【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM
----------隠しキャラ救済条件----------
ノーマルチャレンジモード
00ロバート&チャレンジ11-20:FAILED 25回
00ケンスウ&チャレンジ21-30:FAILED 50回
00タクマ:FAILED 75回
DEMO MOVIE&エキスパートチャレンジ:FAILED 100回
(*計100回リトライで全部出現ということ)
エキスパートチャレンジモード
残り全部:FAILED 300回
ゲーニッツ
ギース
クリザリッド
クローンゼロ
オリジナルゼロ
イグニス
オメガルガール
ナイトメアギース
OLD GALLERY
02UM GALLERY
EXPART 20問目
*「ノーマルチャレンジモードとはリトライカウントが別」
FAILEDから画面が暗くなったときにカウントされる。
もちろん、クリアしたミッションでもカウントされるので安心しよう。
FAILED→リトライを続けよう。
一つ一つでは無く一気に出すことも可能
お約束の手段
NO-CH 17問目 ボタン連打
EX-CH 12問目 コマンドにバックステップを登録して連打
・初期設定だとSE音量が小さく台詞等が聞こえにくいので各自オプションで設定するといいかも
{V / / /‐¬=ニ二`
| ∨/ / ,. -‐‥ー- `ヽ、
-─┴ 亠-< _ -- `ヽ ̄
/ く二ニ=ミ `ヽ ヽ
,-‐;二,イ ヽ 丶\ ヽ. ハハ  ̄` 、 ヽ {
//) / }i i i ヽ. ヽ ヽ V ハハハ \`ヽ、 ヽ\
/////i || } }ハ ヽハ V ハハハ \ ヽ ヽ }i`ヽ、
'´ // '/!|| ||ハハハi l }i l V ハハ}} ヽ ヽ ヽ N
//∠イ |Vvヘ!;仏zi孑it!川| v'ニY リ ヽ 、 ヾ|ヽ
 ̄ / ハi升f'ミ、 V´--ゞイ ノ'! !i f弌〉ハ }i } i|
>>1 .ィヘ ム i介^7 / レ}l i「r'/ } i { l ハ
ノ W K _ / |l l[.厶 ! l N l ! !
-‐' ヽ`、__,..._ / ,!! l|ト、 ヽ j | |l l |
/iヘ.丶 / /r!i iハ//) } ||! | l
.' ハハ ,.ィ | } / レ' /! ' ,l !
i ! ,ハ `77爪{/ j// // / | / .'
,-r1|i ! {/厶ヘ //rく__/ 人/ /
rァ=ァ´/ l ll ! r( ノVイ|| />く 〈
{f'´ / | ||{ / `丶/ .'/,! | /^(`ーヘ\
ヾ { / ∧ l7´ ̄¨ ¬ァ///l 」/ `丶、\ヽ
\!レ' 〉|○ ̄¨ ¬//'⌒> ヽ ヽ\
/ / }! ノイ7 / i ノ´  ̄ `ヽ
\/ / / / l / }
>>1乙
なんでボスキャラをオンライン対戦で使えないんだよ
ふざけるな
__テ=`'ハi、_
テ ,,イ洲ヘ iヘ i¨', i¨',
_テ ,yi洲洲洲リ i~i i ', j i _i i_,
,>,y'” -=ニキ!;.jハ i_ヽキ ヘ! i ノ ,i ここですか〜
',_ ,.ィァ ヤi!iキノヘ____,ェェ、_/ヤ ` /::ハ
', , チ; /圭圭ヨ气,::i ', j,//::::/
__ヘ彳≠ /圭圭圭圭ヨ〈:::i, _,-‐‐'"::/
,ィ三圭圭ニG/圭圭圭圭圭圭テ、:::__:::::::,-':::i
/圭圭圭圭≧=圭圭圭圭圭l/i:ヽ_---ヲ::::i:::::ヘ、
____i圭≡テ'"///圭圭圭圭ヨ/::ノ:::::::::: ̄::::::::7::::::/
[三三三三ヲ7 / i≡テ三7ヨ/::i:::i::::::::::::::::::::::::::/::/
\三三三/::i .i i[ヘ:::::テ'"::::iハ:ヘヘ:::::::::::::::::::::::7´
`テテ' j:::::| .| |:>-、:::::::::::::::',::\',',::::::::::::::::/
,ィ__7:i:::i .i i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,/
/ //:::::i / ,/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7
/ /:::::i:::,--i 、i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::7
〈ー<::::::::::ヘi i i'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
Y:::',::::::::::i=---,-----------'7≪
Y:::',:::,-'ヘ、_}_____,ィ:::::::ヽ
Y:::/::/ ,/i i::>、:::::::::::::::::::::::::::::::::i、
.∨::/ /:::::i i::::::::::::`'ー-、,:::::::::::::::ノ::ヽ>、
箱○版まとめ
・800P(1200円相当)で発売中。
・ネット対戦あり。ただしラグありで時折同期ズレもあり。
・無印02削除。鉄雄使いたい人はPS2版買いましょう。
・カラーエディットも削除。やりたい人は(ry
>>5 初対戦でプレマ突っ込んだらギースにボコられたぞ
龍虎乱舞系の超必が出ないんだけど、なんで?
プラクティスでコマンド練習してきな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 02:01:04 ID:WClx1FQ00
オン対戦既に過疎ってるんだがw
あーあ 所詮芋屋だねぇ
京はリーチが無くてきつい
上位無敵持ちのネームレスは本当にきついね?
大半の選択不利背負う為手が出なくなる
6Aと相性悪い
ユリも厳しい
スラッシュがスラッシュがスラッシュが(ryaku
好き勝手やれないからやられる
球キャラはREDあるから最悪合わせたら良い
近接戦は分がある
そもそも京と名無しが戦うことがあまり無いよ
京を大将におかないから
名無しは大概大将だし
ネームレス6A自体そんなに判定強く無い
けど京が判定勝ち狙うにはリターンが少なくて危険
たった一度の気の緩みで半分以上減る
空ぶったら隙に6A入る技は危険
6Aを屈Bで回避できるキャラもいるのに京は相性悪くてね
今何スレ目だっけ?
>16
自分も大将ネームレスだけど
三人フルで使わされるの嫌だなと思ってしまって
キチガイ乙と言うのは駄目ね
何この改行
ランクマはただの粘着狩場だしプレマはやたら舐めプ多いし
ラグ以前の問題だな
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 07:47:42 ID:7LYHwV9sO
カラーエディットなしとか箱移植は手抜きすぎだな
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 07:51:45 ID:xbXBpg7FO
PS3は配信しないの?
KOF初めてだったんだが早くも挫折感が…
まあ特にランクマはランク上位の人しかいなくなってるからなー。
今回は今まで以上に過疎早かったな
カラエディとか不要。
全身黒カラーor全身白カラーの嫌がらせ君とか絶対いるし。
まあ人が離れていくのは、ラグはもちろんマッチングの仕様もあるだろな。
true skillなるものがあるなら何故それをマッチング検索の際に有効活用出来なかったのか。
ランクマ、マジでうまい人しかいない
KOF96までしかやってないせいか、ラルフの必殺投げの間合いの狭さに違和感が・・・
全体的に投げキャラの必殺投げの間合いが狭い気がしないでもない
ほんと、どこから練習しようか とりあえず、小ジャンプふっとばしが駄目なのはよくわかった
>>27 透明カラーは規制すリャいいだろww
丸々削る理由にはならん
>>28 KOFの投げは単発より連続技用としてって感じだなあ。コンボで繋がるし
たまに相手崩すのとか大門、クラークみたいに先読み対空ぽく使ったりもするけど
投げキャラはとにかく起き攻めの択。
極端な話読み勝てば10割ごっそり持っていけるポテンシャル秘めてるしね。
地元の投げキャラが上手い人はゲージはGCCDにほとんど回して常に端から逃がさない+投げ択に持ってくスタイル。
それで3Kネムも結構喰えてます。とはいえ近づくのがしんどそうで何もさせてもらえず負ける時もあるけどね。
投げキャラの択って、小ジャンプ→必殺投げみたいなのかな
しゃがみ弱Pで固めて、63214×2でパンチボタン押しっぱみたいなのは無くなったのね
あれがないとサバイバルクリアできないお(´・ω・`)
>>34 そう、空ジャンプからのすかし投げとか、ダッシュからのコマ投げとかね
一度こかしたら上段、打撃、投げ、下段と色々択れる
バイスなんか面白いよ
>>34 空かしコマ投げ。
大ジャンプ逃げ読みの空中投げ。
生無敵投げ(大門の大外,クラークのフランケン)
その他色々あるよ。
確かに投げキャラはガンガン択掛けてナンボだね。
前に友達が大門の大外を起き上がりに3回連続で決めて、対戦相手(知り合い)が
「それしか出来んのかよ!」みたいに冗談半分でキレてたけど
ぶっちゃけ言うなら投げキャラなんてそれくらい欲出して投げ狙ってかないと
一気にダメージ取る手段がないからね。
そういう意味では大門のソレは全然ありだわ。
>>28 ラルフって96まではもっとアルゼンチンの間合い狭かったろw
94、95とかほぼ密着じゃねーか
96クラークの投げ間合いの広さと威力は異常
99以来のKOFで楽しんでるんだが
幻影ハリケーン 決まったな(笑)やれやれ 困ったちゃんだな(笑)
とか紅丸こんなアフォキャラだっけ。
昔はスカしたイメージだった気がしたけど全キャラ全体的にお笑い度が増してて面白い
不倫イクナイ
SCや発動コンボ使い出すとラグが気になるね
でも98のADVモードだと思って端から諦めてしまうとたいして気にならない
96クラークは3強だったなー
なぜか避けもあったしw
リョウの623が今回強くないか?キャラによっては連発されるだけできつい
>>39 2001、2002で壮大なキャラ改悪が行われてる
でかい一撃で大逆転ってキャラじゃないからな、これの投げキャラ
昔みたいにジャンプ攻撃からつながればグルグル勢にも嬉しいと思うんだけど
>>42 なるほどthx。結構バリエーション増えてて面白いと思ったけどね。
雛子にわからん殺しされる。
体力半分も減らせず3タテされることもザラ。
ランクは遠距離で弾撃ってる奴ばっかでつまらん。
しかもラグいし。
雛子には近づかれたらあかん
失礼しますの無敵さえなければ…ぶっちゃけ03と全部同じだったら良キャラだった
PING55以外ならそれほどラグ感じなかったけどマキシマのSCでようやく痛感した。
トレモではコンボできるようになったけど、対戦になるとどうしてもボタン連打しちゃったり、ガチャプレイになる('A`)
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 19:52:44 ID:rut4Mb850
雛子に何も出来ん。
失礼しますがウザ過ぎる。
ある程度決めたら自重すればいいのに、試合終わるまで永遠やるから初心者のオレは恥ずかしさと挫折感でオフとフレのプレマに移動した。
知り合いなんていないからランクやるしかねぇ俺がいる
ネームレスの発動コンボ面白かったから練習したんだけどオンじゃ全く出来なくて泣いた
屈B>6Aが何気に難しくねーか、立ちAに化けまくってるわ
ぶっちゃけウザがられてそうなんで大将向きの発動コンボあるキャラ教えてください…
京、包、キング、香澄、社、クリスあたりか
そういえば闘劇の02umは誰が優勝したの?
雛子
プレイヤー名ですww
チャレンジ、飛び道具を跳ね返せとか中段を下がらずガードしろとか
相手がする事が分かっててそれに対応するのはまだ何とかなるけど
一回のコンボで云々系が全然ダメ
指が追いつかない
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 20:31:32 ID:48ZGZOQrO
>>58 コマンド登録をフル活用するんだ。
ラルフとクラークの実績も同じ方法で楽勝
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 20:33:18 ID:PcEsxVZv0
プレマだと対戦してて面白い人多いよ
>>52 大将なら裏タクマお勧め。対空がゲージ依存だし、
発動コンボも強飛燕が溜め無しで出せたり面白い。MAX2もクイック発動絡めたらコンボになる。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 20:42:26 ID:xbXBpg7FO
PS3配信しないの?
雛子ってアンディがCボタン押してるだけ
もしくはベニマルでDボタン押してるだけで無理ゲーになるぞ
失礼しますだけに気をつければいい
とりあえず主人公系好きだし京と社、クリス辺りを触ってみるわ
でもネームレスで一度くらい発動コンボ決めたいからランクマで当たっても温かい目で見守ってくれw
3K(K'、キング、カスミでいいんだよな?)使ってる人とかも全然いないんだけどみんな自重してんの?
単にラグに強いキャラに変えただけなのか?
雛子は触るまでが大変なキャラ多いからな
触れても相手にゲージあればすぐ逃げられるし
弱い所知ればそこまで辛くはない
>>64 いるにはいるけど、使いこなせてる人があまりいない気がする。
とりあえずK'と香澄は某覇者がバカみたいに強かった。
キングで強い人は未だ対戦してない。
なんだマスターってこっちきてたのか
プレマやってたらギース使ってる人に遭遇してフルボッコされたでござる
でも、ボスキャラにしてはあんまり強くないんだね
こっちもゲーニッツで対抗しようとしたが、ぶっちゃけ弱くね?
1位の奴400勝20敗とかw
すごい通り越してる
ゲーニッツ弱いね、超投げも間合い狭いし
ただ中段から普通に必殺技キャンセルできたりなんかおかしい、あとダッシュのSEがかっこいい
あまり強くないですがって謙遜してるが
もはや圧倒的に1位なので単なる嫌味にしかなってないw
確かにあれで強くないって言ってたら俺はどうなるんだw
準強キャラで固めて相手のルーレットで出たチャンに3タテされるとか・・・orz
作業みたいに同じ事しか淡々としない奴って
何が楽しくて格ゲーやってんだろ
せっせと勝ち数の数字だけ上げて独りでハァハァしてんのかな
気持ち悪い
こういうアホは即NGぶっこむ
わざわざ安価つけて何か癇に障ったんでちゅかぁ?
自分の事だと思ったの?プw
香澄のあっていうAV女優が可愛かったから香澄使うことにするわ
なんでクーラってみんなJD 立ちC レイスピン シット バイツしかしないの?
口臭が気になって「ふっ」てできないんだ
物を大切にするのがポリシーだから「いらない」なんて言えないし
>>81 でも俺はクーラたんの寝起きの口臭なら全然OKだよ
それよりオイラのナニをコチコチにしてよ
まったく相手の情報がないのは不便だな
新規さんと判れば少しは手加減できるのに
そうか
確かにクーラのお決まりのコンボと包のブランカっぷりにはイラッと来るな
前転とコマ投げばっかのやつに負けまくった…
前転だろwわかってんだよwって出したCはコマ投げにことごとく吸われた…
やっぱ熱帯は深夜が平和でいいな
今とか人多いんだろうけどID:ZovVY45I0みたいなのに当たったらと思うとなー
こういうキチガイは下手糞のくせに実力負けでも悪評入れてきそうだから困る
>>86 うん、平和が一番だな
だからお前みたいなキチガイも来て欲しくないんだけど
自称実力者クン
熱帯つかれた…おっさん手前だからだろうかorz
>>85 めんどうなら飛んじゃえ
垂直小Jからリターン狙っちゃいなよYOU
ラグがあんまりひどいとやる気なくすなコレ
さっさと終わらせようぜって雰囲気になってお互い棒立ちになって吹いた
>>89 実はバイスのMAX2だったとか
あれ外すと間抜けすぎて恥ずかしい
初心者いねーのかよ!終わった後に成績でるのやめて欲しいんだけど
俺まだ一回しか勝ってないんだが、さすがに恥ずかしくなってきたw
時間帯によるけど初心者充分多いと思うぞ…
KOF歴はそこそこ長いけど相変らず箱コントローラーに慣れなくて
思うように動かせないのが辛い
スティックも買って練習中だけどこっちは深夜音がうるさくて使いづらいし
02UMの発売まで98UMに残ってた人たちは
ほとんどがランキング上位に載ってるね。
なんか同窓会気分で嬉しいわw
そして1位の人は98umではあんまり目立たなかったから
02umで1位になってるのが意外
あとランキング見てたら140〜150位辺りで、
タグ名末尾に9999と入れてる人が3人も固まってて吹いたw
>>91 ランクマッチとプレイヤーマッチの違いわかるけ?
前スレにプレマじゃ13人だか14人中11人は初心者だってカキコあった
俺もそんな感じに感じる。
今日は3人やって全員中級者っぽいのしか当たらなかったけど。
しかしほんとに芋屋のLAゲーは即過疎るな
せっかく出すコンテンツを自社で滅ぼすっつーか、
滅ぼしてから出すのがデフォ過ぎるよな
これがもしスパ4並みのラグだったら闘劇出場プレイヤーと出来たりするのかな
おい芋早く作り直せ買ってやるから
この前づねが普通に配信してた気がするが
13がめっちゃ過疎だ過疎だいわれたり
芋屋製品にはもうUMぐらいしか人居ねえとかいわれたりしてるけど
今や両UMも13と似たり寄ったりな過疎り具合だよね
ま、この過疎を生んだ原因が13にある気もするんだけど
芋ゲーが過疎るのはネットワークシステムの部分が大半。
ランクマ検索機能がないのも原因。
TSと言う強さを表すレベル表記がまったく生かされてない。
ゲーセンと同じで無差別級。
初心者狩りにあっちゃ初心者は去ってくよ。同レベル対戦でお互い切磋琢磨でやって上達してかないと。
プレマの部屋システムも2人部屋しかないのが問題。
これではフレのフレともフレになってと言った仲間の輪もできない。
既にいるフレと部屋立てて身内対戦しかできない。
テツオはどこにいきましたか?
ネームレスで我慢しましょう
fateと言うゲーム知ってます?
