ドラゴンボール RAGING BLAST 2 part23
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
開発者さん見てますよね
レイブラ3ではヤジロンクスとゴテンベーをお願いします
その他ネタキャラも大勢お願いします
ベーダックの活躍みたいゼ!
UBを2つにしてほしい…
1つは発動するのに条件(怒りゲージ等)つけるとかなんとかして…例えば、
@はUB、Aは敵にダメージを与えたり、受けたりすると増えるゲージ(クラッシュすると倍増)をMAXにすると発動できるUB(レイジングソウル中)…UBが1つしかないキャラは合体技か威力がアップ(演出増加)
【孫悟空】
@元気玉
A3倍界王拳かめはめ波(※ブーストで4倍、20倍界王拳使用時は20倍界王拳かめはめ波)
【孫悟空(SS)】
@瞬間移動かめはめ波
A怒りのかめはめ波
【孫悟空(SS3)】
@本場のかめはめ波
A龍拳
【孫悟飯(SS2)】
@超かめはめ波
A親子かめはめ波
【孫悟飯(幼年期)】
@Wエネルギー波(+クリリン)
A爆裂乱魔
【悟飯(青年期SS)】
@超かめはめ波
A兄弟かめはめ波(+悟天)
【ベジータ(スカウター)】@ファイナルバーストキャノン
Aギャリック砲
【ピッコロ】
@激烈光弾
A羽交い締め魔貫光殺砲(+悟空)
【クリリン】
@気円烈斬
A合体元気玉(+悟空)
【天津飯】
@新気功砲
A魂の気功砲
【餃子】
@さよなら天さん
AWどどん波(+天津飯)
【ゴテンクス(SS)】
@ゴーストカミカゼアタック
Aゴーストカミカゼアタック(10人)
【ゴテンクス(SS3)】
@激突ウルトラブウブウバレーボール
Aフィニッシュかめはめ波
【フリーザ(最終形態)】
@この星を消す!
A生かしては帰さんぞ
【フリーザ(フルパワー)】@フルパワーデスボール
A俺に殺されるべきなんだ
【リクーム】
@イレイザーガン
Aウルトラファイティングボンバー
【ジース】
@クラッシャーボール
Aパープルコメットアタック(+バータ)
【バータ】
@スペースマッハアタックAパープルコメットクラッシュ(+ジース)
【キュイ】
@あっフリーザ様
Aあっフリーザ様(+フリーザ)
【サイバイマン】
@自爆
A複数攻撃
【16号】
@ヘルズフラッシュ
A自爆装置
【17号】
@フォトンフラッシュ
Aサディスティックダンス(+18号)
【18号】
@サディスティック18
AWエネルギー波(+17号)
【セル(第二形態)】
@スーパービッグバンクラッシュ
Aゆるさなぁーい
【セル(完全体)】
@全力のかめはめ波
A怒りのパワー重視(一時変身)
【ブウ(善)】
@消えちゃえ
Aアングリーエクスプロージョン
【ブウ(悟飯吸収)】
@ゴーストブウアタック
A宇宙なんたら亀裂?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 16:20:56 ID:TBlWfxmi0
【ブラ】
☆得意技
:その格好全然似合ってないわよ(相手の気力ゲージ四分の一減少)
☆必殺技
:超連続エネルギー波
:プリセスオブサイヤン(能力UP)
:多重残像拳
:フルパワーエネルギー波
:やせがまん
☆究極技
:ヒステリックサイヤンドーター(ラッシュ系)
☆合体技
:わたしのパパとっても強いの(GTベジータ登場ブラ高みの見物)
重複スレあるのにまた、立てたのかよ。
やりたい放題だな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 21:31:14 ID:DDWjGh6Z0
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 21:43:04 ID:hfwrg5K50
>>4 だからいらねーっつってんだろ。まだわからんのかカス
レイジングソウルで超次元の戦いへ誘ってくれ。
両者がレイジングソウル状態になったらどうなっちゃうんだ、楽しみでならん
カスタムで時間延長アイテムとかブラスト使えるようにんあるやつあるらしいし
結局メタルクウラのUB動画はあるのか?
カスタムは一切やらないだろうからどうでもいいわ
バランス崩壊アイテムがなきゃいいがな
>>19 サーチブラストの動画はあったけどなぁ
>>20 まぁ、バランス崩壊するしねw
ベジータ抱えてる悟空に光の点粒みたいの発射した
爆発起こしたあれはUBじゃないんだっけ?
あるだろ、普通に
もっとも前作のアーマーブレイクで仕様もブレイクみたいなぶっ飛んだのはないだろうけど
今回はラ格にピシュン判定あるからランバニが・・・
連打数削減もいつも通りあるだろうから追撃も1つも通らなくなるんだろうな
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 21:57:01 ID:cWZO9Fo80
今回ライトニングアタックが変だな
それになんかスカりまくる
>>23 あれはMETEORではただの必殺技だから今回もだろう
METEORの必殺技はそれとフィンガーブリッツと瞬間移動とあとは忘れた
あ、再生か
開幕でベジータふっ飛ばした溜め攻撃、カウンターブラストで出ないかなー
今週の公式でとうとうキャラ紹介クウラ軍団全員含めて最終かな
既出かもしれないがコンボ数上がってる状態で気合砲ためで吹っ飛ばすと
そこからさらにホーミングかバニシングの追撃につなげられるんだな
>>29 それが今回の強:2のジャスト判定
前作では仰け反る時間が長くなってコンボが繋がりやすくなるだけだった
あ、できるの一部のキャラだけか
悟飯はできるけどブウはならない
体験版やったけどスパーキングからやることたいして変わってないのに
ボタン配置が面倒くさくなりすぎだろ・・・気溜めが十字キーの下で必殺技が右スティックとか正気じゃねえ
前作のレイジングブラストからこんななのか?
謎仕様見つけたので報告
吹っ飛ばしの後の光線ブラストで、なんとかヒット数維持出来ないかとやってみた結果
キャンセル必殺技→繋がる
生で必殺技→途切れる
これはわかるんだけど
追撃→×でダッシュして即必殺技連打
これで何故かヒット数維持される、でも
追撃→ダッシュ攻撃をガードキャンセル後即必殺技
こうすると途切れる
思うに、今回のヒット数って
特定の状況になると即刻ヒット数がリセットされるようになってるんじゃなかろうか
>>33 皆通った道だわ
最初はボタン配置の違いにとまどったけど慣れたよ
レイブラ1と2ならボタン操作はどっちの方がマシ?
>>30 ちなみにチェイスに行けるのはチェイス中に見れるあの中途半端な吹っ飛びだけ
ちょこっとだけ溜めると前作のように仰け反り時間が伸びるので
ラ格間に合ってるのか見た目的に微妙な悟空とかには重要
>>33 操作は前作と全く同じ
中身は前作の別ゲーっぷりからかなりメテオよりになった
慣れればどうという事はない。たまに○でピシュンしようとしちゃうけどな!
事前に散々見て分かってたのあるだろうけどボタン配置は別に苦に感じず入れた
むしろ今となってはメテオの操作がやりづらい
TAGでガードしようとR推しちゃうし、バニシングが□で出なくて戸惑うし
ハイテンション状態になった時に
メテオのスパキン時みたいな風圧で相手が怯むの今回もないか
復活して欲しかったかな
超3悟空のジャネンバラッシュお願いしましたよスパイクさん
>>41 あれあったら即ハメられちゃうからじゃないか?
早く機甲戦隊使いてぇ
レイブラ2やるためにLEDレグザ買った俺
ブラウン管でレイブラ2なんてやりたくないぜ!
機甲戦隊使いたくはないけど敵キャラとして選択肢が増えるのはいいことだ
ただターブル、お前は別だ
機甲戦隊とのセリフの掛け合いが結構楽しみだ
ハイテンションになった瞬間は無敵でいいだろ
あの隙に光線当てるのもせこい真似だし、何より今回レイジングソウルと誤爆する
復帰でぐりぐりしてしまうわ
連打でなかなか復帰できない
ギャラクシーモードが全キャラあればいいんだけどなー
サイバイマンのがあるし大丈夫だと思ってるけど
ギャラクシーモードは敵キャラのオリジナルストーリーとかもあるの?
演出無いだけでハイテンション時に無敵はいつも通りある
レイジングソウルは無い
ジャネンバよりハッチヒャックの方が格上っぽく扱われているのが謎
戦闘力でいえばジャネンバの圧勝だし知名度でも負けてるのに
>>51 さあ。
ギャラクシーモードで敵側選べるのは確定してるけど
IFがあるのかないのか、あるなら誰にIFストーリーが出るのかは分からないから
サイバイマン選んだらヤムチャ倒しただけで終わったでござるとかもありえるわけだ
そういや今作はボロコスも出やすくなってるな
スーパーライジングはカッコいいんだがカメラワークがずっと同じでつまらんな
なんかこう、横や斜めや下方向にも急速移動したいかも
あと、敵と同時にスーパーライジングした時とかにカメラワークを変えて欲しい
最初はもういいだろこいつらはと思ってたけどセルjrと栽培マン動画見てると小回りきいて面白そう
グラもいい感じにマッチしてるし
チビキャラとデカキャラの美味しいとこどりなガーリックがいたら面白かったのに
>>57 やっとヤムチャの対戦相手が!
前作でキャラ合わせ対戦すると相手がクリリンになるので困った
みんな弱キャラよりは強キャラを優先するのさw
METEORでサイバイマン相手に残像→カメハメ波→着地で後ろむく→挑発
→し、しまった!!の流れをするのが定番だった
>>53 ドラゴンボールのキャラは修行とか魔法みたいなことすれば、∞に強くなるから問題ない。
ガーリックjrも短期間でヤバいほど強くなってたし。
任意で挑発ができないのが寂しい
遠くにいる相手やこっちに余裕があるときなど楽しいのに
ドラゴンボールを再現するには挑発がないと
TAGVSは任意に戻った上ご丁寧に台詞の字幕まで出てたな
ここでイベント!?と思ったら挑発暴発だったとかよくあった
ブラストの爆発音 ブラスト弾きの時はドゴオオンンて感じなのに
なんで通常戦闘時は小さめなんだろう
ネイズとバータ
ドーレとリクームあたりは何か会話ありそう。
前作もそうだったが、地球人の中で基本パラメーターが一番高いのは
やっぱ天津飯だよな。セル戦後に修行さぼってたハゲ野郎が、地球人最強
なわけがねえや。もともとの潜在能力が高いのも天津飯だしな。
しかし今回戦闘中よく喋ってるなあ
あいつ地球人扱いされてないだろ
クリリンすら疑うし、あの鼻なし
地球人扱いされてないどころか公式で三つ目人です
巨大化キャラは3でも出なさそうだね。
出さないなら出さないで終始一貫して欲しいものだ。
>>53 >戦闘力でいえばジャネンバの圧勝
何を根拠にそういってるんだ?
この体験版の限られた内容だけでもう一週間以上余裕で楽しめてる俺
ゲームなんて事前にどれだけ楽しみでも大抵クリアまでか一週間くらいで飽きるもんだが今回はかなりの期間楽しめそうだ
で、挑発自体はあるのかね?コレは
>>72 超3の悟空で歯が立たないジャネンバがハッチヒャック以下なわけないだろ
>>74 無い
レイブラから廃止
ぶっちゃけこのフィールドと速度で任意挑発あったら荒らし推奨仕様なんで
前作ならともかく今回は逆に無くていい
>>75 では確か大全集による情報だけど
超3悟空よりも上のブロリーはジャネンバと互角でしょうね
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 23:45:52 ID:onrjKwKRO
1悟飯吸収ブウ
2ジャネンバ
3地球ブロリー
4ハッチヒャック2形態目
5ダーブラ
6パーフェクトセル
7ボージャック
8合体13号
9メタルクウラ
こうだろ
>>62 ガーリックjr.は魔凶星による影響でフリーザの第二形態〜第三形態に匹敵する力を身に着けたようだしな
つーか下らない強さ議論ネタはいい加減飽きたからやめろ
強さ云々以前にジャネンバよりハッチヒャックの方がプッシュされてるのが変だろ
知名度で圧倒的にハッチヒャックが劣っている
自分から噛みついたくせに何言ってんだか
>>76 挑発自体をなくすことはないだろ
俺みたいにオフ専もいるんだからON/OFF設定つけてくれればいいだけ
ハッチャカメッチャカは初参戦だしな
俺はジャネンバのが断然使いたいが
>>73 製品版じゃこの4キャラにもさらに別技があってカスタムもできるからな
モード的にもトーナメントやトレーニングやオンラインもあるし良い
>>81-82 マジレスしたけどやはり下らない
つーかプッシュされるのは、対戦ゲームで今回が初登場だからだろ
ジャネンバはスパキン無印から何度も出てきてるしインパクトなんてもうない
あとハッチヒャックはツフル人設定があるから余計にプッシュされる
>>81 なにいってんだ?
最近の奴はもちろんリアルタイム世代でさえ知らなかった奴がそこそこいるからこそのプッシュだろ
大体なんで比較にジャネンバだけ持ち出してきてるんだよw
お前が単にジャネンバ好きなだけだろ
今回ストーリーモード無いのに定価じゃ買えんわな
前作すら超絶手抜きで騙されたのに
さすがに発売日に定価でホイホイ買うほどそこまでバカじゃない
人形劇ストーリーモードがあるかないかでそんなに価値が下がるのか?
何だろうなメテオではストーリーやりまくったが、レイブラじゃ全然やらなかったな
オンがメインになったからかもな
ストーリーやって全キャラ出したら売るような人種なんでしょ
今だにストーリー無いとか意味不明な事言ってる奴いるのか
ストーリーの変わりのギャラクシーモードだっけ?
あれってメテオみたいに対戦中にペラペラ喋ってくれるんかな?
>>54 > ギャラクシーモードで敵側選べるのは確定してるけど
機甲戦隊で何か面白いのくるな
次回作は悟空Jr.とベジータJr.追加して欲しい
そろそろネコマジンZ&クリーザ出してくれよお
体験版やってるけど、アル飯の究極技のかめはめ波の斜めアングルいいね。
でもRBからのキャラはきほん新技無いよな、そこら辺は3待ちか
さあね、対戦前後にいつもの人形劇くらいならあるだろうけど
数多すぎるのに細部まで作ってるかは疑問
まぁ体験版のおかげで出来は全く心配してない
ストーリーに関しての個人的な希望は
ドラゴンボールのあらすじをIFで一本まるごと再構築してほしい
これまでのおまけ的なIFじゃなくてストーリーモード全部がIFって感じで。
ナッパを地球で殺さずナメック星連れてったり
ナメック星でのドラゴンボール争奪戦にクウラ陣営絡ませたり
人造人間17号達と13号達を対立させたり
ストーリー再現もいいけどたまには先の読めないストーリーモードもやってみたい
原作愛が微塵もない同人誌制作会社と見なされるだろうな
史実ありきじゃないならそれは「もしも」とは言わない
新キャラは新技あるだろうけど悟空とかはないんだろうなぁ・・
ジャネンバラッシュ欲しかった・・・
消えとれベジータはストーリーだけで見る技なんて勿体無い
数少ないPセルの技だってのに、入れとくべきだろ
ナッパのピッコロ殺しも同じく
バカヤローの声が小さいのは体験版だからか?
明らかにおかしいだろ
>ナッパのピッコロ殺し
前作に既にある
CMならキャラ自身が出演してた超悟空伝覚醒編や
アルティメットバトル22などが秀逸
いやインパクトボムとかないわ
あれはしょぼい、悟空に放ったやつだな
実際ピッコロ殺しのは、ブラストのインパクトボムじゃないだろ
今回の糞グラには野沢さんも不満だからやる気でなかったんだろうな>バカヤロー
スカベジに汚い花火あったし、どの程度かはわからんが既存キャラにも追加技はあるだろ
>>114 ゲーム画面を見ながらアフレコしてると思ってたのか?
