ドラゴンボール RAGING BLAST 2 Part.22
・BGMステレオ出力&5.1chサラウンド対応・スパキンシリーズ画面レイアウト選択可
・自由度の高いキーコンフィグ実装(スパキンシリーズ仕様も収録)
・マニュアルサーチシステム実装
を希望します!
ここで希望しても意味ないって
でも前作で超3ベジータの気弾声をホッホッホッにしてくれってここで要望してたら
本当にそうなってワロタw
欲をいえばもっとオカマみたいにしてほしかった
社員は間違いなく参考にしてるよ。別に悪いことでもないし変なことでもないと思う。
チェイスを前作キャンセルの位置づけにしたから
キャンセルはある程度均一化してるのかな
体験版4キャラがキャンセルタイプこそ若干違うけど、かなりポイントが似てる
動画見てみたがDダッシュ遅く見えるね
スパーキング初期は速度+とか有った気がしたが
今は無いのかい?
対人戦で皆さんに勝てる想像がつかない。
対人戦はレイジングソウルになられたときのドキドキが半端なさそう
というかなられたら逃げまくるやつ多そう
公式でキャラ説明のボージャックの所の一コマの
ボージャックと悟飯の構図がザンギャ犠牲エネルギー波と
同じ構図なんだけどあれってザンギャとのタッグ技じゃなくて
敵を背中からポン!っておしてエネルギー波で消し飛ばす技なのかな?
>>13 これはこれは・・・お久しぶり・・・
が再現できるわけか
>>10 実際遅くなってる。ただしホーミングは速い
今は速度系はないね。消費気力減ならある
>>14 多分そうだろう
ぶっちゃけボージャックのブラストネタって元ネタからだとあれしかないから・・・
なんか使い方違う気がするけどなw
それより各キャラのチェイスのほうが気になるわ
体験版じゃ3パターンしか分からないし
※要注意
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
スレにIDを変えながらマイナーキャラを要望するキチガイ自演荒らしが常駐
特徴1:ピリリン、ヤム飯、クリリアン、オゾット、ターブル、クリーザ、ブラなどマイナーキャラをIDを変えながら要望連投。
特徴2:自分の要望するキャラ以外をいらねとIDを変えて自演レス。
特徴3:スパイクがここを見てると思っているため、IDを変えて複数の意見に見せるため超必死。
特徴4:自分で考えた技や変身などの仕様の気持ち悪い長文を連投、要望。
特徴5:毎度スレ立てと同時に貼られる鬱陶しいピリリンテンプレ等もこの「単発ID自演キチガイニート」の仕業。
特徴6:自分が気に入らないと勝手にスレ乱立。
特徴7:とにかく単発IDと携帯などでありとあらゆる恥ずかしい自己援護の自演をする。
特徴8:少なくともスパーキングネオの頃から数年間同じことをしているキチガイ中のキチガイ。
上記のマイナーキャラをNGワード入り推奨
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
>>16 やっぱそうだね、サンクス。
よく考えたらザンギャタッグで使うよりも
敵に使ったほうがボージャックの凶悪さが出ていいよね。
使い方違ってるけどw
ボージャックおじさんはジャケット着てる時は無敵な雰囲気だったのに
変身した途端にヘタレになってしまう不思議なキャラ。
ご飯が超2になった時に「やるな小僧」変身する設定にした方が面白かったのに無念w
何故か途中で送信されてしもた。。「やるな小僧!」とか言いながら、でつorz
>>19 確かに違うけど原作通りだと味方が吹っ飛んでしまうw
RB1の超3ブロリーって使いやすかったか?
ボージャックはあの
「肘打ち(服破れ)→パンチ(服破れ)→うるああああ!(脱衣完了)」
の変身を表現して欲しかった。
せめてあの肘打ち→パンチぐらいはブラスト技になってて欲しい。
スマン、「パンチ(服破れ)→肘打ち(服破れ)→うるああああ!(脱衣完了)」
だった
これ敵見失ったらどうするの?
見失うというか、真下にいるのわかってるのにカメラそっちに向けられないの?
敵がなにしてるか全然わからなくなる
このシリーズの弱点だけどかといってうまい解決案も中々ない
初代スパ金は突ブラ糞ゲーだったけど
サーチあったからカメラ視点で不満はなかったんだけどなあ
R押したら敵のほうにカメラ向くだけでいいんだが
>>23 ボージャック好きとしてそういう拘りは嬉しいけども(脱衣完了)が何か変態みたいでフイタw
>>27 上下移動はもう少し制限有っても良いのかもしれんね。視界から消えるほどの高低差はいらないかも。
>>21 攻撃力とかの数値的には頭おかしいレベルだったけど
レイブラの特殊な仕様の犠牲者になって、他のブロリー共々結局弱かった
手数が圧倒的に少なく超避けやすい上、すごくミスりやすいけど
威力は全キャラ1のwikiコンボを見てもらえば分かると思う
今回は「ヒット数は繋がるけど実際はガード出来る」って感じで
実は強攻撃の仕様自体は前作と変わってなさげだけど
チェイスがあるからどうにでもなりそう
後はしっかり繋がる強攻撃もピシュン出来るようになってるといいんだけど
体験版では確認のしようがない
ボージャックの種族はゴクアもできたみたいに
体色変化で何かしらパワーアップできるんだから、
ザンギャも筋肉肥大じゃない違ったパワーアップしてほしい。
ちなみに知らない人に 前作の強攻撃の種類
ガード押しっぱなしでガード出来る強攻撃
ヒット数がリセットされるが見た目は繋がってる強攻撃→ピシュン可
ヒット数が繋がっていてちゃんと繋がる強攻撃→「ピシュン不可」
という盛大なクソ仕様でした。なんと必殺技までこれに当てはまったり
ぶっちゃけパッチが出てこれだけでも改善されればかなり評価上がったはず
レイブラ2のwikiむっちゃ整備されてるwww
誰だか知らないけど乙
でもZ戦士の欄にスカベジがいるんだぜ?どっちかっていったらサイヤ人欄じゃない?
ブロリーちゃん弱かったのかwメテオじゃアーマーついてたのにね
顔面パンチ!されても「にやり・・」って笑いたいよん
アーマーも無くなりました
でも体力はいつも通り1本増だったかな?
一番悲惨だったのはコンボがマジで一つも無かった黒髪ブロリーだけどね
>>32 そういう受けブラストほしいよね。
受けブラスト発動→あいて攻撃
→(演出に切り替わり)ブロリー顔受けニヤリ→相手を顔面掴んで地面に叩きつけ
近接ブラストも格ゲーみたいにコンボに組み込めるといいんだけどなー
ナルトのPVがストアに来てたけどありゃすげぇーわw
CC2に比べたらスパイクとディンプスなんて目くそ鼻くそだなこりゃ
まぁ楽しみにしてるけどRB2
前作では個人的に開発の見落としだと思ってたけど
CPUブウがナイトメアインパクト1発で止めてくるあたり
入力式ブラストの強:4効果は狙ってやってるのかな
入力式ブラスト自体いらないけどね
削除依頼出してないのにスレ立てたの?
>>37 前作のナイトメアインパクトは、3発目に止めるとブウ専用の仰け反りモーションが入ったな。
ヒザを「ガクッ」と落として行動不能になる。カッコよかったのに、なんで2の体験版から無くなったんだ。
入力式ブラストはブラスト中にピシュン出来る
当たった瞬間固定ダメージの演出ブラストよりは良いと思うけどな
吹っ飛ばされた時の四択リカバリーで毎回どれ押してもリカバリー失敗
>>36 映像に特化してるぶん映像は凄いな
その他の部分はかなり微妙だが
それより早くクウラ、クウラ機甲戦隊使いたい
RB2も発売日にPV配信かな
あと20日か、長かった
入力ブラスト避けられるのか
未だにできたことないわw
一回だけ避けたことあったな
誰のだか忘れたが
>>49 ssj2悟空の締めの気功波だろ。純ブウも気功波ならピシュン出来る。
何度考えても・・・
ps3の高画質でわざわざキュイを作る必要はなかったんじゃ・・・
>>18 そもそもあそこでザンギャを殺した意味が分からない
たぶんブラインド攻撃がやりたかったんだろうけど
あの位置関係じゃ普通に撃つのと変わらんだろうに
まぁあの映画の脚本とコンテの酷さは1,2を争うからな
>>53 無意味に仲間をコロすのもいとわないほど悪辣な敵ってことを描いたのかな?
あまりうまくない表現だったけど
かぁめぇはぁめぇ・・はぅあぁぁぁ
ボージャックの残虐性と相手を見下す傲慢さ・過信。
部下を部下とも思わない凶悪さ
がよく出ててあの行為はいいとおもう。
救いようの無い悪党ってのがボージャックの魅力。
でも、スーファミの部下思いのボージャク様が実は一番好きなおれガイル
>>35 近接ブラストコンボに組み込めるよ
悟空だったら
□□□□□△△〜□〜メテオ
とかね、素早く発動するよ
ちなみにメテオの入力は最初は時間ギリギリ、最後は最速で繋ぐと
ドゴーン、、ドゴドゴッみたいになってかっこいいよ
>>53 つーかボージャック一味は無駄に容姿が良い分、中身で損してる
劇中でもどのキャラもセリフが殆どない上、やってる事がただの小悪党
まだ界王はピッコロ大魔王よりも凄い悪とか言ってたけど、
あれじゃあ大魔王より遥かに格下に感じる
全体的にあの映画はバイオブロリーとほぼ同レベル
これの一つ前の一作目ブロリーを見た後にこれを見ると、
目に余るほど安っぽいわ
ヤムチャとか天津飯が比較的多く出るから俺は好きだったな
>>58 まあ主役が悟飯だといつもそんなもんだろ
アルティメット悟飯しかり
>>59 映画は安っぽいのにそういう普段映画には中々お目にかかれないキャラが出てくるから困る
天津飯とかヤムチャとか餃子とか18号とか
私のレス番は53番です
>>58 でも全盛期の悟飯が主人公だし
天津飯とトランクスの爽やかな好勝負もあるし
ヤムチャも久しぶりに顔出ししてるし
バイオブロリーより見所あると思う
ヤムチャ・餃子は絶望的だけど
天津飯はもうちょっとがんばれると思うんだけどな〜。
なんであの人はいつまでも命を削る気功砲しか修行しないんだ・・・
俺がやらなきゃだーれがやるぅ
命懸けならセルの足止めも出来るし、不意を突けばブウだって・・・
>>58 ブロリー映画なんてブロリーのインパクト以外に見る部分がない糞映画だろ
パッパパラガスが一番の見所
ボージャックの得意技はスーパーアーマーっぽかったけど
その場で気溜めみたいに踏ん張ってたからネタっぷりがw
なんか利益あんのかあれ
>>69 相手が強攻撃後とかで硬直した瞬間に反撃するとか、キャンセル発動で相手の反撃から身を守るためにあるんじゃねえの。
スーパーアーマーっていうか、全くダメージを受け付けない得意技だったな。その時点でセルとは別物だろう。
未来悟飯って見た目、青年悟飯と同じぐらいの年齢にみえるけど
未来から来たトランクスがあの歳だから、よく考えたら
それこそDBZ最終回の頃のビーデルと結婚してパン生んで
学者になったころの悟飯の年齢ってことになるね。
渋い年齢だな未来悟飯さん
>>56 ボージャックは残虐性とか冷酷さとか以前に
やることが小物臭い
トランクスを背後から奇襲したり
部下にミュージカル風宣戦布告をやらせたり
部下に力を封じさせた上でフルボッコにしたり
部下を真っ先に覚醒した悟飯にけしかけたり
部下を(ry
あれ?こいつ部下がいないと実は弱いんじゃね?
まあパワーアップ(裸王)前にピッコロとベジとトランクスを
フルぼっこにしてるから強いっちゃ強いんじゃね?
>>73 悟飯死亡からタイムマシン完成までに数年立ってる
>>73 未来悟飯が死んだのがトランクスが13〜14歳の時(過去へ行く3年前)
悟飯とトランクスの年齢差が9〜10歳(フリーザ戦の約4年後にトラ誕生)
よって23〜24歳くらいだろう
ちなみに現代悟飯はブウ編で16歳、最終話では26歳
26って全然若いな
あの眼鏡のせいで老けて見えるが
眼鏡よりアルテマ化したせいで…
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 20:18:11 ID:oPkrTq6z0
wikiの投票でGTキャラとバイオブロリーが多い!!GJ!!
ターブルとかクリリアンとかいらねーよ!!www
>ピッコロとベジとトランクス
この辺がやられるのはある種お約束だし・・・
映画ほど考察するだけ無駄なものもない
>>67 小者臭い悪役が出るような映画よりはマシ
>>74 同意
他の映画含め今までの悪役で
こいつだけ部下の力に依存して手柄を横取りしたいように見える
今作のフリーザー変身はどうなの?
みんな納得の出来??
小物臭さで言ったらドーピング上等のターレスの方が上に感じるがな
別に嫌いじゃないけど
ターレスは顔と声が悟空でサイヤ人だからそれほど小者臭く見られないんだと思う
というより悪役にあるインパクト感がボージャックには無かったんじゃないかな?
>>83 どっちにしろ並の超サイヤ人じゃ勝てない強者だからいいじゃん。
部下を盾にするほど偉い親分なんだよ奴は。あいつほどヤクザな悪役はいない。
それ以外の悪玉ボスは、みんなプライドとワガママの塊で出来た「悪ガキ」と同じ。
ボージャックは「一寸たりとも可愛さのない、徹底的な悪」に個性があるな。
>プライドとワガママの塊で出来た「悪ガキ」と同じ
ここ突っ込む所?
まあそれはともかく、ボージャックにはそういう「可愛さ」といったものがないゆえ
人気も他の悪役ほどなかった(?)のではないだろうか?
ドラゴンボールって結局は「冒険 と 戦闘」がメインの漫画なんだから
ボージャックにも「貴様、やるな!」とか「さあ、始めようか!」とか
もっとセリフや戦闘シーン多くしたら人気もぐんっと上がっただろうな
>>87 徹底的な悪ならフリーザが一番だろ
DBで一番悪い奴じゃね?フリーザって
>>88 てか今頃、そんなどうでもいい議論して意味なんのかね。
ボージャックの個性が全く理解できないなんて可哀そうだな。
>>90 上でボージャックの話題があったからそれにただ参加しただけだろ
なにキレてるんだよ
ろくなシーンが無いのに個性なんか(ry
ボージャック映画→記憶に残らない
ヒルデガーン→存在自体知らない
こんな感じ
ザンギャのUBはまた武闘伝のアレかな
>>89 あいつは部下に対する態度も何気に優しいし、パパ大好きなところもある。
それに比べてボージャックは、関わる仲間すべてを単なる道具にしか扱わない純粋悪魔。
あの衝撃波みたいなのどうやってやるの?ラッシュのあとのドン!ドン!ドン!ドンって
アニメでおなじみのやつ。
>>94 チェイス繋いだ後にそのまま強:上
wikiの体験版考察にコンボ例あったよ
今作でボージャック変身前はギガンティックタイラントという技があるが
これがベジータぶっ倒した技だったらめちゃくちゃこいつ使いたくなるな
>>96 thx!やろうとおもったら絶対途中でピシュンされて俺涙目
ギガンティックタイラントってスパキンにもあったよね
技持ってたのは変身後だけど
名前は同じだけどモーションは別なのかな
ギガンティックタイラントってだせーw
バイオハザードに出てきそうな名前w
たしかにすべての劇場版ボスキャラにくらべりゃ垢抜けない感じだな。
でもDB映画の話題になると、必ずボージャックの顔は思い浮かぶな。
原作のメインキャラで言うなら天津飯みたいな奴だな。
ドクターウイロー<ヒルガーデン<スラッグ<ボージャック<13号<ターレス<クウラ<ジャネンバ<メタルクウラ<ブロリー
METEORの変身後もそれ持ってなかったっけ?
今回は残りはザンギャ波とトラップシューターと武闘伝の光線かな
かぶり過ぎだww
変身前にあるなら変身後には別技来るのかな
>>84 前作の使い回しじゃない?俺はもうあれで満足だけど
欲を言えば戦闘服を粉々にするところからやってほしいけど
ゲームのテンポを考えると今のままで良さそうだな
ただムービーでいちいち地上に戻るのは何とかして欲しい
空中で変身すると変なことになる
>>106 それは直ってるの確認ずみ
てかこれはほんとにやってて当たり前だっただけに前作は本当に手抜きだった
今思えば、初めて原作で悟飯がSS2になったとき、髪の毛が何色か気になったもんだ…
メタルクウラのインパクトは異常だろ
ブロリーなんかよりずっと恐ろしく見えたぞ
メタル化する前の熱い好戦的な性格から一変、冷酷な感じになったところもインパクト強い理由だろうな
ライトニングアタックで地面が陥没するのはなくなったのかね?
超2ベジータの気弾声をオカマみたいにホッホッホッホッにしてくれ!
スパイクさん期待してるぞ!
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 22:28:24 ID:FWPqebCMO
ピシュン合戦でモーション上下左右 確認しました!