自分は作品は知らないんだけど対戦メインでやってみたんだ
8000〜10000ダメの長時間拘束コンボゲーらしい
読み事態薄くて逆転は意外と簡単にできる
どうしても許せないのが物語が謎
チンプンカンプンな掛け合いがやる気を喪失させる
入力テクはKOFと大体同じ
以上(異常)
13の凝った衣装は凄く良かった
ダメージ低くして長時間拘束は駄目だと思うんだ
だから02UMもやる
昨今はゲームやるの事態疲れる
Fateはおれがみたなかでは断トツでコンボむずい。基礎コンからして手がつかれる
まあ家庭用13は12の流れで複数部屋+観戦機能はあると思うけど問題はラグだよなぁ。
アケでもきついK'のJDをオンのラグありで捌くとかシャレにならんぞ。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 11:48:11 ID:FrHL83sHO
以前出したソフトに、ちょっと追加要素付けて売るってコーエーと同じだな
チームプレイのスコアランキングで普通にノーコンでたいしたミスも
なくクリアできるけど何度やってもだいたい20数万点台で落ち着いて
俺は2700位台なんだがどうやれば100万越えとかできるんだ?
なんか俺と次元が違いすぎるんだが。
てか20数万点で2700位台って結構人多くね?
PS3でも配信してほしいよな
絶対ないと思うけど
いや、別に
>>108 時間99秒
難易度1
ゲージマックス
リョウの1撃必殺コマンド登録してそれのみ連発で簡単にいくよ
単なる作業で飽きるけど
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:26:55 ID:K7EtlLZv0
>>101 テツコになってオカマバーで働いてます。
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 13:42:01 ID:wQdaobpLO
>63
そんな事しかしてこないアンディや紅なら雛子側としては楽だよw
強でおねがいドスコイやってれば幸せになれるから。
おねがいドスコイくらうのがもうありえん
あんなの動き出そうとしたときに稀に喰らうぐらいしかないわ
弱ドスコイの固めは怖いけどな
UFOキャッチャーでもしてた方が幸せだと思うんだ
争いの無い世界
色んなゲーセン見てきたけど全く知らない奴等と対戦したがる戦闘狂だと空虚な虚無も感じずにはいられない
何度手を血に染めたら気が済むんだと
しょせん血で血を洗う事で生きる同類だな
違う...違うんだ
戦術的勝利等幾らでもやろう
勝ちだけにこだわる人間とのデュエル程得るものは無い
生涯のほんの一時かもしれない
もっと大事に扱ってもらいたい
全力で面白かったらきっと解答は出る
>>111 追加で相手の防御力8にする
さっきやってみたら20位以内には入れた
えー、みなさん。
ついに1勝できましたので今日はすきやきです。
1勝236敗
おめでとうございますw
よくやった、感動した
戦うと元気になるなぁ、KOFプレイヤー!敗北を意識するから勝利を実感できる!
みんなラグになれたかい?
まあまあ慣れたけど無理な人は無理なんでそういう相手は諦めて妥協して対戦してる
人口的に相手選ぶ余裕無い
80以下はなれた
それ以上は蹴る
ラグい中でも、シンゴのどこキャンをフルで決めてくる相手に会ったぜ
体力、ほぼ満タンに近かったはずなんだが一瞬で消えたわ……
さっきアケモードやってて思ったがこのゲームのcpuはずいぶんムカつく動きだな。
チャレンジモードの
「レバー認識が逆の状態で〜」ってやつは何の意味も無い無茶振りだと思ってました。
たったさっきセスのMAX2をもらうまでは
ホスト部屋立ててると
ping100〜
の人が来たりして蹴るの申し訳ないぜ。
やりたいんだけど流石に無理(´A')
蹴っても蹴っても入ってくるのは海外の方かしら?
3回目ぐらいで音鳴った瞬間キックですw
ラグあってもなんだかんだで楽しそうだね
俺もやりてーな
ゲーセンで同じ相手の対戦は飽きたわww
こんなクソラグに慣れるワケねぇだろ、ハゲ
慣れたとか言ってる奴はバカだからじゃね?w
つかさwまだPingがどうたらとか言ってるクソ野郎が居るんだなw
このゲームじゃそんなの関係ねぇっていい加減分かれよグズw
80以下も80以上も全然かわらねぇよタコw
絶対感覚がマヒしてんだろうなwコイツw
それでもスパ4みたいに投げばっかし意識して対戦するよかマシです(^q^)
どこキャン出来ない代わりに攻撃力が上がって防御力が下がるMAX発動があれば完璧だったな
投げキャラ涙目だしな
まあラグは慣れたっつーより諦めただよ
改善の余地もないしこれ以上は望めない
ちょっと間を置くとすぐに
「ラグ大したことないよ!」みたいに印象操作しに来る奴がいるよな・・・
誰かは知らんし、もしそれが本当だとしてもまともに出来てるのは一割にも満たないと思う。
それほどひど過ぎる
受身取れるくらいにはなった
印象操作っていうかDCやPS2のMMBBを体験してきた俺からすれば
十分。ただBBやスパ4しかやったことがない人からすれば糞ラグだろうな
芋のゲームは回線環境大事だからね!
回線変えたらピング変わるんだからね!
もう過疎ってるのが悲しいね
ラグのおかげでイライラしながら実績のためにやってるか、ラグ諦めて別ゲーとしてやってる人しか残ってない
仮にラグなくても腕の差が考慮されないマッチングのおかげで過疎ってたは思うけど。
上に居るみたいに負けても負けても何回もやる人はいずれうまくなるだろうけど
大半の初心者はボコボコにされたらもうやらんわな…
変な話、これで勝ってもプレイに妙なクセが付きそうではある
とはいえ、CPU戦やってるだけよりかはマシでござる
ていうかオフで変な癖が付いたとしても特に困る事が無いのが悲しい所だな
>>138 なるほど、だからこんなに言い分が違うのか
最近の奴らは贅沢になったもんだよな
SVCのオン対戦アホほどやったが国内同士ならオレあれで十分だったもん
バランス狂ってて面白いっていう意味じゃKOF95以来の良ゲーだったよ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 22:49:10 ID:I+ToDDH/0
晒し厨が冬の到来をお知らせしました
>>144 あのダイヤルアップ時代に死ぬ程やったってすごいねw
Q2掛け捲ってましたってのとそう変わんないもん
DC言えば説得力あるとか思ってんのかね 自演もバレバレ
SVCと言ってるヤツに何故DC云々を。
誰も乱入してこない。寂しい
ぶっちゃけDCレベルはゲームにすらならんだろ
下手すると見てから下段ガードが出来ないレベル
あのころはネット対戦できること自体が面白いね、って時代だったから
SVCのオンて初代箱じゃねえの
9時〜10時というゲームにおけるゴールデンタイムにランクマ待ち受け2り
プレマ0だったw
そこそこ連続技が出せるようになったのにさみしいわ
今日なんか重いな…
いつもping20くらいの人が50になってる
部屋埋まってると表示されないから何人いるかなんて分からへんで
でもラグ関係ホスト有利なのに待ち受け2人とかいう時点で
みんな今日は飲み会なんだろ
前にラグは言うほどでもない、ラグに文句つけられるレベルの人は少ない
とかいう馬鹿がいたけど
俺の知り合い全員辞めたわ
>>154 MMBBみたいに合計何人いるか表示してほしいわ
あと部屋埋まってるのに表示消えるの遅い
しこしこラグゲーで勝ち数ふやしてしこしこオナニー
オレサイキョー!オレムテキ!
目に見えて過疎ったな
過疎ったねぇ。
とか報告なんぞどうでもいいから対戦しようぜ。
じゃあ無敵ぶっぱばっかするな
前転コロコロばっかするな
ラグくて反撃&対応困難なんだ
ぶっぱで牽制して前転で攻め込むゲームじゃない
オフ経験者を減らす要因のひとつだろ、これ
>>161 だから相手が…
ロビーの仕様もあいまってそう感じるのかもしれんが
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 03:55:22 ID:nG5ZEqnn0
アンヘルの食い込みはぁはぁ
>>144 一生、ラグラグ対戦やってればいいんじゃね
俺は二度と戻りたくないけどな
過疎ったっちゅーか
さくらが消えてくだけでしょ
芋製品がこのぐらいから人減りだすのは恒例
どのハードのどのタイトルに熱帯あるのかも分からんアホもおるのかここは
それとも初代箱がマイナーすぎるのか
サービス終了したから今じゃただのゴミだが
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 07:36:59 ID:w8umnPkIO
PS3は配信しないの?
>>166 芋ゲーって本当に最初だけ異様に支持されるよな・・・
13の時は笑ったな
稼動後一週間はプレイした奴が糞な部分を語るたびに擁護が入ってたが
二週間経つとほとんど擁護もなくなった
安いから1週間遊べればいいって割り切って全力投球してるだけじゃね
期待できないとわかってても素材はいいから最初はちょっとテンション上がるし
細々と遊びたいお前らには異様に映るかもしらんけど
13は何だかなあ…
タクマとか何であんな変なダルマになってんだ
褒められんのライデン位だわ
KOFはコンボが最近の格ゲーにしてはシビア過ぎるんだよ
かなり専攻入力しないとコンボに成らないし
ヒット確認も難しいから
そういう面もあってか判定の強い技を連発したり前転を多様しぎみに成ってしまうな
芋屋に限らずどこでもさくらは多少なりと居るんだろうけど
芋の場合は客が少なすぎるせいで
露骨にさくらの存在が感じられてしまうんじゃないかと思う
前転多様はないし、ヒット確認もできるわ
弱3発きざめれるし余裕だろ
そういう環境が安定すればいいんだけどねえ・・・
ヒット確認はオンでも弱2発で十分だよ
そもそも小技刻めないくらいラグい対戦も多いしな
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
芋のゲームは回線は光、モニターはブラウン管か遅延0.5Fのゲーミングモニターを最低限用意しないと駄目だな。
スレチな事ですみませんが、PS3の一緒に遊んだプレイヤー履歴みたいなのって箱でも見れるんですか?
箱買ったばっかりでよくわかりません。10戦くらい付き合って貰った人にメッセ送りたいんですが…。
見れたはず
>>180 多分ゲーム元の問題だからどうしようもない
実際ウチは光+ブラウン管だが微妙
つーか遅延とラグを混同したらいかん
遅延をどうにかしてもラグはどうにもならん
サポセンに送って一週間いつになったらテンプレ回答くるんだよ…w
>>119 てめー嘘つくんじゃねーよ!ランキング見たがそんな奴いなかったぞ!
んだよチキショーせっかくフレンドになってやろうと思ったのによ
初心者もどんどん買ってね!という社i もとい彼なりの勧誘なのさ
ウソ作ってまではどうかと思うが
セスのMAX2決めたのに普通にコンボしてきた奴にはちょっとびびったな、その後すぐ倒せたけど
やっと20勝ー。受け身を連打するようになって少し勝てるようになってきた。
>>188 俺は書き込まれた時すぐに気付いてたぞ。
俺なんて書き込みの前に気づいてたしw
タクマの遭遇率が妙に高いんだけど
そんなに人気キャラだったか?
そうかな…
3Kネームレスクーラ辺りが殆どだけど…
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 14:12:56 ID:w8umnPkIO
PS3はいつ配信?
セスとかジョーとかKYO-2とか全然いないよな
なぜか最弱候補のマキシマはいるが
配信前から予想はしてたけど、やはりテリーとクリスは人気だな。
初心者〜中級者にたくさんいる気がする。
テリー使ってるんだけど、テリー使いにあったことない
テリーはゲーセンじゃ全く見かけないのに
JB>奈落>2D>〜と鵺摘み無式が大好きなので京二さん使ってますが何か
タクマより雛のほうが・・・・
なんかもう初心者お断りな空気が
おい5人連続テリー来たぞ
裏タクマも多すぎ。
お手軽で減るコンボと無敵対空とクソ強い飛び道具マジ卑怯
Dカラーセス使いだがたまにセス見かけるぞw
5勝27敗とかセンスなさすぎしにたい
10勝が遠いぜ
初心者の人少しは考えて動けよ・・・
初心者だからって思ってるかもしれないけど何試合やっても変わらないぞ?
あと連携だけ上手いっぽいやつ
動きだけ見るとそれっぽく見えるが動きの意味を考えろ
キャラによっては反撃されたり意味をもたない事もある
あと上みたいなやつに多いのが上手く見せようと思ってるのか
やたらふっとばしなどを空キャンして技を出すやつ
見ていて気持ち悪いからやめてくれ
まあ、それが出来たら初心者とは言えない訳で…
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 15:03:36 ID:WBLvrHYeO
着信音の配信いつ?
キャラ多いしね
自キャラの動き覚えるのに精一杯で相手キャラを考慮した動きとか考えると先が長い
見ていて気持ち悪くなるなら効果大だな
別にいろんなレベルの人がいた方がいいと思うけど
今のところみんなマナーだけはいいよね
切断とか挑発とか放置とかまだない
空キャンを気持ち悪いなんて言う人は初めてだ
やっと10勝したが負け数は既にその10倍超
べつに誰しもが中級者以上求めてるわけじゃ無し、
同じ腕の奴とぶっぱでわいわいカジュアルプレイでもいいんじゃね?
まあ上級者が狩ってればおのずと辞めていくとは思うけど
まだ配信されて10日ぐらいなんだから無理だろ
それにガチでやるかまったりやるかは本人次第だよ
10人戦ったら8人はロクでもないプレイヤーばかりじゃん
格上相手に一方的に負け続けても
一人目を倒しただけでもちょっとした達成感が得られるからKOFは好きだな
勝ち数とか負け数は実績以外に意味ないし
プロ多すぎwwwwww
>>218 代わりに3タテされた時の絶望感も他ゲーのストレート負け以上だよな
02UMは特にスピード速いから起こりやすい気がする
箱スレ内容なんだけど、こっちの方に上手い人多そうだからきくんだけど
バイスの空中超必のオーバーキルがまったく上手く出せないんだけど
何か入力のコツとかジュンプの位置とか何かあるの?
おかげでチャレンジ17の問題も解けないし・・・誰かおしえてばいす
昨日クリアしたけど何回もやって習得しろとしか…
箱コンだとすげー出にくい
チャレンジをクリアするだけならコマンド登録
>>221 コマンドの最後が綺麗に9から2に入力されてないと出にくい印象はある
とりあえず意識してみてください
プレマでハメてくる奴なんなの?
いま試したら成功した。右向き時なら1236982ですがどうやら4から入力
した方が1が入力判定しやすく後は最後まで入力すれば普通に
出せるようになり、今17のチャレンジもクリアして実績解除出来た。
17だけクリア出来なかったので本当に嬉しいよ
情報提供してくれた方々、ありがとうございました!
オンの小中ジャンプって対空仕込んでても落とすのしんどいな。
おかげで立ちA立ちBの頻度が増えて立ち回りがちょっといいかげんになってきた。
225 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2010/11/13(土) 16:23:06 ID:u1mTxG7U0
プレマでハメてくる奴なんなの?
わろた
>>225 ハメって何?画面端追い詰められる事?
投げの択?
もしその辺りならとりあえず、
>>1のwiki読むのおすすめしとくよ
香澄のJD強すぎて泣いた、あれ被せられてるだけで何も出来ないんだがどうすりゃいいんだ
昇竜潰されるのは反応が遅かっただけ?
とりあえずGCCDかね
あとは飛ばせないように牽制振らんと
反応遅いって思うって事はちゃんと引き付けてるだろうし無敵ないんだろその昇竜
あれをハメと言っちゃうかー
わろす
しっかりできってるリョウの2Cがよくて相撃ちでびびった
ジャンプDのみでつむキャラいるだろ
いねーよハゲ
対空ないとキツい
以外にも過疎らないなw
あとどれくらいもつかね
自分が負ければ相手の行動は全てハメ。そう言う定義なんでしょ。
超必に関しても、自分が当てた時は例えぶっぱでも、読みが当たったと言い、逆に相手に行動読まれて喰らってるのに、ぶっぱにひっかかって事故負けしちゃったとか言うあれと同じ。
まぁ香澄のJDならかなり大概の性能だけどな
初心者なら詰まされかねない
香澄のJDしかしないやつには
キャラにもよるけど、ガードしたあと立ちB
もしくは垂直JA
そのあとまたJDやってくると仮定して緊急回避で逆に端に追い込む
そこから牽制と緊急回避には通常投げで
弱い香澄ならこれでなんとかなる
うまいやつが使ってたら基本的には強キャラ使わないとキツイ
自分的にはキングでなんとかなる
>>215 誰が好き好んでぶっぱでわいわいするんだよ?
相手からしたらただの舐めプレイで不愉快だろ
んなもん個人差だろ
身内がいなくて独りでプレイしてる奴の典型だなお前
普段格ゲーやらない人にとっては対戦で超必出すだけでも楽しいんだよ
>243
そんなに初心者とやるのが気持悪いならやりたい人にフレ送ってそいつとだけやってれば?
野良なんだしマナー守ってればプレイ自体は自由でしょ
だいたい上位の人が結構な確立で居るんだから待ちうけじゃ無く凸すればいいじゃん
ムックマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そしたらもうちょっと上手くなるんだけど
1日1勝を目標にやってたが今日は無理ぽいな
>>244 そんなフレいらねーよw
価値観の違いだろうな俺にはぶっぱでわいわいはできねーわ
>>249 誰もお前に賛同してないんだからあきらめろ
どれだけ必死に書き込みしても「お前が悪い」としか返答はないよ
なんでぶっぱってここまで悪く言われるんだろう
まあこのゲームならまだ分からなくもないけれど
K´とクーラの強バイツは移動しすぎだろw
ってことで端脱出に使える
ゲームに人生をかけてる奴か、
もしくはぶっぱに引っかかる奴か、
大抵は後者なんだろうが
ぶっぱしたら上級者に舐めプだと嫌われて
コンボしたら初心者にハメだと嫌われて
文句言う方が自分に合った対戦相手を探すべきだと思うんだけどね
>>250 そりゃそうだろうなこれだけ初心者が多いとな
まさかぶっぱが楽しいとまで返ってくるとは思ってなかったよ
こういう考えのやつがいるから上手い人達はやめていくんだろうな
で結局ぶっぱと初心者が残ると
女キャラ多くないですか?
ぶっぱ連発は見苦しい…というか舐めプレイのような気がするけどね
いろいろうるさく言って入り口狭めるなよ
ハドウケン連発が強いスト4からきてる人もいるんだからプッパ多目くらいいいだろ
コスプレイヤーもデブスもやってるから「私でもいけるかも」っていろんな子がやってくれるわけだし
スタイルよくて顔よくないとダメってなったら「私じゃ・・・」って結構カワイイ子もあきらめちゃうだろ?