おめでたい奴だ…
デラックスボンバー/インパクトボム
大きく振りかぶって放つ気功波で、炎のように揺らめくのが特徴。
クリリンにダメージを与え、ピッコロを殺害した技
しかし悟空には気合い一つで消し飛ばされた。同様の技をラディッツ、ベジータも使用している
wiki。
>>101 新技あるキャラもいるみたいだけど、無いキャラのほうが多いような気はするかな。
全キャラのブラストリストを見てみたい
演出のしょぼさで言ってるのに何持ち出してるだか
Pセルの溜め気弾のことを指して、これは消えとれベジータだって言ってるようなもんだ
てか未だに「ブラスト」が浸透してるのはどうなんだ
B1、B2、UBはなくなって必殺技、究極技になったというのに
>>119 要するにただの揚げ足取りじゃねーか
モーションが完全にピッコロ殺しなのに
要は演出が微妙って言いたいにしつけえのお前
大体前作ストーリーのピッコロ殺しをブラストで使いたいと言ってるのに、インパクトボムと同様の扱いされたこと否定しただけでどこがブレてるんだか
さも違う技のように言わずに最初から言え
そしてお前が否定しようがあれがピッコロを殺した技だ
なら最初から「インパクトボムの演出を派手にしてもっとアニメに近づけろ」とでも言えばいいだろ
皮肉のつもりだか知らんが全く面白くない
そろそろいいかげんコマンド技を採用するべきだと思うんだけど・・・
いらん
お手軽でドラゴンボールっぽいゲームのままでいいんだよ
って思ったけどお手軽なのかな、これって
説明さえまともにしてくれれば理解できる範囲のシステム
レイブラのwikiに書いてる意味が分かるくらいやり込んだ人なら説明なくても自然に分かる
前作(自分で探してくれよな!)的にチュートリアルは今回も役に立たないと思われるので
分けわからないまま投げる人はいるかもね
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 01:44:52 ID:UITB6hO80
>>97 いらんわクズが。クリーザなんてZ2で出ただろ。二度もいらんわ。
二度とほざくなよks
まぁシステムの意味わかんなくてもチェイス出せばコンボ出来てるように見えるから
そういう点で前作よりは確実にお手軽
前作は初見なら全攻撃がガードされ気弾だけで何も出来ずに死んでいく
バニシングからの〆の地面叩きつけなんだが、これスカると地上に着地するまでキャンセル出来ないのか?
メテオの時は垂直じゃなくて斜め方向からぶつかって地面に、って軌道だったし、スカっても少ししたら動作中断されたのに
絵的に非常に間抜けでなんかね…
>>133 前作からズレてスカるとこんな感じになった
今回はそれに加えピシュン判定もついたし連打復帰での自動回避に含まれるので
見る機会が増えて尚更・・・
スカったら受け身でもすればいいのに
俺は今回あれはもう出さないことにしてるわ
というかちょっとズレてても強引に巻き込むよな
でスカるときはバンザイして爪先立ちで静止してるからゴクウさウケるw
今回バニシングアタックでの追撃のリスク高いな
連打で勝手に回避するし、スティックで回避位置も操れて反撃が痛いし
単に連打のみでの回避が間に合わんくらい、相手の体力を減らさんと迂闊には使えんな
連打は追撃:2に必死に連打して間に合うかどうかくらいの猶予
極力追撃:1を溜めずに使えばアホみたいに避けられることはないはず
蓮根は知らん
最後の叩きつけは連打余裕で間に合うからハナから出す意味が無い
まぁ、あんな連打毎回狙ってたら指もコントローラーも死ぬけど
インパクトビュー中も連打受け付けてて違和感感じたけど
カメラをアップにしてるだけで実際リアルタイムでスローになってるんだから当然か
演出効果って恐ろしい。前作の時点で最初から(ry
追い打ちの最後の地面まで踏み付けるのがいつもダサいので、踏み付けるんじゃなくて空中から蹴り落として(エルボー、両手ハンマー、オーバーヘッド等)、地面にめり込むがいい…
メテオもだけどどうせ対人じゃどうせ使わないからな〜あれ
当てた後の状況が微妙すぎる。そのまま吹っ飛んでくれてたほうが遥かに有利
そうかな
セルの第2から完全体への変身演出は少しでいいからアニメに近づけてほしい
緑ゴゴゴ
俺は親指の第一関節で全ボタン連射で割かし楽に復帰できるぞ
体力に応じて連打回数が増える仕様があるが、俺は15000減らされてやっと連打の自動回避が苦しくなるくらいだな
その辺は個人の能力差が顕著に出るんだろうな、前作のグリグリみたいに
とやりもしない奴が言ってもね
今回はピシュンポイントが増えて攻め側が苦しくなるな
自動ピシュンしても避けられた側は次のラッシュ攻撃1発目をピシュン出来るわけで
前作のまるで避けれない仕様とは完全に別もの
昨日の改でやっと3ベジータの背後から気弾押しの元ネタ把握できた
ボタンが多く複雑、やり込みと知識を要するがその仕上がりはアバウトで大雑把
って感じだな
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 06:30:35 ID:Kjyf4cisO
ターブルって戦えるの?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 08:37:11 ID:vKU78AF3O
いらねえ
>>148 シンプルかつ奥が深くそれぞれの個性による駆け引きが熱く
バランスも大体良好で動きも機敏でメリハリがあり、
爽快感も派手な技さえもあるスマブラXの足元にも及ばないなw
バーストリミットと同じスレ数なのが情けない
あんなクソゲーでよく23までいったな
バーストリミット買ったやつはどんだけ情弱なの?
買ったときの心境を聞かせて
いいからそろそろ学校いけや引きこもりが!
一般的には概ね好評?
個人的に体験版やったら今回はつまらない感じを受けた
初代SPARKINGはともかくNEO以降はRAGING BLAST1も含めてそこそこ楽しめたのに…
>>156 好評
君には合わないんだね
買わなくて良いよ
バーストリミット買ったやつの心境を聞かせてくれよ
ここにもいるだろ?わりと売れたんだから
レイブラ1のバカヤローに戻せ!
それはいえてる
良いものは使い回せばいいのにね
悟空の俺は卑怯だ!は残ってるのにな
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 12:05:26 ID:WMT5LkDfO
レイブラ1のバカヤローは神
やのに
変更するなよカスパイクめが
いつまでもかゆいとこに
手が届かん仕様やのう
スパイクは御披露目から段々と演出変化するのは楽しいけど、同時に良かったものまで無理に変更するからいつまでも歯がゆいよね
バカヤローはTAGのバーゲンセール仕様が嫌だった
>>158 体験版もやらず前情報も見ないで買ったこの俺が感想を言ってやろう。
・グラはテカテカしてるけど綺麗だなぁ。
・ムービーいいなぁ
・バーダックがフリーザ倒しちゃったよ…
・あれ?セルでおしまい?短いなぁ。ネット繋がってないし売るか…。
以上だ!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 13:39:45 ID:1zVmNqBjO
>>158 メテオの後に出したのにZ1までグラフィック以外退化とかありえねーって思った。
対戦ゲーとしてもドラゴンボール再現ゲーとしても微妙だけど
グラフィックとムービーだけは良かったよ。
やっぱり地力が違う
スパイクには永久に作れないレベルの絵
ガードキャンセルで追撃ループ出来たんでご報告
もっとも面倒な割にメリット薄いんで実践する気は起きないw
やり方は追撃:1のダッシュ中にガードして追いかけるだけ
すぐに攻撃入れて速度上げないと届かない
裏回り中でもガードキャンセル出るんで、こっちだと距離が縮んでやりやすい
追撃→溜め:2→チェイスも出来た
そう
それがレイジングソウルで速度上げなくても届いたって話
>>102 いらね
そういうのより改善していく方が先だろ
体験版での細かいけどかなり重要な前作からの変更点まとめ
アーマー削除とかは大きい事なんでスルー
・連エネ系が前作とは逆で、1つでも当たるとダウンする
・気力が半分以下だと攻撃喰らってる最中だろうが気力自動回復
・追撃:2で気力が減る
・ブラストを近距離でも弾けるようになり反確が取れるようになった
この辺でも前作がゴミ・・・もといスパイクが今回改善頑張ったのは分かる
前作は自動回復ないから気力ないときに殴られたらピシュン出なくなって終了
↓△で足払いした後続きにくくなったのが個人的にけっこう辛い。
対人戦はともかくCPUはこっから入るのが楽だったし。
>>174 グラはどうしようもないほどレベルに差があるわ
バーリミとかレイブラ以前に出して開発期間も短いだろう+1作目なのに
十分な充電期間を得た2作目になるレイブラ2がアレだもの
スパイクじゃあと3年の時間を与えても到底無理だわ
>>176 強:下がメテオ仕様になったのは小さな変更点に入るかな
メテオも強:下喰らいモーション中はラ格で拾えないから強攻撃当てる必要がある
あとは体験版の時点で純ブウの得意技弱体化してたり
逆に悟空の得意技はコンボ中に得意技出しても簡単にふっ飛ばさないように出来たりと
キャラ性能の違いもある
おそらくグループ別にある程度傾向があるコンボルートや
ピシュンポイントによって差別化や駆け引きを出そうとしてるんだろうが、
地味で分かり難い変化だし傍目で見てる分には今までと挙動的に
あんま違いがないから既視感、マンネリ感がするんだよな・・・
これで違いが分からなかったら前作はあんな評価されねーよ
ガーキャンとか略しすぎだお前ら、ついていけねぇよw
いつも必死にスパイク批判してる奴いるけどもしかしてクビになった元社員とかか?
AmazonのWRC4のレビューでスパイクの事ボロクソ言ってるのもお前じゃね?WW
前作をやってないと思ってしまうなこんな変化あるのに
いや変化だの進化だのっつーか最初からコレ出しとけっつーんだよ
あんな超手抜きゴミ試作品売ってベータテスターにしといて「はい改善して進化させました!」ってナメすぎだろ
素直にスゲー!なんて思えない
ただひねくれてるだけじゃねーか
最初から出せ、なんてどんなゲームの続編でも思うわ
実戦だとどうでもいいレベルの改善
後ろ向いたまま溜め攻撃が出来る。ジャストでちゃんと相手に向かう
演出用。ただし近距離でダッシュが出ないので後ろを向く手段がない(笑)
>>180 傍目の挙動っつってんじゃん。
どーせ同じような動きしか出来ないんだろ?と思わせるのには十分だ。
>>182 すげー思い込みだな。
むしろお前の方が必死にアンチと社員を結びつけたがってるように見えるが?w
ここの連中は異様なくらいに誰かと結び付けたがるからな
またお前かとか
またあの時のNARUTO厨かとか
家ゲー板に勝手にスレ立てたあいつが粘着してるとか
妄想が酷すぎるっつーのかアンチは極少数だと印象付けたいだけなのか
前作から比べると出来る事増えてるけどメテオ含めて考えると
マイナスがゼロになったようなもんだ
>>187 今誰もそんなこと言ってないのに自分で語っちゃってる時点で・・・w
>>188 キャラゲーとしてはグラがメテオからすらもマイナスなのが痛い
あのテカテカならPS2のショボモデリングの方がまだいい
トゥーンアニメにすればいいものをなぜしないのかといえばスパイク的な事情なんだろうね
優先順位が
スパイクの技術力アピール>>>>いいDBゲーを作る
っていうエゴの塊
キャラゲー作るメーカーとしては相応しくないね
>>189 別に今だとはいってない
過去に散々そんなレスをみてきたから書いたわけでもあるが
しかもちょっと読み直しただけで
>>152はなぜか
>>155にNARUTO厨扱いだし
>>182は「いつも必死でスパイク批判してる」と同一人物認定で尼レビューにまで結び付けてるがな
仮想敵作り上げてそれ叩いて自分だけ鬱憤晴らしってDB世代のくせに精神が未成熟児やんけ
ネオ以来の俺は楽しみでしょうがないが
もう一年待てばもっと感動がでかくなるかと思うと
すぐに購入すべきかどうか迷う
グラ進化したなあ
前作はなんかウキャラだけ浮いてたんだよなあ
アニメ調だけじゃ物足りない
今回はアニメとリアルの融合って感じでかなりかっけえ
ようやく次世代機のDBゲームって感じになったなあ
ID:Z+v49QWk0
>>192 前作はステージがリアル調だったから浮いてた
キャラだけ見ればかなりアニメに近い
今作のグラもいいけどね
アニメだってアニメ塗りのキャラにリアルな背景なんだし、レイブラがリアルな背景だから
浮いてて変とか思ったことはないけどさ、一度超Zみたいな原作風背景にしてみて欲しいとは思う
id変更できるからなあキチアンチは
>>152とかも
>>190だろ
仮に違うにしても全く関係ない他ゲー持ち出してくる時点で頭悪いアンチである
>どーせ同じような動きしか出来ないんだろ?
思わねーよ
メタルクウラとギニュー特戦隊が戦ったらどんな反応見せるかなw
リアルとかアニメ調とかいう問題じゃなくてただ単に視覚的情報量の
問題でしょ。要するに作り込み。
アニメ調でもガンダム無双3みたいに見栄えるのもあるし。
まぁ背景とマッチさせるのは大事
アンチにとっては今から発売までがネガキャンのラストスパートって感じだろうから
これから2週間ほどはまたしつこく毎日
>>190がやってきてはグラグラグラスパスパスパ書き込みそうだな
レイブラ1のステージ背景は2と変わらんリアルグラだからダメなんだよ
2ではステージグラをキャラに近づけるのかと思えば
キャラをステージグラに近づけるという斜め上の方向性にはオラもビックリしたぞ
そもそもハイペースで仕上げたアニメに忠実っていうのがダメだけどな
ツルツルしたグラに60fpsって洋ゲー的な評価としては高いんだがな
それをアニメ原作のゲームでやっちゃうってのがね
だから動作にモッサリ感も出るんだっての
>>199 リアルな人物を表現するのとアニメの人物を表現するのは手法からして違うだろ
まぁアニメにも様々なタッチはあるがここでいうのはDBキャラ
下手にテカテカ光源、陰影つけるからこういう失敗した絵になるんだよ
洋ゲーに感化されすぎっていうかそれアピリ過ぎ
結局具体的な指摘は毎回しないよな
BL持ち上げる奴がツルツルテカテカ批判とか笑わせるわ
もうスルーしとけ、いちいち構うな
またいろんなクソ仕様が明らかになっておまいらのテンションが
下がっていくのが楽しみでしょうがないw
単発乙
同じ日に集中してくんなよ
ふぉぉぉぉぉぉ!!!!!感じっぞー!!!
おめーらの現金がよぉぉぉぉ!!!!!
いつものディンプスさんはいつも言うこと同じ
オウムなのかな
レイブラ1のグラだったらクウらとか絶対ここまでかっこよくなってなかっただろうな
アニメ調はスパ金シリーズでさんざんやってたんだから
リアル思考のグラに変えたのはいい判断だと思う
とりあえず失敗したグラとか自分が気に入らない(てか叩きたいだけだろうが)物は失敗扱いしてるが
今回のグラかなり気に入ってる人達もいるって事を知れ
てか去年は散々レイブラのグラにもケチつけておいて…
リアル思考、っていうよりキャラグラは
レイブラのグラの型自体は変えずに処理だけ加えてるんだろうけど
それでここまで変えれるんだからすごい
新規キャラは別として
ま、この話題はもういいね
>>207 BLのグラひどいなー
ゲーム性も酷いし擁護のしようがないね
てかもう気に入らないならくるな、買うなとしか言い様がない
何日グラについて己の押し付け理論書き残してんだか
ゲームの仕様面についても同じ事ばっかりだけど
みんなが驚いておおーーーってなってるレイジングソウルも
ちょっと時間経ってから「そんなのいらないんだよ」とか言ってたり・・・
>>216 だからもうスルーしとけって
動画でわかる(キリッ
とか言っちゃってる奴なんだから
ディンプスゲーなんてやってないと言いつつ後でZ3買ったとか言ってた程度の子
>>217 下二つのほうが明らかにグラが良いね
とくに2はかっこいい
ディンプスは二度とDBに関わらないでくれ
>>201 やっぱキャラにモッサリ感あるよね?
最近のゲームはこういったモッサリ感がはやりなんだろうか?
NEWマリしかりソニック4しかりレイブラ2しかり…
なんか極端な話オラタンとフォースみたいな…
やっぱ人によって感じ方が違うんだろうな
どう考えても今回のグラの方がかっこよく見えるんだがなあ
リアルでキャラに存在感がある
アニメ調だけじゃものたりねええ
批判はあって当たり前
マンセーしかないスレなんて気持ち悪いわ
キチガイアンチさんはISPが複数個あるから簡単に自演できて羨ましいですw
ディンプス社員が必死に負け惜しみ言ってるだけ
どうあがいても
RB2>>>>>>>RB>>>>>絶対に越えられない壁>>>>>>>>>>>>BL
そういや気になってたんだが今回のオンはペナあるかね?
この情報ってもうでてる?
ってか体験版のゴクウってスーパーサイヤ人2じゃないよな?
なんでwikiには体験版のゴクウの技とかコンボがスーパーサイヤ人2のとこにあんの?
3Dグラを60Fにして30Fの頃よりテンポよくなったら逆に怖い
>>226 ペナどころかオン自体の情報が出てない(オンあるのは画像で確認)
>>227 悟空としか書いてないぞ
どのページ見てるの?
>>228 ならあえて30fpsでいいよorz
最近はTV側で補正できるんだし…
ってかレイブラ1も確か60fpsだったんだがまだ許せたのに今回のもっさり感ときたら…
ねぇバーストリミット買った人ってアホなの?
メテオのあとによくあんなクソゲーだせたもんだよ
レイブラ1よりもっさり=釣り宣言みたいなもんだから言わない方がいいよ
あれよりもっさりしたゲームなんて今後出るわけないレベル
まさか演出のインパクトビューを処理落ちかなんかと思ってるんじゃなかろうな
4pBVwNwWO
こいつもわかりやすいな
>>234 俺もさっき気づいたw
>>1のとこと違うって
でもどっちにしろ、体験版のゴクウはスーパーサイヤ人2じゃないよね?ね?
