【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII Part71
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
ゲニ子出せよ糞芋屋
乙
いちおつ
流れw早いよなww
なんだかんだでwwwにんきwwwあるww
>>1 乙
それじゃあまた次作妄想とキャラネタと他社ゲーの話題で盛り上がろうぜ!
K'チームのドットが素晴らしいから家庭用買う
てか最初からこういうドットで作れよスッタコ
奇形ばっかりじゃねーか
沢城みゆきが足りない
出し惜しみせずギースとかクラウザー出してほしいな
シリーズ存続させたいなら
戦力集中で人気キャラどんどん注ぎ込んだ方がかしこいだろう
で、前スレでも書いた通り
核になるシナリオを和風にしてくれたら、なおよし
龍の気とかロンとかの伏線回収するなら
ケンスウとか特定のキャラのEDで
地味に解決するような感じでいいからさ
KOF大会って刀とかの武器使用禁止ってルールだっけ?
鞭とかピストルとか爆弾とかミサイルとか使ってて刀はノーってのはないと思う
ライデンにバグ追加吹いた
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 23:29:45 ID:cCxVNZ2FO
アッシュ編オリキャラどもは毒にも薬にもならない
ライデンという猛毒・・・忘れたかッッ
ジョー楽しそうだな
exの爆裂ハリケーンが要かな
あ、ライデンはオリキャラじゃねーや
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;:::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′ `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 |:::::::::::::::|
l:::::::/ {::::::::::::::i
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ! ,ノ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ SNKプレイモアもようやく
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノわが社に追いついてきたな
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | |
___ | l..l ,,し´
´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ヽ /
;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、
;;;;;;;;;;;| ヽ ゝ、 /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;``ヽ、
;;;;;;;;;;;\ \ ヽ、_ _.. //|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
;;;;;;;;;;;;;;;;\ \\ `ーー‐ ' // |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
太ったタモリにしか見えないんだが誰だよw
家庭用ではミニスカ黒ニーソの紫苑を追加しろよ芋屋
いきなり神曲かよwwwwwwwwwwww
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 00:15:24 ID:gGiQrWioO
追加キャラはチャンだよ
ニューフェイスチームこそ新ドットが一番似合うと思う
荒咬み京は復活して欲しいな
神塵も見たい
暗黒期とかいうけど、こうして見ると現行2D格ゲー結構あるなあ
マン毛がタワシそうなレオナとバイスとマチュアとエリザはリストラでイイ
ちゃんと処理してそうなキャラを14で総出演させてくれ
アルカナとメルブラは女メインだから微妙だったら駄目だろ
>>27 ニューフェイスといってももう10年以上前のキャラなのが笑えるな
たしか芋屋公式の読む気も起きないライトノベルだと生存が確認されたんだろ?
そのうち普通のストーリーに出てくるんじゃね
だろ?ってその情報どのくらいの人が知ってんだろ
マジでか。
嬉しいよーな気もするが出てきたとしても社はゴリラゴリラしてるんだろうなぁ。
男前じゃない社なんか出ても嬉しくないのでそのまま封印しちゃってくれたほうがマシだわ。
社って98までわりとアッサリ顔だったのに
02でオリバー・カーンになってて吹いた
ノナ氏ね
国籍変わってるよな、ただ02、NWとごつめだったが02UKですっきり顔に戻ったよ
ノナって何考えてキャラデザをおかしくしたんだろう?
>>38 パワー系キャラ全般、12で絶望した。
>>39 あれKOFのことほとんど何も知らないまま描いたとか。
開発スタッフのイメージだけを聞いて描いたらああなったとか。
まあ描くにあたって過去作見ないってどうなんだって気もするが、開発期間考えるとしかたないのかなぁ。
スレチでごめんね。
前スレ969
懐古はアッシュ編とMIの時みたいに新しいストーリーを叩くから
もう12仕様でいいと思うんだ
>>16 逆だよ、逆
>>30 暗黒期なんだな今
まあ、それだけ他部署の奴をいきなり引っ張って来たんだろうなあと
今の連中が調べもせず墓標ネタ鵜呑みにして語るのと大差ない気もするが
>>30 ドットはましなんだろうけど、
やっぱり肝心なゲームの部分が出来ていないのと
キャラセンスが古いというか
女はとりあえず露出高くして揺らしとけ&バカ=かわいいが定義みたいなのはねえ
また来たのか自演MI信者
ノナさんは01の時にネットやアルカディアで叩かれてたけど
02やSVCでも我を貫く根性はすごいと思う
でも正直プレイモア作品には今後一切関わってほしくない
スレ見ての通り悪質ユーザーが多いからなー
寧ろやめてもらって精々だと思うぜ?ノナとしては
あっちはあっちでこんなゲームに関わらなくてもいい仕事できるはずだろうし
>>39 絵描きの個性でしょ
普通に仕事させればまとも(MOWOPとか)
ろくな指示も与えずに書かせた奴が悪い
自分はSvsCの絵は好きだし、
実は言うとヒロアキ絵の京よりノナ京の方がよかったり
2001のイラストだって
スタッフが抑えてアレだったんだぜ?
個人の趣味で危うくクラークがモアイにされる所だった
あんなクリーチャー本気でいらない、消えてほしい
野中はゴミ
>>46 そこまで指示されなきゃダメな危険物なら
問題ありすぎだろww
お気に入りのパワーキャラのはずのチャンはすげー普通なんだけどな
公式もブログも投げてる
もう芋も13が失敗作だと認めたも同然
山崎をあんな顔に描いたノナはマジで首吊るべき
インド旅行で熱中症にでもなって頭やられたんだろうな
熱中症で頭やられてるのにおまえらよりマシに見えるな
まぁつまり・・・おっと〜stay・・・goodboy
まず牛乳飲んで落ち着きたまえ
SVCでもアルカとかで消し炭色だとか腐食してるなんて言われて
本人はあの時は格好いいと思った、何であんな事したんでしょうね(笑)
とかほざいてたし、本当に頭湧いてるとしか思えん
エゴの塊なんだろうな、客商売には向かないタイプだ
>>52 現状の稼働率や人付きを考えたら
もうブログやらなんやらのやる気も起きないだろうなあ
>>33 ニューフェイスの3人って生きてたのかよ…
KOF2000で攻撃後、その場で消滅するストライカーは死去を示してるんじゃなかったのか
まああっさりマチュア&バイスが復活してるし芋屋の都合でどうとでもなるんだろうな…
まさかのニューハーフチームの四天王の3人は『実は生きてました!』という
晴天霹靂な新事実という名のあとつけ設定が
KOFに新たな命・・・命・・・?あぁ・・・これはもう・・・そうか・・そうだった
それは寒いぞ
12のグラフィックはちょっと不気味であんまり好きになれないキャラが多かったけど
13のK'チームはすごく格好良いと思うし、出来ればノナにはさよならって事で
ノナはSNK作品全てから
さよならして欲しい
懐古1『おい!知ってるか!?俺たちのニューフェイスチームは実は生きてたんだぜ!?』
懐古2『にゃ、にゃにぃぃ!?』
懐古3『フッ・・・見ない間、KOFもずいぶんと変わったようだが・・・結局やはりこの面子に戻ったんだな(爽)』
懐古1『お、おまえは・・・』 懐古2『ま、まさか!』
懐古1・2『か、懐 古 3 !!』
懐古2『今までどこへ行ってたんだ!』
懐古1『へへ・・・こいつのことだろうから、どこかで修行を積んできただろうぜ』
懐古2『ああ・・・こいつの全身からNEOGEOのROMカセットの香り(かほり)がぷんぷんと・・・(クラ~)』
懐古3『フッ・・・感動の再開はその後だ。久々のKOFだからさっさとホアジャイで試し撃ちすっか(笑)』
懐古2『あの時の強敵(とも)とも再開できて、KOFにも新しい風が吹いてきた・・・へへ・・・燃えたろ』
懐古3『(ニューフェイスチームが生きてると聞いて戻ってきた・・・へへ・・年甲斐もなく、この拳がうずうずしてきたぜ)』
懐古1『バーンナックゥー!』
懐古2『くらい・・・やがれぇ!!』
懐古3『おい痛いよ、おまえら、いきなりwwwwwやめろ(笑)』
懐古1『おっけーい!』懐古2『へへ、萌えたろ?』
懐古3『たく・・久々に戻ってきたらと思えば・・・えい!ハオウショウコウケン!』
懐古1・2・3『(そう、俺たちの新生KOFがハジマッタ!!)』
ID:NHXMFcs50
この人さっきから恐い、情緒不安定なの?
多分徹夜ハイってやつじゃないかな。
後になって我に返ったときに頭抱えるタイプ。
ノナさんはホラーゲームに合いそうな絵柄だね
個性があって好きなんだけどな
それよりアンディが楽しい
>>22 あかでみやゆめのすけ
カルチャーブレーン社長
偽でもいいから森気楼風味を出してほしかったんだよな…
イラストはともかく、せめてゲーム画面の方で
パッとみで森気楼っぽく見える感じで
98UMの追加キャラは蜃気楼風に書いてたんだよね。
あれ最初本人かと思った。
いや…
カプエス1のならともかく、98UMのは胡散臭いモドキ臭しか感じなかった
俺も森のとは全然違うと思ったけどな
無印98の森イラストと交ぜても凄く浮いてる感じ
>>69 カプエス1って森気楼じゃないの?
森気楼は99以降の写実タッチが今でもノナ以上に嫌い
00でマシになったけどカプエス2はまた酷かった
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 08:24:51 ID:F832nX/oO
FLLの動画見たんだけどレオナとか面白そうだなこれ。幸い近所のゲーセンにあるから触ってみようかな。100円だけど……
わざわざスレで公言しなくてよろしい
まあ確かにやりたかったらやれ、としかいいようがないな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 09:09:16 ID:gGiQrWioO
上位キャラいなければ楽しめた
個人的にK'と京とエリザがうざすぎる
台パンしたくなる
実はバランスは結構いいんじゃねーのXIII
強いキャラが押し付けばっかでろくな読み合いが発生しないのが痛い
XUよりはかなりマシになったな。
>>77 開始直後から押し付けられるキャラなんていないんだから、
どっかしらで読み合いは発生してると思うんよ
一方的に押し付けられるってのは、既に読み合いに負けた状態かと
>>53 山崎のあの顔最初にやったのTONKOなんだがこっちは何もいわれないよな
SNK時代&ネオポケだったからなんだろうか
強キャラがじゃんけん有利すぎで不愉快なんだよ
アンディとかクーラくらいの強さならちょうど良いんだけど
>>79 イメージ的に何を出そうとKのJ強Kに潰されたりするのが13
そしてガードをしたらそのまま小ジャンプ強K連続
ちょっと大げさだけどそんな感じ
>>80 パラダイスみたいなコンセプトのゲームじゃ文句言われないっしょ
それにネオジオCDのロード画面でもあんな顔でデフォルメキャラがあったけど
どちらもノナみたいに不気味な雰囲気は無かったし
新ドットって細部まではっきり見えるから大変そうだね。
一部の女キャラの口が裂けてたり悲しいこともあるけどK'とかアレンジされたキャラは格段に良くなった。
特にオズワルドは影つけたりしていて雰囲気でてるわ。まあゲームにはいないんだけどw
イメージを崩さずにアレンジしてくれるなら大歓迎だけど口裂けたりガチムチになるようなら旧ドットでいい。
何が言いたいのかって言うと、僕のマチュアさんの口裂けを直してくださいorz
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 11:35:50 ID:gGiQrWioO
オズワルド見てて思ったけどカクゲで正面向いてるキャラなんて珍しいな
他に誰かいたっけ?
>>81 ライデンでタメを維持しながら戦うのって実際結構大変だし、
K'のJDは
>>82で言われてるほど万能じゃないし、
京の琴月はなんだかんだ言っても不利になる技だし、
ベティは攻めのきっかけを作る技が意外と弱い
対策を煮詰めれば、強キャラ相手でも勝負になると思うんだけどなぁ
有名人とか強い人らは狂キャラの対策もバッチリなんだろうか
ライデンはどうしようもないけど、K'は経験を詰んで対策を考えれば結構いける。
とはいってもK'はプレイヤーが上達すればするほど性能を引き出せて
いろいろ出来るようになるキャラだから対策ばっちりとはならないね。
動画見て思ったけど
キャラのデザインもそうだけど、使いたくなるような色にしろよ・・・
そしてのこのスレの大半は、動画だけ見て絵師叩いて絵が変われば
名作になると思っているのが大半みたい
ED動画が出るなり過疎った理由がよくわかるわ
まぁあれだけK'が溢れてるってことは、K'入れとかなきゃ勝てないゲームってことなんでしょ?
闘劇もK'入れてない人いなかったし
あそこまで多いのは異常だわ
エリザベートって強いの?
変な技ばっかで使えない印象があるのだが。。。
じぶんの実力不足もあるけどね
見た目といえば初代カプエスのハイテク的なあれが好きだった
あとKO直後から音楽流れ出してちょっとテンションあがったり
エリザベはEX投げが強すぎゲージ回収率高すぎな印象
>>92 自分も、2より初代のが演出のが良かったと思います。
そういやエリザってアッシュが消えるときに
「こんなのいや!私、あなたと一緒に元の世界に帰りたかったのに!」
みたいな事を言ってたけど11のEDや13のストーリーでは使命を破ったアッシュを殺してでも粛清するっていってなかったっけ
いつからアッシュと一緒に帰るって話に摩り替わったんだ
ガークラいらない
もうちっと防御系のシステムいれてくれると助かるんだが
全員アッパー調整マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
下半身無敵の中段とかあったらぴょんぴょんしない分見た目良くなるかもね
>>91 その変な技が実はどれも高性能だったりするんよ
>>95 それが、「女ゆえの弱さ……とはいうまい」ってヤツなんでしょ
俺みたいな遊びたい楽しみたいって奴にはKOFってゲーム自体向いてないんだろうなぁ
KOFの客はガチ3強キャラで固定とか多いし
ランダムとかで遊びたいけどそんな空気でもないし
人のせいにしないで好きに遊べばいいじゃん
>>95 懐古的にそれがいいからそっとしてやれよ
あの時代はシナリオがgdgdしてる方がウケがいいんだってさ
>>95 アッシュが人類にとっての裏切り者になったと思ったので任務通り殺そうとした
↓
実際は裏切り者じゃなかったから殺す必要はなくなった
↓
殺す必要がないなら幼なじみとして一緒に帰りたい
↓
でもアッシュは消えちゃった
うわーんうわーん
こうしてみるとエリザベートがヘタレに見える不思議
01とかの小説じゃねーの?
ちなみにその小説書いてた人は、
13だとキャラの対戦前掛け合いだか勝利メッセージの担当らしいけど
>>103 KOFそのものが懐古ってこといい加減に認めたら?
懐古当てにして商売やったツケが、今出てるんだろうが
>29の一覧見ればわかるじゃん
あれだけ新ドットで煽ってキャラが増える訳でもなく
結局は既存キャラの見た目変えただけ
他ゲーみたいにシステム含め、新規呼び込むのに足りない物が多すぎる
オズドットは宿題.裏カラーも宿題
夏の宿題はいつ発表されるのか
見境なく強キャラ使う奴が確実に新規を遠ざけてるよ
ブレブルのツレが初めてやった時永久されて13する気なくしてたし
プレイヤーが新規追放してどうすんの?
ゲーセンでやるのが悪い
もう何年も前からそんなもんだろ
俺もギルティギアで初プレイ即レイプされて結局やらなかったし
>>109 他2Dゲーみたいに上級プレイヤーが開催する初心者向け対戦会や
女性オンリー対戦会、
公式がやる初心者向けチュートリアルや初心者向け解説動画みたいなものが
ほとんどないのがKOFだよなあ
SVC2出せ
豪鬼といろはのメイド対決汁
今更キャラがどうのこうの言ってる奴はバカなのか?
今度の芋屋は同人ゲーSTGを移植するっぽいな
スタッフいないからって・・・
>>107 認めてるから言ってるぜ
まぁ世間からしたらクソゲーだが・・・
老人ホームから脱出してKOFにしがみ付いてる懐古が付いてるわりに、03と11は頑張ったと思う!
>>109 13やったことあれば分かると思うが
アッシュ編最終章の割りに出てきた本編キャラは最小限の4人くらいで
あとは全部懐古キャラだぜ
>>115 >>109はゲームプレイで使った「強キャラ」の事を言っているんだが?
本当に新規だろうが懐古だろうが、お前みたいなキャラヲタこそ迷惑なんだよ
もう・・・ID:Sjr7vk900ったら落ち着きたまえ・・・
キャラが成り立たなきゃゲームとしてもダメダメのダメだろ
キャラですらダメなクソゲーに一体何が残るっていうんだい・・・
SNK愛とか言うなよ
クソゲー製造メーカー
13は最近では唯一楽しめた格ゲーだけどな
2強はキツイけど自重すれば楽しいんだよな
>>116 03を頑張ったとか言ってる時点でおかしい奴だって気づけよ
98までは色々あったけどカプゲーと人気を二分する存在だったのに芋屋になってからというもの…
>>106 嬉野は13は無関係、今回は関わってないから13初披露会とかにも呼ばれてない
近年で関わったのはMI2のストーリー全般、02UMのネームレスの設定、12のキャラストーリー
13は確かに駄目な部分は多いけど、自分は普通に楽しいですよ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 17:09:40 ID:UGrONwos0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
八月にPC壊れてここ見てなかったけど
闘劇面白かった?
あと修正版がでたって聞いたけど基本バグが修正されただけ?
永久もなくなってる
データがやり込みで今以上にそろえばさらにバランス良くなるかもな。
98と2002だってやり込みの上で支持された訳だし
>>122 13の公式ストーリーがどうみても嬉野なんだけど違うのか
紅丸が大門のことをゴローちゃんなんて呼ぶのはあいつの作品内だけだと思ってたわ
>>122 つまり嬉野以外にまともなシナリオ書けるようなやついないと・・・?
だから13は・・・いや他にもいっぱい原因あるだろう
>>126 バグと永久が消えた感じか・・・
キャラの性能いじりはしてないようだね
格ゲーcomだと
>さらに『XIII』でも勝利メッセージとCPU戦の会話
>デモ画面の台詞を担当したことをそれぞれ
>自らのブログで明かしている。
と書いてるけど、これは嘘なの?
