1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
※快適なネット対戦の為に
まずは出来る事から始めましょう
・有線?無線?
無線でも問題無いという意見もありますがそれは間違いです。
速度より、むしろ安定性に問題が生じやすいため可能な限り有線で。
・ポートの解放はしていますか? (特にNATタイプ3の人)
要はルータの設定なのですが、これをしていないとラグの原因になります。
ポートの解放って何?という人は以下のサイトを参照してください。
方法についても機種別に解説されています。
http://www.akakagemaru.info/port/ ・コレガ製ルータは不安定との報告あり、使用してる方は非NATルータへ交換推奨
・ツナイデント等のコントローラー変換機有無
変換機を挟んでいると、キー入力が本体に伝わる過程で遅れが生じます。
変換機の種類によっても遅れはまちまちですが、やはり対応したスティックを使いましょう。
お勧めはもちろんRAP、部品がほぼ同じキャリバースティックでも充分です。
・対戦の裏でP2Pやダウンロードはもっての外!
○モニター編
モニターによって表示に遅れが生じます。
ブラウン管ならば遅延は無し。
次いでプラズマ(ただしゲームに使ってると寿命に関わります)、液晶の順。
ただし、これも機種によって差があり、プラズマでも遅いのはある。
このスレではよくPC用の液晶モニタが推奨されるようです(機種により遅延約1フレ)
・液晶乃至プラズマテレビを使っている人は、ゲームモードの有無を確認し
可能なら有効にしてください。少しですが遅延が軽減されます
乙ンドラ
5ではゴルバチョフがPeaceマークを飛ばしつつ参戦
1乙だけで1000まで目指すスレ
ポート開放してないんだけど、これって重要なん?
ウイルス入りやすくなるうんぬんでやってないんだけど、みんなやってるもんなの?
>>11 基本的にやってるはず
ただし、全開放じゃなくて、PS3または箱のIPのみ
開放してるはず
今更だけど2のキャラランクってどんなんだった?
闘劇の対戦見て気になったんでランクでググッたんだが出てこねえ
2ってやたらナイトメアが強かったイメージがある
アスタのコンボが2発で半分とか、
お神輿からお神輿が繋がったのはいい思い出w
そんなのがあっても昔はバランスが良かった!とか言うからな〜
>>14 3BH〜チーフへの好きを意図的に減らす事が出来た為、確定反撃が無く3B出し放題だったからな〜。
しかも、3KKの二発目のKを単発で出せたり、22、88方向のRUN中技がやたら優秀だった。
2はナイトメアとアイヴィが強かった。
アイヴィは構えから構えが強かった。
2は対戦ゲームとして見ては駄目w
4のキャラバランスに愚痴ってる人にやらせてあげたいわ。
本体ごと壊しそうw
>>17 2のアイヴィなんて33Aだけ出してりゃいいw
2は御剣とシャンファが強かったような
そんでAC版はエロが最弱だったっけ
2のメアは発生13で上段回避、
カウンターで連続ヒットするタックルアッパーだろwww
2のナイトメアって、実質4のジークだよな
>>18 個人的には2が一番対戦ツールとして好きだったりする。(笑)
>>20 御剣は4とは比較にならない程強かった。
まあ、御剣は3の方が強いみたいだけど。
シャンファはそんなに強かったかな?
シャンファはドリキャス版の1が最強だったと思う。んで、ロリコン貴族が2ではダントツ最下位。
次点でタリム。
後、3以前のキリクは常に下位キャラだったなぁ。
(遠い目)
>>21 メアのタックルアッパーはキャリバー史上最強のチート技だよね。
確定反撃消せるし。
最早、稲穂が可愛いとさえ思えるレベル。
2は全然やりこまなかったけど技数が多かった印象がある
3になって減ったような・・・
技数が多いほうがプレイヤーの個性が出せる気がするんだけど。
あと壁走る技とかカサの66BBとかよかった
2のときエロ使いだった俺からすると
4は神バランスなんだがww
2はロックさんが出ないから糞ゲー
でもカサンドラのワルキューレ衣装がかわいいから良ゲー
>>26 2はRUN中の技や構え関連の技が豊富で同じキャラでも人によってスタイルが違っていたなぁ。
>>27 2はエロの性能が問題と言うよりも、2のシステムがエロにとって最悪だったと言う感じかな。
2のRUN性能は歴代のキャリバーで最高性能だったしね。
ジャストでステップすれば横斬りさえも避けて背後投げウマーとか今考えると凄いw
2のタリムって結構強くなかったっけ?
あとカサの横顔が可愛かった
大剣やら大斧やら長刀が出てくるゲームにトンファーで挑もうとか無謀ではないかね?
風が導いてくれるので大丈夫です
今さらだがタリムちょうアッパー(236B)すげーな
42kgのタリムが130kgのアスタを8mくらいぶっ飛ばしてる
>>29 いや横切りの性能も終わってた
カウンターヒットで不利とか平気であった
ありえねーw
>>33 あれ、風の力だから
んなこと言い出したら、アスタとかメアとかの攻撃全部ガード不能になるぞw
2はキャリバーの黒歴史(対戦ツールとして終わってる)、反省を活かしたのが3
2は、ホーミングし過ぎ縦斬り・横移動斬り・中段横斬り上段スカシ・追加入力でF稼げる・ガードバックが強く
2D格ゲの如きオナ技の押し付け合いとなってしまった
これに対しジャスト避け=無敵・BB暴れ・アッパー食らい中制御・ステップ&ガード・ガード中前進等の
謎仕様を使って徹底拒否していくのが防御手段だった
デスノではメアが神+アイヴィ・タリムの3強といわれてたけど、実際には御剣・吉光・シャンファも
お手軽強キャラとして認識されていた 逆にエロは神弱キャラだった
>>23は3とか別ゲーのことではないだろうか
2は人妻が…
Uはカサンドラの66BBがお気に入りだったなあ
御剣が格好良過ぎる件
3でエイミの、パリング〜くるくる系の七面倒臭くて出しづらい連続的なスティ
ック入力に惚れ込んでからようやく4に来てみたら..
あれ?
パリングなしでもくるくるでるすか!
あれぇぇぇ!?
なんかガッカリした件。
なんか面倒くさいほうがやる気でるんだよな。
>>40 そんな貴方にはIVYをお薦めします。
面倒臭いですがエイミ同様糞強いです。
使いづらいけどハマればやたら強いところにプレミアム感があったんだけど
4のエイミはやたら使いやすいよね。
IVYの顔がジャガー横田になったら使いたいです。
サイコロ振ってその数だけ相手の技を指定して禁止プレイやったら
ヴォルドとソフィー引き出し多すぎってことが分かっただけだった
2ってセルバンテスはどうだった?
キャリバーはシリーズごとに技変わりすぎなんだよな
御剣なんて66BBで出る技がエッジからキャリバー3までの4作品ことごとく違う
エロのプレパラABCとかアイヴィーの頭上で鞭振り回す構えとか懐かしいわ
システムの変更で技減らすとかはともかく、無意味なコマンド変更はやめてほしいな
旧クリミナルコマンドとかどれだけ練習したと思ってるんだ…
新コマンドも次回作でまた変わるかもと思うとやる気無くす
やめればいいじゃん、そしてジークに移行されてもそれはそれで困るが
てか弱いキャラをさらに弱くするなよw
レザースーツの出現条件ってなんなんだろう
クソゲの曲ください
御剣の構えって何を気おつけたほうがいいですか?
>>51 中、下、投げと色々あるからどれで手を焼いてるのかにもよるけど、
ミツルギに射程内で構えられると読みあいにならざるを得ないので、
構え移行を潰せる自キャラの早い技調べとくのと、
構えられても上段はしゃがむように心がけると下段と投げの被弾率も下がるので、
多少は読み合いの幅もしぼれる。
つーか自キャラかこうよ。
キャラによっては読み合い拒否れたりすることとかあるんだし。
つか御剣の構えって2つあるだろ 「見切れる…」も合わせりゃ3つだ
自キャラ以前にせめてどの構えかくらい書け
糞な質問は応えなければいい
>>39 ちょっとイケメンになりすぎだよね
もっと汚くてもいいと思う
風呂もまともに入ってないだろうし
2のセルバンテスとナイトメアはかっこよかったと思うんだ
声もガノンドロフとリンクだったしゼル伝好きな俺には最高のキャラだった
こいつらいなかったらこのゲームやってなかったまであるわ
>>36 2は敷居が高過ぎた
あれは間合いというものを完全に理解した超上級者同士がやれば神ゲーだが
間合いのイロハがわからない中級者(一部上級者も含む)以下がやってもクソゲーにしか映らない
まあ不遇なゲームだったよ
>>57 個人的には2の船長より3の船長の方が格好良いかな。
2の船長の2Pコスの全身タイツがどうもね…。
たまには BDやろうぜ PS3 アドパ J 7
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 21:10:10 ID:kTW8x05Z0
キャリバー4作ったナムコの糞カスまじで死ねよ
つまんねーんだよ
ストレスためるだけのゴミゲー出して金取ってんじゃねーよ
センスねーから今すぐ死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/07(日) 21:11:57 ID:kTW8x05Z0
キャリバー4作ったナムコの糞カスまじで死ねよ
つまんねーんだよ
ストレスためるだけのゴミゲー出して金取ってんじゃねーよ
センスねーから今すぐ死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
キャリバー4作ったナムコの糞カスまじで死ねよ
つまんねーんだよ
ストレスためるだけのゴミゲー出して金取ってんじゃねーよ
センスねーから今すぐ死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
多分、三タテで浮かされてから軽い上段一発止めのRO食らったと予想
こういう奴に暴言メールもらったことあるわ
吐き気のするゴミだった
負けた相手晒すのと、どちらが健全なんだろう
比較の問題として
そういやこの前勝ち挑発連打する奴蹴ったらFACKって送ってきたなwww
スペルミスするとか所詮その程度の頭よwww
でも、対戦ツールとしてはラグやらバランスやらちょっと酷い。
ラグもそうだし、最大の問題はマッチングの仕様がクソすぎるだってことだ。
DOA4の部屋システムでもパクれば良かったのに・・・
って、そんな技術力あったら苦労しないか。
キャリバー5ではロストクロニクルズをオンライン対戦出来る様に作っているのかね、ナムコ君?
複数人数でチームを組んでボイチャしながら相手チームの陣地を占領していく格闘ゲームができたら僕はとても興奮してしまうよ
今度こそ課金強装備で儲けようと何か仕掛けてくるかもねぇ
スペシャルマッチだって本当は流行って欲しかったんだろうし
その前にやるべき事をちゃんとやって欲しいもんだが
塔で遊んで実感するが、
スキル優先でカスタムすると扮装が謎過ぎるからなぁw
対戦で使い込むなら見た目くらいはかっこよくしたいものだが・・・。
トカゲ、メア、吉光と、装備に制限あるキャラもいるし、
かといってトカゲとメアはクリキャラだと戦力おちるしな。
クリキャラトカゲの場合は、戦力ダウンかは微妙だな。
クリトカゲはやられ判定が若干変わる。
縦横が薄くなり、横避け能力と4B+KやクリK等一部の技のやられ判定が若干小さくなる。
他、対メア戦でよくある、射程内なのに投げやB+Kが届かない現象がほぼなくなり、攻めやすくなる印象。
自分の分かっている範囲の弱体化は、尻尾が見えなくなり、尻尾を使った攻撃の射程が短くなる現象くらいかな。
それでも、背向けB+Kや立ち途中KKK(最後の攻撃判定)くらいしか当てはまるものがない。この辺は好みによるかな。
オリジナルトカゲはカサの1Kがほぼ当たらないから、ここだけはデカイかも。
あ、72の「横避け」は「縦避け」の間違いでした。連カキコすまん。
>>70クリキャラ能力ありでの対戦ってのはビギナーの敷居を下げるためのオフ要素だと思う
通常の熱帯だって隔離スレが流行るくらいだし、知らん人同士のスペ対戦なんて俺なら遠慮する、してる
スキル重視だとビジュアルがダサ過ぎてタヒねるのは間違いないので、俺は割と妥協してしまうよ
>>58神ゲとは、これまで聞いたことがなかったね 自分は駄プレイヤーだったが、スレ前で散々謂われた要素を
理解している前提で差し合い、それを糞に感じない者を超〜というのならば…自分の知る限りは全国で10人いないと思う
これ、何をどうやったらコスチューム(課金以外の)が増えていくの?
なかなか、コスが増えなくて似たような格好のエディットばかり出来て
しまう・・・。
>>75 キャラクター買うので増えるのと塔モードで宝箱から貰うのがメイン
あとは救済処置で名声の数で解除かな
30個取れたらパーツ全部買えるようになるはず
インパクトの名声がなかなかとれなくて苦労したぽ
俺はランクマやってたら勝手に全部揃ったけどな
今じゃもうやりにくいよな
外人狩りもあきてきたな
いざとなればBBしてれば勝手に死んでくし
トカゲイライラするなあ
ミツルギとトカゲはイライラする
糞が
クリーピングトカゲだったらうちのドラちゃんの格好の餌食
塔の52階のエロ様が強すぎるんですが(汗。
エイミvsエロ様だと、同系スキルでリーチが長いエロ様のほうが強い?
勝てないっすー。
えっと、鎧きれとかは無しでアドバイスください。
>>82 うろ覚えでスマンが、敵が全員 対異性用のスキル付けてたと思う。
なので、女キャラよりも男キャラで挑む方が有利かな。
トカゲは大きく有利フレーム取れる技がないから、ヒットしても暴れればなんとかなること多いぞ。
イライラどころか、むしろトカゲは楽勝。強い使い手もいないし。
トカゲは66Aにさえ気をつければ何とかなるって誰か言ってた
トカゲ66Aにどうやって気をつければいいのさ?
中段横斬りで踏み込み距離が長くてしかも遅くない
確反もガードバックのせいで安定しないし地味にゲージ削るし
有利時に66Aとダッシュ投げの二択をしてくるトカゲはそれだけで強いぞ
しゃがステとかジャンステ付いてる技って、
相手が上段(または下段とか投げ)技出してくるの期待して
不利時に暴れでぶっ放す、ってのが使い方?
(発生の早い技は大抵上段ってのもあるかも知れんし)
それともぶっぱなしたらたまたま避けれた、ラッキー、って程度のもん?
とりあえず3Bを出すジークのことか?
>>87 連続技の上段部分に割り込んだりするのにも使う。
あと、相手の癖を読んだり、相手の使う技でかわせる技の使用頻度とか、使ってくるタイミングとかを見て使う。
投げぬけもそうだけど、しっかり考えて使えば、確立はあがる。
運だけに頼るってのは、初心者だ。
確立→確率
>>87 ジャンステ技も書いてたな。
ジャンステ技も
>>89で書いたことがいえるわけだが、
他にも、読み違えたときに、相手の攻撃をカウンターで食らうわけだが、
空中で食らうことにより、コンボがつながらず、低ダメージで逃げれるなど、リスクの軽減が図れる。
所謂「食らい逃げ」というやつ。
アイヴィーとか相手にジャンステで暴れるのはそれなりに有効だな
しかしジャンプに対して打撃投げになる剣8B+Kという技があってだな
なんと発生13Fだったりするのだw
>>89 おお、親切に解説トン。
やっぱ出し所を抑えてこそ上達するもんか。
キャリバーはターン制で瞬時の判断が求められる脳トレだなw
ところでステ技のステータス発生は何F位が実用範囲?
AAやBBガードさせて、相手の最速上段(や2K)を潰せられる位のレベルが必要?
セットプレイヤーな俺は読まれたらおしまいケル
逆手にとられて船長の6A+Kみたいな普通当たることのありえないゴミ技にも当たってシマウマ
>>94 発生はもちろん早いほうが使いやすいが、少々遅くても問題ない。
というのも、自分のもってるステ技が「どこで使えるか」という風に考えるから。
ある程度つかえる場面を覚えておいて、運用するのが良い。
あと、持続時間も重要、いくら発生が早くても、持続が短ければもぐれないことも多いので。
最初はいろいろ試してみて、上手く言ったところなりをメモするなり覚えておいて、そういうのを増やしていけばいいよ。
体感である程度つかめたら、フレームなんかとにらめっこするのもよい。
ステータス技とGIを一緒に考えると、
GI気にせず最速で打ってきたAAとかはシャガステ部分でかわせて、
GI警戒して遅らせてくる技にはカウンターが間に合うとかが理想的なフレームになるかもしれない。
SC4買って2年、初めてリザードマンのキャラクリ開いたらパーツ少なすぎてびっくりした。
DLCの追加衣装も装備制限あったりするのかな?
サンタ帽子かぶれなかった時のショックたらなかったなw
トカゲいつ人間に戻るのさ?
中の人ことアイオーン・カルコス、キャリバー1の設定では改造手術(+呪術)でアノ見た目にされたので無理
ついでに精神も以降の設定では絶望〜発狂〜怒り〜発狂となっており、既に乙な感じ
ストーリーもードが糞過ぎるnだが?
なんなものあって無いようなものでしょうあもりにも酷すぐる
3のストーリは面白かったな行く先を選べてし途中でそこにとどまるとまた別の敵と闘えたし
なんと言っても説明書のキャリ葉道場はかなり熟読したが4の説明書はチラ見
>>102 しっかりとしたストーリーモードを用意すると、ゲストキャラの扱いに困るからでないかな
つかSWキャラ。変に話を持たせると、権利関係うるさそう。
直接的な原因は箱がDVDメディアだから容量足りなかっただと思う
GK乙
只単に手間を掛けたくなかったってのが本音です
>>99 マジですか、何か買おうかと思ったけど今さら金払うのも癪だしやめとくか
>>102 個別のエンディングもほとんどのキャラは新作で無かったことになるから
「霊剣(邪剣)を探して旅してました」だけになっちゃうけどな
複数キャラ登場するエンディングでは個別にキャラクリ対応してほしかった
マキシのエンドで出てくる4人全員フンドシ一丁とか想像するだけでカオス
本当は裸のミナをおんぶしたいだけだがな!
