ドラゴンボール RAGING BLAST 2 part24
次回作に期待することは…
・吹き飛ばされた後は『垂直に急上昇』するか『反撃ダッシュ』可
・『後ろ向き高速移動(緊急回避)』と『高速ダッシュ頭突き』の追加
・お互いの両手を押し合う(力比べ)、地面の時は2人の足元にクレーターが広がる
・追い打ちの最後の地面まで踏み付けるのがいつもダサいので、踏み付けるんじゃなくて空中から蹴り落として(エルボー、両手ハンマー、オーバーヘッド等)、地面にめり込む
・技の威力次第で地面を破壊(大穴ができる)、
・超爆発波や自爆等のUBで一面全て荒野(マジュニア戦後、ベジータ自爆後等の)
・溜めた気の多さによって連続エネルギー弾の数が増える
・海にたたき付けたらでかい水しぶき
・星破壊の演出強化(ファイナルフラッシュみたいに地球から宇宙へ飛んでいく)
・かめはめ波とかを受け止めたり、かき消すことが可
・ブラスト攻撃を受けてる側にもダメージを軽減するコマンドがほしい…
・天界ステージから相手をたたき付けたら、別のステージ(ランダム)に移動
・UBは2つくらいほしい
明日の更新でキャラクター更新は終わりかな
それとも11月一週目か
普通に明日ページ追加で
次週にターブルじゃない?
斜め上で更新なしなら笑うけど既にキャラ全バレしてるからなー
確かにもう隠す必要ないしね
海外の動画見ないとわからないのはターブルくらい
11月1週目のジャンプでターブル載せるらしいけど
やっとwiki軽くなったな
強上からのアサルトチェイスを見る限りじゃ、未来悟飯とアル飯は同じチェイスタイプか
未来の方使い対話
と思ったが強下から強3チェイスあるし違うか
ブラスト発動時になってた効果音なくなってるんだな
>>3 ・吹き飛ばされた後は『垂直に急上昇』するか『反撃ダッシュ』可
この反撃ダッシュはメテオではできたよね
>>3 ちゃんと読んだらまともなこと書いてあったw
大穴はいい加減無理だと悟れ
壁にめり込んだらズァアアアアアアアって
吹っ飛ばして復帰できるようにしてほしいねぇ
いい加減可哀想になってきたので
wikiのアル飯の通常コンボ書いといた
今更言っても遅いけど、格闘攻撃に気弾を使うモーションがあってもいい気がする。
前作で気弾は見飽きたので勘弁願いたい
METEORの使えない技筆頭候補の気功波派生の気弾連射はカッコよかった
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 15:37:55 ID:CccT6kx60
ハッチヒャックとかマイナーすぎるだろwwwww
ところでたまにカスサンの話がでるけどこのゲームに限らずゲームやるとき何流してる?
ゲームに合う良い曲あったらおせーてぇ
溜め攻撃を気弾とか、追撃の最後を気弾とか良さそうなんだけどな、究極ご飯の得意技見て思った。
>>2 1分で分かる動画とかいうやつウザイから次消しとけよ。
実際製品版プレイしてみて、あんな動きでパーフェクトに勝つなんて実質無理なんだけど。
安物くさい魅せプレイとか、本当に目障りだ。
その製品版を俺によこせ
まぁ冗談はともかく、あのレベルの動きも仕組み分かってれば普通に出来る
どうせCPUはほぼコンボ避けないし
ただ自分のカッコいいところ見せてるだけでウゼエ。
もうずっとCPUとじゃれ合ってりゃいいのに。
勝手にスレに動画貼られて勝手にうざいとか言われちゃたまらんな
僻んでるガキに構うなよ
魅せ動画ではあるんだろうけど、ここに貼られてる理由は
あれ見ればシステムがわかりやすいってことだろ?
うざいとかはまた違うだろw
要するに僻みじゃねーか
ちなみに、今の所分かってる棒立ちCPU相手じゃ分かりにくい仕様
・今回も繋がらない強攻撃・当てた後ラ格が間に合わない強攻撃はある
・バーストダッシュで正面を取ると、相手にアーマー付加されてラ格は絶対間に合わない
・ただし、今回は少々繋がらなかろうがヒット数(補正)は維持される
・気弾(2発以上)と格闘なら格闘が勝つので連射には割り込める
続投キャラの繋がらない強攻撃が前作と同じなら
今回は調べる手間が省けて助かるんだけど
>>30 あれは何十回か撮り直しまくって、偶然ザコCPUの攻撃が当たらないように撮れただけ。
つまり、ただの目立ちたいオナニー馬鹿動画だろ。あんなの参考になんねーってば。
参考動画を載せるなら、外人みたいに新要素を分かりやすく説明してプレイしろや。
流石にテンプレ化する必要は無かったよな、自演と思われても仕方ない
それに、あれは魅せ動画とは言わない、上手いだけの俺つええパーフェクト動画
魅せはCPU相手じゃ無理だし、コンボでハメるだけじゃなく駆け引きや回避も無いとな
そう言ってる奴がアレ以上のもの挙げればいいんじゃないの
カスサンでドラえもんのBGMとか流したいな
DBに似合うBGM多いし
参考動画とか言いつつも、一切ブラストを使わないって何ぞや。
「俺、卑怯(笑)なこと一切してねえっすよwブラ厨顔真っ赤w」と言いたいのかね。
ブラスト使わずに勝てるゲームなんだよレイブラは。アホか。
しかしちょっとこのゲームオフェンス有利すぎるな わるくないけど ふつうディフェンスが有利なもんだけど
このシリーズちょびちょびキャラ付け加えるやり方やめて欲しい
1作目でキャラ数75位→3年開発→2作目でキャラ数230+不評システム・バグなどの改善
で良いと思う
どうせ乱発するたびに売り上げ落ちるんだし長い期間でとことん作りこんだ物を出した方が
総合的に売れる本数多いと思うけどどうでしょうかハイ山本さん
公式更新したぞ
ファミ通スタッフの攻略指南動画
マジだな
13分かよw
>>38 どこが攻撃されてたらピシュンタイミングいくらでもあるだろ
そっからはお前のターンだ
派生がいろいろあって、繋がり方がキャラごとに違う、出来ないとかめんどくせー。ノーゲージで得意技4つとか使えるようにしたほうが攻め方違ってオモシレーだろ
ストリーミングじゃん
他の動画もフラッシュやめてストリーミング形式で配信してくれよ
>>38 ラッシュ格闘がピシュン出来る→実質なんでも避けれる
むしろ今回はMETEORばりの避けゲーになると思う
たしかにな 攻める側が一気にいれかわるのはドラゴンボールらしくてすごくいいとおもうわ
ただちょっと気晴らしに適当にやれるかんじではなくなりそうだ
レイブラTVじゃなくてよかった…
フラゲできる店はどこ?
>>46 慣れだよ
体験版も最初は強かったけど今じゃ楽に勝てる
汚い花火いいじゃん
突ブラからじゃないし撃ち方がサイバイマン爆破撃ちみたいにかっけー
>>54 外出中なのだ
誰かようつべにあげてくれないか
外人でもいいから
超2悟空かっこいいな
やっと公式がやる気になったみたいだな
明日更新はないかもな
なにこのキモイ動画・・・
まじめに寒いんだが
レイブラTVと大差ないだろw
れいぶらTVよりまし
来週はファミ通のレビューだけど10998と予想
解説見た。レイブラTVより作りが丁寧でよくなってる、まともな解説してる。
ただ、基本編だから肝心のチェイスとかが出てこなかった
第一セルのグラがカッコよくなりすぎててワロタ
汚い花火はMETEORメタルクウラのロックオンバスターみたいな光線
→ヒット後METEORと全然違う演出。無駄にカッコいいぞ
少なくとも公式ネガキャンにはなってないw
公式・・・R1+△ェ
ドゴンは犠牲になったのだ・・・
そういや体験版でも強攻撃振ってこないから今だにドゴン見てないな
強攻撃が応用だろうからカウンターも応用だな
あと、ルパンはいらねぇw
ジャストバニシングしないとすぐ試合が終わるとかファミ通スタッフも言ってるしなw
まあやっぱそうなんだろうな
親子かめはめ波もいい感じに変更されてたな
実際前作の強キャラ対戦はすぐ試合終わるからな
どうせピシュンでないから攻撃されてる側は放置でいい
ちゃんと目的持ってやってる分レイブラTVよりずっと見やすかった
汚い花火よかったな
撃ち返しの 原作にねーよ!は笑った
攻略指南いいね、発売までにもっといろいろな内容配信して欲しいな
あと、ナッパへの界王拳アタック
2発表時の動画だとただテカってただけで進歩全然感じなかったけど
今公式ので見たら線とか結構増えてた
ちゃんとグラフィック変えてる感がある
おい全然再生されねえじゃん。329バイトとかどんだけ軽いんだよ。
うしろのやつ何のためにいんの?
やっぱ前回の公式モノのくせに匿名ネット野郎を使ったレイビラTVから
ゲームのクソさを推して知るべしだったな
今回はふぁみ痛と名前を出してる
名を出すってのはそれなりに責任が生じるから
前回みたくあまりに粗末なものを受けるとしたらリスキーなワケで
そこはきちんと精査しての仕事だろう
2はかなり期待して良さそうだな
ついでに名前の重要性をよく考えることにしよう
前作は完成品がドがつくクソなのに
その試作品を渡されたえどふみも被害者と言えなくもない
ニコ厨に媚びようとしたバンナムスパイクが根本から履き違えているというか
ヤムチャと剣トラの得意技が当たらないようなデータ渡すなよと思ったわ
あのクソを手渡されてプレゼンしてくれだなんて背筋が凍っただろう
テンションで上手く誤魔化し楽しい雰囲気は出せてたな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 17:59:04 ID:EMUEqnbM0
>>34 前スレだっけかな、このup主の動画毎回、動画upされるたびに即効url貼ってたもんな。
すごい自演だよな。
それで、なんか言ったら妬み(笑)とかわけわかんない返答ばかりだからな(笑)
>>66 ドゴンたまにcomするのを見かけることがあるね。
でもseがすんごいしょぼいからあってもあんま魅せとして使えなさそう。
全然速攻とかじゃなかったけど
妬み?ぱねえなマジで
実際あれ見て基本全ての人がおおおおおすげええwwwwってなってるのが現実
あれで今作のイメージ上がるのがそんなに困るのか?
だいたいあの人METEORの頃から魅せ動画上げてる人だし
>>82 手元に届いてプレイするだけで背筋が凍ったからな一作目は。。。
レイブラTVの人達はかわいそうだったなw
二作目は好きなキャラも出るしコンボも繋がりやすいから楽しみだー。
遅れて動画見てるが超2悟空の溜めかめはめ波は普通に爆発でけえな
超がついてるかの違い?
ぶんぶん丸さんならわりと信用できる
>>86 だから参考動画と魅せ動画は別物だから、テンプレ化とかすんなよ。
ブラストも一切紹介しねえ、撃ち合いとか弾きとかの新演出も紹介しねえ、防御行動もろくに紹介しねえ。
コンボを中途半端に組み込んで、自分が凄いように見せただけの動画は、自己満以外の何物でもない。
レイブラTVでくどく分けまくった基本を1回でやってくれてよかった
あっちと違って無駄もなかったな
次回はチェイスだよな・・・基本動作全部やったし
あれ見て格闘やチェイスコンボの参考にできないの?
そんな紹介だけの動画みたいんならそれこそ公式の指南見とけよ
全ブラストみたいんなら自分で体験版起動して撃ちゃいい
体験版と一緒にPSストアに配信されてたら、新規も特殊動作わかったのにな〜
というより体験版の説明の無さが異常
あ、見返したら今回派生攻撃はまだでてなかったな
次はそこら辺からはいってチェーンやチェイスかな
手に入れたピクチャーってオン対戦の時に表示させたりできるんかな
称号集めもトロフィー集めも楽しそうだ
ピクチャーは無理だろ
前作からあった称号は当然あるだろうけど
○○勝系つけてる奴はだいたい地雷だった
2が出たらレイブラシリーズは暫く置いといてバトル体感かめはめ波の続編をモーション+かバイブコントローラー対応で作ってくれ
>>92 チェイスコンボなんてコマンド入力覚えなきゃ意味ねえじゃん。
くだらねえ見栄張り動画なんてテンプレに貼るなやー。
リンク貼ったのは俺じゃないし自演も一切してない。
むしろ自動画に対するコメは避けてたよ。まぁ自己満足で動画UPしてんのは認めるけどさw
てかこんな話題引きずるのは止めてれ。
本人?
まぁもうスルーしとく
無茶苦茶ないちゃもんのつけ方がいかにもいつものアンチだし
スルースルー
>>95 流れで強攻撃と一緒にチェイスやってもよさそうだけどな
多分繋がらない強攻撃とかは解説無いだろうし
>>100 本人降臨クソワロタ
もう俺つええ動画で自演はするなよ
とりあえず目障りだからテンプレから外そうぜ
元々テンプレじゃないし
>>1が勝手に貼っただけだしな
次スレの
>>1がどうしても貼りたかったら本来のテンプレと分けるなりすればいい
うp主が趣味で上げた動画を住人が「こんな動きもできる」とテンプレに入れただけ
それを自慢だの自演だの
よっぽど性格ねじ曲がってんだな
ほんと幼稚なんが多いからなここは
「俺より目立ちやがって…目障りだ!失せろ!」
なんというベジータ脳W
カカロットでしゃばるんじゃないっ!!!
じゃなくて、テンプレ化したのが面倒だっただけだ
何がどう面倒なのかわからんな
>>100 レイジングソウル使ってない動画待ってます
汚い花火を自分で打ち上げてから放つ感じになったのは体感的になってていいな
問題は下に向けて撃つと両方とも微妙な空気になりそうなことだw
あれ溜め攻撃からキャンセルしてるだけだしな
このブンブン丸っていう人、バーチャファイターのプロだよね
何気にバックに小音で流れる主題歌のインストが超かっけえ
>>114 そこは確かにどうなるかな。のけぞってる間に下に移動してると脳内保管するか
でも地上正面時でもどうなるのかって感じだな
ビックバンアタックやプラネットバーストみたいに
やられ側から見て飛んでくる方向決まってるのは
他にもあるので次回は上下パターンできるとかなったらいいけど・・・
>>115 バーチャ以外も結構触ってるよ
普通にかなりの上位プレイヤー
攻略指南PV見たが全く改善されてなさそうだな
いい加減学習してほしい
単発さん
荒野ステージが微妙に変わってるようなかわってないような
少なくとも色合いはなんか濃くなった気が
平面部分が増えたはず
前違う動画で見たが
もう2週間で発売か〜
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 20:10:12 ID:gl0ftyMV0
スカウターベジータの汚い花火の「砕け散れぇぇ!!」カッコイイなw
この時期のベジータってあんまり好きじゃなかったけどこれは良い演出
スカベジは顔が残念なんだよな
今のは後期のベジータの顔だから
あの変態的な顔じゃなきゃ
やっぱこのスカウターベジータって専用モデルじゃなかったのか
前作でもそうだが何かおかしいなぁとは薄々思ってたんだが
憎たらしい悪ガキみたいな顔だったか
後期のベジータは好きだが
地味に公式のブラスト演出中
当ててる側思いっきり喋ってるな、トランクスとか
このまま過剰なやられボイス追加しなかったらGJなんだが
フリーザと戦うころにはもうあんな目つきになってただろ
PSmove発売前でよかったな。
スカベジはゲームのグラよりもっと背が縮んでおでこが残念な事になる
・・・あれ?本人的には使い回しの方が(ry
>>133 体験版は全然
何故か目立たないようにバカヤローだけあるけど
まぁ個人的にはそんな事より
体験版のブラスト中のやられボイス無い仕様の方が嬉しいんだけどね
スパキンの頃から使いどころが多すぎて究極技とか萎えてたし
ん?攻撃側は声出してるぞ
前作でも声だしてたよ、トランクスも
ただフィニッシュは「消えろ!」とは言わずに「でやああ!」だったけど
これ前作より劣化してないか?