ストーリー本体は担当してないかもしれないけど
作家自身が2chで話の反応探りいれて不満をブログでぶっちゃけてたりするんだから
察してやれ
>>131 すまん俺の間違いだ、今調べたら
>CPU戦時に表示される対戦前の掛け合いと、ステージ終了時に表示される勝利メッセージを任せていただいた。
って書いてあった
ストーリーは関係ないけど仕事はやってた
わざわざクソオブファイターズのスレで聞くこともないだろうに・・・
こいつらが知ってるのは画廊とKOFのことしかないから
聞いても超人タクマとテリー伝説とレジェンズオブオロチの話しか振ってこないぞ
あぁそうなの?最近知ったゲームではKOFくらいしかドットすげーって思わなかったから
BBは微妙に違うらしいし
すれ汚しすまん
ディスガイア詳しくないけどたぶん3がひどすぎるんだと思う…
どうみても浮いてるのに製作陣は誰も何も思わなかったのか
旧KOFに比べるとエフェクトとドットが地味になってるよね
そこが客付かない原因でもある
>>136 ディスガイア4のはドットっていうより
デカいイラストを小さく圧縮したようなもんだと思うから
KOFの描き方とはジャンルが違うと思うよ
メタスラのドットが一番素晴らしいよな(キリッ
>>137、
>>139 回答ありがと
そうか書き方違うのか>デカいイラストを小さく圧縮したようなもんだと思うから
>>140 残念PCでした
ここは少しでも褒めると邪険扱いされるんだな
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/16(土) 19:48:56 ID:eqIgPhGr0
誰も人いないからドット観賞プレイしてきた
これキャラセレやオーダーセレのキャラサイズの時はドットにボケというか粗さが無いね
もしかしてあのサイズが拡大なしの基準サイズかな?
だとしたら12は引き延ばしし過ぎだろ
13のサイズは少し小さいけど元のサイズ考えるとある意味限界かな
これ以上でかくするとボケボケ&粗さが目立つ
なんかこう…みんなもっとプラス思考になれよ
ある程度KOFに興味があるからこのスレにいるんじゃないのか
02UMが箱で出るから13はもういいよ
彼の地を狩るためにデビルハンターがKOF世界に登場ということにして
ダンテレディネロの悪魔狩人チームを出せば馬鹿売れじゃね?
カプコンにお願いしろよ芋屋
「極めろ!道,悟れよ!我」すべての格闘ゲームファンとその子供達に贈るシリーズ最新作
「スーパーストリートファイターIV」レビュー
http://www.4gamer.net/games/099/G009926/20100519009/ ■初心者には辛い,コンボの難しさ
本作の連続技=コンボは,ほかの格闘ゲームと比べてもかなり難しい部類といえる。
トライアルモードの課題コンボでさえ,あまりの難しさに挫折したという人も多いのではないだろうか。
トライアルのコンボにはあまり実践的ではない無茶なものもいくつかあり,
そのすべてが必須というわけではないが,それを除いても本作のコンボはやはり難しい。
その理由は,それらのコンボの構成が,フレーム的にかなりシビアな繋ぎが要求される「目押し」で成り立っていることにある。
目押しとは,連打ではなくタイミングでボタンを押して技を繋げていくという,連続技のレシピとしては比較的レガシーなもの。
そのレガシーさゆえに,近年の格闘ゲームとしては際立って見えてしまうのだ。
例えばリュウの基本コンボである屈中P→屈中P→屈大K(トライアルのLEVEL7)は,ボタン連打ではまず繋がらない。
ましてや実戦中にこれを安定してつなげていくのは,初心者には相当ハードルが高いだろう。
■これも原点回帰? 強力に設定された「投げ技」
本作の特徴の中でも筆者が最も疑問に思うのが,本作での「投げ技」の強力さだ。
とくに,いわゆる「当て投げ」という戦法がめっぽう強いのだ。
当て投げとは,弱パンチなどのスキが少ない技をガードさせたあとに,
防御姿勢で固まっている相手を投げ技で崩すという一連の連携のこと。この当て投げが強い理由としては,
本作の投げの発生が非常に早いこと
打撃技と投げがかち合うと,大抵投げが勝つこと
そして,打撃をガードさせた後の投げ無効時間が,非常に短く設定されていること などが挙げられる。
本作ではタイミングは若干シビアだが「投げ抜け」によって投げを回避できるため,
ストIIの頃ほど猛威を振るうわけではない。むしろしゃがみガードを崩すために必須の戦術なのだが,
近年の格闘ゲームとしてはちょっと珍しいほどの強さに思える。
カプコン新作AC『スーパーストリートファイターWアーケードエディション』が12月中旬に
稼働決定!!新キャラクター追加、全キャラクターバランス調整など、まさに新生スパW!!
注文締め切り9月29日
1,912,000円(税別) Type X2専用HDDロム×4 ICカード100枚付
PCB売りの予定はありません。
先のAMショーで発表されました高速IOボードが付属及び、
別売りするかは現段階では不明です。
スト4シリーズとは・・・・
・汚野とディンプス(元KOF残党)の糞コラボが生み出した奇跡の糞ゲー
・イケノが設定資料集で、スト4は過去のスト2スト3スタッフは全く関わってないことが判明。
・中国フェスエキシビジョンマッチでBP全一サガットマゴは片手間で遊んでいた中国プレイヤーに敗北。
・片手間で遊んでたKOF勢が闘劇制覇しゲーム性の底の浅さを露呈した。ウメヌキは電光石火の3回戦負け
・PS3スパ4はXBOX360に比べ入力遅延があり(ジャスティン、がまの油発言より)
・汚野の好きなキャラを凶悪調整にした同人ゲー。
作られたヒールキャラとかいらねーんだよ
ヒールになるとするならキャラではなくプレイヤーだろうに
あのキャラつえ〜じゃなくてアイツつえ〜が理想だろ
ブタ斧は一生、当て投げしたり、X豪鬼で斬空、灼熱ハメでもしてろよ。
思うに、待ち有利と当て投げが基本という、見た目のセコさが明らかにマイナスなんだよなあ、
スパ4スタッフは当て投げのネガティブなイメージと、その見た目のセコさを侮ってたんじゃないのか?
ケンでめくりからの当て投げとか、仮にそこに凄まじい読み合いがあったとしても、
見た目はセコイ行為にしか見えないからな、アレ見てああいう風に動けるように
なりたいなあとか、思わないでしょ。
それどころか、強くなった結果がソレなのかよって感じでむしろやる気を無くすわ。
■スーパーペチドリャファイター4
http://www.youtube.com/watch?v=guLHWwfgBLQ
フォルテ、ヴァイパーと戦うのつまんないです。
理由?勝てないからじゃなくてツマンナイからです
リスクの無い一方的な択の押し付け、わからない起き攻め、ループ、差し合い読み合い放棄、ズルイです
他のキャラは一生懸命技術磨いて努力してるのに…
前回は何故か強いのに強化されて超性能UC付いたけど今回は弱体化されたみたいで良かったです。
あとすぐダウンさせられるのがムカつきます。
あんな簡単お手軽強キャラいらないです。
こゆこと言うといつも対策不足だって言われるけど
ツマンネって言ってんだよ本当に会話が噛み合わない奴らだよな
まぁでも勝てるけどね
だからクソフォルテヴァイパーは要らないです。
これだけ言ってもきっとわからないんだろうなフォルテヴァイパー使いは
KOF13こそ格ゲーの頂点に立つ存在
カプコンなんてウンコ
>>108 芋屋「宿題終わらなくて家庭用発表できねえっすwwww」
家庭用はキャラ追加されるぞ
>>154 またホアジャイと大門みたいのが追加されるだろ
クソゲーうぇwうぇw
>>156 ぴぴちゅがーでんいごるげっしゃびびあんぶす!
(おもしろれーションがバランスを釘刺すから格鰻して待ってろよ!)
バグ直す>ユーザーがデバッグ>他所に新たなバグが発覚
延々と繰り返す神秘の輪廻
今、BS11でゲッターやってるね
やっぱ庵の元ネタってこの隼人だろう
また石川賢オタか
いい加減にしろアホ
暴走庵の元ネタのエヴァからして
永井豪や石川賢から相当ネタもらってきてるのにね
(これは庵野監督自身が公言してる)
ずっと花京院が元ネタだと思っていた…
スネ夫が元ネタだと思ってた…
トロワが元ネタだと思ってた…
ネオフリだと開発者がモデルは特にいないが
頭はガッチャマンだと言っていた
家庭用追加要素はジョー東(CV 佐竹ver)だけだよ
庵のモデルは幻十郎でしょ
あれ・・・なにげにヤバイ? てか、今更…
【話題】漫画家ゆでたまご先生がゲームに激怒
「これはパロディじゃなくてパクリ。日本のゲーム業界どうなってんだよ!! 」
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1287245271/l50 >人気漫画「キン肉マン」の原作担当・ゆでたまご嶋田先生が、
>自身のツイッターに寄せられた、
>キン肉マンに出てくるフィニィッシュホールドに似た技が
>ゲームにはよく出てくる、という話題に対し、
>「あからさまに…恥ずかしくないのか」「これはパロディじゃなくてパクリ」
>「いろいろなところでキン肉マンの技パクられて作品作る気うせる」
>「日本のゲーム業界どうなってんだよ!! 」
>と、怒りのツイートを連発している。
>パロディーやるときは前もって確認あるからね
> ジャンプのギャグ漫画でキン肉マンよくパロられるから
> しかしそれは私たちもわかってるから大丈夫
>しかしゲーム作ってるやつらは勝手にやってるからね。
>ジャンプの作品は大体担当編集が確認とってきます。
>他の出版社の場合はケースバイケースです。
>でも他作品で自分達の作品がパロられるのは人気の証ですから喜んでる部分あります。
>しかしゲームはお金を得るための商品ですから許されることではありません。
>プロレスラーのモハメド・ヨネ選手なんかはきちっとキン肉バスター使わせてくださいて
>わざわざ私がサウナ入ってるとこまできたものなぁ ゲームのやつらて何なの?
>中国の著作権破りがどうのこうのいってるけど
>キン肉マンの技を無許可に使った日本のゲーム業界どうなってんだよ!!
>原典の許諾なく技のアイデアでないからパクってお金儲け、
>わからなきゃそれまでよ。それがリスペクトというのですか?
ほとんどの格ゲーで使われてるから
格ゲーというジャンルに止めをさせるな
ゆでみたいなボケ漫画家の寝言はどうでもいい
いちいち張るな
ゆでたまごだってハルクホーガンやジャッキーパロに許可取ってないだろし
シレンやワギャンのネタも知らなかったとはいえ無断で使ってるわけだし
ゆではともかく
芋屋のパクリは今なお健在で寒いからな
パクリ元に言われないだけで、端から見れば寒すぎる
ベノムとかさ
ガロウとかオロチ編辺りとかひどすぎるしな
ネスツ〜アッシュまでは安定
紅丸なんてまんまと・・
>>174 カプコンのパクリはきれいなパクリですねわかりますw
あったまきたぜbyラルフ
こうなったらこのスレにバリバリバルカンパンチしてやる
荒らしてやるぞーーーーーーーーーーーw
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>>176 ここ、カプコンスレじゃないしw
芋屋のパクってパクリ元に尊敬の念もないじゃん
スロですらJOJOネタやエヴァネタ出して、スロ屋にさすがパクリのSNKとまで
言われてたんだし
芋屋叩きのためならキン肉マンの作者を擁護しますwwwwwww
玉子の気持ちは分かるな
今の若い子はキン肉マンなんて知らないからパロにならないんだよね
それとそんだけリスペクトしてる割にはキン肉マンの格ゲーが流行らないというw
鉄雄は?
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専ブラ仕様が常識な板で連投荒らしとか無駄な努力にも程がある・・・
芋のパクりは笑えないパクり
バグなくなって盛り上がってるか?
ただの地味なゲームになっちまったな
ライデンがいるのに地味とかねーよ
せっかくライデンゲーなのに声優が変わったのが痛すぎる
ライデンといわれたらライジンバァバレー!の人を思い出す
死ね
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/17(日) 04:37:53 ID:0CatvHOiO
社はゴリラのパクリ
バイスは和田アキコのパクリ
アッシュはKABAちゃんのパクリ
つまんね
リア充度の低い板はマジなこと書いても許してもらえるからええやね
本当はみんなと一緒に涎たらして目を血走らせながらリア充にならなあかんのやけどね
終われw明日の朝日www
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍アパッチ野球軍
クソゲーメーカーwwww
芋屋無様www
別にリアルじゃなくても中二病でもいいから格闘技の経験者や指南者はいないのか?
SFとかでもリアルの基礎で世界観が広がるのにたぶんこのゲームは無視してるもんなあ
あしたのジョーのアニメでも日本ランカーのボクサーが演出指導に加わってたらしいし
別にゲームに呼んでもいいだろ一様格闘ゲームなんだし
本格的に怖いスレになってきましたね
プロから全身モーションセンサーでキャラの動作を作ったが
ゲームのおもしろさとはまったく関係がないということを教えてくれたRPGを
誰もが知ってる大手会社が作ってだな
武力もそんな感じじゃなかったっけ
きょうびモーションキャプチャーとかめずらしいモンでも何でもないだろ
VFや鉄拳だってやってる
しかし信じられないほどゲーム内容のことが語られないスレだよな。
稼動後数ヶ月だぞこれ。
>>183 カプもパクリ元に尊敬の念を感じられないけどな
3rdの12とかBASARAとか
BASARAの三成なんて技すら八神だもんな
芋屋が全く反省しないのでやりかえしました キリッ
>>205 語ること?ないないw
このゲームはボタン離すだけですからw
GCドロップ狙わないライデンならKよりマシ
スパWのウルコンの肉技っぷりは異常
アッシュのサンキュロットって楽しそうだけど使える?
ジェルミナールは完全なロマン技だろうけど
主力だよ
そういやBBCSの家庭用情報来たのは稼働から3ヶ月後であり
こっちも3ヶ月経ったが今週こそ情報来るといいな
11みたいにバランス調整のアレンジ版と追加BGMでも入れてくれると嬉しいな
あとコンパチでもいいから適当にキャラ増やしてくれれば
対空、切り返し、密着で小技→4Bからと決める所は多い、むしろテルミドールの使い所が分からない
>>210 そういうファッションスタイルを保てる歳じゃないよな・・・
歳いくつだと思ってるの自分w
つかアッシュはレミーのパクリじゃねぇっしょw
>>214 BBは家庭用とアケのプレイヤーをサイクルさせる意図があって
ちゃんとオペにも分かってるから、家庭用を早く発表してもオペの反発が少ないらしい
>>215 11のバランス調整版て意味なかったじゃん
ネット対戦はみんなアケ版だしアレンジ版やり込んだ人ってぶっちゃけいないだろ
しかし玉子がこういう性格だと分かった以上パクリは自重した方がいいな
せっかく新ドットの新技になったから肉技やめるチャンスだったのにタイミングがちょいずれたな
クラーク、ロバートのNEOMAXとかw
ゆでたまごは吉野家のときから火病持ちでFAだろ
>>176 スパ4のザンギのウルコン2は完全にアウトじゃないか?
今度は戦国バサラあたりからぱくるかw
そんなのパクっても結局懐古からアンチされるオチだし
ここは素直にホアジャイクオリティーな懐古キャラを引っ張り出した方がいいね
今日はなんか香ばしいレスが多いなと思ったらほとんど同じ人間のレスか
>>176 べつによそどうこうで芋がノーカンになるわけじゃないしな…
>>176>>226 うろ覚えだが、キャプテン翼の作者の所に、中国に招待したいという連絡が来たそうだ。
「海賊版で儲けさせてもらったから、お礼がしたい。同じ海賊版業者でも、我々は韓国とは違って礼儀を通す民族だ」
さすがにあきれて閉口したらしい。
>>221 ありゃあ吉野家の方がおかしい。
事前に連絡あって、店員から客まで全員吉野家関係者で固めたうえであの扱いしたんだろ?
>>204 鉄拳とバーチャのモーションキャプチャ使用は10年くらい昔の事だよ。2の時から使ってる。
きょうびどころじゃねーな、16年以上昔だ
02UMマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
11/4に決まったぞ
XIUMを出すなら作りかけを破棄した旧12ドット絵のキャラを追加しろ
冗談じゃなく、もうUM商法でしか格ゲ出せないかも知れないな。
せめて「UMはバランスいいよね」とUMブランドを確立してくれ。
間違っても無敵対空・飛び道具・コマ投げ・出し得の壊れ技を、
1キャラに全部持たせるようなマネはするなよ。
98UM2とかでるのか
サムスピを3Dで出すならスト4みたいに2D仕様にしろ
そしてエロコスを増やしてキモオタを釣れ
もう今どき98なんて古臭くてUMでもやる気しない
>>228 でも牛丼は美味しい
牛丼を食べる時必ず特盛りにつゆだくとタマゴを頼む
そして生姜もいっぱい載せる
後牛丼あとの味噌汁最高だよな〜
俺が作ったのに負けるけど
コンボゲーコンボゲーって開発者が言ってる時点でもう終わってると思うの
格闘ゲームとしてのバランス調整する能力が無いから逃げてるだけって
俺達は思っちゃうよね?
ゴスロリが足りない
というのはさておきあまりにも特徴が足りない
通常技のヒットストップキャラごとに変えるだけでも変わると思う
起き上がりの投げ無敵時間の違いで個性出してるらしいが
>>240 ニノンベアール!
でもMIアンチ厨は豚豚臭いから嫌だとかブヒブヒ喚きだすよな
水銀燈なんかKOFにはいらない
エスカプのグラ流用してカプコンキャラ出してほしいな
中ジャンプするリュウとかかっこいいと思わないか?
大パンからスクリューはいるザンギエフとかロマンチックやん?
SvCのグラ流用するなら最初からSvC2出すべさ
パスッボスボスボスッキュッキュッズドーン
SVCには中ジャンプ無いからな
02UMの大会動画とか見てると
普通に市来さん出てたりするんだなw
あんだけ宣伝に使ったんだから次は誰かの声やらせてやれよw
それでもSNK主人公チーム使い続けるのか気になるw
カプコンキャラに新たにふっとばし攻撃つけたいの
セビのドット絵版って感じで
空中ふっとばしはオリジナル
ケンとか空中でドロップキックとか似合わないか?
市来って人声優の仕事年間3,4本しかしてないのね
あれのリュウとかケンって、
昇龍や竜巻、中足出すと体が大きくなるんだよな
エヌアインの声優の面々ですらロケテやら対戦会顔出す御時世、なんら不思議じゃないが
やっぱりキャラの声やってないといくら名前通っていてもスルーされちゃうよな
彼の地キャラの声やってんじゃないかとか言われてた頃が懐かしいな
今日アキバセガで13やって対戦してたけど、
人気ないな…。
ブレイブルーとかメルブラ超人気あんじゃん。
Kofはもう駄目なのか?
アキバどころかどこでも過疎ですよ
KOFファンを公言する声優がいるのはいいけどなんでよりによって市来とかいう誰も知らない声優なんだ
もしけいおんの中の人がファンでブログで宣伝でもしてくれたら今頃ゲーセンのKOF台がけいおん豚で溢れてたかもしれんのに
無いな。
けいおん関係はすでにスロで使ってたような
>>256 他力本願過ぎるだろww
普通のプレイヤーですらこの過疎っぷりなのに贅沢言うなw
俺けいおん!ってよく分からないけど凄くいい案だと思うな
>>253 カノチは2,3チーム出てくるじゃないかってあの頃思ってました
何このSNKオールドスターズ
店にオタが押し掛けてあふれる事はあっても、実際にゲーム触ってみるやつなんてほとんどいないよ。
いや・・だって13見てみw
触ってみるね^^って社交辞令で言う程度のクオリティーじゃんw
家ゲオタがゲーセンに来たらどうなるかはメルブラで散々味わったからもういいや
初音ミクのプレイヤー層も似たような感じだけどマジ勘弁
CPUに負けたと思ったらいきなり体をピンッ!と垂直立ちさせて
天に向かって何度もジャンプ(そうとしか表現できない)した後に
バタンと倒れこんだメルブラオタ見た時は目を疑ったな
ああ危ないね、俺も他ゲーだがKO時のフラッシュで体がビクッてなった事あるよ
>>250 彼女が大人気アニメの主人公とかやってるし食わせてもらってんじゃね
>>264 両方ブヒブヒ言い合いながらいがみ合ってもしようがないだろ
同族憎悪はいいくない!
