ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.27
何これ?
※要注意 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐 特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。 特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。 特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。 特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。 特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。 特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。 特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。 特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。 上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
乙っス!!! オンラインたのしみー
荒ぶる予感
外人対決見たけど凄い戦いだな その場から動かずにポコポコ□連打のターンバトルしてたぜw
とりあえずどこでもいいから△か×連打してりゃ確実にでるチェイスが出ない辺り 相当な脳筋なのはわかる
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 11:45:01 ID:Wg5JwXAD0
まあやつらは前作ひどかったもんな。 吹き飛ばし→気溜め→ブラストor究極技の繰り返し 突ブラ 強キャラ 切断 こんなんばっか。それでも勝てる糞仕様だったもんな。 実力とか関係なかったね
そもそも誰が強キャラなのかわかってない奴らばっかりだったけどな 悟空で強:上とかやってくるし 突ブラもろくにコンボに絡めてこないからガードで△構えてりゃいいし そういえばもう必要ないけど、今回も突ブラへのドゴンスルー残ってるのかな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 11:58:06 ID:Wg5JwXAD0
>>12 今回は突ブラでのドゴンはちゃんとドゴンするよ。
純ブウの突ブラちゃんとドゴンできたよ。ちょっと感動。
・PS3版 デビル藤原 8点 CGとアニメを融合させた、新しい表現のグラフィックは○。登場キャラが前作より多いのもうれしい。 また、新システムのレイジングソウルが追加されたことで、これまで以上に対戦の駆け引きが熱い。 ただ、操作が複雑なうえ、難度も高めなので、ライトユーザーには敷居が高めか。 乱舞吉田 8点 3D空間を縦横無尽に駆け巡るアクションを見事に再現。原作風のド迫力バトルが楽しめます。 キャラが多彩で、モードが充実しているのも◎。ただ、コントローラーのボタンをフル活用しているせいか、操作は複雑。 チュートリアルはあるが、一度にすべての操作を覚えるのは難しいかも。 モリガン長田 8点 マニアックな人物まで登場する、キャラクターの多さに圧巻。前作よりグラフィックがパワーアップ。 キャラに厚みが出て、臨場感が増した。合体技やレイジングソウルなど演出やエフェクトが派手。 スピーディーにばんばん攻撃がつながったり、必殺技が簡単に出せるのも爽快で楽しい。 世界三大三代川 7点 総勢100人というキャラクターのボリュームは圧巻のひと言。 グラフィックもキレイで、好きなキャラを自在に動かせるようになれば、さらに楽しい。 しかし、使いこなせるようになるまでの敷居は高く、敵キャラも強く感じる。 前作にあった、原作を追体験できる要素がなくなったのは残念。 ・360版 デビル藤原 8点 グラフィック、登場キャラ数、新システムの導入など、確実に前作よりもパワーアップした印象。 必殺技をRスティックに割り当て、簡単に出せるのはうれしい。でも、それ以外の操作は複雑。 欲を言えば、ストーリーを追いながら戦うモードがあると、もっと感情移入できたかも。 乱舞吉田 8点 登場キャラが多く、お祭りソフト的な作り。アンロックの項目が多くて、遊びごたえのある内容です。 各キャラの必殺技を始め、変身や合体など、原作にあったほとんどの要素がゲーム中で再現されているのが、すばらしい! しかし、そのせいか操作が複雑になってしまっているのが残念。 モリガン長田 8点 カメラワークが改善されて戦いやすくなった。ボタンを連打するだけでコンボがつながるのはお手軽。 反面、追い討ちや投げ抜けなどタイミングがシビアだったり、変身や合体などの要素が多いので、使いこなすには時間が掛かりそう。 描き起こしアニメが入っているのはお得感たっぷり。 世界三大三代川 7点 キャラが多いだけでなく、技の再現度、変身の楽しさなどが1体1体がしっかり作り込まれている印象。 それだけに複雑な操作を乗り越えればキャラを活き活きと動かせる。敵とのあいだに高低差がある場合、視点が少し見辛い。 新作アニメは早送り&巻き戻しができればなおよかった。 ・「今週はコレを買え」 デビル藤原 『ドラゴンボールレイジングブラスト2』をオススメ。必殺技の演出や、スピード感のあるバトルは見ていてもおもしろい。 おまけではあるが、新規描き起こしの30分アニメが収録されているのも、ファンにはうれしい要素だと思います。 乱舞吉田 今週のオススメは、『ドラゴンボールレイジンクブラスト2』。 ゲームもなかなかのデキですが、収録されている約30分のアニメ『超サイヤ人絶滅計画』にも付加価値があるかと。 『ドラゴンボール』ファンなら押さえておきたいところです。 モリガン長田 『ドラコンボール』が好きで、爽快なアクションを楽しみたいなら『レイジングブラスト2』で決まり。 世界三大三代川 『ドラコンボールレイジンクブラスト2』。このボリュームは、とにかく長く遊べます。
おお、今回はドゴン発動するのか 前作のは便利だったけど見た目的にはどう見てもバグだったからなw
>>15 レビュー文きた
グラフィックよりシステム改善のほうが圧倒的にデカいだろう、と思うけど
割とまともなレビューだと思う。少なくともIGNのより納得出来る
実際操作は複雑だし、毎度の事ながら新規初心者にはつらいゲーム
まぁ、チェイスの仕様とか体験版の時点でユーザーにほぼ解明されてるから
wiki見れればどうにかなりそうだけど
ちゃんと演出やエフェクトを評価してくれてるね ほとんどの人が操作の複雑さを言ってるわけね
操作複雑っていってるけど 無印みたいにすれば満足なのか?
複雑なのは事実だから否定はできんよ、初心者から見たらマイナス要素だし 今回が多分歴代シリーズ一複雑だしな。前作も覚えること多いけど 俺からしたらこんなもん全くマイナスにはならないけどね
点数はやっぱりレビュアー違うからだな とりあえず前作レビューした連中はクビにするべき 操作はなぁ 無印の頃から難しいって言われてたし シリーズ経験者なら問題はないだろうけど
少なくともレイブラやってたなら操作はコンボ以外変わってないし 割とすんなり入れると思う チェイスも法則を理解できれば余裕。後は指が追いつくかの問題w
その三人以外は必殺技と究極技確認用だなw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 12:40:41 ID:Wg5JwXAD0
確かに複雑さは2が一番だな。 買う人はここにいる人とかずっとDBゲーやってきてる人ばかりじゃないしね。 逆にレビューで9とか10ばっかだと、買って「なんだよこれ難しすぎw高得点ありえねー糞ゲーw」 てな人もいると思うし、7か8が妥当だな。 まあレビューなんかずっとやって採点してるわけじゃないし、ちょっとやった感想で複雑に感じたんだろ。 まあそこの部分はみんな思うことかな。慣れるまでね。
今は理解できてるつもりだけど 最初触ったときは俺もチェイスの意味がまるでわからなかったし 前作レビューはいつもの献金だろ、点数的に考えて レイブラ2の点が低いんじゃない、前作の点が高すぎる。
システムが複雑ならまだわかるけど操作は簡単じゃね? とこれで、ギャラクシーがストーリーモードの替わりじゃないの? アーケード方式に変わっただけだと思ってたんだけどストーリー演出とかなくなったのかなぁ…
>>27 チェイス出すのが忙しかったりとか
スパキンより操作簡略化されたけど、格闘アクション、ましてやキャラゲーで見れば
操作も難しいほうだと思う
アーケードならむしろストーリー演出無くて当然じゃないか
まだ分からないが、もうちょい戦闘中台詞多くして欲しかったな
あくまでストーリー的な会話しかなさそうな感じがするし
なんか最近の動画昨日速度速くしてると言われた人以外でもゲームスピード上がってると感じるの多い
クソ外人の人たちはスカベジのことをなんて呼んでるんだろう?
>>28 14号量産されてるww
クリリンは悟空タイプでも相変わらず強キャラっぽいなー
合体13号UBの締めはデッドリィボンバーになったんだな
ギャラクシーモードで判明してる嬉しい仕様は 試合中や負けた後もすぐ再挑戦できるようになった事 このモードでもいい試合ができたらセーブできるようになったこと もしかしたら全モードでREC機能ついたのかもな
>>34 それは嬉しいな
バトルゾーンの方はリプレイ保存できるのかな?
ギャラクシーよりバトルゾーンのう方が熱い試合ができそうだけど
>>36 おお
かっこいいなブロ3はあまり使わないと思うが
ビーデルの性能ってどんなもんかな? HPが3本になっただけでもうれしいけど…
>>36 前からそうだけど
なんでヘッドバット時のヒット音が無いの?
この技。
スカベジ
>>43 キミちょっと何かの思想の原理主義化傾向が見えるぞ
引き返すんだ
CPUとのオナニー脳汁バトルを楽しまずにどう楽しめってんだ!
合体13号の究極技はやっぱ良いな 早く動かしてぇ
合体13号のUB演出、なんか人物の配置がおかしなことになってるぞ。決定的な見落としだな。 余談 前作で第1セルUBを伝ブロに食らわすと、伝ブロが地中にずっぽり埋まるw
合体13号のUBが最後映画通りデッドリィになったってことは 前のトドメだった「羽交い絞め突き落としエネルギー波で押しつぶし」 は別のブラスト技になってる可能性があるな。
こう劇場キャラの技を豪華にされるとボージャックさんが可哀相なの
浮いてるってことじゃないのか
>>50 ・ボージャクはベジータと打ち合ったエネルギー弾とか
・ピッコロボこったヤツとか
・変身前のふっとばし→かっこよく近づき→パンチ&肘打ち
・悟飯の背後からの攻撃を消えるようにかわして掴み投げた攻撃
とかさがせば結構技あるんだけどね。
スパイクがそれに気づくかどうか?
>>53 資料が記憶だけで思い出しながら作ってんじゃないんだから
今のヤツがチョイスの結果だろ
ザンギャ殺しとかあるし、まだ出てない隠し必殺技とかもあるんじゃないの
そういや動けないトランクスの後ろから スリスリ寄ってきてわき腹にエネルギー波 もあったな。 どうせならボージャックはそういうエグイというか汚い技が いっぱいあったほうがボージャックらしくていいな。
早くやりたくて手が震えてきた
今回のバーダックやフリーザ第一形態のUB時のあの失敗演出の被害に 巻き込まれるキャラはあと何人いるんだろうか・・・ あれならまだ前の分割演出の方が良かったと思う。
チェイスの詳しい法則とか決まりごとって どこかで見れないもんですかね・・・ 自分には難しくて・・・
流石に前の分割演出はないわ
>>58 むしろあの演出の何がそんなに気に入らないんだ?
まして縦分割の方がマシとか本気かよ
分割はどっちもどっちだわ イラネ
>>59 wikiには製品版自分で触る前に書くのはどうかと思うんで書いてない
スレ過去ログには結構書いた
ざっくり言えば
チェイスの中身は溜め攻撃→4ボタン→溜め攻撃→4ボタン・・・と順番に出るようになってて
ボタンで書くと、全ての強攻撃、溜め攻撃の後に
溜め攻撃=△か× 4ボタン=□△○×押すボタンでそれぞれ違う攻撃が出る
一度チェイスが始まって、3回連続で繋ぐと打ち止めとなり、それ以上は出ない
そして、全チェイスタイプに強攻撃→強攻撃、となる特定の繋ぎ方がある
アル飯以外の3キャラがラ格から△で強:1や強:2が出るのがこれ
>>59 今日の公式更新でアサルトチェイスの説明あったからアレ見ればすぐ解るよ
>>64 はっきり言って普通に分かるし、逆にどこが肘打ちに見えるのか謎
>>59 強攻撃から何らかのボタンで3回まで繋がる派生って憶えてりゃある程度は十分だと思うけどなぁ
3回以上続けたい場合はヘビー等相手が止まる派生を使ったりキャンセル出来るポイントでタメ攻撃したり
同じアクション2回被ったら強制ダウンとか、そういうのザックリ知ってたら後は好きなキャラ好きなだけ使ってるウチにいつのまにか自分で組めるようになるよ
いきなり文字情報で法則丸呑みしようとするとしんどい
さすがにあれを肘打ちと勘違いするのはどうかと…
今のところあのUB演出が確認されてるのは フリーザ第1、バーダック、ボージャックくらいか?あとはラディッツ、ナッパ、青年ご飯なんかも危ない 前回UBが分割で今回まだUB確認が出来ていないキャラは要注意だな
しかし強攻撃から3回出し切っちゃうと最後が溜め攻撃になりやがるので 結局考えさせられることになるという 4ボタンに溜め攻撃置かれてるキャラまでいるし
速くクウラに会いたくて震えてきた
>>64 俺にはショルダータックルに見えるw
喰らってる側の仰け反りとボージャックが出てくるタイミングがドンピシャだからなぁ
気持ちはわかるぞ
>>65 >>66 >>68 おぉありがとうございます
チェイスってボタン速く押さなきゃだから
なかなかかっこよくできないんですよね・・・
公式更新されてなくないですか?
海外版届いた!なかなか早かったな、ありがとう配達の人 明日は休みだし今からPS3ぶっ壊れるまでやるわ
うp!うp!
>>74 やっぱナッパはNEOが一番良く出来てた気がする
>>75 まずテキトーにやって体でノリを覚える
それから疑問点を持ちつつ文字情報で理解をする
目的を一個に絞って考えてプレイする
その繰り返しだから楽しんでやってりゃ憶えるよ
案外難しくない
>>74 UBの出来はいいみたいだけどクンッのしょぼさ半端ねえw
>>74 ナッパよかったー・・・
ナッパがあんぐり口あけてる後ろで
敵が消えていってたらもう最悪になる所だったよw
ついでに、これも前書いたけど 4ボタンの意味がわからなかったら、悟空で ラ格→△△□ ラ格→△△△ ラ格→△△○ ラ格→△△× これをやれ。なんとなく分かる
残念ながらうp環境が無い。 それにUB集とか作ったらまだ発売してないし、みんな飽きちゃわないか?w お楽しみはとっておいたほうがいいだろ? うpはできないが、コス確認くらいはやってみる まぁ気が向いたらまたあとで書き込むわ
やるじゃねえか
>>88 !!
おまえはホントに世界の・・・救世主かもな!!!
そういえば今回キャラ選択時にコス確認って可能?
>>76 スカベジの初期のカラー(気持ち悪いやつ)あるか頼む
UBより近距離きたねぇ花火のほうがよっぽど意味不明な件について
>>92 位置によって相手がのけぞってる間に自分が下に移動してるか相手が上に上がってると脳内補完
チェイスについてやってくれるみたいでよかったな でも何気にファミ通ページのあの文だけでかなりちゃんとした説明になってるw
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 15:58:02 ID:8HW5LwKc0
きたねぇ花火の演出画面て固定だったんだな… 打ち上げから使わなきゃならんな
まだ花火見てないんだけど何がそんなに変なの? 近距離でキュイのキュウイが顔にべっとり飛び散るぐらいいいじゃない?
>>94 自分が書いてたのがだいたい合ってて安心しますた
クンッ系は今回爆炎が吹き上がるもんだと思ってたらシャボン玉かよw
>>94 ファミ通にしては結構わかりやすい説明だよな
動画に期待
ファイナルバーストキャノンかっこいい!
まさかUK版ってブラウン管じゃできない?
おい、これ無理なんじゃね?対応してないって出るんだけど おまこれUK版って、俺ブラウン管だよ?
>>102 お前・・・HDTVは持っているんだろうな?!
>>102 まさかブラウン管なのにUK版買っちまったのか?w
これは・・・
神が堕ちたと聞いて
>>103 あーあ・・・てか以前もこの話題あったよなw
HDMI端子とそれつなげるモニター買わないとな
>>10 体験版(欧州)はブラウン管ではできなかったはず
>>95 例えコスが少なくても2Pコスがただの色違いか別コスかの確認は必要だろ
別コスだとおもって選んだらただの2Pカラーとかだったら萎える
伝説ブロリーと合体13号が小顔気味になってかっこよくなったな ネオ・メテオやレイブラ1だと頭でっかちでキモくて弱そうだったからな 伝説ブロリーと合体13号はキャプテン翼みたいな体型の方が似合う
指南PV2きたー!