今更すぎるww
しかしハッチヒャックいらんわwなんていうかデザインがださい
鳥山にオリキャラつくってもらったほうがマシだ、クウラみたいなカッコイイやつ
>>107 マジか
じゃあフリーザの変身に関しては言うことないな
怒りのかめはめ波の「バカヤロォー!」が劣化してるんだが
わざわざ録り直さなくても使いまわしじゃいけなかったのか
ピシュン合戦で自分で方向決めるのっていうの言われないと気づかない人多そうだな
今まで普通に回避押すだけだったから今回はずっと正面に向けたモーションかよってなりそう
それでもインパクトビューで映える
カメラワークって重要。それくらい前作がウンコだった
>>670 そうそう。
海外のテスターの話だと開発スタッフは既にレイブラ3に取り掛かってるんだとさ
2にストーリーモードが無いのも怪しまれてるし
結局2でも未完成な部分とかも結構あるし
まぁ手抜きとかはおいといてさすがに誰でも不思議には思うよなw
改善や要望を集めるだろうしレイブラ3は恐ろしく凄い事になりそう
誤爆した
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:00:06 ID:oPkrTq6z0
みんなもっとwikiの投票でバイオブロリーとGTにいれろや。
>>120 ドラゴンボール商法は無双商法以下だな
せめて予約特典を豪華にしてくれりゃいいんに
今から3に取りかかってても不思議じゃないというか、そうだろうなとしか思わんな
無印スパキンからいたGTバッサリ切り捨ててたり、グラフィックの路線変更だったり
シリーズ開始前から計画してたことは間違いないと思う
もちろん2は2で楽しみだけど
何でwiki発売日まで20日ってなってんだ?
どう数えても21日だろ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:09:36 ID:MXmfNyV90
映画はボージャックの出るやつまでが面白かったかな
KOEIはバンナム以上に汚い商売するからな
>>123 普通に反撃しないピシュン出した後ブラスト撃つだけ
インパクトビューが出っぱなしだけど避けた後は即動ける
ただし、どうやって反撃せずにピシュン出来るのかが判明してないw
ボタンでなるのは分かった。ガードボタン押してないときにこれになったから
>>115 ツフル人の設定は鳥山が創ったんだけど
キャラデザも担当していたわけではないんだっけ?
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:21:49 ID:rmhQbpu40
とりあえずゲームを作る会社はあくまでも商売だから
それで飯食ってんの!家族養ってるの!わかる?ボランティアじゃないから
完璧なもん作ったら次売れないでしょ?
予約特典がただのキャラ解放コードとか糞OVAの糞設定資料集とかじゃなくてバンダイお得意のグッズ類にしてくれよ
仙豆の袋とかでいいからよ。betaテスト段階以下のもんを普通に売っちゃっててしかも定価取るからなw
そもそもゲームに完璧なんてない
特典はホイポイカプセルがいいな
このシリーズって背中殴りって要素とモサい振り向きモーションがドラゴンボールっぽさを大きく削ぎ落としてるな
ドラゴンボールっぽいシーン見るよりこの2つ見る方が頻度高いし
後、倒れたらすぐにビシッと受身とって起き上がれよ
普通の人間のスト2よりどんくさいぞ
ああ、早くスカベジ使いたい
>>120 そうなると3は開発期間4年以上になるな。
それでも面白くなかったら、単なるバカ共だぜ株式会社スパイクは。
前作がβで今作が本番だろ
次回作はバージョンアップってところか、ネオ→メテオくらいの
主題歌の歌詞が何を言ってるのかわからない
>>136 空中で足払いされて仰向けに落下していくからなーw
ダウン復帰は大技食らった時や叩きつけられた時限定にしてくんないかな
スカベジが改悪されてないことを祈る
リスクありの大技仕込みと逆2択、切り返しがあれば対戦しててもっとおもろいと思うのにな
システムで用意するんじゃなくてそういう技の選択肢があるって意味で
>>129 反撃しないジャスバニは、ボタン連打の復帰時に発生するんだろ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:48:46 ID:rmhQbpu40
>>144 ああカオティックか
既に言われてるがギガンティックはスパキンシリーズにあった技だったな
カオティックならますますベジータ殺しに期待できるじゃん
顔瞬獄殺かw
ゾルドとビネガー参戦する気がするな3では
まさかのラーズベリとブールベリ
>>136 通常の格闘の応酬がドラゴンボールっぽくないよな〜
格闘されたらこっちはピシュンかスウェイって言う選択肢とって
またこっちが一方的に格闘して相手はピシュンかスウェイって言うのがなあ
打ちあいみたいに殴って防御して殴って防御して避けて殴られて殴り返して
みたいなのじゃないと駄目。3作目では自分と相手が□ボタン押したらそういう行動するようにしないとだめ。
GTキャラなんて永遠に出なくていいから既存キャラをきちんと作りこんでほしいわ
ご飯のボージャック戦の服はほしいなあ
スカベジっていうとスカトロベジータだと思う人が大半だからいわない方がいい
俺もその言葉見るごとに思うw
俺は、SS3ベジータ、ブロリーとかだされるぐらいならGTのほうがましだな
>>150 > GTキャラなんて永遠に出なくていいから既存キャラをきちんと作りこんでほしいわ
同意
>>155 GTキャラとかマジでいらねえけど、半分もう諦めてる
次回作は魔人オゾット出て欲しいぜ
GTは悟空とかトラにコスチェンでいれとけばいいじゃん
オレは少年悟空とかアラレちゃんのが欲しい・・マジで
そもそも「ベジ」って略し方が腐女子臭くて受け入れられない
ブラ参戦して欲しいな
ボージャック意外に人気あるんだな俺だけかと思ってたわ
でかい態度での小物っぷりがいいよなあ
>>149 こういうの言ってるやつって毎回具体的な事言わないよな
そんなにシステム崩壊させたいの?
>>148 > まさかのラーズベリとブールベリ
俺は強く希望したい
フリーザ兵士のコスチェンでいいから
システムがどうこうとかいう話じゃなくて、確かに落ちたり倒れたりする時はもう少し何か
工夫があってもいいとは思うね。DBじゃよくある手をついてそこからバク転とか。
その場に倒れただけで高いとこから落ちたみたいにいきなりピョンって跳ねたりするは明らかな手抜きだし、
あれは何とかしてほしいところ。現状でもちょっとカッコよくないなぁと思うくらいで欠陥だとは思わないけどさ
でも超4のこっからが本番だ。の野沢さんはマジでかっこよかった
攻撃しないピシュン避けなんてジャスト避けした時□押さなければ普通に出るだろ…
連打ばっかしてっから攻撃すんだよw
>>160 わかるわ
ベジとかトラとか最初何の事かわからなかった
ドラゴンボールに腐女子がいることにびっくりした
おい、システムは崩壊したらだめだろ。
>>162 一瞬の判断でプレイヤーが組み合わせる□(パンチ)とR1(防御)と△(避け)のボタンを12個組み合わせて出す格闘コンボを判断しなければいけない。
それはもはやシステムではない。運、闘志、闘いの勘、そう闘いのキャリアがものをいう・・
これこそ究極のシステム。ヒートナックルシステムなり
別のゲームでやれ
ボージャックが小者臭いか…
俺は、正々堂々な悪役が人気ある…みたいな流れが大嫌いだから斬新だけどなあ
何か銀魂のノリみたいな悪役ばっか人気あってウンザリ
生き残るためには卑怯すぎるくらいがリアリティあっていい。
原作キャラに比べたら目くそ鼻くそ
Vジャン買ったゼ。気が早いがRB3ではまたグラ変わるんかな?
2のキャラ選CGのまんま動かせるようにならんかな
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 00:49:26 ID:im9qJP3NO
>>149 打ち合いあるんだからそれでいいじゃん。
そういや地上戦の打ち愛ってないな
ドラゴンダッシュからの打ち愛はもう飽きた
格闘の打ち合いなら格闘から発生させるべきだとは思わないかに?!
やりこむと頭おかしくなるからあんまりやりこまなくても闘えるくらいが良い
俺は幼稚園児と戦いたいと思う
愛などいらぬ!
やり込みたくないのにシステム複雑化とか真性なのか
わが生涯にいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
いいいいいいいいっぺんのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
悔いなしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
うっとうしいんで他所へ行ってくださいね
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 01:08:30 ID:h3Q8BDpb0
次回作でシリーズ完結にしては
2作目段階でのキャラ数少ない気がする
>>185 誰がそんなこと言った!!誰だよ!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwww
ソラゴンボールレイジングブラストは永遠に完結しな〜〜〜い!!!
>>154 いやマシも何もRB3で普通に出るから心配しなくていいよ
小出しにするよりいっきに登場させた方がインパクトあるとスパイクも考えたんでしょ
海外の熱心なサイト見れば分かるが「またZキャラ+αだけなのか?」とか「俺たちはGTが使いたい!」とかが圧倒的だからな
3で無印キャラも登場するだろうし文字通り完全版になるだろ
2までは計画の関係でGTや無印出せないから捏造キャラで話題作りするしかないっぽいし
>>185 > 2作目段階でのキャラ数少ない気がする
ネオの時より少ない気がするよね
空飛べないキャラは極力ださないようにしてるってインタビューで言ってたから無印は難しいかと
でも少なくとも、ゲームをやりこめる童貞キモヲタ二―トが
どんどん強くなれるってシステムはまじでやめてほしい。
そういう汚れた人間が強くなっていくのは気持ち悪いと思うし、世界のごみくずを増やすだけと思うんで。
dorasanとか気持ち悪いしな
超ベジットで楽して勝ってた訳だな
システムだと舞空闘劇がよくできてたな
技を出しながらガードができる高速の弱攻撃と、弱攻撃を圧倒するがスキがある強攻撃
二つの攻撃を主軸にした戦いはまさしくDBの格闘バトルだったと思う
ガードゲージ溜めてやればレイブラみたく相手を何度も吹っ飛ばすコンボも狙えるし
できればあのシステムをもっと煮詰めてほしかったかなあ
レイブラみたいな3Dのゲームで
>>114 ドクターウイロー<ヒルガーデン<バイオブロリー<スラッグ<ガーリックjr<ボージャック<13号<ターレス<クウラ<ジャネンバ<メタルクウラ<ブロリー
客観的な人気度はこんな感じだろうな。俺はクウラとボージャックが好き。ブロリーは人間らしさのないケダモノだから好きになれん。
GTキャラって出てもあんまり使わないけど、サバイバルとかで相手する分にはいた方がおもしろいんだよなw
無印キャラは結構使ったな
アーマー破りのアラレちゃんにはお世話になった
次回作の追加は【GT】がメインで他は【映画】の残りだろうな…
【GT】(26人)
孫悟空→SS→SS3→SS4
トランクス→SS(未登場)
ベジータ→SS(未登場)
ベジータ【SS4】
ゴジータ【SS4】
黄金猿(未登場)
パン
ウーブ→スーパーウーブ
ベジータベビー→1→2→大猿ベビー
スーパー17号
四星龍
一星龍→超一星龍
孫悟空Jr.→SS(未登場)
ベジータJr.→SS(未登場)
【映画】(9人)
ガーリックJr.→スーパーガーリックJr.
Dr.ウィロー
スラッグ→巨大化
ジャネンバ
タピオン
ヒルデガーン→変身
【大猿】(2人)
ベジータ
悟飯
計37人(22枠)
再現自己満足ゲーに逆戻りだけは勘弁してくれよな
>>190 やり込めば強くなるから楽しいんだろゲームは
やり込まずに勝てるゲームってただの運ゲーじゃねーか
くじ引きやるのと変わらんよ
METEORを再現ゲーとか言ってるのは
恥ずかしいからやめたほうがいいよ
いずれにせよ今作にはGT出ないしキャラ要望もスレチ
消えな
ジャギジャギVSボケボケ
吹っ飛ばされた後、ズザザー・・・ってかっこよく受け身出すのはどうやるの?
>>204 的を得てるな。二つとも極端。合わせて真ん中位の質感が作れれば一番良い。
どっちにもDBフレ居るから両方買う俺財布涙目。
>>205 むしろ吹っ飛ばされた後立ち上がるような雰囲気だけど結局ズコー!みたいのやりたい。ヤムチャで。
アルティメットごはんの空中コンボよけれた人いる?
正直今作もあるぞ ピシュン不可仕様の攻撃が
またチビが最強のゲームか・・
何がなんてこったかわからないが
鳥山がパクった見たいな言い方はやめて欲しいな
SS3ベジータを作るとなれば誰だって同じ格好になる
鳥山がそんな自作アニメ見て書いた訳もないしね
そもそも鳥山は書いてないだろ
鳥山が書かなきゃ誰が原画書くんだよ…
少なくとも本人のチェック入るに決まってんだろ
> SS3ベジータを作るとなれば誰だって同じ格好になる
だよな
209は何がしたいんだ
ごめん207だった
>>212 DB関係のキャラは全部鳥山がデザインしてるとでも思ってんのか?
超3ベジータやブロリーをデザインしたのは山室だし、チェックといっても鳥山は放任主義だから無いも同然
アップデートでプレイステーションムーブ対応にならんかな
超2ベジータの気弾声をホッホッにしてくれ!
昔メテオスレで主題歌を鳥山が歌ってるとかいう勘違いして叩かれたやついなかったっけw
いなかった
あと店頭用資料うpしたのに顔写っててキモメン晒したやついたなww
ラッシュで踏み込まなくなって言われてるけど悟空は距離あいてても詰めるように進んでね?
>>207 SS3に変身するのはベジータの最終願望だったわけだし、原作と照らし合わせても的外れをしたわけじゃないと思うがな。
理由もろくに述べれないくせに「糞キャラだ糞キャラだ」とよく威張れるもんだな〜お前。
お前、いつも超3ゴジータ出せとか書き込んでる奴じゃねえのか?前作の丸パクリな上、魅力無しだな。
ブロリー(伝説除く)や銀河戦士(変身除く)ってFFのような世界でも十分通用するレベルの容姿だと思うんだ
特にゴクアはクロノトリガーのクロノに似てるし
で?
超3ゴジータがでるとかいうガセ信じてた奴は馬鹿まるだしだった
>>208 ブウの攻撃ピシュン出来りゃ仕様無くなってるはず
超2ベジータの気弾声をホッホッにしてくれ!!
>>227 ツェァ!ツェァ! ハッハッハ! のほうがいい。
超2ベジータの気弾声はオカマみたいにホッホッホッホッにしてくれ
チェイスにピシュンさえ危うい俺だけど、
>>208検証してたら
結局よく分からなかったけど副産物が出たので報告
・チェイス中の強:2がピシュン出来た(□5→△)
・強:3からのラッシュ初段にピシュン確認
ラッシュ1発目にピシュンポイントつけた?
・アル飯の溜め気弾にジャンプキャンセル(否上昇キャンセル)
ちなみに前作ブウのピシュン不可は
強:1 ラッシュ3.4発目の強:下 強:上 強:4。
それと2では強:3からの強:4チェイスも見た目的に当てはまると思う
この辺にピシュン確認できれば疑問は晴れるけど、CPUが振ってこないので・・・
次回作がGTメインなら少年ウーブは出ないよな
しょうがないか
ちなみに前作で避けれたブウの2発目強:下
地上強:下はピシュン確認しました
はっきりいってヒット数をこの仕様にして強攻撃が前作のままだったりしたら
頭おかしいとしか思えないのでありえないとは思うけど
相手からダメージ受けて、すっ飛んだ後、ズサーッとカッコよく着地したんだが、
これってどうやるの?
ランダム発生じゃね?
連打
ランダム説と途中で受け身とれれば勝手に出る説
地面すれすれで受け身説があったかな
もっと分からないのは追撃への反撃しないピシュン
あんな便利なのが連打復帰で勝手に出るなんてのはまずありえない
やっぱアルメシの空中コンボ避けられんよな
連打すると空中で復帰するからそれもない
やっぱり地面付近でタイミング良く復帰だろう
もっとも受け身までの連打数にまるで余裕が無いから狙ってだせないけど
大体連打の要求数がおかしいんだよ
その反撃しないピシュンてタイミング良くR押して□押さなければ出る普通の奴じゃないの?
ピシュンと反撃はセットじゃないぞ
明らかに□押さなくても反撃するけどな、じゃなかったらそこまで話にあがらない
追撃以外の攻撃と間違えてるんじゃないの?
>>241 反撃しないのは復帰のときの連打に成功したとき
R1は反撃する
そもそも追撃の意味が分かってないだろ
前も言ってたけど
地面すれすれで復帰成功したときはズサーってなる
無反撃ピシュン、自分で試したら普通に連打で出たでござる
>>237は訂正。
でもこれどう考えても実戦投入できねーよww
こんなもん毎回狙ってたらコントローラー何回買い換えないといけないことか
追撃:2に必死に全ボタン連打してやっと間に合うレベルで
最後に×入力してたりするとステップしちゃったりと難がありすぎる・・・
ちなみに復帰はピキーンって音がするんで成功すると分かる
ただほんとに狙うだけ無駄だと思うので素直にZカウンター狙ったほうがいいと思う
>>207 1の時と同じだな、箱版だけアップスケーリングしたのが丸分かりな
ぼけぼけ画像。これがAAとか言ってる奴もいたっけw
前作と同じく強攻撃避けれないっぽいけど
それ用の対抗策っぽいのもいくつかやってるみたい
まず怯みモーションに溜め気弾当ててもアーマー解除されない
そしてラッシュ1発目どころか2発目もピシュン出来たし
既出の通り溜め攻撃は2回目ダウンに戻ってる
これらのおかげで前作みたいなピシュン不可フルコンは不可能になってると思う
それでもヒット数繋がるようにしたのにこの仕様残してるのはいただけないけど
キャラ性能考察が地獄絵図になるぞ、これ
まぁ製品版買えば2コンですぐにでも判明する事なんで
今は必死にならなくてもいいかな、とは思うけど
この仕様残してるんならヒット数も前作のままにして欲しい
それとブウの□5→△強:2チェイスをピシュンするとZカウンターになるのが謎
>ラッシュ1発目にピシュンポイントつけた?