それに気づいた人は既にスレから退避済み
前作より劣化はないから安心しろ
_, ,_ _, ,_ _, ,_
(゚∀゚; ) (゚∀゚; ) (゚∀゚; )
(=====). (=====). (=====)
__ (⌒(⌒ ) (⌒(⌒ ) (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄し' ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | |
/ \
_, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ . _, ,_ _, ,_ サッバァァァアアアァァイ
パコーン (Д´≡`Д)(Д´≡`Д)(Д´≡`Д) サッバァァァアアアァァイ
_, ,_ ((=====)). ((=====)). ((=====)) サッバァァァアアアァァイ
(*`Д´) __ ((⌒(⌒ )) ((⌒(⌒ )) ((⌒(⌒ ))
⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄ ̄し' ̄\ ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. | |
/ \
いきなり前作より劣化だなんて言い出すの単発ばっかりだな
そして共通してどこがとかそういうのは書いてない。アホかと
>>142 てか体験版やって思ったが前作より戦闘のテンポ感が劣化してる続編ってクソ以下だろ
軸ズレや硬直もそうだが近距離での変な移動も終わってるし何だこれ
進化したのがキャラ数とコンボだけとか手抜きにも程があるわ
まぁ、スルーだな
グラ
3980円で売るようなもんをフルプラで売りつけるコスパの悪さ
少しでもまともにプレイできるなら、前作よりテンポ悪くなったなんてことは有り得ないな
スカベジはほっぺがかわいいんだよ
前から公式にコスチュームのページあればいいと思ってんだが作られないねぇ
コス多いことやった人にしかわからんのはもったいない
基地スパイクアンチのポイント
グラフィック厨でよく他ゲーや会社の名前をだして引き合いにだす
進化したのはキャラ数だけと言う。
指摘された点をしぶしぶ加える時期もあるが時間がたつとまたキャラ増えただけに戻る
レイジングソウルはいらないと言う。追撃システムにコンプレックスありでよく否定する
手のつけようがないアンチに加えIDを数パターン変更できるという厄介な点がある
バレバレなのに自分が叩かれると相手を信者社員扱いしてちょっと叩くとなんでもアンチ扱いという口癖もポイント
グラフィック厨とか意味分からん
悪いより良いに越したことはないし劣化なのは明らか
ゴム人形みたいな人間とかワンピかよw
はいはい
俺もグラは前作の方が好きだったかな
ドラゴンボールのゲーム買ったことないんだがスパーキングメテオとレイブラ2どっち買ったらいい?
自分の好みで決めたほうがいいぞ
>>149 あと一人売り上げ数をいきなり持ちだすのがあるな。
それも都合のいい数字だけもってきて他を要望されても都合いい言い方しかしない
爆死、小粒といった単語もお気に入り
てかとにかくこのシリーズ内の事は基本的に何でも叩くのが最大の特徴
日が変わるとやわらげな口調になったり
少しは褒めたりする書き込みもしながらバレないように装いだすけどまあ例によってすぐばれる
Q.なんでIDかえるの?
A.そこは訳ありでございまして
あっしの回転の良い頭が口調を一貫すりゃID変わってもいいんじゃね?と閃いたわけでござんす
伝説の謎Q&A
好き嫌いのグラ問題なのに
勝手にどうしようもない劣化 スパイクの技術アピール等と理解できない決めつけをする
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
>>3とかこいつな
もうスルーしとけって
やれやれ
なんかグラに文句つけるのは禁句みたいだね
こういう閉塞感が嫌で人も減るって理解してほしいよ
悟空「悟飯!おめえの本気オラに見せてみろ!」
悟飯「お父さんとまた闘えるなんて…夢でも見(ry」
なんだこの会話?
METEORの使いまわしでいいのに。
hNMH3gYw0
:5lkDx1r30
なんでIDかえてるの?
うまく自演してるつもりなの?
悟飯は腕を組みながら言うなよw
>>163 だからもうスルーしろよ
いちいち構うな
盲目スパイク信者のポイント
スパキン厨でよく他ゲーや会社の名前をだして引き合いにだす
どこも進化してないのに目先の変化を進化だと言い張る
欠点を指摘されるとしぶしぶ黙る
レイブラ2のゴム人形はカッコイイ!という。NARUTOやディンプスにコンプレックスがあり、よく否定する
手のつけようがない盲目っぷりに加え、集団心理で客観的な人や関係ない人まで排除しようとする癖がある
グラを批判すると「またあいつか」、NARUTOが話題に出ると「またNARUTO厨か」と同一人物認定して精神の安定を図ろうとするのもポイント
精神の安定(笑)
この単語も久しぶりだな
>>156 スパキンが右肩下がりで売上下がってるのは周知だし事実じゃない
スパキンにとって都合のいい数字をもってきてごらん
それともID:2YSddN8H0君は逃げ出すのかな?^^
そんなことよりお前ら初オンはどのキャラでいくよ
勝利台詞がそのままってことは超サイヤ人で闘うとMETEORの会話になるんだろうか。
演出やシステムの向上よりもキャラクター増える事を進化っていう方がおかしいよな
フリーザとかは変身で体力回復するのか?
>>171 もともと使い回しと新録が混じってるわけだけどどういう風になるかねぇ
>>169 勘違いしてるようだから言っておく
俺はそもそも売り上げがどうだとか言ってないしどうでもいいから
大体お前がレイブラの売り上げを書いてた時にBLやナルティメットストームのも一緒に調べさせただろうが
その数字をレイブラと比べて見てどうだったの?
もうとっくに前のスレでやった事だ。忘れたらもう一度調べろよBLとナルティメの売り上げ
何故かお前にとってはレイブラの売り上げ記録しかマイナス要因にならない謎判定だったな
ID:5lkDx1r30
ID:hNMH3gYw0
精神科にでも行って診てもらった方がいいよ
医者からは治療不可能と診断されるだろうけどw
ベジータは戦闘服が似合うけどトランクスは本当似合わないな…髪縛りもかっこ悪いし。
もう発売待ちくたびれたよ
どうしたらいい?壁殴る?
前作やった上で今回の体験版もやって
それで劣化って言ってるんならただの馬鹿
>>173 確かそれ前作の時点で無くなってたぞ
しかしどうプレイしたら前作よりもテンポ劣化とかになるんだろう
一回だけやって何もできなかったからって叩くゆとりかよと
ぶっちゃけアーマー廃止とチェイスだけでもうテンポよくなってる
それ以外の前作のあらゆるダメな所も徹底的に潰してきてるけど
>>175 IWが20万→BLが19万
メテオが37万→レイブラが14万
スパキンは半分以下という惨敗っぷりですね
NARUTOは別作品なので比較対照になりませんが
ストーム2は前作の初週4.6万を上回る6.4万本
さぁレイブラ2の売上が楽しみになってまいりました!
必殺技の界王拳の演出が確かによくなってる
言われるまで気づかなかったが線入れるだけでもかっこよくなるもんだね
ってあぁなんだ
書いて気づいたけどレイブラってBLにすら負けてたのか^^;
消費者を舐めた手抜き商法のツケだね^^
>>183 体験版がノーマル悟空ならよかったのに・・・w
メテオスマッシュ特に変わってねぇw
ストーム2あれだけすげーすげー言われててレイブラ1以下の初週吹いた
>>185 メテオスマッシュは少しスピード感UPした感じ?
それでもただ最後に叩きつけてほしかったかも
今作、地形破壊されるようになったから余計に
国民的なDBとNARUTOが同じ(しかもこちらは前作越え)ってんだからすごいよね
CC2にDB作らせればまた50万も夢じゃないのに
でたよ
ヤケモード目印の顔文字連発
>>148 ホントそれ思うわ
ヤードラットや黒タンクトップ追加してるんだから
キャラ数じゃ販促できないならコス数で勝負すればいいのに
間違っても3はmove対応なんてことしないでくれよ
そんなことに労力注ぐなら他に使ってくれ
ナルトも手抜きだけどなW
要は売り上げなんて大差ないという事を言ってるんだがな
たとえ1本でもスパイクがディンプスとかに負けてたら叩くんだろうな
>>191 スパキンはメテオがはじめてだったんだけど、いろんなコスあって既に知ってたキャラ数より驚いたわw
前作でコス含めて100以上!!みたいな宣伝して
袋叩きにあったからな
スカベジはゲームだとイケメンすぎる
もっとかわいくしろ
>>182 順番おかしいよ
メテオ37万→BL19万→IW20万→レイブラ14万
インフィニからバーリミとか書いちゃうとかまたボロだしたな
ナルトの評判はどうだったの?
>>200 よくも悪くもないが
よそはよそ、せめてBLと比べれ
何故かPS2で出た次作は知らん
慣れたと思って油断してたら純粋ブウにぼこられたwww
チェイスジャストバニシングするタイミングはかりづらいな
レイブラ発売前にBLの続編ですか?って開発画像出てんのに多かったから
一般には会社の違いなんか理解されてないのはよく分かった
レイジングソウルってCPUは使ってこないんかな?
難易度あげるとバンバン使ってきたら恐い・・w
>>193 4.6万→6.4万
手抜きじゃないから続編で売上が上がるんですよ
誠心誠意作ればユーザはついてくるという良い見本ですね
37万→14万→?
こんな爆死しちゃうどっかのメーカーも見習わないとおまんま食い上げますよ
そういえばここの盲目信者さんはカカシ先生が使いまわしだのホラ吹いてましたっけ
>>194 スパキンの売上だけメテオの38%にまで落ち込んだことを考えれば
このシリーズがどれだけファンを敵に回してきたかがわかるってもんでしょう
君ら盲目な信者が「はいはい、またアンチアンチ」といい続けてた間にも着実にファンが離れてたわけだ
もうそろそろ目を覚ましてもよいのではないですかね
>>198 まぁZシリーズはスパキンに追いやられてPSPで活動してたんで仕方ないですね
それでもPS3がコケてた時期に出して19万
PS3が盛り上がってきた時に出して14万というのは惨敗という他ありません
例えば売り上げの数字がどうだろうと実際ゲームの中身比べると
BLとレイブラでは明らかにBLのほうがまだ手抜きなわけだ
このシリーズに関してはこんな手抜きばっかりじゃDBゲーの未来はないとかめちゃくちゃな中身批判も言いつつ
ディンプス産に関しては好い所しか持ってこず、未来はないとかいう謎の批判はしない
次世代機で最初に出して貰えたのはBLの方だろう。
セル編までコス基本一つ。傷も全くつかないツルツル仕様で
で、その次にでたレイブラの売り上げはBLより下回ったと
じゃあなんでBLの続編が次にこなかったんだろうね
数少なくても評判悪くても
売り上げがいくらか上がってりゃいいらしい
段々長文にも戻ってきた
>まぁZシリーズはスパキンに追いやられてPSPで活動してたんで仕方ないですね
だから順番おかしいの返答になってねえwwww
それとの関係もまるでねえwwwwww
本気で国語力ないんだなこいつ
それとも高等な釣りか
つまりメテオから大幅に落としたBLが糞すぎたってことだろ
はい、おしまいね
一人空気の違う売り上げ論を展開するのが特徴と言われたらすぐこの流れになるとか
結局のとこいつも認定に外れがないんだよな
>>205 長く繋ごうとするなら繋ぎが偏るから避けやすそうな気がする
最速でドゴンドゴンに持っていくような思考してたら無理ゲーw
どうせ今また全レス長文打ってる最中だろ
>>207 DBゲーとしての出来が悪い≠手抜き
劣化メテオ移植しただけでHD機!とか勘違いしちゃったどっかのメーカーさんとは違います
ディンプス産には未来がある←誰も言ってない^^;
というかディンプスの未来はスパキンの登場でバンナムに潰されましたから^^;
いい加減、ディンプスへのコンプレックスからは脱却した方がいいと思いますよ
最近はNARUTOのグラにシフトしているようですが^^;
>>208 売上の暴落っぷりがこのシリーズへの批判であるという話ですから
評判が悪くて続編の売上が落ちることはありませんよ
売上が上がらなきゃゲームも出ずお仕舞いですからファンとしても重視するのは当然でしょう
>>211 ハズレは明るみにならないだけでしょうね^^
誰彼構わずアンチ扱いする癖は治したほうがいいですよ
>>213 それくらいの理解力を僕の文章にも持って欲しいですね^^
仲良くしましょうよ
同じDBファン、スパキンファンじゃないですか^^
>>212 この前うpされたVジャンギャラクシーモードのこと書かれてる記事見たら
トランクスの最後のステージの難易度がベリーハードらしいからもしレイソル使ってきたらやばいかなぁと思ってねw
>>205 ギャラクシーの終着点が常時レイジングソウルのハッチヒャックとかだったりw
>>215 スパキンファンじゃないだろ
メテオも普通に叩いてたじゃないかお前
いやもう自分でスパイクアンチと認めてるのにこれ以上どうしてほしいんだろうね
そういやバトルゾーンの最後が何故かダーブラなんだっけ?
ギャラクシーは悟空でクリア後ハッチヒャック戦とかありそう
しかしよくここまで進化したなあ
こんなDBの戦いを再現できるゲームが出るなんて
常時レイジングソウルは流石に無理ゲーwwwwwww
カスタムあんまやる気ないけどレイジングソウル状態で必殺技、究極技使えるアイテムあるんでしょ
下手したらダメージ4万超えるなw
しかし本当に常に反論・つっこまずにはおれない様
上手く反論どころを残す様な文を打ってくるねこのアンチは・・・
これはもうなんか本当にわざと自分に対するレスを尽きさせない様にするための計算な気がしてきた
>DBゲーとしての出来が悪い≠手抜き
>劣化メテオ移植しただけでHD機!とか勘違いしちゃったどっかのメーカーさんとは違います
違わないじゃん BLのZ3からの劣化は劣化メテオどころの話じゃないんだが
>というかディンプスの未来はスパキンの登場でバンナムに潰されましたから^^;
BLとかがでたのはスパキンシリーズの後なんだけど・・・これ何回言わせるんだマジで
>>218 売上は叩いたけど中身を叩いたことはありませんよ^^
当時はPS2だから仕方ないなーと考えてたものが
レイブラを見るにつけメテオ自体も手抜きだったんだなと思ったことはあるけど
レイブラは脱糞ですが^^
最近では2を擁護するためにレイブラ1すら盲目信者から糞味噌扱いだけど
レイブラ1を発売前はどれだけ褒め称えていたかを思い出しましょうよ
盲目信者さんたちは同じ過ちをまた繰り返すつもりですか?
