1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
いちおつ
お肉8c食べた
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/02(火) 06:11:49 ID:D0UIf/vbO
Xのスーパーガイルって弱い?
>>9 弱いって程でも無いと思うよ
ラウンドハウスとかスラストとか通常技対空が強くなって
溜め方向にレバー入れたままで裏拳とか出せる
代わりに移動ソバ無し、捲り小足Wサマーが無くて相手を崩しにくいのが痛い
正攻法で正面から待てるキャラには良いけど
ラッシュ能力と逆転力が減るからダルシムとかより辛くなる
へー
サンキュー
ガイルはXに限るなぁ
Sガイルは中足の威力がガイルの中では一番高い
大攻撃もXより少し高いので本田やザンギみたいなガン有利キャラにはXより有利になると思う
逆に他のキャラには投げ受身がなかったりで散々だな
>中足の威力
それは知らなかった
>>12 NDガイルよりも?
そいつは知らなかった。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 08:42:47 ID:D5bVvXnE0
NDキャラは中攻撃の威力は高くないよ、基本Xと同じでベガとかはXのが高い
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 08:46:31 ID:2U1Gc0TyO
地元に被せばっかりやってくるやついる
うぜーw
そういうやつには ピカーン!む〜ん、ん!
ゴウキですか
こっちも被せなおすしかないな
Xリュウなら被せられても大抵の奴には勝てるからいいぞ
本田やブランカを極めたところでガイルや本田を被せられたら終わりだしな
やっぱリュウだよ
立ち回りがうまい相手には被せられようが不利キャラで入ってこようが負けるから俺はあんまり気にしないな
そもそも乱入されることがまずない
乱入してボッコボコにされての繰り返し
21 :
キャミィ:2010/11/03(水) 19:41:22 ID:ePSRbckSO
えぇっ!ベガ様が?
ビックリしたなーもー
かぶせができないというか、苦手キャラがほとんどいないのって誰だ
XバルX春ってところか
次点でDガイルDサガやXダルとか
ゴウキにはXバイソンとSホーク
ゴウキは楽じゃない?自分もゴウキ使って勝てばいいだけでしょ?
露骨な強キャラ禁止みたいな雰囲気でXリュウとかのほうがキツイ
対戦中に手が震えます
相手が強ければ強いほどプルプル震えます
何とかならないでしょうか
その震えを利用して連打系のキャラ使えばOK
ブランカでアマゾンリバーランで相手を転ばせたあと
相手が起き上がる前に大ローリングで裏回りするというのを
動画で見てやってみようとしてるんですが
どうしても溜めが成立するころには相手が立ち上がってしまう気がします
何かコツがあるんでしょうか?
>>27 3強P入力したらすぐ溜め始める。
あと裏回りは中ローリングじゃないか?
強は画面端付近のみ。
前ステップ→グランドシェイブってどうやるんですか?
後にためて前+KKK 後 前 P
一応 前ステップを小or中ローリングにしても出せる
アッパークレイジーと同じ感じか
どうも
ステップだったら前下にしないとBSRが暴発するのがなんとも
フレーム的には小ローリングと同じなのに前ステのほうがやりにくい気がする
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 10:23:29 ID:FZIqvDdMO
四天王ステージって対戦だとでないんですか?
そういやなんか記憶にないな・・
動画とかだとホークブランカステージ多い気がする
タイランドの音楽が好きな俺、涙目。
ところで、ベガ様はヘッドプレスの時わざわざ腕組するのはなぜなんだぜ?
バランスを当るために両手を広げるとブーンになっちゃうからだよ
言わせんなはずかしい
空気抵抗を減らすため。
観客アピールだよ
バイソンのGDS、GDAからのクレイジーってどうやってやります?
4ため→3K(オアー!)→4→6P(ぴかーん!)
>35
マジレスすると、元ネタの関係じゃね
俺が偶然知った限りでは、
ドラゴンボールと奇面組で元ネタらしき技があったが
>>35 漫画で拳とか刀の上に乗っかる奴のようなイメージって何かで読んだ
>>42 外見の方じゃなくて、動きの方じゃない?
ラーメンマンが刀をかわして「ゲーッ! 刀の上に立ってる!」みたいな奴
>44
そういう動きをイメージして作られた技らしいが、
実際のゲーム中では頭の上に乗ってる
で、頭の上に乗るとなると、ドラゴンボールと奇面組でやってたっていう
奇面フラッシュ候補
本田、ブラ、ザンギ、ダル、バイソン
次点
サガット、ベガ
スパ2Xはデフォルトカラーが選べないのが嫌だった
リュウは白い胴着に赤い鉢巻でないと駄目だ
デフォルトカラーを選ぼうとすると強制的にSキャラを使わされるのが変
青ベガェ・・・
悟空がナッパの頭にのっかるやつも妙に直立で姿勢いいよな。
ベガがヘッドプレスでザンギに乗っかるのがまさにあんな感じ。
今週号のタフでイタチのなんとかって奴が頭の上に乗ってたな
それだw
ヘッドプレスの後、スカルダイバーすかして投げに行ったところ
投げ化けの中Pが当たってるとこまでそっくりだ。
この後投げか中足の2択が決まればナッパピヨるだろう。
奇面組の方は腕組みしてるので、
そっちの方がよりベガのヘッドプレイに近いと思う
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 23:52:00 ID:m5kGNhYc0
x龍だがxザンギのグルグルって波動を抜けて一方的に叩けるし有利だよな。
グルグルやってるだけでほとんど勝てるだろ。
グルグルの弱点希望
Xグルグルはどちらも足元がお留守
さらにKグルグルは終わり際に隙があるので重なった波動をガードできない
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/05(金) 23:57:32 ID:f6Q+gIQN0
魔方陣グルグル
ガクガクグルグル
>>57 グルグル中に大足を当ててみるといいよ
CPU戦はXザンギでPグルグルとKグルグルだけで勝てそうな気がする
グルグルグルグル
ドカーン
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 01:37:08 ID:wX4Ho4UF0
x龍だがxザンギの対グルグルだけど、
飛び込み攻撃は全て一方的に負けるよね。
立ち中P、大Pは一方的に勝てる。あと一方的に勝てるのは中足大足、昇竜だけ?
竜巻は一方的に負けるよね。
って波動を抜けて一方的に叩けるし有利だよな。
グルグルやってるだけでほとんど勝てるだろ。
グルグルの弱点希望
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 01:40:13 ID:wX4Ho4UF0
x龍だがxザンギの対グルグルだけど、
飛び込み攻撃は全て一方的に負けるよね。
立ち中P、大Pは一方的に勝てる。あと一方的に勝てるのは中足大足、昇竜だけ?
竜巻は一方的に負けるよね。
池沼っぽい
キャラ対策聞くふりして、ネガキャンしたいだけのヘタレには
大幅不利だからつらいね勝てなくて仕方ないねって言うだけでいいよ
グルグルに大足差し込もうとして鉈暴発して吹っ飛ばされるケン
俺も大足刺すの苦手なんだよなあ
踏み込んで大足出そうとしたら、ザンギがラリアット中に前進してきてラリアット食らうし、
それを警戒しつつ大足振ったら、ザンギはラリアット中に後退しててスカされ、スクリューとか
足払い合戦の経験足りないからこういうことになるのかな
>>68 ああ俺だ
にわか丸出しで指刺して笑われるケンだわ
踏み込み足払い読んで跳んだのに、化け鉈に落とされて指差されたでござる
>>71 そうカッカするなよ!あせってミスしたお前が悪いんだぜ!!
632のケンの足技もそうだが、ザンギの歩き地獄突きも化けてしまうよな。
間合いの取り合いと誘いあいを制して目の前で大足空振りさせることに成功。
満面の笑みを浮かべて繰り出したのが、謎の後ろジャンプチョップという悲劇に比べれば……
それ面白いと思ったの
6321478スクリューの失敗かw
俺は8963214でしかやらないけど。
小技空かすor当てつつ8から回せば大丈夫よ。
歩いていきなりフンッ!なら6248にするけど。
対空で昇龍コマンド入れたのに、逃げ小Kになった時の絶望感は忘れられない
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 19:44:36 ID:q1Ejy5Uu0
チュンリーフェイロンホークの3キャラで
ハイパーをクリアできる気がしない
CPUのバルログ、DJ、リュウが鬼門だ
ホークならとりあえずジャンプ弱P出しっぱで攻めてタイフーン
リュウは波動にジャンプ強
>>81 フェイは裂空→立小P→烈火×3ができるならやってける。あと烈火×2→熾炎or真拳とか。
ディージェイは下がって壁際に接した瞬間にエアスラor飛びに裂空を合わせてコンボ。
烈火真拳も近距離だとカウンター失敗しても割と生で喰らってくれるので貴重なダメージ源。
バルは転ばせてから、リュウは波動2セットを誘ってから烈火コンボ。
84 :
sage:2010/11/06(土) 21:29:11 ID:MEWkethT0
当方、Xブランカですが、Xキャミイの弱P飛び込みの対処法を教えてください。
全然返せません。
ブッシュバスターや早めバーチカルは試した?
>>84さん
私もXブランカを使います。地方プレイヤーなのであまりレベルの高くない解答かも
しれません。
おそらくバーチカルがキャミィのJ弱中P飛び込みに負けてしまうという事だと
思いますが、個人的には極力強ローリングでくぐり抜けるようにしています。
溜まっていれば、ですが。要するに付き合わずバックレます。起き上がりに
重ねられた時は重ねの甘さ・高さを見て相打ちを取れそうだったらリバーサルで
バーチカル。普段はキャノンで読まれない程度に垂直ジャンプ攻撃撒いて牽制。
ジャンプそのものに関してはやはりブッシュでしょうか。
と、これぐらいはもはや実践されているかもしれませんね。
個人的にも聞きたいテーマなのでブランカ・キャミィ使いの方サポートを
お願いします。
そう言えばキャミィの投げを絡めた小技固め連携の中で、投げ返しを意識・処理
しつつたまに来るフーリガンを返すのも強ローリングを使ってます。
て言うかほんと経験値少なくてスンマセン・・・多分相手のキャミィも対ブランカ
経験値が無かったかも・・・
どの距離での話かわからんが
キャミィの飛び小Pはブラの中Pで落とせないか?
近めの距離なら大P後半モーションや頭突きで相打ちなども
ガードした後バクステを連打でいいじゃん端以外
端なら一回ガードして2回目の跳びに合わせて前ステ
ブランカ使ってないのに言ってみました
いや、たぶん起きあがりのことだろ。
あれはキャミィ側としては安定だよ。
キャミィ、ブラはいまいちわからんな。
五分っぽいが、謎のカードの一つ。
ふと気がついたんだが、
ブランカは正面安跳びににたいして、
判定の強く、バチカで心許ない技にたいして(たとえばキャミィ中P、ベガ中K)
ガード方向にいれつつ、バクステ連打で、安定回避になるか?
あまり試したこともないし、やられたこともないが。
ガード方向ってのが重要だな。
ちなみにベガの中Kはベガ側もかなりあぶない。
重ね中Kのほうがいいな。体力にもよるが。
あと、すでに使っているかもしれないが、俺の必殺のブランカ連携おしえてみる。
めくりラッシュからの選択肢だが、モーションの同じJ中Kで、すかして着地噛み。
99%決まる。かえされたことはいまだかつてない。
めくり>中P>小足>噛み、も無警戒で決まるな。
ブランカはあやしい連携があまりないので残念だが、あったらおしえてほしい。
めくり>小足>噛みとかも地味にきまる。
画面端ならば、裏周りローリングから、中足>噛み、がわりと鉄板か。
84です。
皆さん、いろいろアドバイス有難うございます。
やはり、バックステップでしょうか?
バックステップした後、着地キャノンスパイクでやられたりします。
ガード後からの読みになるのでしょうね。
有難うございます。
着地キャノン?届くの?スパイラルじゃなくて?
ところで詳しい人教えてほしいんだが、
ブランカは、スパイラル深い位置でガードしたら、ローリング反確?
しかしローリングにたいしても、スパイラル反確?
すごいクソ試合になりそうだが。
深いなら噛むんじゃね。
ローリングは当てても反撃食らいそう。
ローリングは移動手段。
噛みにはやや遠いかって位置。
ちなみにスパイラルは、クレイジーが反確らしいな。
先端ぎりぎり当てについてはわからんけど。
スパイラル先端当てが反確なしなら、キャミィ有利くさいな
ローリングはいずれにしても、コマンドのスパイラルでいつでも反確くさいし
雑巾も中Pでつぶれるくさいし、リバサつぶしもある
キャミィ若干有利か
ちょっと動画見てるか
マイナーカードだが、気にし出すと気になるな
見たところ
・先端当てスパイラルは反確なし
・深めガードは中足ローリングが入るが、お釣りをもらう
てところか。
立ち回りは五分っぽいが、一発はブランカのほうがありそうで、
ブランカのほうが試合を動かせそうではある。
ブランカにとって嫌な相手だな
・ローリングに反確
・めくりにくい小さい身体
・無敵対空
・地上戦は向こうの判定も強い
小ローリンやステップからの噛み以外に
鉄壁モードのキャミィを崩す手段が乏しい
・めくられやすい横に大きな図体
・ザンギより遅い歩き速度。
間合い調節の権利はキャミィ側にあり
・無敵対空技がない。
相手の飛びを安全確実に処理できないし、
転ぶと起き攻めを甘受しないといけない。
こんな感じでブランカは色々苦しい
なるほど。見たのは例の黒いブランカのだが、
大足をうまく使っていた。
キャミィが守り、ブランカはスキをついて攻める感じか。
ブランカ側は大足の差込みがすべてといっても過言ではない。
まず地上戦で大足のプレッシャーを与えておかないと、噛みも跳びも通らないから。
ブランカとDJの歩行速度の遅さは異常
>>104 そ、そうなのか。
それにしても香港と総帥様速いな。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/08(月) 22:05:56 ID:gZ+QCA5C0
ソリューション乳輪トギャザー
へえ、DJ、リュウと同じなのか。
トロイと感じるけど、それはジャンプのせいか。
DJけっこう使いこんだけど、DTブラ相手すると苦手だわ。
跳び攻撃の判定がなんか違ううえ、
大足が強いので、しばしば押される。
サイコクラッシャーアタックとダブルニーの使い分け方が解らん
それはDTXで異なる。
バージョンは?
全部頼む
Xで思いついたのを・・・
サイコ
・タメが短い
・出きったら小技で返されにくい
・最大3回削れる(お釣り有り)
・下アイグーを抜けながら、ぱあん!
・裏に回って起き攻め
Wニー
・クリーンヒット時の威力が高い
・めり込ませない限り、反撃を受けにくい
・出始めが結構強く、相打ちが取れる(サイコの出始めは潰されやすい
・地味に上方への判定もそこそこ
Dなら
サイコ
・3回削って4回目でめくりヒット、ぱあん!
・背後に着地してポイッ
Wニー
・Wニー→屈中P→中ミドル で永パ、リバサミスで瞬殺
これ、けっこう厄介な問題なんだけど、初心者スレだから、ごく簡単に書くと。
まず共通していえるのは、タメ時間の違い。
サイコよりWニーのほうが長い。なので、使える局面、状況はサイコのほうが多い。
他方Wニーは多段技なので、威力がでかい。一長一短。
X:
・基本的にWニーが強いので、Wニーメインで使う。
・かためや、コンボ、投げor中足Wニーの二択
・サイコが絶対必要なのは、めくり>立小K×2>中足>大サイコのとき(Wニーだとためが間に合わない)
T:
・基本的にサイコをメインで使う。(Wニーは弱すぎて使いづらい)
・こかしたら、サイコテイルではめまくる。サイコ依存でいい。
D
・サイコ、Wニー両方使えるが、どっちかといったらサイコ。
・ガードしてもけずりが大きいし、当たったらサイコテイルではめまくる。
・Wニーは、ラッシュ専用。
>>112みたいな感じ。
総じていうと、XはほぼWニーでいい。DTもほぼサイコのみでいいが、DはWニーラッシュをおぼえるならば、極悪。
dクス
以前DベガDサガをよく使ってたけどなにより顔グラがイヤになってやめたな
勝っても負けてもメッセージにでるあの顔に萎える
Sベガの立場は・・・
Sベガ、XSとしてだが、ハイパーでは強いよ。
投げ受け身とられないから、二択が鬼になるし、しばしばめくりループにもなる。
純粋Sは、使う意味はないが、たまに使うと制限がかかって、立ち回りの見直し、発見にはなる。
ホークで1p側のN小pハメがかなり下手なんですが、何かコツとかありますか?
レバーの持ち方等…
レバーの状態でもかなり変わる気がします。
参考になるかわからんけど、ホーク使いみてると、ほぼみんなかぶせ持ちだよ。
とくに1P側はかぶせのほうが出やすい気がする。構造上の問題で。
2P側はワイン持ちでも出やすいとは思うけど。
巻き戻してスマンが、オレもキャミ×ブラはそこそこやったが、イマイチ
結論が出なくてひっかかってたんだ。
主にXキャミ×XブラとDブラでやったんだが、ポイントごとに見ると・・・
・通常技
ブラ遠小Kに勝てる技が、キャミ遠大Kしかなく付け込まれやすい。
跳んできたらブッシュ・大Pで落とすとキャミ側キツイ気がする。
・対空
キャミJ中P早出しがキツ目だが、バク転(大K)出して喰らい判定上げて
相討ち〜潰れたら喰らい投げで対処できる。
・ローリング
Xだとどうやっても反確ダウンなのでピヨリ狙い以外は封印。
Dは出し放題。
・スパイラル
Dはとりあえずローリングで反確or削り返し。
Xは垂直Jでリスクを与える。
・フーリガン
この対戦のキモと思われる。
個人的にはブラ側は立技でもJ技でも読みが無いと返し難いと思う。
対策は常にタメを作ることになるが、そうすると動けない。
並べてみるとどう見てもブラ有利(Dはかなり)のはずなんだが、実戦では
あまりうまくいかない。
通常技と対空の有利点が実戦レベルでは揺らぎがあるからか?
2人で示し合わせて調べた事だから間違いないんだが・・・
あと、フーリガンにローリング出して投げられたような気がすることが
何回もあったんだが、ひょっとして鉄板じゃないのか?
DJでバイソンと対戦したのですが
めくり下小p小足マシンガンを何度も立ちガードされたのですが
なぜですかね?間違いなく立ちガードグラフィックなのに
小足をガードされます
バイソンはフェイロンの下大Pなども立ちガードできたりするから優遇されてるよな
ジャンプ攻撃キャンセルが出しにくいんだけど、
地上キャンセルと同じ感じだとダメなのかな
Xケンだから出てるけど見えてないだけってことはないと思う
>125
ジャンプの下りで出す場合、サガット/ザンギ/バルログとか背の高いキャラなら
ジャンプ大→空中竜巻がコンボになるが
リュウケンクラスの背の高さのキャラに、ジャンプ大→空中竜巻と出しても
竜巻が出る前に着地しちゃう(登り大P→空中竜巻は別)
>>125 ジャンプ攻撃の出始めじゃないとキャンセルはかからないよ
Xなら地上技と同じで出してから6フレーム以内に当てないとダメ
やっぱスパコンと同じ仕様だったのか
どうもありがとう
俺、昔、ブランカとキャミィメインで使ってたけど、
その対戦、どっちでいくかといったら、ブランカだと思う。
ブランカは一応勝ちパタンがあるので、ビジョンがみえるけど、
キャミィとかブランカ相手になにやったらいいのかわからん。
あとさ、キャミィの連キャンフーリガンって、比較的最近の技だと思うけど、相当強いね。
おしゃれな技かと思ってたけど、やられてみると普通に返せない。
しかし意外とむずかしいという。
Xケンで、
相手に竜巻を3回くらいヒットさせて着地した後ってどっちが有利ですか?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 22:15:49 ID:wlIyrKao0
xリュウだが、自分がダウン時に
飛び込みK、Pを被される、その後に当て投げの
可能性もあるので、飛び込みK、Pを被されたらガードしつつ
大or中とKかPを連射すると、投げを狙われたら
投げ返しか、こちらの投げが決まる。
だが、投げずにSケンとかの昇竜とかの無敵技を
出されたらどうなる?
くらう
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 22:50:41 ID:wlIyrKao0
投げ返し精度の高い奴ってどんな操作してんの?
ガード硬直が解けた瞬間にズラし目押しが多いと思う又は連打
投げ返し狙いなら目押し。タイミングよくボタン1回押すだけ
投げ受身狙いなら、投げられ見てから中大Pをポポンと連打で
キャミィブランカで5分とかブランカ有利とか釣りか?
キャミィが徹底して作業するだけでブランカの手詰まり感ハンパないんだが。
>>137 すまん、俺ひょっとしたら誤解しているのかもしれんが、
投げ返しねらいで、1回だけ、って理由おしえてもらえないだろうか。
俺、つねにポポン目押しなんだが、それだと不都合あるか?