アシュロットだけはうまくキャリバーの話に合うストーリーでよかったな
修羅の酷さにはがっかりした
刀がおっぱいに刺さるとか、テストしてる段階で気づくだろ…
しかも厨キャラまっしぐら
>>102 観戦モードがないのが1番ショックだった
ヤッツケ感はぬぐえない
漫画家さんたちのデザインもイマイチなんだが
さらにモデリングもアレなのばっかだからな
もうちょっと双方がんばってほしかった
鉄拳のダサいうえに数人分しかない漫画家コスもヒドいしなんで漫画家使うの?
しかし一人くらい男描こうとは思わなかったのかな
男はイラネ
俺は逆に女はいらんわぁ
正直、女キャラは全キャラ数の1割位の人数で
十分だと思う
アンゴルフィア本気でイラネ
自分のマンガ絡ますなと
吉崎って他作品のパロ多いイメージあるしなんかコスい
シェラザードがミニスカだったら良かった
スターウォーズは好きじゃないが北米での売り上げに貢献したと思う
だがオタク系漫画家共のオリジナルキャラは鼻糞程度も売り上げに貢献してねえw
もし原哲夫や井上雄彦や荒木飛呂彦や三浦健太郎クラスを5人集めてたら
ほんの少しは効果があったかもしれないが・・・
確かに、ガッツや武蔵やシルバーチャリオッツがいたら間違いなく買う
>>120 一度見たことがあるデザイナーの作品が本当に必要だと思うか?
FFとか8から顔かわんねーぞ。
てかねボーナスキャラはキャラに魅力があれば誰が描いたっていいんだけど、今回はイラストとキャラモデルの顔が違いすぎてあまり意味をなしてないのが不人気の原因だと思う
次回以降も漫画家、イラストレーターを起用するなら顔モデルを元イラストに合わせるかキャリバーのモデルに合う絵師に依頼していただきたい
まぁ正直ボーナスキャラ枠いらないのだけれど。ゲストキャラはあってもいい
>>118 同意、ただでさえ嫌いな吉崎がもっと嫌いになった。
125 :
古賀亮一:2010/11/11(木) 13:45:25 ID:5U7dck6d0
どうして、なぜに、吉崎だけにあんなに金が流れこむ??
吉崎ッ!!
吉崎ィィィィィィッ!!
ボーナスキャラなんかより、クロニクルの流派を復活させて欲しいわ
だよな。
クロニクルの面々をキャラエディットできるようになると、AKBとかマリみて
メンバー(実写)とかやれそうだもんな。
日本のヲタ共に媚びるような内容は勘弁
何がAKBだよ気持ち悪い、アルカナでもやっててくれ
それとSC3の糞流派が消えた理由くらい分かるだろ、対戦バランス考えてないゴミキャラだからに決まってる
バランスなんか毎回弄ってるんだから昔のことなんてどーでもいい
アルカナのトッププレイヤーはウメハラとバチバチやりあってるらしいけど、
キャリバーのトッププレイヤーはまるで話に出てこないな、刑事長とかなにしてるのか?
利き酒とかしてる
オンラインで対戦できます!でも糞バランスでDLCも期待できませんより
一人でまったりキャラクリして長く楽しめるゲームを目指さなかったのが敗因
そりゃ楽して作れるよ、でもね
格闘ゲーム≠対戦ゲーム
これを忘れて格ゲー界は廃れてしまったキャリバーもついにこの悪風に煽られてしまったのさ
キャリバーは対戦意外のおまけが充実してたからよかったのにな
今回は対戦のみに特化してしまった
オンラインはいらないからクロニクルやレジェンズみたいな感じのモードを
もっと充実させてほしいな
いや、オンラインなくなったら困る
ランクマはやっつけ気味の仕様だし、ラグは多いし、オン特化ってほどじゃ・・・。
ラグの快適さはスパ4並、ロビーはDOA4並のものを作ってくれないとな。
>>132 お前アホか格闘ゲーム=対戦ゲームじゃ
対戦のことを考えてない格闘ゲームに一銭の価値もないわ
まず対戦ありきでおまけなんぞその次で考えりゃいいわ
俺はエッジからやってるがキャリバー腐らせたのはむしろお前みたいな人種だよ
つーか、後発の癖に良くこんな糞仕様で出したよな。
というかなんでキャリバーはアーケード撤退しようとしたんだろうか?
3でAE要望の署名が送られたりしてAEを出したはいいが、壮絶に爆死した。
インカム稼げないからだよ言わせんな恥ずかしい
3ACのころはゲーセン通ってたけど、まじ人いなかった
固定客しかやってないスパ2Xやヴァンパイアに劣ってた
141 :
140:2010/11/11(木) 22:51:41 ID:OupbDECmQ
ごめんAEの間違い
正直、キャリバーはアーケード向きじゃない。
家庭用向きだと思う。
対戦格闘としては家庭用向きってのは、致命的。
でも、今の時代オンライン対戦もあるから、キャリバーの時代はこれからだと俺は思う。
開発はマジで頑張って欲しいわ。
バランスをもうちこっと改善してくれて
オン機能充実して
カスタムコスもっと増やして
キャラも4人くらい増えればあと2年は戦えるのに
キャラは面倒だから増えなくてもいいよ
バランスはどうにかして欲しいけど、BD出したんだからこっちも調整してくれ
しかしバグすら放置してる状態だしなぁ
>>144 バグっていうほど、致命的なのなにかあったっけ?
例えば溜めガー不の炎消せるバグだろ
それでも開発は「仕様です」と言い張るだろうけどな
3の硬直キャンセルバグや逆立ちバグやメモカバグでさえ「仕様だ」と言い張った連中だからな
こっちは高い金出して買ってんだ あの時の開き直り対応はマジ許せんかったわ
3のメモかバグだけは致命的だろうな
他のゲームセーブまでふっとぶとか超悪質なウイルスを公式に仕込んでるようなもんだろ
暗転なしガー不は、仕様でも問題ないと思うがなー。
アイヴィのは超簡単だが、他のキャラのは狙ってそうそう出せないし。
吉光のしゃがパンみたいな感じで、いっその事本当に仕様にしてもいいと思う。
ただ、アイヴィのはもっと難しくしろw
超強キャラが超簡単バグ搭載とか問題あるだろw
ジャスト入力で回避の難しい半回転中段リーチ長いガー不がでるぞ!ってか。
くそゲーだろ。
>>150 いや、今言ってるのはバグに関してだろ?
バグの部分は暗転しないってことだけだぞ?
発生や判定が変わるわけじゃないんだから、お前が言ってることは仕様だw
>>150 まあそうなんだけど、
暗転しない=回避が通常よりも難しくなるってことも事実だからね
暗転しないだけで技性能が上がると言っても過言ではないと思うよ。
バンナムに限らず今のご時世ユーザーに目を向けてるゲーム会社なんてない。
そのなかでもバンナムはひどいほうだけどw
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 06:52:03 ID:vYeFDBZF0
というかこのゲーム、ベイダーの部下が強過ぎ!
やっててイライラするから、売っちまったな
>>148 PSで強いって言われたアスタは
ラグでバグガー連発する奴だったぞ?
それこそ普通のが出ないくらいに
>>138 キャリバープレイヤーはオッサンまみれだからな
オッサンはゲーセンで格闘ゲームやるのけっこう恥ずかしいんだぜ
都会に遊びに行った時ならともかく、地元では絶対無理やw
箱のキャリバーやってんだけど掃除機みたいな異様な騒音が鳴るんですけど
他の人のはどうですか?
今までの箱ソフトはそんなことなかったんで、ソフトが原因だとおもうんですが
インストールすれば?
インスコしたら無事収まりました
事故でも起きたのかと思って余りにもビックリして書きこんでしまいました
どうもです
しかし慌てますね、これは
一番重要なのはラグ改善だな
カプコンとの連携で盗んでもらいたい
キャラバランスは剣をつかった格ゲーってこともあり
バランス調整はかなり難しいと思う
なのであきらめるか技術介入度を高くすればいいと思う
簡単になればなるほどキャラ性能でゴリ押ししやすくなるし
ナムコとカプコンではオンラインゲームの製作経験に差があるから
スーパーファミコンのXBANDの頃から通信対戦やってるカプコンと最近はじめたナムコ
生暖かい目で見守ってあげよう
営利企業なのに生暖かい目?
消費者にとっては一企業です
払ってる金額も同じ
別に鉄拳の修正後程度のラグなら問題無いんで、その程度には頑張って欲しい
>>155 たぶん俺も対戦したことあると思うけど、べつに言われるほどラグくなかったぞ?
それに、連発もしてなかったし。
アスタの3[B]は反時計に軽くステップするだけで、避けれるからまだいい。
ただ、途中開放できるほうが痛かった。ガー不キャンセルがらみの攻めがきつかった記憶がある。
昨日対戦した人が、なんかしらないけど、中下上って全部ガード完璧で
一発も入らなかった人がいたんだけど(汗
あれって普通に出来るものなの?
俺ソフィの下上ってきてダウンする奴とか、下防いだから上もってやっても
上必ず当たるんだが。
>>165 その人も上手かったんだろうがあんたが下手過ぎて防御されたんだと思うぞ
下手っていうか疲れてきて眠いと操作がゆっくりになる。
>>103 箱にキャリバー4をインストールした容量4.3GB
DVDメディアの最大容量9.4G
容量が足りなかったのとは違うんじゃないか?
だからめんどくさかったし
金かけたくなかったんだっつーの
容量を埋めるのは人力だからな
>>165その相手の使用キャラと大体のカラー言ってみ。
>>165 kwskは晒し雑談スレかねぇ・・・
それはともかくとして、二年ぶりにSC買い戻してやってみたんだが、皆強くなってるんだなぁ。
二年前には勝てた人にはボコられ、知らない人にもボコられ、下段対策バッチリになっている分、シニスター以外を振ったりスライドから下段を出す機会が増えたのはいいんだが、全く指が追いつかない。
ドラキュラHDとか色々やりすぎてジークが量産型に戻っているしなぁ、練習はしっかりせんとダメだねぇ。
そして晒し雑談スレもここも二年前とほぼ固定の面子な気がしないでもない、いや、むしろ減って増えたの?
こんな時間からランクマ行ってやるぜ!!!!ヘイヘイアメ公どもラグファイトしようぜええええええ
土曜だからこんな時間でも日本人いるでしょ
おいエイミの膝滑ってスタンコンボのアレなんだよいつまで上半身無敵ついてんだよ
>>176 知らないのか?あれやったらラウンド終わるまで上半身無敵になるんだぜ?
さすがにそれは誇張しすぎだろw 入力直後から技モーションが完全に終わるまでは上半身無敵。
憶測で申し訳ないが、おそらく、技後の隙への投げはスカるし下段投げでもつかめないと思う。
(強キャラの技って、なんかそういうの多い)
カサのしゃがみ3Bなんて上段無敵、中段横切りしなががら中段パリングの凶悪性能だぞ
船長のA+Bも上段スカしながら中段横切りスタンコンボだから
船長使いはやたらA+B振り回しまくる
逆に御剣1Kみたいに出した瞬間相手に
「稲穂ミスりやがったwカスがwww」
と思われちゃうだけの存在理由が不明な技もあるし
もっとこう技全体を一長一短な感じにして欲しかったかな
>>179 それは弾かない限り当て不利だしガードで確反じゃん
>>180船長A+Bはガードすれば確反でかいからからベテランになるほど使わないイメージがある
馴れれば回復余裕だし
上段や下段すかしながらとか横に避けながら出せる技に限って
通常ヒットでスタン誘発とかダウン誘発とか多い気がするわ
まあそういうのが多いからこその強キャラなんだろうが
>>182 本当に上手い船長はそもそもガードされる状況でA+B使わないだけだろ
某最速ジオダ船長なんか受け確状況でA+Bガンガン狙ってきやがるわ
今日初めてタリム使ってみたんだけどさ、このゲームでの立ち回り?の重要性に気がつけた気がするぜ
>>185 そいつの場合はプレイヤーが頑張らないとジャンケンにもならんからな
タリムの場合、頑張り過ぎて頭おかしくなったプレイヤーが一人いるから、
そいつにだけは当たらないように気をつけろよ
もう次回作はアナログLにコマンド、Rにランステップ割り振れよ
キャラクターセレクトの音楽が好きだ
キャラセレ曲は歴代シリーズどれもいいよねぇ
ブロークンディスティニーのキャラセレ曲も
かなり良曲だと思うから機会があれば是非聞いてみて欲しい
キャラセレは2が一番好きかな
また出た、2のスゴイひと
超〜上級者であるワシと悪いさんとの間でのみ起こる、超超超超超高度な読み合い
別名・身内読み
男なら2Kぐらい跳んで見せろ
4も枝葉末節的な読み愛が存在しないかといえば
そんな事もないんだが…
ま、人の評価なんて思い出込みだからな
読み愛
なんだか含蓄が有りげな言葉だな
実は俺、女だったんだ…
2k跳べなかった。俺も女だったのか
女の子らしくアスタロスの練習でもしよう
極稀に死体切りしたくなるのだけど、普段のIDで普段普通に遊んでる人がいきな
りやり始めたらどう思うすか?
>>199 俺は別に構わんが、今後はこいつ避けようと思うやつが少なからずいるだろうね
キャリバー5ではカプエス2みたいに試合開始時のキャラ同士の掛け合いが欲しいなあ
4だとストーリーモードにしかないし
まあ、有ってもすぐ飽きて飛ばすようになってただろうけどw
4は掛け合い減りすぎだよね
時々特定の相手に対して台詞を変えてるのはニヤッとする。そんな数はないけど
特定の相手に対して台詞を変えてるのを発見するとニヤッとする。そんな数はないけど
挑発のセリフが変わるんだっけ?まぁミナぐらいしか知らんが
言い直しw
エイミに横から投げられたラファエルの声は初めてなら吹く
エロの吸血?後のセリフもエイミだと変わる
勝っても負けても幸せそうなエロ様
前作のアケ版だと登場時のセリフも変わったんだよなあ
ミナで相手が多喜だと「おっきけりゃ良いってもんじゃ…」って言うとか
色々あったのにクリキャラ相手だと微妙だから消されたんだろか?
>>209 そんなセリフ有ったのかw
ミナは充分な大きさ、つか綺麗な美乳だと思うがコンプレックスなのか?
それより公式で下から三番目宣言されたシャンf(ホイット
ミナは今回も年上の女キャラに対する挑発で
「まだまだ若いわよ!」
とかあるからしな。
微妙なお年頃なんだろう
ドラでソフィーに技かけると 「ごめん姉さん」って言うとかなかったっけ?
ああいう特定キャラでセリフが変わるのは結構好きだな。
だけど登場台詞が「誰アンタ?」で、
勝ったら「勝てばいいのよ、勝てば」だからな・・・。
なんか統一性を持たせて欲しいわ。
>>212 ドラの66B投げ時のセリフだな
他に知ってるのは船長が対タキ、対ソフィーの時に挑発と4A+B時、対アイヴィーの時の挑発時がセリフが特有のものだったかな
このゲームって、音は5.1ch対応してんの?
してるって書いてあっても、実際のところほとんど前側からしか聞こえてこないような
ゲームって多々あって詐欺みたいなのも結構あるけど、これはどうよ?
俺コンポジット接続のしかも白と黄色しかないヤツだからワカンネ
結構BGMとか、水音みたいな環境音とかサラウンド音声が入ってるよ。
でも、対面する二人を横から見る格ゲーだし、
ゲーム的にはあまり意味のない雰囲気を演出するだけのものだけどね。
エイミ黒髪にしたらエスターみたいになった
キャラクリBGMが一番長く聞いてる曲である紳士も多い事だろう
SCシリーズは面白いけどゴミ曲ばっか
エッジのほうが名曲が多かった
それでも他格ゲーに比べりゃゴミだけど
>>215 氷ステージとか、小石が崩れると後ろでベリベリ!て鳴るから
自分の部屋で何かが壊れたのかとビックリするよ
>>223 4しかやった事無いがソフィーステージ(宮廷)のBGM好きだわ。
というか、例えばエジプトだからってエジプト的なBGMにする必要無いのにな。
普通にバトル的に熱い曲にしてもらえれば盛り上がるんだが。
確かにそうだが、このゲームはワールドワイドで販売だし、製作にルーカス噛んでる
からどうかんがえてもそこは譲ってくれないだろたぶん。
3のソフィーステージの曲が好きだった
3はキャラ一人一人にステージと曲があってよかったよな
ヴォルドのガー不に反応出来ねぇ〜〜・・・
俺は!もう!!駄目だ!!!
しゃがめばおk
どうやら俺の左手の親指は怠け者のようでね
まあヴォルドの攻撃なんてほとんどガー不みたいなもんだ
縦にも横にも厚く動きが読みづらくかつ速く当たり判定も攻守ともに優秀
やられる前にやるしかない
ヴォルドに限らないけど、距離ごとに相手が使ってくる攻撃を、予想しながら立ち回るとよいぞ。
ヴォルドのガー不なら密着では、あまりしてこないだろうから、ある程度距離がある場合は、
常に思考の中においておくと、反応しやすいぞ。
よし、じゃあこれからオッサンと一晩中バトルしてみるさ〜!
あ、駄目だキモい、キブ
>>231 ヴォルドは縦は超強いが、横はあんま強くないよ。
ガー不も横移動してればかわせるし。
スピードはそんな速くないので、やられる前にやれは正しい。
対戦相手で萌え系キャラのコスプレさせる奴で、名前の欄がかなり恥ずかしい奴いるよね。
元キャラのセリフとかキャッチフレーズとかは『ああ、この人あのキャラマジ好きなんだなぁw』とか
好意的に思うが、対戦相手の意思を確認するようなプレイヤーのメッセージぶっこんでくる奴とか普通に
ウザいんですけど。
例えばどんなのよ
「ミックミクにしてあげる」「おいすー^^」
とかか?
キネクト買えばSCのキャラを体で動かせるのかな?
だったら箱ごと買ってもいいが
>>237 それならまだマシなんだが「○○にしてみました!?」とか『○○っぽくないんだが○○だ!!』とか。
名前がそれなんだぜ。
240 :
教官の中の人:2010/11/20(土) 18:33:57 ID:yHxcZ7qZ0
>238
ブリッヂしてシャカシャカ動けたり、車輪のようにグルグル回ったあと
「どかーん」って爆発できれば動かせるかもね。
>>239 出来に自信が無いから照れ隠しかもしくは開き直りなんじゃないの?