>>267 仕事が回ってこないのかそれとも本人はやる気がないのか
もしかして次のKOFの主人公役のCVやるのかな
まぁわけもなくこんなやつをゲストに招待してもしようがないと思うけど
ttp://yaplog.jp/1987113/archive/5009 > しかもやっぱ本誌にも大神としか書いてない(´;ω;`)
> 確かに大神は超好きだけど、他にも好きなゲームは沢山あるのに(´;ω;`)
> ていうか私のゲーム生活の原点であり膨大な時間を費やした、一番大事なポケモンが何故無いのだ(´;ω;`)
> なんで大神だけなのあんまりだー(´;ω;`
755:2010/10/17(日) 00:00:13
こんなことしているから今回ポケモンの攻略本を出版させてもらえないんだぞファミ通w
いつも小学館(コロコロ)・ニンドリ・メディアファクトリー・ファミ通の4社同時発売なのに
今回は最速攻略本がコロコロ、完全本がメディアファクトリー独占になってる
ファミ通とニンドリがはぶかれたw
http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2010/10/1015_01.html 10/29 コロミニガイド ポケットモンスターブラック 最速攻略ガイド
11/20 ポケットモンスターブラック・ホワイト 公式完全ぼうけんクリアガイド(表紙画像より、「唯一の」完全攻略本)
よくまあポケモンの攻略本が一番の稼ぎ頭なのに
ファミ通アワードで宮本茂や任天堂やマリオは殿堂入りなので
除外とかやってきたもんだよなぁ
最大のお得意様の顔に泥どころかウンコ塗ってるような仕打ち
仏の顔も三度までってわけじゃないだろうけど
任天堂はなにをやっても怒らないという甘えがあったんだろうね
2007年 年間ベストセラー発表 - TOHAN website
http://www.tohan.jp/cat2/year/2007_1/ 8位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 公式全国大図鑑 エンターブレイン
9位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 公式ぜんこく図鑑完成ガイド メディアファクトリー
16位 ポケットモンスターダイヤモンド ポケットモンスターパール パーフェクトクリアBook 毎日コミュニケーションズ
(; д ) ゚ ゚
ebの攻略本高すぎるんだよ
子供達と、その子供達にせがまれる親からしたら、
ebから出ないでくれた方がありがたい
MHP2Gの2500円するebの攻略本より分厚くて、
850円で買えるんだぜ、メディアファクトリーのならさ
いや。攻略本が複数出てたら結構複数買いしてくからなぁ
ただ、発売日早い奴とか子供が読むコロコロとかに発売日が載ってる奴は良く売れるね
発売日の朝から親子連れで買いに来たり、親が頼まれてメモ持って買いに来たり
こっちも種類多いから聞かれても分からないことがよくあった。
実質、速報タイプと完全攻略と、あと図鑑あれば大体問題無い気がする
買う方や書店店員は多少楽でいいな
XIまでは良かったよね
キャラがデブになってから完全に糞になった
ホアジャイ結構面白いじゃん
弱いけど
ホアジャイって技とか叫び方とか完全にアドンだな
スト1スタッフが作った、虎がつく技名を持つキャラの噛ませ犬なムエタイ使い
13って意味の分からん古いキャラが新しいグラで参戦してるバグがあるよね
あとホアジャイっていうジョーのバグもあるらしい
>>277 11は11で古くさ杉田
新しいのはキモイけど両方ダメが正解
はやく家庭用でないかな
ロバートの連続コンボうざすぎ
>>277 11はキャラチョイスはめっちゃいいよね
13とかジジイが作った同人ゲーかと思った
たまには猛威を振るうチンとかみたいわ
鏡でもみればいいジャマイカ
チンがしゃがむとアインを透かせるyumewomita
ようつべにいたけど削除された
>>264 同意
巣に帰れ童貞と言いたい
普通にキモイ
サイキ戦の戦闘前の会話で処理落ち激しいのは仕様?
あれだけ何か気になる
新規について欲しいなら完全新作出すしかないな、初心者用の簡単なのを
荒咬みからの眩暈がするほどの多さの派生技なんて論外
確かに。
京の技表の見づらさは異常
蒼紅の刃を思い出す
失敗要因のひとつはあまりに画にこだわりすぎて
描き直しができない点が大きいな
(もちろん他にもあるがとりあえず置いとく)
体型のおかしい京とアテナはさっさと描き直すべき
(京も裸を想像すればどれだけおかしな体型かわかる)
ああいう人気キャラは標準体型ぐらいでいいんだよ
なにより、描く労力を計算せずにこだわりすぎたから
新キャラ投入も描き直しもおいつかない
画のクオリティなんてバンバン落としていいから
もっと厨2的なかっこよさを追及して子供を呼び寄せろと
どう考えてもドットは13>11だな
テリーとかシェンとか酷過ぎるだろ
同人以下だぞあれ
好みの問題とかの話じゃない
13の京はシンプルだしなw
また20世紀のドットクオリティに戻ったらどれだけ内容が良くても
「内容は悪くないけどグラが酷い 未だに20世紀を脱却できてないのか芋屋は」と言われるのが目に見えてる
京は98>13>02>11かな
満足したか、八神
ディスってるようにみえて実は一番京のことを見てるツンデレさん
>>298 パッと見はシンプルだけど、EX必殺技まで覚えるとなったら複雑だよな
50%ドラキャンも取り入れようと思ったらもう少しややこしくなる
13のシェンのドットは表情が良くできてて好き
全然関係ないけどIDがBOF。
正直13のEX必殺技ってややこしすぎやしないか?
飛び道具が高速化!程度なのはいいんだけど…
隙が数フレーム無くなる、とかそういう細かい違いだと初心者はとっつきづらいだろうに
>>298 京ってさ、シンプルでいいね
こってりのもいいよね
使う気まったくしませんがなwwwww
>>300 だってそいつはもう主人公じゃねぇじゃん
>>307 一番初心者向けキャラのクーラに使いやすいEXレイスピンがある
とっつきやすい
>>307 いや、その程度しか変化しない技なんてあった?
とりあえず、初心者は通常版よりEX版の方が使えるってだけ認識してれば充分かと
ほとんどの技がダメージアップしてるしね
細かい点はゆっくり覚えていけば良いと思う
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 20:38:25 ID:hcz4HLLt0
SNKプレイモアは終わりでいいからどっか版権買ってくれよ
テリー+ダック=ファイナルファイトのJ
>>311 無敵が付いてヒット数が増えて数フレーム隙が減って…
みたいにわかりにくい変化が多いって意味で書きたかったんだ
確かに俺の書き方がわるかったすまん。
個人的には飛び道具が高速化みたいに見た目分かりやすい奴や
琴月がコマンド投げになったりするみたいにガラッと性能が変わる方が好きだから
全体的に性能が上がる、があんまり好きでないんだ
そのスレのソースに飛んだら鉄雄がいたンだが・・期待していいのか?
ひょっとして絵を描くので手一杯で、対戦ゲームとして煮詰める
能力も時間も無かったからコンボコンボ言って誤魔化したの?>ネオジオ博士
だとしたらもう滅ぶべきだな
>>315 なるほど
確かに、見た目や性能が大きく変わる技は楽しいよね
俺もEX龍虎乱舞とか初めて見たとき脳内麻薬が溢れたよw
コンボコンボで構わないが
まずコンボに入りやすいキャラとそうでないキャラのどうしようもない差をなんとかしないと
スト4とKOF13
何故差が付いたかって事を考えると原点回帰で94に近づけるべきなんだよな
テンポ的にはあのぐらいの長さでいい
>>318 EX超必殺は全体的にかっこいいよなぁ
リーダー超必殺も全体的にかっこいい物が多いし
演出面では次回も今の路線で行って欲しいわ
そういう事はKOF12を流行らせてから言え
小J、中J、ADVゲージをなくすだけでもゲーム性変わるな
逆にこれが変わらない限り同じ
12も94、95てより96以降の普通のKOFみたいなもんだし
俺は今回の超必そんなに格好良いとは思ってないんだよな
既存のグラフィックを組み合わせたような感じのが多くて、02の潜在とそう変わった気がしない
ていうかウルコンみたいなズームインエフェクトを見た後だと仕方ないのかもしれんが
後発のくせして演出面で負けるのはどうなのかと思った
もし次が出るとしてもKOFの路線はもうこれで固定だと思うぞ、新機軸を狙う危険さは十分味わったろ
>>325 でも上の方でも話されてるけどEX技がややこしい程細かいし
ゲージ使う特殊システムも面倒くさいしこのまま行くと先細りじゃないかな
カプコンは評判の良かった3rdを捨てる事になってもゲーム人口の間口を広げる
勇気があったのになあ
13は12ほどでは無いけどかなり早い段階でやる奴いなくなってるしね
>>324 そもそもKOF94での超必殺技は全て他のモーションの
エフェクトを変えるか乱舞にするかだったからなぁ
ネオマックスはともかく歴史の長い超必殺技はある意味仕方ないんじゃね
まぁ褒めておいてなんだけど
新しい必殺技の名前の付け方のセンスのなさっぷりがやばいと思う
すでにライデンボムがあるのにライデンボンバーて…
>>327 パワーボムとアックスボンバーだからプロレス的なネーミングセンスだとおかしくない
まあカプコンは他に色んなジャンルやってるからな、それでも会議は厳しそうだが
格ゲーメーカーとして見たらSNK同様、一度終わってしまった所とも言えるだろ
確かに。
ハイパーチェーンドライブ
ネオフリーズエクシュキューション
マキシマレーザー
これなら02UMの覇王獅咬拳の方がセンスいいな
ぶちゃけNEOMAXも糞ださいと思う
キャラが走ったり気弾の数が増えたりとかそんなんばっかで
なんだこれ面倒になったからコピペか?って思うわ
>>329 ていうか今の芋屋は生き延びるために自分の足を食っているタコ状態
先細り解消の為にはどこかで博打を打たないとどうしようもないのに
携帯ゲーム配信とかでなんとか誤魔化してるからな
上の経営陣がどうしようもないなろうな
>>331 ん〜、良く解らん
NEOMAXに専用モーションのないキャラの方が珍しくない?
>>334 例えばキングとかの白いベノムみたいなのを次々とコピペして
面倒くさいからこれでいいだろ的な事を言っているのかと
大体似たようなやり方で作られてるからなNEOMAXは
「とくと味わえ!アンヘルさまの妙技を!まわって〜まわって〜、ウーラッ!」
っていう頃は潜在も面白かった
異常に決めづらかったし
キム先生が相手の周りを高速移動して蹴りまくる演出ダサ〜い
最後のカカト落しだけ超かっこいいー!
338 :
上野京:2010/10/18(月) 22:20:37 ID:y+fankQbO
>>335 むしろ、ベノムショットは手間がかかってる方だと思うけどなぁ
あれが手抜きと思われてしまうのか……
>>336 あの頃の体力減った状態での潜在超必が良かったのは、あくまでもお遊び技っていう
感じで設定されていたから必ずしもダメージが強く無いんだよな
シェルミーのとか当たっても大して痛くないし、紅丸とか使い方に困るし
なにこれ、ショボッ!ってのが逆に楽しかったなあ
>>335 キングのは気弾系なだけで動きは完全に専用グラのみなんでマシな方
ラストの決めポーズ以外ほぼ斬影使い回しのアンディや
バーンナックルの出だしモーションから叩きつけるだけのテリーの方が手抜き臭い
>>339 あれのどこに手間が掛かってるのかと
キラキラエフェクトを被せてるだけじゃね
あれは小さめのグラフィックパターンを用意して被せまくってるだけだろ
なんつーかエフェクト作るのは楽って思ってる奴が多いな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/18(月) 22:34:51 ID:UxJZPfMu0
>>343 まあ、スパ4に関してはそう思う
今の時代13はそんなに思わない
何年も前だったらスゲーとか思ったかもしれんけど……
>>325 ずっとこの線路だと新鮮感ゼロで変化もない12と13みたいになるし
死期を待つ養豚所の豚状態になりかねないなw
まぁこのくたばり様も見てみたいから、この死に様もいいかなw
まあ発表前は氷のエフェクト作るのめんどいからクーラは出ないとか言われてたスレだからね
今は鞭の処理がめんどいからウィップは出ないって言われるようになったけど
>>346 なんつーか、レベルが違いすぎるなー
kof13はMUGEN臭さが凄い
>>342 ブログを読んだ上で実際に見てみれば、あのエフェクトの凄さが解るよ
>>346 比べるなら、せめてブレイブルーとかアルカナに……
>>349 ショットの弾はぱっと見た感じは全部同じっぽいが実際は一発ごとに
速さや回転変えてあるからまだ力はいってる方だよなあ
時代が全然違う思う
ぶっちゃけると現在あの程度のエフェクトで凄い凄い思ってる方が逆に凄い
如何に斬新で動的なキャラの見せ方をするかには各メーカーかなり工夫をしている時代で
例えばカプのゴーストトリックとかADVであるにもかかわらずドット絵を
完全アニメーションさせる為にポリゴンモデルから作る苦労をしているし、
シングのゲームとか斜線アニメーションという新機軸をゲームに持ち込んでるしね
ブログを読まなきゃ凄さを実感出来ない時点でアウトじゃね?
>>349 いや、大したことないでしょ
パターンが用意できれば後はモーションの角度やアニメーションパターンの
表示速度を変更する微調整をするだけの話だしな
所詮は
説明されないと良く分からない、されても良く分からないって人が実際いるのが問題だな
さすがにキラキラエフェクトを被せてるだけはないけどw
>>349 実際に凄いかどうかはさておき、
凄いと思えない時点で演出としては失敗だと思うんだ
おまえら細かいところにこだわりすぎじゃね
ぱっと見の見た目はかなりいいと思うよ ※ただし、デブを除く
いや、今は手間が掛かってるか掛かってないかの話だぞ
すごく手間かかってるんですね、感心しましたって言っとけw
>>354 いや、それ以上の事してないと思うが
結局は固定アニメーションパターンの連続を用意する以外にどう説明
できるっていうのっていう
演出が一番駄目なのはテリーだと思うんだけどなあ
あれバーン土下座からデカイ気柱エフェクト出てるだけだぞ
>>346 思わず見入ってしまった
超脇役のディージェイですらラルフのJETバルカンよりかっこいいってどういうことよ
手間は普通に掛かってるんじゃないの?
とりあえずユリのNEOMAXはつまんない
見ただけで凄いと思えないなら失敗ってのはその通りかも
でも、ベノムショットは実際凄く綺麗だと思う
俺にはそれで充分だなw
>>359 個人的には普通に2連ゲイザー決めた後に暗転してのトリプルゲイザーならかっこいいかなと思った
既存の技になるけど
あとアンディも斬影拳入った後の暗転の長さが気になる
アンディはまだ手抜きだけど味があるとは思うんだけど
燃えたろモーションからの京とかはダサイし紅丸は完全に手抜きだと思う
餓狼チームのはちょっと演出的にも地味かな
あとJETバルカンも最後に一撃とか欲しい
けど他はおおむね満足
>>360 さすがにスト4と比べさせるのは酷だと思うw
ヒット後に視点変更させるなんて今までなかった演出にかなうはずがない
一方KOFは今更ながらダサダサなカットイン(笑)を入れていた
つーかドットゲーと比べろよ
KOFに問題があるというよりドットの選択に文句言いたいのか?
今更過ぎる
ちなみに俺はRBシリーズが一番だと思う
トリプルゲイザー1つ取って見てもすげー迫力と爽快感
ストWみたいに長ったらしいのはあんまり好きじゃないな
今さらじゃねーだろ 新ドットにしたのはつい最近なんだから
MIの竜虎乱舞なんかはリョウの周りを周りながらのカメラ視点で当時はそこそこかっこよかったんだぞ
>>369 今さらだろw
ドットかポリゴンかとかさ
スパ4のウルコンなんて何度も使うことを考えると演出過剰でくどいだけ
動きもくるくる回ってエフェクトで誤魔化してるのが多いしヴァイパーのウルコン2なんて酷すぎて笑えもしない
どうやって2Dで3Dの演出できんだw
死ぬ気で全方向からのドットを打つとか
そもそもガチ勝負じゃNEOMAX使わないというw
ウルコンはガチでも使いまくるからな
演出長すぎ
そういえば、ストWも最初は3Dのモーションのアタリつけてロケテやったら
みんなになんか違うとか言われて、モーションを2D風にして付け直したとか
言ったけど、3Dの利点だな…。
2Dゲーだったら、モーションを根本から付け直しなんかしたら、ほぼ全部作り直し
になっちゃうし。
そういう意味だと下手に複雑なコンボとか入れて、稼動してみて惨事になるぐらいなら
ある程度ダイアグラムデータがある98とかのシステムや性能のまんまとかの方が
対戦ツールとしては機能したかもね。ゲームとしての新しさはなくなるけど
ウルコンの演出褒めてる奴って大抵はスト4やってないよね
対戦ツールとして成立しても地味さゆえに不人気となるより
派手にして最悪ぶっ壊れても構わないから目立たせようってスタンスを選んだんだと思うよ
大体98まんまにすれば絶対にバグや永久が出ないなんて保障ないからね
地味にぶっ壊れてるってのが最悪のパターン
アレ長いから、対戦やってるとイライラするだけなんだよね…<ウルコン
13はライデンの素顔verなんて需要0なものを作る労力があるならエリザのXIカラーを復活させろや
ちょっと乱舞→ロックして打ち上げ→落ちてきたところに追撃
ドカーンKO
大概のキャラがこれだもんな<ウルコン
でっかい効果ドーン!
大概のキャラがこれだもんな>NEOMAX
>>379 ライデンの素顔は俺得だ!