むしろ精度は高くなるとずっと思っていたんだが。
>キャミブラ
キャミィ、作業できるのかもしれんけど、ブランカもうざいよ。
めくりあるわ、下段ちらつかせての投げはあるわ。前ステの奇襲もある。
キャミィも性能の高いキャラではないし、泥仕合になればブランカ有利のような気もするんだな。
まあ、このカードやりこんだわけではないので、偉そうなことはまったくいえないのだが。
>>137 あと投げが早すぎた場合の保険。
最悪受け身になるっていう。
一発目押しだと、あぶない感じがするんだが。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 23:30:59 ID:wlIyrKao0
投げられたの見て投げ返すって猶予4フレームだろ。
できんの?
それ結構意見別れるよね。
エックス3速ならば、集中してれば、できるような気もするし、
見てから投げ返したと思うときもある。
状況確認の要素も入るんじゃないかな。
純粋な反応の世界ではない気がする。
投げ返しを狙うってのは
自分の中でかなり難しくシビアなテクで
そのシビアなテクの精度を上げるには
どうすればいいのかって色々やってたら、ごまかしの全く効かない
目押し1発に行き着いたってだけ
1発目押しで投げ返し狙って、その結果受身とれなくても仕方ないと自分は思ってる
受身とりたいなら、最初から受身を選択するからね
まぁでも投げ返せるなら
連打でもポポン押しでも1発でも何でもいいと思う
あ、ちなみに投げを仕掛ける時も1発しか押さないね
>>142 状況によるよ
例えば、下段と投げなんかで択をせまられてるような受身の準備出来る
ような状況だと投げられ見てから受身で余裕。簡単だと思う
でも、全く投げを意識していないような時に投げられた場合の
純粋な反応での受身は無理だと思う
>>144 なるほど。よくわかった。
1発で集中もアリだし、そのほうがいいかもしれないと思った。
ズラすと少なからず、スキというか、ブレみたいなものが生まれる。
しばらくそれ実践してみるわ。
なんかずらし押しが常識みたいに自分のなかでなってた。
何事も実践のうえでの確認だな。
ようするにメリットがあってそうしてるわけではないのね
やっぱ投げ返しはずらしだな
いや、一点集中ってメリットあると思う。
ギリギリの局面だから、それ大きいかもしれない。
>>138 キャミィってブランカ相手にどんな作業すればいいんだ?
詳しく教えてくれ
下小P連打してブランカの前進大足がきたらフーリガンでOK
は無理だし、ブランカの飛び早い前ステップもある歩き投げもあるでキャミィきつすぎるな!
チュウキュウシャ乙
Xベガで屈中P屈中Kサイコって繋がる?
中P重ねればつながる
重ねなければつながらない
(起き上がりに)サイコで裏回り→重ね中足→中足→サイコ
ダルシムピヨってやがんのw
地獄突きみたく、ベガも屈小P*2→中足、屈小P*2→遠小Kとか繋がったらやばいな。
他のゲームでは繋がった気がするが、めくり入ったらピヨ確定なスト2ではヤバイな
うん。
めくり→屈小P*3→中足→ダブルニーorヘッドプレス とか入ったらクソ過ぎだわw
スト4だな。パンチ系から組み込める。
余談だが、めくり>下小P×2>立ち小P>大サイコ
がけっこう使える。デカキャラ限定だが、ガイルあたりにはまずピヨる。
ミスが絶対に許されない局面でいい。
初心者にもおすすめ。ベガの醍醐味が味わえると思う。
Xのバイソン・バルログ・ベガは動かしやすいのにZERO3のこいつらのモッサリ感は酷い
>>158 それバージョンなに?
Xキャラでできたっけ
できるよ。Sでもできる。
ただし相手立ちくらい限定ね。
ま、めくりくらうときはたいてい立ちくらいだが。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/11(木) 10:00:39 ID:e/KADW6N0
ザンギ相手にDサガで乱入してくるサガリーマンがいるんだけど、
どうしたらXザンギでDサガに勝てんの?
そ〜いうアホはここで晒して笑いものにしてやればいい
Xザンギのクイックってグランドタイガー抜けられるんだっけかな・・?
Dサガのアパカは地面付近の攻撃を狩れないので
仮にこかす事ができたら足払いを重ねてスクリューとかしか
タイガーをKラリで抜けながら近づくことが第一歩
ある程度近づいてからサガットの奇襲的な甘えをしっかり返すことが第二歩
暴れのクラッシュには置き大足か投げの反応を常に意識しておく
Dサガは困るとJ大Kで跳んでくるので、近すぎるときはダブラリ遠いときは立強Kなどで返せることがあるが、基本的には我慢してガードするしかない
サガットが地上で頑張るようになったら
大足の差し込みや跳び込みスクリューなどを狙う。
跳びはドロップキックの強さや当てる高さを変えて硬直のタイミングをズラすと多少スクリューが入りやすくなる。
運良く跳びから二段が入ったときは、起き責めは高めボディから択を迫るといい。
サガットが間違えればピヨりが見えてくる
リバサ出す相手には起き責めで地上にいないほうがいい、何やっても無駄
こうやって書いていくと対策すればわりと勝てそうな気になってくるから困るが、
実際あまり深入りしないほうがいいと思うよ
このゲーム、キャラ差を覆す努力もある程度は必要だけど、
煮詰めても実りが少ない対戦でストレス溜めても仕方あるまいて
Xザンギュ - Xサガ ならKラリで上下アイグー抜けられるな。
あと、下アイグーの伸ばした腕をミドルで蹴れる。
スト2誰得設定その1
・バルログはホンダの太ももに興味がある。
D相手だともらいながらも前進とか、喰らいながらも投げとかが怖くて出来ない。
動きが消極的になって、只でさえ少ないチャンスがさらに少なくなる。
Xザンギから見て、DサガとX基盤のSサガだったらどっちがきついの?
>>162 俺がXサガでXザンギにやられた戦法なんだけど
近間で昇りボディプレスの連発が超いやらしく効く
頭に被せられているとリバサアパカがつぶされるので
完全にしゃがみで引きつけないと落とせない
多分これはDサガでも同様
しゃがんでいるとボディプレスを喰らい、
立っていると引きつけられない
立ち喰らいアパカが恐らく正解だろうけど
ボディ二発からはもうピヨ射程圏。
問題はDサガからダウンを取ることなんだけどねー
あとピヨらせたら確実に倒しきる破壊力も大事よ。
DサガはXサガよりも更にアパカの無敵総合時間が短くて
無敵攻撃部分が2フレしかないし、入力受付もよりシビア
>>162 相手の練度で一気に試合の展開が変わると思う
相手の強さが一定水準以下だとザンギが逆にボコる事ある
だが相手の強さが一定レベル超えた途端に無理ゲーっぽくなる
にわかで使うリーマンDサガなら実はシビアな入力が全然できず
対空が全然できずにボコボコにできる可能性もあるが
一方でキッチリ入力できるDサガだと逆に完全試合のムード
単に強キャラ被せされるのがいやなのなら、こちらもDべガとかダルとか豪鬼とかで被せ返してやればいい。
学習能力というものがある相手なら、サガで勝っても刈り返されると覚えたら入ってこなくなるからw
そこでXダル投入して勝っても
CPU戦がハイパー鬱タイムじゃね?
ダル戦のCPU戦はむずかしいな
パターン知らないときつい相手がいる
一見じゃどこかで死ぬな
自分のキャラの投げ間合いの外からバイソンの自動二択されたら理論上は絶対に返せないの?
ヘッドよりも無敵の長い技を出せばいい
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 10:34:15 ID:2OHZh4Q80
バイソンでゴチやった後後ろに回ってしゃがみ中P2発やったあとの
キャンセルグランドって溜め間に合うの?出来ないんだが
上のほうのめくったあとのキャンセルダブルにー間に合わないってのも初めて知った
バソ使いじゃかいから詳しいことはわからないが
間に合わないときあるな
相手キャラにもよるんじゃね?
あと中足>しゃが中P>グランド、だろJK
>>177 返せなくてもいいからリバサで必殺技出してゲージを溜めて、スパコン…位かな?
N春にそんな贅沢は許されないんだぜ
>>179 つか投げ返しすらゼツボー的なんで。
触られたら負けはいつものこと。
地道にDGSを止めつつ追い詰めて戦うしかないw
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/12(金) 17:34:20 ID:am9t3rouO
つーか意味がわからんわ。絶対に返せたら2択じゃないだろ。
アッパーを立ちガードすれば投げは防げる
バイソンはTまでの性能がバイソンらしくて面白い
牛頭だのグランドだの覚えたせいでなんでも出来るようになってつまらなくなった
リュウに中ゴス
チュンリーに気功拳
バイソンにダッシュグランド系
バルログに無敵返し技
このあたりが凶悪だな。
T気功拳ェ・・・
そういやTタンパは飛び道具抜けられたよな。
あれの使い道を考えてみる。
>>184 ダルシムの遠近が使い分けられるようになった
これも追加で。
ダッシュグランド〜に関しては、Sバソの当たると転ぶ小ダッシュストレートが
あまりにも万能だったことの反省のつもりだったんだろうけど……
いや、Sバソの小ダッシュについては、たぶん強いと当時認識されていなかった。
単純に技もっと増やそうぜって感じでグランドができたんだと思う。
Xバイソンから振り返って、Sも強かったねって話で。
しかしSバソなかなかいいキャラだね。
動画みてたら、サブで使いこもうと思った。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 04:34:32 ID:fHvzXnvQ0
当て投げ対策は、ガード直後に投げ入力をする事でおk?
その場合に、相手が投げ入力した場合は、どっちかが投げで
もう一方が受け身になるよな?
だが、例えばSケン相手だと、ガード直後に投げ入力したのと同時に
無敵昇竜を出されてたら焼かれるんだよな?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/13(土) 05:07:48 ID:fHvzXnvQ0
小足ぺしぺしガードしてる時もガード解除ごとに目押しで投げ入力しなきゃ
いけないんだよな。本気でやるなら。ダルくねーか?
相手も小技に硬直があるので、戻り0フレ技以外は連打を止めると硬直で時間が少し開く
またガードバックで離れるので、間合いの広いコマ投げを持ってない限りは小技は1〜2発で間合い外に
戻り0フレの地獄突きと間合いの広いスクリューを持つザンギなんかに刻まれたら脱出困難だが
投げキャラが相手の場合は、そこまで近づいた相手を褒めるべきかも
>193
オマエは「相手がいつ投げに来るか?」を読もうという気は一切無いんだなw
「技ガードする毎に投げ返し入れとけば当て投げなど絶対に喰らわん!!」(キリッ)
って?んで、できるけどダルいと。すごいねぇw
サ○ット「スーパーで四天王は基本技が一新されて、
特にバイソン・バルログはかなり完成度の高いキャラになった。
それをXでさらに強くしてどうすんだハゲ」
バックステップローリングが有効活用できる場面を詳しく教えてくれ
超先読みで下アイグー飛び越えつつ攻撃
スカし着地のあと噛み付き
・・・まあ苦しいわな。
中足キャンセルサプライズバック→スライディングを見せてから
中足キャンセルバックステップすかし噛み
・・・まあ苦しいわな。
普通に着地を投げ返されるなw
Sリュウ相手に、波動抜け、バクステは重要テクらしい。
ブランカはSリュウにほんと終わる。
出かかりにかなり長い無敵をつけて、ヒョーのようにレバーで落下軌道調節できて、
当たると転ぶようになったスト4のEXバーチカルでも無敵時間を利用して
追い込まれた時に逃げる用途にしか使われてないし。
失礼、バーチカルじゃなくてバックステップね。
俺ベガ使ってるんだがリュウのめくり完全ガードできねぇ。
今日リュウ使いにめくり操作されて一度も勝てんかった。
まあ転んびまくった俺も悪いんだが。
とにかく波動の打ち方と対空精度激高な奴に勝てる気がせんよ…。
リュウのめくりは見えんよ。
しかも知ってるやつだと竜巻からループさせるし。
>>205、俺ベガしか使ったことないんだが、めくる側としてはベガってめくりやすいん?
俺フェイロンしか使わないけどベガはめっちゃめくりやすい
ベガはめくりやすいな
めくりやすいというより、ガードをふられやすい。
しゃがみ判定がベガはおかしい。
リュウ戦はむずかしいよな。
跳べばおとされるし、跳ばないと波動うたれ放題。
カニを考えなおすことと、波動待ちのヘッドをとりあえず考えるといいと思うよ。
カニは基本中K、要所で大Kだね。中K>大Kって連携も非常に有効。
フェイロンは、ベガめくれんよ。
正ガード安定。
まちがえた
○;ガード判定がおかしい
正ガードになりがちということで、これが原因で、ふられ放題。
リュウのめくりはユウベガとかでもけっこうくらってくれる
>>209、俺も抑止力のナイトメア溜めようと超反応のヘッドで溜めようとしたが、マリオ狙って一発も打ってこねぇw
仕方ねえから激しいカニで攻め立てようとしたら立ち中K見きってファイヤーかましてきやがるw
そしてめくり(ry
ヘッドは体力リードされたときだな
が、強波動うたれるとひっかかるので、むずかしい
ゲージためるならデビリバのほうがいいけど、向こうもそれを知っていてマリオやってくる
だが半ば読みもはいっているようで、それを見てからお手玉がいい感じ
リュウ使ってベガにはいるとわかるけど
かなりやりづらいよ、リーチがないので、ファイヤーに頼りがち
向こうは向こうで相当神経つかってる
あーあれって全部表ガード裏落ちだったのか
まあまあ食らってくれるからてっきり時々めくれてると思ってた
裏落ちする軌道の烈空も表ガード安定ってことですかね?
たぶんベガが知らないだけだと思う。
レックウはめくりになる。あれは厄介。
インターセプト波動(ベガの立ちKを立ちですかしてファイアー)の精度が高いリュウにはカニも機能しづらいしな
某リュウガイル使い曰くリュウベガは9:1だとさ
9:1はさすがにないと思うなぁ
だが7:3はあると言われてもおかしくない気がする。
そこまでカニに毎度きれいに合わせられるかといったら超難度なはず。
間合いはつねに動くし、ベガなんか足早いしね。
フェイントや、中大の織り交ぜもあるわけだし。
大Kめくりの一発もあるしね。
それなりに転びやすい試合にはなってるはず。
9:1とかありえんw
頭悪すぎるな
217もバカだが某リュウガイル使いはもっとバカだな。
明らかに9:1だろwwwって組み合わせってどんだけある?
いってもせいぜい8:2くらいだと思うんだがな
9・1対戦wネタをネタとry
冗談で言ってるだけで、ベガには負けんぞって意気込みだろ
ゴウキ全般
Xダル:Xサガ
NDガイル:DTバイソン、N本田、Sブラ
Nダル:Nザンギ、Nリュウケン
Dベガ:DTバイソン
他にもありそう
ダル・サガって、終わってる組み合わせのようだけど、
Sサガなら、けっこうめんどくさいことになるみたいだね
Sサガに落としているダルけっこうみる
Dサガ相手なら下手したら五分くさいんじゃないかね
ダル・サガが終わってるなんて誰が言った?
Xダル・Xサガの話だろ
特にハイパーのSサガとXサガはタイガーの硬直が凄い事になってるからなあ
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/14(日) 10:54:33 ID:QfSTKeIb0
DTバイソンはザンギにクルクル回られるだけで無理ゲーになる。
>>226 下あいぐー、腕先の喰らい判定もでかいよな。
終わってるカードと言えばN本田対バソ
百裂だけで何もできないし。
Xバソだけは例外な
9:1って9側が今始めて使ったぐらいの練度でも
余裕で勝ち越せてしまうぐらいのキャラ相性ってことでいいのか?
ダイヤグラムの前提は
キャラ性能を引き出せる腕前で、だろ
試合前の顔グラ 春麗>キャミィ
負け後の顔グラ キャミィ>春麗
むっちり着エロ・・・春麗 生肌…キャミィ
このあたりが10代と20代の差か・・・
今更このゲームにハマリ始めたが今でもこのゲームやってる人みんな玄人にしかみえない。
今でもそこそこ稼動があって中級者もいる所はないだろうか。
>>234 やっぱハイパーで戻ってきた人多いんかね?
俺、スト2は´ターボからだわ。
新作ゲーは、昔ほど研究しなく熱意もなく晩年は全然強くないと言うか今やプレイすらしなんだが、スト2だけは年々上手くなるな
(好きなのもあるが)
ゲーム性が一切変わらないから年々マシになるんだろうけど。
バーチャ4とかでも、FTみたいなマニアで評価高い最終作をずっと置いてればスパUXみたいになれると思うんだが、カードの弊害もあるせいか完全消滅したな…
スト2だけは強くなれる気がしない
周りが強すぎる
>>237 システムに愚痴らず遊び続けることが出来たら、誰でも上手くなれるよマジで
>>237 うまくなるコツは、色んなキャラを使ってみること。
さあ、ペチ むーん ペチペチ むーん ペチ ピカーン!
確か9:1ってのは片方が特定の行動をした場合、もう片方がそれを一生潰せない組み合わせのみだったはず
初代ワーヒーのジャンヌvsマッスルパワーで延々フラッシュソードとか初代ヴァンパイアのデミトリvsガロンで2P連打→跳んだらデモンクレイドルとか
いきなりは無理だけど、3キャラそれなりに使えると長く楽しめるな
(キャラ差や被せ云々で)
>>241 飛び道具&迎撃…リュウ、ガイル、DJ、ハゲット
奇襲、機動力系…ケン、ブランカ、ホンコン、キャミィ、ベガ
重量級…ホンダ、ザンギ、ホーク
四強…チュンリ、ヨガ、オアー、ヒョー
SUPER Xだとこんな感じで1キャラずつか。
メインだけじゃなくサブの選択でもプレイヤーの個性が出そうだな、
リュウ使う人はガイルやバイソンとの組み合わせがなぜか目に付くし
DJ、本田、バルという、鉄板かぶせ系の組み合わせをもつ人はサブでもそれらを組み合わせてるのが多いw
おれリュウバソ使いだわ
あとガイルとダルシムを少々
読まれてるな
俺はDJブランカザンギとたまにホーク
四強も使うべきか
ターンパンチためるときのボタンの押し方というか指の割り当て方がわからない
おすすめはどんなの?
指
指の付け根
手首
第三の手
真ん中の足
>>243 やり込んだ順だと
ホーク、本田、ガイル、ケンなんだけど何タイプになるんだろう?
投げハメタイプ
俺は何タイプかな、やりこんだ順で
ベガ、DJ、本田・ブランカ
お前らのやり込みって浅いんだな
俺けっこうやりこんできたつもり
サブについては2〜3年ごとに交替してるけど、そのあいだキャラ対策も底上げしてきたし
でも、それが浅いといわれればそうかもしれない
>>250だが
メイン主力サブと二軍サブの差がデカイな
ケンは自慢じゃないが雑魚w
マンネリ対戦時にたまに出る程度かな
サブのガイルが強いプレイヤーは何を使わせても強いという理論がたまにあるな
納得するかもしれない
対戦に重要なのは、1に攻略、2に読み、3に相手をよく見て、適確な対処
と思ってて、まあ2と3は同点かもしれないが、ガイル使ってると本当に相手をよく見るようになる。
よく見るから反応速度もあがる。
俺のガイルは弱いけど、使ってたら対戦の地力があがったように思う
本田はたまかわしのスキルがあがるな
本田でかわせるなら、他のキャラは余裕でかわせるから
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/15(月) 13:58:08 ID:JPtbqWR8O
CPUのホークに安飛びってできますか?
>>256 ダッシュから本田使ってたんだけど、飛び道具をホークで垂直跳び避け出来るのは確かに本田の経験が生きてる気がする
月1回のプレイを1年続けたらスト2歴は1年になるの?
スト2に限らず○○歴、というのはどうカウントしていいかが分からん
曖昧だろうな
プロのスポーツ選手でも、怪我で合計5年は欠場してもデビュー時期からの年数で言うし。
自分が完全に脳みそから無い時期は入れなくて良いと思うけど、誰もそんな事を考えてやってる人やらない人はいない。
要するに自己申告
ザンギのダブラリとかバルのバックスラッシュをリバーサルで出すコツをおしえて下さい
なかなか出せません
一秒間に60回連打する
おもしろいと思っていってるのかな
>>262 それだと押しっぱなしと判断されるんじゃね?
連打認識って一秒15回までじゃなかったっけ?
高橋名人に謝れ
>>266 秒間60Fで交互にON-OFFすればいいから30回だと思う。
離しも認識含めて30回だな冒険島が本気を出せば楽勝
>>261 ダブラリは離しを認識してくれないし、コマンドがP同時押しだからピアノ連打も無理
目押し1発しかないな
xではなくスーパーの話になりますが、質問させてください。
ウメガイルが対空をラウンドハウスやサマーでなく、ほぼ全てリフトで落としていたのですが、何故でしょうか?