自信の無いのが1、2個混ざってるくらいならいいけど全部それだったらいやだなw
ていうかまあパーツ的に100パー再現は不可能だしな
自分だったら作りたくてもあまりにも似ないものはボツるけどな
あ〜くそ〜相手の格好が気になって対戦に集中出来ないな〜
エロい格好のクリキャラとか使われると本当に困るわ〜
いや〜本当エロい格好の相手に苦戦するわ〜
お前ら使うなよ?絶対使うなよ?
エロい格好のクリキャラを意図的に作らなくても、
装備破壊で勝手にエロくなってしまうから困る
エイミって弱くね
リーチなさすぎで全然届かない
>>242 なるほど。じゃあエロゲのキャラとかAVの人とか作っちゃダメなんだな?
流派が少なすぎる。
このゲームPSの熱帯って
これボイチャオフにできねーの?
対戦相手のオッサンキモ声とか耳障りなだけなのだが
ブロックリストに入れた奴の部屋が検索に出るのも勘弁してほしいね
>>247 たしか、音声出力設定で全てヘッドセットにすれば
聞こえなくなるはず
>>248 見えても入らなくていいだけだから問題ないだろ
>>246 流派は今の時点でも多すぎるよ
これ以上増えられても、対策が面倒で覚えられない
せめて3のボーナスキャラが使ってた流派復活させろよ
流派は次回作で復活して欲しいわな
バランスは悪かったし闘神伝的な飛び道具とかも最悪だったが、そこら辺は改善してさ
ぶっちゃけアルゴルやヒルダやヨーダなんかいらなかったから
キックエッジと盗賊ダガーと内藤テラーを返しやがれってんだ
>>250 増える楽しみを否定するとは・・・
料理のレパートリーが増えるの面倒だから置いてある食材の少ない店のままでいいって言ってるのと変わらんな
>>252 同意
他の流派より弱くても良いから使いたい
ソウルシリーズの時代って女でも脇毛の処理とかしてないはずだよね?
その辺もリアルにして欲しかったなぁ
マニアックすぎんだろw
ミナってチョンだったのかよ・・
がっかり
どうりで挑発的な台詞が多いわけだ
腋毛はともかく、後れ毛とうぶげが濃くなったヒゲを処理してない女は結構いるよな。
ソウルキャリバーBD で対戦相手募集 PS3 アドパ J 7 誰かやろうぜ!
スレチ
携帯の方でやれ
>>249 俺のPSの音声出力設定にそんな機能なかったわ
そろそろ引退するかなあ
誰もいなくなってきた
日曜は人少ないと思う。
後は他ゲーやってるとかかな。
自分もオウガやりだして減ってきてる
ヘッドセットを持ってない俺に隙は無かった
まあ相手が喋ってようがこっちは相手との通話手段が無いから文句言えないしw
ヘッドセットの部屋入ると出た後、悪口いわれてそうでいやな気分になるよなあ(´・ω・`)
ヴォルドが横に強いって言ったやつちょっとこい。
みんながブロックリストに入れてるだけだったりしてな
ブロックリストって入れた人が見えなくなる効果でもあるの?
負けが連続する
->一本とられるとやる気が急激になくなる
->防戦一方
->サンドバッグ状態
楽しく対戦したいだけなんだけど、なんでこんなに辛いんだ。
もうつんでるVPに二ヶ月費やしてやるYo!!
>>271 結局ガチなら弱肉強食になるので実力差があればどちらかが一方的に負けることになるよ
実力伯仲同士ならいい勝負ができるだろうけどね
ガチ部屋で負けたくないなら腕を磨くしかないんじゃね?
ヌルい部屋があればそっちが向いてるかもね
ネタ部屋はネタ作らないと敬遠されるし
俺もオウガバトルやってる
おもしろいよね
今度このクリキャラでも作ってみるか
オウガバトルか..
SS版で3ヶ月以上プレイした記憶が。
カチュア姉さんがめっさ怖い。
>>271 何となく気持ちは分かるわ、あんまりにもレベルが違いすぎると処理されてる気分になるわな。
でもまあ基本みんな本気でプレイしてるからなぁ。だから対等に戦えるようになると面白くなるんじゃないかな?
キャリバー民は何だかんだで優しいから自分の持ちキャラと困った状況を説明すると色々教えてくれると思うよ
続編より祭りをだな
新作早く出ないかな
パーツと流派増やしてくれよ
マイクロビキニとかスク水とかバンソーコーとか欲しいよな
>>276 10文字くらいで最後がdだかAだかってタグだれか思い当たるか
そいつが開発者のタグか
ソフィーティア使いで
対戦で一番上の勝手にマッチするやつやるとなんか同じ人とばっかり当る
このゲームもうあんまり人いないのかな?
カスタムマッチで一番上の部屋に当たるのがクイックマッチ
カスタムデザインに、髪の毛ワンレンの真ん中分けと、肩の出たボディコン系
ワンピースとか、マーメイドラインのウェディングドレス風のバトルスーツとか
インじゃないシャツとか入れてくれよ。
さて次回作ではどんなキャラが登場するのだろうか?今の所は
格好良い大剣枠:ジーク、ナイトメア
エロス枠:ソフィー、アイヴィー、タキ
奇抜キャラ枠:ダンピエール、吉光、リザードマン、ヴォルド
ムカつく敵枠:アスタロス、ラファエル
幼女枠:タリム、エイミ
貧乳枠:シャンファ、ヒルダ
リア充枠:ユンスン、キリク
ストーリーに余り関係しないけど古参だから枠:ミツルギ、ミナ、ロック
復讐枠:マキシ、セツカ
病んでる枠:ティラ
爺枠:セルバンテス
黒人枠:ザサラメール
開発人のお気に入り枠:カサンドラ
個人的には黒人枠が足りないと思う
クリキャラの顔は目鼻口耳別々に設定出来る様にして欲しい
5か…4のバージョンアップ版はありえないのかね。
今のままでもグラとか文句無いし、あるのはバランスだけなんだが。
ナンバリングが増えるとまたいらんシステム導入で
今まで培ってきた資産がフイになりそうだがw
またキャラが年を取るのか無理やり年内設定でいくのかお祭りになるのか
ロックがくたばって
代わりにバングーが参戦すると予想
ネット対戦のラグとかマッチングロビーの糞さを改善してほしい。
どんな良いゲームでもその辺が糞だとオンラインが糞になる。
>>286 奇形児続出でひでーことになる
やめたほーがいい
>>285 とりあえず、一通りの話は完結したので
何人かは削除だな
ジーク、ナイトメア→エッジ・キャリバーどちらか・共々消滅したので
削除もしくは足して割った新キャラで流派のみ生存
ソフィー、カサンドラ→娘が助かる等で戦う理由がなくなったので
姉の方が削除
ヒルダ→国が助かった為、王女の職務復帰で削除
ラファエル、エイミ→被りすぎているので、片方の流派をちょこっと
継承し片方削除、もしくは鉄拳のクマ・パンダと同じく
1P2Pのカラー扱い
そう言う連中って何だかんだでリストラされず、タイムリリース枠で生存してるんだよな
最弱キャラにされて不人気どころかもはや無視されるようになってしまったザサラメールが削除されないか心配
らめーは定位置から相手を振り回すコンボ形態は生き残ると思うよ
>>293 似たような武器、コス、髪型、顔をパックにしてDLさせるんじゃね?
鉄球振り回す奴隷兵士がでてくれないかな!!
あと3みたいな遊び心が欲しいなぁ、でっかい石像とか動く石像とか暴れる石像とか!!
>>294 ザサラは戦闘スタイルや武器が独自のものだし
ストーリーも船長が難を逃れてるから、それに準じれれるので
全然問題なく生き残れるんじゃないかな?
マジレスするとゲストキャラやボーナスキャラ以外で一番消えそうなのはアルゴルだと思う
キャリバーとエッジもがれて玉なしになったアルゴルなら出てもおk
いまんところ、レギュラーキャラで城所持してる奴が二人だけで、なおかつ
西洋出身者だけなので、そろそろ和の国のショーグン...は時代背景上まだでて
こない感じだから、足利か源あたりの奴一人頼む。
つかストーリーの都合でキャラ消えるくらいなら
お祭りバトルで歴代全キャラ出して欲しいわ。
>>276 これ信じていいの?w
ガセならガセで、その方が安心するんだけど
このゲームの登場キャラってほとんどヨーロッパと東アジアだけだよね
あとは東南アジアのタリムと国籍不明のアスタ・ザサラ・アルゴルくらい
そろそろ西アジア枠や中央アジア枠を導入してくれてもいいと思う
需要がないんだろうな
インドからの参加者はまだかね??
BDの流れだと生き残って善良キャラになったナイトメアがレギュラーでアイヴィー宅で置物化したジークがタイムリリースで現れそうな流れ
5はオンラインなんてイラつくシステム搭載してほかが疎かになるより
クロニクルやレジェンズみたいなのをメインにつくってほしい
オンライン対戦やりたい奴は4やってりゃいいし
いや、それはキャリバー5じゃなくてレジャンズ2希望なんじゃねーか?
プレマの奴等は超能力者か
こっちの行動全部読まれるんだが
稲穂みえてんのかあの馬鹿ども
今日1ラウンド中に8連続投げぬけされたときは
マジで相手がエスパーかと思った。
中級者はある程度基本が出来てきて、型にはまった動きが多いので、
上手い人からすると、とてもやりやすい相手になる。
昔、投げぬけしまくったら、メールが来てチート扱いされたことあったっけなー。
なんかかっこいいなw
>>307 今の時代にオンラインもない格ゲーなんて需要あるのか?
心配しなくても今のバンナムに続編作る余力なんて無い
もうダサい漫画家キャラは出すなよ
スタイルが固有ならまだいいがコンパチって需要無さすぎだろ
正直5作るよりは、今のままバージョンアップして
・オン対戦のラグ解消
・オン対戦でのブロックリストの反映
・自動ブロック設定(3/5/10連敗した相手をその日だけキック、2セット激しい死体切りしてくれた奴を自動キック)
・ヘッドセット利用者の音声再生/停止の設定
・女性に肩が出る服を増やす
・女性に七分丈のパンツとトップス
・男性に短パンとタンクトップ
・ネックレス系をもう少し増やす
・カサンドラに2の衣装で、エイミに3のドレス
で俺は満足。
あと男性にエクソシストで女性に喪服ほしいな。
>>316 > ・自動ブロック設定(3/5/10連敗した相手をその日だけキック、2セット激しい死体切りしてくれた奴を自動キック)
こんな自己ルールシステムなんていらないだろ
負けたのは自分が悪いだけの話しだし、死体蹴りに関しては
SSF4と同じで決着後動かなくすれば良いだけの事
カスタムに関してはカスタム元のキャラが異性なら、勝利ポーズ等を
声種別固有でいいのでそれに変えてくれれば良い
ランクマで部屋つくると、弱いとわかった途端しつこく入ってくる奴がいるから
必要なんだよ。
ランクのレベルが180も違うのにしつけーったらありゃしねぇ。
嫌だったらプレマ使えばいいわけだし、レベルが±30以外の奴だと絶対マッチング
しないようにする設定などつければ解決だが、現状人がいないわけだしそれは現実
的じゃないでしょ。
大体、昨今のPCや携帯など通信サービスではキック設定が充実してるのが当たり前。
負けたのは自分が悪いなどというサービスは人が他に流れるだけだ。
キャラクリ勢ぱねえwwwwwwwww
俺の場合しつこく入ってくる奴は強弱戦法問わずBL入れずに延々蹴り続けて遊ぶけどな
画面の向こうで懸命に検索しては入室を繰り返してると思うと言い様の無い感覚に襲われる
しつこい害人は即BL息だけどなw
雪華の目と髪の色が変わった理由がわかるんだろうか
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 17:53:03 ID:Vkws12uX0
死体蹴れるのはオフのみって仕様はNGなん?
どうしても血の通った相手蹴らないとダメ?
弱い奴が悪いのも勝者が何しても良いのも同意だが、
新規も熟練も入り交じってワイワイやりたいのは俺だけか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 19:11:37 ID:Vkws12uX0
死体蹴りに関しては今みたいな仕様じゃ
気にする人はやめちゃどろうね
自分は気にしないけどね さっきもやられたわw
気にする人がいるからやらないようにしてるが
死体蹴りされて気分を害する感覚がよくわからん
KOしたら
挑発が勝者ポーズに技ボタンが武器を上げたりする仕草に
変化すればいいのに
死体ゲリと勝者アピールは違うと思う
お互い気にしない同士なら問題ないけどね
基本的に死体蹴りをする人は自分がされても平気なのか
自分がされるのは嫌なのか・・・
自分がされたら嫌だから他人にもしない。というのは〇
自分がされても平気・楽しいからやっちゃうってのも〇
でも自分ががされたら嫌なのに他人にそれをするってのはどうなんだろうね
ティラの頭ガンガンやるやつとかシャンファのなんちゃってwwなんてねww
繰返されるとたまに負けが込むとイラついてしょうがない
>>329 ほらティラはソウルエッジの影響とかありそうだし・・・
髪は外人だって隠す為に黒く染めてたってことでもよさそうだけど
死体蹴りする奴がいたら試合放棄してわからせた方がいい
「俺は気にしないよ」って奴がいるから馬鹿が死体蹴りしても問題無いと考えるんだよ
それで死体蹴り嫌なやつが死体蹴りされて不快になってなんか言うと「前の人は何も言わなかったのに!!!」って切れる
だから気にしない奴も気にする奴も死体蹴りされたら試合放棄するべき。
>>332 いや、気にしないやつは試合放棄しないだろ。気にしないんだから。
ねえねえミツルギで小技連打するのって流行ってるの?
なんか反撃出来ないし地味で全然面白くないんだけど・・・
もしかして俺ウザがられてるのかな!?
下段7割以上の択房よかマシだろ
下段7割ってわかってりゃ下段防ぐなりジャンステ使うなり早い技
振れば9割以上勝てるだろ
>>332 捨てゲーするやつには死体下痢してわからせるんだけどね
>>331 さっき本見たら髪の色は雪華もティラも3の2コスは4の1コスみたいな髪の色だったから多分2人ともその3のを元にした色にしてみただけだろうな
すいません、まだまだ初心者なもので動きがぎこちないのですけれども
それで捨てゲーするなカスと言われても困ってしまいます
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 02:35:44 ID:cHE3O4Fd0
>>335 そう言う場合はタイミング見てGIで相手の攻めの流れを覆せ
相手の行動に対する対応を考えるとこが面白みのひとつ
ちなみに最近みつるぎ小技連打流行らせてるの俺だがなw
いや俺だ
>>340 発売から二年経ってるゲームだから仕方ない部分もある。
あなたが最近このゲームを手にした事は別に悪い事でないけどね。
ただ今から勝とうとするなり楽しむには相応の努力と忍耐が必要だよ
PSか箱か知らないけどプロフやネームを初心者ですとか書いた方がいいかも
>>343 御丁寧に対応してくださりありがとうございます。
本体はPS3を使用していまして兄妹で別々のアカウントを利用していたのですが、みなさんは対戦相手のプロフィールやトロフィー等をご覧になるのでしょうか?
どうもトロフィー、レベル共にほぼ0なので恐らく誰かのサブアカと思われたようなのですが・・・
>>344 PS3ならサブタグを作るのが容易なはず。
それ使ってタグで一目で初心者ってわかる名前にするといいかも
プロフ・トロフィーまでは見る人は少ないと思うから
以前にもそんな名前で部屋建ててた人いたよ
人の部屋に行って文句言われる場合は自分で部屋を立てると
同じくらいの初心者が入ってきてくれるかもしれない。
ボコってバカにする為に入ってくる経験者もいるかもしれないけど…
同じくらいのレベルの人が見つかったらメールしてみるとよろし。
>>345 度々ありがとうございます。
私はランクマッチしかやらないのでプレイヤーマッチは全く解らないのですが基本的なマナーやルールはどのようになっているのでしょうか?
>>346 死体蹴り挑発などはプレマでもやめた方がいい。
ルールは特にないけど強い下段連発は嫌われると思う(俺は対応できないで負ける人が悪いと思うけど)
基本一戦ずつで勝ち負けの戦跡がつくランクマより
プレマの方がみんな余裕のあるプレイが多いかな…
3〜4人で入れ替わり立ち代りでワイワイ対戦できるし
正直ランクマ専門よりプレマの方が個人的にこのゲームを楽しめると思う。
>>347 毎度ありがとうございます。
お話頂いた内容を兄妹で話し合いながらオンラインのキャリバーに付いて行けるよう努力していきたいと思います。
>>322 何となくセツカってタキと性格やスピードキャラポジションが被ってたから
せめて髪の色だけでも変えたんじゃね?
PSに限って言えば、ランクマでやってるやつはいつまで経っても成長しない(ことが多い)
他の人の対戦を見て勉強することって大事じゃね?
>>322 日本で育った外国人のネーチャンって設定なのに、
見た目からだとふけ顔か、せいぜいハーフぐらいにしか見えないからかと。
髪の毛も日本人に馴染めるよう染めて暮らしていたとかのほうがなんか良いw
目は・・・、目は・・・。
成長もへったくれもない
いまどきランクマなんて外人狩りしてる奴しかおらんだろ
どの垢で乱入しても即蹴られるのがデフォだぞ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 20:30:31 ID:iq9CWSrN0
プレマに混ぜてもらえるほど巧くないからランクマなんだよ。
悪かったな。
最近気がついたんだが、
・投げを使わない
・蹴りを使わない
・ガー不を使わない
を守ると相手も結構カチョンカチョンと遊んでくれるな。
キャラによるなぁ
ロックでそれやると、逆に処理されるw
今宵もキャリバーでボコられるか・・
強いやつは4戦くらいで抜けちゃうのは悲しい
今残ってるヤシは実力差あるから投げるって香具師らじゃないだろう
まあ雑魚すぎてつまらないって理由なら
プレマで下段とか当て投げとか自重して楽しんでいる所に
1A連発で無双し始める奴は微笑ましいな。
今まで自重してた奴が下段解禁してそいつを処理すると、
とたんに逃げ出すから尚おかしいw
ガン攻め暴れ1A2A投げ強技GI厨マジうざい
たまには待ってやろうという心意気はないの?
