基本システムは熟知してるから
ただ家庭用のソフトや本体じたい持ってないからゲーセンで慣れるしかない
349 :
上野京:2011/01/25(火) 20:08:41 ID:T5yX05plO
あとパソコン持ってないからテンプレ見るにしても携帯からしか無理なんだが
携帯では見えそうにないね。
まぁいままで2Dしか経験ないから3Dと2Dじゃシステム違うかもしれんだろうけど
350 :
上野京:2011/01/25(火) 20:13:06 ID:T5yX05plO
あと
>>1にある鉄拳BBSの携帯用に接続したら文字化けするんだが。覗けないのかな?
>>347 鉄拳6自体がゲーセンの格闘ゲームで一番人気らしいから順当にいけば流行るはず
ちなみにストリートファイターVS鉄拳なんてのも開発されてたりする
コンボは難しいのもあれば簡単なのもある
先行入力はあるし、スパストとかみたいな目押しコンボの比率は少ないから大丈夫
簡単なコンボでも十分に減る
今は50円で出来るとこも多いけど、タッグ2が出れば大抵のとこは100円になるはずだから今基本押さえとくのはアリ
KOFはスト4より技の数が多いとはいえ、3D格闘は膨大な技数があるからそこを覚え始めるのがキツイかもしれん
こちらiPhoneなんで携帯からの環境をチェックは出来んのよ
申し訳ない
ストリートファイターVS鉄拳は家庭用だけじゃないっけ?
ポール使ってるんですがオンではコンボが繋げられません
プラクティスとかCPU対戦なら繋がるんですが
オンだとダブスト→霹靂の所で毎回転がられてしまいます
練習しようにも自分より上手い人しかいないので中々浮かし技にも当たってくれず…
コツとか、オフでも出来る練習法とかあったら教えてください
アーケードで出るのは鉄拳VSストリートファイター(来年?再来年?)だけだから
そしてこれが事実上最後の鉄拳シリー・・・・・・
>>353 君の段位とオンで何回くらいバトルしてる?
オンは全員ラグを考慮して戦ってるから、デスコンは控えたほうがいいかな。
上手くなる方法はひたすら練習だけ。
フレンド作ったりしてもいいかもね
>>352 そうだったのか
知らんかった、フォローのサンクス
>>350 文字化け?
使ってる機種は何だろうね
ちなみにドコモ、エーユー、ソフトバンクで見れるのは確認ずみ
>>355 段位は9級で、30回トロフィーが貰えたばかりです
使ってるのは浮かせて前パン二回してバウンドさせるだけの簡単なやつです
オン中心に練習してみます。ありがとうございました
359 :
上野京:2011/01/26(水) 20:42:01 ID:Eio1pCBoO
返事ありがとう。携帯はファイルシークから接続したら文字化けしないでうまく接続できたよ。
鉄拳のしたらばは何か凄い盛況ぶりね。
やっぱスパWのコンボは難しいよな。KOFは先行入力あったから比較的コンボがスムーズだったしね
鉄拳も先行入力あるならコンボは簡単そうね。
ただ空中コンボてのが凄い苦手なんだ
ミスするとからぶって相手すぐ落下するんだろ?
マーブルVSカプコン2のエリアルレイブの空中コンボができなかった位だからな…
2Dと3Dの違いは3Dには弾がなくてジャンプらしいジャンプはなくて
横移動がある位かな?
横移動てのは相手の攻撃をかわしてフルコンいれるための横移動なの?
あと一発逆転要素の超必殺技とかそういうのはないの?
>>359 スパ4も先行入力はある
ただ連打したらキャンセルできないってだけ
横移動は相手の攻撃を避ける目的の他にも、壁との位置取りなどにも使う
一発逆転要素はレイジシステム、技そのものだったら浮かせ技がそうだな
361 :
佐藤好行:2011/01/26(水) 22:49:29 ID:3vGKlTBg0
すいません、今ブルー合図ホワイトドラゴンの相場はいくらですか?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/26(水) 23:17:43 ID:i5UPIt/RO
ロウの時給なら1200円くらいじゃねw
わわわ!すいません!間違えて投稿しちゃいました!
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 10:36:59 ID:fJYseqH30
>>340 おお!親切にありがとー
コンボ練習中っすー
キャラおりすぎて迷うwカポエラ嫌われるかな〜
キャリバーとはやはり全然違うw
キングを使っているのですが、レオ使いに勝てません。
大体のパターンは片足になる構えで固められて、反撃すると横移動でスカされて負けてしまいます。
何を心掛けて対戦すればいいのでしょうか?
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 15:43:29 ID:5tNChdML0
>>358 そのパンチ2回はちゃんと右パンチ二回にしてます?
左だと若干ダメージ少ないし不安定かも。右なら安定ですよ。
ポールは基本一発キャラだからね。
下段と中段(投げ)で技かけて相手にプレッシャーを与える。当たれば大ダメージ、ガードされれば痛い。
中間距離は右アッパー、これをしっかりやれば大丈夫。一番簡単なキャラさ。
ポールはキングとは相性が悪いから心得て。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 15:55:45 ID:5tNChdML0
>>365 レオの片足になる構えから発生する技は多数あって、その構え対策と反撃は2つ
対策
1:足構え2発目は上段か下段が多い→しゃがんでライトゥー
2:構えから投げは出来ない→立ってれば安定(確反もない技が多いので注意)
反撃
ほとんど2発で足構えの技が終わる。
ガードが成功すれば同時に動ける若しくは若干レオ有利フレーム→ホーミング技(ソバット、しゃがみローキック、6入れ投げ等)
夜叉キングより
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 19:10:55 ID:zz7/eWuW0
3日前から始めた超初心者ですが、
軽く浮かせる程度のアッパー的な技が出せなくて困ってます…
全キャラにそういった技はあると聞きましたが、どのようなコマンドでしょうか?
ちなみに使用キャラはアリサです。
親切な方、ご教授お願いします。
3RPで出せるよ
>>367 構えには対応仕切れなかったのですが、五分か微不利時にソバットで流れを変えることでなんとか勝てました。
ありがとうございました!
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/27(木) 21:02:45 ID:zz7/eWuW0
>>369 ありがとうございます!
こんな低レベルな質問しなくていいようにこれから頑張ります。
鉄拳久しぶりにやったけど面白いじゃないか
でも過疎り具合がハンパない…
みんなもどっておいでよw
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 04:02:34 ID:vfh2lhB/0
>>370 よかった。
キングは特殊なキャラで強くなるには投げコンボや空中コンボを熟知するのに時間が掛かるし大変だけど、鉄拳の基本はキングだから頑張ろう。
レオの次はリリやレイブンで苦戦するけど大体同じだから。
リリは中間距離左移動、バグフリ後右移動を心得よう!
レイブンは2発目しゃがみね。
>>366 前パンは6RPです。中間距離でのアッパーは突っ込んできた相手に合わせる感じでしょうか
空コンが安定しないのと近距離で撃ち負けるせいで
ぽんけんがまぐれ当たりしたときくらいしか勝ててませんが頑張ります
あーニーナで勝てねー
カクカク動いてるのが格好良くてはじめたのになんだあの動きできねーぞ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/28(金) 17:09:45 ID:2V8lg60I0
>>373 補足アドバイスありがとうございます(^ω^)
確かにリリには苦しめられていました。
しばらく横移動を意識してプレイしてみます!
ワンツー、早い中段、ワンツー下段固めで作業プレイされて負けるんだけど
ワンツー食らった後の横移動は次のワンツーに間に合わないんでしょうか…
>>380 間に合わない
ワンツー喰らってからのワンツーやローはしゃがむ
ワンツー喰らってからの左アッパーなどはそこまでガードすればこっちのターン
そしてアパスト等をカウンターで貰うと
リーを扱う際の必修科目って何だろうか
そろそろアッパーからワンツーミストだけでは限界らしい
どうでもいいけど、リーの使用者はあまり見ない気がする
彼は人気か性能に問題でも在るのだろうか
キャラ性能はかなり高い
置き技が強いから置きセンスが必要
下段の崩しがあまり強くない為にカウンターを狙って行く必要がある
10Fカウンターの読みセンスと4RKの置きセンスじゃなかろうか。
後は地味にロウと同じスライディングがあるから
しゃがみからの立ち途中技との二択も強力。ただし立ち途中技は確反あるけど。
そして最後の削りのインフィニティの二択がうざい…。
>>381 やっぱり無理ですか…まず食らってからしゃがむ練習からしてみますありがとうございました
中段→下段→中段や、下段→中段→下段などの相手がガードしにくい技を持ったキャラや、強力な連携技を持ってるキャラを教えてください。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/01(火) 09:36:05 ID:WLCo+XpSO
鉄拳BBSって消えたんですか?
>>386 ボブ、クリスティ、カマキリの構えとかする人
蟷螂なんていたか?
個人的にレイを扱える人は崇拝対象
アイツだけは未だに分からん、てか行きつけのゲーセンで使用者を見ない
ドラ使ってるんですけど床破壊落下後ダメ取りたい時って安定で入る技あります?
刻んだ数にもよるけど
LKLPRP、もしくは2RKRK
3LKから起き攻めって手もある
394 :
312:2011/02/03(木) 01:57:42 ID:m4gq3iy00
遅まきながらレイで初段に上がれたよ。レイって押すときゃ強いが押されるとテンでだめだねw
俺もバウンドコンボを覚えなきゃだめかな?この歳で1からはめんどくさいなあ。
一八は通算1勝で九級のままだwみんな互角もしくは勝てる相手にしか乱入しないのかな?俺の勝率酷いもん。
>>394 バウンドって毎回決まった技を叩き込んで前ダッシュLKRKを入れるだけだから全然難しくないよ
それと初段おめ!
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/03(木) 07:17:54 ID:Q9aitgCcO
あ
いくつかの技をランダムに出したり、時折投げを混ぜてるだけで、ある程度勝てるキャラとその技を教えてください。
レイヴン
カポエラ
マードックの浮かせ〜3RKRP(B)〜3LKLP〜6LP+LKのラストが入らないんですが、何かコツはありますか?
むしろ3LKLPRPWKWK〜66WPを練習した方がいいんでしょうか?
ステージによるとしかいえない
6LP+LK締めは、刻み過ぎてると届かないよ
>>400 前者ができないなら後者はもっとできないよ
ブラックリストに入れると次から対戦できなくなりますか?
飛鳥でどうしてもイラつく奴がいるもんでね。
>>395 おお、ありがとう。昇段後に挑発して虚飲やってたらぶち殺されたけどねw
次は二段だな。やっぱバウンドコンボと最近の空中コンボは必須か。
空中コンボなんて龍声から巻暫連脚か狼牙なんて全盛期の遺物で戦ってるからなあw
ダメージ減らないの何のwこれじゃハンディキャップマッチだよなwww
運びとか、距離調整には便利だから、俺結構使う
格ゲー自体初心者なんですが、例えば236RPを入力する場合、
2→3→6→RPなのか
2→3→6+RPなのか教えてください
>>406 6+RPでおk 66の時だけ違うので注意(6,n,6,ボタン)
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 16:30:05 ID:PkymH3Nf0
教えて下さい
基本的に。で結構です
アリサ、ラースとの対戦はどちらに横移動すればいいですか?
それとも横移動は逆に控えた方がいいのですか?
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 16:48:58 ID:xFz5ESMt0
日本人だけのチャットはないのか?
>>409 ラースは横移動にかなり強いのであまりしない方が吉
アリサは近距離では左で。1LKやジャブ、3LP等攻撃の起点に
なりやすい攻撃は左で避けられる。ライトゥーや右アパもかわせる
遠距離になると666RPは右、666WKは左で回避、
できれば666RPはしゃがむのが吉。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 17:47:12 ID:PkymH3Nf0
>>411 ありがとうございます!
参考になりました
便乗質問。アリサの爆弾ってどうやって抜けるの?今日何回プレゼントされたことかw
ロケットパンチはしゃがめばいいって判ったんだがw
>>415 おおありがとう。バレンタインを控えてチョコの代わりに爆弾なんて洒落にならねえからなw
鉄拳全くやったことないですが、鉄拳6で練習出来ますかね?タッグに向けて挑戦してみようかなぁと。。。。
鉄拳5の時も頑張ろうと思ったけど結局プレイしなかったけど、今回は頑張りたい
>>417 今プレイできる最新の鉄拳が家庭用の鉄拳6だから、
みんなそれで練習してるよ。未だに大会とかやってるし
がんばってー
PS3のオンラインは人いるんでしょうか?うまくなるには対人戦必須ですよね。
でもうちの近くのゲーセンの鉄拳6はあまり人見ないです・・・
初心者から上級者までいるよ
今日1日だけでも、下は九級、上は無双まで見た
>>419 上手い人はランクマにはあまりいない
とりあえずCPU戦やトレーニングで技を覚えて、ランクマッチで対人戦経験して、非ランクマッチで強い人と戦う
ばらけてるけど、人は十分いるから安心して欲しい
ps3でキングから始めてるんですが、どうしてもジャイアントスイングが安定しません(/ _ ; )
いつも練習逃げて空シャとか余分なことばっかりしちゃうんですが、ジャイスイの方が重要らしいんで、そっちを確実にしたほうがいいんですかね?
他のキャラと違ってキングのジャイスイは失敗しても6236の投げに変わるから、ある程度のレベルで実践投入してみたら?
もちろん気分転換終わったらまた練習したらいいと思うし
ジャイスイはキングだけじゃなくて何人か持ってる投げのコマンドだから、またいつかきっと役立つよ
その思って頑張るべし
>>422 立ち6LP→ジャイスイの最速で練習してごらん。
すぐ出来るようになるから
無双キングより
>>423 >>424 ありがとうございます!
他の初心者用スレでは無視か一言だけだったので…(/ _ ; )
皆さん優しいです! がんばって練習します!
これから鉄拳を勉強するためにムック的なものを買いたいんですが、初志貫徹と家庭用攻略本ではどちらがいいでしょうか
当方格ゲー初心者です
>>426 家庭用の攻略本。初志貫徹は結構色々載ってるが
そもそもの所ゲームのバージョンが違う。初志貫徹は無印6の攻略本、
現在の鉄拳は6BR(家庭用もコレ)
ただ、基本システム等は変わっていないため
本当に基礎の基礎のシステムを勉強するなら初志貫徹もアリかも
>>427 速レスありがとうございます
確かに初志貫徹はアリサラースが載ってないらしいことが気がかりでした
初心者に初志貫鉄は分かりづらいと思う
鉄拳6パーフェクトガイドおすすめ
>>426 家庭用攻略本はA3くらいのかなり大きいやつだよね?
エンターブレインから出てる初志貫徹ともう一冊は今のとかなり変わってるからオススメ出来ない
コンボとか変わってるし
買うなら家庭用一択
全ての?技の画面写真がカラーだし、初めてなら十分過ぎるほど載ってるから安心して買って欲しい
マードックのスピアタックルってどんな利点あるの?
掴んだ後に抜けられても問題ないぐらい強いの?
スピアタックル単品で見ると大した性能じゃないけど
クラウチングスタイルからの択に混ぜられると結構厄介
バクフリぶっぱなリリが非常に苦手なのですが、よい対策はないでしょうか?
横でスカそうとしても、どうにもヒットしてしまいます。
>>434 ぼっ立ちガードしてれば?
その後右横移動オススメ
しゃがみキックしてくるやつはジャンステかさばきで
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 23:56:26 ID:sddoBP3mO
ラースってあんま性能良くないんでしょうか(泣)
下段攻撃の性能イマイチだし浮かせ技も出が遅い…ストームヒールもガード、横移動されるならまだしも、適当に出したようなジャブでそこから空コン…
ラース使いの方!ラースで強くなる方法いいのあれば教えてください!
ちなみに上の愚痴はヘタレの負け惜しみですw
>>434 バクフリの間合いに入ったらジャブをちらす
439 :
312:2011/02/07(月) 00:27:49 ID:aNP9xkQH0
おお嬉しいw熊の放屁が今日2回も当たったwww流石に勝てなかったが爽快すぎるw
相手が滅拳より上だったのがまた嬉しいw鉄拳6もやりこめば本当に面白いな。
一八の鬼神滅裂は中々当たらんね。こっちは通算1勝は変わらず七級だwオカシイ奴だと思われてるだろうなw
レイは使い込めば使い込むほど味が出る。鉄拳3のころの高揚感が戻ってきた。あとは空中とバウンドコンボを覚えれば一人立ちできるな。
今日声をかけてくれた親切に基本を教えてくれたお兄さん。本当にありがとう。最近の基本とコンボは鉄拳5で練習してみるよ。
>>439 ん?まさかプレスポ八王子?
それなら、どういたしまして
>>440 俺は田舎者だよw中国地方の知る人ぞ知るゲーセン2店が拠点だ。大阪人が来るくらいだからなw
つまり昨日は、八王子と中国地方にて親切に声をかけたお兄さんがいたわけだ
いい話じゃないか
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 01:52:01 ID:/K1g+o5h0
質問!
仁の4WPで出る攻撃跳ね返す技。使い道が分かりません!!