>>219 アンチだといった覚えはないんですが
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 22:53:19 ID:VvruQ1BbO
ターブル出すならアボとカドも出すべきだったろこれ。
>>225 >違わないじゃん BLのZ3からの劣化は劣化メテオどころの話じゃないんだが
ディンプスはZシリーズとは別のものを作ろうとしましたが
スパイクがやったのはメテオを移植しようとして劣化させただけです^^;
出来が悪い≠手抜き
>BLとかがでたのはスパキンシリーズの後なんだけど・・・これ何回言わせるんだマジで
その後はPSPに追いやられWiiに追いやられメインストリームから外されてたでしょう
スパキンが次世代に移行する穴埋めの前座としてBLを作らされただけで
日本、海外ともにレイブラより売上が上であるにも関わらず続編が出ない理由を考えるべきです
ほんとターブルの人選はよくわからんな
ハッチヒャックともう一人サプライズつくったつもりなんだろうけど
ほとんど誰だよこいつとしか思わない気が・・・
マイナーでもハッチヒャックみたいに造形が変わってるキャラならわかるが
ターブルとかなにも特徴ないし必要性が全く感じられないんだが
毎回アンチは何を目くじら立てているんだ?
所詮俺達一般ユーザーは楽しめればそれでいいだろう、売り上げなんて考えても不毛だ。
不満があるならアンチスレの一つでも作ればいいのに。
>>223 スパキン系のCPUはそんな複雑なコンボやってこないからなー
代わりに異常に攻撃力うpしてブラストぶっぱ思考がより強くなる
818:俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 01:48:26 ID:86GhEecG0
IWは意味のわからんストーリーモードがウリで中身はほぼZ3だろ
まさにMETEORみたいな糞詐欺ゲーだったわ
BLは三國無双やウイイレがPS2時代の半分になるような爆死の中で16万とはやはり底力があるなぁ
対してMGS4が発売されPS3が勢いに乗ってた去年に出たレイブラが14万とか…
天下一は無印でWiiじゃん
爆死すんに決まってるわ
>>230 ジャンフェス08年のキャラだからそれなりに知名度あるぞ
むしろハッチヒャックのほうが当時の世代以外知らない
>>234 わかるんだが
あまりにも特徴ないし似たようなサイヤ人キャラ多いし
せめてもっと変わったやつを出すべきだったと思ったよ
>>230 ぶっちゃけハッチヒャックの時点で意味わからないけどな
バンナムェ
丁度11月にカード再開する辺り・・・
非戦闘員だしな
ネコマジンでも出してた方がよかったんじゃねーの
Z3が60万本売れてる件について
>ディンプスはZシリーズとは別のものを作ろうとしましたが
ちゃんと説明してね。どこらへんからそう感じたの?
>その後はPSPに追いやられWiiに追いやられメインストリームから外されてたでしょう
その後って BLやIWがスパキンの後 Z3の数年後にでた事と関係ないじゃん
>日本、海外ともにレイブラより売上が上であるにも関わらず続編が出ない理由を考えるべきです
だからなんで出ないのか聞いてるんだけど
>>237 まあ確かによくわからんかったが
まあ目玉として考えた結果としてハッチヒャックを選んだんだろうかなと
ぶっちゃけ俺も最初ハッチヒャックってだれだよってかんじだったからな
ほんとネタとしてネコマジンでも出してくれた方が使う気になるわ
バンナムの宣伝枠なのは確実だろう
ターブルは知らんけど
アラレちゃんはサプライズな感じがしたけど
レイブラのは全く喜べないのは何なんだろうな
その辺にしとけば
苦しくなると言ってることメチャクチャになるのはいつものことだし
丁寧な口調で冷静さを装っていても、どうせ顔真っ赤にして書き込んでるんだからさ
ハッチヒャックは普通に妥当なとこだろう
超サイヤ人クラス以上の力持った敵で戦闘向けの大きさ、デザイン 公式アニメ作品もあったと
なのに何故かメテオや前作の時に希望や予想されるだけでやたら叩く奴いたが
汚い花火やっとみれたww
カッコイイな
必殺技なのが安心した
究極技はファイナルバーストキャノンだよな
今と同じでマイナーキャラ厨がウザいからだろ
要望厨がうるせーからだよ
>>240 >ちゃんと説明してね。どこらへんからそう感じたの?
オンライン対応のため売りであった必殺技演出をカットした
ドラマピースで仲間との連帯感や複数戦闘を演出した
>その後って BLやIWがスパキンの後 Z3の数年後にでた事と関係ないじゃん
その数年の話なんですが
毎年のように新作をPS2で出させてもらったのに
その後はPSPで細々
Wiiで細々
末期のPS2でZ3の使いまわし
HD機で復活かと思いきやスパキン移行させるために期間が必要だからDB需要の穴埋め要員
BLの開発費なんてレイブラの半分程度じゃないですかね
IWもBLもスパキン出せなくて困ったバンナムが体よく利用しただけです
>だからなんで出ないのか聞いてるんだけど
スパキンに未来があると考えたバンナムがディンプスを切り捨てたから
スパイクは手抜き続編をフルプライスで売りつけるから
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 23:15:55 ID:cYmvNEVwO
なにもしなければマニアぶってるやつからレアキャラ出せと言われ、要望に答えれば必要ないと言われゲーム会社つらいな
ターブルもまあハッチヒャックやバイオブロリーみたいに
まだ出てないところからの候補としてはいつきてもおかしくない覚悟は去年からあった
ハッヒヒャックもターブルも単体アニメで出てた希少キャラだからゲスト・サプライズ枠として成り立つ範囲だよ
実際ツイッター上とか外部の声聞くとこの2キャラで盛り上がってるライト層も結構いるよ
あとこれはシリーズファンには辛い意見だけどゲームはどうでもいいし興味ないけどハッチヒャックとアニメ部分だけ見たいなんて層もやっぱりいる
キャラに関して何で何で必要ないとかしつこく愚痴たれてるのここくらい
ターブルよりアボカドのほうが技のネタがあって作りやすいだろうに
スパイクが値段決めてるらしい
今年はPS3信者と箱○信者で争っていないんだな
レイブラ1のころは酷かったw
ぶっちゃけ俺は箱だけど対戦には前作でさえ困ってないから割とどうでもいい
コマンドは人多いからPS表記に揃えてるけど
演出強化された親子かめはめ波音無しの動画では見てたけどやっぱ音声あると違うなかっけぇわ
まあ箱持ってる人はコマンドとかPS表記でも置き換えられるだろうしね
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 23:37:15 ID:eWqDfMZrO
>>255 いい加減飽きたんじゃね?
どのゲームでも売り上げはPS3が勝ってる
グラフィックは箱○が勝ってる
みたいにいつも同じ結果だし。
パーツ組み換えとモーフィングの融合したキャラクリモードをこのゲームでしたいわ
オリジナル戦士や出て欲しいのに出てこないキャラを作れるし
ドラゴンボールオンラインでやれ
>>159 > 特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
わかるwあいつ絶対一人だよなw本当に鬱陶しい
スカベジ早く使いたい
無駄なあがきだぜっ!の言い方クソカッコイイなw
>>265 スカベジスカベジ言ってる奴、内心うぜぇと思ってたけどマジでかっこいいと思えてしまった
ラッシュブラストじゃなくて衝撃波を直接飛ばすようになったんだよね?
原作どおり栽培マンにも撃てるな
裁判マンに撃てるのがなによりもうれしい
究極技はこの星ごと消すエネルギー波のファイナルバーストキャノンだし
スカベジ厨バンザーイ!
衝撃波っていうか、光線ブラスト化だな
〆に使いたいな、前作だと仕様の関係でベジータ全般が使いづらすぎて困った
スカベジってすげえイケ面だな
>>269 コンボの後にあれ決めれたらマジでかっこいいというか映像的に見栄えいいね
ターブルは何かのストーリー用かと思ってた
>>272 ただ当てた後に生き残られるとまた残念な(ry
当たってない究極技よりこっちのほうが〆としてカッコよさそうな件について
METEORの汚い花火ボロクソに言ってたスカベジ厨も満足だろう
あ、でもこれ
デフォ技じゃなくてカスタム追加技枠で
カスタムの仕様が前作のままなら終わるな
詳細知りたいけどカスタム関連の話が一切出てこねぇ
>>274 なんでただの衝撃波が究極技なんだよ
究極技はナメック星を滅ぼす威力のあるファイナルバーストキャノンか地球を粉々にするギャリック砲だろ
メテオからやっとかなってよかったよ
ファイナルバーストキャノン最高
他のスカベジ厨も喜べ
原作で栽培マンに撃ったやつってなめてかかるからだ的なこといったあとにビチャってなったやつ?
技カスタムだけできたとしてもそれだけでかなりバランス崩れそう
たしかにバーストキャノンがいいなかっこいいし
本当なら原作と同じ斜めのアングルで放つギャリック方が究極技なら最高なのにな
>>279 デフォルトで多重と太陽拳掛け持ちしてるような奴がいるから問題ない
汚い花火はただの衝撃波じゃないだろ
18000のキュイをあっさり殺したんだから気円斬みたいな特別な技
ギャリック砲(笑)とかベジータ自身もちょっと血を吐いた程度のダメージしか負わなかった
かめはめ波にすら負けたかませ犬な技
バーストキャノンは迫力ある
花火は気軽にだせる必殺技がちょうどいいね
サイバイマンにうったのを再現できる
スーパーライジングからUBギャリック砲はやってみたいな
ギャリック砲のおかげで戦闘力の定義が余計意味不明になったんだよな
20000前後で地球破壊出来るのかよ
>>282 むしろ汚い花火なんて気円斬みたいに溜め気弾でもいいくらいだわ
スカベジの究極技がヒットしたらギャリック砲を放つ演出付ければ全て解決。
Z3のビッグバンみたいに。
>>287 それはない
ふつうに超3ベジータのギャリック砲をスカベジに移せばいいだけだろ?
俺はバーストキャノンのほうがいいけど
弟が敵わぬわけだ…だが…キエッ!のエネルギー波→スーパーライジング→スーパーノヴァも
バーストキャノンでいいな
あれも素晴らしくかっこいい
ギャリック砲ももうちょっと凝ってくれたらいいのにな
>>285 できる
技の性質
ギャリック砲は星を破壊するのに特化した技
ビッグバンアタックなんかは焦点を絞ってるから威力はギャリック砲以上でも周囲に被害は少ない
スカベジはアニメオリジナルでも星を破壊しているし
今回SSJの髪が酷い出来で全滅だから、黒髪サイヤ人使いまくることにしよう。
スカべジ、未来悟飯、アル飯、楽しみだな
>>286 ヘタレ技のギャリック砲こそ溜め気弾レベルだろw
「俺のギャリック砲は絶対に食い止められんぞ!」とかいって
跳ね返された挙句に自身もダメージを受けずw
大体が衝撃波ってなんだよ
ゲーム厨は悟空がやったような気合砲とはまるで違うことすらわからんのか
次回作に悟空Jr.とベジータJr.出して欲しいなぁ
パンとブラ参戦してほしかった
コスチュームは増えてるんだろうか
とりあえずタンクトップトランクスとヤードラット服の悟空は確認された
ファイナルバーストキャノンとギャリック砲がUBで付け替えできたらいいのに
>>293 これは失敬。大事なとこ抜けてしまったな。 バーダックは、ちょっと飽きて来たかな〜…新技ほしい
ナッパは無いから駄目ですかそうですか
指南PVにブンブン出てるじゃないかwww
やりこんでたら結構強そうだな。対戦してぇ
ファイナルバーストキャノンとギャリック砲
どっちも星を壊すつもりで撃った渾身の大技だけど
地球よりナメック星にいたときのほうが当然パワーアップしてるから
後者のとき使ったものの方が究極技扱いなのは妥当だろう
スカベジにナッパを消した技あるかな
ボージャックのザンギャ殺しもあるからちょっと期待してる
ターブルが出るってことは次回はアボカド出そうだな。
楽しみだわ
ナッパ処刑は爆裂魔口砲的な演出でやれそうだがな
ブンブンの本心はどうなんだろうか
仕事でやってるのかプライベートでもやるのか
>>306 だよな
てかピッコロさんにラッシュじゃない単発魔光砲がほしい
17号戦でも使ってるし
魔口砲だ
チームバトルでナッパがやられたら交代処刑でいいな
体験版のブウは純粋よりも悪ブウがよかった
究極悟飯の相手的な意味で
正直なんで今までナッパ殺しの技が再現されてないのかが不思議でならない
地球でのスカベジの技の中じゃギャリックの次にインパクト大きかっただろうに
だから、フリーザ戦の技とコスチュームをスカベジからノーマルベジータに回せば、スカベジの技を増やせるよね。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 02:47:56 ID:eAHmQtf2O
【ベジータ(スカウター)】のブラストをもっと増やしてくれ!!
(地球)
・ナッパ処刑波
(ナメック星)
・ギガブラスター(リクーム戦の先制攻撃)
・真下への突撃(ギニュー戦の)
・フルパワー(フリーザ戦の)
・サイヤ人の誇り
>>314 自分でいれりゃあいい
俺はレイブラからとっくに流してるぞそれ
ナッパ処刑ってそんなド派手な技だっけ?
記憶に無いわ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 02:57:58 ID:OaB+/VVF0
>>305 楽しみじゃねーわボケ。二度といらんわそういうザコ以下キャラ
未来悟飯の左腕使わないモーションと悟空とのセリフは泣けるなあ
どうせ買うなら予約特典あったほうがお得だと思うんだが予約するのが結構恥ずかしい
>>320 そんな時の通販だビックとかなら発売日に届くぞ
>>307 他の良ゲーもたくさんレビューしてるような人だぞ?