俺も何度かラッシュ格闘をピシュンできたからそうだと思う
これで反撃の仕方は違うけど普通のラッシュに対してメテオのドゴンみたいな対抗手段はできた
レイブラ2発売日 韓国11月2日 欧州5日 日米11日
何で俺らだけ遅いんだよ・・・
連打苦手なのに(´・ω・`)
いい加減連打は重要じゃなくして欲しいなあ
地面すれすれでズサーはわかったけど
さっき空中でズサーなったんだけどこれはどういう条件?
ズサーていうか空中ではキキーだな
ネイズとかドーレって一応烈戦人造人間にでてるにはでてたんだな
>>252 ついでに、この前言われてた純ブウの背面ハメも気合でなんとかなるのは分かったと思う
強:3→ラッシュでピシュンできるって事はいつでも出来るって事だから
これやり込むとピシュン出すぎてテンポ悪くなるくらい便利になると思う
やっててなんとなく分かってきた今回の気弾のまとめ
今回は、相手が何かしらのモーション出してる時に気弾が当たると
気弾・溜め気弾の喰らいモーションが出なくなるみたい(ダメは出る)
だから1発目の気弾当てるとその喰らいモーションのおかげで2発目から割り込まれるし
よく見ると強:1→気弾が遅めに撃たないと気弾で怯んでない
前作の末期ではデフォだったけど、2では
気弾は1発厳守になると思う。どうせ2発目以降意味ないから。
問題は前作の気弾→必殺技とかだけど
これは発売しないと検証のしようがない
でも、2でかなり前作の仕様改善されてるのは確かだと思う
ちなみに追撃への連打ピシュンもレバーで避ける方向変わるんで
やるつもりなら連打する際レバーまでガチャらない事
左右いれっぱがいいと思う
ニュートラルで後ろに出たりすると反撃届かないからね
てか通常の回避で即反撃可能な位置に移動して欲しいものなんだけど。
何でわざわざ方向レバーなんて押さなきゃならんのか・・それとcomがアサルトチェイス中、
回避した時の地面の落下どうにかしてほしいわ。
ニュートラルが下判定と同一だからね
上でどこに出るかは忘れた
シリーズやってた人は左右に入れる癖は既についてると思う
自分も無意識に入れてるし。追撃にZカウンターする時もだけど
チェイス中のはなったりならなかったりでどうにも
落下モーション中(強:下喰らった後とか)にピシュンするとああなる
>>253 マジかよ・・・ありえねぇな
北米とかを先に発売するのはなんとなく分かる売り上げもいいだろうし、だがなぜ韓国が一番先なんだよw
レイブラもメテオも普通に反撃できたんだけどね、てかレバー押ししてる奴のほうが少なくないか?
玄人ならともかくw
できないってんならともかく
同時にレバー押してればいいだけの事に子供みたいに愚痴言ってんじゃねえよ
慣れろ
メテオはニュートラルで後ろに行くとほとんど反撃届かんよ
レイブラはラッシュ格闘でアホみたいに前進するから届くけど
そういうのを見ても俺は今回は前作よりメテオに近いと思ってるけど
つーかグラは前作でシステムがこれなのをメテオの次に出してれば
普通にレイブラも続編として受け入れられたと思うわ
前作のシステムが異端すぎた。saga好きがアンサガやらされたようなもの
>>264 それは一部の突ブラ,光線系ブラを接近した状態で回避した時の話ね。
実際、通常攻撃を回避すれば普通にレバー押さなくても反撃可能な位置に移動する。
メテオよりネオの方が面白かったんだけどな
レイブラ2はメテオより面白そうか?
公式更新きたー!
キャラだけか
未来悟飯片手超かめは
新キャラしか詳細載せないって公式としてどうなの
小金稼ぎでバンナムがあまり手加えてない公式のほうがまともって・・・
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 15:04:30 ID:ktN3y/JxO
メテオにはいたけどレイブラでは今回から参戦するキャラのブラストが楽しみ
メテオの時みたく魅せ動画がたくさん上がって賑わうといいな
あの有名なご飯対セルの魅せ動画あげた人たちは今作を買うのかな
とりあえずメテオで神再現MAD作ってくれた人はレイブラ2で作る気になってる
レイブラといえば究極技と合体技まとめ動画は早くからニコにあがってたけど
結局その他の増えた全ブラスト技集は未だにきてないままなんだな
ベジータのプイプイ殺しはじめ入力式、カウンターブラストとか買ってない奴見たら喜びそうなのも結構あったのに
それらの動画ニコニコとかにあるかな、見てみたい
たしかに新技集ってないよな、みたいのに
俺はジース殺しの技や超2悟空の純ブウにやったラッシュ見た時は感動したw
youtubeでも探してみてるけど全ブラスト集はないなぁ
ありがとうーPCつけたらみます
今見ると縦分割のせいで究極技集の方がつまんない物になってしまってる気さえするな
今回のレイブラ2でもこういう技集欲しいところだ
Vジャン見たがクウラはマジで今回のグラに合ってるな。
人外キャラを早く実機で拝みたいでござる
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 15:39:09 ID:ktN3y/JxO
Vジャンスキャンくれ
フリーザかわいそすぎだろw
つくりが普通にうまくてワロタ
やられボイスはレイブラのがかなりマヌケだったから
個人的には無くなってよかった
ああ。。。人形殴ってるような違和感はそこが原因だったのか。
いや、それ技のムービー中限定だから
悟空VSアル飯だとどっちがどっちなのか分からない
既存キャラに新技はあるのかな?
とりあえず、超1ブロリーにまともなラッシュがほしいところ…
17号と18号が合体技してたな
ジースとバータも
>>292 あれはMETEORから削ったの復刻させただけだから
新技と呼べるのかどうか
あーそうか
復刻なしだったら何かあったかなぁ
17と18のやつはメテオのやつとも違ってなかったっけ
MEREORのは未来悟飯殺したビーム
今回のは違ったっけ?
今見てないからわからん
>>298 そういうキャラ絵と実際のゲーム中はそれなりに違うぞ?
特にレイブラ公式のはSSの髪グラが初期のままだったりするし
こういうところが相変わらず雑で損してるわ
>>297 全然違った。これ完全新規技だね
でもMETEORの奴も好きなんで復活して欲しい
セル第二の立ち絵ひでえなw
>>297 この動画から聞こえてくる悟飯の高い声のうわぁーはやっぱりおかしいなw
レイブラはマイキャラヤムチャさんの顔が酷すぎてショックだった
>>299 いつも思うんだが、なんでそんなに自信ありげに動画自慢できるんだよ。
俺なんて恐れ多くてまずできないけどさw
dorasanの動画に毎回精神疾患者dorasanってついてるんだけど自分でつけてんのか?
究極悟飯の「うっひゃー!」ってどうにかならんのかねえ。
ここまできたら製品版もそのままだろうね…
ここまで来て更に弄るのがスパイク
ご飯は何でグレートサイヤマンみたいなノリの人になってしまったんだろうか。。w
Vジャンプ特集見たけどキャラ形態数99人で今回は100に
届かなかったレイジングブラスト2(もしも3があるなら100超える?)
いわゆる平和ボケ
そういや2はサイヤマンいないんだっけ
多分大多数が何のキャラかわかってないと思う
初出込みで
>>312 今更何言ってんだこいつ
レイブラ2は100人ぴったしだぞ
GT好きってわけじゃないけど、個人的にssj4プレイしてぇなぁ
>>319 見たことあるな
なんか漫画とかである線が入ったな
>>319 映画にこんなシーンあったかさえ覚えてない
METEORのオサレダンス部分無くなったのか
体験版やったんだけど
一作目よりもっさりしてない?
どう見ても一作目より機敏に動いてくれるんすけど・・
>>323 全く。
つーかアレ以上にもっさりノロノロしたものなんて作れるのか疑問
>>326 次はレイジングソウル使わずって言ってるのが楽しみだ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:43:04 ID:vufZ3gWn0
おまえら投票でいらんキャラばっかいれずにバイオブロリーだけに入れろ。
ボケどもが。
いままで出た動画のブラストをまとめてくれたっぽいね
たまにコンボ〆の溜め攻撃:ジャストが妙な当たり方して真下に落ちていく
なんでだろう?と思ってたら今更原因分かったわ
配置の強攻撃チェイスの前の吹っ飛ばすチェイス、あれよく見たら全部溜め:2だったのね
どの攻撃から始めるとどの方向の溜め攻撃が出るのか決まってるっぽいけど覚えられんな
それ以前に吹っ飛ばしと溜め:2が同じ扱いってどうかと思うけど
15号の口が動いてるけどどんな台詞なのかね。
ていうかキュイがメカフリーザ様に「あっ!フリーザ様!」やっててわろた。
面白いし、不安だった見た目も思っていたより悪くなかったけど、
気弾系が光すぎて究極技とかがキャラ映えしないというか、らしさがないというか…ブラストでは格好良いんだけど。
>>332 映画でも「孫・・悟空・・」「ト・ラ・ン・ク・ス・・・」「ふふふふふ」
くらいしかなかったのにねw
メカフリに「あ、フリーザ様!」のやつ外人大受けしてたぞw
フリーザといえばレイブラ1で一番操作してて楽しかったかな
レイブラ2で得意技弱体化してないか心配
外人はメタルクウラのサーチブラストでも爆笑してたし
複数人でやってるとはいえ何がそんなに面白いんだとも思ったな
むしろサーチブラストはおおおおって声でた
爆笑するようなところじゃないな
「そんなところまで再現するのかよwwwwwwバロスwwwww」みたいなかんじか。
なんだかニコ厨みたいだな。
キュイのあれはフリーザに対しては「あ!クウラ様!」とかに変わると面白いんだがな
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:20:59 ID:ktN3y/JxO
個人的にはメテオも含めて今回が一番楽しい
格闘速いしアングルとか受け身とか演出がよすぎる
イケメン金髪ブロリーの超サイヤ人2出してほしかったな
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:32:34 ID:zmcbpS2Y0
そんなんよりバイオブロリーだろ。胸の傷とか金髪とかだすくらいなら、
徹底的にバイオも出せやって感じだ。
バイオとかセリフもないし見た目的にもどうなの・・・w
あの映画で良かったのは18号が戦ったくらい
俺もバイオ欲しいわ
ブロ3とか出るんならバイオのがよっぽどマシ
バイオはクローンの設定なんだからだしてもよくね?別枠で
まぁ、いつかは出してはも良いとおもうけどね
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 18:42:58 ID:zmcbpS2Y0
>>343 見た目的とかどうでもいい。まぁ逆に俺はあぁいうブロリーも好きだ。
いつもゲームオリジナルキャラで・・・さ。ちゃんとオリジナルも出してあげてほしい。
ブラストはじきって全員同じモーションかな?
最終フリーザがキエーって足ではじいてくれたら最高だけど
ブロリーは直撃で無傷みたいな演出もいい
ナルトストームみたいに通常対戦では使用できないストーリー専用のボスキャラ(巨大キャラ)
出してもいいと思う。まぁスパイクがそこまでやれる技術力と予算があるかは分からんが
>>347 悟空を基準とするとダーブラとジャネンバは違う
フリーザの足蹴り弾きはやってほしいが、光線が吹っ飛ぶ方向を考えるとめんどそうで実装されてない気がするな
超サイヤ人3悟空のちょこんとある前髪が気になる…
>>194 ノーマルブロリーとSSブロリーはあんなにイケメンのお兄さんなのにね
今回、高速移動返しとかあるのかな?格闘中のバニシングは前作よりだいぶやり易くなったみたいだが
>>350 手じゃなくて蹴りで後ろにすればいいと思う
ブロリーと合体13とナッパは無傷にして欲しいな
ブロリーがはじくのってなんか違和感だよなw
蹴りで後ろって・・・それだともうあの蹴り上げのモーションとも違う物になって意味ないんじゃないの
>>355 ブロリーは寧ろ映画みたいに必殺技や気弾を食らっても
「なんなんだぁ・・・今のはぁ?」と無防備でも無傷になれる仕様にしてほしい
>>358 一つ上空が閉じてるステージあるからなあ いや一応開いてたっけ
フリーザだけ蹴り上げて玉がのぼってくの・・まあ作れないって事はないと思うけど
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 19:43:36 ID:ktN3y/JxO
>>319 線を入れるだけでこんなに迫力が違うんだから、画面揺れももっと色んな場面に入れて欲しいな
気溜め中とかに
今回のグラフィックだと超サイヤ人よりノーマルの方がかっこいい気がする
掛け合いの際キャラがアップになる時に気付いたけど、超サイヤ人だと道着や髪の色がちょくちょく変わってるよね
ちかちかしてるな
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 20:10:43 ID:hitIPU0B0
www.youtube.com/watch?v=ezXTVXvERDI
最強のグルド
なんかものたりないなと思ってたんだけど、気がある程度ある状態で勝利したらセリフ言う場面では体のオーラが消えてるんだよね
それが微妙にイヤなんだけど・・・
みんな不満だらけだけど
買っちゃうんだろ?^−^
>>270 発売日前後に一気に情報解禁していくつもりなのかな?
既存キャラに関して新たに公開することなんてないでしょ
公式が手抜きでやる気ないっていうか、このゲームそのものが手抜きでやる気ないからなw
レイブラ3まではテキトーな小遣い荒稼ぎでグダグダでしょ
でレイブラ3が出てももう1、2で飽きちゃってるからあんまインパクトないとw
相変わらずゴジータの究極技の音がしょぼいな
もっと映画みたいに重たい音でもうちょっとヒット数あげてくれよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:07:34 ID:/05AeBD7O
あれほど指摘されてた口パクパクが改善されて無い
戦闘が迫力が無いというか、かめはめ波がしょぼすぎる、なんか光っただけって感じ
あとキャラのテカテカ人形感が半端ない、すげー無機質で固そう
車が止まってて背景が動いてるだけのレースゲームみたいな違和感がある
レイブラ1ではSS悟空の髪がコスチュームで変わってたけど今回はそういうのあるのかな?
というかコスチェン自体あるのか無いのかわからんな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:11:17 ID:jeW852A10
Zスパーキングのデータ破損は最萌厨
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:12:00 ID:jeW852A10
Zスパーキングの破損
>>372 1・・・手抜きアニメCG
2・・・新品プラスチック人形
3・・・ぬいぐるみ
4・・・顔が北斗無双
dorasanェ・・
公式の超3人悟空
なぜ道着が黄色なんだ
>>370 格ゲー風のDBゲーってどうもどっかに偏りすぎて今ひとつな出来になっちゃうのかな?
ハッチヒャックの第2形態ってブロリーより強いのか?
超サイヤ人状態の元気玉で倒されたけど
確定が今回新コスがトランクスの黒タンクトップしかないのが不安だわ
悟空のヤードラットや戦闘服、最終回道義はあるのだろうか
そりゃたった1つだけってことはないだろうしいろいろ増えてんじゃね
>>378 このシリーズ色設定がところどころおかしいよな
Zシリーズもおかしいところあるけど
山吹胴着の帯とリストバンド(シャツと同じ青じゃなく若干明るめ
超化時はやや紫がかった色)
超3悟空の胴着(黄色じゃなくコントラストの強い山吹色)
ゴジータのモコモコ(黄色じゃなくオレンジ)
通常トランクスの髪(色が濃すぎる、本来は殆ど白髪に近い紫)
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:52:20 ID:448Qsdd3O
スラッグ出ないんだな。もしかしてOVAでの出番無くされてんのか?
OVAでは出るっぽいよ
巨大キャラとの兼ね合いかな
>>380 格ゲーにしたのが超ドラゴンボールなんじゃない?
みんなもっともっとネガティブな情報を聞かせてくれ
最近やりたいゲームが多過ぎてなかなか削れんのだ…
巨大化しなくていいからネイルよりはスラッグがよかった
>>390 レイブラ1の動画と勘違いしてんじゃないのw
ゲーム中内で帽子とか取れるからねぇ
スラッグよりは断然ネイル派
プレイディア版のハッチヒャック戦って意外と面白いな
超元気玉のくだりでのべジータの行動がアツい
主題歌過去最高じゃね?
ザッバァァァァアン!!!のとこが最高だわ
なんで影山はあんなに歌詞聞き取り辛いんだろう
ヘッドフォンで聴くと割りと聞き取れる
クソミッションがメインモードかよ・・・
あれちょっと技食らったら時間切れなるやん
タイトルが『レイジングブラスト』なのにレイジングブラスト(RB)はないんだなぁ… レイジングソウル中だけ使えるRBがあればいいのに…
カスタムでRS中にブラスト使えるようになるらしいぞ
入力式のブラストって初弾以降の格闘部分はピシュンできないよな?
吹き飛ばした時の爽快感とスピード感だけはメテオのほうがいいなぁ
ジャスマ受付に入るまでの時間にキャラ差があるな
SS悟空は明らかに究極悟飯よりは時間かかる
爽快感は俺がこっちのがあるなあ
吹き飛ばしのスピードは特に違いは感じない
>>357 > ブロリーは寧ろ映画みたいに必殺技や気弾を食らっても
> 「なんなんだぁ・・・今のはぁ?」と無防備でも無傷になれる仕様にしてほしい
それカウンターのブラストみたいのでいつか再現されねーかな
つか今メテオとレイブラ2比べると
単純にメテオがどうしようもなくカクカクになるからもうまともにプレイできん
ダッシュと一部演出だけメテオのがまだいいからってだけでメテオに固執できる奴いるのかってくらい
>>409 動きはかなりスムーズになったな〜あと表情も。グラも好きだ。
でも吹っ飛ばしが最大の売りゲーではある気がする。
まああと個人的には声優さんが改準拠になっちゃったのが寂しい
>>406 それは前作から
キャラどころか方向で溜め時間違うから
避けにくくしたけりゃ上溜めで、とか普通だった
何かブラスト中や会話デモの時と、プレイ時で色味が違ってるな。
プレイ時の色味、超サイヤ人の髪とか変に黄ばみすぎで嫌だな〜
次回作では地上を足でダッシュ出来るようにして欲しい
まあ誰も使わないだろうけど
歩行みたいのはあってもいいような
インフィニみたいな?