>>443 664+投げボタンで返し技
5DRまでは4WPから4682入力で真空の構えが出来て、真上に打ち上げる右回し突きが出来たんだけどな・・・また真空の構え復活して欲しいわ
>>439 一八の鬼神は壁際で使うのがオススメ
相手が左右どちらか横移動出来ないとき使うと避けられにくいし、壁際ならバウンドからコンボまで入る
ネタ技だけど当たれば爽快だよ
>>436 ラースはかなりの強キャラだから
中段、暴れ、ジャブとその派生、横移動抑制、確反、どれもが高レベルなのにこれ以上強い下段なんか与えたら手がつけられないよ
しかも1RKの下段もカウンターヒットならコンボ入るし十分強い
3RPカウンター狙い、9RK、9LK、ジャ部派生、66WPばらまいてみたらどう?
あと確反はRPRKで
壁強にも出来るしかなり高性能
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 12:05:54 ID:ETz2Fs2cO
>>446 おお!ありがとう。
やはり俺が下手なだけだったか…参考にして練習してみます。
ストームヒールはジャブで簡単にコンボいかれるしトリガースクリューも、ガードされたら確実に上げられるし、ここぞという時以外あまり使わない方がいいんでしょうか?
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 13:16:18 ID:ecV+5jdYO
>>448 おき攻め中段キックっての?
あれガードしたら6RPRKはいるよ
ストームヒールがジャブで拾われるのは運が悪いとか
相手との相性の問題だと思うな、普通は見てからジャブで落とす人なんて
そんなにいないと思うけど。むしろストームヒールは横移動にペラペラなので注意。
基本的には両方ともジャンステなんで主に読みで使う。
トリガーはジャブや一部中段も潜る脅威の性能のジャンステだから
相手が下段、もしくはジャブ(微有利時にジャブ振って来る相手とか)
を振って来るのを読んだ時に使って行く。ジャブ読みの時に
よりリスクが少ない選択肢は右アパ。これもジャブを潜ってCHからコンボ。
しかしラースは発生立ち14FのボルトとCHでコンボ・確反無しの右アパ、
発生15F浮かせの6WPあるから特に使わなくてもよさげな気もする
ちょっと距離が離れる-14の技とか意外と多いから
それにボルト入れられるようになると全然違うと思うよ
カポエラが低い姿勢でヒャッハーしてくるときはどう対策したらよいのでしょうか
リリを使ってるいるのですが、下段打つために近づくと痛い目みます
なにかありましたら教えてください
ライトゥーぶっぱ
座りから少しでも動いてたらライトゥーで浮かせられる
遠くで踊ってる奴にはバクフリ
キングなんですが、暴れ(特にスティーブさん(/ _ ; ))にどうも手を焼きます。
下段を見切る技能も無いんでしょうがないんですが、潜ろうにもアリキックしか咄嗟に出ない…(T ^ T)
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/07(月) 16:57:23 ID:ETz2Fs2cO
>>450 いやーさすが詳しいですねw
めちゃくちゃ参考になります(゚-゚)
>>453 生ロー、しゃがパン、バクステ。
一応キングはパンチ返しもあるので狙ってみるのもいいかも
あんま強くないけど。
アリキックを潜り削り下段として使うのは危険すぎると思う
相手が反撃してこなきゃいいけどね。
>>447 フォローサンクス
ジャブで拾われるのが運が悪い、かつ、出すのがワンパターンだからだと思うよ
上で言われてる立ち途中のボルトもかなり強い
二発目カウンターチラつかせて攻め続けられるかなりの出し得技
>>458 ボルトは64RPLPの浮かせ技だよw
立ち途中のは多分マルチプライカッター?
出すならディレイで一発止め(確反なし)と使い分け、二発目CH狙い
一応ガードで-12相手しゃがみなんで
ステブとか三島とか立ち途中の確反が痛い奴には控えた方がいい。
>>456 >>457 ありがとうございます
あんまし出過ぎないほうがいいようですね
キングはゴリ押しタイプではないようですし
マルチプライってヒット確認も出来たよな?
ノーマルヒットとカウンターヒットどっちだったっけ…
>>460 ごり押しされたら4RPだっけ?
スプリントフックでカウンターからコンボ狙って見な
初めて4カ月経ってようやく獣段まで行ったけど、
未だに−16Fくらいの下段をガードしたときに、手くせで遅い立ち途中を出してしまってライトゥーが出せない
>>445 ありがとう。今日やっと六級に上がれたよ。鬼神も何発か当てたw
鬼神後のコンボは判らないから攻略本見て勉強するよ。
級なのにやたら強い人は一回データ消して楽しんでるのか?
服装もデフォルトのままだしw目的が分からんwww
よーし今日は最初から獣までいったら勉強しよっとっていう厨?
教えて強い人
俺はAC→箱→PS3だった
だからPS3ではすぐに夜叉までいったけど…
アケから最近になって家鉄買ったって人もいるんじゃないの?
>>465 俺は強くないが今日逢ったロウはメッチャ強かったよw手も足も出ないとはあのことだ。俺と同じで服もデフォルトだったよ。
俺はキャラを飾り立てたりするのが苦手でね。服装はオリジナルが一番シンプルでいいと思う。
横移動について質問ですが、相手の動きを見てからなのか動くまえに読んで使うのか、どちらでしょうか
立ち回りに横移動を入れるようになって、逆に隙ができてしまい困っています
基本読みだよ
キャラや技によって苦手な横移動の方向とかあるからそれを意識
近接戦では微不利時等に横移動が効果を発揮しやすいので狙い時、
ホーミングなどの横対策と読み合いになる。
連携の途中で横で避けたりするのは(直前の攻撃を)見てからだけど、
基本は予測して動く。動く場合は横移動で攻撃をかわした場合の
反撃までもワンセットに考えて動く感じ。
遠〜中距離時に相手を壁の方に追い込むように横移動を使う事も多いけど、
そちらは軸合わせの用途で使う感じだね
>>470 読みってことは、まだ初心者には早い(できない)ですかね
全キャラの技を覚えるのはかなり先が長そうです…
横移動を有効に使おうとするのはバクステやステップインガード等
縦の間合いの攻防がある程度できるようになってからの方がいいかも
どっちかと言うとその間合いの把握の方が重要。
横移動と違って相手の技を覚える必要はあまりなく
(相手キャラの有効なリーチくらいは知っておいた方がいいけど)
どちらかと言えば自分のキャラのリーチを感覚で理解する必要がある。
リーチがしっかり身についたら今度は距離ごとに振って行く技、
置き技や牽制などの戦略を考えて相手の技をバクステでスカしたり
こちらの技をスカされない様に色々考えてみるとか。
そうなるとまずは自分の使用キャラの技を覚えるのが先決。
横移動関連はそれまで適当でもいい気がする、個人的には。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/08(火) 19:40:12 ID:Wqh1L7yR0
仁の三戦立ちは中々使えるよ
素人なら返し技に引っかかりやすくその後は攻撃が控えめになる
ぶっぱにも足を止める方法に使えるが
石段以上には殆ど意味が無いお遊び技
>>465 初段までせこせこ上げてからランクマやるし強くないから俺のことじゃないのは明白なんだけど、
俺もアケから家庭用に移ったし、諸事情でPS3フォーマットしたから勝敗数少ない、今拳段
まぁフォーマット前もメインで2000戦くらいしかしてないんだけど
コスがデフォなのはまた稼いで着せ替えるのがめんどいだけ
エンディングも揃えてないからランクマやっててロック解除とか初めて知った
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 00:52:15 ID:zmV3gehAO
:俺より強い名無しに会いにいく :2011/02/08(火) 00:41:09 ID:uvvX3yFHO
今日女友達友達2人とゲーセン行ったんだけど、帰りがけに鉄拳6初めてやってみたんだ。
初プレイだけど連れ待たしても悪いし乱入した。
百円入れてとりあえず技表がデカく載ってるラースとかゆう主役?キャラ選んだ。
連れの女2人は「向こうのゲームオタクきもいww」とか言ってる。
正直ムカついた。オタクってだけでキモイとか見下したよーな奴って嫌いだからな…
まあそこは抑えてゲーム開始!
最初は技表みながら、とりあえずレバー後ろ入れっぱなしにしてた。
そしたら女「何コイツキモイww」
さすがにキレた。
「オタクってだけでキモイとか言うな!あっちの人が何したっつうんだ!?お前ら最低や!」
そしたら女が「だって…」て画面指さすから、画面見てみた。
「何コイツWWWこっち何もしてないし何も出来ないのに離れたとこでメッチャぴくぴくしてるWWW一向に近づいてこないWWWきめぇぇぇWWW」
んで仕方ないので近づいて攻撃してみた…。
「かわしてカウンターWWWそして離れてピクピクWWW」
自分は安全な位置で決してリスクは背負わず相手の失敗を待ちチャンスになったらフルボッコ…
ゲームでまでオタク根性…
結論→ゲーオタキモイ
こっちの人のほーが面白いw
鉄拳6とスパストWどっちがおもろいの?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1281357621/963 963 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 17:59:29 ID:wqisrRfO0
こないだスパ4探しにゲーセン行ったら
鉄拳とVFしかなくて、試しに鉄拳やってみたよ。ボタン少ないんだな。
LINKマッチってやつで他店のプレイヤーとできた。あれは凄くいいね。
結論から言うと、鉄拳はスパ4に比べると実力差があっても勝てちゃうな。多分そこが魅力で新規プレイヤーが入るだろうし、稼働率も上がるんだろーな。
かと言って初めてやって六人抜きできたのは流石に引いたよ。出が早い技擦ったらみんなパタパタ倒れてたw
でも七人目に当たった勝率80%くらいの方には流石にやられた。むしろこのゲーム性で勝率80%を維持できるのはすげぇ思ったわ。長文すまん。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 01:28:36 ID:xQW+K+nl0
壁際でブライアンの挑発をするんですが横転受身を取る相手をホーミング?横回転しながら膝入れてくれる時と
そのまま膝を突き出して敵と全く違う方向を向きながら挑発するときがあるんですが
これは何故ですか?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 13:38:06 ID:BFrZtrXn0
鉄拳するお金が無いんですけど
どうしたらいいですか?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/09(水) 15:47:44 ID:JQxZU8oVO
>>475 ぴくぴく動いてるのは相手の出方とかいつ仕掛けるかとかの最近の流れだよ。そうゆう人は強いので注意。
>>478 金を得る
俺も今はゲーセンで使う余裕ないから家でやってるけど対戦環境糞過ぎる
ファジーも見ることもできないから択は読みゲーっつー
上達したいが…
>>480 だから家庭用はコンボ練習とフレーム調べにしか使えないと何度言えばwww
自分が良好な回線をキープしていても相手がラグると台無しなんだぜ?
ラグ鉄を続けるといざACに戻った時に色々面倒になるから程々にしといた方がいいと思われ。
カクカク動くコツってないですかね
4n414n414〜らしいけど、どうしても2が入る
>>482 >>3の野ステ山ステのとこを読むといいよ。
あくまで連続バックダッシュで間合いを離すのが目的だから、
4と1の間隔が短すぎると全然下がれない。あと、4N4のあとにNを挟むとガード不可能な時間が発生する。
>>6参照
あとは自キャラのバックダッシュ性能にもよる。アリサとかメッチャ下がる。
>>483 おおレスサンクス
先に覚えるべきことは山ほどあるんだろうけど、やっぱ上手い人の真似はしてみたいものなんだよね
>>477 それはね、66n挑発か挑発6n挑発のどちらかをやってごらん。
その場立ちで挑発をしても誘導してくれないのさ。
ブラは挑発上手く使わないと羅段には絶対レベルにはなれないからね。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 04:41:34 ID:vM9nd+PJ0
>>482 めちゃくちゃ早くて綺麗に山ステ、野ステ、風ステ等を出す方法(超玄人向け)
レバーの丸い部分の真上を親指、外側を包むように人差し指、手前に引くように中指を持つ。
親指は2を意識して動かし、人指し指は2→1へ撫でるようにし、中指で1→4へパスしてレバーを離す(N)感じ。
指3本でコロコロ転がしてる感じ。
これが出来るのと出来ないで全然違う。一瞬で間合いがとれるしスカ狙いやすいし、下段もガードできちゃう。
上手いプレイヤーが1P側では綺麗なのに2P側だと微妙なのは、全てが逆の操作になって綺麗に出来ないから。
指って包むように動かすのは微調整できても、押す感覚ってなかなか出来ないでしょ?
これは最速風神拳が1P側で上手く出せないのと同じ。
これは余談なんだが、これが出来れば女を満足させるテクニックも上達するはず。
圧倒的に多いのは2P専門
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 14:48:24 ID:F1x7tEnWO
一八の風人拳ってどういうタイミングで出せばいいの?
相手が手を出しそうなところに置いておく→めったに当たらない
空振りに叩き込む→遅くてガード、もしくはあせって違う技出ちゃう
風神拳はプレイヤースキルが試されるよね本当・・・
>>490 確反、スカ確が基本でしょ
そこから始めたらいいと思う
慣れたら置きでもねじ込みでも好きにしたらいいさ
494 :
大東亜共栄圏のその先へ ◆hxc.1yclyQao :2011/02/11(金) 09:32:25 ID:OyBfkDKN0
確反→スキだらけは別として、確反技知ってる奴は初心者じゃない
スカ確→そんなテクを使いこなす奴は初心者じゃない
最風にしろ普通にしろ初心者が使うのはぶっぱで当たれーくらいだな・・・
最初のうちは全然お願いでいい
自由に動かせるようになってから確反やスカ確、ステステからプレッシャーかけたりとかしてみると良い
三島って何が原因で弱体化したんですか?
>>496 風神拳の上段化だよ。これさえなければ今でも無敵だった。
風神が横に弱くなったんじゃなかったかい
>>494 ボブ昇竜には風神返すとかからでいいじゃんよ
>>497 でも上段になったのって、タッグや4からじゃなかった?
5やDRだったら平八やデビルって最強キャラだった気がするんですが。
>>499 風神の硬直増加と、平八は無双削除、デビルは奈落弱体化だな、代表的なのは
っていうか、昔が相対的に強キャラの位置にいたってだけで、今でも充分に強いぞ?
>>499 俺の記憶が確かなら4からだったと思う。ここから鉄拳のバーチャファイター化が始まってしまったんだ。
いーじゃんバーチャよりおもしれーしキャラ性能差あんまないし
ペクやホワイヨが中下段混ぜながら蹴り続けてる技ってどう対応したらいいんですかね
なんかもう俺のリリがなされるままなんですが
>>499 上段になったのは3の仁からだよ。最速もそこからだよ。
5の平八はひどすぎた…10F確反で半分、13Fで浮かせと言う鬼性能
>>505 距離を取ってかわすか、途中で横移動でかわせるタイミングがあるので
それを覚えるか、出の早い攻撃で潰すか読んでガードして反撃するかです。
ホワイヨはともかく、ペクは対策ができてないと一方的に殺されるのでがんばって!
>>505 リリは横移動性能が超優秀だから適当な所で横スカ狙ってみたら?
ニードルとか横移動に強い技も有るけど半端な連携なら避けられる筈。
対策が煮詰まってないなら横移動から入れ込みライトゥー出して火力で誤魔化せばいいw
こちらの動きを逐一チェックしながらフラ連携を散らして来るペクが相手だと通用しないけどね…
ホワイヨの無限キックは射程が短いから立ちガード固めながらバックダッシュ挟めば大丈夫。
よっぽど近距離で出されない限りBD一回で仕切り直せる。リーのしゃがみ状態を警戒すると尚よし。
>>506 >>507 ありがとうございますぅ〜
まだ始めたばかりだから横移動のタイミングがつかめてないんですよね…
>>508 質問内容とはちょいズレるけど、リリは最初
-3Fのときに横移動を狙ってみるといいよ
狙い目は3LPや横移動中WPをガードされた直後
レイの初心者向け空中コンボ知ってる方教えて下さい。なるべく簡単で大ダメージの。
>>510 浮かせ>6LKLP>6RP>66RP>66LKRK
プラクティスでぶらいあんがスネークエッジ、左手投げ、エルボースラッシュの3つを延々としてくるのをガードする練習してるけど全然反応できないわろえない
反射神経って練習で伸びるもの?
ってかこの練習意味ない?
ある行動の反射神経はその行動の反復運動で伸びる
だから練習としては意味がある
でも全体的な反射神経が伸びるわけじゃなくて
部分的なその行動だけに限られた反射神経が伸びるわけだから
最終的に実戦で使える反射神経を伸ばすには実戦で伸ばすしかない
>>511 ありがとう。練習してみるよ。でも初心者向けじゃないようなw
歳だから引退とかたまに聞くけど、反射神経が衰えるからなのかな?