俺に恨みでもあんのか糞
ちっとくらい攻撃させろ1回くらい勝たせろオナニー野郎
負け犬の
361 :
名神田刈:2010/11/27(土) 02:53:23 ID:1KNErEj10
ジークメアのアレ?あれは、いらない。
あれでリングアウトさせられたら萎える。明らかにゲームバランスを壊してる。
あと関係ないんだが、やってもいないのに死体蹴り&切断厨として詳しくさらされたんですが。
犯人の目星は付いてるんですが。晒しスレの情報信じてる人なんていませんよね?
私の診断によると上手いマキシにボコボコにされたのではないでしょうか
ジークの落としなんて優秀ではあるけどリング端付き合わなきゃ良いだけでまだ可愛いもんだろ。
世の中には画面端から中央渡って対岸に突き落とす鬼畜が居るくらいだ
そんな反則キャラいるわけねーだろ
寝言は寝て言え
それは釣りか?釣りなのか?
マジレスするとヒルダやれ。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/27(土) 08:41:17 ID:syOuBoIq0
>>363 ジークメアの落とし使える場面で使うのはそいつの勝手だろうけど
こっちが付き合わずに距離とるとリング端で待機してもじもじしてる奴見ると
ちょっとイラッとくる
そいつのキャリア千戦超えててダメージソース八割ぐらい落としとか見るとせつない
俺の時はザサラだったな別に勝ち負けはどうでもいいんだけどよ
相手のリングアウト作戦に付き合ってやらないと挑発連打始めるのはやめてくれませんかねえ?
まあ勝っても負けても挑発するクズだったけどさ
しかも相手しなかったらくだらねえメール送って来るしよ
普通に攻防強いメアやザサラもいるってのに、基本戦法が待ち落とし狙いで挑発まで付くと萎えるな
クリキャラ作ってしばらくネタ部屋でいろんなキャラの練習したいんだけど、
最近よく現れるネタ部屋ホストのアカ教えて
晒しスレででも聞けば?
普通の人は本スレで他人の名前出さんし聞かん。
>>369 練習したいから他人のタグ晒せ(こんな場所で)なんて自己中杉だろ
ネタ部屋やりたいなら自分で部屋立てるか探すか
自分のタグ晒してネタ人募集すればいいだろ
ていうかネタ部屋でガチの練習したいだけじゃないのか
だったら手抜きのクリキャラなんぞ作ったところで相手にされないぞ
まあ練習でも何でもネタ部屋の空気読んでネタを楽しむ気があるのならネタが下手糞でも受け入れられるだろうけど
そうじゃないなら蹴られて終わると思う
「達人様お断り」「初心者の俺の練習台になって」とかプロフに書いて、
部屋立てたらいいんじゃない?
俺は下手糞だけど達人様ウェルカムだけどなあ
すぐに抜けられるほうがよっぽど屈辱的
>>361 もしかしてちょくちょくランクマ来てザサラ使ってる人?
俺最近ランクマ行けてないんだけど調子どうよ?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/28(日) 14:09:38 ID:GiDhW6Ni0
オンラインだとジークとかメアとか
リーチ+攻撃力高いやつばっかでつまらんよ
リーチ短いマキシなんて使ってる人いないし
ランクマやってみろ、マキシたくさん見るぞ
ラグ外人だけどなw
デモンズソウルキャリバーが発表される夢を見たよ!
(T)<主役は勿論この俺!
>>375 とりあえず、練習しろw
書き込みの内容から、キャラの性能うんぬん語る前に、プレイヤー性能を磨くべきだと感じるが?
それに、マキシはいるだろ。
デモンズキャリバーとか胸熱だろ
早くやりたい
キャリバーBDで対戦相手募集 PS3 アドパ S 7 ラグ少ないみたいだからやろうぜ
スレチ
俺箱だけど、どうせレス少ないんだからそんくらいいいじゃん
けじめだけじめ
なあ性能は置いとくとして好きな技ってあるかい?
俺はロックの足側ダウンB投げかな・・・二回出離さず延々ぶつけてりゃ楽勝なのに
二回でやめるロックさんまじcool
>>384 3回以上は自身の肉体の破損も生じる
あれが真っ当な人間の限界なんだよ・・・
打ち上げたあいてをジャンプして捕まえて背骨へしおった後で、
そのままリング外に捨てたり、壁に叩きつけるアスタはマジ鬼畜w
タキの足で首挟むやつ
もちろんドラちゃんのアルティメイトボトムズプレス
名前と威力の破壊力は伊達じゃない
そしてあのムチムチな尻とモモで潰されたい…
ティラちゃんのビッグウェーブに決まってんだろJK
エイミの6Aだな。
肘うちみたいなリーチの超短い奴。
基本的に女子にはつかわず、糞野朗をピンタして(ry
ロックの22B
あの重そうなのが決まると気持ちがいい
シャンファのなんちゃって青挑発でツンツンされたいね
御剣のガー不の時のクルクルのやつ
ずっとクルクルしてる
>>384 結構多いがヴォルドの背後投げ首刺し&振り向き投げひきまわしに後ろ歩き突きとかで足元何度も刺す技
後アスタの背骨折りに背後投げ歩き、吉光のランダム技の天までアッパーと船長の正面発砲とアルゴルの翼で後ろ攻撃する技かな
誰かザサラの技も挙げてやれよ・・・
ザサラはあれだな!あのカウンターヒットの柄でズポズポする技がいいよな!
ザサラは 4A(カウンター)BB カッコイイな
けど、個人的に一番カッコイイ技は御剣の
尖り踏掛(ジャストbA)だなぁ
かっこいいといったら、ロック頭側1A+Gのチョーパン3連発だろ。
4Bの頭突きカウンターから決まれば4連発やで!
いちいち下がって様子見するやつはなんなの?
特にシャンファ使いが多い
チクチクチクチクうっとおしいったりゃありゃしない
対応できない俺が悪いんだけども
様子見たいんじゃねーの?
4になって減ったけどお互い様子見で動けず
ジリジリする感じが武器格闘っぽいと思うんだけどなあ
対ヒルダとか大好きですよ。負けてばかりだけども…
シャンファの利点は隙の少なさと足の速さだけ。
AAが早いからスピードキャラだと思われてるが、早い技は上段ばかり。
コンボもショボイから刺しては下がり〜しかできない。
お前がシャンファに勝てないってのはわかるわw
チクチクうっとおしいのがシャンファ。
火力は低いんでガッツリ減らせるわけじゃないから、常に有利な場面で闘えるように様子見るんでしょ。
回避性能も高いから、相手の頭に血が上るような戦い方するのが正解。
エイミやソフィー、カサで中下段ゴリ押しよりされるよりはよっぽどマシだと思うよ。
>>398 冬は寒くて指先が冷たいんで、あんまスティックとボタンを叩きまくりたく
ないので下がって様子見。
綿の白手袋とかしてやってるが限界がある。
ヒートテックで薄手の手袋だしてくれないかな。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 15:47:07 ID:+NFtGmLU0
そこまでして。。あれ?なんか目から汁がw
話は変わりますが、DLC衣装全部購入した場合、サブアカでもつかえますか?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/30(火) 20:12:25 ID:+NFtGmLU0
PS3買った時の3倍ポイントが空になる前にHDD買って交換したら、DLCかってみるです。
あぁ・・・モンハンでジークのソウルキャリバー振り回してえ・・・
>>409 つ[キャリバーレジェンズ]
つ[PCオブリ+MOD]
ジークとメアは刀がでかすぎるのに振りが速すぎるんだよ。
大ッ嫌いだ。
メアはパンチと釣りとagA、6A削除しろ
ジークはB6、3B、wsAA削除しろ
アスタは膝とタックル削除しろ
リーチあるやつがダウンやコンボやROとれるこの超速フレーム反則だろ
メア、全部上段じゃねーかw
>>412 気持ちは分からんでもないが、アスタはタックルなくしたら一部のキャラはつむぞ。
おいオン1勝どころか1本も取れねーぞksg
全員が全員的確すぎ
どの技ガードしたら何が入るとか知り尽くしてる奴しかもうやってないんじゃねーのこのゲーム
1200円だから買ったけどこりゃ中古屋に溢れるわけだわ
2年やってる奴が買って一日の奴に負けたらそれこそクソゲーだろ
誰も上級者に勝とうなんて思ってねーしそんなこと言ってねー
まあもう売る以外選択肢なさそうだから俺も売るわ
あばよ
出てからどんだけ経ってると思ってんだよ
二度とくんなよ軟弱者はいらねー
売るわ って掲示板に書き込まないと売れない人って…
>>415 一度勝つまでが大変>>対戦ゲーム
キャリバーに限ったことじゃないよ。
PangyaやUOとか対戦格闘じゃないゲームも勝つまで長い道のりだった....。
まあでも弱者に厳しすぎるゲームではあるよね。
ランクが5超えるまではビギナーハンデで、体力半分から始まるとか、二本先取で
勝ちとか、一見さんを逃がさない工夫が一切ないよな>>SC4
これだか開発チーフとかの糞プレイヤーとか、俺らとか駄目なんだよ。
>>421 ゲストキャラとかキャラクリとかあるけどな
おかげでガチ対戦しないやつでも、まだ遊んでる人間はいるようじゃないか
俺ジャージすきなんだがジャージのキャラクリできないじゃん。
女子のジャージすきなんだよ。
上ピンクとかブルーで下がグレーとか。
皇居の周りジョギングしてる感じの。
ジャージつけろよばかー
さすがに投げ厨はないわ投げ厨は
対策くらいしろよ
どうすれば、衣装がフルコンプ出来るんだ!!
426 :
ロック:2010/12/03(金) 21:08:22 ID:D7YoxZri0
投げ厨ですが呼んだ?
わぁい!ロックさん!ロックさんじゃないか!!
ロックさん、どうして貴方は自分の技に自分の名前を入れてるんですか?
バングーにカッコつけるためですか?
428 :
ロック:2010/12/03(金) 22:49:34 ID:262ZkZKF0
え?
他の人は入れてないの?
投げが嫌いって言うか投げに限らずロクに考えてないとしか思えないくらい同じ行動しかやらない奴とやってもつまらんってのは確かにある
ロックは同じ攻めばかりでつまらねえ
足払い、ダウン投げ、GB、ひざ、なぎはらいばかり
ダウン投げだけは許してあげて
ていうかダウン投げしないロックなんて舐めプレイでしかないだろ
ダウン投げとガードブレイクはロックの優秀な技だよなあ
ダウン投げからリングアウトもさせれるし
死に技を死に技だからって封印してちゃいつまで経っても使い道なんて出てこないけどな…とか雑魚ザサラ使いの俺が言ってみるテスト
氏に技と思ってても思わぬ使いどころがみつかったりするんだよな
初級者にはまず効果ないような氏に技も中級者以上になると効果的に仕えたりする
それ氏に技やないものすごく使いづらい技や
ザサラの引っ掛け技が明確に嫌いだ。
俺は基本的に、自分の立ち位置を動かされるとワケがわからなくなる。
ザサラの場合雷がでる奴(?)で画面が激しく明滅するので、さらにワケがわからなくなり、
現在位置と相手とのリーチを把握するまで0.5〜1秒かかる。
この間基本ガードしっぱなしなので、投げられまくるわ次の技入れられてるわで
凹られまくりだ。
ザサラ大嫌いだ。
まザサラ(全キャラに言えるが)わからん人は最初そう言うよな
でも自分で使ってある程度やり込むと穴だらけだわ底も浅いわと
マジ最弱にふさわしい事がわかるゾ
アイヴィー、エイミなんかだとわからん内も強いがわかってからも結局強いから困る
ザサラさんは滅多に会わないから対策してない人がかなり多いんじゃないかな?
ぶっちゃけ俺もこのハゲチャビンがどんな技持ってるのか知らんwwwwwww
ハゲもオンだと1Aが見えにくくなるからそれなりにウザい
あと死にかけるとすぐにするすると崖際に下がっていくハゲ使いも多い
何よりキャラに魅力がなさすぎるので自分で使ってみて対策・研究云々する気が起きない
かわいこちゃんだったら弱くてもつかってよかったが
誰が黒人はげなんて使うか
それにPSじゃザサラのポテンシャルを最大限以上に発揮する化け物はいないだろうし
黒人が好きなギャルが使うだろ
コーンロウはザサラ専用
ザサラが黒人イケメンで高学歴なのが最悪なんだよな。
DOAの馬鹿みたいに変なスーツとか大好きな方向性なら喜んで使うのにな。
しょうがないんで、ザサラタイプの女の子キャラクリをして使います
ザサラはアビスになった方がまだキャラが立つ
クリティカルフィニッシュ時にアビスに変身するとかでも格好よかったかもな
この際、エッジとキャリバーがないと変身できない設定なんざ忘れてしまえw
それならついでにメアもテラーに
余計なモーション無しでソウルバーンしたらテラーになってたみたいなCF
次回作はエッジとキャリバー取り上げたけど暴走しちゃったザラメが・・・んなわけ無いかw
ひさびさにちょこっと遊ぼうと思ったら
ゴ〜ルド切れてたのよ、ララル〜♪
アビスやテラーはもう武器格闘の範疇じゃないが
今のキャリバーならまぁいっかと思うw
ここでアルゴルが一言
アルゴル「君たち飛び道具は慎みたまえ!」
久々にやってみたくなったんだが、今オンに人いる?
前に久々にやった時はクソラグい外人と凄い上手い日本人しかいなくて泣いたんだが
ちなみにPS3でやろうと思ってる
最近ラグ外人も力つけてきてワンパじゃ勝てなくなってきてる
>>453 自分は今でも飽きずにちょくちょくやってるよ
9割ランクマだけど
ちなみに両機種もち
最近はPS3のほうが稼働率高いです
俺も居るぞ!!
>>454 そうでもない
lv200以上とかでなけりゃ外人は皆カスい
回線絞った外人騙りの日本、台湾、半島人がいるからそれじゃね
韓国人怖いよな。
死体切りしないものの、リングアウト無しで物凄いアグレッシブに攻めてくる奴に
つきまとわれて、すげぇ苦しかった。
奴らは、間合いをみて、ちょんちょん切りあうとかやらないのな。
隙があろうがなかろうが、ただひたすらに切りまくってくる。
韓国戦とか毎年のようにやってるサッカー日本代表とかマジ脱帽。
韓国人は別に構わない
だが韓国人のふりをした日本人は許さねえ
どっかのサイトでラファエルが性能的な意味で
叩かれてたんだがどのへんが駄目なんだ?
もう内容忘れた
唯一タワー52階クリアできたキャラなんだがなぁ
462 :
教官の中の人:2010/12/06(月) 21:17:43 ID:k/dSYp+P0
>461
ラファエル叩かれる理由はロリだからだろう
性的な意味でw
それはそれとして、縦切り系が強く横切り系が弱いという明確な弱点があるせいじゃないかな?
叩かれてるサイトは知らんけどね
うまい人はその弱点を見せないように立ち回るからなぁ
勝てん
プレパラ突進の対処がわからんとラファは凶キャラだからな
横ラン弱くて発生早い技ないんで、ロックだとエロはまじ涙目
ロックだけに限らずジークメアアスタロック等のデカキャラには強いのがラファエル
今日購入
360
振動ないのね、、、、、、
ロックにとってシャンファとラファエルはマジ鬼門
>>463 その理屈でいえば、投げ抜け知らないとロックは即死キャラ
シャンファとエロはチクチク攻撃させたら右にでるものはいないな
44Bも2人とも優秀だし
Vって、ちゃんと作ってるのかね・・
最近買ってSW好きだから、ダークサイドの二人使い始めたんだけど、
スターキラーは死に程かっこいいんだけどすぐ電池切れするし判定弱いし、ベイダーは遅すぎて勝てる気しない。
使い手少ないから参考にもできない。
念力で戦艦撃沈するほどの強さはどこにいったのかねぇ?
格ゲーと設定の強さを結びつけるのは無粋ってもんよ、演出ならバッチコイだがね
ベイダーは結構つよいと思う。
AA/BBで相手のガードのあいてるところをちょんちよんってやっていって、ときどき
頭つかまれて投げな感じでいつも負ける。
アプレンティスはアメリカの大会で優勝者が使ってた。
投げが一切通らないし打撃が超早いから接近戦で無敵
ベイダーもフォースキャンセル絡みのラッシュが半端無く強い
スターウォーズキャラで微妙なのはヨーダだけ
ベイダーはクセが強くて上級者向けのキャラって感じだけど、使いこなせればかなり強くなるよね。
リングアウト性能はヒルダ・吉光の次くらいに高性能で狙いやすい。
ガード不能はリーチがやたら長くてあの速さ。さらにキャンセルまでできる。
受身確定も豊富。
フォースキャンセルとかのゴリ押しもなかなか強い。
パリングのおかげで読み合いが有利になる場面も多い。
あとベイダー自身の判定もやたらペラペラで当たってたはず横切りがスカる事がよくある。
横が薄くてステガに弱いとか、崩しに使えるような強い下段が無いとか弱点もあるけど。
ベイダーはフォーキャンや受け確を熟知してるプレイヤーが使うといやらしいな
分からん殺しというか何じゃそりゃ知らねえよ殺しというかえーそんなとこから落とし確定なん!?殺しというか
リングアウト性能も高いんだよな
ヒルダのチート運びコンボもベイダーは当たり判定の少なさのおかげで
きかないんだよな
まあ、ゲームに慣れるまで他のキャラ使うか。
やっぱ、ヨーダ買う価値なしか.....
ベイダーいればおなかっぱいだけど。
ベイダーの起こしはAかBで抜けれるようにしないとだめだよなー
まだ落とされないなって位置で3Bや3B+K当たって、バクステ起こしでROとかひどすぎる。
そして起こし始動技のwsB+Kや3B+Kに確反無しだから適当に出したラッキーパンチでもお釣りが来る性能。
ダウン奪う技にリスク大きくて、ダウン投げを抜けられるのがロック
その弱点を消してるのがベイダー
久しぶりにやったけど、やっぱキャリバーおもしれーなw
だろ?
もうゲームは1年くらい買ってないけどぎゃリバーだけはたまにやる
全ゲーム中、最も奥が深いと思う
そしてエロい
SCシリーズで最もエロいのはやっぱり4?