>>232 インパクトビューしらなくてなおかつチェイスも知らんかったら言っちゃうかもな
それでも1より大分スピード感あるのわかるけどさw
今1のあの気弾コンボやったら全く爽快感ないねw
なんでwikiが2つあるんだよ・・・個人がたてたのか?
>>230 2は慣れれば全然もっさりしてない
爽快なレベル
レイブラ1はラッシュ格闘で前進して中距離でもダッシュができたからそれに慣れてるだけ
ラッシュは軸ズレするし中距離ダッシュは変な方向いったり見た目的にNGだから両方改善された
中距離の闘いをマスターすればモッサリなんて言葉は全くでなくなる
>>236 体験版のはSSJ1
このメンツなら体験版の悟空は3にしてやれよ、と思った
スピード感はあるよね、メリハリがあるカンジ
でもDダッシュが遅く感じるんだよなぁ・・せめてメテオの時にあった回りをぼやけさせて速く感じさせる工夫ぐらいしてほしかった
なんかたいていのマンガを原作としたゲームって、そのオリキャラが出てきて、ゲームオリジナルのストーリーのやつが多いけど
ドラゴンボールはほとんど原作どおりに進行していくゲームが多いよね
>>241 スティック倒さないで×だけおしてみろ
ホーミングダッシュっていう早いダッシュができるから
>>241 遅く感じるっていうか、実際遅くなってる
一応それはDダッシュだけで、ホーミングと追撃用のダッシュは別扱いでそれぞれいつも通り
>>241 レイジングソウル状態で超スピードになるからわざと遅くしたのかもね
レイジングソウルはむしろ、あのMETEORから復活のピシュン移動
もっと速くてもいいんじゃないかと思うわ
あと、ホーミングで溜め攻撃溜めてる時の速度も通常時より上がってる?
>>245 レイジングソウル中でも通常のホーミングダッシュと速度はあまり変わんなくない?
>>243 ホーミングダッシュの存在はしってるけど、あんまり使いたくないんだよね
初めの「やっ!」って言うモーションがウザったくて・・
Dダッシュから貯め攻撃に移るほうが効率的だしね
レイジングソウル時になんか超スピードになるダッシュはどうやるんだ?
普通の×押しだけじゃならないぽい
>>172 なるほど、なるほど、しかしやってみるとなかなか難しいなこれ
>Dダッシュから貯め攻撃に移る
遠くにいる奴に近づく時以外は普通こっちだな
ガードキャンセルあるから移動だけでホーミングする必要がない
>>248 その考えがだめだわ
ホーミングは「やっ」の代償として早く移動できる
だからDダッシュは効率がいいけど速度は遅い
対戦ゲームとしてのバランスの配慮
>>232 いやなんか追撃にかかるまでの硬直時間とかピシュンのタイミングとか…
>>239 中距離でのダッシュ…
なんかその辺が確かに引っ掛かってるのかも…
確かに馴れの問題かもなぁ
スローか何か知らんがこの止まるやつすっげー邪魔だわ
迫力なんかあったもんじゃねーぞ
ホーミングの速度=Dダッシュからの溜め攻撃の速度
というか溜め攻撃すると勝手にホーミングになるんだよ
>>250 やり方書いといてなんだけど
出来たとしても連打復帰で避けれるから多分対人だと残念な事になるんだ
しかもガード入れた時点で補正切れるから通ったら通ったでマナー的によろしくない状況に
>>252 考えがダメって・・そんなの個人の自由でしょ使う使わないは
ホーミング使うならライジングからバーストダッシュ使うわ
スーパーライジングって、前作だと本来の使い方的には空気だったな
近づいてもバレバレで対策安易だし、そもそも背後殴ったらコンボ出来ないゲームだし
今回は背面アーマー無いから活躍できるかな
>>256 使う使わないはそりゃ個人の自由だわな
Dダッシュが遅いって文句いうならダッシュ攻撃使うかホーミング使うか
それこそライジングやらバーストやら使えば良いってこと
Dダッシュはワンテンポ遅れる硬直がないかわりにわざと速度遅くしてる
さぁ、アルティメットご飯の通常コンボをさらすんだ!
wikiにもご飯だけのってないぞ!!今度こそ
>>1のwikiなw
アル飯のチェイスが面倒くさすぎてコンボ組み立てる気が起きない・・・w
誰か適当なの書いてくれー
おいおいwまじかw
ジャンプ格闘→□×5→△○→おまえをころす
これが一番お手軽かなw
□×5→ジャンプ格闘→強下→上溜めL2→強1→強4→×△×とか結構使ってる
外出中だからあってるかわからんけど
>>262 強4の後□×5→△×△だったかも申し訳ない
RB3ではメテオ並の変身演出と、SSJ1クリーム悟空みたいなこだわりが欲しいな〜
メテオ並の変身演出ってなんだ
変身なんて今回でとっくに超えてるだろ
またメテオ厨か
変身に関しちゃレイブラのが良い
主にフリーザだけど
>>264 クリーム悟空はレイブラ1にもいるし
変身演出なんてとうに超えとるわ
フリーザ最終への変身で口パクパクのままだったが、セリフ変わったんだろうな
また「ふっふっふ」で口パクは変だからな
>>265 いやまぁ一部、ブロリーの変身とかメテオのほうが雰囲気出てたな〜と思って。
てかコレだけでメテオ厨認定とか勘弁して
>>264 METEORからレイブラになって悟空とブロリーの変身が劣化したのには愕然とした
そして案の定レイブラ2でも進化してない絶望感
まぁ変身に関してはそのぐらいだな
どうせレイブラ3でクオリティアップするだろうし
>>272 いやレイブラから2でも悟空とかサイヤ人の変身も相当よくなったと思うんだが
動きついたし声もはいったし画面揺れもついたし
レイブラは変身するときの悟空の顔が微妙
というかセーラームーンみたいな背景入るからおかしい
製作中レイブラ1だかのゴクウが、髪の毛一瞬逆立って変身するのが好きだった
なぜ消したし
ブロリー:月に代わっておしおきだぁ......
表情が微妙なのはやっぱり口パク顎あたりが手抜きだからでしょうな
もう発売まで新映像が出なさそうなのは退屈だなあ
しかし外人どもはなんでそんな動画をうpしようと思ったのか
小一時間問い詰めたくなる様な糞動画をうpし続けてほんとやめて欲しいぜ
ごく一部の良動画見つけるのが難しすぎる
ご飯さぁ・・
チェイスの武空脚のあとに△おしてピシュン脚払いになるはずが気弾になるのはなぜなんだ
会話シーン以外で口パク気になったところとかなかったけどな
数パターンの表情しかないかしょぼさ感じるわ
表情というか絵張り替えてるだけというか
↑△で出来るラッシュの背景マジデやめてくれよ
スピード感ないしダサイ
どうあっても難癖つけたいんだなー
事実やからな
何が事実やねん・・・
ちゃんと状況に合わせて表情変化してるのに
数パターンだけだの絵張り替えてるだけだの
そんな事屁理屈以外のなんでもない
OFnh5F3X0
抽出してみるといつもの奴と同じ事しか言ってなかった
状況にあわせて目張り替えてるだけだよ
しかも鼻から下の動きが一定で変化がなさすぎてしょぼい
まあこれ以上はスパイクには無理か
悔しかったらなおしてみせろっつーの〜
何かにつけてわざわざ会社の名前を出してくるところが狂気じみた執念だ
どんだけスパイクを意識してるんだよ
ふーん!PS2以来で体験版のCPUに手も出せずにボロ負けだったけど
>>149見てからやったら圧勝出来た。
しかしピシュン避けって一体何ボタンなんだろう
L2とL1とL3とR1と△と○のどれかをめちゃくちゃに押してると出るんだけど
数カ月ぶりに来てみたがキャラ結構充実しててシステムも結構進化してるみたいだな
また手抜き焼き増し商法で3が完成品なんだろと期待して無かっただけに意外だ
極めれば
>>6なプレイできるぞ
必見なんで一回見てみたらいいとおもう
ドラゴンボールのナルト的なボスバトルについて妄想していたんだけど むずかしいなっておもった
ドラゴンボールは基本、仲間が次々と敵にやられて(良い勝負をしても倒すことは滅多になくて)
なんて恐ろしいヤツだァって敵を最後ゴクウがたおすっていうつくりだから
超絶クオリティCGアニメのの再現バトルはやられバトルだらけになっちゃいそうん
皆はどのキャラをマイキャラにするの?
とりあえず買ったら第一にクウラ使う
未来悟飯、ターレス、バーダックのどれかかな
ワイルド野沢が好きです
今回ジャネンバがあの分解して消える技再現してたからジャネンバ使いたいな
あれマジかっけぇわ
>>295 そんなときこそifストーリーでどうだ?
ピッコロがナッパを倒したり
悟飯がフリーザを倒したり
トランクスがセルを倒したりでさ
つうか昔のファミコンのカードバトル式RPGのときは
そこまで再現再現してなくて
上のような状況も往々にしてあったよね
ほかにもZ戦士全員でベジータをフルぼっことかさ
ボージャック・ダーブラ・セルこの辺り練習したいな。好きな順。
強さとかよりも色んな戦いに柔軟に対応出来るキャラ覚えていこうと思う。
合体13号とかも究極技が好きなので使っていきたい。
まぁレイブラになってからコンボとかも分かれて複数覚えるの大変だからマターリいこうと思う。
>>273 METEORの悟空は超1→超2→超3とか結構良かったけどね
特に超3への変身だがあのアングルとか表情とか
ブロリーは体から放出される閃光だけでも言う事なしに良かった
正直この演出だけは無くさないでほしかったんだがね
レイブラ2の悟空は変身モーションが全形態同じなのがちょっとね・・・
やっぱフリーザの変身見ちゃうとユーザーとしては欲が出てしまうし
まぁ「スパイクだからなぁ」でなんでも片付いてしまうクオリティなのが問題なんだよね
>>297ー299、
>>301 答えてくれてありがとん
それぞれ目当て違うね〜俺はメタルクウラ使いたいかな
メテオの時、性能いまいちだったから今度こそ使えるキャラだと嬉しい
個人的に17号好きなんだが、気力が任意に溜められなくて使いづらいのがなぁ
ザンギャはマイキャラ確定だぜ
あーザンギャいいわw
そうなってくると18号も捨てがたいなー!
18号は前回と同じで顔微妙じゃね?
ザンギャはいいのに
え?なにいってんの?
ふつうにペロペロしたくなるよ、18号
そういやザンギャとボージャックもいたなw
最初のうちに発表されたキャラを忘れそうになるわw
>>300 おれはIFぜんぜんありだけどいやな人多いんじゃない?
かっこいい再現バトルなのに実際の物語とはちがうってのは違和感アルかもw
でも演出次第ではいいものがつくれるかもね
スパイク評判おとしたのはレイブラ1の所為でメテオまでスパイクすげえだったんだから
たった一度の失敗だしもう一度まっしろな気持ちで評価するのもいいかなとおもう
hahaha!
ついに「スパイクと言ってるのは僕だけ」だとか言い出しましたよ
スパイクもディンプスもCC2にしてみればウンコ味のカレーとカレー味のウンコだよ
HD機であろうと流行のツルテカグラに飛びつかず
NARUTO世界をトゥーンで表現したブレのなさが素晴らしいですね
ガンダム無双ですら過ちを認めて路線変更したというのに
頑なにツルテカ路線を推し進めたスパイクには柔軟さが足りませんね
まースパイク製はもういい
ナルトのとこに作らせれるならやってみていいと思う
>>297 前作みたいにまたストーリーやって条件付クリアで解禁されるパターンかもよ
>>272-273 本当に変わってなかったのか?
だとしたら残念だな
メテオまでは素晴らしかったんだが、これはやはり容量を食うせいか?
CC2CC2と崇められる様になってるがゲーム部分は普通にこのシリーズのほうが気持ちいいんだがな
Dbゲーを作らせてどうなるかはわからんけど
>>318 変わってるよ。メテオと全く同じ演出ではないけど
てかそんな事別に容量関係ない
あまり言いたくないが、向こうはバランスがレイブラ前作並らしいな
今作は体験版やる限りじゃ結構バランスが取られてると思うが
>>319 あちらは最初は凄く楽しいけど演出過剰だから何回もやってると、くどく感じてくる。
フレームレートもこちらの方が上だしDBを作る上ではスパイクの方が向いている。
スパイクが作るナルトも見たくないし逆も然り。
ナルトもやってるけど変わり身の判定がかなり甘いから
術と飛び道具の応酬になっちゃってるのが問題
あらあら
ストーム2もやってないのに演出がくどいとか
フレームレートなんてDBならなおさら低い方が原作に近い描写ですよ
これじゃストーム1すらやったのか疑問ですねぇ
>>314 路線変更してこのグラになったのに、頑なに推し進めたとか意味がわからん
>>320 メテオとどっちが派手?
>>322 ナルトはCC2、DBはスパイク
これに尽きるよな
宣伝してるクズはひょっとして真性のナルトゲー厨かもしくはそれを装ったアンチでつりたいだけか
NARUTOはCC2、DBは保留か候補としてCC2の間違いでしょう
スパイクはメテオから劣化と迷走が激しくグラに関しては
ディンプスにすら及ばないと酷い点しかないですから
ID:vCaMRjAq0
今度はこのIDか
一体いくつのISP持ってるんだい
具体性皆無のクズ
ナルティは中身が演出に伴わないのがある種お約束だから
今回は投げゲー
最終的には全キャラローテするつもりだけど
メインはヤムチャ一択
何回ID変えてんの?
気持ち悪いね
口調は一貫してるのに何が問題なんですかねぇ
何時までも格ゲーもどきみたいなDBしか作れないスパイクならまだしも
糞グラ化しちゃうスパイクなんてDB作らせる価値もないでしょう
>>326 2から「はああ」の声入ってモーションつくようにはなったよ
前までは微動だにしなかったからね
次回作はベジータのようなチビキャラでも8頭身にしてほしいな
セルとかは9頭身ぐらいでいいよ
BLみたいに頭でっかちだとかっこわるい
>>332 何でID変えるの?
CC2に作ってもらいたいらしいけど、ナルティのシステムにDB当てはめたら面白くなるの?
それとも、これ以上ないというほどDBに合った戦闘システムを作れる確信でもあるの?
>>332 ディンプスのゴミみたいなゲームにくらべたら神だよ
>>335 すまんの
スマッシュでしかDBバトルを再現できない
アクションとしてみたら中の下で駆け引きもない
グラまで糞化させる
演出はおざなりで効果音も糞レベル
スパイクにこれ以上DBゲー作らせてたら終わっちゃうよっていいたかったんだ
前作だって10万ちょいの小粒タイトルになったし
声優だって無駄にキャラ多い+大御所ばかりで金かかるし
>>336 そこは訳ありでございまして
あっしの回転の良い頭が口調を一貫すりゃID変わってもいいんじゃね?と閃いたわけでござんす
ナルティのシステムに当てはめたらそりゃダメでしょう
ただ他のところに作ってもらいたい=候補がCC2くらいだなぁっていうだけでやんす
もういい加減スルーすること覚えろよ・・
スルーしちゃいや
メテオ以来久しぶりにスパキンシリーズやってみたが操作性がまったく変わりすぎてCPUにフルボッコですよと(´・ω・`)
つか、製品版ではキーコンフィングで基本移動を十字キーに変えれたりできるといいんだが…。
どうもアナログだとやり難い(´・ω・`)
ぶっちゃけ、メテオ仕様に変えたいんだが…レイブラ1ではキー変更できた?
ムリダナ
スティックに慣れるところは皆通った道だしな
なんか18号あんまかわいくないんだよなこのシリーズ、男はかっこいいのにビーデルも今ひとつ
腰が太い感じがするわ、超ドラゴンボールZの18号は良かった
別にスパイクアンチじゃないよ
太いのはスパイクの伝統だな
ID:ztLMUeT2O
二つ目っと
>>341 出来なかった
今回はチェイスシステムのおかげで尚更コンフィグないと思うぞ
操作性自体はメテオよりやりやすいのでやってたら慣れる
まぁそもそもあったとしてもメテオ仕様にするのは不可能だろうけど
>>344 超ドラゴンボールZの18号は良かった
それは言えてる。何かオデコ広くない?
でもビーデルは良くできてると思うけどなあ…てかザンギャかわええ
また体力ゲージ低いのかな?