初心者が嫌なら同レベルのフレンド見つけてその人達とやればいいんだから入り口くらいは広くしようぜ
2連続でぶっぱしてるから次は無い・・3連続ぶっぱはあり得ない・・
このゲームでぶっぱはリスクとリターン釣り合ってないからね
上級者でも死ぬ間際にぶっぱはあり得るけど、体力満タンからぶっぱする奴はいない
ぶっぱばっかりしてる人は上手くなれないから考えてプレイしたほうがいい
ぶっぱ叩いてる人は人読みができてないからちょっと落ち着いた方がいい
何回もぶっぱされてたらさすがに気付くでしょ。ガッツリ反撃してやりゃ相手も気付く。
とぶっぱが段々ゲシュタルト崩壊してきたわけだがぶっぱぶっぱぶっぱ
ぶっぱはアリだろ。それで勝ち星稼げるなら。
ただ頼ってばっかじゃいつかは壁にぶち当たるから、人から言われてからじゃなくて、
「これではイカン」と自分で気付くしかないと思いますハイ。
大体プレイスタイルなんて他人からうだうだ言われる事じゃねっつの
それで楽しい奴だって居るんだろうし
勝ちたいと思ったら自ずと研究するだろうし
どうも自称上級プレイヤーはいちいち型に嵌めたがるな
これは「ゲーム」で気楽に遊びたい奴も居るって事を知ったほうが良い
もちろん眼の色変えて涎垂らした野犬みたいにこれが生活の全てと云わんばかりに
必死でプレイするのもそっちの勝手だが。
他人にそれを押し付けんなって話
当たるならぶっぱでもいいとは思うけどね
読まれて当たらないのに延々とやるのが駄目であって
>>262 なんか考え方が違うなぁ
ぶっぱの人読みなんかして楽しい?そこまでして勝ちたい?
まあ初心者や中級者相手に言っても無駄だと言うことがわかった
おとなしくフレとプレマするわ
小足見て昇龍余裕でした
このゲームって立ち回りはヘボなのにコンボだけ出来てる奴居るよな
そしてコンボだけ執拗に狙って来る、コンボは出来るにこした事は無いんだけど
そればっかりだと行動を読むのは簡単だよね
このゲーム、今までのKOFに比べたらぶっぱだいぶ強いと思うけどな
みんな楽しめるようにプレイしたらいいさ
人口少ないゲームなのに排除しあっても意味がない
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 19:28:02 ID:U0zeWL23O
250ゴミすぎワロタwwwwwww
焦るとぶっぱなしたくなる
>>266 ぶっぱ止めろだのなんだの言ってる時点でお前がまだ初心者中級者レベルってことだよ
闘劇出場者レベルだってぶっぱはするよ。
ぶっぱ連発してくるレベルのに負けていらついてるならそれこそ腕が足りないしね
クーラと裏クリス使ってる奴って洩れなくクソみたいなのしか居ないな
>>268 俺のことですね、わか(ry
トレモが充実してるせいで、ほとんど誰でも発動コンはできるようになるからね
ただ対戦となると、ゲーセンでやり込んだ人とそうでない人との差が出る・・・
ぶっぱは一度見せるだけで
動きを抑制する効果があるしな
上級者でも普通に使う
>>266 お前に何言っても無駄なように人のプレイスタイルに何言っても無駄
自称上級者なのは分かったから押しつけんな
あぁ、ホントにラグうっぜぇな!!
Ping20台の野郎とやっても外人レベルのクソラグ
何だろう…このチンコゲーム…
お前等良くこんなウンコゲーを好き好んでやるよな
まぁ、俺も人の事言えないけどさ…
対戦してたらさ、妙にストレス溜まるんだよね、このゲーム
「あぁ!ラグうっぜぇ!!」って叫んじゃうんだよね
ぶっぱって要するにリバサ無敵技だろ?
そんなん昔っから普通に使うし、しなかったら起き攻めされ放題じゃねえか
中距離でスキの少ない技を出すってのも、どっちにしろ
>>275のように
抑制する意味では効果的だろう。
このゲーム初心者お断りすぎる
経験者もラグでお断りっと
でもやってるの経験者多くね?
KOF触ったことない俺は2勝17敗なんだが
ブッパではないけど暴発が多くて困るわ。
相手がどう思ってるのかわからんけど、
飛び道具打とうか悩む→やめる→やっぱ打とう→光る ってのがすごく多いから
中距離で変なブッパしてるのは俺かもしれん。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:26:59 ID:gOBBpMdwO
もしかしてこのゲーム極限流強いんじゃねーの
しなくてもリバサ大Jとかダメージとリスク減らす方法あるだろ
ぶっぱしないと起き攻めされ放題とか、スパ4かよw
不要なぶっぱ肯定してるやつってさ、要は自分はダメージうけずに相手だけダメージうければいい
みたいな、都合のいいことだけ考えてるだけ
あとさ、上級もぶっぱするのは、しっかり立ち回りできるって前提で、だからなw
流れも見えずにぶっぱで楽して凌ごうとするそのへんの輩と同じにみるなよw
やっと実績解除出来た…
しかし、アケでやってるぽい人の対応力は半端ないな〜
違う動きしてもすぐ対応されちまうw
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 20:32:14 ID:gOBBpMdwO
おまえらいまからやろうぜ
>>283 極限流で強いのは裏ロバくらい。
龍虎女性陣はみんな強いね〜。
2勝23敗の俺と同レベルの人とやりたいわ
対戦前に相手の戦跡って見れないの?
>287
ユリは極限流じゃないのかw
あとタクマは裏も表も結構いけると思う
リョウはつよいだろ
>>272 ぶっぱ止めろというか考えて動けって言ってるんだけどね
ぶっぱは強いよ?状況によってはぶっぱの選択も十分ありえる
有名人がどういう意味でぶっぱしてるか理解してる?
こういうやつは有名人がぶっぱはよくないと言ったらすぐ有名人側に
まわるんだろうな
まあ有名人見てがんばってくれ
話はかわるけど熱帯って人数の多さでラグって変わる?
他に原因があるのかもしれないけどいつも盛り上がってる20時から23時
あたりは重く感じる。Pingも普段30ぐらいの人が50超えてたりするから
重くなってるのは間違いないはず。
美少女チームの中国人の子
どうやって立ち回るんだ 空キャン連発、たぶん俺かも(;´Д`)
10年以上、このシリーズ触ってなかったもん許してよ・・・・
ユリ極限流だったねw
忘れとった。
>>289-290 確かにいけるかもしれないけど、それでも上位陣を相手にするとかなりしんどいよ。
ごしょクラスのプレイヤー性能ないとなかなか結果は出せないと思うけど。
まああくまでアケの関東関西ガチクラスの話だけどねw
>>288 俺6勝30敗くらいだわ、やる相手みんな100勝20敗とか強い人ばっかなんだがどうなってんの…
やっぱ強い人と対戦すると強くなる気がするわ
サイヤ人かよ
初心者を狩る上級者がいて、狩られた初心者がここで嘆いて
もしかして意外とオン対戦人いるんじゃね?
このゲームの打撃系必殺技ってコンボ組み込むの前提って思ったほうがいいの?
このゲームって、236コマンド入れるときに何か注意することはある?
さっきプレマでセス使ってて、バックダッシュ236Bやろうとして当て身になるわ、
空中236Cやろうとして普通の空中C連発するわで「?」って感じだったんだが
セスが特殊なだけっすかね? 明らかに相手の人は不審そうな動きしてたわorz
裏ロバートって扱い難しいな
ふっ飛ばしと9頭竜閃と練武脚と竜劇拳・旋風脚と技はそろってるから強いとは思うが難しい
リョウは虎砲疾風拳が足払いを交わしながらあてられるからなかなか良い感じ。下強Pの出の早さはやはり信頼できるな
ネット対戦ということもあり少しでも間があれば当たる当たる。
起き上がりに激龍虎乱舞も当たる当たる。
>>298 コンボじゃなくても単発で振り回してるだけで強い技もある。
アンヘルに端で固められたらどうすればいいの?
見えない中段や下段の嵐で泣きそう
この時間だと結構人いるんだな
UMしかやったことないんだけど、無印2002のKBCってどう強かったの?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 22:54:11 ID:S30+mtXd0
>>305 キムは鳳凰脚がいっぱい攻撃当たって強い
ビリーはMAX発動後のガードキャンセルからの214の
「スリーポイント2!こんなの見たことないです」
って実況に言わせるのが強い
チョイはさすでやんすうきいうきいが飛び回れすぎて強い上に
MAX2を何も考えずに打つだけで全国大会クラスでも喰らうしかなくなる壊れ技
UMでもチョイきついんだけどどうすりゃーいいのあの糞猿
適当にボタン押すのやめねーか?
>>306 何故か次作のネオウェーブでさらに強化されてたな>チョイ
正直NWはチョイとやたら硬い柴舟しか記憶にない。
>>309 ギースの立ちCDも忘れちゃいかんぜ!
あれでギース嫌いになったんだよなー。
勝率がイチローの打率以下の奴俺とフレ登録しようぜ!
>>310 ギースがいたらどの作品でも必ず使ってるギーススキーだが、あの技はちょっと引いたわw
ping70ぐらいの人しかいないよー。昨日は40ぐらいの人結構いたのに・・・。
378 名も無き冒険者 sage 2010/11/14(日) 00:46:48 ID:nDQ20G+5
昨日アケ勢がピアカスで配信してたけど
ラグは少しあるけど3Fほどはないしこれはゲーセンいかなくなるねと褒めてた
適当に選んだキャラ使ってほとんど勝ってたしラグラグ言ってる奴は恥ずかしいなと思った
やっぱラグラグ言ってるのは勝てない初級者なんだろうな
勝てるも勝てないも何もラグあることには変わりはない。
ちなみにTEの遅延が発覚したことで1F~2F如きじゃ、ウメハラでも
見分けられないことが判明したよ。
これは普通に体感できるから3F以上はあるよ。
やる時間帯によってもラグの体感が違うのも事実
灰出るんの飛んで頭ぐるぐるするやつってガードできないん?
どうすればいいかわからなくて食らいまくったんだが。
あれ、投げ技扱いじゃなかったっけ?
>>315 TEのは稀に遅延してるだけだしボタン押しミスと考えるのが普通
むしろあの動画一本でそこまで穿った知識を持つのが異常
良く知らんがボタン押しミスじゃない事に気づかないって事がフレームの見分けがついてないって事なんじゃないの?
>>318 導線で繋いでるのにボタンの押しミスなんてあるのかよw
あの検証してくれてる人が何やっても否定されるのはかわいそうだな…
ともかくお前がTE使いだってことは分かったよw
だから稀におこる現象に誰が気づけるんだよと
あとウマハラが使ってるTEに遅延が起こっていたのかもわからんのに
ウマハラって誰だw
自分はRAPEX使いだよ、TEはスタートボタンの位置とか嫌いだし
場合にもよるけどラグは結構あるよコレ
>>321-322 コントローラーについては俺が悪かった。
だがラグがないというのは認めねぇ。
認めたら芋が満足して放置モードに入るからな。
>>318で動画でのTE遅延を認めてる相手に
否定的な事言われた程度でお決まりのTE使いという返し
恥ずかしいと思わんのかね
ごく稀にラグ少ない人もいるよねって話だな コントローラの話はよく知らんが。
ラグラグ言ってるのは初心者〜とか言ってまで工作する話じゃない
数戦相手替えてやればわかるだろ、ラグあるのくらい
ほう初級者を初心者と言ったと捏造しますか
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 01:29:38 ID:QWP715Tm0
割と適当で勝てるよ
でもラグ感じる
勝率は7割くらいの意見
今やってる人はいないのかな?ランクマ全敗の雑魚ですが相手をしてください
・・・
>>327 捏造も糞も初級者も初心者も似たようなもんだろw
だいたい肝心のラグの話はスルーして瑣末なところに喰いつく時点でもうね
まー他板のレスをソースにして言いきっちゃう時点で頭が弱いんだとは思うが…まさか自分で書き込んだんじゃないよな?w
みんな経験者じゃねーか
3rd中級者、スパ4初級者ぐらいだと思うが
40回やって2回しか勝ててねーよ
ラグがなければ人も書き込みもあるんで
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 01:46:53 ID:hRlmz9dVO
飛べ
駄目だ全然勝てん
簡単で強いキャラ教えてくれ
香澄キング裏タクマクーラ庵
強キャラばかりだと逆に本気にならざるをえない
チャン、慎吾、チョイでガチプレイオヌヌメ!
庵は強いかどうか微妙なところだな…
初心者におすすめなら紅丸、クラーク、テリー、庵、表クリス、マキシマってとこかな
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 02:20:43 ID:hRlmz9dVO
五郎でD連打しとけばかてるよ
好きなキャラを練習して極めた方が良いと思うけど
これて共通タグみたいなのあるの?98は誰か作ってたみたいだが
出来れば初心者専用のとかあれば教えて欲しい
このゲームは深夜になるほど強い人が出てくるな
ユリで蹴飛ばしまくれば勝てるよ多分
クーラとかKは初心者が使っても言うほど強くならない気がする
それなりの技術がないと活かしきれないというか
初心者が手っ取り早く勝つならネームレスが最強だと思った
ネームレスのJ強P なんだあれ ガードしちゃ駄目でおk?
>>345 いやいやお手軽なら香澄ちゃんでしょ。
ネムは強キャラではあるけどお手軽キャラではない。
技にクセがあるし、発動コンも必須。ある程度分かってる人が使わないと勝ってくのはキツいと思うよ。
いや、「初心者が」という前提なら俺もネームレスを推す。
遠距離C,ジャンプAorC,6A,しゃがみC,これ振ってるだけで中級ともそこそこ戦える
影に隠れがちだけどジャンプ地上共に吹っ飛ばしも強判定もってるでしょ
キャンセルの必要が無い、通常振ってるだけで体力もっていけるのはでかい
発動コン必須なんていったら=即死に近いこのゲームではネームレスに限らず全キャラで出来ないとお話にならないだろ
俺からしてみれば発動コンもない、適当にドリル出して昇龍ぱなすネムレスは究極のカモだな。
ぶっちゃけメイと京1でも負ける気しないわ。
オン実績解除無理なんだけどw
つか芋屋のオンって、マッチングに絶対TrueSkill反映されて無いよな
>>350 KOFは初心者だけど、100試合位頑張ればとれたよ
ネムのJCは通常か大ジャンプで出してくると思うから
走りこんで裏に回るのが効果的
あとこっちの早だしジャンプ攻撃には弱い
普通にしゃがんでるより姿勢が低くなる技で着地に一方的にコンボにいけるし
ネムがゲージもってないなら逃げて飛び道具とかかなりウザイはず
庵が上記の行動を一応全部出来る
仕上がってないじぶんでも頑張れば勝てると思うぐらいのネームレスなら
絶対いける
それはすごいな
俺は不器用すぎて駄目だわ
エイジスリフレクターとヘッドやってりゃ勝てるゲームだからな俺のやってるゲームはw
初心者用にはキングがお勧め(・ω・)
UMでアンヘルのオーマガトキと421BorDに無敵無くなったってマジかよ
ドリルとJCしか牽制考えてないネムとかレオナのJDで死ねるよ。← むねじ流
このスレの自称初心者は信用できない
どすこいと失礼します 連発する雛子さんに3タテ\(^o^)/
あんまりラグ感じてないし、それなりの試合ができてたけど、
リベンジャーのスパキャンと
前転のスキに攻撃をあわせるのができなくなるのは致命的だと思った。
安定して出来る奴いるの?
>>356 ん?421BorDは02の時のノリで対空で何度か使えてるぞ
Dしか使ってないからBは知らん
相手がミスってジャンプ攻撃当たらなかっただけかね
プレマでマジな空気は嫌だぜ
とりあえず前転投げをくりかえすやつは、ラグをいう資格ない。
勝っても負けてもつまらん
彼女のお母さんを好きになってしまいました
セックスしたいと思います
どうすればいいですか?
この先の修羅場覚悟で口説く
さっき初めてオンでネムの発動コン成功したw
ラグあるとむずいなー
コンボだけなら結構決めてくる奴いるぞ
確かにコンボ狙いで立ち回り疎かになるね(´・ω・`)
ライブアーケードのラグは仕方ないらしいよ
パッケージ作品のラグは遠慮なく文句言って完全させればいいけど
いくら文句いってもライブアーケードのラグの改善パッチは出ないって話
逆に快適だったネオコロが奇跡なだけ
BBやスト4はパッケージだから快適
12も今はかなり快適だよ
マジかよ
勿体無いな
12は全然快適じゃないです
サムスピ閃は快適だった、もう人いないだろうけど
12だってラグ以前に対戦相手がもういないだろ
12は両方ラグい分こっちよりマシに感じる
12は最初ラグかったが、2か月後にパッチで改善して今は快適になっったよ。
ただ、パッチ出るのに2か月かかり、既に過疎ってる状態でパッチ出てももう手遅れ。
人が居ない。
極端な話ラグ少なく観戦機能+レベルに合わせたマッチングがあれば5000以上でも買ってた
旧ドットで移植ものじゃパッケージは無理か、正直プレイ人口は13にも負けてないレベルなので残念
ただパッケージだと手を出さない人も多そうだしメーカーとしても仕方ない感じか
ラグいゲームだな
やってられんわ、金返せと言いたい
Ping25のやつと対戦しても外人レベルのラグだからなw
ちなみに待ってる時のPing表示は5
98UMよりひでぇな、このカスゲー…
もう芋屋潰れた方がいいんじゃね?というか潰れろ糞芋屋
お願いします、潰れて下さい…
12はパッチ当たっても全然快適になってねーって言われてただろうが
嘘ついてんじゃねーよまた社員かよ
そら捨てゲーも増えるわ
パッチあたったのだけ聞いたふうなんだろ、改善されたわけじゃないのにな
あと
>>379の嘘つきアンチも毎度飽きないね
ほんと行き過ぎた信者とアンチは害以外の何ものでもないな
対戦ツールとして長期的に楽しめる作品なのに
どうしてこうなった
芋屋が悪い、文句を言うなら芋屋にね
オフラインでも基本コンボできない俺に隙は無かった
BBとかコンボゲー慣れしてるとかなり猶予時間少なく感じて辛い・・・
12はパッチあたってスローラグが通常のラグになったな
スローラグだとキャンセル受付時間が長く、HIT確認が出来たんでそっちの方が好きだったんだけど
コンボをタイミングで覚えてる人にはパッチあたった後の方が遊びやすかったと思う
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 17:11:27 ID:IJZeDtQMQ
ラグは確かに感じる、特にダウン回避、特殊技キャンセル、QM絡みの時に
しかしガチプレイでなく友達とかと軽く遊ぶには面白い
ラグの詳細上げないで、ただラグラグ言ってる奴は負けてんのを単にラグのせいにしてんじゃないの?と思ってしまうよ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 17:13:02 ID:D8tRmbDN0
HDリメイクしてパッケージで出せばラグなしでいけたんだよ
画面が16:9になるだろうから少しアケと変わるだろうけど
でもネオコロも16:9になったけどそこまで操作に違和感ないから大丈夫か
02UMと98UMをHDリメイクしてパッケージで出すかPS3で配信すればラグなし対戦可能
だからさ
勝つ負ける関係無くこのラグに腹立つんだって
じゃあやらなければいいとかいう奴が沸くかもしれないけど
金払って買ってこのラグ対戦はあり得ないだろ
HDリメイクのバトコロみたいにはっきりと分かるくらい手を掛けてる様じゃないと
多分、旧作移殖は全部糞移殖止まりだろうね
今後はスクショで糞かどうか判断できるようになるし良かったじゃん
いや、金払っちゃった事に関しては同情するけど
腹が立つレベルに不満があるのに我慢してラグ対戦続けて愚痴を書き込む意味は理解できない
他に評判が良い格ゲーなんていくらでもあるんだからそっち遊べば?って思う
ラグラグ報告と苦情はもうお腹いっぱいだよ
ラグよりプレイヤーの質の方が酷いんですが
PS3は民度低いから嫌だ。
MMBBの経験からわかる、PSは皮肉にも人口の多さで間違いなくいろんな面でクソ人間が増幅する。
箱は一部変なのいるがわりと平和。
だから格ゲーの家庭用メイン機種は箱でいいと思う。
あとはggpoとかで。
ラグ問題が解決するか02UMがパッケージなどで快適熱帯出来ることはないのかな?