エリザのおっぱいも見たいけどな
スパ4俺は嫌いだけどな、対戦動画見ても全く魅力ないし
調整家庭用でたらこっち買うんだけどな
まあスパ4はある程度やり込むと飽きるからな
ああ、またこの流れか・・・
そんなことよりKOF13の家庭用マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ウィップとミニスカニーソ紫苑とローズを追加したら2本買ってやる
なんでエリザはおっぱいスーツやめたんだろ
>>388 決意の表れ……ってトコかね
芋屋さん、家庭用で裏カラー追加、よろしくお願いしますw
>>346 このくらいの演出は3Dなら当たりまえというか
MIでもこれに近いことはやってたからな
BBでも3D使ってるし演出に関してはもう3Dに勝てないよ
もう、2Dは諦めて94をスト4みたいに3D化してみたらどうだ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 04:43:32 ID:OF1RNltoO
タクマが餓狼伝の松尾象山に見えて仕方ないお
そもそも同じ土俵にすら立ててないのにスト4と比べる事自体が間違い
いくらKOFの方が演出が〜と叫んでも世間はスト4を支持してKOFを見放した
これが現実だ
ノイジーマイノリティの叫びは負け犬の遠吠えみたいでみっともない
へぇ。
KOFを3D化するなら森気楼風のリアルな感じで頼むよ
ストWのディフォルメタッチとは違った方向性で
>>391 歩き方とかどう見ても象山だよねぇ
気軽に描き直せないであろう新ドットでそういうことする神経が理解不能
板垣に何か言われたらどうすんだよw
まあ鉄拳見る限りでは格ゲーに好意的っぽいけどね
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 06:04:05 ID:gvvstQHp0
スト4はドラマ、バラエティ、一般誌、TVCMとか色々やってたからなぁ
まず13の存在すら知られてない状況だし
宣伝してもそっぽむかれる可能性のほう高いけど
スト4が売れたからスパ4には金が掛けられた、と考えると好循環だよなあ。
ぶっちゃけ、もし芋屋がつぶれて
版権がカプにでも渡ったら、またイラストを森気楼に描いてもらえて
スト5とかのゲスト(というか一脇キャラ衆とかで)
KOFのキャラがCGで参入させてもらえたりするんだろうか?
カプコンがSNK、SNKプレイモアの版権買うわけ無いと思う
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 08:30:17 ID:Cptcm8okO
>>388 11の時にパイオツポロリしたかレイプされたんだろ
>>388 知らねぇのかい。
じゃ、覚えときな。
ドラゴンキックのホア・ジャイだ!
13の衣装でエリザベに脱衣KOがあったら凄く映えると思うんだが
その前にエリザベートに関心も知名度もない
もう優秀な開発スタッフいないんかな
情報サイトで永久コンボを堂々紹介するとかなかなか芳ばしい
はいはい誤爆誤爆
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 10:06:20 ID:5FVO0p+tO
料理すればそれなりにおいしそうなキャラだと思うが27歳じゃな…
熟女はバイスやマチュアがいるのにそれに被せてきた意味がわからない
というわけでアッシュのエンディングのロリザベート(処女)をデフォキャラで出せよ
そうなんだよな、バイスやマチュアは人気なのに千鶴やベティが今一だ
巫女さんやツンデレといい腺いくはずなんだが、う〜む…
千鶴は巫女姿で戦えば固定ファンがついたかもしれないけどね
あのいつも着てる、上が巫女で下がOLって感じの衣装は誰得
96の頃はあれでもかっこよかったんだよ!
だから処女可愛いロリザベートとして出せばよかったんだ
10代前半でツンデレお嬢様ならまだキャラとして成立するしアッシュとの年齢差もなんとかなった
FAIRY最高だな
特設サイトかなんかにあった巫女服姿のちづるの先祖?は良かったな
衣装といいおっぱいといい戦国シリーズのこよりっぽかったけど
あれで不思議な踊りしてくれれば良かったのに
エリザベートは13EDまではキャラクターも目的も明瞭じゃなかったからツンデレ感まったくないわ
千鶴はBGM1強だな
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 12:37:21 ID:5FVO0p+tO
エリザベートは毎回アッシュお前使命果たせよ果たさないなら殺すぞしか言わなかったのに
いきなり最後にアッシュは大事な子、私はアッシュを助けにきたってことになってたのは意味不明だった
でもロリザベートが可愛かったから意味不明でもいい
天使の笑顔のロリザベートちゃん
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 12:43:42 ID:avvTJhoXP
だってちづるもエリザもぶっちゃけ可愛げも魅力も若さも妖艶さも無いんだもん
容姿も他キャラと比べるとぱっとしないし
しかもストーリー上でも本物の役立たずだし
ヒロインポジションなのにちづるもエリザも何も出来ない足手まといじゃん
ストーリー上のヒロインならもうちょっと気合を入れてキャラ作ってほしい
エリザベートは他キャラとの掛け合いを見た限りは
使命の遵守とアッシュの命との間で板挟みになって苦悩してるっぽい?
チンに迷いを指摘されてたし、クーラに私やアッシュにもあなたみたいに素直な頃があったのに…と言ってるし。
描写不足すぎてちっとも苦悩やらなんやらが伝わってこないけど。
しかも導きの聖女みたいなキャッチフレーズがあった気がするがあれはなんだったのか?
少なくとも誰も導いてはないよな。
ちづるはプレイヤーキャラとしての出番をあげてやってくれ。
話はそれからだ。
でも性能は優遇されてるな、エリザも千鶴もそれぞれ19、98での使用率は高い
巫女でドジっ子でお嬢様で妹属性まで備えているのになぜか不人気なちづるさんだけど、まだ大学生なんだぜ。
女キャラは容姿が十割
つまりちづるやエロコス封印後のエロザはブ
>>418 聖なる光の導き手じゃなかったか>キャッチフレーズ
確かにアッシュを導くこともなく特に意味なく終わってしまったような
アッシュエンディングでロリコンを導いてくれたけどな!
>>421 それ言ったらシェルミーなんか顔見えてない上にクリスや社にデブ認定されてるのに人気あるじゃないかよ
それでもシェルミーは何故か可愛くて良かった
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 13:12:51 ID:Tr2Skjpv0
若さとコスプレが万全なら…惜しい人を亡くしたものだ
お前らちづるとエリザをブスだお荷物だヒロイン失格だハゲだオナベだと好き勝手言ってるけど、
登場人物が全員−10歳されたKOFZERO(仮)が出たら小学生ちづると女子高生エリザが出たら使うんだろ
僕は、ハタチヴァネッサちゃん!
18のシェンとかまったくかわらなそうだな
今のKOFに人気といえるだけのキャラなんて居ないけどね
舞=クーラ=ちづる、差は誤差の範囲ですみたいな感じ
戦わなきゃ、現実と!
3 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 05:41:45 ID:lq5T2jsw0 [3/4]
525 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 02:21:52 ID:HwvK1z+G0
一年ぐらい前の人気投票ってどんな順番だっけ
クーラが一位なのとDOM3に出てなかったキャラからベスト10入りするキャラが出なかったことしか覚えてない
結局あの後DOMの最新作は出てないし…
527 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 12:07:52 ID:pPB8LgK30
> 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:23:48 ID:r6TKWbaX0
> 1位 クーラ(75票)、2位 アテナ(69票)、3位 シャオロン(45票)
> 4位 舞(41票)、4位 ユリ(41票)、5位 いろは(40票)、6位 レオナ(37票)
> 7位 ほたる(35票)、8位 シェルミー(32票)、9位 ウィップ(31票)
> 10位 アンヘル(26票)、11位 香澄(24票)、12位 マリー(22票)
> 12位 キング(22票)、12位 まりん(22票)、13位 ナコルル(19票)
> 14位 ジェニー(18票)、14位 メイ・リー(18票)、15位 コスプレイヤー京子(17票)
> 16位 雛子(15票)、17位 リムルル(14票)、18位 羅将神ミヅキ(12票)
> 18位 命(12票)、18位 雪(14票)、19位 鈴姫(11票)、19位 フィオ(11票)
> 20位 リリィ(10表)、20位 エリ(10票)
>
> 雪の票はたぶん12の間違いだと思うけど、こう書いてあったので。
> 自分はローズに入れたけど8票だった
8 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16:32:56 ID:FtVtuyO60
>>3 乙ついでに21位以下も
ちなみに公式サイトでは29位にはご丁寧にブービー賞なんて書いてあったりする
21位(9票):ソフィア・グリーンヴィル教官、ニノン・ベアール、真鏡名ミナ
22位(8票):ローズ、高嶺響、真田小次郎(香織)
23位(7票):ルイーゼ・マイリンク、チャムチャム、吉野凛花
24位(6票):バイス、ヴァネッサ、レラ、リョウコ
25位(5票):桃子、シャルロット・クリスティーヌ・コルデ、ジャンヌ、アテナ(鎧)
26位(4票):シンクレア、マチュア、リアン・ネヴィル、風間葉月、沙耶
27位(3票):千堂鶫、神楽ちづる、フォクシー、エリザベート・ブラントルシュ、ミニョン・ベアール、一条あかり
28位(2票):李香緋、レニィ・クレストン、フレア・ローレンス、渡部薫、キャンディー・ダイアモンド、ナガセ
29位(1票):神楽マキ、ダイアナ、木偶♀、キャロル・スタンザック、ロサ
30位(0票):アンジェリカ、ナディア・カッセル
1位 クーラ(75票)>50票の壁>4位 舞(41票)>>>>>>>>>>>>>>>(一桁の壁)>27位(3票)神楽ちづる、フォクシー、エリザベート・ブラントルシ
ちづるとかエリザベートなんて使用可能キャラ最下位であることを肝に銘じるべき
よくわからないけど総数で1000も行ってなさそうな投票結果で人気キャラがいるっていっちゃうの?
リュウだったら一人で1000票取れそうな気がするけど
つか思った以上にKOFって思った人気ないんだなー
コスプレイヤー京子の票数すげー
いくらサムスピよりKOFの方が知名度あるからってリムルルやミナより票数が上とか…
窓際ヒロインズの票数は違う意味ですごいな合掌
>>431 携帯ゲームサイトの会員登録制のアンケートだから
どちらにし標本集団がかなり偏ってる気がする
>>433 やっぱり感想としてはKOFの中で人気だからって人気キャラとは言えなくね?
同じ穴のムジナにしか見えない悲しさ
>>435 大丈夫だ。都道府県単位の美女コンテストの入賞ぐらいの価値はある。
十分だろう。
KOFキャラだけだと女キャラの格付けはこんな感じか
シャオロンとメイリーと京子が意外と人気あるんだな
【一軍】
クーラ アテナ シャオロン(MI) 舞 ユリ
レオナ ほたる シェルミー ウィップ アンヘル
【二軍】
香澄 マリー キング まりん ジェニー
メイ・リー コスプレイヤー京子 雛子 フィオ(MI) リリィ(MI)
【三軍】
ニノン(MI) ローズ ルイーゼ(MI) バイス
ヴァネッサ 桃子 マチュア リアン(MI)
ちづる フォクシー エリザベート ミニョン(MI) 香緋
渡部薫 キャンディー ナガセ(MI) マキ ダイアナ
>>436 絶対そんな価値無いw全国の都道府県別美女コンテストに謝れw
戦わなきゃ、現実と!
3 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 05:41:45 ID:lq5T2jsw0 [3/4]
525 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 02:21:52 ID:HwvK1z+G0
一年ぐらい前の人気投票ってどんな順番だっけ
クーラが一位なのとDOM3に出てなかったキャラからベスト10入りするキャラが出なかったことしか覚えてない
結局あの後DOMの最新作は出てないし…
527 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 12:07:52 ID:pPB8LgK30
> 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:23:48 ID:r6TKWbaX0
> 1位 クーラ(75票)、2位 アテナ(69票)、3位 シャオロン(45票)
> 4位 舞(41票)、4位 ユリ(41票)、5位 いろは(40票)、6位 レオナ(37票)
> 7位 ほたる(35票)、8位 シェルミー(32票)、9位 ウィップ(31票)
> 10位 アンヘル(26票)、11位 香澄(24票)、12位 マリー(22票)
> 12位 キング(22票)、12位 まりん(22票)、13位 ナコルル(19票)
> 14位 ジェニー(18票)、14位 メイ・リー(18票)、15位 コスプレイヤー京子(17票)
> 16位 雛子(15票)、17位 リムルル(14票)、18位 羅将神ミヅキ(12票)
> 18位 命(12票)、18位 雪(14票)、19位 鈴姫(11票)、19位 フィオ(11票)
> 20位 リリィ(10表)、20位 エリ(10票)
>
> 雪の票はたぶん12の間違いだと思うけど、こう書いてあったので。
> 自分はローズに入れたけど8票だった
8 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16:32:56 ID:FtVtuyO60
>>3 乙ついでに21位以下も
ちなみに公式サイトでは29位にはご丁寧にブービー賞なんて書いてあったりする
21位(9票):ソフィア・グリーンヴィル教官、ニノン・ベアール、真鏡名ミナ
22位(8票):ローズ、高嶺響、真田小次郎(香織)
23位(7票):ルイーゼ・マイリンク、チャムチャム、吉野凛花
24位(6票):バイス、ヴァネッサ、レラ、リョウコ
25位(5票):桃子、シャルロット・クリスティーヌ・コルデ、ジャンヌ、アテナ(鎧)
26位(4票):シンクレア、マチュア、リアン・ネヴィル、風間葉月、沙耶
27位(3票):千堂鶫、神楽ちづる、フォクシー、エリザベート・ブラントルシュ、ミニョン・ベアール、一条あかり
28位(2票):李香緋、レニィ・クレストン、フレア・ローレンス、渡部薫、キャンディー・ダイアモンド、ナガセ
29位(1票):神楽マキ、ダイアナ、木偶♀、キャロル・スタンザック、ロサ
30位(0票):アンジェリカ、ナディア・カッセル
KOFキャラだけだと女キャラの格付けはこんな感じか
シャオロンとメイリーと京子が意外と人気あるんだな
【一軍】
クーラ アテナ シャオロン(MI) 舞 ユリ
レオナ ほたる シェルミー ウィップ アンヘル
【二軍】
香澄 マリー キング まりん ジェニー
メイ・リー コスプレイヤー京子 雛子 フィオ(MI) リリィ(MI)
【三軍】
ニノン(MI) ローズ ルイーゼ(MI) バイス
ヴァネッサ 桃子 マチュア リアン(MI)
ちづる フォクシー エリザベート ミニョン(MI) 香緋
渡部薫 キャンディー ナガセ(MI) マキ ダイアナ
戦わなきゃ、現実と!
3 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 05:41:45 ID:lq5T2jsw0 [3/4]
525 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 02:21:52 ID:HwvK1z+G0
一年ぐらい前の人気投票ってどんな順番だっけ
クーラが一位なのとDOM3に出てなかったキャラからベスト10入りするキャラが出なかったことしか覚えてない
結局あの後DOMの最新作は出てないし…
527 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 12:07:52 ID:pPB8LgK30
> 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:23:48 ID:r6TKWbaX0
> 1位 クーラ(75票)、2位 アテナ(69票)、3位 シャオロン(45票)
> 4位 舞(41票)、4位 ユリ(41票)、5位 いろは(40票)、6位 レオナ(37票)
> 7位 ほたる(35票)、8位 シェルミー(32票)、9位 ウィップ(31票)
> 10位 アンヘル(26票)、11位 香澄(24票)、12位 マリー(22票)
> 12位 キング(22票)、12位 まりん(22票)、13位 ナコルル(19票)
> 14位 ジェニー(18票)、14位 メイ・リー(18票)、15位 コスプレイヤー京子(17票)
> 16位 雛子(15票)、17位 リムルル(14票)、18位 羅将神ミヅキ(12票)
> 18位 命(12票)、18位 雪(14票)、19位 鈴姫(11票)、19位 フィオ(11票)
> 20位 リリィ(10表)、20位 エリ(10票)
>
> 雪の票はたぶん12の間違いだと思うけど、こう書いてあったので。
> 自分はローズに入れたけど8票だった
8 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16:32:56 ID:FtVtuyO60
>>3 乙ついでに21位以下も
ちなみに公式サイトでは29位にはご丁寧にブービー賞なんて書いてあったりする
21位(9票):ソフィア・グリーンヴィル教官、ニノン・ベアール、真鏡名ミナ
22位(8票):ローズ、高嶺響、真田小次郎(香織)
23位(7票):ルイーゼ・マイリンク、チャムチャム、吉野凛花
24位(6票):バイス、ヴァネッサ、レラ、リョウコ
25位(5票):桃子、シャルロット・クリスティーヌ・コルデ、ジャンヌ、アテナ(鎧)
26位(4票):シンクレア、マチュア、リアン・ネヴィル、風間葉月、沙耶
27位(3票):千堂鶫、神楽ちづる、フォクシー、エリザベート・ブラントルシュ、ミニョン・ベアール、一条あかり
28位(2票):李香緋、レニィ・クレストン、フレア・ローレンス、渡部薫、キャンディー・ダイアモンド、ナガセ
29位(1票):神楽マキ、ダイアナ、木偶♀、キャロル・スタンザック、ロサ
30位(0票):アンジェリカ、ナディア・カッセル
KOFキャラだけだと女キャラの格付けはこんな感じか
シャオロンとメイリーと京子が意外と人気あるんだな
【一軍】
クーラ アテナ シャオロン(MI) 舞 ユリ
レオナ ほたる シェルミー ウィップ アンヘル
【二軍】
香澄 マリー キング まりん ジェニー
メイ・リー コスプレイヤー京子 雛子 フィオ(MI) リリィ(MI)
【三軍】
ニノン(MI) ローズ ルイーゼ(MI) バイス
ヴァネッサ 桃子 マチュア リアン(MI)
ちづる フォクシー エリザベート ミニョン(MI) 香緋
渡部薫 キャンディー ナガセ(MI) マキ ダイアナ
戦わなきゃ、現実と!
3 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 05:41:45 ID:lq5T2jsw0 [3/4]
525 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 02:21:52 ID:HwvK1z+G0
一年ぐらい前の人気投票ってどんな順番だっけ
クーラが一位なのとDOM3に出てなかったキャラからベスト10入りするキャラが出なかったことしか覚えてない
結局あの後DOMの最新作は出てないし…
527 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 12:07:52 ID:pPB8LgK30
> 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/10/13(火) 22:23:48 ID:r6TKWbaX0
> 1位 クーラ(75票)、2位 アテナ(69票)、3位 シャオロン(45票)
> 4位 舞(41票)、4位 ユリ(41票)、5位 いろは(40票)、6位 レオナ(37票)
> 7位 ほたる(35票)、8位 シェルミー(32票)、9位 ウィップ(31票)
> 10位 アンヘル(26票)、11位 香澄(24票)、12位 マリー(22票)
> 12位 キング(22票)、12位 まりん(22票)、13位 ナコルル(19票)
> 14位 ジェニー(18票)、14位 メイ・リー(18票)、15位 コスプレイヤー京子(17票)
> 16位 雛子(15票)、17位 リムルル(14票)、18位 羅将神ミヅキ(12票)
> 18位 命(12票)、18位 雪(14票)、19位 鈴姫(11票)、19位 フィオ(11票)
> 20位 リリィ(10表)、20位 エリ(10票)
>
> 雪の票はたぶん12の間違いだと思うけど、こう書いてあったので。
> 自分はローズに入れたけど8票だった
8 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 16:32:56 ID:FtVtuyO60
>>3 乙ついでに21位以下も
ちなみに公式サイトでは29位にはご丁寧にブービー賞なんて書いてあったりする
21位(9票):ソフィア・グリーンヴィル教官、ニノン・ベアール、真鏡名ミナ
22位(8票):ローズ、高嶺響、真田小次郎(香織)
23位(7票):ルイーゼ・マイリンク、チャムチャム、吉野凛花
24位(6票):バイス、ヴァネッサ、レラ、リョウコ
25位(5票):桃子、シャルロット・クリスティーヌ・コルデ、ジャンヌ、アテナ(鎧)
26位(4票):シンクレア、マチュア、リアン・ネヴィル、風間葉月、沙耶
27位(3票):千堂鶫、神楽ちづる、フォクシー、エリザベート・ブラントルシュ、ミニョン・ベアール、一条あかり
28位(2票):李香緋、レニィ・クレストン、フレア・ローレンス、渡部薫、キャンディー・ダイアモンド、ナガセ
29位(1票):神楽マキ、ダイアナ、木偶♀、キャロル・スタンザック、ロサ
30位(0票):アンジェリカ、ナディア・カッセル
KOFキャラだけだと女キャラの格付けはこんな感じか
シャオロンとメイリーと京子が意外と人気あるんだな
【一軍】
クーラ アテナ シャオロン(MI) 舞 ユリ
レオナ ほたる シェルミー ウィップ アンヘル
【二軍】
香澄 マリー キング まりん ジェニー
メイ・リー コスプレイヤー京子 雛子 フィオ(MI) リリィ(MI)
【三軍】
ニノン(MI) ローズ ルイーゼ(MI) バイス
ヴァネッサ 桃子 マチュア リアン(MI)
ちづる フォクシー エリザベート ミニョン(MI) 香緋
渡部薫 キャンディー ナガセ(MI) マキ ダイアナ
ミヅキに12票入ってるの見ると
やっぱりちづるは巫女姿で出るべきだったんだろうな…w
>>387 同意
>>388 芋屋に凸してこいよ
今の服もいいけどさ・・・
な ぜ お っ ぱ い ス ー ツ や め た !