>>104 いや、ブラウンさんしかいねぇよ
>>105 いやだって今購入できるのってUKしかないっしょ?
まいったな。体験版のときにだれか言ってたから嫌な予感はしてたが
のみ込まれ→ドヤ顔演出、ナッパ セルjr ゴテン 17号 謎の分割っぽい演出、 バーダック フリーザ1 ボージャック ブロリー1? 軽く思い出しただけでも結構いるな、まだまだいそうだ・・・ UB嫌な奴はレイジングソウル使えってことか。 クンッは爆炎ちらすのかと思ったら衝撃波だったな、何故そうした。
>>113 今日中にモニタを買いにいくんだw
でないと優越感が吹き飛んでしまうぞー
>>83 おぉ!わざわざありがとうございます、感謝です!
>>85 ありがとうです!早速やってみます!
相変わらず接近戦ばっかりで駆け引き狭いな
>>113 その情報知ってて買ったのかよw
でもいい機会じゃね。どっちにしろもったいねえよブラウン管でやるのは
端子も合わせると2万以上はかかるかもしれんがな・・・
>>83 おぉ!わざわざありがとうございます、感謝です!
>>85 ありがとうございます!早速やってみますb
意味ねえワロタw 何やってんだw
一方俺は一昨日BenQのE2220HDを買ったぜ これで1万5千円は安い
>>113 北米版のゲームはブラウン管でもできたはず
欧州版とアジア版のゲームはできない
もっと情報を集めてから海外版のゲームを買うんだったな.........
2回も書き込んじゃった・・・スンマセン;
>>122 LEDレグザの俺涙目www・・・・・・なのかな?
それにしても13号カッコ良くなりすぎだな。アニメよりかっこいい
頭身の高いリアル系グラが似合うなあ
ナッパの「クンッ」は厨技になりそうな予感。「ピッ」の使い勝手も良さそうだし。 今回ナッパは遠近距離のバランスが取れた強キャラになりそうだ。
公式更新したぞおまいら。つりじゃないから
やっぱブラウン管には対応してないってさ モニター買うっても海外版買ったからもう金ないし 来週発売の国内版も金無くて買えないわ 結局RB2できねぇじゃねぇかよ 今月末に金が入るまで何して待てと
映像は滅茶苦茶劣化するだろうけど変換器を通せばPAL版でもブラウン管テレビでいけるな
>>122 俺のE2200HD定価30000円で購入したやつと交換してくれ!
俺の半額とか泣ける
公式で合戦という言葉を使ってきたなw もうピシュン合戦でいいよ
>>118 気功波系の必殺技は気弾で怯ませてから当てるのが基本だ。
方向変えられることについてノータッチかよwww これじゃ知らない奴にまた1方向ばっかりと思われるじゃないか・・・
クウラのスーパーノヴァはまた 「貴様はこれでおしまいだ、死ね!」かよ・・・ 最後の追い討ち演出で「この星ごと消えてなくなれ!」を言ってほしい。 切に・・・
>>131 ブンブン丸の仕事なのに妙にやり慣れてる感
流石ガチプレイヤーは格が違った
指南2見た。強攻撃とアサルトチェイス、後半は新キャラ映像詰め合わせ
ただ、ガード出来る強攻撃とアサルトチェイスの細かい解説は無かった
あと全体的にブラスト推奨しすぎだろw
クウラ(メタルも)の得意技は悟空の得意技の叩きつけバージョンみたいな感じに見えるな
チェイスざっくりだったな まだファミ通公式の文章のほうがわかりやすいんじゃねーか?w あとクウラ最終形態の声特にこもってるような感じしなかったなー
>>137 ・悟空の得意技
360°の中距離にいる敵を攻撃できる。溜めることにより効果が変化する。
・クウラの得意技
前方の敵に攻撃できる。悟空より射程距離が長いのが利点。
こんな感じか〜?
「バカめ!」とか「っぺぇ」とかピシュン合戦の時の雰囲気スゲー楽しそうだなぁ 友達との対戦が楽しみだ
やっとアサルトチェイスブンブン丸のおかげで理解できたかも 三回まで出せるってああいうことだったのか・・・
子弟の掛け合いがちょっとツボるw この映像だと合体13号のUBで不自然な点は無いな 敵の大きさとかステージによるんだろうか
>アサルトチェイスブンブン丸 なんか新キャラっぽくてフイタ
>>142 敵の大きさだろうなあ
セルジュニアのあのラッシュを栽培マンにやってるの見たけど
中心が悟空の高さの中央にくるくらいまで浮いてた
つーかこれ来週もやるんだな 木曜更新だと発売日だよな ゲームの方に夢中で見るの忘れそうだわw
攻略指南2のyoutube転載まだ? おれのPC環境じゃ、なぜか動画を再生できないんだけど・・・。
PS3でも見れなーい
>>148 俺もスムーズに再生できないから転載待ち
GetASFStreamってソフト使って落としてから見たらいいよ
転載まだかよ。さっさとしやがれ業者。
今回のスカベジは最高だ あと気持ち悪い初期のカラーがあれば理想形
ギャリック砲は「宇宙のチリになれー!」っていってるし 汚い花火はラッシュじゃなく生かしては帰さんぞみたいな単発系になったし 究極技はファイナルバーストキャノンだし オーラは紫だし
ギャリック砲は「宇宙のチリになれー!」っていって演出だったらねー
SS3ベジータのギャリック砲UBは寒いからやめれ。ファイナルビッグバンのほうがいいのに。 ビッグバンフラッシュっつーのは、発音のノリに合わせただけだからボツだけど。
何スレ前のネタだよそれw
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 17:11:12 ID:gV+YnbxsO
なんかUK版はブラウン管対応してないって言ってたけど国内版はどうなの? 神龍教えて(Тωヽ)
>>159 国内版はブラウン管だろうが問題ない
てかUKフラゲした人インスコの有無はわかるでしょ?
どうだった?
こいつdorasanか
未来ゴハンの究極技とか13号の究極技とか微妙だったと子すべて見直して改良してあるね
UK版がSDブラウン管で表示できないのは映像方式が違うから。 ヨーロッパのPAL方式はこっちの秒間60回の点滅より少なく秒間50回だから、 画面がブレて表示できない。色の信号も違うし。
確かに、まあ13号は少しでもブラスト技増やしたかったんだろうけど。
宇宙ステージの惑星背景は惚れるな。地球、火星、銀河、だから月かなと思った。 よく見ると第二の地球が小さく映ってるから月じゃなかった。
氷河はメテオのままでよかったのに 高さと水中がよかったのに今回のじゃ平地ばっかで面白くない
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 17:28:19 ID:gV+YnbxsO
神龍ありがとう 助かったよ(Тωヽ)
>>167 船とかより氷塊がほしかった。映画のトランクスみたいに
氷塊の付近でスーパーサイヤ人になると氷塊が
ぶっ飛ぶみたいなことしたい。
>>160 インストールは無いと思う
機動しても出なかったし、パッケにもそれらしいものは書いてない
もはや、そんなことはどうでもいいがな
でもはやいうちに買い換えたほうがいいぞ 最近テレビ買ったけどブラウン管とじゃ世界が違う レイブラってこんな綺麗だったんだと思った そしてPS2のゲームが出来なくなった
未来悟飯のUBの締めって無言? メテオのPVみたいに「これで最後だあぁーーっ!!」ってぶっ放してほしいんだけど
結局海外版のちゃんとした購入者はいないのけ
ちょwwwwwwwww今時HDゲームをブラウン管wwwwwwでやろうとするヤツがいるとはwwwwwwwww TVは買えなくてもフルHDモニターとHDMI買えばいいじゃねえか ブラウン管戦士が無駄にフラゲとか本当に使えねえなおい 他に海外版フラゲしたヤツいないんか?
あと1週間か… カスサン用のBGM探しとこうかな
変身クウラエコーないなあ 海外音声はかかってるぽかったけど
>>174 TVならシャープのAQUOSの20型がオススメだな
>>176 ターイムトゥーダァーイ!
かっけーーー
>>176 変身前はネイズの方がデカイのに
変身後はネイズよりでかくなってるのが見てて気持ちいい。
早くクウラ使いてー
今回のCPUやたらスウェイでどんぴしゃに格闘避けてるよな いい感じだ
>>176 デスビームから映画で目くらましに使ったエネルギー波に変わったんだな
>>178 遅延出まくりの液晶ススメるのはどうかと・・・
だったら23前後のPCモニタの方が遅延的にも価格的にも良いかと思うけど
>>36 なんで1Pはカードゲームのやつなんかを参考したんだろ
>>176 おっ初めてまともにクウラ最終を扱ってるやつきたか
やっぱ見込んだ通りチェイスタイプ変わるな、始まったぜ
日本版もエコー欲しいな
クウラの技に 高速低空パンチで相手を持ってって その後振り上げて下に叩きつける技ないかな。
変身でチェイスタイプ変わると俺には扱えんな
>>180 実際映画でも変身前は悟空と同じくらい身長だったのに
変身後は悟空の2倍はありそうなくらいだったしな
ああ早くクウラ様を使いたい
やっぱ今の時代はフリーザなんかよりクウラだ
>>188 ソーラソラって何?
あと至近距離でデスボーズ撃ってんのに演出でかなり離れてるな
これ糞ゲーなんじゃねぇの?
お前の糞ゲーの定義って何? それでよく動くかどうかもわからん海外版買う気になったな
ID:Z6ktvi1D0 本音が出たな クソゲーだと思ったならもうここには来ない方がいいよ
>>189 そうそう、あのデカさがいいんだよね。
受け技でもいいから映画でやってた
逃げる相手の背中にドンって当たって追いついて、さらに振り向き蹴りをかわして叩き落すやつ
やってほしい。
日本の声優を参考にしてるんだろう 改になって向こうも声優代わったらしいけど外人が改のフリーザ声優になったってやたら喜んでたな 聞いてみると確かに前の声優よりかっこよくなってる
海外版のフリーザの声変わったのか 通りで違和感あると思った 第二形態とか威圧感あったが最終はガキっぽいな
ファミ通クロスレビュー31点だが、この点数なら逆に結構良ゲーじゃね? この点数で結構いいゲームあるし
なーんだコイツ釣りかよ氏ね ID:Z6ktvi1D0
100%フリーザの動くなよ!がガー不でもなくなってるっぽい
海外フリーザの声わりと本家に近いと思う。 というよりバイキンマンだな
>>197 変わって無い。まあ俺達には関係ないことだが、「貴様は俺に殺されるべきなんだ!」の声に迫力ないんだよな。
ついでにフルパワーのUBは、ナッパの飲み込まれ+ピッコロの気功波ぐお〜ん。
ていうか技名叫ぶときとか変身時にエコー付けてくれよ それだけでだいぶ違う
すまん。 海外版買わなきゃ国内版が楽に買えたと思うとくやしくてな。 俺の人生はいつもこうだった あと一歩ってとこで失敗すんだ で、よく考えるとあと一歩どころか根本が間違っていることが多々 今日もやっちまった
>>200 でもガード時に受けるダメージは結構高い。最後のとどめとかされると絶望かもな。
15号かわいい
>>204 ようするに物事をろくに考えたり調べたりせずに
その時のノリで突っ込むタイプなんだな。
そんなことでは何も生まれない…。バカだ、お前は。
海外セルの声、改リクームみたいで迫力ねーなw
>>206 ちゃんと1番目の気弾とか2番目の連続気弾の
撃ち方が映画と全く同じで感動する。
後ろで見てるだけのルパンさん可哀想
>>209 そっ、そうかっ。海外版を買ってもブラウン管じゃできない。
だからみんなは国内版を待っているんだ!!!!!
なんて間抜けだったんだ俺は!!!!!!!!
215 :
sage :2010/11/04(木) 18:45:49 ID:qbV7yyBG0
体験版のアル飯の□x5△XのXのアサルトチェイスが純粋ブウとダーブラには当たるのにSS悟空には当たらないorz これって不具合なのかな?製品版では直ってればいいけど。。どうなんだろうこれは
sageみすったwすみません
>>214 ×海外版を買っても
○ヨーロッパ版を買っても
演出の繋がりが変だって言うなら全部突ブラにしないとだめだな、それかディンカス みたいなやつか。そんなの嫌だからこれでいいわ。
ブラウン管でゲームやってるやつは超3までなれるのに界王拳までしか使えない状態
つーかアジア版とEU版はコンポジじゃできないって常識だろ。最近のはできるのも多くなってきてるけど
>>215 キャラ限定で繋がらないコンボなんて格ゲーなら常識
劇場版の15号のバリアは手を広げて無いんだけどなぁ
買ってしばらくはひたすらギャラクシーモードって感じになりそうだなあ 解放要素かなり多くなってそう
ファミ通の人もキャラゲーのくせにやるなって思ってるかな
自分の常識は他人の非常識じゃあないですか
>>219 ブラウン管だって52インチでプレイすりゃ
液晶を超えることがあるかもよ
>>181 海外版今やってるけど
各キャラのステージの難易度がhard〜very hardのとこだとピシュン合戦なりまくる。
私の液晶は53万インチです。
>>227 熱そうだな
難易度変更ないから初心者にはきつそうだが
まあカスタムとブラスト戦法でクリアはできるか
>>225 いや、俺の常識じゃなくて格ゲーの常識だってば
今から 餃子very hard に泣きそうな悪寒
>>198 なんか低い低い言ってるやついるけど7、8は低い点じゃないし
9だの10はホントに優れたゲームに与えられるもんで
このゲームがそこまでとは思えん。妥当な評価だろ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 19:33:46 ID:djs3mFOu0
10つけるってどんなゲームだと思うけど要は好き好きがあるからなぁ
レビューの点数が絶対値で付けられてるって考えるのが間違い
だから前作が異常に高すぎたせいで今回の点が低く見えるんだよ
絶対値の使い方間違ってるよ
来年3がでるのは間違いないとしても流石にその次はもうないだろうから 今回のアンケはほんとに購入者全員ちゃんと送って欲しいところだな FCから含めた歴代のシリーズで4部作までいったのって確かないよな
いや俺の予想ではレイブラ3が発売された後 DB改ブウ編からついに悟空・ベジータ・フリーザ・セル すら声が変更されて その変更された声のキャラでまたDBゲー1が始まると予想。 はっきり言ってそんなのもう売れないけどバンダイは気にしない。
>>234 たぶん絶対評価のことを言いたかったんだろうな
悟空達の声が変わればメディアミックスとしての ドラゴンボールは終わりってことを意味する。 それくらい誰でもわかるだろうよ。バンダイでも。
ところで今回の合体13号のUBは片足引いてエネルギー波じゃないのな それともその技は別にあるのか?
>>215 黙って△×を××に変えろ
なんのための溜め攻撃2ボタンタイプだよ
ドラゴンボールっていう誰にでも手に取られる可能性のあるコンテンツで 操作が複雑という要素はマイナスに感じる人が多いという市場での(多数の)反応を見越した上での点数 それでもまだ高めに評価されてると思う、ここらへんは簡単必殺技の派手さでカバーしてるんだろうな
そのものの点が高い低いより 「前作以下」っつうのが納得行かない
ピシュン合戦はもうちょっと速くならんかな オンだと空気読むか気力減るまでやり続けて時間なくなるわ
前作でフレとやる時はチーム戦で1対1がデフォだったな 時間があまりにも短すぎたからこうしないとまともに戦えない
>>245 2作目という事で、詳しくない人からしたらあんまり変わらないからでは?