強4の最大が爽快でカッコよすぎ
重い一撃
ブラスト弾きはリアルタイムでやって欲しい。
弾いて後方で爆発したらかなりカコイイのに
今の弾き方もカコよくないしな
しっかり後方で爆炎が残ってるじゃないか
なぁ
やられ声厨がうざいんだが
もしアルGで声が残ってたら「しまった」「ピリャー」ってずっと言ってんだろ?
アホっぽいわ
やられ声厨とか以前に、あって当たり前の完全に手抜きだからな
ID:oYsuOnB80
こいつさっきから言ってる事がメチャクチャ
>>421 でたよやられ声厨
手抜きじゃなくて仕様
「しまった」「ピリャー」
さっきから?
何が?
はいはい、こういう時にしか書き込まない荒らしはスルー
普段やられ声ちゃんと出しまくってるから
ブラストの短時間の間だけ出してなくても意識しないと気づかなかった
あと今回はリアタイ時もなんかセリフ喋ってくるしな
>>418 違う違う。
今のは演出で後方爆発じゃん。
俺が言ってるのはリアルタイムで弾いて後方爆発がカコイイ
>>427 リアルタイムに戻っても残ってるよ
てか今はCOMがまずしてこないんだから弾き後の後方は見れないだろ
ちゅーちゅーたこかいな
なんでもリアルタイム上にすりゃいいってもんじゃねえ
弾きはこの仕様の方がちゃんと弾きと爆発両方力強く感じられていい
ブラストは要所でぐわー!とか一回言えばいい
いつもみたいなしまった!うわ!しまった!しまった!はカッコ悪い
体験版で言えばダーブラUBの最後の部分とかね
>>431 だな。
通常時視点そのままで行う仕様にしちゃうと肝心の自分が弾いた時の快感がない
自分の後方は見れなくなるんだし
超武闘伝2の悟空は最強にかっこよかった
超サイヤ人悟空は諦めるから超サイヤ人2悟空を超武闘伝2仕様に再現してほしい
強3→あびせ蹴り
ダッシュ攻撃→ハリケーンソバット
得意技→激烈連脚
>>326みたいなの見て
自分の糞っぷりに気づいたんだけど
これって体験版中にチュートリアルあった?
つか
>>427みたいに何も考えずに突発的に言う奴多いわここ
リアルタイムで後方爆発味わいたいって結局視点変えないとならないし、それが今の仕様なのに
>>430 そうそう。気団弾きみたいに
そして、キャラごとに弾き方が違うように次回作はお願いします!
あれはリアルタイム爆発のほうがカコイイと思う
>>434 実は一部キャラのモーションは武闘伝ネタだったりする
>>435 ないよ。公式の説明が役に立たないのがお約束になりつつある
何も分からない状態からあそこまで書いたレイブラwikiは偉大
だいたい体験版でて数日でこれだけ仕様解明されてるのもおかしいww
前作体験版でブラスト弾きが実装されたときは嬉しかったが
やっぱ今作くらいのクオリティを期待してたからな
スカベジでザーボンのUB弾いてみたいわ
2の弾きは
どアップと背景で誤魔化してるが実際はリアルタイム
後ろにオブジェ背負うとオブジェもぶっ壊れるのも確認した
TAGVSのカットインブラストと同じ仕様
>>438 知ってる
悟空も超サイヤ人2はどうせネタがないんだから超武闘伝2から引っ張ってきてほしいのだが
弾きって喰らう直前にr1であってたっけ?いつも回避してしまうんだが、もっとギリギリで
押さなきゃいけない?
激烈連脚なんてこのゲームで再現したらめちゃおかしな図になるだけなのが何でイメージできないかなあ
至近距離で↓×同時で大ジャンプみたいな、距離を取るときにそういうのを使いたい
ブラスト弾きはかなり頑張ってるでしょ
かっこいいしw
なんであれに文句つけるのかわからんわ
ちゃんと光線の色も別々になってる
ゴクウのメテオスマッシュから追い討ちできたらかっこいいんだけどな。
ていうか武闘伝の悟空って激烈連脚以外やること(ry
17号の得意技みたいになるだろうな
>>443 R押しながらレバー左右
カットイン見てから押しながら左右にガチャガチャすればいい
ただし、2だとカットイン明けにガードとそれ以外のボタンを同時押しすると
それ以外のボタン入力が優先されてしまうので
Rをきっちり押してからガチャらないと左右移動に化ける
>>444 浴びせ蹴りやブロリーのマシンガンシューターも再現されてるからなんとかなる
ベジットの得意技を少し変える感じでも良い
>>450 激烈連脚連発するのは初心者
ハリケーンソバットが基本
懐かしいな〜超武闘伝2、武闘伝2の撃ち合いは異常に盛り上がる。
SEの迫力といい、どんだけコントローラーかきむしったことか…
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 00:27:36 ID:pyay2UAEO
打撃のバチバチておとが完全にダサいわ重い音に変更してくれよ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 00:32:42 ID:DvgueD0ZO
ブラスト弾き、かっこいいよね。理想は原作でベジータがザーボンのエネルギー波を弾いたシーンが最高やけど。後ろで、大爆発して、破片?みたいなのが飛びながら、あの不敵な笑みがかっこ良すぎる。
バチバチとか完全にださいとか毎日必死すぎだろおい
レイブラ3に魔人オゾット出して欲しいな
超2悟空の究極技は武闘伝3のネオメテオスマッシュで
1〜3が全部光線技というのも味気ないし、2の場合必殺技がただのかめはめ波になってしまうし
セリパとブラ使いたい
発売日が近づくとやっぱわくわくしてきたぜ
>>453 壊した人もいたね
15号の参戦を記念して超武闘伝1のベジータのスーパーダッシュを入力式ブラストにしてほしい
連続パンチ→蹴り(武闘伝1はここまで)→エネルギー弾
エビルフレイムが背中側にも攻撃判定あるんだがこれはダメだろw
瞬間移動かめはめ波ができなかったべ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 00:57:41 ID:D/2DBYJn0
ウゥゥゥゥゥメッハラッ!
レイブラは2で終わりかな?
仮に3が出てもGTは出さないでほしい
さらにGT出すとブロリーも伝説4になりそうだから余計に訳が分からなくなる
※次スレは
>>950が宣言してから立てること
おまえは病院池
毎度のことだがゴハン多すぎだろw
無駄に枠使いすぎ
全く無駄ではない
どれも明確に違う
いや無駄だよ
2、3体でいいから
>>469 まともなドラゴンボールファンの思考じゃないなお前
どの時期もはっきり確立されて尚重要な位置づけだった主要中の主要キャラだ
個人的には悟飯青年期のスーパーサイヤ人1か2はどっちかいらないと思う。
>>464 すでに海外E3あたりで次はGT勢出しますって
スパイク社員がインタビューで言ってたからもう遅い。
ss4ブロリーは無いだろうけど。
>>471 まともじゃないのはお前
こんなの1キャラにまとめればいいのになんでいちいち通常版とスーパーサイヤ人版にわけるんだよ。
ただの盲信者は黙ってろ
>>472 たしかに技が少ないと言う面ではいらないと俺も思う、セル編の超サイヤ人ベジとブウ編ベジのように
だが消すのはベジ3とブロ3が先だろう・・アイツらはマジでいらん
どれもいるだろ、原作中でも変身してんだから
悟空やベジータの前期後期の区分けが無くなったのすら改悪だと思ってんのに
>>464 こういう自己中キチガイはマジでウザすぎ
実際開発スタッフもこんな害虫には消えてほしいだろうな
システム面でもそうだがアレはいらないこれは出さないでいいとかいちいち発表してんなよ
しかもキャラに関してはてめえが使わなければいいだけの話だろ
ターブルとかハッチヒャックやらマイナーキャラ出された時は正直どうかと思ったが
今更キャラゲーでキャラが増える事に発狂するとかお前が頭沸いてる証拠
大体未来ゴハンなんてコスだけで十分
戦闘ではクソの役にも立たなかったんだからw
ピッコロも無印マジュニア時代の技を追加して欲しい。
口から突然魔口砲とか知ったことかの超(?)爆力魔波とか
会場ふっとばし大爆破とか
スカベジはせいぜいナメック星序盤までで、
対フリーザ戦前に着替えた辺りから、普通のベジータとすべきだった。
煽り方下手やな
まとめた結果レイブラみたいな残念な主要キャラ達が出来上がりました
いつまでも初期元気玉の悟空、ラディッツ戦で魔空包囲弾などなど
>>479 んなこと言ったら悟空・少年悟飯と主要悪役以外出れねーよ
>>481 そうすると第一フリーザ相手にビックバンアタック撃つようになるけど
さすがにラディッツ戦で魔空包囲弾が違う〜とかどうでもいいわ
いや、だからスカベジの究極技は対リクームにやった
ファイナルフラッシュもどきかなんかにして、
今のスカベジの究極技を、ノーマルベジータにまわせばいいと
いう話。
地球襲来のUBギャリックのベジータがスカベジで
それ以降のナメックベジをベジノーマル→sベジ→ssベジ
にすれば問題ないと思う。
ただでさえノーマルベジは技が少ないんだから。
戦闘服のベジがSS2になれるのが違和感
魔空包囲はどうでもいいな、別に再現だけのゲームじゃないんだし再現したい人の為に技チェンジが導入されたんじゃないか?
ノーマルベジに技や活躍時期がほとんどないのも
そうだし、ノーマル状態でビッグバンアタックって言うのも
違うかなとも思うし。
せっかく黒髪のベジータが二種あるんだから、スーパーサイヤ人前の
ベジータの活躍時期を二つに分けて欲しかったし、
シナリオ的なifで考えてもナメック星終盤でベジータが
スーパーサイヤ人になってるケースがあってもいいと思う。
>>489 その通り
ここはこーで〜ここはあれじゃなきゃダメで〜、みたいなキモイオナニストのためにクソゲーにする必要はない
悟飯青年期のスーパーサイヤ人1,2にしても、
技で明確な違いとか作れれば良かったのに、
そもそも必殺技の選択肢がほぼないというクソ仕様だったからな。
でもって、魔閃光の射程が短いという。
技カスタムやエフェクト変更レベルのみで戦える通信モードがあることを祈るのみだ
てか別にメテオみたいに時期分けを継続してれば全て解決したのに、モーション使いまわすための手抜きだとしか
技カスタムが実質機能してない上前々作で出来てた事だから余計腹立つんだよ
そもそもレイブラの前期後期廃止されたキャラ達がバランスよくミックスされて1キャラならともかく
全キャラ後期基準で作ってたから余計おかしかった
技カスタム導入したんならストーリーモードでもっと活用しろよっていう
なんで微妙にキー配置だけ変えるとかただ混乱させるだけの事するんだ
メインのストーリーモードで、技をカスタム出来ないというのは
問題があるよな。それでいて、技のふりかけがシナリオごとに
変わってるんだから。かめはめ波系は上、気弾系は右とか
ある程度ルールが一定ならよかったのに。
例えばベジータにしても、UB付け替えシステム的には出来たんだから
汚い花火を消さずともバーストキャノン新規追加で
キュイの時はこっち、リクームの時はこれ、っつーのが本来の姿なはずだった
まぁレイブラにキュイいなかったけど
まさか作ってた後期元気玉もストーリーモードに出てこないとは思わなかった
つーかUB2種類以上あったの悟空だけじゃねぇか
そういやレイブラのとき元気玉をうつベジータが使えるとかあってはしゃいだっけ
ストーリーなんか何回もやるわけではないんだし技の配置が変わる?のは前作やってないから知らんけど覚えろとしかいいようがないな
スタートで別に確認できるんだしwまぁかめはめ波の場所が上だったのに違う場所はイライラするかもなw
ストーリーぐらいゆるしてやれよ
やってないのに技カスタムの事語ってたのかよ
あのクソっぷりは逆に一度見ておくべき
ところがレイブラの1は、そのストーリーを実質何回も
やらないと、技やコスが増えないクソ仕様だったのだよ。
餓鬼が多いのう
しかも増えてもオンじゃ実質使えないのでただの観賞用
風風拳がモドキしかないヤムチャ、腕を折れないナッパ
何のために新規技こんなに作ったの?って感じ
まぁストーリーとか技カスタム以前に1は戦闘が劣化してたんで買う気すら起こらんかったなw
2は買うけど技カスタムは対戦する上でもクソ仕様なのか?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 02:32:21 ID:fGZJWxK50
おいこら。誰だよスラッグとかヒルデガーンに投票したゴミは。バイオブロリーだけに
投票しろや。
>>504 技と能力の欄別にしてくれるなら特に困らなくなる
前作は技カスタムと能力カスタムが同居してるんだよ
技変えて戦いたかったら強制的に歴代シリーズ最悪のカスタムモードでやらないといけない
>>506 終わってんなそれw
ってことはネット対戦するときに相手に「カスタムやろうかよ・・」って思われるってことか
2では別にしてくれてることを願うわ
まぁカスタムの中に元気玉の形状変化が入っちゃってるからね。
オンラインじゃカスタムで対戦できる相手なんてフレ登録してる人くらいだったし、
それ以外じゃ厨対策にノーマル限定にせざるを得なくて技の交換すらできないのは何だかなぁと思った
まあ技カスタムでもPセルに残像つければ、突ブラ持ちもあって超絶糞キャラになってたろうな
ヤムチャすら残像突ブラできるし
カスタムの時点でクソゲーだから何の心配もない
まぁ、言ってる意味が分かんないんですけどね。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 03:40:41 ID:21ci9hSVO
今回はスルーしたほうがいいな
前作がとんでもない糞だったので改善点をメールしといたけど
相変わらず地味
技カスタムは調整さえできてれば闘いの選択肢を選べる良いシステムだろ
時期分けの方がいらねーよ
ゲームでのキャラなんて抽象としてのイメージで十分だ
再現プレイなんて脳内でやってろ
それでメテオのほうが迫力勝ってると思える奴もいるのか
実際にレイブラとメテオとでカメハメ波を比べてみれば分かるよ
メテオのほうが着弾時のエフェクト効果が多彩でSEにもも迫力がある
そっとしておいてやろうぜ。買えない貧乏人だよ。
俺は買うぞwただレイブラ1からだいぶ良くなったぶん、こうした細かい点に目がいっちまうんだよ。
惜しいなって思わないか?
エフェクト効果ってあれは爆発を誤魔化してるだけなんだが
> エフェクト効果
これは酷い
つまり…
ジャパニーズ日本人
ミュージック音楽
カー自動車
ということです。
>>520の人、分かった?
前作は確かに迫力に欠けるしハズレだと思ったが今作は普通に迫力もあるし楽しめそうだと思ったわ
あくまでも体験版での感想だけど
技のアングルとかでかなり迫力が増してるね
究極ゴハンのUBの最後のカメハメハをブチ込むアングルはすばらしいね
メテオも迫力あったけどアングルやカットインが微妙だから
個人的にレイブラ2のほうが上な気がする
それでもBGMは今時ありえないモ ノ ラ ルなのが三戸亮クオリティ。
売り物になるレベルではないことを分かってくれ。
僕にはわかりません。
ほう
セル完全体に変身するとき原作みたいに徐々に変身していくのを再現してほしかった…今のは一瞬で変身してるし…
超2ベジータの気弾声はオカマみたいにホッホッにしてくれ
究極技はギャリックガンファイア
>>474>>478 冷静に考えたらそうだった
俺は何自分勝手なことをほざいてたんだろうか・・・
あれはいいこれはダメとか
>>476みたいな奴と全く一緒だ
なんでセルの変身に限って、筋肉が増大する様を見れないんだ。
あんなマヌケな吸収シーンはいいから、「ブゥゥゥ・・ン カァァ・・・ッ グググ・・・!」
ってフリーザみたい変身しろよ。
幼年悟飯 きたぁ〜
これで買い決定
スカベジ早く使いてぇ
UBはファイナルバーストキャノンとギャリック砲が使えると良いな
公式設定じゃない
ベジータ スーパーサイヤ人3
ブロリー スーパーサイヤ人3は辞めてくれ
スカベジと魔人ベジは強いイメージがあるけど
セル編とブウ編のベジータは弱いイメージがある
映画のせいだろうか
>>534 ベジータはブウ編の後になったと思えば辻褄が合うだろ
ブロリーのは“伝説の超サイヤ人3”
俺、孫悟版(`ェ´)ピリャー
ベジータ「勝負だカカロット!」
ゴクウ「わりぃオラお腹すいちまって。。。」
ベジータ「(;´Д`)。。。」
体験談落として何か適当にやってたら色々派生増えてるんだね。
つか究極悟飯はかっこいいけど、スーパーサイヤ人は何かヅラ被ってるみたい。
今回は何よりグラフィックが惜しい…
ハッチヒャックって人気ないじゃん
アニメのために多雨俺は異端児なようだ
日本語でおk
もう600か
次スレ立てといて良かったわ
>>544 アニメの為に買う
俺は異端児なのかな?
アニメ目当てで買う人いる?