PARがあるなら3だろ
真下から除き放題
さて今日もヴォルドタイプのブレザー制服女の子にすごい格好をさせるか、
それとも吉光タイプのサンタコス女の子で足拍手・・・フヒヒ
たまにオンで吉光スタイルの制服着た女エディが居るが
>>486みたいな奴だったのか
この寒い中、ウチのエロ娘にはブレザーとサンタコスを着せてやれない・・・。
>>485 中学校時代はありがた過ぎるオナニーのネタだったな。
今じゃその程度じゃピクリともしない。
いまんことSC4以上のクオリティでSC4を超えるエロが堪能できるゲームがないのがつらい
みんなのクリキャラ、ベスト体格ってどれくらい?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/09(木) 18:36:16 ID:5u2avTkT0
筋肉+50 体格+50
今日切断する輩が多い
夕方から今までに五人目
こまったもんだ
筋肉−50 体格−50
女なら当然、
筋肉−50
体格はスレンダー:−50、標準:0、ムチムチ:+50
のどれでもOK
体型の数値あげると肩幅も大きくなったりする?
>>496 やりすぎると戸愚呂弟みたいになるから注意しとけ
まあ+20ぐらいでもやれたでしょうが、なにせ臆病なモンでね
>>497 やっぱり大きくなるのか…巨乳にしたいから+50にしてたけど対戦画面で見ると妙にデカく見えるから気になってた。
数日プレイしてから調整しなおすのは良くあること。
結果、全て貧乳高身長なのは(ry
>>493 時間的に違うかもしれんが箱?
うちの地元は落雷による停電やら復旧作業やらでずっと不安定で切れることもあった
迷惑掛けて申し訳ない。
復旧後もジャスト技と同時に外まで光ったりしてどうしようかと…
PSなのできみではないと思う
きみみたく偶発事故とかの場合、まともな釈明のメールでも貰えたら憤慨せずに納得するんだけど
そいつらは何戦かして負けた時のみ切断してるんだよw
そう言うのたち悪い
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 07:59:33 ID:3Ku5mHEJ0
たまに一本とらせてやったり、負けてやったりしてるのかよ。
早い時間帯はオンにいる奴もすくないから、同じ奴と繰り返しやってんだろ。
ぶっつづけて負けてもガマンして付き合ってやってる奴に少しはリスペクトしろよ。
最初二回相手勝つ→三回目俺勝つ!やた!→え!切断!?おいおい。。て感じだよ。しょぼ〜ん(>_<)
今日買ったんだが
このゲーム オンラインはもう達人ばっかりかな
発売から日が経ってるから初心者居なさそう
似たような人探すか、または格上の人でも積極的にメールでフレ作るのも
1つのやり方かな。
ある程度の負け耐性無いときついかもね
俺なんて女キャラに負けるとゾクゾクしちゃうけどな!
女の身長は165から175が理想かな。
一番いいのは172cm。研究の結果、これはガチ。
全体のプロポーションと女らしさが一番バランスがとれる身長。
次点が168cm。美しさの面では172cmにはかなわないけど、プロポーションが損なわれずに女らしさを最大限に発揮できる身長。
150台が好き?
奇形ロリコン=変質者や、ちびの負け犬とは住む世界が違うんで......
なんだこいつ
なんでもいいが新作出すなら弟子のモーションは流用して欲しい
カメハメハ大王的な、南国色満載で健康的なセックスアピールのある
黒人や黄色人種ともまた違う感じのキャラに、弟子のモーション流用した
上で参戦してほしいな。
ネタと本気のラインが微妙な感じの。
新作の二刀流弟子も頼む
つうか絶対ミツルギやエイミ並に強いと思うんだよね>>カメハメハ大王
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/10(金) 20:15:50 ID:c4gWVADv0
みつるぎってそんなに強いのかえ??
強い
少なくとも人間時代のグリフィスよりかは強い
御剣は一応強キャラの部類に入るんだろうけどその強キャラ陣の中では下位だと思うんだよな
ノーマルでスタン取れる速い上中段・WS技・避けやステータス付の技・リングアウト性能が比較的に乏しい
んなもん全部完備してたら御剣最強だろ…と言いたくもなるが
それを本当に完備しているキャラがごろごろいるのがキャリバークオリティ
>>508 クリキャラ(女)の身長って172くらいじゃね?
御剣・ソフィと並べると大体同じくらいだし
じゃあ今日はリザードマンスタイル ブレザー女で楽しむか・・・フヒヒ
普段、的確にこちらの隙に適切なリーチのヒットを当ててくる奴が、めっさ弱かったときってやっぱ
携帯で電話してるときとか、海老増が土下座してる映像とか見てるときですか?
母親「○○、ごはんよー!」 のとき
また全キャラを色々なサンタに変身させる時期になったな
船長はサンタ似合う
子供達に死と闇と恐怖を与える極悪サンタ船長が今年も使う時期が来たか
イブはサンタの格好しながら一人でキャリバーやるんでしょ?
今強キャラ対策してたんだけどよ、ソフィーってもしかして対策しやすい方?
技の上下派生が少ないしエンステ関係はほぼ中段だし
ソフィーティアは皆がゆうほど強くないよな
技が少なくて投げが弱く攻撃が単調だから対策しやすく
並よりちょっと強いくらいだと思う
>>525 いやいやwふつうに強いから。
火力が半端ないのはわかるよな?リング際も落とせる技揃ってる。
下段と上段の揺さぶりは上級者が使うとかなりてこずる。
初心者でも適当に下段ふってれば勝てるくらい、性能がいい。
なるほどなぁ〜
とりあえず1Aの届かない位置で戦うでOK?
キャリバー世界の女性のサンタキャラは、タリム以外はみんなキャバ嬢に見えるから
かんべんしてくだサーセン
キャリバ嬢・・・プクク・・・
(^ω^)ニコッ
サンタといえばロックだろ
ソフィーなんて、基本技を一発止めとか、投げと連携やガーフとの択を振り分けたりするだけで
俺のロックはマジ太刀打ちできない
おまえらやってみ?
ソヒーの本当の怖さはSC値の削り能力だと思うロック使いの俺。
○○使いとか言う人ってやっぱりそのキャラしか使ってないって事?
例えばロック使いの場合「他キャラも使うけど他と比べてただロックをよく使うだけ」なら俺もロック使いって事になるんだけど○○使いの皆さんそこん所どうなんですか
やっぱり○○使いって語るくらいだからそのキャラしか使ってないって事ですかね?飽きないんですか?
サブキャラいてもいなくてもメインで使っていれば○○使いと言うと思うよ
>>533 それ正解。
ソフィーは下段弱い→不利なら基本は立ちガー投げ抜け
ってなるのは当然で
それに対してガードされることにデメリットが少ない技でガリガリ削るのが強いソフィー
しびれ切らして暴れてきた相手にガードからエンスト確反。弱いわけがない。
1AAとか振ってきてくれるソフィーなんてただの癒やし系
それにしても強い奴はよくオンで1A系とかガードできるもんだな
ガード成功率からどう見てもモーション確認してからガードしてんだろうけど
俺じゃオンでは見えてもガードできないことがほとんどなんだが
ロックやってて、3ラウンド目で初めて出す2A+Kを相手がガードしてきた時は
こいつニュータイプかと思った
経験積んでる上級者はモ-ションに反応+試合の流れでいかにも使いそうな場面とか相手の癖とか読んで多面的に思考してるから1A防御とかも成功率高くなる
SCVは出せば絶対に海外でもそれなりに売れるのにマジで作ってるのかな。
国内ゲームメーカーがどこも、海外市場でも通用するタイトルを開発しようと
試行錯誤、爆死、の繰り返しな今、SCなんか貴重な手持ち優良資産だと思うんだが
>>539 とステレオタイプに考えるとそうなんだが本当にガードしてくる奴は 『防御成功率が高い』 どころじゃない
読みならいくらでも裏をかく自信はあるが本当に見てガードしてくるニュータイプが稀に存在する
こだわってオン対戦やる人はブラウン管モニターとか使ってるのかなとか思う。
そこまで行かなくともゲームのためだけにモニター換えるのも色々な・・・。
SC5は舞台を遠い昔、遥か彼方の銀河系にしてほしい。
そっちのほうが売れると思う。
ソウルキャリバーはスターグラディエーターになると聞いて
ソウルエッジの正体は宇宙人だった!!
次回はベイダーが主人公か
SCは海外でも根強い人気がある一方で、4は進化しなかったタイトルとか叩かれてたからねぇ。
本丸バンナムのゲーム部門が赤字で社員も開発タイトルも粛清されてるようだから、5は難しいのかな?
PS1のころにSWのクソ格ゲーあったけど、
どうせならキャリバー使って作り直してくれるとそれはそれで嬉しいかもしれんw
進化したって面白くなるとは限らないのに外人は馬鹿だねえ
キャリバーは4のつくゲームの中じゃ一番面白いのにな〜
というか、BD踏まえて細かい修正や、キャラやパーツを少し追加して、
キャリバー4+αで出してくれれば、十分買うのにな。
1から5作らなくてもいいのに・・・。
つうか、メイド服とかエプロンとか一切いらないから、もっと現実的な防具を追加してほしい。
まともな鎧が数個しかないって、なんのための武器格闘ゲームだよ?
今ある防具もアニメチックなケバイのばっかだし。
俺はアニメや他ゲームのコスチュームで遊びたいよ。
ちょっと前にもでてたが、TオウガとかFFTとか、Fateとかジョジョとか。
DLCでいいし。
着せ替え対戦格闘の最右翼なんだから、そっちを強化するべき。
俺は男キャラの装備はそこそこ満足してるけど
女キャラは世界共通でビキニアーマーが主流だからなあ、しかたない
もともとキャラクリが出来た経緯は家庭用2でゲストキャラ参加させた反響でユーザーから
「あのキャラ出してこのキャラも出して」と多数の要望が殺到したが
全ての希望を叶えることは現実的に不可能だから各人好きなキャラを作って遊んでくださいというのが始まり
だから他のゲームやアニメのコス出してとか言うのは単なる個人的なワガママ以外の何物でもない
そんなことは家庭用2が出た7年以上も前の時点でみんな言ってたこと
出てほしいキャラがいるなら自分で作れ 漢なら作れ パーツ足りなかったら知恵と工夫で補え
コスチュームの話になると、必ず硬派と軟派で言い合いになるから。
どうせ相容れないんだから、異論は認めない俺が正しいアピールなんぞせんで、
どちらも許容する(または無視する)度量をもてるようにしようぜ。
特定のアニメキャラのコス出してなんていうのはそのファン以外には無用というか邪魔だし
それ使えば誰でも〇〇キャラって言うんじゃキャラクリの意味無いな
例えばアンパンマソコスセットなんかを作って配信してもそれ以外の使い道が無い
特定化せず楕円の頭部パーツや赤いホッペというように流用できるカタチがいいのだ
キャラクリのシステムだけでアニキャラだろうが何だろうが好みのキャラを作れるのが理想
そのためには汎用性の高いパーツの増加と多様な組み合わせが出来るようにしてほしい
>>554に書かれている事を実行できるシステムとパーツがあれば
「〇〇キャラのコス出して」なんて言わないで済むんだよ
ただ3のワルキューレのように例外的なケースはあってもよいかも試練があくまで例外として扱うべき
特定キャラのパーツの集合を目指すのでは無く
キャラクリの自由度そのものを上げるべき
ショートボブのタキが美しすぎる
流派「スタンド」入れろよ
>>556 キャラクターっていうのは魂というか精神というか、特定の個体が存在して初めて意味があるんだよ。
エイミにグレースの制服着せたいとか、タリムになのはの制服着せたいとかいう欲求と、
なんでも自由にカスタマイズできますっていうのは絡まない。
自由にカスタマイズしたキャラには、魂がやどらないからな。
なんてなw
まあ、語ってもナムコの方は鼻で、笑うだけだからどうでもいいことですわ。
エイミスティックつくったことだし、つぎはエイミHPAでも作るわ。
>>559 今のシステムじゃ無理かも知れないけど物凄く自由度の高いキャラクリなら
オリジナル作っても映えるだろうなぁ
絵師がイラストを描くように作れるならそこに魂は宿るだろう
その場合、版権キャラかどうかはあまり関係ないと思う
あまりにも自由度高すぎるキャラクリができる場合の著作権ってどうなってんだろうか
メーカーの意思次第で例えばリュウや春麗の再現パーツをバラ売りで出すことも出来るわけだし
やろうと思えば今回だってダースベイダーの「パーツ一式」出すことだって出来ただろう
『我々は「パーツ」を提供しただけであって組み合わせたのはあくまでユーザーです』
が法的にまかり通るのかな
特に海外はうるさそうだし
エイミーは美人だけどタリムはブス。
それは許せるけど、あの声だけは我慢ならない。
人の精神を病ませるほど気持ち悪いものってなかなかないよな。
>>563 いや、すでにお前病んでるって・・・。
タリムなんぞどうでもいいけど、声で我慢できなくて、気持ち悪いって、病院行ったほうがいいよ。
>>562 「〇〇のパーツセット」として出した場合は当然版権料を支払わないといけないだろう
ただソックリなパーツ(キャラの服そのもの)を出すんじゃなくて
細かい組み合わせで作れる仕様、手順が必要な仕様ならプレイヤーの自由意志と言えるかもしれない
特定パーツじゃなくてもそっくりに作れてしまう事自体が問題ならどうにもならないけど
そういうのは多分前例が無いだろうからよくわからん
>>562,
>>565 オブリとか一部のゲームはユーザーが自由に制作MODを制作し遊ぶのを推奨してるな。
ソウルエッジキャリバーカサンドラ衣装とかオンラインMODとか。
タリム 「シャガナイゼ!」(←なんて言ってるかはいまだに不明)
>>563 「ぐああああぁぁぁ!」
タリム
.∧∧ (´⌒(´
(゚Д゚ ) ∩∩ (´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
>>563 「ぐああああぁぁぁ!」
>>563 タリムがブスなのは化粧してないからだよ。
大体ほとんどの女なんて化粧落とせば16歳の少年より酷い面だよ。
エロが
>>563 俺は英語音声にしてるけど、こっちの方が幾分マシだよ。棒読みだけど。
英語音声は「よろしくお願いします」系キャラの声で吹く
英語音声のティラのかわいさは異常
ウインドウインドうっせえ!!
ああ、ティラにクリティカルフィニッシュ食らいてえ
英語音声のジークカッコいいな
おっさんみたいだけど
ここに来てる連中ってやっぱりフェイスブックでキャリバーのページ登録してたりするん?
ぜんぜん関係ないけど、センコロってキャリバープレイヤー的にどうですか?
ロビーの仕様が残念
あっちシューティングだしキャリバーとは比べようがない。
他ゲーならオラタンやってる人にはアリかも。
そしてオラタンの近接の仕様知ってる人にはキャリバーはアリかも。
そんな遠い繋がり。
訂正
×=他ゲーならオラタンやってる人にはアリかも
○=他ゲーならオラタンやってる人にはセンコロはアリかも
久々にキャリバーしたけど、やっぱ自分の考えた服や格好のキャラ動かすのは楽しいわぁ
まぁ、ある程度基本は出来てるからそれなりに動けるけど結構弱いから
今もやり続けてる人達には鬱陶しがられるかもしれんけど温かい目で迎えて欲しいなぁ
年末年始まではまたちょくちょく遊ぼうかな
しかし、バーチャに慣れてると投げの仕様がなかなか慣れん
打撃<投げ仕様で攻撃潰されてめちゃ吸われるし
相手投げ⇒俺しゃがみで避け確認後2k出したらそれさえ吸われた・・・
俺も版権キャラの再現にはまり始めてからいろんなキャラ使うようになった
ロックとか吉光とかヴォルドとかイロモノキャラなんて最初全く眼中になかったのにな
ロックはイロモノじゃなくて硬派だろ!
パオーンッ!
ヴォルドは結構な強キャラだろ。
もうゴールドが切れるから最後にキャリバーやろうと思ったんだけど相変わらず人居ないの?
前やってた時はランクマもプレマも休日や日曜や夜以外はアンテナ3までの外人ばっかで4と5が2人くらいちらほら居たくらいだったんだけど今もそんなもん?
晒しスレも終わっちゃったし
本格的に人いなくなってきたねえ
シャンハーで勝利後に気持ち悪い動きしながらなんちゃってとかいう奴多いけどなんか意味あるの?
無性に腹立つんだけど。
モンハンが一区切りしたら戻ってくるよ
層かぶってないだろ
あんな素材集め作業ゲーなんかどこが楽しいんだか
>>591 バーチャで言うと、KO後酒飲んで技をパワーアップさせる感じ
違うのは2段階しかないので2回やれば次試合開始からMAXチャージの状態で戦える
まぁ俺も見ててあんま隙じゃないけど
この年末のクソ忙しい時期にゲームのことばっかできませんよ
これ結構ラグいな
>>591 >>594 状態は2段階だけど、1段階あげるために
なんちゃってを3回くらいはやらないとダメなはず。
挑発してるわけでもふざけてるわけでもないから見逃してやれ
シャンファの溜めをKO後に出来るのはもうバグと思いたいわ。
使ってる人からしたら修正すんなって叫びたいだろうけどよw
あの挑発めいた行動も相まってもう見たくもねーし
>>593 ジャンル違うから、逆にやるんじゃね?実際MHに入り浸ってるキャリフレ結構おるよ。
>>591 あれは久川シャンファだとゾクゾクするんだが、新谷シャンファだと残念な感じがするだけ。
瀧本タキを返して・・・返して!!
今まで2D格ゲーばかりやっていて初めてSC4をやったが難しすぎて笑った
技多すぎて覚えられねー
AA/BB+もう少しメンドクサイ技、の組み合わせを試行錯誤していけば、そのうち全部覚えるよ。
攻略サイトの鉄板コンボを最初から覚えてそれ以外使わないのも有りだが。
晒しスレなくなったからやっと安心して暴れられるぜ
いいね、晒しスレは本当にうざったいだけだった
人いなすぎてそろそろオンラインサービス打ち切りになりそうで怖いな
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 14:10:13 ID:ca4fWem50
PS3はわからないが箱は最低でも次世代出るまでは打ち切りはないはずよ
608 :
教官の中の人:2010/12/18(土) 15:49:11 ID:DvMSmkR00
>604
どんだけガラスのハートなんだよw
そういうの増えれば晒しスレ復活するだけなんだがな
>602
ワシもキャリバーやるまで3D格ゲーほとんどやってこなかった 最初はボロボロ20連敗して泣きそうになった、いやむしろ泣いた
キャリバーは3D格ゲーでは簡単な部類に入るから、まずは多い技の中からいくつか強い技と代表的な連携を覚える
あとは対戦重ねて、対キャラ対策、対人対策、立ち回りの組み立てとか覚えていくといいよ
ただ、問題なのは、今オンラインにいるのって強いヤツばかりなことなんだよね
逆にそういう人にメッセージで教えを乞うのもいいかもだけど
今遊んでる人は皆ジョイスティックかな
パッドは俺だけ?