リフトより前二つの方が信頼できると思うのですが・・・。
サマーはたまってなかった
スーパーのラウンドハウスはNDとはちがって弱い
がたぶん理由
Sガイル使うけど、たまっていれば当然サマーだし、
距離によってはラウンドハウスのようがいいよ
ラウンドハウス弱体化したけど、それでも45度くらいならば、リフトよりいい
70度くらいになるとリフトのがいい
70度くらいでとばれることのほうが多いからリフトばかりなんじゃないのかな
ついでにラウンドの判定は、Dといっしょだと思う。Nが別格なだけで。
ムテキガイルのDガイルとかみると、ラウンドハウス使っているよ。
春麗とかホークとかケンの飛び込みにリフトで一方的に負けるけど
間合いとかタイミングが悪いのかな
相手の技がわるい。
それらは最高クラスの判定もってる
そっかーショボーン
>>276 春麗は仕方ないが、
ホークとケンの跳びに負けるのを相手の技のせいのするのは甘えだな
春麗のJ中Kの延びきった状態にリフトが相打ちになるタイミングは2Fある
要練習
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/16(火) 11:55:43 ID:kA7tbeDz0
甘え・・・まあ、そうなんだが、相手のタイミング、角度次第というのもある
こっちが全制御できるわけじゃないから、実際はジャンケンぽくなる
リフトが高めで潰された後にサマーぶっ放す瞬間が緊張する
近くにハイパーが入ったから対戦できるかと思ったら
X春に勝った後Dベガ→豪鬼と入られてボコボコにされた
まともな対戦ができるところはなかなか無いね
Sガイルのラウンドハウスの話題が出たけど、Xガイルの近距離大キックの
メイジャーキック?は判定的にはどうなのかな。Sまでのラウンドハウスを
使うような間合いで出るし結構使うんだけど、あまり使ってる人見ないなぁ。
>>282 長いことやって行き着く先がピヨらせとゴウキは人的に可哀想だよな。
動きみりゃ上手いか分かるのに。
ケンの小足れっぱってどうやるんですか?
あとこのやり方ってリュウでもできますか?
メイジャーキックは判定自体は強いよ
ソースはヨガ本
だがなんだかんだでスタブって終わることも多いよ
ソースは俺
>>287 なるほど、判定自体は強いけど、間合いの関係で
遠大キックになることも多くて使いづらいってことかな。ありがd。
N-ラウンドハウスの発生6F(7F目から攻撃判定有)
X-メイジャーキックは9F
判定の強さは置いといて、
ラウンドハウスは遠距離技なので早めに出して置いておく技。
それに対してメイジャーは近距離技
近距離認識範囲が広めとはいえ、認識範囲に入ってから大Kボタンを押さないと
遠距離のへび☆すたが出てしまいガイルはしぬ
近距離圏に入ってから蹴りを出し始めて、
発生9Fと遅い技を当てるのは難しいと言わざるを得ないと思う
近中キックのスラストが、チュンの金的くらい信頼あるからメイジャーいらない子
むしろ屈辱技扱いなんだが
スラストはDになって弱くなったけど、SXになって、ちょっと戻ったな。使えるようになった。
Dのスラストまじゴミ。
wikiの判定表示図見た感じでもスラストで十分に見えるな
今更な質問だと思いますがガイルのリフトはギリギリまで
引き付けるのが判定的に強いのですか
あとそれはN〜Xシリーズ通して共通ですか?
基本は引きつけだけど、伸びきったところを当てる当て方もあるようだぜ。
詳しいエロイ人が教えてくれると思うが。
>>286 そのサイトかなり丁寧に書いてあるのでよく理解できました
今度プレーする機会があってやってみます
リフトの出掛かりは当たり判定が喰らい判定よりかなり下にあって半端なタイミングだと一方的に潰されちゃう
伸びきると当たり判定の方が上に来るけど、胴着や見た目と違って肘のちょっと先までしか判定がない
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 13:19:45 ID:mlxcOQjIO
DJは飛び道具無しが相手なら基本的には有利だよね?
リフトって惹きつけすぎると逆に負けるってことない?
そりゃ1F発生じゃないんだからそういうこともあるんじゃね。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 22:08:07 ID:OtCB1mqbO
さっきハイパー買ってきた
なにこれ面白過ぎなんだけどw
ミディアムのCPUと遊んでるw
悪いんだが、誰かキャラランクを教えてくれないだろうか
S→A→Bと言った感じで、頼む(CPUとしかやらないけど参考にしたい)
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 22:14:58 ID:OtCB1mqbO
すまん、あと公式大会のSPEEDはターボ2で良いのだろうか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 22:58:42 ID:OtCB1mqbO
詳しくありがとうございます。
ターボ2でいくか
しっかしCPU強いなぁこれw
SFCのスト2、PCのダッシュ、SFCのターボ、スーパー、PSのZERO、SSのZERO2、PSのZERO3、PS2のファイジェネ、3rd、カプエス2をやってたが、過去最強だぜ
やりがいがあって最高だ、ミディアムで4人目か5人目で死ぬw
いやむしろもっと強くてもいいがねw
長く楽しめるもんね
>>305、CPUは他のゲームより格段に強いよ。
キャラ別にパターンを自分で見つけないとハーデスト豪鬼に会えないぞw
だがCPU戦にのめり込み過ぎると対戦で…。俺今だに波動一回ガードするとすぐ飛んじまうw
スト2は超反応だけじゃなく技自体がインチキしてくるから仕方ない
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/17(水) 23:17:45 ID:OtCB1mqbO
>>306 たった今ミディアム5人目のホークにしばき回されたとこですw
俺の昇竜をあの野郎の顎にブチ込んでやったとこまでは良かったが、スパコンタイフーンで瞬殺されましたサーセンwww
なるべくパターンではやりたくないけど、これはもうダメかもわからんねw
まぁまだ一時間しかやってないし意地でもパターンなしで激闘を繰り広げ続けてやるさ
Xリュウの弱波動最高!
>>305 SFCのターボが最強だと思ってたけど、子供だったからCPUハメが甘かったのかな?
投げ範囲内で繋ぎミスると確実に投げられたイメージ。
よく思い出すとスピード7とかでやってたからかも知れんw
今だとそのスピードでは対空昇竜どころかアッパー昇竜すらできねー。
周りもそれで対戦してたし子供ってスゲーな。
310 :
308:2010/11/18(木) 00:17:48 ID:flv0sNEJO
>>309 正直子供の頃はハメとかパターン使ってCPUとやってたからあまり強いと言う印象がなかったのかも。
まぁ初代スト2からCPUはとんでもない事を平気でやってきたよねw
ダブルソニックや歩きサマーは皆さんご存知かとw
ターボは裏技でSPEED星10個とかでやってたなぁw
自分はスティックデビューがここ一年くらいで、未だに思うように動かせないのが痛いw
パッドならどんなSPEEDでも対空やコンボは出来るんだけど、スティックだとスパイラルアローに昇竜合わせられませぬwww
さて、今日はミディアム5人目(ノーコンテニューの意味)までしか行けないからここら辺で勘弁してやる。
明日は俺の波動が火ぃ吹くのはわかってんだよ。
ホークが何も出来ずに鳥籠におさまる絵面が目に浮かぶわwww
待ってろカスがプギャーwww
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 00:32:08 ID:NEdfXWDB0
CPU豪鬼の出現条件ってスト2Xと違うの? なかなか会えないんだけど。
あともし出現してくれて、負けて、コンテニューした場合はまた戦える?
なんで初代はNと略するの?
Nガイル、というかNキャラがリバサ封印されてるのは
ハイパーだけ? それとも実際の初代スト2もそうだったの?
DサガットとかDベガとかDガイルが最強候補筆頭らしいけど豪鬼は?
なんでSサガットやXSサガットは実際のスト2やスト2Xの時より弱いの?
同じ性能ならDベガより強かったかもしれないのに。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 00:37:07 ID:NEdfXWDB0
CPU豪鬼の出現条件ってスト2Xと違うの? なかなか会えないんだけど。
あともし出現してくれて、負けて、コンテニューした場合はまた戦える?
なんで初代はNと略するの?
Nガイル、というかNキャラがリバサ封印されてるのは
ハイパーだけ? それとも実際の初代スト2もそうだったの?
DサガットとかDベガとかDガイルが最強候補筆頭らしいけど豪鬼は?
街中でも大会でも豪鬼使ってる人見ない。 禁止ってわけでもないだろうに。
なんでSサガットやXSサガットは実際のスト2やスト2Xの時より弱いの?
同じ性能ならDベガより強かったかもしれないのに。
コンテは不可
NはNormalのN
封印は初代から
豪鬼は別格なので候補対象外
バグ
マルチを相手にするな
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 00:44:57 ID:NEdfXWDB0
CPU豪鬼と人間豪鬼の性能の差って斬空の弾数以外に何があるの?
阿修羅の終わり際の隙の小ささだっけ? 他には?
>>313 ゴウキが対象外はわかったけどなんで使用人口も少ないの?
大会では禁止されてるの?
Dベガと豪鬼だったら必ずしも豪鬼の方がダイヤが上とは言えないのでは?
ここまで質問君だとggrksとしか言いようがない。
>>234 関西なら梅田の明大モンテカルロとか
夕方から夜ならいつも人いるよ
強い人から俺みたいな初心者までいます
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 12:22:17 ID:7J/1ADXC0
リュウで竜巻の発生時に長い無敵と、下降時に無敵があるのって、
ダッシュリュウ? ターボリュウ?
スーパーキャラやターボキャラ使う人があまりいないのはなんでだろう。
降り無敵はDT
火力やスパコン等を捨ててまでTSを選択するメリットがあるキャラが一部しかいないから
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 14:15:40 ID:7J/1ADXC0
>>319 ありがとう。
ターボって攻撃力が低いっていうけどDに対して低いだけで
SやXに対してはむしろ高いと思うんだけどなあ。
あとNザンギの空中で攻撃に当たった時の
グラフィックがそのまま転ぶみたいなグラフィックで紛らわしい。
ならDでよくね?ってキャラの方が圧倒的に多い
ケンブラザンギ辺りがたまにいるぐらい
リュウサガの昇竜持ちはTもアリだと思う。
Tケン使ってるとDの判定と事故火力が無くなって辛い。
春はDよりTのが上だよ。
XがTより遥かに上だけどな!
>>322 Tケンは空中竜巻がいやらしくて好きだな
手前落ちと見せかけて立ち状態に当たるように出したり、弾を踏みそうな時の緊急回避にしたりと汎用性が高い
攻めに使うとわからん殺しもできるくらい引き出しが増える
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 19:00:17 ID:sL64FmCh0
初代スト2って、ハメ確定 ピヨ→ピヨ 真空投げ リュウのダメ増 ランダムサマーとか、今思うとかなり
クソゲーな気がする。ハイパー引き継がれてなくてよかった。
真空投げと512以外は残ってるが
Xバルログ初心者なんですけどバルセロナの壁ジャンプのときの小中大Kの違いと
フライングバルセロナのときの小中大Pのボタンによる技性能の違いはありますか?
ヨガリセットも消えたはず。
ていうか、初代を今の基準で見てクソゲー呼ばわりしてもねえ。
ライト兄弟の飛行機は今の飛行機より性能悪いからダメだと言ってるようにしか聞こえない。
20年位前のグラフィックBGMゲームシステムでいまだに十分遊べるんだから
このゲームはあらためて凄いと思う
>ライト兄弟の飛行機は今の飛行機より性能悪いからダメだと言ってるようにしか聞こえない。
いいたとえだな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 22:49:08 ID:flv0sNEJO
ちくしょう
イージスト?一番簡単な難易度にしても9回目のコンテニューでクリアとかw
これ対人戦なんかより遥かに難易度高いんじゃないのw?
スト4無印のBP20000くらいの奴とかZERO3のCPUより弱いから、このイージストのCPUはBP30000は固いwww
>>331 wiki見てパターン見つければ余裕だ、昔のは平然とピヨリから瀕死or即死コン決めてくるんだぞ
使用キャラはなによ?
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/18(木) 23:08:26 ID:flv0sNEJO
>>332 わかってるけどパターンなしでやりたいんだw
みんなはパターンなしでどれくらいやれる?
使用キャラはリュウ、ガイルがメイン
初代スト2から変わってないなぁ
本当はケンなんだけどZERO3でリュウ使いすぎてケンを上手く動かせなくなりました
>>333 パターンつーのが意味が曖昧だな
無防備に波動撃ってるのを「対戦風」と思ってないか?
CPUは波動撃った瞬間にジャンプできる
人間で言えばぜんじ読みを常に行える状態
だから近距離でいきなり波動撃つってのが通じない
じゃあってんでゲージを溜めて
大足空キャン真空で技を出した敵を迎撃…とかやってみる
これも見方によっては「対戦風の動き」って言えなくもない
こっちが出した技にCPUは的確に反撃入れてくるから
その反撃を見越した第2の予防線貼っとかないといけない
ただ適当に技を撃つんじゃなくて
「この相手はこうすると、多分こうしてくる」って明確な読みを持ち
その反応に対する反撃法まで考えて動けばいい
スト2の難易度は基本的に技の威力が変わるだけで強さ自体はそれほど上下しない
パターンなしで遊びたいなら足払い合戦風に立ち回ればそれっぽくなるかもな
波動打ったり飛び込んだりは一切封印
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 01:28:28 ID:6h1zpL9MO
逆にXのCPUは弱すぎてつまらない
三人目あたりまでほぼノーガードの棒立ち状態
>>335 判定やフレームがCPU専用でプレイヤーには出来ないコンボや返し技してくるのに?
CPUベガの立強Kとかほぼ無敵技だし。
ブランカのスネーク合わしたら対戦なら潜って一方的に殴れるが、CPU相手だと両方スカる。
飛んだの見てから対空は対戦風だが、CPUはキャラによるといつか飛ぶからパターンになるかもしれん。
まあ対戦でもレベル低い人はいつか飛ぶんだけど。
バルログの起き上がりに様子見でテラー誘うのは対戦でもあるが、パターンだし。
迎撃スタイルだと対戦と同じようにしてても勝手にパターンになってしまうんじゃないの?
結局何を求めてるのか理解できない
CPUはプログラムなんだから
「特定の操作に対して特定の反応をするorしないをランダム」
「特に条件に該当する操作が無い時は規定パターン動作を行う」
しかできないってのは理解してるんだよな?
リアル対戦、ネット対戦、CPU、トレモ、それぞれの役割があって
使い分けしないといけないのも理解してるんだよな?
その上でCPUに何を求めてるの?
SF並のファジーな思考と学習の蓄積ができる人工AIがあるならともかく
「俺は対戦できる環境が無いから、CPUに人間の代わりをやらせる」
って言っても無理だよ?
どうも「ぼくのかんがえた理想のCPU」が無いとヤダヤダって言ってる様にしか見えない
パターン無しにいちいち屁理屈こきすぎだお前ら。
要するにCPUの異常行動にも普通に対処するって意味だろ。
それこそWikiにあるようなパターン使ってCPUに勝っても何の意味もないからな。
この理不尽なCPU相手に正当に立ち回ってれば対戦の役にもたつ。
お前らパターンじゃないとろくにCPUにも勝てないんだろ?
いちいち突っ込み入れるような事でもないのにチクチクすんのは弱者の言動だぞ。
と言っても最高難度のCPUには俺も負けるがな。
因みにレベルによってCPUの強さは変動するし、一本も取られずに進んでいくと更に強力になる。俺らレベルでも普通に勝てない事なんてザラ。
総括するとCPUキャミィの地上戦の強さは異常って事かな
渋谷快感のCPUの強さは以上。まじで。
まったりCPUやってたら閉店してるから。
あそこは店員に乱入してもらいたいレベル
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/19(金) 19:09:28 ID:mkfhcBSS0
>>325 ひとつもわからないんだが、それぞれ解説してくれ。
ハイパーのNキャラにはないの?
ハメ確定:初代はリバサ投げ返しもできなかったので当て投げ確定だった。ハイパーNでも投げ間合いに差があれば確定場面はある。
ピヨピヨ:気絶から気絶。つまり事実上の即死。星星とも。ハイパー可
真空投げ:初代のガイルは条件満たせば空中だろうがダウン中だろうが一方的に投げ続けられた。詳細は面倒だからググレ。当然不可
リュウ:気絶モーションにカウンター扱いになってダメージが増えるタイミングがある。ハイパー可
ランダムサマー:初代は1/512で勝手に必殺技が出る。波動や竜巻なんかも出るがタメなし立ちでいきなり繰り出されるサマーの印象が強いからランダムサマー。削除
ランダムサマーって1/512だったんだ
パターン無しならかなり波動昇竜うまくないと無理、
基本待ちで牽制足払い、飛びを対空で確実に落とすだけだけど
あと後半は超反応だから、ガードさせられないとこで飛び道具打たないとかかな
しかし337で「CPUはキャラによるといつか飛ぶからパターンになる」って判断してるからな
この理屈で行くと、波動昇龍も待つのもパターンだから駄目って事になる
・「CPUは相手がガン待ちだと判断できず、いつか必ず飛ぶからこれもパターンになるから駄目」
・「じっと待ってCPUが出した牽制を刈るのも、CPUはいつか必ず技を出すからパターンで駄目」
・「相手が出す技を特定して反撃するのは、CPUの出す技をパターン化してるから駄目」
つまり、予想してない技を出した時のみ返すTAS(TAP)みたいな超反応プレイ以外は駄目って事で
「お前等パターンを一切使わず“小足見てから昇龍”だけでCPU戦どの位勝てる?」って言ってる訳だろ?
つまりアホなんです
ZEROのCPUダンみたいに
飛び込みをガンガン喰らってくれるのをイメージしてるんじゃないかな
開幕から俺ターン!三回飛び込んだらKOだぜ
みたいな
>>334とか
>>337みたいなアホがたまにいるんだよ、あーだこーだ難癖つけて荒らす奴な
終いには飛び道具をジャンプで避けるのもパターンと言えばパターンになるとか言い始めるタイプ
自分がCPUにパターン勝ちしか出来ねぇからこそのヘリクツ
なんか
>>351はあんまわかってないような・・
CPU戦=アルゴリズム解析(ここでいうパターン)ていう意識はごく普通だから
今のゲームとはCPU戦の何度が比べ物にならんくらいシビアなゲームが多い時代だから余計です
もう相手すんな。
>>352 お前がわかってないだろ
ただパターン無しでCPU戦をやるってのに対してアルゴリズムだなんだと細かい定義たててあーだこーだウジウジしてんなって
今のCPUだとか昔のCPUだとかも全く意味不明で話ズレ過ぎてるぞ
>>351で書いた通りの事を真っ先にやり出して恥ずかしくねーのかよ
お前以外の人はみんな普通に分かり得てるだろうよ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 12:12:40 ID:tTGGVFuUO
はw?この反応マジなの?
本気なのか?
触らない方が良かったなw
イッてるわこれ
正直お前らが何を言い争っているか分からない
正論なのは
>>334だけど
正直
>>331の気持ちもなんとなく分かるw 言わんとしてることは。
>>331が言ってるパターンを使わないで勝ちたいっていうのは
例えばリュウなら
対DJは一生竜巻うってれば終わるし
対ケンは一生起き上がりに大足重ねれば転んでくれるし
対バルログは起き上がりに少しだけ離れてほぼ密着状態なら相手は絶対リバサ出すから確定反撃。
同じ攻め(抽象的な表現ではなく文字通り)をずっとやって勝つのがパターンだと
言いたいんじゃないかな。
突き詰めていけば
>>334なんだけどね
極端な例だけど
ガイルには中足振って飛んだらサマーという鉄板戦法があるよね
中足で地上戦制されて焦れて飛ぶ人間と
中足のボタン入力に反応して飛ぶCPU
どちらにせよガイルのやることは中足→サマーという連携パターンであるわけだが
対戦でも「誘い」はパターンの一つでしょ
>>331 つまりそれはCPUと超反応対決をしたいということになってしまうぞ
どうしてもと言うなら「無理だが頑張れ」としか言えないな
あとZEROやWの激甘CPU設定は
ストU時代の超反応無茶難度への反省により緩められたものだから
飛び込んでピシピシ昇竜拳!で勝てるのは「そう作ってあるから」なのよ
対CPU戦が前提のアクション/シューティングゲームによくある
「超威力、即死や回避不能(に見える)攻撃をかいくぐって隙をつき、倒す」
という方向性であると考えてみよう
安全地帯や誘いパターンを探して試行錯誤するのがゲームの楽しみ方という志向ね
ストUはこれに近い作りになっている
それに対して最近流行の無双系
「勝てないとツマンネー! 木偶相手に好き放題暴れて俺ツエーヒャッハー!」という目的のゲーム
難しい練習とかしなくても適当連打でスッキリ爽快!と感じてもらうために
敵のガードが甘くしてあったりする
ZEROの2以降はこんな感じ。初代ZEROのベガなんかは超反応鬼畜CPUだよ
負けるとすぐDサガ使ってくる奴とかってDベガ使えば余裕なの?
相手と自分の力量次第だよ。
いくら有利な組み合わせでもキャラ使いこなせていないならボロ負けする。
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/20(土) 22:41:37 ID:FSK/7nR00
初代の頃はパーフェクト狙いでパターン
勝ちよくやってたな。対戦流行でやらなくなったから
今は全然わからんな。
画面端の起き上がりで本田の大足(回転する奴)ってガード方向どっちですか?