初KOFだけど3キャラ制が楽しくてやってるんだけどここから人が増えていくって事はないんだろうな
弱いけど対戦相手いなくなっていくのは悲しいな
ハードのせいでプレイヤーも分散するしな、格ゲーは全部箱オンリーになればいいのに
ネオコロみたく背景から人物消して書き込み具合を減らせばマシにはなっただろうな
ただこれやるとお祭り感がなくなってしまう
ネオコロなんかSVC並みに寂しくなっちまったからなあ
ネオコロ、元を知らんから分からんけど02UMのルガールステージみたいなステージばっかだったな
まぁ、それだけこの糞ラグに不快感を抱いてんだろ
バトコロは快適だったのに、何で後に出されたKOF2002UMは
こんなに遅延の塊なの?ねぇ、誰か教えて☆って言いたくなるね
>>387 ラグに詳細なんてねぇよハゲw
>>393 プレイヤーの質が悪いのは芋屋のせいですね
こんな出来損ないのカスゲーを配信した芋屋に問題あり
芋屋がもっとしっかりしてれば、こんなに荒れることは無かっただろうに…
>>368 ネオコロが良かったんだから仕方なくはないだろ
改善の余地があるってこった
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 18:35:43 ID:wCfYNiDz0
>397
え、背景も同期とってんの?
そりゃラグるわ
背景同期とか何の意味があるんだよww
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 18:50:46 ID:IJZeDtQMQ
>399
顔真っ赤にして反論ばっかすんなよw397さんが言ってるみたいなのがラグの詳細に関する事じゃないか
PS3で快適02UMが出ても
マナーうんぬんで参加しないやつがいるとは思えない
問題の大きさはラグ>マナーだろ
ラグ>人口>マナー
快適で人口さえいればプレイヤーのしつとかどうでもいい
だなあラグ無いのが一番。
それすれば自然と人は増えて来るのに
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 19:26:51 ID:KKhzwj6UO
バトコロとサムスピ閃が快適だったんだからパッチでなんとかしてほしい
将来、アップデートされてラグが
大幅解消されるとかあるのかね?
第一ライブアーケードのラグが仕方ないなんて意味分からん
やはり異世界人の言うことは違うな
可能性は低いな。芋屋だし
バンナムがXBLA版ミスタードリラーのラグを解消してくれたことあったけど
SNKはしなさそうだなガチで
>>368 MS「サーバー維持代をみなさんに負担してもらうことによって
高品質なサポート提供したいと思っておりますが、XBLAのラグについての改善パッチは出しません(キリッ」
さすが顧客から信用されない芋屋だぜ!
ラグも鬱陶しいが、それ以上に検索なげぇ…
結果外人一人しか待っていなかった
>>413 SNKならたぶん改善してくれる
もう芋屋は全力で98UM、02UMのラグなしパッケージ完全版をフルプライスで発売して
潰れてくれ。それが発売したら予約して買ってやるよ。
もう98、02以上のKOFは絶対作れないと思うし、もう振り回されるのは勘弁。
最後に完璧な仕事して潰れろ、わかったな?
そろそろラグの話飽きてきた
もう配信数日経ってるのに未だに話題になるのは
ただの年中芋屋に粘着してるアンチか
それとも地味に新規増えてるのか
だって今までとゲーム性が大きく変わってるわけじゃないし、早くも人は過疎だし
ラグさえなければ…というのは話題になって当然
まあ、お前の飽きなんぞ知るか、というのが本音。スレ主様かよ。
なあ、スパIVとかいまだにニコ生配信してるひととかいるけど
このゲーム、配信してんのいる?
某所で今日配信してる人いたよ
やっぱ配信してるとつい見ちゃうな
対戦は上手い人じゃないと見ててもつまらないな、プラクティス配信の方が面白い
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:12:48 ID:D8tRmbDN0
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 21:17:58 ID:vVofloRC0
ラグあろうがなかろうが雑魚ばっかだしつまらんわ。
こんな雑魚ども相手に勝率がイチロー打率以下とかどんだけだよw
ラグ執拗に叩いてる奴は勝てねー奴ってマジだな!
こんな煽りどう?
むちゃくちゃな戦い方する人とやるの疲れるわ
最近の芋屋は頑張ってるな印象。
はぁ…ラグが無かったら、俺絶対負けないのに…
みたいなことを考えてる奴は結構居る思う
アンヘルの対戦動画で参考になるのって無い?
京2がおもしろい
知らんがな
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 22:14:26 ID:50Egw74qO
PS3は94〜99までしか出ないぞ
もしかして、アーカイブスのやつか…
あれは不完全版で駄目だわ
94てあるか?
リメイク版があるよ
12は今快適だぞ
人いないだろうからフレンドとやってみろ
づねさんもニコ生で12オンラインやってこれくらい快適で13でたら買うって言ってたし
12はどうでもいいから
12並に02UMを快適にしてくれよ
ネームレスのコンボやられてすげーと思ったら案外簡単なんだな
狙える状況が多くて2ゲージで6割とかさすが強キャラ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 22:58:48 ID:dq4b/sCX0
ちょうどネームレスの話でたから質問するけど
発動中のドコキャンで強昇竜→スライディングって簡単にできる?
どうしてもタイミングわからないからななめ下+D連打でなんとかやってるけど
強昇竜の1発目か、2発目か、はたまた出ないかでどうも安定しないんだよな…
普通に2ゲージレシピできる人ならすぐできるようになるさ
タイミングは早くないから、落ち着いて3D押せばおk
あくまで特殊技扱いだから必殺技みたいに先行入力が効かないんだよね、おかげで猶予が若干シビア
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 23:20:03 ID:dq4b/sCX0
>>441,442
レスありがとう
やっぱ強昇竜の2発目に安定してスライディングしたいよね
強昇竜→レバーニュートラル→2発目入った瞬間ななめ下とD同時押し
ってイメージかな?
練習してみよ〜
お前の感想をダラダラと無駄口叩く前にsageを覚えろ
別にsageる必要なくね?
もう庵の闇払いは見たくない
なんであんなに出もスピードも早いんだよハリケーンアッパーのジョー東にあやまれよ
闇払いは硬直激長だぜ
地を這うタイプだから飛び越しやすいし
闇払いそんなに早かったっけ?
プレマでフレのボスキャラを倒すと脳汁出るなw
動きが滅茶苦茶な奴はホント戦いづらいな…
行動が読めないっていうかさ
テリーで屈D空キャンパワーゲイザーされた時は(゜д゜)だったよ
クーラアテナ雛子使ってる奴は総じて酷いよな
舐めプだけして去って行くて感じ
そんなにめちゃくちゃな行動にも思えんが
空キャン使う人はだいたい何か狙ってる技があるよね
ガード固めてたら勝手に大技ぶっぱしてスキだらけになるから笑う
2002の庵は良調整だ〜よ
今日はランクマ初心者多くてよかった。それでもコンボできる人多くなってきたわ
しかし二十部屋ぐらい引っかかったあとに検索かけたら二部屋しか見つからないとかどういうことなの
毎日対戦しているけど今日初めて何回か止まりかけるようなラグがあった。
結果勝てたからいいようなものだが負けてたらマジギレしていたかもしれん。
止まりかけるまではいい勝負だったので少し残念だったな。
ボイチャしながら対戦してる人っている?
対戦で初めてオーバーキルくらった
なんかお前の動きバレバレなんだよと言われてるようで悔しい
今日の対戦はコンボが出来る危険な前転君に負ける直前LAN引っこ抜き切断君でゲンナリ・・・
特に後者は負けつくんだし、無意味なことすんなよなぁ。
とりあえずランクマもしんどくなってきたし、明日からプレマに移行かな。
昔アーケードでちょろっとやってて今パッドでプレイしてるんだが、安いオススメのアケコンとか無いだろうか?
PS2で別の格ゲーやってた時はホリのコンパクトジョイスティックで満足してた程度の腕前なんだが
前転厨のLにT!
テメーラコロコロ転がってよくも俺をボコボコにしてくれたな!
もう明日から対戦拒否するから覚悟しとけよ!
>>460 一つ教えといてやる。
前転厨ってのは自分にその自覚が全く無い。
しかも完全に癖になってるから言ってもまずなおらねーんだよ。
>>462 ゴロー・ダイモンかクラークさんで痛めつけてやれ
前転厨って何がダメなの?
相手がそれしかしてこないならしっかり対応できてないだけじゃね?
通用しない戦法をひたすら繰り返す思考停止くんなら知らんけど
移動が前転、後転なんだぞ・・・
もっさりラグあるなら控えたほうがまだ面白くなるよってだけ。
それ以上の理由はないよ。
やってるほうも否定してるほうも、自己満っちゃ自己満。
ただ、アケなら余裕で死ぬよって言いたいだけ。
そろそろ誰か晒されそうな勢いだなwこりゃw
しかし今日初めて女性プレイヤーを見かけたな…
アンヘル、アテナ、ヴァネッサを使ってたがw
戦績が残念なモノだった
なんで女性プレイヤーってわかるんだ?
>>465 その前転厨に負けるお前も思考停止厨だろw
前転してりゃ翻弄できる!と、相手に思われた時点で
技術的にも戦略的にもお前の負けだと思うけど。
>>467 まさか自己紹介欄とかメールとかで
自分が女性と公称してたり可愛い顔文字多用してたから
とかじゃないだろうなw
>>462 前転なんて処理できないやつが悪い!
○リヤキを悪く言うな!
ラグで無理くさい時ある。
投げようとして背後から逆にコンボ喰らうのw
ゲンナリパターンのやつや
レイジングストームはでるのにネムの超必がまったくでない
なんか受付猶予的な違いとかある?
俺がテンパってるだけか
そういや意外と晒しって少ないよな、バトコロの方がもっと早い時期から何人も晒されてた気がする
プレイヤー層はかぶってると思うんだけど今は怒りが芋屋に向いてるから晒しが少ないのかもなw
酷いの多すぎて収拾がつかないスラムガイみたいなもんさ
ネムのは63214の後にニュートラル通さないとダメ
まぁ、ラグで相手が反撃し難い事が判ってるんだろうね
ラグが無ければフルコン叩き込まれるし
くっそー ハイデルンがトラウマになりそうだわ・・・
まじでトレモ専用ゲー
マルチは勝っても負けても「ラグいしな・・・」ってもやもやして終わる
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 02:10:24 ID:48HlmboL0
>>473 ひょっとして芋屋はそういった行為が起きないように
わざとラグくして、自ら悪者を演じて怒りの矛先が自分達に向かうようにしてくれたのかもしれないな
なわけねーだろクソ芋屋
コラ見てるか。とっととラグ修正パッチ出さねーと
ネット上や身内にお前のとこの製品は今後絶対買わないようにと逆布教活動しまくるから
ラグは確かにどうしようもないなーと思うが
逆にそこまでゲームで怨み持てる方が凄いわw
ぱっと見怖すぎるだろ
ラグが無くなったらアケ部門の商売あがったり。
とりあえずカラエディ機能追加の問い合わせはみんなやってくれ。
このゲームやりだしてはじめて無線さんと会ったわ
定期的にカクり出して萎えた
もうさ
コロシアムの方に移ろうぜ
このゲーム、システム上は前転狩りやすそうなんだけど
一部以外、終わり際に小足当たるし
しかしなんか98UMより狩りにくいなー
立ち回りのごり押し感が強いせい?
牽制 足払い ジャンプの3すくみから
前転をくわえた4すくみになりましたね
爆age
>>462 Lは知らんがTってリョウで転がるに加えてドラゴンダンスしまくりの典型的な厨プレじゃないのか?
負けはしなかったものの結構ギリギリだったし、対戦も糞つまらなかったから華麗に正々堂々してない行きにしといたが。
あと前転厨はその自覚が無いというのには同意しとく。
多分言っても聞かないし、直そうとしても直らないだろな。
伏せなくても良いじゃない悪質は追い出してクリーンにすべき
KOFの熱帯で前転厨が叩かれるのは恒例行事だな。
まあ俺は晒したり叩いたりはしないが、そんなのからフレ登録申請来てもスルーする。
前転でしか近付けない、、強判定の牽制振り回し、割り込みぶっぱばっかりって人は良くいるけど
確かに気持ちの良い試合はないね。
まぁ、ラグに合わせた戦法なのかもしれんけど
日本人相手なら(Ping50くらい)前転に対処できないほどラグないと思うけどな
「勝っても負けてもやってて面白くない」ってのはまーわからんでもないが
文句言ってるのは大抵負けてる奴だろうし、ここで騒いだところで前転君がプレイ方法変えるわけでもなし…
そもそもレベル毎のマッチングがないからこういう問題が起こるんだろうけど
前転ごときでなんでこんなぐだぐだやってんだよ…w
上手い人は前転がどれだけ危険か解ってるからそもそも使わない、使わなくても状況に応じて抜けられる術を持ってる
負けてるから愚痴ってるんだと思うけど、使うヤツに負けるってことは…
けん制だって引っ掛かるように出すのが普通だし、引っ掛かってる時点でもう駄目だろ
割り込みも考慮できないのがアホ。リバサされて文句言うのか?
>>492 付け加えるならお前さんみたいなのが出て来て更に荒れるのも恒例行事。
まあ正直俺はMMBBのXI前転に関してはどうしようもなかったけど
箱の98と02ならしっかり読んでれば全然対処出来るレベル。
でも対処してるにも関わらず一向に学習しない前転様にはただただ呆れるばかりだね・・・
>>491 てか、ping60位の国内の人より、120位の香港の人のがラグ無かったんだけど
本当にpingって当てになるんだろか…
昨日の事なら確かにいつもより重かった
>>483 コロシアムは何か操作感覚とかが何か微妙なんだよなあ…
SEとかがカシュ!カシュ!ベシッ!て感じで何か軽いし…
>>495 そうなんだ…
日によって違うってのもまた酷い話だなあ
いや、配信されてからずっとやってるがとりあえず昨日だけね、開始時のpingよりかなり重い感じになる人が結構居た
イライラして無駄に連戦して負けを重ねてしまったわ
ゲーセン行かなくなって久々kofやりたくなったんですが家庭用だと12じゃなく皆さんこっちやってるんですかね?
>>496 KOFプレイヤーには絶対に受け付けない操作感覚だと思う。
というかKOFの感覚でやると痛い目に遭う。
・・・だから嫌われてるんだな・・・
前転するから批判というのはちょっと酷い気がするけどな
ちょっと質問したいんですけど、初心者にも使いやすい投げキャラって誰?
あと先鋒向けでゲージが溜めやすいキャラで使いやすいキャラも教えて欲しい
他の人見てると庵が多いのかな?京は難しくて無理だった
前転は叩く必要が無い、さらにラグがひどく前転中の投げ抜けがあったりしたイレブンならともかく
対戦してて面白くないと言うなら、難度の低い最大発動コンボすら決められない人も等しく面白くない
だなぁ
俺もQMしてこない奴やミスりまくる奴とやると萎えるからよくやって5戦だな
あからさまに香澄でJDしかやってこないやつってなんなのw
ウザいけど、香澄を黙らしたら後のK'とかネームレスが雑魚すぎるw
初心者は強キャラ使わない方が上手くなるような気がする。
逆に初心者同士の対戦なら強キャラチームで勝てるだろうけど、
それ以上の相手にはいくら頑張っても勝てるようにならない。
初心者はアンヘル・ヴァネッサ・ラモンチームをお勧めするよ
好きなキャラ使って遊べよ雑魚ども
前転ばかりは確かにアレだが、強判定の牽制振り回しはやらせてくれ
バッタで相手に張り付いて小足からの連続技を簡単に決められる奴以外糞みたいな風潮は辛い
熟練者達が進んで過疎らせてどうすんだよ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 15:19:31 ID:+XIYy1hg0
ランキング130位で糞ポイント30くらいだったら中級〜上級くらいの腕前だよね?
511 :
502:2010/11/15(月) 15:21:35 ID:Wn1NL+qw0
香澄って投げキャラに分類されるのかな?
キャラが多すぎてどれがどんなキャラなのか把握しきれてないよ
とりあえず香澄・アンヘル・ヴァネッサ・ラモンを候補に使用キャラ決めてみる
レスしてくれた人ありがとね
>>511 いや、まて、マジに取るな!