>>341 アナログ操作は慣れるさw
64のスティックに慣れたことを思い出すんだw
>>347 ぐああ…アナログ移動が基本になるのかぁ…_| ̄|○
とりあえず、製品版でピッコロさんの修行モードでもあればそれで鍛え直すしかないかぁ。
お願いですピッコロさん、僕をもう一度鍛え直して下さい(`・ω・´)
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ピッコロ:お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
というのは冗談で早く慣れるといいね。
今じゃメテオ操作に違和感
タッグバーサスやったけど操作しづらいし変に慣れてこっちに戻るときめんどうだからサクっと終えた
そういや、メテオで言うブラスト1が○ボタンの得意技みたいな物だと思ってFA?
ゴクウの瞬間移動とか移動技じゃなくなってたが。
個人的にラッシュブラスト系の仕様変更は良かったなぁ。
ラッシュブラスト途中止めで別のに繋ぐとかできればいいんだが…
>あっしの回転の良い頭が口調を一貫すりゃID変わってもいいんじゃね?と閃いたわけでござんす
今までで一番意味不明でワロタ
全然何故?の答えになってねえ
>そこは訳ありでございまして
と書いてあるじゃありませんか
暗にそれ以上は野暮ったいから聞かないでね
と伝えておるわけです
もっというならレイブラ2のグラはやっぱり糞だねと暗に伝えております
口調統一よりコテにしたほうがいいと思うんだが
NGされたくなくて変えてるんだからコテなんかつけるわけないな
コテだとなにを語っても先入観を持たれてアンチ扱いされてしまうので
誰もが認めるアンチ様が何を仰るのやら
>>355 ○はブラスト1とは別物
今回は技の付け替えで対応
悟空の瞬間移動もしっかりある
233のwikiに基本操作のってっから初心者はそこ参考にしたらいいかもね
>>365 レスさんくす。
なる、技自由にカスタムできるのは地味にいいな。
何にしても発売が楽しみだ…レイブラ1は前情報が判明してくる度に買う気が萎えたからなぁ…。
何この糞ゲー売ってくる
いやいやインフィニットワールドだろ
何だよついに未来人まで出てきやがった
問題は今回はノーマル戦で使えるのかどうかだけどな
公式見てたけど、ギャラクシーモードのハイスコアの桁デカすぎww
またカスタム推奨仕様か・・・
毎回やけにあんな崩壊してるカスタムに自信持ってるのだけが気に入らない
さっさと3だせや
公式の販促動画が更新されるたびボルテージが下がっていくとか
逆に凄かったな
リクーム好きなのに改のクズ声優のせいで
レイブラではストーリー以外1回も使ってない
なおってないよなー
一応前作のアンケートで書いたんだけど
>>376 え…まさか声優違うの…?
違和感がないことだけを祈る
リクームは慣れるとけっこういい感じよ
むしろ違和感しかない
ナッパとナメック編のフリーザ様以外のキャラは諦めろ
新キャラのネイルが改声優の時点で終わったんだ
改の声優チョイスセンスは酷い
逆になんだかんだ言っても鳥山が決めていたZの声優は合い過ぎ
鳥山はセンスあるわ
DBZ世代は正直、改規準の声優は違和感しか感じないよなぁ。
ナッパは愚かギニュー特選隊全員変更とか誰得すぎだ…。
流石にセル編は今のところ声優変更はないが、セル第一形態がメテオ以上に酷すぎて泣いた。
もう、音速丸にしか聞こえんぞあれはw
コストダウンの改とクオリティ比べてもしゃーないだろ
Z声優パッチ出たら幾らまで出す?
次回はパンとブラ使いたい
ピリリンだしてほしい
ダーブラの声聴いて相変わらず渋くて感動したな
Zザーボンもこれくらい渋かったのに残念だ
という訳でサウザーには期待
>>381 鳥山が決めたのは悟空とクリリンだっけか
しかし何で海外先行発売なんだよ
ID:RPr9b3NCO
ID:/mUv36Wb0
ID:fkfjNJsf0
ID:gBKZ5Gl00
こういう連中って終わってるな
思い出に縋ってるだけの馬鹿っつーか
そもそも改の監修は原作者の鳥山なんだけどな・・・
リクームとドドリアとナッパとか迫力なくなったよな
別に声優批判じゃないけど、なんか味がない 色がない
普通のおっさんがしゃべってるみたい
鳥山が野沢希望してた以外に全部声優決めてたとは知らなかったなあ
>>381
>>389 ベジータとかトランクスとかフリーザとかほぼ全部だよ
Zはオーディションとかで鳥山が推薦して決めてたし
>>384 掲示板がどうしたんだ?
あの声は割り切れるわけがない
改の亀仙人みたいに似てる人なら別にかまわないけど
リクームはないわ
全部懐古厨でしか片付けられないのか?
アホすぎる…
ID:qH7MSLe50
リクームに改みたいな素人声優起用したら叩かれて当然だわ
あそこまで酷い棒読み、そこら辺のお笑い芸人が挑戦したのと同レベル
つーかさっきからそんな記事貼って何がしたいの?
英語/日本語切り替えみたく
旧/新声優 選択できればな
旧声優 追加ダウンロードでも買うよ
『合体元気玉』の名前変えてほしい…合体の意味が分からん
「最後の元気玉」とか「友情の元気玉」とかにしてほしかった
いや、別に新しい声に慣れていくしかないんだろうが…
バータがどうなってるかだけ教えてもらえないだろうか!?
演技と味的な意味で
>>391 いや、監修は第一話限定で実際にはやってないよ
毎年出て続いていたゲームまで急に改仕様で一新されたしな
本当に惜しい
>>397-398 俺も当時から付き合ってた身だけどその程度の事なんて気にも留めてないぞ
勿論、最初は違和感あったが、すぐになれた
一々すぎた事をうだうだと喚いてるなんて情けないな・・・・
お望みどおり、言わせてもらうと、Z至上主義者だわ
鳥山が監修してようがなんだろうがあんだけ好き勝手ナメック編の声優を変更したのに
人造人間編でピタッと声優変更が無くなったのはそんだけ批判があったからだろ?
伝説(SS3)ブロリーとフリーザ第一・最終・フルパワーが頭でっかちでキモい
ブロリーはチビマッチョを巨大化させただけみたいだ
映画の時みたいに10頭身ぐらいじゃないと違和感ある
フリーザはもっと小顔だったと思う
>>399 貼ったのはお前らみたいにうだうだと愚痴をこぼしてるクズを他の奴が咎めていたから
お前らもこれ見て素直に受け入れろってことだよ
若本が云々も単に若本が演じ分けをより深めただけだろうが
リクームも昔の内海さんも今の声優も俺は気に入ってるんで
>>402 バータは割りと合ってた方だとは思うが
旧声優独特のドスがなくなったという感じだな
>>406 なくなったのは予算増えたかららしい
ベテラン声優陣起用するの難しいくらい予算厳しい状況らしいから
界王神の声優さんは海外のイベントでギャラ削ってでも出たいって言ってくれてたよ
>>402 バータとジースの二人は違和感の少ない方
バータは声質近いし、ジースのほうはZよりイケメン声になってる
ギニューは糞というほどでもないけど、無駄に爽やかになってしまってZような迫力は無い
グルドはなんか気持ち悪い
リクームはうんこ
ドドリアは雑魚声に、ザーボンは声に深みが無くなった
>>409 答えてくれてありがとう
もちろん受け入れていくしかないのは私もわかってるしそれで買わないなんてことはないけど寂しいね。
キャラを見ただけで声が脳内再生されるからなあ…少しずつ直していこう
>>407 でも他キャラは体型のバランスいいんだよ
伝説・SS3ブロリーとフリーザだけ違和感がある
>>412 予算の問題ならもうどう足掻いても仕方ないよな
そうじゃなかったらこんな好き勝手に声優変更なんて出来るはずもないし
改スタッフは万死に値するな。
糞みたいなキャスト変更しやがって。
あとナッパはインテリっぽいキモイ声になったな
もっとジャイアニズムが欲しかった
419 :
415:2010/10/26(火) 00:36:09 ID:s1VCU1wtP
ID:8SV6ids/0
ID:/mUv36Wb0
とりあえずこのクズはNG確定レベルだな
脳味噌にウジがわいてる
>>408 演じ分けを深めた?
ニッキィタァンが?w
あれを「化け物っぽい」とか言って喜んでるやつの神経を疑う
別にフリーザの頭は言うほどでかくないと思うがなあ
音とか等身とかほんと異様に細かい奴多いねここは
>>420 まー昔のほうがいいという人もいるんだし好みの問題ってことでいいんじゃないか
俺はどっちも好きなんだけどね
>>421 若本自身が「昔の演技は酷かった」「昔は演じ分けが出来てなかった」っていうくらいだから
今の演技こそが若本の求めたものなんだろ
おーこわこわ。
何ヒステリックなってるんだか。
>>423 好みの問題にしてもここまで引き摺ってるのもどうかと思うんだが・・・・・
今更喚いてもどうしようもないのに
>>425 「改スタッフは万死に値するな(キリッ」
いやぁ〜こんな臭いセリフをよく恥ずかしげも無く言えたねw
いつまでも駄々をこねてるお子様って怖いわ〜
>>420 なにもそこまで言うことないんじゃないかな?
とりあえずジースのイケメン声に期待するとしよう、うん
何でもマジになって受け取ってると
ウザがられるよ。
>>427 おぉ、これは良い動画
明日じっくり聞こう
>>431 インフィニットやBLなんてゴミに使われて可哀想な主題歌ばかりだ
これらが改のOPだったらな
もったいないよ
>>430 そうだね、改スタッフ死ねよとかマジになって言う奴もいたし引いたよ
一生子供みたいに「糞の改スタッフ〜」って喚いていれば?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 00:51:51 ID:2BIngFJhO
なにがおかしいってこのリアル系のグラで30フレームレート落としたら多分かなりドラゴンボールに
近づく
>>429 岸尾さんは亡くなった田中さんとほぼ違和感なく聞けるよ、バータも
リクームとグルトとギニューは慣れるまで少し時間が掛かると思うけど
おっ!!!げにゅぅっ!!!!
一番駄目なのは
ジースと亀仙人以外全員現役なのに変えやがった事だろ・・・
予算が足りないから、って言うんなら最初から企画すんなって話
ゲームでまで思い出ブレイクさせんな
海外版の吹き替えが聞きたい。
クウラとボージャックとジャネンバが気になるところ。
>>437 いや俺はガーリックjrの雑魚声千葉繁が嫌いなんだがな。
劇場版の神谷明が最高だった。
そういやそうだったな、郷里さんも亡くなってた
>>439 アンケに書こうぜ
間違いなく次回作にはガーリックJr.出るだろうし
無駄な努力に終わりそうな気がするけどな
千葉ならラディッツと兼用できるし
改声優についても、仮に送られてきたアンケ全てにZ声優希望の声があったとしても、バンナムは無視しそう
改はほんといらんかったわ
変えられるし演技も全員当時以下だし
千葉繁はラディッツとネイズだけでいい。
ガーリックjrはギャラの低い声優でいいから、強そうなイメージ作れ。
dorasanの要望にお答えして、改リクームが兼任します
そういやガーリックJrってテレビと劇場版じゃ声違ったな…
何の違和感も無く受け入れてたわ…
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 02:00:48 ID:D4E8Zi/aO
近いうちに野沢さんも悟空の声から退くんだろうな
そしたらDBも終わりだな
セイヤのイッキ=ギニュー隊長→イッキの声継承(新ギニュー隊長(グレンのアニキ))
ぐらいジャストな声優変更じゃない限り
悟空だけは無理だろうな。
今の流れだと悟空=男の声やってる女性の声優
=ナルトの人になりそうで怖い。
それかポケモンのサトシとか。
バーダックはサトシが似合いそうだな
しかし筋肉キャラで女男声はなかなかムズいな
>>448 なんか野沢さんカルチャーブレーンとかゆめのすけプロジェクトとか言ってたぞ
悟空声のやり過ぎで気がふれたらしい
声優に関してはもう諦めるしかない。東映の側からしたら新しく起用した時点で
一般の人達にこれが今の基準ですよと植え付けないと商業上の支障が出るから。
改の放送が始まってからこのシリーズを含めた関連商品で「Z」の字が消えたのもそのせい。
これからは改が標準のドラゴンボールですよと売りたいわけ。
バンナム側からしても若手の安いギャラの声優で済ませられるのはむしろ都合が良いし、
そういう訳でこれからのDBゲーは全て改基準になると思われる。
BGMがZのままなのはスパイクのスタッフのせめてもの抵抗なんじゃないかな
あのだっさい改ロゴ入れなくていいだけマシかもな
どーせ3出るから今回もパスだな
メテオ以降DBゲー買ってないわ
いや、中古で伝説の超戦士たちを買ったわ
これのがおもろい
どーせ3出るから〜ての毎日1つか2つは見るがチラ裏すぎるんだが
そんな自己申告するためにスレ開いて何が目的なんだか
>>455 君の目的は評判を下げさせないよう工作することかね?
はぁ・・・なんだよそりゃ
意図的に評判を落とすように書き込みされてる事を示唆してくれてるのか?
北斗や星矢比べたらDBの声優変更など生温い
駆け引きの薄さといったらレイブラもBLもどっこいどっこいだなw
ほんとキャラゲーはクソゲーばっか
しかしなぜこのグラにこんな批判が多いのか疑問だなあ
めっちゃかっこよくなってるじゃん
アニメ調だけじゃあまりにも物足りなさすぎる
気合全開×3でMベジータの自爆使うと
ブウでも一撃わろたw
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 06:31:51 ID:VNUiOxO00
ドラゴンボールゲーはスパーキングネオ以来やってないけど
相変わらずキャラ差ひどいのかな?
原作強キャラと弱キャラでキャラ性能に差があるのはいいんだけど
せめてMAXの体力と気力の本数だけは同じにしてほしいんだけどな 格ゲー的に
性能差がある上に基本スペックまで差があって対戦の体をなしてなくて残念だった記憶がある>スネオ
せめて対人戦モードではスペックはある程度そろえて欲しい
メタルクウラいるんならゴクウとべジータの
メタルクウラ倒したコンビーネーション攻撃ないかなあ
あれめっちゃかっこよかったんだがなあ
素直にスパキンテンポに調整された超乙みたいな技作って
攻めの種類増やせばいいのにコンボばっかりマイナーチェンジさせて
ほんとシステム進歩しねーなスパキンは
>>462 ネオの基本スペック差はカスタムでどうにかなるだろ
次作のメテオはキャラ差が無くなったけど、同時にネオにあったそのキャラ特有の旨味も消したようなバランスだったよ
そりゃ被写界深度、モーションブラーだの特殊効果盛りだくさんのblに比べれば
レイブラのグラフィックは劣るよ。blはキャラの陰がリアルタイムで変化してる。
マップの造形はrb2のが個人的に好きだけどね
>>463 ベジに1体目バラした指先グミ撃ちが欲しい
久々にまともに通った攻撃だったんで印象に残ってる
流石にシリーズ物で3作前と比べるのはどうかと思うわ
5年くらい経ってるぞ
>>453 その「改」も鳥山考案だからな
いやすごいというか、ね
>>460 体験版やってテカリは気にならなくなったけど、スーパーサイヤ人の髪の毛がどうも格好良くないんだよな…
悟空の勝利時、くどいオレンジがベタ〜て塗ってあるのとか
アル飯とか黒髪のサイヤ人は良いんだけどね
>>449-450 というか悟空、悟飯、悟天、バーダック、ターレスの声が合いそうなのが
本当にその二人くらいだけなのがなぁ
男性声優はまず合わないし、悟空声の適任は難しいな
純ブウの得意技のヒット後にチェイス追加されてたのね
前作の影響で4発止めしかやってなかったから今更気づいた
同じ括りのテールアタックもチェイス付になるかな
よく考えたら、連打復帰のおかげで
チェイスに繋げる仕様にしてくれないと困りそうなのがちらほらあるしな
>>473 やっべーそう考えると
ベジータの声サスケになりそう
>>449 以外に新しい星矢の声が
一護で合ってるのには驚いた。
>>452 それがFAだな
元々改はZを土台にしてるし古いものより新しいものが基準というのが当たり前だしね
気弾割り込み確認。
ただし判定自体が弱くなったのか合い打ちになったり
2発以上撃つと2発目以降で相手動けるから無駄に殴られるだけ
こんなにシビアならラ格へのピシュン狙うほうがマシだと思う
>>468 モーションブラーが一番糞に思えたんだけど
レイブラのあとにやるとモサモサボヤボヤして見れたもんじゃないな
一枚の画像ならわからんが、実際にプレイして比較したらBLが上とはとても思えない
あのリクームだけはなんとかならんのか・・・
リクームしてない時ならあの声優さんも映画とかで
ムキムキな軍人の声やってたりしてかっこいいのに
なんでリクームの時だけあんなにヤル気無いんだ。
ガード気弾の気弾ハメはそもそもラ格からガードが出なくなってた
出たとしても多分喰らいモーション中だから気弾受け付けないと思うけど
ほう、経験が生きたな。仙豆をおごってやろう
そもそも今回は気弾→ラッシュ格闘が繋がってるのか疑問
これは製品版じゃないと確認できないので保留
もう体験版で確認できる変更はないな〜
ドラムとシンバルはどうした
声優変更は東映とバンナムの差し金だけど
BGMがZなのはスパイクの功績とかこのスレの実態を見た気がします
何でwikiの発売日まで15日っての誰も気になんないの?