たしかに50歳で鉄拳やってるとか見たことないが
韓国のプロゲーマーは25歳越えると引退が多くなる
反射神経が著しく劣るようになるらしい
GODSGARDEN#3の解説に年と反射神経の話があったから時間があれば見てみてもいい
>>513 つまり無駄ではないってことでいいんかな
買って1週間だけど今日初オンしてみた
当然フルボッコなんだけど、やっぱみんなカクカクステップしてるんだね
自分だけ直立で恥ずかしかった
>>517 最初はボコボコなのは当たり前だから平気
俺も家庭用から始めてボコボコにやられまくりだったよ
今もボコボコにやられるけどww
千試合以上した最初のキャラの勝率は3割くらいだけど
今は他のキャラで5割以上キープだし、
一番高いキャラでめっけんまでいったよ
だから最初の三ヶ月くらいは諦めろw
飛鳥にLP+RKの2択とカウンターで削られて負けるんですが対策を教えてください
白露は下、上、上、中or下なので
三発目の上段をしゃがんで反撃
しゃがんで反撃するのが難しければしゃがパンでもなんでも。
もしくは読み合いで中段を横移動でかわせば浮き確、
下段はガードで浮き確。
ありがとうございます
下段のガードで浮き確だったんですねいっつも捌いてました
しゃがパンで対策してみます
鉄拳を始めようと思いPS3版6を探したのですが見つからなかったので
ダウンロード版の5DRを購入しました
とりあえず仁を持ちキャラにしようと思うのですがけん制間合いで振る技が分かりません、
CPU戦なのですがジャブはしゃがまれ、他の技は発生前に潰されてしまいます、
仁はどの技をメインに戦って行けばよいでしょうか?
>>522 仁は持ちキャラじゃないから不備があるかもしれないが、立ち合いで振る技は
3LPRK
立ち途中LPRP
RPLPRK
46RPLPRP
6N23RP
2RK
4RK
この辺りの技を1〜2発止め・出し切りを散らしつつ、ここぞというところで
6N23LP
立ち途中RP
9RK
9WP7WK
などで大きく取る
ちなみにCPU戦は上段・下段は超反応でしゃがむくせに、よくわからない遅い中段はぼっ立ちで喰らったりするから、あまり練習ならない
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 19:22:25 ID:2q2U6hbPO
携帯KARAですいません
下段さばきのやり方はわかるのですがいまいちうまく出来ません
何かコツとかありませんかねホワイヨ
無い
>>524 まあ下段読んで出せとしか…
しゃがみからより立ちからの方が捌けるフレームが長かったはず
あとは微不利時や削り下段で死にそうな時に仕込む
反応がいい人ならパンプとかはいけるんじゃないか?
527 :
522:2011/02/15(火) 21:34:20 ID:YRqo9I9t0
>>523 分かりやすい説明ありがとうございます。
使う技がしぼれたらとたんに動きやすくなりました
このシリーズ初めてなんですが
とりあえず、ドグラノフ、ボブ、レオの三人で誰を使うか迷ってます
オススメ誰ですか?
とりあえず人気ないのがいいです
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 21:54:34 ID:bGWfZy3F0
人気ないならドラ
風神拳ってどこが強いの?
浮かせれる、特にスカシからが強い
最速風神拳という風神拳のパワーアップバージョンがあり、ガードさせると有利
距離が離れない壁際ならなおさら
風神ステップの後に出すので距離を自在にコントロール出来る
ステップを伸ばすと横移動も捉えられる
こんなとこかな
>>528 残念ながらその三人は全員それなりの人気があってだな…
ボブは性能。ドラは雰囲気。レオはルックスで選ばれ易い傾向がある。
この中でならドラが最も少ない。次点でレオ。最後にボブ。
>>530 上の人が既に説明し尽くしているが「威力の高さ」も忘れないで欲しい。
コンボ始動技としてもパーツとしても非常に優秀。モグラ風とか地味な使い方もある。
>>528 初心者に薦められることが多いのはレオだと思うよ
コンボが他に比べると簡単
他はダッシュからのコマンド使うこと多いけど初心者には厳しめ
>>532 モグラ風って初めて聞いたよ
どういう使い方なんだろうか?
俺は初めてのときからレイヴン使ってて慣れるまで金めちゃ使ったわ
レオはおすすめ
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 01:35:43 ID:nLUIm+6L0
初めまして!最近アケで鉄拳6を始めました。コンボを3つぐらい覚えて
対人戦で初めて勝ててとても面白いと感じたので、ソフト購入を考えています。
レスを読まさせて頂いたのですが、PS3にまだ人はいるのはわかりました。
XBOXのほうはどうなんでしょうか?
まだPS3もXBOXも持っていません。購入してオンライン対戦を楽しむには、
どちらを買ったほうがより楽しめますでしょうか?
あとレバーコントローラーのお勧めも教えてください。
色々見てみたのですが、実際にやっている人の意見を聞いたほうが
いいと思ったので質問させて頂きました。
よろしくお願いします。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 01:40:29 ID:E+4ryay80
PS3とリアルアーケードプロ買えば幸せになれるよ
初心者結構きつい状況かもしれんけど
頑張ってry
むしろ拳段羅段位の中級者もきつい状況だな、、、うん
羅段でも十分上級者だよ。
石段=ヘタレ
緑段=壁を感じる
拳段=横移動を覚える
羅段=上級者
赤段=才能
神段=変態
王段=異常
猛虎〜剛拳を行き来するタイプがほとんどだろ。
滅拳〜修羅が第二の壁
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 07:00:40 ID:nLUIm+6L0
ありがとうございます!
PS3を購入してみます!
がんばります!
鉄拳始めて最初のキャラがスティーブだったんですが無謀だったんでしようか?
現在半年やってコンボも大分安定しているんですがどうにも獣段に上がれません。プレスポではスティーブ対策されすぎてるのもありますが…
今からキャラ変えて基本的な事が出来るまで頑張るのとステブで行くのだったらどっちが良いんでしょうか?
長文すみません
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 09:10:10 ID:b6A5HCV1O
>>538 なっとく(笑)
>>540 俺も最初からステブ使ってた
最初のころステブ大好きだけど初心者オススメしないキャラって知って他使おうか迷ったけどステブ大好きだからたくさん練習したよ
今だにダッキャンは安定しないけどね(照)
コンボは超安定コンボです
でも今となって上手い人の動画見て色々なネタパクって
上手い人とボイチャ使って教えてもらったりして少しずつ上手くなりました!
まだ拳程度の実力やけど;
俺的にあきらめてほしくないかな
拳程度の実力の奴があきらめてほしくないって言っても説得力ないけど
まあ、でもいったん他のキャラ使ってみてやっぱり俺はステブだ!
って思ったらあきらめずステブ使えばいいと思います!
お互い頑張りましょう!
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 12:02:44 ID:0pX+P+y9O
れおは性能的に初心者むけだけどコンボ難しいと思う初心者には
3→9LPとか
アンナのしゃがみからの2択がどうにもできません
暴れはしゃがパンその他で潰され、おとなしくしてると2択で非常に苦手です
何か良い対処法はありますか?
キャラはデビル仁です
勝率一割切ってます^q^
下手くそ同士でプレマやりたいけど集まらんなぁ
>>545 しゃがパンで潰されるなら即座に飛魂蹴打っておくのが安パイ
ハイリスクハイリターンで行くなら輪廻
後、アンナは左横移動で大抵の選択肢を潰せるよ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/18(金) 17:01:48 ID:SGe45Ta0O
>>545 暴れるなら抑制する行動を。
>>548さんの言う通り、左横移動ですね。フレームがほぼタイだったら、左横移動で二択拒否できます。
左横移動すると、横移動を抑制してくる技を振ってくると思うので、フレームで攻めればいいと思います。
参考までに。
負けっぱなしの俺とは裏腹に、俺のゴーストはちょくちょく1000G稼いでくる
もう俺の代わりにNPCが戦えば良いんじゃないかなw
チラ裏
鉄拳を今から始める人にキャラを勧めるよりは、
避けたほうがいいキャラを教えるべきと思ったので個人的な主観で避けたほうがいいキャラを書いてみる
×一八・平八・デビル仁・・・知識以前に最風必須
×エディ・クリスティ・・・分からん殺しのまま上がってしまう
×ファラン・ペク・・・フラ連携に頼り切ってしまう
×ミゲル・・・ゆとりパンチに甘えてしまう
×吉光・・・独特すぎてアドバイスしづらい
×木人・・・言わずもがな
△ニーナ・・・コンボ妥協するならあり?
△ロウ・・・構えを覚えられるのであれば
△マードック・・・リスクリターンの感覚がずれてしまう?
>>551 別にミゲルはよかないか?性能的に飛び抜けてる感じはないけど
技は一応揃ってるし、コンボはすごく簡単。豪快な技が多くて爽快感もある。
ゆとりパンチは多用しなければいい話だ
構えキャラはみんなお勧めできないね、ザフィーナやシャオも。
まぁ最終的には好きなキャラ使えばいいんじゃないの?ってなるんだけど
性能的なものや使い易さを考えるとボブとかお勧めなんだけど、
ボブ使いが増えてほしくないジレンマ…。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 02:30:33 ID:4iWnW77aO
リリ ジャック ポール レオ
初心者オススメキャラ
>>548-549 ありがとうございます
左横移動ですか
まったくしてませんでした
今度アンナに会ったらやってみます
本当にありがとうございました
>>551 ミゲルは普通にアリだと思うぜ。下段パンチが強力なのは事実だしな。
実戦を続けていれば嫌でも使用頻度は減るから甘え自爆も自然と減る。
ロウとニーナも一部にコマテク必須な部分が有るけど正直アレ使わなくても戦える。
残りのキャラも「一筋」で行くつもりならいいと思う。飛鳥もそのタイプかな?
あと個人的な意見だがマードックはガチでオススメ出来るキャラ。
今回のゲーム性と非常にマッチしてる。皆もマドクやってみw
鉄拳始めて2週間、リリ使ってきたけどリーチの短さに悩まされる
ワンツーがぎりぎり当たらない距離が辛い
あと2LKで蹴られたい
構えキャラと言えばレイだ
一筋初心者だって途中で挫折しかねんぞ、あんなトリッキーなもん
558 :
551:2011/02/19(土) 10:47:08 ID:xB4q7lt0P
>>551 訂正:ロウ→レイ
>>552,555
ミゲルはゆとりパンチしか振らないで、ライトゥー振られて浮いてる低段を見ていたので×にしていました
ぶっぱ癖を付けないようにすれば問題なさそうですね
>>558 そんな浅はかな考えでお勧め出来ないとかいってんの?
低段がでかい下段に頼って浮かされるなんざ日常じゃねーか
ミゲル以外でもフツーにあるから
こんな事も分からない万年初段が言う『低段』って級の奴らか?
>>556 リリは
>>5で言うところの置き技に適した技がないから、スカ確ライトゥーと隙をついての2択に全てをかける感じ。
上手い人と戦うと、横移動に技があたんねぇよ!ってなると思う。ハフステ(23N)からの生ロー(2RK)とか、抜けられる前提のロングレンジスロー(6WRor6WL、横移動を追尾する)で、
相手に横移動すんのめんどくせって思わせるだいじ
どしても置き技したいなら、俺適度に8RK(カウンタしたら3RPで拾う)や3RK(派生あるから空振りしてもスカ確くらいにくい)してるよ
がんばて
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 14:41:36 ID:rqAbfKBaO
話変わりますがag0さばBづてJJS9であってるよな?
初心者オススメはやめたほうがいいよ獣段以上いかないから。
横移動、確定反撃、二択、投げを意識すれば勝てるから。
レオは確定反撃技が少ないし二択が強いが発生が遅く横もそんな強くない。
リリは横移動と二択、中間距離が優秀だが相手に横移動されたら勝てない。
スティーブは一撃、投げ、ホーミング優秀だが浮かせ技がゴミで詰めが甘い。
じゃあ誰使えばいいか?
ジュリアだな。オン向きではないがあいつは強いわ。
飛鳥、ジャック、ポールはかなりオススメできる
飛鳥 相手の技気にせず暴れてても勝てる
ジャック 3RPの性能はナンバーワン
ポール 同じく暴れが強い あと、クリーンヒットぽんけんの爽快感はみなが虜に
鉄拳上手くなるかは別だけど、勝利の味は何事にもかえがたいものがあるはず
ダッシュ入力が必須なジュリアを全くの初心者にも勧めるのか?どうなのそれ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 17:08:53 ID:JDf2Yroy0
542
おぉ!一緒に頑張りましょう
PS3のオンも普通にプレイできてうれしい限りです。
やっと10勝しました!
確定反撃って何から覚えればいいんでしょう
自キャラの反撃に使う技の発生フレームはある程度覚えました
まずは覚えたいのが自キャラの最速浮かせフレーム。
そうしたら相手のキャラの浮かせ技が入る技をガードした状況で浮かせる練習をする、
「これをガードしたら浮く」と言うのを条件反射的に覚える。
フレームだけじゃなくて距離(技が届くかどうか)とかもね。
大抵そんな技は出してこないだろうけど、でかい下段とかは
普通にガードする状況が沢山ある。とりあえず細かいの覚える前に
下段はガードしたら浮くのは浮かせて、それ以外はトゥースマ(立ち途中RK)
を入れる癖をつけよう。
そしたら次は10F確反かな、確実に入れられるようにならないと
相手の中リスクの攻撃がノーリスクになってしまうので。
そこらへんが慣れてきたら細かい10Fと浮かせの間のフレームの技を
使ってみよう。基本的な確反が一通り覚え終わったら
キャラ対策も交えて更に細かい反撃を考えていこう。
そうしてるうちに戦略も練れるようになってくるはず。
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 17:39:18 ID:rqAbfKBaO
話変わりますが下段さばきのやり方って攻撃に合わせて9入力でOK?
9だとジャンプするぞw って携帯か。
って相手側斜め下で大丈夫だよ。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 19:00:22 ID:uguXui8s0
リーのスライディング(しゃがみ323LK)が出せません.
コツとかありませんか?やはり練習しかないのでしょうか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/19(土) 19:03:06 ID:rqAbfKBaO
なるほどw
サイト見て確認したら3だったからいつも飛んでたわw
携帯のと違うのね
>>567 とりあえず確実にワンツーが返せるように練習してみます
ありがとうございました
>>560 リリの3RKなんか空かしたらおしまいだぞ?
派生は下段しかないんだからJSで乙る
今のうちに止めておきなさい
因みに拡販は10Fから先に覚えるべき
浮き確の技よりも10F〜12Fの技にリスクを与えないといけない
後個人的な意見だが、3RPで優秀なのはキエン系だと思う
確かに、自分のキャラの確定反撃がワンツーなのか、逆ワンツーなのか、RPRKなのか、RKなのかその他なのかは一番知っとくべきことだと思う
何でこの板で0.01秒の桁まで…
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 02:45:47.51 ID:vKXoX3mr0
今アリサを使っていて、がんがんせめてくるような人じゃなければ、ちょくちょく
勝てるようになってきました。怒涛の攻めのように、いつ攻撃していいかわからない
キャラクターには何も出来ずに負けてしまいます。
スティーブ、ボブ、キング(ひたすら投げられます)、ミゲル、ドラグノフ、
りー、れい、このキャラクターがとても苦手です。むしろ勝てたことがないぐらい
です。特にスティーブや、脚ぶんぶんふってくるりー?れい?がつらいです。
何も出来ない状況はさけたいので、何かアドバイスをいただけると嬉しいです。
アリサは山ステ出来ないときついよ。
中間距離に自分から持ってかないと相手にプレッシャーを与えれない。
一撃必殺ぶっぱよりちょこちょこ削るキャラ。
戦法は↓
離れる→666RPで有利フレーム→投げor下段が主流
鉄拳オンラインて
もしかして投げ使うと 卑怯だぞ!言われるんか?
へんなゲームだなぁw
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 10:15:18.28 ID:5aRROJpl0
>>577 一応山ステは可愛い程度で出来るぐらいです。
666RPはよくしゃがまれたので、使っていなかったです。有利になるとは!
その戦法で頑張ってみます。
>>578 ラグの事もあるんだろうがね
悔しければ投げかえせという話であって
気にしてやる必要は一切無い
悔しいとか以前にラグでほぼがー不なのに投げられたら面白くない
それって PS3の5DRから
投げ うぜぇなの?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:13:33.82 ID:7hQlzHh6O
鉄拳を始めて半年程になる者です
吉光を使ってるんですが相手にほとんど攻撃をガードされてなにもできません
確反などはそこそこわかるんですが相手が確反の入らない技ばかりすると攻めれなくっちゃって
浮かされて→壁→起き上がれず死亡
ってパターンが定着してしまってます
こんな感じで万年初段なんですがアドバイスしていただけませんか?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:16:23.31 ID:Ws07LLnJ0
鉄拳半年で吉光使って勝とうというのが無謀
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:19:25.04 ID:7hQlzHh6O
>>584よく高段位の方から言われるんですがそれでも吉光ラブなんです!変えたくないんです
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:22:16.60 ID:Ws07LLnJ0
吉光のどこらへんが好きなん(´・ω・`)?
子供の頃は刀持ってるって理由だけで使ってたけど
強くもない上に、使いにくいキャラだから動かしてて楽しくないじゃん
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:23:01.59 ID:Ws07LLnJ0
上手い人が使ったら、色んな動きで翻弄できて楽しいキャラだろうけどさ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 17:34:12.60 ID:7hQlzHh6O
そう言われるとその通りなんですが
愛着がわいてしまって捨てられないんです…
うまくなってから吉光使うときに生かせるキャラとか居ないでしょうか?