アニメは普通に楽しみだな
ところでアル飯の魔閃光の使いどころがわからんのだけど
かめはめ波と似たヒット数で爆発波に近いダメージってのがさ
なら体力削るならかめはめ波
ヒット数狙うなら爆発波になるじゃん
魔閃光の意味って…?
別に何目当てで買おうと自由さ
魅せコンボ早くオンラインで練習して試したい
>>530 なに俺をお前と一緒にしてんの?
技が被るからご飯どっちかいらねぇって他の人がいったから、そういう意味ではいらないかもなっていっただけだっつの
GT入れるなとも思ってないし、もしも削除されるんならブロ3を先に消すべきとしかいってねーよ
荒れてこそドラゴンボールゲーのスレと知れ
荒れる以前にグラフィックの話したら誰も構ってくれない件…
今それ言ってもしょうがないじゃん、なのか、アンチと見られてしまってるのか
>>551 だからなんでそこまでSS3ベジータやブロリーを消してほしいの?
別に既に出てるんだから今更消せるはずも無いだろ
いつまでも駄々をこねるなよゴミ
>>541 グラは慣れれば何の問題もないだろ
俺はこっちのほうが好みだな、初公開時の違和感も今は感じないし
人外キャラに合ってるし、人間キャラも結構よかった
グラがここまで進化したのに不満が出るのはマイノリティだって事を自覚した方がいい
っていうか「もしも」って仮定の話って言ってるじゃん・・・
いらない理由は元から存在するキャラじゃない、ブロ3の技もブロリーに技を増やしてあげるほうがよかった(技カスタムというシステムがあるため)
なんか重度なSS3狂信者がここ最近いるんだよな
ほんとにただのユーザー側のSS3ファンなのかしら?微妙に違和感のある書き込みしてるけど
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 12:37:22 ID:21ci9hSVO
>>553 グラはぶっちゃけ中の下
前作よりもさらに人形チックになってしまった
300円のラムネ入りのフィギュアみたいだ
SS3別にいいじゃんぐらいの書き込みだけで狂信者とか…
終わってんな
別にいてもいなくてもかまわんがマイナーキャラとか入れる暇があったら
得意技充実させてゲーム性上げてくれ ワンパ攻めつまんねぇ
グラフィックは今ので十分。欲を言うならssj系キャラのディテールをもう少し
あげて欲しいところかな。敵キャラは問題ないんだがな
>>557-558 日本語がロクに読めない・理解できない知能障害というのがよくわかった
アイツらいらなすぎとかいい加減そういうアホみたいな書き込みをやめろっての
オゾット出せとか喚いてる奴と全く一緒だぞ
そもそも俺は別にそういうキャラも別に悪くないんじゃないゲームオリジナルだしって散々言ってるだけなんだけど?
ちょっとしただけで狂信者とか病院に行った方がいいよ
とりあえずお前らはNG推奨だな
ID:3RF7AET70
ID:i+VD9VTq0
>>561 それでアサルトチェイスが導入されたんだろ
俺の意見は皆の意見と思ってるタイプ
俺も捏造キャラはいらない
別に使わなきゃいいだけ
いることで害があるわけでもない
俺はGTキャラのが欲しいけどね
チェイスのシステムが理解出来ない人はワンパになるかもね
決められた制約の中でいろんなパターンで魅せれるいいシステム
あとは繋がる強攻撃を全キャラレイブラから1つくらい増やしてくれれば・・・
ssj4とかマジでかっこいいじゃん。GT知らないけど好きだぜ
>>565 >>566が言ってるけどいらないなら使わなければいい
あとそれ言っちゃうと、アニメや映画のオリキャラ、GTキャラもいらないって意味に捉えられるぞ
たぶんアニメの
ツフル人がらみでベビーとか出そうだから
少年悟空とかチビ悟空(GT)が欲しいのだけどね
まぁ子供はスルーして
なんつーかドラゴンボールZが放送してたときに出来た派生キャラとか(たとえばハッチヒャック)とかと
連載が終わって10年以上たって急にブロリー3?とか言われても実感ないんだよねぇ
ベジータの3も究極技がなんでギャリック砲なの?技が弱体化してる気がする・・
まあそんなことはいいから、お前ら自分のお気に入りコンボさらしてけや
>>562 ほんと人外の敵は良いし、クウラ最終とか凄くカッコイイんだけど、SSJ系がどうもしっくり来ない。
発色が変な感じがする。
誰も知らないけど実際に存在してるキャラはまだ許容範囲
登場さえしてないキャラとかAF書いてりゃいいだけ
しかも前作じゃ半分以上のキャラが消えて出てきたのがアレだから余計腹立つ
>>571 >子供はスルーして
自分の事ですね自爆乙
実感ない以前にもっと寛容になれよ心狭すぎ
>>565 そっか
じゃあ捏造IFストーリーも無しでいいな
>>574 ベジータとブロリーのあれは今後何かしらのイベント等で関わってくるから出したのかも
映画なりなんなりで
>>576 規模が違うだろうが
屁理屈しか言えないの?
普通にアホのバンナムからの指示でしょ
バトラーズのついでで犠牲になった
>>579 じゃあ3にはSS4悟飯やブロリーなんかも出るのかもね
まんまAFですやん
バンナムなら普通に思いつきそうだけど
結局ゲームに出ただけで特に何もないし、その上何故か2で続投
しかも弱いとかまじで誰得だったんだよこいつら
発売直前なのに14インチのブラウン管様がお亡くなりになった
>>583 来年から地デジ移行を考えると買い換える時期としてはグッドタイミングじゃね?
価格comおすすめ
>>581 弱いのはシステムの仕様のせいだったけどな
16号とかブロリーとかほんと勿体無い
捏造キャラ入れるくらいなら鳥山が考えてたと言われてる
完全新規の魔界王神とか入れて欲しい
魔界王神って誰?
バビディに洗脳された界王神?
>>588 一番下は2のスレだけど他はレイブラ1じゃん
関係ない
そういえば今回も大猿はないのかな?
あれ非常に気に入ってたのに・・・・・・
まぁ、スラッグが出てないことを考えても、
大キャラは、次作にまわされた感じがするな。
ヤコンとか大猿クラスの大きさにしたら
出す意味出てこないかな。
公式のスーパーサイヤ人3ベジータのポーズwwww
なおさらソニックにみえちまったわw
チェイスとかのシステムで大猿系は無いだろ
今後も出ないだろうな
>>591 スレタイがレイブラなんだから2とは関係ない
というかタイトルおかしいスレは、
全部削除依頼出てんだろ。
管理者は何してんだ。
>>594 でるとしたらだが
デカキャラはデカキャラでそういうのちゃんと別になるんじゃないか?
メテオでも格闘はかなり制約あっただろ
>>592 アニメで出してるのに本編のゲームでは出さないとか勿体無さすぎるよな
>>594 原作の再現みたいに
大猿になるとパワーと防御とスピードが上がるようにすればいいんじゃね?
巨大キャラと普通のキャラでシステム別でもまともに戦えるならいいけど、崩壊するならいっそ敵専用にしてほしい
>>531 変化する過程がいいよな、吸収なんてストーリーでやってくれ
13号の変身も残念だった。メキメキ変わっていくのかと思ったらパーツ挿入してピカーッだけか
サイヤ人は段階飛ばして変身できるから変化を描写するのは無理だな
確かにフリーザやクウラだけ変身の力の入れ方が違うな
セルや人造人間は大変だからなんだろうかねえ
>>597 大キャラ側だけに制約ならいいけどな
メテオの時だって大キャラ相手には投げできなかったろ?
レイブラだと大キャラにはチェイスコンボ発動できませんとかなりかねん
メカフリーザって部下を葬ったときの人体貫いた技がブラストにあるの?
あるっぽいよ
>>567 コンボばっかりって所に対戦ゲーとしての希薄さを感じるんだよ。
悪いわけじゃないが別にコンボシステムなんてメテオのでもよかったし。
相手に接触するプロセスや中、遠距離での攻防にバリエーションを
加えられるとしたら得意技しかない。
だからレイブラには期待してたのにコンボの焼き直しとはね
通常ラッシュのペチペチ音が次回作では直ってくれると嬉しい
>>605 お前はそうなんだろう
でもそう思ってないのもいっぱいいるんだ
既存の得意技でバリエーションすでにでてるじゃん
増やせだなんてキリがないこと言ってもな
>>606 その意見一番理解できん
コンボが悪くない
メテオまでは軽かったけど今回はアングル変わることによって
一撃の重みが加わってていいなあ
超サイヤ人勢の変身をもっと凝って欲しい
伝説ブロリーの皮膚割れて周りの色変わるとこは勿論超3の髪が伸びて眉無くなってくとことか
フリーザ戦超悟空の一瞬白目になって雄叫びあげるところとか
むしろアサルトチェイスが導入されてコンボの幅が広がったな
想像したらすごくキモかった
変身長くなったらダルいから今のままでいいよ
>>610 体験版や外人のプレイ見てると今回もそれは叶わない願いだろうな
レイブラ1とBLは効果音の出来が良かったゲームだ
メテオ以前は効果音が微妙だったな
PS3のDBゲーは効果音がアニメのものに近い
どこでやったかわからん
背中からのエネルギー波ブラストとか
スカベジのUBにつけるべきギャリックがなぜかUBになってるとか
何のネタも無く無理して作るくらいならベジ3なんか作んなけりゃよかったのに。
もとからヘタレな王子が悟空の後追いして3になって調子こいてるみたいで
もう見るに耐えん。
>>607 そりゃそういうゲームをやった事がないから良さが測れないだけじゃないのか
>>608 技ってのは状況時々に合わせて出すもんだから1つで十分って事はない。
それにキリはある。ボタンの関係で5(4)種が限界なんだから
>>601 ブロリーの変身も原作のようにしてほしい
現にレイブラ1で伝説3とか創ってるんだし
そこまでブロリーに対する愛が強いなら
フリーザやクウラのような優遇を頼みたい
未来ご飯の変身演出はメテオのほうが断然かっこいいよな
まだブロ3やベジ3がこのシリーズで生み出されたものと思ってる奴がいるなあ
カードのほうだよね
>>616 波動撃ったりブロッキングでもやってりゃいい
>>619 レイブラは犠牲になったのだ・・・
>>619 バトラーズから始まりこっちに移ったんだっけ?
あのバトラーズもZではなく改のイメージが強かったし
やはり一から設定を練り直しでもしたんだろうかね
バトラーズもバンナム下だから
バンナムが客釣ろうとして(ダダ滑り)投下したのを
こっちにまで持ってきただけ
要するに、とばっちり
>>619 マニアックなやつ以外そんなもんだろ
大体ハッチヒャックはまだわかるとしてターブルって誰だよって感じだな
他にもっといただろうに・・・
むしろ逆の意見をよく聞くが
ハッチヒャックだれ?って
ターブルはまだジャンフェスででたキャラだから案外知られてるぞ
アボカドが出なかったのがせめてもの救い
いきなりそんなに登場キャラ増やして大丈夫なのかw
レイブラ3ではgtベジータ 青年ゴテン、トランクスは使えそうだな
スパキンでやる必要ないっつってんだよ
スパキンはコンボ中の読み合いが主なわけ
そういう読み合いはより格ゲーにしたがってるディンプス系でやればいい
現にレイブラでは読み合い用のキャンセルステップで末期は尚更クソゲー化してたわ
攻撃失敗しようが撒いときゃ全対応できる万能避けとか
中距離でダッシュ出来なくして読み合い推奨してるのはスルーしたり
似たような要望してる奴らの底が知れるわ
GT無視すれば
サイヤ人xツフル人の歴史を語るのに
大事なストーリーだからなハッチヒャックストーリーは。
ベビーなんてのが邪道なんですよ。あんなもん
ぶっちゃけツフル人自体いらない設定だけどな
対戦バランス云々よりもドラゴンボールゲーとして如何に派手なバトルが出来るかのほうが
重要
ツフル人ってどこかで聞いたことある
GTだっけな?
サイヤ人の復讐がどうたらこうたら言って
ベビーがサイヤ人を大嫌いだったような・・・
バトルオブオメガかっけぇ
バランスというか、システムがMETEORで既に出来上がってるわけ
それを何故か根本から壊したレイブラがクソになった。
今回はそのシステム基準で、チェイスとレイブラの強攻撃仕様だけ残して
その仕様の駄目だったところだけ対策置いてしっかり肉付けしてきてる
わざわざ出来上がったものに妙な調味料ぶっかけるなって事
>>634 ベビーがツフル人もどき
サイヤ人に惑星アボーンされたので恨んでた
ぶっちゃけハッチヒャックの話と設定は大差ない
困った時のツフル人
>>634 ツフル人は元々Zの頃から鳥山が独自に創ってアニメに導入した設定
だからこの設定自体にはなんら違和感ないし文句も無い
ライチーもハッチヒャックも公式キャラだしね
だがベビー、お前はダメだ!
>>625 同意
非戦闘向きのターブルなんて出す意味が分からん
スラッグとか大猿とかもっともっと意味ある連中はたくさんいたのに・・・
そのシステム=METEORね
レイブラ2はレイブラの皮を被ったMETEOR。
マジレスすると話題性・希少性がハッチヒャックやターブルをだす意味
>>630 そりゃ俺の言ってる事とは関係なくバランス調整が狂ってるだけ。
大体スパキン系の特徴はDBらしい戦闘をゲームとして再現するって事で
=コンボゲーじゃねーだろ。
そこを守って如何にゲーム性を追及するかが良ゲーだと思うがね
>>636-637 つまりレイブラ2はゲームとしてしっかりしていると言いたいんだよな
あとハッチヒャックは元々怨念増幅装置がそれが暴走して生物化しただけ
でもこれってFC版の頃からずっといたキャラだからベビーなんかよりは遥かにいいほう
>>640 というか前作の頃からバンナムはサイヤ人設定にやたら力入れてるよな
やっぱり改と何か関係があるのかな
>>641 格ゲーって大体がコンボゲーじゃん
それでも普通に認められた人気シリーズも多い
コンボゲー=ゲーム性が乏しいと考えるほうがわからん
>>642 なにその古い時代から出てたってだけで無条件にいいみたいな言い方
ハッチヒャックが出たなら次回作は魔人オゾットも出るのかな?
スパキンはコンボゲーだよ
そこにピシュンと要所要所の沢でバランス取ってた
それをレイブラが全部無くしやがったのであんな事になった
だいたい今でも遠・中距離の動き方はいろいろある
気弾が追尾型なら当然ばら撒くし、そのまま攻めるならダッシュなり裏とるなりする
受ける側もスーパーライジングなりジャスト判定で止めるなりある
その域までやってもない奴が得意技でバリエーションとか言ってるのが意味不明
コンボゲーだとか対戦としての〜ってしつこく繰り返す奴は一種の無い物ねだりだろ
>>536 いや俺はブウ編のベジータはどの形態も強そうに見えるぞ
特に魔人はかなり
やはりセル編から7年も経ってるからベジータ自身も
以前よりかなり物静かなキャラに見える
セル編までは強敵いたり強くなったりしたら子供みたいに調子に乗ってる部分があった
ベビーって寄生クソ野郎だからいらね
ベビィは寄生技追加シテホシー
コンボとかって相手が人間だろうがCPUだろうが関係ないし対戦っつーよりはっきりいって作業だし
判定とか発生速度とか硬直とか、本来多くの要素をもつはずの技がただの「コンボの中継ぎ」で完結してしまう
回避系とかはただ仕込むだけで、成功するかしないかっつーだけのレベルだし
コンボ継続してる側も「相手の読みを外してやった」みたいなカタルシスが感じられない
>>644 そりゃそういうゲームはより緻密な駆け引きと個性があるからだろう。
レイブラは複雑な接近戦の駆け引きはゲームテンポ的に無理だし
だからそれ以外の部分で攻撃手段が増えたら良いといってるだけ
>>646 んなのスパキン時代から普通にやってるし
キャラの数考えりゃバリエーション的に色々とも言えん。
よく目にするような戦い方にパターンを追加して
攻撃の幅を増やしたりより差別化する事になんで否定的なんだ
もうスルーでいいよ
>>644 小者臭い上に他人に寄生しないとやっていけないベビーよりは
まだ遥かに扱いがいいってこと
それにこちらは鳥山が関わってる時代だったのもある
>>640 言い忘れてた
あと中の人がFFシリーズにも関わってるから・・・・・・いやさすがにこれはないか
>>653 こいつら盲目信者だから何言っても無駄
システムの深みならKOF98、ストW3rd 、スマブラ
迫力ならGOD OF WAR、GEARS OF WAR、ヴァンキッシュでもやりゃ
レイブラなんぞでピーチクパーチク言ってるのが恥ずかしくなるだろw
おいでなすったな
>>655 >それにこちらは鳥山が関わってる時代だったのもある
だから何故それをつける。これで結局
ベビーとハッチヒャックが逆の順番でも
単に作られた時代の早い遅いでありかないか決めそうに見えるんだよ
ハッチヒャックの発想は好きだけどデザインがいかんせん桂正和みたいなのはどうにかならんもんかw
ベビーいいじゃん
あの気持ち悪さがたまらん
ツフル人って被害者面してるけど、罪のない人まで殺しまくるハッチやベビー見てるとサイヤ人と大差ないくらいのDQN
>>659 だからキャラの存在感とか扱いだって
特にGTは設定が色々と矛盾してるからどうしてもハッチヒャックのほうがよく見えてしまうのさ
>>662 ベビーはともかくハッチヒャックは誰一人殺していない気が・・・
まあ復讐に走ってる時点でサイヤ人と変わらないが
矛盾とか言い出したら劇場版の方が滅茶苦茶になってくる
GTの矛盾点なんて実は大してない
むしろ話数Zのせいもあるがアニオリの方がよっぽどだ
ずれた
話数のせいもあるがZアニオリの方がよっぽどだ
劇場版は外伝扱いなんだがな
GTは正式な続編(笑)らしいけど
都合いいな
じゃあGTも外伝と考えりゃいいだろ
ぶっちゃけ言ってしまうと鳥山が関わってるかそうでないかで如何に糞かどうかが決まるんだよ
Zアニオリや映画が良いと言われるのはそのため
GTは17号への扱い方とか酷すぎたのもあるし
何よりアニメ版の続編(笑)ってだけで原作の続編じゃないからな
Zアニオリって良いとか言われてるか?