まあボロ負けなんだが
箱ランクマで遊んでる某弱きゃら使いだけど、パッドだよ
オレは普通のパッド
そして十字キー操作
今までアーケード触って来なかった人間だから同方向2回とかスティックではムリです…
これでもスティック勢と対等にやってるよ
ちなみにPS3/箱○どちらも
実はキャリバーはパッドの方が強いんじゃないかと思ってる
パッドのほうが下段インパクトは出しやすい
とのうわさ
PS3のパッドは、フィルム基板。
だから、格ゲーやアクションゲームのように激しくボタン連打するゲームの場合、
高確率で一般4ボタンのどれかの接触が駄目になり新しいものを買う羽目になります。
完璧SONYタイマー
早めにスティック買うか、変換機+PS1の初期型デジタルパッドを使うべしべし。
ボタンでガードするタイプの格ゲーはパッドよりもアーケードスティックの方が物理的に有利だよ
なぜなら例えばガード→攻撃という動作をする場合
パッドの通常配置だとガードボタンと攻撃ボタンを押す指が同じだからボタンを押しなおすという動作になるが
スティックだと基本的にガードボタンを押す指と攻撃ボタンを押す指が別だからスライドっぽく入力する動作になる
(連打するのに同じ指で連打するより2本の指でピアノ打ちするほうが速いという理屈と同じ)
微々たるフレーム差とはいえ確反や割り込みなど反応を要する状況では後者の方がやはり有利になる
キャリバーはスライド入力が多くアイヴィーやアスタの最速コマ投げ入力などもスティックの方が物理的に有利
対してパッドの利点は…ボタン配置次第で同時押しの入力精度が100%にできるってことくらいかな
以上の点を踏まえた新作マダー?
LTをガードにしている俺に隙はないと思いつつキャラと動きが隙だらけ
>>615 いや、ボタン配置変えようよ。
LTなりRTなりをガードにしておけば何一つ不自由は無いよ。
あと箱の話になるけど、過去のオン大会優勝者とか実はかなりの割合でパッドだったりするんだぜ。
なんだかんだ言ってシリーズやってるとボタンは初期配置とLRのそれぞれ4ボタンをいじくるだけがオレには安定だな
しかし4のキャラチェンジを何故Rスティック押し込みとかに振らなかったのだろう?
全て終わったらタワー遊ばないから使わないけどいちいちボタン替えるのめんどかった
五本でもラグいのはなんでだぜ?
三本だとギャグのレベル
おまえ定期的に沸くな
>>620 5本でもラグいのは、距離的な問題、回線相性の問題、自分か相手の回線が弱い、無線を使ってる等等だ。
3本は・・・平常対戦は出来ないが、相手の行動を読んでの闘いはなんとか出来る。
2本になると、かなり厳しい。
ここでキャリバー玄人組から初心者へ一言どうぞ!
ちんこかゆい
5本でラグくて下段や投げとの択しか使わない人ってやってて詰まんない
お前にはCPU戦をすすめる
初心者はまず何でも良いから思いつくものを作ってみるといいよ
>>625 それが格ゲーの醍醐味じゃないの?
逆に聞くけどどんなのがお前さんは楽しいと思える対戦なの?
>>626 >>628 まぁ、落ち着いてよく観てみろ
> 5本でラグくて
との前提が書いてあるから、通常なら下段や投げとの択とか
OKなんだろうて、解釈すると「ちゃんと回線環境整えやがれ!」って
事じゃないのかな?
キャリバーは
8waxrunが特徴のゲームだから、距離のとりあいや縦横のスカしあいなんかもあるよ。
そもそも痛い下段なんて一部キャラを除けばそうそうない。
下段でダウンを取られることで起き攻めを重ねられる状況が続くのが痛い
下段そのもののダメージは何てことはないけどね
やり始めた頃はよくサッカーボールのように転がされてたよ
自分は下段全然見えない腕前だから下段多用する人相手にしたときは
適当に速い攻撃振っておくと潰せたりしたなぁ
ティラ6Kみたいな下段スカせる技を見せておくと相手は使いにくくなるよ
キャラによってはジャンプ攻撃しかないかもしれんが。
で、相手が下段匂わすからここぞとばかりにジャンプしたら
読まれてて空中投げで取られるという…ロックさんマジいい人!!
オフでも下段みえない俺は逝ってヨシですか?
>>632 といってもソフィーや吉光の下段で60オーバー タキの下段で70オーバーだけどな
キャラによってあまりにも火力の差がありすぎる
鉄拳よりマシといえばマシだけどさ
>>632がいいこといった。下段は潰せばいい。
ダウンとれる下段は、一般的な3Bレベルの中段で潰せる。例外はイナホくらいのもん。
1A系連発うぜえ、と思ったら、立ち合いでは牽制かねた暴れを増やすのがいいだろう。
あと高火力の下段は、比較的見える&何かしら確反入るんで、きっちり反撃入れれるように。
ソフィー1AAは食らっても逃げれるからまだ良いリーチもそんな無い市ね
そんなことよりミツルギの1Aをどうにかしてくださいよ!!こかされた後延々二択で羽目殺し
というかミツルギってダウンした相手に当たる技多くない?
>>636 稲穂が無理ならエイミの2B+Kも同じフレームだから無理じゃね?
あれなんてコンボ入って起き攻め継続だぜ。
1Aはリーチ長い技多いから地味にむかつく
稲穂のほうがまだマシ
ここまで、動きを読んでガードするという考えが出てない件
ラグがあると動きを読んでガードしても次の攻撃打ち込まれてるっての
>>641 別に揚げ足を取るつもりはないけど
今の話の流れからして1A系をガードした後
こっちの技が打ち負けるって事は、かなりというか相当ラグってるのか
選択した技が間違ってるかのどっちかだと思う・・・
ミツルギやカサンドラの1Aをガードしても、的確に反撃でリターン取れる場面は少ない
だから割り切って動きを読んでジャンプ攻撃をしてる
それとも、きっちりガードして反撃とってプレッシャー与えられているのか?
>>640 見える下段は本来は見てからしゃがむ様にデザインされてるもんだからね。
読みでしゃがむと下段よりも早くて痛い中段を喰らうから、基本は立ってて下段は見てしゃがむもんだ。
それが出来なくなるからラグ下での下段がこんなに嫌われちゃう。
ガード後反撃は立ち途中Bとか投げくらいか
少しでも発生遅い技はガードされるからなぁ
1A被ガード時に不利モーション付てれば全然話は変わってくるが
そういうのが無いから相手キャラによってはかなり低リスクで1A打ちまくれてしまうのが現状
開幕1A打ってくるような御剣と出くわすとテンション下がる
そしてそういう奴に限って微ラグってるからインパクトもずれる
ほんとうぜえ
1A系は、発生前に潰されるリスク・見てから反応されるリスク・Gで不利がつくリスク、
といった具合にリスクが分配されてるから、Gしても反撃が確定するほどのリスクがつかない。
オンでは見えにくいことでリスクが幾分軽減されているが、中段で潰していく分には問題ない。
基本ローリスク・ローリターンでも、カウンターでリターンがアップする中段が狙い目。
1A打ちまくられるのは、自分の立ち回りが固まりすぎでもあるって自覚することも大切だろう。
ただし起き上がりに関しては、見てGするくらいしか対処はない。
しかしキャリバー自体起き攻めが非常に強いので、そういうゲームだと割り切るのが吉。
どのキャラも起き攻めはいいもの持ってるので、相手の起き上がりもえげつなく攻めてやればいい。
>>647 ぼのぼのってこんな細かな確定狙ってきたっけ?
ひたすらジャスト押し付けしか狙わない印象しかないが
オンだと難しいって書いてあるし
レベルが上がるにつれて、ランクマで会う外人のアイヴィー比率がやたらに上がってきてる
下位レベル:キリク、セルバンテス、マキシ
中位レベル:エイミ、ジーク、ミツルギ
上位レベル:アイヴィー、アスタ、ヴォルド
>>650 うーん なんというか
例えばキリクの6AAAをしゃがんで確定とか狙う話以前に、セツカ1AjAjとか強技を押し付けてがんがん攻めてくる印象
セツカに関してはそれで十分正解で強いけど、ぼのぼの自身の防御スキルそこまでよかったかなと思って
オンでも確定狙える技をガードした後、確定間に合わなくてもいいから技を出そうって感じがしてなかったと思う
>>652 防御スキルなんて素人同然
動画作ってて、改めて確反の取りこぼし多いなと実感
新規プレイヤーとか、セツカ使いの役に立てばと思ったのですが…2年も過ぎると意味ないか
見づらくてすいませんでした
ぼのぼのとか傘ぶっぱの暴れって印象しかないんだけどwww
33B、2A+B、傘バズ、1BB、1AAA、活殺
こんだけで飯食ってる。
確定とかよりいかに暴れるかってことを考えてるプレーヤーにしか見えなかったんだけど。。。
ID出すなら晒しスレ建てろよ
>>654 暴れも一つの戦術だぞ。
確定ばかりを狙うのではなくて、確定ダメより高いダメージを狙ったり、流れを継続させるためだったり、
相手へのプレッシャーをかける目的だったり。
もちろん確定ダメをしっかりとっていくのも大事なことだけど、暴れやぶっぱが悪い事のように言うのはどうかと思うな。
晒しスレの住人かどうかはしらんが、ここは総合だ。巣へ帰れ。
本人がID付きの動画晒したからこうなったんじゃない?
すぐこうなるからガクッとくるよな
なんで客観的な確反動画をプレイヤー批判に繋げるんだよw
ぼのぼのって誰のサブ垢だっけ?
誰だろうね。
見かけるようになったのが、発売から1年くらい経ってた希ガス。
しかも初戦でそこそこ強かったし分からん殺し出来なかったし。
誰のサブアカ?トロフィー10だしユー答えちゃいなよ。
発売後2年以上経って過疎りきった今ごろになって
ドヤ顔で確反動画とか言われましても。
おまいら、ここは総合だぞ
そもそもID出して総合に貼るのが間違い
晒しスレに貼れよ
俺も664と同意見。661は性格悪い。
こういうのを批判するやつは大体自分で動画を作る事すら出来ないくせに茶化すばっかりだよな。
しかもドヤ顔なんかしてないじゃん。むしろ低姿勢。
過疎ろうがなんだろうが、好きなゲームのために動画作るのはいいことよ。
もともと、フレームがしっかり載った攻略本とかないんだから、確反動画はあったら助かる。
ぼのぼの乙、叩かれる原因はそれだけではないだろ
セツカ動画と書かずに誘導、挙句に厨二丸出しの小っ恥ずかしい説明文とOP
更にID分かるようにして自己主張してるんじゃ叩かれて当然
part3作るならセンスの無いOPとED作らずに確反部分だけにするべきだな
早く晒しスレ行けよ
この流れで言うのもアレだが、シャンファ確反動画作ったんだけど需要あるかな?
あるんじゃね
叩いてる奴らは単なる僻みだから気にしなくていい
どうせ実力ない負け犬の遠吠えなんだから
シャンファもセツカも早い技多いしどうでも良いけど
パンティを付けてみたらどうだい?
攻めるばかりがペニスじゃないぜ!
てか総合じゃなくてセツカスレに貼ってりゃいいのに、何で総合に貼ってるんだよ
百花繚乱!
>>672 需要がない場所より需要がある場所に張るのは
普通の事だろうて
ぼのぼの氏へ
セツカの技を調べて出たフレームを自キャラに置き換えれる
事をすればある程度は分かるが、もっと汎用的な確反の
参考動画にするならば、下に字幕でAA(-10F)とか軽く
説明を書けばいいかもしれない
>>674 需要があるのはセツカ板で間違いないでしょ
ここには人が多いって理由だけで投下したのは間違いないと思うし
しかし皆の為と思うなら動画も大切だけどgot squashedのフレーム表を埋めた方が需要あるだろな
最後に自分の名前とかのせるのは分かるが、
余計なop等はつけない方がシンプルで見やすいと思う。
ここの人間って晒しスレを汚れたような物のように言うけど
所詮同じ穴(2ch)の貉、陰湿さという面では上だわ。
セツカスレなんてもう雪華使いでも見てないからw
自己満足8割でも2割が誰かのためならいいじゃないか。
動画うpでなんでこんな荒れるのかわからないんだけど
ここに人が多いからって理由だけで、セツカ板に投下せずここに投下するから荒れるんだ
まあ自分の作った自己満動画を見て欲しくて仕方なかったんだろうけど
ここは総合だしセツカ使いばかり居るわけでもないし、批判とかされるのも覚悟の上で投下したんだろ?
ご丁寧に自分のIDまで晒すから色々言われる羽目になるんだ
話題を出した人間を寄って集って叩くとか、本当に人間のクズみたいなやつらばかりだな
てめえらで話題出したり盛り上げたりできないくせに意見言うなよな
悔しかったら話題出してみろ、
>>679
そもそもセツカスレとか、あの攻略掲示板自体もう使われてないんだから載せたって無駄だろ。
それだったらまだ需要のあるここに載せた方がはるかにいいと思う。
制作者の名前くらいいいんじゃないか?
でも、あの動画はOPや演出入れちゃってるから、確反検証動画というよりもちょっと違うように取れなくもない。
この辺でつっかかる奴はつっかかってくる。自慢するなってな。
素材はある程度あるんだし、演出なしでただ単に確定反撃用動画もあればいいんじゃないかなって思う。
結局晒しスレと変わらんよ。
ネタ投下したから、こうなってる。
ボコられたからほえてるだけじゃないの?
そういう意味で晒しスレは掃き溜めとして有意義だったな
晒しスレに居る奴はここも見てるし書き込んでるだろうよw
ぼこられてるけど、ぼのぼのは嫌いじゃないな。
動画がイラっとしただけw
>>681 ハゲ同
話題提供以前の問題だと思う
石化使いの人たちのためとかじゃなく
単に自分が目立ちたい、注目されたいからココに投下したとしか思われないだろうな
途中で止められる技の上段にしゃがステ重ねたり下段飛んだりしてるけど、それって確定反撃って言うの?
出し切り読んでなきゃ出来ないじゃん。
みんな自分を主張したくてここに書き込んでるわけだしな
ここにネタ投下するなら叩かれることくらい覚悟しろってことでしょ。
もう終わりでよくないかw
1つの話題にここまで食いつくのって、1A投げうぜー、キチガイうぜーの流れに似てるな
次の話題がないと終わりにならないんじゃね
では絶望視されている次回作の話でもしましょうか。
シャドウハーツのヨアヒムみたいに角材で暴れるキャラが登場するんじゃない?
ロックはもっと色んな鈍器を持っていても良い
次作のロックの得物は弓らしいぞ
え?
俺チェーンフレイルって聞いたんだけど
ロックさん程の肉体があればむしろ武器を持たずフルメイルに徒手空拳で戦ったほうが
強いのではないだろうか?
糞技TOP10
1位 キリクの羅漢
2位 エイミのパリング
2位 アイヴィのノーブル
3位 アイヴィのバグガー不
4位 アイヴィの件11K→236K
5位 吉光しゃがパン
6位 ヴォルドのバタフライ、クロール、背泳ぎ
7位 ヴォルドの236B
8位 エイミの6BB〜B or B+K or 236A,KK,KA,B連打
9位 吉光のガー不各種
10位 船長のA+B
稲穂、華厳、アルゴルの玉が入ってねーなー
TOP10なんてみみっちいことせず景気よくTOP30ぐらいまで作ろうぜ
ヴォルドの技はそこまで言うほどか?
素手キャラも一人くらいいたほうが面白いとは思うが間合いのバランス調整が格段に難しくなるらしい
鉄拳から持ってくるならベタ足の平八よりも特殊移動の多いシャオあたりの方が適役かもしれない
そういえばシャオはタイムマシンを…
ヴォルドは236Bなんかよりももっと強い技がいっぱいあるよ。236Bなんて当て不利だし。
背向けは全部糞
ステ技とか特殊動作の割り振りがおかしいんだよ
技強い奴なのに背後投げぬけできたり
投げと打撃が強いのに空中投げがあってその上リングアウトも得意とか
そーいうの割り振れよもっと
話変わるが打撃投げ含めて空中投げできるキャラはアスタ、タキ、ザサラ、ユンスン以外にはあとどんなのあったっけ?
メアもあったと思う
船長も
アイビの斜め上に出て地面に叩きつけるやつとか
ヒルダの真下から槍刺すやつとか
船長のボディプロ−から腹撃つやつとか
ヒルダのやつって、コンボパーツ以外に実戦で使い道あんの?生B+K決めてみたいわー。船長の上から振ってくる奴とかならいけるのかな?
検証なんかしないけど
ティラやらタキやらタリムあたりのジャンプ系特殊動作に刺さらないかな
あとはユンスンガー不の出かかりとか
アスタのジャンステ掴む投げは本当にクソ技
ヒルダね、ミナのガー不とB+Kとかミツルギの8A+Kとかヨシミツや弟子が浮いたときかな
>>712 タキの宿236、トカゲのクリーピングB、
アルゴルのガー不大玉とかなら刺せる。
タキの前転からキエーまで出し切るのには?
ヒルダB+Kを空中投げに使うとか初心者だな。
あれは優秀なしゃがステ技だから、上段技を華麗に回避するためにある。
雪華66BAの2発目とかメア4KKの2発目とかヒラリヒラリとな〜〜
その後の状況なんて知るかっ!
変な自分ルールじゃないけど、威力が高いわけでもなく、有利になる技でもないけどロマンがあるから使うってのいくつかあるよな
このキャラ使うならこの技は個性的で使うみたいな
投げや下段ばかりな闘っててツマラン単調な奴らとは違ってて楽しい
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/24(金) 14:50:53 ID:4r35CsRy0
みんなはソウルキャリバー5って出ると思う?