吉光は
4LP系のコンボが特殊な上、他のキャラにないガード不能や吉光ブレードがあるからなぁ
しかもキャラ自身も強いとは言えない
とはいえ、初段相手なら66RKと[LKRK]、しゃがみから露払いと9RKの二択、相手次第だが隼出しまくってたらいいんじゃね?
コンボも前みたく4LP使わなくてよくなったし
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:16:18.10 ID:7hQlzHh6O
なるほど
参考させてもらいます!
でも地元のゲーセン獣段〜拳段が主なんですよ
中級者相手に吉光はやはり無謀なのでしょうか?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:39:16.92 ID:lKQR6bJ00
キャラの問題ではないです、吉光でも強い人はいますし、使う人が少ないので吉光は中級以下なら対策されてることも少ないので、
あきるまで使いつずけることが大事です。
上級になるとキャラ差はありますが、それ以外なら大丈夫なんで心配いらないです。
まずはプラクティスで全キャラつかってわからん殺しされないようにすることが大事。
俺はロウを1から使いつずけて今では鉄拳王まできました。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:43:08.84 ID:7hQlzHh6O
>>591そうですよねなんかやる気出ました!
にしても鉄拳王ですか凄いですね
なんか特定できそうです
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:48:36.52 ID:Ws07LLnJ0
初心者同士の対決の場合、キャラ差ってより
そのキャラの強い戦法をどれだけ知ってるかだよね
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:49:26.71 ID:lKQR6bJ00
吉光はあきないしずっと使っていけるよ。
TEKKENBBSって調べてヨシミツの掲示板にいくことをオススメします。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 22:52:36.75 ID:7hQlzHh6O
>>594いつもそこでROMして参考にしてます
実戦になるといつも参考にしたこと忘れちゃうんですけどね
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 23:01:04.59 ID:lKQR6bJ00
そうですか。相手に攻撃ガードされるんなら下段多めにして下段意識をさす、立ちガードばっかのやつには投げたら勝てるよ!!
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 23:12:18.94 ID:7hQlzHh6O
わかりました頑張ってみます!!
まあ吉光でも鉄拳神が出たからなあ…韓国の最上級プレイヤーの話だけどw
・吉光ブレードで割り込める連携を片っ端から洗い出して覚える
・ネタやワカラン殺し戦法に頼らない
・お願い隼は厳禁
・コンボを安定させる
・各種ガード不能技の確定所を知る
俺のホームに居る高段吉光使いはこう語る。
ザフィでも赤段と神段を往復してる人だから間違いは無い…はず。
>>579 しゃかまれるということは読まれてるってことよ。
>>598 あちらの国では例のスティーブやブラ以外でもそんなプレーヤーもいるのか
もし名前分かるなら検索したいから教えて欲しい
吉光ブレードの割り込みポイントチェックは頭が下がる思いだ
でも各ガー不ってそんなに決まるとこあるの?隙のでかい下段で40フレくらいだっけ
そこに決めるより普通にコンボやった方が良さげだし、でも例えばジャックの66WPガードした後に決める、とかじゃないんだよな?
>>600 「ヘルプミー」だ。噂によると
「おまえ強すぎるから吉光でしか段位戦すんな」
と他の韓国プレイヤーに言われたとか何とか…まあ噂に過ぎんがw
ブレードは割り込みだけじゃなく「確定反撃」として使える部分も調べるべし。
有名な所だとリーの9RK(膝ライトゥー)やフェンの3RPRPやドラグノフの236LK辺り。
これらの技はヒットかガードで「密着状態」になる。そして一様にマイナスフレームがデカイ。
リーは-12Fだから普通の確反も入るがブレードコンボ入れた方が減る。
フェンの3RPRPは吉光側が壁を背にしている状態でガードした時に確定する。
3RPRPは確反ナシの高ダメージ壁強誘発技だから稀に振って来る奴が居る。
最後のドラグノフだがあのスライディングはヒットさせても大幅不利なんだ。
確か-8付近だったかな?だから発生6Fの吉光ブレードが確定反撃として機能する。
各種ガード不能は横転狩りや受身狩りに使用する。重ね華厳なんかは主力レベル。
無明十字剣や絶鳴剣は最大射程を把握すれば壁に追い詰めた奴とかに刺していける。
一閃なんかも派生ブレードをチラちかせると相手は迂闊に動けなくなる。
もちろん隙が大きいのは当然だから無闇やたらに振り回すのはNGだけどな。
そういったガード不能での起き攻めを何度か繰り返して行くと相手に寝っぱ癖が付く。
後はその寝っぱ癖や対戦相手個々人で違う部分を人読みで処理していけばおkだ。
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 09:23:03.40 ID:gpKaiwqI0
結局のところ初心者さんに言いたいのは「キャラ性能に頼る」ではなく「各キャラの技を覚える」になるんだよね。
コンボ始動技や確定反撃技、二択技だけ覚えれば余裕・・・なんだがそこまでやり込むのも無理だよねーって感じだよね。
>>601 ヘルプミーなら闘劇にも来たことあるよね、そのときはロジャー?だっけな、マイナーキャラ使って強いってのは尊敬する
リーの吉光ブレード確定も息が長いな、確か4くらいからあった気が
壁に押しやってのガー不能は誰にでも応用出来そうだけど、あれだけ種類があるなら当てるのも面白そう
なんかまた練習してみたくなったよ
詳しくありがとな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/23(水) 12:16:01.84 ID:+R6/GtZGO
このキャラに対してはこっちに横移動が安全みたいなのがあったら教えてください
リリは左、ペクは右ってことはわかりました
ブライアン、一八は右がいいが、技読みで移動するからはっきり言って赤段でも上手く出来ないぞ
各キャラへの横移動に安定行動は無いもんなあ
それこそ人読み。相手次第でガラッと戦法を変えないと勝てないゲームです。
クセが強い内はまだやりやすいよね
相手が困った時によく出る技があるとか、ある技をガードしたら次は大概投げを出してくるとか
ええ、そうです、私の事です
俺でよければ闘おうか?
一応それなりの段位だけど
まぁやるとしても夜21時以降だが
>>598 ヘルプミーは吉光で鉄拳神じゃなくて鉄拳王ね
そんでポールも日本で鉄拳王が出るだいぶ前から鉄拳王になってた変態
ポールでとかすごいな
あっちは日本より人いないんだから昇段チャンスも少ないだろうし、なんでそんなにプレーヤースキル高いのか謎すぎる
よく運び空中コンボで使われる、66Pが全く出来ないんですけど
コツはありますか?
誰使ってるのかね?
それによって違うが基本は66LP(二回目の6はレバー倒しっぱなしね)
66N→LPとかはキングね
上手くいけば移動しながらパンチする
失敗すれば立ち止まる
ライトゥー→66LPを4回入れの練習しな。
4回出来なかったら練習or引退
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 07:05:14.63 ID:3cPIwrSs0
心理学者の私が暇つぶしにTAG2使用キャラによる使ってるプレイヤーの心理をといてみよう。
ドラグノフ、ブライアン 犯罪者予備軍。本当は暴力大好き。
ラース、ブライアン テロリスト予備軍。テロリストを尊敬している。いつか自分もテロをおこしたいと思っている。
アリサ、リリ 性犯罪者予備軍。童貞率85%2次元の女のコに恋をしているオタク。こいつらを怒らすと本気で犯罪をおこすので危険
アシサ(リリ)、シャオ 性犯罪者予備軍。童貞率78%マニアックなアニメのエロ本だい好き
アラサ(リリ、シャオ)、JC 性犯罪者予備軍。童貞率70%パソコンで毎日アダルトビデオを見ている。
スティーブ、ブライアン 暴力大好きDQN。心の中で人をボコボコにしたいとおもっている。きれたらやばい
クマ(パンダ)、ロジャ(パンダ)動物大好き。心が優しい人が多い。
ペク、ファラン 足技大好きのオタク達
ニーナ、アンナ SM予備軍。M男率80%。ドSの女の子にボコボコにされたいという願望がある。
カズヤ(デビ仁)、平八(デビ仁)三島、風神拳大好き。主人公大好き。格闘ゲームが好きというよりは鉄拳にみせられて鉄拳が好きな人が多い。
キング、アマキン(マードック) プロレス、投げ大好き。興味あることはやりこむ人が多い
仁、ラース 主人公、ヒーローだい好き。心の中でヒーローになりたいと思っている。
ボブ、スティーブ 勝者こそ全てだと考えている強キャラ使い。頭がかしこく回転がはやい。
心理学者の私が心理学にもとずいて書いたので、本当のことです。上から5つにあてはまった人は危険人物なので自分をみつめなおして下さい。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 11:03:31.63 ID:qCOVkNEe0
仁、デビル仁か仁、シャオでやるつもりだがどうですか先生
ザフィーネが青木さやかとウォーズマンに見えるんですがどうですか先生
くだらねえしつまんねえ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 16:11:16.79 ID:qCOVkNEe0
石段以上だと高確率で負けるので段位が下がったら
初心者狩りをやってしまうorz
それでも負けることあるから罪じゃ無いよね
石段自体が初心者なんだから問題無いだろ
同じ初心者でも獣が数字を狩るのは意味ないと思うが…
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 02:43:38.73 ID:97oIpYDFO
PS3版のvery hardをようやく勝てるようになってきたんだけど、難易度の差って結構ある?
>>620 ゴーストバトルやるとわかるけど、ゴーストの段位とか結構関係してくる
ってか俺と同じレベルの初心者がいることに感動した
一緒プレマやろうぜ!
家鉄専門な俺。
6000試合でようやく飛燕になったのに
20分で降格したでござる(´Д`;)
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 12:36:24.92 ID:Zcco5jzCO
>>621ありがとう
鉄拳始めて二日目ですw格ゲー苦手だから今まで敬遠してたけど、正直楽しすぎるw
>>624 ランクマ初勝利のトロフィーが遠すぎるんだぜ・・・
>>625ランクマもプレマも全然わからんですw
なんとか剛拳とかそこら辺のランク倒せるようになってきたんですけど、二段に上がる気配が全然ない;;
>>626 オフは初段までしかあがらんのよ(´・ω・`)
>>627マジですかw
オンやる勇気ないので、コス位しか楽しみがなくなったw
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 17:22:15.16 ID:jsZpSb2AO
元雑魚が言わせてもらうが
CPU戦に慣れたら
対人戦かなり弱くなるぞ
初ランクマの相手(近段位サーチ)が4000勝2000敗の三段だったからかなりモチベ下がったよ
まぁこんなもんだよね
>>629オンでフルボッコされてきます;;
彼女がオンの滅拳クラスをレバー操作無しで楽勝するレベルの人なんで、いつか一矢報いたいです・・・
滅拳弱すぎるだろそれ
>>627 何度やっても上がらないと思ったらそういうことだったのか
1〜3段を逝ったり来たりで石段上がれる気配が全くないぜ・・・
段上がるのも土日だけで平日やると全く勝てる気が死ない
プレマに入っても弱すぎて申し訳なくなってくるor2
>>630 6000試合して三段とか相手の行動を把握出来てない、確反が甘い=弱いって考えにならんかね?
460勝80敗とかの赤段のがモチベ下がるっしょ。
ここの住人に闘い方を教えてあげたいわ。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 05:48:13.12 ID:HJEvijxP0
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 05:58:01.89 ID:HJEvijxP0
ステップ2
プラクティスで相手をミゲルにし、以下の技を使わせる↓
ダブルチョーキング・ボディ(2発目しゃがみライトゥーor3発目ガード10フレ確反)
ダウンピッキング(ライトゥーor遅ライ)
ブロックバースト(12フレ確反)
ビートアッパー(15フレ確反、ジェッパやライトゥー等)
エキサイター(両パン投げ抜け)
これを練習すれば相手の手が見えてくる。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 06:09:17.70 ID:HJEvijxP0
ステップ3 読み合い
プラクティスで相手をアマキンにし、以下の技を使わせる↓
シャドーラリアット(しゃがむ)
ブラックスマッシュ(しゃがむ)
ジャンピングケンカキック(横移動)
中間距離では読み合いが重要なので最大の反撃を心がける。
ワンツーアッパー3発目(3発目を横移動で避ける)
ダークネスサイクロン2発目(しゃがむ)
ブラックエルボーフック2発目(しゃがむor10フレ確反)
ショルダーインパクト(ライトゥー)
水面蹴り(ライトゥーor横移動)
アマキンやロウ、フェンは横に弱いので技を避ける練習をする。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 06:17:13.02 ID:HJEvijxP0
ステップ4 山ステで距離を離す
プラクティスで相手をデビル仁にし、無限ステージを選択、以下の技を使わせる↓
レベル1 胴抜き
レベル2 羅刹門・壱3発目
レベル3 連撃五打5発目
技の発生速度を選べるので少しずつ早くするように。 デビ仁とぶつかったらやり直し。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 06:22:44.83 ID:HJEvijxP0
ステップ5 応用
※先行入力
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・腹抱えよろけ
誘発対象技は多数、例として以下の技をカウンターでもらった際などで誘発。
デビル仁の羅刹、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKしゃがみヒット時で、これはレバー下入れでダウンできる。
・尻餅よろけ
フェンの3LPしゃがみヒットなど特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
・ふっとばし
ブライアンのマッハパンチ、平八の剛掌破カウンター、シャオの流星連脚、
ジュリアの箭疾歩、馮の撲面掌カウンターなどのヒット時に誘発する状態で
くらった側はレバー4入れで受け身をとることができる。
これで拳段は余裕なはず。
少しでも為になればと思い作りました。
あと、ポールの崩拳でくるくる回って吹っ飛ばされた時はレバー6で立ち上がるから。
>>641 乙!!!いい練習内容だと思うよ
よく考えましたね。
家庭用が出てから
初心者と初心者に上から目線で物を説く低段が増えてウンザリ
家庭用は家庭用のスレに行けよ
作りましたって後半ほとんどテンプレそのままコピーしただけじゃねーか
ぶっちゃけ、アマキンのブラックスマッシュとかは、見てからしゃがんで回避できるような技じゃないよ。
「水面蹴り(ライトゥーor横移動)」も水面蹴りを見てからライトゥーというならまず無理。
読み合いでやるというなら、CPU相手に読み合いの練習なんてできないし。
ぶっちゃけ、
ホームの上手い人に思いきって話しかける
これが一番の上達への近道だと思う
立ち回りだの読み会いだのを掲示板で伝えるのは、限界あるしね
シャドラリはしゃがめる…のか?
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 04:13:18.88 ID:KKDaIxJfO
未だにアーケードモードクリアできない
どっちかと言うとただ単に読み合いとしてしゃがむ練習な気がする
実戦だとブラスマもシャドラリもステップ見た瞬間に読んでしゃがめば
かわせるけど、それだと相手がふつーにニーリフト入れて来るだけだし
しゃがんだらきっちり浮かせる方が重要じゃないかな
ステップ見えるように出すのは雑魚だけ
どんだけ雑魚脳なんだよ
>>648 アザゼルはワンツーばっかり打っとくと良いよ。空中でワンツーが引っかかったら
そっからバウンドしてコンボ。一番楽なのはレイヴン。浮かして66LK連打
俺の経験上一番楽なのはボブ。4RPRPRKRKだけで勝てる。
つえーよなー4RP〜
微ラグで最後しゃがめない事多いし
スティーブ
4LP連打
まさに左を制す者はアザゼルを制す
ジャック
3LKRP繰り返し
飛んでもいいよ
飛鳥
浮かして9LK連打
リリ
浮かして9WK繰り返し
クマパン
屁
>>636-640 おいおいおいおい…内容の大半が間違ってるぞ…
注意してたら日が暮れるレベルじゃねえか…
善意で書き込んでくれるのは有り難い事だがデタラメな情報を投下するのは止めた方がいい。
初心者が閲覧してるんだぜ…?
それともテンプレをロクにチェックしない質問者にウンザリして釣りレスを書き込んだのか?
>>651ありがとう!今日リアルアーケード届く予定だから早速試してみます
勝率20前後2〜3段でずっとゆらゆらしてるぜ・・・
相手のわざ分からないと厳しいかなー
12までってことはY子も含まれてるぜ?
アーケードの段位どれくらいなの君達?
ヒエンだかヒリュウだかのうんこ
>>406の書き込みとともに鉄拳始めて1ヶ月
ようやく下段が見えそうになってきた
本当このスレには感謝
アーマーキングに一目惚れしました
アーマーキングって具体的にどう立ち回ればいいキャラですか?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 23:58:37.91 ID:4Cles5IxO
アーマーキングの脇ロックしてジャイアントスイング?みたいな投げ技ってどのボタンで抜けれるんでしょうか?
技表で調べようにも技の名前わからんし、アーマーキング使った事ないし(泣)
夜叉に上がれそうで上がれない羅将
最近羅漢に落ちた(´・ω・`)
アマキンは専門外なのでエロい人降臨待ち
投げはダブルアームスイングかな
LP抜け
マイケル張りのムーンウォークからスカ→鬼殺しばっかだね
>>666 よかったら俺と勝負しないかい?