「同じようなゲーム」で若干マイナス評価
ここでも小出し小出しで印象悪いけど、それと似たようなもんだよ
ID:k2XD5yE+0 何だこの捏造超3ブロベジを公式扱いしてるキチガイは 印象操作も程々にしとけクズ あんな捏造キャラいらねーんだよ
まあファミ通の人に ジャネンバの分解再現とか 14・15号、ドーレ・ネイズのマイナーキャラ参戦 メタルクウラの技のこだわり クウラ変身のカシャン!搭載の感動 を点数に入れろと言っても無理だろうけどね。
頼むからこれを操作が難しい(笑)とかいってこれ以上簡単にするのはやめてくれ □ボタン連打するだけで勝手に最適なコンボをしてくれるとかなったら目もあてられないww やれることを減らされても困るしwwそんなゆとりほっとけばいいんだよww
操作複雑にしていった結果が売上低下なんだから仕方ない 今回10万もいかないんじゃないかな
>>252 推測される「そのゲームに興味を持つであろう多数のユーザー」がそこにこだわりのある層で無い限り
そういうマニアックなところは点数に反映させない、わからないと楽しめない作りになってるなら逆にマイナスにするんじゃないかな
レビュアーが知ってても知らなくても
>>254 DBゲーがそこそこアクション得意でマニアックな事を要求する層だけに支えられるコンテンツになれば、変わりはしない
ただゲーム自体が発売されなくなるけどな、売れねぇから
ドラゴンボール系の各ゲーはZ3以来やってなかったんだけど箱での操作性とかどうなの? というか箱民はいるの?
>>250 前作やった上で変わってないっつーならお笑いもんだけどな
正直これ以上どう操作を簡単にすればいいかっていうくらい簡単だろ スティック傾けるだけで必殺出るし適当にボタン連打して長押しすれば簡単に吹っ飛ばせるし どうせ不満たらしてる奴はCPUのレベル最強にして操作複雑だから勝てませんとか言ってるだけだろ 大人しくCPUのレベル下げれば誰だろうと簡単に勝てるくらいのゲーム
今回操作そんなに複雑か? 自分としてはZシリーズの方がむずいけどな…
すいません ため2攻撃ってどんなタイミングでやったらいいですか? どうしてもふっとばしちまう コツを教えてクラハイ・・・
>>258 スパキンやってNEOやってMETEORやって
「おもしろいんだけど最初ほど刺激が無くなった」っていうアレだ
アレのライトユーザー版
「パッとみ変わり映えしないから特別興味をひかない」
鼻くそほじりながらチョロっとやる層には同じに見えるんだよ
ぶっちゃけスト2もストZEROもスト3もスト4も変わらん
コンボとかよりとにかくDBごっこしたい俺としてはアヌビスくらいのシンプルさのがいいな
難しいというより普通の格ゲーとかやってる人にはとっつきにくいのかもね Zシリーズから移行してすぐは「なんじゃこりゃ」と思ったもんだ
複雑ってよりも「わかりづらい」「直感的でない」ってほうが妥当かな
>>261 ほとんど溜めないくらいでいい
慣れれば出そうと思った時に出せるようになる
>>266 レスありがとう・・・レイブラ1からやってるのにいまだにできない
ジャストはできるのに とにかく練習します
>>267 前作じゃ別に出す必要が無かったからな
ジャスト出来るんなら普通に狙えないか?
点滅しだす前に離せばいいんだから
強:下→溜め:2→チェイスが便利
そういえば強攻撃レイブラ1だとみんな同じモーションだったけど 2でそれぞれタイプが変わったみたいだね
>>268 ふむ 転ばして軽くふっとばして、チェイスですね
ジャストのタイミングが染みついちゃってとれない がんばります ありがとう
今攻略指南見た 結構面白かったわw 次の実戦編も楽しみだわw
実戦の途中で繋がらない強攻撃解説とか挟んでほしいな 仕様としてほぼ認知されてるんだから、開発側から解説ないとバグ説再燃する気が
攻略指南は面白いよな。親切丁寧だからわかりやすいし原作ネタも適度に入れるから 初心者は勿論、経験者も基本に帰って楽しめるわ。レイブラTVとは何だったのか・・
ある意味えどふみも犠牲者
公式HPの戦術指南の「ウム」って返事が好きなのは俺だけか
無知で申し訳ないんですが繋がらない強攻撃ってなんですか? コンボとして成立しないってことですかね?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 21:50:56 ID:FXqd7r80O
メタルクウラのUBの爆破SEてボピーじゃなくね 13号の走りながらタコ殴りもまだメテオのドゴドゴドカのほうがよかったなぁ 惜しい 格闘もピシュンも吹き飛ばしも光線系もSEが圧倒的にたらないよなこのゲーム 今回はそれがホント惜しい
>>276 そう。CPU相手の体験版じゃ分からないけど
ラ格から出した強攻撃で、ガード押しっぱでガードされる強攻撃があり
更に、繋がる強攻撃にもピシュンできる強攻撃とピシュン出来ない強攻撃がある
ピシュン出来ないってのは強:3の事ではなく、強:4とかがほんとにピシュン判定が消える
http://www40.atwiki.jp/ragingblast/pages/20.html 前作wikiだけど、この強攻撃早見表ってのが繋がるか繋がらないかの表。キャラで全然違う
その下に書いてある「コンボカウンターが途切れる」って奴が
繋がるけどピシュン出来る強攻撃
これが○ばっかりな奴らが前作では強キャラだった
>>274 えどふみはどう考えても地雷だったろ
プロのゲーム実況とかいう肩書につられたバンナムがそれを踏んだ
今回もゴクウは1キャラ分のみ? 個人的には前期後期ぐらいに分けて欲しいんだけど… 前期:通常>界王拳10倍>超1クリーム みたいな感じにならねぇかな
>>279 釣られたっていうか
バンナムは宣伝にえどふみ実況多用してる
ブンブンもほうれい線が出る歳になったのか
>>286 ちなみに、今回は体験版やっての通り少々の事じゃヒット数が切れないので
ぱっと見じゃピシュン出来る強攻撃なのかよく分からないという鬼畜仕様
まぁ、ラ格にピシュン出来るから今回はあんまり関係ないんだけどね
ルパン空気すぎW ファミ通WAVEの編集長がなんでこの企画に?
今回確実に繋がる強攻撃とかもピシュンできるのか?
>>288 進行役だから良いじゃない
新キャラの紹介の部分見てるだけでテンション上がるわー
>>289 今回もピシュン出来ない、と今は思われてる
これは製品版買ったら純ブウに強:4でも振らせて、自分でピシュンしてみれば分かる
何回やっても避けれなかったら変わってない
思われてる理由は、体験版で純ブウとアル飯の空中コンボの最後がまるで避けられないから
強:3以外繋がらないのに強:3からラッシュ行けないとかどういうことなのかと 「ブロリーは弱すぎた」とかたまにここで言われるのもこの仕様のせい 今回はチェイスがついたからそのキャラ差が縮まるわけ
>>275 そんなあなたにFFCCEoTのシェルロッタ
指南PV2見たけどこれいいな全3回ぐらいか? 何よりプレイヤーも結構楽しそうな雰囲気出てる。 キャラPVも見ごたえあるし。 1のデキが酷かったってのもあるけど レイブラTVは10回ぐらいやってグダグダすぎだろw
>>289 あまりに繋がるキャラがいるとよくないけど繋がるのがあるのは悪くないな。
あまりにピシュンされるのもダメージ稼げないし
コンスタントに稼げるのとリスクと引き換えに大ダメージを狙えるのが
あるのは良い。
ただ、とするとコンボカウンター切れないのはちょっと不便だな。
一つ一つ確かめてピシュンポイント探す必要がある。
スカベジが神
動画plz
>>297 ただ、体験版の前作からの続投2人みると
強攻撃の繋がる繋がらない、まるで変わってないんだよな
調べる手間が省ける可能性が
それと、ラ格ピシュンのおかげで今回はピシュン出来ないコンボは多分無い
実質強攻撃を全部避けれるようになったようなもん
当たった後のラ格orチェイスor必殺技をピシュンすればいいんだから
>>300 そうか ちょっと想像してたのと違うな・・
うまく繋がる繋がらないが差別化されたらいいんだけど
>>277 どんなんだっけと思って映画見直したけど、13号のは今作のが近かったよ
メタルクウラはもっとドッパーンて感じだったけど
かめはめ波のSEとかかなり近づいたと思うけどな
>>301 つーか前作の繋がる奴らがコンスタントに稼ぐなんてレベルじゃなかったからな
超簡単なコンボで20000とか軽く持っていく
溜め攻撃に2回目ダウン判定が無いから、早見表溜め攻撃に○と可ついてる奴はそれだけで永久
体験版悟空の最長アサルトチェイスのコマンドってどうするの?
最長か知らんがpvコンボはこれ □□□□□△△□△×△△△○△△
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 22:53:35 ID:Q0Vyf24y0
すまん。チェイスか。レイ魂と勘違いした
>>303 確実に繋がる攻撃だと〜5、6000ぐらいで
ピシュンのリスクと引き換えにダメージ狙う攻撃〜15000
って感じに差別化されてるとバランスいいと思うんだけどな
>>308 まぁ、この仕様のおかげで強攻撃全キャラ共通化したのに
基本コンボがキャラによって全然違うようになって、差別化できたわけで
俺もこの仕様自体はよかったと思ってる。今回残ってて嬉しいし
どう見ても強弱差はっきりしすぎだし、変身すると弱くなるみたいな奴が大量にいたりもしたが
破壊できるみたいだからあんま意味なさそうだけど 一応ナメック星崩壊ステージも下の方に足場増えてるな
オープニングが何言ってるかわからない ♪てかっちゃ〜ん ひーろー イントロ部分とかこんな感じに聞こえた
英語なんて全然わかんないけど take a chanceぐらいわかる
あと長いコンボ入れれば入れるほど気のゲージが回復して
フィニッシュに必殺技もって行きやすいのがダメージ跳ね上げる要因でもあるな
>>308 んだね。もうちょっと調整したら完成度高い接近戦の攻防になりそう。
個人的に接近戦はかなり充実してるから3では得意技を充実させて
接近戦以外の駆け引き要素を増やしてほしいもんだ。気が早いけど
謎なのは前回ゴジータにスパークついててベジットになかったから 今回ベジットにつけて平等にしてきたのかと思ったら今度はゴジータからスパークなくなった上に ベジットはノーマルにまでスパークついてるところ 色々よくなってんのに必ず数点はこういうおかしな点があるのがもどかしい
Take a chance, Begin now 今目覚める本能 だと思う
やっぱジャネンバにこのグラは反則だろ・・ブロック移動も再現凄いし
正直ブロック移動がまるで記憶に残ってない 映画見たはずなのに
>>314 ゴジータにスパークないのは明らかにおかしいわ
劇場版でもゴジータにはスパークなかったような
フリック氏だけは未だに向上の気配がない
映画でゴジータにスパークなんかないだろ…
でもベジットもそうなるし 明らかにSS3より強い設定の2人だからゲームでは2人ともあっていいと思うんだよな
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 23:24:10 ID:Q0Vyf24y0
ところでアルティメ悟飯の気ダメ音に感動したんだが ゴジータやベジットもこのSEになってるかな 悟飯オリジナルにしとくのはもったいない
バニシング続けて締めのキック外すのだけなんとかしてほしい、地面に向かって両手上げて背伸びポーズがダサすぎる
バトルオブオメガは聞けば聞くほど良さがわかる曲 最初はプログレッションや奇跡の炎みたいな熱い感動系の曲の方がいいって思う でもずっと聞いてるとこの曲がすごいノリのいい曲であると気づく ノリノリでテンション上げたいときはバトルオブオメガだな ブウ編のラストとかで感動したいならプログレッションや奇跡の方がいい 今回のゲームはテンション上げる方がいいからバトルオブオメガがいい
>>311 全部あってるか知らんけどニコニコ踏まえると
Take a chance Begine now 今目覚める本能 闘う遺伝子 Wake up
一か八か 桁外れの衝動 迸るエナジー survive
懲りないやつら 複数のDynamaite 生まれつき持って 押し寄せるin the night
豪華な面子 GO you're to the fight 宇宙の外れ 巨大な荒野で
武者震いで沈む大地 地響きが轟く闇
[nathing now stop you're now]←(ここあってるか怪しい)沸騰してくtension 獰猛な意思がWake up
乗るか反るか 途方もないaction 断崖ギリギリ
ah 極限までsurvive
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 23:36:07 ID:Q0Vyf24y0
影山さんって交互に、明るい系(とことんとかプログとかIW)と燃える系(くすぶるやサバイバー、奇跡の炎、Ω)を 出してるような気がするんだがきっと気のせいだよな
スパークといえば今回悟飯吸収ブウも赤いスパークついてるな
ジャネンバすげーかっけーんだけどw
>>322 そりゃ合体したんだから超2になるまでもなく強いんだろう
スパーク無くてもゴジータは燃えたぎるようなオーラが特徴だし、そっちを再現してほしいな
通常ベジットのスパークは謎だが
ジャネンバ声高いなしかし
プログレッションはインストがすっげーよかった
スーパーベジットはスパークなかった? 漫画ではあった気がするけど
変身シーンではあった気がするな ノーマルはいくらなんでもないだろ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/04(木) 23:44:00 ID:Q0Vyf24y0
>>336 原作でも、ベジットが超サイヤ人に変身した時に
オーラの周りに稲妻(スパーク)がありましたよ。
チェイスのコンボって格闘5発の後というのは固定? 連続になるのはレイジングソウル中のみ? 最後にチェイスの連続攻撃は順番変更可能? それとも綺麗にフィニッシュするにはある程度固定されてます?
>>330 ハイテンション系:ヘッチャラ、くすぶる、サバイバー、オメガ
スパロボ的な熱い系:俺はとことん、奇跡、プログ
楽しい系:We gatta、アッパレハレバレ
こんな感じだと思う。さすが影山さんだ
プログレッションださくなかったか?
でもさ、メテオの超高速を用いればアサルトチェイスを再現できなくも無いよね?
まあ影山のベストソングは夢光年だけどね
wikiにビシュンカウンターは好きな方向へ飛ばせること書いたほうがよくね? 知らん人多いし
名曲を挙げるなら光の旅だな
メテオってピシュン合戦方向指定できなかったっけ? 通常のバニシングはできたけど
>>344 外人にもはやく認知されて欲しいな
CPUがずっとデフォルト方向しかやってこないから気づけないんだろうか
そもそもタイミング計るので精一杯で方向キー入れてる余裕無いに 10票
俺たちのナッパさんも原作でスパークしてるのを見る限り コントロールしきれてない気が体の回りにスパークとして現われるんじゃないのか? 合体キャラは気の量が凄いけどコントロール出来る範囲も広いから 例え超2並の変身でもスパークしないっていう
影山曲ならファイナルバウトのOP・EDも外せないぜ ゲームは超が付くほどクソゲーだけどなw でも打撃のSEはレイブラ2よりいいかも
普通に同時に押すだけでいいし最初はともかく 3回以上続いててもやらないのは知らないとしか思えない
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 00:07:58 ID:xH2iTEx+0
また龍拳はないのかなあ・・・ わかる人いる?
>>339 強攻撃・溜め攻撃lv2全種類からチェイス可能
レイジングソウルのみ。通常だと連続は3撃まで
変更可能
>>355 普通に本場のかめはめ波でFA
そもそもヒルデが出てないし。
>>359 強;2だけ最大溜めにチェイス
チェイス中に出る強:2で吹っ飛ぶのはこのせい
だからファミ通ページの溜めれば出るってのは間違い
強:2だけ溜めないと出ない
魔人オゾット出してほしかったぜ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 00:17:07 ID:SJZqF8PD0
ヤム飯出してくれよぉ
海外版のスカベジのギャリック砲は「ギャリックガン!!」なのか 日本版は「宇宙のチリになれ!!」でめちゃくちゃカッコいいのに
動画見てると早くやりたくなってくるな
>>360 なんだこの連続ピシュンは
多重残像拳?
>>365 日本版もそれと「ギャリックほー!」の2種類ある
Zのアニメ見直してたら、通常ベジットのままブウと戦うアニオリ回の最後の方で一瞬だけスパークが出てた
今回の通常ベジットのスパークはそれを意識したのかも…んなわけないか
海外のみ先行発売されてるの? 日本は11日よな?