なんかのけぞり方が変なんですけど
今日ベガで12回位リュウとやって1回しか勝てませんでした。
もうリュウには入りません
>>365 普通方向でいいんじゃないかな?そういう話は聞いたことがない。
ただ、サバオリから歩いて大足は古来からエドメリー(ゴーランド)と言われていて、
あれはめくりになる。もしかしたらそのことかな。
>>366 リュウはクセ読まないときびしいね。逆にこっちのクセを読まれるやばい。
総じてはやればやるほどつらい。
どこでダメージとられているか考えるといいと思うよ。
>>367 たぶんそれっぽいです
あれってめくりだったのか
それなら、めくりだよ。
本田の常套手段。まず一回はやりたいという。
回転蹴りならめくり
それ以外ならふつう方向
ってことで2択で読み合いになるんですか?
回転蹴りがどうのというより、
裏に回られたらめくり。回られなかったら表。
まあ、読み合いは読み合い。
本田視点としては、まずエドメリーを見せておく。
で、つぎから、違うことをする。
本田 リュウ
の位置関係で本田が回転蹴りした場合、
ガード方向は右?
のけぞり方向は左?
いわゆるめくりと同じ。
逆ガードで、相手に背中を見せつつのけぞり、相手のほうにふっとぶ。
めくりでわかんないのはベガのホバー着地先回りのやつ、
やぱ逆なんだろうけど、反応できたことないからしらないままだ
めくだよ、それも。めくりホバーって言われるくらいだし。
画面端で投げ受け身とったら注意だね。
ベガ側としては、裏の選択肢として、表で、中足>大Kもあるけど、
まずはめくりホバーみせたいところ。
掴み投げに抵抗してレバガチャするときって
レバーがNを通らないといけないらしいですが、
これはつまり、タメキャラ使用してて掴まれた場合、
タメの維持を捨ててガチャるか、ボタン連打だけで乗り切るかの二択ですか?
例えば、DJがザンギに噛まれてるときにジャックとかスパコンタメ維持しながら
レバガチャするのは不可能なのでしょうか
ありがとうございました
めくり竜巻のほうがつらいです
少し前まではうまくなろうとがむしゃらにやってたが最近キャラ相性で積み気味だわ。
中堅や下位のキャラで連勝してる人って凄すぎるわ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/21(日) 21:23:26 ID:rsFlT8F70
ダッシュバイソンでクリアできた!
すっげえうれしい!
2本先取されたりで毎回ピンチの連続だったけど
なんとか乗り切った
ベガ戦が一番楽だったよ
Dバイソンといえばダッシュ基盤のCPUベガが最強に辛かった
ダッシュ系→大K
立大P→屈大P
飛び込み→歩きサイコor超反応J大K
その他通常技を空振るとその隙に大サイコバチーン
投げを牽制して通常技を振るうと詐欺判定大Kで潰され、じっとしてると投げ
結局飛びをDアッパーで落としてからJ攻撃→大足でハメるか
ベガの大Kの間合いギリギリでターン連発で星→5段〆くらいしか無かった
リュウが初心者向けって言った奴誰だよ!
バイソンブランカ春麗ガイルベガサガットバルログの方が圧倒的に使い易い&勝てるぞ!
と、初心者の俺が言ってみる。
× 初心者向け=猿でも勝てる厨性能
○ 初心者向け=初心者が身に付ける必要がある要素を学習できる
いわばハチロクみたいな乗り手を育てるクルマ
もちろん使いこなせばリュウも相当に強いし
上に上がってるキャラも扱いの難しい要素は一杯あるが
初心者でも強いのはバルログ、バイソン、ベガあたりかな
こいつらはキャラ対とか特にしなくても、特定の行動だけやってりゃ結構勝てる
初心者が動かして一番強いのはDJで間違いない
初心者内では無敵だと思う
>>384 例えがわかりやすい!そういう意味か!
リュウは図抜けた上手い人が使うと物凄く強そう
>>385 だよね
>>386 ちょっとディージェイも触ってみる
俺もDJがいちばんいいと思う。
マシンガンが問題だが、できなくてもいいし。
とりあえず、めくり中Kからの適当なコンボおぼえるといいと思うな。
あとは、エアスラ撃って、待ち戦法でいい。
マシンガンも3段ならすぐできるって
初心者のころ、DJ使ってたけど、ソバット締めの5段もけっこうできなかったな
なつかしいな、何年前のことだろう
バイソンやベガは初心者には難しいような気がする
初心者向けはDJ春麗あたりかな
初心者向けは、安定対空があるキャラが向いてると思う
昇龍が出せるなら迷わずD〜Xリュウで
打点や出す技、距離、ロケッティアなんかも考慮しなければならない、通常技対空を使い分ける必要のあるキャラはまず初心者に向いてない
初心者同士なら
DベガでWニー→中足→立中K→Wニー…だけで終わる気がしなくもない
餓狼2のアンディのザンエ→ピシ→ザンエ…みたいな感じで
>>393 昇竜拳は出せるけどそれだけじゃ厳しすぎるんだけど!
通常対空も使い分ける必要あるよねリュウは…立ち回りも難しくてやたらシビアなキャラに感じる→リュウ
初心者の意見としてはブランカ春麗ベガバイソンバルログあたりは突進技や奇襲やスピードのある立ち回りで何とでも出来る感が強いんだよなぁ
特にバイソンやベガやバルログは必殺技振り回してるだけで(ry
>>395 スト2はとにかく待ちが強いゲーム
初心者のうちから攻めキャラや突進系を使うのは非常に辛い
と思うから待ちキャラ推奨してる
で、待ちが比較的簡単だと思うのがDjなのよ()dj使いの人、生意気でごめん
djで待ちをある程度覚えてたら
次はスト2の基本キャラ、リュウかガイルがいいと思う
>>394 餓狼2残影拳モーションのアンディーの顔が、江頭風の怪しい笑顔に見えたくらい
ベガは対空がないので、デリケートかな
Sケンとか悪くないね
やることかぎられてるし、とんできたらファイヤー昇龍でとりあえず全部落とせる
個人的には待つならDJよりもガイルだな。
ガイルならソニックサマー中足屈大Pの4種類だけでもそれなりにいける。
あとDJは嫌われてるから使いにくい印象がある。
DJ相手に本田ブラが乱入してきたとしても、その経緯を知らなければ「DJ対本田ブラ」なわけで、
「このDJは本田ブラにかぶせるクソ野郎」と思われる可能性がある。
まあ気にしなければ良いんだけど。
DJ使うけど、本田ブラにどんどん入るよ。
やってないと負けるし。
相手を見るけど、メインだと思ったらためらわない。
気はつかわざるをえないけど、場数ふみたい。
このあたりの悩みはDJ使い共通と予想。
>400
リュウ春ガイルにもどんどん入れば問題ないよ。
>>396 スト2で大事な事は地上で相手を威圧して飛ばせることだと思う。
最初にレバー溜めキャラを使ったら威圧される側になっちゃうよ。
家庭用は速度2でやるってレス見たけど本当?遅くない?3じゃないのかな?動画見てるとこれより早く感じるんだけど
PS2の2速がアケの3速と同じ
PS2の3速はかなり速い
バルログのジャンプを見てから対空が厳しい
大会とかのハイパーは2 Xは3が一般的に採用されてるみたい
ハイパーの3でもなれちゃえば問題無いと思うがね
自分が勝って好きなスピードにするといいよ
遂にCPU豪鬼倒したぞ!しかも持ちキャラのXガイルで
あいつ倒すの相当我慢必要だな………
サガット「大キック連打するだけの簡単なお仕事です」
Xガイルだと、たしか近くに豪鬼が来たときに大サマーすると
ぼーっと突っ立ってるからそこを投げる、で行けたような気がする。
それでもダメなときはダメなんだけどね。他の方法は知らんが。
対戦で5連敗ぐらいすると心が折れてやる気なくなるわ
しかもキャラ勝ちしてるときならなお更
タキバの掲示板で妙な争いになってるけど、スレ主に噛み付いてる人がなぜあそこまで怒ってるのか意味がわからない
別にそれが気に入らないとかじゃなくて、ほんとに理解できないから怖くなってくる。
動画等で見る大会参加者って、外野のスト2ファンに対してああいう気持ちなんだろうか
大会参加者からの意見。
他のゲームと違って古いゲームだから深刻な過疎があるんだよ。
いつ行っても来るメンバーに代わり映えは無いし、人は減っていく一方。
この件はそれに対する不安、不満から来る八つ当たりだよ。
読んできたけど本当に見苦しかった。
口に出さなくてもこいつらと似たような事を考えてる連中はかなり居るよ。
確かにイベントや大会が未だに行われるのは間違いなくアーケードの運営者と
実際に足を運ぶプレイヤーのお陰だけどね。
見るだけで楽しむ層はこのゲームに限らず居るし、それが新しいプレイヤーが
参加する土台になる事をこいつらは軽視してる。目先の人数や盛り上がりが最優先。
たまにしか足を運ばない人間に対して、部活をサボる部員みたいな扱いを
するから息苦しいんだよな。
別に運命共同体じゃないんだからさ、アーケードからスト2が消えれば
他の楽しみを見つけるだけなのにさ。
俺ならこの人に
「見るだけでもこのゲームに興味を持ってくれてありがとう。いつか一緒に遊びましょう」
とだけ伝えたい。
>名前の通り、私は見る専門のスト2ファンです。
>達人同志のスト2の対戦動画などをユーチューブや大会の配信などを通していつも楽しく拝見させてもらっています。
>私のように実際にプレーはできないけど楽しみにしている人はそれなりにいると思います。スポーツの世界と同じです。
>そんなわけで投稿されている方や大会を運営されている方は今後も頑張ってくれるとありがたいです。
ただできないながらも応援してると言ってるだけなのに
>投稿者名: ふざけんな
>投稿日時: 2010年11月22日(月) 00時24分49秒
>別にテメェみたい奴のためにやってるわけじゃないし、有料視聴やCM入れてるわけじゃないんだから、スポーツ観戦と一緒にすんなや!
>感謝するぐらいならゲーセンで少しでもカネ落としてくれた方がよっぽどマシだわ。
これはないわ
こいつ何歳だよ・・・こんなガイキチと一緒のゲームやってると思うと寒気がするわ
しのホンダの文に似ている気がするけどまさか・・・
もういいでしょう
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 14:06:56 ID:nWlsuiVp0
どっちもどっちと言うか・・
見る専の方はただ上げられた動画見てるだけなのにどこに叩かれる要素があるというのか
プスレやこのスレなんかで知識自慢したがる何様がウゼェからだろ。
ろくに対戦した経験も何も無いのが、誰が誰よりも強いだの格付けするだのやってて
負けた当事者を不当なイジり方をして晒し者扱いしてるってのを、
大会参加者や第三者なんかが快く思わない奴が居るってこった。
たかが大会の結果だぞ、外野がホザくなってのは同意見だわな。
いま見て北産業
なんとなく心当たりはあるな
でももうそろそろ20年たつこんなストUに興味を持ち、Heyであえて負け続けて覚える俺みたいな新規もいるぞ………
とりあえずゲーセンにストUが無いってのもあるんだが
278 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/23(火) 11:56:07 ID:xkrqgUSz0
今日くらい東西線に超無敵不死身・生涯現役・ドラゴンボール
勢ぞろいしてくれよ
291 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 16:04:56 ID:8G/xhN140
お疲れ様。
クラハシもう出ないとか言ってなかったっけ?
クラハシいると勝ちすぎてつまんねえんだよな
東西線の平均レベルと明らかにレベル違うんだから少し自重しなさいよ
292 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 16:14:38 ID:2FlT1HpMO
クラハシは彼女いない友達いない社会から認められてないので
スト2しか生きがいないんだから察してやれ
動画見る専門にはこういうゴミ屑もいるからな
動画を見る俺を楽しませろって発想はホントすげぇよ
怒る人がいても、仕方ないような気がする
俺野球やったことないけどプロ選手に文句言いまくってますね
確かにな。どこまでもお客様体質というか。
でも、おかしなやつがいるからと言って
動画見る専門がすべてそういう輩であるという短絡は良くないと思う。
動画を見るのが当事者だけになってしまったらそれこそ終わりだよ。
他の人はどうかわからないけど、少なくとも俺は
(ネットの向こう側にいる見るだけの人も含めて)ギャラリーの存在がモチベをあげてる面がある。
だから、いつもの面子の大会でも、外に向けて発信してくれる大会関係者には本当に感謝。
>>411 >たまにしか足を運ばない人間に対して、部活をサボる部員みたいな扱い
例えがハマりすぎててワロタw
>>424 めくりホバーだね
春のは近中K打つ前に一瞬止まってるから
コマンド維持前進からレバーN近中Kしてまたすぐにレバー前かと
>>423 プロ選手は文字通りプロだ
野球やって金貰ってメシ喰ってるんだぞ
そりゃ結果出なければ文句言われる
動画に出てる人らはアマだ。金貰ってない
むしろ、金払って趣味として遊んでる程度
全く違う環境なのに、一緒くたにして考えるおまえの脳ミソはどうなってるの?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/24(水) 18:18:34 ID:owvM9mba0
XリュウのP投げ(中、大)とK投げはどれも間合いは同じですか?
Xリュウの空中竜巻って正ガードの場合もあるの?
あるよ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/25(木) 21:32:19 ID:37bRqMQEO
めくりホバーってガードしたら反撃確定?
ああ、どうなんだろ、それ、正確なところ。
とりあえず投げは確定する気がする。
フルコンができるのかな。
バイソンの自動二択のグランドアッパーの後って
ジャンプやガードが駄目ってだけでさ
投げしとけば投げ返せるよね?
投げしこみヘッドだと詰んでるはず
投げは5分だろ
なんでこんなパーセンテージになるのか分からない
1フレームごとに1P優先と2P優先のフレームを切り替えていることで
スト2はプログラム処理をしていると聞いたとことがあった
でもそれならこういう数値にはならないはず
このパーセンテージを納得させられる条件分岐表を誰か書ける?
スト2って今でも謎が多いゲームだと思う
どの部分の何がどう分からないのかもうちょい詳しく書いてくれ
Xガイルでホークこかしたときのめくりって有効なの?
みんなソニック重ねで済ましてるけど
リスクもあるからあえてめくりに行かないんだろう
めくってガードされた場合、弱足×n→ソニックとかやろうとしたときに
つなぎが甘いとタイフーンされてしまう
ホークに自分から近づかないでしょ普通
近づかれたらあんた死ぬよ
>>442 それはロビンマスク対アトランティスで
相手に有利フィールドな水中に自ら飛び込むロビンマスクみたいなもの
ザンギが一番楽なのってケンかな?
>>445 こっちが体力少なくて相手がコンボ決めれば死にそうな体力のときでも?
体力差があるときとかはリスク承知で攻めるときはあるだろ
それこそ1200万パワースクリュードライバーでロングホーンに突っ込むウォーズマンみたいに
えーでもガイルはホークにハメられたらかなりえらい目に合うから
コンボ決めれば死ぬなんて状況じゃ食らいタイフーンからハメられて乙ったり
食らい投げ怖いから低めに当てようとして攻撃出すの遅すぎて起き上がりんんんんんんんんされたり
めくりからピシピシやってる最中に無理やりトマホでこかされてぴっぴっんんんんんんnとか
そういうの怖くないの?
タイムオーバーちかくて
体力がトマホで乙りそうで
めくりからぺしぺしダブサマで倒せそうなら行く
位置にもよるよな
ガイルが画面端に追い込まれてるときにホークこかした時はめくってみてもいいかもしれん
かつてめくりどころかホークに向かって歩いて投げに行ったガイル使いを俺達は忘れてはならない
死にそうな時こそソニックで削られるのが嫌なんじゃなかろうか
国語力がない奴が混ざっているようだな
キャラの解釈が入れ替わってるなw
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/01(水) 00:30:32 ID:AazwrqH/O
ベガでサガットってどうやって戦えばいいの?
対戦回数少ないからどう立ち回ればいいのか分からん
チュンリーの歩き中足千烈ってどうやってやるんですか?
中足の時点で鮮烈が出そうですけど、何か仕掛けがあるんでしょうか?
ピュッとレバーを1に入れてピャッと元に戻すんだよ
レスどうもです。
レバー前から一瞬斜め後ろ入れても大丈夫ってことですか?
一瞬後ろに入れてもすぐ戻せば維持出来てるから
ちゃんと千烈出るよ
そうなんですね!知らなかった
やってみます。
ありがとうございました。
一瞬って何フレームくらいなの?
>>461 テンプレ
>>2の「必殺技コマンドの入力猶予」に書いてる
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/input.htm ←61Fタメ(6F) →(6F) ←(6F) →(∞)+K
>小〜大による差はない。
>前方向(→or↗or↘)に入れっぱなしにすることで入力を維持できる。
>また、コマンド最終方向から任意方向へレバーを入れても、
>13F以内に再び最終方向へレバーを入れれば入力を維持できる。
>ただしこの場合、最終方向+Kで出さないとコマンドが成立しなくなる。
>「←61Fタメ → ← →(∞) ←K」では出ない。
>「←61Fタメ → ← →(∞) ←(12) →+K」だと出る。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/01(水) 08:37:45 ID:Ztx49Gfk0
13もあるの?
俺の感覚じゃもんのすごい一瞬なイメージだった
>>455 サガットやなにげにやりづらいよ。
細かいポイントとはいろいろあるけど。
・下タイガーを大Kを合わせる
・下タイガーにヘッドで踏む(そのうち上タイガーうってくるが、しゃがんで無視)
・下タイガーに見てから、ナイトメア(端端でも刺さる。待ち)
・読めていれば、下タイガーに大サイコで抜けて当てられる
・画面端のペチペチラッシュは、大サイコ抜けるか、ホバーで抜ける
まずは下タイガー処理だな。
>>463 13Fって0.21秒だぜ?一瞬のイメージで間違い無いと思うが
ベガでサガットは、カモだよね
上記のレスの通り
大Kヘッドプレスナイトメアサイコと
下タイガーにダメージソースがてんこ盛り
先読み飛び込みコンボが決まる時もあるし、
稀に大Wニーで下タイガー抜けれる時もある
サガは迂闊に下タイガー撃てないから上タイガー必死に撃ったりするが、
体力リードしてればしゃがんでやり過ごせばいいだけ。
上司は部下に勝てない、の典型的な試合だと思う
上司は部下に勝てないってw
>>462 知らなかったのでやってみたら意外と簡単にできた
めくった後にも鮮烈のタメ維持するとき
めくった瞬間くらいにタメ方向を逆にするテクあるじゃん
あれってどのくらいシビアなの?
ちょっとぐらいかんがえろ
慣れればそんなにむずかしくもないが、
やってないとかなり出ない
そんな感じ
凄い馬鹿なこと聞くけど
Xガイルでめくり弱K→屈中Pキャンセルソニックって三段つながらないよね?・・
>>473 ありがとう。でも前から納得出来ないんだよなぁ・・
>>474 相手を飛び越した瞬間にレバーを1フレームの隙も無く反対側に入れれば
理論上は溜めがジャンプ直後からずっと持続されるんじゃない?
人力では無理なのでコマコンコンボ動画限定になりそうだけど
画面端ならあるいは
Dガイルで微妙な距離で小Kで相手に飛ぶと背中側にヒットするんだけど
めくり(逆ガード)なのかな?CPUキャミィとかフェイロンに決まり易い
この前Heyの十円台で対戦してたんだが
バイソンのゲージの溜まる速さはなんなの?
ヘッドで飛び道具抜けてDGSで転ばせてるだけでクレイジー溜まってたんだが……
それがバイスンクオリティ
Q.正面からとびこみ中Pソニックは入るのに、めくりからとびこみ中Pソニックは入らない、コレガワカラナイ
→A.横タメはめくっても同じ方向に入れてれば解除されないと思ってた
って事じゃなかろうか
>>478 スパコンゲージは48ドットだそうな、必殺技はヒット空振り問わず溜まる量は同じらしい
んでヘッドは5ドットでGDSは6ドット溜まる、ちなみにバイソンの必殺技で溜まる量は5ドット以下が存在しない
DGSで近づきガードされたらヘッド…とかやってればすぐ溜まるのは当然といえば当然、5セットで満タンになるんだからね
まさに糞キャラだな
梅原がバイソン・バルログ使ったらマジ終わってたもんな
Sが餓狼SPに大苦戦して売り上げが伸びなかったので慌てて作ったのがXだしな。
ライバルをパク…研究して超必殺技をスーパーコンボという形で取り入れてはみたものの
開発側は超必というもの自体が初めてで、いろいろと粗が目立つ形になった。
で?
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/06(月) 18:02:14 ID:0MivYrkvO
>>475 何か勘違いしてないか?ガイルにタメ持続はないぞ
そういや分割溜めってスト2だったっけ
最近聞かない気がするんだけど別ゲーのことだっけっか・・・
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/07(火) 14:14:53 ID:nocdclZwO
勘違い軍団乙
初心者スレ <何か勘違いしてないか?
そんな勘違いで大丈夫か?