個人的にかなり期待してるんだが。。
期待はしてないが出て欲しいとは思う
ソウルキャリバー好きなので出て欲しいな続編
中国やインドの大資本と組めばルーカス色払拭できてなおかつよさげな新キャラ出そうな気がするなぁ。
中国(笑)なんかと組んでしまったら
日本キャラは使えなくなる
もしくは雑魚キャラ
そして悪役にされてしまうぞ
で、中国キャラが正義
ていうか今のバンナムに
続編出す気も体力もアイデアも何も無いだろ
出ても糞ゲーでDLCで巻き上げられるだけだ
>>725 キリクシャンファマキシがでた1の時からそうだったですがなw
それ以上にということだよ
中国キャラだらけになるよ
てかマキシは日本人じゃなかった?
韓国の4本にボコボコにされた
死体下痢もされた
ミツルギだった
しにたい
シャンファって弱キャラには本当に圧倒的な強さを誇るな
マキシは琉球だから、当時としては日本より中国寄りじゃないかね。
というか全体的に東洋人は人数の割りに弱いよな。
いわゆるSランクには1人も届かない感じだ。
731 :
教官の中の人:2010/12/24(金) 23:00:16 ID:suBhuv7Y0
>728
それ箱でタグ名jで始まるヤツ? 勝率70%くらいの
そいつなら、昨日、ボコボコにしてやったのでカタキは討ったぜ
・・・・って、今日ボコボコされたんか?
じゃあ、昨日のカタキを>728に討ったってことかぁ
もし、そうならすまぬぅ〜
外人に「なんで死体切りしないんだ?相手に失礼だろ」って怒られたことがあるのは俺くらいだろうか。
>>725 じゃあ親日国家であるベトナム、台湾だな。
台湾は中華の一地方ではなく、国家の方で。
アスタロスは一応アジアっぽいな(中東的な意味で)
バンナムさん
とりあえずソフィーティアを主人公にしたサッカーゲーム
淫乱妻イレブンでも作ろうぜ
とりあえず脚の上げ幅が高い女キックエッジキャラを新キャラにすれば爆売れ間違いなし
737 :
sage:2010/12/25(土) 17:08:05 ID:sjAGzxpl0
キャリバーの発表来たじゃん
驚いてsage入れるところ間違えるとは
いやでもおれも驚いてる
どこに?
ツイッターで鉄拳のチーフプロデューサーである原田さんが叫んだ
Soul Calibur is BACK !!
それと新しいディレクターさんも紹介された
またPSPだったら笑う
本当にキャリバー5ならマジ嬉しいけど
そう思わせてソウルキャリバーレジェンズ2の可能性もあるから油断できねーw
Wii のやつかい・・・
レジェンズ2なら俺得なんだが
ぶっちゃけエロ目当てで買ってるから核ゲーなんて1人しか相手にできなくてくだらんし
新ディレクターは3から開発チームに入って、4とPSP版の開発をしてたみたいだからレジェンズでは無いだろうw
海外で売るためのゲストキャラがどうなるか楽しみだな
なんで5なのにカードゲームになるの
遊戯王みたいなのか
プロデューサー原田なの?
鉄拳6の戦犯じゃん
糞ゲーの予感しかしねぇ
バウンド採用し回復不可のスタンコンボ!
スカ確や下段から4〜5割ダメージ確定!体力極小でレイジ発動し攻撃力さらにアップ!
家庭用ミニゲームはNPCをパートナーにしたキャリバーシナリオキャンペーン!
そしてオンラインはラグラグで見えない下段が猛威を振るう!
とか
それなんて鉄拳6?
コンボ重視とかになったら、俺は離れるだけだな
セルバンテスとかタキとか吉光とかエイミとかのコンボだけで
うんざりしてコントローラー投げそうになってんのに
じゃ新作発売されるとしたら早くて夏ぐらいかな?
まったく実感沸かんのだが
ゲストキャラクターはパックマン
いや、まだ言うなって言われてるんだけど
ゲストはワンダーモモで決まった
>>757 格闘祭り第一弾とやらが鉄拳TT2だとして
他があるかは知らんし、それにキャリバーが入ってるかどうかも分からんけど
バンナムだけで格闘祭りするとして
鉄拳TT2、鉄拳×SF、キャリ新作って考えると
キャリの新作は優先順位低そうw
とりあえず
アルゴル、ヒルダ、エイミはリストラしてくれ
強いかどうかは別として、エイミは存在とファンと性格がうざったい
正直消えて欲しい
ヒルダとアルゴルは調整次第
強さが問題であってキャラクター自体は悪くないし
あんまり言いふらすなよ?
ps3・アサクリのアルタイル
360・ヘイロのチーフ
ヒルダ、エイミは残念ながら続投アルゴルは消える
まぁ変更があるかもしれんがね
外人プレイヤーはホントにアルタイル多いよな
真実味があると言えばある
>>764 PS3版のゲストキャラはGOWのクレイトスでいいんじゃね?
アサクリはPS3/360のマルチタイトルだし
クレイトスはBDで既に使ってるし
クレイトスさんはモータルコンバット新作にも出るしな
>>764 ヘイローはDOAに続いてキャリバーにも参戦になるのか
だったらむしろ360ゲストはリュウハヤブサでもいいな
真偽の程は置いといて2のエツィオでも15世紀なのに更に昔のアルタイルがゲストなん?
アレか?あっちの秘宝通してキャリバーお得意のタイムワープネタ?
北米で人気のキャラになるだろうな
4はスターウォーズだったし
PS3はバットマン、360はジョーカーが良いな
プレデターズのローレンス・フィシュバーンの語りを聞いてると
プレデター程このシリーズに相応しいキャラはいないな
クレイトスとチーフは各ハードの代表キャラだから入れてもいいけど
ベイダーとヨーダみたいなまったく関係ないゲストキャラはイラナイ
カリスマ新ディレクター…
いろいろ不安だ
2はリンクのおかげでGC版がけっこう売れたんだよな
Xbox版はなぜかアメコミのキャラだったよなwスポーンだっけ
ネクリッドとスポーンとかキャラかぶりすぎてワラタ
てか平八がww
俺の予想
ヒルダは武器が変わる。
ショートスピアと剣の二刀流に
平八は吉光みたいにソウルキャリバーのキャラになることを期待してたのに
ゲストなんかいらないから新キャラ数人+ボーナス含め消えたキャラ復活でいいよ
新ディレクターは中古のキャラは使わない、多分
そんなことより箱にミドリムシ先行とか地味な嫌がらせやめろよw
次なんかやったら米人キレるぞ
月下のキャラ参戦...
いやなんでもないです。
新作キター!と思ったら・・・
家庭版・鉄拳6原田wwwwwwwwwwww
今のバンナムのゲーム部門はどこも駄目だろ
キャリ5ようやくかい!
ロックザサラ強キャラでソフィーカサアイヴィー弱体化よろ
>>784 それはそれでロック使いの俺がアイデンティティーを失うから困る
まあエイミは弱くて良いと思うよ、どう考えても強くする要素が見当たらんし
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!
きたあああああああああああ!!!!!!
半分以上あきらめてたからうれしいwwww
5でなくていいよ
俺のエイミが100%弱体化してるだろうし
ってか数ヶ月前にも開発してる事明かしてなかったか?
2→3→4であったようにアイヴィー使いはまた鞭と剣状態の
コマンドとか仕様が大きく変わって涙目になるのに300船長
でも結局強いからメシウマになるのに1000ザサラ
300船長>1000ザサラ
ソフィーが弱体化すれば俺はソフィー使いになる
そう思ってる人が全国で1000人はくだらないのに200カサンドラ
ホーリークラッカーや、ヘブンズアーチ以外のエロ技も欲しいところだ
これ、チートとかないの?
全然衣装が増えねーよヽ(`Д´)ノ
5が出るのはいいけど、PSPは勘弁
PS3か箱でガッツリとネット対戦したい
何だかんだで海外では強くて黒字出してるタイトルっぽいから、
今回のバンナムの懐事情で新作浮上してきたんじゃない?
売れる目算のあるタイトルしかやらん、って言ってたし。
懐事情を考えるならモノを言うのは作品の質よりも売り方だけどな
DLCでヲタから搾り取るもよし 何ならAKB商法で特典グッズつけるもよし
別に三流漫画家に糞高いデザイン料払う必要なんてない
DLCで漫画家デザインのパーツとかどうよ?
新作ではオフライン用モードを充実させてくれ
2はKOFみたいなチームバトルとかタイムアタックとかいろいろあったんだけどな
ファン使いてえ
あとキックエッジアーツ
滝楽しみ
声は、戻らないよな…
シャンファに船長その他の方々が懐かしいぜ
そもそも今までのキャラクター出るのか?
続編ならストーリーもキャラクターも一新すんじゃね
同窓会と化してるからな。
今までの公式ストーリー上、主要キャラ同士の戦いで死人出てないのが不思議。
4とBDのゲームデザインに関わった人ってのが不安要素だなあ。
4のストーリーモードは酷い作りだったし、BDなんか新キャラいて公式で導入ストーリー
紹介までしたのに、ストーリーモードどころかアーケードモードすらなかったし。
とりあえず、キャラクリのパワーアップだけには期待しとくか。
またセット限定装備揃いってオチはかんべんだが。
>>805 プロデューサーが原田となるとガチ対戦マンセーになるんだろうか?
俺も心配になる。
ディレクターが日本語でつぶやいてるぞ
元プレイヤーという点は期待できるのではないだろうか?
>>808 2までプレイヤーで、3からはスタッフだからな
大して変わらんと思う
バランスをちょっと調整した4.1でも全然いいんだけどな
むしろオン格ゲー最低クラスのオンライン周りを改善してほしいよ
理想はDOA4級のクオリティだがまずはラグを改善しないと
あぁ楽しみだ、再来年くらいなのかな・・
とにかくさらにエロくなった人妻を見れるのかと、それが楽しみで仕方ない
ソフィーティアはぁはぁ
今は鉄拳でリリたんはぁはぁしてるが本命はソフィーだぜ
5出たらまたオンもやろ
>>810 オンライン対戦考慮して
1A系が猛威を振るわない調整して欲しいね
投げに関しては完全二択でオンライン向けだと思うから
そこがしっかりしてればかなりの良ゲーになる、キャリバーは
1A系はネッパに当たらず
ガードで-20F位の調整で良いや
それよりシステム周りの入力を先行入力可にして欲しい
あと発生20F以降の反撃確定の上段とか
意味不明だからしっかり調整しろよと
>>813 元々、1A系はガードorスカされること前提の調節で
オンライン仕様が悪い為、こうなってしまっているだけだから
オンライン仕様が良くなれば、そこまで調整は入らないと思う
>>814 ならキャラによって出が早過ぎたり前に進みすぎな所の調整が必要だな
観戦モードさえ入れてくれれば何の文句も言わん
3のロスクロが大好きだったので、あのキャラと世界観でもう一度ゲームつくてほしい。
城や洞窟など極狭いステージで、4のタワー攻略みたいなの奴にストーリー性やアイテム/成
長性の要素を付加したSC外伝が遊びたい。
基本は対com戦なのだが、ランクマのようなオンライン対戦にも対応してて、
対com戦のメインゲームの攻略中に、ランクマみたいなネット対戦の1on1のエ
ンカウントが発生し勝つとボーナスがもらえるみたいな。
古いタイプのRPGだと、フィールド歩いてるときにエンカウントするのはコンピ
ュータの操作する雑魚キャラだが、この場合は逆でネットの向こうにいる人間っ
てことになるわけです。
待ちきれない
来週までに発売してけれ
4の不満点
(ネット関連)
・ネット周りのラグとそれを考慮していない技
・部屋に名前や分類をつける機能がない
・クイックマッチで入ってくる外人ども
・勝率や人付き合いなどを気にせず気軽に対戦できる場所がない
(技関連)
・多くの下段のリスクが少ない
・キャラによって優れた技が集中している
・立て斬りをRUNでかわせと言ってもかわせないのが多く、駆け引きにならない
・だしとけ技が多すぎ
・GIのリスクが大きいわりに相手の硬直が少ない
・アルゴルの玉やヨーダの身長みたいな、ルールを度外視するキャラはやめて欲しい
(システム関連)
・バトルシアターがない
・塔はただ対戦するだけでアドベンチャー要素がない
・プラクティスで技を再現してくれない
・スペシャルランクマは強い武具と弱い武具の差が激しく、結局防御と体力を上げて戦闘が長引くだけ
・コスチューム破壊でお気に入りの装備が脱げるのが気に入らない
・狭くてリングアウトしやすい地形が多く、似通っている
(クリキャラ関連)
・台詞が相手を罵倒するようなものばかり(BDでは多少改善されたが)
・武具が男女共用なら良かった(BDの仕様が良い)
・身長を変えたかった
・着重ねができない、エプロンや矢筒の下になんで何も着れないの?
・ファンタジーで使いやすい平凡な衣装が少ない
・スカート丈が短すぎる、いまどきあんなの穿いてる女子高生いねえよ
・色を変えられるディテールが少ない
・キャラ枠50キャラじゃ足りない
>>819 > ・勝率や人付き合いなどを気にせず気軽に対戦できる場所がない
これ、オフの対戦以外あるのかな?
> ・立て斬りをRUNでかわせと言ってもかわせないのが多く、駆け引きにならない
これもよく聴くけど、そんなにかわせないもの?後、かわすのはRUNじゃなくてステップ
だと思ってるんだけど・・・俺ロックとか使ったりしてるけど、よくステップで縦切りかわして
3Bや投げ当てるので言うほど・・・って感じる
あぁ、あと避ける方向間違ってるんじゃないのかな?
ヒルダは要る。
溜や運び性能、激減どころか全廃でもかまわん。
ヒルダは要る。
リングアウトが多すぎなのが嫌だなぁ。
>>820 俺は少なくともそう感じたので挙げてる
リングアウトが好きって言う人もいれば嫌いな人もいる
スカートは短いほうが良いと思う人も多いと思う
バトルシアターなんていらないと思う人もいるかもしれん
そんな感じ
いちいち突っ込んで論戦する気はない
とりあえずラグ関係はマジでカプコンに師事しろ
ただ、今回のRUNはラグもあいまってとっさに避けづらいことが多い
改善要らないと思うより、改善して欲しいと思う点に挙げた
これでブロークンデスティニー2発表とかなったら面白いな
キャリバーは起き蹴りないし
1Aのノーマルヒットでダウンの性能はもっと重く見るべきだと思うな〜
避け関連は4のバランス丁度良いかな
一部BBがステ〜ランに引っ掛かりやすいのが気になるくらい
避けやすくするなら
縦系の攻撃の発生、ガード硬直を見直すべきだと思う
押しなべて上段横攻撃より上段縦攻撃の方が発生が早い傾向があるのは
ゲーム的にもちょっとおかしいし
しかしこれ、原田のツイート見てると流派は無くならないまでも
大幅な改編、キャラの変更(ジークではなくオッサン大剣とか)
くらいのリニューアル度な気がしてきた
俺は技云々よりもシステム面での不満のほうが多いな
ネット付けましたから他はいらねーだろって感じが4で不満だった
しかもそのネット仕様も片手落ち
キャラクリはどうなるんかな
4より進化改良パワーアップしないなら買わないわ
とりあえずキャラの保存数が50じゃ全然足りない
オンラインタッグマッチとか出来ると面白いかも
>>820 RUNでかわせないからストレスたまるんじゃないか
技出した後にrun入力したらむしろぼっ立ちになって何もよけられないとかありえん
タイミングよくステップをいれないとかわせないなんてVFやったほうがまし
>>819 ・プラクティスで技を再現してくれない
って何の技を再現できないの? 大概できると思うんだけど
流石にシャンファの背向けジャストは再現めんどくさかったがw
キャラクリは簡略化されそうだな、これ以上の膨大な進化は制作コストに見合うか疑問だし
まぁ4での糞バランスを経験したから5は何でも来いやって感じ、そんな4でさえも滅茶苦茶楽しめたしな
さすがに4ロックやヒルダのようなキャラ調整はされんだろ〜と楽観視
このシリーズで好きなのは、攻撃当てた時の手応えだな。
DOAとか殴られモーションは良く出来てるけどHit感が軽すぎて、
空気殴ってんのかと思うくらいしっくりこない。
空気は言い過ぎだと思うけど、確かにDOAは軽いな
2Dサムスピのヒットストップみたいな大げさな表現をキャリバーでもやれないかな
今のゲームはみんなパーティクルでピカピカ光るけど、それは嫌い
床が円形に光って、だからなに?としか思わない
>>826 個人的にはそれ(携帯ゲーム機)は勘弁wせめて据え置きで
>>838 これ今ならどのゲームが該当するの?
>>839 3Dネトゲ、無双系などのアクションゲーム
プラクティスの改善点にこれだけは絶対加えてほしい
・初期位置に戻すボタンをR3押し込みからセレクト+Aボタンに
・鉄拳にある硬直時間を色表示しない機能
キャラクリは身長や体型いじれるようにして欲しい
衣装パーツの増加と男女パーツの共用と顔や髪型も増やして欲しい
あと素手流派とか槍流派(宝蔵院みたいなの)とか鎖鉄球(ゴーゴー夕張)とか
新流派も増やして欲しい
ディレクターのTwitterを読むと
今まで、キャリバーチームは解散してたようだね。
鉄拳のチームとはどれぐらい重なってるんだろう
チーム解散っていうか
その都度人員を集めてたり退社してる奴もいるし
このゲームだけ担当!見たいな人間はいないと思われ
一般企業で言う所の、課って感じじゃないか?
ま、なるべく携わってた人集めたチームだと思うけど、それなりに鉄拳と被ってるかもしれないね。
出来上がってみたら、鉄拳に武器持たせたようなゲームになってたりして。
>>842 鎖鉄球キャラの例に張巨漢を挙げなかった貴様一体何者だ
最近思ったんだけど、ザサラのB+Kにダメージ20くらい付けるだけで中位くらいのキャラになったはず。それでも立ち回りは難しいだろうけどさ。
ザサラB+KはBDで12点ついてた
BDザサラは硬直も全体的に減ってたから並キャラにはなってるんじゃないか
>>841 R3での位置リセット便利じゃん
俺的には維持して欲しい
>>850 アーケードスティックにはR3ってボタンがなくてだな
エロエロでタノム(^ω^)
つか男のパンツ姿はちゃんと中に具が詰まってるように見せてくれ
まるでちょん切られたかのような股間はヤメテー
>>853 え?俺リアルであんなカンジなんだけど…
俺のリアルはソウルキャリバーV
キャリバーじゃなくてエッジ2を出してほしいのだが。
これ1本で鉄拳みたいなことできるようにしろよ
ヨトーリってもうナムコにいないの?