>>369 「ぎゃりっくほぉー」まだ残ってんの?
まじいらんわ
>>368 そう。思いっきり下に技名出てる
今回避けたあと後ろに出るみたいだから、殴り続けるとああなって当然
爆発波の使い勝手はどうなの?
性能は前作どころかMETEORから強化されてる感じ。体験版でダーブラが持ってる ただし格闘気弾とかち合うと負ける。
前もいったがゴジータUBのサマソのとこで打撃音でてないの直ってないのがなあ その前の見えない拳でボコボkにするとこもメテオみたいに打撃音ほしい
相対的にベジータ強化されてそうだな
地上戦メインになればベジータも脱不遇キャラ出来る、はず パンツはどうしようもないが
超じゃない爆発波ってあんな威力あったっけ? メテオの頃の感覚が抜けないのかね
ジャンプ情報 DRAGON BALL RASING BLAST2 ベジータの弟のターブルが参戦。トドメ技は超連続エネルギー波 まぁ、言われてたとうり11月のジャンプに載るね
メテオにいてレイブラ2にいないのって何体ぐらい? 無印キャラとGTキャラぐらい?
フリーザ第一の究極技…バーダックが巻き込まれたような演出にすればいいのに… 似たような演出、他の技にはあるのになぁ…
>>379 威力超絶うpしてる。そもそもあんな多段ヒットしない
しかも今回は当ててダウン確定
METEORはあっちもダウン取れるけど、なにより
B1(残像とか爆発波とかそういう系)が攻撃喰らいながら発動できるから
アホほど強かった
今回のは性能上がっても使い勝手は普通のブラストと一緒
>>382 アニオリ含めたZキャラも意外とまだ残ってる
レイブラでベジータ王のUB見てみたいわ
>>384 無印とGTとスラッグ、ウィロー、ガーリックjr、純粋悪ブウくらいじゃね?
>>361 サンクス
最大溜めにあるのね
使う機会はなさそうだがw
>>356 良かったです。3激が固定ではなくて。強攻撃はどのタイミングの奴でも出せるとは
>>384 メテオのは緊急回避的な感じで使ってたなぁ
ダーブラと戯れてたら爆発波で結構なダメージ食らって吹いたわ
スラッグいないからいつまでたっても ゴクウが擬似超サイヤ人でスラッグなぐりつける時の曲こないんかな
少年悟空とピッコロ大魔王ぐらいは欲しかったね って言い出したら他もってなるか
俺のセリパタンはまたいないのか…
多重残像でアホみたいに気力減るな ざまあ
メテオは161体だったけど実質非戦闘員や大猿捏造、無印もいたし 30人位かね足りないの
数えてきた Zキャラのみで時期分け・猿を覗いてリストラは現在18人
またインスコできねーのかよ それくらい簡単なんだからしてくれよ
でもしょうじきETとかいらなかったよな
インスコなくても今回のロードの早さにはビックリだよ ゲームとしての質かなり上がってロード時間が激減って素晴らしいぞこれ
ベジットの得意技が残念だな… 前作も思ったけど、なんでレイブラTVのズガンズガンから変えたんだろう 17号とかはかっこいいのに
インスコなくても早いからいいだろ
ビッグバンかめはめ波極細のままじゃないか・・・ドウナッテルンダ あとゴジータさん、それスターダストブレイカーやない 螺旋手裏剣や・・・
PS3でもカスサンってできるの?
ゴジータはもうちょっとこだわってほしかったな ひざ蹴り、ひざ蹴り、オーバーヘッドはもうちょい溜めがあってもいい
てか「宇宙のチリになれ!!」って超ドラゴンボールZの使い回しかな? 魔人ベジータのギャリック砲で言ってた気がする
ストーリーモードがないから 対戦ばかりになっちゃうのかなぁ... アニメも1~2回観るだけだろうし...
毎回ストーリーモードやってても飽きてくるからなぁ キャラゲーとしてどうなのって事だろうけど
Z2もストーリーモードなかったな ネオはどうだった?
>>403 ビッグバンかめはめ波は超4ゴジータじゃないっけ?
>>410 スゴロクの事も思い出してあげてください
ストーリーモードも一つのCPU対戦だろ しかも今回の方が今までより試合中会話豊富だぞ
そもそもゴジータにビッグバンかめはめ波が入れてあるのが不自然 あれ実際超サイヤ人4ゴジータの技だろ ゴジータにもカウンターでも一つぐらい入れればいいのに
>>413 上がってたっていうか特に見所ないのはもう貼る必要ないと思ってる
一応その人のも全部見てるけど
あれはフリーの対戦でも聞けるけどな オンでも聞けるなら盛り上がるけど確認できてない 毎回戦闘前会話オンだと無いからなさそうだけど
>>411 前作から何故かスーパーゴジータも使ってるんですよ
前作は他のエネルギー波(かめはめ波とか)も細かったんで、しかたなかったんですが
今作でも細いままだったので・・・
>>416 確かに見所ないね〜
sebcellって人、今日は動画あげてくれないんかな
原作+アニオリでかなり戦闘描写あるベジットと違って ゴジータは言ってしまえば登場作品であのUBしかやってないからなあ
ぶっちゃけゴジータってまるで技のネタ無いからな いきなり出てきてドーン!で終わりだし
不自然たって映画のゴジータが使った技なんてスターダストブレイカーしかないし 超4の方は参戦してないし オリジナルの一つくらいは欲しいとこだけどね
少なくともSS3とかブウのかめはめ波は普通にゴン太。 でもアル飯の魔閃光は極細・・
2の特大元気玉撃ってる動画ってある?超元気玉なら見たんだけど
>>425 全キャラもう出てるな。今回も別に複雑な条件無さそうだ
ギャラクシーやってりゃ普通に揃う感じだろうな
>>425 途中で気溜め待ってあげたけど相手は待ってくれなくて慌てて必殺技撃ったなw
前回ポイントマジ意味なかったからな やったらやっただけであがるし下手でもAランクで同じ強さのやつがわからなかったわ 今回はちゃんとしてるといいなぁ
ボッコボコだな
オンは切断対策判明してる? てか
>>431 分かってない
どうせランクマなんかやる気出ないから個人的にはどうでもいいけど
切断率他人から見れるようにはしてほしい。前作の切断表記なんのためにあるんだよw
負けると切断するの外人は当たり前だし日本人でもやるタコいたしな ペナルティは設けてほしい
やっぱ相手がちゃんとキャラを選んだのかわからんな 雑魚キャラ選んだと見せかけての後出しとか嫌だな
>>423 いやゴジータに関しては普通にオリジナル技でいいと思うが
ビッグバンかめはめ波は超サイヤ人4ゴジータ専用にして
しかしゴジータって極端に専用技無いからなぁ
唯一使った技が究極技だけって・・・
しかしスカベジの汚い花火は本当に良くなったな 栽培マンを殺した時のビリビリからキュイ殺し うまい風に組み合わせてあって良いとこどりな感じだ
>>436 問題は演出的に溜め:上から撃ちたくなる
→ぶっちゃけただの光線だから非常に避けやすくなることw
クンッって自分中心の爆発波系にするのが一番合ってると思うんだが なんでいつまで経ってもよく分からんサーチ技なんだろうか
>>437 それはほぼ全部の演出技に言えるな
ビッグバンアタックもバカヤローも上から下に撃ってる演出だから
下から上に撃ったらおかしなことになるw
>>438 クンッはもともと2種類あるな
来襲直後のあいさつは爆発波系で悟空戦のはサーチ系
>>440 ああそうだった
悟空戦でも似たようなの使ってたな
あっちの方だと思えば今回のでも悪くはないが…
ナッパは器用なんだよ
>>441 でもやっぱり爆発波系のクンッも使いたいよな
2種類作ってくれればいいのに
いつもよりタメが短くて実用えできそうなだけマシ 毎回長すぎて死に技すぎる METEORのクンッ系は無駄に派手だったから当たらないの前提でよく撃ってたけど
わかった!!菜っ葉の強2に爆発演出入れればいいんだ!
非人間型キャラの変身かっこいいなぁ。
なんでもう少しサイヤ人系の変身に髪が逆立つとか入れてくれなかったんだ…。
ホワイトアウトしていきなりモデルかえるとか。
メテオもそうだったけど…髪揺れたりでこっちは迫力あったんだけどなぁ。
ブロリーも凝ってるけど髪揺れたメテオのほうが好みだわ。
>>435 結局映画のほとんどがいきなりの逆転劇だからな
ブロリーの映画なんて決着がついたのエンディングの1分前ぐらいだったし…
ギャラクシー動画結構見てるがこの組み合わせでなんでこのステージ?てのが多いな
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 02:01:02 ID:FKRPcVwr0
ウパの親父は出る?
でるわけねーだろ
クラッシャーターレス軍団にシャア専用ウパの親父いたよな
>>447 ステージが無い組み合わせがいるのと
今回ストーリー的な再現をする気がないから多少ずれても気にしてない模様
一部はそれっぽい特殊台詞あるから自分の操作で再現しろ、と
OPのクウラを見るとミュウツーの逆襲のときの目が光ってるミュウツーを思い出すな しかしマスクなしでニヤリとしてる表情がかっこいいな
ウパの親父はスパ4のそっくりさんで我慢シル
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 02:24:46 ID:FKRPcVwr0
タオパイパイと善戦したのに 出ないのかな
善戦してねえけどな
ブルーよりは強い
>>442 正直これは思うわ
あの短い登場期間の中で、印象に残る攻撃をあれだけ繰り出してるのは凄い
べジータに一喝されて冷静になった後は、小規模クンッでの牽制とか工夫もしてるし
基本光線ぶっ放しまくりのべジータよりよほどテクニカルだよな
元バンナム「1本大ヒットすると似たようなゲームを作り続ける。本当につまらない。続編続編続編」
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1288879397/ 『塊魂』シリーズや『のびのびBOY』のクリエイターとして有名な、
元バンダイナムコゲームスの高橋慶太氏。ニュースサイト“Eurogamer”のインタビューで同氏は、バンダイナムコゲームスを辞めた理由や近況を語った。
さらに、昨今のゲーム業界に苦言も。「ゲームが1本大ヒットすると、儲けるために似たようなタイプのゲームを作り続ける。
それって本当につまんない」「続編を作るのは否定しません、ビジネスですから。
でもここ10年くらいは、ほとんどの会社がリスクを避けて続編を作っているようにしか見えない。
そこから得た利益で、本当に新しいことに取り組もうとしていない」
そんな状況のせいだろうか、会社を辞める前は「自分はゲーム業界に向いてないかも」「ゲームの未来は暗い」など、
気の滅入る発言が目立った高橋氏。もしかするとゲーム開発から遠ざかるのでは……という見方もあったが、
本人は今後もゲームを作り続ける気持ちに変わりはないようだ。
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2010110401/
スカベジにゴクウの胴着燃やした炎っぽいエネルギー弾ないのかな あとリクームにやったファイナルフラッシュっぽい締めの猛攻撃
>>461 そうそう。リクームに使った奴出ないよな。あれ見た目もいいと思うが。
何故不発に終わったくたばれフリーザ!のほうが採用されたんだ・・
>>462 バーストキャノンのほうがはるかに戦闘力高くて
星ごと消す威力のある技
リクームにダメージも与えられない技より採用するに決まってる
特殊会話が楽しみだ メテオのときって究極悟飯とその他悟飯の掛け合いあったっけ? トランクスみたいな
間違えた 究極じゃなくて未来悟飯ね
なんか画像見てると既存キャラに追加技とかほとんど無さそうだな。 悟空とかベジータとかははあるだろうけど。 そういうところはつまんねー要素だな。 いいかげん天さんに四妖拳と 四身の拳→4人でボコって敵が上空へ逃げた所を「見えた!」でもらった!アイビーム を早く追加しろ!スパイク!
バータのラッシュ格闘は変わりないんかね? スパキンシリーズじゃ最速の発生だったのに、レイブラで嫌がらせのごとく全キャラ中最も遅い発生にさせられたからな… 後は1フレ刻みのラッシュ格闘2を得意技にしてほしいわ
おいおい なんで日本のアニメなのに日本後発よ!? 外国なんか来年発売にしとけばいいのによ。 それとインスコ不可はまじか? ロード時間の問題じゃなく爆音→静穏化→本体負担減がインスコのメリットだろ。
バータの得意技が気になるな あいつの得意技は超近距離じゃ純ブウより強いしな 前作チート級の得意技は大体弱くなったが、こいつのはアーマーブレイクはあるのかな
>>467 前作やってないけどそんなことになってたのか
何考えてんのかよく分からんな
バータの遅い格闘とか想像出来んわ
ファミ通の評価コメントこのスレに貼ってある?
うん
>>470 発生だけが遅くて、殴る速度はメテオのラッシュ格闘1ぐらい
殴る直前に一瞬構えるんだが、その一瞬が格闘ゲームじゃあり得ないぐらい長い
3D格ゲーで言う10フレジャブよりも明らかに遅いw
超2ベジータの究極技も変えて欲しかったな 1分間の時間稼ぎに使ったファイナルバーストキャンっぽい両手のエネルギー弾から 連エネ撃ちまくった後、ファイナルフラッシュで止めみたいな
やべえ 下手とか以前に強攻撃すらまともに使えないぽい
と思ったが2戦目からはうまくなったw てか中距離から自由にダッシュできないのCPUにとっても辛そうじゃないか
>>463 ダメージならギャリックキヤノンも与えてないけどな。
>>473 なるほど
格闘が速いのを他でバランス取ろうと思ったのか
唯一の取り柄だというのに
ほんと最初から最後までずーっと同じ攻撃組み立てしかできない奴多いな あとブラスト脳ならせめて上手く当てられるよう考えてもっていけよ
ベジータのメタルクウラにくらわした指からの連続エネルギー弾ブラストでないよねー? ストーリーモードは欲しかったなぁ!
>>483 これ見て改めて思ったがセルの変身の扱いは本当に難しいな
ブウは自分のところに引き寄せるから問題ないけど
セルは空中で発動した時地上にいる二人を見つけて近づいて吸収して
そして演出終わるとまた元の空中位置からスタートになってしまう
発見される時の後ろ向きドヤポーズに吹いたw
>>483 パーフェクト!の文字出るタイミング遅くなってない?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 07:38:33 ID:4ZBF92t8O
つーかパーフェクトバリアの演出糞だろ 遠くからバリアはっってる絵がかっこいいのに
>>484 だね。これは前から思ってたが・・
移動の発生が遅いので自分から飛び込むのは苦手だがバニシングの性能が高く接近戦小回りが効いて得手・・
とかじゃないんだろうなぁ・・・
>>479 そのおかげでコンボがどんなのでも最速入力を求められてシビアなのに
いつも通り威力があからさまに低いというドM用キャラになった
meteorだとバータの強下は多段ヒット故に適当に○押しても避けられて泣いた
>>483 かっこええ
フリー座に比べりゃあれだがかなり頑張ってるな
しかしこのグラは人間系以外には凄くマッチしてるなあ
めちゃめちゃかっこいいなセル
>>484 しかし分解演出ほんとすげえなw
確かに遅いがあまりにもかっこいい
>>484 ジャネンバ凄いな
あの音もなってる
映画がみたくなった
ジャネンバかっこいいけどすっげークセがありそうだな
>>481 同じ攻撃の組み立てってどの程度を指すの?
ラッシュ格闘→適当にボタン連打→ダウンしたからブラストぶっぱ→気溜め
の繰り返しって感じ?
ブロリー動画、まともに戦闘してるの一つ位しか出ないね。 SSJ1ブロリーで色々頑張るためにネタがほしいとこなんだけど
タオパイパイや悟空のじいちゃんやナムとか出ないのか・・・
メテオやってろよゴミ
目の前に海外版並んでんだけどw 仕事中だし日本版まで一週間切ったし我慢するべきだよね?