正確には15日と12時間半
細かいけど
14号の身体が映画時より少し細いんだよね。
もうちょっとマッチョのはずなんだけどな。
それにくらべて人外デザインのネイズの完璧さはすげえ。
あ、幼年悟飯が出てる
これは買い決定だね
そういや13号の声はどうなるんだろう
置鮎かな
突ブラってメテオみたいに打撃で潰せないよな?
13号の声はメテオの時は遠藤守哉。
だから今回も彼だろう。
ついでに言えば13号の声優の曽我部和恭さんは
GTのレジックもやってたので
もしレイブラ3でレジックが出たらそれの声も遠藤さんになるだろうね。
d
無双の劉備か…
俺もレジックスキだw
鳥山デザインだったっけ?
>>495 全部見るの大変だろうから
13:24くらいから見ればちょうどいいよ。
>>496 たしかそうだったはず。
今回の14・15号やドーレ・ネイズみたいな脇役チョイスが今回のメインみたいだから
次のレイブラ3ではレジックは確実に来ると思う。
1・2話しか出てないのにめっちゃ技豊富だし。何よりかっこいい。
いうほどでもないがなw
【ベジータ(スカウター)】のブラストをもっと増やしてくれ!!
(地球)
・ナッパ処刑波
(ナメック星)
・片手エネルギー波(ドドリア殺し)
・ギガブラスター(リクーム戦の先制攻撃)
・真下への突撃(ギニュー戦の)
・フルパワー(フリーザ戦の)
究極技のカスタムは出来ないのかな
>>500 (地球)
・ルコラ砲(悟空へ撃った技)
・超爆発波
レジックって奴初めて見たけど
確かに悪くはないな
レジックもったいないな
出番なさすぎだろ
スーパーサバイバーとバトルオブオメガどっちが好き?
変身の時に無言だったのが改善されてると聞いたけど動画って上がってます?
割り込み狙いゲーとはずいぶんシビアなゲームにしたもんだ
>>503 でしょ?
気の色は特徴的な赤で
トランクスを上に吹っ飛ばしたパンチ技
連続エネルギー弾
肩から出す両手ソードラッシュ・スピア攻撃・袖の飾りでの近距離攻撃
UBになりえる片手フルパワーエネルギー波
サイヤ人を知っているほどのストイックなファイター(用心棒)・渋い声
と技も豊富、性格もZキャラみたいで今回のレイブラにはもってこいの新キャラ。
>・ルコラ砲(悟空へ撃った技)
って「よーし、いいぞよく避けた」ってヤツ?
アレも追加して欲しいよね。
本当、地球襲来スカベジだけは別に作って欲しい。
ベジ3なんて作る暇あったら。
ごくうさ ごはんちゃんのピッコロとの修行時代の胴着コスがほしいだ
ああ、オラもそうおもう
瞬間移動かめはめはじゃないの?
>>513 ああ、ハイテンション状態でやればよかったんだ
レイジングソウルばっかなってたんで気付かなかったわ
ありがとう!
へー キャラごとにそんなのがあるんだ
wikiにあるブウのコンボやってみたら、ダメ28000もでるんだな
よく思いつくな〜と感心してしまう…
回避できるか不安でしょうがないw
回避もやればやるほど成功率上がってきた
悟飯の空中コンボの叩きつけがまだ1度も成功しないのが気になるが
>>518 前作の強攻撃仕様残ってて
追撃チェイスも間があかないと避けられない説が濃厚
>>510 どうせなら剣も携えてトランクス(剣)やヤジロベーと肩を並べたバージョンを…
スカベジでルコラ砲うちたいな
アマゾンでやっとレイブラ2の攻略本追加されてたか
今回もこれと一緒に買おうかな
フラゲと安さ(密林)どっちにするか悩むな
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 17:22:25 ID:7jHxljPCO
野沢さんくらいの大声優はボカロ的な技術で未来に声を保存するべき
SLGからボーイズゲーまで様々な形態のDBゲーを想定して声だけ撮り貯めておけばいい
超3ブロリーの何か新しい必殺技考えてるのかな
オメガブラスターとかあったよな
伝説ブロリーの究極技は小さい玉が急に巨大化するエネルギー弾にしてよ
早く外人手玉にしてぇ
今回は外人完スルーだな
ラグあればアサルトチェイス避けは無理だ、一方外人はラグ慣れしてるとかあるし
外人でもやりこんでる人は強いよ。前作では外人相手でもそれなりにできたし
今回もサーバーが強いことを祈る
>>523 ぶっちゃけ尼の20パーオフなんか全然安くないぞ
そのへんの店で予約特価とかである
>>484 ZのアニメBGMを使い始めたのはスパイクが携わり始めてからだし、スパイク側の意図が
ある程度は絡んでると思うけど。それともバンナムのプロデューサーか何か?
あんな着メロ音でZの曲とかないわ
瞬かめってどうやって避ければいい?
上手い人だと弾きってできるんだろうけど避けようとすると直撃くらってばっかだからいつもガードしてるんだけどね
>>527-528 一応Z3の頃からあったけど中々再現しようとしてなかったなw
伝説3は伝説と技を同一にするかディンカスばりの捏造技を考える以外に手は無いな
ふつうにピシュンでよけれる
弾きは相手が瞬かめのモーションに入った瞬間にガードしてぐりぐりしてれば100%成功するはず
あるいは動き回ってればあれはあたらなかった気がする
捏造キャラなんかフルパワーエネルギー波とか適当な技つけとけばいいだろ
COMが特定の技しか使わないなぁ…
悟空→瞬かめ、メテオスマッシュ
ブウ→電撃ボール、ナイトメア
ダーブラ→魔剣、爆発波
悟飯→貴様を殺す
もっと満遍なく使ってくれよ
>>540 まあ、あと二週間ちょいの我慢だ。
体験版の仕様に愚痴こぼしたって意味ねーよ。
ゲームメーカーが勝手に作るのもアニメーターが勝手に作るのも大して変わらん
>>523 全力でフラゲ
希望小売価格より3000円高かろうがフラゲ
まだ体験版から12日しか経ってなかったのか
あと15日もあるぜ
>>535 多分うまい人が避ける
弾きの方が簡単
あなたがうまくない人だと自認してるなら
練習するネタ選びが少々間違えてる
瞬亀なんてかまえたらガードしてスティックグリグリで簡単に弾ける
あれ多分他のブラストも後ろ向きでもガードグリグリで同じようになるって事だよな多分
そんな状況になるのは瞬かめくらいだろうけど
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 21:38:26 ID:SnSDXnGn0
>>501 今月のVジャンにバーダックの究極技がカスタムでどーのこーの書いてたぞ
編集の間違いじゃなければ究極技複数あるかもな
去年は他人のブラストがつけれるだなんて
誤植どころじゃない誤情報載せてたVジャンだからあんま信用はできないけど期待しておくか・・・
てかスキャンどこにもきてないのか
元気玉を打つベジータ(笑)
これしかしメテオも前作もやってない人がやってる動画見ると
ゲーム前の基本ボタン説明だけだと何もできない事がよくわかるな・・・
R1に防御としか書かれてないから、どれがピシュン回避ボタンか分からないのが当たり前な状況になってる
それで気になってこのスレとかまで来る人も少数だろうし
幸いニコニコとかにも上手い動画上がってるので少しは調べる意欲沸くかもしれんが
チェイスの説明もチェーンも何もなしで相変わらず新規にとことん不親切設計な事を実感
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 22:16:30 ID:XlW8PemTO
ターブル戦えるのか?って思ってたけどサタンがいたなwwww
薄情なヤツらだぜ
もう寝りゅ!
これまた究極技も弾けるようになってるのかね?
超元気玉を片手で弾き飛ばすチャオズとかゾッとするぞ
ヘタしたら夢に出てきそうだ
chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura
体験版したけど敵の攻撃をRで避けて反撃が出来なくて技くらいまくり
超反応出来ない人には苦しいゲームだね
あとよく絵がへたって意見みてそんなに下手じゃないじゃんて思ってたけど
体験版のゴクウやゴハンのキャラ選択画面の絵をよく見てみると胸の位置が
変だったり腕が異常に細かったり色々変だね
ボリゴンモデルは変には見えないけど(ゴクウのセリフの「強くなったな」の時の表情が怒ったままなのはヤダけど)
敵にやられた時に倒れてるのにぶつ切りで立ち上がってひざまついて負けセリフ言う映像になるのも違和感あった
chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura chiraura
>>550 それなら超元気玉を放つ改リクームが観たいぜ
「お前はすごいぞーwま〜たな〜〜w(棒)」
ぶっ倒れたまま「オラにはもう鼻くそをほじる力も残ってねぇ」
とでも言えというのか?
>>548 カスタムはあくまで威力アップとかそういうことだぞ。 究極技複数あるって意味じゃない
普通に勝ったほうがしゃべればな
北斗無双やったけどなんかコレと似てるなw
どちらもアニメをリアルにしちゃったのと肝心のスピード感がないことと手抜きなところ
同じモーションでいいから両手両足使ってめちゃくちゃにラッシュするようなのが欲しかったな
今のレイジングソウルはいらん
わっかりやす
はい社員乙
カクカクにならないでヌルヌルのままで倍速モードとかあったら楽しそうだな
PVみたいな速さで戦闘したい
次回作でそんな感じのモード作らないかな?
スカベジの通常気弾ちっせええええ
なんでこんなに小さくしてるのか、2でも直らなかったの謎だわ
その分通常も溜め気弾までかっこいいダーブラがかなり優遇されて見える
悪役系はこんな感じなのかな
>>567 すげーDBっぽいな
アニメ原作なのにリアルとかスパイクはやはりわかってないわ
セリパとブラ参戦させろよ
魔人オゾットが欲しいデス。
早くやりてえな
>>567 これがヌルヌルになれば最高だろ
レイブラ3は動きや攻撃の速度を早くして、かつヌルヌルだと最高だな
>>568 スカベジも悪役でしょうが
>>565 それにしても下手糞すぎてイライラするぜw
まぁあスカベジのオーラが紫みたいで安心した
前作はなぜか青で糞ダサかったからな
>>567 くだらねぇ
気弾挟んでハメコンボとか見事にドラゴンボールとは正反対の戦い方だな
実際こういうの見てるほうはクソつまらんからな
未来悟飯 究極悟飯 ネイル パイクーハン クウラ メタルクウラ 13号 ハッチヒャック ジャネンバ
新参戦キャラが実用的かつかっこいい奴らが集中してるからなあ
ネオとメテオそれぞれの新キャラの特においしいところが集まった感じ?
クウラ戦隊と14号15号も楽しみだし
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:23:24 ID:0c0NyqzO0
別にGT好きでも嫌いでもないけどどうせならGT入れといて欲しかったな
と思わせるところが3がある証拠かな?
レイブラ2のダウンロード販売でも全然おkだけどな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:35:56 ID:v0Tdbwe6O
体験版のクセに楽しいなオイ
ピシュンした時に視点が変わるとどっちがどっちか混乱するが慣れるだろうか
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:39:12 ID:XFfFUqkH0
魔人オゾットの画像プリーズ
個人的にダウン回避のボタン連打が戴けねぇな…
指いてぇし疲れる。
起き上がり直後の操作に集中したい
受け身とダウンはおかしいな
アンケでちゃんと送ろう
>>578 そうなんだよなぁw
気弾挟んでハメコンボが主流みたいになって酷かったし
これドラゴンボールバトルじゃねーだろって思ってたわ
リアルに自分でやってても単調でつまらんね
動画で見ると更につまらん
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 01:07:21 ID:0c0NyqzO0
>>582を先に攻めたのおれだけど、その後さらに攻められてて笑ったww
でも勝負する以上、特にランキングの方なら尚勝ちたいから
気弾は挟むのがベストだろう
勝つためにはできる手を尽くすのは仕方ない
やられたら腹立つけどハメも一つの武器
そのハメをかいくぐりつつ更に強い奴を目指そうとする気持ちを抱いた辺りで挫折してやめたけどw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 01:34:48 ID:v0Tdbwe6O
気に入らないけど、対戦ゲーで使用可能な行動は使用して当然だろう
DBっぽくない戦いが強いのは仕様が残念としか言いようが無い。
今回は改善されてるといいけど。
ところで、上強攻撃からの追撃どうやんの?
やり方変わったよね?
連続死ねしねミサイルしょっぼw
初代スパキンの超17号のヘルズストームみたいに50ヒットにしろよw
確かに
未だに連続死ね死ねミサイルが名前だけで
実質他の連エネと差別化されてないのも残念
ここら辺は多くが意見送らないとかわらなそう
>>567 この動画30秒あたりの悟空の15ヒット目と16ヒット目のつなぎとか意味がわからんのだわ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 02:29:03 ID:qyuOuJtH0
強攻撃上の追撃俺も出る時と出ない時がある
>>556 セリフにあった表情にしてほしいよね、っていうかしないといけないよね。
あの敗北デモには不自然さを覚えるよね。
対戦後は勝利したキャラの演出に入る方が良いよね。
誰と戦っても、勝っても負けても自キャラの演出ばかり見なきゃならないのは、
飽きを早めるだろうね。
不自然さしかない敗北デモは削除して、
勝利デモだけ作れば工数も容量も削減できるのにね。
打ち上げ後の空中コンボは
悟空とブウは△
悟飯は×2回から□
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 04:34:39 ID:qyuOuJtH0
そんなの居たっけ。。アニメか何かのキャラかな。
3はゲスト扱いで無印とGTキャラ参戦って感じっぽいな
無印はあってないから外されるかもしれんが
今回の空中コンボはチェイス扱いだから
キャラタイプ毎に決められたボタンじゃないと出ないし
2回目に強:上出さないと3回縛りに引っかかってやっぱり出ない
だから悟空みたいな奴が困るし
強:上がボタンに配置されてる残りの体験版3キャラは困らない
例えば悟空で
強:3から→△○(強:下の配置チェイス)△ ここで3回目なんで打ち止め
一方残りのキャラは、ブウなら
強:4から→△×(強:上配置)△ 3回で空中コンボまで行く
ついでに
ならチェイス繋がず生で強:上行けばいいじゃない、と思った時
前作悟空からの強:上が繋がらないのが足を引っ張ってくる
今回のチェイスって、言ってしまえば
前作でジャストくらいしか当てれなかった通らない強攻撃(気弾で大安定)を
ちゃんと通るように、って事なんだろうから
今回のコンボのつなぎ方はまさにプレイヤー次第だと思う
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 08:28:21 ID:zdWhI50HO
体験版やったけどスパーキンシリーズより劣化してると思う…
レスポンス以外は圧倒的にRB2だな
まあ正直もうこのシリーズというかシステムには飽きてきてるけど
元気玉は「あったけぇ…」っていってから撃ってほしい
元気玉「あったけぇ・・」
悟空の中あったかい玉…
専用チェイスはどのキャラも
ラッシュ格闘→△(キャラ毎に決められた強攻撃)→△(専用チェイス)→4ボタンどれか(専用チェイス)
配置チェイスは、溜め攻撃Lv2→4ボタン(配置チェイス)
で発売後調べるつもりなんだけどあってるかな?
不思議パワーの戦犯
>>613 4ボタン配置チェイスなのに・・・ミスった
>>613 微妙に違う
チェイスの法則は、強攻撃(ラ格含む)→溜め攻撃Lv2→強攻撃
で、今のとこ体験版の4キャラ全員に状況によって強攻撃→強攻撃っていう例外がある
悟空の強下→強上とか残りの3キャラの強3後のチェイスとか格キャラのラッシュ格闘後
ラッシュ格闘→△(キャラ毎に決められた強攻撃)→△(専用チェイス)→4ボタンどれか(専用チェイス)
これは
ラッシュ格闘→△(例外)→△(溜め攻撃Lv2)→4ボタンから選ぶ(配置チェイス)
実際はこうなってる。
例外の時に出る強攻撃は配置チェイスからはぶられた奴
チェイスで出るのは配置された奴4つと、例外用の2つで計6つ
調べる時に必要なのはどこまで詳しく書くのかによるけど
どの強攻撃からのチェイスでどの溜め攻撃(方向で5パターンあるから)出るのか
各チェイスタイプの配置と、どの状況で例外になるか
くらい?