グラフィックも最新機にしちゃ大した事ないし
駆け引きも狭いし正直微妙と思ってるに決まってる
近所に0時に売ってくれる所あるからそこなんだ、フラゲできる所はできなくなったし
パケもZ3みたいにシンプルにしてくれると買いやすいんだが今回みたいのは一番キツイw
平日真昼にギャルゲー買うよりましだろW
来週の改で間違ってクリリン吸収されないかな…
>>318 雑魚以下つってもフリーザ(初期形態?)と互角の戦闘力って
言われてんだろ。まぁ地味なのは確かだがな
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 05:36:00 ID:GMXr8o42O
ブラスト見せろよ!と言いたくなるくらいひたすらコンボやってる上に終盤はリプレイだけど
究極悟飯とかともパターン全然違うのがわかるな
特に強2から空中コンボ発生してるとことか初めて見た
やっぱアサルトチェイスかっこいいなぁ・・・
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 05:56:38 ID:UwIuwvIYP
フラゲ羨ましいぜ
はやく製品版やりてえ
強:上がボタンに配置されてないチェイスで出てるな
>>329 今回空中コンボはチェイスの一つなんだから
他の強攻撃から出てもおかしくないな
あの気弾っぽいのが得意技かな
ブロリーのなすりつけ気弾もあんな感じにしてもらいたいものだ
製品版でもチェイス3回縛りそのままだな
体験版から特に変更ないっぽい?
>>338 前スレに書いた配置チェイス云々見てくれ
ラ格出し切りから配置されてる強攻撃が出ることは体験版的に見て多分無い
>>327で配置にとりあえず強:4と強:1と強:下があるのは分かった
で、強:下の後に強:3はチェイスの法則から外れるので多分強:3も配置じゃない
→未来悟飯の配置:強:4・強:1・強:下・強:2じゃね?って事
>>338 そいつ必要以上に解りにくい専門用語を勝手に作って一日中スレに張り付いてるキチガイだから
要約すると「未来ゴハンのアサルトチェイス中の連携ルートは体験版のキャラとは少し違うパターンみたいだな」
って事。
NGワード「配置」
前スレ
>>651な
あれで分からなかったら多分2の対戦理解出来ないぞ
配置って要するに6つの強攻撃から4つが色ボタン4つに割り当てられてるってことだろ?
単純に強攻撃チェイスと言った方が分かりやすいんじゃね?
ぶっちゃけ名称が無いから説明のために勝手につけただけだし
配置チェイス:□とかだろうが強攻撃チェイス:□だろうが
言い方決まればなんでもいい
決まってないとwikiに書くときに困るだけで
前作のキャンセルと同じように
タイプ別のボタン割り覚えてればある程度どうにかなるのがチェイスだと思う
未来悟飯の得意技の気弾上昇は近接戦闘時かなり便利そうだな
>>327 タイトルの未来の悟飯ワロタ
この人未来悟飯好きなんだな
スーパーサイヤ人2と3はオーラの迸りが足らんな
それよりSSJ1悟空の髪の方を・・・
フルパワー状態の時に景山の歌で 敵がチャンス!!♪ とかバックで歌ってるだけあって
その歌がかかるとボコラレまくるね
え?
ネタだよな
なんだかんだでもう二週間切ってんのか
早くやりたい、俺にとってこのシリーズはドラッグみたいなもんだから
音楽がZなのはカスサンじゃなくてデフォルトだな。
ループが糞早い。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 10:56:51 ID:5OmEAfnH0
>>352 音楽がなつかしい
スパキン無印を思い出してかなり良いんだが
全然わかんねえワロタ
コス確認できないっぽいんかな、これは?
雰囲気いいな…
Z2辺りからずっと明るすぎた
やっぱこうでないと
快適そうだし
>>352 ブラックな画面には相応しくないBGMでワロタ
>>357 明るすぎだったなほんと
なんかなつかしい雰囲気で非常に良い
日本と北米だけ11・11ってだいぶ差がつきそうだ
やっぱ壁が邪魔だよな
界王星みたいな球体のマップは難しいのかな
壁が無くて、ぐるっと一周できるようなマップだと快適で楽しそう
Zシリーズの時みたいに吹っ飛ばされて見えない壁を越えたら何かしら演出を入れて中央まで戻すとかしてほしい
もちろんステージをもっと広くする必要もあるけど
あの世一武道会場をずっと待ってるんだが
ステージはまだまだまだまだ全くたりてないな
キャラ増やすのもいいがステージも増やしてくれ
ID:Y5XBcPtY0こいつまだドヤ顔でオナニーしてんのか
正直酔ってるみたいで気持ち悪いよおっさん
しかもそれを指摘したら顔真っ赤にして反論するし
海外じゃもうフラゲしてる奴いんのか、はやすぎんだろw
今まで、ここの要望で実現したのって何がある?
これやりたいけどフレに見られるのが何気に恥ずかしい
箱もPS3も実績や遊んでるソフトを非表示する機能がほしいな
職場の先輩がナルトやってるの見た時には流石にひいたw
俺も先輩もまだまだ若いけどイメージがあるw
フラゲ動画で髭生やしたごついおっさんがやってるだろ
堂々とやってればいいよ
やってなくてもきもいから安心しろ
>>370 ゲームやっててそういうの気にするほうがどうかと思うが
ギャルゲーとかならわからんでもないが
格闘漫画のゲームやって恥ずかしいって…意味分からない。
見られるのが嫌ならもう一つアカウントを取ることだな
公式更新した
ターブルは来週だな
更新したキャラクターのごはんだけ仲間はずれな感じだなw
超2ベジータの格好はやっぱ違和感があるなあ
てか超1にしか見えない
ブルマ製戦闘服のベジータは雑魚にしかみえないw
ブウ編とスカベジは良いけど
キャラページ7メタルクウラの立ち絵がものすごくダサい件について
劇場版用のステージもあるみたいだね
ピッコロが「さあな」って言ってるし
>>381 無かったら劇場版キャラ追加・復刻させた意味ないしなぁ
フラゲした外人のプレイ動画見てたんだが、初プレイかな?
最初から結構なキャラいるんだな
クウラ用に適当なステージに滝が欲しかった
メタルクウラはナメック星でどうにでもなるけど
全キャラ開放するの面倒くさいな
どうせ買うやつのほとんどはネット対戦メインなんだから
最初から全部使えりゃいいのに
スカベジとか一目で雑魚にしか見えねえんだけど。
てかスカベジ萌えるとか、スカベジがイケメンとか書き込んでる奴なんなの?
あんな地味で雑魚な奴をキャラセレで選びたくなる奴って身障じゃねえか?それとも幼稚か。
不気味すぎるから書き込むな。
>>386 無かったら無かったでMETEORみたいに叩かれるから
ストーリー普通にクリアすれば全員揃うほど条件ヌルいんだから気にするな
>>383 そういう意味でのステージじゃなくて映画再現ストーリーができるステージがあるって意味ね
ネイズかピッコロでギャラクシーモード進んでいけばいけるのかな、たぶん
ブロリー超1のフラゲ動画はまだ出てないか。
まぁ使いたいキャラは他にもいるけど
ていうか、劇場版キャラPCのギャラクシーモードってそれしかやることないし
無かったらむしろ今回の新キャラ達どこにも出番ないぞ
ダークネスアイビームの技名はいい加減破壊光線にしてほしかったんだがな…
メタルクウラの究極技は明らかになったの?
更新のメカフリーザのスクショなんで黒タンクトップなんだよww
そろそろ18号のセル吸収時コスもみたいのだが。
大全集と比べるとどーも青年悟飯はガチムチ感がするんだよな
まぁ全般的にそうだけど
>>395 メカフリーザがタンクトップ着てるのを想像した。
wikiに実績ページ来てる
乙
戦闘力たったの5か・・・ 吹いた
バトルゾーンにチャレンジスタンプってのがあるのかね
これからは、
新技、新コス、新ステージを見つけたら
お互い貼っていこうぜ。
ステージはもうとっくに打ち止めでしょ
>>399 俺も
てか剣トラにタンクはもういいっつの。格トラの戦闘服とタンクトップを長髪、短髪それぞれ補完しやがれ
今日は大サービスでタンクトップで相手してあげましょう・・・ホッホッホ
実績に全てのコスを解除ってのがあるくらいだからコスは期待できそうだな
格闘トランクスのタンクトップ要望厨しつこすぎだろ
いつもの要望厨ですらあまり書き込まなくなってんのに…
>>406 前作でもこの実績あったぞ
悟空のコスをマークと首周り変えただけで6種類にしてくるようなので。
またスターチップ制ならせめて初回プレイで取れるようにしてほしい
ヤードラットがあるなら
髪生えたクリリンくらいなら期待してもいいのか
開幕に先制投げをする作業がまた始まるんですね
とりあえずZのBGMが流れて一抹の不安は消えたか
クウラ通常の技も凝ってるしこいつめちゃ使いたいな
実績翻訳適当なんで必要あったら修正してね
気弾を当てた回数を数える作業もはじまるお・・・
まぁ、流石に学習して条件ヌルくなってそうだけど
一番いいのは毎回余りまくるZポイントでコス購入
メタルクウラのスクショ、なんか瞬間移動のラッシュっぽいな
ロックオンがラッシュになったからフィンガーブリッツとノヴァしか遠距離ないのか?
ただの投げに見えなくもない
>>415 おお、あの顔がおがめるのか
腕モッコリ顔面爆破もあってほしいな
あれ?激細光線直ってなくね?
体で受け止めて「その程度ではこのオレは倒せんぞ!」のカウンター技と
生命エネルギー吸収があれば俺絶頂
>>419 生命エネルギー吸収ってメタルクウラあったっけ?
施設でゴクウがべジータと一緒に吸われた奴?
>>420 そうそれ
アレはちょっと無理があるかな?
え、ついに悟空ぶっ飛ばし「ばっ!!」が再現されるのかwktk
OP、CGも演出もいいのにテンポと構成が曲に合ってなくて煮え切らねぇw
>>421 静止画gj!やっぱこの技だよね♪
ばっ!の顔が映画そのままだったら最高だな。
ただゲージがスパーキングしてるのがちょっと気になるけど。
あと悟空に壊れたってしらねぇーぞー!のガード不能の突っ込み技
ベジータとの合体技で二人でのフルパワー突っ込みがあれば俺イキまくり
クウラ優遇されすぎワラタ
ジャネンバもブロック移動ボディ気弾というイケメンブラストも追加されたが
ボージャックさんがますます可愛そうだ
クウラのマスク、カシャーン!!やジャネンバのブロック移動など前回の要望が叶ってるのは偶然?しかもOPでも実現してるし…
しかしこのばっ!を女キャラにかけると
食らってる悟空の角度からいって
M字開脚股間丸出しになりそうで心配だw
>>426 こんなに一致してるしスクショは全体的に技やってる最中のが多いからその技とみて良いかもしれん
>>421 すげえ全く同じだ
つうかメタルクウラいるからゴクウとべジータの最後の突進合体技に期待してもいいのかもしれん
>>425 そしてはぶられる緑
でも前作のデスビームとの撃ち合いもどうかと思いました
>>430 それ考えるとばっ!がなさそうと思ってしまった
でも、あったら18号にぶっぱする
>>427 確かその台詞は新録はされたよな。戦闘前会話かもしれんが
ブラストの可能性も捨てきれんし
あの口調でブラストだとちょっと・・・
言い方は完全に戦闘前会話だった
Z3なんてビーデルのM字開脚とかあったんだぞ…
バンチラするキャラとかいないし大丈夫だろ
しかしメタルクウラだけはこのグラに恐ろしい程合うな
>>436 そうだったっけ?結構前に見た動画だから口調は忘れちまった
でもバカヤロォ・・・↓とかの件もあるしなぁ
>>439 公式のPV3の最後の辺だった、今でも見れるよ
そして今見ると、っていうか最初からだけどPV1が微妙すぎるw
>>438 メテオの時は水色と灰色の部分が
テカリ方が違うというかはっきりしすぎて変だったんだよね。
今回はマジ完璧。
>>438 スーパーサイヤ人だけが合わないよなあ
メタル系のハッチヒャックやメタルクウラはとても似合ってる
スタンプがどういうものか知らんけどちょっと面倒そうな気がする
でも前作品とくらべたら大分ぬるくなってるな
>>352の、おめぇとじゃ勝ー負になぁんねー?さっさと自分の惑星にけーれー?
とかこんな調子だしもう口調は諦めよう
GTも元がテカテカだから子のグラには合うかもな
キャラ選択時の立ち絵はMETEORのメタルクウラが一番好きだった
というかMETEORのキャラ選画像って全体的に出来よかったけど
公式のとキャラ選択時のは別でしょ
悪ブウが毎回顔が違うきがする
やっぱ今回のグラフィックの方が断然かっこいいわ
>>447 今回のはまだ見れてないけど今まででMETEORのが一番好きって事
公式キャラページの構えだけは勘弁願いたいw
>>440 サンクス。見てきた。
「どうした・・?壊れたって知らねぇぞ・・・」
威圧的でかっこいいけど確かにブラストには合わんかもね
>>444 口調はもともと昔のと混ぜこぜだから訛ったり訛らなかったりだな
>>451 これであの突撃だとおかしいよね
PV用にとりあえず録っただけでゲーム用に録り直し済とかならアレだけど
流れで俺もPV3見てきたが…パイクーハンの存在すっかり忘れてたw
>>427 そのボイス自体はPVで確認
タッグ技として欲しいわ
壊れたってしらねえぞ・・(発動)→演出無しのただの突進技
というクソ仕様かも・・・
スカベジの花火の時って
無駄なあがきだぜ!って言ってるの?
メテオのころからずっと
無駄なあがきだがれ!としか聞こえるんだけど
としか聞こえないんだけど
ネイズのスクショのUB撃つときに
相手のピッコロさんがちゃんと「さあな」って言ってるのがw
ただの会話なのか、ピッコロにだけこの技かけると絶対返される仕様か。
ま、そりゃないかw
トロフィー実績のTitleって称号だよな
オンのか知らんが多いな
まあ俺はやりまくるから自然に集まるが
てか公式のキャラ紹介スクショは新参戦キャラだけってのがほんとおかしいよな
そもそも1の公式でも何の説明もなかったってのに
1の第一報「キャラ数70人以上!!」で感じた絶望感は忘れない
ステージが確かにもっとほしい
個人的にいつも残念に思うのはナッパと戦ってた辺りの荒野は今の荒野みたいに
一面緑みたいな場所じゃなかった。あそこをアニメみたいにもっと再現してほしい
今作なら岩場の方があれに近いからそうなるだろうけど
あと今の島はピッコロと17号が戦ったところに一番近いけどその他のシチュには合ってない
ナメック星もメタルクウラの時は海とか見えないくらいの広い大地の地上戦だったから
今のナメック星だとあんまり雰囲気合わないんだよなあ
あとせっかくよかったセルゲーム会場と街とかを空模様だけ変えるのやめてくれ
そのままでいいのになんで無意味にアニメにない夕方シチュにしようとするんだ
>>463 マジか
耳には自信ある方なんだけど人によって完全に聞こえ方が異なる2パターンに分かれるあれかなとか思ったけど
>>465 そもそも「だぜ」と「だがれ」じゃ字数も違うしどんな耳をしてるんだ?
無駄なあがきだがれ!だと思ってた
>>466 いやほんとに ぜ が全く聞こえないし
がれ にしか聞こえないのよ
>>468 何回聞いても「だぜ」にしか聞こえんわ
じゃあ超サイヤ人悟空の連続エネルギー波はどう聞こえる?