>>428 KOF最後の女新キャラだな・・・シャオロン
>>447 メイリーの版権は芋に渡せないかな
割と使ってて楽しいキャラなんだよなー
SNKブランドも落ちたと言うか
小規模な組織票でなんとでもなる程度の規模じゃねえか?
12位 まりん(22票)
13位 ナコルル(19票)
ナコルルって今そこまで需要無いのかとも思っちゃうよね
知名度がKOF>サムスピだし、
サムスピは続編がしょっぱ過ぎたから
ナコルルファンなんて減る一方だろ
それからアイヌはナコルル、レラ、リムルルとか派生キャラ作り過ぎて
ファン層が分裂してると思う
細谷前代表取締役が降格してから更新がないな
内部では相当ゴタゴタしてんのか
サムスピはファン少ないから倍のカウントのがいいと思う
いろははやっぱ1番人気だな
だからサムスピチーム作れって
ナコルルといろはは必須だろ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 18:32:14 ID:rwpsxmud0
家庭用まだかよ
格ゲーまりんは空気だがギャルゲのはシナリオと絵が良かったからな
この人気投票は募集した時と同時期のゲームに出たキャラに票が集中してるから
今やったらまた違う結果になる気がする
>>430 隠しでも何でもないデフォキャラでKOFに出てるのに2票の香緋の存在忘れてるだろw
家庭用は待って欲しいな、待てば待つだけ追加キャラを期待できるし
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 18:57:00 ID:Oco0GTI20
たしかに家庭用おせーな
12は超スピード移植だったのに
キャラ5,6人増やすならいいけど
なんか97の怪しい人気投票を思い出したんだが、社員票も入ってたりして
>>459 そんなに増やしたらバランスが心配だ・・・とか言ってみたいよな。
元からバランス悪いから増やせるだけ増やせとしか言えないよ。
家庭用の特典で12のサントラ付けてたもれ
家庭用でキャラ増やすならハイジや紫苑や彼の地チーム追加した13´出せ
魔が気の死体をわざわざ彼の地に奪わせたのとかも何だったのかちゃんと描け
アッシュ編としては完結したけど「彼の地編」としてはまだ続いてるって認識で
いいんだよね?
まさか
サイキがいなくなったので彼の地達は目的が達成できませんでしたとさ 完
じゃないよね?
>>464 完結したんだよ諦めなよ
あっても家庭用で追加エンディング程度じゃないかな
KOFの続編も怪しいと思うわ
アッシュはもう出てこないのか?
初めてエンディングみたが
アッシュはぺティのために奔走していたのかな?
アッシュがいない歴史でも、彼の地がローズを操ってKOF13を開催させたという点は
同じはずなんだよな。
じゃあその場合彼の地にはなんの目的があったんだってことになるんだが、
まったく説明ないまま終わったw
そんなんならせめて、アッシュのいない歴史では今年はKOFが開催されなかった、
というオチにすればよかったのに
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 19:54:03 ID:efStH0yZ0
アッシュの炎の色の謎がまだ判明していない
ブログからオズ、まりん、桃子が来れば満足だ
正直まりんと桃子は好きじゃないけどいないよりましだわ
あ、チャンはいりません
うんうん
せめて03、11のキャラは入れてくれ
何個かエンディング見て思ったんだけどアッシュは犯罪者じみた紛らわしいことしてないで
最初からエリザベートや三種の神器やシェンやデュオオンに
「僕の先祖が黒幕でそいつを殺したら僕も消えるけど一緒に敵やっつけようぜ」って協力要請すればよかったのでは?
多分数人は協力してくれるだろう
>>467 この世界のため、というようなことをアッシュ自身が言ってたけど、そこにはやっぱり
「ベティのいるこの世界のために」というのも含まれてたんだろうなあ。
>>469 ご先祖のサイキは黒の炎なのにね。
本来黒いものが緑なんだとしたらなんでなんだか。
あと彼の地に対するベティの力とか役割も判明してない
ストーリー的には続編ありそうだけどなあ。
会社的にはもう出せないかも知れないけどw
12の設定だとアッシュとエリザベートって11歳も年齢が離れてるけど年齢設定ミスってないか
ガキの頃の写真を見てもそんなに年が離れててあんなに親密そうにしてるのはかえって不気味だと思った
4、5歳差ぐらいならまだわかるんだが
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/19(火) 20:32:24 ID:rwpsxmud0
赤青黄色〜紫の〜拳に宿った‥
>>474 上でロリザベートとか言ってたけど、EDでのあのアッシュが5歳としたら、
ベティは高1なのかw
別にロリってほどの年齢でもないな。
でも高1どころか中学生にも見えないんだがあのベティ。
ベティの精神年齢が低い気がする。
この年齢差なら幼馴染みと言うより母親的な目線になってるはずだよ。
何を思って27才にしたんだろうか。
21才の誤植がそのまま通っちゃったのかと思いたくなる。
アッシュもエリザベートも初期からなぜか年齢変更されてるんだよなー
アッシュ 2003資料では17歳→12公式サイトでは16歳
エリザ 11資料〜DOMでは25歳→12公式サイトでは27歳
年の差を狭めるならともかくわざわざ広げた理由は謎
恋愛感情がお互いに無いこと、あくまで家族愛に近い感情であることを強調するためだろうかね
単に11までいたスタッフが辞めて、残ったスタッフがキャラ設定わからなかっただけじゃねえの
12のころは大半が抜けてたんだし
紫苑だってハイジだって投げっぱなしなあたり
>>464 完結つかローズの最後の「KOFは永遠」みたいな事を言ってから
たぶんそれで打ち切り
ぶっちゃけKOFはもう出さない方がいいかもしれん
新キャラを出した途端一部の基地外が24時間アンチマラソンを始めるから
>>479 諦めたというか
KOFチームって派閥で分かれてた感じがするな
11チームが作りたがってた物と抹茶チームが作りたがってた物が食い違ってたり
>>472 ボクはぺティには知られたくなかったのさ
色々と面倒だからさー
単純に新キャラ作る体力すらも残ってないんでしょ
ペティってなんか可愛いヒビキだねw
はー灰になれ
はぁぁぁ、灰になりな!
オレはアッシュはジョジョのジョルノ・ジョバーナになんか似てるなと思ったんだが
エンディングみてオレの中でジョルノを超えた
>>483 君もかわいいさ
>>484>>485 灰!Highになるよ
つーかあんな今風好青年を消滅させたことが理解に苦しむ
変な次元空間にでも飛ばされてそこにいた紫苑と一緒に帰ってくるとかないかな
だってさぁ・・・
バイスとマチュアがシレっと復活してるんだぜ?
もう死のうが生きようが関係ないよ。
>>488 彼女らは元々、転生する設定があるような輩だしねぇ……
まあ、アッシュも似たようなモンかもしれないけど
転生するような存在なら復活してもおかしくないっておかしいだろう
いや、まあ死んだ所でナコルルばりの復活を遂げるとは思うけど
正直な話復活しても興ざめだしKOFはお祭りに戻して変なストーリーやんないで欲しい
たかが一回だけ死んでもどうって事はないだろ
歴史から存在しなくなることになってもどうって事もねぇ
その気になればいつだって復活できる
それがKOF
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 01:43:29 ID:MZz3TLjd0
13で負けると服脱げる奴ってだれ?
キングとユリ
実をいうとうつ伏せで死んでも(削り殺しとか)脱衣するから、うつ伏せ脱衣
もある。
アンディのネオマをあててKOしてみよう!
NEOMAXは絶命奥義みたいにガチで殺すような演出の方が良かったな
キン肉マンパロとかいいから
いま思えばストライカーとか糞だな
もう続編でないんだろうな、出なくていいが
出なくても全くかまわないが、13家庭用はお願いしたい
俺は続編も家庭用もほしいけど、そろそろ完全新作を出さないとマズイよね。
…としか言えないな。
そんな体力どこにもないだろ
週1で公式更新してくれないかなぁ
もしなんか情報あるなら出し惜しみしてる場合じゃないと思うんだけど
ないからか…
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 10:13:16 ID:O692rJygO
>>491 もしかしたら、復活ってドラゴンボールをパクってるのではw
MIでサイヤ人編やって大不評の内に終わったじゃん
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 12:00:38 ID:R06qy3rHO
>>280 既存キャラをキモくしたり背景をグロくしたり
手抜きコンパチのための復活キャラチョイスしたり
バグや永久を放置して有料デバッグさせたり
未完成の試作品を別作品として騙し売りしたり
そういう事をメーカーがしなければアンチも湧かないと思うけど
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 13:51:19 ID:28jE0K/v0
ネームレスは本編に出してほしいな
あと名前はつけてあげてほしい
彼の地編グダグダになるなら、ネームレスとかアンヘルみたいなのが出てくる
ネスツ残党編を、K’チーム中心でコソっと始めて欲しい。
龍の力編みたいに一部のチームにだけ関係するストーリーとして。
龍の力はひっぱり過ぎだけど。
99からだからもう11年だよ。しかも13では進展なかったし。
全盛期のオロチ編の話しを持ち出してもこのザマなのに
これ以上芋屋に○○してほしいとか望む気になれるとか
>>498 アッシュ編とMIの時見れば分かるはずだが
もう新しいKOFを作らない方がいい
13みたいなグダグダなKOFはもう作って欲しくないな
>>502 大不評つかシナリオ設定が急回転しすぎるのが一番ブーイングされる要素じゃね
最初は硬派なギャング闘争話なのにいきなり宇宙人に・・・
一つの話を終わらせてからまた宇宙人をやって欲しかった
それでも展開が急変しすぎだろ
仮にも餓狼と統合したサウスタウンで宇宙人話しやる意味あんのか?
ロックが青年の時にはもう結構いい歳になってるはずのビリーが
相変わらずヒャハ公のままってのもな
MIはKOF本編とも世界観や時間の流れが違うからなあ
龍の力って完全に忘れられてるだろ
芋屋に
記憶を無くした宇宙人 という設定は人類には早過ぎたw
>>511 サイコソルジャーチームのEDに一応ロンが出てくるから、忘れてるというより、
覚えてるにも関わらず進展させなかったってのが正しいんじゃない?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:10:42 ID:O692rJygO
次回作は常時宙に浮いた状態で戦ったりw
MI不評だけど3作れよまじで
待ってるんだからさ
>>510 違うけどストーリーが進んでる以上優先順位というものはあるはずだな
宇宙人編やりたかったら先にヤクザ編を終わらせて欲しい
>>508の言うとおり、話は急展開過ぎる
>>514 叩くネタとして3を作って欲しいよな
>>515 それはさすがにひねすぎだろw俺は単純にこの超展開のオチが気になる
けど、なんだかんだで13面白いよな
アッシュ編のストーリー
いきなり沸いて出たガキが主人公になりちずると庵の力を拝借
でもなんでそんなことするかは内緒
↓
ボス登場
↓
ボス撲殺
↓
ガキの知り合い登場
↓
ガキの知り合い「コラ待てアッシュ!こっち戻ってこい」
ガキ「やだね」
↓
ボス登場
↓
ボス撲殺
↓
ガキの知り合い「おいコラ待てアッシュ!こっち戻ってこいっていってるだろ頃すぞ」
ガキ「やだねっていってるだろ氏ね」
↓
ボス登場
↓
ボス撲殺
↓
ガキ「実はボスは僕の先祖です。ボスを殺したから僕も死にます。バイバイ」
ガキの知り合い「いやー!帰ってきてー!」
終わり
他の人物とプレイヤーは置いてきぼり
なんかアルバとソワレが融合してアワレとかいうネタがなかったっけ
まあオチとして最後には融合するんだろうけど
そんでルイーゼたんと宇宙に帰ってめでたしなんじゃね
それはそうとして3Dでのパンチラを拝みたいんだな俺は
対戦ホントにおもしろいのに
人少ないのは残念だなあ
2003からのアッシュを使った作戦が13にきて失敗、ふりだしに戻る――
こう考えるとなにやってんすか彼の地さん、って感じ
本当にMIが面白い内容で、ストーリーも関心持たれているようなら
純粋にあそこまで売上急落する事はないと思う
>>520 遥けし星の海のなんたらの話とかまったくわからんが
3Dパンチラとエロコスは最高
>>523 ガキの話は11でやっと面白くなってきたと思えば
13で風呂敷広げるに広げて結局ぐだぐだに終わってるのが一番だめだな
あとOPにあれだけカノチが居るのにカノチ側は1チームも出てないという
キャラセレみてたらガッカリした
>>524 MIは話はつまんないより急展開過ぎて消化不良になるんだよなー
話を書いてるやつは何も考えずに書いてるのかって思う
スパ4でタメキャラ同士の対戦だとどっちも端で構えて動かなかったり
リュウが竜巻で延々逃げるだけの動画を見ると13はスパ4よりは確実に面白いと思う
13で待ち戦法最強とか逃げるだけの対戦は一回も見たことないから
なんだかんだ文句言う奴も多いけど楽しんでる奴は楽しんでるしな
家庭用いつだろ、来年の春頃には出て欲しい
>>526 その辺は12がアレだったからなぁ・・・
ところでづねのHP消えてて動画マイリストも非公開になってるけど
いったい何があったのん?
>>529 づねKOFやめたよ
もう動画というか盛り上げ役もネタ公開も情報も全て無くなるな
>>530 そっか。あれだけやりこんでても案外スパっとやめれるもんなんだな。
しかしKOFもますますどうすんだコレって感じだなあ・・・。
スパ4は待ち気味が強い
KOFはバッタが強い
ウメがストリートファイターやめたら影響は大きいだろうが
づねがKOFやめたって特に影響ないと思うぞ
>>533 づねが動画挙げたり、情報くれたりしてるし影響あるだろ
どこにも公開されてない細かいネタとかほとんどづねからじゃん
何だそれkwsk
なんかあったん?
更新してなかった
>>530づねなんで辞めたんだ?心境の変化か?
づねやめてないぞ
デュエルの主催やめただけで手伝いとして出るし
普通にプレイヤーとしては最前線でやるみたいよ
結婚か、めでたいな
結婚だと…
づねのツイッターによれば結婚でもなんでもなく
単に主催がおもしろくなくなったから
いちプレイヤーとして頑張るらしい
>>529 づねさんのブログが消えたのは、あれがDuelのアカウントで作られたものだから
主催じゃないのにあのブログを更新し続けるのは不自然だと思って停止した後、
新しいDuel公式ブログが出来たから削除したみたい
んで、ニコ動のアカウントもDuelアカウントのメールアドレスで取ってるらしいけど……
まあ、こちらは現在のところ異常ないみたいだね
主催だとプレイヤーとして集中できないし
結婚でプレイ時間も減るからってことらしいよ
っていうか嫁が外国の大学の首席卒業でトリリンガルだからな
まさにアニメやゲームにしかいないハイスペック嫁
普通に大変だからやめるでいいと思うけどね、つまらんから辞めるは他に主催居たらあんまいい気せんだろw
しかし羨ましい嫁だな、何はともあれおめでとうございますと
毎日セックスできてうらやましい
づねはエリート美人嫁と
京はユキと
アンディは舞と
リョウはキングと
K’はクーラと
ついでにアッシュがなんかの勢いで生き返ったらエリザと
毎日セックスセックス
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 00:13:32 ID:7had06AjO
バキサガみたいにKOFも出さないかなw
づねさんが居なくなったらと思うとゾッとするよ
これからも第一線で引っ張っていってくれるのが頼もしい限りさ
ブレイブルーは抱き枕とか出してんのに芋屋は格ゲーを売る以外興味ないのか
キモオタからもっと搾取しろよ
あ?京の抱き枕出してただろ!
そんなもん腐女子と庵くらいしか喜ばんだろ
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 02:25:18 ID:lbG54VrD0
13家庭用のためにRAP3予約してたのが届いて、もてあますのもなんだからスパ4買ったが、こりゃKOF無理だわwww
俺はぜんぜんKOFアンチじゃないし(むしろKOF自体は好き)悪くは言いたくないが、ホント真面目に作らないとKOF終わるぞ
KOFが好きだからこそスパ4の出来のよさにあせる
マジでいいKOFつくってくれや
グラとかはもはやあれで受け入れるから、中身をしっかりさせたものを頼む
なんかスパ4やってたら13がすげー薄っぺらい作品に思えてきて悲しくなったよ
俺が完全にスパ4に取り込まれる前に13家庭版、もしくは熱帯対応の02UMをPS3で出してくれ
>553
当て投げが強すぎるスパ4を出来がいいってやつがKOF好きってのが信じられん
っていうか3Dって時点でスパ4はないだろ
12は確かにやばかったが13は十分いい出来
オンライン環境がどうなるかだけ心配だけど
スパ4をデキいいとかいうのこのスレ以外で見ないぞw
KOF13をデキいいとかいうのもこのスレ以外で見ないぞ
>>553が言ってるのはゲームバランス云々じゃなくてパッケージソフトとして見た場合の出来じゃないかね
この先KOFは生き残るにはコテ入れが必要だな。
テコ入れか。森気楼帰ってきたらとりあえず一年は黙るね、俺は。
>>558 確かにスパ4は豪華だよ・・・キャラもたくさんいるし
ウルコンのおかげで一発逆転要素が増えたし
アニメでわかりやすくストーリーを見せてる
でもシステムのせいで糞ゲーになってる
目押しコンボのタイミングが難しい上にそれを使いこなさないと置いてけぼりにされる
セビキャンも初心者に優しくない仕様なんだよ・・・
それに比べてKOF13は神ゲーだ
バグや永久も修正されてお子様からお年寄りまで楽しめるシステムになった
スパ4ではスキのない技の出し合いで駆け引きも糞もないが
KOF13には強い攻撃にはリスクが伴う
消耗戦で疲れた相手目掛けてまわし蹴りを放つとカウンターで闇払いが決まって
相手は炎が全身にまわるのを恐れて顔を隠すんだ
すると手の皮が溶けて顔とくっつき返って前が見えなくなる
そこでスキだらけになった腹に荒咬みを刺す!