てかあれ関わってないでしょ
鳥山ってアニオリや映画の話ストーリーにそんなに深く関わってたっけ?
デザインくらいって程度ならGTと大して変わらない気がするが
お前らよっぽどドラゴンボールが好きなんだな
GTが17号に酷かったのはあるがZもフリーザとセルを完全ネタ扱いしたりしたな
ツフル人の設定の考案者は鳥山だし
全てではないにしろ物語に関わってはいるんじゃね?
ベビーは割りと好きだが、超17号はなかったな
ネタ切れ凄かったししょぼかったな
>>672 ギャグキャラ化とかな、バビディも酷かったし
ぶっちゃけGTもスタッフはZと変わらないからな
総じてアニメスタッフは鳥山が関わらないとすぐに暴走する傾向にあるわ
ツフル人の設定の考案が鳥山だからアニオリ全て引っくるめてよくなるって発想がすごいな
>>676 「全てではないにしろ」って言ったんだけど・・・・
なんとかして引き伸ばさないといけなかった事実があるのは分かるが
原作のシーンを完全に変えちゃってるようなシーンもあったよなー
ナッパ編がTV中継されてたりフリーザ編でベジータが
地球に移動される前に超サイヤ人となった悟空の前にきちゃったりとかはマジ酷かった
>>678 目も当てられない酷い引き延ばしもあったしな
まあそれも全て原作(ジャンプ連載のほう)に追いつかないと試行錯誤した結果なんだろうけど
まあそれらをなくすために改やってるんだけど
声優変えまくったり音楽が明らかにおかしいの多かったりで結局叩かれるという
まぁ、見やすくはなったよ
>>680 声優と音楽なんて少し経てば慣れてくると思うんだけどね
改はリメイクじゃないけど「Zのデジタル・リマスター再編集」だから
声優やその演技、音楽を変えたんじゃないのか?
俺も最初は違和感を覚えたけど、すぐに慣れたしもっと寛容になれよな
>>678 >フリーザ編でベジータが地球に移動される前に超サイヤ人となった悟空の前にきちゃったりとかはマジ酷かった
この部分知らないんだけど、どういうことなの?
俺個人の感想じゃねえ
>>683 原作だと生き返った後、すぐ移動させられるけどアニメだと悟空とフリーザの戦いに割り込む
「カカロット、ついに超サイヤ人になれたんだな・・」のセリフの後にフリーザに攻撃しようとしたところで移動させられる
東映がまともだったら原作の絵柄を意識しつつ新規作画、声優も続投とか行けたかもしれないのにね
描き下ろしたのはOPEDとアイキャッチだけ、それもまるで同人のような酷い有様
そのくせ声優変えるとか、そりゃ叩かれるわ
最近は反省したのか新たな声優変更はないけど、ゲームの方には永遠にそのしわ寄せが来るようになってしまったな
これから先もリクームがあんなだと思うとやるせない
>>683 そのままというかポルンガによって生き返った後にそのまま悟空とフリーザのとこにとんできちゃった
それで悟空の姿に喜びを見せる感じで歓喜しながらフリーザに一撃放とうとしたところで地球に瞬間移動させられる
本来ならトランクスがきた時に初めて目にしてようやく あ・・・あれが・・・となる超サイヤ人の姿
それに地球での 俺は見てみたい・・・超サイヤ人ってセリフもおかしくなってしまった。
声優変えなかったのに演技を変えたことで酷くなった人がいたね・・
GTは視聴者側もいけないと思うな
バトルしてないと見ないとか
俺は宇宙を旅してるの見るの期待してたんだが
視聴者の年齢が低すぎたな
>>686 それは声優に金かかりすぎ
昔の声優で新規作画の放映なんて難しいだろ
大御所多すぎるし
今ですら製作費がきついと言われてるのに
>>686 改はあと都合で本編中に新たに加えられてる一枚絵の作画が酷いってレベルじゃない
冗談抜きで子供のお絵かきレベル
>>687 そういやそのシーン結局改でもそのままだったな
>>691 新規に書き下ろしたカットなんていままで一つもないぞ
たまにあるのはZの作画にトレースしただけだから本編の絵はZの絵だよ
3はガーリックjr再登場しとけよ。Dr.ウイローとヒルガーデンは永遠に登場するな。
メテオはもう飽きたわw
レイブラはメテオよりボリュームがないからやめたw
だがレイブラ2は期待できそうだけど
3はもっと面白くなってないのかな?
怪の絵もこれのOVAの絵もおじゃ魔女ドレミやプリキュアみたいで無理だわ
3にガーリックjrが再登場するなら
ハッチヒャックみたいに、見直してしまうようなカッコいいデザインに編集してくれよ。
ただの青黒い肌だけじゃなくて、魔族らしく全身が暗闇に包まれているような特殊CGデザインにしてほしい。
てかガーリックjrってナメック星人の親戚宇宙人にしか見えないんだよなぁ。
>>684 言い方が悪かった、別にお前に対してではなく
ニコニコなんかで未だに「改は酷い、Zが良かった」とかうだうだと思い出に縋ってる連中のこと
つーか1年半も経ってるのにまだ引き摺ってるとかあまりにお子様すぎてびっくりしたなあれはw
>>686 ID:3zI4ZJgE0も言ってるけど、それはただのお前の我侭だ
改は「リメイク」じゃないし、作画もZ2のOPから既にああいう感じだったろ
それで「改酷い」とかアホすぎ
ガーリックJr.とか今回のグラにむちゃ合ってると思うのに残念だな
>>696 ジャンフェス2008も無理なんだな
つーかあの作画はZ2の頃からそうだったし今更喚いてもしょうがない
あとあの頃はCG処理がないセル画のみだったからああいう感じだった
今はもうそうじゃないからあんな風に変更されたんだろ
絵の質感もそうだけど、デザインというか絵自体が表情とか体つきとかもう別物だよね、動きも
>>701 原作だって近年の鳥山の絵は過去とはもう別物だろ
それと全く一緒
ドラゴンボール改悪は
声優変えないようにしたら今度は若本がまた酔っ払い録音しだすし
何がしたいのかわからん
もう3でDBゲーは終了ってことで、ガッツリ作り込んでほしい。
これ以上やってもそのうち中の人総入れ替えになるだけだし…
>>698 リメイクじゃない上に声優変更してるから手抜き、ケチってると言ってるんだろ
金かけたくなくてリメイクしないなら声優くらい続投しろっつーの
作画は改に限らず以前から糞
>>703>>705 それくらい寛容になれよ・・・・
確かに俺もドドリアやリクームのような一部の変更は酷いと思ったが
それ以外の変更は別に気にするほどでもなかったぞ
あとZ2の頃からの作画に関してもすぐに慣れたし
未だに引き摺っている方がどうかしてるぞ・・・
体験版ほとんど悟飯しかまともに使ってなかったけどダーブラ結構楽しいな
てかこいつやたらエフェクト優遇されてんな
通常気弾とかみんなこいつくらいの大きさにしてくれよ
何で悟空とか未だにおたまじゃくしなんだ
そりゃあのくらいの大きさの玉連射してた時もあったけどさ・・・
改善どころか余計小さくなってたでござる
溜め気弾が屁みたい
まぁ今作の気弾多分空気になるからどうでもいいけど
アーマー無いしアーマーブレイク属性も無いから振る意味がない
超2超3が映えるようにわざとショボくしてるのかもな
ダーブラはジャスト溜め気弾でケムるのがカッコいい
まあしかしたった4キャラだけなのに、メモ見ながらでないとキャラ変えたら操作忘れちまうな
全キャラを空で使えるようになるのにどれだけ掛かることやら
アル飯のチェイスパターンとか面倒すぎて無理
PVで未来悟飯のチェイスタイプが同じくさいのが気になる
通常とアル飯ならともかく未来悟飯は別枠にしてほしいわ
なんかめんどいゲームになってしまったな
うわ…今度はめんどいとか言いだした…
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 20:50:08 ID:r/yNEBvnO
全部。
wikiにチェイス解説でも書こうかと思ったけど
どうせ製品版で仕様変わりそうな気がするからやめた
ますます初心者お断りになってるし
このシリーズは終焉に向かってるな〜
前作より新規お断りなゲームなんかありえんよ
チェイスも覚えてしまえば単純だし
ガチャればコンボっぽくなるんだから
結局格ゲーとおなじ末路だね
南無
たしかにめんどい
スパキンくらい操作がわかれば細かい技は違えどどのキャラでもある程度使える
コンボは個々の発想で組み立てれる
くらいでよかったのに
>>722 メテオの頃は個性は少なかったが基本は同じだから
応用は効きやすかった分「次はこれ使ってみるか」とかチーム戦など
やりやすかったけどレイブラは一人をじっくり覚えていくタイプだからね。
時間の有る人向けにはなりつつあるね。格ゲーと同じでコロコロキャラ変えていては上達は中々望めなさそうだ。
METEORは派生だけ確認すれば戦える
レイブラはコンボ覚えれば戦える
レイブラ2はチェイスタイプ覚えれば戦える
>>723 そっちのほうが100倍面白いな〜。
「お、こいつは悟飯使いじゃん。俺のボージャックに勝てるかな?」
という対人戦バリーエションはわくわくする。
まあ今回のが遣り甲斐あって面白いよな
よりキャラ特化ができるようになったし、オンでも〜使いとか判るわな
楽しみだ
今回はキャラ差も多分マイルドになるはず
実質避けれないコンボが無くなる
ラッシュも避けれるようになったのはかなりでかい
100倍面白くても100倍人はなれるだろうな
南無
>>728 分からないのは2発目もたまに避ける事がある上
強:3の後のラッシュも避けれる事(前作のピシュンシステムのままならこれはありえない)
一体どんな設定してるんだ
喰らいモーション中にはラッシュ格闘全部にピシュン判定つくとかかな
ドラゴンボールPSソフトの第1弾
ドラゴンボールZアルティメットバトル22で22キャラ
(隠しキャラ出現させてアルティメットバトル27)
亀仙人や無印少年悟空もいたんだよね
相手のラッシュ一段目がスカるとかして当たってなかったら、二段目からでも避けられるな
相手のラッシュ一段目食らってて二段目から避けるとかは今までないな
最初に当たったラッシュが1発目と判定されるのかな
ラッシュ格闘の攻撃が当たる一発目はピシュン判定があるってことでいいと思う
なるほど
あとは強攻撃仕様がほんとに残ってるのかちゃんと調べたいんだけどなー
発売日ー!早く来てくれー!
ゆ と り
本日のNGID
ID:gMqS/ri50
いい加減この手のアホは消えてほしい
底は浅いのに、わかりにくさだけ格ゲー並とかマジ救えないなあ
ニコ動でMADとか乱発されてるけど、ブロリーが映画で一番好きとか幼稚すぎるな。
あんな巨人症オヤジは、Drウイローの家来にされたほうがマシ。
>>722-723 ブレイブルーといったような今時のコンボ格ゲーと同じように捉えていいんじゃないか?
あちらもキャラごとに個性的な性能で覚えるまで大変だけどその分、遣り甲斐があって面白いし
>>738 格ゲー好きの俺には大歓迎だわ
>>739 ニコニコは「ネタでブロリー好き」って言ってる池沼の溜まり場だからどうでもいい
俺は純粋にキャラクターとしてブロリー大好き、あとクウラも
>>739 おまえはバクテリアンの家来にでもなってろ
発売後ボロクソ評価だろうな
南無
MADから入ったような奴らが
ピッコロ=ムシケラ
ベジータ=へたれ
なんて認識になってるのがいたたまれない
ヤムチャネタも過剰すぎて嫌だ
チェイスの弊害について、まとめ
アサルトチェイスはすべて溜め攻撃と強攻撃で処理されている
当然ながらチェイスで強攻撃を出した後、同じ攻撃を繰り出すと2回制限でダウンするが
溜め攻撃もその制限に漏れない
どの状況のチェイスでどの溜め攻撃が出るかは決まっている
コンボ例として出すと(PSボタン表記がチェイス部分)
悟空で
強:3→△→□→△
これを文字にすると
強:3→溜め攻撃:左→強:4→溜め攻撃:右
こうなってる。
そのおかげで、強:4で止めてコンボ継続した上で溜め攻撃:左でふっ飛ばしたりすると
2回制限に引っかかってバグったような挙動に見えるというわけ
>>744 やたら「王子、王子」うるさいしな
所詮、精神年齢がクソガキの大人とリアルのクソガキしかいないってことだ
ブロリー好き=幼稚ってどんだけー
溜め攻撃 (左)←この左の部分の意味がわからない
>>745 ヤムチャしやがって・・・・
とかあとは、デデーンも意味分からん
ウケでも狙ってるのか知らんがアホすぎ
>>746それともう一つ
強攻撃→溜め攻撃の流れで溜め攻撃のモーションが被ってるのがあるようで
ダーブラ・ブウの強:4からの×と強:上からの×が同じ溜め攻撃:下とか
これのおかげで
強:4→×××
こうやると2回制限に引っかかってダウンする
>>749 溜め攻撃はレバー入れて方向変わるでしょ
あれ。
被ってなきゃダウンしない
チェイス時にどのチェイスでどの溜め攻撃使ってるのかは画面見てりゃ分かるけど
wiki編集が大変な事になるし、長いコンボ組むためには頭で覚える必要があるな
最後の〆の溜め攻撃:ジャストでダウン状態とか恥ずかしすぎる
されないでしょ
チェイス時の溜め攻撃モーションを普通のとは別物にすれば解決するけど
そんな事わざわざしないだろうから
仕様だな
むしろあのチェイスで吹っ飛ばす攻撃が最初よくわからんかったが、
溜め攻撃と同じモーションで溜め攻撃と同じ扱いって判ったときはすっきりした
>>756 うん、これは狙ってやってると思う
制約(いい意味で)の中でどれだけコンボで遊べるかやってみろって事なんだろう
製品版での検証が楽しみ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 23:26:22 ID:WFPAwYb0O
そういえば、公式HPのキャラ紹介。
何で超ベジータがスーパーサイヤ人ベジータになってるんだろ。
スーパーサイヤ人ベジータ二人おるやん。
メテオのときもスーパーサイヤ人2悟空の髪型が超1だったりしたな
子供のころから熟読してきて、精神年齢がまともな俺は
天津飯
ガーリックjr
クウラ
セル第一形態
アルティメット悟飯
ナッパ
が好きだったぜ。まあインパクト的にはブロリーも嫌いじゃない。
超サイヤ2人とかあったなぁ
懐かしい
俺も天津飯だな
あとは
ザーボンさん
キュイ
ブロリー
13号
>>760 わかる
俺は当時最初に映画館で見たDB映画は
地球まるごと大決戦だったからターレスもかなりお気に入り
野沢さんの声であんな悪役声を聞いた時は本気でびびってしまったw
>>530 話の分かる人で良かった
自己中的な考えでアレはいらないアレは出すなと発狂するのはよくないよ
何より世界中には望んでる人だってたくさんいるんだし
dorasanがガーリック好きとか初めて聞いたな
まあいいけどこいつに注目が集まるようもっと全面に押せよ
>>759>>761 悪ブウが南の界王神吸収形態とかもな
あの当時は、スパイクは本当にドラゴンボールを愛してるのか疑った
>>ID:rmH/BcWS0
自分が面白いと思わないネタを面白いと感じる人間を池沼と呼ぶヤツが、他人の精神年齢をどうこう言えるとはとても思えんが。
>>765 いちいち俺のネットネーム出すのやめろ。
俺がガーリックjrが好きな時点でなんだってんだよ。
お前同じこと連呼しかしないしな
またwikiのザーボンとフリーザに主観書き込んだりすんなよ
非常に質の低いレッテル貼りだな
てか未だにニコ厨笑とか言う奴いるんだ
チェイス研究してくれてる貴重な人だけどこんな人だったとは
喧嘩はよそうぜ
失礼
違う人だったわ
修正したほうがいい減少だけ箇条書きで書いておく
溜め攻撃:ジャストやステップなどの移動で地上→空中にいけない
地面に近いと格闘が1セット終わった時に地上に降りる
特に下が致命的。これだけは製品版でどうにかなってる事を願いたい
減少=現象
もう一個だけ
強攻撃でキャラが点滅しないのでジャストのタイミングが掴みづらい
なんで前作から消したの?溜め攻撃はそのまま点滅するのに
悟空の強:2ジャストがむちゃくちゃカッコいいけど
子供のころから熟読してきて、精神年齢がまともな俺(笑)
>>773 ニコニコに常駐してる輩を池沼呼ばわりして何か問題でもあるのか?