アンヘル・ヴァネッサ・ラモンは冗談だよw
投げならクラークかシェルミーが
取っ付き易いからその辺が無難だと思う
ヴァネッサは強いかどうかはおいといて使ってておもしろい
CPU相手でしか使ったことないけど
ラモンでッキュッキュおすすめ
>>511 投げ?俺がレスしたのは先鋒向けの話だぞ
中段技ってしゃがみガード不可ってわけではないの?
しゃがみガードしてる相手にヒットする時と普通にガードされる時が
あるんだが違いがわからない。
ヒットした時は単に相手がガードしてなかったってわけでもなさそうだけど。
6Aとかをキャンセルして出すと中段じゃなくなるってだけじゃね?
単発で出すとしゃがみ不可で
通常からキャンセルで出すと中段判定無くなるんじゃなかったっけ?
>>517-518 そうなんだ。同じ技なのに出し方によって判定変わるんだな。
確かに連続技で出した場合がヒットしてなかったように思う。
前転多用に負けまくってはないけど、とっさに潰せないのがきつい
強判定の牽制はべつに普通では?
重いと間合い調節するのむつかしいかもしれないけど
そこはがんばらんと
初心者の人は頼むからガードを覚えてくれ
こっちはテリーでガークラ狙いの攻め方をしてるのにガードしないから
ただのガン攻めで終わってしまったじゃないか
キムでジャンプ攻撃からネリチャギ発動でガードを崩そうと思ったら
ジャンプ攻撃ガード後ずっと立ちガードでネリチャギをガードとかもうね・・・
ネリチャギ一点読みにしてもキムの下段はそんなに安くないぞ!
こっちの苦労を無駄にしないでくれと言いたい!
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 17:29:40 ID:PNtPIu7bO
ネムレスはランダムで出現しない
>>521 その愚痴はなんか意味がわからないような
もっと下段のプレッシャーかければよかったのでは?
あるいは、下段空いてるなら、2Bからずらし押し発動とかで分からせればいいかと
ネット対戦初心者残ってねぇな
発売日に始めるべきだったわ
別に前転するなとは言わないし、テクニックの一つでもあるから使うことに規制をかけるのもおかしい。
俺でもK'のアインシュートやシェルに対しての一点読みとか、画面端からの脱出、その他もろもろ使ってる。
ただ正直な話誰かに愚痴聞いてもらわんとやってられんってのが本音。
好きなゲームなだけに毎度毎度前転処理の作業プレイばっかだと萎えちまうですよ。
とりあえずある程度対戦して名前も覚えて来たから部屋閉じかなぁ。
全然勝てないからトレモとCPU戦にひきこもるか
そんな露骨な前転厨なんてめったに見ないけどな。
飛び道具厨のがはるかにうざいわ。
10勝170敗ってプレイヤーもいて、めげずに頑張ってるなと思う。
今日は結構初心者いたぞ、同じくらいの戦績の人いて何回も入ってくれてたし
ハイデルンのデカイ飛び道具がヤバイ、何も出来ずに泣けてくる
体力吸収のコマ投げはガチャった方がいいの?
逃げ飛び道具は普通にアケでもいるし。
ただ前転厨はそうそういない。
つーか処理出来ないだけでテメエが悪いとか私怨だとかはっきり言ってる人すげー寛大だな。
俺もアケでいろんなKOFプレイヤーと話してきたけど、普段凄く温厚でいい奴でもほとんどが糞プレと対戦すると
「こいつないわ〜」「この人とはもうやりたくありません」ってのがほとんどだもん。
いや、こっちこっちでクソプレイ返し狙うから、そこまで怒る気にならないかな
全然勝てないときは、完全に実力差だなと諦めることはある
前転厨ってなんだよw
常に前転してるのかw
単に自分が負けた理由を転嫁してるだけ。
相手が〜廚だって言っとけば同意されると思ってる低脳発言だろ。
ばかばかしいなあ
初心者的には前転戦法の人は結構辛いなあ…
その戦法専用立ち回りするしかないけど、コンボがイマイチな自分は中々辛い
移動が前転だけの奴はたまに見るけど
中距離で様子見してれば、勝手に死ぬけどな
勝ち負けじゃなくて対戦してて
つまらないと言いたいんだろうけど
クーラちゃんのけしからん画像ください。
あれはなんなんだろうね
別にいいんだけど、なんでわざわざ死ににくるのかわからん
初心者+考え無しってことなのだろうか
あと早だしJ攻撃ばかりでダイブしてくる方
早だしJ攻撃は、他ゲーの癖かなんかかな
BBとか早だし気味でもコンボになったりするし
早出しJ攻撃連発な人も結構いるね…スピードに慣れて無くて
反応遅れて喰らうのが悲しい
クリスやタクマとかに多いよな。
早だししたの確認して着地にジョンの大足さそうと思ったら
逆にこっちが近Cを食らっていた…
大足のモーション出てたのに。・゚・(ノд`)・゚・。
このゲーム着地硬直あんの?単にラグのせいだったのか
前転厨だけど、何も考えてないわけじゃないぞ
いけると思うから転がってるんだよ。実際オフでも潰しきれる奴ばかりじゃないし
強パン一発当たってくれりゃそっから大ダメ取れるから、とにかく近づきたいんだ
前転のタイミング覚えるより、くぐり小足とか覚えるほうが面白くなると思う
しかしくぐっても香澄たんにはめくられてなんだかなぁ
このゲームやりこむって初心者はぶっぱやめることから始めよう
KOF好きのフレとやってるから楽しいよ
>>541 それって結局相手の処理ミス頼みだろ?
そんなんじゃ安定して勝てないし何が楽しいのかわからない
ちゃんと実力で勝とーよ
>>542 このラグで相手のジャンプ見てからくぐるなんてどうかしてるぜ!
相手のジャンプを読んでのダッシュだったらおすすめできないがな
いや、普通にくぐり狙えるだろ
クリスでダッシュだ!
立ち回り学べるサイトとかないの?
そういうのがないから始めた人も我流の戦い方になっちゃうんじゃないかなあ。
なんつうか、悪気が無さそうな所がたち悪いな
新規プレイヤーが居ない状況に慣れすぎてるんじゃね?
会う人全員が自分の希望通りの戦い方してくれる訳ないじゃん
>>550 新規プレイヤーだからこそじゃない?
何も知らずに前転ばかりの行動になってしまった場合その行動が
悪いとは言わないけどプレマで入ってきたら蹴るね
同じ行動をとるひとも多いと思うよ
楽しく遊ぶためにも教えてあげるべきだと思うけどね
まああんま閉鎖的にならんようにね
はーい
今日のアテナとクーラの遭遇率は異常だぞ
>>545 こっちが球持ちキャラなら、飛ばせてくぐるとか普通に狙うでしょ
たまには読みとかぶっぱに近い行動とるのも楽しいしw
>>548 wikiで各技の性能について書いてあるから、各状況下において何を振ればいいのかとかはわかる
ただ文字だとわかりにくいし、つい連続技のみに目が行きがちになるから、自分の使ってるキャラが出てる対戦動画を見て動き方を学ぶのがいいのかな
テリーのラウンドウェイブって何に使うの?
これフラッシュオフにしてもオンだと強制的にフラッシュオンにならない?
地味に辛いんだけど
>>555 飛ばせてくぐるなんて初めて聞いたわw
飛ばせて落とすならわかるけど詳しく教えてほしいな
マキシマの足払いの発生が遅くて泣けてくるぜ
>>556 発動中のコンボや後はガークラ連携ぐらいっす
>>560 それでもGCCDガード後の反撃に使えるんだぜ
U8+8n5080
このゲームって一撃必殺以外にぴよらせることってできないの?
200戦くらいやったけど一撃必殺以外でぴよらしたこともぴよらせられた
ことも1度もないんだが。
間違えた
i+s1xL0P0みたいな奴が一番邪魔くさい
大してうまくもないくせに評価されたがり
挙句自分が納得できない相手をディスって、
自分の自信に繋げようとしてるだけの哀れなクズ
3Kがだんだん恐怖の対象じゃなくなってきた
それより相撲が怖い・・・
>>565 わざわざ10分もかけてそんな意味不明な文章書かなくてもw
俺はお前みたいな幼稚なやつが一番邪魔くさいな
ホントに邪魔くさいなお前
ラグい相手だと飛び道具がしんどいなぁ
判ってるのに当たってしまう
>>568 それはさっきも聞いた
君なんか暑苦しいよ
なんかもうランクマやってらんねぇ。
やっとこさ勝てたと思ったらこっちに負けついてるし。
ただでさえ1勝するのが大変なのに。
i+s1xL0P0は91m9f6180か把握した
野良でプレマたてたら意外とはいってくる人いたわ。
とりあえず部屋が立ってるか、みんなチェックしてんだな
初心者なのですが、以下の攻撃の返し方がわかりません。
誰か教えてください。こちらが無敵対空と飛び道具を持っていないキャラを
使用している場合の共通の返し方を教えてください。
1.シェルミーの垂直ジャンプ
垂直ジャンプぶっ飛ばしを延々と続ける。
しゃがみ大キックで落とそうとするが、届かなくて何もできない。
2.ユリの垂直ジャンプ
垂直ジャンプ大キックを延々と続ける。
しゃがみ大キックで落とそうとするが、届かなくて何もできない。
3.裏ロバートの鳥かご
ずっと飛び道具を撃っていて、飛び越えるとサマーソルトで落とされる。
前転で飛び道具をくぐってもサマーソルトで前転の終わりを吸われる。
貯め時間が短すぎてガイルを処理するように戦えない。
4.裏社の逃げカウンター
逃げジャンプぶっ飛ばしか、垂直ジャンプぶっ飛ばしでひたすら逃げ続ける。
地上でダッシュしたりして近づくと立ち小キックや小ジャンプ大キックを
放ってくる。
5.シェルミーのスピンキック
シェルミーで延々と小スピンキック。隙がなくてどう返せばいいのかわかりません。
>>574 対戦相手に自分が使ってみれば解るんじゃね?
教えてやれよ、ちなみに俺は分からない
垂直ジャンプは高いならダッシュでくぐる、低いなら着地にジャンプかぶせるとか?
>>574 すげー大雑把でいいなら答える
1.2.4
タイミングが読めているなら
早出し昇りJ攻撃で潰す。飛んだのが見えたなら
着地際に中ジャンプで飛び込んで俺のターン
3
飛ばせて落とす奴は飛び道具をガードしながら
間合いを詰めるのも大事
ワンパな奴なら普通に飛び込みと前転でフルコン可能
5
確か着地際に無敵がきれる、垂直ジャンプでも何とかなるかも
使用しているキャラで対策が変わるからなぁ
裏社て98じゃ強キャラだったのに02だと最弱の部類なの?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 02:31:23 ID:KkMew/s5O
キャラ対策は
したらばで聞いたほうが良い
>>574 1,2 → ちょっとリスクが高いけど、ダッシュして裏周り→2Bからのコンボ
またはダッシュして引きつけ昇龍。
3 → 鳥かごモードに入られそうになったらガードしつつ距離を詰める。
中間距離からの龍撃拳一点読み前転ならこっちの攻撃が間に合うはず。
4 → 社の空中ふっとばは上向きゆえに小足対空が機能すると思われ。
小足対空を嫌がってジャンプ通常攻撃モードに入りそうになったら立ちAかB等の牽制技を置いておいてラッシュを回避。
5 → 決まった?ガード後は隙はちゃんとある(弱でも−10F)。多分若干距離が離れるから隙が無いように感じるだけで。
基本はガード後2Dで転ばす。発生の早い必殺or超必殺を持ってるキャラならなおよし(紅丸の稲妻キック、クラークのガドリング、社マチュアジョーの超必などその他多数)。
とは言ったものの多分間違ってること多々あるかも。特に裏ロバと社は自信が無い・・・。
>>575>>576>>577 ありがとうございます。早速、同じ相手に当たったら試してみます。
落ち際に中ジャンプ重ねるなんて発想自分にはありませんでした。
そうやって崩すのですね。ありがとうございます。
>>579 そうですね。ありがとうございます。
>>580 詳しくありがとうございます。早速試してみます。
1と2はダッシュでもぐりこんでアッパー系の技(しゃがみC、京や庵の近Cなど)、無敵対空で落とす
怖がらずにおもいきっていくといいよ
4は小JDを読んだら大Jとかで上を取る、とかかな
もぐりこみは4にも使えるとおもう、社のJCDに対して
3、5は…教えてほしいぐらいだ
スピンキック対策で垂直ジャンプ攻撃ってのは
シェルミー側からしてみたら裏の選択肢として立ち吹っ飛ばしがあるから危険な香りがするのお。
セスとかブルーマリーの対空当身投げって強くね?
JD連発するだけの香澄とかバッタ対策として最強な予感
実戦で使ってない素人の想像だけど
>>583>>584 ありがとうございます。自分は手詰まりだったのですが、
こうして聞いてみると、色々な対策方法があるんですね。
全部試して見ます。
教えてくださった皆さんありがとうございました。
プレマだけどルーレット率高くね?
いきなり3人ともルーレット選ぶから、やりこんでるな…と
思ったらKOF自体初心者っていう…そんな人が数人いたよ。
別にルーレットはいいんだけどさ…。
>>587 俺もそういう人とであったなぁ
自分が弱いから(ある程度マシに使える)いつもの面子でいきたかったんだが、
相手が毎回ランダムで、こっちもキャラ変えた方がいいのかなぁと悩みつつ、3回ぐらいで部屋出てしまったよ…
何つかってもいいんだろうけど、なんか申し訳なくなるw
箱組はなんだかんだで楽しそうでいいなぁ
俺はいまだに初代PS2版やってるよ……まぁ毎週友人宅で対戦してるし悪い環境ではないんだけど、ここ見てるとたまには不特定多数と対戦してみたくなるぜ
困ってる技の知識は有り難い。
自分も対処がまだまだだから頑張らねば。
てか、展開早くて対処が難しいね
ほんとお前らにはガッカリしたわ
シェルミーの絡むエロ同人少なすぎだろ
>>589今のところ、このスレで一番いい環境にいるのは確か
裏山(´・ω・`) さっき、初めてラグなしで勝てたぜ・・・・
女キャラ使いたいけど、このゲームの女キャラむずいよ
キングユリ香澄クーラ雛子はお手軽じゃないか?
もしかしてアンヘルメイリー辺りをチョイスしちゃってるとか?
>>530 どんな奴でもプレイヤーに対しての愚痴は出る、もしくは心の中で思ってるよ。
ただ愚痴って終わればそれでその人は終了。愚痴っても対策考えるような人は伸びる。
それだけの話だよ。
球飛び道具にもうちょいリスクがあったらバランスいいのにね
後ちっこいキャラの防御力とか攻撃力若干下げて欲しい
とりあえずKINGの性能は糞
格ゲーの上手い下手はキャラの相性で決まる
全キャラ同じ体力ってほかのゲームあるの?
体力の値は同じってのはあるけどそういうのは大抵防御力他に差がある
配信2日目にxboxごとかって2日で200勝したけど
それからほとんどやってないや。
ゲーセンいって身内と対戦してたらめちゃくちゃ
自分が弱くなってて、元の動きに戻せないくらい酷かったから
xbox版はやめちゃったわ、強い人で続けてる人はいるんだろうか?
このゲームのために本体、ポイント、メンバーシップ、スティックと
約5万位かかったから正直痛い出費だったわ、
6年くらい前に一時期エミュで無印やってたんだが
それよりも酷いとは思わなかった。
でも防御力に差があるって事は結局体力差があるって事と一緒だよな
KOFでそういうのあるのかな、同じ攻撃決めても倒せるキャラと倒せないキャラが居るみたいな
体力差は考えるのめんどくさいんで攻撃力に差を付けてくれる方がありがたい
>>598 だから配信前に毒見してやるからこいつのためだけに購入考えてる奴はしばし待てって言ったのに。
格ゲーでは防御力という値は設定されないのが普通なので
体力値で考えるのが一般的。
ちなみにkofの女子キャラは体力値は低く設定されてて、
ガチムチキャラは多めに設定されてる。
数値はどこに書かれてるかは忘れたけど・・・。
あとCPU版ナイトメアギースの体力値は
一般キャラの約3倍。
けど1ヒット=1ドットは絶対なので山崎のドリルLv4とかの攻撃はお得
Xbox360には楽しいソフトが沢山あるよどんまいどんまいははは
格闘ゲームがゲーセンから消えればみんなしあわせになるのに・・・
モアもミカドもvisionも潰れたからあとは秋葉原のHEYだけ
最近ゲーセン行かなくなったな〜昔はよく行ったけど
家庭用ゲームの方が面白いからかな?
>>604 ん?ミカドつぶれたん?って俺の知ってるミカドじゃないのかな
カスミ無双ゲー
裏の親父に波動拳だけでフルボッコされた
弾速すぎる
>>598 一応13出るかもだからまあまだ無駄になるかはわかんないよ
期待するとあれだけど…
>>604 東京でもそんな感じか…
最早ゲーセンはプライズもので生き残るしか無いんだなあ
ゲーセンで格ゲーおいてない所なんて、今ザラじゃない?
プライズもアホな客がいて、
100円で取れない!詐欺!とかいうやつばっかだしな…
大規模な所ならメダルで元とれるけど、
そんな所ばっかじゃないしなぁ
ゲーセンはどんどん消えていく
鉄拳とかスパ4はどこ行っても置いてある気がする
ゲーセン自体が減っちゃったけどな
そうだなあ…
置いてあっても鉄拳、BBたまに昔のKOF、スト3とか位かな
他は場所によるけどからっきし駄目だね…
フーン強すぎる
勝率3割余裕で切る下手っぴだけど下には下がいるようで
俺より明らかに弱い人がいたりするとさすがに3殺されると凹むかなと思って
攻撃の手緩めたりするんだけどこれってどう思う?
一応わからないようにやってるつもりなんだけどやられる方は気づいてるかも知れないしどーなんだろ。
自分は同じコンボしかしてこない相手にストレート負けするとすごい凹むんだが。
別にいいんじゃない
>>615 自分も上級者から手加減される事あるけど、多分相手は気が付いてると思うよ
普通に3タテしちゃって良いんじゃないかな
もし気を使うとしたら、再戦時に使用キャラを変えてあげる位で良いんじゃね?