うん、ばいばい
けっきょく
>>487の勘違いは解決したんだろうかw
スレが停滞するので、いちおう説明しておく
1.横方向のタメ持続はない。軸のかわった瞬間に解除される。
2.下方向のタメ持続はある。
3.Wサマー(真下タメで出る)など、下タメためを継続させるのは基本テク
小P×2連キャンの場合、継続させないと間に合わない。小足×2は間にあう
4.ソニックは、横タメが必要なので、1より間に合わない
最低でも小×3キャンセル、くらいの時間は必要
>>474の疑問は
「正面からジャンプ弱K→屈中P→ソニックは入るのに
めくると弱K→屈中P→ソニックを狙ってもソニックが出ない
同じ動きなのになんでめくったら出ないのか納得いかない」
って事で
それに対する答えは
「ダブルニーとかソニックみたいに横溜めの場合は
めくって軸が変わった所で溜め直しになるのが理由」
って感じか
ベガで正面からだと
ジャンプ強K→中足→大サイコと地上技1発でもキャンセル可能だが
めくると立小K→中足→大サイコとか地上で繋ぐ技を1発増やさないと
溜めが間に合わないのも同じ、と
ベガのめくりサイコ締め四段でむずかしいよな
デカキャラ相手にぎりぎり間に合うかどうかってところ
>>475はほんとにできないのかな。
まぁ手動では無理だからあんまり意味ないけど。
たぶん、無理、レバーのカチと方向に入る時点で、最低1Fかかるらしいから
コマコン使っても、処理上の話として無理
めくりセンレツとかは扱いが違うようだけどね
千烈や鬼無双の完成後は一瞬なら別方向に入ってもタメ継続するから。
>>505 わるい、よく考えたら、上の話はまたちょっt別だった。
タメ持続の場合は、軸がかわった時点で、「絶対的に」横タメは解除されるはずだと思う。
つまり、解除処理のほうが早くて、かりに最速でつないだとしても、
解除処理 → “最速”
と遅れをとるはず
>>503の話だが、やはり関係するわ
最速で横を逆にいれたとしても、処理が認識するのは、1F後、
つまり、1Fの溝がぜったいにある→横ため維持は不可能
>相手を飛び越した瞬間にレバーを1フレームの隙も無く反対側に入れれば
>理論上
これがまさに勘違いかつ、騎乗
フレームの隙なく移動することは可能であったとしても、機械側の認識に1Fかかる
俺個人が調べたわけじゃないが、ザンギの立ちスクリューの話だ
根拠根拠いってねえでてめえでぐぐったらり、調べたり城、ゴミクズ
他人の意見を机上と貶すわりには、飛躍と断定が多すぎるから根拠を聞いているんだよ。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/08(水) 19:55:10 ID:CcynZu2qO
>>512 ちょっとよくわからない。
それは何か根拠ある?
ハイパーでは未確認だが、初代基板では
「ガイルでレバーを後ろに入れて中P投げ後、レバーを入れっぱなしにして
Pボタン連打してるだけで、硬直が解けると勝手にソニックを撃つ」
というのがあるんだが、この話題(問題)を解くのに役に立つかも。
ID:MCqSlBnq0
いろいろ盛り上がってるところ悪いが
画面端ギリ手前に座りブランカ置いて密着から飛んだら
めくり小k下中pソニックできたぞ
当然つながった
画面端だと話が変わるよ
ジャンプする時の間合いを中央の時より近くできる
(画面端に引っ掛かるので、近くからとんでも真裏に落ちる事ができるから)
すると、ジャンプの前半で相手の軸をとびこえてしまえるからその分だけ横溜めの時間を長くできる
端で近くで飛ぶと溜めが間に合うけど
遠くから飛んでジャンプの終盤で相手の軸を越えた場合は溜めが間に合わない
517の意図はわからんが、俺は472に答えたつもり
517の事情がわかってるからこそ516を書いたんだけどな
475 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/12/05(日) 23:16:18 ID:ALRhyr+e0
>>474 相手を飛び越した瞬間にレバーを1フレームの隙も無く反対側に入れれば
理論上は溜めがジャンプ直後からずっと持続されるんじゃない?
人力では無理なのでコマコンコンボ動画限定になりそうだけど
>>518 ああ、そういう意図なら特に異論はないっす
画面端とか条件限定が付くんじゃないかな?って言いたかっただけで
ガイルのしゃがみガードってボディがお留守に見えるんだけどどうやってガードしてんの?
バソの立ち下段ガードに比べたら屁でもない
ボディには防弾チョッキしこんでるから無問題
頭の悪いやつなんだろ
>>526 多分だけど、1P側に居る間に入力殆ど終えてて
1P側の位置で【←溜め】しつつホバーでこかし
ナイトメア入力も兼ねた【→】+Pでサイコを出し
1P側に居る間にナイトメア入力の残り【←】を入力
その後で裏に着地してから↘+Kで中足出して
キャンセル【←+K】でナイトメア?
いや、合ってる自信は全然無いけど
※動画のコメ
You have to buffer it. charge down back, down forward, down back, cr.
short then forward which launches the super if timed correctly.
左入力は不要だね
サイコ>6入れっぱ(軸代わりで4タメ64まで完成)>中足>4Kでナイトメア、か
サイコ裏周りからのナイトメア、理論上はそうなんだろうが実際出たためしがない。
安定して出せるもんなの?
向きが変わった時にたまたまキャンセルかかったとかじゃないの?
たまたまだよたまたま。
そんなコンボ狙って出せる訳ない
>>532 これ検証動画だろ、まあ狙ったところで喰らってくれるとは限らないしな
サマーソルトってガイルのバージョンによって出の速さが違ってたりしますか?
なんとなくですがNDガイルは安飛びがしにくいようなきがしないでもないので
Xバイソン
X同士で小DU→クレイジーの6ヒットは繋げたことはあるのですが
下小P立小P→小DU→クレイジーのコンボは可能ですかね?
>534
ガイルはX(Sもだったか)とそれ以外で起き上がり速度がちょっとだけ違う。
確かXだけ遅くて(たぶん1F)、X用のタイミングで安飛びすると地上で
サマー喰らうことがある。
だったと思う。
ガイルの動画まとめみたいなのが欲しいです。
リュウでダルシムと戦うときの近距離戦でどうやればいいの?
昇竜だと様子見されてお釣り、足払いはスラストで負け、フャイヤーはスラ、様子見はフレイムで削られるから何していいか分からん
>>540 考えすぎじゃない?様子見がリスク少ないのかな?
足払いとかフレイムが届く距離はともかく波動にスラ合わせてくる距離って中距離じゃないの
>>540 歩き昇竜か強波動か弱波動か踏み込み足払い波動か投げか様子見
あと大ゴスからの二択
いろいろあるけど基本手足に昇竜当てるか、竜巻でこかすかしないと
試合動かない
まあ、竜巻でゲージ溜めが最優先
大ゴスのプレッシャーが倍増しますぜ
基本不利だからね
相手がスラばかりするなら垂直Jキックで潰せる
手足伸ばして来たら着地昇竜
基本不利だからある程度ぶっ放しが必死だよ
頑張れ
あとフレイム出してんならパンチで飛び込べばコンボ決まるで
置きブラストに引っかかるとなんかムカつくよね
大波動が化けた大昇竜食らうと妙にむかつく
で、「読み通り」みたいな顔されるとさらに。。
してやったりの瞬間
俺ベガ、相手ダルがヘップレ読みのブラスト、
そこでサイコーでごーーー、ktkr
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 02:57:29 ID:UlcAzShk0
xリュウだが、ジャンプ中パンお手玉のコツあるの?
空中竜巻はジャンプ中パンに一方的に負けるんだな。
小パンにもか?
早めにとぶことかな
ジャンプの高いキャラ、ベガとか春例とかにはねらいやうい
空中竜巻は判定強いぞ
たいていの技はかちあえば、相打ち未満
相打ち未満って、一方負けのみってこと?
以下だな、まちがえた
基本的には負け、よくて相打ち
すくい突き一段目キャンセル少竜巻×3にするとゲージが貯まるよ
最初の相手の高さにもよるけど
アレやると軌道変になって起き攻めやりにくくないか
>>548 ひきつけるな、相手より下で出せ、前には判定短いのを忘れるな、かな
竜巻系は前→後→…と判定が入れ替わるし、横に判定があるけど下には薄いからお手玉には相性が悪い
空中竜巻ってしゃがんでかわせるキャラいる?
ブランカで試してだめならいないんじゃね。
ザンギ バイソン ホーク ホンダ あたりはしゃがんでも空中竜巻が当たるが
それ以外のちっちゃいキャラはしゃがむと当たらないな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/15(水) 16:39:00 ID:V58Um/c/O
と思っていた時期が俺にもありました。
本田の屈大K面白いな
鯖折りから裏周りして引っ掛けれるとか
竜巻の着地にうてたりとか
>>559 リバサすかしもあるぞ
回っているときに、背中ですかす
某本田がやっててなるほどと思った
めったに見るもんじゃないが
くすモンドは相手の起き攻めに早めに出してギリでわざとすからせて
起き上がりに一瞬間を置いて離し大銀杏とかしてくるぞ、慣れてないとまず吸われる
このゲームもう終了してね?
都内でも2〜3回やるともう誰もやってねー。
みんなネットに移ったよ。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 08:14:27 ID:Png7HypX0
ハンカク、アントビの意味頼む
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 08:17:15 ID:Png7HypX0
カクハンか
ハンカク:七武海
アントビ:イタリヤ料理
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/16(木) 20:31:39 ID:M5fmURPj0
ハンカクとカクハンは同じ意味だよな?
XバルにXブラがローリングをガードされたらバルに反撃で
ツメを刺されて食らい確定って意味で
ガードされたらハンカク=カクハンって用法だな。
>>570 「反撃確定」は反撃が確定する状況のこと。
「確定反撃」は反撃として確定する技のこと。
例:
ローリングはガード後ツメで反確。
ローリングガード後はツメが確反。
詐欺飛びと安飛びも解説頼む。
それはどっちも同じ意味
地域(?)の方言みたいなもんだ
ゲーメストは途中から安全飛び込み(安飛び)の方を使ってたんだっけ
初期の頃は詐欺飛びって書いてたライターも居たような気がするけど
ハンカックって乳首見えそうじゃね?
>>572 飛び込む側から見ると安全な飛び込み。
飛ばれる側から見ると詐欺くさい飛び込み。
ガンマ値してるDJにホークってどうすんの?
しゃがみ中パンと中足しかしない奴とか
がんばってトマホークでも合わせてくれ
>>577 垂直空ジャンプおススメ
挑発気味にピョンピョンしながらエアスラ撃つまで様子見て
エアスラ撃つようになったらコンドルとか
相手のいくらか手前に落ちるように空ジャンプしてからトマホとか
一回こかしたり飛びが通ったら死ぬ気でハメろ
起き攻めはちょこっと離れたしゃがめばジャック空かせる位置から
小足からタイフーン仕込み立nパンに繋げばジャックもソバットも潰せてかなり一方的に攻められる
あんなのろい通常技振り回して相手の後出しの通常技に一方負けするホークたんマジ可愛い
タイフーン仕込み立nパンについてkwsk
>>580 小足入力したらすぐ一回転してレバーニュートラル立弱Pで
DJがガードしてたらタイフーン発動、ソバットで反撃してきたらnP発動でソバット潰せる
最初の小足は姿勢低い&ちょっと離れてるのでリバサジャック空かせられる
考えてみたが、俺もそれわからんkwsk
DJ視点だと、嫌なホークは踏み込みタイフーンのうまいホーク
DJはリーチないので、けっこう踏み込まれる
ただ、歩きを読んでスラってると見事にきまって、めくりコースなので、ホークとしても紙一重
あせってコンドルってジャック対空だけはやめたほうがいいね
DJはつねにそれをねらってる
めくりはとりあえず逆ガードでいい
正方向にもふれるんだけど、けっこうむずかしい
N小パンからのハメって自分がやるとそんなに歩けない。
自分は置きN小パン−歩く−ハジキ、でやっているんだけど
やっぱり、置きN小パン−(発生中にハジキ)−歩く−Pボタン
じゃないと歩けない?
>>583 最後に回した方が当然歩ける
ちなみに全キャラそうだが、しゃがみモーションが見えると立ちに移行するまで3〜4F前に進めないから注意な
>>583 歩くって言うより遅らせてボタン押して結果的に歩いてましたみたいな感じ
歩いたのを目視したり意識すると受付終わっちゃうことが多いよ
>>577 技を出してるなら前進から遠中Kの先を当てに行けばダメージ取れるぞ、
キャミと同じで中足待ちで終るとか有り得んから。
んでこの遠中Kに相手が別の行動でカウンターしてきたら別の技を使う。
ブラでダルのドリルってどうやって対処したらいいの?
ロリやバーチカル出しても普通に潰されることあるんだけど
遠距離中Pが相性はいいっぽいぞ
急角度で打たれたらわからんが
>>587 遠くからなら、立ち少P・Kで返せるが、そんなことするダルはいないから
おそらくラッシュの急角度ドリルのことかな?
基本ガードで、手前落ち→投げは噛み付くのがいいかと。
サガットのクラッシュ手前落ちの状況に近い、反応命なので
ひよらないことが大事ですな。
自分はガイルで相手はNダルで対戦したときNダルのドリル頭突き
→投げから抜け出せないまま負けまくりました><
良い対策はないでしょうか?
立ちジャブでドリルヘッド落とせなかったっけ
おきあがり重ねられるループだろ
まあ、サマーしかないな
Nガイルとかだと終わるな
Nのドリルってしゃがみガードできないっけ?
ドリルどっちだったかな?
言われると混乱してきた
頭と足とがあるよな
足はしゃがみ不可なような気がするが、頭はできたようなきがす
Nのドリルは原則立ち、しゃがみどちらでもガードできたけど
何故か足ドリルが立ちガードの姿勢の足下に当たるとガードできずに刺さったような気がする。
超低空で、頭ドリルだせば、しゃがみ不可にならないんかね
まあ、誰得って感じだが
590ですみなさんありがとうございます
Nダルとの対戦は滅多にないですけど1回も勝ったことありません
みなさんのアドバイスを参考に頑張ります!
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 21:47:45 ID:C7bNZECI0
xリュウの大ゴス、終わりモーションはやられフレームか?
CPU相手だと大ゴスをガードされるともれなく食らうんだが。
モーション終わり際は硬直が長いよな。
対戦モードのみ、ギリギリで大ゴスから中足波動に繋がるのか?
やられフレームって?
足払いが遅いと割り込まれたり 投げられたりするな
要は大ゴスから各種技の繋ぎが下手糞なだけ
>>600 中ゴスを立ち喰らいされるとほぼ投げ確だけど、大ゴスは反確なかった気がする
ヨガ本によると大のガード硬直は20F、大ゴス2発目を発生出始め1F目でガードされたとしても13F
ちなみに喰らいのけぞり時間は大が11Fだそうな、大ゴスの後に発生5Fの大足が繋がるってことは終わり際の判定に当たっているってことだな
>>603 いや大攻撃ののけぞりは20フレだよ
中ゴスはJ攻撃扱いなので立ちくらいだとのけぞり11F、しゃがみ喰らいとガード硬直は20フレ
あと、CPUはやられポーズ後半をキャンセルして必殺技撃ってきたり
技のフレーム飛ばして発生速度がありえん早さで繋がったりするので
対戦の反撃確定状況かどうかを、CPUで判断するのはやめた方が良いかも
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 23:57:41 ID:LTxjkdH10
xリュウの大ゴス→中or大足波動は繋げるのがシビアだから
あんまり実用性ないのかな?入力が完璧なら割り込まれない?
上級者の対戦見ても滅多に大ゴスのコンポ導入は見ないね。
大ゴスはBダッシュの間合い詰めorBダッシュからの投げが実用性高いのかな。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 23:59:25 ID:LTxjkdH10
xリュウの大ゴス→中or大足波動は繋げるのがシビアだから
あんまり実用性ないのかな?入力が完璧なら割り込まれない?
上級者の対戦見ても滅多に大ゴスのコンボ導入は見ないね。
大ゴスはBダッシュの間合い詰めorBダッシュからの投げが実用性高いのかな。
入力が完璧なら割り込まれないYO
なるほど
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 00:43:46 ID:5OfS+UO80
カプコンの中のおっさんて、日本版と外国版でキャラの名前違うとか
仕様が詐欺で練習にならないCPUキャラとか結構アホだよな。
キャラ名が違うのは海外展開など想定外だったから仕方なかろう
キャラパクリ元のバイソンが実在の人物に似過ぎてたのが原因だし。
CPUについてはそもそも「対戦の練習台としてのCPU戦」ではないからであって
ファイナルファイトで「ソドムってキャラ性能高過ぎ、酷くね?」というようなものだよ
>>610 肖像権の問題は別だな
カプコンはM.バイソンがM.タイソンに似すぎてて名前をバルログに差し替え
SNKはビッグベアがベイダーに似すぎてて、姿は悪役時代のライデンだけど
性格は改心後の善玉のビッグベアという措置でカプエス等に登場
名前バイソンのまま出したり、外見ベイダーのまま出す訳にはいかなかった
>>607 大ゴス開始のコンボは普通に実戦で入れてくるよ。
例えばXガイルに
安飛び→リバササマーガード→大ゴス中足ファイヤー波動とか
大ゴスからは
中足orアッパーファイヤー波動
中足真空
直接大昇竜
小足大昇竜
中足大昇竜
など
最後の二つはキャラ・状況限定コンボだが
バイソン>某有名元ボクサーソックリ
ベガ>女性名
バルログ>悪魔の名前
よくもまぁ収まる所に収めたもんだな、と。
バルでベガのデビルリバースってどうやって返せばいいの?
相手のゲージはたまるからすごくうっとうしい。
ハイクローも壁が近くにないと無理だしバルに当たらないようにだされたらテラーも当たらんし。
バイソンは、ボクサーであるタイソンだけじゃなく、
牛であるアメリカバイソンにもかかってるのに、名前が差し替えられたのは残念。
バッファローヘッドとかクレイジーバッファローとかの技名も…ってあれ、
バイソンとバッファローって、牛ってだけで、野牛と水牛でまったくの別種だなw
>>615 ベガは女性名では無いよ男性でも使うことがあるけど女性の方が多い名前
日本で言うよしみとかかおるとかちひろとか
あのケツアゴでかおるはねぇだろ女っぽいバルをベガにしようぜ
マイクバイソンがマイクタイソンそっくりだからバルログにして
じゃあかおるがバイソンなって話じゃなかったっけ?
M.バイソンがどう見ても「マイク・バイソン」なのに
「マスター・バイソン」と読み替えて将軍バイソンに仕立てたのは妙に感心
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 05:34:26 ID:5OfS+UO80
スト4のゴウキはアクマに改名だしなw
カプコンはアホだ
>>621 Xの時からだっけ? アケ版リアルバトルオンフィルムからだっけ?
ストIIIとかストZEROの時点でAKUMAじゃなかったっけ
リアルバトルからだと思う
DJってディスクジョッキーとなんか関係あるの?
>闘いの中で見つけた「攻撃のリズム」
これのおかげでDJは溜め無しエアスラ連打とかマシンガンだけで6割とかできるのか
DJでジャンプ強Kからしゃがみ大パンにつなぐのがなにげにむずかしいです。
コツとかあるんですか?
J中Kじゃだめなん?
普通にやればつながるけどな、時々つながらないな
・着地後の大Pを最速にしてみる
・飛びKの打点をひくくしてみる
・飛び大Pにしてみる
とか、やってみたら?
理論的にいえば、低め当て&最速地上技、がもっともつながりやすい。
ただ低めすぎると、距離が開いちゃうんで、バランスのよいところを模索せよ。
下大Pソバットは該当キャラでも繋がらなくてイラっとするときがあるので
繋げやすくて安定の中Pソバットにしてる
>>581 今さらだけど、ホークですら超密着で技出さなくても通常技が小中大とか出しても、しゃがみ状態ならジャックナイフ当たらないよ
DJのしゃがみ小P→大ジャック→ソバカニ追い打ち
のコンボなんだけど追い打ちが2発以上なかなか入らない
タイミング教えて
ソバカをギリギリまでひきつけろ
>>634 タイミングは普通に、あとは一歩歩くイメージでやるといいかも
俺はそれで安定したよ
一時期悩んだけど、歩く法で解決した
ホークには2発当てるのむずかしいよ
レスサンクス
解説ページとか歩く法は参考になるわ
こんどやってみる
歩く法ってのは、
←→←→ちょっと歩いてK
ってこと?
T.akibaのページのキャラ毎の最適ソバットコンボの表まちがってない?
ブランカとベガに対して、J大K→下大P→小Sは入らない気がする。
何回やっても入らない。
ブランカには下大Pがキャンセルできないし
ベガにはソバットが入らない
あとバイソンには下大P大ソバットが入ったような。。
>>638 そうそう。
スパコンは受け付け入力時間が長いので、意外に余裕がある。
ただ遅れると当然でないし、歩くの見てからでは遅いので、
「結果的に歩く」くらいでいいと思う。
タキバさんのとこのは、確認したかぎり合ってると思う。
相手のピヨリ時/津常時では、判定ちがうから、その兼ね合いもあるんじゃない?