>>368 数えてみたら多重残像拳の効果時間は約5秒。
鬱陶しいかどうかは実際プレイしないと分からないね。
買ったはいいが家のTVがブラウン管だったとさ 〜完〜
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 11:07:01 ID:tmbhKC290
>>503 カスサンが面倒でやる気ないなら海外版のがいんじゃね?BGMはあっちのが迫力ある
音声は日本語も入ってるみたいだし
格闘ゲームでHDブラウン管ならむしろ遅延無いから良環境だと思うけど。 ノーマルブラウン管だと次世代機の意味無いけど。
釣りだろ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 11:10:49 ID:tmbhKC290
ジャパニーズボイスが普通に聞けるとなると、海外DBファンも大喜びだな。
体験版でCOMにかてねー
>>510 回数みたいなルール的な仕様いらね・・・。
普通に弱化してくれればいいよ。上級者でも気持ちよく使えるように。
>>506 何度も同じこと書きこんでいい加減ウザい
ネタとしても寒い
「無駄な足掻きだぜ!」「砕けちれぇ!」
必殺技の回数制は絶対ダメだろ。 「僕はかめはめ波を三回使いました。これ以上は使っちゃいけないルールなので僕は使いません。」 これユーザーから見たら冷めちまうよ。フリーザと悟空の死闘にルールなんか組み込みこまれたらと思うとな。 フィニッシュサインは一回しか使えない雰囲気だけどな。
公式更新されているね PVとシステム
待ちきれなくて全くやってなかった前作の技集めしてるけど、武道会の対戦相手被りすぎだろ… フリーザでベジータと3連戦とか何のイジメだ 今作ではどうにかしてほしいわ
【バンナム三戸プロデューサーへ】 レイブラ2国内製品版のBGMがモノラルなら、修正パッチでステレオにして下さい。
>>505 >>507 アポ取ってあるお客がいるから帰りに寄ってみてまだあれば買っていくよ
銀行も寄らないと
ちなみにうちは液晶テレビだから大丈夫w
海外版取り扱ってるショップなんて存在すんのか? 中古とかじゃないだろうし
相変わらず公式動画は無駄に重いな・・ 型遅れPC使ってる俺涙目
新PV良いな なぜか「オレに殺されるべきなんだ」をセルにやってて吹いたw てかセル第一の声が改みたいな感じじゃなくなってるっぽい?
>>523 秋葉とか行けば沢山ある。他は通販とか。
毎回、セル(完全体)には失望だわ…UBがバリヤーだったり、パーフェクトコンビネーションがPセルだったりと… 変身もフリーザやクウラはあんなに凝ってるのに吸収して一瞬で変身って…あっさりすぎる…
吸収シーンおもしろくもなんともないから あの時間変身演出にしてくれないかな
新PVかっこよすぎて魅入った あとサウザーは速水さんだね、心配してた人良かったな
やっぱPV最後にもう一個あったな てかPSNにも配信してくれよ HDTVでみたいお
オンでの天下一は観戦可能になったのだろうか
悲劇のブラウン氏はその後どうなったんだろうな・・・。
新PV見たらみなぎってきた あと一週間かぁ
最終PV出来良すぎだろww お前なんか死んじゃえー!復活と思っていいのか、あの悟飯のシーンは
「またな はぁぁっ」w 悪ブウがかっこよくて満足だ、変身しなくてもやってけるだろうか?
フリーザ様の音ワロタw 未だにアサルトチェイスがわからん俺もアホ過ぎワロタ…
今回のPVの数凄まじいな 攻略PVも出来がいいし宣伝に関しては優遇されてるな
究極ごはんと未来トランクスのセリフに感動するわ
なんか必殺技の演出付きが増えすぎて「自分がやってる感」が薄くなってないか?
山吹胴着の少年悟飯があるのか それだけが心配だ PVも師匠の胴着だったし
山吹は髪型も変えなきゃいかんから厳しいだろう
>>543 君はなにと比較して「自分がやってる感」が薄くなっていると感じているの?
つか「演出付き」が何を指してるのか分からん ラッシュ技全般なのかそれとも演出型射撃技なのか 前者なら自分で付け替えるなりすりゃ済むし後者なら頭の構造を疑うね
さぁ始めようか!じゃないのかよ
>>545 ラッシュ技は仕方ねぇと思ってるよ
オレが思ってるのは「光線&気弾系必殺技」だな
遠くから当てても近くから当ててもまったく一緒の画だとつまらん
木っ端みじんだ!とか..... 低音ガラ声じゃなくて高音鼻声のまま使い回しとかほんともったいねぇ
>>517 回数制はともかくコンボでゲージ回復するシステムである以上
被ダメの飛躍的な増加を避けるために繋げられる必殺技と
そうでないものの差別化はしたほうがいい。
>>548 それが「自分でやってる感」とどう関係するのかわからん
公式のPV更新しました え?反映されてないんだが…なぜ?おれだ・・け・・
ファミ通見たけど天下一武道会に実況がついている感じなんだね 声はどなたなんだろう?前作は遊んでないけど1の時にも実況要素あり?
回数制ってわるくないだろ RS↑↓→←3 各自一回まで使えるとすればそれがベストだろ 合計でも5回はつかえるし こうすれば厨も激減するし俺ルールを激減する
>>554 ありがとう!
かっこよすぎワロタ
はやくやりてぇー!!!
最終PVはお祭り感がいいな
>>551 たしかにわからんなw
遠近高低どの位置から当てても自分のポジションが含まれる演出はすべて同じ画になる、にしよう
後、演出終了後にほとんど余韻が無いのも×
ブツ切りに見える
顔のアップもいらんな
>>556 各1回じゃなくてブラストによって使用回数が決まってる方が良いかも
たとえばかめはめ波なら1試合に1回まで魔閃光なら3回までとか
一部の厨のために技を回数制なんかにされたらたまらんわ
クウラの変身ボイスあれ一個ならがっかりだな あと他の動画で思ったけど黒いオーラちょっと変に思う 青い部分が変に光ってるのも段々かなりおかしく見えてきた 技演出やでかさとかまあかっこいいんだけど
>>560 んでそれのどこが「自分でやってる感」が薄くなってる事に繋がってるんだよ。
いつもの無茶振り厨か?
しかし、BGMがモノラルじゃ台無しです…。
もうスルーしとけ
そもそも攻撃ってのはそれぞれ一番いかせる状況で使う事が前提で その上で冷静な判断をすれば回避できるような調整がベストのはず。 強いから回数で制限しようって発想がダメだろ。 別に必殺技連発しちゃいけないルールなんてないし、 ワンパ攻撃なのに慣れと読みでこっちが対応できない性能なのを改善すべき
わかりやすいんだからすぐNG
>>563 光ってるのおかしいよな、RB3でフリーザまで光ってたらどうしよう
それとクウラ変身だけ色が薄すぎる
光線系の技でとどめをさしたときは 相手に消滅してほしい
>>567 ワンパなのに避けれないのなんて前作の必殺技くらいだろ
セルの「じゃあな」よくなってるじゃん
今回はブラストをピシュンするの楽だから相手がぶっぱでも気にならないな。 全部ピシュンする自信ある。 …体験版の話だけど
>>574 気弾→必殺のクソ仕様が対策済みだから
光線・突ブラ・入力式全部腕があれば自力で避けれるよ
ネイズ映画と声違うなあ ここらへんはやっぱそうなるか
やっと最終PVでらしいのがきたな、ちょっとテンポが速かったが メテオの最終PVがテンポや盛り上がりも良い感じにやってたがあれ8分も使ってたんだな まあサウザーとドーレが相変わらず渋い声で良かったぜ
もうすぐ有料ベータ版 ver2.0公開か、待ち遠しいな
>>579 そうなのか
でも映画のときもっと低かったような
同じに聞こえなかった
そんな事言ったら ネイルも完全にガッチャマン化してるし
新PVめちゃめちゃヌルヌルしてるけど実際の映像だとこんなヌルヌル動くの? グラフィックもすげえまっちしててかっこいい
ネイズは映画で一回チョイ役演じただけだし無茶言うなよ。
声は年齢によるからしゃーない 若本に関しては何も言わんが・・・
あれ?今回トーナメントってセルゲームないの?
新PV何回も見てしまう トランクスの台詞が好きだ
ネイルは改の声優になったんじゃないの?
>>584 ちょっと体験版できない環境なんだ
やっぱ動画と全然違うね
映像もこんなクオリティとは思わなかった
ネイズやドーレみたいなマイナーキャラ出てくれるってのがマジで新鮮でいいね
なんでUBのセリフがこの星ごと消えてなくなれじゃないんだよ アホなのか?アホなのかスパイク。
今日予約してきた 予約してから聞くのもなんだけど、操作方法は1とだいたい一緒かい?
>>588 変わってない。レイブラ2の人がオリジナル
変わってないの?
途中で送信してしまった Wikipediaで声優が改の人になってんだけど まあ改の人がどんな声だったか忘れたが
未来悟飯はやっぱ片腕はまずいのか
ウォーウォーウォーウォ
今回はオンライン環境良くなってるのかな 原作再現部屋とかつくってお前らと戦えるのが楽しみだ
このグラは重みがあるように見えていいね アニメ調だとどうしても何か軽い印象だったんだよなあ 綺麗な花火になりなさいの時のフリーザとか光源がすごくリアルでいい
>>594 あれ変わってんの?
レイブラ2ネイルが声低い時の森功至とに過ぎてて気付かなかった
未来悟飯両手あるのに片腕でしか攻撃しないって違和感だよな
むしろそこは大人の都合でいろいろ引っかかるから せめてモーションだけでも、ってMETEORで再現したのを賞賛するべきだろ
オンは盛り上がって末永く楽しめるものだといいな 取り敢えずソフト買ったら説明書も読まずオンに特攻する奴俺含め結構いそうだな
最新PVのボージャックがやってるのがどこのシーンのものだったか思い出せない もうちょっといっぱいキャラ紹介してほしかったかな
バンナム「CERO上がるとお子ちゃまに買ってもらえなくなるので・・・
>>603 体験版で練習してるんだろ?
お前と当たったらボコボコにされてやるよ
片腕しか使ってないと意識するから変に感じるんじゃないの?
オンは最初はSSJ1悟空多そうだな、体験版にいる上初心者向けキャラだし
>>604 俺もあの技思いだせん
最初はトランクスに撃ったゼロ距離気攻波かなと思ったんだけど
ここの住民ってレベルどんなもんなんだ? 体験版CPUにやっとこさ勝てる俺なんか特攻したらサンドバックになっちまうw
あれ?今作って人造人間は気溜めできるんかな?
クウラ最終形態は俺のキャラだから おまえら使うなよ!!!
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 15:30:19 ID:siwV2UmB0
映画キャラの新キャラ使う人は多いだろうね 特にターレス、クウラ、メタルクウラ、ジャネンバ辺りは多そう
>>611 スパキンモードになるときだけかなって思ってたけどどうなんだろ?
人造人間っぽくバリバリって感じの気ダメだね
>>611 人造人間はできない
メタルクウラはできる
さっき体験版ダウンロードして初めてプレイしたんだが、尋常じゃないくらい進化してるんだな つべとかで動画は見ててかなり進化してるのは知ってたが、実際やって更に驚いた まだシステムをイマイチ理解してないから単調なプレイになってるけど 早くいろんなキャラ使いたいわ
>>616 満タンからスパキン状態になるときしかやってないよ
>>618 チェイスでコンボ組めるようになると更に印象変わるぞ、頑張れ
固有演出ない連中のUB演出の法則わかったかも バーダックタイプのやつはUBが玉になってるやつじゃね 光線系は飲み込まれタイプ1 でSS3とかベジットクラスが飲み込まれタイプ2 振り下ろし惑星破壊タイプでフリーザ最終と純粋ブウ こう見るとフリーザ第一はせめて最終と同じでよかったのにな
>>617 きたねえ花火ってアッパーからじゃなかった?
これは栽培マンをやった衝撃波のやつ?
二種類あるのかね?
>>617 あれ?ラディッツのUB演出普通だな
てっきり例の糞演出が来ると思っていたが
レイブラ1のUBの画面分割が如何に手抜きだったかわかるなあ どの攻撃当ててもほぼ二分割 ありゃないわなあ 今回は気合入ってるってのがわかるな
>>623 アッパーは手動だよ
もうどういう技かなんてみんな知ってるだろうし、自分で再現演出してねって事だろうな
>>623 今回の花火は光線ブラスト→当たったら演出
アッパーは溜め攻撃:上から出してるのが演出に見えただけ
やはりフリックの動画かww こいつマジで画質はいいw
>>627 なるほど〜
栽培マンもキュイも再現できるっつうわけか
今回のきたねえ花火はかっこいいなあ
多分
>>622 であってると思うから
あとノーマル格トラのフィニッシュバスター辺りはあの両者写るやつだろうな
多分そんなにいないんじゃね?UBが専用じゃない玉タイプは
ネイズは千葉繁じゃないのか。ドーレは劇場版当時の声優と同じなのに。
ダメだもう待ちきれん いまからダッシュで海外版買ってくる 日本版も買うけどな
ネイズはもともと千葉繁じゃない件 劇場版と同じ平野正人だよ
セル第一形態の声カッコよくなってるかもしれん。ファンの俺期待するぞ。
>>633 もったいねえ
DBのよさは魅力的な声優陣ってのもあるのに
70超えでここまでやってくれる野沢さんのこと考えたら海外版なんて買えんな俺は
なんつって
なーに、もう1週間も切ってるんだ 焦ることはない、どうせ10日程度じゃ外人と差なんかつかん 戦う気無いけど
>>637 日本語ボイスはどの国のにも入ってるんだぞ
俺はなんだかんだ説明とか文で日本語じゃなかったら辛いだろうから日本版待つけど
日本版は外人ボイス入れないのか・・・
レイブラ2といい ガンダム無双3といい PS3がどんどん神ハードになっていくな レイブラ2、MOVEに対応してくれないかな
>>639 マジかw
すげえ親切仕様なんだな最近の海外版
でもやっぱ海外版なんてやりたくねえな
新技や新コス情報まだ〜。
>>617 吹っ飛ばされた位置が偶然クラッシュポイントだったんだろ。
前作でも普通に存在するぞそれ。
どうせなら海外音声も入れてくれたほうがたまに気分転換できていいんだけどな それよりBGMのほうがほしいけど
>>645 強:4が入らない→強:3辺りからチェイスしよう
ってならないあたり、やっぱり外人って脳筋なんだなと思う
ノーマルチビトラ
ノーマル格トラ
ジース
これくらいかな残りの両者写る演出は
ノーマル剣トラがどのタイプでもないからどうなるか気になる
>>645 いつでるのかと思って見てたが最後でようやく2撃だけかよw
ほんとこういう酷いとしかいいようがないプレイを平然とあげまくるよなあ
勝利ポーズ前作からあるよ にしてもキャラ自体はすでに結構出てるのに未だに全く見ないとこ見ると 今回も格闘トランクスにタンクトップはおろか短髪もなさそうだな ご飯の山吹やクリリンの髪ありはあるとしたらアンロックかもしれないけど これらもあるなら一度くらい誰かの動画で見かけそうなものだがなくて不安
もうコスはないんじゃないかと思ってる、メテオで新コス一瞬写ってるシーンとかあったけどコレはどうもないみたいだし・・・
18号の吸収されたときのコスは絶対入れてくれよ 前作であれなくて目を疑った
やたらヤードラット服は露出早くて動画にも多いな 条件楽なのか さすがに悟空最終回服と少年悟飯の山吹はあると思うが
そう考えるのは早計
フラゲ組の情報を待つしかないな 最速で火曜日?