爪間に相手の血が滲むと体中の細胞がDNAレスキオシスを発動して
レキルのボードを賽恩子したらメキルオックサイマキナがパワーウエーブを
超エネルギーでイクスパンションを巻き起こすんだぜ?
刹恰好をブードしたがる裡昧がねることも汁そんべぜは雷冠じたりびっぽぽ(^€§^)
>>562 お子様はこれやらねぇから
つかコテ入れたら二ライン何とかクソってやつみたいになるから嫌だな
>>563 ゲーセンで仮面ライダーやってた子供たちはKOえふ2欝ルノア間違い名井ぞ
まぁスパ4はシステム面がまじで糞ゲーってのは同意
ウメハラもカプエスやゼロ3のがおもしろいって言ってしまうくらいだし
スパ4はシステムとちょっと微妙な3D以外は神
ネット関係とか凄すぎ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 05:00:11 ID:7had06AjO
>>561 賛成!
それだけで懐古が少しは戻ってくるかも知れないね
森とか勘弁してくれ
ずっとおぐらでいいよ
もしくはキヌ引っ張ってこいよ
カプエスでのSNKキャラの絵も森よりずっと良かった
絵で釣るならそっちの方がずっといい
キヌ今フリーだっけ、本当に持ってこれるならそっちの方がいいな
でも森が帰って来る事でこれ以上森にカプキャラを汚されずに済むなら帰ってきてくれてもいいかな
カプエス2のモリガンのコスプレした有田哲平は一生忘れられん
森じゃ今のドット絵と合わんだろーな
KOF好きな漫画家達に参加してもらおう!
まあ、1人も思いつかんけど
>>552 これベティとアッシュ以外はハズレ臭いな
つか12個セットかよ
>>567 まともな懐古ならもうKOFなんか飽きて他のやつやってるかゲーム卒業してるぜ
KOFにはおぐらで合ってると思うが、
森絵のアッシュとか見てみたい気する…
中平がKOFの漫画描いてくれればかなりの宣伝になるんだが
芋屋のオナニーキャラを森に書かせたって根本的にセンスが終わってるし
古参ファンすら喜ばないと思う
誰か芋キャラまとめたコピペ持ってこいよ
てめーでやれカス
メイ・リー
K9999
アンヘル
オリジナルゼロ
イグニス
KUSANAGI
アッシュ・クリムゾン
デュオロン
シェン・ウー
アーデルハイド
オズワルド
エリザベート・ブラントルシュ
桃子
まりん
紫苑
禍忌
無界
サイキ
ナンバリングKOFだとサブキャラを除けばこんなもんか
わざわざ新ドットで大門だの紅丸だの鎮だのと旧SNKの不人気キャラを作る芋屋はアホだな
その労力でオズやハイジや紫苑を作った方がずっと喜ばれたのに
ジョーアンディとか極限流もリストラして新キャラ作れば良かったんだよ
もう手遅れだけど
あ、ネームレス忘れてた
カプエスですらナコルル乱入してきたのに本家ときたら・・・
原点回帰とかであのキャラ選だったのかもな
でも新キャラ勢がせっかく居るんだし人気なのをだね…入れて欲しかったんよ
サムスピとか月華のキャラを出すのにストーリーの整合性が必要だって言うなら、
ネスツが過去の戦士をそのクローン技術で蘇らせた、という設定にすれば
クローン覇王丸とかも出せたのにな
なんでよりによってクローン京ばっかいっぱい作ったんだw
アデルやオズってpixivでジョー以下しか書かれてないんだぜ…
まあアッシュ編の完結なんだからアッシュ編のキャラ出せって思うけどな
プレイヤー人気は オズ>>>ジョー でも
知名度は ジョー>>越えられない壁>オズ だから
ジョーより書かれてなくても仕方ないんじゃ
ネタ人気みたいのがあるとは思うけど紫苑>>ジョーなのを考えると…
せめてジョーには勝って欲しいもんだ
紫苑って誰?
男の娘
キャラの話やってるやつはちゃんとゲーセンに金落としてんの?
最低限プレイしてから色々言えよ
スレ読んでたら紫苑とかゲニ子とかたまにきもいのいるが同人だけの腐だろ
今のご時世家庭用の方が重要じゃね?
ゲーセンとか無理無理
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 13:43:22 ID:FSMehafI0
キャラの話以外何もできないほどKOFがオワコンであると
またまともな奴は既にストやBBに移ったから結果的にクズだけ残ったと
カスゲーにカスプレイヤーでちょうどいい
バイスとかマチュアは知ってる人あんまりいないと思うが
マージャン漫画むこうぶちの傀みたいなもんだろう
593 :
プロ:2010/10/21(木) 14:26:11 ID:ciGNBhCFO
>>593 アルバイトしながら就職するのはどうだろう?
オッケー!
>>589 Xbox360・PS3で、人口多くてラグ無しの快適な環境でオンライン対戦できるKOFって出てたっけ?
ゲーセンだって仕入れてなかったり撤去されたりで、県内に最新作のKOF13置いてないところだってあるのに。
置いてても明らかに実力の掛け離れた人が座ってて、更に強キャラで固めてるもんだから気軽に乱入できない。
トレモ中を狙えばいい、10回も乱入すれば違うキャラに当たる、どうせ勝てんだろうが
家庭用1月27日にクルー!!!
マジで? ソースよろ
>>598 02UMとアルカナで忙しいから俺は買わない!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フレとまったりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
13のキャラはほとんど02UMに出てるから今のままじゃ買う気はおきない
KOF13やったことないから全員新キャラに見えるんだが
>>596 あんたみたいに真剣に返してくれるやつと、ただ紫苑キャッキャゲニ子キャッキャしてるやつは違うよ
後者はさすがにそろそろ同人板行けと思うが、誰かが書いてる通りもうキャラしか語る事がないというのなら何も言わんわ
2002出してからそんなにすぐ13だすわけ・・・芋屋なら出すな
とりあえず本当ならアケ稼働から約半年か。
何かしらの追加要素は…うん、高望みはいけない。芋屋だけに。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 19:30:37 ID:abPhVyK80
それはガセだぞ
でるのはアケででた同人ゲーをなぜか芋か箱で配信する
アカツキが箱に来るのか
その同人ゲー発売日は発表されてないだろ、ここのリークは意外と信頼性が高いから困る
>>610 パッケージだったらスルーするけどDL配信なら買うぞ
うろ覚えだが昔見た動画だとゲニ子とユリって仲いいんだよね?
チーム組むとしたらもう一人は誰なの?
ゲニ子て誰?誰かのあだ名か?
トラブルウィッチーズだろ
芋屋が箱に移植する同人は
第2の東方でも狙っているのかね
>>614 ゲニ子はSNKキャラでトップクラスの人気だぞ
トラブル☆ウィッチーズねぉ! のコト言ってるの?
しかしティンクルの立場ないなw
公式に丁度社員募集でキャラのイラスト出てるしw
同人の移植でエコールにようやく並んだな
ついでにヴァンガードプリンセスの権利も取っても発売しろ、とか思ったけど
あっちは元々無料配布だから芋屋名義で金なんか取ったらゲスすぎるか。。。
シューティングなんていらん
ファイナルファイトタイプのアクションならまだしも
なんか良く分からんけどこれで箱にSTG全部来たことになるらしいね、格ゲーもこのくらい充実せんかな
>>620 新規に2キャラくらい追加してフルプライスでおk
箱には98UMも02UMもあるから優遇されてるじゃん
>>582 KOFに原点回帰しようがなくね?
テリーと草薙、八神あとアテナは何年KOFに出してるんだと
>>620 どんどんゲスな会社になっていくな芋屋www
シューティングが箱○にどれだけ充実しようが興味ない
ヴァンプリは制作者が元カプコン社員だし格ツクだし、アカツキも元GoF(豪血寺の方)開発者だし、
そう簡単に同人ゲーホイホイ芋屋が移植できるわけはないわな
単純にタイトーのシステムでトラブルウィッチーズがリリースされただけで、
ネシカの件もあるし、移植請け負えるのが芋屋ぐらいしかいなかったんだろうなあ
ファミ通から家庭用情報きてほしいな
芋屋のことだから
そのうちトラブルウィッチーズどやらのを自分のものにするじゃね
13の家庭用はゆっくりでいいな良く作りこんでほしい
あとストーリーもちゃんと補間してほしいね
上の方にもあるけどアッシュの緑色の炎とか何も明かされてないし
勿論フルボイスで
02UMがあるから来年でもいいよ
単なるアーケードの移植じゃだめだ
新キャラも3人ぐらいほしい
98庵、ビリー、ギース
社員ならお前が作れや
香澄 ゲニ子 ナコルルでおk
格ツクって商業禁止なんだっけ
当たり前か
ヴァンプリつまんなかったからイラネ
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 22:09:24 ID:JprGHoknO
こんだけ家庭用に期待する人がいる内は芋やも安泰だな
>>635 ツクールで作ったゲームを売る事自体は禁止されてない
実際に同人ゲーとかで売ってる人もいる ただあくまでも
同人であり、企業が市販商業作品として売るなら恐らく
エンターブレインにビジネス上の話を通さないといけない
単にグラフィック流用するだけなら、その必要はないけど
その場合プログラミングは企業が一から組み立てる事になる
プログラミング自体ならプレイモアでも十分出来るだろ
バグ云々はともかくとして
ロングスカート?のロリとか意外と貴重やからな
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 23:11:21 ID:MXmfNyV90
ホアジャイ
KOF13やるよりもデカイ屁こいたりおしっこガマンして出す方が楽しいし気持ちいよな
もう終わってるだろこのゲーム
今日、公式の更新が無かった事について何か言いたい事がある奴はいないのか?
KOF終わコンすぎて誰もやってない
公式見たらトラブルウィッチーズってなんだよ
STGとか誰がやるんだよ
見てきたらマジであったwワロタwww
とりあえずミニゲームやってみたよ
ヴァンプリなんか発売して誰が買うんだ
キャラがキモイ、キャラが少ない、対戦バランスが劣悪と完全なる劣化アルカナだろうが
ヴァンプリなんか出すならKOFvsアルカナ出した方がマシだわ
とりあえずトラブルウィッチーズの格ゲー作れ
カビ臭い終わコンKOFよりマシだろ
どうせキャラ人気で持ってきたシリーズなんだから
このシューティングって東方とか流行ってるから
それっぽいの出したって感じが…
雰囲気的にはデッスマじゃね?
もっとKOFも流行に即してくれ
けいおんチーム出すしかないな
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 00:28:16 ID:Ht3HBoKsO
98で死んだシリーズだからこれ
内容なんて98、02以外お察しくださいのゲーム。キャラが全て
13に至っては、誰得キャラ復活祭りで終了
本スレですら、まず流行らないと言われる始末
03、11のリストラ路線で行っとけば良かったのにバカだね
>>648 劣化アルカナ、という事はKOFよりは上ということか
あんまりアルカナ馬鹿にせん方がいいぞ
ミニゲームつまんねーな
ルガールのSTGは小一時間ハマっちまったが
寧ろKOFの癖に何上から目線でアルカナをバカにしたのかは分からん
バカだからか?
日本語で
アルカナに勝ってから吠えろよ
(*´O)ゞふぁ〜
KOF(キモヲタ・オブ・ファイターズ)ほどでもなかったかな
時代錯誤による勘違いオシャレ
ライデンと草薙京ってオシャレかっこいいらしいです
>>664 顔真っ赤だよアルカナ信者のキモヲタ童貞くんwww
つ[SNKギャルズアイランド]
そろそろ墓穴掘るからやめろww
時代はクイーンオブファイターズを求めているに違いないっ!
アルカナとかなめもは似ている。
>>651 その昔マジカルチェイスというゲームがあってだな
BASARAかDMCかMGSチームをKOFに出せれば良い宣伝になるのに
お前の頭の中はまだ95年とかなのか
>>669 おじいちゃん、御飯はさっき食べたでしょ
家庭用1月下旬発売か〜
PS3だからどのくらい劣化移植になるのか心配
XBOXでも背景動きすぎで処理オチだからおばちゃんの数減らすかもって話だもんね
あれ?発売決まったのか。
XIIIのEDの絵とか描いてるのって誰?ノナ?
>>673 箱○はゲーセンそのまんま、PS3はジャギとかつくようになるらしいぞ
「俺の名前を言ってみろ!」
ジョインジョインジョインジャギィ
う〜ん、いろいろ検索したりしたけどどこにも発売日決定は書いてないなぁ。
なんか、玩具メーカー宛のチラシかなんかの情報かなぁ・・・・・・・
家庭用は
小売泣かせ
Wiiって言って欲しかったんだ…
wiiじゃスペック足りない
とマジレスしてみる
関係ないけど今日SPECの日だな
何度も言われてる事だけど、移植するだけなら携帯アプリにだって出来る
100%再現する事だけが移植じゃないからね
ロースペック機への移植って手間もセンスも必要だから、
ほぼ確実にやらないだろうけど
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 11:50:35 ID:qisRCAM80
>>683 3DSのスパ4やPSPのブレイブルーみたいに大幅な劣化させたら出せるけどな
それをユーザーが欲しがるかどうかはまた別の話になるけど
携帯機で格ゲーwwwwww
殆どのメーカーが大抵一度は通る道だよな>携帯機で格ゲー
PSPは芋の大好きなエミュ移植で遺産小出しとか出来るしね
SNKの時はハード製作にも手を出してたな
95→GB熱闘
96→GB熱闘 暴走キャラ出したり頑張ってた
97→ネオポケR-1
98→ネオポケR-2 そこそこ良い出来だがハードごと死亡
99→GBアドバンス EX1が該当?最強のクソゲー
00→GBアドバンス EX2 中身全然違うが一応 かなり持ち直したが打ち切り
劣化つーかアレンジ移植はいろいろあったね
結局迷走して終わってるが
熱闘96、R-2、EX2となんか良くなったら終わりパターンが多いな
13はPSPかね
アルゼはクソだったな
パチンコのK’だけは絶対に許せない
K’「もふぇえええええええええええええええええええええええええええええええええええ」
今後ありえそうな事
KOF in iPhone
いらねーw
前に誰か言ってたけどほんと11は出てるキャラだけはいいよな
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 17:31:46 ID:GWC/HqrEO
うん
出てるキャラだけは
>>694 シャドウハーツは面白かった
スレチだけど
>>665 そういえば、ツレが彼女にアルカナのパッケージ見られてドン引きされてたな
なにこれきもい、と一言
シャドウハーツチーム出せよ
KOFはドリームマッチなんだろ?
スマブラにはスネーク出てるぞ
1クールでアニメやればいいんだよ。
前の糞アニメじゃなくてさ。
k'主人公で。ただ戦うだけのやつ。
そしたら新規もふえるし、懐古も喜ぶ。
これぞ復活のテコ入れ!
アニメって1クールでも億かかるんだぞ
そんな成功するかわからんことできるかw
>>700 シャドハ面白いよな
クーデルカは芋屋に版権を取られてなかったのは何よりの救い
>>704 あの時代だとアニメ作るのに費用はあんまりかからないらしい
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 19:30:05 ID:Ht3HBoKsO
アルゼの先見性は凄いな
KOF、ほかゴミみたいな遺産(笑)を手放して
クーデルカみたいなのはきっちり押さえてる
芋屋が遺産をゴミにしたんじゃね?
初期MIの期待度と、その後の急激な落ち込みを見る限り
今思えばまともに仕事したのがMI〜MIAくらいまでだったな
ボロクソに叩かれてたけどファルコンは頑張ってたと思うよ
でも傷心旅行(笑)
クーデルカははてしなくクソだった記憶が
アレに比べて旧SNKの作品はゴミだってのか
あんなゲームに金ださずにCool Cool Toonの宣伝費に回せば良かったのに
芋屋もティンクルの続編やDSとかで地味に新作とか出したり色々頑張ってんだけどね
あとシャドハはSNK倒産前に出したから版権関係ない
>>708 芋の中で一番頑張ったスタッフ思うね
会社とユーザーを押し切れるやつはそうそう居ない
アナザーモデルとか、今ではどう考えても有料のDLコンテンツだし
タダあんなに大量追加するのは気前良すぎる
まぁ背後に居る後盾と古参客は腐ってるやつ多いからシリーズも長持ちできなかったな
>>710 クルクルトゥーンは楽しかったなー
色んなジャンルの曲を取り込んでるしポップテイストなキャラもかわいかった
まあ・・・ミニゲーいらないけどw
ちゅうごく人にはそう見えるのか
いやああんなアナザーモデル金出して買う人とか相当限られると思うんだが
まぁそうかもしれないな
でもリリーのアナザーモデルは元モデルよりもかなりよかった
元モデルはおまけのようにしか見えない
アナザーモデル付いてたから気前いいとかどんだけ調教された信者なのか、それとも単に釣りなのか判断に迷う
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:25:35 ID:+3YZaqzB0
98UM、02UM、龍虎の拳3D for 3DS
晒しage
655 :俺より強い名無しに会いにいく :2010/10/22(金) 21:27:26 ID:UlI9nbKY0
1月はアルカナ3しか買いませんby芋屋社員
色違いときたねぇ2Dドットで満足するちっぽけな信者じゃあるまいしなー
○万もするROMカセットも買っちゃうまで調教されてないから安心していい
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:37:36 ID:/3rd3yFvO
家庭用など、出ない
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:43:24 ID:/3rd3yFvO
てか今の芋屋にスパ4に匹敵するオンライン環境を作れる気がしない。
ていうか、逆にオンライン作ったら、とうとう誰にも相手にされてないのバレるなw
家庭用出すならBP的なの付けて欲しいわ、TSとかPSRとかじゃなく一戦ごとに大きくやり取りするもの
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 21:48:42 ID:Ht3HBoKsO
スパ4と比べてくれるとかw
どんだけ芋屋を過大評価してんだよw
分かりやすい単発
え?12も13も、あの焼き直しのNWより早く過疎るッてどういう事よ
KOFというタイトルが腐ってるんだよ…
俺的に、KOFの中で一番クソなのがNWなんだがあんなんでもカードに対応
してたせいか家庭用移植されるまで、対戦は絶えなかったけどな。
まあ、6年前と今じゃ信者の数もケタ違いだろうけど
>>718 それ言っちゃったらMIの鉄拳5と同時期とは思えない
しょぼくれた3Dモデルはどうなんのよw
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/22(金) 23:20:34 ID:Ht3HBoKsO
ほぼ毎年10年以上、同じようなゲームに同じようなキャラ使い続けてたら、そりゃ腐るよ
良くもったほうじゃない?