>>905 確かに凹むね…わかってんのに対処出来なかった時とか特に。
あと、小中J攻撃からの猛攻も辛い。見えなくて全然対処出来ない…
スカし下段とか様子見とか混ぜられるとお手上げ\(^o^)/
別に格上に三タテされてもなんとも思わんけどな
むしろさっさと殺せよって感じだよ
よっぽどの初心者の場合だったら攻めの手を緩めるくらいは良いんじゃね、
一切攻撃せずにガード固めて逃げ回るとかは確実にばれるだろうけど
あからさまな手加減されるのはいい気がしないだろうけど、
ガン攻め緩めるぐらいならいいんじゃないかな
ただ、うちの姉貴みたいに、
ゲーセンいってもなかなか乱入してもらえなくて、乱入されても手加減されて楽しくない!
といっているような人にとっては、精一杯の力でやってもらえるのが嬉しいってのはあるかも
まあ、初心者相手に初見殺し振りまくるやつもいるみたいだがw
ネタプレイってナメプだよな
プロがクラークで二択狙ってきます
カンニバルコープス決めたあとお互いの硬直がとけるまでの緊張感がたまらない
98が出た当時ゲセンで友達がしかけたクラークの起き上がり二択(小足アルゼンチンとフランケン)を
ひたすら喰らい続けて速攻で終わった相手の人がエラいキレて食ってかかってきたのを思い出す。
まあ相手のツレらしき人たちが大笑いしながら「いや、どう考えてもお前が悪いからw」ってなだめてくれて助かったが。
上手い人のクラークまじ怖すぎ
リードしてたらフランケンの追加いれない輩数人確認済み
へ〜い↓よりへーい!↑の方が好きだった。いつのかは忘れたが。
>>608 アテナに比べればまだマシ。4種類飛んで来る。
ロバートがチームに居る安心感
>>628 前から思ってたけど、KOFってあて投げってどうやるの?
このゲームって打撃ガードさせて投げるって出来なくね?
スト2のあて投げは簡単なんだが。。。
当て投げじゃないよ二択だよ
アーケードは津田沼の某所が盛り上がってる。カプエス2とか13も有る。
>>624 ごめん、間違えたかな
いい姉を持ってるなと思い、つい欲しくなった
>>635 出来るけどスト4と決定的に違うのがKOFは暴れで回避出来ることかと。
もっと言うならKOFは投げ間合いが狭くてはほぼ密着じゃないと成立しない。
あとコマ投げに至っては屈伸等の回避手段も豊富。
まあその代わりと言っちゃあれだけどkofの投げキャラは常識外れの機動性がある。
何か立ち回りのコツがわかって来たら面白くなって来たと同時に、
変な動きの人が分かるようになって来たw
中々面白いねこのゲーム。
>>638 こっちこそ過剰に反応しちゃってすまなかったw
いつも暇になると対戦してもらってるし、まぁいい姉貴だとおもうよ
熱帯にいるから、偶然出会ったら目一杯戦ってやってくれw
つうかマジでむちゃくちゃな立ち回りの奴居るな
何が楽しんだよw
ゲームにロジック求めてるお前がおかしいと思うが
(´・ω・`)知らんがな
>>642 ええい!アネキのタグはまだか!
mだかと言うとろうnにぃ!!!
同じ動きしかしない奴って何が楽しくて格ゲやってんだろ
2D格ゲーで一番プレイヤー質低いよね
鉄拳とVFに余裕で同じ位置に立てる
それは同じ動きしてるから同じので返されてるってんじゃなくて?
他人の動きに一々文句言う人は対人戦向いてないんじゃない?
何が楽しくて遊んでるかなんて人それぞれじゃん
人が多いスパ4とかだとワンパの人なんていくらでもいるぞ
文句は無いけど、お互い納得行く感じで出来たら良いんだけどね
って言いたいだけだけどね。
だからこそラグ無かったら良かったのに…って心底思う訳です。はい
京でひたすらJ強Pでバッタバッタ飛び込むの凄くスキだな。シリーズ通じて
熱帯でプラクティスでできるコンボ一切決まらないよ〜
慌てすぎなのかな?
JBで飛ばないか、どっちかというと
ほんとクーラの動きは皆コピペしたかのようだな
クーラで飛び道具返し技狙今くる人はなんなの?
成功するんならそれでもいいんだけど毎回失敗してダメージうけまくってそのまま死ぬのはマジで勘弁してほしい
楽に勝てるからいいといえばいいんだけど
>>656 え?いいならいいんじゃね?
てか、落ち着けw最初の行カオス過ぎるw
ラグってると玉引き付けにくくて失敗する、自分の場合それだけ
でも固執するような技ではないよね
むしろワイヤー狙いのが美味しいかも
引きつけにくいとか言う前に読み以外で反射してもあんまおいしくないよね
さてプレマで待機するかのう
朝まで相手してやるぞい!
>>659 そう?
玉逃げするひとには混ぜると効果あるよ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 00:49:57 ID:daBcfaWX0
>>654 性能よりも感触が大事。弱だとペチっと当たった気がしない。
山崎の倍返しはロマンだぜ
俺が起き攻めしようとするとリバサの鬼焼きやコマ投げくらいます
俺が起き攻めされてるときは、リバサ鬼焼きやコマ投げいれても潰されます
なんで?
>648
去年のスト4闘劇優勝者しらんの?
チーム「KOF勢」だよw
ちょっと質問なんだけど、庵で
屈B→屈A→6A→八稚女の時、どうも失敗して葵花になったりするんだけど、
コツというか、入力の仕方みたいなものってあるのかな?
まともに入力しちゃってるから悪いのか、そもそも間に合ってないのか、
どうすればいいんだろうか(´・ω・`)
竜白の重ね当てってなんでさっきあぶなかったよランクマで
ギリギリで負けそうになったけど香澄をリョウで追い詰めて覇王を3発決めたってわけよ
MAX2の重ね当てってどこでもコンボになるの?
発動中でもない限り6Aから葵花は出えへんやろ
>>666 6A後にちょっと1を意識して12363214C押しっぱなしな感じかな。
慣れると簡単
>>668 ごめん、連打してるせいか6A後のAまで出て葵花になったりするんだ…orz
あとは、なにもしないで棒立ちしちゃったり。というか、棒立ちの方が多いかな
ちょっと悲しい…
>>669 1を意識するのか!押しっぱなし?っていうのがよくわからないけど、Wikiとか見ればわかるのかな
ありがとう!練習してみる!
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 02:38:11 ID:sV4DQ85mO
最近の書き込みは新鮮ですな
小足からのコンボ、決めちゃっていいかな?
いいですとも!
>>592亀レスになってしまったけど、チョイスしているキャラはヴァネッサと
剣持ってる奴とセス(´・ω・`) ドラゴンボールで対戦する予定だったけど
最近はこっちばっかだな ムック欲しいよ 昔はネオジオフリークとかゲーメストで多少なりとも
立ち回りは覚えられたんだけどなぁ ネオジオフリークの対人攻略が要点まとめられてて重宝したな
ノーマルチャレンジ12
どこでもキャンセルが上手く繋がらず超必が暴発してしまうんだがなんかコツある?
…コマンド登録でクリアできるならそれでも可
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 10:03:57 ID:ijt3LZuKQ
>>666 最初の屈Bをボタン押しっぱなしにして屈A→236Aにしてみて?
ボタン押しっぱなしだと必殺技が出ないから、236Aが2A扱いになる上に超必殺技とコマンドが被るので、その後63214パンチでヤオトメが出るよ
押しっぱなしの屈Bは途中で離してね
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 10:05:42 ID:ijt3LZuKQ
ごめ、236Aが6A扱いになるの間違いです
クリスの2B2A6Aも押しっぱ法でできますか?
できる
ようつべのコンボ見て勉強してるんだけど、これほんとに同じゲーム?
ゴールド入ってオンラインやってみたが、お前ら強すぎて10戦でやる気なくしたwwwww
地元の仲間とポテチとファンタ飲みながらマリカーやボンバーマンやる延長くらいに思ってたのだが・・。
いるのはセミプロみたいなやつばっかじゃん。。
もう90年代みたいに、だれでも気軽にに格ゲーで遊べる時代じゃないのかね・・?
最終プレイ作品はKOF95だけど、かなり浦島太郎状態です
KOFはスピード速いし、駆け引き複雑だし尚の事初心者お断りゲーだと思う
まだスパ4のがシンプルで入り易い方ではあるかな。
まあ、あっちもあっちで当て投げ強かったり、
わからん殺しあったり辛い部分多いけどね…
スパ4より確実に難しいと思う。
スパ4だと勝率7割あったのにこれだと5割切ってるよ。
自分が上達できるのかも自信がない。
試合数こなしてて7割キープならPP5000越えてる上級者様ですか。
元々ストシリーズやってたからKOFが難しく感じるとかでは…
初心者が入りやすいという意味ならスパ4の方が感覚は掴みやすい気がする。
98UMやろうぜ。
公式でも謳ってるけど、
02と98は双璧
98の進化版が02じゃなくて、
98UMも02UMもKOFのまったく別の終着点一つ。
結局自分は02UMよりも98UMで落ち着いた。
wiki見たけど妥協発動コンボはあんま載ってないのな、
初心者の方は無理に最大コンボ覚えずに妥協コンボに逃げるのも手ですよ
どこキャンってシステムは恩恵受けるキャラとそうじゃないキャラの差がはげしくて・・・
俺も98UMで落ち着いた
13のHD発動もそうだね
投げキャラ涙目のこのコンボシステムを早く捨ててほしい
KOFはジャンプが強いからゲームスピードが早くて格ゲー初心者にはきつい
発動コンボなんてキャラによってはかなりのレバテクがいるし格ゲー中級者でも難しいだろう。
そんなことよりネオジオバトルコロシアムやろうぜ!
98もネオコロもそんなに人が居ないのか
>>682 95は古すぎるのもあるけど
94-95(94で始まった対戦の感触、感覚はエディット可能になった95で終了)
96-97-98(新しくなって問題も多かった96以降は98で完成完結)
99-2001(ストライカー導入でよりエキサイトな対戦へ。2001まで続いたがカプエスのレシオを真似た2001は素晴らしい問題作でした。)
2002(ネスツまでのメンバーを入れてストライカーをナシにした作品)
ストライカー→シリーズの分岐だよね。またストライカー好きな人と嫌いな人と賛否両論激しかったよね。
98UM 完成度高しと言われた98を数年ぶりで元はそのままより、バランスよくしたリメイク。
復活キャラのクラウザーが半端なかったのは当時は話題でした。
2002
当初出た2002は韓国スタッフが主力だったのか98の双璧とか言われてたけど
在日の肩入れ評価とか2001ゆずりの画面やBGMのダサさとかけっこう散々に言われてた。
2002UM
それじゃ日本人だけで作ったらどうなるか?という感じでスタッフ総力で作ってリメイクというか
ほとんど新作になった作品で家庭用専用として登場した2002UM。さらにPS2からアケへの逆移植に伴い
バランスもより修正され、今年になって箱LIVEにもオンライン対戦へ。
んで何が言いたいというと2002UMは、こんな感じで実は非情に魅力的な作品だから、これから
始めるには丁度いい作品だと思うし
>>682も最初は負けても気にせずガンガン遊んで強くなって
楽しもうや
コンボとか簡単で強いキャラってどのキャラ?
初心者で3キャラはきついわー
>>693 こうしていろいろ書いてもらうと、あれからかなり時がたったんだなぁと思うわ
何やら94もリメイクがあるようで、今度買ってこようかと思ってる
あの頃は体力赤で超必殺連発してるだけであたって相手即死して一発逆転なんかあって楽しかったぁ〜。
京の大蛇薙の端っこがわずかにヒットしただけで体力ごっそりだったからね〜
今の2002なんかダメージ小さくてキャラの動きもセセコマシイ印象。
まぁ、面白いので、もうちょい頑張ってみるわ。。
>>693 ついでに追加
PS2からアケへ、さらにアケ化でバランス調整されたのがPS2で販売 闘劇Ver として。
しかし、何となくランキング見たら30戦でやめてる人が殆どで吹いた
みんなもう少し続けてくれないと折角買ったのに…
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 17:15:35 ID:2QJZmj6BO
つか、このゲーム見た目が悪すぎる
01と02に携わってたイオリスって、
ある程度の口出しと出資しただけでゲーム自体は作ってないんじゃ?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 17:30:45 ID:r0aCsPArO
>>687 >>689 おう、それでいい。
一生98UMでシコシコやっててくれ。
なんとなく誰か想像ついた。
どこキャンってそんなに狙えないぞ
どこで使ったらいいのかってのは結構悩む
クイックが安定しないから生発動してる
相手も少しは警戒してくれるから駄目ってわけでもないし
>>699 だな
イオリスは金出して口出しただけ
開発までやっていれば今頃版権は向こうが握っていたかもしれない
IGNもそうだけど海外企業で芋屋とつるんだ所はひどい目にあってるなあ
まあ国内もだけど
>>704 俺も生出し派だな。
いきなり生発動すると大抵の人は勢いがなくなって固くなるから
そこから崩しに掛かったり投げが狙えるからな。
クイックもキャラによっては出来るけどよほど相手が初心者か
大ポカしたときくらいしか狙えないしクイックキャンセルばかり
あからさまに狙うとこっちがやられてしまうからあまり合理的ではないな。
なるほど、俺も生発動からの連携考えよう。
生発動すると遠距離の連携からコンボ行けて超必を決められたりする
でも攻撃力も下がるから普通に立ち回ってた方が良かった、ってこともあるかもしれない
間違えた、連携じゃなくて牽制だ
生発動はゲージ使っちゃうから、ゲージの本数次第では守りがやや弱くなるというリスクもあるかな
ただゲージ山盛りなら、ガーキャンCDキャンセル超必殺とかも使えたりする(カウンター時)。
弱攻撃絡みの連続技ができないくらいの腕前なので
02UMはどこキャンシステムは俺の中にはない。
スパ4はセビキャンシステムは俺の中にはない。
同じような人いる?
>>676 詳しいこと教えてくれてありがとう!
これ結構難しいな…まだ1回もできてないw
みんな押しっぱなしなんてできるのか…とにかく練習してできるようにがんばる(`・ω・´)
>>711 おれおま('A`)
セビキャンで投げた
庵は前Aの時間が長いせいか押しっぱによる分割入力は微妙な感じなんだよね
裏タクマで屈B(B押しっぱ)→屈A→236A→3214A(Bは離す)とかやるとどういうものか分かりやすいかもしれない
昔知り合いと対戦してた頃
投げキャラでJ攻撃(ガードされる)→着地に生発動→硬直中に超必投げとかやってたなw
クイックマックス→投げって発想はなかったわw
あとガークラ技持ちとかは生発動してもいいかもね、表タクマしか思いつかんけど
ハイデルンってタメキャラなのになんで飛ばして落とす戦法ができないの?
クロスカッターが潰されまくる
長文で売り込みされるとむしろ引くわ
どこキャン色々使い方あるのね。
youtube見てたら相手のダウン回避に合わせて、大門の地震→前転の繰り返しで9割位もってってるのがあって吹いた
2ゲージであれだから、ああいうの出来ればプレッシャーになるんだろなあ…
箱のやつって4:3のモニタでやるとき上下左右に枠ができて画面が小さくなっちゃうんだけど
これって設定変えられないの?
兄貴ポテンシャルたけぇ!ダンだから強いのかもしれんが
ほかのキャラやったらもっと上にいけそう
すまん、ウメスレと間違えて誤爆した。ダンをロバートに脳内変換してもらえるとありがたい
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 22:47:52 ID:4H+6D3ay0
話し逸れますが、地元のゲーセンの回しプレイがひどいんですがorz
なにか解決策あります?
自分は週に2、3回行くのですが彼らはほぼ毎日のようにいます。
自分一人に対して向こうはDQN集団(−−〆)
学校に行ってるとは思えない連中ですwww
結局このゲームは元ゲーの劣化なのか・・・。
レビューではMAX2がダサいとか言われてるが、
それほどでもないと俺は思うけど。
劣化かどうかは人によるんだろうけど、
ネット対戦がもう少しだけ快適だったら良ゲー間違いなかったのにねって思う
あと、スパ4みたいな同じ位の強さの人とマッチングされれば尚良かった
13がそうなるのなら買うかもしれない
MAX2のカットインは確かにダサい
カットインなんていらなかったんや
カットインは別にいいんだけど、
立ち絵の流用なのがなぁ
絵が好きなだけに、ちぐはぐしてて勿体ない
アンヘルやクーラっていつも一緒にいるイメージあるけど、どういう繋がり?
ネスツ構成員ってだけ?
アンヘル、フォクシー、ダイアナ?もクーラと同じ人造人間的なあれなん?
99以降の話わからん…
ダイアナ?使いたいんだがな、なんか強そうだ
すいませんここチラ裏じゃないんで
>>726 このゲームのメーカーのマッチングシステムには期待するのは無駄。
パッチで修正してくれるかどうかの期待はもっと無駄だと思うけど
一応、相性いい人と会えばまともな対戦が出来るのは確かだね。
アンヘルは02UMが最後の主演作
>>720 そういうことのできるテレビを買って下さいとしかいいようがないな。
俺的にはKOFの先行入力コンボよりスパ4の目押しコンボの方が
かなり難しい。
>>717 闘劇版は知らんが普通のUMではクロスカッター固めより弱攻撃やしゃがみ強キックからのネックローリングの方が反則的に強かった。ちゃんとした対策
が取れていないとそれだけでやられるな。
>>733 その辺りは慣れとかコツとかだろかね。
目押しは余裕だけど、先行入力ってのがイマイチ理解出来ない
弾を連発する弾餅キャラ
CとDしか使わないキング
香澄のJD
こんなストレス溜まるゲームだったかなぁ…
なんかこう、もっと動けたような気がするんだけどなぁ…
全 く 勝 て な い
ブラウン管でやってるけど普通に画面全部きっちりゲーム画面だな
文句が一個ある
ラグゲーなのにしつように攻めに前転使うのやめてくれ
一気に無理ゲーになる
そればかりならまだしも、飛びと使い分けてラグ活用する人がいる
飛びと前転に意識むけても無理だ、これ
オフでありえない変な択状態になる
あとは別になにしてもいいと思う、これだけ勘弁してくれorz
そういうのは待ちまくって先読みで前転と飛び落としまくるしかない…
それでも負ける時があるのがキツイけどね
初心者の内は、クイック発動捨てて、生発動の方が良い。クイックは+1必用になるから、生発動だと単純に1本節約できる。
キャラにもよるがどこキャンのおかげで普段かからない技にキャンセルがかかるようになる。中段技から超必とかの連続技が可能になるし
発動中に発動が切れる前に超必だから、ゲージは発動時の1本だけで済む。だから発動してコンボ狙いに行く。
KOF名物プレイヤーランクまだー?