俺には「そいつは卑怯だ!」にきこえるんだが
>>469 そこは喋ってる声がでかく被ってるからなあ
こいつは・・・・どうだ!!かな
>>471 どうだ!には聞こえんなぁ
卑怯だ!って言ってるよ
>>472 てかそこは発音以前に自分で打ちながら
そいつは卑怯だ!」ってのおかしいだろう
普通は意味が通る方でとらえてそっちで聞こえるもんと思うんだが…
エネルギー弾撃ちながら「卑怯だ!」はおかしいし、「無駄なあがきだがれ」は意味すらわからん
>>473 「だがれ」だって日本語としておかしいからな
無駄なあがきだがれ ってのが日本語成立すらしてないのは分かってるし
頭では だぜ って言ってるんだろうなってのは予想できるけど
耳には だがれ に聞こえるって話ね
他にも同じ人いるみたいだし
もう引っ張る必要もないけど
「卑怯だ」っていうのは
そいつは卑怯だから嫌ってると解釈できる
「だがれ」は意味がわからん
空耳の話はどうでもいい
俺も無駄なあがきだがれに聞こえるけど
空耳とかどうでもいいっす
>>470 インスコはあるのか・・?
インスコはあるのかあああああああああああああああああ
俺は無駄にあがきやがれときこえる
何故悟空は敵に卑怯だなんてレッテル貼りをしてるのか謎なんだが
いやあれは普通に「こいつは・・・・(溜め)っどうだ!」だろ
未来悟飯9頭身ぐらいあるか?1人だけ小顔な気がするんだけ。かっこいいな
>>485 普通にこいつは卑怯だ!に聞こえるんだよ
だから君のだがれと同じで人によって聞こえ方が違うのかもね
やたら頭身にこだわるやついるよな
もっと小顔にしろとか
逆にスカベジはもっと頭身なくしてチビにしてほしい
実際青年悟飯とかは小顔のがいいわ
Z再放送見てて特にそう思った
今のスカベジはイケメンすぎる
もっと幼くして憎たらしい悪ガキみたいな顔にするべき
チビだけどパワーはすごいみたいな
悟空や悟飯、ピッコロは小顔で8頭身の方がかっこいい、セル編の悟空は頭身高くてかっこよかった
ベジータでも7頭身ぐらいはないと顔デカでかっこわるい
OPのマスクのないクウライケメンすぎでワロタw
なんだかアメコミに出てきそうだな
>>489 あんなムチムチボディで頭小さくなったら余計変だと思うが
最近の鳥山絵は顔でかくなりすぎだよな
てか青年悟飯ハイスクールコスないかなあ
鳥山は昔から胴長たんそくな絵だよ。今の漫画と比べたら奇形に見えるほど
頭でかくて足短いw実際は鳥山の絵の方が現実の体系には近いんだけどね。
原作やアニメじゃ青年悟飯はもっとスマートな体型だったしな
ハイスクールの制服着た格好じゃ結構細く見えるし
>>493 人間が一番美しく見えるのは8頭身だよ
マッチョが一番かっこよくみえるのは8頭身
デフォルメでも8頭身が一番かっこよくみえる
コードギアスみたいに10頭身ぐらいにしたらキモいけど
>>496 セル編のベジータ見てみるといいよ
チビなのに小顔で足長いから異様にかっこよく見える
セルも小顔高身長だからカッコいいじゃん
>>495 ああ、この丸いチビッコ兄ちゃんなのにクソ強いってのが良いよな
後期の強そうなのにそうでもないってのより好きだ
スカべジとクリリンは頭身低い方がいいかもな・・・そんな感じのデザインだし
ただブロリーはノーマル、伝説ともに9〜10頭身ぐらいのほうがいいな
最近のカードダスとかの絵柄だと頭でっかちで弱そうに見える
>>500 確かにセル編辺りから少しタッチ変わったね。
フリーザ編は非常に足短い感じだったけど。
その辺りは鳥山と言えど流行のスタイルの良い絵に影響受けたのかもしれないね。
今回クウラブロリーくらいデカそうだよね
要望がマニアックすぎるぜ
なんで外人が ミライノっていったり書いたりするんだろうなw
そこはFuture Gohanなり各国の未来Gohanじゃないのか
トランクスはそうだった気がするけど
未だにコンボの繋げ方がわからんす
なんかコンボの見つけ方とか法則みたいなのあるの?
>>507 ヤードラット超3ゴクウ初実現だなw
外人フラゲしてるならコスやブラスト調べてうpしてほしいいんだが
なぜ体験版でもできるようなオナニーコンボ動画ばっかうpってんだ
トレモで普通に字幕出てる件について
いつもの仕様変えたのか
メテオ後期の戦闘服は全然似合ってなかったけどヤードラットは3にも合ってるね
超ベジータのブウ編コスは強そうで好き
公式のキャラの紹介文だが
これほぼWikipediaの記事をほぼコピペしたようにしか見えない・・・
ひょっとしてスパイクにはロクにDBキャラの設定知らないから他から引用とか?
それともWikipediaの記事もスパイクによって編集されたものだから
公式のほうにも使ったとか?
逆にどうやってwikipediaと被らない紹介書くんだよ
超2の稲妻オーラいいな
究極魔人に上半身裸コスあるんだろうな?
究極技がゴーストカミカゼな時点で使いたくないがw
>>511 マジか
ちょっと簡単に教えていただけないだろうか
悟飯吸収ブウってよわそうだよな
上半身裸コスで究極技がゴーストじゃなきゃセルばりのイケメン良いキャラなんだが
あのアルティメット悟飯を吸収して前作あの弱さ
お笑いだったぜ
普通にめっちゃ強いのにな悟飯吸収ブウ
ゴテンクス吸収ブウの上着も取っ払ってもらいたいがさすがにそれは捏造になっちまうかな
>>519 強攻撃当てた後、大抵のキャラは×か△でチェイス開始(悟空だけ△のみ)
溜め攻撃による吹っ飛ばし(↑これ)が出た後、□△○×でタイプ毎に決められた別々の強攻撃が出る
強攻撃の後は最初の状況に戻るので、また×か△で溜め攻撃が出る。チェイスは3回出ると打ち止め
よく意味が分かんなかったら、悟空選んで
□5→△△×
□5→△△□
□5→△△△
□5→△△○
この4つやってみれ。最後に全部違う攻撃でるから。これが二行目の意味
他にも決め事あるけど、これだけ分かればどうにかなる
CPU戦だと全然上達できんな
トレーニングモードやったらオナニー動画レベルまで繋げれるんだろうか・・・
>>526 CPUでも糞弱いんだからオナニーできるぞい
これを使って、悟空で
強:3→△□→ラッシュ格闘に
□は強:4なのでそのままラッシュ継続できるし
強:3→△×→キャンセル溜め攻撃:ジャスト
×は同じ強:3なので2回目のヒットでダウン、そこに溜め攻撃を当てたりとか。
この人、TV買いなおせww
心意気は嬉しいんだがブラウン管で直撮りは拷問だな
この外人上手いな
なんかこのステージやたら壁にあたってるけど方向かえてかえてまた戻ってるからか?
画質があれで見づらいが
>>527 弱いからオナニーしようとしたらCPUにボコられるのよねw
明日から休みだしドゴンドゴンが自然にできるくらいまで、やり込んでみるthx!
ネイズとドーレってとんねるずがモデルかな?
てか何ボタンかの敬意も書いてないし言ってないコンボ動画を連発して正直そこらへん分かってないなこのうp主は
コマンド書いてるならまだしも、色んなキャラのドゴンコンボの見た目だけ見せられたってなあ
途中ベジットは1とブラスト一緒とかも言ってたけどUBを当ててくれよ
ラストにまたレイジングソウル!ってそれ何度もやってるだろうに・・・そんなに好きてことなんかw
通常時のコンボがどうもマンネリになっちまうな
>>536を見て公式見たらドーレたかさん似すぎwwwwwwwwwwwww
クウラ飛行戦隊 きたぁ〜
まさかクウラ飛行戦隊がくるとは・・・
すいません 初心者質問で申し訳ないですが
チョイスはわかってきたのですがキャンセルがよくわからないです
キャンセルは出しかけた攻撃をやめる スト4のあれといっしょですよね?キャンセルをすることで硬直をなくしてコンボをつなげる
どうやってやるんでしょう あとつかいどころがーどなたか教えてくだしあー
チョイスwwww
メカフリーザがいるのに
フリーザのパパは今回も出ないのかw
>>541 攻撃のキャンセルだけじゃなく、むしろ
攻撃と攻撃や攻撃と移動の合間の時間をカットしてすぐ新たな攻撃に繋げるための物という感じ
キャラごとにどの動作からどの動作がチェーンできるかはバラバラ
>>545 どうやってっつーか
発生ポイントが決まってるからそこでできるボタンを押すってだけ
悟空だと強下から得意技とか
あーということは全員一致で同じやりかたがあるんじゃなくてキャラごとに調べる必要があるわけか
返レスありがとう!
悟空って△のチェイス一つしかないの?
ブウや悟飯は×と△で繋がるけど
>>541 画面に黄色い線が出てピキーンって音がする=キャンセル発動ってのは分かってる?
キャンセルは、ある特定の行動をした時にそれに続いて特定の行動をすると
そのあいだの硬直を無視して行動が出る、っつーもの
これでほんとは間に合わない繋ぎが間に合うようになる、と
具体的には、4キャラ共通のキャンセルとして
強:3を二回当てて強制ダウン、本来はここでコンボ終わるけど
強:3からは溜め攻撃でキャンセルできるので、ここでキャンセル溜め攻撃:ジャスト
これで届く。
ダーブラ・悟空は、強:下から得意技がキャンセル出来るので
キャンセルして出せばほぼ確実に当たる
ちなみに、ジャストの説明は面倒なので
とりあえず溜め攻撃やって、キャラが光りだした瞬間にボタンを離せ。
瞬間移動して溜め攻撃するから
ミライノトランクスw
>>548 無い。メリット・デメリット両方ある
操作するほうは簡単だし、1種類しかないからチェイス時の溜め攻撃被りが無い
ただし、喰らう方も何されるか分かってるんだから避けるのも簡単、と
2種類ある奴らは択を掛けれる代わりに操作が複雑化する
>>550 確かに同じアサチェタイプっぽいな
クリリンのチェイスはやっ
ジャストはおkです! スト4みたいなコンボ練習モードがほしいかも このゲーム
それじゃあ今から夜勤なんで落ちます さんくす
ミライノトランクス吹くんだけどw
ピッコロさんがかわいそうだ
>>552 やっぱりないのか…ありがとう
複雑でも慣れれば簡単だろうしやっぱチェイスが二つあったほうが有利な気がする
悟空は同じチェイスばかりでつまらない
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 21:53:33 ID:YRPDsN1q0
予約してきた!ゲーム予約とか何年ぶり⋯
>>557 こう書いた俺も、明らかにデメリットのほうがデカいと思ってる
タイミングずらせないのが痛すぎる。あんまりチェイス振れない予感
レイブラの未来トラって得意技使わなかったら剣使わないから擬似タンクトップ格闘トラにはなる・・・か?
フランス人は日本語発音上手いなってかやりやすいんだろうか
トレーニングモードでひたすら動かない相手にオナニーチェイスやブラスト喰らわせまくるだけで数ヶ月遊べそう
チーム交代で、必殺技のディレイは解除されたりするのかな。
前作でバーダックとラディッツのコンビネショーン必殺技みたいなのが出来たから
今作も普通に出来るようにしてほしい。
ただ、チーム交代によるラッシュ格闘ハメはちゃんと修正してほしい。
チーム交代はロマンが詰まってた
そもそも今回はピシュン出来る上
前作のハメれる行動に全部対策入ってるから今の所2に永久は無い
コンボ教えてくれた人ありがとう、言われた事やってみたらなんとなく理屈わかってきたわ
CPUが弱すぎるんだよな、でもオンは糞みたいなの多いし
前回のむずかしいで一番強いやつにしても適当にパンチしてるだけで死ぬのはワロタ
前作で俺の開発したカッコいいコンビネーション必殺技
「ダブルでいきますよ!」
フリーザ第一形態とザーボンのコンビネーション技。ブラッディーダンスを4発目で止めたところで、チーム交代でパニシングラッシュを発動。
名前の由来は、「いきますよ!」を二回言うから。
「残虐親子コンビネーション」
ラディッツとバーダックのコンビネーション技。俺は一流の戦士だ!→ファイナルリベンジャー→愚か者には死あるのみだ!
かなりのダメージを喰うが、途中で回避される確率は高い。
前作はCPUが繋がらない強攻撃理解して無かったから・・・w
ガードしときゃ大抵の攻撃防げる
スパキンの時より圧倒的に弱かった
レイジングソウルとか交代でも気力を継承するようだな
交代で気力回復みたいのはもう勘弁だったからな
>>570 通常時は普通に回復するでしょ
レイジングソウル中に回復とかハナからありえないだろw
今回ジャンプとかのプレゼント企画ないんだな
どういうことだろ?予算ない?
>>572 予算は開発費に回したんじゃないの?
かなりのキャラクターが出てくるみたいだし
それは集英社の仕事
はじめてDBゲーをする友達を呼んだとき
対戦で天津飯にチャオズのさよなら天さんを発動するとウケてもらえる
>>573 違うな、宣伝費と外注部分だな
ストアに光源もおかしいどうでもいい半端PVを何個も入れたしOPとアニメにもつぎ込んだだろう
前作のお小遣いでな
それにしても悟空は残念だな
チェイスが一つしかないなんてワンパターンで蛋白な攻撃しかできない
前作はかなりの強キャラだったのに
セルとダーブラとボージャックの中で誰が1番つおいの?
多分Pセル>ダーブラ>ボージャック
レイブラってやっぱ3出るんかね
ダーブラが一番強いと信じたいアルね。
悟空「(ダーブラは)セルと同じくらい」→「思ってたより強い」
だからダーブラが一番のような気もするけどな
バビディに操られる前は知らんが
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 23:09:20 ID:vQYPHmOy0
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 23:12:37 ID:cdLfhcl70
外人動画適当に眺めただけだけど、SSJ2孫悟空はチェイス増えてるように見えた
気のせいだと思うけど・・・
>>585 タイプ自体思いっきり違います
チェイスは前作のキャンセルとは違って
形態でタイプは共通ではない
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/29(金) 23:17:36 ID:cdLfhcl70
タイプ自体違うってことは
ノーマル、SSJ孫悟空は体験版で言う孫悟空タイプ
SSJ2、SSJ3孫悟空は体験版で言うブウかご飯タイプになるのか?