まぁ簡単に言えば
チェイスだけの専用モーションかと思ったらただの溜め攻撃だったでござるっていう
俺の凡ミスだった、と。
それとラ格からはアル飯みたいに普通に溜め攻撃に行くタイプもいるみたいだから
あれもただの例外の一つ
>>617 ありがとう
ちょっと調べるの大変だな…
溜め攻撃Lv2→配置チェイスはあってるっぽいから、それで4ボタンだけまとめてみるよ
フラゲできたらの話だけどw
>>619 まぁかくいう俺も溜め攻撃については非常に面倒くさいので
自分で覚えたとしてもwikiに書くつもりは今のところないw
〆の溜め攻撃最大で相手吹っ飛ばないんだけどバグですか?って
質問来まくらない限りは
>>620 キャラ毎に溜め攻撃のモーション違うのもめんどくさい要因ですよね
〆の溜め攻撃にも気をつけないといけないしw
〆どころか、チェイスでも溜め攻撃被ってダウンしちゃうのが難点
といっても数の都合上被って当然なんだけど
悟空みたいなタイプならともかく、大体のキャラはチェイスがボタンによって2種類あるはず
ダーブラ・ブウとか強攻撃の後に×か△か選ぶだけだし。
ざっくり計算でも
配置の4つ+ラ格1つに、チェイスが2パターンで×2=10
溜め攻撃が5個しかないのに、1コンボ中に最大10回使うんだから被って当然
パターンも変幻自在なら読みでコンボ切るとかすげーシビアっぽいんだが
それと、前作のキャンセルと同じで、チェイスも数パターン作ってキャラにくっつけてるから
1キャラの強攻撃配置と溜め攻撃の方向を覚えたら
タイプが同じキャラはそれをコピペすれば済む
ダーブラ・ブウを見れば分かるけど溜め攻撃も全く同じ
前作のキャンセルくらいの数なら以外と楽に把握できるかも
悟空の元気玉は
元気玉を作る「あったけぇ…」
↓
「飛んでいけー!!!!!」にしてほしい
ウィローのやつだっけ?
映画でよく言ってる印象
特大元気玉を作るシーンではミスターサタンの地球人たちへの呼びかけを挟んでほしいです^^
あ、もう死んじゃったかテヘッ☆
あったけえなり・・
今回は得意技のあとに追撃やキャンセルは出せるの?
今回はっていうか今回も
前作で既に一部の得意技はキャンセルや追撃がかかる
今回はそれにチェイス派生がついたりとか
今見てみるとMベジのもチェイスっぽい感じがしなくもない
一体何人が前からずっと配置チェイスだのなんだので長文説明してる人の書いてる事理解してる?
さっぱりわがんね
浸透してると思ってるのかしらんところ悪いけど
配置チェイス
強攻撃(ラ格含む)
溜め攻撃Lv2
△(キャラ毎に決められた強攻撃)
専用チェイス
△(例外)
意味不明
その単語の意味をちゃんと説明してくれないと意味不明だ
分かりにくすぎる
悟空 強:3から
△×
△□
とりあえずこれだけで配置チェイスの意味は分かるよ
×には強:3配置されてるんで2回目となって強制ダウン
□には強:4が配置されてるんでコンボ続行
○と△にすれば他の強:下と強:2が出て
残った強攻撃は特殊な繋ぎ方で出る=例外
まともに対戦するなら繋がらない強攻撃が前作同様あるから
どうせ覚えないといけない事
発売後にwikiに纏めるつもり
正直配置チェイスとかドヤ顔で言われてもわかんねーから
オナニーすんなハゲ
wikiのチェイスのとこにまとめてるのかなと思ったら何もないし
どういうことか説明なしに勝手に自分で考えた言い方使われ続けても伝わらんて
体験版から仕様変えてくる可能性があるから今はwikiには書かないよ
それに元からある技名や例外なんてただの単語まで聞かれても困る
今ここで毎日の様にそれらの言い方使って書き込みしてる以上は
体験版なので変わる可能性ありとでも書いて説明しておくべきじゃね?
でないとはっきり言って逆に混乱招くだけ
あと元からある溜め攻撃や強攻撃にしても
>>616みたいな書き方されると意味不明
キャラ毎に決められた強攻撃
△(溜め攻撃Lv2) (←溜め攻撃て□じゃねーの?てなる)
4ボタンから選ぶ(配置チェイス)
4ボタンどれか(専用チェイス)
希望小売価格7329円て高いね焼き直しなのに
ストリートファイターとかスーパーになったら4900円くらいになってるし
それくらいの値段が妥当だと思う
そこからいろんな店独自特典割引で3980円とか
地味に真下や真上に敵いてもかめはめ波当たるようになってるな
あとボロコスの条件がゆるくなってていい
カッコ内は実際に画面でやってる行動って意味
アニメ代かな
とりあえず配置チェイスと専用チェイスとこの二つの言い方をしない時
それぞれの概要の説明してくれ
>>641 今体験版がプレイ出来るんだから混乱はしないでしょ
変わってたって別に不思議な事じゃない
もし大幅に仕様変更されて、尚且つ俺か他の人がその変更された所を確認して
それをwikiに纏める前に過去ログ漁って俺のを読むとかしない限り
なにむきになってんだよおっさん
配置チェイス(笑)とか僕の考えた専門用語(笑)否定されたからか?www
>>647 今体験版がプレイ出来るとか何の関係もない
説明端折りすぎてて書かれてる事の意味が伝わってないと言ってる
このシステム自体が説明しにくそうなのは感じるが、それにしても分かりにくい
配置チェイス・専用チェイスは体験版出た時から言われてるし…
なら、前にも書いたけど再度解説投下
アサルトチェイスには法則があり
溜め攻撃→強攻撃→溜め攻撃→強攻撃・・・と順番に出る
この強攻撃部分は予め各キャラの4ボタン、□△○×に配置されている
これが配置チェイス。
専用チェイスは専用モーションだと思ったから書いたけど、実際は溜め攻撃だったから忘れていい
↑の法則から外れた強攻撃→強攻撃という出方をするのもある、それが例外
例外で出るのは配置された物以外の強攻撃。
悟空でコンボ書くと
ラ格から→△△□
これで□配置の強:4で終わる。最初の△が例外の強:1。
□が強攻撃部分で配置チェイスだからボタン変えれば違う強攻撃が出る
これで分からないなら説明しようがない
今はわかる人だけで議論してりゃいいんじゃね?
俺も正直よくわからないけどどうせ今までの例からして
製品版には過保護過ぎるほど親切な操作説明モードがあるだろうし
>>652 今までの例ならむしろなんにも説明しないでしょ
前作的に考えて
ラ格から→△△□
これは□を何回押した後に△△□にいけばいいの?
出し切り
ただの略語まで理解出来ないとかは勘弁な
ラッシュ格闘は□x5で出し切りのこと
まだレイブラ2出てないのにあれだけど、レイブラ3はキャラのモデリング作り直してくれよ。
テカテカして微妙なんだよ。ローション相撲みたいだし。
ふむふむ・・・じゃあ
悟空の場合配置チェイスは
□が強4
○が強下
△が強1
×が強3て感じか
で、専用チェイスっていうのは配置の間の溜め攻撃になってる奴の事だと
溜めはそれぞれ4つが○×□△に当てはめられていると・・・合ってるかな?
CPUが攻撃思考強いから検証マジ面倒だな
ああそうだ気合砲だから2だな
△△□の2つめの△のところは何で△じゃないと攻撃が発生しないとか
まだまだよく分からんところあるけど、配置はなんとなく理解できた
>>657 俺は今回の好きだけどスーパーサイヤ人とかメタル系みたいな
発光テカテカしたのは苦手だなー。あれだけは改善してほしいわ。見易さ優先してほしい。
スーパーサイヤ人の髪がボワンボワンって光ってるのがキモイ
>>658 違う。溜めがでるボタンはキャラ毎に決まってる
△じゃないと出ないのは悟空がそういうチェイスタイプだから。
残りの3キャラは全員×と△から選べる
だからチェイス時に択れない=悟空は弱いかも?とか今までで言われてるわけ
ただし例外に強:下→強:上があるからレイジングソウルになれば強いとも言われる
もっとも、強:下→強:上以外にやっぱりチェイスパターンが無いから
結局対人じゃドゴンドゴンも狙えないだろうけど
>>663 つまり前から書いてた専用チェイスっていうのは
そのキャラ毎に決められた溜め攻撃Lv2がでるボタンの事か
強攻撃のモーションと溜め攻撃のモーションをよーく覚えておかないといけないと
でも究極悟飯とか強攻撃1の裏拳と→溜め攻撃のモーションが同じな場合もあってややこしいな
ただどっちにしろ通常時に繋げられるのは3段階目までと・・・
自信ないけど
スーパーサイヤ人悟空の髪型がめちゃおかしいのは気にならないわけ?
顔とのバランスおかしいしなにあのバナナ
すっげー萎えるわ。バナナなのはフィギュアだけにしとけよどあほうが
いやあれはおかしいよ
直すきないみたい
ゲーム中はもうちゃんと尖って見えるから大して気にならないけどな
慣れてきたら結構楽しい
最初はチェイスよくわからんかったけどできるようになると面白いね
超1悟空の髪というか超はみんなおかしいよな今回
顔はいいんだが髪だけがどうも受け付けん
いや別に…
前髪はちょっと違和感あるが
「あったけぇ…」元気玉使いたい
超サイヤ人キャラ使わない俺は勝ち組
各ゲーム会場全部でこの体験版みたいに肝心な部分の説明なしで
多くのユーザー手放してしまってると思うと残念だ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 15:47:43 ID:XFfFUqkH0
オタクじゃない俺はモデリングが全然気にならん…
てか批判してるの2ちゃんの板くらいで他はみんな好評な反応なんで諦めてください
大好きなメテオしといてください
>>674 ながったらしい説明あっても皆読まずに好きに動かしてるさw
なんかTGSのプレイ動画とか見てるとここでよくやり方がわからんと言われている
追撃時にカウンター攻撃しないでピシュン避けするのが結構出てるんだよなあ
もちろんてんでまともに格闘できてない様な人達から。
なんか配信されてるのとTGSとで操作法に違いがある布石ぽいけど考えすぎか
ほんとかどうかはわからんけど体験版のは一つ前の古い仕様かも?って言われてた
最新のはベジットがファイナルかめはめ波撃ってる奴?
まぁ、製品版やらんとわからんね
ID:dW6PlCT90
こいつも毎日しつこいニートだな
カウンターなしピシュンは連打復帰成功時だろ......
>>681 強:3からSSJ1配置の強:4出てるから
そもそもタイプ自体が変わってる
前作と違って変身したらタイプも変わるようにしたんでしょ
ほんとだ
いろいろ動画とかも見まくったけどいままでこんなの見たことない
>>682 単純に増えたって訳じゃなく
完全に変わっていると・・・
形態多いキャラ扱うの大変になりそうだな
みんな調べもせずすぐ?ってなるんだな
復帰が早いとRをおさなくてもピシュンして反撃確定になる
連コンつかえばすぐわかる
オンラインで連コンが蔓延するの確定だわれ
>>666 SSJの髪だけは本当に失敗してると思う。色といい、完全にオレンジ色の被り物。(ブロリーまで…)
形もそうだけど、まずあのくどい配色を何とかしてほしい
オン対戦は仲のいいフレンドとやるしかないな
かなり必死に連打しても相手の追撃前に間に合うなんて芸当できんのだが・・・
動画ではそんな必死に連打してるような感じ見受けられないし
俺がなんか間違ってるのかこれは
>>688 同じように連打してるけど出来る時と出来ない時がある
発生条件は謎だ
オレンジっていうか常に一番薄い段階と濃い段階をグラデーションで変化してる感じか
まあこれも言うほど気にならないけどな
>>689 あと滑り込みのずさーとかも明らかにちょっとの連打数でなる場合とそうでない場合ある
ダウン復帰は体力の残り状態で必要回数増えるとあたけど、これもそうなのかなあ
滑り込みは割りと序盤に出る事が多いし
連打はピキーンっていう音が出れば成功(見た目的には変わらない)
割と簡単に出るが毎回狙うと指が死にそうだからあまり狙ってない
連打性能よりピシュン精度上げたほうが有意義な気がするし
つーか今言ってる復帰がその連打。
というか超サイヤ人2の悟空とベジータの髪型すげぇ手抜きだなぁ・・
悟空は前髪ちょっとイジっただけで後頭部は超1の使いまわし2はもっと髪の束が細かいのにさ、ベジータも同様
細かいようだけどいろいろ再現してくれるからこそそうゆう部分もこだわって欲しいな
ID:qyuOuJtH0
ID:bM3I9kx+0
ID:zdWhI50HO
ID:pVYM1qO2O
なんだか単発が多いな・・・
あ、いつもか
>>672 それは映画的に極限のピンチのときにしか言っちゃいけないと思うな〜。
餃子を虫の息まで虐めたあげくに、あったけえ元気玉でとどめ刺すのか?
「ターレスと対戦してるときに発動すればいいじゃん。」は無しな。オナニー再現厨は黙っててね。
>>681 モーションも殆ど違うし、これはチェイス含めSS2用だな
>>685 単発ボタンの連射は無意味に近いから
蓮根は復帰にはほぼ効かないよ
ボタンを4つ同時に連射する事で復帰が速くなる
前作は形態どころか
悟飯の少年期・青年期とかでもタイプ一緒だったからな
変身して見た目が代わり映えするのは改善点
ああボタン4つ全部同時に連打すればその分早くなるのか・・・
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 17:39:36 ID:fCcdMeFi0
TAGで既に(○しか表記してないのに)全ボタン連打対応してたからな
今回で表記が4ボタンと明確にされてるだけマシ
オナニー再現以外でなにをすればいいんだ?このシリーズで
>>702 スパイクがオナニー再現のみでしか創ってないと本気で思ってるなら病院行く事をオススメする
ワンパハメでもやってりゃいいのか?
悟空がチャオズに元気玉って発想事態ないわ
やってて面白くないもの
>>705 相手は前作のクソみたいな格闘想像しながら喋ってるんだから
どうしようもない
そういえばまた英雄ミスターサタンいないの
声変わるからいいか
スパキンの格闘が糞でなかったことがあったか?w
それは人それぞれ
楽しみ方なんて違うんだから
キャラゲーとしては実現しなかったキャラ同士でやるというのも売りの一つだと思うが
ベジータとターブルの掛け合いとか見たいわ
少なくともMETEORまではまともに戦えるゲーム
前作はカラス避けに窓に吊るすためのもの
その前作に改良加えまくってほとんど別ゲーにしてきたのが今回
突ブラゲーがまともかよ
純ブウのウザさが広まってオン対戦でも空気嫁ばっかで遊べたもんじゃない
ピシュンの成功率の壁でハメゲーか否かになるっていう糞バランスじゃん
体験版で知ったかこいてるとまた発売後がお通夜になるぞ
ただ煩雑なだけになってなければいいが
まあ正直言ってこのシリーズで対戦が盛り上がるっていう図はちょっと想像できないな現状
動画見てる限りはかなり進化したように見えるんだけどハメとかブラスト連発出来る糞仕様は何かしら手を打ってるの?
つか普通に悟空は超2で強くなってるよな
前作じゃ両方一長一短だったが
>>717 前作のクソ仕様には全部対策してきてる
>>712 METEORの事言ってるんならお前の腕が相当低いだけ
METEORのオンで突ブラなんかラグ無かったらまるで問題にならん
レイブラならそもそもピシュンなんか出来ないから言う通りだけどな
yOv84yCH0
今日の一番最初の書き込みからどうせあいつだろうと思って早急にNG入れてたけど
みんなの会話が気になってブラウザで見てみたがやっぱりあいつだったな
お通夜(笑)
>>719 その糞バランスなウザ仕様がオンの空気を悪くしてるって書いたわけだが
ピシュンできない奴は突ブラハメで終わり
ワンパハメでイライラ
スパイクに対戦バランスを期待するというのが野暮ってもんだよ
こいつは駄目だ
もうスルーする
俺の腕が〜とか誤読しちゃうお前のがダメだわ
脊髄反射じゃなくて文章はちゃんと読んでからレスしなよ
突ブラは、ガードクラッシュとホーミング距離が弱化してる。
でも発生速度がもの凄い速さなのは変わらないから、近距離ではやっぱ優秀な技だな。
まあ「今度は死ぬかもね。」よりは当てにくい技だと思うけど。
要は自分がビシュンできないからイライラするんだと
ベジータ「おい!俺様がお前を鍛えてやる」
ターブル「ちょ!勘弁してくださいよ」
ラディッツ・ナッパ「お前でストレス発散するか」
ターブル「助けてください(笑)」
フリーザ「ベジータ?いや違いますね……」
ターブル「すいませんすいませんwwwwwwwwwwwww」
ブロリー「貴様だけは絶対に許さんぞ」
ターブル「ひ、人違いですぅ」
ターブル「カッコ悪いですね」
魔人ベジータ「黙れ黙れ!」
栽培マン「キャキャ!」
ターブル「僕の命運は尽きた」
あらあら
携帯持ち出してくるなんて
スルーできなかったんですか
あーでもダメージや状態によって台詞がかわるのはいいかも
>>727 ターブルってベジータの後付けの弟っていう設定以外は知らないんだけど、そういうキャラなの?