ランクマッチで同段と当たるまで長くて怠かったとこ
キング=夜叉
アマキン=羅将
ブラ=修羅
>>664 アマキンに惚れたか。じゃあ超カッコイイコンボ技を教えよう(あんまり実用できないw)
気合い溜め中6N23RP(火噴いたら入力)→3LK→3LP→3RPバウンド→WK→LP+RK(ムーンサルト)
気合い溜め中23WP(火噴いたら入力)上段ガード不可
>>665 LPで抜けれますよー
ただ発生が早いからオンで抜けるのは難しいかなぁ…
連投スマソ
>>664 質問に答えてませんでしたね。
具体的な立ち回り方…の前にアマキンの特性を説明させてください。
鉄拳キャラの良い技が揃ってるんです。
リリのバクフリに似たロンダートや、三島の風神拳、キングのジャイスイ等…つまり使いこなせば強いです。
ただ欠点が横に弱いです。
ホーミング技の発生フレームが他のキャラと比べると遅く、あまり技を使い過ぎると横移動されて浮かされたりと泣く事もしばしば…
良い技が揃ってるが使い過ぎに注意、対戦相手によって戦法を変える必要があります。
もう一つは上段技が多めですね。
予測されてしゃがまれて浮かされたり…
次に立ち回りを記載しますね
>>664 アマキンの立ち回りは相手に予測されない立ち回りをしなければなりません。
唯一、発生も早くホーミングが強く、スカってもリスクがあまり無い技といえばロンダートですね。
WK→RPをずっとやってれば勝てるクソキャラなんて言われてた時期があったほど強力な技なので積極的に使いましょう。
一発当たれば二発目も確定でダメージも多く、ガードされてもクイック受け身か寝っぱの選択ができ、相手に権利を握らせません。
後は発生が遅いですが2RPで相手の動きを抑え、二択をかけるのもアリです。
2RP→ジャイスイorDDTが出来ればベスト。
ただガード後に横移動されたら大変なので使い過ぎに注意しましょう。
次に66NRPですね。
この下段は優秀で予測してしゃがむ以外(66RPが中段だから)相手には見えません。
ガードされたら浮き確定ですが、あまり浮かされないので積極的に使いましょう
カウンターヒットでコンボ、ノーマルヒットでジャイスイorDDT、二択がベストですよ。
後はご自身でコンボ等を練習してください。
私でよければいつでも対戦相手になりますよw
家鉄の夜叉なんて話にならん
アケ段位の話だ
訂正
ホーミング技で発生も早くロンダート…
発生は早くても相手にヒットするのは足なので誤解せぬようお願いします。
>>672 アケ羅刹です。
たまにしかやってないから実際はもっと下かと@東京
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/05(土) 09:58:06.17 ID:ubrDJ1oCO
>>665です。みなさんありがとうございます。あの投げダメージでか過ぎ(泣)
PS3でやっと4段になれた(;´Д`)
おっきな技の確反以外全部ワンツー入れてるから
フレーム覚えて変えないとなぁ・・・
フェンで強くなりたいです
ダウン中wkからLPで拾うコンボできません
背向け2LKからバウンドいけません
たとえ壁際でも13確反にガクスン入れる勇気がありません
3LPRPぶっぱ癖が治りません
だれかボスケテ
>>674 良かったら対戦しませんか?
アマキン、最近初めてみたけどなかなか上手くいかない・・・
>>768 仰向けダウン中WK→RP→6LkRK→2RKWP
背向け2LK→66☆RK→LP→1WP→バウンド
変な質問なんですがガードで浮かされない硬直でライジングトゥーキックが1番優秀なキャラって誰でしょうか?
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/05(土) 17:42:25.76 ID:iKT3oTVP0
アマキン
ボブ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/05(土) 19:23:40.60 ID:RyH9oeRH0
外人からggsのメッセが来たら何て返すのが普通なの?
同じggsでいいのかな?
一応外人フレだからマジレス頼む
ggでいいんじゃね
sは付けるの見たことないな
looking forward to play with u again
またお前と遊ぶの楽しみにしてるぜー、くらい送ってもいいかもしれんがね
グッドゲーム=ggの複数形(複数試合後)で+sだってさ
外人フレってすごいな
(回線的に)まともに対戦できる?
>>679 いいですよ!
ただ仕事が忙しいので来週末でもいいですか?
>>688 回線2くらいなら早め入力でコンボ入るよ
たまにやたら上手いカイジンいるんだよね
回線1でもガンガン決めてくるし
でも比較的、投げが多いし上手い人とそうでない人の差が大きい
勝ち負けや内容に拘るなら外人はお勧めしない
最近は、スペイン人とフランス人とアメリカ人のフレとたまにやるけど
アメリカ人は女の子で、VC使ってる時片言の日本語でコニチハとかオカシイとかいって一人で笑ってるし
試合中は何故か鼻歌歌ってる
691 :
あげ:2011/03/06(日) 04:12:19.05 ID:gSrmlFH7O
カスタマイズのオーラってどうやってだすんですか?
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/06(日) 04:23:40.07 ID:aD8eg22B0
キングで、股を開いて、頭突きをかます技ってあれは股間狙いですよね?
他のキャラにも、ジュリアなんかで金的判定っぽいのありますよね?
これってホントに金的なんですか?相手よろけたりしますよ。
女キャラでもあり?
>>689 お願いします
ID晒すのあれなんで、すてあどでもいいですか?
yyuki39@yahooドットcojp
>>690 おれの外人のフレも鼻歌歌ってるわw
そいつはこっちがVCで話してるんのが聞こえてるか分からないけどずっと歌ってるからVCはつなげないようにしてる
フェンウェイとニーナってどっちが初心者向き?
フェンのがコンボ簡単
ニーナは基本コンボに横移動中技とか立ち途中技とかが絡む
コンボダメージが多少減ってもかまわないならコンボ妥協して、見た目で気に入ったキャラを使った方が長続きする
対人戦するなら、将来的にキャラ対策で色んなキャラを調べることになると思うので、どっちも使っちゃうのもあり
マードックの蹴り→アッパー→チョップのチョップの時に横移動が安定しないんですが
どっちに横移動したほうがいいとかありますか。
しゃがんだら?
>>697 追記
二発目のアッパーをガードしてワンツーで割り込める
11Fで相打ちだったはず
その、連携技のどこで何Fなら割り込めるっていう知識はどこでつけるの?
やってみて覚えるか人に聞くかのどれか。
ただそんなに割り込めるのは多くないのでフレームとかが
覚えられるなら別にそんな大変じゃないと思う
>>702 なるほどねぇ
チーム入ってないし仲のいいプレイヤーもいないからこういう時しんどいな
>>703 >>1は全部見たけど、どこに書いてある?
つい最近始めた初心者でアケステ買って練習してみたけど
これ本当に強いの?
レバーの入力に遊びがあるせいで、接近戦に弱くなったんですが・・
>>705 >>1のキャベツでその技ごとに聞いた方が的確な答えが返ってくる、という意味で書いたんだ、すまん
ズラーっと羅列してある一覧表みたいなものを探してたんならどこにも無いね
>>706 レバーがニュートラルの状態から一番倒した状態を「遊び」と言ってるんなら、レバーは途中まで倒すだけで入力を認識してる
それに十字キーだって認識するまで押し込むまでは遊びがある訳だし、要は慣れの問題だね
>>698-699 ありがとうございます。
普段はワンツー入れてるんですがよくやる相手が
ほとんど出しきってくるので確実に浮かせれたらなと思いまして
横移動で避けたことがある気がするので今度やったときに試してみたいと思います。
回避方向書いて無かったね(´・ω・`)ゴメン…
横なら右移動で回避してください
>>709 ありがとうございます!
さっそく今度やってみます!
マードックの3LK3LPって出し切る必要あるの?
割り込み知らないとか確反知らないとかだと
中中上の浮かし技→上段フォローでフォローが来るか来ないかなんて
余計な読み合いしなきゃいけないわけで。
だからこそそういう一見便利な技にも何かリスクがあると探すのが普通で
確実に返せるものを覚えていく必要がある
まぁ出し切る必要はないんだけど、
二発止めとの読み合いになる感じ
二発止めは-13だから三発目を読んでしゃがんだら
反撃が間に合わないし、13Fの最大確定反撃を入れようとしたら
三発目を出されていた時にカウンターで食らう
三発目を出されていた時にしゃがめば立ち途中浮かせで大ダメージが狙える。
出し切りか止めるかでマードック側としては浮かせ技のリスクを
分散させられる。実際二発目がヒットして浮いた所で
三発目を出し切ってた場合にはそのままバウンドする
多少ダメージが下がるけどコンボ行けるわけだし
だからそこらへんの読み合いを放棄するのに10F割り込みをする
二発止めも三発止めも両対応できる
ただ正直10F反撃がすごく弱いキャラ(飛鳥とか)は正直ジャブで割り込むより
三発目にしゃがステとかで割り込んだ方がリターンが大きいかも。
魔犬を初心者が使えると思えんしオンなんて上級者でも無理よ。
オンならタックルと投げコンボを軸に戦えば強いんじゃない?
魔犬は初心者的には立ち回り楽な方じゃね?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 15:57:12.07 ID:znqYXfhx0
まずWK,WK→66WPが無理
優秀な下段がない。
以上
クラキャンモビーなんか簡単だろ
出来ないなら通常投げで〆ればいいし
ニースラなんか発生14リーチ長い横強いおまけに捌かれない
レッグシザースはノーマルヒットでも追撃確定ガードされても痛くない捌かれない
リーチ激長のシットブレイクキック
これでも下段足りないの?
それともスネーク系が無いと言ってるの?
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 18:46:56.18 ID:znqYXfhx0
簡単ではない。
良い技の説明されて捌かれないし、って断言されてもダメージそんなとれないでしょ。
魔犬はコンボや投げ等からの相手受け身二択攻めや、壁把握関連投げが素人には難しいし初心者向けではないでしょ。
って言いたいだけなんですが。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 19:50:24.03 ID:7cs6Pi45O
まあ初心者向けではないわな
さすがに三島やスティーブまでとは言わんが
相手受身二択攻めとかはどのキャラ使っても難易度は大きく変わらんでしょ。
知っているかどうかじゃないの、そこら辺は?
フェンのガー不ネタはそれなりに難しそうだけど。
まあ、ジャック6が一番簡単だと思うよ、個人的には。
リリってニタク攻めありますか?
そろそろ2択を考えていきたいです
質問が漠然としすぎワラタwもうちょい絞ろうぜ
チラッとまとめてみたので、上級者な人見てたら修正よろ
※前提としてリリの技は直線的で、相手の横移動、特に左横移動に当たりにくいです
・近距離中段
9LK…ガード-12 ヒットでコンボ。本来はスカ確で使いたい技だが、初心者のうちから近距離戦でこの技を封印したら、多分動きが単調になる。
66LK…ガード-5 横にペラペラな点に注意。66RKの66入力を見てからしゃがむ変態への対の選択肢、無理して使う技ではない。ヒット時はRKLPで拾う
3LP…ガード±0〜-1 ヒット+7 横にペラペラな点に注意。なんかウィキのフレームデータがあいまい。ガードされても横移動で直線的な反撃を高確率で回避できる
6WP…発生14 ガード-6 ヒット+3(相手しゃがみ状態) カウンターヒットで相手ダウン時一瞬待って3WKで追撃、相手が動いていたら浮く。ノーマルヒット時は相手がしゃがみ状態なので、自身が1P側なら攻めを継続しやすい
(しゃがみ状態からは画面手前方向へ素早く横移動出来ない)
横移動中WP…ガード-2 発生が遅いので、横転受け身に重ねるなど工夫が必要。あまり見かけない技なせいかガード時ワンツー等で反撃してくる人が多いので、横移動狙い目
カウンター時は〜3入れしゃがみ〜立ち途中RP〜6LPRP〜6WP〜バウンド〜3WKWKで追撃
・近距離下段
66RK…ガード-13 ヒット+3 密着で出すよりは、爪先を踏む感じで使う。ヒット時に直線的な技で攻めを継続しようとすると相手の左横移動でことごとく回避されるので、ヒット後に6LK・2RK・ロングレンジスロー等を時々チラつかせる
2RK…ガード-13 ヒット-2 相手の横移動に引っ掛かりやすい貴重な技。相手の足が止まるまで先端を当てるよう多めに振っていいが、あくまで牽制技であり本命技をあてる手段
>>723 めっさありがとうございます〜!
100回読んで勉強します!
ついでにもうひとつ質問なんですが、コントルカウンターってあまり使われないものなんですかね?
>>724 返し技はだいたい入力から3F〜8Fくらいの間の攻撃を返せると思っていいよ(キャラによって違う)。
アスカの返し技のみホールドすることでかなり長い間、攻撃を返すことができる。
アスカ以外のキャラは立会いで何の脈絡もなく返し技を出すことはしない。
相手の動きを見て、ガード後にすぐに10Fのワンツーで返すことが多いとわかったら、
例えばリリ6WP(G−6)を出した後に相手のワンツーを期待して返し技を出すというのがある。
ただ、相手が15Fの技を出したり遅れて攻撃した場合には、本来ガードできたものができなくなるね。
だから、基本的には使われず、攻撃ガード後に出すのは一種のネタになる。
もうひとつは連携潰しに使うことがある。これは潰せる連携を知ってないと無理だし、潰せる連携は多くない。
例えばラースのWPは1発目ガードに即座に返し技入れることで返せるけど、
もともとG−10だから入れる必要性が小さいし、2発目キャンセルされることもある。
ラースのLPLPLPも3発目とれるけど、G−12だし、そもそも3発目を出し切る相手がいない。
結局ラース相手に返し技を使う場面はない(他のパンチ連携はとれない)。
まあ、ガンリュウだけ覚えているといいよ。
陣幕破り・払いという3発目に中下に分かれる連携があるけど、これは2発目が返せる。
だから、どうしてもこの下段見えないなら2発目とったほうがいい。2発止めをする相手にも同様。
ただ、これもそんなに使われる技でもないけどね。
結論としては、返し技は無視していい。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 02:09:26.23 ID:xvIKW0aa0
飛鳥の返し技がうざいって人が出てきそうだから一応。
6RPRKか6LPLKで返し技を返せるからねぇ〜
RかLってのは自分が攻撃してる技が右手(足)か左手(足)で違うのよ〜
どこで使うのって?
飛鳥壁際と、多分やってくるだろ?って時だけですwww
成功すると「シェケ!」って言うんだよ
ちなみに他のキャラでも出来るからね。キングとかは無理よ
返し技返しが見てから反応がかろうじて間に合うレベルの
猶予があったら良かったんだけどねー。
なので返し技返しを使う時は入れ込み(決めうち)で。
壁際に追い込んだ飛鳥にダッシュからの中段をモロに振ったりとか。
その時にあらかじめ返し技返しを入力して出す。
にしても返し技が有利なのは変わらないな。
肘・膝が強いキャラであればあんま問題ないんだけどね
キングや吉光のライトゥーとかは天敵。
返し技にしても、通常の返し技以外のもの、ドラゴンスクリューや
パンチ返しの類いのものは返し技返しができないから
有用だよ。ステブなんてパンチ捌きから半分だしね…。
>>726 「シェケ!」じゃなくてチキン!って言ってるんだと思うよ
昔からそうだし。「シェケ!」って…w
>>719が鉄拳やったことないのは分かった
一応言っておくと捌かれないと言ってるのは
システム的に捌き不可能な下段だから
ダメージがどれくらい取れるかくらいは自分で調べようよ
技の名前まで出してあげてるんだから
マドクで壁に当てられる距離なら投げで〆ない
早目にバウンドさせてアンガーラッシュ等で壁にあてる
起き攻め難しいって通常の3LKとかが出すの難しいって言ってるの?
それともダウン投げが難しいの?
[717]3/8(火)15:57:12.07 znqYXfhx0(2) AAS
まずWK,WK→66WPが無理
優秀な下段がない。
以上
これからそんな内容を読み取るのは不可能だなぁ
ネタとか難しく考えるレベルでもないだろ
極端に言えば4LKと下段とスピアと浮かせでも戦える
あ、ちなみにフェンのガー不ネタは糞簡単だよ
誰にでも出来る
コンボを龍歩で〆たら前ダッシュ両断出し切るだけだからね
知り合いの万年数字も1コインで出来る様になった
俺もマードックは初心者が扱うには使いやすい方だと思う
中段浮かせの左アパとコング、固めのダンクエルボー、上に挙がってる使いやすい下段群、投げからコンボ、それに加えお願いタックルにお願いニースリング
これだけ揃ってれば充分だろ
それに、難しいところを挙げるだけならどのキャラでもできる
強いて難点を言うなら、キャラ限コンボをもらうから防御力が低いとも取れるところかな
まぁ、この手の話題は人によって簡単の基準が違うから押し問答だろうけどね
マードックの下蹴りさばけねええええええええええええええええ
って思ってたら捌けないのねあれ・・・
マードックの下段の他にも
フェンの下段にも捌き不可能の技が有るよね
俺が知ってるのはそれくらい
さっき初めてゲーセンで鉄拳したけど店の名前がでてる相手はリアルタイムでやってるの?それともゴースト?