俺は体力バーの下にあるキャラの顔あたりに相手が落ちてきたあたりで光ってる
そこそこ成功するけどそもそも当てる機会が無い
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『追撃のソバカを空振ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか2回転していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 体力ゲージがどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 歩きタイフーンだとか仕込みバスターだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
www
それはさておき、ソバット6段つなぎが甘いと、トマホで切られるね
前にやられてうおっ!と思ったわ
DJはホークは勝たなきゃならない相手なんだろうけど
相手が相手だと普通に負けるよね
ダイア何て関係無いよ
強い奴が勝つ
そして俺は負けるんだ
ローリングソバットって2段目繋がり難くないか? スーパーと比べて。
スーパー以前は、のけぞり時間が1F多いらしい
その影響だと思う
関係ないが、SDJってそれなりに戦えるな
下中Pにキャンセルかかるとか、かなりでかいわ
まあ、めくりが機能しづらい細見にはきびしいが、投げ受け身とられなんで、小足マシンガンとの二択もでかい
リュウケン相手に、SDJはめくりふれるのかな?
だれかマニアいないかな
2Pだと昇竜出にくくなるんだけど、昇竜出ないとけっこう不便で困る。
対空はこっちが何もしてないときは通常技対空で十分なんだけど足払いを空ぶったときに飛ばれてると
昇竜は間に合うけど通常技対空は間に合わないときとかけっこうある
あと昇竜出せないとダルとかバソの当て投げが困る。
なんかいい方法ないかな?
昇龍出す練習するしかないんじゃね。
X春麗でXベガのJ中Pに勝てる地上技ってある?
できたら潜って近中Kとかじゃなく、間合い次第でもいいからぶつけあって勝てる技が知りたい
遠中Kとか大足でも引き分けにはできるけど、そうなると体力ない状態になると辛くて
>>647 自分のテクニックに関しては、相手が居なくても練習出来る部分だから是非とも慣れて欲しい部分だね
レバーの持ち方を変えてみたりしたら意外に出やすいかも
CPUとか家庭用で出るようになったら、後は対戦で慣れるだけ
>>649 地上技じゃないけど垂直J小Kとか春麗サマーじゃだめなん?
>>649 垂直大Pはどうだろう?上からだと負けるだろうけど少し高い位置から叩けば勝てるんじゃない?
飛んできたら即反応しなきゃならんが。
垂直J小K
反応遅れたのにジャンプしてしまってベガのJ中P喰らうと悲惨だが
>>654 ベガの中Pを地上対空しなければならない状況がわからん
立ち回りからみなおしたほうがいいと思われる
いちおう、対空は垂直大Kを基本に、小Kもいい。
投げねらいをかねるなら、大P。
ベガは飛びがゆるいので、垂直対空は奏功する。
先読み気味にJしておいて、飛んできたら押すのもよし。
結論としてはそんな技はないってことか
やっぱ空対空しかないのね
お手玉の二発目は判定横に強い
けど、下方向にはやや弱い
なので、タマ蹴りが場合によっては相打ちにはなるかもしらん
しかし、ぶっちゃけ、バッタになってりゃベガは詰むよ
5ラウンド制ハイパー、
Xガイル×2プレイ、Dザンギ×1プレイ、Xリュウ×1プレイ、
2時間以上ぶっ通しでず〜っと待ってたのに、誰も乱入してきてくれなかった…。
ノーミスED4連チャン見たのはさすがに初めてだった。
ガンダムなんかやってないでこっちにおいで〜…。
ここに書き込むってことはアドバイス希望?
日記じゃない?
ひさびさに地元に帰ってゲーセン行って乱入来たはいいけど
めちゃ雑魚でがっかりした
それでも10回くらい来てくれたからまだいいっちゃいいけど
>>661 なんという上から目線www。
接待対戦すれ!!
ネタとみてまちがいない
661「キャラだれよ?おいらっちDベガイルサガットなんやけど〜wwwwww」
雑魚「Sブラです」
661「・・・え・・・!?」
雑魚「(無修正)スーパーブランカです。」
661「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(サマーが垂直に化ける)」
雑魚「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(ヘッドプレスが垂直に化ける)」
雑魚「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっとめくれないだけです
から^^」
661「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(しゃがみアパカが出ない)」
雑魚「ちなみにロリの軌道が変です。」
661「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(よくがんばりましたね)」
何となく
>>661は、リュウ使いかガイル使いで、
熱いリュウケン戦にうえている気がする
Dベガだったら笑える
遅レスだけど、初代、ダッシュの頃のバイソンには
牛に関連した技がないわけでして・・・。
カプコンにもうちょっとボクシングに知識のある
スタッフがいればダッキングとかクリンチとか、
攻撃力を持たない特殊な無敵技みたいなものを入れて
ダッシュでの詰みをいくらか防げたのにね・・・。
頭悪くて防御テクより力任せに叩くだけ戦闘スタイルが
バイソン(猪突猛進の闘牛)って意味なんだろう
初代ストUでもガード崩す駆け引きとかできないかわりに
ガード硬直長くて脱出不能のダッシュアッパーラッシュで
ガードの上からおかまいなしに殴るだけでも
削って勝つという頭悪いやり方で戦ってくるしw
元ネタのタイソンの防御テクやダッドリーとは対照的な
ボクサー崩れってより、ボクサーかじったパワー馬鹿
フィジカルで戦う初期ボブサップみたいなタイプ
>>658 今や月に一度行くか行かないかだけど、行けばいつも二時間は1人用だなw
知り合い以外はスト2プレイヤーが絶滅すぎて、歩きダブルとかもたぶん練習しなくてもバカでもできる簡単な技に見られてるアットホームな雰囲気
>>668 その説をきくと、銀河戦士バイソンが酷い
タイトルに思えてくる・・・。
バイソンは牛、バウログは闘牛士、
どっちが勝つか
いってること、わかるよな?
わからん。
よくテレビで闘牛士が牛に吹っ飛ばされてるの見るけどな。
つまり五分か
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/28(火) 15:09:19 ID:4zW2WnGoO
ヒョー バチ(ヘッド)ペシペシエイエイエイエイペシエイエイエイエイ ペシ ピカン オアーオアーオアーオアー ウァーン ウァーン ウァーン バィソン ウィン
>>669 今日は夕方に行ってみたが、やっぱり誰も入ってきてくれず、3時間以上1人プレイ。
もうスタッフロール見飽きた。
スコアが入ってたから、やってる奴がいることはいるんだよな。
5ラウンド制で60万点だっただから、4〜5人目で死んでそうだけど。
677 :
661:2010/12/29(水) 00:11:34 ID:CkLR+tkz0
>>665 遅レスだけど相手のCPU戦見てどうしようもない雑魚ってのわかったから
普段まったく使わない弱キャラで乱入。
当然当て投げとかまったくなし。
一応対戦っぽくなるように調整したんだけど
それでもどうしようもなかった。
なぜ10回も乱入しようと思ったのか理解に苦しんだわ
>>677 お前みたいに初心者を雑魚呼ばわりする奴がいるから廃れんだよ
老害はさっさとやめろ
CPU戦見て初心者なのわかってから乱入ってのがもうね
フェイロンの小シエンは必ず燃えるわけではないって
父ちゃんが言ってたんだけど本当ですか?
熾炎脚の終わり際に燃えない攻撃判定があるね
CPUにやられたことあるわ
弱だけなのかは不明
>>680 終わり際は燃えない
燃えるか燃えないかで威力の変化は無いと思うけど
>>683 メチャクチャ判定強そうな割りには、リュウの垂直ジャンプ竜巻で一方的に蹴れたりするんだよな。
どこに当たってんだ?
一番判定が強い(4)の部分がT-Akibaのフレーム表見る限り多分たった2フレしかなくて
対空では(6)(7)みたいにやられ判定が前面に出て攻撃判定が後ろに引っ込んじゃってる所で潰され
対地では(5)以降から早速足元お留守になってる気がする
686 :
680:2010/12/29(水) 14:36:09 ID:LSeAueZsO
>>683見るとかなり変な当て方しないと見れないっぽいですね。
てか凄いタメになるなーこのコマ送りの絵。
答えて下さった方、ありがとうございました。
ごくまれに燃えないで当たる時あるな。Nリュウケンの昇竜がHITした時みたいな
バチィッって感じで。一瞬何が起きたかわからなくなる。
例えばCPUケンの着地に熾炎脚重ねて、ケン昇竜が反対側に突き抜けると
(11)の熾炎脚終わり際のグラの背中側にケンが立ち燃えずに当たる
この攻撃判定は吹き飛ばし能力がないのでのけぞるだけで違和感が…
終わり際?にズギャッ!って蹴られるだけでダウンもしなかったような気がするが・・・
ハイッ、ハイッ、ホゥアチョウ!
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/29(水) 20:50:43 ID:+SkSSgkN0
xリュウの大パンアッパーって狙って出すのムズいだろ。
小パン圏内の近い間合いじゃないと正拳になるし。
リュウは状況によって対空を使い分けないと死ぬからムズい。
実用性のある対空だけ挙げても
昇竜、大or中足、大Pアッパー、しゃが大Pアッパー、大P正拳、小K、大K回し蹴り、JK、竜巻
こんだけある。他のキャラ、例えばガイルなら
ソニック、リフト、大or中足、の3種類で済むから簡単なわけだ。
瀕死ピヨの相手に対し、密着で早め熾炎→燃えないKOは一回だけやったことがある
熾炎って基本的に弱安定なのかな
中とか強ってなんかメリットあんのか
DJのスラの終わり際もダウン効果が無いかな
相手のジャンプにスラすると着地に当たるけどのけぞりになる
>>690 サマー、スラスト、ソバット、ジャブ、トルネイディー、裏拳は?
>>690 おまえの扱うリュウは難しいキャラだ
そんなに難しいキャラを使いこなすおまえの腕はホント凄い脱帽だ
おまえがリュウ使いナンバー1だ
いやおまえはリュウそのものだ
飛び道具無しのメインやサブより、準サブのガイルが超ウザがれるんだよな…
本気で強い奴にはメインクラスより活躍しないのに不思議でしょうがない
大Pアッパーなんて普通に使ってくるぞ、ある程度のリュウなら。
あれ判定強いから、ほとんど昇竜ケンだし、
認識範囲もそれなりにひろいだろ。
というか、釣りかよ。最後の二文みて気がついた。
>>693 バーンストレートを忘れないでくれ。
ソニック溜められるし出が速いから、相打ち上等対空でよく使ってる。
ジャンプ低い&速い相手にはニーバズーカも対空になる。
バーン対空はめずらしいな
見たことない
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 00:36:25 ID:QoiKP7FH0
例えばガイルなら対空は
サマー、リフト、大or中足、の3種類だけで済むから簡単なわけだ。
これは流行るな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/30(木) 01:54:01 ID:QoiKP7FH0
xリュウの大パンアッパーって狙って出すのムズいだろ。
小パン圏内の近い間合いじゃないと正拳になるし。
リュウは状況によって対空を使い分けないと死ぬからムズい。
実用性のある対空だけ挙げても
昇竜、大or中足、大Pアッパー、しゃが大Pアッパー、大P正拳、小K、大K回し蹴り、JK、竜巻
こんだけある。例えばガイルなら対空は
サマー、リフト、大or中足、の3種類だけで済むから簡単なわけだ。
そんなこといったらリュウは昇竜拳と大足の2種類だけで済むんじゃないの?
逆に言うと昇竜なくても出す技ほとんど対空になる凄いキャラだと思ってたんだが・・・
歩き昇竜って↓のどっちで出すほうがいいの?
うまい人はどっちで出してる?
@6→23P
A6→236P
兄ケンとかの歩き昇竜がしゃがみパンチに化けてるとこ見たことないんだけどたまたま?
ご本人がその掲示板で歩き波動の方を安定させるのに苦労してるって書いてる位だからな
そりゃ歩き昇竜の失敗(てかシステム上出ない乱数を引いた場合)もあんじゃない?
>>704 リュウケンやホークは@が出やすくサガットはAが出やすいのは俺の気のせい?
>>708だが
@とA逆だったスマン
@がサガットAがリュウ他
>>692 ツール使って検証してみた
確かに終わり際の最後1Fだけなぜかダウン効果が付いてない、しかし何も繋がらない…
たしかDJのスラって、スライディングヒールアッパーって名前
だったと思うから、そのヒールアッパーが転ばないんだね。
結構頻繁に見る事があると思ったけど、1Fしかなかったのか…
ガイルの4ため64ソニックって必須なんでしょうか?
普通に打つより何フレームくらい早いんですか?
最近この方法に切り替えて練習してますがミスが多くて困ります
>>713 その方法でもソニックの連射は早くならないよ
ソニックの入力が完了するまでは次のソニックのタメを作ることができない
ただ開幕など溜めが十分確保されているときはその入力をした方がいい
>>714 そうなんですね、常時この方法ってわけでもないんですね
連射早い人はみんなこの方法でやってるのかと思いました
ありがとうございました。
この方法も誤解されやすいな。
わかりにくいかも知れんが説明してみる。
ソニックのモーションが終わってから、次のソニックが出るまでの時間は
先行でタメた分短くなる、別名先行タメって言うくらいだから。
ただ、タメ時間自体が短くなるわけではないってこと。
とあるタイミングから両者ともタメ始めたとして…
まず普通入力側が溜まった瞬間撃つ>次に先行タメ側が少しタメを作ってから撃つ。
普通入力側が2発目が溜まったらすぐ撃つ=同時に先行タメ側が普通入力すれば、
2発目は同時に撃つことができる。2発目も先行タメ入力した場合は1発目同様
少し遅れて撃つことになる。
先行タメ>普通入力とした所だけを見れば、タメが早くできてるように見える(だけ)。
実際ソニックからソニックの間は短くなってるから、ソニックのタメ時間を正確に
わかっている相手には効く(特に同キャラ)ので、勝負どころで仕掛けたりする。
それほど大袈裟なもんでもないかw
あとソニックサマーを狙うときは必須。
自信満々の指摘かつ解説乙だけど、
間違ってますよw
まぁ難しく考える必要はなくソニックの連射速度を上げるにはタメ時間を覚えることとレバーを素早く入れるのが重要だな
通常技キャンセルだとヒットストップ中に貯めることができるから次のソニックが早く打てるね
先行溜めのほうが撃った瞬間、次弾溜め始めるから
早いように思うけどどうなんだろうか。
普通に撃つと撃った直後
レバー後ろに入れる時間ロスが出来るようにおもうんだけど。
違っていたらおしえてください。
2発目は早く打てるが1発目はその分遅れることになる
そのへんの兼ね合いでメリットがある場面で使うようにするといい
ソニックじゃないけどテラーでお手玉するときはこのテクが重要
ふつうに打つと2発目のタメが間に合わない
>>719 それはそうなんだけど連射するときいつもそれをしていたら次のソニックが遅れるという話
結局は前から後ろに入れ直す間の分だけロスになる
スト2レインボーみたいにソニックの硬直が解けるより先に溜めが完了する訳じゃないからなー
>>721 コマンド受付時間中なら後ろ入れてからソニック撃てばいいじゃん
別にロスは無いでしょ
>>723 だからその分ソニック遅れるでしょ
開幕とかためが十分足りてるんならいいが溜まってすぐ打つ場合その分遅れる
どんなに完璧なタイミングでも逆方向へのレバーに1フレ費やすだろ。
逆方向の入力に1フレかかるとした場合で普通入力と先行溜めで球の撃ち合いしたら
1発目→先行溜め側が1フレ遅れる。
2発目→先行溜め側が1フレ速く溜め始めてたので、差し引き同時に発射。
レバーとボタンは別だから
先行溜め開始とソニックのコマンド完成は独立した入力
1発目のソニックも別に遅れたりはしないんじゃない?
超机上理論だけど
・60フレームでソニックの溜め完成
61f、前へレバー入力、初弾のレバー入力完成
62f、後ろへレバー入力、ソニック次弾の溜め開始
〜72f、最大11fのボタン入力猶予があるので遅らせて撃つ事が可能。
73〜103(計30f)、ソニック発射動作
〜122f、61+60で次弾のソニック溜め完成。
発射動作終了から18fで次のソニックが撃ててしまう(ように見える。)
「一発目のソニックが遅れる」説はここの誤解だと思うんだ
一発目をボタン受付時間いっぱいまで遅らせないで即撃つことも勿論可能。
ただ「ソニックを撃つボタン入力タイミング」と「レバーを後ろに入れて次の溜めを開始する時間」は
完全に別で、好きなように操作ができる。
溜めは早く始めた方が有利でデメリットは特に無いが
ソニックは入力時間を遅らせることにも意味があるので臨機応変。
結論としては後ろ入れした方が絶対にいいと言えるのは開幕ぐらいで
必須かといわれるとそうでもないといったところか
実践でソニックサマーとかあんま機会ないしね…
狙う機会としては
開幕
ソニック撃ったの確認して飛ぼうとしてる奴迎撃用
ベガ春麗などのジャンプふんわり系迎撃用
画面端コンボ用
など
h−クには使えるくさい
まあ長年ガイル使ってると、体が勝手に常時先行タメやってる。
弱P空キャンも併せて。
意識したことは一度もないな。
つーか、意識的にやらない方がいいと思う。
格ゲーは結局一瞬一瞬の条件反射だから、戦略も含めて体に覚えさせた方がいい。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 00:00:33 ID:hlhaeIUWO
>>727 だからこのゲームは必殺技のボタン受け付け時間の間は同じ必殺技のレバー入力は受け付けないんだって
623623とずっと入力していればいつでも昇龍が出るわけではない
4ため61Pでサマーは先行して溜められるがソニックは無理
んたこたぁない
>>733 >必殺技のボタン受け付け時間の間は同じ必殺技のレバー入力は受け付けない
別人だが、これは溜め必殺技に関しては、無いし成立しない。
ソニックの先行入力溜めは、623623のように2回目のレバー入力としては
成立しないからで、4646ではなく 464 で止まるから。 わかった?
溜め無しのコマンド系は、レバー入力を完成させた状態をボタン受付中に
「2回続けて完成させる」から受け付けない。 未満で止まる場合は対象外。
スーパー百貫って
上昇中にガードされたら下降中は攻撃判定って消えるっけ?
>>735の言ってる意味がわからないのは俺の読解力の問題なんだろうか
740 :
727:2011/01/01(土) 11:53:55 ID:6W5cgySX0
>>733 コンボ動画で
ソニック→ジャブ→ソニックと小技一発で繋いでいるのを見たこと無いかい?
実戦では前のソニックが画面内に残っていたりして二発目が撃てないことも多いが
溜め自体は完了するよ
>>735 すまん俺もよく解らない
623623の件に関しては
6→2→3→Pのそれぞれの間に入力時間制限があるから、
大抵はレバーガチャガチャやっている間に最初の6あたりの制限時間が過ぎてしまう
…と、こんな理由。
完全机上だけど理論の上では4fに一回のチャンスで昇竜拳が出せるはず
実際には波動拳とコマンド重複しているからまず出ないけど
じゃあテラーテラーはどうなるの?
>>740 >のそれぞれの間に入力時間制限があるから、
これがそもそも間違い、最初の6がレバー受付のスタートなっていて
一定時間内に23と入力する事でレバーコマンドが成立しているかを判断する。
それぞれのレバー方向を個別に受付ていているわけではない。
だから、65623と入力しても、最初の6を基準にするから後の623を受け付けない。
最初の65の6の受付が終れば、5623の623を受け付けるようになる。
レバー受付とボタン受付は別で、623623と入力しても受け付けるのは
最初の623なのだが、最初の623を入力してボタン受付が終る直前に62と入力して
ボタン受付が終った直後に3と入力すれば、2回目でも受け付ける。
「ボタン受付中は、2回目のレバー入力の”完成”を、受け付けない」
ソニックの先行入力溜めは、4溜め6から4 で止まるから2回目のコマンド入力
になっていない、だから上記の「2回目のレバー入力の完成」に当てはまらない。
レバー入力の途中までは1回目が残っていても受け付ける。 だから先行入力溜めができる。
4溜め646と入力しても、後の46は受け付けない、一回目が「完成しているから」、
4溜め6の溜め〜6の部分の受付時間が本来残っていても、ボタン受付時間は延びない。
ソニックの先行タメという言葉が誤解の元だよ。
次のソニックためを1フレの隙間なく最速で作ることができるだけで、先行してためておけるわけではない。
これと違って、ソニックサマーの場合は、ソニックを打つ前からの下タメを先行してためておける。
もうこの話題やめない?エンドレス
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/01(土) 20:47:31 ID:5inJFq5F0
なんていうか間違った理論をどこかで見た人と、
理論を理解しきれていない人がいるようですね。
ちょっとわかりにくい話ですからね。
744が言うように「次のソニックためを1フレの隙間なく、
最速で作ることができるだけで、先行してためておけるわけではない」
が正解で、ソニックを2発撃つトータルの時間は一緒ですが、
1発目と2発目の時間を短くすることが出来ます。
スト2以外の例で説明してみますと。
夜寝る前に次の日に着る服を枕元に準備しておけば、
翌朝の準備が少し減りますよね。
前夜の準備があるのでトータルの作業時間は同じですが、
朝に余裕が生まれますね。
最後の例えが意味わからん
ご飯と味噌汁があるだろ
これを個別に食うと時間がかかる
だから味噌汁をご飯にかけて一緒に食えば
個別に食べるより時間を短縮出来るって訳さ
746の言いたい事はこれよ
>>746 じゃあ、検証の仕方を教えようか。
まず自キャラ、ガイルを1P側、2P側をザンギにして右端で立ちガードさせる。
次に、ガイルの顔をタイマー十の位の左端の下に位置させる。
次に、ボタン入力をA=左下、B=右、C=左下+弱P、D=右+弱P、E=上+弱K、
と設定する、これでボタンのみでレバー入力と必殺技が出せる状態になる。
次に、A溜め→B→Cとずらし押しをして先行入力溜めの弱ソニックを撃つ、
弱ソニックがザンギ立ちガードに当たってガードマークが消えた直後に
DかEを押すと最速タイミングで弱ソニックか弱サマーが出る事になる。
さて、どちらの必殺技が先に出せるでしょうか。
答えは、どちらも同じタイミングで出せます。
ガイルの位置を左右にずらして調整して、色々と試すといいよ。
間違えたので修正。
× A溜め→B→Cとずらし押しをして先
○ A溜め→B→A→Cとずらし押しをして先
うん、そうだね、そりゃまぁどっちも出るよね。で?