カスタム戦は、ノーマル戦とほぼ同じ仕様で戦えるようにしてほしいな〜。
もうランダムバニシングと瞬間移動のペシペシ格闘合戦はお断りだ。
>>729 もちろんそのつもりですが
まさかこの糞バランスなゲームで真面目に対戦してた人がいるのに驚いただけですよ
対戦メインで考えてる人って他に対戦ゲーやったことないの?
世界は広いよ?ゲームの世界も
対戦ゲーがやりたいなら他の紹介しますけどね
青年トランクス「父さん?」
ターブル「え?誰ですか?」
スカベジ「どうしてお前がここにいる!」
ターブル「クソ!クソ!」
悟空「よう、組み手やってみないか?」
ターブル「」
セル・ゲロ「なんだこいつは?こんなゴミのデータはいらん」
ターブル「弱そうな奴だな」
トランクス「ターブルおじさんって強いの〜?」
ターブル「クソ!バカにするなよ!」
こりゃネタキャラだわ
>>736 キャラゲーが再現だけだというお花畑な頭がかわいそうだわ
原作であった対戦しかしないなんてアホだろ
キャラ選択の並びがカオスだな
>>741 一応規則性っていうかまとまりはあると思うけど
ターレスとジャネンバ逆のがしっくりくる程度
>>740 バーダックでフリーザ倒す動画公開するような人の方がよっぽどオナニーですよ
原作の力関係的にあり得えないからってゲームで白昼夢に浸るようなもんですから
やっぱVジャンはどうもテキトー感あるなあ
ムキンクスが格闘能力抜群とか書いてるが単に威力高いだけで実際はかわされまくるのが現実だと思うし
バーダックでフリーザ倒しちゃいけないってか
頭沸いてんな
ベジットには誰も勝てないのかw
ギャラクシーモードに原作会話あるな
やっぱこれがストーリーか
キャラごとに進めていくっての面白そうかも
>>744 接近戦じゃなくて格闘能力でしょ
RPGでいえば力が高いみたいなもんだから間違ってるとは思わないけどね
DQでいえば戦士タイプ
>>745 あらあら
バーダックでオナニーしてらしたんですか
人のプレイをオナニーという前に自分の自慰行為に気づいてはどうです?
今回のギャラクシーモードとチャレンジモード面白そうだ
2はトロフィーコンプしてやるぜ
防御能力もただ単にライフとかの数値から評価してるのか
爆発波、残像拳持ちかどうか、ピシュンの性能とかを含めて
総合的に評価してるのかどうかわからんな
再現プレイ以外認めないほうがオナニーだろw
口調も普段通りになってきたな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 19:07:17 ID:+mnUMxwjO
このスキャンで見ると超サイヤ人の髪も違和感まるで感じないな
悟空の1と2が特別難しいんだろうか
オナニーに優劣はありません
オナニーしながら人を見下したように「オナニー野郎」といってる自分の醜態に気づくべきでしょう
物事を客観的にみれなければ大人にはなれませんよ
オンで相手がビーデル選んだら再現厨はどのキャラを使うのだろうか
能力ってABCSだけで全キャラに振り分けるのに無理がある気が
>>753 そもそもバーダックでフリーザに勝つことがオナニーだと思ってる人間はお前以外にいないからw
メカフリと親父とPセルがかつてないほどかっこいいな
悪ブウは口がへの字にムスっとしてるイメージがあるから違和感だ
トロフィーでまた破壊の果てにがあったら俺は速攻諦めるわ
デスブラスターいいな
でもこれがこういう技ってことは
この前俺ブログにあった背後から構えてる画像は別の新ラッシュブラストかな?
ビビりな部下は処刑なのだ
ギャラクシーのトランクス紹介で
順番的には親子バトルよりセルjrの方が後なのに初戦はセルjrってなってるところが気になるが
あとギャラクシーモード内の難易度は固定されてるっぽい書き方だな
スピリットブレイクキャノンかましてる超ベジータがカッコイイ
食らってるダーブラの表情もいい
つーかキャラ絵って何種類あるんだろ
雑誌とかで使われてるのと、キャラ選択画面や体力ゲージに使われてるのって別だよね
>>762 最後はベリーハードのセルらしいからな
でも特別に強化されたってのが結構よさそうだわ
以前はストーリーの為に耐えろとかあったのがなくなるだけいいわ
再現厨とか煽ってるやつも同等どっちもどっちだよ
両方黙れ
>>764 別だね
戦闘中の超2悟空はすごいかっこいい
>>766 わかりやすいな、反論できなくなると
こうやっていかにも中立を装ったクズが現れるのが
>>768 バーダックでオナニーする方はわかりやすいですね
ナッパの防御力がCだと・・・・?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 19:45:42 ID:TdpHtOJAO
幼稚臭…
>>768 もう1回言うけどそういうのいいから黙っとけ
ナッパは、体力も統一されて減ることだし防御Aでもいいよな
つか撃ち合いの相殺でナッパのやつ再現できるようになったか、悟空との撃ち合いで実質ダメージくらってなかったしな
能力あてに関して何故?てのはちょくちょくあるな
例によってVジャンの間違いと間違いに対して勝手に独自でテキスト書いてる可能性高いと思ってるけど
メタルクウラのSSSSとかどうかと思うわなw
ジャネンバやハッチヒャックより強いとか
メタルクウラは映画での量産に対してあえてそうしてるんだろうか?
表記ミスだったりしてなwww
雑誌のただの5段階評価だぞ?
あくまで発売までの参考程度で
発売後は強さ議論スレのほうがまだ信用できるだろ
>>765 どう考えてもいつものカスタムだけどな・・・
いい加減敵CPUにアーマーのカスタムするのはやめてほしい
今はとにかくトレーニングモードがやりたい
トレーニングモード配信してくれ
バーダック究極技付けかえられるのか?
お前をゆるさねえって技あったっけ?
前作からある
ただ前作は必殺技だった気がする
付け替えはとにかく能力と別枠なのかを教えてくれ・・・
しかし今思うと、既に20年経過しているためにDBは亡くなる声優さんが多い作品だな
ナム、亀仙人、天さん、13号、キュイ、ジース、ビビディ、ミスター・サタン・・・・・
ただの体当たり突撃が究極技になるとも思えんし単にブラスト付け替えの勘違いな気がしてならない
しっかし体験版だけでもあきねえなあ
こんなのネオ以来だ
究極ゴハンが良すぎる
>>783 そもそも使った後なのに気力が・・・
またベジータの元気玉の類だと思われ
バグっぽいの見つけた
チェイス中にキャンセル出してそれをスカらせると配置チェイスが何故か出せる
レシピ アル飯で
ラ格から→△×(強:2で吹っ飛ぶ)→キャンセル溜め攻撃スカらせる
こっからどれかのボタンを押すと超ダッシュして強攻撃が出るw
ダーブララ格からの強:2→キャンセル得意技(スカ)からでも出来た
ダーブラとかバニシングの振りが大きいせいで
そのまま相手にラッシュで反撃されたりしてる辺り
あんま細かいところ考えてない感じはするな
そもそもやられてる間ガードおしっぱでも間あけば通用するのとかもそういう感じだし
Vジャンプの糞っぷりはいつものこと。
仮にコンボ繋がらないとか、出が遅くて実用に耐えない、なんてことがあったとしても威力さえ高けりゃ攻撃Sとかそんなんだろ。
. /ヘミミミ/ ``'ー-.、,ヽ丶)ヽ、
、. レ"ヾヘミミ/ ヽソノ;、ヾi
_ヽlヾミミミン -zュ、、 ´ ';ソ:|
i A;ヽミミゾ ,__,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
| | iミミソ ヽ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
| ヽiミソ ''、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ /i
゙iー:ソ ,、-' |ヽ,;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
ノソ ` = _, | '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
. "! ,.r===;-、, ` '′ ,'
ハ. / ヽ、 ヽ,) ノ
,r'イ ', l!、 ゙i ./ ,.'
. i | ', iゝヽ..ノ,イ / サッバァァァァアアァァァァィ
. !│ ヽ ゝ.二 '´ /.│
. ! | ヽ / !、
. | | >‐‐ァ" | \
| | ,、r'" ,、r''" / \
ダーブラの剣ってガード不能?
ダーブラは上昇と下降のモーションも固有モーションっぽい
やたら愛された作り方してるな
スパキンシリーズでは影薄かったのになダーブラ
暗黒魔界の帝王?だったっけ
ドラクエの魔王って感じですげえかっこいいよなあ
ドラゴンボールの中でも正当の悪って感じのみためだし日の目を浴びてよかったよ
正直顔はかっこいいとは思わない
ただ全体の雰囲気はいい
ダーブラのブラスト弾きはドラクエっぽくなるな
ダーブラはべジータと闘ってほしかったなあ
良いキャラだったのにブウの強さを表現するためだけのカマせになり下がったのはもったいかったよ
原作でもう一段階変身させてほしかった・・・
ダーブラってドラクエとかには合いそうだけど
ドラゴンボールではちょっと合わなかった気がする。
ダーブラはドラゴンボールキャラの中では最後ぐらいの見た目凝った悪役だからなあ
独特のキャラの雰囲気結構好き
>>795 悟飯でもいいけど戦ってる描写が少なすぎたな
まぁなんだかんだランクつけてもコンボ性能いいやつが強キャラなんだよな。
コンボ総ダメージ数高けりゃライフ1万の違いなんて大した事ないし
気弾強くても距離を保って戦うのなんて不可能に近い。
急接近はできても素早く離れるすべはないしライジングは真上だから
すぐに気弾攻撃には移行できない。距離を開ける遠距離攻撃ないし
おまけにチャージの手間があると来たもんだ。どうしたって近距離メインになる。
さっきのVジャンの自分で吹き飛ばした相手にも追いつける!とかいかにも何かの勘違いて感じだ
ダーブラはドラクエ6のデスタムーアの最後の顔だけのやつに雰囲気は似てるなw
そもそも今回は気弾使わせる気がないし
前作で気弾批判されまくって萎えたのか徹底的にゴミ性能にしてきた
今回はコンボが強かろうが、極論どこでも避けれるんだから問題ない
>>798 もっと戦闘シーンあっても良かったよなあ
いかにも鳥山明の描く悪役って感じで最初見た時かっけえって思った
>>803 ほんとダーブラ好きなんだな
もう今まで同じ書き込み何度も見てる気がするけど
>>804 あとはボージャックかな
ホモっぽい書き込みになるが渋めのガチムチ系が好きなんだ
手下のビドーが出てくれれば最高だったんだがなw
小学生の息子のために買うつもりだが、キャラはたぶんテレビアニメしか知らないので100人もいらないし
1ならDLCですぐに全キャラ使えるみたいだし、画質の向上ってわからんだろうし・・・
早く欲しがってるし1ならかなり安いし・・・
なら1でじゅうぶんですか?
>>805 好みが同じかもしれんw
あの二人は声と体格デザイン共にカリスマ性だとDBキャラだと群を抜いてるんだよなぁ。
強さはまぁ、、置いといてorz 合体13号ももう少し人間ぽいデザインだったらツボったかもしれない。
>>807 いや1はやめた方がいい
正直2でも小学生に扱えるか微妙だけど
あとDLキャラってそういう仕様だっけか
>>807 1買って遊んでまた2買ったら良いと思うけど
2は別に発売日に買わなくても1飽きてからでもいいのでは
>>807 悪いことは言わないからやめといたほうがいい
1はゲームとしての出来は最悪だしDLCでも全キャラは揃わない
あのクソゲーっぷりは小学生でもおかしいと気づくレベル
2週間ちょいくらい我慢させるんだ
フルパワーフリーザのイカツさと悪ブウのハードパンチャー体型が至高
ダーブラは今回ので魅力引き出されてる感じはする
エフェクト凝ってるし剣攻撃かっこいいし
新キャラみんなこんな感じだといいな
>>807 キャラ以外にも技とか圧倒的にかっこよくなってるし、相当金に困ってるとかでなければ2のほうがいいと思うけど
適当にガチャガチャやってるだけでもコンボ繋がったりするしな
子供がやるならZ3でいいじゃん。
>>808 声は重要だよなあ
渋めのオッサンキャラに魅力を感じる
スピードよりもパワー派でガンガン攻めたいタイプ
原作ではダーブラみたいなキャラはあまりいないしさ
ボージャックは変身もありでマイキャラ確定かな
合体十三号はかっこいいんだが何か違う
レイブラ1では16号を使ってたわ
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
強:3チェイスのおかげでパワータイプにも光が
いや、前作の性能差が狂ってただけだけど
>>817 すまんホモ臭い流れになってしまったなw
ただやっぱかっこええんだよ渋めのオッサンキャラはw
>>807 というかむしろメテオ買ってあげたほうがいいんじゃない?
キャラ差はメテオの方がひでーだろ
>>807 操作わかんない意味わかんないって子供に泣きつかれたくなければ
1も2もやめておいたほうがいいです
>>817 ち・・違う。ワシは違うんだぁ。。(;´Д`)ワロタw
>>807 そこはお父さん2で奮発してあげて下さい。1は正直ダメダメでつまらないです。。
まあ
>>822が妥当な気がするな
小さい子にはメテオかZ3のがよさそう
小学生つっても1年と6年じゃかなり違うけどこのシリーズは6年でも理解きついかも
6年ならイケそうな感じだけど
まあ2買っても子供より親父がハマるおちになりそう
確かに小学何年かで決まるな
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 22:28:42 ID:nkYSUyuW0
小学6年くらいでも十分できそう。
逆にメテオとかスパ金シリーズのほうが操作難しいからね
Wiki落ちててコンボわからん
レイジングソウル悟飯のコンボ覚えてる人いない?
□×5→△○×××□△△△×
みなさん、ご意見ありがとう。
体験版ではそこそこ使いこなしているみたいですが1のストーリモードって難しいってウワサなのでそれが心配です。
かといって2が簡単になってるとは思えないし・・・
友達と対戦するために早くキャラ揃えてあげたいのだが、私も腕に自信ないし。
ちなみに今小2です。
そして誕生日が11月8日なんですよね(ビミョーでしょ)
本人が3日待てるなら2にします。両方買い与えると母親にしばかれますので
またイロイロ情報お願いしますね!
小2じゃ無理だと思うけど…
素直にZ3にしたほうがいいと思う。
>>828 さっきうpされたやつじゃねーかw
糞外人すぐここのスキャンパクるのやめろよ
どーせおんなじの何個も上げるんだろ
>>830 確かにシッポのせいで異様に今回迫力が増してるなw
ちなみに何故かその技蹴られてるのご飯だよね多分。。そこはゴクウにしといてよw
>>828 ガッカリだよ!何故ここにもってきた
ここではられてたの気づいてなかったのか
ビーデルさんとか特戦隊ってまだ3Dモデル出てない?
>>833 Z3ってPS2?PS2は持ってないんですよ。
じゃー黙って2にしたらいいよ
PS3は他にバーストリミットがあるけど、そっちはアニメのキャラもそろってないし迫力のあるバトルもできない
>>836 うわ〜・・・貼られてたのか・・・すまん・・悪い事した・・
無理やりZ3押し付ける奴何者だw
素直に2買っとけば問題ないだろ
体験版でそこそこできてるなら大丈夫だよ
>>839そうします。
調べるうちに私がハマりそうな予感が・・・
ならインフィニットワげふんげふん
無理やりって…小学生でいきなりやったら
キャラ多すぎて混乱するかなと思って薦めてるだけじゃん。
Z3は小学生には良いような気がする
きゅきょくわざかっこいいし
>>841そうします。ありがとう。
>>844ご意見ありがとう。
もうこの話はやめましょう。みんな2で楽しみましょう!
>>842 小2の息子がいるならドラゴンボール直撃世代じゃないか?
息子と対戦してやればいいじゃないかw
そしてオンで待ってるぜ
それにしても今回は店頭用PVも用意されてないのか?
ほんとに売る気あるのかよ
普通に今公式にあるTGSのとアニメのとこのと
あとCMが順番に流れてたよ
店頭用PVならもう流れてるだろ
オープニングムービーが楽しみすぎるな
オープニングムービーはもう95%は露出してるからなぁ
小学生でもちょっとうまい方ならレイジングブラストでも楽勝だろ
ト
前作のOPとはなんだったのか
トランクスに殴らてるセルマッチョみたいやない?
普通にPセルだろう
ムキンクスに殴られてるセルならPじゃなく普通の完全体だろ
ありがとう!!