ネタコン投下。溜めLv2のチェイス補正解除利用したソウルもどきコンボ ダーブラ □5→△×△→キャンセル溜め攻撃Lv2→○△→キャンセル爆発波 ブウ 強:3→△△△→キャンセル溜め攻撃Lv2→×△ ついでに、気力フルからダーブラで □5→△△→得意技から□→得意技から○→得意技から△→キャンセル溜め攻撃Lv2から×△
最終回道着はどうでもいいが悟飯の山吹は欲しいな
17号のコートとか言っちゃ悪いがわりとどうでもいいの戻して 相手再現に必要な山吹やクリリン、18号がなかったら・・・ 海外版やってる人昨日いたぽいけどどうなんだろ
メテオってセル吸収演出の時の18号ちゃんと吸収された時のじゃなかったっけ まさかの未実装の可能性高くなってきたなあ
旧コスは犠牲になったのだ タンクトップ追加の犠牲にな・・・
>>659 そうだな
コスは3で大量追加って感じなのかな
まさかのヤードラットが謎だけどw
セルとかブウの吸収はアル飯みたいに別枠にして欲しい
追加というかリストラからの復刻というか 今回動画で確認できた新規コス、タンクトップだけじゃね
やっぱムキンクスのせいでタンクトップは剣トラのみなんかな
ヤードラット 剣トラタンクトップ 17号コート ヤードラット以外は前作の時点であるべきだったのに 手抜き色違いだったのがそうでなくなっただけか・・・ しかも3つとも実際の戦闘シーンはないものという せめてクリリンの髪ありはきてくれよ。 これこなかったら流石に抜けてるってレベルじゃない
髪だけにってか
ムキンクスを別キャラにすれば解決するのにな
こっちももっといろんなコス流出してくれないかなあ
しかしムキンクス毎回必ず発売前にでかでかと目立った写真や映像で紹介される辺り 何故かはわからんがスタッフで強い権限ある奴のお気に入りなんだろうなという感じはするな
今更ダッシュ攻撃にキャンセルホーミングダッシュがある事に気づいた いつ使うんだよこのキャンセルw
早くやりたくて体が震えてきた
>>572 だから必殺技を回数制にするよりそういう調整にするのがベストといっている
今回の調整はまだベジットとか検証されてないから知らん
>>673 ? もう体験版の時点で改善されてるの確定してるけど
普通に使われて下手だから避けられないとかは知らん
ストーリーはないみたいだけど メテオみたいな戦闘中会話ってあるの? 20年後の地球にはお前は存在していない 今日ここで悟空さんに、倒されてしまうからだ!
最後の一週間が一番長く感じるんだよない
ブラストストック復活させればいいのに・・ そうすれば究極技、レインジングソウル、多重残像連発できなくなるのにね
多重はレバーで左右行けないんなら今回死に技になるな 殴り続けるか気弾連射でド安定って事になる
クウラに会いたくて震えてきた
俺はクウラが色々残念で萎えた
別にムキンクスが私服着てても理論上おかしくねーじゃん。まだ諦めるなよ。
>>670 すべては消費者を満足させるのが優先なのは知れてるだろ。そんなことが実際起きてたら会社潰れちまうだろ。
わいのメタルクウラは安心の出来だ カウンター技のかっこよさに惚れた
ムキンクスの問題点は服よりも髪型だと思うんだ 短髪を入れるとムキンクスに変身した時困るし、それ以前に戦闘中に何度も髪解いたり結んだりしてるのが不自然
>>681 でもそれなら何故格トラがここまで要望実装されないのかと言いたくなる
要望の仕方が気持ち悪いからじゃないの
>>683 そんなのコス2以降でまで気にする必要ないと思う
それに君も言ってる通り後者の方がよっぽど不自然だしな
>>686 そのストック制導入してたのに
使われるだけで試合終る多重ってどんだけ壊れなんだよって話だけどな
>>687 まあ一番はムキンクス削除するのが手っ取り早いんだろうけど、それが出来ないなら
短髪→ムキンクスで髪伸びるのは仕方ないと諦めて、髪束ねてるコスをただの長髪に置き換えてもらいたいな
そこら辺は今回のアンケで送っとかないとな
自動回避系持ってる奴に突ブラ与えてる時点でおかしいよな。 安全に回り込めれば対策楽なのに……
>>675 戦闘中会話はある
今回はフリーバトルでも発生する
発生条件はハイテンションorレイジングソウル状態になったり変身したりHPの減り具合とかいろいろあるみたいね
ムキンクスはトランクスにとっての黒歴史
PV見てると前作より明らかにヌルヌルになってるな 同じ60fpsなのになんで違いが出るんだ? どういう仕組みだ?1フレームあたりの移動量を増やしたとか? それともただのラッシュ格闘で殴ってるときは1も2も大差ないのかな? 2はコンボしてるからスピーディーに見えるだけかもしれないし
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 18:34:33 ID:SJZqF8PD0
実際のヌルヌル具合は変わってないと思うが ただ、前作のPVは全部30fpsで作られてたけど、今作は一部60fpsっぽくなってるのもある 詳しいことは知らんけど
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 18:39:00 ID:FuM+TzwQ0
買った人おしえて下さい こんかいもブロックは通用するん?
レイジングソウル中で突ブラ系にうまくピシュンしている動画よく見るのですが ただ短にタイミングよくR1(ジャストバニシング)しているだけ? 後、ソウル中に特定のコマンドで連続攻撃が出せるようですがその綺麗な順番は固定? 指南PV2のコマンド以降も連続攻撃可能?
短髪格トラがいないのはまあ目を瞑ろう しかし髪縛りなしが未だにいないのはどういうわけだ? 原作も劇場版もバトってるのはむしろそっちだろう
>>698 順番変えれる。あのPVのも変えれるところある
あれでチェイス全部出し切りだから無理
ラッシュ攻撃□×5→△△×→溜め攻撃左L2→□△〇→キャンセル溜め得意技 これゴクウのコンボなんだけど、溜め攻撃左の後にL2押しても何にもならないんだけど これどういう意味なの?
大地が揺れている
きも
>>674 体験板はベジットとか前作猛威を振るったキャラとかいないだろ
それと性能と仕様は違うから
突ブラはガードされると不利になるし不用意には打てなくなったから何とかなるだろ
話を元に戻すとちゃんと避けられたり繋がる必殺技と そうでない必殺技の差別化ができてたら回数制なんていらんという事
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 19:42:33 ID:PHhf2eU00
今回の人気順位の予想 1位 クウラ(最終形態) 2位 メタルクウラ 3位 アルティメット悟飯 こんな感じかな!
あ・・・海外版売れちゃったよ 2本あったのに・・・ 箱のモンハンの体験版もらって帰るよ
アル飯は原作だと不細工なのにアニメやゲームだと恰好いいな
戦闘服以外のコスではムキンクスに変身できなくていいよ、原作でも変身しねぇし 短髪とジャケットは必須だろう、むしろ剣トラのほうにも長髪タンクトップ欲しいわ
ムキンクスのせいでコス増えないんだったらやってられないな… 変身制限ありでもいいよな
ボージャックの技わからんな〜 やっぱトランクスの脇を爆破したやつかな〜
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 20:01:03 ID:TTj9mX/mO
>>554 ク、クウラの変身時
マスクカシャーン→「さあ始めようか」
じゃねーのかよおお。
なんだよ「こっぱみじんだ」て…
しかもエコーかきってないのね。
残念極まりない
>>716 さっきボージャックの映画見たんだけどあれ後ろから撃ったと思ってたけど実は前から撃ってたんだな
>>717 ここまで変身再現しといて最後の台詞違うとかズコーもいいとこだよな
>>718 いや〜・・・俺も後ろか横からかと思ってたんだけど
何度探しても、部下の技ぱくったのかとも思って見ても
どーも近距離で撃ってるのあれしかないからこれなのかなーって。
あの映画自体絵コンテも空間設定もめちゃくちゃだからね
>>709 いや、全く意味が分からないんだが
前作は仕様で気弾の後に必殺撃てばピシュン判定が消えるってだけで
それさえしなけりゃ多重から突ブラされようが避けれるんだが
そして今回はそれが出来ない
>>724 これジャネンバのカウンター技にそっくりだったし
カウンターにすればいいのに
まあザンギャ砲でひとつカウンターあるからな
>>717 製品版では直ってるかもよ?
メテオでも未来悟飯の究極技のセリフがPVと製品で違ってたりしたし
なんて超希望的観測をしてみる…
ゴクウのチェイスって弱くねぇ?
3が出るとしたらクラッシャーターレス軍団とかスラッグ一味とかボージャック一味とか出るのかね
>>695 ピースケ帽やリメイクドクタースランプ木緑あかね似キャラがいるんだな
2008年JF悟空と帰ってきた仲間たちにもあかね似キャスターがいたな
スカベジ早く使いたいな 地球来襲時のコスがカッコよすぎ
>>725 あの後ろからスリ寄ってくるボージャックが良かったのになw
>>723 ついでに、今回の気弾以外の仕様だけど
体験版やると分かるとおり、今回は必殺技の気力が1本とちょっと必要
だから時間で切れる多重からブラストはほとんど不可能
そして気弾、格闘で突ブラと入力式ブラストは潰れる
おまけに突ブラが中距離以内じゃないと届かないから避けやすくなってる
>>723 今回とか前回とかそういう問題じゃなくて
回数制にするより必殺技自体の調整すべきって話だよ
ならそれでいいじゃない 元々の話は必殺技を回数制にすることで調整しろみたいな話だったんだから
PVでなぜかネイズが目立ってるのがwww
話が噛み合ってないように見えるんだが ID:mvOYkDRd0は回数制を押してるわけじゃないだろ?
買うか迷ってるんだけど買い? 知りあいからストーリーモードが無いって聞いたんだが なんかイマイチインパクトを感じない だれか魅力なりなんなり教えてくれ
>>510 俺のこの発言が火種だろうけど
これは必殺の回数じゃなくて
多重が時間じゃなくてピシュン回数で解除になってるかもよって意味
それを何故かdorasanが必殺技自体の回数とか言い出したけど
突ブラ系もR1(ジャストバニシング)できますよね? ソウル中は簡単に避けれる? 別に関係ない?
>>739 買い。戦闘システムだけで前作全要素の10倍は魅力ある
1年以上新作待てるのならご自由にって感じ
>>741 出来るよ。ソウル中でも別に簡単にはならないと思うけど
ただ、ガード出来る状況ならガードでいいけどね
いや上のほうでも同じ事聞いて迷惑と思ったのですが回答どうもです。 ただソウル中に体験版のゴクウがうまくブウの○くなる奴回避していたので気になって。 メテオみたいにガードすると気力少し減ります? ソウル中の連携は指南PV2のは完成系らしいのですが間とかにスマッシュとか叩きつけも可能?
スカベジイケメン
アニメにサタンシティの看板が映ってたんだが・・・
>>739 何を求めてるかによるんじゃない?
ストーリーだったら今回は無いから考えた方がいいかもしれんが
対戦なら結構調整されてるみたいだし、スピード感や爽快感も上がってるから買っていいと思う
まずは体験版やればいいよ
>>745 減らない上相手しか仰け反らないので一方的に攻撃できる
レイジングソウルコンボはチェイスを連続で繋いでるだけだから
一連の流れを組み替えることは出来るが、動作は変わらない
体験版の悟空の最長レイジングソウルコンボなら
□5→△△△△×△□△○△△
これで出るけど
□5→△△×△□△△△○△△
こんなのでも同じ攻撃内容で繋がる
スカベジイケメンだっつってんだろ!!!!!!!!
アサルトチェイス回避後の落下、リカバーの遅さ、不満点はこれくらいだな。 まぁ次回作ではカメハメ波にもっと爆風を加えて、ダウン時にはblみたく一定タイミングの ボタン入力で即復帰できればな。コンボ失敗→落下→ボトッじゃバトルのテンポがくるう
チェイス回避したら即Dダッシュから溜め攻撃おすすめ 今回スーパーダッシュ攻撃でガードがアホみたいに割れるから大体通る
>>752 方向レバーと一緒に回避しても落ちるの?
PSストアでPVきてるね
メテオの未来悟飯UBの〆台詞といい、あちらを立てればこちらが立たずな悪習はわざとなのか、何なのか
>>747 そういえば時系列的には明らかにおかしいなw
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 21:38:56 ID:FuM+TzwQ0
グルドイケメンすぎ
まーた動かせる人直画面の法則かよ
もう一つの未来で人造人間倒しに行く時のタンクトラがかっけぇのにな
やっぱ洞窟も広くなってるよなこれ
>>759 ファイナルフラッシュ避けた後どうなってんだw
ピシュンされるとダメージ判定が消えるのか?
これがCPUだったら相当賢くなってるな
いつもはあんなにピシュン合戦続かないし、避けた後にステップイン強攻撃とか
今回ドゴンってないの?
CPUも強いしフリーバトルでも結構喋ってくれるみたいだからオフでも結構楽しそうだな
R1+△で出る
>>765 いつも通りオンには無さそうなのが難点だ
毎回なんでオンだと会話無くなるんだろ
その動画のビシュン合戦は前以外に飛ばしてるくね? これやってる人、外人じゃ初じゃねw
>>768 流石に初ってわけじゃないけども
上手い人では初かもという
ストアでPv落としてみてみたけどTVで見るとやっぱテンションあがるわ
スカベジはイケメンだなぁ
箱の方も海外版はPV来てるんだよなぁ E3とかの辺りだけど…
交代割り込みのドゴンは3回なら調度よさそうなのになあ 5回だから長くだるく感じるんだよ
今回は信じてイイんか?前回糞すぎて2週間で売ったんだけど
>>739 ・マンネリ化したストーリーモードを撤去して、キャラ個別にステージが用意された「ギャラクシーモード」が楽しめる
・対戦アクションの迫力が大幅アップ
・グラフィックを大幅強化
・対戦に新システムが追加されて、対戦のやり込み要素がグレードアップ
・今回もオンライン対戦で熱いバトルができる
俺は絶対に買うけど、他にも面白いゲームは必ずあるから別に無理しなくていい。
あれ未来トランクスと悟天は特集会話あったんだっけ
>>774 前作はオンライン対戦しか面白くなかったな。
それでもゲームバランスが崩壊状態で、最低限のルールをわきまえなきゃ本当に対戦にならなかった。
でもあのオンライン対戦でレイブラの真価を知ると、面白くてやめられないほどハマったのは事実。
天下一武道会の実況がついたってことは当然オンの天下一でも実況付くと思ってる だから普通の対戦も会話あるんじゃなかろうか
レイブラ1のオン対戦は… いつ終わるかわからんクソソソのコンボや独楽のごとく回転する少年悟飯ばっかりだったな 後はラッシュ格闘→ブラスト、強攻撃4→ブラストオンリーとかw
オンのカスタム戦は悟空で溢れかえってたぞ
>>781 前作から天下一の実況は既にある
オンはステージがクソすぎてまるで選んでないからついてたか忘れた
>>781 あと、
>>425 で戦闘前会話今回も無いのがほぼ確定
→じゃあ対戦中も特殊会話でないんじゃね?って感じ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/05(金) 22:52:03 ID:q9dOq84N0
今回のCGレベルで ストーリーモードやりたかったのになぁ
今回ストーリーモード無いのは、ゲームする時間が少ないオッサンの俺にはすごくありがたい DBのストーリーなんて原作・アニメ・ゲーム含めたら何十回と体験してるからな いい加減飽きてる ゴミ通の記者がこれをマイナス評価につなげてるのは なんだかなぁ ラディッツが来てべジータが来てナメック星へいって・・・まだやりたいのか?
やっぱ魅せうめえなあ ジャスマやブラストでかっこよく拾ってつなげるのが特徴的だな
>>790 言いにくいが隠し要素解放のためこなさなきゃいけない戦闘数自体は
従来のストーリーより多そうだぞ今回
その相手も結局ほとんどストーリーにそったものだし
>>787 どうせ3あるんだし、キャラもグラも向上するだろうし
そっちに期待しろ
>>789 ワンパターンにならんように配慮しててうまいなー
なんだ実況前からあったのか 公式見たらなんか初みたいな雰囲気で紹介してたから
スカベジはイケメンだな
スカベジがイケメンすぎて濡れ濡れ
つべ動画見た限りでは今回めちゃめちゃ頑張ったとスパイクを褒めてあげたい まさかここまで進化させてるとは思ってなかった
何回もPVファイナルを見てしまう
PVファイナルより攻略指南2のキャラ紹介の方がクオリティ高いと思う てかどうしてもメテオの最終PVと比べてしまう・・・
RB3では、どうも地味〜なUB超爆発波や、バーダック系気弾UBの演出をもう一歩強化してほしいな。 キャラは劇場版補完されてれば文句は無し!