ちなみに前作未プレイの人へ ジャスト判定の確認方法
溜め攻撃に瞬間移動付きのジャストというのがあるのと同じく
強攻撃にも強:3以外にジャスト判定はある
ジャスト判定でガー不になるので、このおかげでガードされる強攻撃も通るようになる
分かりやすいのは強:4。とりあえず最大まで溜めっぱなしにしてみると
時キャラがアップになった後に、白い光が出てドスン、とやると思う
次に、適当な所で溜めをやめて離してみると
↑と演出が違う時がある。それがジャスト判定
ダーブラだと光が黒くなるので分かりやすい
セルジュニア出すならクリーザも欲しいよ
>>779 常駐とかいうのも意味不明な決めつけ
ならここに常駐してるっぽいお前はなんなんだ
とりあえず3では絶対ガーリックjr出しとけ。
得意技:魔吸功法(小型のデッドゾーンを作りだし、相手を吸い寄せる。ガードしていない相手にのみ有効。)
究極技:デッドゾーン(自分の周囲の相手をガード不能でヒットさせる優秀技。有効範囲は狭い。)
声:神谷明(千葉の声は弱そうなのでクビ。)
まあ神谷ガーリックで千葉さんはニッキーだよな
デッドゾーンの時は白目がいい
あ〜ガーリックjrでデッドゾーン使いてぇなぁ。
悟空とピッコロを吸い寄せて、消滅KOしてぇ。
雑魚声の千葉繁はいらねえな。ケンシロウ復活しろ。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 00:48:45 ID:OGZpRd+6O
今回って評判良いん?
なんか体験版やって微妙な感じなんやけど・・・
ナルティメットストームやったあとだから演出に物足りなさがあるわ
演出だけを求めるならナルトやってりゃいいんじゃね
BGMに改のギニュー特戦隊の挿入歌を入れてほしい
ガーリックはあの投げをこの地割れシステムでやりたかったな、地上戦にも持ち込めるし
つか普通に出ると思ってたのに。ガーリックとスラッグとターレス一味がいればかなり完璧だったな。
ナルトはグラ素晴らしいんだけど、打撃音が絶望的に軽いんだよね。あのペチペチはさすがにないわ
ナルティメットストームまでの演出は望んでないけど、最低でもメテオぐらいの面白さが欲しいわ。
レイブラ1は評判悪くて買ってないけど、DBファンだし今回の作品の出来が気になる。
まー発売すれば分かることなんやけど
正直俺からしたらナルティの体験版の方がよっぽど微妙だった
演出だけで中身ねーな、って。
スパキンシリーズはやっぱりゲームはグラじゃないと思わせてくれる
確かにゲームはグラじゃないけど良いに越した事はないからなぁ
レイブラ2の最大の弱点って
前作の評判悪すぎて買ってない人が大半だから(実際クソだから買わなくていいけど)
2のシステム改善祭りが伝わらないことだと思うw
システムの改善?改悪の間違いだろwwwww
とでも言いたいのか!?
ID:OGZpRd+6O
またクズか
別に演出が薄くても他が良ければいいんやけどね。 演出なんてシステムの次に良ければいいものやし
スパキンシリーズの弱点は悟空の超サイヤジンの格闘がありえないくらいカッコ悪いこと。
全部3くらいのはやさにしろwwwwww
ゲームの価値は演出じゃないと思うけど、演出抜いたらスパキンレイブラシリーズとかまじ無理
スト3サードとかGGXXACなら例えキャラが棒人間でも楽しめる確信があるけど
ナルトはしらん
タッグバーサスとか、システムはメテオそのままでも演出面の劣化や削減のせいでとても満足のできるもんじゃなかったわ
ゲーム性だけじゃこのシリーズはどうにもならんことがわかった
体験版で底が見えた感がしなくもなくもない
レイジングそうるでアサルトチェイスたくさんつなげられるw
で、終わりだもんな。あとは一人でますべカ・・w
ナルティとか糞ゲーの代表だろwww
あんなもんPS2のときに見限ったわ
ID:aiWNr1Gu0
てめぇも無駄に改行するなよクズ
ほんとさっきからあからさまな子が出てくるな
タッグで変化した演出は無い
変わったのはグラ
スパキンはほんとにコンパチキャラゲーって感じでキャラ愛がないと一瞬で飽きるな
ネオはぶっ飛んだカスタムとか上下左右の攻防とかぶっ飛んだ仕様とかでまだ遊べたんだがメテオはすぐ飽きた
結局どいつ使ってもドコドコ殴って繋げて魅せプレイ(笑)盛り込むだけでほんとに単調だった
レイブラはスルーしたが、2は体験でのCPU対戦でも爽快感もあるし見栄えもいいしなにより対人戦が楽しそうで良い感じ
アサルトチェイスのモーションは強攻撃の使い回しじゃなくて違うの入ってたら良かったな
>>806 そういう部分を含めて演出といったつもり
使い回しじゃなくチェイス自体が強攻撃に繋ぐためのシステム
今作はチェイスで拾えない強攻撃が配置されてるようなキャラや
悟空ばりに分かりやすいチェイスしかまともに繋がらない奴が弱キャラになる、はず
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 01:42:37 ID:1voSOzVdO
レイブラ2もわざと手を抜いてるだろ
あと一年待つかな
キャラ次第だけどな
チチ セリパ ランファンとかな
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 01:45:03 ID:1voSOzVdO
作画の話で思い出したんだが、GTのセルとフリーザの作画には飛び上がったな〜
特にセルwあれは酷かった
当時中学生だったが泣いた
いやだから強攻撃のモーションで効果が別になったりしてるから違うモーション入ってたら見た目が良い
>>812 悪いが意味が分からない
チェイス中の強攻撃と普通の強攻撃は効果もモーションも全く同じ
1作目の体験版は期待しながらも正直「あー・・・やっちゃったなこれは」と思ったもんだが
今回は素直に面白いし気持ちいいし演出癖になるし満足
追加キャラも魅力的なのばっかりだし何の躊躇もなく買える
ボディでキリモミ回転しながら飛んで行くのとかは?
まずボディってなんだよ
強:1の事ならそれは同じのが2回当たって強制的にダウンしてコンボ終了させてるだけだ
フリーザ一味の声は改基準?
ドドリアさんは19号もやってるんだからついでにやってくれてるはず
ボディにほんの少し受けてしまったw
くやしいwwwwwwwwww
>>817 ところがどっこい、全員改です
アニメはともかく同声優キャラが出るゲームじゃすっごい違和感というかもどかしさがある
顔はやめな!ボディだよ!ボディ!www
wikiブクマ画像ハッチヒャックになるようにしてるのかw
なるほどな、あのキリモミはキリモミ攻撃ってよりコンボ終了ってことか
1はほんとに買う気が起きなかった、面白くない以前にやる気の無さ、試作品感が凄く伝わってきた
俺も発売日に買って夜には本気で売ってこようかと悩んだが
今では立派な検証厨です。強さ議論スレは偉大
なんだかんだ言って俺は楽しめたけどな
スウェイとかカウンターとかちゃんと使えるしダッシュも自由自在だし。
あの多重残像ブラスト厨に出会うまでは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!!
まあ空気読んでの対戦は面白かったな
>>824 “ダッシュも自由自在”の発言だけは許せん(#^ω^)ビキビキ
多くの批判がでた改悪箇所だろうに!
せっかくロボゲーっぽい視点で飛行もできるんだから自由に移動できないのは生殺しだよな
距離あったら自由に飛べて、間合いに入ったら移動が制限されるとかにできないもんかね
>>817 E3らへんでの海外でのスパイク社員発言
「改も網羅しています!」
改も網羅=改悪の改声優をしっかり使っています。
まあできないダッシュもメテオにくらぶればあったかもしれんけれどもやな、
そこはもう諦めてレイブラのダッシュ内だけに絞ってれば充分動きたいとこにはいけたかな・・
ダッシュ逃げフェイントスマッシュはなかなかおもしろかったシステムだと思う
そもそもレイブラは背後取る意味が無いから
DCとかいらないっていう・・・
必殺技演出とかピシュンでニヤニヤするくらいしかないこのシリーズで
コマンドブラストや糞グラ化は致命的だわ
小学性の時に放送終わった3ヶ月後にかわいい女の子にドラゴンボールなんてもう古いよと言われた
あの日・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
今でも輝き続けるタイトルになり再放送までも・・・!
まだ糞グラとか言ってる奴がいることにビックリだわ
グラは好みの問題だろ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 02:50:10 ID:YqtNlguiO
今回格闘トランクスのコス
はどうだろうか
いつもどおりなのかな
キャラ選択の立ち絵はアニメ絵でいい
いいかげんボージャック時のコスのトランクスをお願いしたいね
体験版の悟空でかすぎだよなw
悟飯ちっちゃいんすよwそれにくらべて倒置法
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 03:02:39 ID:YqtNlguiO
ボージャック時かっこよすぎ
未来帰還後コス2種類も
いい加減だしてくれ
いっこうに出すきがないのか
さっき敵の強4で怯んでるところにラッシュくらってたが
強4の硬直が解けた瞬間にラッシュ一発目をピシュンできたな
そういう仕様か
とてもハードのスペックを生かしきってるグラフィックとは思えないな
ゲーム性も変わっただけで別に良くなったわけじゃないし
じゃあの
DLC有料でもいいからコスチュームは欲しいね
まだDLCに幻想抱いてる奴いるんだな
>>841 だね。
ナルティメ2の前では、レイブラ2のグラ進化なんて、事実子供だまし。
PSストアでナルティメ2のPV落として観れば、否が応でも理解させられる。
サイバーコネクト2さんが手がけるレイブラ3、ぜひ遊んでみたい。
ナルトのグラは確かに綺麗だが戦闘とか糞すぎるな
あんなんよくやる気になるなあ
ドラゴンボールの戦闘がいいんだよ
簡単に繋がるのに威力と使用頻度高い必殺技と究極技を何とかいてくれよ
体験版はどうすればできるの?
窓から「あああああああああああ!!!!!」って叫べばできるよ。
髪縛ってない格トラはいつでるんだよ…
短髪は難しいけどこっちは簡単だろ
本体はネットに繋がってるのか?
体験版はダウンロードするんだぞ。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 09:09:45 ID:hfwrg5K50
>>851 そんなのんどうでもいいだろ。もっと今まで出てない敵キャラをだせばいいんだよ。
>>847 戦闘システムでいえば目糞鼻糞
作風の違いをいうならそれこそ好みだなぁ
努力が伺えない分、リアルとの融合とか勘違いしてるスパイクは恥ずかしいわ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 09:31:46 ID:JLiNaY/z0
スパキン1(実験作)→スパキンネオ(秀作)→スパキンメテオ(神作)
次世代ハード移行後
レイブラ1(劣作) →レイブラ2 ( ? )→レイブラ3 (神作?予定)
このような発売評価順序ならレイブラ3待ちにおのずとなるのかな、
まあ今回がどうなるかわからんが
アニメとかいらんから中身で勝負してほしかったかも、システムとかそろそろ
何か新しいものにしたほうがいいな
メテオが神じゃなかった俺は今作で打ち止めか
次回作では時期分け復活お願いします
興奮超サイヤ人と穏やか超サイヤ人はバトルスタイル自体違うのだから
瞬かめを究極技として使いたいんですよ
時期分けは技付け替えがあるから不要
モーションの違い?再現厨の自己満足
バトルスタイルが自体違う?プレイヤーの操作で違うくできるだろ
派生も統一されたし時期分けする意味など皆無
時期分けで水増しして中身の薄っぺらいゲームにはしないでほしい
レイブラ1は試作品だからスルーしたけどな
この初代からメテオまで持ってるからメテオが早く飽きてもたわ
レイブラ2は長くプレイできるだろうか
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 09:51:02 ID:SsV9cVgQO
>>859 レイブラ2も試作品みたいなもんだからスルーすべき。
どうせ3出るんだろうし。
その技付け替えがストーリーやランクマで使えないのが問題
オンはともかくストーリーで付け替えなんてできなくていい
コスチュームの充実を願うばかりだわ
フリーザ戦の超サイヤ人悟空は別キャラでも文句ない
あのリアル超サイヤ人のカッコよさは異常
顔面にストレートパンチいれて腹部に膝蹴り(フリーザ吐血)クルクル回って顔面にドロップキックとかの非情さが最高
喋りも標準語だし
まぁゲーム内であの雰囲気を再現されてないところが残念だが
レイブラ(スパキンもだが)はちょっと通常悟空と殆ど大差ないんだよなぁ
コスも再現厨の自己満足だからどうでもいい
それに力を入れる前にちゃんと戦闘を作りこんでほしい
レイブラの次はTAGバトルだな
PSPのやつは売り上げや中身は微妙だったけど
敵のコンビネーションだけは素晴らしかった
原作のストーリーモードはなくてオリジナルストーリーなのか?
GBAの人造人間のやつのほうが遊べるしー
バンナムもっと気合いいれてつくれや!
せめてナルトくらいには作り込めよ
ID:wmyjwsOOO
ID:DZSy410T0
なんつーかしつこいくらいまで粘着しにくるよなこのナルト宣伝厨
ナルトが凄いのは分かったからそういうのは自分の巣に篭ってやってくれよ
スレチもはなはだしい
コスだけなら手間なんてたかが知れてる。キャラゲーなんだから、そこも充実させてほしいな〜。
あ、でもボージャック戦の長髪ジャケトラは格闘特化型で新キャラとして是非とも3で…!
>>860 まぁ確かにRB2はストーリーモードが無い時点で手抜きというかアレな感じはするな
宣伝やCMも実際はオマケ程度なのに収録アニメやOPをメインにしなきゃならないほどだし
NEOからMETEORで変身や必殺技の演出が格段に上がったように
RB3で完全に超越するのはだいたい予想はつく
やっぱRB2スルーする人多いのかね
ストーリーモードなんてマンネリすぎて必要ない
ただし、ifを除いて
途中送信した
逆に聞くけど、じゃあストーリーモードはなんで必要なんだ?
Zシリーズの頃から付き合ってるけど、Z1以外なんて演出も何かもしょぼいし
正直容量の無駄遣いと思ったな
そういうのやりたい奴って「対戦ゲーム」じゃなくて
「DB再現ゲーム」っていう低レベルな思想なんじゃないのか?
子供なんてそんなもんです
>>871 ストーリモード自体飽きられてるから必要なし
何回DBの話を認識させる気とまで言われてるレベル
どう考えてもこれ「DB再現ゲーム」だけどな
なにを勘違いしてんだか
俺はドラゴンボールが好きだから飽きてもやっぱ好きだな
プレイしてる時には気分が盛り上がるんだよね。ミッションとかってテンション上がらないし
キャラゲーなんだからストーリーは必要だとは思う。別にシーンを再現しなくていいから
文字とかでなぞっていくだけでもいいんだけどな
再現するのは製作側でこっちが再現して楽しむプレイ事が本質じゃないって事だろ
METEORから戦闘中に喋る形にしちゃったからここで一回NEOのような形にするとか
だからといってジャストアクションがメインとかないわ
ジャストアクションはあくまでも一部だけどな
スカベジの「いい加減にしてくたばっちまえ」が復活してると良いな
対戦ゲーやりたきゃ別のもんやるだろ
原作再現以外のどこにこのシリーズの楽しみがあるんだw
対戦ゲーとしちゃディシディアやスマブラの方がまだ面白いわ
ほんとこのスレの住民は笑わせんのが上手いなw
サクラ大戦はSLG(キリッ)
ギレンの野望は硬派なシミュレーションゲーム(キリッ)
とかいっちゃう奴らといいキャラゲー厨の勘違いっぷりはマジパネェわwww
姿勢からいってもNARUTO厨を見習えよw
あっちはちゃんとキャラゲーと割り切ってんぞw
おっきいお子ちゃまたちの方が割り切れねぇってどういうこったよw
はいはい
>そういうのやりたい奴って「対戦ゲーム」じゃなくて
>「DB再現ゲーム」っていう低レベルな思想なんじゃないのか(キリッ)
キャラゲーは低レベルですってなんかコンプレックスでも抱えてんのかね?