スト2の焼き直しの時、餓狼で一年だけSNKがカプに勝ったことがある
>>724 新キャラ・ライデンとホアジャイがお送りします12と13です
人気は当然たかがしれてます
>>727 芋屋に無茶言ってんなよ
自殺するぞ芋屋
2Dじゃ戦績くらいしか反映させられないからな
MI2のグラは結構綺麗な部類だと思うけどな
鉄拳とはそもそもシステムも規模もまったく違うから比べてる時点でおかしいんじゃないの
MI2は「芋屋にしては」綺麗な部類だった
当時の表現技術としては失笑クラス
>>731 同意だけど、このスレに書き込みしても否定されるだけだろうなw
気持ち悪いくらい超反応だもんな
大多数がそう思ってればレスも早いだろうさ
単発多いな
日付変わって30分だしな
で、同じIDなら連レスきもいになるんだろ?
単発かどうか気になりだしたら病気の始まり
何回もIDかえてレスしてきた方がきもくないもんね(ぁ
同じ喋り方でファビョってても中身が変らないようじゃ意味なす
やっぱり
よし決めた!
単発がわいたら連投荒らしするか
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 00:57:24 ID:3jhLOK+gO
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
気持ち悪いくらいの超反応と言った奴が
気持ち悪いくらいの超反応してりゃ世話ないな
KOF13スレなんて破壊してやる
□システム (★は復活したシステム) (☆は新システム) (HDはハイパードライブ)
【ダッシュ】 すばやく→→
【バックステップ】 すばやく←←
【小ジャンプ】 一瞬だけ↑要素
【中ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後一瞬だけ↑要素、またはダッシュ中一瞬だけ↑要素
【大ジャンプ】 一瞬だけ↓要素の後↑要素、またはダッシュ中↑要素
【緊急回避(前方)】 (→+)AB同時
【緊急回避(後方)】 ←+AB同時
【吹っ飛ばし攻撃】 CD同時
【受け身】 ダウン直前にAB同時
【★通常投げ】 接近して→か←+C、または→か←+D
【★投げ抜け】 相手につかまれた瞬間→か←+C、または→か←+D
【★ガードキャンセル前方・緊急回避】 ガード中に(→か\+)AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル後方・緊急回避】 ガード中に←+AB同時 <パワーゲージ1本消費>
【★ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃】 ガード中にCD同時 <パワーゲージ1本消費>
【☆EX(超)必殺技】 特定の(超)必殺技コマンド+ACかBD同時 <パワーゲージ1本消費>
・パワーゲージを1本(追加で)消費して、特定の(超)必殺技を強化する。
【☆ドライブキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDゲージ50%消費>
・ヒット時に限り(一部例外あり)、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→超必殺技の場合は、『スーパーキャンセル』となる。
【☆HDモード発動】 BC同時(空中可) <HDゲージ100%消費>
・HDゲージが漸減する代わり、一定時間HDキャンセルが使える『HDモード』を発動する。
・通常技や特殊技をキャンセルしてHDモードを発動した場合はオートダッシュする。
・HDモード発動中は通常キャンセル不可能な通常技や特殊技をキャンセルできる。
【☆HDキャンセル】 特定の必殺技中に(超)必殺技コマンド <HDモード中限定>
・HDゲージを少量消費して、必殺技から(超)必殺技へと連携する。
・必殺技→NEOMAXが可能など、ドライブキャンセルより制限が少ない。
【☆NEOMAX超必殺技】 任意のコマンド <パワーゲージ3本+HDゲージ100%消費>
・HDモード発動中ならHDゲージを少量消費で使用可能だが、HDモードは終了する。
【☆MAXキャンセル】 特定の超必殺技中にNEOMAX超必殺技コマンド <HDモード中限定>
・超必殺技からNEOMAX超必殺技へと連携する。
【その他の情報】
・12特有のシステムは全廃された。
(通常技の投げ無敵、相殺、ガードアタック、クリティカルカウンターの削除など)
(通常技キャンセル吹っ飛ばし攻撃が不可能)
・相手との距離による通常技の自動選択が復活した。
・キャラクターカラーの選択方法が、10色から選択するカラーエディションに変更された。
(カラー選択中にスタートボタンでさらに10色追加されるキャラもいる)
・ゲームモードに『トレーニングモード』が追加された。
(コイン投入後に、いずれかのボタン+スタートボタンで選択)
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 01:03:59 ID:XiZm9DOdO
いいぞー!がんばれー!応援してるぞー!
俺は芋屋の工作員
母親から毎日5000円もらってる
所有ハードは箱○
気が済んだ?
∧_∧ クワッ!
∩`iWi´∩
ヽ |m| .ノ
|. ̄|
U⌒U
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 01:53:47 ID:XiZm9DOdO
さすがクソスレ
アッシュだけエディット専用なのが
シリーズ人気最高潮だった97にあやかってるみたいで笑えるな
キモい新キャラ2匹引っさげてチームで登場させりゃよかったのに
クソゲーだな
源平討魔伝したほうがマシ
じゃあスレくんなよwwwwカスww
叩かれて当然の奴っているよねw
空気の読めない奴と自分の脳内だけで完結してるゴミw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 02:01:29 ID:XiZm9DOdO
>>765 こんなクソゲースレにどんなクズがいるのかに興味があって覗いてんだよ
アッシュはエ○ズ感染中の変態ゲイブッサーだから誰も組みたがらないのは当然
アッシュが消えて内心デュオロンもシェンウーもエリザベートもほくそ笑んでるよ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 02:14:46 ID:hbGBA2u5O
渾身のギャグ
>>763 きもい新キャラが出てない代わりに
汗たくのレトロオシャレなデブと
ジョーを褐色にしたアゲアゲなスキンヘッドメンエグ系(笑)ムエタイ選手を入れたね
キモい以前にキャスティングを設定したやつは池沼
>>770 ライデンは13じゃなくて12の新キャラ、それは12での原点回帰(笑)が招いた失敗
ホアはバイスと同じくただのコンパチごまかしの数合わせだろ、削っても新キャラ作る労力にはならんだろ
不人気だったネスツ編のキャラなんぞに1から労力を割いて、新キャラを作らなかったのが13での失敗
遥けしのキャラでも作れば良かったのに…
ストーリーに全く絡まないネスツキャラ作るのに躍起になってストーリー全体が尻すぼみw、ボスも手抜きw
これほどしょぼい終章はごたごたの中で作った01の比にもならん
同じコンパチボスでもオリゼロみたいにサイキも遥けしキャラを召喚すればちょっとはましだろうね
ネスツ編のキャラが不人気ならアッシュ編なんて全員産業廃棄物だな
やっぱり草薙京が一番だよな!
K´チームや女格チームは京の金魚の糞の紅丸や大門ほど誰得じゃないけど
ストーリー上必要なキャラを削ってまで出すことは無かったな
こいつらはおいおい足していって今回は彼の地チームやアーデルハイドを出していればもっと違った評価に…
>>767 そんでつい書き込んじゃうってかww
ツンデレかお前はwキモいんだよゴミw
早くハロワ行けよw
ネスツ編って話的には実質ハイデルン編なのが笑える
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 04:40:49 ID:XiZm9DOdO
もうアッシュ編は黒歴史確定だろうな。新キャラ出さなかったのもそのため。
>>771 1からキャラを作るのが面倒くさいという芋屋の怠惰性
03〜11に新キャラが出たときはそれなりの話題を呼んだが
いつの間にかゲーム屋から本物の芋屋になった
てか釣り多すぎて全レスできないな
まるで次の新シリーズが出て、且つアッシュ編よりずっとよくなるかのような口振りですね
同じ地球意思でも
オロチ「みんなで死んで気持ちよくなりなさい」
彼の地「思い通りの世界になるまで何度でもやり直せ」
って東洋人と西洋人の価値観の違いが出てよくできてるなぁと思ったな
まあそれだけの話で後はクソなんだがな
13がKOF最終作って事になったら、
それはそれで淋しいものだ
>>774 無理
評価なんか大して変わらない
そもそも致命的なバグで速攻過疎ったわけだし
もう同人ゲー移植会社として細々やってけよクソ企業
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 05:47:42 ID:XiZm9DOdO
KOFって売りが無いよな。
ぶっちゃけ京も主人公の器じゃない気がする。
なんて言うか・・・雇われ主人公?的な?
KOFになって、テリーやリョウを差し置いて主人公になったのに、
未だにキャラのコンセプトが分からん。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 05:54:25 ID:XiZm9DOdO
同人ゲーってどういうこと?
公式見て来たら、「〜ねぉ★」とかいう、いかにもなタイトルがあったんだけど。なんじゃありゃ?
状況飲み込めないから誰か詳しく
>>786 そのまんまの意味、同人サークルが作ったマジカルチェイスもどきのSTGを
芋屋がXboX用で配信
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 06:00:39 ID:XiZm9DOdO
>>788 絵柄は人を選ぶけどSTGとしての出来はそう悪くないので配信されたら買ってみれ
トラブルウィッチーズをよろしく
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 06:16:23 ID:XiZm9DOdO
てか闘劇には出さない方が良かったな。
芋屋は闘劇を宣伝に使おうと思ってたんだろうけど、完全に笑い者だったもんな。
稼働前にノミネートするなんて、よっぽど完成度に自信があったんだろうか。
その点じゃスパ4は慎重だよな。うまいことやってる。
ここらへんが企業としての差だろうな
>>787 それはつまり
芋屋はその作品に芋屋のメーカー名を入れて
その作品を自分たちが作った作品としてリリースしようとするって事か?
>>791 どういう思考の果てにそういう結論になるのか分からん。
KOFって他のメーカーにも協力してもらって
SNKだけじゃなく色んなメーカーのキャラが集う本物のオールスターゲームになったら面白そうだな
アトラスとコラボしてデビルサマナーチームとか
まあ無理だわな
>>793 実現するとそのうち「SNKキャラいらなくね?」という空気が出来上がるのが目に見えるようだ・・・
スカイステージを作ったり公式でシューティング歴史をアッピールしてるらしいけど
やはりトラブルウィッチーズをやってるユーザーに
自分たちもSTGを作ってるってイメージ付けたいのかな
まぁ他人が作った物で売名するよりも
自分たちに芋屋って名札をつけて恥さらししてるように見えるけど
シエスタかわいそす
トラブルウィッチーズって自演して宣伝してたとこ?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 07:43:58 ID:Ax8V5G2EO
もう許してやれよ……
>>791 単に開発費をコストダウンしようとしてるだけだろう
今までの下請けが企業から同人に代わっただけの事
>>794 そんなに浸透する前に
芋屋のオリジナリティ(笑)に他社ファンが激怒する方が先だろ
>>793 アッシュとアッシュがパクったペルソナのキャラが競演するのか
胸が痛くなるな
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 12:20:07 ID:Hnd3n8JJ0
芋のゲームってほとんどが過大評価だけど13に限ってはとんでもなく過小評価だな
MI2、KOF11時代が芋のピークみたいに絶賛されてるけどそれらの作品と13比べて13がここまで叩かれるのは分からん
まあ13家庭用が出たらいきなり絶賛する人が湧いてきていつものように過大評価タイトルになるんだろうけど
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 12:31:40 ID:aGvRI9fAO
>>800 復讐の宴…もう後には引けないのだ!でお馴染みのレミーさんがどうしたって?
新ドット打つのしんどいなら14は天サムの修羅・羅刹方式を導入しろよ
1キャラにつき2パターンあって、それぞれ通常技は同じだが必殺技が違うやつ
修羅ホア羅刹ホアか。胸が熱くなるな
>>803 天サムてか98で裏キャラたくさんいるじゃん
俺もまともなリョウ使いたいからそのシステムがいいやW
アッシュ編はまずアッシュが不人気だからな
シェンとデュオロンの方が絶対人気も使用率もあるだろ
ずっと気になってたんだけどデュオロンの足なんで捻てるの?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 14:00:28 ID:9AwspOcPO
>>805 相変わらずww
今度のトラブルウィッチーズはアチコチの有名ゲームニュースサイト、ブログに紹介動画、宣伝記事のせるようメールいっているんだな
で13のバグや修正版は連絡なし
笑っちまうわ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 14:18:29 ID:XiZm9DOdO
本当に13を無かったことにしようとしてるように見える。
こりゃマジで家庭用危ういぞ
>>801 あの頃はファンとの交流イベントやったりアニメまで作って製品に付けてた
13は声優の対戦動画上げた後は殆ど何もしてないじゃん
そもそも12があっての13なわけでマイナススタートしてんだって忘れんな
それでバグだらけのβ版じゃ叩かれないほうがおかしいわ
バグあってもバランス悪くても面白ければ客は付くけどね、やっぱ前作が糞がデカイ
大抵の続編物はそれで終わる
ネオジオフリーク
13はグラも内容も11、12、MIAより上だと思うけどなあ
バグ修正したし
過去を美化しすぎだ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 15:59:14 ID:XiZm9DOdO
ブログが実質、9月9日から更新されてない件について。
>>814 けっこうあれこれ残っちゃってるぽいですが。
もちろんこれからも修正版出し続けるんだろうけど。
>>814 13はここ最近で一番の出来だよ。
だけど、それをここのクズ共wwwが認めるわけないじゃんw
叩くのが生き甲斐だからなw
本当卑しい暇人共だよw
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 16:26:09 ID:XiZm9DOdO
公式が修正版の宣伝しないから、どこまで修正されたのか分からない。
「ここ一番の出来」じゃもうご新規さんはやってくれないんだよ。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 17:10:15 ID:3jhLOK+gO
だってそんな面白くないしw
ご新規さん獲得どころか、従来のファンですら大して寄り付いてない現状
「最近で1番の出来」はさすがに極端な意見だと思いましすが、
普通に遊べるし面白いですよ。(駄目な部分も多いけどw)
逆につまらないって言ってる人は、「対戦で全然勝てないからつまらない」と言って諦める人が自分の友達に何人かいますね。
全然勝てないとつまらないっていう人の気持ち分かるが
98や02じゃもっと勝てないだろ。13とレベル全然違うし
『普通に面白い』
これ13スレで非常に多く見るけど
面白いと思う人が少ないから今の惨状なのでは?
今日もコンボの練習だけ2クレやって終わったよ…
>>824 そりゃ普通に面白いゲームレベルならわざわざゲーセンいかないよ。1プレイ100円もするし
家庭用でネット対戦ならやりたいってレベルだよ
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 18:36:58 ID:XiZm9DOdO
「普通に面白い」って言ってるけど、面白いかどうかは個人が決めることではない。
はよ家庭用発表しろ芋。
あと、まだ残ってるバグは全部消してね。
02UM闘劇Verでもそうなんだけど、どうして移植の際にバグ追加されるんだろう。
バグがあるかないかだけで世間評価は大幅変わるのに。
>>825 ということは家庭用KOF13はかなり売れそうだね
これは早く出すべきですよプレイモアさん
>>827 MIの売上下落ぶりを見て
そんな夢見事を言ってるのか?
>>828 あの12ですら累計20万近く売れたみたいだしボロイ商売だわな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 18:51:41 ID:BGurBY1dO
KOF14さカプコンに作ってもらったら?バグもないし良いKOF作ってくれそー
今までゲーセン行ってないで家庭用待ってた全国何十万のKOFファンが控えてるんだからね
売れるにきまってるさ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/23(土) 18:58:39 ID:LuRXNvRW0
市場原理とか考えるに他社作と比べて優れたものを作らなきゃ仕方ない、買って貰えない
例え相手が鉄拳でもね、13もBBやスパ4相手にやらなきゃいけないんだから
スパ4やBBはあんま好きじゃないな
やっぱ俺にはKOFが一番合ってるかな、02UMも配信されるしスティックも買っとくか。
正直同人STGなんてどうでもいいから自社作品のティンクル2やらクルクルトゥーンの配信してくんないかなあ
オン対戦のラグがアレだったけど12もバランス良いし面白いな
飽きるの早いけどwネオコロでラグ改善されて良かったわ
>>731 そんなこと言ってもまず見た目で比べられてプレイさえされないのが現実だろうに。
鉄拳と比べられるのはバーチャぐらいしかないのに何言ってんだ
NEOGEO STICK 2+買って準備万端だぜw
ゲーセン並んだ時点で比べられちゃうんだが
「芋屋だからこのレベルでいいか」とはならない
少なくとも俺は比べない
MIAと比べるならスト4やバトファン
>>824 そもそも「普通に面白い」がダメゲームを擁護するときのテンプレだからな
まあもうKOFは見捨てるつもりだろうな
労多くして実なしの典型例だし
同人移植してた方が得と思ったんだろ
家庭用まだかなあ
早くして欲しいようなじっくり作りこんでほしいような
このゲームでゲーセン通うようになったんで芋屋頑張ってほしい
っていうかお前ら徹底的に叩くの好きなんだな…
あらゆる話題を超反応でネガキャンとかむしろこのゲーム大好きだろ正直に言えよ
まあ俺が社員乙とか言われて終わるかw
アンチの人の好きは徹底的に叩いて潰すのが好きって意味の好きなんでしょうねw
旧SNKの遺産を受け継いで使うなら
そのファンも引き継ぐと言うことだ
あと最後に残るのはうちとか
アークを潰してでもとか言った以上
それ相応の作品のデキと行動で示すってもんが会社だろう
アンチは無駄な体力使ってるよな
嫌ならスルーすればいいのにバカなの?
>>850 アンチが嫌からスルーすればいいのにバカなの?
あと企業としてまともな仕事をしていない(バグまみれ、サポートの対応等)
ことに対しての愚痴や要望をアンチと認定する連中とかこそ、ゲームやってないだろ
プレイしているなら、やってみるといいゲームとか言えねえよ
>>852 心配せずともちゃんと在籍していらっしゃいますよ
いいゲームじゃないと分かっていながらいまだに粘着してるのはどう見てもただのアンチだよ
深夜に書き込みしてた人達は愚痴ですか?要望ですか?
>>854 本当かよ
あれほどの立場から相当落とされたのに残るのも凄いな
自分に自信もってる2人だけに
新規も付かない以上
もう心臓ペースメーカーをとめてもいいと思うんだが・・・
ホアライデンとかの懐古キャラは新規ウケとかまぢタマゲタケ
2010年に戻ってきてくだしゃい〜〜〜〜
初心に帰ってクーラちゃんペロペロ
アルカナハートVSSNKギャルズを作ってアルカナ勢引き込むしかない!