>>803 ライフ1の条件とはいえひでえなw
まあガード出来るようにはなったろうが
前作のオンにも居たな
Sparking無印→NEOとレイブラ1→レイブラ2の進化度ってどっちが高いと思う?
ネオじゃね? なんだかんだでスパキン踏襲したレイブラは酷いと言ってもひととおりシステムできてたし。 レイブラ1から2へは、ネオからメテオ並の変化にも思える。 スパキン無印はすっごい試行錯誤段階だった。
しかし今更だが惑星ベジータに関与してないサイヤ人とばっちりだなw
雰囲気だけで中身は踏襲したかどうか・・・ 今回こそスパキンを踏襲したと言えると思う レイブラ要素残しつつかなりMETEORに近くなった
無印→ネオは何から何まで一新したからな 変身できるようになったのもネオからだし 多分ネオ→メテオ≦レイブラ1→2≦無印→ネオだと思う
クウラ機甲戦隊やギニュー特戦隊を操作してくれてる動画なさすぎだなぁ ヤムチャ、クリリン、チャオズ、テンシンハンあたりも外人たち使ってくれ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 00:01:09 ID:4ZBF92t8O
更に試行錯誤して 欲しいな 結局今やることは一緒だから広大なフィールド使って
NEOは発売したときの衝撃度が凄かったな 大猿ベビー出るとか騒ぎまくってた懐かしい メテオは強化版って感じで目新しい衝撃ってのとは違った でもメテオのほうが盛り上がったな METEOR>NEO>>>>>>レイブラ1,2 ぐらいの盛り上がり具合だった
もう再DBブームも終焉気味だしな、改(悪)がトドメとなって。
セル「フフッ↑じゃあな♪」 嫌な予感…
別に♪つけるような声はだしてない
DBはしばらく休んだ方がいいかもな 10年ぐらい待ってブルーレイBOXとか出せば再び再ブームとかあるかもしれん
若本は1作毎に酔っ払いと真面目なのを繰り返してるから レイブラ→まとも TAG→下手したらMETEOR以下 レイブラ2→まともなはずだ!
>>813 むしろGBC出た伝説の超戦士たちから今に至るまでずっとゲームやその他関連グッズが出て売れ続けてるってのが凄い
>>813 ところがドッコイ
またどこかで巻き返すかもよ
>>818 GBCのゲーム出たときはすげー嬉しかったなあ
DBって今でもグッズ売れてる方なんだろ しかも昔の作品なんだぜ 最近はワンピの方が大ブームだが
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 00:12:11 ID:CQ+E3ubGO
DBは好きだけど声がなぁ 頑張ってくれてるのは嬉しいが悲しくなってくんだよね 劣化してくの聞いてると まだいけるけど
でも技のネタとか演出とか、メテオでほとんど頭打ち感もあったのによくここまで引き出してくるよな 前作の時点でもエフェクト以外はメテオよりさらにかっこよくなってたし
劇場版キャラは網羅してほしいな パラガスとか バイオブロリーとかはさすがにいらないけど
せっかくブロリー3もベジータ3もオリジナルキャラなのに技はほとんど流用って…どうゆこと?
そして次作でも忘れられる勇者
誰にも触れられさえしないウーブの方が…
>>825 ・ネタがない
・思いつかなかった
・嫌い
どれでもお好きに
ウーブはどうも思い入れがない・・・ファンの人にはすまんが
ぶっちゃけヒルデガーンよりタピオンの方が使いたいな どんなモーションになるのか楽しみだし ジャネンバ、ダーブラと剣使いが楽しそうだし
>>827 ポタラ状態までいたのに共々全く話題に出ないシンさんもなかなか
スポポビッチもいないな
ウーブ(少年期)ってZ3以外いないよな?
>>803 RB1の初オンでこれでハメ殺されたのも今ではいい思い出です
なんだかんだでリストラ組が復活組より記憶に残らない奴らで 今回はいい人選とも言える。パイクーハンとか忘れてたけど ただ、ベジータ王とコルドは今回で復活して欲しかったなー
>>833 ディンプスゲーにしか出てないよ。スパキンのはGTだし
チビブウの気溜めってウホウホじゃないのか…orz
ベジータ王、コルド大王は印象強いしメテオでも使ってたから使いたかった あとはセリパだな
今回残念に感じるところの大半は ボイス回りとか、サイヤ人の変身が皆同じポーズところとか 変身やチャージで髪が動かないところとか、 あとコスが完全に戻ってなさそうだとかそういうところが中心だな。 プレイ面に関してはレスポンスの悪さにちょっと苦戦する時があるのが辛いくらい あ、インパクトヴューはいい時と悪いときがあるかなあ 叩きつけ前だとピシュン合戦の時にも毎回発生するのは嫌
コルドなんて全然印象ないっていうかターブルよりもいらん
完全アニオリなうえ戦闘員じゃないターブルより遥かにマシじゃ まあ今後出たとしても郷里さんじゃなくなるのが残念だけど
3はZ保管よりGTあるいは無印キャラ参戦の可能性のほうが高いだろうがな
無印は出ないだろ つーか出るな Z残りとGT主要で終わりだろ 下手するとまた新キャラとかあり得るが
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 00:43:45 ID:38vEPfi70
その日はドラゴンボールで忙しいや
失礼誤爆した
METEORのベジータ王とコルドの使用率はマジで高かったよ 弱いけど無駄にカッコよかったからw 俺はむしろGTより無印欲しいわ このグラでつらぬけ!見たい
空飛べないキャラは極力ださないって言ってたから無印はでないんじゃね GTと+それまでに出てない新キャラかと
無印で可能性ありそうなのはピッコロ大魔王くらいかね ベジータ王は究極技は格好良かったけど性能は・・・
まぁ無難に行けば METEOR居残り組から更に復活、GTから新規だろうな。あとバンナム集客枠 GTはまだネタあるし 大猿っていうかデカいキャラが超微妙
ベジータ王は相手を踏みつけて星を3つ爆発させる究極技がいいな
>>839 というか野沢雅子の演じるキャラ全員同じにしか見えない。
演じわけが全く出来ていないからな。もう年だから仕方ないが
今回は映画キャラ結構追加されてるようだから サイヤ人ブウ編+映画版のストーリーが遊べるのかな
いやできてるだろ。
無印は世界観ぶち壊しだけどゲスト扱いで悟空と他多少程度は でてもいいよねぐらいの感覚で出る可能性もないとはいえない。 新キャラはあると思うな。GTもレイブラ初参戦とはいえ スパキンで既存だし目新しいキャラとして新規出すのはありえる。 つっても目玉になるようなキャラがいるとは思えんが。 よく言われてるリルド将軍とかかね。どんなキャラか知らんが。
演じ分けは出来てるだろ
バーダックは少しTVスペシャルのイメージとは違うけど、 ちゃんと孫一家の演技は分かれてると思う
ゲームのためにサイヤ人絶滅計画描きおこしたんだよね? 何でOPもアニメにしなかったのか 今回ストーリーがないことをさっき知ったわ 確かにマンネリ化してるけど、舞空闘劇みたいなifストーリーがほしい
悟空、悟飯、悟天、ゴジータ、ベジット、ゴテンクス、バーダック、ターレス 加えて時期別、形態別の演技だぞ… 十分すげーわ もちろん直してほしいとこもあるが、それは他の声優(特にあの人)にも言えることだ
四星龍とか三星龍はメタルクウラ並にテッカテカだからこのグラに合うんだろうなぁw
ビーデルとかがレイジングソウルからの超コンボ出来るのに違和感
むしろ13役演じ分けてるアニメ本編がおかしい しかも時間経ってるゲームでも声調聞いてキャラがだいたい分かるとか
>>851 悟空と悟天が同じ演じ方に聴こえるなら
今すぐメディカルチェック
あの年齢でゲームでこれだけ演じ分け出来るのはすごい
多分3でもゲーム初登場の目玉キャラは絶対くるぞ
>>854 なにより主役側の新規ネタがなさすぎるのが・・・
GTベジータ追加してSSJ4をこれの変身に移動させるとかしか
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 01:07:44 ID:4lpN8bf5O
はい。 神だと思います
ハッヒヒャックのダウン投げ悟飯にやったやつかw さらに地面割れて派手でいいな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 01:09:56 ID:+28cKqYYO
パッケージには格闘戦闘服短髪 トランクスがいるくせにコスにはないのかよ マジで毎回毎回イライラさせるのがうまいなスパイクは 格トラのコス冷遇はストレスすぎムキンクスなくせ馬鹿が
SSJ2トランクス・・・だと微妙だな
スカベジがかっこよすぎ
一体いつになったらスーパーノヴァのサイズ修正してくれるんんだ。 処理的に無理ってことないだろ
ミスターサタンとミスターポポは出る?
ハッチヒャックの得意技はちょっと溜めて一気に悟飯とトランクスをボコボコにしたやつか
ジャネンバとかメタルクウラとか
>>856 のハッチヒャックもそうだが
前作からできたカウンターブラストが基本的にみんなかっこいいよな
特にちゃんと相手の攻撃確認から誘うように出せた時のかっこよさは脳汁物
オンで技だけカスタムできるようになったから動画でいいブラストの露出も増えそうで嬉しい
ブラストの発動音が無くなってるから余計カッコよくみえる 殴ってる方は理不尽すぎてクソゲーだろうけどw
できてねーよ ゴクウとご飯なんて同じだろ。 んなこといってるのは単なる盲目信者だけ
>>856 この人はかなりうまいな
格闘もブラストの見せ方もいい
交代にいちいち割り込んでくるCOMうぜえ
1のころのベジータもそうだけどカウンターブラストは差別化できて大成功だと思う リアルタイムでボタン押していくブラストはちょっと… 今回基本的に増えた目立つ派生ってトライアタックぐらいだろ? ヘビー3段とかカメラ演出が変わる奴がもうちょっとほしかったな・・・。 ボタン押しラッシュブラスト、通常キャラの独自連携とかにしたほうがかっこいいと思うんだけど… もちろん攻撃力とか気の消費とか調節してさ…
トライ・・・アタック・・・? なんかチェイスのシステム根本的に履き違えてないか
11月11日ポッキー&プリッツの日
>>881 大抵の人はフラゲしますのでポッキーイヴかイヴイヴになります
>>816 日本でのリアルタイム組が企画立てれる年齢になったのと
アメリカでの遅すぎるZ放映のタイミングが重なった再ブームというより逆輸入ブームだから2度目は難しいと思うぜ
人気出始めて来たのが1998年辺りだしな、展開が北米中心になってたのはそのせい
>>880 メテオでいうトライアタックみたいな演出がアサルトチェイスでできるんだろ?
もうちょっと変わった演出の連携ほしかったなーって
カウンター知らんかったからメタルクウラのカウンター途中まで演出に入ってるの気づかんかったわ あの自然な感じはすばらしい
カウンターが糞技か厨技なのかが問題だ
今回のレイブラはナルトみたいに連コン使ってるのが強いんかな?
>>884 合ってるようで違う
あれはラ格から繋がらない強攻撃に他の強攻撃から無理やり繋げるためのシステム
中身もよく見ると分かるけど全部溜め攻撃と強攻撃
チェイスでのコンボも全部好きな強攻撃から好きなように自分で組める
攻略指南2みたいな毎回3回出し切ってドーン!ってやるシステムじゃない
>>887 4ボタン連打だから役に立たないと聞いた
ピシュンもあっちみたいに判定甘くないからあんまり
真意は不明だが連打じゃ出ないってスパキンの頃から言われてるし
4ボタン全部連射するなら別。やるわけないと思うけど
まあ要は見た目的にメテオであった強攻撃からの派生みたいなのも欲しかったって事だろ
エネルギーストームは使わなくても魅せ技で欲しかったよな エネルギーストーム→上昇エネルギー弾はなぜかみんな癖のように使ってた
METEORのはまず当たらないから対人じゃまるで見る機会がないのが残念だった 今回のは択かけれるからアホみたいに避けられることは無いだろうけど
>>888 あー、あれ途中で別の攻撃にもいけるんだ?
トライアタックみたいなのはほとんどシメかと思ってたわ。
あの後コンボが終わってホーミングにいってる動画ばっかりだったから。
>>890 そそ、それが言いたかった。独特なカメラ演出ってトライアタック、ヘビーフィニッシュ、空中コンボぐらいだったけど。
他はタイミングずらせないから格好のピシュンポイントだったな。
>>891 ストーム→光弾→J光弾→t連エネブラストは鉄板だな
〉〉889ありがとう。それきいて安心した!R1連打が有利ならまたナルトみたいにつまらんくなるのかと心配だった。オンも面白い方がいいし。
でもアサルトチェイスという色ボタンほぼフル起用のシステムができたから もうメテオまでにあったああいうのの復活もないかもしれんな 今回から空中コンボもその派生の一つになったし 俺もトルネードアタックとかは好きだったからちょっと残念だけど でもアサルトチェイスの方が実用的かつ同じくらいかっこいいからな
>>895 まず派生より明らかに通る上
繋がらない強攻撃との兼ね合いで必要不可欠だからな、これ
前作は・・・うん・・・まぁ・・・
発表した時はどうせMETEORの派生移植だろ、と思ってたけど
いい意味で裏切られたわ
そして空気になったブラストコンボ復活
>>893 空中コンボ、チェイス化して残ってるぞ。チェイスから繋いでいける
で、レイジングソウル発動するとそれがトライアタックっぽいあれに変わる
>>896 体験版でまだアサルトチェイスは理解できてないんだよなー
未だスパキンのクセとかでるし…
ブラストコンボはダーブラの演出入るの鬱陶しいと思った
あのへんはリアルタイムのほうがよかった気がする
チェイス中に強攻撃挟まなかったらね レイジングソウル発動したら空中コンボ生撃ちとかほとんどしないと思うけど
>>899 というか、今回から吹っ飛ばされた時に出る連打復帰で
連打が間に合うと勝手にピシュンが出るようになってるから
追撃:2が2回当たって更にブラストが当たるビジョンが見えないっていう・・・
ファイナルPVもストアに配信してほしいなー
>>902 ファイナルっていうとファイナルバーストキャノンかと思って反応してしまう
>>902 ん?PVストアに来てるんじゃないん?755が言ってたんだけど
ファイナルはないのかな?