ニースラの他にも連携技で前の攻撃をガードしてると
捌き不可の技とかもあるね。エアレイド三発目とか
風間流五連撃五発目とか。これらは物理的に捌き不可ってわけじゃなくて
前の攻撃がスカッってれば捌ける。
(前の攻撃のガード硬直がガードできる硬直扱いなんかね)
後エディのアグアだっけ、あれも捌けないよね
捌けない下段の一覧とかないんかな
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 02:01:44.27 ID:gqtoVYTmO
みんな今サインインできる?
俺は出来ないな。
日時決めてくれたらいいよ。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 02:08:37.14 ID:gqtoVYTmO
違う^^;
なせかインしようとしたらエラー発生するんだ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 02:45:46.32 ID:YLu2kcCFO
こわれたんじゃない?
>>741 あーごめん。
多分PS3のシステムアップデートではなかろうか?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 06:58:35.10 ID:gqtoVYTmO
メンテナンス中だた
俺はね、飛鳥ちゃんが好きなの。
下段が見えたときって必ず捌くものなんでしょうか?
捌きのデメリットとかあったら教えてください
見えた時は一部例外を除いてガードした方がいいよ
捌きは読みで仕込む物
見えるような下段はガードして浮かせよう
・下段ガード後に通常の確反よりもダメージが期待できる場合
・途中で捌かないと面倒くさい連携がある場合
・確反が届かないかもしれない場合
・チマチマした下段削りに喝を入れたい場合
1〜3つは捌くメリットしかない、と言えるけど
4つ目は、捌き仕込みに中段を入れようとする相手の戦術が絡む意味で
読みあいでのデメリットがあるかもってことで
デメリットって言ったら
・一応捌けないものもあるので知らないとわからず捌こうとして死ぬ可能性
・成功してもダメージがそこまで高くない(キャラにもよるが40+程度)
・読みで捌いた場合に、ガードで浮く下段を捌いてしまう可能性(ダメージ損)
・仕込んでた時に中段が来た場合、レバーが前方向に入ってるため
反応してガードするのにわずかにしゃがみガード状態の時よりも時間がかかる可能性
まぁ、威力はキャラ依存だけど。全部可能性の問題だから
基本的には捌く事のメリットの方がでかい。「相手の攻撃を食らわずに
一方的にコンボに持ち込める」って事だから。
威力が低いと思っててレイジのブルースに捌きから壁コンいかれて
6割位減らされて死んだのはいい思い出。ブルは運び過ぎ。
一週間くらい前からデビる仁で始めた初心者なんですがオススメのコンボとかあったら教えて下さい
今のコンボは大体
風神三回ー3WPー66LKLPー風神
雷神ービームー66LKLPー3WPー雷神叩きつけ
とかなんですけどどうしたらいいですか?
それでいいんじゃねぇの・・・
デビる仁ていいなw
>>752 じゃあやっぱり立ち回りとかですかね…
みんな横移動とかしてますけどどのタイミングがいいんですか?
>>751 初心者でそのコンボが出来るってすごいね。
正直一週間で最風が自在に出せるってのは驚嘆。
二個目のコンボの最初の雷神ってのはデビルツイスターのこと?
横移動は相手の行動を読んだ時、微不利を背負った時とかに
主に相手キャラの苦手な方向へ。連携の途中で横移動でかわせる場合は
特定の方向へ特定のタイミングが必要になるから覚える。
そのコンボ決められるだけの技量があって全然勝てないのであれば
立ち回りが問題だぁね
知り合いに鉄拳に誘われたんですけど
初心者でも簡単なコンボと主要技を覚えるだけでそれなりに戦えるけど
練習するほどいろんなことができるようになって
使ってて飽きがこない
そんなキャラっていますか?
ちなみにゲーセンではガンダムEXVSしかしたことがありません
ロウ使ってるけどそんな感じ
>>756 鉄拳ならなんでも教えるからEXVS教えてほしいわw
400戦して五町から上がらん
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 22:53:59.35 ID:r/Uuu9gOO
初心者でラースばっか使ってるんですがラースが強キャラってのが信じられん!( 以下素人の負け惜しみ
まずストームヒールが出が遅いし横に弱い。
トリガースクリューはガードで確実に浮かされるし(泣)
ノッキングもカウンターでしかダウンしないのにリーチ短か過ぎ。
小技で削ろうにも下段性能が悪いし、下、中、中 とか中、下、中みたいな連続技が無く早い技は上段ばかりなのでしゃがまれたら終わり(泣)
ラースで強い人はどんな立ち回りなのか教えてください!
ひぐちカッターとワンツーだけ
自分が下手なのが10割原因だけど、どうしても自キャラは弱く感じちゃうよね
リリちゃんリーチ短いよぉ><
>>759 ニコ動とかで観て学べば?
ラースがなぜ強いか分からないで使ってるから分からないんでしょ。
ぶっぱってわかるー?
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 01:27:20.48 ID:t3B2YPfaO
>>762 ぶっぱ…だいたい想像はつきますが…ラースってぶっぱに向いるんですか?
>>759 多分どの技もすごく性能いいのに欠点ばっかり上げてるから
出しどころが悪い(ぶっぱしてる)って事を言ってるのかと
仁使いの俺に謝れ!(泣)
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 02:36:34.62 ID:t3B2YPfaO
>>764 あぁ、ぶっぱばっかしてるんじゃな?って事だったのかな。
仁は風神拳だっけ?あれが性能かなりいいんじゃないの?やっぱみんな隣の芝は青く見えるのかな〜
ラースにも〆が打ち上げのコンボが欲しいわ…上手い人はそんなん当たってくれそうにないけど(笑)
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 03:53:53.03 ID:0dKacdZn0
使ったことは無いけど、相手にしてる分には
ラースの動きは見づらくてウザい
しかも何か判定や避け性能が高い感じがする
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:19:48.83 ID:T9Q2WUJ80
>>763>>765 とりあえず「福士」の動画見て自分との違いを考えな↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10832277 ぶっぱってのはね、読み合いなしで技を出すこと。
どのキャラだってライトゥーばっかり出してればいつか必ず当たる。
当たれば半分ダメージ奪えるのが鉄拳。
しかしそう簡単に当たってはくれない。ガードされれば確定反撃を受ける。
君は読み合ってないからどのキャラを使っても同じこと言うと思うよ。
ラースが強い理由はほとんどの技が横で逃げれない、壁関連技が強いってだけ。
とりあえず出しとけ技をやってる以上、上手くなれないよ。
本当に上手いプレイヤーは、確定反撃が無い技を出して相手を操り、技がスカった時に大技を出す。
レイジ中はぶっぱでワンチャン狙うけどね。もちろん事故もある。
読み合い面倒、ぶっぱ大好き、爽快感たまんね!ポールでも使いなさい。
読み合い拒否、相手イライラさせたいならカポエラ。
極めたいなら・・仁かなぁ?あいつは扱うの大変だし。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 04:28:36.80 ID:T9Q2WUJ80
>>765 まぁ、ラースは人を選ぶからなぁ
俺も諦めたクチだし、少なくとも初心者向きじゃない
〆が打ち上げのコンボって、要は運びコンボのこと?
だったら1RPLP〆とかでいいと思うが
ラースが強いのは、横に最強クラスに強いのに縦にも強いこと
それに加えて不利時のぶっぱを臭わせられること
トリガーは当てるんじゃなくて存在を相手に意識させるだけで充分に強い技なんだよ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 06:17:37.73 ID:t3B2YPfaO
いや〜皆さん参考になります。
>>769そーじゃなくて、説明しづらいんですが、連続技の2発目か3発目で上げてそこから空コンにもっていけるのが羨ましいって事です。
ボブとかジュリアがよく使う…初心者なんで技の名前分からん(笑)
>>770 ボルトライナー
ギルバードスマッシュ
ストレートビート
>>770 連続技って言ってるが、その手の連携の最後に浮かしがある技はノーマルだと連続ヒットしてないよ
対策知らないから強いように見えてるだけ
カウンターだったらラースにも1RPLKとかあるし
初心者すぎて何も言えないです(´・ω・`)
動画見るのも大事だよ
上手い人がどんなタイミングでコンボ始動技を出してるかを見るだけでも勉強になるもんね
あと、wikiとか見てコンボ始動技を全て覚える
全てのコンボを安定させる(デスコンじゃなくてもいい)
これだけでワンパターンになるのが防げるから勝率も上がってくるよ
お前ら面倒なこと考えてゲームしてるな
仁の風神が強い…だと…
あれ完全に劣化風神拳じゃないか。
ラースは下段厚いぞ?アースバッテリーも見えない人には脅威だ。
中段の厚さを考えると中々しゃがめないから1RKも痛い。
有利取られてそこから二択もきついしね。
性能だけで見たら明らかにラースは高性能だから
やっぱり使い方だろうね。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 16:25:16.78 ID:t3B2YPfaO
みなさん参考になりました。練習してみます。
先に書いたよーに自分が初心者なだけで実際ラースが弱キャラだと思ってる訳では無いのであしからず(笑)
てかラースどうこうより、やっぱ他のキャラも使えないと強くなれないですよね。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 17:27:29.98 ID:lGDyXbi00
十字キーに限界を感じてきてしまい
アーケードのコントーローラー買うか迷ってるんですが
アーケードのほうが使いやすいですか?
はっきり言ってどちらがいいとかではなく慣れの問題ですが、
もともとアーケードのゲームなので
一部コマンド入力等含めて、スティックの方が遊びやすいと感じる人の方が多いです
一度ゲーセンいって百円はらってスティックでプレイしてみることをオススメします
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 02:39:38.27 ID:eFkNlnK9O
リジェクションでねぇ(泣)
666WPって最後の6とWPは同時と意識した方がいいですか?
666→WPとワンテンポ遅らせた方がいいですか?
鉄拳は5フレーム(1フレーム1/60秒)先行入力ができる。
666WPは最後の6と同時でも少し遅らせても大丈夫。
キングのバウンシャなんか練習するといいかもね。
そりゃでないだろ 666WRなんだから
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 13:54:41.94 ID:GbeEQAEI0
シャオのコンボ中に踏みつけしてコンボ伸ばされます。
対策教えてください
リリのタクト〆みたいなものでしょうか
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:20:05.26 ID:eFkNlnK9O
リジェクショんって666WRじゃなかったっけ
違ったらサマソ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 15:56:41.31 ID:OnssD+/m0
対空すんなよ
>>784 いえいえ
>>783 それは多分ダブルアップかな?クイック受け身で回避出来るよ。ボタン連打するだけ。
コンボを重ねるとヒットバックっていって相手との距離が増すんだけど、あるタイミングで特定の技を出すとヒットバックがリセットされるの。
バウンドは出来ないんだけど、ダメージはでかいね。
ブルースのダブルアップかガー不技の二択はきついぞw
ブライアンが1番認知度高いかな?
>>783 踏みつけってのがどの技の事か解らない
エスパーしてみると
ねっぱの場合1LKで拾われるはず
その場起きや後転は66LKで拾われるはず
左転がりがリスクが低かったはず
>>784 コマンド間違えてるよって言われてるの
リジェクションのコマンドは666WR(RP+RK)
エディクリさんマジ分かんねー
あいつら当たり判定と攻撃判定どこに有るんだw
リーで挑んでもノフで挑んでもボコボコにされたでござる
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 20:27:45.74 ID:eFkNlnK9O
>>789 ほんとだW書き間違えた(泣)
つまり出ないのはやはり腕のせいだW
今日からはじめました
まだ全然わからないんですが、バーチャのアキラみたいなテクニカルなキャラいますか?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:18:37.97 ID:OnssD+/m0
まず使ってみてから質問しろよ
アキラってテクニカルなのか?
コマンド難しいのあるけど、とりあえず突進技使っとけばいいと思ってた
あんまバーチャやったことないけど、ポール辺りがいいと思うよ
初心者だったころに(今もだが)ポール勧められたけど、霹靂が何度やっても出なかったから心折れたのはいいおもひで
今では元気にバクフリしてます!
ブルースのダブルアップって、バウンド後のコンボにダッキンロー加えるものですか?
何度かダブルアップ迫られた記憶があるのですが、コンボレシピがどんなのか覚えてないです。
ガー不と択を迫れるものがいくつかないですか?
確かコンボ中にダッキンローかローハイを使われたような。
ブラのダブルアップはされたことがないです。
山ステについてなんですが
(4n)414n414n~で出すのが一番効率的だとはわかってるのですが
どうしても指が動かないので
(4n4)n14n4n14n4
というコマンドでやっています。※カッコ内は最初の一度だけ
要するにバクステ後しゃがみキャンセルの前に一度ニュートラルに入れてしまって
いるのですが、このやり方だとやはりガード不可フレームが増えてしまうので
よろしくないのでしょうか?
その場合、前者のコマンドでやるにはどのような意識で入力するのが一番ですか?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 23:44:44.91 ID:ZkE0pXo1O
>>797 バックダッシュの後にニュートラルは危険過ぎる。その間ガード出来ないです。
まずはバックダッシュの後にニュートラルを入れないことから始めよう。
アドバイスありがとうございます
なるべくバックダッシュ後の4は延ばすように意識してます
実際は4n4~n14n4~n1って感じですかね?※~は延ばし入力
どっちにしろあまり良くないって事ですよね・・・
どうも1p2pとも、n14なら入力できるのですが、
414の縦入力となると途端にうまくいかなくなります。
かぶせ持ちの場合どの指でどう押すのがいいのでしょうか?
あとようつべの山ステ動画とかみると4n41n4n41nでやってる動画が多いですね
あまり気にしないほうがいいのかな
ダメージ源の半分が崩拳のポルナレフ使いです
今の三宝龍って3発目まで出したらだめなの?
どの技を主軸にせめればいいのか、もうさっぱりワカラン
なにぶん18年ぶりの鉄拳だから下手になっちまった
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 02:11:30.13 ID:8vcDgtNM0
>>796 ブラのダブルアップは↓
バウンド→9LK→前ダッシュ1RP(タイミング難い)→各種コンボ
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/15(火) 07:18:35.35 ID:BHcI5OCGO
あれ掘り起こしのタイミング難しそうだよね
1RPのところで受け身取ったらスネーク確定?
受け身取ったら挑発確定じゃない?
>>800 おちつけ 18年前は何年だ
立ち合いでもコンボでも、三宝龍はほとんど要らなくなってしまった
>>802 残念だが確定ではない。スネーク確定なら最強キャラだね。
>>803 ヒットバックにより難易度あるけど挑発可能。
ただ挑発関連をしたいなら少ないコンボ数で1RPでしめた方がいい。
相手うつぶせ確定+相手牽制キックでジェッパor浮かせ確定
受け身で挑発という素晴らしい状態が可能。
しかし臨機応変に頭がついていかないのである程度読み必須
>>800 三宝龍3発迄出すとコンボできないしガードorしゃがまれると反撃貰うから微妙、使うなら双飛天脚かな。
獅子吼、瓦割り、震軍、万聖龍砲拳、竜王霹靂掌、疾風、右アッパあたりを主軸にしてポンケンステップからの2択とか
すかしポンケンテツザンコウソウヒテンキャクや優秀な確定反撃でダメージとるのが今のポルポルさんだと思います。間違ってたらすいまそ
おれ三宝結構使ってるけど…だから弱いのかな…
投げ抜けのコツってありますか?投げが全て決められてしまう・・・
ピンクのエフェクトがでてから投げられてることに気づくので、反応が間に合わんです
ゆとりパンチラとかは見えるのでそれほど目は悪くないと思うのですが・・・
やっぱ慣れしかないんですかね
うん。慣れるしかないね。
鉄拳は各キャラの手にグローブ等が付いてるからそれを見るしかない。
安定して投げ抜け出来る人は日本に一握りしかいないから大丈夫。
ってかオンで投げ抜け上手くなるとアーケード余裕
>>808 ゆとりパンチラww
普段から、そのワードでいろいろ検索してると見た!
予測変換 気をつけなはれや
わざとだろとまじれすしてみたり
久しぶりにアーケードやったら修羅にボコられたわ。
やっぱオンばっかやるとタイミング合わなくなるなぁ。ってかオンレベル低すぎだな。
アーケード滅拳=家鉄では無双ってとこか。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 09:17:57.86 ID:JQoVcaS+0
鉄拳6「BR」初心者スレで何言ってんだか。
>>812 オンとアケでそれぞれ段位何?
俺は逆に、アケ無双=家鉄滅拳の印象を受けた
当然例外はあるけど
家鉄勢は雑魚
例外はない
age
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 01:45:28.76 ID:T8j1f+Ju0
キングのバウンド空シャのコツ教えてください。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 01:59:06.44 ID:qeuifhBiO
コツも何もないよ。普通にいれるだけよ
666をいかにすばやく正しく入れられるかだよね
練習あるのみ
66,6もしくは6,66って意識するとやりやすいってのは聞いたことある
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 06:13:35.42 ID:CXqOYvsUO
いきなりどうした?