もうエロいことする流派参戦でceroZでいいよ
なんの気なしにPSNで検索するとでてくるTGSのトレイラーみてたら、シャイニングハーツが
猛烈にやりたくなってきた2次元好きの俺もキャリバー5には期待しています。
早くとどかねーかなPSPgo
つかなんでgo売れないんだ?
液晶の発色ブラビア並じゃね?
>>859 ソフト買いなおしはダルイし、コントローラとしてはアクションやるには環境悪化してないか?
単純に言えば、
・防具破壊でお気に入りの衣装が台無しになる
・ラグ外人オンラインがひどい
・CPUvsCPUがない
これさえ直してくれればいくらでもついていく
正直、防具破壊はエロいので結構好き、無くさないで欲しい。
男性キャラが、キリクの下がって就く下段を食らって一発でパンツになるのが許せない
本当に許せない
じゃあだんだん脱げていくようにしようか
脱げていったのを着直すコマンドも入れようか
お前らが女キャラしか頭にないのが良く分かった
>>861 破壊演出のオンオフがあればよかったとずっと思ってる。
壊れるのはいいがまるまる消えて無くなるんじゃなくて半壊にしてほしい
負けたときに『あなた...流派かえたほうがいいわ..』とかあるんで、
メインキャラの流派変えれるといいですたい。
まあ同系統の流派でいいですけどね。
新作が出ると知ったら、また4をやりたくなってきた
プラクティスに関して
受確の受確とか調べたいので
受身方向、空中制御方向、カウンターヒットの有無はヒット毎に設定できるようにしてほしい
5HITぐらいまで設定できると嬉しい
ランダムに設定したときに何の受身をしたかわからん時があるので、受身方向とかの表示も欲しい
CPUジャスト受身と普通の受身の設定もできるようにしてほしい
リプレイ(スロー再生)
後は鉄拳のヒットアナライズもほしいけど
これは開発にとっても諸刃の剣だろうからあったら嬉しいな程度
これに関連して入力フレームデータ表示とかされたら最高だけどw
あとは試合保存とリプレイ
それに関してのコメント追加
リプレイの中に後からでいいから本人とか外野のコメント埋め込みとか出来たら尚いいなw
大会開催機能とかもあると嬉しい
オン対戦のリプレイ保存は欲しいな
方々のスレで得意気に「新作?出るわけないw」とかほざいていたカスはどうした?
何を根拠に言っていたんだろう?
アホ杉www
キャラクリの顔パーツはレギュラーキャラの顔も使えるようにして欲しいんだけど無理だろうか・・・
顔もだがボディを使いたい
ミナのお腹が最高
オン対戦のリプレイは絶対欲しいね。鉄拳じゃ重宝したし
ガン攻めされて負けたときとか、後で対策練りやすい
ガントレみたいに、初心者を中級以上に持ち上げ支援をするシステムが欲しいな。
>>870 それ言うキャラに負けると強制的に流派変更(ランダム)でどうよ
オルカダン先生の復活を希望する
そうすればガントレットと流派ランダムキャラがどちらも自然にできる
>>877 オン対戦のリプレイ
プラクティスのリプレイ
これらを鉄拳みたいに見たいに保存され、皆が見れて
しかもコメ埋め込みできたら
上手い人が解説リプレイつくったり
大会試合リプレイで解説いれて、皆でニコ動みたいに盛り上がってみたりとか
そんなこと出来ないかね
次回作は、もし技調整のアップデートがある場合は、1,2カ月そこらでやってもらうんじゃなくて、半年や一年以降にしてもらうとか出来ないかなぁ。
絶対壊れ技は早期に発見されるだろうが、前作みたく早々とBBを修正された結果かなり弱くなったラファエルもいたり、発見が遅くて壊れたままのヒルダやアイヴィーもいるわけだし。
長く遊んでもらうにも、こういった事をしてくれると嬉しいんだけど…今のバンナムにはその意識はないかな…。
長く遊ばれても、その間の売り上げ伸びないだろ!!って上役は考えてるんじゃないかね。
丁寧にメンテしてくれると好感度あがるから、次回作も歓迎できるんだけどね。
御剣って下の名前あったんだな
平八郎
オンラインがメインになっている今、おまけ要素を詰め込んでオフで長く遊んでもらいたいか、対戦ゲームゆえにオンライン対戦環境をメインに長くやってもらいたいか、というものどちらを重視するべきか、によると思うんだけどねぇ。
昔じゃ前者だろうけど、今はオン環境も重要。
箱だとアップデートにそこそこ費用もかかるっていうからそうそう出来ないとは思うんだけど、ある程度アップデート期間を述べておけばユーザー側も技を研究するだろうし、直すべきところもある程度絞れてくる。
むしろ開発側としてはデバックやってもらってるのと同じようなものだし、人件費も大幅に減るんじゃないかな。
その間にポチポチとDLC出すなりして客を逃がさないようにすればいいわけだし。
販売側としては「売り切りさえすればあとはシラネ」なんだろうけど、せっかくのオンライン環境の印象はもうちょっと上げてほしいなぁ。
どうしても強キャラ弱キャラが出る以上、技調整でガチガチに時間を使うより
ゲーム的な機能や快適性に時間を使って欲しいと思う
DLCコスチュームはもっと出せば良かったのにな、
萌え派も比較的多いと思うから出せば売れるだろうし
それとも意外と売り上げ低くて中止にしたんかな
当時、アイマス商法は批判されてたな
>>870 流派ヴォルドのアイヴィーやその逆とか想像したことあるな
詳しく知らない頃どっちも外見やカラーそっくりだからなんか関係あるのかと思ってた
>>887 4のDLCってアンロック式でディスクの中に入ってた気がする
3DSで出るなら、胸の揺れも迫力ある3Dで表示されるわけか。
胸が熱くなるな。
PS3と箱○じゃなかったら最悪だわ
前にディスプレイに写ってる画像あったから据え置きだと思うけど・・・
3DSの可能性もあるよなぁ
新キャラで銃と刀を扱うスーパーウルトラセクシィヒーローなんてどうだろうか?
何その海賊
ってセルバンテスじゃんw
タキがチートすぎる
なんにも動けずにただただ殺されるずーっとビリビリ攻撃ばっか
ビリビリ攻撃はマジチートだよなwwwwwwww
エイミ? セツカ?
まさか、割り込めない場所で割り込んで勝手にビリビリしてるんじゃないよな?
そうじゃないと言ってくれ
ビリビリのコマンド教えてくれ
まずは開発者のblogアイコンを変更するところからはじめてほしいな。
男の癖してドラのコスプレとか頭悪すぎ
こ
ながーいコンボってさ、喰らってた方はぼーっと眺めてるしかないから暇すぎるんだよなぁ。
鉄拳に比べればマシだろ
長いコンボ喰らってる時は休憩時間と思えば良いよ。
試合中にリフレッシュさせてくれるんだから、一発が馬鹿みたいにデカイキャラよりずっとやさしい。
まさかこのコンボが全部入るとでも思ってるんじゃないだろうな
空中制御なしのコンボなんてコンボとは見なさんわ 何かと思えばつまらん
それならキリクはスタン中46Bを回復されない前提で壁コンボ20ヒット超える
こっちの方が実戦的
タキは学園都市第3位の超能力者レベル5
エッジのアーカイブスもお願いしたい。でもL2R2ないと辛いな
空中制御無しならソフィーにも無限コンボあるしな
実戦で空中制御しない奴なんていないから意味ねーけどw
ソフィー6Kは檻の隅とかでやると、
前方向制御ってのを思いつくまで繋がること多いので、案外決まるぞw
新作はフェイタリティ実装きぼん
迷走してMMORPGにして出しちゃえよ
なにそのソウルキャリバーレジェンズオンライン
ソウルキャリバーのアクションRPGを出してください
主人公はソフィーティアとカサンドラでお願いします
久々に来たけどまだ次回作とか情報ないのか・・・
完全に構想自体ないのかな・・・
4は対戦バランスはともかく色んな面で神ゲーだったな。
オンライン対戦の導入と、
カスタムキャラをオンラインで使えるという自由さ。
それだけで自分の中で神ゲーに昇華した。
服がすぐ脱げて半裸になるのだけは不満だったけど、
次回作出て欲しいなあ。
4はまだやってる人いるみたいだけど、野良は完璧に過疎ゲーだし、
対戦やりこんだデータもPS3ぶっ壊れて消えたからオンラインもレベル1に戻っちゃったからもうできんお・・・
やってる人はフレ同士でずっとやってる??
いや、次回作発表されたよ
うおお、そんなちょっと前に来てたのかすまん。
そういえば思い出したがPSP版なんてあったな。
ワクワクして買ってきたらアドパに誰もいなかったっていうトラウマ。
まあお布施だったと思えばいいか。
4の時はオンライン対戦(のシステム周り)が、
時期尚早とまでは行かずとも、けっこう未熟な印象を受けたから、
次回作もしあれば完成度も少しは上がってそうで期待がかかる。
あとは毎回弱キャラ〜微妙キャラくらいの位置にいるユンスンの調整に期待だ・・・
あっちの国系のキャラ(某カッファンとか某ソンギョンとか)はあまり好きじゃないんだけど、
ユンスンだけは良い意味でも悪い意味でも
あっちの国テイストが薄いから2ゲーセンの頃からマイキャラ。。。
>>923 BDプレイヤーはアドパ J 7に集まるぜ サーチしてみ
よっしゃ連休に入った
キャリバーやるべ
原田のおかげでトロフィー・実績は楽になりそうだな
ユンスンはダサキャラでいい感じ。
強さ的にも中ぐらい?だからいつか使ってみたい。
ソウルキャリバーって結局なんだったの?ソウルキャリバーとソウルエッジが何をしたかったのかよくわからん……
両方悪いやつだったの?
あっちの国系のキャラってなんか性格が二極化してるよな
某カッファン・某ソンギョン・某トーサン
某ジェイフン・某ユンスン・某ファラン
↑理想
↓現実
だな
しかしユンスンもファンも陰がビミョーに薄いからなw
韓国は民族・文化的な味付けがしにくいからキャラの中身濃くしないとどうにもならん
ユンスンはミナと凸凹コンビのセットにしないとキャラ薄いし、かと言ってファン復活させても一部からしか人気出ないだろうし
こいつらどうすんだろうな
チョゴリのキャラとか絶対だせないもんな>>SC
チョゴリでパンツとか胸とか出したら普通にSC潰される
着物とかドレスとかは誰も問題にしないのになw
なんでヒルダの端まで箱ぶ長いコンボは空中制御できないの
優遇されすぎだろ
1人だけ鉄拳状態
あのヒルダコンボって、意図的に制作が作ったものとは考えにくくない?タメ時間とか一々考えて作ったんなら極悪非道だけど。
偶然のたまものじゃないだろうか。発見したのって外人だっけ?
なんでヒルダはあんな残念なキャラなんだろうなあ
主に体系とか顔とか性格とか・・・あと性能もか
>>935 意図的だろ、開発者は見つけてくれるのを楽しみにしてたはず
てか、どう見てもアルゴルバスターとして設計されとる
>>935 BDではCPUがあのコンボ使ってくるよ。
ユンスンはラグ外人が使うと水鳥の択が凶悪ですごくいやな印象しかない
個人的にはリザードマンと同じ
地味にタキの2連式妖→振り向きA6B+KBは意図的じゃなかったと思う
このコンボのせいで空中投げの使い道が全くなくなったからな
死に技が多いってことはそれだけ調整に力入れてないという証拠だよ
それは意図的だろ
マキビシの使い道を最大限に発揮できるからな
タイムリリース枠で檜山ジーク出してくれれば全く文句ない
ロックとヴォルドって親友なんだ、知らなかったなぁ
肉体美仲間なんじゃね?
アッー
ヴォルドさんはああ見えてエロやエイミなんかよりよっぽどまともな人間なんだよな
>>946 いや、まともの定義を疑いたくなるような事をさらっと言うなよw
人を貶さないだけマトモだな
シューとかシャーとかいう音にどんな意味が込められてるのか俺にはわからねえ
BDのチュートリアルみたいなのでは()付けで台詞があったな
PS版のワイヤレスファイティングスティック3(ホリ)っての買おうと思ってるんだけど使ってる人いる?
近所にこれか嵐ってのしかなく、嵐は糞すぎて返品したからちょっと今回慎重になって
もしいたら感想聞きたい、同じホリの箱スティックは個人的に問題なかったから
完璧とはいわずその程度の使い心地あればOKだと思ってます
ヴォルドとジークって、結局どっちが勝ったの?
もまいら年越しキャリバーやんぞ
>>951 ホリのワイヤレスのやつは評判悪いよ
やめといたほうが無難。
多少めんどくても通販でホリから直接RAP買ったほうが良いと思う。
>>954 ありがとう助かった
一刻も早くアケコンでやりたかったけどそんなに安い買い物でもないし
言うとおりおとなしく通販で評判いいもの買う事にするよ
ストーリーに詳しいやつだれかおらんの?ジークの顔の傷ってヴォルドが付けたんでしょ?んで2人の対戦成績は?
早くソウルキャリバーVを出してください!!
ジークが盗賊(シュヴァルツヴィント)時代に盗賊仲間連れてマネーピットにお宝盗みに入ったけど
仲間全員ヴォルドに殺されてジークも命からがら逃げた(顔の傷はその時に付いた)ってのが公式戦績
だせえw
エッジ時代のジークのへたれっぷりは異常w
だからこそ、贖罪とか言ってこんなに頑張ってるんだがw
ちなみにアイヴィーもマネーピットに入ったがヴォルドに追い返されてる
…というかヴォルドはレギュラーキャラとの公式戦績は無敗なんだよね
キャリバーは公式の強さとゲーム中の強さが反転していることが多い
アイヴィーやキリクがザサラに負け カサがエロに負け ソフィーとロックが引き分けとか
守る物があれば人は強くなれるのさ・・・・
そこはひらがなじゃないと単なる捨てられない男になってしまう。
神の加護から見放されたソフィーと、
ただソウルエッジに汚染されただけの小娘エイミが、
アスタを超える最強の一角というのが意味分からんなw
愛だよ、愛
容姿と強さで新規プレイヤーを引き込む売女である
散々「神のため」とかのたまいつつそれぞれの信念を抱いていたであろう
他人を斬りつけといて、いざ自分の身内の番になったら即手の平返す
ソフィーティアさんマジパねぇっす
新作なんて出るのはどうせ一年後くらいなんだろ
そんなにはやくできるかしらね
待ちきれん、
ソフィー、ヘヴンズアーチを頼む
20年間も人を殺し続けたセルバンテスを止めるために戦ったソフィーが悪と?
もうおばさんだからなぁ・・・
あえて微妙に時間を戻すって言うのもありかな。ロリカサンドラとか若々しいミツルギとかムチ鞭アイヴィとか。
つーか次は流石に時間が進むだろうな、ただでさえ年増女多いのにますますヤバいな
ま、年増女が増えるのは全然大歓迎だし、新キャラでもオッサンとババア追加して欲しいくらいだが
>>974 志の大小ではなくそれ以外の奴まで手を掛けた人物が自分の番になった時にあっさり信念曲げるのが気に食わんw
まあでもそういうのは人それぞれ正解は存在しないのでこんなジョーク交えたレスが発端で言い争う気はないぜ
世代交代すれば良いよ。
ソフィーティアの子供とかバングーとかファンとミナの子供とかが出てくれば良い。
エイミとタリムは熟女担当だな。
もうソフィーティアは娘のピュラに活躍を譲れよ
次スレはまだかね?
>>980 でも、母乳攻撃とかしてくれるんなら居てもいいよね
>>978 自分の言いたいことだけを言って 言い争う気はないと言い捨て逃げていく と
人妻キャラは必須
よってソフィーティアの撤退は認めない
そうやってキャラが際限無く増えていって新規プレイヤーの参入を阻害するんだよな
ここらで、スリム化を図るべき
ソフィー、カサ、リザは誰か1人入れば十分だろ
次回作はダンピエールとクレイトスは出るんだろうか?
BDあるけど触ってない
クレイトスはゲストキャラだから出ないだろう。
ダンピエールはでるんじゃね、携帯機のBDだけで終わっちゃもったいないだろう。
サンクス
それじゃダンピエールでも触っとくか
>>985 じゃあ次回は人妻で妹なトカゲ人間が登場だな
ダンピはガントみたいな中途半端じゃないちゃんとしたストーリーが見たい
ヒルダだけじゃなくアイヴィーとも絡んでる(性的な意味ではない)みたいだし
悲恋の相手がジークの母親?みたいな情報もあるからそこらへんもうすこし掘り下げてもらいたい
>>989 じゃあ5はオブリから、ダル=マがゲスト参入で決定だな
胸が熱くなってくる
次回作でるしBDやろうぜ アドパ J 7な
BDってどうゆう環境で遊んでるの?
D端子でテレビに接続して、アケステでPSPのパッド部分をのっとりかけて
普通に家庭用ゲーム機みたいにしてあそんでんの?
>>991 俺の槍を磨いてもらうために、今からヒルダの練習始めるわ
>>991 人それぞれだと思うぞ、おれはS端子でTVに映して PSPにグリップつけてやってる。
中にはCFいれてPCからアケステ遠隔操作してやってる人もいると聞いた。
ヴォルドみたいなタイプってバトル漫画とかでも大抵強い印象があるw
主役級を凌ぐくらい強いけど行動原理が特殊すぎて本筋に絡まないっていう
>>985 下手にキャラクター減らしてスリム化とか
キャラクター一新とかって失敗した例しか思い浮かばないんだがw
これってランクマLv20までポイントマイナスになる事ある?
なければ時間かければ戦跡解除できそうだけど
あったら人ももう少ないしきつそうだな・・・
うめ
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