>>905 ファイナルバーストキャノンカッコイイよな
次回作はAF戦士が参入します
PV5だなPSストアに来てるのは
超サイヤ人ブウやセルくるかー胸熱
あと5日… わくわく…
わくわく・・とかアラレちゃん思いだす ぜひ3でまた出してやってくれ
ああいうのがサプライズだと思うんだ ターブル(笑)
>>911 このクオリティのペンギン村もおがみたい
ペンギン村はいいが、このクオリティーのアラレちゃんは嫌かもw
あれーなんかクウラ最終形態色々おかしいな 技はかっこいいんだけど・・・体の白い部分がなんか濃い灰色になっちゃってないか ていうかあの青い部分の発光?によってSSの髪みたいに変化してる・・・
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 03:57:50 ID:HDQevGK1O
2Pカラーだと思い込むんだ
PS2のドラクエ5みたいなグラだからキラーマシンとかアークデーモンが出ても違和感無い
せっかくかっこいいモデリングになったのにクウラ最終の残念なところ ・宝玉が光っててダサイ、安っぽいw ・紫部分が薄い、てか体色がおかしい ・フルパワーフリーザと違い黒いオーラが似合わない ・マスクカシャーンでなぜか「こっぱみじんだ」 ・新しく追加のトーク時声優の演技は完璧なのに他がメテオの使い回しのため残念な演技 よくもまぁあそこまでしといてここまで残念にできたもんだw
>>920 おまえも残念だけどな
チラシの裏にでも書いとけよ
やっぱ色々動画見ても今回はかっこいいな レイジングソウルとアサルトチェイスのシステムがすばらしすぎるな 動きも滑らかで演出もすげえかっけえ
ファイナルPV何度見てもいい 動画ばかり見てたが画質のいい映像だと滑らかで キャラもリアルグラのほうが生き生き動いてるように見える 特に人間以外のキャラは本当にマッチしてる
>>912 変身もないしサイヤ人キャラはいっぱいいるしなあ
アラレちゃんや批判ありそうだが鳥山キャラということで
ネコ魔人とか入れても悪くないかなあと思うんだがなあ
ターブルって言われても反応に困るよなあw
メテオはやってたけど前作買ってない人や技全部解放せずに手放した人多いから 前作からできたそういうブラスト初見の人多そうだな
メテオのドゴン連発のハイレベルバトル見てたけど 今作も上手いもん同士だとあれくらいのレベルの試合できるようになるのかな? 実際体験版もやってないからわからないけど滑らかであれくらいの試合できるようになったら 完全にメテオ超えそうだなあ
今回メテオ越えられるのか? ダッシュの性能 爆発エフェクト ドゴン 固有技復活 SEをメテオ並に キャラ数を161以上 これくらいはしないとメテオは越えられないような…
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 07:10:29 ID:nNQ+QTB7O
メテオのHD版がやりたいんだよ
930 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:13:48 ID:XIiEQFoO0
こいつID:nNQ+QTB7O 家ゲー板荒らしてるキチガイだろ、 同じことずーっと言っててキモすぎてすぐわかる
>>927 ダッシュの性能だけだろそれ
爆発とか完全こっちだしSEも別に劣ってないし
固有技てなんだよ。どう考えてもこっちのチェイスと得意技の方が上位互換だわ
ドゴンとかもピシュン避けの方が遥かにかっこいいし
>>930 やはりメテオは神だな。
固有技を充実させたらアサルトチェイスよりは余程ドラゴンボールらしい戦いが出来ると思うのだが
934 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:21:36 ID:XIiEQFoO0
メテオのええとこは個人的に言わせてもらうと 気爆波系はピシュン不可 ハンマーヘビーはピシュン可 部食う客は↑ガード可 強上下は↓ガード可 とかっていう裏設定がええな ドゴンは判定糞むずいが連打可とかな
>>930 おいおい知ってる動画だし、上手い動画だけど本気でこれがレイブラ2以上だと思うのか?
レイブラがでる前から言ってるがメテオのドゴンの応酬は単純に見ててかっこ悪いし変。
背後攻撃で単発としてでるだけでも変なのにあれが超プレイの肝の一つになってる時点でなあ
あとこれも当時から言ってるが空中いるのにジャンプ攻撃だしてるのも変だったろ
この動画より既にでてるレイブラ2の上手い方の動画の方が見応えあるぞ色んな意味で
スパイデーのセンスなんてそんなもんって事だな
(;'゚ω゚)<メ、メテオこそが神ゲーなんだお!メテオを越えるゲームなんて存在しちゃいけないんだお! 今見るとメテオショボいな… 魅力はキャラ数ぐらいだな
>>934 いやいや、むしろメテオの良いところは固有技だと思うぞw
固有技のおかげでキャラの個性とドラゴンボールらしい戦いとコンボのかっこよさが一つになっている。
何かアサルトチェイスは決められたレールの上を沿っている感じがして好きになれん
結局は○×△□の好きなボタンを押せってことでしょ?
プレイヤーの主体性が生かしにくいんだよな
後はやはりメテオはアニメ調のグラがかっこいいかな
939 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:33:40 ID:XIiEQFoO0
>>935 里が知れるぞ もう下がっとけ
レイブラ2はたしかに良ゲーになると思う はっきりいってばりたのしみや
だけどまだ足りない 近づいては来てるがな
「この動画より既にでてるレイブラ2の上手い方の動画の方が見応えあるぞ色んな意味で」
は体験版のやついってるのかな?wはははwおもろいなおまえ
まだ日本発売さえしてないというのに
>>938 好きボタンを押せ
↑
決められたレールじゃねーじゃん
>>938 なんでメテオの固有技だとキャラの個性やプレイヤーの主体性になってて
チェイスが決められたレールになるんだ?絶対よく分かってないだろw
942 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:35:47 ID:XIiEQFoO0
>>938 悪いな 俺はエネルギーストームはばり好きだったが
アサルトのが好みやわ
>>938 メテオやっとれゴミクズ
なにが決められたレールだwww
あんまり笑わすなよ
>>939 体験版のもそうだし、海外のプレイヤーのでも上手い人のは既にメテオより断然見れるよ冗談抜きで
メテオにあってこれにあるべきだがまだない要素なんて僅かだけ
どう見ても超えてる部分の方が多いだろ
945 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:39:03 ID:XIiEQFoO0
おいおいw938ふるぼっこやんけw 固有技とチェイス両方あればええ それで全部解決なんだがな チェイスでぼっこぼこにしたあとしめにドラゴンなんとか 最高じゃねーか これならメテオ超え確定だろ
ID:nNQ+QTB7Oまじこいつキメェ 一生クソメテオやってろw
お前らほんとDBゲーム好きなんだなあ でもやっぱレイブラ2のグラがあまりにもよすぎる それだけでメテオには戻れない気がする 確かにメテオは素晴らしかったけどね
>>942 エネルギーストームはいいよなw
あれこそドラゴンボールって感じ
なんていうかアサルトチェイスは基本打撃ばっかりなんだよな
固有技はエネルギー波あり、ピシュンあり、重い一撃あり、吹き飛ばしありと個性があった。
それがキャラ事のイメージに合わせてきっちり配置されているのが評価できたなw
949 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:45:11 ID:XIiEQFoO0
>>944 海外の上手いプレイヤー? いたっけ
1人もいないんだが COMとしかやってないやつは井の中のなんとかやろ
そうだとおもわんかね?
ガードできないCOM 攻撃できないCOM 棒立ちなCOM
950 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:50:04 ID:XIiEQFoO0
とりあえず話しめよか 「今作もおもしろいがまだまだ次回作に期待」
>>948 気は放たないけど基本チェイスにピシュンと重い一撃と吹き飛ばしは全部浮くまれてるよ
しかも得意技から繋がるパターンもあるし
チェイスだって途中で自由にやめてそこから違う魅せにも十分移行できるし
>>949 頭悪いな
今相手が人間かCOMであるかの話はしてないし関係ないだろ
それに今回のCOMの難易度が高いの見てないのか
それ見てたらガードできないCOM 攻撃できないCOM 棒立ちなCOMとかでてこないと思うが
それに俺はCOMとの動画ですらメテオのレベル高い人間同士の動画より楽しめるって言ってるんだから
これを同じようにハイレベルの人間同士がやればメテオよりもっともっとかっこいい動画ができるよって言いたい
スパイデーとかいうやつ偉そうな割りにほんとに馬鹿だな
関西人とか知的障害者しかいねーじゃん
954 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 07:53:19 ID:XIiEQFoO0
>>951 難易度糞低いです
ガードできてないです 攻撃できてないです 棒立ちです
本当にありがとうございました
>>954 配信されてる体験版の話してるんじゃないだろうな・・・・・
>>951 アサルトチェイスは基本的にピシュンしてから一発重いのみたいな感じなんだよ
固有技は重いのをプレイヤー次第で何発も入れられるヘヴィクラッシュというのがある
このあたりに自由度の差があるんだよ
957 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:02:04 ID:XIiEQFoO0
>>955 はっきりいってそうやな 製品版になったからってCOMはまったく変わらんはず
断言する COMは弱いまんまでかわらない
たとえとても強いのひとつ上があろうが弱い
これは自分らでやってみなわからんだろうが絶対間違いない
対人戦でないとこのゲームの良いところはまったく表に出てこない
>>956 ヘビークラッシュが全キャラにある訳でもないし
ヘビークラッシュでそこまで自由度の評価に関わるって
それ単に君がよっぽどヘビークラッシュが好きなんだねとしか言えないな
それにレイブラからはキャラによってはコマンドブラストでヘビクラ以上に見た目も自由度も上の物があると言える
>>957 ツベの動画全部見てたとか言ってたくせにおかしな事言うね
そりゃまあ突き詰めれば人間がCOM相手にできないほどになるのは分かるし
人間同士でこそゲームの真価がでないのは分かってるけども
つまり俺が言いたいのはCOMだろうがハード以上の相手にしてる動画は見応えあるよと
まして人同士がやって
>>930 のを超えられないと思うのかって言ってるんだよ
>>958 全キャラにあるわけじゃないからいいんじゃないかw
それが個性というものだよ
ヘビークラッシュってあのくそダセーやつかwww エネルギーストーム(笑)
963 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:13:02 ID:XIiEQFoO0
>>959 だから無理だっていってんだろ
話通じねーやつだな はじめから越えられねーっていってんだろ
まぁようつべのカスどもが下手すぎて俺は盲目になってる可能性はあるがな
来週には答えがわかる おれが正しいと
今回も有料ベータなんだから、メテオ並期待してるやつはあと一年待ってバージョンアップに期待しろ
965 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:16:26 ID:XIiEQFoO0
>>962 エネルギーストーム(笑)っておまえなめとんのか?
あーこいつが一番腹立つ エネストの文句だけは絶対いうやつおらんとおもってたから
ふいうちくらった気分や
殺す おまえは殺す
エネスト(笑)
まあメテオのドゴンを連続で出せるのがいいねとか言ってる人とじゃ話合わないのも当然か・・・
まず
>>930 の動画は人同士で打ち合わせしながらの魅せ動画な訳だ。
来週もくそも今ある動画で既にほぼ完成形の
>>930 よりポテンシャルある魅せ動画があるんだから
発売後は人間同士尚更メテオより派手でかっこいい魅せ動画がくるに決まってるんだがな
>>964 メテオよりは上の有料ベータだな
次スレ立てろや馬鹿スバイデイ
969 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:26:51 ID:XIiEQFoO0
>cUMRv88E0 おいボケ ならその発展性かつ有望な魅せ動画ってやつ載せろよ ねーよな?くそボケが 適当なことほざきやがって 死ねよ 首吊って来い
前作はあまりに格闘部分が酷かったがブラスト演出やスケールの基盤は既にメテオ以上だった 今年はさらに格闘攻防部分もかなり進化して俄然よくなったブラスト演出もステージもあれば 地面割れやカメラアングルや滑り込みやブラスト弾きまでかっこいい要素がどんどん加わってる まだメテオの方が上とかかっこいいとかお笑いだぜw
いいから次スレを立てろと。
972 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:38:17 ID:XIiEQFoO0
cUMRv88E0やっと死んだかな? 南無
さすが在日関西人ww
975 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:45:39 ID:XIiEQFoO0
>>974 やっぱりそれかw
>>939 で俺がこういったのにスルーしやがったからこれやないと思ってたが
まんまとこれ載せやがったwwww
もっかいいうぞ
里が知れるぞ 下がれ
いいからスレ立てろよ、そんで里に帰れよ韓国人w
>>975 里が知れてるのはお前の方だよ
>>930 は打ち合わせされた上での人と人との魅せ動画だぞ
お前はそれをもってきてこれを超えられる訳ねーだろとか言ってるわけだろ
でもどう見てもその体験版レベルの事ができる技量のプレイヤー同士の動画の方が
>>930 より上の魅せ動画になる
逆にそこまで言うなら
>>930 のどこをそんなに評価してるのか教えてくれ
今回ってSS4とかスーパー17号は参戦しないのか 次回に持ち越しというよりも出し惜しみか。。。 メテオみたく一気に全キャラ近くだせよw
基地みたいな偉そうなノリで次スレの責任はスルーか?
荒らしとかわらんな。頭も最高に残念だし
>>970 に反論してみろよスパイデイさんよお
980 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 08:58:36 ID:XIiEQFoO0
まずおまえが勘違いしてること
>>974 はたいしてうまくない 体験版の動画3つあげてる時点で池沼確定
>>930 は
>>974 とくらべる時点で失礼 おまえは謝罪するべき
レイブラは打ち合わせしても現時点でたいした事はできない 演出が強化されただけで
内容がかわるはずなんてない
できねーししようとするやつもいないの現状 だから次回作に期待なんだ
おまえは1から10まで説明せな理解できない人間
なんだが俺はおまえの教師じゃねーんだよ
5を説明した時点で理解しろ 頼むわ
981 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:02:03 ID:XIiEQFoO0
>>979 べつにたいした反論がねーからしねーんだよ
「前作はあまりに格闘部分が酷かったがブラスト演出やスケールの基盤は既にメテオ以上だった
今年はさらに格闘攻防部分もかなり進化して俄然よくなったブラスト演出もステージもあれば
地面割れやカメラアングルや滑り込みやブラスト弾きまでかっこいい要素がどんどん加わってる」
まで同感だからな 落ちには反感を覚えたが
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:02:31 ID:KVQrUaIb0
お前はたいしたテクニックができないから、そう思うんだろな。1でも1パコンポぶっ放しの下手くそだし。どーせ今作もそーなんだろ。今作はいろんなテクニックを自分で発見できて楽しいぞ。メテオは決まったコンポだけで、自分でさがせるテクニックなかったなw
983 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:04:28 ID:XIiEQFoO0
「1でも1パコンポぶっ放しの下手くそだし。」 ん?うんうん そうやな うんうんそうそう っでどういう意味?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:04:36 ID:KVQrUaIb0
1パしかできない野郎はメテオのほうが楽しいのだろなw
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:06:46 ID:KVQrUaIb0
RB1でもいろんなテクニックさがせて、メテオよりたのしかったぜw
>>980 全然ちゃんとした説明になってないね
>>930 のどこにそんなにレイブラ2が届かない部分があるのか聞いてるんだけど
メテオのほうがすごいとか意地になってるんじゃないの?
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:10:37 ID:KVQrUaIb0
>>986 もういいよw
SPIDEYは1パコンポぶっ放ししかできない、ゴミだから、メテオのほうが爽快に感じるだけだよw
PSストアに上がったPVのBGMはステレオでした。 さて、製品版ではどうなりますでしょうかね…。 製品版ではモノラルBGM収録で『嘘・大袈裟・紛らわしい』に該当する予感がします。
メテオの魅せ動画にあってレイブラ2で不可能な事て手動ダッシュ回り込みくらいしかない件
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:14:15 ID:KVQrUaIb0
>>989 SPIDEYと同レベルw
テクニックはさがせば、メテオよりずっと多いんだ!
自分だけのテクニックをつくる!それが楽しいんだろw
991 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:14:22 ID:XIiEQFoO0
おうわかった めんどいからいややったけど1から10まで説明したる 携帯番号スカイプメッセPS3ボイチャのいずれかで通話しようぜごみやろう ニコ生でおまえとの通話さらすけどそれは気にすんな
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:16:38 ID:KVQrUaIb0
なにがわかったのかな?w
993 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:17:18 ID:XIiEQFoO0
>>991 挑発のつもりか?
ここにそうやって書けばいい事。お前なんかに通話手段渡す必要性が全くない
文の方が確認できるし説明する方も見直しができるから適している
説明する気あるんなら早く説明してくれ
うめ
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/11/06(土) 09:20:12 ID:KVQrUaIb0
>>994 もう無視しようよw
ゴミはほっといて捨てるのがベストw
997 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:21:02 ID:XIiEQFoO0
挑発じゃねーよ めんどいから通話でメテオの話してやるっていってんだ はやく教えろよ話進まねーから
999 :
SPIDEY :2010/11/06(土) 09:21:51 ID:XIiEQFoO0
うめる
>>997 逃げ乙w
めんどいの意味がわからない
書いてもらったほうが皆にも分かりやすいだろ
1001 :
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