そんなに顔真っ赤にして…
雑魚って言われたのがそんなに悔しかったのか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 07:16:14.33 ID:uwCDrUgJ0
初めて半年くらい何ですけど壁にぶち当たりました(>_<)
使用キャラはブライアンです。
ブライアンは初心者向きじゃないんですかね?
今のところ最高狂拳です
最近は獣あたりから上がれません
確反、スカ確、投げ抜けは大分出来るようになりましたが立ち回りがどうしたら強くなれるのか分かりません
挑発はストコンは安定します。
何をすれば強くなれますか(ノ_・,)?
>>807 > おれ三宝結構使ってるけど…だから弱いのかな…
↑
二発止めなら相手キャラによってはめちゃくちゃ使えます。当たれば相手が浮くし、ガードされても―13やし
ただしかなり接近して霹靂との二択にしないと当たりにくいかも(ぶっぱ三宝は除く)
>>818 最速だと届かないから少し伸ばし気味に入力
さっきゲーセンで鉄拳してみようと思って過疎ってる店にクレ入れたら、見計らったように免皆ボブに乱入されたでござる
俺はひきこもることにした
>>826 そういう初心者狩り野郎を倒せるようになりたいだろ?
さぁアケコン買ってこい
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 19:20:43.19 ID:l5Z79sWeO
あかさたなはまやらま
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 20:46:07.36 ID:CXqOYvsUO
>>822 否定しないねw
雑魚はお ま えwww
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 20:47:32.16 ID:uwCDrUgJ0
最高狂拳は初心者とは言わんと思うが
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 21:01:20.33 ID:qeuifhBiO
>>830 残念ながらこのスレには狂拳以上はいないよ。
数字段には沢山の教えたがりがいるけどね
>>829 自分が顔真っ赤だっていう自覚はあるんだなw
まぁ馬鹿にされないように練習でもしとけよ?
>>830 普段の立ち回りも書かないでアドバイス出来ると思ってるなら
お前は脳内狂拳
獣超えてたら情報無しでアドバイス貰おうなんて思わないだろ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 22:12:10.86 ID:QZBbaE1qO
>>826 俺もそれあった
キングでちょっと触ってみようかなって
ぎこちなくパンチしてたら
乱入されて30カウントしないでパフェストレート負け
「超弱ぇええww雑魚はゲーセンくんなよwwWww
ウゼーだけだからwWWww
って言われた
100円2クレだったからもう1クレ残ってたけど
やらずに帰ってきたわ
(´;ω;`)
>>834 なんでおまえさんが俺の代わりみたいに答えてんのよワロタ
RAP3が一番評判いいみたいですよ
>>835 それはひどいですな…
>>836 パッドだと出来てレバーだと出来ないとかすげぇ悔しい思い俺も前にしたからさw
俺アケコン買ったらレバー慣れしてあいつらボコボコにするんだ・・・
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 22:58:30.22 ID:CXqOYvsUO
まともに言い返せなくなるほど頭に血が昇っちゃったみたいねw
家鉄でなら数字ぐらいには誰でもなれるだろうから頑張るんだよ?
>>835 鉄拳4か5の時に田舎の(人が少ない店)アケで初めてやって、
オーガでガード不で勝ったら
メガネかけたおじさんに、試合後首絞められたよ
冗談なんだろうけど、ガチで引いた
今思えば、初心者ぶっぱに負けてイライラしたんだと思う
今度俺と対戦しないか?へたれだけどもw
>>834 それはSEっていってレバーとボタンがセイミツ製だよ
ゲーセンの鉄拳6は三和(SA)だからゲーセンでもやりたいなら
リアルアーケードPro.V3 SAのがいいよ
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/18(金) 23:40:07.53 ID:CXqOYvsUO
>>839 アケでもなれるんだよ♪
知らないんだね!笑
雑魚丸出しw
>>840 PS3でよければお相手しますよ〜
オン通算2勝です(リリッ
>>843 俺もPS3だよ
さすがに去年からやってるだけに、俺は2勝以上してるけど
ここでID晒すのも・・・
プレマで赤いクマに浮き輪つけてるのがいたら、多分俺です
よろしく
>>835 僕も、そんな体験しょっちゅうある。
しかも相手が中学生の時があって、穴があったら入りたかった。
カード作ってもうすぐ1年になる。
PSPで練習もしてるけど、対人戦は勝率2割。
TAG2が始まる頃には、勝率が消費税くらいになってそうだよん!
matsudamは津波で死にましたw(笑)
>>841 おぉ、情報ありがと
「タッグ2からは三和制じゃなくてセイミツ製になりましたぁ」
とかってありえるのかな?
たぶんない
そんなにこだわらなくても大丈夫だと思うけどなぁ
流れに便乗して
鉄拳アケコン持ってるんだけど
ボタン替えるならOBSF-30とOBSF-30RGどっちがいいの?
>>847 セイミツは主にシューティング用のレバーだよ
格ゲーは昔からどれもサンワだから、今後も変わることはないと思う
>>849 ゲーセンのこと考えるなら安いOBSF-30でいいよ
高いOBSF-30RG使ってるゲーセンはほぼないし、
スイッチ違うから使い心地も違うし。
>>847 昼にプレマで2回程対戦した(津波は関係ないんじゃない?)
待ちからの下段と返し技のワンパでツマラナイ対戦だったよ
レイに浮かされてからなんか飛んでくるガード不能の技出されてえらい
減らされたんですが、これは逃れる方法はありますでしょうか?
なにいってんのか不明
次の方どうぞ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 04:27:46.87 ID:gtj8B98NO
KYって…
>>857 レスありがとうございます。
昨日キャベツで探してて、
>レイのガー不はねっぱに当たります。ホーミングなのでギリギリで横転してください。
>確か時計回り。コンボ千鳥締め〜壁〜ガー不狙う人もいるのでご注意ください。
こういうレスを見つけたんですが、横転でも避けれるのでしょうか?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 12:02:00.04 ID:qw9RvCXNO
ふっとばされた後に遠くからタックルされるやつは横移動で避けるんでしょうか?
横に逃げてもしょっちゅう当たるので、当たる直前に横の方がいいですか?
それと、タックルからマウントポジションで殴られる投げ?の抜けは何ボタンで、ひっくり返して殴る返し技はどうすればできますか?
教えて下さい!
マウントは組まれた瞬間か喰らった側の背中が接地する瞬間にWPだけどシビア、ってキャベツに書いてあった
無敵タックルは確か右横で回避できるけど難しいぜ!起き上がっちまったらジャンプして空中で喰らえばダメージ減るはず、壁との距離がバッチリだとそこから壁コン喰らうけどな!
起き上がるから無敵タックルを喰らうんだよ!起きなきゃいいんだよ!踏まれるけどな!
1おとなしく踏まれる
2踏まれる直前横転起きで踏みつけを回避
3踏まれる直前起きガードで踏みつけをガード
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 17:14:22.62 ID:qw9RvCXNO
フレームを覚えるってよくいうけど、その数字をどう戦いに活かせばいいかわかりません
ワンツーは10Fらしいけどこれをどうすれば?
どうすればって、確定反撃するんだよ。
例えば相手のライトゥーをガードしたら必ず当たる反撃する。
12F発生技とかさ。いろいろあるやん。
仁使ってるんだけどどの技を主体に使ったらいいんだ?
>>867 RK 4RP,LP 66RP LP派生 9RP ほか
>>869 ブレードとかシャオの左さばきとか10F未満の技はある
確反に使える場面はあまり無いけど、その言い方は誤解を受ける
>>867 全技網羅は無理だからちょこっとだけ
【2択】
3LP…地味だけど大事。初弾カウンターでディレイをかけても派生連続ヒット。下段派生は封印しろ
66LK…ヒット時はラゴウで拾ってコンボ。ガードされても1F?有利。スラッシュキックをガードさせた後等大幅有利な時に出してく
1RK…削りその1。カウンター時はラゴウやマサツで拾ってコンボ。しゃがステはないので注意
2RK…削りその2。しゃがステ有り、ヒット時微不利。被ガード時ー13Fなのでカズヤ等一部キャラに浮かされる
奈落…6N23RK。ハイリスクミドルリターン。ただ、これを適度に見せないと立ちガード安定される
【置き技】仁の置き技は優秀ではないが、置き技を全く使わないと攻められ放題になる
最右…6N23RP(3とRPは完全同時入力)。ガードされても+5Fというクソ技。ノーマルヒットで壁強誘発&被ガード時有利を活かして、壁際でのスカ確や攻めの起点にも。
他の三島家と違って出せなくても戦えるが、出せれば戦術の幅が大きく広がる
3RP…カウンター時コンボ、被ガード時ー7F。思ったより空振り硬直が長いので、相手の前ダッシュを見た瞬間出す等工夫したい
【スカ確】
最左…6N23LP(3とLPは完全同時入力)。被ガード時ー10F、ローリスクハイリターン。縦スカにぶちこむ。スカ確なのでノーマル左でも可
2WK…横スカにぶちこむ。被ガード時浮くのでハイリスクハイリターン。仁は器用貧乏なところがあるので、多少リスクを負ってもチャンスは逃さないようにしたい
4RPLP…とっさのスカ確に。ヒットしても微有利なので仕切り直しと考えた方がよい
6RK…とっさのスカ確その2。カウンター時前ダッシュマサツ〜転掌で拾えたり、壁際カウンター時3RKで拾えたり。置き技っぽく出すのも無くはない
以下キャベツ仁板より
仁壁攻め
【スカ確狙い】
▼66RP・4RK・最右等
相手が壁を背負っているが相手との間に距離がある時に狙っていく。これらの技をちらつかせて近距離戦に持ち込みたい。
【残心弐】
▼残心弐中LPRP
ヒット確認できディレイも効く主力中段技。
▼残心弐中RK
ヒット時に66RKや相手ダウン中2RPで追撃できる下段。
▼残心弐中LK
ライダーキック。ガードされてもこっちが有利。ただし上段。
▼残心弐中3
いわゆる風ステ。普通の攻めに飽きたときのアクセントにどうぞ。
【+3F以上からの壁際攻め】
▼WP
発生12Fなので割り込まれない。吉光ブレード?しらんしらん!横にそこそこ強く中段なので、立ちガード以外の選択肢をほぼ潰せる。ただし、ガードされると-12F。
▼ガードされて+3F以上の技
66RK・LP【LKLK】・6【LKLK】・666LK・残心弐中LK・最右。特に66RKは被ガード時相手しゃがみ状態なので攻めやすい。
みんなありがとう
結構3LPって大事だな
これからも仁メインでがんばるぜ
>>869 そうじゃなくて、確反がない程度の微有利、微不利の状況で
何をすべきかわからないってことだとおもうよ
こればかりはなんとも言えないよね
俺は何故か逆2択が苦手だから有利とると焦る
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 00:50:23.93 ID:h/6fW3sVO
ジュリアつぇぇ(泣)一体何パターン下段絡みの技あるんだょ!
もっともっと鉄拳上手くなりたいんだ
そこでおれは考えた
ここでID晒して家庭用のランクマ3試合分ほどの
リプレイをオンラインに載せるから
家鉄持ってる人に見てもらって添削して欲しい
もっとこの技使えとか、そこはそうじゃないだろとか
まぁ突っ込みどころありすぎるだろうけど
致命的な判断ミスとかを教えて欲しいんだ
キャラはフェン、段位は獣このスレでやっても良いかな?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 02:19:24.59 ID:ZlZ9cpkvO
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 09:15:45.33 ID:5XBpl7ntO
>>878 やめとけ。
こんな所に晒してもにわかが知ったかするだけだから。
うまいフェンとフレンドになってプレマでしごいてもらうのが一番上達への近道。
確かにフレンド申請して指南してもらった方が力つくよ。
フェンのカレーパンチと10連3か4発止め意識すれば良いと思います。
横に弱いから技を振りすぎないよーに。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/22(火) 12:51:55.45 ID:EC8RF7uY0
>>877 5DRの頃の方が、下段絡みの技は酷かったよ。
LPLPRKLKとか、立ち途中RPLPLKRKの3段目が下段、
しかも対になる中段技あり。
前者の方は3段目をRPにすると中段浮かせ技。壁で使うと壁貼り付け→壁コン。
後者は3段目をLPにすると中段ダウン確定技。壁で使うとダウンした相手に2LKなどが確定。
でも6になってからジュリアは上記の技が削除されて別の技に差し替えられ、
代わりに横クルンからの派生技で下段ダウン確定技が追加、
LPRP、23LP(疾歩連肘1段目)、立ち途中RPLP2段目キャンセル、
などからLKorRKでクルンして下段ダウン確定技と浮かせ中段との2択がある。
知らない人はキツいけど、クルン前の技がヒットしてなければ左アパ等で割り込めるはず。
あとこれは5DR時代からずっと同じで、トウショウやしゃがみ中3RKLKをガードしきったら
右アパ・ライトゥー持ちは迷わず浮かせよ!
もし使用キャラがカズヤだと最風頼みなのが難しいけど。
ただし、RK・RKのハイキック→下段回し蹴りヒット後、4LKヒット後、66RPヒット後などは
しゃがみ中3RPの中段肘、シャガミ中3RKLKの下段壁強の完全2択。
こればかりは勘でガードするしかない。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 00:04:12.40 ID:bl2IutoRO
>>882 恐ろしく詳しいなぁww
そもそもこんな猛者に勝とうってのが間違いなのか(泣)
何度も読み返して意識してプレイ出来るよう頑張ります。ご丁寧にありがとう!
例外はあるけど、対人戦を3000回位やんないと立ち回りとか解らないよ。
みんな始めは下手くそ。
投げ主体→ぶっぱ→大きな壁→天啓を得る→スカ確→壁把握→二択攻め→投げ抜け→大きな壁→キャラ性能を覚える→横移動スカ確→山ステ野ステ
ここまでいくのが大変なんだよ。
みんな同じ、だから頑張ろうじゃないか。
885 :
882:2011/03/23(水) 12:18:43.35 ID:g/OzXBr60
>>883 俺は知識付けてるだけのザコだよw
実際は勘が鈍いから、大抵自分の考えてることは外れるw
ただ、ジュリアだけは5DRから使ってるから知ってるだけ。
あと山ステは速くできないから野ステで代用してる。
キャラ対策できてなくても、スカ確・確反・二択攻めさえ覚えれば勝てるよ!
実際俺より強い知り合いの人はそんな感じだった。
この内確反は正確には覚えてないけど、それでもアケで連戦連勝だから強いんよね・・・
すみません、最近鉄拳6を購入してはじめたラース使いですけれど、どうも壁が苦手(攻守ともに)
フォレストステージとかだともうコントローラー置きたくなるくらいです。
動画等を見ても上手すぎて壁を背負わないように皆さん立ち回っていて壁を背負う時にはもう死にかけ
とかであまり参考になるものが無くて困ってます。
基本的に使っているコンボとかにも問題があると思いますが何とぞ指導お願いします。
6WP→4RPLP→6LK〜DE→LP→6RPLP6〜SE→LP
9RK→6LPRPLK2〜DE→LP→4RPLP→6LK〜DE→LP6→SE→LP
9LK→立ち途中RP→4RPLP→3LP→6RP6〜SE→LP
3RP(CH)→6LPRPLK2〜DE→LP→4RPLP→6LK〜DE→LP6→SE→LP
1RK(CH)→立ち途中RPLP→1RP6→LP
などが主な使用コンボです。長くなりそうなのでお目汚しですが次レスいきます。
立ち回りとしてはLPRP、3LP、1LPLK、まれに2WPあたりを接近戦で、中距離では4LPや4RPLPに1RPを
使用しています。ちなみに横移動関連はまだ未熟でよく相手の技に当たります。
あ、申し遅れましたが万年初段です、よろしくお願いします。
(壁際の攻防だけでもなにとぞ;ω;)
連レス本当にすみません、最初のコンボ、6LK〜DE→RPですね。
(コッキングしてどうするんだ〜>_<)
アーケードの段位戦で聞きたいのですが、これは何か一定の基準があるのでしょうか?
現在四段なのですが、上の段位に昇格するためには、相手の段位を問わず3連勝とかすれば昇段できるのでしょうか?
あと、降格についても例えば滅拳の相手に4連敗しようが、初段の相手に4連敗しようが同じく降格してしまうのでしょうか?
相手との段位の差で昇格・降格のスピードの違いがあるのでしょうか?
調べてから聞けやぁ!
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 18:02:32.56 ID:xBD8kO6q0
>>890 数字段は+3じゃなくて+2
降格は−3だけど
>>861 タックルは横移動で避けれない
ねっぱにタックルされたら、しゃがんでガードか、距離によっては前転なんかもありじゃないかな
走る距離がなくなってすかる
あと、去年の闘劇のDVD持ってればDISC2で関西代表アリサが踏み付けを避けてるのがあるよ
タックルで押し倒されてる間はWP連打
鉄拳4くらいから変わってないはずだから猶予は1か2フレくらいで短いけどそのとき以外はRPのタックル逃れが出たはず
馬乗りになってからの殴りはLPか
RPかWPRPRPRPの三択
ちなみにマードックは別なので注意
>>878 あげないよりあげた方がいいんでない?