努力は認めるが、その検証方法はまったくもって今回の議論に影響ないよ。
いったい何を証明したかったの?
文章読みにくくてよくわからんが
サマーと同じタイミングで次のソニックが出るんだから先行タメができてるって言いたいんじゃないか?
まぁソニックがザンギに当たった時点が、
ソニックサマーが出せる最短のタイミングってことじゃないんだから
ホント無意味な検証だけどな
じぁあ、ソニックの先行入力溜めが不可能だという検証方法でもあるのかね。
どうやって調べた? あるなら証明してみろよ。
さらに言うなら、
ソニックサマーの先行タメを作ろうというのに
左下にためてからソニック撃ってる時点でダメダメだな
「ソニックを2発撃つトータルの時間は一緒です」
>>753 T.akibaさんがすでにフレームレベルで検証してくれてるだろが
第一そんな自明すぎる検証方法を改めて言わなきゃならんほどバカなのか?
お前もういいよ無理すんなって
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 00:00:50 ID:B1xfnqbm0
例えばDバソでダッシュアッパー>ダッシュアッパーて
先行タメじゃなくて最速出しだけで出来るものなの?
ガイルの画面中央でソニック>ソニックとかも
そもそもお前等は何の話をしてんだよ、折れは
>>733の
>だからこのゲームは必殺技のボタン受け付け時間の間は同じ必殺技のレバー入力は受け付けないんだって
をやってんだぜ、「先行してためておけるわけではない」は蛇足だが。
できるよ
先行タメと最速タメとは違うよ
バイソンでダッシュ系の先行タメが出来るのなら
Xバイソンがさらに恐ろしいことになります
言葉の定義がごっちゃになってる気がするな
違う2つのものを「先行溜め」って言ってるような
>>757 理論上は出来るが人間では難しいかもしれない、人間はレバー操作分時間が掛かるからそのロスを減らす意味合いが強いんではないかな?
この場合のソニックとサマーとは
最初のソニック1発目を左下で溜めてしまうとサマーも同時に溜まってしまう(溜め時間双方60F)ので、ソニックを撃ってもサマーの受付時間9F分溜めが開始されないってこと
最初の1発目の溜めを真後ろで溜めればサマーを撃てないので左下に戻した瞬間からサマーの溜めが始まる、ソニック2発目の溜めはソニック1発目のコマンドが完成した次のフレームから
テラーを空中で2回当てるとき先行入力してるけどそれはどうなるの?
まだ言ってんの?
これもう釣り扱いでいんじゃね
>713-715で終わってる話題をよく引っ張るもんだね
過去ログ読んだらわかったわ
先行タメしてるわけではなくて
2回目のタメを無駄なく開始してるってことね
こんだけ説明受けて釣りじゃないのだとしたら、なんか可哀想な気もする
可哀想というか哀れというか
てか読んでないだけだろ
DJで飛び道具かわすときのダイエット技ってどれがいいの?
俺もそれ知りたい
中Pがどうも一番いいような感じはするが
ソニック打つときに最低必要減のフレームをタメて最速で打つ事が出来なけりゃ
先行タメとか意味ないんじゃないのか?
>>771 ソニック自体は先行溜めしても撃った瞬間から2発目の溜めが始まるから意味がない、むしろ先行溜めする分溜め始めが遅くなる
先行溜めが生きるのはサマー
これが話がこじれた原因
もういいよ。
わからないやつに何言っても無駄
馬鹿っぽいのがいたら全て肯定しておけばいい
やっぱJ中Pがいいと思う
J強Pはイマイチ細くなってる気がしない
話を蒸し返すようで悪いが、通常技キャンセルからなら先行タメっぽいことはできるぞ
通常技出してすぐに6→4+Pで残りのヒットストップの分だけ先行ためできる
バイソンのダッシュアッパー×2はこれを使ってるな
ガイルでもソニックが早く打てるので相殺裏拳などがしやすくなる
>ソニック自体は先行溜めしても撃った瞬間から2発目の溜めが始まるから
これ自体がそもそも嘘。 これで決着だな。
うん、そうだな
決着おめでとう
たまに垂直小Kでダイエットしてる人いるけどアフォ?
あれって横に広くなるよね?
>>776 もう少し付き合ってやるけど何が間違ってるの?先行ためできると言いたいの?
ガイル使ってればできないことはわかりそうなもんだけど
>>780 じゃ、開幕以外で溜め始めが同時の場合で強ソニックのみで撃ち合う話で。
いわゆる、1溜め61P(先行入力溜めソニ)と、1溜め6+P1(最速ソニック)
を前者1P後者2Pで行ったとすると、違うのはPを押すタイミングだけでレバーは同じ。
強ソニックを撃つタイミングが前者が遅いというだけに過ぎない。
あと、前者はソニックの受付時間失敗などによる弾撃ち失敗に対して保険を掛ける
という意味合いもあるけど、ボタン受け付けの余裕時間は連射する度に減っていくので
自分の体内時間とズレて失敗する可能性がある。
そういう事が経験的に解っているガイル使いは、強ソニックの撃ち合いをする場合は
常に最速ソニック入力の方を多用する、体内時間と基板内の処理とのズレを
なるべく起こさないようにする為にね。
先行入力溜めというのは、溜めの保険が切れた時が一番失敗しやすい。
いつまでやってんだよw
もうやめろ!!
初心者の俺が混乱するだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/02(日) 22:15:27 ID:RH9NdgvfO
家庭用のmediumhardのフェイロンとディージェイ強いなぁ。
アケの設定はこれより全然弱いからveryeasyとかだな、店舗によるだろうけど。
DJで
J強K→立ち中P→ソバット
やるときにソバットがエアスラに化けるんだけどうまい人はどうしてるの?
立ち厨P押しっぱなしでソバットのK押せばいいじゃない
中Pボタンを押しっぱなしにするといいらしいぞ
やっぱおシッパか
ボタンの配置上やりにくいけどしょうがないね
>>787 おまえは俺のライバルで金髪御曹司で彼女持ちだ
タイで待ってるから早くぅ
自分がXリュウ使ってて、DガイルやDベガを相手にしたときに、
相手は受け身がとれないので、当て投げの選択肢をXキャラ相手より多めにしたんですが、
やっちゃいかん行動なんでしょうか?
台パンされてびびりました。
当て投げのみではなく、昇竜などの択も織り交ぜたのですが・・・。
そんなDQNは相手しないのが一番
リュウケン系とガイルDJ系とでレバーの持ち方変えたほうがよかったりしますか?
リュウケンはウメハラ持ちでガイル系はワインとか
優先度を考えるとエアスラが出てるってことは単純にK押すのが遅い
おしっぱとかしなくてももう少し早くK押すようにするだけで出るようになる
なるほど優先度的には
ソバット>エアスラか
もうちょっと入力早くしてみるテスト
>>789 レバー後要素+中Pを意識すればいいよ、中P押したら前+K
スト4とかは知らんがスト2はゆっくり目でも繋がる
>>791 このゲームはシリーズ通して台パンさせてナンボだろ。
俺なんか台パンされる度に顔がニヤけるのを堪えるのに必死なんだがw
如何にして相手をムカつかせるか、思いつく限りのことをやるんだ。
勝った後はメッセージを忘れるな。
Dベガイルで、しかも台パンはどう考えてもDQN
おまえが悪いわけじゃない
そういうやつはスルーするしかない
台パンとか灰皿ソニックはもう過去の遺物だろ・・・
灰皿ソニックはともかく 台パンはいまだにあるなw
されたらニヤニヤしてればいいよw
そもそもDベガDガイルでそんなに転ばされる展開にされてる側が悪いというか雑魚だなw
台バンされたら即捨てゲーすることにしてる
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 19:40:56 ID:K9YrChvY0
xリュウだが、空竜巻の大中小の使い分け、はどうなの?
とくに相手の起き上がり時にめくり置き。
当て時の体力減らし値は同じだよね?
起き攻めのときは強しか使わない
>>803 小中は変わらず、大のみ攻撃判定が前後に入れ替わる時間が1F早いけどな
小中大で違うのは回転数の違いだけと思ってくれればほぼ間違いない、めくり置きするならどれでもいいような気がする
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 23:40:17 ID:K9YrChvY0
空竜巻は小より大の方が移動スピードが速くない?
小→垂直Jで飛び道具かわす時用
中→大と小の中間
大→トップスピン、起き攻め、空対空、飛び道具かわす時小中では無理な時用
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/03(月) 23:58:57 ID:K9YrChvY0
ヒョーって裏表ランダムかと思ったらよくよく見たら当たる
直前の絵で裏表確認できるな。だが確認猶予時間が一瞬しかない
クソゲーだがw
ヒョーを楽に回避不能できないキャラに対してはバルは
全部ヒョーで余裕じゃない?馬鹿にされるからやんないだけで。
おいおい、いまさら何いってんだw
相手のと飛び込みに対して、昇龍が完璧に
出せないので、した無く、Dリュウの竜巻で
相打ちを対空に使ってます。
焦ると右向きでも満足に出せない・・・。
技を出さずにぎりぎり空かし飛び込みが
マジ恐怖。
日本語で
理解はできるがここはお前の日記帳じゃねえんだ
>>810 上級者相手にしたら安飛びされて昇竜使えないから
ガードしてからの攻防覚えた方がいいと思う
Xガイルの近大K(上段廻し蹴り)って対空性能はどう?
これ、一度レバーをニュートラルにしなきゃいけないんだよな・・・
スラストって、同じ技名だけどガイルとダルシムで全然違うよね
ネタ元は何なんだろう
ヘヴィースラストラースタブキック?
などと供述しており
823 :
815:2011/01/08(土) 18:26:02 ID:sN60kB1c0
Xガイルならトルネードアッパーで対空できるじゃん、と思ったらフックが暴発したでござる。
対ザンギのしゃがみ小P1〜4からスクリューを返すためのリバサ昇竜って
しゃがパンとまったの確認してから入力するもん?
しゃがパン3回からくるな!と予想して入力するもん?
確実に返したいなら決め打ちじゃなく、小パン一回一回にリバサ入れる感じ
止まったの見てからは無理w
826 :
815:2011/01/08(土) 23:35:12 ID:sN60kB1c0
地獄スクリューはまさに地獄だぜ、ヒャッハー
このゲームってスパWより単純なゲームですか?
初心者でもすぐ上級者に知識的においついて、
人間性能で戦うレベルに達しますか?
スパWは複雑すぎてやりこみ量的に自分は到底やっていけないです
キャラ多いし
読み合いは単純でわかりやすいと思う
キャラもスパ4よりずっと少ないから知識もそんなに必要はない
ただ細かい知識とかで差が出るよ、人間性能って知識を除いた読みや反応だけではないと思う
そういうゲームとの相性は人によるとしか。
スト4よりもシステムが単純だから初心者にも敷居が低いとも言えるが、
ごまかしがきかず駆け引きがよりストイックな上にコマンド入力がシビアなので難しい側面もある
どっちがどうとかは実際に自分がやってみて決めなよ。
スト2はシンプルゆえに誤魔化しが効かない。
「人間性能で戦う部分が大きい」についてはイエスだが、
それって原理を理解しながらの反復練習が必要って事なので
「初心者でもすぐ上級者に追いつける」かってとノーって気がする。
知識で理解できてても確実に操作できるには千本ノックが必要だし、
今でも続けてるのは1991年発売で20年のキャリアを持つ古参プレイヤーが多いから、
キャリアに20年の開きがあると、埋めるのは容易ではない。
まあDガイル5分もやれば20年修行積んだザンギには勝てるようになるよ
>>831 ズブの素人が5分やったところで勝てるとは思わんがな…
>>831 5分はどうかと思うが言いたいことはわかる
こういうのが多いからハイパーはやる気にならん
スト2のほうが初心者には厳しい感じがする
立ち回りがかなり難しいし、体力が減りやすいからすぐ死ぬ=金も減りやすい
豪鬼とか強キャラオンリーで乱入してくる人も少なくないし
初心者はフェイロンを極めるべき
ところで、ベガの逃げJ中K(中段)って当て方にコツとかあるの?
コツンと当てる
DJってハメに弱くね?
小ジャックはすかりやすいし
スパコンも使いづらい
起き上がり投げ連打に座れるんじゃ無いかくらいで逃げ入力
つか前Jでトドメ限定かキャラ限で妥協したほがごにょごにょ
無敵技持ちがハメにぐちぐちいってたらシャドルーから刺客送り込まれるぞ
DJってしゃがみくらいの相手にどういうコンボ決めればいいのかわからん
>>841 前落ちなら中足からめくりにいく、めくりなら下小P×3→小足→エアスラか小足マシンガン
↑ってマシンガンが中途半端になって反撃食らうだろ
連打しなけりゃな
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/10(月) 04:02:29 ID:Rp9wZfa+0
DJは文句いっちゃ駄目だよなぁ
このゲーム豪鬼が完全にぶっこわれtるんだよね?
で、豪鬼は使っちゃいけない空気なんだよね?
それでも使ってくる人とかいるんでしょ?
それ、どうすんの?
自転車のレースにバイクで参加する様な物です
放置してあげましょう
>>845 流石にみんな動きがガチガチだなw
何事も無かったかのようにムテが処理されれて笑った
ゴウキ「ぬんっ!(迫真)」
豪鬼案外いける気がする。Sサガだが。
灼熱ハメに持ち込まれなければいいんでしょ?
サガだと飛び込み斬空に一方負けするんじゃね
>>852 転ばされたところから小斬空重ね→画面端へ投げで詰む、そうでなくても大波動2回喰らわせたら画面端
豪鬼は転ばせたらいつでも灼熱ハメのチャンスがあるけど、Sサガは1つのミスも許されない(ほぼ全キャラそうなんだけど)スパコン無いので嵌ったら終わり
akumaといえば試す機会がない疑問なんだけど
Sリュウケンの上昇中無敵昇竜で前J昇り斬空を玉抜けて叩ける?
昇竜の軌道にいりゃ当然当たる
でもふつうはそんな間合いで斬空打たない
ケンなら大昇竜で余裕だろ
リュウはそれなりに近くないと無理
おk、つまりTケン使っとけ、と
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/11(火) 00:04:37 ID:Ksd2iPJ70
ケンの大昇竜ならいける
ただ普通そんなとこでは撃ってこない
バイソンの下中PDGUってしゃがまれた場合どっちが先に動ける?
グランドアッパーはほぼ同時
ダッシュアッパーは僅かに敵が先に動ける
でも実戦でやられると反応が間に合わないから体感的には相手が先って感じ
家庭用でスパ2Xやりたくて、色々見たんだけど、
とりあえずPS2のハイパーを買えばとりあえずの練習にはなるのかな?
移植度はどんなもんですか?
PS2ハイパーの2速≒アケの3速だったり、一部の状況でヒット時の音が鳴らなかったりするけど、だいたい問題無いはず
PS2が一番手に入りやすいしいいと思う
PS2ハイパーは対戦でラウンド開始時に押したボタンと違う技が出ることがあるのとメモカ対応してないのが残念だな
カプコレ版はSXサガットの下タイガー硬直がX基板とおなじになっているのでそっち買ったほうがいいな
PS2ハイパーが一番手に入りやすいのは確か、不満を挙げるならXの曲がアレンジ版になってることか
DJで安飛びされた時に
リバサマシンガンで削りつつ追い返したい時は
マシンガン何発目まで出すのがいいの?
>>862 今ならHDの方が楽しいんじゃないかな。
買うのちょっとめんどいけど。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 00:34:57 ID:8ELt7lRt0
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 00:42:16 ID:eC7ur2i00
X基板のSサガやSケンのXキャラに対するダイアってどのくらいなの?
SケンVSダルとかつかみ技がないからXケンよりきつく感じる
Sケンは波動と通常技がいい部分だけど
ダル戦ではあんま役に立たないからね。
その上竜巻でも波動でも転ばない、中段も無い、掴みも無いから
Xケンより相当きついよ。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 16:57:58 ID:GpPGgR6x0
>>866 基本3発目でいい4にした場合あたらないキャラがいて反撃くらうから
ザンギにはヒザ安跳びあるからリバサマシンガン意味ないけど
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 18:32:20 ID:jATK6Aoe0
千列でつっこんでくるはじめの状態のところをスクリューや大銀杏で投げることは可能ですか?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 18:33:28 ID:jATK6Aoe0
はじめの状態とは遠小Kみたいのだして移動してる状態のことです
無敵じゃないの。
ある程度距離があれば無敵が切れたところスクリューで吸えるかも
そんな距離では撃ってこないが
なんにせよクイックあるからやる必要はない
>>873 遠立弱Kの攻撃モーションが完全に終わるまで無敵だから
足を伸ばして突っ込んでるグラの間は投げられない
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/12(水) 22:13:03 ID:jATK6Aoe0
ども
Xサガットメインで3年ぐらいやってるドMなんですけど
ザンギ相手になにしていいかいまだに分かりません
通常技の刺し合いで時間切れで終わるのが8割で対戦に面白みがないんです
削り以外のダメージ元は近距離でタイガーニー、または飛び込んで投げかアパカしか見当たりません
Xサガ使ってる人はザンギ戦おもしろいですか??
削り以外でタイガーを全く食らわないとか、すげーな
削り頃せばいいんじゃね。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/13(木) 22:52:50 ID:ggDONS9y0
x流だが大パン対空アッパー使うのムズイよな。
昇竜が間に合わないゆえの代理なんだが、
昇竜よりさらに近い間合いなわけで、まあ、リュウは沢山ある
対空攻撃を使い分けるのがムズイな。
間合いごとに適当な技を選択する必要があるからな。
ミスると空振りで殺される。ガイルなんかは飛んできたら
簡単に出せるサマーで殺すだけだから簡単なお仕事だわなwww
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
「 \,>.'´ /
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´
それやると悲しくなるよな
実際は後ろいれっぱでだすから見ることない
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/14(金) 01:09:49 ID:prGPsltd0
>>873 以前、ゲージが溜まったチュンリーがつかつか歩いてきて至近距離で
光ったのでダメ元でクイックで迎撃しようと連打していたら、ブレーン
バスターで投げてしまったことがある。
一瞬のことだったのでちゃんとは覚えていないけれど、光って弱Kの
モーションが出るまでは投げられるんじゃないかと。
なんにせよ光った後、前から投げたのは事実。
まぁ、狙ってできることではないと思うけどね。
>>885 上手いこと1発目と2発目の間を投げたんだな、一応ツール使えばFABでも投げられる位に間合いは詰められる
>>878 珍しいXサガッター同志!
ゲーセンでよく戦うザンギ専門家がいるけど、時間切れはまず無いな
飛ばれてスクリューで負けか、飛びを落として勝つか。
面白いと言えば面白いが神経が磨り減るね
タイガーも飛ばれる恐怖に怯えながらで安心して撃てない
ダメージ源は下タイガー削り、対空大K(下・立・空それぞれ)、クラッシュ突撃あたりかな
ローキックと垂直大キックを牽制に使ってる?未使用なら試してみてくれ
あとクラッシュで転ばせたらめくり中Kで飛び込みもいいぞ
大博打だけど当たれば試合終了だ
・実はめくりガードじゃない
・立大K一段目→下タイガーでピヨ確。
中技キャンセルではピヨらず、大Pはスカる可能性ありなので大Kで。
このスレだとXサガットってハイパーの方なのかな?だとしたらさすがにマゾすぎる。
一番終わってるっていうXダルシムの組み合わせもX基盤で9:1なんだよな…?
ハイパーのSとXサガットでまともにダイヤ作ってるやついるのだろうか
>>887 どうもありがとうございます。
確かに負けが多いです。ダイアでは有利ついてるので言いにくいですけど。
めくりは高めにあてたあとのスクリューが怖くて全くしないですね。
博打以外ででかいダメージは取れないので取り入れていくようにします。コンボも参考になりました!