SS1悟空は今回酷くないか
・チェイス一つ
・かめはめ波の爆煙が他のと比べて極端にしょぼい
・バカヤローが劣化
Pセル>ダーブラ>完全セル>ボージャック
超2少年悟飯に一発で大ダメージ与えたりしてるし瞬間移動使えるのは大きい
SS2悟空は、SS1悟空ではできないバニシングしてから攻撃するタイプのチェイスをやってるしな
これはラッシュで潰せるけど選択肢が増えるのはいいな
悟空はフリーザ戦のSSJ1が大好きなのに、ビジュアルも性能も残念そうだな〜…
アンケにびっちり書くか。とりあえずバナナ頭はやめろ…と
クリームはクリームで別にモデリングされてるんじゃないのか
バーダックがSSJ1と同じ
ターレスも同じっぽいが断定不可
ベジータが出てない奴
SS2悟空は今どこにあるのか分からないから確認できない
TGS動画で今ざっと探してこれだけわかった
594 :
SPIDEY:2010/10/29(金) 23:36:17 ID:eu5AIDmH0
これ二日には韓国で発売されるってまじか?
がまんできなくて韓国版買うやついそうやな 俺もしかり
実はこれ、チェイス1種類タイプのほうが製品版多いんじゃ・・・
そもそも全部で何タイプあるのか分からないからどうとも言えないけど
セルはボス補正で強く見える。てかメチャ強いけど。
ダーブラは中ボスって感じだからな、作中の描写は。
まあ実際両者が戦えば大地がゴゴゴゴ・・・空はズオオオオ・・・地球の一つ二つは軽く消し飛ぶんだろうけど
チョン語のドラゴンボールなんていらねーわw
ダーブラ好きなのに不謹慎だがダーブラクッキー販売されないかな。食べてみたいw
韓国で発売されるってのは韓国版ってよりpal版仕様のやつっぽいね。
ヤードラットはクリームじゃないね
>>600 それ俺も気になった
1ではクリームだったのにどうしたスパイク
次回作セリパとブラ参戦してくれぃ!!
オゾットやヒルデガーンを出して魔人キャラもっと増やしてほしい
つーか海外で発売されたら動画あがりまくるんだろうな
>>604 かっけーw
コスはまた3までか
茶髪ベジータないのか…
>>608 前作にはヤードラットのコスなんて無かった
ヤードラットでクリームだったのはメテオの話だろ、ってこと
>>604 スカベジの強4キャンセル得意技はかなり見栄えがいいな
こりゃファイナルギャリックキャノンはなさそうだな
BGMは海外版はZとオリジナルで選べるのかわからんな
>>612 ギャリックキャノンは長ったらしくて嫌い
得意技で再現できるからいらんな
強2モーションのチェイスからの空中コンボが異様にかっこいい
>>604 レイソル状態でのドゴンコンボの映像が体験版だとはまた違うパターンの映像になってるね
パターン増えたのかな
ていうか気合砲からでるタイプは打ち上げより近い位置で見れるって感じ?
単純に気合砲からの空中コンボも新鮮でいいな
メタルクウラの究極技ってスーパーノヴァなの?
いや1にはクリーム悟空いて
メテオではヤードラットもクリームだったから
次世代機でヤードラット初めてだけどクリームはなくなったんだと思っただけ
あと外人のフラゲ動画で何度かドゴンドゴンラッシュやってるけど角度かわってる時ない?
もうマルチいけるのかよww
>>616 今回の空中コンボはチェイス扱い
=どの強攻撃から出てもおかしくない
空中コンボがドゴンドゴンに変化するけど
どっから空中コンボにいけるのかタイプによって違う、と
>>618 ビピピ…キラッ…ドガアァンは究極技じゃないの?
RB3ではクリーム悟空復活を願う…
あれ地獄ってPVとかクウラ変身動画のときもっと赤黒くなかったっけ。なんか明るくなってる
ピッコロの得意技やっぱつええな
>>619 スカベジの動画あげてくれてうれしい
新録ボイスかなりあるな
なんで勝手にクリームないとか決め付けてんだよw
ネオからあって前作にもあったんだから普通にあるだろうよ
やっぱこのゲームの対人戦はいいな
チェイスが面白くて必殺技が空気w
クリーム悟空ってどういう意味?
リクームと悟空がフュージョンしたんだろ
>>626 ヤードラット悟空がクリームじゃないからだよ
>>628 キュイのモーション凝ってるなあ
気溜めも違うな他と
メタルクウラの究極技は
格闘攻撃っぽいのをして手のひらバッ!で吹き飛ばす
↓
相手が気付いたらメタルクウラの大軍が
↓
一斉に迫ってきて画面が白くなる
↓
相手が吹き飛ぶ
ってな感じがよかったな
ビッグゲテスターに捉えるとかリンチシーンを描くとかは難しいだろうけど
>>619 これ相手がキャラ選んだのわかるのか
微妙にSEが聞こえた気がしなくもないが
キュイの究極技の音がw
ネタ技にしてはかなりいい
かっこええ
召喚いらね
>>628 1:50のやつはどうやってるの?
てか夕焼けのセルゲームステージがやけにかっこいいな
キュイって竹本英史なのか
これはこれでいいな
>>628 キュウイさんべジータの強2をZカウンターしてるなRB2でZカウンター初めて見たきがす
>>638 合ってるなあ
モーションも技もいい感じ
ドゴンコンボのアングルは何タイプかあるんだよな?体験版のバージョンを消されるのはやだぞ
>>642 ドゴンコンボは強上タイプと強2タイプがあるな
体験版のキャラは強上
ベジータやキュイは強2
キュイの得意技は連続攻撃か、やっぱネイルも腕伸ばしかな
クウラはゴクウ系だし、ボージャックが特殊な防御で変わってるな
>>633 公式のメタルクウラのスクショ見るとゲージがスパーキングしてるし
ばっ!で終わるとは限らないから
吹っ飛んだ後量産メタルの一斉攻撃とかもないことは無いと思う。
もしそうなら、そのおかげでスーパーノヴァが通常ブラストになって
より映画そのもののメタルクウラらしくなるな。
もしメタルクウラの得意技が
「瞬間移動→相手の右上方向からのふっとばしパンチ」
だったら最高。
メタルクウラの得意技ベジーのがビックバンアタックみたいなやつよけた後の蹴りだったらいいな
ベジータに
悟空が首絞められた時に
メタルクウラ奇襲した突然の蹴りがあったら最高。
キュイは戸谷さんのイメージが強いからたけぽんだと違和感あるなあ。
ピシュンヘビーはいいな
公式のスクショのはゲージ余ってるから究極技じゃないっしょ
キュイの究極技の効果音はスーパービッグバンクラッシュと同じだな
チュンチュンチュンチュンチュン
BGMは今回ゲームのオリジナルっぽいなぁ
ターレスの得意技の膝はヘビーかな?
もしかしたらそのままクラッシュに持ち込めるんじゃないかと妄想してる
>>652 そうか、通常ブラストか。
じゃあ「ばっ!」の後吹っ飛ぶのか
地面に叩きつけられるのかどっちかか。
BGMふえてるね
高速ラッシュの背景がまじ残念だ
今回効果音がいいね
究極技もちょっとした効果音や相手の表情が
入るだけでこんなかっこよくなるんだからなあ
ムキンクスは格闘系の演出ラッシュブラストが欲しいよ。
アニメでセル殴りまくった時みたいに。
コマンド式ブラストは一応あるけど迫力に欠けるし
せっかくムキムキ筋肉なのに結局気弾ブラスト撃つしかないのが毎回残念。
>>657 ナッパのラッシュ速くなってんな、強攻撃は相変わらずっぽいが
つかこのユーザーが上げた動画カスサンか、ZのBGM全然大丈夫じゃなかった
冒頭の道路のカットは一瞬実写かと見間違えてしまった・・・・
チョイスがやたらマニアックだな
結局アクションゲームなんだからアニメBGM使っても効果的じゃないな
RPGとかムービーならいいだろうけど
やっぱ対人は面白そうだな
ピッコロの得意技は中距離じゃ相変わらず脅威だな
未来ノーマル悟飯だけなんで9頭身ぐらいあるの?一人だけ顔小さい
ナッパもゲージ3つか
体力格差は完全になくなったんだな
しかし映像見る限りナッパは相変わらず糞キャラ臭さがするんだが
動きのトロさといい
大丈夫なのか??
そもそも菜っ葉が強かったゲームってあんの?
>>657 おおおこのBGM欲しかったんだよ!!
てかナッパの声心配だったけど全然ありだ
そして表情がつくとやっぱ良い
カスサンでしょ
レイジングソウルでも曲変わってないし
11日までは長いな
日本も2日発売にせえや!
キャラ紹介に結局ターブルこなかったな。
あれでも一応今回のサプライズキャラのつもりなんだろうな。
そうとうなズコーーーだよなw
11日まで待てないから海外版頼んでもうた
せっかく3まで買うまいと思ってたのに
動画見たらほしくなってしまった
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 03:21:18 ID:plX4CkygP
未来トランクスって、ナメック星人の星にいきゃみんな助けれるんじゃね?
なんかオブジェクトが壊れる音がでかくなってる?
ナッパのラッシュaはやめになってるね
確かにビルが吹っ飛ぶ音が妙にでかかったな
>もっと強い奴と戦いてえぞ! XboxLIVEで30勝 20
>戦闘力・・たったの5か XboxLIVEで5敗 5
>少しは手加減しろ! 初めてXboxLIVEで対戦 5
>バトル狂 XboxLIVEの対戦回数が50に到達 20
オンライン実績ってこれだけかな?
これだけだったら最高なんだが
タイトルって前作で言うオンラインの称号じゃないよね?
知ってる人はまだいないかな
おー17号コートwww
やっぱメテオにあったのは概ね戻ってそうだな
この人画質はいいけどプレイはあのブラウン管の人のコンボ見まくった後だと辛いな
なんか妙にやられボイス増えてるけど17号正直うるさいw
てかこれはみんな共通だが吹っ飛んでる時とそこからダウンするときに同じやられボイスを続けて出すからおかしいんだよなあ
パッチなんてどうせでないだろうなあ
>>684 画質いい方はまず移動、ダッシュを全然使いこなせてないな
17号と幼年悟飯うっさい
特に悟飯、ぶちころしたくなる
18号の顔結構変わってるなw
>>685 せっかく戦闘中のセリフめっちゃ増えててこれは良い感じだとは思うが
究極悟飯や幼年悟飯みたいにやられ声がまぬけすぎるキャラが多いと嫌だな
今回はPS3の方でもインスコ出来そう?
>>682 18号の、これで終わりよって言い方もなんか静かになったな・・・
間違えた、これで終わりかいって。
17号はイメチェンしたのかw
うわぁぁぁぁ!!!でぁぁぁりゃぁぁぁぁっ!!!の発音と声量が面白すぎるw
野沢系は全員マヌケだろうな
ちょwww界王拳発動でも地面割れてるwwwww
どうしたこの細かい気配り・・?スパイクらしくないぞ?
そういう細かいところで嬉しい事やってたのがスパイクだろ!
ただずれてるところも結構あるがな!!
ああ・・・オラもそう思う
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 05:10:05 ID:Dk9n1kNT0
キュイの動画しかまだ見てないけど、王子が振り向いたときの効果音w
それにしても、前作でも思った事だけど、演出時だけ妙に効果音が良くなる仕様はなぜ直さない?
E弾の音にしろ、ラッシュ時の音にしろ
同じにしたら効果ないからだろ、緩急がないと
とりあえずアル飯UBの音割れどうにかしてくれ
緩急ねぇ・・・
ブラストを使わずにプレイしててもアニメと同じ音を使ってくれた方が迫力出ると思うんだけどな
合体元気玉の「跳ね返せ悟飯」も追加だな
PS3版とXBOX360版
どっち買ったほうがいいかな
ロードにわずかな違いがあるくらいだろうか
>>682 <良いところ>
17のコートコスGJ
界王拳で地面割れ!&オーラの色
悟空の「wkwkすっぞ」は新録?結構良くないか?
かめはめ波と気円斬の音が凄くいい
岩ステージがかなり楽しそう
<悪いとこ>
岩の破壊音がなんか氷を割ってる音みたい
演出ブラスト時はやっぱり相手無言なのな
<気になるとこ>
インパクトビューがまた微妙に変わってる?
スマッシュやかめはめ波がラッシュで潰れなくなってる?
18号のUBの決め台詞が「これで終わりかい?」に変更
>演出ブラスト時はやっぱり相手無言なのな
今回の一部大げさなやられ声聞いてるとこれはやっぱない方が結果的によかったと思う
中尾さんのクウラ演技がよくなってる・・・最高じゃ
気弾打った時謎の奇声も聞こえるけど
界王神界ってまさか滝つながりでここにしたか?w
ssj2になってね?
>>700 あんなクソなげーの技じゃなくてストーリーのイベントだ
お前らも十分ずれてるよ
クウラかっけーなw野沢さんは訛りがなけりゃな・・低い声も叫びもまだまだ出てる
若本、島田ペアはどうだろう?ゴテンクス吸収ブウも落ち着いた感じになってて欲しいわ
なんで17&18号の合体技は99999もあるんだよ!?
公式のPV5を見て思ったんだけど、今回は変身する側との間合いが近いと変身しない側も写る様になってる?
>>710 前作やってないな?TAG技はダメージ固定 当たれば必ずKO
>>708 いきなり何を言ってるんだ君は。追加されてるボイス言っただけなんだが
>>709 幼年悟飯とか悟天は辛そう
>>704 「こらしめんといけねえみてえだな」とか
「界王拳20べぇだあ!」とかまた訛りが…
しかし効果音が凄くないか?吹っ飛ばし音の厚みがヤバい
UBの超かめはめ波もようやくまともになった
あとはダッシュのオーラも良くなってる
体験版てだいぶ前のROMだったんだな
>>710 合体技はトドメの状況でしか発動しないからな
BGMはあいかわらずパチモンか
グラ微妙だけど、コスも少しはあるみたいだし、2欲しくなってきた。海外版はさすがにまだ輸入されてないよね?
あ〜早く完全版3がやりたい。
>>677 海外版だと3日か4日には出来るのかぁ
海外版でも声優そのままだし俺もポチろうかな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 09:26:58 ID:dPMXSQxjO
クウラの声はかっこいい
だけど最終形態のSEが気になる。
アニメみたくエコーがかかったような声になるのか
メテオみたく変身前変身後とも変わらない糞仕様なのか。
はやく3でないかな
18号の顔よくなってるな
公式の絵はなんなんだ?ブサイクでへったくそ
ゲームのキャラ選択画面の絵のほうが圧倒的にいいじゃないか
>>713 吹き飛び音は単純に、『キーン』音のキーを変えて数パターン用意すりゃ良かったのに
かめはめ波の効果音が完全に再現されてる作品は未だに『偉大なる〜』以降無いよな
>>718 クウラ最終形態の声にエフェクトを掛けてるなら、他キャラの変身時の掛け声等にもエコー掛けたりしてるだろうよ
他キャラの掛け声にエコーが掛かって無いってことは多分クウラも・・・
でも、変身完了時のマスクカシャッの音には期待出来そう
ロードはええ
今までは何だったのかってくらい早いな
>>719 来年の10月〜11月頃でしょ
レイブラ3が最後の作品になるかもね・・
>>722 3ではロードが1並みに長くなりますが、キャラ人数・画質それぞれ大幅アップです
公式のキャラ紹介絵はさっさと消したほうが良い
マイナスにしかならん
18号別人じゃん
18号はトランクスにとどめで使ったエネルギー波ないかな
1は一つしか光線技なくて糞だった
溜め系だし
公式がネガキャン活動してるのは前作からだぞ?レイブラTV、攻略指南
最早お家芸なのさ
バンナム商法との相乗効果は並大抵の威力じゃない!