ま、思ったほどの効果が出ないかもしれないけど
PS3プレマにて
カッティング、ダーティー、ソニファンだけのスティーブに負けた。
死にたい・・・
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 00:35:56.13 ID:qPKOaj9g0
使用キャラはキングなんですが生ローってなんでしょうか?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:53:27.49 ID:qPKOaj9g0
>>861 押し倒すタックルは最初に接触した瞬間にRPで抜け判定、
押し倒された瞬間にWPで組み返しの判定がある。
押し倒された後はパンチか一部キャラは腕拉ぎの二択。
マウントパンチの場合は一発目と四発目に相手と同じパンチのボタンで
抜けられる瞬間があり、沢山抜ける機会があるので連打していれば
全部食らう可能性は低い。
腕拉ぎは最初にWPの後RP連打で抜け、キャラによっては入力の開始タイミングが
早ければ腕拉ぎ返しで逆にダメージを与えられる。
腕拉ぎはマウントパンチで三発殴ってからも移行可能。
だから、タックルが来たと思ったらWPを連打して、抜けまたは組み返しが
できなかった場合はRPを連打しておけば大抵は抜けられる。
ただしキングのタックル後にWKの技はWPの後にLP連打をしないと抜けられない。
また、吉光はタックルが成立してしまったら刀での突き刺し攻撃が自動的に出る。
これには抜けは存在しないので注意。
>>893 えっ?無敵タックル横移動で避けれるよ?
マウントはWP連打ってか倒れる寸前に押す感じ。
>>861 >横に逃げてもしょっちゅう当たるので、当たる直前に横の方がいいですか?
正解、プラクティスでやるといい。
判定はシビアで8を長く押すんだ!
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 08:09:01.26 ID:hmCAbKw6O
>>894 カッティング以外はステブの代表的な良技だ。
負ける事もあるさ
ここは良スレだな
>>886 壁コンボを理解できていない気がする。
とりあえずプラクティスで6RPRKを壁間際の相手にうってみるといい。
そうすると相手が壁に張り付くので
64RPLP>B(相手がバウンド)>3LP>6LP+RKを実際にやってみる。
これが壁コンボ。
壁はがしというのもあるけど、それは後回し。
壁コンボというのは、壁に張り付くと行動不能状態になるのでそれを利用して追撃すること。
で、浮かせからの壁コンボは大きく分けて2通りある。
バウンドさせずに壁に張り付かせるか、バウンドさせて張り付かせるか、の2通り。
バウンドさせずに壁に張り付かせると、バウンド攻撃(64RPLPなど)をすれば相手がバウンドする。
バウンド後の壁張り付きだとバウンド攻撃してもバウンドしない。
一般的に、バウンドをさせずに壁まで運んで張り付かせたほうがダメージが高くなる。
だから、浮かせたときの壁との距離でうまく壁に張り付くようにアレンジしたりする。
例えば6WP後、壁にそれなりに近ければ1RPLPや1RPLKで壁に貼り付けてから64RPLPを出すし、
壁間際なら即座に64RPLPを出すしかない。
一般的なコンボは
ttp://wiki.livedoor.jp/inatekken/ で確認。
防御は普通にすればいいんじゃないの?
横移動で壁から脱出(相手にも横移動されると逃げられんことあり)、右投げ。
>>878で家鉄のリプレイでフェンの添削をお願いしたものですが
上手いフェン使いの方にプレマで直接しごいてもらえとのご指摘を受けましたので
おれをしごいてくれる上手いフェン使いの方が
いましたら是非フレンドになって下さい
アーケード石段or家鉄拳段以上のフェン使いの方いましたら
どうかよろしくお願いします。
もしいましたら自分のIDを晒しますので
そちらの方からフレンド申請をお願いします。
長文失礼しました。
PS3か360かくらい書かないとどうしようもないんでないの
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 18:27:45.16 ID:yUUtXY6dO
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 00:21:46.10 ID:cD009wHK0
サブだけどアケでフェン夜叉の俺でいいなら相手するけど?
907 :
>>905:2011/03/26(土) 01:48:39.52 ID:epdSQkOXO
>>906 是非お願いします。
IDはtekken-holidayです。
よろしくお願いします。
俺フェン全く使えないけど今度申請していいかい?
生しゃがみって何Fなの?
スネークとか見てから1入れても(体感的に絶対間に合ってる)たまに食らうんだけど
あと1と3のしゃがみでも発生F違うの?
相手が攻撃モーションに入ってる時は1Fでしゃがむ
反応が遅いんじゃね?
生しゃがみは7Fでしゃがみ完成だと思った
よーするに6Fまで立ち状態、7F目からしゃがステ
相手が攻撃を出してる状態であれば1Fでしゃがんだり立ったりできる
1と3のしゃがみに速度等の差はないけど、コマンド上3でしゃがむ場合は
下段捌きが発生するし、その代わりガードできないよ。
家庭用でネット対戦してるなら、だいたい良回線でも5F以内くらいのラグは
感じるからそのせいかもね。
良回線で5フレのときもあるって・・・
ライトゥーへのかくはんどうすんの?
ライトゥーに10F確反くらいは毎回入れられるし、ミゲル無双とかもきちんと浮かせられる。
レスthx
って事は
スネークは発生27Fだから20F以内にしゃがむと間に合う
そして21F以降にしゃがむと間に合わないって事でおk?
あと、こっちがG−9の技を相手に当てた直後にしゃがんでたら
発生10Fの上段のジャブは当たらないって事でおk?
間違ってたらごめん
ご指摘願います
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 12:36:19.70 ID:686T6mm4O
ラース…コンボ簡単と舐めてたら、ダッシュが入ると難易度跳ね上がるな(泣)
てか、技名忘れたんだけどDE中LPRPはジャスト入力で三段ヒットになると聞いたんですが、成功すれば見た目でハッキリ分かりますか?
かなり使ってるからマグレでもそろそろ出てくれていいと思うんですが、それらしいのを見たことないので…
詳しい人いたら教えてください!
>>914 違う
>相手が攻撃を出してる状態であれば1Fでしゃがんだり立ったりできる
の通り、発生27Fのスネークをガードしたいなら26Fまでに1を入力すれば間に合う
逆に、しゃがんでる時に20Fの中段がきたら19Fまでに4入力すれば立ちガが間に合う
7Fってのは相手が何もしてない時にしゃがむ場合
>>916 おおおお
そういう事か!すげぇ分かりやすいw
マジ本当ありがとう
最近フレームという存在を知った初心者だけど
すげぇ楽しいなこのゲーム
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/26(土) 21:43:46.19 ID:Y34AhPvF0
空手が好きなので仁とボブで始めようと思います
はい
鉄拳、始めて5戦目くらいなんだけど
画面きれいだな〜って、カード買ってみた
CPU4戦目くらいで必ず負けるくらいのレベルなんだけどさ・・・
すぐに乱入されるのね、このゲーム
タイトルとか戦歴?とか
わけわかんないひととか入ってきて、3試合パフェで負けとかなにそれw
泣いて帰ってきた
ゲーセンでやってりゃ乱入歓迎って言ってるようなもんだし
練習するなら家庭用のほうがいいね、または友達と
乱入する前に10秒くらい動き見る。
初心者か上級者かステップとコンボで解るので初心者には乱入しない。
そんな私は鉄拳ネット登録1200日超えてエフェクトSSゲット記念カキコ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 06:26:14.35 ID:y52ip6TGO
横移動で技かわすとき、たいていの場合は、LP、LK(左手、足)を押す技はこちらも左へ移動すればかわせる、と考えていいですか?
もちろん技によって判定の強さはいろいろありますが、だいたいの目安です。
初心者狩りかもしれないが
鉄拳は単純に人が居たらすぐ乱入する人もけっこう居るな
発売からもう1年以上立ってるけど全然現役だよね
このキャラを使えば鉄拳が強くなれるってキャラ教えて。
噂によるとリーって聞いたんだけど
巌竜マジオススメ
初心者はみんなわからん殺しできる
仁さんをオススメしたい
ぶっぱ技が少ないから丁寧な立ち回りが必要な気がする。
アーケードでカード使っている人に聞きたいんだけど
ノーカードのプレイヤーには何回負けても降格しないよね?
飛燕になったばかりでノーカードのヤツに15連敗くらいしたんだけど
何ともなかったのだが・・・・・
>>929 そりゃそうだ、相手に段位がないんだから。
級の人はノーカード相手に昇格する可能性があるけど
降格とかは絶対にない。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 16:33:33.94 ID:toxSllvHO
だれか
>>915に答えて貰えませんか(泣)
かなり気になってるんで。
>>931 1発目が当たる直前?に2発目を入力すると、1発目が2ヒットになる
エフェクトが2つ出るから、見た目でもわかるよ
ドラグノフのコンボで
ロシアンフック・アサルト(カウンター)→66〜23nトゥースマッシュ(23〜nRK)の
23〜nRKがどうしても236RKのトラップニーになってしまいます
何かコツみたいなのありませんか?
>>933 暴発の少なさなら234RKという入力がいい
ただし距離調整が難しくなるかも
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 18:33:49.36 ID:cHF1F03T0
なるほど!
やってみます
ありがとう^^
てst
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 20:04:39.08 ID:toxSllvHO
>>902様
ありがとうございます。
コンボの見直し、始動技の入った場所等で変化がつけられるように練習してみます。
遅レスすみません。
君達もうちょいレベルあげてくれないか?
スレタイトル「・・・」
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 07:24:45.75 ID:aG5tmhIRO
リリのバックフリップ対策の一つに横移動があるみたいですけど、横移動じゃ避けきれなくないですか?
自分はリー使ってるんですが、移動中に当たってしまい、コンボまでもっていかれてしまいます。
何か良い方法はないでしょうか。
>>942 左横でいけると思うけどなあ、どうなんだろ?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 11:18:53.33 ID:DFDrU1VkO
低脳なリリ使いは中距離になるとバクフリしかしてこないから俺的にカモなんだけどな
あれって左右の判定同じくらいじゃない?まあ避けにくいならバクフリが当たらない間合いを保つのがベストかな とくにリーなら待ちが基本だし
俺もリー使ってるけどね、リーはきついよ
初心者仁使いですが鉄拳力つけたいならボブ使えと言われました。本当でしょうか?
>>945 ボブは確反、コンボの難易度、風神ステップの練習、ヒット確認全部学べるしいいと思うよ
完全初心者だと辛いかもしれんがそんなことないみたいだし
>>946ありがとうございます。
でもボブ=(比較的)お手軽な最強キャラみたいな印象があって気がひけるんですが気にしなくていいですよね?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 14:14:33.95 ID:aG5tmhIRO
>>947 最強キャラっていってもスティーブやラースほどではないし、あまりにも勝てないのは辛いでしょ
仁では無理な畳みかけるような攻めも覚えてはどう?
強キャラがあれならポール辺りを勧めとくよ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 14:53:31.21 ID:DFDrU1VkO
俺的には全キャラがブルースみたいな性能になればいいと思う
デブヤ、ラース、見えない下段から減りすぎ ゆとりすきる
こうなればいい的な話は本スレへ
>>942 もう回答出ちゃってるけど、リリ使いからも
バクフリは左右にペラペラだけど、リリの主力技は左横移動に弱いものが多いから、バクフリもついでに左横で避けちまおうってのが対リリのセオリー
最初は避ける感覚をつかむために中距離で左横移動(長め)→左横歩きって動きをしてみたらどうでしょう。バクフリに限ればかなり避けやすくなると思います
慣れてきたら左横移動だけで避ける練習をする感じで
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 18:26:20.94 ID:L6WZsO7xO
ゲーセンの鉄拳6って本当にオンラインでつながってるの?
段位のわりにはおかしな動きをしてるような
コメントとか名前はオリジナルっぽいけどゴースト?
昨今じゃこの勘違いは仕方ないなw
でも本当に他店の人と対戦出来る機能があればいいんだけどな
地方のゲーセンとかだと対戦する人いない事が結構あるから実装して欲しい
ラグが嫌でアケあえふぁめwfまえwlあfうぇみふぁおえんをあふぇ
そんなの理論的に無理だからw
鉄拳という名の別げーになる
今の技術じゃ無理だけど近い未来にはそうなるだろうね。実現したらゲーセンは無くなるけど。
ところで初心者にはキングがお勧めって昔から言われてたんだが、BRは違うのかね?
山ステや確反、距離把握いい練習になるんだがな。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 02:52:43.64 ID:thCpoeHuO
キンステムズいし負けそうになると投げでわからんするようになるからあまり向いてないと思う やっぱり強い技あると振っちゃうからね
もちろん丁寧な高段者が崩すために投げるのはいいんだけどまだ立ち回れない奴が投げに頼っていくのは下手になるだけになりそう
投げを封印するならいいんじゃないかな ゆとり下段はないし
大体同意だけど
キングで投げ封印したらどうやって勝てばいいのかわからないキャラになりそうだぞ
ということで初心者にはまったくオススメできない
質問させてくれ
>>3の項目で
1RP…しゃがみ起き上がり
ってあるけど、ダウンした状態から、普通に1入れてればしゃがみ起きできるじゃん?
これは何が違うの?RP押したほうが速くしゃがみ起きできるとか?
>>958>>959 あぁ、確かに難しいかも。
キングは投げと浮かせ等の強い二択あるけど相手に圧力かけないと横に逃げられたり辛いもんね。
失礼しやした。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 07:52:07.15 ID:joXz5CwBO
リー使えばいいじゃないか!
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 08:07:45.29 ID:KAhvL6oKO
>>960 ダウンした状態ならレバー1が起き上がりしゃがみ最速だが
受け身とる時LP1かRP1が起き上がりしゃがみ最速やと思う
ラースの中距離〜で使うスカ確技はフラヒ、4LKRK意外にいい技あるでしょうか。
それとスティーブが壁際でよく使う相手を壁にぶつけてコンボいける投げの
投げ抜けコマンドを教えてくださいm(_ _)m
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/30(水) 15:05:36.01 ID:KAhvL6oKO
壁に押し付けても10フレしか確定しないよな?
>>964 ラースのスカ確技は46RPLPが優秀です、というかこれさえあれば他のいらないくらい
良くわからんがボルトは64RPLPな
969 :
964:2011/03/30(水) 20:36:44.60 ID:nRQv8ZzU0
ありがとうございますm(_ _)m
10フレしか確定しないんですか!
動画を見てたらいっつも壁コン入れられてたので壁コン確定かと思ってました
ボルトも意外に届くんですね、発生早いし必ず当てるように頑張ってみます。
ほとんど2D格闘技なんだけど
相手の先読みプレーが得意なんだけど
鉄拳の場合先読みして技を出しても後から出した相手の技に
打ち負ける事が多いんだよねー
なんで?
>>963 受身?吹っ飛ばされて地面についた瞬間左右どっちかに動くやつ?
>>970 誰使っててどの技に何をあわせたのか書かねーとわかるわけねー
2Dだって暴れ読んで技重ねても無敵技後出しされたら負けるだろ
>>970 後だしの技に負けてる時点で先読み出来てない
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 03:05:05.04 ID:1RBpIXAL0
先読みプレーが得意(キリッ)
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 03:19:39.00 ID:GTpacxlKO
>>966 押し込む距離次第で最速〜ちょい遅れでスマッシュ確定
もちろん壁コンいける
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 03:23:06.06 ID:GTpacxlKO
見てきた
押し込み→距離長ければスマッシュ確定
横押し込み→90度押し込めばスマッシュ確定
位置入れ替え→スマッシュ確定
位置入れ替えポジションチェンジ強いな
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 04:43:26.17 ID:AnfxGspxO
魔犬使い始めたけどクラキャン〜モビーがシビアすぎワロエナイ
家鉄で2時間練習しても全然安定しない、普通のコントローラーじゃ無理なのかこれ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 05:42:25.96 ID:GTpacxlKO
>>980 3LKLP→左右ロングレンジ投げで妥協してる人多い
それか締めを運びに変えて壁投げとか(クラキャンワンツー)
クラキャンモビーはラグ+液晶ならかなり難しい
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 13:56:46.92 ID:1AuHRqXfO
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 13:58:36.62 ID:1AuHRqXfO
>>981 なるほど、ありがとう。やっぱキツいんか…
でも左右投げ〆だとマードックの強烈な起き攻めができんというね
あー、やだやだ
むしろ左投げ〆の方が起き攻めしやすい
下手な人は無理してモビー〆しなくていいんじゃ無いの?
アリサ使ってたら木人で乱入されたんだけど
アリサなめてんの?
木人使いは基本強い
いえてる
木人に乱入されるとなんか萎える
そろそろ次スレか
ポールに勝てない
多分でかい下段冗談の2択で詰んでる
壁際とかどうしたら良いのママン
>>990 ぽんけんに確定反撃入れるとこから練習したらどう?
>>993 スレ立て乙
テンプレ長いのはいつものことだからw
埋めないの?
ウ
マ
原がぁ!
最風読んでぇ!
きた
1001 :
1001:
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