キャラゲーを対戦ゲーだと勘違いしてる奴は低レベルだけどw
だからナルト厨はゴミなんだよ
余計ナルトは買いたくなくなるわ
NARUTO厨はキャラゲーと割り切ってるだけ精神年齢が上だわw
さすがにDB世代で未だにDBゲームやってるような奴はそれだけ精神の発達がなかったってことなのかね
プライドだけ肥大化しちゃってて知識も経験もないところがNARUTO厨以下なんだろうな
スレ違いの格ゲースレからも出て行かないし
スレ違いの格ゲースレからも出て行かないし
あぁ、コピペしてた人か
DBのシステムでガチンコのバトルが出来るから熱いんじゃん
じめじめしこしこ再現して満足wとかね
まぁ別に人のプレイスタイルに文句つける気はないが
再現のための再現ゲームとかどう考えてもクソゲー
そうやって揚げ足取りしかしないところとかw
板違いなのにチンケなプライドから移動すらしたがらないところとかw
スパキンを対戦ゲーと勘違いしてるとことかw
色々なキャラゲースレをまたいできたが民度でいえば
NARUTO厨≧ガンオタ≧FFオタ>Z厨>>>>スパキン消防
って感じだわw
ふーん
スカベジの必殺技は悟空以上に多くしてもらいたいな
得意技
ギャリックバースト
必殺技
爆発波
超爆発波「いい加減にして…」
ギャリック砲
超連続エネルギー波
サイヤ人魂
ギャラクシーブレイカー(ナッパ殺し)
汚い花火
片手エネルギー弾(ドドリア殺し)
両手エネルギー波(リクームにやった先制攻撃)
ジェノサイドブレイカー
究極技
ファイナルバーストキャノン
フルパワーギャリック砲
今日も平和だなー
youtubeでさっき見たけどベジットのファイナルかめはめ波がやたらかっこよくなったな
なんだ?今日はやけにアンチ沸いてるな
>>896 叩かれてこの板から出ていけって荒らしてるいつものやつが発狂してるだけ
NGにしてほうっておけ
>>876-877 たかが再現だけでDBをプレイしてるなんて気取るようなゲームなんてごめんだね
それならオンラインなんてやる必要性も無いし
俺は「再現 + 対戦ゲーム」として成り立ってくれるなら文句はない
お前らもナルト厨と大して変わらんな
はい
レイブラ1の時もアンチが沸きまくってたのが懐かしいなー
>>875 今作でそれを廃止したスパイクは真っ当な判断だといわざるを得ないな
そういうなんかよりキャラ数増やしたり技を増やしたりシステムを充実したりしてくれたほうが良い
勿論、演出面の再現・強化もな
ただし、ifストーリーは外さないでほしい
かっこいい再現も出来て深い対戦ツールとしても十分機能するバランスがいいゲームがルール構成上成立するわけがない不可能だ
とでも言いたげなレスがあるけど、よくわからんな
出来んことは無いと思うしどっちも出来たら俺はうれしいけどな
「所詮キャラゲー自体B級いやC級のジャンル
開発の実績も実績でドラゴンボールっていう素材使わなくともまともなガチ対戦ツールの完成度など期待できるわけも無いようなところだ
ただ、キャラクターの豊富さやモーション、特有のシステム等はなかなかのこだわりなので
ここはひとつDBごっこゲームとして割り切ってやるならそう悪いものでも無いし、ぶっちゃけ言うとそれくらいしか楽しみようがない
ガチな人はおあいにく様だが諦めるんだな」
くらいが本音なら納得
というか俺はそういう割り切りの仕方してる
まぁ、いろいろ個人の好みかなぁ
なんでストーリーモードが無くなったような言われ方してるんだ
ギャラクシーモードが思いっきりストーリーモードじゃん
クソシステムの前作で再現ゲーwwって言うんならともかく
2の体験版やった上で変わってないって言ってる奴は馬鹿
基本システムそのものから作り変えろとか言ってる奴も馬鹿丸出しだよな
ストーリーとかアニメみればいいだけ
今回はついてるしな、こっちの方がよほど潔い
馬鹿丸出しって言うな
上から目線で見るな
>>898 ナルトキモ野郎と一緒にしないでよw
別にストーリーあったっていいだろ、駄目っていうなら最初からキャラ全員いて対戦、道場だけでいいよ。
ミッションなんて書き方するからバトル100みたいなもんと思われてそうだけど
どう見てもバトルゾーン=バトル100 ギャラクシー=ストーリーじゃねーか
TAGVSでもミッションって書いてんだ、気にするな
問題は一部キャラのバトルがすげぇ被りそうな事
ヤムチャ・天さん・チャオズが全員初戦がサイバイマンとか
↑みたいのはまだいいとしても
悟飯・クリリン・スカベジ全員に対リクームとかはしないでほしい
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 13:59:33 ID:UhwlfuB80
地面の形状に合わせて立ち方変わるってみんな知ってた?
3のストーリーモードではほぼ全てのシーンにZのアニメ挿入してほしい
そうすればストーリーモードが楽しめる。
一つのテレビでゲームとアニメはできない。それをわかれタコ
>>902-906 何かアンチだとかと勘違いされちゃってるようだが俺は今作を叩いているつもりではないぞ
今回は、前作の面影なんか見当たらないくらい体験版からシステムが
スパキンメテオのようにかなり充実してるしメテオ以上に深みがありそうだから超嬉しい
というより、前作が今までに無いくらいのゴミゲーだったのが原因だけどな
前作はキャラ・システムから特典まで全てが劣化・試作品だったが今作はそうじゃない
アニメとか付いてるしプレイ以外に観賞も出来る
バランス面は仕方ない、作中の戦闘力を「性能」として表現してるんだからな
ただ、それで餃子みたいな弱キャラが魔人ブウのような強キャラに勝てないかといわれたらそうじゃないしね
対戦ゲームなんだからやり方によっては勝てたり出来るし
ただ、スラッグとか大猿のような巨大キャラがいないのが残念だ
スパキンまでとは違い、レイブラのシステムには合わないせいなんだろうけど
あとフリーザ・クウラの変身には力入れてるのにセルとかにはあまり力入れてないんだよな・・・
スタッフは前者が一番好きで好きでしょうがないからそうしてるのかな?
確かにDBで一番長く人気のあるシナリオはナメック星編だからというのもあるんだろうけど
だからってそのシナリオのキャラだけに力を注ぐのはちと違うよな
他のキャラにももっともっと力を入れてほしい
あと外人のプレイ見たがブロリーは技や演出が前作と変わらないのかな?
だとしたら非常に残念だ・・・UBが伝説がオメガブラスターで伝説3がピッコロにやった技とか
どうして選別にしたのか知りたい
長文スマソ
>>817 >>819 Zならタイトルに「Z」って付くはずだろ?
改が放送されたからスタッフもZではなく、改を基準に切り替えたんだと思う
切り替えたというか
切り替えさせられたというか
レイブラはむしろ作中の強さがまるでアテにならんだろ
今回はMETEORよりとは言えないがかなり均一化するかもしれない
セルの変身はMETEORで投入したきょうだ〜い☆があるから今更つくり直すのが面倒なのと
あれ以上長くなるとテンポが悪くなるからだろ
「じゃあ○○の変身も演出つけろ」って絶対誰かが言い出すだろうしな
ボス用の特別演出みたいなもん
あと、ブロリーは
そもそもネタがデザイン以外全く無いんだから
余ってるのから持ってくるのは仕方ない
両方同一にしたら尚更なんで参戦したんだ、ともなる
まぁ実際レイブラの頃から言われてるけど
だれかレイブラで新たに追加されたブラスト集つくってくれおw
どこにもないお
見るのすっごく面倒だからな、追加ブラスト
使えないくせに無駄に多いし
>>916 海外版のなら沢山つべにあるだろ
movesetで検索すりゃ
ばっやクンッはどのぐらいカッコよくなってるかね、前作酷すぎだろ
イーシンロンのアレはやたらカッコよかった記憶がある
>>914-915 均一化してくれるならそれはそれでありがたいな
前作はオンも酷かったから
セルの演出は、吸収した後フリーザやクウラみたいに
身体の部位が高速に変化させられるようにすればいいんじゃないかな?
そのほうが迫力あるし
ブロリーってデザイン以外にネタがないんじゃなくて
出た攻撃の一つ一つがクウラとかみたいに
簡単に表現できるようなものじゃないから技化させるのが難しいだろうな
実際に映画でただ殴っただけで悟空とかを瀕死に追い込めてたし
まあブロリーはバリアとか変身の演出やデザインにネタが集中してそうなイメージがあるな
あと伝説3は映画やDSで使ったブラスターメテオも追加してほしいなり
前作の光線系は小さい+エフェクトがほとんど無いようなもんだったからあんなことに
ばっ!系のショボさが異常だった。どうせ当たらない技なんだからMETEORばりの範囲でいい
今回は大きさそのものが大きくなったのもだけど
光のエフェクトやスピードを増して上手く誤魔化してるのもいい
それよりトラップシューターと拡散エネルギー波のほうが酷い
あの当たり方とSEはねーよ。岩でもぶつけてるのか
一番は捏造3共消して欲しいんだけど今更そうもいかないからな・・・
技取り替えられればいいんだけどな
そうすれば時期分けだって必要無くなるのに
つうか吸収シーンがいらない、マヌケすぎる
吸収なんて、やるならストーリーで補完してりゃあいい
セルの変身はレイブラので充分といえる演出じゃないかい
セルに臨むことと言えば第2形態のデブ自爆や完全体のパワー重視体系
吸収シーン無きゃそれはそれで叩くだろ
「吸収して無いのに変身とか手抜き乙W」
って感じで
床屋の帰りにゲーム屋寄ったらCM2弾目的なの流れてたけど特に新映像はなかった
ほとんどTGSのPVの中ででたもの
セルが変身するには吸収は必須だろ それを省いていきなり変身してもいいという感覚は理解できないな
それでその飲み込むまでである程度の尺は取るわけだからそこから更に凝ってはいられないと・・・
でもまあ一回きりの変身で戻れないキャラでボスという重要キャラって事も考えれば多少他より長い尺でも俺は構わないけど
当然嫌がる奴もいるしなあ
>>920 ネタが無いのは3のほうね。本物はいろいろやろうと思えば出来る
METEORより格闘モーションがより原作再現されててよかった
ガチ対戦じゃ弱すぎて勝負にならないからろくに使えなかったけど
3は格闘モーションさえ伝ブロの流用だからなー(ベジも)
内部的な数値以外はほとんど同キャラみたいなもん
ぶっちゃけ変身に吸うシーンが必要不可欠な原作の設定に問題が(ry
おかげで変身演出がどうやっても他より時間喰う
ストーリーで1回見る分にはいいがオンだとだれる
SSJ3ベジータの後頭部にエネルギー弾撃ち込む突ブラってレイブラオリジナル
かと思ってたら今日の改でスーパーベジータがセル第二形態に使ってた
格ゲーみたいにコマンド方式なら困ることないんだよね
そんなもんストーリーで補完してりゃあいい
そこらじゅうに17号18号がいて、見つけたぞ!みたいに吸収しにいくのがマヌケすぎる、なげーし
>>925 デブ自爆はMETEORの削除ブラスト組の一つ
ただしレイブラと同じく前形態に戻ることが出来ないのに第二に割り振ったから
状況的におかしい事になるw
マヌケすぎるしとかなげーしとかの問題じゃない気がするんだがなあ
Zシリーズでセルが普通に変身していくのとか個人的に見てられないし・・・
まあセルの変身に関してのこの話題はNEOの発売前
今作からはリアルタイム中に変身できるってわかった時からつきないネタだな
ネオは普通に変身しちゃってなかったっけ
セルやブウの変身にこれ以上リアルさを求めるのはどうかと思うがなあ
十分再現してあるだろう・・・
フリーザやクウラは特別だよ
今のレイブラ変身でみつけたぞぅ、きょうだ〜い☆を若本が
見つけたぞ、兄弟!と録り直してくれてれば俺はそれでよかった
と思ってたら、レイブラで全キャラ変身用ボイスが無くなりやがった
あれのせいで長いのが余計長く見える
たまっていた改をみているんだが面白いな
>>923 別に3自体は入れられても別にどうでもいい
ただ、ゲームオリジナルゆえにモーションが既存の変身形態のほぼ流用だからな
悟空やゴテンクスは原作があるから問題ないけどベジータとブロリーにはそれがないからなぁ・・・
>>931 ああそっちかw
3はゲームオリキャラだから当然っちゃー当然だが
でもやはりどこか独自にモーションを創ってほしかったな・・・
あと性能自体は素晴らしかったけど、ゲームの糞仕様のせいでそれが殺されたのが酷かった
セルもブウも吸収は必要不可欠だし何より特殊な状況下でもない限り、
元に戻るなんて事はありえないしな
>>935 つーかゲームに第二形態に自爆は必要ない
セルの変身の仕様を考えればあれはただのゴミ
それよかアニメで使ったギャリック砲のほうがいいだろ
ID:ZcGuX89n0みたいなクズはスルー
そりゃ基本的にはZでさらにいらんとこカットしたものなんだから面白いわな
でも好きだったあの世一武道会もカットだろうなあ
ギニュートクセンタイリクームトウ!(棒)
ちなみに、METEORにはフリーザに変身演出は無かった。他と同じ汎用変身演出
今見ると結構物足りない
どうせなら捏造2キャラにはディンプスゲーばりの捏造技つければよかったのに
どうせ元ネタ無いから何やったって(ry
>ディンプスゲーばりの捏造技
それだ!
今思えば、METEORでも捏造大猿の連中にそういう処置を施してほしかった
ミルキーキャノンw
セルは全部別キャラでいいじゃん、そうするとキャラ枠使い過ぎとか誰かが言いそうだけど
サッバァァアァァァアアァァアァ
100%フリーザの両手突き出し突進ブラストあるけど
あれは原作通り光線系ブラストと押し合いして欲しいよな
それか無力化ぐらいはほしい
ノヴァストライク?
あれ、レイブラでクソ技筆頭候補になったからなぁ
もっとも持ってるキャラが弱キャラばっかりだったから目立たなかったけど
撃ち合いよりまずガー不属性外してくれ
ノヴァストライクだけは押し合い可能ってのはアリだね
フリーザが撃ち合いに負けたら横に回避してまた突進だろ
ノヴァストは命中時に少しくらい演出入れてほしい、突っ込んで当たったら敵が明後日の方向に吹き飛ぶのはそもそもおかしい
できれば原作での回り込みからの突撃をなんとか再現してほしいが、最低でも正面から突っ込まれたら後ろに吹き飛ぶようにしろと
>>943 違うな。
「ギニューとくせんたいwリクーム。とー。」
メインモードは時系列に沿ってその時にいてもおかしくないキャラを操作。
敵側か味方側が好きな方をプレー、みたいな形がいいな。
その上でifもやれるみたいな。
地球に来た時点で、ラディッツが天津飯に遭遇してもいいわけだし。
流石にそんな手の込んだのは作ってないと思う
全然ゲーム違うけど、ギャラクシーモードは
家庭用のガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードみたいな感じだと思う
確かに、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードみたいに年表にして特定の技でフィニッシュ、残りの体力等で分岐(原作から派生するIFストーリー)するようにしてくれたらいいんだが…
また、ベジータやフリーザ等敵キャラにバトル後『とどめをさす』か『とどめをささない』かを選択出来てIF発生とか…
うおおおおおおメタルクウラのUBかっけええええええええええええええええええええええええええええ
こっちだと何かをクリアで別キャラのミッション開放くらいの
単純なものだと思う
まぁ、ギャラクシーモードもストーリーモードだしIFも期待できるって事で
18号のネックレスに黒ベストのコスはまだかのぉ
青い服より好きなんだけどな〜
今回の主題歌歌詞が何言ってるのかわかりにくい
キャラ数じゃメテオ越えれないんだからコスに力入れてくれよ
アルティメットご飯に一撃喰らったらダメってミッションあるってマジなの?
ノーダメクリア目指せみたいな?
>>954 うむ。確かにそっちの方がしっくりくるなw
最初に聞いた時はたまげたもんだ。そこら辺の適当なおっさん雇ったような感じだったからな。。
メテオはキャラ数多いけど実際一度も使うことがなかったキャラが多いし
いなくても困らんのが多い
メタルクウラのUBはスーパーノヴァじゃないの?
メタルクウラ軍団召喚とかビッグゲテスタークウラ召喚とかだったらうれしいなw
今回メテオでほとんど使ったことないキャラを使ってみる良い機会
俺はターレスとかダーブラあんま使ったことないw
今のうちに使っておかないとまた放置しそうだ
スーパーノヴァといえば、通常時クウラの究極技がデスビームでノヴァが必殺技にあるとは、なかなか思いきったことするな
コスはホント充実させて欲しいよな。
メテオで収録のものと、
Z3で入ってた
天津飯最終コス、ヤムチャ最終普段着
悟天や幼年トランクスの普段着とか
他にも
頭に四星球乗せてる幼年悟飯とか
マントを羽織った少年悟飯、
マントなしターバンのみのピッコロとか。
あれを通常ブラストで撃っちゃうところに痺れるわ
メテオでメカフリも通常ブラストで撃ってったっけか
レイブラ2でメタルクウラのUBでたっけ
メテオ→レイブラでUB変わったキャラっていた?
セル第二とか?
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 20:26:25 ID:UNY6Z0tb0
ts
対戦後、勝っても負けてもプレイヤーキャラのデモになるのは飽きやすくなるから止めて、
常に勝利キャラのデモに入ってほしいな。
>>975 スカベジ
しょぼい糞技の汚い花火から
ずーっと熱望していたファイナルバーストキャノンにやっと変わった
ピッコロもかわってよくなったかな
セル第二形態のUBはアニメで見せたギャリック砲にしてほしいな
戦闘力を飛躍させた中であれが精一杯のようだったし
セル第二のUBはレイブラの中でも最高峰のかっこよさだと思う
ギャリック砲をUBにするなら足場がくずれてひっくりかえる演出がほしいな
規制解除きたあ
天さんの乳首出してないコスは欲しいなぁ
コスはかなり増やしてほしいな
新コスは新キャラ相当に嬉しいのは俺だけじゃないはず
スカベジの初期カラー
少年悟飯の山吹胴着
18号の白T黒ベスト
格トラの新コス
最後の参戦キャラがウル―ジさんなら大界王神ゲー
いいかげん西の界王神だしてよ・・・
>>988 自爆は糞だな
スーパービッグバンクラッシュは何度見ても痺れる
ヤムチャ(人造人間編)の道着の胸のマークは
ちゃんと界王マークになってるんだろうな?
RB1では亀マークのままだったから、かなり萎えたんだが
これの発売を待つべきか前作を買うかTAGVSを買うか・・・
次スレは?
>>990 ついでにその威力は自爆系を除くと
1位 スーパービッグバンクラッシュ ギガンティックバスター
2位 親子かめはめ波
3位 新気功砲
気溜速度が優秀な上に速度も申し分ない最強のUB。
そういやターブルって戦えるの?
サイヤ人としては弱いってだけ?
メテオまでのコスは言わずもがな
ターレスにマントコス
青年悟飯にハイスクールコス
こないかなー
悟飯ブウは宇宙消滅次元亀裂をUBにしてほしい
1000!
早く発売しろー間に合わーん
1001 :
1001:
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