ローズが主催者だったのがストーリーに1_も関わってないのががっかりだな
家庭用ではハイジと親父追加希望や
>>847 家庭用が出れば、スレの流れも少しは変わるかもね
SNKギャルズになんで紫苑とゲニ子出さないんだ
売る気あんのか糞芋屋
>>864 13の一部のプレイアブルキャラ陣を見てからの発言じゃないな
仮に家庭用が出るとしても本のすこしの勢いが付くだけだろ
肝心なキャラ出てなかったり新規キャラも居ない以上13については語るようがない
企業姿勢も劣悪なら、信者も信者
もう冗談抜きで駄目だろうな
この会社
ずっと過去を褒め称えて
このシリーズはこのキャラは一番かっこいいとか
新キャラ出る度にキモいわクソだわって喚きまくるから
こんな信者は本当に勘弁すぐる
あまりにもコンボが複雑になって覚えるのが面倒になって俺は完全スパ4勢になった
KOF2002は本気でやり込んだんだけどな
さすがにコンボはあのレベルが限界
ぶっちゃけ新規消してたり古参消してるだろうな、今回の糞長いコンボは。
トレモがゲーセンで必須なゲームの時点でやる気無くすわ
スパ4が海外で100万売れてるの見習って原点復帰しろよ
俺も95に戻した方がいいと思う
ステップはランに変更で当然小、中ジャンプもなし
このシステムのせいで結構離れたのが周りにいるんだよね
それなら初心者向けの新作出した方がいい
今回の糞長いコンボは変えるべきだが
つかSNKの売りがパワー溜めとかダメージ受けた時にゲージモリモリ溜まって
怒り爆発大逆転だと思うんだ
なんでカプコンのADVをいつまで使ってんだろ
おまけにSNKの良さ(ダメージ受けてウルコンで大逆転)をストWにぱくられてるし
俺はEX必殺技とHDモード発動を無くすだけでいいと思う…
98や02がUM化されて今でもプレイヤーいるし無印もある
98基準だと負けるだけ
95はもうどこにもないしいいかげん1度ぐらい戻してもいいだろうと思う
もしコケたら変えればいいだけだしなぜそこまで96からのバッタゲーに拘るんだろ
もっと分かりやすい初心者でも勝てるシンプルで1発がドでかいゲームのがいいよ
12とか95みたいにすると言ってたのに11なみのバッタゲーだったし
少なくとも家庭用はアークに頼むべき
>>870 余力はまだまだあるはずだが
果たして作る気はあるだろうか
余力ももうないだろ…
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 03:43:51 ID:TkWfCSfNO
>>835 判断は個人の物だけど、決めるのは大衆の意見。
選挙の投票と同じだよ。
まあ現在の過疎状況じゃな
上の方で、「ゲーセンに行ってプレイはしないけど13は良作(キリッ」とか言ってる人は
他の席が全て埋まっているにも関わらず、13だけ空席(もしくはギャラリー席になってる)なのを知らないんだろうな
>>877 つまり95に戻せって事か
みんなバッタゲー嫌いだし一番盛り上がってたのは95
ウメハラも95まではやってる
95は当時として盛り上がったってことだろ
今のKOFは時代相応の面白さを持ちえていないのが敗因
>>880 ストWはスト2−2を作るつもりで成功したんだから
KOFは95-2作ればいいんじゃないのか
スパ4もスト4に比べて順調に売り上げを落としてるから果たしてその路線で正しいのか
素直にガロスペ、真サム、KOF95辺りを基準にした続編出せばいいのに
閃サムも酷かったよなあ
>>882 バージョンアップ作品は基本的に売上落ちるよ
そんなことはわかってる
ただスト4が売れたのがスト2回帰を狙った結果なのかどうかはわからん
天下のカプコンが手を引いたはずの格ゲー…それも伝説のストリートファイターシリーズの最新作を出すとなれば
内容がどうであれ最初の一作が売れるのは当然だろ
それを安易に回帰が受けたと判断してもいいのか
スト4が3rdの翌年の作品とかなら参考にできたかも知れんが・・つっても12と11も4年近くは空いてるんだけどな
システムはシンプルで
キャラは新キャラ多めの方が個人的にうれしいかな
システム複雑で登場面子もずっと旧キャラのターンってのは
さすがにはじめてプレイしてみたいと思う人でもすぐやめてしまう
>>883 その辺りの出世作見ると超必は連続技より先読みのぶっぱ生当ての方が楽しかったか
大斬りとかもそうだけど
>>871 そうそう瀕死になったら超技うち放題にパワーアップして
逆転のチャンスとかね…
小・中ジャンプが無いKOFって、つまりSVC・ネオコロか。
あとシステムはシンプルにって言うけど、
BB、アルカナ、GG、メルブラ、タツカプとかと比べても現状のKOFで十分シンプルすぎる内容だと思うんだけど。
98UMの、ユーザーによって遊びやすいシステムが選べるのは個人的に良かったのですが、
あのシステムの評判はどうだったんだろ?
折角NEOMAX必殺技という派手でかっこいいものを開発が頑張って造ったのに
システムがそれをダメにしちゃってるよなぁ、本当自業自得だ
今までKOF13対戦動画50個以上見たけど一回も使ってるのすら見たことないわw
NEOMAX空気というか実装されてないのと変わらないし造った意味がないよな
この宝の持ち腐れをどうにかしないとダメだ
ゲージ溜まりやすくするか、発動条件を緩和するか、3人の内一人だけ一回のみ必ず使えるようにするかして欲しい
>>894 ゲージが重要なこのゲームにおいて3ゲージ+1本消費してまで出すほどコスパが良くない
ほかの超必のがよっぽど使いやすい
稼動前にK'の超必のダメが少ないとか盛り上がっていたけどみんなそれくらいだったらネオマも
まだ使われてたのかもな
ちなみにネオマ使ってる動画はニコニコにあるよ
瀕死+ゲージ一本の逆転製持たせた方がよかったかもな
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 10:39:28 ID:PsCk/VODO
久しぶりにKR入れたら捨てゲーされた
ちょっとトラウマ
NEOMAXが実用的になったとしてもNEOMAXの性能格差でまた叩かれそう
各キャラの新技って扱いでも良かったと思う
根本的に調整ミスみたいな言われようだしちょっと変えた程度じゃ糞ゲのそしりは免れないな
NEOMAXの売りには性能もあるから難しいとろだな、3ゲージ技ならもっと気楽に使えたな
でもNEOMAX使った後に発動コンボやドラキャン残るのも脅威だし、NEOMAXの性能落とすのもつまらん気がするし
家庭用は女だらけのKOFでいいじゃん
そっちのが売れるよ
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 11:43:55 ID:PsCk/VODO
>>900 安易な考えはやめてくれ
そんなことしたら余計客が離れる
まあ本編でやっちゃ駄目だよね。
でも、カプコンのポケットファイターみたいなネタ企画扱いなら私はOKですよw
ネタ企画なのに何故か叩かれるスカイステージ
まじめにふざけろって漫画家も言ってた
ネタもクオリティが低ければ寒いだけだよ
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| . ┌───────────┐
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | │こんな げーむに まじに │
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ │なっちゃって ちょーうける │
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ └───────────┘
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 、
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 .!~二~7
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ _7^[_,i
ガン攻めでゲージも溜まるから勝ってる方がより有利なADゲージ系だけのKOFより
98UMみたいに3人目は点滅部分も長くて逆転要素あるEXゲージも選べるほうがゲーム制としていいよね
98UMはシステム的には至高だと思う
コンボもいい感じに繋がって淡白じゃないし
>>893 98UMの場合クイック前転b、クイック避けはいらねーて意見多い
これ以外はほぼ批判でないし歴代最高のシステムなんじゃね
個人的にはシステムではないけど攻撃力下がったのが不満
98無印基準の攻撃力なら最高だったが
あとクイックMAXも別になくてもいいような感じかな?
そんなに批判は聞かないけど
クイック系もあんまし批判聞かないよ
システムに関しては98UMは完璧だと思う
問題はクラウザーの性能と
牽制ダメ低いキャラは刺し合いで勝負できないって点だな
牽制ダメは全体的に高い無印のままでよかった
あとゲーセンのラグが問題
ネシカで出るからラグは問題ないな
バランスもネシカならいくらでも調整出来るんだが芋はやらないだろう
KOFって13まで発売されてたのか
95が懐かしい
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 16:58:57 ID:rr1/9YfQ0
修正版から入荷したゲーセンもあるらしいけど近くのとこは入ってない
このタイミングで入らなきゃもう絶望的か
あんなにこそこそと修正版出したら、存在を知らないゲーセンもありそうだけど、
どうなんだろ
オペレーター向けの告知はちゃんとやってると思うよ
KOF13公式ブログとはなんだったのか
なんでもねぇよ 死ね
死にますん
別に強制じゃないんだし
知ってても入れないだけ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/24(日) 18:16:37 ID:ggAfpj/7O
一辺死んできな
基本システムは02よりは98UMベースがいい
ドラキャン、EX技、NEOMAXなんかはあっていいけどHDモードはいらないかな
そして相対的に強くなるK'
せっかくNEOMAXあるんだからHDモード発動中は攻撃力下げてほしかった。
98UMみたいに、どっちか一つ選べた方が良いのかね?
っていうか02くらいゲージがすぐなくなったほうがいいわ
何度も同じ技のループは見苦しい>HD
MAXキャンセルとオリコンの組み合わせが最悪
MAXキャンセルあるから超必使っても終了しない
だから超必なんども入れる醜いコンボが出来あがる
HDは嫌われ者だなぁ……w
つーか、ガチプレイじゃなければHDコンボなしでも充分楽しめると思うけど?
HDが嫌なら使わなきゃえーんよ
>>925 そんなことができるキャラは極少数でしょ
>>910 VerUP版は他社もマイルド調整ばっかりだな
基本ダメ下げると火力の無いキャラが死ぬからな
読み合いの回数増やしたいならコンボ修正掛けろ
クラウザーは表裏を纏めるとかアホなことするから…
ネシカで出すのなら分けて欲しいよ
クラウザーはホントに裏表で出したらいい感じだったと思うんだよな
飛び道具・打撃中心の表と投げ技中心の裏って感じとかで。
ADV式のゲージ増加で三本までストック可能
瀕死でライフ点滅すると潜在が打てて逆転チャンスなADVとExを混合した
99のゲージシステムは惜しかったと個人的に思う
ゲージ引き継ぎさえあればなぁ…
まぁゲーム自体はあれだけどさ
サーセンここ98UMのスレじゃないんで
新ドットでボスチームが見てみたーい
オロチ編ボスチーム
ωルガ ゲニ オロチ
ネスツ編ボスチーム
栗座 クロゼロ イグニス
アッシュ編ボスチーム
向井 曲垣 斉木
せっかくなんだから全部出してほしかったけどな
牡丹とか
XIでマガキの死体を持ち去った2人の彼の地は本当なら最終作で彼の地チームとして出てくるはずだったんだろうな
アッシュの存在がなかったことになったことよりもカノチ軍団とアーデルハイドが事実上13でなかったことになってるのが悲しい
結局13も未完成なんだから仕方ない
アデルはキャラ自体13開発陣に忘れられた気がしてならない
アー・・・デル・・・・・・ハイ・・・ド?
マガキが紫苑を次元の狭間に引きずりこんだのはなんだったのか
負けた制裁にしては「役立たずめ」とかいう台詞もないし
「向井なら我が主にオロチの気を満たすと言うだろう」という台詞も
「俺はそんな気ないけどね」という含みを持たせてるようにも見える
タクマを襲ったのが誰かも謎だしハイデルンがマガキの死体を奪わせた理由も謎だし
アッシュの先祖が彼の地を率いてる理由も謎だしなぜ現世に来たのかも謎だし
小説でもいいから本来やるはずだったストーリーの補完をして欲しい
>小説でもいいから本来やるはずだったストーリーの補完をして欲しい
そんなものはないだろうね
詳細なプロットはなくて行き当たりばったりで適当にストーリーやキャラ作ってるとしか思えない
正直、もうストーリーはいらね
アッシュ編もMIもあんなグダグダなら話ない方がよかった
キャラ話だけで肝心のゲーム内容に言及しない連中は少しは考えろっての
ストーリーは添え物でスト系というかNBCみたいな感じでいいよ
適当に大会開いてチームじゃなくて(どうせエディットばっかだし)各々で適当に参加させればいい
んで調整とか技の演出とか中身頑張ってもらう
>>939 ちょっと考えすぎだと思うよ
言い方が悪いけど、勝手に謎を増やしちゃってない?
何年も経ってスタッフも入れ替わり激しいだろうしね
グラ描き直しのキャラ減も03時点では想定外だろうし
その場その場でストーリー練ってると思うし、話の深読みには意味がなさそうだ
スト系なんてただの対戦ツールじゃん。1人プレイがつまらなすぎる。
世界観やストーリーにのめりこめる格ゲが好きだ。
まあ13は手抜きボスが居るだけで話もキャラも演出もスト4以下だったけど。
>>942 それならもうNBCでいいだろという話になる
KOFは当時の格ゲーにしては凝ったストーリーが売りだったんだしKOFを出すならやはりストーリーは必要
BBみたくSRPGみたいな感じがいいの?
BB・アルカナにあってKOFに足りないのはオタへの媚びだな
SNKギャルズとか出してるけどあんな同人臭い絵じゃなくおぐらに描かせればいい
家庭用の特典でも手ブラクーラのテレカとか付ければいい
今は懐古に媚を売る方針だからやらないんじゃね
絵でクーラのコスチュームでマン筋をぴっちり目立たせるだけでいい
それだけでも愛を感じる
クーラちゃんのおっぱいマウスパッド
>>939 小説・・・?
また無駄な出資を…
素直にカノチ編作るべし
話がグダグダすぎて消化不良
完結編って言われてもまったく納得できない
>>949 懐古に媚びる方針でやったらこけるからもうやめるべきだな
もう新主人公を女にしてラジオとかやってBBみたいに媚びまくりでもいいと思う
ヴァネッサみたいな硬派な主人公だったらアンチもあんまし出ないだろうし
懐古に媚びても失敗し、新規に媚びても失敗する
オタに媚びても失敗するだろうな
ヴァネッサみたいなのよりもクーラちゃんタイプの方が人気でる
クーラちゃんは女の子受けも実はいい
そうだろうけどそんな事を言ったら
筋肉むきむきな硬派アニキが大好きな暑苦しいおっさんたちは騒ぎ出すぜ
ゲーニッツのような落ち着いた大人びたタイプのおにゃのこ
ギルティのカイのような真面目な堅物のおにゃのこ
イングリッドのようなロリババア
この3人が主人公チームならあらゆる需要に応えられるお(´・ω・`)
>>956 そいつらは相手しても金にならんから勝手に騒がせておけばおk
いぁー13のあの懐かしい豪華キャスティング(笑)を見てつい
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 04:04:46 ID:b9g0N5N5O
じゃあK'を主人公に戻そうキリッ
オタ釣るといっても「かわいい少女」でプッシュするだけの
全くひねりのない芸当で勝負してきそうだな 芋ちゃんは
アテナがキモいアイドル
から原点回帰したのは良い判断
ヲタはヲタでも色んなヲタも居るしなー
懐古ヲタもヲタだ
>>960 暗記使いの現役女子高生スパイ、某マイナー漫画パロのカポエラ使い
ドジっ娘白魔術少女、アキバ系パソコン忍者の強化人間
ひねり過ぎて捻じ曲がってるのだと思うけど
>>946 …ネタだよな?9495とか超適当に作ってんじゃん
96から一応話の筋っぽい物は用意してるけどさ…それにしたって行き当たりばったりの後付けオンパレードだよ
せめてサムスピか月華レベルじゃないと凝ったストーリーなんて言えんだろう
なんというキモい流れ…
萌え豚にでも媚びないと人気出ないレベルにまで落ちぶれた芋屋
魅力的なゲームを作ることはおろか、媚びすらまともにできてない、ってのが正しい評価だと思う
需要のランクを下げても、それすら覚束ないというか
元々94が単なるお祭りゲーだからゲームがまともになればどうでもいいわ
あと萌え豚はイラネ
今は萌えがないゲームの方が少ないだろ
それが良いか悪いかは別として
ストリートファイターでさえさくらがブルマを履く時代に
萌えはいらんとか言ってる20世紀で脳の成長が止まった懐古を相手にしてたら時代に取り残される
芋の場合、萌えどうこうというより、萌えを含めた「魅力的なキャラクター作り」の一切が出来てないと思う
ていうか今の格ゲーメーカーって「萌え」を表現するの下手だよな
アルカナなんてあんなに女キャラいるのに一人も可愛いと思えるキャラがいないし…
その辺の需要はあると思うが、かといっても芋屋にもその辺のセンスは皆無だからな
>>971 それはお前のセンスじゃないだろうか
少なくとも格ゲは漫画やアニメとは別方向の萌えを形成してはいる
あとアルカナは萌えというより萌えの形を借りたネタキャラ
萌えっていうかかわいいとかそういうの通り越して痛いし見ててこっちが恥ずかしくなるような
やつばっかり
女キャラ人気投票なんてやってる時点で芋屋に形振りなんてないだろ
むしろ投票数とかSNKブランド衰退の現状を平然と晒せる神経が凄いと思う
ブリジットぐらいが丁度いい
あのセンスを持った人間が芋屋にいれば…
まあどんなにセンスのいい人間がいてもアテナを豚にした上司がいる限り意味ないかもしれないが
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 08:51:03 ID:PEo63v3YO
プリキュアvsKOFで良いと思う脱衣ありで
>>965 あなたなりのスタイリッシュでオシャレな流れをお願いします
ところで思うんだが
pixivとコラボをやってたのに
なぜpixivでキャラデザインコンテストをやらねぇんだと
ビジネスアーティストも居るのに・・・
芋屋ってもしかしてpixivはただのイラストをうpして見て貰うだけのサイトだと思ってんの?
キモい話題引っ張るの好きだな
ゲームの内容を語る気がないにしても
pixivの話題とか他所でやれよ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 09:50:04 ID:2tlumXMV0
ID:jpGpShAU0 [2/2]
ID見たら実に高尚な話題をお持ちしてるな
やばい期待ageしちゃいそうだ
つかもうageだ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/25(月) 09:54:21 ID:IgZQHTnh0
次スレは?
>>972 アルカナスレじゃ萌えのネタ化というより開発者のオナニーて言われてたよね
だからこの萌え全盛の中でもパッとしない
でも一部だけでもファンの需要満たしてるだけ芋よりマシだけど
ヴァイスとシャルラッハローとは実に素晴らしい!
ただの萌えじゃない
ところで、今回クラークにステップがあるけど、個人的に99の後方かわし移動のが良かったな。
ステップもそれなりに使えるけどね…
アデュウ・・・じゃなくて
オ・ルヴォアール♪
>>977 あすこでキャラデザなんて公募やったら権利もめんどくさくなるし、運営の方に金取られるんだが
第一、あすこでゲームの宣伝効果なんてランキング独占でもしなければスルーだし
プロ相手になれば芋やの方で金はらわないと
>>987 デザコンの意味分からないんだな・・・
デザインコンテストで入選したものは
全部芋屋に帰属するんだぞ
MMOのアバデザコンと同じ
じゃなきゃデザコンやる意味が無い
デザリーコンピュータ
ある程度応募デザインに近いものが作りやすい3Dモデルなゲームでならともかく、
よりにもよってデザインが怪物化してしまう史上最強のドットを売りにしたゲームのコンペに参加する猛者はどれだけいるのだろーか。
しかも無名ならまだしも落ち目な会社の。
それくらいも何とかできなきゃゲーム屋でもやめて芋屋になればいいさ
>>991 ほとんどいないんじゃないかな
アテナ、大門、ラルフ、タクマ
あのあたりをみて自分のデザインを綺麗にドット化してくれる!
って思うかって話
男はマッチョor中年太り。女はデブorバランス崩壊
下手でも自分でドット打つわ
大門とか超人タクマ(笑)は元々ダメだから
ドットもくそもねぇでしょうよw
>>992 何とも出来てないから影の部分のドットはあんな感じだし、
そもそもパチ屋に両足突っ込んでんじゃないの?
うめ
夏の悲劇www
うめ
はら
1000
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