俺はEに一票
ラグ嫌だから外人が来ても弾いてたら
ass!
ってメッセージが来た
ping200超えとか飛び道具ガードできないレベルなんだから仕方ないだろ…
>>741 「Fack you」
って返信しとけばおk
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 03:41:26 ID:vGrkLNQcO
狭い日本でこれじゃ海外だと相手にされないゲームになりそうだな
ラグ利用した攻め強いなw
投げも元がシビアだけにまったく外せんしw
対処出来ない自分も辛い(´A')
まあ箱LIVEだとこんなもんか〜と割り切って楽しんでるわ。
Ping低い、楽しい相手とかなら申請してプレマ楽しむが良いね。
>>723空気読まず普通に座るけど
つか、回しプレイあるゲーセンとか羨ましいな
地元は、カードゲームとパチスロ・パチンコ以外閑古鳥ですよ
学生の頃は、そういうの多かったな わくわくセブン回しプレイしてる人達見たときは
羨ましかった。 普段、ほとんど人入ってなかったからなぁ ニンジャマスターズとか
ランクマの実績解除まで飛び道具連打、ラグ利用の寒い戦いしないといけないのがすごく相手に申し訳ない・・
この程度のラグで前転に投げも合わせられない奴はオフでも立ちCとか合わせられない雑魚だろ
ラグの具合なんて相手によるのにそれはどうなんだ…
それにオフだと投げのタイミングになるのに、
微妙に遅れて相手が動けるタイミングになって、投げ抜けになるのがイラっと来るんだけど
相手によるって
そんな糞ラグ相手と何戦もするわけねーだろ、ただのバカじゃんそれ
自分のプライドを保つのに必死な人はオンはやめた方がいい、誰も引き止めない
そろそろクソプレイヤーでも晒せばいいじゃん
そうすれば満足するんだろ
本スレでの晒しは勘弁してください。
どうしても言うならストWみたく晒しスレでも立ててそっちでやってくれ。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 12:11:47 ID:vGrkLNQcO
私怨で人のIDを晒したがる変な人たち
箱に晒すほどの人はいない
晒しの良い悪いは別として、MMBBのが遥かにイライラした
人も居ないのにこの程度で晒してどうすんのって話
>>754 アメリカのフレとはなるべくプレマ対戦しない
香港のフレとはそこそこ
晒す必要は流石に無いと思うよ…
マナーが別に悪い訳ではないんだし
ただ単にラグ無くして欲しいって思うだけ
クソ芋屋のパッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
まあ今のところ明らかに悪質なプレイヤーはまだ遭遇してないかな。
晒しが許されるのは暴言メール送ってきたり、対戦して毎回のように切断してくる奴くらいじゃない?
戦い方が気に食わないとかいうのは悪評でも送って済ませようぜ。
ゲーム自体は面白いんだが対人練習しようにもマッチングが完全にランダムで
ほとんど数百戦してる人としか当たらないんで色々考える前に試合終了してるわ・・・
仕様と言えどレベル差が激しすぎて初心者がこの先生きのこるのは辛いなぁ
カスタムマッチか部屋建てたらええんちゃうん
それはそうと久々にアケでやったんだけど、何か養成ギブスを外したような感じだった。
とはいえ対空反応が良くなったとか都合のいい話は無かったですハイ。
共有タグを初心者用、上級者用で分けたらいいんじゃない?
そこから人を呼べばいいかと。
何でラグがあるんだよ。
一番あっちゃダメな部分だろ・・・
ラグラグ愛してる
ヨーロッパの人が凄い立ち回り良かったのに、
相手がラグに慣れて無いみたいで何か申し訳無く勝ってしまった…
ping300なのに入ってくる向こうも向こうだけど…
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 20:38:29 ID:X3ReI1JfO
ラグリマクリスティ
CODが発売したので引退します、今までありがとよ
またいつか遊ぼうぜ
これに慣れるとアケでコンボできなくなりそうだ
やりこむほどじゃないと思う
タイミングとかズレるよね…
アケでやってないから良いんだけど、
反撃難しかったり、オフで練習したコンボが入らない時あるのがキツイ
コンボはタイミング覚えりゃ両方でできるだろ
ヒット確認目押し系のはキツいけど
地域によるとも思うが、アケなんかほとんど稼働してねーじゃん
もうこれ1本でいいや
このゲームに限らず格ゲーそのものの稼動がある店なんて
首都圏や、一部の地域くらいだと思うよ。
同時押し系はアケコンじゃないとほぼ無理だな
パット使ってるけど、親指ひとつと指2〜4本では発動率団地だろう
>>773 津田沼のマックの裏
新宿のあそこ 池袋のあそこ 渋谷のセンター街のあそこ 新小岩のあそこ 小岩のあそこ
神保港のあそこ 秋葉原のあそこ 上野のあそこ 横浜駅のあそこ
パッドでやって普通に勝てる人は凄いと思うけど、それを自己紹介でアピールする奴はウザい。
>>776 負けた時の言い訳にしてるからなw
てか、俺もパッドだけどそんなに凄がられるほどの事じゃない様な気がする・・・。
SFCで家ストUやってた20代前半はみんなパッド派だと思ってた。
スティックで昇竜拳とかヨガコマンドとか絶対無理。
ゲーセンでDCのコントローラー使えるNAOMI匡体出た時は
「とうとう出てきたか!」と思ったけど一瞬で撤去されて涙目。
稼働してても相手ほとんど同じだしな、程度の違いはあれど鉄拳以外の格ゲーは大体そんな感じ
ガチでやってる人は相手が上手ければ同じ人ばかりでも問題無いんだろうが
>>776 >>777 確かに勝てない
連続技すらできんからアケコン以前の問題だけど、パットでうまい人がすごいかと言われると俺も思わない
パットなりにやり方見つければいい訳だしな
それはおいといてテキトーに買って大丈夫なの?アケコン
>>776 俺はPS2時代はパッドだったけど動きそんなに変わらんかったよ。
十字キーは普通に持つけど、ボタン部分だけ太ももに置いてプレーしてたから
同時押しでミスとかそんなに無かったし。
まあとりあえずどういう理由でパッド使ってるのか知らないけど
品薄ってわけじゃないんだし、言い訳にしてる奴は買えよと言いたい。
せっかく自分から痛い人間だと告白してくれているのに、無理に矯正させて一般に紛れ込ませるのも悪だろ
指痛くならん?>パッド
動作が多くて展開速いKOFには向いてない気がしてならない
昇竜とかのコマンドが素早く小さく済むのはいい点だが
十字キーだと親指のダメージがでかそう
左の親指はそのうち皮が厚くなるので平気
右手の方は指をすぼめるようにして小指除く4本を
それぞれのボタンの上にという変な持ち方してる
スティックも買ったけどパッド以上にピョンピョン跳ぶw
昔SFCのスト2やってた頃は親指に水ぶくれみたいなのが出来たな…
>780
RAPVXSAなら間違いない
TEは遅延疑惑ある
今の所4戦してぶっぱぶっぱ前転ぶっぱ
こんなやつらでも勝率5割以上かよ・・・
98にずっといてたやつ02だと恐ろしく弱いな
パッドだと暫烈拳のコマンドが九割近く覇王翔吼拳に化ける
スティックでも化けるから気にするな
飛燕疾風脚後の追撃に覇王撃ったりしてるととても悲しい。
sasamine
パオキング裏タクマのボール厨
晒すくらいだから酷いんだな
晒されてるの見てると晒してる奴はどういうプレイしてんのか気になってくるよね
>>791 それ系でMAX2まで繋げる即死コンボあったな。
練習ではうまくいくけど実戦では無理だったわ。
強い台湾人がいるな
ぶっぱが酷いが
裏タクマのコンボは簡単な方だと思うけど、安定しないなら疾風脚の後は通常技当ててMAX2撃てばいい
3ゲージ8割くらいのコンボ
飛び道具を処理できなくて負けるとかすげー情けない
俺の拳が真っ赤に燃えたり燃えなかったり
>>788 自分みたいな処理出来なくて狩られてるのが勝率押し上げてる…orz
わかってんのに喰らう情けなさ。精進します
ランクマ初勝利記念カキコ
一人目だけ強くてあとはしょぼいって人いるんだな
キャラ変えたことも影響したんだろうけど
パオにかぎっては、飛び道具が処理できないんじゃなくてJCDと強P暴れに対応できないんだと思う
キング、裏タクマ、アテナ、ハイデルンは厨が使っても弱いからどうにでもなるよ
少しやりにくいのはハイデルンくらい
あぁ今日もテレビから前転の声が・・・
バイス転がるときなんといってるんだろ・・・
前転されないように攻めればいいじゃまいか
勝敗数とかどうでもいいからBPが欲しかった
>>805 あいつらは攻め方どうこうじゃないよ・・・
何回も狩って何回も3タテしてるんだけどな〜
>>806 なるほど
俺もパッドでやってるけど連続技が全然出ない。昇竜や波動コマンドすら頻繁にミスる
なので立ち回りで牽制や単発をコツコツ当てて勝つ事が多いんだが相手してる側はやっぱつまらんかね?
好きなキャラでやってて、所謂強キャラと呼ばれる様なキャラでは無いんだが…
このゲームの為だけにアケコンを購入するのは躊躇してしまうんだ
相手がつまらんと言うより自分自身がつまらんわ。
俺も自分より格上だったりガードを崩せなかったりラグが大きいとコンボが決めれなくて
プレイが雑になって単発ばかりでダメージとってる。
それでもいい勝負できたり勝てる時もあるけど全然嬉しくないんだよね。
単に運よく勝てただけみたいで。
負け試合でもコンボを気持ちよく決めれた試合の方が楽しい。
そうだねプロテインだね
ガーキードーモー
スレも低年齢ばかりだな
ほとんど対戦相手の文句なのがすごい
>807
BPはスト4での名称。KOFにはTSと言う名前でランク付けある。
まあランクマ過疎ってるし、30勝したらプレマに移行するから、全然アテにならないランキングシステムだが。
ランクを気にするのは上位ランカーだけ。
ランクマを過疎らせたのは、マッチングシステムで検索がないせいで同レベル対戦が出来なくて初心者狩りのランクマになったせい。
サブタグで舐めプするようなクズは熱帯すんな
むしろプレマのが過疎ってるよ
プレマはほぼフレ対戦専用じゃね
ランクマは実績狙いなのか初心者〜中級者がそこそこいる
上級者はラグを嫌ってやってないのか止めたのか
そんな状況だからマジで初心者狩りってレベルなんだよなー
みんな不幸になるわ
やりたいプレイできたら楽しいのが02UMや13
たとえ負けても「アレ決めたしいいや」ってなる
どっちがいいか悪いかかは価値観だけどさ
>>787 アマゾンで値段見たらびっくりしちまったw
ハンコンとか見るとこんなもんかと納得するけど
なにこのゲームどうやったら勝てるのか全然分からん
誰か俺に30回負けてくれ
大門の、天地投げ後生発動して地雷震のどこキャンで7割減らすコンボ見たんだけど
あれってものすごくシビアなのかな?テリーより起き上がり遅い奴ならできるらしいけど。
戦う前に相手の勝敗見れないの?
>>775津田沼って、快速で一本だけどエースってまだあるの?
スパ4が初心者にも入りやすい理由
・ジャンプ攻撃からの連続技が繋げ易い
・キャンセルが行い易い
・弱攻撃からの連続技も?がり易い
・投げ易い
・複雑なコマンド入力が少ない
KOFは真逆だけど面白いとは思う
パッドでやってるけど未だに勝てた例は無い
でも駆け引きが熱いと負けても楽しいと思える時もある
勝敗よりそこに至るまでの内容だと思うな、うん
>>822 見れない事も無い
タグ確認したらランキングで一生懸命探せ
>>824気持ちはわかる
仮面ライダーみたいな子って結構むずいんだろうか・・・
動画でやってるようなLK→構えキャンセル→LK→214K→4k→8k→チョーップ→ダイナミックできないorz
初心者がメイとかなぜわざわざしんどいキャラ選ぶの
テリーとかにしときんしゃい
ただでさえ難しい上に、強くなるのも難しいの二重苦だろ、02UMのメイ
好きなキャラ使えばいいだろ
>>827 メイリーは面倒だし初心者にはかなり厳しいよww
J攻撃>地上攻撃>特殊>必殺技でそれなりにダメージ与えれて
さらに必殺技キャンセル超必が簡単で大ダメージが与えれるキャラがいいんじゃない?
京 2B>2A>3D>236BC>236A>236C>236A>236C>キャンセル2141236C(ちょいタメで離す)
近距離C>236D・D>各種必殺or(超必殺技)>超必殺技
香澄 近距離C>6A>各種必殺技or超必殺技など
クーラ 近距離C(二段目)>6Aor(各種ry)>214B>6D>623C とか
適当に上げたけどメイリー簡単だと思う。
×適当に上げたけどメイリー簡単だと思う。
○適当に上げたけどメイリーよりは簡単だと思う。
箱○版のラグ対策について
98UMのときもしましたが、箱○のカスタマーセンターへのメールが一番効果的だと思います。
芋屋に直メールだと無視されましたが、箱○のカスタマーセンターに送った時は、
ポート解放手順と「メーカー担当者によく言っておきます」との返答もらいました。
412さんのような気持ちがよくわかります。もはやポート解放やpingうんぬんのラグじゃないです。
メールまでの行き方は、PCで
「XBOX.COM→サポート→お問い合わせ→電子メール→XBOX LIVE」
が早いと思います。
02UMもかなりのダウンロード数のタイトルですし、
メールもそれなりの数が集まれば、MSも芋屋も動かざる得なくなるのではと思います。
オフで十分楽しめてる方はスルーして下さい。長文失礼。
ラグで苦しんでる同意見の方、協力よろしくです。
テリーはおもしろい
836 :
834:2010/11/20(土) 17:17:20 ID:LEvLepTi0
↑412はミスです。
好きなキャラで頑張れるならその方がいい、メイリーは上手くなれば戦えない事はない
コンボの途中でMAX発動している事に気づいたなら出来る
普通はMAX発動した事に気づかないままやられる人が多い
>>827 俺もアンヘル好きだから頑張って練習してる
メイも使ったけどスパ4の元より難しいと思った
でも良い技結構あるし、楽しいキャラだと思う
糞弱くてもアンヘルだけは気に入って外さなくなった
飛び道具に打ち勝てないんだが問題ない、ケセラセラだ
>>832ありがとう 対戦ではカスミに代えて、メイはしばらくプラクティスにするよ。
ちなみに、さっきあげた動画で使ってた2個目のコンボのMAX発動って
構えをMAX発動でキャンセルでいいのかな
自分も趣味でキャラ選んでる初心者だがヴァネッサが毎回のように
ポーションになってて上手く使いこなせない自分の腕に泣けてきた・・・
癖のあるキャラ避けてシステム自体に慣れる事優先にした方がいいのだろうか
>もはやポート解放やpingうんぬんのラグじゃないです。
vs外国人のようにワープしたり超重かったりすれば動くかもしれんが
日本人とならそれなりに戦えるレベルのラグだから問題ないと考えられそう。
外人さんとちゃんと対戦できないってのも問題じゃないのかな。
3勝58敗とかどうしたらいいの…
頑張れ
自分も150以上負けたけど、なんとか30勝は出来た
テリーを進める理由
・牽制〜攻めというシンプルな動き
・連続技がわかりやすいく、簡単な物がある
・各種技の用途がわかりやすい(KOFの立ち回りと駆け引きを学びやすい)
KOF入門キャラにはうってつけじゃないかな
初心者〜上級まで楽しめる○キャラかと
近Cが2ヒットだからキャンセルもかけやすいし
初心者にはテリーいいよね
マチュアいい
京って主人公なのにライバルの庵のほうがスタンダードで使いやすいタイプなのはなんで?
飛び道具がないから
うん。
テリーは無印と違って、一通りの基本技が揃ってるし
初めてのキャラとしておすすめだわ
しかし、無印でもテリー使ってたから
いろいろ出来るUMのテリーは楽しくてしょうがないよ
めくりが強くて近の認識間合いが広いため一般的に京の方が強いとされてる
しかし肝心の香澄にめくり奈落が機能しないので使用率は低め
パッドでは632146の鬼焼きが出にくいため、2ヒットから余裕でSC出来る庵に対空では若干の分がある
今日一日やってわかった
俺に近しい腕の人はもうこのゲームやめてると思う
3人抜きされるのが当たり前になってきた・・・
勝てないまでも試合になるなら楽しめるが
最近は虐殺の日々だぜ
>>853 同じこと思って最近やらなかったが、俺とやろうずwww
>>853 諦めるな!
今日の夕方以降だけで1勝30敗以上の人と3人出会った!
>>853 勝率1%切りが冗談抜きで見えてきた俺が通りますよ
一人抜けたらノルマ達成な気分、全然勝てなくて悔しいッ・・・でも続けちゃう
最近は遊びたいキャラ一人と飛び道具対空強いキャラ二人の編成でやってる
勝てる時は勝てるしひどいぼろ負けしないぶん精神衛生上は良いわ
コリコリするかニャ〜〜
ランダムで挑発プレイするやついるんだけどキレていいの?