オープニングは初代スパキンのやつ良かったよね
今更かよ的な発言だったらスマン
今回はまともなキャラ性能でよかった
スカベジの防御がBでナッパがC
スカベジはしぶとかったからな
そろそろブラとバイオレット大佐参戦しろよ
やっぱりスカベジの究極はギャリック砲がいいよなぁ
悟空戦で見せた跳びあがりながらオーラに包まれてトルネード
「よけられるならよけてみろ」と叫んで
両手というよりむしろ全身から放ったあの形でのギャリック砲でさ
最終フリーザに使った「この星ごと消す気か」の技と付け替え可能にすればいい
通常の光線ブラストはナメック星人を殺した片手エネルギー波でいいだろ
まあ連エネと爆発波、キュイ殺し、ザーボン殺し、ジース殺しはおkだけどさ
ついでにリクームにやったラッシュも加えてくれよ
顔面殴ってハンマーパンチ加えてすかさず投げて最後に両手エネルギー波のあれ
桃白白とクリリアン出してちょ♪
早くTV画面でOP見たいな
ていうかPVくらいストアに流せよと思う
ナルトみたいに発売日に配信とか意味ねーから
配置チェイスから配置○×キャン→中パン→又裂きでOK
そういやこのスレでナルトすげーすげー言ってたやついたけど
どうやら糞ゲーだったみたいだな
ナルト厨ざまぁwww
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 00:35:13 ID:DgCWgC0E0
喜ぶのは良いけどあまりスレ違いな話はすんなよ
礼装中にブラスト使えるアイテムはいいな。これで思いっきりCPUとオナニー戦闘出来るな。
ギャラクシーモードも原作有りif有りで結構よさげだ
だが格闘タンクトプトランクスはまだか・・ムキンクスがコスの弊害なら別にタンクトップは強制的に
ムキンクス変身不可とかでいいんだから頼むぜ。モデル自体は剣とか戦闘服の服やら髪型やら差し替えりゃ済む話なんだし
確かに高身長普通センター分けタンクトップトランクスは欲しいね
あのロンゲのトランクスは今一好かん
戦闘服悟空のコスも今回は欲しい
ムキンクスはスパイクのお気に入りらしいから無理だろ
毎回Vジャンやらで紹介されてる
ソウル中にブラスト打ったらそれで気力減って今度は格闘できないってことじゃないの
ていうか、それならハイテンションでいいじゃんっていう
アイテムの名前から察すると、まさか必殺究極こないだろと思ってたところに!?
って事なんだろうけど。。。どっちにしろそんなアイテムあると分かってたら警戒するわな
気力無制限状態で高速戦闘した後UBで〆るのが乙なんじゃないか
今回更にUBが分割使い回し減ってるみたいで格闘でKOするよりかっけーしさ
前作で良かったベジータのUB達の演出が劣化してないか心配
スパイクは強かった技を使えない技にしたりして改悪するからな
そういえば今更だけどレイブラになってから気力があれば誰でも
追撃やらバニシングアタックが同じ数だけできるようになったけどあれってどうなの?
PS2の時は縛りがあったけどあれはあれで違いがあって俺は良かった気がする
今のはなんかありがたみに欠けるんだよな
ソウル中のゲージがなくなる直前にUBってことか?
できるのかなー?それ
ベジータのUBっていうとバーストキャノン、ビッグバン、ファイナルフラッシュ、エクスプロージョンくらいだけど
前の3つはほぼ変わってないし、エクスプロージョンは演出大幅強化されてるよ
アルティメット悟飯って「限界以上」の能力を引き出された姿なんだよね。
ってことは悟飯はアルティメット状態ではアレ以上伸びしろが全く無いわけだ。
もっと強くなるにはやっぱスーパーサイヤ人2の先を目指すしかない。
でももしss3悟飯なんてなったら悟空とほとんど見分けが付かないなw
ご飯が仮にSS3になったとしてもアルティメットの方が強いだろ
GT設定のss4は別にして
悟空達はss3を越えればさらに格段に強くなれる可能性があるけど
悟飯は強さの邪魔になっていた甘さすら取り除かれてるのでもうこれ以上強くなれない。
よくて基礎能力をあげてちょっと強くなるぐらい。
だからアルティメット以上にグンと強くなるには結局ssに戻る必要があると思う。
アルティメットは合体なしだったら作中最強だしな
悟飯は格闘センスないけど潜在能力は悟空以上なんだよな
アルティメットって目つきと髪型と心を改造されちゃったんだな
DBの限界なんて言葉はただのリップサービスです
アルティメットより弱いブウ+ss3ゴテンクス+ピッコロの頭脳
でアルティメット悟飯はゴテンクス吸収ブウに全く歯が立たなかったんだから
実際大したこと無いよね。
いわばss3ゴテンクスの追加パワーに負けたようなもんだ。
ss3悟空+ss3ベジ=アルティメット悟飯ぐらいだろう。
例えるならss悟空+ssベジ=メタルクウラ1体ぐらいの差でしかない。
ssj4以外みんなパチモン、ssj4こそが1000年に一度現れる伝説のサイヤ人に
ふさわしいデザイン、設定を兼ね備えている。ブロンド、青め劣化白人のサイヤ人なんてなんて論外
俺もずっとスーパーサイヤ人が4の姿だったらよかったと思ってた
東洋人が色白蒼眼金髪ツンツン頭の西洋人になってパワーアップってのが悔しい
フリーザこそが忌々しい白人そのものなのに
混血は成長早いけど限界も早い
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 04:24:00 ID:lzGEsNLl0
超武闘伝2とゲーセンのなんちゃって3D格ゲ以来のドラゴンボールゲームなんだけど
体験版ちょっとだけやりました 直感的に操作しにくくてムズいです
ところで100キャラもいてキャラごとの差別化とかちゃんとできてるの?
PVとか見てもどのキャラ使ってても似たような連続技しかしてないんだけど・・・
あと1回の連続攻撃で減り過ぎじゃない?
3本か4本ぐらいある体力ゲージの半分くらい持っていく連続技とかパネェんすけど
(華麗にスルー推奨)
前作もそうだが今作も差別化は出来てる
繋がる攻撃がキャラによって限られるし、連続コンボのパターンも違う
コンボがより自由に組み込めるようになったが、タイミングよく回避ができないとすぐ死ぬだろうな
もはや最初の二行を書いた意味が分からないな
(華麗にスルー推奨)
似たような連続技だけどそれぞれパターンが違い行動が読みにくい
COMはほとんど防御しないからあーなる、対人でも防御できない下級戦士はあーなるな
差別化はそれなりにできてるけどほとんどDB的戦闘だから同じようなもん、無双と鉄拳の間だぐらいか
それを楽しいと思えることとキャラ愛があれば全く問題ない
差別化は微妙だねえ
必殺技にサイヤドライブとか入れるべき
どこのテニヌだ
>>894 鳥山明自身も最初伝説の超サイヤ人は大猿の進化系にしようとしてたみたいだからなぁ
結局あんな超サイヤ人のバーゲンセール状態になったし
俺もフリーザ戦の超サイヤ人悟空と同じく超サイヤ人4好きだが
まぁ超サイヤ人4は悟空とベジータのみだしそれはそれでレア感があって良いかなと思ってる
ネイズ持ちキャラにしてみようかな。
遠距離タイプとか書かれてたからそれが成立できるかどうか試してやる
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 05:34:17 ID:wLnTozUX0
ネイズの必殺技弾きは
弾くんじゃなくて顔を下にひっこめたら神
うぉwマジだww
これなら少年悟飯の山吹も大丈夫っぽいな
トランクスのタンクトップもあったしコスかなり期待できそうだな
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 07:22:53 ID:BB9Vl1MGO
>>911
格闘トランクスにタンクトップがないと意味ないしつまらん
ヨーロッパが5日発売だからランクマッチは結構差がつきそうだな。
韓国は2日とか早すぎだろW
時期わけないからヤードラット3とかは初になるのかな
戦闘服はどうなるかな
>>906 > ネイズ持ちキャラにしてみようかな。
いいね。俺も同じこと考えてた スピードありそうだし
もうムキンクス問題でダメなら格トラじゃなくて
剣トラでもいいからタンクトップコスくれよ。
>>909 情報サンクス!
別コス嬉しいけど、3のために今回は中途半端になりそう
つか未来悟飯の究極技のシメって無言!? かけ声すらないように聞こえたんだけど
超トランクスのムキムキっぷりがいいな
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 08:46:01 ID:BB9Vl1MGO
>>918
めっちゃダサい
スパイクのモデリングが悪いだけかなあ
原作ではかっこよく見えるが
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 09:26:02 ID:cmjHlUZRO
スパキンネオやメテオ超える出来かな?
ムキンクスは別キャラにするか削除してほしいわ
それより超ベジータと同じ状態のトランクス入れてほしい
もちろんタンクトップで
>>909 うおおおおおおおおおおおおおおお
悟空厨の俺歓喜
ヤードラットさんありがとう
戦闘服とZ最終回コスも気になる
キャラセレでコス確認できないっぽい?
>>924 できないぽい
てか日本語音声なのな
未来悟飯のセリフに感動した
>>922 まさに開発陣はこういう所までしか思いつかないんなんだろうな。
こんだけ作品重ねてるのに。
それじゃねえよ、ボージャック映画の時のロンゲ&Gジャンタンクトップだよ。
いいかげん気づけよスパイク。
ボージャックの時のトランクスって普通の超サイヤ人じゃなくて超ベジータ状態の超サイヤ人だったよな
スカベジの初期カラー(緑の戦闘服に茶髪)がなかったら泣く
泣くことになるだろうな
ザマミロザマミロザマミロ
スカベジの初期カラー(緑の戦闘服に茶髪)がなかったら死ぬ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 11:06:16 ID:eWqDfMZrO
>>906 CPU戦ならともかく、対人戦だと遠距離タイプとか成立しないと思う。
ボージャック戦時の長髪ジャケのトランクスが至高と思ってるけど、アンケ出したところで一生無理なんだろな〜…
格トラタンクコスとスカベジのギャリック砲UBはネオのころからずーっといわれてるけど
無視し続けるスパイク
まず髪束ねてるコスがいらないと思うわ
かっこいいけど、ムキムキから戻ったとき違和感ある
格トラに剣トラのコス着せて袖取るだけか
剣トラの髪型格トラにして袖取るだけだのにな。
長髪ジャケ状態でムキンクスにできないから「ダメ」で
ずっと止まってしまってるんだろうな開発者達のアホ脳は。
こういう気持ち悪いのが要望し続けてるから無視してますbyスパイク
>>731 サンキュー!ドラゴンボール!
まさかの一撃はいらないだろ〜ww
お前等発売日に買うの?
また2週間で3980円とかになりそうだけど
余裕で買う
この出来なら採取でも別にいいわ
スーパーライジング中にキャンセル必殺技確認
追撃からキャンセルスーパーライジングでヒット数維持できた
純ブウのカメハメ波爆煙出すぎで悟空がかわいそうになってきた
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 11:35:35 ID:559GOLHH0
サイヤ人絶滅計画OVAに、
ビーデルが出たら、買うが
でないよね・・・やっぱり
発売日に買っても5000ちょっとだしなー
オン対戦もあるし早めに買わないと損しそう
>>942 時系列的に考えてデルとしたら少女ビーデルに・・
長髪ジャケコスのトランクスと
スカベジUBをギャリック砲にして欲しいって要望は
いたって正常な要望。通らない今の状態の方がおかしい。
ピリリンとかクリーザとか要望するキチガイどもと一緒にスンナ。
5600円のとこで予約してるからクソゲーだったら即売っパラってやるわ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 11:44:38 ID:559GOLHH0
レイブラ1で、
人造人間19号で悟空に勝てません・・・
気もためれないのは何で?人造人間だから?
でも一定時間経つと、気をためれるって
なんで?
体験版悟空のかめはめ波と通常未来悟飯の魔閃光を見るに手動溜めブラストは爆発小さいみたいだな
近距離だと気にならないけど
溜め系のメリットまったくないじゃないか
なくせよこんなの
:i0uR4zrj0
剣トラでもいいからタンクトップくれよ! → あるよ → それじゃねえよ スパイク 開発者達のアホ脳は
あとはわかるな?
>>949 ピシュンのタイミングをずらすためのもの
そしてカットイン系より多少溜めたブラストのほうが威力が高い
まぁ前作だとカットイン系は避けれないから溜め=ゴミだったけどな!
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 12:00:56 ID:BB9Vl1MGO
開発者ほんまに
バカだ
いいかげんムキンクス削除か別枠にしろ
格闘トラいつもコス豊富じゃないから使ってても楽しくないのがわからんのかボケ
どんだけトランクス好きなんだよホモかよwwwwww
絵も薄っぺらだし、キャラ数以外2を買うメリットてあるの?
ロードは早くなってそうだけど、そんなに1はクソシステムなの?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 12:07:24 ID:BB9Vl1MGO
>>954
おめーにはわかるまい
1よりシステムよくなってるからね
コンボの派生も増えたしぶっちゃけキャラ数よりもそういうとこのほうが重要だから
>>955 全てにおいて進化してるだろ
1はレスポンス悪いしコンボが糞キャンセルのみ
>>957 システムに時間かけすぎてキャラにしわ寄せが来るとかやめてほしい
そういうのやりたかったら格ゲーやれよと思う
超サイヤ人3から1や2とかにも戻せたらいいのに
まあどうせ今回やっと良くなったなと思ったら
レイブラ3でまた改悪とかしてガクンとレベルダウンするんだろう。
ネオ→メテオで前例があるし、次はGTキャラ相当多めみたいだし。
1のシステムは全てにおいてクソ
2は今の所1の思いつく限りのクソ要素が体験版の時点で改善されてる
あれは別ゲーだよ
>>962 RB1でできたじゃん
2じゃできない仕様なのか?
1はカメラワークや処理落ちの時点で試作品レベル
ちなみに前作の基本仕様
強キャラのフルコンには基本的に必殺技含めピシュン判定が無い
とにかく気弾、近づいたら気弾、コンボに気弾
溜め攻撃だけで完勝、2回当てたらダウンなんて設定は当然無い
気弾→ラ格→ガードのループで完勝
悟空なら普通に出来る
捏造2人はそもそも別キャラ枠
まじか・・・スマン
だすなら一緒にしたほうがいいよね ss3
ブロ3はまだいいけど
ベジ3は一緒にして欲しいよね。
公式に作ったとか言いながら技とか適当で
最終的に扱いに困って別枠って。
捏造キャラだし別枠でいいよ
いや公式だから。
捏造したけど公式だから。
しなくていいよ
出さないなら出さないでいいし、たぶんあんまり使う人いないだろうから(だってふつうのベジータ大人気だもの)
悟空が3に変身してよーしそれなら俺も!で変身するのが基本だとおもうんだ
別にしてたら本当に意味がないとおもう
存在自体いやな人のために任意で使用できなくする仕様があってもいいな
公式でもないし
バンナムが無理やりねじ込んだだけ
技とかちゃんと作ってやればいいのにと思う
ブロ3が公式でベジ3だけ公式じゃないなんてことねえだろw
ベジータどんだけフリーダムだよ
スパイクだってあんなキャラ作るのにやる気なんか出ないだろ
何故か2にも居座ってるし
両方公式じゃないっつってんだよ
ムキンクスはちょっとブロリーとかぶる所があるw
少なくともブロ3は公式だよ
レイブラ1で発表された時公式キャラとして発表されたんだから
ベジータってGTでも超3なれないのに超4なるとかおかしいw
しっぽがあって金の大猿になって理性保てば
超3になれなくても4にはなれる。
ただ4の強さのレベルが悟空と同じというのは確かに変w
いずれブルーツ波のドーピングがなければなれない
その時点で悟空より下
>>984 そのレイブラの公式に思いっきりゲームオリジナルキャラクターって書いてるわ
パーフェクトジオングが公式と言うのと同レベル
あと4になれる可能性があるのは小さい頃に尻尾があった悟飯くらいか。
トランクスと悟天は尻尾ないからね。
>>988 へえ、そのオッサンくさい例えは意味分からんが
じゃあやつらはレイブラ系が終わったら消えるキャラなのか。
ならベジ3を一緒にはしないわな。
えらいひとにはそれがわからんのです
ん?やっぱり一回ノーマルにもどさないとダメみたい
>>970 戻れないよ
3からはノーマルにしか戻れない
戻るだけじゃなくてSSJ1に戻りたいの?なら無理
気力無くなって半ば力尽きてるからノーマルになるのが原作だから
それこそ何のためにSSJ1に戻るんだってなりそうだけどな
ゲームにしか出ないのになにが公式か
ZでもGTでも改ですらもない、作って投げっぱなしの無価値キャラなんて今作で消せばよかったのに
ブロリー厨やベジータ厨からも嫌われてるだろうし、望んでるのは最強厨だけだろ
捏造キャラなんかつくっからこんなキモい奴が生まれるんだよ
最強厨でさえ設定的に元のブロリーより弱かったり
ゲーム性能的にもどう見ても最強と言えないから正直・・・
>>994 そうなんだけどムキンクスとか普通の超サイヤ人にもどしたいしなあ
だいたいなんで3ばっか量産されんのかね
あんな眉なし悪面形態
全てはバンナムの客寄せのために
次スレは
>>959
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........