あと中間距離での牽制ですね。中間ではタイガーでダメージ取ろうと甘えてしまいますので。
やっぱり神経すり減るんですね(笑)本田戦も同じような感じで連コされると辛いです。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 00:48:06 ID:6U+BTnHk0
小足、小足、昇竜のこつ教えてほしい。図解の通りやっても一度も出ない。
最後波動になります。T.Akibaも参考にしたけどお手上げです。
>>890 小足×n烈波か?まず小足→鎌払い蹴りは出せるよな?只の小足→波動Kだ
んで次に小足×2→鎌払い蹴り、しっかり入力してるのに小足×2→立小Kになるはず。この時はボタンを同じタイミングで押してるはずだ
最後に小足×2→23623小Kずらし押しP、最後の小Kは小足×2鎌払い蹴りと同じタイミング。Pは僅かに遅らせる
2回目の小足を押した瞬間からコマンド入力を開始すればいい
家庭用持ってるならまずは速度を落としてやってみな、スパコンに繋ぐやつで一番簡単だからすぐ出来るよ
動画でムテガイルとかがぴよった相手に対して
生ダブルじゃなくて
あえて小足ダブルやってるのはなぜ?
>>890 俺の場合はレバーを1に入れて小足2回出して2回目の小足を出したら素早く6236+小PK同時押し
波動になるのは昇竜のボタン受付が切れてるから素早くコマンドを入れて最後の6と同時にPKを意識するといい
>>891は嘘
このやり方でやっても一生出ない
>最後に小足×2→23623小Kずらし押しP
23623で止めたら小足に化ける、236236で出すのがベター
ずらしも必要なし、同時押しで出る
ゲージない時は勝手に昇竜が出るから普段からこの入力でいい
まあそもそも波動に化けてるってことはコマンド入力が不正確なだけだと思うが
>>891 真空コマンドじゃなくてもいいの?
俺は普通に真空+PK同時押しで問題なく出てるけど
897 :
887:2011/01/15(土) 01:23:50 ID:7P+1PIsW0
>>888 勿論ハイパーのXサガットですよ
vsダルシムはシリーズ通して終わってるけど
ハイパーでは特にガイル・バイソンが辛い気がする
画面端〜端でタイガー確反ってナニヨ
>>889 めくりかどうかに関わらずダブラリ対空が怖い
ダウン後めくりボディからの攻めがきついので喰らいたくない
あと、どう考えてもタイガーはメインのダメージ減なのでそれは甘えではないよ
確定反撃の無い距離(画面端だとガード後大足確定)なら比較的安全なので
下小タイガーを多用してるよ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/15(土) 11:36:59 ID:6U+BTnHk0
レスくれた方ありがとうございました。どうも感覚がつかめないですね。
2Pだと895さんのやり方でうまくいくんですけど。
小足、小足、真空が出るってことはゲージが溜まってなければ、
小足、小足、昇竜になるってことですよね?
>>899 そう。
ちゃんと連続技にもなるしヒット確認でやりやすいから
ゲージ無くても使える技だよ。
ガードさせても距離が離れるから近づきたくない投げキャラに特に使える。
>>899 真空が出てるならちゃんとできてる(ゲージが無ければ昇龍拳が出てた筈)
最後が波動になる時はキャンセルしてない波動が出てると思う
(リュウだと波動が早いから確認しにくいけど)
でもケンと違って昇龍遅いから繋がるキャラが限られるよね
どのキャラならつながるん?
かなり適当に調べてみた
条件は3速中央密着立ち喰らい手入力
・繋がったキャラ
本田、ブラ、ザンギ、ガイル、ダル、ホーク、フェイロン、バソ、サガ、ベガ
・繋がらなかったキャラ
胴着、春、キャミィ、DJ、バル
本当は繋がるキャラとか、しゃがみ限定で入るキャラもいるかもしれないがこんな感じ
意外なことに繋がらないキャラの方が少なかった
ちなみに繋がったキャラはリュウ以外全員上段のキャラw
ただバソベガはきっちり繋がないとスカりやすい感じ
ガイルフェイロンは見た目に比べてかなり繋ぎやすかった
ケンの場合、春バル以外のキャラに繋がる
ただやっぱりリュウで繋がらないキャラにはやや不安定
初めてやってきたんだけど、CPUの2人目までしかいけなかった
このゲームもしかしてCPU強いの?
俺が初心者なだけかな?
でもスパWと比べてかなり強い気がした
昔のCPUは超反応が普通だから、対戦風にやっても駄目なんだ
パターンや有効な戦法を知らないとクリアは難しい
CPU戦は結構アドリブ効くしなぜか飽きない
最初は全然勝てないからパターン化するんだけど、
対戦風にもできるようになっていくよね。
小足烈破はできるのに
リュウの小足×2昇竜はできん
昇竜はでるけどコンボにならない
>>904 スパIVとか今ある格ゲーと比べたら非常に難しい
CPU戦用のパターンを作らないと勝つのは大変
>>909 非常にナウな疑問ですね!!
(今日の分のログくらい読めよ的な意味で)
レス読んでおれもやってみたんだよ
したらほとんどつながらなかったんだよ
たぶん小足の繋ぎが甘いんだと思う
裂破は多少離れても余裕で繋がるけど
昇竜は根元で当てなきゃならんので特にリュウだと最速意識して繋ぐ必要がある
奇数偶数ののけぞり云々は関係無いのかな
あれは強属性の攻撃のやられポーズが2種類あって
その2つのやられ判定がかなり違うから繋がる繋がらないが起こる
弱属性の攻撃のやられポーズには影響ないんじゃないかな
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:20:12 ID:UPMEVH5j0
ガイル使ってケンの空中竜巻どうやったら落とせますか?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 14:27:42 ID:UPMEVH5j0
どちらも]キャラ使用です
当たる位置ならリフトで普通に
裏回りならおとなしくガードするか、完全に読めたならしゃがんですかせる
でも別に無理に落とそうと思わなくても地力で勝てる組み合わせだと思うけどな
正直ケンからしてみれば裏回り竜巻とか苦し紛れだよ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/16(日) 19:14:48 ID:UPMEVH5j0
>>918 そうですか、リフト早すぎるんですかね。
>>919 近い場合はもぐってリフトが鉄板(サマー以外なら)
ケンがジャンプ大Pを出した場合を想定した動きで出す
ここで空中竜巻に切り替えられると後ろに回る形で
後頭部を蹴られるがそこで相手の攻めが途切れるから
後を続かせなければガイルのペースに持ち込めるので
あまり気にしない
もちろんバレバレならガードや屈みすかしや前歩きも入る
遠い場合で下がる余裕があったなら後退して中足
ケンがジャンプ大Pを出した場合を想定して動く
ここで空中竜巻に切り替えた場合はスカるので着地を投げ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 02:59:56 ID:GuGY1I250
ケンはサガットに不利なキャラだぞ
飛び道具の撃ち合いもサガット有利
波動見てから飛び蹴りorスパコン食らう
リーチ負け
タイガーショットの処理も大変、ガードしてしまうとサガットペース
タイガーショットに飛び込むか昇竜でサガットの手足刈るとか
どうしても博打頼みになってしまうけどyayaはタイガーの撃ち方異常に上手いし
見てから超反応できるから通用しないわな
あんな負け方して相当イラついてると思うぞ兄ケン
俺昔10連勝位した時あって、その後無視された
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/17(月) 07:50:10 ID:SyIFe4ei0
>>920 もぐれてないのと早いのが悪かったみたいです。わかりやすくありがとう。
当方Sケンを使っているんですが、Sリュウに勝てる気がしません。
Xを使っている身内に手加減してもらっている感じなのですが、ケン側が不利に思えてなりません。
何か対策があればご教授願えませんでしょうか。
>>924 身内の方と御自分の実力差を感覚的に表すと
どれくらい離れてると思いますか?
3:2くらい?
それとも
5:1?
根本的な立ち回りで歯が立たないのか、大攻撃を手癖で出して
隙を突かれて負けるとか、どんな感じで差がついてますか?
スーパーやってろよ
ハパ2かと思ったらストII'だったでござる
>>925 技術の部分では大差はないと思うのですが、ゲームの知識の部分で負けている感じです。
具体的には波動の回転数と大足打ち合い、投げでしょうか。
向こうがSケンにとって嫌な間合いを把握していて、
こちらはそれが分かっていないので歯がたたないように思います。
知識はあまり介入する余地のない心理戦、誤魔化し効かないので正攻法しかない
お互いにジャンプは完全先読みしないと昇竜が間に合うから最後の決め手は読みの布石と成否
普段は弾性能で不利、小昇竜スカしと踏み込み大足でジリジリ
相手に聞いてみりゃいいんじゃないかな。
相性が不利だと思うから、技術は互角だが知識が負けてるとか
言い訳ばっかりだな
そりゃ負けるわ
sリュウ×sケンで勝てる気がしないって
はっきり言ってあんたの腕が格下なだけだ
相手が云々より
自分が下手な事をまず認識しない事には上手くならないと思うけどな
認めたくないんだろうな
相手のが間合いどりが上手いのに技術が互角を自称ってどういうことだってばよ
Sリュウ:Sケンで立ち回りに差が出る違いっていったらファイヤーと歩きの速さぐらいしかないような
あとはやや遠めの波動飛び込みからのリターン差か
ハイパーだと波動の回転率でも不利か
>>技術が互角
思うにコマンド入力の精度のことかな?
ハドーコマンドや昇龍コマンドは接待してくれてる相手と同精度で、
起き上がりの飛び込みや普通の飛び込みを迎撃できる、とか。
個人的にはSケンの方が、若干足が速くて小昇龍の回転が
早いからむしろ近づきたくないな。
Sリュウの弾の回転が速いとはいえ、撃てば硬直する以上、
相手に読まれず、相手の癖を呼んで蹴り込んで、端に追い詰めて
苦し紛れのバックJを昇龍でばっさり切って、ガード固めてだしら、
投げて追い込む、くらいしか思いつかん。
多分、他のゲームなら負けないんだろう。
でもこのゲームは入力に関してシビアだからなあ。
別に普通じゃろ
大足の差し合いで負けて投げも喰らってるんだから完全に腕負けだろ
それを「相手はSケンが苦手なコツを知ってて黙ってる
その知識の差でズルされて勝てないだけで腕前は負けてない」
とか言って「あくまで知識の差で自分に腕前が無い訳じゃない」
といういい訳グセ、責任転嫁グセが付いてると思われる
>>827も同様
初心者は死ぬ程努力しないと追いつけないのに
「知識があれば追いつけないのはシステムが複雑なせいで
自分の腕前が低い訳じゃない」と思い込もうとしてる
「人間性能で戦うレベルに達しますか?」と言ってるが
それを「無知でも上級者と互角に戦えますか?」と言う意味で考えてる
性根の部分で自分に甘えて人のせいにして努力が足りないんだと思う
心が折れそうなとき、どうやって自分を奮い立たせてる?
あと対戦中どうしても猪突猛進なワンパ野郎になっちゃうんだけど、どうやって自分のできる事を瞬時に判断するか参考意見を聞かせて欲しい
>>939 熱くなって即連コは慎む。
コーヒー飲むなり、ゲーセン内を一周するなりして落ち着ける。
瞬殺されるようなら、勝てないまでも、時間切れで負けるように
粘ってみる、とか。
上手くもって行けば3回目の連コくらいから、勝てるように・・・。
5回連コして負けたら埋めがたい実力差があると認識して
素直に相手の賞賛して尻尾巻いて逃げる。
>>939 俺は知識だけwikiとか見て詰め込んで、とりあえず1つ目標を立てて達成できるようにする。
相手が自分より上なら簡単なもの、勝てる相手なら難しいものがいい。要は対戦中に予測が出来る位余裕を持つってこと
例えば、対空できそうな飛び込みは通常技でもいいから必ず返す(自分より下の相手)とかスパコンだけは絶対に喰らわない(相手が上)とかね
最後に「特定の技を諦める」ことも時には必要、スパコンやコンボを決めようとして安易に飛び込んで迎撃されてそのまま…ってことないか?
俺はザンギ使いだからコマ投げを狙えそうに無い相手は諦めて打撃戦で戦ったりする(隙が出来たら狙うけどね)。リュウだってスパコンゲージ溜まってるだけでプレッシャーになるしね
それを積み上げていけば格上だった人といい勝負できたり勝てたりするようになる。余裕ができる→詰め込んだ知識を思い出すことが出来る→対策が出てくるって感じかな
勝率二割足らずでユウベガ先生に連コするけど
全力で殺されるがむしろ好意的にしてくれるぞ
負けるのが上手くなる近道だと思ってる
皆さんありがとう
>>940 そういう気持ちの区切り方いいね。真似してみよ。
生き延びる術を考えるっていいね。ミスが減りそうだし、勝つよりは難易度が低い目標になりそう。
>>941 なるほど、そりゃモチベーションを保てそうだ。覚えること沢山あるから、引き出しを増やすのにもよさそう。
技を諦める判断が試合中にできるのは凄いね。試合中でも深呼吸しないと、自分は出来そうにないやw
次やるときは、諦め切れていない自分の状態を客観視するよう意識してみる。
>>942 負けるのが上達する近道なのは確かだなぁ。そこから何か学ばなきゃね。
でも格ゲー歴が自分よりだいぶ短い人にフルボッコにされると、自分ってなんてセンスがないんだろうって凹むんだよww
自分が不勉強なだけなんだけどね。
スト2'ぐらいのゲームスピードでXやりたいなァ
>>スト2'ぐらいのゲームスピードでXやりたいなァ
常に勝ち続けて2を選べばOK
2じゃなくて1な
>>939 今まで自分があんまりやってなった行動をする(待ちから攻めなど)
あんまり使ってなかったキャラを使ってみる
別ゲーで気分転換or帰る
>>942 ベガ使いの俺、勃起。
ユウ、タイラ、イノマタのベガは巧すぎワロタ。
PS2のハイパー(カプコレ)のCPUキャミィってスパコンのとき
スパイラルアローキャノンスパイクの声変だな。
前からおかしいと思ってて
確認してみたら
「スパイラルアロースパイラルアローキャノンスパイク」
ってスパイラル2回言ってるな。
既出だろうか。
ちなみにトレモで豪鬼の残空使うとスパコン撃ってくるから
確認しやすい。
間違えた。
「スパイラルスパイラルアローキャノンスパイク」
だった。
ザンギ使いの方に質問です
弾きスクリューを導入し始めたのですが
弾くときに持ち方を変えずに通常の持ち方で
2P側の弾きが出来る方はいますか?
いたらアドバイスください
1P側はマスターできました
>>951 2P側って指パッチン風なやり方以外ってないんですかね
持ち方が変化するのがなんか嫌なんですよね
歩きスクリューやろうとして近づいてやっぱやめたって時に
持ち方を戻したりするのがなんか・・・
もしかしてワイン持ちしてんの?
かぶせもちです
中指と人差し指と親指でボールをつかむ感じです
>>950 弾きはやらないけど1P2P共に同じ回し方じゃだめなんかね?
竜巻にリフト当てる位置って股間であってるよね?
>>955 自分は弾きスクリューは歩きスクリューのためだけに使う感じなので
歩かないでその場で出すのは普通に立ちスクリューで出します
弾きだと飛ぶ方向がランダムに近いので
あくまでも歩きスクリューを安定してだすためです
普通の上止めの手回しだと出すタイミングによって出ない時間帯があるので
かぶせなら、持ち方変えないで弾きも通常回しもできるよ
>>958 試行錯誤しながらモノにしたいと思います
よしがんばるぞ
>>959 ちなみに最後を横方向までまわせば100%いけますよ
ハジキは最終レバーが安定しない=100%にならないですから
まず止まった状態で斜め前下か下からの一回転をやってみてはどうでしょう
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:42:58 ID:qcGZoAhb0
兄ケンはキャラ性能が5分の相手にも、読みもテクも必要の無い、
当て投げ狙いに逃げるからなw
当て投げ狙われると、こちらも投げ狙いに行かないと一方的に投げられるから
必然に当て投げ合戦になる。だが、Xケンの膝とリュウの投げだと、前者の方が
体力減らし値が圧倒的に多いわけだ。
当て投げ合戦だとお互いが同じフレームで投げ入力した場合、
Xケンの膝は受け身ができないが、リュウの投げは受け身可能。
よって、Xケンとリュウの当て投げ成功率が5分でも、
トータルでXケンが圧倒的に体力減らし値が大きいので有利になる。
つまり、通常は5分のダイアだが、当て投げ戦法により、
勝って当たり前のキャラ性能ダイアになるという事。
だが、兄ケンは5分のキャラ性能相手に、セコい当て投げに逃げてるのに、
負け越しまくってるザコで確定w
ちなみにHDうpの対戦企画でもオトチュン、ARG、スターの中で
唯一、無名の一般人に負け越しwww
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 01:45:41 ID:VXEKihA90
面白いレスはコピペして貼るの楽しいよな
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 02:30:51 ID:EiZ748YA0
本田でリュウ相手では積みですか?
読みが当たれば勝てることもある
大分厳しいけどDJよりはマシ
次スレ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 08:55:06 ID:KsfDr3yw0
>>961 立ち回り終わってるケンで掴みに行くのがどんだけ勇気いるのか分かるか?
リュウとは波動の性能やファイヤーの有無で地上戦や打撃の見返りが違うんだよ
それにオトチュン、ARG、スターは強キャラ使ってるんだから勝ちやすくて当然
比較の対称にするなら別のケン使いにしろよ
このゲーム速攻で過疎るだろ
とりあえず待って2A様子見、確反に覚えたコンボの奴ばっかで超つまんね
CPU8と対戦したほうが相殺、ホーミング使ってくるから面白い
馬鹿みたいにコンボばっか練習してる奴アホだろ?
そういうのに限ってシャル、キャサリン、えこでごり押ししたら何も出来ないで死んでる
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 12:50:36 ID:PZaxO4nB0
結局このゲームって当て投げは卑怯というレッテルから逃れられないんだよね
知人は当て投げ容認派だが対戦では当て投げはあまり使いたくないらしい
容認していても当て投げは卑怯、と心の奥底にあるからだと思う
対戦を観戦していても相手が当て投げを多用し始めるとこのやろうと言わんばかりに当て投げをやり返す
そのうち当て投げ合戦になって殺伐としてくるという…
>>968 自分以外でスト2とアルカナをやってる人がいると思わなかったw
対戦台の向かいに座った奴といつリアルファイトが始まってもおかしくない
そんな殺伐とした雰囲気がいいんじゃねえか
あて投げを仕掛けたら投げ返される(割り込まれる)リスクが発生する
固めて波動削りしとけば1ドット安定して削れる
上手い奴であて投げあまりやらないのは、安定志向ってだけ
起き上がりの1ドット削りといえば、
バルログで相手の起き上がりに表裏のわからないバルセロナではなく、
削り目的の明らかな表バルセロナを仕掛けたんですが、
相手が無理にリバサで返そうとして被弾。
もう一度削りバルセロナを仕掛けて、また相手被弾。んで相手台パン。
バルログは起き上がりの削りすら許されないのですかね・・・。
強キャラであることはわかっていますが・・・。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 15:00:40 ID:PZaxO4nB0
負けそうだからハメ殺し。
それをその場だけでやってるなら分かるんだが、結構長いスパンでやってんだよねあの人
そんなのを動画にアップとかされると
は?何この立ち回り?
とか思っちゃうわな
全一ケンならもう少しマシな立ち回りして欲しいよね
プスレの発言をココに貼って何がしたいんだ
>>969 勝ちにこだわるなら使えばいいが使うと読みあいが減って面白くないので使わない、だと思うぞ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 17:09:07 ID:PZaxO4nB0
当て投げ合戦は読みもテクも一切関係の無い、単なるジャンケン勝負に
なるからなぁ。
てか当て投げは、こかされて安全飛び込みをガードさせられるからでしょ
こかさせまくるのは単に立ち回りが下手なだけだと思う
投げだけで大半のダメージになる事はないでしょ
接近戦での打撃を意識させての投げ(当て投げ)と
投げを意識させての打撃。
その表裏一体性を理解していない(卑怯云々)ヤツってのは
単にレベルが低いだけ。
で、その事実を絶対に認めたくなくて駄々をこねている。
さあ、なぜかスト2以前から言ってるような気すらするw
当て投げ論争、はっじまるよぉー!!
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/22(土) 19:39:12 ID:4L4Z0/gD0
めくりからの 中ゴス、投げ、下kも卑怯になるの?
ただの選択肢
攻める側も守る側も読み合いが熱い
さすが、団塊ジュニアが、多いスレ
何のスレかも、禄に見ず
レスしたい時は、所かまわず、声高らかに、やり始める
もう一度、言います
流石、です
そして何より読点の多さが池沼
本当に、いるよ、こういう、池沼
左右を同時に入力して歩きソニックしてる動画があったが、
左と下同時入力で溜めて右と下同時入力でソニック撃った後上Kすればソニックサマーできるのか?
下にいれたままで横溜め技は出せません
ソニックの硬直中にサマーの受付時間終了
以上
つーかちょっと考えりゃわかるだろ
まあまあ初心者スレだから
この前ソニックサマーが速い人がいたな、ガイル使わんがどうやってるかは気になるな。
なんでお前ら困ったときのタキバさんを見ないんだ
新スレ立てれんかった
だれかたのむ
うめ
梅
梅
梅
梅
梅
1000
1001 :
1001:
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