挑発はまだいい ごぼう抜きされて、敢えて勝利画面飛ばさず、キャラの台詞で心境語る人の方が俺はいやだ(´・ω・`)
そりゃ弱いのが悪いんだけどさ
相手にするだけ時間のムダだろ、蹴っとけ
勝率低い人全然見ないよな
昔のゲームだし触ったことある人とか別のkofやったことある人しかいないわ
なんか部屋検索してもよくみかける常連の上級者ばかりになってしまったなあ。
コリコリされて終わるだけだわ。
結局プレマの仕様がよろしくないという結論に落ち着く訳だな
ゲーマータグの横にTrueSkillを表示してくれるだけでも大分違うのになあ
もう無理だ誰か八百長で30勝させてくれ
連勝実績じゃなくなった所にメーカーの良心を感じる
何やれば勝てるのか全くわからん
3rdとかスパ4って簡単なゲームなんだな
適当な牽制を振る→相手が固まった所でダッシュやジャンプで攻める→勝つ
自分より先に相手のHPを零にすれば勝てることはわかってんだがそれでもむzかしいどうしたらいいの!
そのキャラの必殺技よりどの通常技が強いかわかってないと勝てないよ
そのキャラの強い行動を押し付けるのが基本の攻めだし
通常技がどうとかよりまずどうやってダメージとるか分からん
wikiに書いてあるコンボとか練習したけど出番がないよ
どんなときにまとまったダメージ取れるの?
J攻撃があたったり、キャラに寄っては小足から一気にダメ取れるけど初心者のうちは飛び込みからのコンボだけ覚えてればいいよ
実践で小足入ったかどうかヒット確認してーとかしんどいだろうし、それよか固めと牽制、対空の読み合いでダメ取れるほうが重要
スパ4の人って守備の能力がよろしくなさそう
スパ4って逆択って呼び名のぶっぱ(KOF思考だと)があるから、守備から高いダメージ奪えたりするのが
KOFには良くない効果発揮してそうだ
ゲーム速度の違いも厳しい
牽制合戦でも全然速いからテンポ
tes
ずっとこれやってたらなぜかスパ4でやたら勝てるようになった
コマミスがなぜか無くなった
相手を飛ばせない牽制←それを潰す牽制、地上の相手にする牽制、これが牽制の基本かと
移動速度が速くて、一気に接近できるのがKOF
考えるよりもとにかく牽制ばらまいとかないと、攻め込まれてフルボッコにされると認識したほうが
逆に考えると、こちらの牽制が機能すれば、相手もじっとしがちになるので攻めるチャンスになる
じっとするといっても、スパ4よか全然動くので、そのチャンスを見逃さないことが大事かと
とにかくこれは経験積んで慣れるしかない…
裏タクマ強いな
下Bから簡単に乱舞つながるの良いな
あとしっぷう脚からMAX2が楽しい
カスミのJLK強過ぎる。いや、自分も使ってるから人のこと言えないんだけど
否、自分が使うと潰される。これが
>>877の言っている事かw
長時間、KOFやったの96以来だ。少しはうまくなった・・・かな
>>872 しょぼい腕だが俺の場合、まず下Dか吹っ飛ばしで転ばす所から始めるわ
んで小ジャンプ攻撃重ねる。毎回ガードされるなら次からはジャンプだけして着地、下段から攻撃とかそのまま投げとか
初心者は起き上がりに暴れる事多いからそこをガードでやり過ごせばフルコン入ったりする
とりあえず転ばせた後の攻めパターンをいくつか作るといいんじゃなかろうか
3rdは択にしやすいし
スパ4は見えない裏表とかでダメージ取れたけど
kofはマジどうすればいいかわかんねぇ
俺の場合は逆にスパ4が下手になってたなあ
こんなラグゲーやってられるか!俺はスパ4やるぜ!って復帰したら
小足>投げ、中段>投げだけで負けるようになってた
どうせ負けるなら、殴られて負けるほうがいいぜ!ってことでこっちに戻りました
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 00:29:14 ID:jj/QFs9u0
これから2002um買おうと考えていますが、通常版を闘劇バージョン
どちらがいいですか?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 00:30:24 ID:jj/QFs9u0
失礼しました。通常版と闘劇バージョンどちらがいいですか?です。
通常と闘劇版の違いを調べてみるといい。どっちもどっちだから。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 01:00:08 ID:8EcwMLPp0
オレは強くはないけど70勝130敗してる。98を永遠プレイしてたから立ち回りでなんとか勝ってるだけ。
これから初心者っぽい人には負けるようにします。離れたら盛り上がんないからね。
タグはTで始まる。最後は0111の数字入ってる。
ランクマで見かけたら挑発しまくって。察して負けるから。
あとフレになってくれ。KOFのフレが居ないんだ・・・
裏タクマ、ハイデルン、庵とかで、逃げながら飛び道具連射し、
ジャンプぶっ飛ばし(庵は大キック)で落とす戦法ONLYで戦っているような
奴を倒すと必ず悪評入れられるんだけど何なの?
ラグハメしようとして負けたからの腹いせか?
自分が試合の駆け引きをつまらなくしているのに。
そういうのは勝率乞食だからな
勝てなきゃ文句をつけてくる
庵と当たった時に、他の飛び道具キャラと同じ使い方してるやつ多いから、
そんなに苦じゃないな
自分が庵使ってるってのもあるとおもうが…
それより裏タクマめんどくさい
庵使いはなんでみんな開幕と同時にバックステップみたいな
後ろ蹴り?で画面端まで下がるん?
使ってるとあれすげーやりたくなるんだよ
開幕で距離を取るのは普通に安定行動、その距離を延ばすバクステ百合折りは超安定行動
見かける事が多くなるのは当然の事かと
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 03:14:57 ID:uQ/VbwYzO
間合いを瞬時に離せるから
バクステだとちょっと遅いから間合いを離したいときに闘いやすくなる
バクステ百合折りって安定行動ではあるけど、02UMの熱帯ではちょっと微妙かもしれない
自分も使ってるんだが、どうしても庵は近づかないと攻撃できないから、
下手に距離離すと近づくのが大変になる
けど、なんかやってしまう…
そんな俺の庵は紅丸に何回やっても勝てない…orz
ああ、違う…
近づくのが大変だから、下手に距離離すと近づけなくなる。だ
まあ、俺の使ってる庵がヘタレなせいだとおもうけどさ…
なかなか相手に近づけない_| ̄|○
庵はオールラウンダーでしょう。遠間でもできることあるだろ?
ジャンプも鋭くない対紅なら尚更一方的じゃないか
トレモでコマンドリストと睨めっこしておいで。
極端に実力差のある人しかこなくて泣ける
双方とも1戦で抜けるっていう…。
そして5人に1人、良い試合したなっていう同じぐらいの人も…
あれ、俺がラグいだけ?
02umでできたフレンド2人やリア友は他の人と同じぐらいのラグっていうんだけど…。
したらばでいわれてる弱キャラ入れてて、何もできずにボコられることも多いから
練習にならねえって思われているのだろうか。昔から使ってるだけなんだけど('A`)
うんお前ラグいし弱いし寒いから早くアンインストールしたほうがいいよ
ウンコ
>883
どちらでも良い。そんなに違いはない。バグとかやばかった部分だけを直したのが闘劇ver。
ってか今更PS2買うの?
本体持ってるなら箱版の方が良い。オンラインはラグあるけど一応熱帯可能。
オフラインで遊ぶなら関係ないが、ロードが短い分箱有利。
画質は箱ならHDMI端子使えるが、PS2じゃD端子まで。そして一番重要なのが、古い機種ひっぱてまでゲームやるのはめんどくさい。
だから現役の次世代機で旧作遊ぶ方が場所もとらない。
撃・龍虎乱舞がでないんだけど壊れてんの?コレ
あーもうカプコンに版権くれてやれよ
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>900
いやw
箱を持ってないんだろうよ
02UMのために箱+スティックはちょっと金額でかすぎる
なんか外人とプレマしてたらボスキャラ反則使うなだって
ボスキャラ反則なのか?
反則だよ
ダレ使ったの?
全隠しボスキャラ
今日だけで2勝もできて勝率1%→3%で3倍や!!
しかし自分は挑戦する側で楽だがこの戦績だと負けた方の精神的ダメージが大きそうだ
>>905 昨日対戦した人に、何人かそういう人いたなぁw
実績が2002UMしかない人
熱帯でイグニスとか使えるの?
アケと違って1プレイに金がかからんから、捨てゲーするのが早いのが多いな
1キャラ目で3タテしそうになると、3R目始まった途端挑発連打とか、立ちB連打とかそんなの
回線切断もざらにいる
そんなんじゃ上手くなれないよ、と思うんだが家ゲー勢は根本的に考え方が違うんだろうなぁ
むこうからしたらゲームに必死になってきめぇとか思われてんだろうし
>>911 ALLにすりゃ使えるが使われたことも使ったこともないな
初心者も上手くなりたくない訳じゃないけど、対戦しながら徐々に上手くなれればいいみたいなのが多いんだろ
プレマの複数部屋があれば違ったんだろうが、新規っぽいのはすでに抜けまくってる
ある一定のレベルに達しないと対戦にすらならないって状況だからな
>>912 俺もたまに捨てゲーしちゃうような人間だけど(スパ4だけだが)
ヘタにくそまじめにやるより捨てゲーするほうが相手を嫌な気分にさせられるんだよね。まあゲスだよな。
まあ単に切れてヤケクソ、萎えて適当ってやつも居ると思うけどね
>>915 スパ4はピヨりやすいから捨てゲーするチャンスがないぞ?
もうやーめたってコントローラー置いたらすでにピヨピヨ
KOFはリョウの天地以外ではピヨりはない
体力リードされて逃げられてる時の話だろう
ゲーニッツを対戦で使いたいんだが反則扱いされるんだろうか?
京とKUSANAGIをいい感じに互角に調整できるんだからそれを全キャラがんばれプレイモア
すまん、俺普通にノーマルギース使ってるわ
ナイトメアとかはアウトだろう、という脳内ルールがある
まあ既に了承済みのフレとばかりやってるんだけどね
アテナが一番強かったのって2002? 2001? 2000?
どれだっけ?
98も強い、画面外に逃亡できる
>>画面外に逃亡できる
いつぞやのブーメラン男が頭に浮かんだよ
200敗記念になんかください
配信から3週間程たつが結構人多いな
バトコロの時はこの時間帯で待ちうけが2,3人だったからなぁ・・・
結局このゲームはディンプスが作ったほうがおもしろかったってことか。
とは言いたいが、DBゲーで叩かれるし、ランブルでもコケたし結局どこが作っても叩かれるんだろうけど。
トレモ楽しいな
ネット対戦やっても全然勝てないから
延々トレモやってたわ
うん、俺もずっとテリーの最大レシピ練習してばっかだわ
そしてあのコンボ実戦でつかえねw
箱○買って2ヶ月、特に問題なく対人戦をやってきたが
なぜか今日だけで悪評が4つも入ったのは何故だろう
ついに今日は一勝もできませんでした^p^
ガン攻めか、ガン攻めがええのんか
>>931 それがKOFなんだよ
悪評ごときで済んでることをありがたく思うんだな
好評も良く入る、ラグあり過疎格ゲーでは良くある事、結局マッチングには影響しないんだけどな
正直な話、配信する前が一番強かった。コンボ精度も高かった。
ふう MAXでキャンセルが少しだけ形になってきた
そう形になったのはそこだけ コンボ? キングで近LK→63214Kが俺の最高火力(キリッ
俺は、MAX発動中にキングで、コマ投げどこキャンサプライズローズが俺の最高火力(キリッ
>>937 画面端意外だよね?
他にはコマ投げ→トラップショット→ダブルストライク辺りがよいですよ。
画面端なら
コマ投げ→トラップショット→イリュージョンダンスを狙うしかないな。
アテナのサイコシュート、ゲージ溜まるのはいいが昇りJA狙った時に暴発してうざい
新技を付け足すのも良し悪しだな
K’も香澄もキングもそれなりに対処できるけど、
庵の百合折りからのガン攻めと闇払い本当に無理。
庵もそうだけど、セスとクリスのガン攻めも無理ぽ
香澄が対象できるなら、庵の百合折りだって大丈夫さ
場数の違いだと思いたい
百合折りは結構しゃがみでスカせるしなあ、中段でもないし
JB、JC、JDあたりの強さがあるからいきてくる技なんだろうけど
動きが止まったり、パンチキック連打みたいに不穏な動きをした相手に勝っても敗北数が増えるようです。
これが噂の同期ズレってやつ?
昨日だけで2回もあったんだけど。
百合折りは露骨に狙ってくれたほうがかえって美味しい展開
JCとか空かしで攻めてきてて、意識し忘れたころに狙われるのが嫌だ
闇払いが嫌な理由がわからないな
小中Jと前転で回避しやすいし
闇払い避けてそのまま庵の前に着地→鬼焼きか屈D喰らってるとか
自分は玉系の方が苦手だ…
>>947 俺も浮いてる飛び道具のが嫌だなー
デルンさんのカッターとか、ついくらっちゃう
>>792 今更だけどそいつありえないブッパもするね。
950踏んでしまtった…誰かお願いしますm()m
なんかみんなデルン使い始めてきたぞw
はじめは好きなキャラで頑張ってたんだろうけど
XBLAで勝つ為のキャラ選になってきたんだろうなぁw
つまんねぇ・・・。
ネックローリングをついガードしてしまう(´・ω・`)
そして相手は調子に乗って使う
(゚д゚)ウマー
自分がハイデルンを使うことでその問題は回避した
庵は屑風に無敵があれば上位に行けたんだろうが、批判されやすいキャラだからちょうど良い調整
庵の前に落ちて鬼焼きや屈D食らうってのは遠間から大ジャンプで飛び込んでなイカ?
闇払いは遠間なら前小ジャンプか前転で避けて距離詰める、そこから適当に戦えばいい
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/22(月) 19:58:05 ID:lw3BW0CuO
次スレ誰かお願いします
これだけはいえる・・・極限流でリョウが一番弱い
表ロバートのほうが弱いと思うんだが・・・
弱虎砲から守りはおk
リョウの6Bの打撃防御の使い道がわからない
なにあれ
>962
アレで取った後は必殺技でキャンセル可能
闘劇verの音ズレって頻繁に起こる?だったら通常版買おうと思ってるんだが
1プレイしてたら必ず途中で起こるレベル
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 12:35:34 ID:qK65VNJ2O
無印のベスト版しか持ってない俺は勝ち組だったんだな。
前転厨うっぜぇ・・・投げキャラ使ってくる奴って大抵
前転→コマ投げだなwしかも前転後にフルコン決めてやったのにw
学習もせず、繰り返し前転→コマ投げを狙おうとする
ラグいクソゲーだな
そろそろ愚痴スレでも立てた方が良いんじゃないか
いちいちラグがどうだの前転がどうだの報告されてもな
デルン好きで使ってたけど糞キャラ扱いされてんのか。どうりでへったくそなデルン使い増えた訳だ
自己紹介でマナー語ってる人に捨てゲーされたでござる
お前が先にマナー違反したからだろうな
俺もアホにはそれ相応の態度するもん
いやいや普通にプレーしてたし
相手のレベルと差が有り過ぎると、対戦というより蹂躙になるからなw
なんか上手い人は引き際が上手いよな
動画もうpせずそんな事言われても信じられないですねぇ
>>972 同じ奴が俺の時でも捨てゲーしてきた。
マナー違反ってなんだろうな?
っていうか
「先にマナー違反されたから」とかww
でも、捨てゲーする人の気持ちも理解はできる
立て続けにやられて大将だけになって、仮にここで一人目に勝っても
残り2人、カスミと裏タクマが待っているとか妄想すると絶望する。
>>979 確かにその状況だと勝つ気力は無いだろうけど、
こっちはキャラレシオ合計6程度のメンツで
圧倒的に相手の方が有利で弾持ちも居るのに
2ラウンド目の途中から捨てモードに入ったぞw
でたよ
相手のほうが有利とかいっちゃう弱キャラ厨が
箱の事だよな?3タテも数えきれないほどしたけど捨てゲーにはまだ出会ってないなあ
明らかに互角くらいのプレイヤーなのに
運がよくてたまたま2タテして勝手に向こうがこっちを「この人ガチ勢だからあきらめよう」ってなるのもかなしいよね
「いやいや君と実力かわらんぞ俺」って思う
観戦モードとリプレイチャンネルマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
画面端同士で相手が昇竜ぶっぱ連続でしてた時はやる気うせたが捨てゲーはしてないな。
意味不明な行動とか、考えなしでガードされてようがヒットしてようが決めうちでコンボ最後まで
入れちゃうような人との対戦はやる気がうせる。
それゲージ溜めじゃね?
ラグが均等じゃないからいちいち不平等が起きる
こっちラグ側の時はほんとやる気無くす
ラグ有利を生かして技ぶん回すタイプだと余計に
飛び道具とか前転ばっか繰り返すのもトータルして考えるとそれが一番の最適解だからだし
少々対処されようが普通に攻めるリスクの比では無い
>>983 似たようなことあったなぁ
珍しくプレマに入れて1戦目にマイキャラ3人でいい勝負して勝てたので
よーし次は全員ランダムでいっちゃうぞーでやったらまぐれで勝ったら
ホストがゲームを終了しました。(´・ω・`)
ちょうどいい相手と出会えたと思ったのにー
とりあえず、箱○の自己紹介に勝ち負けの比率入れたよ。
親切な人だな
とりあえず、技ぶんまわす暴れ君より前転君のが理不尽でラグ利用してる気がしてならない
下手に対処しようとして、ラグでタイミング狂って連続技とか萎える
暴れ君は先読み気味に技を潰す余地はあるし、ダメージという点ではこっちのリスクも相手のリターンもそれほどない
あくまで単発打が多いしな
全員ランダムでやってくる奴は喧嘩売ってるようにしか思えない俺はガキなのだろうか
アテナ使いは飛び道具否定されるの非常に困る。
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 18:14:07 ID:cKq5BEdT0
バクステして待ちと小足からの連携の人しか居ないのかなこのゲームって
京のバッタに勝てない(´・ω・`)
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 18:50:06 ID:cKq5BEdT0
>>995 バッタは許せるけどノミは無理だなあ
小ジャンプからの攻撃ばっかりとか
スパ4よりキャラ多いから対策とかも頭に入らない
>>996 スマソ。京のバッタはやってて面白いのよ。CPU戦でも飽きないぜ。快感。
アテナのシューティングゲームも同様。
うっおー!
サニーパンチ!
1001 :
1001:
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