やっぱり18号顔変わってるよな
17号も変わった?
元気玉くらうとき妙にイケメンであれっと思ったんだが
今回モデリングの手直しはしないかと思ってたから意外
実際のゲーム内容がアレすぎて
キャンペーンしようとすると勝手にネガティブな感じになる、というのが前作
17号のコートってブウ編に出てきた時の奴だよね?
17、18は顔がシャープになったな
超2ゴクウのUBは当たったら演出入ってんのかな?動画じゃヒットしてないから分からん
とうより前作分割UBキャラは変わってんのか心配。ベジットとか変わってるのも確認できてるけど
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 11:05:28 ID:dPMXSQxjO
>>721 エコーってゆかアニメみたくウルトラマンみたいなマスク掛かったSEを期待してたがやはり無理なのか…
マスクカシャーン→「さあ、始めようか」入ってればな諦めつくが
>>730 分割は無くなったと思ってまず間違いない
代わりに個別演出と、何パターンか使い回しの演出が追加された
今回突ブラをカウンターで返せる。既出だったらスマン
ノーマルごくうのコンボの途中の気合砲は違和感あるなあ
>>733 何故かドゴンで当たり判定消えるのは前作からだけど
カウンターがちゃんと出るの?
もっとも、それならガードしたほうが明らかにおいしいけど
>>711 前作ってそうだっけ?
跳ね返し合体元気玉でも50000だった気がしたんだけど
見間違えかな
ゴートゥーヘルついてんじゃね
>>721 ふっ飛び音のパターンは増えてるよ
今までの動画からも確認済み
>>730 分割は完全に廃止と見ていいだろう
変わりに漫画みたいに相手のうわーっがキャラの背後に映る演出ができた
あとは相手キャラの背後から食らう瞬間を映したあと
撃ったキャラがニヤリ、みたいな演出が汎用演出っぽい
後者はいいけど前者はひどい気がする
また星破壊演出ないの?
それくらいなら別にいいんじゃね?
くらって何もなしじゃ寂しい
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 12:21:34 ID:tHeUUy3LO
必殺技回避の演出かっけぇwwww
星破壊演出はほしいな
実際に破壊したスカベジ、第一フリーザ、最終フリーザ、伝説ブロリー、純粋ブウの専用演出でいいから
>>734 分かる、『はい、セ〜フッ!』みたいだよね。
前作の18号の顔の苦情が多かったみたいだなw
改善されとる
星破壊欲しいよな〜
究極技演出が弱い、Z3並にやってほしい
Z3は長すぎ
18号は改みたいに女っぽい口調にしてほしかった
>>731 伝えたかったのは
マスクカシャーン←変身後のこの効果音は期待できそうって事と
「さあ、始めようか」この言葉以降のクウラの喋り方の変化(中尾さんの声に掛けてるエフェクトまで再現)には期待できないって事ね
>>738 ごめんえーっと、増えてるのはわかるけど
プレイヤー側(だけなのかな?)が吹っ飛ばされた時に使われてる飛行機のような音を無しにして単純にキーンの音だけで色々作って欲しかった
素材としてアニメがあるんだから、声は無理だとしても効果音位は再現して貰いたいんだ・・
>>747 公式のキャラ紹介の絵がまんま前作の顔なんだよ
なぜかゲームの絵と違う
爆発波系UBは、キャラの気放出カットの後、辺りを爆発が飲み込んでいく演出みたいな感じにしてくんないかな〜3で
「おめえら一族にはもう飽き飽きだ…」
痺れた
やっぱ超サイヤ人の悟空には低い演技が似合う
何かレイブラのかめはめ波のSEって短くない?
光線自体が速度上がって短くなってるんだから
SEも短くなって当然っちゃ当然
悟飯とトランクスのダブル魔閃光はいつ実現するんだろ
>>756 メテオまでの音声は全部録り直してほしいんだけどな
混ざってると軽かったり重かったり
>>755 テンポを意識してるのか溜めの演出が短いせい
今回は撃った後も溜め音が残るようになってるから違和感減ったけど
連続エネルギー弾はもう少し爆煙が発生してほしい
Mハゲの連エネで煙もっくもっくにしたいよ
ええい、連エネはいい
トラップシューターはまだか
ボージャックのトラップシューターなら前でてたよ
mjd
また前作みたいな石の輪っかだったら泣く
>>759 メテオの音声残ってるから訛り台詞があるよね
界王拳20べぇだぁ!もそうだし
RB1ブロリーのトラップシューターのカス具合は酷かったがマトモになってるんだろか
>>766 それとクリリンの拡散しない拡散エネルギー波も
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 14:16:14 ID:H54zgMRJ0
買うのはずかしいとか
自意識過剰すぎ
落ちこぼれだって必死に努力すりゃってのが軽い
悟飯の「んがんがんがんが…」が酷い。
>>771 そこもそろそろメテオの使い回しやめて新録してほしいんだけどそんなことしてたら大変だからやらないんだろうね
超乙のほうがかわいいと思うが
リアルシェードのせいで眉毛見え難いし
比較乙すぎる
本当に可愛くなったもんだ…
ビーデルに期待
18号変わりすぎwwwwwwwwwww
かわいくなったな
>>755、
>>760 短いと思うのは単に放った瞬間の音が・・・じゃないの?王子のBBアタック(純粋ブウのPバーストでもいいや)が当たったときにはそれっぽい音使われてるんだけどな・・
>>773 割と細かい事だけど、この悟飯浮いてるよね?
>>628のキュイも浮いてるのに足音が(2:14辺り〜)
カウンター時の『ドゴン』も普通のガード音に変更されてる
かわいくはなったけど、勝利シーンでも無表情すぎたのが気になったな、「にやり」くらいしてもいいだろw
無表情だけど、額の傷が眉毛に見えて、超かわいく見えるのは俺だけか…
眉毛の位置おかしいだろjk・・・
公式見ても何も載ってなくてわからないんだが
これってオンライン対戦もある?
外人とも戦える?
誰か教えてください。
オンあるよ
前作できたし外人ともできるでしょ
>>704 すげー緊張感あるバトルになってるなー!
俺はオンラインで凄く見えるように自重しながら戦っていたが、こりゃやりたい放題でokか!?
悟空の強:4弱くなってるじゃん。まあとりあえず憎めないキャラになってくれると嬉しい。
>>794 ああすまん。サンクス。
てか見てたのに勝利会話だけ飛ばしてたわw
>>770 おおお、前作よりか遥かによくなってる!
ほんとはMETEORのバラバラに散らばるのがいいんだけどね
全く当たらないけど
>>773 俺から見たら一瞬ビビったぜ。生気を感じられねー顔だな。
デコ広くて気持ちわるー。
生気云々はわかるがデコは元々こんなもんだぞ
18号の顔は完全に超乙を超えたなw
かなりかわいい
あたらしい18号が麻呂にしか見えない
悟飯カワイソス
新しい18号、眉が見えづらく額の汚れのせいで公家っぽく見えるでおじゃる
前作の18号と公式の絵は全然似てない
なんでこんなブサイクなんだ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 16:01:22 ID:xnuk8LbL0
こうしてみると前作の18号の顔凄かったんだな
目がギョロっとしてる
海老沢が描いたような顔してたんだな
ギャラクシーモードが今回のストーリーモードって言ってるやついたけど
映像見てると特殊な会話もないしムービーもないしただの戦闘だったな
何でストーリーモード無くしたんだろう
再現ステージとオリジナルミッションステージの混ぜこぜでしょ
再現っていちいちムービー挟んでとかそういうのじゃなくて対戦の組み合わせとかがね
まぁ、Vジャンや公式見ても一応会話はあるみたいだけど
ムービーはほしかったな
前作でも本気だしたシーン(消えてろベジータとか)はクオリティ高かったし
全編あれくらいのムービー挟んでネオみたいなアドベンチャー形式なら
最高のストーリーモードになるぞ
3ではそんな感じになるのかな
マップはいらんが
合体元気玉の演出もストーリー向けだよな
集めてくるの早すぎるだろw
お前らまだドラゴンボールのストーリーなぞりたいのか?
そんなに見たきゃアニメ見てろよ
>>812 消えてろベジータとかもクオリティ高いって
別のシーンに比べたらで他のゲームに比べたらゴミみたいなもんだろ
ストーリーモードなんか一回やったら二度とやらんしなくてもいいわ
ギャラクシーモードとか全くやりたいと思わんでもやらないとキャラ集んないんだろうな
前作で一番驚いた合体元気玉並に長く再現されてる新合体技に期待してしまう
前作のストーリーモードだけは二度とやりたくない
というより今でも未開放なの山ほど放置してるけど
>>814 ゲーム以前に本編で整形しすぎだろ
>>816 どうせキャラ出す作業やらされるんだから楽しんでやりたいだろ
今回みたいに淡々と戦闘だけしてキャラ出すのとストーリーなぞりながらキャラ出すのどっちがいいんだよ
淡々と戦闘だけのほうがいいな・・・
前作基準ならどう考えてもギャラクシーのほうが・・・
というか別にフリーバトル並に何も無いんじゃないし
戦闘前の会話回収だと俺は思ってる
VSで選んで確認する手間がふぶける
そのうち、まとめたやつをニコニコでアップされるだろうけどな
>>816 いままでのDBゲーの中では一番だった
ナッパのピッコロ殺しとか
エネルギー弾食らう前に服が破れてるじゃんあれ。
>>820 前者にきまってるだろ
ラディッツからはじまってまーた同じこと繰り返したいのかよ
ストーリーなんざ糞クオリティの人形劇みせられるとか拷問だわ
>>824 PS2のドラゴンボールZやってみろ
あれこえる演出は絶対ないから
>>828 やった上でいってるんだよ
総合的にはZ1のほうが上だが前作の一部のシーンのクオリティで
全編作ったら完全にZ1超えるって言ってんの
どうでもいいけど、ローディングは早くしてほしい。
さくさく動いたら何度でもプレイしちゃう
別にムービー的なのがあってもいいと思うけど
そっちよりモーション増やしてくれた方が嬉しいけどな
何というか体力∞の練習モードでひたすら戦いたい
>>827 思いっきり特殊セリフ喋ってますけど・・・
>>829 作らないからそんな想像は無意味
そもそもあのクオリティのムービー全編挟んでも結局飛ばすけど
ただでさえ長いのに全部にあんなのあったらやってられん
前作は中途半端だったし、いつものストーリー切ったのは英断だと思う
3出るのはほぼ決まってるみたいだし、もしストーリーあるならGTもまとめて次で思いっきりやるんじゃね
>>833 クウラが一言だけな
ターレスもヤムチャもクリリンも喋ってない
ギャラクシーモードはあきらかな手抜き、信者はどうしても認めたくないみたいだけど
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 16:54:35 ID:LmOHGtuX0
当時の声を再現不可能な時点でストーリーモードとか無意味だし
信者
またいつものパターンっすか
>>836 皆もう歳だからな
改だけで充分な気がする
ナルトゲー見ても分かるようにストーリーだけ凝ってても爆死するだけ
まずはオンライン対戦を面白くするべき
とりあえず多重残像拳を削除してほしい
>>833 そんなの君が決めることではないし無意味っていわれてもな・・・w
Z1じゃ満足できない(戦闘システム、グラフィック)から
レイブラで完璧なストーリーモード作ってほしいわけ
>>834 メテオで短くしすぎたから長くしてくれたんだろうけど結構多くて大変だったw
まぁ、システムがあれだったから苦痛だったのもあるけどw
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 17:11:21 ID:LmOHGtuX0
偉大なる孫悟空伝説やったらあまりのカッコ良さに震えた
「エリートを越えることがあっかもよ?」とか、これぐらい真剣味が感じられないとなあ
でもバカヤローのシーンを入れなかったことだけは絶対許早苗
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 17:13:09 ID:xnuk8LbL0
お前ら要望ばっかりでガキかよW
ギャラクシーモードおもしろそーじゃろW
結局製品版がどういうBGMになるかってまだわからないの?
>>840 主要キャラしかいない上前例が無いZ1はともかく
このキャラ数にあんなムービーつけると、全部に戦闘がくっついてくる上
ムービーだけでも手間なんてレベルじゃなくなる
無理だろ、コストで考えてもプレイヤーの耐えれるテンポの限界で考えても
だって海外版しか見れないし
dorasanって雑魚はいきがるなよ
このスレ内ではストーリーモードの需要があるのか・・・ちょっとビックリ
毎回試行錯誤して(るのか?)もシンプル、サクサク進めないのは変わらずだし
ストーリーモードに時間費やす位なら、前作から放置している壁の問題やカメラアングルの改良等に時間割いて欲しいわ
簡単に見つかる難点を改善せずに放置ってのは手抜き以外の何者でもない
正直、ストーリーモードのムービーで所々の動き、演出に拘ってるスパイクが嫌いじゃない自分も居るw(NEOのターレス戦とか前作のナッパ、セル戦とか)
良い出来とは言えないモノだったけどね
壁とカメラはよくなったでしょ
未だにバーストダッシュで壁に引っかかるのは残ってるけど。
吹っ飛ばしとバーストダッシュ後の自キャラに敵が引っかかるのは無くなった
>>845 ボリュームはネオくらいならできるでしょ
チビブウってダウン症の障害児みたいだよな
お前らの周りにもいただろ?
>>848 俺は次回作で完全なストーリーモード入れたらいいと思ってる
けどまたラディッツからだと萎えるから好きなところからできるように選ばせてほしいな
Gジェネっていうガンダムゲーみたいな感じで好きな時代の最初のステージ選択式で
棒立ちで淡々とやるストーリーモードなら全編ifの方がいい
惑星破壊演出と任意挑発復活してくれー!
スカベジ「どんな星でも消え去るときは美しい…」
第一フリ「ほーっほっほっほ!こんなに美しい花火ですよ!」
>>845 プレイヤーの耐えられるテンポの限界とかはよくわからんが、ストーリーで再現するムービーなんて要所くらいじゃないの?
それこそ合体元気玉だとか、悟空や悟飯の初変身、かめはめ波の撃ち合いや最後の元気玉など
DBアニメは作画担当で顔変わりすぎて参考にならねぇ
>>858 2GyD58FF0はそれを全編でやってほしいそうだからな
>>856 ごめん。俺その顔ならRB2の方が原作に近いと思うわ。
>>860 ネオくらいっていってるだろ
もちろん全編の要所をつかんで再現するくらいで
個人的にストーリーモードは欲しいなぁ。
ただ前作はどうでもいい戦闘シーンまで無駄に加えすぎで辛かった…。
あの世でギニュー特戦隊と戦うヤムチャ達とか需要あったのか?
>>849 「未だにバーストダッシュで壁に引っかかるのは残ってるけど。」
そう、壁の問題ってのはここを言ってるんだよ
>>853 完全なストーリーモードってのはどういいったものを指してるのか分からないけど
A.ストーリーモードでZ(GT)を再現 対戦は前作と比べ迫力が増したが、色々と作りこみが甘い()
B.対戦に重点を置いた為、ストーリーモードは完全排除。各キャラのモーション、演出は大幅に向上
これならAを選ぶ?
ベジータを半殺しにするために戦うクリリンとか
半殺しにされたいんなら殴ってこないでください
一昨日くらいから体験版やり初めてるんだがCPUが強くて笑えない…
ガード成功したら相手に反撃出来るけど、溜め攻撃で読まれてすぐ攻撃食らってしまうって事が多々ある
自分から攻めようにも攻めのタイミング分からず逆に攻められる
コンボ?は自分なりに勉強して強4△強5△強4↑△△△
がやっと出来るようになった。ちなみに悟空で、このコンボしか出来ない
それでもたまにCPUに負けるし誰かアドバイス下さい…体験版なのにCPUに苦戦する自分の弱さに泣けてくるw
>>866 C.ストーリーモードでZ(GT)を再現 対戦は前作と比べ迫力が増し各キャラのモーション、演出は大幅に向上
>>869 強5・・・だと・・・?
CPUは目の前でガードしたら確実に溜め攻撃するから
ガード+×で避けろ
>>869 wikiの体験版考察のコンボを練習すれば勝てるようになる
wikiにあるご飯のドゴンコンボはラッシュ格闘で防げるなw
CPUにやられてびっくりしたw
>>872 ピシュンからの強:下?
あれはそう意図したチェイスだよ
ガード押しっぱなしだと当たるし、普通のチェイスの感覚で避けようとするとタイミングがずれる
ただし格闘や気弾連打してると勝てる、と。読み合い用
ダーブラ・ブウのもそんな感じ
>>873 マジか…あれ以外のドゴンへのつなぎは俺じゃ理解できんからやばいな…
篭って練習せねば…
>>871 あら、何か間違ってたかな?強の数がおかしい?
ガード+×か…試してみるサンクス!
>>872 そういえばWiki見てなかった。
目を通してみるよありがとう!
ドゴンドゴンコンボの出し方って
「チェイス中に強攻撃1回以上入れた後、空中コンボが出る強攻撃に繋ぐ」なんで
実は仕組み分かってればコマンド表は必要ない
例えば悟空はチェイスだと強:下→強:上と繋がないと空中コンボ行けないから
適当なチェイスから強:下出せば後は強:上→ドゴンドゴンになる
強:上の前に強攻撃が1回入るから。
強:3→△○△△ レイジングソウル中にこれでおk
18号にエネルギーウェーブがほしい
キュイ強そう
キュイの格闘モーションMETEORと同じっぽいな
UBが無駄にかっこよくなってるけどw
キュイ「チュンチュンチュンチュンチュンチュン」
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 19:14:09 ID:0FgFnxm3O
>>869 攻めるタイミングとかCPU戦で真面目に考えるもんじゃないだろ。
適当にダッシュ格闘ぶっぱで充分。
ストーリーはイラネ アクションゲーって事を理解しろ
>>869 ・ラッシュ格闘が届かない間合いに立ったら「溜め攻撃:ジャスト」
・不用意にガードしてると「溜め攻撃:ジャスト」を食らうので、「必殺技」や「スーパーライジング」でアクションしまくる。
・CPUは必殺技をガードしないマヌケなので、積極的に当てまくる。
・ダッシュ攻撃を仕掛けてきたら、「スーパーライジング」や「スーパーダッシュ」で回避する。
・「スーパーダッシュ」や「スーパーライジング」で相手の背後に回ろうとすると、確実に反撃を喰らう。そこからダッシュ攻撃をするのが無難。
上のyoutube見てたけど
連続エネルギー弾が一定距離離れてたらちゃんと相手に集中してるね
散ってカスダメになるよりかは遠距離で撃てば良いダメージソースになるか・・・?避けられそうだけど
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 20:02:11 ID:XCnx9Yn6O
おまいら煮詰め過ぎ。
オンが即過疎化するぞ
任意挑発があればオンで超ベジット厨に挑発しまくるのに
俺のキュイにボコられたら涙目だろうな
あー早くやりてぇ
やっぱアクションゲームはサクッとできていいわ
>>886 お前の鼻くそみたいなキュイなんぞ俺のビーデルで挑発しまくってやんよ
18号前作の何処が駄目だったのかわからんかったが
比較画像見てなるほどって思った
お前らほんと18号好きなんだなw
今回は良くしゃべるし地面ぶっこわれるしコンボつながりまくるし
新キャラの人選すばらしいしマジで悪くないな
レイブラ1よりすべてにおいて良くなっているのだろうか?
なんか滑らかな動きだと1の方が上なような・・・・・
60fpsあるのか今作は?正直ヌルヌルな動きじゃないともうやれないと思うんだが
>>851 活きのいいチンパンジーと言え。
障害児とか「あ〜・・・うぁうああ〜・・・。」って笑いながらウンコ漏らすような
超ブサ面+キチガイの類なんだぞ。
>>890 本当にそう思うなら1をやっててもいいんじゃない?
別に誰もなにも言わないよ
>>890 画面が小さくてシッカリ観れないから、ビシバシ動くのがカクカクしてるように見えるだけ。
体験版よりバージョンアップしてるみたいだし、ヌルヌルゲーなのは間違いないと思う。
1はクソゲーだから、レイブラファンとして言うが もう1はやらなくていい。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 21:33:35 ID:PcnGgP4d0
>>893 同意
てか60fpsかどうかは見た瞬間にわかる
レイブラ2が60fpsじゃないと思う目ならもはやメテオでいいんじゃね!?
続編ってのはそういうもんだよな
前作やらんでいいって言わせてこそ
18号、眉毛がなかったら女装したフリーザみたいだな
実際にプレイしたとき眉毛がちゃんと分かればもんだいなさそうだけど
今回の18号、眉毛と目の感覚が狭くて白人っぽい顔だな
ええいベルギー人はまだか
早く新しい動画を上げるんだ
比較画像見ると1のもアニメのまんまみたいで悪くないんだけど
何か物足りなかったな
アクションは比べ物にならんくらいいいな
こっちの体験版に慣れてから1の動画とか見ると不自然に見える
>>893 >>894 >>895 サンクス、ヌルヌルゲーと思っていて大丈夫そうだ
動画だとやっぱわかりにくいなあ・・・
ロードが速いのは動きをカクカクにしたせいだと勝手に思っていたよ
メテオをヌルヌルにしたのが今作だと思えば良さそうだな
動画だと正直微妙だったが
体験版で世界が変わった
17号の「消えちまいなっ!」ってやつ誰に使ったんだっけ・・・
全然覚えてない・・・
>>890 毎回同じ意見聞くが
実際家のテレビでやってみりゃわかるさヌルヌルが
思わず「すっごいヌルヌルするよ」と言いたくなるほどのゲームであることを期待しよう
気になるなら体験版やればわかることだと思うんだが…
つーか1も動画じゃ60fpsにならないからカクカクだったろ
体験版検証サイトで両機種とも60fps安定してたよ
壁際の処理落ちもないようだし
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 21:55:49 ID:QSkssZwZO
滝ステージあるのか
神聖樹とかボージャック戦の街とかあればいいんだがな…
910 :
sage:2010/10/30(土) 22:14:37 ID:ZqItzZZxO
このゲームは相手に攻撃されて服がボロボロになったり変身が解けたりしますか?
他のゲームを馬鹿にするようで悪いが
レイブラ2やると2D格ゲーなんか全部クソゲーに思える
KOFとかスパ4とかショボすぎ
スーファミで十分
>>910 服はボロボロになる
変身は自力で解ける
キャラゲーのくせにやけにクオリティ高いのがスパキン・レイブラシリーズだな
大衆受けがいいのはナルトシリーズやZ3みたいな演出の凝ったものなんだろうけど
>>908 どっちもないし、滝ステージもないよ
界王神界の動ける範囲外に滝があるだけ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/30(土) 22:24:54 ID:QSkssZwZO
しかし今回はステージの質もかなり上がった
前回は足場ないとか戦いにくい海とか糞視点になる障害壁とか多すぎて
2,3個くらいしか気持ちよく選べなかったからな
今回はナメック星の海も平らな足場になってる様だし
荒野、岩場も平面的に階層された。岩場は溝のあたりがちょっと戦いにくいが
地獄と惑星も追加されたしな。個人的に氷河地帯は質素すぎて残念な出来だったが
滝の下で変身してえええ
氷河地帯は船ぶっ壊したかったかな
滝は荒原内に、洞窟は岩場内に設置しとけよと思う
なかなか動画上がらんね。一部のフラゲさんだけだからかな
既存キャラの新しい要素や必殺技を見たい
>>909あんがとなり
今回、体験版でだけ連続系(ターブラの剣、ブゥの伸びるパンチ)の得意技すると
一発目に気が全部分消費されない?
あれってどうなんだろ
「体験版でだけど」でした
えぇ〜いOPはいい!
早くゲーム内でも、クウラの変身シャッターがあるかないかハッキリしてくれ!!
アニメのBGMキターって思ったが垂れ流しだしカスサンかな・・・
□ラッシュの打ち止めモーションが好きだわ、ひき締まって見える
ブウは固有モーションだし
15号でウイスキー飲みやりたいんだが
あるか?
今作のOPの歌詞のわかりにくさは異状
レイブラ1のOPは何言ってるかすぐわかったけど
さっき開封動画あげてる憎たらしい餓鬼の動画なら見た
>>930 まじか
でもターレスの神精樹の例もあるからまだわからんな
>>921 前作ならこういう技は途中で止めるのが基本だから困るけど
今回はチェイス派生で出し切り前提になってる感じがするから困らないと思う
それより悟空の得意技の消費が減ってる気が。性能は強化されてるのに
あと、入力式ブラストは一発ずつ減っていくっぽい
強:4効果で止めるの前提な感じがするw
>>928 Super Survivorに比べたら・・・
>>925 海外版はオリジナルBGMだろうからどっちみちわからんのじゃないか
影山同じようなのばっかでいい加減飽きたわ
>>929 確かに憎たらしくて吹いた
リミテッドエディションしょぼいなw
>>935 OH!YEARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!WOW!!
スカー 深く 沈める星よ
月は大きな傷跡だろう
Spark!闇に限りのない人影 増殖してゆくぜぁ!!
魔性のダーリン 凶器のハリケーン ぶつかりあーう
It's OH YAAAA!!
SURVIVER!YOU ARE THE SURVIVER!!
絶望を振り出し!
ゆがんだ人をつかめよ!
SURVIER!YOU ARE THE SURVIVER!!
限界を壊せよ!
見果てぬ魂
バーイバァーーーーーーーーーーー!!
思い出す限りではこんな歌詞だったな。
俺の中では。
聞いてないからところどころ抜けてるかもしれん。
>>929 憎たらしいから英語で悪口書いてきたろかと思ったけどやめた
てかっチャンス 今 目覚める本能
闘う遺伝子 ウェカ!
一か八か 毛がはずれる衝動
ほとばしるエナジィィィィ
ザッバァァァァアィ!
憎たらしい開封動画逆に観たいわw
開封なんてどうでもいいからゲームの気のきいた動画あげろや餓鬼が!
リミテッドエディションてあんな幼稚園児の絵本みたいな飛び出しだけなのかw
そんなことより日本は11日発売なのにオンのサーバー稼動させてるバンナムはどういうつもりなわけ?
外人て開封動画上げるの好きな民族だよね
害人は何がしたいのかよく分からん
北米版の発売日はいつ?
12歳以上対象?
12歳以上だとCEROだとB?
次スレ行ってくる
DLCでコスチュームがどうのこうの言ってる気がするけど気のせいか
あったとしてもアンロックだろうけど
まず実績にコス全開放があるし
DLCないと思う
リミテッドエディションは日本では販売しないの?
あってもあの中身なら正直いらんな・・・
予約の設定画集で十分
961 :
SPIDEY:2010/10/31(日) 00:07:05 ID:EsdNhfVW0
むこうって2日発売なんやな
あぁぁくそむかつく 海外版は日本のPS3じゃ作動せぇへんってまじか?
ばりフラゲしたいやんけ
海外版は色違いのコスが手に入るんかと思ってたけど日本版でも手に入るの?
>>955 ゲーム本体の実績は、本体だけで全て開放出来ないとダメなはずだすら
DLCの有無は関係ない
>>962 あの趣味の悪いこすはDLCだったのかw
どうせなら2万くらいにしてベジータの戦闘服とかスカウターとか付けろよ
>>964 そうなの?
まぁそれでも無さそうな気がするが
スパ4ばりに空気読めてないコスなら結局いらないし
スカウターベジータ最強にかっこよす
演出がよくなったせいかキュイですら究極技がめちゃかっこいいわ
METEORからの復刻技はアングル変えたなんてレベルじゃないなー
新規技と間違えそうなくらい
分割祭りよりはよくなってると思いたい
フリーザで振りむいた時の音がすばらしくいいな
ギャグっぽいところも残ってて何より
キュイの声メテオとかわってる?何故か結構違和感
戸谷>>>竹本>>>今村って感じ>キュイ
メテオのほうが戸谷に近い声で良かった
>>972 変わってるよ、例に漏れず改仕様
METEORの人も代役なんだけどね。アニメ本編のキュイ役の人は既に無くなってる
誰でもいいわ…
いやーよくねーよ
俺キュイ使わんが
キュイ悪くないじゃん
テンシンハンもあってるし皆年だったり亡くなったりされてるんだから
あんま文句言ってやるなよ
といってる俺もリクームだけはどうにも受け入れられないんだがなw
リクームはやばいww
やっぱナッパがだな
最近のつべ動画見ても改の声じゃナッパを使うモチベーションが湧かん
今回って空中戦の悟空もラッシュモーションよくなってる?
レイブラ1だと地上だけモーションよくて空中だとぺちぺちしてるだけだったけど
>>978 文句言ってる奴は声優さんが不死身だと思い込んでるただのキチガイ
そういえば那智さんも亡くなったんだよなぁ
全てにおいてよくなってるよ
スピード感もUPした
乙
自爆した後何事も無かったように立ってるのが…
戦闘中の攻撃的なボイス増えたのはほんとにいいなあ
いいだけにやられ声おかしな奴が目立ってしまうがorz
梅
クウラにも謎の奇声があったな
梅
スカベジとかナッパでゲージ一本になった時の声は白熱するな
梅
梅
梅
スカベジは「おのれー!」かな?
ネオにあった「望み通り殺してやるぞー!」のほうが好きなんだが
梅
梅
梅
1001 :
1001:
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